【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part66
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
(カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
おれが芋屋社員だ
オレが、
ガンダムだ!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 00:30:53 ID:1XRGI9OKO
もうKOFやめてガロスぺそのままリメイクしてあとは潰れろ
要は配信だけしてろって事でいいんですかね
リメイクとか芋やの遺産商法なんて余計な火種になるのは目に見えてるし
何も出さなくていいよ
今回のチンはかなり面白いキャラになったね
あとアンディーも使ってて面白い
餓狼なんて不人気かつ信者が老害なゲームをリメイクされても・・・。
しかも餓狼とMOWじゃまた層が違うからなー
ついにしたらばもかなり下火に…
なんて底の浅いゲームだったんだ
マブカプ3の動画見て思ったが芋屋はドット絵にすがるのをやめた方がいいんじゃないの
技術がないからすがるしかないだけかも知れないが
どのキャラもコンボ繋がりすぎてキャラ特有の動きを楽しめないよ
ゲージ溜まる前の純粋なさし合いタイムが楽しい
コンボは作業なり
女格がユリ以外酷い扱いになってるのはわざとなのか
闘劇前にアクセス数2000きったか
つうか期待してただけにショックがでかいぜ
中途半端なバグとヤバイバランス
でもクーラちゃんはすっごいかわいいよちゅっちゅ
バグは広まってないのもいっぱいあるみたいだしなあ
闘劇後に発表すると言ってる人もいるし
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 20:51:30 ID:50UvPCxl0
スパ4のあのグラフィックで京、庵とかで闘いたい…
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 20:54:44 ID:NkOWBdw20
京 ユリ クーラ アテナ等と使ってますがそれぞれ強いキャラでしょうか?
バグに対して今だに芋屋からコメントが一切無いってのも印象悪いな。
芋屋「仕様です」
ここまで来るとクーラちゃんちゅっちゅも
社員が不都合な話題を逸らすための工作にすら見えてくる
芋社員は闘劇で壇上に上がって土下座すべし
ここまでってのがどこまでか分からないが
気になるなら自重するよ
クーラハァハァスレを個人でゲーキャラ板あたりに立ててればいいのよ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 23:07:16 ID:Fr3GNAOaO
バグと足りないキャラと技とバランスと…
ファンだから毎回次回作に期待してしまう悲しいサガ
>>28 探してみたら無かった
まりんすらあるのに
スレ違いどころか板違いのクーラちゃんちゅっちゅは工作員で間違いないね
本当に好きなだけならきちんと行動してるはず
セビってウルコンゲージ溜めたりEXセビしたり地味な使い方をしてるイメージが強くて
反撃に使ってるイメージが無いどころか、そもそもそういう場面を見たことが無い気がする
スト3も評価されたのは3rdだし、今回は安かった事も考えて、
家庭用としては俺は結構評価しているし、次に期待もしている
ただスト4で大損こいた、
アーケードのオペレーター達には、カプンコの営業は土下座しろよ!
ぶっちゃけ
スト4と13でどっちが面白いかって聞かれたら後者だよ
ゲームバランスとかは必ずしも関係ないし
俺はシリーズで11がいちばん好きでやりこんだが、まあこれも5位くらいにはいれてもいい
>>14 3D技術がないから作ろうにも作れない
MIは雑音製、閃サムは尻が製作
つまり今まで外注でしか3Dやってない
>>25 スト4の話題出すのも芋屋の工作員なんじゃね?
芋屋社員のコテ付けたら逆に怪しまれないとかしょうもない悪知恵働かせてそうだ
ネシカ発表されたから評判悪いのを誤魔化すいつもの言論統制の一環だろ
>>34 というかアンチスレ荒らしてたヤツと同じIDだったから、向こうで晒されてたよ
>>35 じゃアンチスレ荒らしも工作員なんだろ
そもそも否定意見排除して得するのは関係者だけだし
よくよく考えたら普通の人にとってはスレが荒れたところで実害としてはとりわけ損も得もないのに
ここまで執念深くやるのは何かしら関係してるからとしか言いようがない
13の良かったところは12になかった「KOFらしさ」を取り戻したところ
駄目なところはバグもバランスもそうだけど、明らかな調整不足。デバッガーケチったのか?
まぁ12みたいに全てが駄目な方向じゃないだけマシだけど、この出来で最高のバランスとか言っちゃうのはどうなの…
駆け引きが全くない それに尽きるわ 研究されたら多少面白くなる要素があるんだろうか?
ガードアタックがあったらK´バッタ無双に歯止めがかかっていたんだろうか
>>37 KOF史上最高のバランスといいスルメゲーといい
いちいち夜郎自大ぶりが鼻につくからな
まずはこうした勘違いバカ共を一掃するところから始めないともう企業としてどうにもならんだろ
それにKOFらしさを取り戻しても既に時代や格ゲーマーがそのKOFらしさというものを求めていないのかもな
かといって全面改訂した12は明らかにシステム面から不備があってどうしようもなかったというか
変える意志はあってもその為には具体的にどうすればいいかがまるで分かってなかったように見える
キムにも永久あるらしいね。世紀末ゲーw
バランスやシステムよくてもアカツキやランブル2みたいに知名度見た目で流行らないのもあるからねぇ
客がいて多少でも期待はされてるんだからいい加減な手抜きせず納得いくもの作って欲しいわ
>>42 その多少の期待も今回で完全に打ち砕かれた気もするがな
次出しても多分その2つと同じレベルの扱いじゃないか?
KOF史上最高のバランスとかああいう鼻につく身の程をわきまえない驕りっぷりは企業の体質としか言いようがない
旧SNKの時もそうだったけどIm not boyとかハドソンとの提携無視とか馬鹿かと
そんで身の程をわきまえない多角経営で倒産だろ? 芋屋にもその遺伝子が受け継がれてんだよ 経営陣が変わってないから
コンボがいっぱい繋がって見栄えよくしようとすると永久は避けられないから
やっぱ98UMくらいにしてほしいな
全員トレモだけやってればバランス最高だろう
こっちがアンチスレ化したとたん芋スレ荒らすのやめるとか…
やり方が見え透いてるというか幼稚すぎて失笑モンだわ
>234 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/09/13(月) 20:41:12 ID:bphevXdV0
>ここを荒らすことやめたは
>いいおもちゃができたからなw
芋スレより
これ以降荒らし書き込み一切無し
どれだけ腐ってる上に程度が低いんだ
もう社員がどうとかじゃなくて疑心暗鬼を利用して煽ってるようにしか見えないわ…
何故格ゲー板は常に空気が荒らんでいるのかスレで
酷い改変コピペ貼りながら闘争煽って暴れてんな。そいつ
ついには社員コテの連投荒らしも「芋アンチの仕業」って事にされてるけど
なんで芋アンチが基板受注の間の悪印象潰しに躍起になってんのかと
本気で社員とか思ってるなら芋屋にメール送りなよ
お宅の社員がスレ荒らして困ってるから止めさせてくれって
本気で思ってるならね
KOFスレは面白いなー
ウメスレ並に病人がいっぱい居るw
アメリカチーム出さないからこうなるんだよ!
分かったかこら!反省してしばらく球児でも作ってろwww
コピペ連投 貼る時期は芋信者寄り コピペ内容は芋アンチ寄り
完全にキチガイw芋スレ面白すぎる
全ては家庭用を待つ、それだけ
工作員とかアホか 金もらってコピペ爆撃繰り返すとかないわ あれは単にスレ荒らして対立煽るキチガイだろ
社員認定したり相手するほど喜んでる
スポーツチームはどこにボールを隠し持っていたのだろ?
芋アンチは格ゲー板の名物みたいなもんだから
60 :
めろん:2010/09/16(木) 11:07:35 ID:O2ve+nxzi
家庭用発売はいつだよ!!!
ゲーセンもネット対戦できなきゃ置くいみなくね?
時間つぶし練習用に、対戦拒否設定もないと
誰もやらんわ
誰かが家庭用の話題をふる→ここぞとばかりに「家庭用はwii」のアホがくる
ここらへんは工作員と疑ってもいいw
芋なら基地外装う事もありえそうだから困る
「幅」やクーラ・メイヲタも都合悪くなるとタイミングよく出てきたよな
現在は自称新婚でアークを叩くのが大好きな糞オヤジが出没しておりますWWW
アケ版にトレモついてるから家庭用を急いで出す必要なくなって家庭用でるの遅そうだよね
メイヲタ懐かしいな・・・。
02UMが出る前とかよく出没していたよな。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 17:15:04 ID:kNGUhL6l0
5時過ぎたけどブログまだか?
6時過ぎたけどブログまだか?
どうせ“おぐらえいすけ”さんが語る!『KOF XIII』その3だろ?
つまらん
でもノナだったら・・?
桃子、頑張るよ^^
今北区。ティファマジで出るの?
ならばこのレスをするしかあるまい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
これでガセだったらどうしてくれようこのリビドー
誤爆したけど舞とかエリザとかそういうおっぱいもいいよね!
舞のおっぱいの揺れはヤバイ
舞がいればいつでも俺のリビドーは昇華できるから問題ないな
友人に聞かれたんだけど、エリザって舞よりおっぱいが大きいって公式設定あったっけ?
数字ではエリザのほうが数がおおきいけど、カップが書かれていないから判らないよね。
ゲーム画面とかみると、舞が異常なほどでか過ぎだからどのキャラも舞よりは大きく思えないんだが…
公式でカップとか明記してくれれば親切なのに。
おっぱい以前に年齢的にエリザの完敗
>>77 舞はパチスロでHカップが判明してる
エリザはさすがにそこまではないな
背が高いからE〜Fぐらいだと思う
ほら都合の悪いレスになりだすとどうでもいいエロネタや他ゲーの話題でうやむやにしようとする
いつも思うがスロやってる奴多いのか?
ここで言う事じゃないがあまりハマりすぎないようにな
パチは全力で金突っ込む人が多いからなあ
ゲーム産業とは比較にならんほどの産業規模なんだよな
こっちはゲーセンが一個もなくてパチスロ店は1キロ以内に
でかいのが4軒もある・・・
>>78 年齢どころか容姿も性格もカリスマ性も人気も完敗だなw
本当に話題に統一性がなさすぎるな
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 19:37:41 ID:UE2yeS0nO
俺的にはヤマザキとクーラタンがいるのならそこそこ戦えると思うんだ
あとでやりに行ってみるお
あー あとそれからベティ様を愚弄するな!痴れ者めが!
ドキッ!?単発ばかりのおっぱい談義!
格ゲーなのにキャラ萌えとストーリー厨しか湧かないとかどういうことだよwキム永久も見つかったのに本スレで全く触れないとかどうなんだw
もう攻略に興味ないんだよ…
wikiもかなり前に更新とまってるし
修正が来たら本気出す
結局12と大差なかったな
人気的な意味で
アッシュが消えちゃったからエリザたんは…
あとアッシュは12あたりから美化されたな。キモさが魅力なのに
ユリのドットだけでもやる価値あるわ
13で誉めるべきところなんてアッシュを殺したことぐらい。マジいらない
つかブログの山田カッコよすぎ。14までまてんから13´で出してくれ
スト4勢でKOFもちょっとやってみようと思ったんだけどこれ人気無いの?
ドットは綺麗に見えるけど
>>94 つかスト勢なんかがKOFに手出したら何にも出来ずに3タテで終わりだよ
スピードに付いていけるわけがない
先鋒のK´にフルボッコだよ
人気以前に稼働中のゲーセンが少なすぎる
あれで流行れと言っても無理な話だ
こないだスト勢がトレモやってたんで終わり際に乱入したけど歩きながら強P振り回してくるだけだった
俺には無理だわとか言ってるのが聞こえて切なくなったな、あまりのやる気のなさに
近年の格ゲーの中では敷居の高さNo.1だからな
ブレイブルーやスト4が格ゲー入門編なのに対してある程度格ゲーやってる人向けだし
家庭用速くだしてほしい
>>99 02UMとかやってる事前提で作られてるからな
02極めてれば初プレイでもK´、クーラである程度戦える
アッシュ次からもだしてほしいけどなあ
個人的に1番使いやすい
>スト4が格ゲー入門編
スト勢兼KOF勢だがそれはないw
>>103 いや、ストW入門勢だが、
目押しとかに拘らなくてもそこそこ楽しんで遊べるというのは大きい
勝てるかは別だけど
スピードならヴァンパイアやVSシリーズのがついていけなくない?
K9999がもう出ない事のほうが悲しい
比較すんのもアレだけど、ストW(スパW)もBBも家庭用なら対戦相手は豊富だから
下層は下層でしっかりプレイヤーが確保できる分、結果として初心者が遊びやすいと言うのはある
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 20:51:28 ID:UE2yeS0nO
先鋒K´ばっかりでつまんね…
苦労して作ったキャラの大半が全く使われないって製作者は虚しくないのか?
KMRって言われてるけどライデンやマチュアはそこまで多く無い気がする
京やクーラのほうがよく見る印象
K’「やっぱオレが先鋒っしょ」
クーラ「バッカ私よ私っ」
K’「バカはオメーだよ!スピードが足りねーンだよスピードが!」
クーラ「うっさい!なんと言われようが私が一番目よ!」
K’「いーやオレだね ガキは一番無難な二番目がお似合いだぜ」
クーラ「むきー!ぜったい私! 私だもん!」
K’「オレが!」
クーラ「私が!」
エリザ「…」
エリザ「…じゃあ、私も…(まあ、一番目になるようなことはないでしょ)」
K’&クーラ「あ、どうぞどうぞ」
エリザ「なんでよ!!」
下手にでていればつけあがるのか・・・このスレは
怖いねクーラちゃんれろれろ
きめえ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 21:50:16 ID:UE2yeS0nO
なんか手出さん方がいいくさいなw
みんなありがとう
俺だって、いつまでもやられっぱなしじゃねえんだよぉ!
おい代表取締役から抹茶が降ろされたみたいだぞ
もうK9999としてじゃなくて鉄雄として参戦させろよ
これでようやくアテナが普通の体形になってゲニ子が出られるな(´・ω・`)
>>117 マジだwww
代表取締役社長からただの取締役に降格キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今俺は時代の変わり目に立ち会っているのか
新社長の水船もSNK時代からいる人材っぽいけど、営業系みたいだからどうだろうねえ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 22:32:31 ID:UE2yeS0nO
でも裏を返すと悪い事の起こる前兆かもw
むしろ名目上だけな気がする
創業者が会長として健在なのに、娘婿降ろして他人つけるか?
>>123 水船って三菱UFJ企業コンサルタントの人間じゃなかったか
確かに、ようやく風が吹き始めてきた感じがする最近の流れだけに何か悪い予感がよぎるのを禁じ得ないのもまた事実
正直これは業績が悪化してかなり危なくなったと考えた方が辻褄が合うな
水船がメインバンクである三菱UFJからの派遣なら
遂に業を煮やした三菱側が本格的な経営改善を強く迫った可能性は高い
本気で業績を改善しようと思ったらKOFは今作限りで終了だな
KOFは最低次で終了でもいいぜ
何を言ってるんだか、一番切ったらダメな所だろ、感情にまかせた発言をして恥をさらすんじゃない
>>126 ググると2006年に三菱UFJコンサルトやってるね
あと2000年にはSNK新作展に販売部長という肩書きで参加してる
どこの販売部長かは不明だけど
同じ大阪だから同一人物だとは思うけど、コンサル系渡り歩いた人なんかな
芋は三菱UFJ銀行(東京だけど)から融資されてる関係もあるから、
その関係で送りこまれた社長の可能性もあるかもしれん
立て直す意味で外部のコンサル社長を入れたのか、単に資産価値増やして売り抜けするためなのかは分からんが
堅実にやるならゲーム部門は切るだろうね
>>131 12と13の惨状見て切るなと言う方がよほど感情的
これはアーケード撤退が十分にありえそうな雰囲気になってきたぞ
アケ撤退なら撤退で、SNKって名前やめてほしいわ…
あ、でも家庭用でKOF出るならまあ…
アケは完全に不採算部門だろうしなー
去年は企業全体で8.3億の赤字じゃなかったっけか
アーケード撤退は十二分に有り得る。KOFに限らずアケ格ゲーは鉄拳以外はどれも一部ゲーセン以外は過疎だから
アーケード撤退とか
悲しくなること言うなよ
まあ家庭用があればいいや。NBCで熱帯の心配は薄れたし
1プレイに金が掛からないからキャラもアケよりはバラけるだろう
DLCによるキャラ追加も出来るしね
次回作に期待すらできなくなったな
問題はゲーム部門消滅にまで余波が及びかねないって事だろ
このタイミングで三菱UFJが絡んだという事は
円高の影響をモロに受けた可能性はある
>>139 明らかにアケだけじゃ赤字だから家庭用は出すだろうけど、DLCやら回線品質は望めないかもね
終わる部門に金はかけないし
キャラ追加なんて夢みたいなこと考えるより、バグが修正されるかの心配をした方がいい
魔女裁判とかも出なくなるのか
>>142 そうか・・・13はシステム自体は気に入ってるからこのまま放置されたら残念過ぎる
あと魔女神判大好きだったのにな
メタルスラッグはアケから撤退済みだよな
まあ横スクロールアクションはシューティング以上にアケ需要なくなってるし続ける理由はないけどな
俺「芋屋!」
芋屋「最後でドジっちゃったよ…。もっと上手く終わらせるハズだったのに」
俺「どういうことなの?」
芋屋「インカムを「稼げなかった」からネ。たぶん芋屋はアーケード業界に「存在しなかった」ことになる」
俺「どうしてこんな勝手なことしたの?イヤよ!もっと遊びたかったのに。私、芋屋ゲーで遊びたかったのに!」
芋屋「ユーザーさん、ごめんね。もう、時間がな」
最後の作品作ってブランド価値上げて他所に売却って手もあるけど、
費用対効果で考えると今回は全然釣りあわなそうだな。
過去作乱発で最後の最後まで搾り取る方向は加速しそうだ。
このタイミングで役職交代ってことは13ってマジで社運を賭けた一発だったのかな
その割にお粗末な出来だったけど
限界だったんだよ…
12の時点で分かってはいたけどさ
13は12で完成しなかったもの+最後っ屁を詰め込んだ結果なんだろう
>>148 香港プレイモアが生産拠点をコストの安い中国の片田舎に置いて細々やる位しか
もうゲーム部門が生き残る方法はないな
このまま円高続けば海外でゲーム売っても利益出ない
よくわからんのだが、現状至ってまで海外の子会社残してくれるもんなのか?
