「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
カプコン新作AC『スーパーストリートファイターWアーケードエディション』が12月中旬に
稼働決定!!新キャラクター追加、全キャラクターバランス調整など、まさに新生スパW!!
注文締め切り9月29日
1,912,000円(税別) Type X2専用HDDロム×4 ICカード100枚付
PCB売りの予定はありません。
先のAMショーで発表されました高速IOボードが付属及び、
別売りするかは現段階では不明です。
スト4シリーズとは・・・・
・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。
作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように
なりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■スーパーペチドリャファイター4
http://www.youtube.com/watch?v=guLHWwfgBLQ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 03:42:40 ID:DhHJ4P930
家庭用もかなり値段安くしたのに二十万も売れず
頼みの綱の海外も大幅売り上げ減
オンラインも一部の格ゲーマニアのみ盛り上がってる
過疎ゲー・・・それがスパ4
アーケードも間違いなくコケるだろうね
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。
理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです
リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです
他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに…
前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。
あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。
あんな簡単お手軽強キャラいらないです。
こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど
ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな
まぁでも勝てるけどね
だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。
これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
常にヴァイパー側が有利なジャンケンを押し付けてくる。
相手をする方は勝っても負けても楽しくなく、疲労感しか残らない。
デザインは頭にうんこのっけてるババアだし。最悪
KOF13、2002UMマッチ
とかの動画見てると純粋にこんなコンボ俺には無理だわw
出来たら楽しそうと思えるけどストWは違うな
見ててもやること単純だし地味すぎる
試しにKOFなりBBと見比べたらいいよ
ストWは真似できてもあれらはまず出来なさそうだし実際相当やらなきゃ無理だろう
やっぱこのゲーム簡単だよ
嫌なら別の格ゲーするべき。難しいけどね俺もBBやりだしたけど要領ぜんぜん違うくて
ここで挫折してクソゲー認定して糞といいながらストWに戻る人が何人いるんだろうね
小野Pも雑誌でこのゲームを踏み台にして他の格ゲーに行ってもらえたら
それも本望だといってるしね
これは今の格ゲーのスタンダートゲームだな
ヴァイパーマジお手軽糞キャラ
コンボとセットプレイだけ覚えれば、
刺し合いセンス上手い超上級者胴着も食える糞キャラになる
>>10 ちょっと難しいとすぐ投げ出す層に配慮してハッタリと整合性の無いシステムを
詰め込んだゲーム性ってのはわかるぜ。ライトが楽しめる要素を否定はしないが、
勝負を賭けて戦えるようになってからが酷い。
本当に格ゲ盛り上がって欲しいならAC自体潰すような露骨なことはしない
と思わないか?これはゲームが糞とか以前の話で、Wの今までの状況見てれば
実を伴っていないリップサービスだと気づくと思うが。
>>5 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
KSKさぁーん・・・
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 10:09:30 ID:g8n0ow4c0
俺的には、ヴァイパーよりフォルテが駄目だは
見た目も生理的に受け付けないし、ゴキブリ ハエ 蚊のように目の前うろうろ
されて脅威の糞択フォルテ出たら即捨てゲーしてるよ
糞キャラのキャミィの話題で盛り上がろうぜ
>>16 ウメハラさんが負けたものだから、勝てたのはキャラ性能ってあちこちのスレで書き込んでいるのはあんたか!?
逆だったらリュウ弱体化しろ、とは言わないくせに・・・。
単体のキャラとかより、根本のシステムをどうにかしないと……。
振り返って、ここがスパ4の快感ポイント!ってのがほとんど思いつかない。
スパ4のUC時のズームは最初かっこいいと思った時期が俺にあったんだが
今はイライラ台パンの原因の一つ
>>17 ウメハラさんが負ける前からキャミィは嫌いだったよ〜。
負けたから嫌いって騒いでるのは他の人やろうな。
そもそもリュウの小パンと中パン性能こわれてんだろうがw
だめだーこのゲームだけは勝ったり負けたりしても全然楽しくない
昔の格ゲーは負けたら対策練ってもっとやってやろうって気になったんだけど、
面倒臭さだけが湧いてくる…
そろそろやめどきか…
リュウの昇龍セビキャン滅見ても萎える
ストからやってて、スパも買い、いまだにやってるけど
スト4が面白いんじゃなくて、手軽に出来るのがこれしかないだけなんだよな
キャミイはあそこまで動けるとキャミイだけ別ゲーキャラで
クソキャラに思えるのも仕方ないんだが
あそこまで使いこなせるまでの事を考えると
単純にプレイヤー性能を褒めて然るべき
キャラ性能で言えば、キャミイよりはスト4無印新キャラ4人の方がよっぽどクソキャラ
このゲームは、自分で遊ぶもんじゃなくて、上手い人のプレイを見て楽しむものだな。
3rdは遊んでるけど
3rdや、2Xのように熱狂的信者がつくことはなさそうだな。
消えたとしても誰も惜しむまい。
寿命は短いだろうな
持ってあと1年くらいだろうし
全キャラコパン小足削除でいいよもう…。
キャミィ、スト4新キャラは押し付け糞キャラばかりだから
スト2勢はやらないんだろうね
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 01:04:52 ID:KXofsBVY0
せっかく一万円も出してスティック買ったけど、もうムリだ。
待ちとペチドリャばっかでストレス限界。
ゼロ2や3やってた頃は本当に格ゲー楽しかったんだけどなあ。
セビキャン及び簡易入力の削除と、ガード後の投げ無敵延長と、空中追撃はスーパーコンボオンリーぐらいにすれば楽しいんだろうけど。
ヘイロー買ったのが止めになりました。
多分このスレに居る連中とエンドレスとかやれたら、また違う感想が持てたんだろうね。
マブカプ早くでないかな。
ちゃんと殴り合いがしたかったのに
ひっけけたり、突進技で奇襲するなりして、起き攻めで荒す糞ゲーだもんなぁ
このスレの連中とやっても正々堂々かわざとイライラ溜まるプレイかのどっちかで
結局ストレス溜まりそう
マヴカプ3はさすがに目押しコンボとか面倒くさいのはなさそうだ
スト鉄もヴァンパイアのシステムなら目押しコンボなさそうだ
スト鉄ってヴァンパイアのシステムなん?
ヴァンパイアの空中ダッシュとスパ4の接触判定のクソさがまじると
空対空で落とすたびに前後二択、起き上がりがキャラ限ガー不の
連発になりそうだな。自分でもわからんタイプの
ストIV=ディンプス(旧SNKスタッフ)+IIIスタッフ残党による作品
ここから見えてくるものは・・・・・・
・旧SNKスタッフの意図:
KOFチックな糞キャラ・糞システムがあっても、
ストリートファイターのブランドがあればカプオタはマンセーするだろう。
かつてSNKゲーをゲーム性で見下していたカプオタたちが単なるブランド志向野郎だったことを証明する。
・IIIスタッフ残党の意図:
実際はIIとはかけ離れた面倒くさいシステムでも、原点回帰をうたってIIのキャラを使えば売れるだろう。
キャラや売り文句などの「外面」だけII風に取り繕って、中身は全然II風ではない作品を出して売れれば、
IIIが商業的に失敗したのはゲーム性のせいではなく、単にキャラや売り出し方の問題だったことが証明できる。
・ディンプス西山氏の意図:
かつて自らの手で生み出しながらも、自らの手を離れたところで大きくなってしまったストシリーズを、
自らの手で葬り去る。
こうして誕生したある種の実験作・復讐作がストIVシリーズなのではないか!?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 13:18:22 ID:3QgrRsIR0
大分イライラで頭に血が上っている様だが、落ち着け。
ただ単純に演出、システム面等でセンスの無い人間が集まって出来ただけの格ゲーなんだよ。
ただそれだけなんだ・・・・。
エキシビジョンでもフォルテでやるとすぐ抜けていくんだけどさ
フォルテしんどすぎて誰も触らないから、フォルテ使いってすげー苦しいのが
中々周りに分かってもらえんのだろうなぁ‥
スピードしか取り得ないのにベガやバルログの方が速いしさ
刺し合うと死ぬし、弾持ちには罠でも飛んでいくしか無いし
頼みのUCは生当てするしかないから素人にしか全く当たらんし
その上、体力と攻撃力が最低レベルだぜ? 攻め手が無い所を何とか
やりくりして攻めてるのに、終いにゃ攻め方が気に入らん?
そりゃプレイヤーのせいじゃねえよ
サブでリュウ使ってるけど、相手がフォルテだと楽勝すぎて可愛そうになるわ
確かにリュウだとフォルテはカモ
でも自分でフォルテ使うと、リュウに簡単に狩られる
>>44 お前も辛いなら使うのやめろよ。
んで、フォルテ嫌ってる奴も多々いるんだから、
それで両者はうまく折り合うだろw
昇龍持ってるキャラならフォルテカモなんだろうけどなー
持ってないキャラだとn択の繰り返しはアホらしくなってくる
勝つための動きをすると最高にウザいってまさにスト4キャラだよな
ガンダムスレにスパ4信者がチラホラ見かけるんだがw
>>44 なぜフォルテ使いは、対戦してもらえない=フォルテに負けるからとか考えるのだろうか。
楽勝でも戦いたくないの。対戦が楽しくないんだよ。
このスレでスパ4クソって言うとよわいからとか言ってる奴いるからね。
なんつーか強い弱いでしか物を考える事ができなくなってるんだろう。
スパ4がクソゲーすぎて脳まで犯されてしまっておる。
スト4からウメもクソ扱いする程度にはフォルテ嫌われてるのにね。
まあスパ4を体言してるという意味ではいいキャラかな。
>頼みのUCは生当てするしかないから素人にしか全く当たらんし
こいつ抑止力って言葉しらないのか
こっちは行動を制限して戦ってるんだが
フォルテは起き攻めで完封してる時、やってる方だけは楽しいんだよな
やられてる方はイライラしかないんだけどw
フォルテ戦は格ゲーじゃなくてジャンケン
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 23:20:15 ID:x+nuJOI50
>>50 ガンダム勢とスト4は結構層が被ってると思うよ
どっちもゆとりゲーで事故ゲーなのも同じ
>>56 ああ、前作のガンダムやってた奴にもスト4やってる奴チラホラいたな
で、結局使うキャラはサガ・ゴウキ・リュウという上からのキャラで勝ちたいだけの立ち回り。
もちろんガンダムでも勝てるのを選んでるって感じのが多かった。
格闘ゲームが廃れた原因の1つはプレイヤー層がどんどん狭まって行ってしまったことだろうね。
3rdのトゥエルブの性能を何であそこまで抑えたかがフォルテを見てよく分かった
12ってどっちかと言えばフォルテよりダルシムだろ
>>51 厨房くせえなお前はw お前が楽しいか楽しくないかなんか知らんし聞いとらんわ
おまえがつまらん事でも相手にとっては面白いこともあるんだよ
面白くないならお前がやめりゃいい。人に転嫁すんなゆとり
>>53 抑止力だ?てめーバカか
スパーク見てから余裕で避けれるものに抑止力もくそもねーんだよ
コアコパ適当にふってスパーク誘ってる奴がどんだけ居ると思ってんの君。
大体、コアコパ始動のフルコンボ持ちがゴロゴロ居るのに行動を制限される?
笑わすなよ。お前らは嫌いな理由をごじつけてるだけ
強制じゃんけんだ?どのキャラも同じだろうが。リュウなんか一番ヒドイわ
転ばした後は屈中K、→強P、昇竜ぶっぱ、投げ、当て投げ、垂直J、EX竜巻‥
どれくらってもフルコンボまで簡単に行くわ
ダッド・いぶき・アドンはじめ、ブレイク技やお手軽TC持ちばかりでセビ死んどるし
大Pループなんかどこでやれっちゅうねんくそが
こういう人がフォルテ使ってるんだね
>>60 結論としては、スパ4は糞ゲーって事だな。
よく分かった。
ありがとう。
>>53 発射見てから余裕で撃墜できるテポドンがお前はそんなに怖えーのかって話だよまぬけ
適当なことばっか言いやがって
>>19 滅波動のように、全体の動作が短ければメリハリあっていいと思う。
神龍とか頭突きとかなんだあれ…
システムが糞だからキャラも糞になってるんだぞ
だろねえ…合わせてキャラ作ったんだろし
なんか面白そうな奴来てるじゃん
発狂するくらいならスレに来なければ良いのに
>>60 フォルテ使いらしいカスっぷりに感服
わざわざあんな糞キャラ選ぶだけの事はあるわ
葬式スレだから葬式挙げるのはいいと思うよ。だけどな、
スレ建ててる奴が毎回フォルテとヴァイパーを目の堅きにしてるのが気に入らん
>>65 そうなんだよ。システムにキレるなら分かるが
まじで苦しいキャラひっ捕まえて「楽しくない」とか
「じゃんけんだ」、「ウメが嫌っていた」とかw
理由になってないものを振りかざして偉そうにふんぞりかえってんのが
ますます気に入らん。そんなもんどのキャラも同じだろと
程度だってフォルテの程度が決してひどいわけじゃないし。
挙句の果てには「スレに来なければいいのに」‥
葬式スレに線香挙げにきた奴が悪いのかよボケw
葬式スレで勝手にキャラ叩いてる奴のが他所でやれって話だろ
どいつもこいつも適当な事ばっか言いやがってくそガキどもが
>>70 言うことはそんだけか?w
よほどボコられたんだなお前
涙拭けよ
うわぁ、なんだろこのゴミは・・・
スパ4がクソゲーという認識があるんならキャラはどうでもいいな。
肥溜めの中にどんなものがあろうともクソ塗れなのは間違いないし。
まあこの人の言うとおり
スパ4だとリュウもあんな姑息で陰湿な糞キャラになり果てる
スト4やってからリュウ嫌いになったな
性能面、戦い方は当然だけど
顔とか雰囲気もあんな感じじゃなかったよな
コアコパ赤波動で転ばせる時代はよかった。
なんか波動のダメージがとんでもないほどあったり
ZEROカウンターが異常なほど強くて酷い性能な記憶もあるが。
フォルテは強い弱い以前に対戦していて面白くない
使ってるやつだけが気持ちいいオナニーキャラ
つうかスパ4はどのキャラとやっても嫌いになれるべ。
戦い方とは別にキャラとしての魅力が消えてるようなやつ。
新キャラ勢だと過去作の性能でこういう狙いがあるってとこを感じ取れたのに
ガイとかまこととかコンセプトがなくなってつまらないキャラに成り果ててる。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 03:01:48 ID:KWvTOuOwO
こんなクソゲー作ってもお金貰えるなんて最高だよね
カプエス、Xスタッフが作った最高傑作のナンバリングとして世に知らされるんだから。
楽しくないけど対戦相手がいないから仕方なくやってるプロその他多数のプレイヤーを囲って人気のあるように見せるやり方嫌いじゃないぜ☆
全キャラが糞キャラという前提があってもフォルテは糞キャラ中の糞キャラだろ
てs
フォルテ戦は間合いの駆け引きが希薄だからな。
フォルテが常に間合いを作り出してジャンケン。
仕事終わってこの時間帯しか出来ないんだけど、過疎ってるな〜
ランクマ同じ人ばっかりでちょい飽きてきたかな
クソ4のリュウって強引に2中Pガツガツ当ててる印象しかないわ
見た目も相まって完全にうざい子ゴリラ、まだ立ち上がるのか?も挑発的でムカつくし
ケンは説明不要の糞っぷりだし、リュウケンすらゴミ糞キャラにされたね
リュウはもうちょい不自由なとこがあってもいいと思うね。何でもできるし、強いし
ケンはどっちかというと使い手にクソなやつが多い感じ
ゴウキはセットプレイとかクソだけど、まぁ昇竜のグラ潰しとかそっからウルコン入ったりしないだけマシかな
逆にゴウケンは小技からコンボ入らないせいかどいつもこいつも投げウルコン狙いばっか。なんとかしてほしい
リュウ主役の癖に逃げ性能高すぎで寒すぎる。
まぁアケでは前方向への空中竜巻が距離出無いらしいが。
しかしこのゲーム、こっちが攻めて固めて端っこ追い詰めてるのに
相手にウルコンゲージ溜まってくから、
不利になってくのは何なのか…
特に中々近づけないキャラ使ってると本当そう思う
このゲームcpuがセットプレイに割り込みすぎてムカツク
立ち小P→大足にEXバニシングで割り込まれた
小P空振ったらEXキャノンドリルで反応された
ストzeroかよ
CPUじゃ練習なんないよ。超反応で返してくるだけだし
ホントくだらねーゲームだな
こすってるだけじゃねーか
全キャラゴウケンだったらいいゲームだったかもしれない
キャラデザイン的には無印4で出た4キャラは案外嫌いではない
ただキャラ性能が明らかにクソだったのが不幸の始まり
フォルテも然り。マッスルボマーの覆面の方が数万倍カッコ良かったけど
アストロさんか
なんだかんだで新キャラで一番まともな性能のジュリ
ユンヤン追加とか誰得
コンパチが都合いいならキャミィのコンパチでユニユリでいいのに
>>95 意識して天井低くしました!とか言ってたからかな?
全キャラある程度不自由なとこあったほうがいいんだろうな
昇竜の簡易入力イラネ
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 19:44:10 ID:p2QM743C0
2chのスレもの凄い速さで消費してるからスパ4盛り上がってる!
ニコニコで再生回数凄いしスパ4盛り上がってる!
とか思ってる馬鹿が本当にいるんだな。2chやニコニコで人気あるものは世間でも人気あるわけじゃない。
現実は一部の格ゲーオタのみで盛り上がってるに過ぎない。
本当に盛り上がってるなら、家庭用もっと売れてる。ゲーセンインカムも、家庭用売り上げも鉄拳に負けてるし。
初心者が遊びやすくする為に簡易入力入れました→ガチャ昇竜 めくり拒否
初心者に取りやすいダメージのために投げ入れました→初心者殺しの当て投げ
>>99 なんでそんなに必死なの?
盛り上がってると勘違いしている人がいると何か不都合でも有るのか?
アケでも家庭用でもそうだが、かつてないくらい捨てゲーが多い
金かかってないしな、ゲームは勝つためにやるのではなく
楽しむためにやるもんだ
>>78 お前しつけーんだよ。
楽しくないならおまえがやめろっての
「フォルテは糞キャラ。理由は楽しくないから」
どんだけゆとりなんだてめーは。
さっきからずっとリプレイ見てんだけども
リュウケンの空中竜巻っておかしくないか?
再生止めて見ても後頭部じゃなくて完全に顔に入ってるのに
あれは何でめくり判定になってんの?
そんなもんガードできるわけねーじゃん
スパ4の中心軸と接触判定辺りがクソだからどうしようもねー
ガー不もあるし
このクソゲー飛びが速いし横に長い技が多くて差し合いがつまんねーんだが
つかキャミィのアローって人間が見てから反応でガードできないだろ。
ぱなされるだけでキツイんだけどw
見てから反応できない技だらけなので糞択押し付けゲーと叩かれてるわけです
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 21:28:15 ID:HYwUW/MLO
家庭用だからなんとかプレイできるけど
アケで1プレイ100円はマジで無理
>>108 突進がターボかかってる過去作より早いんだもんなあ…
スト4で出た不満がスパ4で何も変わってないっていう無能っぷり
なんかスレキャラのダメ出しみたいになってるな
>>113 正確には、開発側はプレイヤーからいろいろな不満があるとわかった上で、わざと放置したんだけどな
このゲームのいいところを10個挙げられても11個挙げる自信がある。
というか100個くらい挙げられると思う
間違えた。
このゲームのいいところを10個挙げられてもクソなところを11個挙げる自信がある。
でした。
俺には良いとこを10個挙げる自信が無いわ
良いところ皆無
ゲーム内にいいところなんて1つもないし悪いところは数え切れないわ
ゲームの外でいいところはプレイヤーがスパ4を使って格ゲーを盛り上げようとしてるところ
それなのにゲームがこれじゃねぇ…
じゃああえて良いところを挙げてみるか
グラフィック、キャラが多い、ネット対戦が快適
これ位しか思いつかなかった…
グラフィックよくねーし
キャラが多いのはわからん殺しがあって逆にデメリットだし
マジネット対戦が快適って所しか無い
定価が安いも一応入れておこう。。
ただ、本当によいところがあまり見つからない感じはしますね。
このゲーム常に幻影陣だもんな…
それにしてもなんでこんな待ちが強いゲームなんだろうか
負けてるほうがウルコンがあるのと、技を見てから返す方が強いからねえ…
ダウンさせて一気に起き攻めだもん
ほとんどウルコンの反撃かセットプレーで勝負が決まる
全体的に、差し技より、置きの方が強いんだよな。
置きの一番代表なのはセービングだが
攻めるのがアホらしく感じる
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 01:19:31 ID:p4WtEtVQO
バーチャはバージョンアップだから安価でアケに出せた。サードは作り直しだがシステムなどを一新した。
だがスト4はどうだ?
1から作り直したからアケに出すのも高く、システムも見直さずアホの一覚えのようにキャラを増やしまくっただけ。
これはもう…………
あ、言葉が思い付かなかったwとにかく開発部は何をやっていたのかを詳しく教えてもらわないと気が済まない
差し合いがほんと少ないんだよな。近〜中距離で、相手の何の牽制に対処して何振るって駆け引きが少ない。
春麗等の一部牽制の強いキャラは、差しあいも糞も無く一方的に差し込める。
で、牽制弱いキャラは何するかというとというと、隙の少ない突進技や無敵技の押し付けとか弾撃ち逃げ。
牽制は中に入り込むためか、対応型キャラがそれ置きながら逃げるための手段でしかないから、
このゲームで差し合いが続く事は殆ど無い。積極的に差そうものなら無敵技ぶっぱなされて終わる。
その辺りはアメリカ向けの調整だから、ワザとやってんのかもな…
差し合い見た目には地味だし
アメリカ向けとはいえコーディーやセスのUCオモシロ演出なんぞ不愉快なだけだわ。
刺し合いとかなくて、KOFみたいな技の判定の潰しあいなんだよな
だから結局置き攻めセットプレイを煮つめれば、誰でもある程度の強さに到達できる
じゃんけんゲーみたいで面白くないんだよ
連ガ復活がガチャ昇竜に拍車をかけたよな
通常技の性能が良すぎて出したい放題なのも問題だよな
つーかスト4つまんなかったって人もスパ4は楽しいって言ってくれるようなゲームにしてほしかったわ
開発はマジ無能
>>134 >スト4つまんなかったって人もスパ4は楽しいって言ってくれるようなゲームにしてほしかった
これほんと同意
でも楽しいって言ってくれる訳ないよね
システムとか批判されてた所がまるで手付かずなんだから
具体的にどこをどうして欲しいの?
