(´●ω・)アイグー
( つキつ 三>1乙)
しーJ
技の隙が見た目と違いすぎててイラつく
>>3 あるある
大攻撃ガード後に来る投げとか小技に小技で割り込めないって・・・
■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・
・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。
作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
目押しが糞だと思う3つの理由
・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ死亡。
目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない
まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・
実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。
キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
立ちグラ、屈グラ、遅らせグラ潰し、立ちグラ潰し。なんか駆け引きがややこしいわ
セビ仕込昇竜、バクステ投げし込み同時押しやたら多いのも疲れる。
なんでこんなマニアックな仕様にしたんだ
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように
なりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■この糞ゲーを漫画で見てみる
ttp://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel005553.png ジュリ「・・・お〜や、みなさんおそろいで」
ガイル「SINの者だな。覚悟してもらおう」
リュウ「俺より強いという噂。確かみさせてもらおう」
バイソン「グヘヘ。サンドバッグに丁度良さそうな顔してるぜ」
まこと「おんしみたいな強い奴倒して、道場再建じゃ」
ジュリ「みんな殺気ふりまいちゃって・・・美味しそうったらありゃしない(ぺロリ)」
ジュリ「いいぜ!全員相手してやんよ!オラ、行くぜッ!」
ガイル&バイソン「ス・・・(後ろに下がり屈み込む)」
リュウ&まこと「ススス・・(後ろに下がり構える)」
ジュリ「えー・・・・」
ジュリ「・・・帰るわ」
「何ッ何故だッ」
ジュリ「だってお前ら戦う気ないじゃん」
リュウ「あるッ(後ろに下がり波動の構え)
バイソン「待て、卑怯者ッ(後ろに下がり屈み込み)」
まこと「かかってこいッ!」
>>3 俺はそこが一番治して欲しいとこなんだわ…
どうみても隙だらけな技なのに、
何でコッチのが不利か五分なんだよってのが多過ぎる
>>1 「アーケード版が追加キャラ2人+バランス調整+新アレンジコスチュームで4台200万取られる」
が抜けているぞ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 15:43:11 ID:KlAbAe1H0
差し合いならいい勝負してても、見えないめくりとか救世主みたいなクソ技からのコンボ
で荒らされてアーメンって場面だらけなんだが
ガチャ昇竜と当て投げだけしかやってこいないような奴でも
3000試合とかやってたりすんだよな
よく飽きねーよな
小野豚に船水と石澤のインタビューを見せたい
やべえぇw
オープニングの ぴー ぴーろぴっぴっぴー♪ っていうの聞いてただけでイライラしてきたw
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 16:59:53 ID:KlAbAe1H0
アケ予想
ルーファス、いぶき、ユンかヤンのどっちか、ジュリ、アドン
だらけになると予想
ウザい押し付けキャラばっかりだな…
嫌でも使うしかないか…
てかマジで入荷するゲーセンあんのか?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 17:46:16 ID:KlAbAe1H0
>>23 たぶん少ないだろうね
それを見越した上での値段設定だと思う
どうせユンヤン追加のアケ板をそのうち家庭用でも出すだろうから、そっちで儲けるつもりだと思う
あかんやっぱペチ投げ糞ゲーやわ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 19:15:02 ID:tAn54dICO
スト4からスパ4に変わる時に投げやセビやシステムを見直すチャンスが
あったのに糞な部分を放置したままの無能糞カプコソ
>>24 半年くらいで更に追加キャンを加えた家庭用が出そうだな
アケ版スト4が売り逃げみたいなものだったから入れるゲーセンは少なそうだ
最近のカプコンは初動で売れりゃ後はどうでもいいって感じだからな…
×追加キャン
○追加キャラ
家庭用が出た後もアケ版に何の対応もせず放置だったの考えれば
怖くてゲーセン側も入れられんだろ
もちろん値段も含めて
本スレでも見るけど>16の価格で売るってマジ?
マジだとしたらいくらなんでもゲーセンなめすぎてない?
これ入れる位なら別の物入れるだろ
もうカプコンの抱き合わせ作品も無いだろうし…
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 19:44:11 ID:dNV7Vqwn0
前作ですでにゲーセンなめてた
高く無いと経営陣から多分OKが出ないんだと思う
カプでは開発者には決める権限が無いらしいので
ガンダム鉄板すぎてスパ4仕入れないのは明白
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 20:14:22 ID:+CcM9QvO0
>>32 格ゲーは現在の鉄拳6BR一強状態同様、鉄拳タッグ2が一人勝ちになるだろうな。
スト4は鉄拳6BRに三倍以上のインカム差つけられてボロ負けしたし。
スパ4も鉄拳タッグ2にボロクソにされるのは目に見えてる。
スパ4また酷い値段だな
通信機能あるんならまともなアプデ一回でもしろよ糞が。何のための機能だよ
あぁ、そういやアケには闘いたい相手が選択できないリンクシステム(笑)があったな
鉄拳やガンダムが高いのと違って、スパ4は前作での実績も無い上に家庭用が先行してもう出てる
マジで各大都市の聖地クラスしか買わないだろ
アケ版の売上如何によっては、さらにキャラの追加だけをした家庭用を出しそうだよね
Ver別にしたら家庭用勢を取り込めないじゃん……。やる気あんの?
そろそろパッドでゲーセンできるようにするとかしとけよ。サッカーゲーで出来るんだから。
昔あったけど無くなった罠
格ゲーはレバーじゃないと精密な操作は無理ぽ
>>34 設定を変えられるとはいえ、リンクマッチは過疎の一因だったと思う
本当にダメな笑えないシステム
リンクはさ、本当に流行ってて、5:5で対戦台が置けて
3台リンク2台固定とかなら良かったと思うよ。
でも実際そんな数入れてた店舗少なかったしな。
それでいてすでに家庭用で半年遊ばれたゲームで4台200万ってあんまりだな・・・
どうせ鉄拳の一人勝ちの予想
ガンダムも一時は流行るが操作性が理由で離れそうな予感
スパW?ここに置いてないけどなにそれおいs(ry
ガンダムは値段がアホ高いんでしょ?さすがに流行らないと思う、NEXTのシャッフルもまだ稼動良いしね
まあ、だからと言ってスパ4は入れないだろうから鉄拳の一人勝ちかな、BBは一部の店だけだろう
簡易入力とか言うのは嫌がらせにしかなってないな。
236がスクリューに化けまくりじゃねえか。
初代スト2から対戦してきたが、ここまでの糞入力には初めてお目にかかった。
八つ当たりでスティックと台をぶっ壊しちまったじゃねえか。
まあこれで今後はストレスを貯めずに済むな。心置きなくうっぱらえるわ。
波動がスクリューに化けるのはお前だけだぞ多分
簡易入力のせいで、技が暴発しやすいのは確かだからなあ…
波動がスクリューに化けた事はないけど、そういう人も居るかも知れないな
簡易入力がビギナーに対しての配慮だとするなら、
ノーマル入力モードと簡易操作モードに分けて選択式にしたらいいのに
というか、簡易入力に関してもアーケードスト4からずーっと批判あるよねえ
なんでスト4スタッフは頑なにユーザーの意見を拒むんだろう
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 02:41:36 ID:iXwGIhHs0
いや、それが化けるんだわw 特にハカン。
バックジャンプからスライディング出そうとすると、7+半回転が成立してコマ投げが出る。
4を経由しない様に気を付けて、レバーを即2に入れて36と入力しないと暴発する。
簡易入力のおかげでガチャ昇竜なんてクソ寒いテクニックもできちゃったしな
昔は連携に割り込みで昇竜当てられたら「やるじゃねえか」とか思ったけど、
スト4だと「うわー寒いな」という感想しか出ない
読みとか技術を要求しない作りにしちゃダメだろ
リプレイでキーディスプレイ見てるとやるせなくなってくるわ
おまえら格ゲーなにやってるの?
振り向き昇竜も昔は歩いて潜って6321とかで出してたもんだけど
糞4じゃ13131ガチャってP擦りゃいいだけのゆとり仕様だもんな。
その辺りは自分も無くてもいいかな…
スト2は技出にくくてもちゃんと楽しかったし
入力受付時間の長さや簡易入力のおかげで暴発しまくり。
・波動系が昇龍系に暴発
・スパコン暴発
カプゲーはスパ2X、ZERO3、3rd、カプエス2をやってきたけどこんな暴発はなかった。
投げ関連も含めてまじスト4スパ4はイライラする。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 10:35:38 ID:ix8GnakGO
ウメハラですら、滅がEX昇龍に化けたりしてるしな
・236236の最後の6ができてないとEX昇龍になる
・ボタンが2つ押しになってるとEX昇龍拳になる
このダブルの暴発ポイントのせいで
無意味に出しにくい上に出せなかった時のリスクが半端ないんだよね。
とりあえずウルコンを3つ押しにしたのは未だにナンセンスだと思う。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 10:59:20 ID:iXwGIhHs0
化けてる、というよりは入力不足なのは分かってる。
分かってるけど、、、出しづらくてイライラする。
他の技とコマンドが被らない様にはいくらでも出来たと思うし、
ウルコン選択式ならどちらのウルコンも同じコマンドで良かっただろうに。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 11:00:26 ID:VtIiDtl60
お葬式会場だよな、ここは?
滅をK3つにすれば良いだけ
春麗の気孔掌とか被るコマンド無いから出しやすいし、ミスっても通常技出るだけだから安心
さて、いじっていないキャラはいないと言うほどの大幅な変更がなされていると言うスパWAE!!
ストUが、ダッシュ→ターボ→スーパー・・・と進化することで、リュウケンの竜巻は空を舞い、昇竜や波動に差別化がなされた。
春麗は飛び道具を得て、バイソンはバッファローヘッドを覚え・・・
AEではどれほどの変化・・・いや、進化がなされているのか!?
どれだけの新技が増えているのか!?
楽しみでたまらない。
しかも秋に稼動ということは、12月よりも早い!?w
とにかく待ち遠しい!
早く生まれ変わったキャラ達を触りたい!
なんでおまえらウメスまで出張して動画勢誘導してんだよ
文句言うのはいいが他人を引き込もうとするのはさすがになんか違うぞ
何のことだ?
梅原でさえスト4はゲーム性は糞って言ってるからな
ぎゃす「フェイロンは糞、まっじくだらん、自虐するしな」
金デブえいた「フェイトンは糞キャラ、強いといか以前にくだらない」
ぎゃす「フェイロンは糞、まっじくだらん、自虐するしな」
金デブえいた「フェイロンは糞キャラ、強いといか以前にくだらない」
うりょ「フェイロンは糞キャラ」
ハネヤマ「セスブランカローズは糞。」
ネモハネヤマ「セスはACでは使えなくするべき」
ぎゃす「フェイロンは糞、まっじくだらん、自虐するしな」
金デブえいた「フェイロンは糞キャラ、強いといか以前にくだらない」
うりょ「フェイロンは糞キャラ」
ハネヤマ「セスブランカローズは糞。」
ハネヤマ「いぶきは対戦しててつまらない」
ネモハネヤマ「セスはACでは使えなくするべき」
梅原「フォルテ使う奴は人間の屑」
ぎゃす「フェイロンは糞、まっじくだらん、自虐するしな」
金デブえいた「フェイロンは糞キャラ、強いといか以前にくだらない」
うりょ「フェイロンは糞キャラ」
ハネヤマ「セスブランカローズは糞。」
ハネヤマ「いぶきは対戦しててつまらない」
ネモハネヤマ「セスはACでは使えなくするべき」
ときどマゴ冷血あくあてるちか「キャミィは糞キャラ」
中国人キャラ増やしすぎ
ペチペチではなく立ち回りのみで強いスタンダードなキャラが皆無。
正確にはリュウ、ケンや春麗みたいなキャラをペチペチ強くしてしまったから、
ペチペチが売りのキャラが個性が沈んで、元来立ち回りが強いキャラがペチペチやらなきゃいけなくなってしまった。
ザンギでさえペチペチしてるのが笑える
>>67 ザンギってストUの時もペチペチからスクリューしてなかったっけ?
どこに笑える要素が有るの?
4は明確なコンセプトが打ち出せてない。「どう遊んでほしくて作ったのか」が酷く曖昧。
原点回帰でU世代向けとアピールしておきながら全然そんなこと無い。
Vほどマニアックで深くも無く、じゃあZEROほどカジュアルかと言えばそうでも無い。
それぞるの間をバランスよく取った訳でも無い。
操作性、システム、新キャラ、全部に言える。
中身が伴ってないから開発者の発言はどれもプレイヤーを縛りつける押し付けにしか聞こえない。
外注だしな
>>69 ペチペチから、あくまでスクリューを見切らなければいけなかったのが昔のザンギ。
ペチペチからダウンとってループして、ペチペチだけでも殺せるのが今のザンギ。
その上、まず触るまでの難易度が段違い。
次いつ触れるか分からんのに悠長にペチペチしてられない、いきなりイッパツ狙うのが昔のザンギ。
ペチペチのリターンがでかいので、とりあえずペチってるのが今のザンギ。
ペチペチも立ち、しゃがみ両方でガード可能な技でしか出来ないのと
立ちガードできない技で出来るのとでは天と地の差
>>72 たしかに難易度は段違いだよね
けどさすがにストWでもペチペチだけじゃ勝てないよ
同じペチペチでも、スクリューを絞らせない布石でしかないスト2ザンギと、
裏の選択として確認からガチでダメ取れて、ダウンも奪えるスト4ザンギじゃ根本から違う
スト2ザンギは下段からは刻めないし
スト2のザンギは中足スカしてスクリューとか職人って感じだったけど、
スト4のは強引に近づいてって択って感じの人が多いような気はする
スト4ザンギは立ち回りからしてペチペチしすぎだろ
EXバニ仕込みペチペチからダウンとれる糞ゲーw
2Xザンギは大足の存在が大きい。
また踏み込みスクリュー、ラリアットを上手く当てて近づく漢字だ
ペチドリャーペチセーノッペチドコヲミテイルペチアマイワネペチ・・・
ハドウケツ!ハドウケツ!シャクネツ!ハドウケツ!タツマキ!
ハパ2Xをやりなおしてみたけど、スパ4は差し返ししにくいのがスゲー気になる…
ボタン押して通常技がでるのがワンテンポ遅いんだよななんか…
その癖必殺技はとんでもなく発生早くて押した瞬間出るとか
超スピードで突進するのとかあり過ぎるような…
あとジャンプのスピードだけはターボかかってる位早いのも気になる…
全部体感だから間違ってるかもしれないけどどうでしょう?
たしかにジャンプスピードはW>>>2X>>>ZERO>
>>3rdっていう感じだよなー。
でも地上の動きがもっさりしてるから違和感がある。
>いぶき
>豪鬼から差し合いの強さを引いたら、逃げクナイと表裏の起き攻めだけが残ってしまったという例。
>高PPになってもそのような使い手が多く、対戦の面白みは皆無の粗大ゴミ。
的確すぎるwww
ACスパ4の入荷減らすゲーセンは
ガンダムの入荷も減らされるのかな?
挑発しまくって舐めプしてくる奴を倒すと気持ち良いなw
俺みたいな雑魚に負けるとかw
ああいうアホがいるから初心者がいなくなるんだよw
別に最弱でも構わん。
その代わり、スパ2Xの頃の差し合いの楽しいザンギを返せ、バカヤロウ。
飛びが早いのもぐちゃぐちゃになりやすい欠点だな。
待ったほうが強いが、初心者には飛びが早くて上手く落とせない。
ザンギが初期に強いのも飛び込み自体が強いせいなんだよねぇ。
ベガ、バイソン、バルログ のお手軽3強さっさと弱くしろよ糞カプコン
お手軽といえばブランカがウザイ。EXローリング弾抜けすんじゃねぇw
斧が、スト4シリーズは2作目で終り。
斧自身スト4シリーズは糞ゲーと分かってて
10年ぶりのナンバリングと、3Dグラだけで売れただけ
3作目売れないの分かってるからだと思うんだが
それはあるかもな
なんかスト鉄で移動起き上がりとかしてたし、もうスパ4は捨てた感がある
>>82 それ分かるわ。モッサリしてる割にザンギのジャンプとか
上に飛びすぎて違和感あんのよ。キャラが見た目通りに
動いてくれるレスポンスのよさって、未だにどのナンバリングも
スト2を超えられてないんじゃないかね。
ZERO2とZERO3でスピードぜんぜん違うんだが
ゲームデザインの企画とかプログラムって全部ディンプスなんだよね?
ランブルフィッシュはマニアにそれなりに人気があったのに、なんでストIVはこんなセンスの無い作りなんだ
キャラ、ステージとも2Dのデザイン画はカプコンのほうで用意して
ディンプスはそれをもとに3Dのモデルを作ったんだと。
ステージやキャラのデザインはカプコンのほうで用意して
それを元にディンプスが3Dのモデルを作ったんだそうな。
ごめん、馬鹿みたいな連投してしまった
>>95 「初心者向けに投げ激強で、投げられたらどうすんのかって?ガチャ昇竜でOK」
とか言うのがプロデューサーなので、むしろディンプスはクライアントの意向を組みつつも、
なんとかまともに遊べるように仕上げたという意味で優秀だと思うよ。
技名叫ぶキャラを選ばなかったり超必殺技が長いのはディンプスらしい
結局は小野Pが悪いんだよ
マジでムカつくパターンが強いゲームなんてアホかと
初心者なんだけどゴウキ戦が激しくつまらんのだが
俺だけか?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 17:47:13 ID:S+TvNRet0
ほとんどのキャラはやり様によってはつまらん事が出来るが、
徹底すると豪鬼はかなり寒い部類に入る動きが出来るキャラだよな。
そういう豪鬼と対戦するのは誰でもつまらん。あんただけじゃない安心しろ。
>>103 豪鬼まじ糞キャラだよ
飛び道具ばらまいて、前に出てきたところ大足でこかしてセットプレイでハメルだけのキャラ
出し得昇りEX残空やら、EX百鬼奇襲やらで楽に接近できるしなw
近づかれても豊富な拒否技持ち
このゲームの糞なところは、対戦してて全然楽しくないところだよな。
対戦バランスなんてのは、スパ2Xだって他の格ゲーだって、悪いのものはたくさんあった。
でも、それ以上にプレイしてて楽しかったから、皆プレイしてたわけで。
スパ4は、楽しいからやってるんじゃなくて、他にやる格ゲーが無いから、本当に仕方なく
プレイしてるだけだ。
このゲームは単純でしょうもない動きが強いから仕方ない
>>100 分からないこと聞いても仕方ないけど、小野にそんなこと指示できる能力あるんだろか
ただのピエロだと思うけど
ロレントとアレックスまで改悪される予感が・・・
阿修羅閃空とかここまでうざく無かったんだけどな。何故か異様に逃げやすい技に
なっちまったな。真豪鬼じゃねえんだからふざけろ
なんつーか回避行動が異常に安全なんだよな。
一部キャラ以外は択拒否してれば大体イニシアチブ取れる設計なのがちょっとね
>>109 アレクは今までが切なすぎるので1度くらい強くなってほしいw
>>112 よしエアスタンピートを見えない表裏中段ダウン攻撃にしよう
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 21:54:18 ID:S+TvNRet0
さすがにモロ被りだから無いと思うけど、ロレントも出るとしたら空中ナイフで
いぶきの苦無と同じ事が出来る造りになってそう、、、。
いぶきみたいなアホな作りになってたら困る
カプエスみたいなのが理想なのに
昇竜擦られた時のストレスがマジやばいな
こんなゲームにアケで金入れようとは微塵も思わん
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 22:24:36 ID:1HdcGnSuO
>>106 それ超わかる。確かに対戦相手いないとやらないしね。
3rdも流行ってたら間違いなくそっち行ってたわ。
葬式スレがお葬式なんだが
結局これだけゴッズが盛り上がったのに何がしたいんだが
ん?
