ドラゴンボール RAGING BLAST 2 part.20
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:00:50 ID:bcaydu400
なんでまた新しく立てちゃってくれてんだよ・・・
ほんとに死んでくれ・・・
ピリリン
http://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
スレ主ホント頭おかしいだろ。
おまえが重複スレ全部1000レス埋めろ
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
RB2の本スレ俺がわかるだけで7個はあるんだけどなんなの?
シェンロン出てくるの?
だいたい宣言もせずスレたてること自体アタマ沸いてる証拠。
なんで宣言しなきゃいけないか分かる人ー?
このスレ主って、動物虐待とか普段してそうだな。
住人全員がドン引きするような事を、平然と面白がってやるんだもんな。
>>9 レイブラのスレはたくさんあるが"2"のスレは1個しかない
確信犯だろスレ立て問題あるのわかってて立てて
HPみるとキャラと連続技が増えただけみたいだな。
まさかそんなことは無いと思うが。
で、結局次スレはここでおk?
体験版キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━( ゚)━━( )━━(` ) ━━(Д` ) ━━(´Д`)━━(;´Д`) ━━━ノカ?
次スレはここでおk
デモきたあああああああああああああ
欧州の時間考えようね
北米にきてる
北米の時間考えようね
本スレどこ???
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 07:03:05 ID:iF11gHbF0
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。
特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。
特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。
特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。
特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
超サイヤ人3トランクスぐらいは欲しかったよな
欧州PSNにデモ来たぞ!!
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:24:27 ID:jVmY3Uc/0
ななななな
こちらが、次スレです。
33 :
SPIDEY:2010/10/14(木) 21:04:18 ID:wQGq/XSE0
デモほんまにきてるやん
米でいくらさがしてもみっからんかったのに英ならすぐみつかった
米アカウントにあるもんだとおもってたわ
いや日本にもきてるぞ
ここが次スレか
36 :
SPIDEY:2010/10/14(木) 21:34:53 ID:wQGq/XSE0
日本でもきてんかよ
ほんなら日本語でやれそうやな
声が出てないのは体験版だからで製品版ではちゃんと声を出すようにしているんだろうか?
おい、システムのアップデータ終わらんぞ。
たしか前作って日本版の体験版ってなかったよね?
早く受け身自動でしてくれるアイテムほしい
なんでこんなイミフなきつい設定してんだ
あれ
受身はぐりぐりと連打両方でよかったと思うけどな
親指だけで連打ってきついわ
体験版っていつもお腹一杯にならないように効果音小さくしてるよな
むかつくわ
無双もナルトもそうだった
そりゃここで腹いっぱいになったら売上が低下するに決まってるだろ
体験ンでも効果音は製品版並みの方がいいと思うんだがなあ
そうか無言もか
ほんと復帰は糞
連打と知って喜んで存したわ
653 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 11:31:50 ID:Qpnu5fZ0O
tgsのよりバージョンが前の奴な気がするんだよな
どこか操作感がカクカクしてるというか
これ信じたいね。今の体験版のシステムじゃさすがに買う気起きねえ。
中距離での行動規制、劣化された溜気弾、格闘踏み込み短すぎ、ラッシュハメ。
すでに対戦マニアを馬鹿にしてるぜ。
タンポポ溜気弾、カクカク人形、のろのろダッシュ。
前作より演出劣化してるやんけ。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 22:23:27 ID:aBbz97boO
全然無言じゃないだろ
メテオのバグが無言っていうんだよ
とりあえず派生、キャンセルのまとめをそろそろ誰か・・・
受身キツイか?
割と全ボタン手動連射でも楽だが、というか連射機も意味ないし
つか究極飯の空中コンボをピシュンしてカウンターにもってけんな
悟空のはかなり簡単なのに、格闘スピードの違いでこうも出来んとは
キチガイdorasanきてんのか
アルティメット悟飯強そうで良かったわ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 22:31:41 ID:aBbz97boO
前作よりピシュンしやすくなってる
なんか動き早くなったのはいいがなんか30FPSぽいのはいかん
あと操作性悪い
慣れても違うコンボはできても決まった動きしかできなそう
これはいかん!これはいかんでおええお
>>48 みんな同条件なのになんで溜め気弾劣化とかが対戦マニアを馬鹿にしてるぜになるんだよw
自分の思惑通りいく環境じゃなければ駄目でマニアw
59 :
ぴーたん:2010/10/14(木) 22:41:00 ID:ytlULOX50
ホーミングダッシュ後にふきとばされ、
またホーミングダッシュ後に吹き飛ばされて
ストレスたまるんだが、途中の回避方法ないのですか?
てか、なんで気力0スタートにしたんだ。
ダッシュできない範囲からだし、無理に格闘からおっぱじめろってのか。
つまり、格闘縛りユーザーマンセーってことかい。本当に馬鹿共だよなぁ。
k
お前のようなハメ技プレイばかりする奴が減っていいことだ
糞コテなんかにレスしちまった・・・・泣きたい
チビブウに空中でちょっとハメられたw
ID:aBgzyYQB0
はいはいMAD釣りMAD釣り
やっと360の海外タグでダウンロードしたが日本語版だった
しかも初めから終わりまでテンポ良いなロードも1秒だし
全体的にパワーアップしてるし良い感じだ
でも前作でもあったが敵との距離が近くなったら移動スピードが落ちるのがイライラ
体験版おもしれええええええええええええええええええ
購入は確定したわ
無言どうとかしつこくいい続けてるの一人だし
ほんま一人一人細かくこだわる部分が違いすぎるなこのゲームは
気力0スタートはやっぱ痛いぜ。完全な行動規制だ。
どうせ魂の気功砲はUBじゃねえんだろ。
いや前まで当たり前にあった部分だから細かいとかの問題じゃない
完全に全ムービー全キャラの声当てがダルイからやらなくなった
かなり目立つ酷い手抜きだよ
他のキャラがどうなってるか知らんが開始速攻ワイセン、残像拳やられるなら0からでいいわ
気にしたことなかったが、ラッシュブラストの最中にやられ声がないのが不安なのか
レイブラ1もなかったっけ?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 23:04:57 ID:S+PGNDgrO
モッサリー 出が遅い
>>70 単に気づいてないだけか忘れてるだけと思うがね
実際前作の時点から含めて初めて見たぞそこに執着してる人
いきなり残像仕込むとかうざすぎたからな
気溜めしろってことだよ、ワイセン厨にはさせんけどなw
突ブラもやった方がリスクついたしw
気力0って製品版でも同じ仕様だったら嫌だな
ベジータvsセルで開幕超ベジータに変身して「俺は超ベジータだ」とかができないなんて・・・
悪夢だ
>>76 今までだってカスタムで
「開幕気力MAX」あったろ…
そこらへんはカスタムでご自由に
ダーブラで気弾はじきしたときの表情がいい
そういうのはセルも自分で操作してやってなさい
ネット対戦だとこういう再現馬鹿と当たってしまうかもしれないってほうが悪夢だな
前作に比べて接近戦というか格闘が格段に楽しくなってよかった
>>76 そういうのを考えると、カスタムパーツのランク分けとかして
通信対戦でカスタムLV3以下とか以上とか選択できるそういう仕組みになってると嬉しい
技変更やオーラの色云々は低くて、スパアマとかチート系は高いっていうふうに
>>77 そうだったスマン
これで問題なしだわ
なんか久しぶりに熱中して体験版やってしまう
主題歌も好きなだけ聴けるし良いな
レイジングソウル中だけでもUBが変わってくれたらいいのになぁ…
>>58 前スレに貼ってあったセル対ピッコロの動画は確かに体験版よりヌルヌルだったように感じる
気のせい、で済ませられるレベルかもしれんが
なんか
連ザ→連ザ2 に初めて触れたときのような違和感・・・
早さは変ってないはずなんだけど、なんかモッサー感があるというか。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 23:48:30 ID:aBbz97boO
早く他のキャラも使いたいな
ジャンプ情報
ドラゴンボール レイジングブラスト2
クラウ最終形態、ドーレ、ネイズ、サウザーが参戦。
まぁ、今更な情報だけどジャンプに載るみたい
それにしてもようやくライジングブラストって書かなくなったか・・w
>クラウ
・・・・・・・
ん?クウラ変身前もいるんだよな?
いなかったらおかしいでしょ
アサルトチェイスのアッパーの後にジャスマは繋がる?
なんか無理っぽい
今までにないぐらい吹っ飛ばしに爽快感がない
変なカメラワークのせいだ
色々継ぎ接ぎだらけになってきたな
前作に比べて操作感どう?
個人的に前作は妙な硬直あっていやだったんだけど
>>97 堅いというか、ややモッサリな感は否めないかも
インパクトビューシステムがそれを加速させてる感じ
ts
次回作はGTブラが使いたいな
ピリリン出してほしかった
まあ合わない奴にはとことん合わないだろうなもう
俺はふっとばしはアングル変化のお陰で今までより断然気分いいんだけど
>>95みたいな奴も当然でてくるし
マジでヒットストップが邪魔
2やった後にレイブラ1やってみたがビックリするぐらい迫力なくて笑ったw
レイジングソウルで天候変わるってベジータ襲来時のアレでもイメージしてたのか?
なにを狙っているのかさっぱりわからない
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 00:23:39 ID:srlrTAwPO
メテオとかみたいにパスワードで強いキャラ(鬼神とか)だせるのかな?
だせたら、かなりやりこめるんだが
体験版やったら思ってたよりリアルで動画で見るよりキャラの質感の違和感もなくて満足だ
各キャラのUBの演出表情とかも含めて良いな
クリリアンをレイブラ3に入れろ
体験版やりたいんだがPSNって細かい住所まで登録しないとダメなの?
あとメアドはヤフーメールとかでもおk?
つうか日本アカウントでやれる体験版来たの?
レイブラ2パワーアップしすぎワロタ
セリパやパンやブラとか女キャラもっと色々使いたいぜ
まあ冗談抜きでもうちょっと使える女キャラほしいところだな
そういう意味ではザンギャは重宝するかも
ジャスマかなりしやすくなってるんだね。ありがたい
レイブラ1はプレイしてないんだけど、前作もこんなもんだったのかな?
このカメラワークのせいで
溜め↑でスコーン!!と吹っ飛ばして、ホーミング追撃
の爽快感やスピード感が落ちてるように思う。
自分はちょっと肌にあわず・・
そろそろ魔人オゾットが使いてえー
>>113 出し惜しみ…っていうかマジで3にセリパとっておいてるのかもなぁ…
>>115 メテオっぽさが戻ってきたと思って体験版やったけどやっぱり別作品だと思い知らされたなぁ…
挙動重いぜ…
ブウとかアル悟でドゴンドゴン出来た人いる?コマンドわかんねぇ!
追撃そのもののスピードは上がってるんだろうけどね
吹き飛ばした瞬間が重いな
ハッチヒャック変身後も出してくれや
・中距離戦のダッシュ不能システム
・溜気弾のアーマーブレイク効果を撤去
・気力0スタート
なんでこんな自由度の低下したバトルシステムに変更したのか、納得いくまで教えてもらおうか。
ブウのドゴンて
□5△2□1△2まではわかったがこっからさきができねぇw
次回クリーザ参戦させろよ
前スレに書いてあったんで俺もメモしてあるけど
究極ゴハン
□×5→△○×××□△△△×
ブウ(純粋)
□×5→△×3→□△△△×△△
どっちもレイジングソウル状態ね
ダーブラの勝利セリフの字幕がおかしいw
生ゴミがぁっ!?
!?っておかしすぎるwww
今回はキャラ独特の個性や特性とかは目立ちそうにないな。
ラッシュ踏み込み距離が統一してる、必殺技の性能がほぼ平等、コンボダメージが平等、体力平等。
こりゃ俺の次回の動画のネタは華がないだろうな。残念。
そうですか
ボロコスのバリエーションがスパーキング時代並にほしいな
ホコリみたいなのが付くだけのキャラが多すぎ
ベジータやトランクスの戦闘服も1と同様にホコリが付くだけなのかな
元々お前のプレイのどこに華があったよ
ちょこちょこブラスト頼りの攻めや回避ばっかりのくせ
次回作あたりで悟空Jr.とベジータJr.が欲しいな
体験版やるとやっぱスパイクの凄さが分かるな
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 01:20:17 ID:iRE1ULSb0
てす
変身の演出が気になる
前作みたいに無言だと萎えるわ
ヤム飯マダァー?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 01:30:32 ID:iRE1ULSb0
インパクトビューに関しては賛否両論だな
俺は動きにメリハリがあって凄く良いと思う
最早メテオの良い所なんかループコンポがないことぐらいにしか残ってないような
フィニッシュ向けの技が多かったな、メテオ
レイブラはそもそもフィニッシュという概念を消そうとしてるように見える
超3ゴジータ出て欲しかった…
最初は重いと感じたけどやりやまくってる内にどのキャラでも気にならず動けるようになってきたし
単純に格闘にパターン増えて楽しい。特にピシュンで背後に回って攻撃するやつがいいね
今もう電源切っちゃったが確かアルメシだと舞空脚のあと○でブウだと□x5 △の後になんかだった気がする
スパーキングシリーズのイメージだったからタッグVSはわりとすんなり
プレイできたけどPS3レイジングブラスト2は必殺技がR3倒しほか
いろいろ戸惑ってうまく操作できない
>>137 意味がよくわからないんだけど
レイジングソウルとかもろにフィニッシュ向けじゃないのか
いい加減パープルコメットクラッシュも追加してくれよ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 01:59:43 ID:vWtQumxl0
>>121の
>中距離戦のダッシュ不能システム
>気力0スタート
まあダッシュ不能は俺も納得いかないが、気力0はいきなりブラスト、必殺技を考慮したんじゃね?
前作なんか、スタートからちょっと溜めたら、いきなり突ブラとか多重残像とかあったし。
そう思ったらこれも仕方ないんじゃね
まずストック復活させろよって話だけどな
体験版やるのにはお金かかる?
あとアカウント作成は安全?
サーバーのパスワードとか知られたらヤバそうだし
ヤム飯復活させろよ
>>143 グランドストライクからの三連打とか、とにかく相手を強制ダウンさせるコンボが多かっただろ
レイブラはそういうのがあまり無くて、アサルトチェイスとかピシュンポイントばっかだから
ダウンせずにバトルが続くような仕様にしたいんだろうなと思っただけ
>>147 ストックがなんのためにあったのかと…問い正したくなったなレイブラ1は…
今回は残像拳系は調整されてるらしいが…
>>148 やめておいたほうが無難
>>142 そうなんだよねー。
メテオまで積み上げてきた操作系をまさかの強制リセット、レイブラでここまで改悪刷新してくるとは…。
キーコンフィグでスパキン仕様も選択できます、
なんて気の利いたことバンナムがやってくれるワケないし…。
三戸とスパイクの魔の手から、
どうかDBとこのシリーズを救ってくれ、CC2よ、カプコンよ、ディシディアのチームよ!
まぁメテオの派生(現アサルトチェイス)って
絶対避けられるから使い物にならなかったんだけどな
カッコいい場面で相手側が当たってあげるってレベルで
CC2→グラやイベントが凄いことに。バトル?知らん
カプコン→2D対戦に
ディシディア→野村によって生まれ変わった新生ドラゴンボール
今まで積み上げてきた実力はガン無視で一回コケたら制作渡せってか
相変わらずのキチガイっぷり。他ゲーが中身の本質から違うのもわからないの?
