1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:24:02 ID:Kio5KuJb0
※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます
とりあえず、誰も立ててなさそうだったので立てました
間違い等があったら申し訳ないです
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 13:14:33 ID:AG9Lut6PO
正直
>>1乙だわピョンピョン
ババアムリすんな
乙ルキャリバー
乙キャリさんです
お、建ってる建ってるオツカレ様〜
前回クソが付くほどウンザリするほど1A議論した後で申し訳ないんだけど一つ確認したいんだ。
貴様らジークの1Aは駄目ですか?
オフで反応の難しいジーク1Aは別にいいと思う
うざがられるとしたら2A+Bだろうな
ジークは1Aより3BやwsB派生やシニKのほうが優れてるしウザい
あくまで1Aとかはその次であって、決してウザくないとは言えない
ジーク1Aも良くないって声もあるのか…
射程の長い投げやトスも良い話聞かないし、これも自重となるとジークとしちゃ辛いな…orz
全部自重したら本格的に揺さぶる手段が思いつかん…
何か良い手無い?
>>20に同意。
2A+Bガンガン振るジークはあったことない。
ただジークの1Aがどれか分からないわ。
後で触ってみよう
もしかしてなんかの1発止めの後にたまに見る転ばす下段かな
・・・まぁいいや調べよう。
ジークの1Aは、ダブルグラインダーっていう1AAが下段下段だけど、
それをフェイントで一発止めてシニKとか、そんなことされるとウザかった気がする
ラグの影響でガードが間に合いづらい技ってジークだと2A+BとシニA+Bを見てから立つとかそんなものでしょ
1Aとかオンでも見えるし好きなだけ使えばいいと思うけどね
>>21 1K、2Aあるじゃん
2A+Bはモーションがわかりにくい
ジークは構え移行が早すぎるんだよなぁ
シニに移ったと思ったらチーフ膝だったりするし、
まあ好きにしてくれ
>>21 いや、自重とかする必要はないと思うぞ。
正直、1A汚いとか騒いでるのは、キャラ対策や立ち回りができてないような奴が、ほとんどだと思う。
自分が対応できない→卑怯 見たいな感じ。
気にせずがんがん振ってけ。
>>25 やっぱり1Kぐらいしかないか、2Aは流石に…
とにかくありがと
最近のPSはシャンファ、ジーク、キリクが多すぎる
シャンファはチクチクプレイしたら最強なんじゃねーか、攻撃入る隙がねえ
シャンファ使いだけどウザいと思うわw
俺が対シャンファで隙が少なくてムカつく思ってるくらいだから。
なんちゃってとかは思わず手出してカウンター食らうし俺はw
あとシャンファ、ジークは昔から多いと思うけど。
全体の使用率はミツルギ、シャンファ、メアがトップ3だと個人的には思う。
1Aだめとか良いとか自分で判断してくださいね
良いってヤツとダメってヤツ両方いっぱい居るんだから聞いても無駄無駄
やっぱシャンファうざいよなあ
別にダメとはいってないよ
うざいは褒め言葉
1Aは確かに防ぎにくいからうざいけど
多いと読みやすくて逆にいい
普段1Aつかわないうまいやつの稀にくる1Aのほうがよっぽど厄介
俺の体感だと、使用率はシャンファ、メア、カサンドラかな
次にジーク、タリム、キリクあたり
最近までシャンファの1Aの存在を知らなくて使いだしたな
下段とは関係ないけど、66Kが個人的に使い勝手がよくて好き。
発生早い中段蹴りでダウンにも当たるし、ちょい走ってスライディング(または投げ)と思わせといて66Kとか、
相手の体力が残りわずかのときとかにきまるとうれしい。そして結構しゃがむ。糞2択かもしれんが。
>>34は箱かな
いや単にPSはタリム多くないw
あくまで体感だが。ドラもそんな多くないかな多分。
今から新規参入ってキツイ?
鉄拳飽きたからやってみようかと思うんだけど
PSならあり(初心者そこそこ)
箱なら3ヶ月負け続け覚悟(人少ない猛者多い・でもラグはこっちが少ない)
鉄拳からの参入だと、まずあまりの重さ(ラグ)に驚くだろうなw
そしてあまりのキャラ性能差に驚くんだろうな
鉄拳から参入した人だけど、確かにラグは(5DR踏まえた割には)重くて
ちょっと驚いたが、それより驚いたのが、あまりにも下段に敏感すぎるのと
読みでもしゃがまない、対策をあまりしない人達に驚いた
あと、かなり内々なのが驚いた
箱?PS?
どのくらいで勝てるようになった?
下段に敏感すぎるのに対策しないってどういう意味?
>>44 下段下段うるさい奴らに皮肉が言いたいんだろ
また前スレのラストみたいなケンカがしたい奴だろうからスルーしとけ
そりゃ手や脚の届かない中遠距離でスカ確待ちながらステステしてればいい鉄拳とは違うよ
御剣の1Aとかキリクの2A+Kなんてスネークエッジやエーデルワイスの距離どころじゃねーぞ
しゃがまないじゃなくてしゃがみを意識しなければならない範囲が広いだけ
確かにラグもひどいけどな
キャリ4プレイヤーは他の3D格ゲーまともにやったことないやつ多いみたいだからな。
キャラ対の重要性をわかってないヌルい人が多いのは確か。(主にPS)
鉄拳はステップが嫌
俺はキャリバーの敷居がすごく低いところが好き
難しいコマンド(アイヴィー除く)が無くて直感的に操作できるところが好き
正直動かしてるだけでも楽しい
考える幅が広いのがいいな
1A→相手喰らう→起き上がりに1A→相手喰らう→相手1A警戒してしゃがむ→それを見越してしゃがみ投げ
みたいな工夫ができる
ヴォルドのニュートラルモーションのその場歩きって物理的に可能なんだろうか
あれ見てSCに興味持って購入した、BDだが
靴下フローリングでやればできるんじゃね
誰かBDやろうぜ アドホックパーティー Jの7な
BDなつかしい
やんないけど
実際ダンピエールってこのラグありの環境で使ったらどれぐらいの強さだろうか
と言うかアドホックパーティってラグあるの?
>>50 1A厨のカサ使い乙 1Aからの択してるだけの戦法が工夫といえるのかよw
>>55 やってみればいいと思うよ?アドパは距離が離れてなければ 4とは比べ物にならいほど快適、東京vs大阪くらいなら問題なく
遊べるレベル。
カサンドラは、選択肢が多い分だけ、
中の人によって面白い戦いとつまんない戦いの差が激しいキャラ
>>58 お前は寝っぱ選択する奴と戦ったこと無いの?
そんなもん常套手段だろ
手加減してくれるやつと戦ってうれしいならそいつらとひきこもってろな
他人にプレイの制約を押し付けて迷惑かけるなよ
エイミを使ったロリコン丸出しの恰好は特にやめて欲しい。
戦意がそがれる。あと、セーラー服もオタク趣味丸出しだよ。
ランクマはキャラクリ使うな。部屋行けよ。
だから、キモオタチャンバラゲーとか言われるんだよ。
>>56 こういう手合いは一番やだな
勝ち方にキレイも糞も上等も下等もないだろ
腹立たしいなら完璧にねじふせられるようになればいいだけ
実際上級者には1A連発しても勝てないわけだしね
勝てばいいのよ、か・て・ば!
格闘ゲームなんだからゲームで勝負しろよ
うっとおしいな
お前も書くなw
自分を正当化させようと必死な
BBSカサンドラ、シャンファ、エイミたちキモオタどもの遠吠えが
まぁ体格のいいシャンファが相手だと負けてみたくなる気持ちは分かるw
まあ、キャリバーはバランスがいいとは言えないかもしれないし
こいつ糞つまらねえ戦い方するなあ・・・という奴もいるけれど
それを2chで吠えてても何も変わらないし、どういう戦い方だろうが自由だろ
そういう仕様のゲームなんだから
気に入らない奴はキックするなり部屋から出くなりブロリスに入れるなりすればいい
実際はそうしてる
>>69 発売当初キモクリ多かったよな
ホモネタやればうけるっしょみたいな手合いがうんざりだった
それで対戦相手が少なくなった奴がここで吠えてるってことだな
ガチムチおやじシャンファ使いました
すいませんでした
ガンガン蹴ってる方だけど、PSだからか対戦相手には困らないな〜
まあ蹴るやつのトロフィーみれば殆どゼロだから
実際自分が嫌われすぎて対戦相手いなくなってサブアカでまた同じループ繰り返してるんだろな
サブアカというか新規IDが目立つのは確か。
トロフィーゼロも警戒する。それだけで過去にブロリス入れた相手もいるしw
まぁ整理したら削除するが。
よく入る相手は、自分でも部屋作ってるのも結構いる。
反対に自分が蹴ってる相手は何故か自分で部屋立てない奴多い。
何故だろうねぇ
まぁ仲良くしようぜw
1Aばっかやってるかサンドラがアクト高いなら、そりゃ晒しスレに出てくるだろうな普通は
でも晒されないってことは、ID変えてるか口だけBBS戦士か
おやじカサンドラもう使わないから許してくれよ
バランスの悪い手段を用意した製作者は文句言われても仕方ない。金取ってるプロだから。
だが下段だろうが何だろうが、ゲーム内に用意されてる正規の手段を使うユーザーには何の問題も無い。
バグ技でもない正規の手段すら気に入らないならそのゲームをやるな。
蹴るから問題なし
1A厨を批判する人たちは勝ち負けに拘ってるんじゃなくて
勝ち方負け方に拘ってるんじゃないかな?
たぶんいくら議論しても答えは出ないから次回作のキャラクリパーツでも考えようぜ!!
所詮チラ裏だからな
ここでいくら言っても1A使いたきゃ使うし、蹴りたきゃ蹴る
それでおk。
エイミの2B+Aやアイヴィの11Kは批判されてない、よかった
ガンガン使おう
>>83 じゃあ俺から
ベースボールキャップ
グラサン
半袖Tシャツ
全 裸
ただし靴下は着用
ストライカーユニット
男性の下着と靴下だろ
いつまで足袋はいてりゃいいんだよ
ダウンジャケット
ニット帽
ジーンズ
どう考えてもガーターが必須だろJK…
エプロンをなんとかしてくれ
鎧だのメイドだの用意する前にワンピースとかジャケットみたいな普通パーツを増やせ
ニーソックス復活希望
あと男にはTシャツとか普通の下着を
パーツじゃないけど、侮辱的、挑発的なセリフが多すぎるのを何とかしてほしい。
ゲームとはいえ、身内でない相手にいう内容ではない。
大人なら笑って済ませられるけど。
あ、あと眼鏡に透明度を設定できるように。
格ゲーだから仕方がない
他キャラのボイスも使わせてほしい、ヴォルドのシュコーとか
死なないと殺すわよ、わかった?で我慢しなさい
装備ぶっ壊れると情けない格好になるのはどうにかして欲しい。
壊れないように設定できるとか、専用のグラを用意するとか
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 01:30:26 ID:GZfL3I1w0
「あなたの強さは、偽りの強さです」と言われて、
それはこっちのセリフだ!と言いたい時がたまにある。
強キャラ相手に言うと気持ちいいけどね
あなた一度も勝ててないけど?
っていうのも、なんともいえない空気が流れるときがある。
ショウジキヨワイワー
誤爆したときの気まずさと言ったら…
キャラクリのパーツで有料でもいいから過去作品のパーツを中途半端にださないで出すなら全部出す、出さないなら出さないでハッキリして欲しい
中途半端に欠けてると歴代パーツ出されてもあまり意味ない
キャラクリパーツもいいけど、歴代コスを対応したキャラで出してほしい。
ちゃんとアーマー破壊分も含めて。
まずは歴代の声をDL出来るようにする作業に戻るんだ
なんですと!?
次回は、おまけでレジェンズ付けてくれ
格ゲー苦手な人はアクションゲームとして遊べるみたいな。
何にしてもそろそろ次回作を・・・
鉄拳TAG2みたいにストーリー無視のお祭りゲーで良いから
>>109 前から希望してるんだけど、アーケードのキャリバー2の
コンクエストモード(陣取り戦)のオンライン版があれば
結構、一人でも楽しめると思うなぁ
次が出るとすればオンライン周りの強化に
オンラインならではの遊び方もかなり追加されるんじゃないの
リプレイとかチーム戦モードとか。
特にリプレイは欲しい
>>110 同意。
ストーリーは度外視でいいから自由に作ってみたのをやりたいな。
あと、鉄拳みたく過去作が収録されると嬉しいんだが…
次回作なんてねーよw
夢見てるおまえらがおかしくておかしくてしょーがないわww
>>112 リプレイというか、鉄拳やSSFW形式で好きなときに
好きなだけ、対戦動画を落とせたらいいな
次回作はあるだろうがリプレイとかチーム戦は夢見すぎだな。
開発は対戦ツールなんか作ろうとしてない。
今箱のランクマでやってるけど誰か来ない〜?クソ戦法外人しかいなくて暇
くれば0:30までやるつもり、ひとあつまればプレマでもいいよ
次回作は無い。BDが遺作。遺作。
>>116 そこが問題なんだよねぇ・・・ちょっとでいいからキャラの性能差の事も
考えて欲しいよね
結局BD発売前に公開されてた新キャラのイラストはなんだったんだよ
二丁拳銃のおっさんどんな風に戦うんだろうってワクテカしてたのに…
来年もソウルキャリバーをよろしくお願いしますね^^
ストーリーなんてどうでもいいんだよ
ソウルエッジとキャリバーが合わさって時空がゆがんで、
近世の一時代に、それぞれの時空の勇者が集ったとか、そんな簡単な設定でいいんだよ格ゲーはよ!
要は面白くて不条理じゃないゲームを早く作れ!
すみません体験版が面白かったのでちょっと調べてみたんですが
友達とのほほんとやるのには向かないんでしょうか?
波動拳と昇竜拳が出せないからキャリバー始めた俺がいるんだから問題なし
方向キー+AorBorKでほとんどの技が出るから、素人のガチャプレイもそれなりに見栄えがすると思うよ
キャラクリエイトも充実してるし、必殺技と基本技の区別があまりないから、
初心者にマジオススメなのがキャリバー
強くなるには時間が必要なのは格闘ゲームの宿命だと思ってあきらめなさい
箱うらやましいな
自分で実際に体うごかしてキャリバーできるのか
>>123 ガチャプレイの攻め方は何が飛び出すか分からないから結構いけるよ
はまったなら、練習なり、知識入れてくと更に面白くなる
>>122 何そのワールドヒーローズ
…でも確かにハンゾウ・フウマ・ジャンヌ・リョフなんかはキャリバーの世界観に合いそうだな
ラスプーチンのクリティカルフィニッシュがおぞましいことになりそうで困る(花園的な意味で)
次回作ではチャンコーハン的な鉄球キャラが欲しいな
剣ばっかりじゃなくて、メイスとかフレイルとか、もっとそういうのがいてもいいなぁ
鈍器専門がロックだけとかひどい不遇
>>123 やる人次第だと思うけど、オレは箱のボイチャ使ってフレとダラダラ何百時間プレイしてたな…
このソフトに限ってだけじゃないけど楽しくコミュニケーションとれて遊ぶ相手が不可欠
PS3版もあるけどボイチャ使ってないしPS3は箱と比べてフレ作りづらいしとで100時間ちょっとしか遊んでないけどね
格ゲー自体初心者だと
野良でやっててもつまらないかもね
棒やヌンチャクはだめか
>>131 マキシ使いにも宣戦布告してるな
あとはカスタムすれば鈍器になるキャラはいるし
メアとかアスタとか実質鈍器
ミナの巨大チョップみたいなの何だよもっとカッコイイorカワイイの欲しいよ
武器はあと2倍ほしいところだな
BDのジークの大太刀なんかはガラッとイメージかわってかっこよかった
ああいうのほしい
十文字槍や片鎌槍キャラがほしいな
てか、槍武士くれ
いっそのこと武器もカスタムさせてくれたらいいのにな
別にジークが大太刀持ったってロックが大斧持ったってキリクが十字槍持ったっていいじゃないか
過去作ではアスタが大鎌持ってたりラファエルが日本刀持ってたりしたんだがなあ
武器軌道の色変えさせろや
真っ黒にする人がいて萎えそうだ
歴代武器とその設定解説復活してくれ、ロックの斧とか御剣の刀とか。
勿論それぞれ1P2P両方で、レジェンズでジークのレクイエム2Pに改めて惚れたんだよ。
ソウルエッジの数が凄いことになりそうだけど…
ザラメの大鎌ってリアルで使いもんになんの?
一撃で首落とさなきゃ、軽傷のまま懐に入られたら
なす術も無くペチペチ往復びんた浴びせられちゃうよ?
大鎌は恐ろしいイメージがあるが、実際に武器としてはいまいち。
農具の1つで、農民が戦わねばならない時に武器代わりに使った程度。
不慣れな相手をビビらせる以外は、長い棒のほうが武器としては優秀だろうね。
大鎌もって回転切りされたら怖くて近づけなさそうだけどな
インタヴューウィズヴァンパイアの鎌でサクサクするシーンはかっこいいね
>>144 リアル言い出したら鎌も日本刀もツヴァイハンダーも似たり寄ったりで船長の拳銃サイキョーってなるわw
2でレイピアとトンファーまで出たことでメジャーな武器スタイルはほぼ出尽くしたんだよ
3以降は新キャラ絞り出すために実用性とか現実性を無視した数合わせのファンタジー武器ばっか
それで生まれたのが史上最悪の糞キャラヒルダ&アルゴル
>>148 リアルで船長の拳銃が最強?
どういう判断で?
拳銃?
そんなもん、俺のブルーチタニウムのザ・PSワールドでスローモーションにしてやんよ
銃は剣より強しという名言があってだな
三節棍とかカジキマグロとかブーメラン&空手とか無修正SUMOUとか鉈とか石柱とかまだまだあるじゃん。
前に既出だろうけど普通のブロードソード使いも欲しいんだよな
ソフィやカサスタイルだとおかまになるし。
変に奇をてらった武器じゃなくてもいいって思う
次作があるとすればヒルダは武器かわってそう
ヴォルドさんのコマ投げなんで女性相手だとドリルになってしまうん、いやこっちのがかっこいいんだが
てかA投げとかで回転してるがあの武器いったいどうなってるんだ
武器といえば吉光の刀は武器変えても脇差があまり変わらないのが不満だ、おみくじとか中に入ってる棒とかにすればいいのに
もっともBDでの話だから家庭用はそこも変わってるかもしれんが
ヒルダの武器変えなくてもいいけど二刀流持ちは何とかしてくれ
溜め技ぶっぱするだけのイカレっぷりもやめれ
幸か不幸かまだあんまりやってなくて強いヒルダに出会ったことない俺に恐ろしさを教えてくれ
露骨に嫌らしい下段が無くてむしろ対処はしやすいとおもうんだけども
画面端から真ん中通ってリングアウト
せっかく武器持ってるのに投げが地味すぎるのが何だかな
ロックのボディーリフトとかミナの大外刈りとかいやお前らそのデカイ武器使ってブン殴るとかブッ刺すとかあるだろと
船長なら拳銃をどてっ腹に押し当て発砲するとか
地味だがナイトメアの正面A投げの相手地面にたたきつけてそのままボディーブローの流れは好きだ
船長は対空投げでまさにそんな技があったな
俺は間接をとる系も好きかな、なんかゼロ距離の攻防って感じがして
アスタのジャンプすら吸い込む投げとか、膝の後きっちり決めてくる抜けられないダウン投げとか、
そういうのが俺は大嫌い
投げられるのは別にいいけど、クズがっ!!って言われるとへこむ
アス太郎口悪いかんなw
アスタは納得できるけど、エロは普通にムカつく俺
他に演出の長いコンボとかいくらでもあるんだけど
アスタの膝からの投げは早く終われよって思っちゃうななんでだろ
見てて単調だから
俺は相手を不快にさせないように長いコンボは途中できったり
下段は1試合に2回くらいに制限してる
あとターンはなるべく守って壊れ技で暴れないようにして適材適所に技を振り分けて使っている
投げもアクセントに使うくらいで連発はしない、もちろん相手がリングアウトになりそうになったら
攻撃やめてる
なぜならこのゲームは勝ちにいくと非常に相手を不快にさせてしまうから
勝ち以外にも楽しみを見出せるゲームだから
クリキャラ部屋ってルール厳しいんだな
クリキャラとかカスタマイズしたキャラとか使ってくれると、あぁあの人かって
分かるからいいよね!
