みんなで議論しましょう
高低差や壁
カードによる段位制やキャラのカスタマイズなんかはモロだよな
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 09:33:47 ID:d6k7hRJBO
ぱくりだな
でも不思議
鉄拳のほうがおもしろい
鉄拳面白いけどクソゲーだよね
作った方々が同じっていう・・
鉄拳は動きがカクカクしてて朝鮮キャラが多くて暗いステージでプレイヤーもDQNばかりなイメージ
などと意味不明な供述をしており
パクリは悪い事じゃない。
基本、システムは昇華できたもん勝ち。
まだバーチャやってるとか無様すぎだな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 20:35:16 ID:d6k7hRJBO
女の子も
バーチャより鉄拳のがかっこいいといってます
娯楽物はパクりパクられ昇華していくものなのだよ
鉄拳はバーチャに多大な影響を受けてるわけだから
バーチャを否定したら鉄拳も否定してることになる
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 21:13:43 ID:FLFGK1Od0
鉄拳はキャラに個性があまりない気がする(キャラ自体ではなく)
バーチャは酒や構えとか個々に個性が感じられる
最近はバーチャの方が鉄拳パクッてない?
コンボの長さとかアイテム技もどき(勝利ポーズにアイテム使う)とか、鉄拳4並のコケっぷりとか…。
ついでに言うと受け身やレバー操作による横移動、ライブモニターの採用も鉄拳の方が早かった。
まあパクりあってるんだし、どっちも文句は言えないよ。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 22:29:36 ID:d6k7hRJBO
バーチャとかボタン連打してるだけじゃん
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 01:00:47 ID:GENBRFK80
え?
バーチャは鉄拳と違って難しいんだよなあ
バーチャのバージョンアップの頻度もパクればいいのに
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 13:08:15 ID:eSu7qswQO
バーチャとかうんこだろw
婆茶は何か動きがカクカクしてるんよね。鉄拳は滑らかで綺麗な
>>14 この手の格闘ゲームはバーチャが最初。
バウンドコンボとかコンボの長さとか、そんなのは別にいいじゃない。
それまであったスト2系とは全然違うゲームを創り出したことが凄いことだよ。
>>21 ??
>>14の文章をどう読んだらそんなレスができるんだ?
「最近はバーチャが鉄拳をパクッてる」と言ってるのに
「元はバーチャだから別にいいじゃん」とか訳わからんぞ?
反論するならせめて「最近」って所にしてくれ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 23:33:01 ID:HoQMQgxj0
>>20 鉄拳の動きがなめらかだとは思えないんだけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 08:53:46 ID:csIniiKp0
ステステとか見ると逆に気持ち悪い動きに見えるな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 20:08:37 ID:VXgKQYpu0
バーチャの人気の無さはパクって無いよw
FSの動画見たけど壁コンボの酷さにふいたw
3回くらいバウンドさせてたぞwwコンボゲーの鉄拳でさえ1コンボ中バウンド1回だぜ
で10ヒット以上させてたな。迷走しすぎじゃね?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 13:14:14 ID:xN4dxPavO
ヒット確認が難しい
お互い悪いところをパクりあってダメになっているような・・・
バーチャの迷走はガチ
駄ゲー
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 11:25:11 ID:RRLErj30O
鉄拳もクソゲーだと思う
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 11:32:27 ID:z64cN+tAO
久々に鉄拳2やったがこのころのほうがおもしろい
いまはただのコンボゲーになりはてた
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:20:15 ID:uQWWADIiO
バーチャは3D格ゲーの恥
やってる奴もカスだから流行ってないんだよ
お前の事か?
クソゲーバーチャ厨は格ゲ板の恥なんで消えろゲロやろう
何を言っても鉄拳がバーチャを丸パクリな事実は変わらない
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 16:03:14 ID:KE1uU8TjO
確かに
なら俺は鉄拳をパクる!
でも下手したら次の鉄拳が壮大にコケるかもしれない。
そう思える程今のバンナムは糞過ぎる。
バグだらけの鉄拳とか出しそうで怖い。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 05:55:15 ID:7+26ISb2O
鉄拳の出始めの頃は明らかにお祭りゲーだったのに、
いつの間にガチ対戦ゲーになったの?
鉄拳ってなんで生身の人間殴って金属音がなるの?
(´・ω・`)
バーチャってなんで水の中で戦ってるの?
(´・ω・`)
バーチャは3D格ゲーの走りだから鉄拳がパクリというのは事実。
ただし鉄拳は新作毎に進化が目覚ましく、独自のシステムを導入するなどバーチャに比べて方向性の違う進化を遂げた事が支持されたんだろうな。
バーチャは効果音が地味だしヒットエフェクトが無いのが特にいかんな。
グラフィックはバーチャの方がいいとは思うが、それだけでやる気にはなれない。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 18:01:55 ID:LPbArzPUO
でも鉄拳やってるやつでレイジやバウンドコンボがクソって言ってるやつ結構多いじゃん。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 19:28:09 ID:TB+IRIIGO
>>45 そういう奴はコンボ出来ない雑魚だからシカトでおkwww
鉄拳1を初めて見たとき色モノゲーすぎてパクリとすら思わなかったけどなw
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 20:30:45 ID:979R0P0NO
バーチャってなんで盛り上がらないのに毎回闘劇タイトルになるの?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 03:36:17 ID:2EEJKDOTO
>>46 鉄拳のコンボってめちゃくちゃ簡単じゃん。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 04:08:17 ID:9jT6YT9FO
>>49 そのコンボもろくに出来ない奴がバウンドにケチつけてんの( ^∀^)
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 05:55:33 ID:RejIZTqn0
闘劇にて
「次は鉄拳です!!!」
「うおおおおおおおおおおおおおおおお」
「次はVFです・・・」
「さあトイレいこ」「( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )」「え?誰?」
こんな感じ?
バーチャのプレイヤーも声すら出さずに座ってる
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:13:24 ID:1ucZyhumO
バーチャが盛り上がりに欠けるのは確かだから何も言えんな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:24:11 ID:3rszooVDO
パクりに負けちゃうバーチャって本当に終わったね
家庭用も出ないし
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:49:54 ID:9jT6YT9FO
バーチャおもしろそうだと思わないわ( ^∀^)
ガチャガチャ押してるだけでしょ
読み合いってあれやってんの?笑っ
投げ、避け、ガードで竦みになってるのに投げと打撃を同時に防ぐ、
それにダメージを与えるための攻めにとかごちゃごちゃつけるからだろ
地味で寒いのがバーチャ
ぶっちゃけ、
バーチャより鉄拳のほうが面白いとか言ってる奴って、
子供だと思うわ。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 16:56:54 ID:NFUP5ZpVO
俺の個人的なイメージ
鉄拳→若い人から古参的なおじさんプレイヤーまで幅広く浸透
昔からのプレイヤーだけでなく次世代も育ってるからこれからも盛り上がるだろうし闘劇も安泰
バーチャ→なんかおっさんしかやってないイメージ、少なくても俺は若い人がやってるのを見た事無い
闘劇も盛り上がりに欠けるしこれからが不安な格ゲー(プレイヤー数的な意味で)
>>59 でも次くらいで廃れるかもよ。
システムが複雑化し初心者狩りが増えたら。
実際最近の鉄拳は、少し初心者お断りな感じになりつつある。
そしてバーチャはその初心者お断りが加速し過ぎて廃れた。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 00:20:22 ID:wLEu7pw00
鉄拳はなんかやる気にならん
バーチャはもっとやる気しない
そして誰もいなくなった
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 00:40:05 ID:oRJ8zPdoO
鉄拳は5DRは面白かった。6になってただの空中コンボ延長のバウンドとレイジというナンセンスなシステム追加で一気に冷めた。キャラクターの個性も薄いし無駄に人数も多い。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 00:50:59 ID:sF5tvtkU0
鉄拳やってるやつら皆キモすぎ
脳みそ少ないクソばっか
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 12:28:57 ID:KznYY4HiO
鉄拳、風間飛鳥しか、初心者が使えるきゃらがいない。
VF 投げ抜けや、避けなどが難しい。
いっそのこと、合体すりゃあいいじゃん
copcomVSsnkみたく
>>66 鉄拳は最近は初心者向けのキャラ作りだぞ
特にDR以降のキャラだと、逆ワンツー、ツーハイ、落葉orスネーク、追い突き、ライトゥ、スイープ、鉄山あれこれとほぼ規格化されてる
コンボのボタン押す順番とタイミング程度の違いしかないから、「鉄拳はこういう動かし方をする」ってのだけが分かれば大体どのキャラも動かせる
ぶっぱに大きなリスクもない飛鳥は確かに初心者向きだけど、「攻められたらぶっぱ」という悪癖が付きかねない飛鳥は個人的に勧めない
そうだよな
だから鉄拳は取っつき易いんだが、反面結構飽きも早い。
バーチャは逆。
取っつき難いが、やればやるほど面白さがわかるスルメゲー。
ただ、そこにたどり着く前に挫折する奴多数、って感じ。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 00:55:31 ID:2EAdu1lh0
鉄拳やってるバカって頭悪そうなのばっかじゃん
まあ実際悪いんだろうけどwwwwwwwwwww
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 08:46:47 ID:2HOJVeHJO
鉄拳ってつまんねくなったよな。まだ、鉄拳タッグトーナメントや鉄拳5はすごくおもしろかったのに、鉄拳6になってから、いきなり、鉄拳ってこんなんだったか?というかんじがあったな。
というよりも、ラスボスにアザレルでるのは、鉄拳2のラスボスにオーガがでてくるのとおなじじゃん
必死過ぎる
哀れなほど...(ノ∀`)
近くのゲーセンはやる人がいないから
バーチャ撤去されてたよ
クソゲーバーチャ厨が必死すぎるな
まだバーチャやってるとか底辺だけ
まともな奴なら迷走しだした時に見限ったぞw
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 16:46:02 ID:z0/wW1alO
バーチャってまだあったの?
それにここただの鉄拳悪口スレじゃん
そんな文句を言うバーチャ派って‥
婆ちゃん人気ないんだ
PS2で婆ちゃん4を100円で買ったんだけど、
別の店でバージョンアップ版が500円で売っててがっかりした
鉄建はキャラきもいね
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/30(火) 08:06:39 ID:d8TRHdq8O
でもバンナムはパクるにしてもパクり方が上手いよね。
モンハンのパクりのゴッドイーター、これもバーチャと鉄拳の関係によく似ている。
バーチャ、モンハン→たるい
鉄拳、GE→爽快にしました
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/30(火) 08:59:33 ID:oCvTE52xO
パクリってパクってるかな?
俺には全部別ものに見えるけど
バーチャは昔アニメまでやってたのにね
現状ときたら
バーチャ詳しくないけど、4が結構人気無かった?
当時鉄拳4がコケてたってこともあったけど。
何で5で人気が下火になったんだろ...。
作ってる人間が一緒だからな
VFと鉄拳は兄弟だったんですね
バーチャもスト2のパクリだからなあ
スト2をポリゴン化しただけ
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 04:40:36 ID:nc2f29ovO
プロジェクト バークレイを見よ!!
>>83 >>85 こういうやつは痛々しいな
無理せず病院いってこいって
あとVF5はなんでオン対戦できないんだあああ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 06:58:46 ID:+xq8Z8GL0
個人的にはVFとスト2って結構違うと思うが。地上戦の立ち合いとか連携重視な所とか。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 07:04:47 ID:+xq8Z8GL0
ノーマルかカウンターかで選択肢を変えたりとか空中コンボなんかもスト2とは違うと思う。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 13:52:05 ID:1IuSt2yf0
鉄拳も面白いんだけどガキが多すぎて困る。
台パン、意味不の叫び煽り、両替に行く際に睨んでくる、
終わらないガキの団体の連コイン、悪口、
更には俺のプレイヤー名まで晒されたこともある。
勿論舐めプレイやノーモラル行為なんてしてないのだがな。
ごめん、勝手にageてしまった。
本来はそういうガキを取り込めないとダメなんだけどな
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/30(木) 02:25:52 ID:rUxGQWQHO
うーん
「くそぉ、パクリさえされなければバーチャの方が断然面白いのにぃ!」
え?
鉄拳が無ければ!
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 16:50:48 ID:2HU8KNx30
『鉄拳はパクリが多い!』
この一言が、すさんだ心にどれだけ慰めになることかは、計り知れないものなのだろう。
まあ、気持ちは何となく分かるさ。痛いほど。俺も鉄拳4で絶望してた当時、
バーチャ4の人気が羨ましかったもの。
でも、悔しさ丸出しのルサンチマンってカッコ悪いよね(・∀・)ニヤニヤ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 11:37:56 ID:J1zg98BFO
?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:12:33 ID:+kvUlBybO
バーチャは鉄拳に負けるから空中コンボいれたからな
相変わらず仲悪いな、この2派は…
まあ「家庭用に移植されるかどうか?」この1点で勝敗は決してるんだが。
N社からは次ナンバリングにタッグ、更にはC社とのコラボもあると言うのに
S社の無反応ぶりはどうよ?もう初音ミクしか見えないんですか、そーですかw
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 02:44:05.66 ID:1uZnGQMzO
プレイヤー層
バーチャ>鉄拳
アメリカでは派手な演出が多い鉄拳の方がウケが良いらしいよ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 19:14:55.09 ID:bVOX72bOO
パクリだろうが鉄拳>バーチャが現実。見苦しいぜ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 21:07:13.57 ID:bgpuHcdsO
バーチャも鉄拳も好きだが
鉄拳みたいにヒットエフェクトがないと
どうもダメージを与えてる気がしないんだよな…
俺はこの一点につきる
初代からずっとそうなんだが、
鉄拳ってロボットが闘ってるようにしか思えない
見た目はともかく、触った感じは全然違うゲームだと思うけどね。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 17:52:19.61 ID:gqtoVYTmO
鉄拳って余所からパクって安売りしてるだけ
どっかの国のメーカーと同じ
だから鉄拳ならではの魅力がない
キャラもシステムもパクリ
余所の魅力的な部分集めてお手軽にしただけ
そりゃ売れるわな
最新作ではDOAやSNKからパクったんだっけ
平八みたいなパクリキャラを看板キャラにするあたりプライドのかけらもないんだろう
まぁバーチャスタッフとの対談でも「後追いさせていただきます」みたいな事言ってたし
>>104 モーションは5DRから良くなった
それまでは機械や早送りみたいで不自然だったけど
(・∀・)ニヤニヤ
ニヤニヤとか久々に見た
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:08:06.21 ID:LqeYz11q0
言い返せないからこういうリアクションになるんだろう
近作だとレオがもろにロックでさすがにやりすぎだと思う
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:14:55.77 ID:lOKdGWY3O
下らない言い争いする暇あるなら、武戯をプレイしろ。
本当のパクりを体感させてやる。
鉄拳は客を楽しませようとしてる。
しかしオリジナル要素が、、10連コンボ位?
バーチャはバカルン超特急をぱくった
別にパクるのは良いと思うけど劣化してるのがな…
ステージ移行はDOAのほうが見栄えいいしバリエーションあったし
テケネもVF4時代のVFネットにも勝ててないんじゃ?
