ドラゴンボール RAGING BLAST2 Part.20
1 :
1:
ドラゴンボール RAGING BLAST2 Part.20
2 :
1:2010/10/13(水) 03:56:56 ID:iF11gHbF0
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
ピリリン
http://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
セルの変身は
セル第一形態
↓
セル第二形態
↓
セル完全体 セルパーフェクト
↓
セル完全体パワー重視
↓
セル第二形態
↓
セルパーフェクト セル完全体
が理想
セル完全体パワー重視からセル第二形態への変身は18号吐き出し演出
セル第二形態の究極技は自爆(発動後演出→10秒後に爆発 発動後演出の後10秒以内にすぐ攻撃すると即爆発)
セル第二形態は究極技からセルパーフェクトへのキャンセル変身可能
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。
特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。
特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。
特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。
特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、クリーザ、ブラ参戦してほしいよ
ランラン老子出してくれよ頼むよ
はい、欧州PSNにデモ来たよー。
UBを2つにしてくんろ…
1つは発動するのに条件(怒りゲージ等)つけるとかなんとかして…例えば、
@はUB、Aは敵にダメージを与えたり、受けたりすると増えるゲージ(クラッシュすると倍増)をMAXにすると発動できるアングリーブラスト(AB)
または、レイジングソウル中に一部のキャラはUBが変化してレイジングブラスト(RB)が使えるようになる…UBが1つしかないキャラは合体技か威力がアップ(演出増加)するか
【孫悟空】
@元気玉
A3倍界王拳かめはめ波(※ブーストで4倍、20倍界王拳使用時は20倍界王拳かめはめ波)
【孫悟空(SS)】
@瞬間移動かめはめ波
A怒りのかめはめ波
【孫悟飯(SS2)】
@超かめはめ波
A親子かめはめ波
【孫悟飯(幼年期)】
@Wエネルギー波(+クリリン)
A爆裂乱魔
【悟飯(青年期SS)】
@超かめはめ波
A兄弟かめはめ波(+悟天)
【ベジータ(スカウター)】@ファイナルバーストキャノン
Aギャリック砲
【ピッコロ】
@激烈光弾
A羽交い締め魔貫光殺砲(+悟空)
【クリリン】
@気円烈斬
A合体元気玉(+悟空)
【天津飯】
@新気功砲
A魂の気功砲
【餃子】
@さよなら天さん
AWどどん波(+天津飯)
【ゴテンクス(SS3)】
@激突ウルトラブウブウバレーボール
Aフィニッシュかめはめ波
【フリーザ(最終形態)】
@この星を消す!
A生かしては帰さんぞ
【フリーザ(フルパワー)】@フルパワーデスボール
A俺に殺されるべきなんだ
【リクーム】
@イレイザーガン
Aウルトラファイティングボンバー
【ジース】
@クラッシャーボール
Aパープルコメットアタック(+バータ)
【バータ】
@スペースマッハアタックAパープルコメットクラッシュ(+ジース)
【キュイ】
@あっフリーザ様
Aあっフリーザ様(+フリーザ)
【16号】
@ヘルズフラッシュ
A自爆装置
【17号】
@フォトンフラッシュ
Aサディスティックダンス(+18号)
【18号】
@サディスティック18
AWエネルギー波(+17号)
【セル(第二形態)】
@スーパービッグバンクラッシュ
Aゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
@全力のかめはめ波
A怒りのパワー重視(一時変身)
【ブウ(善)】
@消えちゃえ
Aアングリーエクスプロージョン
【ブウ(ゴテンクス吸収)】@あっけなかったな!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)
A何もかも消えてしまえ!
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 23:18:18 ID:Re1dUgxR0
ちょうどPSストアみたら強から体験版だったか
ヤム飯出して欲しい
早く魔人オゾット降臨してくれえ
クリーザ様を出してくり
レイブラ1を飛ばしてブラ2の体験版やったが、メテオから比べると難くなってんな!
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 18:21:24 ID:UUc4lx2h0
ダウンから復帰するためにボタン連打が必要なのがうざいんだが
だから何で
>>1に13号を書かないんだ?嫌がらせか?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 00:53:19 ID:A2hM4Gct0
age
今更体験版やってみたけどレイジングソウルとやら歌が変わるのはZ戦士はいいんだが悪役も同じ曲が流れるのは違和感ありまくりだろw
そこんとこちゃんと考えろよバンナムェ
たすかに
>>13 妄想はうざいが
【キュイ】
Aあっフリーザ様(+フリーザ)
はちょっとおもしろいかも
またキュイの詐欺行為かよと思ったらホントにいるってオチだろ
狼少年的な
あっフリーザ様はZカウンターされたら原作どおりの展開になるでいいよ
ダーブラの「なめるな」が「ジャネンバ」にしか聞こえない
それはそうとダーブラのヒットエフェクトの黒い玉がいっぱい飛び散るのちょっと気持ち悪い
確かに
【キュイ】
Aあっフリーザ様(+フリーザ)
だけはわろた
体験版スーパーサイヤ人が光っててなんかまぶしいorz
レイブラの時のに戻してくれー。といっても光っててカコイイ!て人も居そうだしうーむむ。。
【ダーブラ】
Aあっバビディー様
だれにもきかねぇー
スレタイ間違ってる重複スレはもう一回削除依頼出したほうがよくない?
体験版やってコンボ探してたらいつのまにか数時間たってた
>>30 マジではじめて言ったんだがw
その他のオリジナルエフェクトは全部好きなんだがn
キャラバランスは調整してほしいけど、ベジットは強すぎるくらいがいいわ
なぜならZ2からスパキンネオまでは超絶雑魚だったから・・・原作最強なのに・・・
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 10:31:34 ID:nbo8hB3+0
次スレはここでいいのか?
レイジングソウル時の超高速とベジットやゴジータ等が使える超高速って何処が違うのだろうか?
4キャラだと飽きてくるなw
てかアルテマGの声がどうしても気になる
「ウグッゴハンッ!」
「ピリャー!」
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 10:50:10 ID:rr7uNkZS0
格闘ゲー板から出て行け
>>36 それやるとオンで殆どの奴がベジット使うだろうからやめてほしい
対戦バランスはしっかりと調整してもらわんと
スラッグでんのかね
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 11:09:51 ID:+5hZitsFO
スラッグなんていらねぇ
スッタグカットラリ出る?
itibanntuyokunakutemoiikaraいちばんかっこよくしてぇほしいなああ
ここ実質21だから次は22だね
アル悟飯のUBは効果音が正直微妙なんだけど
製品版ではZ3の激烈ラッシュみたいに治ってるかな〜(ビーデル危機一髪)
あれが理想だろ実際
いくら編集しても
普通に技表にレイジングそうるコンボくらい載ってるだろ
今編集しても製品版で調整されて少し変わるかもしれんしな
体力ケージが上面にないゲームは珍しく
操作感もだけどまだ慣れない
発売ギリギリまでシステム弄るからな、スパイクって
正式に発売したらちゃんと仕様再確認してチェイスシステムとか書こうと思ってる
ゴテンクス吸収ブウになるときピッコロさんも忘れず吸収してください…
なんなのこの体験版。
新規だからシステムとコンボわからなすぎて格闘連打しかできないわ…
箱にはトレーラーすらないからどういうことができるかさっぱりわからん
ts
さっぱりわからんもなにも…体験版だもん
体験版だから内容いまいちわからなくても当然ってどういう発想だよ…
なんのための体験版だよw
削除依頼のやり方分かる人、タイトル間違ってる重複スレの削除頼む
トレーラーありがとう。後で見ます。
敵にやられたコンボが格好から多分買い確だけどw
オン最大8人てなんぞ?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 13:49:20 ID:mYShS0dq0
レイブラ2は買いだな
【レイブラは現行機において唯一モノラルBGMの体験が可能なシリーズです。】
操作感がぎこちなくてスムーズでない印象がある。
なんつーか、固い操作感。
メテオ操作の方がもっとキャラを自由に動かせた印象がある。
こちらの入力と画面の動きとが同期してない感じ。
調整&メテオ操作への変更可能なキーコンフィグ実装とそれに伴う技表説明の変更反映希望。
ってかいい加減BGMステレオにしてくれよ。
迫力と臨場感が無さ過ぎるわ。
今時モノラルとか、もう売り物のレベルじゃないだろ…消費者なめてんのかよ。
しかし漫画ゲーもここまできたのかって感じだわ
神龍の謎をやってたものから見ると
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 13:55:33 ID:+5hZitsFO
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 14:00:30 ID:eUisQ33IO
テッテー テッテッテー
バニシングのシステムって簡単にできるもんなのかな?
一瞬で消えて一瞬であらわれて攻撃って冷静になるとすげえシステムだなあと感じるんだが
>>70 くにおがにとろあたっくという名前ですでにやっていたお
にとろあたっくで吹っ飛んだ敵に対してまたにとろあたっくで追撃して吹っ飛ばせた
くにおくんが後のスパキンシリーズの礎となったことはあまり知られていない…
そんなんだったっけ?
意外と簡単なシステムなんだなあ
でもいちばんドラゴンボールっぽさを表してるシステムだなあ
吹き飛ばした後
□→□→□と繰り返すと上から地面に叩き付ける攻撃になりますが
この叩きつけるモーションのところ?かわかりませんが
ブラスト(かめはめ波)にする操作方法ってどうやるんですか?
体験版やってみたら何も出来ずにボコられて終了した
システム自体で特別な事は別にやってない
体験版はまずは気だめしてガチャガチャでいいんだよ。
製品版で研究しろw
そう言われても一回ダウンさせられたら無限コンボなんだもん
>>73 気力を青満タンになるまで溜めるハイテンションモードの時にやる
連打汁w頼むww連打汁w
無限ってW
ピシュンぐらいしろよ
このシリーズってスパキンからそうだったと思うけど
一度ピシュン避けミスると確か一定時間たつまできかなくなるんだよな?
その時間って共通で決まってる?
具体的にどれくらい効かなくなるのかわからんと精神的につらい
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 15:40:16 ID:OnNSQ2btO
レイジングソウルがなんでRボタンなんだ…
ガードと被ってやりたくないのにレイジングソウルになってしまうよ
レイジングソウルって止めさすときくらいにつかわないと
気力が全部なくなるのは使いにくいよw
そもそもピシュンってなんだよ
面白そうと思って体験版やってみたけど、コンボくらいまくってすぐ死ぬ
うまい人は余裕なの?
>>85 経験者も最初はそうなる
数戦すればすぐ慣れるよ
慣れてくると一気に楽しくなるわこれ
飽きるのも早そうだがw
とりあえず買いだな
>>81 そんな設定はない
あっても連打対策として数F程度なはず
>>85 余裕かはわからないけど
前作やってたからかこのCPUにならブラスト使わなくてもまず負けない
>>88 あれそうだっけ?なんかそういうのあった気がするんだけどメテオの時のドゴンだったかな?
>>71 にとろあたっくは少し違くねw
>>67 プヨンの倒し方分からなくて最近やっと分かったよwアレ全クリできた?
俺としては超武闘伝から進化したなぁという感じだな。
>>85 敵の動きを見てガードから崩して反撃!とか考えてるだろ
CPU相手ならとりあえず先に□何発か当てて△やら×やら適当やるだけで実は勝てる
しかもそれでかっこ良く見えてしまう
対人なら話は別だけどね
CPUほぼ避けないからな
最初に攻撃したもん勝ち
体験版のCPUは話にならん
対人じゃどういう立ち回りになるんだろうな
初日はこの4キャラで溢れそうだ
>>78 亀レスですがありがとう!
対人戦の崩し方は、コンボを2〜3個覚えるの必須で
ジャスマ、溜め最大等でタイミングずらし以外はなにがあるの?
最も重要なのはピシュン回避できるかどうかだと思うけど…
とりあえず気弾置いといて当たったらフルコンおいしいですってシステムは変わったのかな
ご飯の気溜めがカッコイイな。音とか。個人的に技もメテオより好き
>>96 気弾はあまり信頼できなくなってる。連射すると残念なことに
>>95 「相手キャラの」コンボを覚えることかな
避けるにはこれが必須。使う側は如何にコンボパターンを変えてタイミングをずらせるか。
そのためにも言ってる通りコンボを複数覚える必要があるんだけどね
ダーブラでも戦えるから、システム的にキャラ格差は少なそう
対人のガチでどうなるかはわからんが
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 17:49:54 ID:rr7uNkZS0
格闘ゲー板から出て行け
ダーブラは強い
ガード不能の剣からアサルトチェイスで追撃できるしヤバそうだこいつ
魔人ベジータとかベジットは得意技から追撃できなくなったというのに
レイジングソウルの仕組みもだいたい分かったので書いてみる
レイジングソウルモードになると一番の変わりどころとして
チェイスの始動からの3回まで制限が無くなり、格闘版ブラストコンボなドゴンドゴン攻撃が追加される
だし方もブラストコンボとそっくりで
始動から配置チェイスを1つ以上いれた後、ドゴンドゴンにいけるチェイスを出す、だと思われる
ドゴンドゴンにいけるチェイスは4キャラとも強:上の後の追撃。
具体的にコンボ例を書くと、悟空で
ラッシュ格闘(これが始動)→△△△(ここで配置チェイスの強:2になる)△○(配置の強:下)
△(強:上)→△(条件達成でドゴンドゴンに)
これで強:上までに2つ入ってるので出る。他にも
ラ格から強:3(始動)→△□(配置の強:4)△○(配置の強:下)△(強:上)△(ドゴンドゴン)
これでも二つはいるので出ます
案外簡単に出せるけど、つまりしっかりコンボ組めばかなりおもしろい魅せが出来るというわけ
でも魔人ベジータとかは素人が動かしてたしな
実はアサルトチェイスで追撃できたかもしれんが、一応得意技で吹っ飛ぶよな
ちなみに
チェイス→キャンセル→チェイスと繋ぐと
チェイスの3回補正は切れない。ダーブラの得意技で確認
例えば強:4→チェイスから強:下へ→キャンセル得意技からチェイス強:上とやると
この時点でチェイス3回を使い切るので追撃が出ない。
これもおもしろい要素だと思う
体験版やりてーよおい!
ケータイで体験版出来ないのかよ
もしかして剣トラがダーブラの得意技の性能と被るかも!?
あと、ラディッツとグルドの得意技の貧弱さはなんとかしてほしいよなぁ。
ラディッツの得意技とか今回も気弾で崩されるなら微妙だな
しかもラッシュの踏み込みがないし引っ掛かってくれるかどうか
アサルトチェイスで相手に避けられても、キャンセル得意技を置いとくみたいなことができれば使えるかも
モノラルくんは自分の環境がおかしいか、それともわざと言ってるアンチか
そもそもレイジングソウルのドゴンドゴン攻撃ってなんだあれ
原作であんなのあったっけ
セル戦のはお互いが見えないスピードで拳と拳やガードした腕との衝突音って感じだったからかっこよかったが
これはボコられキャラがクルクル回りながらボコられてるだけだからなんもかっこよくない
>>110 ボコられキャラがクルクル回りながらボコられてるだけだったら何でなんもかっこよくないのか分からないな
実際ここまで大半があれ見て興奮してすげええ かっけえええ やりてええってなってるのが現実
残念だが君は明らかなる少数派だ
レイブラのDダッシュって何か小奇麗じゃね?
何って言ったら良いのか分からんが必死に相手を追いかける荒っぽさみたいなもんが感じられない。(抽象的でスマヌ)
スピード抑えてあるからな
その分レイジングソウルのダッシュはやべえええけど
>相手を追いかける荒っぽさみたいなもんが
これはある意味攻撃しようとすると一気にkskするのがそれを表現してると思う
2の体験版やってから1やってみたけどカメラの角度変わってるよね
ちょっとヨコから目線になったような
怒りのかめはめ波のバカヤローはどうにかならんのか
全然迫力が無い
ヤムチャはドゴンドゴンってできないよね?
