ドラゴンボール RAGING BLAST2 Part.13
>>1 くたばれクソ荒らしキチガイニート単発ID自演要望野郎
こいつがこれをテンプレにされると困るから勝手に立てたスレ
↓↓↓
「スパイクがこのスレ見てると思って必死に単発IDで複数の意見に見えるよう自演要望してるニートの知恵遅れが常駐」
要望スレでやれやクソニート
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
>>1 てめぇまじでいい加減にしろよ?
スレ開く度にスレが流れてて、全部一人の単発ID自演要望の連投で埋め尽くされてる
まともにスレが読めねーんだよクソ知恵遅れニートが
誰かがわざわざ要望スレ立ててくれたんになんでそっちでやらねーんだよ猿
てめぇのオナニースレじゃねーんだよキチガイ
もう一度言う、要望スレでやれクソニート
※要注意 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ荒らしが常駐 特徴1:ピリリン、ヤム飯、セルリン、ゴタン、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。 特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。 例、「チチいらね」、「ヤコンプイプイとかいらねーよ」←「同意」。その他14号、15号に対してなど。 上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
セルの変身は セル第一形態 ↓ セル第二形態 ↓ セル完全体 セルパーフェクト ↓ セル完全体パワー重視 ↓ セル第二形態 ↓ セルパーフェクト セル完全体 が理想 セル完全体パワー重視からセル第二形態への変身は18号吐き出し演出 セル第二形態の究極技は自爆(発動後演出→10秒後に爆発 発動後演出の後10秒以内にすぐ攻撃すると即爆発) セル第二形態は究極技からセルパーフェクトへのキャンセル変身可能
※要注意 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ荒らしが常駐 特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。 特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。 特徴3:このような文をテンプレに入れられると困るため単発IDで勝手にスレ立てする。 特徴4:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。 上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
【ブラ】 ☆得意技 :その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少) ☆必殺技 :超連続エネルギー波 :プリセスオブサイヤン(能力UP) :多重残像拳 :フルパワーエネルギー波 :やせがまん ☆究極技 :ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系) ☆合体技 :わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
>7 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 01:35:14 ID:/Bf7KANL0
>>3-4 -5
この早速単発IDで要望してるいつもの自演馬鹿
俺の記憶ではZシリーズの頃から毎日こうやってる
5年以上毎日こうやってるぞ
スジガネ入りの真性キチガイらしい
新規コスチューム希望 ・片腕未来悟飯 ・Z初登場ナッパ ・タンクトップ格闘トランクス ・尻尾付きブロリー ・民族衣装ビーデル ・原作カラーラディッツ ・ピンクシャツベジータ ・教習所悟空 ・教習所ピッコロ
俺も魔人オゾット凄く欲しいんだけど……
勝手にテメェで作って遊んでろ(笑)
ランラン老子出せよ 獅獅牙流の強さを俺が証明させてやる
ハイヤードラゴン参戦まだ?
ターブル参戦まだ?
TGS田代動画あがりまくるかな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/15(水) 16:54:37 ID:0unpw77P0
自演が立てた自演による自演スレ
ヤム飯マダー?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/15(水) 20:18:54 ID:2DcxtQbe0
TGSレポできる奴いるか?
前スレの最後のバイブロリーで不覚にも
両刀か…
エネルギー波系のブラスト強化してくれないかな〜 大味だったけど初代スパキンのあのかめはめ波の威圧感結構好きだったな。ガードしても大幅削るっていう まあそれ以上にラッシュブラストが強かったが
対戦前と後の特殊セリフ増えてたら嬉しいな レイブラではほとんどメテオの使い回しだったけど面白いのもあったし(フリーザ第二vsセル第二やセル完全体vs悟飯吸収ブウとか)
キャラ減ったけど掛け合いのパターンが結構細かく増えてたのは評価したい メテオになかった未来悟飯とビーデルとかありそうだな
メテオの悟空×未来悟飯は神がかってたな
>>30 悟空に天使の輪をつけて対戦したらもっとやばいよ
>>31 !?
もう手元にないからどんな感じか教えてほしいです
頭にMだとぉ!? 貴様、俺を馬鹿にしてるのか!?
巨大化はたぶんない その資料に至ってはクウラとスラッグだけサイヤ人絶滅計画じゃなく 登場映画のタイトル書いてあるし
ジャンプ情報 ドラゴンボール ライジングブラスト2 DRAGON BALL RASING BLAST2 テーマソングは影山ヒロノブの「Battle of Omega」。フルCGのOP。 予約特典として超サイヤ人絶滅計画の設定資料パンフレット。 アルティメット悟飯の紹介。 まぁ、もういろんなバレでここじゃ既出だな
ライジングブラストと書くのはあのブログしかないしな
テイルズ以外興味ないから仕方ないんだろうけど またライジングって書いてる…
てかキャラデザってホントこのままで製品版になるのか? 黒線や影の表現が全くなってなくてゴム人形にしか見えないんだが 前作からただ色を濃くしただけだったらさすがにヤバイな
今時こんなグラでおk出しちゃう奴ってほんと時代の流れが読めないんだろうね ツヤツヤしてるのがHD!とか本気で思ってそう
TGSで新曲公開だろうな +(0゚・∀・) + ワクテカ +
俺は見てて気になるのは超サイヤ人の髪くらいだな
なんであんなに髪が変なんだろうな 無印スパキンからNEOでキャラの体格が改善されたから 今回も期待してたけどそのままだった
映画の部下キャラ充実がうれしすぎる
やっぱ改めて見るとゴム人形っぽさが凄いな やたら色が濃くてテカテカツルツルだし 不自然に光り過ぎてるしなんかこのグラフィック嫌だな しかも黒線がはっきりしてないから余計に違和感ある このグラフィックさえまともになれば良いのにな
Battle of Owata
どうせ次回作でドラゴンシェーディングとかいって影の階調増やした アニメ塗りみたいなグラにしそう
レイブラ3にご期待ください
そうなりゃいいんだがなぁ ガンダム無双はリストラなしで全グラ書き直しらしいが こっちは手抜かずに全キャラ描き直ししてくれるかねぇ またマイナーキャラや無印やGT追加して終わるだけな気がする
黒線云々は環境の問題だと思うが 1の時も細い細い言われてたがそんなことなかったし 敵キャラは大体問題ないから味方の人間キャラを改善してほしいね
てか今回線に関して言ってる人はよくわからん
ムッチリ感と服のぼってり感がね
お〜(^ω^) アンチがいっぱいw 以前はディンカスって名前が浸透したけど今度はカスパイクかな?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 00:26:23 ID:anNGeGVJ0
グラがPS時代に逆行してるんだよな
目新しさを出すための苦肉の策としか思えないよ 誰もこんなグラ望んでないし
>>54 陰影のつけ方それは所期ので最近はかわってるだろ
てか毎年思うがグラに関しては好みだろうよ 俺は今回の感じほんとに好きだし
えぇぇぇぇぇぇぇぇ(〃∇〃)
ターブルが使いたいです。
TGSいよいよだな
体験版っていつの時期の開発段階のやつだろ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 01:42:46 ID:qURY5RIUP
ww
セルジュニアとクリーザで対戦したいなぁ
10/07 劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜 Hybrid Pack 10/21 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 10/21 VANQUISH(ヴァンキッシュ) 10/21 PlayStation Move 10/21 FIFA 11 ワールドクラスサッカー 10/28 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 11/03 グランツーリスモ 5 11/11 ドラゴンボール レイジングブラスト2 ☆ 年内 リトルビッグプラネット2 年内 テイルズオブグレイセスf 年内 ガンダム無双3 年内? トリコ 年内? ICO HD 年内? ワンダと巨像 HD 品質を高めるためとか言って2ヶ月くらい延期しましょうよ。ね?
これまた微妙なやつばっかだな
延期しろって言ってる人はなんでそんなに延期して欲しいんだ? たとえ延期してもグラが変わったりキャラ増えたりはしないと思うから意味ないと思うんだが 欲しいゲームが被ってたとしても後から中古で買えるんだからいいじゃん
3の布石だから大丈夫じゃよ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 03:28:14 ID:FlyjgdihO
>>60 の記事で100体をこえる ってあるね
てことは101体以上だな
いや調度100体で確定してる
>>75 そうなのか・・・
100体をこえるって書いてあって期待しちゃったよ
100体以上って書けよちくちょーう
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 04:47:33 ID:cgzqMY4eO
バイオブロリーは一体いつになったら出すんだろ スパーキングネオの時からまだかまだかとずっと待ってるんですけど
ブラは一体いつになったら出すんだろ スパーキングネオの時からまだかまだかとずっと待ってるんですけど
巨大キャラも出せ
スカベジ&ナッパのコスチュームにZ初登場カラー用意してくれよ
アレは大気の違いから生まれる色なんだろう
魔人オゾット出して欲しいな
ピシュン合戦した時の同モーションの繰り返しやめろ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 09:55:34 ID:qURY5RIUP
Product Description Original game play mechanic lets you seize and use opponent's weapons against them for power-ups Immerse yourself in the fantastic universe with over 15 hours of game play in Story mode and 100 missions in Quest mode Play the game in 2-player co-op mode either with a friend or an AI companion for an original and thrilling experience コープモード・・?
色んなパターン用意したら難しくなっちゃう><とかかね アニメのセル戦のアレみたいで印象良くないな ってかスマッシュパクッたんだし偉大なる〜をどんどんパクればいいのに ピシュン→打ち上げ、横吹き飛ばし、打ち下ろしくらいの選択肢と駆け引きはほしいわ
ハイヤードラゴン出して欲しいー
開発元の技術力がないのが悲しい
バンナムが技術力あるところに発注するわけないしなぁ カプコンって例外もあったがガンダムにせよDBにせよ 安上がりで使い捨てんとこに小銭ばらまいてテキトーなもん仕上げるだけ CC2は愛で応えたんだろうが
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 11:21:22 ID:f4iowoDTO
OVAで戦闘服短髪トランクス 出るからゲーム内にも 絶対そのコス入れろよスパイク!タンクトップもいれろや
発売まではTAG VSで暇つぶしするとするか
長髪私服トランクス用意しろー!
ターブル参戦しろー!
開発の技術力がないとか愛がないとか適当とか ほんと好き勝手言ってるよなw
新PVどっかに流出してないかな
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 12:27:21 ID:f4iowoDTO
>>91 同志よ! 長髪半袖ジャケットもよろしゅう
次のpvは13・14・15号かな。 その次はクウラとクウラ機甲戦隊。 究極悟飯はpvに出る暇無いな。
ランファンちゃんがなぜ出ないのかわからない
ブラちゃんを早く出ちてほちい
出るよ〜きもおたが(笑)
>>95 TGSは日本のだしあんまり映像流出しないからなw
海外のはイベントあったその日につべに上がったりするけどw
なんにせよツベはこマメにチェックだな
あのボタン押しブラスト技もう無いよね。 アレのせいで演出にすれば最高にかっこいいはずの ギニュー隊長の「スキあり!!」が台無しになってる。
つべの田代動画まだ〜?
コンボは調整でいいからそれ以外を強化してくれ コンボコンボゲーは飽き飽きだ
純粋ブウは速いスピードとトリッキーな動き、HP自然回復で ペースつかまれると鬼強いけどHP低めで長いコンボ決められると あっさり逝くあるから取り合えず残像拳入れとけみたいなキャラがいい。 得意技も ○地面に足入れて蹴り食らわす攻撃 ↑+○:通常投げより範囲のある触手投げ ↓+○:だらだらしたモーションの当身攻撃 ぐらいはやってくれよ
没個性でキャラ乱造するだけのスパイク様には到底無理
108 :
ゆうこ :2010/09/16(木) 14:41:59 ID:yPLWIkaxI
マジでセリパとトーマきたじゃん。 いらねぇよ。
なんでバーダックの戦闘服の色変わったの?ダサイんだけど ドーレの戦闘服の色も違うし
このグラフィックは改悪
映画の雑魚とかイラネーって訳じゃないけど、メテオのアプールとかみたいな奴を雑魚キャラ1とかにしてコスチェンで見た目だけ変わるとかの扱いで充分なんだよな〜
流石にチェンジしすぎだろ、それw アプールともう一人いたフリーザ軍兵士ぐらいならアプールのコスチェンでいいかなって思うけどさ
今回は取り巻きキャラでもトリオまでなら許すって感じなのかね
使い回しでいいからメテオにいたキャラ全員は使えるようにしてほしいよな まぁ俺は剣トランクスと未来悟飯でお腹いっぱいだけどなw
別にメテオにいたキャラ全部欲しいとは思わんな俺は 無理がある無印は特に
次、ジャンプでアルティメット悟飯が載ってるみたいだからPVにアルティメット来るかもね 基本的にジャンプで載せたのって公式HPで確認できるキャラまでだし
もうシステム自体は完成されてるからもう一ひねり欲しいところだな たとえば2対2の戦闘が可能になるとか 原作だと結構1対複数とかやってたからそういうのを再現してほしい
ヤム飯参戦に期待でっすよ
そりゃタッグバーサスの方でやるんだろ ってか何でレイブラ1にタッグ導入しなかったんだ おかげでこっちはまたマイナーキャラ追加のマイナーバージョンアップ版やないか
TAGVS見たが複数戦は全然DBぽくない つーか複数戦なんて原作でもラディッツ戦以外まともなのないだろ
ラディッツvs悟空コロ ナッパvsピックリ飯 ギニュー(悟空)vsクリ飯 フリーザvsピックリ飯 未来悟飯vs178号 トラン飯vs178号 178号vsピッベジクス飯 ピッコロvsクウラ戦隊 ブロリーvs悟ピッークス飯 バーダックvs雑魚 結構あんがな レイブラでできないからって僻むな
>>112 わりい
PV見たらバーダックは変わってなかったわ
>>67 のバーダックの戦闘服が旧式?に変わってたから勘違いした
でもドーレの戦闘服は色違くね?
悟飯vsセルjrもやってみたいが2人じゃな 偉大なるDB伝説の改良版でないかね バンナムは基礎だけは期待させる出来なんだよな
クリーザ出せよ
尻尾ありブロリーコス希望
ジース&バータの合体技にパープルコメットクラッシュを
>>124 どっちにしてもあれじゃダメだわな
とりあえず携帯機で実験して上手くいったら3で搭載じゃないの
根本から変えないとダメな気がするけど
>>124 それほとんどがタッグVSじゃなくて1VS多だろ
>>130 対戦やオンを考えなきゃアレで十分じゃないか?