わからないから喚いてるんだろうww
>>153 タイミングズラせるトライアタックぐらいしか使えなかったな…
いや、今回は前回の糞ゲーに比べてはよくできると思うが
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 02:25:42 ID:vWtQumxl0
てかメテオと比較して愚痴言ってるやつ、いつまでメテオ、メテオいってんの?スパキンシリーズもう終わってんだよ。TAGVS出たけど。TAGVS出たけど。
俺もメテオずっとやってたから面白いのわかるが、頭遅れてんだよ。
愚痴言うなら、メテオの事なんか出すなよ。TAGVSでもしてろや。
絶対避けれるまではいかずともそれなり避けやすいくらいがいいと思うが
攻防のやりとりした方が白熱する
ヒルデガーン、オゾットなどの魔人キャラもっと増やしてくれ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 02:26:41 ID:vWtQumxl0
あっ、
>TAGVSでたけど、2回も言ってしまったわw
>>152 スパキンの操作系じゃ限界を感じたからリセットしたんだろ
俺は別に改悪だとは思わんかな、前作がクソゲーなのとはまた別の話だ
キーコンが欲しいってのは同意
今の仕様でもL2と十字上が開いてるし次回作でなんらかの要素を盛りこんでくれることを期待
カカデンデ参戦しろよ
野沢さんとあーやのハーモニーだお
こういうゲームだと言い様っていうか言い方でいくらでも良い悪いが引っくり返る
自分の感覚を純粋に信じて、合ってるか無理かだけ決めたらいいと思うんだ
たしかにメテオのR1R2で上昇下降
L2系でドラゴンダッシュの操作感はめっちゃ好きだった
あの縦横無尽なダッシュ性能はすごかったな
ピリリン早く来てくれー
やっぱアルティメシつえーわ
どうしてくれようか
これってGC版みたいにR2L2の押し込み加減で気力消費の上昇下降ってできなかったのかな…
どうにもボタン同時押ししなきゃいけないのが違和感…
クラッシュのボタン同時押しをなんとかしてほしい…クラッシュさせにくい…
前作よりは面白い
けどドラゴンソウルやったら毎回あの歌流れるのはキツい
氷河ステージも思った以上に狭い。
海に突入出来ないとは思わなかった
しかしきちんとユーザーの不満を汲み取って整備してきたのは褒められることだ
気力ゼロスタートはいいアイディアだったな
必殺技弾きもちょっとした工夫でかっこよくなったもんだな
早く色んなキャラクターを使ってみたいわ
だがダーブラの槍投げは必殺技弾きできない仕様なのかな?
成功できないんだけど
槍投げした後にキャラの距離が縮まるのに違和感
ギャラクシーモードって全キャラそれぞれで原作なり映画なりで辿った敵中心に辿っていくのかな
思ったよりボリュームありそう
これ背面から殴られてるときキャンセルライジングできるよな
温くないか
>>174 あれはほんとにかっこよくなったなwww
まさにDBって感じ
クソッ!止め時が見つからん・・・
たった4キャラなのに眠くてもやってしまう
これ前作と違って一度ボコられたら相当ダメージ入るな
タイミングもかなりシビアだし
初心者はRB2はやめた方がいいと思う
まあピシュンはやっぱ慣れだな
アサルトチェイスとか大体くるのがわかってくると結構ピシュンできるな
あと微妙な中距離も、ステップで距離間を支配できると面白くなってくるかもしれん
距離感か
前作のテクであったラッシュ途中ステップが今回中距離や近距離での駆け引きになるな
ラッシュステップ強攻撃とすぐ出せるようになってるし
やっぱ回避を前作の感覚でやるとダメだな
思ってた以上にシビアになってるし
「このタイミングで返せないのか?!」ってのもよくある
まぁ体験版が出たばっかりだしまだまだ練習あるのみかな
とりあえずいろんな意味で前作経験者でも合わない人には合わないかもしれんね
アサルトチェイスのピシュンは本当に読みじゃないと無理なレベルだな
知識や経験が物を言うと思う
光線ブラストや追撃ピシュンのが大分楽だ
光線はそこまで至近距離じゃなければ弾けばいいし
追撃は良い感じに読めるけど
やってると無理なものはホント無理なんだなと思ってきた
今ので回避できないのかぁってのが度々ある
>>184 デモやってないけど動画見る限り上で言われてた若干モッサリっていうのやらなくてもわかるなこれw
でも面白そうだ
もしかして悟空強攻撃下からラッシュ格闘につながらない?
キャンセルできるみたいだけど
ほとんど足払いはメテオと違って通常格闘じゃ追撃出来ないよ。ブウとかは↓△のあと△□で更に追撃できたり
悟空の場合は↓△、○で繋がる
>>184 BGM差し替え?
なんかアニメと違うのながれるんだけど。
いずれにせよ改のBGMはいらないが
差し替えじゃなかったらレイジングソウルでゲーム主題歌流れるし差し替えだよ
最初から体験版のBGMアニメのでもないし
体験版はゲーム用BGMなのって体験版だから?
製品では1みたいにアニメBGMになってる?
けっこう重要なんだけど
てか体験版ってバトルオブΩのイントロじゃない?
原作曲はさすがにあるだろ。まぁTAGVSの件があるからちょっと不安だが・・
今回はゲームオリジナルの曲な気がしなくもない
まぁでもいい曲多そうだから俺はそれでもいいけどw
195 :
SPIDEY:2010/10/15(金) 07:42:11 ID:mZ0FPPdC0
お ダーブラのフィニッシュめっちゃ簡単やった
■5△△××△△やった もっとひきのばしたいからもうちょい探してみるか
コンボ解説もありがたいが
日本語版体験版じゃんじゃんうpしてくんない?
197 :
SPIDEY:2010/10/15(金) 08:01:17 ID:mZ0FPPdC0
こんな未知なゲームで無理いうな
正直オンラインでチェイスなんて使えんだろって思ってたが
うん 使える チエイス早すぎて一回のミスで三発はぶち込まれるわ
前作みたいにピシュンポイントない攻撃がないことを祈る
>>180 >一度ボコられたら相当ダメージ入るな
ギルティギアとか昨今の格ゲーによく見られるコンボのようだったな
しかし非常に面白そうだ
アルティメット悟飯クソかっけぇな
動きの一つ一つがかっこよすぎる
スカベジ使いたいw
楽しすぎるw
アル悟飯の背後取りはヘビーの後に×・・・だった
これ今回ステップインからのラッシュがわりと早く発生するんだな
アルティ悟飯のうひゃ〜みたいなやられ声はちょっと変だな
戦闘がほんと楽しくかっこよくなったのとロード激早のお陰でこのキャラと岩場だけで何度でもできちゃうなあw
まだまだ研究の余地があるからってのもあるだろうけど
これ戦闘中になんか特殊なボイスだしてるぽい時日本語版だと字幕がでてないよな
お、なんか評判良いようだな
2は買うか
これでランダムバニシングが付いたらと思うと恐ろしいな
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 09:58:18 ID:X4fVUa1E0
これ続編なんてもうでないと思うぞ
今テレビアニメやってるけど、改はDBZまでだからこれもここまでだろう
もう売り上げなんて悪くなるだろうからGT編のゲームにする意味ないし。
その方がいいや
3部作はもうやめてほしい
最初から3部作って考えでは作らないでほしいな
期待の超大作ストーリーものじゃないんだし
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 10:10:47 ID:X4fVUa1E0
まあ一作目からそういう考えが見え見えだから完全版の三作目だけ
買えばいーやって、考えの人もでるから売り上げも下がる一方なわけだし
体験版やってみたが2は買ってみてもいいかなと思う
ぶっちゃけゲームだめでもアニメあるし
今回で終わりなら追加キャラばんばんDLさせてほしいな
金払って獲得したキャラには愛着わきそう
三戸がもう失言しちゃってるしなあ
とにかく2からさらに戦闘進化するならそれに越したこともないし
なんか地面にたたき付けられる時にズサーって滑りながら復帰する時あるんだがどうやってんだ俺・・
悟飯のレイジングソウル使ったコンボ教えて
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 10:24:09 ID:X4fVUa1E0
もし次だすなら、キャラの目と目の間をもっと空けてくれ
アニメや原作のゴクウやべジータはあんなに目がくっつきそうじゃない
ロードの早さは体験版だから?
>>214 ようは萌え系がいいんだろ。無駄な要望だ。
悟飯ってドゴンないの?
□x5△△×で特別っぽい技出るけど
>>218 あるよ。前スレに書いてる人いたから漁ってくるがよい
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 10:52:43 ID:7lIT7D4JO
スカベジのファイナルバーストキャノン早くぶっぱなしたい
>>197 >>前作みたいにピシュンポイントない攻撃がないことを祈る
あるだろ。そうじゃないとキャラの個性が活かされん。安定したコンボで地道に体力削るのも戦略の一つ。
まあゴジータみたいに、フルコンであのざまだとムカッとくるけど。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 10:55:10 ID:7lIT7D4JO
スカベジのファイナルバーストキャノン最高
くたばれー!フリーザ!
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 10:57:35 ID:X4fVUa1E0
もうサタンってでてこないのかね?声優の人もういないし。
昨日同時に体験版でてたトリニティージルオールの大男が
サタンの声でびっくりしたが、いったいいつ収録したというのだ。
撃ち合いがどうしても勝てない
ぐりぐりのコツ教えて
スカベジ楽しみやなぁ
>>224 RBじゃ難しいかも。だがpv5のナレーションの人は改のサタンの後任らしい
でもサタンでてねぇよな・・?
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 11:04:51 ID:7lIT7D4JO
スカベジでカカロットとクリリンと悟飯ボコボコにしてぇ
アサルトチェイスがいまいちわからんな
誰か〜新要素をまとめてくれ!!
必殺技弾き飛ばすのどうやるの?
>>224 格ゲーなら今まで録った分で足りるんじゃね
スカベジとナッパのコンビで暴れまわりたい
シルバーだから北米体験版やれるのはだいぶ先だけど、日本ではまたレイブラTVの配信してほしいなぁ。
サタンの声優亡くなったの今知った・・・
声優もいろいろあんのかなあ
これで再現とか求めてる奴って池沼だろ?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 11:25:45 ID:7lIT7D4JO
スカベジは初代から出続けている不動の人気キャラ
UBがファイナルバーストキャノンで素晴らしい
悟空「本気をみせろ悟飯」
悟飯「わかりました父さん」
戦闘中
悟飯「貴様を殺すつもりだ」
吹いた
この動画の36秒くらいのコンボ誰か教えてくれw
>>240 俺も今それ練習してるんだが途中までなら
□x5→△△×キャンセル貯め攻撃→□△
スカベジ
>>240 XXXXX Y Y A キャンセル溜め攻撃レベル2最速 X Y B キャンセルB溜め
ベーダックつえ〜ぞ!
どうしても足払いがでないと思ったら○か
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 11:46:16 ID:7lIT7D4JO
スカベジが使いたくて禁断症状が出そう…
しゃーねーな
□×5 (△ △ ×) キャンセル□溜めlv2 (□ △ ○) キャンセル○溜め
()内がアサルトチェイス
そのコンボのキャンセル□貯めlv2のとこって左右押しながらの蹴りじゃないとその後のアサルトチェイス入らなくね?
コンボがかなり豊富っぽいな
覚えてらんないからガチャプレイしてると思わぬ繋がりが出る
操作説明をちゃんと入れとくべきだったな、1やってない人はブラスト弾きとかも当然わからないだろ
反撃しないピシュンとどまりがわからん
ああ、コレ重要なのに書くの忘れた…
□溜めlv2はラッシュの五発目とかぶるから蹴りにしないとダメだね
これは自分で好きなようにアサルトチェイス使ってコンボ組み立てれるのか
前スレ944の動画人気だなw 外人からも絶賛されまくってる
ドラゴンソウルのBGMだっせーーーー!
悟飯だと横移動→△で押すとラッシュ挟まなくてもいきなりロリハンになるんだな
ここら辺ほんと意識してやってないと発見・把握できないんだよなあ
メテオだとポーズからのコマンド表にある物が全部でそれの組み合わせだったから楽だったが
体験版で使えるのって誰?帰宅するまで出来ないよw
SS1悟空、アルティメット悟飯、純粋ブウ、ダーブラ
箱はシルバーだとまだできないんだよね?
スパキンはガチャプレイが通用しないゲームだったけど
これはある意味それで結構いける気がする
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 12:51:47 ID:7lIT7D4JO
スカベジ早く使いたいよう
体験版じゃキャラが地味
>>215 体験版と製品版はロード一緒にしないとだめらしいからおそらく同じ
しかし初代レイブラで酷い仕様だった純粋ブウを体験版で入れてきたとはすごい自信だな
ゴハンの得意技はもうちょい硬直長いといかったかな くそわざになっちゃうかな?
箱はシルバーだと体験版やれなかったから、新しくプロフィールもう1つ作って、落としたよ。
上にもあったけど一応
アル飯の背後ピシュンコンボ
舞空脚→△(連打でもいけるけど目押しするなら3発目のキックあたり)
ヘビー→×
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 13:03:24 ID:yaua9zEI0
PSPのTAG VSのほうがおもしろくない?
レイブラのほうが遙かにゲーム性がいい
再現厨共はタッグバーサスでオナニーやってりゃいいんじゃね?
ダーブラvsアルメシでダーブラ専用勝ちセリフか
あとブウに対しては全部共通であるっぽいな
メテオでもあったかは忘れたけど
アル飯の強攻撃1からのアサルトチェイス
□△→△△△
□△→×××
の二つあるけど悟空は□△→△△△だけかね
それにしてもアル飯の得意技の使いどころがわからん…
船がリアルすぎる
横移動やステップインから△押すとロリハンになるのは皆共通ぽい
ダーブラの得意技の剣はリーチあるんだけど通常攻撃に盛り込まれてる剣は見た目のリーチがないな
>>272 単発でもジャスマで届く範囲より遠く離れても当たったり
あとアサルトチェイス中に軽く吹っ飛ばした後入れても入ったり
近距離戦闘中でもチェーンでいれて得意技中にまた横移動チェーンからラッシュ繋げたりできるよ
>>272 悟空の強攻撃1からは、
△×△
△○△
△□△
△○→各キャンセル
△×→各キャンセル
があるよ
>>276 なるほど
つかなんで気合砲なんだろ
ブウにかました正拳突きを悟空の得意技風にしてくれるの期待してたのに
>>277 今回繋がる技多いなー
後で他にも探してみよう
はやく他のキャラも使ってみたいな
ベジットとかどうなってるか楽しみだ
強攻撃1とかってレイブラからはなってるけど実際ロリハンだよね
強攻撃って表記だと一瞬え?って考えてしまうな強攻撃下だっけ?アレもグランドスラッシュだろw
アサルトチェイスってのが
コンボ中にいきなり素早く動いて攻撃するあれのことですか?
言い表しにくいんだけどw
さっき落としてからやってるけど
とりあえず理解できたものだけ書きます
・アサルトチェイスの仕様
非常に説明しづらいが、各攻撃の後に1発目のアサルトチェイス発動後
2撃目からは、各4ボタンで何の強攻撃が出るかキャラ事に決まってる
例えばアル飯の×(PS□ボタン)には強:3が配置されてるのでこれが出る
この配置を覚えればある程度キャラのコンボは見えてくるっぽい
やだしいつものピシュンできない強攻撃以外は全部避けられる。
・レイブラからの変更点とか
強下喰らいモーションにラッシュ格闘・気弾にアーマー
強下当てた後は強上チェイスで〆るか強:3や強:4チェイスで拾うしかない
ただし得意技などは通る
またレイブラみたいに通らない強攻撃は無くなったっぽい
ただし、当てた後にラッシュ格闘で拾えない強攻撃はある。アル飯の強:2とか
この辺は覚える必要があると思う
敵が上方向or下方向にいるときにDD→ガードキャンセル→気溜めすると
水平姿勢で気溜めし始めてそのままレイジングソウル発動すると股間のアップになるw
・ダーブラの得意技について
当てた後に3発攻撃して、その後4ボタンによって追撃が変わる
(箱○表記)B→強:3 A→強:上 Y→強:下 X→強:1
これは普通の強攻撃と変わらないので、その後にチェイスやキャンセルもかかる
得意技→Y→キャンセル得意技など
一回バグってジャイアントスイングやられたモーションがその場で出たなw
アルハンの技かと思ったわ
・感想
かなりよくなってるが前作空気。メテオに近くなってる
覚えゲーなのは変わってないと思うが、カッコいいし読み合い増えたのがイイ
最初にやると難解なアサルトチェイスは、実はキャンセルよりかなり単純だと思われる
前作キャンセルみたいにキャラタイプ毎に4ボタン配置のパターンが決まってるっぽい
むしろチェイス→キャンセルの拾いとかのほうが対戦では重視されると思われる
それと、また入力式ブラストはコンボパーツになりそうな予感
そんな感じです
>>285 METEORでもそのバグあったね
投げられる直前に太陽拳
>>282 強下と言うのは足払いの事ですよね? つまり繋げるにはチェイスしかないと?
でも自信ないですが前作だと気弾で繋がりませんでしたっけ?
後、強下喰らいモーションにラッシュ格闘・気弾にアーマー どゆ意味?
