スーパーストリートファイターIV 初心者スレ Part15
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 14:13:44 ID:Q+q7DMST0
・注意すべきウルトラコンボ
立ちガードで防げない バルログ2、ヴァイパー1(一発目)、サクラ1(最初の二発)、ブランカ1(注)2
しゃがみガードで防げない ベガ2(ジャンプ回避推奨)、元(忌流)2、ブランカ1(注)
暗転後回避不可の投げ 本田2、ザンギエフ1、ホーク1、ハカン1
暗転後回避可能の投げ ダルシム2、バイソン2、ガイ2、いぶき1(投げが当たらなかった場合飛び道具発生)
その場から移動する投げ アベル2(タメて発生を調節できる)、フォルテ12、豪鬼1
当て身 キャミィ2、フェイロン2
暗転後地上にいれば当たらない ザンギエフ2(空投げ)、ハカン2(対空)
遠距離から飛び道具を避けつつ攻撃 ケン2、春麗1、本田1、ブランカ2、
〃 バルログ1、ベガ2、アベル12、セス1、まこと2、アドン1
[注]ブランカ1は飛び上がるときの初撃が立ち不可、落下中の次撃がしゃがみ不可その後はどちらでも可
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 14:20:34 ID:ubp+/f9k0
ベガでも使ってろ
ベガの3セビ「んっふぇっふぇ、へやぁっ!」
セスの3セビ「んぉおお・・・・へいやぁ!」
コデの3セビ(英語)「ォォオオ・・・・デーミット!」
他になんかある?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ /
/ / ∧∧
/ / ヽ(・ω・)/ こ、これは
>>1乙じゃなくて
/ /. ツルン \(.\ ノ. リュージュなんだから勘違いしないでよね
/ / 、ハ,,、 ̄
/ / _,,..,,,,_
/ L____ / ,' 3 `ヽーっ___________
| ピュ.ー =l ⊃ ⌒_つ
| =⊂ニニニニニ⊃
\ .━┻━━┻━
\___________________________
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 15:08:00 ID:AjjVqUIBO
フェイロン使いです。
wikiに屈中p→屈中pで4f暴れに勝てると書いてあります
屈中pが発生4fガードされて2f有利らしいんですが、+2−4f=−2fなので3f暴れにも勝てる様に思うのですが違うのでしょうか?
エンドレスで3人以上で部屋作る意味ってあるの?
タイマン以外でやるのに利があるのかなと
観戦できるぐらいかな
利ってよくわかんないな。
二人だと利があるの?
フレとネットワーク上で一緒にトレモできたらいいなと思う。どうせ対戦はラグあるんだし。あってもいいですよね。
それは俺もいつも思う
ポイント動かないフリーマッチングが欲しい。
エンドレスみたいに固定メンバーでやるんじゃなくて、
ランクマからポイント要素だけカットした感じの奴。
エンバトでタイマン部屋作って1回対戦するごとに相手を退出させたらいい
それが面倒というか気まずい気がするんで、そういうモードが欲しい。
ランクマ過疎っちゃう
8人部屋で勝ち続ければいいんじゃね
PPとか気にしなきゃいいんじゃね
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 21:32:59 ID:xC9wF531P
部屋立てて対戦した後、終わったら部屋を維持してほしいな・・・
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 21:35:41 ID:4Mhs1WfcO
アケコン買いたい
最近ガイル使いだしたんだけどガイル同キャラ戦で全く勝てない
どうしても攻めにいこうとしちゃう俺はガイル向いてないな・・・
ガイル同キャラってお互い画面端に座って、いかにEXソニックを当てるか?ってゲームなんでしょ
ガイル同キャラは陣地の取り合い。こかしたら壮絶なめくり合い。
みなさん一回転、二回転コマンドどうやって入力してますか?
フェイロンで負けても最後のコメントがいいからやる気でるけど
ただジュリとキャミィテメエらはダメだ
>>25 オレは安定してだせないからジャンプしてる時にグルグル
ガイルって溜めキャラだからめくりに弱いって一般的には言われてるけどさ
あいつの体の判定胡散臭い程に薄いからめくりづらいんだよね・・・
いぶき使ってて中距離からハイジャンプ小足で
めくったつもりが当たってなくて投げられることの多いこと多いこと
>>25 投げキャラ滅多に使わないけど32147の簡易入力
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:23:38 ID:yEt5JWPg0
>>26 r‐i、
_,ソ ゙'゙゙''-,、 ,r-,,,,、 /┐
__ ('‐'″ .,-i、,゙l .゙‐'-,,,,"'> │,|,,,,, .,,,,、 i゙ ̄ l /ヽ、
.,,,--'"゙~_,,,,,,,二'・i,, .,ソ,,,-‐,! ―、` .r-、 `′ |,,,,,,″,,,,,-7 :ヽ,,,"''┐ l ,l` l, ミ
yvvr・'゙~ .,,r-''"^ .`'i、 ゙1 | .゙‐''"` _. ゙l ,! .| ,l゙ ,i´ .,,,,,゙゙'''′ | ,l' ゙l, ゙l,
゙X,,_.,,,r・″ │ | .ヽ,,,,,,-, |゙゛`'゙ l゙ .|._,―''''''''ー、、 ./ / | .| l' l _ ゙l ゙
` ,,i´ F .,,―-ゞ .|、 | ",/"゙ ゙̄'i、│ ,/ /` ._,,,,,,,,| .| 'l l_,ノ゙ | l、 丿
_,r〃 .,r″ ,l゙.,,,,_、 `''i、 ―'′ 丿 | ヽ,l゙ /,---i、 "'ー、,、 'l, ゙ l "
_,,,rr'"`,,,,r''″ ゙l ゙―‐″ .,、 │ r‐-―'''゙_,,i´ |, ヽ,,,/./゙゙'‐/` ヽ _,ノ
'―''''"″ \、 ._,/ ゙'-,,/ ゙‐'¬'''"` `'―--'"
`゙''"^
>>25、27
ありがとう。
二回転でも3214732147でいいのかな?
二回転だと全然出来ない・・・
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:29:33 ID:HqPGUn7o0
>>26 「バイバーイ」は可愛いだろうが、脳内でキタエリ再生してみろや
>>26 そういうとおもってジュリは「これを覚えたらかすんじまうよなあ 他の遊びなんてさ 」固定
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:33:59 ID:O98Q97QB0
腹筋
ハドーケンハドーケンペシペシドリャーハドーケンショッ!ん滅ッ!!ハドオオケン!!!確かめてみろ!デーン!!!!
おい、フェイロン使ってたときはPP500だったけど
ババァに乗り換えたらあっさりPP2000超えたぞ
じゃあお前のメインはもうババアだ!
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:47:19 ID:NnDUpM+60
いや、俺が言いたいのはフェイロンのコパンキャンセル可能F長くしろ
あと、しゃがみ中Pキャンセルさせろ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 23:04:39 ID:HqPGUn7o0
いや、俺が言いたいのはなぜその言葉を
>>36で書かなかったのかって事
あと、お前が
>>36で言いたかった事を理解できなかった俺を許してくれ
クズが!のイラつき度は異常
これで
>>36もババ専か・・・目覚めちまったな・・・ъ(゚Д゚)
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 23:50:14 ID:ANVFMC9b0
PP400から一向に伸びないんですが・・
やれば強くなるのこのゲーム?
負けてばっか
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 23:52:37 ID:HqPGUn7o0
キミには才能がないようだ
さっさとやめる事をおすすめする
>>42 相手が待ってるととりあえずジャンプで飛び込んでいってない?
あと敵のコンボがどこまでで終わるか把握できてるかい?
何使ってるかわからんけど、そのあたりなら自分の欠点直せば勝ち見えてくるはず
>>42 1か月ちょいちょいやってればpp200は間違いなくあがる。
よっぽど考えなしでやらない限りは。
つまり3か月後にはpp1000超え安定してるよ
とりあえず、wikiとファミ通の攻略記事を、ちゃんと読むだけでも、けっこう勝てるようになる。
ぶっぱするか
何がダメなのか考えて改善するか
好きな方を選びなさい
何も考えずに対戦回数を重ねれば上達するとか思ってるようじゃ1000もいかない
ただし、ぶっぱなしは別
地道に勉強しながらやるしかないのか・・・
ストイックなゲームなんですね
勝ちたかったら覚えなきゃいけないこと多いんだよね
つーかみんなよく硬直フレームとか覚えてられると思うわ
フレームなんてPP3000越えてる俺でも殆ど気にしてない
寧ろ、確反やフルコンを確実に決めれるかどうかのほうが勝率のウェイトを占める
相手が昇竜空かしたら何を入れるか。簡単な中足波動でも強P竜巻でもいい
例えば投げでもいい。その後どう攻めるのか? めくりにいくとか徹底してみる事の方が大切
覚える事は格キャラに対してどの技をガードしたとき確実に反撃を決めれるのか
それを覚えて、持ちキャラのどの技でなら決めれるのかと言う事を一つでもいいので見つけることが、勝率アップに繋がる
3000越えがなんでこのすれにいるんだよ
>>51 お前の質問にお前と同レベルのやつが答えられるのか?
アドバイスする人は必要だろ
最初は弱春風、竜巻、弱ダブルニーとかにまで反撃しようとしてたな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 00:46:43 ID:2QNBsGGGO
自分はリュウで500だったのがフェイロンで強烈空→大p烈火だけで1000になったから強いキャラだと思う。
ただ烈空対策やられると何していいか分からなくて伸び悩んでる。コンボは一通り覚えたけど勝てない。数こなせばなんとかなるんだろうか?
初心者同士のアドバイスもありがたいけど、上級者からのアドバイスのほうがよりありがたいだろう・・・
>>50 >覚える事は格キャラに対してどの技をガードしたとき確実に反撃を決めれるのか
>それを覚えて、持ちキャラのどの技でなら決めれるのかと言う事を一つでもいいので見つけることが、勝率アップに繋がる
それこそがフレーム数を覚えるってことだよ
>>54 フェイロンは烈火からの択で結構行けないか?
熾炎脚で割り込んどけばいいんじゃない?
んで、PP上がったら私にすかされて美味しく刈り取られるという流れ
>>56 まぁね。頭では数値として覚えてても、体感して動作に移すのは簡単じゃないから
気にしすぎると良くないと考えて書いただけだよ
もう少しランクが上がって余裕が出来た時に、気にしてやってみた方が良いかと思ったからさ
ぶっちゃけ、リュウの大足に反確刺せるようになったのも最近だし
>>31 それじゃ出ない。
そもそも一回転技が32147では出ない。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 01:00:30 ID:2QNBsGGGO
大烈空→大p→烈火→ガードされてたら投げorブッパ支援で格上を喰うこともあるんだけど結局似たレベルに負けたりして1000位をウロウロしてる。
多分立ち回りがクソ過ぎるんだと思う…
>>56 違いないけど確定反撃覚えるのは特別じゃね?
手探りでもできるし。
相手の必殺技ガードしてんのに反撃の蹴りがガードされて当たんねー!
ってな状況の場合、トレモで状況再現しても反撃の糸口見つけられない時になって
そこで初めてフレーム表みて、ケリがこのフレームだから遅すぎて当たらないんだって
理解する そんな風にするんならフレームの事意識してもいいんじゃないかな
すまんここ初心者同士の馴れ合いスレだとおもってたわ
>>64 基本的にその通りなんだけどね
知識レベルはPP高い人の集まりでもある
称号が「なぶり殺し」のやつが乱入してくると初心者狩りだと思っちゃう
そして意地でも勝ちたくなる
負けると連コしてくる確率高いし
連コしてきてくれればその場でミュート設定で目印つけて、以降蹴りやすくなるからありがたい
ストWはじめてからなんか痩せた
対戦する時異様に汗をかくせいだろうか
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 02:26:53 ID:5wD6DWCXO
>>42 俺も初めて三日の新参だけど、
努力すればするだけ上手くなるって感じがするけどな。(PP900)
キャラが合って無いんじゃない?溜めキャラが簡単で良いよ。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 03:27:08 ID:iF11gHbF0
ところで、
ぶっぱってどういう意味?
3Dのモーションの技(真・しょうりゅうけん)みたいな技が
決まったことの意味ですか?
それとも、ぶっぱなす・・・・
投げるという意味ですか?
「相手の状態も見ずにぶっぱなす」って解釈でいいと思うよ。
しかしフォルテとかクソすぎだろ・・・
あのクソ起き攻め喰らった後の「リーコ!」が凄まじくウザイwww
でもまぁ、バソやジュリみたいなナメたキャラじゃないから許せるんだけどね
アケ出たらジュリやバソ使いはどうすんの?
立ち回りによってはガチでやばい事になりそうなんだけど
ジャーマップレッ!キュキュキュファヒーッタバスター!キュキュキュキュドゥー!
モラッタァ!キュキュキュキュキュキュホッ(ピシュン)ジャーマップレッ!キュキュキュピシュントルティィャァァ!
ハッ!ワカモゥゥゥーレ!ユクゾゥ!エルーーフォールーーテーー(グルングルングルングルングルン)
ウルトラスパッ!(ピキーーーーン)ドゥワードゥワードゥワー..............
グラーシアス!(バーーン)
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 04:21:42 ID:ifBgu68o0
>>71 もし外したら、大きな隙ができる状況で技を出すこと
接近戦で、いきなりウルコン(リュウの滅・波動拳)とかを出す人とかを指します。
もちろん低い確率でヒットすることもありますが、
「ウルコンをぶっぱなしたら当たった」となります。
相手がピヨってたり、ジャンプに合わせる等、確定状況ならばブッパなしにはなりません。
最近始めたけどUCゲージ溜まるの早いね。マーブルvsとかヴァンパイアシリーズ並み。
刺し合いで大技空振って先行入力UCとかダッシュUCとかぶっぱが楽しい
77 :
71:2010/10/13(水) 06:43:08 ID:iF11gHbF0
ザンギで昇龍拳をガードしたあとの反撃は何がイイの?
小足祖国が出来ればいいが安定しない
強スクリュー?
それとも大足で転ばせてから起き攻めとかのほうが有利だったりする?
>>42 発売日からほぼ毎日やってるけどPP 300安定の俺もいる。
動画みたり、wikiみたり勉強してトレモ籠って練習するんだけど、
頭でわかっても不器用すぎて体かついてこないんだ。
でも楽しいからまだやりつづけるけどね!
キャミィの基本コンボは出来るようになったけど
普段の戦い方がよく分からない
くそー
対戦してたら手汗かいててスティックが汚れる。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 09:25:20 ID:wZi6BdMFO
>>44 コンボ終わりを知る必要なくない?
喰らったらミス待ちで擦るか最後まで喰らってもダウンだから知識なくてもわかるでしょ
>>42 闇雲にやってもある程度で頭打ちになるよ
PP停滞してきたら、何がいけないかを反省する時期
PP400くらいなら、やることは山ほどある
>>81 PP1000前後の自分の場合
基本は
低めのストライクで固めて投げ
グラップされるようならグラつぶしでコアコパコアや中P、低スト
当たったらコンボへ
後はめくりを少々
弾持ちは変に飛びこまず歩いて押す感じにしてます
しかし低めのストライクが出ないと死ぬ
コアコパコアアローつながってないと死ぬ
中Pしゃがみ中P(中K)大アローも死ぬ
ザンギが相手だと死ぬ
と問題山積みな感じです…
パッドからRAPに変えたら右向き昇竜出しにくくなった。左向きは左に引っ張る感じで出しやすいのに。
>>85 そこに書いてある事が全部出来たらPP2000いけますね!!
何人か知り合いが興味を持ってくれてスパ4始めてくれたんだが
元々格ゲー経験があったのは俺だけで、
自分と対戦したら一方的過ぎてダメだし、
かといって放置してたらいつまでたっても初心レベルのままで
このままじゃフェードアウトしていきそうだと感じちゃうんです。
こっちからなんとかしてやれる事ってないかな?
お前等的に腕に差が有る友人が居るとして、こういう事してくれたら嬉しいとか無い?
アドバイス的なことは何度か言ってるんだけど、改善が見えなくて・・・
オンやらせりゃいいんじゃね
同レベルとやらんと面白くないし、大体アドバイスしたって君はそのアドバイスの対策できてるんだろ
ほっとけばある程度オンもしてるみたいだけど、
やっぱPP上がらなくなると詰らないのか
目に見えてイン時間減ってるんだよね。。
このままフェードアウトが勿体無くてなんとかしたいんだ。
本人にやる気ないなら無理じゃね。
押し付けてまでやらせるもんじゃないしね
2000ぐらいまで行って「詰まんないからやめる」ならショウガナイなぁって思うのだけど
1000前後で躓いて止めちゃうのは
こっち次第で何とか出来る気がするんだよねぇ
ついに ねんがんの PP2000を てにいれたぞ!