VFは人気の低下がなぁ
まともなVFプレーヤーが逃げ出したのが今なんだよね
人気とかスレの趣旨とも話の流れとも関係ない
鉄拳ヲタってこんなんばっかだな
パクりは否定しようのない事実だから、それしか言えないのわかるけどね
アーバンチャンピオンのパクリが何を言ってるのやら・・・
アーバンチャンピオンw
やっぱりクソゲーパーチャ信者って頭が温かいんだなw
こんなカスの声が大きいから売れなくなっていったんだね
鉄拳ユーザーから見ても最近のパクリ癖というか後追いばっかなのは何とかしてほしい
TTまでは、キャラ選画面での睨み、エフェクト、ディレイ、受け身、タッグ及びタッグコンボとか割と独創的な要素があったと思うんだけど
他の格ゲーやらない人にはいいかもしれんが、
そうじゃない人にとっては今更感が強い
TTはキャラセレで睨まない
ディレイ、受身の独創的な要素って何?
TTまではってことだからそれまでの鉄拳ひっくるめてだろ
そんな揚げ足取りみたいなことして何がしたいんだ
最近のパクり癖って具体的に何だ?
何がパクリなのか分からんけど、独創的(笑)目指して糞システム取り入れるくらいなら
安定した既存システムを流用してくれた方がまだ良いわ。
もう格ゲのネタなんて出尽くしてるだろうしな。
アンジュ、壁、ステージ破壊、ステージ移動、レイジ、登場シーン、勝利デモ、バウンド、ステータス、レオ
ざっとこんなもんか
タッグのリプレイ3連発はよかった
>>124 言われる傍から揚げ足取りとか頭悪いだろ
おまけに無知とか救いようがないな
揚げ足取りっていうか、ただの保守的な意見だろ。
突っかかる要素ないよ。
>独創的(笑)
これのこと
わざわざ(笑)なんて付ける必要があるのか
2chでよく見かけるが胸糞悪いんだよ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 01:54:38.56 ID:uOW1p9V60
具体例出されたら逃亡w
鉄拳ヲタはアホだなww哀れすぎるw
アホなんだから黙っときゃいいんだよ^^
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:24:21.12 ID:X+wYVnf20
鉄拳は中身がないコンボゲー
カードやら実況配信やらバーチャをパクリまくり
バンナムの社員は全員韓国人なんだろw
この会社どんだけ他社のゲームパクってるんだよ
オリジナル商品作れない無能な社員、他社のアイデア待ち
こんな会社のゲームやってる奴はチョンしかいねーだろw
あっ、鉄拳ってチョンがやってたなチョン専用ゲームだったw
モンハン・レイトン・ぶつもり・バーチャなんでもパクる韓国人思考の会社
新作にはDOAのマリポもどきがいるんだっけ?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:57:13.61 ID:h9B9jsGUO
パクリの何が悪いんだ?パクリゲーに負ける方がダサいだろww
だいたいバーチャだってライブモニターとか受け身とかパクってる要素いっぱいありますけど(笑)
DOAはタッグ要素パクったパクりゲーのパクりゲーだなワラ
面白くなるならパクってもモウマンタイ藁
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 17:02:41.30 ID:X+wYVnf20
>>133 さすがバンナム信者のチョンは言う事が違うなw
チョンはオツムまで洗脳されてるんだなwww
お前らは東北地震で喜ぶ韓国人と同レベル
チョンは日本から消えてねw
>>125 こうして見ると4以降のシステムや演出殆どパクリだな…
>>133 人気とか語るスレじゃないから
んで話の流れとして、最近のパクリの話だし
結局、鉄拳が圧倒的にパクってるからパクリばっかりなのに変わりない
鉄拳はシステム変更に対して保守的でどっかで見たような物しか取り入れないけど逆に言うと安定してる気がするな
シリーズ初期に比べれば大分バランスも調整されてるし演出も派手で順当に面白い
パクリ多めで出来がいいのはある意味タチが悪い様に思わん事もないが
2Dだとギルティなんかもオリジナルのシステムは皆無に近いけどよく出来てるしやってみれば面白い
格ゲーのシステムとかでつくしてる
完全オリジナルのシステムとかここ数年みたことない
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 00:40:32.38 ID:rirrrgisO
パクリに負けるバーチャ(笑)
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 18:51:45.94 ID:g8Ic1ExX0
バーチャってあれでしょ?
風船人形みたいなダッチワイフと戦うゲームだよね?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 18:53:07.37 ID:g8Ic1ExX0
つーかこんなスレあること自体
負け認めてるようなもんだよm9
何か鉄拳を貶める部分が『パクリが多い!』くらいしか無くなってきて、
そこだけは必死に死守しようとしている感じが痛ましいな...。
意味不明なレッテル貼りしちゃってる人は冷静にね。
鉄拳とパクリが嫌いなのは充分伝わったから。
>>140 それは言わない様にしてたんだがw
もうそっとしておいてやろうぜ…
ゲーセンで遠くから見守って…え?撤去された?
じゃ家庭用で…え?FS出てないの?で箱じゃないとオン対戦不可? あらまー
鉄拳はキャラがDQNくさくて生理的に受け付けない
むしろなにかを参考にしないで全部オリジナルである事の方が珍しい
自分の気に入ってるゲームがぱくられてると思い込んで
自尊心から叩きたくなるのは分かるが、
パクリ言われるゲーム初めてやったやつはそれが面白いと思うだろうし
自分がオリジナルであると思ってても実は何かを参考にしてるって事も
あるんだからあんまパクリパクリ言うのやめようぜ。
あまりに露骨なのは微妙だが
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 23:59:25.86 ID:PLwLjXBWO
彰「十年早いんだよ!!!」
十年後…
そこには鉄拳に人気を奪われたバーチャがありました
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 09:34:09.54 ID:K/Fv1ip4O
バーチャタッグトーナメントだして鉄拳に対抗すればいいよ
質の低いゲームが今更なにをしようと無駄だと思うが
バーチャはもう昔のファンが意地になってやってるようにしか見えない。「これは面白いんだ〜!だってバーチャだから〜」ってな感じで。
一方、鉄拳は新規のファンをどんどん取り込んでる。それは売り上げを見てもわかる。
鉄拳の方がとっつきやすいしな。キャラが個性的で触りたくなる。見た目の派手さもあるし。
個人的にはバーチャって軽いから嫌い。殴ってる感じしないんだよね。空中コンボの時の不自然さがすげー気になる。ワイヤーアクションみたいに釣られてるよなあれ。鉄拳はすごく自然で、実際にキャラが殴り合ってる感じがするから好きだわ。キャラも鉄拳の方が魅力的。
所詮、バーチャは過去のものだな。進化しないんだよ。過去の栄光にすがって、鉄拳にケチつけてばかりじゃー、この先鉄拳を越えることはもうできないな。
格ゲーにとっつきやすいとかもう無いよ
>>鉄拳はすごく自然で、
鉄拳のキャラって女はともかく男で使いたいと思うようなのいないんだが
151 :
みさき:2011/04/03(日) 21:32:43.61 ID:Pjbjv12CO
人気を鉄拳に取られたのが痛手…
画質、技のバリエーション…
残念ながら鉄拳が上。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 05:56:53.55 ID:bFoUJ5QhO
バーチャも鉄拳もある程度やったけど、ゲームとしての面白さはバーチャが、上かな。
キャラクターとか、そっちで鉄拳は新規取り組んでるかんじ
バーチャは面白さを感じるまでが長い。
具体的にどう面白いのかを言えない所が悲しいなぁww
必死になって「バーチャルファイターはおもしろいんだ!」
って暗示にかかってるだけじゃないの?
VF4は面白かったな。攻撃毎にターンが入れ替わって交互に読み合いするコンセプトが明確で良かった
5になって中途半端にシューティング要素が入ったけど、
それなら元々距離の読み合いをするように調整されてる鉄拳のがはるかに面白いと思ったよ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 04:12:40.90 ID:GQgV2ERkO
鉄拳勢でスパ4強い人いないよね。バーチャはふ〜ど、板ザン、じょえとかいるのに。バーチャ勢は人間性能高い人が多いよね。鉄拳勢はアホばっか。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 06:52:12.28 ID:kg92Xj+qO
バーチャは極真空手
鉄拳はスポーツチャンバラかな
アホでもできる。バーチャはアホだと勝てない
バーチャがつまらんかあきたからストにきてるとは考えないのか
バーチャ勢と3rd勢は似てるな
悪い部分が
その二つやってる人、他ゲー勢をバカにしてる人多いよね
>>157 さすがにスト4よりはバーチャの方が面白い
その2つやってる人って人間性能高い人が多いよね。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 13:09:46.44 ID:kg92Xj+qO
鉄拳ってキャラデフォからして馬鹿丸出しじゃん。殴ったら火花みたいなやつ出るし、オーラ出てるし、DQNやガキが好むのもうなずけるよな。
鉄拳はもともと色物ゲーだからな
ニーナさんの地獄のメンチ切り復活してほしいです
>>159 いくらおもしろくても固定メンツや過疎だともったいないな
それで他のゲームしたりしてんのかね
他ゲー叩いてもバーチャのおもしろさは伝わらんのにな
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 00:20:16.67 ID:95CjNNLLO
う、うるせー!!!
バーチャの方が面白いったら面白いんだー!!!!!!
バーチャ勢の本音
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 00:43:51.03 ID:a0wEv69LO
3Dやらないんだけど、鉄拳とバーチャて何がどう違うの?まったく同じに見えるし、どこが凄いのかもさっぱり分からない。見ててつまんない。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 02:03:28.64 ID:JUIMoLQdO
>>164 勝手に本音かたらないでね(^_^;) く そ が き
バーチャもバーチャっ子も、大変なご時勢だね。
人気にここまで圧倒的な差がついてしまったから、
下手に鉄拳をディスっちゃうと、バーチャっ子の妬み・ひがみみたいに
捉えられちゃうのが可愛そうな気がする。
いや、本当に妬み・ひがみなだけかもしれないが...。
鉄拳の起源はバーチャニダ!
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 14:19:50.50 ID:JUIMoLQdO
バーチャの有名プレーヤーが鉄拳やったら、鉄拳有名プレーヤーかなわないだろうな。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 14:23:02.04 ID:a0wEv69LO
いや、勝つんじゃね。ふ〜どとか人間性能高いしな。
まだバーチャとかやってる人間いるんだw
相手はCPU?
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:28:28.83 ID:d2K6ZffJ0
人間性能は鉄拳やってる奴も高いけどな。
ただ、お互いのゲームに向いてる人、向いてない人がいるからやってみないとわからんが。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:49:59.31 ID:JUIMoLQdO
鉄拳 家庭用でちょっと練習したら、アーケードでなんか偉そうな漢字段に案外勝ててびっくり。 こんなものなの。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:52:47.49 ID:d2K6ZffJ0
>>174 あたりゃ半分持ってくゲームだからな。意外と勝てる時もが、何度もやると完全に勝てなくなる。
俺も間違って龍王に勝った事があるが、その後は一本も取れなくなったw
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 02:55:21.67 ID:x+grEhhVO
人間って猿のパクリじゃない?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 03:08:21.14 ID:KQLf76efO
は?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 03:14:49.37 ID:/kEtN01N0
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 04:57:35.65 ID:qafzaqFvO
バーチャも鉄拳もクソじゃん。ていうか3D自体がクソ。だからウメハラもやらないんだよ。
ウメハラってストWやってるけどね
鉄拳はバーチャをパクって面白くなって人気が出た
一方、バーチャは人気が無くなって鉄拳をパクって面白く無くなった
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 08:16:16.96 ID:qafzaqFvO
3Dプレイヤーにウメハラみたいな神はいないのかよ?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 10:00:49.20 ID:x+grEhhVO
チンパンってオラウータンのパクリじゃない?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 10:04:52.20 ID:WMMnLe66O
投げとしゃがぱんが強いバーチャ、投げとしゃがぱんがほぼ空気と化す鉄拳
すべての格闘ゲームは対戦空手道のパクリ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 10:12:33.43 ID:MTssVxaR0
空気ってほどではないけど、ある程度リスクがあるな鉄拳の投げとコパンは
鉄拳のしゃがパンは重要だろ
>>182 ウメハラとか過疎ゲープレイヤーとかどうでもいい
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 23:57:34.60 ID:qafzaqFvO
強いて挙げれば3D神ってふ〜どと垂れかな?
3D神w
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 18:54:05.66 ID:14d1wrRPO
3Dって何が面白いわけ?
192 :
教えて君:2011/04/11(月) 22:01:24.21 ID:eTM+yIrf0
3Dのコンボや細かいテクニックなんか2Dのコンボとかに比べたら楽!
>>191 スパ4とかで弾の打ち合いしてるよりは面白いな
自分がプレイしているゲームが至高、自分がプレイしてないものはクソ
格ゲー民の心の狭さがよくわかるスレですねw
バーチャなんかは立ち回りにおいては至高とも言えるレベルに達してたんだよね
3すくみ、リスクリターン、小技、大技、博打技、フェイント、全てにおいてバランスが取れてた
でも結局、上級者が強技押し付けて勝ち続けるゲームのほうが好きなんだよなお前らは
>>195 >上級者が強技押し付けて勝ち続けるゲームのほうが好き
具体的にどのゲームだっけ?w
鉄拳は違うし。
鉄拳房うざい
鉄拳厨の殆どは在チョン
>>195 仕込みで保険かけるだけの立ち回りが至高ってw
さすがバーチャ馬鹿www
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 06:02:59.83 ID:606shEZQO
ゲーム内容で勝てないので仕方なく
チョンなどゲームに関係ない不確定要素でしか攻撃できない哀れなバーチャ勢
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 08:04:06.78 ID:GE+ZYc7oO
チョンwww
日本のゲームなのに中国人多くて日本人少ないバーチャの方がヤバくねぇか?
バーチャはスイッチがデフォなのがキモい
利き腕もねえのかよw
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 08:51:12.40 ID:r4rFGvz9O
鉄拳はストとコラボるのにバーチャはwwww
これではみ出し者のDOAとバーチャでコラボって対抗してほしいわwww
>>206 それはDOAに失礼だろ
あっちは糞みたいなバーチャと違って海外でミリオン行ったし
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 16:19:52.81 ID:GE+ZYc7oO
そこまでバーチャ叩く意味がわからん そんな安い優越感ほしいの?鉄拳さん達は、
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 17:41:39.94 ID:GE+ZYc7oO
どこ見てそう思った?
お前らのかきこみ見てそう思った。
チョンが最強のゲームなんてやる気になれん
モンハンやれ
>>208 優越感どころかお前みたいなバーチャ馬鹿を凄い哀れみの目で見てます
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 18:48:24.16 ID:GE+ZYc7oO
いや俺はどっちも遊ぶから、どうでもいいんだけど哀れみの目で見てどうすんの?(笑)良い年した大人が虚しくないか?
俺は虚しいと思うぞ。 もっと違う所見たほうがいいぞ。
>>213 しょうがないだろ
自分以外は全て間違っていると思い込んでいる中学生なんだから
このスレきてわざわざ書き込みしてる君も虚しいと思うけど・・・
ヘタれるの早すぎだろ!
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 21:15:52.20 ID:GE+ZYc7oO
>215
面倒くせえなあ(笑)
鉄拳やってるふりしたり大変だなあw
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 21:29:57.68 ID:GE+ZYc7oO
なんでふりしなきゃならねえんだよ(笑)君は超能力者なの?