いや発売されてすでに半年近く経ってるのに
未だにお葬式って言ってる人たちの気がしれないというか
お葬式っつか正当後継者の早すぎる死を悼む感じ
死んだ子の年を数えるが如く
皆くやしいのさ
前にも言われたけど
みんなスパ4が好きだからこそ、言いたいことがある訳ね
でも死んだなら半年経って
こんな盛り上がらないけどね
>>123 全然盛り上がってねえよ。
ほんの一握りの連中が盛り上がったところで、それでゲーム自体が盛り上がったなんて言わねえよ。
やっぱ盛り上がってるって言う状態は、昔のスパ2みたいに対戦待ちがズラッと並ぶ感じだよな。
今のスパ4を見て、どうやったら盛り上がってるように見えるのか聞きたいわ
>>124,125
と言うことは今、ゲーセンでスト2並みに盛り上がってるゲームがあるんですね?
で盛り上がってないなら
あなたたちは格ゲー自体が盛り上がってないのに
未だに格ゲー板にいるんですね?
なんで糞4信者がこのスレ来てるんだ?w
やっぱ糞4つまらなくてやることないからこのスレ見てるとか?
ウメハラの対戦見てるぶんには面白いからな
梅原は好きだな
糞4は嫌いだけど
>>127 スパ4が盛り上がってないといってるだけで今他に盛り上がってるゲームあるかないかは一言も書いてない
スパ4が盛り上がってないといってるだけで格ゲー自体が盛り上がってないとは一言も書いてない
はい論破
本気で格ゲーでやるもんが無いからしょうがないんだよ
3rdオンラインとマブカプ3、特に後者がどんだけ新規引っ張れるかにかかってると思う。
マブカプとか暴れてるだけで楽しいゲームだから、マジで頼む…
2chやニコニコで流行ってるからといって世間でも流行ってると思ったら大間違い
で何が盛り上がってるの?
ポケモン?
じゃそっちのスレ行きなよ!
いやネット対戦だけは神だと思うぜ?
でもそれが無かったら本当にただの糞ゲー。
事実スト4はゲーセンにとってはただの粗大ゴミと化してるところが多い。
>>132 ゲーセン人口では鉄拳6>>>スト4なのが家庭用では逆転してるのは
一重に通信対戦周りを開発したスタッフの功績だろうな
システム同じなら今よりプレイヤーの食い合いになってただろうけど
鉄拳が自滅してくれてよかった
>>135 オンの環境が快適だからこそ、余計にゲーム自体が糞なことが悔やまれるんだよ。
鉄拳のオンは同期酷いよなw
しかも2回目のパッチで悪化したし、そっから触ってないわ…
だからスト×鉄拳と鉄拳×ストにはかなり期待してる
鉄ストはナムコ側が作るんだろ?
ってことはオン酷いんじゃ
ガンダムでもバンナムとカプコンはいい関係だとか言ってたし協力はありえる
そんなにいい状態のライバル出たら焦るだろうから実際やらないだろうけど
カプからノウハウ伝授とかはあるのかも?
まあどっちもだけど、両方共結構嫌らしい会社なので、ノウハウ伝授とかやらない気がするがwww
昨今の海外でのFPS主流に対抗すべく
バンナムとカプコンで格ゲーのオン環境を整える
・・・ありえるかも?
鉄拳6のオンがスパ4並だったらどうなっていただろうか
自分の作っているゲームなのに無空やサテライトを糞ウルコンと言われて弱いウルコンだと解釈する程度の知識しか持っていないやつに
ストシリーズの代表みたいな面されること自体不愉快だから可能なら今すぐ制作中止してほしいくらいなんだがスト鉄
>>146 と言うように
ゲームやらないければいい話なのにいちいち
報告するのかわからない
あっ俺もかW
やるけどね!
やっぱやってるからこその不満がねっていう。
ガーキャンか投げ受身搭載するだけで大分良い調整になる気がするんだがな。
投げ受け身搭載には禿同
というか投げ抜けのフレーム数をもう少しだけ増やしてほしかった
でもこの話題も何回目?
こんなとこに書き込んだりブログにコメしたりじゃなくて
行動起こそうよ!
せめて小野さんにはQを出す位の度量はないとな。
行動!行動!行動する奴こそ正義みたいに言う奴いたな
社長ですらネットの評判気にしてる会社だしわざわざ言いに行かなくても見てるだろ
外人の意見しか聞く気なさそうだけど
そして行動した結果が、200万の新作、と。
>>149 これ以上、投げ抜け増やしたら投げがかなり通りづらくなるよ
梅原が言うように投げ受身つけてガークラつけるのが一番なんだよ
スト4の仕様に白ダメージってのがあるから
中・大の通常技をガードしたら体力に白ダメージがつくようにしようよ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 09:08:51 ID:gtQiE34+O
カプエス、3rdスタッフに新作を作って欲しい
もういないよ…
ガードキャンセルあったら今以上にサガリュウ無双になりそうなんだが
投げ受け身ついたらフォルテとか、起き攻め特化キャラは大幅パワーダウンになんのかな
>>152 ストシリーズというブランドのお陰だけどな
投げ受身があれば、投げにいく方も投げ返されるリスクがちゃんとあるからな。
それで良いと思う。
スパ4のシステムは、投げにいく方のリクスが無さ過ぎるんだよ。
抜けられても五分だし、すかされても大して隙も無いし。
投げだって、あくまでも攻めの選択肢の1つなんだから、仕掛ける方も相応の
リスクがあって当然だ。
>>160 大攻撃や必殺技をガードさせても大した隙どころか有利すらあるゲームになにを言ってる
新キャラなんて全くいらんから既存のもの全て修正しろマジで。
想像してみ?ゲーセンでわざわざ金払ってプレイしに行って
ベチドリャされるんだぜ?誰がそんな糞ゲーやるんだよ。
実際スト4はすぐ過疎ったしな
ゲーム性改善するチャンスは今までいくらでもあったのに、
結局何一つ改善せずにアケに持ってくるとか信じられんわ
キャミィに焼香をあげにきました
竜巻旋風脚をガードしたのに投げられたでござる
スパ4仕様のSNKキャラを是非
>>161 過去のシリーズも大攻撃や必殺技ガードでも有利とかはあったけど、スパ4のだけ異様に理不尽なんだよな…
原因は
>>165みたいなのが沢山あるせいなんだろうけど
あと結局使える技が少ないから、単調に成りがちでワンパ死ねとか言われる。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:15:46 ID:YLINPMV30
ストファイ × 鉄拳
の動画みたけど、ありゃチェーンコンボか?
ユリアンが出てた確実に糞キャラになりそうだな。
糞キャラにならないとこのゲームじゃ活躍できないからな
まことやダッドリー程度だとガイルに詰まされて終了するだけw
Wシリーズのガイルが使っていて一番つまらん
というか、ストWガイルの何がダメだったのかが本当にわかってたら
ソニック強化なんて絶対やらないハズなんだがなぁ
攻めたらダメだよこのゲーム
対空きっちりして遠距離、中距離で牽制して
こかしたら攻める。そんなゲーム
やっとわかってきたかも
BBとかみたいに崩す手段が豊富じゃないから
どうしもそうなる
近距離戦なんてリスク背負ってグラ潰しするか
投げるだけの攻防だからな
時間使い切るくらいじゃないとダメだな
>>173 最大の問題はそれだと完全なる作業になるんだよな、格闘ゲームというよりは、
ぷよぷよとかテトリスの対戦みたいなもんで。
ゴッズみてたらわかるけど
リスク背負うときと背負わないで待つ所がやっぱハッキリしてる
基本画面端背負って
出てきたら落として仕切りなおし
負け続ける人はたぶん攻めることを念頭に置きすぎなんだろ
コマテク競うゲームじゃないってこった
胴着族まじめんどくせーな
ただのアッパーに苦戦してると思ったら萎えるわ
昔は同ナンバリングでもバージョンアップすれば絵やゲージ周りのデザインを変えたりしてたのに。
スパ4は新鮮味がまるで無い。
ウルコンゲージの色が変わった位か…
ボーナスステージはちょっとやりたい
言い訳ネクタイ、高熱豚、前歯ブランカ、断線の油といい
名古屋は糞しかいねええ
ウメスレの誤爆に見える
高熱豚と油は分かるけど他分からん
別に知りたくもないけど
オン神庭2ではとうとうウメハラも露骨な待ちになってたな
もう差し合いとかじゃなく完全な待ちゲー
待って転ばして一気に択をループさせて殺すのがこのゲーム。
他のゲームでも当然セオリーなんだけど、このゲームは恐ろしいことにそれ以外に出来る事がない。
それがストレスの一番の原因だと思う。やってる奴多いから続けるけど。
小野豚はさぁ、スパ4出す前は
攻撃的なキャラが強いシステムにしたって言ってたのに
完全な待ちゲーだよな。
あの豚は実際にプレイしてんのか?
単発ウルコン出すのに5回も6回も失敗してる奴が実際にプレイしてるわけねーだろ。
結局ウメみたいな奴にウケがいいのは、確実にダメージが取れるシチュエーションが多いからだしな。
初心者よりのシステムにしたら、プロクラスの連中は全力で拒否ると思うよ。
目押しセビキャングラップとかの仕込みの練度がもろに試合内容に出たりするんだよな
自分でプレイしてもストレス溜まるだけだからな、このゲームは。
上級者のプレイ動画を、スポーツ観戦のような感覚で楽しむのが正解だな。
>>188 梅原もスト4のゲーム性は糞だと言ってるわけだが
仕掛ける方が不利でつまらないと
>>191 糞ゲーとハッキリ公言してるわけじゃないが
「攻めると損」
「投げのシステムが好きになれない」
とこのゲームの競技性の欠陥を示唆することは言ってたな。
それ以上喋るとカプコンの怖い人が阿修羅閃空の構えで背後に忍び寄ってくるからな
>>184 自分から端行って脱出する気もなくうんこ座りしてたな
ダルとか一部のキャラ以外にはこの戦法で処理するのが一番いいんだろうな
中段と下段が弱いからねw
だから投げ前提でグラ潰しみたいな妙な仕掛けが要るゲームになってしまう。
やっと分かったよ。
やっぱり、格ゲーって、勝利の快感だけじゃもたないわ。
勝つだけならジャンケンでいいもんな。
過程が大事なんだ。それが面白いゲームとそうでないゲームの差なんだ。
思えば、俺がハマったゲームって、全部動かしてるだけで楽しいゲームだった。
負けても楽しい試合があった。初期のガンダムvs。初期のギルティ。
スパ4は負けたらもう楽しみなんて皆無だ。それどころか、勝っても楽しくないというありえない感覚すらある。
>>186 やって無いだろね。今のバランスが好きですとかインタビューで言ってるんだもん…
実際やってたらこんなしんどいゲームが好きなんて考える訳ない
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 08:49:23 ID:yWNmfGFD0
必ずしもゲームが上手くないとプロデューサーをやってはいけない訳では無いだろうけど、
そのゲーム性やバランスをちゃんと理解する事と、実際にプレイしている人の意見に耳を傾ける事は大事だろ。
その両方が出来てないから、インタビューの質問にも話が噛合わないし、システム調整への意見も全く無視し続けてる。
万が一両方出来ているなら、ガン待ちぺチ投げゲーが好きな異常な感覚の持ち主、という事だがww
スクエニのイトケンが言ってたよ、勢いがあった頃のスクウェアは
プロデューサーもディレクターも自分のゲームばっかりやってたらしい
自分のゲームが一番面白いんだと自信を持ってたそうだ
小野Pも、ユーザの大会とかに無駄に顔出してる暇があったら少しでもこのゲームやってくれ
アケ版で調整されるみたいだけど
ガード時投げ無敵時間の見直しもないってマジですか?
システムに改良は無いよ…
キャラの追加と調整だけ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 12:06:36 ID:8spOxyFLO
システムいじるのは自分の間違いを認めるみたいなんで
嫌なんじゃね
ぶっちゃけスト4はキャラゲー
リュウや春等懐かしいキャラが出てるから売れた
でもほとんどがスチャダラのBOSEみたいに懐かしいから買っただけで、それ以降はパッとしない
何を今更
ストリートファイターの名前とキャラを使わなければこんな産廃誰もやらんだろ
gods見たけど画面端から波動連射、近づくとしゃがみガードでミス待ち
たまに中足波動、こかしたらサギ飛び。ほんと作業ゲーだよな
ウルコンゲージは攻めた方が貯まる、飛び道具セビは直ゲージ貯まる位にしないと
ガン待ちの寒いゲームになるよな。
移動投げはほんと無くしてくれ
ケンとかザンギ並みに吸うじゃねーか
セービング消して、投げ受身とガークラ要れた方がいいわ
セビと投げ受身とれないから、待ち合いと置きハメ攻めゲー助長してる
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:07:50 ID:AFwypbAyO
お願いだからカプエス、3rdスタッフに新作を作ってもらいたい。
ヴァンパイアを小野豚の豚センスで豚ゲーにされるのだけは勘弁
にわかだけど
なんか華がないな、このゲーム
3rdの対戦見てるとすげー地味に思うわ
キャラデザがひどすぎる
スト3がスト2と同じキャラならもっと流行ってたんだろうな
確かに華が無いよねw
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 19:47:04 ID:jCrjKXCF0
2chのスレもの凄い速さで消費してるからスパ4盛り上がってる!
ニコニコで再生数凄いしスパ4盛り上がってる!
とか思ってる馬鹿が本当にいるんだな。2chやニコニコで人気あるものは世間でも人気あるわけじゃない。
スパ4盛り上がってるのは、本当にごく一部だけ。現実では、家庭用も売れてないし、前作スト4同様ゲーセンインカムボロボロ候補。
ttp://doope.jp/2010/0916267.html 「スーパーストリートファイターIV」のファン達が4000マッチ以上の統計を基にしたキャラクター利用率を発表
利用率が最も高いのはやはりリュウの16.57%となっており、
2位のケンを倍近く引き離す圧倒的な人気の高さを見せており、
一昨日から開催されていたGODSGARDENでもアメージングな試合を見せてくれたウメハラ選手の
カリスマ的な人気と圧倒的な強さ、そしてドラマチックなプレイに世界中のプレイヤーが魅了されている様子が感じられます。
GODSGARDENっての見たけど、すっげーつまんねー試合ばっかだな。
>ドラマチックなプレイに世界中のプレイヤーが魅了されている様子が感じられます。
画面端でガン待ちしてたんですけどw
ちょろっと俺も見たけど、梅原強いしニコですげー人気だね
でも2試合位見たらすぐ飽きる、ガン待ち、砲台はやはり見ててつまらない
プレイヤーは悪くないけどゲームが悪いんだよな
ウメは録画じゃなくて生配信とか見ると毎回新しい驚きを与えてくれて面白いけど
スト4スパ4の時点でマイナス補正かかるか
ウメハラは今月のアルカで「基本攻める側が不利」と言ってる通りにウメゲームでもガン待ち基本だった
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:21:51 ID:G8OEMm1R0
ウメハラはぶっちゃけ仕事じゃなかったらこんな糞ゲーやりたくないだろう
なに言ってんだ
底辺の仕事をうろちょろしてて、人生詰んだと思ったらゲームが金になるってんでやってるんだろ
好きでやってるんだ、金のために
アケでも家庭用でもそうだけど、
しょっちゅう捨てゲーされるし、捨てゲーしてる光景をよく見る
つか俺もよく捨てゲする(´・ω・`)
数字にこだわらないならだけど捨てゲーしたほうが余計なストレスかかんないだろうなとは思う
やらないのが一番かもしれんけど
動画人気っていうけどさ、上級者の戦いみても、過去作ほど面白くないよ。
スト2、3rd時代だったらもっと人気出たと思う。動画も。
過去作品はさ、本当に逆転劇が熱いんだよね。ウメハラのレッツゴージャスティンに限らず。
うおおお!こっから逆転かよ!プレイヤー頑張った!みたいな。
スパ4はさ、逆転劇ってありふれてるけど、どれもこれも感激しない。仕組まれた感っていうか。
目押しミスにウルコン割り込みで逆転。目押しミスに昇竜セビウルコンで逆転。
当て投げ当て投げグラつぶしにコパウルコンで逆転。
そもそもウルコンでの逆転が燃えない。体力減るほど威力高いから、それまでの読み合いって何よってなる。
見ててワクワクしないよ本当。スパ4の動画はね。
TRFのスト4動画も人気落ちるの早かったからな
あくまでウメハラがやってるから見るって人が多いだけ
>>225 スパ4の動画で特にダルシム戦やばくね?
あのつまらなさ尋常じゃないんだけど。ここまでつまらなく出来るかと
本気でびっくりしたもんだ。
俺はサードの動画がかなり面白いわ。あれはマジで熱い。
個人的につまらんのはルーファスといぶき
動画見てるだけでもイライラしてくる
溜めキャラ系はちょっと無理だな
グラマスが使ってるの見ても全く面白み無かった
スパ2Xのガイルとかバイソンとか見てて面白かったんだけどな
やっぱこのゲームは一度根本から再構築しないとダメだ
いくつもある悪い所同士が足を引っ張り合って複雑に複雑に絡み合ってる
どこか1、2箇所をちょっと修正したからってどうにかなるものじゃない
基礎アクションにしろシステムにしろ
多分それは開発もわかってる
でも彼らかすすればゲームを一から見直すなんて面倒すぎる
だからキャラ追加し続けるくらしかやる事がない
つか今さら改善したところで儲けに繋がらんだろう
>>227 俺も3rdの対戦動画観てる大好きだわ
最近じゃミモラのまこと見た後にウメの動画見ると
すげーショボく感じるんだよな
初作のアケ版4を除いても、家庭用4、家庭用スパ4、アケ版スパ4と、
システムをブラッシュアップする機会は何度もあった
それを結局やらなかったのに、今さらもクソも…
スト4→スパ4 ってキャラ増えただけだもんな
パッケージで売った癖にシステム変えないとか糞過ぎるわ
大して好評なシステムでも無いのに
パンピーってヴァイパー使いでも梅原リュウに勝てるんだ
マジ糞ゲーやんけ
ウメハラその他も他にやるゲームないからやってるだけ
カスジャムからの空白期間は長かった
このスパ4は展開がガン待ち起き攻めハメゲーか、ペチ投げクソゲーばっかり
>>232 ミモラの熱い試合とこのゴミゲーのゴミクズみたいな試合を比べるなよw
ミモラvsボス(ゴウキ)
ラスト、ボスのジャンプ蹴りをブロり、着地に合わせての小足正中で大勝利。
あの1試合だけでスパ4のすべてを越えてる。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 08:53:47 ID:5owZzXosO
カプエス、3rdスタッフに新作作らせないと格ゲー流行らないぞ
ヌキやはやおは糞ゲーって分かってるからやらないんだよな。
ウメも仕方なくやってる感がするし。
3rdはクソゲー
ソースはウメ
通常技ゲージ溜めとブロを無くせばおk
根幹の部分はスパ4よりサードのが上だと思うし
>>241 ヌキはいまだにスパ2Xの方をやってたりするしなあ。
ブロッキングが強すぎでryとかウメだったっけな。
でも4よりマシだよな。面白いし。
EX技もサードの位が丁度いいような
スパ4のEX出し得技が多過ぎて強すぎる
ウメハラvs餅(ダルシム)
ラスト、投げからのセビ見せバックダッシュ読み大ゴスからのウメ乱舞で大勝利。
あの1試合だけで3rdのすべてを越えてる。
3rdは上級者の動画見るのは楽しいよね
やってみて面白いとは思わなかったけど
ブロは仕込みも読み合いも何もかもストレスだったわ
結局、仕込み合戦になるとつまんないんだよな。
読み合いじゃなくて、作業の精度を競う形になるから。
仕込みで勝ち負けして楽しかった記憶なんて一度もないわ。
ミスったときにイラつくだけ
仕込み合戦ならスパ4も全然負けて無いからねえ…
3rdの話題出すと3rd嫌いのアホが書き込みに来るから
3rdの話するなよ
>>245 出し得のEX技ってそんなにあったっけ?