最後に家庭用出してまりん追加して有終の美を飾ってくれ
ふざけんな ジェニーとむちこだろjk
>>152 北米は撤退するんじゃないか?
香港は今のところ最大の取引先である中華圏があるからどうなるか知らん
本社の意向がスロに絞るという結論に達したならば
香港も撤退する可能性はあるだろうな
国内生産の今ですら、現行に太刀打ちできるクオリティがないのに…
香港片田舎に引っ越したら、どんどん質が落ちるんじゃないのか?
まあ、芋設立から作ったゲームで採算取れたのなんかないだろうしね。
それでも、設立から5年ぐらいは4号機パチを製造する名目で資金調達もし易かった
だろうし、4号機時代は芋屋でも当時それなりに注目浴びてたし。
ゲームの方は泣かず飛ばずでも痛くも痒くもないぐらいスロで資金調達して、カバー
ばかりかMI2時に忘年会やらプロダクションIGにアニメ発注させられるぐらい
儲けてたみたいだが。
5号機になった2006〜2007から急に雲行きが怪しくなってたしな
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 23:53:08 ID:UE2yeS0nO
芋になってから25万本以上売れたソフトってある?
KOFはもういらんからNBC2作れ
グラフィックは1の流用でいいから
13のドットでまりん出してくれたら一生遊ぶよ
ウィップもね
>>156 そこはまあ中国の人海戦術に頼る方がまだ今よりはましなんじゃないか?
どう考えても開発人員少なすぎで納期にすら間に合わず作りかけのまま出すよりも
芋屋の業績悪化でもブロッキングは永井先生でも理解できたけど
セービングは永井先生じゃ理解出来ないと思うな
初心者向けという看板はさすがに詐欺LV
初心者向けを謳いながらランキングは上位5000人名
下手な奴は自分が今どれ位なのか確認することすら許されない
フレンドとランキングを競うことが出来るのは上級者の皆様だけ
小野は口で初心者言いつつ、見てるのはいつも上級者
スト5には関わらないで欲しい
芋がついに終わるのか
SNKからの流れを観てきた身としては胸熱だな
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 00:20:50 ID:Y+SU+PfiO
エリザベート「わーんアッシュが消えちゃったよう(泣)」
お前ら「わーん芋屋が消えちゃったよう(笑)」
とはいえ旧作をちょっといじって出すだけで家庭用が2万売れちゃうIPを早々簡単に手放すとは思えんね
アケは完全赤字だろうから縮小するだろうけど(コストが低く済みそうなNESICA専売になる?)
家庭用は細々と続けていくんじゃない?
もっとも今のHD路線は完全に裏目ってるから、せめてKOF98とか2002ぐらいのレベルの作品は作るべきだし
ドット絵をもうちょっと別に(パチスロ以外でも)活用する手法を考えたほうがいいのかも
それをやってら、会社が儲けてたか?こうならなかったか?って言われたら分からんけど
芋屋はゲーム開発の人材や技術に投資しなかったのが最大の汚点だったな。
芋になってから出された、2001・2002・サムスピ零でかなり旧SNKからの
ファンの信用なくしたのに加えて、トドメさしたのがAWに移行してもネオジオグラ
使いまわすという様見て、旧SNKからのファンに完全に離れられた。
その後のネオジオ終幕のゴタゴタで決定打になり、残ったファンに対しても需要に
応えられんかったな
>>165 正しくは
エリザベート「アッシュ消滅ざまあwwwメシウマwww」
お前ら「芋屋消滅ざまあwwwメシウマwww」
そりゃね、アケは正直どうなるか分からんけどKOF自体切るって言うのはまだ疑問があるな
ゲーム部門で見れば主力も主力な商品な訳だし新しいドットも作ったばっかな訳だし
何作か焼き直しつつ適当にいじって追加しておしまい、ってのが現実的なんじゃないの?
いくら作ったばかりのドットでも、やればやるほど赤字なら即切りだろう
その手の判断は、金融系の出身者なら本当にシビア
マジレスすると12と13路線は斬られると思う。
11から数年費やして売り上げが国内3万行かないレベルからしたら
片手間で作った02UMが同じレベルなんだから美味しいわけで
別に作ったばかりのドットがもったいないからって言ってる訳じゃないよ?
>>167 なんで2003じゃなく零サムが出てくる
まあ今後に注目だな
信用なくしたのは零サムではなく零SPの家庭用移植だな
久しぶりに新規の格ゲーに手を出したけどこのゲーム糞過ぎて楽しすぎる
バグとか小足7、8割が多すぎて事故リまくりwwwww
同人ゲームの初期段階みたいな調整でむしろワクワクするわ
闘劇見たいわー
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 01:07:14 ID:g0dN5a1YO
>>153 まりん追加はまじであんじゃね
ブログてきに
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 01:13:21 ID:V90xxN/sO
最後?のKOFなだけに期待しちゃおっと
出来だけならまりんより
チャンとオズのほうがありえる気が
シリーズ終了の危機なのに、この流れWWW
芋屋の業は深いな…
とりあえず最悪でも家庭用は出してから潰れてね
>>179 そうだね 特にオズは製作者が推してるし
まあ誰追加してもいいからバグと調整よろ
でも13で主力は一通り揃っていてアレな訳だし
正直、言われてる追加キャラ達にも全く魅力も感じないんだが
一応家庭用は出るだろうね。海外含めればまあ10万本は出るだろう。
13はあんまり好かんのでもうやってないけど家庭用出たら買う。
そうね。
12が半月で2980円、1ヶ月で2000円以下とかになったの憶えてる販売店が仕入れ絞ったりしなければ行くかもね・・・。
KOFってストーリー必要なの?
あんなの入れるぐらいならMOWやら侍魂やらKOMからキャラ引っ張って新規増やしまくる方がいいと思うんだが
KOFのオリキャラって必要なの?
あんなの入れるくらいなら武力やら風雲やら月華からキャラ引っ張って新規増やしまくる方がいいと思うんだが
ストーリーがないKOFは価値がない
188 :
上野京:2010/09/17(金) 05:22:34 ID:RHasEH8UO
KOFが終わったらKOFしかとりえのない俺はどうなんの?
189 :
上野京:2010/09/17(金) 05:37:48 ID:RHasEH8UO
巣に帰れ
あ?やんのかコラ?
会社がタイタニック状態なのにここは暢気なものだ
終わるにはいいタイミングだからな。まあ欲を言えばお祭りの14出すのと、龍の気関連を完結してほしかった
ストーリーっていうけどさ、ここのところはレベル低いひどさだったからな
ない方がまし
何がラノベ作家だ
>>195 どんなストーリーがレベル高いのか、ハッキリ書いて教えてください。
少なくとも、トリックスターキャラの書き方失敗したから
存在抹消して無理矢理いい奴扱いがまともとは言えないなw
筆が早い以外に能が無いラノベ作家はこの程度
まだストーリー全体が嬉野作だとおもってるやつが(ry
少なからず嬉野だが
本人公言含め芋屋の最近の作品は関わっているだろうが
13だけのことじゃない
幼馴染の女が登場した途端に猫かぶったゲスな主人公って…
>>197 イイ奴扱いねw
エンディングのハイデルンの台詞をよく読めよw
MI1はともかく2がもうどうしようもないぐらい意味不明な上に何がしたかったのかわからんのはまあ、同意として、
12が「モバイル先行のサイドストーリーのほかに、一部のキャラクターの勝利メッセージの作成」
13が「CPU戦時に表示される対戦前の掛け合いと、ステージ終了時に表示される勝利メッセージ」
を担当したそうだけども。
ナンバリングのはこれストーリーっていうほどか?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 13:08:25 ID:iHrDlWfN0
テスト
結局の所、この売れないラノベ作家はMI2で宇宙人書いたアホってのが全てじゃないの?
MI3が仮に出てたとしたって挽回は難しかったろうさ
みんなよく考えよう
誰が話作ったって問題よりも
芋屋にまともな話書ける人間がいない事とイミフな内容を通してしまうお粗末ぶりの方が深刻ではないか
目先の餓狼ファン獲得の為に、龍虎ハブって餓狼とKOFを統合させるくらいだ
博士の数々の発言や行動といい、周りにも指摘出来る知識を誰も持ち合わせてない
まさに豚に真珠!
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 16:37:30 ID:L4i5RbPPO
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 16:40:57 ID:UdfA2kyz0
事故ゲー
>>208 バカ発見
正解は「KOFを出さない」だろ
サムスピやMOWからキャラ引っ張ってもたかが知れてる
ネオジオバトルコロシアムというものがあってだな……
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 17:02:21 ID:L4i5RbPPO
↑オマエが馬鹿だよ(笑)新作作れると思ってんのか?2D消えたらオマエのせいね(笑)バーカ
ネオコロってバカ呼ばわりされなきゃならんゲームだっけか?
>>212 最後の悪足掻き乙
芋屋の格ゲーが消えてもいまさら別に痛くも痒くもない
2Dと共にお前も消えていいよ
>>213 クソゲーよばわりされても仕方のないゲームだったとは覚えている
特にCPU戦の前代未聞の仕様……
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 17:21:17 ID:NJlSQ5u9O
あ
2Dだろうが、3Dだろうが
こんな惨状で続くくらいなら、いっそな…
次にお祭りの14出したらしばらくKOF休んで
オリジナルタイトルに挑んだほうがいいかもね
今日もしかしたら更新来るかもな、たまに金曜日に来てたし
ナコルルいろは響出れば買うから出せよ糞芋屋
舞は出ないお(´・ω・`)
>>220 KOFが好きならそんな言い訳じみた事言わずに今買えよw
最初から買うつもりないんだろ?
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 17:49:47 ID:2TWimAVg0
携帯ってどのスレでもアホばっかだな
>>223 sage推奨スレでsageない君はそれ以下だね
スレの流れを見る限りでは
やっぱりキャラオタは百害あって一利なしだな
こいつらをまとめて駆除するためにもKOFは休止か終了で正解かも知れん
ストWよりこっちの方が連勝できるから好き
KOF自体、ハナからキャラオタに乗った企画だけどな…
キャラを使いこなせず、新規キャラも生み出せないという意味では終わらせるべきに同意
引き際はもっと昔だったという気もするが
>>227 クーラタソがまだコマンド入力でセレクト画面に出してたころ?
遅かれ早かれこうなるのは分かってたから驚きは無い
芋屋的によく持ったほうだと思う
まあ、でもほんとにゲーム部門切られるかはまだ分かんないけどなw
縮小はされるんだろうけど
13をプレイしてきたが絶望的な出来っばりだな
グラは綺麗で音楽もかっこいいけど、こんなのはアッシュ編だなんて絶対認めない
もう芋屋自体やる気がなかったんだろ
今頃KOF2003〜13もアッシュみたいになかったことにしたかったと思ってるよ
紫苑、オズ、桃子たちとディスって
見栄えが悪い古いキャラばっかり引っ張り出すのはよくわからん
もっと重要なキャラとビジュアル的にウケがいいキャラがいるだろ
ホアジャイって誰得だよ
この作りは懐古オナニーしてるようにしか見えない
芋屋のキャラ選の糞っぷりは12のコンシューマ版の悪夢を見てたらわかるだろ
汚いさすが芋屋汚い
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 20:36:42 ID:k/LffTaW0
書き込めたらクソゲー
規制解除キター!!
稼動店舗少ない、稼動店舗は常連占拠の俺にこのゲームをやる隙はなかった。
敷居高いよ…
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 20:56:00 ID:+/JHDJ370
この調子じゃ家庭用出ないだろうねえ・・・
>>236 一台くらいまったりできるように繋がってないのがあるといいよなー
>>232 まだわからないのか
もはや誰を出そうがキャラでどうにかなるような問題じゃねえんだよ
タイトル自体が死にかけてるのに誰出しても同じ事
どう考えてもキャラの問題だろ
キャラセレを見た途端、金返せって思ったわ
まぢなんなんだよこれ
携帯とPCの夢の共演は怖いね
新キャラ増やすとバグも増える会社だからな。
どうせなら13で今の倍くらいのキャラ数出して、14で1キャラも増やさずに
調整版出した方が良かったんじゃない。
アンヘル、ジェニー、マリーを出さない神経がわからんって
うちの連れが言ってたな
僕はクーラちゃんが居ればそれでいいですけど
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 21:21:31 ID:g0dN5a1YO
追加キャラは無難にチャンオズ桃子まりんだろうな
アンヘル使いてえ
13なんて誰も対戦来なさすぎるし
キャラ数が少ないゲームでも対戦が盛んな方がいいです
そんなに来ないだろ、チャンとオズならアッシュと組ませて全11チームで納まりが良い
アンヘル、マリーは出てたらフリーズバグ満載のキャラになってた気もして。
>>246 チャンとアッシュが組むとか想像できんな
次回作を見据えた追加キャラになると予想
主人公チームとライバルチームは11にして真吾追加とかすれば14お祭りできんじゃね?
他に魅力的なキャラいたっけ
マリーがいないのはいたいぞ?
格ゲーって自分の好きなキャラがいるかいないかでプレイに対する姿勢が全然違うからな
ヤマザキもマリーもむちこもジェニーもほたるもいないんじゃ
クーラタンとベティ様くらいしかいないじゃないか!
アンヘルはもうちょっとやる気出して欲しい…声聞いてると気が抜ける
次回作や追加キャラがあると思える脳天気さに呆れるぜ
下手すりゃ家庭用すら出ない事も考えられるのによ
まあ単なる現実逃避だろうけどな
そのやる気なさそうな声が可愛いんだろばか
クーラは旧作の声のほうが好きだったな
クソッ
12のオンライン対戦だれもいやしねぇ…!
マリーはなにしろ人気投票で参戦が決定したキャラですからね(^ω^)
クーラちゃんはいつでも可愛いよ
>>251 家庭用出さないとかあったっけ今まで
マリーは普通の人が使うと普通のキャラだが
うまい奴が使うと手を出しにくくなる(キャラの技的に)→押されやすくなる→ガードしがち→M.タイフーン!!!
一応はあの閃ですら移植はされてるからな・・・忘れられたころにだけど。
実際移植ってどのくらいの費用なんかね
PS、SS時代はハードのスペックが足らない為いろいろ削って故意の劣化移植をしていたが
それが不必要となった今移植作業の開発費は昔より少なくて済むと聞いた事があるな
家庭用の追加要素や鯖の維持費等はまた別の話になるが
>>255 今度からは売れないとわかってる物には極力金かけないだろ
何のための抹茶更迭だ
複雑なコンボなくて一発大逆転、初心者でも戦えるKOFっていうとNWだよなあ
NWはバランスとラグとカードシステム以外は最高だったね
13のシステムがNWなら初心者もすんなり入れたのに
13は完成度的には96と同じくらいかなと思ってるよ。
バグは多いし、システムも洗練されてない。でも光る部分はある。
そこを磨いていけば歴代で最も面白いKOFになる可能性もなくはない。
問題は10年前ならいざ知らず、未だに「段階的に完成度上げてきゃいいや」的な
適当さで生きていけるほど今のアーケード業界は甘くないこと。
それと今後14、15と順調に新作を提供できる程、芋屋のゲーム部門には恐らく体力がないこと。
98に匹敵する光る部分をもってたのはNWだけ
本当にいろいろとおしい作品だった
98とNW組み合わせたみたいな感じで14作ってほしい
NWは無いわ
今人気投票で登場キャラ30人を決めたらどういう人選になるのか楽しみ
>>265 つかむしろそれで決めてみるのもありだよな
そもそも2Dなんかに拘ってたのが死亡フラグだからな
実際、そのとおりになったわけだが
まともな開発環境を整えることから始めるしかない
抹茶の更迭で良い方向へ流れることを願うわ
ガチでやっても結局似たようなキャラ選になりそう、
解析ネタで話題にあがる前だったらホアは絶対入らなかったろうが
ベティ様、むちこ、ジェニー
いおりん、マチュア、バイス
京、ベニー、大門
K’、クーラタン、アンヘル
アテナ、ケンスウ、チンゲンサイ
リョウ、ロバート、タクマ
ヴァネッサ、セス、マリー
レオナ、ラルフ、クラーク
テリー、アンディ、ジョー
ヘビィD!、ラッキー、ブライアン
投票やるんだったら男キャラと女キャラで分けた方がいいな。
でも芋屋は人気投票とか絶対やらないだろうなw
自分らが人気あると思い込んでるキャラがユーザーの求める物と違うのが決定的になっちゃうし。
12、13の古臭い人選を見るとね…
エディット専用キャラでルガールとシンゴな
次回作の話に花を咲かせるには早すぎないかw
ルガールはボスのみでいい
初心に戻ってボスキャラを無調整で使えるようにしようぜ
サイキが使えてもあんま嬉しかないな
>>274 総勢40人(隠し含まず)なら入ってたなぁ
ラストのアッシュはプレイアブルにするには壊れてるかな
舞もユリも旧世代格ゲーヒロインだからな
マリーとかキングとかも古いからな
新しければいいってもんじゃない
特に芋屋になってからはヒーローもヒロインもダメダメすぎる
残念ながら女は鮮度が一番なんですよ
でもXIやMI2の新女キャラって…
抹茶は降格だけじゃなく開発部門に口を出せなくされた。
開発はドットはすべて海外外注にシフト。
>>284 残念極まりないよな
2003も初代MIも残念
わかった!
ベティ様、むちこ、ジェニー(お姉様チーム)
いろは、ナディア、ほたる(新生女格)
京、ベニ、大門(主人公チーム)
庵、マチュア、バイス(ライバルチーム)
リョウ、ロバート、ユリ(極限流チーム)
テリー、アンディ、ジョー(餓狼チーム)
ヘビィD!、ラッキー、ブライアン(アメリカンチーム)
K’、クーラタン、マキシマ(K’チーム)
レオナ、ラルフ、クラーク(怒チーム)
アテナ、ケンスウ、ゲンサイ(サイコソルジャーチーム)
エディット専用
シンゴ、アンヘル
こうだな!?
