2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 01:46:30 ID:4Qa1W7qX0
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
◆中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうに強いテケナーなら 好きなキャラでかてるようにがんばるべき
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アパ・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んであえて一発くらって横転受け身」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避ける)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
終わり
こうやって見るとテンプレ長いね
なんかオンしたらコントローラー設定バグるんだけど
アリサでLPしたら挑発出たんだが何コレ
コントローラー壊れたか
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 00:41:16 ID:zLlNbRi/0
lili使ってる奴ってコンボ数どれだけつかってるの?
やっぱり三つじゃ駄目かな?w
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 01:04:51 ID:zLlNbRi/0
敵がガンガンパンチで攻撃してくるんだけどliliもそんなことできるの?
てすと
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 12:47:37 ID:3hrgA7Kz0
(〜^◇^)Lili
あれ?いちおつだがテンプレ抜けてね?
おつ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 18:04:21 ID:6eRN9prVO
>>13 いみわかんね
とりあえず鉄拳やめていいよ
このゲームってみんな性能は似たような感じじゃないですか?
動きとか技の強さ、操作の難易度とかは違いますけど
ガチャプレイならそうかもしれん
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 20:13:44 ID:HLivkwnX0
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
23 :
22:2010/09/19(日) 20:15:18 ID:HLivkwnX0
テンプレから、これが抜けてたぞ!
次スレの人は注意だな
>>23 乙です〜この辺りは抜けてちゃいかんね。
テンプレ長いって話があったけどwikiか何かに纏めるといいかも?
それに合わせて各キャラの大まかな特徴とかも書いておけば新規の人にも優しそう。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 01:01:18 ID:/9Y72SCY0
カポエラキャラの連携が苦手で逆にどんな感じなのか覚えてみようと調べてたら
座りからの2択が強いらしいことが分かったのですが座り技を見たら
[LK,RK]が中段からコンボ、[RK,LK]が下段からコンボみたいなのですが
座りからの2択と言われるのはこの技のことでいいのでしょうか?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 09:05:30 ID:QGQH8jSOO
>>25 そうだよ
まぁうまいカポエラ使いは使わないけどな
>>25 そうだけど、うまいカポエラ使いは滅多に座らない。
連携から座り>二択を仕掛けてくる様な人には
うまい人なら座った瞬間に潰してくると思う。
後、一応座りからの下段と中段の二択は
バックジャンプすれば両方かわせる。あまり使ってる人は見ないけどw
狂拳ってどの程度のレベルでしょうか?
強い
すんげースピーディーにピクピクしながら横移動してるのはなんやねんですか?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 21:36:47 ID:QGQH8jSOO
>>32 あれはなぜかオンラインでしかみないよなww
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 21:56:56 ID:QGQH8jSOO
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 23:12:23 ID:CX7iW2nNO
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:08:11 ID:6R7j4svH0
技とかあまり知らない新キャラを使うと鉄下駄履いてプレイしてるような感覚に陥るが
メインキャラに戻しても実はあまり成績が変わらないことに気が付く
メインキャラ技とか知ってる分重めの技とかもいろいろ出すが
カウンター食らったりすかったり結局浮いてる時が多い。
新キャラ技良く知らないので、投げとワンツーとか軽めの技ばかりになる
ダメソースが少ないがカウンターくらう確率少ないので結局効率同じ感じ・・・
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:13:56 ID:83AVv6TEO
あんまり使えないとか言ってる初心者がいるので
連続横移動について説明してやろう
横歩きするより早く横方向に移動できる。
壁に追い詰められそうな時に使えばいい
ステージ内で位置を素早く調節するときに有効
回避性能も横歩きよりいい
慣れてきたら接近戦での回避でも使える
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:28:55 ID:mW3FW3ZcO
>>39 お前横移動下手だろ?
あんなんなくたって余裕で躱せるわ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:37:43 ID:83AVv6TEO
>>39 そっちのが回避しやすいの^^;
知らないの?www
すくなくともお前より強いからwww
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:39:11 ID:mW3FW3ZcO
アケ何段だこら
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:41:13 ID:83AVv6TEO
>>42 アケやってねぇよ
むしろ鉄拳6パーフェクトガイドに書いてあったから
お前が間違ってるwww
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:41:26 ID:6k/00xLSO
で?やり方は?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:45:01 ID:mW3FW3ZcO
家鉄デビューにアケ猛虎(言われてみれば雑魚だけど)のおれが負けると?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:46:01 ID:83AVv6TEO
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:47:58 ID:mW3FW3ZcO
だからお前は何段なんだよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:49:35 ID:mW3FW3ZcO
…(考え中)…
…(うーん( ̄〜 ̄;)羅刹とかならかっこ良いかな!……よし!)
……(羅刹だ!)キリッ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:52:38 ID:83AVv6TEO
>>47 >>48 オンで羅段
お前あほ?w
獣で威張るカスだもんなw
妄想激しいカスだろ?
対戦するか?www
ボコボコにしたるわw
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:55:14 ID:mW3FW3ZcO
キター\(^O^)/
羅段キター\(^O^)/
ペクキター\(^O^)/
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:56:20 ID:83AVv6TEO
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 01:57:32 ID:mW3FW3ZcO
お前もオンラインなんてやんないでアーケードこいよ\(^O^)/
歓迎するぜ\(^O^)/
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 02:01:51 ID:83AVv6TEO
>>52 ねぇのかよwww
お前は横移動練習しとけカスwww
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 02:06:45 ID:mW3FW3ZcO
横移動くらい出来るわ\(^O^)/
お前も投げぬけ出来るんだろうな??
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 02:23:08 ID:83AVv6TEO
なにこの茶番劇、反吐が出る
お前ら、ひき肉にしちゃうよ?
!? ?
!?
なんなんだ一気にこの流れ…荒らすな
ほんと恥ずかしいからよせよおまいら。せっかく悪くないスレなんだからさ
『俺の方が強い』『いや俺の方が』て自分はDQNですて言ってるも同然じゃねえか
よそでやってくれ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 03:09:37 ID:83AVv6TEO
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 03:15:12 ID:6k/00xLSO
鉄拳だから仕方ないね
そんなことはないおれが一番弱い
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 10:15:04 ID:83AVv6TEO
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 13:31:52 ID:mW3FW3ZcO
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
勝ったときに気合だめする人いるけどあれは何かのメッセージ?
それともただの決めポーズ?
勝利の雄叫びでございます
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 15:28:53 ID:83AVv6TEO
>>65 俺が気合い溜めする時は
「ざまあwww」
っていう意味を込める
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 15:41:50 ID:83AVv6TEO
>>67 ちっさいな
ちっさい人間だな
アリエッティだな
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 16:08:54 ID:83AVv6TEO
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 16:54:52 ID:mW3FW3ZcO
>>67 やっぱりこいつゴミじゃん
ねぇみんな
アケ專で猛虎のおれと家鉄デビューのにわか羅段だとどっちがつおいと思う?オンラインのレベルよくわからないけど
アーケードは獣でも投げぬけ大体出来るレベル
どんぐりの背比べっぽい気がする
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 17:28:42 ID:83AVv6TEO
>>71 オンだと投げ抜け自信ないだけ。アケならできるんちゃう?
アケ獣段でオン羅段なら確実にオン羅段だろwww
オンで「ぼくアケで飛龍なんですよー」
とか言うやついて俺余裕で勝てたしお前アケで猛虎でイバってるカスだろ?www
オレが負けるわけねぇだろwww
74 :
大和龍門:2010/09/21(火) 17:40:14 ID:24ASbd5gO
よーしっ
お前ら喧嘩しろ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 17:53:01 ID:mW3FW3ZcO
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 18:21:41 ID:83AVv6TEO
オン羅段もアケ獣もどっちも雑魚なんだからいい加減やめろw
俺がガンダムだ!
いいからグズグズしてないで対戦してこればいい
勝ったときに気合だめする人いるけどあれは何かのメッセージ?
それともただの決めポーズ?
すまん誤爆
気合だめじたいには特に意味はないということね
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 21:01:20 ID:mW3FW3ZcO
>>76 わかったおれの負けだ
人生では勝ってるけど
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 21:23:59 ID:7+sYqOvN0
なかなか終了時のルーレットが出てきません、、、
これがないとお金が貯まらず、カスタム化し辛いです。
赤(青)の点滅時に乱入するとルーレットが出てきますが、
意図的に赤(青)点滅を出す方法はあるのでしょうか?
そんな方法があったら、皆点滅してる
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 22:56:56 ID:83AVv6TEO
>>83 確か試合数で40の倍数の時にルーレット発生じゃなかったかな?40、80、120・・・みたいな
試合相手か自分のスーパールーレット発生+ラッシュ揃いでルーレット感染した気がする
お金貯めたいならストーリーモードで貯める方が早いです
俺がガンダムだ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 01:11:40 ID:ArrYl7ANO
いやいや俺がアシュラーマンだ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 08:14:43 ID:XMfEv905O
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 08:50:53 ID:d6k7hRJBO
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 10:38:13 ID:NqfJlkBb0
確定反撃ある技ガードしたときエフェクト出るようにしてほしい
このゲーム初心者と上級者では知識の差で戦闘力差がありすぎる
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 10:45:14 ID:TP0tREd2O
エフェクトとかどんだけゆとってんだよ
Lili 100勝320敗なんだがどうすれば強くなれると思う?
コンボは4つ使ってるのだがもうすこし数増やした方がいいかね?
壁コンボとかはさっぱりつかえんw
相手がダウンした時はいつも蹴りで対処してるんだがそれだと全然ダメージ与えられんw
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 12:03:28 ID:XMfEv905O
>>91 きもちわる
しね童貞
もう返事すんなよ
構ってちゃん
>>95 定期的にリリ使いが質問してくるような
同じ人かな?
壁に当てたらフッキングヒール(バウンド)→ディレイクロックキック・リターンが基本
バウンド消費後に壁当てたんなら壁投げ(ウインドアップシュート)でもいいし
どの距離からでも常に壁を意識する、んで確実に運ぶ
届かなそう、難易度的に落としそうならダメージ重視や起き攻め狙いのものに切り替える
コンボの種類、というより、状況別にどのパーツが使えるか?ってのを覚えておくといい
バウンド後にこれを使うと運ぶとか
こっちはダメージが高いから壁に当てるまでに1発挟んでおきたいとか
400試合近くやってるんならなんとなく分かってきてるはず
>>95 コンボを確実に決めるのも重要だけど、コンボなんて
軸ズレでも安心!ド安定一個・最高ダメージ一個・運び用一個
くらい覚えてればいいよ。壁コンも安定一個で十分。
それより立ち回りとかだね。初心者リリ見てると
お願いワイスとぶっぱバクフリしかしない人が多過ぎるからなぁ
ワイスは見えるし、バクフリは左横でどうにでもなるから…
バクステとかでしっかり間合いの調節をしたり、
相手キャラの苦手な方向の横移動を混ぜたり
相手のスカに技を叩き込むのを意識できるようになったり
フレームで勝てる連携(相手の選択肢を絞る)とかを
しっかり意識できるようになるかだね。
例えば3LPガードorヒットさせてからの択とか、1LKで細かく削って
66RKで有利を取る、3LKガードで有利を取ってからの択、
クロワゾネで大幅有利取って…とか左横移動対策(生ロー、ホーミング)とか。
そこらへんがキチンとできてれば初心者には負けないはず!
後は闇雲に攻めるより相手の動きをよく見よう。
相手の動きによってこちらの戦略を練るのが大事だよ。
このゲームバウンドからめたコンボが長くて
受身で起き上がりたい時
長いコンボの間ずっとボタン連打していなくてはならないから疲れる
10連コンボ出し続けてれば5割ぐらい勝てるんじゃね?
ただのワンツーも毎回出せない俺には無理だが。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 15:33:06 ID:d6k7hRJBO
>>96 お前から横移動に対してレスしてきたんじゃねぇかw
頭わるwださw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 15:37:16 ID:d6k7hRJBO
>>71の文章は皆に同意を求めて仲間を作ろうとしたが仲間になってくれる人がいなく非常に残念な人。一人では何も出来ないかわいそうな人間
キチガイが住み着いちゃったね、二人ほど
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/22(水) 18:29:41 ID:NqfJlkBb0
自分お願いワイスとぶっぱバクフリの典型的リリですが
お願いワイスの3回に1回をクロワゾネ→ライトゥーに
ぶっぱバクフリの3回に1回をぶっぱアルストロメリアにしてみた。
あまり期待値に変化は無いけどマンネリから脱した気はする・・・
液晶TVの場合モーションブラーはON、OFFどっちがラグないの?
>>99 あれって一回ボタン押したら自動的に受身取るんじゃなかったっけ?
だから受身にガー不重ねれると思ってた
2D格ゲーから浮気したんだけど鉄拳の起き攻めって何すればいいんだ?
今んとこ起き蹴りくらって損してばっかりなんだけど
ドラ使ってるけど壁際で上手い人がブリハン撃ってるのは起きようとしてるとこを狩ってるってこと?
ブリザードハンマーはダウン下段読んでしゃがむ相手にヒットしてダウン追い打ち確定
ガードされても3F有利だから打つ
鉄拳の起き攻めは完全に読みあいだよ
2Dみたいに一方的な起き攻めはできない
何でダウンさせた後なのかとか、状況をもう少し詳しく書いてくれればもっと細かい話できるんだけど
>>108 そうなのか、ありがとう。あまり細かい状況とか把握できてないんだ、ごめん
コンボで壁に打ち付けた後って大体ブリハンしてるような気がしてたけど読み合いなのね
下段の選択肢はセパレータとかになるのかな。でもブリハン当てれたら気持ちよさそう
待ってくれ、また話が違うぞ
コンボで壁に打ち付けた後のブリハンは単純にコンボパーツ
ブリハンでバウンドさせて追撃する
>>108は相手が壁際で起き上がろうとしてるときの話ね
下段はシャープナーか、見えない相手にはクリッピングスイープで贅沢に
今鉄拳やってる人で見えない人なんてそうそういないけどね
>>110 なるほどね、わかった
丁寧に答えてくれてありがとう
起き攻めブリハンは有名すぎるから多用すると危ない気も…たまに2LPとか混ぜるヨロシ
横転から返し技やパンチ捌き系を合わせて来る人が最近増えて来た(俺の近所では)
ちなみにフェンは立ち途中WPがパンチ捌き技w
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 00:22:53 ID:rKgt1Mgr0
ボイスチャット持ってないけど、ONにして対戦してみたら
対戦中ずっと笑ってる声が・・・不気味だった
立ちからのしゃがパンの発生って何Fでしょうか?
左10、右11 テンプレサイト
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 13:09:10 ID:xwAdtNff0
最近家庭用買ってボブ使おうと思ってる鉄拳初心者です。
ある程度コンボは覚えたつもりなんですが、どう立ち回ったらいいのか分からないので教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします><
>>117 【立ち確定反撃】
10F:LPLPRP
12F:6RPLK
【しゃがみ確反】
11F:RK
14F:RPLP
ボブは立ち状態から出せる速い浮かせ技が無いから大技をブッパされやすいので注意。
立ち回りでは2LPや3LPや2RPLPを振るのがオススメです。RPLPも接近戦で威力を発揮します。
下段は6☆23RKWPが強力ですがしゃがみガードで防がれると大惨事なので乱用は危険。
ローリスクな削り下段は少なめ。1LKや2RK辺りで我慢するしかないと思います。
あとは3RPをカウンターヒットさせる嗅覚と9WPWPのヒット確認を習得すればOKかと。
9WPWPは中距離でのスカ確や壁攻めにも使える優秀な技なのでプレッシャーを与えられる筈。
対戦時平八で気合い溜めみたいなので登場するにはどうしたら良いのでしょうか?
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 16:00:52 ID:HSlC+2gyO
気合ダメっぽくビリビリピクピク登場したいんだけど、どうやればいいの?ってことだろ。
>液晶TVの場合モーションブラーはON、OFFどっちがラグないの?
液晶は残像酷いからONにしないととだめ
アケの筐体もブラーON
つかONにしねーと完全にスネークとか見えなくなるぞ
ラグはON OFF関係ない。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 19:51:15 ID:HSlC+2gyO
分かりずらかったですね。
>>121さんの言ったのです。
エフェクト装備だったら一緒にエフェクトもかかったので。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 12:29:12 ID:pSIq0Qxi0
いままで下段からコンボに持っていけるキャラばかり使ってたせいか
下段からコンボに繋いだり、通常ヒットでダウンさせる技がないキャラって
どうやって戦えばいいかよく分からないんですがどう戦えばいいんでしょうか?
>>126 使用してるキャラによるから教えてくれないか。
あとコンボ行ける下段て何?スネークエッジ系?
もしそうなら止めた方がいい。見える下段だし…
>>126 ヒットさせて有利な下段を当ててから、再度下段と中段の2択
;)
>>126 吉光使えば、下段のありがたみがよくわかるよ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 18:10:42 ID:pSIq0Qxi0
>>126 カズヤ→レオ→アリサ→ブライアン→リリ→ブルース
とキャラ変えてきてブルースにダウンする下段がないなーと思ったしだいです。
ちなみにアリサまで初段オンリーだったのがブライアン、リリで4段までこれた
見える下段でも初段脱出の手助けはしてくれるみたいでして
>>131 よしみつって下段どうしてます?
リーチ短いのがいやで1LKしか使ってないです
家庭用からレイヴンを始めたんだが、どう立ち回ればいい?
ステップでつめられる位置取りを意識はしているけど、相手から近寄られると焦っちゃってアサステとかPDKとかで凌いじゃおうとかしちゃう
忍者汚い(ryくらいのレベルになりたいですorz
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 21:00:17 ID:hywNi7+yO
>>131 吉光の下段はしゃがみからがメイン。
露払いと華厳、隼や鬼門跨ぎとかで択。
卍菊とかからしゃがみ移行してやる人が多い。
ただ露払いはガードで浮き、華厳は慣れてる相手なら
ライトゥーされ、鬼門跨ぎはガードで-14相手しゃがみなので
一部のキャラには立ち途中技で浮かされる。
突然鞍馬一刀(出し切りorキャンセル>>隼)とかでフェイントかけたり、
とにかく奇抜な動きをする事が肝心。
ちなみに全部リーチは短いので暴れてくる相手には使いにくい。
普段の立ち回りから迅流撃とかで削って行くのが大事だと思う。
>>132 ブルースは下段揃ってる方だよ
下段から直接大ダメージじゃなくて、下段は中段を当てる為の布石っていう考え方をしよう
テコンドーの蹴りってどこで攻撃に転じるべきか分からなくて、
ものすごいフルボッコにされる・・・
みなさんはどうやって対処してますか?
・基本しゃがみどころ
左構え、LFからの左サイドキック〜右掛け蹴り
ファイヤークラッカー(右・右のCS下段〜浮く上段蹴り)
カットバック(右構えからの中・上段飛び蹴り)
ヴォルカノン(右構えからの左蹴り上げ〜右掛け蹴り)
クイックL/Rキックコンボ〜L/Rソード(足ビンタ〜コンボ始動技)
・応用
サイドキック系-14にしっかり確反を入れる
スイープキックガード後、左横歩きで踵落としを避ける
左右フラミンゴヒールは横移動で避けれる
左ローハイは3発目があるので、しゃがめた場合でも早めの技で反撃する
あと全体的に有利を維持できる技はリーチが短めで、
延々とバックダッシュしてればいつかスカる
この時、安くてもいいからしっかりと反撃すること
>>132 ブルースのダッキングローは最強クラスの下段ですぜ…
ダメージ大・有利Fゲット・ガードされても浮かない・リーチ長い
有利フレーム取った後は暴れ潰しのハイキックがオススメ。
横移動でハイキックがスカされるならWKのホーミングや3LPRPを撒く。
>>133 基本1LKLKでいいけど中距離しゃがみ待ちから露払いを適度に見せるのもいい感じですよ。
華厳は対策されすぎて正直ガンガン当てに行ける技じゃないから受身狩りで使うに留めるのが無難。
後は生ローかな。リターンは少ないけどリスクも少ない。鞍馬一刀もアクセント程度に散らす。
見えない人は迅流撃で崩す。様子見が多い相手なら不意に地雷刃で構えて潜り頭蓋とかも。
>>134 アサステはスカ確か確反だけに使うべき。咄嗟の暴れもPDKよりPKの方がカウンターヒットで美味しい。
近距離で押さえ込まれたならウォーハウンドで暴れる。コレもPKと同じく9LKのサイスヒールで追撃できる。
後はスカ確を逃さない事。いつでも66LKが発射できるよう心の準備を。それが無理なら6RPLKで代用可能。
二択の使い分けも重要。ステ二択もいいけど4WKの背向け攻めも優秀。暴れに弱いのは共通だけど気にしたら負け。
背向けからはトリックキック(6RKLK)が主力の崩し下段。対の中段は4RPや連続ヒットの6RPRK。ハイリスクハイリターンを狙うならWKでドカン。
この人が忍者( ゚д゚)ウマーなので参考程度に…
http://www.youtube.com/watch?v=pbl8VREIPi8
ごめん肝心な事を書き忘れた
>>134 近距離:LP・LPRP・3LP・RPRK・44RP・WP・9RKRK(要ヒット確認)・1RK(稀に見える奴いるんで注意)
中距離:66RK(コレ主力)・66RP(リーチ短い相手には出し放題)・236RK(置き技)・66LK(リターン重視の奇襲)
遠距離:特にやる事ナシ?74WKブッパとか見せてもいい…かも。
各距離で需要のある技をピックアップした。あくまで俺のレイヴンの使用技だけど。
1RK見える奴は2RKがいい。ヒットさせても不利だから攻めは途切れるけどダメージとリーチが優秀。
139さんどうもありがとう。プラクティスでテコンドー触りながら
学習してみます。
;)
144 :
8:2010/09/27(月) 23:51:51 ID:dzZ1iMB4O
鉄拳の基本っうか基礎を教えて下さい。
確反、スカ、キャラ対投げ抜け以外にありますか?
赤段の人に基礎が出来れば赤段行けると言われました
自分はまだ拳段をごろついてます。
初段と二段を行ったり来たりしてるのに、何かやたら獣段とか
師範代とかマッチングされるなあ
まだ早いので勘弁してって感じw
>>144 相手の目の前までダッシュで駆けていき
じーっと10秒間ガードだけしながら相手を観察出来るようになったら赤は近いよ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 08:09:46 ID:mXY2nmd9O
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 09:46:57 ID:iDnui06H0
>>118 すごい亀だけどありがとう
参考にさせてもらいます
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 12:17:52 ID:mXY2nmd9O
>>149 初心者が考える基礎とはレベルが違うだろ(^O^)
152 :
134:2010/09/28(火) 13:14:52 ID:Vpd1nCkr0
回答サンクスです
カクカク動いて攻撃避けられるようにがんばります
チームについて聞きたい。参加するとどんなメリットがあるの?あと自分でチームを作ることはできる?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 14:16:32 ID:guklnChy0
1000試合くらいして初段卒業できたからって感じだったのに
キャラ変えたらまた勝てなくなって0勝20敗
1000回の戦いはまったく無意味なものだったようだ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 14:49:53 ID:t+ZP0DJP0
入力が簡単な割に一番強い奴教えてくれよ
風神コマンドがどうしても最速で出せないからあきらめた
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 15:01:32 ID:5yN9+AZKO
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 15:20:19 ID:DgbWw6tzO
>>156 ブライアンとポールはコンボ簡単
まあ層が厚いからある程度で勝てなくなるけどな
初心者には勝てる
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 16:02:36 ID:guklnChy0
高段位者の人って、まったくコンボとか知らない新キャラ使っても勝てたりするものですか?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 16:41:18 ID:mXY2nmd9O
>>159 適当に3LPとか3RKとか振ってりゃ上手い人の立ち回りなら勝てるよ
つか高段位者でコンボ知らないなんてあんまりないだろ
初心者は相手にならんと思うよ
初心者が一八をつかうにあたって心掛けたほうがいいことってありますか?
あと、1P側の最風の入力のコツってないですかね?