>>90 一緒に対戦してみれば良い。
差がありすぎるなら「さっきのあれはこうこう、こうすると良い」
とかアドバイスを混ぜつつ。
それでも差があるならお前さんが何か縛ってみれば良い。
中ボタンだけで戦うとか。
>>90 おれは友達にリュウで基本を教えてもらったな
で今はリュウでPPあがらなくなったのでCランクマラソンしてる
Cランクマラソン進めるのはどうだろうか?
Cランクマラソンで使ったキャラは対策にもなるし
最初はうまく動かせないけどだんだん動かせるようになるのが楽しいし
他に気に入るメインキャラが見つかるかもしれないし
まぁでも本人のやる気しだいだよね
来週でRAP買うからそれまではFPSしとこうかな。
もうパッドで格ゲーは無理だ
対人戦よりCPU戦の方がイライラ感がすごいから
最初はあまりCPU戦はやらせないほうがいい
対戦するか
>>83 最後まで食らっても二回目以降くらわないように覚えるんならいいんだけどね
反撃したいあまりガードがおろそかになってないかって伝えたかったんだよ
>>90 同レベルとわいわいやるのが一番楽しいから
何人かやってるってのは希望があるんじゃね?
自分は自重(やるとしても使えないキャラとかでバランスとる)して、
同じレベルの仲間とやるのをメインにしとけば続きやすいね
仲間内で差が出てきたら、負けてるほうにヒントやフォロー入れれば
実力差保ちやすいし
>>88 あくまでその友達との対戦は手取り足取り教えるためだけにやるってことにして
負け要素をなくしてあげる手伝いに徹すると長くやってくれるんじゃないか
その友達の立場になってみ。
自分があんまりおもしろくねーなと思ってるゲームについて
あれしろこれしろ言われてもうざいだけだと思う。
ハンデ付けて、ギャハハハ笑いながらやって盛り上がるだけでいいじゃん
無理して格ゲーマー養成しようとしても駄目だよ
>>88 一緒に対戦して、今の対空いいね。とか、
いろいろ誉めちぎるといいと思う。
元々の目的がメインキャラ決めかねてという以外の
Cランクマラソンは時間の無駄
実際に使うことでされると嫌な攻撃がわかる?
そんなもんWikiに載ってるよ
マラソンしてる間にメインが衰えるぞ
それに相手する側としてはマラソンに乱入されるとテンション落ちる
勝っても+1、事故って負ければ普通にBP奪われるんだから
実績のためだ、文句あるか!
ジャンプ蹴り→下蹴りしかしない人がいて、自分と同じ初心者かと思ったら
3回対戦して3回負けた
その道のプロなのか
俺Cランクマラソン終わってからPP1000代からPP2000代に上がったぞ
これマジな
>>107 突き詰めるとそういうゲームだしね
攻撃食らわずに有効な時に有効な攻撃を当てていく
もちろん相手が強くなれば単発じゃ倒せなくなるが
>>107 前スレとかにもでてたけど、それが基本だから
威力が低いってだけで、J大K大足も立派なダウンコンボ
キャミィのストライクってめくりにならないの?
表落ちか裏落ちだけで、ヒット自体は表のみじゃないの?
>>109>>111 まともなレスが貰えるとは思わなかったw
確かに基本は大事だよな
昨日始めたんだけど技を使おう技を使おうとして
基本が全然出来てなかったよ
wiki見ながら基本から練習するか
>>110 てめーかw
初心者かと思って3回も挑戦しちまったじゃないか恥ずかしいw
自分がこうしたいってのと相手が何したいかってのを
うまいこと天秤ではかれれば初心者は脱出できるんじゃね?
俺はセビキャン滅できるけど、中足波動すらできない友人に
負けてるときにそう思った
ジャンプする代わりに歩くこととダッシュすること
覚えれば初心者脱出できないかな
初心者がセビ滅に気を囚われて駄目な立ち回りがさらに駄目になっても仕方ないしね
まあかっこいいプレイ決めるとやるきアップにはなるけど
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:58:21 ID:7/c9j4vUP
まあ大ダメージを狙うよりミスを減らすことだよな
豪鬼で大Kの後に昇竜だけやるのと中P→竜巻→昇竜入れるのとじゃ成功率がダンチだし
あとPP1000前後に多いんだがコンボできないからすぐ当て投げにするやつ
当て投げは確かにお手軽なダメージ源だがそれだけで通用するのはPP1500以下だけだ
それ以上だと択のない当て投げなんてほとんど通らないから素直にコンボ練習したほうがいいぞ
>>113 じゃあなんでウメハラは食らいまくってたんだ?
毎日続けるより2日くらい間開けたほうがなぜかPP上がるわ
プレイが雑になってくるんだろうか
>>85 ありがとう
キャラ変えたらPP下がってきたらブッパに当たってつらい
アーケードで平均20秒以内で撃破の実績が取れないんだけど
オススメのキャラとかいたら教えてください
ザンギュラ
ダルシムの低空テレポからの基本コンボが難しすぎる
連打キャンセルってボタンをダダダダダっと連打してキャンセルする事ですよね?
何回くらい連打すれば良いのでしょうか
>>128 つまりコアコパだったらコアの後にすぐコパ2回連打すれば良いのですか?
>>129 屈弱Kの後すぐに屈弱Pを出せばいい。
2回押す必要はない。
>>130 そうだったんですか…ありがとうございます。頭の霧が大分晴れました。
ザンギの地上ウルコンやスパコンってセービングヒットじゃなくてガードさせただけで確定なの?
ずるくね?
それは間違った知識だ
アピールでセビるリュウがいたんだけどあれどうやってんの?
初心者です。質問失礼します。
PS3純正コンでやってますが、2P側で滅波動コマンド打つと
アナログスティックに当たってうまくいきません。
スティックの無効化ってできないのでしょうか?
また、できないとすれば指配置のコツなんてありますか?
つ 【アケコン】
どうすればアナログスティックに当たるんだか
2P側の滅でアナログスティックに当たるってどんな持ち方なんだ
うぁ、被ってた
>>134 だってレベル2セービングはガードさせて2F有利で、発生1Fの投げウルコンなら確定では?
>>142 ガード硬直中は投げられ判定ないでしょ?
>>143 じゃあガード硬直が解ける1F前にウルコン出されたらどうなるの?
上入れっぱなしで回避できる?
>>144 ガード硬直が解けた後の2F間も投げられ判定ないから
何もしなくてもスカるはず。
レスありがとうございます。
他のゲームでもつかいたいので
>>137の強行策はとれませんw
>>139 >>140 親指の第一関節を使って、付け根を回転中心として
弧を描くように↓から←まで押しています。
通常の波動ですとそのままで良いのですが、
滅になると戻すときに勢い余ってスティックに触れてしまいます。
2P側が苦手だった方は多いと思いますが、どのように克服してるんでしょう。
>>146 逃げ竜巻で1P側に移動する
これはウメハラ名人もやってる由緒正しい技
>>146 第一関節が曲がらずに伸びたままだから触れるのかなぁ
その操作方法で慣れてるから大変だろうけど
指先で操作するようにしては?指先なら動きも小さくなるからスティックに当りづらい
バルログのコズミックスマート→スカーレットテラーのコンボ(通称ソバットテラー)
のコンボが全くできないんですが、どういう入力なんですか?
PP1000前後にいますけど相手のバルログもソバット当てたらスライディングとかで
ソバットテラーを見たことありません。
ひょっとしてPP1000前後レベルではとても無理なコンボなのでしょうか。
著名人バルログプレイヤーが当たり前のようにやってたのでバルログ使うには
必須と思ってましたけど・・・
3強K入力したらすぐタメれ
>>150の通りとしか言いようがないなw
どうしても難しいなら、このレベル帯にいる間はソバスラでいいよ
見てからの反応の速さでとにかく強くなれるキャラって誰?
昇竜持ち
つっても人間の反応なんて限界あるから
そんな大差は無いぞ普通
>>153 昇龍ならザンギのEXバニのほうが使いやすくないかな
昇龍ではよほど近くないと飛び道具にあわせられないし
それよりは、コマンドキャラでウルコン強くて突進力あるキャラかなーと思ったんだが
それなら誰になる?
ダン
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 20:49:46 ID:7/c9j4vUP
突進じゃないけど対空瞬獄殺を確実に決められたら強そう
無難にキャミィでいいだろ
キャミィのお尻は反則
>>156 瞬極殺は仕込みでボタン1つで波動という状態にできないから難しいかなと
>>157 キャミィ以上にいいキャラいないのかと思って
>>159 現状で最強キャラ候補のひとり・キャミィより上って誰がいいんだよw
いや、突進力があって威力が高いウルコン持ってるキャラという点に関して、
キャミィって最強?
ハカンだな
いくでぇ!
なんやて!?
マコちゃん「すべっちゃあ、よぅ ふんばりきかんき」
そうか…突進力ならハカンだな確かに!
>>42 人生に似てるよ
学校にまいにち漫然と通うだけで頭良くなったか?
長年会社を漫然と往復して出来る人間になったか?
なったやつは才能がある
俺は4ヶ月ランクマのみで600〜800往復してるわ
自分の人生の縮図のようだわ
才能じゃなくて努力な
まあ、才能がありゃないやつよりはるかにラク出来るけどなー
今日からアベル使い始めてみる!
と思ったんだけどまずはトレモでコンボとか覚えた方がいい?
低PPだったらとりあえず実践で少し触ってみてからのほうが良いのかな
なんか、つじ式とか目押しとかよりもまずは立ち回りを覚える方が大事ってよく言われるし
レッツナメプwwww
今日はダンで挑発したい気分だ、よし逝くか
>>169 誰を使う場合でも基本コンボくらいは覚えておいた方が。
アケモードで感覚確かめるなり、トライアルおすすめ。
このゲームってちょっとブランクおいてから久しぶりにやると、
前の勘取り戻すまで凄い時間かかるよな-。
だけど何故か0フレ目押しとかは前よりも安定するというw
挑発すると相手も必死に真似して挑発してきやがんのwwww
まじうける〜
相手が挑発とか、ニュートラルにした瞬間ガン攻めして殺す。
エンドレスでpp4000の人にもやったら余裕で返り討ちだったけど。
あ〜あ ジュリリンが台湾っ娘だったらどんなに萌えたことか
ガン攻めとかwww
その必死になった瞬間が見たいんだよwww
挑発して負けるのほどカッコ悪い事ないだろ
それも低PPのくせに
PP低いのはサブ垢だろ
サブ垢で、挑発しまくりのなめプレイで、その上負けるとか、かっこわるいわな
どうせ垢消すからわかんねーし。とか思ってるであろうあたりもまたかっこわるい
ジュリ「かすんじまうよなぁ?この遊びおぼえたら他の事なんてよっ」
こっちまことであいてザンギの挑発はイラついたな。
攻めれるわけねーよ。
勝ち確状態での挑発はダサいと思うけどイラつきはしないな
俺は接戦のときにやるからな
相手の目の前とか、そうじゃなきゃ意味がない
そのザンギは美しくないぜ
1R目でわけわからん殺しされて挑発された。
2R目からは、こっちも思いっきり荒らしてやったら捨てゲー挑発してきやがった
以下を貫いたら1000越えた。
・コンボなどない。目押しなどしようものなら失敗してウルコン食らう。大足以外の技はないと思え
・飛び込みを対空で落とす必要などない。ガードしたあと昇竜をガチャガチャしてれば大体ぶっとばせる
・メインウェポンは投げだ。歩いてそのまま投げるもよし、ペチペチして投げるもよし、変化を付けて1ラウンド3回は投げろ
・意味のある立ち回りをしようとしてはいけない。俺レベルの思考などすぐ読まれてしまう。ワケの分からない動きをしてこそ相手は惑うのだ
うん、分かってるけどね、これじゃ上にはいけないことは……
でも今はこうしないと勝てなかったんだよ。必死こいてトレモで目押し練習しても
大足と投げだけで負けるとかなりモチベーション下がるわ
ガチャ昇竜自体は悪い事じゃないけど毎回擦ってたら
連携わざと止めてガードからフルコン余裕だから程々にな。
>>183 負け続くと楽しくないしそれはそれでいいんじゃないか
俺はグラップできないから昇竜持ちに投げ主体でやられるとまず負けるから悔しいけどw
対等な相手と段階踏んでならうまくなれそうなんだけど
如何せんそういう相手を見つけるのが難しい
リュウは無敵あるから擦っても良いよ
ただしたまーに擦るのやめるのと必ず弱で出すのが大事
あと一回擦ると決めたらドラゴンダンス上等
>>185 投げ回避は何もグラップだけじゃないぜ
ジャンプやステも活用。これが頭にないとコマンド投げが相手だと死ぬ
バクステ狩りの大足仕込みとかあるけどこの域だと仕込んでる人なんて居ないだろうし
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 23:50:10 ID:7/c9j4vUP
パッドのスティックでやってるからかバクステ出そうとするとワンテンポ遅れて困る
パッドでする時は十字キーじゃないとセビキャンウルコン出来ない
スティックでよく出来るな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:26:35 ID:gF3gRX/5P
だって箱○の十字はウンコなんだもん位置的にも感触的にも
まあセビキャンウルコンは何か月前にやったらできた
今は無理だが
ケンの移動投げについてなのですが
移動投げの場合通常投げのように3F発生ではないと思うのですが
どうにかして反撃できないでしょうか?いつも移動投げでわかくちゃになって
体力へりまくります・・・
コアシの戻りを狩られてるのでしょうか?
移動投げ使うケンに遭遇したこと無い
自分でもたまにしかやらないし
訂正
いつも移動投げでわやくちゃになって です
失礼しました
しゃがみコパンからのゴクサケンが凄い安定する日と安定しない日がある・・・。
安定する日は勝率いいけど安定しない日はとことん勝てない・・・。
生でゴクサケンはほぼ100%でるけど、なんでしゃがみコパンいれたら出ない時あるんだろ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 00:39:37 ID:88sbPlQIO
1500安定だったけどアケコンかえたら慣れなくてもうすぐ1000切るわ
みんなただいま
>>193 方言の訂正とか知るかw
俺、移動投げ=投げ範囲広いくらいの認識だからそんなに困った事はないな、投げられる時は投げられるけど。
密着から小技2発分ぐらいのところから
いきなり投げくるから対応できてないだけなのかなぁ
ケン探して連戦してみるかな
回答thx
トレーニングモードで必死にコンボの練習をするのに
実践になるとその時の記憶が一切無くなる
まだ練習量が足りないなw
移動投げ
ケンを使うプレイヤーならほぼ間違いなく狙ってくる移動投げ。
これへの対策は、
* 空中判定になる技を出す
* バックダッシュ
* 上入れっぱなし
* 投げ無敵技を出す
など。当て投げとして使ってくる場合はガード中にしゃがグラ(未作成)や立ちグラ(未作成)を入力しておくと抜けやすい。
無敵技持ちなら、とにかくガード中にレバー操作してボタン連打(入れ込み)で潰せる場合も。
ってwikiに書いてる
>>199 wikiにのってたの知らなかったありがと
つぎ試してくる
セッションリストに並んでる名前が全部サブ垢に見えるのは俺だけじゃないはず
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:26:59 ID:25g/KQymO
サブ垢ならまだいい
この前1ラウンド目何もしてこなくてP勝ちして2〜3ラウンド目
サブ垢ならまだ目的がはっきりしている分いい
この前1ラウンド目何もしてこなくてP勝ちしてああサブ垢の舐めプかと
重い気持ちで2ラウンド目入ったらまた攻撃してこなくて相手何がしたいのか理解不能だったわ
キャラ間違ったんじゃねーの
ハカンかジュリなら間違いなく選択ミスだな。
ハカンかジュリ持ちキャラにすればミスらなくなるのにな
>>203 の使用キャラに問題があるって可能性もある
多すぎるリュウ、うざすぎるフォルテ、相手の嫌いなキャラだったり
相手がフォルテだとわかった瞬間にテンションが激減するからな
勝つとか負けるとか関係なくつまらなすぎる
対戦終了後にIDメモして二度と戦わないようにしてる
フォルテより胴着系のが圧倒的にウザイんだが
フォルテ嫌ってるの多分胴着系だよな
フォルテ可愛いよフォルテ
ベガガイルブランカ本田あたりよかよっぽど楽しい
選択時間ノータイムでハカンきたから間違えたかな?
と思ったらBランクだったでござる。でもBP2000台の下火ハカンで弱かったでござる
フォルテは択の押し付けばっかなのがつまらないから嫌われてるだけでしょ。
強キャラというより、文字通り相手しててつまらない。
豪鬼で大P強波動セビキャン大P弱竜巻強昇竜
実戦で狙う機会が何度もあるのに他の簡単なコンボに甘えちゃう
まだまだ修行が足らぬぅぅぅうぅんテイテイ!!