>>219 だってどう見てもバーチャの鉄拳叩きの方が多いのに、アナタの意見が逆だからです
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 22:35:05.93 ID:GE+ZYc7oO
俺は、別に鉄拳叩いてないんだけど。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 23:07:42.21 ID:GE+ZYc7oO
鉄拳叩かれてるからバーチャを叩くのか?情けないやつやな。
ID:GE+ZYc7oO
馬鹿チョン
煽り、レッテル貼りが多くなってきた。
そろそろ勝利宣言か?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 23:30:11.12 ID:GE+ZYc7oO
感情的になるなよ(笑)
>>227 一般的には(笑)とか付ける方が感情的だと思います
てか頭おかしいって言われない?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 23:56:40.67 ID:GE+ZYc7oO
どっちでもいいよ。
こどもはねるじかんだよ
やっぱ未だにバーチャにしがみついてると色々と捻くれて悲惨だな
バーチャも悪いゲームじゃないけど、過去の人気にしがみついて唯一無二の至高の格ゲみたいに思ってるヤツが今もいるのが痛いんだよね
確かに2は社会現象にまでなった物凄い人気ゲームだったけど、それってもう15年も前だしなぁ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 11:48:17.94 ID:OBQq3R7nO
あげ
当時評価されたのは単に3D格闘ゲームのパイオニアとしてであって
ゲームの中身がどこまで評価されてたかは疑わしいからな
複雑化しても知識を蓄えて練習する時間がある人が勝つだけだし
それなのに信者と開発者が至高ぶった結果が今の惨状だろう
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 20:17:11.31 ID:lnLNRRqBO
新バージョンも不評みたいだな
てす
ファジーガードとかPKキャンセルもアレだったけど
避け投げ抜けとか複合入力に凝り出してからおかしくなった
他ゲー勢って鉄拳を馬鹿にしてるけど格ゲーの中では鉄拳がインカム1位だから笑えるなw
他ゲーっていうかストとVF勢だけ
ストとVF勢は一部自分やってるゲームを最高のものと勘違いしてるヤツいるからね
どのゲームが優れてるとかないのにね
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 18:46:18.03 ID:UGS3SkmYO
鉄拳は馬鹿でもできるゲームだから流行ってるだけだよ(キリッ
俺が唯一DQNをフルボッコに出来るから好きだよ
フルボッコにされ返されても痛くないし
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 11:41:05.75 ID:Jg1ss9Uz0
M「あまりイジメるな。パクリだと泣き叫んでいる彼は病気なのだ」
S「病気ですって?どこか、お体の具合でもお悪いのですか?」
M「精神面のな。その病気を育てたのは、至高の格ゲーと言われ続けてきた
過去の栄光そのものなのだ。その意味で言うと、彼らも被害者なのかもしれない。
10年前なら、あれで通じたのだがな。不運な方だ」
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 19:33:36.94 ID:wWqEtS6UO
鉄拳が至高はないわ
鉄拳はそろそろ半回転をパクって欲しい
やりそう
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 22:48:27.30 ID:rOVYYYVOO
そんなくそ仕様いらね
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :..
,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : :
__,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : .
゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) | くっ、誰がクソゲーマーだっ!コケにしやがって!
.| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| | おまけに どいつもこいつも鉄拳なんぞに流れやがってっ!
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ : | 余所様から安直にパクって安売りしているだけのくせに、
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } | そんなことも見抜けんとは、頭の悪い奴ばかりだ!
. ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ : | せめて鉄拳にパクリが多いことを認めさせねば
. |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < 死んでも死に切れん!
.|:.:.::゙l :::i ,====' '====,.:i .::,il".::|'" . | こっ!これはネタミでもヒガミでもないぞっ!いいな!
.{::...::|:::.、::(┼┼┼┼┼}::..:il::. .:| \____________________
/ト、:. :|::..゙l;:;`========='"' .:,l'.::ノト、 : : . ..
/ .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . .
'" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: : (ノ∀`)
248 :
(ノ∀`):2011/05/21(土) 16:51:13.27 ID:0yOya9FR0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" ノ( `ヽ. ビキ
__,,::r'7" ::. ⌒ ノ( ヽ_ ビキ
゙l | ::; ⌒ , ゙) 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ`l ,/\,,_ _,,/ヽ, /ノ ) | いいかげんキレタ!血涙が出そうなほどっ!
.| ヾミ,l _;; "''=) i (=''" ` ヒ-彡| | 鉄拳なんぞプレイするゴキブリどもに、どれほど屈辱的な目に
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)~.~f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ | あわされたか。この口から言わなければ駄目かっ!!
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ r';' } | この俺の華麗なプレイに目もくれず、
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ | 奴らは人だかりの中から、処刑台の羊でも眺めるような
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 哀れみの視線なんぞ向けてきやがるっ!
.| ::゙l :::i ,====' '====, i ,il" .|'". | ふざけんのもたいがいにしとけよ!
.{ ::| 、::/┼┼┼┼┼ヽ, il | | 孤独なんぞに負けん!パクリゲーには尚更負けん!
/ト、 :|. ゙l;`=========='"' ,l' ノト、 \__________________
/ .| \ゝ、゙l;: . ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
249 :
(ノ∀`):2011/05/22(日) 19:50:50.87 ID:HN02jS3C0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" ノ( `ヽ. ビキ
__,,::r'7" ::. ⌒ ノ( ヽ_ ビキ
゙l | ::; ⌒ , ゙) 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ`l ,/\,,_ _,,/ヽ, /ノ ) | 『インカムが足元にも及ばない』?
.| ヾミ,l _;; "''=) i (=''" ` ヒ-彡| | 『過去の人気にしがみく姿が哀れ過ぎ』?
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)~.~f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ | ふ・ざ・け・ん・な!パクリという邪悪な手法を恥と思わず、
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ r';' } | 馬鹿でも出来る鉄拳に興じる、無知蒙昧どもに、ここまで言われ放題とはっ!
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ | 残り僅かとなった頭髪を丸ごと持って逝かれたかのような屈辱だっ
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < だが、慰めも同情もいらん!調子に乗っていられるのも今の内だぞっ!
.| ::゙l :::i ,====' '====, i ,il" .|'". | いずれ中身空っぽなはずの鉄拳は自滅し、再び俺の時代が到来するっ!その際には、
.{ ::| 、::/┼┼┼┼┼ヽ, il | | パクリが如何に愚かなのかを骨身に染みさせ、死に勝る辱めを与えてくれるっ!
/ト、 :|. ゙l;`=========='"' ,l' ノト、 \__________________
/ .| \ゝ、゙l;: . ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
バーチャってなんだっけ?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 06:22:47.56 ID:6fGdHV91O
バーチャってっさぁ、キャラを通してそいつを戦うことが楽しいんだよw
じゃあバーチャじゃなくていいじゃん
254 :
(ノ∀`):2011/05/25(水) 23:58:24.50 ID:e7/eXjBc0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :..
,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : :
__,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : .
゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) | 毎日マジギレ!血尿を患うほどっ!
.| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| | 何処のゲーセンも見る目がなさ過ぎる!撤去するなら鉄拳筐体だろっ!
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ : | 余所の魅力的なパーツをかき集めてお手軽にしただけのカスゲームの分際でっ!
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } | おまけに私のような硬派な上級プレイヤーを大事にしないから、次々とゲーセンが廃れるんだっ!
. ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ : | 人間性能で遥かに劣る目障りな鉄拳プレイヤーもどうにかしろっ!
. |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < 努力もせず派手な連続技に陶酔する連中がキモ過ぎるっ!簡単操作なだけだろっ!
.|:.:.::゙l :::i ,====' '====,.:i .::,il".::|'" . | くそぉ!鉄拳に卑怯なパクリさえなければ、絶対立場は逆転しているというのにっ!!.
.{::...::|:::.、::(┼┼┼┼┼}::..:il::. .:| \____________________
/ト、:. :|::..゙l;:;`========='"' .:,l'.::ノト、 : : . ..
/ .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . .
'" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: :
鉄拳派って鉄拳の良い所を全く挙げないよなw
どのスレでも人の悪口しか言ってない
ゲーセンでバーチャで対戦できないから、2ちゃんで見えない敵と戦いはじめたか
257 :
(ノ∀`):2011/05/28(土) 01:15:59.79 ID:xM1dalmd0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :..
,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : :
__,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : .
゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) | 勘違いするなっ!少し目にゴミが入っただけだっ!
.| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| | いまいましい鉄拳プレイヤーどもめっ!奴らは悪口雑言しか言えないっ!
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ : | 筆舌に尽くし難い侮辱や中傷の数々に はらわたが煮えくり返るっ!
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } | なぜ私がこんな目にあうのだっ!私は人の悪口など言ったことはないのにっ!
. ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ : | こうなったら『どのスレでも人の悪口しか言ってない』と言いふらしてやるっ!
. |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < 鉄拳プレイヤーにはクズしかいないことを拡散し、
.|:.:.::゙l :::i ,====' '====,.:i .::,il".::|'" . | 何としても奴等の評判を地に落とす!呪われろっ!鉄拳プレイヤーどもっ!
.{::...::|:::.、::(┼┼┼┼┼}::..:il::. .:| \____________________
/ト、:. :|::..゙l;:;`========='"' .:,l'.::ノト、 : : . ..
/ .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . .
'" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: :
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 22:13:24.98 ID:Qv9scW9yO
タッグ2こけてくれれば6に戻るわけもないだろうし
バーチャをプレイしてくれるんじゃないかと目論んでるんだが…
このスレにいる鉄拳プレイヤーよ!俺は待ってるぞ!!
バーチャっつか、セガゲー全般に言える事だけどキャラに魅力を感じないんだよなぁ
だからゲーセンでセガゲーを見かけても試しにやってみようって気が起こらないだよね
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 01:14:38.05 ID:MgPFZXp/O
エル・ブレイズだけは興味を持った
あとはガードボタンとエフェクトさえなんとかしてくれればバーチャ触る気になるんだがな
>>259 お前バーチャさんに飽き足らず、バーニングライバルさんまでコケにしよるんか!
バーチャは数回しかやった事ないけど、葵は鉄拳の女キャラよりもかわいいと思う
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 16:23:41.65 ID:908OnE1NO
う
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 16:27:54.38 ID:LLrP/0NrO
鉄拳は簡単だから人が集まるんだよ。誰でも出来るゆとりゲー。バーチャこそ至高。
みんな自分が正しいと思うから荒れるんだよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 03:01:26.45 ID:MUhZjDpi0
サラのおっぱいが烈火したのが許せん
当時幼稚園児だった俺は2のサラコスチュームの中に入りたいと思ったぐらいなのに
みんな思ってることだからな。
鉄拳はパーでも出来るゲーム。
どんだけ格ゲー上手いの
頭使いたくない、複雑なこと考えたくない
ってやつは鉄拳やってればいいよ
271 :
(ノ∀`):2011/06/26(日) 12:27:02.97 ID:x7WgPtB/0
VFのストイックな読み合いについていけない人達が、
比較的簡単な読み合いの鉄拳に流れてしまった。
『鉄拳は馬鹿しかできないっ!』とか踏ん反り返ってる場合じゃないと思うけどね。
今のバーチャを支える層がこんなのばかりだと、開発側も彼らを敵に回せず、
抜本的な改善に着手できない。もう打つ手なし。
こういうのをどうにかせんと、3D格ゲーは鉄拳一強の時代がまだまだ続いてしまうのよ。
>>271 敵に回すとか意味が分からない。
開発がそんな下らない事をプレイヤーのせいしだしたら終わりだろうな。
バーチャから鉄拳に流れて来たとか聞いたことないがな
俺のゲーセン友達はゲーセンデビューしてとりあえず鉄拳触ってそのままハマって行く奴とシステムとか覚えるの諦めてMJ4とかファイトクラブ行く奴が多いイメージ
たまーにコアな奴は音ゲーとか行くな
また、高度な読み合い厨が発生してんだw
読み合いは格ゲーの本質じゃねぇだろうに、何でバーチャは読み合いで素晴らしいで厨になってんの??
てか読み合い?
相手を倒す格ゲーで手を決めて相手に選ばせて、ハイはずれ〜とかやるんだねw
で、当たり〜って言わせたくないから外れを保険で大量に仕組むと
高度やねw
格ゲーの本質とか言い出しちゃったよ…
バーチャが流行らない理由
面白くない
鉄拳が流行ってる理由
面白い
これだけだろアホか
どんだけ複雑でも面白ければ人くるよ
バーチャはキャラに魅力がない、重心移動の表現が稚拙で糸で吊った人形が動いているように見える、技に迫力がない、技後に足位置が入れ替わるのに違和感を覚える、保険かけまくりで一体何のゲームをしているのやら、こういう所が駄目だな。
>>278 鉄拳と比べてるからダメなんだよバカ
あっちはもう完全に一個の完成品として確立しちゃってる
バーチャはシステムぶっ壊して何もかも作り直さなければならない
>>280 スレタイから考えたら鉄拳と比べてるものだと思うだろうがw
>>282 動きはどんぐりの背比べだろ。
どっこいどっこいだ。
>>283 流石に酷いぐらい差があると思うよ
問題はそこじゃないと思うが
>>284 差はないだろ。
どこに差があるのか、あるなら教えて欲しいくらい。
>>286 バーチャって各キャラの動きって基本的に職人手作りだっけ?
鉄拳はその道のプロの動きをまずキャプってから、ゲーム映えするように訂正してんだっけ?
バーチャだってモーションキャプチャくらいはしてるんじゃない?よく知らんけど。
鉄拳の技は、やられる側も派手だし、ヒットエフェクトがあるし、
バーチャが爽快感で劣るのも無理はない。
かといってバーチャもリアルさ度外視でいきなり派手にしたり、
今更ヒットエフェクト付けたりするのもね...。
バーチャも全然リアルじゃないだろw
どっちもリアルじゃないのに、何故かどちらか一方はリアルだって主張する奴が後を絶たない。
どっちもリアルじゃないけど、鉄拳の方が表現が上手いんだよ、きっと。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 06:09:17.27 ID:pn7MqMoRO
>>292 これはすごい!
バーチャより遥かにリアルに思える
>>292 確か4は鉄拳シリーズの中で一番リアル寄りに作ってあるんだよね。
だけどこれは凄いわ!
実際の格闘技でもたまにこんなシーンに出くわすもんな。
バーチャは壁コンボが鉄拳より不自然すぎる。
他はそうでもないけど。
>>277 保険以前にバックダッシュで間合いから逃げて
スカし合いしてる鉄拳なんか問題外
ああいう戦術を推奨するってことはゲームの作りが雑なんだよ
なんか言ってることメチャクチャw
空かすのダメってシューティングゲー全否定
>>288 派手にするだけじゃダメだと思う
複数抜け廃止してゆとり抜けだけ残したりしてる今のバーチャは迷走してる
一度ゼロから作り直した方がいいと思う
>>296 スカし合いが雑とかお前さんの好みだろ
このスレで言うリアルって
>>292みたいなのを指すの?
どの部分が格闘技で出くわすんだ。
>>299 格闘技で出くわすは置いても、やられ側のモーション(重心など)はメチャリアルと思った。
そう思わないか?
バーチャの動画なんかある?