自分は中指1本でクイッとやっているんですが安定しません…
>>151 多分「上段とは全部しゃがんで中段は全部ガードして下段は全部捌く」
この基本が守られていれば負ける事はない、レベル
とりあえず初心者板で聞く内容じゃねーなw
>>162 忌怨拳のブッパ癖が付くと高段に上がる途中で苦しむ事になると思います。
確定反撃とスカ風だけで勝つ…は大袈裟かも知れませんがそれ位の意識が必要かと。
1P風神は6☆23RPではなく6☆123RPと入力する感じでスティックを動かすと上手く行くような気がします。
>>162 一八は確反が優れてるので必須なのはキャラ対策ですかね
相手の主要技の確反覚えてしゃがめるポイント覚えて…の繰り返しです
まずはよく対戦するキャラの主要技から覚えていくのがいいかと
一八の場合、多少強引なくらいしゃがんでもいいと思う
例えば対ドラグノフ戦とか
それくらいダブルアッパーが強い
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:20:51 ID:guklnChy0
ブルース使って3勝100敗
現状ダメージソースが投げとローキックしかない。
しかもローキックはまあ捌かれる
とにかくカウンターで浮いたときのコンボが反応できない。
>>167 捌かれるってのはローキック打ち過ぎでしょ
見て捌ける人はほぼいないんだから、4RPをもっと使えばいいでしょ
カウンターでもコンボいけるんだし
ローキックなんかを当てて有利取ってからRKってのをやってみれば心構えが出来てるからカウンターにも反応出来るはず
これもあまりうち過ぎるとダメだけどね
>>167 カウンターが重要なのってティー・ソーク・カウとハイキックくらいでしょ
そこまで頻繁に当たるもんでもなし、多少コンボ漏らしたくらいじゃ
ダメージ効率がそんなに変わるとも思えないなぁ
もっと根本的な立ち回りが問題なんだろう
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:57:02 ID:mXY2nmd9O
つかブルース使って勝率3%とかセンスないんだよ
>>167 キャラの問題じゃないだろ
自分の技がヒットしたら自分のターン、ガードされたら相手のターン
とりあえず超基本的なこれだけ意識してみなよ
>>167 さすがに3勝100敗は基本の立ち回りができてないんだと思う。
よく下段が捌かれるならライトゥーぶっぱとかするといいよ。
初心者には効くはず。と言うか対ブルースってしゃがみ所が
重要だからところ構わずライトゥー打って来る人はすごいやりづらい
後最強技のテンカウをもっと使うべきだと思う
カウンターでコンボ、ノーマルヒットで起き攻め、
ガードで確反なし、スカ確定入れるの難しいくらい硬直がない
こんな技はどんどん使うべき
てか初心者相手ならダッキングから中段と下段だけで勝てる気がする
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 01:21:27 ID:u9TzYHB30
>>167 一応5勝150敗って感じに・・・
ブルースって三島家に近い戦い方になるんですかね?
ぶっぱでダッキングエルボーだすとヒットしてくれる人が居てダメージ源に
(ショットシェルから移行だとダメ)
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 07:05:31 ID:0SBgYqtgO
ダッキングからとかw普通にワンツーとかしゃがぱんでとまるだろ
LK1発止めとかで牽制しろよ
あとは4RP,2RK,6☆23LK,3LP〜の派生,RK,1WK(多用注意),6LK,666LK,2RP
あたりでも適当に振ってりゃ獣は余裕じゃね??
遅くなりましたが一八について質問させていただいたものです
解答ありがとうございました
>>167 投げとローが主力って、それ両方しゃがまれて終わりじゃね?
なんか色々小難しく考えすぎてる気がする
攻めに関して言えば、極論ローとライトゥーのどちらかを振れば半々で当たる訳だし
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 13:35:59 ID:u9TzYHB30
ブルースって他キャラだとガードでライトゥが確定する技がすかったり
重たい下段ガードしたのに立ち途中RPぐらいしか入れられなかったり
せっかく浮いても空コンがLP開始じゃないのがつらい。
初心者としてはコンボ1打目がLP開始だと、コンボ始動技が当たろうがガードされようが
LP出してヒット確認する猶予、心の余裕?が増える。
(実際これは練習不足なんだろうけど)
ブルースはオンだとコンボ落としまくるのでやめました。
>>177 >ライトゥ確定の技がすかったり
つ右アパ 別にブルースはライトゥーのリーチが短いとかそんな事ないぞ。
>重たい下段ガード
遅ライかライトゥー。立ち途中浮かせはないけど全く問題ない。
立ち途中浮かせがないキャラは結構いるよ。そう言うキャラはライトゥーで。
そのライトゥーさえもない逆モヒカンもいてだな
せがれ2人は立ち途中あんなに強いのに老化って怖いね
あまりに強すぎた自分の罪悪感に耐え切れなくなったんじゃよ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 07:01:09 ID:mHfRdh5MO
>>180 立ち途中技あったら強すぎるからじゃね??
観音砕きのバグ避け具合とダメージ大きいトゥースマモドキあるから十分だわ>爺
>>177 いつの日かその立ち途中RPLPの強さに気付く時が来るであろう(キリ
発生速度と追加ダメージを考えると普通に強技。
奈落の方だけど、踵ディレイかけられるせいで、リスク少なすぎる
そいやタッグ2は声優どうなるんだかな
もうあの声以外はきっと違和感を感じると思うんだが
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 12:53:29 ID:mHfRdh5MO
>>184 今回観音ってそんなに避けるかな?
5までは避けたけど今回はそれほどではないと思う
横移動って何フレームなんですか?
鉄拳6が初格ゲーのド素人です。
キング使ってオン行ってみたけど、150戦ほどやって、勝率10%いくかいかないか。
動画見てどういう技振ってるかとか自分なりに研究してるつもりなんですが、いざ実践になるとなにもできません。
中距離以上に離れたいのですが、攻められて慌てて変な技出してカウンターもらって死んでるみたいな状態。
相手と距離離すいい方法ないですか?野ステ山ステとやらはトレモで少しずつ練習中です。
というか、誰か練習付き合ってくれるような人ってどこかで見つけられませんかね…
>>190 よしきた
最近キング始めた俺が相手になってやろう
今日鉄拳6を買いました初心者です。
使用キャラは飛鳥です。
お聞きしたいことがふたつあるのですが、
@鉄拳6BRは家庭用鉄拳6ってことでいいですか?違いがあるなら教えてください。
A飛鳥で覚えておいたほうがいい固め?を教えてください。
それと「これは鉄拳では常識!」ってことがあれば教えてください。
当方獣拳をうろちょろしてるロウですが、バクフリ厨及びただのリリに勝てません。数字にも余裕で負け越せます。とにかく基本的な立ち回りすらわかりません。助けて下さい。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 16:56:04 ID:mHfRdh5MO
>>190 キングから入るとか挫折フラグだぞ!
ヤマステなんて出来なくて良いから適当に3LPとかRP,LPとか振って距離とれよ
195 :
190:2010/09/30(木) 17:02:33 ID:roikT+Gn0
>>191 ありがとうございます!
ガチでつきあってほしいです!
どっかに捨てアドさらせばいいですか?
>>194 今はキングしか見えないんです…
マードックとレオは興味あるんですけど、やっぱりキングを使いたい…
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 17:34:29 ID:pQCOqIJs0
仁で始めたら
5勝86敗 勝率5.4%なんだけど
何が悪いの
198 :
190:2010/09/30(木) 17:39:49 ID:roikT+Gn0
>>196 すいません、今出先なんでちょっと無理っぽいです。
帰るの10時ぐらいになっちゃうと思うんで、その後ここに捨て垢晒しときます。
あと、明日からちょっと帰省入るんで、次インできるのは月曜の夜とかになっちゃうと思います。
それでもよければよろしくお願いします。すいません。
>>198 了解、待ってるよ
>>192 1、合ってる
2、質問の範囲が多すぎて言い切れない
>>193 バクフリ1発目ガードしたら右横移動
>>194 いや、キングは技が揃ってるし、わからん殺しができない分基本に忠実だから、鉄拳力がついて俺は良いキャラ選だと思う
>>197 数字だけじゃわからん
たぶん基礎がわかってないんじゃない?
>>193 リリ使いから言うと、中距離で横移動(特に左横移動)をしない人は、すごく戦いやすい。リリの技はバクフリ含めて横にペラペラだから。あと、リリの66RKを喰らったあとに左横移動すれば、ホーミング以外のほとんどのリリの最速行動を回避出来る。
横移動を多用する人に対しては、ハフステで近づいて生ロートゥスマ等で足を止めに来るから、癖を読んで置き技バクステスカし読みに自信があるなら下段捌きで追い返す。
ワイス2WKみたいな潜り技をぶっぱなされることがあるが、ガードで浮き確なので、ガード出来たら確実に浮かせること。
リリ相手の立ち回りがわからないだけみたいだから、コンボ後の起き攻め対策は省略。長くなるし。
>>192 全く触ったことないならコンボ練習からした方がいいよ。ググればキャベツとかに基本コンボ載ってるんで。
飛鳥はコンボが簡単だからちょうどいいと思う。
コンボができる(実践でも決められる)ようになったらまた聞きにくるといいよ。
>>193 まずはバクフリをしっかりガードすること。
左横でスカすのもいいけど、長い右アッパーが引っかかるから、それに当たったら結局コンボいかれる。
あとバクフリスカした後はリリが背向け状態になってるから、最大コンボ決めにくいしね。
ガード後は自キャラの最速中段で相手の選択肢を潰しながら、こっちがダメージ効率で勝てるよう対応していく感じで。
あと自分の戦い方としては
リリは横移動性能が高いからそれに依存してる人が多い。
なんで微有利〜微不利くらいからはホーミング多めで。
ハイキックCHでコンボが無い分、フレーム負けしても大したリスクにならないことが多い。
まぁそこにエーデルワイスとか合わせられると痛いけどね。
それ以上のことは相手に応じて変える感じかな。
飛鳥のコンボ簡単だよな
でも初めに触ったのが飛鳥だったから
他キャラを触ってみようと思った時にコンボのむずさに泣いた、レイブンとか
203 :
193:2010/09/30(木) 21:03:04 ID:BccAE4uB0
返答くださった方ありがとうございました。スライディング等を狙ってしゃがんだところバクフリが吹っ飛んできたことが多かったので、今度は立っとこうと思います。ありがとうございました。
>>199 teishoku.com
でアカウント作っておきました。
よろしくお願いします。
鉄拳3以来の初心者です。
ファラン使ってます。彗星コンボとかは出来るようになったんですが対戦してると肝心の浮かせ技がなかなか決まりません。ローハイとか嫌な下段を意識させてプラズマブレードがいいんですか?
基本たちガードで防げる連携なんでなかなかしゃがんでくれず困ってます
>>204 遅くなった
んで、参戦しようと思ったけど、そんなIDないって弾かれたぞ?
もしかして箱?
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:36:44 ID:mHfRdh5MO
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:42:17 ID:mHfRdh5MO
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 01:49:12 ID:J7RsOJ/G0
オンってプラクティスで入るコンボってちゃんと入ります?
対戦だと焦ってるから入らないのか、始動技で浮くだけで何も入らずが多くて泣けてくる
僕もプラクティスでは出せても対戦中は全然だめだ
浮かせて足払いしか入れられないとかほんと悲しい
オンラインはやめとけ、プラクティスか友達よんでやるぐらいがいいよ。
オンの羅段とかマジで笑えるぐらいひどい、遠距離でぽんぽんハイリスクのコンボ始動技ふってくるし。
でもそれがオンの戦い方だからな。
まあアケとは別ゲーで割り切ったほうがいい
下段が見えないとかはあるけど、コンボは入るよ
受け付け猶予が長くなってるからプラクティスより少し早めにコマンド入れると綺麗に入る
オンの羅段には2種類いて、ぶっぱしてるだけのオン羅段とすごい丁寧でアケでも通用する羅段といる
これは俺のイメージだけど、前者は死体蹴りしてくる奴ばっかり
オンだからみんながみんな糞って訳じゃないよな
まともな奴もいるよ
実際アケの赤や神でもやってる奴沢山いるんだし
もしかして鉄拳は攻撃うんぬんじゃなくて防御力なんじゃないかと思い始めたそんな秋…
いやごめん超初心者だけど
それにしてもホームにしてるアケ5セット(10台)もテケンあるのにもう誰も打ってない…
すげえ寂しい
最近はこんなどこもこんな感じなのかな、池袋でもガランとしてたよ
とりあえず、一応あざぜるまではさらっと倒せるようになっちゃったのでつまんない
誰かと打ちたい
>>199 >>201 返事が遅くなってしまいました、返答ありがとうございます!
基本コンボ自体は何通りかできます、しかし浮かせ技以外の有効な技を知らないので
結局置き昇打や鬼殺しぶっぱになってしまうんです・・・
>>206 いや、PS3です。
俺の方がオンライン登録忘れてたみたいです。すいません。
ついでにドットが使えないみたいなんで、
ID:teishoku-001
で作り直しました。いろいろすいません・・
>>207 むしろ俺でいいんですか?ってレベルでド下手ですが、それでもよろしければ・・
218 :
207:2010/10/01(金) 06:50:44 ID:O38o1cLgO
>>217 全然良いですよ(^^)
いつやりますか?笑
219 :
190:2010/10/01(金) 07:52:13 ID:mMSn53Hb0
>>218 前にも書いてますが今のところ月曜の夜まではログインできそうにありません。
あと、基本的に鉄拳やれるのは早くても夜7時8時あたりになっちゃうと思います。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:08:06 ID:55y1QmVi0
初心者のみんなって
アーケードスティックでやってんの?
いや親指いてぇなーと思って
>>216 鬼殺しはぶっぱする技じゃない。ガードされたら浮くからスカ確専用。
ぶっぱするなら天空で。
飛鳥は壁があったほうが強いから、壁ありステージを選ぶのも手。
飛鳥は壁だとどういう技がいいのでしょうか?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 11:14:58 ID:J7RsOJ/G0
自分と戦っている人は明らかにコンボの練習してるなと思ってるだろうな・・
すかって相手ダウンしてるのに、最後までコンボのコマンド入力してるから
>>222 ・相手が壁を背負っている場合
WK〜4RKRPが繋がったり、横移動中RPや3LK、しゃがみ中3RPカウンター〜立ち途中LPRKなんかで壁強を狙える。
2WPヒット時水面澄ましで追撃できるから、近付いてWPとの2択も強い。
壁強〜バックダッシュ〜2WK〜4RKRP〜バウンドのコンボが安定すれば、爆発力が増す。
・自分が壁を背負っている場合
飛鳥の代名詞の返し技(4RP+RKor4LP+LK)で相手の手技を捕ったら、返し技〜壁強〜4RKRP〜バウンドから壁際起き攻めへ。
返し技を警戒して返し技不可能な技(膝とか)で攻めてくる人も少なくないけど、逆に動きが読みやすいと思えばいい。
ただ、あくまで壁際に追い詰められた時の話であって、自分から壁を背負うのはオススメしない。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 18:13:50 ID:J7RsOJ/G0
プラクティスで散々コンボ練習して実戦で、まったく成功しないって
自分の場合、実戦だと浮いたの見てから次の攻撃ボタンを押してるから
間に合わないのかなと思ったのですが
実はコンボってみんな先行入力な感じで技出してるんでしょうか?
カウンターで浮く技だろうがヒットでOKだろうがコンボ始動技を
出した時点ですでに次の技も入力してるんじゃないかと思ったしだいでして
これが事実の場合って、たとえばガードで-9のコンボ始動技があったとしても
それから繋ぐ次の技が発生13とかの場合って、そのコンボ始動技は実際は
発生12以下の技はカウンターが入る技と考えれるんじゃないかと思ったりするのですが
実際のところどうなんでしょう?
>>226 練習で出来て実戦で出来ないのは練習不足では?
止まってる相手にコンボが100%近くなったらCPU相手に練習したりした方が良いよ
>>226 キャラがわからんから断言は出来ないが、多分ただの練習不足。
浮いたのをみてからコマンド入力を始めても、余裕で間に合う。これも断言は出来ないが、多分焦りすぎ。
ジャブがジャンステ技に当たったとか、予期せぬコンボチャンスでミスることはあるけど、浮かせ技を出すときは心の準備してるから、当たった時だけしかコンボは出さないよ。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 19:07:53 ID:X/aPScDy0
先行入力ってことはない。慣れです。
通常攻撃する際、常に当たる、当たらないを想定して次の行動を
イメージしながら対戦します。(2つの行動を先行イメージする)
例えば、コンボに繋がらない技でも、ガードされたらすぐバック
とか、横移動とか。当たればフレーム有利取れるモーション大き目
の技とか。
>>226 下の方、言ってることが意味わかんないから、誰かわかりやすく説明して
まず自分が壁を背負った時に返し技(4LP+LK)でパンチ技を捌くと
壁やられ誘発でコンボにいける。
壁を背負わせた時に強いのはWKと2WP
WKは壁がないとダウンさせるだけの技だが、壁際だと4RKRPでバウンド可能
2WPは見えないダウン奪える下段で、壁際で当てると【LKRK】が確定する
普通の立ち回りだとリーチが短いせいで使いづらいけど、
壁際なら下がられる心配がないから使いやすくなる
同じ理由でWPもバクステでスカされる心配がなくなるんで中段の選択肢として優秀
横移動で壁際から逃げようとする場合はホーミングの6RKで狩る
もしガードされても3F有利なんでこっちのターンが続く
>>230 コンボが入らない
もしかしてみんなコンボを先行入力で入れてんじゃ?
ってことはつまりコンボ一発目をガードしたとき
相手はどんなに不利でもコンボ二発目を必ず入力してるはずで
そこをつけば必ずカウンターができるのか?
相手のコンボ始動技覚えとくと勝率上がる?
かな?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 20:02:50 ID:O38o1cLgO
>>226 先行入力じゃなくて硬直な
硬直を見極めれば大抵のコンボはオンラインでも入る
オンラインでキエン風やられたことあるから異論は認めない
コンボによっては、拾うの早すぎてもだめだよ
どのキャラのどのコンボか書いたほうが早い
おそらく
>>226の言いたいことは
>>232の通りで 答えはNO。
基本的にはコンボ始動技が当たったか否かを見てから次の技を入力すれば間に合う。
感覚的にハイキックCH→ダッシュジャブなんかは先行入力必要っぽいけど、そんときも66LPの6を入れとく程度だから、カウンターにならなくても特に問題ない。
例えば最風入れたなら最風事態の硬直はあるからそこでヒット確認ぐらいは出来るし。
最風ヒットの瞬間から動ける訳では無いのですから最風14Fで指導その後何Fかは硬直時間ありますから
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 00:51:54 ID:55rIUyWc0
質問させてください。
デビルの鬼八門等、
ディレイ可能な技のディレイ出し切りを読めたときはどうすればいいのでしょうか?
読んでガードしても確定反撃が無いのでかなりきついです。
使用キャラはポールとジャックです。
宜しくお願いします。
鬼八門みたいな横にペラい技なら横移動
横の厚さ問わず上段技ならしゃがむ
横に強くてディレイ効く中段技ってあったっけ?すぐに思い出せない
ポールなら返し技っていう手もあるよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 08:32:50 ID:XBBcP36q0
リー
ポールなら横スカ出来るがジャックは微妙だな…体格的な意味で>デビ八門
>>238 羅刹門じゃね?同じデビルだけど。横への強さも弱体化したんだっけ?
241 :
237:2010/10/02(土) 08:52:24 ID:55rIUyWc0
>>238 鬼八門は横移動でもいけるんですね。
早速試してみます。
同じくデビルの双角(立ち途中LPRP)や、
仁のマサツ(4RP,LP)とかにも同じ悩みがありますが、
これらが横に強いのかどうか試してみようと思います。
>>239 そういえばビューティフルスパンクきついです。
あれもディレイ読めてもリスク背負わせれてないので困っていました。
>>240 なるほど、ジャックは横移動でかわしにくいのですね。
ポールでは積極的に狙っていきます。
ありがとうございました。
>>241 羅刹とビュースパは右横
あと、スカすか確反入れれないとリスク与えられないって思ってるみたいだけど、今まで挙がった技はガードしたら全部こっち有利だからな
その時点で一応リスクは与えてる
>>238 ドラグノフのスタンガン・ニー、LPLPLKとか?
横で避けれるかもしれんけど
ディレイかけすぎると10Fで割れちゃう連携とかもあるね
カズヤの攻撃をガード後にどうも手を出してしまって、
忌怨拳?がつきささる・・・くやしい!
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/02(土) 14:07:46 ID:lDvopModO
スラッシュKガードさせられた後は次のスラッシュも割り込めずに立ちガードし続けるしかないですか?
もしそうだとすると延々それを繰り返されたら完全に手詰まりになりませんか?
どうするのが正解なんでしょうか?
>>246 リリやアリサ等の横移動性能に優れたキャラならかわせるけど、
普通のキャラは苦しい。横移動性能悪いカポエラや横幅のあるデカキャラたちはムリ
みなさん初めまして
最近PS3を買って鉄拳を始めたものなんですが、VSで1Pと2Pともにカスタマイズした状態で対戦出来ないのでしょうか?どうしてもどちらか一方だけになってしまいます。
もし出来るのなら教えて頂けませんでしょうか?板違いなら申し訳ありませんでした。
残念だがカスタマイズキャラ同士の対戦はできない
今日も負けまくった。。
おかげで?後半へたくそとばっかりあたるようになって面白かったな。
とりあえず中距離で虫みたいな動きしてる奴とあたるともうなんか
ごめんなさいもう好きに浮かせてくださいって気分だよ。。
>>245 標準的なスラッシュキックが発生25F、ガードで+17Fなので、
壁際かつ全くのコマンドミスがないとそういう計算になるな
ただ繋ぎが遅れた場合のジャブ暴れ・横移動とか、
極端な話立ちガードさえしてればダメージは受けないから
いくらでも対策のしようはある
ニーナで変なパンチでずっと固めてずるいなあ
超つまんない
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 01:13:46 ID:PK3HKyWh0
初心者向けということで、リリと飛鳥のコンボ覚えたんだけど
実際オンで戦ってみるとリリは超ぶっぱキャラ、飛鳥は超待ちキャラって感じで
まったく性質が違うというのが感想。
飛鳥もぶっぱキャラだろ、確反強くないのに待ってどうすんの
ワンローとか適当なので削って紫雲ぶっぱなして適当にアッケイとアパ置いて
んで起き攻めに適当にWKとかかぶせて適当に投げときゃもう獣じゃね
飛鳥使ってないけど間違ってないと思う
>>254に精度の高いスカ鬼を追加したら修羅かな…
飛鳥は一定の段位まではホント楽できるキャラだよ。
徹底してる上級者と戦い始めたら急に面倒な感じになるけどw
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 13:10:53 ID:PK3HKyWh0
基本的なことかもしれないのですが
コンボの練習をするにあたって、壁コンボというのは
開始〜〆までそれ自体が1つのコンボの型なのでしょうか
それとも普通の空コンの途中で壁が来たらそこで壁コンに切り替えるという
覚え方をするものなのでしょうか?
現状コンボの区切り(技の変更を意識できるところ)ってバウンドしかなくて
途中で壁で割り込まれてもいつもの技出し切ってすかって
大概壁ないステージよりダメが安くなってしまいます
壁コンは、空コン中に壁に当てたり、壁際で壁やられ強を取って、そこからがスタート
壁があるステージでは常に壁までの距離を意識して、コンボの飛距離を調整したり、壁を背負わせたら壁強を取れる技を多めにしたりする
いつもの空コンを使うのは、壁まで絶対届かない距離で浮かせた時だけ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 15:29:45 ID:hIiPR6O70
鉄拳デビューしました。
オンラインやってみたけど、
勝敗が残るのがとても嫌なのでプレイヤーマッチをやってみましたが
じぇんじぇん勝てません
みんな上手すぎじゃないですか?テッケナー
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 16:27:05 ID:dJzwRF780
始めた人よりもすでにやっている人のほうが多いから仕方ないね
楽しく上手くなりたいなら友達誘ってやるのが一番だと思うわ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 18:25:29 ID:PK3HKyWh0
>>257 ありがとうございます
> いつもの空コンを使うのは、壁まで絶対届かない距離で浮かせた時だけ
これ聞いて納得するものがありました
いつも壁を背負って戦った方がいいと思って戦ってたもので・・・
>>261 基本的にはだけど、壁コンの距離意識はバウンドさせた後の技で調整するのが簡単だと思う。
壁までの距離がしっかり把握できてる自信がある時以外は
あまり壁に当てるまでバウンド温存はしないかな。
(バウンドまでのコンボが入らないほど壁が近い場合は別)
バウンドさせた時点での壁との距離によって技を使い分けて
壁が近ければ張り付け>壁コンに持って行くのが一番わかりやすい。
バウンドさせるまでは基本のコンボを使う感じ。そっちのが
確実性は高いしまず基本コンボが反射的に出るようになると思う。
後はステージによっては開始位置で浮かせた場合に
どのコンボで運べばベストな距離で壁に当てられるか、と
テンプレを作っておくのもいい。プラクティスで簡単にできるしね。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 19:52:37 ID:b60O2iqRO
>>262 いやいや
ステージとキャラにもよるけどセオリーは壁までバウンド温存して壁でバウンドさせる方がダメージ高いよ
慣れてきたらそっちの方が楽だよ
壁との距離把握の練習はブルースとかミゲルがいいよ
>>263 ダメージ、状況によるけど温存した方が高くなるのは知ってるよ。
バウンドまで固定のが考える時間があるから簡単って意味で言っただけ。
慣れるまでの話であって、
>>261にむけて言ってたんだ。
パッドなせいか64って入れるコマンドが安定しないや
対戦してると皆コンボ安定してるけど、すごいなあって感心するよ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 22:40:48 ID:b60O2iqRO
まったく勝てない。
自分のキャラだけラグく感じるのは気のせい?
週末のランクマはラグいよ
プレマはそうでもないが
実際いかんともしがたいラグが存在するのは確か
10Fピッタリの確反、ロングレンジ以外の投げの時に顕著に感じる
液晶からブラウン管に代えたら、以前より下段見えたり確反をしっかり入れれるようになった。
買ったばかりだからこの液晶テレビ使い続けるけど遅延て相当影響するんだな(^-^;)
みんなもテレビ選びは慎重にね!
一八のエディ対策を教えてください!
しゃがませないように中段とかローとかつかってるんですが、立ち暴れや逆立ちされるとどうしようもないです…風ステも気軽に出せない…
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 12:16:05 ID:1aAKBsXEO
ミゲル使いに質問なんですけど
バウンド→WK→9LK
ってどうすれば入りますか?