春夏秋冬ミスチルであううたってなに?
春ー花言葉、手紙、ラララ、彩り
夏ーシーソーゲーム、君がいた夏
秋ー口笛、空風の帰り道、ロードムービー
冬ーHERO、しるし、君が好き
たまに
>>168みたいなリングアウトできるけどあえてコンボやめてあなたを助けましたよ的な
対戦相手いるけどものすげー不快です。
落としても悪評止めても悪評、これだからキャリバーは過疎っちゃったんだよ…
さっき外人と対戦してたらボイチャの向こうでジョッシュが親にめっちゃ怒られてたwwww
リングアウトを常に狙ってくる人はリングアウトを意識してるから落とされるのも凄い嫌う
リングアウトを全然狙わない人は落とされることも意識してないから落とされても不快に思わない
と俺はこう思ってる、前者は自業自得だからリングアウトガンガン狙ってOK
後者は文句言われんからリングアウトガンガン狙ってOK、つまり常にリングアウト狙うのが正しいと言えよう
結局おまえらは何されてもムカつくんだろ
もう無双でもやってろよ
何も考えず気楽にやってる俺は勝ち組
中下の2択でリングアウト 投げでリングアウト ガー不でリングアウト 受け確でリングアウト リング中央からリングアウト…
やっぱリングアウトはもう廃止すべきだわ 落としても落とされてもムカつく云々より「あーあ」って感じで冷めるだけ
いや、どの格ゲーでも言えるけど自分ルールを押し付けるのは良くないと思いますよ
暴れうぜー、リングアウトうぜー、クリティカルフィニッシュうぜー、下段うぜー
VCで話してる人が良く言うけど、だったら違うゲームやれば?
と思う
勝った奴が強いんだよ
俺も嫌なシステム有るけど、だけど続けるてるよ
ちなみに弱いですw
ヒルダ:リングアウトの化身、勝てば良いという思考の元ただひたすら相手を落とすことだけを考えている
だが結局強いのはタメ技だけでそれ以外は雑魚そのもの対策ができると途端にチープな戦いになる
ステージセレクトで自分に有利な地形を選ぶようなヒルダはキックされてもしかたない見なかった事にしよう。
尊大な態度も合わさってイライラすること間違いなし。
ナイトメア:中距離戦ではなかなかの性能を発揮し、優秀なリングアウト技をそれなりに持つ。
だがまともに戦って勝てないと判断するとリングの端でしゃがんで動かなくなる。その姿はまるで怯える子犬のようである
またおなじような行動をジークフリードもとることがあるがその姿は哀れを通り越して惨めである。とっとと止めを刺そう
キャラ性能は悪くないのに使い手しだいでイメージが変わるキャラである。
ミツルギ:基本的な技性能が優秀なため押せ押せ状態になるととても厄介、相手をリング際に追い詰めると途端に下段か蹴りの
二択になる。ミツルギの場合1Aだの稲穂だのうっとおしい技が多いのでいたぶられるよりはさっさと落ちて仕切り直したほうがましか?
おっさん、ヒゲ、むさくるしい、の三重苦を併せ持つためストレスがマッハになるでしょう。
服を着ろ服を。
ソフィー・アスタロス:リングアウトじゃなくても強い、ウンコ。
全員分作ろうかと思ったけどヌンドイ。リングアウト云々はこれにて一件落着ということで
結局使い手次第なんだよ
自分から端に下がるジークとかぶっちゃけ弱っちい上につまんないし
ヒルダも逃げ溜リングアウトしか狙わない奴が多すぎてフォローしようがないけど、あのクソコンボとリングアウト除けば普通に楽しいキャラ
184 :
↑:2010/10/09(土) 20:19:36 ID:8Qmmg1AcO
↓
リングアウト自体は読み合いにアクセントが掛かって良いと思う。
結局問題は、そればかり狙う奴が決して少なくないって事
途中送信スマヌ
リングアウトはええねん ステージ性能に問題があるねん
武神なんちゃらとかいう壁崩れのあと崖になる所と、鎧騎士達が時間で迫ってくる所、
ここらへんがバランスよくて好き。あとは金網が崩れて足場になる所くらいか
よし、ジャスティス学園やろうぜ、リングアウトないぜー
慣れるとリングアウト際の駆け引も面白いけどな
>>184 ちょっと違うな それだとまるでプレイヤーに問題があるような言い方じゃんか
問題なのはたいしたリスクも無く容易に狙えるような期待値に調整した製作側だろ
明らかに体力負けてたら誰だってもういいやもう勝ち目ないしダメ元で崖下がって
中段か投げぶっぱして負けてもともと勝てば儲けもんって発想になるわ
ちなみにポジショニングの駆け引きとリングアウトは直接関係はないぞ
そんなもんリングアウトじゃなくたってシステムと調整次第でいくらでも出来るんだからな
ぶっぱROの可能性を持つ相手を追い詰めない勇気。
体力勝ってるんなら、即死位置に踏み込まない選択肢もあるんですよ。
そこがまた冷めるんだよ その状況こそむしろシステムが対戦に水を差してるまさに好例だな
攻め側はわざわざ中央に戻って挑発しろってか?
体力勝ちしてるのに崖に近づいて勝負に付き合うほうも判断おかしい
もうちょい言うと、自分から勝負に付き合って文句を言うほうがおかしい
互いが勝ちを目指すなら
一方が体力リードをとる→
負けてるほうが崖逆転を狙う→
勝ってるほうがそれを嫌って中央で待機→
負けてるほうがタイムアップを嫌って中央に突撃
がいい流れだろ
勝ってるほうが崖に近づいたり、中央と端でにらめっこが続くと糞ゲーになる可能性が高い
俺、ミナ使いだけど
端に追い詰められたとき→1A+B狙ってガードorジャンプで避けられる
端に追い詰めたとき→B投げ狙うが抜けられる
こんなのばっかだよ
見えてもガードできない下段と違って、ROは対策するのが普通
中央に下がるのも対策のひとつだろ
ミナ使うなら横に落とせよ
>>189はいい事言ってる
そういう駆け引きがSC4のいいところ
もうミナ使いとか言われると間違った特定されちゃいそうで困る
あいつか
俺だ
おまえだったのか
ミナ使いが集結した
良い機会だ、みなさんミナのどの技が一番好きですか><
4BB
意味も無くぶっ放す5B+K
そうですか、でも私は33or77AAが好きです><
>>190はそんな考えだから勝てないんだよ。もっと先を考えて立ち回れよ。
いまだに目先だけ考えてるとかこのゲーム向いてないとしか言えないわ
勝率7割超えとるし落とされた回数より落とした回数の方が多いうえでの評だよ
んでやっぱりうっちゃりキャラが崖際でウロウロし始めたら
わざわざ攻め側が中央に戻ってお見合いするのがキャリバーの駆け引きってヤツですか?
攻め側は好きにしろよ
攻めた結果落とされても文句言うなってことだろ
ミナは4Aや1BBで逃げると距離とれていい
3B 66B 1Bのコンボきまったときはうれしい
王道は44B 9A+Bのコンボ、しゃがみKK、6B+K
いちばん気持ちいいのは66A+Bで割ってCF
ステージせまいのばかりなのがミナのつらいところ
ミナはさ、何か強い攻撃出すときは大体予備動作が大きいんだけどそれが力を溜めてるって感じでとても良い
ミナは勝ちモーションで武器を頭上で回す瞬間がとても良い
ラグってB投げがスローモーションになるともっと良い
>>205 いや、お前がしたい駆け引きすりゃあいいじゃん。
中央に戻りたくないならリスクを恐れずに攻めたらいいし。
俺は戻るわ。相手が悪あがきしてるのを眺めてるのも楽しいしな。
要は自分のしたいようにしてリング端まで攻めた挙げ句、落とされるリスクがあるから文句言ってるんだろ?
それが嫌なら他のゲームしろってことだし、キャリバーは向いてないって言ったんだよ。
>>205 リングアウトのあるゲームは、つまりは相撲のようなもの
その醍醐味が肌に合わないなら他ゲーをどうぞとしか言えないな
もう
>>205は追い詰められたらそのまま飛び降りリングアウトするといいよ
たぶん、
>>205はスマブラで終点を選ぶタイプじゃないですか?
キャリバーが向いてる向いてないとかの話じゃないけど壁とかリングアウトとかそういった不確定要素が
一切無いステージが一個くらいあってもよかったんじゃないだろうか?。SC2のインフェルノステージみたいなやつとかね
ROなんざ初代の頃から有ったろ?
当時から問題に挙げられてたのか?
すこんすこん落ちるキャリバー1のリングアウトのしやすさに比べればかなり優しくなったもんだw
ああやっぱり「中央に戻るのがキャリバーの駆け引き」なのね
攻めてるほうが攻められてるほうと同じかむしろマイナスの期待値を背負わなければならない「駆け引き」
まあギャンブルとか知らない人たちなんだろうな
>>212 相撲w醍醐味wwカンベンしてくれよ
>>215 初代からは圧倒的に「落とし技」が増えてるよ
地滑りやられ自体が無かったしね
はいじゃあお薬出しときますので
切れる頃にまたいらして下さいねー
次の方どうぞー
>>217 それこそROで落とした回数の方が多いほどROの恩恵あずかってるんでしょ?
お前が相手を落としたのは駆け引きの上じゃないのか?
自分が追い詰めて落とすのはよくて、落とされることがダメってどんな理屈だ?
マイナスの期待値って何? そんなんキャラ差でしかないだろ?
あと勝率7割ってランクマ?
それこそランクマだとしたら、駆け引きうんぬんを引き合いに出すこと自体が間違い
エロコスじゃないとモチベと集中力が上がらないんですがどうしたらいいですか?
男キャラ使ってると吐き気がします
まずはエロコスがどのようなものか提示してもらわないと何とも言えませんねぇ・・・
だろっ!みんな!?
>>220、
>>221 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
相手キャラは当然落ちない方向や、自分が相手を落とせる位置取りをするわけで
落ちない方向に動きたがってるならそれを潰す選択肢を
落としたがっているならそれに対応した行動を
取ればいいんであって、攻め側はそれに加えて
下がって仕切り直しって選択まである。
どこいらがマイナスなんだろう。
落とされるリスクで言えば、リング際まで近付いてる以上、攻め側だろうが一緒だよね。
即死位置で即死技を意識させながら裏の選択を通すのか、あくまでも逆転即死にかけるのか
相手の即死技は何があるのか、それをガードした場合どんなお釣りを出せるのか
ここいら意識しながら位置取りと行動選択していくと、リングアウトが全て害悪だなんて言えなくなると思うんだけどな。
ただ、シーソー。お前だけはダメだ。
>>224 例を上げれば
正面から下段、中段、投げで落とせるアスタと
背後に落とすにはダウン投げしかないロック
どっちがマイナスの期待値とやら背負ってるキャラか簡単にわかる
これだけでもう
>>217の言うことは俺理論ってことがわかる
全然流れと関係ないけどさ、格闘ゲームの制作費ってどれくらいか分かる人っていますか?
やはり他のジャンルと比べて高額なのでしょうか?
リングアウトはOKなのにヒルダのリングアウトは批判するおまえら
リングアウトはOKなのにシーソーやいかだは批判するおまえら
似たようなもんだろ
ヒルダのリングアウトって種が分かれば防げるじゃん
だけど、常に後手後手に回る感じにはなるけど
リングアウトって言うか結局開発が神楽並みの広さを基準にしなかった、3からの反省を活かしきれなかったのが悪い。
現状じゃヒルダとか悪くても一回アッパー貰う程度のリスク払うだけで、
多少の位置取りで予防線張った程度じゃ軽く端から端まで横断してそのまま相手をリングアウト、
途中に壁があっても壁コン100以上ダメ取れてしかも受け確コンボと起き攻めのチャンスまで付いてるわけだ。
ヒルダ使いには悪いがワンサイドゲーム過ぎてゲームとして成立しない。
もっと広ければここまで酷い事態にはならなかったと思う。
まあそれでも結局挑むんだけどね、開発に調教されすぎたようだorz
>>217 ようは自分が勝ってたのに落とされて負けるのが気に入らないってだけだろ
ガキだな
まぁ良く言われてる事なんだけど
B級ってのが良く分からない
シャンファ使ってるけど、有効な、足の速さ活かしての投げと44Bはどうしても苦しくなると多用しちゃうんだよね
そこから抜け出すには、中々経験が足りないかもしれませんが
ちなみに俺はD級ぐらいだけどw
トップレベルになると44Bのだしどころがバレバレで
つぶしの技を出されるから44Bの乱発に躊躇するようになる
んでペースを崩されてがめおべら
>>232 まさしくその通りですね
通用しなくなるともう、普通に戦うしか無いと思いだして
段々、地味に削ってくけど
壁コンボ抜かすと火力ないから、全然ですねw
別に強キャラとかはどうでもいいんですよ、好きで使ってますので
>>219 落とすのは良くて落とされるのは嫌なんて誰がどこに書いてんだよ
俺は落としても落とされても冷めるって書いただろ
ランクマなんて早々に実績解除して以降やってないからほとんどプレマで勝率7割
まさかプレマでどうやって勝率分かるんだなんて言わないでくれよ
あと押し出し性能糞高いアスタとうっちゃり性能糞弱いロックで例を挙げるのは何とも姑息だね
それだったら逆に中央側タリムユンスンで崖側ジークベイダーアイヴィーだったらどうなんだ
崖側圧倒的有利だぞ こんなもんいくらでも言える
まあ要は相手が明らかにリングアウト対応できないだろう初心者レベルで
「ここでしゃがまないと落ちるよ」「ここで投げ抜けしないと落ちるよ」ってこっちは分かってんだけど
案の定相手が対応できずに10秒くらいで落ちてったときとかってホント微妙〜な気分になるんだよな
初心者離れ助長してまでリングアウトなんてシステム必要なんか?とね
かといって上級者向けのまともな対戦ツールを作る気もなさそうだし
俺は初心者だけど
リングアウト程度で離れる奴なんてどうでもいいじゃん
どうせ、そういう奴はいつまでたっても初心者
ダウンロードしたけどあんま面白くないね
なんか体重いしさ
リングアウトはあってもいいけどキャラ作りが糞だからリングアウトまで糞になってるのは事実かなぁ
こんな調整じゃ過疎ゲーのまんまだろうしね
DOAと鉄拳みたいに落としたらステージ移動してダメージ追加かコンボで追い討ちとかにした方が万人受けしそう
>>234 >落とすのは良くて落とされるのは嫌なんて誰がどこに書いてんだよ
みんなが言ってんのは
>>205で堂々と落とした方が多いと明言して
自分もちゃっかりリングアウトの恩恵に預かっといて何言ってんだって事だろ。
本当にリングアウト嫌いなら、途中止めしなくても手加減にはならない範囲で落ちない様に引き戻す、または落ちない内に地面に落下させるコンボは各キャラ何かしらあるもんな。
少なくとも俺は落とさないと決めた時はそうしてる、例え体力負けしてても。
落とさないように技の直前にステップで調整入れたりとかな。
DOAのあのシステムはよかった。でも山から落ちても落ちても山が続くってのは吹いたわww
DOAやってる方結構居るんだね
リングアウト無し、キャラバランスはそこまで酷くない
読み合いは3すくみできっちりでる
いい加減飽きましたがw
DOAなんて一瞬で飽きるだろ
同じ性能すぎてもつまらん
243 :
240:2010/10/10(日) 17:23:16 ID:k41w9BjvO
すまんさっきの動画ニコモバで出しちまった。
観るときは適当にURL直してみてくれ
>>242 いやいや、馬鹿にするのは良くないと思いますよ
あれは、あれで結構面白いですし
>>243 リングアウトした相手を助けるか助けないか選べたら面白いかもねw
>>234 どこが姑息なんだ?
反論の例として出しただけじゃない
自分で「攻めてる方が〜マイナスの期待値を背負わなければならない「駆け引き」」なんて言い切ってる
それを前提で、それでもあんたはリング際で落とされそうだからって中央に戻ることを批判してるじゃない
自分が落とすのはいいけど、攻めてるのに背後に落とされるのは嫌
しかもいざ自分がリング際背負って落とそうと思ったのに、相手が中央に戻るのが不満
って解釈でいい?
もういいじゃないっすか
実際このゲームに有るシステムですし
嫌ならDOA、鉄拳やればいい
せめて2Kとか3Bくらいは各キャラ似た性能にしてくれよと
もう色々とひどすぎる
たまにはBDで対戦しようぜ PS3アドパ J 7な!
今さらPS2画質に戻れるか
BDは出来がいいんだが、スカート関連が残念すぎる
明らかにPS2やDC未満
BDは友達二人で対戦するなら個人的には最高だぜ!!!!
4から色々と改善されてバランスも良好!!
クレイトスの違和感の無さも素晴らしい!!!
でもリアルでキャリバーやる人いないから買ってないのですべて妄想だぜ!!!
クレイトス出て来た時点でアスタロスさんが破綻する甚大な罠
意味がわからんので説明してください
アスタロスには戦神アレスの使いがソウルエッジ入手の命を受けて取り憑いてる。
確かアスタロスや改造人間リザードマン達を生産してたショッ●ー的な宗教団体の信仰対象もアレス
クレイトスが遥か昔アレスを討ち取り神の座をブン盗った存在なら一体誰が数年前にソウルエッジを手に入れる為に暗躍してたのかって事になっちゃう
これ実績全解除何時間かかるんだ……
反確練習モードを意地になってクリアしたらそこで燃え尽きたよ
>>246 >って解釈でいい?