アサルトチェイスって要は5〜6種類の技を三回繋げるシステムで
・技と技の繋ぎには決まった組み合わせがある
・同じモーションの技は2回使うと以降繋げられなくなり連携終了
・レイジングソウルは無限に繋げれるけど同技制限はそのまま
・同じボタンでも直前の技で出る技が変わる
・繋げられないのはあくまで『同じモーションの技』なので、
例えば悟空の△で出る気合砲、正面蹴り飛ばし、蹴り上げ、パンチは別技扱いなので繋げられる
レイジングソウル時に□x5のあとに△を四回連続で押すと上記の4技が全部出るので解りやすいと思う
・途中でキャンセルして再度アサルトチェイスに繋げたりとかできる
変身別にチェイスルートとか違ってたりしたら大変だなこりゃ
>>288 ラッシュと気弾じゃ拾えないってことだろ
>>289 ダーブラとブウが同タイプなんだけど
キャンセルパターンも同じっぽい
実際にやってみると多分レイブラのキャンセル覚えるのと同じくらい苦労すると思う
キャラ増えてるし
ただし、強攻撃の繋がる繋がらないがないから
その辺り考える必要が無いのでチェイスは単純、と書いた
それと、一応レイブラなんで強攻撃:○に皆表記統一したほうがいいと思うんだぜ
ブラスト弾きって体験版でもできるの?前作スルーしたからやり方分からん
デモやってるがアサルトなんちゃらやら仕様がよくわからんちん・・
>>292 できるよ
相手が気弾タイプの必殺撃ってきたらガードしつつ左スティックぐりぐりしてたらおk
それと、一番大変なのって
アサルトチェイスでどの強攻撃使ったか覚える事だと思う
ゴクウはラッシュ格闘入れると強:1と強:4使ってしまうんで
ラッシュ格闘→△△□→強:下→チェイス強:上ばっかりになっちゃう
あーわかった
弱→強の後に360だとYからアサルトチェイススタートか
やっと仕組み理解・・・こりゃ早い
□×5 連発されたらどうやって抜け出すのが正しい対処法なの?
アサルトチェイスとキャンセル攻撃でコンボの幅広がったけど
凡人の俺にはアサルトチェイスすら開発できんw
今回も避けられない攻撃とかあるのか?
悟飯の空中コンボ最後の一撃は全然タイミングが掴めん
公式更新
とりあえず
アサルトチェイスは押すボタンでどの強攻撃派生になるかキャラ事に決まっていて
どのボタンでチェイスできるかは状況で決まっている
っつーのが理解できればコンボ開発できると思う
例えば、ゴクウはラッシュ格闘出し切った後
チェイスで△(強:1)△(溜め:2)→ここから□か△で
ゴクウに設定されてる□→強:4か△→強:2を選べる
レイブラ1の時よりおまいらの会話が難しいW
公式のキャラ紹介見る限りじゃ
やっぱボージャックのザンギャエネルギー波は合体技じゃなく普通のブラストだな
流石にあれを合体技と見なすのは無理があったかw
しかし公式のキャラ紹介の手抜き具合がはんぱねぇな
普通のブラストって毎回ザンギャ撃たれるのかよw
かわいそすぎだろwww
しかしレイブラの時も言ったけど
なんでコンボの概念明確に作ったのに技表書かないんだ
METEORは詳細に書いてたのに
またユーザーに全部探させて「自分で探してくれよなっ!」(by悟空)かよ
毎回ザンギャわろた
普通のブラストってことは、ザンギャの部分が敵キャラに置き換わるってことだな
再現したければザンギャを敵に選べ、と
つか前作は攻略本にも全然コンボやキャンセル情報なかったな
今回攻略本出るかわからんが色々と情報載せてほしいわ
公式のキャラ紹介、画像は超べジータなのに
説明が超サイヤ人べジータになってるな
ギャラクシーモードって今までの○○編みたいなストーリーモードのことなの?
それとも別にストーリーモードはあるのかね
必殺技でR使うのが未だになれんな…
今回アホみたいにダメージ与えられるな
ノーマルでも体力5万はデフォで欲しい
あとやっぱ背面アーマー発動キャンセルライジングとかできるよなこれ
今2万5千かね?
公式にカスタムを近日公開ってあるけどカスタムに力入ってるかもしれないな
>>315 全キャラ体力統一で4万っぽい
5万は前作のブロリーとかナッパゴジータとかの数値だけど、これでも格下相手にも事故死しそう
2万5千なわけないな何言ってんだおれ
カスタムはどうせバランス崩壊だからいらん
やっと体験版やったけど今回は買うか
コレは買いだな。あとはオン対戦でのラグ軽減と切断対策が出来てれば盛り上がるだろう。
前作と同じじゃ 即過疎だな
カスタムがまともにならないと技付け換えも見た目チェンジもできないからもったいないよな
カスタムはなあ、キャラ差やプレイヤーの腕じゃなくてアイテムの力も付くからあまり好まんしな
オンでも体力選択とかあったらいいけどまずないだろうしな
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 15:35:39 ID:7lIT7D4JO
ベジータ(スカウター)早く使いたい
バーストキャノン撃ちたい
今回必殺技のみカスタムがあったらいいな・・・
それがあったら最高なんだけど
必殺技だけ変えてオンやりたい
オーラとか装飾系と技のみカスタム可の対戦があればいいのにな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 15:38:05 ID:7lIT7D4JO
スカベジのオーラは紫にするんだ
そして汚い花火みたいなネタ技は入れないよ
カスタムって結局アーマーとそれのブレイクつけてないと話にならなかったしバランス崩壊してたからなw
全く期待してない、残像拳系が体験版に入ってなかったけどノーマルだと使えない仕様だといいな
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 15:39:52 ID:/Q9LtG9P0
なんか必殺技の特徴が全部同じに見える。
CPUはガードをろくにやらないバカなのは知ってるけど、
対人戦では前作以上に使い分けできるようにしてくれよ。
残像拳とかワイセンは初心者救済のオフ専の技になればいいんだな
>>240の動画の1分05秒あたりのピシュンピシュンしまくってるのってどうやってやってるの?
>>327 スパキンも大概だったけど
レイブラのカスタムは仕様まで変わるから歴代最悪のカスタムだった
TGSでザンギャ使ったときワイセン使えたから
他キャラも普通にあると思う
そんで結局キャラセレのターブルの上はカスタム枠?
しかしこれ空中コンボの背景がなかったらどんなにスイリッシュだったことか
もったいねぇ
>>327 >>330 自動回避系必殺技がないと、変身とかの必要性が無くなってくるからダメだな。
自動回避の使用が初心者とか言ってるが、ピッコロとかの強キャラ使ってる奴のほうが十分初心者レベルだけどね。
上級者気どりになってる奴の書き込みほどカチンとくるね。
ブラスト弾きの背景もやめてほしいわ
かっこいいのに後ろがピンクとはこれ如何に
かなりコンボ安定してきた
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 15:53:21 ID:jKvqNVgY0
流石ワイセン残像厨のdorasan
変身完セルをこよなく愛してるしなw
変身やブラスト弾きは水中でやったりすると背景が合わなくなるから色背景で誤魔化してるんだろうけど
空中コンボで背景変えてる意味がわからん
ノーマル悟空使ってたから、多重残像拳やワイセンは強攻撃のあとの横ステップ、太陽拳でおいしいです状態だったが
他のキャラも同様に何かしら対策あったんだろうか・・・?
変身に必要な場面は大事だよな。
・相手が究極技を狙おうとしたとき。→自動回避系キャラに変身!これで究極技のヒット率は軽減される。
・相手体力の削減が追いつかないとき→大ダメージキャラにパワーアップ!防衛能力衰退の覚悟で、相手を叩け!
・一発逆転で勝ちたいとき。→優秀究極技キャラに変身!すべてをこの一撃に託せ!
・気力が追いつかないとき。→気溜速度優秀キャラに変身!
体験版やったけど、みんな立ち回りが統一しちゃってるな。心配だ。
dorasanェ・・・
>>338 後ろがすぐ壁、海の中、とかを誤魔化すためにやってると思う。カッコイイけどな。
>>337 >>上級者気どりになってる奴の書き込みほどカチンとくるね。
自分の事言ってんの?
>>345 二番目どのキャラだよ
ノーマルブロリーとかか
ワイセンはステップ狩り安定だったよな、ゴクウ以外でもいけたよ
もちろんキャンセルポイントにステップできないやつはだめだったが
あとブラスト爆発派とかでもワイセンは確定だったし、案外対策簡単
2触ってみたがコンボ途中、どのポイントでビシュンできるか気になる、検証のために製品版はやくやりてー
しかし面白い、ダーブラのガード不可の魔剣とCPUにやっても面白くないから早く人間とやりたい
>>350 そうだな。俺もノーマルから超サイヤ人によく変身してた。
ついでに、1番目は「超サイヤ人ベジータ」から「超サイヤ人2」とか。3番目は「第一形態フリーザ」から「第二形態」とか。
四番目は「第3形態フリーザ」から「最終形態」とか。
まあ前作で、こういう立派な個性を活用しないワンパ君が多かったのは事実。
ワンパ君って自虐か?
変身ができないデモで立ち回りが統一って言われても
>>206 改って、全100話って言ってたような
セル編で終わりじゃないの?
新しい合体技で判明してるのって、
ジース&バータ
17号&18剛
くらい?
>>356 改はセル編で終わってもいいよ
今、MXでトランクスと悟天が決勝やってるところだから十分だゎ
アサルトは悟空ならX5→Y2→X1から強上くらいしかできないのか?
>>359 最後のX1をタメ攻撃でキャンセルできてそっからまた繋がる
あ、ごめん勘違いしてた
ブラストはじきの背景が変わるのは流石に仕方ないと思う
場所によって後方の作り千差万別なんだから
昨日欧州版ダウンロードして、さっき日本版ダウンロードしようとしたら80710101ってエラーでダウンロードできないんだぜ?
しかも購入済みのアイコンはついてる。誰か同じ症状なった人いないかな・・・
レイジングソウルモードのドゴンドゴンのコンボ楽しいんだけど、ふと思ったんだがそれ以外に目ぼしいコンボってある?
>>364 ドゴンコンボのやり方すらわからん。どうやるの?
俺はむしろ通常時のコンボやってる方が好きかなあ
上のほうで研究してる人のレスみてると入らない強攻撃がなくなってるっぽいのは嬉しいな
コンボはよさげだけどやっぱ得意技充実して欲しいわ
距離間での攻防がもうちょっと欲しい
今やっと落としてやってるけど、ムズすぎるわw
あっという間にボコられてまるで無印スパキンを初めてやった時のようだ
>>365 悟空のしか把握してないが
レイジングソウルモードで□×5 △△□△ ○△
>>356 それもともと噂だから
普通にブウ編もやるでしょ
強攻撃ってラッシュ中に食らってる最中は確定なの?
ピシュンで抜けられたことがない気がするけど
>>371 ガードおしっぱで介入されないって意味じゃないの?
ピシュン避けはできないと困るが
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 17:58:34 ID:XsddSt/6O
体験版配信されてからくるようになった人多いのか?
配信以前のツベ動画は全部既出な
>>371 ピシュンできるよ
CPU弱いからやってこないけど
>>373 なるほど・・・ボディーブローの強攻撃4だっけ?
あれとか避けられない気がしたからさ
どこでピシュン可能なのかよくわからないw
COMはあんまピシュンしてくれないし
>>375 サンクス
じゃあ食らってて普段コンボカウンター繋がる強攻撃も抜けられるのね
とりあえず練習してみますわ
>>374 要望自演ニートが大人しくなったのもでかいな
人が戻ってきた
究極悟飯かっこいいのに声が残念だな
悟空のバカヤローとかも
野沢さん前作で絶好調だったのにどうしたんだろ
レイジンぐソウル中にボコボコにされるとまじカッコわりぃなw
何がテイクアチャンスだよw
最近ニコ動で、MGOみたいな嫌気の刺す題名のプレイ動画が増えたな。
「auショップ店員が世界を救う実況」気持ちわりいな消えてくれ。
>>369 コレがドゴンコンボ?
アサルトの延長の様な感じかな。サンクス
アル飯のチェイス配置
(箱○表記)Y→強:上 B→強:4 A→強:2 X→強:3
そしてアサルトチェイスの別の仕様っぽいの見つけたんで・・・
始動の強攻撃からのアサルトチェイスは3回で出なくなる
ただしレイジングソウル中はこの制約が無くなる
つまり見た目はメテオのアレっぽかったけど中身はまるで別物だった、と
例えば、ダーブラでラッシュ格闘からYでアサルトチェイスすると
強:2→強:4→溜め:2で打ち止めになるけど
強:4からチェイスするとYで溜め:2→任意でどれかのボタンで対応したチェイス強攻撃
→その後もう一回チェイス出来る。
ついでに。ブラストの仕様
ふっ飛ばした後に光線系ブラストを生で撃つと
当たりはするが高確率でヒット数が切れて単発扱いになる。美しくない
キャンセル必殺技で出すと大抵繋がる。強:4から生でも繋がってる
キャンセルパターン変わっててまた探さないといけないと思うと面倒になるな
書き忘れ
強:上の後の追撃のラッシュもアサルトチェイス扱いになってるくさい
チェイスを一つ分残しておかないと強:上チェイス後マヌケな感じになるので注意
メテオ以来の体験版やってきた
1未プレイだったけどちゃんと正統な続編って感じでよかった
ただ体験版なのにCPU本気出しすぎだろ
相当久しぶりだったから3連続負けちまったよw
前回もコントローラの配置で困ったんだが打ち合いで左R3のグリグリが無理w右手ならできるんだか左手は…持ち変えても出遅れるし何とかならんかね?
アサルトチェイスの解説補完
アサルトチェイス時に、4ボタンから選べる箇所がある
例:純ブウの強:下→×→(ここ)とか
この箇所と4ボタンの各チェイス配置を覚えると
レイジングソウル時のコンボがえらい事になるはず
ちなみに書いてる自分はCPU相手なのにいまだに焦って完璧にできないw
慣れないうちはCPUにフルボッコにされるよねw
慣れてきたらもっと本気を出せよ・・と言いたくなる
解説あり
こういうのが攻略本のらなかったら何のための攻略本だよってなるよなー
まとめておきたいね
今作はまとめwiki作られてんのかな?
このCPUは攻撃は激しいから回避できないとぼこられるけど
防御思考は高くないからボコるのも簡単なんだよね
あと気づいたことは今回ブラストのブーストが体力残りわずかの劣勢になって初めてできる様になってるな
「バカヤロォォォォォ」から「バカヤロっ」に変わったのは何故だ
これ難易度どんくらいに設定されてるんだろうな
ところでレイジングソウルって何?
必殺技の回数制限があっても良いと思うんだ…
あと変身キャラはダメージ受けて変身が解けるってのも取り入れろ
もしかして強化系、回避系B1にあたる技は削除?
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 19:08:57 ID:BedCqOI+O
ミニゲームは天さんの気孔砲シューティングにしろ
主観視点でな
>>396 あるよ
体験版では指定のブラストしか選べないけどレイブラからキャラごとに複数あって付け替えできる
もちろん数はキャラによって差がでるが
誰かに質問されるまではこれで最後にします
>>387を利用したチェイスコンボ(ブウ・ダーブラ)
皆にならってPS表記で
ラッシュ格闘(チェイス)△△→強:下→(チェイス)×○→強:1→
(チェイス)××△
これでブウ・ダーブラのチェイス配置が1コンボ中に全部入ります
チェイスはかなり面白いものだと俺は思うんでついこんなに書いてしまったけど
ご容赦ください
氷のステージの出来が残念だなあ
一個クラッシュポイントあるでかい岩があるだけで後は精神と時の部屋みたいなもんだな
あと神殿のステージも正直いらないだろって感じだ
地獄と惑星は面白そうだし既存ステージもかなり作り直されてるのは評価するが
洞窟ステージ改善しといてくれ
ブロリー3の髪緑すぎないか?
そもそも地球で金色になったのになぜ緑
>>394 変身解除は扱うデータがでかいから解除されるたびにロードが入ると思うぞ
回数制は嫌だな それよりコンボに繋げられるような必殺技は
ダメージを抑えてくれ
>>399 悟空で全部繋げられるレシピはないだろうか?