どうしてもうまく出来ません
やっぱり硬直の見極めですか?
コツとかあったらお願いします
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 20:04:00 ID:1aAKBsXEO
あげ
全部最速なら入るんじゃない?逆に聞きたいんだけど、そのコンボってメリット何?
運ぶだけならバウンド〜3RPLPとかバウンド〜ちょい歩き3RKLPLPのほうが良さそうに思うんだけど。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 21:41:37 ID:1aAKBsXEO
>>274 起き攻めですよ
壁ありステージだったらモチロン距離に応じてだけど
浮かし→3LP6→3LP→3RK,LP6→LP,RP,LPor3RP,RP〜バウンド誘発〜とかやってます
でもどうしても届かないときとかはバウンド誘発のあとにWK→9LPを安定して入れられたら強いかなと思って
>>271 座りと逆立ちは1RPや踵切り1、ステトゥーで潰すのが最適
基本的にカポ戦は別ゲーなので、6LKや踵切りで近づかせないことを意識して下さい
277 :
275:2010/10/05(火) 07:41:18 ID:uqBVVT78O
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:19:51 ID:UTUjnrZc0
鉄拳買ってもうすぐ1年にもなろうってのに
使えるキャラは2キャラのみ、獣段止まりのオレは、
まだ初心者ってことでいいよね?
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 13:18:35 ID:MXavlOUrO
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 17:36:05 ID:uqBVVT78O
>>279 WPでもいけますけど、
WK→9LKならその後最速前ダッシュ2RK,WP6→3RPor1RKの2択
が決まるみたいです
もしかしたら犬コンかもしれないですけどよく分からないので上手いミゲル使いの人にききたいです
何回もやってみたけど、全然間に合わんよ
本当に入るのかな
家庭用ないから、ゲーセンのCPUに試したけど、バウンド後受け身を取らない相手を掘り起こしてるだけな気がする。
あっさり横転受け身でss9LKを回避されたし、ss9LKがヒットさえすれば2RKWPは繋がるっぽい。
こんなにダメージあって起き攻めにもいけるコンボがあれば、もっと早い段階で騒がれてると思う。
あとは家庭用持ってる親切な人の検証待ちかな
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 20:40:51 ID:uqBVVT78O
>>281>>282 ありがとうございます!
やっぱり犬コンっぽいですよね!
わざわざ報告ありがとうございます\(^O^)/
壁破壊と床破壊の条件が分かってないので、破壊できない壁や床と同じコンボで妥協してまうが、
どういう時に壁と床は破壊されるの?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 23:44:39 ID:M4gdOnj50
床破壊したときのコンボって各キャラごとに専用のがある感じなんでしょうか?
それとも捌き後のコンボと同じとかなのでしょうか?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 00:20:13 ID:vloEBGQcO
>>286 専用っていうか
例えば空コンで壁運びしてからバウンドさせてバウンドコンボやった時に割れたらほとんど入んないから安くてもいいからなにかしら打っとくべき
壁床破壊は破壊までの刻み数が多ければ多いほど、破壊後の追い討ちが刻めなくなるよね。
多分ベストはなるべく早く破壊して、破壊後のステージで刻んで壁持ってって壁コン。
ニコニコでマル坊主が上手くやってるから参考にするといいかも。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 01:00:28 ID:CXgBOlRj0
崩れる前のコンボの続きをそのまま継続する感じなんでしょうか?
タイミング崩されて、コンボ終ってしまうことが多い。
自分は意識的にコンボに床破壊混ぜてるんじゃなくて想定外で崩れるので・・・
>>289 最大コンボから破壊しても1発は追い討ち入るから、どのタイミングで破壊しても通常+1は入るんじゃないかな。
そこまで計算してやったことないからわかんないけど。
床が壊れて地面に叩きつけられるのがバウンドあつかいになってる
バウンドは一回のコンボで一回しか使えないから
床が壊れる前にバウンド一回分を消費しちゃってるともう拾えない
だから起き攻めからのコンボになる
バウンドを消費してないときはバウンドからのコンボが多分入る
よーな気がする
自分も初心者なので割りと適当です
・・・バウンドしなきゃ床破壊できないんだから・・・あほだ
適当こきすぎたゴメンなさい
>>292 バウンド非対応技でも叩き付け・床破壊属性のある技はあるよ
バウンドさせる前に床破壊するともうバウンドできないと言うのは正しいから
床破壊が起きない所でバウンドさせた後に、破壊ポイントまで
運んで床破壊を起こすのが理論上はベスト
Fallen Colonyとかが一番やりやすいかも。
即死コンボの研究とかはよくあそこのステージでされてたなー
ステージ落下したり壁破壊した場合も追加ダメージが入るから
どの道優先的に破壊するべきだね。一回壊せば相手に壊されると言う
リスクも無くなるわけだし
バウンド属性の他に床破壊属性があって、イコールではないと。
壁強属性も壁破壊属性とはイコールじゃないのかな。
どこかにまとまってるといいんだけど
>>294 むしろバウンドの方が特殊な属性と考えた方が簡単かな
床破壊は叩き付け属性のある技なら全部行ける気がする
(空中で当てると相手の高度に関わらず地面に叩き付けられて受け身が取れない技)
壁破壊は壁強属性(又は吹っ飛ばし)と一緒だと思う。
でも壁破壊に関しては床破壊よりも機会が少ないから
イマイチ狙って行ける感じではないかもなぁ。
むしろ壁破壊は破壊による追加ダメージが怖い。
相手が空中にいる時に破壊した場合は+10ダメージ、
地上ヒットの場合は+35ダメージって無印の攻略本に書いてあった
BRで減ってるのか増えてるのか検証してないからわからないけど
トドメが叩き付けるタイプの、一部の投げも床破壊いけるな
ブリザードラッシュとか…追撃はできなかった気がするけど
えーと他あったっけ
リリのカカトで踏みつける投げも追撃できなかったっけ?
攻略本やWikiに書いてある
6稼働直後ぐらいのアルカに、投げで床を破壊した場合は受け身受付までの時間が短いから、基本的に追撃は確定しないって書いてあった。
例外がどんなのかは忘れた。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 21:27:21 ID:QEIM2buO0
キングとアマキンのムーンサルトは入るんじゃなかったかな
キングの膝とリリの小ジャンプキックに悩まされて
横移動を戦略に取り入れてみたけど、たまに避けれてうれしい
忌怨拳はダメだったけど・・・忌怨拳は本当にどうにかしないと
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 00:58:53 ID:fM5z2hyC0
要は横移動→ライトゥーまたは右アッパー
という動きをワンセットで、
相手の技をスカせてるかどうか確認せずに
入れ込んでしまっているんじゃないか。
ちゃんとスカ確認しないと今より上にはいけないよ。
ちなみにカウンター狙いの忌怨拳の打ち所っていうのは、
基本的にバックダッシュでスカせるケースがほとんど。
スカ硬直が非常に大きいので、余裕で浮かせることが出来る。
>>301 カズヤはバックダッシュ多めでいいんじゃないかね
ホーミング以外でも最風、キエン、腿砕きと横に強い技が多い
少なくとも距離置いとけばキエンには確反が入るしな
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 01:26:27 ID:m3DejJniO
カズヤは横に弱いよ。
風ステ持ちの三島にバクステは。
失敗した
カズヤは横に弱いよ。
風ステ持ちの三島はバクステ追えるし奈落でも刺してくるから、最初バクステ見せて追い出したら、置きと暴れで。
キエンは14Fだから近距離で有利取られたら気をつける。
横移動は左でほとんどかわせる。
一八の心理からすると下がって欲しいから回ってキエンをただ食らう人はやりにくい。
ダメージ低いし有利貰えるけど、確反あるし
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 09:45:00 ID:Q/qeA2Ji0
スティーブの
スマッシュ→BD→バリ→バリ→イクロってキャラ限とかですかね?
二回目のバリまでは当たるけどイクロが当たりません。タイミング悪いだけですかね?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 09:51:56 ID:ntZzoT/TO
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 09:59:24 ID:ntZzoT/TO
>>307 ステブつかいだけど壁コンならスマッシュのあとに一歩後ろ下がってバリバリして壁張り付いてイクロなら入るけど
大きいキャラじゃないと入らないし壁でせっかくスマッシュ入ったのにもったいないよ
俺壁でスマッシュ入ったら100くらいくらわせるけどね
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 09:59:45 ID:Ud63R7H90
>>308 壁コンです。某サイトに繋がるって書いてたので挑戦してますが一回も成功しません。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:06:02 ID:HmzG/pKyO
ピカキャンイークロ(6WK1NLPRP)のバリ3コンボね。デスコンだし、実践で安定する奴なんていないよ。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:07:16 ID:04mPap1g0
>>309 やはりバリバリイクロは大きいキャラ限定なんですか!
ちなみに、バリ→フェイント補正切れ→バリ→ソニファンがデスなんですかね?
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:09:13 ID:ntZzoT/TO
>>310 スマンはいるかも
スマッシュ、壁やられ強、バリバリ、イークロ、バウンド バリバリ
こんなコンボもある
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:11:07 ID:OZa11o450
>>311 もしかしてイクロ生では当たらないんですかね?
皆さん、貴重な情報ありがとうございます!助かります!
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:14:53 ID:R/O8pYys0
>>313 自分、バリがめっちゃ好きなんでそのコンボ凄くカッコいいですね!
でも難しそうですね汗
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:15:10 ID:HmzG/pKyO
>>315 某有名スティーブ使いが見つけたコンボ。まあ、スマ(壁強)→BD→バリ(壁中)→フェイクロ(補正切れ)→バリ→ソニを練習しなされ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:17:08 ID:HmzG/pKyO
すまん、アンカミスったw
>>314 で、よろしく
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:17:40 ID:R/O8pYys0
>>316 はい!色々と御親切にありがとうございます!
補正切れのタイミングが難しそうですが頑張って練習します!
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:22:11 ID:HmzG/pKyO
補正切れミスったら、レフアパ→ソニでフォロー。にわかと言われない為に、ここまでしっかり練習な
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:24:11 ID:ntZzoT/TO
>>318 >>316このコンボ俺使ってるけど難しいなコツは
スマッシュ、壁やられ強 一歩後ろ下がる、バリバリ、フェイクロ、バリバリ、ソニック
だね、壁やられ強誘発したあとの一歩下がってバリバリのタイミング難しいし立ち位置によって横移動してバリバリしなきゃいけないときもあるし難しいけど実践で練習したらできるようになるよ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:32:59 ID:p+GpKebH0
>>319 確か、しっぱいしたら前バウンドになるんですよね!そこらも含めて練習します!
>>320 うぁ、壁はそこまで伸びるんですか!ダメもかなりいきますよね?
スティーブ、壁強い・・・
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 10:42:14 ID:ntZzoT/TO
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 12:16:40 ID:HmzG/pKyO
あとはスマのフリ移行、軸ズレ見てダーティ切替くらいかな。
補正切れ判断は大事だよ。鉄拳神でさえミスってる動画が上がってる
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 16:15:40 ID:9pwiWw440
皆さん、本当に御親切にありがとうごさいます!
先ほどアーケードで練習しましたが、やはりフェイントクロウ補正切れが難しいですね汗
皆さん、やはり体感やタイミングでやってるのでしょうか?それともグラフィックを見てからです?
少し調べた所、尻餅付いた時にフェイントの一段目を当てるみたいですが、中々あたりません。
本当に質問ばかりで申し訳ありませんm(_ _)m
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 16:35:47 ID:ntZzoT/TO
>>324 こればっかりはもう練習しかないね(>_<)
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 16:50:30 ID:syHjV7gn0
>>325 マスターできると火力アップは間違いないので頑張ります!
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 20:42:12 ID:93EClPfb0
このゲームやってる人なんであんなに投げ抜け出来るんですか?
投げが来てからボタン押すのだけでもキツイと思うのに、左手右手両手判別って皆さん異常な能力じゃないですか?マジで
ブレイブルーの投げは8割抜けれて、ギルティのダストはまず喰らわない俺ですが
鉄拳の投げ抜けはマグレで出たときしか出来ないんですが・・
>>327 慣れ。プラクティスでCPUに投げ三種類出させて延々練習してみ。
そのうち見えるようになる。後はキャラやその人によって
使ってきがちな投げとかそう言うのがあるので読み。
>>327 キャラにもよるけど、ギルティのダストとあんまり発生変わらないんじゃない?
どっちも20F〜25Fくらいでしょう
試合重ねて確実に対応したボタン押すようにしてれば抜けれるようになると思う
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 23:34:01 ID:wTLjbDQF0
今まで5キャラほど変えて合計2000試合くらいしてるのにいまだ初段デフォ
まれに三段くらい行くけど基本すぐ初段戻りで幾星霜
安定コンボはそれなりに完璧、壁コンも出せるようになった
ダウンからの持ち直しも初期に比べたらマシになったような気はする
接戦はLP主体、中間距離は技のリーチも意識してスカは減った、浮かせ技ばかり狙わない
横移動も初期に比べたら使うようになった。LPガードされ後、起き上がり横転後
確定反撃もある程度覚えた・・・現在、飛鳥なんであんまりだけど。
中段ハイリスク、ハイリターンは使う
下段はハイリスクは多用しない
後は足りないの何かな?
>>330 対戦相手と、遠慮しない心
ホームのゲーセンの対戦相手が熟練者数人で限定されてるとそうそう上がらない
遠征したらポッと上がるかもしれないね
>>330 攻めのパターンが無いんじゃない?
そこらへんの段位ならゴリ押した方が勝てるから、強い連携やってれば勝てると思う。
例えば飛鳥なら
トゥースマヒット→2RPとかね。
>>303 亀すまそ
最風って横に弱いんじゃないの?
DRから弱体化したって聞いた気がする
コンボも覚えてない初心者なのですが、確反が優秀で萌えキャラって誰かいますか?
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 03:37:53 ID:mDi1JP480
300戦やって勝率15パーなんだけど
仁ってどこが辛いの
>>334 萌えキャラという時点でものすごく絞られるわけだが
確反が優秀となると、10F確反でダメ30越えの壁強誘発という凄まじい技を持ってるリリ一択
おまけにコンボも簡単だしやることもわかりやすいから初心者には向いてるよ
萌えで入ってくる初心者が扱える設計のキャラだもんな
操作簡単 攻めワンパターンで
初心者が鉄拳つまんねーで終わる可能性も高いのもリリ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 08:01:38 ID:lL/2Dk3dO
>>338 ないね( ^∀^)
ワンパターンってお前の腕が悪いだけじゃねw
ワンパターンの量産型リリをご存知無いとはモグリだね。
もちろんおれはやられるほうですけど?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 08:54:13 ID:lL/2Dk3dO
>>340 ただ戦法変えられないだけの雑魚なんでしょ?www
だからそう書いてるじゃねーかよ。
相手もオレもなw
冗談じゃなくワンパターンじゃないリリのほうが相手しやすい。
初心者リリより初心者飛鳥の方がウザい
暴れまくるうえにその暴れ技が強いときたもんだ
暴れが主体のキャラだし
暴れ以外の性能は弱いのよ
誰かレイブンの立ち回り教えてけろ
このキャラどうやったらかてるの・・・
中距離でスカシ、ブッパ
3Dゲーやった事が無く鉄拳デビューしたいんですけど
3rdケン スパ4リュウのような
基本性能が高く、操作に癖がなく、ゲームの基本要素が詰まってる
そんなキャラっていますか?
ボブかな
詰まってるからあのサイズなのか
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 16:16:46 ID:vub6TV/o0
>>347 似てる感じではこんな感じだな。得意だったキャラを選べ
りゅう=カズヤ
ケン=仁
豪鬼=平八
ザンギエフ=キング
サンダーホーク=アーマーキング
エドモンド本田=巌竜
ダルシム=ザフィーナ
ガイル=ポール
春麗=リリ
ブランカ=クマ、ロジャー
バイソン=スティーブ
バルログ=リー
サガット=ブルース
ベガ=ドラグノフ
フェイロン=レイ
ディージェイ=エディ、クリスティ
さくら=シャオユウ
まこと=飛鳥
ガイ=レイヴン
元=ワン
>>350 完全に見た目だけじゃん
性能は全然違う
鉄拳5DRから始めた。
エドモント使いだった俺は、巌流選んだ
先週紅蓮行ったぜ
ザンギ使いの友人はやはりキング
投げの美学に魅せられて、完全に魅せプレイ。
めちゃくちゃユーモアもテクも反応もいいからガチでやればかなり上までいくと思うのだが、滅拳どまりだった。
なんの話してんだ俺は
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 17:14:09 ID:D7mXcfdVO
>>350 単なるイメージで
全然性能とかと関係ないリストな気がするが・・
ゲームの基本覚えられる癖の無いキャラなら
一応主人公ポジションの仁がストシリーズの隆にあたるキャラだとは思うけど
基本性能が高いかって言うとそうでもない
凡キャラか並以下
その三つを兼ね備えたキャラって鉄拳じゃいないような・・
基本覚えられる癖のない、に限ると
ドラグノフとかポールとかもいいと思うけど
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 17:46:28 ID:P7HmGXdWO
>>355 仁って主人公のくせに全然初心者用キャラじゃないよなww
アリキックばかりの人に負けた・・・くそ〜〜〜なんでてんぱっちゃうんだ;:
トレモで投げ抜け練習してみたが難しすぎワロタ
多分成功確率3分の1いってない気がする
ところで抜けの猶予って全部一定なの?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 22:17:52 ID:P7HmGXdWO
>>357 よく見て中段を守るんだ!
守れば浮き確
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 01:07:41 ID:AiWNhikt0
なんか段位上がっても勝率10%くらいで本当の初段の人以外にはいつでも
負けれて初段に戻れる感じで
何千試合しようと初段が自分の居場所って感じ
どうやったら初段以外になれるの?
というか自分以外で一番したの段位のはずの初段がコンボのミスも無く
的確にこっちをぽこぽこ浮かしてボコボコにしてくるの?
リアル初段なら、連携も分からなくて遠くで単発のパンチやキックしたり
ジャンプパンチしたり良く分からない動きするのが普通じゃないの?
俺は強い友人に家庭用で教えてもらってたけど
ずっと初段ってことは成長してねーんじゃねーの
>>321 そもそも本当の初段って何?って話。きみがホームで初段を抜けられないなら、そこが初段の位置なんじゃない?
段位上げたいなら場所を変えてみたら?
まぁ基本ができてれば数字から抜けれないってことはないと思うけどね。
>>361 とりあえず使用キャラとどんな立ち回りしてるか教えて下さいな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 01:37:46 ID:AiWNhikt0
多分基本が良く分かってない
とりあえず思うのが知らないキャラってこちらのターンってのがあまり無いんだ
相手の技の嵐が常に続いててこの攻撃でとまると思って手を出すと浮くし・・
ただヒットするだけならいいのに何で大概浮くんだろう
こちらの攻撃のチャンスは開幕と吹き飛ばし攻撃で離れたときだけって感じ
まず全キャラ使って見た方がいいのかな?
基本が出来てないのに全キャラ触っても訳分からんと思う
動画で全キャラ見てみてこいつかっこいいなってのを一人選んで
集中してやってみたら?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 01:51:53 ID:AiWNhikt0
使用キャラは、飛鳥です。
開幕BD様子見、9LK、6RPあり。開幕浮かされ多数
相手の連携の最後の技と思うのをガードしたら、1LK、LP,LK、WP、2RP、9RK、4RK,RP、1RK,RK,LKのどれかを出す
ガードされたらまたチャンス待ち。浮かされること多数
相手と離れてにらみ合いのときは突然近づいて、上の技、しゃがみWP、WK、しゃがみWK、6RK
、3RP、投げ、LP+RK,4LP+RKからの連携。相手とかちあって浮かされること多数
離れてるところで技がすかったの見えたら6RP、しかし相手の連携が続いてカウンター多数。
という感じでしょうか?
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 01:55:39 ID:AiWNhikt0
↑開幕は9RK、ガードしたら9LKで逆です
>>367 開幕や中距離でとにかく浮かされることが多い、か
BDは4☆4って入力するじゃん。多分焦って二回目の4入力を入れっぱなしにできてないからガードできてないと思う
すごく浮かされてるのだけは、分かったよ
一通りキャラ使えるようにすればいいよ
1キャラだけずーとやって勝てる仕様じゃないからね。
覚えゲーです。
相手の技を覚えればいいだけで、別にその違うキャラ使って技を出せるように
ならなくてもいいんじゃないんですか?防御法だけ知ってればいい気が
>>367 出す技の種類に関してはとりあえず置いといて、技を出しすぎだね。
そんなに無理に技を当てにいかなくても、数字段くらいならぶっちゃけスカ確だけで勝てるよ。
特に飛鳥は鬼殺しというリーチ・発生に優れた技があるしね。
技を出すよりも、BDしたり横移動したりして、相手がスカるのを誘ってみたらいいと思う。
>>367 飛鳥に限らず初心者にありがちなのが、色んな技を出そう出そうとして技に振り回されてること
正直数字段相手なら、コンボ以外で振る技は3〜5個程度でいい
速い中段、速い下段、速い確反技、浮かせ技、投げ、こんな感じ
例えば飛鳥ならそれぞれ、3LP、1RK、RPLP、6RP、4WP、とかかな
これくらいあれば闘える
これらの技の性能をよく理解して使いこなせるようになってから、徐々に使う技を増やしていけばいい
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 09:46:45 ID:MJbUrZWgP
上のごめん、浮かしをWPにして、あとは暴れ潰しと割り込み用にRKを追加しといた方がいいかな
近距離は
>>374で、あと中距離で置き技を追加したら充分だと思う
置くならRK、3RP、4LKね。飛鳥はガンガン攻めるより置きとスカ狙う方がいいよ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 17:07:05 ID:ShWg/Xgl0
山ステノステって
バックステップしてすこし下がったの見てから144って入れる感じ?
ゲセンやってる人みたいにカクカク出来ないよ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 18:36:21 ID:hoxPQy7BO
最近ブルース使い始めたんだけど全然勝てん!!
確反はLP,RK,LK 6RP,RK 6WPとか使ってる
他に使える確反、置き技、ぶっぱ技など教えてエロい人
>>378 サブでブルース始めたらソッコー修羅いったぜ。
確反はできれば+12にはサザンクロスでなくツーハイをしっかり入れたいとこだけど、サザンのダメージも高いからそんな気にしなくてもOK。
中距離はカウとダッキングローでいい。
カウは長い上にガードで確反無いから、最低ガードさせるつもりで出す感じ。
ダッキングローは最速意識して出せば、そうそう捌かれたり飛ばれたりはしない。
そして当てれば密着+4だから、そっからさらにダメージ取る。
カウやダッキングローかわそうと左横移動(歩き)する相手にはスラッシュキック。
ブルースのスラッシュはやたら判定長いから、気持ち遠めから出しても届く。
スラッシュガードさせたらカウかニーラン。
ガードで確反無し、最低ガードさせられる、暴れにはCHからコンボと最強。
それやってると相手が諦めてぼっ立ちになるから、そしたら投げや下段で崩す。
これでいけます。
ステブ使ってるんですけど不利フレーム時に暴れるとしたら
どの技がいいですか?
スリムボムとかですかね
ステブ使ってるなら不利になったときぐらい素直に反撃されて欲しいです
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 20:38:51 ID:hoxPQy7BO
>>379 詳しくありがとうございます
よかったら技名とコマンド一緒に書いてもらえませんか??
ツーハイ→6RP,RK
サザン→LP,RK,LK
ってのはわかるんですけど…
ステステの6N236のNってどう入力してますか?
レバーのもどりなのか手動でやるのかいまいちわかりません…
後、最風を6236で出す癖は直したほうがよいのでしょうか?
>>382 すんません
カウ→4RP
ダッキングロー→6N23LK
ニーラン→46RK
です。
あとはダッキングエルボー(6N23RP)もコンボ始動の強い技だけど、ガードされると14までの確反もらうんで、ブンブン振るのは危険です。
てゆーか他の技が強いんで、個人的には使わなくてもいいかと。
ブルースは中距離がめちゃめちゃ強いんで、BDなどで上手く相手と距離保つのも大事ですね。
>>383 2D出身の人ですか?
自分は鉄拳しかやらないんで逆にニュートラルを挟まない623の感覚がよく分からない…
とりあえず意識的にNに戻すというより、6を入れた後に気持ち手を離して23入れる感じですかね
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 21:25:15 ID:hoxPQy7BO
>>384 ありがとうございます
あとスラッシュってなんでしょうか?
ホントすいません
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 22:40:13 ID:AiWNhikt0
自キャラの操作に慣れる(自キャラの技は熟知、コンボミス無し)とこまで持ってきた後って
なんか劇的な成長、変化がないと成績これ以上上がる気がしない
数値段以外の人ってその劇的な成長の壁を越えた人達ですよね?