なんか悟空が微妙なのがわかってきたな
強攻撃からアサルトチェイスにもっていけるボタンが△しかなく単調なんだな
そしてあらゆる攻撃が避けやすい、空中コンボの最後の一撃も
他のキャラは強攻撃から2種類のアサルトチェイスを出せるけど、ピシュンしてから攻撃するタイプはラッシュ格闘で潰せるんだよな
前作「バカヤローーー!!!!!」
今作「ばかやろぅ」
なんでわざわざ録り直したんだろうな
10人に聞いたら10人が前の方がいいと言うだろう
メテオの時は体験版から製品版でSEが修正されてたりしたが、今回も直ってないかな
CM酷いなwwwゲーム中の映像なしかよwww
>>122 まだCM1だからね
CM2からゲーム中の映像入れるんでしょ
>>122 BLから学んだんじゃないかな
てかアルテマGの声がどうしても気になる
「ウグッゴハンッ!」
「ピリャー!」
>>108-109 わざと言うかよ。
ステレオならそれに超したことはないさ。
俺の環境はSONY BRAVIA KDL-32F5のHDMI接続で外部スピーカーなどは繋げてない。
PS3のサウンド設定はLinear PCM 2chとAACにしている。
このレイブラ1やこの体験版は5.1ch等にチェックを入れるとSEが右スピーカー側に寄ってしまうから。
他のゲームでは正常にステレオ出力される。
さて、君らの環境は何なのさ。
君らと同じ環境にしてステレオになったら助かるよ。
返答が無ければバンナム側の揉み消し工作員認定な。
前作でも君らと同内容のレスしてきた連中がいたし。
5.1chにチェックいれなきゃいいだけなんじゃないの
SE右だけとかなってない
>>126 うわ、読解力な〜。
だからチェック入れてないって言ってるじゃないか。
で、キミの環境はどんななの。
同一環境下において他のソフト、
例えばHDD起動のワイプアウトHDやBD起動のDevil May Cry4とかは普通にステレオ出力で、
このゲームだけモノラル出力だからレイブラや
レイブラ2体験版側の音楽ソース起因なのは間違いないけど一応聞いてあげるよ。
スパキンの頃からいる基地だからほっとけよ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:17:11 ID:dtrTgzG30
アルティメットご飯のぴりゃってなんだよ
言ってないし…
>>127 音響マニアじゃねーからどの設定がどういう事だとか環境とか知らんし一々調べる気もない
チェックいれなかったら片方にならないならそれでいいんじゃないの??
意味がわからんわ
アルメシのあのやられボイスを聴くと、
悟空がブロリーに言った気持ちわりぃ〜ってのを思い出すな
同内容だと工作員とか被害妄想すぎる
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:23:37 ID:UB7o8ZVXO
かめはめ波のSEがどうとか打撃音がどうとか
ステレオ設定じゃないとかブラスト中相手無言だとか
そんなギャアギャア言うほどの事かよっての多すぎなんだよここ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:28:22 ID:OpNwU/nH0
DBは好きだがここの会話についていけん
U飯のドゴンコンボが何故か出なくなるスランプにかかったw
□×5 △○××× □△×△× で合ってるよな?
最後の方の舞空脚の後→足払いのどこ辺りでボタン入力すれば払いみたいの出る?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:33:18 ID:E3FuKddAO
今作では、めり込んだ相手にUB(光線系)を放つと演出入りますか?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:34:17 ID:UB7o8ZVXO
このシリーズのファンはよくも悪くもオタクすぎるんだろうな
声優演技はともかくほとんどの音がどうとかなんて
まず一般層は基本誰も問題に感じたりしないっての
俺の調べたメモ帳ではアル飯のソウルコンボは共通して最後に△△△×がくるな
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:38:46 ID:e8qn97Z2P
敵が強いとかいうけど・・・
Z1のセルを経験したらそんなこと思わなくなるぞ
一番弱くしても鬼畜のような強さだった
Z2もブウ戦あたりからキツくなってギブアップしたからな
Z3もIWも基本敵は強かった、一番弱いに設定しても
スパイクのDBゲーは敵が弱すぎるな
Z1ラスボスセル、Z2ブウ編終盤、Z3のドラゴンアリーナの一星龍は鬼
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:39:49 ID:0F5IVqTr0
キモオタ共ターブルのソース動画貼ってくんね?
お前らキモオタニートのように毎日このスレ来るような奴じゃないんでさ
それじゃソース頼んだよキモオタ共
操作も仕様も違うゲーム・・・
>>137 オタクすぎるとそういう風に「一般層はあまり拘らないのでは」って勘ぐっちゃうんだろうけど、
原作アニメを見たことあるうちの小学生の息子も「なんか声が変」とか言うよ。
>>139 だからなんだよ
ZシリーズでCOM相手に一人でシコシコやってろよボケ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:44:31 ID:UB7o8ZVXO
声優演技はともかくって言っただろ
>>119 いや、多分悟空強いぞ
レイジングソウル時がかなり優秀だけど通常時でも強い
何も出来ないように見えて実はいろいろ出来る感じ。強:上は〆と割りきって
ラッシュから即強:1チェイスが出て、正面から殴ってれば簡単に背後取れる
そこから溜め攻撃でダメ稼いで、強:4・強:3・強:下をお好きなように。
配置の強:2からは得意技入ったりする
キャラ性能の優遇っぷりは流石主人公だと思う
他の3人は強:3チェイスで強攻撃挟むのに悟空は出なかったり
強:下→強:上のおかげでドゴンドゴンが簡単に出る。通常時は困るけど
ラッシュ格闘→△△○△△ とかね
プレイヤーが最初に触ると思って△だけのチェイス多めにしたのかもよ
結局、サーチ機能は無しか?
この分だと来年に発売されるかもしれない3でもサーチが無さそうだよな。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 21:47:33 ID:e8qn97Z2P
ブロリーやハッチヒャックはおそらく雑魚キャラだな
繋がらないしトロいしでいいことなしだと予想
>>138 マジで?それで出ないんだよなぁ
△×△×じゃなくて?最後の足払いした後のが出ないんだわ
タイミング教えてくれ
毎度このスレにはNG対象が大勢いるよな
>>130 プ(笑)、どこから突っ込んでいいのやら…。
対話する知識と準備が無いのにチャチャを入れるからこうなる。
とりあえずキミは片方のスピーカーからしか発音しないのがモノラルだと分かっている様だが、
両方のスピーカーから発音しててもセンターからしか音が聞こえないのもモノラルだってことをレイブラで学んでくれればイイや。
>>145 流石主人公って好きだよな
てか配置とか意味分かんない言葉作らんでくれ
モノラル厨スルー検定開始
チャーキャンから適当に固めてれば勝手に死ぬZ系のCPUが強いとか冗談でしょう
避けで反確とかぜんぜん狙ってこないし
新規にはついていけませんなあ
体験版も基本コンボかチェイスの発動までの流れくらい書いて欲しいわ
チェイスは製品版には道場モードだとかあと説明書や攻略本でそれなりに説明あると思うけどな
ないかもしれないが
>>145 悟空はコンボあっても回避の簡単さな意味であんま微妙なんだよな
ラッシュ出し切り△の強一とか強下△の強上とかワンパすぎて凄い回避が楽だぜ
まあ強下からはキャンセル得意技や溜め攻撃と他に選択肢はあるけど
あと悟空は強3から△でチェイス出ないかな、強3△×(強3)で補正で吹っ飛ばしてキャンセルジャスマとか楽しいけど
>>148 □×5→△ ×△△△△×
□×5→△ ××□△△△×
□×5→△ ○×××□△△△×
メモったのではこうなってるけど、意外とチェイスのタイミング掴むのは難しいな
>>135 キミ そのコマンド自分で見つけたの? すごい 良かったら他のキャラも教えて。タイミングは焦らず少し先行入力気味で出た
このゲームオン対戦あるみたいだけど、読み合いはどんな感じですかい?
中段下段とかではなさそうだけど
やってみなきゃわかんねえ
やべえコンボできるようになると楽しいなww
毎回同じのしかできないけどww
脳汁大量にでる
>>157 これは動画で合ったコンボだよー余裕で出せたのにマジで出せなくなってしまったw
最後の×△×の 足払いした後の×が受け付けてくれない・・・
足払い中に×押すの?
要するにドゴンドゴン出したかったら
何かの攻撃からチェイスで強:上に持っていけばいい
チェイス持ってないのがいる強:2以外の強攻撃ならどれでもいける
例えば、ダーブラ・ブウ
強:4から、△△△□×○×××△
試してないけどこれで配置された強攻撃チェイス全部入れてドゴンドゴンが出るはず
今度こそMETEORみたいにちゃんとキャラの差別化図ってほしいな
伝説ブロリーにはアーマーとかチャオズやビーデルみたいなザコキャラではRS発動できないとか
そういう工夫がほしい
どのキャラ使っても技やモーションが違うだけとかしょっぱいし
そのキャラ専用の特徴でも(三作目でもいいから)入れるべき
これ体験版売上げ的には逆効果な気がしなくもないな
何していいのかよく分からんからこれでボコられた初心者が敬遠しなければいいが
もう既にぼこられて購入見送ろうか考え中です
>>165 念のために言うけどこの例はダーブラとブウのチェイスパターンで
アル飯だとまるで役にたたないから注意ね
それと、レイジングソウル中も強攻撃を使った判定は残ってるんで
強:4の前に他の強攻撃やチェイスを入れないこと。2回同じの入れるとダウンする
チェイスのルールが分かると割と単純なのは分かると思う
チェイスが始まってから2回目に必ず配置の強攻撃チェイスが来るとか
さっさとPV配信しろと思うわ
ハッチヒャックへの連続コンボからのドゴン見せれば、こんな動きしてみたいと思わせられるだろ
>>162 参考になったよ。入力についてはヒット時に入力で間違いなくドゴンまで行くよ。今やったけど後半の□△×△×はかなり連打の先行入力でも繋がった。気持ち早めに入力で
ソウルコンボは人それぞれ多様に作り上げれるのかな… やってもうまく繋がらない。悟空の□×5 △○××× □△×△×をアレンジできたりする?
悟空は
□×5
>>167 頑張れ諦めんな
何がどうダメなのか書けばここの人間達が教えてくれるぞ
ドラゴンチェイスってのは吹っ飛ばしたあとピシュンて消えてまた吹っ飛ばすやつ?吹っ飛ばし中□ででる。
そのタイミングで○押すと追っかけるけど技つながらない
誤送信・・・
悟空は
□×5 △△〜って行ったほうがお手軽な気がする
ドゴンのやつはすごいかこいいんだ
かっこいいんだけどさ
そ れ し か な い ・・・
スパキンの難易度設定はかなり大雑把だしな
でもそもそもスパキンシリーズは中高生向け
お子様向けにヌルゲーになるのは勘弁
アサルトチェイスのなんかいい略称ないか
単にチェイスでいいか。ちょっとチェーンと紛らわしいけど
ACでいいじゃん
>>163コマンドちょっと間違えたかも
×××で強:4が出てダウンしちゃったら、△××にしてください
合ってたら強:2がでて繋がるはず
あと、ダーブラならこんなドゴンドゴンも出来るかも
ラッシュ格闘→△×△キャンセル得意技から×△
これでも出るかもしれない
>>150 その人をバカにしたような書き方は気に入らないが、確かに今回もモノラルだな。
いい加減スパイクの中にこれに気づく人間は居ないのだろうか・・・。ちょっと間抜けすぎやしないか
モノラルだと曲の使用権料が安いとか?
メテオのモノラルはハード性能の問題かと思ったけどこうなると何か理由はあると思う
開発が気づかないなんて事はありえない
PS3だけでも曲入れ替えのカスタムサウンドに対応すればいいのに
オリ曲しか入ってないTAGがステレオとかね
レイジングソウルはSparkingシリーズからネタ切れ感のある中で絞りに絞って考え抜いたシステムって感じがするわ。
たまに技がぶつかり合うとでるスティックぐるぐるするやつ敵はやすぎww
そうか、アレ負けたことないぞ
TAGVSのボタン連打は勝ったこと無いが
>>182 仮にそうだとしても、原曲使用の主題歌ならともかくNEOまではステレオだった
打ち込み曲までモノラルにする理由は無いと思うんだけどねぇ。
メテオでもブラストの最後の効果音が右からしか出なかったりだとかあったし、
開発環境がモノラルなんじゃないかと疑いたくなるw 打ち込み曲も音階外してるのがいくつかあるし、
そもそもサウンド面に長けたスタッフがあまり開発チームに居ないことは容易に想像出来る。
タッグバーサスの連打はまじ無理ゲー
>>187 うんうん
たぶんその通りなんだろうよ
五月蝿いからもう黙っててね
ドゴンドゴンの動画ある?あるならパソコンつける
>>189 別に叩きたいわけじゃないんだが・・・。スパキンシリーズはずっと好きでやってるし、
音のおかしさだけが毎度唯一の不満点だからどうしても気になるんだよ。
>>175 そこらへんは次回作の課題だよな
アサルトチェイスもピシュンして殴ってピシュンしてばっかりじゃ画一的で飽きるし
ただ方向性はこれでいいような気がする
個人的には、ブラストも含めたドゴンドゴンコンボ的なのが欲しいかな
ドゴンドゴンから敵を真上に打ち上げて高速追撃で真下に叩きつけてブラストでトドメみたいな
久しぶりにドラゴンボールの映画でも借りてこようかな
ハイテンション時の他のブラストコンボも復活してくれないかな
ブラストコンボで演出入るブラストが撃てるようになったのはよかったけど
互いにダッシュでぶつかった時のだりゃりゃりゃりゃ!!中にドーンッ!ドーンッ!って効果音が入ってるのは素晴らしいな。
>>191 お前が叩きたいのかどうかなんてどーでもいい
何度も同じ内容書き込んでじゃねー、っつってんだよバカが
そんなに気になるならメールでも電凸でもやってろ
あー他のキャラも使いてーな
クウラの声も聴きてーな
>>196 レイブラ2のスレは今初めて来たのに何の話だよ。
あんたが言ってるのは俺がレスした
>>150のことだろ。勘違いして突っかかんないでくれ。
ボコボコやり続けるだけじゃなく3、4発程度の短いコンボ専用のシステムや演出なんかを用意して
対戦においてその全てが戦術的な意味を持つように調整すればいいと思う
モノラル厨はMETEORの頃からスレコピペで埋めててどうしようもないんだから
関わるなと言ってるのに・・・
魅せプレイできる仕様になって素直に嬉しいわ
製品版早くでないかなー
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 00:20:35 ID:5zxcZfEI0
モノラルかステレオかでぐちぐち文句言う人とかいるんだ…
だって自分から前方の左右1m間隔のスピーカー程度じゃあんま変わらないんじゃ??
5.1chとかならわかるが… 無知ですんません
一つの話題に粘着する荒らしが一人でもいると途端にその話題自体少し出しただけで
荒らし扱いだから困ったもんだな・・・。ただ普通に語りたいだけなのに。
全くだ
ここの連中は欠点を指摘されるとアンチ!アンチ!と騒ぎ立ててなかったことにしようとするからな
肯定的な意見以外は厄介者扱い
本格的に信者スレが必要になってきたな
信者スレ?アンチスレだろ
毎日同じことしか言わねえ馬鹿が粘着してるんだから
要望スレがあるからそっち使えばいいんじゃね
あーそうか。要望スレがあんのか。意味は無いだろうが今後はそっちで語るよ
多くを望みすぎると大抵ろくなことにならん
このゲームはとにかく演出や派手なアクション要素増やす事だけしてくれたらいいよ
んなことだけしてるから売上がとんでもない勢いで減ってってるんだべ
やってることは無印スパキンから同じ
アクションが増え、キャラが増え、演出が変わっただけ
PS2の頃は「PS2じゃこれが限界だよね」みたいな感があって
スレ住民も生暖かく見守ってたけど
HD機に移ってもメテオから3歩下がって2歩進んでるような状態
それに呆れてどんだけの人間が去っていったか
レイブラ2もとんでもない爆死っぷりが期待されてるぞ
いい加減次のステージへいけよ
何時までショボイ格ゲーもどきみたいな接近戦しかできないんだよ
ID:o6fOKogC0
はいはい。お前はアンチ専用スレでも作ってこもってろ
なんでアンチ扱いなんだ
俺はよりよいスパキンがやりたいから批判も書いてるだけ
お前らみたいなイエスマンが幅を利かせてるせいで益々世間とのギャップが離れてる現状を憂いてるんだよ
だから信者スレが必要だというんだよな
周りがイエスマンばかりだとロクなことにならん
>>211 アンチだろ
格ゲーもどきがいやなら格ゲーやってろ
キャラゲーに何求めてんだか
>>211 批判しかの間違いだろ?スパイクアンチくん
批判「も」?
笑わせんなよ魔風障壁
なんでも大袈裟に言ってりゃ説得力あると思ってんじゃねえよ
>>211 ごもっとも
まぁだけどとりあえずは発売してプレイしてみてからでいいんじゃないか
お前らもそんな鬼の首を取ったかのように抗議せんでもw
爆死はしないと思うけどな
アニメ収録に釣られて買う人多そう
ぱっと見リアルなグラだし
前作は実機で見てみないと綺麗さがわからなかったからな
・否定的な事いうと皆アンチ扱いされる ←周りが全く見えてない被害妄想
・売り上げ ←笑
他人のレスの流れを隠れ蓑にしようとしたってこれだけですぐ特定できる馬鹿
距離つめて攻めるのってどうやってる?