大P強昇竜しかやってねぇわ
コンボより立ち回りで、ダメージとりにいける回数をどんだけ増やせるかのほうが大事
ってよく言われるけど、250と350以上じゃ流石に勝敗に直結しちゃいそうだよなぁ
まぁ、単発しか入れれないなら大したダメージソースにならないから負けるね
上手い人は牽制技に色々仕込んでるので立ち回りからそのままコンボにもっていけるしその通りなんだけど
初ランクマやってメインで700位まで上げた後サブに切り替えたらあっさり半分になった
キャミィの立ち回りが全然わからん(ノД`)
あんまりいないと思うけど、PP300ぐらいの人は、
自分より強いで15回ぐらい戦って、同じ強さに戻すのオススメ。
かなり同じ強さの人が楽になるよ。
アーケードモードの待ち受けの設定が デフォルトが「全て」なんだよね
気が付くまで、「自分より強い」相手とかなりの対戦したと思うけど
立ち回りの改善になったとは思えん
だって何やっても負けるんだもん
とりあえず、PP1000以下は起き上がりにめくれ
コマ投げと通常投げがかち合った場合はどっちが勝つんですか?
俺の経験からいわせてもらうと通常が勝つ
コマ投げじゃね?
キャラ変更してPPが下がってきたら
昇竜ぶっぱが増えてきて逆に戦いづらい
めくっても全部ガチャ昇竜で返されます
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 09:08:24 ID:U9U1J0hpO
>>191 前蹴りキャンセルに1F使うね
でも1Fなんて0.2秒だから反応できる速さじゃないし
逆に考えると普通の投げより1F遅らせ投げになる
タイミングがズレる
>>223 俺はハカンさんのEXロケットで黄色く光ってる最中によく通常投げで潰されるわ
技によるのかね。リーチ差でコマ投げ有利だけど、判定は通常のが強いと思う
>>225 ガードして反撃。
低PPの胴着系相手にする場合は基本ガチャ狩りでおk。
PP800あたりの冴えないガン待ちが
>>228なんだろうな
初心者としてもウザイ部類
>>229 ガチャ狩り=冴えないガン待ちってどういう発想だよw
>>227 ハカンは確か投げ無敵が無かったような…
アベルなんかは投げ無敵が付いてるからかち合えば一方的に勝つ筈
ダウンさせて目の前で垂直ジャンプとかウロチョロすると、
ガチャ昇竜狩れるんだけど、屈大kしか出来ない俺豪鬼…
竜巻で表裏択るもよし
百鬼で択るもよし 転かしてからが豪鬼の仕事だぜ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 10:42:59 ID:xP3/qGprO
↑よく2択とか書いてあるけど昇竜だされたら終わりじゃないの?
百鬼は昇竜を潰せる
竜巻は昇竜をすかせる
トレモで確認してみ
その昇竜ガードしたらフルコン入れれるんだぜ?
セビキャンもあるしで昇竜は強いけどリスクもあるからきっちりリスクを与えるのが大事
ラグい奴だとケンの弱昇竜とか確反入れにくくて凄いダルい場合があるけど
昇竜ぱなす奴なんてガードすればいいだけだろ
150前後のダメージとる為に300からウルコンたまってたら500近いダメージのリスク負ってるんだぜ?
ウルコンぶっぱ?お互い気をつけよう…
ふと、なんで自分はこのゲームのために膨大な時間と金を費やしているんだろうと思うことはありませんか?
しかももうすぐ別バージョンが出てやり込みも多少無駄になってしまうし
>>238 MMOやってた時間に比べたら大分有意義に思える
それを根本から考えると娯楽の時間を全てバイトに回したほうがましになる
仕事と勉強以外意味が無いなんてバカバカしい
昇龍をつぶせる技って、無敵時間の長い弱とか中までですよね?
さすがに強やEXをつぶせる技なんてあります?
それはキャラによるとしか言えないな
リュウの昇龍なら、誰のどの技でつぶせますか?
>>242 完全潰しはないけど
EXじゃないなら弾技かな
こっちがEXで勝つって方法もあるし
>>240 どのキャラで、どういう状況で潰したいの?
ザンギは弱昇竜潰せる起き攻めと強昇竜潰せる起き攻めがあった様な気がする
FF11なんか24時間POPとかの敵が湧くの張り込み続けて
先にライバルに取られたら水の泡とかだったし
リバサ昇竜が必ず表に出てめくりで潰せるってセットプレイがある
この技でダウンとって、この技でフレーム消費して飛ぶ、みたいな
雰囲気で飛んだらほぼ負ける セットプレイを覚えて練習するしかない
セットプレイを持ってないキャラもいる めくり技持ってないキャラなら言わずもがな
249 :
232:2010/10/14(木) 12:31:27 ID:kF0ntzsi0
みんなありがとう。
目押しコンボがままならないから、
2大kに逃げてたけどコンボがんばってみるよ。
百鬼Pで昇竜潰せるのも知らなかったし、精進します
PじゃなくてもKで潰せるぞ
英語音声に切り替えて遊んでるんだけど
英語台詞が載ってるサイト知らない?聞き取れないから見てみたいんだ
日本人キャラはSAYONARA-とか勝ちフィニッシュで言うw
コワイヨー
キョーはタナバタ! ファイッ! ←いい加減なんて言ってるか教えてくれてもいい頃
チャーハンタベテッ! ディスイズ…メッサーツ
ボリショイハビエーダ
グラップに関して質問です。
例として、KENが、めくり中K→コア→コパ→コパ のコンボで、間で投げを狙ってくる場合、
めくり中K(グラップ)→コア(グラップ)→コパ(グラップ)→コパ(グラップ)
といった感じで機械的に入力するのが良いのでしょうか?それとも見当をつけてピンポイントで入力したほうがいいのでしょうか?
現在、技のあとにグラップを入力していますが、相手のコパのタイミングがずれると食らっていまい、連続技を入れられてしまう
場面が多いので、質問させていただきました。
投げを回避する方法はバクステやジャンプなどありますが、グラップに関して教えてください。
>>257 即レスありがとう。
wikiにそのものが載っており失礼しました。
wikiのグラップ潰しの項目に
投げ>しゃがみグラップ>グラップ潰し>遅らせグラップ>遅らせグラップ潰し>ガンガード>投げ…
というような力関係の読み合いが、 スト4の近接読み合いのセオリー。
と書いてありますが、相手のコンボ精度が未熟で小技の繋ぎが遅らせグラップ潰し気味になっている場合は、無難にガードする
ほうがいいのでしょうか?
ケンの紅蓮ブッパを飛び越えて裏から真空波動したら
あたらずにすり抜けていってワロタ
260 :
232:2010/10/14(木) 15:35:23 ID:kF0ntzsi0
>>258 打撃以外の選択肢が何かによるんじゃないの。
攻められるとしゃがんで固まり相手にやりたい放題させてしまう
焦りまくりの大足は刈られ
逃げ腰のバックジャンプで相手の波動を踏み
苦し紛れの飛び込みは昇竜に落とされる
落ち着け俺
とにかく勝てない
2000回くらい戦って30回くらいしか勝てない
もう意味わかんない
300じゃなく30?
相手飛びまくりで対空昇竜がキレイに決まると、たまにアピールしてしまう。
勝率2%もいってないってことか??
アピール禁止設定があればいいのになぁ。スパ4ではまだないけど
アケでセビと間違って強P+K押した時は焦った
>>263 使用キャラとどういう負け方してるのか書くんだ
アドバイスもらえるかも
>>266 俺弱いから初心者帯でお遊びアピール以外のアピールは泣けてくる
いい勝負でいぶきが褒めてくれるアピールもらうとニヤニヤできるけどw
さすがに無いだろ
ウルコンぶっぱだけでも1割は勝てるだろこのゲーム
>>268 アピール選択項目にNONEってなかったっけ?
チュンリーの「ごめんね^^」は殺意沸く
>>272 あ、やっぱりあるのか。どうも
3rdみたいに意味があるなら使うんだけどねw
アピールは弾避けとかできるキャラもいるから少しは意味がある
2回転持ってるキャラは挑発キャンセル2回転とかもやる人がいる
ま、それやられるとイラッとするけどね
リュウ使いなんだが
逃げ斬空豪鬼に
最終R真空波動当ててずっと逃げて勝つには勝ったけど
自分でやっててつまらんと思ったんだが
アイツらは楽しいのかな
友達が熱中してたGODSGARDENて大会見て初めて強くなろうと思った
以来20戦して勝率8割超えてるぜ!(`・ω・´)
何かPPがかつてない領域に…(°Д°)
>>276 豪鬼側としては斬空だけで押し切れる相手に斬空以外の行動を取る必要はないからな
斬空だけで処理出来ると思われたんだろう
次からは差し合いにも付き合ってくれるんじゃないか?
対戦は楽しんでない
PP増えるのが楽しいんだろ
勝つための一番の方法が逃げプレイなんだろ
奴らにとって
てか、ランクマはみんな楽しんで無いでしょ
PPの為にみんな必至だもん
逆にエンドレスがダメな奴もいるw
勝ち負けというより品定めされているみたいで。まぁ上手くなればいいだけの話だけど
おにごっこって逃げる方が人気でしょ?
そんな感じ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 18:58:39 ID:0oNqvqq2O
たまにコアコアの途中で昇竜で割られることがあるんだけど連ガになってないだけですかね?
あと、大烈空のあとに投げしたとき昇竜で潰されるのもビタ押しできてないだけ?
>>280 ぶっちゃけPP高いと楽しめなさそうだね
現状の500から1000あたりでギャーギャーやってるのが一番楽しい気もする
しかし強くなりたいというのも事実…
ランクマしかやらない俺はPP減ろうと楽しい
とにかく色んな人とやれるだけでいいわ
勿論中には二度とやりたくない人もいるけど
>>276 趣味趣向は人それぞれだからね。
俺は靴下に性欲感じる奴の気持ちは分からないけど、
分かる奴には何かあるんだろう。
考えてイライラしたら負け。
ある程度PP高くなると違うストレスが出てくるもんだよ
数字が高くなるにつれて各プレイヤーの実力のバラつきも少なくなって
こんな強い奴に負けて(PPは若干自分より低い)こんなにPP取られるのかよ…ってね
上手い人は輪をかけて負けず嫌いだからなぁ。壁を強Pで破壊したなんて人が知り合いにいた位w
言い訳をしないが如何に難しいか
そんなに鬼ごっこが好きなら、オラタンでもやってろ
八時半位から箱でPP三桁のエンドレスやる人いませんか?
部屋作ってもPP高い人ばかりになって居辛くなるんですよね・・・
>>292 PS3なら行くんだけどな・・・
でも告知したら集まってくれるはず 楽しんできて
>>275 挑発ってウルコンでキャンセルできるの?
終わりと同時に発動ではなくて?
というか、挑発ほどの長い時間無防備にしてまでそれ使う状況ってある?
やってみ。
実はアケ勢なのでスパWもってない
目の前でセビ溜められたらどうすればいいんですか?
ガードしたらセビ3くるし、ジャンプしたらすぐ打って来るんですけど..
読み負けてるってことなんでしょうけど、何か安定した行動はないですか?
キャミィ使ってます。
投げるなりウルコンするなりコロ助なり
>>298 それだけのためにアケいくとか面倒なんだよ
それくらい今教えろよ
俺は信じてないから、お前ら試して結果を報告しろってことだよ、言わせんな恥ずかしい
>>303 んじゃわかったよ。
今試したらできたよ。
これでいいか?
俺は翻訳しただけなので、からまれても困る
マジで出来るの?
じゃあ俺が今まで昇龍拳ガード後の反撃に小足祖国とか練習してたのはなんだったんだ
挑発で硬直させとけば楽勝だったのかよ
>>306 トレモで試してみて
挑発したらグルグルボタン連打
狙いどころはピヨらせてからとか起き上がりに重ねるとか 舐めプとか…
308 :
292:2010/10/14(木) 20:32:29 ID:1VgZOUj+0
反応なさそうですがやりたいって人いたら
Momitaroまでメッセくださいm(_ _)m
エンドレスは低PP層不遇〜って愚痴ってたけど、
実際やってみたら低PP層はランクマのが楽しい事に気づいた俺ハカン
PP3桁のみんなただいま(´・ω・`)
>>309 IDがイギリス
よってきさまはダッドリーでも使って紳士プレイしてろ!
>>311 キャノンストキャノンストキャノンストキャノンストキャノンスト プレゼントフォーユー!
ヴァイパーむずすぎわろたw
メインから変えてみたら1500から300まで下がった
314 :
292:2010/10/14(木) 21:02:00 ID:1VgZOUj+0
参加者いないみたいなので今日は中止します。
失礼しました(´;ω;`)
>>314 次あったら行くのでまたお願いします
購入10日目の雑魚より
なんか最近フェイロン増えてないか?
勝率20%で負けまくり
>>314 傷心のダッドリーがおあいていたそうず(´・ω・`)
低ストが、レバーだと1P側しか出ず、パッドだと2P側しか出ない
なんという低性能
>>317 先日のマゴの圧勝でもみて増えたんでは
Cマラソンでフォルテ使ったら3人くらいから挑発くらった
もう終わったから許してw
最近ラグいからPS3の接続テストして
下り18.1Mbps 上り3.8Mbpsってでたんだけど
これって俺が悪い感じ?
むぅ・・・負けるなァ
ガチャってたら挑発が出たけど、単なる操作ミスだから気にしないでくれw
ジュリ使ってるんだけど全然勝てない・・・
誰か立ち回りをおしえてください
剛拳、豪鬼使われてますがキャミィに勝てん
ホントあのコピペみたいに負ける
固められたら、どうすれば( ^・ω・)
>>321 単純に1秒間60フレーム
1フレーム当たりの情報量もせいぜい数Byte
単純にパケットの実データー量なんて 600bps程度でしょ
これにヘッダーやらエラー訂正がついてもたかがしれてる
3800000bpsもあれば帯域不足は無い。
光じゃなきゃダメダメなんて言ってる人も多いけど
んなもん自分の家からプロバイダーまでの道路だけを飛行機の滑走路にして
そこを三輪車で走るようなもんで
これで三輪車は止まらず走れるなんて言ってるんだから
非常にバカバカしい ADSLでも十分すぎる。
インターネットのデータは相手に届くまで、いくつかのルーターを経由するけど
その中の誰かがパケットを一時停止させてるからラグるんでしょう
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 22:52:57 ID:gF3gRX/5P
いやいや
ADSLはpingがアレだろう
あと光はめったなことでは切断しない
剛拳ならEX当身出せばいいじゃね?
>>326 ジュリ反確の塊だからなぁ…
とりあえず無闇にグルグルするのは自殺行為
エンドレス楽しかった
おつかれー
>>326 ニコニコにgood-time?さんのリプレイ動画あがってたから参考にしてみてわ?
まあ極まってる人だから逆に参考ならんかもしれんがw
フィーリングで対処できるようにならないとむりじゃね?
自分にあった動きでさ
>>333 おつかれ〜
実力近めなフレンドが増えたうれしい
>>326 下中K弱風車→下中K弱風車
これ結構お手軽にダメージとれるよ。
ガードされてても展開が速いからか割り込まれずらい。ガチャ昇竜には注意だが。
起き攻めはJ弱Kが裏表わかりずらくていい。
ADSLでよく回線切れる人は、プロパイダに電話して
調整してもらえ、速度は落ちるけど安定するようになる
>>337 キャノストキャノストキャノストキャノスト、ピシ、バイ、ドコヲミテイル
キャノスト、ピシ、キャノンスパイク、ピシバシキャノストキャノストスパイラルアロー
つ ま ら な い デーン
>>328 ルータ経由する時に最短で効率良く行くのが光
ルータを経由するけど←けど、じゃなくてそれが大事なんだよバカだな
それに伴って回線の良し悪しは地理的な距離がかなり影響するから東京のADSLの方が地方の光より速いなんて場合もある
後は、ソフトの処理方法にもよるので一概になんとも言えない。
個人的には回線ゲーのcod4だとADSLは死んで欲しいが、スパ4は特に気にならんな
亀リュウ「今日も勝つことができた」
亀が強いんだからしょうがない
このゲーム余程実力差無いと攻めたら負けるんだし
>>326 ジュリはむずいキャラだと思うよ。
このゲームのプロデューサーが、スパ4発売前初心者に一押ししてたのが信じられない。
結局発売直後ジュリだらけだったのにかなり減った。
ダッドリーつかってるんだけど、起き攻めにめくりされると手も足も出ない
どう対処すればいいんだすか
リュウ使うとお前ら文句言うからジュリにキャラ変えた
>>345 当て身。読まれたら死ねるけどw
ゲージもウルコンも溜まってない序盤に1〜2度見せておけば相手もめくり一辺倒は控えるかもね。めくられ放しで死ぬよりはマシかと
俺はリュウを最近使いまくってる。
やっぱりオーソドックスな弾持ちキャラで戦えるようになってから、
他のキャラに移行するべきだと思い始めたよ。
チャレンジも3つ残してクリアして、目押しというのもすこーしだけ出来るようになった。
けど勝てない(´・ω・`)
>>345 EXジェットアッパー 当身 ガード。
コーディさくら辺りだとほぼガードするしかないから、選択肢まだあるほうだよ。
確かにリュウは基本だけど
リュウに慣れたら他のキャラ頼りなく感じるんじゃないかな
それもそれで逆にいいと思うけどね
波動と、中足と昇龍のありがたみが他のキャラ使うと良くわかるから
でもリュウは他にいいのないんだもん
>>340 キャノンストライク、アローにはセービングで対処すると良い
あと目押しミス多いから、コンボ喰らい中もしっかりと屈ガードかこすっとくべし
>>352 中足は足元当たってるじゃねーかってなることがある
なので屈中Pの方がありがたや〜と思う事は多い
まぁ、だから屈中Pも仲間に入れてやってくれ
>>326 ジュリ大変だよね 最初は疾空閃に頼りっきりでよく反撃もらってた
初心者ジュリの自分は下のコンボと組み合わせでやってる
弱風破刃の玉溜めしておいて 中足→玉発射→中足→穿風車
対空に屈大P もしくは J中P→(J中P)→近立大P→Ex風車or弱風車
オススメじゃないけど(中足→弱風車 or 弱風車)→弱風車→投げ
疾空閃を控えるようにできればいいんだけど攻めあぐねると使っちゃうよね
友達とエンドレスをやった時に、回線が赤いと言われました。しかしその後はずっと緑で安定してました。
どうやら、エンドレスの部屋に入った初戦だけ回線が赤になるっぽいのですが、何故だかわかりますでしょうか?