あなたの強さの秘密。この初心者にも教えてください。お願いします
>>386 数字段なら劇的な変化はなくてもいいけど、やるやらないで変わるのは壁まで運べるか、壁コンボ出来るか、確定反撃入れれるか、遅い下段が見えるか、相手の技を知ってるか、て感じかな
持ちキャラの技熟知してる人は、あなたが思ってるより確実に少ない
それだけは言える
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 23:49:17 ID:AiWNhikt0
>>388 ありがとうございます
壁まで運べるか △
開幕ヒットで浮かせたときは壁までのコンボ意識できるんですが
(一応プラクティスの各ステージで開幕位置からのコンボで壁コンまで入れる練習しました)
いろいろ移動しての攻防中は意識してません
壁コンボ出来るか △
空コンきっちり入れてバウンド後の最終ヒットに続いて壁の高めな位置で
垂直にヒットして崩れ落ちるような壁ヒットだと入れれますが
斜めぶつかりとか、唐突な壁強(意識した技以外)はなんか安いのが適当に入る感じで・・・
壁と垂直で意識して壁強技を博打打ちでヒットしたときは入れれます
確定反撃入れれるか X
15F以上の技はチェックしてモーション覚えたはずなんですが
実戦でその技ガードしたとき浮かせてるかと思うと自信ありません・・・
はっきりしてるダメなのが下段ガード時、トゥースマの反応が出来ない。
遅い下段が見えるか X
ブライアン、リリだけは使ったことあるので見えます
調子いい時限定ですがやたらスネーク、ワイスぶっぱなす人はガード出来ます
ただ、ガードするだけで反撃コンボ入れてない感じが・・・
相手の技を知ってるか ×
相手の技を覚えるために対戦の多い8キャラほどプラクティスでやってるはずなのですが
すでに覚えてません・・・
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 00:13:26 ID:t8ZgP5lR0
たぶん、不利フレームなのに、手出したりしてるんじゃない?
ガードは重要
ガードして出が早く隙の少ない中段連打するだけでも違うよ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 00:19:37 ID:a+1kBdA0O
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 00:37:31 ID:vt1Wh8xD0
量産型リリ対策☆
1、まずはバックフリップの間合いを知ろう☆
ぎり当たらない距離で様子見して打ってきたらライトーで浮かせよう☆
バクフリ後ほぼしゃがパンしてきます☆
2、エーデルワイスはガードしてきちんとうかせよう☆
ガード後リリがガクッとなりすぐ浮かせようとするとすかってしまいます・・
なのでワンテンポ間をおきましょう☆
3、ライトーにはきちんと反撃しよう☆
ワンツーでもいいのできちんと反撃ししっかりとリスクを与えないと打ちまくりまくります
攻撃篇☆
1、まずは自分のキャラの攻撃のフレームを把握しよう☆
割られない連携を作りはめ殺せ☆
例仁 右かかとガード→相手すごいフレーム不利→投げる→完全に割れない
→投げヒット→相手頭うつ伏せダウン→受身とる→マサツで拾う→コンボ
上記のように自キャラのセットプレイを作り確実にしとめよう☆
以上です 参考文献ina tekkenn,
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 00:53:56 ID:0rJ1qr4hO
アマキンの横移動ポイントおしえてください。
初心者対初心者でしか通用しないアドバイスだな
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 01:03:03 ID:vt1Wh8xD0
なにせ初心者スレですので☆ よければ他のキャラ対策も書きますよ
アマキン横移動ポイントは逆ワンガード あほキックガード ハンマエッジガード
てか自分の不利フレームがマイナス0〜5,6ぐらいに仕込むと経験上すかしやすいです
がんばれー
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 01:14:48 ID:0rJ1qr4hO
ありがとうございます
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 02:30:48 ID:PdHhGjUD0
プレステのコントローラーと
相性が良くて強いのって誰っすかね
今メインでドラグノフ使ってて、これからサブでレイヴン使おうと思ってるんですが
家庭用の微ラグオンラインでレイブンは結構厳しいですか?
66LKからのコンボがプラクティスですらなかなか安定しないのですが
慣れたら安定するもんなんでしょうか
ドラのコンボが簡単すぎるだけなのかな
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 10:30:43 ID:PdHhGjUD0
やったぜ
仁で勝率一桁がついに20%まで上がった
あれだな、勝率五割切ってる奴を相手にするときに本気出せばいいんだな
俺よりは当然上手いけど、言うほど上手くないっつーか、見えてないわ
頑張って頑張って中段と下段を仕掛け続けてれば結構勝ちを拾えるようになった
あと自分の苦手がわかった
ペクとかファランとかブライアン、フォックスなどの
手数で押してくる奴が超苦手なんだけど
どうすりゃいいんかな
しゃがんで追い突き入れたいんだけど
タイミングがわからんわ
いやー、そのぐらいは調べるべきだろ
マイナー技じゃなくて、代表的な技だし
>>398 相手次第じゃ厳しいだろうなぁ
>>399 まずはその3キャラ使ってみる
プラクティスで1個1個技名と動きを照らし合わせる
基本的に手数の多い連携の中段は、確反があるか、リーチ不足に設定されてることが多い
ブライアンは俺も苦手だなー
4LPブン回されて、嫌がって左横移動するとWKや3RPLPが刺さる
>>389 確反は浮かせれる技覚えるのも悪い、とは言わないけど、硬直10フレ以上の技を覚える方が大事だぞ
硬直15フレの大技は使わなくても特に問題ないけど、硬直10フレのワザがつかえないとプレイ内容に支障をきたすくらいだからさ
>>402 リーチ微妙だから、バクステですかしちゃえ
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 17:15:02 ID:RsvfEQA9O
キングのレッグブレーカーや
ポールの44RPRP?(肘から手で下段掬う技)
はガードできるようになったのはいいが
いつも捌こうとしてもガードしてしまう・・・
初心者脱出は まだまだ遠い・・・
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 17:41:29 ID:ZBxptpWF0
いくら試合数こなしても初段以外安定して滞在していることが出来ない。
非数値段の人は数値段の人と比べて強さに差がありすぎる
非初段の人はなにか明確な数値段(自分)の知らない常識的なテクニックを知ってるんじゃなかろうか?
妄想だけど
314と押すことで下段を捌きつつ中段、上段をガードできるとか
地上での連携の3発目以降は下Pでjs以外全部止められるとか
2or8を押して4LP+RPで、避け当身投げ抜けが出来るとか
鉄拳初挑戦しようと思うんですが
オススメキャラを教えてください!
初段なのにさっきから8連続で魔拳だの
猛虎だのとマッチングされるんだけどどういうことw
ひだりをこつこつ当てていくみたいにするしかないか・・・
>>399 ペク:フラハル、ファラン:ヴォルカノン2発目、ブライアン:ロースクリュー、スティーブ:ダーティー2発目
まずはこの辺しゃがんでみようか
>>406 妄想は所詮妄想
違いはテクニックというより知識量
もっと防御力を鍛えてみよう
やっぱり動画サイトに上がってる対戦動画やゲームセンターのモニターで見れる過去の対戦
などは見て勉強になるものは多いでしょうか?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 00:21:25 ID:lPb9jxzn0
各キャラのガードしないといけなそうな下段始動のおっかなそうな技を1つづつ調べてみたんですが
(浮いちゃう、発生遅い、ガード大幅有利、下段連発等のやつ)
これらどんな感じですか?やっぱりガードできないとアウトな技達でしょうか?
ラース 24F アースバッテリー(2WP) 30ダメ 単発技?
アリサ 27F ハープーンスイープ(2WK) 33〜76ダメ コンボ始動技
レオ 16F 掃堂提〜上歩撞掌2発目(2RK,RP) 12,27ダメ 単発技?
ザフィーナ 28F イルアングライベル(1WP) 52ダメ コンボ始動技
ミゲル 20F ダウンピッキング(1LP) 38〜41ダメ コンボ始動技
ボブ 19F パニーニスイープ(2LK,RK) 35ダメ 単発技?
仁 20F 踏み込み下段回し蹴り(6n23RK) 41〜?ダメ コンボ始動技
一八 16F 奈落払い(6n23RK) ダメ不明 コンボ始動技
飛鳥 25F 水面澄まし(【LK,RK】) 45〜75(クマ)ダメ コンボ始動技
リリ 27F エーデルワイス(1RK) 75〜82ダメ コンボ始動技
ファラン 25F フラミンゴライトスイープ(LF中に3RK、RF中に1LK) ダメ不明 コンボ始動技
シャオユウ 27F 伏鳳烈倒(横移動中にLK) 71〜76ダメ コンボ始動技
エディ/クリ 28F トロッカ(【LK,RK】) 54〜82ダメ コンボ始動技
フェン 28F 剛掃腿(1RK) 58〜66ダメ コンボ始動技
レイ 20F 後掃燕舞(1RK) 29〜48ダメ コンボ始動技
リー 12F レイザーズエッジキックコンボ(2RK,RK,RK,RK,LK) 8,9,6,25ダメ 単発技?
ポール 15F 竜王霹靂掌(2RK,RP,WP) 12,25,24ダメ 単発技?
ロウ 24F ドラゴンテイル(1RK) 46〜49ダメ コンボ始動技
スティーブ 26F カッティングフック(1RP) 25ダメ 単発技?
マードック 23F レッグシザース(1RK) 14+(投げ)ダメ 単発技?
キング 16F アリキック(2WK,RK,RK,RK,RP) 16,8,8,4,12ダメ 単発技?
アーマーキング 23F 水面蹴りC(1LK) 70〜83ダメ コンボ始動技
ジュリア 27F 閃身後掃連腿(4LK,RK) ダメ不明 コンボ始動技
巌竜 26F 張り独楽払い(1RP) 64〜75ダメ コンボ始動技
ニーナ 16F ディバインキャノンコンボ(1RK,LK) ダメ不明 コンボ始動技
アンナ 27F ランドスリップ(1LK) 73〜75ダメ コンボ始動技
吉光 19F 忍法卍芟(1LK,LK,LK,LK,LK,6RK) 12,8,8,6,6,18ダメ 単発技?
ブライアン 27F スネークエッジ(3LK) 66〜79ダメ コンボ始動技
ジャック6 25F アンカーショベル(1RP) ダメ不明 コンボ始動技
クマ/パンダ 24F シェイプアップキック〜ヒップ(6WK,WP) 24,36ダメ 単発技?
ロジャーJr. 20F テイルカッター(1LK) 44〜58ダメ コンボ始動技
ワン 17F 虎蹲山〜挑領(1RK,RP) 71〜80ダメ コンボ始動技
ブルース 24F ブルトルネードC(1WK) 75〜82ダメ コンボ始動技
ペク 25F ダークハルバード(1RK) 46〜75ダメ コンボ始動技
レイヴン 16F トルネードディサスター(しゃがみ中に3WK) 21〜68(クマ)ダメ コンボ始動技
ドラグノフ 23F クリッピングスイープ(1LK) 41〜57ダメ コンボ始動技
デビル仁 16F 奈落堕とし(6n23RK) 46〜?ダメ コンボ始動技
平八 16F 奈落払い(6n23RK) 63〜?ダメ コンボ始動技
>>411 ガード出来ないとアウトとかは個人的に無いと思うよ
やっぱりガード出来たらそれだけチャンスが生まれるから、見えないに越したことはないと思うけど・・・
個人的意見だけど、相手が何のフェイントも入れてないのに、ブッパで出すスネークやワイスが見えない様なら
プラクティスで、デフェンス練習した方が良いかもしれない
>>406 下手だなぁと思う人と対戦してると思う事。
・暴れまくる、ぶっぱすぎる
フレーム詰めの攻めをやると面白い様に攻撃が当たる。
有利取って技振ってるだけで終わる。
避け性能のある技を同じタイミングで出しまくる。
うかつに攻め込むと食らうけど、数回食らった後パターンを把握して
ガードして浮かせたりするとあっさり勝てる。
ちなみに浮かされてもばんばん出して来る。
・間合いの把握が出来てない
技が当たらない間合いで技を出したり(牽制ではなくて)
こっちが近づいてバクステするとすぐにスカってくれるので
スカ確がばんばん決まる。
・自分セットプレイしかしない
常に同じパターンで技を出してくる。
対処しても延々と繰り返す。手癖的にセットプレイをするのは
上級者でもやりがちだけど、対処されたら上級者は手を変えてくる。
こんなとこでしょうか。特に間合いはこのゲームとても大切。
有利不利は覚えてないと辛いと思う。後は学習能力。
>>411 カウンターでしかコンボに行けない奴とかも書いてあるぞ?
データで調べるだけじゃなくて実際にプラクティスでいじってみれば?
発生だけでなくモーションがわかりにくかったり避け性能で強い技もあるんで
それだけじゃ何とも言えないよ。
>>414 >・間合いの把握が出来てない
>技が当たらない間合いで技を出したり(牽制ではなくて)
>こっちが近づいてバクステするとすぐにスカってくれるので
>スカ確がばんばん決まる。
これ俺だわ
ダッシュしてどうぞスカ確してくださいといわんばかりに相手の目の前で技出しちまう
わかってるんだけどやっちまう
ラース スライディングみたいのが確定
レオ ゼンソウのが痛い 1発目Cでコンボ
ポプ エルボーが確定? カッパのが痛い ゴロゴロズザーからコンボ
リー スウェーからの下段がコンボ
ステブ 当たるの前提ならダーティーのが痛い
マドク スイープからコンボ?
キング いい加減しゃがめよ レグブレからコンボ
吉光 しゃがんでガードしたらレバー放してRK連打 露払いCでコンボ 華厳もコンボ
ジャック アンカーは単発技 スイープのが痛い 全弾当たるの前提ならコサックが1番痛い
くまぱん 奈落からコンボ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 04:46:36 ID:L5yeyQRE0
韓国人って
ファランより仁が好きそうなイメージあんだけど
どうなんだろう
財閥党首っていう厨設定が
韓国人には刺さりそうじゃん
韓国人は知らんけど
日本人って萌え好きだからリリ好きだろ
って韓国人がしたり顔で聞いてきたらお前さんはどう答えるのよ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 05:09:43 ID:L5yeyQRE0
危ない水着が出たら2000円出す
>>411 とりあえず25フレ以上ガード出来るようになってみ
他は見てガード出来なくていいよ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 14:44:46 ID:lPb9jxzn0
各キャラのガードしないといけなそうな下段始動のおっかなそうな技
>>416さんのを参考にプラクティスでも確認して修正してみました。
ガード成功時のフレーム数を追加してみた。
要カウンターのは、そこまで注意しなくていい技かな?
ラース 24F -20F アースバッテリー(2WP) 30ダメ 単発技?
ラース 19F -16F ダブルアクション(66WK) 13,18ダメ 単発技?
ラース 20F -30F ダブルパルス(66RK,LK) 16,24ダメ 単発技?
アリサ 27F -17F ハープーンスイープ(2WK) 33〜76ダメ コンボ始動技
レオ 20F -30F 前掃雷王拳(1RK,LP) 37〜75(クマ)ダメ 単発技? カウンターならコンボ始動技
ザフィーナ 28F -16F イルアングライベル(1WP) 52ダメ コンボ始動技
ミゲル 23F -18F ダウンピッキング(1LP) 38〜41ダメ コンボ始動技
ボブ 13?F -28F カッティングコッパ(6n23RK,WP) ?ダメ コンボ始動技
ボブ ?F -26F ホームスチール(6WK,RK) 67〜ダメ コンボ始動技 ごろごろずさー
仁 20F -31F 踏み込み下段回し蹴り(6n23RK) 41〜?ダメ コンボ始動技
一八 16F -27F 奈落払い(6n23RK) ダメ不明 コンボ始動技
飛鳥 25F -17F 水面澄まし(【LK,RK】) 45〜75(クマ)ダメ コンボ始動技
リリ 27F -24F エーデルワイス(1RK) 75〜82ダメ コンボ始動技
ファラン 25F -23F フラミンゴライトスイープ(LF中に3RK、RF中に1LK) ダメ不明 コンボ始動技
シャオユウ 27F -23F 伏鳳烈倒(横移動中にLK) 71〜76ダメ コンボ始動技
エディ/クリ 28F -31F トロッカ(【LK,RK】) 54〜82ダメ コンボ始動技
フェン 28F -25F 剛掃腿(1RK) 58〜66ダメ コンボ始動技
レイ 20F -24F 後掃燕舞(1RK) 29〜48ダメ コンボ始動技
リー 12F レイザーズエッジキックコンボ(2RK,RK,RK,RK,LK) 8,9,6,25ダメ 単発技? 2発目以降捌く?
リー ?F -12F エッジングスライスC(6n4nRK) 74〜83ダメ コンボ始動技
ポール 15F -33F 竜王霹靂掌(2RK,RP,WP) 12,25,24ダメ 単発技?
ポール 32F -12F 軍馬(236WP) 57〜82ダメ コンボ始動技
ロウ 24F -40F ドラゴンテイル(1RK) 46〜49ダメ コンボ始動技
スティーブ 26F -15F カッティングフック(1RP) 25ダメ 単発技?
スティーブ 16F -15F ダーティースマッシュ(1LK,RP) 12,18ダメ 単発技?
マードック 15F -25F ウェイクアップスイープ(うつ伏せダウン中に2RP) 37〜43ダメ コンボ始動技
キング 16F -29F〜-35F アリキック(2WK,RK,RK,RK,RP) 16,8,8,4,12ダメ 単発技?
キング 30F -9F レッグブレーカー(しゃがみ中3LP or 6n23〜LP) 59〜85ダメ コンボ始動技
アーマーキング 23F -26F 水面蹴りC(1LK) 70〜83ダメ コンボ始動技
ジュリア 27F -11F 閃身後掃連腿(4LK,RK) ダメ不明 コンボ始動技
巌竜 26F -21F 張り独楽払い(1RP) 64〜75ダメ コンボ始動技
ニーナ 16F -10F スライサーC〜ディバインキャノンコンボ(1RK,LK) ダメ不明 コンボ始動技
アンナ 27F -20F ランドスリップ(1LK) 73〜75ダメ コンボ始動技
吉光 19F -19〜-25F 忍法卍芟(1LK,LK,LK,LK,LK,6RK) 12,8,8,6,6,18ダメ 単発技? しゃがんでガードしたらレバー放してRK連打
吉光 18F -21F 露払いC(しゃがみ中3〜RK) 50〜68ダメ コンボ始動技
吉光 25F ガ不 華厳(しゃがみ中3〜LP) 48〜62ダメ コンボ始動技
ブライアン 27F -29F スネークエッジ(3LK) 66〜79ダメ コンボ始動技
ジャック6 25F -23F アンカーショベル(1RP) 25ダメ 単発技?
ジャック6 23F -38F メガトンスイープ(4123LP) 32ダメ 単発技?
ジャック6 25F -19F〜-21F コサックコンボ(1〜LK,RK,LK,RK,LK,RK) 21,14,14,14,14,14ダメ 単発技?
クマ/パンダ 24F -23F シェイプアップキック〜ヒップ(6WK,WP) 24,36ダメ 単発技?
クマ/パンダ 24F -21F 熊奈落払い(1RK) 44〜68ダメ コンボ始動技
ロジャーJr. 20F -27F テイルカッター(1LK) 44〜58ダメ コンボ始動技
ワン 17F -9F 虎蹲山C〜挑領(1RK,RP) 71〜80ダメ コンボ始動技
ブルース 24F -11F ブルトルネードC(1WK) 75〜82ダメ コンボ始動技
ブルース 24F -12F ダッキングロー(6n23LK) 27ダメ 単発技?
ペク 25F -40F ダークハルバード(1RK) 46〜75ダメ コンボ始動技
レイヴン 16F -41F トルネードディサスター(しゃがみ中に3WK) 21〜68(クマ)ダメ コンボ始動技
ドラグノフ 23F -18F クリッピングスイープ(1LK) 41〜57ダメ コンボ始動技
デビル仁 16F -23F 奈落堕とし(6n23RK) 46〜?ダメ コンボ始動技
平八 16F -28F 奈落払い(6n23RK) 63〜?ダメ コンボ始動技
>>418 好きですけど、何か?でいいんじゃね。
まあおれはジンもリリも好きじゃないので使わないけどw
>>422 だからどんなに反応良い人でも発生20F以下のは見てからガードできないって
それよりもびっくりガードした時に最大確反ちゃんと入れれるかの方が大事
だよなぁ・・・たしかに発生20F以下の下段とかはある程度予測しないときついわ
>>422 その技単体を気をつけるよりも、相手のパターンを読んだ方が勝率上がると思うぞ
「この連携のここで下段くる〜」みたいに予測できると、見えようが見えまいが関係無しにガード・捌きできる訳だし
・・・まぁ上手い人は見切られたと思ったら、戦法変えてくるだろうけどw
あとは下段ばっか警戒してると、中段の始動技入っちゃうから臨機応変にってことかな
自分で使ってて一番イライラくるキャラは何ですかね?
禿げそうなのでそれは避けたい。
糞レバーで三島
2000勝しているリリのリプレイ落としたら
Σ(゚д゚|||)スゲ…動きがチガウ
ステブのクイックってどんな技?
>>429 クイックフック
4LP 発生13F
嘘臭い判定とリーチの長さを持ち、ジャブ等の上段を潜りながらヒットして
カウンターで半分ほど持ってくコンボへ行ける技
通常はガードで結構な不利だけどフリッカー移行で不利がほぼなくなる
単発性能ではかなり最強臭い技
>>430 ありがとうございます
どの技かわかりました
ポールの金剛崩撃(投げ中にぽんけんするやつ)は、ヒットアナリシスで光る時にRPを押すってことは少し前からぽんけんステップ入力するんですか?
また、竜王霹靂はそれぞれ何フレの猶予がありますか?
ずっとこのスレに粘着してwktkしながら待ってるんだが吉光のよの字も出てこない
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 12:37:31 ID:4+TfqPgc0
吉光使わんけど、動きがキモイから相手にするとなんか嫌だ
よしよし
どうせヒザぶっぱして刀の柄でガシガシしてグルグル下段削って
最後はキックでかっ飛ばすんだろ?
もちろん全部きれいにいただきますよ。
吉光のよ
どうせそうですよ!
ちきしょう!
卍芟ガード〜倒木蹴に割り込めるのって11Fまでだっけ?
13Fまで割り込める。
ロウとかマジ勘弁。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:07:08 ID:mZgvUZWp0
>>440 ってことは、カポエラとかアンナとかも美味しいのか
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 22:12:29 ID:mZgvUZWp0
キンステで3択攻めできるんじゃないかな
相手がしゃがんだら>ニーリフト
相手が立っていれば>投げ(シャイニング)(ジャイアント)
相手が攻撃だしたら>ダッシュからPなど中段攻撃コンボ
どうよ?
吉光の空中に飛ぶやつってよく分からない内に攻撃当たっちゃうけど
下がるのが正解ですか?
それよりドラちゃんで吉光の膝にリスクを与える方法を教えてくれ・・・
-9Fって何をすれば・・・?そりゃ大幅有利だけどさ
攻撃ボタンに右指ってどの様に置いたらいいですか?
使ってるのは一八です。
キャベツはどうやったら見れるのでしょうか?
>>448 膝ってどの技?隼と吹雪どっちよ。どっちも-9じゃないけど。
吹雪は-4だし隼は-12だったと思う
それ以外に吉光の膝ってあったっけ
>>449 俺は四つボタンの上に 人中
親薬
みたいな配置で乗せて使ってるよ。基本そう言う人が多いと思う。
薬指はそこまで使わなくて、RKを連打する時とかは他の指でやってる。
WPはそのまま、WKも人差し指と中指で。
WLは人差し指と親指、WRは中指と親指で同時押しする感じ。
キャラによって持ち方を変えると言う事はないんじゃないかな
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 20:36:34 ID:NsEKRbqJ0
キャベツはケータイからならいけます
pc版は百度とかいう中国のサイトに飛ばされますが
運営の荒らし対策らしいです、ファイヤーフォックスにして
何度かアクセスして、つながればブックマーク登録して入るとか
あのサイト初心者が書き込むと、すごく叩かれるから
めげないようにね
PSPでもアクセス出来るよ
>>452 ごめん、吹雪です
-9Fは記憶違いだったみたい
-4Fだね、ますます何していいかわからん
>>456 吉光側の最速行動は振り向きしゃがパン、-4状態から発生8Fで合計12F
下段の選択肢の振り向きローキックが吉光不利込みで13F
中段の選択肢が
振り向きジャンプRK(コンボ始動、発生遅い、確反アリ)
飛天狗(食らったらダウンだが大した事がない、発生23Fと遅め(実質27F))
なのでドラならリーチの長い3RK(発生12F)を振るのが安定行動だと思う
振り向きローやしゃがパンはとりあえず
3RKで相打ちor潰せる、その他の選択肢も全部潰せる
しゃがパンかローを読んだならスライサーソバットでもいい
中段の選択肢も潰しつつコンボ行ける。
吉光側としてはプレッシャーを与えて行きたい所だろうから
冷静に安定行動で常に返されるととても嫌だと思うよ。
まあある程度うまい吉光ならしゃがみ振り向きが多いと思うけど。
まあとりあえず吹雪をガンガン打って来るのであれば
左横移動して浮かせてやるといい、そんな横に強くないから。
>>457 最速12フレなら相打ちだけど、ポールの2WPが常に確反ってこと?
あと他にもそういうキャラがいれば教えてください
Wikiの確反
ジャックの6WP派生は何フレまでで割れますか?
また、メルトダウンに派生された場合でも、
しゃがステ発生前にジャブ等上段技が当たりますか?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 15:50:24 ID:Nkf4MEQe0
質問させてください。
レオの頂肘金鶏独立をガードさせられた後の安定行動、
リスクリターンで効率の良い選択肢はあるのでしょうか?
