ttp://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」 本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。 とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。 当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに, 防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては, 本作の投げの発生が非常に早いこと 打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。 本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため, ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが, 近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
ペチドリャ糞ゲー
目押しが糞だと思う3つの理由 ・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。 ・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。 ・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ昇天する可能性。
目押しのせいで、他キャラ気軽に使用できない まず他キャラの目押しの感覚に慣れないといけない。 しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・ 実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから 分からん殺しにイライラする。 キャラを増やすなら操作の負担を軽くすべきだった。
目押し苦手な人でも楽しめるキャラは存在するには存在するが、 本田 ゴウケン ホーク ダルシム ハカン フォルテ ガイルから選んでねって言われてわくわくする人がどれだけ居るのだろうかw (こいつらにも目押しあるの居るけど、基本攻防は無しでできるという意味でのセレクト)
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 14:45:51 ID:DN02SLsv0
スパ4買ったけど ・グラフィック(ゴリラや女キャラ、しゃくれ) ・操作性 ・効果音 ・要求シビアな目押し ・斜めジャンプ軌道 ・設定の改善(ゴウケン気絶説など) ・ウルコン演出時間短縮 ・EXセービング あたりが改善されたら、良ゲー認定してもいいけどさ。 …ダメすぎだろw 2X、3rdに比べてもクオリティ低すぎ。 これを楽しいと思ってる奴は幸せだよw
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 14:47:56 ID:DN02SLsv0
目押しは福神漬であるべき。 少しあれば更に別の味が楽しめる存在であるべきなのに 馬鹿が勘違いしてカレーが旨くないのに福神漬けに力入れて 大量に入れてしまったせいで全然おいしくなくなってる。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 14:49:34 ID:DN02SLsv0
立ちグラ、屈グラ、遅らせグラ潰し、立ちグラ潰し。なんか駆け引きがややこしいわ セビ仕込昇竜、バクステ投げし込み同時押しやたら多いのも疲れる。 なんでこんなマニアックな仕様にしたんだ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 14:50:24 ID:DN02SLsv0
日本人で当て投げしてる奴は間違いなくゆとり。 昔はこの手の2D 格闘で当て投げは基本禁じ手だし使うとバカにされたもんだ。 スト4は戦術としてみんなして使いまくりだからやっぱ昔のゲーセンを知らないゆとりが多い んだなぁと思う 当て投げなしだと、目押しを狙うか徹底的な待ちしかないな それにウルコンゲージがたまると、うかつに飛び込めなくなるから お互いに何もできなくなる 当て投げを肯定する気は一切ないが、安定してダメージを与えるのがそれしかないからな スト4から何一つ変わってないことに、愕然とするよほんと…
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 15:13:11 ID:pYX6AqGn0
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 15:22:05 ID:pYX6AqGn0
■この糞ゲーを漫画で見てみる
ttp://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel005553.png ジュリ「・・・お〜や、みなさんおそろいで」
ガイル「SINの者だな。覚悟してもらおう」
リュウ「俺より強いという噂。確かみさせてもらおう」
バイソン「グヘヘ。サンドバッグに丁度良さそうな顔してるぜ」
まこと「おんしみたいな強い奴倒して、道場再建じゃ」
ジュリ「みんな殺気ふりまいちゃって・・・美味しそうったらありゃしない(ぺロリ)」
ジュリ「いいぜ!全員相手してやんよ!オラ、行くぜッ!」
ガイル&バイソン「ス・・・(後ろに下がり屈み込む)」
リュウ&まこと「ススス・・(後ろに下がり構える)」
ジュリ「えー・・・・」
ジュリ「・・・帰るわ」
「何ッ何故だッ」
ジュリ「だってお前ら戦う気ないじゃん」
リュウ「あるッ(後ろに下がり波動の構え)
バイソン「待て、卑怯者ッ(後ろに下がり屈み込み)」
まこと「かかってこいッ!」
ほんとつまんない 待ちゲー&作業ハメゲーだな さっさとストリートファイターEX4と改名しろよ
いくらEXの人気がイマイチだったからってそれはないぜ
さくらが別キャラすぎて吹いたわ スト3キャラは性能はともかく、既存モーション、声変更なし、必殺技削りなしだが さくらは、既存モーションかなり変更あり。 各種リーチ短くなってたり、立ち中Pは腰が入ってないもっさりしょぼストレート。 声も気持ち悪い萌え声優に変更。そして一番肝心の性能は・・・ やることないうんこ座りペチ投げの糞キャラ。 本当にありがとうございました。 もう二度と参加したくない同窓会でした!
スト4のさくらのペチペチ感はマジ異常
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 17:14:03 ID:6avvO5DD0
ラグザンギ、ラグホーク、ラグケンまじうざすぎ 何よりアホ戦法にやられる俺の弱さにムカつく
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 17:23:32 ID:6avvO5DD0
・弱バニ>祖国 ラグザンギが使ってくる最凶連携その1w
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 17:47:02 ID:6avvO5DD0
開発はマジ無能。適当に調整してるわw 俺の大好きなスパ4サガットは最強候補といっておきながら 蓋開けてみれば最弱候補だし、もはや火力もない足が遅い亀。 ハカンは全てが距離が得意なルーファスみたいな大会狙えるキャラといっておきながら 蓋開けてみると全ての距離が不得意な最弱候補
ユンヤンが幻影陣でヒールキャラになることは確定だな
前スレ
>>985 >本来は、ゲオタとアニオタは全くの別物なんだよ。
激しく同意。
俺もバイト先でゲームが好きって話をしたら
アニヲタ AKBヲタ認定されてた。
なめんじゃねーぞ。
まぁ気持ちは分かるがそれは別で話すべき内容だろう
ファミ痛の奴見てるが、ほんとペチ投げゲーで見ててイライラしてくるな
誰だよ、上級者は安定して投げ抜けできるって言った奴 出て濃いよ。そういうゲームじゃねぇからこれ!