連ガと簡易入力をなくせば
固めてるあいだにクソ昇竜、目押しミスにぐるぐる祖国がなくなる これが一番クソい
ガード後の投げられ判定の出を遅くすればあて投げが弱くなり
グラつぶしと投げの単純2択VS無敵ぶっぱのジャンケンゲー感覚が薄れる
↑あて投げが弱くなるからセットプレーの回数も減って、作業ゲー感覚も薄れる
昇竜セビ等の無敵ぶっぱEXSAに最低−5F程度の不利フレームを背負わせる
これだけでも随分雰囲気変わると思う
セビキャンは無くしていいよ、コレがあるせいで
昇竜ブッパに拍車がかかっているし
後目押しゲーをやめるためにTCを導入もしくはコパ
のヒット時のフレームを大幅に取ってガード時は五分にする
コパンの有利フレームは今で十分異常な気がするんだがw
これ以上増やしたらコパンこするゲームになるだけであって、リバサをビタ入力のみにする方が良い調整
セビキャン入れるにしてもコンボ目的に留めておいて、
無敵技へのセビキャンは無しで良いわ。
胴着系は昇竜をどれか完全無敵に無しにしてコンボ用にすればおk
弱昇竜・・・・下段無敵
中昇竜・・・・上半身無敵
強昇竜・・・完全無敵、セビキャン不可
EX昇竜・・・判定大きい、長い完全無敵、セビキャン可
これで良かったな
セビキャンの仕様は心の底から糞だと思うわ
>>136 この葬式スレ見ればそれはもうもっと前のスレの時から答は出てる。
というかびっくりするぐらい飽きもしないで同じ問題点をずっと論じあってるよ。
人によっては「あいつらまだ言ってんのかよ、さっさとやめりゃいいのに」って思うだろうね。
>>144 論じあっているw あほかと
期待してたのに余りの酷い出来に打ちのめされて
期待して高揚した気持ちをスレでcalm downさせてるだけよ
ほとぼりが冷めたら各々がクソ4から離れていくだけで
クソ4を良くしようとか、問題点をどうこうする気なんて無いわ
斧が客の話聞かないのはよーく分かってるし‥
何を勘違いしてらっしゃるんですか
>>142 昔のシリーズならそういう感じにしたんだろけどねえ…
昔のシリーズなら、そもそもセビキャン付けなかったと思うよ。
セビキャンの何が一番ダメって、昇竜系専用システムなのが一番ダメ。
他と有用性に差がありすぎ。
自分がスレの総意みたいなやつおんのか
いねや
まあ確かにそれはあるね…
溜めキャラにも恩恵ある仕様なら、ここまで昇龍が言われてなかったのにね
そもそも大本のセビが溜めキャラにとって恩恵少ないしね。
ステを絶対挟むって、どう考えても溜めキャラ差別システムだろ。
ケン:コマンド胴着族という名の投げキャラ
バルログ:溜めキャラという名の投げキャラ
フォルテ;コマンドキャラという名の糞投げキャラ
つーか全員投げキャラでよくね?今の投げに少しリスクつけてグラップやりやすくなればいいや
斧はちょっと工夫しただけでかなり改善されるのにできないとか頭に蛆沸いてるとしか思えない
投げにリスクつけるんじゃなくてリターンを減らせばいいじゃん
投げたら表裏→固めとかばっかりだし
グラップもリスク少なすぎだしグラップ刺さったら落ち着いてコンボに繋げるとか
ストリートファイターのゲーム性崩壊だわ
カプエス勢しかやらねーのも納得
投げ受け身つけろよマジで、投げくらうとテンポ悪くなる
通常投げのリターンとリスクの無さもそうだけど、バクステ無敵もかなり癌だよ。
毎回バクステ狩り仕込みとかやってると作業にしか思えない。
ユンヤン登場まで待ってられないから一度うっぱらうことにした
1番の解決策は、スパ4と同じくらいオン環境が快適な、他の格ゲーが発売されること。
これに尽きるな。
キャラ差の調整とか、取り敢えずそんなのは二の次で良いから、とにかく楽しく遊べるシステムの
格ゲーを作ってくれ。
メーカーは問わんから。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 19:54:26 ID:MyTF2TXt0
>>156 ゲーセンインカム断トツ一番で家庭用も売れてる鉄拳6だが
オンライン環境失敗したのがまずかったよな・・・。
スパ4は全然家庭用売れてないが、オンラインだけは一番だし・・・
>>156 みんなそう思ってるぜ・・・
フォルテ+アベル=いぶき
最近そんな気がしてきた
このゲーム投げに行くと絶対擦られるじゃねーか
グラップのローリスクさは異常
しかも刺さるとコンボとかクソゲーだわ
カプコンデザインワークス読んでいて気付いたけどそういえば俺は子供の頃からイケノの画が嫌いだった
セビは必殺技キャンセルも大きいけど、キャンセルできない中・強技を
牽制で使えないようにしてるのもかなりのもんだよ。
これがないと戦えないって組み合わせも多いが
逆にセビを簡単に潰せる技持ちには振る事ができず
潰せないキャラにはものすごくセビが牽制で機能するから結局ゲームの大味さを高めてる。
セビを見て下がる相手を追うとか飛ぶ相手をくぐったりそういう攻めの使い方は
まあ全然ダメってわけじゃないんだけど、旧キャラの半分ぐらいが
ガークラ突進持ってるから結局使えなかったりするのもキャラ差だが。
キャラのバランスうんぬんよりも、過去のシリーズで気持ちよかった行動が、軒並み気持ち悪かったり、もっさりしたり、爽快感がないのをなんとかしてほしかった。
例えばリュウの昇竜はセビ滅とかカス当て滅とかやたらクソ性能だけど、昇竜単発だけで見れば歴代でもかなり弱いほうで、
「無敵がない、又は短すぎてクリーンヒットしにくい」「クリーンヒットしてもカス当て滅よりリターン少ない」
そもそも「クリーンヒットさせてもモーションが気持ちよくない」
昇竜単発の強さも気持ちよさもスポイルさせて、過去作ではゴミみたいな当て方だったカスヒットのほうが追い討ちできるからリターンがでかい、その結果超強い技になってる、とか作ってるやつの脳みそ沸いてるだろ。
昔なみの無敵判定復活させて、変わりに追い討ちとセビキャン廃止しろ。だいたいセビ滅あれば滅昇竜選ぶ意味ねえじゃんか。
それからクリーンヒットさせたときのモーションとSE考え直せ。
将棋というよりは麻雀なのか
運要素もでかいよなー
春の大足上段にしろよ
740 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/10/15(金) 01:39:48 ID:VfO7ZUDi
小野がスト4お披露目のときに仕様書のコマンド表見ながら技出してたのを忘れない
プロデューサーがコマンド知らずに何処で熱意を感じろと言うんだ
白騎士物語神ゲーやんけ
スパ4なんてやるんじゃなかったわい
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: :::::
: : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: :::
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ…
\\ 歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな…あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは僕なんだ……!気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ…全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した!何一つ残らず!
<(^o^)> 全部!
( )
//
<(^o^)> 全部!
( )
\\
..三 <(^o^)> 全部!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 全部!全部!全部だ!
( ) 三
\\ 三
小野信者侵入禁止
なんだかんだいってFF13面白かったな
スパ4マジ糞すぎ。ウイイレ購入したらもうやらんかも
つまり小野が言いたかったことはこういうことだ
柔道こそが最強の格闘技だということ。
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ どうか署名お願いします
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
スト4に入ってからロケテストに参加してるような気がしないでもない
どんだけコロコロ性能変えるんだよと
有料βですから…全てはストx鉄の為の肥やし
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:11:29 ID:A/f4odxZO
バカみたいにキャラを増やしまくるのが調整なんだね。 過去の遺産を汚してファンが喜ぶと思っているところが面白い
>>3の問題のリュウのタグ「imoriA」って、旋光の輪舞ってゲームの全一の人じゃんwww
刺し合いに使える技少ない。投げ系の間合いが広いのとセービングでさらに減るという悪循環
差し合いメインに考えてると全然勝てないからなあ…
いかにして投げとセットプレーで事故んないか考えて立ち回った方が勝てるという
そのせいで処理が多くなって単調でつまんないというか…
ウメハラがキャミィの中足に大足で差し返してるの見ると胸が熱くなる
これぞ格ゲーって感じで
スパ4じゃなくてもいい
目押しなんて「出来たら1コンボにつき小パン2発分有利」ぐらいで良かったのに
コパ3が連キャン可能なのに、コパ×3→必殺は目押し限定にしたのは意味不明。
熱帯の糞どもはアケにこないでね^^
sakoかマゴが言ったか忘れたけど春麗糞発言したが本当だったな
格ゲーじゃなくて作業してる感じ
これ以上キャラ増やさずにダットリーとバイソンだけでいいよ
心配しなくてもアケ置いてある所がごく僅かなので行けません
くらってる間ジュースのんだり鼻くそほじるコンボはやめていただきたい。
>>171 このクソゲを表現するのに柔道を引き合いに出すなよ
柔道の駆け引きはこんな単純なもんじゃねえ
柔道はつかまれたくらいじゃ投げられないからねえ…
小野Pはさ、ユーザー主体の大会に顔出してる暇あったら、自分でやれよこのゲーム
それで自分でつまんねーと思う部分改善しろよ、そっちのがよっぽどユーザーのためだよ
競技性だの格ゲーはスポーツだの言ってるけど、
上級者ばっか見てないで自分で楽しめる格ゲー作ってみてくれよ
小野は上級者や初心者、元よりユーザーのことなど見ていないでしょ。
見ているのは会社の目先の売り上げのみ。
というか、稲船もそうだし、最近のカプンコは明らかにおかしくなったと思う。
どうしてこうなったって感じ。
あと、小野は口だけは達者だからなぁ。
そういう広告塔の意味を含めるとPに向いてるかもしれんが、
実際の商品内容はクソ極まりない。
上級者が大会とかで盛り上げてくれるっていっても、参加してる連中もこのままだと一部ファンしかついてない3rdしか残らないし、新作の4がクソゲーでもしょうがないから盛り上げようっていう部分あるよな。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 18:50:49 ID:5SKxP2VQ0
ガンダム エクストリームバーサス
がすげえ勢いだ
アーケード版のスパW 急いでリリースしようとは思わなくなるわけだ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 19:53:09 ID:Gc+Zb0gK0
スパ4アーケードとか間違いなく失敗するだろうな。
鉄拳タッグ2とガンダムの足元にも及ばないと思う。
スト4も鉄拳6に歯が立たなかったし。
私の愛するダルシムが、低空ジャンプでレイプされてのみてやる気失せた
他のキャラ詰ませてんだから贅沢言うなよ糞ヨガ
うりょ糞雑魚だな
やっぱこのゲーム起き攻めセットプレイだけ
ぶっぱ厨だけの荒らし雑魚でも勝てる糞ゲーだわ
適当に飛んでもコアコパ確認でコンボだもんな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 22:13:45 ID:A/f4odxZO
昔のスタッフに入れ代わらないといいゲームは生まれない
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 22:25:06 ID:A/f4odxZO
過去の作品をオンで出すといったバックアップぐらいしかできんでしょ
今のスタッフには
新人でも面白いゲームは作れる
でも汚野とディン糞にはそれが無理だったってだけ
烈空とか糞技すぎる。
普通横に飛ぶ昇竜拳に隙が無しコンボに繋がる時点でおかしいと気付くはずだが
開発は烈空の調整すらまともにできないから仕方ない
むしろまともに調整できてるキャラなんているのかっていう・・・
自分で書いてて思ったが、マジで1キャラもいないな
強すぎるか弱過ぎるかって技が殆どだもんね…
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 00:56:23 ID:zQGS9vNMO
カプエスとXのオンだしてくれたら満足。もちろん無修正で
今のスタッフに新作や調整とかは何にも期待しとらん
そういやXには、
「必殺技は隙がデカイ。やたら連発するだけでは勝てないぞ!」
ってアドバイスあるけど、
このゲームには当てはまらないんだよなあ…
そういうの出し得気味の技を多く入れてるのも、
「初心者向け」を履き違えちゃったからなのかな
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 01:53:47 ID:zQGS9vNMO
シリーズのバージョンアップで、システムを見直さ無かったのはスト4スタッフだけじゃね?
言われてみればそうだな。ほんと馬鹿なんだろうな。
キャラを増やしたほうが採算が合うとか思ったんだろうねぇ。
システムを変えるとバランスとるのが難しいから。
AEって出得技増えてるの?
増えてたら開いた口が塞がるどころか
アゴはずれそうだわ
絶句する程クソゲーだな
開発頭おかしいんじゃねぇの?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 05:16:32 ID:kJyPwq0H0
そういえばどっかの動画で、SAKOキャミィとウメリュウの対戦動画を観た
何あのキャミィの機動力?あの糞Wのリュウがかわいそうに、哀れに感じた
SAKO自身が強いのではなく、ウメ自身が弱いのではない、あの無茶なキャラ差
あれこそF・ジャム思い出した
あんなふざけた格ゲーがはびこるのはホントに困ったもんだ
このゲームって投げ&待ちか、投げ&荒しキャラばっかりだな
少数いるそのどちらでもない奴は雑魚
そりゃあ、横に飛んでくる無敵昇竜拳が隙無しコンボに繋がる時点で
バランスなんて適当だよ
そもそもスト2シリーズの技自体が、空中コンボを想定して作られたものじゃないのに、
その技をベースにして空中コンボ付けたら、バランスがめちゃくちゃになるのは当然なんだよな。
飛び込み高め小攻撃からコンボ繋がるのにカルチャーショック
リュウのJ中Pから滅とかなら許せたんだよ、だがセビ滅てめーは駄目だ
もう数千試合やってるが、未だに
セビ攻撃→ガードされる→ステップでなかったことに。
っていうのは慣れない……。なんかストシリーズっぽくない挙動で……。
攻撃前キャンセルならまだしっくりくるんだが、
攻撃後もステキャンセルできるのがどうもしっくりこない。
別ゲーやってる気分になる。
>>208 完全にそれが原因だと思う。
この出し得オンパレードは初心者が技出してるだけである程度なんとかなるための調整だろう。
開発はそれが初心者救済、それこそが正しいと思ってるんだから仕方ない。
実際はその出し得技が初心者を苦しめてるしな。
対処の仕方が解ってないとそれだけで死ねる。
目押しは猶予0、キャンセルは補正50%スタートにしろ
今回ガイルってリュウきついよな?
昔の感覚でやってたのに、なんかリュウが一方的に波動昇竜セビってコンホ゛してくるし
差し足読んでセビあてたら波動拳とんでくるし
コアコパしたらガチャ昇竜で割り込んでくるし
いつのまにこんな大差がついたのか
別に有利じゃないけど…
むしろガイルのが有利に感じる位
キャミィのフリーガンからの投げってまるでダイソンだな
サガットやセスじゃないのに後ろ下がっても吸い込まれるとか半端ねぇ
いろいろと壊れてるけどこういうキャラじゃないとスパ4やっていけないとかどうなのよ
ペチペチドリャー→ハイハイワロスワロスからペチペチドリャー→おぉ、すげぇと思えるオン格ゲーしてー
グラップ潰しor投げ→起き攻めを延々繰り返すクソゲー
なんでこんなに攻撃が繋がるようにしたんだろうな
固めて崩したら落ち着いてコンボに繋げるとか馬鹿げてる
飛びから地上技に繋がりやすいのも裏表起き攻めゲーに拍車をかけてる
投げで受身不能→N択ってのがどのキャラでも共通ってのがどうも・・・
その辺りで個性が何か潰れてんだよなあ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 02:37:03 ID:6cYROaOs0
一部の連中しか盛り上がってないゲーム。
家庭用も値段安くしたのに十五万本ぐらいしか売れてない。
ウメハラがアメリカ大会でバイソンに4連続投げ食らってるのみて
このゲーム駄目だと改めて思ったw
キャミィ
火力 全キャラ中最強 SSランク 凶悪な起き攻めループで一瞬で試合を終わらせるぞ!
守り 全キャラ中最強 Sランク 対空能力、暴れ能力、無敵技性能どれをとっても一級品だ!
スピード ちょっぱや!
通常技性能 Sランク 有利Fがキチガイじみてるぞ!
必殺技性能 SSSランク ストライクを筆頭にこのゲームのシステムをぶっ壊す必殺技ばっかりだ!
ストリートファイターは4しかまともにやったことないけど、
目押しやキャンセル入力受付の短さはこのシリーズの伝統なの?
リュウ、ダッド、いぶき、キャミイばっかだな。キャラばかりあほみたいに
増やしても何の意味もねーわ
セビ潰し技がデフォな上、中足やら通常技から簡単にイカれた火力糞コンボに繋がりやがる
転ばしたあとのセットプレイもハンパねーし、ほんとばかなんじゃねえの
分からん殺しは多くのキャラで共通してるが
この4匹は程度が酷い上に自分らはセツトフ゜レイを一方的に拒否できちゃうから目もあてられん
このゲームって結局、セットプレーの対処性能と
コンボに繋がる対処しにくい糞な攻めで大体勝負決まるからな…
面白く無くなるのはしょうがないわ
ダッドリーは弱いし。リュウ辺りと比べてどうすんの
久々にやったけど本当につまんないゲームだなこれ
>>234 ダド・・・?
ダドでわからん殺しってどうやるんだ?
ダトじゃなくてバソだろ
バイソン キャミィ チュンリーの3強で終了
単に自分が対処出来てないだけじゃね
ダッドリーは知ってしまえば大したことないんだけどな。
リュウ、ガイルは知ってても強い。
バイソン、キャミィ、チュンリーは分からん。
フォルテは知らなくても弱い。
ブラックオプスもそろそろ発売されるし売ってくるわ。
今までやった格ゲーの中では、一番イライラするゲームだな。
爽快感にかける。ウルコンスパコンのアホみたいな演出いらんだろ〜
XBOXの消音ってすげー便利
クソウザい奴と二度と対戦しなくて済む
ダド本当に弱いのか?
大会でダドでリュウに勝ったみたいだけど
俺も苦手なんだ
火力は高いからワンチャン取れば十分勝てるが
立ち回り、切り返しが貧弱すぎる
負けるときは一方的に負けるし、勝つときは一方的に勝てる
ダドみたいなウザいキャラはそれくらいでちょうどいいんだよ
姑息さを追求するゲーム
全く・・・アメリカ人好みのあさましいゲームだ
ドブシップらしさが出てますね
対戦すべてがコマ投げキャラと戦ってるような息苦しさ。
勝っても負けても疲れるだけで全然楽しくねえ。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 02:51:07 ID:uQH5GeTRO
これだけ売上落ちても給料たくさん貰えるカプコンスタッフ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 03:38:15 ID:OmnFUQzlO
「このコスチュームはありません」とか表示されるとかカプコンはエグい商売方法するな
たぶん心理学に詳しい社員とかいてこのセリフを表示することでユーザーの購買欲を最大限に高めるんだろうな、まあ一種の洗脳だわこれ
今のカプコンに期待することは3rdだけじゃなくZERO3、カプエス2のオンライン化だわ
この3作品さえありゃいいや
スパ4は面白さ、爽快感がシリーズで一番ない
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 05:45:00 ID:uQH5GeTRO
確かに過去作品をオンで出すぐらいしか需要ないしな。
新作や調整にはもう期待してない
波動出てる間は滅波動出ないってどういう縛りだよ
トレモの時間返せよ
>>232 キャミー最強とか情弱すぎw
バイソン、リュウのが普通に強いわ
>>248 姑息さを追求って意味わかんないんだけど。
一時的なしのぎで出してるタイトルってのはわかるけどな。
システム面の一切の見直ししてないし。
>>249 こんなチマチマペチペチしてて爽快感も全くないゲームをアメリカ人が好きだと思えないんだが。
アメリカでスーパーになって売上大幅減してる点から、
向こうでも駄目だこりゃって人は結構いるぽいけどね
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 13:23:26 ID:ANtTWxBH0
アメリカ人がさじを投げたらオシマイだよね、マブカプ2でさえ面白いって言ってるのに
とはいってもマブは国民アニメがあるからなんだけどね
でもこのゲームでマーブルキャラだったらアメリカ人はOKするのだろうか?
売上そんなに落ちたの?
ラグプレイヤー全快の海外でこの1Fゲーはやばい。
アメで売上半減だっけ?
上級者の真似しようとすると目押し目押しでストレス半端ねーもんな
アメ人が楽しめるとは全く思えない
昨今のシビアな入力を求められるコンボゲーに嫌気がさして
ストシリーズに逃げてきたら、もっとシビアな入力を求められたでござる。
このゲームしかやるものないからやってるだけっぽいな
このゲームを一番面白い格ゲーにあげる人はいないだろう
製作者もそんなノリで作ってそうだし
普通ゲーム作るなら今までで一番面白いものをって意気込みで作るはずなのにな
>>266 ワロタw
実はシビアなコンボゲーの方が簡単でしたってのが笑えるよなw
スパ4かー、ちょっとやってみるかー
↓
買う
↓
目押しなにこれ、割り込み昇竜いらいらするんですけど!
↓
売る
↓
ゴッズガーデンみてかっこいーまたやるかな・・
↓
買う
↓
目押しミスいらいらイブキ糞択うざーーー
↓
売る
↓
格ゲー誤診まじかっこいいっす、またがんばろう・・
↓
買う
↓
こんなクソゲーやるくらいならスーファミのターボやった方が百倍楽しい、現在PLAY中
スパ4かー、ちょっとやってみるかー
↓
買う
↓
目押しなにこれ、割り込み昇竜いらいらするんですけど!