今のところほぼ立ちガードでジャンプキックが着た時に
確定反撃をいれているという状況です。
使用キャラは三島・フェン・ジャックです。
宜しくお願いいたします。
吉光の話題がないって嘆いたものだが、なんか冷静に対策とか語られると逆に居ても立ってもいられなくなってきた
レイヴンで背向けになっちゃった時、一番無難な行動はなんなんでしょう
あと背向けを横移動で解除できるのはレイヴンだけだったりしますか?
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 00:14:14 ID:y2UbK7NJ0
オンだけど何か午前中、初段に戻って、夜に、三段くらいに回復するのを
500試合ほどずっと繰り返している
午前中って試合数少ない勝率50%超えの数値段に遭遇する確率が高い
夜は、1000試合〜10000試合超えの数値段に遭遇する確率が高い
このゲームの初心者と中級者の分かれ目って段位で言えばどの辺になるんですか?
>>457 なんと、そんなに有利な読みあいだったのか
今までは吹雪ガードしたら様子見するかRKLP振ってしゃがまれるかばっかりだったよ
ありがとう、もう吉光なんて怖くない
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!1時間やって一人にも勝てない
TAGがなつかしい
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 02:22:45 ID:LI/zBMAX0
ネット対戦で
結構、リーに当たるんだけど
なんであんな気持ち悪いのに
みんな使ってるのか不思議
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 02:59:40 ID:Bc/ZoNVrO
>>461 横移動すれば横拳と言う技以外は大体スカせる。右横…だったような気がする。
ライトゥーモドキやLPRPの二連撃は地味に痛いからしゃがみは控えた方がいいですね。
下段はショボイので無視できる範囲ですがステップ移行が面倒なので固まるのは程々に…
>>463 アビスかなあ背向け中に4RPです。バックベアード…は一点読み専用だしダメか。
横移動での背向けキャンセルは大半のキャラでも出来ますよ。フェンの背向けも優秀ですね。
>>465 地域や環境によるので何とも…ただ何処であろうと赤段以上なら本物。自作でない限りはw
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 03:08:50 ID:l47WF2J70
>>470 ほほう、どうやら俺は選ばれし者らしいよ・・
>>458 鉄山は危険すぎると思うよ
全然安定行動じゃない、振り向き立ちガードされたら浮く
後鉄山一回でKOできる時に賭けで使うのはアリだとは思うけどさ
アホキックとかリスクの少ない技が12Fでそこそこリーチあるキャラは
それが安定行動だと思う
>>461 プラクティスで確認してみたよ
レオ側の選択肢としては
・横拳 割れない 上段 CHでコンボ 横移動回避不可
・白蛇推窓 中中 一発目は左横で回避可能、二発目は当たる
・二起脚一発止め 中ジャンステ 左横で回避可能 コンボ始動
・搓提斧刃 下段 左横歩きで回避可能(ややシビア) ヒットでレオ+3 ガードで浮く
なので、選択肢的には左横歩きが一番安定かも。
もしくは立ちガでライトゥーに確実に確反を入れつつ
ライトゥーを出し辛くなってきたらしゃがパンで割るとか。
横拳以外は11Fまでで割れる。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 10:27:36 ID:0JZQ4Lbl0
>>470 これ見たら断然やる気でるわ
鉄拳人口の中では俺でもギリで上級者かー
嬉しいわ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 10:42:26 ID:mEugHCBQO
家庭用上級者(笑)
>>474 金鶏中RKってノーマルヒットじゃレオ不利じゃなかった?
初心者でも連勝できるキャラない?
>>478 ブルース ボブ ラース あたりが無難かな
あと、ジャックやロウも強い
見た目が前から気になってたドラグノフを使ってみたいんだけど
ドラってどんな感じのキャラ?
技見る限りでは浮かせの中断とよくわからない投げが強そうだけど
他キャラ使いの自分からみたドラのイメージ
6LP+RKor6RP+LKで出る投げの発生が早いらしく、抜けにくい。3RPのリーチが短い。下段はリターン重視の1LKを使われるより、2RPでチマチマ削られたほうがしんどい。
666RPor走り中RPはガードされてもドラ有利カウンターでコンボ、近距離で出せるようになると超強い。タックルを使いたくなると思うが、あれは思ったほど強くない。
総合的にみて、お手軽感はあまりない。やや玄人向け。
>>479 ごめん+3と-3見間違えた…指摘感謝。
>>482 個人的にはフロストチャージが地味に強い
立ち途中12Fにしては性能いいよね
>6LP+RKor6RP+LKで出る投げ
ドラ使いだけどこんな技存在すら忘れてたわ
発生早いとかほんとか??
>>482 サンクス、お手軽ではないのか
どうせだからタッグでメイン目指して気長に頑張ってみるわ
ドラでなかったら涙目だが・・
666RPでいっつもなぐりかかってくるイメージ
ドラ使いはこれをゼロ距離で出せないといけないらしい
>>484 発生は確か、通常投げ12F
ビクトル(6LP+RKor6RP+LK)11F
WP投げ10F
アサルトガードさせてビクトル強いよね
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 21:39:14 ID:y2UbK7NJ0
リリと飛鳥、覚えたんでこんどポール覚えようと思ったら
このキャラ竜王霹靂掌だせるかどうかが全てって感じ?
最後のWPまで出るか、青い閃光(ジャスト入力?)まで出るかどうかで
ダメージが28、40、65も違う
そしてコンボがほとんど全てパンチ数発>バウンド>竜王霹靂掌という
鉄拳5から伝統です。(うまい人は4から)
大会とかの時ってどうやって1p、2p決めてるの?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 23:58:59 ID:y2UbK7NJ0
竜王霹靂掌って3発出てるのに42ダメだったり、青閃光出てるのに41だったり
青閃光出てないのに62だったり65だったり。良く分からない技だな・・・
クリーンヒット
アーケードから始めて2か月経ったんだけど、未だにレバー操作に慣れない・・・
特に、236、66、666、レオの進歩から9LPの入力が思う様に行かないんだけど、
何かアドバイス頼みます
レオは新たに開拓しようと練習中
PS3持ってないので、専らPSPでコンボ練習してアーケードで再練習って形を取ってます
>>495 236入力→1236と回す感じでグリッとやれば出やすい。風神コマンドにも応用可能。
66入力→難しい要素なくね?カカッと入れるだけでいい。二回目の6は基本いれっぱ。
666入力→カカッ(66)と入れた直後にカッ(6)と入れる。三回目の「カッ」と攻撃ボタンを完全同時押し。
進歩入力→キンケイから3入力した1テンポ後に9入れ。落ち着いて。コレは慣れ。要練習。練習。練習。練習。
レオつよいよ。しっかり戦えばすごくつよいよ。よ。
>>496 細かくthx
早速実践してみる
カカッってやると何故か6入ってたりしてるほど、レバー下手くそなんです
がんばってみます
>>495 俺とゲーム環境が全く同じだ
初めはpspで楽に操作できるようにコマテク全くいらない飛鳥使ってたわ
でも物足りなくなってドラ使い出したらコマンドでなすぎてわろた
>>498 ドラグノフもゼロアサ以外あんまコマテクいらないほうだと思うけどwコンボ簡単だし
俺もPSP→ゲーセンって形でやってるw
だからコマンドが割と簡単なキャラしか使ってない
>>499 今まで飛鳥のクソ簡単なコンボしかやってこなかったんだ、察してくれ・・
家はpspのみって人意外と多いんだな
pspでも熱帯できればいいのに
逆に、ゲーセンでしかやってないから、PSP熱帯とかあったらボコボコにされる自信あるわ。
飛鳥のハクロ絡みのコンボとか出せる気がしない。
相手の走ってLK(飛び蹴り)をガードしてよろけて、また連続で出されてきり返せません
どう対処すればいいですか?
キャラはジャックです
テコンドーは強すぎるよ〜
ずっと俺のターン!じゃんこれ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 18:25:20 ID:dlq5TXdU0
一番下段が強い奴って誰だよ
とにかく勝ちたいんや!
コンボ始動技も含めて教えてくれよ
>>505 ロジャー
テイルカッター見えない下段コンボ始動
避けまくりアニマルスィープ下段コンボ始動
絶対ガードできない削り下段完備
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 22:07:56 ID:GT2J2yyP0
有利とれる技もっていて
多少暴れてもいいキャラいないか?
よしみつ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 23:21:29 ID:zSq4mg3EO
>>503 一発目を右横移動で躱すのが理想
あとはシャガパンなりジャンステ暴れなりで読み勝つしかない
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 00:11:46 ID:Qi8lnVR20
ポール始めたんだけど・・・・崩拳だけで勝てる。なにこのキャラ
というか別の技だそうとすると負ける
発生早い中段とかシャガパンとか生ローで固めてくる相手には
どうしたらいいんでしょうか?
持ちキャラ書いてくれんとアドバイスのしようがない
こちらの攻撃をガードしたあとしゃがぱん生ロー打ってくるなら、下段捌きを仕込めばいい
生ローはくらってもこっち有利だから、すこし強気でおけ
早い中段ってのが誰の何なのかがわからんから、何も言えん
>>509 ありがとうございました
意識して対処しようと思います
>>509 スラッシュって全部右に避ければいいんだっけ?
ロウとかブルース、フェイ、女キャラは持続が長いからか避けにくい気がする
>>511 発生早い中段はキャラによって全然違うからキャラ名教えてくれると助かるが大抵はリーチ短いか、アホキックならほとんど横に弱い
しゃがパンはさばき、ジャンステよりは横移動からライトゥーなどの浮かせ技がオススメ、生ローは横に強いからこっちの発生早い中段かさばき、ジャンステが対策だね
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 08:51:00 ID:p8tudb9NO
>>514 スラッシュは右横移動にはペラペラだよ!多分タイミング合ってないんじゃないかな!
あとアサルトは左ね!
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 08:53:22 ID:p8tudb9NO
すまん
アサルトも右だっけ?
忘れちゃった
アサルトは左
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 14:40:09 ID:WwPV5/D/0
仁の動画とか見てると
4RPLPを地上で使ってるのを多いけど
あれそんなにええもんか
リーチ長い、拡販ない、ディレイかかる、微不利からの色々。いいわざだ。横に二発目が引っ掛かる。左?だったかな?
>>519 リーチが長くて出が早いので細かいスカ確に大活躍。
お互い膠着状態の時の打破にも。ガード・ヒットで密着で場が進展する
と言うかあの技無かったら仁は…(ヽ´ω`)
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 16:57:38 ID:p8tudb9NO
最終的に1p2pどっちが有利ですか?
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 18:55:49 ID:WwPV5/D/0
やっちまった
コントローラーぶん投げて暴れちまった
もう仁やめようかな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 18:56:50 ID:WwPV5/D/0
仁ひどいわ
相手のコンボはガンガン食らうのに
こっちはコンボ始動技があらへんやないか
生カカトなんて誰があたるんや
せやな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 19:26:10 ID:Qi8lnVR20
うちまだ級キャラだったのに昇格試合になって相手さん
剛拳さんに昇格させちゃったんですがそんなのあるの?
>>527 アーケードはない
オンラインではあるらしい
前スレかこのスレで晒してくれた人がいた
しかし人がネットの向こうにいるってのは面白いね
こっちの行動を学習してパターン変わったり
お互いHP少なくなって2人ともチキンになったり
CPU戦と随分違う
飛鳥の浮かせ→RPLP→RPLPWP→1RKLKのRPLPが入りません
なにかポイントはありますか?
>>525 仁は奈落とスカ確の左突き上げ・飛び二段、
相手の上段をしゃがんで追い突き、2RKと確反で地味に削って行くキャラ。
スカがうまくないと仁ではやってけないよ
>>531 出すの早過ぎなんじゃないの
簡単なコンボだから練習しよう
俺に言わせれば勝てないのをキャラのせいにしてるようじゃ誰使っても勝てないけどね
>>531 どんな浮かせ技からでも入る訳じゃないぞ>コンボパーツ
全キャラに言える事だけどね。始動技を晒してくれれば教えやすい。
>>533 まあプレイヤー自身とキャラの相性もあるし何とも言えんわな。
俺は今まで使用してたメインを別のキャラに変えたら一気に段位アップしたよ。
強さ的にも強キャラではない…はずw
>>523 俺も2Pに一票
風神コマンド持ちが操作しやすいってのもあるが、
お互いしゃがみ状態の微不利の時に、相手のトゥースマを横で避けれるのがでかい
>>531 蹴り系の浮かせだったら3LP
アッパー系の浮かせだったら9LKを浮かせ後にはさめば最速でつながったはず
三島は1Pのが確実に強い
仁で100勝300負とか
いっこうに勝てないから
ラースに乗り換えたんだけど
なにこれラースのどこが強いの
強力な二択とか無いじゃん
話がちげーじゃねーかよ
暴れ系のプレイヤーにとっての強キャラだよ。
2択やりたきゃボブじゃねーかな
>>538 アリサか何か使って適当にぶっ放せばいいんじゃね?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 17:22:09 ID:Jqu92WNB0
0勝300負の吉光とかいてなんだこいつはと思ったら
なんかすごい強い。これでなんで1勝もしてないんだよと思ってたら
最終セット、自殺された・・・
俺もそんな人間になりたい
いち初心者のラースの使用感を聞いて欲しいんだけどさ
↓WPは、まぁまぁ使えるけど基本的に下段イマイチじゃん
中段はガードさせて有利っつうけど基本二発しか繋がらないじゃん
しかも中下に振れないし
生命線といわれてる(らしい)中段フックだってカウンター狙わないといけないじゃん
発生そこそこでも判定が弱いし当たらねーよ
ジャンプカカトはジャブに潰されて浮いちゃうし、転がりに弱いから起き攻めにも使いにくいし
ジャブ、ローの連携とかで削ったりしてるけど
やてること仁と変わらねぇんだよ泣けてくるわ
正直ラースは何していいかわかんないね!
俺今日一日中やってて17勝101負だぜ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 17:57:38 ID:7/A7a08tO
そろそろジュリアについて語ろうぜ!強キャラなのに人口少なくて…
我流ジュリアじゃ拳段が限界だぜ!
>>542 ジャンプかかとをジャブで浮かされるとかあんまないだろ
それくらい判定強いぞ
ノーマル仁って初心者向けでは無い?
どうも使いにくい・・・
主人公のくせに初心者向けじゃないぞ
>>542 正直ラースは択かけられた時に相手の殆どの選択肢を潰すトリガーを持ち
ダイナミックエントリーとかで距離をすごい勢いで詰めながら
強力な中段をメインにしつつシャドウカッターを当てるキャラ
あの右アパは潜り性能といい、相当高性能だよ。
後は-14に確実にボルトライナーが入れられるようになると結構脅威だね
>>545 仁は技とかコンボ自体は初心者向けに出し易いものが揃ってるけど
その技を使うシチュエーションとかタイミングの選択が明らかに
初心者向けじゃない。細かく削るのも大事だけど、
基本下段はダメージ現と言うよりしゃがませて中段を当てるための布石にするキャラ。
後は確反の性能がいいからきっちり相手の技を覚えてガードができないと
ダメージにつながらないよ。
基本的な技を持ってて確反とリーチもそれなりってのが初心者向きかな
レオとかポールお薦め
んで仁だめな俺はブラを使ってるわけです
使いやすいとかではなくカコイイと思ったから、それだけ
>>548 ポールの確反は最強クラスだし出すのも楽
>>542 ラースは中段の性能がバグってるから下段は通しやすいぞ。
コイツの性能でイマイチとか言ってたら使うキャラ居なくなる。
とりあえず2WPは封印推奨。中段フックは3RPかい?ならそれも多用はNGだ。
ローリスクハイリターンではあるけど今時3RPのカウンターヒットを貰ってくれる奴は少ない。
ジャンプ踵も出し所を間違えなければ強い。ジャブで潰されるのは読まれてるか単純な事故。
ラースは完全に強化版の仁だぜ。俺もたまに使うけどラース>>>>>仁くらい差が有る。
>>545 レオ・ポールの他にロウやリリもオススメ。慣れて来たらフェンやブラもイイ感じ。
あと地味に巌竜さんが使い易くてしかも基本的な攻めを学べる。ただ絶望的に人気が無い。
絶望的にルックスが(ry
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 07:19:12 ID:fa/w8F40O
起き上がり中段キックガードした後確反はステブなら何を出せばいいでしょうか
スティーブは12F遠距離微妙だから、二択にいったほうがいい
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 11:16:06 ID:Xrw7Ft2R0
ずっとクマさんパンつ使ってますが万年数字段
アリサやレオになかなか勝てないのですがうまい対処法ありますか?
なんか下段が見えないのですが
ちなみに勝率43%の三段です
アリサの下段で怖いのってあったっけ?2WKかな?
>>554 下段が来ると思ったタイミングで9LKで飛べばいいよ
>>554 クマの横移動がしょぼいとはいえレオは横移動で技避けるのと、アリサは中間距離の技をちゃんのガード+3WPをちゃんと振ることかな
クマの肝はスカ確からの3RPLPと、9LKと1RKの二択、とくに9LKはガードされても硬直時間短いから確反入れられないことも多いから相手によっては出しまくれる
それさえやってれば数字段脱出は近いかと
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:41:39 ID:XMkJIKdl0
29勝199敗12.7%なんだけど
勝率五割超えてる奴って
どのへんから上手くなったんだよ
俺は上達遅すぎるぜ
まじめに楽しく取り組めば
誰だって何だって
そこそこは上手くなるもんじゃねぇのか
↑使用キャラを書きましょう!
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:58:56 ID:XMkJIKdl0
もちろんラースです
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 18:20:18 ID:rr+Itl5oO
トリガー連発してろ。それだけて30%はいくだろ
ラースと未ゲルには絶対に負けちゃいけない!おれはいつもそう思うんだ。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:11:20 ID:kNZuxpUPO
ダッキャンイクロ全然安定しないんですけどコツとかあります?
なんかイクロは出るけど遅いのか当たらないんですよね
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:12:35 ID:+YigNbR5O
ミゲル=シゲル=死蹴る
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:27:59 ID:RJxgPQmFO
数字抜けたいから対戦入るのに名指しで、くんなって言われたどうすればいいでしょうか?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:52:49 ID:XMkJIKdl0
え、クイックスタート以外に機能あんの
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 19:54:05 ID:RJxgPQmFO
いや、ここBRって書いてあったから……
2P側山ステのコツを教えてください
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:41:18 ID:XMkJIKdl0
アーケードコントローラーを
そろそろ買おうか考えてんだけど
初心者スレのみんなは
当然導入済みなのか
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:00:32 ID:xxYhEohX0
こかされたらコンボでボコボコにされてしまいます。
コンボの途中で抜けたりする方法って無いんでしょうか?
コンボとは回避不可能な連続攻撃のことです。基本的に浮かせ技や崩れ誘発技から始動します。
こかされてから喰らうのはダウン追撃です。コンボ後に後転やその場起きをすると、ダウン追撃が空中ヒットして再びコンボを喰らうことが有ります。
あなたの持ちキャラが誰で相手キャラや使ってきた技がわからないので漠然としたことしか言えませんが、ダウンしてしまったときのセオリーのひとつに
寝っぱであえてダウン追撃を一発喰らい受け身をとって起き上がる
という方法があります。
家庭用勢とアケ勢がごっちゃになってるな
どっちか書いておいた方がよさそうだね、このスレ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 22:44:08 ID:bon/AVqL0
初心者が勝てない根本的な原因、もっとも高い可能性はなんなんでしょうか?
一応思いついたの上げましたが重要な順とか教えてください
1.相手の技をガードした後出す技が遅い技(浮かし技)だから
2.必ず反撃をする。様子見をしないから
3.反確を知らないから
4.相手の技の連携を知らないから(この技の後は下段が来るからしゃがむのが常識とか知らない)
5.コンボを落とすから or 壁コンをしないから
6.起き攻めが下手だから(起き蹴りをくらう) or 起き攻めをしないから
7.起き上がり方が下手だから or 毎回同じ受身をするから
8.攻め方を知らないから。ガードされたら攻め終了みたいな単発でしか技をださないから
全部大事ですが、個人的に初心者脱出に必須だと思うのは下の3つ
>3.反確を知らないから
相手の浮かせ技にリスクを背負わせられないのは致命的です。
>5.コンボを落とすから or 壁コンをしないから
ワンコンボで4〜6割もっていくゲームでコンボが出来ないと、ダメージレースで負けます。相手は約2回読み勝てば勝てるのに、こちらは勝つまでに4回も5回も読み勝たなくてはなりません。
>7.起き上がり方が下手だから or 毎回同じ受身をするから
一部キャラのコンボ後に起き上がり方を間違えると、再びコンボを喰らいます。対策を知らないと、最悪の場合一度も起き上がることなくやられます。
あと、初心者がよく陥っているループ
不利で暴れる〜暴れ潰しをカウンターで何度も喰らう〜不利でもないのに固まる〜好き放題攻められる〜最初に戻る
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 23:22:52 ID:xHZiXlBxO
全部だよw
1 対戦する前にまず自分のキャラを知り思い通り動かせるようにする(山ステ、コンボ、判定やフレームの把握)
2 相手キャラを知る(主要技の判定、確反ポイント、起き攻めの回避)
こっから初めて読み合いが成立する。相手も初心者なら別だが。
ドラの壁コンって4RPからのWPが無難ですか?ほかのキャラって6発くらいいれてるけど…
>>577 それでいいよ
壁コンを4RKRPにしてモルグと9LKで起き攻めもいい
ブライアンはどういう状況でどのような技をやればいいのでしょうか?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 08:36:12 ID:XW1Mp1yQO
スティーブについて質問です!
壁ぎわで再度バウンド狙える補正切れってどうやってやるんですか?
お願いします
>>581 ドッドッ〜ダダン〜ドドドドド
でおkです
>>577 他のキャラ6発くらい入れてる?
3発の間違いじゃね??!もしくは6発入れるとなるとデカキャラ限定とかか?
よくわかんねーが4RP〜立ち途中WPで全然問題ない。
起き攻めも4WPで固め易いし、578氏の提示してくれてる攻めでもいいし。
おっきい下段いつもギリギリでガードが間に合わん
オフなら100%ガードできるのに
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 16:26:23 ID:XW1Mp1yQO
>>583 壁までバウンド温存した時の話じゃね?
ドラなら壁コン腐るほどあるよな
つかちゃんと質問に答えて(;_;)
飛鳥なら壁で8hit出せるよね
壁強〜バックダッシュ〜2WK(2hit)〜壁中〜4RKRP(2hit)〜バウンド〜4RPLPRK(4hit)
横移動使うときって
バーチャみたいにちょい入れじゃ意味無いですか?
スティック入れ続けないとまるで避けてくれる気がしない・・
ノーカードで少し使った感じリリ・ポール・飛鳥が肌に合ってるっぽかったんだけど
カード作ってメインでやり込むなら3キャラのうちどれが一番勝ちやすい?
>>588 どのキャラもうざいのばっかだから鉄拳やめればいいよ
男なら三島使いなさい
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 22:13:57 ID:TloiPCp20
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 22:18:59 ID:iqmRGVamO
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 23:02:45 ID:oVQn5UK40
ゲーセンで死体蹴りって
度胸いるよな
PS3では蹴りまくってんだけど
怖そうな金髪のお兄ちゃん前にすると
先生!!どうすれば勝てますか?
まず鉄拳をやったことのない友達を用意します
まず、鉄拳の1P側に100円を入れスタートボタンを押した後
2P側に周り100円を入れます
俺と勝負する
>>583 レオに6発くらい入れられましたw相手レオだとすぐ壁までもっていかれます…
>>585 言われてみればバウンド温存されてた気もします
ドラ起き攻め4WPやろうとすると蹴りでとばされます…
あと4WPガードされた場合何したらいいか教えてください
wiki見ながら自分で考えると楽しいぞ
4WPガード=+3F
600 :
585:2010/10/22(金) 06:49:25 ID:SqZW30GYO
>>598 壁ぎわで4WPガードさせたら9LKとか2RPとかじゃね?
>>598 599氏の言うように4WPは+3の有利Fが取れる。
そしてLPRPLPは発生10Fでカウンターヒット確認が出来る。
更にコレがヒットしたら壁強を誘発する。そして大ダメージを与えられる。
だが相手側もそれは理解してるからLPRPLPを何とかして防ごうとして来る。
恐らく相手はLPRPLPの一発目(=上段)を防ぐ為のとある技を出して来る筈。
後は君自身がその「とある技」に対応して読み勝てばOK
もちろん他にも選択肢は存在するからコレは一例に過ぎないけどね。
お前ら優しいな
質問する奴全員漠然としすぎた文章だから質問に答えられねーよ
特に
>>581 意味わかんねーよw
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 13:48:54 ID:SqZW30GYO
>>603 それおれだww
なんていうか良い言い回しが見つからないんだ(笑)
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 14:20:43 ID:uQWWADIiO
>>603 ステブの2NRPLPRP使うやつでしょ
わからんくせにしゃしゃりでんな低脳
>>606 横移動中RPLPRP?それとも立ち途中RPLPRP?
どんな技だか知らないけど、解ってるならお前が答えてやればいいじゃん
そんな事も出来ないのか低脳
>>606 そんな技あったっけ?
2【RPLP】RPの間違いじゃないの?
