1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/09/18(土) 20:43:57 ID:fIbSv3/f0
マジか〜
まじだー
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 20:53:36 ID:CNifjZ82O
キタね! 夏まで一年近くあるけど、BR自体面白いから待てるレベルかな。 システム的にBRで極まってる感じもするし、ここらでタッグはなかなかいいかもね… このパターンだと鉄拳9のあとはタッグ3が出そうだ
鉄拳シリーズ最高傑作キタ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 20:59:16 ID:fIbSv3/f0
ktkr wwww TTTは俺の鉄拳人生の原点でもあるしトレイラー見た感じかなり面白そう! あああはやくタッグコンボやりてえよおおお
壁ありそうだけど、背景スクロールみるかぎり 無限ステージオンリーか?
鉄ストのベースになんのかな
カズヤと平八若いな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 21:09:17 ID:CNifjZ82O
時代、世代関係ないから2までのキャラは年齢も変わるのかもね
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 21:09:31 ID:fIbSv3/f0
壁は見た目だけかなあ〜実際に壁使えたら面白いと思うんだけど。 とりあえず確認出来るのは ・交代コンボ(コンボ中に3回の交代を確認) ・バウンド交代 ・投げ交代 まだ不明なのは ・壁が背景なのか実際に使えるのか ・レイジ
動画どこかにないかね?
前作の交代コンボはイマイチだったけど 今回はDOAみたいに交代早くなっててコンボにスピード感あるな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 21:30:24 ID:fIbSv3/f0
来年の夏頃かあ 待ちきれんのう
>>13 そりゃTTT1の基板はシステム12(PS1に毛が生えたような性能)だからキャラクターを3人同時に出す事でさえ
性能的に無理だったからな。
今回はシステム357だろうから問題ないだろう。
リリが日本語しゃべってない?
前作のグラフィックは厳しかったな。 PS2版はだいぶ改善されたけど。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:02:44 ID:45bOnCgBO
鉄拳vsSFとはなんだったのか もうそっちはカプコンに任せてバンナムはTTT2に専念すればいいのに
>>19 vsSFもやってるからタッグ2が夏になるのもあるのかね。
ベースはほとんどBRっぽいからほんとうはもっとはやく出来そうだもん。
カスタマイズ沢山増えてくれればいいさね。
VF4(2001年〜) VF5(2006年〜) VF6(2012年?) 鉄糞5(2004年〜) 鉄糞6(2007年〜) 鉄糞タッグ2(2011年〜) 鉄糞7(2013年? 2014年?) 今の稼動ペースだとバーチャより先出しになってしまいそうだから、 バーチャの次の作品が出るまでこれで時間稼ぎするのか。 そしてバーチャが取り入れた要素を見てまたパクると。 毎回鉄糞は後出しだよなぁ。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:24:58 ID:EW2Jtt6q0
今バーチャはこれまでにないくらい落ちるとこまで落ちてるから 今の鉄拳にとってバーチャはわざわざ意識するほどの存在じゃない・・・ 世に言う3大格ゲーにバーチャってまだ入ってるの? それよりタッグ入れ替えあんなに早いとコマンド入力がどんな感じになるか気になる
交代とか増えるとややこしくなるんで嫌いなんだけどなぁ、 kofのストライカー、vsカプコンシリーズとか苦手なんで。
シルエットっぽいのでニヤリと笑ってるの誰?カズヤかな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:32:37 ID:fIbSv3/f0
平八じゃね?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:33:37 ID:8UVeyrUP0
とりあえず、前作のタッグトーナメントに出なかったボスコノビッチとゴンを出して欲しいなぁ・・・。(個人的には仁八も)
ハゲる前の平八ktkr
いやハゲとりますがなw
当時鉄拳ttとVF3tbが同時に出てタッグ形式流行らせようと2社話し合いでもしたのかと思ってた。 今調べたら2年ぐらい差があったw ナムコがパクったのかな?
チームバトルはKOFじゃないか?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:48:42 ID:fIbSv3/f0
バーチャのタッグなんて聞いたことねえw
タッグだからカプコンの X-MEN VS SF系じゃない?
いくらか遅れてDOAでもやってたよね
風雲タッグバトルなんてのもあったな、あれも結構古いはず
X-MEN VS SFと風雲タッグバトルって 両方とも1996年9月なんだなw
うは・・鉄拳タッグ2かよ!! 最高傑作だったなあ前作は。 これは楽しみだが、できればさっさと家庭用に移植してくれんかなあ。
普通に面白そう
VF3tbはタッグバトルじゃなくてチームバトルな。
おいおい全然盛り上がってないじゃないか もう鉄拳はオワコンなのか?
40 :
1 :2010/09/19(日) 00:15:37 ID:xTp7pPVy0
タイトルに2入れなかったからかな
鉄拳は専用のコミュニティサイトzexiにみんないっちゃってる。 前に荒らしがひどいのもあってみんなそっち行った。
飛鳥のおっぱい小さくなってるな
発売は2011だから・・・12年ぶりってことか・・・
>>36 いゃ、やっぱりアケでじっくり揉まれて、調整されてから家庭用にならないと嫌だな
特に最近の無印は酷いから家庭用5とか封印技とかしてたから、ネット考えたらしっかり調整されたの欲しい
おいいいTAG2ってマジかよ!!!!1 鉄拳xストリートファイターとかいらないんだよ
次こそ家庭用はフルHD1080pで出力してくれ
見た感じグラ向上してるかも。
当然アケで出る気になってたけど アケで出るの?
アケだねあの言い方は
今までみたいに売り逃げはやめてくれよ バーチャみたいに細かいバージョンアップとかしてくれよ
鉄拳vsストでタッグのプログラム組むからそのΒでタッグ2じゃない? 他社絡むのに変なのだせないしね
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 07:29:06 ID:fLs7et1oO
家庭用移植出来るのか?、コレ 常時4キャラじゃメモリ足らなそ
>>52 素人なんだが、アケとPS3はスペック差結構あるの?
TAG2の基板が分からないけど鉄拳6BRと基板同じなら全然出来る
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 10:30:41 ID:fLs7et1oO
アケはPS3にメモリ増強でしょ 家庭用は解像度の低下してロード時間が長くなった
飛鳥とリリの掛け合いわろたw このコンビ使いたくなったわ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 10:52:56 ID:p4V33YvE0
>>50 バーチャのバージョンアップってそんな良心的なの?
バージョンアップ商法ってむしろ悪いイメージしか無いんだが
タッグ2のあとに鉄拳vsSF作るだろうから家庭用は相当先だろうね
飛鳥とリリって元からあんな感じだったっけ? 鉄漫の影響もあるのかな
最近格ゲーがやたら盛り上がるな 出せるもんは全部出すみたいな まぁ楽しみだけど
タッグはいらんわぁ 昔は最高傑作だったとかいうけど 新規で鉄拳始めた人間にはやること増えて面倒なだけに感じる 早く鉄拳7だせよボケ
しかし鉄拳尽くしだな タッグ、vsSF、7
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 13:48:25 ID:FVz+Jfm10
つ、ついにプロトタイプジャックが復活する日が来たんだねッ?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 14:26:32 ID:/JPrFIqJO
アマキン、キングのダブル空中投げめっちゃ楽しみだわマドクもいいなぁ………すまん、キン肉マンやってくるわ
タッグ2はアケ VSSFは家庭用 ってな具合で同時開発してもらいたいもんだわ
>>59 鉄拳6のリリシナリオのプロローグでは、鉄拳5の大会のときに飛鳥に負けて
おちょくられてるイラストあるし、6のリリのエンディングムービーでも、リリと
飛鳥で喧嘩してるし、あんな感じでいいんじゃない?
kneeのブラとninのステブのタッグとか 考えるだけで恐ろしいな
一人で2キャラ使うより2on2対戦がアツそうだな
交代とか割り込みとかいらんから普通に2vs2でできるようにしてほしいわ mugenのみてるとすげーおもしろそうだった
リリたん日本語しゃべっちゃうのかー
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 18:59:20 ID:xTp7pPVy0
>>63 P.Jackは俺も大好きだったw
普通のジャックと違ってあのポンコツ感がいいよね
技も中々迫力あって面白い
祭りゲーだから準やミシェルも復活すんのかな
>>70 6BRで追加されたラースとアリサは、2人とも日本語しゃべってるからなあ。
ラースはスウェーデン、アリサはロシアなのに。
いっそ全員日本語で統一しちまったほうがいいような。
5の掛け合いのとき、シャオがワンと会話するときも日本語使ってたりとかあって、
かなり無茶な状況になってきてたから。
やられたw
もうボスはこの人でいいよ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 19:51:14 ID:PAB9yBYB0
>>72 5以降のキャラって話だから無いんじゃね?
前作では2体しか表示できないのにキング&アマキンでダブルインパクトやってたなw
>>73 ラースは半分日本人、しかも鉄拳衆生活が長いときたもんだ。日本語は必須だろ。
アリサはロボットだからソフト入れりゃどうにでもなりそう。
リリたんの声優さんが気になる!
ラースとかアリサとか削除でいいだろうが
>>74 これが…新キャラなのか…?
なんだかなぁ
>>74 ついうっかり技術紹介とか見ちまったじゃねーかw
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 03:47:30 ID:fvHxE3q5O
グラがパない!ステップ関係装備のキャラならメイン確定!早く使いてェ〜
ポール&ロウ キング&アマキン カズヤ&平八 考えるだけで楽しいタッグメンバーが組めそうだ 来年の稼動が楽しみだなこれは、vsSFはいらないや
test
リリは飛鳥を追って日本の学校に転校して来たから日本語話すようになるんだと思う シャオと同じということね それでもムービーじゃ上達しすぎだけど
まる実
ACで出るとしたらカード対応するんだよなあ タッグ固定で保存されるのか?
知らん
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 12:55:28 ID:GTac74hR0
♀キャラの顔面可愛く整形してくれよ!
リリたんの声優、 外人だけど奇跡的に萌えボイスだから変えないでほしい
前作ではタッグコンポあんま使ってなかったが 高ダメとるには毎コンポ必須になりそうだな 推測ではバウンド〜交代ボタン+RPでautoで交代しながら風神 その間に交代要請側が行動〜退場→非交代側に行動権移行 って感じかなー 2人同時に動く以上行動入力待ちで片方ぼっ立ちとか萎えるからなー
リリの西友変えたら、もう鉄拳やんねえ
鉄拳にも声優オタクっていっぱいいるんだな
ついった見たらデビル因子はハゲの特効薬って確定かYO!!
リリたん人気あるな
鉄拳は声優の明示はしてないしな その辺りはいつでも変えられるという事だろう SC4での一部声優変更は確かに違和感感じたけど
きた!タッグきた!会社やめる!
郷里さんの変わりは一体…
初代鉄拳は銀河万丈さんだから戻るんじゃない? あの頃は気合声しか出してないから違和感はあるだろうが無難な線かと思う
>>94 ほんとに?
声優の問題から平八を降ろして実はそっくりな兄弟がいた、
みたいにするのと思ってたがデビル化か。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 07:21:12 ID:LMm2YvND0
人柱待ち
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 07:22:57 ID:LMm2YvND0
アーケドだけwwww
6のモデルデータを使うのだろうか? そのままだとメモリ足りないよね。
平八はシャオがタイムマシンでつれてきたんじゃね?
>>105 ステージの背景を簡略化し、モーションブラーをカットすればどうにかなるんじゃない?
ついに州光が帰ってくるのか
過去からやってきた平八とかトランクスみたいだな
昔はハゲの部分にもう1つトゲがあってその魔時角を引っこ抜いてアクセレイションがうんたらかんたら
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 19:13:50 ID:2bo+OMNi0
オーガ州光Pジャック復活してほしい。 怒りゲージとか防御力とかどうなんのかな。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 19:23:26 ID:BHUVradJ0
人型オーガとオーガ変身したのと仁八を弱体化させた奴使えないかな
仁とデビル仁で組みたいけどどうなんだろ それと動画の46秒辺りで仁が使ってる技って新技なのかね
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 20:44:25 ID:TS0FYP7+O
アレックス復活か
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 21:46:19 ID:99ZeLOkJ0
準も復活させてくれ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 22:09:25 ID:BHUVradJ0
差別化難しそう 家庭用出るかな
博士とゴンはムリぽ。マブカプも憲麿は復活させなかったようで。
6BRも家庭用はアーケードに比べてグラフィックが見劣りするんだろ? ロードも長いみたいだし PS3では出さずPS4でだしてくれ!!!!!!11
まずPS4を出せよ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 22:51:59 ID:BHUVradJ0
PS4出るの?何年後か分からない
家庭用のみのオマケ機能とかで 2人協力プレイができれば友達と遊べるのになぁ
>>115 ロジャーjr.の皆川コス、あれアレックスの骨じゃないの?
闘神伝3のバイホウがEXコスで背負ってたホーの頭蓋骨みたいな感じで
州光復活して欲しいが吉光と違うキャラになりすぎてるな まあだからこそ欲しいんだが オーガとかも微妙だろうな
>>122 交代でプレイヤーも入れ替わったら面白そうやね
本当のチームプレイが求められる
unknown復活させてほしい あの乳たまらん
仁の三戦立ちってゲーム画面で横から見るぶんには格好いいけど、 トレイラーで正面から映ってるのを見た途端、ものっ凄いオカマ立ちだなと思った
>>111 怒りゲージてサムスピかッ!
怒り補正は残して欲しいね キャラどうしの関係を匂わせるし
tag1はカウンター150%で空コン補正も高かったが
それでも試合時間が長かったから補正の調整難しそう
下手すりゃ壁絡んで即死だらけになるし
レイジと怒りは同じ補正にしてほしいなー
キャラごとに体力の量が違ったり、部位ダメージとかもあったな。そういえば。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 06:24:00 ID:CEgATSNt0
人柱待ち
>>126 鉄拳6で飛鳥にアンノウンコス用アイテムが追加されると思ったのに無かったからなあ
今度こそと期待してしまう
壁があったら交代キャラが壁をすり抜けて出現、なんてことになりそう
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 12:29:28 ID:dswgA4RE0
>>127 仁のもっともカッコいい技は、右上段廻し蹴り(RK)だと思うんだ・・・
あのお手本のようなハイキック。
外した時も回転して元に戻るモーションがキレイだ。
あれは俺の知り合いの空手やってる人も絶賛してた。
壁背負ったら投げで交代 投げても抜けられても交代でなんとかなるんじゃね 投げ交代読まれたら終了だけど
エンジェル仁とエンジェル準で組みたい! ナムコさんマジでお願いしますー。
DOAが意外と参考になるかもしれない
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 15:12:25 ID:fcap901tO
真後ろに壁背負うと交代不可能、 体力が二人分尽きるまでの一本勝負、これでどう?
・背景上に交代キャラがいて、交代するとその方向からやってくる ・交代キャラは戦うキャラをはさんでステージの対角線上に位置する(ステージごとに場所は固定) ・相手の交代キャラを背負う位置にいると相手が交代した時に背中を取られて危険だが、 味方の交代キャラの近くまで相手を持っていくことが出来ればツープラトンが使用可能 ・交代動作中にダメージを受けると交代できないが、交代動作は複数ある(左右にローリング、相手の股をくぐる、壁けってジャンプなど) 何を言いたいかと言うとプロレスっぽくしてって事
相手の後ろから飛び蹴りで登場、交代
GTRに乗って相手をすっ飛ばして入場して選手交替
1.デビルチェーンジのごとく変身、どの組み合わせでも 2.交代の人が地面から出てくる、当然交代した方は地面に消える
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 21:56:21 ID:tLHhUIDn0
家庭用のオンラインでは4人対戦モードを入れてほしい もちろん個人とチームの段位は別にしてチーム名も表示できればいいなw 相方作っていろんなフレ組みに挑むとかかなり楽しそう でも6のラグ具合から見ると難しいかな...
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 07:58:59 ID:aMu4dmczO
4ボタン+チェンジボタンのシンプルさは引き継いで欲しいな コマンドで交代は新規が来なそう
交代要員が背景で応援とかしててほしいわ 組み合わせによっては敵対してたり仲良かったり 控えがカズヤ×平八でにらみ合うとか 4の新宿ステの観衆みたく近づいたらフレームアウト仕様で
え?それ微妙・・・
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/24(金) 08:41:29 ID:lf1S/2dpO
コンボ難易度に応じたダメにしっかり調整して欲しい。あとアリサとかリリの理不尽な当たり判定(中段が空かされる技等)もどうにかしてくれ。 そして風神拳でしっかり浮くなら後は何も文句言わないよ。ここ重要。
そろそれ劣悪開発環境のPS互換基板を捨てるべきだろうね。 6は360ベースで新規に作り直した方が出来良かったし
バンナム 本気で作ってくれよ
カードはどうなるんだろう…
>>148 PS3だろうと箱だろうと鉄拳ファンなら家庭版鉄拳6を「出来が良かった」なんて口が裂けても言えないつーの
どっちがどうこう言う以前の問題って事知らないんだろうなゲハの脳タリン共は
>>151 それはSONYに文句言うべきw
出来もしないハッタリスペックの家庭用機にあわせて基板作ったんだから。
>>152 は?文句言う相手はバンナムと家庭版鉄拳6作った開発だろ
家庭版鉄拳6やってないのか?
これだからゲハは馬鹿だっつーんだよ
>>153 何言ってんだ?アケ開発前に、PS3の戦闘力100っていうのを聞いて
アケ基板を戦闘力100で作ったら、実際に出てきたPS3が戦闘力70だったって話だろ?
70の物で100を再現出来るわけがない。
Harada_TEKKEN/Katsuhiro Harada2010/09/24(金) 11:30:50 via Twittelator I'm looking for her mask.couldn't find now. RT @RoseOfPicardy Please please pretty please reply to my messages. Is there any talk of kunimi 誰だ俺の州光のマスク盗んだのは!
まあまあ、鉄拳信者はそんな事判断出来ないから、そんな事言っても意味ないよ。
>>154 だから再現度以前の問題だっつーの
プレイした鉄拳ファンが家庭版の何に不満持ってるか分かってないでしょ?
やってないの丸出し恥ずかしいよ?
ゲハ脳は頭いかれてる奴しかいないから黙ってNGしとけ
昼間っからこいつら・・・
記憶が正しければ357はPS3互換基板。 ただし、外部に低速で大容量のRAMが追加してある(2GB)。 というか360互換基板なんてどこが作るんだよ。
こんなクズ共を作ったポンコツは何処のどいつだ 21世紀にもなって人語も理解できないボロットなんていらねーよ
丸出だめ夫
お前らがなんと言おうとマルチで出さなきゃ会社潰れますんで
箱○版をDVDディスク2枚組で出せばいいよ メディア容量足りないんだから 箱○版はハードディスクにインスコさせればいいじゃん(笑)
新しく基板をつくるなら、おそらくPCベースになるんじゃないかな?
>>159 ゲハは無職ニートだから時間は関係ないんだよ
>>162 無駄な容量と誰も分からない音響便所ディスクしか取り柄がないゴキステ笑
PS3の容量水増し詐欺の真実 ゲーム容量は80パーセントはDVDで事足りる状況。ではBDの容量は何に使われているかと言えば LPCMロスレスサラウンドなど人間の耳に聞こえない音域を収録したサラウンドなど「余計な付加価値」をつけているから 実際人間の耳にはmp3でも十分だし、アケはステレオ2ch。 明らかに音響など不要なタイトル。
な?気持ち悪いだろ? 若い人はこうならないように気をつけようね
鉄拳より360の話がしたいだけだろW ここは鉄拳タッグ2の話をする所だからよ 今時ゲハにもいない様な痛々しい痴漢君には「そろそれ」出ていって欲しいな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 11:03:05 ID:yh+83HWz0
ラグがなくて対戦相手が多ければどうでもいいわ
まあテケナーは池沼しか居ないから話通じないし 適当に隔離されてくれてりゃいいよ
TAG2の家庭版出すならラグがなくて対戦相手が多くてランクのマッチングがまともで プレマの部屋に名前か付けられて部屋主がキック出来るようにして プラクティスにコマンドキャプチャー付けてレイジ状態選択出来るようにして サンプルコンボに技名表示j費してオフの対戦も2P側もカスタマイズしたキャラ使えて コスは何種類も保存出来るようにしてVSモードでいちいちメニューに戻らないようにして オフは段位別で初段以上あがるようにして持ってるアイテムソート出来るようにして シナキャンはもう完全削除してゲーム起動した時いちいち右だ左だってのを無くしてくれるだけでいいよ
↑部屋主が抜けたら次の人が部屋主になって部屋を存続出来るようにして が抜けてた
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 12:34:50 ID:1b3Skq7ZO
>>175 あれどうだっけ?