対戦やオン考えるならDBゲーであることを生かしつつだと
もう格ゲーのセンスが必要だからスパイクじゃ無理だろうな、ってか恐らくどこも無理
そもそもキャラゲーなんだからヤムチャで悟空倒してげこくじょーとか
セルと未来悟飯戦わせて燃えるぜ!うひょー!とか
原作再現以外にもそんなif対戦を楽しむもんだろ
複数戦もそのためにある
>>131 タッグに拘った覚えはないしタッグバーサスも2vs2強制じゃなく1vs1も1vs2もできる
タッグのシチュなんかかぞえるほどしかねーわ
フリーザ編まではむしろ1対複数のほうが多かったよな 後映画とかはかならずタッグ戦が入ってる 肉弾系の必殺技食らったときにコマンド入力すると仲間が助けてくれるとか 撃ち合いやってるときに横からぶん殴れるとかやってみたいんだけどね
ゲームとして面白いシステムにしてくれるなら歓迎するけど そうでないなら四人対戦なんていらん タッグバーサスは本当に呆れた 「ドラゴンボールらしさ」でなんでも許されると思うな
>>124 ガーリックJr一味やターレス一味みたいなボスキャラの部下相手に
1対多やること多いな
まぁだからと言って、そのたいして活躍もしない雑魚を追加してほしいわけじゃないけど
複数が一度に戦うシステムは燃える
1対1もできるし、選択肢が多いに越したことはない
質を犠牲にしたら意味がないよ
>>137 そうだな
まず基盤となるものをしっかり作れて初めての応用だもんな
多数入り乱れての戦闘はいつかしっかり作ってほしいとは思うけど
その前にやるべき課題はまだまだあると思う
>>124 ほとんどがまともな勝負になってないじゃねーかw
基本的に1vs複数なんて1人の方が圧倒的に強い場合がほとんどだからな
クリリンのアレとかピッコロのアレみたいな、明らかに使えないブラストは改善してくれよな
前回ランクマポイント全く機能してなくてやりこめば永遠に上がってく使用だから 同じ強さの相手と戦いずらいかったんで直してくれ
スパキン系も基礎はいいのにねぇ
スト4みたいな下がりまくる仕様だったら切断厨さらに増えるだろうな
三連続切断で、称号お前の母ちゃんデベソ強制付与 その後10試合消化で解除 でいいよ
超サイヤ人悟空のメテオスマッシュがMETEOR仕様じゃないなら買わん 好きだったのにあんな最悪なふざけた劣化技にしやがって 必殺技にボタン押しとかつまらんから無くせよ
>>146 貴様に同意してやろう
あの追加入力方式の必殺技は廃止するべき
突進系ラッシュは見てるだけだからつまらないとかいう糞要望のせいでこうなった
お前らクズのせいだぞ
「○○なら買わん」とか勝手にしろよw
ああいうのも必殺技じゃなくて普通のコンボとして使えればいいんだけどな
>>147 あれはマジでクソ過ぎる
何でラッシュブラストしてまでいちいちボタン操作しなきゃならないんだよって話だろ
METEORの中期超悟空のメテオスマッシュなんて上位にくるぐらい好きな必殺技だったのに
レイブラであんなクソ技にしやがって
マジでガッカリだったわ
元祖かめはめ波の例もあるしそう騒ぐな。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 23:06:20 ID:qURY5RIUP
演出劣化してる上ボタンの所為でカメラワーク変わり過ぎで何やってるのかよく分からない ヘビー効果のおかげでただのコンボパーツと化してる ボタン式にするのはいいけど全ボタン連打しとけばいいってどうなの
>>154 ターレスが戦ってるところも島ステージか?
足場も微妙に変わってるし造り直されてるよな
かめはめ波なんかのエネルギー波を打つ時には声にエコーかけてほしいな これだけでも、かなり変わってくると思う あとクウラ最終形態の声も常にエコー付きでw
>>147 演出効果をレベルアップさせればいいじゃん。
実際、コマンド入力は状況によって多少選びたくなるもんだよ。
ただ、前作の演出がしょぼかったから批判されただけ。
>>154 アルハンいるじゃねーか
てかPV田代してくれよ
>>154 ゴテンクスの得意技つよくなってんじゃん。
こりゃ強キャラ扱いされそうだな。
水しぶきすげーな。
はやくやりてええ
倒れてる相手にブラストをクリーンヒット出来るんかいw このシステムどう調整したんかな。
俺もラッシュブラストは見てるだけでつまらんとか思わなかったな。 ああいう技って事で別に良いと思ってた。 まぁボタン入力のがあってもいいけどさ あれってやっぱここの影響なのかね
□連打だけのやつがメテオから進むにつれて弱くなってるな 初心者救済する気なくなったのか 俺はいいけど
海の中でスローになってる?
初心者もやり続けてれば上級者になれるんだからいいんじゃね 本人の問題だし元々スパキンは上級者向けだしょ 悟飯の動きかっこいいな
売る手悟飯かっこよさそうだな〜。動きが滑らかになって かっこよくなった
こんかいのアルティメッと悟飯の究極技は もちろん映画で使用したウルティメイトプラズマだよな?
なにそれ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 00:35:31 ID:CxNb+6qw0
激烈魔閃光とかがいいな ベジットみたいに捏造でいいからさ ラッシュ技が究極だと味気ない
ドラゴンボールの格闘ゲームが好きな人ってシングル重視なの? 見知らぬ相手と戦うことができるマルチには興味がないの?
レイブラでマルチの面白さを知ったが
オンゲーは楽しいがスパキンのはいいや
魔人オゾット来い
ピリリンだしてほしい
体験版今年は日本もあるからいいな
>>167 処理落ちじゃね?
こればっかりはもうどうしようもないな
処理落ちしないようにしたらさらに地味になるし
水中戦はスローじゃないの? 劇場版でクウラ、13号戦の時結構パンチとか遅くなってたし 「地上と空中で動く速度同じって不自然じゃね?」って思ったんじゃないのかな どっちでもいいけどターレスかっけーから
空中じゃなくて水中でした失礼
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 01:29:24 ID:W6hEZVsKO
>>172 冗談じゃない そんなもんを究極にせんでええわ ネオでの爆裂ラッシュがアルティ飯の究極技でいいよ
アルティメット悟飯って見せ場少なかったよな ゴテンクス吸収ブウぐらいは圧倒して欲しかった
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 01:38:06 ID:W6hEZVsKO
>>183 もっと活躍してほしかった 何時間もの儀式に耐えたのに
クリーザ出して欲しかった
アルティメット悟飯映画でもあんま活躍してないよな
目つき変えちゃったのが運の尽きじゃないの 鳥山先生は一度は悟飯に主役を譲ったがあっさり悟空に戻したような奴だし 「なんかボッたい」って言われて殺されたんだろう
究極悟飯のワイルドさは好きだ
究極悟飯は見せ場少なかったけど濃厚だった あの重い攻撃が格好良すぎる
ウスノロはもっと重みの表現を強くしてくれないと見飽きた
魔人オゾットが欲しい。
もっとエネルギー波の爆発を派手にして ステージ上の大半を壊せるようにしてもらいたいもんだ 今のレベルだと破壊の規模が無印のドラゴンボールのレベルだろ 強キャラとかはただのエネルギー弾で必殺技並みの爆発を引き起こしてほしい
ラッシュブラスト操作させろってここで散々言ってたよな
ヤム飯マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
神殿って破壊できるの?
得意技はちゃんと動作で判断して対処できるようなものにしてくれよ
俺はボタン入力ブラストいいと思うぞ 途中で止めてコンボに移行みたいな事できるし まぁ再現厨には辛いと思うが
>>193 ここの「〜できるようにしろ」的な要望が実現すると大概クソになる
めり込み・ラッシュブラスト操作・ブラスト弾き・複数戦
オーラの強さで髪の色変化・etc...
>>193 そのクソ要望をスパイクが叶えたのか?
バカだろマジで
ラッシュブラストをボタン操作とか意味不明だし頭悪すぎ
しかも一部のキャラは従来のラッシュから変更されてないし
改悪したキャラは戻せよ
カウンターブラストはまだ理解できるわ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 06:48:16 ID:W6hEZVsKO
カスサンで超武闘伝2のトランクステーマやソリステフルやアルティメバトル22の曲流しながら闘う予定やしXBOX版買うとしようか
壁だけじゃなく、地面にもめり込むようにしてくれ…ブロリーで踏み潰したい…
ターブル参戦してくれ
鳥山デザイン画のシッポ付きブロリーコスチューム頼む
巨大キャラ復活させろ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 09:07:43 ID:iB5cwRo30
だいたいラッシュブラストは受ける側が見てるだけ感つよいのに 攻撃側に入力させるっておかしいだろ
まぁ何らかの変化はさせていかないとなぁ 何時までもドラゴンボール劣化!使いまわしスパーキングじゃねぇ レイブラが劣化メテオだったのに2まで劣化とか 14万本まで落ちぶれた自覚が足らなすぎだろ
>>205 スパキンは原作の戦いを自分の手でやるからよいって要望に対して
コマンド付け加えて一昔前の携帯ゲー並みのインタラクティブ性を加味させたんでそ
まぁそれがスパイクの限界なんだろうけど
ユーザも以前のラッシュに戻せ!とかいう保守層で構成されてるから
何時までも使い回しスパーキングにしかならんのだろうね
未来悟飯参戦かと思いきやモーションがまんまメテオでワロタ
DQより保守的なシリーズになっちまったな
超3ゴジータ降臨まだー?
任意挑発もなくなってるしスパイク馬鹿だろ
ドラムとシンバルも頼むぞ
サタンとゴタンも頼むぞ
ラディッツの2Pカラーは原作カラーにしろよ
メテオまでのキャラ、コスチューム、ステージは全部入れろ
もう原作終わってるから出し惜しみ商法しかないんだろうな まぁでもそれが露骨にわかるから1作目や2作目を余裕でスルー出来る 結局新作買うと前作はやらなくなるしね 3でようやくメテオのキャラ分出るくらいかなキャラが一通り揃ったら買えば良いと思う
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 10:43:29 ID:W6hEZVsKO
スパイク〜! どうせその玉からこのスレをのぞいてやがるんだろ!? だったらタンクトップ短髪格闘トランクスや戦闘服短髪トランクスやご飯ハイスクールコスを実装しやがれ!
ハッチヒャック変身形態も追加しろ
トランクスはいてもいいよな
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 11:22:42 ID:lKr6Z9h80
ピリリン初参戦しろよ
ブリリンでるの?
セルリン出ろよ
動画もいっぱい来てるな あと公式更新されたぞ キャラの更新されすぎだろw
最初からこのくらいしとけっつーの!
>>205 Z3のアレみたいに、ジャンケン要素あってもよかったよな
まだジャンケン要素があれば魅せ技とランダム駆け引きが生まれてよかっただろうに 一番良いのはコンボ派生から原作技再現するってことだが スパイクソにそこまで高望みできないってのがねぇ
どうやらこのスレにはアンチと要望厨しかいないようだな 新情報があれば普通に盛り上がるんだが… もう駄目だなこのスレ…
ID:imCWTJ+b0 いつものスパイク叩きたがり
>>226 アレは入力受付時間が長すぎたからダルかっただけで
今のコマンド入力と同じタイミングくらいならいいと思うんだが…
ジャスト入力で攻守交代とか
事実書いただけでアンチだの叩きだの突き上げくらうスレじゃ 当然ゲーム自体の進歩だって望めないよね スパイクからすりゃ「糞コンパチキャラ追加でウマーwwww」って思われてるだけだもの
はいでた特定ワード コンパチ
あぁ、前スレでもギャーギャー言ってた奴か
>>228 発売前のゲームのスレなんてどこも似たり寄ったりでしょ
続編ならなおさら
新情報で盛り上がるだけマシじゃね?