>>25 体力リードしたらガン待ちの溜めキャラとか
溜めキャラの酷さがあらわれまくってる
ウルコンの糞っぷりも本当にイライラする。 無駄に長い演出、ほぼ毎ラウンド使用可、無闇に付いた無敵やアーマー、 当たれば4〜5割、著しい行動制限・・・、 ストレスがマッハになる要素ばかり揃ってる。 演出が滅波動くらいの長さならまだしも、ほぼ平均10秒位、最長は約12秒。 最近は確定で入れられたら、画面を切り替えてTV見るようにしてる。 いちいち糞いまいましいドアップを見なくて済む。
ペチ投げゲーでワロタ マジで投げ一回決まるとイラッと来るな
ドリャー!ドリャー!・・・ドリャー!www 当て投げ3連発w
ジュリが強いとかハカンが強いとかほざいてた開発の話を考えるに、 開発(主に斧)はまともに格ゲーもできないド素人ばっかりなんだろうなあって思う
とりあえず セルブバは発動してもある程度持続する リヴァイヴァ重ねがけは無効 ということは注意してくれ
誤爆したけどクソゲのスレだからいいか。
ミンサガかよw
柔道ゲー
技を磨いた方、駆け引きが上手い方が勝つというより、 目押しをミスらなかった方、投げぬけミスらなかった方が勝つ糞ゲー。 格ゲーの皮を被った音ゲー
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/28(土) 21:32:13 ID:k9HoyoWb0
格ゲーできない人が格ゲー作ればこーなる
投げの後の妙な空白の間がうざいわ テンポ糞悪い
ドラゴンボールZ4と改名すべきだな
レビューサイトの真の初心者の声を見ると、 技が出ないってのと、CPUが倒せないって嘆いてる。 投げを強くするって明らかにに間違ってたのでは… 更に、お手本も無く、実戦使用頻度の低い誰得のトライアル そらアケも廃れますな…
コンボなんて、屈中K波動拳とかそれぐらいで良かったんだよ 弱P屈中P屈中P大足とかそんな目押しチェーンコンボはいらなかった
色々と不親切過ぎる 初心者は買って二日で投げ出す
目押しだけじゃなく、キャンセル技も難しくなってるよな。 同じ技でも、連打で繋ぐとキャンセルできないけど、目押しで繋げばキャンセル可能とか。 誰がそんな糞な仕様を望んでると思ってんだよ。 しかも、キャラごとに目押しのタイミングも違うから、気軽にサブキャラを使うことさえ許されない。 本当に糞過ぎる。
サブで遊んだあとメイン戻すと 目押しのタイミング違うからしばらく苦労する
1キャラ覚えるまでがほんと大変だよな。 zero3なんかは色んなキャラに手出しやすかった。まぁオリコンはあれだけど
絶対にこの格ゲーは初心者向けのゲームではない。 あらゆる要素が玄人上級者向け。こんなゲームでさあみなさんやってくださいよ なんて言う開発者はマジでどうかしてます。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/29(日) 00:42:58 ID:94O6lO5Q0
当て投げがグラップしにくいのもアレだが、移動投げも糞要素。 最初、信じられないような間合いから投げられた瞬間「はあ???」って感じだった。
別に上級者になってもつまらん事に変わりはない ペチペチの強さや無敵技セビ、毎R撃てるウルコン これらはどれだけ腕を上げてもどうしようもない というかウメクラスでも目押し100%ではないわけだし、ガチャ昇竜は普通に強い
初心者にはトライアルのパンチ2発の目押しすら厳しいな 必殺技とウルコン出すだけの次の課題あたりから面倒なのばっかり
レバガチャで噛み付きや鯖折りを軽減できないのは セットプレイをやりやすくするためなのかな
>>47 通常投げなのに、ザンギエフのスクリュー並の間合いだもんな…
あれは知らない人にはムカつく要素でしか無いよなw
お前らの支持してるスパ2XやZERO3や3rdだって十分クソゲーだろうが
ブランカのサプライズフォワードなんなのこの糞技 糞強いお手軽キャラにこんなもん搭載すんなよ
だってこのゲーム、今までの格闘ゲームで一番ストレス溜まるんだから仕方ないでしょ…
アーケードでのインカム、家庭用売り上げともに鉄拳6に大惨敗したスト4。 スパ4も値段安くしてキャラ追加しまくったのに十五万しか売れてないし アーケードで出しても、同じ結果になるだろうな。
スパ2XもZERO3も3rdもクソ。本当に面白いストリートファイターはEX。
今までのシリーズには今までのシリーズのいい所がある そう考えるとスパ4の長所って何だろうね 演出面やグラフィックで人を掴むようなライトゲーにするなら 目押し当て投げゲーにする必要なんか無かった 目押し当て投げグラップ必須の玄人向けゲームにするなら ガチャ昇龍だの事故率の高いUCだのはいらなかった どこに行きたいのか分からない廃人ゲー
ラグ利用して投げを多様すれば誰でも勝てる糞ゲーだろ シリーズ最悪だと思われる
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/29(日) 10:14:05 ID:mWzAKmFC0
才能だけじゃ長持ちしない 努力してこそだぜ ベタだけど
このゲームは勝つための最適解を求めると クソ寒い動きにしかならんのだよな 上級者の試合見てても、「うぜぇえ・・・」と思うのばっか ルーやいぶきなんか正にそう このゲームでリュウであんだけ面白い試合するウメハラはすげえと思わ
いぶきのバクステは、豪鬼の阿修羅並にうぜぇ
投げが強くてもいいんだけど、ガチャとか、セビキャンとかと合わさって駆け引きがつまらなくて、 イライラする要素でしか無いのが致命的なんだと思う まだその辺り楽しいならみんな文句いいながらもやってるはず
バクステに一瞬無敵や空中判定がつくのが意味不明 どういうゲームだよこれ
エンドレスで部屋名つけれたらワイワイできてまだ楽しそうなんだけどな 猛者だらけでつまんねーよ
もうやる気ある人や猛者しか残ってないでしょ
ペチ投げ糞ゲーすぎ
たぶん、もうアケ版は国内で数えるくらいしか稼働しないだろ。 なんで時間かけてゲーセンいって金払ってまでペチペチドリャーとか 目押しできなくてイライラせにゃならんのだww 絶対過疎るって。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/29(日) 17:58:47 ID:kJtoVW940
ユンヤンとかチャンコロいらねえええええええええええええええええええええええええ
椅子や灰皿が飛び交ったりリアルファイト復活か 胸が熱くなるな
過疎うんちゲーム・・・それがスパ4!!!
このゲームのリアルファイト率を考えたら 背筋が寒くなるぜ
今でもゲーセンが潰れてなくて行く人が多かったらリアルファイトが多発してて 葬式会場ももっと加速してただろうな。
>>37 やっぱり格ゲーできない人が作っちゃったゲームなのか。
トライアルとか格ゲーできないくせにあんな難しく調節したのか。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 00:42:47 ID:D5Wkz0910
>>74 アーケードキャラのトライアルのうざさは異常だよな。
練習にもならないしルーファスの23とかヴァイパー、フォルテの後半は
まじコントローラー投げつけたくなるくらいの難易度。
>>75 トライアルはやり込み要素なんだから難しくてもいいだろ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 03:19:24 ID:mwUBdOQO0
対戦を理解するのが目的なら、駆け引きの底が浅い方が良い。 対戦自体の質がどーなるかとかを無視すればね。 ぺちどりゃゲーのぺちどりゃ部分の駆け引きは はっきり言ってジャンケン未満だが、それだけに作り手としても楽だろう。 差し合いゲーを造れるスタッフなんていないのだから次善の策としては妥当だわな。 対戦ゲーとしての質がどーなるかとかを無視するならね。
アリカがEX4作ればスパ4よりは面白くなりそう
どっかで見たんだがPS2版のEXは急ぎで作ったんだっけ? もう少し煮詰めれば面白いの出来たかもしれないだけに残念だなぁ… インタビューのEX2あたりの聞いてるとあの辺は面白そうと思った
グラフィックだけはスト4スパ4の中で斬新でよかったと思える部分。 なので目押し、投げ、ラグをしっかり調整したうえで続編だすならだしてほしいです。 カプエスみたいにEXモードつけたバージョンにしても面白そう。
突進系やExでダウン→捲り等で起き攻め→ ペチペチドリャー→捲り等で起き攻め→Xn どれもこれだけw 投げの威力は0か小攻撃程度で良い 崩し目的のはずが主力ダメージとか馬鹿だろw 目押しは普通にヴァンパイアのチェーンコンボを 応用すれば誰でもそこそこ出来るから解決なのに 目押し必須とか無能過ぎ 目押し自体がペチからとか多いから またドリャーだし
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 08:58:16 ID:MGP7GSsp0