煽った上に間違えて正解も教えないってどうなのよ。
ステブ使わないから詳しいことはわからんけど、補正切りの説明らしきものをキャベツから引っ張ってきたから、あとはがんばれ。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
こんなのやってる奴はたいてい低脳なんだよ。
お互い様だろ低脳。
>>606 そんなの知らねーよwww
知ってそうならお前が具体的に答えてやれよwww
>>608 優しい。
寝たままビクン て部分がちょっとやらしい///
>>609 同意。
本日、鉄拳で格ゲーデビューしました。よろしくお願いいたします。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:07:20 ID:uQWWADIiO
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:08:35 ID:SqZW30GYO
ステブの質問した者です!
皆さんのおかげで補正切れの意味は大体理解しました
ありがとうございます
ただステブのカベコンのどのタイミング、どの技の後など、詳しいことがイマイチわかりません
誰か詳しいステブ使いの方教えて頂けないでしょうか?
出すぎた真似を重々承知の上でお願いします
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:09:55 ID:uQWWADIiO
>>607 2ってレバーを下に入力することだよ
たち途中とか言ってる頭弱い子はまず勉強してね
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:11:32 ID:uQWWADIiO
>>613 壁でスマッシュ、いっぽうしろ下がってバリバリ、フェイクロ、バリバリ、ソニック
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:19:16 ID:SqZW30GYO
>>615 それだと
236LP→壁強→バックダッシュ→LK,LP,LP→2【RP,LP】RP→LK,LP,LP→3WP
かな?
最後ソニファン入りますっけ?
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:53:55 ID:uQWWADIiO
わざと知ったかぶりをすることで正確な情報を引き出すタイプの釣りに引っ掛かっちゃったかと思ったけど、違った。
2Nって書いてあったら立ち途中と間違うだろ普通。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:10:24 ID:uQWWADIiO
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:25:43 ID:E+ux1ZzP0
大会とかで理論の強さ通りの順位にならないのは何でなの
スティーブ、ボブがそのまま優勝なんてあんまり無いのが不思議だよ
大会仕様に仕上げるほどキャラに愛着が持てないのか
逆にブライアン使いとか、どこ行っても入賞してるイメージが
イメージだけで言われても
ちゃんと統計とってみたら?
>>614 んなのしっとるわwwwww
んじゃ二番目のNってなんなんだよw
>>620 キャラランクなんてのはある程度の目安にしかならないよ。鉄拳は3Dゲーだしね。
奥行き等の概念が無い2D格闘でさえキャラランクなんてのは全くアテにならない。
数字だけで見れば強キャラでも実戦の場では思うように性能が発揮できないキャラが居る。
逆も然り。カタログスペックがウンコでも実戦の細かいゴタゴタが影響して意外と勝てる奴も居る。
前者は仁・ドラ・巌竜・ニーナとか。後者はマードック・ザフィーナ・吉光・アンナ辺り。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 23:42:15 ID:SqZW30GYO
でもスティーブ辺りはNINに使わせたら勝ち越せる人いないでしょ
そういう意味で頂上は強キャラだよ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 23:55:16 ID:uQWWADIiO
>>625 NINは強いと思うけど
コンボ安い
空コンなんて安くていいのかね
>>624 よく読んでくれ。「数字【だけ】で見れば」だ。
事実ジンは確定反撃の発生速度や単発技の威力と-Fのバランス等は普通に優秀。
だが肝心の「総合火力」や「リーチ」が糞なせいで大半の利点が死ぬ。故に強キャラ化できない。
過去ログに書いてあるようにラースと比べてみれば分かり易い。ラースは仁の弱点を克服した存在。
>>625 一理ある。ちなみに余談だが韓国ではボブとスティーブは日本より評価が落ちる。
>>627 なるほど
じゃあ最強はラースかな?
ブラ辺りもいいとこいきそうだけど
ブライアンの立ち途中LKRKの二発目割り込みは10フレで出来ますか?
5辺りは派生に関わらず割り込めたと思うんですが、BRで出来たことないです
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 15:35:07 ID:8n/+lfQ50
オンでの話しなんだけど
今までキャラいろいろ変更含めて一応3000試合くらいはしてるんだけど
キャラを新しいのに変えるとどのキャラもだいたい100勝するくらいまでに350敗くらいする感じで
そのキャラに慣れて勝率上がり始めるのに500試合くらい居る感じなんだけど
巷の上級者のサブらしい試合数少ないのに勝率50%超えとかの人って
新キャラ使ってなんでそんなにすぐ勝てるの?
数値段クラスにならキャラに関係ない基本的な戦い方でも勝てるもの?
戦績リセット出来るわけじゃないよね?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 15:40:23 ID:wXyinbLFO
>>629 うん
リセット出来ないけど
数字段くらいなら新しいキャラ10分練習したら勝てる
てか練習しなくても勝てると思う
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 16:18:29 ID:kvajxM0B0
>>629 鉄拳がどれだけの歴史があるか知ってるのか?
今までにどれだけの試合数をこなしてきてるのかを考えればわかるでしょ
ようは基本が身に付いてるし、技も多少変更はあるものの追加されてるだけだしね
劇的に変わったのなんて
叩きつけと、壁くらいだもんな
ニュートラル
>>628 最速なら割り込めない 相手がディレイを掛けてたら割り込める
以上、本日のNG大将は
ID:uQWWADIiO
でした。
お疲れ様でした。
636 :
例文:2010/10/24(日) 05:03:15 ID:+bLPE8Nc0
レイブン使う時の
基本技教えてもらっても良いですか?
あとコンボもお願いします!
ダメです
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 09:01:18 ID:u74EJPnF0
ラースのノッキング(3RP)が全然あたんねんだけど
いつ出せばいいんだよ
エックスレイ(3WP)の後とか狙えそうだけど
エックスレイガードさせるのが面倒くせーよおせーし
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 12:55:01 ID:T8n6L4nH0
反確覚えるのにベストなキャラっていますか?
理想は
10F、11F、12F、13F、14F、15F、17F、19F、しゃがみ11F、15F、20Fって感じに
全部順番にダメが大きくなってて
10Fワンツー 11Fツーハイ 12F大ダメ 13Fふっ飛ばしダウン
14F大ダメダウン+追い討ちor起き攻め、15Fライトゥ、15F右アパ、17F大ダメ+浮かし、19F超浮かし
11Fトゥースマ+α、しゃがみ15F浮かし、しゃがみ20F大浮かし完備って感じの
投げ後追い討ち、投げ後空コン、壁際逆転技とかもあり
で空コン、壁コンは初心者向けで難しくないのだとうれしい
>>640 木人かな。一試合で考えればその全ての要素が揃うかもしれない
理想以上は一八。立ちしゃがみ共に13F以降は浮かし+右踵〆で起き攻め二択です
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 19:54:16 ID:nwwrc1FVO
ワン
初心者が考える理想のキャラなんて、実際にゲームに出したら間違いなく強キャラになっちゃうよ。
リーチに難があるし、扱いが難しいけど、仁でいいんじゃね?
仁確反(ヒット時の状況)
▼立ち状態
【10F】LPRP(+3F)・RPLP(+6F)・RPRK(ダウン)
【12F】WP(ダウン)
【13F】RK(±0F)
【14F】LKLP(+7F)・6WP(ダウン)
【15F】2WK(浮かせ)・4RPLP(+2F)
▼しゃがみ状態
【11F】wsRK(+5F)
【13F】wsLPRP(相手しゃがみ状態+3F)
【14F】wsRP(浮かせ)
アオ(?)って人とKneeって人のなんかの大会っぽいアリサとブラの試合の動画見たらアリサで勝てるようになった
やっぱ上手い人の見るのって大切なんだな
どっちにしろ飛鳥は適してないと思う
アッパーに確反ないキャラってそれだけで強くないですか?
アリサとかに逃げまくってすからないようにアッパー置かれたらどうしようもないと思うんですが
もしかしてクソキャラって言われる所以ですか?
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 19:22:19 ID:pIswcpIFO
>>649 アリサは横移動が鬼だけどしゃがみにアッパー当てても浮かないだけマシ
アリサは機動力あるからやっかいだけど
確反のないアッパーはしゃがみガードを浮かせられないし
どっちかといえば確反あるけどしゃがみも浮かせられるアッパーの方が強いと思う
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 20:00:50 ID:SvB+7vAhO
まあ判定によるわな。それに立ちにノーマルヒットで浮くからって強キャラじゃない。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 21:07:14 ID:HwFHpUe20
今日から始めた者で、本当に初心者なのでここで質問するのもはばかれるのですが・・
本日カードを買って、NeTに登録したのですが、NET登録することでオンライン対戦?
は可能となるのでしょうか?
それとも、対人選は、同じゲーセンで乱入などをしないとできないのでしょうか?
語彙力がだいぶ不足しておりますが、答えていただけると幸いです。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 21:11:02 ID:1u9zo6/p0
生アッパーが一番強いのって誰なの
拡販で最風とか出せないから
もうそっちでいくわ
対空最強はドラさんだ
>>653 ゲーセンではオンライン対戦は無理です。対戦したかったらCPU戦をしながら乱入されるのを待つか、誰かに乱入するかです
>>654 確反あるけどジャックとレオ。風圧で浮かしてると言われるほどリーチ長い
確反なしアッパーはしゃがみ浮かないのか、覚えておこう
>>655 対空性能では最強のアッパーだな
だがもうちょっと、もうちょっとでいいから横と下にリーチが欲しかった
ポールの右アパはしゃがみでもうかないっけ
660 :
653:2010/10/25(月) 22:18:31 ID:HwFHpUe20
ありがとうございます。
オンライン出来ると思ってただけにちょっとがっかりもあるような・・・
ワンを使っているのですが、コンボをggってみてもかなりの多い量があります。
自分は家庭用を持っていないため、練習がACでしかないのですが、学生であるため練習にも限りがございます。
そこでこれだけは覚えておいた方がいいというコンボはあるでしょうか?
やはり多く金をつぎこんで経験が大事なのは百二招致なのですが、なにしろコンボも種類が多いため、どれから覚えようという・・・・という
感じになってしまっていますのでよろしければご教授お願いいたします
>>661 横だけど、ワンじゃなくてアリサなのはなんで…?
663 :
660:2010/10/25(月) 22:44:18 ID:HwFHpUe20
韓国サイトが・・・・!
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 22:53:39 ID:pIswcpIFO
右アパ最強はリリ
質問です
乱入してきた相手がカード使わなくても戦績に響きますか?
ちなみに今日10連敗くらいしました・・・
響くぞー^^
>>660 1RPRKRP→2RPWP
9RK→WP→6RK→6LP→4RPLPWP
壁→4RPLPWP
後は大ダメージの
3RPLP→66RP→6LP→66→4RPLP→WP→236RP
>>664 たしかにしゃがんでてもオルレアンは上がるけど・・・
微妙に遅いんだよね;
やっぱ、右アパ最強はジャックじゃね?
アンナとレオの練習を始めたのですが、3LKRP後の横移動LKと、進歩〜9LPがどうにもヒットしません
タイミング等にコツがあるのでしょうか?
>>669 レオはわかんないけど、アンナの3LK→RP横移動LKは一回慣れればすぐだと思う
コツって言うか・・・、まずは3LK→RPの後の横移動を完璧出せる様にして、
それに慣れたらLKを出すタイミングを計れば良いと思う。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 03:38:17 ID:pAdH5O7oO
質問です!youtubeで体力MAXでレイジ発動させてる動画をよくみるのですがやり方とかあるんですかね?
ちなみに動画の鮮明差からいってPS3ですね!
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 04:34:42 ID:BWmu5s4dO
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 05:17:44 ID:hs9fa6ZgO
>>669 アンナは3LK,RP2ってレバー入れっぱで出る
レオは最速を心がければいい
ジャック右アパは確反痛いしなぁ
それだったら俺はしゃがみ浮かなくても確反なしアッパーの方が好き
>>670>>673 ありがとうございます
アンナの方は入れっぱで無事入りました
レオはもうちと練習してみます
ポールの立ち回りが分かりません
スカポンとぶっぱポンケンしか出来ません
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 18:12:04 ID:hs9fa6ZgO
>>677 スカポン出来るならぶっぱする必要なくね?
あとは236LKとか竜王霹靂とかで下段意識させて中段うっとけばいい
何でキャラによって風ステや崩ステが、出来たり出来なかったりするの?
格闘スタイルじゃダメなのか?
風ステは重心シフトが上下だから実戦ならカウンター用だろーし
崩ステは前方移動だから敵の出足をつぶす先手用とかになりそう
受けか攻めかってことなんだよ
そして両方持ってないのは何も考えてない自由人
たぶん
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:09:35 ID:hs9fa6ZgO
>>679 親切なおれがキャラ別に分けて教えてあげよう
風ステ
デビ仁,一八,平八,仁,ファラン,ボブ,ペク,アマキン,ロジャー、一応ブルース
崩ステ
ポール,ワン,ブラ,アンナ,ニーナ,レオ、ドラ,リリ、フェン、レイブン
キンステ
キング
なんかこぼれてたら教えて
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:18:39 ID:hs9fa6ZgO
>>677 牽制の振り方が分からなくてお願いポンケンに頼りきってます
コンボ〆の霹靂も成功率30%程度でポンケン封印したら確実に勝てません
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:00:25 ID:ELGjBL0V0
ラースは何ステ持ってるんですか
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:09:21 ID:g3qw+bH/O
最近ニーナを使ってるんですが、全く勝てません!><
ニーナが強キャラと呼ばれる理由はどこにあるのでしょうか?
是非教えてください
それを参考にして戦い方を考えます
>>684 遠距離でカクカクして相手が近づいてきたらモグラ叩きの要領で右アッパー
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 07:44:37 ID:g3qw+bH/O
>>688 ポール基本待ちでスカ狙いだよね
あとはアホキックなり置いとくしかない
>>681 吉光のハラキリステップも忘れないでください…
>>681 それ入れたら飛鳥の鬼キャン、レイの韓ステ、スティーブの韓国スタイル、シャオのFOXステップとかも入れないといけないからちょっと違う
>>691 韓国スタイル、FOXステップなんて初めて聞いたわ
韓国スタイルはNIN発祥?
オンラインでも飛燕が限界で、そうだ!色々なキャラを
皆伝まであげれば知識もついて強くなるに違いない!
て考えて半年・・・
どれも中途半端でクソ弱いまま(´Д`。)
飛燕になった途端に糞強い飛燕皆伝がワラワラ湧いてくる不思議
レオで
3LP⇒6RP⇒4LPRK3⇒立ち途中LKLPRP⇒(壁)⇒4RPWPor1RPRPor2RP⇒(B)⇒しゃがみRP⇒立ち途中LKLPRP
を入れたいんだけど壁からのバウンドが何度やっても間に合わなくて死にたい
>>696 壁に当てる高さ足りてねんじゃね
ワンハイで壁に当てるとか妥協してみればいいんじゃね
>>697 やっぱりか・・・
つか、レオの壁運びをどなたか親切な方教えてください
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 02:23:47 ID:8PlOO9oE0
鉄拳デビューしたいので家庭用を買おうか悩んでいます。
初心者でも今から頑張れるでしょうか?
昇龍拳コマンドくらいは出せます
フレームとか話には聞きますが、それは上級者の話だと認識して縁の無いモノだと思っています。
>>696>>698 立ち途中LKLPRPは、距離はいいんだけど硬直が長くて運びとしては使いにくい
可能な限り別の技で壁に当てたい
基本的にはLPRK、4RPLPで〆るのが高さを維持しつつ運べる
浮かせ→6RP→4LPRK〜進歩→9LP→4RPWP〜バウンド→6RK→金鶏RP
てのも最後のひと運びに使える
>>699 家庭用自体はオンラインの対戦環境としてオススメできない
PS3、Xbox360ともに対戦相手がいないわけじゃないけど、
本格的に色んな人とやりたいんならアケじゃないと厳しい
逆に、アケ前提の練習ツールとしては値段考えたら安いもんだと思う
フレームも上級者と言わず初級者くらいから必須になってくるけど、
まあそれはプレイが楽しければ後から付いて来るでしょう
>>699 今からも何も全然大丈夫ですよ
フレームは腕に関係なく大事ですが、徐々に覚えていくものなんでまだ気にしなくていいです
それより最初は好きなキャラ決めてコンボ練習して…ってだけでも楽しいですよ
>>687 フラコンの運び、ダメ
それでいて壁コン減る上に豊富な壁攻め
異常に横に強くて超安定バウンド技のアイボ
ハイキック
ヒルストからの嫌な展開
確反それなりに優秀
スカ確も横はリフトに縦はディバイン逆アイボアギトと揃ってる
投げも首狩りあるし3入れの投げは起き攻め期待出来るしでなかなか。読み間違えると浮くけど…
あと一応投げコンもある。
こんなとこじゃないかな。難しいけどとにかくこのキャラ強いよ
ある程度までなら微有利や微不利から
リフト振ってるだけで勝てたりする。オススメはしないけど
買ってから一年、下手なりに楽しんでるんだけど、
ラグがひどい試合だけはほんとつまんないなあw;
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 08:01:05 ID:7eoG3hBJO
>>698 壁コン立ち途中LP、RK、LPでしょ?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 16:18:24 ID:aWO6pnas0
家庭用って暴言メールがいや
雑魚とか弱いとかはいいんだけどうざいってメールはやめてほしい
ゲーセンの台パンよりはマシなのかな?
暴言メールそうそうもらわないけどなぁ
投げばっかとか大きい下段ばっかとか、いわゆるラグに頼った戦い方とかしてない?
相手が10連コンボしてきた場合はどうすればいいのでしょうか
必ずしゃがめる所あるからしゃがんで反撃
相手が10連コンボイしてきた場合はどうすればいいのでしょうか
暴言メールとかもう5ヶ月くらい貰ってないや・・しょっちゅうランクマやってるけど
どうやったら貰えるんだよ
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 20:19:47 ID:yzZgvvxAO
ペクのスネークブレード3発目の中段、下段は完全二択ですか?
またペクラッシュの4発目(フラ移行無し)
どちらを出されても回避できる手段は ないでしょうか?
スネークは一発目食らってたら三発目は二択に付き合うしかないが
一発目ガードしてれば二発目を捌ける、覚えときましょう
ペクラ4発目は中段なら右で避けれたっけか・・分からん
が、中段も下段もガードしたら-17フレで確反入るのでおいしいはず
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 22:37:26 ID:mf+p9Bb10
暴言送ってきた奴に
フレンド申請したら
友達になった
いろいろ教えてくれる
ドラの立ち途中RPから6RP RKのあと最速で66RP入力してるつもりが5回に1回くらいしかヒットしません
なぜですかね?
>>717 最初の6☆を遅めに、2回目の6+RPをギリギリまで早めにしてみるといい
レバー66、666系コマンドはひたすら急ぐと先行入力幅を無視してしまいがち
ごめん間違えた
最初の6☆も早めに、です
6☆と、次の6+RPの間隔を狭めすぎるのがよくないってことで
ありがとうございます
やってみます
いやいや、単純に遅すぎるだけだと思うよ
硬直が切れる5F手前をしっかり見切れれば、5F以内に2回目の6を入力できる人間なんてほぼいないし
6RPRKからのは結構猶予あるから落ち着いてよく見て、練習あるのみ
すいません、友達が彼女にズンズンセイアをしたと言っていたんですが、友達曰く「鉄拳6の技だよ」と言っていました。
一体どういうことなのでしょうか?理解できなくて困ってます。
ちなみに鉄拳は鉄拳カードチャレンジしかやったことがありません。
>>722 ニュウカンガクスンと見せかけたマウントタックルからのゴールデンヘッドバット
乳輪がクスン(///)…と見せかけて…山乗りになって…挿入っていうことでしょうか?
最初の乳輪がクスンというのは、乳輪を舐めまわして相手がくすぐったがる仕草のことをさすのでしょうか?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 10:01:58 ID:VUaYfa/8O
>>714 ありがとうございます。
スネーク1〜2発ヒット後3発目捌こうとして
どっちもくらっていました
ヒット時さばける技は少ないから、基本はガード
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 15:04:59 ID:XgNqADJ60
相手にレイジ点灯したら
めちゃめちゃ緊張しちゃって
浮かされて壁で大逆転負けをたまにしちゃうんだけど
生ロー二発くらいで終わりの場合って
どうやって削るのがいいの
たまに露骨に下段さばき狙って来る奴もいるじゃん
最近は3LPオンリーにしてんだよ
相手が変わろうが俺はやること変えない確率の問題だって自分に言い聞かせて
>>727 だから質問する時は使用しているキャラも書いてくれと何度いえば(ry
とりあえず「相手の体力を一撃で消せる攻撃」を振る。コレがベスト。
レイジ発動状態の相手って事は既に虫の息だろうから難しい事ではないハズ。
単発で威力が高い確反ナシの中段とリスクの低い下段で攻めればいい。
理想はレイジさせない事だけどね。ギリギリまで削った後に投げ技で一気に始末するとか。
硬直の少ない発生の早い技のが良いじゃん
高威力なんて必要ないよ
ここで言ってる高威力ってのは、相手の残り体力を一撃で消せる程度の威力ってことだろ。
浮かせ技使えとか言ってるならともかく
なんでもかんでも噛みつくなよ。
>>727 3LP連打はそればっかやってると容易に割り込まれるから注意した方がいいよ
10F強い奴に的確にやられたら十分逆転される可能性もある
リーがレイジだったら10Fカウンターから半分持ってく。
3LPと出の早い(しゃがステ付きだと尚良い)下段と二択がやはりいいよ
>>731 いちいち噛み付いてるのはオマエだろう
レイジの奴相手で確反がなくても不利を背負うのは嫌な時だってある
レイジにさせないのが一番
>>733 自分の書き込みを見て、俺自身も噛みついちゃってるじゃんって確かに思った。ごめん
微不利を背負うリスクと引き換えにレイジの相手を一撃で仕留めるか、早い技で細かく削り殺すかは、もう個人の好みの範疇じゃないかな?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 00:49:41 ID:WvPq026G0
今までずっとポールつかってて今度ロウ使おうと思ったんだけど
どういう立ち回りをして行けばいいでしょうか?
鉄拳て他の格ゲーでよくある自分の体力なくなると防御力あがる的なのある?
ポールの236RPとか一撃で70ちかくいくけど4発いれないと死なないよね
738 :
733:2010/10/30(土) 02:01:39 ID:Mp3IiQsTO
>>735 レイジになった場合でも最悪の場合で体力は20あるからね
20を単発で刈り取る中段となるとそこそこ隙も大きくなると思うんだよね
まぁ大胆に行くのもたまにはいいと思うけど
あと、別に謝る必要はないと思うけど
謝るなら俺にではなく
>>730になんじゃないのかな?
>>737 残り体力が20以下になるとレイジシステムが発動して攻撃力があがる
レイジぽんけんなら二発で終わった気がする…
多分(´・ω・`)
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 03:27:29 ID:Feex/BhfO
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 09:15:43 ID:xZJY5hkV0
ドラの666Pが相手と接近してると全く出ないんだけど
何かコツってありますか?
本当に出ない
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 13:00:03 ID:vUACK2iCO
66のあと感覚的には6とどっちのPかわからないけどを同時押しだったきが、でも本当は完全同時ではないてきな事言われた。
結果、キャベツのドラ板の過去の方にゼロスラの詳しいのあったよ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 13:02:31 ID:vUACK2iCO
ゴメ、ゼロアサか
感覚的には、66を入れるとダッシュモーションが出る
でも敵と密着しているため、ダッシュモーションが出てしまうと敵にぶつかり止まってしまう
なので66を入れてからダッシュモーションが出る前に6RPを押す
っていうように最後の6を強く意識したら出るようになったよ
ようするに666を全力で早く入れればいい
6n6n6を最速で入力、3回目の6の1フレ後にボタンが理想
おれはあきらめて少し離れたところでしか使わないけどねwww
俺もゼロアサできないから使ってないな
アホキックばっかうってるわ
俺は何故かドラゴがイレイザーに化ける
不思議
エディ・クリスティって拒否できないもんか・・・。
立ってられない
だいたいのやつがワンパターンだから対処方法覚えればなんとかなるよ
シャオの動画見て面白そうだったから使い始めたけど、まったく勝てない・・・
初心者にシャオの壁は高い
>>751 微不利からの右横鳳凰をチラつかせて相手に手を出させないようにしてからがシャオのターン
こっちのターンに入ったら1RKとか2LKとかで削りつつ有利取って更に追加のターン
マードック潜られすぎだろw
もはや投げとタッコーしかねえwww
マードックには捌かれない下段があるではないか
>>753 マードックは強いんだよ。強い技と機動力をキチンと完備してるんだ。
でもその「体格」が全てを台無しにしているんだ。そんなキャラなんだ。
投げとタックルはガンガン使うべき。抜けられない奴が悪い。王段でも使用してる。
あと不用意な牽制ジャブは控えた方がいい。一般的な左アパ(3LP)にすら潜られる。ミゲルとかね。
クラウチングからの二択が強いけど暴れて来る奴も多いからリーチを活かした中距離での刺し合いがオススメ。
極端な話4RKを軸に2LK・1RK・2RKを混ぜるだけでOK。スカ確は3LK3LPで。
横移動対策は2LKや4RKに3WP。ただ3WPは優秀な技だけど確反アリなんで連発はダメ。
4RPのホーミングも中距離から撒くと嫌らしい。CHでプチコンボだし確反ナシでリーチ長い。
色々めんどくさいキャラだけど頑張れ。超がんばれ。
ヘッドアタックグラインダーって横対策になるのか
知らんかった
>>755 マードックって機動力あるのか…
マードック限定コンボ知らない相手には強いんじゃねと思ったけどどうなの?