レイジングソウルはブラスト一発使ったら解除って仕様も入れて欲しいな
フィニッシュブローは大切
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 19:24:13 ID:sRVEaJ5B0
>>404 ぶっちゃけ悟空のコンボよく分からない。4キャラの中で一番弱い説を上げておくw
今だに○と×のチェイス配置が何か分かってない
自分がダーブラ好きでダーブラばっかり触ってるせいもあるけど
とりあえず簡単なのは
ラッシュ格闘(チェイス)△△△キャンセル得意技とか
ラッシュ格闘(チェイス)△△□→強:下(チェイス)△△とか
ただ、強攻撃チェイスに到達するまでのアサルトチェイスが長いんで
レイジングソウルになれば強くなるかな〜、とは思ってる
レイジングソウル状態を解除できるってのは欲しいかも
ゴクウはこのメンツの中だと最終形態じゃないから弱くて当然かな
防御しても削られないしスェーって何の意味があるんだ?教えてくれ
アサルトチェイスとか要らねえじゃん。
強4して強1して強上すれば、アルトチェイスより効率よく体力削れるし。
てかCPUあいかわらず雑魚すぎ。ガードくらいまともにしろや。
防御だと最後まで受けきらないと反撃できないが
スウェイは一回成功させるとすぐこっちの攻撃にもっていけるんじゃなかったか
>>411 なるほど、てか魔剣とかガード不可の攻撃もかわせるか
ディフェンスも楽しいよなこれ
>>409 ニコニコ動画の前作対戦動画みてみれば?使い方と便利性がはっきり分かるぞ。
前作ではスウェーさえ出来れば、中級者相手ならボコボコにできた。スウェーだけさえ出来れば、な。
デモって最終バージョンなのかね
ロードが既出動画のロードに比べて速すぎるからなんか盛り込まれてない部分があるかもね
>>414 だといいよな。中距離戦がどうもジラされた気分で納得いかん。
ついでに「ザーボン(変身後)」→「スーパーザーボン」に名前を変更してあるのはいいと思った。
体験版やったが、一方的にぼこられて終わった。難しすぎ。
かなりキャンセル変わってるな
スウェーだけど結局ラッシュ全部避けてからじゃないと攻撃しても潰されて反撃できなかった
>>404 やってみたらあったんで書くよー
ラッシュ格闘(チェイス)△→強:4→溜め攻撃→キャンセルラッシュ格闘→
強:3(チェイス)△○→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技
あれ?強くね?
キャンセルの優遇っぷりは流石主人公
あと、キャンセルだけど、無くなってるように見えるんだけど
実は前作から妙にキャンセル判定がきつくなってるだけで実際は結構ある
強:下→キャンセル溜め攻撃が非常にやりにくい
前作無駄に上下に広がったマップが改善されたのはよいな
瞬間移動かめはめ波をまともに食らってしまいます
どうすればガードできるの?
>>424 ガード押しながらスティック回せば後ろ向いたまま弾く
これはこれでおかしいけど
そろそろまとめwikiがいるなあ
悟空の強攻撃チェイス配置
(PS配置)□→強:4 △→強:1or強:上 ○→強:下 ×→強:3
ラッシュ格闘時だけ△で強:1が出る?
それと重要な事
アル飯に誰かの4撃目からの強:下ガードされました
見た目で怪しいと思ってましたが、やっぱりヒット数の表示方法変えただけで
実際は繋がらないのがあるみたいです
明らかに不自然な当たり方してるから当然かな、とは思ったけど
>>425 wikiさえ誰かが持ってきてくれればなんでも提供しますぜ
レイブラでもテクニック考察してる時間が7割だったし
>>428 明らかに動けてんじゃねーかって時に殴ってもヒット数継続されるとかおかしいでしょ
ぶっちゃけ最初からこりゃ実際は繋がらねーな、とは思ってた
面白いバグ見つけた
悟空vsダーブラでやってたら
敵のダーブラが溜め気弾を右手に引っ付けたままの状態になったw
何をするにもあのデカイ光を装着してるからかなり異様な光景だったなw
あと吹っ飛ばしてから追撃したらいきなりクラッシュになって
どれだけ待ってもダーブラがめり込んだまま動かなくなった
しょうがないからとどめさそうと思ってダッシュしたら悟空が画面から消えて行動不能
そのまま時間切れになったw
>>416 そりゃそうだろう多分
体験版用の容量しかないんだからロードも早いんじゃないかね
近距離からの突ブラもう少し調整してもらえないかな
相変わらずこちらが何かしようとした瞬間にいれられるとモロにくらう
これもってるキャラは相手の行動かなり抑止できちゃうと思うんだが
メテオしかやってないから
キャンセルとか強攻撃とかの意味が分からん…
>>432 あれは超かめはめ波でも普通にガード間に合わないけど。
まあ、ぶっぱされても即座にガード出来るのは前作でもあったし
体験版はまだそこの部分が設定不足と見えるぞ。
>>431 でも1は体験版でもロード長かったよ?
戦闘前の読み込みはキャラ数が変わるわけじゃないしロード長くなることは考えにくいなぁ
「バカヤロー」の声のトーンは、
製品版は改善されるかな?
>>404 レイジングソウル中に□x5 (△△△△×△□△○△△)
()内はアサルトチェイス
これでチェイス技9種類入る
チェイス8発目の△って1発目の△と同じモーションの技なんだけど、中継技の違いのせいか
1発目はロリハン、8発目は溜めlv2の効果で別技扱いになってるね。
悟空とダーブラのキャンセルタイプは同じっぽいんだけどチェイス派生は違う
今作覚えること多すぎだろ・・・嬉しいけどさ
ヌルゲーマーの俺には発見・発展は無理だこりゃwww
研究者を全力で応援する
やっぱコンボの締めはブラストにしたいよね
体験版の4キャラすら覚える事が多すぎて疲れた… せめて CPUを立ちガード状態にできれば解析しやすいのに
チェイスを徐々に覚えるのも楽しみだな
初めは前作に触れた時もまさか全キャラを扱えるようになるとは思えなかった
ブウだけなのもあれなのでダーブラのチェイスコンボ書きます
タイプ一緒なんで両方で似たような事出来るけど
>>437をパクって書き方変えます
(PS表記)ラッシュ格闘→(△△)→強:1→強:上→(×○)→得意技出し切り
(△)→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル魔槍
得意技と魔槍かっけぇぇぇ!ってコンボ
>>240 うおおここまで繋げられるのか、これはかなり幅が広そうだな
バグじゃないけどイラっとくる仕様あった
地面スレスレの場面で戦ってると、強攻撃を出した後に
地上にストンと降りて、その間硬直するので攻撃繋がらなくなったりする
鬱陶しい
それと段差っぽいところでタミフるのも勘弁して欲しい
魔槍は演出後に距離詰めてんのはバグなのか嬉しい仕様なのか悲惨な仕様なのか
正直まだレイジングソウルシステム未完成だな
強すぎる
ブラストがいらない
ブラスト厨から卒業できるんだ感謝するんだなっていうスパイクからのメッセージだよw
体験版でもカスタムサントラ使えるんだなww
レイジングソウルは何より限られた短い時間だけ主題歌になるのがクソだ
カスサンできる次世代機でほんとよかった
レイジングソウルもう少し条件厳しくしたほうがいいかもなぁ
体力を増やすだけでも解決すると思うんだよなそれは
レイジングソウルは製品版では曲選べる仕様だと思うけどな
それかランダムか
さすがに主題歌一択ってことは無いと思うんだが
前作はほんとに何だったのか
これを次世代機一発目として出せていればあんなにアンチに粘着されることもなかっただろうにもったいない
レイジングソウルの仕様上カスサンは廃止だろ
アサルトチェイスとはなんなのか
だれか詳しく教えて
できれば図解してくれるといいな
もっとソウル時間長くしてほしいな
短くてつちまらん
あとレイジングソウルはオリコンなんだからボタン二つで割り込み発動可能にするべき
気だめからじゃまったりとして逆転的な雰囲気がでない
クラッシュされても吹っ飛ばされても倒れてる途中でも無敵発動でいいと思う
上のレスでもあったと思うが4ボタン出せるチェイスポイントが曲者だな
つかステップ瞬時強攻撃がマジでいいな、ステップ厨の俺歓喜
レイジングソウルの発動ボタンは、
左のグリグリを押し込むか、
十字の上でよかったジャンね。
ライジングソウル導入記念に
ハイテンションスタートやピンチヒッターみたいなカスタムも廃止よろ
そんな無条件で発生できまくってもおかしいだろw
>>457 たぶんカスタムでソウル時間長くなる〜みたいなのあると思うんだがな
南極ステージは敵を叩きつけて採掘してくと
海中に入る仕様なんじゃないかな?
13号の映画がモチーフだよねここ
それならやっぱりソウルゲージが必要かな
ダメージにより満タン後で即発動可能
今の気だめして発動ってのはこのシステムが活きてない気がする
倒れてるときに発動すれば片膝だちから切れた顔アップで発動
吹っ飛ばされてるときにならニヤっと笑う顔アップ→急ブレーキ演出してオーラ爆発
クラッシュされたあとならもちろん悟空vsブロリーの感じで「おらおめえをゆるさねえ!」
>>463 前作の荒野や界王神界のあれってこと?
どうだろうなあ今回一定時間の表面グラとはいえ
地面割れ演出できたからあれなくなってる気がする
今回、溜め攻撃や溜め気弾のキャンセルがかなりシビアになってるよな
例えば、悟空の強下キャンセル溜め攻撃や、溜め攻撃キャンセル溜め気弾とか
これはますますラグい奴とはやれんわ
つーか体験版こんな難しくていいのかな
慣れてくれば攻撃繋がって楽しいけど、最初はほとんど攻撃できないままボコボコにされて終わったぞ
俺が下手くそなのもあるけど、未経験者ならまず何もできないまま終わりそう
もっとCPUレベル下げるとかアサルトチェイスの説明入れるとかしてもよかったんじゃないか
全然動けなくて糞と思われたらどうすんだ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 22:10:23 ID:DkRJkoJc0
さすがに いちてぇいち、は原作の悟空でも言わないだろw
>>465 ステキだろう?もちろん発動後相手が近くにいたら
オーラの爆発で相手を中距離に吹き飛ばしたり、気の大きさでひるませて二、三歩後ずさりさせることができる
ソウルシステムには熱さを求める
今のままじゃ早いうちに大ダメージを与えられる攻撃手段の一つでしかないと思うが
体力あるほうも使えるんじゃなおさらだよ。
逆転させろよ!もっと熱くなれよスパイク!!
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 22:14:23 ID:/Q9LtG9P0
>>469 そのうちCPUが弱すぎると文句言いたくなるから気にするな。
レイブラやってた俺が既に楽勝でアクビがでるんだからな。
移動関係で出だしと終わり際の硬直出るポイントがメテオより多く感じてしまう
あと、相手に向かうオーラダッシュ以外が遅いから簡単に追いつかれる
まあ待ち有利な感はしなくもないなこのゲーム
出だしが攻めにくいから両者にらみ合いながらブオーって横移動してジリジリ近づくことが多いなw
ひるませて二、三歩あとずさりさせるときももちろんあのボイスがある
ブロリー「な、なんてやつだ」
ボージャック「ぐぬ・・?はーっはっはっはっは!オー!」
べジータ「きさま本気でやっていないな?
さんざんやられて頭に来てるんだろう!本気で来い!」
ご飯「なんて戦闘力だ・・」
悟空「なんてバかでけえ気だ・・」
とか
あると思うが
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 22:25:05 ID:zNFFWCR0O
>>471 逆転は自分の力で出すもんだろ。
被ダメージによる逆転システムがあると、わざとやられて後で楽にぶっ殺すっていう卑怯な戦法が生まれる。
「逆転システムで熱くなれよ!」とは言うが、頑張らずに逆転出来ること自体が、すでに自分自身が熱くなる必要がない。
CPUが熱いように見せてるだけのハリボテゲーになる。
レイジングソウルは得意技も使えて、さらに演出が派手になってるだけでもよかったのに
>>478 > 逆転は自分の力で出すもんだろ。
だよな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 22:55:06 ID:CO7nUyJ4O
ゲームの野沢さんはなんであんなに訛るんだろう?
元々訛る喋り方じゃないはずだが
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 23:01:37 ID:CO7nUyJ4O
つか今回地形変化やめて、ディシディアFFみたいにその場だけ壊れた感じにするのかね
メテオがひどすぎでRB1でかなり直ってRB2だとちょっと心配になってきたな野沢ボイスは
RB1のSS1変身後の「早いとこカタつけようぜ」のテンション低くてかっこいい声は使いまわしてほしいもんだが
ご飯との差別化とか
若本もそうだけど、わざわざ劣化させるくらいなら差別化とかいらんな
悟空=軽いじゃないんだから
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 23:09:13 ID:iRE1ULSb0
みんなに聞くけどメテオとレイブラ2だったらどっち派?
自分はレイブラ2なんだけど…
理由としてはコンボは短いけど一発一発が重い感じが好きなんだな
グラも俺はリアル調の方が好きだし
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 23:09:36 ID:YS0bEb8R0
魔人オゾット出してくれ
みなそれぞれに楽しんでるなぁ
悟空でどんな風に繋がるのか色々やったけど、なかなか安定しないね
凄く簡単なコンボだけども
ジャンプ攻撃>ラッシュ(終わりまで)>△でハンマー>ラッシュ2回>△(気合い)>ラッシュ4回>△(最大まででも可
>△>△>○>ラッシュ4回>↓△>△>×2回(回り込み)>左倒し(メテオ)で37hit・17000ダメ程度のコンボに
吹っ飛ばし後に□でギリギリまで追跡>叩きつけ>下倒し(瞬間移動かめはめ派)では38hit・16000程度のコンボに
開始直後から気溜めせずに繋がります
メテオは効果音が軽すぎる
レイブラ2はアサルトでかなり繋げられるしバリエーションもあるから断然レイブラ2のほうがいい
必殺技も少なくて究極技演出なしのメテオはもういらない
>>487 俺も重みのあるレイブラ2のほうがいいな
これをもっさりととるやつもいるんだなあと思った
グらもアニメ調はあっさりしすぎてだめだ
別にアニメのキャラを動かしたいってわけじゃないからなあ
今のままじゃレイジングソウルモードって一体何なのって話になると思う。
格闘が強くなってダッシュスピードもあがる。チェイスもたくさんつながるようになる、それだけだ
なんのリスクもなしに気だめいっぱいまで溜めるだけでそんなパワーアップできてもなあ
そうなるとレイジングソウルモードはいらなくなる。
ハイテンションの中にそれを組み込めばいいだけだし。ブラストも使えて好都合だろ?
格闘縛り反対派滅亡だな
>>492 いってる意味がわからない
ソウルは格闘で追い込む
ハイテンションは究極技など気関係で追い込む
選択肢が2つになったってことだろ
一つにまとめたら強すぎてバランス崩壊
おまえらがニコやヨウツベで販促動画流してくれるおかげで購入者増えそうだな
もっとがんばってくれ
コメントみるとやっぱりみんな注目してるのが分かる
それにしてはレイジングそうるのコンボの減りは異常じゃないか?