一応 一戸建ての光ギガビットで都心です。
↑申し訳ありません。もちろん有線です。
>>340 キャミィ相手にグラするなら低スト潰せる複合グラがいい
豪鬼なら中Pとか
357ですがスレ間違えました。PS3スレに行ってきます。
板汚し失礼しました。
眠いとダメだ……
ぶっぱしてもリスクがないウルコンってある?
サテライト
それだけ?
ブランカのUC1はブッパ技だと思う
>>215 概ねその通りだけど、
例えば、中足波動と大ゴス昇竜で、250と350のダメージだとする。
前者が成功率100%、後者が70%なら、期待値は250と245になる。
さらに、この例の場合は、
失敗時に昇竜ガードされて反撃受けて、250ダメ食らうとすると。
(350*0.7) - (250*0.3) = 体力差170
安定コンボが強いのはこれが理由。
と言っても、どうせPP上がれば必須になるコンボがあるわけだから、
失敗して負けようが、実戦で馴らせておいた方が練習の効率は良いよ
潜在能力では負けてると思ったことがないウメハラが、
初めて才能で劣っていることに気づいてしまった男 sako
50PPまで下がった^o^
4000試合近くやってこれでは・・・
なんか低PPに落ちていくほどみんな強くなってる気がするんだが、気のせいか?
1500PPとか2000PPの人より明らか100〜500PPのやつがキツイ
(´・ω・`)PP100〜500で揉まれまくっているオレが、
そこを抜けたら、最低でもPP1500まで一気に上昇すると思って良いのか?
>>371 1000超えたくらいから勝手が分かってくると思う
初期はブッパをどれだけ回避出来るかにかかってると思うよ
俺は1000超えた途端に2000まで上昇したぞ
1000台はウルコンぶっぱとかリバサ昇竜が少なくなるから一気に攻めやすくなる
ただグラップくらいは余裕でできないときつい
割り込みぶっぱしてくるの確認したら
しめしめと思えるようにしとけ
コアコパ何発当てたら昇龍出してくるかわかれば
あとは繰り返すだけ
ぶっぱするやつは大抵バカだから対処されてもやめないから
横移動する技のぶっぱは知らん
1000超えてもリバサ昇龍ばかりする奴は多いだろ
ある程度までの胴着使いは昇竜に頼り切りで防御テク全くないからな
そして昇竜にやられて胴着にキャラ変えするから結局防御テク学ばない悪循環
それなら他キャラで胴着対策したほうが自ずと防御テクも学べる
基本出来てきたらやっぱり昇竜強いけど
どこまで行っても昇龍にみんな頼ってると思うぞw
久々に遊んだら全然勝てなくなった
ユーザー全体が底上げされたねコレ
最近は低PPの人でも投げ抜け出来て、
コンボやセットプレーもそこそこ出来る人増えて来てんね
リュウケンでPP1500くらいまでいけるやつはあまりリバサ昇竜してこない
そりゃ飛び込んでくるやつには使うだろうけど
PP1000以下みたいに倒れたら毎回昇竜してくるやつはいない
毎回昇竜だと思ったら、こっちがガードしてる時に限って投げだったり
じゃんけんに全く勝てない;;
>>381 小足見てから昇竜してるからな、
ジャンケンだと思ってるのはやられた方だけって事は良くある
相手の癖を読むしかないかと…
それかあなたの癖を読まれてるかのどっちか
>>377 昇竜持ちはそれが強みだしね、切り返し弱いと安定しにくいゲームだし
擦り昇竜に頼ってないで、早い段階からグラ学んだほうが伸びるぞとね
下の方だと昇竜にやられ挫折して胴着にしてる人も多そうだから勿体無い
低PP高BPの人なんかはソレさえできればある程度までは来れるはずだから
高BPの人はそれなりにネタは持ってるんだろうからさ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 14:14:56 ID:sjX1sUM20
キャミィの基本コンボのコア・コパ・コア・アローってそこまでダメージ高くないですよね?
なのにこれが基本のコンボとして多用されているのはなぜなんでしょうか?
下段始動のコンボが他に無いから。
それとヒット確認容易だから、実戦向きなのよ。
なんか昨夜からランクマで対戦相手探すと全員アンテナ無しになるんだけど俺だけ?
ルーター再起動、箱の電源落とした、それでも変化なし。箱がこわれた?
キャミィならダウン取っちまえば起き攻めから有利な展開に持っていけるしね
キャミィに限らずスタン値、ダメージ、起き攻め等何を重視するか人によって違うね
上に行けば行くほどそういう所でも個性が出て来る
初心者関係ないぞ、箱すれへどうぞ、
みんな対戦できてないから安心しろ
できてもラグだらけとか、よっぽど相性のいい人しか対戦できないから
おかげで普段だったらエンドレスで蹴られまくる俺PP700が相手4000以上でも
ずっと戦ってくれるぞ
>>384 まあ確かに、グラと対空もうちょい出来るだけで、
3000位までは行けるだろなーて人は結構多いかも
どのキャラもBP1000行くあたりで飽きるんだが
小足見て昇龍は無理
中足見てならわかるが
ハカン使えハカン
>>387 今付けてみたら自分のもなってる
低PPの人探してエンドレスでもやってるか
昨日の19時くらいにLIVE落ちたから、その影響じゃね
他のゲームやったけど大丈夫だったよ。スパ4は昨日からまだやってないから知らんが
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 16:23:44 ID:3nisu/pJ0
>>385 EXじゃないストライクとかめくりのJ小Kとか当たっても猶予が結構少ない
小足じゃないと間に合わない場合が多々ある
コパコパコアでもいいけど下段始動の方がいいしね
ストリートファイター×鉄拳が楽しみです。
デモムービーのリュウが格好よすぎて濡れちゃう
スレチだが、ストリートファイター×鉄拳は
スタートダッシュ乗り遅れると、無理だな。即死ゲー
スタートダッシュ?
極端な話昇竜来る時以外、起き上がりや連続ガード中って毎回投げ抜けしてるの?
毎回グラ仕込んでたら屈グラで出た小足を投げたりといった投げる側がタイミング遅らせる事で色々出来るから
最速か遅らせか 遅らせを潰す遅らせだとか読み合いが発生するんだけど
そういうのを意識し始めるのはpp3000位からで良いと思う
ザンギのスクリューみたいに必殺技なのに決まると画面が切り替わる技と、
そうでないタイプって何が違うの?
スクリューだけ特別な技なの?
ザンギとダルシムって詰んでねwwwww
>>404 ホークほどは詰んでないぞ
伸びる手にダブラリとか合わせられるし
セスでホークボコボコにするの楽しいです(^q^)
>>405 コマ投げでも演出がでるのと出ないのあるじゃん?
その扱いの差は?
リプレイでザンギとセスの組み合わせみたことあるけど
あれはザンギ側がブチギレててもおかしくないw
俺はすぐザンギとかに負けるなぁ
すぐ吸われる
J強Pに迎撃成功したらすげー気持ちよさそうだな
吸い込むかどうかは知らんけどw
アベルの前蹴りからの強Pが上手くつながらない
低PP帯最近ガイが急に増えてるきがしる、
2人目のキャラそろそろ覚えたいから使ってる人少なそうなガイが候補
だったのに、orz、やっぱりルーファスかな
確かに多い。ガイの飛びがまったく見えない俺としては困ったもんだ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 22:35:01 ID:SoVTb87F0
ガイ多いのか。発売後1ヶ月やってBP4500PP1200までガイで上げて今久しぶりにやってみたけど、
見事にPP500まで落ちました、もうだめ。動画見まくって個人的ブーム再燃だけどやっぱ見てるだけじゃうまくならねぇ
剛拳の裏投げでやられるこの虚無感・・・
自分も剛拳だけどくるものがあるな
簡単確定ウルコンがあるヤツはそのダメは織り込み済みで戦わないと行けない
例えるならばザンギと戦うときは3発で死ぬって思いつつ戦うのと一緒
コンボについて質問なんですが
キャミィを例に挙げると
屈K>スパイラルアローは簡単につなげられるのですが
屈K>屈P>屈K>スパイラルアローはスパイラルアロー自体がでません
これは単純に遅いってことですかね?
連打キャンセル
>>419 dです
wikiに書いてあった、見逃した
平均20秒いない撃破
セス毎回ウルコンぶっぱなしてくるし技の演出も長いしイライラしてくるわ
PP800でBP8000以上のやつが乱入してきた・・・
でもガン逃げしたら勝てた
Cランクマラソン終了していよいよプラチナトロフィーかと思ったら
あけぼの365が残ってた・・・。
プレイヤーデータ見たらウルコンスパコン合計200・・・。
今年中は無理だわww
>>421 このゲーム連打キャンセルから必殺技はキャンセルできない仕様
いつか使ってみたいと思いつつ難しそうだから敬遠してたいぶき
いざ使ってみたら・・・あれ、PP増えてるお・・・
攻め込むと一気に勝てるキャラって感じな分
防御技術が未熟なこのPP帯だと勝てるんだろうか。
PP三桁安定だった俺がついにPP1000超えたぜ
さて今日も起き上がりウルコンぶっぱに負けまくったわけだが・・・
そろそろ学習しようぜ俺
リバサウルコンをしのいだ後には余裕があれば確実にPA入れたい
グラ潰しウルコン、空J後着地ウルコン等のぶっぱにも
もう下手すぎて死にたい。('A`)
てす
>>354 セビ見せだすと
スピンナックルやフーリガンパナして来て良く喰らう…
No.1 player sako
sako's play is exciting
みたいなこと言ってないか?
こりゃ外人まで本格的に完全にsako信者増えてきたな
ウメハラ神話崩れたかこれ
OMG a woman
ブロンドで結構可愛いのに、やっぱり弱いな
動きが初心者w
>>429 相手も学習しないから上に上がれてない(笑)
うりょも予選でウメハラに勝ったのにェ...
>>429 俺も押せる流れになると一気に攻めたくて相手のダウンに飛び込んでやられたりするw
演出入ってから、やべぇってなること多すぎるww
開幕アピールってむかつく?
挑発にはムカつかない人間だから何ともないけど
短気な方が多いので、ムカつくと感じる人も結構居ると思う
やられたらやりかえすだけのこと
>>439 あとちょっとで倒せる!ってなると相手のゲージの事なんて忘れちゃうよね
>>442 ですよねー
>>440 開幕のアピールが何を意味してるのかによるね
できれば挑発にとれるようなアピールは初心者の俺としては控えてほしいけどね凹むから
ただ、同キャラとかはいいかな フォルテ同士なんかは挨拶でアピールするようだし
まだこのゲーム始めたてなんだがエンドレスで練習に付き合ってくれてる友達に
たびたび「弱キャラだからしょうがない」みたいな慰めされてちょっとやるせない
俺が勝てないのは俺がヘタクソだからなのはわかってる
ちょっと俺も機嫌悪くなっちゃって練習手伝って貰ってるのに申し訳ない
>>443 こっちは挨拶のつもりでやってるよ
相手がアピールで返してくれたら「この人良い人だな」と勝手に思いこむ
しばらくぶりに対戦したら
ジャンプ中に2回当るパンチ→昇竜拳してくるリュウがやたらいるんだけど
このコンボ流行ってるの?
けんの昇龍隙ないな
ぶっぱけんにやられるんだけど、地道にガードしていくか コンボ練習するしかないのか
>>444 うまくなってくるのに時間かかるし機嫌悪くなっちゃうのも仕方ないよ
勝てないとイライラもしてくるけどじっくりやっていこうぜ
>>445 そっか アピール返しあると嬉しいもんね
開幕飛び蹴りとかで攻め起点つくろうとする人もいるしそういう場合気を悪くしないでおくれ
>>447 確実に反撃するなら浮いてるうちにぶん殴るくらいのつもりでやったほうがいい
リスクを負わせることのほうが大事
ダン同士になったときの挑発合戦は最高
スティックでステップできない
十字キーだったら簡単なんだけどな
PS3の人はスティックと十字キーどっち派が多いのかな?
スティックでは誤入力乱発。入力遅い
十字では2P側で昇竜不安定
@箱
>>424 ローズ使えばすぐだぞ。
2ラウンドどっちもウルコンフィニッシュとかよくある。
>>447 無理ならガンガードで待て
最終的に必ず強昇竜ぶっぱしてくるから、着地ねらう必要のない空中判定のあるウルコン選んておくと楽
ぶっぱにやられるってよく見るけど
当てられた時点で読み負けしてるの認められないんだねぇ
だから強くなれないんだろうな
誘いブッパ大好きです^q^
昇龍ブッパ野郎は昇龍拳をすかされた瞬間にドラゴンダンスの準備に入る奴が多い
着地にフルコンぶち込んでやるとか思ったら昇龍で返り討ちされる
ブッパでPP2000、3000いけると思ってんのかねえ
いける奴いるらしいがそれは基本がそこそこ出来てたりするからだろ
実際に低PP帯さまよってんだからいい加減に改めたらどうだ
最近はブッパくん美味しいです
だからいいけどな
フェイロンを使ってるんだけど、打撃と投げの2択がよく分からない
詳しい人教えてください
読みとぶっぱの言葉遊びは結構です
当たれば読み外ればぶっぱって言ってるだろ!
スティックとはアケコンのことなのか
パッドのアナログスティックのことなのか
反抗期の中学生みたいだな
病院行け
PP1000台のリュウもめくり竜巻に昇竜セビ滅決めてきて怖い
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:07:24 ID:ZUqopUQ2P
めくり竜巻は10分も練習したら誰でもできるんじゃね?
PP1000台ともなりゃ対戦回数もそれなりにはなってる筈だし
そこまで試合中のセビ滅を意識して立ち回ってきたプレイヤーならそりゃ決めてくるだろうさ
PP1000↑ならいいじゃん。
PP3桁でそれをソツなくこなすリュウがウザイ
メインキャラ以外は全然ダメで、PP2000オーバーから
17連敗して、ようやくここに戻ってきましたよ。
なんでも使える奴ってすごいと思うわ。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 13:29:26 ID:Rljnrp/50
PP3ケタはセビ滅は狙うけど結果失敗するって人が結構いる
昇竜→セビキャン→前ダッシュ→何もしない、とか
まことの唐草→必殺!→ガード出来ちゃった、とか
その後勝ててもなんかすっきりしないだろ…
>>466 たまたまそこに意識が行ってて反応されたんじゃないの
ザンギでPP3000超えてたんだけど、まこと使ってみたら800になった…
>>473 800になるまで使い続けたってことは…
惚れたな
なめないよ!
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 14:11:20 ID:IbgJspK20
>>457 必死に長文どうした?ぶっぱに負けたか?
低PPのドラゴンダンス馬鹿は必ず出しきってくれるから逆に美味しい
昇竜ぶっぱのことを書き続けるアホはいったい何がしたいのか。
「俺余裕だから、あんまりしてこないでよね、ぶっぱ昇竜」
という卑屈すぎる策略なんですか?
このスレの影響力はあなどれないぜ
このスレで「コーディで起攻めジャンプ対策できません」ってレスがあったあと
急にコーディ使ってる時に起攻めジャンプ乱発されるようになった。
気のせいとかじゃない、俺のコーディその時点でBP2000だからガチ。
そうですね^q^
めくり竜巻って何が強いの?普通のめくりじゃいかんの?
表裏が分かりにくいしスパコン、ウルコンにも繋がる
UC入力ミスってEXキャノンスパイクが飛んで3回負けた
おまけに回線が切れて今日の稼ぎが吹っ飛んだ(´・ω・`)
保安器のバカヤロウ
ゴウキの瞬獄殺を空キャンして、大足をセビられたときにやるといいって知ったんですが、
瞬獄殺って大足空振りしても、キャンセルかかって、発動してしまいますよね?
