>>1乙
まだ途中だったらごめんね。
前スレ994へ
>豪鬼EDはやられ顔で、ノーミスEDは選択顔だったのは俺の記憶違い?
後半が記憶違い。
ノーミスEDは、各キャラEDラストの描き下ろし一枚絵が連続で表示されて、
CAPCOMのロゴが画面の上部までスクロールして停止、全キャラの勝利ポーズが
勢揃い(豪鬼除く)する。(ここでGAME OVERの表示)
ラスボスをベガにしていた場合はこれで終了、豪鬼の場合はここから更に、
背中を向けた豪鬼のデカいグラフィックが画面下からせり上がり、続いて
小さな豪鬼が画面下からせり上がり、しばらくフットワークを見せた後、
「ムーン!」とプルプル勝利ポーズを取って終了。(ここでGAME OVERの表示)
豪鬼でクリアした場合は、ノーミスの如何を問わず、豪鬼を除く全キャラの
ヤラレ顔グラフィックが連続表示される。
んで、背中を向けた豪鬼のデカいグラフィックが画面下からせり上がり、
続いて小さな豪鬼が画面下からせり上がり、しばらくフットワークを見せた後、
「ムーン!」とプルプル勝利ポーズを取って終了。(ここでGAME OVERの表示)
>>7 そうだね、言われてみれば一枚絵の全キャラだった
以前のスト2ノーミスEDとゴチャ混ぜになったかも
>>8 ああ、ダッシュとダッシュターボがそうだったね。
んで、画面下部で各キャラが必殺技だの通常技だのでドラム缶(木箱もあったっけ?)壊すの。
せめて家庭用ハイパーでは、クリアしたキャラのバージョンによって、曲含めてEDを全種
切り換えて欲しかったなあ。
映画なんか入れる容量あるんなら。
どうせ春麗のおっぱいも尻もカットされてたし。
前スレ
>>996 >リュウケンってJ大Pの判定は違うの?
>ケンは強いとよく聞くけど
違う。
ケンの方が強い
攻撃判定の大きさは変わらないが、喰らい判定がケンのみ小さくなっていて
飛び込み方向に対して、拳部分の攻撃判定より完全に隠れている
J大Pに関してならケン>リュウ=豪鬼(威力は逆にケンのみダメージが少し落ちる)
>>1乙
Dケンとそれ以降でも少し違うんだっけ?
なんか潰され難さ調べるのに良い技ないかなーって色々やってたが
Xブランカの電撃はDより判定弱いと言われるが、電撃判定のリーチも短くなってるの実感
遠くから飛び込んでDブラ電撃だと痺れるが、X電撃だと届かず手前に着地できちゃうんだね
バイソンのジャンプ大P、大Kって違いあります?
Pのが触れてない部分もバリバリ刈り取るイメージなんだが。
Xの豪鬼って瞬獄殺使える?
使えない。ゲージがない。
>>14 DC版、GBA版、HDでは使える豪鬼もいる。
スレタイセンスねぇな
ホークの小足すかしダブルや小pダブルって、どんな感じに入力すればいいんですか?
気合いの2回転意識してますが、全く出る気がしないです。
>>10 ケンのJ大パチン、つえーよな。
中途半端な対空ぶっ潰してアッパー昇竜、( ゚д゚)
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 21:22:31 ID:noEVCEygO
春対サンギは7:3はあるよね?
でも今日ザンギに苦戦したわ。
スクリューを意識しすぎて起き攻めもあまりできず、ジャンプもダブラリのリバサ恐くてあまりできず、単価の低い攻撃ばかりになってスクリュー一発ですぐ追いつかれる。
そしてめくりボディから瞬殺…。リバサ千烈読まれて垂直J→アトミックで爆殺…。
対空も遠大K、遠大P、 下大KがザンギのJ大Pとほとんど相打ち。
なにかネタや、これができないとキツイとかあれば是非おながいします。
甘えるな、そして甘えろ
転ばない、飛び込ませない
間合いを守りきれば自然と勝つ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 22:22:06 ID:a1Wmew7P0
d
にわか春使いからアドバイス
・起き攻めは気功重ねか先端当てJ中Pからの中足百烈で十分、とっととゲージ溜めるのが大切
・起き攻め以外で飛ぶ必要はまったくない
・対空は春サマー、早出し遠大K、遠小P。体力差ができたら遠中K、屈大Kで相打ち安定
・画面真ん中でこけたら慌てず一回スクリュー貰っとけばOK
・千烈は墓まで持っていくくらいがちょうどいい
>>21 Xザンギ以外なら気功で飛ばして百裂対空や上J強Kで体力リード取れればいい。
地上対空は遠弱Pの手先が他のガイルやダルのように鉄板ぽく機能するけど
ザンギの前J強Pがチュン本体に届く場合は不利なので、こういう状況にはさせない。
地上戦は溜めたまま中足と元キックの2択でザンギ足払いの外から後出し気功や千列刺し返し、
中足は相手が大足で相打ちを狙ってくる時のみ出さずに元キックにして、他は全て中足でいい。
大抵のザンギ使いは必ず足払いと2択でスカし飛び込みを狙って来るけど、
駆け引きになってないし対空が間に合うのでおいしく落とす。
近い間合いで気功拳にPラリを合わせる事が出来ない相手ならどんどん使っていい、
完全先読みで跳ばないと当たるしKラリならしゃがみ入力していればスカる。
しかし誰にも勝てねー(-_メ)アイガー
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 10:40:56 ID:wWSvsH2zO
>>25>>27詳しい解説ありがたい!
春サマー使ってなかった orzメイン対空なのに。まだ使いたてのにわか丸出しだよなぁ。
基本戦法とか解説マジありがたい。それに+αできるようがんばるわ!!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 12:39:18 ID:wWSvsH2zO
連投すまないが天昇脚の攻撃判定の発生速度は弱中強同じなんだろうか。
体感では弱が若干おそいような…。
>>30 ヨガ本によると
弱は7F目、中は5F目、強は3F目に発生。
無敵はその逆で弱がいいんだっけか
>>32 ヨガ本によると無敵時間は
弱10F、中8F、強4F。
>>33の写真で言うと、
突っ立ってるグラ(無敵だが攻撃判定無し)が
小6フレ、中4フレ、大2フレで、
膝で蹴り上げてるグラ(無敵で攻撃判定有り)が
小4フレ、中4フレ、大2フレなので、
無敵の合計は小10フレ、中8フレ、大4フレになり
計算でもヨガ本と一致するね。
グラの切り替えと一緒に判定も推移してると分かる。
大はDサガのアパカより無敵短い(素の対空には大使わないだろうが)。
しかし攻撃発生の瞬間のグラフィック見てていつも思うんだが、
膝で蹴り上げてるってよりも、なんか幸せ投げみたいな感じで
相手に股間をこすり付けてるようにしか見えないw
っふぅ・・・
天昇乱姫
恥骨サマーか
>>21 Xザンギ使いだが春の飛び込み(J小K先端当て)は非常に返しにくいんだわ、チョップ目押しくらいだが遠小Pになる時も多い(相打ち多し)しチョップも連打だと潰される時がある(下に振った時に当たる)
でもダメージはJ小K<チョップなのでバッタはあまり怖くなかったりする。この辺を見てみるといいかも
めくりになる間合いだとダブラリが使えるようになるが踏みつけが怖い、起き攻めは踏みつけをめり込ませると連打で3ヒットしたりするのでゲージが結構溜まるしダメも意外と取れる
自分から飛ぶのは起き攻めだけで十分。めくりを狙う時は小P→百列の削り(当たることを見越して掌底百列でもいい)、たまには踏みつけをめり込ませて2〜3回ガードさせるくらい(当たったらおいしい)
ぜんじ読みされると面倒なので近距離では生気孔拳は撃たない方がいい(大で顔射狙いはあり)ザンギの立中Kも刺さる距離が目安か
上手い春はガイルとやってるのと同じ気分になる不思議
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 21:05:29 ID:wWSvsH2zO
>>31>>33亀スマソ。リバサは大で。の意味がやっとわかった!サンクス。
>>39もわざわざ長文でトンクス!めりこみ三段も知らなかった。
そのプレッシャーあれば格段に跳び込みやすくなるなぁ。
ザンギ戦はスクリューのせいで投げを絡めた戦法取りにくいから長引くな。前いれっぱの中Pでの自動二択、アレできないだけで下中Kや元キック連携させて終了になりがち。
まあ戦列溜まっていれば180゜話はかわるが…。
ん?それが一番重要てことかw
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 22:10:00 ID:bjBDZO5Z0
ホンダのしゃがみ小?Pからの大銀杏ハメなんですけど
大銀杏をボタン離しで出しても割り込みリバサは食らいますよね?
ガードできるんですか?
>>41 ボタン「離し」で出すんだから、技は何も出ない=リバサ技をガードして反撃可能だろう?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 22:16:11 ID:bjBDZO5Z0
じゃあホンダ側は常に離し大銀杏を狙えばいいのに
何故小P出して様子見の読みあいが発生するのですか?
>>43 ・コマンド入力ミス
・相手が離し入力安全ガードを無効化できる技を持っていて、その技をスカして反撃狙い
(ケン昇龍、テレポ、バックステップ、一部スパコン等)
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 10:36:08 ID:BOfX8SmMO
各キャラに永遠のライバル的なキャラてやっぱいるのかな?
ガイルとダルシムはそんな気がするけど。
ホント初心者な質問で申し訳。
ガイルダルシム
バイソンザンギエフ
キャミィベガ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 12:17:18 ID:BOfX8SmMO
>>46キャミイベガはダブニーがスカるからやりづらいとかかな?
Xベガ使ってるけどキャミイ使ってる人近くにいないからしらなかった。
ゴメン。sageてなかったね…。
設定的にも元上官と配下兵だしな
そういう意味ではガイルや春麗も因縁があるが
リュウ対ザンギ
典型的な飛び道具対投げキャラ、離れて戦いたい奴と近付けば1発がある奴
ストUを知らない人にも駆け引きが分かりやすくて見応えがある
スト2をあんま知らないやつだと、リュウザンギはザンギ側が無理ゲーって印象を持ってると思う
クソゲーとかせこいとか言われそうだなwww
リュウガイルも全距離で読み合いできて緊張感あって楽しいと思うんだけど
先生!スト2やると脇汗が凄いことになります!!どうすればいいですか??
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 20:44:26 ID:BOfX8SmMO
1試合終了ごとに8&4するんだ。
病気なのかよ・・・(´・ω・`)
便所でTシャツ着替えたり、制汗剤つけたりしてるけど、ごめんな。
みんなごめんな。
明日病院行ってくる。
Dベガのサイコってたまに3回削った後に当たる事があるけどなんで?
あれ狙ってやれるの?
>>58 左右が入れ替わって逆ガードになってる。
初段をガードしたら逆に入れっぱでOK。
相手の飛び込みをガードした後の昇竜がうまく出来ないんだけどなんかコツある?
昇竜が出る前に相手の攻撃を食らう
リバーサルが出るタイミングでのレバー入力は
想像するよりもかなり早めに始めてないといけない
イメージ的にはガードした瞬間にレバー入力を済ませて
さあガード硬直解けるぞって時には
レバー入力はとっくに終わらせてガード方向に入れてて
ボタンずらし押しのタイミングだけに集中
あと常にリバサ狙えばいいってもんでもなく
リバサ出せるけどあえて出さないって選択肢も重要
入力難易度や読まれて空振りしたときのリスク大きさに比べて
リターンが少ないので、初ラウンドは相手のクセをしっかり観察が先かも
もう地元のゲーセンに当て投げ使うやつしか残ってねーの。
敵がワンパターンに当て投げ狙いオンリーでリバサ読んでスカしとか考えないなら対処は楽じゃないか
投げ返すなりリバサなり
ダッシュキャラとか抜けれねー投げとかしか使ってこないからやっかいなんだよ。
あーイライラするぜ。
さっさとやめろ
あー殺してー
Dなんて中段もないのに投げなしでどうやってガード崩すんだ
当て投げがせこいなんてのも大昔の話
当て投げに抵抗あるならこのゲームやめた方がいいよ。
豪鬼でも使っとけよカスww
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 10:04:15 ID:WZG7tCpXO
内弁慶くんは放置しとこう
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 10:56:04 ID:WZG7tCpXO
ごめん。
ちょっと負けこんで平常でいられんかった。
とりあえず消えるから許して。
前スレにもでてたけど対戦してて嫌じゃない人とやるのも大事だよ。
ハートが折れたらいったんやらないでみるのもいいと思う。
まあ明らかに格上とやってるだろうからなw
>>58 まあ初代(だっけ?)は6回削られるんだが。 がっがががっがが
それ海外版ダッシュ
海外版ダッシュは大アパカがダウンしなかったりいろいろおかしい
>>77 さんくす。
そういやDベガは、屈大Pとサイコテイルで対空性能いいよな。
竜巻もぱあん!って落とせるし。
今だに当て投げ使わないどガード崩せないっていうのも当て投げ返せないのとおなじくらいヘタレだと気付こう
ごめんちょっと何言ってるのか全然わかんない
神なんだろ、きっと
わたし実はゆとりだけどマジな話どう崩すの?
とりあえずしゃがみガードするでしょ
投げの選択肢がないんだから対になる選択肢を匂わせられないでしょ
しゃがんでるでしょ
…おわり?
>>85 ニュアンス的には投げを全く使うなって事じゃなくて
投げをチラつかせて、本命(?)のアタックを仕掛けるって事じゃないかな
そこが投げ「しか」ダメージ狙えないなら駄目って事で
しゃがみ投げ持ってないキャラなら投げ返しやリバサの入力に立ちを介するから
下段が投げとの対になるし
めくりとか中段とか裏表上下の揺さぶりも入るし
>>80を訳してみた
>今だに当て投げ使わないのとガード崩せないって言うのは、当て投げ返せないのと同じくらいヘタレだと気付こう
>>85 超高速で屈伸とか前後移動して心を揺さぶる
>>85 削りダメが比較的大きいものがある(百列とか)のでそれで削る、手を出してこないなら押して行って鳥かごにする、小足連打→投げると見せかけガードし反撃の空振りを誘う等選択肢は結構あるぞ
要は固め投げしかやらないので面白くない(と言う人もいる)のであって投げ自体を否定しているわけじゃない、ガードしかしないのをいきなり投げることに関しては誰も文句なんか無いだろ
しゃがみガン待ちでどうすんだよこれ的な組み合わせはあるけどな
DJ対ブランカ
ホンダ対ザンギ
チュンリー対ホンダとか
左は適度に振った技刈られない限り8:2位の戦いが続く
私ブランカだけど当て投げダメですか?
ローリング当てて反確とかやめてください
それは論点がずれてるよ
削りと崩しは目的からして違うし、結局投げが裏の選択肢として前提になってるわけで
使わないと崩せないことに代わりはない
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 01:16:09 ID:Rlu/okdFO
そう言った意味で安全な戦いかたがないからこのゲームは深いよ。
あとどこのゲーセンにもやり始めるととたんにまわりの人がやらなくなる嫌われプレイヤーいるからね。
投げ一択とか。
等劇目指したいなら別だけど楽しみたいならスルーでいいと思う。
そういや昔通常対空とかもセコイ扱いで禁止ゲーセンあったんだっけ?w
分からんでもないがまぁ基本セコイんじゃなくて格上過ぎるから相手にしないほうがいいよ
今みたが凄いな
ガイルに7ついててそのあとダルに9ついてて吹いたww
こ、これ本当にスト2なのか?メスト並の誤植なんじゃないのかw
ターボてこんなんだったんだな・・
>削りと崩しは目的からして違うし
どう違うの?
そもそも崩しという表現すら今しがた出てきたばかりじゃん
ガン待ちするような低レベルな試合なんて起きないようなプレイヤー(キャラ含め)同士にとっては使う必要もない
非常にローカルな言葉でしかない
当て投げ使わないと相手のガードを超えてダメージ与えられませんて泣くプレイヤーって
総じて攻め方が単調、工夫がまったくないのな
仮に当て投げするにしても飛び蹴りからするだけとか小学生並みの発想しかない
上級者同士のプレイ動画見てても当て投げが一切起きない試合もあるように
「相手がガードしている=当て投げすればいい」みたいな単細胞な発想をしていないことは間違いない話だ
動画評論家の意見でした、まで読んだ
投げられるなら投げりゃ良いだろ
投げの対になる選択肢を匂わせず
投げ自体も使わず、画面端で?しゃがみっぱをどう崩すか
ていう
>>85の疑問に対する答えとしては、だろう
それをいきなり一人目の答えから「投げをチラつかせて」という
投げの対になる選択肢を匂わせないでっていう質問文をガン無視して
実戦での読み合いの答えを自慢げに書いたかたら怒ってるんだろう
しゃがみガードする相手を投げを使わずどう崩すのか
というだけのシンプルな疑問
投げられないことがわかってる画面端鎮座の相手を崩すのは無理だと思うけどね
地上中段技を持ってるキャラはともかく、相手が手を出してくる期待値が無いと
どうしようもなく詰むキャラいそう
けど実戦ではしゃがみガードっぱ側は投げを意識せざるを得ないから
あんま発展的な話だとは思えないですが
飛び込んでただ投げたりとか本当にしないの?
どんだけ低レベルな対戦してんのか見てみたい
低レベルな発言だね
問:しゃがみガードする相手を投げを使わずにどうやって崩すの?
答:投げると思わせて他の技を当てる or 削ると思わせて反撃を誘ってカウンター、など
>>85は「投げを使わず」の意味を額面どおりに受け取った
それに対して回答者は
「結果として投げは使わない場合も、投げ自体は見せとかないと成り立たないよ」
とより正確な内容を伝えようとした、って事では
ジャンケンに例えて投げをグーチョキパーのグーとすると
質問:「ジャンケンでグーを一切使わずにどうやって相手に勝つの?」
回答:「グー出すと思わせて相手のパーを誘ってチョキで勝つ」
or「チョキを出すと思わせてグーを出させてパーで勝つ」
グーを一切使わない事が相手にバレたら役に立たない=グーは選択肢として必要
ガン待ちが低レベルわろた
飛び込んで投げただけに見えるけど
飛び込みすかし、早当て、遅当て、着地無敵技、小足で刻み…
といった選択肢を色々と取り揃えたうえでの選択の一つが投げなんだよ
今回使わなかった選択肢は見えないから、それが解らないと
「ただ投げただけ」と見えちゃうんじゃないかな
ホントに投げ一本槍な人もいないとは言えないし
投げが強力で有力な選択肢なのは確かだけど。
ザンギ相手に斬空ハメってどうやるの?
CPUに斬空するとバニシングで消しまくってくる
>>107 まずCPUにバニシで斬空を消されて反撃受ける様な位置では撃たない
バニシはトータルの硬直が長いので、十分間合いを取っていれば
バニシで消された後もこっちが先に着地して動けて足払いで刈れる
近間なら垂直ジャンプの終わり際に斬空を撃って硬直差を有利にする
ガードして離れた後、次の斬空にバニシしてくるが届かないので足払い
ちょっとリスクはあるが逆に登りで斬空を当たらないように撃って
立ちガードで固まってるザンギを投げるのもいい
斬空はダメージ効率が悪いので、バニシ硬直に足払いか
大足ガード→大豪波動空中ヒットでさっさとダウンを取ったら
さっさと灼熱ハメにでも持っていった方が早い
(CPUは灼熱ハメにジャンプやバニシで反撃を狙って喰らう)
>>106 それが投げ1択だからむかつくんだよ。
読みきってるのに投げられたり、こっちの攻撃が出きってるのに投げられたりとか。
読みきってるなら投げ返せよ
大体投げ一択ってわかってるなら対策も簡単だろ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 19:01:27 ID:+El24bJcO
コモダが投げだけで殺されたことあったし
わかってるからと言ってどうにもならないところがある
近寄せんなよ。
つまり相手の精度がこっちより上なんだ
どうしようもない
愚痴が多い初心者だな
経験上このタイプは伸びにくい
1つの行動を返せない雑魚には択にする必要なんてないから、狙って返した感が無い限り1択
ホーワチョ!ハッ!ホーワチョ!ハッ!……
ホーワチョ!ホーワ・・・ハイ、ハイ、ホワィェ〜!
ホーワ、ホーワ、ホーワ、ホーワチョ!
ハイハイハイハイホワイ!
62みたいな奴にマジレスする人には頭が下がる&気持ちはわかるが、
67見ればわかるように、毎度の事ながら常人の理解を超えた頭の悪さなので
相手のレベルに合わせて
「ブランカかキャミイを使って、中級以上のリュウかガイルと対戦してみてください」
とわかりやすく言ったほうが良いのでは?