君らはネイズやドーレに個性を期待してるの?ウブだね(´・ω・`)
こいつの大好きな言葉 個性豊か(笑) コンパチ(笑)
ウブだね(笑) ドーレはあの頭掴み ネイズは掴んで電撃、避けモーションに首ひっこめ 特徴的なのはそれだけありゃ十分満足 14,15号も含めて 使える ってところが何よりのポイントだしうれしいんだよ どっかのシリーズみたいに皆モーション同じならやる気なくなるけど
このゲームはね 格闘ゲームとは違って そのキャラが原作とかアニメの動きやら技やらを使えばそれが個性なんですよ 公式キャラ紹介のチャオズわろたw
233 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 12:28:32 ID:gxuKOMah0 あぁ、前スレでもギャーギャー言ってた奴か さっきから変な誤解されてるが「こいつの」とか言われても意味わかりません アンチが全員同一人物に見えるようなら危険信号 スパキン系がコンパチキャラばっかだからクソっつーのは モッサリゲーをモッサリというように、うんこを汚いというくらい的確な表現
>>237 >>238 支えてるのがこういうスパイク様信者じゃ先がないわけだよなぁ
まぁスパキンが好きだった人はメテオ、レイブラで大分篩いにかけられて
今残ってるのがこういう狂信的な人ばかりなのは当然なんだろうけども
つべの動画同じの何個あげるんだよ… 全部昨日の究極悟飯のじゃねーか
>>240 ちょっとずつでも毎回着実にメテオじゃできなかった要素を加えながら進化してるのに
何があっても先がないとかこのままじゃ進歩がないとか言ってる方がイミフですわ
>>243 しっかりと売上に現れるね
Zシリーズからスパキンになったような変化をレイブラに求めていたファンは多かったろう
現物かアレだったもんだからレイブラ発表当初からお通夜ムード
前作の爆死に至ったわけだ
ネオやメテオみたいなキャラ水増し、小手先改良なんかやってればそうなる
またハードが移ればキャラ数は激減させなきゃいけなくて劣化メテオ扱い
どうにもならんね(´・ω・`)
>>245 で、違うと主張しながら結局去年からの粘着君なのを示すワードを出しまくってるお前はなんなの
恥ずかしいやつだな。もうコテにしろよ
>>238 キャラごとに違う動きするのなんてどのゲームでも普通だと思うがね
そこどまりじゃ満足できないプレーヤーもいるってこった
いい加減5作目だし子供みたいに単純に夢中にはなれんよ
公式はいい加減DBらしい戦闘ができるなんていうスパキン時代からの
特徴を大々的に書いてないで近作の改良点を載せろよ
爆死? 東映の決算にヒットと書かれてたぞ PS3とPS2のソフト売り上げを同じに考えるのは頭がアンポンタンな証拠
>>247 まぁそれ以上はスパイクに開発力がなかったりバンナムの汚い考えだったりいろいろあるんだろう
今後はこのシステムを誰が見ても凄いって思えるようにするのか
それとももう飽きられてるから一から新しいものを作るか
誰がそんな事決めた? もともと無印の頃から高難易度だし無印から数えて5年目だから シリーズプレーヤーの年齢層も上がってる。 中高生なら対戦ゲーの醍醐味を分かってやってるやつもいるだろう
ろくな具体例もあげず無理にキャラごとに違った操作を〜が叶ってしまったのがチェーンだろう あれは本当にそれしかできないという点で糞だったが、 このシリーズでそういう風にしろとなったらあんな感じにするしかない でメテオのままでよかったとなってる ブラストの操作にしろここら辺はほんとユーザーの身勝手さがでてるわな
>>246 同じような批判をする人はいくらでもいるということと
去年から批判してるってことは別のことでしょう?ねぇ?おほほ(´・ω・`)
>>247 動き全部とまではいかなくても原作再現技を個性的なコンボ派生技にすりゃいいと思うんだ
超1悟空のメテオスマッシュでいうなら飛びキックみたいのを作って
当たり判定と同時にカメラ切り替わり→派生技複数パターン
その内の一つが後ろ蹴りで原作技再現みたいな
この派生技の後ろ蹴りもピシュンや対戦相手のコマンドで返したり防いだりできる(対戦相手のカメラアングルは切り替わらない)
ムービー見せられるだけのラッシュブラスト(笑)とかしょうもないボタン入力入れたってつまらないんですよ
スパイクソさんはそんなこともわからないんでしょうか?(´・ω・`)
>>248 そりゃ海外含めてですから
日本だけだったら大赤字の大爆死もんですよ(´・ω・`)
>>249 もちろん統計でもとったんですよね?(´・ω・`)
>>239 >アンチが全員同一人物に
自分をただのアンチって認めたw
しかも必死の連投w
>>253 いや純粋に言ってる人と叩きたいだけの書き込みは違うんだよ
アンチ当人のお前には分からんかもしれんがな
ははっ君たちの視点で語ってるのに(´・ω・`) 僕はスパキンファンですよ、それも重度なね(´・ω・`) だから保守的で迎合主義なみなさんに呆れてるんです(´・ω・`) おまえら社畜か(´・ω・`)
>>253 ないない
それ言ったら最近出たACERも大赤字確定じゃんw
>>255 狂信者さんにとっては一切の批判も許されないんだろうね(´・ω・`)
もうずっとメテオやってなよ(・ω・`)
>>258 俺の書き込みを見ててそう思える神経がわからないんだが
ずっとメテオやってないよってなのは正にお前が言われるべき言葉だろ
スパキン好きなんだろ?なにかあるごとに一々会社を叩く一文をいれないと気がすまない君
ID:imCWTJ+b0 煽り口調全開だしまともに会話する気なんてないんだろ 去年も似たようなのいたし構うだけ無駄
ちなみに忘れてるんだろうが 急に文末にオールで顔文字つける様になるなんてアホな事以前もやってたぞお前
>>252 ろくな具体例って素人やゆとりじゃあるまいし
自分で調べて考えて開発改良していくのがプロだろう
ユーザーの意見を参考程度に見ることはあってもな
そもそもここが影響してるかわからんが具体例上げてるやつは
ちらほらいた
ファミコンの列戦人造人間やってるとき ドーレかっこいいなって思ってたんだがまさか使えるゲームが出るなんてなあ なんか感動もんだよ
>>257 単純に売上だけでみるからそうなるんだろうけど
スパキンはハーフも見込めるほどの大作
ACEは20万程度と細々と売れてただけのロボゲー
最初っから掛ける金が違うわけですよ(´・ω・`)
それですら現時点で22万のACER>金食い虫の劣化メテオ14万
っていうね…(´;ω;`)
>>259 君の書き込みのどこに狂信的でない部分があるんだい?(´・ω・`)
叩かないと堕落するだけだからケツ引っ叩いてやるのが愛ってもんですよ
レイブラ2もキャラ追加しただけとか泣けますね(´;ω;`)
>>253 だって大人はゲームしてるヒマないもん
ムダに年食ってる人間を大人とは思わん
>>262 だよね
ユーザはダメな部分を指摘するだけでいい
そのままじゃ見限るよ?って警告でもあるんだから
それを改善できるかできないかは作り手の問題
出てきたものがクソでも要望出した人間を責めるようなら筋違いもいいとこです(´・ω・`)
>>265 学生時代に頑張ったから遊ぶだけのゆとりもあるんでしょ(´・ω・`)
そりゃ大企業の勝ち組なんかは社畜になっちゃって大変だろうけど
あと底にいる人たちとか(´・ω・`)
大人がゲームしてる暇ないとかどんだけぇ(´・ω・`)
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 13:11:35 ID:xX98gdE4P
ま、こんな便所の落書き参考にしてたらうけるけどな
便所の落書きでも参考するしかないのがスパイクソ様の現状でしょう
ラッシュブラストの改善に困ってるなら堂々パクってくださいよ
>>253 不甲斐ないスパイクソ様のためにならいくらでもアイディア提供してあげますよ(´・ω・`)
>>264 俺だってレイブラになって明らかに劣化したところがある事は分かってるし指摘もしてるが?
お前の好きだから渇入れるためうんたらってのはそういう言葉を利用してるだけ
やる事なす事全て批判して何とかして叩けるポイントを探してから切り出すような事ばっかりしてる癖にファンとか笑わせる
ブラ参戦しやがれ
伸びてると思ったらガキが暴れてただけかよ
>>269 レイブラじゃなくて君が抜け出せてないのはメテオでしょう?(´・ω・`)
メテオがとにかく好きですからねぇ、狂信者様は(´・ω・`)
>>265 大人だって多少のフリーの時間ぐらいあるぞ
そこに費やす時間を何に使うか人によって違うだけ
無駄に年食ってるどうこうっていま話してる事とどう関係あんだよw
>>267 それはばっさり切り捨てすぎだろ
強さ議論のデータとか大分参考になるはず
>>264 やっぱ馬鹿だな
ハーフも見込めるってそれはPS2での話だろw
他のシリーズがPS3で出したらどこまで落ちてるのか知らんのかw
てかこいつは一体どのゲームがやりたいんだよw
ディンプスか?w
それとも前スレでしつこく言ってたナルトか?w
>>272 さっきから自分でいつもの粘着アンチって事露呈しまくってる癖にしつこいぞ低脳
なんか近接戦闘がその場所に縛られてる感じがするな 軸ズレ補正の為なのかな?
批判と誹謗の違いも分からないのが大人ねぇ… スパイクソとか小学生レベルの悪口じゃん?
ID:imCWTJ+b0 (´・ω・`)を毎回語尾に付けるのが特徴的だな
相変わらず、UBは1つなんだな…そのせいで、UB級のギャリック砲やSS2孫悟飯のかめはめ波等が通常技になってしまうのは残念だ… UBも付け替えれたらいいけど、原作通り1バトル中に両方使いたいので、やはり2つはほしい…ないキャラはタッグブラストで補うなりなんかして…
クリリアン出してくれ
>>274 (´・ω・`)
龍や戦国BASARAやDMCやバイオはPS2時代より売れてますが?君の挙げたACEもね(´・ω・`)
他にもアトリエはブランド復活、アルトネリコも前作並みに売れて
前作割れだったMGSやFFやだってせいぜい2割減程度
50万クラスにまで落ち込んだテイルズの完全版が35万
さてさてPS3が盛り上がった去年に出たレイブラ様はどうでしたっけね(´・ω・`)
14万/50万=0.28%
…(´・ω・`)プッ
スパイクはやれば出来る子
>>283 一作目の完全版の完全版なんてそんなもんですよ(´・ω・`)
バンナムはそれを見越して2作目、3作目は低予算でキャラ追加だけさせるんですから
つまり本当に金をかけてもらえる1作目というチャンスは前作一回切りだったんです
それを見事に潰して劣化メテオ作ったんだよね、スパイクソ様は(´・ω・`)
面白い顔文字だな
>>283 荒らしに構うのも荒らしだということに気づいてくださいね。このスレの住人を代表して語っているつもりだろうが
あなたも顔文字野郎と同等にウザイだけですからね
>>286 まぁ、そうだな
こいつはスルーでいいな
>>272 それで?ボクはなにがしたいのでちゅか?w
執拗に売り上げをネタにして叩くってのがもう何よりの自分は買ってないっていう証拠 買って自分でいい所と悪い所を感じて純粋に言ってる人間はそんな事どうでもよすぎる
そろそろピリリン出してほしい
アレ?メカフリーザってまだ未定なの?
闘いの幅広げられるとしたら得意技なんだけど少なすぎるんだよね・・ バリエーションも少ないし。 メテオじゃほぼ満遍なく与えといてレイブラは1種とか極端すぎる 別にかぶっちゃいけないって訳じゃないんだから 組み合わせ変えるなりしていくつか取り付ければいいのに。
メカフリーザは出ないだろうな。 どう考えてもセリパ・トーマ・アル飯の後に紹介されるキャラじゃないし。 というか瞬殺された雑魚だし、いらないだろ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 13:44:41 ID:chxdCIPa0
つーかラッシュブラスト自体いらねえ キャラの特徴的な動きは全部基本動作として組み込め
セリパとトーマなんて紹介されてないぞ
コルドとクリーザも出せ
カツオとワカメも頼むぞ
>>293 キャラゲーなのに○○イラネとかバカなの?
得意技ねぇ・・・ 悟空なら ダッシュエルボー(近距離から一気に近づく) 激烈連脚(至近距離からの連続攻撃) ジャンプニー(上方にいる敵を攻撃) スラッシュダウンキック(相手の攻撃をかわしつつ上からドロップキック) とか、まぁ過去作の技をうまくいれてほしかったわ。 そうすりゃ戦略が広がって個性も出るのに
>>294 こういう極端な事言うやつがいるからコマンド式とか生まれたんだろうな
むしろコマンド式で済んでよかったとすら思える
>>299 上下の揺さぶり的攻撃はレイブラじゃあまり意味ないかもね
メテオみたく上中下段ガードが復活するならいいけど
奇襲か、避けつつ攻撃って所か
ヤム飯いれてほしい
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 13:57:30 ID:CxNb+6qw0
>>279 そうだね
ご飯も爆裂ラッシュと激烈魔閃光で二つみたいにしてほしいね
>>301 え、レイブラって上下ガードないのか・・・
それは知らなかった。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 14:02:23 ID:CxNb+6qw0
>>304 セリパとトーマはどこからでてきたんだよ?
妄想か?
>>294 そうすることで個性がついて面白くなるのに
ムービーとか挿入して妥協するから進歩がなくなってるんだよね(´・ω・`)
そして売上が減りシリーズ衰退、レイブラでラッシュがさらに酷いことになっちゃうし
変化を恐れる保守層と胡坐掻いてるスパイクソ様はなかなか協力なタッグだな(´・ω・`)
合体アカとターブル参戦して欲しいな
別にコマンド式突ブラは否定しないけど突ブラ自体無くすのは俺は嫌だ そこだけが個性じゃないし
>>305 いや、上のほうに書いてあったから来てたのかと思った。
あーはやく15号使いたいなぁ。
俺、カレー 3日目が一番うまいよ
>>309 15号はべジータにやったサーフィンスライデング→タコ殴り
があるだろうね。
上の動画の14号の気ブラストはマーダーボールって書いてあるね。
14号はパトカー真っ二つにした平面気弾があってほしい。
ミスった。
魔人オゾット追加マダ〜?
つーか、上の14号のマーダーボールって ただのフルパワーエネルギーボールじゃん。 名前変えても使いまわしじゃ世話ないな。
パンとブラ参戦して欲しかったぜ
14号「ラセン!ガーン!」
バータとジースの合体究極技パープルコメットクラッシュはあるんだろうな?
>>314 んなこと言い出したら射撃技なんてほとんどが名前変えただけだろ
公式の悟飯太ましいなwこのムッチリ感なんとかならないんかね 段階分けのアニメシェードならモデルは同じでも印象変わるのかもしれんが
>>321 いや、演出が違うじゃない。
マーダーボールはフルパワーエネルギーボールとまったく一緒。
>>315 やってる人がそれなりに上手いからかな?
今までの動画より段違いに面白そうに見える
ピリリン来てくれええ
公式更新されてるぞ
>>323 前作のバータの技見たけどエネルギーの収束する感じとか全然違うじゃん
そもそもあんな近距離で撃ったら演出も糞もないと思うんだけど
今、映画引っ張り出して調べたけどマーダーボールと同じように 腕を後ろに一回引いて撃つ気弾技は無かった。 手を開いて腕を伸ばしたまま撃つのが14号の撃ち方みたいだから マーダーボールの動きはスパイクオリジナル。
つか地獄ステージも改良されて、地形の影響を受けづらくなって良くなってるじゃん
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 15:08:50 ID:CxNb+6qw0
マーだーボールかっけえwww
マダ球の溜めてるときの気の感じカッコいいな
別に特に大した技使わなかったキャラ頑張ってオリジナル演出 作らなくても良いと思うけどな。まぁあるに越した事はないけど 他に頑張ってもらいたい所たくさんあるし
もしかしたら螺旋ガン演出で人気とろうとしてる?
ヤムチャの画像かっこよすぎわろた。
今回スパキンシリーズのように、その場ステップができるようになってこれが強いな スパキン無印のように溜める攻撃をバックステップで避けてブラストを撃つのが主流になりそうだな
14・15号はラッシュやエネルギー弾・連続エネルギー弾 平面気弾・二人で出す巨大パワーボールとか ブラスト技にできる動作がけっこうある。へたすると13号より技が豊富。 問題はドーレ。 連続エネルギー弾とアイアンクロー以外何にもやってない。
メテオの時に14号15号出してほしいっていう要望はたくさんあったけど ドーレ出してほしいっていうのはあまり見なかったな あとはゴクア出してほしいってのが多かった
まあ剣キャラ欲しいからな… あとザンギャと並んだら銀河戦士の面子として映えそうだし
キャンセルシステム(笑)で光線技とかの必殺技を近距離ぶっぱ公式認定みたいに作るの簡便してほしいわ 近距離必殺ぶっぱダサすぎる もしくはメテオみたいに近いほど避けやすくしてくれ
そして誰も光線技を使わなくなった
メインモードの詳細来た?
>>241 なんか最後の単発のブラストの威力高いな
と思ってたが、よく見てみると初めのコンボの締めに撃ったブラストにダメージ補正がかかって威力が低くなってるな
前作もコンボにブラスト混ぜたら威力が恐ろしいことになってたし、これは良いことじゃないか
必殺技ブーストとも違うようだが
>>319 だれやねんコイツら。ラディッツっぽいのと悟空っぽいのはまだしも
17号似のサイヤ人とか謎すぎて頭痛い。
>>344 聞いたところによるとドラゴンバトラーズに代わるカードゲームのキャラらしいよ
光線光球系必殺技は吹き飛ばし攻撃後のキャンセルでいいな ただキャンセル前提技ならコンボダメージ修正してくれないとな
金消しやらコンパチやらスパイクソやら胡座かいてるやらまんますぎて笑ったわ
ブラストのムービーが妥協の結果とかもうほんと叩き大国万歳だなw
アサルトチェイスが今だどういうシステムかよく分からんのだが 単に派生の派生なのか新しい攻撃つなげるテクなのか
放出系ブラストは全部溜め可能にして 溜め無しならカットイン無しダメージ小、溜めでカットイン有り気力消費大ダメージ大 種類によって、速度UP、太さUP、弾数UP、ガード不可や追尾UP等の性能変化、等になったら面白いんだが とりあえず放出系ブラストのカットインが邪魔ってこった
追い打ちの最後の地面まで踏み付けるのがいつもダサい… 踏み付けるんじゃなくて空中から蹴り落とす(エルボー、両手ハンマー、オーバーヘッド等)がいい…そして、地面にめり込む
カットインある技とない技の性能をちゃんと差別化してくれないとな
そうそれそれ あの地面までいくのなんなのよ
叩きつけるか途中までで蹴り落とすかの2択ならいいのにな 防御側も同じく脱出手段が2択とかで
>>353 天下一武道会ステージの頂上からだとさらにダサく感じるよね
カルゴ降臨待ち
今年もTGSレポしてくれたらカルゴはデンデに昇格決定
今回もTGS行くけど規制やらなんやらでレポは出来ないかもって言ってたけど少し期待しとくw てかまぁ今週か来週には新PVみれるだろう
一般は明日からだっけ 明日情報待って二日目に行ってみようか
11月は忙しくなりそうだね レイブラ2に GT5に COD:Black Ops あと何かあったような? とりあえずこの3本は確定
フュージョンは時間切れアリにしろ
>>364 そんなディンプスみたいなことやみてくり
それこそディンプスみたくゲージ無くなったら即解除みたいな仕様にでもすればいいのかよ
ぇぇぇぇぇぇぇぇ ネタかと思ってたチチとセリパもまさかの参戦 いいのかよ?