いろは→メイドカフェで働いてる。和風メイドではなくて、もうこの際メイド服でGO!
「旦那様」ではなく「ご主人様」でおk
ナディア→メタスラ4に出てくるツインテールの赤髪ガムっ娘。
ラルフみたいな構え?一応軍人…
もはや妄想すら空しい
なるほど、いろはそのものでなく、いろはのアレンジキャラか
考えたな
>>287がアメスポチームを入れてることをもっと評価してあげてください!!
女キャラに関しては2003以降に追加されたキャラよりMIの方が魅力あるな
>>290 そうすれば芋屋も正式に萌えの流行に乗れるというわけさ!
最近のアニメ、マンガは必ずと言っていいほどメイドさんが出るからな
>>291 わかってくれるか…!!こんなにうれしいことはない…!
>>292 なんぼかマシってレベルじゃないか?
それでもミニョンはどう考えても最低だが
レイレイ・・・いや、笑龍がいるじゃないか
あー、まぁ全部がいいとは言わんよ
でもシャオロンやニノンは捨てキャラにするには惜しい
レイレイは置いといてシャオロンは芋屋の中じゃ一番無難だし良いんじゃないとは思う
飛賊チーム作れるし
飛賊ねぇw
レイレイもどき、カプコンのパクリでまた言われるだろうに
おまけにMIAで出て来た四天王の設定のくだりが海外の小説の丸パクらしいじゃないか
ローズはプレイヤーキャラだったらそこそこ人気出たかも。
お前ら都合のいいようにばかり考えてるけど、MIから参戦となったら間違いなく男キャラも付いて来るぞ?
ドッターもいなければ
3Dモデルを作れる人間もいない
海外に外注させればおそらく、今のままの芋屋の管理体制じゃ
前の2002UMのように海外で発売前に動画の流出騒ぎが起こるだろうねえ
PS3のKOF12も割られて海外で流れている状態でどうするのかしらね
>>300 主人公兄弟はアッシュと共になかったことにしてほしい存在
色々な意味で
しかしSNKはメインキャラ作るのヘタクソになったよな
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 00:04:02 ID:V90xxN/sO
シャオロンは欲しいな
キャラが古いか新しいかでもめるのはKOF位だな
カプコンで春麗やキャミイを古いとか懐古とか罵る声を聞いたこともない
次回作では武力チーム出してほしい
動きがベラボーに遅い替わりに打撃が重くて素敵なズィルバーとかレバー倒しで攻撃できる凱みたいな特殊なキャラはほしいよホント
>>305 それだけカプコン側のスタッフがこれはこういうキャラですっていうものを
大事にして来た結果だと思うよ
外見もキャラ的にも
芋屋はKOF上と本来の元ゲーと全然違ったりするから
新しければ新しいほど魅力的ってわけじゃないのが悲しいな
年々新キャラがつまらなくなっていく
>>306 元ゲーがそもそも売れてないから全然需要ないし元が3Dだから調整が面倒だし
そもそもあんな特殊な操作を要するキャラ作ってもウケが悪いし
何よりそんな冒険にOK出るわけないし
>>307 ストWのリュウは、喋りすぎてて何か違うんだよな。
>>293 萌え需要なんて実は格ゲーにおいては大した要素じゃない
萌えが大事だというならアルカナやメルブラがBBや鉄拳越えたか?
>>305 スト2が長すぎたせいか3以降のキャラは個人的に影が薄い
特に3のキャラは他のゲームか?ってなのばっかだし
>>309 調整が面倒も何もKOF11のノリで出せばいいだけの事でしょ。
>>314 調整の部分だけ見てその他の3つは無視か
ずいぶん都合のいい解釈だな
大体全国に300人いるかどうかわからない武力オタのために
わざわざ貴重な枠費やしても立ち位置はホアジャイと同じ
スレすら立ってないMIキャラもまた然り
K使わずがんばってきたけどもう諦めた
ついでにKOFも諦めた
倒産の理由はデフレがやっぱ大きいよ
潰れたらせっかくだから地域通貨で再出発してみてほしいw
>>312 萌え要素がすべてとは言わないが萌え要素も必要ってことさ
オレだって社とか京とかK’とかラルフとかクラークとかヘビィD!とか山崎とか好きなんだぜ?
>>318 立っては速攻過疎りすぐ落ちるMIスレ
ランブルやカオブレですら細く長く続いてるのに
ようするにMIオタは声だけでかいが盛り上げる努力を全くしないカス
>>319 主人公タイプだけじゃなく荒くれ者みたいな見た目のキャラも必要だよな
13にもラルフとかリョウとか凶悪そうなのがいるけど
ちょっと聞きたいんですが
今作って投げ抜けの猶予フレームっていくつですか? そして投げ抜け可能フレーム数は全キャラ一律ですか?
KOF2002はかなりやってて小足仕込みと見てからの投げ抜けである程度通常投げは対処できてたのですが
13触ってみたら投げ抜け全くできず困ってます
>>323 ここで聞くよりづねのブログ見た方が速いんじゃないか
遅延を考慮したら今までより早めに入力する必要があるとは思うがな
ラルフのあけぼの歩きこわすぎ(12の時)
というか最近のKOFはクーラタンがヒロインとして一番成功してる気ガス
マジで
ほそほそビジュアル系だけじゃあだめだお
アッシュとかいらないから山崎だせよ あと内村(ホンフゥ)とか
うんにゃ 特にない
了解
>>325 クーラは本当にいい仕事してたな
あの後はせいぜいアンヘルぐらいか
ただアイスを食べてる姿とかツボだお
K’におごらせて
>>319 萌え要素を必要以上に重視しなければ俺だって多少は許容はする
ストだって春がいなければここまで盛り上げる事できなかっただろうしな
ただ他をなおざりにしてまで萌えに傾倒するというか
必要以上に萌えに頼りがちになる弊害が出るからあまり萌えを出したくないんだよ
萌えばかりで中身スカスカだと目も当てられん
オズとかチャン追加して、バランス調整するから家庭用は一年後よ♪
とかやるんじゃないだろうな…
12ですら3ヶ月で家庭用出したのに…いや12だからとっとと出したのか
男向け萌えキャラ4割
女向け萌えキャラ3割
普通の格ゲーキャラ3割
でおk
>>332 会社が危ないのにそんな事するわけなかろう
手っ取り早く現ナマに換金しなければならないならむしろ発売時期は早くなる
ただし追加要素とかはほぼ期待できない
あってもせいぜいイラストギャラリーとかだろうな
アルカナハート 女キャラ10割
メルブラ 女キャラ8割
戦国BASARA 男キャラ9割
萌えと腐向けが最近の主流か
芋屋ってゲーム事業が主力なんだろうか?
もしゲーム事業頼りの会社だったらとっくに潰れてると思うんだが・・
>>335 売れてない3流ゲーばっかり並べずに
スパ4、BB、鉄拳6の女キャラ率出してみろよ
バランス調整はゲーマー基準でやると開発よりコストかかるからほどほどでいい
その代わり、オンラインアップデートで速やかに修正出来るようにプログラム組んで欲しいな
技性能に関してもデータベース化して数字や属性弄るだけで修正出来るぐらいにして欲しい。
>>336 超お父さんやシスクエの本気度見ればパチスロがメインってわかるだろ
ああ、もうベタ移植と適当に開発資料入れたギャラリーでいいんでとっとと家庭用
出してください。
>>336 だからスロだって
ゲーム事業がメインだったらMI2出す前につぶれてた
>>337 闘劇予選参加データ
http://tekkenwp.blog14.fc2.com/blog-entry-175.html ・ストリートファイターIV (3on3 20枠)
総出場者数:619組(1857人)
・THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH (1on1 21枠)
総出場者数:574人
・鉄拳6 BLOODLINE REBELLION (3on3 24枠)
総出場者数:764組(2292人) 30%減
・ブレイブルー CONTINUUM SHIFT (2on2 26枠)
総出場者数:1669組(3338人)
・アルカナハート3 (2on2 29枠)
総出場者数:1240組(2480人) 43%増
・戦国BASARA X (1on1 14枠)
総出場者数:161人
・MELTY BLOOD Actress Again Current Code (2on2 30枠)
総出場者数:1358組(2716人)
バサラはネタとしても、メルブラとアルカナの参加数は鉄拳以上
ブレイブルーも女キャラ半分ぐらいいなかったっけ
あえて言うが11とMIのときは芋屋の全盛期
しかしこのチームは本当にダメだな
KOFイズム(笑)とか…
懐古の話を聞いたらこの様
ワシらが育てた(KOFを)じゃなくて、ワシらが殺した(KOFを)って言って欲しい
本当に11とMI2以降のKOFが死んでやがる
ネスツ編とアッシュ編のキャラはよかったがな
でも13はナンバーリングに入った12とほぼ同じクオリティーの糞
>>310 すげーなアルカナってこんなに人気あったんだ
アッシュ編のキャラなんてクソばかりじゃん
KOFに格ゲーバランス求めるのは奇跡に近い確率が起きなきゃ無理なのかもね
どっちにしろこの会社は手抜きが酷いんだよな アケゲー衰退の今でバグ取りやキャラバランスのかけらもない手抜き仕事で一発逆転なんて不可能だろ
まあおかげで第二次倒産危機な訳ですがw
倒産の問題はデフレの影響が大きいけどね。格ゲー会社は何処も大変。
プログラマーなんだから先に独自通貨の電子マネー作ればいいのに。
円から脱却出来ない中小企業はこの先生き残れないよ。
>>341 そりゃ鉄拳やストはメーカー主催のでかい世界規模の大会あるからな
闘劇以外でアルカナ勢が活躍できる場所ないなら集まるだろ
>>343 アルカナ、メルブラは闘劇予選配信してたけど
見ていると盛り上りっぷりがすごかった
アルカナに至っては外人まで観戦してた
どっちのゲームにも言える事だけど、プレイヤー同士がちゃんと楽しんでるんだよ
メルブラ勢が言うようにプレイヤー間でギスギスしていない(誇張はあるだろうけど)
今のKOFは楽しむ事すら出来ないよ
公式も上級プレイヤーも新規や初心者を引き込もうって気がないから
>>341 最新作なのに…
KOFって本当に人気無くなったんだな
ぶっちゃけ今回のKOFって勝っても面白くないな
強キャラ使ってひたすら作業プレイ 特に本気でやるとどうしてもそうなる
KRM+タクマをお互い対戦で使わなければそれなりに楽しめるんだが
だからオンラインアップデートぐらい出来るようにしろ。出荷後調整無しに良バランスなんてまず無理なんだから
まあ、誰の目に見ても2005年〜2006年の時が芋屋の全盛期だな。
ファンサービスの忘年会やら、MI2の一連のプロモに続いてTGS2006で
これでもかってぐらいソフトのラインナップ揃えたしな。
紹介PVだけで30分近くあったしな
この時、サムスピ閃やKOFのグラ描き換え発表したりでもう勢い凄かった。
まあどれも大コケして、資金調達源のスロも五号機不況の煽りモロに受けて苦戦
しだして、ブレッツア時代からのゲームの開発者も12のゴタゴタで大量離脱
してその後は…分かるよな
>>349 13抜いてあるけどブログの13参加人数見るとわかるだろ?
ごめん 2002と13間違えた
13の人数はこれ
・THE KING OF FIGHTERS XIII (1on1 28枠)
開催店舗数:45店舗(未記入3)
総出場者数:668人
・・・・2002と大差ないってどうよ?
シェンとか結構好きだけどな ドットが11まで残念だったけど
そのタクマも限定永久のおかげで…
そういやK'の強昇竜→叩きつけもタクマ永久の起点になりそうだな…
タクマの限定永久に関してkwsk
書き方から察すると、強制ダウン後に打撃確定ポイントありそうだが
ゲーム自体も魅力なく今までのウリだったキャラの魅力もないんだから人気なんて落ちて当然
有名シリーズということに胡坐をかいて迷走したゲームはいずれ滅びるよ
その代表格がKOFとバーチャ
したらば行けと言うのも面倒だから簡単に…
キムの空中強半月後にタイミングよく起き上がりに空中強半月を重ねるとタクマの起き上がりに謎の当たり判定があり連続技扱いでヒットする
一応強半月みたいなダウンになる技はEX地雷震やとかの地響きするうつ伏せダウンならいけるっぽい ラルフの急降下爆弾パンチからもいけたとかなんとか
>>356 普通にうつ伏せダウンのあとに食らい判定残ってるってだけ
タクマの永久って言っても空中強半月斬が単発で地上の相手に当たる状況なんて滅多にないから実践的でもなんでもないけどね。
EX地雷震は試してないけど仮に食らい判定残るんであれば大門だけはかなり実戦投入できるけど どうだろねー
>>358 それは知っていたけど京限定永久確認とか書いてあったから京限定かとおもってた。
>>359 なる。探せば複数のキャラやばいかもな
それが奥さん、弱飛燕DC強半月から最速低空で多分いける 何がやばいて中央からでもOK.
ストーリーは崩壊しててもいいけどバランス崩壊はマジ勘弁
みんなニコのチケット買った?
13だけ500円とかで売ってほしいよな
バーチャとか鉄拳とかわからないもん
全員にとりあえず試してみるしかなさそうだなキムAQは
要はあの手の叩き付けダウンが奪えて相手が起き上がりに食らい判定持ってればいいんだな?
>>364 他ゲーのプレイヤーやユーザーのコメや実況見るのも面白いと思うよ
>>365 ま、闘劇本選に一石を投じるつもりで探して見たらいいよ
K’限定永久とかライデン限定永久とか見つけられたらネ申くらいにはなれるかもな
>>351 そこまで叩くつもりはない
11とMI2のクオリティーは認める
だがサムスピ閃は実に惜しすぎる
新キャラ投入そしてキャラたちのコンセプトはぐっときてはいるがキャラデザは地味すぎる
誰だよその背景キャラ
センスは15年も遅れてる
キムの祖先を入れたのはキム・スイルからの発想だろうけど
それより現在進行形の飛族たちの祖先をチョイスした方がよほどいい
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 03:13:22 ID:RLQZjgqqO
閃サムは惜しい出来か?
通常投げモーション一つとっても手抜きがわかるんだぜ…っていうか一つしかないんだけどさ
閃サムのキャラデザはもうなんというか……本当に売る気あったのかなあれ
>>369 ただの劣化キャリバーで見るべきものが何もなかったな
マルチシフトにしても結局は劣化VSシリーズだったり
とかくこの会社の作品には劣化○○ばかり目立つ
サムスピ閃よりアッシュ編の方が遅れてる
遅れてるというか狂ってる
アッシュを主人公に選んだチョイス
ヒロインが行き遅れの男顔というチョイス
狂い過ぎです
ついでに一番アッシュ編で可愛いキャラが男だったのも狂い過ぎです
逆に主要人物のキャラ付けが個性的と言っちゃ個性的なのが持ち味だったんだから、
個人的には妙に正統派なお涙ちょうだいエンディングにはしないでほしかった
はいはい世界救って消えたアッシュきゅんかわいちょうですねー
アッシュきゅんを救えなかったエリザベートちゃんかわいちょうですねー
世界は何事もなく平和になってよかったでちゅねー
とかそんなん既に通ってきた道の真サムのナコルルや月華の雪に任せればいいんだよ
なんのためのアンチヒーローとドSヒロインだったんだよ
スト4やBBが発表されたときはこれで格ゲー盛り上がるとKOFにプラスになること考えたが蓋を開けてみれば逆だったな
完全に客取られてる。ゲームやり込むのは時間が必要だし他に面白い最新のゲームあるならやらないもんな
とくにスト4の客流れは酷い。有名プレイヤーもストの方のがプレイ時間長いし
あのリトルボーイや大口ですらストWに流れてやり込んでる
韓国も完全にストW>KOFだしマジで14がラストチャンスかな
毎回ラストって言ってる気がするがw今後はマブカプや鉄ストとかもでるしなあ
>>367 どうでもいいけでど、もう今日の朝10時には闘劇本戦だね。
もうゲーセン閉まっているし、開くころには、本戦スタート。
変化のないシリーズ物は長生きできないぞ
あの辺の大作をみれば痛み入るほど分かる
03をみてたらもう分かったと思うけど
主人公のキャラクターはこのアッシュ編っていうチャプターのコンセプトを”異質”だということを語ってる
それなのに何ゆえガチ格闘家(笑)とかKOFイズム(笑)とかを拘ってるのか
本当にキチりすぎる
はっきりいって13なんざ過去の遺産でオナり出したIFみたいな物だな、儚さもオナ級
て
>>378 いい方向に変化するか悪い方向に変化するかで話はずいぶんと異なる
それに人間は基本的にセオリーから外れた異質のものは受け付けない
保守的な人が多い格ゲーマーならなおさらの事
ストーリーに不満言うと嬉野本人と取り巻きとしか思えない擁護が出てウケるなw
理想はいい意味での変化、進化だよな
ストWの小野はまだそれが無理だと判断したから基本的にスト2のままで作った
ストXでは全く新しいゲームにするみたいだけど
スタッフもスト2路線反対だったけど小野がかなり説得したみたい。とりあえずWはスト2路線で我慢してくれとね
>>381 その部分でも異質のものが受け入れられないという結果は既に証明されてるしな
何の脈絡もなく突然宇宙人が云々って見てる方からすればアホかとしか言いようがない
ラスボスが宇宙人かどうかなんてどうでもいいと思う。ストーリーなんてどうでもいいし
それよりもそのキャラのが重要
ゴキブリは使ってて面白かった。ゲーニッツ以来のまともなボスキャラ
ただ相手にすると最悪だったな
あのゲーム飛び道具速すぎだよ
ていうか嬉野駄目だわ
宇宙人だけでなく、クラウザー生きてるとかやらかすし13ではクーラがアイス池沼になってるし
もっと無難なもの書くイメージがあったけど……KOFに限らずやっぱその作品が好きな奴に開発に関わらせちゃ駄目だな
あと細谷さん降格だってな マジうれしい
アテナを太らせた人が降格かい
>>385 だが逆に考えたら今まで社長が抹茶だったからKOFを出せたという側面もある
まともな経営者なら不良債権としてKOFはとっくに切られてもおかしくはなかったぞ
>>387 川崎会長の英断だと信じたい
あれの発言のせいで相当割食ってる部分はあるからな
ユーザーにしても、それこそ開発陣にしても
どちらにせよKOFはもうジリ貧だから、切られるなら切られるでアリだと思う
稼動前から好意的に見ても流行らないと言われ、他所では話題にすらされなかったからな
でも完全新作はやりたいな。それが成功して、真のオールスターとしてKOFがでればなお嬉しい
それも出せないようなゲーム部門切り捨てならちょっと…とも思うが
そん時はすっぱり芋屋を切ればいいんじゃねぇの
>>332 一年も待ちたくないな
さっさとだしてほしいわ オズは悪くない
レオナ66kg
アテナ49kg
??????