EX波動、EX竜巻
>>252 よけられたら死ぬし別に出し得ではないな
ちょっと強すぎんじゃねっていうEXならあるな
救世主とか列空とか
EX波動は通常波動よりさらに隙が少ないんだぞ?相手のジャンプと同時に撃ってもガード間に合うレベル。
密着から投げとの二択で出してくるEX竜巻をよけて反撃って無理だろ。仮によけられたとしても空中食らい。
いくらでもあるような…
豪鬼のEX空中斬空とか、ガイルのEXソニック、百烈系とか
殆どのキャラがEX強いから、スパコンなんて空気状態だし
EXソニックは普通のソニックより隙が大きくなるよ。
ソニックの速度が極端に早くなるから飛び越えづらくなるだけで飛び越えられたら乙る。
>>253 救世主と烈空はマジで糞だな
特に烈空は通常でも糞
裂空叩き見ると名古屋の人なのかなと思ってしまう
梅原「フォルテ使う奴は人間の屑」
ぎゃす「フェイロンは糞、まっじくだらん、自虐するしな」
金デブえいた「フェイロンは糞キャラ、強いといか以前にくだらない」
うりょステイゴールド「フェイロンは糞キャラ」
ハネヤマ「セスブランカローズは糞。」
ハネヤマ「いぶきは対戦しててつまらない」
ネモハネヤマ「セスはACでは使えなくするべき」
ときどマゴ冷血あくあてるちか「キャミィは糞キャラ」
>>258 いやでも烈空はマジあんな調整なのか謎。やり過ぎ
ウメハラって強いんだろうけど試合見ててもつまんないな。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 19:16:02 ID:pBfJduuA0
烈空脚はガードさせて±0F ヒットさせれば立強Pや屈弱Pから連続技というイカレ技だからな。
せめてガードされれば不利にすべきだった。全く以ってノーリスクハイリターン技。
まぁ、豪鬼の遠立強Kも似た様な性能だが。
烈空は出始めに12F無敵ついてるのが謎
ハカン強化ってマジかよ
カプコン狂ってるよ
気がついたら負けてる状況多すぎだしむしろ弱体化すべきだろ
リュウonlineって都市伝説じゃなかったわ・・・
萎えるね。本当に
システムの調整もしないで何がver.up版なんだか
いたずらにキャラを増やすだけじゃ何も変わりませんよ小野さん
>>239 カプエスや3rdのスタッフはもうカプにいないだろう。
格ゲー黄金期のスタッフは今何処で何やってるんだろう。
あんな電波な人間がPになれる今のカプ、
他にもカプの新作やニュース見てるともう期待できないわ…。
スパ2X、3rdはニコニコでも名勝負製造機だったがスパ4の動画は
手に汗握る対戦ってのがいまだにないね
たしかにね…
カプエス2が個人的には一番見てて面白かったけど
単なる超体力差の逆転劇なら、スト4のワロスでさんざみたけどな。
まあアレを熱いとはいわんわな。
そのサガットに勝つ動画も、ルーファスがハイハイやってクソゲーにしたり
EX救世主ぶっぱでクソゲーにしたり、祖国でクソゲーにしたり(以下略
で何も面白くない。
この間の餅vs梅はそれなりに面白かったぞ
まぁ梅の試合でやっと見れるレベルかな
んー無敵技を気軽にふれるってゲーム性から
どうしてもカプエスと被るわこのゲーム
他のところは全然違うんだけどさ
PP3000までは、ペチドリャだけでマジでいけるなw
その辺りまで投げ抜け苦手な人ばっかりだからね…
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:26:21 ID:+N8G4MoO0
アーケード版、ガンダムと鉄拳タッグ2にボロクソに負けそうだな。
ブレイブルーにも負けたら、ストリートファイターブランド終了じゃない?
スパ4家庭版もあまり売れてないし。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 04:16:03 ID:hxP6F+hTO
>>262 調整後から烈空→強Pって入りやすくなったの?
調整はいる前に売ったからわからないんだけど
てゆーかフェイロン好きだったのにいつの間にか糞キャラにされてる…
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 04:33:01 ID:HpDMe251O
最近の格ゲーのなかじゃかなりおもしろいと思うんだけどなあ
おまえら今どんな格ゲーやってんの?
鉄拳やブレイブルー?
ウメとかトッププレイヤー連中の動画だけは面白かったよ
でも最近はウメのプレイすらガチで寒くなって来てるからどうしょうもねえな
>>278 こんな糞ゲーがおもしろいとかw
信者はとっとと失せろよww
>>278 オレもスパWに不満が有るからこのスレ見てるけど結構楽しくプレイしてる。
3rdもいまだにやってるけどスパWと同じで投げがウザいんだよね。
投げ抜けにもうチョイ猶予があれば良いのにな。
>>278 正直、最近の格ゲーはどれも外れだから相対値で見ても意味ない。
STGと全く同じ道を学習せずに歩んでる。
ジャンル自体はそこそこ需要があるのに、結局初心者排除のゲームしか作れない。
>>282 しばらく格ゲーはプレイしていないのかい?
初心者が排除されない格ゲってどんな格ゲ?
初心者排除の空気なんて10年前からできあがってたろ
ジャンルが行き詰まったからカプコンも格ゲーを切ったわけだし
むしろSF4の簡易入力や被硬直からの先行入力の甘さは初心者向けの優遇処置かもねw
逆にゲームをつまらなくしてる感があるけど
幻影陣!
1対1の対戦で初心者排除にならないようにするには「実力」が全く反映しない形にしないといけないな。
それこそただのじゃんけんみたいに運ゲーにしないと。
うまくなれるゲームである以上長く残る人ほどうまいのは当然なわけで。
でうまい人が勝つのは当たり前なわけで。
昔は人口多かったから排除してもやっていけてたけど今はな
格闘ゲームで初心者も入り込めて長くも続けられる、
そんな最高のバランスを狙って作るのは無理なんじゃないか
スト2はじめ昔の格ゲーは完全に思い出補正かかってるだろうし‥
今後、偶然の産物で神がかった格ゲーは出てくるかもしれないけど
頭おかしい小野作のストシリーズにはそんな偶然も望めないね
皆がそんな通夜ムードを察してスパ4の人離れに繋がってるんじゃないかな
>>288 上手い下手が別れるから初心者がいなくなる。それは逃げじゃないかな。
vsガンダムなんて、2vs2だから初心者はこっちより遥かに駆逐されやすい。
なのに人がいる。
それはつまり、対戦そのものが面白いし、機体を動かす事自体は簡単であったり
間口が広いからじゃないか?
スパ4は、間口広くあろうと努力してるとはとても見えないな。
色々説明が足りないし、目押し関連やグラ関連は間口をむしろ狭くしている。
ガンダムは今シャッフルが主流なんだよ、あれがでかい
これは、例えばスト4やってる4人がその場でランダムで2on組むようなもん
そうすると初心者でも、運よく上級者と組めば勝てたりするだろ?
初心者が初心者のままでも楽しめるから人気が落ちないんだよ
ガンダムだって、実力が反映されやすい固定台はかなり過疎ってるよ
上手くなくても高コスト機使えばそれなりにTUEEできるからなぁ
マネてもカプエス1の固定レシオみたくなるだけだしなぁ
大人しく空中受け身でも付けとけばよかったのに
>>291 VSガンダムって格ゲーとはちょっと違うんじゃないかな?
>>296 アケでも家庭用でも初心者の居場所が無いから新規が増えないってことを
言いたいんだろ。
スト4形式のプレマを無くしたのは明らかに失敗。
プレマよりも部屋名つけれなかったのが最大の原因だと思うよ
>>297 アケ版なんて新規どころか既存のストプレイヤーも去って行ったからな
どうしようもない
昔からやってたプレーヤーは減っちゃったよなあ…
未だに昔のゲームやってる人も多いみたいだし
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 17:07:25 ID:3cEoPrimO
カプエス、3rdスタッフ帰って来てくれたら今の倍以上金落としてやるよ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 17:07:53 ID:gyz4/uU50
本当にストUが好きな人なら糞Wなぞやりません
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。
理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです
リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです
他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに…
前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。
あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。
あんな簡単お手軽強キャラいらないです。
こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど
ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな
まぁでも勝てるけどね
だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。
これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
キャミィは明らかに糞キャラだろ
3rdは当て投げそんなにうまく決まらないぞ
糞4のほうが圧倒的に投げ間合い広い
ケンなんて身軽なザンギエフ状態でキャライメージ崩壊しまくり
まぁでも勝てるけどねって言うセリフは
ほぼ確実にヴァイパー、フォルテ、セス辺り叩く時に使われるよな
普通勝ててるとそんなに嫌な感じはしないものだが
勝っても負けてもつまらないってのはアケ版4からずっと言われてるからな
勝っても二度と戦いたくないキャラっているもんだしな
フォルテ達はそれに当てはまる。KOFで例えるならチョイボンゲ
スト2XHDを日本でもDL販売してくれるんなら
斧がいくらスト4でオナニーしていても構わない
>>309 EVOタイトルにもなってるんだし日本でも売ってほしいな
ガイルだけ旧ボイスらしいし
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:52:58 ID:+N8G4MoO0
>>309 スト2XHDとかごく一部にしか需要が無い。
まぁ、スパ4とかよりはましだと思うけど・・・
わしゃー3rdオンラインに期待だのう
3rdオンラインは調整するって言った時点で地雷臭がやばい
当時のスタッフがやるわけもないだろうしな
3rdが良いゲームなのはわかるけど、さすがに今更やり込もうとは思わんなあ・・・
一応スト鉄に期待しとこう
今でも通用するかも知れない貴重なドットですよ、調整は幻影陣やチュンリーあたりかな
ショーンだろ…
ショーンとオロは削除でいいだろ
期待はしてるけど3rdの熱帯だと、3rdの見せ場の一つのヒット確認SAがきつくなりそうなんだよね
春の中足ホウヨクでさえ確認猶予18Fでしょ?
漏らしたらえらいことになるし、ラグがストレスになってやる人少なそう
俺もHDをまず販売して欲しいわ
ひたすらファルコーンと当て投げ、固められたらグルグルでEX無敵技
こんなクソルーファス、そしてそんなのに負ける俺
これはそんなゲームだ。 これはそんなゲームだ。これはそんなゲームだ。
これはそんなゲームだ。
これはそんなゲームだ。これはそんなゲームだ。
スト2XHD欲しいな…グラはショボいけど、もっさりしてなくて面白いと思うし
日本からでもHD買って遊ぶ方法があるからHDスレに来なさい
日本版が発売になればもっと人が増えるだろうなとは思う
>>321 わざわざタグ変更すんの面倒なんだよなー
それとも今は日本タグで買えるようになってたりするん?
639 MONONOFU ◆ELM2iSaXCg sage 2010/09/29(水) 05:45:26 ID:M2fgvz/N0
■続編が出てほしいゲーム
@「ストリートファイターZERO」
A「ヴァンパイア」
B「CAPCOM VS SNK」
■今までに最もやり込んだ格闘ゲーム
@「スーパーストリートファイターW」
A「ストリートファイターZERO3」
B「ヴァンパイアハンター」
■印象に残っているゲーム
@「GGXX」
A「テトリス グランドマスター」
B「怒首領蜂」
■好きな必殺技
@ソニックブーム(波動拳、昇龍拳)
Aヴルカーン・ヴァイネン
Bブレイクスパイラル
■好きなキャラクター
@リュウ
Aガイル
Bギース
■思い出のゲームセンター
@ビッキーズ
ABET50
Bモア
もっともやり込んだゲームなのに、続編作ってほしいゲームでは上がらないw
どういうことなの
投げ抜け仕込みとかセビキャンとか目押し精度とかやり込まないとならないからなぁ
>>322 スレチだけどタグ変えるのは買う時だけ
あとは普通に出来るよ
ZERO3の続編やりたいわ
さくらの振り子、ナッシュのステップキックとかで、ガークラ削りつつ攻めてくゲームが好きだわ
カウンターヒットすると爽快感ありすぎて失禁しそうになるし、脳汁出まくる。
使いこなせば非常に強力な技でも、すかせば刺し返しが容易なのも良い。
スト4って35キャラもいるのに、こういう横から刺し合いしつうつ
攻めてくキャラがいないんだよなぁ
>>323 やり込みが苦行過ぎてもうやりたくないって感じじゃないの
>>327 ZERO3の差し合いは超アツイからな
最終的にオリコンゲーになってしまったのは残念だが
スト2、3rdも差し合い、立ち回りが面白かった
それらが絶望的につまらないのが4
オンゴッズ出てるクラスの連中でも目押しコンボミスりまくりだもんな
0Fだの1Fだのばっかりだから当然だけど
そんなもん一般層がやってて楽しいわけないし、上級者でもストレス溜まる
本当に糞ゲーだと思うけど、なんでこんなにやってる奴多いんだろ
ペチどりゃガン待ちゲーやってて皆そんなに楽しいのかね?
そこが不思議。こんな糞システムなのによくPPとかにこだわれるよw
>>316 ショーンはダン的なわざとの弱キャラなのにあれが弱いから調整ってか?
それはあまりにも的はずれだろ。
現状だとチュンとユンが多くなり過ぎるからな。
とりあえずチュンとユンはSAをちょっとだけどうにかするのと
他に使われる気配のないキャラをちょっとだけなんとかしてほしいかも。
まことは絶対そのままにしとけよ!
強いのをただ引っ込めるなんてスパ4と同じ考えじゃん
ご期待通り小野豚はそうするんだろうけど
あのバランスでかれこれ10年続いてきたんだからあのままでいいのに
今はもういない先輩らの作品を尊厳もなくいじくる
なんつーか身内レイプみたい
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 03:28:07 ID:7h5EActCO
ユンヤン追加で合計37人だろ?
もうキャラ増やしても目新しさ全然ねーよ・・
>>334 システムの見直しとか、追加削除の調整をやらないんだから仕方ない
やれる事といったらキャラ追加とクソみたいなキャラ調整くらいだろ
調整して面白くなるんならいいけど
斜め下の調整でつまらなくなるのが目に見えてるからな
>>332 アーツじゃないと波動撃てないし十分ネタキャラ
トルネードのスタン値くらいは返してほしい
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 04:43:16 ID:3C849Q/70
>>331 一部の連中がやってるだけで、数は多くない。
まぁ、オンライン環境は格ゲーの中では多分一番だからなんとなくプレイ続けてる
のも多いかもね。格ゲー一番人気の鉄拳6はオンライン失敗してるし。
スパ4家庭用十五万も売れてないのが現実。
なんでいつもガイって、弱キャラ化されてるの?ZERO3とかもそうだが。
特にダメージ源になる武神獄連鎖とか、最初の立ちPをしゃがまれたら終わりって
痛すぎるだろ…
しゃがまれても、とりあえず当たる仕様に調整しろよ
>>327 別にZERO3でもできるんだけど体力が減ってるなか必死に
ガークラ狙いで攻めてウルコンを決めれたらきっと達成感あるだろうな。
ウルコンはどれも予定調和でしか当てれないし
元々キャラ多いのに更にキャラ増やしてバランス調整なんかできんのかね。
ウメハラの昇龍セビキャン滅とか上手いのはわかるんだけど
なんか見てて冷めるよな、ああハイハイみたいな
上手いプレイヤーが凄く見えないんだから本当クソゲー
やっぱり、負けて楽しい、とか。CPU相手に動かしても楽しい、とか。練習自体が楽しい、とか。
そういうのが殆ど無いな。よくできてる対戦ゲーって上がそろってんだよね。
あとあれ。頭使って楽しいって感覚?
どう崩そっかな、とか。相手がこうくるだろ……そこで俺がこうする……みたいなシミュレーションの楽しさ。
そういうのがやっぱり殆ど無い。
どれ見ても同じ展開。これが初期からだっつうんだから終わってる。
逆転劇ですら作業感を感じる。
シミュレーションもクソも転ばしておき攻め。皆それだけ。
こうきたらどうするって部分がほぼ全部勘。運がよければ勝つ。
グラつぶし関連も、余り読み勝った感しねーし。ミスったんじゃねえのという程度。
>>342 無敵技のリスクをセビキャンでゼロに出来る事が原因だと思う。
誰がやってもあんなコンボカッコいいと思えない。
強いと思われる奴と戦っても、強いと感じたことが少ない
上手さを感じる奴がほとんどいない
負けた時は、してやられた感よりも、自分が失敗した感ばかり感じる
恐らく実力差はあるんだろうけど、それを実感できたことが少ない
ゲーム性が、いかに攻めたい気持ちを我慢するか、いかに相手に攻めさせるかという
主に我慢と姑息さを競うところにあるからだと思う
ゲーム中に楽しむ部分がほとんどないから、目的が勝つことしかなくなる
勝つ為には、我慢して姑息になるしかない
自分を抑えに抑え、我慢をするからストレスがすごいことになる
ゲーム性のせいだろうか、勝っても満足感がほとんど感じられない
行き場を持て余し、溜まりに溜まったストレスを発散する方法が弱者に対する舐めプやレイプ
挑発といった行為になるんじゃないだろうか
俺は弱者だからされる側で、さらにストレスが溜まったけどな
こんなゲームをやり続けるなんて、一般人には無理
>>343 確かにないね…
個人的には技のもっさり具合減らして、ジャンプスピード抑えて
もう少し地上戦楽しめるようにして欲しいんだけど…
グラップディフェンスのタイミングがシビアなのが糞。
全く気を抜いてるとこを投げられるなら仕方ないが、
来るぞと分かっててやっぱり投げられた時の苛立ちは異常。
発売から5ヶ月たってるのにアンチスレもにぎわってるのは人気の証だな
カキコミ見てると格ゲー新規も多そうだし成功と言えるのかもね。
今のカプはその時売れてお金がたくさん入ればいいってスタンスだから、マーケティングとしては成功だろうね。
けど、スパUX、ZERO3、V3rdのようにこの先10年愛される名作にはならんよ。
そういう側面では失敗作だと思う。
心に残る名作という意味では…まぁ、前者3作に続くものだとおもうよ。
ゲーム内容があまりに苦痛だったという意味でのことだけど。
過去の信用を掛け金にすれば売れますよっていうことをやっただけだよね。
先祖代々の土地をうって、金儲けってなんて楽なんだ。俺のマーケティングすげーとかと同LV。
よかったね本当に。
格ゲー新規もあっという間に離れたな
過去の遺産食い潰ししただけだろ
次に続かないよ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 18:27:08 ID:7h5EActCO
>>352 アケのストWの時点で分かり切ってた
セットプレイのループ、押し付け分からん殺しの横行・・
スーパーになってから改善されるどころか酷くなってる
なんつーか、技をガードさせてく爽快感がないわ
アメリカで下手に売れちゃったからゲーム性変えないんだろうな・・・
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 20:19:36 ID:3C849Q/70
>>356 もう復活は無いと思われてたナンバリングのストリートファイター
まさかの新作復活というインパクトと、莫大な宣伝で売れただけ。
スーパースト4はインパクト無くなったから、大幅に売り上げ落としてる。
日本では、無印もスパも二十万本にすら届いてない。
>>357 近年の新作はタツカプ、スト4、マブカプ3、スト鉄か
タツノコは知らないがマーブルも鉄拳も海外人気作。完全にタイアップ狙いで海外に目を向けているというね
俺もスト4は本当にストシリーズの名前だけでやったようなもんだわ
さっさとヴァンパイアの新作出して欲しいわ
もしくは格ゲー作れるところに版権売り渡せ
>>356 でもそのアメリカは売り上げ落ちてる罠
受けたのはグラフィックだけでしょ…
>>359 ヴァンパイアはマブカプ3でデミトリやフォボスが作れない時点で次回作は無い
あっても過去作の使い回し
>>333 下方修正がつまらなくなるのは分かってる。大抵の場合極端にやりやがるからね。
だからほんとに少しでいい、ほんの少しSAのゲージをいじるだけでいいんだ。
リュウばっかりの糞4オンラインみたいにチュンとユンばっかりのオンラインになったら嫌だろ?
まぁリュウと違って誰でも使えるキャラではないけど。
しかし本当に名前だけのゲームだったな。
売り逃げ食い潰しの最良の手本だ。
梅原コラム見てきたが、ZERO3絶賛だったな
技の判定も一番作りこまれてて、ガークラ、受身といった優秀なシステムもある。
上段、中段、下段全てガードできる技はガークラ値低めに設定されてたり
キックより、リーチが短いパンチの方がガークラ値高めに設定されてたりとか細かい作りに感動したと。
作ってるスタッフが優秀だったんだろうね。細かい作りに感動したと。
豪鬼の斬空連発とか見てるだけでもサムい
そんなクソ4を3DSまでに発売だから
いかにしてコスト抑えてネームバリューで売り逃げたいか分かるよなぁ。
ダメだ、今のカプコンには期待できねぇ。
特に斧がいる限り格ゲーには期待できねぇ。
>>359 今のままだと斧がヴァンパイアのプロデューサーになるぞ?