ソースは?
>>367 セリパはOKとして、チチが出るとか嘘っぱちだろ絶対。
これから、ますますアニオタ専用のオカズゲーになっちまうじゃねーか。
必殺技とかキャンセルは調整でいいから得意技を充実させてくれ
>>370 動画見た限り、今回の得意技は調整のみって感じだったな。
戦いの補助役とはいえ存在が地味すぎるから、もうちょいダイナミックな技効果と演出でもいいよなぁ。
チチとかいらねーだろ スパイクには失望した
ごめん。30分のアニメあるけどさ。 PS3はBDだから容量の法は問題ないと思うんだけど、 30分のアニメって容量どれくらい食うもの? xbox360はDVDだから容量ダイジョウブカ? ダミーデータ入れて、6.7GB位の容量に収めてくるの。 アニメ詳しい人どんなもん。
むしろ悟空いらね
チチまじでいらん メタルクウラは大丈夫だろうな 人選が心配になってきた…
メタルクウラは得意技1種だとしても必殺技が個性の宝庫だから つかってて楽しいな
ガセ情報に釣られてる馬鹿がまだいるのか
>>373 そりゃ大丈夫だからわざわざ収録するんでしょw
サイヤマンのバカコンビは出そうにないな 残念
俺もチチいらねえけど トーマやセリパといい何でソースなしの情報を鵜呑みにするんだよww
コーンを出してくれ
いやー間違いなくコンパチ脇役増やしてるのはRB3でTAGやるための布石だと思うよ RB3でターレスの部下からマイナー雑魚大量生産すると思う
だから、ソースは何やねんって話をしてんだが
何が間違いなくなの
なんだ、いつもの自演中毒者か
パンとブラでタッグ組みたいお
初参戦キャラや新規アニメ入っててもメテオにいたキャラ削られてたらいなければ確実に次が出るし買う気しない 出し惜しみと言うより悪く言えば完全版商法だよね とりあえず3ぐらいでGT+無印追加してキャラ数もBLAST>メテオになればいいな
いらねーから
Z初期カラーナッパコスあればいいな スカウター付きで
まあ・・・キャラ数がメテオを超えることはないだろうなぁ・・・ Zシリーズと比べてもスパキンのキャラが多かったのはポリゴンとか荒かったからってのもあるし
実際のところ14号とかもいらねーけどな あんなモンで喜ぶ奴って脳にウジわいてるだろ
糞みたいなオリキャラやGTキャラよりましだと思うがね。
喜ぶのは要望厨くらいだろう
ちょっと一時間ぐらい皆黙ろうぜw ただのかまってちゃんアンチがどんな行動をとるのか見てみたいw
見えないからどうでもいいです
SSJ3ゴジータは欲しい
1415号とか別に好きじゃないが劇場版部下キャラが出たという事実は嬉しい 次回以降に更に期待できるからな、ネオ→メテオの時みたいに何も劇場版部下が追加されなかったらガッカリだが
再現のためのキャラ増やすのもいいがゲーム性向上して欲しいよほんと
14号がいらないとかGTや無印みたいな場違いキャラ求めてるアホですか
しかし14,15って喋ったか?14号VS15号で掛け合いもなく終始無言か…? いや…14号は掛け声とかあったかな?
孫悟空...
ネイズとかいらんぞ
15号は結構喋ってたような
>>387 レイブラ2のキャラとレイブラ3でGT無印+α追加されればMETEOR超えると思う
まぁMETEORでも一部無印とかでいらないマイナーキャラいたからな
プロデューサーが言ってたようにレイブラ3でGT追加してあとはシステム改善やステージ増加ぐらいでいいかな
スパキンシリーズ通り演出面はレイブラ3に期待だな
どうせ容量だだあまりなんだろうからGTや無印や映画キャラやアラレやネコマジン等DBに関わったキャラは全部ぶち込んでももいいと思うけどね ユーザーにしたら入っててマイナスになることなんてないんだし嫌なら使用しなけりゃいいわけだし 今回このキャラ出てるから買わねって人よりも今回このキャラいないから買わねって人のが絶対多いでしょうよ キャラゲーなんだしキャラだしてなんぼだと思うよ
容量じゃなくて手間だろ
容量が余ってれば何でもできると思うなよ
だからこその出し惜しみ完全版商法なんだよね
ってかキャラ追加くらいしかしないんだしマイナーキャラ追加除いたら続編出せない
クリーザ参戦に期待だな
登場キャラは容量が空いてるから云々じゃなく 分割発売で決まってるから入れるにも入れれないわけよ そりゃ無印、Z、GT、劇場キャラを150キャラぐらい一気に出そうとすれば出せるけど 最初から分割と決まってるからしょうがない
キャラグラ変えるなら3は原作チックにしろよ ステージもキャラも超Z風にしろ
超Zは漫画よりだからなぁ ナルトやDQ8みたいな感じが望ましい 今のグラは一番ありえないけど
匿名希望チチは要らないが14号と15号は要る そもそも無印キャラは場違いだろ
そう、もう内容いじる気がないんだから出し惜しみしてないでキャラ増やすべき チチが出よーがトーロが出よーがもう何も思わない ディンプス7作、スパイク7作と来たんだからもう世代交代して新しいDBゲーがやりたい ほんと版権ゲーってのはボロい商売だよな
レイブラ2は鳥山のデジタル塗りみたいなグラを目指したのかな? 3はメテオみたいなアニメ塗りでいいわ
内容いじる気がないからキャラの分割商法になるんべ まぁそれもレイブラ2次第だな 日本じゃもう見限られてきたが海外の勢いがどこまで続くかで スパイクが終わるかDBゲーが終わるかが決まるな PS2時代のように2頭体制が望ましいんだよ、切磋琢磨するし
切磋琢磨って スパキン出たのはZシリーズ終わってからだろ
無駄なキャラ増やすぐらいならステージ増加とかエフェクト、演出の強化に 容量割いて欲しいわ あとBLはもう良いです
>>418 Z3とスパーキングは同じ年に出てるよ
開発は当然それ以前からスパイクとディンプスに委託
その後もインフィニットやPSP版やバーストリミットとディンプスにも仕事あったわけだけど
先がなさそうだしスパイクが天狗になって落ちぶれてるし別んとこに頼んだ方が良いと思う
魔人オゾット出そうよ
サイバーコネクトツーみたいに 俺達に作らせてくれっていうところが出てくればいいんだがね
>>419 エフェクトや演出の強化をしてもそれほどアピールにならないから、キャラ増やしながらひっそりと強化してくんじゃないの
スパキン3作のように
CC2がカプコンに開発依頼されたっぽいけど凄いよあそこは ナルトファンはCC2が作ってくれてる事に感謝しないと 個人的には一歩や餓狼伝の再現ゲーム性共にヤバイ、ESPに作ってもらいたい まずHD機開発できるかわからないしDB好きかわからんが、あそこはヤバイ
悟天&幼年トランクスvsセルジュニア&クリーザがやりたいな
レポいけるのはカルゴぐらいか?
一歩も原作持ってる俺も驚くくらいのマイナーキャラ出してたな
千葉人は何処へ…
愛とゲーム性が凄まじいんだよな
スパキンシリーズはDBの戦闘をほぼ再現出来てるんだから もうちょい気合入れて欲しいな
餓狼伝はすごかったな 迫力あったし レイブラは対戦ゲーとしての質を向上させる路線で行くのかと思ったら 得意技は1種、相変わらずのコンボゲーでしかもワンパ化させる キャンセルと強、溜め攻撃の差別化とかがっかりだよ
1種でさえネタ考えるのしんどいキャラもいるのにどうしろと
所詮バンダイはバンダイなのだ・・・
過去ゲーから引っ張ってきたり他のゲーム参考にしたり性能いじくって 使いまわしたりどうとでもなるでしょ。 全て別の技持たせる必要ないし。衝撃波なんてセルとかフリーザも使ってる。 ボージャックのバイシクルスマッシュとか ダッシュニーリフトなんて上下判定あればスパキンでも十分機能する
究極悟飯が厨キャラになっていそう・・・ 派生もキャンセルも良くて1コンボで30000ぐらいのダメージ行けるようになっていそうで怖い レイブラ1の悟空やブウみたいな強キャラはいた方が楽しいけどSS2悟飯やクリリンみたいな糞キャラはな・・・
クリリアン入れて欲しいな
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 00:14:47 ID:s1t81GxkO
テスト
コンボもっと短くてもいいと思うよ 多くても5ヒットぐらいにして一発を重くしたほうがドラゴンボールらしいと思う ラッシュ攻撃みたいな軽い打撃でターン握ってるイメージがない
ガロウデンはまじで楽しい 2のほうは発売日に買って今でもたまに遊ぶときがあるくらい
ピリリンだして欲しい
>>434 衝撃波はともかく、例えばレイブラだとMベジや17号みたいな小細工っぽいのとか
過去の2D格ゲーからもってくるとかも必要ないと思うんだよなあ
変にちょこまかせずにシンプルにぶつかり合う方がこのシリーズではDBらしさがでるよ
それに今回の体験版見てると相手の攻撃回避できるポイント増えてる気がするので期待してる
ガロウデンって何?
餓狼伝マジですげぇな…バキ最強列伝なんぞ比べ物にならんな ただこの勇次郎の声は無いわ
ダボォレップウケェン
トレジャーとかナツメもけっこういいよ あとアークの舞空闘劇には可能性を感じたんだけどなあ・・・ 舞空烈戦なんて知りません
バキ描いてる人が画描いてるバキよりも抑え目なバキw
一応言っておくけど餓狼伝説のことじゃないぞ
バキとかガロウデンとかナルトとか知らないし迷惑なんだがなあもう 単にキャラゲってだけで一々他のとこのキャラゲーと比べる意味がわからん このシリーズよりもしょぼい世の大多数のキャラゲーのスレでもそういう事してるのか?
>>442 君になくても俺のようにゲーム性向上して欲しい人にはある
それに広いフィールド、速いラッシュ、吹き飛ばす溜め攻撃、追撃
これらが基本として抑えてある以上DBらしさは保てる。
ヤム飯出せ
千葉人は何処へ
VJのフラゲは明日ぐらいか
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 00:59:31 ID:rmmRZlKb0
どうせド下手な韓国人がぺ痴ペ血やってるだけだから 見る気しねえよ
見たがやっぱ全体的にブラストのダメージが低くなってて良かった バーダックの突ブラとか、たぶん突ブラからの追撃とかも改善されてるよな あとバーダックの強上背景の色はちょい微妙
今回こそ真龍の戦いは再現されるんだろうなあ
>>399 14号がいらないとかGTや無印みたいな場違いキャラ求めてるアホですか
所詮14号もGTも捏造戦士も同類項だ
ぜんぶまとめていらねー
Vジャンは人造人間13,14,15、合体13ぐらいだったな あとギャラクシーモード
なんでメタルクウラがこんなに確定するの遅いんだ
黴菌万「俺様に何役やらせんだ!」
バーダックの突ブラガード不能になってないか? それはいいんだが発生早すぎだっつーの 無印スパキンの失敗が生かされてないとかいったいどうなってる
SS3悟空の気合砲は純ブウ戦で2本指の先から撃ってたやつにしてほしいな
>>464 そもそもガードしてるか?
しかし戦闘がかなりスピーディになったな
ダウン時に髪の輝きが消えるのも明確になったし
ビジュアル面の改善はかなり頑張ってるな
>>449 カクカクでまともに見れないけど、
はめ込み動画かよw 画質良すぎ
残像ワイセンの仕様は?
>>466 よく見たらしてねーな
ダメージのモーション変化でガードしてるようにみえた
>>449 こうして見るとベジータもバーダックも前作と違ってやっぱゴム人形っぽいな
正直最悪だがそれは今更しょうがないとして
また戦闘服で超2ベジータになるのか・・・
時期分けなし確定で買う気が20%減った
大げさな演出いらないんで普通のエネルギー波をバンバン打ちたいんだが…何で弾ばかりなん?
ターブル参戦ヨロ
言うほどゴムっぽいか? こうして動くと第一印象よりずいぶんマシな感じがする アニメ調がいいのは言うまでもないけど 今までの動画よりインパクトビューの頻度が下がってる気がするけど、何か条件あるのかな
>>471 時期分けはあるっぽいぞ
レイブラ2のパッケージのベジータは後期の服だし
これって物理エンジンは搭載してないの?
会話中の体揺れ改良された?
TGSのPVは悟空とかではないおっさんのナレーション付きのちゃんとしたPVらしい
前作はPV1はナレらしいナレはついてなくてPV2から悟空ナレだったっけ?
ボージャックのザンギャ犠牲波確認
あと 体験版だからかロードは短め 紫色の人造人間14号?のダメージ表現は 帽子とれてグラサンの片方が割れて機械部分むきだしの目になってる
確か配信される体験版はTGS仕様だよね
あのチェーンコンボのチュイ―ンて音ダサいからやめてクン無いかな〜 あとドラゴンボールでキャンセルって言うのはカッコ悪いからやめてほしいな。 170歩譲ってチュイ―ンて音はなしにしてほしい。
ゴム人形とか全く思わずむしろ3ゴテンクスとかかなりかっこよく見えたし チェインの音は発生すると気持ちよくて好きなんだけどな〜 あと追い討ちの最後の叩きつけがださいって人も俺には理解できないし ほんと色んな人がいるんだのう
てか今回PV撮ってくれる人がなかなか現れないなw
通常気弾の爆発エフェクトめっちゃよくなったけど大きさはあげられないのかね
>>487 合体技
PVはナレーター悟空じゃない
クーラの部下達はPVにでてこなかった
体験版はキャラ半分以下しかいない
TGSに限らずどのイベントでもそうだけど、日本はなかなか撮影出来ないからなぁ 厳重警備みたいだしかなり難しいと思われ
>>488 ライトニングは最後まで追い打ちすると強制的に発生するのがダメなんじゃね
メテオのときみたいに自分で発動出来ればとやかく言われることもないと思う
あとはよく言われるように途中で下に突き落としたりとかね
今回は叩きつけたときのエフェクトが大分派手になってるから前作よりはマシだと思うけど
お久しぶりです。 実は東京ゲームショウに来ています。 今回のレイブラは私の中で注目度が低く、情報に疎いのですが、 1プレイだけ行いました。 気になったのが壁際での処理落ちが気になりましたね。 前回のレイブラでもそうなのですが、動きが硬いです。 大したことをかけなくてすみません。
>>494 動けぬサイヤ人など必要ない!!だが、よく頑張ったなたったしとりで・・!