格上プレイヤーと遭遇した時の心構えを教えて下さい
やる前に台パンする
心を折れないように強気でいく
読みのレベルを高める
有名プレイヤーに会う機会あったら聞いてみればいいじゃん。
しゃがみガードは当て投げでないと崩せませんなんて100%言わんから。
>>123 初心者スレで長々と話を引っ張るでないぞ
>>119 話の焦点はあて投げ否定派かあるもん使う派の摩擦だろ。
ある技何でもありで使うのはわかるが俺はやっぱ面白さだと思うんだよね。
だから対戦は引退したが。
こういうやつは基本的に縮こまってるほうなんで
無し無し対戦が主流のゲーセンで、俺ツエーしてる奴が、唯一人勝てないのが、有り有りの奴なんだろ。
目の上のたんこぶへの愚痴。
ごめんなさい。リロッてなかった。
>>124 理解
しゃがみガードの崩し方?
たとえば飛び込むときにJ攻撃をすかしたり出さずに飛び込んで下段攻撃からのコンボ攻撃をしたりする。
当て投げできるならすればいいって?X同士なら受身取られて終わりじゃん。ピヨにもつながるし。
マジ、今時ガン待ちとかして逆に勝てるもんなのか???ちょっとした小技への反応も鈍るだろ
待ってる相手におもむろに「すかし下段だキリッ」って飛んでもその前に落とされるだろ
あと、投げるな
相手がガードすること前提の話だろ?
ガードせずに反撃する気まんまんの状態ならガン待ちにならんわ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 13:42:09 ID:wgeXWJe5O
ホゥ、む〜ん
キュイーン
む〜んむ〜ん
>>132 崩されないための守りと、やる気満々は違うと思うが
>>132 ガン待ちってのは迎撃半角狙いで攻め気が全然ない状態のこと。
ガードを崩すために色々やってくる相手をしっかり捌く作業。
確かに対空で落とされたら当て投げもクソもないような気がするけど違うん?
本田の起き攻め中百貫はXDJのリバサジャックナイフやXケンのリバサ昇竜には
どのタイミングで出しても一方的に負けますか?
大百巻で裏落ちすればよろし
>>137 上りの腹を当てるとなると相手の攻撃判定に突っ込むことになるので負けやすいキガス
尻を後頭部に擦り付けるように当てると相手の喰らい判定に当たるので一方的に負けることは少ないはず、ただドンピシャのタイミングだとリバサ中の無敵で落とされるかもね
>ガン待ちってのは迎撃半角狙いで攻め気が全然ない状態のこと。
>ガードを崩すために色々やってくる相手をしっかり捌く作業。
いや矛盾してるじゃん
じゃあガード一切しないガン待ちってのがあるわけ?
それだったらそもそも「ガン待ちを当て投げするのは不可能」だよな?ガードしないんだから
屁理屈言うより、とりあえず相手の待ちを崩す工夫しなよ
勝った方が正義
勝てるなら相手を上手く逃さないように勝てるように頑張る
>>141 待ちとガードは別だぞ?
しゃがんでるガイルに正面から飛び込んでサマーで迎撃されたとして、
そのガイルは「待ってない」の?
それ以前にそのガイルにどうやって当て投げすんだよ
スト2での動きって結構性格出る気がする
これももう耳タコなんだが・・・
「当て投げされた」ってことは
「跳び込みを落とさずにガードした」あるいはダウンさせられるなどして
「密着に近い状態で相手の技をガードした」わけなんだよな。
簡単にそんな状態作ってたら勝てるわけ無いのに、そこに至るまでの過程を
無視して結果にだけ文句つけてんだよな。
削りフィニッシュに文句つけてる奴もいっしょで、
「体力0に近い状態でダウンした」時点で敗色が濃厚なんだよ。
削りだって大体は回避は可能で、それをできてない自分の弱さは棚上とくる。
強くならないのは必然といえるわなw
グチるつもりじゃないんだがとなり町のゲーセンに立ち寄った時のことなんだけど、飛び道具を持ってないキャラを敵にした時
しゃがんだまま小K以外なにもしないガイルいたな。
立ち回りでソニックも打たないただひたすらしゃがんでる。
しかも連勝してたw
その強さは挫折したくなる強さだなw
>>146 引っ込みつかなくなってきたか?
キャラ毎に「待ち」の崩し方は違うだろ。
飛び込むにしてもソニック誘うとか、まずはサマーの溜めを解除させなきゃならない。
立たせたとしてもリフトやトルネで迎撃されない距離から飛ばなきゃならない。
相手がヌルけりゃ疑惑飛び込みまで持っていけるかもな。
ソニックが読めたなら直接飛び込んでもいい。
飛びをガードさせれば択のチャンス。この時点で当て投げも出来るよな?
ソニックすら撃つ気がないなら歩いて近付いて牽制を狩る。
牽制すら振って来ないなら小・中足をガードさせたりして
端に追い込みガードバック距離を減らしつつ投げの機会を伺う。
その投げの機会を得る為に小足等をガードさせる。
↑コレを当て投げと言わんかね?
掴み技の仕組みってどうなってるの?
ケンのヒザ、ザンギのアイアンクローで半分くらい減らせるときあるんだけどさ。
技によって増えやすさが違うのか、レバガチャのタイミングにコツがあるのか。
とりあえず、当て投げがなかったらDガイルが超最強な件
只でさえ最強なのにもっと最強になる ゴーキより強いんじゃね
クリティカルがあった気がするが
みんな何年やってるの?
>>152 同じ連打しても、回数にランダムが入るみたい
アイアンだと最大回数(相手無抵抗)が9、11、14、15、19の時があって
デフォはMAX14回
1〜2割位の確率で最大19回掴める奴が出て
この時はフンフンフンフンと凄い早さになるし
途中で連打やめてもそれなりに回数がいく
技別に回数が違うみたいで、最大回数はザンギのストマックで30回掴み。
ホークのネックハングは猛連打レバガチャしても7回止まり。
あんなでかいのに30回も腹絞られたら死ぬしかないわ…
>>151 論理の苦しさゆえ煽りでごまかそうとしているのが見え見え
>その投げの機会を得る為に小足等をガードさせる。
ガードはしない。なぜなら
ガン待ちってのは迎撃半角狙いで攻め気が全然ない状態のこと。
ガードを崩すために色々やってくる相手をしっかり捌く作業。
↑こういう定義だったよな
しっかり捌かれて終わりだ。それがお前が言ったガン待ちの定義だから
難しいロジックですね。
このゲームは。
こんなゲームが20年前に作られるなんてスタッフさんには頭がさがります。
待ち側が完璧に捌けて、攻め側が全く崩せないゲームならとっくに誰もやってないよな
ゴウキとか一部組み合わせとかにそんなんいるけどね
ガン待ちをどう崩すかの話とかより
>>148の方が説得力がある。
>>158 前提から話しなきゃなんないのかよw
流石は初心者スレ、って事か。
ガン待ちはキャラ相性に左右される。
>>151はガン待ちガイル相手に「頑張れば崩せるキャラ」を想定している。
相性が良くてプレイヤーの精度や精神力次第では
>>149状態になる。
逆に言うとダルリュウケン等を相手にガン待ちする馬鹿はいない。
まぁ、お前の持っているイメージ「待ち=ガード」が変らなけりゃ何を言っても無駄だろうが。
いつも思うんだが、当て投げ否定論者は、自身の持ちキャラいったほうがいいね
たとえばキャミィなんかで当て投げなしでとても勝てるキャラじゃない
おおかた、リュウとかガイルとか、当て投げナシでもそこそこいけるキャラ使っているうえで、
当て投げは邪道とか言っているのだろ
>>160 そういう意味ではある意味代名詞になったガイルザンギは偉大やな
>>164 まあリュウガイルとかは当て投げ以外の読み愛が熱いからな
続きは当て投げスレでどうぞ
当て投げが有るから投げ範囲に入れないように牽制を振るんであって、投げが無いなら刈られるリスクがある牽制を振る必要無し。
必殺技やジャンプや歩きを含めた通常技とか色々な選択肢があるから全ての対応が無理になるんだけど、投げ無しだとその布石や対になる選択肢は意味ないから対応はしやすくなる。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 02:16:23 ID:5b2xwyUoO
CPU強過ぎwwwワロタwwwww
俺スト2がハイパーデビューであまりわからないんだがXSキャラはハイパーで使えるの?
@ホンコン
リュウ使ってるんだけど今までずっとCPU戦しかやったことなかった。
最近、友人相手に久しぶりの対人戦やっていかに自分が何も知らないか分かったわ。
めくり一つとってもミリ単位の調整が必要なんだね・・表か裏かわかんない様な落ち方の。
一応やっては居るがめくり自体が成功してるか分からないw
つーか約1名が目先の話にだけ言い勝とうとしてガンガード状態と的確に技で返す状態を都合よく変えるからこうなってんだろ。
>>174 すまん。
>相手がガードすること前提の話だろ?
>ガードせずに反撃する気まんまんの状態ならガン待ちにならんわ
この文章につっこみたかっただけなんだ。
支離滅裂なのは認める。ので吊ってくる。
>>175 素直すぎワロタ
お前かわいい奴だな。ケツカセヤ
>>170 モード選択でスーパーに合わせたら気合を入れてスタートボタン押すといいよ
ザンギ「オレのスクリューハメの前では、キサマの当て投げなど子供あそびにひとしい。」
ホーク「邪な心ではスカリポーズをなくすことはできぬ!」
>>177 音がちょっと違うけどそのときXSになるの?
ホンコンのXSって、しゃがみ中P→烈火拳*3がつながったけ?
かなり凶悪。
ピロリロリーンがトゥルンってなってて、画面下のシリーズ表記がXのロゴになってればXSになってる
>>182 中足もキャンセルできるから牽制からも火力アップ嘘
SDJって、めくりが機能するキャラならそこそこいけるね
リュウケンとか、シビアもしくは無理なキャラにはきびしいが
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 02:32:27 ID:8T2ji8BWO
実際、初心者いんの?
レベル高いよw
とあるスト2スレだと、大会に出ない人は初級者以下らしい
ブスれ基準では、だろう
あそこは上から見て評価してなんぼだから大会出てない人間なんて評価できないんだろ
プスレの話こっち持ってくんな。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 15:56:32 ID:O81WYWI2O
大足(中足)波動って大1択でおk?
>>191 NO
用途や状況によって使い分けます
牽制か連続技か削りか
密着か先端当てか
>>191 連続ガードさせて押し返したい場合は大でいい
リバサ昇龍必死なやつやバックジャンプいれっぱで逃げようとするやつに大足先端当てからわざと小波動撃つと引っかかったりする
足払い波動に割り込める相手には
大波動で強制ガードを継続させないと危険
ただし足払いの先端当てからでは無理もある
小波動はタイミングずらし、または対画面端など
ガード確定な相手に少しでも有利時間を取りたいとき
とはいえ、大波動で困り小波動で助かる…という事態はあまりない
基本大波動でいいかな
大足波動を飛ぼうとしてくる相手じゃないなら弱でいいんじゃないの
中足からだとまた話が変わってくるけど
大足攻撃判定を空キャン大波動もたまには思い出してあげてください。
2択成立してないですが。
しゃがみで判定が大きくなる部分狙い打つには結構使えるんだぜ。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 21:33:07 ID:O81WYWI2O
みなさん、ありがとう。大昇竜によく化けるんで
小波動もありかなと思い聞いてみました。
ホンコンの烈火拳つながりません(>_<)
誰か助言ください(:_;)
>>199 心の中で はい、はい、ほわいー!ってリズムをとる。
2段目以降は、気持ち早めにコマンド入力すると流れるように繋がる。
まずは感じるんだ。
>>199 まず
>>201のリンク先にあるけど
絶対繋がらない弱中強ボタンの組み合わせがあるから
取り敢えず家庭用のターボスピード1で
強→強→強烈火と、強→強→弱烈火だけ練習
リュウケンを練習台にした場合のタイミングは
リュウケンがのけぞった体を元に戻す寸前に
次の1撃の入力を入れる感じ
ターボ1だと結構遅めのタイミングで繋がってると分かる
ヒットと入力タイミングの関係が分かってきたらスピードを上げる
>>199 あと、最後の1撃だけは気持ち早めに入力しないと間に合わない
2撃目と3撃目の入力間隔が一緒じゃないから最初戸惑う
難しいのは最初だけ、慣れれば大丈夫
春でフェイロンにレックー連打だけで積むんですがどうしたらいいんでしょう
どの距離の裂空は防げるかだけでも教えてください
ノグロンのように烈空脚が出なさすぎてサブキャラにも使えないとおもた。
ヘイロンは、目つぶってやるといいかもしれんね
視覚にまどわされると、タイミングがおくれる
昔の俺がそうだった
烈火拳は3発目の発生が4F遅いから最後だけ早く入力がコツかな
ガチャタンッ、ガチャタッ、ガチャタンッ、って感じ
おれはもう烈火の目押しは諦めた
236P連打でつないでる
レックウはずらし押しすると出やすくなるぞ
距離あわないときとかあるけど、前進キックがでるよりマシ
考えるな、感じればおk
烈火拳は連打だと逆に安定しなくねーか?
いきなり止まったと思ったらスパコンに化けちゃったりとかさ
何度もやって慣れればヒット確認から3段確定
ガード確認からディレイ弱or様子見or大胆に歩いて投げとかシエンとか
いろいろ奥深い攻めができるのが烈火の長所だから目押しを安定させねばな
レックウは立ちスクリューに近い感じでやるとだしやすいかも
ハイハイハイハイホワイ!
ホウゥゥゥゥゥワァ!
相手は死ぬ
烈火拳弱弱はつながらないんだな。
パターンめんどくさそうだけど慣れるかな〜
>>214 わざわざJ大K真空大ゴス大足せんでも
波動重ねから真空で6ドット削れば安心安全に倒せるだろ、って事かと
>>214 相手の起き上がりに背中辺りに波動拳重ねてすぐ真空出せば
ガードされても相手を六回削れて安全に殺せたろって話。
起き上がりに正面ガードになるように波動を重ねると波動と波動の間隔が広いためジャンプで避けられるけど
背中に重ねると相手が動けるようになるまで時間がかかるからガード側は逃げられない。
応用編として波動→真空→波動の七回削りもあり
これは真空の場合単に五回ガードしなきゃならんので硬直時間が増えるから次の波動も間に合う
あの動画はたまたま相手倒せてるけど
真空の後前に歩いてる間に相手の投げ間合いに入ってるから
下手すれば投げられて起き攻めされて逆転負けなんてのも有り得る
>>191 大足波動は
>>194 大足がヒットするのも想定して画面上に無駄に球を残さないように考えるほうがよい
サードチャンネルのような掲示板ってありますか?
ない。
いまでもストIIまだまだストIIなんて歳とは無いよ
223 :
214:2010/09/30(木) 17:42:31 ID:qyxdsWfg0
>>214 トモザベガおもしろい動きするな。これから期待のプレイヤーかも
CPUブランカがよく
大ローリングアタック→端に着くとすぐにまた大ローリングアタック
というのをやるけどこれ人間では最速で入力しても無理?
しかしザンギュラの地上頭突き、暴発して邪魔だな・・・
>>225 ガードじゃなくてジャンプで避けられた後に、ってこと?
前or垂直ジャンプでローリングをやり過ごしたら
反対側に抜けたブランカがすぐローリングで戻ってくる奴でしょ
無理じゃないかな
大ローリングでも飛行時間最大60フレだから
相手を飛び越した瞬間からタメが始まっても間に合わないし
飛び越した瞬間に1フレの隙も無くタメ方向を入れ替えて
横タメを維持するのはTASでもないとできないんじゃないかな
CPUはタメ無しでいくらでも連発できるから一緒の事は難しい
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 02:40:45 ID:S4WBFkHGO
勝てないよー
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:05:53 ID:EyVc8lcjO
CPUが強くて2〜3戦目でよく負けるけど、これ面白いね。
特にザンギが神レベルw 何だあれw
ウメハラがXマニアでやった大Pめくりがトレモで何時間やっても出来ないんだけど
あれ実践投入出来るの?
あとアッパー真空って動画として残ってるのってある?
>>231 「あれ実践投入出来るの?」って問いに関しては…無理だろう…
同じ間合いでも大Kの方が簡単だし
めくり大Pになるタイミングはくらい投げされそうな位早め
相手の頭上を越えて反対側に抜けた瞬間に大Pを押して
ベガ相手で例えると、ベガの後ろ側の肩アーマーを殴る感じ
引きつけようとすると空振りして落ちちゃう
違う技の事を質問してたんだったら的外れでスマン
ベガの大Pめくりは密着でこかした後レバーいれっぱでジャンプして
早めに大P出せば自動大Pめくりの完成。
つまりめくり大Kから大足でこかせば一連の攻めは距離タイミング自動でおk、あの大Pめくりは全然凄くない
昔はメクリを持ってるキャラのほうが少なかったので、持ってないキャラは
みんな無理してメクってたなぁ。ナツカシス。
まぁ表ガード裏落ちしかできないんだがw
ブランカのJ大P、バルログのJ大K(Xは中K)、春のJ大Pなんかは
実戦レベルでも見るよね。
>>234 その動画作ってて気づいたんだが実はアッパー真空って大Pの後に真空入力しても出せるんだぜ、最初の大Pから6F以内に入力完了しなきゃならないから人間じゃまず無理だけどw
人間がやるには236(8F以上14F以下+6以外で)大P→(大P押してから6F以内に)236Pだから異様に難しいんだが
>>238 23623まで入れてニュートラル大P6Pだろ普通
>>240 まあ俺も見つけたの三日くらい前なんd(ry
トッププレイヤーぐらい反応いい人だと大P見えたらとっさに正ガードしちゃうかもね。
こんな小ネタ中の小ネタユウベガ相手にさらっと決めるウメってやっぱうちらとはちょっと次元が違うと思ったよ
ベガの逃げJ中K(中段)って、タイミングシビアだな。
あと、トップスピン竜巻とかも。
安定してだせるの?
初心者スレとは思えない雰囲気の中聞くけど
DTバイソンのダッパー→ダッパーってどうやってんの?
>>245 あ、すまね…
と言うかこれはダッパ→肘キャンセルダッパって事なの?
>>246 そうだよ
キャンセルでだすと通常より早くため出せるから連続でヒットする
ソニックなんかも普段より早く連射できるぜ
>>247 ありがとう
んじゃ大P飛び込み肘キャンセルダッパの練習してりゃそのうち応用がきいて慣れるかな……
ハパ2あるとは言えカプコレのストUはは勝手にガードしてくれるからな
>1のテンプレwikiのバイソンも見えらどうだい
そっちにもいろいろ書いてあるよ
>>246 見た目の形としては
しゃがみK→肘→ダッシュアッパー→ダッシュアッパーで
ダッシュの間には肘は出ては居ない(タメを伸ばす工夫はするが)って奴の解説じゃないかな
>>248 あ、ごめん肘キャンセルダッパ×2だった
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:43:37 ID:Vq5V9freO
下P三発からクレイジーつながったw
ヒジがヒットしてる時には既に2発目のダッパをタメとくように
あと、J攻撃の打点が僅かに上下するだけで入らなくなるキャラ(2発目がスカる)もいるからトレモで練習を薦める。
>>252 ガイル/ザンギ/ダル/ホーク/バソ/サガ/ベガには
下P×5からクレイジーが入るよ
リュウ/ケン/本田/春麗/キャミ/フェイDJは4発
ブラ/バルは3発
立Pを経由すれば1発増える奴もいる
なんだメジャーネタだったのか…
ためてない状態からでも
ピシピシピシピシピシ ピッカーン オ-アオアオアオアオ-アー 10Hit SUPER COMBO
1発下P入ったの許したらこれだよ!
バイソンのスパコン性能の厨っぷりが良く分かるシーン
1発下P入ったの許したらこれだよ!