>>755 あざす。
全体的に何か動きが重い気がしてとりあえず出の早いジャブとか打ってました。
中・下段の足で削るほうがいいんですね。
攻めてるときはすっげー爽快なんだけどやられ始めるとストレス爆発ですが
がんばってみます!
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 18:21:31 ID:JJMkAftVO
山ステなんですが中々できないんですが何かコツとかないでしょうか・・・
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 19:32:47 ID:BvFb2Crq0
ラースの叩きつけのあとに3LPで拾っちゃうと
そのあとの1RP・LKであったりが
すごく空振りしやすいいんだけど
あれって安定なのかな
動画とか見てても、上手い人がミスってるの結構みかけるんだけど
>>752 なるほど・・・
諦めないでもうちょっと頑張ってみる
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 20:57:42 ID:BvFb2Crq0
ロウ、ポール、アリサ、飛鳥、リー、ファラン、ペク、ニーナ、レイとかの
確反ないけどしゃがみ浮かない生アッパーで
発生とリーチがイケてるのって誰なんすか
ウルトラハード強すぎワロタw
みんなコレでクリアできんの?
って初心者スレだったスアmン
しゃがみ、ってどういう状況ですればいい?
>>760 Bの後の3LPを出来るだけ前ダッシュして当ててちょいダッシュから1RP
>>763 ウルトラハードとかだと、ほぼ下段・投げは入らんからな
ってか、勝ちたいだけなら10連振っとけ
>>765 相手の上段技が来る時
代表的な技は飛鳥のハクロ1発目の後やニーナ&アンナのR&B1発目の後など
これらの技は1発目を喰らった時でも見てから2発目をしゃがめる
逆に言うと、しゃがまないとその後がめんどくさい初心者殺しの技
ラースの9RK→6LPRPLK→2→LP→64RPLP〜
のフラッシュアウトの3段目が入らなかったりコッキングが
入らなかったりします。どうしたら安定しますか?
最初少し待ってから6LP〜
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 21:08:45 ID:jrfMrxtbO
やっと10連コンボをマスターしたと喜んで使ったら途中で止められるわ、ひっくり返されるわ(泣)
あのカウンターみたいなひっくり返しはどーやるんですか?
使えるキャラは限られるけど、返し技(4LPLKor4RPRK)
なんだけど、そもそも10連コンボは使ったら自分がダメージ受けると思った方がいいよ
おとなしく喰らってくれる人なんて今やほぼいない
10連は対人では一部を覗いて使えるもんではないぞ
ひっくり返しって下段さばきのことだろ
ひっくり返しワロタ
こないだ対人で10連入ったわw
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 23:57:54 ID:jrfMrxtbO
皆さんレスありがとうございます。鉄拳はほぼ完全な初心者なのでコンボ=入り続けると思っていました(笑)
やっぱり浮かせてからのコンボの方がいいんですね! おい!3時間前の俺!10連極めてドヤ顔しとるけど、ひっくり返されるぞ!
一応伝統として残ってはいるものの完璧に形骸化しているよな。
ちなみに10連は一部はつながるが、大抵10発の中の3発ごとくらいに
ガードしたり割り込めるポイントがあるから要注意。
古くからのキャラで数種類ある場合は分岐が択になってる場合もあるけど
基本的に新しいキャラはみんな一個だったりするので、自爆技。
プラクティスで何故か10連のみつながってないのにコンボ表記がつながるのも
どうかと思う。あれ意地悪だよね
一部のキャラは技・連携として使い道があるけど、だったらいっそのこと固有技にしてくれればいい話だしねぇ
リー使いはトドメに10連を使ってくることが多いので注意しよう
ロウも
インフィニティーキックは10連じゃないぞ
途中からガードできる連携とかはコンボ表示しないで欲しいとはいつも思う
設定StGにすればいいのに
ナムコのプラクティスモードが色々アレなのは伝統。
>>778 実戦向き10連と言えばフェン・ウェイ。LPLPからの派生は実に面倒くさい。
三島家使ってて奈落払い出そうとすると、踵切りしか出せなく
なる時あるんだけど何か解決法ない?、
>>785 レバーが途中でニュートラルになってる。
3入れをRK押すまでキープすれば確実に奈落になる
初心者が使うべきじゃないキャラ
カポエラ(論外)
レイ(技覚えるのだけで異常な時間がかかるし甘え技多し)
テコンドー(守りの意識が消える)
飛鳥(返し技とライトゥっていうクソ二択を覚える)
ラース(暴れぐせがつく)
ドラグノフ(アサルトしか打たなくなる)
ザフィ(心が折れる)
吉光(ネタに走る)
リリ(面白くない)
>>787 三島、特に一八も追加で
逆におすすめするキャラも聞きたい。俺ならポール、レオ、ロウ
>>787 お前センスあるな
普通に吹いちまったぞww
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 00:04:10 ID:LatjqdB10
8Fのジャブが無くなってる知らなかった
パンチ早そうなキャラ相手にする時は
ちぃぃぃキツいぜって思ってた、さっきまで
ブルースとかは?
236、投げ抜け・・・etc
まだまだ課題が多すぎて泣きたい
投げ抜けはともかく、236はできるだろう?ww
入らない初心者ですいません
そっか。ホントに初心者さんだったのか、ごめんごめん
馬鹿にしたつもりは無いよ;
たいしたこと言えないけど、マヂで慣れだよ。
プラクティスで練習しまくるのも良いし、オンラインで対戦しまくるも良し
でも立ち回りとかは経験と勘だと思うから、個人的には人と対戦しながら覚えていった方が○と思う
過去ログ曰く「236系は1236と入力すると出やすい」らしい
風神コマンドにも応用可能だそうな
6が入ってない可能性もあるから2369って感じで意識するのもいいかも
アスカの返し技最強?
強中段もあっさり返される…
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 17:49:31 ID:W9Ylak9CO
飛鳥の返し技にやられてるってことは、飛鳥の攻撃をガードした後とかに
素直に反撃しすぎじゃないのか
いい教材じゃないか
んじゃいつ攻撃するの?
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 19:21:04 ID:yts0LD/R0
いまさらなのですが
レバーを入れないときの自動防御って
攻撃食らった後はダメで4入れないといけないのでしょうか?
ロウの練習をプラクティスでしてて
ドラゴンローレフトサマーが本来カウンターじゃないとサマー入らないはずが
未入力放置だとサマー食らってたもので
>>800 考えて攻撃する
相手が次に何をしてくるかの読み合いのが格闘ゲームの基本
返し技だったら
>>798の攻撃が全部当たるべ
>>801 んだんだ
4入れした方が早く防御できる
803 :
シロクマ:2010/11/04(木) 20:50:37 ID:MTh3FgluO
鉄拳2以来久しぶりにやろうと思ったんですけど、やっぱりシステム、キャラは大分変わってますか?ちなみに2の時は準とポールを使用してました。
あと、通信環境はADSLですが、やっぱり問題ありますか?
質問ばかりですみませんが教えて下さい。お願いします。
>>803 見慣れたキャラもいるだろうが、ほぼ別物。システム周りも。1から覚えるつもりで。
ネット対戦するのにADSLは自分のためにも相手のためにもならんから出来れば止めてくれ。
>>800 1) 確実にヒットする時
2) 相手がガードを固めてそうな時
3) 相手が攻撃してくるちょっと前
とか。いやマジで。
反撃のタイミングをずらしたり、あえて出さずに下がったりして
1)〜3)の状況を作ってみてははどうか
>>803 >>804の言う通りだと思う。光回線推奨
>>795>>796 PS3ないんでACでやってるんだけど、やっぱり思い通りに入らない・・・
2369でやってみたけど、5分5分でした
どうにも立ち途中になる・・・
236入らないけど、まったくの初心者と言う訳でもなくて、一応2か月やってて地方ですが獣段までは上がりました
807 :
シロクマ:2010/11/04(木) 21:43:55 ID:MTh3FgluO
回答ありがとうございました。現在の環境が光が引かれておらず、ADSLしかないもので・・・。
転勤なんかで光通信が使える環境になってから再チャレンジしようと思います。すみませんでした。
>>800 相手の仕込みどころがワンパターンなら、
水鏡見てから浮かせ技やヒジ・ヒザ・頭・タックルでも打てばいい
攻め手を途切らせたくない場合は、
飛鳥側大幅不利、とりあえず割り込めない中段打っておきたい!って場面で返し技返しを仕込む
3LP→4LP+LKとあらかじめ入力しておく
>>806 大半のキャラは236でステップのみが出せるから、ボタン押さずに練習してみては
>>797 飛鳥の返し技は初心者殺しの一つだからねぇ
@攻撃しない
攻撃しなかったら飛鳥が目の前で変なポーズとるから、肘とか膝とか叩き込む。
出来れば構え解けたの見て浮かせたいけど、飛鳥側もボタンホールドで構えの時間を延ばせるから無理は禁物。
A下段を打つ
下段は返せないから、返し技ばかりする人には下段を打つ。そしたら多分ジャンステで暴れだすけど、そんときはガードすればいいだけ。
B投げちまう
返し技中の飛鳥はだいたいどっちかのパンチボタンを押しっぱなので、特に両パン投げは抜けにくい。
安定して抜けてくる変態もいるが、そんときは@かAで。
C返し技返しを仕込む
右手右足をとられたら6RP+RK、左手左足をとられたら6LP+LKで返し技返し!!
特に壁を背負った飛鳥は返し技を狙いがちだから、壁強誘発技を打つときは取り敢えず仕込んどく。両手に見える攻撃でも、返し技でとられる技は右か左かどっちか設定されてるので、それは自分で調べてくれ。
ただし、返し技返しを使うと中級者以上とみなされ、高い確率で手加減してくれなくなる諸刃の剣。
>>808 あれ?返し技返しって6じゃなかったっけ?
>>806 なんのキャラつかってんだかわからんが
波動コマンド持ってるキャラの半数位は波動ステップが付いてるだろ?
ステップが出るならコマンドはちゃんと出来ててボタンを押すタイミングが悪い
ロウやらステブやらジュリアとかのステップ無しのキャラなら
とりあえずポールでも使って確かめてみるがいいさ
ステップ持続中にRP押せばポンケンが出るから確実にポンケンが出るようにする
次にステップが見えない様にする努力をすればいい
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 23:14:38 ID:yts0LD/R0
ポールの霹靂、ロウのCD、三島の最風とかの出すのが難しいコマンド技が
基本出せないで戦う感じになるんですが
もし初心者がこれらだけはマスターした状態で使った場合
他のこういった難易度の高い技を持たないキャラを使うより
勝率高くなったりするんでしょうか?それとも使えてやっと同等?
難しい技のないキャラを使う初心者と
難しい技があってそれだけ出せるように出来た初心者と
難しい技のないキャラを使う中級者
難しい技があってそれは出せない中級者では
どういう順に強いでしょうか?
>>812 難しい技を出せる=勝率が上がるかと聞かれたらわかりません。結局は立ち回りです
コマテクを磨く=出来る事が広がると考えた方がいいです
>>813 まぁポールの場合は基本コンボに霹靂使うから
出せないと確実に平均ダメージは下がる。
どっちにしろその辺は練習すれば出せるようになるから
勝率は関係ない。極端な話、上級者と初心者だったら
上級者が3LPと生ローのみでも勝てると思うよ。
三島にしても最風出せるだけじゃどーにもならないしね
ゲーセンでの対戦においての質問なんだが、
100円で2ゲームできるんだが、2回目をやってるときに
乱入者がきてあっさり負けてしまった。
でもスタートボタン押すとコインを入れなくても
その乱入者ともっかいプレイできてまたあっさり負けてしまった。
帰ろうとすると100円を入れていけと言われたんだが
そういうルールなのか?
>>815 相手のクレジット使っちゃったんだから100円か50円かは分からんが払うべき
店側がそういう設定(クレジットを1P/2Pで共有)にしてるのが悪いんだけどさ
>>816 待て待て
>>815の文章じゃ
>>815が相手のクレジット使ったかどうかなんてわからんぞ
というか、鉄拳で共通クレジットなんて設定できたか?
>>818 「二回目をやってるときに乱入者が来て負けた」と言う事で
>>815の投入した2クレは使い切ってるものとして、
もう一回スタートボタンを押したらプレイできたって事は
ほぼそれしか考えられないと思う。
設定が可能かどうかは知らないがクレジット共有に関しては
他にそう言う事ができるゲームが沢山あるので鉄拳にもあっても
不思議じゃないよ。
筐体設定で思い出したけど、次出すなら大会モードにしたら
リプレイが飛ばせなくなるクソ仕様を何とかしてもらいたい。
>>816 >>817 >>819 やっぱりそういう暗黙の了解があったんだね。
そうだったのか。回答ありがとう。
こっちは初心者なんだから
店側も一言書いておいてくれればいいものを・・・。
スティーブとか使っているんですが、リーの
レイザースエッジコンボ?下下下中とくるやつと
飛び膝蹴りだけでやられてしまうんですが、
みなさんはどう対処してますか?
下下は1発目食らってても2発目さばける
リーはディレイかけられるけど、ガードもできるのでこちらが有利な読み合い
>>822 ありがとう!
後自分でも調べてみたら、中距離の膝蹴りは左横移動で避けていって
近距離は攻めていって出させないというのが良さげなのかな・・・
ちょっと試してみます。
>>820 暗黙の了解?
100円2クレなのに3回やったらダメなのは常識だろ?
クレジット共有は設定出来るよ
だから当然店側の不備だとは思うけど・・・
>>824 初心者のおれにはそれがわからなかったんだよ。
注意書きもなく、コイン入れずにできたから
「乱入された場合はノーカウントになる」と思ったわけ。
そのクレジット共有という考え方を一度も聞かされてないから
勝手にノーカウントだと思い込んだおれが悪いんだろうけど
一言書いておいてもらえれば、スタートボタンを押すことは
絶対なかったよ
「二回で100円」という料金設定が有るのに
勝手に特定の状況では三回出来ると思い込むのがおかしいだろ
初心者云々の問題じゃない
悪意が有ったとは思って無いし、店側の設定が一方的に悪いとは思っているが
ローカルルールでは無い「常識」だ
他人の金を使ってゲームをやったんだから相手が100円を入れて行けと言うのも当然
覚えておくべきなのは、お前がやったのは窃盗と同義だって言う事
>>826 窃盗なんてしてない。
ちゃんと話し合って相手に100円渡した。
相手にわからなくて悪かったねとも言ってある。
これがローカルルールでないかを確かめたいからここで
質問したんだよ。
ここはそういうスレだろ?
中身もちゃんと聞かないで窃盗とか言わないでくれ。
>>826 あと
>「二回で100円」という料金設定が有るのに
ここなんだが、もしそうであるなら2回終った時点で1P側はコイン入れないと
できないようにしてくれよと言いたい。
入れなくてもプレイできてしまうし、表示もないから「乱入されたらノーカウントなのかな」
と思ってしまったんだよ。
ほんとややこしいよ。もうやらないし、そのゲーセンにはいかないからもう
いいといえばいいけど、おれが悪いのか、店が悪いのか、乱入者が悪いのか
自分の中ではっきりさせたかっただけなんだ。
おれも悪かったし、店も悪いのはもう十分わかってるから。
窃盗は言いすぎだろ
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 18:15:11 ID:h6qXZQkZ0
>>830 わかってるよ。50円分多く取られてるんだろ?
入れてしまったらまたもう一回やらなきゃいけないからそれでよかったんだよ。
ルール知らなくて迷惑かけたから50円くらいくれてやってもいいだろ。
キングの走ってきて飛んで両足で蹴る技ってガー不??
なんて言うんだっけなあの技、プロレスにあるヤツ
=―○=
足 頭手
こんな技です。飛んでる状態です
店の前にワゴンに入った洋服が大量に入っていた
2着買ったら一着無料なのかと思って持って帰ろうとしたが
金払ってくださいよと言われたから払って帰った
俺は万引きなんてしていない
って主張してるようにしか見えないw
中身も聞かないで?
自分が後付けで追加設定してるだけだろwww
何度でも言う
ローカルルールでも暗黙の了解でも何でも無い「常識」だ
100円しか入れて無いのに3回やるヤツが悪い
>>832 ドロップキック
ガー不じゃない
ほぼ全キャラにあるクロスチョップじゃん
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 19:06:25 ID:u8YHcjW70
ちーげよ
ふんわり回転ヒザ落としだろ
俺も別ゲーで100円二クレの店でやってて対戦に集中しすぎて一瞬今何クレ目か忘れたから
終わった後に相手のほうにクレ使ってないかわざわざ聞きに言ったことあるわw
気にしないでいいよって言ってくれたのは嬉しかった
>>838 へーwww
お前の中の常識は100円2クレの店で3ゲームやる事なのかwwww
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 19:50:41 ID:SjQusPVLO
服屋の例え話はちょっと違う気がするけどね〜
性格の悪い人にレスされて気分を害したかも知れないが
あまり気にしなさんな。
別に勘違いとか間違いとか知らないことって誰にでもあるだろうに
その後のフォローもしてるのに、それを窃盗だとか言うやつの方が非常識に見えるけどな
まあ後に引けなくなっちゃってるんだろうから気が済むまでやればー
自分より先にプレイした人のクレジットが残ってて
それを続けてプレイしたら「おいカネ返せ」と言われたって感じ?
それなら別に悪くなくね?クレジット放置して去る方が悪いだろ。
よく読んでないから見当違いのレスしてるかも。それならスマソ
>>840 >>834の例えは的外れもいいとこだよ。
君に言って伝わるとも思わないが、
店が2P側の金を1P側が勝手に使えるようにしてなければそもそもおきない問題なんだよ。
まず常識を問うなら店側の常識を問うてくれ。
どこにそんな洋服屋があるんだ?
勝手に他のお客さんの金とっていいようにしてるってことがまず
一番に問われるべき問題じゃないのか?
こっちは専門家でもなければ熟練者でもない、普通にたまにふらっと
遊びに来てる客なんだ。
そういう客が来ることがわかっていながら
店側がそういうことができない設定にできるのにあえてしてない、しかも説明書きはないんだから
起こるべくして起こった問題だろ。
あと誰が普通にゲームするのに細々したこと誰かに聞いてからやるんだ?
その人以外には言いたいこと伝わってるんだからいいじゃん
2chも初心者っぽいからおせっかいを焼くけど
2chじゃ自分と価値観違う人を最後まで説得しようとしちゃダメだよ
どうしたって泥沼になる
今の状況はお互いがお互いに一歩も引かないせいでこーなってる
この論戦が続くとお前も味方を失うぞ
こういうバカが道頓堀に飛び込んで死亡したのは行政が悪いって言い出す奴らなんだろうなw
飛び込むバカが悪いのは明白なのに
立ち入り禁止の防波堤に進入して事故を起こすのもこの手の人種
そして行政の危機管理がなって無いと騒ぎだす
2ゲーム分の料金しか入れて無いのに3ゲームやって店が悪い
俺は悪く無い起こるべくして起こった問題だだってよwww
他の客の金を取れるようにしているのが悪いのではなく
盗 る の が 悪 い ん だ よ w
ま、店の責任も有るがお前の責任の方が遥かに重いって事を理解しろよゆとり
>>845 2ちゃんは結構やってるよ。
君が言うことはよくわかるからこれで最後にするよ。
彼が言いたいことは「2回のとこを3回分やるのは非常識」ということだよね?
「それが常識であるなら3回分できないようにするのが常識じゃないのか?」と
思うんだけどねぇ。
ゲームと危機管理を一緒にされてもなぁw
店側がクレジット共有設定にしてたにも関わらず、キチンと説明文を貼ってなかったのはもちろん悪い
でも、本来遊べるはずのないと知っていた3ゲーム目が遊べてしまったときに、そんなもんなのかなと勝手に解釈して、ルールを確認しなかった点については
>>815が悪い
これで仕舞いだろ。
>>815も、店も自分も悪いとこがあったって書いてる自覚してるし。
一緒にされてもなぁ だってよwww
支払った金額以上の対価を不正に享受することは窃盗なの
わかる?これ犯罪
君のやった事はまさにこれ
自らが犯した犯罪の責任を他人に転嫁してるの
わかる?
自分の不法行為を店側の危機管理がなってないから起きた事だと
君は声高々に訴えているんだよ?
一緒の事だろw
面白いなー
バカじゃねーのどこが犯罪だよ
過失だろ
過失でも言い過ぎか、店の落ち度は大きいしな
いうなら事故だな
----------ここはゲーセンに於けるマナー議論スレになりました----------
以上、初心者スレでした
いつも思うけど人を煽るレスをするときは改行しまくるのが常識なの?
2ch初心者の俺に教えてくださいえらい人
>>852 馬鹿はお前だろwww
過失ってのは犯罪行為を犯した者が、不注意で犯罪行為を防止しなかった落ち度のある態度なんだよ?
つまり過失=犯罪なわけ
犯罪行為を不注意で起こした→過失
犯罪行為を狙って起こした→故意
百円だけ持って一回だけ対戦しようとしてる仲の良い兄弟だっているかもしれないだろう
その為に共有にしてるかも知れないだろ?
店の落ち度が大きいとは言い難いな
スマン
失言かもしれん
過失=犯罪は訂正させてくれ
犯罪行為{過失}くらいかな?
>>856 特別に規定された例外を除いて、過失は犯罪ではない
>>815は被害金を弁済しているし慰謝料まで払ってるから、もう責めを受ける言われはない
ずさんな運営を放置している店側に50円の慰謝料を請求してもいいくらいだ(笑)
そもそも「クレジット共有」なんて馬鹿げた設定が存在するの?
俺がゲーセン素人だから知らないだけ?そんな設定にして誰がどう得するの?
無駄に混乱を招くだけな気がするんだけど
>>858 (ノ∀`) アチャー
特別な規定(笑)ってなによw
もしかして過失致死とか犯罪じゃないと思ってるの?w
お花畑だねぇw
ずさんな運営とかww
無理しなくてもいいんだよ?
どんなに無知でも子供はこれから勉強すればいいんだからさ
>>821 スティーブは浮かせられないかもしれないけど、
あの技はリー側とても不利。当てても不利、何発目でもガードで
大抵のキャラに浮かされる、途中からガードor捌きができる
膝蹴りは普通にコンボ始動技なのでむしろ膝蹴りを警戒してしゃがまず、
レイザーズは相手が出してから対処するようにしよう。
膝蹴りはガードしたらしっかり12Fまでの確反を入れよう
基本リー相手にしゃがむのは上段が来た時くらいにしといた方がいい
>>833 ドロップキックかサテライトドロップキックならガー不ではないよ
ランチョップ(ある程度走ってWP)だったとしても中段
クロスチョップ(66NWPだっけ)は上段、技の後半部分は下段判定。
>>860 お前本物の馬鹿だな
過失致死がまさにその特別な規定じゃないか
うっかり他人のクレジットを使ってしまったなんてものは窃盗(犯罪)にはあたらない
なぜなら故意じゃない過失だから
俺のレスはここまでにしとくな
初心者におすすめなキャラはポール、リリ、レオ
863 :
821:2010/11/06(土) 00:22:19 ID:m3tnnVPu0
861さんもありがとうです
同じリーの人に何度も負けて、まあ自分が下手だから
仕方ないんですけど、負けパターンが同じで
何とかしたかったんです。
後アッパーとかジャブを連続でバシッバシッと
当てられて、割り込もうとして当たってしまうことが
あるんですが、これはちゃんとガード終わった直後に
ジャブ出せば良いはずですよね?
これで負けるとほんと悔しい (ノД`)
>>863 左アパ→左アパやジャブ(LP)→ジャブかな?
左アパ〜は割り込めるよ。ジャブ〜はガードで+1なので割り込めないです
リーはジャブ派生にレボツバ(RPRPLK)というカウンターで全段ヒットする技があるんで、ジャブガード後は暴れは控えた方がいいです
>>806>>811 根気よく練習してたらコツが掴めたみたいで大分安定して入るようになりました
何度もアドバイスthx
使用キャラはリリとアンナです、一応
ローズピケの2発目のディレイ美味すぎる
>>863 基本リーは発生の早い二択の対になる下段がそこまで怖くないので
左アパ連打された位ならあまり反撃しない方がいいかも。
ちなみにジャブはガードで相手有利なので暴れないように。
リー側は10F始動、カウンターで4割持って行くレヴォリューションツヴァイや
ジャブを潜って当たるCHでよろけ誘発>コンボのストマックポリッシュ
があるのであまり暴れない方がいい。近距離で有利不利の押しつけ合いする
よりかは、一旦下がって差し合いに持ち込むのがリスクが少ないと思う。
一応安定行動はしゃがパンや生ローだと思うけど、リー側は
それを読んだら膝入れてくるだろうし。多用は禁物。
まぁ使ってるキャラにもよるけどね
負けても勝ってもとりあえずスタート連打が癖だからアニューチャレンジャー!ってなったら対戦やるべ普通に
そのクレが相手のか前にやった人の余りクレかしらんし
俺もよく100円2クレの店じゃ昼休みギリだと1クレ残して止めとかザラだし
まぁ俺は100円払えって言われたら外呼んでリアル鉄拳だけどな
ここ初心者スレ…
だよな?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 10:23:09 ID:Tv3QTmGcO
>>859 ある
1画面2Pコンパネ運営の時なんかに使う
大抵のゲームでデフォでOFFだと思ったけど
鉄拳6BRでもあったはずだけど、記憶があやふやなので今度バイト先のゲーセン行ったら確認してみる
カード無し乱入ってうざがられてる?