ペチどりゃゲーは結局ただのじゃんけんだから大味すぎてつまらんのだよな セットプレイでループしやすいから、投げられた側が見てるだけの時間が長い マジ糞ゲーすぎw
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 09:00:26 ID:MGP7GSsp0
差し合いは、間合い管理、反応、意識配分、読みとかそういったものが複雑に絡んでくるか面白いのであって じゃんけん柔道ゲーがやりたいわけではなかった 究極のじゃんけんフォルテヴァイパーみたいな汚物キャラ作り出せる無能スタッフに乾杯
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 09:27:15 ID:DDMltmCC0
ホークスレにちょっと前に上がっていた会話だが、 小野P「ハカンはダンと同じイメージで見られる事があるのですが、キャラクターの強さとして同じ位置に居ません。 闘劇などの大会に出てもおかしくない強さのキャラに仕上げました。 個人的には前作のルーファスと同じか、もしくは越える位置を狙えると思っています。 基本的なキャラクター性能もそうですし、キャラクター研究のやりがいという点においても。」 この発言凄いよな。ハカンを強キャラとして作り、調整したつもりが最弱候補という結果。 ここだけ見ても小野Pや開発陣が格ゲーを良く分かっていない点が垣間見えるな。
開発者がホークについて語ってた内容も酷かったな。 スト2Xでホークを使っていた。 セーフをガードさせるとスパコン確定だった。 んなわけねえだろw 開発担当外だろうがシステム元となるゲームのシステムぐらい理解しとけよ。 格ゲーマーが作っても良いゲームが出来る訳じゃないけどさ、 ちゃんと自分で操作して遊んでみろよ。目押しコンボとか 簡易コマンドによる誤爆の弊害とかちょっとやればおかしい事に気が付くだろ。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 10:17:56 ID:MGP7GSsp0
871 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 12:06:59 ID:GZkaHyzu0 スパWは糞ゲーだよなぶっちゃけこんなやっててストレスたまる格ゲーもめずらしいわな 安易な無敵技やらだ簡易うけつけのガチャ昇竜でリバサとかうんこようそまんさいだし はやくもっとストレスのたまらないゲームでてほしいわ 872 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 12:07:40 ID:GZkaHyzu0 ぶっちゃ毛スパWはひとがたくさんいるいがい価値ないよ 人いなきゃやらんわなこんな糞ゲー 882 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 13:52:42 ID:GZkaHyzu0 豪鬼同キャラつまんねえからくるなかす死ねよ 883 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 13:56:10 ID:GZkaHyzu0 豪鬼つまんねえな逃げてていていだけだもん 918 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 22:03:08 ID:GZkaHyzu0 このゲームで開幕さがるやつおおすぎだわな糞ゲーだ 921 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 22:23:37 ID:GZkaHyzu0 まあ待ちがんにゲーなのはまちがいないな町がいように強い ウメハラですらけっこうまってるしな 922 名前:俺より強い名無しに会いにいく [] 投稿日:2010/08/29(日) 22:24:18 ID:GZkaHyzu0 それより問題なのがかってもストレスがすごいのがすごいなこのゲーム負けてもかっても納得イからないゲーム性はすごい あの有名コテハン山田太郎も良い事言ってる
まああれだ、スパ4アケ版がコケれば今後もうストシリーズのアケ版は 無いだろうから次回作あるなら家庭用で期待だな。 さあて、RAPV3SAかたずけるか。
待ってる姿を見るだけでストレスがかなり溜まって来る
ブランカの通常投げのテンポの悪さ、ただでさえブランカでイラつくのにこれだよ。 レバガチャで増減できる仕様に戻せよ。無いならもっとすっきり投げろよ。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 13:34:33 ID:ZNK/YoJG0
梅原もこのゲームは仕掛けた方が不利。ガン待ちするゲーム。 この前のオンゴッズはキャラ差が酷かったと言ってるね 今週のアルカディアで
>>89 前のはガブッ!!ガブッ!ガブッ!だったのに
今のはクチャ……クチャ クチャ…ベシだもんな。動作の一つ一つがウザイ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 15:11:04 ID:LvwmJya+0
スト2ターボのCPU本田みたいのだったら喰らってても逆に笑えるんだがなw
フフフフフフン!ってCPUで高速でやられると潔いけどw 掴まった!こっちもレバガチャ連打で対抗だ!と気合入るからよかったのに。 連打もできん、ダメージは一定、でも動作はもっさりで見ているだけ。なんて中途半端。どこが原点回帰だよ。
ウザいと思ったら即捨てゲーで精神安定
ホンダは何だよ、ガン待ちしてドスコイしてればいいゲームかよ。ブランカよりつまんねーよ。 ドスコイだけで負けたからマジむかつく。タメだからって必殺技にリスク無さ過ぎ。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 21:10:56 ID:DDMltmCC0
自称上級者に何と言われてもいい。 オレは楽しむ為にゲームがしたい。 ガン逃げ、ガン待ちは相手をしてて全然楽しくない。 神経遣って追い駆けたり、待ちににじりよったりする所に楽しみは見出せない。 例えガイルや胴着を使った時もガンガン攻めると決めている。
んだな。 だからキャミィやいぶきみたいな起攻キャラのほうが好きだ。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 22:01:39 ID:gUKZrSL80
スパ4ブーム来てる!とか言ってる奴、いつブームがきたのか教えてくれ。 ニコニコ動画の再生回数、コメントが多いから凄い盛り上がってるとか言わないよな? ブームが来てるなら軽く三十万本は売り上げてるよ。(実際は二十万も売れてないが)
普通の格ゲー並でいいから見えないめくりがなかったら賛成してた
公式ブログでも糞投げの文句満載なのに開発どんな気持ちで見てるんだろ。 まぁ殆ど見てないだろうけど。 斧の意図的病に犯されたゲーム。 意図的に簡易コマンドと投げ強くして、それが接近戦攻防をダメにしてる。
スト4が稼働した2008年の夏からず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜と 投げのシステム改善しろって意見があるのに、開発はガン無視 期待するだけ無駄
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 22:56:34 ID:I0Z2yHAz0
ぶっちゃけ待ちゲー、ハメゲー、ペチ投げゲーの糞ゲーだよw 差し合いがない
>>98 ニコニコで流行ってるものは世間でも流行るわけじゃないからな
結局一部の信者の間で流行ってるだけかと
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 23:20:32 ID:eFVTAYZf0
結局小野はこういいたかったんだよ つ「柔道こそ最強格闘技!!」
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/30(月) 23:28:53 ID:I0Z2yHAz0
汚野豚は当て投げチキンデブだったんだろうな ウルコンすらろくに出せないもんなw ボタン3つ押しやめれといったのに、出しやすくしたとかいって自分で出せてないあたりがアホ
開発陣はまずBP2000くらいの奴と実際に対戦してだな、 ペチペチドリャー、ぶっぱ昇龍セビキャン乙をくらってみろと言いたい
てs
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 00:48:38 ID:CTC6wvWX0
今日ディスク割っちゃったw クソゲーだからしかてねっかww
>>101 おそらく、当て投げ上等はスト4のアイデンティティなので、変更できないんだろう?