バイソンザンギエフやばいから使っててドキドキすんだけど
Xリュウでの対Xバルログ、対Xバイソンの戦い方を教えてください。特にヒョーバルせずに地上戦をしてくるバルログに勝てる気がしません。
よろしくお願いします。
>>259 地上戦主体でやってくると分かってるなら、ひたすら亀モード
基本弾は撃たない、つかこっちから仕掛けない
相手の当たる間合いの技は無理しないで全部ガード
弾は牽制技の空振りに撃つか相手がじれて投げに来ると確実に分かってる時ぐらい
すごく地味でつまらないかもしれないが本気で勝ちたいなら徹底しないとだめ
Xダル使ってるんですが、CPUのガイルと本田にどうしても勝てません。
ダルマスターの方が居ましたら、攻略法を伝授して下さい。
それとどうでもいい事だけど、コマンド入力はちゃんとしてるハズなのにインフェルノが出ない…orz
>>261 どちらも中距離で小ファイア撃って飛んだら立中Kなどで落とすが基本でいいはず
対ガイルは反応速度に自信があるなら下中大Pが当たる間合いを維持しソニック撃ったら下中大Pをぶち当てる、近距離なら大スラでくぐりつつ転ばせてもいい
対ホンダは中〜遠距離で小中ファイア撃ってれば勝手に当たることも多い、小ファイアなら大P入れ込んでおけば2ヒットすることもある
頭突きはスラでくぐれる、大道芸として画面端を背負い頭突きが来たらスラでくぐってインフェルノが入ったりする
インフェルノは真後ろと最後の前を意識しよう、多分パターン
>>262 神様!ありがとうございました(´;ω;`)ノシ
>>264 二人目の神様!ありがとうございました(´;ω;`)ノシ
>>261 ダルシムでCPU戦はやめたほうがいいかも。
超反応&インチキ判定の技で完璧に返されるから。
長年スト2やって自分の性格に合わないキャラベスト3
1.ダルシム
完璧対応する楽しさは分かる気がするが性格的につまんない
2.バルログ
地上で判定強い技で封じ、ヒョーでメクリ殺しは爽快感あるけど性格的につまんない
3.ベガ
コンボは爽快だし通常対空が熱いのに何故だかつまんない
※ちなみに相手に使われる分には何とも思わない^^
そうか
>>260 ありがとうございますm(_ _)m
やっぱりそういう試合になりますよね。
とりあえず数試合に一度まったく手を出さないラウンドを決めて相手の反応をみてみようと思います。
だよな
他の人の性格で合わないキャラも聞きたかったが、ネガすぎて無理かw
理屈つけてつまんないならともかくほとんど感覚的につまんないじゃねぇか
理屈で楽しくなるんなら喜んでやるんだがな〜
どうしても合わない
チュンリー・・・前傾姿勢になるのでゲームに集中できない
キャミー・・・差し合いが難しいorz
ダルシム・・・特に理由はない
【番外編】ホンダ・・・俺自身がスモウの経験あるので許せないw
あとの12人はそれなりに使えるよ。
ダルシムはCPU戦だと最弱クラスだと思う
ズーム攻撃を無敵技とかで返されまくる
CPU戦やってるとダルシムは本当に強キャラなのかと疑問に感じる
ゴメンガチで初心者みたいな質問するけど
ダッシュグランドストレートが出づらいんだけど何でかな?
因みにコントローラ、やり方は1ため3で出そうとしてる
>>276 パッドだと斜め下入力は「十字キーの下と横を同時に押す」がなのが強く影響する
自分では「斜め下1→斜め下の3」の方向に入力したつもりでも、
パッドは「斜め下1→下2→ニュートラル→横3」に押してる事になりやすい
グランドのつもりがダッシュストレートが出てる場合は、レバーがニュートラルに入っている
十字キーの「3」が「2→6のずらし押し」にならないように注意するしかない
もしパッドなら、一番優先すべきなのはPS2用のレバー式のスティックを買う事かも知れない
>>276 コントローラーの個体差
ダメなやつはホントにダメ
出ない
一位 ホーク ハメが難しすぎる
二位 フェイロン 烈火3連続や裂空が難しい
三位 ザンギ はじきスクリューむずい
四位 キャミィ やること少ない
フェイロンって使われるとプレッシャーキツいけど使うと何していいかわからんキャラになるw
あと、J中P→中P→烈火ってピヨ確定ですか?
フェイロンはピヨらせ辛いから実は火力が低いって聞いてたから何度もピヨらされてかなり焦ったんですが‥‥
確定ではないな
バルとかダル相手ならかなり期待できるが
XSならJ大K→立中P→屈中K→烈火でピヨ狙えば
>>280 はじきなんぞしなくても普通に回せばいいじゃないかw
>>281 フェイにピヨらせられたってことは下大P連続で喰らってなかったか?確かあれはピヨリ値高いぞ
1チャンスで4分の1近くもっていけるし型にはまれば封殺することも可能だから火力が低いということはない、むしろ攻め継続されて困る
近づくのが大変なんだけどな
S(XS)なら大大烈火拳なら高確立でピヨるらしい
ゲーセンから報告。
今日夕方までに6000円使いました。
自分の場合ラウンド取れないので消化が早いっす。
毎日定額の神奈川ゲーマーズビジョンがお勧め
人がいるかは知らない
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 17:37:57 ID:ahnZVpWvO
>>284 大丈夫。俺も今でこそ強い(それなりに)けど、昔は勝てなすぎてひと月7〜8は使ってたから・・
それなりに勝てるまでは、体が覚えるのも含めて3年位は掛かる。
安くては人の多い所、可能ならば教えてくれる人がいれば上達は速いんじゃないかな。
昔は若気の至りで負けたくないと思いながら、1日に万は行かないまでも乱入してた日があるなw
(しみじみ)
あの頃の自分と今のゲーセンでたいして金使わない今の自分対戦したら
(昔の負けがあるからだろうが)今の自分が9割は勝つと思ったら嬉しいやら悲しいやら
(;´Д`)…ザンギで乱入して、リアルファイトになったことがあったなあ・・・
あのときのヤンキー(死語)、今頃なにしてるんだろう・・・豚箱で犯られてるんだろうか。。。
その後も負け続け75以上使ったかも
まだ誰にも買ってません
一旦辞めてパズルしてます
俺も昔負けまくった思い出あるんだけど
なんかの帰りによった神田のゲーセンでどうしても勝てないXガイルがいた。
下手な頃の思い出は誇張されるもんだと思うんだが
あの時のガイルは今思い出しても別格に強かった。
あまりに衝撃で今クラハシとかムテガイルとかの動画見ても正直そのガイルの方が
強いと思ってる。
場所柄、大会とか出ない経験豊富な野良プレイヤーなのか・・・
>>290 パズル好きも才能だ
昔メガドラで買った当日に妹とぷよぷよ対戦したらフルボッコで負けたw
(パズルはすっぱり辞めた)
関係ないけど妹は天才的かもしれんかったw
家庭用だけどスト2対戦したら、俺がリュウで妹がブランカだったんだが
波動打てば跳んで、出さなければ噛み、地上で牽制牽制は蹴られ、もしくは戻りに噛まれるw
関西のブランカ動画で見た時は
「まるであの時の妹の動きだ」と思ったよw
>>291 俺も昔一度だけ神田のゲーセンに行ったことあるが、それまで戦った誰よりも強かったガイルいたな…
もしかしたら同一人物かも
2000年ゲームデビューして2006くらいに引退。
久々にゲーセン来たらなぜかスト2にはまっちゃった。
格ゲーわりと上のほうだったから余計悔しいわい。
俺:1994〜現役
>>278>>279 ありがとう
アナログの方でやったら出たわ
後Dバソ初心者の俺だけどこれだけは言える
あいつCPU専楽だな
Dバソがハパ2買って二日で一番進んだわ
最寄り駅が神田だが、スパ2Xもハパ2も無い
ストIVはあったけど初心者狩りのテンプレみたいな本田にボコられてやめた
>>283 いや、開幕中中烈火だったからそれは無いです。
あと大大烈火は逆にほとんどピヨりませんよ。
>>298 開幕はよくピヨる
例えザンギ相手でも
かなりの確率でピヨが期待できる
逆にある程度減らした中盤で
お互い10秒位睨み合った後に決めた場合
中々ピヨってくれない
Xブランカの電気ってヒョーには常に一方的に負けますか?
マニアかなんかの動画で電気をスパコンイズナで吸ってた
>>300 裏回りしない正面からのバルセロナで爪先を当てられると一方的に負ける
間合いが近いと相打ちにできる、裏回りで爪の無い方の手なら勝てる
だが電撃はイズナに物凄く弱い
バル側は真上から近付いてボタン押せばいともあっさり投げられる
ターボの時なんか電撃中でも普通にバルに通常投げで投げられてたよな。
>>301-303 なるほど。
あまり乱発するのは危険ですね。
地上戦の最中に不意に出すくらいが良いのかな〜サンクス。
飛んだの見たら止めればいいんじゃないかな。
んでバチカで落とす。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 15:26:04 ID:LpeSpDn2O
>>285 ビジョンは事前に待ち合わせしないとスト2は対戦相手いないよ。
安いのは事実。
週末に友達と3時間(100戦以上)やって1200円。
欲を言えば始めに3時間パックを選んどけば1000円で済んだんだけどね。
横浜までいけんわ
電車賃、立地、人員を考えると差し引きプレイ価格が安くても・・・ん〜
わざわざ待ち合わせするなら家でやりゃいいんじゃね。
家ゲーだけはやったことない
ただ、エレクトリックボンバーは感電エフェクトのおかげで、
非常に起き攻めがしやすいんだよな。
ボンバーホークは画面端のハメが強烈
>>299 それは初耳だ。つかこのゲームスタンのシステム謎すぎ。だからいいのか。
ザンギのJ頭突きが2回目以降スタン値下がるように思えるのもそのためかな。
takibaの掲示板で聞いた掴みピヨも気になる。
つか大銀杏以外のコマ投げもスタン値ないんだよな。
ダウンの時はスタンの最大値が下がるとかもスレでみたけど真偽はどうなのか。
これも全部ランダム値と技ごとの差のためだな。スタン値見えるゲームすらあるのに・・・
テンプレ以外でガイル使いにとって有用なページってありませんか?
>>314 テンプレ見るのも良いけど上手いプレイヤーのうごきを動画で見るのも良いかもよ?
人の技は盗む物だよ、俺の上手いプレイヤーの真似したりしてる
俺の上手いプレイヤーって・・・
ガイルはダルシムみたいにそれらしく動かすのは簡単。
キャラ毎に覚えることはたくさんってキャラだよな。
>>4のリンクにないなら逆に
>>4のリンクのガイル対策全部見るのもいいんじゃね。
NダルでのCPU戦はどういう戦法が良いですか?
だいたい3〜4面で終わってしまいます
>>317 NダルならXダルより通常技の判定が強いのを押し出した戦法がいくつか出てくる
例えば、対春麗戦と対ザンギ戦で立大K3発で気絶パターンが代表的
Xダルだと相打ちでピヨ負けるのに、Nダルだと一方的に勝って気絶までいける
着地硬直0のドリルをガードさせて投げるドリルハメも要所で役立つ
後は他のダルと同じで、ファイヤーで飛ばせてスラや長短の中Kやチョップで落とすが基本
Nダルは防御力がザンギ並で、攻撃力はDと同様に高い
単発攻撃メインなのでその辺は結構デカい
>>313 Nザンギはめくりボディ→地獄突き×3→立小P×2→スクリューでピヨ〜ピヨ連携になったしXバルのイズナでもピヨる所を見ると極小でもピヨリ値が設定されてるっぽいな
掴みピヨはまだ経験ないけどね、ランダム値の幅が大きいせいだと思う
>>318 ありがとうございます!
飛ばして落とす戦法でやってみます!
>>319 そうなんだよな。スクリューイズナピヨも謎だ。
フーリガンタイフーンピヨもあるのかな。
スタン値あると言われたらそんな気もするけどここに時間とかダウンが甘いとかさっぱりだ。
あとハイパーはスタンのシステム変わってるような。
ダッシュ基盤バイソンで大小Dアッパー2で再ピヨ何回もあったけど
ハイパーじゃなったことないわ。
そのスクリューピヨ連携って俗称ついてるくらい結構前(初代?)からあったよな。
でハイパーで試そうと思ったらNダル相手でも再ピヨなる前に死ぬんだわw
どうやって発見したんだ?謎だ。
・王座陥落
・胸にでっかい抉り傷
・片目失明
・心因性脱毛
リュウ、ちょっとやりすぎじゃね?
片目失明はダンパパのせいで、
脱毛は1のころからハゲなので違う
>>323 そうだったのか。
サガットって、なんだかんだリュウのことが好きなんだよね(好敵手的な意味で)。
そういうこと言うとアッーイグー、とか言うやつらが現れるからやめなさい
愛がーあったーかー
ダブサマってサマーがヘッドや昇竜に負けるから、ダブサマで強引に打ち勝とうとして出したときに限って相手がヘッドや昇竜を出してないよな。
大道芸だけどついついやっちゃってガードされて反撃くらう
昇竜拳パクった上にシリーズやバージョンによっては本家より高性能だったりするしな
>>321 フーリガンもタイフーンもピヨリ値自体はあるだろうけど極小+他の技のピヨり値が少なめのせいで見ないんだと思う
ハイパーだとピヨリ値のランダムが少なめに傾いてるんじゃないかな?Nリュウケンの小足連打でも再ピヨするしDベガのダブニーコンボでも再ピヨする
Dバソは星星6段と言われていた位なので4段じゃ殆どピヨらないよ、最低でも大小Dアッパー×2+大Pが必要
スクリューピヨは最初にダメを抑えてピヨらせないとダメっぽい
春あたりだと地獄突き×3〜立小P辺りで再ピヨになることすらある、PS2のトレモでやってみるといいよ
あいぐーあっぱっぱ(ぱぁん!
ゲーメストのダッシュ増刊見たら、大アパカとスクリューの威力が同じで引いた
減りすぎだろ
どっちが?
ムラがあるから本当にスクリュー並に減るのは時々しかないだろうけど
ダッシュの時でも数値は同じかどうかはちょっと知らないけど
さすがにスクリューのが減るんじゃない?
まあどっちにしろ後半になるとアパカはいろんな要素で補正かかったりするからね
しかるべき当て方をすれば、Dサガの大アパカよりもXサガの大アパカのほうが減るというのを聞いたことがある。
俺の経験からすると、ただの都市伝説としか思えないが。
Xサガの大アパカの減らなさは救いようがないが、そこにロマンはあるのだろうか?
ヤバい。3rdよりこっちの方が楽しくなってきたwww
>>355 Xサガの大アパカでもラウンド始めにカウンターで当ててみ、なかなかの減りだよ
Dサガのアパカより減るかどうかは知らんが
で、相打ち取られてカスダメージになります
5発全部ヒット前提として
根性補正のかかる前、ラウンド開始直後あたりで
一本取られた後の攻撃力上昇状態、
さらにダメージのランダム値が高かった時
…これくらい条件が揃えば、X大アパカもD大アパカ以上に減るよ
Dブランカの電撃がクソへることに気がついた
開始直後くらって、四分の一へったぞ
mjky
>>337 NブランカとかNリュウとかの特殊状況以外でカウンターによるダメージ増量なんてあるの?
降龍のブランカは低空で電撃状態のまま突っ込んできてガードだけで半分減った
ローリングの電撃バージョンでガードバックがまったくない状態
haihai
このゲーム相手起き上がりにドンピシャのタイミングで飛び込むと無敵無効?
無効というより、無敵自体はあるんだが、当たり発生までの時間があるので、結果的には無効になる
たとえば、昇龍だったら、出た瞬間から無敵だが、
無敵→跳び込み着地→当たり発生(無敵持続)、で、真ん中がポイント
この前レベル高いリュウがいてまさかと思ったが…
電撃で思い出したが、なぜかケンは骨の色が汚い。
上手い人なら安全飛び込み確実にできたりするの?
安全飛び込みは相手キャラ、というか相手のリバサ技によってやり易さがかなり違う
例えばバイソンのヘッドには非常にやりやすい
逆にサガットのアパカに安定して安全飛び込みするのはほぼ無理
上手い人だと、348のタキバのリンクで猶予が2フレになってる技(リュウの昇竜など)には安定して安飛びできるはず
>323
初代の頃は人食い虎にやられたって設定じゃなかったか
設定が食い違うのはよくあること。
岡田斗司夫を考えると、サガットの体重の変化もアリなんじゃないかと思えてくる。
遅レスだけど、フーリガン→ピヨリは何回かあったよ
キャミ長く使ってて、何回かだから、ほぼ期待出来ないけど
参考までに
幸せ投げだけに、天使ってか・・・
フーリガン投げスタン見ないのは投げのスタン値加算されるのが
早くないのとダウンさせて起き攻めはスタン値回復が早いってのもあると思う。
めくり-中攻撃キャンセルフーリガンでもう回復してるし。
あとDバソの4段再スタン俺も見たなあ。状況完全に忘れたけど
相手はやっぱダルシムだった気がする。
2Xでもダル相手にDJが
めくりJ中K>小パン*2>屈大K>マシンガン
で再ピヨする
めくりJ中K>小パン*2>屈大K>マシンガン
↑
?
皆さんのおかげでガイル&本田は楽に倒せる様になったのですが、未だにインフェルノが出ないです…orz
すみませんでした。もう来ません。
インフェルノがでるようになったらまた会おうぜ。
すねちゃったじゃないか
といいつつまた来そうだけどな
バイソン同キャラ対決で起き上がりに重ねパンチ→掴み
ループから抜けられずに掴み殺されるんですけど
良い対策はありますか?
ヘッドはリバーサル失敗で5コンボでピヨらされtます><
投げ返すか重ねガードしてからヘッド
リバサミス怖いなら投げ返し
>>362 これは淫夢厨ですね・・・なんだこれは・・・たまげたなあ
>>368 重ねガードってどうやるんですか?
投げ返しはボタン連打と目押しどちらが良いですか?
当然目押し
目押しで合わなくなるタイミングより短い間隔で連打できるなら話は別だが無理です
なるほど
リバサヘッド
重ねてくる技をガードしてからヘッド
投げ返し
ヘッド関係はボタン離しで出すと少しだけ安全かもしれない
投げ返しは投げ返すタイミングで中P大Pとズラし押ししたらいいかも
ただバソは中Pのが掴み間合いが広いから
相手が中Pで掴むギリギリの間合いから来たら掴めないけどね
ジャンプ入れっぱも選択肢に入れてみよう
>>362 まあそう熱くなるな。
アイスティーでも飲んで落ち着け。
>>375 申し訳ないが睡眠薬入りのアイスティーはNG
本田「暴れるな・・・・暴れんなよ・・・お前のことが好きだったんだよ(さば折り)」
そのあとめくりからハメるんですね、わかります
(ソニックが)溜まってんなあ、おい。
スト2プレイヤーはホモ
誰がガチホモにしろといった?
当然想定されているのは春麗だ
ブランカ(野獣)
バルログ使いは人間のクズ
ダブルニーハメってどうやるのか教えてください
ダブルニーが当たってしまったときの連続技もお願いします
Wニー→屈中P→中ミドルK
ぴよったら 屈小P*2→立小P→Wニー→屈中P→中ミドルK でまたピヨ。
立中Kから再度ダブルニーですか?余裕で昇竜されそうですが?
あとそのコンボピヨらない時がありませんか?
どっかの動画で見た気がしますがどうなんでしょう
そのラウンド未ピヨなら
Wニー→屈中P→中ミドルK
でまずピヨる(気絶しやすさはキャラにもよる)
そのピヨ後に決めるのが
屈小P*2→立小P→Wニー→屈中P→中ミドルK
って事
まあCPU戦で楽しむ程度だな
対戦でDベガ使っても本人の技量はあんま上がらん動きしかできんし
対戦相手にも嫌われるし言い事無い
>>386 え、怒ってるの?(棒読み
そりゃ、リバサで割り込めるわな。
失敗すれば一瞬で負け確定だけど。
リバサ対策できるハメって、バイソンやホークの仕込み2択くらいじゃねーの?
あっちは入力めっちゃ難しいぞ。
別に怒っているわけではないです
小僧の低レベルな質問に答えてくださって非常にうれしいです
回答ありがとうございます
>>390 申し訳ないが、コマンド維持はNG。
↓うちさあ、筐体あるんだけど・・・対戦していかない?
>>391 お待たせ!豪鬼使いしかいなかったけどいいかな?(迫真)
(斬空が一発だと)なんか足りねえんだよなあ・・・
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 21:55:36 ID:XTu63d2O0
>>391 コマンド維持はNGとか意味不明なんだが
>>395 すみません許してください!もう去りますから!
X春麗の対空天昇ってどのボタンで出すのがいいんですか?
弱
DTリュウにかぶせするとしたらどのキャラ?
やっぱ豪鬼なしならバルログかな?
NXダル、DXバル、Dサガあたりかな
かぶせってなんですか?
>>401 かぶせ(被せ):
相手キャラに対して有利なキャラで乱入すること。またそのキャラを「かぶせキャラ」
という。
実力で勝てない相手にキャラ差で勝とうとする場合が多いが、
中には格下の相手にでも常に有利キャラを選択するプレイヤーもいる。
かぶせで乱入して負けると非常に恥ずかしい。
有利キャラだからといって、使い慣れないかぶせキャラを使って乱入し
結局はダメというパターンも多い。
例えばコマンド失敗するDサガ、壁に飛べないXバル、対空処理の出来ないDベガ…等
ゴウキの声って、使いまわし?