どういうことですか?
>>485 それは、えいた式という名前が付いています
詳しくはwebで
PP0から始めるえいた式
私とマッチングされるPPになってから言えーい
このスレの低PPから抜け出せない奴らは
ほんとアドバイスは聞かないわ、ねじ曲がった解釈するわ、向上心が無いわで
酷すぎるますぜ
ザーサイ
>>485 瞬獄殺はすべての通常技をキャンセルして出せる
ゆえに遠大Kからも大足でも中足でも出せる
キャンセルといえばちょっと気になったんだけど
例えばジュリでは垂直J大K→UC2が繋がるんだけど
いぶきのUC2はHJCしないと繋がらない?のはどうしてなのかな?
>>491 いまいち質問の意図が判らんが、いぶきでも垂直J強K→UC2は繋がるよね。
UCは基本キャンセルできないからJ強攻撃、セビキャン、セービングアタック、からしか繋がらないはず。
その中でいぶきやヴァイパーはHJCもできますよって事なんだけど。
>>493 J大Kなら全キャラがUC繋がるのか、知らなかったです
追い詰められたいぶきがする行動
EX首折り
>>494 自分の質問の仕方が変だったのに何でそんなけんか腰なの?
J大Kから全キャラのUCが繋がるって意味わからんのだけど
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 22:34:34 ID:EgLDG8PS0
>>494 大抵のキャラはJ攻撃から繋がるけど、投げや発生の遅い技は繋がらないよ。
別にけんか腰じゃないだろw
何の説明もせずただ煽りたいだけかと
>>499 ジュリの纏めサイトに垂直J大→UC2って載ってたんだけど
他のキャラではそのコンボが載ってるのを見かけないので
繋がるのはジュリだけかな?と思いました
全キャラでは無いのですね
Bランクも4000切ったら自暴自棄になってくるな
低PPのBランの何が悲しいってDランと戦っても1BPしか増えない上に
特にDラン相手でも勝率上がるわけでもないという・・・
>>493 >>499 同じ人だったんですね、丁寧にありがとうございます
>>496 「お前は何を言っているんだ 」と言われても仕方ない質問だったとは思うが
けんか腰のつもりじゃないよ
>>503 自分で試せばわかることでは?
あとお礼くらい言ったらどうなの?
>>505 なんかすみませんでした
そろそろ死にます
リュウ 昇竜→セピキャン
コーディー けり→セピキャン
なぜか昇竜のほうは623P6中PKで出る・・・・気のせい?
>>508 そりゃ6を二回入力してるからなw
ってかスクエニの中国社員の方ですか?
>>507 (´・ω・`)俺のまこっちゃんにPP吸わせてから死んでくれ
ぱなそうと思ったけどコマンド忘れて負けたでござる
Cマラソンでまことが鬼門すぎる
大昇竜スカったからUCかましてやろうと思ったら
大昇竜の勢いが凄くてめくりみたいな感じになってUCコマンド逆転して不発したとこKOされたでござる
試合始まると焦って
>>513みたいにコマンド忘れたり入力不正確で出ずに負ける
まぁ一番の負けは被リバーサルUCですけど…
負け続いた時ここの初心者はどう気持ち切り替えてる?
トレモで反復
紳士だと66とちゃんと入力じゃないと出ないけど?
>>516 あ、今日は負け続けるなと感じた日は素直に止める
こういう日は本当に5〜連敗とかやらかしてくれるから困る
520 :
509:2010/10/17(日) 00:00:22 ID:mop8v0tgO
チョコポの人ごめん。
6236P→P+K→6
になってるから6一回でダッシュがでる。
あーガードされてるわー
と理解しながら出しきってしまう癖を何とかしたい
ガードされて5分な技ならいいんじゃね?
クリミナルとか反確一杯の技のキャラなら直した方が良いけど
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 00:27:27 ID:qI+AIssC0
上から目線とは・・・
ここは低PP、地ベタを這いずる初心者が
時々 遙か雲の上から降臨する
上級者様のご神託をありがたく拝聴する場所なのですぞ!
___
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>524 おもいっきし強スパイラルアローとか出しちゃうんだよね
何とかしないと致命的
大丈夫
おれは強キャノンスパイクがんがんぶっぱしてるから(`・ω・´)
最近は試合中もトレモ感覚なんでセビ滅もがんがんやってミスりまくる
でも人形相手じゃ実戦とはまた違うし安定するまではがんがん狙ってるな
バイソンでPP2000越えたボクもアベルを使い始めたらPP400まで下がりました
バイソンが強かっただけだったんだ!
アベルの立ち回り教えてください
みえたっ!→みえたっ!→そいやぁぁっ!
でおk
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 00:50:27 ID:Fv18odvY0
何連敗しようがPPなんてすぐ適正値にもどるから
俺はあまり気にしないよ。
アベルとかマジでホイールと無空だけでPP1000超えるよ
1500くらいから通用しなくなるけど
リュウでPP400安定だった俺が言うんだから間違いない
さくらからリュウにキャラかえたらヒット確認コンボができなくなった
中足挟むと昇竜すかるしコパ刻まないと確認安定しない俺まじへたくそ
アベルとにかく前中Kダッシュの固めが強い。
ダッシュ後コパで固め継続かコマ投げって感じ
無敵以外はバクステじゃないと抜けれない…か?
あと単純に起き攻めにローリング表裏→ジャンプ読み肘かコマ投げ
アベルアドバイスありがとうございます!
>>529 J中K→2中P→236P6P6P(基本)
J中K→2弱K→2弱P→63214P(固まった相手に)
J中K→2弱K→2弱P→2中P→214弱K(↑のと混ぜて使うと、最後が結構あたる)
斜めJ中Kで表とめくりりながら揺さぶる。斜めJ強Pは横方向に結構強い。
214弱Kが先で当たる範囲で出すと、反撃を受けにくいので連続で出すのも有効。
相手の起き上がりに63214P(EX)の重ねも有効。
投げの後に空垂直Jで着地に無空(溜め)は結構いける。
結構相手が射程範囲でジャンプしてくるので、タイミングを合わせて使う。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 04:04:39 ID:dQaml6oo0
俺もアベル使ってるんだけど無空最近落ち着いて対応されて避けられるんだよなぁ
だから入れ所の多い無我使ってる。まぁ前蹴りからの目押しを始めコンボ全然入れれないからどっちにしろ入らないんだけど
なんか風水エンジン使うとめっちゃ逃げられる
そこまでビビる必要はないと思うんだがw
幻影陣やオリコンの恐怖を知っていたらジュリのアレは可愛いもんだよなw
wikiみてもヴァイパーのページが充実してないんですが
どこかに初心者向けに解説しているサイトありませんか?
ニコにヴァイパー講座がある
主にコンボ講座だけど
フレームに関して質問です。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_41f06535 >ガード硬直が解けた後の2F間、くらいモーションから復帰後の2F間、起き上がり後の2F間は投げられない。
とありますが、ザンギの屈弱Kの場合、相手がガードした場合1フレ、ヒットした場合4フレそれぞれ有利になっています。
スクリューの発生が2フレームなので、
相手がガードした場合
ザンギ側・・・ガード後、3フレ目にスクリュー発生
相手側・・・ガード後、3フレ目から動ける
相手がジャンプしたらスクリュー確定ではない。
相手にヒットした場合
ザンギ側・・・ヒット後、3フレ目にスクリュー発生
相手側・・・ヒット後、4フレ目から動ける
相手がジャンプしたらスクリュー確定する。
の理解であっていますか?
>>543を訂正
フレームに関して質問です。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_41f06535 >ガード硬直が解けた後の2F間、くらいモーションから復帰後の2F間、起き上がり後の2F間は投げられない。
とありますが、ザンギの屈弱Kの場合、相手がガードした場合1フレ、ヒットした場合4フレそれぞれ有利になっています。
スクリューの発生が2フレームなので、
相手がガードした場合
ザンギ側・・・ガード後、3フレ目にスクリュー発生
相手側・・・ガード後、3フレ目から動ける
相手がジャンプ・バクステしたら、スクリューは入らない。
相手にヒットした場合
ザンギ側・・・ヒット後、3フレ目にスクリュー発生
相手側・・・ヒット後、4フレ目から動ける
スクリュー確定する。
つまり、屈弱Kがヒットすれば、スクリュー確定の理解であっていますか?
くらい中は投げられないよ
>>545 レスありがとう。
くらいモーションのフレーム数はご存知ですか?
技による
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 10:01:17 ID:Ifp1feA+0
スティックに変えてからだいぶ立つんだけど未だに
前ステップ後ろステップが簡単にできん
パッドだと余裕なんだがスティックでやると指がつりそうになるW
持ち方の問題?
色々やってるのだが今はつまみもち
昔ジャンプの仕方もコンマドの入力の仕方もわからなかったころに比べたら大分上手くなったなと思う
>>547 ヒット時のフレームが理解できていないようです。
攻撃側 ヒット→持続→硬直・・・フレームA
被弾側 ヒット→被弾硬直(くらいモーション?)・・・フレームB
で合ってるのかな?
合ってると仮定して、ザンギの屈弱Kを例では、、
フレームAは、3+7=10フレ。
フレームBは、ムックによるとヒット時の有利フレームは+4フレなので、14フレ。
攻撃ヒット後にスクリューを入れる場合は、発生が2フレなので屈弱Kがヒットしてから12フレ目。
被弾側は、くらいモーション復帰後2フレは投げ無敵なので、16フレ。
つまり、12フレ目からスクリューは発生するが、投げが入るのは16フレ目なので、最速で入力したら投げがすかってしまい、
遅らせて入力しないといけない。結局、ジャンプ・バクステで回避可能ですね。
ヒットさせたほうが、投げが通り易い印象をもっていますが、これは攻撃側が投げが入らなくても、先にうごけるフレームが存在
するからってことなのかな。
いい天気だし外出なんてしないでスパ4やるかッ!
BP10000超えてるやつと初めて戦ったわ
PP900だったからザコ狩りしてるんだと思うけど返り討ちにしてやった
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 11:58:25 ID:LqR0oM0EO
辻式で三ボタン使えばより安定って書き込みを見たけど大p→ずらして中p小p同時押しってことなのかな?
>>556 強P→中P→弱Pで「強P→強P→弱P」と判定を出せる。
強Pと弱Pどっちでもつながる場合は有効。
>>555 他キャラもやっているって発想は・・・ないか
PP3桁じゃ5000↑はキープできんだろ普通
勝率の関係上、狙ってPP下げ格下狩りしないと無理
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 12:40:21 ID:LqR0oM0EO
絶好調から一転。まったく勝てなくなった
ストレスで禿げ上がりそう
PS3にて夜pp500~1000部屋を
エンドレスで建てるけど需要あります?
禁止キャラとかあれば教えてほしいです。
参加したいけど1500だからなぁ...
トレモでリバサを記録させたいんだけど、どうすればいい?
昇竜系はガチャガチャで出してるんだけど
サマソとかの溜め技がわからない
自キャラで試そうと思っているセットプレイをレコーディングして
自分でガイルの操作をするじゃダメなの?
あぁ、なるほど
トレモの使い方勘違いしてたみたいだ
ありがとう
尖閣諸島の件に腹立ったから春麗に当たったら全力で潰す!
イトーヨーカ堂の敵討ちだ!
>>569 それなら俺ジュリの方が嫌いだ
キャラ的にも立ってないし
フェイロンは香港人だから別な!イギリス人みたいなもんだし
春麗になんの罪があるというんだ・・・
573 :
563:2010/10/17(日) 14:01:22 ID:Ui/+27Ti0
>>566 個人的には1500ぐらいなら
いいと思うのですが集まる人次第に
なります。すみません。
5人ぐらい集まりそうなら部屋建てますので
参加よろしくお願いします
時間は何時からでもおけです
ノラ高PPが乱入嫌なので下記idにメール お願いします
オンラインid PP499---1000
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 14:05:47 ID:dQaml6oo0
今PP300位だけど一応キャラによっては700-800くらいで安定してるから送ってもいいよね
春麗はインターポール所属で西側の価値観だろうから許してやれ
元は世捨て人だから許してやれ
>>569 奇遇だな
俺も尖閣諸島の件に腹が立ったので
ツンリーを手脚のように操ってこき使ってる所だ!
まったく思い通りに動かない女だよ ┐(´д`)┌ヤレヤレ
バイソンで挑発してくる人多いけどなにあれ暴発してんの?
それともそういう人が使うキャラなの?
バイソンとリュウがこのPP帯でやたら挑発してくる
コーディー使いの挑発率はヤバい
しかも寝転がったり座ったりするタイプで質が悪い
勝ったら勝ったで粘着連コしてくるし
リュウ使いの挑発はマジ多いよなw波動セビってたら「本気を出せ!」
空中竜巻で逃げたから追いかけてなげて端背負わせたらメッセで挑発www
使われてるリュウが可哀相ww
一方ケンで挑発してる奴は見たこと無い
さわやかブッパ
全てが挑発の塊なのがケンだろ。
ケンはあのアヒル口がむかつく
弱昇竜ぱなすな強をぱなせよ
挑発といえばダッドリーのバラ飛ばしを挑発だと思い込んでいた
あれ一応技なんだな・・・
バラ見て挑発してすいませんでした
585 :
563:2010/10/17(日) 15:32:01 ID:Ui/+27Ti0
>>574 おけです
pp1000以下なら参加おけにします
フォルテのみ禁止にしますね
>>585 時間が合えば自分もやってみたいので、メール送らせてもらいます!
ジュリと手招きとダッドリーの当ててみたまえは当身だからな
手招きしたからって挑発しないでバルログさん
初見ならDJのバクステも挑発っぽく見えるかもしれんな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 16:59:56 ID:1HxlPuI6O
DJは何もしてなくてもハーイッ♪ハーイッ♪がうざい
マジむかつく
パッドじゃいい加減無理だと思ってアケコン買おうと思ってんだけど
みんなどんな感じで固定してる?
床におきっぱじゃ操作しにくいと思うんだけど
>>591 椅子 & 膝の上
もしくは
ベッドであぐら & 膝の上 / ベッドの上
594 :
563:2010/10/17(日) 17:22:13 ID:Ui/+27Ti0
>>587 メールありがとうございます。
まだ3人しかいないので暇でしたら
参加よろしくお願いします
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 17:24:59 ID:LqR0oM0EO
始めて二ヶ月、初めて変な人とあたった。
ブランカとフォルテ使いでなかなか決定押さなかったり挑発しまくるから10戦位で時間が勿体無いと思って辞めたけど人によってはキレる人いると思うわ。
つーか、ブランカはロリ連発だけでも強いね、フェイロンなのに全然勝てない。苦労して端に追い詰めてやっとダメ取れる。烈空もイマイチ機能しないしし。詰んでるキャラ結構いそう
>>563 メール送らせてもらいました
夜空いてたら宜しくお願いします
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 17:49:38 ID:LqR0oM0EO
知らなかった…前ダッシュまではやってたんだけど、端に追い詰める前に逃げられてたわ。リスク負わせられるなら勝負になりそう、ありがと〜
pp1000位だと本田、ブランカ辺りは他キャラより投げ抜けできない気がするから投げまくってた
>>563 メール送らせていただきました
ミスってタイトルつけ忘れましたごめんなさい;;;
レバー操作がいっこうに安定しない・・・
目押しコンボは出来てもセビ滅がいつまで経っても安定しない。
やっぱりセンスないんだろうか
昇竜セビ前ダッシュすると手が痙攣したように焦り出して滅コマンドが出来ない。
全然成功しないコンボでも時間をおくと急にできるようになったりする
レバーのせいじゃないと思ってたけど
421が発動しないのは絶対レバーのせいだわぁ(FS-EX2)
2に入ってないor3に入っちゃってるので不発ってのが多すぎる
なかなかPP1000到達しないから
RDR行ってくる・・・
ダッドリーの「当ててみたまえっ」ってちょっと体力減るのな
うわぁぁぁぁあ!といいながらEXクロスカウンターをするダッドリーはなぜか笑える
606 :
563:2010/10/17(日) 18:56:07 ID:Ui/+27Ti0
夜のエンドレス参加希望メール
ありがとうございます。今日の14時ぐらいに
sh頭でメールくれた方も参加希望でよろしいでしょうか
空メールだったので参加していただけるなら
再度メールください。
セビ滅の成功率上げるコツはセビキャンダッシュのところだと思う
→+中p中k →でセビキャンダッシュできるからいったんNに戻してから真空やるくらいの猶予ができる
自分はこれでEX昇竜の暴発もなくなった
608 :
599:2010/10/17(日) 19:42:26 ID:i2KDSf1X0
>>563 エラーなのか、セッションに参加できませんした
とメッセージが出てルームに入れないみたいです
今回は諦める事にします。招待メール送ってもらったのにごめんなさい・・・
609 :
563:2010/10/17(日) 20:47:40 ID:XfCxavqcO
>>608 楽しみでしたがすみません
でした。またお願いします。
今4人なってしまいました
まだまだ募集中です
フレ登録送って下さい
>>552 >ヒットさせたほうが、投げが通り易い印象をもっていますが
ヒットさせられた後にバックステップやジャンプは入れたくないヤツが多いからじゃね?