そこを否定されるとスト4全否定に近いつ〜か、実質イチから作り直せといってるのに近くて、
要はスト4の要素の一つじゃなくてスト4というゲームがつまらんと言っているのと同じだから。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 01:07:16 ID:RV94hipL0
>>108 せめて売り払って別のゲームを買うべきだった
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 06:56:00 ID:Aaz1lKdV0
ぺちんこぺちんこどりゃりゃりゃりゃ〜♪
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 10:49:03 ID:JKIjOkOv0
TRFは9月末のランバト終了後に全撤去らしい
アケ版ずっこけたらさすがに誰か責任とらされるだろ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 11:33:21 ID:ESCw9HYw0
小野をペチドリャしたいw
じゃあ俺はレバガチャ割り込みでw
じゃ私は散々リードさせといてからの無空で
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 12:44:32 ID:RV94hipL0
じゃあ、まともにキャラは使えないけど、サテライト→ソウルスルーとウルトラスパークも使わざるを得ない。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 13:48:50 ID:RSpRsGzB0
まあ聖地しか流行らんだろ 家庭用先行で流行ったゲームなんてないし スト4元々過疎ってたし
じゃあ僕はうんこ座りとどっこいでw
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 18:55:04 ID:9GCIp+9R0
ケンの竜巻の後だるすぎだわ 中しえんぶっぱ、あっちの昇竜に負ける ゴミすぎる
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 19:04:20 ID:9GCIp+9R0
コーディに立ちグラ安定とか強キャラ厨だろ 投げ間合い狭い奴は、投げすかりでてフルコン喰らうっつうの
124 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 19:07:27 ID:9GCIp+9R0
この糞ゲー、下段突進技が多すぎる イライラするわ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 19:31:48 ID:9GCIp+9R0
いぶきマジつまらん ブランカ戦+剛鬼戦+フォルテ戦をミックスさせたような極上のつまらな
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 19:36:00 ID:9GCIp+9R0
ケンの竜巻の後の逆2択とか、無敵ぶっぱEX救世主キックの後の読み合いとかマジでだるいわ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 20:12:10 ID:9GCIp+9R0
勝っても負けてもつまらんゲームなのが凄い
地元のゲーセン、マジつぶれそう。当然スト4など誰もやっていない。
地元のゲーセン潰れまくった。
システム調整はアリカにやらせればよかったのに
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 22:51:20 ID:iRsYrPvp0
これで凄いのが格ゲー上手いところだよな
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/31(火) 23:18:47 ID:iRsYrPvp0
かよぽりすが男だったんだが スト4が糞とかそんなことどうでもよくなるぐらいびっくらこいたw
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/01(水) 00:38:15 ID:T8WrO0TF0
ビジョン閉店らしいね スト4シリーズはほんとゲーセン殺しやで
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/01(水) 01:05:09 ID:DmUuPCtv0
鉄拳6に三倍以上インカム負け、家庭用売り上げでも負けたスト4。 今現在もインカム断トツ一位の鉄拳6BRに対し、過疎りまくりのスト4。 スパ4も、値段安くしてキャラ大幅追加したのに十五万本しか売れず。
昇竜、一回転、瞬獄はコマンド表記変えろよ 簡単にしゃがみ昇竜出せるのは本当に虚しい
初心者の為に ウルコン、リバサ必殺技は全てガー不、コマ投げは弱昇龍で潰せる、しゃがみ状態は投げ不可 とかやろーよ
起き上がりしゃがみガードは一瞬立ち判定になるから技出さないとダメとか正直やりすぎ
ホンダ戦が更につまらなくなるな
起き上がり立ち経由はサードからパクリ
ラグ投げ目押しさえ改善されれば良いゲームだと思うんだどな。 セービングはあってもいいと思うんだ。
なんでフォルテ拒否機能つけなかったんだろ?不思議でしょうがない
キャラ別対戦拒否機能があったとして、糞キャラをひとつひとつ消去していくと 全キャラ糞なので誰も残らなくなる予感
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/01(水) 22:21:59 ID:ZrJqxNS10
セビのせいでただでさえ使いづらい強攻撃が使いづらくなってる 仕掛ける方が不利なゲーム性の原因の一つだろ
セビのせいで地上での技の挿しあいがなくなってるよね・・・
3rdはブロ打撃投げでじゃんけんになってたらしいけど スパ4はセビにして歪めちゃったからねぇ
刺しあいを意識したとか言ってて刺しあい楽しめないゲームだなこれ。 相手の牽制にこっちは何の牽制合わせていこうとかあまり考えない。 春麗やバルログみたいな牽制強いキャラってのは、基本何出しても一方的に差し込める。 そして牽制弱いキャラは主に無敵擦りつけのジャンケン勝負とかになる。
セビ使わせるの前提ならブレイク技とか余計なもんいれんな セビの使い道無いだろ
早くスト3配信してくれ スパ4のユンヤンなんかでDLC儲かると思ってるの?
>>144 ごめん皮肉のつもりで言ったんです
まクソキャラしかいないね。
んで相手によっちゃおもしろいんだけど4割くらいの相手がツマラン。
牽制最強はローズだろ。 出し得技しか無いと言っても過言ではない。 ローズ使いは人間のクズ。
ブレイク自体はいいんだがブレイクできちゃ駄目だろ、って技が多い 頭突きとかローリングみたいな技こそセービングするべきなのに 何故かブレイク属性で出し得に。なんでだコレ
マジでペチペチドリャーだなこれ 投げ間合いせばめろよ移動投げとかアホだろ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/02(木) 06:46:35 ID:BS8WXNDn0
移動投げは特にケンのが異常だよな。他のキャラはほんの少し伸びる位だが、ケンはスクリュー並ww その後のセットプレイや投げスカリの隙の少なさを考えたら、まだザンギのスクリューがマシに思えるわ。
劣化餓狼MOWだな
>>155 そうケンが特に酷い
ありえない距離からグワッって掴まれるwww
さすがにその距離で投げぬけしてねーよw
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/02(木) 15:00:40 ID:BS8WXNDn0
竜巻後の密着からバクステして移動投げが届くとかw 試してみたらザンギの中スクリューでも無理だった。完全に弱スクリューの間合いww
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/02(木) 20:12:18 ID:syz2ueq/0
せんとすって不細工実況者もペチ投げ戦法で冷めたわ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/02(木) 20:24:40 ID:syz2ueq/0
フォルテつまらん バッタンバッタンしかやってこない
やっぱり遅延に慣れない 先行入力してる感覚が付きまとう 家庭用だからってわけじゃなくアケのスト4でも
むしろこのゲームで戦ってて面白い相手がいない
不快感しか残らないゲーム。精神衛生上悪い。
ゲーム性も糞以下だが、それ以上にこの爽快感の無さは異常
グラそのままでいいからシステムをアリカに・・・
このゲーム、普通に投げキャラのコマ投げより移動投げキャラや素早いキャラの投げの方が怖い。 コマ投げはすかしモーション長いから、読み勝てばフルコン入れれるしね。 通常投げにリスク無さ過ぎで効果も高すぎる。 無敵技ガチャれるキャラじゃないと当て投げにリスク負わせられない。