じゃぁ木人ラグをなくせを追加
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 14:53:08 ID:tTYLnNhs0
出るまでにバンナムというかナムコのゲーム部門が潰れてなきゃいいが
とりあえずあのゴミ糞基板捨ててsystemN2に変えろ PS3に縛られてる以上良作は作れない
N2って湾岸MT3や絆に使ってるLinuxの基板なんだが…。 せめてES1って言うなら分かるがN2にしろって言うのはただのアンチPSだろ。
>>177 ちょw
・・・日本のみでの発売だから回収を考えたらって事?・・・こわいなあ。
6はゲームに完全不向きのガン細胞CPUのおかげで360で1から作りなおした方が出来が良かったし TAGもゴキブリハード互換の基盤を捨てるべき これとPSPのせいで家庭用ゲームが崩壊した。
これ家庭用は出るんだろうな 2012年には出るんだろうな
家庭版の鉄拳6が出来が良かったって馬鹿じゃねぇのwww ゲハのキチガイってほんと実際にゲームやらないんだなw
そういやガンダムvsシリーズもゴキブリ基板だったよな。 基板のせいで糞ゲーが作られる現状をバンナムは分かっていないのか?
>>184 お前いまアケ箱PS3含めた全鉄拳プレイヤーから笑われてるぞ
ゲハ脳って深刻な病気なんだなぁ こわいこわい
基板悪かったら糞ゲーが出来るのか。 グラが悪くなるならわかるが
鉄拳3を今やっても楽しめてる俺がいる
>>186 2年も待たされたうえにあの出来で両ハードの鉄拳プレイヤーから家庭版6が総叩きにあったの知らんのだろう
ゲハのキチガイがキャプ画とかネットの情報だけでギャーギャー騒いで実際にプレイしてないのが良くわかったわ
ps3は容量にモノを言わせて非圧縮音声やサラウンドなどゲームに必要ない部分に力を入れている ゲームに必要なのはグラだけ
今の鉄拳6はそんなにデキ悪くねえやね。 微ラグって感じになってるからね。 事実、キエン風とか14フレ確反風バカスカ入れてくるやつおるよ。 バカナメコが激ラグの仕様でそのまま出して、クソゲーの烙印押されたのが痛かった。 って事で次も家庭用期待してる。一応ガンバレナメコ。プラクティスにコマンド再生機能付けてね。
あとアレだろ?トレーニングモードの使えなさ。 ついでに家庭用オリジナルモードの糞ゲーっぷりと来たもんだ。 でもあれ、明らかに開発が難航したツケにしか見えないんだがな。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 17:10:47 ID:p1jcYEqs0
シナリオキャンペーンモードは不要だ。
移植の際はスパ4の待受け対戦などのノウハウを丸パクリして欲しい
なんかゲハ戦士がいるなぁ。 ゲハと腐女子は空気も読まずに書き込むから嫌いだ。自分達の巣で毒吐くなら 見えないし、別に勝手にやれば?なんだけどさ。
また家庭用移植に2年ぐらいかけるんだろ。どうせ
神ゲーの予感。 2014年って次のハードでてるかな
糞箱で出すから変な事になるんだよ どうせ鉄拳の場合海外ですら売れねぇんだから切っちまえば平和なのに
ガン細胞基板で開発費高騰してんのにゴキステ惨でまた高騰すんのに 開発費宣伝費が無償提供の箱○で出さないとそれこそ会社がつぶれるわ
箱持ちだが6〜BR〜家庭用の流れを見てきただけにPS3互換の基板を使って欲しかった 6でボロボロ、BRでは基板を使いこなしてた感じだったけど両機種移植でまたボロボロ でもここでアケ基板→家庭用への移植ノウハウも手に入れたんだから アケ→家庭用までがスムーズにいくと思うんだよね
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/25(土) 22:37:40 ID:x+pJyMJ00
って鉄拳6ってPS3互換基板使ったのに 移植は箱○で作り直して、それをPS3に移植するという アホさ極まりない事したんだよな あれでパンナムの前社長クビになったし
TTT2は357の追加RAM使わずにPS3互換部分だけで作ればいいんじゃないんかなあ。
ていうかナメコっていい加減ミドルウェア開発してないんかね? 今の開発の主流はPC→各種変換だと思うんだが。
だからゴミ基板なんかさっさと捨ててPCベースの新基板作ればいいんだよ ゴキステだから開発費高騰して基板も高くしないといけないんだから
出ると思われるキャラ考えたりしようよ! 仁、一八、平八(若返り)、レオ、飛鳥は確定 時間軸無視だからたぶんペク、ワンも出るはず あと木人とかコンボット系はたぶん出る たぶん出ないのは各ボスキャラなんだけどオーガと仁八は出して欲しい ペクが出るとしたらファランもでそうだけど あとロウ、ポールは出ないほうが予想できない シャオ、リリは出すと思われ クリスティ、エディとかデビル仁、リー、ガンリュウ、マードック、キング、アーマー、ニーナアンナ、ブライアン、レイ この中で消えるとしたらカポの片方、デビル(仁が変身とか)くらいかな デビル仁だけで仁使ってないなぁ
てか全キャラ出すんじゃないかな? お祭りゲーだし、州光も仮面なしで出てくるみたいなカキコをどっかで見た気がする。
>>68 TTT1を家ゲーリアルタッグで毎晩遊んでいた時は楽しかったぜ。
「おい、○○さん早くチェンジして! 早く戻ってきてー!」
「大丈夫、まだ大丈夫だから……あっ」
「だからもっと早くチェンジしてくださいよー。もう○○さんと組むの嫌だー」
とか、
相方が風チェン打って自分が出て来た直後にチェンキャンチェンして帰って行って
「ほれ、しっかり拾って!」と相方を煽ろうとしたらさらにチェンキャンチェンされて
敵に浮かされて「何やってんのこのダサ坊がッ!」と罵られたり。。。
仲間内でも使用キャラによる相性と性格的な相性があって面白かった。
州光仮面無しとか糞過ぎる。 あの口元だけで、どんな顔なのかはプレイヤーの想像に任せろよ バンナムの雌キャラ化止めろ
>>207 それは同意w
ミステリアスな魅力が州光だったのに、顔出ししたら何かねーw
鉄拳ボウルあるかなぁ
さすがに6の家庭用でユーザーが何を求めてるかってのが 少しはわかってるといいな…。シナリオキャンペーンはいらない。 すごい出来が良いならともかく、あんな片手間に作ったような出来じゃあね。 平八の髪の毛が黒いのは、郷里さんが亡くなったからかな? 声が銀河万丈さん(鉄拳2時代)に戻るってこと? ムービーだと仁も昔の顔に戻ってる気がする。 6で突然爽やかな感じになったからなぁ。昔の方が濃くていい。 カズヤも何か若返ってる感じの見た目だね。 普通にミニゲームを増やしてくれるといいな。
州光何歳設定なんだろか。 多喜ばりの機動力があれば、ババァでも使うのだけど。 吉光=珍技 礼文=マンガ忍法 州光=機動体術特化 で住み分けて欲しい。
クニミツは旧ヨシミツと同じ構えだったね あのくるくる回って目を回させる横投げが好きだったな 色々面白い技入れて欲しい
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/26(日) 02:20:56 ID:g40MW3Lh0
Tバックにして可愛k(ry
アンノウンが出んかな。 当時綺麗なラスボスとしてインパクトが強かった。 今のクオリティで彼女を見たいもんだ。 鉄拳一の美人だし。 しかし今回のラスボスはトレーラーに出てたサリーちゃんのパパかな。
あれはヤング平八なのかね
州光楽しみすぎるな。
>>216 どう考えても若い平八
今後もずっと平八は出し続けるという意思表示だよ
むしろ10代の平八が見たい。
上段判定には当たらず、いままでの上段、中段は中段、特殊中段となります
ワシはリリとジュリアチャンの太ももさえ見れればいいんじゃ それでいいんじゃ
レイヴン「Heihachi Mishima becomes younger.」
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 06:49:39 ID:deEOHYZM0
どうでもいい
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 08:28:45 ID:el2Ic/SB0
>>203 同意。別にコンシューマ機ではPS系と箱系のどっちに出そうが構わんけど、
スト4みたくPC版に難なく移植できるよう、PCベースの新基板で作ればいい。
スペックを求める人が家庭用ハードにこだわってるのが意味不明。
あと何故鉄拳シリーズをPS系単独でリリースすることばかり考える人が多いんだろう?
元々初代PSで育ったシリーズだとはいえ、別にそこまでソニーに義理立てする必要はなかろう。
Wiiのスペックや操作性が鉄拳に合わせにくいからWii版出さなかっただけで、
それさえ何とかできれば国内でも世界でも需要のあるWiiでも出してたと思うんだけどな。
しかしこれから体感ゲームが主流になっていく以上、鉄拳の舞台はPCに移行せざるを得なくなっていくだろう・・・
だって鉄拳の操作性は最低でも普通のパッドじゃないと不可能だしね。
コンシューマ機でわざわざパッド(あるいはスティック)を買い足してくるという
手間をかけさせるだけで、ユーザーは大分離れるだろうし。
PC版でリリースしても買わせなきゃいけないだろうけど、
PCゲーマーならそれくらいのことぐらい惜しまないだろうし。
あとPC版なら海外とで鯖別にする必要ないしね。
日本人いなくても外人いるから対戦相手には困らんはず。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 08:45:02 ID:el2Ic/SB0
まあその場合、みんなそこそこ高スペックのPC持ってることが前提になるけど・・・ でも格ゲーがニッチなジャンルである以上、あえてコンシューマ機でリリースしなくても、 人気はそこまで落ちない気がする。 アケでやってる人の大半は、家庭用なんて期待してない人が多いし。 どうしても家庭用でやりたい人はさぁ、高スペPCとパッドorスティック買えばいいじゃん。 ただ問題は、ナムコのネットコードの技術に期待が持てないことだけどね・・・ カプコンかアークシステムワークスの人間にでも学んで、ラグのない対戦を実現するべき。
だねー グラ的な完成度に拘る時点で、 家庭用にこだわってるのは嘘。 偽者。
まあとりあえずトレーラー見てる限り、新規のモデリングな割にそんなに違いないから、せっかくだからもっとグラよくして欲しい
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 12:49:40 ID:HvZF0J0yO
洲光!洲光!
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/29(水) 13:08:35 ID:jHvxofnh0
ロウ親子のタッグでアチョーアチョーしたい ウルサイだろうな
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/30(木) 00:39:33 ID:djektUXD0
ミゲルと三島の因縁アングル楽しみ ストーリー考えると動画のレオ&カズヤのタッグは解せないな カポエラ*2の恐怖 専用tag技もあるんだろうな
あのスタイリッシュでソリッドなブライアンを返してくれ あのゲラゲラ笑うアヒル口のムキムキ筋肉ダルマは違う人だろ…
>>231 ブライアンの変貌っぷりは餓狼の山崎に通ずるものがあるな
カズヤは褌コスは作らないのかな モデルの三島由紀夫は愛用してたんだけどなー 俺の中では仁は褌が嫌で飛び出した事になってます。
仁は4まで一八に会ってないんじゃ
オールスターでキャラが格段に増えるとすると箱○の容量がネックだな ブレイブルーでもDVDに入りきらないから入れる予定だった音声を削除するハメになったって答えてたしな
声なしエンディング復活フラグ
シナキャンの分考えれば余裕じゃねw 思えばどん判だったよな。シナキャンは誰得すぎた。 インスコは必須にして欲しいから、ドングル代わりのUSBメモリ同梱くらい やってもらっても構わないけどな。
キャラ決定〜ダァン! まで短くならないのかな
デビル使いたい
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/04(月) 22:07:15 ID:ehowytV/O
洲光とPジャックが使えれば何も言わない
もう新キャラ追加はやめて BRで既にお腹いっぱい チェンジキャンセルも無しでいいよ
てs
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/06(水) 22:57:14 ID:4NsTCIkO0
クニミツ出るなら劣化コンパチは出さないだろうから吉光とニーナを足したような超トリッキーキャラ にしてほしい
カポエィラは一人でいいよな。むしろいらんか
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/07(木) 05:53:22 ID:TI4k0YXbO
テスト
>>244 カポエラ2人でタッグ組めたらカポ使いの人お得だな
まぁ面白みはないけど
もうTEKKEN-NETにTAG2の引き継ぎについて出るのか。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/08(金) 05:54:29 ID:C5hnaUnK0
アクロバッティクムエタイのトニージャー出してくれよ。 5年はかかりそうな鉄拳7までは待てねーよ!
州光は出る。 ただ鉄拳1の州光は男の声。鉄拳2から何故か女になった。コンボも吉光と途中までは同じなのに、後半部分がカットされていて最後まで続かないというアクシデントがあった。 そして吉光の刀に比べて俊敏性の高い短剣も両手に装備していたのに、全く使い物にならなかったので、その辺りに修正が入る。
ザフィの相棒的存在って誰よ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/08(金) 19:31:01 ID:KUaLav4W0
>>249 どこ情報?ナムコ社員の方?それとも願望?
てす
引き継ぎ情報がもう出るのは、 もしかしたらリリースが予定より前倒しになるかもと甘えすぎ考えをもってます。 というか夏なつだとまだまだだし。。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/09(土) 20:42:58 ID:CB0+V16g0
お祭りゲーなら国光、Pジャック、デビルカズヤ、エンジェル、準、アレックスあたりは復活してほしいな アンノウンは木人がいるならいいやwオーガもミスドのD-ポップみたいなキャラだから出なくていい
デビル出して カズヤタッグは欲しい
>>252 州光が両手に短剣装備してたなんてめちゃくちゃなこと言う奴のことなど推して知るべし
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/10(日) 02:56:53 ID:npuihquG0
キャラなんて大幅リストラして欲しいくらいなのにこれ以上増やすとか・・・
カポエラはいい加減クマパンみたく同キャラにして欲しいな。 カポ使いはクリスティとエディでリーチや投げが違うからというが、 それなら投げとリーチを一緒にすれば問題ない。 カポエラ戦はただでさえ作業になってウンザリするのに、 クリスティとエディのタッグとか・・・糞すぎる。
カポエラーズが組めないようにしてほしいのは同意
コンパチキャラは3Pカラーで出せばおk
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/10(日) 12:45:51 ID:vVKacjN3O
>>256 てめーは俺を怒らせた
今のクオリティでアンノウンを見たい。
カポエラは本当に2Pカラーとかにしてほしい 1Pエディ 2Pクリスティ 3Pタイガー 4P伝説のカポエラマスター
家庭用で読み込みが長引く原因になるならカスタマイズは無くしてほしいわ タッグなら尚更
カスタマイズのせいなの!? しらなかった お祭りゲーなんだし鉄拳シリーズのコスチューム 再現して欲しいなぁ 一八なら RP:紫タキシード(2,5,6) LP:グラサンシャツ(4) RK:6OP中のコスチューム(6) LK:胴着(1,2,4,5,6) とか 仁なら RP:ライダースーツ(3) LP:フード(4,5) RK:学ランか白胴着(6)(5) LK:赤胴着(3,4,5DR,6) にして
弱キャラで良いので、バイソンみたいなアクのあるボクサーを一人希望。
アンノウンはちょっとエロかったな 確かにラスボスとして出るのは十分ありだろ
anknown
あんこなう
アンノウンの正体は1ラウンド目の構えポーズで(ry
うんこなう
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 08:17:57 ID:QhiOio92O
アンノウン=準じゃないの?
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 09:00:51 ID:5r5+O0cB0
10キャラ以内に絞れ。 カズヤ、ポール、キング、ロウ、クマ、ロジャー、シャオ、ニーナ、 ブラ、オーガ。
一八、平八、仁、デビル仁、仁八、 鉄人、木人、金人、コンボット、アンノウン
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/12(火) 16:18:35 ID:3MdPz8/nO
平野美晴、タイガージャクソン、ミシェールチャン、Dr.B、Pジャック、コンボット、シロクマ、三島仁八、エンジェル、ゴン
>>277 シロクマは単なる2Pカラーだな、1と2の
3はパンダになってしまったせいでシロクマいねーとか言われてたけど
TTでシロクマカラー復活したんだったか
4以降は忘れた
というか3はクマ使われると強制的にパンダしか使えないのがイヤだった
まあ見た目以外同じなんだがwデビルとエンジェルと違って
懐かしいな、タッグトーナメントスレか…(仮)? ってTT2が製作中なのか! 楽しみだけどキャラクター数がすごいことになりそうw それと、他の人も言ってるように壁の有無はどうなるんだろう
今更壁のない鉄拳なんてやりたくない
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/13(水) 08:05:40 ID:zwSg7FzPO
>>281 壁システムについていけなかった頭の弱い子
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/13(水) 12:31:51 ID:1QhUSFoKO
チキンマーク復活して 待ちのばかりのゆとりだらけ
そういうゲームだろ たしかにガン下がりで置き技の当て勘良い奴相手してるとピキピキくるけど(笑)
鉄拳力ほしいなぁ いや努力して手に入れるものだけど
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/13(水) 17:16:33 ID:KPehwZHFO
壁はあるだろ! 距離感把握して運んで壁コンは気持ちよすぎ
スカからのダメージは調整すべきだよな カウンターからゴッソリ減るのは分かるけど、ひたすらスカ待ちからとかおかしい
ストEXみたいな感じに壁があるんだかないんだかみたいな感じにすれば あのゲームは壁があるというか画面端があったんだよな、そして攻撃でふっとぶとなくなる そんな感じで画面端に壁があるけど攻撃で壊れてまた壁が〜とかにすれば って交代どこから飛んでくるんだw ストEXは壁とか完全に無視してたからなあ、バルログは透明な金網を持っていたがw そんな感じにひらきなおって壁を通り抜けてもいい気もするけど 壁の中から味方がきて壁の中に消えていくのはなんか怖いなw
横から(手前から、奥から)壁に沿って(元々いたキャラが退場した瞬間にカメラ調整) 壁の上から飛び降りて相手の背後へ着地(カメラ調整なしで右左交代) 下から穴を掘る 壁近くでの交代不可 壁すり抜け 外側から壁をスラッシュキックで壊して出現(仁ステージの床みたいな感じで一定時間たつと壁復活か無限に壁がある) 壁でキャラが分断されたりしない(キャラが壁を越えたら復活か無限に壁がある) 壁が無い コンボ中しかキャラを呼べない 壁すり抜け 壁コンのダメージ大幅修正 壁到達した瞬間どちらかKO こんくらいしか思いつかない 画期的なのがくるとワクワクしてます
一番気になるのはカードなんだが 例えば2キャラ選んでカード1枚ってことになるのかな? なら今までのカードが半分で済むね。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/13(水) 23:53:46 ID:zwSg7FzPO
それじゃ組み合わせ変えられないし 半分で済むのは2キャラしか使えない奴だけだろ
じゃあどういうカードシステムか説明しろって
しかも俺の言ってる事理解できてないのなw 10キャラカード作ろうとしたら今までなら当然10枚だが タッグなら5枚で済むっていう意味の「半分」だよwww まず日本語をやり直せよ馬鹿w
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/14(木) 01:20:46 ID:AiNj7vcUO
人間をやり直せよ↑
そもそもこんなお祭りゲーにカード要るのか? いいとこ試合数と勝率の記録くらいじゃね?