3rdはとっつきにくいくらい作り込みすぎ、最も鋭くとがった格ゲーだとは思う
ZERO3くらいがちょうどいい
>>366 スピード感は確実に死ぬよな。
超必当たるたびに延々ムービー見せられるヴァンパイアなんてやりたくねぇ(´;ω;`)
アドン、さくら、コーディあたりと対戦してていつも思うが
当て投げばっかやって楽しいのだろうか・・・・?
>>359 小野+ディンプスじゃ駄作しか望めないな
発売前→小野「セイヴァーは(空中)ダッシュからの2択などが厳しすぎた
新作はハンターくらいまで戻そうと思ってます」
発売後→セイヴァーも真っ青の見えない2択ゲーでお葬式
こんな風になるのが関の山
ZERO4やりてぇ
ペチ投げ、置き攻めゲーはつまらん
デミトリやモリガンがペチペチドリャー・・・・・・・・
>>364 イナフキンが海外のインタビューで
格闘ゲームは作るのにセンスと努力が凄いいるって答えてたから、
優秀な人達が当時は揃ってたんでしょうな
でも俺は実はZERO3よりZERO2の方が好きだったりする……。
ZERO3は早過ぎるのと、ちょっとオリコンが爽快感なくなってたのがショックだた。
そう言う自分もあまり好きでは無いけどね…カプエス2が1番好きだったから…
時点2X、3rd、ZERO3位の順
ブービー、スパ4、ドベ、カプジャム
こんな感じ
>>370 ヴァンパイアの場合は移動起き上がりが軽やかに動くからスト4みたいに
起き上がりはめくりを必ずガードしてから攻防みたいなストレスホッハな展開にはならなそう。
まあ上達してくるとそのへんも読んでダッシュで固めなり裏まわったりやるわけだけど
防御側にも攻撃側にもひと工夫必要だから面白いんだよな。
ほんと最後の砦だし、関わらんでほしいな。
スパ4の流れをみてると、もっさりゲーになる予感
カプコンに格ゲー作る能力ない時点でカプコンの格ゲーに期待できない
どこに委託するかでしかないからな
当時の格ゲー班どこにいるんだろうね
あとカプジャムって評判悪いけど主要スタッフ抜けた後だったのかな
カプジャムつまらん
ゲージ貯め、設置ゲー、ひっかけゲー
刺し合いがない、KOFと変わらん
船水カムバック
なるほどサンクス、モンハンはアクションゲームという部分では共通してるか
フォルテはあれだなぁ
自分で使う分にははっきりいって面白いわwww
PP3000までは、大Pループ安定しないが無敵の強さだわ
面白いぐらいブレスとファンヒータがあたるww
腹痛いw
転ばせたらじゃんけんと同じだからねえ
何も出来ない試合とか、ストレスの貯まる試合ってのは、相手に間合いを支配されてる試合なんだよね。
だから、基本的に機動力のあるキャラはそんなにストレスたまらない。
で、この点でいえばフォルテがブッチぎり。
間合いの調整権が常にフォルテ側だから。相手と距離を離すのに苦労なんてしないだろ?
だからやってる方は楽しい。
やられてるほうは常に権利を奪われてるから、二度と戦いたくない。
お手軽俺TUEEEができると思えば楽しいってのも納得はできる
投げの間合いか抜け猶予の調整と、属性を調整して投げで必殺技吸い込みとかなくせばまあ
目押しがどうにかならない限りストレスがマッハ
>>389 土台が腐ってるんで、小手先の調整ではどうしようもないよ、
何とか我慢できるレベルになるってだけで。
オリコンがないZERO3で全部解決する
そういやさ。なんかどっかのプロデューサーが、
ZEROみたいにお祭りキャラゲーみたいにはしませんとか言ってた気がするんだけど
俺の気のせいかな。
>>393 それは小野ではないな
きっと気のせい
だってスパ4はお祭りゲーだもの
まぁ小野だけど
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 21:54:53 ID:A/ao+uRu0
てかバーチャってバージョンアップだけだから入れ替えも金ほとんどいらないんだよね。
スパ4は土台から作り直したから金がかかるんだろ?
1から作り直すんならなぜシステムを見なおさなかったんだ?
いくら自分の失敗を認めるのが嫌だからといってこれはないだろう。
考えることを放棄した大量の追加キャラ
こんなもんゲーセン側から願い下げだ
ウメハラ 「そうそう。フォボスなんかもビシャモン相手に
上ビームまで使って逃げなきゃとかで凄い面白いよね。
飛んでなかったときヒドイ目にあうじゃんね?
でも上ビーム出すしかねぇ!みたいな緊張感はナカナカ味わえないよ。
それで読みが当たって1度離せばなんとかなっちゃうからね。
あとは置き上がりの攻防なんかもカナリよかったね。
俺は格闘ゲームで仕切り直しが続くゲームはスゲー面白くないと思う。
エックスなんかもそうだけどガイルを転ばせてハメて終わりとか凄い良い。
まぁガイルが転びにくいって前提があってなんだけど。
ハンターは本当もっと評価されていいし、もっと盛り上がっていいゲームだと思うよ」
これ見てやっぱ投げ抜けいらんと思うわ
仕切り直しが嫌なんだよね
>>395 でも願い下げるとガンダム入れてもらえないんだろwwwww
酷い話だよな
>>397 そだなあ…投げ抜けあるせいで仕切り直しが多くなって
テンポ悪くなって何か白ける…
Xとかゼロ3の投げ受身のが好きだ
しかしスト4で仕切り直しがなく最後までペチドリャで終わっても
それはそれで十分につまらんという話が
アケ化署名の人も値段おかしいってキレてたけど
カプコンに手紙出して俺よくやったって満足しちゃってるんでしょ?
X、ハイパー、3rd、ZERO2、ZERO3、
カプエス2、スト2HDの日本版、
ハンター、セイヴァーを
XBOX360、PS3でネット対戦可能で出したら
それだけで多くの人間が幸せになれる気がする。
だけどおそらく今のカプはやらんだろうなぁ。
フォルテのウルコン2と
ローズのウルコン2はなんでこんなの入れてんだ?
後無空もだけど、これはまだそこまで当てやすくないからマシ
中足とかいう人もゴッズで初めてスパW触って苦笑いしちゃう性能
ローズもリスク皆無
初心者救済だろうがもうちょっと考えて欲しい
下手したらこのウルコンだけでこの2キャラはすべてが決まる
>>402 ゲーセンドットコムの家庭用機版って感じか。
PC版が頓挫してなけりゃ出来てたかもしれんな・・・
>>402 これがあれば格ゲーはあと50年新作が出なくてもいい
対戦相手いるの前提だけどなー
>>403 答えは一つ、「まともに調整する気が最初から無い」
>>404 むしろ家庭用にこそ必要だと思うんだけどなあ…
カプコンの格ゲー、スパ4ぐらいしかオンライン対戦できないのが問題だ
3rdとスパ2Xさえ出てくれればカプコンの新作格ゲーはもう買うことないのにな
カプコン「ぢゃあ絶対に出しません^^」
行きつけのゲーセンでなぜかスト2Xが復活した
しかも毎日99クレジット以上入ってる盛況ぶり(ハイスコア表示で確認できる。一位の得点がいつもカンスト)
隣のハイパースト2も同じように対戦の痕跡が見られる
スト4の台は常に閑古鳥
そもそもスト4に人が付いてるなら、ハイパーがあるのにわざわざXが戻ってこないよね……
結構前に「スト2の客を持って行かれた」と叫んでる人がいたけど、ついに逆転・回帰が起きたようだ
俺の地元はなんとターボの対戦台があるが、
スト4よりも人気あるぞ
駅前なので、会社帰りのリーマンがよく遊んでる
すげー楽しそう
スト2シリーズのが4より面白いからなあ…
変な簡易コマンドないから技が暴発しないし、何よりテンポがいい
GODS観ても砲台ばっかでつまらん
スト2シリーズはアホ戦法がほとんど存在しないからな
ほとんどの必殺技はガードされたら反撃されるスキがあるし
コパだって密着してても3発もあてれば、距離が離れて当て投げできない
>>415 そうじゃ無い方が、少数派というか異常なんだけどね。
スト4の原点復帰って実は皆をスパ2Xとかに戻す為に作ったのかもね、つまりわざとつまらなくしましたみたいな
5出すんだったら中途半端に回帰する位ならもうガラっと変えて欲しい…
その方が別のゲームなんだって納得いく
今の2Dってアーク中心にコンボゲーばっかだから、スパ2Xみたいなシンプルなゲーム性こそ需要あっただろうに
スト4スパ4は中途半端すぎる んで結局目押しとかのせいでBBよりとっつきにくくなってんだから世話ないわ
?
>>419 目押しとかセビキャンとか余計ややこしくなってるからな
グラそのままでシステムがスパ2Xのほうが古参プレイヤーも戻ってきた
>>415 小技刻みの調整も良かったけど、
投げ投げ自体グラップ無いのが良いよな。
投げ返されると攻守逆転するから当て投げがハイリスクハイリターンになってた。
4は攻め側が投げ損ねてもグラップで済むからローリスク過ぎる。
んで受け身も無いからハイリターンはそのままという……
ストW面白いね
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 20:41:50 ID:KnPDkTGk0
家庭用もかなり値段安くしたのに二十万も売れず
オンラインも一部の格ゲーマニアのみ盛り上がってる
過疎ゲー・・・それがスパ4
アーケードも間違いなくコケるだろうね
だって、ペチペチゲーでつまんないもん
目押し、投げ回りの仕様、セビが糞だと思う
セビのせいでチマチマした待ち主体で
近づいてペチ投げする戦い方が要求される
小野サンはウルコンもまともに出せず最後に熱中したのがスト2ダッシュっていうレベルの人間なんだからあまりいじめるなよ
投げられたらほとんどのキャラは起き上がりでめくりに対してガード一択というのがな。
目押し自体猶予が長ければ別にかまわないんだけど相手の対戦環境によって微妙に違うと
結構効いてくるシビアさなのが問題だ、ネットだと押してればつながるチェーン方式のほうが向いてると思うけどな。
連続ガードのタイミングで押してるはずなのに割り込まれてウルコンまでついてくんのがちょっとな。
梅原ファンだからウメには本当な好きなゲームやってほしいよ
つまりZERO3続編出せってこと。
>>425 ペチ投げセットプレー以外の戦い方するとスゲー効率悪いんだよな…
単発のダメージ低すぎるし
>>415 技のヒットバックの大きさとか、過去作は調整しっかりしてたよね。
小技からの必殺技もキャラ、もしくは立ちorしゃがみ限定だったりして、
ヒット確認から状況に関係なく安定して繋がるのって少なかった。
土台作りと言うのかな、スト4って、そういう細かい所がまるで疎かなんだよね…。
原点回帰とか言って引退したおっさん呼び戻して
当て投げオンラインで昔と同じ悪夢に突き落とすとか。
これ作った奴、どんだけ性格悪いんだよ
当て投げガン待ちやってる方もわからない択起き攻め
これがスト4スパ4の全て
もう旧作ファンって残ってないと思う。
俺も3rdに戻った。すげー新鮮。
小野の調子こいた顔みると腹立つわ
原点回帰を謳ったわりに続編で一気にキャラ増やしてきたな
ただでさえわけのわからん技多いのにこれ以上キャラ対策に労力使う気にならん
あんだけ多いとうんざりして初心者逃げてくだろ
スパ4がアーケードで出てもスト4以上に客つかないと思うわ
このゲームPP=強いでいいのかな?おせーてくだせぇ
>>426 >最後に熱中したのがスト2ダッシュ
あー、それで、ねえ……。
ずっと前からカプコンのスト2’狂いは異常と思ってたけど、やっぱりそうだったんだ。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 15:58:42 ID:pkqV94AsO
ファルコンキックを始めとした空中技を超低空で出せるのは止めてほしい
地味に、SFWがゴリ押し、わからん殺しみたいに言われる要因の一つだと思う
しゃがみガード出来れば良いと開発者は考えてそうだけど、問題点のベクトルが違うだろと
スト4からの新規キャラって刺し合いなくてほんとつまらん
新規キャラのほうが動かして面白くないか?
そうか?
ルーファスとヴァイパーの詰らなさはかなりのもんだろ。
見辛い上にリスクリターンがわけわかめ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 17:07:54 ID:C1kS0FuBO
ギルティみたいに爽快感ない
スト2みたいに簡単じゃない
3rdみたいに盛り上がらない
カプエスみたいにキャラ、システムが良くない
全てのゲームの悪い所を寄せ集めた感じだな
このゲームなんでやる前に相手のポイント見れないの?
見れない意味がわかんないんだけど
>>443 初心者狩りとかができないようにじゃない?
知らんけど。
ポイント見てから蹴ればいいじゃん
サブキャラ使ってて高ポイントが来たら悪いしね
>>441 刺し合いがないから対戦してて面白くないんだよね
やってる方だけ楽しいの求めるならスト系でなくていいしね
スト4新キャラは使用者も少ないから、分からん殺しでやめてく奴の方が多いだろ不要だったろ
>>447 その辺りは格闘ゲームじゃなくて、アクションゲームだからなあ…
ストリートファイターは4で汚されたからなw
リンク先に船水を2Dから遠ざけたのが金ドヴって書いてあって
「あー納得納得」って思った
過去の遺産を食いつぶし、何か新作当たったら
それのスピンオフ作品のオンパレード。
今のカプはダメだ。
まあ格ゲー好きの俺らからすりゃ、斧が一番ひどいと思うけど。
こんな奴をPとして雇ってるカプってどんな判断だ。
ストブランドは伊達じゃないな
原点回帰詐欺したからよく売れたよな
アケで現実見てた日本人にはあんまり売れなかったけど
イ三三三三三三三彳
/三三三三三三三三三彡
/::::::::::::::: キ彡
:::::::::::::: 〜〜〜〜 ミ
:::::::::::::: ━━) (━━ i: んあ〜?
ィ⌒ヽ::::: 〇 〇 i ヴァンパイアの新作作りたいだと?
.//⌒ヽ:::: ------ . | だったら100万人分の署名集めろや
{ l ∂ ::: ( ● ● .) |
ヽゝ //,| |l l l l l lヽ |
ゝ.,_ソ ヽ.,...- | | ̄ ̄ ̄ ̄`)
./ ヘ. }ー- ∪----ー <ノ~``ヽ
\ ,ノ` 、. )
` 丶 、 二===== イ
あーというかこのゲームアクションゲームって思えば腹立たなくなるな…
格闘ゲームとしてやると凄いイライラする
小野や稲舟かかわるなら出ない方が良いよな、ヴァンパイア
旧作を箱で出してくれればそれでいい、っていうかそれ以外いらんわ
どうせ当時のスタッフもノウハウも残ってないんだから
XBOX360持ちの俺の希望としてはだな、
ハパ2を家庭用でもっかい出してくれや
ハパ2×3rdが手に入らん
3rd出来るけど空中でラグる不具合あるからなあ…
ハパ2は問題ないんだけど
>>458 アクションゲームとしてももっさりした動きや爽快感がないから落第点でしょ。
せっかくボーナスステージがあるからと、一人用でハイスコア遊びしようにも稼ぎの攻略パターンが纏まらないから面白くない。
おい斧
gdgdと言葉のドッチボールするなら適当なユーザーとスパ4対戦やれよ
糞キャラに当て投げ起き攻めセットプレイわからん見えない殺し割り込みガチャ昇竜UCでレイプされろ
自分が作って自分にとって楽しかったゲームがどれだけ糞オナニーだったか把握しておけ
逆に斧が当て投げ起き攻めセットプレイガチャ昇竜UCだったらもう笑うしかない
EVOにも出てて寒いトークやらかしてたっけな。
キッチン包丁とかいう反日気狂いからさえも小馬鹿にされてた。
会社には結果をユーザーには涙をか
小野さんはユーザーにも良い結果を見せてほしいもんだ
全身に毒が回ったガイルではもはやノーフューチャー
AC絶対過疎ると思うわ
ハカンマジ糞キャラすぎ
すらいでぃ〜んぐ、あたぁ〜
喰らうと凄い腹立つな
気がついたら負けてること多すぎだし
ハカンよりもリュウのがムカつく
ハカンは見てて笑えるだけマシ
ハカンはウメハラでも事故負けするしな
マジ糞キャラ
このクソゲー誰か終わらせてくれよ
こんなのやってるから新規が入ってこないんだよ
これからアーケード版でるとかいいかげんにしてほしいわ
うん。俺もそう思う
面白いゲームがありゃ自然と人は集まるし人気も出るんだよな
ていうかアーケード版なんて失敗するに決まってるのにな。
100円払ってこんなクソゲー誰がやるんだよ。
無理なアーケード版でほかの格ゲーの制作費削減とか
マジ止めてほしいよな
ストWみたいなキモグラフィックにされるくらいなら
ヴァンパイアは汚されないほうがいいな
小野はストWみたいな外人向け特化のキモグラにする気満々だったので
ホッとしたよ・・・
ストWも西村キヌ絵やEX時代限定のイケノ絵が再現が出来ていれば
一般にも受けが良かったのに・・・残念無念
外注スタッフが作る外人の為だけのゲームになった
いろいろ糞ゲーすぎて、やり込む気にならんw
新作出せよ
>>479 新作出ても多分クソです、たぶん今のカプコンじゃ…
みんな寂しいサーカスの子供さ
俺はギャーギャー文句言いながらやってる
ゴールド会員もったいないからやめるのもなぁと
他のゲームやればいいがな
初級者→当て投げがすべて。んで投げが怖いから昇竜ぶっぱ。ガードされてもぶっぱ。
中級以上→待ってゲージためて転ばして死ぬまで二択で終わり。
スパWしかもってないんだわ…
本体にもともと入ってたタイルをくるくる回すやつならあるけどw
小野プロデュースじゃなくて完全カプコン勢作ならまだまともなの作れると思うけどな
なんだかんだでカプコンはヒット作多いし優秀なスタッフ揃ってると思うぜ
昔のスタッフ残ってなくてもディンプスに作らせるよりはよっぽどマシだと思う
ハカンは発表時から分かり切っていたが
やはりと言うか、一発ネタで終わったな
露骨なPVでアピールしてたけど寒いだけだった
>>486 昔のスタッフ>今のカプコン>ディンプス(笑)
くらいには期待できるな
まあカプコンはもう格ゲーにリソース割くつもりがないんだろ
NEO-Gは今なにやってるんだろ
なんかとんでもないものが出てきそうな気もする
今のカプコンが作ってるであろうスト鉄じゃダメ?
俺には地雷臭しかしないけど
ペチペチ風神拳>滅・風神拳!
糞ゲーでFA
スト鉄って思いっきりスト4のエンジン使いまわしだから
ディンプス先生の次回作にご期待下さいと思ってたけど違うの?
むしろスタッフに3rdプレイヤーが多い(ナムコP談)鉄ストの方に期待してる
つうかスト4路線は飽きたわ。
鉄ストが想像もつかないから、ある意味楽しみである
鉄ストか、3D格ゲーは鉄拳3以来やってないからなあ
どうなるかわからんが3Dだと2D派にはきついな
>>492 対空で昇竜二発はいってた所を見ると
4と大して変わらん誰得ゲームになる可能性大
>>495 トレイラー見る限り、鉄拳6BRがベースだったから鉄スト前にやってみたら?
鉄拳は3Dでもカプコン系の地上戦してた人間なら入りやすいかと
>>489 NEO-Gさん何やってるんだろうな
昔、カプエス2の大会に来てプレイヤーの質問に色々答えてたが、
スタッフがこだわり持って作ってるのがすごい伝わって来た
毎回インタビューで言い訳みたいな発言ばっかの誰かさんとは大違いだ
空回りすぎて言い訳にもなってないがな
豪鬼ってPP3000でBP全2慣れるぐらいキャラ性能高いの?