これはゲージ作るなり回数制限なりしたほうが良いと思うけどな。
回数制限すればわざとダメージ受けて
>>478の楽に逆転ってのもなくなると思うが
体験版だからかも知れんがな
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 23:38:05 ID:CO7nUyJ4O
気功波撃ったあとの爆炎がたまらん。
あれだけでかなり迫力違うわ。
あの爆炎のせいでUBより普通のブラストばかり使ってしまう
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 23:38:41 ID:iRE1ULSb0
公式更新してたんだ…
てか公式のキャラ紹介のグラより実機プレイの方がグラ綺麗って斬新
格闘周りのダメージは確かに飛躍的に上がるけどリスクも十分でかいだろ
ブラスト発動も気溜めも出来なくなる上に都合の悪い時にあれが解けちゃうと気力がまったく無いところに攻められる
ピシュンするって発想が無いのが笑える
>>497 衝撃波がブワッと拡がるのもいいわ
回避しても後ろから衝撃波がくるからかっこいいのなんの
でも今回は前作ほど気力ゼロのリスクはないよな
前作じゃ何もできなくなるからな
チェイスコンボの法則を教えてくれ。
x押したら強上出たり、○押したら足払いしたりと
わけわからん。
1持ってるし、来年になったら買えばいいやって思ってたけど、
今体験版やってみたら、意外にグラはけっこう綺麗で個人的に良い感じだし面白いw
予定変更して発売日に買うかもw
使い回しが多すぎる
今作はどれだけ新しく専用セリフが増えてるかな
前作と同じく全部新録ってわけじゃないだろうけどね
悟空のブウに対する勝ちセリフはレイブラ1の使い回しだった
2でこれだけやってくれれば買う価値あるな
1はほんとくそだった
だって動画見るとほとんどレイジングそうる発動してドゴンコンボからの追撃で終わりじゃん
一人では充分楽しめると思うけどオンラインだと絶対暗黙の使用禁止了解になると思うわ
>>506 そのゴクウのセリフメテオからの使いまわしだったと思う
「生まれぇ変われぇよ」とか変なカンジだしw
>>506 そりゃわざわざ既存掛け合いまで新録しないだろ
たのむ、体力カスタムだけのもあってくれ
アサルトチェイスは他の攻撃回避よりちょっとシビアっぽいし、ラグあったらまず回避無理だ
ダーブラで究極悟飯倒したら、「パワーアップしてもその程度か」みたいなこと言ってた
新キャラの特殊会話は充実してそう
外人は1より弱くなりそうだなー
アサルトチェイスの仕様とか理解できると思えん
適当にやってりゃ繋がるだけマシか
あと絶対全キャラのドゴンコンボ覚えられねえから
技表にレイジングソウル後のコンボのやり方とか書いといて欲しい。
>>514 そう思うと日本人ってすごくね?wwwwwwwwwwwwwwwwww
外交人はデモ来ても全然できてなかったのに、日本人はやりこめばどんどんコンボができてしまふううう
まあ外人も動画上げてる奴のを見ると、前作のトランクスとか弱キャラで独特な動きしてるのとかあったが
やっぱラグあるし戦いたくはない
>>518 なんでレイジングそうる発動するとき全キャラ同じモーションなのか気になる
この部分の作りこみは開発がおっつかなかったのかな?3でキャラ別モーション入れてくるんだろうか?
バカヤローだけはRB1に戻してくれ
あの技は声も含めて大好きなんだ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 00:29:50 ID:icWkZ0FRO
神ゲー確定
ピリリン参戦して欲しかったな
野沢さんが急しとか勘弁してくれよ頼むから・・
どんな声でももくらは受け入れるはずSA!
今回のソウルアサルトチェイスのドゴンコンボはこじんまりしてるから
3ではもっとダイナミックなアサルトチェイスで頼むよ?
まだまだSEBGM動きetc…改良の余地はあるからな〜でもまあ細かいとこばかりだから
大まかな基盤は今回のでOK!
これ製品版も720pなのかな〜
アサルトチェイスにしろレイジングソウルにしろ、DBらしい動きの再現かって言われると
微妙な気がするなぁ・・・
と言うか追撃派生も前後上下方向にしか動きが無いのもねぇ・・・左右の空間へも動き広げればいいのに
コンボ今色々探してるけど
ゴハンのラッシュしながら足払いって繋がってる?
COMが全然ガードしてくれないからイマイチわからん
一応コンボでは背後から足払いさせてるけど
正面からだとガード繋がるのかな
スパキンベースでアレコレするにはもうなんもねーからだろ
とはいえ一から作り直す気概もないのでとりあえず入れたのがアサルトとソウル
必死の粗捜しが始まったか?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 01:13:01 ID:HsurxQBJ0
クリーザまだー?
com強すぎる
動作確認すらできん
>>530 はいはい
レイブラ2サイコー神ゲーこれぞDBバトル
メテオ→レイジング1とプレイしたが、
・必殺技の演出がしょぼくなってる
・連続コンボ(連続攻撃→必殺技→必殺技→必殺技)が少し減ってるような・・・?
メテオでは基本的に1人プレイでDBごっこするゲームだったけど、
レイジングではオンライン対戦の面もあるので、あまり派手すぎる演出は敬遠されてるんだろうな
ちょっと残念だ。
もちろん対戦で勝ったら脳汁出るくらい嬉しいけどねぇ。
演出面で向上してるか情報ない?
デモやるなり動画見るなりしろよ
前作に比べると
・キャラの攻撃がカクカクしてて不自然
・インパクトビューのせいでスピードにリアリティを失った
・移動速度が遅くなった
・中距離戦の意味不明な規制のせいで、DBらしい強さを感じる駆け引きを失った
1と2を別システムに分けたいからって、2から一部を劣化させる理由が分からないな〜。
前作に比べるとカクカクしてるっての見るけどよく分からんな
前作の60fpsのヌルヌル感が感じられないって事?
2の魅力に嫉妬してんだろ。ほっとけ
カクカクじゃなくこれはキビキビしてるって言うんだ
でもちょっとダッシュとか移動関係とかに変な硬直があるのがいやだ
その変の動きの軽快さってのはメテオはよかったなあ
まあダッシュの動きが硬いのはある
アルティメット悟飯だけでもう何十試合してるか分からないけど本当に楽しいよ
1に比べて硬直時間の有無をほとんど感じないのはアサルトチェイスができたお陰かな?
ステップインと横移動をその場発動できる様になって攻撃もすぐ出せるようになってるの大きい
中距離で×押すと強制バクステになるのは戸惑ったけど
きさまを殺すつもニダがダサイ
>>539 レイブラ2から格闘攻撃に踏み込みや押しがなくなったからかな?
どうも殴ってる感が爽快じゃないんだよな。
殺すつもりだがかっこよすぎて使い勝手もいいので最高
ツベからいい動画を探すの難しいなもう
なんで外人はあんなに見所のないプレイ動画を自信満々にいっぱいうpできるんだろう
みんな落とせるんだから映像に価値もなくなってるのに
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 01:47:52 ID:/hG2nL6V0
>>536 ・移動速度が遅くなった
メテオより遅いのは間違いないけど、1より遅くなってるか?
心配なのは体験版のキャラはともかく
恐らくは今回もナッパとかドドリアは遅くて使えないんだろうなとか思ったり
お前らよくピシュンできるな、どうやんだこれ。
個別の駆け引きがないのはもう伝統だな
そここそ対戦の醍醐味なのに
ナルティメットストーム2といいこれといい中々の良キャラゲーになりそうかな
>>549 チェイスが駆け引きになると思うよ
大まかなチェイスコンボパターンが2、3パターンなので読み合いになる
こういうものは見てから避けるもんじゃないからね
METEORは派生パターン覚えればほぼ避けれるけど
こっちは共通だから困るだろうな
アルメシの強下からは素早いのと、ピシュンしてから攻撃のくる2種類チェイスがあるとかな
ピシュンは読みと慣れだな
アサルトチェイスシステムの解析追加
ラッシュ格闘後の△は配置チェイスではない
だが、配置チェイスじゃないが強攻撃モーションになってるチェイスがある
ダーブラ・ブウのラッシュ→△チェイスの強:2モーションとか
配置チェイスが来るのは始動から2回目のチェイス
始動は、強攻撃。なので↑のダーブラのはラッシュ→△(強:2)→
×(専用チェイス)→(配置チェイス)となる
アル飯や悟空も同様なので、全体のルールだと思われる
これ覚えとくとレイジングソウルの使い方も分かると思います
駆け引き駆け引きと取り付かれたように言うやつが求めるこのシリーズの姿が想像できん
今でもキャラによってリーチはもちろん剣やため気弾の性能や得意技の違いで攻め方にかなり違いがでてくると思うんだが
しかも今回はチェーンに加え一人だけで何パターンもあるチェイスも加わってキャラ強さ議論もかなり難しくなる気がするし
もうちょっと詳しく。
アル飯はラッシュ格闘が始動とみなされているようで
ラッシュ→△(専用チェイス)→(配置チェイス)となる
配置チェイスで
>>383の各ボタンの強攻撃が出る。
例えばアル飯で、ラッシュ格闘から強:上チェイスに持っていこうとする
アル飯は△配置チェイスが強:上なので問題ないうえ
(専用チェイス)→(強:上チェイス)→追撃(チェイス判定)とチェイスは三回なので
しっかり最後まで出る。
しかし、これをブウでやろうとすると
ラッシュ格闘後のチェイスが△→×と2回やった後で配置チェイスが来るので
強:上の打ち上げだけで追撃が出ない
ただし、レイジングソウル中はこの制約が無くなり繋がるようになる、というわけ
バニシングの叩きつけ時は一瞬スローになるの発生するの強制なのかなあこれ
なんとなくコンボ探してる内にレイジングソウルの法則は何となく掴めてきたかな
基本は△を基点として、□○×はそれぞれ組み込めるところに置けると
□○×の内どれかはキャラごとによってトライアタックにもっていける始動強攻撃となってる
レイジングコンボを長くするには、トライアタック始動強攻撃以外を置けるところに配置すると。悟空だったら○を最後に配置
文字じゃ凄いわかりにくい気がするな
いつの間にか専用チェイスとか配置チェイスとかいう単語までできてて何かもう混乱してきたぞw
書かれてる内容がフレーム単位でどうこう言ってる他の格ゲスレぽいというか・・・普通に難しい
>>554 レイブラでもwikiにコンボとか強さ議論スレに仕様とか書いてたけど
こっちの強さ議論のほうが遥かに難航する気がする
まず参加者が100キャラをまともに動かせるようにならないといけないから
>>549 いや、コンボ関連は良さげなんだけど対戦としては接近戦も
駆け引きの選択肢の一つに過ぎないじゃん。
特に今回中距離での挙動が重要になりそうだから
例えばベジットの得意技にガード不能範囲そこそこの
ビームソードなぎ払いを作って対処は切りつける前の若干の隙に
ジャンプまたはレイジングとか、そういう対処が異なる攻撃の
アイディアとバリエーションがちと希薄だと思う。
駆け引きとかwキャラゲーだし百人もいんだぞコレなに言ってんだ
まぁだがダッシュ関連は相変わらずクソだな、ふっとばし→追撃ダッシュ→Dダッシュ→追撃ダッシュなどがない
メテオの時にあったDダッシュの時に画面のブレさせてスピード感を出してたが今回はそんな工夫もなく速く感じもしない
あと近距離でこっちが地上で相手が空中のときどうやって攻撃あてるんだよ、キャラが変な動きになるんだよw
ジャンプしても届かない位置だしDダッシュは近距離だとステップに変化しやがる
>>558 とりあえず書いたコンボやってもらえれば分かってもらえるかも
その後(配置チェイス)の部分の押してるボタンを変えてみてくれ
ぶっちゃけあんまり細かい事は分からないけど、俺はとにかく快感が得られればいいから
今回の出来にはかなり満足してる。(もちろんここはどうなのって部分も全くない訳ではない)
単純な演出面はもちろん戦闘のスピード感や重さでメテオ超えたからな
ただダッシュのスピード感と自由度は予想通りメテオに負けたままだったのが残念
あの裏めくりダッシュ仕様とかはもう無理なのかねえ
>>562 うん、ちょっとずつ挑戦してみるよ
敵が動きまくるこの体験版でキャラごとにここまで細かく調べてくれてほんと乙だわw
ニコニコに動画増えてきたな
下手でないといいけど
ちょっとあれ?って思ったけどスーパーライジングからの攻撃で吹っ飛ばせなくなってるよな?
やたら追撃発生箇所増やした割りにちょっと意外だ
前作以上に盛り上がってるのはいいことだ
正直前作のオン対戦動画もあまり盛り上がってなかったよな、数人しか上げてなかったし
>>568 中距離の行動用と
背面アーマー無くしたからコンボ移行出来るように、じゃない?
背面から溜め攻撃→キャンセルラッシュ格闘が通るって素晴らしい
小ネタのような重要ネタのようなもの
ラッシュ気弾は仰け反りが弱くなってるが
喰らいモーション中に硬直する→その間続けて気弾喰らっても動けるから弱く見えるだけで
それ以外の性能自体は前作と同等ってくらいいい
↑の硬直回避は、気弾を一発だけにすればおk
強攻撃→(気弾一発)→格闘とかやらないといけないキャラがいるかもね
背面からの溜め攻撃で背面アーマー発動するから、その発動最中にキャンセルライジングで逃げられるかはわからんな
こればかりは対人戦じゃないと
レイピングソウルのときはピシュピシュ出たり入ったりして動くからなんだか扱いづれえな
>>571 背面アーマー無くなってるよ。多分振り向きアーマーが残ってる
地味にブウの得意技のアーマーブレイク属性無くなってる
そしてアル飯の得意技は岩をぶっ壊すためにあるのだとさっき理解したw
相手に当たらないほうがカッコいいってどうなんだ
>>573 振り向きかわからんけどアーマーがあって
その仰け反り最中にキャンセルライジングで抜けられるんだけど
背後からボコられた時とか試してみるといいと思うけど
公式のキャラ紹介にスーパーサイヤ人ベジータが二人いる件
ポーズと筋肉的に5のほうが超ベジータだろうけどな
追撃(ふっとばし)2回くらいした後に敵の目の前に現れてラッシュブラストをいれたいんですが可能なんでしょうか?
ヒューン ヒューン 貴様を殺すつもりだ!
みたいな感じです
>>576 それはZバーストで回り込まないと無理じゃないかなあ
>>577 Zバーストっていうのはキャラクターがちっさく表示されて、大回りして敵の背後に回るアレですか?
>>574 あーわかったわ
ハメ回避用なのか知らないけど、硬直切れた直後にキャンセルポイントつけてるな
起き上がりにガードキャンセルが掛かったりする
これチェイスとキャンセルラッシュ格闘は抜けれないと思うよ
まあ抜けられるかは激しく微妙だよな
起き上がりモーションガーキャンは突ブラ防ぎかな
前作じゃ起き上がりとか完全にダウンしてない吹っ飛び状態では突ブラくらったし
でもジャンプ攻撃は防げないしな、相変わらずガードクラッシュするし
それにダッシュ攻撃ガーキャンとか回り込みダッシュガーキャンとか色々と面白いわ
期待していたがどうやら俺には合わなかったらしい…
俺は骨の髄からスパキンの染まっているようだ…
軸補正と微妙な動きの硬さが気になってしかたがない。
しかし概ね今作は好評な感じ…?
動画サイトで視聴専門になるかもしんねーが…楽しみにしておこう…。
>>581 その感覚はメテオまでやってた誰もが最初は戸惑うところ
でもちょっと頑張ってこっち続けてれば、すぐに気にならなくなるくらい慣れると思うけどな
>>578 そう
敵のラッシュ攻撃にはまると抜け出せんのだけどなんかいいアドバイスないかい
レイブラ2は当たりっぽいからアマゾンでポチってきた
正直予約特典イラネ
アル飯の「うわーっ!」て声が悟天みたいになってないか?
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 07:11:50 ID:icWkZ0FRO
ベジータ(スカウター)の究極技がファイナルバーストキャノンだから神ゲーだな
>>561 変身形態で変化するわけじゃないから100体じゃないし
得意技4種程度なら使いまわしても全く同じになるって事もないだろ。
コンボとかキャンセル、ポリゴン数とか設定しなきゃいけない部分は
あるけど基本的に一から作り直しの部分はほとんどないんだから
なんとか作ってほしいわ俺は。
現状でも高水準のキャラゲーって事は確かだけど攻め手の種類が
増えるのは悪い事じゃないだろ。
そりゃ言い出したらきりないけどな
>>587 > 現状でも高水準のキャラゲーって事は確かだけど攻め手の種類が
増えるのは悪い事じゃないだろ。
同意
敵ってZカウンターしたあとバニシングアタックすると必ずピシュンで避けるよね
>>590 ピシュン合戦練習したいのにできないよな
それを自分でやる操作もわからんw
どうやって回避即ブラストしてんだよCPU・・・
>>590 そうでもないよ。ブラストコンボよく通るし
中距離でガードしてると溜め攻撃:ジャストしてくるほうが露骨
ほぼこれしかやってこない。「お前もやれ」って事なんだろうけど
反撃しない回避はボタンで出るっぽいのはわかったけど
どのボタンかが分からなかった
多分追撃時専用
硬直なさげなんで反撃する必要が無い気がする
>>591 そうそう。R押しながら後ろ?じゃなさそうだし
>>592 なんか勘違いしてないか?ブラストコンボとは全く関係無い話だぜ
ああ、自分が返すのか
そうっす。わかりにくい文でスマン
着地ズサーは規定数連打の後地面に叩き付けられるとなるのかな?