↓
売る
↓
ゴッズガーデンみる
↓
寒すぎやっぱ売って正解だった
↓
おわり
このゲーム一生懸命にやらない方が勝てるな…
ウザいと思ったら1R10秒で即捨てゲーで精神安定
開発の言ってる事とやってる事が矛盾してるよな。
・ギルティはコンボうまくないと勝てない→敷居高い
・スト4も目押しコンボ出来ないと勝てない→もっと敷居高い
結局ギルティより遥かにむずいコンボをやらされるっていう。
目押しってやってて全く楽しくないってのが何とも・・・
しかもちょっと触ってないと安定しなくなるっていう廃人仕様だし
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 00:25:32 ID:upvHcSxV0
前作スト4が売れたのは、久しぶり(十年ぶり?)のナンバリング復活のインパクトと
カプコンUSAによる莫大な宣伝があったから。
スパ4はキャラ大量追加、値段安くしたのに大幅売り上げ減。前作がクソだったのと久々復活
のインパクトがなくなったから。
もうあのグラにみんな慣れちゃったからな。
根本が変わってないと多くの人は変わってないと感じるだろな
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 00:58:52 ID:1Rto78sc0
日本のカプ市場ももう終わるだろ、あからさまにPS3冷遇しているしな
ユーザーが居ない箱に力入れるとか、どんな判断なのか聞いてみたいな
>>280 なんか萎えるな。
結局盛り上がってるのはネットの極一部だけかよ。
スト4の初期、久々に戻ってきた人がアケで大量に離れて過疎っただろう。
あの過疎に危機感を抱かなければいけなかった。
他のマイナー格ゲーと違い、最初から放置されて過疎ったわけではない。
やった上で、大幅に過疎った。この意味を真剣に受け止めるべきだった。
お祭りゲーにしないとかいっといて、結局この有様だしな。
過去のスタッフが今まで育ててきたブランドを食いつぶしただけだ。
今のスタッフには何の功績もないよ。
まさかVerUpして、指摘された欠点が何一つ直ってないとはね。
昔のカプコンならありえなかっただろう。
全体的に技を出す事への責任感が薄い。
格ゲーとは出した技にメリットデメリットが生じ、その結果をちゃんと考えれる流れができて
初めて自分がどうすればよかったのかがわかるようになる。
それが毎ラウンド溜まるウルコンと無敵がとりあえず付いたEX技。
ガチャ暴れをせざるを得ないシステム。
何も出さなければ何もできず死ぬし考える時間なんて欠片もない。
ただ作業的に行われる仕込の数々。
この流れにどう責任をもって考えて楽しめというのか。
何も考えずゲームを楽しむにはあまりに我慢を要求され
接近戦は完全な作業の繰り返しで後に残るのは我慢と作業を行った徒労感。
およそ格ゲーをプレイして得られるものではない。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 05:55:37 ID:ZHYS7r7UO
35キャラって多過ぎ
いまどきの小学校のクラス以上やん。先生顔覚えきれますか?w
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 06:02:39 ID:sw6fpl5Q0
斧の馬鹿は覚えてないね
恐らく斧はスタッフに『キャラ増やしといてね、あとはテキトーにモーション見てスパコンウルコン考えといて』
とか安易な指示をしているだけに感じる
360のオンも、最近は見覚えがあるタグの人が多くなってきた。
過疎ってはいないけど、少数の人がずっとやり続けてるだけで、
人数そのものはかなり減ってきてるんじゃないかな。
>>267 強さを追求するとここまでつまらなくなるのか
少なくとも見ていてつまらないのは確か
闘劇の決勝でこれが行われると思うとゾッとするなあ
でもやってる側は面白いのかもね
ヴァイパーまじゴミだなww
PP4000、5000のヴァイパーと戦ったがどいつもこいつも糞択押し付けてるだけwwww
ヴァイパーの技調整した奴ある意味尊敬するわwwwwwこんなお手軽糞キャラ滅多に居ないぞwwwww
291 :
紫夕:2010/10/20(水) 10:11:14 ID:2d3ZAK4/0
>>254 その二作品なら欲しいなあ。 只今からだと3Dになりそうだけど。
そう言えばボイスはどうなるの? キャミィ辺り両方共IVの人に成りそうだけど・・・。 まぁクラシックとオリジナルで2バージョン入れてくれればいいか。
>>290 糞択押し付けはどのキャラも同じ。でも
ヴァイパーは糞択押し付けから超火力コンボに自動でつながれない分マシだろ
死ぬまで択から抜けれないのは同じだけどな
リュウいぶきなんて中足くらったらフルヒットするまで鼻くそほじってるしかない
>>280 アメリカの360での売上が1/3に激減て・・・
アメ公にも糞ゲー認定されたってことだな、終わってる
このゲームって起き上がり時に両対応昇竜が簡単に出る?
ヴァイパー以外も表裏とかグラ潰しばっかりじゃねぇかw
>>292 いぶきも使ってる本人が思うほどの糞択で殺しきるキャラだけど
めくりセットプレイに大して圧倒的弱さだからなー。
無敵技があればあるでガチャであっさり砕くし
いぶきみたいに安定した拒否能力がないとそれはそれでセットプレイされ放題だからな。
そりゃリュウいぶきの組み合わせはそうなるわ。
結局無敵持ってる奴は対空やぶっぱ割りセビキャンチラつかせて待ち逃げで勝つもセットプレイ勝ちするもよし
無敵持ってないキャラは糞択で一気にぶっ殺すしか勝ちに実を結ばないのが大問題。
リュウの屈小P、屈中Pや大ゴス絡みのコンボつじ式でやると酷いな
もうこれコンボゲーにしか思えなくなってきた
ペチペチ固めて投げ、崩したらコンボとか幻影陣かよ
バックダッシュに無敵
昇竜打って当たったら四割ガードで仕切りなおし
読み合い(笑)の表裏
逃げ待ちが強いゲームシステム
反撃、対処の分からんクソ技
クソな要素しかねぇよ
俺はストリートファイターがやりたかったぜ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:28:33 ID:l/qhLVbI0
見えない裏表とかクソ択の読み合いをしたかった訳じゃないよな。
そういうのは楽しめる読み合いじゃないと思うんだわ。
開発の人達って言うのは本当にこのゲームをそれなりにプレイしてるのかね??
小野Pが相性ゲーにしたいって言ってたのも含めて
キャラを被せられたり、クソ択で延々セットプレイされたり、ガン待ち&逃げされた時の
不快感を分かってないんだろうな〜。
分かってたらスパ4になった時点でシステム修正を少しはしてるハズだろうし。
ブログで意見を書かれていても一切無視している所から、その姿勢が窺えるww
スパ4売ってきた
2500円
勝っても負けてもイライラする作業ゲーでした
俺なんてもう3回売ったぜ
今度は買い戻さないようにするぞ・・・
買いすぎ
優柔不断すぎるw
スト4シリーズ以外カプコンの格ゲーがオンライン対戦できないのがおかしい
ホームのゲーセンにスパ4のPV流れていので、
もしかしたらと思い、聞いてみたら入荷すると答えた。
そこのゲーセン、ガンダム8台も入荷する位だから、
儲かっているの方なのかもしれんけど、
スパ4入荷で爆死しなけりゃいいけどな…
プライズモノが取り易いから気にっているんだよ、そこ…
今時ゲーセンでうまいこと商売してるってことは、その辺は
心配ないんじゃないの?
2500円で売れるとかうらやましいな。
その値段なら俺も喜んで売りに行くんだけど。
ツタヤ通常版3000円買取だぞ
全国共通じゃないのかな
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 01:53:40 ID:efTe22rE0
このゲームは全体的にゲームスピードが遅く、その割にコンボが長いから、
結果的にコンボを食らっている時間が長くなる。おまけに見えない択からぴよるまで
何もできずに終わることも当たり前のように見られる。
コンボゲーと立ち回りゲー両方の良いところを取ったつもりだろうけど、
見事に両方の悪いところを取り入れちゃったね。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 02:30:38 ID:1vfCz4bM0
アーケード版も壮絶にコケるだろうな。
鉄拳タッグ2に歯が立たないのはもちろん、ブレイブルー新作にすら負けそうだ
目押しの難易度がスレイヤー位ならやる気も出たけど、これは無理
>>306 税金対策でやってるようなゲーセンだと赤字でも気にしないんじゃね
逆に言うとゲーセン一本だけで食っていけてる経営者って
天然記念物クラスな気がする
ゲーセンで税金対策って……。
人件費や光熱費、メンテ費、入れ替えなんかで
色々置いとくだけで相当経費かかるのにいるのか?
喫茶店でもやってたほうがなんぼかマシだろ。
あとゲーセンは、ACゲーにこだわらなければ普通に黒字はいく。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 03:20:46 ID:IfeuJ0tC0
これくそつまんねーな
キャラださいのしか居ないし、爽快感も全く無い
なんかグラも洋物アニメっぽい雰囲気でクサイし
まだDOA4のが100倍面白いわ
〜〜速報!!!〜〜
MDR「キャミィはこのゲーム一番の糞キャラ」
キャラが糞じゃなくてゲームが糞っていってんだろ
スパイクセビキャンスパイクで3割5分ぐらい減ってたスト4よりマシ
セス使ってるがキャミィのW昇竜減りすぎだろ
3割5分減るわ
糞キャラキャミィ使いはタヒぬべき
ギルティでコンボ上手い人が強い=スト4では超難易度の目押しコンボ出来る人が強い
ギルティより敷居低くしたつもりなんだろうが全く出来てない。
小野は一回ちゃんと自分でプレイして下のカス開発共に方向性を変えさせろ。
それが出来たら少なくともネット内ではヒーロー扱いされるぞ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 09:29:22 ID:MDG6A5zG0
ゲームも糞だしキャミィ自体も(このゲームでは)糞だよ
ジャンプしたらカメラアングルが若干変わるよね?
あのおかげで表裏が分かりにくくなってるような気がする。
昔だったらくらうはずのないような飛びとかおもいっきりくらってるわw
>>314 親会社の法人税減らすためにやるんだよ
経費がかかるほどいいんだよ
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 10:36:45 ID:z1u1behbO
ギルティみたいに難しいけど安定するコンボがよかった
この糞ゲーコンボ簡単だけど安定しないからむかつく
入力速度だけはやたら求められるしマジ糞
タイミングよくボタン押す目押しゲームだからな
だったらビーマニでもやるわ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 11:35:03 ID:5Oa8Uqv20
大型筐体入れられる店はバックがパチで税金対策でゲーセンを経営しているだけで
ビデオゲームとプライズの選定だけで営業できる個人経営のゲーセンなんてもうないよ。
駆け引きうんぬんよりも、
タイミングよくボタン押す目押し精度とグラップ精度が大きな比重占めすぎ。
なんつーかリズム感競う競技だよね。
このゲームの斜めジャンプって、頂点に達してからほぼ真下に落ちるような
不自然な軌道だけど、何を意図してこんな事してんの
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 13:29:45 ID:zhM6NwZyO
>>328 ゲームのジャンプの軌道が不自然云々とか、おまえバカすぎだろ
>>324 >入力速度だけはやたら求められるしマジ糞
あるある、X以降のカプゲーっていっつもそう
見た目は地味な癖に入力だけは忙しかったりするから初心者なんて即効離れる
どうせ同じ高難易度なら華やかでかっこいいコンボを決めたいもんな。
このゲームの大多数を占める目押しコンボとかセビキャンコンボとかはぶっちゃけ凄くダサい。
こんなコンボを安定させるために何時間もやり込む気にはなれんわ。
ジャンプの軌道は変だしカメラの動きも変
333 :
sage:2010/10/21(木) 15:42:17 ID:qzk1z/Bt0
tes
tes
>>328 安心しろ、ジャンプ軌道の気持ち悪さはアケのスト4時代から
散ッ………々!言われてるよ
画面に対してキャラの大きさがでか過ぎて
ジャンプしたときカメラが上下に揺れすぎなんだよな、目が疲れる
飛びが速くて見てないと落とせないし
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 18:19:01 ID:IhAK40FD0
トレモで調べたい事があって、相手をジャンプに設定すると
ずっと画面が上下に動いて、だんだん気持ち悪くなるわ。
あと、ルーファスの屈強Pの後の画面の揺れも止めて欲しい。
対戦してていちいち気持ち悪い。
全くいらないカメラワークだと思うわ。
目押しが苦手な人は目押しが無くて強いキャラ使えばいいよ
しもうた
ブレイブルー糞おもしれぇ
目押し作業が馬鹿らしくなってきた
あの逆U字のジャンプ軌道はみんな気になってるんですね。めくりし易いようにああなってるでしょうか。
発売してからかなりやり込んでまことでPPBP5000いった、あきたから売る、今豪血寺煩悩解放やってる、楽しい〜
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 19:19:31 ID:994ocpk0O
また飽きたら売れ
>>319 セスはやわいからそんくらい減るんじゃねーの
家庭用で3日に1度、1時間くらいやる程度だな・・・
こんなもんわざわざアーケードでやろうと思わんわ
どうせむかつくだけで終わるんだろうし
スト2にも言えることなんだけど
択が強すぎてしかもループするのが厳しすぎると感じるんだろうね
でもそれはそういう状況にしてしまった時点で負けなんだ
トッププレイヤーの動画とか見ても分かるけど、そういう状況にしないように細心の注意を払って立ちまわってるだろ?
絶対的に強い択があるからこそ、そうならないような立ち回り強化が要求されるんだよ
結局スパ4は当て投げゲーでも目押しゲーでもなく、突き詰めると立ち回りゲーなんだよ
そこまで分かるようになれば面白いんだけど、ここまで不満が多いのはそこまで到達できない人が多いってことなんだろう
少なくとも初心者向けのゲームでは決してないことは確かだな
簡易コマンドあるし、弱い人同士がルール(当て投げなしとか)決めて
ワイワイやるのは楽しいと思うわ
ウルコンとか派手だしね
このゲームはガチ対戦すると、上級者以外は楽しめない
>>346 突き詰めると立ち回りじゃなく、強キャラを使ってガン待ちゲーですがなにか?
>>346 >そこまで分かるようになれば面白いんだけど、ここまで不満が多いのはそこまで到達できない人が多いってことなんだろう
何でそこまで到達できない人が多いのか?
理由は簡単。
このゲームは上達する過程が全然楽しくないから。
普通は、やり込む事によって腕が上達して、それでゲームがどんどん楽しくなっていって、
もっともっと頑張ろうっていう流れになるのが自然なんだが、初心者や初級者にとって、
このゲームのやり込みは、楽しいどころか苦行でしか無い。
苦行を成し遂げた一握りの上級者しか楽しめないゲームなんて、糞ゲー以外の何物でもない。
ゲージ管理とか、ストイックなゲームと捉えることも確かにできるけどさ。
どうやらそれがディンプスや斧が意図したところとは違う感じがするんだよね。
ろくに整合性考えずに付けたシステム郡のツケを払わされてるだけな気になるのがなんとも。
立ち回りっていうけど、明確な択持ちキャラ以外は対策と言うより最初から
飛車角落ちみたいなもんだしね。
共通システムも屑なせいで、あえて使うような技どころか攻略の意義を見出せない
キャラも他ゲーにくらべて多いんじゃね。
>>346読んでたら、スパ4がストイックで奥が深い良ゲーのような気がしてきた
自演乙
>>352 自演じゃありませんよ、ほんとに
そもそもこのゲームは待ちが苦痛な人には向いてないよね
胃が痛くなるような待ち合いとか、待ちをどうやって崩すか考えるのが好きな人じゃないとクソゲー以外の何物でもないと思う
だからここの意見も大方賛同できる
そういう人は鉄拳とかブレイブルーとかの方が絶対楽しいだろうし、無理にスパ4をやることはないよ
待つのもつまらんし
待ちを相手にするのもつまらん
択に持っていかれるとヤバイから、持って行かれないように戦うなんて
どんな格ゲーでも当たり前だろ
それで立ち回りゲーになるんだったギルティもブレイブルーもコンボゲーなんて
言われてないっての
スト4やってて最近ブレイブルーやり始めたんだが
横の入力がおろそかになってるようだ。
簡易コマンドやってると入力が適当になっちゃうからほどほどにしといたほうがいいぞ。
>>353 強キャラだと見えない裏表で簡単に崩せますがなにか?
グラップ強すぎで投げも通りませんがなにか?
>胃が痛くなるような待ち合いとか、待ちをどうやって崩すか考える
胃が痛くなるようなゲームなんてしたくないし
待ちを崩すのなんて見えない択が強力だから考えるまでもないだろ
だいたい、普通は攻めるのが好きだから、片方が攻めてきて勝手に自滅するのが
スパ4だろ。
自分だけ待ちプレイしても、お前さんがいうような奥深いプレイなんてならないわけだぜ?
それが判ってるのか?
>>357 なんか待ちってのを勘違いしてるみたいだから書いといてやるけど
待ちってのは自分からは攻めずに「近づかれる前の段階」でけん制や対空や飛び道具で相手をひたすら処理すること
>強キャラだと見えない裏表で簡単に崩せますがなにか?
>待ちを崩すのなんて見えない択が強力だから考えるまでもないだろ
これは相手に接近した後やダウンさせた後の話だから待ちを崩した後の話なんだよ
わかった?
>>357 開幕始まってからいきなり見えない択を仕掛けられる訳じゃないだろ?
具体的に技の差し合いがあってそのうち折衝のバランスが崩れて初めてそういう状況になる訳だ
上手い人はなかなかそうさせてくれないし、そういう意味でスパ4は待ちが強いってこと
なぜかというと、差し合いの選択肢がギルティやブレイブルーに比べて圧倒的に少ないから
スパ4はその防御網を崩すために技を通すのが大変だし、そこまでが勝負のゲームだと思うわけ
見えない択を仕掛けられるような状況になってる時点で、もうかなり読み負けてるってこと
>だいたい、普通は攻めるのが好きだから、片方が攻めてきて勝手に自滅するのが
スパ4だろ。
それはPPによるわな
高PPになればなるほど堅い立ち回りになる
待ちってのは相手のミスを待つ事の総称だろ
落とされるような飛び、刺し返されるような牽制、目押しミス等々
相手がミスした時のリターンが大きいから待った方が得なわけ
上級者だけが到達できる、奥の深い立ち回りゲーって
>>267のことか?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 02:51:37 ID:M7O/y1QO0
システムを見なおさずいらないキャラを大量に入れてバージョンアップしましたみたいにスマした姿に怒りを覚えた。
>>355 元々ギルティやブレイブルーをコンボゲーって言ってるのはカプ畜だけ
>>346が立ち回りゲーとか言ってるが立ち回りにも限度がある、どんな上手い奴でも投げや足払い食らうし表裏は見えない、で最終的には読み合いがどうのこうのになる
そんで見えない表裏くらう、当然見えないんだから読み合いになる、読み負けた俺が悪いなって思う奴はスパ4好き、こんな糞択見えるか!はスパ4嫌い、俺は後者
鉄拳をコンボゲーよばわりして叩いてたら
気がついたら人気が完全逆転どころか今じゃ比べるのもおこがましい
バーチャファイターってゲームが在りましてね...
ぶっちゃけ、スト4もブレイブルーにインカム率負けてて
前作>今作で売り上げ変わらなかったブレイブルー
前作>今作で売り上げ激減しちゃったスパ4
ネームバリュー補正が在ってもこのざまですよ
多少は危機感を覚えた方が宜しいかと
表なのに裏に見えるゲーム初めてだわ
どういうしくみなんだこれ
軸設定がおかしいんでしょ
防御の表裏を判定する軸がえらくシビアなのと、それに比べて
裏方向への攻撃判定の大きさが見えないめくりを可能にしているんだと思うな
見えないどころかキャラによってはガード不能になるしな
マジで意味判らんよ、このゲーム
ローズの18番の2P×3>スパイラルが出来なくてプラチナとれねえ
意味わかんねえ。他は一時間かかったことないのにこんなのに二時間かかってる。
勿論連打はしてない。マジつまんねえしねれねえよ糞
だめだこの糞ゲ。コンボ練習が苦痛のカクゲとかとかありえん
>>366 片桐は鉄拳大好きだからな
鉄拳をどんどんパクってたら劣化鉄拳になってしまった
連射パッド使えよ
>>363 BB勢もGG勢もコンボゲー使ってますがな
GGは正確には起き攻めゲーだけど
ホークいるからアケ版にスパ4が出たら少しやってみようと思ってたが
>>267を見たら思いは完全に消え去ったぜw
100円ですら無駄金を使わなくて良かった
ホークのような無口キャラにまで馬鹿の一つ覚えみたいに技名叫ばせるのは何とかならないか
「ぬーん」とかでいいんだよホークは
「鎧通し」みたいな明らかに叫んでもかっこよくない技名まで叫ばせるし
作ってる奴は誰もこのセンスに疑問を抱かなかったのか
>>375 まったくだ
本田もいちいち技名叫びやがってすげーイラつく
このゲームいろんなところ適当に作りすぎだろ
いぶきのクナイさ、起き攻めにめくりクナイされるけど上段ガードしたら当たったんだけど
これってクナイの判定がめくられて下段判定になったでおk?