俺もあんまりワクワクしてないけどな。さすがに5作目だし。次もあるし
やっぱ今作も駄目だな・・
やってもいないのにそう判断するのははやい
やっぱ2も地雷確定だなw
魔人オゾット出せよ
気になった所が処理落ちて……………… 一番最悪な箇所じゃないか………………orz
ピリリン爆来来い
レイブラ1も処理落ちさえなければ神ゲーだったんだぞ! その処理落ちが2でもなくならないなんて・・・
クリーザ登場マダー?
今までの動画でもちょくちょく処理落ちしてるからなぁ
これで壁際のカメラワークも改善されてなかったらマジチンカス プロデューサー開発共々汚い花火になれマジで
ヤム飯も復活してくれよ
しかしザンギャ犠牲合体技があるとはな
>>491 ってことは14〜15号とかアルティメット悟飯はでてきたってこと?
処理落ちすら直ってないのかよ・・・ 何かキャラだけ増やして終わりにしてシステム面改善されてないとかいう落ちじゃないだろうな
ザンぎゃ犠牲合体技ってw ザンぎゃいないと無理だロww普通に敵に対して後ろに回り込んだ後にエネルギー弾でふっ飛ばすだけじゃないのかね?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 30fpsにしたのになんで処理落ちまで引き継いでんのよ
ハッチヒャックは変身後も頼むよ
メテオっぽかった キャンセルポイントがわからんかったからかも知れんが キャンセル無双ができんかったのでシステム改善されてるのかなと勝手に期待してる ちなみに使ったのはアル飯 レイブラ悟飯のキャンセルポイントとは違うみたいだった 究極技は爆裂ラッシュだったよ
>>512 え、30fpsにしたのマジ?
今とき60fpsですらないのか
>>514 爆けンは手メテオと全く一緒のやつか・・w
ザンギャ、映画ではスマン!
60fpsだとは思うけど・・・ ところでなんで強攻撃や溜め攻撃の時に止まった感じになるの? もしかして常時処理落ち?
もしかしてインパクトビューのことを処理落ちだと思ってんのか?
わかってて皮肉として言ってんだろ。下手な皮肉だけど
レイブラは穴あきチーズみたいな出来だったなw 千葉人さんの注目度が低い理由を聞きたい グラフィックがオワタだからか 相変わらずのコンボゲーでマンネリだからなのか
スパキン時代に比べモチベーションが上がる要素が少なすぎるからなぁ システム的にはmeteor+でいいのに未だmeteor以下を右往左往してる現状だし 注目しろって方が酷だ。
グラフィックはあれだね いわゆるドラゴンボールの質感とは違うね リアルとはまた違う気がするけど なんか日本的な柔らかさみたいなのが欠いた雰囲気 あと全体的にもやっとしてるというか霞がかってるというか そんな印象だった 海外受け狙っての仕様かな
>>523 なんか3で最終的にグラフィック綺麗なメテオになればいいぐらいの
感じだからな
みんな厳しいねw
>>514 爆裂ラッシュって最後はまた横かめはめ?
これが最後のドラゴンボールのゲームだろうからな。 3に向けてできるだけ厳しくしとかないと
最後?
今までの動画見てて基本素直にwktkしかしてない自分が珍しいのか
>>527 あーあれカメハメ波だったのか
でっかいエネルギー波だなと思ってたw
溜めモーションないからさ
横向きで撃ってたから多分想像されてるやつと同じだと思います
爆裂ラッシュでいい ようやくアル飯使えるぜ
>>531 また横向きかめはめだったんだ。
演出にもよるんだろうけどメテオの時はイマイチだったからな・・・横かめはめ。
アル飯は原作で出番少なかったせいで必殺技が作りにくいだろうね
まあ3出るの確定してるしモチベあがんないわな おれも多分買わなそうだ
ウスノロォ…
あと新ステージの氷河? あれ見た目的に面白味がないね 白系が全体的にずぅっと広がってるから少し見づらいし そもそも本編にこんな場所出てきたか?ってとこだから惹きつけられなかったなあ
人造人間の映画のステージだろ
ラッシュ中にウスノロセリフをどうにか組み込んでほしかったな しかしボージャックにすら合体技あるってことは多くの合体技に期待できそう
てかザンギャ犠牲気攻波が合体技ってザンギャかわいそすぎww
レイブラ買っちゃった人は食指が動かないだろうな
俺は体験版で見切ってスルーしたから実に3年ぶりのDBゲーということになる
試作品ではなく準完成品のなw
>>524 もやっとしてるのは空気感かな?
前作はなんかスカスカしててすげー安っぽかったんだよな
スパキンだとNEOで相当パワーアップしてたからな まぁあらかじめ用意してたのかもしれないけど それに比べるといまの所追加要素が少ない 調整は大変だろうけど地味な部分だし
1年も2年も待つのに何の苦痛も感じない人が羨ましいぜ 全部買ってる上で楽しみだし今作も買わずにはおれん
アル飯の通常ブラストでカメハメ波かなんか撃とうと思ったら超爆発波を出してしまったからなあ ほかにどんな必殺技があるのかはよくわからん ボタン追撃式のも出したかな なんかセリフの書いてある技だったけどよく読めなかった ウスノロではなかった
俺このグら大好きだけどなあ アニメ調はなんか物足りないんだよなあ 人によるんだなあ
吹っ飛び方増えたのと地面削れはでかい要素だな迫力ある
>>545 俺もすっげー楽しみだわ
レイブラ2とCoDBOが今年の楽しみ
破壊可能オブジェクトをマップ中に敷き詰めて欲しいけど 無理なのかな
>>545 レイブラだけがゲームじゃないし他にやることたくさんあるんだヨ
>>544 リアル路線みたいだな
それにしてもアルティ悟飯の説明・・元々コンボゲーじゃないか・・
皆結構金もってんのね 俺クリアするまで次のゲーム買ったことないわ
でもインパクトビューとかは新鮮味があって刺激的だったね システムの穴を突いたハメとかが横行しなけりゃ(そもそも穴がバレなければ) 対戦でも魅せ格闘が楽しめそう
ゲームばっかりやってるわけじゃないしな
>>552 社会人でも楽しみにしてるのです
DB世代だから
それに金があっても時間ないから
クリアするまでってなったら何も買えない…
動きたいんだけど十時キー押してるってオチだろw
>>555 手動で動かしてるんだろう
ザンギャの体力がストックゲージ三本あってよかったな
そういうことかww
>>555 なんか13号前よりキャラモデルがかっこよくなってんな。
というかブラストがかっけえw ズザザザーみたいになってるがリアルタイムかな?これ
>>562 カッコいいからって、オンラインでは必殺技を使い込んだ戦い方はするなよw
「ブラ厨はブロック対象です^^」な俺ルール野郎はゴキブリ以上にいるからな。
>>551 同じ接近戦タイプでも
悟空はキャンセルで高ダメージたたき出す上級者向けキャラ
アルティ悟飯は高い基礎能力でキャンセル系には及ばないけど
安定して高めのダメージ与えるゴリ押しの初級者向けキャラ
剣トラは剣によるガード不能溜め攻撃
ナッパも溜め攻撃が高性能ってイメージがある
>>564 一発のコンボで致命的ダメージを出すってのは、前作のレイブラでさんざん批判を受けたんだけどなぁ。
せいぜい許せる総火力ダメージは9000以下ってとこだと思うな。
致命傷とはいっとらんよ クリリンとか悟飯の壊れたコンボで22000〜25000ぐらいだから 高難易度で15000〜20000ぐらいっしょ
>>566 15000も十分痛いわ。もうこんな仕様なら、ブラスト無用のごり押しコンボ戦法だけで勝てるじゃん。
これだから、楽して勝ちたいが故に格闘ワンパしまくる「強キャラ厨」や、
レイブラの仕様を使い間違えてる「格闘縛りマニア(笑)」が調子に乗り出すんだろが。
キャラゲーを格ゲーにはしないでな! 初級者でも上級者に簡単に勝てるゲームにすれば良いと思うが?w
高難易度といってるだろ それに意見は色々で強さ議論だとC~F程度じゃ物足りんってやつもいるから 簡単には決められん
格ゲーに近づけたほうがオン対戦でのいざこざが減ると思うけどな プレイスタイルが自ずと決まってくるから
やっぱり前作と比べるとかなりかっこよくなった印象がある ネオでいうトライアングルアタックみたいなのができた感じで あと蹴り上げから空中コンボ一択じゃなくなってるのがいいな メテオでいうデルタアタックみたいな背後にピシュンして攻撃する派生も増えてるぽいし
>>571 動画見なくても誰のことかわかってしまうw
精神病患者どらさんには何を言っても無駄だぞ。 こいつ自分の意見が正しいとしか思ってないからな。 コンボダメージを少なくするのには賛成だけどもう無理だろうな……。
キャラのHPがデフォで大体30000〜40000程度だから
受付時間が短い高難易度キャンセルで10000〜15000って所が妥当だと思われる
>>568 プレイヤーのスキル反映するのはコンボだけじゃないし
もともとレイブラは対戦ゲーとしてのクオリティ向上を目指してる作品
永久コンボは直さなきゃだな 反射神経ゲーでも良いと思うが。あとは念能力ゲーにしてほしい
強攻撃は反射神経と判断で対処できる仕様でよかったのに 強攻撃まで性能差別化されたからな メテオでもチャージ段階によっては繋がるし
買わないって決めた奴は当然このスレにはもう来ないんだよな?
来てないよ 俺の友達もきてないみたいだし
ガード気弾ハメ使えたら糞ゲー確定
戦闘BGMはどうなってんだろう
連続スウェイで攻撃を避けているときの風きり音の ヒゃヒゃヒゃヒゃって言う音がほしい件について
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 18:56:35 ID:L3rVShD5O
レイジングブラストシリーズの駄目さをみんなにも理解してほしい思いでここに書き込んでます このままじゃ駄目なんだと多くのユーザーが気づき、その思いが開発者に伝わることで本当にいいゲームが生まれるのだ
今や日本のユーザーの意見なんか聞かないよな それだったら欧州、北米に媚売ったほうがメーカーも賢明でしょ
>>583 いや一度駄目になったら、そのまま滅び去るのがゲーム業界の自然の掟。
レイブラ3は国内売上1万本たらずで死亡確定。
DBゲーで1万本以下なんて一つもないな
魔人オゾット出せや
得意技のレポなし?
今回のアイマス騒動でますますバンナムアンチが増えそうだなww
なんかssブロリーがステップイン使ってるような動画があったけど 得意技が増えたのかそれとも形態別に得意技が変わったのか
気弾は近距離のけぞり無しでいいだろ 背後とってペシペシとか近距離でペシペシとか ドラゴンボールらしくねえ戦いすぎる
ていうか発生が早すぎる
ぶてうてん2みたいな気合砲はいつになったら実装されるんだ?
594 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 20:25:53 ID:+XO7HrUqO
できるだけ声優をZ時に戻してほしいな。 あ〜でもジースとバータは改の方が個人的に好き。
>>593 青年悟飯がそれらしいの使えるよ ガード不能で発生遅いけど。
性能変えて他のいくつかのキャラにも使いまわしてくれればいいんだけどな
しかしリクームだけは許されんな声優は自殺するべき。 あんなやる気のない気持ちの悪い声の人間は世界にいらないと思うが?
結局アルティメット悟飯はガセだったのか・・・
何はともあれ楽しみだぜ
>>596 レイブラのifではギニューとの会話で少しはマシになってたけどベジータが絡むとなぜか棒読みになるから俺はああいう演技なんじゃないかと思ってる
リクームはZの方がハマり過ぎてたから改に違和感を感じるんだと思う
体験版って10月下旬だよな? んな発売ギリギリに出さないで今月中に出ねーかなー でもまだまともなPVすら出てないんだよな
ていうか許せないのは分かるけど自殺すべきとかいうなよ
それもそうだな
ピリリン降臨汁
あれPVは?
なんか盛り上がらないな もっと新情報来るかと思ったのに
超3ゴジータまだかよ
千葉人久しぶりだな
ガチでただのキャラ追加版だからな オワタ
ギャラクシーモードとやらの詳細は?
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:34:40 ID:Rf9VaPxX0
これに7000円も出すのはパスだな
中古で4000円くらいなら
7000てww
ハッチヒャックに変身形態がないのが残念だ 変身キャラなのに…
メテオ買わなくてよかった メテオ買ってたら俺もアンチ側の人間になってたんだろうな
カカデンデ出せよ
今作OP並のグラ 処理落ちなしの60fps これだけやるだけで神ゲーなのに
残りの新キャラは誰だったの?
意味不明に落胆してる奴多くてほんとなんなんだろうなーって思ってしまう
残りの新キャラはターブルがいいなぁ
キャラの方はアル悟飯とかいなくちゃいけない奴は補充できた。 後は、システム面で何がよくなれば良いんだろうか?
60fpsで処理落ちなしってのは基本だな レイブラでも処理落ちなしだったらメテオより神ゲーだった 60fpsはドラゴンボールチックなアクションがメテオより減ったとしても有意義なものなのだ もうカクカクした30fpsの動きになんて戻れない
え?
>>619 まだこれだけしか発覚してない
【確定19人】
ダーブラ
ターレス
ジャネンバ
ネイル
孫悟飯【未来】
孫悟飯【未来(SS)】
パイクーハン
クウラ
クウラ(最終形態)
ハッチヒャック
ボージャック
ボージャック(変身)
ザンギャ
13号
合体13号
14号
15号
ドーレ
アルティメット悟飯
トランクス超3覚醒に期待している
何がよくなればいいというか少なくともメテオより劣化しなければ何の問題もないな
>>623 まだ2の仕様確定してないけど
カメラワーク、ワイセン等のブラストの改善、SEや爆風等の演出、ステージの広さ、快適なオン周り、スルメゲーなオフ周り
ぱっと思いつくだけでこんなところかな
クウラが最終形態しか出ないとかだったりしてな 通常クウラってまだ100%確定してないだろ?
クウラ変身前は未確認だな 99%確定だろうが
ピリリン確定してくれ
新PVは公式で流さないのか
発売まで二ヶ月切ったしもっと宣伝してもいいきがするけどな
メタルクウラがでない気がしてきた
TGS終わったら、そのバージョンで体験版だしてほしい
なぜピシュン合戦の動画が出てこないのか それが最も重大な欠点だったのだが
そういやスラッグもわからないのか。ネイルより劇場版ボスのこっちが先に来ると思ったんだが。 ドーレ出るならサウザーがいないなんてことはない…と思うがどうだろう ボスの周りもボチボチ固めてきた人選だな、今作
>>636 合計100体なら後8枠もあるし大丈夫っしょ
スラッグ、サウザー、ネイズ、メタルクウラは磐石なんじゃね?