セガとバンナムが新しく導入しようとしてるカードシステムが 一枚で複数のゲーム間でやりとりできる今のコナミのカードみたいに なる予定だから、タッグもそれに対応して一枚で全部OKだといいな。 キャラ分カード持ち歩くのかさばるから困る。 電子マネー対応だからチャージできれば両替いらないし色々スムーズになるね
BRからの引き継ぎはどうなるのやら。ほんとは今日分かるはずだったのに、糞ナメコが…
>>296 そもそもコナミのカードは複数のゲームで使い回せたりするのに
カードの限度回数はないからな、物理的に読めなくなるとか以外交換しなくていいのはいい
それに最近はタッチタイプのリーダーのゲームも増えてるからカードの読み込む寿命ものびてそうだしな
それを考えるとなんで他の会社のカードはキャラ限定、使用回数の存在とかあるのかと思うんだよなあ
もし今まで通り1枚で1つづつだとするとTT2の場合2キャラならともかく4キャラ使おうと思った場合
AB、AC、AD、BC・・・とか組み合わせでかなり増えちゃうんだよなあ、順番はカード入れた後変更可能だとしても
だから1枚でOKにして欲しいが、キャラごとじゃなく組み合わせごとに勝敗とか保存すると大変だな
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/14(木) 06:36:16 ID:8YuSCQPK0
もういっそ、アーケード全般共通カードにしろよ。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/14(木) 07:11:55 ID:nBPFZtpWO
>>293 お前は
>>298 を読んでカードが半分では済まない理由を考えた方がいい
日本語理解出来てないのはお・ま・えW
恥ずかしい奴
>>287 つまり、バーチャみたいに硬化カウンターを作って、硬化カウンターからの連続ヒット分は逆にダメージ減る、と?
>>296 電子マネーとか連コ推奨システムだなw
>>298 今までみたいに1カード1キャラだったとしても、1回に2枚のカードを読み込ませればいいんじゃないか?
「1人目のカードを入れてください」「2人目のカードを入れてください」みたいに
カードの使用回数は単純に儲ける為にある
>>298 コナミのカードシステムって、
使用回数制限が無い代わりに数ヶ月ほっとくとデータが消えるんだよね。
数ヶ月やらないってのはそのゲームもうしないのと同意義だろうから
消えても影響ないだろうけどw
アイミーだっけ?新しいカードシステムに移行するなら、
まずメイン・サブみたいなタッグの組み合わせを登録できて、
カード読み込み後に、登録済みタッグを使うかキャラ選択するかを選べる
みたいな事やってくれればカード一枚で済みそう。
オサイフケータイアプリで出ないかな 1クレジットもコイン投入からシャリーン♪へ
>>302 180日だな、つまり半年ってこと
でも消えないこともあるとかいう噂もあるけどな
そしてゲームごとに180日なんだよな
それでも500回とか人によっては使いきれねえよwとか少なすぎwとか考えなくていいのはすばらしいと思う
明日から半年海外出張だよとかいう人には困るだろうけど
うん、度数無しの1枚でOKてのは是非やって貰いたいね
>>303 アイミー(新カード)は被接触式ICカードなんで
対応してる筐体はおサイフケータイに対応するみたいよ。
プレイする前にかざしてクレジット投入。
まあ
>>303 が言ってるのはキャラデータ読み込みをカードの変わりに
テケネからケータイでダイレクトに、って事だと思うけど…。
まあそれが出来たらカード売れないからやらんのじゃないかなぁ。
どのみちカードの使用回数はなくなってくれたらうれしいけどね。
テケネに金払ってる以上はコナミのみたいに半年でデータが消えると言う事も
ないだろうし。しかしテケネに対応してるケータイを持ってないと
アーケードゲームが満足に楽しめないってのは前からちょっとアレだと思うけど。
バーチャみたいに、PC版TEKKEN-NETも欲しいよね。 あっちはPC版でスマホに対応してるみたいだし。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/15(金) 07:43:28 ID:2XXfUhMs0
どうでもいい
グラはどんな感じなのかな? 6の流用だったら嫌だな。
州光、マジで復活しないかな
州光と準が復活したら他はなんでもいいわ
段位はないよね?
コンボから抜け出すシステムって要る?
鉄拳1:一八、ポール、キング(初代)、ニーナ、ジャック、マーシャル、ミシェール、吉光、李、クマ、アーマーキング(初代)、アンナ、Pジャック、王、州光、厳竜、平八、デビルカズヤ 鉄拳2:、雷、準、白、ブルース、デビル、エンジェル、ロジャー、アレックス 鉄拳3:仁、凌、ファラン、エディ、タイガー、フォレスト、キング(2代目)、パンダ、ジュリア、ガンジャック、木人、ブライアン、オーガ、トゥルーオーガ、ボスコノビッチ博士、ゴン 鉄拳TT:鉄人、金人、アンノウン 鉄拳4:スティーブ、マードック、クリスティ、ヴァイオレット、コンボット、平野美晴 鉄拳5:ロジャージュニア、フェン、デビル仁、仁八、飛鳥、レイヴン 鉄拳5DR:ドラグノフ、リリ、アーマーキング(2代目) 鉄拳6:ボブ、レオ、ミゲル、ザフィーナ 鉄拳6BR:ラース、アリサ 伝説のカポエラマスターとシロクマがどこに入るのか分からない あと他にはいってないのいる?
シロクマって単なる2Pカラーなような 1の時からそうだったような
伝説は3の3Pカラーだっけな
>>315 一応、ほんのり設定はあるっぽい
>>316 それカポエラマスターじゃなくてタイガー・ジャクソンなはず
でもタッグって一勝負でもめちゃめちゃ時間かかるよね あと1発で倒せる時に交代されるしwww 2本先取になるかな
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/16(土) 21:09:09 ID:YsvKfV3wO
カポマスターってクリスティのジジィのことだろ? 一度もプレイヤーキャラになってないわけからここでは関係ない。 1と2で使えたシロクマは一応鉄拳3〜現在の二代目クマの親熊とは別の個体ということになってる キング/アマキンを初代と二代目で分けてるなら、クマも親と子とシロクマは別物 TTの金人は鉄人の「10連勝以上でボディが金色に輝く」効果の色違いでしかないから同一キャラ扱い(緑シャオと同じ)
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/17(日) 01:41:10 ID:jc4iaAN/0
>>314 4からのキャラうっすいのばっかでワロタ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/17(日) 09:53:08 ID:g1u6XeipO
確かに。3が土台になってるのがはっきりとわかるな。
結局キャラ数どんだけだろ
tag1はTオーガのケツアルに対応するのが楽しかったな〜
>>326 横移動で避けると浮かせられるんだっけ?
何も知らない初心者殺しな技だよな
プレイヤー段位システムはタッグ2でもあるのかな?
段位はまずあるだろうね。 今だと鉄拳のプレイヤーポイントはほとんど意味ないし、 段位が落ちてもやりこんだ人に得するシステムがほしいね。 個人的にはおとされた人ほど上がりやすくしてあげればいいと思う。
そういう優遇措置はないんじゃないかな お金を手に入れやすくなる、とかじゃない?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/19(火) 09:23:44 ID:xaWwk9VS0
クソゲ一
段位があるとおかしくなるなw 2キャラで一つの段位なら 片方の組み合わせ変えたら意味ないのか・・? ん おかしいなあ・・
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/19(火) 23:27:04 ID:OV9kssxSO
キャラ個別管理にすればいいんじゃない? 勝利側・・・相手をKOしたキャラ(トドメを刺したキャラ)、より相手の体力を減らしたキャラ、体力残量の多いキャラをポイント増 敗北側・・・生き残っていればポイント減少幅(少)、KOされたらポイント減少幅(大)
前作のキャラランク教えてください ググっても無いんですよ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/20(水) 07:05:46 ID:ojkCmBcU0
バカばっかwwww
プレイヤーの段位になると思うんだが。 どのキャラを使っても段位が変動する。
今回も片方が倒されたら終わりなんだろうか
じゃないとオペレーター泪目 総体力も減らすんじゃないかなー 体力回復もタッグコンボ優遇(補正軽減とか)で極力回復しない システムになりそう
カードは1枚に統一されるのか 二枚挿すのかも気になるなあ・・・・
PS2の鉄拳タッグトーナメントで質問なんだけどさ ギャラリーモードを選択しても画面が灰色でEXの所しか押せないのは何故?
ボタンはまた5ボタンになるのかな。 何とか4ボタンでチェンジの仕様ができないかなぁ。 444でとか。 コンボ始動技からのチェンジは「4☆」とかさ。 コンボが簡単なのがウリのゲームなのに、 ボタンでチェンジだとコンボミスが増えそう。
どう考えても逆だろw お前のじゃただバクステしただけでも交代暴発しちまうぞw
デビ仁は交代ボタンで最風が特殊中段になるんですね
6n23444RPで特中最風ってありえない
>>341 ギャラリーモードなんて無い シアターモードの間違いだろ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/24(日) 22:25:41 ID:O4n1hghbP
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/24(日) 21:29:12 ID:uLtK2Zr80 皆気づいてない様だが、鉄拳タッグ2は4キャビネットで1セットという事だ。 全く今回のEXTと同じ売り方をしてくるだろう。(結局2人一組対戦なのだ) 2p側 cpu練習台 ↓ ↓ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■←センターモニター ↑ 1p側 初代タッグで考えるなら基板は1枚で、交代ボタンで コントロール受け渡しだったが(サイバーリードでダブルコンパネ) どうせ次回はそんな訳がない。スト4式に一筐体1基板だ。 NTセットみたいなのが限定で、でもって1000万 DX2セットで800万、でもって課金10円〜 勿論、その頃には、現在のEXTは家庭用の話が出ているので、 ゲーセン版は、アップデートで(dxとか)一台40万くらいだろう。 バンナムが前期作った350億以上の赤を解消するまで、これは続く。 湾岸ミッドナイト新作もとんでもない事になっている。筐体が高価で課金も高価 もう、コナミとバンナムいらねえよ
家庭用待ちだからアケ衰退して早く出ないかな この値段なら期待できそう!
あの鉄拳6の後で家庭用に期待してるとこが凄い 前のタッグはアケ版でも3から色数とか減らしてたらしいが 今度はどうするのやら
最初のタッグって勝手に想像で3のPS版でつちかったポリゴンを減らす技術を使っているとか思ってたんだが 実際はどうだったんだろう?でPS2版でまた元に戻したんじゃないかなあと なんかAC版タッグは荒かった気がするんだよなあ色々と
未だに家庭用6やってるけどほんと悲しくなるぐらいガッカリなつくりだよな。タッグに期待できるわけない
>>351 ガッカリなのは戦いの部分?それともインターフェース周り?
>>351 どこがガッカリなのかよくわからない
アーケード版完全移植で微ラグがあるとは言えネット対戦も完備
これだけで充分すぎるんだが
家庭用鉄拳6はここが悪い!よく言われるけど どこら辺がダメなの? シナリオキャンペーンなんておまけで無いも同然 むしろ金稼ぎで助かってる 2P側カスタマイズが反映されない プラクティスのコマンド再生機能 ロード長い じゃないの?
ランクマがランク優先でも入門と羅段が当たったり やる前に相手のデータ見れないんだよね それとDRでついてたトレモのコマキャプだね
ラグは慣れた(仕方ないという割り切り)けどロードの長さは今でも慣れない PS時代ナムコの一番強かったところなのに
ネット対戦出来る上、実際のゲーム自体が現在格闘ゲーム一でしょ? シナリオモードなんて鉄拳3以降からずっとクソだけど、他の格ゲーでそんな面白い追加要素入れてるとこある? カムタマイズだってバーチャ辺りには負けてるかもしれんが、衣装の色しか変えれない2Dとは違うんだし 批判するにしても他と比較してちゃんと言って欲しいわ 上のやつみたく、ガッカリ一言とか話にもならん ただネット対戦はもうちょい改善すべきとは思うけど
>>357 本体部分には満足してるだけに、
家庭用としての粗末な部分が惜しくて仕方ないんだろ。
自分もそうだが。
>>354 個人的にはゲージの配置が一番悪かった。
アケの画面に慣れてるせいで家庭用の画面が窮屈に感じる。
それ以前に今、鉄拳が入っている店でタッグ2を入れられないとこが相当出てきそうで不安
>>357 上の人ではないがロードやらオートセーブやら他ゲーとは比較にならんくらい頻繁で長いし
カスタマイズは同じナムコのキャリバーと違ってキャラのポーズ固定、変更できないから
キャラによってはカメラから外れるとかさすがに呆れたよ。
トレモやゲージ関係もそうだが細かい事の積み重ねでやる気そがれる、それを一言で表現すると
「ガッカリ」になるんだと思う。
そうだな。 一つ一つは小さい事だけど、それが積み重なってガッカリゲーになってるんだよなあ。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/28(木) 13:39:39 ID:UJnOC8qm0
wwwwwww
どうせTAGでもカクカクバクステすかしゲーだろ 糞でだれも寄り付かず、すぐ寂れるだろうねw
そんなにDRのとき人はいってたの? この気を抜いたら一瞬でやられる緊張感が好きだわ そのために家庭用で練習したり 勝ったときの喜びは本当に最高だ だいたいすかすのだって難しいじゃない その相手だって練習してすかせるようになったはず
アケのタッグ稼働後期にガチ対戦するとつまんなかった。 出たばっかの頃は最高におもしろかった!
バクステ連打も戦い方のひとつだろうって思ったんだ それを崩して相手にすからせる、チマチマダメージ与えて バクステで時間稼いで残り体力の判定で勝つとか 別にいいんだけどねいやならやめればいいんだし おもしろくなるといいなぁ 家庭用は カスタマイズ画面でのキャラクターの直立⇔構えの切り替え可能 セーブとロード時間の短縮 1P、2Pをはじめに決めずにオプションで設定できるようにする くらいしてくれればいいんじゃないか
少なくともカスタマイズを何パターンか用意できるようにして 作ったパターンを1P、2P、3Pカラーに装備するみたいな感じにできるといいね。 カスタマイズの装備順位みたいなのも見直すべきだと思うし。 「これがかち合うから装備できないよ!」と言うのが多過ぎるし、 かち合う装備をしてたらそもそも購入すらできないと言うのが意味不明すぎる。 あと、マニュアルセーブできないのに 「ここで戻ると保存していない内容は失われますがよろしいですか?」 と言うダイアログを出すのは何かおかしい。 ネット対戦はスト4みたいな感じで、名前までわからなくてもいいから 回線状態だけ見える相手5人くらいの中から好きなの選ぶみたいな 感じだとうれしいな。何となく同じ奴と何回も鉢合わせする確率が減る気がする。
>>335 仁(糞鐘楼)
平八(特中風神、観音糞砕き)
デビルカズヤ(糞アパ13F連続ヒット確反なし)
ブルース(ガトリン糞カウンターで浮く、ツーハイの異常な減り)
こんな感じかな [鉄拳TAG キャラランク] S+ 仁、平八、デビル、 S 吉光、ミシェール、ジュリア、シャオユウ、ブルース A 一八、オーガ、ブライアン、ポール、レイ、ガンリュウ B アンナ、ファラン、リー、キング、ペク C ニーナ、ロジャー、ロウ、州光、アーマーキング D ジャック2、ワン、ガンジャック、 E 準、クマ&パンダ、エディ&タイガー、Pジャック
>>371 メストだかアルカディアだか忘れたがそれのランク表だとジャック三兄弟は
ジャック2>Pジャック>ガンジャックの順だった気が、まあ途中経過のランク順だけど
え?ガンジャックって技多いのに最後かよと思った記憶が
というかメストの最終号の表紙って準なんだったか
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/29(金) 12:24:30 ID:2Sy//MSD0
その頃は三島全盛期だったな 三島は今の状態でもかまわんが、スティーブだけは2ランクくらい弱くして欲しいわ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/29(金) 16:23:24 ID:qP1DLaPIO
ステブをもっと強くしてくれ ボクサーなのでジャブは中段判定、横移動にも強い クイックも中段 ノーマルヒットでダウンそっからコンボ
>>371 一八やオーガが低すぎだし、吉光やシャオが高いなー
それいつのランクだw
●アルカディア11月号について 巻頭企画:鉄拳タッグトーナメント2 原田勝弘氏・米盛祐一氏のインタビュー掲載。概要をまとめますと、 ・お祭り感は重視。 ・壁は残すって断言していいかな? 残すように頑張ります、という感じで。『4』〜『6』まで培ったことは盛り込みたい。 ・1画面に最大4人まで表示できるのは間違いない。ただ、それを使って何をやるかはまだ決まってない。 ・キャラ数が現状より減ることはない。
4 段差ステージ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/29(金) 18:19:51 ID:3Z7uVIug0
♀キャラの顔面をかわいく整形してくれ
>>374 その代わり下段一切なし、ローブロー反則だし
起き上がりキックもダーティーもなしで
あと下段ガード不能で、ボクサーだし
バウンドに対する捌きが無いらしいね ということはコンボにもってかれたら、パートナーと交代できないまま即死ってことか 待機中の回復もないことだし、インカム的にも期待できそうにないな
もとからコンボ中交代できないでしょ てかまたバウンドコンボあるのか
>>381 少なくともトレイラーでは普通にバウンドしまくってるぞ
トレーラーの一八とレオのコンボ、一人操作じゃ ありえない動きしてるけど、実際あれを実現するわけじゃ ないみたいね。アルカディアで 「あくまでイメージ。実際はあの動きにならない。」 とも言ってる
>>371 リーがBって何か強いところあったっけ?テイル?
空コン皆無じゃない?
結局鉄拳6のシステム+旧キャラで 二人ずつ選べるってだけのゲーム? なんか面白要素ないんかい
それどころか、トレーラーを見る限り、鉄拳6よりもグラフィックが劣化している
いや劣化してねぇだろどうみても・・・
>>386 交代コンボでバリエーションが豊富
1試合が実質2人分なので長持ちする
キャラの組み合わせによって出るコンビ技がある
>>388 モデルは改良してるっぽいけど、ポリゴン数は減ってる感じがする
まぁ6の時点でレイヴンとかで処理落ちしまくってたから
今回は4人同時表示しないといけないからね…。しょうがないとは思う
基盤は一緒だろうしなぁ。
まあ、どんな感じのゲームになろうが、ガンダムで大コケしてるから みんな買えないよ それに来年の夏(早いとこで7月上旬?)まで店がもつかどうか
他ゲー勢から見ると「新しいガンダムは常に人が付いてる」って意見が多いんだけどな
ガンダム廃れてるの? いつもみんなやってるイメージだわ
ネガティブでケチばかり付ける奴の視点はいつも斜め上だからしょうがない。
>>ガンダムで大コケ ソースよろ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/02(火) 09:33:45 ID:gjStSHjM0
バンナムにね
いづれにしても、鉄拳の新作をやりたいなら ガンダムでも何でもいいから1日3000円くらいゲーセンで使ってやってくれ
バンナムの最近の商売の仕方が嫌いだからあんまり儲けさせたくないな ほんとえげつないぜ
冗談抜きでゲーセンでたくさん遊んでくれないと、タッグ2なんか入らないからな 今回のガンダムで金使い果たしているから、店に貢献してやってくれ
まだ1年後の話だろw 鉄拳6から引き継ぎあるらしいな 今1200万Gあるけど使わないでおこうかな
他の格ゲーってインカムどうなの? 鉄拳は知り合いの定員がいるゲーセン2,3か所に聞いたら、みんなとっくに元取ったって言ってた。
いや、もう早いところで来年の7月上旬から始まるでしょ 鉄拳は間違いなく全ての店舗で最低1000万以上の売り上げは出しているはず スト4はですね、えーっと・・・・・・・・ KOFもですね、えーっと・・・・・・・・ メルティもですね、えーっと・・・・・・・・ ガンダムはネクストであれば、どんなに悪い店でも400万は稼いだはず ちなみに、次回の鉄拳は、もし本当に今の6BRの引継ぎがあるとすれば、相当手を抜いてる可能性あり 現にグラフィックとボイスは今までと同じっぽいし おまけにトレーラーを見る限り、グラフィックに関しては若干劣化してるっぽい
>>400 全国とかのデータではないが基板とか売ってるRSのページで見られるよ
店によって差があるだろうが鉄拳はまだ元気な方みたいね
地方だと段位戦が盛んな店に人、グループが集中してしまい
BRのバージョンアップ厳しいから台減らすって所もあったんだけどね。
>>401 そうであってもあんまり驚かないな
元々のTAG1が鉄拳3の素材で何か作れって言われてかなり突貫工事で
作ったものらしいし。でもあれだけ面白かったんだから。
普通に6BRがタッグになっただけでも十分楽しめると思う。
バランス調整も更にしてくれるなら文句ないわ
同時に最大4キャラが画面内に出るようだし、 ある程度グラフィックの低下はしょうがないかな。 前作では2キャラまでしか出せなかった事を考えると、十分進化してるし。
そんなことよりカードが気になる 1枚になるならなるで失くした時が怖い・・・
406 :
400 :2010/11/06(土) 00:50:37 ID:feQ0ULFh0
>>401 原田がタッグ2の飛鳥は可愛くなるよと今から宣伝してるぐらいなんで
改良する気はまんまんだぞ。
平八はどうなる?