>>604 っていうかふつうにダメ食らうからな
それ以上のカウンターが出来るってだけだけどタマに当たらない
612 :
563:2010/10/17(日) 21:35:10 ID:Ui/+27Ti0
数多くの参加ありがとうございました
またぜひやりましょう楽しかったです
ではノシ
>>609 乙でした。
また機会があれば
しかし低PP帯でもみんなセビ降ってくるからビックリしたw
>>548 元被せ持ちで現在ウメハラ持ちだけど、
被せよりステップ出しやすくて良いよ。
持ち方の違和感なんてすぐなれる。
参加したかったのにバイトで出来なかった…
ゴッズ見てたらたぎってきた
箱の初心者でやらないか?
>>612 運営おつかれ!
楽しめたみたいで羨ましいよ 次の機会には参加したい!
箱コンでトライアル全クリしてる人いますか?
いたら何?
>>619 いや、いたら自分も諦めずに箱コンで頑張ろうかなと思って。
専用スティックは高くて買えん
PP1000行ったから休憩がてらに2週間スパ4辞めて別ゲー行ったら戻ってきた時にPP500くらいの人にも勝てなくなった
最近またレベル上がってるぞ
ベガのウルコンて起き上がりにされたら確定なの?
ジャンプ出来ないしどうすれば・・
>>623 普通に防御すりゃいいじゃん
それか無敵ぶっぱ
パニッシャーは中段だからね
リュウケンならEX昇龍でもいいよ
ベガのUC2ってガードしにくいよな
暗転したときに距離があったからめくりにはならないだろうと思って通常ガードしようとしたら
ものすごい飛んできてめくられてくらったし
あれ飛んでくる距離がいまいちわからんよな
来る!!とか思ったら数歩分しか前に飛ばずに着地してまったく届いてないとかあるしw
あれは左右入力で距離調節できるからね
>>628 そうそう
めくってくるかと思ったら目の前に落ちてきてくらう
左右ってことは飛距離は2種類なんけ?
全然とばねーっておもったら表で、ビミョーに長くね?って思ったら裏ってこと?
久々にやるとスピードが上がってるような感覚に陥って焦るぜ
みんなかなり投げ入れてくる気がする
春麗に前ダッシュ開幕投げされるし
まぁグラップいれてないのがあれだろうけど
もういや
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 02:16:49 ID:MigDA5eH0
低PPだと投げ無双だからね
夜のPS3初心者部屋も投げ無双だったし
開幕前ダッシュ投げとか、以前に戦って
こいつは絶対攻めて来ないな、と見切られてない限り
やってこないだろう・・・
以前よりリュウが増えてる気がするわ
10人中7人リュウだった
開幕直後って何するか迷うよな
俺はキャミィで開幕フーリガンよくするんだけど
みんなしゃがみガードしないのかな?
キャミィ相手なら基本だと思うんだけど
開幕バックジャンプていてい!
>>637 開幕直後に下がったら負けだと思ってる
いきなり下がるような情けない真似はしたくない
どんなに負けが続いても意地でも下がらないぜ!
攻めの姿勢を持ち続けたい
開幕波動拳…を飛び込んでくるのを見越して強昇龍!弱なんてリスクの少ないことはしない。
すかしても気にしない。
二ラウンド目もまさかまた開幕昇龍拳やってこないだろう、次は飛び込むか…なんて思わせといて強昇龍!
>>635 低pp帯なら大多数がまず後ろに下がるからとりあえずやる
開幕は昇竜仕込みながらその場で様子見かな
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 04:54:01 ID:LfHdHtD/O
ゴウキが糞つまらんよ。
逃げてばっかだ。
上級者ゴウキはガンガン攻めてくるのに、
空中波動ばっか使ってるやつ楽しいのかね?
着地硬直が長いからリスク負わせられるキャラならあまり問題はないんだけどね
そうじゃないキャラは…
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 05:16:00 ID:LfHdHtD/O
>>644 なるほど、俺さくらなんすよね。
もう5時間ぶっ続けでやってるうえに胴着キャラばかりだから嫌になってきた・・・
たまに出てくるダッドリーが癒しです。
PPめちゃ下がったし、もう寝るかな。
体力低いから逃げるのも戦法だと思う
俺も豪鬼使ってるけどザンギ、ホーク戦は基本逃げる
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 05:23:45 ID:LfHdHtD/O
後まことにボコボコにされたから腹いせに悪口書いておく。
くそが!ウーパールーパーみたいなキャラ絵してるくせに!!
甘えた空中波動はせびって落とせばイイ
ガンガン前ダッシュでもOK
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 05:28:49 ID:LfHdHtD/O
>>646 それだと神経使って長時間プレイしてるとうんざりというか・・・
まあ休憩すりゃいいだけなんですけど。
そしてまた負けた・・・ブランカめ!おやすみなさい。
>>643 ずっとしゃがんで待ってるブランカ本田とか超うざいよな
あとひたすらガン逃げのダルシム、そもそもダルシムは戦うこと自体が億劫
上級者は近付くまでのやり取りが緊張感あって面白いのかもしれないけど
ライトユーザーな俺はそういうのは勘弁だわ、
特に最近の格ゲーはコンボゲー多いしガン攻めで殴り合いが基本だからかなり違和感ある
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 07:55:27 ID:UcoMKQd4P
>>646 ザンギはグルグルバカに空中↓中Kのアレが当たるし百鬼各種も当て放題だし
ホークは裏竜巻がやりやすいから攻めたほうがよくね?
1回投げられると台無しになるガン攻め戦法なんて・・・
PP2000台でブッパはやめてくれ
レベル高い人だからまさか来るとは思わなかった
せっかく格上に勝てると思ったのに・・・
2000台も普通に事故狙いぶっぱの人もいる
>>652 2000台に夢見すぎです
ぶっぱ落ち着いてくるのはせいぜい3000↑
相手が格上とかは関係ないと思うよ
この試合もらったー!とばかりに迂闊に突っ込む方が悪い
ヒャッホウpp0になってたぜ・・・・
読み負けしといてブッパとか
当身系は全部ブッパになりますね^w^
とりあえずぶっぱ→PP1000以下
ぶっぱか逆を突くか一瞬考えてからぶっぱ→PP1000以上
ぶっぱ負けはいいわけだよな、気をつけてれば読めるし
ヒートしすぎて攻めまくってたらぶっぱ喰らう俺が言うのもあれなんだが
初心者でも目の前をウロウロしてぶっぱ誘う なんて読み合いらしき事を一応やってるんだぞ
ぶっぱダメなんて 頭硬すぎだろう
PP400固定の俺の負け惜しみだ、すまん
>>650 ガン逃げのダルシムがうざいとかワロタww
当見系のウルコン使ってる人は大体起き攻めに飛ぶと使ってくるな
>>662 ザンギ使ってる奴に「お前逃げてばっかじゃねーか」とかキレられてるようなもんだなw
ダルシムは間合い管理が大事だからな
そりゃ近づけば間合い離そうとするわな
ヨガフレイム早くしてくれたら接近してもいいよ
ランクマでPPが2000も離れてると捨てゲーしたくなるけどもし一矢を報いる方法があったら教えて
俺リュウ
その簡単に答えを求める態度が
強くなれない原因じゃないだろうか。
いつも自分がやらないことしたら?1セットぐらいとれるかもしれんぞ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 13:54:13 ID:p2+lwa7/O
ジャンプ攻撃って、しゃがみガードできる?
リュウの大Kとか中kね
頑張れ
>>668 そうか ガンガードしてグラップに集中してタイムアップまでしのげれば勝ちってことにしよう
ありがとう
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 13:59:55 ID:p2+lwa7/O
ガンガードとかただの練習台になるんで半分ガード半分ガチャ昇竜で荒らしにかかれ
指し合いであんまり昇竜こすらないように見せかけることが大事
ダウン取ったら挑発も忘れるなよ
>>637 対キャミ戦は大体開幕垂直Jで大Pか大Kだなぁ
アローかスピンナックル読みでJしてるんだけど
キャミー使い的に開幕のこの攻めはどうなの?
>>637 ローズ使いの俺は対キャミ戦
開幕バックダッシュ→弱スパーク潰す。
EXやられたら無理だから1R目だけだけど。
開幕は、その場に居座り相手の様子を見る一択
距離置かれたら弾かな
>>677 垂直Jはフーリガンやられたら判定負けないか
剛健って起き攻めどうすればいいんです?
>>677 ひよったら開幕アローもやるけど基本様子見から入るから
痛いのは10本に1本くらいかな
俺はキャミィとバイソンとブランカとダルシムとまことには開幕セビだな
1R目だけしかやらないけど
>>680 俺は開幕被フーリガンの経験がないから垂直Jで始めてる
即投げ意識のフーリガンだされてたら負けそうだねぇ
>>682 ついつい出しちゃう開幕技というわけではないんだね
別にファイトをよーいどん!にして動かなくてもいいだろ
様子見ガードでフーリガンもアローも飛び込みも開幕波動も対処すりゃいい
開幕アローとか危険すぎるw
開幕ナックルおすすめ
トレモで開幕フーリガンと垂直J大K(春麗)で調べてみたよ
Exだったら垂直即J大Kで勝った 即J大Kじゃない場合投げられる可能性あり
中フーリガンなら垂直即JKだと落下時に投げられた
弱はスカる 強はスカるかJKヒット
春麗の垂直大Kだし初心者テキトー検証ですがまぁこんな結果でした
>>85 亀だが全く同じで意見でワロタ
そうなんだよ、中P屈中Pアローが出来なきゃ死ぬよな
shimazoro33 いぶき
1R目なめぷ
以降のラウンドでは動きが変わる
satsumahan ベガ
ayaki_inside ジュリ
goki1991ken1019 リュウ
ラグ持ち
YAMA-2YO フェイロン
rieko126 ジュリ
今日の低PP狩りども
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 17:25:29 ID:eljsdTw5O
ラグは相性だからなー
同じ人と連戦してて急にラグり出すのは何なのかね
回線渋滞?
キャミーの空中の蹴り技?あれって低空でメーター貯めてんのかな?どうやるの?おしえて
アケスティック買ったんですけど
ボタンの配置って上の列がパンチで下がキックって感じが一般的ですか?
そうです。
書いてあったのか
すまない・・・ありがとう
負けるのはいいのだけどトレモでやったことが生かせなくてくやしいわ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 19:35:36 ID:MigDA5eH0
数百回やれば活かせるようになるから大丈夫
アドンのジャガトゥースからの投げかライジングかの2択ってどうすればいいんですか?
自分が使っているほうなので弱点を知りたいです
ジャガートゥースを潰す。
アドンは、というかスピードのある技は総じて判定自体は弱いことが多いよ。
この辺のアドンのジャガトゥースは画面端で後ろ飛びして強Kで潰せることが多い
逃げ竜巻って低空キヤノンストライクと同じコマンドで出ます?
ヴァイパー使ってる方立ち回りの基本教えてください
あのー、アーケードモード以外で待ちうけってできますか?
同じ強さの設定でやりたいのですが
つクリエイト
>>708 どうもありがとう!
説明書が不親切^^;
クリエイトで相手の強さ指定できたっけ?
格ゲー長時間やってたら頭痛くなる
おれだけ?
>>692 途中で嫁さんがインターネットでなんかダウンロードして遅くなったことはある。
相手に申し訳なくて謝った。
>>713 このゲームが特別ストレス溜まって痛くなるような気はする
俺もなるんだよね…
頭痛いのはppとか気にするからじゃね?
このゲームやると頭が臭くなるのは、俺だけ?
PPというか、わかってるのに対処出来なかった時にビキビキ来る
俺は体温上がる。頬っぺたが熱い熱い。
コンボ失敗とかならともかく単発技が不発・暴発すると例え勝手もピキピキする
自分は手が冷える
かじかんでまともにプレイ出来なくなるからあまりオンは出来ない
ゲーセンならこんな事ならないのにな
いや、夏でもお構いなしに冷える
そういう体質なのだと最近は諦めてる。5〜6戦したら温まってくるんだけどね。
エンドレスほんとにクラスわけして欲しい。
これだけでさらに面白くなるのに。
PP1000超えたいけどそんなにのめり込みたくもない俺は
3000円のスティックをポチった
人、それを安物買いの銭失いと言う。
遊びにのめりこんでない俺カッコイイ、とか思わないで
やるならやるで本気出せよ。
PP1000前後ウロウロしてる俺が言ってもかっこ悪いがw
カッコいいとかじゃなくリアルに支障出るほどはってことですね
スティック試してみて合わなかったらパッドでいーかと。
スティックにしたから強くなれるという保証も無いからな。
パッドでpp4000だか5000超えた人もいるらしいし。
けど3千円のスティックで相性がわかるのかどうか疑問だが。
>>727 バッファローのでしょ?あれ糞コンだよ
上方向入力入り難いし、ボタン固くて駄目過ぎ
結局SA買ったんだけど、だんちでやり易いからマジお勧め
要らなくなったらオクで売れば70%くらいは回収出来ると思うよ
バッファは地雷だからホントお勧めしない
PP600しかないのに輸送料込みで21kするヤツ買っちゃった俺みたいなのもいるんだよw
前使ってたFS2より操作性上がって、こんなんでも一応「頂点へ辿り着いた者」らしい
Cマラソンの為にコーディー始めたんだけど割り込みゾングがガード硬直で不発するわ対空出ないわで酷いもんだ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 03:10:47 ID:p2feChZ2O
スティックは8000円くらいのワイヤレスのやつ使ってる。
軽いけどレバー、ボタン共に問題ないよ
RAP1をエレコムの使って未だに使用してる。
エレコムの評判悪いけど、目押しコンボとかも全く問題なくできるし安上がりでよかった。
アドンの択に関する質問に答えてる人、論点がズレてないか
質問自体何言ってんのか分かり辛いてのもあるけど
エレコムの放置してパッドでやってしまう・・・
やっぱりもう一回本気でやってみるかなぁ
相手の攻撃を受け止めて反撃する技って、
アーマーブレイクと投げ技以外はすべて受け止められるの?
逆にアーマーブレイク技だと竜巻とかでも受け止められない?
トレモで試せることはトレモで確かめれば?
もはやPPとかいい。このスレ居心地良いから。楽しい対戦ができれば!
それも一種の極地さ
挑発してやがる!とおもって近づいたら
中パンチと中キック同時押しで出るやつだった
アピールnoneに出来ると初めて気がついた22の秋夜
>>735 フェイロンの逆鱗拳なら波動・竜巻は受けられなかった
昇竜はEx共に当身成功
起き上がりに相手のJ攻撃後を連続ガードしてる時ってほぼ毎回グラップコマンド入れてるの?それだったらグラップ潰しを結構食らうはずなのに上級者は食らわないのに疑問
上級者が食らわないのは遅らせグラップしているからだよ
打撃を受けてからの投げ無敵Fが2 投げは発生3F 投げ抜けはそこから7F間受付してくれる。
これだけ余裕があれば投げ抜け猶予後半部分で
グラップしとけばグラップのついでに大体の最速で入力した打撃もガードしてくれるから遅らせグラップは強いとよく云われている。
なので最速でグラ潰しや投げを入力した所で上級者はそう何度も食らってくれないという話ですね。
遅らせグラップを潰す遅らせグラ潰しを見せたら最速か遅らせかという読み合いが発生するから通ったりするようになるよ
>>735 当身は言うなれば相手の打撃に割り込めるセビ状態。
一度だけ受けられるアーマー状態が付加されているだけだからアーマーブレイク技は返せないね。
>>743 丁寧にありがとう モヤモヤが一瞬で晴れたわ
遅らせグラ潰しはそう頻繁に出すもんじゃないの?ガードされてもそんなに不利にならん気がする
どこまで意識するかは相手の出方次第だからねー
どれを頻繁にというよりは相手の対応次第で逐一グラ潰し 遅らせグラ潰し 遅らせグラ潰しに対応する為に相手が更に遅らせたグラという手段で対応してきたら最速投げだとかこちらも対応していく必要があるし
747 :
555:2010/10/19(火) 05:22:48 ID:9E3f2QDI0
俺
>>555だけど
さっきまたBP10000だったやつと会った(ID覚えてた)
BP10000とまた戦えるかと思ったら今度はBP100の別キャラでずっと棒立ちで全く動かなかった
やっぱりPP下げてザコ狩りしてるらしい
何が楽しいんだか・・・
スティックの左下入力がものすごく苦手で咄嗟に波動拳が出せなかったりするんですが
どうすればちゃんと入力できますか?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 08:30:47 ID:DjNf7EgLO
>>740 むしろ俺はその設定にしてたの気付かなくて、
挑発しまくる相手にやり返そうとしたら出なかったでござる。
やっぱ俺には似合わないんだな、と思った24の秋の朝。
ザンギでリュウケンをEXバニやアトミックやクイックでダウンさせた後、
起き攻めにめくり攻撃をする場合、昇龍拳出されてもつぶせるんですよね?