>>390 筋肉は贅肉に比べてめちゃくちゃ重い
まあアテナの49は無理あるがw
アッシュ編で成功したキャラって
シェン、紫苑、オズくらいか
話のオチとかもうちょっと美味しく出来たよなと思うけど
アッシュも何だかんだで入れてやって良いんじゃないか
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 07:30:54 ID:ybvI82IFO
アーデルハイドあたりは?
アッシュチーム(アッシュ、デュオ、シェン)はチームとして素晴らしかったと思う
なぜか03だけしかこの組み合わせのチームはないけどw
あとはアーデル、ローズの計5人じゃね。この2人はルガール一族なんである意味ずるい設定と言うか当然人気出るって感じ
オズ、紫苑はキャラというよりドットだな。オズの場合強さもか
ベティはちづると同じく空気ヒロイン→お役御免→リストラの逆王道ルートを爆走しそうでカワイソス
>>395 個人的には途中でエリザベを挟まないで03主人公チームのままで京、庵と対峙して欲しかった
庵の衣装どうにかしてくれ…
前の衣装は確かに時代を感じるデザインだったが、それでも庵ってキャラに合致してた
96のロード画面のやつとか、アナザーとか、色々カッコイイなーと思ってたのに、
新衣装のダサさったら…
カラー変えるだけで大分違うのに…orz
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 07:56:53 ID:NniRpeUTO
>>396 てかKOFのメインヒロインってどれもこれもパッとしないよな…
(クーラは良メインヒロインかと思いきや鞭子がメインのようだから除外)
舞やユリやナコルルみたいな過去の超成功例はともかく
月華の雪とかジャンルは違うけどメタスラのエリなんかも確実に響やあかりやフィオに食われたし
肝心のメインヒロインがいらない子なのは格ゲー業界ではSNK作品ぐらいじゃないか?
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 07:59:54 ID:ybvI82IFO
今ふと思ったんだけど、アッシュってそばかすみたいなのなかったっけ?
気のせいだったら申し訳ない
>>400 初期に比べると随分薄くなったけど雀斑はちゃんとあるよ
メインヒロインと言われても
オロチ編→京の彼女のユキ?レオナ?まさかアテナ?
ネスツ編→クーラちゃん一択
アッシュ編→いるの?いたの?
って感じだな
ちづるもウィップもエリザも華や萌えが少ない
ついでに露出度低すぎ
特にエリザは昔の衣裳どうしたんだよ
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 08:21:55 ID:ybvI82IFO
>>401 あれ、今もあったのか・・
どうもありがとう
後で確認してみるよ
まあ正直ヒロインって概念は無いな、あるのは主人公とライバルキャラという構図
それがネスツ編以降は女キャラだったってだけで
いらない子とか華がないとか萌えないとかは言いすぎじゃないかとも思うけど、
物語のヒロインよりも周りを固める女キャラの方がイキイキしてて魅力的な気がする
ヒロインを真面目に完璧に作ろうとし過ぎて面白みのないキャラになってるように見える
ちづるは勝った時の踊り、ウィップはバトル中のハイテンション、
ベティは今は亡き胸強調服や負けポーズで鞭折って切れる、みたいな謎の面白みもあるけど、
いまひとつプラス方向のアピールになってないんじゃないかな
あと響はともかくあかりやフィオは芋屋が一方的に推してるだけちゃうんかと
KOF14はまだですか?
比べるべくはKOF内の他キャラより他社のゲームのヒロイン達ではないの
今のKOFの女キャラが他社の女キャラ(ディズィー、春麗、モリガン等)に
勝ってるような要素何かある?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 09:16:30 ID:QIF58aAkO
>>406 オロチ編
無言で踊る←ちづる
「ケダモノのにおいがするよ」←マチュア
「痛いよー!?」←バイス
「はぁ…はぁはぁ…うおおおおおおおおぅっ!」←レオナ
「ラタターラタターラッタッターラタラタラッタッター アハッ♪」←シェルミー
ネスツ編
「捕まえたわ!オーッホッホッホッホ!」←ウィップ
「あたしアンヘル19歳♪ちょっとお茶目な女の子♪」←アンヘル
「ハイハイハイハイ!ラ☆カチョーラ!」←クーラ
アッシュ編
「我が心は決して折れません」←エリザ
思い出せない←まりん
「おっぱい!おっぱいらー♪」←桃子
こうしてみるとウィップもいきいきしてるけどそういうことを言ってるわけじゃないか
アッシュきもいって言われてるけど、実際はファルコンの書いたアッシュがきもかっただけだよな
>>408 舞の乳のデカさと揺れと露出度ぐらいしか思い付かなかった自分が憎い…
03公式のムックだと キモカワ だからなあ
そういや本家の実力とか歯の矯正必須とか色々あったのに
今のあれはやっぱスタッフが変わりすぎて把握してなかったんだろうなあ…
アッシュは03、MIAは魅力あると思う
それ以外は魅力も個性もない糞キャラ
そういや「矯正はやくとりたい」ってなんかの資料に書かれてたな…アッシュ
12の時点で歯医者通い終了したんだっけな
俺「プレイモア!」
芋屋「最後でドジっちゃったよ…。もっと上手く終わらせるハズだったのに」
俺「どういうことなの?」
芋屋「採算を取れなかったからネ。ゲーム部門。たぶんプレイモアはゲーム業界に「存在しなかった」ことになる」
俺「どうしてこんな勝手なことしたの?イヤよ!もっとプレイモアのゲームで遊びたかったのに。私、プレイモアに就職したかったのに!」
芋屋「ごめんね。もう、時間がないんだ…100%FUN!だよ」
家庭用っていつ頃出そうですか?来年中?
旧SNK産がグダグタなんだからせめて自分らが作ったキャラ設定くらいは覚えておけって感じだな。
12の時なんか年齢が1歳若くなってたし…
01がグダグダになったのは百歩譲って仕方ないにしても、アッシュや遥けし、アーデルハイドはねぇ…
特にアーデルハイドは何考えて本筋と並行して話作ってたんだか
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:07:25 ID:doya3kN3O
づねさん一回戦負けだって
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:26:27 ID:SGW/jv860
だろうな
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:32:52 ID:doya3kN3O
期待していた、ごしょさんも負けてしまった・・・
色々と幸先悪いな
ごしょはクラーク、チンだからなw
どうせK´、マチュア入れてる奴が優勝だろう。それか書記
>>417 2003の公式のラフ資料にキモカワってあるからねえ
矯正取ったりイケメンにしたりいい人にしたり芋屋はわかってない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:49:02 ID:SGW/jv860
書記は負けたよ
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 11:55:30 ID:V3m0CrFuO
まさかのおえっぷが優勝でした
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 12:00:57 ID:YDWTjdwj0
dunekof さて、これからどうしようw フラグ通りだったな〜。
俺はもとより、他も荒れすぎだw パンフレットに載った人、全員1回戦で没だし…
どんな状況だw
カオスだな
ライデンマチュア無双だっけ?
ニコはKOF配信やってないからわかんね
ベスト4のK'率100%だって
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 12:04:14 ID:YDWTjdwj0
>>とりあえずシンガポールの人超強いんだけどw
>>ベスト4 ジャイアン シンガポール キャベツ おえっぷ
>>シンガポール優勝と予想 すごいぞあれ…
>>ジャイアンは庵K’舞。シンガポールの人はエリザK’タクマ。
>>キャベツはアンディK’クーラ。おえっぷはK’ライデンマチュア。
K'以外は割とばらけてるのね
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 12:12:22 ID:doya3kN3O
結果KMRが優勝ってオチかもなw
ならシンガポール応援だわ。
それかジャイアン。
>>305 ここ10年KOFばかりの芋屋は文句言われるのは筋通るが
スト側はあんまり表に出してないから言われなくてもおかしくないだろう
>>392 コアファンからしたらそういうことになってるが
アッシュ編は失敗してるキャラはほぼいないかな
マガキの人気だけはよく知らん
キャベツ応援だな
もし優勝したらNW、ストW、KOF13で3タイトル制覇だぞw
マゴ超える
おえっぷは最悪のメンバー構成だなww
>>402 おれも露出大好きだったが今はその着込んだやつを
脱がしたときの表情で(自己規制)
大舞台でのキャベツは本当に強いな どうなってんだw
俺も京、テリー、リョウで本選出たかった
壇上で永久炸裂したら笑えるな
社員は冷や冷やして見てるだろう
>>439 づねの発言への奮起じゃねw
>>441 BASARAXみたいに一周まわってマニアックなやり込み勢によって
盛り上がるかもなwww
永久とドロップキックで場を凍らしかねない可能性あるのが壇上で1人だけとは…意外だ
K使用禁止にしたらいいのに
今気付いたけど京残ってないのか。意外だ
京は被せが弱いから極まるとダメ
火力も他キャラが追いついてきたし
もうギース出すしか無いな
ナイトメアか
やめてー
ナイトメアって死んでるでしょ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 13:52:13 ID:SGW/jv860
1フレ大蛇対空がおいし過ぎる
dcで琴月まで入る
一つ言えるのはK'の最強の先鋒としての位置はこれからも安泰だって事だな
>>451 1F大蛇ってもしょせん2ゲージ技だからね
Kの画面中央で小足から1ゲージ50%で5割+画面端+強制ダウン に比べたらねー
荒毒
>>453 PG1+DG50%+小足始動+中央可で5割って、ちょっと大袈裟に言ってない?
またレタスさんか
レタスさん頑張れ
>>455 4割5分ぐらいじゃなかったっけ?
2B>弱アインシェル>ミニッツナロウ>弱バイツ>DCEXミニッツナロウ>強バイツ蹴り
EXミニッツになんでなんでも判定つけたんだよ
ただでさえ強いのに終わっている
K'持ちキャラなんだが対戦だとあの突出した性能は逆に萎える
究極のバランスとはなんだったのか
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:05:22 ID:YDWTjdwj0
ジャイアン対シンガポールの人
決勝ジャイアン進出。次おえっぷ対キャベツ。
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:06:53 ID:oy0/CKHpO
キャベツ頑張れ、超頑張れ
舞が決勝進出熱いな
98無印以来か
強キャラじゃないのに2回も決勝いくんだから愛されキャラだ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:12:43 ID:YDWTjdwj0
決勝はジャイアンおえっぷ まさかの組み合わせw 東海対決
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:13:54 ID:YDWTjdwj0
ライデンwwwwww 4段階目ドロップキックからのコンボで8割持ってったwwww
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:13:59 ID:SGW/jv860
98の舞は強いよ
きゃべつさん(´;ω;`)
ボタン離すだけ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:20:44 ID:YDWTjdwj0
おえっぷさん優勝!やっぱライデンの両足つええ
すがすがしいまでのライデン
永久やK'の押しで勝つよりも楽しかったよwwww
マジでライデン1強だな。レシオマッチにしたらK'に2くらいは差を付けるんじゃね?
おえっぷさんおめでとう!
明日は雛子無双やジョン無双に期待
づねの言った通りになったな
K´やマチュアに対しては何も言って無いがライデンだけはボロクソだった
勝ちたければライデン取ればいいって言いきってたしw
先鋒Kを躊躇わずに使うづねが
ドロップ面白いから研究した結果、強すぎて萎えて使うのを辞めた
ライデンはそれほどのキャラ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:34:58 ID:SGW/jv860
k、マチュはいいけどやっぱライデンはないわ。あのデブ
使ってて楽しいのか?
今北なんだが、闘劇の生放送してるのか?
>>474 ライデン使いだがあれは対戦人口減らす。
KMR+タクマのいずれかが相手にいた場合のみ、そのキャラにライデンを当てる。
通常対戦で積極的に使うべきキャラじゃないな。
先鋒K’潰しに限定すればいいキャラ
仮にK′が三人抜き、最後をHDコンボでほぼ即死ダメージで終了ならまだいいが
「ダァーッ!フンッ!ダァーッ!ゴーッ!ボンバー!」だからな
>>475 1500円払わないと観れないけどやってるみたい
>>475 1500円払うと生放送で決勝はどのタイトルも確実に見れる
他予選は時間の都合とか優先順位で流れたり流れなかったり
KOF13はおわったよ
明日は2002UMがあるけど、どこまで放送するかわからん
おえっぷさん、おめでとうございます
>>458 そのレシピを忠実に再現したら、30+47+36+59+48+112+(35+26+18)=411だね
あと、特殊追撃判定なのはEX空中ミニッツだよ
K´、マチュア、ライデンて組み合わせ、終わってみれば大本命じゃないか
全員このチームで誰が一番強いか決めた方がいいのに
まあ先鋒K′は中堅ライデンに対しかなり減らせてるからK′はそこまで不利は付かないはず
だが他キャラがライデンを相手にした場合…
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:53:11 ID:SGW/jv860
先にミスった方の負けwwwww
とりあえず闘劇ルールに、Kとライデンとマチュアとタクマは誰か一人しか使えない
ぐらいのルールが欲しかったな。
ツィッター 優勝はドロップキック多すぎw
>>480はバイツの追加忘れてた
実際は+22で433だね
でも、弱アインが決め打ちっぽくなっちゃうから、リスクもあるんだよね、コレ
>>486 アイン止めで完全五分
シュートやシェルでも反撃受けない
ブラックアウト派生もいける
のにリストとは?
さすがのレタスさんも顔真っ赤やで
ドロップを喰らったら負け
永久の初動を食らったら負け
ライデンとマチュアはそういうキャラ
K'だって強いのに良心的に思えてくる不思議w
なんだぁリストだぁ?フランツ=リストは音楽家ですよーっ!
ドロップはGCから入るから笑える
>>487 GCABでK'にもある程度のリスクを負わせることが出来ると思うよ
おえっぷはKOFシリーズのなかでもマイナーな回は本当に強いな(02除く)
2002UMはAカテの最初だから予選も全部みれると思うよ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 16:54:50 ID:SGW/jv860
12秒経つ前に殺せなかったら逃げるしかない
まあ逃げれるわけないけど
キックボタン押しっぱなし(最大タメ)で12秒戦わんと打てないんだっけ
自分には無理だなあ、上級者はようやるわ
あーキャベツさん負けちゃったか
>>474 楽しいからじゃなくて勝ちたいから使うだけだろ
いやライデンはいろいろと楽しいよ
ライデンは難しいけどすげぇ楽しいキャラだと思う
その上使いこなせば強いしね
残念ながらライデンは使うと楽しいんだよな、マチュアはつまらない
K′とライデンは使っていて楽しい
だから使う人も多いんです、それだけなんです
個人的には、舞で健闘してくれたジャイアンに
惜しみない拍手を送りたい
舞見たかった・・・
K´は一応クーラ、京よりクセあるからな
京、クーラみたいな超初心者キャラが最強になるよりはマシか?
この結末は…
予想通りの壊れキャラゲーってことでいいのか
壊れってよりあまりに底が浅いゲームって感じだと思う
別に格ゲーに限った事じゃないがHD、次世代機になってほとんどのジャンルのゲーム性がとんでもなく劣化してる
確かに、無駄にグラが進化した分、面白さの本質は置き去りにされた面はある
が、このゲームはそんな次元の議論がおこがましいほど低レベルな完成度だと思う
舞すごく弱いって話だったんだが上手い人が使えばここまで行けるんだな、
素直に強キャラ使えばとも思ったが、分からん殺しと言うか対策不足狙いだったんだろうか
通常技すら全部用意出来てないもんな
近弱、垂直J攻撃とかないし14の繋ぎでとりあえず出して金儲けなのかもね
掛け合いドットも時間切れ負けドットもないし
対策不足狙いだとしたら、結局それをねじ伏せた凶キャラTUEEEEって結論に
>>509 そこまで言うほどの低レベルなゲームだったら従来のKOFプレイヤーもやってねえよw
どれだけ13嫌いなんだよw
>>513 …実際ほとんどのプレイヤーがやってないだろ?
世の中には惰性というm(ry
いや、勝った相手が対策出来てなかったどうかは分からないからね
強キャラ使ってる上に対策出来てたら勝ち目ないだろう、と
>>513 案外、KOFだからって理由で続けてる奴も多いと思う
あとは闘劇種目だからとか
まあゲームの面白さよりタイトルで釣られる奴がいるのはKOFに限った話じゃないけど
一番ダメなのは闘劇に間に合わせるために調勢不足になった事
北斗やBASARA見りゃ分かるだろうに芋はぁっ
その他の部分はいいと思うよ
>>508 RPGがそれ顕著だったな 「グラフィックばかりが〜」って。
やはりここはいろはを投入!投げキャラでいけばスカートもめくれにくいって!
合気道や柔道を取り入れ実践向きに改良したCQ…おや、あんなところにダンボールあったk
>>515 稼動から闘劇本番までが短かったから成立したって事か
実際このゲームは強キャラの天敵もいなさそうだし、
強キャラそのまま使うのが鉄板てことになりそうだしなあ
しかしアッシュ編なのにアッシュが全く無しとはな・・
ガンダムの大会で誰もガンダム使ってないみたいな感じだな
>>508 もはや「面白い」がゲームとして当たり前の事じゃなくなったからな
バグを出さないとか納期を守るとかも最低限守られて当然の事ではなくなり
いまや「出る」だけになってる……
最新機種よりファミコンの名作やった方が面白いことってあるよな
まあそれが13の免罪符になるわけじゃないけど
>>520 あれやられポーズの流用じゃね?