普通にダッシュで近づくと硬直やばいんだけど
売り上げは時代を考えろとしか言いようがない
強いていえば新規に体験版でまともに体験させる気無いだろってくらい
格ゲーになれっつってんじゃねーわ
真武2とかZ3なんて何年前のゲームだ?
アレにはスウェイっつーもんがあってあれはまだDBっぽい接近戦の描写だった
スパキンは無印の頃からずっと棒立ちガード
原作で悟空やベジータがただ棒立ちガードで一方的にボコられてるシーンがあったか?
むしろこれじゃ格ゲーじゃねぇかよ、キャラゲーですらねぇよ
上段キックへの返し技とかパンチを受け止めてクルッと投げ技で返すとか
スウェイしながら下段攻撃が出来たりその辺の駆け引きも含めたとかもっとスピーディーな接近戦を再現しろっつーの
スパキンなんぞスマッシュ無くしてカメラ横向きにしたらただの格ゲーもどきだろ
そこに気づけや
できることといったらスマッシュ関連や派手な吹き飛ばし技が増えるだけ
いい加減そこから進歩しろよ
マイナーキャラやレイジングソウル(笑)とかどうでもいいんだよ
そんなんじゃ飽きて離れてくだけだってことにいい加減気づいてほしいもんだ
>>218 前ステップガードとかダッシュ攻撃キャンセルガードとかいいな
ステップはブラストくらうけど
スーパーダッシュでの攻撃でガード割れすぎな気がするのは気のせい?
溜め判定がかなり緩いのか
>>221 言いたいことは凄くよく分かるんだが、それはバンナムのキャラゲーに求められるレベルじゃないw
ガードモーションは進化してるしスウェイもちゃんと大事な要素として存在してるやってもない癖にホラ吹くなうんこ野郎
>>222 俺が初心者だからなんだけど×上で近づいてラッシュしようとすると
一旦止まって一秒くらい硬直してからラッシュになってたからさw
>>223,224
なるほど、いくかいくとみせかけてガードとかがいいのかな、
ありがとうー
とりあえずご飯のキャンセルがわかんねーw
キュピーンがぜんぜんでない
得意技の気合砲とかあれ最後にちょこっとあてて終わり用?
ジャスマでつなげてくのか?
ガードは保険だね。レイブラでもやってる人無茶苦茶多かった
攻撃当たってなかったら反撃ガード出来るし、当たってたらそのまま殴ればいいし
>>229 気合砲はステップでキャンセルできる
が、正直あんまり使いどころがわからん
ダーブラや悟空みたいにコンボにしっかり組み込めるタイプではないと思うんだが
はやく止まってる相手にコンボの練習してー
ヘボだから体験版だとなかなか集中してできん
体力ガンガン減るからすぐ終わっちゃうし
>>229 得意技のあとキャンセル横移動できるし得意技自体をキャンセルですっ飛ばすこともできる
ちなみにあの得意技は前作ではゴミ筆頭候補w
今作も見た感じ得意技→ステップは間に合わないよね
ステップじゃなくバニシングでもしてくれれば・・・
ダメージに対して基本体力が低すぎるんだよな
もうちょっと多くしてほしいわ
>>234 ただ今回は範囲がかなり伸びてるし何気にダメージ小さくない
しかも砲自体は見えなくて高速だから立ち回り難しくなった中距離や遠距離では警戒しないといけない存在かも
アルメシは強いから得意技が無くてもなんとかなるが
通常の青年悟飯とかどうなってんだろうな
あと前作で得意技がカスだった連中はマシになってんのかなぁ、そこがすごい不安だわ
特にジースとかなんのための得意技なのかわからん
Uご飯だけやたらダメージ高い気がしたけどあるわけないか
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 01:31:32 ID:3/O5X33y0
>>221 言いたいことは分かる。だけど今はあきらめて他の会社が作るのを待つか自分で
作るかだな。後者をお勧めするよ。
>>231 だよな、なんか気合砲いかしたいとがんばったが、なんか微妙なんだよなw
>>233 得意技自体をキャンセルですっ飛ばす
これはいったいどうやるんですかね
>>236 そのおかげで溜め攻撃:最大か追撃のあとにだすと
丁度都合いい位置で当たってくれる
>>237 チェイスはおそらく前作キャンセルと同じく数タイプをキャラ毎に振ってるだけだから
別に心配することない気も
ただし、今回もガード間に合う強攻撃があるのは確認したんで、これがどう転ぶかだな
まぁ強:3にチェイスあるからまるで使えないキャラは絶対いないけど
ダーブラは剣強いが、強上に強下もガード間に合うな
アルメシの強上はガード間に合わなかった、こいつの空中コンボ避けられんし厄介だ
悟空は強4とかやってこないが避けられるのかねえ
ぶっちゃけチェイスのおかげで何か1つ通れば他の強攻撃に持っていけるんで
今回はあんまり心配してないけどね。一応発売したらちゃんと調べるつもり
>>240 得意技押してjモーション途中ですぐ左右前後ステップ移動できるはず
得意技が必ずしも主要なダメージ源ではないってことなんだろうけど
ジースェにはならんでくれ
ジースの得意技は最大コンボに必要だったじゃん
本当になんの為にあるのか分からないのは青年パンツとか悟天の一発ぶん殴る系
悟天の得意技はガチハメ用にあったな
>>172 初心者向けのマニュアルとかチュートリアルとかそういうのは製品版にはちゃんとあるのか気になる
友達に誘われて買おうとしてるんだけどレイジングブラストの人は絶対買うっていってて他の2人の友達が俺次第って言ってる
ぶっちゃけこれどのくらい遊べるのかも気になる
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 02:23:06 ID:D2l+C9mgO
どっひゃ〜
レイジングブラストの人ってなんだ
人に言われて決定した事って必ず後悔するよね
なんだこれ
やっぱ購入見送るわ
すまん
DBが好きってわけじゃないなら普通にやめとけ
IF編でバーダック超サイヤ人になれば熱い
>>254 軌跡を描きながら後ろに回ってふっとばすところなら
×ボタンでダッシュ中に、さらに×を素早く2回連打して回り込み
□ボタンと任意方向のレバーでふっとばしている
これ(かホーミング)とピシュンとの組み合わせが2×2出せる
ちょっと感覚掴むまでは難しいかもしれん
>>256 夜分遅くにありがとうございます
やってみます
>>257 ガンガってくれノシ
体験版だから、細かい説明が無いのが初めての人にはキツイよね
正直操作の煩雑さは、新システムも手伝って1の比じゃないしw
製品版にはゲーム中チュートリアルもあるだろうし、もし購入するなら
そこで詳しく(2chやwikiの文字情報以上に)習えるから安心してくれw
ガー不じゃなくていいからもっと発生早くしてもいいんだよな気合砲は
そもそもダメージ元というより不意打ちとか距離とりたいときに使うもんだし
レイブラみたいなハイスピードアクションの場合
横判定広くないとあんま役に立たん
ことあるごとにボタン連打で受身取らせる糞仕様直ってないな
クリーザ出て欲しかった
ピリリン使いたい
もうすぐ発売だな
わくわくするぞ
ボタン連打復帰は別にいいんだけど
体力が減るにつれて連打回数が多くなるっていくらなんでもクソ過ぎだろ・・・
これならまだスティックグルグルの方がマシだったわ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 09:29:07 ID:L+e0UhPY0
製品版でもこれくらいロード早ければいいな
無理かな?
アルテマGの「ピリャー」はなんとかならんのか
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 10:31:01 ID:bvN/eHIN0
>>265 恐らくない
つべに上がってる海外のプレイ動画と同じくらいか、アレより少し長いか位と思ってた方がいんじゃない
今作は買うぜw
体験版と製品版のロード時間違ったら規約違反だろ
ロード中のあのコマンド入力はなんの意味があるの?
なんの規約だよww
ご飯の得意技の使い所はどこなんだ。
前作でもそうだったけど軽く吹っ飛んでくれないと近距離だと反確じゃん。
魅せにしか使えないのか…?
>>272 背後の相手に得意技を当てて、振り向いてる隙に「超かめはめ波」を当てる。
ってのは使えそうじゃん?少なくとも気弾より効率良さそう。
得意技は遠距離でも届くし不意打ちになる
それより「ピリャー」って・・・
「勝てんぜお前は」とかいってるクールキャラがマヌケすぎる
極右のドゴンドゴン出しかた教えてくれー
>>275 □□□□□△△□△△△○△
これは簡単なドゴンコンボ。
ちなみに純ブウとダーブラは
□□□□□△△××△
お手軽ドゴンコンボ。
少なくとも360は体験版と製品版のロードは同じじゃないとダメらしい
>>275 □5→△△○△△
一番簡単なのなら多分これで出る。出なかったら
□5→△△□△○△△
これで絶対出る
□の部分は○以外ならどれでもいい
おー二人も神が、ありがとう。新規だけど練習して頑張るよー
超サイヤ系でぶっ飛ばされた時のクリーム色の髪が好きなんだけど、超1悟空とかのクリーム色は復活しないのかね?
今の卵の黄身みたいなコテコテしたのは好きになれない。
あと、悟空で□5→△△○△△でドゴンドゴン出たら
強:3・強:4から △○△△
これでも出るかも?
自分でやったら出来たでござる
まるでドゴンドゴンのバーゲンセールだな
ドゴンドゴンてもしかしてハイテンションかレイジング状態じゃないとでない?
ダーブラはプラクティス用にいいね、
起きあがりにラッシュしてるだけでパーフェクト
レイジングソウル状態じゃないと出ないよ
ハイテンションはブラストコンボ用。こっちでもドゴンドゴンは出ない
ちなみにダーブラ・ブウで□5以外でドゴンドゴン出すなら
強:4から △□△×△ こんな感じで出る
最後の△以外は×でも出るし
□はボタンに配置されてる強:1のチェイスなので×以外ならどれでもいい
たびたびありがとうありがとう。勉強になる
DB好きにはたまらんねこのゲーム
悟空でチェイスのつなぎ方の分かりやすいドゴンドゴンコンボ
□5→△△(△)△(×)△(□)△(○)△△
○以外の()の順番を好きなように入れ替えれて
()が一回でも入ってれば、そこから強:上出せばドゴンドゴンになる
で、でたー
初めて出せた、みんなのおかげだわありがとう
まだどんなコンボシステムなのかは把握できないけど参考にします
がんばれ〜
誰かアル飯の簡単なドゴンドゴン繋ぎ書いてやれよwwアル飯人気無いように見えてしまうww
そういう俺もアル飯のチェイス分かりづらすぎてあんまり触ってないけど
前作は極めたけど(トロコンプ、オン4000戦勝率95%)
今回もそのレベルまでいけるかちと不安。正直改悪だらけにしか見えん
まあ慣れの問題だろうけど。メテオから前作への変化も最初は受け入れ難かったし
逆に前作を糞と感じた人ほど好感触みたいだな
>>289 前作ブラスト厨には今作は改悪だろうな
わざわざブラスト厨と自己紹介までして何がしたいんだお前は
いや、どう贔屓目に見ても糞だろ
どう考えても前作より面白いわ
>>289 間違いなく強キャラ厨乙だな
対戦はしたくないタイプ
勝率とか書いたら褒められると思ってたんだろうね
お前らあんまり叩いてやるなよ、泣いて暴れだしたらどうするんだよ
ハメ技ブラスト厨はうざいからどんどん涙目にしてくれ
>>289 前作を極めてしまったばかりにちょっとでも仕様を変えられるのが嫌なんだな。
オメーの都合なんて知るかよボケ
勝とうと思えば勝てる対戦ツールだからな
>>289 (突ブラ弱体化されたから)今回そのレベルまでいけるかちと不安
体験版やってたんだが
ダッシュのぶつかり合いのグリグリ
HIT数互角だと専用の演出でるんだな。
両者が拳を交えて画面が白くなった。
スパキンシリーズずっとやってきたけど初めて見た。
やっぱりブラストストックは復活してほしかったな・・
ワイセン残像問題も解決するしレイジングソウル連発もできなくなるし良くなると思うんだ
ヒット数互角って凄いなw
対人戦でお互い回さないとかじゃないと見れなさそうだ
なんかトラウマに触れてしまったのかな
みんな突ブラに泣かされて挫折したのか
それ以上のレベルまでやりこむ気にならなかったのは理解できる
今作こそ頑張ろうな
今週号ジャンプ見たけどレイジングブラスト2キャラ人選は14・15号だったり
機甲戦隊(サウザー除いて)の2人だったり微妙な位置のキャラが参戦してくるな
サウザーに関してはDB改ザーボンが速水さんじゃなくなったから、こっちの
Z劇場版キャラたちはどうなるのかも気になる
キャラの画は最終的にオープニングみたいなデキにするための試作品じゃないのかな
サウザーは速水さんでしょ
グルド変わってもブウ変わらんのと一緒で
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 15:34:00 ID:efLnAmtqO
>>297 メテオ厨もその類だよな
多分アンチはニコニコで動画あげてるような奴だよ
>>303 前作なんて先にハメたもん勝ちだからな
AA+までやったけど明らかに今作のほうが改良されてて良いよ
今作悪いとこってどこらへん?
メテオって今作とどんな風に違うんだろ
>>289 >>303 とりあえず何故改悪だらけにしか見えないのか書けよな
前作の戦績だけ書いたって何の意味もないし何に不満なのか全然わからんだろ
>>303 図星だったからって涙目になるなよザコwwwwww
レイブラ2と比べてメテオの方がいいという点を上げるならやっぱまず第一はキャンセルダッシュ利用したダッシュの自由度があった事か
(といってもあれ結構難しかったから元々完全に使いこなしてたのは上級者からだったけどな)
あとボタン押してからの反応の軽さ?仕様だがレイブラ以降は行動の後ちょっと硬直がある
俺は前作やってたからか2の体験版やってる限りほとんど気にならないけど
あとは撃ち合いの演出はメテオみたいに画面激しく揺れてる方がよかったかなってくらい
これも一方的ゲーやろな〜
おい今はじめてやったけどダーブラでブラスト弾きやるとポーズが悟空や悟飯と違う物になるんだな
ジャネンバもちょっと違ってたけどそれとも違う
敵モーション優遇されてんなw
メテオと比べて今作進化してる点はどんな感じ?
スパキンは初代だけやって萎えてそれ以降わかんないんだよな
でも純粋ブウは悟空ら基本キャラと同じか
>>315 メテオやってないのに何でそんな事を聞く・・・
無印以降まったくやってないなら仕様面など全くわからんだろ
>>246 コンボ繋ぎにしか使えなかったから駄目なんだよ。それじゃ単なる強キャラの劣化版じゃん。
いざという時に助けになって役に立つのが得意技なんだから。
ジースの得意技は「低燃費で疑似ライジングが出来る」のが利点だけど、ほとんど使い道が無い。
じゃあ通常のライジング同様に、そこから低燃費スーパーダッシュが出来るようにすれば便利じゃない?
いい点悪い点は自分でやって感じた方がいいだろ
音関係がさんざん言われてるけど撃ち合いの音もクソだよなー
音はほんと大事だというのに
>>317 前作全キャラコンボパーツに使えない=ゴミだったじゃん
いざという時って攻撃ガードされた時にキャンセルで反撃に引っ掛けるだけなのに
どごん違いなんですけど(PS3版)R1+△で敵の△技を受けてドゴンできませんでした?
ぜんぜんでないです・・・why?
今作のカスタマイズはどんなの?また、テトリス?
>>265 ロードはキャラ数やコンテンツ等による影響じゃないか?
だから体験版は早いのかも
あと音出力にギャーギャー喚いてるお子様にご忠告
オプション弄るかテレビ買い換えればいいだけだろ
今ならシャープのアクオスとか安価だぞ
前作はハメがやばいという意見を目にするが、
そういう言い方だと今作はその辺対策がなされているようだけど、
前作未プレイの俺にはよくわからん。具体的にどんな改善がなされたの?
>>323 詳しいことは知らんけど
>>277の通りなら少なくとも箱はこの体験版と同じなんじゃないのか
そもそもキャラ数とかでロードに影響出るの?
>>324 突進系ブラストをガードすると攻撃側が怯むようになったり、気弾が弱体化したりとかじゃないか
>>321 そんなこと無いと思うぞ、技表にも載ってるし
CPUがほとんどラッシュ出し切りしか使わないから、あまり出せる機会が無いだけかと
>>326 たしか打ち上げや足払いもドゴンできましたよね
できないなあ??