>>498 言い訳どころか「自信をもっていいゲームを作りました!」みたいな態度だからな
噴飯ものだわ
>>491 合体ウルコンみたいなのある時点でクソゲー
あんなクソ長いの毎回みるかと思うと今から気が滅入る
タイムオーバー狙いが今から目に浮かぶ
NEO-GはタツカプUASに関わってたからマヴカプ3のスタッフになってるんじゃないか?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 18:14:13 ID:c5MCjFW9O
ユンとヤンみたいなめくり急降下ぺちぺちコマ投げウルコンご馳走様キャラをこれ以上増やす理由が全くわからん
急降下技持ってるキャラって全部強キャラだし
今回のルーファスはそんな強くないぞ
ザンギとかホークはなんとかしないと
初心者キラーでどんどん人がいなくなる
初級者でも結構キツイから
やめていく原因になってる
ルーファスは相変わらずお手軽強キャラ
削除しろよ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 18:57:50 ID:ZE1EiManO
【少しずつ下がっていく】リュウpart8【それがいいんだ】
ってスレが謎の削除されたようだね
糞4の糞なげーム性をひた隠しする、糞したらば管理人w
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 19:18:08 ID:sAydJb160
一般人に見向きもされてないなこのゲーム。
家庭用も全然売れてないし。
楽しんでるのは一部の格ゲーオタ(笑)のみ。
アーケードも寒いことになるだろうなぁ
なんか常に昇竜に怯えながら行動してるんだよなこのゲーム
固め中のガチャ昇竜、コンボミスにガチャ昇竜、起き攻めにはリバサ昇竜、対空昇竜、グラ潰し昇竜
攻撃中も防御中も常に昇竜のことを考えてないといけない
ガチャ昇竜は繋がってないコンボ入れる方が悪いと思うんだけど
まあ何だ、攻撃叩き込む快感より、妙な設定のフレームの攻防のストレスの方が大分大きい。
EXサイコクラッシャーが(出始めとはいえ)通常投げに負けたのを見た時は自分の目を疑った
ガチャやグルグルで昇竜やスクリュー出る仕様にしたのがそもそもの間違い
>>512 立場は逆だけど、オレもそれ経験したw
相手が投げてくると思って、投げ抜けをしこんでたら、
読まれてEXサイコを出された。
技モーションまで見えてたのに、
それを投げた時の驚きと申し訳なさ感はとてつもないです.
って言うか貴方、
同じ事をPSのスパ4スレでも書いてなかった?
スパ4詳しくないけど友達に対戦動画をみせられたがほとんどのキャラが
やってること同じでつまらんかった
波動あるキャラは波動適当にうちまくる
溜めキャラは基本しゃがんでてたまに暇そうに小パンふってる
全キャラ共通で当て投げww
で、相手が転んだらジャンプしてめくりから起き攻め
みーんなこれww
この行動が強いんだからしょうがないって話なのかもだけど
同じような行動するキャラが複数いるのがだめすぎ
このゲームのキャラ対策って波動以外「自分から攻めるな!」だもんなw
>>515 うむ…
基本的にその攻め以外弱いからな…
あとは裏表わからんめくりとか、
無敵技ぶっぱセビキャンしてウルコンする博打位しかバリエーションが無い
組み合わせによっては、近づくまでの攻防や駆け引きは、
なかなか面白いと思うし、楽しめるんだが、
近づいてからの攻防がゴミ過ぎてストレスたまりまくり
>>510-515で大体言い尽くされてる。
・投げ周りの糞さ。近づいたら常に投げの警戒、投げ抜け仕込みが要求され、投げる気がなくても勝手に投げる
通常技どころか一部の無敵技まで吸うほどの異常に発生が速く、この速さのせいで
一部のキャラはグラ潰しさえままならず、近づいたらぺちぺちかグラップをこするしかない。
・ガチャ昇竜やグルザン。
>>510で言われている通り。弱昇竜爆発しろ。
・めくりからの起き攻め。裏表がわかりづらい。バイパーなど本当にわからないキャラも存在。
ただでさえめくり→投げも警戒する必要がある上ガード方向もわからないのでストレスマッハ。
一部キャラではザンギにこかされた時点でほぼ詰み。
新規が入らないから仕方ないよ
昔は子供にも腐女子にも人気だったけど(ZERO時代)
自称硬派ゲーマーにライトファンは駆逐され
スト4は完全にカイガイ向け(とカプコンは思い込んでいる洋ゲ風のキモイポリゴンキャラ)のせいで
新規のファンは付かない
そしてそれが正しいと思い込んでいる自称硬派ゲーマー
・・・シューティングと確実に同じような道を歩んでるな
キャラの問題じゃなくて糞システムの問題だよ。
見た目はかなり重要だよ
システムはやりこまないと解らないし
新規にシステムの比較は不可能
昔はストキャラの二次絵も大量にあったけど
今は見る影もない
あんなキモファンなんていらない!
と言ってきたのが今の結果だ
良かったね
ペチ投げシステムはすぐ理解できると思うぞ
キモファンとかどうでもいいよマジで。
中身が糞じゃどうしようもない。
相手に押されてる状況を一気にひっくり返せる割り込みが、技術も読みも必要なしで
ガチャガチャやってればセミオートで発動って
ここは簡単にしちゃ駄目なとこだろ・・
システムって言っても
2Dで格ゲ今までベストなんて言えるのなんて個人の好みもあるだろうし
なんとも言えないね
俺の好みでは餓狼リアルバウトスペシャルのゴリゴリ押せるのが好きだったけど
指示してる人あんまりいないしね
ウメハラはZERO3が好きらしいけど
>>524 キモファンだろうとファンの数が大いに越した事はない
ファンを選別する行為が衰退の始まりで
事実そうなっただろ
これで良かったの?
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 21:55:05 ID:3JITeIZ90
ここまで正論なし
>>527 別に俺は変なキャラデザインだと思ってないし
キモオタ受けするデザインなんて知らねえし
良いのか悪いのか俺に聞かれても困るよ。
選別?ってなんだ?
むしろキモオタが好みそうな絵が嫌いな俺は今のスパIVには満足してるけどね。
西村キヌ絵が好き
>>526 ZERO3はあの空中拾いがなければ…
個人的には純粋に差し合い出来るスパ2Xと、
横のゴリ押しして割れるカプエス2が好きだったなあ
>>527 グラは別にいいでしょ。ただ、スパ4ではもう物珍しさは無くなっちゃったからもうウケないと思うけど
キャラデザとシステム、どっちが糞かって、それは両方だろ。
というか、システム、操作性、バランス、世界観、キャラデザ、効果音、BGM…
全てにおいて過去作より劣化してるだろ。
正に「どうしてこうなった」ってレベル。
唯一優れてるのは家庭用の通信対戦回りのシステムくらいか?
ガイルの肩いかりすぎワロタw
うーむ…後者の方がいいと思うんだけど
外国人からみたらリュウとか優男すぎるんだろな
でもガイルの怒り肩はやり過ぎだろ…
外人向けとかいってマッチョにするのが安易
スト2だって北米市場のための企画だったけど特にメリケンに媚びたデザインではなかったしオリジナリティもあった
スパ4は、やってて楽しくないのが致命的だな。
例えば餓狼SPは、無限コンボがあったり、システム的には欠陥が多かったけど、
それでも当時は対戦は盛況だった。
それは、やってて楽しかったからなんだよ。
このゲームヒットストップが長かったりする?
なんかもっさり感じる
スピードが遅いからか技が全体的にモッサリしてる
でもジャンプは何故か速い
もっさりしてるけどジャンプは何故か早くて
もっさりしてるのに刺し合いは何故かやりにくいんよね。
硬直に中足刺すとかそうそうできない。
ジャンプは早いというより軌道が不自然
こんだけ裏表が分かりにくいのも珍しいんじゃないかな
まじ昇竜で踊ってる奴ゲーム機爆発しねーかな
みてるだけで不愉快なんだけど
鉄拳の方が面白いのかな移ろうかな今からでも遅くないかな
家庭用鉄拳は、当初のラグ祭りのお陰で全く人がいません。
0勝0敗の初心者が5千試合超えの廃人とマッチングされるくらい人がいない。
スパ4がもっているのはネット対戦が快適にできるから
の一点に尽きる
3rdもオンライン周りだけ整備してくれればいいのに
小野たちがキャラ調整すると聞いて一気に萎えたわ
どうせ弱体弱体だろうな、要らん所までね
・ガークラ、ガーキャン導入。
・連キャン必殺キャンセル可。
・投げ抜けは投げ受け身に変更。
・セービングでとれるのは、弱攻撃と中攻撃と飛び道具と高速突進技。
もっと大攻撃降らせてくれよ。
立ち回りからして亀みたいな戦法や、ペチペチせざるを得ないんだが
・ガークラ、ガーキャン導入。
・連キャン必殺キャンセル可。
・投げ抜けは投げ受け身に変更。投げ間合い狭くして、投げ硬直長く。
・セービングでとれるのは、弱攻撃と中攻撃と飛び道具と高速突進技のみ。
ガークラとガーキャン入れて、投げ回り改善するだけでも大分ストレス減りそうだ
4のゲーム性を使い回してる限り、どんなテコ入れをしてもクソゲーのままだよ
全てを一新した5に期待するしかない
バルログ使ってると、ガーキャンくれと何度思ったことか
昇竜セビ持ってる奴が優遇されすぎだろヴォケ
>>551 その全てを一新した5のプロデューサーが小野だったとしても?
アリカに丸投げだったらワンチャンある
>>553 ごめん、「小野とディンプスが関わらない」も付け加えて
ディンプスは単なる外注だし
2D格闘のノウハウしかなかったのに実際よくやってると思うけどね
なんだかんだで元カプコンと元SNKの集まりなんだし
オリジナルのキャラセンスが崩壊してるだけでw(ランブルフィッシュは看護婦以外空気で主人公が一番酷かったw)
小野は外して欲しいけど、今のカプコンに格ゲなんて作れないだろ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 01:53:26 ID:I9fHrUho0
ニコニコ動画の再生回数、コメントが多いからスト4シリーズは凄い盛り上がってるとか思ってるバカもいるよな。
現実は、ゲーセンで大コケ、家庭用も売れてない。
>>548 え??サードって糞小野が担当するん??
マジで!!??それだけはやめてくれーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
過度な下方修正、過度な上方修正が入るに決まってるじゃん!
終わった・・・ていうかサードは完全な別ゲーになるんじゃないか?
もし俺のまことに意味不明な事しようもんなら確実にカスタマーに苦情メール出す!
>>549-550 ガードキャンセルと受身以外は賛同しかねるな。
連打キャンセル必殺技は2仕様の姿勢変更が関わる要素ならいいが
ただ連打から必殺技キャンセルにもっていけるなら、安易なヒット確認が増えるだけで糞化助長するだけ。
ガードクラッシュ導入したところで暴れに割られるし。
弱攻撃はセビで取れても2発目で砕けるし取れないのと同じ。
このゲームはそういう小細工の前に見直すべき根っこの部分の方が数十倍課題が多い。
3rdは最悪GGPOで
>>559 ガークラだと、昇竜や小技暴れ対応しやすい。
若干少し下がって離れた位置で固め直しても意味があるから
あと小技暴れなら、ただ単純に密度が濃い暴れ潰し連携組み続けるだけでいいし、
スト4は、崩しが投げ通そうと思ったら、無敵技とかファルコン系とか除くと
6〜7F間隔あけたグラ潰し連携組まないといけないから、小技暴れが面倒なんだよね。
あと近距離の固めでなくて、立ち回りで中距離の刺し合いでも技ガードさせてくだけでもガークラ狙えるし
>>561-563 神経削って慎重にガード削りきるまでにぶっぱ一発からリターンとられるから現実は思った通りにはならんと思うよ。
それに小野と今の開発一味ならコアコパにまでクラッシュ値付けそうだし。
そうなったとしたら結局めくりコアコパセットプレイから離れないと思う。
もうこのゲームは何か付け足しただけでどうにかなる問題じゃないよホント。
ディンプスの他の格ゲーのが面白いんじゃねって思った
タイトルもよく知らんけど
流石にやってから言え
>>558 3rdの調整、やりたきゃ勝手にやってくれていいけど
「オリジナルモード」は必ず入れておいてほしいね
オナニー調整verしかなかったらスルーするわ
弱攻撃を食らったときの音が
ブモブモ
>>567 わざわざ調整するのにオリジナルモードとか入るわけないじゃん。そんな意味不明な事絶対しないよ。
3rd調整入るのかよ
誰もやらねーんじゃね
芋屋ですら入れるのに・・・
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 10:01:12 ID:3aTuE9lsO
カプエス、3rdスタッフが新作作らないとカプコン格ゲイに未来はないぜ
動きがもさもさしてるわザンギの吸引力がすごいわ
フォルテとかいうゴキブリみたいなのに訳わからないうちに倒されてるわ
初心者からしたらストレスしか溜まりません。
どこが原点回帰なんだよ。
お前ら○○と戦ってもストレスがたまるだけ〜とか言ってるが
じゃあどのキャラが相手ならストレスがたまらないんだよ
どのキャラということもないんだろうよ
実際スト4オリジナルキャラのデブ、アベル、フォルテ、ヴァイパーあたりは
初心者にきつすぎた
原点回帰で格ゲー人口呼び戻すのにわからん殺し満載はひどすぎた
実際は新キャラだけあって作りこんであるので、それほどバランスは悪くないんだけどね
おそらく接待要員がランクマにいたらストレスたまらない。
結局負けた奴がぎゃーぎゃー言ってるだけだから、
botでもいいから一応人間って事にしておいて
適当に負けてやる仕組みが必要くさい。
なんというか、何か感心して驚くようなネタがないよねこのゲーム
ハイハイまたその攻撃ですねってのばっかり
しかもわかってても喰らうからタチが悪い
感心して驚くようなネタって例えば何?
誰が100円入れてやりたいんだよこんなゴミw
ユン・ヤンという人気キャラ投入でアケ版はヒット間違いなしだろ(迫真
投げとか前ステバクステは3rdっぽい癖に、リープ持ってこなかったのが理解に苦しむ
全キャラ共通の中段で、投げ潰す選択肢になるからかなり良いシステムだと思うんだけど
受け身ない時点でクソ
>>578 カプエスになるけど、前大P見せデッドリーとか中段見せ瞬獄とか覇気キャンとか…
何か技術や駆け引きの部分で魅せる部分が少ないというか…
見えないめくりや移動投げはムカつくだけなので却下
カプエスだってガチで勝ちに行くと魅せとは無縁のAアレゲーですけどね(´・ω・`)
>>569 HDremixの方はあるけどね。
ただHDremixは調整が見事だったからわざわざオリジナルXでやらない。
待ちと当て投げとガチャ昇竜の三すくみの糞ゲー
すべてがストレス
セビいらんだろ
中距離から攻めづらい
>>581 攻めてる方が使いやすいから
さらなるペチ投げゲーになるだけだろ
セビ、ブロとか守りのシステムはいらんわ
待ちゲーとペチ投げゲー助長するだけ
>>585 良調整+オリジナルモードが理想だね
現実はクソ調整オンリーになるかもしれんが
噂:「スーパーストリートファイターIV」にアーケードエディション相当のDLCが登場?小野氏が登場を示唆
http://doope.jp/2010/1016350.html いよいよコンソールにDLCが登場する事になるか、プロデューサーを務める小野氏の発言から話題になっています。
これは先日カプコンの小野氏が”たった今コンソール用のスパ4アーケードエディションDLCの
PSNとXbox Liveへの申請書を書いた“とtwitした物で、これまでの発言でもスーパーストリートファイターIVが
DLCを想定し開発が進められていた事が語られており、まだ詳細は一切不明な物の具体的な発表に期待が高まります。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 17:38:55 ID:pOAQT34d0
アケ基板買った人首吊りそうだ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 17:45:53 ID:CN1HDCF+0
ザンギの吸引力は良い、そのためにザンギ使いはザンギを使う
しかし無敵バニシングやら相手に近づくのが容易なのがいかん
斧という馬鹿はなぜザンギ使いはザンギを使うのかが全くもって理解していない
ザンギはスクリューの性能以外はイマイチでいいんだよ
このままガクラ入れてもクソゲーに拍車をかけるだけ
ガクラ連携を加えたセットプレイが更に強くなって終了
セビが切り返し手段として機能しないしね
投げ受け身もあれば多少マシな程度でクソゲーを根本から覆すことは出来ない
>>593 スト2シリーズのスクリュー、大足、ダブラリは本当に神調整だったなあ……
俺昔はKOFとかGGとか、そんなんばっかやってて、最近箱でスパ4買ってやってるんだけど、これが初心者に配慮した調整とかどんだけって思ったよ。
めくりが浅かったら投げられるし、起き上がりの投げ無敵短いから投げ重ねてりゃそれなりに投げれるし、小足とか刻まれてもとりあえず投げ仕込んどきゃ暴れ兼投げ外しとか、投げ強すぎじゃね。
当て投げはスト2っぽくて好きだけど。
あと、中>中とか弱>中の目押しはともかく、小足なんかを連打キャンセルすると必殺技でキャンセルかからなくなるのはマジキチと思った。
いやまあ本当にスクリューしかないNザンギは極端だけど
大足、立中K、ダブラリ、踏み込みスクリューでリュウに有利とまで言われた
Xザンギの完成度が好きだったな。飛ばずにOKすぎるとは思うけど、
お願いぶっぱで勝てるような調整じゃないからさ。
>>591 アーケード稼働前にDLCを示唆だと…
小野はホントにゲーセンを潰す気なのか?
それとも、アーケード版の売れ行きが予想以上に悪いのか?
>>594 ガークラを入れちゃうと、4つのゲージを管理しないといけなくなる
(体力ゲージ、スパコンゲージ、ウルコンゲージ、ガークラゲージ)
戦法以外にも、プレイヤーの負担が大きくなると思う
本当だとしたらひどい話だw
いきなりアケの優位性を潰しにかかるとは
スト2シリーズのザンギは、本当に差し合いが熱いキャラだったよな。
ザンギはさ、足払いで歩きスクリューかJかが楽しかったなぁ、クイダブから牽制を吸ったりさ
>>597 自分は鋭い大足と必殺の立ちスクリューのDザンギが好き
ハイパーでXキャラと戦うとダメージ差のために相打ちが心強くて
ダブラリや大足の判定がXより強いらしくて基本戦術が頼りになる
あと立ち中キックで押すザンギって何か似合わないような気がして、
Xの時からあまり使ってなかった
XザンギにしてもDザンギにしても、じりじりと間合いを読みながら大足か踏み込み立ちスクリューを決めて
一気にたたみ込むのはザンギの快感だったね
その過程があるからこそ、相手もスクリューハメ×3で死んでも「楽しかった、もう一戦」と言ってくれるわけだし
>>598 DLCは単にアケがない海外勢への牽制かと
このままじゃ人離れが加速するし
そんな微妙な駆け引きは地味だし今時流行らないよとか思ってんのかな?
そんなことは無いと願いたいけど…
アケの受注締め切り直後だからだろうな
>>596 >あと、中>中とか弱>中の目押しはともかく、小足なんかを連打キャンセルすると必殺技でキャンセルかからなくなるのはマジキチと思った。
たまにこの意見見かけるけどさ、本当にスト2やってた?
何か勘違いしてない?
スト2のシリーズはどの作品も連打キャンセル必殺技できないぞ。
姿勢変更してキャンセルするか、そのままキャンセルするなら姿勢変更空キャンが必須で上級者テクニック。
連打キャンセル必殺技が直接できるのはZEROと3シリーズでしょ。
実際の格闘技でも、間合いを見切って仕掛けるかどうかのジリジリとした緊張感とか、
日本人はそういうの好きだよな。
でも外人は逆で、そういうところに面白さを感じ無いみたいだし、スパ4でも海外の
ユーザーの好みに合わせて、あえて地味な差し合いを排除したんじゃないかと思ったり。
ガンダムや鉄拳は最低1年は家庭用出さないのに、
圧倒的にインカム劣ってるクソ4がこれだから笑っちゃうよな
こんな舐めた事するならアケなんて出さなければ良いのに
ボクシングなんかでもそうだけど、日本人は勝つためならどんなにクソ寒い戦法でも平気でとる
斧はスマブラと勘違いしてんじゃねーの?