よくないわwどこをどう読めばそんな解釈に至るんだ 頭開けて思考回路見てみたいわw
俺は一貫して自分も相手も落とす側も落とされる側も「プレイヤー」を否定したことなんてないぞ
リングアウト=即死とい特有のシステムでありながら全くその特有のリスクリターンは考えてない
(考えてるとは思えない)キャラ調整してるメーカーの浅はかさが気に入らんだけだ
ちなみに「嫌ならやらなきゃいい」という考え方はメーカーをつけ上がらせる以外の何物でもない
何千円の金出して製品買った人に対して非常に失礼 個人的には嫌いな考え方だね
これだけ長いこと抜きネタに使えるゲームは素晴らしい。
つーか……ここの書き込みの比率見て解るだろ、ここ二日間リングアウトについて改善して欲しいって言ってるIDは結構居るけど、削除して欲しいなんて言ってるのは
>>256だけだよ。
ちょっと話が飛ぶがキャラの方だってシリーズ通してアレもナシコレもナシのネガティブな弱体化修正で劣化して行ってるのは見て解るのにシステムまで安直にネガティブ修正したところで良くなる訳無いじゃないか。
そんなんで喜ぶのは多分君だけ。
ステージ選択した側にアドバンテージがあり過ぎなんだよね
そのせいでステージはランダムにしないといけない雰囲気に疑問を感じる
ラウンドごとに負けた側が選べるようにすれば、最初から有利なステージ選べるのに
ラウンド変わる度にロード時間を使って、かけあい演出すればファイナルラウンドの時なんか盛り上がりそう。
格ゲーは全部、凝った演出は最初だけで以降はファイッ!だけを律儀に守らないとダメなの?
テンポ悪くなるかもしれないけど、そもそもストイックな対戦ツールとしては評価されてないし
そこまではちょっと…。
ミナにエロ装備させて好みの色にして抜いてるのは俺だけでいい
どんなに露出度たかくてもホワイトソックスだけはかかせない
ミナ使いには申し訳ない
おいおい、メガネも忘れんなよ?
ミナは結局1P衣装が一番エロいと思う
パンツは純白にして、服は肌色が映えるように濃い目に調整すると
パンチラとか、ウエストから乳付近まで露出した時の生々しさが増して良い
BDを何度もやってるとあんだけウザかった(知能的な意味で)カサンドラが可愛く見えてくるから油断できん
どこが争点なのか
読みかえしてもよく分からんのだが、
リングアウト嫌いなやつは
壁つきステージ選べばいいんじゃねーの?
でプロフィールに
「リングアウトは嫌いなので壁ありステージのみ選択します」
とでも書いとけ
>>259 どーも読み返すと初心者相手に俺つえーぜして、初心者を哀れんでるようにしか思えん
例に出してるのが初心者の行動っぽいのばっかじゃない
上級者とのリング際及び中央へ戻るなどの駆け引き
と
ハメくさくなる初心者のリングアウト負け
とを同じ土俵で論じてないか?
話が噛み合ってないからしゃーない、一方は勝負の趣が損なわれることを言ってるのに
かたっぽはリングアウトが必要か不必要かを話してるからね。
まぁ、今まで良い戦いが出来ていたのに最後の最後でリング端まで逃げようとする姿を見たら残念に思う気持ちも分かるよ俺は
勝負の趣なんてそれこそ主観でしかないじゃん。
結局「俺がつまんねーからROは悪!」ってレベルの話でしか無いわけね。
この問題の最も良い解決の仕方だって?
HAHAHA!!そりゃあキャリバー5が発売されることだろうよ!
発売されると今とは別の問題に躍起になるだろうからなlololol
エロ要素で楽しんでる俺は1人オナニー勝ち
つーか一人だけ初心者の書き込み多すぎなんだよ
さがってばっかで44Bしか能が無くて舐めプレイか捨てげーなのかわからんけど下Kばっかとか
それでキャリバー語るな
最近初心者ちらほらみるけど多分書き込んでるのシャンファ使いの奴だけだと思うが
いや多分
>>257とか違う奴だ
まあ良いじゃない、別に荒らしの内容でも無し
やっぱ課金してると安心だね!!みたいな書き込みしてた奴か
それは晒しスレだっけ?
悪いのはリングアウトじゃなくてクソキャラとクソステージだと思うんだけどな。
リングアウト事態が許せないって人もいるんだね。
ヒルダや吉光やアスタなんかで落とされてばっかりじゃ、
そりゃリングアウト自体が嫌いになってもおかしくない
パイナップルが入っているおかげで酢豚が嫌いなやつだっているだろう
>>277 始めたばっかりなのにさもわかったような顔して書き込みされると
イライラくるのはわかるw
腰低く見えていっぱし気取ってるのがな
ヒルダは言わずもがな
アスタのバグ地震から全方向リングアウトとかタキの下段ガー不からリングアウトとか
吉光の下段から鬼薊2セット入ってリングアウトとかはさすがに調整不足じゃね?
ヒルダだけは擁護できん、ステージの端でコンボやめたりわざわざ壁のあるステージ選ぶとか
舐めプレイと思う人がたくさんいるだろうしというか俺が思う、こっちが壁のあるステージ選
んだらリングアウトにビビッたみたいになるし。
だからブロードソードを捨てて盾を持てと、きっとそのほうがいい。
>>284 左手はショートソードだ!
盾のほうが良いというのは同意。
もし5が出るなら、またヒルダ出て欲しいな。多分弱体化して叩きも減るだろうし。
個人的にヒルダは溜め技の
大技が確定入るぐらいに硬直を長くする
スカ硬直長くする
リーチ短くする
B系の誘導(ステにひっかるほどの厚み?)なくす
上段もぐりなくす
インパクトなくす
これらのうちのどれかを組み合わせて弱体化でいい
コンボのリングアウトはヒルダの個性だと思うけど、
現状あまりにもヒルダ側のワンチャンスのリスクが低すぎる
不快にさせてすいませんでした
もう、書き込みませんのでお許し下さい
盾と槍にするなら…
性別変えて半裸マントでスパルタ人
しかしアマゾネスということで
カサンドラの弟になる夢を見たからランクマに行こう!!!
そういや最近カサンドラ見ないな
過疎ンd…いやなんでもない
ランダムでリングアウト無しのステージになったのに
相手のヒルダにストレート負けてしまった俺には
この会話に参加する資格がないとみた!
ヒルダリングアウト無くても強いと思うが
タメAの制圧力とタメBのリターンは馬鹿にならん
>>291 箱でもPS3でもPSPでも呼ばれたら行くよ
夜中になるけど
隙なし、リスクなし、当たると地獄コンボ発生
どう考えても調整不足だな、素人でも分かる
ヒルダが強いのは家庭用コントローラーでカスタマイズが出来る事。
溜め中は投げ抜け出来ない筈なのに、
家庭用だとキーコンフィグ出来るから溜めつつ投げ抜け出来るとかもうね。
本来のヒルダ戦はこっちの投げを意識させる事で
ヒルダ側にプレッシャーを掛ける事が出来るのに家庭用コントローラーのせいで台無しw
投げに頼りすぎなだけじゃないの?
>>296 アケコンでカスタマイズなしで使ってるが普通に投げ抜けできてる件。(遅れることも稀にあるけど)
抜けようにボタン作ってても投げ抜け入力したら溜めは解除されるんだから別にそこは問題じゃないと思うぞ。
>>296 投げ抜けたらタメはリセットじゃねーの?
ちなみにスティックでもキーコンしてなくても押してるボタン離してすぐに押せば投げ抜けできる
けどねw
抜けなくてもタメ中に溜めてる最中に別ボタンに割り振った同じボタン押してもタメが無くなる。
ヒルダは溜めのおかげで素早く浮かせ技を出せないのをいいことに、強引にでもいいからリターンを考えたコンボ始動技を多めに出すようにしてるよ。
確定反撃があったとしても、大体立ちKとかだからそこまで被害はない。
あとは溜めAで弾かれないK技での暴れ。メアジークの6Kやトカゲの66Kとか、上段潜る中段技なんかがいいぞ。
他は隙は大きいが発生そこそこのガークラ値の高い技でプレッシャー与えるのもいいんじゃないかな。
別にリングアウトは嫌いじゃないけど、ヒルダのはちょっと運びすぎてるのがまずいよね。
画面端付近に追い詰められて落とされるなら納得いくけど。
あ、補足。K技の暴れについて。
溜めAは中段だけど、ヒルダのA+Kとかの発生早いものや8Kとかのジャンステの暴れ対策も防止するって意味もあるんで。
>>302 それは暴れって言うか小技で牽制って感じじゃないか?
ヒルダ有利の時は6A+Kで立ち技は潰されちゃうし
タイミングが悪いとタメAは上段潜る技もあったはず
ヒルダは溜め関係、8K、6A+Kを除いたら動きがすっとろいからなぁ。
結局溜め技頼りな戦い方じゃないと勝てんよなぁ・・・。
ヒルダの槍の後ろで下段突いた後に体当たりで中段、
溜めに警戒してるとあれにいつもやられる
投げ抜けも何もまずヒルダはその距離まで近づけねーよ
ガードバックもうちょい短くならんの?
彼女の思い、受け止めてやれよ・・・
まぁその後突き落とされるが
ヒルダにエロ装備させて抜いてる俺は勝ち組
>>308 独りよがりな思いなんて受け入れられようはずがない
今度友人が始めるっぽいこと言ってたんだけど始めはキャラクター何薦めたらいいかな?
とりあえず船長あたりを勧めてみようかと思ってはいるんだが
ダースベイダー
>>311 まずは見た目が気に入ったヤツを使えばいいんじゃないかな
しばらく触って、そのまま気に入ったならそれで良し、
もうちょっとこう戦いたいだとかこういう技持ったヤツが使いたいとか
出てきたら該当するキャラすすめたら良いんじゃなかろうか
エイミとヒルダとソフィーだけはやめとけ・・
俺が好きなTOP3なのに対戦で嫌われるキャラTOP3だから
船長はツマンネから勧めなくていい
ゲームに慣れるなら断然御剣&カサンドラを推す
無難に人妻か御剣ええんでないか
>>311 器用で万能な強いキャラならカサンドラかジーク
オーソドックスならナイトメア
スピード型ならシャンファかタキ
苦しくても基本をしっかり学びたいならロック
初心者はミツルギかソフィーだろう
技にクセがない
嫌われるとかそんな二次的な話は最初は考慮しなくていい
ソフィは初心者でもそこそこイケるチート性能。
コスチュームもエロいから、キャリバーを楽しみたいならソフィー一択。
ミツルギは…ムサイ、ウザイ、オヤジの三重苦。
(オヤジのくせに渋くないんだよな〜)
>>319 お前・・・あの渋さとかっこよさが分からないとは・・・
用心棒と椿三十郎を一度観て来い
用心棒と椿三十郎をあんなはっちゃけるしか能のない馬鹿侍と一緒にしないで下さい
オヤジっていうけど若いだろ
もうちょっと歳くってても良かったかな
まぁあんな「叩く」剣は西洋キャラに任せて
「斬る」刀キャラは欲しいな
どうのつるぎ
教官いる?対メアはどんな技主体で攻めてる?
投げと中段の二択 上段はタックルで潜られるから信用できない
メア1Aと2Kホールドは飛ぶ グリムKKは一段目ガードしたら二段目しゃがめるといいね
まずは使用キャラを書くんだ
メアだったりして
3B〜点枢はタックルで全て潰されるから使わない…
これ、CPU同士の対戦を観戦したりできる?
残念ながらできない
λ......................
毎日アスタの抱き付きでヒルダとカサとソフィーに飛びついてます。
そこらのエロ動画より相当抜ける
へ、へんたいだー
>>322 女性キャラがもう歳取れないとこまで来てるから、平ちゃんももう歳取らないだろうね
>>312-
>>319 貴重な意見ありがとうございました。
ショタキャラがいないことに腹を立てていましたがキリクで手を打つとのことです。
性能云々書いてくださった方申し訳ない・・・
腐ってるんだ・・・あいつ(´・ω・`)
後、嫌われるキャラとかの話も合ったけどやっぱりそれは中の人しだいだと思う
つまらない戦い方をするやつはどんなキャラ使ってもつまらない戦い方しかしない
まぁ全部俺の主観だけどな!
>>334 女性キャラというか三十路リーチのタキ1人のせいだろ
あとは別に17→18も21→22も25→26も気持ち変わらん
あと5つぐらい年取ったエイミが見たい
エイミは気持ち悪いからもう出て欲しくない
ゆがんだ中二病が圧倒的な能力で敵をなぎ倒すとか、正直勘弁して欲しい
次回作からはボーナスキャラクターと既存のキャラを交換します^^
っていうフリだと深読みしてたけど全然そんなことなかた
>>336 つまらないたたかいかたって何?
どうするのが対戦相手が楽しいと思える立ち回りなの
俺様が楽しめる戦いが楽しい戦いだ!
俺の弱点ばっかり狙ってくるなよ、俺にも攻撃させろ!
体格35以上の♀キャラ使えよ!!
ワンパつまんねとかそんなんじゃね?
ID:d1R0/vJh0が羅漢とかの出しとけ技で押しまくる戦いをしなければいいんだがな
ただ判定が強いからといってそういう技ばかりに頼ってたら自分が嫌われる
キャラ萌えで入るやつがそこまで対戦やるわけねーだろうが
>>348 確かになぁ・・・
しかし、キャラ萌の人らはそのキャラに合った強さとかに
なろうとは思わないのかねぇ・・・
造詣を似せるなら動きや強さもそれ相応にすれば
かっこいいのに・・・
>>348 ヴォルド使いはキャラ萌えから入った奴が多いと聞いた事があるが?
アイヴィーなんかも見た目から入って気が付いたら最速クリミナル出せたとか
よく聞くけどね
この技格好いい、対戦で決めたいってのがあると続くみたいよ
ソフィー、カサ、アイヴィー、タキ、雪華は弱体化しろよタココラ
キャラ性能中級以下でないと使いたくても使いにくいだろタココラ
萌え強キャラはエイミにまかせて他の女は弱くしろタココラ
アイヴィーとか元々人口少ないのに使いにくい雰囲気で皆無じゃねーかタココラ
ババアマニアなら弱くても喜んで使うんだから弱くしろタココラ
>>342 強技ワンパとか
延々と無難な小技でチクチクとか
そういう相手は勝ててもあまり面白くは無いわな
実績全然解除できん
あとストーリーもなんじゃこりゃ?
ドリキャスの頃と比べて手抜き過ぎる
>>351 >萌え強キャラはエイミにまかせて他の女は弱くしろタココラ
何でエイミ?
ストーリー本筋に全く絡まず師のラファエルよりパワーもあるし総合的に強くて
知った風な口を利いてなにこの生意気な小娘、ってのが普通の感情だろう
いや、箱じゃアイビーは結構見かけるよ
やはり防御力の概念が必要なのかね?
防御力なんて入れたら色々と面倒になる
判定とフレーム関係は変えなくても火力とゲージ削りの数値さえ調整すれば簡単にバランスの均衡取れるのに何もやらないバンナムはマジで氏んでいい
>>354 お手軽で強い萌えロリキャラもおらんと新規が食いつかんだろ
それに俺自身がエイミ興味ないしな、都合が良い
新規開拓・・・
そうか!今こそ武器にギターを!!!
じゃあスケボーとかも入れようぜ!
そしてマウンテンバイクが来るわけですね^^
でもメカクマさん背負うのは勘弁な!
誰かと思ったらラーメンマンランボー!ラーメンマンランボーじゃないか!!
ええい、たまにキャリバーやると技が出せなくなってて己にイライラする!!
すぐ部屋閉じるセツカがいたら素振りしに戻ったんだと思って生温かく見送ってくれ・・・。
トレモで素振りしてるとなんか満足しちゃったり時間なくなっちゃたりするんだがなーw
あらやだかわいい
あらやだはいてない
これが噂のエロイようでエロくない、でもちょっぴりエロいエイミか・・・
ブーツ脱がしてええ…!
お前の技術力に全俺が嫉妬
ククク・・・
そこで1Aを振らせないよう、相手を縛るのが俺のキャリバー
これ、やり始めたばかりなんだけどアーケードモードが全然クリアできない。
何かコツとかある?
投げかアスタの1AAか1ABやってりゃ終わる
>>374 ターン制のゲームだと思え。
基本的に、攻撃をガードするとガードしたほうのターンになる。
攻撃が当たると、ターン継続。
逆もしかり。
もちろん、例外はたくさんあるけど、基本はこれ。
例外は、やられながら覚えるか、フレーム見て勉強するかだ。
後は、まずメインとなる基本的なコンボを覚える。
そして、コンボをどういう風に使うか、どう当てていくかを考えていけば。
自然に上手くなるよ。
>>374 スターウォーズの面で詰まってんだろきっと。
上下段に連続で入る技を使うと楽。
対COM戦は、同じ技を連続で出すと三回目か四回目で完全にガードしてくるように
なってるくさい。
つまりいろんな技をちょこまかとだして、同じ使いやすい技を連打するのを
さけるようにするとあっさり勝てたりする。
>>371 ブーツ脱がしたいとはまたフェティシズムな
初心者なんだが吉光って嫌われてんの?
対戦で使うとなんか変な行動とられるし
端っこで落とすと対戦終了後に蹴られんだが
それとも連荘自身がだめなの?
それとも俺が下手すぎるからなの?
一応強キャラ扱いはされてるけど
初心者なんてすぐにわかるからな〜
キチガイ部屋主に当たったのかもな
なるほど、吉光は強キャラだったのか
それで下手がすぐばれて蹴られたのか
どうにか蹴られないよう強い吉光になってみるよ、ありがとう
吉光は劣化ヒルダと言っても過言ではないほどの落とし能力あるからな
ラグ下段技も完備してるしプレイスタイルによっては嫌われるかもしれない
ランダム選んだぐらいでキャラ選択うろたえ始めるなよ軟弱者め
吉光使ってるがやっぱしゃがパンって必須科目なのかな、実戦はおろかトレーニングモードですらほとんど出せないから困る
後回転技のジャスト入力
通報機能・・・。これは良いものだ・・・
マナーの悪い対戦相手をキックした後送られてくるファックだの、ざこだの書かれた
メールを通報する・・・今頃奴らの慌てふためく姿が目に浮かぶ・・・
しゃがパンあると相手は自分のターンで簡単に2択にいけなくなる。
食らうとダメージでかい、やたら運ぶしで、しゃがパン吉光はもの凄くやっかいだ。
しゃがパンって何?美味しいの?
しゃがみパンチラだろ。
なんとなく気分でしゃがんだ時に
しゃがパンガードしてしまうと、相手もうろたえるが自分もうろたえる
吉光はしゃがパンと構えからのガーフや下段の2択と連続パンチの追撃みたいな、
不自然な技を多用すると嫌われる
ミツルギでも同じことが言えるが、流れるような美しい吉光を心がけよう
不自然だとか美しいとか、そんな個々人の感性の偏りが大きいものを振りかざされても
ハァ?としか思わんな
リアル言うなら、突き詰めれば鎧着て走る速度が不自然なわけで
どのへんから不自然を許容するかなんてそれこそ個人差の世界
ちなみに言わせてもらうなら俺の「美しい」の定義は最も合理的な行動を取ること
相手の弱点は徹底して突くのが合理的であり美しい。ほら個人によって全然違います
強いものは正義、強いものは美しい
それでこのゲームは盛り上がったか?