>>378 何度も見ているがやってるほうは楽しいんだろうな
やってるほうはな
フォルテうぜーな
追いかけるの疲れるわ
>>379 下段判定っつか単純にめくりになっただけ。
立ガ屈ガどっちでもできるからめくり重ねてきたらしゃがみガードの方が安定。
立ガ成功してもどうせコアから糞択かけられるんだし
屈ガしたならいぶきは投げか6中kしか崩し手段ないから大抵投げてくるよ。
でもその投げをグラップ損ねると無敵割できないキャラは、そのループから抜けにくい。
張本人のいぶき自体が同キャラなのにループ始まるとどうにもならんことあるんだから問題。
立ち回りが弱いが故に勝つためにはそれしかやることが無い上に勝ちが安定しづらい糞キャラ。
よく立ち回りゲーとか言えるな。
立ち回りの部分を軽視した作りのせいでガン待ちしたほうがいいだけじゃねーか。
足払い合戦すらリスクになってるからリュウでも置き中足灼熱メインの振り方になって
波動の間合い維持してるほうがいいこと多いし。
刺し合いそのものをする必要ない突進技か、通常技の牽制性能が低くてジャンプ鋭いから
セビか技振らないほうがいいってだけだろ。
システム含めて通常技の作り自体が腐ってるから体力優位でタイム勝ちするしかないようなってんだよ。
その上で接近戦が手癖作業で構築されてるからこっちにも奥深さなんて欠片もないし。
正解なのがなんとも
はっきり言って、突き詰めると単純作業の繰り返しだからねえ…
カプエスの前キャンまではいかないけど近いもんがあると思うw
チェーンコンボや空中コンボが無けりゃ差し合い立ち回りゲーになると勘違いしてるんじゃね
>>378 辿り着いた答えがそれってこのゲームまじ終わってるなw
待ち崩す絶望感がハンパないな。
スパ2Xが超バランス良いゲームと錯覚するくらい
スパ4AEにあわせて家庭用鉄拳6BR発売してくれないかな
待ちが強いゲーム性はストUの時から変わってないが、特に待ちが強いリュウがバカみたいにコンボが繋がって、体力リードされてもセビ滅のワンチャンあるのがクソだな。
待ちが強い個性のキャラは、体力リードされたら崩しが弱い弱点がある、とか、待ちとか立ち回りが弱いけど、いったん接近すれば崩すのが強くてワンチャンで殺すのが強い、みたいな、あたりまえの個性のバランスが取れてない。
キャラの強み、弱みがあって、トータルで強キャラ、弱キャラができるのが普通なんだが、このゲームは@目押しコンボが強くて立ち回りも強いキャラか、A目押しコンボが強くて立ち回りが弱いキャラか、B両方とも弱いキャラがほとんど。
@>A>Bだからやってて納得がいかないことが多い。
待ちの中で、相手の待ちをどう崩していくのかがUもZEROも3rdも大切なんだが、待ちや崩しの質が大味、もしくは皆無でつまらないのがW。
リュウの判定が強すぎる上にスキの少なすぎる中足&スキの少ない波動&昇竜セビ滅みたいな特定の技が強すぎて安直な待ちが出来るキャラと、フォルテやヴァイパーやアベルの前転みたいな安直な接近、クソ二択ができるキャラがいて、待ち合い≒立ち回りの醍醐味がない。
つきつめると378のウメマゴ戦みたいに、やる前から結果が見えてるような寒すぎる戦いになる。Uや3rdにもクソ寒い待ちはあるが、最新作なのに過去作の反省点が生かされていない。
とりあえず改行しろ
>>388 @>A>Bてあたりまえじゃね
そうじゃないゲームなんてあるか?
サードとかそんなんじゃなかったか?
まあ、あれは強いシステムのブロッキングがあるお陰だけだろうけど
>>375 ぺらぺら喋りすぎて印象悪くなったキャラも多いよなぁ
4素人の感想だが
歩きが遅くてスト2なら歩き投げや中段とかで崩せるくらいのガン待ちでも対処無理そうでヤバイ。
ステージが広く間合いもかなかり離れて戦えるから、垂直ジャンプで波動避けてもリュウが先に動けて先読みで飛んでも間に合わなそうなんだが。
(不自然にジャンプ高いし)
ステージ広いおかげで、逃げ空中竜巻も2Xが可愛いくらい絶望的に見える。
つか、相手が跳んだの見てから波動打たなければ跳び込み間に合わなそうに見えるんだが、どうやって勝つのコレ
いやホークじゃなかったら滅多に跳ばないな
(一部キャラ除く)
まあスト2の話だが。
跳び込みが間に合わないと言うより、届かないほど離れてると言った方が良かったかな。
要するにどの場面でフェイロンが正面から勝てる要素があるのか見当がつかないんだよな
ウメリュウとマゴの試合を見る限り、竜巻逃げの硬直に刺せるように
追いつつも削られないようにしてるだけだったな。
>390
コンボは弱いけど立ち回りが強いキャラってカテゴリがない。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:32:40 ID:Ur4EWC2Z0
オンライン環境以外、全く褒められる所の無いゲームだな。
家庭用も売れてないし・・・
Xみたいにワンコンボで糞みたいに減れば待ちでも許せるんだけどな
スパ4は全然減らないから相手が待ちスタイルだとほぼ確実にタイムアップになる
もう最高に拷問
当て投げが強い時点で、一部の人間以外は不快感しか残らんよ
このゲームに熱入れすぎて胃潰瘍になった大馬鹿がいるからねw
遊びで胃潰瘍とかアホにも程がある。
俺の事だけど。
俺も恥ずかしいけど、ストレス溜まり過ぎてちょっと鬱気味になったぜ…
流石にもう売ってこようと思うわ
>>393 俺も同じこと感じて1回目のプレイで辞めたw
スト4のジャンプはぜんじ読みで跳ばないとダメに感じるわ
ゲームでここまでストレスを感じたのは初めてだ。
この糞ゲーが。ペッ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 04:10:59 ID:Wg5PglZY0
ナルトのアルティメットストーム2の方が何倍も面白いぞ
スパ4とかストレス溜りまくり、超人以外お断りのクソゲーなんてやってないで
ナルト買おうぜ
ヴァイパー最弱にしてくれないかなぁ
このキャラ糞要素が、げっここまで詰まってるってぐらい仰天糞キャラなんだが
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 05:36:58 ID:Q8EGW1AJ0
糞Wは鬱ゲー決定!
システムや調整を適当に
キャラを大量に投入しただけのゴミゲー
>>406 特定のキャラを調整すれば面白くなるという訳ではない
螺旋丸!!
>>402 これ一応、気分転換にやって、
ストレス解消しようとして逆効果だったって事です
他の事のストレスも凄かったから相乗効果で多分なった…
格ゲーはストレス解消には向かないと思う
単純操作で爽快感のあるゲームがいい
鉄拳やBBも初心者が一から始めるのは相当きついからなあ
ガンダムかスパ2Xくらいだろうね、まだ初心者が始めやすいのは
格ゲーでストレス解消なら難易度最低のCPU戦がいいんじゃないか
対人戦は向かないだろうな。
それは流石に手応えなさ過ぎて面白くないよ^^;
このゲームが他の格ゲーと比べて別格でストレス溜まりやすいだけ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 12:05:17 ID:Wg5PglZY0
てか、このゲームは勝っても気持ちよくなかった
負けてもつまらんし、勝ててもつまらん
キャラ魅力無いし、全ては終わってる
爽快感無いんだよね
敷居が高く奥が深いが爽快感が無くキャラは男くさいのばかりってな感じ
そうなのよね…
過去のゲームは負けたら単純に、この人上手え!って思えて楽しかったんだけど、
このゲームは投げ抜けしただろ!とか、ガードしたのになんで喰らってんだよ…んな攻撃見えるか!糞!
ってストレスの素にしかならないんだよな…
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 12:12:46 ID:Wg5PglZY0
そもそもこのゲームに限らず鉄拳とかバーチャもそうだが、PS3のパッドでは
満足にプレイ出来ない、いちいちアーケードスティックなるものでプレイしないといけない
んじゃ話にならんだろ。
パッドでプレイできるように特化されたドラゴンボールやナルトなんかの
所謂キャラゲーとかの方がやっててよっぽど面白いぞ
演出も派手だしな
なんで2でまともに喋ってたブランカの脳が退化してるの?キャミィってあんな堅物軍人キャラだったか?
何なの?
>>415 ストレス解消にも一種の達成感や面白さが必要だ、
と考えるなら確かに微妙だね。<CPU戦
達成感や面白さを求めるなら対人戦とCPU戦ではダンチだし。
ただ、糞弱いCPUに、コンボ決めまくってボコって俺つえーやるだけの作業でも、
無双できるだけでストレス解消できる人なら有効だと思うけどな。
それとも無双するにしても相手が人間じゃないと気持ちよくないのかな(だから初心者狩りとかが蔓延ってるんだろうか)
スパIVの話に戻すが、スパIVの場合、CPU戦でも難易度を上げると、
対人戦とはまた違うストレスが待っている気がする。
超反応のくせに変なところでウルコンぶっぱするうえ、
こっちがウルコンを適当にぶっ放したらぶっ放したで何故か当たる。
対人戦で感じるちまちましたストレスはないが、毎試合がやたら大味というストレス。
このゲームの突進系の押し付けキャラは、
人間が見て反応できんやろが。
昔は見てから反応でギリギリ昇竜でぶち当てたりして
押し付ける側も、押し付けられる側も調度よかったと思うけどね。
とにかく、人が見て反応できない早さや
人が見て判断しづらい飛び技が多い。
こうなると読み勝ちゲーになりやすいよね。
読んで昇竜するとぶっぱだの言われたりするし、当てても嬉しくないんだよな。
>>422 見てから全部昇竜で落とせたら
みんなリュウしか使わなくなるだろうがw
リュウの昇竜拳なんてこのゲームで最強クラスの技なんだから
少しは我慢しろや。
俺は突進技よりも投げの方が反応できんよ
下段から目押しでコンボに持っていけるキャラは
屈み状態で投げ抜けしないと駄目なのに
屈みだと小足が出るクソ仕様が納得できん
自分は通常技が通常投げに吸われるのがやっぱり一番納得出来ない
投げキャラの特権だろあれは…
>>423 見て余裕で落とせるようにしろとは言ってない。
普通の飛びだって、なんでもかんでも落とせるわけじゃないやん。
意識違うところいってたら、落とすの妥協してガードしたりする。
この落とせるかガードするかっていうギリギリくらいの
早さにしたらいいと思うのよね。
技が発生して0.2〜0.3秒くらいだと人間も反応できるらしいから、
これ以下になると、ガード外してたらまず当たるよなって話になるから、
押し付けられる側は、ガードする選択を取るのが安定行動になりやすい。。
トレモやっていて一番分かりやすいのが、
やや近い中距離からアローをぱなさせて
立ってる状態から、見てガードor昇竜できるか?
これやると、殆ど当たってしまうのよ。
これがギリギリ当たるか、当たらないかの早さで飛んでくるものなら、
いいなと。
大裂空くらいの早さの突進なら
見てから昇竜でギリギリで落とせる感じかな。
もちろん落とせない時もあるけど、
とにかく押し付け側も押し付けられる側も調度いい早さがないかなと。
投げなんか発生3Fだろ?こんなもん近距離で択かけられると
まず反応できるわけないよね。
遅らせグラップのタイミング覚えてしまえば楽だとは思ったけど、
択かける側はボタン押すだけで技術もいらないし、
やられる側はきつい択だと思う。
ドリャー!ドリャー!竜巻!ドリャー!
スパ4はバランスはいいよ・・・ただシステムが糞なだけ
目押しとかセビキャンとか
最近格ゲーに触ってみたおれだけどとりあえずスパW ブレイブルー 鉄拳やってみた。
鉄拳は最初コマンドとか結構難しかったりするけど慣れるとめちゃくちゃ楽しいというのがわかった。
よくわからんが個人的に中距離から一気に攻める緊張感が好きだった。
でもキャラ多くてなに使えばいいかわからなかった。
ブレイブルーは一番最初に出たやつしかやってないけど上段下段攻撃がわかりにくかった。
だけど爽快感はあった。最終的には作業になるかもしれんが連続攻撃が続くと気持ちいいと思った。
スパWはよくわかんなかった。とりあえず波動で牽制してからこかしてこかしてこかしてこかして……の繰り返しだと思った。
あとはとにかくわからないキャラが多すぎる。鉄拳はキャラ多くてもこいつわからん!っていうキャラはあまりいなかった。
あとこかしてからの投げと当て投げだけでよく負ける。攻撃したら昇龍?で毎回反撃されるし攻めたら負けだと思った。
なんというか……自分のミスで負ける、相手のミスで勝てるのが多かった気がする。実力じゃなくて。
スパWには何が足りないのだろうか。
バランス良くても、10年以上前のスト3サードよりも操作感覚が悪いってのがねえ…
単純に動かしてて違和感ばっかり多いっていう。
どっちが新しいゲームかわからん…
も一つ。3→4になったのに
同じカプのゲームで例えると、中身がモンハントライがドスに戻った。
そんな感じのイライラ増加といえばいいか…
相手「ペチ、ペチ、ドリャー!! KO!!!」
オレ「投げ抜け押してるだろうがァー!!!」
スト4で有り過ぎる光景でしたw
相手「ペチ、ペチ、ドリャー!!」
俺「コノヤロー!!ペチ、ペチ、ドリャー!!ペチ、ドリャー!ドリャーKO!!!」
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 19:17:25 ID:X/oxwDtn0
グラップの入力受付って、ホントに10Fもあるのかね〜。
最近思っているのが、入力が早過ぎて一瞬早く投げモーションや屈グラの小足が漏れて
そこを投げられているんじゃないか?と。
投げモーションが漏れるというのは、弱Pを2発位当ててから、少し投げ間合い外になった時に
ポンポン押してたグラップ入力で投げモーション→投げ空振り→そのモーションを相手が投げる、とか。
それにしても当て投げ、グラップはその投げ無敵時間の短さやグラップの猶予の無さも既に問題だけど、
遅らせの無敵技等のグラ潰し等の高速ジャンケン攻防は開発がとても想定していたとは思えないな〜。
適当に放り込んだのをプレイヤーが必死に編み出してやってる感じ。
それでもつまらないけどね。
436 :
紫夕:2010/10/23(土) 19:46:02 ID:IurhZ0uz0
本当にグラップは分からん。何か気が付いたら投げられているし・・・。
まだ突進技の方がマシだと思う位に難しい。
>>420 まだブランカはキャラ立ての為にやったのか!?と納得出来るけど、
キャミィはガイルと被るだろうに。 更にユーリ・ユーニ参戦の可能性を考慮に入れると、気紛れキャラにしないと、三人共被りまくる危険が。
まずペチペチします
ガードしなかったらこかします
こかしたらめくります
攻撃があたったらまたこかしましょう
ガードされたらとりあえず投げておきましょう
投げ抜けされたら飛んで近づきましょう
こかしたら上記と同じようにめくってこかしましょう
攻撃をくらったらとりあえず昇龍やっておきましょう
もしもこかされたらとりあえずUCや昇龍やっておきましょう
相手をKOさせたら作業終了です お疲れ様でした
>>429 バランスも悪いだろ。キャラ相性がひどすぎるわ
バランスは、悪くないとおもう……。いや、良いともおもう。
でもこのゲームの6:4言われる組み合わせは、
北斗やGGの7:3とかの組み合わせよりやってて疲れる……。
ていうか5分でも疲れる。
なんかガイルvsガイルや本田vs本田を延々やらされて
「な?これバランスいいだろ?これよりバランスいいゲームないだろ?」
とか言われてる気分。
テレビや本体やコントローラーや熱帯自体の遅延のせいで、投げぬけ難しくなってるよね
>>434 ありすぎてわろたwwww
投げばっかの奴に限って投げ抜けできないっていう
ペチ、ドリャー!、ピタ、ドリャー、ペチ、ペチペチ、ドリャー!、昇竜ケッ!滅!!波動、K〜O〜、ワアァァァ
強制ガードと簡易コマンド無しってだけで結構良いゲームだったかも
しれないのにな。
俺はウザいと思ったら即捨てゲーしてるぞ
ウザイ奴となんぞまともにやる気起きん
もう起動は殆どしないし、葬式スレに来る頻度も減ってきたわ俺。
あともうちょっとで糞4も卒業だな‥
たっぷり期待してた分、無かった事にするにも時間がかかったよ
お前ら、今まで散々チラ裏な話を聞いてくれてありがとな
少しずつ起動しなくなっていく、それが良いんだ
今日の神庭は見てて悲しくなったな
地上戦の上手さに定評のあるウメハラとももちのリュウ・ケンが
キャミィ・ヴァイパーの表裏不明起き攻めでぐちゃぐちゃにされて死んだ
こういうゲームだよなと再認識したわ、一般人はあんなもんについていけんわ
スト4の新キャラは終わってるわ
もう駆け引きがストシリーズじゃねぇ・・・
めくりとか攻撃判定上しかたなく出来てしまうようなのはそもそもやめて
元とか春みたいに身体がちゃんと後ろ回って攻撃するようなやつにしてほしい。
起き上がりに攻めにいってプレッシャーかけていく方法が
あんましないからめくりとか詐欺とかなんというかセーフティなゴリ押ししかないのがな。
グラップはトレーニングモードでやるときはなんかわりと長い気がするけど
実際対戦するとわかってても結構失敗する。
ウメハラリュウが負けて完全に萎えた。
明日売ってくる。
3rdとかスパ2Xとかは、上級者見ても、うおお!すげえ!俺もこうなりてえ!
こういう戦いしてえ!って素でおもうんだけど。
スパ4は、うわ俺こういう戦いするぐらいならROM勢でいいわ。
やりたくねーなこんな戦い。って感想になる。
人間性能はすげーなって思うけど、それよりも拒否感が先にくる。
野試合だったら絶対やらんわーとか。
そろそろ誰か上級者も、実はクソゲーだと思ってましたとか言うんじゃないか。
ウメモモチが別ゲーすぎる
ヴァイパー見てる分には最高におもしろいわ
>>451 人間性能良くて、一進一退の攻防をしているのに
セビ滅や相打ち滅とかで半分持っていくor持っていかれるのを見てると、
3rdの幻影並みかそれ以上に見ててもやってても萎えてくるんだよなー
お葬式会場って言うより火刑会場だなw
勝っても爽快感0だし負けててもつまらん
単純に格ゲーとしてクソゲー
敷居が高いだけでつまらんげーむ
上級者気取りできればゲームつまらなくてもやるようなドM向け
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 04:28:14 ID:Kz57EV1j0
そもそも一部の格ゲーオタ以外には、全くヒットしてないゲームじゃん。
ゲーセンインカム大コケ、家庭用も売れてない。
ゴッズ視聴者数多いから、凄いブーム来てる!とか、大盛り上がりしてる!
とか言ってるアホもいるが、大きな勘違い。
このスレも10人ちょっとが粘着して盛り上げてるだけだしな
ストリートファイターの4なんてあるの?
って感じだからな
>>447 ウメは表裏で焼かれてる場面はそこまで無かったと思うが
面白くねぇよ
ヴァイパー戦って強引な択の押し付けばかりじゃねぇか
>>457 やってる人の大半は「皆がやってるのがこれぐらいだからやってる」じゃないかな。
ネット対戦は他のゲーム残念な出来だもんねえ。
その証拠に、他と対戦環境が同条件なゲーセンだと過疎る。
つまり、ネットも他が同等だったら多分というか間違いなく過疎ってる。
家庭用だから寝る前に30分とかそんな程度の人が多そう
大多数のプレイヤーはこんなクソゲをやりこむ、なんてありえんだろう
勝っても何か納得いかない→もう一回
負けたら腹立つ→もう一回
で意地でやって来たけど、何か限界なんで自分ももうやめる…
確かに上級プレーヤーの試合みてもすごいけど、こういう試合したいとは思えない…
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 11:16:27 ID:So0exMfQ0
このゲームって、どこがすごいのか解からない
KOFよりキャラ少ない(12 13別)
BBよりコンボがムズイ
ギルティよりスピード感もないし
本当にいい所なし
主にKOF勢の自分からすればバランスはKOFより悪い
何故なら、KOF3対3だからある程度勝てれるけど
このゲームって詰みの組合わせばかりじゃん
名前だけで売れたゲーム
スパ4買って一ヶ月、ゴールドメンバー切れるからついにやめれるわ
なんかオススメのゲームないかな、ペチ4とHexicHDしかもってないわw
操作性が3rd以下ってのがダメ
動かして爽快感がない
何にでもコンボに繋げられる技が多すぎる
スト2HDremix買えば良いじゃん
サガのアパカ相打ちみたいに
対空相打ちで浮かんじゃうとウルコンぶちこまれるとかふざけ過ぎだからな
スパ4になってさすがにこれは調整されるだろうと思ってたら変わってなかった
ゲーム性、操作性が終わってる
意思のない表裏とペチペチとグラップだけだからな
あとはタメキャラ、逃げキャラ、厨行動キャラの相手にイライラしながらプレイするだけw
こんなクソゲーがアケとかゲーセン潰す気だな
つーかもう新作には期待できないからスパ4アケで格ゲー終わらせてほしい
やめるか、思いつつ自分もやってみるんだけどやっぱりイライラ…
みんな後ろに下がって相手のミス待ちばっかりなんだけどw
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 12:32:37 ID:0PWdnpfZ0
>>469 リュウの弱昇龍に至っては、ヒットしても相討ちでも滅や真空が入るからな
そりゃ隆オンラインにもなるわww
飛び道具持ちはとりあえず開幕バクステかバックジャンプ。ほとんどそれを繰り返して待ち気味に戦う。
投げキャラ相手なら分かるが、そうじゃなくてもバックジャンプ連発。
仕込みも含めた牽制とかしようぜ?「格闘」ゲームしようや??
小野はダッシュまでしかやってないくせに、やってもない3rdやギルティ引き合いに出して難しい、敷居が高い、でも俺のスト4は初心者向けというアピールするのがウザい
ヴァイパーをKOF勢に分かりやすく草薙京で例えてみるとだなぁ
●バーニング
REDキックが何故か出始め1F空中食らいで、リバサバクステ、リバサジャンプの空中食らいみたいに択を拒否りつつ
投げシケや下段に差すことが可能だ。
●EXセイスモ
75式改の出始めに何故か無敵ついててて、グラ潰しや中途半端な暴れ潰せる。バクステにも刺さる。
もちろん必殺技追撃可能だ。端ならさらにMAX2で追撃で6割確定ごっそりだ!
●大サンダー
いわゆる鬼焼きだ。相打ち時はさらに鬼焼きで追撃可能。スタン値は驚きの300だ。
高めならMAX2確定で5割だ!
2ゲージあれば、端なら鬼焼きが前転キャセル可能で、MAX2確定で、6.5割奪うぞ!
ちなみにMAX2はリベンジゲージと呼ばれる特殊ゲージで攻めてる方でなく
負けた方が溜まっていくボーナスゲージだ。
これらの高リターンや投げ、暴れ潰しが豊富なので相手はガードするしかない。
通常投げが決まりまくるぞ!通常投げはスタン値が高く、見えないめくりバーニング糞攻め可能で瞬殺可能だ!