レスありがとう 練習してみます
テレビ買い替えるとかじゃなくてゲームがモノラル出力だぞ
チェイスとかドゴンドゴンコンボをメモっておかないと忘れそうだ
そういや作ってくれたwikiはどうなってんだろ
>>325 じゃあロードは媒体によるものかな?
>>328 オプションにステレオとかが無いのか?
モノラルなのはリアルタイムでテレビで放映されてた頃を再現してるつもりなんだろうか?
いやまあメテオのころオプションにステレオ・モノラル項目あるにも関わらず
どっちにしてもモノラル出力になってる!とは騒がれてたな
もうスパイクは音関係に関心ないみたいだから仕方ない
つーかその話題出すと荒らし扱いされるから気をつけたほうがいいよw
パッと見
前作の穴だった部分ハメにつながったりするところは改善されてるってことだと
やっぱりスパイクはまだ終わってない企業だったってことか
関心なかったらメテオからSE変えたりしねーよ
>>324 改善っていうか前作のシステムが狂ってた
強攻撃も必殺技もシステム的な意味で避けられない
ガードする側は気弾撃ってりゃ全対応。攻め側も気弾挟むだけで∞コンボ
溜め攻撃の2回目のダウン補正なし。避け不可仕様との併用で溜め攻撃だけでハメ
今回は悟空の強4とかも避けられるようにしとけ、と
>>329 発売してからあのwiki使わせてもらうつもり
キャラページも発売後に作ろうかなと思って。並び分からないし
とりあえず超かめはめ波の溜め音はどうにかしてほしい
リアルタイムのかめはめ波は完璧なんだからどうとでもできるはずだが
>>324 ピシュンができるポイントはかなり多い、アサルトチェイスはほぼ全部できる(はず)
いざできるかどうかになると話は別
舞空脚はアサルトチェイスでもできないかな
あああマジでクウラ待ちきれんな
頼むから前作のデータ引き継げる仕様にしてくれないかな。
もう一度、出しなおすとか、面倒だ。
前作ひどかったもんな
バーダック使いが必ずソリステ選曲ながらワイセンしこみ突ブラやってきてw
本人はノリノリなんだろうけどキモイし、こっちのキャラによっては詰むし、コカされてからのハメが糞すぎたww
今回気力なくてもある程度できるようにしてほしい、攻撃側ばっかたまって防御側が気力なくて反撃できないとかもういやだぜw
偉大なのはアニメよりも原作じゃないかな
アニメは声優が偉大w
アニメは落差が激しすぎる
>>343のはかなりしょぼい方
この次だか前だかの回は良かったよ
攻撃側の気力上昇量は異常だな
ダッシュの自由度もだけどその辺もメテオと同じくらいの仕様にしてほしいな
悟空VSセルとかかっこよかったよなアニメ
クウラデカイな
メテオじゃ長身キャラ小さかったからこりゃいいわ
だがナッパとか相変わらずの大きさみたいだな
つうかなんかペプシマンみたいだなw
小顔すぎるというかなんか違和感
ナッパの画像どっかにあったっけ?
まあモデリングは基本1と一緒だから変わってないだろうけど
メテオまでのクウラはなんか太くてかっこ悪かったけど
レイブラのクウラは異常にかっこいいなあ
グらも素晴らしくマッチしてる・・・
クウラが出るだけで欲しくなる不思議
やっぱキャラは一番重要だ
人によるんだろうけど
映画キャラってホント華があるんだよなあ
ブロリーは確かに人気あるけど見た目やキャラでは
クウラも引けを取らないかっこよさがあるよなあ特に最終変身形態はかっこよすぎる
フリーザの兄って言う設定もいいしキャラ的にもすばらしくマッチしてるな
ダーブラのマソウやたら減るんだけどw
ところで街ステージはまたメテオみたいに夕方がデフォで青空のはなくなっちまったのかな?
なんでこのシリーズってステージを変に夕方にしようとするんだろう
クウラだのアル飯だのチヤホヤされてすぎて、ブロリーはすでに単なるオッサン扱いされてるな。
劇場版ブロリー→伝説の名にふさわしい究極の怪物
レイブラ2ブロリー→巨人症のオッサン
ブロリー3とか緑のおっさんだろ
ウルトラマンタロウの緑のおばさん思い出した俺はおっさん
最初は未来悟飯が使える事と懐かしの絶滅計画リメイク以外価値を見出せず正直オワタな気分だったけど
体験版やってみたらメテオ待ってた頃のワクワクが押し寄せてきたわ
適当にやっても見栄えの良い感じだし、異常硬直気弾や突ブラも修正されてるっぽいし
今回は期待しても良いのかもしれない
あとはSS未来悟飯の髪型さえ再現されてれば言う事ないんだがなあ
違うんだ…青年期の前髪垂らしただけの髪型とは違うんだ…
変身前の再現が完璧に近いだけにそれが残念だわ
ブロリーは通常形態はお兄さんだけど
>>361 20代前半なのに緑のおばさんがわかった俺はどうすれば…(´Д`)
「ワーッハー♪!」「手加減ってなんだ♪??」
クウラはZ3登場の時にゲームオリジナル技サウザー由来の
サウザーブレード(エネルギー手刀)なるスキル技があった
極右のドゴンドゴンでいかにかっこいいの作ろうとしてたんだけど
なぜかドゴン発動しないパターンあるのでなにがダメか教えください。
□□□□上△△(軽い乱舞みたいの)〜×××□□□□□△△□△△△○△
です。
最後のけりあげまではいくんですがその後発動しません。
新規なので見当外れな質問かもだけどお願いします
>>363 ブロリーって1作目の時点で30くらいだろ
復活後は30後半だし十分オッサンだ
俺はネイズを使いまくってネイズ使いになってやるぜ。ああいう面白アニマル系が大好きなんだ俺は。
>>367 既に強:上入れちゃってるからじゃないの
基本的に同じ攻撃を2回入れてはいけない
あ、なるほど蹴り上げが二回になってしまってるのか、
足払いまでは気をつけてたんだけど…
ドゴンコンボいれるまえに通常のコンボいれることって可能ですか?
つまり蹴り上げ以外で浮かせの代用効くかです。
>>368 相対性理論の関係で、悟空より若いかもしれんぞ。
ブロリーはさまざまな星々を宇宙船で旅してたんだからな。
光以上の速さで移動すると、時間の流れが周りより遅くなるんだぞ。
アルティメット孫悟空か伝説の超サイヤ人孫悟空はまだか?
もっと詳しく言うと
ドゴンドゴンはその軽い乱舞が強化されたものなんで
追撃=ドゴンドゴンで同一のもの。
だからそのコンボでは既に使ってる扱いなので最後のドゴンドゴンが出ない
と、思われる
>>371 きかないと思う
強:4→強3まで普通に殴ってからドゴンドゴンに、とかなら出来る
ブロリーは普通にださいと思ってるから伝説ブロリー厨の気持ちは分からん
なるほどわかりました、わかりやすくありがとうございます。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 22:15:54 ID:5zxcZfEI0
クウラ格好良すぎだろ…
これならボージャックや合体13号も期待できるなっ
メテオまでじゃちょっと微妙なモデリングだったし
Zカウンター2がメテオのときみたいに背後からできたんだが気のせい?
イケメンブロリーは好きだから使う
トラップシューターをMETEOR仕様にしてくれ
レイブラが出た時は伝説超サイヤ人3なんて出て来たから
レイブラ2は
「超サイヤ人5」
「ピッコロ大魔王と融合ピッコロ」
「四身の拳二段フュージョン天津飯」
とか出て来るんじゃないかと思ったけど結構落ち着いたメンツだったな。
>>359 注:島田さんのせい
まああとは、映画とゲームとの迫力の差もあるだろうけど
>>368 >>372 サイヤ人って若い時代が長いから実年齢が30代でも
見た目は10代後半〜20代くらいの青年のままなんだよな
>>376 まあそういう意見もあるわな
でも現実には、ブロリーはメチャクチャ人気あるからな
俺も好きだし。ニコニコの変なのは除いて
>>378 旧世代と次世代機を比べちゃあかんぞい
>>381 改が放送され始めたから
また一から設定を練り直しでもしたんだろうか>公式
体験版の戦闘BGM、何か聞いたことあるなーと思ってたらグランツーリスモのメインテーマ(特に2)にソックリやんけ
メロディーがブレイクするところのドラムでいつも笑ってしまうぜ、気になる人はたまにはカスサン止めて聴いてみるよろし
それにしてもこの戦闘曲すげぇ中途半端に終わるな
アニメの劇判じゃなくなったらちゃんと作ると思ってたらまったくそうでも無かったのにビックリだよ
無理だろうけどZ3のEDで流れる「俺はとことん止まらない」のBGMいれて欲しい
ゲームのブロリーはなんか口調がまともすぎて
主人公側に聞こえる
「お前だけは簡単には死なさんぞ」とか
TAGVSで「いぬがいいっ!」をちゃんと死ぬがいいって言うようになったのはよかった
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 22:34:37 ID:0PUzQl8wP
ナッパ、リクーム、フリーザ第二第三、ピッコロ、ノーマルブロリー、SSブロリーはもうちょい身長高くするべき
しかし「超サイヤ人5」なんて聞くとどこぞの同人誌を思い起こすw
まあバンナムもスパイクもあんなと一緒にはしないと思うが
>>387 普段のブロリーも2m超の優男だからな
もっとでかくてもいいくらい
>>385 そういうどう考えても無理なBGM要望を自分で実現できるからこそのPS3or箱○だろ
>>390 収録してくれたら良いなと言いたかったんだけど途中で書いてしまって
どうもすいません
俺はとことんとマラない
オンでカスサンさえ使えればいいんだが多分無理なんだろうな
あのCDなぜか異常に音悪くて再生する気になれない
ターレスとスカベジを使うのが楽しみで仕方がない
ターレスは元気玉との撃ち合いにかったエネルギー波があるし
>>396 ようつべで探せばあると思うよ
結構古い動画だが
ようつべか、さんきゅー
戦闘のMAPもう少し広くして欲しい。特に高さが欲しい
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 23:03:33 ID:Py75EflLO
ブロリーって単に超ベジータ状態なんじゃない?
だから強さは超ベジータと同じくらい
でも結局BGMいれてもみんな変えるのめんどくさいからか
デフォルトのチャーラヘッチャラばっかなんだよな
なんか危うそうだが前作にあったZのBGMも残しといてくれよ
カスサンに換えるのめんどいし一曲固定だし、せっかくソリステにもサビついたのに
>>400 age馬鹿は黙ってろよ
つかサイヤ人とか人間どももちゃんと作ってくれよ
超武闘伝のトランクスのテーマも・・・
てかなんでネオのときにはあったZ後期の前回のあらすじの曲がなくなったんだろ
あれ好きなんだけどなあ
高さはメテオのころの倍以上だぞ
気功砲はやっぱ真下に撃ちたいな
高さは前作の天下一でうんざりだ
あれは特殊な例だけど。あんなにクソなマップもそうそう作れないと思う
TGSレポでBGMについての報告ってあったっけ?
変わらないとは思うけど
ACERみたいにレイジングソウルはこの曲とか細かく設定できたらいいのにな
>>408 今まではTGSでZのBGMが判明してたし、スパキン時代は体験版で過去作のBGM流してたからな
杞憂だったらいいが不安でなあ
TAGVSはオリジナルらしいな
体力が一本以下でレイジングソウルになると特殊なセリフが入るのが良いね
やっぱ雲の上から地上に叩きつけたいよね
必殺技でもいいからそういうの入れてほしい
悟空vsブロリーで
悲愴な戦い→おめえをゆるさねえの音楽
とかやりたいよな
体力が減ったらBGM変わるとかならできそうだな
勿論フェードインアウトつけてな。
レイジングソウル時のぶつ切りBGMは酷すぎる
ステレオならオリジナルBGMでも全然オーケー。
TAG VSのオリジナルBGMは好きだ。
願わくばもう少し多く収録して欲しかった。
レイブラ2製品版はどうなるのか…。
体験版の様なモノラル扁平サウンドは勘弁してほしい。
もういい加減ステレオにしてくれよ。
>>412 そんなこと言われたら不安になるw
まぁ、大丈夫だと思うんだけどねw
ブウ戦の元気玉のBGMほしいなあ
TAGのBGMゴミだった
レイブラはあんなんにならないことを祈る
体験版のは良かったけどオリジナルか?
主題歌が元になってるような気がしないでもないけど
体験版のキャラセレBGMが如何にもこの作曲者な感じじゃないか
Zシリーズを思い出すわ
偉大なるDB伝説のBGMはクールで好き
アニメのBGMも最初は感動したんだけどもう飽きた
>>384 まだチェックしてないけど山本健司はいつも何かと他からパクるから十分あり得るなw
どうせカスサン使うからZの曲でもオリジナル曲でもどっちでもいいや。
魔人オゾット参戦して欲しかった
ヤム飯降臨マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>425 単発自演要望キチガイ久しぶり
諦めたんじゃなかったの?
もうキャラは決まったんだよ
体験版やると早く製品プレイしたくなってきた
ヤム飯だのオゾットだの一生出ないよ よかったね
何年も引きこもって自演要望して多数の意見に見せようとしてきたが当然シカトw
もう絶望的だから自殺しちゃえば?
>>427 誰と勘違いしてるか知らないけどいきなりキチガイ扱いかよw
まーどうでもいいけど
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 00:24:03 ID:vmC8afrq0
キモオタ共しねかすage
ハッチヒャックファンだって万人に蔑まれようと地道に宣伝してきたのがついに実を結んだんだ
次回作でピリリン参戦希望!
ここの意見が通ったからなのかどうかなんて分からんと思うが
俺は魔人オゾットが欲しい
マルチワールド行った俺にとっては魔人オゾットは思い出のキャラだから
ヤム飯使ってオンでゴジータ厨をフルボッコしたいんだよ
あ、はい
バニシングアタック叩きつけの時にスロー発生するのは絶対強制なのか?
相手のホーミングをピシュンでZカウンターになるようになってるけど
スカした相手がそのまま前に進んでるからこっちの反撃がスカるなんて事も多いな
ここら辺まだまだ調整見落としてる
アサルトチェイスがどうしても繋がらない
360版です
弱(x)から強(y)→強(y)→強(y)から先がなぜか繋がらないのです
何が原因なのでしょうか
普通のラッシュ格闘1発目や2発目をピシュン避けできる時があるような気がする
グランツーリスモ2のOPムービー観てみたらほんとにそっくりで笑ったwww
ヤマケンまたやらかしたな・・・
せいぜい地球の神レベル
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 00:53:57 ID:FqjtLh+7O
自分でいれりゃいいのに曲をああしろこうしろ言ってる奴は小学生か
>>441 チェイスの仕組みわかってる?
その書き方じゃ何やってるのかわからん
>>448 別に他曲をアレンジするくらい悪い事じゃないだろ。
元ネタありでもいいから、超新星レベルにカッコイイBGM作れ馬鹿野郎。
思いっきり悪い事です
>>451 お前の言い方だとなんでもアレンジだからおkになるな
ゆでたまご先生なら怒るレベル
パクリとかどうでもいいが曲くらい自炊しろ
前作はずっとカスサンだったからオンラインくらいでしか本来の曲聞かなかったな
11/11てPS3本体発売日だっけ(2006年?)
今作はストーリーモードなさそうだから手の込んだIFストーリーもないのか・・・
残念だ、毎回楽しみだったのに
バトルゾーンって
またいつもの公式チートカスタムつけただけのインチキ仕様なんだろうなぁ
正直カスタムにはうんざりしてるから勘弁してもらいたい
特に特殊系のぶっ壊れ加減に。
自分でカスタム使ってもつまらないし
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 01:42:02 ID:NqssbTQe0
シリーズ未プレイで体験版プレイしたけど、最初はボコられまくりで話にならんかったが
ポーズメニューで技表見て□連打→△を入れまくってたら戦いらしくなってきた
キャラのジャギが多少気になる
せめて部屋名とかつけれればな
体力増加と技カスタムで一戦を長く楽しみたいわ
Refusal of foreign
ブーストでる時とでない時の違いは何?
始動技がいつも□5でワンパターンになっちゃうんだけど、
他の技から入った方がいい状況というかメリットみたいなのありますか?
>>459 俺も気になってたんだけどやっぱり無いのかね?