あげちゃった、スマン
やっと練習の成果が出てきた。
単純なコンボだけど出来たら接近戦仕掛けやすくていいな!
さくらだからそういう部分で苦労してただけに嬉しい。まだまだ練習しないと。
>>750 無印から変わっていないのなら
強昇竜をスカしたり強昇竜の背中を当てる飛び方がある
但しこれは弱昇竜と相打ち
弱昇竜を潰す飛び方もちゃんと存在する
但しこれは強昇竜に負ける
多分強昇竜に負ける飛びは無敵時間の関係でスパ4なら中昇竜に負けるになると思うけど
>>713 頭痛くはならないけど、
明らかに体温が上がってきて顔真っ赤になってる
(別に怒ってる訳ではない)
こうなると正常な判断できなくなるな
コンボキャラって誰?
セビ入れるなら誰でもコンボキャラだろ
お手軽コンボならTCが沢山あるイブキじゃね
リュウケンに有利なのってダルシムだけ?
リュウケンは全キャラ微不利、さらにケンはリュウに微不利
>>748 practice practice, and practice
私にいい考えがある!
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 10:29:50 ID:uXx1freiO
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 10:44:43 ID:ho06CH9PO
ジュリの当て身を挑発と勘違いされる事あるな、、。
挑発仕返してくる、、。
PP1300の俺はパッドでもアケコンでも変わらないと思う21の秋。アケコンでやったことないけどw
当身なんて引っかかるかアホがw って意味の挑発かもしれんぞ
ベガのセビ溜めは挑発っぽいよな
こっちが必死で画面端でソニック撃ってるのに
あっちは画面端でヨガヨガとかウフフとかばったりしてたら
流石にサングラスもかけたくなる
>>762 コマンド入力速度、長時間やっても疲れない、連打技を含むコンボ
複合グラップ(弱P弱K大Pとか)、セビ
これらにおいてアケステが有利だから、
それをあまり多用しない低PPなら大して違いがないというのはあってる
ガン逃げ通しの醜い争いw
>>765 想像したら笑ったw
攻めるガイルは格好いいと思うよ、やってみたら?
RAP届いたー
ワイヤレスのアケコンにイライラする日々とおさらばや
ぼったちで減ったPPを取り戻すぜ
あーいい勝負だったのにルータのせいで切断
ucで切断されたと思われるは・・・
>>772 昇竜コマンドでスパコン暴発しなくなった
目押しってそんな変わるもの?
>>773 やっぱ変わるのかー
おれFS-EX2だけど昇竜で暴発するわ。
SCゲージをMAXまで溜めないという対処しかできない
やっぱワイヤレスからだとタイミング変わっちゃう
すぐ対応できる人もいるだろうけど自分は安定するまでに数日かかったよ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 12:54:02 ID:4iQhb3VtO
>>774 斜めが入りにくいのかわからないけど全く暴発しない
セビキャンが見てから間に合う(気がする)
上でバッファロー製アケコンの話が出てるけど、
入力精度云々の前にあれちょっとレバー操作荒い奴なら
すぐぶっ壊れる。俺の場合2週間ももたなかった。
HORIのコンパクトジョイスティックにコンバータ咬ませて使ってる俺は
そもそもラグが発生してるのかすらわかってない
ケンの移動投げする時って皆さんどの指でどのボタン押してますか?
中キック親指の投げが人差し指と中指
でも基本的には使わない
修正されるべきだと思うし
久しぶりにやるとよく見えるぜ
いままで本田やベガ使ってて、なんか座ってるだけの作業ゲーぽくてキャラ変更しようと思って
リュウやケンとか使ってけど、PP減りまくってこっち来た
リュウやケンでずっと頑張るのも悪くないと思うけど、挑戦者もリュウやケンばっかり
だからキャラ変えようと思ってるのよね
いまのところ、ダンやダッドリー、ヴァイパー、フェイロン、アベル辺り考えてるけど
使ってて誰が楽しいんだろう。あとこのスレ居心地よすぎw
アベルでUC2ぱなしときゃ2000行くだろ。
回避能力が高いキャラって何?
ダルシムのテレポは相手の反対側にいけるけど、その場合目の前にしかいけないからあんまり高くない?
その分、逃げ竜巻や阿修羅はほぼどんな状況でも逃げられる?
>>783 ヴァイパーなんかいいんじゃね
上手い人のキーディスプレイ見てるとすごい事になってる
ヴァイパーはガン攻めしないと負けるキャラだから楽しいっちゃ楽しい
ダンは通常技終わってるから断空脚ゲーせざるを得ない
ちょっとヴァイパーふんばってくる
そのキャラの中なら、ダッドリーかフェイロン
>>785 阿修羅も逃げ竜巻も比較的安全に逃げられるだけで
読まれたら手痛い反撃が待ってるよ。
無印なら阿修羅はなかなかチート性能だったからなぁ
>>783 >>784 お礼言うの忘れたわ
アベルのUC2ぶっぱでおkっていう人もいたけど、それだけじゃそれだけの
使い方になっちゃうしガン攻め大好きだからヴァイパーやってくるよ
なんかヴァイパー使ってる人来て、なんか気付いたら死んでたし、
あのねーちゃん結構潜在能力すごいみたいだね
>>790 その二人も候補に入れとくよ
あとヴァイパーむずいw
>>780 それって凄い手の向きになってませんか?
ヴァイパーとかどう考えても初心者に向いてないぞ
ゲンがいいよ。
誰も使ってないから初見殺しができる。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 17:33:44 ID:NM50bOtNO
コンボでボコボコってんならさくらだけどな
面白い!でも近づくの大変コンボミス痛い
難しいザンギみたいな感覚かな?
相手もさくらとザンギ被ると思うよ
闘ってたら
CPU HARDEST 30秒 1ラウンド ヌル設定
セスが倒せない、使用キャラキャミー
4時間ほど粘ってるけどだめだ、、
倒せた人攻略法教えてください
コンボならさくらより、キャミィの方が面白いんじゃね
対応力高いし、初心者でもそれなりに扱いやすいし
802 :
800:2010/10/19(火) 17:43:03 ID:116PGAAo0
今倒せた、、長かった
セービング→しゃがみ大キック→ウルコン1でいけました
これで赤アイコンつかえる
>>779 俺は中指で中K人差し指で弱P親指で弱K
夕方でも人いないのかな
PP1000なのにPP5000の人とマッチングされて2連続パーフェクト負けくらったよ…
長いコンボ楽しむのならさくら一押しだろうな。
初心者でも簡単にウルコンまで行けるし、テクあれば更に長ったらしいコンボや補正切りとかできる。
>>800 開幕前J大K>屈中K>大アロー
ダウンとったら投げが届かない位置で屈ガード
相手が攻撃中はずっとガンガードして
百烈脚ガードしたら屈中K>大アロー
コツはダウンとった時に近づきすぎないこと
これで使うキャラによって攻撃内容を変えてやれば
何使っても勝て
あ、解決してたのか
まぁ他のキャラでやるときにでも参考にしてくだせぇ
ダンやめてジュリにしたら強いこと
どうなってんの
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 18:57:26 ID:hMV6rXCUO
ダンとジュリにそこまでのキャラ差はないだろ
単に相性が良かったんだろ
自分とか相手とかはわからんけど
バッファのゴミコン買う奴まだいるんだ(笑)
PP1000、2000でキャラ差ってあるんかね
ガイルあたりが低PPでも強さが引き出しやすいってのはわかるんだけど
あるにはあるでしょ
ダルリュウなんてそのレベルだと大P、ファイア、膝で詰むんじゃないかw
昇竜系でミスしにくい溜めキャラ有利だし、
簡単で強力なコンボ持ってるヤツが有利
ワイヤレスから有線にしたけど、目押しに全く変化なし。
ホントにワイヤレスに遅延あるの?
変化ナシってのは、
まったく問題なく目押しが繋がってるぜって意味なんだろうか
タイミングで目押ししてるタイプなら、
遅延が2〜3Fあっても問題なよ
ワイヤレスは安物の有線糞アケコンにも劣るぞ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 19:59:26 ID:ho06CH9PO
遅延があるのかすらわからない。
wikiとか他の攻略系サイトでも
ワイヤレスはお勧めしてないぞ
つか無線で遅延ないとかありえないだろ
そんなこといったら
PS3やXBOXに標準でついてるJOYPADも無線じゃないの?
標準で付いてたからなんなのww
>>822 スパ4をはじめF単位での駆け引きが重要な格ゲーで無線は有り得ないって事
RPGとか普通のアクションゲームでF単位の入力求められないだろーが
6フレーム 0.1秒だっけ
人間の神経伝達速度だかは、最速0.1秒らしいから
つまり発生6フレ以下の技を見て、反応できるとか言ってる馬鹿がいたらこっそり笑う事にした。
独り言です。
>>825 ウメハラは中足なら普通に見えるらしいよw
反応できないだろうが、表現しにくい違和感はあるよ。
ただ比べでもしない限りきづかないだろう。
とにかく8000円くらいのワイヤレスアケコン買っちゃう奴は馬鹿
830 :
800:2010/10/19(火) 20:59:21 ID:116PGAAo0
>>806 ありがとう、これからのために役に立ちます
>>825 近年その説は見直されて来てるぞ。
それ以上があり得るって事でね。
陸上のスタートで0.3秒以下の反応はフライング扱い
ドラッグレースだと上手い選手は0.05秒でスタート切れるっていうからな
>>831 いやいや 訓練されまくったスポーツ選手が到達する境地なんて
あり得たとしても凡人にゃ関係無い
どうせ液晶も遅延、標準PADも遅延なんだ
それで遊んでるやつも問題無いんだから道具のせいにするのはかっこわるい
>>832 0.3秒は遅すぎるwww
陸上が0.1秒以下がフライング扱いな。
でそのルールも賛否が分かれてるんだよ。
>>834 いや関係なくてもどうでもいいけど、不可能とは言い切れないというだけの話。
>>834 道具のせいにはしてないんじゃないか?
ワイヤレスだから云々っていうレスないだろ
ようは格ゲーはFでの目押しもあるから
無線コン買うくらいなら有線買った方がいいって事でしょ
格ゲーやるうえでの一般論で言ってるだけで
人間の伝達速度とか意味わからん
もうスレチだしやめてくれ
ワイヤレスは地雷
人間の伝達速度はすごい
しゅーりょー(乂`д´)
脳から手に信号が伝達するまで遅すぎてブチ切れるときがある
>>838 全裸でやると途中遅延が無くなるかもしれないぞ
冬場なんてお勧めだ、勝手に手が動く
スレチで申し訳ないけど、ネット接続の有線・無線は流石に支障も出るけど
パッド、アケコンの無線・有線に関しては反応(コンボ始動も)
で遅延の差がでるだけでプレイに支障はないレベル
コンボが繋がらなくなったって人は自分のせいだよ。
一番遅延しているパーツが人体なんだなぁw
わざわざ無線選ばなくても良いじゃん
平均0.211秒余裕でした
初回で0.212だったわ
PP1700
平均0.189だった
ということは18.9フレームということか?
0.198
いくつなら早いんだ
0.2〜 一般人
0.18〜 良い反応
0.15〜 某FPSスレ上級者平均
0.14〜 陸上100Mのスタートの上手い人
0.12〜 運以外なら達人
大切なのは思考力と判断力ということですか
>>739 スパ4買って最初の3日は強P+Kでセービングだと思い込んで一生懸命使ってた
でもこのテスト使ってるマウスとかモニターとか
人それぞれ違うからそれでも変わってくるんじゃね?
うわ、リプレイチャンネル見てたら自分がボコられたの出てきた
はずかしいいいいいいいいいいいいいいい
下手すぎる・・・・俺が
自分の下手さを知って一歩目だ
PP1000は諦めて全キャラBP1000を目指そうと左上から始めたら
本田で挫折・・・溜め系というか
左から右とか下から上とかのワザが出せない
あれのPやKを押すタイミングが全然つかめない
れっつトレーニングモード
スーファミのスト2以来だから投げが弱P+Kなのがいまだに馴染めない
咄嗟に体が反応しないんだよね
>>857 トレーニングか
いつもトライアルで技練習した後スグ対戦行ってたわ
ちょっとトレーニングで連続20回くらいミス無しで出せるまで練習してくる
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 23:16:20 ID:Rhy013FnO
リュウでキャミー相手に画面中央でも近距離弱昇竜→強昇竜入るんだけどこれは普通ですか?
>>859 トライアルは実用性のある技がよくわからないから
取りあえずwikiとかでお勧め技を1つだけ完全に覚えてから対戦挑んでるよ
一通りトライアルやるのは無駄じゃないよ、目押しの練習になるし
>>860 弱昇竜の先っちょ当てて、落ち際に灼熱だとか滅波動とかもいけるお
>>860 相手が浮いてたら誰でも当たるんじゃない?
sakoとか40歳であの反応速度なんなんだろね
ワイヤレスコンの遅延は証明されてるぞw
ようつべかニコ動にあったはず
それはそーとわざわざワイヤレス選ぶ必要がないだろ(笑)
遅延とかの前にワイヤレスのアケコン自体がしょぼいw
移動投げがうまくできないのですがなにかコツなどはありませんか?
覚えても使わないぞ
いや、使うだろwケンとかバルログとか
覚えて欲しく無いけどw
ケン使わないけど試しにトレモでやってみたら移動し過ぎわろたw
エンドレスに居る高PPケンの投げが異様に広く感じたのはやはりこれか。
ケンの移動投げは簡単だから覚えるべき
ケンは投げキャラだからな
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 01:19:48 ID:LeEtL5Xe0
あいかわらず、グラ押してるのにグラップ出来無い
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 01:29:07 ID:1oDiKUraO
>>871 トレモで投げ連発の行動をレコーディング、再生して近寄って投げ抜け練習。
バイソンのウルコン1だけはKOの後でも操作が可能ですか?
最近アケステ買ったんだけど
2P側で中足波動がなかなか出ないんですけどなんかコツありませんか?
波動拳だけなら出るんだけどしゃがみ状態からだと安定しないです
つウメハラ持ち
>>874を見てJ強K>屈中K>波動拳をやろうとしていた時代を思い出した。
まだPP1000代だけどorz
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 02:56:35 ID:NR3U6TGfO
>>874 中足から波動までは結構余裕あるから入力が遅いようなら、波動1000本ノック推奨
あと斜め入力だと波動は出ないからしっかり横に入力されるようにトレモで練習するといい
大会とかじゃみんな紳士的ですよね
>>871 グラップ出来ない場合の殆どは
押すの早すぎて、漏れた小足の出かかりを相手の投げに吸われてるパターンなので
連打厳禁で心持ちワンテンポ遅めに押すこと。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 04:05:24 ID:kErcHnRS0
新しいアレコスじゃなくて旧作のアレコスってもう購入できないのでしょうか?
>>880 スパWのじゃなくてストWのアレコスを買えばスパWで使えるんじゃなかったっけ?
>>803 参考にさせて頂きます!ありがとうございます
スト4の方で悪いんだけど、中級者のBPどれくらい?
一晩で1600までいったからテンション上がってる
3000
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 07:40:42 ID:4xwvUokSO
バルログの移動投げって、どうやるの?
コズミックマートで飛び込んできて投げる奴のこと?
>>886 大K。
大Kの前にでる動作を投げでキャンセルする。投げの間合いが広がる。
必殺技やウルコン使わない縛りで戦ったら、
一番強いキャラは誰だと思いますか?
>849
0.2〜 一般人
0.12〜 運以外なら達人
逆に考えれば、ワイヤレスやハード、モニタで0.08秒(4F)の差があったら、
一般人と達人ほどの能力差が出ちゃうって事さ
鍛えにくい箇所で、コントローラや機種変えるだけで確実に上がる部分だからみんなこだわる
有名人が移行してるのもそれが理由だな
コパから大足まで繋げるリュウゴウキバイソンか牽制最強の春麗
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 09:26:15 ID:kKzFB/O3O
>>883 5000までは続けてれば誰でも上がる。
5000になるとBランクに昇格してBPを失いやすくなるから2500まで下がる。
2500になるとC+ランクに降格するからBPがまたたまり始める。
以下ループ。
これがこのスレ古参の現実…。
Bランクを維持出来れば中級でいいんじゃないかな。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 09:27:37 ID:kKzFB/O3O
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 09:48:04 ID:DcNonPpnO
3000試合位して初めてボイチャに遭遇した
怪奇現象かと思った
ビビった
試合終了後画面暗くなった所で「キモいキモい」って言われた
試合開始前ボイチャランプ緑になってなかったんだけどな…
弱っちいアベルだった
>>887 ありがとう。
ほぼ同時押しなのね。難しいわ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 10:57:44 ID:xYO4UGKAO
コーディーって弱いんですか?