重心の表現の判断基準がよく分からない。
鉄拳は良くできててバーチャはダメなんだよね?
感覚?それとも見るポイントがあるの?
>>301 とりあえずリアルと思うバーチャの動画用意しなよ
で比較すりゃったいいじゃん
>>302 バーチャの動画なんて腐るほどあるんだけど。
見るポイントがあるんなら説明してよ。
それに合った動画探してみるから。
ていうか、バーチャも鉄拳もどこがリアルなのよ。
>>303 何でもいいから動画上げて見ては?
どっちもリアルじゃないってのはただの混ぜっ返しなので参戦不要です。
どうぞ、おROMりください。
>>292では腹殴られてうずくまる動きとか、風神食らって崩れるとことか、ちゃんと本当の人間ぽい動きだと思ったんだよ。
最近のバーチャとか全然知らないけど、4でダウンする技、例えばジェフのフック46P?の崩れはちっともリアルじゃなかったなと。
影のコエンラク後のコンボ食らってる姿とか、レイフェイのズンズン6PPとか。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 20:20:43.53 ID:daxqUi/A0
>>296 画面に反映されないオナニー保険掛け合うだけのゲームよりはマシだなw
鉄拳も完璧とは言えないけどVFは開発を一掃しないとダメだな
5シリーズ自体が微妙だけどFSの迷走っぷりはどうしようもない
それまでシコシコやってた廃人連中も完全に離れたからなぁ
鉄拳がスカし待ちの糞ゲーってのは否定しようのない事実だけどね
派生が強いからヘコヘコ下がって間合いにいないようにしようなんて戦い方を薦めてる時点で終わってる
シリーズも6作目なのに、よくそんな雑なゲーム作ったわ
派生が強いからヘコヘコ下がるってなんだよw
やらないで否定するなって
鉄拳に変な難癖付けてるのは単なるアンチであって、バーチャ信者ではないと思いたい。
恥ずかしすぎる。
>>311 むしろアケ版6以降はBDの性能が5DRまでと比べて落ちたから、
スカし合いばかりできなくなって、それが5DR信者には気に食わないみたいだよな。
バウンドコンボやレイジが賛否両論でも、
BDは劣化させて正解だったと思う。
ただ、その分一部のしゃがステ技の潜りが理不尽になったけどさw
バサラを叩く無双信者や。
格ゲーブーム中に餓狼伝やKOF叩いてたストU信者とか。
ファミコン時代にドラクエ以外のRPGのネガキャンやってたドラクエ信者とか居たね(笑)。
動画見せるのはいいね
もしもしでも見れるし
バーチャのリアルな動画まだー?
>>315 バーチャの対戦動画なんて腐るほどあるってば。
動画作るサービスがあるんだから。
自分で探せないわけじゃあるまい。
3つくらい見れば十分だよ。それを見てリアルだと思わないんだったらリアルじゃないんだろ。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 13:10:47.70 ID:YLDN7DJ00
腐るほどはないなw
>>311 スカしゲーなのはTTまで
鉄拳4は鉄拳の中で一番BD弱いよ
>>313 DRから比べてBRはBD弱体化したけどスカし合いがばかりじゃなくなったは違う
どっちもスカしが大事だなのは変わらないよ
接近してもスカせる状態が多いから攻めれるのはDR
DR末期の大阪、韓国の動画とかみたらBRより攻めてるのがわかるよ
BRはBDが弱いからスカせる間合いを維持する必要があり
DRより技の判定が強く、潜り要素が強くなったので事故ることを警戒しなくてはいけない
BRの方が攻めれるゲームと思われてるけどBRの方が攻めれない
DRが近〜遠距離の移動による駆け引きが重要で2D格ゲーに近くて
BRがファジー系のテクニックが重要でバーチャに近い
お互い、ダメなところばかりパクってるというのは解る気がするな
ただVFはコンボが楽しいゲームじゃないのにコンボゲー化とか意味わからん
もう壁コンとか鉄拳より全然減るからなぁ
それでよろけや複数抜け、削除して個性消してどうすんだか
5は劣化鉄拳とか揶揄されてたけどマジで劣化鉄拳になっちまった
>>318 腐るほど同意
DRは良かった
結局リアル動画出せず
悲しいことだ
鉄拳の投げ抜けを三択って言っちゃうのか…
324 :
311:2011/07/14(木) 03:14:37.64 ID:1eoc8Snv0
>>323 見てから抜けるうんぬんはともかくシステム上はそうだろ
先行入力式のVFで三択やってもつまらないし
そのくらい誰得な変更だったということ
ダメ低くても抜けられにくい投げを選ぶような選択肢がなくなった
同時に投げキャラというカテゴリーもなくなって更なる打撃ゲーに
キャラの平均化、システムの簡略化が進んでどんどんダメになってる
>>324 バーチャは動きが固いのとやられモーションにリアルさがないな
あとやっぱ距離戦あった方がいいな
>>325 > ダメ低くても抜けられにくい投げを選ぶような選択肢がなくなった
え、マジで言ってるの?
>>326 同じように見えるんだけど、どこが違うの?
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 08:48:10.49 ID:Wz6LDUXW0
同じに見えるなら眼医者行ったほうがいい
>>329 視力が良いと鉄拳の方がリアルに見えるのかい?
>>326 距離戦がいいとか、試合時間の大半ガクガク動いて
レバー動かし大会かよって思ってしまう
2Dのほうが面白い 終 了
>>330 そうだな、明らかに違うものの区別が付かないお前に必要なのは眼科じゃなかったな。
>>329の代わりに謝るよ。
それはもう諦めるしかないので、親を恨んでくれ。
>>331 試合時間の大半ガクガクって、何見て言ってんの?w
>>308みたいな物凄い勘違い野郎?
鉄拳は人間離れしてるからねー人間じゃないのも居るし
回転しながらぶっ飛んだり叩きつけられて床が壊れたりたり視覚的演出が上手いよね
重みがあると言うか痛そうな攻撃が多い
同じくらい差があるのが効果音や掛け声だと思う
アリサのジェット噴射?や義光の剣やジャックの機械音?
観てても面白い。
効果音も比べてみると全然違うのね
俺は鉄拳やってるけど、バーチャが終わるのはキツいと思ってる
どの市場も独占したらあとは衰退しかない
鉄拳は次の競争相手をスパ4にしたけど根っこが違いすぎる
立場は変わってもやはりバーチャに頑張って欲しい
個人的にはバーチャの醍醐味は防御行動の張り合いな気がする
下手に排除するよりは、その操作を初心者にも出来るコマンドに変更してプラクティスを用意したり
漏れ投げみたいな萎える誤作動が起きないように工夫するべきだったと思う
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 11:39:13.09 ID:Wz6LDUXW0
>>332 ゲーセンで不人気過疎で足引っ張ってる2Dがなんだって?
パクられ元が死んだんだから、何言っても結局パクッたほうが優れてたってことなんだよ
>>333 モーションのリアルさの度合いの話なんだけどさ、
明らかに違うって、じゃあどれくらい違うの?
まさか主観とかじゃないだろ?
>>334 ジャックの機械音は良いね。
そういうキャラを出さない限りバーチャじゃ出来ない事だ。
>>338 普通は主観がほとんどだと思うんだけどw
お前、みんなが笑ってるときに
「何が面白いの?それがどうして面白いの?まさか主観じゃないよね?」
って嫌われてるんだろうなw
同じことだよ。
>>340 別に面白さを聞いてるわけじゃないんだけど。
モーションのリアルさは面白さと違って客観的な説明が可能じゃないのか?
俺は鉄拳派なんだけどバーチャにはかなり前から興味はあったけどキャラがあまりにダサすぎてやる気がおきない…
対戦見てても何してるかよくわからんし 結局ゲームなんて人それぞれなんだしパクリっていってもストツーがなけりや対戦格闘もなかった バーチャもストツーの体力ゲージ ラウンド制 レバーでのコマンド入力とかパクってる件
>>332 それなんだよな結局
波動昇竜竜巻に対する何かを示したけど定着しなかった
だからカクゲーはおわった。
2Dの方が面白いはないわ
3Dに手出したら2D展開遅すぎ考える必要なさすぎ浅すぎでやる気なくなった
元々は2Dメインだったのに
おれの3Dはエアガイツで終わったわ。
あれ新機軸だったのに流行らなかったなあ。
2Dばかりを貶める気はないけど、
正直2Dのコンボゲーの大半は面白いとは思わんね。
何か、バーチャや鉄拳と違って読み合いの部分は浅い。
鉄拳と違ってスカし合いもできないのが多い。
ゲームスピードはむしろ早いと思うけど。
でも結局強い技の押し付け合いになりがちで、
やっぱり考えるゲームではないな、と思う。
むしろ最近の鉄拳こそ押し付けゲーって感じだがなあ。
正直アルカナ3より近接での択が浅いかもしれん。
押し付けゲーってスパ4のことか
コンボのせいで無駄に時間かかってるよなアレ
コパンから大足まで繋がってしかも受身とれないとかイミフ
せっかくガード確認してるのに毎回見てるだけとか退屈すぎる
今思えばガーキャンや赤ブロはよく出来てた反撃システムだとおもうわ
>>348 それこそ、鉄拳にはアルカナにはない横移動などを使ったスカシ合いがあるじゃん。
押し付けに対するスカし確定・2Dより重要な確反があるから、
そういう点でバランスは取れてると思う。
ま、俺は鉄拳派だからそう思うんだけどさ。
ただ、アルカナハートのアルカナ変更(エディットって言うの?)は、
キャラの戦法のバリエーションが増えるという点で良いとは思った。
その分覚える知識量が多くなって、初心者お断り的な感じに拍車がかかるけどw
ありゃ4Dでスカしあうゲームだよ。
攻めゲーに見えるがいざ近寄るとガチ確認ゲー
まあpsr160以上とやっみりゃどんなゲームかわかる
横移動はkof94から始まった避けに相当するようなものか。
ラインずらしは餓狼が初出っぽいが結局流行らなかったな
反してカプコンは同軸でカチ合わせたほうが面白いことをしってた。
あと半角に対しては2D3D関係ねーとおもう。
一度胴着の中足ガードを確認して迅雷で返す連中を見てみるといい。
あいつらは気が狂ってるから1Fも無駄にしない。
鉄拳にはオリジナリティよりも豊かな蓄積を感じます。
by 坂本
2Dでいうと鉄拳の楽しさやわかり易さは根っこが差し合いゲー(スト寄り)な所かと
差し合った結果、コンボに繋がってるだけ
固めキャラもいるけど対策していくと2Dのコンボゲーほど厳しいキャラは実質少ない
6無印は択ゲー糞ジャンケンだったけど
BR〜TAG2(次作)で旧コンボ始動下段(ガードで浮き確)は
距離限(近距離でのみコンボ可)や
カウンターとらなきゃ単発ダウン(仕切り直し)か攻め継続(当てて有利F)に切り替えてる
>>354 そうだね。
で、鉄拳のいいところは、直感的で分かりやすく、
操作自体は慣れがいるけど決して難しくなく、むしろ簡単なところ。
ゲージ使ったシステムとかそんなのが一切なく、
バーチャのようにシステムに縛られたゲームでもない。
そこが面白くないところと言えばそうなのかもしれないけど、
新規層を開拓するには打ってつけのゲームと言える・・・
けどさすがにTAG2は新規層開拓するのは厳しそう。
それなりに知識を収集しないとコンボも自己流で開発できないゲームになってる。
バーチャ>VF歴10年以上の中年プレイヤーが多い大人のゲーム
鉄拳>平成生まれのプレイヤー多数のゆとりの為のゲーム
綺麗に住み分けできてるじゃんw
テンイチから始まって鉄拳3で見切りつけた層が大半じゃねーかなあ
あの頃の熱狂はほんとキチガイだった
今やってるのはバーチャ4や鉄拳5から入った子だろ
バーチャ3が成功してたらまた変わってたかもな
少し離れてた間に2Dが相当進化してて
今では3rdOEを心待ちにしてる次第ですわ
3D格の鉄拳はもうコレシカナイ需要だろ
VFはSEGA(笑)の自爆で衰退、SC、DOA等有力格ゲーはアケから撤退
VF5で見限ってるならFSを早く家庭用で出せばいいのに
オンライン対応で出せばそこそこ新規も増えると思うけどな
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 00:50:58.97 ID:D07wpQ1LO
3rdは格ゲー史上最高傑作だからな。OEで熱くなるだろうな。これ10年以上前のゲームだろ?完成度高すぎ。
361 :
マスター:2011/07/27(水) 14:35:15.77 ID:pE2S3+teO
KOFに比べたらバーチャも鉄拳もクソゲー。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 17:31:51.85 ID:D07wpQ1LO
KOFほどのクソゲーはないだろ。おまえ正気か?
面白いかとか関係なくKOFはストやらBBやらと切磋琢磨してればいいよ
俺は鉄拳プレイヤーだけどバーチャが自爆して怖いのは
>>358 ストが2D最高峰だろうが鉄拳・バーチャに関係無さ過ぎるのと同じ話
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 11:24:30.87 ID:EqHe0hzYO
ストと鉄拳以外はクソゲーだろ
ストと鉄拳は現状、格ゲ業界を牽引している二大タイトルだが
それまでの過程無視はその二作品にも失礼
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 13:34:12.86 ID:/hNN5iy50
スパ4はネット上の上っ面の人気だけなんだけどな
ちゃんと人気あったらアケ撤退しかけないよw
>>366 そうそう、家庭用がメインでアケがおまけぐらいになってきてる。
家庭用が盛り上がってるからネット上で人気があるけど、
アケでの人気はブレイブルー以下。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 11:17:55.09 ID:csr2rR2hO
しかも3rd以下
ストリートファイターの名前がついてなかったら誰もスト4やスパ4をプレイしてなさそう
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 15:40:11.51 ID:oQIX0Yhv0
ストの冠とウメハラいなかったら、ディンプス謹製のただの糞ゲーだからな
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 16:33:40.89 ID:csr2rR2hO
ディンプスの作品てどれもクソゲーだしな
>>366-367 アケ自体の需要が減ったって事だろ。いつまで基準がアケ全盛期なんだよ恥ずかしいなぁ。
あとスト4がクソゲなら2D自体もオワコンって事になるわ。
>>372 アケ否定のくせにウメハラ信者なんですね、わかります( ^ω^ )
>>372 2Dはオワコンだろ
スパ4人気あるっていってもこことニコニコくらいで
スト4は家庭用売れたけどスパ4全然だったじゃん
中央線沿線だとストは普通に対戦盛んなんだけどねえ?
俺はストもBBもやらんからどっちも貶すつもりないけど
集客はスト>BBに見えるなあ
BBはがんばってるけどゲーセンごとにムラがある感じ
セガは・・・
鈴木裕がシェンムーにかかりっきりになったのが、
バーチャ衰退の遠因ではないか?