挑発だってクーラは絵的にも性能的に素晴らしいがあとは流用多い
庵お馴染みの笑い勝利すらない
98みたいに通常技や垂直ジャンプで牽制したり出来ないと駄目だよなあ
このゲーム確かに上位陣は動かないだろうね
舞は、強キャラキラー的な感じか
機動力を活かしたラッシュで主導権を渡さなければ・・・
まあ、お手軽な強さとは180度逆だとは思う
…え?舞のどこら辺が強キャラキラーなの?
そんなずば抜けた機動力と主導権を握れるほどのラッシュってあったっけ
何というかそのう…
闘劇効果で今後全国各地でKOF13が盛り上がるかといわれたら
激しく微妙な結末になったな
むしろ上位陣はどうやっても安泰というのを
今まで以上に知らしめる事になった
3rdも上位3人安泰ゲーだけどやりこむ要素がある分長く遊ばれてる
しかしKOF13は長くやりこむゲームかと言われると
???と言わざるを得ないな
KOFはラッシュがメインのゲームだと思ってた
>>524 時間切れ負けのドットはスタンの流用だね
13でも通常技や垂直J攻撃での牽制・ジャンプ防止は出来るし、必要だと思うよ
旧作と同じ感覚で……とはいかないけど
>>528 闘劇効果もなにも闘劇終わったらむしろ誰もやらないでしょ
づねも書記もごしょもキャップもキャベツもみんなやらないだろうし
闘劇終わったらやらないだろコレ
垂直ジャンプ攻撃で牽制してたキャラって多かったのか?
今思いついたのはラルフ、セス、シェルミーくらいだが
牽制っつーか、空対空の予防を張っとく意味では必須じゃないか?
づねさんはやるみたいだよ13は
ああ色々と抜けててごめん、垂直ジャンプ専用の技を使ってって事ね
このクソゲーでSNKキャラも見納めになるのかなぁ
新社長の胸先三寸だろうね
絶望的だけど
やっぱこんなんじゃ人気出るわけ無いよなぁ…
おつかれっした
98は空中ガードあり、ジャンプ攻撃ガード時の硬直短いとかあって
結果的にバッタ対策になる調整がされてる
まあどんなに調整しようと小、中ジャンプは強いけどね
でもそういう調整をなぜしなくなったのかは疑問
毎回、毎回バッタうぜーって叩かれてるのに調整する気なし
あーあ、K9999はアレすぎてもう出せないかもしれんがアンヘルはまた出てきてほしい
マジ可愛いし声とか尻とか。コリコリされたい。
今頃知ったんだが闘劇ネット配信してたのか
どこかに動画ある?
>>543 あったとしてもここに晒したら速攻消されます
02UMをやり込む人の方が多いだろうな
有料配信だったんだっけ?
よくわからないんだけどもDVDになるかな
要はいつかでも見れりゃいいんだけど生放送オンリーで見逃したら終わりってのはちと寂しい
今日も明日も仕事で見れないんでな
>>542 旧ドットでの出番はあっても新ドットになるともう絶望的だろうね…
おまけにネスツ編以降は他キャラとの関連性がまるでないし
ニコニコ動画でチケット購入しておけば、放送終わった後でも暫く見れる
1円も死んでも出したくないなら、流れるの待つかDVDとか待てばいいんじゃね?出るかしらねぇけど
アンヘルは確かに他のキャラと関連性がないな
いつもアンヘル使ってた自分はホントに楽しかった。いいキャラなんだけどなぁ…
喋り方好きだし格闘スタイルが、てきとー とか体重が、書いたら殺す とかでw
>>547 そこは多少強引でもストーリーで誤魔化せば出せるでしょう
14とかいいから13を調整していってキャラも追加すればいいよスパ4みたいにw
人気がさっぱりな作品で
そんな事してもアカンやろ
アンヘルも元ネスツ関係で無理やりひっぱってこれそうなもんだけどな
似たようなコンボ構成の桃子を出したと言う事はやっぱりねえ…
そこは問題ない
どう見ても桃子の方が需要は無い
カポエラと超能力の新しい融合・・・w
つまりアンヘルの上位キャラか
年配の人向けじゃないじゃん桃子とか
KOFやらないで初めてこのスレ来たが
何だこのスレの冷めっぷりはw
てっきりおえっぷきたーとか書き込みで溢れてるのかと思った
ネガってナンボなんで俺ら
今更KOFにキャラバランスいっても仕方ないけどマジでなんとかしてくれよw
やりこむ気がうせるw
>>559 ゲームやってない、見た事ないから
ライデンがどうこう言ってもわからん奴だらけなんだよね、ここ
ED動画だけみて満足しちゃってる連中ばかり
いや、ここにいる殆の奴がライデン使ってもああ上手くはいかねぇよ?
>>563 それは当たり前だろww
むしろほとんどの奴が出来る程の簡単さだったらガチでやる奴いなくなるぞ
動画評論家はスルーしとこうぜ
舞の強みはバクステすら狩れる異常な吸い込みを持つ空中投げだな 後は牽制と咄嗟の対空遠Cと弱龍炎くらい?
実際出回り少ないからやれる奴も少ないだろうしな
全国でどのくらい出回ってるんだろう
都内のビデオゲーム扱ってる所でも、13は入ってなかったりするからな…
売れた基板は300枚以下らしいという情報は出てるが、正直全国でそんなに出回ってる気がしない
流石に300以下は大げさじゃないか
いくら都心とは言え流通してる基盤の1割以上を見ちゃった事になる
あった所で客がいないのがな…
数が出回ってたMVSの頃の一台数より人付いてないだろ
仮に300以下だったとしてもエヌアインには到底及ばない
もっと精進すべき
ぶっちゃけビデオゲームの盛んな所は都心に集中してるので、一割くらいでも驚かない
稼動してるのは200弱くらいじゃないだろうか
wikiに乗ってるのが(情報古いけど)大体200店舗だが、
載ってない分、撤去した分、一店舗複数台稼動分でプラマイゼロかなあと予想
その人が全然少ないエヌアインは動画がKOF13より頻繁に上がったり熱心なプレイヤーがいたりするのにね。
まあどっちかっつーとエヌアインのほうがファンが熱心だよね
今日もどっかでフリプ大会あったんだっけ
まあそこそこ面白いからなエヌアイン
>>573 複数台稼動してる店なんてそれこそ日本で数えるほどだと思う
社長が変わってどうなんのかなー
マトモなメーカーになればいいけど って遅いか
>>578 マトモなパチスロメーカーとして生まれ変わります!
いやマジで
>>573 wikiのは地元の有名店でも載ってなかったりするから、
ちゃんと調べたら300以上ありそうな気がする
あと、もう撤去済みって店はさすがに少ないんじゃない?
ちなみに、俺の生活圏内(非都内)だと7店舗ほど稼働してる
有難や、有難や
どっちにしろメチャクチャ少ねーんだな稼動数
芋KOFが始まった01の時はあちらこちらで見かけたもんだが
ここまで落ちるとは夢にも思わなかった
個人的にはwikiが全部とは思えないが、数スレ前に撤去が話題に上ってたし、撤去数も何ともいえないと思う。
なんにせよ、出回りの悪かった零SPですら1500なことを考えるとずいぶん落ち込んだな…。
>>580 wiki修正よろしく頼んだ。
先に基盤付きの30万するやつじゃなくて
ソフトだけの安いやつが出てればな〜
ソフトだけのやつは一ヶ月遅れだしどうも・・
あとはビデオゲーム専門のゲーセンでも置いてない所多いしなあ
αとか置いてなかった気がする
>>583 基板が安くても赤ビュー指定じゃそこらのゲーセンにはそうそう入らないんじゃ
30万は高いと思ってたけどエクスバの値段聞いたら大したことないなと思った
>>581 01とか零SPはハードの出回りが良かったからじゃない?
>>582 話だけ聞いても実際に行ってない店舗は追加しない主義っス
実際に行った店舗はもうwikiに追加したよ
>>584 8月から稼働してるって聞いたよ
>>585 VEWLIXじゃなくても動くし、そうしてる店舗もあるよ
づねの必死のもりあげも無駄だな
誰もやらんわ
>>587 いやあ…もちろんMVSとまでは行かないけど現状TypeX2の出回りも結構なもんだぞ
他ゲーとの競合には負けてるかもしれんが
闘劇も終わったし、きっと数々のバグが解禁されるな。
>>587 現在のKOFじゃMVSだとしても大して普及しないと思うよ
今だと雑誌でもニュースサイトでも取り上げられる事も少なくなった
同人イベントでもSNKジャンルは激減してるし
人気の落ち方がとにかく半端無い
・ゲーセンの数自体が減っている
・ビデオゲームは入れない所が増えている
・ゲーセンでは格ゲーをやらない人が大半
・12のせいで13を入れる所はほとんど無い
これだけのマイナス要素があるんじゃあ…
13は良作なのに時代が悪いんだYO
>13は良作なのに時代が悪いんだYO
そ れ は な い
z'''''''''''''''=-、
/ ヽ;ヽ⌒\
/ .\ ヽ;ヽ .│
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/
.| / -=・ッ' .| |)) |
| /| ;:.;..:. .| |/ | バイバイ ミンナ アリガトウ
.| .|;.し | || /
\ .|;;::::::一 /| /((
\ヽ ./ |/
糸冬
---------------
制作・著作 SNK
>>594 しかし、この逆境の中、他社はそれなりに実績出して生き残ってるからなあ
>>585 リンドバーグやニューデルタに入れてるところもあるだろ
最初の方が切れてた
________
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/ \
/ /・\ /・\ \
/ / \ / \ \
|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ |
| (__人__) |
| \ | | アッシュ!いやよ!ベティを置いていかないで!!
\ \ | /
\ \_| /
糸冬
---------------
制作・著作 SNK
SNK全盛期はKOFの新作はファミ通がトップで紹介してたくらいだったよ
毎号ネオジオのみ扱ったページもあったし
まあ格闘ゲーム全盛期だったからといえばそうなんだが
2002年くらいまではKOFのファンサイトも
すごい数だったんだけどなあ
>>588 違う
青ビューの遅延が酷いだけ
G-バランスやニューデルタ等の他社製の筐体で遅延を体感するという話はあまり聞いたことがない
ていうかその2つは赤ビューと同等もしくはそれ以上のスペックのはず
鉄拳ぐらい頑張ってverupすれば少しは客付きも違うのだろうか
メストもファミ通もKOFってかSNKやカプコンの新作格ゲーの第一報に数ページ使ってたよね
>>602 ネオジオ乱舞新聞好きだった。イラストが柴田だった
>>605 少なくとも、今までの芋のサービス考えたら、バージョンうpは奇跡に近い
してくれりゃ少しは見直すけど、それはないだろうな…闘劇も終わったし…
俺の地元はゲーセンは減ってないんだが、格ゲーできる筐体置いてあるゲーセンが減って、
前々から客がそれなりにいる鉄拳かバーチャしか置いてないんだよね
メルブラやスパ4すらなく、そんなところにKOF13が入るとはとても思えないんだぜ…orz
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 00:40:03 ID:ol7BlrWkO
アケ至上主義という形骸化したものに拘りすぎだろう
12があったからどこも入れないというが99〜01、そして03以降全部クソゲーだからな。特にアッシュ編が半端なさすぎるが
アークですらここまでクソゲー連発しない
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 00:50:31 ID:7rT0RZRh0
結局、グラフィックも含め全部他人のもので作ったゲーム
だよな。支払いは、お早めに。利息がさらに増えますよ?
>>607 柴田絵の高津さんが出てたヤツかW
その高津さんも今や独立したんだっけ
むしろここまで来ると
キミの勇者を切り捨ててまでKOFに拘った
その判断の甘さが咎められても致し方なしだな
あっちは練り込めば化ける要素が多かったと思う
13のK'なんてアイン適当に振りつつ小ジャンプでバッタしてるだけで勝てる
こんな立ち回りの底の浅いKOFは初めて
>>613 このスレで名前を見るとは……
俺はキミの勇者の続編を待ち続ける
づねが「13は今までの貯金が効かないから新規が入りやすい」みたいなこと言ってたけど
肝心のK´が02UM触ってるとそのまんま俺TUEEEE出来る仕様なのがね
正直K’はライデンに比べたら遥かに良心的で叩くほどの事は無くない?
>>616 歴代でも屈指のバッタの強いゲーム性なのに
なぜづねが新規が入りやすいという結論に到ったのかがわからない
ゲームスピードも新規殺しに拍車をかけるが
俺もK´よりはライデンのほうがやばいかなぁ
K´はデュオロンとか使えばまだいけるが
ライデンはなんかゲームが違う
>>619 システム変わっていて従来のKOFよりは同じスタートラインから
始められる人が多いと思ったんじゃないか?
>>619 これまでよりは(格ゲー経験者でKOF未経験の)新規が入りやすいって事なんじゃないの?
>>368 ライデンは死の宣告みたいなもんだからな
14秒までに倒さなきゃおまい死ぬよみたいな
K'はまだマシというがアンチK'用キャラもしくは同キャラを練習しなきゃ関門にすら入れないのはおかしいだろ K'対策が「K'と当たらないこと」てキャラが少なくみても5割が占めてるぞw
>>621 ?
システムはむしろ12に比べて従来通りに戻ったと思うが…
>>623 安価ミス
>>620 13闘劇も終わったし稼働状態も店舗もお寒いみたいだしバグ修正も家庭用も未定だし13これからどうなるんだろうな
この前ホームで大会開いたら3人しか集まらなかったらしい…
EX必殺・HDコンボ関連がKOFってよりは他ゲー寄りだからじゃない?
まぁ全てはK´の安定感と初日で永久発覚したことで終わったわけだがw
>>626 まあそれによくよく考えたら他ゲー勢がわざわざKOFをやり込むだけの要素が
今回の場合全く皆無と言えば皆無だよな
キャラはいつもの面子の上に実質的な新キャラなし
唯一それらしきキャラはホア位だがどうやっても客が呼べるキャラではない
普段やってるゲームに比べて特に思い入れのあるキャラがいるわけでもなし
これでどうやれば他ゲー勢が取り込めると考えられるのやら
もうトレモのコンボ練習も飽きて最近は新しいバグがないか探すのが楽しみになってきたよ…
コンボのタルさだな 02UMがちょうどいい長さと減りだったんや(一部除く)
>>628 ここまでバグ大量発生だと
金払ってデバッグやってるのと同じだしな
正直KOFは中ジャンプを無くして欲しい、3種類でも十分じゃないか
この飛びのせいで押し付けゲー相性ゲーが加速する
しかし稼動当初にクソゲー呼ばわりすると
ワラワラと湧いて出てきた擁護はどこいったんだ?
もう稼動しだして手抜きの割りにそれなりに儲かったし
もうこれ以上擁護作業することないじゃないかな?芋社員的に
まぁ人気キャラを削られて影で糞ゲーって呼ばれてることも上乗効果だが
というより中身が糞だから擁護できるのかなこれ
サイキって投げ技のときになんて言ってるの?
3発目の足掻けしか聞き取れなかったんだけど(´・ω・`)
だれかBB,GG,MBなどをプレイしてるゆとり格ゲーマーに
「なぜ同じ2D格ゲーであるKOFはやらないのか?」についてアンケートとってきてくれないか?
このアンケート結果は芋屋を救うはず!知り合いいる奴は頼む!
単純にリョウとユリ以外は飛び道具復活してて
初心者同士がぶっぱで楽しむには13は十分だよ
そういう意味で新規が入りやすい
>>636 闘劇や他格ゲーの配信とか見てれば答えは出てる
ビジュアル的に新規を呼べないようじゃ意味ないな
>>637 そうか?
言う通りに新規が入ってるならここまでの惨状になってないと思うが…
何より結果が全てだろ
それ以外はいくら言っても一般的には言い訳としか受け止められない
>>637 ご新規がリョウやユリを使いたいと思うとは考えにくい今更
対戦がとても詰まらない
むしろこのスレでキャラ萌えや設定以外に何が面白いという具体例を見たことがない
ドットや途中アニメーションが綺麗とか格ゲーとしては何も関係ないし むしろ何でやらないかと聞かれる前にアピールポイントを出してもらいたい
>>636 「キャラに魅力を感じない」
「バグが多すぎる」
「同じ100円ならやり慣れてるゲームの方がいい」
「エリアルがない」
「チェーンがない」
「空中ガードがない」
「ストーリーが陳腐」
「爽快感がない」
「バッタで飛び跳ねてるだけに見えて見栄えが悪い」
「単純につまらない」
多分こういう答えが返ってくる
下手に半コンボゲーにしてやたら敷居を高くするより98ライクに作ればいいのに
おまけに見た目も現行の格ゲーシリーズの中では地味すぎるし
「背景のデブがキモい」
「操作感覚がおかしい」
これも追加かな
>>631 プレイヤーがデバッカーになるのは構わないよ
実際バグ探し自体は楽しいしね
問題なのは見つかったバグをそのまま1年間放置している事
他の良バランスゲーは何度もアップデートを繰り返している
次回作が出るとしたら、オンラインアップデートの機能は最優先で加えて欲しいな。
可能であれば通信対戦もしたい。KOF13で多少遅延があってもゲームは出来ると判明したし
>>646 ロケテで言われたバグが直ってねえって重症だぞ
あとアップデートとか通信とか芋屋に求めるのが・・・
アトミスでもあんな MMBBでも現行でもあんな で、ネシカで劇的に変化するとは思えない
>>642 俺は面白いと思うけどね、普通に
具体的に何が?って訊かれたらちょっと困るけどw
KOFっぽさが好きってのはダメだろうし……強いて挙げれば逆転性の高さかな
まあ、結局は個々人の好みの問題だよね
このスレでボロクソ言われてるのは悲しいけど、少数ながら好きって人もいるワケだし、
俺は現状で満足っスよ
>>643 「近所のゲーセンに無い」
が抜けてるぞ
いや、、、だから…
もともとKOFプレイヤーであるここの住人の意見いくら並べたってしょうがないだろ
>>616のづねの件がいい例だよ
闘劇1回戦敗退とは言ってもKOF界ではトップグループに君臨する1人なわけで
そんな人がKOF初めて触る人の気持ちがわかるはずないだろ
ゆとりの生の声を聞き出し、ゲーム内容を妥協できるかが芋屋の命運にかかってるんじゃないのか?