毎回産業廃棄物生み出すとか資源の無駄だとなぜ気づかない
>>607 でも肝心の外国人にもウケは微妙と思うんだけど…
前作から売り上げ大幅減だし…
>>602 Dザンギは面白かったね。スクリューがほんとうに気持ちいい
足払いスカしスクリューとか脳汁がジャブジャブ出てるのを感じた
ガイルと同じでダブラリとスクリューで完成してるキャラなんだよ
バニシングとかいらん。Xで追加された技の殆どが蛇足
近接特化型ゆえに、どうやって近づくかが面白いのに
スト4開発はそこのところが全くわかってないから…
>>606 そういうことが言いたいんじゃないと思うぞ
スト2シリーズにも目押しコンボがあるのは確かだが
あの頃は目押しコンボがここまで主戦力じゃなかっただろ
昇竜セビキャンとか負けてる方がウルコン使えるシステムで
とにかくぶっぱなし強い。
だから攻め側も、ガークラつけて
基本的に連ガ連携、昇竜で暴れづらい間合いでの固めに意味を持たせるべきだった
連キャンにも必殺キャンセル対応すべきだった。
糞と糞の押し付け合いすぎて、攻めてる方も守ってる方もストレス溜まる仕様すぎる
nemo_nao
とりあえずアケ待ちだなー 仕事終わって家で家事して 中Pと気功だけして待ち続けるゲームをやるとか無理笑 ストレス溜めるくらいなら適当に触っとくゲームのがいいね それよかカプコンがアケと同時に家庭用を出すのか気になるなー そうなったらゲーセン終わるし笑
1分前 Twitter for iPhoneから
nemo_nao
ウメコラムを見る為にバーサス寄ったら 俺「ヌキさん今月のアルカディアないのー?」 ヌキ「今更ネモが何みんだよ?」 俺「いやなんかウメハラさんが5神発言したからそれをこの目で確認しておこうと」 ヌキ「マジで?」 ヌキさんがアルカディアを見始めて止まらなかった…
2分前 Twitter for iPhoneから
そういや前田太尊もスト4過疎って箱買うらしいし
おじさんボーイも配信で家庭用のが良いって言っちまったし
スパ4の核のウメハラも家庭用最高、ゲーセンどうすんのwって状態だし
ただただ不安です
知らん
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 22:54:48 ID:f32RfJ2O0
有名プレイヤー(笑)
糞過疎ゲーの二重苦
アケの大失敗は既に規定路線の売り逃げカプンコ
ウメヌキネモ飛翔さんの格ゲー四天王に糞ゲー認定されたスパ4www
>>605 >アケの受注締め切り直後だからだろうな
鬼畜すぎだろ…
最近のカプコンは一体どうしたんだ
このゲームは本来の格闘ゲームというか
ゲームとしての爽快感を純粋に追求して動くとボコボコにやられるっていう
でもそれを捨てて待ちに徹せてる時は勝てるけど気持ちよくないっていう
ようわからん格ゲー
勝てるときってうんこ座りしてひたすら飛びを落として
相手のミスを待ててるときだけっていう・・・
後目押しにミスが無くてウルコンで割り込まれないとか
みんなウンコみたいな要素ばっかなんでもうやめます
勝てるときはとことん勝てて調子悪いときは目押しミスにウルコン割り込みや
突っ込みすぎてしぬ
調子いいときはその逆でひたすら待って勝つ。この繰り返し
AEとかどうでもいいです
どうせガン逃げチキンゲーなのに変わりないだろうし
まぁまだやっちゃう人はストレスに耐えながら頑張ってください
てかさバクステやワープ技がこんだけ強いってどうなんだよ
どんだけ作ってる奴性格悪いんだよ
起き上がりに攻撃重ねてバクステで空かせるゲームて他にあんの?
アホか糞が。ここら辺からようわからんわ
仕込みなしならバクステ安定とかしねよ
そんで極めつけはラグあんのに投げですよ・・・熱帯向きじゃねぇだろそもそも
ふと思ったけどこのゲームに万人から良キャラ認定されてるのっていたっけ?
自分の記憶にはないけど。
もしいたならそのキャラを基準に見直しすればいいのに
バクステ性能良すぎだよな。投げも打撃も回避出来るとかありえないw
でもプレイしてる人間が多いからそれでももうちょい我慢してみるわ。
いないんじゃないの?
全てのキャラに糞な要素が必ずあると言っても過言じゃない
・神龍拳が発生遅すぎて対空に使えなくて吹いたわ
俺のイメージをぶち壊してくれた
・どの通常技も有利フレ付いてるんじゃねーか?
ってくらい硬直ある、つか硬直わかりにくい
・波動打ってりゃゲージたまるってバカじゃねーの?
3rdみたいにヒットかガードでたまるならいいけど
・ガン待ちキャラがひたすら寒い
・セービングがわかりづらい
・ウルコン演出がひたすら長い
・ぴよったあとダメージ補正があるのがありえない。
脳内麻薬でも出てるの?
・詰みの状況がひたすら寒い
ひたすら距離はなしてかかってきなー状態
だめだ・・・いいところが見えない
ウメハラは何故こんなクソゲーをやりこんでしまったんだろう
その先にあるものがカメの甲羅だったのに・・・
カプコンからギャラでも貰ってるんだよ
マニア受けした時点で初心者には詰みだよな
勝てるゲームだと思ったからやり込んだんじゃね?
金のためにしか思えん
ウメとヌキの対戦みたいなぁ
>>624 バックステップが餓狼伝説2やスペシャルに近い性能なのがね。
何かって後ろに下がるって要素が必ず絡むよね。
だからって画面端の相手をめくれる仕様にしたのもひどい話。
いままでで画面端の相手めくれるストリートファイターシリーズなんて見たことない。
>>625 いないよね、やっぱ。元ゲーの良さを殺されてるのばっかな気がする。
そして新キャラはセットプレイゲー。
>>632 スト3だと自分より横幅が細いキャラは画面端でもめくれたよ
ストシリーズぽくないって話ならダッシュとバクステかな
ナンバリングタイトルなのにスト3が例外的なイメージなのもある
スパ4は横幅関係なくほとんどがめくれるよな
起き攻めが(詐欺)飛びばっか
最初PS3版コレクターズ買って、プレイする前にPS3版ラグ2Fあると知って
わざわざ本体ごと買い換えたのに・・・とんだ期待はずれだよ!
>>606 いや、俺は小1でスト2やってたし小5でXまでやってたけどCPU戦やって満足してた程度で、連打小足キャンセル不可がスト2の伝統とかは知らなかった。
そして今の俺自身は小足の目押しコンボなんかはなんとか頑張ればできるんだけど、これズブ初心者に要求していい要素じゃないだろって思ったんだよ。
世界王者のウメハラですら
ガチャガチャ昇竜に頼ってんだもん
こりゃつまらんわw
ガチャガチャとグルグルがスト4の魅力だろーがWWWWWWWWWWWWW
グルグルザンギとホークが強化されてるらしいからな
スパ4AE過疎るだろう
フォルテつまんねぇぇぇ
動きがゴキブリみたいでむかつくし
>>637 ここでスト2「やってた」って人は
当時中高生くらいだった人が大半じゃないかな
30代?
俺はZERO、KOFからが格ゲーの基礎だから連キャンから必殺技不可って何事かと思ったよ
最初その仕様知らずになんで小足烈波できないんだよっ…て真剣に悩んでた
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 10:00:05 ID:x45e5jd7O
喪主はカメハラタートルダイゴ
ザンギ強化とかどんな判断だよw
またアーケード過疎らせる気か。
>>626 3rdははしっこで中Pでシコシコしてるだけでもゲージたまんだろが
他はちょっと同意
サードのケンみたいな強さなら納得行くんだけど、このゲームにはそういうキャラが全然いないんだよなあ…
みんなムカつく方にとんがってるという…
起き上がりのリバサが簡単に出る上に、
表裏両対応もなんだかんだで出ちゃうから
起き攻めしづらいのはあるかな。
当然、詐欺飛びしていくのが安定した選択肢になるし。
そういう意味では、せめてリバサがビタ押しとかで出るようにしてほしかった。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 12:47:47 ID:P1+PJVA7O
アケスパ4でザンギ強化ってマジなの?
マジならトチ狂ったとしか思えんが
バニヒット後ダウン無しで五分、打撃とウルコン二択って話らしいね
何でそんなじゃんけんにばっかり持って行きたがるんだろね…
洋ゲー!洋ゲー!3D!3D!の社長だからってのもいくらかありそう
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 13:26:29 ID:XmUIYMca0
ザンギスレでは大方の意見が弱体化でまとまってる。
EXバニヒット後に微有利らしいけど、起き攻めのプレスがほとんど出来ない状況になってる。
タメキャラのタメもそのままだし、単純に打撃と投げの2択とはいかない。
打撃をしたとしても、ペチペチ1〜2発からまたゲージ使ってEXバニするだけ。それ以外は反撃確定。
やられる相手側も、デカキャラでザンギがシベリアじゃない限り、バクステ安定になると思う。
そうなの?
聞いてたのとは随分違うんだね。ならまあ良かったのか?
ただ、ザンギ使いは更に減りそうな感じだねえ
>EXバニヒット後に微有利らしいけど、起き攻めのプレスがほとんど出来ない状況になってる。
文章がつながってない
>>654 EXバニヒットがダウンしなくなったんだよ
だから起き攻めにはいけない
ザンギ強化につきスパ4死亡確認
スパ4のザンギって、スト2シリーズのザンギと違って、差し合いをするような
キャラじゃ無いし、起き攻めが全てのようなキャラだろ?
起き攻めに行けなくなったら、ザンギ終了じゃね?
打撃が多少強くなってる調整なら良調整なんだけど、
今のところそんな情報無いみたいだから駄目かもね…
ザンギ最強すぎだろ
あの糞リーチ隙なしのコパかコアが当たったらダウンがおかしい
ハカンマジうざいわ
スト4からの新キャラってハメキャラしかいないやんけ
スパWにハメなんて存在しないよ
ただ択に読み負けてるだけ
しかもハカンなんてそこまで不利な読み合い発生しない
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 16:18:38 ID:XmUIYMca0
ハカンもジャンプが高くなって、ゴ式が出来なくなってるみたいだから、
今までみたいに起き攻めだけで気付いたら負けてるって事も少なくなるんだろうな。
ハカン、ザンギが起き攻め出来なくなるのは少しだけ分かるが、
完全ノーリスクで見えない裏表の択を仕掛けてくるいぶきのクナイはどうなるんだろう?
ローズのサテライトは会話の噛合ってない小野Pによって据え置きになるみたいだけど・・・。
AEも初代スト4と同じく家庭用の有料βテストとして使われるのか・・・
笑えねえな
立中Pなんて単発だし、一気に畳み込めなくなったザンギなんて怖くねえよ。
EXバニで転ばないんだったら、胴着族に勝つのは相当きつくなるな。
EXバニの本当の強さはダウンでなく無敵時間と小技確認から安定してダメ取れるとこだろ
どんだけ斜め上の調整なんだ
ザンギ使いは雑魚が多い
>>667 そうかねえ?
EXバニでダウン取られて、そこから起き攻めでごそっと体力を持っていかれる事が無くなるだけで、
精神的に随分楽になると思うけどな。
ハカン − 起き攻め = チンカス
ハカンはともかく
起き責めキャラって対戦してて死ぬほどつまらんのよね・・・・・
対戦自体イライラするから勝とうが負けようがストレス溜まるし
この技を誘って刺し返すとか、そういうのがないから面白くないんだよな
ひたすら距離とって波動拳、
端追い詰められたら逃げ竜巻のループ・・・寒すぎる
全一リュウがひたすら亀戦法
全一春麗はガン待ちゲーに萎えてストレス溜まる糞ゲー認定
リュウや春麗といった看板キャラですらこの状態、いやー素晴らしいゲームですね
セービング消してガークラ入れろよ
待ち有利すぎ
癒しが必要だな
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 20:58:13 ID:rag+ewMA0
スト4シリーズってゲーセンインカムも、家庭用も実は全然ヒットしてない。盛り上がってるのは本当に
ごく一部の人間。海外では久しぶりのナンバリング復活のインパクトもあって、スト4のみそこそこ売れたけどさ。
スパ4は日本で二十万もいかず、海外も大幅売り上げ減。
オンライン環境が格ゲーにしてはいいという事しかない。
こっそり「文句いってる奴らは下手なだけ」「負けて口惜しいだけ」なんて話に
すり替えようとしてるのが混ざってきたね
しかし格ゲーがこのまま消えては欲しくない…
せめて鉄ストだけはペチ投げゲーにしないで欲しい
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 21:20:10 ID:6V64WWt80
スト2でできた連打キャンセルができないとかマジキチ
スト2ターボオンラインでよかったん茶羽化?
スト2ターボをオンライン仕様にしてXBOXで発売してくれ
買うから
>>679 いやもうこんなのが続くなら新作なんて無くていいよ。
ここ最近の格闘ゲーム新作を見て、このジャンル自体がアイディア絞りつくしてネタ切れしてるのがよくわかった。
次に出るとしたら、手足にセンサーつけて実際に身体動かすような体感格ゲーかもね
レバーとボタンじゃ限度がある
スパ4が酷かったぶん、実は鉄ストには期待している俺。
動画みるかぎりではなにやらチェーンコンボらしきものもあるっぽいし。
あとはやはりペチ投げとラグをしっかり調整して、ガークラもないといかんな。
ガン待ちがまかり通るような格闘ゲームは絶対もうはやらんよ。
ナムコのオンラインは期待出来ないだろJK
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 21:58:42 ID:RsToXYpV0
リアルゴッドハンド
しかしあのゲームで出た技を出せるかが問題
出せたらゲーセンすごい盛り上がるよ
斧ゲーイラネ
スト鉄は、合体ウルコンみたいな奴がある時点で糞ゲーだろ
同時発射ならテンポ良いんだろうけど
片方づつ演出見せてるから糞長い。
キャラゲーだから仕方ない
スパ4は糞ゲーで人が離れるし、
ブレブルは360だけ追加キャラの配信が2週間以上ほったらかし。
終わってるな。
ホウセンカやった後に滅波動やってたからな
あれはさすがにイメージ動画だろうが、演出長い超必殺系は絶対入りそうだからテンポ糞は確実だろう
だから鉄ストに期待しとくわ、ストキャラで鉄拳シリーズに移行できるきっかけは嬉しい
そっちはあるけど、鉄拳からストって人は少ないかもなあ…
幻ばっかだな
欲しいランキング投票に名前変えろよ
誤爆したってばよ
よりによって斧とバンナムの糞コラボの鉄ストに期待してる人って…。
スト鉄はチェーンコンボゲーならヴァンパイア好きにはたまらないかもな
バンパイアは空中ダッシュからの択が醍醐味だろう…
チェーンコンボだけ有っても…
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 00:57:59 ID:Xnjyl6Mo0
戦いの中に、答えはある。
開幕早々後ろ歩きで画面端まで行って波動拳波動拳波動拳・・・
近づくと逃げ竜巻で飛んでって後ろ歩きで画面端まで行って波動拳波動拳・・・
答えなんて無かった。
もう答え出てるんじゃないだろうか
セービング消してガークラ入れろよ
待ち有利すぎ
フェイロン同キャラ戦とか不毛すぎてつまらん
糞セビのせいで技を差し込みづらいわ
3rdはやってないからZEROオンライン出してくれやし
>>698 >バンパイアは空中ダッシュからの択が醍醐味だろう…
一部のキャラだけじゃねーかよw
それとガークラ厨ウザイ
ガークラ入れても暴れブッパで何も変わんねーよ
ガークラあったら押し付け糞キャラが強くなり過ぎるだろうから、
今度は相当バランス取らないと変な事になりそうだ…
暴れぶっぱって、そもそも無理やり2択に良く必要もないんだが
差し合って、横押しして中距離で技ガードさせてくだけでもいいから
その中距離の差し合いが成り立たないのが今のスト4なんだがw
投げとガチャはほんとどうにかした方がいいな
セビ自体は嫌いじゃないけど当てた後ウルコンフルで入ったりするのはどうかな・・
正直ぶっとすだけでよかったと思うわ
>>706 セービングもゴミだと思うわ。刺し合いに邪魔すぎるし、待ち助長してる
こかすか飛び通して効率良くペチ投げするゲーム性になってしまってる
ガークラなんぞよりガーキャン入れるべきだろ
後ネガティブペナルティーな、5秒間弾以外で相手にガードも
ヒットもさせられなかったらスパコンゲージゼロな
・ガークラ、ガーキャン導入。(昇竜持ちはガーキャン性能弱め)
・地上強攻撃にAB属性付与。(大足、ズームパンチとかはなし)
・投げ抜けは投げ受け身に。投げ間合い狭く。
・スト4からの新キャラ全削除。
これで神ゲーになる。
全一候補 魔法少女ザンギたん PP5500
「スパWになって落ち込んだよ〜ザンギ弱体化しすぎ
でも勝っていく方法を試行錯誤して見つけていったしそういう楽しみもある」
全一候補カントナ スパW2日目 PP6400
「アケ勢の人たちはみんなPP6000くらいいくんやろ?え?いかへん人もおるの?なんでねん?
ねえ、なんでなん?家庭用勢めっちゃ弱いやん、負ける要素ないで、ぶっちゃけると負ける方が難しいで
ザンギ弱体化?別にどうでもええわ、今までが強すぎただけやろ 他の弱くなってるから別にたいして変わってへん
アルムフェルト?誰やそれは強いんか?え?全二?まじか」
ガークラだってクソ調整されたら何で付けたんだって言われるような代物だし、その調整を誰がやるのか分からないの?w
ていうかウルコンもいらんわ。
攻められた側が潔く死なないからうざすぎる。
体力ゲージ1/3くらい取ったら、ウルコンでチャラ
また体力ゲージ1/3くらい取ったら、ウルコンでチャラっていうか
逆転負けみたいな。1試合にウルコン2回も当たって逆転負けすると
攻めるのが馬鹿らしくなってくるね。
くだらない表裏セットプレイとかリスクのないグラップ暴れとかなくしてくれよ
ウルコンなくすならSA選択制復活してほしいな
ゲージたまらないからスパコン見ない試合も多いし
あとスタンゲージも
まことのスパコンを土佐波にしろ!大Pから入れたいんだよ、唐草から正中とかだせぇんだよ糞が
確かにまこっちゃんはそればっか狙ってる人多いね
何かまことメインの人のサブキャラの動きが酷い
・目押しと割り込み
→ミスるとレバガチャ昇竜で割り込まれて萎える
→コンボ補正が効いてくるので、そもそも狙うのも馬鹿らしくなってくる
・ウルコン
立ち回りにも大きく影響。これしか狙わない初心者も続出。
→攻め側が馬鹿らしくなるので待つ事にもなる。
→くらうとダメージがでかすぎて、途中経過の読み合いをないがしろにしてくれる。
→演出のおかげでテンポが崩れる。また虚をついた当て方が非常に難しい。
・当て投げ
言わずもがな。大した技術も必要なく、やる側は簡単にダメージを取れる。
逆にグラップする側はなんだかんだできつい。成功率に左右される。
(上級者の試合のキー表示を見ていても、グラップしてるけど投げられてるというシーンは多々ある)
>>713 まあ確かにね…
それのせいで待ちが強くなってる面凄くあるし
スパ4みたいにぺちぺちして投げるよりも、ぺちぺちしてスパコン出しまくれる方が派手楽しい
どこが駄目っていうよりも、楽しい要素が無いんだよな
コンボの楽しさは他ゲーに勝てないし目押しはストレス溜まるだけ
唯一売りの地上戦もセービングが潰してるから何も無い
セービングはシステムの一つなのにキャラによって性能が全然違うからな
そもそもこのゲームは操作するのがツマンネーよな
動かすのが楽しくないって終わってる
もっさり
>>722 一番きついのがそこ
読み合いとか駆け引きとかコンボとか以前に
・歩く
・ジャンプする
・とりあえず技を振ってみる
これだけで違和感やら不快感がもりもり沸いてくるゲームってどうなのかと
純正2Dゲーの操作性が神に思えてくるな
なんでスト2ターボが今やっても面白いのかわかる
俺はウメハラが他ゲーに移ったらやめるからね。
その程度のゲーム。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 19:11:53 ID:fvF1Csgj0
ウメ関係無くさっさと止めりゃいいだろカス
1人でトイレ行け
梅原がスト4糞ゲーって言ってたから糞ゲー確定だろ
常にアベル側が有利なジャンケンを押し付けてくる。相手をする方は勝っても負けても楽しくなく、疲労感しか残らない。
デザインはまんまテリーマンだし。最悪
小野、塚本は格ゲーに関わらないでほしい
このゲーム基本的に相手がムカつく行動が強いから仕方ない
梅原がスト4糞ゲーって言ってたなら間違いないな
誰がどう言おうとスト4はつまらない
ウメハラとか関係ない
nemo_nao: スパ4飽きたしやる気無いから違うゲームでも触ってみます 新作出るしブレイブルーかな?と 新作出てときどとお互いやりそうならやろうって感じで( ´ ▽ ` )ノ笑 キャラはバングかな笑 2 days ago retweet
nemo_nao:
中Pと気功だけして待ち続けるゲームをやるとか無理笑ストレス溜めるくらいなら
適当に触っとくゲームのがいいね
それよかカプコンがアケと同時に家庭用を出すのか気になるなー
そうなったらゲーセン終わるし笑
7:12 PM Oct 5th Twitter for iPhoneから
ネモとときどはスパ4卒業か?