今年こそレイブラTVみたいなのやってほしいんだがな いやまあ出来はともかく毎週決まった更新要素があるのはよかったから
メタルクウラといったらメカフリーザも思いつくが、片方だけ参戦とかなさそうだな メカフリは前作の出し惜しみですらなかったというのか
メタルクウラはメカフリーザと違って 今作でプッシュされてる劇場版キャラだからね〜
残りの8体だっけ?は目新しい新キャラとかいいから下記のような無難な感じに揃えて欲しいな メタルクウラ サウザー ネイズ スラッグ メカフリーザ セルジュニア 栽培マン ハッチヒャック変身後
ネイズいらねw
残りキャラ枠が絞られ、 満を持してセルジュニア、サイバイマンの登場ですか…泣けるな
>>645 まあ俺もいらないと思うけどドーレがいるしほぼ確定じゃね
>>644 初参戦キャラ7体って情報なかったっけ?
14、15号、ハッチヒャック、ドーレ、(ネイズ)で5体で
8体の内4体が
>>640 の通りだとすると残り4体は新規2、既出2って事になる。
スラッグ、メタルクウラは可能性大だろうね
メタルクウラとか3に温存だろ 人気キャラ出しまくったら3が売れないじゃん
3はGT勢と思われる
銀河戦士はさすがにこねーよな…ザンギャと一緒に紹介するだろうし サウザー、ドーレ、ネイズあたりは一緒に来そうだな トーマとセリパとか?
新規、魔人オゾット来いよ
>>648 いやあの噂では6体って話だったはず
まぁ、本当かどうかわからんけど
>>596 リクームの声優は、社長の息子だから特別に役を貰えたんだよ。
ようは親の脛かじりってやつさ。たぶんな。
>>654 6体か つーと新規1 既出3か
そっちの方が半端で誰が出るかわからんな
バーダックとトーマがいるならベジータ王とジャガも欲しいぜ
毎回ifだけが楽しみで買ってる ドーレでるみたいだし特戦隊と機甲戦隊の全面対決とかに期待
新規でピリリンよろしく
パープルコメットクラッシュは当然あるよな ザンギャ犠牲波があるぐらいだし
アンロックキャラ決ま!ベーダックとピリーザだ!やったねp(^^)q
ザンギャボールとかマジであるのかね ネオでザンギャ参戦と聞いて、まっさきにブラストにこの技が採用されるとか予想したものだ
コルドVSクリーザの祖父と孫の対決やりてー
ザンギャ殺し波の条件って何だろう
ザンギャ・・・
いつまで経ってもゲームに出れない人たち チャパ王「いつになったら私はゲームに出れるのだろうか・・・」 パンプット「チャパ王さんなんか、まだ良い方ですよ。僕なんか数秒でKOされて完全に噛ませ犬ですよ」 ナム「私はあっさり負けた上の二人と違って、互角の戦いをしたんだぞ」
ランラン老子参戦させろよ
ランラン老子って突激編のザコ? 出るわけねーだろカス。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 00:54:16 ID:CiCgr1dVO
ナムはメテオででたじゃんw
SS3ゴジータ来てくれよな
ようやく落ち着きました。 私の個人的な注目度が低い理由は、 PSPのTAGバーサスが出るからですかね…。 処理落ちの件なのですが、 壁際でのブラストと水中で処理落ちしています。 カメラワークは見てなかったです、すみません。 あれがレイブラで一番の問題点でしたよね…。 明日レポートする方に期待です。
クリリアン出せ!!
お疲れ様 つか新PVのこと全然耳にしないな、ちらっとガーリックスラッグが映ってたとかないかね
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 01:22:21 ID:Y81PEjRhO
水中で処理落ち!? 終わったなレイブラ
今回は江戸はるみの体験動画はないのかな
もっとマシな開発元に開発して欲しい ノーティードッグまでとは言わないけどさ
対戦でボージャックがザンギャに勝利した時の特殊会話は 「ザンギャ、映画ではスマン!」にしろ
tgsでキャラ選択のとき枠数覚えときゃよかったね スマソ
ボ―ジャックのキャラ的にくだけちりー
>>673 tagバーサス空いてたよね
やってみたけど
あんなガラ空きになるのなんでかなって思えた
関係ないけどタッグバーサスのCM、肝心な2対2のところが全く宣伝されてないのだがいいのかよ
そういえば、体験版で来るのはTGSのバージョンではないよ TGSで試遊出来る物よりも開発段階は古い物 1の時は悟空、ピッコロ、ラディッツのみ操作可能だったな 「スペシャウビィィイムキャノォン」
まあゲーム性よりも演出で満足感与えるタイプのゲームは携帯機と相性悪いと思うよ
タッグバトル可能って最高の演出じゃん 1vs1じゃできないことができるってのはすばらしいよ
なんか大乱闘スマッシュブラザーズ臭がするんだよな。 ところでまた究極はメテオの使いまわしかね
未来悟飯はカメラアングルから何からほぼ同じだったな
それは駄目ですね〜〜〜〜〜〜〜〜! 今のは直線的すぎるから、もっとフェイいれてかっこよすなああ かめはめ波も馬瀬ン公に変えて
水中は意図的じゃないのか?
アル飯の顔かっこいいなww
得意技は1:10の気合砲かな
変身形態抜いて68キャラみたい
まじで空中コンボの背景いらねーなこれw
>>695 変身形態抜いた新キャラ25人だとして全新キャラ27人だと今のところ2人変身キャラが確定してるから
今後くるであろうクウラが1形態しかないことになる。だから68のうちひとつはダウンロードキャラ枠だと思う。
おい、田代って捕まったはずだよな? なんでTGSに来てんだよ。
このグラならメタルクウラはかなりかっこ良くなると思うんだが…
変身の時の色付背景もいらないし エフェクトしかりほんとそういう部分へたというか・・・センスが残念だよなぁ
魔人オゾット爆来しろ
早く新PV観たいな
OPできすぎだろ
改見るとセルリンがどーしても欲しくなってくるw
得意技ふえねーとマンネリすぎてつまんね メテオより出来る事すくねーよ
DLCキャラは、ちゃんと新規キャラにしてくれよな…それこそコンパチでもいいから 前回のは酷すぎ
前作は究極悟飯出し惜しみで今作は変身ハッチヒャック出し惜しみか
まだでないと決定したわけじゃないんだがな
初期カラーのスカベジとナッパのコスってTGSで確認できないの? この二つのコス欲しいのだが
PV田代れるヤシいる?
最初からネガティブな視点で見すぎな奴多すぎ まずは何か駄目なところからあげようと見てるんじゃないの? それも些細なことばっかり言われてる感じ
既出情報だな
誰か前作から進化した部分をまとめてくれよ
>>712 毎回毎回マンネリ気味の闘い方しか出来ないのがどこが些細なんだ?
DLCは前作のあんな感じならどうでもいいからむしろ気にならなくて良い 初めから入れときゃいいもんを金取って開放させようっつーんだからクソだろ 無料でもネットに繋がなきゃ使えませんとかふざけてんのかと 後から入れたいものを入れられるってのが利点だったのに 完全に企業のエゴとバカな奴隷信者量産材料になってる
>>715 いやいやw
前作より進化したところしかないだろ
前作より劣化したところを聞きたいわ
>>716 じゃあもう君このシリーズ自体にあきたってことだろ
そんな奴が文句言い続けるの筋違い
ヒットストップのせいで回避がすっげぇやりづらそうなんだが
どんだけ進化したかっつー話だろ したところしかない 1:マイナーキャラ増えました じゃ話にならん
>>721 なにそれ皮肉のつもりなの??
今までのツベにでてる全部の動画見ればいいじゃん
それで前作と比べてマイナキャラ増えただけにしか見えないなら前作知らないかアンチかのどっちかだよもう
進化ポイント答えられないならそれでいいよ
やべえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アルティメッと悟飯マイキャラにするかもしれん 顔がかっこよすよお〜かっこよすなうろびおたうろっしゅしゅしゅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>724 アルティメット悟飯とか素人wwwwwwwwwwwwwww
だんぜん未来悟飯の方がかっこいいwwwwwwwwwww
悲しみを背負いつつも弟分を指導し前向きに強敵に立ち向かう戦士wwwあああびゃびゃびゃびゃばywwwwwwwwwwww
進化ポイントならいくらでもあるだろ ステージ改善、スウェイのスピードUP、気弾爆発時のエフェクトUP、叩きつけ時の地面破壊・・etc
>>725 あ〜〜〜〜〜〜〜〜みらいごはあん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwww
未来悟飯もつかいてええええええwwwwww
だめええええええええええwwwwwwwwいっちゃううううううううううううーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
ひとつきごとにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!w」
あんまりほえてるとあとでむなしくなるだけだぜ レイブラ1でわかってるだろ
あれだけレイブラ1は微妙じゃねって警告したのに発売日突撃した皆様はさながらCHAOsのようでした
>>719 それを打破するのが進化だ阿呆
ジャンルが変わるわけじゃあるまいし
なんであほをあほうって書き込みした?wwwwwww 普通「あほ」じゃね?どうでもいいけど・・・ORZ
>>730 十分新要素はいってるわ
はっきり言ってこの年は毎年異常
他のシリーズタイトル見ても新作でそんな劇的にかわってるとかないから
この年じゃないこのスレだ
基本システムに飽きたならそれで終わりだよ スパキンの時は散々DBはこれが普通だとかなんとか言われてたのに 飽きたら自分の満足いくように操作できるようにしないとクソとか
日本語でおk
レイブラ1のためにPS3購入してしまったんだから今度こそおもしろいもん作ってくれよマジで ガッカリ感が半端なかった シリーズに飽きたんじゃない、つまらなくなってたんだよ単に
>>736 一緒・・wいっじょwwぐふふ・・
9月ごろにPS3だけ送られてきたんだよな〜w
画面設定とかオンライン設定とかで相当四苦八苦した記憶があるが・・
>>732 他のシリーズなら完全版ってレベルのものに2ってつけるからだろw
今作はアルティメット悟飯がオン対戦大量発生か? 1のベジット、SSJ2少年悟飯の発生振りは酷かった
なんで究極悟飯はこんなに引っ張ったんだ?
SSJ2少年悟飯の技にボージャックに放ったかめはめ波からパンチで倒した技が欲しい 親子かめはめ波は体力消耗して片腕だらんとなっている状況でしか発動できないとかならいいんだが まぁそこまでスパイクに期待しても無駄だろうな
ど〜も!TGSに本日来ております スレもろくにROMってないので、既出情報もありますが、その場合はスルーしてちょうだいなw(携帯からなので改行も適当で(ry とりあえず今回はBGM選択は無し、真新しいキャラだと、U悟飯、13号、14号、15号、なども使用可能! PVはメインモードやオンラインの紹介もある3分半ほどのもので、しっかりした感じ!(解説は悟空では無いナレーション)影山さんの歌紹介も入ってます!というか常に薄く流れてる?w 合体技でバータ&ジースのパープルコメットや、ボージャク&ザンギャの犠牲技、ジャネンバのブラストかな?で分裂瞬間移動から→背後に現れ、そのまま抱きかかえエネルギー光弾などが確認出来ました! 今回はバンナムのブース全体に設置されている巨大モニターに、ナルトやタッグVS、その他の作品のPVを順番にプロジェクターで投影している形なので、画質もあまり綺麗では無く、環境的に厳し(ry 細かい操作系レポはまた後程ね
オンラインつけたせいでシステムの荒さが露呈したからなー つけなきゃ以前みたくなーなーでやれたんだろうけど
魔人オゾットまだー?
>>742 カルゴさん乙
デンデへ昇格するといい
PVはやくみてえええええええええ
ピリリン降臨してくれ
分裂瞬間移動から→背後に現れ、そのまま抱きかかえエネルギー光弾など っていうの映画でなかったオリジナル技か?
ヤム飯爆来して欲しいな
パ-プルコメットアタックとパープルコメットクラッシュ来たのか ジースとバータ好きだから嬉しすぎる
合体技ってこんけぇもKO確定時にしかだせねぇんか?
>>701 変身時は別に背景変えなくていいよな
小石とかが浮いてはじけるような演出のほうがDBっぽい
ところで今回は変身の時の無言は直ってるの?
「はぁぁぁぁぁ!」とか言ってほしいんだけど
ターブル参戦してほすぃ
>>742 乙
細かい事でもまた何か分かったらレポってね
カルゴはデンデに昇格だ
>>752 言ってるよ
てか今までの動画みてないのか?
レイブラもDBの作監に演出とかムービーとか監修してもらえばいいのに
>>756 そいつは今日はじめてこのスレに来た新人だ。丁重に扱ってやれ。ぐふう
クリーザ早くきてくれー
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 14:32:25 ID:uX/+8EcjO
アルティメットごはんの勝ち画面の顔かっけえ 去年もそうだったけどやっぱりこの表情見ると買いたくなるわ
新PVこねぇなぁ・・・はやく見たいのに 公式更新は24日だろうからその時かな
原作では顔が微妙であまり使いたくなかったけど スパキンでは究ゴハンマイキャラにしてた 究極技のコンボがかっこよかったんだよなあ 究極ゴハンまってたぜえ
お前ら何でクリリンと混ぜたがるんだよw
ジャネンバって腕伸びたんだな
>>756 そうなのか、それだけ気ければもう満足だ
ありがとう
>>766 他にも静止状態じゃなくなって体とか腕を動かして変身するようになったよ
>>665 前作の魔貫光殺法と同じ条件だろ。それか、カウンターで発動かな。
さすがカルデンデ ジャネンバの分裂移動気弾のはカウンター系かね
合体技はもっと発動しやすくしてくれよ あんなに凝ってるのに出し肉すぎるわ
とりあえずオンライン対戦に熱くなるような新要素入れてないと、全く買う気がしねえ。 もう俺のレイブラ起動時間の9割は「オンライン対戦」と「道場」で占めてたからな。 俺にとってシングルモードなんざ、ハンバーガーに付いてるオレンジジュースのような 楽しさを少し潤滑にするオマケ要素にすぎないんだよ。 「ギャラクシーモード」ってのが面白かったら許してやるけどな。
>>772 オンライン対戦盛り上がる要素って例えばどんなの?