ナコルル出せばいいんだよ
キャラオタを取り込め
そういうことをせず作り手の趣味でアテナを奇形にしたりして売る気が感じられない
キャラに魅力が無いのは演出のせい
掛け合いや勝利ポーズはキャラを立たせる上で超重要なのに何故削除した〜
昔はゲームスカスカでも演出は神だったのになぁ
「かる〜くいきますかぁ……軽くな」ラーウンドワン! シビレる!
開幕棒立ちじゃ熱くなれんわ テキストは論外
だよな、少しの手間でガラッって変わるのに
変な所で手抜きするからな
13の掛け合いは明らかに楽しようとしたんだろうな
背景デザインも12のを多数流用してるし、本気で作ってる感じがしない
>>636 2001以降のキャラデザで萎えた
そうだ
>>650 そんな奴がここに来て書き込むとでも思うのか
答えたとしてもほぼ
>>643と似たような答えが返ってくる
K'のシェルの軸足が曲がってるのがカッコ悪い
跳び蹴りもポケットに手突っ込んでてなんか変
K'は2000あたりのが好きだな
てことで14はストライカー復活しよう
>>651 ナコルルを奇形にしてさらに阿鼻叫喚というオチが待っているが、それでもいいのなら
「いい加減9802と代わり映えしないんで飽きた」というのも実際問題あるものなんだろうか
12については「じゃあアレならやるかと言ったらやらねぇよ」で置いとくとして
そもそも他ゲー勢は最初から触ろうともしないのではないか
そういう奴らになぜやらないのかと聞いて返ってきそうな言葉は
「芋屋だから」
「ダサいから」
「KOFだから」
この3つに集約されそうな気がする
しかもこれ以上説得力のある返しもないのでこう言われたら黙るしかない
KOFってオンリーワンな動きが無い
強キャラ使ってどれだけ作業に撤せるかが勝負の分け目
メルブラとか凄い動きが笑えてそれぞれの人間にオリジナリティがあるが
KOFはほとんどそういった物が無い
動画厨を批判してるのがいるが、実際にプレイしてみたいと思わせる
魅力も必要なんじゃなのかね
「動画でいいや」となってしまうのは面白そうに見えないからだろ
しかも他ゲー勢からみたらただのジャンプ攻撃にしか見えないしな
でもストWなんかは当時からの復帰組や懐古層なんかも取り込んで盛り上がってる訳だし
芋屋のは新規どころか逃げた客が戻らないから、現状の先細りなんじゃないの?
だから格ゲーとしての面白さを書けよw
ドットガーカケアイガーの人達はお気にキャラのモーションと中間デモやED見たらそれで終わりでしょ?格闘ゲーとしてやり込まんでしょ
結局「俺は楽しめた」とかだけで格ゲーとしての面白さを誰も語れない 強いて言うならトレモがあってコンボ練習できました
ぐらいだな
芋スレなんて「俺は楽しめた」で成り立ってきてる
あとは「楽しめないのはお前のやりこみが足りないせい」とかもあったなあ
一番多いのは「○○よりマシ」
ぶっちゃけ楽しくないよ
ハイハイKMRKMR…
まんまスト4ライクでも構わんよ俺は。
づね(笑)なんかは、KOFのスピード感が云々〜言い出すだろうが、
だったら他のコンボゲー選ぶっつーの。どっちつかずで中途半端なんだよ。
知名度だけはスト系と並んで日本を代表するレベルなのに、
なぜ人がこんなに少ないかを考えろ。
そして同じ3人制のカプエス2がなぜあれだけ評価されたかを考えろ。
芋屋は脳味噌ついてんのか。
まんまパクリでいいから、キャラゲーでなく格ゲーとしての魅力を出せ。
せっかくのキャラの魅力と美麗なグラフィックが台無し。本当に台無し。
その部分に関わった人がかわいそう。
芋屋のどの部門が無能なんだ?責任の所在を明らかにしろよ。
さっさとユーザーに土下座して辞めろゴミ。
美麗なグラフィック(笑
>>670 …社長?
最近社長が換わったらしいが会社が会社なだけに不安しかねー!!
結局昨日は世紀末だったの?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 10:09:59 ID:7lxOprwhO
なんか相変わらずお先真っ暗w
>>670 まんまパクリだと誰も劣化版やらずに元ゲーやるだろ・・・・
仮にストWパクってもわざわざKOFやる必要性が見出せないから
ストWに人が流れるだけだ
じゃあバランス考えてクイズゲーに
芋屋なんて俗称snkオタぐらいしか言わないだろ
クイズは一度こけてるじゃないか
よく考えたらクイズゲーでこけるってすごいな
バッタゲーバッタゲー言われてるけどメルブラのほうがひどくね
地上戦のみのゲームでバッタするのと空中戦のあるゲームは別だろ
その比較に何の意味が
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 10:52:25 ID:u4H+VD/nO
つまりアレか、ドラゴンボール超武闘伝
>>659 それは真面目な回答を得られたとは言わないな
俺が予想する第1声は「KOFは難しい(難しそう)」だ
もっと他ゲー勢の気持ちになって考えろよ
今の固定観念が植え付けられた現状を打開するために、そして芋屋がまた勢いを取り戻すには「変革」しか残されてないだろ
以下、俺の考える「変革」だ
「KOFは難しい」に応えるためにこれくらいの下方修正は必要だと思うこと
・ゲームスピードを体感的に抑える
・ジャンプを中ジャンプ1つに絞る(大・小に関してはキャラの個性を出すためだけに限定する)
最後の足掻きにこれくらいのこと見せろやと思うこと
・鉄拳勢が入れるようにコマンド式or鉄拳式を選択できるようにしてKOF勢との共存を図る(ストVS鉄拳でたぶんカプがコレやってくる)
・(↑上記に関して)コンボはどちらの方式でも共有しているが、どちらを選んだかで可能になるコンボを用意する
・技入力をBBみたいに簡単にする(スト3みたいにコマンド・タメ・投げキャラごとに入力を統一する)
あと個人的に希望すること
・演出面をとことん追求する
こんなのKOFじゃない!とか思うだろうが芋屋は変わらなければならない選択の時だと思うぞ
固定観念を拭い去り→新しい時代のKOFを作って再復興してくれ
家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
フレとまったりやりたいよ
ジャンプは大と小だけにして、中はキャラクター固有の技か技の一部にしてほしいでーす
超必殺が安っぽい感じなので、NEOMAXぐらいの演出とダメージにしてほしいよぉ
ガチ強キャラとかが生まれないように、ちゃんとバランスを取るように調整をしてほしで〜す
HDいらないっ
>>685 それは違うな
なんやかんや文句をつけて結局は「関心がない」が正解なんだ
昔、STGが廃れた時にその理由を聞いたら、殆どの人が「難しい」と答えたそうだが
難易度を下げたSTGをやるか、と質問を答えたら、やはり殆どの人が曖昧な理由をつけて断ったらしい
689 :
688:2010/09/19(日) 11:24:44 ID:e8CHTXzQ0
ごめん、最下行は「質問を答えたら」ではなく「質問を変えたら」
つまり、相手の「プレイしない理由」を馬鹿正直に改善していても光明は見えないと思う
「俺が予想する」なんて根拠じゃ尚更
たしかに勝利ポーズが一つだけなのはいただけない…
96 97 98 99 2000を現役でやってたが勝利ポーズからそのキャラの味付けを見出してたっけなぁ
あとは攻略本も買ったりして…(垂直ジャンプ攻撃から潜在までわかりやすく何コマかで載ってる奴)
(´・ω・`)
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 11:41:09 ID:F2a0zCaRO
づねのいいわけまだーww
そもそも改革の前段階として
ユーザー間に蔓延した芋屋に対する悪評や、業界信用を回復する為に動く事が先じゃね?
ここまで酷いと、もう無理だと思うけど
あからさまな未完成品売りさばいて問屋まで潰したくらいだし
業界の信用なんて地に落ちるどころか埋まっちゃってるよ
掛け合い増やそうが話を作ろうが
肝心な部分がだめじゃどうしょうもないんだよね
エヌアインなんて、話は未完成、調整不十分、前作の雰囲気、キャラ設定無視し過ぎ
とかまで言われてて、動画も対戦会もあすこまであるわけで
KOFの今の惨状はシリーズが続きすぎた事の怠慢じゃないのかね、結局は
VFだってキャラはあまり増えてないけど、verごとに進化しているのがわかるし
ユーザーもちゃんとついて来ているわけだしさ
久々にスレ見にきたけど何でこんなネガってんの
こういう話題って本来葬式スレでやるもんじゃね?
本スレが葬式状態になるようなクオリティだったってことさ
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 12:31:01 ID:tyoCG4y2O
はやく家庭用発表しろよ
>>697 13葬式スレの本作稼働日あたりのレス数を見てきてごらん
ちなみにその頃には既に本スレは50以上建ってた
>>697 このゲームに限らず、駄目ゲーなら本スレが反省会になるのは当然だろ…
我慢できないなら「こういう話題」以外を振ってくれ。他の人が食いつくかは知らんが。
おれは格ゲー的にもキャラ萌え的にでもどちらでもいけるぜ?
○○追加しろって話題になるとそんなやついらねえから〜って結局好きなキャラの発表会になるしな
システムの話題になるとこんなクソゲーが〜とか言って結局アンチに流れもってかれてる気がする
次にこのスレが盛り上がるのは家庭用発表された時じゃないかな
そしてまたすぐにもとの流れに戻るよ
スパロボスレなんて新作発表時毎回そんな話になってるよな
このスレも稼動前はスパロボスレ並の勢いだったのに
あの人達はどこに行ったんだ
実際闘劇でも参加者総数は12タイトル中11位で、
店舗平均参加者も12タイトル中10位いという最下層
(下は08年発売のBASARAとVF5R)
新作なのにどうしてこうなった
アケ稼動と家庭用発売の前後だけスレが盛り上がるのは毎度のこと
「ネガ発言するな」「文句言うなら出てけ」と変なルールが敷かれるのもこの頃
あのローズが胸のとこでちっちゃく拍手する絵がかわいくてたまらない
>>707 その時だけスレが大作ゲームレベルの勢いだからな
不自然極まりない
ネガばっかてのも健全じゃないと思うよてかネガしかなくない?
バグやバランスとか修正してほしい部分はあるけど13自体は結構面白いと思うし
ヒットしたとかは知らんが
>>710 13は最高だよね、システム、操作感、爽快感
グラフィック、BGM、ストーリー、そしてシリーズ最高のゲームバランス
まさにライバルなど、いない
言いたいことを言いたいように言うのが本スレだと思うので、
そこまでネガを廃したいならマンセースレでも立てたらとしか言いようがない
マンセースレにネガを持ち込んだらさすがにルール違反だと言える
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 13:02:54 ID:UdJFCdOH0
( ^ω^)
/ , ヽ <涙拭けよw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
ブログでドット更新したり闘劇でバグ勧告されてんのに無視したり一体何がしたいんだよ
ドット披露したのは家庭用の宣伝なのか?何もかも中途半端すぎるんだよ
バグ修正するならそう公言すればいいしドット公開して期待を煽るような真似するなら家庭用で発表すればいい
KOF12の時だって舞とK'のイラスト見せといて結局追加されなかったからな
一つ一つの行動に責任もってほしいわ
バグに対して愚痴言っただけでKOFはネガキャン扱いだからね
昨日の闘劇で俺が優勝したらMIAを闘劇種目にとかいったプレイヤーさんいたらしいけど
優勝してコメントしたらなるもんじゃねえよ・・・・
>>710 分かってると思うが、ここアンチの巣だから。
>>712 批判はいいんだよでもそれしかないじゃんココ
これはさすがに健全じゃないだろ正直酷いよざっとスレ見ても
むしろプレイした上での不満や批判すらアンチ扱いになるここの空気は異常
本当に芋やSNKを潰したいのはこいつらじゃないかと思うくらい
>>716 こういうすぐにアンチ扱いするのもどうかと思うんだよな
>>716 13は神作なのにアンチのせいで
スレがネガティブな意見ばかりになっちゃうんだよね
稼動数が少ないのも12のせいで13を先に出してたら流行ってたのにね
>>717 健全/不健全、酷い/酷くないの線引きって個人によるしね
例えば、俺は健全だと思うし酷くないと思うよ、って言ったらどうするの
イヤならスルーなりNGIDなりして別の話題を振ればいい
それをせずにただ仕切りたいならスレ建てればって話じゃないの?
>>717 批判がでるのは仕方ないよ
実際発売前やブログでドットが公開された時みたいに盛り上がる場面ではちゃんと盛り上がっていたよ
でもそうしたファンに呆れられるくらいに芋屋がバグゲーにしたりバグ無視したりしてるんだからこんな流れになるわけだよ
まあそれにしてもたまに過剰なアンチがいるのは事実だけどね
皆が皆アンチだとは思わないでほしいな
KOFが好きだから批判する人だっているんだよ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 13:16:11 ID:UdJFCdOH0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ライバルなどいない!
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>721 確かにそうかもしんない…。
あと、アンチは言い過ぎだった…スマン。
なんかゲームについて書きたいけど俺はゲーマーみたいにやり込んでないからな…
テリーとか餓狼チームは全体的に使いやすいね
世間的には弱キャラなのかわかんないけどさ
基本的に弱キャラっていないと思うよ
上位キャラが異常なだけで
ガロウ枠ならアンディが強いかな 使ってて楽しいしオススメ
使ってて折れそうになるキャラは結構いるけどw
そろそろキャラの差別化を大きくするために各ゲージ類の最大値をキャラ別調節してくれんだろうか
あれって何か不都合あるの?
そうだなw
せっかく苦労してドット打ったのに一部のキャラしか使われていないとか泣けるな
毛利のせいでライデンが霞んでしまった
毛利すげえよ
ライデンより会場の盛り上がりと笑いがすごかったよ
あそこまで壊れてるとほんと笑っちゃうな
>>728 KOFは3オンだからそういう調整無理だよ
づねみたいにKOFだからって贔屓にして
クソゲー擁護するヤツがいるから芋屋が調子づく
ただKOFというブランドとキャラで持ってるだけ
どういう脳味噌してたらこれが格ゲーとして評価されると思うんだよ
芋屋はそもそも格ゲーとして評価されようと思ってない。
売り逃げできればそれでいい。
貧しい企業なんだから売り逃げできればまだマシよ・・・
売れてないだろ、13は・・・
売るのはゲーセンじゃない
問屋にだ(今回はコンマイだけど)
だから一定数出れば売り逃げできる
ゲーセンに出回らなくてもな
問屋潰して相手にされなくて、コンマイにすら見放されたら何処に寄生するんだろ…
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 15:34:18 ID:7lxOprwhO
毛利まで行くと逆にどれだけ強いのかに興味が行くからな
クソゲーに間違ってコイン投入しないように気をつけないと^^;
>>732,734
面倒なのはわかるけど無理じゃないだろう
引き継ぎ、回復はパーセンテージで行えばいいだけだし
KOF勢がなんでKOFやってるのかわからないんだよな…
だってスパ4とかやった方が建設的じゃない
そう考えるとそれなりに愛されてるタイトルなのかなと思わんでもない
芋屋が全然愛に応えてくれないけどね
建設的ってどういうこと?
格ゲー界が盛り上がるからってこと?
ちなみに俺は限定的でKOFは好き。KOFはこれ(ナンバリング)とこれって感じで
>>744 俺は好きなキャラいるし、他の格闘ゲームみたいに複雑なシステム覚えなくても、
ぼちぼち戦えるのが好きでずーっとやってる
まあ、格ゲー得意じゃないガチ勢ではない人間の意見だがw
闘劇見ると98無印、02UMは良ゲーだなあと分かるわな
逆に03、11、98UM、KOF13の糞ゲーぶりもすぐに分かる
芋が02UM作った事考えれば良ゲー作るのも可能かもしれない
この状況ではアンチスレ化しても仕方がないだろ
LOAスレに近い状況だな
雑な仕事を放置するのは勝手だがそれに付き合う必要はないし
格ゲが溢れてる状況でこのクソ会社はなんも反省してないから
ここまで堕ちたら復興とかもう無理だと思うんだよな
アケじゃ、スパ4、BBCS2、鉄拳TAG2、スト鉄&鉄ストが予定されてて
家庭用スパ4はまだまだ盛況、BBはDLCで盛り上がってるし
来年はアルカナ3とMVC3も発売される。もう芋なんかが入り込む余地ないでしょ
アルカナ想像以上に人気あるけど面白いの?
>>736-738 売り逃げできずに13が惨敗だから抹茶が責任取らされて更迭されたんでねーの?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 17:54:26 ID:zCuqS6zE0
>>720 神作なのが笑える
家庭用の売り行きが目に見えるほど売れそうにないのにw
新キャラぞくぞく登場!とカノチメンバーを何人もプロモに登場させて
キャラセレ画面に入ってたら、え?って感じになる
それところか11の人気キャラたちもいないという
びっくり箱ってレベルじゃねぇぞ^ω^;
良く行くゲーセン、俺が使うキャラを真似する奴がいる
アイマス2よりはマシ
>>752 前にこのスレで、13は完全受注生産って言われてたし
もしそれが本当なら、売り逃げとか不可能だよねー
さらば、抹茶
社長変わったってまじ?やったああああ
受注生産で売り逃げっつうと
零スペ商法を思い出す
kofなんて糞問屋もそんなに仕入れないでしょ
12の時点で既に見放されてるのに
抹茶はアテナ太らせた諸悪の根源だからな
これで開発も少しは自由につくれるようになったのかな
まあそれが良い方向に進むとは限らないけどorz
自由につくれるどころか永遠に作らなくても良くなる可能性が高いらしいよ
ミズチ「図に乗るな!」
まあせっかく作ったドットもこれで日の目を見なくなると思うと胸が熱くなるな
キモドットは廃棄して
もっと取っ付きやすいものにしましょうよ
餓狼の続編をHDポリゴンで作るのが一番マシな結果を生みそう
本家のディンプスに作らせてほしい
スト4のノウハウあるしね
社長が変わったからゲームがマシになるわけねぇ
今度の社長はスロ部門統括してた人だからアケゲー部門廃止かもな
ゲームは携帯オンリーにとかなりそう
格ゲーから撤退とか言ってるけどネシカに参入することが決定してる以上まだ戦う気みたいだぞ
まあネシカもコケて完全に追い付けなくなったら本格的に撤退だろうね
そう遠い未来ではなさそうだ
芋屋は金はあるみたいたけど無駄遣いしすぎだろ
チャンスに限りがあることをわかってるのか?
hjp
ネシカは過去作移植して小遣い稼ぐ気じゃね?