デュワッ!(ザンギ
むん!(ベガ
ぬ〜〜〜ん(ホーク
うーわ(バイソン
豪鬼さんは声マネがうまいんです
リュウって得だよな
明らかな有利キャラに入ってもかぶせ扱いされねーもん
使用人口が多いからなー あと主役補整。
ずっとしゃがんでるブランカが嫌
後ろにジャンプして間合い調整した後波動撃とうとすると前歩いて飛んでくるし
飛ばせても昇竜が空振りしそうな位置での飛び込みが嫌らしい
ジャンプするとバチカで叩き落されそれのせいで起き攻めも波動重ね程度
やることがない
ずっとしゃがんでねーじゃん
こっちが下がったときだけ前に歩くんだからしゃがんでるのと同じでない?
いいえそれは対応してくるだけです
待ちじゃん
昇竜をすかせる距離の飛び込みは無視するか正拳で返せる
その組み合わせはどっちかというとしゃがんでるリュウの方がやることねーぞw
Takibaの攻略はさすがに机上すぎだけど
いやいやいや、リュウブラでブラが待って勝てるわけねーだろw
格ゲーやるうえで大事と思うことは待ちを気にしない事だと思うんだ
俺なんかお笑い芸人みたいに場が硬直するだけでなんかしなきゃと思って馬鹿やること多いが
3秒以上何もしなかったら放送事故
ここ初心者スレなんだぜ
速度次第ではブランカ待てる。
波動見てから跳び。
このゲーム攻めたほうが強いのか、待ったほうが強いのか、長いこと結論でなかったが、
やはり待ったほうががいして強い。例外もあるが、
攻めキャラにおいても大概そうだわ。
初心者スレのレベルが高いから困る
3速だと相手のジャンプに対して昇竜が間に合わない俺はどこに行けばいいのやら
体力残り0ドットのフェイロンはガチ
タキバさんとこの攻略は単純化しすぎているよな。
リュウ側も実際ブランカはかなり難しい部分はある。
ベガに斜J中Pでくぐられての飛び越し投げは、投げ返しできるんでしょうか?
自分の腕の未熟さもありますが、今日だけで何十回と投げ返しを試みてもいっこうに成功しないので質問させていただきました。
>>423 理論上はできるがガードいれっぱだと硬直してるかも、着地と同時に投げの場合に投げられて受身が取れてないなら単純にタイミングが悪い
飛び越されてるってことは溜めがないので大怪我することはないはず、レバーを前に入れてみるといいかも
皆さんのおかげで、インフェルノが少し出ました。
また出直してきます ノシ
飛び越しに投げ返しは安定しないからくぐって小技で落とすのがいいよ
>>424 ありがとうございます。
受け身は取れているのですが、投げ返しにまでは至りませんでした。
Xベガの斜J中Pって着地のスキがない or 少ないんでしたっけ?ガセだったらごめんなさい。
中Pに反応できたら前に出ることを試みてみます。
K系を入れて揺さぶられると慌ててしまうんですけどね。
相手もそういうのを見越して、飛び越し投げをしてきているんでしょうけど。
いろいろと試してみます。
ありがとうございました。
>>425,427
ありがとうございます。
理論的にも投げ返しがしにくいんですね。
くぐって小技落としを練習してみます。
くぐって足払いを置くとかも有用なのかな?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 01:13:20 ID:CocgIZVfO
ちょっと下のほうにあったから上げてみる。
ブランカのスライディングけっこう厳しいね。
ガイル使ってるんだけど先っちょ当てに対して返せるもんないんだよな。
しかもあいてが溜め時間足りてないの見てるときとかまじ困るよ。
ホークの攻撃に対する春麗の返し技教えてください
天昇脚はたまってないとして
コンドルダイブ
J小パンチ
J大パンチ
N小パンハメ
コンドル:できれば昇り大Pか早出し遠大Kで返したいが慣れないとちょっと難しい
遠めコンドルは立ち小P→中気功重ねが安定、近めコンドルはガードしたほうが良い
お団子あたりにアタックしてくる深いコンドルには反撃可能
ガードはしゃがみでしたほうが反撃いれやすい気がする(気のせいかも)
反撃しやすい順に 昇り中K>>昇り大K>ちょい歩きオーラ>昇り大P=チョイ歩き春サマー かな?
昇りJ攻撃スカると死亡なので注意、慣れないうちは歩きオーラがよい
J小パン:距離が近い順に近中K(鉄板)>遠大K(ホーク本体に当たる距離なら鉄板)>昇り大P(近めだと負けor相打ち)>中足
J大パン:実はこの技がかなりイヤ、J大Pの対空ミス→ピカーン!はトラウマになるw
ホークの真下くらいまで潜れれば近中Kで勝てる、それよりやや遠くなら昇り大P(もっと遠ければ中足でOK)
この間の距離だと遠小P、ただ遠小P対空はリスクリターンが合わないので薦められない
ホーク側としてはJ大Pは次に繋がらない技なのと、空対空に弱いのとで使いづらいはず
そこを読んで遠大Kと昇り大Pを使い分けたい
N小パンハメ:基本的に脱出不可能だけどスピニングか天昇でゲージ溜めして足掻く
ハメ精度が低い相手なら小パンガード後に背中蹴りや小百烈でごまかせるかも
(スレ違いだがN小パンでほぼ完璧にハメてくるホークなんて片手くらいしか知らん)
>>423 確かにジャンプ中Pは着地硬直が無くなるので、相手が投げのタイミング失敗しない限り自分が投げられてしまう
飛び越し投げも正面と一緒で着地〜投げまでに最低でも1F間を作らなくちゃならないから
振り向き中は投げが出ないとかそういうシステムじゃない限り、ビタの投げ合いなら地上側が投げ勝つ
お手玉が着地硬直ないってマジかよ?
常識的に考えてあるだろ。
あとホークの垂直J大Pもないって聞いたことがあるが、
一部の技だけがないってことはないよな。
ジャンプして相手の目の前に着地した場合、
一方的に投げ負ける瞬間が存在する
(投げ成功率:空中側0%、地上側50%)
ジャンプして相手の背後に着地した場合、
一方的に投げ勝てる
(着地&振り向きのモーションをキャンセルして投げが決まる)
俺Dバルで中K飛び越し投げしかしてなかったんだけど
結構いやらしかったんだ…テラー無いから許してね
キャプった感じでは、J中Pだけ特に着地硬直が短くなる感じは見られなかった
裏回り着地は本当に着地ポーズ出さずに即動けるのね
ベガJ中Pの着地に足払いは確定しないよ
攻撃位置の高いものとかは知らない
振り向きモーション中は投げられないから
喰らう側からすると嫌らしい
>>432 いろいろありがと
かなり参考になったよ
ホンダ ブランカ ザンギ ダルシム
DJ ホンコン バルログ サガット
俺の持ちキャラ。
共通点は上半身裸。
下半身裸なら俺のリュウが最強
( ・`ω・´)春やキャミィは上半身裸にならないの、っと
春なら全裸で俺のベッドに寝てるよ
本田だったとしても何か問題でもあるのか?
そういえば初期バルログの「エドモンド本田のふくらはぎが気になっている」って設定は黒歴史になったな
ない
むしろのぞむところだ
強いホンダにザンギで乱入するのが俺流。
肉体のぶつかり合いこそが至高。そこにキャラ差などない。
ザンギ本田の張り手にやることあんの?
張り手だけで詰んでね?あとDTバイソンも
実際初代ストUだとバイソンって本田の張り手でパーフェクト余裕だからな
>>451 やめろ、マジ冗談じゃないから…
バイソンのボマーって
露骨に胸狙ってないか?
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 21:12:36 ID:7qfCCJAyO
Xベガってスパ2X内だと上位に入ってる?
胸に頭突きって心臓止まるから辛い
それで攻撃力が掴み系最強なのか
最近DJがリュウの下につくような気がしてならない、ダイヤ
DJ使いだけどバルバソよりリュウの方がきついと思い始めた。
バソはまだ攻めてきてくれるから転ばせるチャンスあるし、バルも体力が同じかDJが勝ってるとだと
向こうから攻めてくるけど、リュウだと鳥かごがあるから転ばせてめくるチャンスがない
>>460 キツい言い方だけど
チャンスが無いというか、待ちからはチャンスを作れるが
逆に待たれると自分から攻めてダウンを奪って
チャンスを作るという事が出来ないから負ける
自分からは活路を開けないだけ
それが言うほど簡単にできるなら不利なんてつかないわけで
性能的にもDJは待てる相手にこそ真価が発揮できるキャラだし
djは待ちこそ真価を発揮するとな
という事は、djはブランカやキャミィやホンダ戦こそ真骨頂と言いたいの?
そんな有利な組み合わせでしか勝てないdjはいらないだろ
不利だから勝てないとはいってないけど
実際にDJ有利な相手はほとんどが待てるキャラなの事実でしょ
否定するならちゃんとその理由も添えて欲しいんだけど
まあ
>>464はイトーフタチャン戦を
>>463は不利キャラとやってる時の自分の動画を
それぞれ見て頭冷やしんさい
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 04:03:16 ID:UgZO0MW+O
いやー今日はけっこう勝ったな。
相手駆け引きは上手いんだけど反応がいまいちでバイソンのヘッドバッドの後けっこう取りこぼしてたのが今日の勝因かな。
XホークでXダルと戦うにはどーしたらいい?
伸ばしてきた手足に下中P、下大Pで応戦したりファイヤを垂直ジャンプでよけて
降り際に大Pで手足潰したりしてるんだがそう何度も上手くいかないし…
やっぱバクチトマホって多少は必要ですかね?
手足に屈中Pや屈大Pあわせてもいいけど
リスクリターンがあってないのでトマホってのも必要だと思う
あと手足に意識が集中しがちだけどファイアーにコンドルをちゃんとあわせたい
バクチがはずれても反撃はせいぜい大攻撃1発
体力を9割支払ってでも1ダウン奪う
ダウンを奪えりゃハメ殺せる可能性があるのだから・・・
これをふまえても中々勝たしてくれませんけどね(;´ー`)
DJはリュウよりバイソンのほうが俺はつらいな
バイソンはなんかかみ合わない
のれんに腕押しで、そのうちに体力もっていかれてる
めくりが振れればまた違うんだろうけど、
バソに振るのはやはり無理なんだよね?
便乗してXホークのキャラ攻略について質問させていただきます
ブランカに全く勝てる気がしません
先日かなり凄腕のブランカ使いの方とタイマンさせていただいたんですが、完全に詰まされてしまいました
アウトや屈小kで牽制しつつなんとか画面端まで持っていこうとするんですが
いつの間にかめくられて見事な目押しコンボを食らって終了していました
飛び込みは全て落とされるような気がするんですが、どういう風に立ち回ればいいでしょうか?
DJは球に弱い
>>470 まやこんホーク、こもブラの動画が参考になるかも思いきや、まやこんの立ち回りが神すぎるなぁ。
とりあえずまやこんは、雑巾のコンドルをねらっているように見えるし、スキあらば踏み込みタイフーン。
ブランカ側視点だと、ホークは楽な相手だけど、油断したらぜんぜんやばい。
とくに画面端。知っていると思うけど、小P重ねからのタイフーンでブランカはほぼハマル。
リバサローリンや、後ろステップも無効化。
まずは、画面端に追い詰めることを考えたらよいのではなかろうか。
て、画面端の追い詰め方か・・・・
低空コンドルがある程度奏功するかもしれないな。
ブランカ側はコンドルのお釣りをつねにねらっているので、
コンドルにたいする意識は高いが、反面ガードしがち。
首尾良く接近できれば、というところ。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 10:59:36 ID:JdRz/QZBO
春麗でバルセロナはどうやって返せばいいの?
S春だったら、スピニングで安定くさいけど
Xは無敵時間の都合で無理くさいな
>>472 >>473 ありがとうございます
やはり何とかして画面端に持っていくしかないんですね…
ちなみに小Pハメというのは他のキャラに対するあのn小Pからの歩きハメと同じやり方なんでしょうか?
自分は今までブランカに対しては重ね屈中Kからのタイフーンバスターを狙ってました
中Kだとバックステップで回避されて途切れるので小Pでハメ
ブランカは小Pを直接リバサステップで回避を狙ってくるので
そこをまた読んでステップの終わりを狙う
端っこ以外だと1回タイフーンを撃って離れた後は
最速で低空コンドル出せばまた密着から小Pが狙えるけど
ミスって逆に噛まれる事も(端以外だとステップで逃げられるし)
向こうがガン待ちするとかなり終わってる厳しい組合せなので
結局はどっかでコンドルかトマホを当ててこかしてハメるしかない
向こうが対空&様子見に垂直ジャンプを多用してくるなら
こっちも様子見の遠距離でのウロウロに垂直ジャンプや
トマホ空振りゲージ溜めを見せといて
こっちのジャンプの後に向こうが垂直ジャンプする事があったら
低空コンドルで足下に潜り込んでトマホでダウン狙う
小P重ねだとリバサローリングで相打ちでメキシカで反撃できる間合いから離れるよ。
ステップ読みなら小Pでもいいかもしれないけど俺は小足の方がいいと思う。
(読めたら光れるw)
ちなみに端だと起き投げ以外は、小中足重ね自動二択でブランカはハマと言われるけど、直接リバサ大バーチカルで画面中央に逃げれる
(一回は反撃確定で、小Pやセーフだと相打ちで間合い離れる)
その発想はなかったわ。
体力無いときや来るの分かってたらスカシダブルとかのエサになるから万能じゃないけど、単純にはハメ殺されはしないハズ。
これは記憶があいまいだけど、ホークの小中足いガードした後でも自動二択のタイミングで大バーチカル出されたら、トマホが相打ちになった時があったようなお互いスカった時もあったような…
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 13:37:37 ID:Lx0OP6qi0
食らってからタイフーンはいるから噛み以外ダメだよ
最近やってないから嘘だったら許して
あ、足払い重ねの方は完全なる密着ならくらい反撃確定だな確かに
なんだか書いてたらガード後より直接リバサの方があいまいな気がしてきたよw
ホークの中足ガードやくらい後に大バーチカルは端でもスカる記憶はある。
ガード後とかに自動二択が相打ちしたとかスカッたとか書いたけど毎回完璧に入力できてるか怪しいしなw
確認できる機材が無いから確かめられなくて残念
前に俺も対ブランカ調べたけどブランカは投げ間合い広いから
リバサ咬み間合いの外から小技当ててかつホークタイフーン間合いは無理みたい。
J小P先端当てがリバサ潰せてかつタイフーンバスター間合いだけど
分かってるブランカはリバサローリング空中食らいしてくるんで
やっぱN小P詐欺当ての歩きガードタイフーンかつバクステは全部見るのが机上かな。
対人だとやっぱ読みだと思う。
前にDJのハメも話題になってたけどデータ上だとDJリバサ投げの外から
小技重ねてホークタイフーン間合いがギリギリ無理ぽい。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 19:48:07 ID:C4EjF9AxO
Dサガに対してはリバサアパカがあるから安飛びは出来ないのな。
あとDサガに対して有利なキャラとか戦法みたいなのってどんなのがあんのかな?J大kのリーチがまじむかつキングだったぜ
>>485 Dベガ
離れてタイガー見てから余裕でした。
近づいてきたらバックジャンプ強Kで落とされないようサイコ。
百烈って中と大連打したらどっちのが出るの?
>>486サンクス
アイグーみてからヘッドプレスやるってこと?
ちなみにXリュウで何回か勝ってその後は最終的にXバルでちまちまやってたわ。それこそアイグー見てからJ大kとかしゃがみ爪とかで
>>485 Dサガのアパカは足払いを狩る能力が無い(下に判定が薄い)
忘れがちだが結構重要、リバサアパカを必死に狙うやつは何回も喰らってくれる
492 :
470:2010/10/12(火) 22:25:48 ID:o17GMlqH0
みなさんありがとうございます
初めて知る情報もあって参考になりました
Xガイルで胴着のJ大Kの足先を返すのはなにがいいのかな
リフトだと負ける時があって嫌な感じ
歩いて潜ってリフトか
下がって中足
つまりこの距離でガイルが返せる技はないということか・・・
垂直昇りJ大K
本命は潜ってリフトだが
少佐キックはダメだっけ?実はあれってあんまり強くないのかな?
マリー「リフトがダメならダブルサマーを使えばいいじゃない」
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 08:55:58 ID:jo4kvUn+O
いみふ
ゲージや溜めない状態での対空の話をしてるのにそれ以上のものを
使えばいいと言っている点で本家と同じじゃないのか
>>498は
リュウって波動の構えがあるせいで
スト2HDだと中足真空できなくなるんだろうか?
もしそうならホントにいらない技だよな
HDで波動の構えは小Kだし仮に中Kでも押しっぱなしで出せるだろう
>>500 厨足真空は暴発しないで普通にできるけど
立弱k→しゃがみ小足キャンセル真空なんかは
小足のキャンセルできる時間がが厨足より短いから急いで入力したりすると化けたりするよ
厨足キャンセル波動の構えから投げは何気によけれない
スト2ばっかのここの連中はマリーアントワネットすら知らんのか
誰そのオバサン
お菓子好きなおばちゃんだよ
勝てないなら豪鬼を使えばいいじゃない
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:24:43 ID:15jZMN/8O
( ・`ω・´)ウソー!?
誰そのオジサン
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 23:30:27 ID:15jZMN/8O
>>509 少年時代強姦未遂で捕まってり、産まれた5人の子供を全員孤児院に送ったり、池沼を妊娠させてたりした
露出狂でドMで恩を仇で返す性格のおっさん
男のロマンだな
ロマン主義の人の間違いだった
ハズカシイー(〃▽ゝ)
ある種のコンボを「ロマン系」とかはじめに言ったやつ地味に神
ロマングラッセは俺も好きだぞ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 10:33:12 ID:Mh0kUMSCO
スト2プレイヤーで相手のミスにキャンセルスパコン入れられるやつどのくらいいんのかな?
12人くらいだね。
>>516 キャラにもよるだろう
小技ペシペシからヒット確認して繋がる(小技連打の後から落ち着いて入力できる)キャラは楽
中足とかに一発でキャンセル掛けるキャラは最初に入力ミスったらアウトだから気が抜けない
>>516 IIxは、キャンセル受付時間がめっちゃ厳しいんだよな、確か。
通常コンボで間に合うケースも多いし。
マリーのあとは相対性理論か
そうだっけ?
>>516 ミスり方にもよるだろ。
キャンセル強昇竜でかっ飛んで行くのと強攻撃空振りじゃ難易度全然違うだろ
>>517 おい、12人ってゴールドセイントじゃねーかw
たまにはブロンズも思い出してください…
DJのスパキャンキャンセル、つながりにくい(距離離れるとつながらない)のが残念だね。
しかしあの技、追い打ちに、タマ抜けに、リバサに、じつは相当使える技だったんだな。
対空ジャックの追い打ちに使えば、ジャックのダメージと合計すれば
実質スパコンフルヒットと変わらんダメージ、これが大きい
もしこれにバイソンみたいにピシピシピッカーンオアーオアーが出来たら強くしすぎか
スパコンキャンセルは、ガイルやケンみたいにめくって小足2発入れてから
出すかどうか決められる(しかもコマミスしてもサマソや昇龍に化けてヒット)する連中が機会が多いかな
自虐すると発生はうんこだから割り込んでもガードされたり
当たりが浅いと途中でスカったり、深くガードさせないとスパコンで割り込まれてひどいことになる
ジャック→ソバカ の5ヒットは非常に美しい。
美しい。とくに画面端が絡み、深い位置で当たったときはなおさら美しい。
ヒット数はもちろんかわらないんだが。
て、いま、思いついたんだが、中ジャックで二発にして、ソバカニ3発当てたほうがいいかな。
できるか?
ソバカニの終わりに真空フルくらったときは泣けるな。
>>524 ミスしても昇竜に化けんだろ
>ガイルやケンみたいにめくって小足2発入れてから
これも常人には無理でしょ
小足一発目から確認取るよ普通は
コマミスしてもサマソや昇龍に化けて
訂正
キャンセルスパコン発動条件を満たしてない時も昇龍やサマソに化けて
(入力は 2K 2K 236236PK同時)
小足2発入れてから出すかどうか決められる
訂正
小足2発入れてる間に出すかどうか決められる
>>528 普通に2発出し切りで確認って意味でしょ
穿った見方するならそのかき方の方が1発目で確認とって
2発目つなげるかどうか決めるみたいにもとれるけど
ついつい熱くなって20回くらい対戦した挙げ句3、4回しか勝てなかった
春麗の起き攻めで前回りキック食らいまくり、ガード出来ても当て投げされる。うまい人ならきっちり対処出来るのかなぁ
背中蹴りは慣れればほとんどガードできる
投げはキャラにもよるがリバサ出せばおk
X春麗にかぶせするとしたらどのキャラ?