バーチャに注がれるべき労力と情熱を
シェンムーに全部持ってかれてる。
まあVF6は出るだろうけどね
面白いかは別として新基盤のスペック試しながら系列店から諸場代とれるから
>>376 2から3へのシフトが早すぎた
2.1でもう一年は人気維持できそうなのに、更に加速させようと調子に乗って3を投入
スピード感のある2からモッサリした3で失速した
4である程度人気は出たけど、5があまりに糞すぎた
正直、新技追加や開発の気分でのコマンド変更は疲れる
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 01:11:37.16 ID:LeN73QUO0
>>372 仮にもストの冠ついてるゲームがアケで通用しないほうがよほど恥ずかしいんだがw
381 :
マスター:2011/07/31(日) 16:23:37.26 ID:UIRVQNnGO
良いモノはパクればいいと思うけどな。
独自のクソみたいなシステムは迷惑だし。
KOF厨らしい発想だな。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 22:06:06.27 ID:MEA8zxZSO
セガは単品での古豪復活は無理だし鉄拳とのコラボも立場逆転てレベルじゃないから
アークに焼き土下座して塩漬けにしてるGG版権とBBでVS作って貰うしかないんじゃね?
鉄拳派だけどバーチャと鉄拳は互いに切磋琢磨してもらわないと困るぜ
独占したら原田は腐る悪寒
あと糞4とのコラボやめーや
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 22:16:58.71 ID:1a36AM0LO
2Dではカプコン1強でしよ。SNKはすでにオワコンだし。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 12:02:15.33 ID:Ro+egreYO
あんだけ公式で身内大会やってたのに
プレイヤーのニーズをまったく理解してなかったのが逆にすごいよセガは
387 :
マスター:2011/08/02(火) 02:10:48.14 ID:qcQBNU0LO
俺は3Dにはまったく興味がない。何処が面白いのかさえ疑問だ。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 02:22:04.35 ID:gRpihn2K0
俺は2Dにはまったく興味がない。何処が面白いのかさえ疑問だ。
>>387 お前何しにここに来てるの?KOFでもやってろよ低脳。
390 :
マスター:2011/08/02(火) 18:58:12.64 ID:20Qb1f7rO
ソイツ、偽物だ。騙されるな!
だがKOF厨に変わりはなかった。
392 :
マスター:2011/08/02(火) 19:47:37.06 ID:20Qb1f7rO
うん、それは否定しない。
393 :
マスター:2011/08/02(火) 19:53:59.34 ID:qcQBNU0LO
3Dってただのお手玉ゲーだよな。つまらん。KOFこそ至高のゲームだ。それから、偽物は消えろ!Fu!
394 :
マスター:2011/08/02(火) 22:14:32.75 ID:20Qb1f7rO
おい、したらばの偽物もおまえだな?そうだな?
395 :
マスター:2011/08/02(火) 22:22:38.12 ID:qcQBNU0LO
偽物が舐めた口聞いてんじゃねえ!消えろ、カス!
396 :
マスター:2011/08/02(火) 22:25:55.67 ID:20Qb1f7rO
>>395 おまえはなんで他のスレでは名無しでマスターを敵対視してるのに、ここではマスターのフリしてるんだ?茶番はやめろよ、くだらん。
397 :
マスター:2011/08/02(火) 23:44:00.57 ID:qcQBNU0LO
はぁ?
398 :
マスター:2011/08/03(水) 20:20:37.63 ID:xwv65ILEO
KOFより面白いゲームってあるのか?
399 :
いまならいいよな?:2011/08/04(木) 02:28:31.08 ID:+qp1hmwoO
只今絶賛祭り中!!
韓国・民主・フジ・花王・人権擁護法案
気になる単語があればニュー速+へGO!!
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 08:53:05.08 ID:R9Ftrdw70
401 :
マスター:2011/08/04(木) 14:37:16.21 ID:xAleQGIMO
俺はマスターだぞ。そんなわけないだろ!
バーチャファイター(新しいヤツ)って面白いの?
4を持ってたけど、あんまり面白くなかったな
ってか格好良くなかった
>>402 鉄拳一筋の俺だが、PS2の4evoは面白かったぞ
あれほどよくできた格ゲはあとにも先にもないんじゃと思ったくらい。
Qのいないバーチャなんかどうすんだよ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 00:42:42.36 ID:a43I3WY3O
敷居の高さからシリーズを継続するための
新規獲得が課題だったバーチャが新規に易しいっていわれてる
鉄拳を参考にしてみたが、触ってないネット民のように
初心者向けなぶっぱコンボゲーって甘く認識したから失敗したんだろ
いいとこ取り入れて自分のゲームを壊さないのは難しい
バーチャは4evoの財産を全部はきだした
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 23:26:28.65 ID:g22UB4NE0
鉄拳がバーチャをパクるって 逆だろwww
鉄拳の方が後から出たよね
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 12:45:51.04 ID:JQhwkgjJ0
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 23:24:49.99 ID:jww73+7d0
バーチャは迫力が足りないからな
パクられるのはいい事だぞ、クソゲーだったら誰もパクらないし。
確かに
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 20:04:07.31 ID:QprUFscD0
バーチャは鉄拳の親父です。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 01:15:18.03 ID:bJKXL35w0
でも もうバーチャは歳といったところか
鉄拳のほうが盛り上がってるね
バーチャファイターと鉄拳 なぜ差がついたか・・・慢心、環境の違い
ぐぬぬ、どいつもこいつも
バーチャを馬鹿にしやがって
416 :
414:2011/08/19(金) 13:27:12.83 ID:xtLasEw50
>>415 俺はバーチャ知らんだけだからねw
試しにアケでプレイしたことあったけど、
こりゃー鉄拳より覚えること多そうだと思って投げたw
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 17:07:44.77 ID:qK0qhBoq0
VFの方がシステム的には鉄拳よりはるかに面白い
ただVFの欠点がシステムが難しいため、初心者には、なじみにくい
鉄拳は要はVFを誰でも簡単にできるようにできた格闘ゲームだね。
鉄拳は初心者に入りやすいように、キャラを魅力的に、エフェクトを派手に
一発逆転できるようなシステムに。
VFは、難しいシステムにしたため、新規プレイヤーが
こず、徐々にプレイヤーが減少したため、6では、システム要素を少しだけ
鉄拳の取り入れたの可能性があるかもね。
投げのダメージデカくて連携キャラばっかな時点でライト層はやらんだろ
鉄拳ですら該当するキャラは嫌われてるし
スト4のしょぼダメ当て投げもウザがられるんだから
あと受け売りだけど鉄拳化はバーチャ本来の楽しさとベクトル違うかと
投げ関連のシステムや対戦における位置づけが全然違うのに他ゲーと比較されても。
>>419 新規獲得したいのにぱっと見で避けられてるって話をしてるんだから
やり続けた先にわかるシステムは関係ないでしょ
>>420 ぱっと見で避けられてるって、投げのダメージ等を見て避けてるのか?
単に地味だから目に入ってないだけだと思うんだけど。
>>417 システムが鉄拳より面白いは個人的な感想
本当に優れたシステムだったら難しくても新規はやるから今みたいに過疎ってない
一部のVF勢は鉄拳簡単とか思ってるみたいだけどかなり難しくて新規に厳しい
ある程度上手い相手だとBD関連のテクニック差で攻撃が当たらなくてスカ確だけで終わる
バーチャ以上に新規が勝てないシステム
それでも新規がついてくるってことは基本的なシステムがしっかりしていて
負けても面白いと思ってるプレイヤーが多いってことだと思う
他の格ゲーは進化してるのに
バーチャのシステムは4から殆ど進化してないのが過疎の原因かと
>>421 そりゃ自分がやってるゲームといろいろ比べるでしょ
ライト層っていってもアケゲーなんだから
ちなみに地味もたしかによく聞くよ
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 06:35:59.70 ID:UUcWWe8XO
みんな全然違うよ。
バーチャも鉄拳も数回程度(要は新規にもっとも近い目線)の俺が教えてやる。
鉄拳はバーチャに比べて、ガチャプレーでも簡単に爽快感を味わうことが出来る。
バーチャはそれが難しい。
ただ、それだけのこと。
あと、これは完全に自分個人の感想だけど、
バーチャのガードがレバーの後ろではなくて、
ボタンだっていうのが、取っ付きにくさを感じた。
この2点は、新規にはかなり大きいと思われる。
>>424 鉄拳とバーチャの客じゃないことはわかったけど君はなんのゲームやってんの?
とくにバーチャはアケゲーだから、バージョンあたり数万円やってくれる人が
ターゲット層なんだけど
>>425 そんなターゲット層、聞いたことねぇよw
>>426 ?
鉄拳やバーチャのICは1キャラ500戦分、更新までに五割の勝率でも1クレ100円で25K(50円で12.5K)
バージョンアップまで1年前後の間にメインを1回
更新ってかなりライト層だけど
それでも万単位で金落としてくれる貴重な顧客層
なにかおかしい話したか?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 00:40:23.72 ID:um0RMWP60
>>427 おかしかないが、本筋からそれてきてるからそんくらいにしとけ
話食い違い過ぎだろ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 08:36:38.73 ID:RQ1VsqdNQ
>>427 新規が食い付くかって話してんのにアホか。
>>417 なんかっちゃあバーチャのシステムは難しいって言うが、システム面は別にバーチャ難しくないよ。
鉄拳の方が難しい。
どう考えてもバーチャのほうが難しい
ボタン少ないのにシステム詰め込みすぎ
バーチャは投げを当てるゲームなんだって事を理解してない奴が多いな
>>431 だから初心者が食い付くかの話だってばw
Pパンチ、Kキック、Gガード
P+G(+レバー)で投げ、レバーで移動
相手の攻撃に合わせ、レバーをチョン入れで避け
こんなもん
鉄拳は例えばコマ投げはP+Kじゃ出ないものがほとんど
LP+RP、LP+RK、LK+RK、LPのみとか、コマンド知らないとほぼ出せない
避けも横移動と横歩き使い分けないと避けられない
とかね
要はシステムじゃないってことだよ
>>433 いやお前の主張が一番意味不だし
ゲーム性の次にお前みたいなのが多いことがVF流行んねえ要因なんだよ
>>434 言いたい事があるならポイントを絞ってきちんと書くべきだな。
レッテル貼りなんて敗北宣言と同じだよ。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 07:28:56.00 ID:IHVz2berQ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 10:17:27.23 ID:5DubjRCv0
>>433 どの層の話なのかよくわからん
初心者がコマ投げのやり方とか気にするの?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 12:40:35.75 ID:motL4ejy0
>>433 バーチャだけ都合よく捉えすぎてて話にならない
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 14:14:14.92 ID:wCdceb8w0
>>422 鉄拳の基本のシステムがしっかりできていたなら
あばれる、ぶっぱができるのも、しっかりしたシステムの一つ?
VF勢がある程度の上手いテッケナーと対戦したらBD等でスカ確で終わるって、
それはそうでしょ、システムが違うし、Fの構成も違うから負けるに決まってる。
逆にVF勢からテッケナーに同じ事もいいかえせるよね。
V
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 14:15:22.88 ID:wCdceb8w0
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 16:02:44.56 ID:motL4ejy0
なんか言ってることが支離滅裂でわからんな
バーチャは音楽でいうとこの、クラシックだからな。
鉄拳はポップス
ポップスのほうが人気は上だろね。
>>439 >あばれる、ぶっぱができるのも、しっかりしたシステムの一つ?
意味がわからん
なんで暴れやブッパがシステムの一つになるんだ?
暴れ、ブッパの意味分かってる?
>F勢がある程度の上手いテッケナーと対戦したらBD等でスカ確で終わるって、
>それはそうでしょ、システムが違うし、Fの構成も違うから負けるに決まってる。
俺の書き込みもう一度よく読んでみてよ
誰もVF勢と鉄拳勢で対戦するとか書いてないから
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:14:32.10 ID:IHVz2berQ
>>437 ガチャプレイではなく、技表見て自分なりに技出そうとしてる初心者
読み合いとか無視、まだまだオナニープレイな層
>>438 どこがバーチャに都合がいい(悪い)んだ?
どちらも最低限の対戦の基本だと思うんだけど?
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 11:32:40.16 ID:/LQ3ZbLm0
>>444 >ガチャプレイではなく、技表見て自分なりに技出そうとしてる初心者
じゃあコマ投げなんざ技表見ればいいじゃんw
>どちらも最低限の対戦の基本だと思うんだけど?
相手の投げ技知らないと抜けコマンドさえわからんバーチャの方が対戦に求められる基本は高いと思います
全ての投げ方向覚えても投げ抜けが1/3の確率であるバーチャと、
掴みモーションが見えればほぼ100%抜けられる鉄拳。
さて、どっちの敷居が高いでしょうか?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 12:25:08.11 ID:jXTW9sxlQ
>>445 で?
結局お前の主張は何?
初心者レベルでもバーチャの方が対戦に求められる基本が高いから、バーチャが流行らないと本気で思っている、でいい?w
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 16:01:18.21 ID:/LQ3ZbLm0
>>447 システム全部把握してプレイする初心者なんていねーよwwww
単純にシステムだけの話
話変わるけどVF5FSが家庭用移植決定したけど
トレモちゃんと作ってほしいね
わかんないこと調べようと思っても劣化した5のトレモじゃ無理だし
鉄拳もトレモ糞だったけどな
ずっと鉄拳やってて、年末年始にかけて3ヶ月くらいバーチャにはまってたんだけど、横移動関連なんかはバーチャのが好きだな。
あと投げ抜けも苦手だからあれはありがたかった。
鉄拳に戻ったとき大変だったわ。
LK技暴発するわRK技使わないわで。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 16:35:12.15 ID:PgDIGNeA0
VFはなんか技が出にくい・・・
なんでやろw
特にアキラだっけ?名前わすれたw
あれが技がなかなか、でないw
鉄拳は技が出やすいけど気がする
基本Nが厄介感じがしたかな
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 17:28:46.76 ID:jXTW9sxlQ
>>448 マジか?家庭用
ps2evoは家庭用最強だったと思うので、それ並みだといいな
人気はパクってないよ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 17:52:25.11 ID:/LQ3ZbLm0
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 18:23:20.19 ID:2hcN7Wd/0
家庭用が100万超えた格ゲーで一世風靡してないなら
何が一世風靡してるんだよ
>>454 来年夏とかまだまだ先だね
その時期に6の発表ありそう
>>455 世界だと400万以上売れてるね
鉄拳は一世風靡してない
絶対に。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 21:45:22.09 ID:CI4CzWk8O
↑バカじゃねーのw
格ゲーは一世風靡より継続力のほうが大事かと
認めんっ、認めんぞぉ!
鉄拳が一世を風靡しているなど認めたくないっ!
ツマンネーよ
鉄拳なんか
腐れパクリめww
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 11:13:49.93 ID:LLk6v53C0
バーチャは一発屋だからな
たまごっちみたいなものw
一世を風靡したゲームなんて数えるほどしかない
鉄拳は残念ながら一世風靡枠には入ってないね
VF勢はトップのタイトルでも認めないのはある意味スゴイね
両方やる俺としてはなんでVF勢が鉄拳をそこまで否定するのか理解できない
>>464 両方やってるお前は、鉄拳が一世を風靡してると思ってんの?
一世を風靡したかどうかったって、
定義が曖昧で個人の印象にも寄っちゃうし、
割ともうどうでもいいだろ。
不毛な議論にしかならん。
いまさらFS家庭用かよ。それも来年の夏って…
こんな仕事で給料もらえるとか気楽でいいよな
>>465 家庭用の売り上げで結果が出てるんだからしてるんじゃないの?
個人の大会で参加人数が500人超えるのだから一世を風靡してるでいいんじゃない?