ガードにもセビにも通常技にも勝つ投げ…リスク与えられるのはぶっぱ昇竜くらい そりゃ投げ怖くてぶっぱしますわなぁ システムがおかしいよ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 03:08:19 ID:Ul6AQuwh0
値段安くして、キャラクター増やしまくったのに十五万本しか売れなかった 大コケゲーム・・・それがスパ4
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 03:50:32 ID:zdf63FF90
カプコンが開発楽な3Dに逃げた時点で見切りを付けるべきだった。
開発はディンプスだから。ググるとろくでもないゲームばかりだぞ
ドット絵描ける奴いないって話だしもうだめかもね
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 09:47:58 ID:CgT5nXwq0
おまんちんげーwwwwwwww
ドット絵はもうさすがに諦めるべき。 開発側の労力がヤバいしね。
そういえば今はポリゴンもHDになったからドットと同じくらい大変だと言ってた奴がいたな
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 11:17:18 ID:oXy31fxt0
やってる本人達はどういう感覚か分からないけど、エンドレスでリュウ対リュウとかが始まって、 遠距離でお互いにバックジャンプして遠距離で波動拳連発とか、ペチペチドリャーゲーが始まったら即行で抜ける。 観ててもやってもつまらないし、そう思っている自分と対戦しても相手もつまらないんじゃないかな。
本人達は楽しいんだろ。俺もそういうリュウ嫌いだけど さすがに悪票は入れんけど、対戦拒否票入れて検索ヒットしないようにしてるわ おかげでランクのリュウ遭遇率かなり減ったw
でもそれ以外にやりようがあるかと言われれば、無いと思うんだよなあ。 通常技の差し合いをするようなゲームじゃないし、そもそも通常技自体が、 差し合いに適しているようには作られてない。 プレイヤーの問題じゃなくて、ゲームのシステムそのものが駄目なんだよ。
しかしこんなゲームでも欧米人に支持されれば100万本くらいはすぐに売れるんだよな 今時の日本人はなにをやってるんだ? 今時の日本の若者は格ゲーなんてダサいものやらないってか? 家庭用売り上げは売れ筋の鉄拳もこれも大して変わらないしなあ。
欧米人って当て投げに関してむちゃくちゃ否定的だったと思うんだけど 今は変わったのかな?それとも自主的に封印してスパ4やってるのかな
リーマンショックから抜けだした海外と 抜け出せずにずるずる深みにハマった日本比べられても困る
追加がユンとヤンってのがダメ。 もっとユーザーの意見受け入れれば変わるだろうに。
自分たちが格ゲーやってないから取捨選択できないんだろう
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 18:37:25 ID:oXy31fxt0
それにしてもユン&ヤンが確定だとすれば、ある意味最もつまらない所へ行ったな。 2キャラ分を極力同じデータで作れるという点もそうだし、おそらく性能面も。 特にユン。問題は幻影陣。 あったらあったで超クソキャラになる可能性があるし、無ければ無いでユンを使ってた人からすれば、ユンじゃない!って非難が出る。 例えかなりの弱キャラでもキャプテン・サワダを作って出せば、大分見直せるが、、、。さすがに無理か。
雷撃蹴から当て投げイケます!
ユンヤンってルーファスとキャミみたいな 空中からの急降下技持ちだろ? また荒しキャラが増えるのかよ
下手するとしゃがみガード不可仕様でやってくるかもなユンヤンw
コマ投げからコンボできるだろうし宣言どうりSF4サガットポジかもしれんな
ユンヤンなんか、 急降下をガードされる→背後取るやつ(フェイロンみたいなやつ)→ウルコン 急降下当たる→コンボ→セビキャン→ウルコン どうせこんなんだろ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 20:20:28 ID:IeX4LvYX0
この間画面端でしゃがんで待ち続ける くそガイル使いに出会った 自キャラはフェイロン 本当に微動だにしない ぴくりとも動かないので 萎えた俺はコントローラーを放置して テレビ見てた チャンネルを戻すと動かぬ人形と化したフェイロンに ガイルが猛攻撃してた たのしいかい?
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 21:26:49 ID:oXy31fxt0
ホント、ガン待ちしてる奴ってこちらが捨てゲーした時に限って色々コンボしてくるよな。
実戦で発揮した事あるの?って思う。
よくガン待ち相手は我慢比べとか言うけど、我慢がしたくてゲームやってる訳じゃないんだよ。
>>184 〜188が有り得そうすぎて笑えるww いや、実際にそうなったら笑ってられないけど。
もうシステムが嫌い。ストシリーズで嫌いになったの初めてだわ。
当て投げ強いゲーム自体、人を選ぶよ だって、普通の感性してたら当て投げなんかウザいだけだから それを受け入れて楽しめる人間なんてごく少数
この思いよ小野Pに届け!^q^
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/03(金) 22:11:01 ID:6HeBuu4Q0
タメキャラは全てコマンド入力に変更するべき
以前のシリーズってこんなにウンコ座り安定の待ちゲーなの? ストVくらいしかストシリーズまともに対戦したこと無いから分からん 本田とかガイルとか馬鹿かよ。戦ってて少しも面白くない
ストキャラは嫌いじゃなかったが スト4のお陰で大嫌いになったわ
>>195 3rdはウンコ座りは強くはない。そもそも溜めキャラがシステム上不利だし。
ただ立ち回りがちゃんとしてるんで、攻防が見えないとこで複雑。
このゲームはジャンプやバクステで投げが簡単に逃げられるからゴミ。 さらに、通常投げの発生が遅くて持続があるから投げ返される心配ないし、 万が一投げ返されても、ノーダメージ。投げを仕掛ける側が一方的に投げ合いで有利なのがゴミ。 投げ返しが機能して、無敵割り込み以外脱出不能にするべきだった。
幻影陣、星影演舞はないと思うよ カプエス、カプジャムでなかったから ユンよりもヤンがやばそうだな 蟷螂は出し得技だろうしウルコンは原作通りなら神性能
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 00:42:44 ID:nRRrGgZS0
当て投げ自体はただのじゃんけんゲーでつまんねぇんだよ そこまでもってく過程込みで楽しめるかどうかで 差し合いだったり間合いのはかり合いだったりするんだが それが絶望的につまらん
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 00:43:29 ID:nRRrGgZS0
差し合いが糞。 豪鬼ヴァイパーフォルテとか、無理やり接近してくる奴多すぎだし
地味に差し合いするより火力高い選択肢に甘えるほうが楽だよね
初心者がコアコパ始動のコンボとかできるわけねー 昇竜のリスクリターンがあってねー マジで目押しと昇竜どうにかしろ 適当コマンドの割り込み無敵技にセビキャンついてヒット確認から4割コンボとか舐めてんのか スパ4を唯一評価できるとしたら、エンドレスで誰かの試合を垂れ流して見ていられるモードがあるっていうだけ 対戦は自分でやるもんじゃない、人のを見るものだと気付かせてくれた良ゲーだったわ
誰かが言ってたけど確かに投げに負けるセービングは糞
>>197 や、それは知ってるぜ。ストVシリーズは(2ndから)やってたから
しゃがんでるとダメージでかくなるし
でもZEROとかXとかはCPUでしかやったことなくてさ、それらも対戦はスト4と
同じような感じなのかな、と思ったんだ
スト3スト4系が異端
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 06:35:55 ID:ddn3IG8C0
せめて連打キャンセルくらいできるようにしろよ。 じゃなきゃ目押しでつなげろなんて無理だって。 絶対開発陣は格闘ゲームやったことないやつだな。 やりこんでるやつならともかく、初心者に目押しなんて無理だっての。 しかもそれを対戦で決めろとかアホか。
>>207 こいつは池沼スレスレと思うけど
スパ4がどうしようもないほどイラつくようにできているのは間違いないな。
それでもこれはないけど。
スパ4はダメとかそんな言葉では言い表せないほど酷いゲームだなぁ
投げが強すぎるので、ぶっぱ昇龍やるしかないわけだね
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 18:08:31 ID:TgFILDBN0
スパ4が駄目ならスト4をやればいいんじゃね?