別に文句はないけど段位変動するならカード使ってほしい
最近始めた者なんだが、友人との戦いでガードの甘さに気が付いたので
コツなどが有れば教えて貰いたい
>>870 ウホッ…レス来るとは…情報感謝です。マジであるんだなあ〜謎だ。
過去ログの人が言ってるような先にプレイした人のクレジットが残ってた説はどうなんだろう。
>>873 質問内容が漠然としてるので何とも答え辛いw
どういった状況で技がヒットしてるか教えてくれたらこちらも答え易いです。
一部ガード入力しててもヒットする技とかありますしニュートラルガードだと当たってしまう連携も存在。
生ローとかは完全な読み合い。
課題はたまたまでもガードした時にきっちりトゥスマ反せるようにする事。
後まぁガード甘い=相手の技のフレームが分からない=確反入れてない。
毎回、食らってやられてるなっていう技があればプラクティスに戻って
自キャラで何が入るのかwiki参照に調べると良い。
読み合いも大事だけど、これの反復で強くなれるのがてけそ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 18:50:43 ID:YV82o1yJ0
俺ラースなんだけど
ニーナの、その場側転みたいなキックって
ガード下あと、どうすればいいの
しゃがみ状態になってて、生ローくらいしかすることがなくて
連打でガードさせられるとくやしい
>>877 アイボリーカッターはガードすればこちらが有利ですよ
相手が続けて攻めてくるなら、立ち途中の技でカウンターとれます
>>877 ニーナ側としては横移動とかからリフトアッパー狙ってくる事が多いから
横に強めのしゃがみから出せる技振っとけば安泰。当て身されたら困るけど
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 09:29:04 ID:hCqAJ7Qo0
リリせこいわー
バックフリップだっけ?あれガードしても全然隙無いしずるくない?
キャラによってずるいなーて感じる技あるよね。
最近憎たらしいのはロウの3発パンチからのコンボ
後カポエラの姿勢低くてずるいw
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 14:30:45 ID:W2B3xMJ60
>2ちゃんは結構やってるよ。
m9(^Д^)
>>881 左横移動にペラペラだよ。ガード後も左横移動安定だよ
>>883 ロウのしゃがぱん>レフトキャノンのコンボ始動がいやだ
初心者とかよくわからんところでとにかく連打してくるからうざい
殆どの選択肢潰す上に発生が11Fで、一発目CHで4割位は持ってくし
しゃがパンCHでコンボってキャラによっては出しとけ技だよなぁ
ガード-15なんで15F浮かせないキャラだとホント嫌になるだろうな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 00:49:43 ID:Co3bBupTO
だれか暇な人全キャラの最速浮かせ技のフレーム書いてけ
例
リリ 14F
的な
ワザト間違えてホントの情報を知る釣り
>>886 ポール、ブライアン 14F
ラースの対策してるHPとかありませんか?キャベツ以外で・・・
ジャブ連打
ジャブ一発目を避けても二発目は横移動に強い
逆ワンツーすかして反撃しようとしてもキックにつなげられて壁強
ワンツー左ジャブのあと攻撃しようと思ったらしゃがパンから立ちRP(ライトニングスターター、横に強いしリーチもある?)
66WP リーチ長いうえ確反届かない?
言わずもがなのトリガーと9RK
どうかお願いです、対策教えてください
ボコボコにやられて全く勝てないorz
ラース対策はシャオユウのためのラース確反動画ってのが参考になった
>>890 すいません汗
使用キャラは
サブが平八、ジャック、ブライアン、ポール、クマ
メインはロジャーです
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 09:54:23 ID:gfKMXlAe0
そういうことにも気がつかないから、対策もできないんだろうな
りりの14Fって何?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 11:24:58 ID:Co3bBupTO
>>893 9LK
違うっけ?
てかブラの壁バウンド→2LK,RPから挑発する時相手に膝が当たればストコンは安定してるけど、相手に横転で躱されます
どうすれば安定するんでしょうか?
自分も横移動?
9LK 標準のライトゥーと同じ15F
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 12:53:19 ID:Co3bBupTO
>>895 マジかごめん
てかリーの立ち回り,拡販教えて\(^O^)/
ggrks
いや、まじで。
今の鉄拳6BRってかなりグラフィック劣化してない?
昨日、たまたま町田の大学の近くを通りかかって、すぐそばのゲーセンに行ってみたら、初代の6が入っていたんだけど
BRが見劣りするほど恐ろしくグラフィックがキレイだったぞ
キャラ性能がどちらかというと5DRに近いね
特にアマキンの性能の違いに驚いた
劣化して見えるのは全部、解像度のせい
いや、今の6BRと同じく専用のデカイ黒い筐体に入っていたから
解像度は同じだと思う
恐らく初代6も、6BRも容量自体は同じで、新キャラとステージ追加のために全体のグラフィックが6BRは落ちたんじゃないかな
いづれにしてもハンパなくキレイだった
キャラランク調べてみても去年ぐらいのしかないんですけど
鉄拳での強キャラ、またはその定義ってどのようなモノですか?
ゲーム性にもよるけどやっぱ2Dと似て非なる感じですか?
今まで2Dのみだったのでちょっと教えてほしいです。
>>883 ロウのしゃがパン浮かせは以前からの伝統だしなぁ
あまり各キャラの尖った技を削りすぎるのも面白くなくなるし、あれはあれでいいんじゃない?
>>886 単に浮かせ技ってだけなら大体のキャラが
RKの11F
NHに限定するなら一部のキャラを除いて15F
わざわざリストアップするほどのことじゃない
>>888 ワンツー派生はガードしたらこっち有利
しゃがまれるなら中段撃て
立ち途中RPは確反ないけど喰らっても痛くない
LPまで出し切るならトゥースマが確反
66WPはしゃがめ
>>900 BRはモーションブラーがかかってるせい
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 22:08:00 ID:Co3bBupTO
>>902 だからその一部のキャラを書いてほしいんだよタコ
しかもラースの66WPしゃがむとか頭オカシイの?^ω^
まあ確反関係はぐぐれば分かるから誰も書かないと思うよ
>>903 Wikiなりで調べりゃわかる事だと思うが…
とりあえず喧嘩腰はやめような
基本各キャラ、浮かせは15Fだよ
最風持ちは理論上は14F、ブラも14F、ジュリアは13Fだっけ
逆にスティーブは一番遅くて立ちからは19Fが最速、ザフィも16以降だったはず
立ち途中の浮かせはキャラによってかなり違う。
エディクリとカズヤが13F、ノーマル仁が14F、他は15F以降色々。
勿論立ち途中浮かせが無いキャラは立ちキャンからの浮かせが
最速になるんだけど、立ち最風を15Fで出せる人いないだろうし。
後キャラ共通(三島とか一部は除く)で、遅ライトゥーが23F。
色々抜けてると思うけど、個人的に気にしてるのはこのくらい。
>>902 志村、ラース66WP中段、中段!
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 23:44:06 ID:Co3bBupTO
スカされ、拡販され全く勝てない。
このゲームは専攻不利なのか?
それにしてもニーナはどうすれば動きが止まるのかい?
ガードしたこっちが不利な気がする。
ごめん。歯医者のたわごと・・・。
>>905 まとめ乙です。
ジュリアの66LKは発生早いけど先行入力きかないから、確反としてはあまりつかわれることないよね。
>>905 お人好し過ぎ。
>>907 ■スカされ
・有利Fを得たからといって迂闊に攻め込むのはNG
・微不利&微有利の時は相手も自分も横移動ポイント
・割れない連携で攻めても割って来る技が一部存在
■拡販され
・確反アリの技は振らないようにするのが基本
・要所でリターン重視で勝負を仕掛ける際に使うならOK
■専攻(攻める側って意味でいいの?)は不利なのか否か
・使用しているキャラや自分の攻め方による
・もちろん対戦相手のレベルにもよる
■ニーナ止まらねえ
・ノーカードでもいいからニーナを暫く使用する
・適当にCPU戦で遊びながらニーナの連携技の性質を知る
・ゲーセンに居る高段の人から情報収集するのも手段のひとつ
コンボの入る投げは浮かせに該当するのかね
>>909 まぁまぁ。ここ初心者スレだし
>>910 フレーム云々の話は主に確反関連だと思う
投げは抜けがあるから確定じゃないんでこの場合は該当しないんでない?
>>902 ワンツーやLP×2をガードしてこっち有利とはいえ派生あるし、横移動出来ないのがキツイです
ガードしたあとバックダッシュって有効ですか?よくアラートLに引っかかりますが
立ち途中RPは発生13フレ、派生の二発目カウンターでダウンから追い打ち、ジャブなんて打つとDEですかされてコンボなんて強すぎでしょ
食らっても痛くないってのはダメが低いから?
>LPガードはトゥースマ
これはジャブからのLP×3のことですか?
66WPにリスク背負わせるにはどうしたらいいですか?
質問ばっかりですみません
同じくラースに苦しめられてる初心者ブライアンだけど、対ラースの
負けパターンって3RPで崩れ落ちる、3LPで固められる、
9LKで上段もぐられるってことが多いです。
そんな近距離に対して中距離だと長い足払い1LKや
下段に見えにくくて痛い66RKLK、浮かされる9RKとかで
比較的出が遅いのかなあって印象です。
なので最近はWKで距離を離したり、
近づいちゃったら3RPLPやジャブで暴れてバックダッシュしたり、
前ダッシュで投げか1LKか上の暴れパターンで
前後の移動を激しくしてます。
後うまい人には通じないけど横移動RPLKですかし狙いとか。
現状ラースの66WPにリスク負わせられるキャラの方が少ないと思われ。
ぶっちゃけ出しとけ技に近い。中距離で横スカ狙うのが無難じゃね?
>>913 3RPは横に弱いので横スカ狙うか不用意な暴れを控えればCHを防げる。
3LPはガードされてもフレームが五分に近いから相手の出方次第かな。
9LKは相手側が微不利な時に出して来る事が多い。ガードして浮かせる。
中距離の1RKは厄介だね。反応が良い人は見えるらしいけど…
ガードすれば浮き確定だから勇気を出してしゃがんでみるのはどうか。
奈落も恐いけど浮き確だから癖を読んだり雰囲気で防ぐしかない。
9RKは横にペラいから届きそうな間合いなら横移動。牽制技で潰すのは無謀。
…うん。色々と書いたけど有効なアドバイス送れてないね。申し訳ないっす。
とりあえず浮き確の技が多いから最大確反を徹底するのがいいんじゃなかろうか。
ラースは中距離でのスカ確技がそこまで優秀じゃないから置きフラヒ増量していいかも?
>>914 66WPは確かに結構リスクないけど不利がでかいから
ガードした後に長めの下段でも振ってみるかなぁ。
一応ガード-11だから発生18Fまでの下段ならジャンステで避けられない。
ラース相手はトリガーもあるし3RPもあるから暴れない様に
スカ狙いつつ距離取って戦って、細かい確反で削るのがいいかな。
でも全体的にバランス良くて強いキャラだからねー
もう少し横に弱けりゃいいんだけど。
>>913 ブラも使うんですけど、やっぱ近距離は避けた方が良さげですね
3RPLP、1LK、LKRPLPのカウンター狙い辺りがいいのかな
8フレのときは近距離最強だったのになぁ・・・
前後移動も、ジャブ、3LPガードの後なんかにBDからしゃがみも使えそうですよね
9RKは見てガードするとして、近距離から66WP振ってくる人なんていなさそうだし
あと調べてみたら66RKLKが食らって有利らしいんで、そっから手を出してみたりしようと思います
>>914 中距離横移動安定ですか
確かに怖いのは66RKLKくらいですし
9RKと9LKってしゃがみ状態で硬直長いんでしたっけ?
横移動なりで避けたあと、例えばブラだとフラヒ入れずにチョッピングや6RPLPRK辺りで妥協することも多いんで
あと、9RKは横にペラペラですか?
ラースはどっち避けをメインにしていいのか分からなくて
>>915 18フレ下段ならどのキャラも持ってそうなんでやってみます
ほとんどの下段はガードで浮かせれますけど、中段ガードの確反ポイントが見当たらないんですよね
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 19:59:44 ID:00tFwjvFO
つかブライアンだとラースのトリガーガードしたあと浮かせ無理?
>>917 ストコンでダメージ50
ニブレ〜マッパでダメージ59
メインじゃないんで詳しくないけど、もっといいのあるかな?
ごめん、普通にジェッパが入ったわ
入力が速すぎるとスカるけど
>>898 気になったんで見に行ってきた
明らかに6BRよりもグラフィックはキレイだった
確かにミゲルとボブがかなり強い感じがしたけど、BRのラースやアリサに比べればほとんど気にならないね
BRがどれだけ崩壊しているのか思い知らされた感じ
コンボもBRほどバカみたいに拾わないし、一部のキャラは5DR仕様の性能だったな
>>920 えっ
無印のボブとかラースアリサなんか比べものにならないくらい酷いんだが
コンボもBRよりむっちゃ拾うし
SNSサイトデzexiというのがあると知ったのですが、招待制でしょうか?
もしそうでしたら、捨てアド晒しますのでどなたか招待してくれる方いますでしょうか?
中間距離しっかりとれるぐらい腕があるならいいけどそうでないならラースに横移動はあんますすめない。
キエン、フラヒは確かに横に弱いけどラース自体が対横最強キャラだから縦で勝負した方がいい。
フラヒは特殊入力されると見てからまず立てない
キエンや色んな技が、上段潜るんから上段振るときは気をつける。
トリガーは13Fまでは空中判定だからジャブで拾える。ジェッパでいいけどね。潜られない技振ってもいいけど基本は打たせて確反がいい
無印がBRよりバランス良く見えるのはまだわかってない。やればわかるデブヤの恐ろしさが。
>>923 ラースフラヒの特殊入力ってのは、9押しながらボタン押すやつですか?
名前はジャンプキャンセルでしたっけ
-5フレほどモーションがなくなるらしいですが見えないもんですか?
ザフィーナで
浮かせコンボで 6RPLK→MS中WK→(B) の場面でのバウンド後の壁ヒットは何が当たるんでしょうか?
3LPRKだとバウンド後に当たらなくて・・・
また、バウンド未使用のパターンもよろしかったらお願いします
6RPLPRPの3発目がどうにも当たらず壁に持っていけないので・・・
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 00:04:02 ID:ZiGtK749O
>>925 カベコンは6RP,LK→LKでしめて起き攻め
温存しないでいいよ
浮かし→3LP→3LP→6RP,LK→WK→前ダッシュ3LP,RKでかなり運べるし
>>920 無印のボブはひどいよ、バランスとかそう言うレベルじゃない
右アパノーマルヒットで浮くし
奈落はガードで止まらんし、コンボ始動だった気がする
全キャラ下段捌きから6割なんてのはザラ
ミゲルも初期バージョンだと無双に確反ほぼナシとか壊れた仕様じゃなかったっけ
床破壊ステージだとレイジじゃなくてもニーナとか即死コンボあったしな
まぁ鉄拳は無印はいつもぶっ壊れてるからあまり気にしてないけど。
5.0の時なんて側バリで即死だからなあ
でもあの入りまくる壁コンと減りすぎる体力は爽快だよね
>>927 やられる方はストレスしか溜まらんけどなw
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 09:02:54 ID:ZiGtK749O
アリサで1lplpと反撃技よく使ってるけどどうなの?
>>929 よく読むんだ あと上段すべてがスカるわけじゃない
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 11:18:16 ID:ZiGtK749O
>>931 マジか!
ありがとう
例えばすからない上段はなにかある?
>>925 >浮かせコンボで 6RPLK→MS中WK→(B) の場面でのバウンド後の壁ヒットは何が当たるんでしょうか?
>3LPRKだとバウンド後に当たらなくて・・
もう一回6RPLK+LKが起き攻めも出来てベスト めちゃくちゃ遠すぎてあたらなそうなら66WKもあり。
>また、バウンド未使用のパターンもよろしかったらお願いします
>6RPLPRPの3発目がどうにも当たらず壁に持っていけないので・・・
6LPで1発か2発で調整>3LP,RK 4RK,RK 3LKRK のどれかで吹き飛ばして壁へ
66LK or WPでバウンド
9LP>3LP,RP or 6RP,LK>LKorRK(MS)
鉄拳3日目の俺ですが、日本オンリーにしてもアンテナ1本しかたってない人とはやらない方がいいですかね?
P押してるのにキックでたりするんですが・・・
左Pとかも1秒くらい遅れて出るんですよね・・・
当方光回線で92M出るんですが、相手はADSLなんですかね?
1本回線の人ってメールよこしてくる率高いですよね。
部屋作ったからやろうとか・・
ラグいからやりたくないとメールすると死ねカスとかメールしてくるしww
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 12:30:30 ID:ZiGtK749O
しねカス
>>924俺は見えない
デクが見えてないから見える人まずいないと思う。
硬直でかいから置きじゃなく中段で打つ技
肘はちょっとわかんないけど横移動は左。DEからの派生は右。
パルスの後ラースはバクステとか様子見が多いと思うよ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 16:33:37 ID:Jk2f/oAwO
横スカができません…
いや横移動するタイミングが
わかりません…
ちなみにリー使ってます
フレーム的に微不利、微有利の時じゃね?おれ出来ないけど。
>>932 トリガーガード後のラースは
不利13Fまでが空中判定、その後しゃがみ状態>立ち状態
しゃがみ状態の長さのフレームは調べてなくてごめん
立ち状態の時に当てればジェッパだろうと何だろうと入るよ
最速で出すと14F目の丁度地上しゃがみ判定の所でスカる
13F目まで空中判定と言う事を利用して、最速左アパで空中拾いして
それからコンボと言うのもある。ダメージは結構下がるけど不安ならこれで
>>939 トリガー着地後にしゃがステはないと思う
ポールの3RPで浮く&発生14F上段の4LKが最速でもヒットするから
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 18:28:38 ID:ZiGtK749O
>>940 最速でジャブうつとすかるだろうが
ポールの右アパも膝もどっちも中段だろうが
なにわけわかんない知ったかしてんの?
>>941 どうした?落ち着けよ
しゃがステ付いてなくてもジャブがすかる姿勢の低い技なんていくらでもあるだろう
しゃがみを浮かせられないポールの3RPで浮くんだから、
少なくともそのフレームではしゃがみ状態ではないし、
あと4LKは上段だよ
>>940 ごめん、今調べてみたらしゃがみ状態ではなく
「体勢の低い立ち状態」だった。しゃがステはないね。
打点の高い上段はかわす立ち状態
ジェッパは本当にジャスト最速のタイミングで出すとスカるみたい?
色々やってみたけど本当にジャストレベル以外は全部当たるみたいなんで
普通に打てば問題ないかと。
>>941 ちなみに最速でジャブ打つと空中拾いになるよ
ジャストも何も、ジェッパの64+ボタンコマンドって先行入力幅長いから
普通に入力してたらだいたい最速14Fで出ちゃうんじゃね?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 21:54:03 ID:ZiGtK749O
ごめんとりあえず落ち着く・ω・
ブライアンって対戦してるときは3LKと9RKが
怖かったけど、実際に使ってみるとWKと1LKが
いやらしいね
>>946 ブラを使い慣れて来ると6LKの面白さが分かる。
>>948 なんで微妙にフライングしたの
別にいいけど
テンプレ長すぎって意見があるけど、前スレ
>>4-8はどうすんの?
テンプレにいろいろ詰め込んでいいなら、補正切りについてとか追加しとくけど。
途中ちょいとコピペミスったとこもあるけど、貼ってきた。
もうあんまり初心者いないだろうし、次スレ建つ頃にはタッグでてんのかな
ブルースのLPRP2RKはガードで−16フレですが、派生が上段なんで体が前に出ない立ち途中浮かし技は確定で入りますか?
技によるとしか言えない
キャラは?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 13:17:23 ID:4jUz4ld50
tekken-netを退会すると、カードでのプレイは出来なくなるの?
カスタム化は一応2Pのみしている。
基本的な質問で悪いけど誰か教えてください。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 13:42:27 ID:bBuqA3OiO
>>955 勝率とか試合数は退会する前の設定通りに表示されるよ
カスタマイズは知らない
>>955 カード自体は使えるけど、カスタマイズは、テケネに入ってないと反映されない
段位、戦績等は反映されて、引継ぎもできる
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 13:59:32 ID:4jUz4ld50
>>956>>957 ありがとう。そうか〜カスタム化ししても、入会していないと
素に戻ってしまうんだ…泣
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 14:11:25 ID:4jUz4ld50
>>957 退会しても、お金は貯まっていくんだよね?
カスタム化(してても反映)されないだけで・・・??
右横鳳凰がまったく使いこなせねぇ・・・
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 17:04:45 ID:1ANzHhrBO
今退会したらカスタマイズ反映されないの?
DRは退会しても装備してたのはそのまま反映されたよ
>>959登録してないとお金はらないよ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 18:23:48 ID:bBuqA3OiO
てか金入る意味なくね?
>>961 DRはカスタマイズもカード保存だったけど、6からはサーバー保存になったから消える
6からのカード依存データは戦績と段位と使用回数のみ
これは最初からノーカードだろうがテケネ解約してノーカードだろうが一緒
死体蹴り欠かさないなあこいつ・・・と思ったらやはり2人ともチョンだった
対戦中は上手だなあとリスペクトしてたのに・・・
だからなに?
>>909レスありがとうです。
勝率8割超えてる人には、もう追いつけないのか・・・。
まぐれでも勝てない
吉光の蹴り2発ぐらいから8WPの卍蜻蛉に移行する
技のコマンドわかる方いたら教えてもらえませんか?
対戦動画でたまに見る技なんですが。技表見ても見つけられなくて。
>>968 技表を見たら普通は見つけられる筈なんだけどな…
【LKRK】通称「牛若」な。跳び牛若が正式名称だっけ?
良い中段だよなあ羨ましいぜ
勝率8割維持なんて人は現実的にあり得ないよ
神段クラスになればどんなに高くても勝率6割〜7割程度で落ち着く
たまたまか意図的か知らんが、各下としか対戦していないってことだ
>>967 二代目とか確か始めてから半年くらいでもう全国プレイヤーになってなかったっけ?
>>969 サンクスです。
教えてもらってから気づいたけど、
備考欄見てなかったうえに、6brじゃなくて6の技表見てました。
しかもpdfで検索機能使えるのも今気づいたっていう
死体殴られたらイラつくやつって多いの?
勝ったら普通にコンボ入れるとか練習してるけど
遊んでる相手に悪意を感じたら不愉快な人もいるんじゃないのかな
顔も素性も分からないし現実の友達とは違うわけだから
言ったって詮無いことだけど
>>973 個人的に風神拳ならいいと思ってるけどな
霧足練習したりさ
でも踏み付けとかはされるとカチンと来るかな
アマキンつかってるときは踏みつけは礼儀だと思ってる。
マードックの時は死体投げw
あー、その踏みつけはムカつくかも
でも勝ったのは相手だし気に留めることはないな
キングの2WPは許す。
アマキンに死体踏みされたからリリで死体当て身?したら灰皿飛んできたw
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 22:07:46 ID:lgcmgybZ0
台押しされたことならあるw
勝利数と敗北数をせめて同じ数にしたいと思うんだけど
ジリジリ差が広がるばかり・・・
ドラグノフ使ってるんですけどナンシーの効率いい倒し方ってありませんか?
今は4RKRPLP連発して隙ができたらガー不打ってます
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 11:56:54 ID:8pJUV7DgO
ひたすらシュッ
カズヤに殺されまくったので試しにプラクティスで
練習してみたら何だこれ難しい
みんなよく立ち回りしながら風神だの奈落だのできるな
PS3上手い人しかいないっすよね・・・
初心と戦いたい
負けばかり増えるからプレマで部屋作ったら上級者わざと負けてくれ!頼む!
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 17:45:40 ID:E7KxSulE0
俺も箱から移住した当初はレベルの違いは感じたな
それ以上に対戦相手の人数の差に驚いたけど
PS3ってそんなに人口がいるんですか?
うらやましいなあ
>>984 ブリハンですか?
さっそく破壊してきます
いや、ブリハンよりもワンツースカッド出し切りのほうが効率いいと思うけどな
ナンシーが手を出してきそうなら逆ワンツーで止めればいいし
ガー不連発は確かにダメージがデカイけど、隙が大きいしいつ潰されてもおかしくないからねえ
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:12:22 ID:8pJUV7DgO
ナンシーなんてなにしても勝てるよ
大ジャンプRKやってる
リリが下段ガード成功!!
・・・どうすればいいか分からない。
仁やカズヤやキングなんかは必ず下段ガードされると浮かされる・・・。
リリも浮かしたい
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:15:03 ID:dujDCbIL0
立ち途中RP もしくは9RK 硬直少ないのは捌け
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:57:30 ID:8pJUV7DgO
9LKな
フレーム数によって好きなの選べ
しゃがみLP 10
しゃがみRP 11
立ち途中RK 11
しゃがみRK 12
立ち途中LP 15
しゃがみ3LP 15
9LK 15
9WK 15
立ち途中LK 16
しゃがみLK 16
立ち途中RP 17
奥移動2WK 18
66RP 18
8WK 20
うめ
梅
梅
梅
梅
1001 :
1001:
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