有利感じるのバルだけなんだけど
2番目の強キャラってことか
>>532 まじか。リバサはともかくあのめくりだか正面だかわからん蹴りをほとんどガードかぁ。全然分からん。
>>533 まさにXバルで勝ったわ
ホークじゃないか
歩きハメが確立される前から、かなりいけると言われていて、
歩きハメが確立されたいまや、有利つくだろ
ただし技量はいるけどな
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 21:01:18 ID:Hj7g81XX0
ホークとかあきらかに春有利だけど
ていうか春にガン有利付くキャラなんているの?
いない。
苦手キャラがいないバルと春はクソ。
春はコンドルとJ小Pなどの対処がむずかしいんだよ
まあ、五分に近いかもしれんが、あきらかに有利とかはない
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 21:08:51 ID:Hj7g81XX0
ホークに5分とか甘え過ぎ
>>537 おお、サンクスっ
てかあれしゃがみガード出来たんだ。律儀に全部立ってたぜ(笑)リバサ出そうとあがいたり。
Xザンギ、リュウをよく使うんだけど参考になりました
春には、バル、フェイロン、ホーク、リュウ。
バルにはバソ、微妙だがDJ、ベガ、本田、ブラ当たりかな
チュンリー使っておいてバルログ大嫌いとか
言ってたオトチュンさんなんなの?チュンリーも強キャラじゃんw
文句言える立場にあるのか?
キャミィ使ってSサガかぶせられてからキャラ差や相性にに文句言うべきだろ
プレイヤーが少なくてどんなキャラだろうが
「対戦相手は神様です」と悟りを開きそうw
ジャックからソバカニで5hitする?
強ジャックからソバカニしても初段の1ヒットしかしない
あと中ジャックは対空としては信頼できるの?
CPUと戦ってると中ジャックは結構落とされたりする
当て方による、基本的には初段をひきつけると入る
ホークは経験上入らないっぽい?
中ジャックからも2発目を早だしして2段目を当てれば5ヒットいける
端が絡むと全キャラ&中ジャック一発からも
できる、どの強さで出しても無敵は発生まで続く
それはたぶん出すのが早すぎるかCPUのインチキ判定によるもの
>>545 @
ジャックでのスパコン拾いは
落ちて来る所を適度に引きつけて(この匙加減が大事)
ソバカニ出せば合計5ヒットする
初段のDJの膝が相手の中心を蹴る感じ
ソバカニ出すの早すぎて相手を早めに蹴ると残りが空振り
遅すぎると初段も空振りして落としちゃう
ジャック出す時はレバーを「↙ ↖ K」で出せば
横タメが解除されないから中ジャックからも拾える
A
中ジャックも無敵は攻撃判定が出るまで残ってる
CPUのジャンプ技は判定がちょっとおかしい奴もあるので小が落としやすい
家庭用CPUなら、ズルいけど下に溜めた状態で待ち
「ポーズ→解除→ポーズ…」の繰返しでギリギリまで引きつけて
ポーズ中にレバーを上に入れ直して(タメは維持される)
連射コントローラーで×ボタンを押すと
×ボタンがボーズ解除とジャック発動を兼ねるので確実に落とせる
これだとレバーを上に入力する際のキャラが立ちあがる隙ができないので
CPUのジャンプ攻撃の判定に引っ掛からずにサマー系が出せる
このポーズ連射だとガイルはALLパーフェクトが取れる
しゃがんで待って、相手が近付いたらポーズ連打
CPUが技を出したら、ポーズ中に「レバー上+×連打」で弱サマー
投げ間合いに入ってたらポーズ解除前に「レバー横+△連打」しつつ
×ボタンでポーズ解除すると投げ
CPUを逆に超反応で投げとサマーだけで完封できる
流れを切って悪いんだが、最近始めた初心者だが安飛びのタイミングは全キャラ自分で調べるしかないのだろうか?
ガイル使ってるとジャンプが遅いからリュウ、Sサガあたりの鳥かごが抜けにくいんだけどガイルで鳥かご抜けるコツある?
>>545 重複するけど
ホークに対しては、画面端か、着地する寸前まで引き付けないと5ヒットしなさそう
落下してしまってカーニバルが空振るリスクを考えると4ヒットで妥協した方が良いと思う
それ以外のキャラに対しては比較的簡単に5ヒットするし、ダメもかなり違うので積極的に狙っていきたい
ジャックはたしか大が一番無敵が短くて小が一番長い。中はその中間。
基本的には中ジャック→大ジャックで対空し、スパコンが溜まってる場合は中ジャック2回からスパコンにつなげるんだけどタイミングが難しい。そんな時は対空一発目を大にすると楽
小ジャックは無敵が長く判定も強いのでラスト一発って状況で使う
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 12:50:08 ID:W4U8cPVMO
ガイルはバックジャンプで鳶道具よけやすいから
鳥かごされてもそこまできつくない
ジャック→ソバカ→ジャックは駄目なの?
>>549 向こうも逃がさないように必死だからな。弱波動をソニックで相殺して裏拳入れて距離とるとか
バックジャンプで玉よけるくらい。前ジャンプしても昇竜で落とされるだけだから
とにかくガード固めて隙を待つ。向こうは追い込んでるわけだからソニックに竜巻合わせたりはほとんどしてこない。
だから一瞬でも玉の回転が止まったらソニックを盾に追い払う。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 13:20:38 ID:Ev4dNPJ1O
>>551 確かに避けやすいけどジャンプが遅いから飛び道具読みで前ジャンプして攻撃を当てるのが他のキャラよりやりにくい
>>553 やっぱり前ジャンプは厳禁か
ガイル対リュウ、Sサガは開幕ガイルが有利だけど、後半になって距離が離れていくにつれてガイルが不利になっていくイメージ
開幕がとれほどダメージを稼ぐかが勝負だな
>>548 投げや大足後の最速ジャンプが自動で安跳びになる奴とか
代表的なのは攻略サイトその他参照、それ以外は自分で
覚えやすいセットプレー的な奴から身に付けていけば
相手の起き上がり速度、使うリバサ技、とかで変わってくる
>>554 波動
なるべく前に詰める(中足orソバット差込、垂直Jor前Jor相殺)
近付いたらソニック相殺裏拳、相殺→スタブ接近→相殺裏拳、要波動の小中大確認
下タイガー
ソニック相殺→次の弾をソバット抜け、他
Kurahashi(Guile) vs. John Choi(Sagat)
http://www.youtube.com/watch?v=xidXHA8c7Ic
>>549 リュウならちょい歩きソニック相殺裏拳で結構何とかなる、ガードされても間合いが離れるので仕切りなおせる
裏拳がスカってしまっても相手のガードモーションが見えたら前ソバットで次の波動の出がかりを蹴れたりする
竜巻は当たった後の間合いが鳥かごにはよろしくないのであまり使ってこないと思う、使ってきたら当て投げを警戒
リュウ、サガ共に手先をサマーで切れるなら狙ってもいいが飛び道具が大だと喰らう可能性あり、この場合また鳥かごになる
切れる距離なら相打ちになるから、とりあえず鳥かごは脱出できるんじゃないの?
>>552 ソバカからジャックは、ソバカが地上ヒットからじゃないと繋がらないと思う
ベガの中Pお手玉からのナイトメアのコツってある?
あと無敵を持ってないベガだからあえてナイトメアを使わず
はめられた時のために残しておこうという考えはやっぱ駄目かな
出来るなら必ず追撃しておくべきだろうか?
コツは一回目のジャンプで中Pを一発にして二回目のジャンプで2回ヒットさせないとだめ。
このあとナイトメアで追撃してもカス当たりにしかならなくないか?
画面端ならいいだろうけど。
もちろん脱出用にとっておくってのはいいと思う。
ナイトメアは守備の要だから、とっておいたほうがいいな。
お手玉ひろいは、フィニッシュのときとか限定のほうがいい。
めくりもあるしね。
お手玉ひろいは、二発打ち上げて、着地ですこし待ってナイトメア。
一発だとほぼ間に合わない。
>>561 一回目のジャンプで「ペシッ!」
二回目のジャンプで「ペシッ、ペシ!」(この間にタメ完成)
追い討ち(最大2ヒットだったかな)
固め脱出&飛び道具封じのために、ゲージ温存したほうがいいと思うけど。
>>558 ガイル側は多少浮いたところで喰らって倒れる、画面端だと引っかかる可能性もあり起き上がりが遅れる
>>546>>547>>550 コメントありがとうございます
ジャックのあとのソバカニを出すのを少し遅らせてみたらある程度成功できるようになりました
中ジャックでの対空ミスは多分引きつけが甘いので実戦ではもう少し引きつけてからやってみます
カーニバル追撃は殺しきれる時以外あんまおススメせんぞ
そう?
安心ぶっぱな性能でもないし、ゲージが腐ることが多いから
決められるとこでは決めてるよ
めくりも問題なくいけるし
ソバカニ、烈火真拳、鬼無双、こいつらは空中ヒットでも全然惜しくないな
>>568 端絡まなきゃ使ってもいいと思うけど
俺はあんま使わないなあ
ダウン後近寄られてしゃがまれるとジャック当たらんし一方的に攻められるのが嫌でさ
ジャック2ヒットでソバカニ3ヒットさせたい時は、むしろ端でないと決められないかな
リュウだとお手玉したあとに真空2発を当てるかどうか迷う
リュウのお手玉真空って画面端まで行っちゃうと難しいけどあれは無理だよね?
バイソンでバルログってどうやって対策取ればいいですか?
ペチペチ、クルクルクル、ペチ、ヒョーとか言ってなにしていいかわからないんだけど。
ヘッドバッドも不利な気がする。
ジャック2、ソバカニ3は端でないとたぶん無理
DJは端に追い詰めて、待つという形がありうるので、機会はありそう
ジャック1(小)、ソバカニ4を夢想したけど
なんどやっても無理だった
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 09:14:49 ID:SyjJqnczO
>>572 二発しか当たらないから出すのもったいないって意味ですか?
>>575 そもそも弱ジャックが・・・
>>576 真空はぷっぱしても強いからね
ゲージがあるってだけでも強力なけん制効果がある
>>533 X春にカブせるならバルかフェイロンだろうね
春にゲージを回収させる前に烈空脚を軸とした攻めでナブり殺すw
小ジャックって以外と使い道あるよね
下タイガー避け
ヒョー対空
ダブルニー、サイコ対策
空振りから着地スパコン
大スラ空キャンで波動避けなどなど
特に大スラ空キャンの波動避けが確実に出来たらリュウ戦が楽になると思うんだけど、実践導入してる人いる?
>>579 リュウケンの起き攻め飛び込み竜巻出す出さないで裏表振ってくる場合にもすごく有効
ユウベガDJ強かったです
>>578 春にホンコン当てたらホンコン何もできないよw
>>579 大スラジャックは開幕狙うぐらいなら使う。
変に離れてるとジャックの隙につけこまれるだけって感じ。
Dサガの弾幕をジャック〜ソバットで華麗に避けたいけど、上手く出来ない。
>>578 フェイは確かに春とかなり戦えるが
被せとかの、にわかのフェイでは春とは全く勝負にならんぞ・・・
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 19:56:48 ID:AOuzPvA3O
クソwTベガうぜーw
投げとサイコテイルだけで喰われたwww
何度もorz
めくり竜巻、うざいけど、小ジャックで回避できるのか?いいこと聞いたぜ。
スラキャンの波動避けは俺は無理だな、安定しない。というか、むずかしい。
>>585 できればマシンガンで相討ち以上に持っていった方が良いよ。もしくはガード。
めくりを小ジャックで交わすことはできたとしても、対応されると起き攻めがループするから。
スラキャンジャックで避けなければいけない状況を作り出さないことが何よりも大切じゃないかな。
お互い離れてる状況で相手が強波動撃ってきたなら、前ジャンプからエアスラのが距離縮むし。
>>586 マシンガンで相打ち以上って無理でしょ裏落ちで表にマシンガン出たら
ヘタしたらスパコンぶちこまれるよ?
>めくりを小ジャックで交わすことはできたとしても、対応されると起き攻めがループするから。
ループしないでしょ別に二択竜巻は安飛びのタイミングじゃないから表に落ちても裏に落ちても
ジャック当たるし裏落ちで表にジャック出ても距離取れるから攻撃当たらないよ?
マシンガンはかえせるときと、かえせないときがあるな。
うまくいけばめくりにいけるので、やる意味はあると思うし。
小中強で判定が違うという話も聞いたことがあるが、真偽は俺的に不明。
小ジャックはスキかなりないみたいね。
リュウの反撃で間に合うのあるのだろうか?
バイソンでバルログ対策をお知えてくれませんか?
バルログ勝てねー
ちなみに俺はDJでバルログがかてねえ
スラに中足、ヒョーバルは小ジャックで回避、などなど、やってるけど、
ナチュラルにつらい
バイソンも動画みてるといける気がするが、同じくナチュラルにつらい
DJ、至近距離の切り換えし技がないんだよね、ジャックはしゃがまれて乙だし
小ソバも出が遅い
バルログがダウンしたときに起き上がりにDJがスライディングをするとテラーを避けられることがある
ただ実用性は無さそう
逆にローリング重ねにリバサソバカがスカって負けたこともあるなw
リュウ・・・俺より強い奴に会いに行く
ホンダ・・・相撲の普及
ブランカ・・・?
ガイル・・・シャドルー壊滅
ケン・・・?
春麗・・・シャドルー壊滅
ザンギ・・・国際交流
ダルシム・・・優勝賞金で水を買って帰る
キャミー・・・シャドルー壊滅
ホンコン・・・?
DJ・・・ビソビソだぜ
ホーク・・・聖地奪回
バイソン・・・世界チャンピオンになる
バルログ・・・美の追求
サガット・・・王座奪回
ベガ・・・シャドルー勧誘
ケン・・・リュウゥゥゥゥゥゥ!!
サガット…リュウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 15:40:53 ID:T/0FR1q2O
Xガイル使ってるんですが、J小Kでガードを揺さぶるタイミングが分かりません。
飛び込んで普通にJ小Kでめくっても普通にガードされます。
千烈で飛び道具抜けるの苦手なんですけど、起き上がりとかに重なってる時じゃなくても、ちゃんと引き付けたら全飛び道具抜けれますか?
N弱ソニックやD弱波動が特に苦手です。
ベガ・・・リュウゥゥゥゥ!
ゴウキ・・・リュウゥゥゥゥゥゥ!
>>596 小飛び道具はまず抜けられないと思っていいぞ、例外は最初の1発目をしっかりヒットさせた時
ヒットストップの影響で無敵時間が伸びる、これでも相打ち多いけどな
そうだったのか
じゃあ開幕より遠いくらいで弱飛び道具は安全なわけだな
>>587 マシンガンで無理そうならガードって書き込みしているんだが…
ループの話だけど、仕込まれていたらジャックじゃ逃げれないよ。
千列は、タメ維持がなければ微妙な技だったと思う。
かなり大きい面はあるけど、全然強い方
ケンは いらいさ゛から逃げてたが正解
>>603 >>593 ケン・・・いらいさ゛(化け物)から逃げる口実
ブランカ・・・?
ホンコン・・・演技より、本物の格闘に興味があった
あと一匹で完成。
ブラはなんで参加してるかわからんな
しかし2のEDでは普通にしゃべってたのになぜ4になったらカタコトに戻ってるんだw
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 22:17:59 ID:oSBhqbu+O
ブランカがエンディングでふつうにしゃべりだして萎えた奴は多いはず
トラさえ俺の前ではネコになる。
さしずめお前はネズミといったとこか。
教育無しでこんな表現できるってすげーな。
しかもアマゾンにトラいねーし
まあスト2が先だからスト4に違和感あるけどあっちのが普通なんだよなw
いや時系列的におかしいだろw
ZERO(カタコト)→2(流暢)→4(カタコト)なんだぞ
え、4ってZERO前後の話で2よりは前じゃなかったっけ違ったっけ
あーIIIの前か
4興味なさすぎて適当に覚えてたわw
あ、いやそういう意味での先じゃなくてだなw
単にキャラが固まってなかったって意味で
ブランカはマッスルボマーのゴメスみたいな
野性的だけどちゃんと喋れる男から、カタコトへ
春麗はタカビーなGS美神から
映画ヒロインみたいな凛とした強い女性像へ
ザンギは荒々しい粗暴な男から
愛嬌のあるキモカワイさが魅力のインテリマッチョへ
ガイルは「へっ俺にケンカを…」なポルナレフから
静かに復讐に燃える武人みたいな性格へ
性格設定はどのキャラも結構後付けで変わってる
リュウはあんま変わらんかな
ベガはかなりやばいな
インターポールに追われてる秘密結社の首領なのに普通に表彰台乗ってたり
ガイルEDとかすごい潔かったり
ZEROではまさに悪役って感じだけどすごい太ってたり、ていうか3で死んでたりw
バソは・・・まあ似すぎてて違う意味でやばかったしw
リュウ「ちんちんから白いの出た!」
2の勝ち台詞ってシンプルすぎて今見ると新鮮だな
あーやっちまった
レイプよろ
ブランカのガード姿って可愛いよね
実はフェイのガードモーションはめっちゃカッコいい
これのためにフェイロンメインにしてるくらいだぜ
ガイルのガードポーズもかっこいい。
ホークだろ
バイソンの立ちガードはボクサーっぽくていいな
見えないロープをうまく利用している
ガードポーズをとらせたりやめさせたりして面白いのは
ガイル、ブランカ、バイソンあたりかな
ホークのスパコンのときに指先に集まる集中線
つまるところ一番かっこいいのはそれ
小パン*2→ちょこっと歩いてピカーン! とか凄すぎて笑える。
実はザンギエフステージのウイスキー?瓶ガブ飲みのおっちゃんがスト2界最強
たぶんウイスキーじゃなくてウオッカだろ
ガイルの立ちガードは
妙に斜めで笑える
たしかに
スピードスケート選手みたいだね
地方だとスト2知ってる世代が全滅に近いから、ホークで歩きハメやダブルも空気に近い存在なさびしさ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 00:03:58 ID:n+yCwmmkO
斜め45゚w
実はケンステージでクルーザーの上で
ゴーゴーしてる姉ちゃんが春麗より強い
ヒョーバルのとき爪どっちについてるの?
>>637 ________________________________
|壁(A地点)| バル(B地点)| ガイル(C地点)| 壁(D地点)|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
後壁Aへジャンプ→相手正面(B-C間)落ち・・・・・・ツメは相手側(跳ぶ前の進行方向のD側にツメ)
後壁Aへジャンプ→相手背中(C-D間)落ち・・・・・・ツメは相手と反対側(跳ぶ前の進行方向のD側にツメ)
前壁Dへジャンプ→相手正面(C-D間)落ち・・・・・・ツメは相手側(跳ぶ前の進行方向と逆のA側にツメ)
前壁Dへジャンプ→相手背中(B-C間)落ち・・・・・・ツメは相手と反対側側(跳ぶ前の進行方向と逆のA側にツメ)
>>636 ガイルの立ちガードって、エアロビクスみたいだなw
要は跳んだ壁の反対側に出るってことか。
リュウのニュートラルポーズの上体捻りスゴくね!?
ガイルの歩き方もなかなかすごいぞ
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 15:29:12 ID:+JdcmsWBO
スクリューとかタイフーンの飛ぶ方向ってどう決まるの?
スクリューはボタン押して成立した瞬間に入っていたレバー方向要素(→or↗or↘なら右に跳ぶ)
レバーの最後が真上か真下で成立した時は左に跳ぶ
ホークが後ろに跳ぶのは・・・Wタイフーンの2回目?
>>605 ブランカって戦闘スタイルも不明だよな。
リュウ・・・空手、柔道
ホンダ・・・相撲
ブランカ・・・?