個人的に切断したらペナルティかしてほしい
マルチプレイは直ぐに過疎るからねぇ・・・
COMが弱すぎて張り合いないからな 対人は全然違う
>>742 自分だけプレイしたからって自慢しやがってまじふざけんなよお前最高だよがんばれ
>>773 俺の希望するオンライン対戦の新要素
・チームタッグ戦
合計4人部屋の2VS2対戦。「交代」コマンドで一瞬で相棒と交代しながら戦える。
どちらかのチームが全滅したら負け。プレイヤーとのチームワークが勝利の鍵になるから、絶対面白いよ。
>>770 だろうね。相手子攻撃読んでこれ出したら気持ちいいだろうな。
攻撃受けた瞬間、
>>763 みたいにジャネンバがニヤッって笑ってから分裂してたらマジ最高。
プレイスタイルに起因する下らんいざこざが無くなる様なシステムにしてほしいね根本的に DBらしく戦うっていうのと勝つために戦うという二つの目的の手段を等しくしてほしいのだよ
オンの切断ペナルティーもだけど 必殺技の連発もどうにかしないとクソゲー
進化っつーか変化だったり劣化してる部分もあるから 正直五分五分なんだよな なんかコンボ差別化してやりこめるようにする事が 対戦としての質を上げることと勘違いしてるし。 質上げるんだったら駆け引き増やしてナンボだろ。 ワンパハメシステムなんていらん
いつまで16号の究極技を自爆にしておくわけ? ヘルズフラッシュにしてよ。
結局対人ツールとしてはクソゲーなんだよ 楽しんでるのは再現厨とキャラ厨だけさ
>>782 あの対戦の流れが停止したような、長〜い長〜いムービーはいらねえよな。
3発目くらいから、自分で喰らわしても「早く終われよ・・・。」ってため息が出てくる。
確かにUBにしてくれれば、多少ムービー長くても満足できるね。
自爆とか使い道ねえし、ショボイから要らねえ。
それをいうならギニュー隊長も クソ使えないボディーチェンジも究極技から外して 悟空に「やべえ!」って言わせた今通常ブラストになってるのとは別の 「パアッ!」ってエネルギー波に変えて欲しい。
もう演出は3秒までね ながいのいらん
レイブラをやる層ってオフ専の方が多い気がするんだけど実際の所どうなんだろう? オンの人は戦闘のバランスや質をあげて欲しいだろうし オフの人は戦闘のバランスよりもキャラ数の方が重要だろうし
ナルトは短くしたのにRBはラッシュブラストがナルトの奥義より長いからなw
オンばっかだがやっぱキャラが居ないことには、色々なキャラを使ってても物足りなくなってくるわ
>>786 ヘルズフラッシュは確か終わるのに8秒くらいかかる。
まさに究極のイラつかせブラストじゃ。
その他のブラストは大体4秒くらいだからいいんじゃないの?
>>785 ボディーチェンジとか、結構強いUBだぞ。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 16:57:31 ID:2FFZoHh/O
メタルクウラかクウラ最終形態は俺のもちキャラにする
普通の格ゲーだったら70キャラもいて足りないなんて絶対感じないものだけど このゲームの場合カルピスを限界まで薄める手法だからなあ
そこまでひどくはないだろw これだけのキャラ数で動きとか演出とかよく頑張ってるとは思うわ でも対戦としては調整と一押しが足らない
カルピス(笑)とかいう表現からして前スレのナルトクズだから放置でいいよ
>>790 ボディーチェンジかエネルギー波系の究極技か選べるならまだしも
ボディチェンジのせいで通常闘う時に演出も無いノーマルブラストしか使えずに
究極技で大ダメージも狙えずに最終的にただペシペシ殴るしかなくなって
やばくなったらブラストすら使えないキャラにチェンジ。どこがおもしろいんだ。
強いブラストかどうかじゃなくて面白くないんだよアレだけだと。
せっかくのかっこいいギニュー隊長が台無し。
こんだけキャラ数があってDBらしい戦い方ができて技演出も原作再現しててなおかつ対戦ツールとして良質なものなんてまずできないからオンはもうどうでもいい 技演出をRBのコマンドラッシュブラストよりもさらに短く地味にしてコンボは全部目押しにしてノーマル気弾を連射不可硬直大にして バーストダッシュとスーパーライジング廃止にしてキャラ数を今の5分の1くらい これくらい制限つければ対戦ツールとしてはそれなりには作れるかってレベル ただそんな戦い方がDBらしいかといえばそんなことはないけど
オンはほぼハメ厨しか居ないけどな…
>>796 なに分かったふうなこと言ってんだか。永久Hランクは黙って
プレマで再現バトル(笑)やってりゃいいんだよ。
糞悟天とかクリリンのハメ野郎はIDメモって対戦拒否がオススメだな ホントこういうことさせない仕様であってほしいが
第二報を軽めに… とりあえずOPムービーの完成度が凄いと感じた、画力と言うのかな?Z1風(言い過ぎだとしたらスマンw)になってて、曲はZ2やMETEORのようなスピード感溢れるノリノリアップテンポ! ROM開発段階は80%と表記 気になる処理落ちの件は、PS3、360共にしていますorz PS3は何故か岩場のみで、2P対戦、近距離、二人同時に気溜めしてる時などにスローになり処理落ちしていました 360の方は島の水中でも見掛けましたね 只、今作はインパクトビューの仕様上?スローテンポになる瞬間が多々あるので断言は出来ない しかし、良い要素も! 空中コンボの最後の一打をピシュン回避出来て、そこからカウンターに移れるのですが ケツ蹴り上げじゃなく、横殴りで吹き飛ばすカウンターを確認! CPUがカウンター合戦してくれなかったので連続ピシュン合戦になった場合どうなるのかは…分からないです 自宅に帰ったらまたPCから詳し(ry ヤ無茶してきたんで、夜中辺りかな?まぁ楽しみにしててくれよなっw あ…そういえばキュイって…1の時いたかなぁw使った記憶が無いんだけど既出かな
Z1風てことは素晴らしいことになってそうだな
えーキュイいるのかよ・・・ネイズとかの見間違いじゃなくて? 誰がキュイ欲しがるんだよ。 いらねえだろ、やっぱ最後にズレまっくったなスパイク。
>>801 乙
OPがZ1風?無印スパキンでなくて?
今までの動画で処理落ちなんかしてた記憶なかったけどなぁ
つかキュイって…
もしかたら100体超えるんじゃないか? 今確定してる奴とほぼ確定してる奴と間違なく参戦するであろう奴と完全新キャラを合わせたら100体じゃ収まらない 増えても110体未満だろうけどさ…夢見過ぎかな
>>801 キュイって体験版にいたの?PV?
PSPのほうと見間違えたってことはさすがにないか
いやまあ俺はキュイは歓迎するぜ、やっとスカベジのライバルが出来たか 前作じゃ悟空の時期別けがないから、スカベジと悟空で戦っても、ブウ編の悟空とサイヤ人編のベジータみたいなかなりキャラ差があったしな まキュイ確定なら残り復帰キャラ枠は4体ほどになるな
こりゃまたレイブラみたいに ビーデルはいる→え?究極悟飯が先だろ! みたいなことがまたおこるな。 キュイはいる→メタルクウラはいない みたいなことになりそう。
きたねえ花火ができるんか?
キュイって… 栽培マン、セルJr、サイヤマンあたりがいるならいいけど いないからな… つかセルJrとか結構技のネタ豊富なのに何故いない
すみませんwOPは無印スパキン風です(_ _) キュイはPVに出ています、「あっ!フリーザ様」をベジータにやっていたので間違い無いです やっぱりキュイ既出じゃないですよねっw自分の中では空気過ぎて(ry
>間違なく参戦するであろう奴 とかいってる時点でこの商法がわかってないな そういう奴は次回作の売上のために出しません
メテオまでに出てたキャラはどうでもいいなぁ ターレス一味やガーリックジュニアの部下達は出ないままドラゴンボールのゲーム終わるのかな
>>812 ナイス、夜も待ってるぜ
ガーリック、と変身、スラッグ、メタルクラ、メカフリ、セリパ、セルジュニ
復帰残り4体だしざっとこれだけでも間違いなくあぶれるね
>>814 普通にガーリックは出なさそうだし、アンケにガーリック三人衆と一緒に書こうと思うわ
>>814 ターレス一味はまだあのデカイヤツぐらいは出れそうだけど
ガーリックジュニアの部下は無茶すぎるだろ。
それならスラッグの部下の方がまだ可能性ある。
開発状況80%か、とりあえず処理落ちと背景は無くしてくれw 今回打ち上げ追尾ラッシュが手数多くて速くなって、カメラもグルっと回って派生の仕方も増えてるのに いきなりあんなカラフルな背景出てきて誰得だよw
無印のOPは演出やモデリングがほぼ完璧だったからな
ゲーム中もあれを参考にしてほしいもんだが
>>814 鳥山デザインじゃないせいか、まるで魅力を感じない
ガーリック一味に至っては無駄に変身みたいなこともするし
OPはきたいできそうだな 前作は酷すぎたからなw
ベジータのライバルの瞬殺キャラまさかの参戦か
カウンターがケツ蹴り上げだけじゃなくなったのは嬉しいなw 開発状況80%ってことは体験版はTGS仕様のはずだから80%のはプレイできるのかw
おれは劇場版のキャラよりはまず原作のキャラ充実させてほしいわ。 キュイ大歓迎。どんとこい。
【確定20人】 ダーブラ ターレス ジャネンバ ネイル 孫悟飯【未来】 孫悟飯【未来(SS)】 パイクーハン クウラ クウラ(最終形態) ハッチヒャック ボージャック ボージャック(変身) ザンギャ 13号 合体13号 14号 15号 ドーレ アルティメット悟飯 キュイ 残り7人
ネイズ、サウザーもほぼ確定だから残り5体
キュイ出すなら、スカベジとベジータの時期のわけどころを変えて欲しい。 個人的には、ナメック星の「旧式」といわれている戦闘服着たところから。 スカウター着けてないし、技もうまく割りふれると思うんだ。
ゴンさん参戦希望
んで新規1、復帰4体だろ 新規はパラガスとかトーマあたりじゃねーの、バイオブロリーは微妙だな
パラガスはないだろさすがにw
あと何度も言われてるんだろうけど、スカベジからスカウター取ってほしい。 略称はまたあらためて考えるということで。
メタルクウラとメカフリーザとコルドは次回のタッグで目玉になるから温存は十分ありえる
タッグ?
キャラ水増し手法いい加減にしれ
>>834 スカベジの突ブラの、あの固定された長い演出もいらねえ。
「・・・(3秒経過)フンッ!」
なげーしクドいんだよw
キメ台詞をカットした汚い花火だったらいいけど。
固有技で追い討ちの派生を汚い花火にすればいいと思うけどなあ
技の付け替えでべジータが元気玉を使えるんだよな レイブラではやりかたがわからんかったができるんだろう
>>830 補正切れたのは6:10秒あたりのか
ガード気弾みたいに格闘途中ガードしてるし、格闘バニシングじゃなくて格闘中断バニシングだからか?
背面アーマーを利用したバニシングは使えるが、やられて上昇くらいしかまともな対策ないのもどうかと思うが
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 19:30:07 ID:+2QMFjl70
ミスターサタンって、うざいと思って いざ、出ないと、やはり物足りないな。 存在感あるんだな
ブラスト発動中に、同じ台詞を何度も言うってのやめてほしいな。 モーションが同じなのは許してやるけど、「見切れるかな?」「見切れるかな?」 「逃げ切れはせんぞ!」「逃げ切れはせんぞ!」「お父さんをいじめるな!」「お父さんをいじめるな!」 こんな手抜き設定だと、所詮コンピューターを操作してる感がして不愉快だな。 ファイナルリベンジャーでも「くたばれ!」の他に「効いたかぁ!?」「どうだぁ!」「つりゃ!」 とか、いろいろキメ台詞をランダム再生させてほしいな。
>>821 劣化が元に戻っただけだけどな
バンナム商法につられてるな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 19:37:05 ID:CiCgr1dVO
バイオ風呂リーは今回もでないのか・・・待ち続けているんだけどな
>>842 確かになぁ。レイブラTVでも、劣化部分を上手く流して誤魔化してる感じだった。
それでも復活要素を確認して喜んでる俺様が情けない。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 19:58:49 ID:9suzwEPtO
早く発売しろ
キュイでるのかフリーザ編好きなんでわりと歓迎
前作が飛びっきりに売れなかったのは、 スパイク社員共が消費者をナメてかかってたからだろうな。 「次世代機で話題つくってりゃ製作費ケチってもOKOK。な?」 やれやれだぜ・・・。 まあ今作においては、十分反省の色が見えてるみたいだが。
キュイも改声優か どちらにしろ本家の人は亡くなってるし、まあ改でも違和感はなかったよな
>>692 これみたけど打ち合いはグリグリなんだ めんどいな
キュイって、ナッパや初期スカベジより数倍格上なんだよな。 戦闘能力扱いがグルドみたいだったら絶対許せねえ。
初期ベジと同じくらいだろ 性能的にもスカベジのライバル的存在になればいいが
>>839 動画観てると、今作で背面アーマーも撤去されてるみたいだし
バニシングフェイントでラッシュ格闘されたら、確実に逃げ場が無さそうだな・・・。
背面アーマー撤去されてるのか? 背後で強2とか溜め攻撃やると違った仰け反りでアーマー発動してるのなかったか
キュイとスカベジは同じ18000だろ ベジータは地球から帰還してから24000で差が開いた
残りは ネイズ サウザー メタルクウラ スラッグ セルジュニア 栽培マン メカフリーザあたりかな?
メテオの完全版出してよ レイブラ3出るまでの繋ぎにするから
ネイズサウザーはまず確定で後4枠だから スラッグ、メタルクウラ、ガーリック、ガーリック変身なら映画ボス全部揃うな スラッグもまず確定だろうし後3枠だな
サイバイマンとかメカフリーザまだいないんだっけ? 今回のテカテカキンケシグラは、メカとか化け物系には 違和感ないから出しとけよ
>>858 残りははルシフェルとグルメス王だってよ
ガセ情報はいいから
なになにるしファ。?
>>862 無印劇場版2作目のヴァンパイアさんだよ
こいつのUBは太陽を吹き飛ばせるんだぜ!!・・・・
今更野沢那智がゲームに出たりするとは思えんが。
IP変えて連続リクエストしてるのか
誤爆
大猿化はできんのか。
意外なキャラが出続けてるな これで散々イラネって言われ続けたチチとかが出てきたら 反応が見ものだ
クリリアンまだ?
オンで後出しされるような仕様じゃなくなってくれ
処理落ちとか演出とかシステム面が満足いく出来だったら チチだろうがクリリアンだろうが超4ブロだろうが出てきていいよ
俺のブラ参戦してちょうだい
>>871 セットしてある技も確認できるようにしてくれよな
さすがにコスは何らかの方法で確認できるんじゃないかね Z3みたいなモデルが表示されるとか、前作のスターショップみたいに文字で表すとか 体験版は1Pコスしかない臭いけど
ヤム飯再来しろ
>>829 同意
ベジータ(スカウター)をベジータ(悪)に変えてほしい
ベジータ(童貞)でいいだろ
つーかハッチヒャック変身後も出せよ・・・
ベジータ(童貞)が一番しっくりくる
今回ってDBの物語に沿ったストーリーモードすらないんだろ 究極悟飯の得意技も青年の使い回しだし 誰得マイナーキャラ増加も手軽に出せるからだろうし こんな手抜き丸出しの試作品は中古で充分だな まぁ海外版に入ってるレイブラのメインテーマが日本版でも入ってるなら新品で買うわ 正直海外版の方がバトルBGMとしては良い曲多い
中古防止の為メタルクウラや変身後ハッチヒャックはDLCで配信となります 勿論有料ですよ
有料キャラはおにつよにしてくれ 常時残像効果のヒルデガーン希望
ベジータはナメック星の時点でも童貞だから。
>>883 ギャラクシーモードがストリーモードなんですけど
ギャラクシーはアーケードモードになってりゃいいだけど 下手すりゃ相手固定だからな
ターブル参戦してくり 童貞ベジータボコボコにして一言 「兄さんも早く結婚して幸せになって下さい」
>>887 でも実際のストーリーモードじゃないんでしょ?