可愛くなるよ
銀河万丈で十分いけると思うんだが。
>>410 PVで平八は鉄拳2の時代に若返ってる感じがあったから(髪の毛黒い)
銀河万丈さんに戻すのかもね。無双連拳復活してたら泣くけど
俺投げ抜けできなくて投げ抜けできる奴に投げ抜けされるのが投げ抜け 投げ抜けシステム無くすか猶予フレーム多くしてくださいお願いします
投げ抜けできないけど 投げ抜けはあってもいいと思う 猶予フレームもそんなに要らない だけど吸うのは本当にやめて欲しい 鉄拳2でアルティメットタックルに一八の踵切りで割り込めたのに感動した
>>414 ツープラトン スゲー!
壁際チェンジとか、全然違和感ないじゃんっ!
パートナーがチェンジ投げを妨害って、面白いアイディアだね。
最後の壁コンボで、ガード不能技組み込んでるの、どうやってるんだろ...。
入力難しそうだけど、難しくないって言ってるし気になる...。
やっべすっげフォウフウフィアフアラアア 確定 壁・壁コンボ タッグで投げ技 壁際でチェンジ〜上から降りてくる 普通にチェンジでパートナー画面外から走ってくる タッグ投げを抜けることもできる 見た感じ 走りはオートっぽい 走りは4とか6とかなにかしら入れるとキャンセル? キャンセルしたあとすぐコマンド入力すればなんとかいけそう 走り中は元々いたパートナーは動けないっぽい 仁のガー不入力したあとガー不の技モーションが入る モーション中にチェンジボタン押して飛鳥と交代〜飛鳥入力受付っぽい 予想 既存の壁コンボ中にパートナーキャラで二人同時に攻撃みたいな感じになりそう 走ってきたデビル仁羅刹門・壱〜チェンジボタン元いた一八が胸尖双突 で羅刹二発目ヒット中胸尖双突一発目ヒット〜羅刹三発目ヒット中胸尖双突二発目ヒット〜胸尖双突三発目ヒット 補正切りヒットも簡単にできそう すごいなぁワクワクする
うーん ちょと自由すぎね?w やってる最中でわけわかんなくなりそうだ。 KOFのストライカーに似てるな てかあれやり出してKOFの衰退が目に見えて早くなったがw
よく考えたら予想羅刹と胸尖なんて無理だね 紫雲と胸尖ならつながりそう 高低差って言葉が聞こえてビビッタ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/07(日) 19:52:27 ID:r4+C0ZOk0
>原田さんから出た次作家庭用でプラクティスモード充実化発言!! MLGの大会見てなかったんだけどこれ本当に言ってた?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/07(日) 22:24:36 ID:1bf7i3O/0
投げゲーをやめて欲しいな キャラも技も関係ないただのプロレス
難しくはないでしょ ある程度の硬直確定したら即パートナーに操作権移行て感じだし 派生の途中止めの場合がどうなるのか気になるわ あとアドリブはきびしそう
ガード不能が安定ではいるなら 補正切れなくして技の威力下げたりで調整して欲しいわ パートナーがバウンド出来るのは1ラウンドに1回だけとかの調整案も 考えてるとか言ってるけどtagの肝なのに制限掛ける意味がわからん
もし旧デビル復活するならエンジェルのパンツが見える4Pコス追加してほしいな
壁際交代先読み上ビームか胸が熱(以下略 パトリオット×nとか鬼神重ねとか結構地獄ジャマイカ
>>423 混ぜんなw
・コンボ中にパートナーが入ってバウンド一回させるってのも考えてる
・1ラウンド中にパートナーを使って一回コンボから抜け出せるって調整も考えてる
一回というか、「バウンドをこれだけにしようかという調整をして」云々だろ。 まあ動画では指一本立ててるが、「これだけ」が1かどうか、どうなるかは まだわからんよ。
これ起き上がりに中段のガー不が 確定するネタとか出てきそうな気がする 永パにならないように調整して欲しいな って思ってても6みたいに全然デバックせずに 市場に出すんだろうなぁ...
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/08(月) 16:03:21 ID:JqzxrHO80
完全デバッグなんて人間の作る限り出来ない
なんか入り乱れすぎた気もする スマッシュブラザーズみたいになってんぞw
まだ開発初期だけど、 今のところ壁ないほうがよくね?
マブカプ2みたいにならなけりゃあいいよ ガー不がコンボで入ってたのは外人ですらちょっと引いてたから コンボダメージがどうなるかだが、2対2だから火力的に丁度よくなるかもな マードックさんに交代したらやる事なさそうだが
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/09(火) 03:38:19 ID:XyM1bkljO
交代した時の技は キャラクター事の特徴的な技しか出せない用な感じやな そうしないとハメとかでてくる。普通に交代だけも可で。 ポール→ロウ RK×交・同時押し。 サーマー出しの交代 RK連続入力でサーマー出しきり。LK×交・同時押し キャノンとかちゃうか。 動画見た感カズヤも RP×交・風・LP×交・雷。 簡単に出せる言うてたし。 ロウアパ→定番→バウンド RP×交・でポン→ダッシュ択 とか〜ジュリア的になるじゃん?
固有技アンノウンだけ出れば後はどうでもいい
ボタン連打でかっこいいコンボできるようにしといて!!
>>431 最初のティーザー以降、ツイッターでも壁はあるのかという質問が
殺到していたんで、早く「あります」と告知しておきたかったんだろう
壁交替でも走り交替と同じ位置で落下して 硬直も同じだとコンボも問題ないな
準出て欲しいなあ
>>439 ひょっとして
アーバンレイン2か!!
アーバンレイン2なのか!!!
>>439 情報が全くないからわからないが
タイトルだけで想像したのはドゥーム系の奴じゃないのか?
タイトーだかセガが出してるような奴
アーバンレイン面白いよな。CPUの鬼反応がアレなだけで。 ナメコはAI作成のセンスが昔から無いよな。
ほんと「お祭り」って感じのゲームだね なんというか、闘劇みたいなガチ勝負の場には向いてない感じ
Harada_TEKKEN Katsuhiro Harada *Announcement* The Sound Director on TTT2 will be Akitaka Tohyama! (Composer of TK Series/TTT1/Katamari Damacy, etc) His Techno is awesome!! 翻訳 原田「TTT2のサウンドディレクターに遠山明孝氏が就任する事になりました。」(過去作品例:鉄拳シリーズ、TTT1、塊魂など)
>>444 おっ!BRのステージセレクトの人か!
あれ歴代ステージセレクト曲の中でもトップクラスのカッコ良さだもんなあ!
欲を言えばnanosoundsの面々も参加して欲しい
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/11(木) 19:57:50 ID:KjDnpFAtO
ステージセレクトは3と4が好きだわ
鉄拳で嫌いなのない 4のストーリーモードの曲かっこよすぎる
楽曲にクールさとシュールさが帰ってくるといいな
>>445 BRのステージセレクト?キャラセレクトは違う人だけど。
遠山さんは噴水ステージの人。サントラによると。
>>449 本当だ、失礼しました
キャラセレクトは羊ステージの人なんだね
TAG2で当然ステージは一新されるんだろうけど、 旧作のステージも入れて欲しいな。 個人的には、4の空港・5のプール・DRの草原・DRの雪城・BRのハイジは入れて欲しい。
2の鏡の部屋。
5の草原
遠山さんか!モチベの上がる曲を作ってくれる職人だね。 ウロだが、DRのsnow castleもこの人じゃなかったか。
TAG2の新しいプレイ動画が公開されたぞ 本当にこんなんでいいのか どうする鉄拳、どうなる鉄拳
新しい動画来たの? 公式にはなかったけど。
貼って貼って
>>454 snow catsleは椎名さんだった希ガス
いつ出るんだこれ
来年夏にアーケード稼働予定らしい。最初のトレーラーより
今時アーケード先行とか…っていう感じだわな
???
>>459 ごめん、そうそうそれのこと
次回は1月に公開らしい
いずれにしても、画面が見づらいしゲームの店舗が早いしどうなることやら
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/15(月) 09:39:04 ID:ueMRRStlO
仁八とアザゼルは出るの?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/15(月) 12:38:52 ID:NqCAcKesO
BGMは過去作の使い回しでもいいや てか2のデビルステージのBGMがあれば他は何でも
デビルステージって教会のかな? あれはかっこいいよね 4で過去作の音楽使ってたから今回もそれやってほしいわ
カ−ドの価格が気になる。ってかこれ既に一部ゲームで使用されてなかったけ
この前稼動開始した戦国大戦がアイミー対応第一弾だった気がする mjとミクゲーのカードも共有できるらしいけど、 そっちはカードだけでゲーム自体がアイミーに対応してる訳ではないみたい
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/16(火) 19:56:19 ID:9vpwgHmL0
仁にバトンタッチしようとした時の飛鳥良いケツしてたな。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/16(火) 21:06:14 ID:fpzlkwLS0
二プルふぁックきもちよさそうだなー
結局ラスボスのannnounは誰だったの?
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/17(水) 19:54:10 ID:aYOt+2dQO
設定画では仁と同じタトゥーがあったり 高校の制服着てたんだよなアンノウン 一応風間と関係あるキャラって設定だったんじゃね で、後に飛鳥の登場によって存在を消されたんよ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/17(水) 20:57:49 ID:Q0yvi4Wa0
tesuto
むかしの記事で記憶がいいかげんだがデザイナーだかは 仁の妹で仁美(ひとみ)とか名前まで考えてたんだけど原田がそれを嫌ってボツにした。 でも時間無くてキャラだけ使ったんじゃなかったかな? で、最終的にはアンノウンは巌竜の娘で落ち着いたと…
>>473 いんや、4稼働時のインタビューで既にアンノウンは
「以前やろうとした世界設定でのキャラです」とコメントされて
抹消扱いだった
>>462 稼動から三ヶ月とかなら分かるが、それ以上となるとね
ナムコも母体がアケ営業してるから切迫した現在、簡単には切り捨てられないんだろうがさ…
格ゲーはもうアケの主役ではないとして主戦場を家庭用に切り替えねーとこの先ヤバイ気がするんだよな
>>478 格ゲーごアーケードの主役ではなくなったってのは同意するが、鉄拳に関して言えばどこも利益取れてるからまだアーケードは現役で行くだろう
それに有料β版の意味合いもあるだろうし
まだ8ヶ月後の話だしその間にシステムも変わるからゆっくりまとうや
原田は闘劇のとき来年の種目にさせるとか言っててそれは訂正されてたけど、 夏というよりも夏直前ぐらいにリリースするのかもな。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/20(土) 20:25:07 ID:Flv3gU1J0
ニーナが可愛ければそれでいい。
>>481 新情報の少なさからして、夏以降になりそうな気がする。
最近の鉄拳作品の稼働や販売って秋冬が多くなかったか?
>333 多分、2人の内1人をメインキャラとして、そのメインのキャラクターのランクが上がっていくんじゃない? サブキャラ(チェンジするキャラ)もメインとして登録すれば上昇するだろうけど
段位はプレイヤーに付くんじゃないかな。どのキャラ使っても一緒で。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/21(日) 21:38:10 ID:mTdIrlbNO
仁八とアザゼルは出るの?
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/22(月) 02:40:09 ID:J3XDB3cFO
オーガ使いたい。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/22(月) 03:29:16 ID:dQiTNCpI0
アケ先行にしないとデバッグできないだろ。 鉄拳6もデバッグせずに出したから、初期はフリーズ永久の嵐だったぞ。 ガンダムEXVSに至っては鯖が死ぬ有様。
アケのデバッグというか調整が家庭用のオンで有効なのか?って疑問が残るけどね アケでベストなバランスにするのかネット対戦向けなものにするのか その辺りのコメント聞きたい。
>>490 ゲーセン、大会とかへの練習ツールとして買う人も多いだろうから
さすがにバランスは現役稼働してるものと同じでないと話にならんと思う。
実際、それをやらないで廃れていってるバーチャがあるしね。
バーチャはガンガンアップグレードしてるくせに家庭用が出ないから、
アケでやってる人にとっては家庭用は全く意味を成さないものになってる。
バーチャの斜陽化はそれだけが理由じゃないと思う。 3あたりから急に各要素がおかしくなった。
バーチャの場合はアケのみにして家庭用を完全に切り捨てることで 金を賭けて対戦する真剣勝負を楽しませるという魂胆がある。
結果ライトゲーマー層、家で遊んでゲーセンに金を落としに行くヌル層が 切り捨てられてしまったわけだ。
段位に関しては、差が2つ離れるともうポイントほとんど変わらないっていうのはやめてほしい。 同段、よくても1つ差じゃないと対戦しようと思わない人がかなり増えたし。
同じアカウントで他カードがある場合、アカウントの最高段位も一緒に表示する システムにして欲しいな。低段位装って初心者狩りできなくなるから。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/23(火) 00:38:15 ID:66KaGwT70
飛鳥相変わらず巨乳だったなトレーラーで
TAG2はjack祭りですね。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/24(水) 18:41:19 ID:aZBTE3L80
てか段位自体いらん てかTAGに合わないよ
個人的には超同意だが、段位やランキングを欲しがる層は確実にいるからな…
ま たしかにそれをモチべにしてるのもいるしな ま どうせ段位あるだろうけど
段位は一応は強さをはかるものだしね。 おれも段位の色が変わったらうれしいし。 高段位に乱入されたら負けてもマネーが多めにはいるとかそういう特典つけてあげればいいのにね。 勝ったら段位上がりやすいとかダメ。まず勝てないし。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/25(木) 11:12:19 ID:bCG+iT6o0
確かに
>>503 現状のは下手な人ほどお金貯まらない仕様だからそれいいね
高段者ほどお金余って使い道ないって言ってるし
それはいいね 同じ50円入れてやってんのにゲームの勝敗でマネーが全然貯まらないなんて だめだよな
CPU戦で一回クリアして250Gはねーよなー。
もっとないと思ったのはナンシー戦。 ボーナスステージ、パーフェクトで1000G(対人一回勝利)ってなめてるよね 50000くらいもらえるならともかく。 それでルーレットで箱揃うと100万とかよくわからんわ
対戦で勝てない奴って ネットのキャンペーンでしかまとまったマネー手に入れるしかなかったもんなw そこをどうにかしてほしいわ
勝ち負けでマネーの差があるから俺はやる気が出るんだけどな。まだ初心者で勝率10% のドヘタだけどカスタマイズできないのは自分が下手なせいだし。 5くらいまでのバーチャみたいに争奪アイテムもないからサクサク金集まるなら モチベなくなってやらなくなりそう。 ただ店売りは半額くらいでいい気がする。
店売りの色違いが詐欺すぎるだろww DRまでは1つ買えば数千Gで色変えられまくったのにね
DRまでの値段設定だと何かすぐコンプされてしまって コンテンツとして寿命が短いから、と言うのは聞いた事ある。 作るのにかかるコストが6でかなり増えて、なおかつ DR並みの値段にしたら一瞬でまたコンプされてしまうので あんなに馬鹿高くなったとか 言ってる事はわからんでもないが、基本コスなんてコンプしてから 組み合わせて楽しむもんだと思うんだけどねえ 後エンブレムの値段の異常さと意味の無さはすごかったな
なるほどな
そもそもカスタマイズって面白いかな? 痛餓鬼は嫌いだが、あいつの「うちの娘達にチンドンヤみたいな格好は させたくない」という発言だけは共感できてしまう。
あったほうが嬉しい人は多いでしょ 着せ替え遊びみたいなもんだ
痛餓鬼ってなに?
おっぱい格ゲーやおっぱい忍者ゲー作ってた痛いおっさん
板垣
いい加減投げカウンター入れてくれ
スイッチコンボも40のキャラでの組み合わせがあるわけだからハメ回避のための既存技の調整とかかなり面倒くさくなりそうだな 開発は調整でユーザーは勉強で忙しくなりそう
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/29(月) 09:36:00 ID:F03bmP+00
タッグがマルチだろうと二度と箱版は買わない
ここにもゴキブリきてんのか。 このゲーム出る頃にまだPS3あればいいですね^^
壁コンと運び用にブルース大人気になりそうな予感。
そういや使い回しだらけの6EDだというのに、ブルースのは気合い入ってたな。 エディ涙目。
>>414 の動画のコンボ(1:15〜)のダメージを、BR基準の攻撃力・補正で計算してみた
・纏い柊(27)壁強→雲雀槌(9)B→刈脚2(7,7)→G不直突き(31)→刈脚白縫い(9)+壁4=【90】
参考までに単体での壁強からのデスコン(キャベツから引用)
・飛鳥…横移動RP壁強→BD→2WK壁中→4RKRP(B)→4RPLPRK=【82】
・仁…残心LPRP壁強→左横移動→3LPRK壁中→3RK(B)→LKLP→WP=【98】
ガード不能技挟んでもそんなに変わらないな
壁剥がしせずともこれだけのダメージ量だと考えれば実質UPだけど、体力も2キャラ分あるならそこまで問題にならないのでは
>>527 ちゃんと計算したとかえらいな。
壁コンの調整難しいだろうな〜。
ブライアンの挑発あたりとか永久が見つかりそうな気もするしw
ごめん飛鳥の雲雀槌はダメージ10ね 交代コンボは合計で【91】。一応訂正
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/01(水) 01:30:50 ID:yizygnVQ0
ロウの左連拳ドラゴンナックルコンボと、レイの龍声中段脚を交互に出すだけで永久になりそうな気がする
まぁ壁コンの受け身システムが多少発展してれば大丈夫だと思うよ でもバランスとコンボの爽快感を両立するのって大変だよね 個人的には入る段数増やしてダメ減らした方が好みかな、 バウンドみたいにまたコンボ長くてうぜえって言われるのかもだけど
>>527 いやいや、壁剥込みの壁コンなんてしょっちゅうできるもんじゃないでしょ。壁強取ったときの距離や角度とか・・・
動画のダブル壁コンは結構安定でできそうだし、安定でダメ90前後はさすがにマズいんでない?