でもハッチヒャックのアニメの続きをバトルでみたいなこと言ってるからやっぱりあるのかも
>>459 正直俺もガッカリだわ
グラフィックも演出もアップしたからストーリーモード楽しみだったけど
裏をかいて一切無しだからなぁ
でもまたセリフ喋る時もただ口をパクパクするだけだと萎えるし
前作みたいなのならあんまり期待もできなかったけどな
どれだけ進歩したのか見てみたいってのはあった
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 02:32:27 ID:zxedezg/O
フタエノキワミ アッーは今回も見送り?
>>467 ぶっちゃけあんまり無い。でも
使えないよりは使えるようになったほうがいいと思う。応用力は大事です
前作の強攻撃:ジャスト仕様(タイミングよく溜めを離すとガー不になる)
が残ってるんで、強攻撃の狙いどころは多々ある
対人戦だとこんなにポンポンラッシュ格闘通るわけないしね
それと、強:2はデフォでガー不なので便利。ただし狙ったように強:2だけチェイスが無いw
ギャラクシーモードがどんな内容かによる
ぶっちゃけ無かったらキャラ開放どうすんだって話になるんで
ストーリーモードは特に心配してない
ギャラクシーモードがいわゆる追体験でしょ?
なんで無いって言われてんの?
結構前に戦闘中のリアルタイム再現会話してる動画があった気がするが
悟空ターレスだか悟空フリーザの
会話だけでなく
ストーリーに合わせた独立した演出ムービーを見たいんだか
ムリだろうかね
>>473 多分そうだろうね。キャラ選→シナリオ選ぶって感じかね
ただこういうシステム、同じステージ別キャラで延々やらされるからあんまり好きではない
>>471 なるほどサンクス
対人戦メインにやりたいので色々気にはなってました。
アル飯とゴテブウで一発くらったらもうアウトなんてミッションもありやがる
これ操作性1と変わってるかな?
まあ吹っ飛ばされてボタン連打で復帰は楽でいいな
だがたった4キャラで雑魚ンピュータとじゃ飽きてきたな
今回の4キャラは皆強キャラっぽいが、原作雑魚キャラ達の性能が知りたいな
>>478 細かいとこならあるけどほぼ変わってない
強:上からの追撃がチェイス扱いで、キャラタイプ毎にボタン違うのは面倒だと思う
既出だったらスマソ、おそらく悟飯の最速ドゴンコンボ
□△(強攻撃1)→△×△×
始めを強攻撃3に置き換えてもいけるけど、強攻撃3はたまに軸ズレでなのか
ピシュン足払いに移行しないことがあるので、こっちの方が安定するかと
ダーブラの爆発破
あてようがガードされようが
ダーブラの有利フレームがやばいんだが強すぎじゃね
マジか
あれ初弾避けても強制ガード状態になるしな
>>480 そうか、前作は判定がシビアすぎな気がしたんだけど
あと、吹っ飛ばして追いついて攻撃とかやりにくかった
>>483 近距離ガードしてラッシュで反撃っと思って連射してたんだが、
こっちがラッシュだしはじめる前にダーブラがあたらない距離でラッシュ3発目くらいまで出してたw
ところで通常時のコンボってみんなどんなのいれてる?
>>485 そっか、まあ当たってないなら緊急回避技な感じで問題ないんじゃないか
そのあと剣で追撃とかきたら強いがかなり気力使うしな
コンボは強3チェイスが多いな
で強4効果のチェイスで怯んだところを溜め攻撃レベル2を放ってそこからまたチェイスで空中コンボ締めばっかかな
ダーブラ使ってるけど、□5入れた後は気分でチェイス選ぶ感じ
□5→△△→強:1→強:3→強:下△×△であまりチェイス使わない〆とか
□5→△×○→強:1×△→キャンセル得意技○派生→魔槍〆みたいな
>>481 体感だけど強:3後のチェイスだけ妙に受付が厳しい気がする
ていうか、チェイス中になんでもいいから強攻撃入ればドゴンドゴン出るんだね
>>488 予定ではカッコ良くピシュン足払いしてる筈なのに、なぜか気弾連射する悟飯さん( ;´・ω・`)
>>489 あるあるww
強:3だけ↑入れてないと出ないような・・・
他のキャラもそんな感じ。意識して↑入れてやってると確実にちゃんと出てる
アル飯のチェイス、強いのか弱いのか分からないな
強攻撃でまくるから拾うのは簡単だけど
逆に言えばチェイス出すと普通のラッシュ格闘中に使える強攻撃が減っていくわけで
ラッシュ格闘から強攻撃でないのは便利だと思うけど
ダーブラの□□□□□後の×って反撃される?
されるよ
アル飯のピシュン→強:下も危ない感じ
まぁそれで気弾や格闘連打しとくと△チェイス喰らうんだけどね。読み合い
基本的には背後から殴って×派生で反対側に回る→
相手は硬直切れてからガードでこっちに振り向く→
反対側からチェイス喰らうっていう引っ掛け技として使うみたい
4キャラしかいないゲームみたい
他のキャラが闘ってる動画見ると新鮮
このゲーム面白い?
今回のVジャンは情報
既出のばかりだけど(クウラやサウザー達参戦とか)
メカフリーザにデスブラスターっていうトランクスに出したエネルギー波があるのがうれしいw
あと全キャラのステータスが載ってるけどメタルクウラつええぇぇぇぇ
アルテマGって略すのやめろ
究極悟飯ファンに対する侮辱である
俺はアルティメット悟飯すら違和感あるけどなぁ・・
ベジータ(魔人)とか別枠でこうゆう表記できるんだから孫悟飯(潜在能力開放)
でいいと思ったりはするんだが
>>462 本来のシステムを一変させるような特殊カスタムは撤去してほしいよね。
・アーマー系
・アーマーブレイク
・ランダム系
これらがカスタム戦の評判が悪くなった元凶。一部の強キャラが優先されるようになったり
ペシペシと地道に体力削らないと倒せなかったり、大半の必殺技が役に立たなくなったり。
上手い下手関係なしに、ノーマル戦でしか快適で楽しくプレイできなかったんだよな。
魔槍の後なんであんなに距離つめてんだよ
槍が自分自身とでもいいたいのか
あと、変身によるカスタム能力切り替えもズルかったよな〜。
あいつらのせいで変身不能キャラの存在価値が無くなった。
> 孫悟飯(潜在能力開放)
この表現見るとナメック星のチビ悟飯って感じなんだよな
やっぱりアルティメットがいいよ
ついでに、
・ベジータ【スカウター】→ベジータ【悪】
・セル【パーフェクト】→セル【超完全体】
にしてくれ〜
アルティメット悟飯のどこに違和感があるんだよ
ピッタリじゃん
Vジャンに100人目の参戦キャラは11月8日のWJに載るってあるけど
まだ誰か発表されてないキャラあったっけ?もう100人出たのかな?
>>502 スカベジって名前が浸透してるから今更変えなくて良い
無印スパキンが発売された時初期ベジータをスカウターでわけるなんて
なんて画期的だと思った
Zシリーズとのセンスの違いを感じたよ
ピッコロもマジュニア・ピッコロ(ネイル同化)・神ッコロって感じでわけてほしい
わけたところで攻撃モーションどうするんだ?って感じになるが…
スーパーザーボン→ザーボン(封印解除)
スーパージャネンバ→ジャネンバ
魔人べジータ→破壊王子べジータ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 12:12:43 ID:bbc7bAvLO
>>508 なるほど、たしかにターブルだけのってないな〜
しかしメタルクウらが超ベジットと並んでオールSとは・・・しんじられんw
え、ステータスって攻撃力だとかが数字で乗ってるの?
キャラランク誰か張ってちょ
前作の攻略本みたいにステータス載ってるのか
これは買うか、雑魚キャラの数値も知りたいし
てか相変わらずスーパーベジットか
まあこいつは原作最強だから当然か、体力が統一され減ったのでまだマシか
そんなにわけたらまたごちゃごちゃするわ
ステータス書こうか?99人分は長そうだけどw
>>514 今月発売のVジャンに99人分も載ってんの?
すごいなおい
スカベジとかバーダックはまた防御力低いんだろうな
防御低いとすぐ死ぬイメージあるしな
>>517 地球戦のスカベジは元気玉食らっても生きててタフなんだけどな
体系のイメージで決めてそう
ナッパのラッシュ速度が遅いとか
ではw
左から攻撃力、守備力、気弾の威力、必殺技の性能
ゴクウBBCS
超ゴクウBBBB
超2ゴクウAAAB
超3ゴクウSSSA
幼年ご飯DDDC
少年ご飯CCCC
超少年ご飯BBBB
超2少年ご飯ASAA
青年ご飯BBCB
超青年ご飯BBBB
超2青年ご飯AABB
ピッコロBBBB
クリリンDCDA
ヤムチャDCDB
天津飯CCCB
餃子DDDC
神wがんばってwww
これってVジャンプが独自の基準でつくったもの?
>>509 メタルクウラって本来どの辺りの実力なんだっけ?
16号と同じ位かな。
ベジータってセル編とかのがあっさりやられてるよなw
やっぱ地球人は相変わらずの能力だがピッコロ強化されてるな
究極悟飯は?
オールSだよな?
>>521 初期能力では18号くらいじゃないかな?
左から攻撃力、守備力、気弾の威力、必殺技の性能
べジータ(スカウター)CBCA
べジータCBCB
超サイヤ人べジータBBCA
超べジータBBBA
超2べジータAABB
魔人べジータAAAB
トランクス(剣)CCCC
超トランクス(剣)BBBC
トランクス(格闘)BBCC
超トランクス(格闘)BBBB
スーパートランクスAABC
トランクス(幼年)CCCB
超トランクス(幼年)BCCB
ゴ天CCCB
超ゴ天BCCB
ゴテンクスBCCC
超ゴテンクスABBA
超ゴテンクス3ASAB
ベジットAAAB
超ベジットSSSS
なんか今回のVジャンは結構情報が載ってると聞いたが・・
まぁ、全キャラ判明してるし今更なきもするがな
>>525 そんな感じかな。まぁ三人の人造人間のどれか位だよね。
一気に倒さないと装甲が強化されていくという特殊能力が有るので
長期戦になってしまえば実力以上のものは有るかもだけど。
>>526 スカベジきたw
よかった
強すぎてもオンで使いづらくなるからちょうどいいわ
乙
>>526 おおマジか、スカベジの防御力やるじゃん
ゲームの悟空が全編通してなのに、スカベジはZ初期キャラだから弱くされるのかと思ったぜ
しかし少年悟飯もやっぱ厨だよな
左から攻撃力、守備力、気弾の威力、必殺技の性能
ビーデルDDDB
バーダックCBCA
ラディッツCCCB
ナッパCCCB
ザーボンCCCC
スーパーザーボンBCCC
ドドリアBCCC
ギニューBBBB
リクームBCCB
バータCCCC
ジースCCCC
グルドDCDD
フリーザ第一CCCC
フリーザ第二BCBB
フリーザ第三BBBB
最終フリーザASBA
フルパワーフリーザASBB
フリーザフルパワーになったら弱くなるのか?w
ギニュー隊長が意外と強くてワロタw
>>531 いいじゃんバーダックも防御力が並にあって
フリーザ第二がちと弱くなったのが残念だが
あとの雑魚キャラはそんなもんかw ナッパw
流石グルドさん期待を裏切らない
にしても99人分載ってるとか凄いなw
左から攻撃力、守備力、気弾の威力、必殺技の性能
16号BBCC
17号BBCB
18号BBBB
19号BCCD
20号BCCC
セル第一BCCB
セル第二BBCC
セル完全体AABA
パーフェクトセルASAA
魔人ブウ(善)BBCA
魔人ブウ(悪)ABBA
魔人ブウ(ゴテンクス吸収)AAAS
魔人ブウ(ご飯吸収)SSSB
魔人ブウ(純粋)SASS
ブロリーBCCC
超ブロリーAABB
伝説ブロリーASAA
超ゴジータSSSB
超3べジータSSSB
超3ブロリーSSSA
究極ご飯SSSB
ブロリー強いな・・
最終フリーザ強いな
しかもラッシュキャンセル得意技とか回避不能な気がするし一転して強キャラになるのかな
前作じゃ微妙だったが今作気軽に使えなくなるかもな
Vジャンプにレイブラ関係の特典付いてる?
なんでゴジータとベジットに差をつけたんや
左から攻撃力、守備力、気弾の威力、必殺技の性能
栽培マンDDDD
メカフリーザAABA
セルジュニアBDBA
ダーブラABBA
ターレスBBCB
クウラABBC
クウラ最終ASAA
メタルクウラSSSS
13号BBCA
合体13号ASAA
ザンギャBCBB
ボージャックBBCC
フルパワーボージャックASAA
ジャネンバASAS
未来ご飯BCCC
未来超ご飯BBBB
ネイルCBCC
キュイDCDD
パイクーハンAABA
14号CCCD
15号CCCD
サウザーBBBB
ネイズCCCD
ドーレCCCD
ハッチヒャックSSSA
99人終了w
メタルクウラつぇぇw
キュイ弱いな〜w
乙です
ハッチヒャックもかなり強いなw
これは単純に能力値だけみたいだから
後はコンボとか得意技でどう差がつくかだな
>>538
ドラゴンボールヒーローズってカードゲームのカードなら3枚付いてるけど・・・
>>539 フュージョンよりポタラの方が強いからだろ
>>540 乙だな
アルメシの数値を見るとBも霞むなw
体験版のキャラじゃ悟空でも平均レベルのようだが、雑魚キャラでもプレイヤースキルで何とかなりそうなレベルだな
多分フュージョンとポタラだとポタラの方が効果は強いて界王神言ってたからかな。
>>540 ああ、、俺の大好きなボージャックおじさんよりクウラの方が評価高いとは。
人気はクウラ凄いけど何か突っ込みどころ満載wメタルに至っては最強キャラジャマイカ。
ターレスは実力の割りに結構優遇してもらってるね。気軽に使えそうかつそこそこ強そう。
ハッチヒャック先生とか殆どの人が誰?的な存在だけにインパクト強いねw
それでもゴジータせめてBをAにしてやって欲しかったぜ
これせっかくだからwikiに載せるべき?
いちおうコピーだけ取っておく
メタルクウラ……
再生もあるだろうし、ステータスだけ見ると最強だなw
SS悟空が平均なのはいいわ
使いやすいし前作は厨だったからな
アルメシは人気あるし強いからオンで沸くなあ、超沸くぜぇ
俺は未来悟飯でいくぜ
最強物大好きな外人がメタルクウラで溢れかえるのか
外人のブラスト厨ぶりはぱねぇ
未来ご飯がサウザーと一緒とかちょっと残念だな
クウラ様さすがですw
メタルクウラって人造人間と同じで自由に気を溜めれないから
ステータス高いだけっぽいんだよな〜(メテオのメタルクウラがそうだったし)
使いにくそうにしてバランスとってるのかもな
俺のメタルクウラちゃんつええのか、良い事だ
やっぱ究極悟飯や悟空もバランスいいな
メタルクウラは案外使いにくいキャラだったりな
前作の16号もステータスは最強だがあの性能だしw
でも前作16号みたいなのでも能力値高いと、当てればなんとかなるしタフだから結構重要なんだよな
究極悟飯は必殺技のイメージないからまあいいか
他がSSSで良かった
>>558 ご飯のコンボわけわかんね。これどうやってんだw
かっこよすぎだろw
>>558 うお、更新したら同じタイミングで同じ動画あげてる人がwww
外人なら同じ能力の超ベジット選ぶだろう
また突ブラはじく作業がはじまるお…
>>561 奇遇だなおいw
外人が糞プレイばっか上げてるから上手いの探すの大変だよな
表乙
Vジャンのことだからどうせ結構誤植ありそうだけど
ターブルはオールDで良いだろw
表乙言うの忘れてた。書くの結構手間だったはずだよな。。ありがとう。
カルデンデあんな上手かったのかw
オン楽しみだな
ニコニコじゃなくツベに上げてる人の方が魅せのレベル高いなー
是非ニコニコのほうにもあげてもらいたいもんだ
未来ゴハンはステータス的にはオンで使いやすそうだが
前作のクリリンの例もあるからコンボ次第だな
ハメキャラにならなければいいけど
あと強攻撃って感じだな
また全キャラのを把握しとくのも乙だな
ブウの上手い動画ってないのか?
表ありがとうー
ヤジロベーいないのか
13号だのより需要ありそうだけど…
てか幼年悟空とガーリックJr.もいないってどうなの
究極悟飯でブリリーボコるの楽しみ
超3以下のステータスなのが気にくわないが
いい加減宣伝邪魔
メテオでムキンクスやリクームの攻撃がピシュンできなかったんだがあれは驚異だぜw
なんだこの動画
こんな動きできんの?
ビュンビュン瞬間移動してるけどあれ一回したら間空かない?