公式があのやる気の無さだから正直詳しく分からないけど
格ゲー形式に闘って行ってラスボス倒してEDじゃないのかね
やる気のないストーリーモードよりアーケードモードの方が良いや。
>>884 個人的には有料DLCでもいいから追加パックとかやってくれればありがたいんだけど、次回作の為に配信はやらないんだろうな
劇場版の部下とかまとめて配信してくれれば買っちまうよ
セルジュニアとクリーザも追加してくれ
いいんじゃね 今回いつものようなストーリーモードが無いなら、最終作と思われる3で気合入ったストーリーモードが搭載されると希望が持てるし ぶっちゃけ2でまともに再現しようとしても中途半端になるだけでしょ?
>>892 ジャネンバは痺れ溜め気弾もあったが、スパキンシリーズのような気円斬系もあるのか
やっぱ強いだろこいつ
PSPのタッグモードとか取り入れた完全版みたいのがまだ出るんだろうな てか神様の家、ブウ対ゴテンクス戦みたいにボロボロにならないのか・・・まあ無理か・・・ しかしカリン様の家も入れといてほしかったな PS2の時とまんま一緒のマップで面白味がないな
よく見ると溜め気弾で痺れ効果なくなってるな 得意技は遠距離で放つとガー不気弾が飛んでく仕様なのか
確かにロード異常にはえーな 製品版もこれなら最高なんだが
魔人オゾット入れとけ
もうこれ以上は焼き直し劣化にしかならんな メテオ!スパイク神!って崇めてたアホどものせいでこのざまだよ
>>890 いや、ストーリーモードも入ってると思うよ
流石にただのアーケードで400ステージはない
ID:zL1UDC3B0
改の時期的にメカフリーザ、コルド大王はチャンスなのに 改を意識してない作りなのか?
結局はレイブラと同じワンパコンボゲーなのは変わらないだろうな
ピリリン入れてくれよ
声優が改と同じままとか何考えてんだ? 開発してる社員の年齢的にもZの方が馴染み深いだろう。
ドドリアとリクームだけ代えてくれたら良いわ
中途半端に戻すなら全員戻して欲しいよ。
公式更新してた。
土日に更新することは100%ない
>>903 入ってるのかな
何だかんだ「サイヤ人編」「フリーザ編」みたいなDBストーリーが醍醐味だしね
キャラだけじゃなくそっちもちゃんと宣伝してほしい
声優改にするなら亀仙人とカカデンデ参戦さしてほしい
>>871 のキャラ選択画面を見た感じ全部で68体みたいだから
それぞれアーケードで6戦だとしたら68×6=408になって一応400戦以上にはなるよな
魔人オゾット降臨に期待してます
公式更新か 携帯には関係ないなorz
公式はいつも後半になってあせって更新するからな まあその方が発売間近で盛り上がるが
>>917 いやガセだから
土日に更新はされないよ
超3ゴジータまだぁ?
>>919 確認ありがとう
さっそく新PVが来たのかと思ったよ
PVぐらい公式で早く流せばいいのにな
大猿変身ないのはシステム的に メテオから比べてさみしいね メテオで出来たのに出来なくなってることとか他にある? そういえば挑発ってレイブラはどういう仕様?
メタルクウラが出なければ糞ゲー 処理落ちがなくならなければ糞ゲー カメラワークが改善されなければ糞ゲー
ハッチヒャックの変身形態が欲しかったな
ジャネンバと純ブウの腕伸ばし首絞め技マダー
最低フリーズだけはなおしとけよ
水中の処理落ちってわざとではないのか
そろそろピリリン出てくれ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 00:04:54 ID:vfDhhCifO
いいから早く発売しろ
発売までに色々改善されないのか
てっきり劇場版の水中戦のスロー演出かと思ったら処理落ちかよ・・・流石だな!
クリーザ爆来しやがれ
とりあえず頑張れスパイク
今のタイミングで出るのはアカンけど 2作目だったら亀仙人と桃白白くらいはいてほしかったな サイバイマンとセルジュニアはしょせんコンパチキャラなんだから 枠外でひっそり入れとくべきだーよ
そもそもライチーは出ないとおかしいんじゃね?
水中はアレ処理落ちじゃないでしょ 普通に考えて地上と水中じゃ同じ速さで動かせるわけないし 誰だって分かると思うけど水中動作は演出だよ
どう考えても水中はわざと遅くしてると思うんだが
何が「亀仙人と桃白白くらいは」なのか もう無印はいらん
そもそもナメック星の水が半透明っつーのがなぁ 原作みてんのかと 透き通ってたらフリーザ様だって悟空を見失わないだろ なんでこんなに色んなとこでグラ糞なんだろうか
>>923 挑発はそもそもない
メテオみたいな糞仕様ならいらないけどな
ネオの任意挑発は最高だったのに
水中で思い出した レイブラ1はオン対戦でナメック星で水中戦になると 精神と時の部屋にワープすることが時折あったから 改善よろ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 00:17:09 ID:wkILJ8bW0
桃白白とクリリアンの殺し屋コンビ出せ
地球の何倍もの重力下で普通に動ける奴らばっかなのに 水中で動きが遅くなるってのはどうなんだろう
>>940 透き通ってなかったら水中に放り込んだドラゴンボールなんか見つけられません
>>946 陸から見たときの話や
中に潜った場合はそりゃ重油にでも汚染されてなきゃ探せなくはないだろ
そもそも水の中のドラゴンボール見つけたのはドラゴンレーダーがあったからだしな
>>943 遅くなるのは最近の動画だからそれは開発進んでないからだと思う
遅くなったのは確かゴテンクスとベジータの分割対戦の時だよな?
演出にも処理落ちにも見えたしわからんな、演出だったらギミックとして面白いと思う
なんかみんな体に油塗ってんのw? マッチョフリーザとか変態に見えるw
クウラが出るなら滝ステージはあるんだろうね 最終形態マスクシャキーンは滝をバックにやらないと
ふぅ。ようやく落ち着けたので、PCからマターリレポ その前に!携帯からのレスは、改行などもハチャメチャで読みにくく正直スマんかったw レイブラでの技名はいまいち覚えてないので スパキン用語で適当レポしていきますが許して下さいな 今回はバンナムブース全体が昨年よりもかなり混んでいて、ナルト?の影響なのかな? 4回程しか出来なかったので、正直十分プレイ出来たという感じでは無いですorz まずは悪い点から、個人的に一番修正して欲しかった箇所でもあるのですが 壁際でフルスマした後→バーストダッシュでの追撃 前作だと壁に引っ掛かり追いつけず、気力だけ削られ涙目になる これが全く直って無かったですね・・・これを修正しないのはもうアホかと・・・ 壁際で回り込めない場合は、通常DDでの直線移動に変わるなどetc・・・せめてそのぐらいの修正はして欲しかった所 後はやっぱり処理落ちかな、他人のプレイを見ていた時だけでしたが、岩場での2P対戦が完全に処理落ちしてましたね 自分も二人でやったのですが、全く起きなかったので岩場に何か問題があるのかも? 特に気になった点はまぁこの二つですかね 細かい所を挙げたらキリが無いですが、アルティメット悟飯のブラストで入力式のラッシュブラストがあったので 「キサマをころすつもりだ」だったかな?恐らく前作同様、入力式のラッシュブラストは健在という事でしょう これも個人的にはNG仕様なので残念だw 逆に良い点を挙げると、カメラアングルは見ていても特に気にはなりませんでしたね 多少アップになる事はあっても前作であった、ちょっなにこれ見えwうぇうぇwww(ry みたいな感じは無かったです コンボスピードは圧倒的に上がっています!が、スパキンシリーズと比べてしまうとやはりまだまだ堅い、ぎこちない 動画でも散々既出ですが、派生がかなり繋がりますね〜これによって戦闘の幅が大分増えるんじゃないかと 前作と変わった細かい操作点などは、相手の距離が近い場合にLスティックを一度倒すだけでその方向へ任意ステップ出来るようになってましたね ステップ回避!対戦ではこれがかなり重要になるんじゃないかなと、スウェイの仕様もその場では一度しか仰け反らない仕様に 相手の格闘が出てからようやく三段階の回避になるようです ピシュンも消える時と、現れる時に音が出る仕様になってますが、これが連続でやるだけでもめちゃカッコイイっw
魔人オゾット爆来マダー?
TGSレポ組サンキュー
>>951 その処理落ちってインパクトビューの見間違いとかいうオチはないよね?
確認出来たキャラ別の技やマップその他モロモロ・・・ アルティメット悟飯(表情などかなり良かった!けど演技がちょっと・・・ん?って思った) 得意技:前作の青年期悟飯と同じの気合い砲 ブラスト:「キサマをころすつもりだ」「超かめはめ波」「超爆発波」「METEORのUBと同じですがコンボが違う&迫力アップ!」 14号 得意技:気合い砲(前作のセルに近いかな、そのままDDでの追撃が出来るタイプのモノ) ブラスト:「マーダーボール」「エナジースコール」(球状の連エネバラバラ)「アンドロイドエナジー?」(凸ブラとにかくマウントでフルボッコw) 15号 得意技;謎w空中に跳ね上げる?セルの方向キー上入力に近い? ブラスト:UB以外は14号とほぼ同じ感じ、エナジースコールは降り注ぐかも 合体13号 (映画仕様の変身出来ます) UBがMETEORと同じモノですが、もの凄いド迫力 マップは全体敵にかなり戦いやすくなってますね!特に岩場は見ていただけですがかなり良くなってました! 島も飛行機置いてあったり?小屋みたいなモノもあってちょいちょい変わってます まぁとりあえずこのぐらいにしておく 文章ではね・・・後は観れば分かるって事ばかりだから皆さんで確認してくれ 誰かアクセスが集中しても、待ち無しでDL出来る良いうpロダ知ってる方いましたら貼って下さい 容量はそうだなぁ〜600MB以内で! もうちょい待っててくれよなっ
>>951 突撃ブラスト、気弾がめちゃくちゃ強いのと残像拳、太陽拳を自由に使える使用は直ってました?
うpあるのかw マジで乙だな ステップは重要だよな
>>955 二人共、近距離で同時に気溜めしてる時によくなっていたり
そのままジャンプでも処理落ちしてたので、インパクトビューって事は無いですね!
まぁ自分が見たのは岩場だけでしたが、製品版では直っていてくれる事に期待するだけです
>、入力式のラッシュブラストは健在という事でしょう >これも個人的にはNG仕様なので残念だw 終わった・・・ メテオスマッシュもあのクソ劣化版のままか レイブラ2買う気失せるわマジで >前作だと壁に引っ掛かり追いつけず、気力だけ削られ涙目になる >これが全く直って無かったですね・・・これを修正しないのはもうアホかと・・・ まさか今回もろくにテストプレイしてないんじゃないよな? これ発売日買いは地雷だな
まだ開発状況は80%だろ?前作でもTGSの頃とは変わってたし修正されてることを願う
そう願いたいけど >前作だと壁に引っ掛かり追いつけず、気力だけ削られ涙目になる >これが全く直って無かったですね・・・これを修正しないのはもうアホかと・・・ これって真っ先に修正すべきところなんじゃないの?
パンとブラが使えるなら買う
斧でいいと思うよ
>>958 やっぱり大分スピードUPしたなぁ
Zカウンターの連発でも前作みたいなダンスじゃなくなってるw
>>957 得意なピッコロがデモでいなかったので確認していないですが
気弾のアレコンボwは使えないと思いマス(入力が受け付けられなかった)
気弾<格闘になってたかと
凸ブラと太陽拳はバーダックとクリリン使えてないので確認していませんwすみません
まぁそんな戦法を取る奴とは(ry
ただ、開始の気力が互いに0スタートの仕様になってましたね
人造人間は気力を溜められません、UBゾーンは別でしたが
俺は入力式ラッシュブラスト大好きなんだけど 通常技がウルコンムービー垂れ流しで大ダメージって、FFじゃねーんだからっつー
新キャラで魔人オゾット頼む
ていうか完全にラッシュブラストってファンサービスだろwwwwwww 自分で操作できない部分をやってくれてるって感じだと思うが・・
ムービーとリアルタイム、両方あるってのがミソだな ムービーは見れるし、入力式はテンポいいしムービーにするまでもない細かい部分を持ってきてる
>>963 ゲームの開発進行度は当てにならない
2ヶ月前なんつったら量産体制に入るレベルで
今から修正なんてやらない
計画通りに完成させて終わり
>>959 >>966 ヤ無茶してきたからねw
ようつべだと画質、音声共に良さが全く伝わらないんで
ここの住民にはHD画質verでもお届けしようかと思っておりますよ
その代わり、なんやかんやありますが皆さん買ってDBゲー盛り上げよう!自分はPS3版ですが
やっぱ斧ですかね、斧だと待ちかなりありますがまぁおk
じゃあイヤフォンかヘッドフォンの準備して待っててくれよなっ!!!
後、HD版の直を観たい方はVLCかMPCをインスコしていないと観れないかもしれない
形式がMOVなんで
ターブル参戦願う
>>966 それならいいけどねぇ
あの入力式ラッシュブラストってつまらないというかテンポ悪いし無駄なんだよ
METEORからレイブラになってメテオスマッシュのあの劣化っぷりを見て唖然としたしね
そもそも必殺技にまでボタン入力とかアホ過ぎる
>>979 ふざけるな
だれかまともなスレ立ててくれ
>>976 本気だな、流石だ
斧か、競争やばいだろうな
つか次スレなんだよ
>>981 何がふざけるなだよ
前スレから家ゲー行こうって流れになってただろうが
お前wwシパキンシリーズ5作目でいきなり家ゲーに行くのかよww まあ別に俺は問題ないが・・・
クリーザ参戦マダー?
マナーとして荒らしが立てたスレとか関係なく重複スレの消費が先じゃないか?
>>983 勝手に言ってるだけだろ
スパキン時代から結局この板で定着してるんだからいまさら変える必要がない
削除以来出してこい
むしろこの機会に移動すればいいじゃん なにが不満なのかわからんな
キチガイニートって家ゲー板に移られると困るんだろうな
そもそもここにいるのがおかしいんだろ お前らチョン国人か ドクトの問題とかわらねぇよw
>>976 期待してる
>>978 追加入力式の必殺技なんてそんな珍しいもんでもないと思うけど…
>>979 乙…なのか?
さすがに話し合いくらいはちゃんとするべきだったと思うが
俺はどっちでもいいけど
>>991 いや移るのは前スレから言われてたから構わないけど、重複スレの消費が先だろ?
1000ならヤム飯参戦
重複スレなんて放置でいいよ
こういうマナーもなにもないクズはスレ立てするなよ・・・ 家ゲーのほうは削除以来出せ
すぐ埋まんじゃん、キチガイニートお得意の四六時中自演要望で
移らんでもいい気もするけどな
つかうpあってこれから盛り上がるって時に混乱させてどうする まあ1000ならレイブラ3で赤鬼参戦なんだな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........