3は主人公変わったのが駄目だっただけだよな。
ギルティは初期の方では初心者結構呼び込んでたのにね
キャミィほんと増えたなぁ
強いやつが使ってると分かると右倣え右のつまんねーカスばっかww
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 13:35:40 ID:fSivcTxYO
そもそもストレスがたまらない格ゲーなんてないよね
ストレス溜まる場面と爽快感がある場面でバランスとるもんなんだろうが
後者がほとんど無いのが問題なんじゃねえかなあ
でも普通の格ゲーのストレスって
「クソ、汚い戦法ばかり使いやがって、そんなんで勝ってうれしいか?!(実は相手が上手いだけ)」
なんだけど、スト4は「ああ、相手のミス待ちプレイで勝ってしまった…自分が嫌になる…」
ってストレスなんだよな…
あと、操作性かな?
目押しミスに割り込めるガチャ昇竜は簡単で、
相手の投げを防ぐグラップはタイミング難しいってのがガン
まぁスト4のころからゴッズとかの対戦動画で、
「ガマンが足りなかった」という負けた理由が解説されるゲームだから
ストレスマッハなのは仕方ないわな。
現代社会を反映したようなゲームなのかもな…
>>465>>475 KOF引き合いに出されても分からないからやめてくれ
スパ4がKOFと同じくらいの糞ゲーってのは分かるけど
いやしかし10年前はカプゲー>>>>>>サミー>>>>芋だったのが
今やアーク>カプ=芋になってるんだもんなあ
哀しいぜ
スマブラ楽しいwwwwwwwwwwwwwww
DDと会うたびにヴァイパー、フォルテ、アベルに見えてしまうが気のせいだろう
アークゲーも問題多いけどな。
いまどき永久残すような調整してる会社だし。
ガン待ちリュウ、ガイル、豪鬼
ぶっ殺したくなるなこういうゴミクズ
>>483 10年前は芋じゃなくSNKだろタコ
芋と一緒にすんな
いやまあでも、昔のSNKは充分糞ゲー作ってたと思うけど…
つまんねーと思ってプレイしてるからpp4000前後から増えなかったわ
エンドレスで鍛えようと思ったこともあったが高PPのやつはチキンでサブキャラしか出してこないし
同PPのやつは勝ったらすぐ逃げるやつばっかりだった、プレイしてるやつもゴミみてーな奴しかいなかったな
リアルバウトシリーズなら今でも楽しめそう
>>489 KOFしか作ってない芋と一緒にすんなタコ
楽しめないから残ってないんだけどね
小さい人間だなw
KOF2002UMの配信楽しみだ
スパ4なんてやってらんねー
キャミィ、フェイロンあたりはホント増えた
明らかにsakoとマゴの影響だろうな
すぐに真似しだす奴が出てくるんだな
他にオンが快適な格ゲーも無いし、マブカプ3が出るまで格ゲーを
一旦辞めるかな。
マブカプもどうなんだろねえ
何かもうあのスピード感に体がついてけなくなって来てるからなあ…
なんかもっと初心者向けゲームでないかな。
らんま1/2程度のシンプルさみたいな……。
らんまは知らんけど、俺もスパ2Xくらいのシンプルさで良かったわ
>>497 そんなころころキャラ変えても弱いままなのにな
>>502 だな
どっちもぶっぱで寒い戦いしかしなさそう
>>499 マブカプ3は、あの派手なエフェクト見てるだけでお腹一杯。
3試合くらいしたら目が疲れると思う。
アメリカ人によるアメリカ人のためのゲームって感じしかしない
アメリカ人も面白いのか疑問
まだ出てないからそりゃ分からなくて当然
mvc2が好きなアメリカ人のためって言ったほうが正確かもな
ヴァイパー使いはガードしないカスばかりなんだが
常に必殺技かバクステこすってる
氏ねよwww
ガード厨きた
しかし、やっぱりガークラあるゲームがよかったなあ…
ガンガン攻めて割ってコンボ入れるのが楽しかったのに、
そうなると初心者的にやっぱ厳しいのかな?
でも、コパ当てて投げで崩すのつまんねえのよね
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 10:46:10 ID:JyO3rYn5O
今はカプエスやXをまとめたオンラインを出してくれればそれで満足
新作には期待していない
>>483 そもそもストIVは外注だからな
10年前のカプゲーと同じニュアンスで「カプゲー」と言っていいのかすら疑問だ。
今までセビって別に糞システムじゃなくね?とか思ってたが最近になって糞システムとわかってきた
セビ上手い奴にほんとうに攻めたら終わりだな
快適オン良格ゲーがでるまでヴァイパーでも練習するか
>>513 今のカプゲーはカプコンのノウハウが詰め込まれてない販売上のカプゲーだもんな。
企画〜製作までの工程こそ違えど、昔あったアーケード版闘神伝2と殆ど変わらん。
製作はディンプスでも、システムデザインやキャラデザインはカプコン本社でやってるよ
>>514 糞システムだよ。
これのせいで振りの大きい技が振れないし、
結局中間距離が多段&AB合戦になる
>>517 セビの糞さをまとめてみた
一回だけスパアマ。
喰らった方は白ゲージで終了。
ダッシュ可能により飛び道具等を乗り越えた強引な攻撃及び回避可能。
振りの大きい技はセビで耐えて反撃可能。その後相手が無防備ならフルコン可能。
セビで飛び道具を耐えてゲージ回収。
必殺技をキャンセル可能。
こんなもんか?
システムの説明乙
>>518 何回でもスパアマ。
喰らった方はノーダメージで終了。
時間停止により飛び道具等を乗り越えた強引な攻撃及び回避可能。
振りの大きい技はブロで耐えて反撃可能。その後相手が無防備ならフルコン可能。
ブロで飛び道具を耐えてゲージ回収。
ブロッキングってクソなのか?
システム的に安定しないんだよな。
ブロならとった後様子見や技によって最適反撃可能だけど、
セビの場合決まった技でしか反撃できない。
詰みの場面にも対応できない。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 17:17:27 ID:HNUVhwXi0
>516
キャラデザだけカプでシステムはディンプスに丸投げ、
カプ格ゲーのノウハウもった人間はみんな辞めたって稲船自身が認めてるよ。
めくりコアコパ投げと3すくみになるどころか、それを助長するシステム。
あと共通システムのくせに、キャラ差ありすぎ。
ローズや本田とかはリーチなさすぎてほとんど振れない。
逆にフェイロンは頭おかしいほどリーチがある。必殺技に分類できるほどの性能。
セービングって初めて見たときは劣化ブロかと思ってたけど
昇竜から追撃できたり結局何がしたいシステムなんだって感じ
だわ やっぱブロはわかりやすくていいシステムだと再認識した
ブロッキングも1stの頃はひどいモンだったし、セービングもこれから改善されるかもよ
次回作では
投げ威力低下
投げ抜けしたときにゲージがある場合、即必殺技が出せる
ゲージ消費でガードからカウンター
ガードクラッシュ
チェーンコンボと目押しのプレイスタイル選択(目押しは威力が高い)
これだけあれば少しは初心者や、拒否能力の低いキャラも使えるようになる。
>>524 劣化ブロであってると思うよ
セビキャンは別物で劣化ロマキャンでしょう
ブロッキングは仕込み前提というシステムが気に食わない
セービングだけなら結構いいシステムではあると思うんだがな
キャンセルが全てをクソにしている
セビキャンはやっぱないよな〜・・・目押しとセビキャンが組み合わさって敷居がやばいことになってる
>>529 ブロッキングを仕込むって意味じゃねえの?
>>525 散々指摘されてたのにスパで何も改善されなかったからこんな惨状になっている
ジャンプの軌道や当て投げに関しては、さすがに調整するだろうと思ってた
スト4が稼働した2年前から一貫してボロクソに言われてきた部分だったから
でもそのまんまだった
>>532 仕込むの使い方違うだろ
普通の入力を仕込むというのなら、セービングも仕込むになる
>>535 そうなのか
ブロッキングは単発なら光ってからでも割と入力余裕だから、仕込みって概念は無かったな
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 19:52:25 ID:jiBib12H0
格ゲーを再び一般層に広めようとして作られたゲームなのに
現実は一般層に全く受けず、新規層全然取り込めず・・・。
結局は一部の格ゲーオタの間でしか盛り上がってない。
>>537 もう格闘ゲームがストUなみに普及するのは無理だよ
どうやってできるんだ?
思いつかない
スト2って小学生でもプレイしてたけど
スパ4って大人がやるゲームになってないか?
スパ4買うならNARUTOとかのキャラゲー買うだろうし。
>>539 俺もそこが今の格ゲーで一番ダメなとこだな。
チビッコから大人も楽しめるけど、重度の厨2病意外は遊べるゲームが最も市民権があって流行るゲームだろう。
カケラも信者じゃないが、任○堂はブレなかったから今の成功があると言わざるをえない
そりゃ、「スト2やってた頃の小学生」が買うんだから、大人がやるゲームになるわな
今の子供?イナズマイレブンとかポケモンやってるよ
スト2だって登場したときは破格の難しさと複雑さだったけど受け入れられただろ
難易度や取っつきにくさは関係ないよ
>>541 10年後は ポケモンの格ゲーが出るね
ピカチュウやニャースが昇竜拳や波動拳使ったりする訳だ
ピカチュウは電撃 ローリングだから
今からブランカ始めれば勝ち組
なにいってんのこのひと
スト2って駄菓子屋の軒先にも置いてあったけど
スパ4は一部のゲーセンオンリー
もうあのころには戻れない(遠い目)
大体20年経って基本やってること変わらんからな
kinect対応格ゲーなんて見てみたい
パッドで出来ないゲームなんて子供は買わないんじゃないかね?
スト2と比べて同時押しがかなり増えたから
益々パッドじゃ出来ないゲームになってるしね
そうそう。
ただでさえハードが高いのに、ちゃんとしたスティックあわせると40K超えるからな。
スーファミとセットでスト2(とマリカー)買ったような求心力がない。
スト2はアケ版が当時の中高生や大学生にも大ヒットしてたよ
何もかもがカス4とは違うわ
一部のマゾしか喜ばないような0F、1F目押しが当たり前って初心者とか子供のほうみてないよな。
RAPみたいな高価なスティック手に入れて、何時間も練習しないと安定しなくて、そのコンボ安定させられるようになってもイライラしながらで気持ちよくないとか終わってる。
コンボなんか大半のキャラはジャンプから3段できる程度でよかったよ。
ほんの少し小難しそうなキャラを用意して、小難しいコンボ(でも全部決めても火力は他のキャラの3段と大差ない)あればマニアも黙るだろうし。
ストシリーズは本来さしあいとか飛びとかシューティングの最中にコンボが決まったり、セットプレイキャラが自分のターンに出来るから面白い。
4は一部のさしあい放棄技、一部のキャラだけ対空昇竜から4割、一部のキャラだけシューティング強すぎ、ほぼ全キャラだらだら目押しコンボってのがゴミ。
投げが良く文句でてるけど、ストUなみに間合い広くして、変わりにガード硬直長くして当て投げしにくくすれば解りやすかったんじゃねえかなぁ。
さんざん投げ後の受身で要望でてもガン無視した今の開発には無理だろうけどな。
流行りのキャラ使って、簡単操作とかじゃないと売れないだろな。
今の世代は特に…
モンハンの格ゲーとか出せば中高生辺りに見向きされるんだろうけど、
今度は海外向けじゃないから今のカプはまず作らないだろな…
せめてナルトの格ゲーとかに往年のコマンド技がほしい
ジャンプしてスクリューが出せた感動を今の小学生にもわからせてあげたい
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 21:11:39 ID:jiBib12H0
今現在唯一ゲーセンでプレイヤー人口が多く高インカムなのが、鉄拳6オンリーだからねぇ・・・
スパ4アーケードじゃ全く歯が立たないだろうね
鉄拳のコマンドにも波動とか昇竜あったかな?
人気あるならそこから学んでほしい
しかしゲームは糞だけど、オンの環境だけは神といえるレベルなんだよな。
頻繁に同期を取る必要のある格ゲーで、ここまでラグを感じさせずにオン対戦出来るって、
どういう技術なんだろ?
最近強い奴多くてストレスばかり溜まって全然楽しめねえんだけど。
この時代の中、BBは大健闘してると思うよ
ゲーム自体を簡単にすると長く遊べなくる。
だから簡単に技出したい人向けに初心者モードつけたのはいい発想だと思うがな
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 21:19:13 ID:xGu3qlgF0
格闘ゲーム自体が廃人向けになっちゃったから
>>555 一人用で練習しろよ
と言いたい所だが、心底つまらないなら辞めるが正解
>>556の言ってる意味とは違うと思うが、
システムがシンプルだから簡単、単純、底が浅いと思う事が間違いなんだよな。
複雑だから面白いなら、コマが多い将棋が主流だったろう
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 21:33:09 ID:R4OOjbCF0
なんだ
ずっとヘタレの愚痴垂れ流し場所かと思ってたら
ちょっとはマシなこと書く輩も最近は増えたのか
これじゃ
ここまで正論なし
と書けねえじゃねーか
>>558 4ヵ月毎日5時間練習してきました!
悔しくて毎日泣いてます。
>>560 久しぶりだな。
ちゃんと日本語は勉強してきたか?
ガン待ち様子見反撃の人増えすぎw
ぶっちゃれ本スレの流れが早すぎてレス追う気になれないから
ここくらいの速度の方が語るにはちょうどいいからここにいる
コントローラーに全く配慮してねーのはやる気ねーよな。
サターンみたいな専用コントローラーつくるぐらいのやる気みせてくれ。
コントローラーで操作しにくすぎて困るわ。
アケステ出すと4万だぞ。ありえん。
さすがに意味わからん
ウルコンはボタン同時押しじゃなくウルコン専用ボタン作ればよかったのに
たったそれだけで間違ってスパコンが出たりという酷い暴発が防げるのに
勝ちに拘るとどうしても様子見が多くなるんだよなこのゲーム。
やり込めばやり込むほど次第に自分から動く事がなくなっていって、やるせなくなる。
>>568 まあ、確かにそうなんだけどね…
様子見vs様子見の我慢比べになるんだよな結局
何でこんな面倒臭いゲームにしたのか
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 00:46:41 ID:Zlt8EmHVO
まぁ過去の作品出すしか今のカプコンには生き残る術はないかな
それに薄々気づきはじめただけでも上出来だよ
それって要するにタコがエサとれなくて自分の足食ってる状態だよな
詐欺同然に先祖代々の土地を売り飛ばして、俺商才あるじゃんってやってる状態。
次のシリーズでも、売る土地(信頼)が残ってるといいね!
そんなこと、どこでもやってるでしょ
スクエニなんてFFで詐欺でどんどん信頼落としてるジャマイカ もうFF14なんて酷評ですぜ
任天堂だって スーパーマリオの遺産を削り始めてる マリオギャラクシー2 スーパーマリオwii にかつての輝きは無い
ナムコやセガも 延々と鉄拳とVFの続編ばっかり出してるけど
ナムコは戦場の絆で新ジャンル掘り当てたか・・・
マリオはまだあると思うけど…
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 01:49:25 ID:Zlt8EmHVO
システム改善しないのは今までの自分の非を認めたくないからだと思う
キャラだけ増やしまくったのは「きゃらの数=インカム」っていう勘違いから来てるんじゃないかな?
キャラの多さも、やりすぎはかえって逆効果だと思う
チーム戦でもないのに35キャラって
ユンヤン入ったら37だぞ…
>>541 残念ながら今回のポケモンは結構叩かれてるよ、キャラデザは終わってるの多いし(子供でも受けないlv)
対人戦のシステムとかも劣化してる上に本編部分もFFXIIIを思い出させるかのような状態になってる
最近色々な所でこういう感じで劣化してるのが多い
キャラ数増やすならシステムはできるだけシンプルにしないと一部のガチ勢以外はついていけんな
40近くいるキャラ全ての性能を把握しなきゃいけないなんてちょっと遊びたいだけの人間にはきつい
このEX技には無敵があってこのEX技は飛び道具無効で〜とか
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 04:22:26 ID:Zlt8EmHVO
カプエス。3rdは適当に遊ぶ学生でも楽しめる。Xならなおさらいける。
だが、スト4は適当に遊んでも楽しくないし、上級者からも察しの通り。
誰がやってもおもしろくないゲーム。それがスト4(スパ4)
覚えることも身につけることも多すぎる
>>561 そんだけ練習する余裕と気概があるならBBやアルカナやった方が勝てるし楽しめると思うぞ
BBも大概なクソゲーだとは思うけど、プレイする上でのストレスが少ない様にという配慮が随所に見られる辺りストWよりマシに感じられる
目押しコンボゲーのくせにコンボ中にヒット数が表示されなかったり
連打キャンセルからキャンセル必殺技が出なかったり
ウルコンの演出がフォーカス切り替えて2ch見れるくらいクソ長かったり
トライアルでひとつコンボを終えるたびに勝利演出が流れて恐ろしくテンポが悪かったり
ストWは「なんでこんなムカつく仕様にしちゃったの?」って要素がゲーム性以前の場所に沢山あるのがたまらない
新作ガンダムやったんだよ
前作ガンダムと違って格闘が爽快・・・というより前作は一部の機体を除いてちょっと工夫しないと爽快感ないんだよな
でも今作は違う
差はあると思うが今まで少ししか格闘しなかった奴が機体が格闘連打でズバズバ切ってくれる
それだけでも楽しいのに他の人のコンボみるともっと楽しい・・・というか格好良く見える
単純にお手軽かつ爽快、見てて楽しいやってて楽しい初心者廃人関係なしに楽しい
ところがスト4の台を見ると誰もいない
個人的にBGMもキャラグラもそこまで嫌とは思わないからお手軽除いて動かして楽しい新しいスト作ってくれよ
鉄ストで我慢しなさい
鉄ストもみる限りペチ投げだからなあ…
スト鉄はペチドリャが一八だけペチどりゃ!になるのか
今のカプコンじゃ最風もまた変な調整しそうだ
キャラ多そうだしスト4みたいないいかげんなシステムのゲームになることは間違いないな
タッグだから、相性の問題だけはなんとかなるとは信じたいんだけどね…
ただ、合体ウルコンの演出長すぎるから、あの間はカウント止まるか
もうちょっとサクッとした演出にするかして欲しいわ…
もはやカプは「キャラを増やす」という調整しか思いつかないらしい
アケ版出して増やす、タッグで増やす、コラボで増やす‥
全員ぺちどりゃ起き攻めn択キャラなのは変わらんのに
キャラ数だけ無駄に増やしていく。到底ついていけんわ
ユンヤンなんて完全にいぶき系の糞キャラだろ
TC、連続技ばっかりでセビどこいったん?みたいな。おわっとるわ
何だよいぶき系って
どうみてもルーファス系の昇竜無しいじめキャラだろ
雷撃で固めて(低空雷撃とかあんのかな?)、
転身や中断で崩して幻影入れるのが今から見える
つーか幻影陣とか絶対弱いだろw
もともとスパコンウルコンが減る上に幻影陣特有の固めとか幻影陣なしでほぼ全キャラやってくるしw
むしろダッドリーやまことみたいに形だけのキャラになる可能性のが高いよ
>>592 3rdの頃は幻影しながら前方転身の択が強力だったけど今回はオートガードだから昇竜とかで割り込まれまくりそうだな。
ふた開けてみるとそんな感じなのかね…
余り期待しない方が結局いいのか
ユンヤンは強かろうと弱かろうと正直喜ばれないキャラだろうな
似たような戦術のキャラが多いってのもあるが3rdでのイメージもあるから尚更
それ入れるくらいならミカやQとかのほうがいい、と言っても地盤自体が残念だからどうしようもないが
>>584 スパ4が爽快感ないのは、効果音のヘボさも大きい原因。
大攻撃あてても凄いイライラする音しかしない。
SVCより100倍マシ
SVCなんてゴミゲー、存在すら忘れてたわw
でも、スパ4の比較対象としてはちょうどいいかもな。
ネット環境とか抜きで、どちらがゴミゲーか投票しあえば、意外に割れるんじゃねーのw
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 14:31:09 ID:8TYfOh+50
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 14:40:01 ID:phJauAWQ0
このごに及んでリュウオンラインの強化、促進とは恐れ入った。
キャミィはノーマルのストライクが低空で出せなくなったから、コンボの機会が減るので
コンボ自体の火力を上げたんだろうけど、リュウは単純に強化だよな。
逃げ竜巻が出来なくなったとかは弱体化とは関係無いだろう。寧ろ裏表分からん様に当てられる様になってるっていうのが、、、。
一体何考えているやら、、、、。
しゃがんでりゃ食らわない仕様とかならいいのに
キャラも沢山いらねー、こんな微調整なんてどうでもいい
たかがゲームなのに
アホみたいに練習しなきゃ使いこなせん
職人芸のコントロールが出来なきゃ 土俵に立つ事すら出来ん
MMORPGと同じだわ
あれも長時間割ける廃人超有利で
時間が経つにつれて 一般人と差が広がりまくって
最後は廃人しか残らん
運営は 廃仕様の追加コンテンツばっか追加して ますます新規イネー状態だよ
FF11とかWowに真っさらの新規で入って見ろよ
コンテンツの無理ゲーさに呆れると同時に
変な危機感をもった廃人が やたらちやほやしてくれる
ヴァイパーの性能はそのままか…
カプコンはモンハンでパンピー取り込んでるからストWは名目上だけだろ
>>602 MMORPGは金で解決できるが格ゲーは才能もいるな。
つーかゲーム自体をがっつり変えないと意味ねーよ
なにがダメージが硬直がだよ、裏表ハメやペチペチ固めからコンボとかをなんとかしろよ
コスリとかもマジくだらねーし、バイソンとか見苦しいだろ
基本待ち合いだしこんなんじゃプレイヤーは減ることはあっても増えることはねーよ
中足の硬直減らすとか減らさないとか、そういう問題じゃねーからなこのゲーム
せめて投げ受身くらいつけろっつの
このゲームはかつて過去のゲームにあった、前転戦法が
正式な攻めみたいになってるとこが運ゲー過ぎてスゲー腹立つ
ネット対戦するなら、普通そういうイラっとする要素から排除するもんだと思うんだけど、
実際は逆ばっかり行くんだもんな…
バランス調整とかラグ周りとかはほんと頑張ってると思うよ。
だからこれからは根本の操作性とかを見直すことに専念してくれ。
思い通りにキャラが動かないって格ゲーに限らずゲームで一番ストレスが溜まる要素だぞ
>>599 ていうかここにコメントしてる奴ら酷いなwwww
こういう奴がやってんのか
検閲済みだろうからな…
ここのURL張ってやりたいわ
なんかあれだな
こういうプレイヤーの意見ガン無視して自己満足な調整ばっかりやってるところ
あたり、どっかの政党と一緒だな
モンハンで大儲けなカプコンが格ゲーみたいな時代遅れのジャンルにマジになるはずねえだろ
>>610 そうなのよね…頑張ってんのはわかる。
でも、このまんまじゃそっぽ向かれても擁護出来ないよ…
キャラ調整の意見ばかりで、根本をどうにかしてくれという意見がないのは
やはり検閲されてるからかな。
このゲームの問題はバランスじゃないとおもうんだけどね。
圧倒的な爽快感のなさ、そういう試合運びがベストな設計こそ癌だよ。
いいゲームは人が増えていく。
ダメなゲームは何をやろうと減っていく。
過疎から何か学んでないのかな?