スパ4しかしらないけど無印の方も投げは似たようなもんだったの?
>>213 変わってないよ。
前作だと主にガチャれないタメキャラから投げは不評だったが、
スパ4はガチャ弱いコマキャラも増えたのでより投げが嫌われだしたんだと思う。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 19:52:50 ID:iLAYY5BS0
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 20:17:35 ID:QfkAdqYn0
スト4シリーズに信者とかいるのかな?ゲーセン大コケ 家庭用も売り上げぼちぼちじゃん
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 21:10:00 ID:r0fMsbbb0
このシリーズ、昔から連続技が難しいけど、スト4で更に難しくなった。 「練習して連続技の失敗がなくなっていき、それが楽しさに繋がる」みたいな アホ仕様を頑なに守り続けるのは何でなのかね...。 そりゃ、目押し職人やコンボ職人でもなければ 鉄拳やバーチャに人が流れるわな。あっちは連続技簡単だし。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/04(土) 21:32:12 ID:4OYds76GP
>>216 実際、家庭用は多少他の格ゲーよりも売れてる、とはいっても
スト4で300万本、スパ4なんてったたの100万本程度だしな。少なすぎ。
任天堂のゲームやFPSの足元にも及ばないし、同じ格ゲーでも
ダブルミリオン出してる鉄拳やキャリバーとブランド力では大して変わらないかと。
所詮格ゲーという時代遅れのゲームジャンルの中において
ストシリーズも例外にはなれなかった。
2D格ゲーの中じゃ売れてる、とかいう擁護をするやつもいるけど、
スト4以外の2D格ゲーの家庭用売り上げがカス以下ってだけ。
カス同士どんぐりの背比べで格ゲー復興ってw
ストVまでは中足波動できりゃ食っていけるんじゃね?(ZERO系はオリコン除く) 普段は3rdやってるが、だいたいの行動にリスクがあるんで、 屈中P確認とか出来ないけど読み勝ち数回でダメージ稼げる。 スト4が全然駄目ってのは同意。目押し・めくり・投げ・昇竜セビキャンと全て糞。 こんなのならvsシリーズみたいにチェーン+キャンセルにしろっての。
中足波動で食ってけるってどれだけ初心者だよ
ニコニコプレイ動画に「スト4は糞ゲー」とか空気読めない0コメ荒らししてるのおまえら?
いや違うけど
俺は糞ゲーだと思うけど、 楽しんでる人たちに水を差す行為は最低だと思うから、 そういうことはしない。
流石にそんな餓鬼臭いことするやつはいないだろ リア厨ならありえるけど
ニコ動は子供多いらしいしほんとに子供がやってるんじゃないの
ここでしか文句垂れないよw で、文句垂れるけど 3秒以上ウンコ座りしたら立った時立ちくらみする使用にしてくれw あと画面端に地雷ゾーン設けてくれw
ガイは体力900 いぶきとジュリは800 セスは600 ゴウキは550 これくらいでいい
ザンギとホンダは2R目体力500な あんな巨体でバテないはずがない
ガイルは150でいいよ。 強パン1発で死ね。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/05(日) 01:16:56 ID:xAbOVXMd0
>>218 スト4の家庭用がそこそこ売れたのは、「ストリートファイターのナンバリング続編が久しぶりに復活!」
というインパクトがあったから。スパ4は値段安くして、かなりキャラも増やしたのに前作から大幅に
売り上げ落としてる。まぁ日本では、ゲーセンインカム家庭用共に鉄拳のほうが上だけど・・・
>>226 ワーヒーのデスマッチみたいでいいなwwwwwww
DOAのデンジャーゾーン、リアルバウト餓狼のリングアウト思い出した
久しぶりにやったけど開幕にバックジャンプにバックダッシュする奴等100%で笑った。後は様子見しながら出し得の技ぶっぱするか飛びにセビ合わせてワンコンボいれてまた開幕の行動取るやつばかりでつまらんわ。
出し得技もってる奴は近距離や中距離でのお見合いが少ないよね
ダルシム相手に開幕さがって待ちに徹して、 負けると文句を言う人が多い。 開幕下がる → 弾を撃って待つ → 相手が近づいたら当て投げ ダルはこの戦法が通じない相手なんだから、もっと考えてプレイしろよ。
>>236 徹底してるとミス誘うどころかテレポでメチャクチャにされるもんな
対策されたら素直に認めるしかないわ
回線切られて初めてそう思えた
つまらな過ぎて泣けるわ。EXのが数倍楽しめた
ひたすら後ろに下がる奴も 相手が一回ダウンすると人が変わったように積極的にめくりジャンプからペチペチしてきます
J強Kが当たっててもペチドリャ
スパIIXも3rdも投げが強いけどストIVとの決定的な差って何だろね
3rdだと、グラップ受付長め+クイック起き上がり+投げ後あまり有利フレームがない。 一部キャラは有利あるけど、投げぐらい強くないと厳しいってキャラが多いかな。 ユンヤン春麗はちょっとアレだけど…
忘れてた。発生さえしてれば打撃で投げが潰せる。 って、この4点って格闘ゲームじゃ制作者の常識だよなぁ…
こっちの打撃モーション見えてるのに投げられるとホントにイラッとくる
EXサイコクラッシャー(出始めをね)を通常投げで潰された時は自分の目を疑った
発生してればって サードも4と同じく打撃と投げがかち合ったら投げが勝つぞ 判定で言えば投げが1番優先順位が高いんだから
>>241 スパUXはグラップじゃなくて受身になるけど、ボタンを適当に連打してるだけで問題なく受身が取れる。
しかも、小攻撃ボタン以外なら、どのボタンでもO.K.
本来、投げの対処なんてこれぐらいで良いんだよ。
投げる方は簡単なのに、返す方はタイミングがシビアとかおかしいんだよ。
つまりスパIIXの投げと3rdの投げを混ぜた結果、双方の悪い部分が浮き彫りになったのがストIVの投げってことか
不満点が改善されると思ったから、スパ4アケ化を望んだんだよ…。 システムがスト4とそのまま同じと知っていたら、アケ化なんて望んでないって。
ただキャラ増えただけで、基本システムが何も変わってないなら アケ化しても客なんてたいして増えないよ 稼働数日だけ増えて、即過疎るのがオチ
目押し 投げ セビキャン 糞長いウルコン演出 もうどうにもならんよこのシリーズは ゲーセンも望んでないしアケ化はいらんだろ スト鉄と鉄ストの評判良い方だけをアケ化する方がよっぽどマシ まあ今の開発じゃ鉄ストに間違いなく勝てないがな
冗談抜き、マジでカプコンはスパ4アケ版はいまからでも考え直したほうが いいと思うな。だしても絶対はやらないよ、最初だけちょっと盛り上がって。 すぐ過疎るって。 目押し、投げ、遅延をしっかり調整したバージョンアップ版(スパ4Xとかw)だしたほうが まだいいよ。そっちのほうがまだ売れる気がする。
受注生産だろうしカプコンが利益になることは確定してるんじゃないかな? 買った店が利益になるかは知らないけど…
格ゲーの制作って最初は金かかりまくるけど、 バージョンアップさせるだけならたいして金かからんのよね
色んな格ゲーやったがこんなに通常投げ強いゲームって他に無かった気がする
意図的に投げを強くしてるからね
>>249 これTEのストリートファイターWモデルのやつだよな?俺が一番ほしいスティックだ!