修造にゴッズ予選落ちでいいのかって言って欲しい
続けて欲しいわけでもないけど
ザンギが酷すぎる。
初心者だと訳わからん内に吸われまくって終わってる。
近づかれるなとしか言いようがないなあ…
慣れるとザンギはいい獲物
カントナザンギと戦ってからいえよ
ザンギ強すぎだろ
強い技押し付けるだけ、グラップ仕込み、ガチャ昇竜、セットプレイから表裏見えない起き攻めループ
こんなの格ゲーじゃなくて作業ゲーなんだよ
システムが糞すぎる
確かに作業なんだよな…
結局これって劣化3rdだよな、劣化ならせめて劣化2X目指してほしかったわ
原点のシンプルさを追求したならまだ擁護出来たのに
>>744 全然ちげーよ、3rdの面影なんか何もないじゃん。
むしろ今までにない新しい格ゲーだよ
2Xっぽさもあると見せかけて何か色々と違うゲーム
今までの格ゲーで1番ストレスの溜まるゲームなのは間違いない
スト2、3rdの悪いところを持ってきて
小野独自のセビ、昇竜セビキャン、ゆとりコマンドでさらに悪化してる
小野ゲーという新しいジャンルが生まれた
釣りと皮肉の判別もできんのか
>>749 >>744がアンカーつけられてまで皮肉言われるようなこと何か言ってっか?
その判別が出来るお前は天才だなw
このゲーム勝つためには寒いを通り越しちゃうな
これやると強いんだろうけど
相手に悪くてさすがに出来ない。そんな戦法が強すぎる
それがカメハラなんだろうけど
組み合わせ次第では待ってもしかたないのもあるけど
安定対空、割り込み無敵技(なるべくノーゲージ)、起き攻め拒否手段
これらのどれも持ってないキャラは終わってるわ
一方的にやられて終わる
胴着が嫌われるのって数が多いってのもあるけど、昇竜が上の三つ全部を兼ね備えてるからだと思う
跳べない、いつ割り込まれるかわからない(ガチャ昇竜)、起き攻めできない(振り向き昇竜)
ウルコンとか一部の投げとか長いモーションがウザイキモイあとモデリング
モンハンの男キャラのほうがカッコイイつーかナムコの格ゲー以下は耐えられない
アケスト4のキャラデザ見たとき結構衝撃だったな
リュウ見て誰だよこのゴリラと思ったわ
ネトゲでも同じだよね。
クソゲでも人が多いゲームの方が楽しめる。
>>757 プロゲーマーとしては特にな。
マネーマッチで200万美味しいです。
ただネトゲ廃人のが儲かる気はするけど。
空中竜巻!
禁じ手!昇龍!
鎧〜!はあー通し!
だっさ…
何でも喋らせりゃいいってもんじゃねーんだよ
空中竜巻はたしかにださい
すごい早口なのがなおさら
そこまで無理して技名言わんでも
リュウの竜巻!ってのもおかしいよ
暴れ土佐波はやめてほしかった
サードって鎧通しとか土佐波は掛け声だけなんだっけか?
なんでダサくなったのかね
要は過剰演出なんだよ
センスのかけらも見当たらない
演出は基本アメリカ向けなんでそこは勘弁してもらいたいですね
実際海外での受けはかなりよかったし
あいつらホームラン大好きだからな
スパUXとかはスパWプレイヤーと違って
上級者にエンターティナーが多いからな
動画見てても弱キャラチームが逆転してたり
攻略の幅が広いのもある
んで投げ受け身も良いと思う
あれは見てからでも間に合うから
「投げ来た!よし投げ受け身間に合ったー」で済むけど
スパWは
「うわ投げ来た……はいはいグラ間に合わないで起き攻めフルコンですか」
ってのが悲しい
台詞のセンスのなさにムカついて英語版にしたら余計ムカついた
ウルコンのせいでスパコンが完全に死んでるわな
ゲージはEXに使って、大ダメージはセビキャンウルコン(笑)で取ると
スパコンいらねーじゃん
>>766 なるほどね…
過剰位じゃないと向こうじゃ伝わらないからなあ…
スト4が売れたのって過去のシリーズがアメリカで評価高いからだろ
あの過剰演出がアメリカでウケてるとは思えんわ
ムービーゲーと一緒で「すげー」ってなるの最初だけなんだよね、あの手の演出って
FF7の次のFF8みたいだな
>>772 スト鉄の発表の様子で合体ウルコン出た時会場でウォー!
とか言ってたから一応受けてるとは思うんだけどね。
まあ確かに始めだけかもだけどw
>>771 2や3も海外で売れてたけど過剰演出ではない
要は4スタッフのセンスがないだけ
>>770 それは君の使用キャラとプレイスタイルによるものだろう
>>775 2のころは演出なんかなくても十分なインパクトがあったんだよ
いまやるなら演出なかったら地味ゲーって言われて終わりだよ
竜巻剛螺旋から空中竜巻につながるようにして下さい。
あのスカしたときのふんわり降りてくる様がいたたまれなさすぎです。
ダメージ400くらいないと割に合いません。
スバラシイイケンダナ
しゃべりすぎは豪鬼と元
英語版瞬獄殺とかもうね
しかし、さっき4000台の人と対戦して思ったけど、
とにかくダメージ貰わないようにして、どんだけ相手がミスるか待つゲームになるような…
とくに崩しが弱いキャラだと、ガード固かったら削る位しかやる事ないんだけど…
一瞬千撃とかいらねーんだよ
普通に暗転して天だけ出しときゃいいのに
UC2の長さは異常
何でもかんでも喋らせまくってウルコンもダラダラ長くして
それが「派手な演出」とでも思ってんだろーな今のスタッフは
アバレトサナミィハアァァァクジャアキィ〜
霞朱雀!
もさっwもさっwもさっwもさっwもさっw
演出長いどころか超必すら無い鉄拳がちゃんと売れてんだから、
ダラダラ長い演出なんていらねーんだよな
鎧通しとか、一瞬で体力がドーンと減るから快感だったのにいちいち改悪しやがって
鎧通しは間違いなく無言の方がよかった
そうすればあの変な間も無かっただろう
>>778 確かに隙がデカ過ぎるのはあれだねw
EX位は出来てもいいかもしれない
常にヴァイパー側が有利なジャンケンを押し付けてくる。相手をする方は勝っても負けても楽しくなく、疲労感しか残らない。
デザインは頭にうんこのっけてるババアだし。最悪
ベヨネッタみたいなババアだったら良かったのに
一試合に掛かる時間多すぎだろこのゲーム
逃げ待ち野郎を画面端に追い詰めても逃げ技が豊富とかおわってんな
トッププレイヤーも気に入らないところどんどん指摘してほしいわ
そういう話ないの?
>>792 このゲームの糞さをIDを犠牲にして全力で、しかも生で晒してくれたんだ
このリュウ使いには感謝すべきだな
>>792 素晴らしい、このリュウはスト4のあるべき姿だ
絶対戦いたくねえ
戦いの中で答えを見つけた結果こうなったんだな
まじ糞だな
携帯じゃみれねぇ
俺ガイで箱PP4500あって
ガイなんてマイナーキャラでなんぞと思うだろうけど
ガイでも待ちが強くてそれはガイらしくないし
かっこ悪いしなにより1試合に時間がかかりすぎるのが
辟易したんで、よし!俺がこのゲームの概念変えてやると思って
リスク無視してガン攻めしたらほんとになんにも出来ないで
3800まで落ちたんだけど
ほんと待ち前提だなこのゲーム。それで思ったのが
離れてうんこ座りするなんてそれは誰でもできるんだよな・・・
絶対攻めたら負けだしまず前提として待ちながら攻めるという
トロイゲーム性がいかにもおっさん向けらしい
全体的にトロすぎる
なんでもう止めるというか止めたい
止めりゃいいじゃん。お前は家族を人質にでも取られてんのかw
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 22:04:24 ID:XJKfe6PE0
どんまい。自分の納得出来るPPまで戻せたらもうランクマ卒業するといいよ。
どんなにクソつまらない動きや戦法でも徹底する位の気持ちじゃないとランクマ続けてられない。
攻め合う事の出来るフレンドとエンドレスで対戦する分にはまだまだ遊べるゲームだと思うので、
エンドレスでちょくちょく楽しく対戦、っていうのがオススメ。ストレスもそんなに溜らないし。
待ちが強いからガン攻めのキャミィ使うと
キャミィの固め糞すぎと言われ弱体化までされる始末
やめられないのわかる
人も多いし全部がクソなわけでもなくておもしろい対戦もそこそこある
でもクソな部分やクソな相手がとことんクソなのがクソ
>>800 その辺りの調整がこのゲーム雑過ぎるんだよな…
丁度良い位ってのにせずに強すぎるか、弱すぎるかのどっちかに傾くのがなんとも…
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 22:49:10 ID:qMco4wY20
だから何回も言ったんだ。
サード、カプエス、Xスタッフだけで作ったらこんなクソゲーにならなかったと。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 22:51:15 ID:buin+/Am0
ヴァイパーはお手軽最強すぎて犯罪。俺が初めて使ってもPP5000台に10連勝できた。
ほんとヴァイパー使ってるやつはうんこあげ
>常にアベル側が有利なジャンケンを押し付けてくる。相手をする方は勝っても負けても楽しくなく、疲労感しか残らない。
スト4なんてそんなキャラばかりだからな
乱入相手がフォルテ・いぶき・ローズ辺りで入ってくると
それだけでやる気なくすなこのゲームw
セビキャンとか出来ないけどだからと言って覚えたいとも思わないんだよなぁ。
そんな俺は滅・昇龍のリュウを使っている。
なんか最近ランクマ人減ってきてね?
糞ゲーだからか?
>>792 RYUのテーマやSAKURAのテーマが白々しく聞こえる
このクソ寒ゲーには合わない…
ローズはそれなりに考えなきゃ難しいのよ
フォルテが拒否移動技持ってる奴じゃないと糞なのは同意だがw
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 23:35:12 ID:qMco4wY20
昔の開発スタッフが作ったらどうなってたかな?
>>789 他のとこでブスって書いたらアルカナ信者にされたから気をつけろ
エンドレスで同じくらいの実力の奴でガチで何戦もできる相手とあたればおもしろいんだけどな
ただ6割くらいはひたすらサブ使う人、初心者、一戦すると即抜ける人で埋め尽くされてる
もう2割は連戦しようと思えない糞キャラ使い
それでもあとの2割のためにいまだに続けてる
量産の萌えにしか萌えられないって可哀そうな人
CPUまでウンこず割りするのかよw
とりあえず日本でスト4売る為だけに
IIHDの配信を日本でしないのだけは許せん
単純に開発初期から噛んでないとうまみが無いんだろ
本当にびっくりするくらいどのキャラ相手にしてもつまらないなw
たまに「お、この人うめえ」と思ったら当て投げばんばん使い出して
「なんだお前もか」ってガッカリするw
だってそれ使わないと崩しが無いキャラ多いからな…
結局投げ頼みになるという
でも昔からさんざん、固め投げとか否定されてきたのに
最近は抜け用意してるからおおっぴらに使えみたいな雰囲気なんだろね
そんなだから初心者は入ってこないわ、ストレスゲーに進化するわなんだよ
俺は当て投げとかガン待ちが一番嫌われてた世代のプレイヤーでさ、
間違って当て投げしたら一回相手にも投げさせるくらい嫌ってた。
だから未だに抵抗があってヘタなりにどんどん攻めるようにしてるし、
2択も打撃と投げではなく中段・下段で揺さぶりをかける戦い方をしてる。
当て投げはやられたらやり返すけどw
それにUCゲージ溜まるとお互い警戒してまともに動けなくなるとかおかしいよな。
警戒させる所がおかしいんだ。
有利な状況でも延々と警戒するから休まらないしつまらない。
コメントに注目するとおもしろいな
手加減無用!の人が切断したり、コンボ練習中ですの人が当て投げしかしなかったり、
挑戦者大歓迎!の人が一戦即抜けしたり、etc...
そういうギャグなのかな
「コメント欄で相手を攪乱するのも戦術」とか
「挑発で相手プレイヤーの集中力を削ぐのも戦略」とか勘違いしてるんじゃないか
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 09:18:34 ID:4IWY3ufo0
そういうギャグだと思わないとストレスが溜まる。
軽く心の中で突っ込みでも入れてやれ。
まともに取り合うと損をするのはこっちだから。
ぶっちゃけコメントなんか更新するのだるいからそのままなだけだろ。お前らどんだけゲーム人生なんだとw
お葬式なのに伸びすぎだろw
しかも単発IDだらけww
お前らどんだけスト4すきなんだよwww
今日久しぶりにオンやったらそこそこ勝てて気分良くなってた所にブランカ乱入
対戦開始前に水分補給しようとペットボトルに手を伸ばした瞬間、
コードが引っ掛かりペットボトル派手に転倒、カフェオレが机にぶちまけられ、モニターもキーボードもパンツもべっとべと
マジクソだわ。苛々させるにも程がある。
それはお前の不注意さを恨むんだな………
簡易コマンドは廃止でいいと思うの
正直邪魔
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 11:15:56 ID:k3wGA+LC0
>>828
さすがにそれはお前が悪いだろ
散々当て投げとガン逃げされて「どんなやつだ?」とゲーマータグを見ると大抵が”プロ
”
ああ、そういうプロねwwwww
火力とか色々調整されてるみたいだけどスト4アーケードが廃れたのも分かる出来だな。
動かしてて面白くないわ。
あて投げって何?まさかガード後の投げのこと?
プレイしなけりゃいい話なんだがプレイ中
勝っても負けても納得の行く形での終わり方をしないんだよな・・・
なんか勝った時に自分が上手く出来た、負けた時に相手が上手かったというような
結果に納得できる気持ちが出てこないんだよね。
自分が勝つ時は高性能の技押し付けるだけだし、相手が勝つ時も同じ。
後は目押しミスにガチャ必殺技仕込んでたら自動発動して事故勝ちとか・・・
簡易コマンドのせいかしらんが波動コマいれたのになんで昇竜コマの技が出るんだよクソが
yr
>>836 運任せなウルコンでダメ半分くらいもっていった(もっていかれた)時とかさぶすぎだよな。。
「なんだそれ(´Д`)」
対戦のたびに言ってしまうわwwww
このゲームって効率の良い最適な行動が決まりきってるから
試合が似たような流れになりがちなんだよな
ペチドリャやセットプレイの多さとかが批判されるのも当たり前
キャラ毎の細かい調整とか対戦バランスとか以前の問題なんだよ
すぐ飽きる
久々にハパ2やったら新鮮のなんのって、負けても今のは対応出来なかった自分が悪いって納得出来る、つまりスパ4は糞ってことだ
スパ4の唯一いいところはイライラするからすぐにお腹がすくところ
ダイエットにちょうどいい
イライラするとやけ食いするのでNO
ストレスは病の元だからな。
脳卒中で倒れないうちにやめたほうが賢明だ。
強キャラ使って出来るだけストレス無く対戦すんのがいいよ
ヴァイパーマジでつまらんわ
常に糞じゃんけん押し付けてくる
>>847 同意
キャラ愛とかいって弱キャラ使っても何もいいこと無い
ももちがんばれ
うりょとか荒らしキャラでしか勝てないぶっぱ厨の雑魚やろ
正当派スタイルのももちに勝ってほしい
ちゃんと画面見て努力してる人が勝ってほしいんだ
ヴァイパーマジ糞
隙なし飛び道具や突進技からウルコン繋がるとか氏ねよ
ウルコン警戒して体力リードしてんのに
距離離さなきゃいけないところが一番寒いわ
時間かかっって仕方ない
ヴァイパーはマジでウルコン警戒しなきゃならんよ
生ウルコン発生早いし、セイスモこすってるカス多いし
最後まで糞押し付けにひたすら繊細な対応が求められ
胃が痛くなる
うりょこすってばっかやんけwww
やっぱヴァイパー糞キャラやわ
マジでつまらん
ケンの昇竜ぶっぱの方がひどい件w
ゴッズ今日だったか
糞ゲーでもゴッズがある限り止められそうも無いか・・・
あれみると糞ゲーとわかっててもモチベが上がっちゃう
でもいざやってみるとイライラするだけっていうw
まぁ格ゲー自体が盛り上がればほかに面白いゲームでてきそうだし
悪いことではないよね
みてる分には楽しいけどももちもうりょもめくりみえねーよ糞がとしか思ってなさそう
スパ4は早めに動画勢にシフトした俺は勝ち組だな
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 19:08:22 ID:LQQEy5nu0
ごく一部で盛り上がってるだけのゲーム。家庭用も二十万も売れず、頼みの綱の海外売り上げも
大幅に落としてる。ゲーセンでは鉄拳に歯が立たず。
格ゲーブーム再燃を狙ってたんだろうが、現実は全く盛り上がってない。
スト4の闘劇予選出場者数もメルブラより少ないという始末だしな
立ち回りからして適当に技置いて事故らせてくるヴァイパー戦は究極につまらん
本当ストレスに体に良くない
うりょみたいにサンダーキャンセルHJCウルコンとか決めるヴァイパなら素直にかっけぇと思うんだけどな
馬鹿みたいに裏表ハァ〜!しかしないヴァイパとかはmj死んでくれ
ヴァイパーがどうとかよりこのゲーム自体クソだから
簡易入力とかゴミすぎだろ
なんでこんなもんつけたんだよ
Xや3rdは上手い人の動画見てるだけでも楽しいが
4はウメハラの動画でも微妙、プレイすると激しく糞
ダッシュ昇竜が楽に出るのはうらやましい
3rdでケン使ってるが、めくりEX竜巻からつなげるのむずい
ヴァイパーなんて誰が使っても糞だからw
>>867 「初心者に配慮しました(キリッ」
というつもりなんだろう
初心者に配慮する気があったらウルコンコマンドくらいは見直すでしょ
ボタン三つ押しを止めるどころか、コマンドの種類を増やすってなんなの…
初心者に配慮したんなら簡易コマンドも説明書に載せとけよな
真面目に一回転してた俺が馬鹿みたいじゃんよ
ヴァイパーマジお手軽糞キャラ
コンボとセットプレイだけ覚えれば、
刺し合いセンス上手い超上級者胴着も食える糞キャラになる
一勝百敗じゃ食えるとは言えんな。
食えるって表現はやっぱ勝ち越してこそだよな
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 04:31:32 ID:+s+VfVK/0
お手軽も糞もヴァイパーのあのブサイクなツラとダサすぎる髪型の時点で
使う気しねーわ
さくらやキャミィなら喜んで使うけど
>>872 初心者向けなら全部ハカンのコマンドでおKだな
ヴァイパーに限らずほとんどのキャラがくだらない表裏セットプレイしてるだけだからな
ガードされたら固めに移行w、固められてるほうもグラップ押しまくって刺さったらコンボへw
そのほか対処の分からないような技が豊富
勝っても負けてもツマンネーゲームだわ
クソゲーって思えばムカつきも少し減る…
訳でも無いのがなんとも
切り返し弱いキャラ固められたら何も出来ないしw
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 14:24:24 ID:Hq5SlZK70
スパ4 ボイコット運動勃発 OK 賛成〜
このゲームにいらつかない方法
フレンドとワイワイやる
これしかない
さっきエンドレスやってきたけどランクマとかわらねーよ
結局強キャラ当て投げUCぶっぱしかしてこないしストレスで寿命がマッハ
自分が使いたいキャラ選べば蹴られるしな。再認識されたけどグラップ難しすぎ病気になる
固め中昇竜をこするゲームですか?