ザンギ・・・レスリング
ケン・・・空手、柔道
春麗・・・中国拳法
ガイル・・・軍隊格闘技
ダルシム…能力者(ヨガヨガの実)
キャミー…軍隊格闘技
香港・・・カンフー
DJ・・・キックボクシング
ホーク…ルチャリブレ
バイソン・・・ボクシング
バルログ…忍術
サガット・・・ムエタイ
ベガ・・・サイコパワー
しいて言うなら本能とか
ダルシムが一番謎い
ダルシムのせいでガキの頃はヨガは格闘技だと思ってたよ
メキシコ+コンドル=ルチャ
ちょっと強引すぎじゃねw
最近のまったり感は異常
欧米人に比べて小柄な筈のインディアンが一番の巨体だったり
ヘビー級が存在しない筈のムエタイで220cm超のサガットが帝王だったり
実世界と逆のギャップも印象に残るな
初期からいる12人はいいキャラ揃ってる気がする
追加4人は微妙だったけど
初期キャラは、キャラがたってるよな
ベタをねらって奏功した感じ
追加キャラもそれなりにいいのではないかと思う
悲惨なのは3、4。ネタぎれで苦しそうだった。
ベガはいいキャラだよな。
格ゲー最初にしてこんな貫禄あるボスいないよ。
東洋人ってのがいいよな、ベガ
キングオブの、クラウザーみたな、洋風の帝王はださい
噂には聞いていたが、ここまでそっくりだったとは・・・
クラウザーはBGMが帝王っぽい
クラウザー自身は帝王っぽくない
鷲崎のほうは顔をよく見るとサガットに近いな
せめて人気のギースと比べようぜ
鷲崎自体は、加藤みたいに超能力使ったり、
ベガのような格闘技の達人だったりしないけどな(一応元軍人ではあるが)
汚物は消毒だ〜っ、はやってるけど(後は、刀で切ったり)
鷲崎はラスボスの手先でしかないし、ベガのイラストの元ぐらいの関係だな
身軽で颯爽と体力を奪っていくベガ様、かっこいい。
↓ おい、そこの筋肉バカ
強さの象徴として解りやすい巨大な体躯、筋肉隆々、といった特徴を敢えて外して
普通の大きさの身体に異常なパワーという意外性がカッコよかったんだね
ストゼロ以降はアメコミ的なビジュアルイメージを意識して
マッチョ体型になったけど、北米市場に売り込む為だったのかなあ
篠原涼子のBGMについて外国人同士で大論争になっててワロタw
海外版では違うみたいだな
アメリカじゃ、少年ジャンプ的な細くて若いイケメンよりマッチョなオッサンの方が人気らしいよな。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 10:32:41 ID:+ZhnSzIAO
そもそもなんで素手で戦ってるんだ?
悪の組織なら武器でもなんでも使えばええやん
>>575 画面端近くの相手に中ジャックの2発目だけをあててソバカニすると4hitする
リュウに負けた後も表彰式が始まるまで大人しく待ってたんですかね?
エンディングで表彰式云々の展開になるのってリュウだけだよな?
当時は各キャラによって、世界観の設定がまったく違うものだったんだろうか。
ガイルやホークなんて表彰式とかまったく関係ないし
Xケンでリュウに安飛び→リュウは弱昇竜選択→着地しゃがみガード
この後の反撃って掴みでほぼ安定だよね
とっさだとついつい足払いしちゃうけど後が続かない
それとキャミィ戦がさっぱりわからない
中足が刈れなくてどんどん押される
波動連射で間合いに入る前に押し返したいけどフーリガンが怖い
>>672 昇竜ガード後につかみは確定しないよ
ガード硬直が解けたあとリュウケンはしばらく移動できないのでつかみは間に合わない
密着から昇竜2回ガードした場合は大足も届かないので一文字か鎌払いくらいしか反撃できない
ハパ2はじめて今日Dベガとはじめて対戦。。。
うんこですねw
サイコ投げとかなにも出来ないじゃん。
ダブルニーでピヨ確定とか寒かったw
>671
あきまんは、キャラの接点はストリートファイトだけ、
と考えてたようだし、スタッフの見解が一致してたのかどうか…
俺の中では4コマ漫画のイメージでみんな仲良しだなw
懐かしいな4コマw
同時に時代を感じるな・・・
格ゲーがキラーコンテンツだったなんて今では嘘のようだ。
豪鬼乱入した時って大会運営側はどう対処するんだろ
豪鬼が最後に勝った場合は豪鬼は大会にエントリーしてないから優勝にはならないけど、ベガと挑戦者のどちらが1位になるのかな。
コンティニューすると豪鬼なんていなかったことにしてベガ戦が始まるから仕切りなおし?
そもそもコンティニューありだったら終わらない気が
ゲームなんだし深く突っ込む必要性はないけど気になった
いくつかいいかい?
・ダブルニーボンバー(ブランカ)の使いどころを教えれ。
・起き上がりに小技(地獄突き、ベガ小Kなど)の安全重ねってシステム的に可能なの?
・ブレーンバスターって、本人は痛くないの?
本来はブレインバスター
(脳天砕き)で現在の垂直落下式が元々の技に近いらしいけど、スト2の頃は腰砕きみたいな繋ぎの痛め技って感じだったな。
投げる方は受け身とりやすいから、技が崩れなければそんなに痛くないんじゃね?
>>680 しらん。
可能。特に地獄突きは持続判定の塊みたいな技で、合わせやすいと思う。
しらん。けど、スクリューと思わせてブレーンバスターってかっこいい。
>>680 ・コマコン使ったコンボ動画でめくりからの裏当てくらい?
・可能、ザンギにとっては大事
・本当は垂直落下で後頭部から落として脳(ブレーン)を壊す恐ろしい技
レスラーのザンギは落とし方で手加減できるからさすがに自粛してるんだろう
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 18:55:30 ID:u1l4FTUY0
スクリューは自粛してるとは思えない投げだが・・
まあスクリューは投げというかなんというかだけど
プロレスラーはバーリートゥードには弱い
(二、三流しか出ないが)と言われてるが、本当に強い奴はザンギでも強いのがスト2は実に良く出来てると個人的に思ってるw
戦前のアメプロは完全に格闘技だったらしいな。
戦後でもイギリスのプロレス、キャッチアズキャッチキャンにサブミッシの神がいたらしい。
でも客を飽きさせない風に進化したのが現在かな。
(皮肉にも人気下火だが)
アメプロのレジェンドは、こぞって今のアメプロはレスリングが出来ないボディービルダーの殴り合いと酷評してる。
ちなみに日本はマシな方
途中から大スレ違いスマンw
>>680 > ・ダブルニーボンバー(ブランカ)の使いどころを教えれ。
投げ返しへのカウンターに使ってる。
減らんけどビジュアル的に、読んでた感が出て良い。
>>680 > ・ダブルニーボンバー(ブランカ)の使いどころを教えれ。
通常技で一番ダメージが高いから
残体力少ない状態でピヨったときに確実に倒すのに使う。
なんでXのスパコンってカッコイいんだろ
FABの暗転時の今にも掴みかかるモーションとか
ダブルサマーの両腕上げモーションとか
ただの使い回しなのに……
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 21:08:04 ID:DDmQDPBrO
真空波動も「波動拳」としか言わないとこが良いよな
そう?
カプエスその他みたいに、真空…波動拳!!の方がカッコよくねえ?
古参と対戦すると、一生練習しても勝てねえわって思うわ
入力正確すぎだし追いつけない
>>692 他のゲームと違う最大の魅力かな。
やってるやつが勝てるって言う意味ではこのゲームが一番当てはまると思う。
ところでDベガって苦手キャラいるの?
最悪プライド捨ててでもかぶせたいんだが…
ってかDベガに勝たれるのが許せん。
>>672 とりあえずキャミの中足は昇竜じゃ刈れないのは知ってるか?
んで、ケンが若干不利な組み合わせ
ケンは踏み込んで大足波動→波動連射
が基本の立ち回り
キャミの中足に押されて画面端はもろ負けパターン
中足くらってもひよらず踏み込んで大足にいくべし
フーリガンはキャミに取っては博打だから、あまり気にするな
あと波動の打ち方は超重要
垂直よけされづらいように、単調にならない打ち方心掛けて
昇竜で転ばせたら
安飛び→二択
もしくは
めくりでピヨリ狙い
とりあえず下がらない、前に出て大足、これで随分変わるはず
>>694 NDガイル、Xダル、X春麗、X本田、各種ザンギ、各種ブランカなら十分いける
にんにんボールって何ですか?
DJもいけるぞ。
まあ、XベガにいけるキャラはDにもだいたいいけるか。
>>697 それなんか豆知識としてきいたことがあるな
カプコンのなんかの有名ゲームにネタがあるとか、それ系の話
なんで中K投げをブレーンバスターに変更したんだろ
ジャーマンスープレックスがかっこよくて大好きだった俺
ザンギは脳天チョップ、逆水平、ロー、ミドル、地獄突き、顔面蹴りやニールキック等 様々な打撃技を持ち
ボディプレスやWニードロップ、ドロップキックなどの空中技もイケる
そしてパワーボムのような力技やジャーマンのようなブリッジ技も扱い
噛みつきといったヒール技も使うグレートでテクニシャンなプロレスラー
>665
ターボやスーパーのイラストで既に太くなってたような
ベガに限った話ではないけど
全般的に筋肉を強調し過ぎてた感じ
>>703 パタリロチョップwww
サガットの78kgは可笑しいだろ。
183cmの俺でさえ、112kgあるんだし。
あれってチョップだったんか
>>704 ボブサップで193cmの137kg
ジャイアント馬場で209cmの135kg
サガットは身長226cmで馬場みたいな細身体型だから
78kgじゃなくて178kgでも良い位だな
ストIの235cm119kgもまだ軽すぎる
帝王は、体の鍛え方が違うのだ!
20代くらいの若い頃の馬場の、わりと筋肉付いてガタイ良かった映像見たことあるな。
晩年からは想像出来ないけど練習風景で豪快に走ってた。
その頃で145sらしい
アンドレで223p236s
サガットは150〜160sくらいは、あの体格でも最低ありそう
サガットは2次元美少女なんだよ
そりゃ三次元美少女じゃないからな
ガイルでザンギや春に中足ギリギリ空振って踏み込まれたら投げ確定?
>>711 確定とも言い難いんじゃないかな
http://www.uproda.net/down/uproda157297.jpg 2Fおきの連続写真で、中足ギリギリでスカして踏み込んでも
NDTガイルだと、中足の硬直切れた時にはスクリュー間合い外
SXガイルだと、中足の硬直切れと、スクリュー間合い内が殆ど同じ位
ただガイル側も無敵技出す以外は回避できないから何とも評価し難い
SXガイル中足が戻り9F(DTは7F)
X春麗中足が戻り5F(DTSは4F)
ザンギの歩行が1Fあたり約3ドット
春麗も中足のリーチはガイルより短いけど
投げられ間合いも引っ込んでて結局踏み込む距離に大差は無くて
春麗中足は戻りの隙が全然無い‥(´・ω・`)
春は投げる側?
リュウだけどちゅんりに画面端でレイプされるんだけどどうすんのこれ?
昇龍は着地を投げられ
波動は出かかりを潰される。
じっとしてたら投げられる。
教えて下さい
>>715 相手が踏み込む瞬間を狙って小竜巻
反応できなければ竜巻が当たり、反応してガードしたら5分。下ガードしたら2択をかけられる
竜巻ってひどい技だよなら
今さらだが
>>718 なによりもゲージ溜めが凶悪だ
立ち技に合わせられただけでダウン+たまに昇竜並のの痛さのD竜巻に比べたらマシになったと感じるけど
>>711 Xガイル:X春麗
・中足は立ってれば密着〜99ドット離れでスカ
・投げは密着〜42ドット離れで決まる
Xガイル:Xザンギ
・中足は立ってれば密着〜119ドット離れでスカ
・スクリューは密着〜69ドット離れで決まる
前進速度から考えても両方共確定はしない
真空性能もってて、あのゲージため能力はクソだな。
だが最近リュウを動かしていて思うのだが、強いキャラではあるが、リーチがないな。
近距離ファイヤーがかわりにあるのか。
牽制としては出が遅いので、わりとむずかしいな。
うん、ベガ戦とか春麗戦ではインターセプト波動が必須だな
インターセプトというのんか?
俺はフォーク戦で近距離ファイヤーけっこう大事だと思った。
中足もなんだかんだで強いんだけど、心許ない。
リュウ、厨キャラだと思っていたら、けっこう奧が深いし、シビアなところはシビアだ。
ただマリオ五段はまずクソだし、中ゴス大足に相手に申し訳ないと思う、
>>712,714
最近wikiに判定画像を載せてくれてるのはあなたか
とても参考になってます
リュウは甘え。
とろこで、フライングニールキックのモーションの大きさはなんだ?
>>726 ザンギの負け顔並に血まみれじゃねーかw
>>725 魅せ技通り越した意味無し連続技で、NザンギでJ大攻撃→ニールキックで再ピヨ狙い
他には1ドットでピヨったキャラに、極小減りの2段目だけを当てる屈辱技
まず無い
>>726 藤波と前田のアレや殺人魚雷コンビ懐かしいな。
ザンギの(見た目)のモデルは、特攻野郎Aチームのモヒカンと今でも信じて疑ってないw
Xダルシムに対抗するにはDとNガイルのどっちが良いの?
飛び込み中キックのモーションもちがうし飛び込み小キックの性能も違う?
飛びで相打ちを取りやすく、サマーの判定がどでかいので荒らせるのがNガイル
ただ一度こけるとスラ投げで死亡するのでDガイルのほうが安定するかな
どちらにしても若干不利だとは思うが
Xリュウ対NDガイルって相性どんなもん?
じゃんけんに勝てないよ。
飛ばされちゃう。
>>732 Dガイルならガイル有利
NはDよりガイル側やりづらいと思う。
ラビニーないし投げられ間合いが広いのでこけたら完全にハマる
そもそもダル相手にガイルは辛いと思うんだが…
下Pはサマーで返せないし中距離以内でソニック撃ったら下Pが飛んでくるし
NガイルとDサガットって相性どのくらいなの?
Nガイル使いだが、ダルはそこそこいける。
長い小Pが上空の牽制になるし、
跳び蹴りのダメージがでかいのもよい。
跳び大K>中足、の2ヒットも地味にいいし。
ただ、マスターダルにはフルボッコの予感。
マスダルにはXのメインでしか入らなし、向こうも入ってこないので、不明。
そこらの野良ダルだったら、Nはけっこういける。
>>736 無理ではないが、ナチュラルにきつい。
向こうの倍、読みかたないとむずかしい感じ。
6.5Dサガ、くらいか。
NガイルDサガは下タイガー相殺してもろくにお釣りはいらないからかなりキツイと思うんだが
ダルシムよりよっぽどきついだろ
エスパーになる必要があるな。
中足やはり強いので、接近すれば、まあやれないことはない。
ただ、ダルにもサガにもいえるが、本職にガチでこられたらいずれにせよ無理。
Dサガは使い手が少ないだけで、まともにやったら、フルボッコは予感される。
たしかスト2初代の時って
ダルシムが勝ったら
空中に浮いて「ヨガヨガヨガヨガ」
って言ってたような気がしたんだけど、
ハイパーでは再現されなかったのかな。
わたしの思い違いだろうか。
言ってねーよw
ゼロ2やゼロ3のダルなら言ってた気がする
>>738 ナチュラルにキツイwww
お前だけだぞそんな馬鹿な事いってんのwwww
君はちょっと周りを見渡すことを覚えた方がいい、後ろで順番待ちの人がコイン握ってるかもしれないよ
誰も突っ込んでないってことは君以外は別におかしいと思ってないってことだよ
>誰も突っ込んでないってことは君以外は別におかしいと思ってないってことだよ
ホントにそう思う?
ターボMAXレベル8のヨガスマッシュは強烈。
(驚異的な吸い込み)→ヨヨヨヨガヨガヨガヨガ・・・ う〜わ
>>741 カプエス2でなら言ってる
ダルシムの勝利時はストIIシリーズ全部声は無かったような
代わりに象が叫んでる
そういや、ダルって何で浮いたり手足伸ばしたりできるの?
あと、ち○ぽも伸ばせるのかね、やっぱり。
>>741 勝利ポーズでしゃべるのはストZEROから
初代スト2は勝利ポーズでも掴みでも無言で
ダッシュになって掴みでヨガヨガ言う様になっただけでもかなり驚いた
最初はキャラボイスほとんど無くて
各キャラ2〜3ずつと
共通でKO「うーわ ぅーわ」と投げ「フン」だけだったね
ガイルなんて「ソニックブー」だけだし
三つの必殺技全てにボイスのついてるリュウケンは流石主人公だぜと思ってた
あいぐー!
あいぐあぽか!
ベガはKOや勝利時を除くと投げでしかボイスがないな
ターボまでは無口
D竜巻ってどう対処してる?
リュウのしゃがみ大Pやリフトが相打ちになって
しかも超減るときがあるのでむかついてる
これってサマーを出せるように常にしゃがんでないと
相手は竜巻打ち放題になるってことだよね?
裏に回られて投げられたりしたときなんて怒りゲージマックスなんだが
Nダルで処理する
CPUキャミィにDリュウで小竜巻をしたら100%投げられた
中P連射で投げ返しもレバー上入れっぱで回避も無理
>>751 ボイスで基板の容量を考慮するなんて、ファミコンだと燃えプロや水戸黄門を知ってる同世代と予想w
スト2ダッシュでは四天王使用の為に増えるデータの為にサガットステージのヤシの木とか削ったし
容量のやり繰りが結構ギリギリだったんだろうな
四天王って技の種類なさ過ぎて開発者の苦労がにじみ出てる
>>754 強竜巻を立ちガードしたら3回ガードになるタイミングを覚える。
文字だと上手く伝えれないが、前、後ろ、前、後ろ、前、後ろのタタタタタタ
前だけたらタンタンタン
後ろだけならンタンタンタ。
逆側に攻撃判定がある時に正面からならアッパー系が安定だが、立って出の速い立ち技でも落とせる
近距離からの竜巻で正面から落とせ無い時は後ろからタイミング見て遠強P等で落とせるって返してる人に教えて貰ったが俺は練習プレイの強竜巻にしか安定しない。
みんな最初は間合いで出してしまってるので、間合いじゃなくタイミングで出せるようにするのがコツらしいよ。
各シリーズのROM容量誰か調べてきてよ
ほんとだ。
ダルシムの勝利ボイスのやつ
ゼロ3の動画みたらそれだった。
初代スト2じゃなかったんですね。
そういやサターンでゼロ2やってたからな。
>>762 多分だが
初代ストU 56Mビット(約7Mバイト)
ダッシュターボも大体同じ位
スーパーストUX 120Mビット(約15Mバイト)
スーパーも同じ位
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 19:05:39 ID:Yrd6ZtBIO
リュウケン相手にはXザンギとDザンギどっちがいいの?
Xは昇竜の空振りにバニと立ち中KがあるけどDは火力が高くてガードスクリューがあるから画面端に追い込んだら勝ちだし
ある程度制約あるほうが、面白いモノ作れるんかね。
俺はXのほうがいいと思うけど
@ダブラリで回ってゲージ溜めてるだけでうざく感じる
Aバニシばっちり合わされる恐怖、クイックの存在
俺はXリュウだから対戦相手から見た感想と思ってくれ
Dザンギは完封されたりして心折れるだろ?
Xの方が投げスカ以上に他の技のメリットが大きいと思う
ていうかDザンギ選ぶメリット少なすぎないか
ガードスクリューがいいが、魔法中Kがないのが痛すぎるんじゃね?
攻撃力、判定、ガードスクリューだけでもDザンギのほうがいいだろ
ミドルキックとハイキックの判定が強い
Kラリは上下タイガーを避けれる
バニシングでダウン→距離詰め
中足→(キャンセル)パワーボム
アトミックで一気に端まで追い込める
スクリューすかりポーズがカワイイ
こんなところか。
あ、Xザンギのことです
あと大足だろ。あれがDはバカつよい。
ダブラリも判定がでかい。
しかし、リュウケン戦きびしくなるので、Xじゃないと茨の道かと
そういやスーパーウリアッ上はダッシュターボだっけ?
足払いスカしてふぅん!
DはXと比べてスクリューの威力も高いな
ピンチBGMにならずにKOできるのはNDスクリューのみ
「踏み込み・弾き・歩き」スクリューを
無理なく実践投入出来るレベルのザンギなら
XよりDザンギの方が強いと思うが
出来ないなら圧倒的にXザンギの方がのいいと思う
立中Kも無い弾きも無いDザンギでは
Xリュウにプレッシャーかけれないよ
>>761 え?強竜巻を一度ガードしてしまうと
連続ガードになるから、ガードし続けるかしゃがむくらいしかないんじゃないの?