>>467 セガはその時期にアケで次のバージョンか6を出すつもりなんじゃない?
アケと家庭用で同じバージョンになることを嫌ってるみたいだしね
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 09:17:39.16 ID:qyKesfYAQ
鉄拳が世界で一番売れてる格ゲーなのは間違いないけどね、一世を風靡はそんなことじゃなくて。
まぁどうでもいいけどw
バーチャはTVの普通のワイドショーでこんなゲームが今大人気って紹介されるレベルだったから一世を風靡つってんでしょ。
夜の情報番組なんか何回特集組まれたか。
「バーチャファイター最新事情」なんて煽りで3の映像流されたり。
古い情報持ち出してネチネチと
そもそもテレビが取り上げるかどうかは宣伝費次第だろ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 10:45:46.74 ID:BzkGUUlh0
過去の栄光にすがるしかないあたりがもろに一発屋なんだがw
>>469 そういうのは会社の戦略でどうにでもなる話
TVは話題に飢えてるから少しでも流行っていればどうにでもなる
そういうので一世を風靡した基準にするなら
韓国で専用のTV番組あってプロまでいる方がすごくない?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 10:52:19.81 ID:BzkGUUlh0
だいたい、一斉風靡って流行ったの日本と台湾だけだし
鉄拳は一世を風靡してるって言いたいの?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 11:22:07.61 ID:rlpke9ir0
してるよ
バーチャよりは
一世を風靡するって何かと比較するものなのかよ。
よりによってバーチャと比較するとかさ。
もっと自信持てよ。
国民的アイドル、SMAPのクサヌギ君がやっていたのはバーチャファイター!
鉄拳は格ゲーの中で地位を占めてるだけで、
ゲーム一般に対して新しいアイディアは出してないよ。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 13:42:49.26 ID:BzkGUUlh0
だから何?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 14:14:56.06 ID:BBw8J2go0
これからの楽しみ
鉄拳タッグマッチ2、7
ソウルキャリバー5
バーチャファイター6
>>477 ・・・3以降はやってないんじゃねーの?
>>478 >ゲーム一般に対して新しいアイディアは出してないよ。
それは格ゲーというジャンルのゲーム全部がそうだと思うけどね。
既存の格ゲーの常識を覆す、新世代の格ゲーなんてあったか?最近。
まあそうなるともはや『格ゲー』のカテゴリには収まらないと思うけどさ。
空コンは鉄拳が最初じゃね?
>>477 鉄拳はガッキーがDROやってたらしいよ
>>空コンは鉄拳が最初じゃね?
何を言うとんねん君はw
ビシイ!
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 20:31:03.68 ID:5tsAdHHuQ
>>478 有名格闘家を使ったモーションキャプチャー、とか?
制作方法はプレイヤーにはあまり関係の無い事だしなぁ。
段位を上げるという事に関してならVFの方が圧倒的に難しい。
何故なら同段はおろか対戦者自体が、もうほとんどいない。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 00:19:24.09 ID:TI/NQhmSO
鉄拳羅漢 バーチャ大魔王の俺が悪い点まとめる
バーチャ→正直完全にクソゲー 側面でしゃがめるけどガードは出来ない場面 簡単コマンドで凄いコンボダメージ
読み合い拒否のガード崩しから3〜4割
鉄拳→コンボ後も読み合い継続 見えない下段から4割
やってて嫌になる点
まぁTAGもやるけどw
鉄拳に見えない下段から4割あったけ?
バーチャは下パンチの打ち合いして立った瞬間に投げを入れこむだけの遊びですよw
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 18:59:59.27 ID:Oql2oM180
鉄拳てなんのオリジナリティもないよねw
492 :
35歳の人:2011/09/21(水) 19:00:56.51 ID:qV7uVe9+0
俺は鉄拳は初代から知ってるぞ
なにせ35才だからな
493 :
35歳の人:2011/09/21(水) 19:02:06.72 ID:qV7uVe9+0
本当はもう少し上なんだが・・・
ちょっと年ごまかしてるんだよな〜
まあ35という事にしておいてくれや頼むわ
494 :
35歳の人:2011/09/21(水) 19:02:31.57 ID:qV7uVe9+0
人間35年も生きてると色々あるわ〜
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 19:05:33.50 ID:Oql2oM180
どうしたの急にw
ちゃんと年相応の人生経験してたら
クソレス3連投はしないかな
TAG2の登場画面カスタマイズ
地味にVF5パクッてるよね
背景しかかえられないショボい仕様だけどw
VFシリーズ終わったからもうパクる要素なくなっちゃったね
あの登場シーンの変な背景、やめて欲しい。
今までみたいにステージの背景そのまんまでいいと思うんだが。
鉄拳は動画作れるの?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 07:56:23.14 ID:KqA1qo2FO
>>489 仁の風ステRK、一八の奈落→壁 ぐらいしか思い付かないよな
ということは、鉄拳の悪い点はコンボ後も読み合い発生だけかw
むしろ、そこが熱い所だと思うけどw
てか、バーチャも一応受け身するかしない読み合いあるだろ…
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 12:18:45.42 ID:6KB/mXdjO
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 21:59:14.53 ID:4YU5x68sQ
みんなにあるわけじゃなくて限られたキャラってことだよね
でも、そのキャラが最強じゃないってことは、個性ってことでいいんじゃない?
>>500-501 仁、レイで3割いかないくらい
コンボ後の読み合いはバーチャしてる人からマイナスイメージなだけじゃない?
置き攻め重視のコンボとかあるから鉄拳のコンボは面白いんだと思う
>>502 最強どころか弱キャラに分類される
スカしゲーとか2ちゃんでは馬鹿にする人いるけど
最強キャラのステブはスカ確性能微妙だったりする
カプコンはバーチャに対する2Dの答えとして格ゲーを作ってきたよね
ヴァンパイアしかりスト3しかり
鉄拳はギルティギア的なものを感じる
もっともGG最大の影響元は闘姫伝承かもしれない
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
>>504 鉄拳はその代わり、カプコンの格ゲーっつーか、
2D格闘的なものを廃しつつ独自のシステムを築きあげてきたと思うね。
中段が強いのはバーチャからパクったんだろうけど、
下段にリスクが大きいのはバーチャ的なものでもない上、
2Dのしゃがみ弱キックからつながるコンボのような理不尽さを排除しようとした結果だと思う。
未だに飛び込み攻撃→リスクのない連続技を当てるor当て投げという二択を
普通にゲームに取り入れてるのはナシだわ・・・
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 01:36:23.09 ID:uFUpi18h0
このコピペはじめてみたときは爆笑した
今はもう何もバーチャから盗るものはないのかね?
鉄拳ってバーチャをパクってばかりだね
∧_∧ 高低差・壁、段位制、
⊂< `∀´ ,> キャラカスタマイズ・・・
∧_∧と) 次は何ニダ?
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
鉄拳信者がファビョった時、よく口にする戯言^^
@ヽ`Д´><鉄拳はパクリじゃないニダ!オマージュ・パロディニダ!
Aヽ`Д´><VFのアイデアは誰にでも思いつく物ニダ!鉄拳が常に後追いなのは偶然ニダ!
Bヽ`∀´><鉄拳のキャラは魅力的ニダ!(魅力的なキャラを他所からパクってるだけ)
Cヽ`∀´><鉄拳は爽快感があるニダ!(実際は単にエフェクト・効果音が派手なだけ)
Dヽ`∀´><鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ!(これが一番の自慢らしい)
Eヽ`∀´><鉄拳は直感的な操作感覚ニダ!(今も信者が語り継ぐ都市伝説)
バーチャは3D格ゲーに重要なモーションキャプチャーをパクったね
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 09:45:17.42 ID:OaR0FddsO
バーチャが10連コンボをパクったらどうなるだろう?
鉄拳の起源はバーチャnida! ってことで。
格げーは全てスト2のパクリだからね
そんなこと言ってもしょうがないよ
そんなこと言ったらストも空手道のパクリだろ
五十歩百歩って奴か。
>>511 それはいい過ぎだ。
バーチャだけは違う。
1つもパクってないって言いきれるかな
主人公がリュウのパクリじゃん
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 14:12:59.18 ID:SyqCWmnq0
全然違う
アキラは男前
VF1の
アキラで男前とか思えるバーチャ信者はスゴイですね
バーチャの最大の欠点は信者が痛すぎることなんだと思う
このスレ見てるとすごく感じ取れる
よくチョンのネタ出すけど、起源ばっか主張してても意味ないよ
さっさと若いのを取り込める続編出すべき
対戦素手格闘技、打撃ガード投げの三すくみ、コマンド入力による必殺技等
格ゲーのほどんどの要素はスト2の時点ですでに確立されている
バーチャはそれをポリゴンで表現しただけ
アキラは鉢巻胴着の日本人格闘野郎だよw
誰かにそっくりw
ジョー東とかリュウとか、
リュウに拳児を足したキャラだな
リュウのパクリキャラなんかいくらでもいるから珍しくもない
ポリゴンってのはデカイと思うけどな。
そこにモノがある感じとか。
プレイ感覚は2Dと3Dじゃ全く違う。
技術的にそれを可能にしたのは、格ゲーを二分するに値する飛躍じゃん。
過去の栄光にすがってるだけじゃ、誰も見向きしないのは確かだろうな
信者のほとんどがおっさんという話に、嫌な符合する点を感じる
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 12:13:08.50 ID:WvVvwlXL0
>>520 三すくみ
概念的には『バーチャファイター』で成立していたものだが、板垣伴信が雑誌インタビューで語って以来
この呼び方が定着した。
ポリゴンを使ったのは小さくはないが、それでもバーチャがスト2の
パクリであることに変わりはない
ポリゴンを使った対戦格闘以外のゲームでゲーセンに革命を起こせば
それの祖になれたろうに
結局はポリゴンゲーの革命的作品もカプコンのバイオハザードだった
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 16:01:30.41 ID:1m45Y5gE0
おまえバーチャやったことないのか?
全然違うがなw
どこが似てるか言ってごらんなさい
鉢巻白胴着の主人公、金髪アメリカ人のライバルキャラ、チャイナヒロイン
初めて見た時はあからさますぎるだろ、と思ったな…。
よく考えると全然似てないのに、ジェフリーがザンギに見えた程。
多分セガにとってキャラなんて記号なんだよ、ゲーム性に合えば野獣やヨガマスターだって入れてたと思うよ。
中身が全然違うから問題ないでしょ?って事だよ、キャラ考える労力をゲーム構築に回したんだよ。
変にストーリーとか練り込んだ2以降が逆におかしい
格闘ゲームでパクリじゃないといえるほど他と違うゲームって
エアガイツと武力くらい
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 07:51:31.31 ID:0F4fUNqw0
1993年にセガの『バーチャファイター』がアーケードに登場して
以降は、ポリゴンで描かれたキャラクターを使用して
3次元空間での戦いを表現した格闘ゲームが増加。
これによって格闘ゲームに2D、3Dと呼ばれる区別が
生まれることとなった。バーチャファイターが独特なシステムを
数多く持っていたためか、それ以降の3D対戦格闘ゲームでも
バーチャファイターを踏襲したと思われる要素を持つものが多い。
その最たるものがしゃがみガードができない中段攻撃の導入(後述)である。
中段攻撃自体はバーチャファイターの発明ではないが、
大抵の3D対戦格闘ゲームでは、ほとんどのキャラクターに基本技として
中段攻撃を持つ。そのため2D対戦型格闘ゲームでありがちな
「しゃがみガードをしていれば安定して相手の攻撃を防ぐことができるため、
相手の攻撃を凌ぎながらスキを見て反撃する」という待ち状態がなくなったことが大きい。
中段攻撃の存在により、状況に応じての立ちガードとしゃがみガードの使い分けや
通常技の連携を重視した対戦となり、必殺技を重視したそれまでの2D対戦型格闘ゲーム
とは全く違うゲーム性となった。
ネットワーク対応及びカードシステムの普及により、
近年の作品では海外展開がされなくなったタイトルもある。
すでに龍虎の拳に中段攻撃があったし、スト2もジャンプ攻撃が中段でした
中段の始祖って龍虎なんだ、すげーな。1?2?
1の暫裂拳・幻影脚が下段ガード不可
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 11:51:11.85 ID:m5qiZgcq0
竜虎は偉大でもなんでもないけどね
>>533 サンクス!
それって発生遅いとかじゃないんでしょ?もしかして下段との完全二択?
龍虎はCPU戦の比重が高いイメージがあるけど、CPUに二択は通じるのかな?それとも普通にガードしてくる?
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 12:05:22.44 ID:hOoyTk2m0
>>534 格ゲで初めて体力以外のゲージをつけたのが龍虎なんだけど^^;
もう「鉄拳とバーチャは竜虎をパクってばかりじゃない?」
にスレタイ変更しちまえw
>>534 今の格ゲーの基本システムのいつくかは竜虎が元祖だからな
気力ゲージさえあれば暫裂拳はすぐにでるよ
ジャックの立ち強キックも中段だったような気がする
前ダッシュと超必殺も龍虎が祖だったかもしれん
立ち強キックが中段ってすごいなw
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 17:06:14.23 ID:skENvMHyO
それを97の裏社が受け継いだ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 18:01:39.62 ID:0F4fUNqw0
バーチャ以後の格闘ゲームで、その影響を受けていないものはひとつとしてない
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 18:12:21.63 ID:hOoyTk2m0
完全にあの国のような物言いw
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 18:38:00.01 ID:gQ+/BGc2O
>>534 脱衣>気力>ズームイン>>>中段
多分この順。脱衣ゲーだからな
10年以上前の栄光に必死にしがみついてても、
若い連中は白けるでしょ。何だあの老害はって。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 07:58:59.52 ID:ZbN/E94w0
ゆとりが多いスレだな
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 17:28:08.27 ID:a4A2KQ/X0
できたら龍虎の、ダメージくらうと、顔がボコボコになる
システムを一番パクってほしかったorz
>脱衣ゲーだからな
やはり天才は見るとこが違うな
いや龍虎が脱衣ゲーて常識だろがにわかゆとり
ネタにマジレスとか新参丸出しやないか
半年ROMれよ
>>548 多分同じスタッフと思われるランブルフィッシュくらいかな
脱衣ゲーといえばぼくはファイティングバイパーズちゃん!
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 14:53:12.24 ID:D/zyMYfu0
鉄拳て技多すぎるよね?
死に技みたいなもんじゃん
龍虎が脱衣ゲーとか言ってるガキは
エロゲみたら卒倒すんじゃねえか?w
鉄拳はキャラも多すぎ
死にキャラばっかり
信者って他者を愚弄しないと存在意義を維持できないモンなのか?
普通のファンなら、もっと胸張って遊べよ
あとはセガがどれだけやってくれるかってことに尽きるのがアレだけど…
とりあえずACを捨てて、据え置きオンラインに特化したシステムで進化してくれると
助かるんだけどな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 03:21:53.91 ID:NvcG7UYm0
信者?