人造人間は気ダメできないのがはがゆかったけど今回は格闘がメインでいけそうだからかなりつよくなりそう
上手い動画貼るとすぐ自演自演言う奴いるよな
色々な発見もあるんだから良いと思うんだがw
他のゲームスレ見てるけど民度は断トツで低いよねごく一部が。
レイブラ1スレ最近見た時はまだ2ちゃんにこんなスレがあったのかと驚いた。
その人達が2のほうきてるんでそ
キャラ4人だけ魅せプレイこんだけあったら今回は結構プレイ動画うpられそうだね
サタンいないのか…
いらんな
撃(打)ち合いに引き分けがあるのなw
打ち合ってたらいきなりスローになって何事かと思ったわw
同じヒット数になったら引き分けになるはず
そろそろZ最終回のちっちゃいパン出してやってくれよスパイクさん
ターブルとか誰得w
こういう基礎ステータスで格差作るのって対戦としてはどうなんだ・・
長所短所ならともかく
攻撃手段に違いがありゃそれなりに楽しめそうだが大して変わらんし
有利不利が全体的に絶対的に決まってるとかね
ドラゴンボールはそんなもんよ
DBゲーは初めてか?おっさん
栽培マンとキャラ差のないべジットに魅力はあるのか?
逆もまたしかりキャラ差を超越した勝利は良いものだぞ
前作ちょっとやっただけで売ったので記憶が曖昧だけど
ポイント制でザコは三人選べるけど強キャラは一人で満杯みたいな感じじゃなかったっけ?
キャラ差あってもなくても同じような事しか出来ないんじゃ
マイキャラ使い飽きた時に面白み薄いけどな
ってかそもそも攻撃力だけで強さ決まらんし
総合的な性能じゃないと判断できん。そこまで考えて調整してるか知らんが
>攻撃手段に違いがありゃ
強攻撃仕様残ってるから違うけど。
今作に登場する劇場版見てるんだけどクソつまらんねw
なんでドラゴンボールの劇場版はこんななんだ…
地球まるごと超決戦だけはストーリー含めてもなかなか面白い
どれの事を指してるか分からんから何とも言えん。
まあ話は子供向けだからな
懐古要素で楽しむしかない
今思ったけど、Vジャンの攻撃力情報
人気キャラ押すために盛ってる可能性が・・・
どうでもいいけど誰か記事スキャンしてupしてくれよ。
映画はベジータのへたれっぷりを楽しむ為のもの
>>595 敵キャラが違うだけでストーリーがほぼ原作だから仕方ないよ。
駄作揃いのdbzムービーの中でクウラのやつだけはなぜか評価が高い
クウラとターレスのは好きだな、あとやっぱブロリー一発目
一番酷いのがヒルデガーンだな
じゃねんば戦のベジータはみてられない
>>604 いや、誰がどう考えても一番酷いのはバイオブロリーのだろw
f
ハッチヒャックって名前の元ネタ八百屋かw
またバランス崩壊してるのか・・・
もうMUGENみたいなものと思うしかない
バイオブロリーなんてのもあったなw
でもタイトル通りにドラゴンボールを使う場面をストーリーに組み込んでる4作目まで
子供向けに教育的メッセージ(自然や動物を大切に、環境破壊ダメ)を話に含ませた3〜5作目
そういう制約を決めて作った映画としてはまあ頑張ってはいるかな
ただ上記の制約がなくなって以降の作品も駄作なのはどうしたもんかとは思うが
>>611 バイオブロリー駄作なのに18号が戦っているのので困る
超13号以降監督が代わったのが大きい
>>614 > 超13号以降監督が代わったのが大きい
そうなんだ
あの人造人間のは正直かなり酷いと思ったわ
そろそろ映画スレでやってくれ
・味方総かませ。5分戦闘シーンあればいいほう
・結局最後は理由もなく不思議パワーパンチで終わり
特に上は酷い。様式美とも言えるがw
クリリン「なんでオレだけ……」
オフにはどうやったって勝てないだろって思うぐらい強いCOM用意してくれ
オンはゲームバランスどうこうの前にプレイヤーのマナーが無さすぎてやる気にならん…
クウラ部隊くるならやっぱ森林的ステージほしかったな
>>619 前作のオンは酷かったなぁ。超ベジットとかしか選んでこなかったり。
負けると「クソがww」とかメッセージ送ってきて、こっちが勝ちそうになると切断。
体験版でダウン投げができない できないよね?
できますよ
>>595 ドラゴンボールの映画というより「東映アニメフェア」の中の1作品としての上映だから
50分程度しかなく展開もだいぶ早いからしょうがない。
>>621 罵倒メッセに関しては
日本人とやらないor自分が日本人じゃなくなる
で幾分か対策できるよ
言葉の壁があると
そういうの送るの一端躊躇するようだね
>>623 できました ありがとう 下押し忘れてました
ターブルは技どうすんの?
べジータ王との親子ギャリック砲か べジータとの兄弟ギャリック砲はあるな
以前出てた動画だと自分の宇宙船を当てる意味不明な技があった
ターブルの技はクソだね
究極技くらいドデカイエネルギー波撃ってほしかった
ベジータ王って出るっけ?
それにしても今回400ステージあるとか書いてあったんだけど
トロフィー厨涙目だなw
スパIVのトロフィー昨日やっとプラチナ手に入れたんだけど、
さすがにドラゴンボールはきつそう。
トロフィー厨引退することになりそうw
>>629 そういうキャラじゃないだろ
そもそも非戦闘員をもってくるのが悪い
バンナムは何を考えてんだか
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 18:16:17 ID:almAX2P60
おおもう時差クアあふぇるのか
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 18:25:55 ID:XmSPuvTw0
ターブル出すくらいならバイオブロリーを・・・あ、なんでもないです。俺が個人的に
好きなだけです。。
同キャラ対戦の時どっちも色がおなじでたまにわからなくなるから
色ちがいにしてほしい
>634
え?あれって体験版だから容量ケチってそういう仕様になってるんじゃないの?
前作でも同キャラ区別つかなかったの?
同じコスも選べるし当然違うコスも選べる
前作に18号のコスでセル第二形態の島潰しの時に着ていた服ってあった?
ハイテンションになった瞬間に気弾が迫ってくるとあせってついレイジングソウルしちまうぞぉ!
もうコス+カラーエディットにしちまえ
格闘トランクスのコスは
・完全体セル戦の長髪サイヤアーマー
・17号18号破壊時のタンクトップ
・第一形態セル駆除時の短髪サイヤアーマー
これ全部網羅しとけよ。
気弾どころかブラストがきても発動した上くらうww
なんで同じボタンにしたんだかな
投げも非常に出しづらい
その暴発の観点からも
レイジングソウル状態になるR1の受付時間をもっと短くしないと駄目だと思う
ハイテンションになる瞬間十数フレームくらいで
なんか色々と調整が必要な所が結構あるよね。
この調子だと完全版完成するのはレイブラ4辺りかな
wikiのコンボ見てわからないことがあります
溜め攻撃上L2やラッシュ攻撃4段強攻撃下の意味がよくわかりません
できれば箱○版の操作で教えてくれると助かります
レイジングソウルはR2でいいわよね
ってかR2ガラ空きとかマジで意味わからん
>>648 この体験版で使う機会がないだけで変身と交代で使う
ネイズはラディッツと同じ声優でいいよな。
ドーレの声は誰だ?
>>603 いや当時からZの映画は一部除いて評判が高いほうだったぞ
>>604 ブロリーは二作目もいい、金髪のイケメンver.で登場するし
バイオ?そんなのはなかった記憶が
>>617 それはDBシリーズ(無印除外)ではお約束だぜw
>>558 すうげえ
こんなつながるのか??
マジでかっこええな今回
□+×とか△+○とか普通のゲームだと割と定番な操作がこのシリーズでは使われてないんだよな
連携中の派生などを気弾ボタンや得意技ボタンで限定的に代用したりするよりは
同時押しを採用してでも操作を差別化したほうが結果的に馴染みやすい気がするが
>>649 欧州人はダーブラ好きだな。容姿といい地元ファンタジーキャラだからな。
コンボに必殺技をチョイスしたのは、さすが外人センス。上手けりゃいいもんじゃねえ。
>>640 ボージャック戦の長髪ジャケットが抜けてるぞ
ムキンクスリストラしてほしいけどしないだろうなあずっと
この2を次世代機一発目として出すべきだったなあ
この2からの仕様もまだ調整必要だし
前作ほんといらなかった
ほんと買わなくてよかった
このレイブラ2だってフルプライス有料βテストだというのに前作買った奴は馬鹿みすぎ
毎回思うんだが、悟空とかの変身キャラは変身前は弱くしてほしい。
アニメでも変身しない悟空ってブウに一撃でやられるほど弱かったのに
サイヤ3でやっと対等ぐらいだったろ?ただの悟空でブウとやり合えるぐらい強いって違和感あるな。
そりゃゲームなわけだし
餃子やビーデルはそれよりさらに弱くしなきゃいけなくなるな
フィールド大きくしても移動スピードが速すぎるからすぐ壁にあたるな。
次回作は壁なしの地球儀みたいにしてほしいな〜
>>661 こんなバカみたいなこと言うやつって頭の中お花畑なのか?
ID:FqjtLh+7O
ID:KxK993HW0
とりあえずこういう的外れな愚痴しか書かないアホはNGだな
しかし
突ブラの追跡範囲が狭い
ガードブレイクどころかガードされたら出した側が怯む
カメハメ波系の溜めはアーマー発生せず途中で潰せる
前作で強みに設定したはずの要素がことごとく悪用される皮肉な結果だったからな
すべてを一から刷新して改善したのはよかった
>>661 アホなこと言うなよ
そういうのやりたかったらカスタムでアイテムつければいい
レイブラ2やってて思ったんだけど
こっち側がラッシュ攻撃中(空振ってる)ときに、相手がブラスト(かめはめ波とか)
撃ってきた場合ってラッシュ攻撃中でもR1でピシュンできたりする?
こっちが攻撃時にはやっぱ避けは無理なのかな
できるよ
確証はないがやってればわかると思う
ドラゴンボールゲーで走れるのはインフィニットワールドだけ?他にありますか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 22:28:33 ID:VaKQyL4y0
このゲーム超簡単だなwww
□+□+□+△やってればはめれるwww
超ブロリーでバシバシ戦えるようになってると嬉しいなぁ、できれば二作目の金髪ブロリーで
伝説は厨だから使いたくねぇ
>>673 で、△避けられた後にお前がそのコンボでハメられるワケだな
クウラ一味がいるなら、滝があるステージがほしかった…
しかしクウラのグラフィックがかっこよすぎてたまらんな
俺の好きなボージャックもかなり性能良さそうでなにより
喰らった時のボイスが一つしかないのはさすがに違和感だな
トドメをうけたときぐらい「グフッ」とかになんねぇもんか
1つ?
今回つながりまくるのはいいが果たしてそのコンボから抜けられるのだろうか
ヒットストップっぽいのがあるしピシュンのタイミングがなかなか掴めん
> トドメをうけたときぐらい「グフッ」とかになんねぇもんか
かめはめはとかでトドメしてグフってなったらおかしいだろ
下手な奴はすぐクソゲーとかいって投げるだろうな
今のガキ共は自分に合わない物は全て否定するからな
ソウルで最初の□ラッシュ5回の間に×入れるとオナニーできるな
□×□×□×□×□ △△...
ぴしゅんぴしゅんかっけえええええええええええええ
>>680 上のダーブラ動画とか見てると、ピシュンはもっとぬるくていい気がする。
HIT数が上がるほど、ピシュン受付フレームが増加するとか。
おい! ↑これって超名案じゃねえ?スパイク見てる?
その前にインパクトビューなくすだけで余裕でピシュンできる確立があがると思うわw
マジでいらねぇ要素の一つ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 23:10:40 ID:zg8b0KZC0
http://haigai.exblog.jp/12099047/ 売国商人を秋葉原から叩き出せ!
尖閣諸島と秋葉原をシナから守れデモ行進、決行!
10月17日(日曜日)、秋葉原公園に行動する社会運動諸団体が集結。
参加者250人と共に、迫り来る支那の侵略に対して、大同団結でもって戦い抜く事を宣言。
熱い連帯挨拶に引き続きデモ行進に出発。
秋葉原を行く支那人観光客と、
支那人に媚び諂う売国電器店へ怒りの声を叩き付けた。
ヒット数上がればダメージ補正つければな
一方的ゲーになるかもしれんし
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 23:26:52 ID:i8eZcpPf0
>685
ピシュン下手糞なのをシステムのせいにしてんの?ダサっ
慣れだよ慣れ!!
>>682 今じゃなくても子供なんてそんなもんだろ
難しすぎ何これクソゲーじゃんみたいな。
ネットが普及してそれが表面化しただけっしょ
難しいっつーか分かりづらくなってるな昔より
子供がプレイしたり接待ゲー的用途などには向かない
>>519 またチビ悟飯弱い設定かよ〜
潜在能力解放された上にキレたならフリーザ第3に匹敵するんだから
チャオズと同等はないだろ
>>692 単調なコンボでも勝つことはできるから問題無し
かっこよく勝つ手段は多いに越したことは無いから複雑になるのは問題無し
誰かつべの上手い動画まとめてくれんか
いっぱいうpされすぎてわからん
これ全キャラのチェイス覚えるの時間かかるだろうな
後ネイズドーレサウザーが強いのかどうか気になる
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 00:03:25 ID:ikpa5iHIO
ナルトティメットの制作チームがつくったら
凄いことになりそうなんだがな レイブラはリアルではあるがナルトティメットみたいにドラゴンボールの雰囲気を再現してないからな
本当にアサルトチェイスピシュンできるのか?
>>682 >>691 それだけ忍耐力が減ったってことだよ
現に外で見ているだけでもどこかピリピリしてるし
最近の子供にワギャンランドや強襲!サイヤ人とかやらせてもクソゲー認定されるな
アサルトチェイスはピシュン出来るが、前作のような避けられない仕様の強攻撃はわからんな
アサルトチェイスは先読みしないと駄目だが
次回作はブラとセリパ参戦してほしいな〜
>>696 こんだけの人数じゃ覚えられないし、覚えたとしても忘れちゃうでしょ
昔死ぬほどやってた画廊シリーズのコンビネーションアーツもマイキャラ以外忘れちゃったしw
ハドウケンみたいなコマンドだったら、なんとなくコレ系はハドウケンコマンドって感じで忘れないんだけど。
次回作クリリアン参戦に期待
俺も今月はVJ買おうかな
>>694こういう根拠のない擁護をしたり批判を全て荒らし扱いしたり
消費者の立場からするとちょっとおかしい奴が増えたなあ
>>697 演出面とアニメっぽさだけなら良くなる可能性はあるな
アサルトチェイスは先読みしてもタイミングが・・・・・・・・・・・・
w
デモのCPU相手なら余裕で抜けれるが
対人戦でばこばこコンボ繋げられると俺は抜けれる気しない
↑△ではないのか素人の俺でもそれくらいはわかる
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 00:40:32 ID:jrKMzqB30
蹴り上げてから両手で打ち落とすコンボのことだろ
ああwあれならどう見てもバニシングアタックだから
↑△から↓□だろうな。できなかったらどうする
>>495 メカフリーザにデスブラスターっていうトランクスに出したエネルギー波があるのがうれしいw
ってどんな技?
くたばるのはそっちだエネルギー波か?
今までずっとデスビームだったしな、最終クウラもエネルギー波あって良かったわ
くだばるのは…そっちだ!の片手エネルギー波
>>717 タイミングがシビアだからな。間違ってたらどうする
強:4からの硬直もないE3と
体験版で比べるなよ・・・
操作感に重みがあって好きだわ今回
ピシュン合戦も単純にスピーディさならメテオの方が上かもしれんが
俺はこっちの方が味と重みが感じられていい手応え
ピシュンの残像演出も好み、同じ理由でグラも前回よりは好み
どこでもバカッと地面割れるのも力強さ抜群でようやく実現したかって感じで嬉しいな
よく言われてた受け身モーションも追加されてて敵がやってるの見るだけでニヤっとしちまうぜ
しかしダッシュの移動スピードはなんでメテオより抑えてんだろうな
ハイテンション時やレイジングソウル時のスピードよりちょっと遅いくらいで
普段からダッシュできてもいいとは思う
速いと中距離制限にすぐ引っかかってやりにくいからじゃないの
ホーミングにすると速い上切れなくなるし
追撃時も明らかに速い
待ち受け対戦は実装してくれたかな?