>>765 Xリュウ相手ならどっちも長所短所がある
個人的にXは中Kだけでなくクイックの存在がデカイ
様子見の弾抜けができるし、Wと眩惑できる
Dザンギは立ち回り厳しくなる分
1回の奪えるダメージが大きいから
2〜3回読み負けても1回読み勝てば追い付ける
リスクとリターンのバランスでリュウにプレッシャー
Dリュウ相手だとXの方が良いと思う
相手の1発辺りのピヨ値と威力が高いから
押される展開になる時間がより増えるから
少しでも対抗できる手段が多い方が良い
>>777 トレモでレッツ確認
リュウとしてはミドルキックは辛い、けどやっぱPラリKラリの見分けがつかないのが脅威
当たればダウン→起き攻めから大量出費、最悪ハメ殺される
Kラリに引っ掛かると、いきなり大足飛んでくるし
Kラリって、そんなに大事な技なの?
判定弱いよね。
俺、ベガなんだけど、ホバー警戒してKラリ多くやってくる相手は蹴り放題。むしろ楽。
今はリュウケン戦限定の話
リュウケン戦では重要
>>777 ガードはタイミングの説明として書いた。
実践だと立ってる時は立ち技振って巻き込まれてるだろうからしゃがみスカしからの落とし方のつもりだった。
ニホンゴムヅカシイネ
でも立ちガード後しゃがみで1回スカしたら余裕でタイミング合わせれそうだしいっか。
ガードスクリューされたら確定ダメージな方がつらいと思うがなぁ
>>780 Xベガ相手ならDザンギだな。
一度転ばせたら立ち弱Kスクリューで終了。
ナイトメア以外はベガのリバサなんか一切無視だもんなw
>>783 まずその近距離でガードさせるって所に持ってくまでに払うコストの問題がある
クイックラリあれば波動出されてもスルっと抜けてお互いほぼ同時に動き出す状態で様子見できるが
クイックが無いと開幕より微妙に近い間合いでとりあえずで抜けられる技が無くなる
ここで賭けに出るには早計な場合に、ガードで縮こまって相手に主導権を与えてしまう
クイックで波動をスルーしたり中Kで大足の外から押し込めると気持ちの余裕ができる
読み勝った場合のリターンはザンギ側が優れるので立ち回りが楽になる
Dザンギは嵌れば強いが全く良い所無しに試合が終わる可能性もあり試合展開が極端化しやすい
ダブラリあるから波動は怖くない
リュウケンの大足は短いからガードで縮こまる必要もない
立ち中Kが弱いのは確かに痛いが
立ち中K食らっても単発だからそこまで怖くない
大足もDのが長くて強いしスクリューハメに行く機会は多い
そこで確定でダメージ与えられる方が強いよ
ガードで縮こまるってのは大足じゃなくて近距離波動の対処
特にDは2発でピヨだから下手うって試合落とすよりもじっくり見てく方が良い場合とあるから
ノーマルWラリは終了までが長いから反撃受けずに安全抜けできる間合いが限られる
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 03:49:45 ID:/Jb/YPSzO
ザンギに近距離波動なんかリスクとリターンが合わない
期待値とか勉強してから言えよw
ザンギホークホンダは近距離は絶対付き合わん
ダウン取られて安全重ねの距離作られたら最悪
特にホンダなんか小技ペシペシ食らってるだけでもいつの間にごっそり減ってるし
ファイヤーでダウン狙うのももちろん必要だが
ずっとその距離に付き合っていてはリュウは勝てない
付き合わずに離そうとするリュウに対して追いすがる時、あと1歩が縮まらないって距離でのできる事が大事なのよ
食い下がるね。キミも。
スカりポーズが無くてKラリのあるTザンギを使ってる俺は異端なのか?
DやXより強いと?
別に使う使わないは知らんが
Dザンギはベガやばいね。
ダブラリ強いし。
明確に不利がつくと思う。
初心者スレなので、きかせてもらうけど、
ザンギ、リュウケン戦で、結局Kラリがいるのは、
波動を安全に抜けられることで、Pラリだったら回転余韻中に足払いをくらう可能性が高いってこと?
で、Kラリふっといて、ここぞというときPラリをぶち当てると。
ザンギは使うとしてもNDオンリーなので、ここらへんの駆け引きが不明。
T以前のザンギの大足の戻りの足にはやられ判定がついてなかった気がする
N以外長さの違いは多分ない
なるほどなぁ。深いな。
Kラリは終わりのほうに重なっていると波動くらうそうで、むずかしいとは聞いたが。
Xザンギやりこんでみるかなぁ。
Xザンギは立中Kと立大Kがゆとり仕様。陵辱がないでしょ。
個人的にはXリュウケンにはXザンギ、X未満リュウケンにはDザンギのほうがいいんじゃない?
X未満は受け身がないから中P投げをした後ガードスクリューが確定するのは大きい。
読み合いがないところでも中P投げでリュウケン側に強引に選択を迫るところもいいし
そっかそういえばザンギは昇竜は全部立ちスクリューまで確定なんだな。
ホークばっか使ってるからすっかり忘れてた。
Nザンギ、スキリュー後の間合い近すぎワロタ
本田にはNだよな。詐欺めくりまでできる。
でも不利はあると思うが。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 22:24:51 ID:kh9VfNgHO
xザンギにもちゃぶ台があればなあ
ぴよフィニッシュをあれで決めたかったわ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 22:30:53 ID:/Jb/YPSzO
フロントジャーマンと言えばマッドタイガー
SX。
空中で縺れたとき、たまにちゃぶ台とかレッグスルーが出てワロス
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:22:13 ID:1EwWG2pSO
Nザンギは男のロマン
Nザンギのダブラリが移動できたら他のゲームみたいな
移動空キャンダブラリスクリューできていいな。
空キャン移動ってガイルとDJくらいしか使わないけどもっとあってもいいな。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:38:15 ID:yKy/7eph0
空中ちゃぶ台返しが発動すると、
やった方もやられた方も一瞬何が起こったかわからなくなるよな
Tザンで、後ろにポイ投げして、即画面端終了ってことができるよな。
でも意外に状況はむずかしくて、俺のTザン最強計画は頓挫した。
ガイルの空中キック投げのびびり方は異常
www
俺、あれで開幕から三分の一減ったことあるわ
もはやスパコン
実はフェイロンに空中投げがあるのを知らないやつは結構多い
たぶん、食らったらガチで何が起きたか分からないと思うよ
ウソテクうぜぇと思ったらほんとにあったw
バグだよ、あれ。
散々既出だが。
フェイロンが空中投げの動作中に地上に降りてきたりすると
一瞬、あれ?地上投げしたっけ?と思っちゃうな
でもフェイの空中投げってまず出ないよな。前にPS2のトレモでやってみたんだが
一度も成功しなかったわ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 22:28:21 ID:zjHP2rOUO
X・Dザンギ対リュウケンの話に戻るけど兄ケンも日記でDザンギにぼこられたって言ってたね
Nのほうがスクリューで間合い離れないから強くないか?
なぜにD?攻撃力低いがクイックやリバサのあるTや
すかりがあるがFABやバニシもってるXのほうがいいっしょ?
Dザンギ選択する意味あるの?
>>821 大足・ラリが弱くて立ち回り完封されるN。
4回読み勝たなきゃならないT。
スカりポーズが大ハンデのX。
一通りザンギ使ってみればいいよ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 01:53:31 ID:X5T7SfoIO
DザンXケンって8:2くらいつかないか?
Tザンギは小ドロップキックスクリューという簡単でエグイ戦法があったけどね。
リバサの弱い相手にやるとこれがハマるハマる。
Dザンギが多分一番勝てる、離しスクリュー使いこなせれば
全て威力強い、大足、デカいと思うのはラリアットの判定強さ、
Xの小技は決定打になんないしな、スーパーは、決まる時は勝ってる時だしな、
クイックは終わり際はどう食らう
あとxは波動をジャンプで避けやすい、くらい判定が小さくなってる?
>>824 XリュウはファイヤーがあるからXザンギのほうがやりやすいけどXケンはDザンギの方がやりやすいね
Kラリ無いと回転時間バレバレで、各種リュウ戦でつらい思いをしない?
NやDの爆発力は承知の上で、対戦でピンチになりづらいのはXかSだと思うけど。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『フェースキックをしゃがんでやりすごしていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか空中に吸い上げられていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わかると思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれはサマソでカウンターを狙っていたんだ…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ しゃがみズームパンチだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ガイルw
そう言えば、開発者がポルナレフとJ・ガイルの名前を間違えなければ
ポルフィー少佐とかになってたのかな?
当時は待ちの戦闘スタイルがズルいからGuileなんだと思ってた
俺はGuiel のタイポだと思っていたw
トレーニングモードにRECモード、キー入力が表示されるモードがあったらなぁと
何回思ったか分からん。
リュウ(D&XS)使いだけどオレも混ぜて〜
D以降の波動の出の速さがウリのリュウにとっては、回ってるだけで無効化の
D以降のザンギはみんな嫌だが、それにミドルが加わるXが一番嫌。
なんだけど、スカリがあると竜巻でも抜けれるのは楽なんだよなぁ。
あとラリに発生があるから、ダウンさせれば安定して跳び込みガードさせて
陣地取り返せるし・・・
うーん、やっぱりその人のスタイルや得意分野によるんじゃ?
N小P歩きタイフーンが全然出来ないんだがコツってある?
小Pガードさせて硬直が解ける直前に↑←↓→でそのまま歩いてPボタン、でいいんだよね?
もしかして歩いてからコマンド入力しなきゃだめ?
小タイフーンでやってるかい?
ちなみに歩くといっても一瞬カクッと前へ出るくらいしか進めんよ
もちろん小Pでやってる。でも動画見てるとカクッよりもっと歩いてない?
相手の起き上がりになるべく立ちN小Pの終わりを当ててるつもりだけど全然できんわ。
大中小、ずらし押したほうが出やすいよ。出すだけならば。
「歩く」という意識はあまりにない。意識しないほうがいい。
むしろゆっくり回して、丁寧に出すと出やすい。
重ねだとタイミングとりづらくなるので、
ジャンプから、小P・・・、とやるといいと思う。
かなりの上級ホークでないとこれは安定しない(とくに離し)。
紙一重のむずかしい技だよ。
見てるだけなら簡単に感じるけどほんとタイミングむずいんだよね。
とりあえずカクッくらいいけるように練習するよ。
あっ、それと重ねからでなくても一瞬なら歩くことって可能なのかな?
N小P後にしゃがみを経由すると10Fくらい(?適当)歩けないから
小でもほぼ歩くほどの猶予なくなる。
あと歩きまくりはたしかに俺も不思議に思うときがある。
とことんザンギかなんかで見たけど歩きダブルの動画
19Fも歩いてるらしい。ダブルとは受付時間違うけどそれでも受付時間無視してる。
>>840 しゃがみ経由するとって、コマンド上絶対経由しなきゃいけないから実際はやっぱカクっとしか
動けないわけだよね?やっぱ歩いたあとコマンド入力すんのかな。
とことんザンギは俺もみたけどあれはすごいね。
入力をギリギリ受け付けるようにゆっくり回せばあんなに歩けるのかな?
ホークで小P空かしならあれくらい歩けるんだけどなぁ。
重ねからでも歩けるよ。
コマンド入力時間をぎりぎりいっぱい使う感じ。
これ、安定する人まじですごいよ。
まあ、だからこそホーク使えるんだろうけど。
いやN小Pの残りの硬直とヒットストップで一回転はもう終わってて
後は残りの受付時間を右で歩くだけ。
動画のはたぶん歩き立ちタイフーンも混ざってるよ。
実戦してみるとN小Pに直接リバサ昇竜の空振りをまず見れない。
だから2拓として昇竜すかしの意味もこめて
あえて受付時間関係ない歩き立ちタイフーンにすてうんだと思う。
違います
>>844 どう違うの?本当に入力後歩いてるってゆーなら一回くらい出来てもいいはずだし
動画で見れるのはかなり歩いてるから843さんの言ってる事が当たってると思うけど。
机上だろ。ダルのJ逃げまででも完璧に小の離しでやってドットもずれず
5Fしか猶予ないんだから相手側リュウとかだと確認できるわけがない。
実際はドットもずれまくるし重ねが遠い場合もある。
相手がリュウだったらN小Pに
直接リバサ小昇竜、大昇竜、小竜巻、大竜巻で4つガードしてリバサで8つJ逃げで9つ
全部反応できるわけがない。
つか844にレスしたわけだが844は誰に対しての違いますなんだよ
N小Pがどんなに先端であっても触りさえすれば入力後の歩きタイフーンが届くのは机上ではない事実。
どう違う、も何も実際に違うんだから、違うとしか言いようがない。
>本当に入力後歩いてるってゆーなら一回くらい出来てもいいはずだし
知るか
つかなんか噛み合ってないな。
ちなみに俺は歩き立ちタイフーンの事は前半言ってないんだが
動画の中じゃ歩き立ちタイフーンしてるのもあるだろうという推測だ。
実際屈伸見えた動画もある。
そもそも俺らは動画を見てないんだからそれがなんなのか知るよしもない。
>>846 >>849 こっちは机上じゃないんで
>直接リバサ小昇竜、大昇竜、小竜巻、大竜巻で4つガードしてリバサで8つJ逃げで9つ
>全部反応できるわけがない。
それらに対する対処は反応ではない。全て同じコマンドの入れ込み。
>動画の中じゃ歩き立ちタイフーンしてるのもあるだろうという推測だ。
>実際屈伸見えた動画もある。
じゃあ、そうなんだろうあんたの中では。でもその屈伸は歩く前なのか歩いた後なのかで意味が違うからね。
ちなみに、どっちの屈伸も歩いてからタイフーン入力をする屈伸ではないから。
ていうか、色々言ってるけど机上なのはそっちでしょう?〜だからできるわけがない、〜に決まってる。って
知らないことに対するそういう態度は損すると思うけどね
昇竜空かして待つのと当てて歩くのは同じコマンドじゃないだろ。
さーどうだろうね。さいなら
必ずN小Pガードしてくれる前提なら受付時間で歩きガードタイフーンで同じコマンドだろう。
リュウの昇竜の1-3ドット遠くからの歩きタイフーン離しの猶予はわからんが
仮に5FだとしてもN小Pの戻り含めて9Fしか直接リバサ昇竜見る確認猶予ないんだぞ。
歩きナイトメア、ソバカニはコマンド完成からボタンを押すまで10Fくらい歩けるけど、
上手い人ならその10Fに反応して中足とか出してしまうものなの?
>>843 あくまで俺の場合だが、スパコンゲージ光る前は100%ボタン離しの歩きハメだな
(もちろん溜まってもやらな場合もある)
歩きダブルを狙う場合は確率上げるために押しでやって、それが歩きハメみたいになる時はある。
小P歩きから離しは回転の入力が遅れて前方向だと、一瞬だが明らかに目で見えて引っかかったように歩くから、ならないように最小限にコンパクトに回すのを心がけて練習するのがコツw
>>851 なんだよ説明してけよな。気持ち悪いから。
今コマコン使って歩きダブルやったらすげぇ歩けたw
ID:HACrVNrU0
を見てると環境の違いって残酷だなと思ってしまう。
確かに人にものを聞く態度ではないが少し同情してしまう。
典型的な動画勢ってやつなのかな。
でも、そもそもこの話題って初心者スレでやる内容なのか?w
スレ汚しは悪かったよ。
でも一応俺も説明してるのに解答しないでさよならはないだろ。
俺が言いたいのは歩きガードタイフーンを相手リュウだとしたら
人間の反応でできる限界を超えてるってこと。
そのために歩き立ちタイフーンもまったく不要ではないってことだ。
反論あるなら聞くし不快に思った人がいるならもう書き込まないよ。
なんだか俺の質問のせいで悪い流れになちゃったみたいですね。
HACrVNrU0さんは俺の疑問に答えてくれてるわけなんであんまりキツく言わないでほしいっす。
>>850 N立小P最先端当てでも入力後歩いて投げれるってのは知りませんでした。
俺が下手なだけだったみたいです。もう少し練習してきます。
ともかくも俺は離しだとガクンと成功率が落ちるんだけど、なんでだと思う?
原因がわからない。
離しが安定すれば、ホーク使い込むのになぁ。
たぶん離すのが少し早いのが原因
経験上、目に見えるくらい歩くよwと思ったら失敗する。
口では言いにくいけど、小Pからホークのタイフーン投げ間合いを体感で把握して、歩きを見て離すんじゃなく体で覚えて離す感じ。
たま〜に同じタイミングでやってるつもりだけど、ものすごく歩いて出来る時もある
N小Pからの歩きハメって、N小Pの硬直時間にヌーンの入力しているものなのか?
俺はN小P後に歩いてハジキで吸っているけど、確かにこの方法だとあまり歩けない。
>>862 そう、それもあるんだと思う。しかし遅めを意識しても出ないときはほんと出ない。
普通のセーフタイフーンも出にくいときがある。
押しって、押すときと離れるときで2回機会があるんだよね。
それもあるのかも。
歩こう歩こうと思わないで
レバー早く回して前にきっちり入れて、ボタンはゆっくり離すことだ
対戦やってる時って相手キャラだけに視線を集中させるもん?
それとも自分のキャラも見る感じで広めに視野おいてる?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 23:30:14 ID:ahRgebZz0
やきとり、ビッパーのN小P歩きタイフーン精度は異常
相手だけ見てたら間合い分からんぞなもし
基本的に相手を見て自分はあまり見ないな
自キャラの振り向きモーションでガード方向見極めるとか
リバサで相手の動き見るより自キャラの起きモーション見た方が良いとか
主にそんなケースかな?相手より自キャラ見る比率を高める場合って
俯瞰的に見るってのは分かりやすい様で曖昧な気もする
体力ゲージとスパコンゲージ、時間もも見ながら戦って
ベストの選択をするってのが昔から格ゲーやってるが今でも出来ない
なんでそんなにいろいろ状況見ながら冷静でいられるんだろう
最近の格ゲーのGGXXACとかさらにゲージが多いぞw
ガンダムとかもブースト、レーダー、覚醒ゲージ、時間、残弾…
画面情報を把握するコツとかあるのかな
なんとなく全体見るのがいいと思うんだよな
見ることを意識しなくても色んな情報が視界には映ってる
「見てから反応」って、見たって意識してから手が動くんじゃなくて
見たって意識する前に見えたから手が動いてて、見たって意識した時には
手も動いてる感じ
見るのは基本は相手じゃないと反応遅れるよ。
ゲーセンで数人に教えるようになって知ったんだが、相手見ず自キャラを見てる時がある人がいる事に驚いた
起き上がり時もわざとタイミングずらされたらリバサだったら負けるし。
ザンギやホークの昇りボディプレスに天昇対空とか。
離れて安全な時や画面見なくても出来るコンボ当ててる時とか投げやダウン時に各種ゲージやタイムを見る。
ちょっと机上入るし完璧は難しいけどKOFのづねが言ってた感じだと、タイムは体感でわかる。
ダメージはランダム有るけど当たった当てたで体力はわかる。
食らう瞬間に出されたら難しいが、ゲージも出した技でわかる。
間合いも相手の動きさえ見てれば自キャラは自分で動かしてるからわかる。
なので相手意外見る必要無しって感じだった。
>>874 タイムもダメージも体感じゃわからんでしょ
わかってもどうにもならない時沢山あるし
このゲームはステージによっても変わるし
ダメージも一本取られてるかどうかでかなり変わるしですしおすし
大体は体感で後はちょっとしたダウン時や攻撃確定時でいいって話じゃね?
見ないわけではないとしても大体は同意できるぜ
だからこそ、相手見てると引っ掛かるので敢えて自キャラ見るのがコツって場合があった気がしたが思い出せない
「あれば思い切って相手を見ずに自キャラの動きでタイミング合わせると惑わされない」みたいな奴
>>872 う〜ん、そりゃ格ゲー向いてないとしか言いようがない。
格ゲーやってる奴って、瞬間的な処理能力には長けているけど、長期的なものに対する処理能力は殆ど無い。
だからその場その場を凌ぐのは上手いけど、ちょっと先を見据えなきゃならない事象に対してはまるでダメ。
計画性が無いというか。
O型はスト2上手い奴多いと思うよ?
B型はどうですか!?
>>879 B型つっても、どうせBOだろ?
Bの血ってのは、物事に対してメチャクチャ役立つか邪魔になるかの両極端だからな。
ハマってる間はある程度上手くなるかもしれないけど、たかが知れてる思う。
“地元の店ではまあ勝てる”みたいな。
んで、極めるより飽きる方が早いはず。
血液型とかw
スト2プレイヤーが残念なオッサンの集まりだとしてもこれはひどすぎるだろw
いい年して血液型w
血液型攻略法を甘く見るなよ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 09:04:19 ID:ioW7Pj1tO
ハイハイスゴススゴス
づねの言うこと一理ある
タイム見てないときはたまにある
気づいたらタイムオーバー負けとか悔しい
KOFとかサムスピとかは割と時間切れあるから
そういうのやってたら自然に意識が向くようになる…はず
スーパー頭突きとかたまにジャンプ攻撃しても負けることない?