野球ファンとかサッカーでもそうだけど
競合チームを攻撃する奴とか多いよな
心理的に多分、人は攻撃的な発散欲があるんだろうけど
それをスポーツの争いに乗じて「熱狂的ファンだから」という言い訳のもと
その強い攻撃性を露わにしてるんだと思う
巨人のことになるとうるさい親父とか多いけど
普段大人しい人ほど、こういう言い訳に甘えるんだろう
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 05:55:56.85 ID:gG48S0JHP
俺は崇拝してる人なんだけど
鈴木裕って
映画や漫画やゲームから思いっきりパクってんのに
ゲームワークスVol1では
「僕は流行りや他人に影響されないし常に新しい物に挑戦してるんだ」みたいな能書き垂れてるよな
あと引きこもってゲームばかりしてるオタクどもに
現実社会の面白さを伝えたくて
リアル志向のゲームばかり作ったらしいな
競合チームを叩くのはいいだろ。競合してんだから。
その熱意が応援するチームへフィードバックされるんだろうしそういう商売なんだよスポーツは。
格げーはしらね。
要はアメフトを崇拝してラグビーを愚弄してるアメ公みたいなもんってことかね
実際、そうなのかは知らんけど
パクったとしても、元よりパワフルなら良いパクリ。
二番煎じと呼ばれてた鉄拳は今ではバーチャよりプレイされてるからなんの問題もない。
バーチャもスト2のパクリに過ぎないからね
ウリジナルを主張して優位を誇るのではなく、
ゲーム内容で鉄拳に勝ってください
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ムギギギ
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 言わせておけば〜.
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/09(水) 04:09:53.24 ID:/iS6ka0v0
格ゲー停滞しすぎだろ。
対戦ツール以外の用途が見つからんようなのばっか。
ストはアメ公や小学生にも解るゲーム
バーチャはしょせんストのパクリ
ストはイーアルカンフーのパクリとか、騒ぐ奴が出てくるから、その辺にしとけ
ストはしゃがみG安定ゲーム
これまでやったことは置いといて、
これから先オリジナルのものを生み出すポテンシャルがありそうなのってどこよ。
バーチャじゃね、鉄拳はパクリばかりだし。
バーチャはないよ、誰もやらん
それにストのパクリにすぎないしな
昔の記憶を思い出したから書いておくね
以前、ファミ痛の中年バイト君が知り合いにいてね
いつも
>>568みたいな言い方をする奴がいたんだわ
決めつけてレッテルを張り「俺には余裕がある」みたいな言動をするんだけど
周りの連中はそれを見てクスクス笑ってたのよ
とりあえず信者は失せてくれ
そしてセガはさっさと新作出してくれ
でも据え置きでオンラインメインにしてね
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 16:49:55.58 ID:8prSKoAq0
鉄拳の起源はバーチャ!<丶`∀´>
という方向で、忌々しい鉄拳プレイヤーどもに
赤っ恥をかかせてやれるはずだったのにっ!
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 何なんだ、このスレの流れはっ!
..;\ u. . |++++| ⌒ /; 何でこうなる〜!!
バーチャのパクりって認めただけ、朝鮮人よりは民度高いと思うよ。
ストのパクリであることを認めないバーチャは朝鮮人に劣るのか
ストリートファイターは格ゲーの根幹ともいえる位置づけだから、
バーチャに限らず今の全ての格ゲーはストのパクりってことになっちゃうな。
認める、認めない以前の問題。
パクリが問題ってよりは、そうやって引き継いだものに独自のアイディアを新しく付加して、それがプレイヤーの琴線に触れないなら、そりゃ叩かれるんだろうなとは思う。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 16:23:01.66 ID:BSN9t71e0
音楽はすべてバッハのパクリってか
格闘ゲームはすべてストのパクリってか
これはちょっとキツすぎるわw
もうちょっと甘くしろよw
バーチャのパクリは綺麗なパクリ
鉄拳のパクリは汚いパクリ
バーチャとか既に終わってるゲームはどうでもいい。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 00:41:57.15 ID:iZ+IH0rD0
___
;;/ ノ( \; 何がストIIのパクリだっ!
;/ _ノ 三ヽ、_ \; 認めん!認めんぞぉ!
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ちょっとでも認めたら、
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; さんざん鉄拳のパクリを馬鹿にしてきた
..;\ u. . |++++| ⌒ /; 自分の面目がっ!
ムギギギッ!癇癪起こる〜!!
「これから」新しいものを格ゲーの上に乗せられる人や会社を評価したい。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 18:19:57.23 ID:iZ+IH0rD0
『温故知新』、古きをたずね新しきを知る。
古いものへのリスペクトが無ければ、新しい物は創造できない。
何処からも影響を受けていないものなんてありえない。
とはいえ、「全部ボクのオリジナルだもんねー」などと寝言を言っているのは、
バーチャ信者の中のごく一部のみ。
バーチャも鉄拳もそうだが、少なくとも製作者は他ゲームの影響をしっかり認め、
称賛すらしている。
まあ宮本はスーパーマリオがパックランドをモチーフにしたものだと
認めるような発言をしてるし
その他諸々、制作側はそんな感じかね
その点、セガ信者の痛さは際立ってるな
バーチャレーシングの時、同じように痛い奴がいた記憶がある
叩けるものがなきゃ自我が保てないらしいな。
ストはとりあえず出しとけば売れるゲームだな
コールオブデューティーやマリオみたいなものになったんだな
その偉大な格闘ゲーの祖であるストをパクっても売れないバーチャ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 09:57:48.43 ID:80ZSlTS9O
どっちがどうパクったかは問題ではない
バーチャがつまらないのが問題なんだ
いまだにビートルズをありがたがってるみたいなもんか
まさか鉄拳がバーチャを追い越す日が来るとはね
4でバーチャが抜きかえしたんだが、5で圧倒的な差が開いたなw
バーチャは6もタッグもでないしストとコラボもできない
バーチャが死んでも、バーチャ以外からパクってくるだけだしな。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/28(月) 12:17:37.15 ID:0B8jHd3h0
鉄拳のおもしろさが解らない
でも鉄拳ってみんながみんな殴り会いキャラだからキャラごとの個性が薄いんだよな。
やり込み勢からしたらかなり違うんだけど、はたから見たらみんなどっこいどっこいの動きしかしてねー。
まぁそれがコンセプトなんだろうからしゃーないけどさ。
そういう意味ではキャラごとに様々な武器使ってて、
まったく違う立ち回りが要求されるキャリバーのが見てるぶんには楽しい。やったことないけど。
キャラ差ひどいらしいがな。
キャラがエロい
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/28(月) 17:54:53.96 ID:O/vWFwv70
鉄拳には歌舞伎のようなタメがあるよな。
そしてキメがある。
「見栄」だな。
ただ、鉄拳というか格ゲーに一般に、やられることの美学がない。
時代劇だってやられ役が下手だと迫力に欠ける。
バーチャは中国拳法に寄り過ぎ、拳児の影響なんだろうけど
鉄建はキャラや格闘技が広範囲から集められていて飽きないね
オウムって最近、信者が増えてるらしいな
バーチャ信者と同じ臭いを感じる
>>603 オウムに殺された人はたくさんいる
お前は最悪のクズだ
>>604 その意気で人生の方を頑張れよバーチャ信者
しかしマジオウム信者みたいにはなるなよ
まあ相手のことはボロクソ言うけど自分に対しては駄目だというのが
バーチャ信者のクオリティだわな
まったく言ってないけどなw
まだこのスレあったんだな
なんかもうバーチャプレイヤーがおちょくられてるだけのスレになっとる
>>607 おまえももっと、まともな反論したらどうだ
>>602 拳児というか、全体的に中華ブームってあったよな。
オウム信者とか妄言吐く奴しか残ってないのが鉄拳勢
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/10(土) 13:04:18.81 ID:MGyaEq460
>>610 悔しくて仕方ないけど、出来ることはもうレッテル張りくらいしかないよねー。
どうしてこうなっちゃうんだろうねー。
君の悔しさはひしひしと伝わってくる。みんな、君の無念には心から同情するっ。
鉄拳もすでに過疎ゲーなのに頑張るね
現実見ようぜ
鉄拳は世界的に見れば、それなりの売れ行きみたいだけど
バーチャ信者は国内のことだけを見て相手を同類に引きずり込みたいみたいだな
種類を問わず、信者って自分のことを棚に上げるのが好きだね
業界が廃れるから絶滅して欲しいよ
>>613 いつの時代の話してんだ?これだから鉄拳信者は
>>613 そう言ってる自分が国内のことを棚上げしてるよね。威勢がいいだけの馬鹿かよ
ここは非常に優良な釣堀ですね
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 22:40:08.66 ID:xyx7to/8O
バーチャは底意地が悪いと言うか意地悪プレイヤーが勝つような仕組み
プレイヤーとのなんらかのコミュニケーションがないとただのクソゲー
鉄拳は初心者狩りプレイヤーがヤンキーかチンピラ。死体蹴りのイメージ
どっちも辞めたが
こんなスレ残しておくからバーチャは馬鹿にされるんだろ
さっさと一般人受けする新作出しゃいいだろ
朝鮮人かよ
…いや、まあこのスレが続いてるのはセガのせいじゃないけどな
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 10:32:50.33 ID:AG2fzEHA0
婆ちゃん信者精一杯の反撃になんてことをw
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 18:13:03.65 ID:XJh0PCb10
過疎ゲーどうしの罵りあい
まあ今の時代は大概、信者がモノを食い潰すからな
出されたものは何でも食べる信者をつかまて、食い潰すとかおかしいだろ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 00:41:57.34 ID:p/XhJ78+O
ゴウがドラグノフのコス丸パクリしてる件
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 03:13:03.00 ID:OxnOMyB+O
いまインカム順に格ゲをあげたら鉄かストがワンツーだろうけど
T2はBR(と無印のレイジゲー)をやり込んでること前提な調整だから
これの延長で7つくったら新規0のバーチャ状態で先細りだろうね
俺はメイン鉄だけど、BR末期より明らかにライト層が少ないよ
ストIVみたいに新しい方向を、示した末の評価でもないから危機感は感じてる
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/24(土) 12:21:12.46 ID:0hoHmeIk0
格ゲー自体が終わコン
婆茶は鉄剣より寿命が早かっただけ
>>626 トップが鉄拳でその下がBB、バーチャ
場所によってアクアや旧作がその次くらい
スパ4はスト4の大コケでKOF13より設置店舗少なくインカムは最悪
>>627 終わってるのは国内だけで世界的にみたら拡大してる
ゲーセンなくなるのは寂しいからメーカーにはなんとかしてもらいたい
メリクリな夜にこんばんわ〜
キモく見苦しいバーチャ信者をおちょくるスレはここですか?
もう終わったコンテンツなんぞ忘れて現実楽しめよwwwwwwwww
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/25(日) 11:09:19.18 ID:cW4EYLtk0
最近婆茶4エボをやりだしたんだが(初婆茶)むずかしいな
鉄建は2D格ゲーと互換性があるが婆茶はない
婆茶がウケないのもよくわかるわ
つか「食い潰す」という言葉の意味も知らないくせに
「文盲」とか一般的には差別用語とされる言葉だけは一人前なんて
ある意味、スゲーな
それともフジテレビみたいに曲解好きか?
どんなジャンルでも信者ってクズばっかだな
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 08:37:16.97 ID:c5HjHJ+F0
鉄拳のトップにDQNっぽいのいる?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/26(月) 12:40:39.98 ID:6Is6YrmG0
クソチョン鉄拳w
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 10:20:21.80 ID:RtWGey2hO
鉄拳=マイクロソフト
バーチャ=アップル
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/28(水) 17:12:58.51 ID:AYmrUGnK0
ああゴメン、思い違いしたようだ
フジ社員乙と書かなければいかんな
さすがのバーチャ信者でもフジ社員ほどのクズはいないだろうに
両方って可能性はありそうだけど
バーチャ=サミー
鉄拳=ヤマサ
鉄拳大人気すぎて出来ねー
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/15(日) 03:37:47.28 ID:1zJlhKh9O
>>640 鉄拳勢の俺でもTTT2は擁護できないぐらい過疎
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/16(月) 22:04:11.64 ID:KVsJ8T7B0
TTT2はバランスが崩れてグダグダになっちゃった。
今ならバーチャは鉄拳に勝てるぞっ!!
ここで起死回生の『バーチャファイタータッグ』を!
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/17(火) 05:39:50.98 ID:iOxsxtdp0
ウルフ、葵が最強フラグ立っているな
ほう
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/31(火) 02:55:58.81 ID:oDll0PQU0
日本国内でのパクりパクられなら俺は全然気にしない
問題は韓国、
散々日本人が研究してきたものを自国のものだといって平気でもっていく
ゲームも然り、
鉄拳もうかうかしてると朝鮮のもので朝鮮起源にされっぞ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 01:01:22.09 ID:E6rLc5nr0
バーチャ信者のアホが『模倣は恥ずかしい!』と強弁し続けて
このスレもグダグダ伸びてしまった。
法にのっとって発案者の権利を守っているならば、
先人の知恵にならうことは何ら問題はない。
生きていく中で誰でもそうしてる。
軽蔑すべきは、ウリジナルを主張しながら発案者を騙るクズどもの方。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 18:13:49.71 ID:96n5rMRJ0
え?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 20:35:03.19 ID:6CkL61ZSO
な?
り?
鉄拳は・・・ バーチャの・・・
ハァ・・・ ハァ・・・ ハァ・・・
: ∧ ∧ :
: / ヽ / ヽ :
: / >__/∴ ヽ :
: / ;;# ,∴∵; ヽ ∴\ : きょ、今日はこれくらいに
: / -==、 ' 、==-∴∵丶 : しておいてやる ニダ !!!
: / "" _┃_ "" * ∵∴\ :
: \ #;∴ l/ニニ| ∵ / ∴∵/ :
: ヽ∵//;;.;`ー‐' # ∴#∵ノ :
>;;;: _ _ ;, _ ;_<
: / # ;∴ ∴ # \ :
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/10(土) 01:09:12.25 ID:OOX/R9820
Σ(・ω・ノ)ノ
バーチャはヒットエフェクトつけて欲しい
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 11:31:08.83 ID:nyxNjxlc0
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 14:58:22.93 ID:u85vZnuX0
NARUTOはハンターハンターを越えた
つまり、ネタは使い所が大事なのだ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 15:23:08.93 ID:NJLmRHR3O
バーチャつまらん
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/21(土) 16:53:48.08 ID:zLxP7s0I0
むむむっ!
スティーブってジャッキーのパクリだろ
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 12:44:58.08 ID:gbFDGlzW0
揃いも揃ってキんメェwwwwwww
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 01:39:11.21 ID:eW7w8iHEO
デッドオアアライブ勢の俺に死角はなかった
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/19(土) 22:54:23.04 ID:1+BlGIKN0
VFのキャラにまったく魅力を感じないのが駄目
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/21(木) 21:29:43.52 ID:OSEgovtz0
?
>>646 だからどうしたって感じなんだけど
それくらい言われて泣いちゃう営業w結局言いがかりつけたいだけだったんだろうな
大人の対応の原田は立派
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/21(土) 10:10:10.18 ID:QsS+PE+60
ここか
バーチャもスト2パクってるな。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/24(火) 00:21:07.69 ID:ICAgl2fw0
ぐぬぬぬぬ....
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 13:25:45.29 ID:cqXs8esy0
|今、一番人気ある格ゲーは
| 鉄拳みたいだね。
└───v───┬─────
| 違う!鉄拳は所詮バーチャのパクリ!
| 先に世に出たバーチャの方が優れているのだっ!