晒しスレで聞いてみな
お前の中の「美しさ」なんて誰も興味無いっつってんだよ
ゲームの盛り上がりとやらに絡めて見苦しい我の押し付けを正当化するなw
ラグ1Aと他を押し付けられて負けるより、癖を読まれて裏をかかれて負けた方が俺は完敗だって思う
ちなみに、セルバンテスのコンボなんてうざったいだけで美しいとは思わない
ところでお前ら足装備は
生足派?それとも姫王の靴派?
俺は・・・えへへ///どっちも/////
カイジの出来の酷さみたらキャリバー4の不出来なんぞ気にならなくなったわ
吉光のHP吸う投げ技コマンドが切腹に化けてしまった
その所為で1ラウンド落としてしまったが舐めプと思わないでください
てかPS3でありがとうとごめんなさいってどう伝えるんだ
PCしかやってないからよくわからん
誤射ですごめんなさい ってキャラ作ればおk
エイミと戦ってるとあまりに一方的にぼこられてつまらん
有利なのにずっと不利のような感覚になるのはエイミ戦だけだ
うっかりでリングから落ちたり、HPが0になったりするのは吉光ではよくあることw
どいつもこいつもミツルギ、エイミ、ジークばっかでお兄さんやんなっちゃう!
>>399 なるほど、ありがとう
早速作ってみたよ
メッセージ送ればw
これ、ストーリーがよくわからんのだけど、ようはソウルエッジもキャリバーも
アルゴルの兄貴が親子ゲンカして作ったんだよね?
そんでもって、タリムのエンディング見るとアルゴル親子は仲直りしてエッジも
キャリバーも消えたみたいなんだけど、そうしたら続編作れなくね?
次回作ではソウルキャリバーとソウルエッヂがなんと合体する
何言ってんだ。続編作れないも何も続編作る気がないだろ開発に
キャリバーはもう終わり
いやソウルシリーズはもう終わりといったほうがいいか
ここの連中はいつまでも続編、新作、次回作と実現しない夢語ってるから笑えるww
いやあんただれ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 02:09:18 ID:Dh3YY6b/0
続編あるなら、公式ストーリーで「なんでこいつが!?」的な事になって
話が続くからおk。
2とかだと、エロがメア(ジーク)と戦ってエッジに傷を付けたおかげで
ジークがエッジから解放され、突如現れたキャリバーでエッジを封印したんだし。
(…が3へ続く公式らしいのだが、2の時点ではこんなお話ではなかった。)
最初の設定から随分と無理やりな後付け設定が多くなったんだよな
英雄王だの守護する一族だのキャリバーは実は元々はエッジだっただの
挙句の果てにはクレイトスの登場でアスタの存在自体が矛盾してしまうタイムパラドックス
三流小説家かよと
キリクシャンファマキシが主人公だった頃のストーリーは面白かったわ
現実の歴史とリンクしてる部分も多かったし
つかもう2年2ヶ月たってんだぞ
まだSC5音沙汰なしって開発者やる気あるのか
4は面白いけど未完成すぎるぞ
エイミとかアイビとかヒルダとかアルゴルとか調整してくれ
選ばれるとうんざりするキャラBEST5だわ
どうせ鉄拳作ってんだろ。TT2に7か、最速でもあと2年はかかるな
キャリバーと鉄拳は開発チーム違うよ
キャリバーっていきなりDCで出すことになったり2は三機種同時とか
上の方針に左右されてきたゲームだから今頃3Dやら変なコントローラやらの
研究とかやらされてそう
いい加減キリクさんも話の本筋に絡ませてあげてくだしあ
アルゴル登場で少しは芽が出て来たと見るべきなのかこれは
というかキリクエンディング採用すればアルゴル削除とキリクの性能テコ入れ出来て一石二鳥ではないか
それとこの話題になると必ず現れる
>>407が流石にウザい、お前はなんでこのスレに居るんだと
ソウルシリーズの主人公格なのに
いまだにソウルキャリバーの存在すら知らない御剣おじさんが
一番かわいそうだと思うw
>>416 いや、もう御剣にとっちゃエッジもキャリバーも強くて
相手になるなら、何でもいいって考えてて
噂でよく聞く方がエッジ関係ばかりだから
キャリバーの事なんて気にもとめてないんじゃないかな?
tst
てかエッジもキャリバーもデザインが糞に変わった時点で別にもういらんわ
マキシとかユンスンとかミナとか雪華とか脇役まで持たせるバーゲンセールで一気に存在自体が安っぽくなった
特にヌンチャクのソウルエッジはねーだろと エンディングでは結局大剣エッジ持って突撃しとるしw
でるならソウルキャリバー3DSかなぁ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:38:55 ID:CxAHM1/w0
スティック使えないし、オンライン対戦環境も貧弱な携帯機はマジ勘弁して欲しいな。
BDもPS3、360に逆移植すればいいのになあ。
しかしありそうで困るw
4に毛がはえたくらいにしか変わってないのなw
かといって据え置き機で出しても売れる見込みが無い
携帯機で出しても根本的操作性が悪すぎる
なんと言うジレンマw
キャリバーは、据え置きでグラフィックと迫力に重点を置くしかないんじゃないかね
>>424 SC4が全世界で200万本売れたんだから続編売れる見込みあるどころの話じゃないと思うんだが
SC4をSC4じゃなくて、キャラ全員集合の祭り状態で売ればよかったのにな。
ソウルキャリバー・コロッセウムとかそんなカンジで。
キャリバーでは、未だに古代ローマの闘技場的なところで槍や弓が飛んでくる
ところで勝ちまくるようなステージや、アンジュレーションのあるステージが
ないが、そういうのも試しにつけてみればよかったのにな。
>>424 むしろ携帯機で出したBDや据え置き勝ちハードで出したレジェンズが爆死してるのに
何故そういう発想が出てくるのかが解せぬ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 12:39:36 ID:CxAHM1/w0
まあWが海外で売れたのは正直スターウォーズ効果が大きかったと思うけどな。
逆に言っちゃえば、また何か人気のキャラクターとコラボすればいいんだよ。
もしくは、今度はアナキンとオビワン出すとか。
もう平和になった王国で一年に一回の大会が・・・
見たいな感じでいいからさぁ
ソウルキャリバーの世界に、marvelの人たちやX-MENのオッサンが参戦するのか?
あいつらなら時空飛び越えたとかとくに問題なく設定可能だが..
確かにキャリバーのキャラはおっさん率高いが...
とりあえずララ・クロフトが出ればめっちゃ売れると思う
ララだったらミナに拳銃を持たせれば出来上がりだ
弟子は2出すのにキャリバーときたら全く・・・
世界的に有名な映画キャラとコラボしちゃったんだから次があるならもう何でもありだよな
今さら平八やリュウや覇王丸なんかが出てきたところでもう驚かないどころかショボくさえ思える
キャリバーvsサムスピとかオラ、ワクワクしてくっぞ
しかしSFvs鉄拳、カプvsSNK、マヴvsカプに比べたら随分インパクト弱いな
いっその事スターウォーズvsソウルキャリバーでよくね?
俺、未だに課金クリエイトパーツ買ってないんだけど
やっぱり買っといた方がいい?
いらんだろ
どうしてもセーラー服が使いたいってなら別にいいけど
スパイダーマン見たけどやっぱVSマーブルはキツイな 出るとすればウルヴァリンくらいしか無理だろ
てかもう純血でいいんだけどな
んで来週はX-MENかよ
そっか、久々にネタキャラでも作ってみるかと思ったんだけど
セーラー服あってもなぁ・・・。
シルバー侍でおk
今は…今は時期が悪い…スパ4、鉄拳、バーチャ・・・まだまだ遊ばれるコンテンツだ・・・
この中にキャリバーを放り込むなど無謀・・・!!爆死間違い無し・・・ッ!!
だからまだ・・・他のゲームが廃れ始める頃・・・。半年後か、一年後・・・そこが好機!!
バーチャはないわ
3D対戦に目覚めたのがヴァーチャだったんだが
悲しいわ・・・
ゼロディバイドだった俺に隙は無かった。
まぁ中身バーチャだが。
俺は・・・闘神伝・・・かな・・・
実は俺初めてやった3D格闘は闘神伝だったんだ・・・
思えばあの頃からコマンド入力へただったなぁ
SCにもライバル作品があれば切磋琢磨することで
対戦ゲームとしての進化の道があったかもしれないね
ドリキャス持ってた友人の家で一緒にSC1遊んで3D格闘に目覚めた。
いや、3D格闘は未だにSCシリーズしかやってないから未だ目覚めてるわけではないのか。
スターウオーズtueeee
俺も完全に詰んだ
そんなキャラいたっけ?
そこで勝てないとオンに来ても、ボッコボコにされてやんよ状態で、涙目台パン
になるから頑張れ。
ちょこちょこ負けてるのにメールで上から目線の人勘弁
ちょこちょことしか勝ててないからだろ
本気でやってないのに勝てれば雑魚認定する某スレのような輩どもみたいにはなりたくないものです
バーチャめっちゃ面白いけどなぁ、読み合いの回数も質も高いし。
キャリバーが好きなら鉄拳より合うと思うんだが、
むしろバーチャの何がつまらんのかが分からん。
>>455 そうですか
じゃ、強キャラ使いますね
どうもです
>>457 バーチャは玄人向けすぎる。
悪いってわけじゃないんだが、素人が手を出すには敷居が高いな。
あと、動きがのっぺりしてるというかなんというか。
モーションをとり方が、違うからなんだろうけど。
>>456 それを言うならあからさまに直接言えばいい事をしかも晒してスレでなく本スレに書き込む454も同罪
バーチャが終わったのは厨度がたりないんじゃね
DOAは硬派な部類だかキャラがエロいし
鉄拳はコンボが派手でキャラがエロいし
シャリバーは武器つかって技も派手でキャラもエロい
バーチャは技が地味でキャラも硬派すぎる
パンチラ成分ないのはバーチャだけだろ
>>461 お前さんが格闘ゲームにエロしか求めていない事が良く分かる見事なレスだ
金儲けのためエロ同人のネタにするだけの人もいるしね
>>457 避け複数投げ抜けを廃止すれば神ゲー。
バーチャは完全な知識技術ゲーだから事故勝ちが無い。
その為、初心者なんかはどう逆立ちしても勝てないので人口が増えない。
で、バーチャに飽きた連中は辞めていきプレイ人口が減っていき今の惨状と。
完全にセガ側の戦略ミス。
玄人プレイヤーの要望に特化したゲーム性にした結果、
ライトプレイヤーから完全に嫌われたゲーム。
まあ、こういうマーケティング力の無さはセガの古くからのお家芸だけどね。
サミーに吸収されてからはだいぶマシになったけどw
>>457 バーチャは
>>464も書いているが、複数投げぬけ等
共通的にやらなきゃいけない事が難しすぎるのと
あと足位置など全体的に理解しづらい事柄が多すぎるのが
まずいと思う
鉄拳は鉄拳で、何をしてるか理解はしやすいがここ最近
バーチャと同じように共通でむずかしめの技術を
覚えなければいけなくなってるのが駄目な気がする
吉光の声が若本になってたのが最大の萎え
なんでも若本使えばいいってもんじゃねーだろ?
あの妙に甲高い声でヨォーイヤッ!て技決めてくれる所が好きだったのに
個人的にはソウルエッジの頃の硬派で重厚な世界観が好きです
今のキャリバーシリーズはファンタジー過ぎて萎えるはー
今の格ゲーに硬派なんて求めても無駄さ
硬派ってか少年時代から刷り込まれたんだろ
あのころの3Dカクゲはバーチャしかなくて
当時はあの3Dグラがリアルに殴る蹴るするだけで革命的だった
スト4みたいにパイオニアは硬派になってそれに対抗するには
厨要素を取り入れないと無理
>>466 若本になる前は檜山がジークと兼任してた。
なので、キャスティング的には4でも君が好きな吉光声は可能だったんだけどね。
吉光の声を変えた真意は謎だけど。
今のバーチャは投げ抜けは3方向だけだし、一つしか受け付けないし基本ゆとり抜け(ガードおしたままP押すだけ)だから複数投げ抜けなんかないんだぜ。
やっぱシステム誤解されたままなのかねぇ
>>466 故郷を滅ぼした信長の軍勢にたった一人で斬り込もうとする吉光のストーリーにちょっと泣けた
バーダックみたいで
あとミナの親父が李舜臣と戦友というトンデモ設定もあれはあれで良かった
あれくらい実在の人物と関わりがあればキャラ設定もリアルに見えるのにな
今のキャラは架空すぎて16世紀末という時代設定がほとんど意味なくなってんだよな
どっかのRPGの世界みたい
>>470 そもそもライトユーザーにはそんな細かな仕様変化なんて分からない。
しかも、その程度の改善だけじゃ事故勝ちは発生しないからどの道新規は増えない。
つか、バーチャはもう終わったゲーム。
過去の遺物。
友達がゲーセンでバーチャやってるのを隣でよく見てたけど、全然面白そうに見えないから興味ない
>>470 後、個人的には避けと投げ抜けが同時に出来る仕様が大嫌い。
只でさえ投げ難いゲームなのに避けつつ投げ抜けとか。
全回転技を使うにはリスキーで避け抜け側が有利過ぎる。
例え複数抜けが無くなったとしてもね。
ウルフとかキャリバーで言うところのロックだし。
アーケード業界全体にいえるけど、最近は複雑すぎて新しい人はとっつきにくい。
俺も、この前久しぶりにゲーセンにいったけど、大型筐体が幅を利かせて、カードを使う仕様だったり、
ビデオゲームのほうでも、複雑なシステムのゲームがほとんど。
あれじゃあ、新規の人がゲーセンに入ってきても、気後れして遊んでくれねーよな。
素人は、ゲームのシステムで選ぶんじゃなくて、見た目で選ぶほうが多いからね。
まあ、ゲオタの要望を何でもかんでも間に受けていたらいつの間にか衰退しましたって感じだよね。
シューティングにしろ音ゲーにしろ格ゲーにしろマニア側の要望ばかり飲んでいた結果このザマ。
マニアは確実に金を落としてくれる上客だからご機嫌取りたくなるのは分かるが、
商売は薄利多売の方が儲かるのは昔からのセオリーだろうにねぇ。
ゲーム業界はマーケティングが絶望的に下手過ぎた。(任天堂とコナミは除く)
所詮は自称クリエイター集団(笑)
商売人じゃぁ無いもんね。
誤)間に受けていた
正)真に受けていた
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 01:05:01 ID:ja0zsshn0
檜山のヨシミツは味があって好きだった。
あんなボイスの忍者キャラはいないからな。
若本ヨシミツもいいけど、マジで別人。
…もしかして、本当に別人なんじゃないか?
キャリバーは初心者でも上級者でも楽しめるから成功したのかな
スト4も原点回帰して復活したし結局はシンプルが一番だな
成功してなくね?
>>479 正直、キャラのバランス調整とネットワークがしっかりしてたら
かなり化けてたと思う
逆にキャラバランスが悪いのもキャリバーの醍醐味だと思い始めてきた
エイミやヒルダやヴォルドあたりは勝って当然なキャラなわけだから
そいつらの理不尽な技をかいくぐって勝ったときの達成感もひとしお
俺はキャリバ道場の漫画を見てやってみようと思った
エイミのエンディングが何度見ても意味がわからない
いや、ラファエルさんのエンディングも意味わからんけど…
ヒルダが勝って当然のキャラとか何言ってんだ?
一度ヒルダ使ってからヒルダ相手にしてみた方が良い
弱いって分かるぞ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● |
>>485 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
鉄拳、VFのようにリアルさを目指しているわけでもなければ
サムスピのようにはったりの効いた演出をやってるわけでもない。
そういう中途半端さがキャリバーが主流にたつことが出来ない原因じゃないかと昔から思ってる。
それでもこれだけ売り上げてるのは丁寧に作ってるからだよな。
「一回このキャラ使ってみろよ。きついから」ってやつは、使いこなした上で弱いんだよな。
ちゃんと使いこなしてるやつは、弱キャラでも能力を大幅に引き出しているから強い。
でも、結局強キャラ使いこなしてる人には苦戦するけどね。
使いこなしているのと使いこなしてないのでは大違いだよ。
485はヒルダのどの辺を見て弱いと感じてるの?
状況に応じてタメを止めたりできるようになると
そう小技に困るほどでもないが
便利な小技が無い
確定反撃がしょぼい
とかはあるかも知れんが
逆にそれらがあると手がつけられんキャラになる
そろそろSC5の声優にスフィアとアイマスメンバーが流入するのを食い止める
策を考えようか。
んあーのクリキャラは味がありそう
>>489 16F中段がしょぼいけど小技も確反技も中堅キャラ並に揃ってるよ
ただヒルダ使いは溜め技しか使わないからそのイメージはあるね
立ちKが14F、3Kが16Fなのが痛いとは思うけどな〜
まあ6A+Kが12Fでしゃがみからも出せるのは大きい
後、姫は何に使うんだかわからない技がてんこもりで笑えるw
WSAなんか発生22Fで上段とかふざけてんのか?
66Bと44Bとか66A+Bどれか一つで良いだろ
タメ技が強すぎるのも悪いし
新キャラでまだ練られてないんだろうが
次があるなら技を整理して欲しいわ
44Aとか何がしたいのか分からんよなw
むりやり用途を挙げると。
> 66B, 44B
弾ごしにアルゴルを刺すのに便利。
> 44A
数少ない、密着でも時計ステップで回避しづらい中横。
初動が2A+Kと似ていて、
反応のいい相手は見てからしゃがみ食らいすることも。
そろそろカプコンとコラボしてハンターを出すべき
片手剣とランスをな!
その前にコナン・ザ・デストロイヤーとコラボだろ
ロック以上にむさいバーバリアンをだな・・・
最近買ったんだけど格闘ゲーム自体まともにやるのは始めてで
何からやったらいいのか分からない。
俺ガイル
宇宙船のようなところで毎日袋だたきにされてるぜ
まずはガード練習だ!
とりあえずキャリバー道場とググって心を落ち着かせる
>>499 とりあえず、使いたいキャラを一人に絞り、基本操作に
慣れる事から始めたらいいと思う
っで、まずはそのキャラで難易度ノーマル以上でクリアする事から
目標に持てばいいと思う
キャリバー道場のカサンドラのかわいさは異常
>>497 >>498 カプコンならマジックソードとブラックドラゴンとの
コラボが面白いな
映画ならコナンもいいが指輪物語とのコラボも
いいかも
正直、武器格闘はサムスピがほぼ死んじゃってる分
独占領域なのでもっと自信を持ってもらいたいよね
D&Dがあった!!
D&Dのヤツラなら全然違和感ねぇぞ!!
つうかキャリバーのキャラは、基本的に全員日本人で無理やり外国人って
設定にしてあるが、D&Dのキャラなら素直に外人投入できるな。
DLCでリ・ロン出してくださいおながいします
ヌーチクには復讐に命を懸ける漢の憤怒と哀愁が微塵も感じられん!