頭突き読んでバックジャンプしてジャンプ大Kしても負けたりとか
あとサイコクラッシャーとかでもよく起きる
ゼロ3やカプエスの前キャン無し頭突きなら100%潰せるのにね
サイコや頭突きに100%勝てるジャンプ攻撃リストとかないかな?
東単騎さんがバソ戦の画面端でよくやってる、ヒット確認orバソガードならタイフーンてどう入力してるんでしょうか?
ただのタイフーンバスターじゃね?どこかでクレイジーには勝てるけどヘッドには負ける
みたいなの書いてあったけどね。それでもヘッド潰してたけど。
トンタンはつねにタイフンバスやってる感じがする。
両側か、片側かわからんけど、ジャンプで回避しようとしたら、バスターで切られてることがたまにある。
しかし画面端のは、普通にヒット確認じゃね?
ジャンプ>小Pの時点で。
投げに意識があると、当たってるのに投げちゃうことよくあるから、
完璧に確認するのは、意外にむずかしいけどね。
質問の仕方悪かったですね。
動画見てたらジャンプ小p→N小p→トマホークorタイフーンて感じだったので、N小pからの入力がわからないって感じでした。
ジャンプ小pでヒット確認が完璧なんでしょうか?
J小Pのみで判断はむずいよ。N小Pの時点でHITしてるか判断して
HITしてたらN小Pにキャンセルトマホーク、ガードだったらN小P後タイフーンバスターかな。
ホークって、コマンド優先順位の関係で
投げられる状況→むーん
投げられない状況→ホワッ! になるんだっけ?
中足先当て→堂々と歩いてむーん とかもやってたなw
ガイルでめくり弱K下中まででヒット確認してキャンセルサマーが出来るんなら、ホークも飛びから弱Pでヒット確認もできるんざゃね?
>>895 だからそー言ってるじゃん。ジャンプ小Pの時点ではヒット確認無理だから
着地後小P出してその小Pがヒットしてるかどうか判断するって。
ガイルの小足は単発ヒット確認できると聞いたことがある。
投げオア下段で、ヒット時はダブサマ
ハイパーの三速じゃ無理くさいが、エックスならばできるのかも。
どうでもいいけど、ピヨ時の安定コンボとして、
空ジャンプから、小足ダブサマをやってくるガイルはわかってるね。
安定かつ高ダメージ
>>888 ゼロ3の技判定は全体的に非常〜〜に弱く設定されている
攻撃判定より格段に大きな喰らい判定が全身を覆っていて
比較的前寄りな位置に攻撃判定のある方が有利、という傾向。
そこまでではないにせよ、カプエスの技判定もスト2に比べれば激弱だよ。
それぞれのゲーム内でバランス取ってあるので、単純に力関係は比べられないけど
「どすこいがジャブで落とせる」これはスト2では困難なキャラ有りだし
「跳び蹴りでほとんど落とせる」のもゼロ3以降
あとサイコもDとXのサイコはまるで別物なので一覧作るのは難しい
当たり方にもかなり左右されるので、状況問わず勝てる便利な技はほとんど無いと思われる
ほぼ無敵技状態なDサイコを落とせる技なんて…
春麗の踏みつけ(しかもベガの腰あたりを踏む位置)くらいしか思いつかないな
兄ケンは小足レッパ一発ヒット確認で繋げてた
一発目ガード二発目ヒット確認レッパ。
後相手ガイルで大足払い一回転目を目の前で空振り→踏み込んで二回転目昇竜で刈るとか。
ガイルの方はHDで直に見た。
>>890-891 ヒット確認わりとシビアで当たったらコンボ、ガードされてたら立Pから(毎回)自動ニ択にするなんて、ちょっと考えられないだよな。
立ち小Pからは難いし、硬直短いから心の準備してやらないと自動ニ択の入力は厳しいと思うんだよな。
ちょっと知らないんだが、跳び小から立ち小Pタイフーン間合いなら、割り込みクレイジーに自動ニ択で出たトマホは勝てるの?
(昔の記憶で曖昧だが、安跳び仕込みトマホは負けた気がする)
>>900 その心の準備をしてから仕掛けるからそんなに難しくないよ。つか十分確認する余裕がある。
安飛び仕込みはクレイジーに勝てるかわからんけどタイフーンバスターは
クレイジーには勝てるけどヘッドには負けるってwikiに書いてある。
東単騎が多分タイフーンバスター仕掛けたと思われる状況でヘッド潰してる動画見たけどね。
クレイジーは、トマホで勝てるはず。
ただ、ちょっとタイミングがちがうと、乙か。
結局くらいヘッド(&トマホつぶしもかねる)があるんで、ヒット確認トマホがいるだろう。
スターバイソンが、リバサヘッド繰りかえして、ゲージためてる動画を見たことがある。
スパコンならばまだ少し逃げやすいのか。
マジか
>>901上手すぎw
ゲージ溜まってから跳びからなら立ち小Pでも準備できてやれそうだが、ヒット確認やらで自動ニ択に集中できなく毎回は無理。
迷ったら普通にガードタイフーンにしてる。
>>902 よくよく考えたら、バイソン立ちガードだったら下小Pから自動ニ択で問題ないなw
無理せず自分のペースでやるよ
そもそもクレイジー出されたらタイフーンバスター意味ないと思うんだが
光ってコマンド無効になるし
>>904 一応は小技を当ててる最中にコマンドは終了してる。
でも確かに、たまにしかトマホ出た記憶しか無いな。
怖いから保険で自動ニ択ボタン離しガードやってるw
(コマンド漏れで出ないのかは不明)
てゆうか、跳び込みに直接リバサクレイジーを出されるのが多いから、地上からの場面が少ないんだなオレ
と思ったw
>>905 >自動ニ択ボタン離しガードやってる
ん?コマンド入力してボタン離してからガードしてんの?
タイフーンかトマホーク発動してからガードしても意味ないんじゃ・・・
コマンド入力してからガードしてボタン離して、って言いたいんだよな?
それなら入力失敗してても何も出ずガード出来るわけだけど。
>>907 1.光るとタイミングがズレるから出ない何も出ない場合を考慮。
2.コマンドは終わってるからボタンが重要だけど、押しでミスだとクリーンヒットするため。
3.出せるけど流石に受付時間的にミスりやすい
光ると二重入力が無効って初耳だが、
コマンド処理は暗転の時点でされたないの?
トマホとクレイジーがカチあっている状況はみる
主に仕込みだが
ボタン部分が無効になるみたいなこと書いたような。
ボタン離しと言っても小ひとつ
(ちなみにミスってもガード出来るのは儲けもんな考え方)
>>909 暗転中のコマンド&ボタン受付は無効だけど、その間ゲーム内の時間は止まったままで暗転後に再開される
光返しというのはたまにあるよな。
あれはほぼ同時にだしてて、両者のコマンドはその時点で完了してる。
で、片方が暗転がおわったあとに、すでに処理されているのが発動しているわけか。
その考えていくと、スパコンと普通必殺がかち合うこともあるわけで、
ホークの二重入力がスパコンにたいして無意味だというのは、ちょっとわからないんだが。
わかった、同時出しの場合くじびきで問題ないが、
同時でない場合、暗転後コマンド受け付けが再開されるにしても、
暗転後に残りのコマンドを完成させるのはほぼ不可能なわけか。
しかし、となれば、タイフンバスターは、
1、タイフン
2、相手暗転(タイフン処理から→バスター処理へ)
3、(バスターのボタンはまだ受け付けられていない状態)
4、ボタン連打で、相手の暗転後、コマンド完成
5、バスター切り
ができる気がする。机上だが。
@ガードが解ける→A数F空白(人力入力の限界)
→Bタイフンバスタ入力完成
でAの時にピカーンってなると
「やべー今一所懸命レバー動かしてる最中だったのに
光ってからも勢いでレバー回しちゃったから
暗転後にどっから入力やり直せばいいかわかんねー」
じゃない?
ああ、そうか、それかも。
しかしレバーさせ完成していれば、残りのボタンは、鬼連打で押しこめるような気がする。
スパコン相手にタイバス何度もやるほどホーク使いこんでないので、実際のところはわからんのだが。
クレイジーの息切れに、ダブサマ入れるガイルがまれにいるな。
あれは、入力受け付け時間の長さを利用して、あとは鬼連打で出している気がするが。
>>913 理屈では判ってるんだけど怖いんだよなw
削りで死ねる時は押しでやるけど。
ただ、このシチュエーションになるのはイメージ的には多そうなんだが実際は少ないと思う。
起き上がりに直接クレイジー出した方が逃げやすいと思うから
リュウDJって2:8くらいだろ
DJ強すぎてイライラするわ…
ジャック強すぎ、めくりからマシンガンで即死
スライディングは馬鹿性能
糞キャラすぎ
誰が使っても強すぎなのが糞
マジうぜー…
リュウ使って愚痴るなよ
リュウ自体が糞キャラだよ
誰でも強いならDJ使いなよ。
周りは不利なリュウで乱入する優しい人がいるからw
初心者スレだからしかたないけど、それでも917は短絡杉だな。
自分が初心者だって自覚が無いようにしか見えない。
それでもオレも慣れるまではホンットーにDJ嫌いだったから気持ちわかるw
そんなオレからのアドバイスは・・・
1:とにかくスラの間合いを覚えて(ギリギリでなくてもいい)そこで待って
スラが来たらすぐ大足入れる。
2:メクリはDJが真上に来た時点でもう中K出してたら正ガード、
出してなかったら逆ガード、で大体桶。ガード後は投げ抜けで安定。
3:絶対前Jしない。
1は最重要で、とにかく慣れるしかないがそんなに難しくは無い、
そこでくるエアスラに関しては後が続かないのでガードで安定する。
2も慣れだけど、できるならリバサ竜巻がいいが無理して喰らうのが絶対ダメ。
3は2の状況を作らないためにガマン。飛び道具あるキャラなら何の問題もない。
DJ側が最も期待しているダメージソースでもあるので、与えてはいけない。
エアスラにリスクを与えられないのは嫌だが、跳ばなくても勝てるキャラなら
跳ばない方がいい。
DJでリュウ戦相当やったが、DJ4、楽観的に見て4.5くらいだと思う。
>>921の通りでいいと思うが、補足すると、大足をからぶらないことだな。
大足の空振りに、大スラを入れるのは常套手段。
手っ取り早く勝ちたいなら、小竜巻を駆使しゲージためること。
真空がたまったらDJはエアスラが撃てなくなる。
カチあったらフルコンボで終了。
DJは前とびで昇龍すかすダイエットができるが、
全身昇龍でなるべくきっとく。
いずれにせよ、相当やりこまないと、リュウは負けがこむ。
DJは実はリュウに対してかなりいける
以前は3:7で不利だったが
今では4:6か4.5:5.5くらい
DJのめくりは熟練者でもほんとわからないし
リバサも出しづらい
スパコン入力完成から光るまでに数F有って、その数Fの間にスパコン入力完成させると後から光れるんじゃないの?
普通の必殺技でも同じで光ってからは至近距離だと動けなくね?
じゃないと光ってる時に上入れっぱで行動再開時にKずらし押しでサマーとか出せてしまうやん
違うね
ハイパーのCPU戦でCPUフェイロンが
空中でこっちの技と相打ちになって着地する前に
半キャラ分くらい空中で烈火拳だしてきてビックリした
見たことある人いますか?
キャミィのシュタイナーで投げた後に地面に半分めり込んだみたいになってから
動かれた事ある様な記憶があるが違うかも知れない
>>926 空中烈火拳は見た人多いんじゃない?
春の投げを受身して着地前に烈火とか
前中Kキャンセル烈火とか
空中百烈キックなら見たことある
DJ対リュウってリュウ有利じゃなかったっけ
リュウはあまり近づいて攻めずに波動で押すのがいいらしい
俺DJ使ってリュウに乱入されまくったことがあるけど、
リュウがガン攻めしてくれたからリバサソバカニが当たって勝つことが多かった
逆に遠距離からうまく波動をまかれるときつかった
リュウ、有利だよ、確実に。
ただ相当やりこんでないと、有利は見えてこない。
意外に熱いカード。
大銀杏でKOされたときのフェイロンわろすw
カエルみたいにぺちゃんこw
ガイルでDJ、春戦が苦手なんだけどどうしたらいい?
玉を相殺して裏拳を入れようにも波動よりスキがないからかなりやりにくい。
Dj戦に関しては、タイムアップねらいだな。
持久戦にならば、跳びのリーチの差で、ガイルに部がある。
徹底した待ちガイルで、色気だしたら、負ける。
待ってソニック打ってるとエアスラ打ちながらスラで接近されて通常技対空しにくい距離にされたり、近距離戦に持ち込まれる
>>935 待ちっても色々やることあるでしょ
攻めてこられても相打ち以上の対応できる間合いを保たなきゃ待ちじゃない
悩みはわかるが、とにかく打ち合い。
スラでこられるの厄介だが、距離つめる代償として、少なからず隙がある。
そこにソニック。
回転力勝負。
黒人側もまともに撃ち合おうと思ったら、スラやってたら間に合わない。
砲台ゲームにして、リーチ差で勝つのが正解。
そこまで徹底してくるガイルは少ないが。
ひたすら小中ソニックで相殺してたまに大Kで飛び込んでダメージをとり
接近されたら読み飛び込みに警戒しながらうまく中足を使う
しびれを切らしてむやみに飛び込むと相手のペースにハマリ易い
対空は、リフトでほぼ相うち。
黒人側が一方的に勝てる間合いもなくはなさそうだが。
あと近づかれても、中足で追い払うとかはダメ。
そんなんやってる暇あったら、ソニックか、後ろソバソニック。
後ろソバかなり使える。
>>939 詳しいですね自分もガイルも使うんですけど
DJの往復ジャンプめくり?にはどう対応します?
自分はバックジャンプ中Pで逃げようとしますがうまくいきません
>>940 バックJ大Pでいいよ
うまく行けば空中投げになるし、反応が遅れても空中くらいになって大事には至らない
>>921>>922 アドバイスありがとう
まさかリュウ有利とは思わなかった…
とりあえず頑張ってみます
実は昨日、DJ使いと少しだけ会話したんだ
いつも通り負けまくりで、イライラしてた
途中わざと負けられて、キレそうになったんだけど…後ろから話しかけられた。
なんか用事あるとかで帰らないといけないらしくてごめんって。
後、良かったら飲んでよって、缶ジュースくれたんだ。
なんか自分が屑に思えて泣きそうになったw
このスレの人たちも優しいし、すみませんでした。
じゃあネタを一つ
飛んでしまってジャックで落とされそうなら、空中竜巻出すといいよ
うまい具合に位置が変わってジャック潰せるから
多用できないけど、ここぞというときにどうぞ
>>943のネタは初耳だな、決められたら心折れそうだ。
DJはジャンプがとろい=弾がかわしにくい、のも知っておくといいかもなぁ。
弱強混ぜられるときびしい
あと、意外に有効なのは中。3択になると、ものすごい混乱する。
中波動は、本田とかにも使えるので、知っておいて悪くないと思う。
中波動をガイルに撃ってバックジャンプで踏んだときの快感は異常
上級者でも時々引っかかるw
>>944 多分それ普通に飛ぶより遠距離に落ちる竜巻だな
後はめくりのタイミングで出すとジャックを後ろから蹴ることができるぞ、起き攻めに使える
竜巻は、じつのところかなりうざいな。
あと、画面端モードのときに、逃げて中央もどるやつとか。
DJの勝ちパタンは画面端とめくりしかないのに、無効化される可能性がけっこうある。
いずれにせよ、ロコツに、ある意味では厨的な立ち回りすると強いと思う。
飛び込みに反応してジャックを出したらめくり竜巻で背中を蹴られる
起き上がりに飛んできたから今度こそジャック
まためくり竜巻で背中を蹴られる
しっかり見極められないとこのループが続いちゃうね
逆にうまく対応できればスラでこかしてめくりから即死
おまいら、リアルで食らうならどれがいい?
スクリューパイルドライバー
アトミックスープレックス
メキシカンタイフーン
だいぎんなん投げ
リュウは中途半端なことやってるとある程度のレベルの相手だと勝てないよ
踏み込んで大足波動、直接ブッパ波動、待って対空。
これを連携の切れ目にキッチリ使っていく。
あとは飛び道具抜けと投げ抜け目的に竜巻とか
大事なのはその瞬間になってから迷わないでやるって事
つまり賭けであり読みが必要
>>950 だいぎんなん以外全部死ぬがな
どうでもいいが後続のシリーズはリュウが真の格闘家目指す
ってのが強調されててうける。こんなエスパー集団相手に・・・
銀杏も 顔面叩きつけ+137kgのプレスか・・・
本田って体格的には実在の力士の誰に近いだろうか?
相撲取りの中ではそこまで大きい方じゃないよね
182cm 137kgって(力士的に)小柄だわな。
素人の俺でさえ184/112kgだし。
若乃花じゃね
185.0cm、130.0kgの日馬富士と同じぐらいだな
でっかい外人力士にまみれてるとちょっと小柄に見えるよね
確かに数値的には、そのくらいの力士ということになるんだろうが、
グラフィックから受ける本田のイメージとはかなり隔たりがあると思う。
実際、若乃花とか日馬富士って感じじゃないな
サガットなんてスペックで見たら一番近い人間がそもそも存在しないだろうしw
数値的な正確さより見た目の印象を重視したほうがいいかも。
ストUのヘビー級キャラの設定はどう考えてもおかしいのばっかりだから
多分あんまりデカイ人の身長に対する体重の相場とか知らずに設定しちゃったんだろう
ホークはその気になれば人間を真っ二つにできるほどの怪力
しかも筋肉は鋼鉄の鎧にも勝る(パオタイタイの槍には無力)
石の柱を2千3百km先まで投げ飛ばすくらいだからな。槍なんか投げたら先端の重力が
凄いんだろうな。
パオタイタイ…
包対対和んだ
ホークの公式設定に、
『嫌いなもの→嘘』
ってあるけど、勝ち台詞で思いっきり嘘ついてると思うw
インディアン嘘ツカナーイ、って事で設定に取り入れたんじゃね
本田はグラフィック的には130kg台の力士というより、
180kg(下手すると190kg)台の力士に見える…
>959
だけどバルログは70kg台、ガイルは80kg台、バイソンは100kg台なのよね…
こいつらは違和感ない設定なのに、
おかしい体重設定のキャラとの差がやけに激しいのは何故
開発スタッフの身長体重を基準にしてるから、近い体型の人間を想像して設定はできても
デブに見えても筋肉質の力士や、2m越えの大男の体重は想像できないんだと思う
まあ設定に拘るほどのゲームじゃなかったろうしな
そういやバストが100以上あってウェストは48という
峰富士子も驚きのスーパーボディの持ち主がいたな。
ダルシム様のことだが。
春麗ってデカ女だよな
たしかに刑事だね。
スト2プレイヤーの駄洒落偏差値はガチ
おっさんの駄洒落スキルを舐めちゃいけないよ
上手いのは投げ返しだけじゃないんだね
950超えたからどうでもいい話書くけど
ここの住人は春麗の事をキャラとしてどう思ってるんだ?
スーファミの時代とはさすがに価値観も変わってるだろうし
N春の顔酷いしどっちかというと娘のような感覚なのか?
まぁ新スレたててくるわ
S/Xの顔グラと太ももは神。
でも歩き千烈は止めてください><
あと背中蹴りもうっとうしいです。
てst
まんこ
>>980 そうかw?ふとももってドットじゃないか。
埋め
大して春使わないけど、リアルでも色白好きな俺は中Kカラー。
うん、我ながらキモイ書き込みをしたもんだw
春麗にしろキャミィにしろ
全然いいと思わない
センスを感じ無いな
けどまあ漫画で乳首ポロリしたときは
興奮したけど
いまだにSとXの春麗を越える顔グラを見たことが無い。
天空脚なら一回位蹴られてもいいかな
胸にヘッドボマーしたい
チュンリーとなら二時間ダウンいける
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 11:18:15 ID:dRFvWR+9O
胸に百烈張り手したい
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 14:46:24 ID:KfmPF6WlO
なにこの初心者スレw
ザンギのフラパワはもっと評価されていいと思う
単に技などのスペックでしか見ないキャラに
揃いも揃って何気持ち悪いこと書いてんだ
ここの大半そんなやつばかりなんだろうが
CPUザンギのフラパワの性能は異常
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 17:24:15 ID:dRFvWR+9O
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 17:26:01 ID:dRFvWR+9O
1000なら春麗と夢の中でセクロス
1001 :
1001:
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