\__ __ ___ _______
∨ ∨ ∨
∧_∧ ∧鮮∧ ∧盲∧ ∧厨∧
( ,,´∀`) < `∀´イ > (:;゚;∀;゚; ) (@∀@-)
( ) ( ) ( ) ( φ
| | | || | | | | | | |
(__)_) <_<_) (_(_) (_(__)
|あれ?その理屈からいくと、
| バーチャもストIIのパクリなんじゃ....
└───v────────────
∧_∧
( ,,´∀`) < 駄目駄目! バーチャが1番なの! >
( ) < 鉄拳を何とか見下したいのに、 >
| | | < そんなことに触れちゃダメェェェェェl〜!!! >
(__)_) ∨∨∨∨∨∨∨∨∨| /∨∨∨∨∨∨∨∨∨
アイゴー . . |/ ジタバタ
.。・゚ ・ ∧鮮∧・゚ ・。..。・゚ ∧盲∧ ・゚ ・。 ∧厨∧ ・゚ ・。
と< ゚`Д∩ と(:.;゚;Д;゚;∩∩ と(.;゚@Д@∩
ミ/⌒ /⌒ .ノ ミ/⌒ /⌒ .ノ ミ/⌒ /⌒ .ノ
<__ソ <_ソミ^~ (__ソ (__ソミ^ (__ソ (__ソミ
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/01(水) 09:54:40.53 ID:VstJz4HvO
バーチャは人いないじゃん
バーチャは座学が長すぎて勉強中に人がいなくなるレベル
鉄拳は直線的な攻防だけでイマイチ
キャラの位置が入れ替わることがほとんどないだろ。決められた立ち位置でドンパチやってるだけに感じるのよ
マイク・タイソンのパンチアウトを連想する
やはりバーチャが志向であり最高の3D格闘。まあFSは糞だが
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 15:42:53.99 ID:/aEyPrKk0
鉄拳は避けと受身の創始者だろ?
オリジナリティはあるじゃないか。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 16:05:56.02 ID:lFfmY2hLO
>>673 鉄拳は狭い橋や通路で戦ってるんだよ
背景は飾りだ
なんでバーチャ勢ってやりもしないで叩くヤツしかいないんかね
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 02:20:11.94 ID:pKmZCMDk0
格闘ゲーは反射神経ジャンケン運ゲーなんだよな
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、反射神経で知識とコマンド入力でジャンケン運ゲーやってるだけの作業ゲー。
グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、読みとか、見てからとか、
テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が騒いでるだけw
RPGに毛が生えた程度の、頭脳性能が低いヘタクソな奴らの為の
底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
格闘ゲーは、やりこみむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTGやパズルをやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲーやRPG専用ヲタになる。
STGは頭脳性能が高い少数の人間以外はほとんど離脱して過疎化が
進行し続け、メーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲーは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 08:18:36.89 ID:nqHbnrqUO
じゃあ上手い人ってどんだけ運いいんだろうね
ここ格ゲー板なんだけど
さぞかしできのいい頭脳なんだろうから軽くやってみてトップとってみて下さいよ
>>676 バーチャに限らず信者ってそういうもんだろ
これが最高、他は認めない。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/14(火) 15:50:47.76 ID:ZmwH03A1O
〜バンダイナムコゲームス、その二匹目の泥鰌の歴史〜
バーチャファイター→鉄拳
バーチャコップ→タイムクライシス
バーチャレーシング→リッジレーサー
音ゲー全般→太鼓の達人
モンスターハンター→ゴッドイーター
>>682 どれもそれなり以上に売れてるのはすごいことじゃね?
パクったとかなんとかってのはしっかりと昇華されてればある程度は仕方ないんじゃないかな。
かっこいい見た目や台詞なんかを単純に持ってくるようなパクリならダメだけどね。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/15(水) 16:04:52.96 ID:R4bg3xTX0
作曲の95%は、過去の遺産を糧にしています。
作曲家自身の“発明”は、せいぜい1、2%程度で、最大でも5%といったところ。
作曲の大部分は過去の作品の引用です。
by 坂本龍一
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 15:49:06.92 ID:MPbt585Z0
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─
>>682 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
いいかげんにしろよw
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 12:40:26.51 ID:md7HBNy+0
格ゲーはとにかく相手をぶちのめせば勝ちなゲームだしwww
色んなテク知らなくても画面に、たった2キャラだけで
ケンカしてるだけだから視覚的にわかりやすいからいいんだろ
STGは、そのゲームを上級レベルまでできてないと、何やってるのかすら
理解できんからそりゃ俺コンになるわw
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 06:26:38.55 ID:ziFNkdgZO
またお前か
STGなんか弾避けて撃つだけだろw
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 16:27:12.20 ID:OW+p5Zuf0
シューティングは頭脳性能を要求される頭脳ゲーム。
格闘ゲーやRPG専用オタには理解できんだろうが、解説すると、STGは
同時に大量の、かつ多数の異なる性質をもつ敵と戦い、かつ同時に多数の
異なる性質をも大量の弾、攻撃や地形を回避し、さらにパワーアップ、
ランク調整、エクステンド調整、スコア調整、キャラ回し調整、その他の
膨大な引数を瞬時かつ高精度に数学的に演算処理する能力を問われる。
ちなみに、シューティングは完全パターンゲーは存在しない。
とくに高次レベルになるほどパターンにはならず、特に全1レベルでは
細かい箇所はアドリブで考えてプレイしてます。
そもそもパターンゲーでもパターンに対しての解法を考える頭脳が必要だし、
解法を実行するのも数学的な計算によって成立する。
格闘ゲーみたいに出現する敵は常に一匹のみ(笑)
目の前の一匹の敵に対して、何も考えずに技をチートキャラで
ローリスクハイリターンのチート技を振るだけで勝手に当たって
死んでくれる暗記ジャンケン運ゲーとは要求される頭脳性能が違い過ぎる。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/18(土) 18:59:30.60 ID:bHCsB7rhO
鉄拳はいまの世代にうける世界観だよね。ビームに熊パンダ怪物でもはやリアリティはないけどバカらし加減とリアリティのバランスが3Dのスト2って感じ
リアリティのほうはキングのコンボ投げなんかバーチャじゃ現実では絶対決まらないからないのだろうとおもうけど
実際コンボ投げは爽快でプロレスや格闘技わかる人でも知ってる技を次から次に繰り出せておもしろい
バーチャはリアリティを出すためにヒットマークなかったり世界観がどこかマニアックな気がする
このシューティングこそ至高みたいに書いてるやつはなんなの
しょうもない書き込みでシューティングの人間の印象がどんどん悪くなってるのは分からないんでしょうか?
シューティングのトップはすごいことをやってるのはわかったんで
一回ここはなんの話をしてるとこか考えて欲しいんだが
リアルでもサッカーの話してるとこになんの脈絡もなく野球の話をはじめてしまうような人なんでしょうか?
それともそうでもしないと人とコミュニケーションできないかわいそうな人なんでしょうか?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 11:53:09.29 ID:WUMnedTTO
鉄拳は実力差があっても勝てる
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/28(火) 12:16:00.89 ID:C8pS64/VO
初見同士ならな
数回やると弱いほうはまったく勝てないよ
3Dは鉄拳一人勝ちだけど、鉄拳チームに新しいもの作れんの?
せいぜいプレイヤーの群れをネトゲのようなイメージで運営はできるだろうけど、
新しい楽しみをそ作ることはできなさそうな印象なんだが。
一人勝ちならすごいことだと思うんだが
叩くだけでなにも生まない人が偉そうに言えることなの?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/29(水) 19:41:35.58 ID:Tog1PFH+O
>>692 浮かせたときのワンチャンスでかいから低段位でも高段位に勝つのは日常的じゃん
鉄拳は実力差があっても勝てるから流行ってるんだよ
浮かせてからのダメはバーチャの方が大きい
リングアウトもあり、2択の状況も多い
格上に勝ちやすいのはバーチャ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 07:13:07.17 ID:Z0tlIe+V0
バーチャは防御の上手さで差がでてくるよ
鉄拳はとりあえず浮かせりゃなんとなくでも格上に勝てたりすること多い
だからプレイヤー多いんだろうね
鉄拳ってすかし待ちして浮かせるだけの作業になりやすい
だから事故勝ち多いよ
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 10:57:29.06 ID:wTIDJWm8O
ずーっとバーチャやってて一ヶ月前に動画に触発されて鉄拳タッグ2を初めて触った俺から言わせれば、やり込み度が圧倒的に鉄拳はおもろい。
今バーチャをCPU戦で楽しめる奴は少ないと思うが、鉄拳は一人でコンボ練習してるだけでもゲームとしておもろい。まぁどっちも対戦してなんぼだが。
鉄拳はDQNが多いからずっと敬遠してたが、正直素でハマった。バーチャも好きなんだが、やはり爽快感とやりこむ度に見つける面白さが足りないのかな。
3D格闘の先駆者ではあるんだけどね。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 11:15:36.65 ID:nVnHuajjO
鉄拳はなんでもありでバーチャは硬派な感じだな、一般受けするのは鉄拳だな。
鉄拳は、攻めと守りの切り替わりが解りやすいし、
爽快感もあるし、いい意味でアクションゲーム的な良さがあるよね。
バーチャは攻防の移り変わりが複雑過ぎて、
ガチで勝ち負けを競うことに楽しみを感じられない人間には辛いと思う。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 12:11:49.52 ID:wTIDJWm8O
確かにバーチャは投げ、ガード、リングアウト、高度な読み合いを楽しむ感じだね。
そもガードの概念が2Dは後ろ入れっぱが基本だったのに対して、バーチャはボタンでガード、鉄拳は後ろもあるがニュートラルでガードっていう決定的な違いもあるよね。
未だに鉄拳のニュートラルでガードって感覚がわからず後退りしてるけどw
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 13:24:57.41 ID:8H6JDgwrO
鉄拳面白いか?
少なくとも俺含めバーチャ好きの友人は口を揃えてクソゲーって言ってる
キャラがやたら多いけど基本やること変わらないからすぐに飽きる
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/30(木) 15:31:31.88 ID:/2oq5Xqn0
土方やDQNがマジでやり込むゲームってドラクエか鉄拳くらいじゃね?
ゲーセン行くとすげぇ楽しそうに騒いでやってるよなwwww
マジレスすると、土方はモバゲーに搾取されまくってる。
TAG2が廃れたのはモバゲーに負けたからかwww
もうゲームに性能関係ないな
分かりやすくて面白ければ良いってことだろう
動画みると鉄拳のが長持ちするな。鉄拳は4で止まってたけどまたやろうかね
バーチャFSはコンボが酷すぎてあっという間に終わっちまう。糞すぎ
基本のゲームシステムはバーチャが志向だと思うんだけどねぇ
バーチャは挿し合い潰し合いを楽しませてくれればいいのに、
なんであんなペチペチコンボゲーにしてしまったのか・・・。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 14:20:51.27 ID:V9ja73ZBO
ペチペチコンボって確かになんかわかるわw
吹っ飛んだり倒れたりしてる相手の主に脚を殴ってるだけなのに
体力がゴッソリ減って死ぬという不自然さだからね。
鉄山靠とか何が当ってんだか解らんレベル。まぁ、伝統だが。
鉄拳くらい派手で速いモーションならそういうのも目立たないんだろうけど。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 20:03:43.54 ID:V9ja73ZBO
現行バーチャのてつざんこの減りは笑いが出ちゃう程ごっそり持ってくよなw
バーチャはボタンを増やして、技を出すまでの労力を減らして欲しいわ
同時押しボタンでもいいからさ
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/05(水) 14:28:26.86 ID:UU/9sR1zO
複雑なのはバーチャ
パクリとかどうでもいいけどもっと革新的な進化してほしい。
ナンバー進んでるわりには対して目新しい要素がないよ。
あんまり革新的過ぎると、
格闘ゲームとしてそれ望まれてるの?とか、
競技ゲームとしてそれ成立してるの?とかいう
ジレンマも出てくるだろうし難しいだろうね。
エアガイツの出番だな
パワーストーンはもうちょっと対戦ゲーとして煮詰めたら
良ゲーになってたかもしれないのに、2でパーティゲーと化して残念だった・・・。
パワーストーンは楽しかった…ドリカスで遊んだわ
>>716 鉄拳チームは一度保身に走って失敗したのでずっと革新と変革路線と言っていた。
プレイヤー側はバウンド不要と言う人居るし、二人掛かりのTAバウンドなんかも賛否多し。
一発でゴッソリ 壁とか挟んだら逃げんのもつらい攻めで鼻水出るな
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/19(金) 12:33:55.14 ID:IePZfpeI0
ここか
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/22(土) 13:39:09.58 ID:LHjPRPO60
■格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)?格闘ゲープロ?っていう人用まとめ
専業プロ格闘ゲーマーである。唯一の専業のため仕事も学校も行かず、毎日
練習している。格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)が10代の頃に格ゲーブームがあり
それで遊んでいる子たちがいた。その時にやりこみ全1で優勝した。
ただ最近の格ゲーはネット対戦のおかげで格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)
ほどではないがやりこむ事ができるので「人よりやりこんで勝っていただけ」
の格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)、格闘ゲープロが勝てなくなった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/23(日) 23:55:52.75 ID:QMRRCBHc0
段位てどっちが先なの?俺が初めて見たのはバーチャは4evoで鉄拳は5だけど
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/24(月) 00:30:50.99 ID:JcDn/jjs0
PS2の4evoはクエストで楽しみながら段位やアイテムとかできたけど
鉄拳5はだりー、時間かかりすぎー、金ねー、とかばっかだったな
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/24(月) 13:33:29.09 ID:j+GRC0p30
格闘ゲー専用ヲタ5神(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sakoとやらや、他の有名格闘ゲー専用ヲタは
PAZ、STG、ACTをやりこんでもろくに1周も出来ないの雑魚い一般人が
やりこみ全1で勝ってただけ。すなわち、格闘ゲーは誰でも
やりこみ全1で実力全1になれる「低い頭脳性能でもできる暗記単純作業ゲー」
という事実。
結局PXZでもバーチャは空気だったね…それどころかセガ勢自体が
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 16:54:57.22 ID:5N5dG4gR0
ここでいいの?
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 20:23:40.84 ID:upDyt0g70
ここか
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 11:28:44.98 ID:gh+l2L3M0
ここだな
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/15(土) 14:12:02.49 ID:AOt6aa9yO
鉄拳史上初の、
弟子はレボにあるの?
>>693 タンクタンクタンクとかレイジングストームとか
鉄拳と同じスタッフの仕事だっただったような・・・
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:DV+ONo4/O
ふーん
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:0yKIEJlP0
ころがし
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/25(水) 13:08:23.63 ID:YCAspHaaO
鉄拳は技の多さなんとかならんのかね
鉄拳はもう技もキャラも多すぎて
専門職並みの知識量と経験が必要だからやめた
バーチャはフレームゲーだけどな
な
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 14:19:15.47 ID:zUy5f3SJO
使わない死に技多すぎる
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 18:43:52.57 ID:EYdOsKAx0
確かに
な
そうか?
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 21:18:05.73 ID:CTDq6pME0
せんべい
744 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 13:44:54.20 ID:dlPtG08k0
;
745 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:
そうでもない