でもあんまり補正を付けるとそれはそれで面白みがなくなるしね。
ナムコのことだし稼動初期は5並に酷い事になりそうな予感・・・
ちなみに
>>414 の動画にあるポール×ロウの交代壁コン(0:57〜)だけど
・万聖龍砲拳(44)壁強→鉞打ち(26)B→ドラゴンテイル〜(12)→獅子吼1(6)→〜サマーソルトキック(10)→獅子吼2,3補正切れ(4,15)+壁4=【121】
と、こっちはガー不を挟んでないのに火力がおかしいw風間流古武術ェ…
>>533 まさかりが補正されてないよ。
まあ、それでも100は超えるのか・・・
ごめん鉞打ち(13)で計【108】ね おかしかったのは自分の方だった。すまんこ
というかまさかり以降全部補正ずれてた… ・万聖龍砲拳(44)壁強→鉞打ち(13)B→ドラゴンテイル〜(10)→獅子吼1(6)→〜サマーソルトキック(9)→獅子吼2,3補正切れ(4,15)+壁4=【105】 で正しいと思います
>>516 その「うちの娘」っていう表現からしてなるほど売れる訳ねーなと思うわ
普通だったらそこは「各プレイヤーの娘」と言って各自楽しんでくださいね、となるはずだが
チンドン屋にさせたくないならさせたくない奴だけやらなければいいんであって、チンドン屋にして楽しんでる層を突き放して開発者自らが「うちの娘」とかいうオナニー発言はないわ
痛餓鬼にとってはかすみもあやねもヒトミも全部俺だけの娘らしいから、 その辺はもう言うだけ無駄。
考えてみてば、コスチュームをあれだけカスタマイズしてるのに、コスによって 処理落ちとか当たり判定で問題起こしてないのは凄いような。 DOA4では、OPの演舞でこころが着てるミニスカ振り袖はゲーム中では使えなかった からなあ。あれ、ゲーム中だと振り袖の当たり判定とかで問題起こしてたんだろうなあ。
開発者たちがうちの娘とか言うのをダメだと言うならば、ラブプラスのプレイヤーが内田のことお義父さんっていうのも間違ってるってことか。 開発者にとってプログラムとかその他もろもろは自分の子供みたいなもんだろ。
でも板垣はキモいし、言動から勝手に判断すると自分の娘を欲望のはけ口にしていそう
娘がフルボッコされるのは良いのかよ
>>540 客であるプレイヤーに対して「俺が作った物で遊ばせてやってる」とも取れる発言は普通ならしない
それが事実であったとしてもわざわざ言う必要はない
プレイヤーが開発者を敬って「お義父さん」と言うのとは訳が違うと思う
ネガティブに使ったら終わる表現だよな
痛餓鬼はそこらじゅうの作品にケンカ売りまくってるしな、あいつは別格 確か鉄拳キライキライってのもしつこく言ってる
>>541 してんじゃね?
DOA2時代だが、かすみのクローン(全裸)のモデリングをそのまま使えるという
裏技があった。ゲームの中ではクローンがカプセルの中で動いてるというデモだけの
役割だったのに、いざ全裸かすみデータだけぶっこ抜いてみたら、ワレメまで
きっちり作ってあったんだとさ。怖っ。
割れ目とかねーよw つるつるのマネキンだったよ
光源の角度によっては見えたよ
>>538 そうそう、板垣にとって自分=ハヤテ(アイン)で、かすみもあやねもヒトミも
自分だけを慕うという恐ろしい構造。だから俺だけの「娘」なんて穏やかなもんじゃねー。
超忍ハヤブサもかすみよりハヤテに親切という無茶っぷり。
そういえばそろそろジャスト技復活させていいと思ってるの俺だけかな? あれって4で採用されたから悪い扱いをうけてるのか知らんが、 ちゃんとした技術介入で差を付けれるいいシステムだと思ってたんだが。 リーのワンツーミドルとかは強すぎたけどさすがにそのへんは調整してさ。 敷居が高すぎるってことでなくなったのかね?
>>550 トリプルファング、霹靂、最風、青ライ、青雷神
ニーナの膝(これはジャストじゃないっけ)、カゼスペシャル
全部ジャストよね?半信半疑だけどw
ミストトラップ、万聖龍砲拳、肩固め喉輪落としなんかもまだ残ってるね ジャスト技はヒットorガード時に追加コマンドを入力すると性能が変わるタイプだから、 最風や青ライは単なる最速入力じゃないのかな?
554 :
550 :2010/12/09(木) 02:20:12 ID:IrlvbnJq0
ああ、たしかに今でも無いわけじゃないな。 最風とか青ライは違うw まぁもうちょっと難しいけどやりがいのあるテクニックがあってもいいんじゃないかと思ったからさ。
きえんふうとか難しいコンボあるからいいんじゃね? 初心者が気軽に出せない技は良くないよ
今の時点で、出戻りでさえ大混乱だよ勘弁してくれw 5の序盤で抜けて6BRで戻ってきた程度でもいろいろワカラン。
>>553 最風とか青ライは、一応レバーの3とRP(RK)が完全同時フレームに
入力されないと出ないって決まりがあるから一応書いたんだ、すまん
そう言う解釈だと確かにジャストではないね
でもテクニックがあると有利(技の性能が強化)って点では一緒だと思う。
特に青ライはノーマルのライジングブレードがガードで浮くくらい不利が大きい
技だから確反がなくなる&硬直短いのでコンボが強化って点では
かなり有用な技だし、最風より難しいし。
青雷神は使わないしあんまいらないから別にいいけどw
まぁでも今の時点でキャラによっては十分難しいと思うんで
このまま位でいいのでは?と思う
もう十分敷居が高いのにこれ以上敷居が上がってもアレだしね。
>>557 俺はジャスト増やして欲しいけどね。
ただ、ジャストが出来ないと無理な調整じゃなく、出来たら上を狙える調整で。
4からリーを使ってるけど、4のリーはジャストが多くておもしろかったし。
ジャストが増えるとCPU戦でジャスト練習する人も増えるだろうし、
インカムも増えるんじゃないかと思うんだけど。
ジャスト好きには同じナムコのキャリバー4お勧め! 吉光なんかしゃがパンにもジャスト(上の解釈とは違うが)あるんだぜ?過疎だけど CPU戦でジャスト練習ってのはアケ版のキャリバーであったけども 「ああ、練習してるのか」ってちょっと乱入しにくいんだよね。
キャリバーはジャスト多いよね かそってるけど
ジャストとかマジ要らないから
6みたいなお手軽路線は勘弁してほしい 新キャラでテクや立ち回りとか扱い難しいキャラ皆無だし
まぁ新キャラが単純で強いのは新規を入れるためってのは理解できるんだが それでも初期無印6の新キャラはバグってたね …ザフィーナ以外(´・ω・`) 正直DRにしてもBRにしても一年おかないとバランス調整できんのかな。 最初からDR・BRくらいのバランスで出してくれたらどんなに素晴らしいか
>>552-553 パニッシュメガトンのガードもジャスト
>>563 ザフィーナも初期バージョン(2回目もだっけ?)は胡散臭いレヴィアタンとかあった
無印通してコンボダメージも高かったし
仲間に攻撃とか出来たら面白いのに
稼働初期は極悪な組み合わせやコンボなんか簡単に見つかりそうだ。 鉄拳は最初は必ずバランス酷いっていうイメージがもうできちゃってる。 まぁその分はやく遊べると思えれば良いっちゃいいんだけどね。
まぁ無印6も今考えるとひどかったけどあの無茶なコンボと減りは ある意味面白かったw あのままずっと行かれたら困るけど。 もう鉄拳は最初のバージョンは壊れバランスを楽しむものとして見てる
新キャラの技の性能がもう少し丸ければ、ゲームバランス違ってたかな コマテク必須キャラばっかりでもみんな近寄りがたいからね 自分は最初コンボとか連携技が難しいキャラで楽しんでたけど 後になるにつれて小技揃ったキャラでダメージを奪い合う方が楽しいと思うようになった
コマンドが難しいだけとか勘弁
>>558 俺の知り合いのヴァイオが
5で根こそぎジャストフレーム削除されて泣いてたな
LPアシッドだっけ?スゲー練習したのに可哀想に。
4のリーは8フレジャブでカウンター取れたら死亡確定とか酷すぎた。
4はクソ真面目に作った割にぶっ壊れゲーだったからなw 一八の魔神拳スタン→即死、仁の真羅刹、リーの周回&酸性雨、熊の最速サモハンetc...
周回コンボはジュリアもできたな
>>572 ニーナや義光でやってるのも見たよ。
>>571 4は空コンが入りにくいし、ダメも少ないしね。
4のコケっぷりを見て、鉄拳はコンボゲーだと改めて実感した。
後は、高低差や天井も反対派が多かったっけ?俺は好きだったけどね。
鉄拳らしくなかったのが問題
>>573 >ダメも少ないしね
そうそう、いろいろ大幅に変更したせいもあるが、「なかなか終わらないゲーム」
という印象が確かに残っている。瞬殺されたのに結構長いこと座ってた気がするという。
>>571 魔人けん即死はバージョンアップで解消したし、真サーモンは壊れてはないだろ
ああいう仕様
高低差とかはエンジョイなら楽しいんだけど、ガチの勝負でコンボ入る入らないが不安定だったのが嫌だったな。 4はステージが良いの多いよね。 ビーチ、新宿、エアポートが個人的に好きだった。 新宿の電話ボックスみたいなオブジェはタッグでもあっていいと思うな。
そのへんのステージはいいんだが、音楽はシリーズで一番インパクト無かった気が。
鉄拳で一番度肝抜かれたわ。 あの頃はゲーセンなんて、スーパーとかデパートの穏やかなところしか行かなかったから、前情報なく発見したインパクトと言ったら…。 また綺麗になったー!とか、一八が生きてるー!とか、李超狼かっけー!とか、一人で興奮してたよ。 鉄拳4はどんなにクソだと言われても、大好きだよ。
リー使いの俺としては4は外せないな。 タッグの頃に存在価値が皆無だったミストステップに大きな価値を与えてくれた。 ワンツーやリアクロからミストに移行できたり、 トリプルファングやフリッカージャブみたいに技をキャンセルしてミストに移行できたり。 今のリーがあるのは4のおかげだと言っても過言では無いと思う。 そういや、4って他キャラが空コンを3〜5発くらいしか入れれないのにリーだけ10発くらい入れれたね。 ステータスの無い頃なのに上段避け性能が付いてる技があったり。 4が稼動してた当時はリーはスタッフに愛されてるな〜、と思ってた。
4はリーが最強といって過言ではなかった 仁もだが、アリーナだとリーだろうな
ネタキャラとしての愛され方が始まった時でもあるがな。
リー様は4と5の間にノドの手術でもしたのか?
4はスカした感じのクール・オサレ路線が強めに出ていて あー、こういう方向いっちゃうかぁ。 好みではあるけど元々のシュールさが損なわれるしそっちいっても先鋭化して行き詰まりそうだなーと思ってたが 5以降から露骨にオタ・ヤンキー釣りのコンボゲー押しが始まったんでもっとガッカリしたな。 部分部分でいいところはあるし、コンパチ減らしてくるこだわりも分かるんだけど調和しない、でもカオスでもない。とりたてて驚くところがない。 タッグ2ではゲームバランス的にも雰囲気的にもどういうセンスを持ってくるかに興味がある。 個人的には家庭用で快適4人対戦ができて、それにフォースやら3風の鉄拳ボールみたいなミニゲームが入ってくると いい感じのカオスが生まれると思う。
>>584 4に関しては完全に同意だけど、じゃあ、
>>584 がTAG以前で驚いたところ・カオスに感じた部分ってどこ?
例えば5なら新キャラだけ見ても、レイヴン・フェンの2人は1からのキャラのようにいい感じでパロディで元ネタ知ってたらニヤリとするし、知らなくても単体で見て格好良いデザインしてるし
カオスっていうなら上に上がってるリーの路線変更もそうだし、テビ仁・アリサなんかそうじゃない?
あぁでも、そろそろ新しい動物キャラが欲しいってのはあるな
リーが愛される馬鹿キャラになったのはカオスどころか良い判断だと思う。
デビ仁も厨二的ど派手曲をしょって出て、当時韓国の連中が浮かれまくってたじゃないか。
>>586 四足歩行の技が当たりにっくいやつとか?
昔のマイナー格ゲーにちょこちょこいたけど、あんまり欲しくない。
>>586 確かに
クマ、カンガルー以外で何かあるかな
新キャラは性能壊れてること多いから、みんなが新動物使いまくったらカオスになるだろうなw
>四足歩行で技が当たりにっくいやつ ザフィーナさん…(´・ω・`)
ps2tagのスリムなモデリングが好きだったなーリアル路線というか hit時の爽快感も5以降よりもtagのが良かった 李 カオスで思い出したわ、tagハームタッチあれはどういう意図で作ったんだか
4は木人使いだった自分はコンボットにもだえ苦しんだぜ はずれ引いたらどうしようもなかったからなあ 5本勝負の台とか3の時は楽しかったのに4は苦痛だったよ・・・ 3とかタッグは木人の構えから誰かを判断するのに情熱を注いでたからなあ そして久しぶりに5になった時にやったら構え変わっててもだえた でもデビルになれてうれしかった、ついに待望のビームが
木人使いって「自分格ゲー廃人です。ギャハ!」って言ってるようなもんじゃね
単純に木人ってキャラクターが好きだから使うだけだろ。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/18(土) 03:20:50 ID:DnMWbTaZO
やっぱり新ハードで発売されるのだろうか家庭用は
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/18(土) 10:38:22 ID:bT2ikz0KO
>>593 コンボットなら使わないのですね?わかりますw
コンボットは真面目に不人気だった
でもまぁ、木人のカスタマイズにコンボットはあってもいいと思う
コンボットはね…3ラウンド同じキャラじゃなかったっけ? さすがにきつい。
>>598 コンボットの体型でクマのデータ読み込んだ日には、頭抱えるしかないわな。
木人なら最初の1ラウンドだけ捨てて次のラウンドに賭けられるが、コンボットだと
100円無駄になる。
この前ランクマで相手の木人が4ラウンド中3回吉光読み込んでたぞw
タッグ2では、 LP:木人→交代毎にキャラ変化 LK:鉄人→ラウンド毎にキャラ変化 RP:コンボット→試合毎にキャラ変化 RK:アンノウン→コマンド入力で任意でキャラ変化(家庭用限定) にすればいい。
>>601 LPとRKは読み込みあるから無理だろうな
でもTT1だと木人もアンノウンも交代ごとにキャラ変化だったんだよな こいつらが組むと楽しいことに、気づかなかったけど読み込んでたのかなあ それとも当時とはキャラの数が違うからやばいのか? 鉄拳3、ロードがほとんどなかったのに木人はラウンドごとに他のキャラよりも読み込むんだよな 他のキャラは読み込みないけど でもサバイバルや1本勝負とかに設定すると気にならなくなるんだよなあ 試合ごとの読み込みでごかませるからなw
>>603 アンノウンが使えるのは家庭用だけ
アンノウンはR3で技(キャラ)が変わるんだぜ
でもそう考えてみるとキャラ変えに読み込みないね
今の方が格段にデータ量が多いとかかな?
>>603-604 TTT1はデータはROMに入ってる。鉄拳4はCD-ROMだ。
その違いじゃないか?
ちなみにTTT2はまあ多分ハードディスクだろうな。
鉄拳じゃないけど同じ木人系キャラだったソウルキャリバーに出てくる奴はどうだったんだろ 家庭用はやってないからロード時間とかどうだったか知らない キャリバー2にはアンノウンみたいに試合中にキャラ変えるのがラスボスだったけどそれもどうだったんだろう キャリバー1はエッジマスター使ってたんだよなあ
キャリバー2の奴はラウンド間に一瞬ブラックアウトが入ってた 確か3のフクロウも
若い平八きたー
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/24(金) 12:16:28 ID:Vj/NZ0j70
>>608 タッグだしやっぱ新キャラはレスラーかw
一瞬脇アピールのかぽえらさんかと思ったけど新キャラ?
平八の声優誰になるんだろ
若平八なら、初期に声あててた銀河万丈じゃないだろうか 新キャラの女子覆面レスラーは俺も一瞬クリス?だと思ってしまったw
平八の声は石塚運昇だとおもう
>>615 聞いた感じそれっぽいね
ドラゴンボール改のサタンと同じか
ドリームマッチだからこそ出来たことだよな 楽しみ過ぎる!
女子レスラーだすならルチャじゃないほうが良かったなー他ゲーにも結構いるし 見た感じベビーフェイスぽいけとルードのほうがキャラ濃くできて映えると思うんだけどなー ラテン系で陽気なのはカポエラでいるわけだし
新キャラはミゲルの妹だな 蘇りコンビでアーマーキングとタッグ投げ
若い平八、個人的にイマイチだ… 白髪平八も選べたらいいな
平八、タッグなら若くてもいいけど本編ではどうするんだろう…
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/24(金) 16:43:47 ID:3PTQQWlmO
グラフィックが向上してて嬉しい。
なんかガードがいつもと違うような気がした
ZERO3にこんな女レスラー居たよねw
Harada_TEKKEN Katsuhiro Harada ヤング平八の声優さんは“石塚運昇さん”です!A new voice actor was used for the young Heihachi: UNSYO ISHIZUKA. 1時間前 お気に入り リツイート 返信
男ならバーチャと被るもんな 特徴的な技を出してストゼロ3のレインボーミカとの差を出せばアリだろ でもアーマーキングとかマードックみたいに飛び込んで二択みたいな技ばっかだとウザいだろうな
デッドアアライブにいたような・・・
レスラーキャラってことはキングとアマキンの絡むのかなあ…。 ぜんぜん接点なさそうなんだけど。
ランブルローズにもいたような・・・ 男ならスト4にもいるし ルチャにしては身長高すぎだし、もっと太股太い普通の女子レスが良かった。
仁は鬼篭手よりも風神篭手&4道着のが好みだから是非カスタマイズにほしい。 そして右回しはカウンターで追撃可よりも最速で一気にカッ飛んでいく仕様に戻らないかなぁ それと真空技の復活
>>632 おお、結構違うな。
ちょっと強面になってる。
>>633 おれは右まわしカウンターを5の頃に戻して欲しいのはマジで思う。
今のやつはダメージ取れるけど、吹っ飛び方が不自然すぎるw
余計な新キャラのせいでこの先キングとアマキンの新技は力任せの技しか増えないんだろうな 残念だ
普通に女キャラの格闘家だすよりより女子レスラーはあり
カスタマイズは健在なんだろうか…
鉄拳TTは嵌ったなあ もう10年前か
どう見てもDOAのリサなんだけど
女子レスラーの要求は本スレでも意外に多くなかったか? あいつらどこ行った
そういう声は大きく見えるもんよ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/25(土) 09:15:29 ID:2opKU1t7O
トニージャー出して トニージャー出して トニージャー出して トニージャー出して トニージャー出して トニージャー出して トニージャー出して
>>631 キングもアマキンも、タイガーマスクみたいな「空中殺方」のような技があんまり
ないからなあ。
小柄なレスラーで大きく跳んで空中殺方しかけるようなキャラも欲しかったわけで、
こういう感じでもいいような。
>>608 新キャラ名の空欄をボーっと見てたら
[Rio]って名前が思い浮かんだ
ていうかもうリオにしてくれw
俺のタッグは アリサと女プロレスラーで決まりだ マスクマン(女だけど)を待ってたんだよ
なんか顔が見えないけど今一個性を感じないな 飛鳥やジュリアのコスチェンって言われてもフーンで終わる感じ どうせ女子レスラーなんて萌え層にウケねぇんだからアジャコングばりのキャラ出して欲しかったわ…
>>647 トバル2の女プロレスラーは酷かった
よって却下
新しい仁、坂口憲二みたいだな
>>647 ボブの女版みたいなのか?
それはそれで良さそうだけどな
腕や背中の筋肉は良かったな、新キャラの女子プロレスラー。 変な細身じゃなくて説得力はある。 アマキン(弟)の弟子なのかなあ。
お祭りなのに純粋な新キャラだしたら 鉄拳7までどうして参戦したのかわからないもんね
もっとむちむちギャルにしておくれ
新キャラの正体はカポエラ枠を追い出されたクリちゃんの様な気がする
レインボーミカときいて
おそらくこれの後に出ることになるカプコンというかストキャラと鉄拳キャラが戦うゲームには この女子プロと若平八も出る可能性あるのかなあ
女子プロなら相手ダウン時投げに首四の字はいれてほしい 背後投げなら一秒くらいホールドするジャーマンか連続ジャーマンいれてくれバンナム 鉄拳好きだけどジャーマンが4から投げっぱなしだからなぁ
なんだかんだで全キャラでるのかねこれ グラ結構書きなおしてきてるな楽しみ
>>659 うろ覚えなんだけど、どっかで原田がBRのキャラは全部出しますみたいなこと言ってなかったっけ?