やはりヌンチャクじゃなきゃダメっすよ
>>508日本語でおk
キャラクリ時に発覚する、エイミの顔立ちが安達祐実に激似で凹むというクレームは認める
むしろ去りし日の福原愛に似てて余計萎える
角度によっては白人美少女なんだがな〜
>>497 MHみたいなデザイン(でっかすぎる槍と盾)のランスは正直ガチで欲しい。
ヒルダが近い武器だからキャリバーに実現は難しいかもだが、
ヒルダの姉か何か、って設定なら武器が似通ってても通りそうだ。
ランスっつったら馬上槍だろ
見た目はいいけど、馬に乗らず使うとかナンセンス
次回作にキャラクリパーツで腰装備として肩からかける馬を模した装備出せばいいんじゃね?
あとフルフェイスの穴あき西洋甲冑がいい加減欲しい
モンハンみたいな馬鹿でかい武器はモンハンでやってくれ
機能美を感じさせない武器は正直あんまり好みじゃない
確かにランスとかはアーサーが使ってるくらいの大きさで
いいと思うな
あと、モンハンの他の武器に関しては飛び道具以外
もう出てるから、改めてモンハンをっては思わないな
>>516を観てわざわざモンハンのハンター連中出さなくてもを既存キャラの武器やキャラクリパーツで防具を出せば全部解決って事に今更気付いた俺アホス
↑
一部日本語がおかしくなってた
まあ……察してくれOTZ
君がアホなのはわかった!
コラボキャラ枠はまだいいとして、漫画家枠はもういらない
シェラとアシュロットは比較的いいけど、他は…
感性の違いを痛感するな。
俺は修羅は良いけど、他は…だし。
あの「○○先生」って漫画家だったのか…
漫画化枠は別にあっても良いが
二度と吉崎観音に頼まないで欲しい
雰囲気ぶち壊しすぎ
アシュロットはなぜアスタスタイルなんだ・・・
PSPのBDでゴスロリ×アスタSTYLEを懸命に作っていた俺は
Wのアシュロットを見て「ああ、コレだ」って思ったよ
他のキャラは超設定ばかりで何だか。 猫のヤツ世界観台無しなのは間違いない
"いい"ってのは可愛いおにゃのことかいうのじゃなくて、世界観的に合ったデザインかってことね
でも、あの世界にエルフが居るとかきっついな。
ミスマッチもSCの世界観の内だろう。
武器が自我を持つ世界だ、何でもござれ。
ガンダムとコラボまでいくとさすがにキツイが・・・
東方不敗と申したか
とりあえずジークスタイルで全技タキA+K系でキャンセルできる
建太郎デザインのロロロが欲しい
武者頑駄無「俺なんかどっすか?」
>>510 >>511 えっ?
まえからうしろからよこからしたからみても北川景子にしか...
ギャーーーー
>>510, 511, 532
どう見てもオダシマさんだろ。
基本的にエイミは好きじゃないけど、エンディングの笑顔は萌えた
エロ様のクリティカルフィニッシュがどうしても出せない
というかユンスン以外のクリティカルフィニッシュがどうしても出せない
いろんな動画見てるとみんなきちんとできててすげえと思っている自分も
>>499同様にキャリバー道場ぐぐってみるわ
エンディングでのフェイシャルモーションが何気にすごいと思うこのゲーム
ラファエルやエイミのニッとした顔とかソフィーの嫌がる顔とか
マキシが「誰が俺を止めてくれるんだよ」の直後の寂しそうな顔とか
でもバーチャもすごいな
鉄拳さんディスってんのか
>>511 俺もエイミが福原愛に見えてた。
性能・台詞共にむかつくキャラだから、さらに萎えるw
エイミとタリム、両者とも炉利キャラでありながらこの差
環境、慢心・・・
初心者がプレマに入ってきたらやっぱりうざい?
しかし女が多いゲームだな
アイヴィ、カサ、ソフィ、エイミ、タリム、タキ、シャンファ、
ミナ、ヒルダ、セツカ、ティラ
カミキリムシ、修羅、シェラザード、アンゴルフィア、アシュロット、アスタ
女だけで17人
いやあんまり
>>539 団子ッ鼻タリムはどうでもいいがタリムが好きな奴は何故かとても気持ち悪い
他人をせっせと攻撃するからだろうな
>>540 箱かな?プロフに初心者って入れておけばだいじょぶだよ
長らく放置していた制服使おうと思って男は熱血ミツルギ番長、釘バットのロック番長を作ったが女は誰に着せればいいんだ
ネタ思いつかないから年齢的に考えてセーラーはエイミかタリム他はヒルダとかティラくらいか…
ミナとかはなんか制服似合いそうだが誰かIVYとかに着せちゃったりとかしてる猛者いる?
いないからこそ、やるんだぜ
女キャラ=女装にとらわれるな
アイヴィが制服きてるのみたことないなそういえば
きっと先人がやって諦めていったんだろうな
よし、24観たらIVYを若々しくしてみるよ…
関係無いが24のトニーとザサラ声優さん同じなんだ。今日初めて知った。
アイヴィーはポリゴン食うのか服欠けるときがあるから気をつけて
あと、罰ゲームで女装した体育会系男子みたくなっても諦めるな!
しかしソフィーや雪華に制服着せると開発褒めたくなるくらい昭和のかおりする
全員空気呼んで
>>541をスルーしてたがちょっとアレなのでツッコミを入れてやらなくもない
>>544何故か全国的に思い当たってしまう究極の法則
先生、エイミ使いも同じ感じだと思いまーす!
>>548 俺つくってるよ
完全に趣味の領域だから滅多に出さないけどね!
>>548 俺も作ってある
無理にコスプレさせられてる職業女王様みたいなイタい感じ
ババアに制服はみんなやっただろう
さんざん笑った後消しました
アイビーさんじゅうにさい!アイビーさんじゅうにさい!!
そもそも制服着ておかしくない年齢なのはヒルダティラエイミタリムだけだからな
男に至ってはユンスンだけ
制服セットはむしろズボンやスカートや靴の方がよっぽど使える
人妻にセーラー服は?
IVYをポニテにして制服着せてみました。
一瞬おっ、姐さんまだまだいけるか?と思いましたがストーリークリアしてED観てたら虚しくなったので今までしてたヅカ風の格好に戻しました
ありがとうございました。
顔さえ隠せばまだ何とか・・・
カスタムキャラつくろうと思っていろいろやってみたが、エイミやタリムほどの
体格にならないんだよなぁ。
アホの坂田師匠...いやなんでも
あんな老けた32歳いるかよ
俺の1個上があんなババアなわけないし
IVは30後半だろ
>>561 次があるとしたらまず、そこだよな
もう格ゲーの部分には期待してねーキャラ栗じゃあとはおもしろそうなコラボ
>>562 大抵サバ読んでるっていうしなw
…タキさんなんで赤くなってんすか?
次は、SC3のメイドちゃん3人復活と、ロスクロモードにタクティクスオウガの人参戦ってことで。
>>565 いいのか?ラミドスとかヴェパールとか、ファルファデとかが参戦するぞ
プレザンスざんす
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 13:02:31 ID:h3xMhmL10
このゲームを新しく始めてみようというものです。
実は武器の見た目だけでアイヴィーというキャラを選んでしまいました。
現在頑張って練習しているのですがこのキャラって強いんですか?
友達の話によると、このゲームはキャラ性能の差が酷いらしいのですが…
今から始めるんなら何使っても別にいいだろ。気にすんな
ただアイヴィは最強クラスの性能だけど難しいかもな
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 13:21:16 ID:h3xMhmL10
ありがとうございます!
難しいんですか…。でも頑張って練習してみます。
あと、現在アイヴィー使っている方で強い方っていますか?
ちなみに箱です。
強いかどうかはともかく、俺はキャリバー1からアイヴィー使いだぜ!
ちなみにPS3です。
>>570 ここはプレイヤーを晒すスレでないのでもう一つの晒しスレで聞いた方がいい(スレの空気は悪いけど)
それかちょっと仲良くなった人にメールで聞けばわかると思うよ
箱は人少なくてやり込んでる人が多いから勝てるようになるまでは相当かかると思うけど頑張って
タキは全身タイツの時は腹筋ビシビシなのに脱ぐとそうでもない
なんでやのん?
タキの腹筋は異常
実はあれ腹筋じゃなくて仙台名物笹カマボコなんだ・・・
面白くも何ともない
うまいやつらって優秀すぎる故に逆に
BB連発とか1A投げ連発とかでたらめプレイ
してるだけで勝てたりするよな
>>578 分かれば分るほど、それしないだろって想定しないから
想定外の動きに対応できないんだと思う
けど、更に上手い人はその穴を短時間で
埋めてくるから凄い
次回作では、PSHomeのアバターくらい汎用性のあるコスチュームが出て欲しいところ
いっその事、ストーリーとか無しにしてキャラクリのみの対戦でも良いんでね?って思ったわ
で、男性キャラに女性キャラのモーションに付けるとオカマっぽいのを直して欲しい
武器ごとに2パターン程のモーションがあれば良いと思うんだ
内股気味なアス太郎とか、人間らしいリザードマンとか、正統派なヴォルドとか
違うパターンがあればいろいろ楽しめるんでは無いかと
長文すみませんでした
あと、声と台詞もっと増やして、って次回作まだかね?
キャラ栗が嫌いな人も多いし、逆にキャラ栗が好きな人はガチ対戦嫌う人が多いし、キャラ栗のみってのは何とも言えんなぁ。
まぁ俺もキャラ栗に力入れたキャリバーやってみたいけどね。
やっぱ無線接続にすると負けまくるな。
レジェンズやBDなんざ作らず、その制作費でキャリバー4に毛が生えた程度の
スーパーソウルキャリバー4-オルタナティブ猛将伝-を作っていれば
ユーザーもナムコも幸せになれた気がしないでもない
>>582 無線の人とやると、途中途中動きが止まって
ストレスが三倍になるから大嫌いさ
箱だとたまに全キャラ下着スキンのやついるよな
無線って無線を使った側が不利なのか
ラグに慣れてる分、有利なんじゃない?w
>>584 PS3も以前出くわした事ある
それで執拗に女キャラばかり出してくるので
キモいから部屋出た
そこは痛めつけて味わうところだろ
悪魔城ドラキュラなんかどうだろうか?
海外でも割と人気らしいが
コ、コンマイと?
プレデターはなんとしても引っ張ってこい
>>591 ゲストキャラでプレデターやエイリアンも
それはそれで面白そうな気がしてきた。知名度もあるし。
ゲストとかイランからクォリチーアップに金と時間を使いやがれ
売り上げアップの為にはゲストいるでしょう、下手な広告打つより宣伝になりそうだし
ただし漫画家デザイン(国内でもオタにしか認知されてない奴等)、テメーはダメだ
パリングベイダーやエイミとやるとこころが痛む
下段投げ中心の生活になってしまうから
かといって上中段なんてむやみにふるのは自殺行為だから
ベイダーやエイミとやると勝ちたければどうしても厨プレイになってしまう
ベイダーも下段が乏しいぶん崩しの手段に投げが多めになってしまうから
お互いただの投げ合戦になってしょっぱい試合になりやすい
ベイダーは良キャラとか言う奴いるけど俺はそういう意味ではやっぱり糞キャラだと思うわ
リングアウト性能もやたら高いしな
>>595 確かに1A連発とかはちょっとしかめるが、その他の下段や投げ
での選択肢が厨プレイとは思わないけどね
逆に使わないで対戦してると、この人ナメプレイしてるの?って
思われるかもしれないぞ
インパクト技に対して普段は使わない重い技を使ってみると面白いかも
暴れに弱くなるがなw
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 09:37:03 ID:w9a2BDm+0
ベイダーやエイミみたいな暴れが超強いキャラに対して、それは結構きつくないか。
一回くらいたまたまうまく当たっても、結局勝てなさそう
スターウォーズのキャラと今回の新キャラと新規モーションのキャラ
つまりはモーション含めた新規キャラ
おまえら全員いらねえってこった
つまりヨーダ、ベイダー、アプ、アルゴル、ヒルダ、エイミは不要
こいつらはどっかイカサマっぽいところがある
>>595 ベイダーのパリングとエイミのパリングを同列で語ってるとか初心者か?
ベイダーは対策すればどうにでもなるが エイミは対策してもどうにもならん
どうにもならんって言ってる時点で、お前も初心者だろ。
べつに同率に語ってないだろ
こっちの攻撃の番に手痛い反撃食らうのはどっちも同じ
マジレスすると、
ベイダーのフォースパリングは空振りすると隙だらけなので重い技を、
エイミのパリングは上段か中段のどっちかしか取れないから上中の使い分けで、
どっちも投げも下段も使わずに対処はできる。
まあ俺は投げ下段中心の生活のどこがイヤなのかよくわからんが。
エイミはA+Kで下段対応可能だぜ
まあ択が増えるからエイミ側にも負担になるけどな
ちなみにA+Kは3F目からジャンプステになる
生ジャンプより早いんだぜ!
アホか
しかもそっからのガー不がまた速くて強いこと・・
かろうじて避けや反撃しようにも蹴りや下段でスタン状態でずっとエイミーのターン
ハハッ!エイミー!!
>>602 じゃ初心者の俺にでもわかる エイミ対策教えてくれ
そこそこ慣れてきて、レベルが高い人にも極稀にかてるようになったなー..とか思いつつレベル1とか2
の奴とやるとボロまけするんだが...。
Bボタン連打系に弱い俺とか、どう対策すればいいんだ?
つか、それで負けたから、同じようにBボタン連打で返したら、うちまけするんだよな。
スティックの連射ボタンはいってんのか?
それともやっぱ光回線導入?
わからんぜよ!!
GIしろよ
初心者はまず通用しないと思った攻撃はしてこなくなる
逆に通用すると感じた技は乱発する
この法則はどんな初心者でも通じる
そんなパラあるのか..
わかってない..す。
パリングの話だったら、回答でてるだろ。
下段や投げを撒け。多少こっちが不利でも、手を出さないとサンドバックだ。
とりあえず、相手にも迷いをださせるために、読み合いの状況を作るのが大事。
盲目的にむり!っていうのは、よくない。
エイミ対策全般のことなら、とりあえず自キャラぐらい書け。
それがわからんと、漠然としたことしかいえない。
あと、対策どうしていいか分からん時は、全体で見るんじゃなくて、自分が対応できない技等、
個々の部分ごとに、分けて対策を考えるようにしたらいい。
あとは、人の癖をしっかり読み取ることかな。
>>612 技ごとに出る早さがあるのはわかるよね?
技をガード、ヒット、カウンターヒットした時にそれぞれ違う硬直差がある。
格ゲでは技の威力と同じくらい重視される。
フレーム検索すれば細かい数値は出るから調べてみれば良いと思う。
全体的な傾向としては
ヒット、カウンターヒットした時は技を当てた側が先に動けるようになり、
ガードした場合はガードした側が先に動けるようになる。
エイミの欠点てなんだろな?
投げの威力が低いくらい?
投げのリーチが短いことくらい
ただエイミは投げるくらいなら2B+K刺したほうが良い
2B+Kは横方向にペラッペラだから、2B+Kの方が全ての状況で優れてるってわけでもないので注意だ。
発生も若干2B+Kの方が遅いしな
具体的にエイミのどこがキツイって言われれば、ある程度アドバイスもできるけどなあ
全部って言われりゃそうなんだけど
どことどこがキツイのかもわからないってのは、キャラ差以前に知識量に大きな差がある場合が多い。
ので、まずはそこからどうにかしていかないとね。
エイミは、キンキンキンキンなチャンバラになると、一発一発のダメージが弱いので、
滅多に勝てない。
でもそういうのが好きだ。
イツカミツルギブットバス!!
ぶっちゃけラグ下ではエイミのガー不に反応するのもつらい
>>621 あれはどうしてもステップ間に合わないと思ったら、ジャンプで食らっちゃうといいです。
素食らいよりはマシな状況に持っていけるはず。
起き上がりにA+KB重ねられるような場合は
その状況を覚えて、次回からはねっぱ等で対応するといいんじゃないかなと。
なんと言うかソフィーのエンスト関連やアスタの火力みたいに一目で分かる強さじゃなくて
全体的に強いから対応に困る〜
>>620 単発の威力は低いけど何でもかんでも回復不能スタンするのでそこからのコンボ考えると
火力は上位グループだよ
ソフィーも普通に全体的に強いんだぜw
実用的なコンボが軒並み60前後くらいしか減らないから、火力は低そうに見えるけど
コンボ〆後の状況(2B+Kが届く、66Bが届く、転がる方向間違うと236Kが当たるetc)を考えると、総合的には上位だと思う。
ただ、一発でドカっと分かりやすく減るコンボってのが無いから、慣れてないと分かりづらい強さなのかも。
ソフィーは初心者キラーだが
上位陣には通用しにくい
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 22:06:50 ID:w9a2BDm+0
ソフィーは総合的に上位じゃなくて、総合的に最強クラスだろう。
あまりにも普通に強キャラ過ぎて使う人が少ないから目立たないだけで。
初心者キラーのソフィーって延々と縦回転か突きか中下の横連打しかしないアレのことだろ
書き方が悪かったかw
>>625の2行目以降はエミの話ね。
>>534 エイミのエンディング始まってすぐになんだどっかのカポエイラ使い達みたいに手抜きでエロと同じエンディングかよと思って今まで観てなかった
違った!
次回作ではGI後の硬直をもう少し減らして欲しい
そして4G、6Gで下段もインパクトできる様にして欲しい
1G、3GのGIは出にくいから嫌い
ただの甘えだと言わざるを得ない
1G、3Gの受付がシビアなのは確か
受付を改善すべき
あと個人的には捌き効果の見直し
>>631 そんなことしたら、さらに上位陣が強くなるだけだぞ?
GI関係に関しては、今のままでいいと思うが。
1G・3Gも出しにくいと感じるのは、練習不足としかいえない。
>>631 4G、6Gで上中下全部はじけるってのは流石にどうかと思います
いやいや発売時から練習しまくってるがSC4はマジで1G、3Gが出にくいと思う
つーか今まで散々対戦しまくってるが上級者だろうが初心者だろうが
下段インパクト狙う人なんてほとんどいねーし
今作はGIが高リスクすぎて下段は低リスクすぎると思う
下段インパつかうぞ?
特にミツルギとか、攻めが中下の攻撃をベースにしてるキャラは、4・6よりも、
1・3のほうがいいからな。
おれ、よく下段インパクトやられる側ですorz
4Gで中下捌き6Gで中下インパクトってSC2の仕様だったっけ?
ジャスト避けは好きだったけど、インパクト周りのシステムが嫌いだった記憶
4Gが中下捌きで6Gが上中弾き。
特殊ガードバグがなければ
シンプルで良くできてたGIシステムだと思うけど。
>>636 下段は遅すぎてインパ難しいし。
見てインパできるなら、飛んだほうが早いしリターンでかい。
インパクトの仕様は今のままでいいけど
咄嗟の下段ガードやステップからのガードをした時に
誤爆するのだけは無くして欲しい
Vは一人でニラニラしながら出来た様々なモードがあったけど
Wには無いので対戦出来ない屁タレの漏れには辛いゲーム
でもグラは良いし技も3に比べて簡素になって色んなキャラを使い易くなった希ガス
なんでシャンファは広末じゃなくなったんだ?