>>256 いや、最初の開発も他のゲームと比べて安いほうだと思うぞ
最近人が減ったな 特に初心者は殆ど見なくなった
>>249 最近スパ4で精神異常になった人の動画多いな。
こんなイライラゲーアケ化して血を見ないで済むのかなぁ。
大人ばっかだから血は見ないと思う ただ捨てゲーが尋常じゃないくらい多くなると思う スト4の時もそうだった ザンギに容赦ない起き責めされて、ぽかーんとして去っていく人とかね
バーチャとか基本的に大人がやってるから 廃人に乱入された時点で捨てゲーして去っていく人いるわ。
>>262 >>249 の動画見たとき俺のほうがひどいと思った。
頭を振り乱してぷるぷるしながら枕にパンチして
枕が予想外に薄くて金玉に直撃、一気に空間が歪み清閑な部屋になった
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/05(日) 23:41:42 ID:TH2D8i/oO
>>249 アケ版でたら流血の惨事になるだろうな。
台パンや画面に椅子をぶつけて破壊しそうな衝動を何とか理性で抑え、
「畜生!ぶっ殺すぞ!」と強烈な殺気に満ちた思いで両替がてらどんな相手か横目で見たら、
思い通りの屈辱的な殺し方が出来てニヤニヤしてる対戦相手と目が合う。
殺人事件に発展しないわけがない。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/05(日) 23:48:40 ID:U6GSVJtf0
>>265-266 お前ら頭おかしすぎだろw
お前らの頭がおかしい事とスパ4がクソな事は全く関連戦がない
>>249 スティック壊して困るのって自分なのに何でスティック壊すのか。
罵倒メールを送るくらいにしときゃいいのに。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/05(日) 23:49:44 ID:huPhfzy40
こええよお前ら
一発逆転性の高さが、待ちを更に助長させてるんだよな。 最も発生の早い小P、小Kから連続技でスパコン、ウルコンまで繋がったり、対空からスパコン、ウルコンが 空中コンボ扱いで繋がるとか、作った奴馬鹿だろ。 ゲージが溜まった相手に攻めるなと言ってるようなもんだ。 自分が体力ゲージでリードしてれば、どう考えても待ちが最善の選択になってしまう。
逆転性出したいのならJOJOみたいに体力差がでたらダメージも増えるでよかったかもね リードされてウルコン当てても今度は相手のウルコンが今度溜まってるって何か違う気がする
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 01:10:09 ID:x703xCSY0
オンライン流行ってる様に見えるが 盛り上がってるのは、一部の格ゲーオタのみ。
仕掛ける側が不利すぎるからやっててイライラするんだよな 俺が思う待ちが強い理由は けん制が全体的に差し込みが弱く。セビやら仕込みやら置きが強い。 ガークラがない。リーチ長い通常技重いからセビに弱かったりする。 軌道技や突進技で無理やりのっかけてくるキャラもいるから、待ち気味になる。 安定させようとすると飛び道具盾にしたり、差し返し狙いだったり、セビ外から差したり、遠距離でゲージ溜めたりとか とにかくゲージ溜まるまでこかすまでは、待ち気味の戦い方になる。強判定技持ちのキャラはそれ振り回す感じ。 立ち回りが、差し合いがなくてやっててつまらんと感じる。
仕掛ける側が不利すぎるからやっててイライラするんだよな 俺が思う待ちが強い理由は けん制が全体的に差し込みが弱く。セビやら仕込みやら置きが強い。 ガークラがない。リーチ長い通常技重いからセビに弱かったりする。 軌道技や突進技で無理やりのっかけてくるキャラもいるから、待ち気味になる。 安定させようとすると飛び道具盾にしたり(高性能弾持ち限定) リーチ長いキャラ限定で差し返し狙いだが、 そういうキャラに対してその逆は差し返せないからセビと判定潰し狙いから上からのっかる感じ セビ外から差したり、遠距離でゲージ溜めたりとか 強判定技持ちのキャラはそれ振り回す感じ。 とにかくゲージ溜まるまでこかすまでは、待ち気味の戦い方になる。 立ち回りが、差し合いがなくてやっててつまらんと感じる。
刺し合いだね。ほんと。 一方的に刺すか刺されるかばかりだ。
このゲーム、負けてる方がリベンジゲージ自動的に溜まるのと、 昇竜ぶっぱもセビキャンでリスクなさすぎ。しかも追撃でウルコンが入る。 祖国、昇竜も割り込みもレバガチャで割り込めるというゆとり仕様。 この3つが組み合わせって、攻めるのも常に逆2択かかってくる感じがしてイライラするんだよな。
当て投げは、小技も吸うし投げ間合い広いしその後のセットプレイも強力だが その一方、昇竜グルグル割り込みの強さと 投げ抜けがあるので、適度に発生が遅くて長い無敵技以外で屈グラ潰ししようと思うと 間隔かなりあけないといけないから割り込まれやすい。 当て投げに関しては煮詰まってくると、ミドルリスクハイリターンっぽいと感じる。 なので安定させようとと思うと、当て投げはやられたくないから待ち気味になる 当て投げやるのもリスクあるので、やはり待ち気味になる。 だからなんかこのゲーム、常にストレス溜まるから 勝っても負けてもイライラすること多いんだよな
全キャラに昇竜拳付いてればの話だろアフォ
ウルコンゲージと演出は要らなかったかもな スパコン数本で戦う仕様が欲しかった 俺としてはZERO回帰の方がうれしかったな
>>279 >ウルコンゲージと演出は要らなかったかもな
「かも」じゃなくて絶対だよ!!!
ゲージはともかく演出はマジでいらん!
あんなもん一回見たら終わりだろ。何回も同じ事繰り返す格ゲーで
あんな見るだけの糞演出入れて何がしたいんか分からん。
開発者の糞オナニーいい加減にしろって感じ
普通ゲームとは制限を掛けていく事で面白くするんだよ。 ゲージ性、技の隙、リスクリターン等等。 これらがうまく噛み合ってこそ面白さは出てくるわけだが、 スト4は完全にそれを放棄したゲーム。 スト4の調整思考 ・技に隙がある → ガードされたら反確じゃん → じゃあ隙なくそう ・近接キャラは飛び道具に弱いなー → EX突進技ですり抜けよう ・EX出したのに潰されるの嫌だなー → EXは無敵判定長くていいや だから糞なんだよ。
いや調整はいいと思うんだよ 方向性がダメなだけで こんなにペチペチイライラ投げゲーっていうコンセプトで このゲームバランスはむしろよく調整したなと思う だからこそ方向性のダメさが際立つんだが 間違いなく頑張ってるんだけど、頑張らなくていい方向に頑張ってるみたいな 仮に俺がこんなもん調整しろと言われたらたぶん窓から放り投げると思う もしくはディレクターやプランナーを夜道で後ろから刺すと思う
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 05:55:32 ID:mJEvY0tc0
セービングってシステムに欠陥があるから それにあわせてバランス取ろうとするからおかしくなるんだよな スト4がスト4である以上もうどうにもならんだろこれ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 06:07:13 ID:H5GXSmNvO
ペチペチ投げなんか喰らってる時点で初心者丸だしだけどな 遅らせグラップしろよ 相手をよくみてりゃ投げる前に一瞬 動き止まるから グラ潰しか投げかなんて見てから行動出来る
l
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 06:16:35 ID:H5GXSmNvO
文句言う奴は辞めれば良い べつにやる必要も無いんだし 男なら黙って辞めてけよ 女みたいにネチネチ気持ち悪いやつらだ
>>286 アンチスレなんだから文句が集まるのは当然
お前こそ、このスレを見るのを辞めろ
>>281 弾が強い、弾抜けも強い、というのはスト2の正統進化だと思うぞ。
進化…?