スパ4パクってください
>>519 その手の評価ってまったくアテにならんよなw
このゲームもどうせどれだけ繋がるかとかコンボ決まるかで強さが決まるんだろうし
レイブラ1だと能力低めのクリリンが最強だったし
あれの評価どころの7割は太陽拳と多重
コンボ性能でいえばもっと酷いのが何人かいた
少年悟飯の補正切りは酷かった
今回ダーブラの魔槍で補正切りしてるよな、防げんのか
補正切りとか以前に溜め攻撃入れてりゃパフェ勝ち出来るし。
ヒット数繋ぎたかったらキャンセルか強:4後やチェイス途中で止めて撃てばいい
>>649の5:45とかでやってるやつのことだが
ブラストの魔槍からラッシュで拾ってるがこれハメてないか
やられる側はやられモーションからキャンセルガードでも出来んのか
魔槍はやたら減るし、当てると暗転してなぜかダーブラそばに来て追撃できるし、
多分独自のやられモーションが原因でバグッてる気がする。
しかし1キャラ覚えるのも大変だから他キャラ触るの億劫になるな
>>728 あんまり詳しくわからんのだがピシュンでも抜けられないの?
>>730 あーそういやラッシュの当たる初めの一発目はピシュンできるな
だが回避出来なかったらハメられるな
超サイヤ人悟空の究極技は怒りのかめはめ波じゃなくて
超連続エネルギー波にしてほしい
物凄い数でセルにバリアを張らせたやつ
あれが超サイヤ人悟空の最強技
強ガードってできないかなあ
気を放出して少しの間なんでもガード。
強すぎないように調整して。
突ブラ運ゲーにならないように簡単処理できるようにして欲しい
>>732 威力が瞬間かめ以下なのが明確なのに最強技とかねーよw
演出あり光線ブラストが位置固定されるのはスパキンから共通ですけど
劇場版アニメはゲームと別ディスク?
それともモードの1つとしてアニメがあるの?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 04:54:37 ID:7YUW4T5g0
>736
アニメ観るとハッチヒャック使用可能とかあるから、たぶん1ディスクじゃないかな
2枚組じゃないんですかね
>>638 フリーザ『修正パッチを当てなさい』
フリーザ『バンナムさん、スパイクさん、ご覧なさい!醜い不具合ですよ!』
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 05:37:38 ID:x7uFr6Vm0
あと不具合なのかわからんが
究極ゴハンのラッシュ→△×押すチェイス
悟空に当たらないこと多いな・・・
まあ、製品では直ってるとおもいたいけど
一番の問題は、ブラックオプスとこれ、どっち買えばいいのかということなんだ!
両方買え
そもそもこのシリーズ発生と硬直の調整がなってない
スパキンで何も学ばなかったのかね
うるさい
真のファンならどんな仕様でも黙って受け入れろ
釣り針でけーな
フリーザの変身シーンの動画ってどっか上がってたっけ?
これってキーコンフィグできそう?前作にはある?
もう少し体力増やさないと秒冊祭りになる気がする…
レイジングソウル中のドゴンドゴンは最初はかっこいいと思ったが
みんなが使ってると正直ワンパターンに感じてくる
あえてドゴンを使わないコンボの方がかっこいい
このゲームCC2がつくればいいのに・・・・そう思っていた時期がぼくにもありました。スパイクもさすがのスパイクだってばよ!
この糞粘土細工みたいなキモキャラは爆死させる気満点だよな
口パクなおせ
てかオン対戦ではレイジングソウルみたいなチートシステムは使おうと思わないな
体験版のCOM相手でも使う気失せるし
あれやってボコれば余裕で勝てるから全然面白くない
体験版のブラストも全く避けないCOMに通用しててもわからないけども
アサルトピシュンできるならレイジングソウルだろうと避けられるだろ
タイミングはシビアだろうけど
けど対人じゃ簡単にはドゴンドゴン決められないだろうからやっぱかっこいい
チェイス2発目が絶対強攻撃だから
そこ狙うだけでも避けやすそうな気がする
むしろ対人戦じゃレイジングソウル空気化しそう
リスクリターン合わなすぎ。気が減っていく+必殺技制限であれだけとか
>>743 メテオの空中コンボ、
浮かせてから1発目のヘビーがよくスカったものだ。
見た目上は当たってるのに。
相手が受け身をとったと分かる明確なモーションを作らないからバグかと誤解が生まれる。
バグか否かどうであれ、調整不足であることには変わりはない。
プレイヤーが快適に遊べる様、
ち ゃ ん と 仕 事 し て 下 さ い。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 11:28:25 ID:/qW4c6Lt0
>>696 奴らはフリーザ第3形態より強いか強くないかのレベルだから、単なる雑魚じゃないのは明らか。
その証拠に、地球帰還後の悟飯を捻り潰せるほどのパワーがあるんだからな。
>>758 あの受け身が見て分からないってどうなの
溜めてる間キャラが点滅しないおかげでジャストまでの溜めが分かりづらい
ただ、前作より溜め時間の間隔短くなってる気がする
それと地味に強:2のジャストが吹っ飛ばしになってる(前作は仰け反り時間増加)
なぜ超連続エネルギー波が究極技にならないのか
超サイヤ人悟空と超サイヤ人2ベジータの究極技にするべき
>>761 このゲームで重要なのってモーションのスピードが一番な気がするからこのデータだけでは判断できないような。データの中にスピードも欲しかった。
>>758 メテオの空中ヘビースカは駆け引きの仕様
相手が受身とか何もしない時は当たらないようにできてるのよ
たしかチュトでも説明あったがw
>>760 サウザー 170000
他二人忘れた
確か公式の戦闘力でこの程度だったはず。
ギニュー隊長に毛が生えた程度で変身前のフリーザ様のデスビームで即死レベル。
気弾の威力は△のみって考えるといらんステータスだよね
気溜めスピードとか載せてほしい
あえて言うなら超ゴクウのUBは瞬かめだろ、強さ的には。怒りのかめはめ波は
本当はかめはめ波ですら無いから疑問はあるな。
まぁ記憶に残るシーンだからいいとは思うけど。
あぁ早くやりてー
クウラ1作目は悟空がナメック星から帰ってきた後という設定(大全集に書いてある)
それなのに悟飯がおかっぱのまま+戦闘力20万弱の気功戦隊にやられてるんだぜ
悟空が自由に超化できないのも可笑しいし、深く考えたら負けだ
悟空の瞬かめを見た瞬間あーあの指をデコであてるポーズしなくてもいいんだなと思ったわw
アレははじめ遠距離はポーズいるのかと思ったが純ブウ戦では近距離であのポーズでやってるし、まぁゴテンクスの連続ドーナツ時のポーズみたいなもんなんだなw
原作でも瞬かめはデコに指あててないからねw
悟空は出せるけど、じっちゃんはあのポーズしないとだめだったって認識してた
かめはめ波作ったのじっちゃんでしょ?
デコに指当てないで瞬間移動するときはかなり集中しなきゃいけないんじゃないか?
瞬かめの時はかめはめ波のタメの時にかなり力入れてる感じだし
あぁ、でもセル編で天津飯助けるときあっさり移動してるからやっぱ関係ないか…
UBで特に不満なのは、悟空(SS)とギニューとセル(完全体)
・怒りのかめはめ波
…フリーザ編以降もバカヤローって
・ボディチェンジ
…悟空と入れ替わって何か利点はあるの?
・パーフェクトバリヤー
…あれって防御で攻撃じゃないからね…つまり、全力のかめはめ波とか怒りのパワー重視をだな
あのポーズは瞬間移動と超スピードをただ単に分かりやすくしただけでしょ
気を探ってんだろ?
クリリンは前作より弱体化してる?
一発くらうとそのまま後ろ向かされてレイプされ続ける。
キャラ選びの時のBGMがCAPCOM VS SNKみたいだな。
怒りのかめはめ波地味すぎる
瞬間移動かめはめ波もダサい
究極技に相応しいのはだだだだだの連続エネルギー波
フリーザ戦の超1悟空は完全に別キャラとして独立させるべきだと思う
伝説の戦士超サイヤ人孫悟空とかで
性能はベジット並
ギニューのUBはさ、二度目に使うと、敵キャラと
チェンジしようとして、ギニューボディの悟空に邪魔されて
元に戻る仕様なら良かったんじゃない。
ボディチェンジごとに一定の値までHPが回復してれば
技としてもメリットがあるし。
トロフィーってもうわかってるの?
・ダーブラ
・格闘トランクス
こいつらの得意技はガチで強いだろうな。悟空と悟飯はあいかわらずのショボ技だなぁ〜w
アルテマGの得意技は使い回しだからな
未来悟飯はどうなるんだろうか
ごはんの得意技の使いどころがわからんとか使った時のスキどうすんのとしか言わない奴は
自分で何か工夫してみるということをしない奴
ダーブラ辺りは原作でも戦闘力やパワーに頼った戦いというよりは
特殊能力で翻弄する感じのキャラだったからね。
超サイヤ人悟空の得意技は激烈連脚にしてほしかった
ダーブラは操られなかったらオカマちゃんだからね
未来御飯は、少年時代の使いまわしじゃね。
でも実際使いにくいよな
悟空の得意技は
このゲームそのものの欠点の一つである近&中距離の高低差問題を
ボタン一つで楽に突破できるかなりの良性能だと思うが
新気功砲は何連発出来ますか?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 16:16:52 ID:dr6KCER+O
PS3だと入ってるアニメもBDクオリティかな?
ドーレやネイズの2コスは、頼むから地味な正規フリーザ軍コス
にしてくれ。
バーダック、ネイル、トランクス(剣)あたりを使って、
対雑魚戦をやりたい。
クリリンに体術系のブラスト追加されてるといいな。
主要キャラでこいつだけなかった。
>>797 > ドーレやネイズの2コスは、頼むから地味な正規フリーザ軍コス
いいね〜同意。むしろメテオのフリーザ兵士出して欲しかったよ
ドーレの声渋いしバーダック戦の赤鬼で代用しれ
バーダック戦の赤鬼って味方ころしたあげくちょっ!とかいって死んだ奴?
>>800 なるほどw気分的には何となく盛り上がるな
アプールとバナン、赤鬼を連れて戻ってきてくれー
あいつ謎のインパクトあるよな
>>801 そうだよ
あいつバーダックのライバルみたいでカッコイイじゃん
そうそうあいつ妙に存在感あったわ
>>797 ドーレとネイズ馬鹿にすると痛い目みるぞ。
奴らは幼年悟飯を容易に殺すことが出来るんだぞ?
その時点で、バーダックをデコピン一発で倒せる強さなんだぞマヌケ。
てめえらクウラ機動隊信者に喧嘩売ったようだな。
クウラ機甲戦隊くらい覚えようぜdorasan
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:08:00 ID:ikpa5iHIO
信者なのに機動隊とか言っちゃう男の人はちょっと………
赤鬼はあの渋い声がいいんだよな。
あと特戦隊も2Pカラーは全然違う色にしてくれればいいのに…
>>805 あいつら出てくる時期がもし早ければものすごい強敵だったからなw
ドーレの声優は改の亀仙人
ドーレ=元祖バッファローマンが渋くないわけないだろ。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:26:49 ID:NSBtvfAZ0
だれか必殺技動画あげてくれ。
瞬間移動カメハメハが見たい。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:50:39 ID:iPetAqSA0
クウラ機甲戦隊3人を壊滅させたのはピッコロ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:17:24 ID:CC2wsurZ0
また前作みたいに理不尽なスター集めで隠し解禁とかやめてほしいなぁ・・・。
レイブラ1よりだいぶマシになったけど、メテオまで一歩届かずって感じかな。
回避位置の改善、COUNTER2時のモーションの変化、通常ラッシュ時のペチペチ音、
必殺技直後の硬直&無敵状態、光線系の技の着弾時のSE,画面揺れ効果、音声ステレオ化、
↑の点を直せばマジでメテオ越えの界王神ゲーになりそう。
レイブラ2は買うけどレイブラ3には期待してるわ。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:19:37 ID:fpiW9aoW0
>>814 それらの要素でまだメテオの方が好きってよっぽどメテオ好きなんだな
てかラッシュの音がペチペチっておかしくね
メテオのほうが軽いだろ
ボタン入力してから動くまでのラグがあるのか
これがもっさりといわれる根元なのか
今メテオやればわかるけどSEもしょぼいしそこまで持ち上げるレベルじゃない
アルティメット悟飯の気だめ音なんてメテオじゃないし
COUNTER2時のモーションてなんだ?
ピシュン合戦のことなら今回からは自分で決めるんだぞ
動きの自由さはメテオだな
比べるとレイブラは操作感がまだまだかなり硬い
DBらしいダッシュのなにその動き?は?どんな操作してんの?みたいな感じとかがレイブラにも戻ってくればメテオ超える
前作のオンラインのラグ具合について2文字でお願いします
打撃音とかはRB2のほうが断然上なんだけどあのペチペチ音だけは改善してほしいわ。
違和感ありすぎる
>>822 ぺちぺち音ってメテオのことだろ
耳おかしいの?
wIIでメテオ買ったけど言われるほど神ゲーじゃないきがする
>>822 お前の言うペチペチ音が何のSEを指してるのか分からん
>>820 同意、一番はそこだとオレもおもうなぁ・・
あとは上の敵攻撃時のおかしい動きとかなおしてくれたらいいんだけどなw
まぁ、その辺りは好みの問題ってことで一つ
せやな
移動の自由度が高くても結局肝心の攻撃や衝撃の重みが今回の方が遥かに上だからなあ
そこはやっぱ好みになっちゃうのかね
アサルトチェイスのシステムを応用すればラッシュブラストそのものを手動で再現できるんじゃねぇかなぁ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:22:43 ID:NSBtvfAZ0
前からPCスペック自慢したい中学生がいるから
大猿は出んのね…
任意挑発があれば倍楽しめるんだが・・・
チェイスとか導入してむしろますます復活させる気無くなってるような
大猿があんな動きしたら笑うぞ俺
任意挑発はタッグバーサスにあったんだから十字キー上あたりで頼むよ
確かになんか十字キーあまりすぎだなw
なんかふりわけろよw
今余ってるボタンって十字上とL2だけ?
変身ってどれだっけ
メテオみたいに攻撃を回避した直後、すぐに反撃できるほうが戦いのテンポいいと思うんだけどな。
まだオンライン対戦とかしてないから分かんないけど意図してそうしたのかこれは?
でも他はかなり進化したよな。アサルトチェイスとかホントよく考えたもんだよ、
やっぱスパイク凄いぜ
ブラストの爆発音がおかしい、全く迫力がない「もふ......」ってなんだよ
ラッシュブラストは無音声だしスパイクって真性のアホなのか?
毎回バグ不具合満載じゃねーか
L2は下降
あー、通りでなんでこんな複雑なのにRT死んでんねんとか思ったが
変身用か
ちょっとでも自分の感覚に合わない点があれば全否定
少しでも突つけば過剰反応する信者や社員
レイブラ1発売前の信者や社員は凄かったなー
そういやメテオにあったラッシュ高速移動返しはまだ復活してないのかな
あれは今回復活させるべきだったな
>>840 方向キーと一緒に回避で後ろとかいけるよ
真性のアホとかいって少しつつけば 釣り宣言乙
レイブラ1の体験版のときは、製品版は見違えるとかさんざん必死こいてたよなー信者だか社員
高速移動返しは魅せの要素としても最高だったな
今作でもあることを願いたい
高速移動返しってなんぞ
>>850 捏造すんな
誰も見違えるなんて言ってねえ
分かりやすいんだよ糞アンチ
よく言われてるけど痒い部分に手が届かないっていうの?
相手の溜め攻撃を回避するともうZカウンターになったりとかは超見栄えいいし、かなりの改良なだけに
その他の惜しいところが目に付いちゃうのは仕方ないな
工作してた事実をねじ曲げてアンチ扱いまでしだすとかほんと信者社員の手口だな
先に信者社員だなんて言葉を使いだした自分はなんなをですかね
早く製品で見違えると言われたソースをもってこいや
アルテマG使いすぎて飽きてしまったw
なんかいつも1人で全力批判してる阿呆がいるなWW
なんでそんな人間になった?W
それにしても少しの音の気になった点だけ持ち出して
真性やらバグ不具合扱いとはほんと繰り返し動画見て必死に叩きどころ炙り出そうとしてると見える
>自分はなんなをですかね
実にスパイクらしい不具合だなw
鬱陶しいから他でやってくれ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:34:28 ID:ikpa5iHIO
溜攻撃食らわした時のseさ
ガキーンてのもそれはそれでいいんだけど
アニメの重いseは使えんのだろうか
誤字を茶化して誤魔化して結局ソースはもってこない
捏造、誇張で印象づけしようとするのアンチ常套手段
必死だなー信者社員は
明日Vジャンのスキャンくるかな
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:54:39 ID:5CxCp9LU0
気にいらないなら買うな
たかが「ゲーム」を2ちゃんで批判って…笑
>>865 もう情報載ってても正直みたい部分無いけどなー
体験版と今までの情報でほとんど把握できてるし
レイブラのクウらみちまったらメテオのクウらは見れないな
使用キャラが少ないと自キャラはもちろん
相手にするキャラも見飽きてくるしステージも2つだと流石に体験版はちょっと飽きてきたな。
しかしそれでも1日数回は操作したいと思わせる究極悟飯のかっこよさは異常
今気づいたんだが
ダーブラの溜め気弾の音すげえ
ブワッって燃えるような
あと悟空を地面に叩きつけたら「遊んでる暇はねぇんだ」っていわれたんだけど
発動条件なに?