キリクは未だに金城武なのに。
女の方が劣化が早いんだよ
よく見返したらこれ2から1年たって無いんだなW
つかよく見るとSC4シャンファ新谷良子をめちゃくちゃ盛って若くした感じだよな。
デザイナー新谷好きなのか?
新谷って誰ぞ?
エリア88の作者
普通の人
めちゃくちゃ盛るってどういう意味よ?
シャンファは盛り髪じゃないと思うんだが
今まで別の格ゲーやっててこのゲーム興味湧いたんだが
このゲームは所謂強キャラってかキャラランクどうなってる?
ピチピチにした感じって事じゃ・・・ピチピチとか死語か。
さかってる…ゴクリ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 21:46:31 ID:DzwvlvOZ0
手首や腰が痛くてスティック握る力がはいらん。
>>652 エイミ、ヒルダ、ヴォルド、アルゴル、ソフィーティア、アイヴィー
→僻まれ率が半端じゃなく、ネット対戦の初心者にはオススメできない
カサンドラ、アスタロス、ジークフリード、キリク、吉光、ミツルギ、セルバンテス
→強くて使いやすいが、ネット対戦での戦い方によっては嫌われる可能性が高い
タリム、ヨーダ
→ウザいだけだから他のキャラにしろ
あとは好きにすればいい
タリム嫌われてるん?
まあ弱キャラだとは思うが
初心者タリムはウザイ以前に弱すぎて可愛そうになるがな
タリムは別のスレで気持ち悪いやつの印象が強すぎるし、
みんなそいつみたいな戦い方するからうざったくて載せてみたけど、
キャラ自体はヨーダ程うざったくないんで好きにしてもいい
ヴォルドなんてヨーダと判定ほぼ同じで強さ段違いだし
てか、実際はどのキャラでも好きにすればいいけどw
>>658 どうも
セルバンテスとソフィーティア使おうと思ってたんだがそんなやばい性能だったのかw
ソウルキャリバーやったことないけどPS3の4買ってみようかな
そうか〜、まあ他スレの事は知らんが相手から悪評貰わないタリム使いをめざすよ!
ザサラに勝てない
どうすればいいの
100試合ぐらいしたらザサラがかわいそうに見えてくるはずだ
>>664 どの連携が反撃可能で、どの連携が反撃不可能かを調べればいいと思うよ
あとは2種類の下段を見る練習
>>662 ソフィーティアは操作の簡単な基本技が恐ろしく強烈でそれだけで勝てるから、
当然相手は面白くない
連携使ったりしてテクニカルな動きを心がるのが吉
セルバンテスは、ランキングマッチで外人(特にヨーロッパ人)が良く使ってきて、
ワープ技やガード不能がラグによって対応困難になるので、その経験で毛嫌いする人が多い
ガード困難な中下段技、速いガー不、速いwsB、前後ろ振りまわされるコンボ、豊富なガードブレイク技
ダウンにも当たる下段2発
どこがかわいそうなの
>>666 それはどのキャラにもあるんじゃね
強キャラでも好きなら使えばいいと思うよ。
強キャラだけの多キャラ使いはたまに見かけるが、それは嫌われてもしょうがないかな〜と思う。
アルゴル、ヨーダは毛嫌いする人が多いし、それだけで対戦相手いなくなることも不思議じゃないから
それ以外は好きに使っていいと思う。
世の中にはジーク、ミツルギ、キリクの3連コンボなやつもいるよな
カサ、アイヴィー、エイミ出してきた時は笑った。
案の上、某スレのテンプレにのってて勝ち越したんだけど、それ以来部屋来なくなったw
強キャラ使いは負け耐性無いのも結構いるからな〜
勝ちたいから強キャラって人もいるしな
不利な組み合わせも少ないから勝ちの確率も上がるし
エロ、ロック、ザラメのコンボでも「ウザイ」とかのメッセいただくから
自分で部屋建てて好きなキャラで遊ぶが吉
ちゃんとしたランクマがあれば違ったのかなあ
ランクマの方が気楽に遊べるとか何か違う気がする…
ソフィーティアのコンボってセラフィム〆でクソ痛くなかったか?
66K>セラフィムとかは、
動かすの簡単なキャラの中では練習が必要な部類だと思うが・・・。
>>673 それこそ練習しなくても勝てる技がいっぱい
さらに練習する(知識を蓄える)と手が負えなくなる
しゃがステ中段横切りとか
中段インパクト自動反撃とか
下段インパクトしゃがステ付とか
A12F全回転とか
ガード強制しゃがみで-1Fの中段と
笑っちゃうほど便利な技が目白押し
鎌ハゲのこける下段は大体見える
フレーム的にもBBガードされたら確反とかかなり厳しい
ガー不は気合いで避ける
少しでも軸ずらせば最後当たらないので三段命中じゃなかったら追いかけて投げよう
ミツルギは何故、1A、11A、しゃがみ1A+Bと似たような下段の横斬りを三つも持ってんだろ?
ただでさえこいつ下段と中段の発生モーションが微妙に似てるのに、余計にややこしいんじゃい
一つくらいザサラさんに上げちゃってもいいじゃないか
全キャラに下段投げを導入すれば万事解決!!
何が解決するんだよw
下段投げって、2G+Aとかそんなお手軽に出せるのってどうかと思うんだよな
VFのスプラッシュマウンテンくらいの手間があったほうがいいと思う
たまにしゃがみ投げあるキャラ使うと、
しゃがみからの立ち投げ失敗してしゃがみ投げ出してしまう
なんだ、久しぶりに覗いたけどまだ新作の情報もないのか…
もし続編作るならシャンファのミニ黒チャイナ復活させて下さい、ではさようなら。
2ラン中に投げを入れてそのまま下段投げが誤爆するのは俺だけで良い
なんだ、久しぶりに覗いたけどまだ新作の情報もないのか…
もし続編作るならシャンファの無印2Pコス復活させて下さい、ではさようなら。
スプラッシュマウンテンはもはや単体投げですらなくなったんじゃなかったか(打撃投げ)
>>686 そうなの?ごめん2までの記憶で書いてた
要するに、レバー2回以上のコマンド投げくらいの手間がいいだろ〜ってこと
下段投げはもう少し派手でも良かったな
アスタのドクターボムとカサのネックブリーカーとシャンファのスイングDDTはかっこいいが
投げキャラのはずのロックの投げがことごとく終わっとる 見た目も性能も
開発がロック嫌いなんじゃね
俺はロック好きだぞ!!
技名以外・・・
地味なのがロックだから・・・
開発がロック嫌いというのは…なんか納得できるなw
仕様・スケジュールにちゃんと書いてあるのにすっかり忘れ去られてて、
中期〜末期になって「やべーロック忘れてたw」的に急遽追加。
中には「ほんとにこいつ、必要なんですか?」という声もあるなか、
やっつけ仕事で仕上げられた。
まぁ、俺の妄想なんで聞き流してください。
キャラクリで流派とセリフの種類が少ない気がするんですが・・・
開発の人も吉光の部下のティラモーション見てなんとも思わなかったんだろうか・・・
盗賊ギルドのダガー術がないとだめだよな
キャリバープレイヤーなんてそんなもんじゃん。
外面は良いけど実際は腹黒い奴も多いし。
女のコミュニティに似た嫌らしさがある。
>>694 3のダガーは純粋に格好よかったな
バーンナックルと昇竜拳があり
ジャスト入力技も最後まで出せたら爽快だった
>>688 ロックの投げの性能終わってないでしょ
下段投げも立ち投げ同様Bが優秀過ぎなおかげでAが通りやすい事考えれば十分だと思うけどね
>695
良くも悪くも開発がこういう人種だからゲーム性もそうなるんだな
ダンピは宣伝だとしても他使ってんのはほとんど上位キャラだしアスタは死体蹴り死体投げしとるし
「メア33Bガード後は2Aで割るのが必須かつ基本テク」とか
バランスとかライトユーザーのこととか全然考えてないんだな
>>698 下段投げと立ち投げのどのへんが優秀なのか詳しく聞きたい。ぜひお願いします。
アスタは残虐、ロックはワイルドというメインコセプトである以上ダサめなのは仕方がないな
また味付けはアスタが読み一発ハイリターン、ロックは手軽?だが不確定要素って感じ
性能までアスタに喰われているのはシリーズのお約束
ロックは強さはあのままでもいいんだが
糞技でもいいからアスタ並に技数があればもっと楽しいんだけどなあ
弱キャラ強キャラを容認するのは
調整放棄の口実にされるから嫌だな
>>700 下段のほうは使い慣れてないないから分からないが
立ちの方はやっぱりコマ投げの威力と間合いの広さが
他より優れてると思う
ロックもAのコマンド投げもあればねぇ。
ロックの下段投げは、過去の投げのモーションの流用なんで、
特に地味とか違和感は無かったな。
問題は
2A+Gの威力、
2B+Gの軸ずれ、
コマ投げがゴミってことかと。
A投げはテンポ良く攻めれて運べるので、
むしろ優秀だと思ってる。
>>700 立ち投げも下段投げも、リーチが長いのが長所。
発生の早い下段投げじゃないと割り込めない連携もあるし。
詳しくメリットを書くと
立ちA:テンポが早く、リングアウト&壁コンボを狙える
立ちB:威力が高くおき攻めがしやすい
下段A:ダウン投げ確定
下段B:コンボ、ダウン投げ、リングアウトと使い分けられる
つーとこか。
コマ投げはジャスト成功しないと旨みがないので使ってない。
クリロックは投げ間合いの広さすらないw
くっ・・・!アポカリプスさえあれば!!
>>706 >>707 確かにジャストじゃないと使えない投げだけど
コマ投げ+追撃で70〜80近く奪えるので、使わないなんて
勿体無いよ
ジャストのコツとしては”相手がロック胸元(鳩尾付近)辺りに来た位”で
ボタンを離すとジャストになりやすく、俺はこの方法で8割位の確率で
ジャストを出せてるので良かったら試してみて
え?
ジャスト投げって4と同時にB+G入力じゃないの?
だから投げキャラのロックを一般キャラと比べてどうするよ アスタと比べろよ
劣化たるや相当なもの
立ちコマ投げはロックはB系しかないうえジャストでようやく70ちょい
アスタはA系B系両方あってA系が単発で65+起き攻め B系はもう言わずもがなのぶっ壊れ技
下段投げは両者とも正面リングアウト性能あり アスタは背面リングアウト性能もあり
むしろアスタは受け確で下段投げを狙える状況が多いことの方が強み
ダウン投げは両者とも軸ずれに弱い 両者とも投げ後の二択に読み勝てばダメージは狙える
アスタはそもそも投げだけじゃないしな ロックは投げしかない
打撃特化と投げ特化にでも差別化すりゃいいものを
なんで全部盛りと劣化版に分けるんだ
アスタの22BってSC1ではロックにもあったよね
1・このまま弱キャラとして次回からも登場する
2・いっそアスタロスのコンパチになる
3・いっそキャラクリパーツだけになる
さあ選べ
>>711 違う、ロックのジャストは63214B+Gの後、B押しっぱなしで
タイミングよく離すと、ジャストになって追撃が可能になる
てかもともとはほとんどロックの技なんだがな ゲームの経緯的にもアスタの設定からしても
ミナとキリクも同じ キリクのA+Bや6A+Bや4B+Kや22Bなどの優秀技はもともとミナも持ってた技
>>715 アスタ削除すれば、もう劣化じゃない!
(ロックを強くしようとすると、結局アスタになっちゃうだろうしw)
>>712 ロックの投げが優秀かって話なのに論点ズレてるぞ
アスタより落ちるのは周知の事実
>>712 ちょっと、補足?
受け確下段投げって、ロックは多いと思うが?
アスタは、せいぜい空中A投げ後か、4[B]or4Bch後ぐらいじゃないか、他にも小ネタ的なものはあるけど、実用的じゃないし。
あと、ダウン投げだけどアスタの2A+Kは、軸ずれにも強い。
アスタの1A+GorB+Gにかんしては、頭側しか掴めない。こっちは軸ずれに弱く、ダメージも低い。
シャンファの性能めちゃくちゃだな
どうりで使い手が多いわけだ
こんなに強いのにあまり批判を浴びない希有なキャラ
>>721 そういうお前は使用キャラ何?
シャンファは強くもないし弱くも無い キャラランクあればBぐらいじゃないの?
全てのキャラに言えるけど、結局は使い手次第
>>721 コンボダメージが低いって理由らしいが
実際は威力は並ぐらいあるし、ちょっと何か当ったら
すぐコンボになるのでダメージ効率も優秀なので
そんな低い事はないと感じるんだけどねぇ
個人的には火力が少し落ちたソフィーティアっぽい
感じがする
フレーム表みると速いの揃ってんだよな
しかもそれが結構役に立つ技が多い
被ガードの硬直も優秀
>>723 中下、投げ、なんちゃって等技の派生が多く
44Bのプレッシャーがある分シャンファのほうが
個人的にはやりずらい
久しぶりに3やったらナイトテラーとエロ、キリク、エイミ三連に勝てなかった
>>723 シャンファのコンボダメージは確かに、さして低くは無いけど。
このゲーム、1試合に何回ぐらいコンボ入れてると思う?
上手い人同士の試合になると、コンボより技の差し合い(単発)が大きなダメージソースになってる。
なので、単発ではダメージ効率が微妙なため、シャンファは火力が低く感じる。
リングアウト性能もイマイチ。
あと、シャンファがソフィーティアっぽいってのは、さすがに無いと思うぞ。
ソフィーティアが強キャラなのは、少ない手数で高火力、フレームが優秀(発生だけでなく、ガードされた後の状況も)
イメージ的には、ソフィーティアはハンマーのような大きな武器を、ぶんぶん振って真正面から制圧するタイプ。
シャンファは軸ずらしや、44Bなど、出入りをくりかえして、木の棒で蝶のように舞い、蜂のように刺すって感じかな?
したらばキャラ別スレが機能してなさそうなのでここで質問。
タリムのターンB・Bを高確率で壁ヒットさせる方法(連携・コンボ)ってありますか?
自分で調べた限りだと、相手が壁に密着かつ両足がなすラインが壁に平行、
正面ヒット/背中ヒットは不問、ジャストかどうかは不問、あたりが発生条件なのは
わかったんですが、その状況に持ち込む方法が見つからず。
ついでに言うと、たまーにしか出ないもんだから何で拾えるかもよくわからず。。
シャンファと言えば44Bについて色々言われるが
落ち着いて考えればミツルギ、エイミ、エロ、ユンスン、船長、こいつらの44Bも嫌いだった俺ww
すいません、暴れるの控えます・・・
別に控える必要は無いだろ。ガンガン使えw
対策できないほうが悪い。
まあ、キャラによっては対策が難しいキャラも居るだろうけど。
44Bのような技は、基本的に自分が微不利(攻撃がガードされたときなど)に出す技だから、
44Bが来そうなタイミングで一拍おいて、攻撃判定だけ前にでる攻撃を置くとか、一歩ステップINしてからガードされても確反のない攻撃をするとかでよい。
予想がはずれても、こっちが微有利の場合がおおいので、リスクは低い。
44Bに文句言うやつは、この辺の事をあまりしてないから、相手がどんどん振ってくる。
上記のことをやってれば、相手も出すのを控えたり、動きを変えたりするので、そこから読み合い。
>>726 確かに単発単体で考えると低いが、そのままコンボになったり
コンボにならずとも状況が有利だったりでその低さってのを
補ってると思うし、効率もかなり良いよ
リングアウトに関してもあの回し蹴りを筆頭に意外といい物が
あるし、技名は知らないが追い込まれても起死回生の横移動から
せいや!って出す技で右後方に落としたりで侮りがたいと思うけどねぇ
ソフィーティアに例えたのは戦い方ではなくて、技の判定やフレームの優秀さ
後はちょっと詐欺くさい体の当り判定の感じの部分が似てるかなぇって思ったので
例えたんだ・・・まぁちょっと例えが間違ってたかもしれないね。申し訳ない
>>730 実際にダメージの取れるコンボってどんなのがある?
基本的に、浮かせたり壁当てたり溜めないと、大したコンボは無かった気がするんだけど。
まあ、下を見ればもっとダメージ効率の悪いキャラはいるから、凄く低いって事はないよね。
ただ、上位と比べると、どうしても落ちるね。
リングアウトに関しても、やはり上には上がねw
やっぱり、シャンファというキャラは突出した部分が無く、バランスの良いキャラっていう評価がぴったりだと思う。
シャンファはあの胡散臭い当たり判定の強さだか喰らい判定の小ささだかが嫌い。
技のモーション完全に出てるのに一方的に打ちまける。まあ、ヴォルドよりはマシだけど。
あとシャンファの44Bは他キャラの44B系より強い。シャンファ使いは一緒にしたがるが強技だって自覚してくれ。後ろ版ノーブルだよ。
玄人はやっぱフェイントのなぁ〜んちゃってを使いこなすの?
確反入れてやればいいだけじゃん。
そのためには有利捨てて様子見なきゃならんだろが
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 12:46:22 ID:zaaEUCUd0
シャンファに負けるのは、お前らに腕がないからでしょ。
シャンファ使いから言わせてもらえれば。
44b,避け性能など言われても、
それ以上に他のキャラの技、お手軽強コンボが確実に充実している。
これは事実だろ?。一つ読み違えただけで一気に逆転されるからね。
ないちゃう。
コンボに関しても下段投げジャストが入らないと、何も始まらない。
しかも猛者は確実に抜けてくる。だとしょぼい下段A投げしか策なし。
壁コンなんて、他キャラにいくらでも強いやつがいる。
中距離ぶっぱ技も乏しいのもきつい、他キャラみたいに距離とってのノーリスク技がないんだな。
ガーフも遅い。フェイントにしか使えん。
44Bは読み負けてるだけだよ、リーチのある技でつぶせばいいだろ。
うまいやつはきちんとつぶしてくる。44Bなんてほとんど出せない。
と見せかけて出したりといろいろ考える。
シャンファに負ける=中の人の差を自覚したほうがいいよ。
少なくともシャンファ使いの俺はそう思っている。雑魚だなって。
シャンファの名前と技をロックのものに置き換えればしっくりくるなw
こんだけシャンファ関連でよく話題にあがるのはそこそこ強いからでしょ
全体で見れば中くらいでもその下にズラッといるわけで。
シャンファ試しに使ってみたら適当に技振ってるだけで
普段苦戦する人を簡単に倒せたというのは事実
中距離の押しも強いと思うけどね
リプレイとかの動画を画像にして楽しむ場合は
キャプボ環境ないとだめ?なんかのボタン押して写真撮ることとかできない?
エロ目的じゃないからね!