投げ抜け出来て、そっから始めて試合になる仕様にしたのは本当にアホだよな…
いや投げぬけとガードは格闘ゲームの基本だと思うけどw
基本にしてはシビアにし過ぎなのが…ってのが言いたかっただけ
まぁ固めに合わせてグラップ入れるのはだるいけどな
なんでこんなゲームになったんだろ
あて投げが強すぎるから、グラップ潰しが強すぎる
投げorグラップ潰しor様子見 VS 昇竜擦りするorしない みたいな場面が多すぎる
どの格闘ゲームもそうなの?
でしょ?加えて
>>883も警戒しなきゃなんないから余計タチが悪いんだよね…
このゲームが一番面白いってやついないよな
スト2スト3を作ってた人のような情熱をスト4から感じない
3Dにしなくつよかった、2Dでよかった、あとフォルテは消えるべき、KOF行ってこい
この糞ゲーのあてなげの凄いところは当てた後移動しなくても投げの射程範囲内であること
投げ無敵2フレが酷い
投げがコンボになってるみたい
起き攻め飛び込みばっか・・・
梅原最強すぎ
試合前半のさしあいはおもしろいのに中盤ウルコンたまってゲージたまった後は
どこでガチャ昇竜滅いれるかだけだな
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 19:24:27 ID:IJfA3ffG0
744 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 18:38:18 ID:R/iJNgkc0
ウメでも起き攻め見えないっつーのはクソゲーじゃなきゃ何なのか
ただの博打ゲーじゃねえのか
ももちケン見てると起き攻めしかないいぶきが弱キャラにしか見えない
745 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 18:40:11 ID:p3UOelLQ0
>>744 バーチャや鉄拳は博打ゲーのクソゲーですかそうですか
746 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 18:43:00 ID:W3H8T8q20
>>745 じゃんけんゲーじゃね?
747 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 18:57:17 ID:98Q78DVk0
>>744 その考えだとヴァンパイアとか超クソゲーだな
748 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 19:09:46 ID:wjNIKxPAO
博打要素廃除したら強キャラしか使う意味なくなる
信者さんご登場で〜す!
俺さ前にも書いたけど箱ガイでPP最高4750
4000代安定なんだけど
色々知識つめこんでもキャラ対しても
結局待ち安定すぎて作業的すぎて
勝つためならほんとに時間いっぱいつかうくらい
やらしい動きして相手を焦らしてミス誘わなきゃいけないって言う
ゲーム性に辟易してついにディスク叩き壊したわ
格闘ゲームらしい動きすると負けるというか・・・
自分を押し殺さなけりゃ勝てない
俺はブルジョワかもしれんがゲーム売るの嫌いだし
もってるとどうしても話題性や動画なんかでやりたくなって
やってしまうから
まぁこれでもうやること無いと思う。買い戻さん限り
AEはウルコンゲージが攻めてるほうが溜まって
ゼロカンみたいなのいれてそれはウルコンゲージと併用して
選択の幅を持たせて
しかも持ち越せて
投げのダメージ半分くらいにして起き攻めの起点という位置ずけにして
出し得技の修正して・・・
攻めてるほうがリターンをちゃんと得られるようにして
出来れば目押しの猶予も長くしてくらいしてくれたら買い戻す
エア4000さんお久しぶりです
基本的な流れ
@とにかくコパや波動、セビで牽制
A攻めてるとき相手がガードしたらコパコパで固めた後投げ。相手が攻撃くらってたら波動及び屈大K
B倒れたら飛んでめくる。ガードされたらとりあえず当て投げ
C逆に攻められてる場合はとりあえず昇竜及びUCぶっぱ。投げキャラならコマ投げ
こんな感じかな。ところでPSPでストZERO3やっているんだが神調整じゃね?
残念ながら、このシステムから変わる事は無いと思うよ…
鉄ストまで待つしかない
鉄ストはスタッフ違うんだろうな?
同じだったら始まる前から終わってる
アケなんて10年くらい行ってないし
それでも家庭用勢としてTEも買って
ガイみたいな弱キャラで頑張ったんだが
格ゲーなんて押し付けてりゃ勝ちだろとか思ってて
でもそうじゃないとわかってキャラ対や知識も
詰め込めるだけ詰め込んだんだけど
結局執拗にバクステしてる春麗なんかに手を焼く
俺のやってきたことはなんだったの?と思う
で、ここで追うのか追わないのか?となる
このゲームは追わないのが正解なんだけどそこが違うやってられん
エンドレスでPP5000奴と対戦して相手がフォルテで一体どんな立ち回りなのかwktkしてたら
時間30秒一回勝てば勝利で三角飛びJ大Pとプレスしかしてこなかったわ
フォルテが糞と言われているがフォルテ使いも根本から腐ってるわ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 20:57:36 ID:M5S+2xGR0
>>906 なんか長過ぎて色々と突っ込まれそうな事も書いてるが、言いたい事や気持ちは痛い程分かる。
「格闘」ゲームがしたいのに、バックジャンプ、バクステ、後ろ下がりをずっとしている相手を見ていると
本当にどうでもよくなってくる。
それでも、攻め合えるフレンドと対戦する分にはまだ楽しい。
ディスクを割りたくなる程イライラしたんだろうけど、やっぱり売ってから
何か廉価版でも面白いゲームを買った方が良かったんじゃないか?
>>907 どのキャラ使いでもイカれた奴はいると思うけど、30秒1Rの時点でまともな奴じゃない。
フレンドとシャレでやる以外、不快感しか残らない設定。
タイムオーバー勝ちの実績、トロフィーが設定してあるからそれ狙いだったりとか
>>909 もしそうだとしたらフレンドいないからって他人を巻き込むなよ・・・
ウメハラも攻めた方が不利って言ってるからなw
勝つためにはガン待ちになるゲームなんだよ
昇龍、スクリューの逆二択なんて死ぬ程ストレスだから攻める気なくなるしな
>>906 オレは発売直後にアケでちょっと触ってみてガンスルー確定したな
何もかもがオレの知ってるストリートファイターとは違いすぎた
>>908その通りだね
売ればよかった
俺は馬鹿だ
今度からそうするよ
今ゴッズみてるけど、最上クラスの戦いがガン待ちですなw
しゃがみ中Pでストライク対空とか始めて見たw
無敵技やスクリューの割り込みは、スト2シリーズから行われてる事だし、
別に卑怯なことでも何でも無いんだけどな。
ただ、スパ4はシビアな目押しを要求するから、割り込みが決まりやすいのが
問題なんだよ。
2R目がとれねー・・・
前のマゴフェイロンのときのウメハラがガン待ちでつまんねって書いたら
ウメ信者が、はぁ?これがベストな戦い方なんだよ!っていってたけど
ベストな戦い方がガン待ちってやっぱこのゲーム駄目だよな
>>915 あと簡易コマンドな
レバガチャ、グルグルで割り込めるゲームは俺がやってきた格ゲーではこれが初めてだわ
スパ4やってるやつに、他のゲームをやらせても
ガン待ちガン逃げだわ
ウメのために賞金とかだして支援してもらってんのに負けるとかw
被硬直中や起き上がりの先行入力の受付を厳しくすれば、レバガチャ割り込みも減るだろうに
ビタで入力して返されたなら、まだ納得するわ
リバサ無敵技が当然のように出されると理不尽なだけ
GODSみてて、ガン待ちについてはスト2系はこんなもんだろと思ったし、波動と接近の読み合いとか、中足スカして大足とかは見てて面白かったけど、
リュウの屈中Pやキャミィの低ストが入ると馬鹿みたいにコンボが繋がって画面隅運んで、クソみたいな運要素だらけのn択ラッシュで殺しあってて吐き気がしたな。
半分ぐらいはそういうシーンだった。
両方とも昇竜持ちのキャラだからまだ切り返せるんだが、昇竜持ってないキャラは寝ててくださいという見本を見た気がする。
ラッシュが強いキャラとか、コンボが強いキャラっていうのが居てもいいと思うが、少なくともオールラウンダーのリュウがあんなにポコポコつながっちゃまずいだろ。
キャミィもリュウの波動だからあそこまで抑えられるんであって、優秀な弾も拒否技もないキャラ相手ならあっさり近づいて低スト連発だけでいいとか、調整したやつは何考えてるんだw
つーか、スト2発売してからもう15年以上も経ってるのに
内容もほとんど変わってなく、それを超えられず、
むしろ改悪なゲームしか作れない今の開発者って…。
斧、辞めろ。
>>922 過去作の空中技の多くが、なぜ一定の高さからでしか
出せないように調整されてたかが、スト4をやって分からされた
スパ4は器用さを競うゲームだな
戦って糞
いぶき バルログ ベガ フォルテ ヴァイパー ホーク ケン フェイロン キャミィ
戦ってだるい
バイソン ハカン リュウ 元 アベル ガイル 本田 ブランカ 春麗
こいつらと対戦しても勝った気にならないんだよな 読みじゃなくて作業になる
ザンギはー
キャミィマジ糞キャラだよな
一人だけヴァンパイア、KOFキャラなんだよな
それをスト2性能で対応しなきゃならんからストレスが半端ない
フォルテなんかモロKOFキャラだと思うけどな
KOFにいてもクソキャラ扱いされるような性能だと思うけど
フォルテは格ゲー史上ワースト3に入る糞キャラだと思う。
てかスト4の新キャラみんなKOFしてるみたいなんだが…
KOFのラモンのルチャはうざくないぞ
フォルテが病的なんじゃないか?
>>928 ヴァンパイアの新作が出ないんだから
スト4でヴァンパイアやってもいいだろ
その理屈w
つか演出が総じて長い
ウルコンはまあ逆転技って感じだからある程度は我慢できるが
なんでスパコンまで長げーキャラいんだよ
しかも殆ど竜巻系のエフェクトだし、SNKと違って金も余裕もあっただろ?
KOF13はゲームは駄目だったがちゃんと超必考えられてたじゃん
コストに関して厳しいんじゃね?スパ4安かったし…
出来るだけ使い廻しの範囲内の演出なんだと勝手に予想
スパ4の安さはスト4のマイナーアップだからだと思うし
一応スト4は100万突破してんだからコストはある程度行けたと思うんだがな
今のカプはコストに凄いうるさいみたいだからねえ…
製造業と同じ考え方してるって考えた方が良いかと
スクエニもそういうの凄い。開発社員を契約社員とか何百人も切って
利益上げたらしいが、その結果Cg描きしか残らずプログラマー系が減りまくり
外注にだしたゲームがクソゲー連発。FF14とか中国産だしな。
両社ともブランドを切り売りしてクソゲー出すのを目標にしてるとしか思えん。
まあカプの場合は経営陣がそんな考え方らしくて、
開発者は低く見られてるとで決定権が無いとかなんとか…
(スクエニもかもだけど)
コストもなにもカプエス2を最後にノウハウが途絶えてるんだよ
スト4は1からやり直しだったんだよ
ディンプスのせいにするべきか、そういうシステムを考案したと思われる小野を責めるべきか、どっちだろな。
ただ接触判定の杜撰さはディンプスのせいな気がすんだよね。
起き上がったバイソンに密着できないような接触判定のずれが許せん。
頭側ダウンに近づくといろんなキャラが密着から押し出されたり気持ち悪いんだよな。
なんで起き上がりに距離が勝手に離れるとこまで考慮しないといけないのやら
ランブルフィッシュとかどんな出来だったっけ?
こんなモッサリしてたっけかな…
ランブルはぬるぬる動いてたがモーションが変だった
なんか所々間の動き(?)が抜けてて変な違和感があったわ
必殺技 → 通常攻撃 → 必殺技 → そして画面端
もういい加減うんざりなんだが。
起き上がりモーションに弾かれて押し戻されるのは相当違和感あるよな。適当に作りすぎだろ。
あとF式がかなり納得出来ない。 なんでしゃがんでるのに上段タイガーショットガードしてるんだよw
>928
カプジャムのジェダが相当糞性能だったの思い出した
>>942 言っておくが小野はゲームなんか作っちゃいないぞ
小野もディンプスも無能だ
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 13:23:43 ID:XTz567tpi
スト2、ZEROシリーズ、ストIIIシリーズのインタビューみたいに
そのうち小野豚インタビューもあるのかな
スパコンが空気の理由
1;ゲージはEX技で満タンにならない
2:スパコン暴発を恐れて上記のように満タンにしない
3;UCの性能がカオス
スパコンとかマジいらね トライアルでも暴発しまくる
確かに…
リュウの真空か春の千烈位しか使ってないや
状況に応じて使うけどな
ただ暴発しないようなコマンドにして欲しかった
ゲージ満タンでコアコパ昇龍やろうとすると99%くらいの確率で真空に化ける
確かに結構化ける。
特に負けてて焦ってる時は暴発しまくりだ…
そういや、ガチャガチャ昇竜、グルグル祖国、超簡単リバサ無敵技があっても
まだペチペチドリャー、糞めくり、糞起き攻めで勝負決めるゲームなんだよなぁ
これで誰もが納得いくような簡易入力なし、ビタじゃないと出ないリバーサルだったらどうなってたんだろう
26236Pでなんでスパコンが出るか教えてほしいぜ…
それは前からなかった?
前からのは23623Pだっけ?
3rdはそれで出るね
26236で昇竜出そうとすると3をスカしてるのに6まで入れちゃうとスパコンでちゃう
まぁ3でしっかり止めろって話だが
簡易入力入れるぐらいならマーブルVSカプコンとかみたいにスパコン系を波動コマンドだけで出せるとかにすりゃ良かったのに。
初心者はあっちのが嬉しいだろ。
323で昇竜出るからこれで昇竜出してる人は
実際は最初に下要素が入るから2323で出してることになる
で、真空波動は23236で出るから最後に少しでも前入っちゃうと暴発する
久しぶりにオンしてみたけど5連続ザンギだった
みんな似たような投げ技一辺倒だし、初心者はそうやるしかないのかな
自分も初心者だけど買っても負けてもつまらない
ザンギだけはやばいわ
ホークもやばいけど
まず体力多すぎて時間かかるし
倒すためには時間かけて牽制しまくらなきゃいけないし
こかされたらしぬし
本気で萎える。まず体力減らせ
3ボタン同時押しで暴れられるし誰が使っても強い
マジご愁傷様
体力ってザンギが1200で、ゴウキが850なわけだけど、そんなに差つけなくていいよ
上はザンギ1000で、下はゴウキ800にしてその間くらいで適当に調整してよ
>>963 スパ4で調整されてザンギは1100だよ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 18:21:49 ID:cNV2b3kL0
そう思うならザンギ使って勝ちまくってみろよ。
170〜230の威力のスクリュー狙って空かされて、300ダメ以上のフルコン食らう場面なんてザラ。
ダブラリもほんの少しタイミング狂うと潰されてフルコン食らう。
相手が使ってるとお手軽に見えるモンなんだよ。
空かされて〜とかタイミング狂うと〜なんて言ってたら全キャラ同じような自虐できるぞw
zero3のザンギみてみろよ
スクリューで10分の1強しか減らない、一回決めたら距離が離れて仕切りなおし、バニも半キャラ分くらいしか進まない
このレベルになったら自虐しろ
ザンギのダブラリって
根元ガードでフルコンいけるの?
ジャンプ通るの?
いつも足払いしかしないんだが・・・
それもクイックだと無理だよな?
あのスカシ下段からのダブラリうざいんだが・・・
ザンギの投げに垂直飛びやっても
大抵読まれてダブラリくらってまた起き攻めループだよ
リスクトとリターンでいえば攻められてるほうがつらいよ
ザンギ側はとりあえず詐欺飛びやすかし飛びから様子見安定で
いざとなったらムーンサルト入れたりすりゃいいんだし
だからほとんどのキャラが逃げるしかない
萎える要素満載なんだわ
ムーンサルトじゃなくてアトミックスープレックスだった
お葬式会場なので頑張ってやってる人は攻略スレで聞いたほうがいい。
ザンギ使ってみろよとかじゃなくて
くだらなくない?
まぁザンギに限らずだけど
金デヴのフレーズワロタ
まあ投げと長リーチは初心者キラーだからな
>>969 ゲーセンに出たら2、3回触った程度でやらなくなってアンチできなくなるぞ
家庭用が主戦場
ツマンネーゲームだなマジで
ペチペチペチペチやってるだけじゃねーか
通常技から通常技に繋がりすぎだろこのクソゲー
なんのためにTCなんだよ
だから腹立つならプレイするのやめろってw
何のためにゲームやってるんだw
それよりもディスク叩き割ったり、
中古屋に売ったほうが精神衛生的にも良いぞ。
ちなみに俺はスト4買って1週間で中古屋に売った。
もちろんスパ4は買ってない。
でも何でここ見てんの?って疑問が…
他に楽しいこと見つけられるか否かで
辞められるかどうかがかかってる
生粋の格ゲーマーならこれでも喜んでやり続けるんだろうけど
中途半端だとダメだな
俺色んなゲームやるし
対戦にムキになって他のゲームが手につかないのがいらつく
スパWは盛り上がってる。みんなやってるという
雰囲気を作り上げて格ゲー好きならやりこまなきゃいけないみたいな
空気を作ってる。俺はそれに飲み込まれた。そんな人も多いと思う
普段は格ゲーするにしても
やりこめば修羅なのはわかってたからいいとこで辞めれたが
今回は違った。とことんむきになってしまった
依存症だな
さくら使いの当て投げ率は異常
・投げと昇龍の2択
・昇龍ガードしてもセビキャン
・セビキャン→ウルコン
・弱昇龍→ウルコン
・相討ち→ウルコン
・目押しミスったら割り込み昇龍(セビキャンの保険付き)
・昇龍ガードして反撃が少しでも遅れたらまた昇龍(隙無さすぎ)
もう昇龍にビクビクする毎日は疲れたよ…。
当て投げとか目押しがクソウザいのでぶっぱ昇龍割り込みする奴が増えるのも当然
つまりクソゲ
つまり「ボクの考えた戦い方できない!わからんごろしされる!だからクソゲ!」
ってことだな。バルでヒョーヒョーするだけでお前らファビョりそうだな
グラップ刺さったらコンボとか製作者頭おかしいんじゃないか?
ストリートファイターシリーズとして扱ってほしくないわ
スト2スト3みたいに十年以上愛されるゲームでないことはまちがいないわ
>984
お前みたいに調教されりゃ楽しく遊べたんだろうなって思うよ
ガン待ちになるか押し付けるか、そして狂ったかのようにマニュアル通り起き攻めを繰り返す
こんな作業やってて面白くないんだよ
>>986 奴隷の鎖自慢って話ががあってさ。
現代だど俺のほうが苦労してるとか、お前の苦労はたいしたことないとかそんな話ばかりする人。
社会でもゲームでも奴隷になりたがってる人がいるんよ。可哀相に。
残業とか睡眠不足か
ガン待ちペチ投げゲー&押し付け起き攻め裏表ゲーにならなけりゃそれでいいかな…
殴り合いがやりたい人のが多いだろうしさ
間違えました
連携に昇竜拳で割り込んだら・・
スト2時代「おーやるじゃん」
スパ4「寒いわー」
次スレはいるかな
なんだかんだでストリートファイター好きなんだなお前ら
なのにスト4スパ4ともにあまりにも糞すぎてショックなんだよな
わかってる・・・わかっているぜ・・・
このゲーム常時幻影陣だよな…
前回でこりてもう買うまいと思っていたがガイがでるから買っちゃったもんな。
基本イズナが主力なのにがっかりした。
ガイはやっぱ獄鎖がはいってから中P中崩山で運べたほうが面白かったな。
システムがZEROじゃないし仕方ないといえばしかたないけど
次でたらもう買わん。
ガイだけに限らず、何か面白い調整にはなってないよね…
変な方向に尖ってるのばっかりだし
>>989 あったなぁ
確か最初は色々デモ等の反発は起きるが次第に自分の鎖を自慢しだすってやつか
最近どのゲームもそんな感じなってるね…仕様が酷くなってもやり続けるor買う人がいるせいで
どんどん悪くなり文句言えばそんなことあるわけない腕の問題だろってね…いい加減飽きてきたこういうの
ゲームに限らず他もそんな感じだ
梅
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........