あれかっけぇからガンガン使いたいが如何せん高度が合わんな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 10:02:29 ID:mQFXNcYQO
ズサー条件もよく分からないけど
壁に足つけて受け身取る奴も分からん
ズザーは普通に壁とか地面スレスレで起き上がり成功したときじゃないの
公式更新されとる
お。ストーリーモードはLv制をまた導入か。これは嬉しいね。
NEOは糞細切れのストーリーだったがLVのおかげで結構楽しかったし
ダッシュが遅いって言われてるけど
×2回押したときのモーションが入るダッシュは普通に早くない?
方向キーいれてモーションなしのダッシュは遅いけど差別化のためだと思う
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 10:55:44 ID:/hG2nL6V0
>>602 METEORの頃もホーミングはあったぞ?
ダーブラのUBかっこよくなってるなあ
ああいう究極技は表情の見せ方によってかなり変わるなあ
今回は評判良さそうなのか
悟飯と純粋ブウのアッパー背後の相手にも当たりやがるw
早く製品版やりてー、前作スルーしてほんとよかった
フリーザ使いたい
【三戸プロデューサーはじめ、制作スタッフさんへ】
どうか、BGMやSEをステレオにして下さい。
PSPのTAG VSはステレオで、とても良かったです。
やっぱりステレオだと、迫力や臨場感が段違いに良くなります。
見た目やシステムの進化は素晴らしいのに、
どうしてサウンド面はおざなりになってしまうのでしょう。
無印〜ネオと普通にステレオだったことを思うと、腑に落ちません。
世界中にファンがいるドラゴンボールだけに、
BGMがモノラル…こればかりは残念で惜しいです。
どうか、どうかお願いします。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:12:38 ID:/hG2nL6V0
>>609 分かってる
でもMETEORのDダッシュはもっと移動速度が通常ダッシュより速かった
レイブラのそれは気力を消費する癖にメテオより速度が落ちてるから遅い遅いって言われてんだよ
>>561 前作の駆け引きの盛り上がりを経験したことないんかい。
単なるキャラゲーとか言ってるけど、オンラインのやり手では10000回以上対戦してた奴もゴロゴロいたんだぞ。
ついでに俺は8000回対戦した。
公式の青年ごはんのもっさり感やう゛ぁいな
他のゴハンはみんなかっこいいのに青年だけ芋っぽいw
公式のレイジングソウルに対する説明がテキトーすぎる・・・
他のすべてのページ見ててもほんとにこれは開発スタッフが作ってると思えないなあ
>>612 レイブラ2も一瞬すきがあるDダッシュは通常ダッシュより早い
モーションなくしたダッシュは隙をなくしたかわりに速度を落としたんじゃないの?
メテオだとモーションなしでも早かったからそっちが強くて意味なかったから
追尾が速いのはレイブラから
ただしレイブラ2は前作より差が出てる。
それと、ホーミングダッシュと追撃時のダッシュの速度は多分別もの
追撃時のほうが明らかに速い
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:24:06 ID:/hG2nL6V0
>>616 そりゃ気力を消費するんだから通常ダッシュより早くなきゃなw
メテオの頃にDダッシュが強すぎるって騒がれてたか?ほぼ自由自在に動けて評判良かったはと思うけど
>>615 チェイスのコンボ解説もそんだけ書くなら具体的なコマンド書けよと思う
項目だけはいっぱいあるのに技表のスカスカ感が異常
また「とりあえずwiki見ろ」になると思う
キャンセルを組み合わせてのコンボ探そうとしてるけど俺には無理だった
開発できる人頼みの俺悔しい
>>618 616の通常ダッシュってのは気力消費するけど角度自由に移動するダッシュのことでしょ流れ的に
>>618 強すぎるっていうか
メテオはそっちのほうが使えるから隙ができるDダッシュは使えなくて意味がない
隙ができるDダッシュと隙がないDダッシュで使い分けのために速度を変えたんだろってこと
>>621 そうそう
隙がなく角度自由に動ける代わりに遅いダッシュと
一瞬隙ができるけど早いダッシュ
これを差別化しただけでしょ
>>619 前作の攻略本でもキャンセル行動の一覧が無かったからな。
「リクームは強3からのキャンセルでガードが出来るぞ。」・・・それしか教えてくれないのかよ!
wiki見ろとかめんどくせえな。スタート画面の技表に記しとけばいいのに。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:41:44 ID:/hG2nL6V0
なるほど。ん?レイブラ1でいうホーミングダッシュ(方向キーN状態で×ボタン)って角度調整出来たっけ?
それでも速度をわざわざあんなに落とす理由が分からないな
それにしても方向キー入れながらのダッシュは意味不明の仕様だなぁ
相手に突っ込むと3歩手前ぐらいで自動で解除されるしなんでだよ最後までいけよw
ホーミングダッシュとかはR1でキャンセルできるんだからコレもそうしろよ
変に手前で切れるから攻撃くらうんだけど
>>546 前作はハエみたいにブンブン飛べた。中距離の硬直も無かったから軽快に動けたし。
今作の凧揚げみたいな劣化ダッシュはなんなの?ユーザーへの嫌がらせにしか見えないな。
>>627 前作は中距離の硬直はなかったけどダッシュで通りこしたり
操作は軽快かもしれないが見た目的にはあまりよくなかった
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:56:57 ID:/hG2nL6V0
荒らしやネガキャンと呼ばれても全然構わないけど、DBっぽくキャラを動かす事の出来るのはメテオの方だと思う
>>626 中距離でダッシュ不可=範囲に入ると強制的に止まるようになってる
範囲に入る前に攻撃でホーミングに切り替えればいい
dorasan参入でめんどくさくなってきたから消える
メテオよりレイブラ2のほうがDBっぽいな
今メテオやるとショボすぎてダメだわ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:07:28 ID:LRl5kvoJ0
裸ナッパでんの? ナッパ強化されてるのか・・。
メテオは効果音が軽い
グラフィックもかくかくだし地面に叩きつけても何も起こらない
派生もキャラごとに違って不満だった
スカベジなんてラッシュ気功波ばっかりでうんざりw
そもそもスカベジがネタキャラな時点でクソゲー
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:09:10 ID:LRl5kvoJ0
ナッパをもっと強化してほしい!
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:16:39 ID:3bXHLvgV0
ナッパ意外と人気だよな?動きが遅いから使わないけど・・・
アサルトチェイスとは名ばかりのただたくさんつなげられるドラゴントルネードだな
迫力もスピード感も正直ほぼ皆無
レイジングソウルは良い。これによって次作でもっといろいろできるシステムなら歓迎しよう
レイブラ2はダッシュの爽快感が無いダッシュだけならレイブラの方がまだよかった
慣れたらまた変わるがな
下手糞がドヤ顔でスピード感語るとかウケるわ
アサルトチェイスはドラゴンボール的な単純だけど迫力ある攻防がほぼランダムに繰り返されるのがツボだな
必殺技とか究極技がなんかさっぱりしてて迫力ないなー
確かに、やられボイスもないから不自然
バカヤローは酷い
>>633 お前馬鹿か メテオが良いってのはダッシュ等の軽快にキャラ動かせるとこだろ
グラとか地面とか何年前のゲームだと思ってんだ
レイブラにしろスパキンにしろ両方の良い所、ダッシュ、グラ、地面、等々(お前にわかりやすいのは)取り入れたら神ゲーだろ
お前みたいにメテオにケチつける奴ってオンでボコられて涙目だったとしか思えんな
レイブラ2では涙目になるなよ
取り合えずアルテマ悟飯の得意技は仰け反りの高速移動のほうがしっくり来る
バカヤローはなんで変えたんだ
撃ち方もださいし
>>643 スカベジがネタキャラな時点でクソゲーなんだよボケw
メテオはPS2だしオンなんてやんねーよw
メテオ厨ってメテオやりすぎて新しくなったのが受け入れられないんだろうな
かわいそうに
>>644 NURUPOの必殺技こんなスッキリになったのかww
PS2の頃は長すぎて萎え萎えだったわ
ネガキャンではないけど、ネガキャンなのかな
壁めり込みはぜんぜんよくない
他はかなりいい コンボむずかし〜NA〜
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:49:14 ID:icWkZ0FRO
>>650 メテオ否定にケチつけてるやつってひとくくりにしてるからだよw
オンでボコられて…とかバカなこといっちゃって
かわいそうに
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:50:01 ID:/ATfC5ub0
前作からかなり良くなったと思ってるのは俺だけかな?
これでしかみれないおまけアニメもあるし、まぁ買ってもいいかなと。
>>651 心が狭すぎて話しにならないな 精神年齢低すぎる かわいそうに
スパキン1→とりあえず形だけ
スパキン2→主にゲーム性の調整
スパキン3→主に演出強化
だったからこれもゲーム性調整段階だな
壁めりこみとかは1年後の完成版で固有演出とかあるでしょうな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:53:57 ID:VkXAVV0VO
被ダメボイス厨自重しろ
一人だけっつの
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:55:07 ID:icWkZ0FRO
>>656 お前みたいな馬鹿からかってるとおもろいわ かわいそうに
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:58:10 ID:/ATfC5ub0
>>654 ってことは、一年後にみんなレイジングブラスト3ついに完成系が発売。
これでみんな安心して買うぞ〜、ってなるのかな?
まぁ、一年なんて待てるっちゃ待てるんだがね
>>657 はたから見ればお前も相当かわいそうだぞ
>>655 なんだ?手抜きが気づかれるのが恐いのか?
>>656 それと興奮し過ぎてsage忘れてるぞ かわいそうに
>>657 哀れな馬鹿をからかってると面白いなぁ
かわいそうに
>>659 お前には興味ないからいいわ かわいそうに
>>661 ついに揚げ足とりはじめちゃってw
デフォでsageなんです
わざと上げたのよ
かわいそうに
お前ら他でやれよキチガイ共が。
ガキの喧嘩なんて一つも面白くねぇよ
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:01:15 ID:VkXAVV0VO
ダメージボイスが入る場所や種類なんてむしろ増えてる
なのにしつこくブラスト厨ないから手抜きとかなんとかアホかとだし
実際気づいて指摘するやつすらいないだろ
ダメージボイスないからwwwwwwwwwwwwww買うのwwwwwwwwwwwwwwwwwやめるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうだな ゆとりからかうの飽きたから消えるわ
>>670 妄想ゆとりメテオ厨哀れwwww
かわいそうに
うるせーぞ電話共
ここまででわからない言葉
専用チェイス 配置チェイス 強:上チェイス チェイス判定 キャンセル
誰か説明よろ
>>667 ならもっと気づいてもらおうか、この致命的演出ミスに
>>672 メテオ厨だと思いこんでる時点でお前が妄想ゆとり厨だろwやべはらいたいわwwww
ID:cwUKAKs+O
ID:icWkZ0FRO
NG推薦
アサルトチェイスにスピード感感じないのか・・・今までで最速のコンボシステムなんだけどな
必殺技やブラストや一つ一つ感想違うかな
悟飯だと超爆発波がなんかしょぼいけどそれ以外はいい感じだし
悟空は通常のためかめはめ波で気が集まる演出できてるのはいいけど爆発は他のに比べて地味?
あと悟空のコマンドブラストのあれは変わってなくて残念だな。あれは迫力も見た目も悪い
究極技と演出はどれも不満なんてなかったなあ(バカヤローボイス除く)
でもとにかく爆発広くなったのとその余韻が残るからこの点断然メテオ超えてると思ってた
>>676 飽きたんじゃないのか?w
くやしいのぅwくやしいのぅw
かわいそうに
ダーブラのブラスト気弾を空中の相手に当てた時の爆発かっけー
他人を貶めているつもりだがこれ以上落ちようの無い底辺二人の戦いでござる
>>679 それだけ?とうとうからかいがいもなくなったな
とりあえずもしもし君がうざいのでNGで
アサルトチェイスはうまくできればかなり面白い
上手くなる前でが大変だったが
>>679 思ったんだが かわいそうに っていつまで言ってんだw釣られ過ぎだろwwww
>>682 早く消えろよw
妄想ゆとりメテオ厨w
くやしくて消えられんか?
かわいそうに
発売したらわかるよ
つーか製品版はまた微調整されてるだろうからなー
動画みてて思ったがみんなドゴンドゴンコンボやって終わりみたいなワンパ化しつつあるなーなんか
やっぱレイジングソウルにもうちょっとなんか欲しいね
キャラによってドゴンドゴンコンボじゃない違うなにかになったりするとかあればいいな
>>686 俺もそれ思ってた。けどこういうゲームは皆ワンパになると思うんだ
>>685 だからそれだけかっての 馬鹿の一つ覚えみたいにwもっと何か言えよw
>>685 釣られてNG推薦されて涙目だなwあれ顔赤いぞ?w
>>688 くやしいのぅwくやしいのぅw
哀れなやつw
>>678 メテオスマッシュは前作よりカメラワーク調整されて迫力もテンポも良くなったと感じたけどな
前みたいなブツ切り感はあまり無かった
欲を言えばあの後叩きつける等のフィニッシュが欲しいけど
>>689 涙目で必死にレスすんなよw
消える宣言したんだから早く消えろよw
くやしいんだろ?w
>>693 お前本当に馬鹿だな 釣られた揚げ句、釣った奴の言葉信じるのか?wwww
>>691 確かに全く変わってないって訳ではなかったけどやっぱ基本感覚は同じ感じだなあ>メテオスマッシュ
スパキン時代ラッシュブラストであり最後に叩きつけがあったのがなくなってるから
どうしてもそこが物足りなく感じるんだよね
まあ1発目や2発目の殴りふっとばしで止めて別の攻撃法に以降するって選択肢はあるけど
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:21:16 ID:icWkZ0FRO
>>692 焦ってレス番間違えてやがるw
恥ずかしいw
晒しあげ
>>694←自分が釣られてることに気づいてない馬鹿
>>695 今回叩きつけによる地形破壊あるからなおさら叩きつけあったほうがかっこいいかもね
>>696 ひっかかったwww絶対言うと思ったwwwwお前本当に馬鹿だwww人にいいようにされてしまう奴だろw
>>697 大分言えるようになったなwもっとお前の成長みたいな
>>699 開き直っちゃって馬鹿すぎるwwww
恥ずかしい奴wwww
>>674 >>383のボタンの強攻撃が配置チェイス
まず溜め攻撃:2や蹴り上げなどの強攻撃とは別の専用モーションのチェイスがでて(専用チェイス)
その後押すボタンでキャラタイプ毎に配置されてるチェイス(配置チェイス)
を出せる。これは強攻撃扱い。
>>383アル飯なら、配置チェイス時に△を押すと強:上がでるので強:上チェイス
この配置を覚えとけば頭の中でコンボ組み立てられるよ
これでわからないなら説明のしようがない
・・・なにこれ・・
確かになあ
他のコマンドブラストは叩きつけたり気功波撃ったりして締めてるのが多いんだけど、メテオスマッシュだけは技の途中という感じがする
吹っ飛ばしたあと追撃できるわけでもないし
>>701 そうだなwそう思いたいよなwwwかわいそすぎて笑えるwwww
もしかすっと今世紀で一番馬鹿な奴らを見たかもしれん
メテオって本当にクソゲーだよな
>>705 未来レス乙w
ちゃんと打とうねw
恥ずかしくてしょうがないよなwwww
アルテマ悟飯のやられ声なんとかならんの?