>609
カプエスの1もテリーがヘーイヘーイ言いながらコロコロしてるの強かったなー
KOFでもあんな変な使い方はしてないw
ぶっぱ昇竜が出し得とか作った奴らマジでどうなってんの?
スト4から入った奴に「小足に昇竜ぶつけるのが神扱いされた時代があった」
っていっても「は?何が難しいの?」とか返されそうだな……。
このゲームの設計のおかしいところは、まず当て投げが通じるかどうか試して、
通じなくて初めて打撃という選択肢になるところ。
システムにキャラの個性が殺されている
確かにそれはあるなあ…普通逆だからなw
>>617 カプエスのコロコロはまだそこ気をつけとけばいいからよかったんだけど、
このゲームに関しては、そういうのが無数に散りばめられ過ぎて
全部対応すんの不可能なのが…
しかもそれで勝負決まったりする事多くて余計ビキビキ来るんだよなあ…
>>611 システム面の見直しとかここで書かれてるようなこと送信したんだけど弾かれて反映しなかった。
あいつらにとって都合のいいコメントしか載らないんだよ公式blogは。
>>621 通常「打撃に対してガードの固い奴は、投げで崩していこう!」
スト4「投げに対してガードの固い奴は、漏れでる小足を打撃で潰していこう!」
何かがおかしい
バーチャファイターが避け投げ抜けとかわけわからんことになっていったのに似てる
>>623 電波丸出しのコメントは載るのにな
キャミィ、低スト調整は覚悟していたけど、強化されたのは、通常技ですか。
まぁザンギ辺りと闘っていると、下手に強パンチ出すとあっという間に回復して投げられていたから助かるけど、やはり中段技は欲しがったかな。
それとVを出すことがあったら、ポ○モンみたいに白黒だしません!?
基本エンジンは一緒で、黒(玄人)が360用。 キャラ数は十人程度に抑えて(リュウやケンみたいに人気があってスタンダードなキャラのみ)カリカリにチューニングし、てアーケード勢を中心とした闘劇使用。
白はPS3。キャラ数を多くする代わりに、覚える事を減らすお祭りゲームで。
資金を確保するためDLCで人気キャラや女性キャラのコスチュームを沢山出す。
デザインもファンから募集してサイトで公開。反響の大きいものは採用。
らき☆すたみたいなアニメとのコラボコスチュームもやる。(キャミィユーリユーニでプラグスーツとか・・・)
いっそ顔も好き嫌い別れるのでIIの後期版やzeroフェイスも売るとか。
流石に一つのソフトで初心者から、マスタークラスまで対応は大変そうでしたので、色々書いてみました。
投稿者 : 紫夕 | 2010年10月26日
今の開発者も過去の遺産を食い潰して、ただ目先の利益を出すために
中身はクソゲーと分かってても、仕事だからただ作るしかないと分かってるんだろうな。
昔のクリエーターのように
本当に面白いゲームを作りたいと思ってる開発者なんて今はいるんだろうか。
カプだけじゃなくてスクエニ、バンナムもそうだけどさ。
FFは知らんがガンダムはおもしろいぞ
歌手と一緒だろ
作りたいものや面白いゲームじゃなくて、売れるゲームを作らないとならんのだろ
ガンダムとモンハンは結構頑張ってるんじゃない?
特にガンダムは頑張ってるね。一旦死んだかと思ったけど、
次作で見事に欠点を直してきた。
スト4は放置したが。
スクエニの遺産潰しは本当にひどいなw
10年後には無くなってるんじゃないのw
>>599 別にカプンコを擁護する気はないが
キャミィは明らかに弱体化だろ
あれだけ嫌ってたペチ投げガン待ちスタイルを今じゃ喜んで使うようになった。
むしろ相手をいかにキレさせて勝つかばかり考えてる。
このゲームやってると本気で性格悪くなるなw
合法的に嫌がらせできるざまあああああああ
って考えの奴もたくさんいそうだなこのゲームは
例えば体力リードしてからのガン逃げ挑発とか、「バーカwww」って言われてるのと変わらんし
さすがにそれはない
逃げプーね
もともと勝てねー相手だし、
その間にトイレとかジュース取りに行ってるなw
戻って画面みると まだパフォーマンスしたりすると
なんかとても可愛いw
>>631 ガンダムは全然頑張ってねえだろ、順調に底が浅いゆとりゲー化していってるよ
NEXTは低年齢層にやたら受けがいいけど、糞システムで無理矢理バランスとっただけだ
スパ4と同じでバランスだけはそこそこのクソゲー
低年齢層に受けがいいってそんなに悪いことかね
子供に受けてナンボでしょ ゲームなんて
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:24:25 ID:LJwbkD+v0
どんな調整しようが、前作同様アーケード爆死するでしょ。
家庭用自体売れてないし。鉄拳タッグ2、ブレイブルー新作に大負けするのは目に見えてる。
スト4なんて低年齢層に見向きもされなかったからな
アケなんて有名人気取りの廃人連中しかやってなかった
>>637 ガンダム、人が減らないどころか、増えてるとこもあるだろう。
新規が入るってのは一番大事。新規が居つくのも次に大事。上級者が居つくのは3番目ぐらいか。
ゆとり云々いうが、あれでも複雑なぐらい。実際ガンvsガンはそれで過疎ったろ。
初代なんてシステム今に比べりゃ死ぬほどシンプルだけど爆発的にはやったじゃん。
今でもやってる人いるぐらいがっちり心つかんでる。
スパ4なんて、新規から順番に逃げて中級者も減りつつあり、過疎り中。
これダメなゲームの典型的パターン。
ビーマニとかシューティングなんかも現役なのは廃人ばかりのイメージ
難しくなればなるほど人は離れてくからな…
エクストは大コケしてるよ
VSシリーズもどんどん敷居が上がってたけどマニア御用達のNDで
僅かに残ってた一般人も離れてエクストはそれを引き継いだからな
今回からバンナム開発になったけど酷いバグだらけで逆にカプコンの株を上げてる
そこを勝率厨フラグのカード導入がトドメ刺したって感じ
ガンダムはCPU戦が流行ってるな
対戦は速攻で過疎った
ガンダムはシャッフルが主流になって新規がとても入りやすくなった
NDは言うほど敷居高いかね?それこそスパ4の糞目押しやセビ滅に比べたら簡単でそこまで悪くないシステムだと思うけど
まあカードシステムは雑魚狩り、晒し、強機体ばかり、っていう弊害生んじゃうから導入しちゃったのは残念
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 05:14:49 ID:VgSLRxBy0
>>462 人気ないし知名度ないし、世間じゃただのギャルゲーとか思われてるが
デッドオアライブ4のネット対戦はスパ4より爽快感圧倒的に↑、やってて面白いよ
キャラもスパ4よりよっぽど魅力的だしな
今はナルトアルティメットストーム2やってるがまだスパ4よりこれのが面白いわ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 05:15:00 ID:Fc++VzmCO
ダメなゲームをここまで持ってきたから商売は上手いと思う
ただ、信用は一気になくしたが
こんなの商売上手っていわねーよ。信頼をかけがねにすればだれだって出来る。
たまたま手元にあった先人の遺産を売っただけ。詐欺が上手いとはいうかもしれねーが。
ブランド力を高めるような商売を、商売が上手いっていうんだ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 06:48:53 ID:VgSLRxBy0
>>649 ブランドだけでゲームを売る戦法が使えるのは楽だけど信用も失うという
デメリットがあるから次回からは無理だろうな
本当に質の良いゲームを作れる会社が新たに出てくるだろうからそれに期待しよう
ゲームなんて1、2年後に残ってるユーザーなんてほぼ廃人的な人だからな。
ていうかこのスレが衰えないのが凄いなw
お前らいい加減言い飽きただろw俺は言い飽きたぞw
まぁこのゴミゲーをプレイするぐらいならこのスレ見てる方が楽しいのは分かるけどさ
>>644 >>646 言いたい事はわかったがとりあえず
バカがバレるから敷居とハードル一緒にすんな
にしてもアケ版のこの調整はねーよw
リュウオンラインって不満言ってたら
開発がぶちキレてほんまにリュウしか使えないゲームにしちゃったって感じ
もうどうでもええけど
でも よくよく考えると
技術の習得・キャラの成長に やたら時間がかかるゲームって結局廃人しか残らんな
そりゃ スポーツや囲碁将棋の世界だって 同じく技術や経験の取得に時間がかかるけどさ
あっちは裾野が広く、次々と新人が入ってくるのに 格ゲーはダメっていうのは
やっぱ 頂点にいっても社会的認知が低いし 何も得るモノが無いからなんだろうね
そうだねえ…
格闘ゲームとか特にマニアのゲームって認識されてるから
悲しいけど日本じゃ上手くなっても何も残らないのよね…
ゲームを認めてもらうようにするには、まずプレイヤーの品格をどうにかせんとな
プロ棋士みてーにパリッとした格好させればいいんじゃね?
ランダムでキャラ選択して遊んでたらメインキャラの目押しができなくなったでござる・・・
んじゃ 格ゲー大会がさー
一夜にして、莫大な賞金と掛け金が動く プロボクシング並みの世界になって、
赤絨毯 シャンデリア下がる 豪華な一流ホテルを会場に、巨大スクリーンの前で対戦が行われ
参加者は 男性は最低限スーツ ネクタイ。女性はドレス
スニーカーなんて履いてきたら入り口で追い返される、紳士の社交場と化し
会場内は美人ウエィトレスがグラスが並んだトレーもって歩き回り。
聞えてくる会話の内容こそ格ゲーだが、どことなく品のある話し声が聞える・・・
って
ねーな・・
絶対無い
よく格ゲーマーって将棋を例に出すけど、将棋舐め過ぎだよな
格ゲー有名人なんてパチプロみたいなもんだろ
絶対無いね…
怒号や罵声が飛び交うのが想像出来る
格ゲーの応援とかって、プロレスみたいな感じだし
>>659 想像が出来ないw
所詮TVゲームだもんな
小野が格ゲーはスポーツって言うけど本物のスポーツを舐めてるよな
スポーツって体動かすことだと思うんだ。
指だけじゃダメなんだと思うんだ。
無理やりゲームのポジションを遊びの場から引き上げようとしてる気もする。
ストリートファイターシリーズを作ってるオレらすごいんだぜー的なにほひもする。
勝ち負けでスポーツっていうなら、将棋もスポーツ。
格ゲーやって無かった頃は、あの手の動きがちょっと異質に見えたんだよなあ…
一般人離れし過ぎてるというか。
あれも普通の人遠ざけてる要因だとちょっと思う
665 :
659:2010/10/27(水) 15:21:44 ID:WuK7hUsd0
んじゃ 格ゲー大会がさー
泥だらけの床にはビール瓶が転がり、薄汚れた蛍光灯が時々カチカチと点滅を繰り返す。
薄汚い路地裏のゲームセンターを会場に、古ぼけたスクリーンの前で格ゲーの対戦が行われていた。
参加者の薄汚れたTシャツから汗くさい体臭が漂ってきそうだ。ケバイ厚化粧の女が店まで入ってきて
下品な会話で客引をしていた。
狭い店内に 怒声と怒号が木霊し
挑戦者に その日の全収入を賭けている ハゲあがったオヤジが
しわくちゃの札を握りしめて 歯を剥いて、唾を飛ばして叫びまくる
うん・・・
むしろ こっちがすっきり来るな
空手家も中国拳法もボクサーもプロレスラーもラスボスもみんなもっさりペチペチ。
ガードしてたらもっさり投げ。
投げたら高速表裏。
ウルコン当てたら毎回FFの魔法みたいな演出流れてうざい。
ほとんどのウルコンがコンボ用。そのコンボきめるためにペチペチか昇竜擦り。
技決めたときの快感がなさすぎ。
やっぱりその辺りは効果音のせいかな…
ペチペチ、バシッとかだし。
スト2のヒット音は凄い良かったのにね
マヴカプ2もSEしょぼいせいか爽快感なかったな
77 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 11:14:04 ID:fhJsQl/2O
逃げ竜巻と喰らい逃げ消えたら弱体化だろうに
ブログでは、なぜ強化なんですか?ばっかりだな
どうでもいい遠中Pはともかくスト4から目に見えて強化されたと言えるのは喰らい逃げ省いて今回の近大Kのみやん
しかもバクステ狩りにしか使えないのにバクステ空中判定だから二段目空中喰らいで結局なんもつながらないのよね
ヴァイパーがガン有利になるけどさ
78 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 11:22:45 ID:Xm9/CGoc0
リュウが一番弱体化されてると思うけどなあ。
553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 17:04:28 ID:HapyQ7sA0
>キャミィのイメージである、
>通常技を使用した目押しの豊富さをもう少し押し出す形で、調整方針を固めました。
多くの人が考えるキャミィのイメージって低ストだと思うんだけどなぁ…
目押しが豊富だろうが結局使うのは一番高ダメコンボか安定コンボだろうし
554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 17:17:11 ID:ALLRkd2cO
スパ4は低スト連発するイメージだけど過去は通常技でチクチクやるキャラだったから
555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 17:25:29 ID:tT7LFuLw0
そお?
Xはスパイクとフーリガン、カプエスは目押しコンボってイメージだったけど
556 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 17:30:07 ID:JvUDK3Zs0
Xは中足と中K、遠大Kでチクチク地上戦するキャラだったろ
557 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 17:55:34 ID:cA/fWxQY0
4が変なだけで、基本差し合いだったでしょ
自虐の嵐であるw
>>669 これはネタで言ってると思いたい
そうであってほしい
>>669 誰か一人くらい「俺のリュウは端に追い詰められるようなことは少ないから逃げ竜巻なくなってもたいして変わらない」ぐらい言えないのか?
待ちながら波動撃って追い詰められたら逃げ竜巻してを繰り返してる奴にとってはものすごい弱体だろうよ
ソニックハリケーンでチュンリーの服が破けないなんて、
カプコンは技術の進歩を何だと思っているんだ
原点回帰ならいっそ空中竜巻を消してしまえ
逃げ竜巻どころじゃなくなるし
ゴウケンの間抜けな「くうちゅうたつまきっ」も
聞かないですむし
バクステが無敵ありで空中判定になる性能ってなんか違くね?って思わなかったんかな
調整を投げただけじゃね?
安易なハメを見つけられないからバクステに無敵つけとけみたいな
リバサでセビ割れるのも安易だよな
起き上がりにセビ3重ねへの対策なんだろうけど
これのおかげでガチャ昇竜なんかの暴れにセビが負ける仕様になっちゃった
>>674 破ける仕様になるとガイルオンラインになるから勘弁
リバサセビ割れもさ。正直昇竜のためのシステムだよな。
このゲーム、昇竜専用システム多すぎて萎える。
実際に破けるのは胴着
>>678 ところがどっこい、セビ3は起きあがり即ジャンプには絶対当たりません
セビ3に対して喰らい判定が無くなるシステムです
マジでリバサセビ割は調整の意図がわからん。
スーパーでもそのままだし開発無能すぎる
セビ周りは全部ゴミ
セビ自体マジでいらねーわ
マブカプ3はキャラのモデリングも演出のスピード感も格好いいんだけどな
あのスタッフでスト4作れば良かったのに
個人的にはあのスタッフでカプエス3とかお願いしたい
立ち食らいの時間長すぎ
J中攻撃から地上中攻撃余裕でつながる。こんなのアホでもヒット確認できる。加えてめくりも異常にやりやすい。
セビもそうだけどダメ伸ばすためのシステムはもっとシビアにしろよ
これ初めてやった友達がケン使ってブランカと対戦したんだが、
ブランカのウルコン1をガードした後にウルコン2(前進して蹴りまくるやつ)
だしたらブランカのガードが間に合って、反撃されてしまい負けた
「何このクソゲー?」だそうだ
まあ、スパ4は感覚的な反撃がやりにくいからなあ…
知識ゲーになると普通の人はなにこれってなるだろうな…
>>673 詐欺まがいのナンバリングタイトルの
ブサイク春麗のコス破けなんぞ誰得だよ。
そんなんよりスパ2(CPシステム2基盤)の
春麗の服破けの方がよっぽど見たいよw
>>690 やっぱりさくらちゃん!
ウルコンゲージなんて努力せんでも溜まるものを良く考えたな
鬱屈がたまってキレやすいゆとりという社会を表しているわけか
ウルコンは1ラウンドに1回ならまだ良かったんだけどねえ…
2回も3〜4割もってかれる反撃あると思うと、怖くて中々攻めれないよね
ウルコンは1試合で1回の方が良いかな
AE設置する店どんだけあるんだろ
スト4ですらすぐに客飛んでたけど、すげー高かったんだろ?
もうウルコン当たったらアルティメットKOでいいよ
久しぶりにdoa4やったが
攻撃してる方が有利なんで
おもしろく感じてしまった
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 03:00:26 ID:WtH3o6I00
一部の格ゲーマニアの間でしか流行ってないから、アーケード版も大コケするだろうね。
一般層と新規を全く取り込めないゲーム・・・
>>696 そういえば、攻撃してるほうが有利じゃないゲームで、流行ったのってあったか?w
>>698 流行ったってのは無いな…売れたってのなら格ゲーではないがスマブラXかな
DXもそうだが一応バグ技で今のストIVぽい試合にはなりにくくなってる
そもそも攻撃してるほうが有利じゃないゲームってのが思いつかない
>>700 本当の意味で攻撃しないって意味じゃないよ。待ちゲー、タイムアップゲーって意味。
わかってるつもり
タイムアップゲーといえばSVCカオスもそうだったな。
まああれはガン攻め出来たけど
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 08:01:23 ID:K+dP3Rf+O
「過去の遺産を食いつぶすな」とか「こんなの〇〇じゃない」って声がよくあがるけど
システム自体が腐っているから増やしたキャラの分だけ不満が出るのはしょうがないね。
泥水に松茸を入れるようなものだ。
そうだな、硫酸で沸騰させた鍋ですき焼きやるようなもんだな。
肉(まこと)入れても豆腐(ダッドリー)入れてもしいたけ(ガイ)入れても
硫酸の鍋なので食べたら死ぬ
原点回帰はもういいから、新しい感じにして欲しいね。
見た目は最先端のゲームなのに、操作感覚だけはスト2より悪いて…
>>705 マジレスすると沸騰させたら硫酸揮発しちゃうから死にはしないけどな
板垣氏の「守る中級者は攻める初級者に負けてほしい」は納得いく
じゃあどうすれば待ちゲーじゃなくなるんだよ
お前ら答えられるのかよ
過去のシリーズもどっちかっていうと待ち気味だからいいんだけど、
何か攻めと守りに何かメリハリが無いというか…
動きもっさりで先に動いた方が基本負けるし、
出し得気味の技のオンパレードだし…
仕込みが多くて作業やってる気分になるのもちょっとなあ
結局、セットプレイが多いからだと思うよ
特定の状況で安定して強力な行動を仕掛けられる場面が多すぎる
しかもループ性が高い
ヴァイパーとか攻められるとバクステかバーニングこすってばっかで萎える
このゲームは、攻めるなと言いたいのか
リュウとかサガとか待ち強くて構わんと思うけど、
昇竜セビ滅とかワロスみたいな対空、切り返しでリスクリターンが変なことになってる。
近接キャラに昇竜やアパカで切り返さなきゃいけないところまで畳み掛けられて、我慢して凌ぐか、ダメージのリターンでつりあってない昇竜単発で切り返すしかなかったのが旧作。
セビ滅とかで逆に切り返しのリターンが勝ってるとかだから、キャミィみたいなよほどのラッシュとか、セットプレイもってるキャラじゃなきゃ攻めれない。
昇竜系は上昇中完全無敵にして、代わりにセビ滅、カス滅、相打ち滅なくせば良かったと思うよ。
セビキャンがガード時にフォロー出来るから、リスクが変な事になってんだよな
連続技専用ならまだ良かったと思うんだけど
胴着やっててダッシュがたるい
3rdの胴着のダッシュはクイックイッって感じなのに
上位陣は攻めも守りも強いからな
無敵技セビキャンできない下位キャラは攻めも守りも中途半端
キャラ差酷すぎ
>>715 それ分かるわ。なんか攻撃にも防御手段にも使いづらい気がする。
ちょっと中途半端なんだよな。
ダッシュ中に飛び蹴りくらったり、突進系の早い技で狩られたりとかw
硬直時間が長すぎるんだよなぁ。。
ダッシュの代わりに飛びが速いんだろ
明確に目指されてるゲーム性が無いからこういうことになる。
唯一ぼんやりとしたコンセプトは「スト2風」ってことぐらいか?