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 14:04:55 ID:zaaEUCUd0
738>対応できない相手もあれだと思うがな。。
ためしに適当に使ってるだけではなんとも言えんか。
まともなシャンファなんて最近ぜんぜん見ない。落ち着いてリーチとって
カウンター狙えば大体対応できると思うよ。
ここでぎゃあぎゃあいってるやつも
特定のシャンファ猛者に負け続けているやつだけだろう。
それは単純にうまいだけであって、キャラ差ではないと思うがな。
まあ、こうやってシャンファ取り上げられるのは純粋に嬉しいよ。
PSだったらSS機能があったような。
まあ、毎回最速技で反撃するしか考えてない奴は44Bの餌食だろうよ
44Bの的ってことはGIの的でもあるわけだ
脊髄反射で最速反撃する癖を何とかしろ。反撃方法にバリエーションを持たせろ。
>>741 PS3版だけど、初耳
ソフト側が対応してないと写真撮れないはずじゃ?
シャンファ使いなんて暴れるだけの画面見てない人しか見ないけど一体誰が書いてるんだろね
>シャンファに負ける=中の人の差を自覚したほうがいいよ
ワロタwそんなの数キャラしかいないって
ここで俺は胸囲と当たり判定が比例するという仮説を立ててみる
>>746 シャンファより、タキや人妻の方が判定が大きいということですね。
ただ、上段よりも中段に補正がかかりそうだ。
シャンファは許すがシャハクは許さん
なんちゃってwwwww
あまり知られてないのはシャンファがトップクラスのすばしっこさということ
ただでさえ回避技が豊富なのにカクカク動かれるから技が当たらん当たらん
鉄拳状態
その癖シャンファはリーチ、フレーム硬直全てが優秀すぎるという罠
金持ちなのは判るが400年後のザサラって一体何の仕事してんだ?
名前も違うのかな
歯車を落とす仕事
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 07:35:06 ID:SdbAbaiN0
スピリチュアルなハゲってことでテレビ朝日にモテモテ
株の売買で儲けてとるんだろ。
予知しまくりでガッポガッポや!
俺、シャンファ使いじゃないけど、シャンファの能力って
連携 S
崩し S
回避 S
リーチ C
火力 D
こんな感じだと思う。
アイヴィーやエイミと違ってどれも強い印象はなく、ゴリ押しされるってことはないかも。
ただ、相手の勢いがあると惑わされて困惑、みたいな。リーチは並以下じゃない?
44Bや1B+Kの回避性能が優秀だから輪をかけて当たらないイメージだけど、44Bはちゃんと対応すれば確反もあるし。
742にもあるように、毎回同じ素早い反撃ばかりだから44Bが刺さる。
様子を見たり、あえて44B対策に突進技でかっとぶのも手だ。
ゲームじゃ負けっぱなしだけど勝ち組だよねザサラさん
>>756 タキ使ってシャンファ相手にすると
中距離から44B多用されてボッコボコにされた
突進系の技も44Bに届かない事が多いから待つしか対策ないかな?
上手いタキ使いってシャンファ戦でどう戦ってるんだろ?
>>758 タキの突進技(33B、6B、66K辺り?)がシャンファの44Bに対して届かない距離ならば、手を出したい気持ちを抑えて下がるのをオススメする。
この距離ならまずデカイバックダッシュカウンターはもらわないし、立て続けのシャンファの素早い攻撃や1B+Kもスカシやすいから比較的安全。
距離が離れるのはシャンファも嫌がるだろうから。
44Bが来たら、落ち着いてBBや6B、出来れば22Bや33Bなどを差し込めばいい。
シャンファの反撃技はしゃがみ3B以外ならノーマルヒットで痛いものは少ない。
タキなら多少大胆に攻めシャンファ以上の手数で勝負するのがいいんじゃないかな。
759の補足。
44Bの後の追加4入力に対しては、下手すると中段縦斬りが弾かれることもあるから注意。
>>759 なるへそ、参考になる
タキ使った時は突進特攻する事しか頭になくて下がるって発想は全くなかったわ
ありがとう、ちょっくらトレーニング篭ってくるw
タキ使いってさゲイザーや宿り連携ばかりのガン攻めタキばっかりで、キャラ対策や防御スキル無い奴多すぎじゃね?
まぁタキやセツカのリーチ短い系は自分の間合いならほぼ敵無しって感じだからなぁ
44Bガードして6B。
44B読みステップシキヨウ。
44B4ガードしてフタイメ。
だすくたんディスってんのか!?
6K+Bがヒット後16F有利なのはビックリしました
ベイダーはフレーム調べて無いけど、隙が少ない気がします
>>753-755 まぁそんな感じか
もしくはどっかの社長になっててアイアンマンみたいに誰かをブチのめしてるのかもね
鎌で。
死刑賛成派の先鋒兼政治家をバッサバッサと斬りまくる現代のエクスキューショナーとしてTBSの
サンデー・ジャポンでモテモテ。
ザサラ「あんた死ぬわよ?」
繰り返される死の苦痛に絶えられず永遠の安らぎを望んだけど
やっぱりもっと未来が見たくなったから我慢してまた何度も死に続けてるんだよね
・・・Mに目覚めてしまえばノーリスクじゃね?
ザサラに予知能力はむしろないだろw まあ無難に通訳とか翻訳あたりが飯の種
タキなんかは現代設定なら叩き上げの白バイ婦警(独身)やってそうな気がする
御剣?29歳無職ですが何か?
ザサラって意外と強いな
MYキャラで全然勝てなかったが
ザサラ選んでみたが連勝してびびったわ
>>772 それは相手がザサラ知らなかっただけだろ
知られてるとほぼ詰んでるキャラ、それがザサラ
詰んでる詰んでるってよくいうが
別にどのキャラも平等に早い技はあるし投げもある
ザサラ自虐は挙って詰んでるっていうよな
ザサラ使ったことないけど
ザサラだけはどうしようもないキャラだと思うわ
箱のベイダーで有名な人は昔ザサラは強キャラって言ってたなぁ。
フレーム重視でターンをキッチリ切り替えてくる上級者ほどザサラは食いやすいとか。
次回作が出たらどっかの死神みたいに小鎌も使ってほしいな!
そもそも今のキャラランクってどうなってんだ
数日前のレスさえ見えないのかw
キャラランクよりも技ランクの方が知りてえよ
ベイダーって略されると未だにたけしプロレス軍団出身の人を
連想してしまう・・・。
公式でエッジからのストーリー見てきただけど、御剣のストーリーってシリーズ通して
「ソウルエッジが欲すぃい!!」→「見つかりませんでしたあッ!!orz」
「内藤と戦いてえええええ!!」→「会えませんでしたあッ!!!orz」
だけなのねwアホだろこいつwww
外国語も大して分からないだろうし、海路と陸路を使ってヨーロッパまで行くのは全キャラ中一番大変な気がする
そんな事考えると設定としては有りかなw
むしろヨーロッパまで行けただけ立派ともいえる
向こうの刀鍛冶じゃ日本刀直せないだろうし苦労しただろう
御剣にとって、刀は切れ味より強度が大事
愛すべき馬鹿侍だな
ずっと内藤を追ってた位だからなw
言葉なんか少しも分からないのに健闘した方だろう
そう考えるとさすが御剣△
泥船首
結局糞箱はゲーム業界を引っ掻き回して関わった人間を不幸にしただけだったね。
キャリバーも糞箱にはもう晒しスレのキチガイ数人しかいないし、次回作は糞箱はハブられるの確定だし糞箱でキャリバーやってる痴漢は今どんな気分?
そもそも最初から糞DVDしばりの糞箱切ってPS3オンリーならキャラクリも充実してたはずだし糞箱のせいで皆が不幸になった。
スゲー、テンプレどおりのゲハ脳wwwww
現実にキャリバーは糞箱のせいで不利益しか被らなかったろ。
最初から糞箱なんかに肩入れしてた馬鹿は兎も角
詐欺同然のRPGラッシュや痴漢の遅延捏造でプレイヤーも割れたしDVD容量の糞箱マルチのせいでキャラクリは劣化、ストーリーも劣化
糞MSのパッチ有料(糞箱はパッチ一回で500万円かかる)のせいでパッチも当たらない。
糞箱に関わって良かったことは百害あって一理もなかった。
事実糞箱に入れ込んだ稲船はカプコンから「不用」とまで言われ既に糞箱はハブられまくってるからキャリバーの次回作は絶望的だね、BDもハブられたし。
ゲハでやれ
ここはカルト宗教板じゃねぇんだよ
FF13も箱マルチのせいで容量的な制限を受けているからなぁ
FF13がクソゲーなのはそれ以前の問題ではあるけど
キャリバーは国内よりも国外の方が人気の高いゲームなので、
PS3と箱のマルチっていうのは国内と海外両方の市場で考えた場合、
無難な選択だと思うよ
ただ、FF13みたいに海外で不人気なゲームを、
わざわざ箱とマルチして容量削ったメーカー側の判断はどうかしてると思うけど
基本的には日本人が好むタイプのゲームを箱で出す意味は無いという流れかな
まあ、利益率的に考えればPSPでゲーム売るのが一番無難なんだけどねw
キャリバーの問題だからこのスレで問題はないだろう。
>糞MSのパッチ有料(糞箱はパッチ一回で500万円かかる)のせいでパッチも当たらない。
これが最大の不利益だね、少なくとも糞箱さえ切り捨てていればバランスパッチは何回も当たってバランス良いゲームになっつただろうに。
BBは糞箱切り捨てて新キャラはPS3にしかだしてないんだよね…
PSの方は只でパッチだせんのか?
どっちが脚を引っ張るとか興味ないが
正直ハードが多すぎるとユーザーには不利益にしかならん
何で急にゴキブリが暴れだしてるん?
何かあったん?w
ウンチに触ると触ったやつもウンチになると幼い頃に学習したろ。
>>794 パッチ料以前にパッチプログラムを作るのに人件費等のコストが発生するので、
発売して日が浅い時期に修正パッチが配信がある事はあっても、
それ以外の場合は余程の事が無い限りメーカー側はパッチは作らない。
君、もう少し思慮深くなろうよw
ゲハはほっとけ、つまらん、不毛、意味無し。
そんなことよりオッパイについて語るほうがどれだけ面白いことか
PSのパッチは無料だね、だからBBも新キャラはPS3にしか出してない。
そもそも糞箱はパッチすら容量制限あるからねぇ、多分DLCがキーパッチだけだったのは糞箱とマルチだったから、糞箱だと500万円かかるは容量制限で大型パッチあてられないからね。
つか今糞箱のキャリバープレイヤーって20人いるかいないからしいね。
どんだけ箱が憎いんだよw
アレだろ、好きな人が箱に頭ぶつけて死んだとかだろ?
いや事実を言ってるだけだろ、そもそも箱とマルチじゃなかったらあんなカイガイカイガイなキモグラにならなかっただろうしな。
DOAの方が1000倍キモイ件
箱は一回目のパッチは無料、二回目以降は有料と聞いた事はあるがソースはない
事実だとしても抜け道があって有料DLCに混ぜれば問題ないらしい
PS3も無料のソースはないが複数回パッチが当たった例が無い
メーカー的にはPS3には従量課金があるから大きい容量のパッチは当てたくないだろw
これで満足か嘘つきゴキブリ
俺の事はスルーする癖にゲハキチをスルーしないお前らなんてタキの胸で圧死してしまえ。
おっぱい星人に用は無い
PS3のオンライン接続が、せめて毎月\500の課金タイプだったら、
SCEIの赤字が大幅に解消されるのに....。
頼むから基本ベースは課金しろ。
コンテンツは無料で。
有料なのに不具合ばかりの糞箱と違ってPS3は無料でも快適だから問題ないよ。
PS3は何よりユーザーの事を第一に考えてるからね。
無線を使うと負けまくるってホント?
無線はある意味負けだろw
★今日一日で起きた、ゴキムチ、10.29事件★
・ナルト、PS3、69000本で前作超え、360、3000本で壊滅
・ウイイレが初日で10万本超える
・PS3好調で、568億の黒字
・ゴキムチの親玉、カプコン泥船がクビ
今日は飯がうまいっ!!!!!!WWWWWW
>>809 無料でユーザーが快適なのが最大の問題だろ。
潰れてしまったらどうにもならんぞ>>SCEI
晒しスレより臭えスレになってるな
まあ、ゲハ臭い奴は釣りなんだけどな
ゲハ臭が立ち込めるスレになったな〜w
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 14:03:28 ID:0EWPPCk30
両機種で出ているソフトのスレでゲハ論争は意味ないよな。
ソフトの内容の話をしろよ。
箱が不遇なのは、ランクマでのヨーダの遭遇率
それに尽きる
ランクマで外人に勝ったら部屋呼ばれてこっちがずっと勝ってて可哀想だから一回負けてあげたら部屋から出された
あれで満足なのかな
外人なんてまともにつきあうだけ損
1ラウンド圧勝してわざと2ラウンド負けてやると大概顔真っ赤にして死体下痢してくるから
3、4ラウンド目で有無も言わさずボコして死体下痢してるわ
ただまれにうまい中国人や韓国人の4本に負けて死体下痢やられてブチきれそうになったこともままあるが
死体蹴りと挑発さえしなけりゃどんなキャラでも、どこの人でもどんな回線でも俺はやるのになぁ
死体蹴り大歓迎
ただし五本に限る
初代からSCやってたんだがオンライン環境が無くて4のオンは初めてなんだが注意する事とかってあるの?
他ゲーのACfaではたとえば逆間接はラグが多いからあまり使わない方がいいとか言われてたりするんだが
そういうのがあれば教えてくれ
文句言われるのは死体蹴りだの舐めプレイだの基地外メールぐらい
ACfaの逆間接とか一時期のブレードみたいな使用=キック推奨みたいなのはさすがに無い
ヨーダがかなり嫌われてるけど使いたければ事前に言っておけば許されるレベル
それ以外のどのキャラは〜とかリングアウト狙いが〜ってのは、
色々言いたいこともあろうけど基本的には対応できない方が悪い
・アンテナ3のラグ外人は、ラグが多いのを分かって入ってきている
(こちらがアンテナ3に入ると大抵すぐ蹴られることで証明済み)
・ラグが多いと、全くの別の予測じゃんけんゲームになる
・ラグによってローリスクハイリターンな下段を持つキャラの、下段乱発は嫌われる
・ヨーダとは戦うな
・韓国人や中国人は、最初はアンテナ5で表示されるが、戦闘中に回線悪くなったりする
PS3だからヨーダは関係なさそうだなつまりマナー違反しないのと外人と戦うなってことだな把握
あと無線ではつながないように。
>>828 これ格ゲだがACfaでラグでないレベルの無線でもだめなのか?
安定性そんなに不安定なら有線使おうと思うけど
無線だけど大丈夫だったよ派と、てめえで気付いてないけどラグってんだよおれの所に来るなよ派で分かれる気がする
有線でも無線でも結局ラグいヤツはラグいけど、持ってるなら素直に有線した方がいいと思う
>>830 把握そういうことなら優先でやっとくわ色々thx
外人と対戦しなくても日本人にもマナー悪いやついっぱいいるからカルシウムを取るべき
そういや音声チャット使ってる奴ってどのくらいいるんだろ…
外人はよく1人で喋ってる
この間部屋に来たザサラばっかの女の人がキャラ、ステージ選択時は〜♪(鼻歌)、戦闘時はOh…(小声)、Shit…(小声)、キャーー!!(大声)を連発してた
うるさかった
すげえなそれは…こっちは音声チャット使えなくてもお構いなしか
まあ日本人は友人関係じゃなきゃ使わなさそうだけど
>>831 あと箱とかPSとかは置いといて、
「ソウルキャリバーW」が特別ラグい、
ってことも念頭にどうぞw
入るなりすぐ出て行く外人ウゼェ…
むしろ出て行ってくれたほうが良くないか?
それより1/3や1/4で勝ち0負け0で待ってるくせに
俺が入ると全然始めなかったりすぐ部屋閉じたりするヘタレホストが気に入らんな
たぶん相手は昔俺に負けた時にちょっと挑発的な動きをしたとか死体触ったとか
何かくだらない逆恨みしてんだろうけど 俺はお前のことなんていちいち覚えてねーよと
いじめっ子は全く自覚がないがいじめられっ子はずっと根に持ってるってやつだな
嫌だねほんと
ヒルダ使いは蹴るよ、場の空気が悪くなる
>>839のキャラは?
コメントにどんなことかいてる?
>>839 文から察するにお前と対戦拒否する奴は一人じゃないって事だろ?
めちゃくちゃ自業自得くさいんだがw
強キャラローテでブンブンスタイルなんだろうなw
シャンファ→カサンドラ→エイミ
メア→船長→ミツルギ→ジーク とかの黄金パターンか?
エイミ>アルゴル>ソフィ>エイミ
キャラクリパーツが入荷する条件って何?プレイ時間とか?
>>839 強キャラ使ってる奴にいるんだが、部屋入ってきてもレディ押さなくなってすぐ出て行くことならある
今までは普通にレディ押して対戦してたけど、そいつに勝ち越してきてるせいかどっかおかしくなったw
あとお前の文章見てるとお前がいじめられっこみたいだなw
いちいち覚えてねーならそれくらい気にする必要もないんじゃない?
>>838 よく同じ奴が何度も出たり入ったりするんだが
敵前逃亡するのにクイックマッチ使って何がしたいのかさっぱりわからん
おいおい、
>>844は何言ってんだ?
黄金パターンとか理解に苦しむ。エイミ以外、別段壊れてないだろw
こういう的外れにキャラに文句つけてる奴って、自分の対策不足を棚上げして、
"俺が勝てないキャラはクソ"って駄々こねてるだけじゃねーのか?
なんか久しぶりに見に来たけど過疎って玄人スレと化してるかと思ったら
そうでもないな。いまだに新規いるのか?
でもゲーム起動したら日本人部屋一つか二つくらいしかない
箱のマイク挿してボイチャしようぜと外人を煽り、しかしあえて喋らず聞き専にして、ボコボコにして相手の悲鳴やたまに笑いを聞くのが楽しい
PS3版もあるけどマイク率低いしね
新規なら昨日俺は初めたばかりだなあ…
まだ基礎すらできてないから3で使ってたキリクタリムエイミでトレーニングしてる
そろそろオンで入ろうかなと思ってるんだが廃人ばかりだったらまだ練習必要そうだな…
×廃人ばっかり
○外人ばっかり
>>846 ストーリークリアとか塔の宝箱。
あとは実績/トロフィー数で徐々に解除されてく。
たしか30で全開放。
>>846 実績の解除数だった気がする
30で全パーツ買えるようになったかと
トロフィーはないよ
ヒルダ使うときはこっちが挑戦する側でステージ選択権があるときだけ使ってる
別に一発リングアウトさえなければ並キャラだしな
>>850 ?なにと勘違いしてんだ??
>>844で、シャンファ・カサンドラ・エイミ・メア・船長・ミツルギ・ジーク
エイミ除けば、このラインナップに文句つけるのは、普通におかしいってつっこんだだけだが?
メアやらシャンファにまでケチつけだしたらぶっちゃけ対戦できんだろ。
第一、上位の壊れのソフィ書かずにドラ挙げてる辺り、私怨にしか見えないんだが。それともソフィ使いか?
エイミってそんなに壊れてるの?A1は確かに脅威だがドラ程ではなくね?
まあそもそもキャラに文句付けること時代がおかしいとは思うけど…
文句あるなら同じの使えばいいわけだし
>>863 時代じゃなくて自体でした…連レスすまん
>>863 すてっぴおじさんフレームってわかりますか?