>>707 あれぇ?デフォでsage入れないとかどうたら言ってなかったっけ〜?ちゃんとsageれるようになったじゃん〜成長おめ
>>710 読解力なさすぎw
デフォでサゲだっていってるだろボケ
>>708 未来レスってなんだ?前スレかもしれんぞ?物事一方からしか見る事の出来ない哀れな人
>>711 じゃあなんで今はsage入れてるの?本当に本当に馬鹿だろお前wwww
ぴゃぁ〜
>>714 こいつまじで馬鹿だwwww
お前にわかるように説明してやるよ
専用ブラでデフォでsageになるようにしてあるんだ馬鹿wwww
読解力もない
焦ってレス番間違える
妄想ゆとりメテオ厨
もう少し大人になれよw
哀れすぎるぞ
>>717 だからそれならなんでsage入れてる時と入れてないときあるんだよwもういいよw君必死過ぎw
>>704 そこは次回での強化ポイントかなw
アンケに書いとくよ、あとバカヤローの声は叫ばせてとも書いとくわ
>>719 デフォでsage
お前の恥ずかしいレスを晒すときにage
そんなこともわからないのか???wwww
バーカwwww
>>718 あんま必死過ぎるともう構って上げないよ?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:40:44 ID:icWkZ0FRO
>>722 お前の必死さに笑えるwwww
「構ってあげないよ?」
だってよwwww
どっちが構ってあげてんだよボケw
>>721 なあ貴司もうやめうぜ 見苦しいよ・・・
メテオ厨は低脳で幼稚なことが判明しました
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:42:59 ID:icWkZ0FRO
>>724 見苦しいレス晒しage
哀れな妄想ゆとりメテオ厨涙目wwww
>>723 孤児だったからって世間をひがむなよ・・・
>>726 わざわざageてる時点でお前恥ずかしいぞ・・・
>>727 孤児wwww
また妄想入りましたwwww
>>貴司 もっと俺の肩書妄想して増やしておくれ
>>728 やっとお前の小さな脳みそでもデフォでsageの意味が理解できたようだなw
成長おめでとうw
>>730貴司 また というかお前を釣った時から妄想だぞ・・・気付いてなかったのか・・・
>>732 お前は成長してないなw読解力なさすぎだろw わざわざ お 前 がageてる時点でスルーも出来ず必死過ぎと恥ずかしいっていってんのwwwwwww
>>729 お前レイブラ2で友達作る気まんまんだなww
クソゲーのメテオでは友達できたの?ww
>>730 それにしてもまさかまじで貴司だったとは・・・
>>736 お前もかなりの妄想厨だなw俺メテオやったことねえよwwwwwwww
貴司宿題やったの?
>>739 やったことないくせにメテオのよさを語るなよw
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:55:42 ID:zRDRMyujO
もうやめろよ
仲良くしようよ
スレを私物化すんな、うっとうしい
妄想メテオキチガイはスルーでww
同意を求めるなよ気持ち悪い
他所でやれ死ね
メテオ以降初レイブラなんだけど、これって上昇、下降中に横ベクトルの移動や、
ダッシュ中に上昇、下降の動き混ぜることって出来ないの?
すれ違いざまに背後取ったりするテクとか消えたんかな…
スレでも出てたけど、ちょっと上方向にいる相手に対してのラッシュ格闘の挙動がおかしくね?
自分だけかと思ったらCPUも全く同じ状況で延々攻撃空ぶってた…
それと、ここでいうドゴンってメテオとは別物という解釈でおk?
別物
強攻撃に対するカウンターのことだけど
今作ではレイジングソウルのフィニッシュコンボもドゴンって言われてて紛らわしいな
ラッシュ格闘は地面に足をつけてると上空の相手には届かない
ジャンプキャンセルをコンボに混ぜるなりして打開しろ
ドゴンは強攻撃にしか反応しない
>>746 スパキンとレイブラは別物と考えたほうがいい
スパキン系の続編やりたかったらPSPのタッグやれば良いよ
こいつら二人で関係ない人を釣ろうっていう釣りだろw
初レイブラならまず慣れないとな
>>746 メテオとはダッシュ系統の操作はかなり不自由になったよ
その辺ゆるくしてくれれば視覚的にもっと派手に動けるんだけどね
一人で携帯二つ操作してんだろw
地対空のゴミっぷり、接近戦での機動力超低下以外はわりといいんだけどね
DホーミングすらZカウンター出来るようになったのは嬉しい。
突ブラ持ちはいいよな
チェイスの派生ミスったり限界がきてもあれで追っかければ誤魔化せるし
すげーこのスレ住民どうなってんだwwww
ここまでスルーしないのってこのスレのネタか何か?
>>747-749 サンクス!
根本がスパキンだからだんだん慣れてきた
チェイスも面白いし後はボタン配置変更が製品版であるかどうか期待
今からレイブラ1買ってくるお!!
レイブラ1ともまた違うから体験版で練習した方がいいような
無印レイブラははっきりいって余計な知識がつくだけで
レイブラ2ともメテオとも全くの別物なのでやる必要はない
待てー!!RB1は買ってはならん!
ボタン配置変更できたらチェイスの説明が非常に面倒な事になるんで
多分製品版も無いと思う
>>674 >>702 その説明はちょっと解りにくいぞ
専門用語勝手に作りすぎだ。
アサルトチェイスは最大三回繋げられる追撃技程度の認識で良いんだよ。
ラッシュ格闘から強攻撃1〜4orラッシュ出し切りは前作と一緒。
そこから最大三回の追撃技を□、△、×、○で出すことが出来ると。
で、同じ性能の追撃技は二回使うとそこから繋がらなくなるし、追撃技同士の繋がりには決まりがある。
どの追撃技がどの追撃技につながるのかは自分で探してくれよというわけで。
専用チェイスとか配置チェイスとか呼び分けてるけど、これは単純に同じモーションで性能の違う追撃技があるっていう事でいいでしょう。
>>762 書いた身としてはこっちのほうが意味が分からない。特に
>これは単純に同じモーションで性能の違う追撃技がある
これとか。
配置チェイスって、要するにチェイス後に出る強攻撃だよ?
専用チェイス→配置チェイス→専用チェイスってのは書き換えれば
始動の強攻撃からのチェイス→ボタンに対応した強攻撃→その強攻撃を始動とした時のチェイス
通常時はチェイスの単発で出る強攻撃や溜め攻撃lv2より
普通にラッシュ格闘から派生させたりキャンセルさせて出したそれらでダメージ稼いだほうが効率良さげだな
>>757 1だけはやめておけw
金をドブに捨てるようなもの
この体験版で練習したほうがいいぞ
合体13号の水平ボコリも急にシーンとして終始無言で終わるんだろうな
映像作品に効果音はめちゃくちゃ重要だからな
はやくベジットでお前らぼこぼこにしたい・・・・
ベジットでぼこぼこ?笑わせるな
俺のグルドでぼこぼこにされてやるよ
アルハンの気だめの音かっこいいんだけどさ、長くためてると「ブォーーー ブォーーー ブォーーーー」ってなってまぬけじゃね?
ブォーーーーーーーーーーーーーーーーーーってそのまま音が続いてるほうがいいと思うんだけどな
俺は逆にその音が好きなんだがw
音関係がしっかりしてないよな
なんで気合い砲のポッーゥ!って音無くしたんだろ
待てアル飯はそこよりもぴゃー♪の方が大問題だ
せっかくレイブラ買おうと思ったらヤメトケコールいっぱいでワロタw
他のスパキンスレだけじゃなくレイブラスレですら酷評される1ってそんなに酷いの?
今から買う意味がない
ゲーム単体で見れば(中身完全に理解すれば)クソではないと個人的には思う
だが本当に別ゲーだよ。スパキンの皮を被ったなにか。
レイブラ2まで一ヶ月もないこの時期に買う価値は絶対に無い
こまかいところが、1と2で結構違うからね。
体験やる限り。へんかクセつけることないと思うよ。
技の演出見るだけならいいかもな
エフェクトは地味だけど
今、1の動画見るとスローすぎてあくびがでるぜ
>>774 要はバランスがおかしい
酷いキャラ差に、残像ワイセンが使い放題、突ブラの性能も良すぎる、ハメとかだな
まあ俺はオンでも結構楽しんだけどなw
レイブラやってた頃は余裕でメテオに戻れたけど
2の体験版やって脱メテオできそうな、そんな感じ
>>770 気溜めの時間を調節すればいい。DBっぽさを出す為に自分で
演出考えるのもこのゲームの醍醐味の一つ。
前作買う価値があるとすれば、「前作のセーブデータの特典」
特典あるかな?
どうせすぐに余りまくるDポイントとかだろうけど
前作のブロリー開放コードはあんまりありがたみが無かった
>>777 某ブログからの転載
俺ブログで検索すれば出てくるけど
この画像自体はどこにあったんだろうな
>>784 最近キャラ開放系の特典多いけどあんなの普通にやってれば使えるんだからどうでもいいよな
特典はサイヤ人絶滅計画のパンフでしょ?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 15:24:49 ID:ssUhikt40
ドーレがいるの今知った
正直機甲戦隊の方々はイケメン以外見せ場なかったろ
爬虫類は電気あったけど
>>785 d 見てきた
管理人とは激しく気が合いそうだw
なんか空中で倒れると地面まで一直線に落ちていくのがうっとおしいなあ
ボタン一回押すだけですぐに体勢戻せたらいいのに
後、連打で復帰は吹っ飛ばされたときだけでいいような気がするわ・・・普通に倒れたときはすぐに復活してくれ
操作面の一番の不満点だな復帰とダウンは
修正かパッチくるといいんだけど
最悪アイテムはあるだろうけど
ボタン配置、LとRが逆の方がいいと思うんだ。
残像系がやり玉に挙がるが
地味に悟空セルブウの瞬間移動も公平さを崩す要因だったんだよな
瞬間移動カメハメハみたく演出の一環ならともかく
単発ブラストとして戦術に組み込めるただの瞬間移動は廃止して欲しい
>>794 流石にそれまで駄目だとキャラ別の駆け引き要素だとか
それ以前のキャラゲとしての個性分けすらできないじゃないか
前作で瞬間移動単発で出す馬鹿なんていないだろ
>>794 前作の瞬間移動はそんなに強くなかったけどな。瞬間移動した瞬間にかめはめ波食らったり、振り向きアーマーされたり、格闘がスカッたりして大変だった。
でもカスタム戦では強すぎた。これはちょっと・・・。
てか体験版の瞬間移動かめはめ波回避できねえ。どうすんだこれ。
今回の瞬かめはブラスト弾きで余裕だな
瞬かめとかスティック横に入れとくだけで普通にかわせるだろ
COMが必殺技特定のやつしか使わないから飽きる
撃ち合いもしにくい
相手のフルスマッシュやダッシュ攻撃をかわしてもZカウンターになるんだな
ここら辺はほんとにかっこいいからいいわ
>>798 瞬間移動はハメコンボの中継点としてはさまなきゃ
カメハメハで切り返せるようなときに使っちゃダメだよ
つうかハメるためにあるようなもの
この形をやめてほしいんだわ
>>800 最後のフィニッシュかっけぇwwwwwww
>>805 瞬間移動は
ラッシュ気弾食らってる相手の背後を攻撃したり、溜攻撃を回避して反撃したり、必殺技を回避して反撃するのに使えたな。
コンボの追撃ハメとかには面白くないから使わなかった。
あれ今回ラッシュバニシングがむちゃくちゃ簡単になってる
つい前作のようにスティックも動かしてたが、ラッシュ中に適当に×押すだけでも出来るんだな
レイブラ2のwikiってもうある?
ブウの電撃ボールって作中で使ってた?
今週のWJでクウラ機甲戦隊とクウラがいた。
今となってはどうでも良い情報だけど
地球破壊したあれだろう?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 16:28:32 ID:Q9dkvAbd0
動画上げて2chに宣伝して、自演してるやついるな。
ステージってもう全部公開されたっけ?
>>815 それは究極技
電撃は多分アニオリで大界王星いった時に最後打とうとしたやつじゃないかな
>>800 上手すぎだろ、努力だけじゃ越えられない壁だなこりゃ
外人に地獄のHONDAとか言われてて笑った
1のブラスト使わないとただダルいだけの戦闘から進化して、2は肉弾戦だけでも楽しめるなー
やっぱりジャスマは魅せにも攻撃つなげるためのどちらにも使える重要な要素だな
ガード不能だけど気弾とラッシュにつぶされたりするから上手く使う必要もある
しかし電撃ボールって
電撃地獄玉の更に上(悪い意味で)を行くネーミングセンスだな
てか前作気合砲てあんなに射程距離あったっけ
俺の記憶だと軽く三倍は射程伸びてるんだが
少年漫画の技名はカタカナで中二っぽい名前にしとけば
間違いないからな。
>>800 上手すぎだろw何回プレイしてるんだろうな
なんでスローモーションになるの?
インパクトビューだろ
はぁ・・・
今更ながらブロリーのSSJ3とか何で作っちまったかな…。
開発者的にはよかれと思ってやったんだろうけど。
>>834 東映デザインの「公式キャラ」だから出さないわけにいかなかったんだろ
データカードの方にも出てるし
>>836 DB改にあわせたって感じだったな
今になってアニメ等でDBブーム再来させるのは、また一から設定等をリセットしたいが為なんだろうか?
ブウのキャンセル必殺への繋ぎってないのかな
ジャスマ→必殺でキャンセルかかるけど
これだと突ブラあたらんしなー
色々今回は覚えるの大変だな
今回はキャラごとに、アサルトチェイスでのボタンによってどの強攻撃が出るか覚えるゲームだな
ダーブラとか二つあるし
ずっとコンボ探してたら頭痛くなってきたぜ
何かこう、強攻撃で吹っ飛ばす瞬間に起きる微妙な硬直みたいのって何なのかな?
他は良いのになんかこれのせいで動きがぎこちない
今回もGTまでは入らないっぽいね
>>839 同じく目がしょぼしょぼするw
色んなキャラやったらごちゃごちゃして逆にコンボ忘れてきた
>>840 インパクトビューのこと?
俺は気にならないけどなー重そうな攻撃にみえるし
あとコンボこれでいいんだっけ?って考える時間が一瞬あっていいけど
>>842 ああ、上で書かれてるインパクトビューってこれのことなのか。
これで更に画面が少し揺れたりしたら重そうに見えるけど、ただスローにするだけじゃ何か処理落ちみたい
ストップモーションってやつだね
>>838 強:上→(×)から止めれば突ブラ入るよ
ダーブラで得意技強:上→×→魔槍がお気に入り
>>839 2つある?
ちなみに全キャラ予め決まってる配置と違う強攻撃が出るチェイスタイミングがあるよ
悟空・ダーブラ・ブウのラッシュ格闘からの△チェイスとか
アル飯もどこか忘れたけどあるはず
インパクトビューって動画でみるのとプレイしてるのとでは感覚違う?
前作ではリプレイとかをみてるとたんたんとしてつまらないからあった方がいいけど。
敵が強すぎて練習にならん
製品版の練習モードができるまで上達しないわw
>>847 上手くなったら雑魚すぎて笑っちゃうぜw
練習あるのみだ、頑張れ
>>845 始動チェイスってやつか
ダーブラでラッシュ出し切り△だと強2モーション
強3△だと強4性能になるというあれか
で本来のアサルトチェイスでのダーブラ△の働きは強下かな
ダーブラってアサルトチェイス配置は純ブウと同じで、キャンセルタイプは悟空と同じになるのか
インパクトビューは画面がゆれたらよかったかも
マトリックスリローデットにもインパクトビューあったなw
ギャラクシーモードで“Z”のアニメスクショ入手できるなら
声優の準拠も空気読んでくれるだろうか・・・。
>>845 配置って何?チェイスタイミング?
要は四ボタンで特定のチェーンルートが組めるって事だよね?
>>843 まあ、個人の好みだとおもうけどね
体験版やって久しぶりにレイブラ1と比較する為やったら
1のほうが格闘とかも地味に思えたし
一応繋がってる強攻撃はコンボカウンター繋がってなくて気持ち悪いし
キャラの色薄いしって感じで
最初は1のアニメ調のグラのほうが2よりよかったなって思ったけど
慣れたら全然こっちのほうがいいしなー慣れたらいけるんじゃないかな?
>>845 サンクス
キャンセルないような気がするからこれで諦めよう・・・
しかしCOMガードしてくれないからほんとに繋がってるか不安になるなw
ダーブラ・ブウタイプのチェイス配置は
△→強:下 ○→強:3 ×→強:上 □→強:1
そういえば書いてなかった
悟空もその仕様で結構繋ぐの大変なんだよね
他キャラ並のコンボは一応出来るけど
俺には
>>421で限界でした
キャラタイプ毎に4ボタンにチェイス用の強攻撃が決められてる
パターンは
>>383 >>426 >>854 チェイスを落ち着いて観察すると意味は分かると思う
そしてこの強攻撃でのチェイスを使う場面以外でのチェイスは
大抵2ボタンくらいしか使わない
分かりやすいのは、各キャラのラッシュ格闘からのチェイス
ブウでラッシュ→△(強:2)×(チェイス用モーション)→4ボタンのどれか
ここで4ボタンに設定されてる強攻撃を選べる。
悟空の△は強2じゃないの
ラッシュ出し切り△で強1、強下△で強上が出るけど
これは始動チェイスだかその専用チェイスってやつじゃ
あいての追撃攻撃をピシュンしたときに反撃しないのってどうやるんだ?