少なくとも12、13と外して15にも賭けるならこの時点での社長交代はないはず
なぜか14を15と書いてしまったでござる
ネシカの件は社長が変わる前に決めたことだろうから、白紙に戻る可能性も・・・
12からそうだけど、アッシュといいケンスウといい、どんどん美化されていくな
ケンスウはあの並顔が良かったのに。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 19:50:46 ID:IibQJIi3O
東京ゲームショーで芋やの発表あったかな?
>>750 家庭用に恵まれない格ゲーでしてね・・・・
3はすごいけど
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 19:59:25 ID:u4H+VD/nO
>>756 受注生産で売り逃げ不可能とか頭大丈夫?
>>773 アッシュは
z'''''''''''''''=-、
/ ヽ;ヽ⌒\
/ .\ ヽ;ヽ |
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/
| / -=・ッ' .| |)) |
| /| ;:.;..:. .| |/ |
.| .|;.し | || /
\ .|;;::::::一 /| /
\ヽ___./| |/
こんな顔してたのにな
レミーに似てたよな
>>777 わろたwww
まあアッシュはあれくらいのが特徴あってよかったな
闘劇も終わったしそろそろ家庭用の情報が欲しいな
これ以上ぐだぐだブログ続けるネタもないだろうし
キモさが売りなのはどこにいった。
近くのゲーセンに一台も置いてなかった…
2002はあったけど…
>>773 ケンスウがイケメンになるのはいいと思うけど
問題は一般人から見たら京、キムの顔の見分けがつかなかった所に微妙にケンスウも加わった所だ
>>777 アッシュに関してはファルコンの右に出る奴はいないな
03とMIAが最高峰
さすがにキモイキャラ扱わせたら天才だ
>>782 チャンとチョイを捨てたエセ正義マンはいりません
03は雛子の絵が最高にきもかったことだけは覚えてる
アケから格ゲー作るメーカーが一つ減る事に喜びは感じないけどな 一応KOFを楽しむ人もいるみたいだし
まあ今までの手抜き仕事じゃなくて今後ちゃんと作れるようになってくれたらいいんだけどね
芋屋の手抜き体質は憎いけどKOF自体は嫌いじゃない
>>770 しかしネシカはレゲー配信でもTAITOの基板作品しか無理っぽいぞ
ということは・・・・
2003のアッシュの絵が一番いい
目がちっさくてソバカスもはっきりしてて
>>786 問題は芋が、KOFをちゃんと作れる可能性が今後もないことなんだ
>>786 わかるよ。KOFは好きだけど芋屋が好きになれん。
どうしてデバッグちゃんとしなかったりバランスめちゃくちゃになるんだろうな。
金あるんだから優秀な人材雇えばいいんじゃないのか?
まだKOFには撤退してほしくないから今回で反省して頑張ってほしい。
ってこれKOF12でも思ってたんだよな…。
>>747 11が糞ゲーとかw ガトクラオズしかしらんのだろうなw
キムは偽善でうさん臭い顔が好き
蜃気楼のマネキンのような笑顔がピッタリだな
さて、闘劇も終わったし家庭用の発売日を聞こうか
>>777 アッシュ「うわぁ…誰?このキモい顔w それより僕の綺麗な顔を描いて欲しいな」
98 02 11は楽しめたけどな今回は微妙っす
やったことないけどそんなに酷いのか
この手の話題のときって
NWはほぼ触れられないよな
クーラちゃんれろちゅぱれろちゅぱ
ネシカ対応でラグ、パグがなくなり神ゲーになる
11は面白かったなぁー。
オズワルドが新キャラにしては珍しくかっこよかったな。厨キャラだったけどねww
13はバグ以上にキャラバランスの悪さが酷いと思う。バグももちろん酷いけど。
もっと具体的に言うと、先鋒はK'固定でゲームとしてあまりにも個性がない。
K'とか京みたいな上位キャラは出し得な技ばっかりで全然隙がなくて理不尽だ。
個人的にこれが一番きつい。
せっかくドットを綺麗にしたのに半分以上の使われないって本末転倒だよ。
毎度おなじみ先鋒K'を倒しても次に来るのはライデンの暴虐、それを超えても今度は
小足が入ったらそのまま永久+フルゲージなマチュアが相手
11はかなり作りこまれてたと思うけどゲーセンでの廃れ具合が早かった気がする
11はジャンプ攻撃強すぎるのがダメだったな
>>802 マチュアとライデンは順番逆の方が良いんじゃない?
ホアジャイin ths skyは使用禁止?
芋屋の手抜きはもちろん悪いが最近はゲーマーの求めるものがマジで訳わかんないからなw
意外にバグとデブ化さえなければこれもコアな一部が楽しむスルメゲーになってたかもよ
>>805 いや、ライデンは中堅がいい。大将だとHDコンボでドロップが溜まる前に即死する可能性があるから
ああもう、発売から今に至るまで家庭用12やってきて飽きたから、ベタ移植
でいいから一日も早く13家庭用出せよ。
とか思ったけど、ベタ移植だと結局熱帯絡んでライデンやらK´のバランス問題に
突き当たるんだよな。
大半の奴は、その辺のバランス調整を望むんだが一部からは性能変更すると「完全移植じゃねえ!」
とか文句出るんだよな。
そうすると、摂取案でアーケードverと11みたいなアレンジverの両方を収録する事選択肢を
取って、移植が遅れるんだよな。
でも、芋屋が思ってるより早く13が廃れてるからな。これ以上伸ばすのは売るタイミング逃すが
もう芋屋にそんな人材も金もないか
全然やりこむ気が起きない
けーだっしゅw
不知火舞も復活したかと思えば中途半端な扱いにしやがって、マジふざけんな
10年前の今頃は、カプエス1がリリースされたのにね
>>809 家庭用12を今日まで続けてきただと…大した奴だ…。
12は移植こそ早かったけど追加キャラも中途半端だったしラグいしで散々だったなw
ようやく部屋見つけたかと思えばサンドバッグ部屋だったりな
特にラグは酷かったなあ。数mしか離れていない友人との熱帯ですらラグかったからな。
外人とやった日には途中で抜けるしかない。
俺はトレモを少し遊んで売ってしまったよ…。
>>808 それは中堅でも同じだと思うんだよね、相手次第だけど
マチュアやタクマは言わずもがな、
PG2+DG100%あればHDコンボで8割ってキャラは珍しくないし
それに、マチュアを大将にしたら、永久によるゲージ増加の恩恵が小さくなるし
KOF vs アルカナハートとか出れば話題になるのにな
こんな先鋒のK´率が9割のゲームをどの新規が面白そうと感じるんだ
とっとと調整してナコルル追加しろ糞芋屋
>>804 見えないジャンプ攻撃wwwwwwwww
>>813 これ言うとスレ出せとか言われるだろうし、出さなかったら社員の自演・妄言の刻印
押されて終了だろうけど…まあそう思われてもいいわ。
スレ出したらスレ住人に迷惑かかるだろうし
12は、格ゲ板で言われてる程ゲーム性は評判悪くないよ。
そこは格ゲとかKOFじゃなくてゲーム全般の雑談するスレだけど、俺がチラ裏
的に12好きなの言ったら、俺もすきって人結構いた。
まあ、みんなコンボとか苦手で12のシンプルなシステムを支持してたな。
正直、俺もゲーム性だと13より12の方がいいわ。
12の時は、ゲーム性はこの路線であとはキャラ追加と熱帯なんとかしてくれって思ったんだが。
12は稼動してるゲーセンでもずっとCPUやって、家でもCPUやってるよ。
熱帯はラグが酷くて俺もダメだわ
12はシステム理解してくるとクラークはマジで使ってて面白い
13の理不尽なめくりに比べれば
11の早だしジャンプ攻撃なんてぬるいわ
>>818 12のスレは俺も見てたよ。
12はロケテ重ねていくうちにKOFライクになってったよな。
ラグも酷いけど同じくらいにCPU戦もきつくね?
アテナとかずっとリフレクターしたりでうざかったわ
12のラグは割りと改善されたんじゃなかった?
ゲーム性はあんまり語れんけど12の日陰に入った時の見にくさは擁護出来んわ、あれ誰も気づかなかったのか
あの日陰はGGXの日本ステージの狛犬を思い出した
いやー11のジャンプ攻撃は半端ねえよ、上級者がしばしば中級者に食われるひどいゲームだった
12は大味なゲーム性だが、まあシンプルで爽快感あって面白いよ
12はGA面白かったな。GAはもっと煮詰めて引き継いで欲しかった。
GAドラキャンとか面白そうじゃん
12はめくりが弱くて着地硬直が長いから
クラークでもぐぐって5Dとかで殴りやすい
K'のJDと2Bと投げの3択は11に比べればマシかもね
12が糞な事実は覆しようがない事実で
NBCの様に後から評価される様なゲームでもない
で、稼動1ヶ月も経たない内に12が廃れた原因は?
面白くないからだろ
あいかわらず一部の12儲の擁護が酷いな
闘劇みてた他ゲー勢なんだけど
最新作のこっちより2002のほうが面白そうだったんだが、
やっぱこっちのほうがゲーム自体はおもしろいの?
俺もそうだったんだが初見は最悪だったが
システムと駆け引きが分かってくるとはまってたw
庵、クラーク、シェンが、12のシステムにマッチしてると思う
京はシステム恩恵はそこまでないが、単純に弱鬼とJCDが糞w
ジョーが強かったんだっけ、ジョーが強キャラとかシリーズ初?
ジョーは97・98で強かった。あと2000でSTとして
シェンは目押しコンボ練習したのにオンがラグくて全く意味なかったw
箱○版02UMはまだですか
シンプルなシステムと駆け引きを楽しみたいなら
12じゃなくてストWでいいって事になるが
なんかKOFスレって
中身が無い絶賛→売り逃げしたら過疎→悪評や不満が溜まる→旧作の再評価(笑)
が定番になってきたね
友達に教えてもらいながらやってたらコンボが結構面白かったんだけどこれ対戦ツールとしての評価ってどんな感じ?
牽制振って立ち回ろうと思ったら上手く機能しなくてほとんど何もできないまま負けたw
今までのとは違った立ち回りしないとダメそうだねぇ・・・
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 22:21:13 ID:u4H+VD/nO
今回はジャンプ攻撃強すぎで牽制が機能しにくい
やっぱKOFは98でシステムが完成されてるからあんまりゲーム性変えちゃダメだ
98ベースで作るべき
垂直ジャンプ攻撃で牽制すればおk
>>839 俗に言う世紀末よりのゲームかな
つーか、ワンチャン火力コンボバッタゲーw
バランスは従来のKOFと大差ないと思うんだけど……飽くまで私見ね
あと、今作ではジャンプ防止技と対地牽制技は明確に分けて考えたほうが良いと思うよ
キャラにもよるけど、ジャンプ防止として振るなら立Aが基本だと思う
加えて、
>>842の言う通り、垂直ジャンプ攻撃もね
だーから、個人的な意見や少数の意見だっての。12擁護は。
12が過疎って13がこういう方向になったのは、多くのKOFユーザーが
シンプルな駆け引きより廃人仕様のコンボお望みだったって事だろ。
廃人仕様はともかく、12の方向がKOFユーザーの求める物とは違ってたけど
個人的には12のシステム好きだったよってお話
基本的に上位キャラほど火力もあるし立ち回りも強いしゲージ回収も強いんだよね
下位キャラはなんというか上位キャラの下位互換ってイメージが今まで以上に強い気がする
レスくれた人ありがとう
ちょっと動画見てみたけど立ちAと飛び道具以外の牽制ほとんどやってなかったですね・・・
まだ全然知識ないし対戦挑む気はあまりしないんですがコンボ練習だけはやってみたいのでもし対戦やることになったら立ちAと垂直ジャンプ攻撃活用してみます!
ローズ「12といい13といい糞ゲーばっかりですわ(笑)」
アーデル「やめないか!!」
ローズ「そんな…お兄様、どうして…?ローズは何も悪くないのに。許せない、いくらお兄様でも…」
「許せない」
接近戦でも上に強い訳ではない強攻撃は振らない方がいい、
11よりジャンプは高いけど速さがあるのかひょいっと飛び越えてくる
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 23:35:41 ID:tyoCG4y2O
ローズみたいなヤンデレな妹がほしい
5年前は次回ローズ参戦か!?
とか思ってたのに…
z'''''''''''''''=-、
/ ヽ;ヽ⌒\
/ .\ ヽ;ヽ |
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/
| / -=・ッ' .| |)) |
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.| .|;.し | || /
\ .|;;::::::一 /| / <アーデルハイドくんってなんだったの?
\ヽ___./| |/
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|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ |
| (__人__) |
| \ | | <私エリザベートだけど、私とは何だったの?
\ \ | /
\ \_| /
>>844 じゃ12スレで言えよ
13スレに書き込んでどうする
アーデルハイドっていったらあの、ハーイ!ハーイ!って言って蹴る人か
ってか男なのに女性の名前なんだな。
>>831 02UMの方が面白いと思う
13は現状だとかなりやる気をなくさせる要素が多い
というかほとんど駆け引きがない
12のスレは、完全に過疎ってるとはいえ現在115まであるけど
13のスレは果たして100まで行くんだろうか
20ちょっとで消えた閃サムよりはマシかもしれないが
辿る運命的には同じって気がしてきたぞ…。
12のスレの大半はスクショ1枚で
「他メーカーオワタwwwww究極のドットktkr!」ってスカスカな持ち上げしてた時代の産物だろ
家庭用を早く出せ!芋屋!
>>858 当時は確かに感動してたんだよ…orz
直後に庵の衣装が発表されて俺の中での評価がぐっとさがったが…
俺「KOF13の家庭版!」
芋屋「アーケード版でドジっちゃったよ…。もっと上手く稼ぐハズだったのに」
俺「どういうことなの?」
芋屋「アーケード版で「赤字」だからネ。たぶん家庭版KOF13の発売は「最初からなかった」ことになる」
俺「どうしてそんな勝手なことしたの?イヤよ!家で遊びたかったのに。私、KOF13の家庭版で遊びたかったのに!」
芋屋「ユーザーさん、ごめんね。もう、余裕がな」
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|  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ |
| (__人__) |
| \ | | <真の敗北とは…お金を失うこと。おわかり?
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>>860 一番ドットがマシな京とアッシュの対戦してるスクショだったというのが笑えるなw
あの2キャラだけお披露目用に気合入れて書いて力尽きたんだろうな
ノナなんかがアートディレクターしたから…
最初から山口にやらせれば良かったのに
ほんと計画性ないのな
>>863 見た目とか以前の問題なんだが
闘劇の13ファイナル見たか?
コメント一気に減ってひきまくってたぞ
舞のデコてからせてんじゃねぇよ
舞もノナか?