動画にいたペク師匠はなんとか生き残ったようだね。まぁシリーズ物じゃないのもあるか。
消えるとしたらワン、カポエラどっちか、クマパンどっちかあたりじゃないかな。
マスクマンは基本素顔晒さない訳だけど、それで人気がでるのかね。海外需要かな? モデル変える=アイテム流用不可なわけで カスタマイズは期待できなさげ
確かにネックレスといい目元やマスクの下の輪郭といい確かにジュリアっぽさ満点なんだけど 心意六合拳のスタイルで完成されたジュリアを今更わざわざルチャリブレ?のスタイルに変えるかな〜?
>>664 ジュリアを変えて、ミシェルが復活とかかな?
仁があそこまで顔が変わるなら、リーとニーナももっと美しく変更してくれ。
吸血鬼とマネキンのできそこないはもううんざりだ。
とりあえず俺はこの新キャラで10回は抜こうと思う
>>664 DOAでは、ハヤテのときは忍術、アインのときは空手と同一人物を使い分けてた
ケースがある。
ジュリアの投げ技はジュリアラナとかプロレス技だらけだしありうるかもね 家庭用EDで正体を匂わせるギミックなのかも 1キャラ2流派で構え同じなら木人使いはほんの少し困るかも 立ち画まで作ってるしジュリア3Pコス+新技という線は薄いか
そもそも完全な新キャラだったら、こんな中途半端な発表の仕方はしないはずだしな
ミシェールかもね、確かそのネックレス渡したのミシェールだよね プロレス技使ってたし、準がいるらしいからアリかもしれない
マスクしてると開放的になるのかねえ。 ジュリアにしてはいいハジケっぷりだ。
厳流にもらった森林再生プログラムが大して役に立たず、ヤケをおこしたジュリアはレスラーに転身した
ジュリア「もうどうにでもな〜れ」
そういやDOAの仮面レスラーなリサも、科学者だったんだよなー 派手でビッチっぽい女が実はインテリ、っていうのは女子レスラーにネガティブな イメージを植え付けないための匙加減かも。
家庭用のストーリーモードでのキングとジュリアの関係もあったんで まあジュリアだろうな
頭の飾りも羽根だしな
5のあのキングとの絡みはプロレス技ってのがあるにしても謎だったんだがなあ…
海外には完全新キャラで姉妹説があるね
あのエロ腋はいいのう。 キングとの絡みと聞いてアマキンにガンガン調教されるジュリアちゃんが頭に浮かんだでごわす。
今回はみんな若いの?それとも平八だけ若いの?
お祭りゲーで楽しかったなタッグは
原「(新キャラについて)見た事ない事はないと思うw」
新キャラではないっぽいねw
原「6BRからキャラは減りません」
TAG2、スマートフォンサイト対応するって言ったね。 うれしいぜ〜。
原「キャラ数はシリーズ最大数になると思う」
原「レイジは残るけど鉄拳6、6BRのものとは違うものになる」
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/26(日) 16:18:41 ID:FU8iHbvG0
タッグ2の家庭用では コスチュームを色々ダウンロード出来るようにして欲しいなぁ 課金制で構わないからさ・・
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/26(日) 16:30:57 ID:P/hBVGsn0
恐らくこの女レスラーは、ミシェール・チャンじゃないの? 胸元のペンダントがジュリアとそっくり
>>671 アーネスト・ホーストがプロレスに出てものすごい楽しそうにやってたのを思い出した
PS2tag1のミシェールはえらいぶっさいくだったなー
むしろミシェール希望 既存キャラを全く違うファイトスタイルで出すってのが良い それにミシェールと準いるなら州光とかPジャックも全然違うキャラとして期待出来るし
実は州光
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/26(日) 20:51:48 ID:P/hBVGsn0
それにしてもジュリアのイメージとはかけ離れたこのコスチュームはビビルな 州光もエライコスになりそう ますます欲しくなったわ
ジュリアは今更基本の格闘技を変えないんじゃね? ここまでするならミシェールな気がする
ミシェールもコールドスリープの被検体になったというのか
タッグはパラレルワールドだからその辺はそういう設定なくてもいいんじゃない? オーガも出るのかなあ
地味にキャリバー新作もくるのな 海外での売上凄いから作るとは思ってたが
>>700 ttp://gs.inside-games.jp/news/261/26116.html 鉄拳シリーズのプロデューサー原田勝弘氏の海外ファン向けTwitter投稿から、
ソウルキャリバーシリーズの新たなタイトルが開発されていることが明らかとなりました。
原田氏によると、ゲームディテールやプラットフォーム、発売時期はまだ話すことができないそうですが、
今作の新ディレクターであるDaishi Odashima氏のTwitterをフォローして、
要望などがあれば伝えて欲しいとのこと。
巣鴨のKOBUSIMANIA開始前の原田氏インタビュー 鉄拳6BRのキャラはそのままTAG2に出る。 TAG2のキャラ演出は組み合わせ1600通り? キャラのストーリー上、あまり仲の良いキャラ同士がいないため、演出どうしようか迷ってる。 演出チームてんてこまい。 TAG2の開発度は50%未満 3〜4年前まで、鉄拳開発チームの独身率が100%だった。 ※現在は50%位とのこと。 TAG2よりTEKKEN-NETをiphoneやスマートフォン等に対応する予定。 鉄拳6BRにて、全世界で一番使用率の少ないキャラは巌竜
巌竜人気無いんだ…
ホントかどうか分からないけどキャリバー新作は2013年くらいの発売になるっぽいね 是非アーケードでも出してほしいな
>>700 原田のfacebookに行くとキャリバーの壁紙も結構あった筈だよ、
一度行ってみ。
>>702 原田は巌竜大好きだから、自虐ネタのつもりもあるんだろうw
祭りってぐらいだからいろいろやってほしいな
>鉄拳6BRのキャラはそのままTAG2に出る。 >TAG2のキャラ演出は組み合わせ1600通り? 総勢57キャラだった場合のタッグの組み合わせが1596通り だから鉄拳6BRキャラ+17キャラってとこか
同じペアでも演出が複数あるってことじゃないか?
ミシェール 準 州光 エンジェル デビルカズヤ オーガ トルゥーオーガ 仁八 ロジャー アレックス プロトタイプジャック ガンジャック コンボット アンノウン フォレスト 後ほかに誰か居たっけ?シリーズに出てて6には出場してないの。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/27(月) 13:37:08 ID:1gAHOjlq0
フォレストが別キャラならば初代キング・初代アーマーキングとかも 後は、ボスコノビッチ、ゴン、美晴
タイガーとは一体何だったのか
初代クマとか初代ジャック・2・5とかヴァイオレットは…いいか
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/27(月) 16:00:58 ID:1wZHeAwM0
むしろ鉄拳なら仲の悪さ強調でよくね 無視とかガンとばしとか
>>709 アンノウンの姿は好きなんだが、技はコンパチだからな〜
今さらトレーラー見たんだが、ミシェールにしか見えんな。 またミシェールも出るだろうからジュリと技被っても仕方ないし、元々プロレスの投げが多かったしほぼ確定だろ、ペンダントも似たようなもんだし。 それにしても平八のドタマww
>>713 そんなのばっかりだと演出的に飽きるじゃん
とはいうが、前タッグでも仲が良い特殊演出はほとんど無かったんだぜ。 仲良しチームでもむしろミニ漫才していることが多かった。 仁と準みたいな当然特殊演出のありそうなのが無かったり。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/27(月) 20:01:55 ID:rjfgA9Fh0
おいど…が、巌竜は世界での使用率が一番低いみたいですが、キャラ人気では上位でゴワ…で、ですよね?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/27(月) 20:58:55 ID:hV6APVTp0
準はたぶん22歳のままだろうから 仁と中が良い演出来ると近親みたいな感じで胸が熱くなるな
6のストーリー基準で行くと仁と仲が良い奴が最早ほぼいなさそうな件
覆面女がまんまミシェールの技+α使うとして バウンド+壁システムありでジュリミシェで組んだら滅茶苦茶強そうなイメージなんだがマジ大丈夫かこのゲーム 浮かせ→刻み→起き上がりにガード不能重ねorガード不能キャンセルで熊パンで勝てるビジョンないんだがダウンした熊パンにハイーヤ!が当たるのなんとかしてください 対策が起き上がり牽制キックじゃあまりにも理不尽 他にもキングアマキンでコンボ→スーパーナックルボム回避不可地獄とか アンナニーナで壁コン→起き上がりにガード不能地獄とか 想像しただけで今からすでに怖い 超怖い
コンボ中に仲間が割り込んでくるシステムがあってもいいかもなw 条件ありで
>>723 タッグ2は投げゲーだからそんな心配は無用だよ
初公開PVの最後の握手スルーみたいな専用勝ちポーズもあるかな
>>724 そういう構想はあるって言ってたと思う
確か条件は1ラウンドにつき1度限り
tag1は原田の公式裏設定では厳竜の夢オチらしいので 2も厳竜の夢オチとしてジュリアorミシェールのレスラーコスも厳竜の欲望の現れだったりして しかしリングネームなんだろうマスクドエコロジーとかかな
>>728 厳竜もレスラースタイルで出てきたりしてな
変なデカパンはいて
>>608 のトレイラーにちょこっと出てくるけど
大会のスポンサーがチャンコダイニングだし
今回も厳竜の夢オチって可能性はありかもw
731 :
730 :2010/12/28(火) 08:28:44 ID:IhNQDU/b0
チャンコダイニング→チャンコパラダイスだた
少林寺拳法キャラを出してほしい
>>721 レーシック手術受けてこい
>>728 当時の雑誌インタビューでは夢落ちって発言じゃなかったんだがなあ。
いつからそっちになったんだろう
適当ってことだろ
ザプレインタビューは「巌竜が開催」までじゃなかったか? アンノウンのラフ絵が出てた号あたり。 最近の原田ツイッターでもその辺がごっちゃになってるみたいで、 「巌竜はもちろん出ます、なんたって前大会の開催者ですから」発言があって ありゃっと思ったんだよ。
夢の中での大会を開催、ってことじゃないの
フェン吹っ飛ばされたあとミゲル出てきたけど ああいう風に自分ダウン中に交代で起き攻め回避とかできそう それとも地面につく前に交代できてコンボ回避できるのかな
あの平八のどや顔からして、フェンはKOされた状態なんじゃね? 演出部分を見せたいであろうパートだから攻略上の事はあまり求めては いかんのだと思って見ている。
カズヤはショタコンにでも目覚めたのか… レオと組むなんてショックだ。
>>740 いやアレはPV用だろ。
プロモーション的にレオだと受けがいいとかで選ばれただけでしょ。
つってもレオは仁を憎んでるからカズヤと組んでもストーリー上おかしくはないか。
>>741 いや、レオは三島じゃなくてG社(カズヤ)に母親が殺されたもんだと思って
カズヤ目当てで大会に参加してる、逆逆
むしろ仁には興味なさそう
同じペアでも演出が複数というより、パンダと熊、ロジャーとアレックス、 エディとタイガーとクリスティ、みたいにコンパチキャラがいっぱいいるから 演出が1600通りなんじゃないか?
たぶん仁&一八の時と一八&仁の時で演出が違うとかじゃねーの
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/29(水) 05:46:23 ID:wgEsKTRC0
声優ネタだけど、平八の声は郷里さんから石塚さんに変更か DBのミスターサタンもそうだったみたいだ
腐女子のズリネタ作りにスタッフも大変だな もうあんま覚えてない設定とか引っ張ってこないといけないんじゃないか タッグの組み合わせ演出に時間かけるより システムとか内容まわりをまずちゃんと作って欲しい
>>746 こういう書き込み見る度にいつも思うけど、少人数で作ってる訳じゃないから演出まわりの担当とシステムまわりの担当は別だろ
「どっちより先にどっちが〜」とか「こういうとこやるくらいならこっちやれよ」とか言うのは的外れ
単にシステムまわりの担当者に頑張ってもらえばいいだけ
>>743 前作は「AとB」として選択するか「BとA」として選択するかで
デモが変わることがあった。コンパチ対策だけじゃない。
>>747 演出担当は別チームという発言も寸前にあるのにこれだもんな。
>>742 あ、カズヤのほうだったかー。
いつのまにか仁だと思ってた。サンクス。
来年の夏とか言ってるけど実際は延期して冬とかになりそうだけど
鉄ストとどっちが先に出るんだろう
あのマスクつけてるジュリアちゃんだと簡単に色々と誘える気がするでごわす。
>>751 原田によるとタッグでスト鉄で鉄ストの順だってさ
死体蹴りはいい加減無くしてほしい トラブルの元になるだけだから
遊びのゲームから遊びの部分削ってってどーすんのよ とはいえどんどん堅苦しくなるのは時代の流れかね
そういうのは現状知らんから言える 死体蹴りの是非で議論が巻き起こったり、リアル発展してんのよ 遊びでも何でもない、害でしかない要素
tagのときのKOにすればいいんじゃないの? めちゃめちゃかっこいい
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/29(水) 20:38:15 ID:nDxyPnWp0
死体蹴りなんか、スタートボタンで早送りできるでしょ。 それより、闘い方に問題あるんじゃない? あ、そういえば、ヤンキーとかトビがダイバンバンやって叫んでたわ。 「ここは、お前の家か!」って思ったよ。 あと、場所によってはあぐらかいて交代する気全くない奴が増えた。ゆとり教育ってホント恐ろしいわ。 仲間で来るとその仲間内だけで順番回してカンチガイしてる奴とかも多い。 そういう時は、もうやる気失せるけどね。そっちの方がマナー悪いわ。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/29(水) 20:52:17 ID:yFq2lQXJO
ミシェールでもジュリアでもどっちでもいいが 女覆面レスラーは今までの鉄拳女キャラの中で一番いい 6からほとんどやってなかったけどまた鉄拳やるわ 家庭用出てからだけど
>>758 出来ないから問題になってる
何も知らんのに口挟むなよ
最低でもCPUの死体蹴りは無くすべきだな そんな事がナムコにできるとは思えんが
実験でKO後動けなくすると、とにかく不満が凄いらしい ソースは原田のTwitter
動けても死体蹴られる側のやられ判定なくせば良いのに 挑発とかに変わっていくんだろうけど
KOが決まった瞬間、操作不可とかにできたらいいのに
>>765 それが上のほうで書かれてる、実際そうすると不満が多いって話でしょ。
死体蹴りはある程度気分を害すというのは分かるが、それで実際の行動に移しちゃう馬鹿には即出禁にすればいいよ。
KO時にやられ判定が大きくなるのはやめて欲しいな。 それか軸をずらすとか。
>767 あーそうか、おんなじこと言わしてスマン。
新キャラ増えただけで、結局システムは現行のバウンドとレイジなんだよね つまらねえな さすがに鉄ストではバウンド・レイジは見直されるだろうからこっちに期待するか
レイジは元々TAGのシステムだったからな 相方がボコられて待機キャラがキレて攻撃力上がるっていう 平八と一八みたいな組み合わせだと発動しなかったような TAG2でもあった方がいい。1対1の6に導入したのがそもそもの間違いだ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/30(木) 00:50:07 ID:ABf1fgKxI
ポールとロウの組み合わせだと 直ぐにレイジ発動して崩拳で八割くらい減った記憶がw
>>761 CPUの死体蹴りはロジック的にまだ試合が続いてるって
認識してるから死体蹴り風になっているだけだと思う
>>767 行動不能にして不満が多いって話はじめて聞くけど
そんな意見ってあったっけ?
ツイッターって外人の意見だろ? あいつらの意見反映してたらモタコンみたいなモラルも糞もないゲームになる
つってもプレイヤーの約8割が海外ユーザーなんじゃないっけ?鉄拳は そら外人の意見優先にもなるんじゃね
無意識に死体に攻撃しちゃうことあるから、 オプションで自分のKO後の行動だけでも制限できるようにしてほしいなぁ
別に日本人でもtwitterできるんじゃないの 4で失敗してるから素人の意見取り入れまくる事はないと思いたいが キャリバー3→4でタキが外人顔になってるから うかうかはできんわな
>>773 原田Twitterが始まって3〜5日くらいの最初期の発言だったと思う
勘違いしてる人がいるけど別にTwitter上の意見とかじゃない
何回かやったらしいモニター調査?の結果を原田が書き込んだだけ
死体蹴りは負けた側が当たり判定なくなればいいと思う しかしCPUの死体蹴りはなんでなるんだろ?鉄拳4以前は無かったよねCPUの死体蹴り 以前出来てた事が出来ないとも思えないし死体蹴り奨励してるのか?って勘ぐってしまいそう
個人的にCPU戦は当たり判定必要だと思う、技の練習に使えるし ただ対人戦に関しては無くてもいいんじゃないかな? もしくは負けた側のみブーイング機能付けるかw
例えば蹴った死体が成仏したり(5の薔薇園ステのカエルみたく) するアイテムでギャグに落とし込むとか レイブンは空蝉の術で消えたりするのはどうか 逆に流行ってしまうかもしらんね・・・
>>780 まさにこれのことだった
わざわざありがとー
不評って死体蹴りできねえのかよ、あれが楽しみで鉄拳やってたのに その唯一の楽しみがなくなったんじゃ鉄拳やる価値ねえな、もう鉄拳やめよう とかいう人間がいるんだろうか
CPU相手ならわかるが対人戦での死体蹴りが楽しみって人はとりあえすお近づきにはなりたくないなw
死体蹴りでキれるのもどうかと まあ挑発じみたのは俺も嫌だが
自分は最近の作品全然やってないけど 昔は死体蹴りというかKOした後にためがあるガード不能技を発動させたりしてた 当たらないしそもそもたいてい技出る前に勝利ポーズに移行しちゃうけど ペクなら当たるんだよなwガンジャックとかでも空飛ばしたりしてたな
Harada_TEKKEN 鉄拳3の時に「復活希望!」とコミュニティから連呼されたのでTAG1で復活させたら使用率ダントツ最下位だったんですよね><;人気復興するのは難しそうですが・・うーん RT @poriringo: 州光復活の可能性はありますか?前回のTAGからずーっと待ち焦がれております・・・! 州光でないのかなぁ?