CPUがピシュンしても攻撃してこなくて後ろに消えるのをよく見るんだが・・・・
ラッシュ格闘(チェイス)△→強:4→溜め攻撃→キャンセルラッシュ格闘→
強:3(チェイス)△○→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技
このコンボの
□x5>△ □□□□△ □溜めc□□□△>△>○ □溜めJ 必殺技
のうち□□□△>△>○の「△>○」部分がチェイスで繋がらないみたいなんだが
これはキャンセル得意技で繋げるのか?
ああ、自己解決した
>>857 受身(吹っ飛ばされた時ボタン連打)すれば自動的になるよ
なにこれタッグバーサスより迫力ねぇwwwwww
>>858 このコンボの
溜め攻撃→キャンセルラッシュ格闘
のところキャンセルラッシュ格闘じゃなくてアサルトチェイスがでちゃうんだけど…
>>860 つまりR1おして避けるのじゃ無理ってことかい?
>>856 うわ、ほんとだ
何故か思い込みで強:上だと思ってたみたい。ラッシュ格闘で思いっきり強:2出てるのに
ジャンプ溜め攻撃強くね
>>862 R1でジャストだと後ろに回って勝手に反撃で
ボタン連打で受身取れてる場合は相手が追撃してきたら自動でかわして背後→なにもしない
ついでに地面近くや障害物近くで受身取ると受身モーション?が入る
こんな感じだと思うけど
>>862 その溜め攻撃の所はレベル1で出さないとだめだね
レベル2だとアサルトチェイスになってしまう
>>862 今やってたけど普通に連打でキャンセル出るよ
というか□しか押さないから多分普通はチェイス出ないんじゃ・・・
>>866 ほんとだレベル1の溜めならキャンセルできた…こりゃ難しいな
おいおいおまいら、まだ体験版だぜW
話し込みすぎだろW
なんかわかってきたぞとにかくボタンを押せばなんでもコンボになるんだな
面白いじゃねーか
製品版ほしくなってきた
でもなんでソウル状態のとき方向押しダッシュできないん?
超高速移動好きだけどなんか使いにくい
レイジングソウル中高速移動しながらダッシュ攻撃できたような
結構難しいけど
コスチュームは充実しているかな。
なんかレイブラ以降画面の揺れがないんだよな…
あっても小さくて分かりづらいし。
なんでスパキンシリーズで普通にできてたことをやらないんだ?
特に撃ち合いはどうにかしてほしい。
>>871 できたw
ネオにあったスーパーダッシュの復刻版だな
では
この教訓を生かした動画をニコニコにアップよろしく
超高速移動、あれ遅すぎるよな
移動後になんか変な硬直あるし
あれで接近してもすれ違うw
あれ死に技だろw
もう少し移動強くしてもいいと思うが?
超高速移動って
ソウル自に左スティック+×でピシュンしながら移動するやつのこと?
あれ使い方よくわからんけど使いにくいな
確かに硬直あるし攻撃できないから先にボコられる・・・
あれは普通にダッシュのままのほうが強いよな
>>871でも書いてあるようにダッシュ攻撃に繋げられるぞ
タイミングはシビアだけど
ダッシュ攻撃強いわ
今回ステップとかで回避できないし、バニシングしかないか
チェインができなくなった変わりにチェイスバトルできるようになったが
こっちのほうがいいよな
さすがにウメハラは違うよな
壁めり込みKOしたけどちゃんとボトって落ちていった
ブロリーにやられたべジータみたいにか!すげえ!!
ダーブラ・ブウタイプのチェイスの法則など
配置されている4ボタンチェイス以外のチェイスは、△と×の二択から選べる
ラッシュ格闘・強:3時のチェイスは△→強:4 ×→強:2(溜め)になる
その他の始動ではチェイス2発目が配置チェイス(これは全キャラ共通の仕様)
考えながらやってみると案外焦るほど難しいものじゃないと思う
これは多分2パターンでピシュンタイミングの択掛けを意識してるんだろうけど
要するにチェイス用の6箇所のボタンだけ覚えれば
ほとんどのキャラを動かせるようになるわけ
前作の強攻撃仕様よりははるかにマトモなシステム
METEORと同じ感覚でやったらフルボッコにされた…
ピシュンとかバニシングアタックはどうやれば出るんだろうか
>>889 バニシングは×を押さずに□
ピシュンはR1、R1と×を同時押しで任意ピシュンだが発生が遅い
>>890 ありがとう、ようやくどっちも安定して出せるようになったよ
相変わらずの爽快感だし、今回は購入決定だわ
これMETEORは当然としてあの前作から劣化してる部分もあるな
岩場の段差(?)で禁断症状みたいな状態になるし
敵が少し上にいるだけで攻撃がスカしまくるし軸ズレも酷過ぎる
カウンターしても反撃ミスがあったりかなりテンポ悪くなってる
RS発動なんて主題歌の前奏から垂れ流しとか手抜きかと思えるし
まさかまたテストプレイしてないのか?正直酷いぞこれ
良くなってるのはコンボの繋がり易さと究極技の演出強化
一部攻撃のスロー演出、必殺技中のポーズ、叩きつけ地面砕けぐらいか
△→強:4って
つまりは△ □□□□△ってことだよな?
それともその△自体が強4の攻撃って事か?
あんたの説明解りにくいよ
教えてもらっておいてなんだその態度は!(怒)
>>883 できなくなった??普通に残ってるし重要だぞ
ダウン状態が長くね
体力満タンでもふっとばされたあと地面にべたってなるまで復帰できん
おきあがるときに、ピコーン!とかいうのもうっとおしいな
ナルトに人ごっそり持ってかれる
>>892 フルプライス有料βテスト版!!だからな
ふと思ったけどラッシュが前進しなくなったのって軸ズレ防止のためなんじゃ
SSJ悟空で適当にボタン押してたら、□□□□△△□△△△○△でドゴンドゴン出来た。
なんかさ 敵はよく普通に後ろに回りこむような移動してこない?
バーストやライジングの回り込みじゃなくて普通に
>>898 いやホントそんな感じに思えるわ
前作もテンポ悪かったが今回はもっと悪くなってる
演出面が強化されてるからやってて一応面白いんだけど
とにかく攻撃スカや軸ズレが酷い
なぜこの距離で届かない?って時もあるし
段差での発作は笑えるほど萎える
やっぱ60fpsが障害になってるのかね
正直キャラゲーには不向きじゃないの
>>902 軸ズレあるか??
テンポが1よりもっと悪いとかやってて微塵も感じないw
段差での発作ってあのピョンピョン飛び跳ねる奴?
あれは普通に吹いたわ
高さが違うと攻撃届かないのは気になるが、軸ズレはしたことない
レイブラ1のデータを引き継いで、
キャラとコスと技は、そのまま持ち越したいわ。
また、一つずつ集めるとか辛い。
レイブラ1を持ち上げて批判とか新しすぎるWW
どう考えても1より上だろW
それより悟版のダメージボイスが「ゴハンッ!」なのは止めて欲しいんだがw
それは野沢さん本人も言ってたよな
ダーブラ「顔ォッ!」「ドアホォッ!」
軸ズレは左右の軸ズレはなくなったけど
今度は上下って感じがするね
まあ、これは許容範囲かな?
ただゴハンの声が変なのは同意だw
やられたときのあひゃぁ!はちょっとなあ・・・
説明書が早く欲しいぜ!
操作がよーわからん。上にも書いてあるがメテオ感覚でやってはいかんね。
どこかに、操作一覧のってないかなー
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 21:25:16 ID:zqFOkBMNO
今更だけどもうちょいカメラ引き気味にしろよ かす
>>911 消化してると、また荒らしが重複たてやがるぞ。クズ野郎だからな。
俺はどうしようが知らねえ。勝手にしろ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 21:31:28 ID:zqFOkBMNO
レイジングソウルでのピシュン移動の距離間をあけろよ
普通にダッシュの方が速いから必要ないし格好良くもない
いらん動作じゃねーか
順番でいったら次は21だぞ
>>915 たしかにキャラがでかく見える。カメラの引きぐあいは前作がちょうど良かった。
ずっと前に「キャラ視点が遠すぎてキャラが小さく見えるから買わない。」とか言ってた馬鹿のせいかな・・・。
ここで言ってることが通ってるとでも思ってんの?
>>919 もうどこだっていいじゃん。
俺が一番先に言ったからココに決定。異論する必要ないよな?
つか2のついてないスレは使うな
過去スレ探すのにも苦労する
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 21:41:06 ID:zqFOkBMNO
>>920だよなよくわかってる
しかも相手が上下にいるときは相変わらず糞カメラだし
>>924 でかく見えるという理由はおかしかった。キャラがカメラに近くなると、背景が狭くなるんだよな。
現実で周りを見渡すくらいの広い範囲がよかったな。
こうなると自分のキャラは見えなくてもいい気がする
相手のキャラだけ映る感じで
ねーよ
わけわからんこというなよw
ラッシュ格闘してる時はすごくいいけどピシュンしたりダッシュする時は引いてくれんと駄目だわ
カメラアングルはもっと変えりゃいいのに
変えたかと思えばフルスマみたいな変なアングルにしかしないし
レイジングソウルとかいらんし
手抜き臭がキツイのは御本堂であるバンナムサマの家計が苦しいからか?
ブロリーはデカイから他キャラよりカメラ引いてたな
スーパーライジングとかされても視界が広いかもしれない
レイブラの動画は全くニコニコにあがらなかったが2はそこそこ上がりそうだな
カメラの視点は例によって設定変えれるんじゃねーの?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 22:44:48 ID:/ATfC5ub0
ブウの空中で後ろ向かせて□無限コンボは製品版で改善されるかね?
そういや以前の対戦動画でかなりカメラが引いたところにあるのあったよ
今回はカメラパターンがメテオみたいに3つくらいあるんじゃないかと・・・予想
>>933 レイジングブラスト3で改善させて頂きます
背面からラッシュ格闘5発目やると仰け反るからライジングで脱出できるぞ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 22:49:25 ID:/ATfC5ub0
バンナムってほとんど修正パッチとか出さない子かな?
>>936 前作に比べてライジング弱体化されてない?
>>937 アップデートやったタイトルもあったはず
ストフォーとかな
>>938 無敵時間が弱くなったのか、必殺技を見てからライジングしても普通に当たったりするな
でもラッシュ格闘とかにはアーマーが働いてたぶん逃げられると思うんだけど
つーかレイブラでラッシュ5撃目にピシュン判定合ったから
普通に抜けれるはず。わざわざインパクトビューつけてくれてるし
レイブラはコンボカウンター仕様でガードしてないとピシュン出来なかったけどな!
何したらええのか、全然わからん。
とりあえず、ブウの得意技から△で、いろいろ派生しますね?
瞬間移動とか、スマッシュとか。これなんぞ。
あ、ドゴンドゴンお手玉のやり方、おしえないさい!
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 23:06:46 ID:/ATfC5ub0
地味にご飯の裏拳かっこいいな。
究極悟飯のモーションは基本全てかっこいい
だから適当にガチャプレイしてるだけでも結構かっこよくプレイできてる様に見えて病み付きになっちゃう
>>941 なんつうかボタン押してから2,3秒溜めるんだよね。
前作みたいに即効ビューンて感じじゃない。
逃走用に使うのは無理じゃない?
アルティメットごはんを明らかに酷い前作にださずとっておいたのも全て計算でした
なんてな
前作やってないけど今回はメテオの上位互換と思ってもよさそうだね
キャラも増えたみたいだし。別にキャラ多けりゃいいってもんじゃないけど
体験版やって思ったのは、心なしかメテオよりダッシュとかのスピード感がなくなった気がしたな
つーか結局衣装破れは実装されないのか
ネオのあの徐々に破れていくのが好きだったのになんで究極技食らったときだけにしたんだろうか
インパクトビューはON/OFFは出来るようにならないのだろうか?
>>947 そうだ、確かに発生がかなり遅くなってる
強4キャンセルライジングとかで回避するの好きだったけどどうなんだろうな
でも近距離でライジングしようとした時、発生が遅くて敵のラッシュ格闘をくらったモーションのまま変な体勢で抜けることがたまにあるんだけど
他の誰かもやってみてくれ
俺が今作で出るのを期待してる究極技
【フリーザ最終形態】
・この星を消す!
・生かしては帰さんぞ!
【フルパワーフリーザ】
・貴様は俺に殺されるべきなんだ!
・この星を消す!
【孫悟飯(幼年期)】
・爆裂乱魔
・秘めた力(前作と同じ仕様の特殊突撃系)
【孫悟空】
・界王拳かめはめ波
・元気玉
【悟飯吸収ブウ】
・スーパーゴーストブウブウアタック
・宇宙壊滅亀裂
【ピッコロ】
・激烈光弾
・超爆発波(天下一武道会で使った技)
【天津飯】
・新気功砲
・魂の気功砲
相も変わらず壁際付近の視点が糞だよな。
>>951 やっぱライジング抜けの対策なのかな?
となると抜けるのはピシュン意外なしか・・・
前作以上のハメゲーになるかも知れない・・・
ピシュンといえばソウルレイジング?だっけ
あの時ダッシュがピシュンに変わるけどあれすげー使い辛く感じるわw
バニシング強攻撃も地味に強いよな
強4なんて百発百中で当たるし
あの高速移動ダッシュは近くにいる時に何かの魅せに使うべくだな
離れてたらそのモードによって遥かにスピードが上がってる通常ホーミングダッシュで近づいたほうが普通にかっこいい
依頼出したって削除されないから、使ったほうがいい。
どうせ直ぐに埋まるんだし
>>949 ネオに上半身裸みたいな大きく破れたコスはないだろ
殴ってる途中で急に上半身裸になったりしたら違和感あるから技くらった時に破れるようにしたんでしょ
それに普通に殴っててもレイブラでは傷はついてくしな
まとめwikiたてられる人いないの?
俺はやったことないからわからん
>>960 今更2が入ってないスレ使う必要性ないよ
わかりずらいし
>>961 殴ってる途中に服吹き飛んで上半身裸になるの想像して吹いたw
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 23:54:27 ID:zqFOkBMNO
バンナム「パッチは金かかかるからやりません」
「3に期待してくりよな」
レイジングソウルでラッシュ中にピシュンピシュンするのってどうやるの?
試してるけど出来たり出来なかったりする
>>946 コンボうめぇえwこれドラゴンダッシユ中にピシュンで追い付くのどうやってるんだ?
970 :
SPIDEY:2010/10/17(日) 00:16:31 ID:KBLm6aKK0
このウィキぜんぜんだめ
・・お気に入りいれとくか
乙です
次回作では悟空Jr.とベジータJr.使いたいな
次回作にクリリアン出して欲しい
もう新しいPVは来ないのかな
>>966 いや違うって。917ですでに次スレ決まってるんだから勝手に意味もなく誘導されたら困る。
922が言ってるように先に言ったものが優先だぞ。
917のでいいよ
このスレでちょうど20だからそこを21として使ったらいい
やるじゃねえか
>>969!!
おめえはホントに世界の・・・救世主かもな!!
究極悟飯の気溜めのときの効果音が最高すぎる
強1とか強2の意味がわかりません
□でラッシュ後に△で出すのが強ですよね?
わからない・・・
そう
スタートボタンで技見るとあるけど、強攻撃:1とかのこと
数字は□押す回数だと思えばいい
オンはフレンドとやるしかねえなこれ
984 :
950:2010/10/17(日) 01:25:10 ID:ROMo6n2h0
BLと前作の体験版のケチ仕様に比べて奮発してくれたな今回
このゲームがちゃがちゃってやったほうが
変わったコンボできて面白いな。
>>946の動きもがちゃがちゃってやると高確率ででるぞw
>>984 ふふふ・・こいつは意外だったな・・
このスレから誘導するとは・・・・俺は宇宙空間でも生きられる
だが貴様らサイヤジンはどうかな?
皮肉だな!勝負に買った貴様は死んで、俺は生き残るんだ・・・
正直クソゲーだろ
買う予定だったが、スルー決定。
これおもしれーwww
多分岩場だけだと思うんだよな
こう地形が複雑に凹んだり斜面になったりしてるのは
アンチはニコニコでもネガキャンに必死w
>>800の動画のレイジングソウルの後半で空中で何度もぶつかり合ってる様な演出は何?
ちゃんとコンボ抜けられるかによるな
爆発波があるとはいえボコゲーは駄目だろ
お〜い貴司〜
身障貴司〜いないか〜
貴司君片親だからもう起きて新聞配達でもいってるのかな〜
キチガイゆとり妄想厨って本当
か わ い そ う に
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........