一年後に14が来るさ、12と13は忘れろって事さ
どうせ流行らないから来なくて良いよ
KOFってタイトルが終わってる。原点回帰なんて碌なもんじゃねぇ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 01:35:28 ID:To45A4kGO
KOFはもう年号じゃねぇし、しばらくは休ませて完全新作でも…無理ですよね
>>864 え、普通に盛り上がってたじゃん
あんま良い意味じゃないけど
同じクソゲーでもバサラは盛り上がったのに
俺は闘劇見てないけどコメントがあからさまに減ったなんて
ゲームの出来以前の問題じゃん
悪感情含めて興味の対象ですらないってことだろ
KOFは終わコン
>>865 舞とユリはノナというよりファルコン臭がする
>>872 ちなみに全然減ってない
ライデンスゲーとかで盛り上がってた
次の日おえっぷが02UMの解説みたいなことしてたときにライデンサーンって呼ばれまくってた
まあこのままじゃ来年の闘劇に選んでもらえないだろうし、
UMのネタも無いだろうから13のマイナーバージョンアップをどこかしらに挟まないと不味いだろうね
下手に14を突貫工事を出しても今回の二の舞だし
ライデンの時のコメントはさすがプロレスキャラと思ったな
まあクソゲーだったんだがマチュアのホラホラで寒くなるよりは何倍もマシと思うな
>>876 02UMの時でもライデンいないのとか言われてたから相当なインパクトだったんだろうな
背景からドロップとか言ってた奴もいたし
確かにあれ最初食らったときはインパクトあったわ・・・w
けん制の弱パンチ当ててから5秒ぐらいでライフが全部減るんだからな
どのキャラもZERO3のオリコン並にコンボ続けられるのやめろって
あれ食らってる方急げばジュースぐらい買えるだろ
無理だろ、本当にZERO3知ってるのか
アッシュのフルコンは買えるかもしれない
マチュアの永久見てからジュース購入余裕でした
かつて闘劇でコンボくらってる最中に電話してた人がいてな
あくまでオリコン部分のみでその後の永久は含まないなら無理
>>831 他ゲー勢ならグラフィックが良く、レベルの低い13のがお勧めだよ
そもそもあの旧ドットの汚さに耐えられるんならいままでやらなかった事がありえないし。中身は98年には面白い物出来あがってるわけだし
>>877 ギャラリーとして見る分には別にいいんだよライデン
ただそういう連中も自分があれ喰らったら掌返したかの如く
「何だこの糞キャラUZEEEEE!!!!」って言い出すんだけどな
ギャラリーなんか基本的に無責任の塊みたいなもんだから
特にニコ動なんか脳内全一の溜まり場なんだから尚更
そんなことはニコ動内の北斗に対する接し方でわかるわけで……
>>871 バサラはバサラで若いユーザーと腐のニーズを掴んでるから初出の割りに盛り上がったし将来性はある
KOFなんざ新規ウケな要素と上記のユーザーウケな要素皆無で
懐古ホイホイの癖に声だけがでかい少数派爺さんだけがやってる
いや、BASARAはいくらなんでも無い
ゲームとして期待すると痛い目を見るか
見た目で触って離れるパターン、ただのBASARAというブランド商品のコレクトアイテム
ゲームとして期待すると痛い目を見るって・・・XIIIじゃあるまいし
実際見た目で触って離れるのは大半あのときの時代の人だけじゃないかな
3まで出してアニメも2クール格ゲーまで出した
実業が作品の実力を語らせてる
KOFはなんだろうね、老人ホームに流行ってるゲートボールみたいな遊びになった感じかな
XIとMI2までは色んなユーザーがプレイしてて、かなりがんばってる感じ
MIAはまぁ廉価版兼次回作のテスト版だから大目に見るけど
>>889 MIAは対戦ツールアケ仕様だよ
MI2+MIAがMI2の時点で出来てればかなりの良ゲーだったな
今の芋からは想像できないがMI2のネット対戦はラグなくて快適だったし、特典のアニメのクオリティが凄かった
でもMI2も「芋にしてはよかった」レベルだよ
当時は「おっ」と思われたけど、今となっては誰もいない
BASARAは格ゲーだけの話じゃないのかよwそりゃ凄いわ。凄いに決まってる
KOFは11の大幅なリストラ路線が良かった。新キャラありーの変なキャラ復活ありーのの
今はグラだけ綺麗になって、それも若い人達からみれば2Dの時点で大差ないわけで……
逆行してる。
そりゃ当時だけでしょ。11もそう
02UMなんかまったく駄目だったが肝心の中身がKOF史上1、2を争うぐらい面白いから
今後5年ぐらいは今のプレイヤー離れないかもしれないが
芋は家庭用11、MI2の頃が一番良かったというか普通だった
最低でもあのレベルを継続してればねえ
普通は進化するはずのネット対戦が劣化するとかありえない
02UMもねえ…
人数多いとはいえ、中堅上位はともかく救われない下位層がなんとも
プレイヤーは使わなきゃいいって発想なんだろうけど
>>894 上位キャラぐらいしか対策進んでないから意外に戦えるよ
98みたいに本当にやり込まれてから本当の意味でバランスが分かる
芋が駄作連発すれば02UMがやり込まれるだろうね
MI2はコスとキャラが多すぎて「おっ」って思ってたな
今で考えるならアナザーモデルとE以降のコスはDL販売するのが業界ではデフォ
つか02UMはまったくダメだったんだ、ドット以外はどこがダメなのかわからんが
新キャラはMUGEN圏でブームしてるネスツシリーズの新キャラなのにw
まぁXIIIもこれだ、昔XIとMI2から入ってきた新しいユーザーも特に消えた
しかも近年に出てきたKOFの新キャラは改変キャラ2体だけだし
もうこれ以上KOFどうにもならない
MI3なんて「新キャラは10指では数えられないくらい出ます」って出る出る詐欺だったし
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 08:19:52 ID:8YQsB/6yO
とは言っても02UMも他の格ゲーと比べるとあまり客ついてないような
>>896 駄目ってのは売れてないって意味だよ。ゲーム事態は評価高い(俺は無印の餓好きだが)
MI2、11家庭用は新規ついたのもありいろいろ盛り上がったけど02UMは全然盛り上がらなかった
TGSの盛り上がらなさも酷かったし、98UMはもっと盛り上がってたんだけどな
>>895 チャンとか全く光明見えないわー
やり込めばネームレスなんかと対抗できると思ってあんな調整してるんだろうか
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 09:02:38 ID:8YQsB/6yO
>>890 アニメのクオリティ良かったかあ?
3話だか4話だかあるのに全然見応えないし
エンディングテーマ何度も流すしw
一話にまとめた方が良かったんじゃね?って出来な気がした
11以上に13は地上戦と空中戦のバランスが悪くなった
K'のJDやめくりJCは上級者でも対処に困るレベル
>>900 個人的には楽しめたが、クーラが意味も無く覚醒状態なのが意味不明だった。
さっきどっかの大会動画見てたんだけど
マチュアの永久を当たり前のように使ってて驚いた。
ああいうのって大会で使用禁止じゃないんだな。
普通は禁止だよね
ついでに連続で同キャラ使うのもなしにしろ
>>887 新規がやらねーから懐古に頼るしかないんだろ
順番が逆だ
そもそもKOFで新規呼び込もうってのが根底から間違ってるけどな
もはや新規にとってKOFのブランドはマイナス要素でしかない
KOFはおっさんゲー
>連続で同キャラ使うのもなしにしろ
今は知らないけど、昔韓国はそれやってた
一度使ったキャラはもう使えない
つかやたらとMI2が美化されてるけど
あそこまでシステム上で閉鎖的な作り手の俺ルールゲーが
成功してたとか先見性が含んでるとか考えにくいんだけど
>>909 いつも通り他スレに巣食うゴキブリMI厨が湧いてるだけだ
触らず放置しろ
あれは対戦格闘ゲームじゃなくて一人用アクションゲームだからな
ほとんどの技がSC出来たり、壁コンしまくりだったり。
MIを支持するっつーか、MIの方向性をもうちょっと上手く暖めれば
遊べるゲームになったのにね
MIでチーム戦とか意味わかんなかったな
それこそ新規が呼べるわけない
3on3ならSAを減らすか捌きは2のままでよかった
MIは家庭用で細々とやっていくべきだったな
ファル豚がアケでもいけると勘違いしたのがいけなかった
>一度使ったキャラは使えない
それも面白そうだな
モー娘とどっちが凋落激しいんだろう
まさにそんな感じだよな
まだ人気あるから稼げるとか思ってそう
せめてゲームが丁寧な出来だったら褒められるんだが
>>887 BASARAX家庭用はそれでも同時期発売の98UM家庭用より倍売れてるからな
ゲームの内容で買うというより、元々のBASARA人気
あと昨日闘劇でKOF13の壇上プレイヤーさんが、優勝したらMIAを闘劇種目にして欲しい
BASARAXもプレイヤーが優勝してその場でコメントしたから採用とか
やってたけどさ
大手メーカーと有名店、有名プレイヤー、そしてTVとゲームで新作出た時期と
かさなるから採用された訳で・・・
ちょっとああのときの空気はきつかったぞ
そういう人多いのかね、MI支持のプレイヤーさんは
対空八稚女は禁止
まあ新ドットはよくやったよ
あれがあるから稼動初期 一時期だけでも日の目を浴びた
ゲーム性がおざなりでいつものパターンになったが
新ドットの労力をメルブラにすれば間違いなく素敵ゲーが出来ていただろうなw
>>920 BASARAも北斗と同じで、見てる側は楽しいけど、
やってみるとコンボの難度高いからな。
原作人気とカプコン戦略で売れたってところだろ。
MIAねー。
好きなんだけど、一般受けするには苦しいゲームだと思う。
訳の分からんオリキャラが多すぎるだろ…。
>>922 ドット書き直したら懐古厨が暴れまわるという弊害も発生するだろうけどなw
メルブラ(笑)
メルブラって…頭おかしいんじゃないの?
>>920 BASARAはそれ+あのカオスさが逆にインパクトもあって絵になるしな
ゲームはあれでも大会での見栄えはいいから選ばれる
MIAなんか闘劇でやっても誰も参加しねえし見栄えも悪いしで
やる価値すら全くない
MI支持者は空気の読めない勘違い系の輩が多いというのには全面同意
>>925-926 現実を認めろ
KOF(闘劇600人)よりメルブラ(闘劇2200人)のほうが今ははるかに人気がある
新世代ドットに書き直したら参加者BB(闘劇3500人)超える可能性もある
>>924 旧ドットをベースに、画質向上を心がければいいんじゃない?
MIAなんか稼働直後に2発表しておじゃんですよ…
ハァ
>>928 そういうことじゃなく
KOFの制作側の労力の話がなんでメルブラ出てくるの?ってことだろ
>>930 こんな糞ゲーム性なら、新ドットの労力がもったいないなー ってだけ
>>新ドットの労力をメルブラにすれば
意味不明
ガンダムのVSシリーズは毎回2作目で良ゲー出してくるのに芋屋ときたら…
そもそも日本語が変、日の目を浴びる
つまりキャラ人気があればメルブラ並みの使い回しのあのようなドットでも支持されて
闘劇に参加する人気はKOFよりも上ってことだろ
流石に焼き直し重ねた今回の
メルブラは13ほどバグもひどいゲーム性でもないらしいけど
そんなのKOF98や02が11より支持された時点でわかるだろw
メルブラはゲーム性も高いがな
てか今は各プレイヤーがオンリーワンの動きをアピール出来ないゲームは息が短いよ
13って面白いつまんないは置いといて
上手い人の取る行動がみんなワンパなんだよなぁ
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 16:07:40 ID:8YQsB/6yO
>>933 そういえばエクストリームVSもうすぐだね
>>933 ガンダムに限らずカプコンは2作目に当たりが多いね
>>935 メルブラは特別キャラ人気だけではないと思うけど
キャラしらないが闘劇の配信見たがおもしろそうだった
ただちょっと展開が早すぎるかなあ
最近のゲームって全体的にヒットストップ短めに思う
12は96、13は97と考えれば14は98ばりに出来が良くなるかもしれん…
メルブラも最新作はズコーな感じだが、ほんの数年前までは飛ぶ鳥を落とす勢いだったからな〜。
丁度KOFが出ない時期だったし、寂しい思いをしたもんだ。出たら出たで何ともいえない気持ちになってんだけどさ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 16:42:23 ID:+IfyWSta0
>>922の日本語もまぁちょっと変だけど
これで言いたいことがわからないって知能ヤバイだろ・・・
こんなにアホだらけじゃそりゃ荒れるわな
KOFファンだからか?格ゲープレイヤーだから頭悪いのか?
HD発動がいらないんだよね
発動ってもんがもういらんのかもしれん
945 :
プロ:2010/09/20(月) 17:03:07 ID:UF5KfmviO
黙って14に期待しろよ。
次回があるとか修正版があるとかいう人ってさ
直接店に行ってプレイしていなさすぎて、今のゲーセンの事情わかってないんじゃないの?
今のゲーセンはビデオゲーの20万そこそこの基板一つ入れるのだって
渋る時代だぞ
>>928 お前がメルブラ好きなのはわかったから他所に持ち込むな粕
家庭用まだー?
>>944 個人的には、発動中は攻撃力を少し下げてくれれば良かったかな…火力が高すぎると思いました。
ゲージフルだと先にガードをミスった方が死亡だもんなー
1ラウンドに2回くらいは切り返しのチャンスがほしい
いい加減怒りゲージやバースト付けようよ
13がどうこうというより、芋のゲーム製作のセンス自体が駄目かもしれんと思う
SNK時代の作品や他社製のサムスピなんかは、粗削りでバランス悪いながらもワクワクする要素があったのに、芋屋には殆どそれがない
ここ数年の芋格ゲーが、プレイされる前から興味無くされてるのは、そういうところもあるのかなと思った
根拠はないし、そもそも格ゲーバブル期と比べるのが酷なのかも知れんが
>>946 別に有償提供と言ってるわけじゃない
青リロとか最近ではアルカナとか、修正版を無償で出してるところはちゃんとあるよ
問題はその実績が芋屋には無いということだが
それこそ基盤1つ仕入れるのに大きい負担がかかっているゲーセンに対して
少しでも信頼回復をするつもりでいるなら出すべきではある
おれ芋屋社員だけどBASARAスレは荒らす気はないぞ
あれは無双アクションが本命だし
アルカナはクリスマスに出るなら母ちゃんに買ってもらおうかと思ってる
KOF13はお年玉で・・・おばあちゃん以外くれないけどw
>>876 マチュア永久も大モニターで一度だけ決まったけど、受けはよかったよ。
闘劇観戦者の半分ぐらいは壊れ要素みたさな人だと思う。
>>903 闘劇レギュレーション読む。永久はありで、ゲーム進行をとめるバグは禁止。
大体の格闘ゲームで永久はOK、進行を止めるもしくは正常な進行が不能になる
バグ(11疾風、タツカプ健、98の浮遊系、北斗ムテキング、北斗バグ昇龍)は禁止。
>>920 ジャイアンのあれは去年のクソルのパロディでギャグだろw
クソル本人もみて苦笑いしていたからネタ元に受けたってことで…
ムテキングほOKだったwザワールドが禁止です。
今回の場合ホアとかは絶対禁止だね。
コンボは食らう方が悪い
ゲーム止めるのはゲームが悪いから禁止そんなもんだろ
しかし回転王って見た目まんまオタクだったな
アレでリアルファイトとかできんの?
・全キャラが使える超強力な共通システム
・最強キャラ(今回はライデン)にも一発で勝てる可能性がある
というメリットもHDコンボには一応あるんだけどね
>>957 だからこそ連続技として始動技が入りやすいか、組立てがお手軽かっていう違いだけで
最終的な火力はみなほぼ同じで無個性化ってのはあるね
あと最大コンボを確実に決めれる人とそうでない人の差も激しい
そう考えるとアークお得意の一撃必殺技が「上級者向けでより決めやすく」調整された形なのかもしれない
>>958 アークの一撃だって、北斗はコンボにはいるキャラとはいらないキャラがいるし、
GGXXのはあまり実用的じゃないし、
BASARAのは実用的にコンボに組み込めるのが毛利だけで、最強キャラをさらに強くしているっていう…
結局そのシステムが底を浅く、キャラ差を広げてる感はあるな
12のCCといい、システムの練り込みが微妙なんだよな
コンボにはいらないのはハート様だけだなw
北斗だけは調整がよかったかも
そう考えると強力な共通システムでありかつ多様性を出すアルカナのアルカナ選択システムが格ゲーの最終解答なのかもな…
アルカナ3はあれはあれでバランス取れてるみたいだからなあ
闘劇配信見ていても、そうぶっ壊れているみたいな展開はなかったというか
そこらの調整が今の芋屋には無理っぽいのがなんとも
BASARAXの戦国陸上も結局は上級者じゃなきゃ使いこなせないというか
成立させるのが難しいしね
しかし8割以上のダメージとなるとそれなりにゲージいるからなあ
確かに自分より明らかに上手い人に当たると、ゲージ消費の切り返しを我慢して一発逆転を狙うパターンになってしまうけど
今のっていうか昔からKOFの開発はクソだった
バランスのなさをノリと演出で押し切れてたのがKOFだと思うけどね
今はもうどうしようもない
>>963 陸上(反復、マラソン共に)できないキャラもいるがな。
実戦では宇宙旅行が3キャラで、陸上が4キャラだな。
2キャラは陸上も宇宙も実戦的じゃないね。筆頭はキャラ限左端限。
全キャラに入って、大会できめるならマジ毛利。
旧SNKが毎年出してた頃は調整に時間かけられないから仕方ない面もあった
でも毎回システムに変化つけるから前作やりこんでても新しさがあった
芋屋のアッシュ編以降は時間かけてるわりには調整は糞だし
システムもとてもじゃないが練り込んでるとはいえない
でも毛利は端でのガー不にいくから、走らなくてもいいという。
ある程度までなら結局陸上なくてもいいんじゃねとか思っちゃうw
毎年出してたから、今年はアレでも「次回作に期待」とかできる空気があったのかねえ
そう思えば未だにこのスレで「次回作に期待」と言ってる人がいるのにも納得がいく
次回作に期待とかって言うか
昔はゲームとしていちいち評価してなかった気がする、そんな空気だったらスト3とかDOAとかもうちょっと流行ってよかったでしょ
12・13とこれで次回もこんなんだったら本格的にKOF終わっちゃいそうで不安・・・
むしろ今回で終わりそうだが
13のラグを無くしてHDコンボを無くして
意味不明なめくりや逆ガード正面落ちとか無くして
弱通常技の射程の短さを調整してあと中ジャンプはちゃんと残像が出るようにして
そんでもって強キャラを全員弱体化してくれればそれが14でいいよ
SVCの頃なんかに比べたらマシになってきてるから勿体無いな
アッシュ編終了
↓
アッシュは消滅したし全部なかったことになったし
悪者は全部消えたし世界に平和が訪れたし
ローズも大会を開けて満足したしでめでたしめでたし
↓
KOF自体も終了でいいよね!
まさかこういうオチか…?
いくななんでももう次回作に期待とかできない
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 20:52:47 ID:vyo48hjo0
家庭用の移植マダー?
真面目な話芋屋ってなんで潰れないの?12とか大分社運かけてたんじゃないの?
アッシュ復活マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
製作者はこれからもKOFの応援よろしくとか言ってるけど実際どうだろうな
クソゲー連発しすぎて応援する気にもならん
>>979 去年の芋屋の賃借対照表を見ると、芋屋の総資産は107億。
うち負債が75億で、純資産が32億。ちなみに去年は8億3千万の赤字。
たぶんマーケティング部門とかもアホ揃いなんだろうな
最近コンボゲー流行ってるからコンボゲーが売れる!
とにかく派手にしとけ!って具合に
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 21:02:34 ID:ClX4h+7wO
バランスとバグはあるけど、面白いと思うんだけどな…
>>984 そう思わない人が
多いからこその現状でしょ
>>984 同意は無理だけど面白いと思うのは君の自由
>>984 私も調整すれば面白いと思いますよ。
でも12、13はフォローしきれないトコが多くて…。
だがしかし!私はKOF好きなので、次回作も期待すると思います…ょ…。
KOF好きだから耐えられない現実もあるっ……!
改善の見込みのない会社で、次回作などっ…
本当にKOFが好きな人なら悪い所もちゃんと見ないとね。良い所ばっか見ずに
KMR調整してくれれば最近のKOFでは一番好きだな
まあ、12の頃に散々繰り返した「次回作に期待」がこの有様じゃねえ
勝率上がるわけでもないのに外れたカードにもういちど賭けるのはさすがにためらわれる
994
995
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998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 22:26:42 ID:MU67+CTN0
ち
998
1000なら芋屋はスロに専念
1001 :
1001:
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