SEって重要だよな
んだ
「おめぇまだ懲りてなかったのか?」とかいわれた
やられてるくせに不気味
悟空の台詞は状況と噛み合ってないのが・・・w
ガードや強:4時にそれ喋ればいいのに
超かめはめ波の爆煙スゴいな
上から地面にうちつけるとよくわかる
しかし爆煙のせいで相手が見えなくなるんだがw
ベジータでや、やったか!?ができるな
スレタイがRAGING BLAST 2のスレはここで最後だから
>>950が新スレ立てて重複スレ削除の再依頼やるのかな?
去年爆発に関して要望してる連中にその事言ったわ
そんな派手にしてアニメみたいに煙やらなんやら残して相手見えなくなって困るんじゃないのってなw
まあ前作の爆発は流石にしょぼすぎたし、今回のくらいなら爆炎で困るほどでもないからいいと思ってるけど
>>879 ここが実質21だから次は22として建てればいいと思う
煙で見えなくなって九に現れたりするのも戦略としていいかなと思うけどなあ
しかしスパキン無印のサーチシステムはもう戻ってこないんだろうなあ
賛否両論ありそうだけど発見した時のタンタン!!って音が最高すぎだった
伝説とSS3ブロリーの頭でっかちな体型をなんとかしてくれ
チビマッチョを巨大化させただけみたいで非常にかっこわるい
キャプ翼キャラみたいな映画ブロリーの10頭身体型にしてくれよ
既に叩きつけた地面の岩で相手との距離感分からないのに
煙なんか出たら・・・
実際やるとしたらそんな都合いいタイミングで煙消えるわけないから
どうやって殴られてるかも分からないんだろうし
演出の要望するのもいいけど実際になった時の事考えろよって話
そんなの相手も一緒やん
実際なったら皆それに適応した戦略を練るだろうし
だからこそ面白いんだと思うがなあ
煙は良いと思うよ
単純にかっこいいからw
煙で見えないとかすげードラゴンボールらしくて好きだな
>>540 メタルクウラが最強クラスの強キャラだったらそれはそれで嬉しい、好きなキャラだからな
でも編集部のミスな気もする
というよりそんなステータス評価より強いコンボ持っているかの方が大事だからなこのゲーム
ミスというかテキトーだろうな
ハッチヒャックやジャネンバがオールSだったらわかるけどな
今回売りにしてるキャラと映画最強のキャラだし
>>884 対戦バランスなんてどうでもいいわ、ドラゴンボールバトルとして如何に
かっこいい戦いを表現できるかのほうが重要。
爆煙はちょうどいいしかっこよくなった
無印スパキンにあったビッグバンみたいな爆発がおきて
画面全体が一瞬真白になる演出が好きだったから
キャラ別でああいう演出も入れてほしい
前作じゃ体験版の段階で駄作を見越した意見が多数あったが
今回はほとんどないからな
期待してもいいんじゃないか
つうか前作の体験版段階での酷評は
システム不備を知ってたけどどうすることもできない立場の内部の人が書いてた気がするが
無印スパキンの画面真っ白はウザいだけだった
>>891 通信備えている以上はどうでもいいで済ませられる要素じゃない
>>888 俺も連載やアニメ放映当時から見ていたから
クウラは映画キャラでも特に思い入れがあるしね
変身の演出とかスタッフからもクウラへの愛が感じられたわ
>>890 あとは伝説3ブロリーとかもな
ただテキトーに編集したって言うのが濃厚
>>895 いや悟空がいうよ
体力が少な目のときに悟空を2回くらい吹っ飛ばすと確実にいう気がする
まじ不気味だからやってみな
永遠に強い相手と戦えるモードとかあればいいのにな、カスタムや育成では絶対にできないステータスの敵が出てきたりで
Z3にそれに近いようなのがあった気がする(レッド将軍がいるモードだったような)
こういう強キャラ厨がいるからキャラゲーって言われるんだ
まぁ実際キャラゲーだろ
レイジングソウル時の音楽カスタマイズできたらいいのに
てかモード変わった瞬間からサビだけながしてほしい
>>902 キャラゲーから発展して本格対戦ゲーになってきてるのは間違いない。
キャラ別の立ち回り方も、ずいぶん豊富に分かれるようになってきたし。
キャラゲー専門はディンプスだろ。それにナルトもキャラ専門の映像ゲーだな。
純にキャラゲーだけがやりたいなら、そっち行ってこい。
キャラ格ゲーの中でも最高クラスの質だと思う
見るに耐えないようなのがゴロゴロしてるのがキャラゲー
ガンダムWとBLEACH黒衣のほうがおもしろいょ
天外魔境真伝のほうがry
つーか本格対戦はさすがに夢見すぎだ
はぁ〜?俺は本格FPSの「レジスタンス2」を捨てて
「レイジングブラスト」の弱キャラ対戦に夢中だったんだぞ。
クソゲーの前作でも、弱キャラ対戦がオンラインの至高だったこと知らねえのか。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 00:05:10 ID:46CNuHYKO
あえて言うなら爆煙の色が微妙かな
rakujagaのジース VS 俺のssjベジータ
あれほど盛り上がった試合は珍しかったな〜。どいつもこいつも
レイブラの遊び方知らねえハメキャラ使いばっかでウンザリだったぜ。
早くもdorasan特定か
次回作には悟空Jr.とベジータJr.出して欲しいな
上の方で攻撃音がペチペチとか言われてたけど、ペチペチってよかシュピシュピって感じだな。
バーストリミットから使われてるよね。DB本編じゃあまり聞かない効果音なのに何で積極的に使ってるんだろ
クリーザ使いてえ
影山さんの曲今回のが一番気に入った
メテオ…ペチペチ
レイブラ…シュピシュピ
メテオは ブンブン ベチバチ って感じw
>>919 メテオはもっと軽い
攻撃してる感じがしないくらい
ペチペチペチペチ
攻撃してる感じが薄いのはモーションにも原因があると思う。
メテオの時はいかにも人の手でひとつひとつ作りましたって感じの初代PSクオリティで、
打撃の瞬間の動きの緩急が無く一定速度で体ごと振り回してたから、ほとんど関節がだらしない
人形を後ろからつかんで振り回してるみたいなモーションだったw
その点レイブラからはきちんと動きにメリハリがあって殴ってますって感じがある。
>>906 >>907 確かにそれらは面白いな あと黄金の遺産とか
Wはデスサイズに無限あったりするけど
どれも再現しつつ個性も駆け引きもある
レイブラはコンボばっかりで状況にあわせて使う
格ゲーの必殺技みたいのが少なすぎて戦闘が単調なんだよな
天外魔境真伝とかマイナーな所持ってくるなあ。
メテオのSE軽いっていうか、無機質な印象がある
ガガガガって感じ
>>921 60fpsになったのも一つだと思うけどね
それでも微妙なモーションのキャラはいるけど、究極悟飯とかはガチでかっこいい
ダーブラで切りまくるのも好きだ
やっぱりスパイクのモーションはへただな〜と思う
>>922 今度こそ下地ができたと思うから次に得意技の種類、さらにドラゴンボール感アップに
期待するしかないな。
個々のseはレイブラのほうが上だけど、通常ラッシュのペチペチ音と必殺技、着弾後の
seは明らかにメテオより悪い。爆煙とかできたぶん、もったないんだよなぁ
>>925 今の高クオリティなグラフィックでPS2の初期ソフトみたいな一定間隔の口パクやられると流石にねぇ。
まあディンプスみたいにモーションは良くても使い回しばっかじゃ話にならないのも確か
ペチペチうるせーぞ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 00:56:44 ID:oPkrTq6z0
>>912 そんな奴らこそ誰得だよ。それより先にバイオブロリーだろ
口パクと攻撃とモーションと何の関係があるのかわからん
しかし、レイブラ2でようやくメテオの正統進化といえる作品に近づいたのは確かだ。
レイブラ3では非の打ち所のないゲームになりそう
>>931 出してどうすんだよ、文字通り産廃じゃねぇかアレ
>>932 3Dゲームはキャラクターのポリゴンモデルを元に、それぞれの部位の座標を指定して
何フレームでこの部位がこれだけ動きますよという指定をして動かしてる。
その座標指定のタイミングやらで動きの良し悪しが決まるわけ。口パクも攻撃モーションもそう。
体験版やってるが単調には感じないな
まぁ得意技は次で増やしてほしいけど
増やせる得意技ってどんなのがあるだろ
攻撃システムはだいぶよくなったから次は防御システムも更にカッコ良く爽快にしてほしいな
スウェイは速度が上がって爽快になった気がする
前作より相手の攻撃に合わせて動いてるような感じもするけど気のせいかな
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 01:26:18 ID:oPkrTq6z0
>>934 ターブルとか、ターレスとかスラッグとかくだらん奴よりだいぶいいわ!!
いつもいらん奴ばっか出てむかつく。
これ超サイヤ人絶滅計画のアニメって
アニメ→戦闘→アニメ→戦闘→アニメ
の作りなのかな。
クリアー後でいいから30分あるしじっくりアニメだけ鑑賞したい。
このラッシュ音の何が気になるんだかわからん
らしいと思うが。どういう音にしてほしいんだ
回避がピシュンだけじゃなくてこうマトリックス的なのけぞりとか欲しいかも
プレイしてて分かりやすいかどうかが問題なんだが
アニメは(おそらく)単体
ようつべの解説動画でギャラリーのムービーから見れるっていう解説あったし
その動画で気になったんだが神龍召喚ムービーぽいやつのとなりにポルンガが出てるムービーもあったんだがポルンガも召喚出来るのかな?
>>941 実はドラゴンボールのアニメだと攻撃の際はゲームと違って風を切る音はしない。
腕や脚を振る音がするのはほとんどが外した時で、当たると打撃音しか鳴らない。
レイブラの場合当たっても外したかのような風切り音が入るのが恐らく違和感の元なんだと思う。
ゲームのシステム上当たるかどうか見極めて音の有無を判断させるのは困難だから、解決法はたぶん無い。
ターン制とかで元から当たるか外すか分かってるならアニメみたいな演出も可能だけど、それじゃ別ゲーだし
超2ベジータの気弾声をホッホッにしてほしいな
オカマみたいな感じで
なんでもいいから難癖つけたいやつが大杉
>>946 まあ凄く細かいことだし気にならないならそれに越したことはない
超2ベジータの気弾声はオカマにしてくれーたのむ
体験版が配信されてるのにPVはまだ実機で配信されてないのか
地面すれすれで殴ると1セット終わり際に地上に降りるモーションが出てコンボが途切れる
致命的なのは体験版ではこれくらいだからこれだけ変えてくれれば後はいいや
いや、先ずはBGMをステレオにして下さい…話はそれからだ。
あ、次スレ新しくたてていいの?
>>936 今ある得意技も性能いじって使いまわすとして
↑:気弾、気功波系、奇襲技みたいな射程の長い攻撃
ニュートラル:コンボ用とかスウェイ系、それ以外の得意技
左右:横に判定強い攻撃とか移動系
↓:バックステップ系、当身系
みたいに分類して考えたら割りとつくりやすいんじゃね?
新スレ立てて、重複スレ削除の再依頼だすか
タイトルおかしいけど再利用するか、どっち?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 04:41:19 ID:hUcoC5NJO
Zサーチ復活してくれ!
いやマジで。
Zマッサージ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 06:13:43 ID:U/z+AyvqO
俺さ悟空が好きだからネオの時もメテオの時も悟空使ってたんだ。
オンで悟空使っても別、問題ないよね?
レイブラ3登場キャラ
【DBZ】プイプイ、コルド大王、ベジータ王、フリーザ軍兵士
魔人ブウ(純粋悪)、セリパ、大猿ベジータ
【DBGT】悟空(大人、通常〜超4、黄金大猿)、ベジータ(通常〜超4、黄金大猿)、トランクス(SS、寄生)、パン
悟飯(SS、寄生)、悟天(SS、寄生)、ウーブ(超ウーブ)、超サイヤ人4ゴジータ
ベビー(少年体〜ベジータベビー、大猿ベビー)、リルド将軍、ヘルファイター17号、超17号
一星龍(超一星龍)、三星龍、四星龍、悟空Jr、ベジータJr
【劇場版】ガーリックJr(変身)、スラッグ(巨大化)、タピオン、ヒルデガーン(変身)、ジャネンバ、パラガス
RB3でこれだけ出してくれればもう完璧
個人的に悩む必要も無くアッサリ買える
スパイク頑張ってくれ
上手い人の動画いくつかあったよな?
販売促進動画として次スレだけ限定で貼るといいんじゃないかな?
>>917に追加って感じでさ、後は重複スレの削除依頼を誰か頼む
次のパートは21でいいの?
そう
>>913が一応テンプレつくってくれたみたいだが
そうじゃない
次はパート22だ
すまん 今立てようとしたが無理だったわ
970頼む
時間が時間だし、俺がスレ立ていってみる
セリフにちゃんと口の動きをあわせるのは難しいのかもしれないけど
(`□´)<うきゃーーーーー!
パクパク
これくらい直せよな…口を開きっぱなしにするだけなんだから…
ts
ドゴンコンボ出すと敵がだいたい瀕死になるな
ニチネチメリメキ ブリッ
こんな効果音出た
自分のこだわりにそぐわないからってどうでもいいとこで不満あげんな、多すぎる。
なんだよ土煙がダメとか笑
まあ確かにそうかもな、
ただ余計なとこにこだわればそのぶんのしわ寄せが
重要な部分に行く可能性があることは知っておいたほうがいいな
なんだかんだ言ってレイブラ1からだいぶ進化したのは事実だからね、そのぶん
細かい部分に目立ってしまう。パーフェクトまで後一歩なのにはがいゆい感じ
目がいってしまうね
後はがゆいね。
どんだけ焦って書き込んだんだw
メテオのペチペチラッシュから重くなって本当に良かった
>>926 下地をいじくって行ったり来たりしてるだけで
システム的にはあんま進歩してないってイメージがあるんだよな・・
退化されたから改善がよく感じるだけで
>>971 カスタムで体力2倍近く増やせるからいいんじゃねえの。
前作みたいな糞アイテムも無さそうで、ノーマル戦プレイヤーにも需要あるだろう。
カスタム戦って正直フレ同士じゃないとつまんなくないか
体力ゲージは選択制にしてくれないかな
Zシリーズみたいに
技変更でカスタム扱いなのはやだな・・
スパ4みたいに選択制にしてくれお
フリーザ第一形態のUBを『きれいな花火』に改名してほしい…
ランクマで技変更できないのは痛いよな
やろうと思えば出来るさ
ただし体力7本アマブレランバニで別ゲーやらないといけないけどな
もうアイテム集めとかこの年齢になると辛いから、レイブラ3では最初からパラメータいじれるように設定
できたらいいなぁ。切実に思うわ
むしろまともにやってたらアイテム使わなくね?
キャラ開放にも関係ないから集める必要なくて助かってる
レイブラ1はひどい出来だったのか?
バーストリミットとかカスゲーだしなw
タッグバトルは買わなくてもいいだろw
>>992 RB1はラッシュ中にズレて相手見失うネタとしては神ゲー。
フンハッター・・・どこだ?(キョロキョロ)
今作は大分改善されてるようなので期待してる。
TAGVSはむしろ買ったほうがいい
まあ糞ゲーしかないキャラゲーでRB1は充分及第点なんだけどな。
ただいかんせんメテオとか比べ良い点より悪い点が増えすぎなんだよな
タグバはなかなか面白いぞ
正直バーストリミットのが遊べるなw
個人的にランク meteor>>>>>>burst limit>RB1その他かな。
レイブラ2は未知数だからわからん
かげやま
1001 :
1001:
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