クニミツの人気はクニミツに人気が無いんでなくキャラ的に使ってて面白くなかっただけのような気がするんだが・・・
州光って、刀のガード不能と身代わりの術的な空から現れる攻撃くらいしか覚えてねーや
同じく、家庭用でED出すのに使ったっきりだ。 劣化コンパチってよく評価されてたからさ。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/30(木) 12:53:01 ID:fHzHOhQuO
原田が居るかぎりつまらんのは確定している。
あっそ
州光については外人のTwitterでの質問に対して 復活はしないって断言してたね。「家庭用ならあるいは」 みたいな事も同時に言ってた。
ここまではっきり言ってはいないが、再三聞かれてその都度言葉を濁している 準も危なそうなんだよなあ ボスコノはやたら出したくない発言があるのでこれもおそらくアウト、と 巌竜は危ない危ない言っているが、絶対出ると見たw
というかキャラ人気も正直全然無いだろクニミツ そりゃ愛着ある人間はいるのは間違いないし いざ消されたら復活して欲しいって声があるのも当たり前だけどさ 他キャラとの相対的な人気って意味では全然だったぜ まあ単純にくノ一ってだけで需要はあるんだろうし 復活させるならキャラ変えしてもっと一般に受けるようなビジュアルで出してくんだろうけど というか復活させろって言ってる人もたぶん多くはそれを期待してるんだろうな
ビジュアルはTAGのときの3Pカラーは良かった 単純に使って面白くなかったから使わなかったな かつての仁みたいに別キャラなくらい技変わったら使おうとも思うけど
>>775 9割が国外だと。6の家庭用出した時にインタビューで原田が言ってた。
まあ、その国外も6では散々だったけどな。
死体蹴りに関してはスパWが「ラウンド決着後は操作不能」として無くしたんだよな。
それでも不評なんて国内では出てないが。
海外の声が大きいか、原田が死体蹴りやりたいだけなんだろうよ。
海外では準や州光を復活して欲しいとの声が大きいけど 個人的にはコンパチキャラだけど個性的な技が多かった Pジャックやトゥルーオーガが使いたい
>>798 行動不能にしたら暇だと言うならリプレイ移行までの時間を短くすれば済むもんな
知り合い同士の試合限定になるけど
K.O.後色々動けるおかげで盛り上がったりするじゃん
出来れば無くして欲しくない
ってことで
>>764 この意見が結構いいと思ってる
別に蹴りたいわけじゃなくて
試合後の自由度を減らして欲しくないだけだし
ストリートファイターはゼロ2からだったかな、死体蹴りもどきができると all aboutに載ってからは狂ったような死体蹴りブームが突然起きた事もあるので 反省材料にも恵まれてるんだろうよ。あれを「DQN行為だ」と認識する 古参もいる。 3D格闘は死体蹴り当然状態で続いてるから…。できなくなった作品てあったっけ?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/30(木) 19:58:58 ID:fHzHOhQuO
お前ら死体蹴りに敏感すぎwナイーブすぎてかわいそうww
3DのKOFはアーケード版で死体蹴り出来なくなってた ディレクターが死体蹴り肯定派だと公表して客をドン引きさせたのがきっかけだとか聞いたことがある
fHzHOhQuO お前格闘ゲームやってないんじゃない?荒らしたいだけで。
>>798 9割もか。そら海外の声が大きくなるのはしゃーないな
アケにもなった3DKOFっていうとMIAか。 あれは死体蹴り廃止するよりも、あの殺人的に長い対戦前の会話で 勘弁してくださいと思ったなーw
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/30(木) 20:23:36 ID:fHzHOhQuO
>>805 俺は肯定派だよ。てか死体蹴りが無くならない限り延々とこんな下らない話が終わらないなら死体蹴り無くしてもらっていいけどな。なんか否定派が哀れなんだよマジで。荒らしたいだけで言ってんじゃなくてホント下らない。
死体下痢くらい俺もなんともおもわんけどな っていうのは嘘でそらチョッとはムカつくけど別にあってもいいじゃん やりはしないけどさ。ID:fHzHOhQuOの言うことは理解できなくはない
負けた側の画面だけすぐリプレイ画面になれば解決しそうだけど
死体蹴りなんてどーでもいいからキャラやシステムについて語ろうぜ 個人的にはデビルカズヤ復活して欲しいなぁ またカズヤとデビルカズヤの組み合わせで変身したいんよ
>>806 海外の声が大きくなるというよりも、あいつらの声は昔からもともと超デカイ。
原田のツイッターに張り付いている外人達の要望のムチャクチャさだけでも
7、8件見りゃうへえってなるぞ
前タッグはともかく、今回の原田はそういうしつこいのが来ると付き合ってらんね
という態度になってるんで、そんないかれた事にはならなさそうだが。
BRからちょっといじる程度か。
>>811 登場が断言されている仁とデビル仁でも、調整が難しいんで別キャラ扱いに
なりそうな発言があったから諦めろ
だいたいあれコンパチじゃねえか
そもそも変身するとタッグコンボにならないとかあったような 受け身交代とかどうしてたんだっけ?昔のことすぎて全てもやもやな記憶しかないw
>>813 受け身交代も投げ交代も浮かせ交代も無理だったな
だがそれがいい
>TAG1で復活させたら使用率ダントツ最下位だったんですよね クニミツ、そりゃあんなコンバチで中途半端な性能じゃ使用率は低いだろ tag1は突貫で作ったから性能酷いキャラ多いの忘れてるのか? ちゃんとした性能で出れば俺は使うけどなー
そのへんはどうかな。 性能以外にもいろいろあると思う。 DOAでハヤブサはチャラ男コスよりも覆面状態の方が「これこそ正しいninjaだ!」 と言われてニンジャガみたいになったんだが、くのいちは可愛いのが求められていた。 だから顔出し無しの州光にはそういうハンデおあると思う
クニミツが出るとなると吉光とどう差別化をするかだろうね。 今だったらカスタマイズもあるし使用率は高くなるんじゃないかね。
ラウンド始めにカワイイ女の子がお面を被るとこから始めれば人気出るだろ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 00:27:48 ID:0CF1qLze0
クニミツはレイブンの出現によって更に居場所がなくなっちまったからなぁ…
ぶっちゃけクニミツが好きってよりかわいいくノ一が好きなんだよね
ラースのパートナーは絶対アリサたんだよな!
デビルカズヤを完璧なクリーチャー枠にしていいから出して欲しいなぁ・・・。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 03:52:58 ID:Ed6tocH3O
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 08:12:38 ID:ali/VbS3O
『メトロイド』みたいに、EDで素顔とビキニを晒す
>>825 まじか
5か6で復活したのはリクエストされたからじゃないの?
前まで三島最強だったせいかみんな使ってたのに
5から出てるのはデビル仁。 あくまで鉄拳ペディアの解説だけど、デビルカズヤほどの拒否反応の無い デザインで受け入れられたのがデビル仁だとかも書いてあった。 そういうガイジン受けは別として、デビル仁とデビルカズヤじゃ使う分にも 持ち味にしても全然違うべよ。どっちかというと3〜TTTの仁使えて ビームも出せるのがデビル仁だろ。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 12:23:07 ID:egx3oM3uO
デビルカズヤは出て欲しいけど 正直デザインは全キャラ糞ダサかった頃のデザインだからなw特に下半身が酷い なんか履けw
初代の頃はアニメ版デビルマンみたいな恰好だったのにね
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 12:28:11 ID:nOurJD9sI
TTTのOPの時のデビルカズヤはカコイイぞ 全身デビル化するからダサくなる
むしろあの潔いデザインに好感を覚える なにも履いてないのも反社会性の顕れw
>>831 あ、それで思い出した
もうじき出るマブカプ3ではフェリシアっていう猫娘が海外では規制を
くらいまくっとるんよ。大事な所は毛で全部隠しているんだが、全裸なことには
変わりないんでイカーン!と雷が落ちたんだとか。
それを考え合わせると、デビルカズヤ、こりゃどうにも無理だわ。
1の頃みたいなデザインにするならともかく、TTTの裸族版は絶対アウトww
>>827 鉄拳ペディア?
好き勝手に書いてOKなアンサンクロペディアみたいな奴?
デビカズ&エンジェルは今風リメイクで見てみたいなw
俺らが見ると致命的な間違いがなかなか直されない(一美をkazume表記、 アンノウンがなぜか仁の叔母等)が、作品解説評論部分は冷静で結構いい ウィキ系だと思うよ。「当時はこういう反応があった」というのも嘘が少ない。 あと、平八の人物評価なんか実にいい。
デビルカズヤ、ボロボロのローブとか着てもかっこいいと思う。
原田が「鉄拳ペディアは間違いまくってる」って前言ってたぞ
知ってる。それこそ一美をkazume表記で「kazumeについて教えろハアハア」と 原田に突撃してくるバカが多いからだよ。
>>835 韮沢靖デザインとかでも格好よさそうじゃね
熊パン差別化して、熊とパンダのタッグ出来るようにしてほしい。 そのかわりエディとクリスティはエディクリ化・・・
>>839 木人使いの自分はコンボットを使っているとクリスティになっても脳内ではエディかと思ってしまっていたので
クリスティが敵でもエディかと思うようになったぜ
そのせいでクリスティって誰だっけ?と思ったこともありましたw
TTTのデビルカズヤって2のから移行してるから元々2のデビルが1のカズヤにビームつけただけだから
微妙な性能なんだっけ?
昔新声社が出してた2の攻略本でジャックのコンパチキャラがジャック2のコンパチと書かれてるだけで違うだろと思ったぜ
微妙だが重要なことなんだ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 22:14:01 ID:DFwRAKL5O
クニミツも二代目にしなきゃ、おばさんになっちゃう
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 22:31:04 ID:egx3oM3uO
そもそも2の時は何歳の設定だったのさ州光
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 22:34:36 ID:LGh4XJhkO
元は男だったけどな
クニミツは、PS版鉄拳1で使用可能になったとき、「中ボスなのに、こんなに弱いなんて」
みたいな書かれ方をしてたような。
>>842 TTシリーズに年齢の概念はないかと。
一八のエンディングでは、20代の若い一八と40代でおっさんとなったポールが、
なんか言い合いしてたしな。本来なら、同年代のはずなのに。
>>827 あ、勘違いだわ
デビルの特徴はビームとダブルアッパーじゃない?
いまあの性能で出すと最強クラスだと思うけどね
1のスタープラチナなデビルカズヤは左投げから風神入って面白かったな(対戦ではどうかと思うけど)
TTTはダブルアッパー連発してるだけで勝てる
>>845 5のデビ仁がチートすぎたんで、既にだいぶ弱体化調整されちゃってんだよ
>>838 だから設定的に全裸な時点で、最近のやたらうるさくなっている海外規制のせいで
アウトだと…
クマとパンダのタッグは組めればいいなあ確かに。全開の好感度みたいなのが
あったらクマからパンダは4発目でレイジの最高好感度、パンダからクマは
「レイジしません」状態になりそうだw
鉄拳ペディアとかって普通に知らないんだけど どういう層が利用してんの?設定やらなんやらって言ってたから主に創作活動とかしてる人種?
ウィキぺよりは全然ガチプレイヤーが多いし細かい所まで見てるので 重宝されている印象。検証と考察。ホモが見たいんなら諦めろ。 まあ読んでみれば? 一回勘違いしたらなかなか直せない編集者が一部いるっぽいのだけが厄介かな。
>>849 なら海外だけいないとかにすれば
今はだめなのか?大昔はなぜかそういうことされてペクが使えるということで海外仕様なところが続出したけどな
かわりに使えなくなるキャラがいたけどなw
エッジとかキャリバーでもいたけどなんだったんだろう
キャリバーでは3Pカラー程度のキャラになってたけど
そういやキャリバー2だと海外でしかいないキャラとかいたような
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/01(土) 20:37:33 ID:wgb9FF/f0
>>852 ペクとかはアジアっつーか韓国に「配慮」した結果。向こうで人気あったし。
キャリ2はスポーンとかもアメリカ市場を意識してたしねえ。日本ではキャラ追加してくれと言っても無視。
それどころか3では日本で売る一月以前に海外で売られて判明してたバグを放置して販売したり。
もう今の開発は日本の客を完全に無視してるから、「海外だけいない」とかはまず考えられないよ。
「日本だけいない」なら簡単にやるだろうけど。実際キャリ2のコンパチザコ3種の時点でそうだし。
>>851 ホモが見たいんなら諦めろ。
?
君はそういうの見たりしてんの?
>>852 鉄拳2のときのは、ペクじゃなくてワンが準の代わりに使える仕様のところが多かったんじゃ?
確か、初期バージョンでは準に永久コンボがあったんで、バージョンアップによる対処まで
とりあえずディップスイッチで準とワンを入れ替えてたところが多かったかと。
デビルカズヤと言えば、このMAD動画だな。
http://www.youtube.com/watch?v=0I5XSp3ao4c 「雷神拳は防がれて、奈落を出せば転ばされ、インフェルノはしゃがまれて、
デビルブラスターくぐられる。悪魔の力役立たず。」
とりあえずライトゥー系、アッパー、ハイキックは削除かコンボ行けなくしてほしい 考えなしにぶっぱしてくるアホを処理するのはもうダルい 鉄拳が異常にプレイヤーのレベルが低いのはこういうお手軽要素が大杉るからだと思う 他ゲーから鉄拳で活躍する人はいても逆はないし 鉄拳プレイヤーは相当レベル低い
>>854 いや、そういう願望のあるらしい奴が簡単な項目だけ必死に改変しては消されして
うざがられてるから目立つだけ
これだから韓国は
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/01(土) 22:26:21 ID:YHvsE2QiO
ハイキックとかはリターン良すぎなのは分かるけどな。 ライトゥーはしょうがないとは思う。 3すくみで考えるとどこかでハイリターンな技がないと攻めれないし。
>>856 4の悲劇を繰り返したいのか?
せっかく格ゲー人気低迷してる時に善戦してるのに、わざわざ間口狭める必要ないじゃん
>>861 ライトゥーはだいたい不利な状況で投げや下段読んで暴れで使うもんだろうし
下段捌きと立ち途中技が強力だから一部のキャラ以外ライトゥー要らなくないか?
ただのお手軽要素でしかないと思うんだが
アッパーも上段潜ったり変に判定強い割に硬直少ないから置き技等で強力すぎるし
>>862 4はお手軽以前に致命的に爽快感なくて高低差とか壁とか周回コンボとかシャオのワンピとか問題だらけだった
俺はマードックに単発で50超える技(ガ不以外で)が搭載されれば十分だ あのガタイで崩拳以下のダメしか出せないなんてどうかしてるぜッ!!
>>863 ライトゥーはガードで一律-14にはしていいと思うけどね。
山ステが弱体化されてる6だと生ローとかの削りでも逃げにくいし強力な暴れ技は必要だと思うな。
俺としては一部キャラでライトゥーがなくなる代わりに山捨てが5の頃に戻ればそっちのほうがうれしいんだが。
>>864 そういやガード不能で一番ダメ高い技ってなんだっけか?
昔はファランのローリングだったけど今はちがうっぽいな。
>>863 周回はリー以外それほど手軽には出来なかったから、一般人にはあまり関係ないだろ
シャオww
リスク低くて攻めれる技ないと、もっと技出さなくなって待ちゲーになると思うんだけどどう?
>>865 クマたちの屁かな
まぁそれは除外するんだろうけど
>>865 クマたちの屁かな
まぁそれは除外するんだろうけど
コンボ含めたらワンかジュリアかな
>>865 ファランのローリングってRRKのことだったらG不能じゃ無いよん
G不能ならファランはキリングホークだったと思う
減りだけならミゲルのデッドポイントとかジャックのグルグルパンチとかかな
>>863 そのただのお手軽要素が重要なんだよ
使い所が難しい技ばかりだったら新規で始める人に厳しいゲームになる
そういう意味で4を兼ね合いに出して間口がどうこう言ったんだけどな
かと言って考えなしにライトゥーしてたら確反で2割弱持って行かれるし、スカされようもんなら4割持って行かれる
現状ので絶妙なバランスだと思うけどな
右アパにしたって同じ
確反ないのはしゃがみを浮かせられないのとジャンステないのでライトゥーと差があるし、これもスカせば余裕で浮く
そもそも鉄拳はバーチャと違ってフレーム差で勝負するって言うよりもどれだけスカせるかの勝負だから、それが嫌なら
>>859 が言うように鉄拳やらずにバーチャなりをやった方がいい
>>864 ミゲルも追加で
>>867 >>878 >>869 すまん、「ガード不能以外で」って書くつもりだった。
確か5の頃にファランのRRKが通常技でもっともダメージが高いとか書いてあったのよ。
クニミツ出ないのか・・。 素顔の美女キャラでめちゃかっこいい技がいろいろ追加されて復活すると思ってたのになぁ。 楽しみが一個減ったわ。
>>865 今の性能のままならライトゥーもアッパーも-15かな
考えなしにぶっぱしてくるのが減ればいいから
痛い反撃があればそういうのも減るだろうし
性能考えたらそれくらい硬直付けて当然だと思う
個人的にはダメ上げてコンボ行けなくしてほしいんだが
考えなしぶっぱしてくるのがいるのはそれで勝ててるからだし
勝てなくすれば減るかなと
>>866 置きアッパーやライトゥー暴れが強力すぎて十分待ち(様子見)ゲーになってると思うから弱体化はむしろいい方向に進むと思う
もっというと浮かし&ダウン技が全体的にリスクとリターン合ってなかったり横にペラすぎるとか不満はいろいろあるけど
>>870 お手軽要素で寄ってくるのはライトユーザーレベルですぐ辞めるだろうから
別に俺は要らないな
あと、スカったら浮くってのは大抵の技に言えるし
カクハンもキャラによって違うし
現状、リスクとリターンあってないから弱体化でいい
>>873 考えなしにブッパするヤツとか処理すればいいし
面白いと思わないならそういうヤツと対戦しなければいい
ライトゥ、右アッパーを‐15とかになったら誰もやらないよすぐ過疎って終わり
判定DRくらいに弱くして変に横に当たったり、リーチが長くて牽制に打ち勝ったりできない程度でいいよ
あと新規は重要だろ
そのライトユーザーの中からガチでやる人間がでてくる
バーチャとか2D格闘は新規プレイヤーを作れないから終わってる
>>873 考えなしぶっぱで勝ててるのはそれ以下の相手にであって、実力差があればたまに負けることはあってもそうそう負けることはない
それに何、ライトユーザーだから入ってくんなってか
そんなんだから格ゲーが廃れたんだし、そんなこと言ってるとライトゥーがどうこう以前に対戦ができなくなるぞ
>>874 最初に言ったけど処理するのもダルい
オンだと相手選べなかったりするし、そんなんばっかで相手するのも嫌
だから消えてほしい
あと、弱体化して辞めてく奴はお手軽さにおんぶだっこしてる奴だから辞めてくれてけっこう
新規でもやりこみ勢は大歓迎
>>876 それはライトゥーじゃなくて家庭用のマッチングに対して文句言うべきだろ
あと、自己中すぎて引くわ
気に入らんから消せとかマジキチすぎ
最初は仕方ないだろ。投げと浮かせ技だけで崩そうとしてる奴とか 何もしないでぼっ立ちの奴とかに比べたら、ぶっぱとか可愛いわ
ライジングトゥーキックは相手のしゃがみにヒット、しゃがパン、 右ロー等を潰し、相手の崩しを纏めて潰しヒットでコンボに行ける 用途が多彩すぎてなー、 例えばこっちが相手の連携をしゃがぱんで止めようとして ピンポイントで相手に下段捌きを合わされたら 「お、こいつやるな、ここで下段捌き狙うかね」って思って納得するが ライトゥー合わされて潰されると 「なんか大雑把な読み合いだなー、芸がねえよ」って俺は腑に落ちないw しかもライトゥーの方が当てたときのリターンが断然でかい。 下段捌きは捌いても横移動してから奈落うったり しゃがんでから1発目出したりで 難度が高くなっちゃった上にバウンドいけずに泣けるほどダメージ安い。 せめて相手の下段読んだときは捌いた方がお得にすべき。
また底抜けのバカが自分の奥ゆかしさ(笑)アピールしてんのか?
準を復活させて欲しいとかいう意見の意味がわからんわ 飛鳥が殆ど技継承してるし 見た目だけの問題ならアイテムでモデル変更とか手抜きして労力を別に割いてくれ
奇乳と関西弁が合わないって人間なら普通にいると思う なんといってもあっちが元祖だ
お答えありがとう、単純に疑問だったんで。 飛鳥貧乳化モデルと標準語アイテムでOKだな つーか準ってどこ出身なのかね準の兄弟の飛鳥の父は大阪で道場を開いてるみたいだし 準出てきて大阪弁しゃべるかもしれんよ?
屋久島生まれ東京暮らし。だからしゃべったら仁と同じだろう。 飛鳥の父ってか準の兄弟ってのからして、昔はいなかったんだよ。 父親は死んでるし、アニメなどでも準はどう見ても天涯孤独っぽく描かれてたし。 だから飛鳥が出てきた時には「えっ親戚???」となり、関西弁をしゃべるのに吹き、 急所蹴りにギエーとなった。
>>882 飛鳥に引き継がれなかった技やモーション変更になった技もあるし、DRでのアマキンの時みたいに上手く差別化してくれたらいいかな、と俺は思う
同様にフォレストもDR以前のモーション+αで復活してほしい
個人的に初代アマキンが好きなので出てほしいな〜
じゅんってストーリー上死んでるから、タッグで出しても7出せないからな 友達がボスコノビッチ出たらやるって言ってるから、家庭用出たらギルティみたいに家庭用特典として出して欲しい そういうやつ案外多くないんかな
それがだな、家庭用6のデラックスパック購入特典で付いてきた資料集だと 「仁は死んだと思い込んでいるが、生死不明」となってたんだわ。 ボスコは公式ツイッターで「出すのは嫌だ勘弁」発言を連発しているんで どうなんだろう。「家庭用でなら出せるかも」発言なのは州光ね。
>>876 処理するのがダルいは個人的な感情でしかない
>>874 でも言ったがそんな相手と対戦しなければいい
浮かせ技が強いことも含めて今の鉄拳が人気ある理由なんだし
それが嫌なら鉄拳やめるしかないんじゃない?