コーディは強い気がするんだが。
いや、俺も初心者だし
初心者帯に限ってのことなんだが
コーディ使いは低PPでも、
きちんと目押しから
クリミナルアッパーや、ハッハーまで
繋げてくるし。
そのせいか火力が高く感じる。
あとめくりも見えにくい。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 11:11:07 ID:xYO4UGKAO
>>896 ありがとうございます。
初心者のままコーディー使っててずっと放置してたスパ4また始めてみたくなりました。
コーディは、目押しがやりやすかったはず
初心者でもコパから安定して繋がるから火力が高い
一応、通常技対空、突進、切り替えし、飛び道具が揃ってるから、
使いやすいってのもある
ローズと似てるのかもなぁ
コーディーは弱くはないけど特別強くもないね
ある程度技は揃ってるし、対空も強くグラ潰し絡めた固めが脅威
ただ歩きとバックダッシュ性能が悪く、切り返しが弱いので防御面には難あり
高い火力とスタン値でワンチャンの塊だけど安定性には欠ける
軸は固めからの択だけど、結構戦い方に個性出るから面白い
グラ潰し機能するようになると強気の攻めがさらに面白くなる
当てて有利の必殺技が無い分、択のセンスが問われるキャラだけどやりがいあるよ
俺のコーディは固められるとどうしようも無い
EXゾンゲで抜けれるってあるけど、ゾンゲの溜め時間とPボタン離すタイミングがシビアすぐる
悪意あるサブ垢が使ってるのも多いけどな>コーディーコーナー
>>893 もしかして立ち回り全然だめなくせに無空だけは上手く当ててくる奴かな
昨日3ラウンド全部見事に食らっちゃって逆転負け、悔しかった
それから無空対策したけどあれかなり強いね
あんな一瞬でブレイクなんかできないし、飛ばないようにする、しか対策が無い
無空なんてぶっぱる場面決まってるから逆に釣ってやればいいよ
ダメージ壊れてるから抑止力にはなるけど、結局確定させれるUC1のほうが怖い
思考停止の起き攻め、飛び、これさえしなければ滅多に事故ることはないはず
事故らないように相手を見て常に考えて動く、釣れそうな場面は釣る、これが一番の対策
SFCのターボで星最大にしてから通常戻すと、スローにみえるぞ。
多少は訓練できるんじゃない
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 13:12:54 ID:XMkJIKdlO
>>828 無線のしか無くて仕方なしにそれとソフトと本体を同時購入した俺登場。
NEOGEOスティックはどこも腐るほどあったのになぁ…
ブランカ使いがウザイってよく書き込まれてるけど、そんなにいやらしいキャラなのか
あんまこのランクじゃ見かけないけど
個人的にはヒョー、ハッハーが戦ってて凄く苦手
バルログは対空があんまり強くないからガン攻めでヒョーさせなければOK
ハッハーは切り替えしがラフィアンしかないからラフィアンを如何に読みきって殺すか
ブランカは……ロリだけでも極悪だけど他の性能も高いから嫌われやすい
>>907 おお!わかったぜありがとう!
ブランカ嫌われてるってのは本当だな。どこいっても嫌われてるわw
関係ないけど、最近ケン使ってて弱昇竜すげー便利と思うけど俺の気のせい?
[攻撃的で近づきやすい]
対策しないと連発されるだけで死ねるローリング
(判定も威力も強く垂直Jでかわし難く奇襲技でありながら反撃されにくい糞技)
しかも別の奇襲技であるバクステロリまであるという糞っぷり
やたら速い飛び道具避けズサー、持ってるだけで意識もってかれる糞技
糞鋭いジャンプ、めくりも得意
通常技すらリーチや判定速度で優遇
起き攻めにPPPKKKとか適当に押してるだけで表裏の翻弄
コンボから電撃で削り、目押し入らずで反撃なし、
[防御麺も優秀]
めくっても安定して対空してくるバチカ
詐欺飛びめくりすら拒否る電撃
しかも電撃はガードさせて不利なし
[その他]
鬼削りで反撃の仕方を知らないと安定な糞ウルコン
見切れないめくりネタもあるというカスっぷり
ブランカをサブで使ってるけど低PPだと
対策されてないから強いね
ラグにも強いんだよなブランカ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 15:24:45 ID:CWEGYr5NO
みんながんばって強くなろう
文句ばっか言ってても強くなれんよ。
文句を言いつつ対策練ればええねん
ハカンだと、ブランカは数少ない五分以上で戦える相手。
各種ロリにオイルスラが反確らしいなwwwww
最強のコンボって誰のどんな技ですか?
ダルシムのウルコンとスパコン繋げるコンボが最強?
必殺技やウルコン使わない縛りで戦ったら、
一番強いキャラは誰だと思いますか?
ダンしかいねぇな
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 16:54:25 ID:DcNonPpnO
>>902 同じ人かわからないけど7Rだった
んで無空ぶっぱ
無空は飛んで着地にうまく当てる人以外は対策いらないよ
昇竜ぶっぱをいつも喰らってるような立ち回りなら難しいかもだけど
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:03:15 ID:DcNonPpnO
チュンリ
彼女は本当に必殺技なしでかてる
通常技の判定強いし数がいっぱいあるからね
早いし
>>920 バイソンのファイナルタンパコンボが最強か・・・w
っていっても全く実用的じゃないね
実用的なレベルでは最強は何?
どこまで実用的とするかは微妙だけど・・・
動画とかみてて、実際に上級者が使ってくるようなコンボでは、
ダルシムのスパコンとウルコン繋げるコンボが一番かな?と思ったんだけど、
他に強いのある?
元のスパコンからウルコン
スパコンとウルコン繋がるキャラ結構いるんだね
ダルシム、ガイル、サガット、元
このあたりが実用的でゲージ全部使って700前後で最強クラスかな?
アベルの超簡単なのに600いくこのコンボがずるいね
J強K>屈強P>無我
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:32:29 ID:CWEGYr5NO
つまりランクマでBランクだけどBPが4000ちょいくらいの人がたくさんいるのは
>>891が結論ってことでおk?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:44:37 ID:1oDiKUraO
なんかつまらなくなってきたな。
勝てないのがつまらないんじゃなくて、みんな同じことやってばかりのリュウケンばっかだし、
ジャンプ大足しゃがみ大足、当たったら逃げ。
これの相手ばかりしてたらモチベーション下がったわ・・・
また上に行けば違うんかな?うんざりしてきた。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:13:03 ID:+6ftmo6aO
おんなじことされたらそれへの対応考えて実行
レベル上がれば相手もそれに対して何らかの対策してくる
その繰り返しは楽しい
しょーもないつまんねー攻撃でも自分が対応できないなら、それへの対策を考えて倒すとかぶせあいへの入口になるよ。
リュウのジャンプ大K→しゃがみ大K率の高さは異常だぜ
なんであればっかやるの?攻めの流れ止まっちゃうじゃんよ?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:22:56 ID:1oDiKUraO
>>928 そうなんだけどねー
pp500くらいから1000の間の人達みんな同じことするから飽きてくるというか。
レバーに入る力もなくなってきて惰性でプレイしゃうからダメなんだろうなぁ。
もっと練習して上にいけるようにしてみるしかないか。
俺は同じことされた方が処理するための練習になるから嬉しいけどなあ。
500〜1000で一番キツイのはサブ垢だな。
1500からは皆同じような実力だし、多少ブッパも減るし楽しい。
リュウケンの逃げはまったく減らないけどね。
>>930 それをわからせられないお前も同じレベルのつまらん奴ってことだろ
ワンパなんかさくっと倒してさっさと上に行っちゃえよ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:35:46 ID:1oDiKUraO
>>931 そっかー、そうなのか。
自分自身もう少しうまくなればモチベ上がるかなー、ちょっと精神と時の部屋こもってみるか。
みんなレスサンクス
低空なんちゃら系の技が難しい
sakoさんとか餅さんとか簡単に出してるけど、
実際あんなのほとんど出来ない
コツありますか?
初心者スレでワンパに対して、さっさと対応して上行けよって、
行けるなら行ってるよ!!!!
と言う気持ちは分かるけど、ワンパに対して飽きるって事は、
自分もワンパで対応してるからなんだよね
リプ見直すのが良いよ
ジャンプもコマンドの一つとしていれるのだ
コマンドの最後に斜め上まで行ってからボタンとか
>>935 キャミィの低空キャノンは、
2149Kで簡単に出るよ。
しかしジュリの低空疾空は
高度制限があるので
慣れないと初心者には難しい。
同じ行動を繰り返す相手
まさにカモじゃないか
ワンパターンに対応できないのに上で勝てるわけがない
上に上がってもこっちが連続して食らうとひたすら同じこと繰り返す奴は多いよ
ベガで大kぶんぶん振ったりとか
バルログでソバット、ソバットからの投げ
春麗の元キックとか垂直JKとか
キャラ共通で言えば当て投げ
3回くらいわざと食らってその後に反撃でごっそり体力奪うのが楽しいよ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:40:40 ID:1oDiKUraO
>>932 ああ、たしかにそうかもなー。
俺自身がつまらない立ち回りしてるからつまらないと感じるのもあるよね。
>>833 サクッて倒して上にいけるように頑張ってみる!
(´・ω・`)ワンパって言うな 他が出来たらやってるわw
。゚(゚´Д`゚)゚。確実に通用するのがそれしかないんだよぉ
跳び蹴り 足払い(時々フェイントで投げ)も相手を読んでるんだぞ
だから それだけでも勝てるんだw
とにかく、PP1000以下なら相手がどうの言う前に自分を何とかするべき
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:49:46 ID:1oDiKUraO
>>941 いや、なんていうかさ、一人がそういう戦い方なら何も言わないんだけどさ、
みんながみんな同じことするからなんなのかな?って。
そういう意味でワンパというか・・・
キャミイ使ってるが起き攻めが下手すぎて泣ける
どう動けば効率よくダメージ稼げるか教えてつかーさい
>>942 それは言えてるな
フレームまで頭に入れろとは言わないが
自分のキャラの通常技・必殺技の特徴とか使いどころくらいは憶えろと思うわ
使用キャラのことすら知らない奴が大杉
そのくせCランクマラソンで他のキャラとかやりだしたりとか
>>942 確かにそうだな
俺もとてもじゃないけど人様に文句が言えるほどの
プレイは出来ていないし
>>929 残念ながらリュウの大足〆は詐欺飛びからの起き攻めできて非常に強いんだ
流れ止まるというより継続させれます
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:59:35 ID:1oDiKUraO
>>942 まあ、それ言われちゃうと言い返せないです、はい。
残念なお知らせ
初心者レベルは詐欺飛び出来ない
>>943 どのキャラのどんな行動を指してるか分からないけど
ワンパワンパ言ってるパターンは、そのキャラの基礎パターンってこと
PP1000以下で真面目なプレイヤーなら、
基礎パターンをまずしっかりやるから、みんな同じに見えるのかもね
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:08:19 ID:09hjbpspP
ふぅやっと豪鬼のランクBまで戻った
いつもこっからC+まで落ちるんだよなあ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:14:34 ID:1oDiKUraO
>>950 なるほど、そうか。
基本コンボか・・・
まあ自分がそこから抜け出せないのは事実だしなぁ。
人のこと言う前につまらなくしてる原因はやっぱ自分かな。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:16:09 ID:09hjbpspP
やべ誤爆した
さーせん
低級的にはコンボ失敗して変なことになるより
大K → 足払いで確実に起き攻めに移行したほうが勝てるんだよ
そしてまためくりから投げと足払いの二択と
まあ、こんな単調な攻めから早く脱出したいのだが、変なことやるとすぐフルボッコだから…
詐欺跳びって、発生5Fの昇龍持ちですら、
1Fの猶予しかないんでしょ?
コンボみたいにタンタタンとリズムで覚えられるもんでもないし、
かなりハードル高いよな
トッププレイヤー以外はほぼ出来ないと考えてよいよね?
遠い時は飛び→こかしで締めてもいいと思うけどね。
単純な起き攻め出来ないと、一つ上の起き攻めなんて出来ないだろうし。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:22:55 ID:vqPHmaQt0
PP2000ですが普通に狙えますが
毎回詐欺飛びしてたら詐欺じゃないしな
>>957 最速で飛べば詐欺跳びになるとかいうパターンだろ
調整が必要な状態で1Fとかビタとか無理
>>954 フルボッコされようが狙っていくべき
トレモで練習を繰り返すことでコンボ自体の精度を上げて
実戦でそれを実用レベルにまで持っていく
まあ心配するな。
最近ジュリで始めて、200戦くらいやってまだ6勝しかしてないオレもいる。
あのさ、勝つことが違和感。
俺のフォルテは30戦くらいして2勝だからペース的には勝ったかなw
全キャラBP1000にすれば上手くなれるそう信じていた時期が俺にもありました。
けど心が砕け散りました
コンボが出来るようになったら、今度はそれを当てる工夫
それも出来るようになったら今度は、防御も上手になることだね
>>963 コンボは今のとこ簡単なので妥協してるけど、このゲームって防御大事だよね。
とくにジュリは体力がないようだから緊張する。
緊張してウルコン確定の場面で逆コマンド入力する。
当て投げばっかりしてくるやつむかつく
対応できない俺が悪いんだけどさ・・・
グラップは練習して癖にしないとな
低ランクでそれ主力にしてる奴は逆にコンボがヘタレってのが多いから
頑張ってかわせば、何もしてないのに怯みだす事もあるお
ケンで空中EX竜巻した時くぐり抜けてバイソンがゲヘヘすかったのですが、バイソンがちょい遠めの距離でゲヘヘって技やったらどんな技で反確すればいいですか?
リュウへのナメプ最高だなwww
逃げ竜巻ってリュウしかできないの?
でもアケでは出来なくなるんですよね
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:29:26 ID:09hjbpspP
豪鬼でもできるんじゃない?
アケでできなくなるってマジかよ2のころからあるもんじゃないの?
リュウで対空に中昇龍出しても相打ちか潰されるんだけど、うまく当てるにはどうしたらいいですか?
斜め下入力後しゃがんだままじゃないとだめ?
逃げ竜巻やりはじめるやつは萎えるわ。
ウメハラもいいかげんにあれやらないと勝てないのかよ。
タチュマキッ!
当て投げってどっからどこまでが含まれるの?
小パン打ってお互い一瞬だけお見合いしてから投げに行くのは当て投げ?
クリエイトでやってると各上しかこないんだが、
彼らは雑魚狩りをするために乱入してきてるのかそれともPP2000ぐらいから
もう対戦相手がいないのかどっちか教えて
ちなみにPS3です
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 22:51:06 ID:6vbG0+G/0
ここは初心者スレだ
質問の答えを知りたくば、まずは そのPP2000を3桁にするんだ!
誰か次スレお願いします
バイソンが強すぎてどうにもならない・・・
キャミィ使ってるのですが・・
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 23:08:15 ID:awq/49k1O
スト4初心者が過疎ってるのでこちらで質問させてください。
最近アケ版のスト4始めたんですが、専用の筐体よりも、昔の筐体のほうがコンボが繋がりやすくて色々考えた結果、昔の筐体はボタン反応が早いのか、技がすぐでる感じで、専用の方は若干遅れる感じがしました。
そこで質問なんですが、新しい専用の筐体の方がボタン反応が遅いなんてことありえるのでしょうか?
昔の筐体がブラウン管で新しい専用筐体が液晶なら、あれは液晶の問題で遅延している。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 23:17:37 ID:awq/49k1O
>>987 確かに昔のはブラウン管でした
液晶の遅延なんてあるんですね
初めて知りました
ありがとうございました。
キャミィの屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー
これの最後のスパイラルアローが全くでないんですが何かコツがあるんでしょうか
屈中K>強スパイラルアローなら安定して出せるようになったのに・・・
ただ連打じゃないでない
コアコパワンテンポ遅らせてコアアローって感じ
とりあえず↓小足強アローだけを練習したら?
俺も初め出なかった覚えあるけど。
あと分かってると思うけど、目押しの連射とかはしちゃ駄目だよ
キャンセルで必殺技出なくなるから。
定期的にコアコパコアアローの話出るよな
連打キャンセルしちゃうと必殺技出ないよ
2分後に立てるけど、いい?次スレ
5分たって立ってなかったら次誰かお願いします。
>>990-992 ありがとうございます!連打キャンセルは必殺技に繋がらないなんて初めて知りました・・・
猶予が短そうなので練習あるのみですね、頑張ってみます
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 23:26:30 ID:+6ftmo6aO
台の種類によるよ
明らかにきたねーやっすい台はブラウン管
公式のあのごっつい台は液晶
見れば違いは明らかだからすぐわかるはず
ブラウン管は遅延なし、液晶は確か2フレームくらいラグがある。
代表的なブラウン管設置店は東京なら中野TRF
ちっさい場末のゲーセンが入れてたりも
ブラウン管は経験的に白っぽい台が多い
気になるなら店員に聞くといいよ。
乙
梅
梅
梅
1001 :
1001:
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