エイミはつかってみるとわかる
対して強くないってことが
ほんとエイミ使いはクズばかり
こっちくんな障害者
じゃあお前らもエイミ使えばいいじゃないネガりすぎだろ…
>>869 お前らみたいなクズと同一視されるのが嫌なんだよ
>>870 エイミは使いたいくないけどエイミは強キャラだから負ける
結局は自分の好きなキャラで勝ちたい じゃあ対策しろよ→フレーム的な問題で無理です
じゃあどうしたいのか意味不
>>871 いやいや、エイミ使ってんのに強さがわからないのはおっちゃんの実力がアレだからだよ。
馬鹿に馬鹿って言いたくないから、もう少し頭使ってよ。
>>872 強キャラだと認めたじゃない何言ってんだお前
あと俺が言いたいのはエイミが強キャラとかそういう問題じゃなくて
○○は強キャラだから勝てない氏ね強っていうんならお前も使えばいいだろ?っていいたいだけなんだが
何か間違ってるのか?
文句あんならキャリバーすんなよw
ID:oaJ5ZtfD0 必死だなお前、誰も勝ち負けの話なんてしてない気がするが・・・?
あくまで壊れキャラだよねって話しで、テンプレエイミ程度なら普通に勝てますけど?
キャラの強さもそうだけど、使ってるプレイヤーにロクな奴居ないのも事実で
>>866みたいな事言っちゃう奴とかいるので、必要以上に叩かれる要因でもある
>>875 ジークの最速B4で言うセリフに従ったら幸せになると思う
剣+盾が隙でカサンドラ使ってプレイしてるけど
エロくてプレイに集中できん
まぁメインウェポンは盾なんですがね。
右手でトカゲの盾技。
左手で姉妹の盾技。
きっとつよい。
あと尻尾でリーチ伸びるケツ技。
タワーの50〜52階がクリアできん
なにあのエイミ・・・
助けてくれ
まて投げはどうなる?
ベース次第でこれからの俺の対応が変わる
カサンドラのCFを喰らうと幸せな気持ちになる
エイミのパリングは20F以上かかるんだったら
バランスとれたかもな
なんでもはじいちゃうもんなコレ
格闘祭りの第二弾に期待している日々・・・
名声を30取ればキャラクリ全開放していただけるんですね
うん
つっても一部DLCでしか手に入らんのもあるよ
>>883 言いたいことはわかるが、さすがにインパクト技で20F以上は使い物にならないっしょ。
一番問題なのは派生が優秀過ぎることかと。発生速いフォロー、隙のない二択、発生速いガー不などなど。
これがインパ失敗しても発動できるから、相手の最速2択・様子見、どちらにも対応できるのが凶悪。
インパクトしなかったら派生技がでない、インパクト成立Fの短縮、とかの方が死に技つくるより面白いんじゃねーかな。
箱に限らずPSにもほとんど人いねーじゃねーか
どうなってんだこの糞ゲー
何故なら俺はランクマッチにしか居ないからだ!!
キャリバの総人口フランス大会観戦してる30人w
新作まだー?
>>887 そもそもパリングって受け流しの技術なんだから
捌きでいいんだよ、なぜ弾きなのがもう意味不明
>>892 ゲーム技の呼称になにをいまさら・・・。
当て身はギースのせいで、外門はアキラのせい。
パリングは鉄拳のスティーヴか?
現実との乖離の前に2dと3dで意味が違う中段をどうにかするべき
ロックにエイミのパリングがあったら何かが変わったのだろうか・・・
パリング投げ機能とか付いてたらガンガン吸えるだろうな。
ロックにはインパクト付きの技が1つもないんだぜ?
逆に考えると 相手に合わせず、自分のタイミングだけで動いてOKなんだ。
ロックには雪華A+Bでおk
捌きからダウン投げが繋がりゃ良かったんだがな、ロック。
BDでは改善されてるけどね。
>>893功罪だねぇ ギースのは、当て身(古来の格闘用語で“打撃”のこと)を投げる技、合気+投げ
外門は普通に外門頂肘(外側からの肘技)で、返し技の意味は無い
パリング(受け流し)はボクシング用語、軽いノックで相手のパンチの軌道を逸らすテクで
キックのブライアンも使うほかスト3のブロッキングのモチーフにもなった
個人的にカコイイと思うのはVF4ジャッキーのパクサオナックル(レバーN中捌き〜成功時P)
捌き狙いは簡単だが要確認、投げ確のためウマーだがやられ側も投げ抜けで対抗可能…と玄人技っぷり全開。
連投スマソデス ロックにGI付加するなら〜、アスタ3A+Bをロックに復活させて出掛かりGI付、とか
特中技と下段KをGI可能で、成立時カウンター扱い〜例の運び〜しゃがみ投げ確定
3では元より微妙な技だったし、これならガマン系ネタ投げキャラとして復活するかも
しっかしミツルギ使いのマナーの悪さはどうにかならんもんかねぇ?
大体の奴が死体蹴りするし勝った後変な動きしてるし
殆どが強技ぶっぱで誰と対戦しても代わり映えしないし
正直エイミより対戦したくないなぁ
どのタイミングでプライド捨てて稲穂撃ち始めるか見極めるゲームになってるな
稲穂程度ならガンガンこい
だが1Aてめーはだめだ
死体蹴り確かにミツルギに多いな・・・今もランクマッチに新規垢で作られた稲穂1Aミツルギが暴れてるわ
その辺、会う相手によるんじゃね?
俺は死体蹴り遭遇率の高いキャラはキリクだなぁ
>>903 稲穂はオフでも見えないから別にオンで使っても良いと思うんだ。
時計回りステップで躱せるし、そもそも密着に近い間合いでないと当たらないし。
だが、1Aテメェは駄目だ 。
まあでも1回だけミスってやったんならともかく連続で殴りまくってくるエイミとか
そういうの見るとエイミ擁護しづらくなるな…まあ確かに会う相手によるとしか言えないけど
確かに、突きと上下連打してくるキリクとか、下段を連続切りしてくるミツルギ
にムカついてつい連続で殴りまくるだけでKOとかしちゃったときとかあるね。
インパクトとパリングでKOに持って行きたいからめったにやらないけどな。
そのせいで負けまくりだが
外人キリクの死体下痢BB連打率は異常
ティラの44444Bは安定するが66666Bが安定しない誰かコツを教えてくれ
まず服を脱ぎます
稲穂当てられてブツクサ言ってる奴自身たかが知れるな
発生的にもリーチ的にもダメージ的にも、
投げ抜けできないかわりにステップでかわせる投げってことだろうが
ミツルギ相手にしといてその間合いで固まってるお前が悪いとしか言えない
その話は飽きたよ
なんでミツルギ使いって稲穂の話しになると必ず投げを引き合いに出すんだろう
tes
>>913 最後の一行はまあどのキャラ相手でもそうなので異論はないが
投げはガードして、投げ抜けいれておけば他の上中段をガードできる
稲穂はステップでかわせる代わりに横ステ潰しの横切りを食らったり、投げもやっぱり食らったりする
投げと稲穂を同列に考える方がおかしい
他のキャラで発生17F前後の下段で稲穂レベルのダメ取れるキャラってどれだけいるんだ?
>>911 66666Bなんて単発でよりもコンボの締めに使う事が多くないか?
予め出す状況が分かってるのだから、事前のコマンド入力したら即座に6連打してみては。
稲穂はジャスト受け身ミスったときの確定追撃と落とし性能が余計かな
これらがなくてつまり小ダメージ(30弱)でダウンを奪うだけの技なら
リスクとリターンが釣り合ってたと思うんだが
ちなみに稲穂に文句言ってるやつは稲穂ガードできたとき確反ごっそり取ってるんだろな
キャラによって火力の差はあるが焦ってBB程度しか入れてない奴は文句言う資格はないぞ
マイクテス、マイクテス
稲穂、相手が空中制御しないっていう条件だとダメ70オーバーまでいけるな
全キャラに入るかはわからし、実戦ではあんま使えんと思うけど
稲穂は投げと一緒と言うけど
投げは発生17Fで掴まれてから抜け猶予が数フレームあること考えると
ダメが確定するまでの最終フレームまでは差があるわな
>>921 >稲穂は投げと一緒と言うけど
一段目で止めたり、BDで無くなったがディレイで足掻けるのも厄介だよな。
稲穂の性能は狙ってたんだろうな。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 22:49:42 ID:WMjy55ra0
シリーズ通して稲穂はミツルギを強キャラたらしめている技だったからな。
Wのミツルギは弱体化されている方なので、
更に稲穂を弱体化したらミツルギのアイデンティティが……、という気がしないでもない。
ミツルギは馬鹿でも使えるってことが売りだから別にいいんじゃね?
まぁ中身が本当に馬鹿だから死体蹴りすんだろうしな
マイクテス、マイクテス
まったりやりましょう〜
もともと稲穂はキャリバー版落葉だったんだがな
鉄拳3までの落葉は択と起き攻めが強すぎるってんでTTTでようやく調整入って
被下ガ時の隙多めその代わりジャスト性能付けてリスクとリターンのバランスを取った
稲穂は…
1A連打御剣の次につまらないのは 稲穂を使わない御剣
足払いでこけるとか意味不明、てかエイミの3BAのような、
あんな軽い攻撃でダウンするとかちょっとせこすぎる
ロックの渾身の9Bでも場合によってはダウンしなかったりするんだぜ?
サイマスクの武器はプラスチックかなにかでできてるとしか思えない
なんか稲穂を肯定する流れが自演くさい
稲穂は、ノーブルや華厳やカサンドラの236Bやソフィーの11Bhや
アルゴルの玉やジークwsBなんかと同じくらいクソ技
ダウンの取れる、オフでも反応不可能なレベルの早い下段
ただし、ガードされると手痛い反撃、時計ステップで回避可能、ジャスト受身可能
ディレイかけるとダウンせず、当てても不利
元々見てガード出来るように設計されてない技だし
リスクリターンとしてはまあまあ釣り合ってる気がするけど、下段ってだけで悪みたいな風潮なのかな。
ガードされるとリスクでかいといっても、いきなり出されてガードできるか?
なんというか、ミツルギの場合、フレームだけを見たらそれほどなんだけど。
技の判定とか、攻撃後の位置とかが、綺麗にはまってるというか、そつが無いんだよな。
なので、妙にやりにくいというか、接近戦になると抜けにくく、苦労する。
>>933 稲穂は見てからガード出来るように設計されてない技なんだってば。
間合いに入ったらステップなりステップしゃがみ。
ミツルギ側はそれを織り込んで時計ステップ潰しや、遅らせ中段なんかを考える。
ミツルギの目の前でぼっ立ちガードで固まって稲穂食らって
「クソ技!クソ技!ラグ下段!」
言う前に対策考えてみるのも楽しいよと。
稲穂は稲を刈るときに役立つぜ!
>>935 まあ1Aに比べれば対策しやすいが、
ラグ状況下で66BBやBBなんかが来そうなときに、稲穂がきてしょうがないなと思うか?
俺はむかつくな
BBと1KAなら普通に2択じゃないか。ラグとか関係なくしょうがないだろw
66BBはどうかなー。1KAと2択になるような状況だと、起き攻めとか?
どっちにしろクサい状況で稲穂届きそうなら
時計ステップガード多目に見せておくといいんじゃないかなと。
稲穂ほどの技が他のキャラにあるか?
1KAじゃねーや。2KBね
他のキャラに無いからどうとかいう問題でもないでしょ。
セルバンテスの214:Bなんて技も他のキャラには無いし、ヒルダのlv3Aなんて技も無い。
エイミは・・・性能としては2B+Kあたりがかなり近いかな?
横方向に弱くてリーチが無くて見てから反応するのが厳しい速度の、ダウン取れる下段。
これも当たる間合いではステップしゃがみね。
他のキャラになくてズルい!とか言うならそれこそ、御剣使えばいいじゃん?って言うしかねーよw
強キャラがずるいなら強キャラ使えとか、それは果てしなく暴論だろうが
みんなソフィーやエイミでゲームが盛り上がると思うか?俺は思わない
技に文句を言い、ラグに文句を言い、システムに文句を言い
いつになっても正当化されることなき屈辱だけが残り、
それをバネに強くなるための努力をするわけでもなく、また文句を言う
格ゲーで伸び悩む人の多くが陥るこの負のスパイラル
愚痴や悩みを打ち明けない強靭な精神しか認められない2chなんて意味があるのか?
戦い方は人それぞれでいいんじゃないかな
戦って楽しい人も多いわけですし
愚痴をいう=弱点ってこと
つまり1Aや稲穂はやつらの急所ってことだからガンガン使えばいい
930 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2010/11/03(水) 01:45:26 ID:srS0sLwz0 [1/2]
なんか稲穂を肯定する流れが自演くさい
946 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2010/11/03(水) 03:16:58 ID:srS0sLwz0 [2/2]
愚痴をいう=弱点ってこと
つまり1Aや稲穂はやつらの急所ってことだからガンガン使えばいい
お前はどっちなんだよw
芝刈り機と稲穂ってどっちが使えるのかな
>>942 俺は御剣が強キャラだなんて思わないし
稲穂だっていい技だな〜とは思うけど、クソ技だなんて思わないもの。
ここまで書いてレス見返したら、ジークwsBにも文句言ってるの見て何言っても無駄だと思った。
そうだよねー。他のキャラにない技はズルいよね^^BBもAAもキャラによってはクソ遅いからズルいかな?
2Aあたりも13F発生じゃ無いキャラいるし、ズルいよね^^
真っ赤や
すごいな、稲穂見える奴いるのかw
そりゃ平行線だわwww
うっかり稲穂をガードしてしまうとミツルギが途端に焦り始めるけど
こっちはそれ以上にあわてて反確入れ損ねてパニックになってるから
ミツルギ使う人は覚えておくといいと思うんだよね
愚痴くらい言わせてやれよ、器量が小さいなw
肯定意見ばかり書かれる程このゲームバランスよくねーし
まあ稲穂はステップで避けれるし
中段と似たタイミングでくるから1G.3Gでインパクトしやすいとは思うが
22歳のエイミ
22歳のエイミさん
22歳のエイミさん好きだぁぁぁ。
すまん次スレ立て無理だった
誰かよろしく頼む
稲穂は痛い確反きっちり入るからまだ良いわ。
ヴォルドの背向け1Aとかエイミの2B+Kとかそっち何とかしてくれ。
見えねえしロクな確反入らん。
あとこのゲーム下段よりも中段ガー不の方が遥かに酷い。
こんなにガー不ボコスカあたる(くらう)ゲーム他に知らんぞ。
ガー不もオフなら対応間に合うぐらいにはできてるけどな。
きついのはソフィの11AAぐらい。
>>956 そんなにボコスカ喰らう間抜けを直してから出直して来い
>>958は吉光のガー不各種をボコスカ喰らわないらしいです
ボコスカは食らわないけど
たまに食らう
っていうか1か10しかないのかよ
それ言うなら0か1かじゃない
そ、そうとも言うかな
吉光の強さが分かったでござるの巻
ディレイ以外の稲穂はガードできたら基本的にはアッパー確定だと思っとけばいい。
そしてメアやミナで稲穂ガードしたときに「クソがぁ!!」ってなるw
一ヶ月位前にこれ買って
初キャリバーなんだがコマンドの話のときの
1Aとか66BBとかの
「1」、「66」などの数字の意味がわからない
すまないが誰か教えてくれ
>>965 テンキーの数字でレバー方向をあらわしてる
789
456
123
66Aとかはダッシュ中Aと思っていい
分かっていたら申し訳ないがついでに。
ws 立ち上がり途中
fc しゃがみ中
bt 背向け状態
ホールド入力は[A]みたく括弧を使って、
スライド入力は小文字と大文字でbAみたく。
jはジャストの略ね。
>>964 言ってる意味が分からない
メアは33B入るし、ミナなら近距離で2B+K、遠距離6K入るし稲穂の確反終わってないでしょ
どこらへんがクソなの?
970 :
教官の中の人:2010/11/04(木) 00:12:57 ID:7Jnr6J4A0
>967
ジャストの表記って:じゃ?
BBBの連携で後半二発がジャスト対応技なら表記はB:B:Bって感じ
表記は国とかゲームで違うから分かりやすい方で良いんじゃない?
それより教官と対戦するとジャスト派生?の飛び蹴りの出たり出なかったりが
いい感じにフェイントになってやりにくいぜ!
滅多にあわないけど対戦ありがとね
マイクテス、マイクテス
ステップ性能のキャラランキングってどんな感じ?
やっぱ軽量級が上位って認識でおk?
実はアイヴィが一番性能いいんじゃなかったっけ?
ランはシャンファだったとおもう
14歳のキリク..
14歳のキリクさん...
14歳のキリクさんがバイク盗んで走りだすまでもう少しだぁぁぁw
接近戦タイプのタキババアが足が遅くて
遠距離タイプのイザベラたんが足が早いのがメチャクチャ納得いかねえw
式妖弾の性能とかガンガン落としまくっていいから、ランや2or8B+Kのスピード上げんかーい!!
イザベラって誰だ?
いたっけ?
アイヴィー(イザベラ・バレンタイン)
Ivy(Isabella Valentine)
こっちのが分かりやすいかな。愛称みたいな感じ?
なるほど。
中西里菜がやまぐちりこみたいな感じだね。
>>976 鞭状態アイヴィー足は遅いよ
環>>>>>剣>>>鞭
ぐらいの足の速さの違いがある
個人的にはツタババアと呼んでいる
あの技性能で足が速いとか、反則にもほどがあるだろう
ステップ性能って一つのキャラだけでも、
前、後ろ、左右とステップ方向で性能にすごい差があるからな。
>>983 コマ投げの入力が遅いと、よりカクカク感を出させるための罠だと思うw
エイミたんのステップはタイミングによっては一部の上段を潜るぜwwww
ばかじゃねーの
ちなみにランとステップ、それぞれ一番ダメな人って誰だべ?
ヨーダさま
いや、あれは例外で・・・っていうか「人」ですらねえしw
次はアルゴルになると思うけどなw
セツカとか体格の割りにステランの性能はよくないと思う
シャンファがトップじゃないかな?
そういうキャラだし
このゲームは技の押し付け合いだよなほんと
もうちょっとどうにかならんもんかね
キャラ操作自体は糞簡単なんだから上手くなるにはキャラ対や
ガードを上手くなるしかないわけだけど
オンラインだとラグのせいもあってこれが余計難しい
どんな格ゲも強い要素の押し付け合いだぜ
バランスの良い対戦したいならジャンケンでもしてな
そりゃそうだがこのゲームはとくに酷い
間口は広いが伸ばすのが難しい
実際オンラインやっててこの人やべーわってのいないだろ
マイクテス、マイクテス
普通は体格いいほうが動きも機敏なはずなんだが
女性ほど動きが速いってのは固定観念すぎる
>>975 マジレスするとキャリバーの時代にバイクはないよ。
>>995 バスケ見ればよくわかると思う女キャラの方が素早いってのは納得いかないけど
まぁ、ゲームだしね
たしかにたしかに
乙
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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