ダッシュひとつ取っても過去シリーズでの有無には理由があるのにわかってない。
セビとセビキャンを本気で調整すると根本から変えなきゃならないし、
そんなバクチ打つくらいだったらキャラとウルコン増やしてお茶濁すだろう。
あえて調整を疎かにして生じたツケはプレイヤーに丸投げ。
>>709 まずはセビを無くそうか
それだけでも十分変わる気がする
721 :
294:2010/10/28(木) 18:18:54 ID:MEjLp49M0
まだ同じような討論してるんだ
さっさと辞めてよかった
昇龍から滅、真空竜巻から滅、灼熱から滅
おかしすぎだろ
真空はもっとすごいぜ!
技がガードされた時のセビキャンは、
前ダッシュ不可にすればまだマシだったかもしれない。
またそんな意味不明ルールいらんつうの
セビ自体なくなればいいんだよ
またそんな意味不明ルールいらんつうの
このゲーム自体なくなればいいんだよ
セビを考えたスタッフはセンスなさすぎ
心の底からそう思います
俺は10回対戦したら5戦くらいは捨てゲーしてるからストレスはたまらんぞ
>>728 やめてしまえばストレスZEROだぞ
俺みたいに
攻められても昇竜暴れでなんとかなってるうちは楽しいと思うよ
俺の友人はPP1500程度だが十分楽しんでる
逆にいえばその程度のゲームなんだがな
結局ガチを捨てた同士だと面白いのは、どの対戦も同じ。
オンラインでトロフィーだの実績だのつけるとクソになるし。
アレコス配信も舐めた遅さだし。
元の造形が不細工なんで、コスだけ変えてもねえ
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 01:25:55 ID:X9o251xJO
おもしろくないゲームを作っても減給はないんだな。
稲船はんがあれじゃあね
上があんなんだから下にもろくなのが残らない
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 04:04:23 ID:X9o251xJO
ただ面白くないゲーム作っただけでここまで叩かれるのもすごいわぁ…
FF14みたいもんだよな
人切っていないとか外注とか色々
ブランド利用して金取ってるんだからファンだった奴等に叩かれるのはしょうがない
ストレースファイター4
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 08:30:52 ID:n9AGnnfdO
【aiAl_smile】
新スト4ラウンジにて
俺「すみません、PPいくらくらいですか?」
A「その前に言う事あるんじゃないの?」
俺「え?」
A「礼儀も知らない人に教えたくはないですね」
俺「あ、すみませんでした。こんばんわ」
A「PPは4000です」
俺「ほー」
A「てか、他人のPP聞いてどうすんの?」
俺「自分と同じくらいの人と試合したいんですけど」
ABCの中に俺も混ざり会話。終始Aは俺のふりを無視。
で、抜けるときに
俺「挨拶忘れてすみませんでした。今度から気をつけます」
BC「気にしなくていいよ」
A「今後は気をつけることだ」
礼儀を語るなら、せめて「今後は気をつけてください」じゃね?
30超えたおっさんのようだけど、ゲーム脳すぎ。
しかも夜中に対戦申しこんだ人に対して
A「もう直ぐ女来るからそれまでだったらいいよ」
相手の人呆れてたw
ラウンジで煙たがられてるのを知らずに入り浸ってるから観察しに来るのをオススメする
マジキチファイター4
俺的にはセビキャンは重要だと思う
ただ昇竜系→セビキャンからのUCの威力をかなり下げれば良い あとフォルテやブラ達のUCの威力も下げて欲しい
あと通常技→昇竜でなきゃセビキャン出来ないとか…
ちなみに俺は元使いだからな 変な勘違いするなよ
ゴメン
ミスってお葬式会場に来てた
良い機会だし辞めるか…
ガチじゃなかったらおもしろいってのはアレだろ
友達とやったらたいがいのゲームはおもしろいっていう
>>741 スパキャン可能な技しかセビキャンできねーのは不満だ。
大足セビキャンとか、空中セビキャンとかできてもいーじゃねえか。
これのおかげで、セビキャンが昇竜専用システムというとこを加速させてる。
>>743 そういうことだな
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 15:13:54 ID:X9o251xJO
無能ってのは罪なもんだ
確かにベガしか大足セビキャンないな?
フォルテやダル、まこと、Djがセビキャンしてんの見た事無いな
doa4のロビーにもいた
まず挨拶しようよ とかテキチャで言うやつ
外人はボイスでいきなり絶叫とかするやついるのに
挨拶しようよって あほくさー
まず挨拶する習慣は良いことだと思うけど
押し付けすぎると痛い人になっちゃうし
まして上から目線とか、放置対象になるだけだなw
今だクソ4楽しいと思ってプレイしてる時点でアレな人が多いだろ。
ほっとけ。
ところで稲船退社かぁ。
今後のカプ、格ゲーや斧はどうなってくのかね。
うーん、斧がでしゃばっていくのかな…。
小野豚がまたドヤ顔しながら波動拳してくれるよ
4Gamer:
一番最近,内部制作で出したヒット作はなんですか?
稲船氏:
バイオ5ですかね。2年前です。ヒットしましたけど,あれも150人突っ込んでますから。
今年なんか,ほとんど外部です。ストリートファイターIV。外部です。50万本出た
アイルー村。これも外部です。デッドライジング。これも外部です。
内部で作った作品はロストプラネット2ですが,これは4Gamer読者のみなさんであれば
結果を知っていることでしょう。で,年末にはモンスターハンターポータブル3rdが出ますが,
これは内部です。これは間違いなくヒットするでしょう。今期最後のほうに出るであろうマーベルvs.カプコン3も外部です。
つまり,内部制作でヒットできるタイトルって,今期はモンスターハンター以外にないんです。
モンスターハンターとバイオハザード以外は,内部制作ではヒットしないんですよ。
でも,この2本で何千人ものカプコン社員が生きていけますかというと,答えはノーに決まってます。だから,とにかく作らなきゃいけないんです。
>>749 マジで退社?!
映画監督とかプロデューサーとかで雑誌に載ってたのにどうすんだ…
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 21:32:56 ID:32JUevzD0
家庭用十五万本ぐらいしか売れてないんだな・・・。
「原点回帰」の言葉に騙されて買った人もいるだろうから気の毒だな。
現実は、新規全く増えず一部の格ゲーマニアの間でしか流行ってないし・・・。
格ゲーブーム再燃には程遠い状況。
久々にゲーセン行って生涯二日目のスト4やってみて
旧キャラ全員使えないのでトレモとトライアルだけしたリュウ対リュウで普通に勝ったら
サガット投入されて負けた。
そしてサガット祭りの開催。これは流行らんわけだわ。
本当に弾と昇竜リターンの性能差だけで強さが決まっちまう。
よくこれアケで金払ってちゃんとやってる奴いたなぁ。
格ゲー再燃自体難し過ぎる
仮にスパ4が面白かったとしよう。それで格ゲーブームみたいになるか?
いや、ならないね。ゲーセン自体落ちてきてんだからそもそも面白さうんぬんでどうする事も出来ない状況。
>>754 サガットはチート性能だからな…
まあ他にも同じ位酷い豪鬼とかルーファスなんかもいたけどね
鉄拳ですら日本じゃ10万程度しか売れないからなー
正直日本はゲーセンの廃人のせいで 格ゲー=敷居高い ってイメージが定着し過ぎちゃったんじゃないかな
アメリカとかの海外じゃスト4結構売れたもんな
>>757 鉄拳は初日に超絶ラグとストーリーモードのクソさで祭りになってたからな。
しかも修正パッチも一ヶ月くらいほったらかしだったし、あれは売れなくてもしょうがない。
発売2日目ですでに買取3800円まで下がってたんだぞ。
GEOは5000円だったからGEOで売ったけど。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 02:19:56 ID:DsSolK400
鉄拳は二十万本以上売れてるよ。ただ、オンラインやシナリオキャンペーンの評判は最悪。
日本で一番人気があり、ゲーセンでも唯一高インカム出してるんだからもっとしっかり作りこんで欲しかったな。
スト4シリーズは人気無いけど、オンライン環境だけはいいからなぁ・・・
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 04:07:54 ID:bOryaixu0
まぁ金使ってやるゲームじゃないわなどう見ても。モッサイ展開と
防御時のイライラと割り込みブッパはこの際目を瞑るとして、
必殺技やましてウルコンに隙が無かったりするのはどーゆー意図だろ。すり足ダッシュだから
キャラによっちゃ読んでガードしても削りダメ喰らって反撃すら出来ないしな。
ウメハラとSAKO以外のボンクラプレイヤーなんてみんな一定距離保って、
飛び込み・当て得技やるタイミング見計らってるだけだし。
近接で困ったらブッパだからなwまぁブッパしかけたほうが勝つのがこのゲームなんだけど。
鼻糞ザンギエフが一刻も早く保健所に連行されますように。
起き攻めされてる時の圧迫感が嫌だ
狭いロッカーに閉じ込められてるような不快感がある
削除すべき糞キャラ‥つるマンコいじりんこ
超うんこぶりぶり(-_-)
スパ4勢はどこで覚えたのか我慢とか甘えって言葉を使いたがるよなー
お坊さん育成ゲーかよ
ガマンなんかこのストレス社会で散々やってんのに、
ゲームの中までもしたくないって人のが殆どだろうにな…
ウメスレか顔TVじゃね
KSKが甘えってよく言うイメージ
久々にエンドレスやったら相変わらずのリュウケン祭り+フェイロンキャミィが増えただけだった
>>765 ゲーム(だけ)が生きがいなんだろうなw
KOF2002UM配信されるからもうやらん
スパ4みたいな作業音ゲーやってられん
KOF2002UMはもう配信されてるぞ
オン対戦はまだ出来ないが
小野が辞めてもカプコンは困らないだろうしな
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 20:21:43 ID:DsSolK400
まともな格ゲー作っても、もう売れないって。
他ジャンルに比べて格ゲーはあまりにもマニアックになりすぎた。
今現在格ゲープレイしてるのは、本当にごく一部のマニアのみ。
>>778 PS3は知らんけど360はもう来てるよ。
夕方にダウンロードしたし
どーでオン糞なんだろ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 21:28:57 ID:PfyACDZdO
KOFって無料ダウンロード?
800ゲイツ
オンが快適なら移るか…
>>784 PCの方で.comから検索かけてみたらあったぞ
>>784 すべてのゲーム>懐かしのゲームで出てくる
なんとなくのダメな点
@起き攻めが読み合いとして機能していない。ただの運ゲー。ハメ殺しゲー
Aウルコン。刺し合い制してても一回のぶっぱから逆転される。むしろ制してる方がリスクが上がる
B投げへのリスクの与え方。キャラ毎で火力差、ゲージ依存差が激しい
Cコンボに自由さがない。いかに目押しを正確にするかというだけ
D爽快感があんまない。「決まった」と「通した」いうより「ミスらなかった」「相手が対応できなかった」という気持ちが強い
E試合が単調。刺し合い→こかす→起き攻め→逃がす→刺し合い→以下ループ または 刺し合い→こかす→起き攻め→こかす→起き攻め→以下ループ
F奇襲がかけれない。ほんとに決まった立ち回りにしかならない
Gやたら疲れる。のにほとんどがウルコン当てた者勝ちというぶっぱ通しゲー
Hウメハラが負ける
Iヴァイパー
正しい
ぶっちゃけ昔技の振りがもっさりでクソゲーって思ってたKOFのが
改めてやり直すとまだそんな事無かった…
KOFすんませんでした。
スパ4のがよっぽどもっさりだわ…
ストレスとか我慢ってどんなゲームにも必要じゃないの
できないことができるようになる快感でしょアクションは
>>788 全部同意
ヴァイパー戦は
荒しじゃんけん+被起き攻めはマジでこすってばっかで楽しみようがない
押し付け出し得キャラすぎて、スパ4の悪い部分全部詰まったキャラだわ
>>791 出来るようになってもつまらないのが問題なんだろ
あとこのゲームのストレスは他ゲーの比じゃないくらい酷い
>>791 いやいや、ギルティでコンボがすぐに出来ないのはストレスじゃないけどこの糞ゲで目押しが繋がらないのはイライラする。
ボタン押すだけという簡単な操作だからこそ出来ないのがイライラする。
ちょっと離れるともう出来なくなってるし出来ても気持ち良くないし何もいい事ない。馬鹿
目押しってのは先天的なリズム感があるかどうか、だから
練習してもできない人はできないし、上級者でも安定させるのは至難の業
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 14:11:46 ID:AdhW3fdk0
これアーケード版ヒットするのかな・・・
何だか壮絶にコケる予感がする・・・
既にこけております…
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 14:47:01 ID:AdhW3fdk0
家庭版自体売れてないからねぇ・・・
やっぱり格ゲーは一部のマニア以外には受けないのかね
目押し本当に難しい
難しくて猶予1Fとかなら頑張れるけど猶予0Fが多すぎるんだよ
使いたいキャラに限って難しい目押し要求されるとか萎える
前に書いた奴がいたけどTCを使ったコンボと目押しを使ったコンボ、もしくは両方を使ったコンボにすればよかったのに
その場合はTCを利用したコンボのダメージが低いとか
くらいの時とガードのときで技の当たり方が違う
くらいのときだけなんで見た目以上に判定が前に出るんだよボケ
刺し合いも非ヒット時は不自然なくらい技すかるしマジストレス溜まる
アケ版はヒットするしない以前に入荷するゲーセンが少ない
アケ版は糞ゲーだから人が減ったって感じじゃなくて、最初から人がいなかった
カプゲー人口自体がいないって感じだったから、アケで流行らせるのは至難の技だろうね
カプゲーは昔から家庭用のが人が多い印象なような
前作の玉持ち3強ゲーよりかは遥かにマシ
犬のクソと猫のクソ比べてどっちがマシとか言ってるレベル
どっちもクソでしかない
前作は弾、起き攻め、荒らしの三強でしょうに
あれよりいいけど、今度は我慢大会過ぎて萎える
もう疲れるから一旦売って他の格ゲーやる事にするよ…
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ウルコンをなくして現状のスパコンに選択式割り当てる
こうすればEXやセビキャンを使うとウルコンを使えなくなって大分ましになると思うんだが
現状スパコンがほとんど使われていないし、ウルコンの劣化版であることが多いし
そもそもスパコンとウルコンどっちかでいいし
zero3みたいにゲージレベルでスパコンの威力が変化するやつの方が良かった
ウルコンはレベル3専用にすれば良いし
アホみたいに強い当て投げ
反撃どころがわかりにく過ぎる、もしくは反撃できない出し得技
ちょっとでも宙に浮いたらウルコン追撃乙
欠陥だらけだから、ガチ対戦には向かないよ
ウメハラですら勝つためにクソ寒い戦法をとるくらいのゲームだからね
ウメハラもガチガチに守って昇龍セビ滅で勝つっていうお寒いプレーだからな
それをウメシンが訳も分からず持ち上げて、動画再生数だけは凄くて「スト4盛り上がってる!」
ゲーセンは閑古鳥、スパ4入荷店舗はごく少数
末期的だよ
キャラ差というか相性はほんとにどうしようもないな
やっぱりスパWはシステムに手を入れるべきだった
オンゴッズはスパWがクソゲーであることを再確認させるために開催したようなもんだったな
フェイロンのコマ投げ重ねてたら昇竜、ジャンプ以外吸うってどんな仕様だよ
あて投げもし放題だし、投げ無敵2Fっておかしいんちゃうか
3rdの6Fって意味があったんだなあと分かった
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 00:20:25 ID:0GMi51pX0
オンゴッズの視聴数凄いから、スパ4めちゃ盛り上がってる!!!
とか勘違いしてるアホが一部いるんだよ・・・残念なことに。
本当に盛り上がってるなら、家庭用もっと売れてるし、ゲーセンも大盛況だよ・・・
しかし、現実は・・・
投げ合戦にならないように大抵の格ゲーは長めになってんのにね。
投げなんて投げキャラ以外は、意表をついた時位に入ればそれで良いのに
過去シリーズの仕様の上級者通しの試合でも普通に投げ決まってるし…
結局は見え難いめくり起き攻めから地上技が繋がるキャラが糞って事だな
一方的に自キャラの強い部分を押し付けるだけのゲームだわ
AE出したってダメだろ
このゲームは根幹から枝葉まで全くの糞
各キャラをチョコチョコっといじたって関係ない
あと小野の言うヒール役?(おそらくユンヤン)
ってヤツが全てをグチャグチャにするよ
絶対フェイロン増えるwwwwwwww
3rdでユンが多かったのを、人気キャラだと思ってるのがカプコンのアホなとこだ。
ユンじゃなくて幻影陣が人気なのに。
これでまた圧倒的な強さだったりしたら、また批判の嵐でしょーに。
今回はヤンもコンボヤローになりそうで、それはそれでまた荒れそうだ。
あれほど閣下を出せと書いたのにな〜
ゲージたまりにくいから大丈夫だろ
ダドやまことを見る限り、スタッフは3rdをまるで理解していない
ユンヤンも3rdとは違うクソさで満ちたキャラになるだろうな
ダットリーやまことは調整をちょっと間違えたらクソキャラ
3rdはその辺のギリギリのバランス調整が良かったが
4は調整する人間がクソだからクソになっただけ
まあたしかに別物だな
こくじんもあの声のダドには愛着沸かなかったんだろう
ユンヤンにはちょっと期待してるんだけどね
3rdキャラに限らず過去作品からのキャラ全てに当てはまらないかそれ
3rdのダドやまことがギリギリ良調整とは思えんが
ただ、どちらも性能的に尖ったキャラだから3rdと同じようにはできん
かと言ってマイルドにすれば、あっと言う間に面白味のないキャラに早変わり
もうちょい別の方向性を目指した方が良かったのかも知れん
ZEROキャラにも言えるが
>>827 いや、サードのまことは良調整だろー。
攻め強しの守り弱し、はっきりして性能が尖っててかなり面白かったよ。
尖ってて面白いのも良調整のうちだろうし。
誰がどう見てもひどいキャラだっただろ
こんだけ時間たっても未だに信者がいるんだよな。3rdって。ブロッキングも好きな奴多いし。
MUGENとかでも、ブロは搭載してるキャラ多い。好きなんだな。
スト4は果たして終わコンになっても信者つくのかねえ。
セビ信者とか出るのかね。一切でない気がする。
3rdまことはさすがに糞キャラだろ。土佐波からのダブル吹上安定してるまこと見たら
泣けてくるぞ。
W吹上安定なんて日本で一人か二人しかいない廃人クラスの技術だろ
昇龍セビ滅とかのほうがよほど寒いし
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 06:03:35 ID:WB4mD03B0
まこと使いはホント味噌が腐っとるな、アレこそ二択ハメ馬鹿女郎だろが
延々二択やられてみろ、糞Wの投げのイライラ感とほとんど差は無いぞ
まぁまこと使いみたいなヤツなら糞Wと相性がいいだろうが
まことは青リロスレイヤーの方がマシなレベルのクソキャラ
>>833 おいおい、俺は3rdのまこと信者だけどスト4はゴミ以下にしか思わないぞ。
こんなゴミと一緒にすんなよ。
青リロスレ超強いからなー
けどスパ4に3rdまことはいていいけど、3rdに3rdまことはやりすぎって感があるな。
まあ3rdチュンリーはもっとやりすぎだけど。
キャラ調整に手を加えてほしい3rdが放置。
システムに手を加えてほしいスト4はキャラ調整。
AEでもいかにめくるかみたいな糞キャラだらけなのは放置なのな
3rdのまことは紛れもないクソキャラだけど、W吹上みたいなのは稼動数年立ってから見つかったものだよ。
何年も続けてた廃人連中がみつけて実践投入して、最近になって安定させて来る奴がちらほらいるという感じ。
稼動から半年しかたってないスーパークソ4とは違う。
闘劇クラスでもできないやつはできないし、コンボが得意な奴ならまこと使いでなくてもできたりする。
正中の決め所が多い&土佐波コンボは間合いが限られるので、土佐波を選択しないという手もある。
こういう自由さがクソ4に足りない。
ウルコン選択性にしたところで実践じゃ正中しか使えない。
だよなあ。だから、結局突き詰めるとみんな同じような動きになるのがスパ4
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 11:18:38 ID:0cTQhlsfO
K-1だと、昔は勝つためにクリンチばっかりする寒い奴がいた
今はルール変わって、クリンチしまくると減点される
あと、組み付いての膝も制限された
そればっかりやるやつがいたから
双方とも初心者向け謳ってるからマイルドにするためできることが少なくなってるんだろう
3rdだって春は鳳翼しか使われないしユンは幻影しか使われないしユリアンはエイジスしか使われないだろ
どこに自由さがある
幻影コンボが苦手な人は他のでダメージとるって方法もある。
ユリアンもエイジスのコンボできない人でも、スパキャンからのタイラントとかでダメージはとれる。
と思うけど、上級者のみに限定すれば、そりゃ一番いいのが選択されるけどさ。
スパコン3個から選べるってだけでも、まだ自由度はあるんじゃないかな。
だからそれは長年の研究の結果だって。
スタッフが調整ミスだったという春麗はともかく、
稼動から2年目ぐらいまでは、ユンでソウライやヨウホウで大会に出てる奴いたし、ユリアンでタイラント(特にエイジスが使いにくい豪鬼相手)選ぶが奴いたぞ。
ユリがエイジス固定になったのはRXの研究によるところが大きい。
クソ4は稼動半年もたってないゲームなのに不自由だっていう話。
スパコン見る機会がほとんどないな
完全にスパ2Xのリメイクで良かったのに
>>846 確かにスパ4は、そういうプレイヤーの研究の結果で伸びるって余地が少ないよね。
大体が開発者の想定の範囲内で遊ばないといけないから、
深みも少なくてすぐ飽きられてるような気はする。
研究の結果、することが逃げ竜巻の徹底とか、起き攻めクソゲーの加速しかないから困る。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 18:22:31 ID:WB4mD03B0
スパ2Xのリメイクでも斧がやると糞Wになるよ(笑)
ただキャラがスパUXと同じ人数になっても
851 :
294:2010/11/01(月) 18:35:01 ID:ezrsMmbX0
買いなおそうと思ったが・・・本スレなくて葬式がトップってどういうことなの・・・w
もしかしてもう人居なくなってきてる?