>>880 ライトゥなら中段で潰されてもコンボの可能性もあるし
横移動で回避されてもコンボ
捌きなら横移動されてもリスクないし、安い中段ならリスク少ない
リスクがライトゥ>捌きだから使いわけが重要
>>889 なるほど
ボスコは出ないのか残念
州光なんて家庭用で出されても誰も使わないのは目に見えてるからなぁ
海外では忍者ウケるらしいからそれ目当てかな
>>890 個人的にライトゥーは横に弱くしてくれ
ホーミング弱いリリみたく右にのみ強いとかは100歩譲ってありとしても、相手の暴れしゃがみ読んだときのみ当たるくらいの調整で他はすかされて浮かされる、みたいにリスクも大きくして欲しい
確かにライトゥーは強すぎる
>>891 ライトゥは基本横に弱いよ
横に強いのはリリくらい
ボブとかはなぜか後ろにも判定あるけど…
クイック、ハマー、アッケイとかの方がライトゥよりずっと強い
ライトゥとか修正いれるくらいならこれらの技修正した方がいい
右のライトゥーは右移動、左のライトゥーは左移動でかわせたはず。 バックダッシュですかせれば浮かし確定だし、 ジャブなんかに引っかかってもコンボ確定。 立ち回りを工夫すれば、充分リスクを与えられると思うけど。
リリのライトゥ以外は両横で回避できるよ
>>892 ん?ハマーとか技置かれたら、すぐ潰されるような技に修正が必要?
ワンコマンドで出ないし、コンボ始動技でもない。しかもガードしたら大幅に有利もらえるよね?
少し横に強いのが理由だったら、他の66入力で横に強い技も全部修正しないと駄目になってくるな
おれはステージをもっと広くしてほしいな。
壁攻めはやってもやられてもあんまり楽しくない。。
個人的にはタッグ2は全部無限でもいいと思ってる。
>>889 俺もその資料見たけど、公式に死んだとされてるのは初代キングだけって書いてあったね。
壁攻めはやってると楽しいけどなぁ 空コンが上手くなくても知識さえあればガッチリ減らせるし ガード不能なんかも当てれたりするよね 他の2Dゲームと違って3本先取多いし、ギャンブル性ある程度あると面白さ増すと思う
壁の位置取りこそが3Dの魅力だと思うけどなぁ 壁のおかげで技の弱点を打ち消したりできるし
>>891 ボスコは調整不足でgdgdだったのを「こういう仕様です」と言い張ったと
いうキャラなんで、製作側には苦い思い出なんだろう
>>895 揚げ足取りたい気持ちはよく分かるが文章はよく読もうぜ
>>892 が「ライトゥに比べれば横に強い」と言いたいって事くらい余程のバカじゃなきゃすぐ分かるんだぜ
お前ほどのバカには教えても分からんだろうがな
>>895 横に強いとかじゃなくて
コンボにいけなくてもまとまったダメとれる
ガード時確反なく不利なだけ
距離が離れるから相手のターンになりにくい
他にもバウンド技なのでジャンステに当たった場合にもまとまったリターンとれる
技置かれてすぐ潰されるはどの技にも言えることだよ
まぁハマーは確かに強いと思う けど壊れ技って感じじゃないな。 どっちかと言うと似た技だとドラゴの方が遥かに強い気が… あっちは確反あるけどね 後転軽減orバウンドと寝っぱでダメージ+の二択も似てるし。 でもまぁどっちも性能がいいレベルであって、壊れてはないと思う 個人的に壊れてると思うのは上段潜る右アパや 中段潜るしゃがステ下段だね。上・中・下のジャンケンとフレーム計算を あれがかなりひっくり返すから結構困る。
確反あるだけで使い方全然変わってくるよ ドラゴの方が右移動に当たる分横には強いけど ガードで-13Fあるからハマーみたいに牽制で打てない 気軽に打てる分立ち回りではハマーの方が強い でもBRからドラゴの判定が下に強くなったことでホカハリ、キエン、パリングからコンボにいけるようになった そういう他の技を強化してるという意味ではドラゴの方が強いとも考えられるね どうせタッグ2で修正されるだろうから 今更壊れてるかどうかは議論してもしかたないけど 個人的に中段潜るのはありかな 単純なフレームの優劣だけで勝負が決まらない要素としては面白いと思う ただ中段もぐってもいいけど右アッパーとかリターンとれる技で潜るのだけはどうにかしてほしい
デビル仁の羽を六枚翼にして欲しい!! あと勝利ポーズに空へ向かってビーム乱射を追加して貰いたいね
トライアル、チーム戦、エンブレムあたりを削除してその分アイテムに力いれてくれ。 エンブレムはまぁ楽しいところもあるが、トライアルは無理ゲーばっかりだしチーム戦とか大人数じゃないとレベル上げられないとか不公平すぎる。
ガード不能を○回当てろとか、横移動するなとか マジで無理ゲーだよねw 身内同士の対戦でないと 対戦をつまらなくしたりする要素が多くて、正直意図が見えなかった。 ガード不能当てろなんて一部のキャラ以外マジで無理… クイックグラビトンハンマー最強。正直あの技は修正してもいいと思う…。
ブラの挑発は百歩譲ってアリだとしよう だがそれに加えて当てて+15、ガードで確反安いニーブレイクまで持ってるのはおかしい せめてヒット時+12かガード可能な+15、ガード時-12〜13くらいにするべきだと思う
まぁ確かに他に発生16の中段、NHで+15なんて技持ってるキャラがいないよねw 右アパだと思えば浮くのもわかるけどニブレは更にジェッパ入るからな… 普通に考えたら-13くらいが妥当かも。-10は確かに安い
ブラ、ステブ、キングは海外専用キャラでいい これでゲーセンからDQNがいなくなって平和になる
ブラとステブはなんとなく分かるw あとアンナも結構ガラ悪いやつがいるっていうイメージがあるな〜。 普通に考えて、稼働半年前だと最初のロケテも近いうちあるんじゃないか?
>>900 読解力足りないのはお前の方じゃね?ライトゥーより横に強い技は同じような入力方式の技でも
他に優秀な技があるのになぜ、あえてハマーを挙げたかって事を言ってるんだよ?
>>901 納得がいかないな。相手のジャンステをバウンドできる技とか他のキャラにもないか?
まとまったダメージ取れてガード時に距離が離れる技も結構あるな
横に強い技だったらハマーよりサイクロン一発止め、バレルジャケットの方を挙げるわ
>>906 クイックグラビトンはヒットで確反あるよ
最後の削りになら使えるけど最強じゃない
>>911 横強いとか関係ないと書いたはずだが・・・
前の書き込みにライトゥー強すぎるから修正希望に対して
一般的に強いといわれる技を適当に書いただけだよ
他に横に強い技で書き込んだと勘違いするのはいいけど
なんでハマーだけつっこむのかが分からないのだが
アッケイの方が横に判定ないだろ
あれだけ発生早くてリターンとれてガードで確反なしどころか
仕切りなおしの技とか他にボブ頭くらいしかないよ
>>914 いやさすがに…当然知ってるよ>グラビトン
だから最後の削りに使うのが最強って意味です
お互い最後の削りにナーバスになってる時にやられると
すっげーやられた感がある。発生そこそこで25ダメ、ガー不は痛い。
…むしろ最後の削り以外に何に使うんだ。
圧勁は-12くらいでいいよねー
馬鹿じゃね 対になる技がないだろ だから飛鳥は立ちガー安定 そもそもライトゥーと使う用途が違うし ていうか強い技挙げてきゃどのキャラも一つや2つある ライトゥーみたいな基本技と固有技くらべる時点でおかしい
>>915 強いことは強いけど
最後の削りで発生28の技を当てるのは相手の攻撃に潰されるリスクもあるし
クイック自体リーチ微妙だからそこまで強いとは思えないけど
ブラならスラッシュ〜2Rkの方が強い気がする
スラッシュ後の2RKは捌けない、距離離れるから確反届きにくい
アッケイは最低‐10はほしいね
>>916 その理屈だとシャオとかザフィもアッケイ持ってないとおかしくなるね
ジャンステ暴れができないくらいで基本的な用途は同じ
基本技と固有技を比べるのがおかしい理由は何?
>>917 >その理屈だとシャオとかザフィもアッケイ持ってないとおかしくなるね
みんな同じ性能にして楽しいのかよ
シャオもアッケイない代わりに飛鳥より抜きん出た部分があるだろ
>ジャンステ暴れができないくらいで基本的な用途は同じ
そのジャンステ暴れがデカいんだろ
だからアッケイは横スカメインでライトゥーは暴れメインになる
全然違う
>基本技と固有技を比べるのがおかしい理由は何?
固有技なんてのはそのキャラ調整すりゃ済むけど
基本技は大抵のキャラに備わってる技で、それこそゲーム性の根幹に関わる部分
一緒にするのはおかしいだろ
まあライトゥーももはや基本技とは呼べない気もするけど 基本技を高性能にしてバランスを取るってのは 格ゲーではよくあることよね 別に基本技と固有技を比べるのがおかしいとは全く思わんけど っつーかバランス考えるならむしろ比べなきゃダメだろうと
夏稼動開始だけど、どうせ金のある店から早いところで7月上旬 次が8月中旬、遅いところで9月下旬とかそういうやり方になるだろうから全然期待していない うちの地元のゲーセンは黒い専用筐体で6BRが稼動していないから間違いなく一番遅いだろうし まあ遊べるところでワイワイやってくれい
>>914 ライトゥーに比べたら横に強いとか焦点が合ってない人がいたから
ハマー挙げるんだったら他にも横に強い優秀な技があると言いたかっただけ
クイックやアッケイみたいにコンボから展開が見込めるのとハマーみたいな単発で終わる技を
同列に語ってるのに違和感を感じたんだよね
ライトゥーもあくまで基本技でどこも逸脱した要素ないと思うよ
基本技を意識して固有技の調整とか、どの技も弱体化必至だと思うんだけど、そんなゲームが果たして楽しいのかな?
いや、ライトゥーも右アパもリターンでかすぎる 加えて置き、スカ確、暴れ、カクハンと万能すぎるし 基本技がお手軽だからそれの更に上を行く固有技が出てくるんだと思う でも鉄拳はそういうお手軽要素で売れてるゲームだから調整したら売れなくなるだろうね コアな格ゲーマーは昔から鉄拳なんてやらないし、今更ゲーム性変えても見向きもされないだろうし このままお手軽路線でいいと思うよ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/07(金) 11:45:26 ID:yIoS6zAd0
新キャラの女の子かわいいい。これで女キャラ10人か。
レスラーの中身はジュリアってどっかに載ってたなあ
このスレの検証でもペンダントが同じだの、話題になってるぞ
>>918 君が飛鳥の下段が弱いから
アッケイもってもおかしくないと書いたからそう書いたんだろ
>だからアッケイは横スカメインでライトゥーは暴れメインになる
>全然違う
ライトゥの方が発生のにスカメインにならないのか意味がわからん
暴れとか下段一点読みでしかしない
ガードされればいいが横で避けられたり、BDでスカされる確立の方が高い
これは数字段乙としかいえないね
>>921 ハマーのリターンコンボ始動とジャブ一発分程度しかかわらないよ
クイックとかダメが高いコンボは別だけど
ライトゥー修正するくらいなら〜で一般的に強い技書いただけだよ
>>926 だからキャラの中でバランスとれてるんだから弱体化する必要ないだろ
アッケイが何のプレッシャーになるんだよ
リーチ短くて横に弱いしステや潜りもないし普通にしてたら食らわんだろ
飛鳥は置きは優秀だけど自分から攻める手段が乏しいからあれくらいないとバランス取れないし
もうちょっとキャラ使ってから言えって
んでライトゥーに関してはキャラによって発生やリーチが違うだろ
だから暴れメインって書いたんだよ
なんか話がこじれてるね
>>927 は何でキャラ単体の話になってるの?
当初はそう言うややバランス的に強過ぎじゃね?って技が修正されて
次回作で丸くなるといいね的な話だと思ってたんだが…。
飛鳥個体のバランスの話はしてないと思うんだ
>>918 は「対になる技がないって言うなら他のキャラも圧勁なきゃおかしいでしょ」
と言うマクロな話をしてると思うんだよ
>ライトゥーに関してはキャラによって発生やリーチが違う
いやそりゃそうだけどそれにしたってスカには使うだろw
スカなんて横、縦スカったの見た瞬間出すもんだし
発生15Fだろうと20Fだろうとちゃんとスカせば
「発生が20Fだから間に合わなかった!」とかそんなにない気が
まぁ勿論早い技にこしたことないのは事実だけど
むしろリーチのが大事よ
と言うわけで論点もずれてきた所でそろそろ楽しく話す方向にしませんかね
とりあえず噛み付くのはやめよう
だからアッケイは固有技だし他のキャラに付ける必要ないって言ったつもり キャラの中でもバランス取れてるし、対戦バランスに影響するほど強い技じゃないし だから5からずっと弱キャラから中堅あたりが定位置だし
お前さんが飛鳥大好きなのはよくわかったから… 固有技って…全く同じ技をつけろって言ってるんじゃないよ? むしろ本気で技をつけろとか言ってるんでもないよ? もうちょっと遠い視点からの話をしてるのであって 飛鳥のキャラランクの話なんてしてないし、関係ないのでは…。 とりあえず話題の方向性としては「コンボ始動のリスクが全体的に少ないよね」って 話がメインだったと思うんだが。それでたまたま圧勁も確反ないよね って話になっただけであって…。とりあえず落ち着いてくれ
まったく関係ないけど、仁と飛鳥にラブラブになってほしいわ
きも
飛鳥はアホキャラ路線だから無理だな タッグ演出もだが怒りシステム搭載するのにも仲の良いキャラ少ないの響きそうだ レイ、吉光は仲良いの多そう アリサは機械だから怒らない
じゃあガンジャックも?
>>934 前タッグを見るに、レイも吉光も全然たいしたことなかったぞ
ワンが仁に好意的だったり、いきなりできた友好関係もあったので
稼働するまではわからん
好意がどうのこうのでカプ厨が暴れそうでマジ嫌だわ
とりあえず飛鳥とリリがラブラブになってくれさえすれば腹一杯です。
>>937 前回と同じノリなら、そういうのは全然無かったから安心しろ
シャオユウ→仁の好感度も無かったぐらいだぞ
ま、今回はいかにもありそうだが
飛鳥とリリは原田が「仲悪い」と明言してた。
一八は嫌われ者だからあまり組ませても意味なさそうだなwwww
>>932 確か飛鳥と仁は親戚だかなんだかだよな?
この設定はGJと思う。
飛鳥と仁があかの他人で、いつかくっ付くかもしれないと思うと逆に魅力的に感じ無い。
いとこ。 ただし、今の鉄拳て海外が95%だろ?その海外ではイトコの恋愛結婚はNGな ところの方が多い。だから恋愛にはならないと思う。 ただし、前回の好感度補正って、親族間のものが凄く多かったので、 イトコってことであの二人の間でも発生する可能性はかなり高いかと。
>一八は嫌われ者 やばいマジだどうしよう デビル因子つながりでデビ仁 仁八と親しかったから王 だめだタッグにおいて一八クソだ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/10(月) 20:20:13 ID:IckT/g3T0
ガンリュウの妄想なら彼が神なわけだから、最強キャラで間違いなしだな。
一八(笑)
>>943 デビ仁にも「おめーは何もわかってねーからすっこんでろ」発言されてたから無理ぽ。
王もまったく期待できない 暗殺姉妹も仕事の関係ってことでなし 他の三島血族はどう考えてもなし アービン!助けてアービン!多分なし 一八(笑)
前のタッグの王は仁とシャオユウと平八贔屓、一八はその他大勢と同じだった 何故、何を期待する。
正直レイジのなりやすさくらいならどうでもいいけど投げツープラトンが無いとかはキツイなー
それを言うなら、6以降の奴らは、誰とタッグ技を出せるんだ状態。 リリやドラグノフも、いやフェンやレイヴンでも、選択肢が少ないったらない。 特にフェンどうすんだよフェン。
確かにフェンは誰とも全く接点がないなw 飛鳥と仲悪いくらいか。 投げツープラトンは前作もRP+CNGでノーマル交代投げ出たし 一応全員あるんじゃないか?ツープラトンかと言うと微妙だけど。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/11(火) 23:13:25 ID:2LeiH7TX0
乙!
>>951 前回は特定の組み合わせに限り、専用ツープラトンが発生してた。
でも一応優遇されているのに、そんなのよりも好きに繋いでコンボさせてくれという声も
あったので、今回はどうなるか非常に微妙な線だと思う。
魅せを取るか実質的なダメ値を取るか…
PVではカズヤと平八がパチキツープラトンしてたけどね。
あれ実装されるのかな。仲超悪いけどw
>>954 ハームタッチとか兆しとかそう言う奴だよね?
仁八も参戦だってよおまいら
ハハッ、コヤツメ mjd?
>>958 え
これがtag2版の吉光ってこと?やたらカッケーなおいw
>>955 ツープラトンは二人で掛ける技のことを言うので
キング&アマキンのダブルインパクトとか 準&仁の桜花→ぱちきとかだと思う
タッグ投げコンボとか来ないかなー
ツ−プラトン始動から投げコン派生とか、投げコンボラストでタッグ投げ派生とか
アーバンレインやりたくなってきた(ツープラトン多数搭載)
>>958 今ならS.I.C.で有名だな。独自のアレンジは昔から素晴らしいが作風と吉光は親和性が高いな。
この人採用したのはバンナム効果かな。
>>961 S.I.C.ってチェイスHQの続編だっけ。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/12(水) 22:05:29 ID:qevzQueY0
ジェイ・シー→J・C→Julia・Chang
ああーそれかもね
>>961 あー、大人向けの高い分ハイクオリティな仮面ライダーとか作ってるとこか
じゃあ吉光については今回安心だ
>>958 平八の「独自の研究」云々はツイッターで原田が言い出したネタじゃないのか?
あくまでもw
風間準こないかなー 死んだんじゃなくて行方不明なんだよね確か
準はいるとかって前に情報があったような
スト鉄の方のPかDの発言か何かだと思う。タッグの方ではまだ何も出てない。
飛鳥とニーナのダブル金玉潰し 男キャラは即死とかならおもしろいのに
さすがに即死はないな 3分ぐらいうずくまってもがいてるべきだ
全然おもろくない
全盛期への若返り願望は3の時から実はあったからな 4と5の人体実験やりまくり設定よりはギャグネタで済むようなのを選択したんでね? これでスティーブは性能以外完全に空気化するのが確定したようだが ロウの髭無くなって元ネタに近付いてイイヨイイヨー
>>973 ということは、無双とか中段風神とかが復活するのかw
>>974 ロウのヒゲは6の時からない
>>975 無双・発生13F、中段NHコンボ始動…
風神・発生14F、ガード有利中段NHコンボ始動…
平八きたなこれ誰も勝てないわ
若返りコウェエエエエエエエエエ
ついでにワンも若返ったりしてな
残念ながら鉄槌のモーションでスクショ載ってるな
>>979 まだダウンに当たる瓦と右パン剛掌破の存在が否定できない
>>980 右パンごうしょうはあればかくはん最強だからな
右パン剛掌破>鬼神拳ダウン中にヒットで4割くらいだっけ…。 今思えばすごいゲームだったな
>>982 鬼神は受け確にも対応してたはず
10F確反に受け身取ったら6〜7割w
待ちつつ風神ばらまけば完勝だな
瓦ハメされるとブチ切れそうになったw
瓦ハメは、ねっぱに当たるかどうかに関係なく初心者殺しだわな
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........