ごめん。294さんに罪はないよ。
しかし最近のゲームはどうなっているんだ
期待されていたガンダムだってバグで変なことになってるし
新しいCoD発売されるまでスパ糞4で遊んでるか
もちろんリアフレとやるわ ランクマとかガン逃げが大半だからいきたくない
よくよく考えたら何もしないで相手の裏回ったら高確率で投げられるんだな
セビ前ステしても起きあがりに零距離まで近づいても投げ投げ投げ
グラップ、しゃがグラしたのに投げ投げ投げ 投げ意識してグラップしたら昇龍
なんていったらいいんだろうな……投げが立ち回りの軸になってるというかなんというか
HDremix買ったら、ゲーム内容もラグも快適すぎてワロタ。さすがに人は少ないけど。
クソ4やったあとだとそのギャップに驚く。
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| ヽ ! ! ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、! l
〉 \ ! j } `" ´. ;. !` "´`! |
/ `ー- 、_| ' ,' , r' j、 } !
/ ! { '´ `´ー'´`丶 ,' j スパ4糞ゲ
| ゝ !、 ゙. ー-- ' --- / ノ
| | `ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
| | ヽ、 ゙ ゙ /!
ノ ノ ,' `  ̄ ´ |
', /ヽー、 ノ /
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ヽ, `ヽ '、 `ヽ
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856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 20:10:02 ID:0GMi51pX0
格ゲー自体、一般層に全く受けてない現状をどうにかしないといけないな。
スト4シリーズって格ゲーを再び盛り上げるために作られたのに、現実は一部のオタ以外
全く盛り上がってない。アーケード版も少数の格ゲー狂にしか受けないだろうな。
ウメハラがやるより一般芸能人が「ハマってます!」っていった方が効果あるよな
まあウメハラも昨日捨てゲーして終わらせたわけだけど
所詮糞ゲーだったということだな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 20:39:00 ID:5rorBDEE0
ま、俺は負けたヤツには片っ端から避けたいプレイヤーに設定してるけどなw
>>857 あのウメでさえもイラついて捨てゲーしたりするんだなと思った
出し得技多すぎだわ、暴れぶっぱ強すぎだわ
起き攻め糞ゲーされるわ
このゲーム真面目にやり込む価値ないで
>>857 真っ先に矢口が頭に浮かんでお前じゃダメだと思った
こすり野郎が怖くてコンボに躊躇する
ホークとかザンギ相手にワンテンポでも遅れたらウルコンとかウザ過ぎる・・・
>>861 良かったな。
おかげで約200人が購入したっぽいぞ。糞ゲーでも。
ぶっちゃけ、KOF2002UMのが楽しい。
ガン攻め出来るし、音楽もこっちのが盛り上がるし投げに悩まされる事も無い
スト4は確かにクソゲーだけどスト4が格ゲーの入り口だった俺は
スト4から格ゲーにおいて大事なことをたくさん教わった
執拗に投げろ、セットプレー徹底しろ、体力リードしたらタイムアップも狙え、保険あるならレバガチャで暴れろとか
今後もこれらの経験を他の格ゲーライフに活かしていきたい
釣り針でかすぎだろw
皮肉だろ常識的に見て
クソ4は中身がクソでもネームバリューと詐欺宣伝のおかげで
初回売上は良かった。
もう元祖スト2発売して15年以上経ってるのに、
改善、改良どころから劣化だらけのシステムやバランス、キャラデザ、世界観どころか、
これまでのシリーズを黒歴史にする内容って…。
まあ今のカプコン見てるとつくづく期待するのは無理だな、と思う。
特に稲船の件も見てると、もうカプコンダメだわ。
合掌。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 01:05:31 ID:n8JWbYjc0
このゲームのコスチューム全員柔道着でいいじゃん
ボクサーも投げばかりだし
とにかく投げばかりアホの子のように当て投げ
そして出し得技のオンパレード
そもそもスタッフって調整する気がないのではなく調整する技術がない
はっきりいってなんなのこのゲーム
お前らがいってるウメ捨てゲー動画らしきもの見てきたわ。
マゴフェイロンvsウメリュウでマゴリードで当たってるか?間違ったら改めて探して見直すわ。
つか信者も含めてコメント酷すぎだろ。
援護するわけではないがグラップ下手くそとか発狂してる奴実際にやったことのない奴沢山いるだろ……。
このゲームやって投げやセビの糞さに気づかないのはプレイしてないかか脳内グラマスの糞4信者ぐらいか。
ゲームシステムや内容も糞、ウメ、スパ4信者も糞。救いようがない。
葬式通り越して火葬中なんじゃねーか?
ウメは別に糞じゃないだろw
当然褒めれた態度じゃないけどあれは誰でもやってられね〜よ
リスク・リターンが完全に崩壊してる
餅に勝ってたら違った試合展開だったんだろうな
餅はsako戦のときに投げ抜け許されない場面で
通常投げ連発されて殺されてたな
ああいうわかってても投げ抜けしたらダメってのはゲームとしておかしくないかね
>>872 (ウメ、スパ4)信者だろ
これぐらいわかれよ
フェイロン戦はウメとももち全く同じだったな
行動全部封印され詰んでるみたいな状態だった
マゴが極まってるってのもあるんだろうけど
このゲームの行き着く先を見たような感じ
でも予選ではカメハラに対して何もできてなかったんだよな
マゴの研究はすごいよ
じゃんけんグリコでグーで刻まれた感じ
>>875 「ウメ・スパ4信者」ならわかる
「ウメ、スパ4信者」はわからないぞ普通
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 03:52:23 ID:FPdXuWfa0
KOF2002UMは人間性能いるからなぁ。結局サルでも出きる簡単な事やって
オナニー勝ちしたいからこのゲームに拘るんだろう。唯一の頼みの綱のウメハラにすら捨てられた糞4w
ま、ウメハラなんかよりゴショやCAPらのが遥か凄いけどね
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 04:01:43 ID:VTLhvd+f0
>クソ4は中身がクソでもネームバリューと詐欺宣伝のおかげで
初回売上は良かった。
もう一個付け加え
他に対戦できるゲームがないからしかたなくやっているプレイヤー多数。
そのようなプレイヤー達をもり立てていかにも流行っているかのように見せている。
これが今のスパ4です。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 06:35:44 ID:FFj1HXci0
糞Wがあまりにもクズゲーだから健全なプレイヤーも病気が進行していきます
糞Wは格ゲー界の癌細胞
このゲームは人間の性格を悪くさせるよ
やらない方がいい
マジでこれやりだしてから怒りっぽくなった…
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 08:28:22 ID:1QNeNxBh0
一番話題になってるかくげーなのに、一番つまらない格ゲーってのも珍しいな
70秒以上も残ってるのに、タイムアップ狙いに動く奴らが多すぎて本当に萎える。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 09:01:24 ID:OCdzS9S90
884さんの言う通りでマジで精神的にイラつかされる
勝つと思うな思えば負ける
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 09:22:57 ID:Du+jdF8k0
これぞ、今アメリカで人気急上昇中の
ニュー・スポーツ その名も
”エクストリーム・柔道”
俺が見てきた格ゲーでタイムアップ狙う糞ゲーとか見た事ないんだが
俺は発売1週間で糞過ぎて見切り付けて一切プレイしてないがまだ文句言いながらやってるやついるんだよな?
どんな修業だよw
わざわざ興味ないゲームのスレ見に来んなよw
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 12:57:41 ID:NcC4pB4J0
身内で時間制限無しでやった方がいいかもしれない
だがこのゲーム、それ以前に人間と戦おうという気になれない
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 17:16:56 ID:sRH3ElrDO
おもしろくないゲーム作っただけでここまで叩かれるなんて開発部も大変だなぁ。
あたりまえだろ
こっちは金出してるんだから
ストリートファイターって格ゲーの始祖みたいなもんだし、思い入れが多い人も多いからな。
期待した分がっかりな人は結構いただろうし、叩いてもしょうがないんでなかろうか…
もうすぐ叩かれもしなくなるよ
AEはほとんど話題にも上げられずに「やっぱり糞か」で終わり
裏だ、表だ、2択の読みだって言ってるけどさ結局勘で対処してるだけなんだよな
今のスパ4やってる奴ってスパ2Xの頃のヒョーバグを連発して爪を重ねてくる奴ばっかって感じ
やってる方も表なのか裏なのか分かってないだろ
何が面白いんだか
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 19:09:31 ID:FFj1HXci0
さっさとこんな病ゲー止めてストリートファイターシリーズ最高作のスパUX(もしくはHDリミックス)やろうぜ!
・・・と言いたい所だが、糞Wから流れてきた奴らは当て投げやりまくりで嫌われそうだな、『手当て』目当てで来た糞朝鮮人みたいに
そんなら来ないで欲しいが
スパ2ネット対戦できないだろ
HDは海外から取り寄せ?
3rdでもスパ2でも本当に好きな奴はGGPOでやってるんじゃね
違法だろそれ
うむ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 00:33:29 ID:m5pA+7K/0
残念ながら日本国内では、格ゲーの需要自体無いのが現実。
他ジャンルと比べても圧倒的に売れてないし、人気も無い。
一部のオタがプレイしてるだけ。
>>902 本当に好きな奴はエミュやるかよ、バカ。
メーカーに敬意や金も払わず、違法でタダゲーやってんだぞ。
>>899 ヒョーバルの表裏もひょっとしたら読み合い(笑)だったのかもしれないなw
>>906 国外でも2D格ゲーなんてオタしかやってねぇーだろ
国内で2HD配信されないのは「スト4(笑)やってね」ってことだろうし
3rdHDも国外のみになるかもな
>>905 海外MSPはショップに限らずヤフオクでも普通の価格で買える
支払い方によってはすぐチケットID送ってくれるからすぐに出来るよ。
前は海外MSP+海外タグだったけど
今は国内1400MSP+カナダタグで買える
やりたくなったらHDスレに来なさい。
>>908 ヒョーバルは落ち着いてみれば表裏は分かるけど
スパ4のは裏に着地してるのに表とか、表に着地してるのに裏とか
意味不明なものになってる
少なくともヒョーバルはそんなことはなかった
だから読み合いじゃなくなってるってことだろ
あと3rdHDなんて実現する可能性はない
あきらめろ
ああ、HDじゃなくて3rdオンラインだっけか?
いずれにせよ国内はスパ4(笑)の天下だなw
ドブシップ辞めてどういう方向転換するかだな
直進かもしれんが
ウルコス着てる人見かけないね
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 03:52:24 ID:F2nMHfGQO
無能って罪なんだなぁって、このスレの進み具合を見て改めて感じた
開発の無能のせいだよな
開発側がキャラ性能「だけ」で変更点をアピールするたびに
プレイヤーとの溝を感じざるを得ない…
葬式スレの書き込みを真に受ける無能がいると聞いて
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 05:11:27 ID:F2nMHfGQO
昔の有能な開発スタッフに制作を指揮してもらったほうがいいゲーム作れますよって公式ブログに書いたけど消されてた
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 05:46:29 ID:JflrJBwN0
恐らく言われたくないコメントベスト5には入ってるでしょうなw
>>919 そんなの書くなよ…
せめて昔のスタッフを迎えて調整お願いしますとかのが…
ってそれでも消されるか…
昔のが良かったって言ってるのは思い出補正ってやつだよ
補正でもなんでも無くてアニコレのスパ2Xとかサードのが
もっさりしてなくて面白いんだって…
20年ゲームやってきてここまでイライラするゲームは初めてだ。
hai090
一応まこととかユンも使いたいキャラではあるけど、
3rdやった後にあの操作感はかなり厳しい・・・。
3rdキャラは次バージョンでは良い意味で期待を裏切って欲しいね。
11:36 AM Oct 26th webから
ザンギやルーファスに起き攻めされると
全身布団にくるまれて上から押さえつけられてるような圧迫感を感じる
それがものすごいストレスになる
>>922 現在進行形で昔のゲームやっても、昔のほうが面白いんだが……。
下手すると昔のゲームのCPU戦のほうが、こっちの対人戦より面白い。どういうことなの。
梅原も絶対糞ゲーだと思ってるだろw
ウメハラのストレスを想像しただけで怖い。
スーファミのスパ2で高難易度のリュウ同キャラでCPU戦やると
鳥かごは垂直ジャンプでいい感じにかわすし足払い合戦はやってくるし普通に面白いぞ。
こっちがいかに上手く波動撃ちつつ削りにもっていく過程がスパ4とは雲泥の差。
>>929 何か目が死んでるように見えるよな
生気を感じないわ
公式ブログは都合悪いこと書くと載せてくれないからダメだ。
とくにトロフィー実績関連を書くと載らない。
トライアルにオンのトロフィー実績なんていらねーんだよ。
一個だけ穴があくとイライラするだろーが。
俺弱いけどウメリュウの動きを頑張って真似してみた
とりあえず下がって下がって波動と中足で牽制して飛んだら弱昇龍→滅、灼熱してヒヨりはじめたらガン攻め……
なんつーか楽しくもないしつまらなくもない感じ
ハパ2なんかCPU戦でも結構面白いよね
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 19:43:00 ID:JflrJBwN0
ハイパーは気を抜くと結構な熟練者でもDJは負けかねない、と思う
ケンは竜巻後のファイヤーはガード不能だからやばい時は一瞬で一本取られる
それ竜巻を立ってガードすればいいだけだから
ハイパーは今やるとCPUの反応がちとエグイ
ブランカと新キャラ4人によくやられてた。というか今もやられる
ヴァイパーが糞キャラすぎるだろ
荒らしだけで勝てるし、マジ糞ゲー
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 20:53:19 ID:m5pA+7K/0
アーケード版確実にコケるだろうな。
前作スト4も低インカム大コケなのに、アーケードに出す意味が分からん・・・
せっかく家庭用を盛り上げてるのにアーケード出るとか邪魔でしかないし。
盛り上げてる=身内で盛り上がってる
てかアーケードに合わせてバランスパッチ当たると思ってたんだけど当たらないんだな。
まぁそんな事したとしても何の意味もないのは明白だけど。
動画勢(笑)が盛り上がってるだけじゃん
>943
このゲームの動画勢(笑)のコメント最高に笑えるよな
グラップ下手くそww
今のガードしろよww
ぶっぱとかねーわ
こいつ弱すぎ
あいつらは一体何と戦っているんだろうな
そんなことよりもやっとイラつかないキャラ見つけたわ
動画勢が多いのにソフト10万ぽっちしか売れないのはもったいないな〜とは思うけどね
目押しやセビキャンの敷居の高さ以前に、アケコン買わなきゃいけない時点で敷居高いんだろうな
コントローラじゃまともに動かせないし
ソフトだけ買ったときがんばっていぶきのトライアル24をパッドでクリアした時が一番楽しかったかもしれない。
>946
え、動画勢()ってウメハラのプレイに上から目線で駄目だししてるような人なのに
もしかしてゲーム買ってないんですか?
>>948 買ってない買ってない
買ってるとしても脳内グラマス
外野だから上から目線で物が言えるんだよ
めちゃくちゃわかりやすく言うと野球観戦して「なんであんな球打てないんだよ!」ってキレてるおっちゃんと一緒
ついでにウメハラやときどなどの動きを基準にして見るからより立ちが悪い
ウメやマゴとかsakoみたいな激ムズ目押しコンボを完璧こなして普通と考えている
ウメ信者なんかウメがマゴに負けた瞬間手のひら返して「ウメよえーw」だからな
連スレすまん
ありがとう
そういうとこも含めて考えるとよりおかしくていいな
このゲームが原因で
壁に穴
拳骨折
胃潰瘍
抜け毛増加
ストレス増加で常にイライラ
等ろくなことがなく
これ以上続けているとガチで重大な病気になると判断して
本日ソフトをシュレッダーにかけて処分しました。
25年のゲーム人生でここまでストレスが溜まった糞ゲーはこれが初めてです。
本当にこんな糞ゲーを原点回帰だ等と謳って世に出していただいてありがとうございました。
二度とやるかこんなもん。
>>951 最近ウメスレではときどが雑魚扱いされてて面白いw
お前らじゃ100戦して100敗するだろーよと
ニコ厨の中ではせんとすが最強なんだっけか
ゲーセンにストWやりに行ってみたんだが
明らかに格上の人がやってて乱入しても一瞬でやられるとわかったのでその人が席外すまでの暇つぶしにスト2やってみたんだ
よくわかんないが多分ハパ2Xっての?歴代モードが選べる奴
目が覚めた思いだった
目立ったシステムは全然無いのにあのテンポのよさ あの爽快感
あれからどうもWのもっさり感が受け入れがたい
お葬式ももうすぐ10次会場か
ハイパーはダッシュキャラとの対戦は糞だぞwDベガとかDサガットはスト4のサガットがかわいく見えるくらいの極悪キャラだし。
スパ2Xでの縛りならいいゲームだけど
>>927 >下手すると昔のゲームのCPU戦のほうが、こっちの対人戦より面白い。どういうことなの。
格闘ゲームとしての出来やバランスがどうとかの前に
アクションゲームとして完成度が根本的に低いから。
だからキャラの調整なんかしても一向に面白くならない。
一人用で遊んで操作して面白いかどうかから突き詰めないとダメ、特にシリーズ一作目は。
対戦部分はその延長上で最後に調整かければいいし、シリーズ続編でやれる。
岡本吉起が居た頃ならこれ岡本プレイチェック通ってすらないぞ。
スト2の時だって最初からみんな対戦しかしなかったわけじゃない。
あくまでも一人で遊んで面白い、その延長で対戦したくなるゲームだった。
開発もプレイヤーがスト2する人間みんなが対戦で盛り上がる程に想定してなかった。
それでインストカードの対戦プレイで面白さ300倍と書いて煽ってたくらい。
すっかりやらなくなったから昨日売ってしまた
¥2500だった。
空気フレだけが残ったze…
マゴも糞ゲーって認めてくれたじゃん
スト4はストUの悪い要素だけ増大させてさらにコンボゲーの悪いところをミックスさせた感じだな
>>965 ワラタ
でもなんでウメスレみんなこれに激怒してるんだ?
やっぱやったことない人たちなのかな
正直スト4もスパ4もクソゲーなのはとっくに分かりきってんのに
今更怒り出す奴は何なんだろうとは俺も思うwwww
マゴにしろウメハラにしろ、
4というクソゲーをここまでやり込んだ連中を、俺は尊敬する
スト4がクソゲーだったら困る層なんだろ
動画勢にとって、ゲームが面白さはどうでも良いけど
クソゲーのレッテルは避けたいんじゃないかな
マゴアンチが騒いでるだけ
あの試合観てクソゲーって思うのは自然だと思うけどな
ウメマゴの試合は普通に面白いよ。
波動をセビダしてコパ烈火とかそういう対策は悪くない。
ただ自分でやりたくないしゲーム自体はどうしようもない糞ゲーなだけで。
ウメシンにとってマゴは目触り過ぎる存在だろうから
そういう意味でも叩かれてるんだろうなw
マゴの発言よりウメが捨てゲーしてセビやら昇竜を連発したことのほうがこのゲームが糞ゲーってことを良くあらわしてる
動画勢(笑)って言葉をそのまま受け取るよな
いや、わざとそうして騒ぎたいだけか
カプンコはこんなクソゲーを必死に盛り上げてくれる連中に
土下座しないといけないLV
ただ、必死にスト4盛り上げようとしている連中は
こんなクソゲーを盛り上げている暇があったら
過去の名作を取り上げて、
こんなクソゲーに新規が金を落とす必要がないようにしてくれた方が良かった
スト4みたいなゲームにしがみつかないと格ゲーそのものが廃れるって言うんなら
惜しまれつつ消えてしまった方がよっぽどいい
上位の有名人ですら相性ゲーは糞ゲーって思ってんだろ
小野は相性差あった方が面白いとか言ってたけど、相性差埋める調整出来ない言い訳
競技性はやたら主張してるのに相性で試合決まるとかアホくさい
>>965 これにキレるってw
いや、絶対やりこんだ奴ほど同意すると思うけどな。
ネモとかも、ただひたすら気功拳うって中Pで追いかけるゲームで
クソつまらんみたいなこと言ってなかった?
ウメゲームやゴッズが証明したようにスト4は相性ゲーだし
インカムが証明してるように糞ゲーだよ。
初代スト2のころは対戦台なんてなかった
スト2ダッシュの稼働から徐々に対戦台が出回り始めた
どんなゲームでもスポーツでも、ルールに欠陥があれば、普通は修正するんだけどな
だって勝つ為に、その欠陥をついたクソ戦法がまかり通ってしまい、つまらなくなるから
まぁ勝つためなら手段を選ばないという意味ではその戦法は正しいが
結果スパ4では飛んだら甘え、攻めたら我慢できてないなどと言われる修行ゲーになってしまったわけだ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 12:45:58 ID:Mm2+jpDC0
>981
寒い試合やってるな…。一昔前ならこんなプレイやろうもんなら
周りからブーイングだったよ
スパ4じゃこんなの日常茶飯事だからなあ…
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 12:58:40 ID:Mm2+jpDC0
981の画像を見て気付いたんだが、フィニッシュはターンパンチか?
だとすれば、そこだけは評価していいかな
どのあたりが寒いの?
スパ4から始めた俺に説明して
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 17:20:17 ID:jS3q2rND0
↑ 斧乙w
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 17:28:56 ID:Su6Sc6S30
マジレスするなら、ボクサー対決のくせに全然打ち合ってないところだな
ターンパンチで逆転は昔懐かしいとは思うが
そういうゲームじゃねーから
>>965 マゴが正論だな
それにしてもおバカなコメントが多すぎる
・格ゲーを普及させたい人が言う台詞じゃないよね
このコメントが一番印象に残ったわ さすが動画勢()というべきか・・・せんとすでもみてろよ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 20:42:00 ID:o+ALIoPB0
格ゲー普及とか絶対無理だよ
マゴさん本音言って叩かれてんの?ww
このゲームマジクソゲーだろwwww
格ゲーわかってる人が作ってくれよwwwww
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 20:54:46 ID:+yJZqHei0
ウルトラコスチュームを買った所で、相手が持って
いなければ駄目だって買う意味ねぇー。
しかも相手が持っていないと、デフォルトのコスチュームになっちゃうし…
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 21:47:06 ID:g+IoEtGC0
1000を取った者はスパ4の嫌なシステムを一つ消す権利を与える!
梅
梅
埋め
梅
梅
スパ4削除
1001 :
1001:
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