>>289 弾強い、弾抜け強いが正当進化とか…
もう君は黙ってる方がいいと思う
弾が多いけど、当たり判定が小さい弾幕系シューティングみたいだなw
ロック型乱舞技が多いのは餓狼からの進化でしょうか
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 10:08:26 ID:J00E0UHc0
>>284 グラ潰しが見えるのか
スタンド使いかよ
神龍拳の前半乱舞は要らない。 あれのせいですごくセコい技に見える
ウルコン演出見てると今の開発がセンス皆無なのがよくわかる ダドやいぶきの3rdキャラの改悪っぷりなんて見てられん ダサ過ぎて逆にビビる
まあ、海外の要望が強かったソフトだから、外人向けに作ったんだろうからな。 派手な演出は必須だったんだろう。 外人って、地味な間合い戦とか嫌うよな。
鉄拳VSとかもひどい作りにされるんだろうな 波動抜けされてTC決めてる所見たらゾッとしてきた このブームに便乗していろんな格ゲーが出たらそれはそれで面白いんだが
3DはEXだけで十分。 2Dで作り直せカスコン
空間の取り合いとか置きと置きの潰し合いとか、置き攻めゲー、ハメゲー もっさりヴァンパイアやってる気分になる
kinyoubi103 .昨日スパ4の箱版をプレイしたけど違い過ぎてビックリ! セーブと検索のサクサク感がヤバいし操作ラグが少なく感じた。 全体的にプレイヤーのレベルが高いな〜 どっち買うか悩んでるスト4勢には箱版をオススメします… 約1時間前 Keitai Webから
売れてる方を劣化させるカプコンであった
マルチタイトルでPS3のほうが優れてたことなんてほとんどないし、 売れてる方を劣化させてるんじゃなくて 当然劣化することが分かってるのにPS3版を買うやつが多いんだろう。
ペチ投げ糞ゲーすぎる どうなってんだ
このゲームは危険過ぎる アケコン破壊に液晶破壊、そして精神異常 ある意味MMOよりやばい
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 18:20:12 ID:U2a6/gU3O
このゲームで初めて台パンしたっていうやつは多いはず
本田よええええー 豪鬼詰んでるわ
知人がスパ4でアケコン1つダメにしてたわ
PS3版と箱版でそんなに違うのか。
かくいう俺もDISC3枚目だ TEも18000円もしたし 金のかかるゲームだぜ もうやめたと思ってもまたやりたくなるんだよな 俺より強い奴が呼んでるからな・・・
過疎ってきたな同じ相手ばかりだ
BP2000前後のへたくそですが、同レベルの相手だと 最近当て投げしてくる奴が減ってきたように感じる
遅らせグラップとか言ってる脳内達人は、強いローズと当たったことがないんだろうな。 ローズの前ステからの奇襲投げとかスラからの投げとか 人間には対処不能です。
>>307 今まで色んな格ゲーしてきたけど
台バンはこれが初めてだわ
投げぬけシビア ガード後の投げ無敵小 投げ範囲広い 透かし時のモーション短くローリスク 受身不可 とりあえずひとつくらい改善しようか糞カプコン。
スト4の話だけど、マスターやグラマスですらザンギやヴァイパーやゴウキを 相手にしてると露骨にキれそうな顔になってる奴がたくさんいた
>>317 ザンギだって元々あんなキャラじゃなかったんだよ。
通常技が充実してて、地上戦の差し合いをメインとするキャラだった。
それがスト4以降は、起き攻めループだけのキャラになってしまった。
ザンギに限らず、スパ4って勝ちパターンが固定されてるキャラが多すぎるよな。
さくらのセットプレイなんかは、正にその典型。
だから誰がやっても結局は同じような動きになる。
個性も何にも出ないゲーム。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 21:28:41 ID:x703xCSY0
このゲームアーケードでも絶対流行らないだろうな。家庭用も売れてないし。 前作スト4がアーケードであれだけ大コケしたのに、何故出すのか理解できない・・・
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/06(月) 22:10:19 ID:LRywvWuzO
はっきり言って格ゲー自体大コケしまくってるんだから、スト4云々ってのは関係ないでしょ
とんでもなく高い筐体・ソフト代があるでよ。 鉄拳バーチャみたいにある程度の客が見込めるならいいけど…
一回こかしたら死ぬまで起き攻め、ヒットしたらコンボ、ガードされたら ペチ投げ・・ そんなゲームです。
てす
スパ4で胃潰瘍になりました マジで
当て投げ・目押し・見えな過ぎる表裏起き攻めループに頑張って目を潰ったとしても、 スト系の売りである差し合いがろくに無いのが致命的 そのせいで面白いと思える時がマジで無い 人気ありそうなキャラを適当にどんどん追加するから、 ますます押し付け合うだけのゲームになっていってさらに終了
先週始めた初心者だが、糞ツマラン対戦だな。 どいつもこいつも開始と同時に下がってガン待ちしかしねえじゃねえか。 後は偶に飛び道具に隠れてペチペチ投げか。 ついでに昇竜拳がお手軽・リターン大きすぎだろ。 ホントにコピーしたのかとしか思えん動きのやつらばっかだ。
スパ4の擁護するわけじゃないけど、 はじめて1週間たってないのにこういうスレで 文句言うのはちょっと恥ずかしいかもよ。
>>318 >ザンギだって元々あんなキャラじゃなかったんだよ
ゼロ2、EX、ゼロ3、スト4、どれもザンギじゃない。あれは「ゼロザンギ」という別の生物だ。
2ザンギの代役としてダラン氏が存在したが、彼はいいキャラだった……。
コンボはしてもいいけどスクリューとダブラリ当てた後また投げ間合いにすぐいけるのがマジキチ 3rdのまこととかそういうキャラがいけるのはまだいいとして スパ4はどいつもこいつもそんなんばっかだから糞キャラしかいねんだよね。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 06:16:26 ID:UZH2SgZD0
初代スト2ぐらい単純でよかったのに、セービングキャンセルとか目押しとか 糞ムズイテクニックが要求されるようじゃ新規は増えないよ 格ゲー衰退を結局とめることはできなかったな。
対戦とか見てても全く面白くないのが致命的。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 10:20:11 ID:hngczSy8O
肉じゃが作るのに醤油を入れ過ぎて失敗した 次に作る時に普通なら、醤油を少なめにするよね でも馬鹿はやっぱり醤油たくさん入れちゃって、それをごまかすために砂糖やら酒を大量に入れて、無茶苦茶にする 終わり
面白いんだけどキャラ対が怠いな 投票でキャラ減らして欲しい 金儲け目的でもいいからバージョン違いお願いします
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 11:01:50 ID:UZH2SgZD0
格ゲーオタってのは初心者がどうあがいても無理な難題を 軽くこなせる。 初心者は必死でやろうとするも難しすぎて挫折→もうスパ4自体やらなくなる。 だが残念な事に、製作側もそんな初心者の意見は無視して、重度のオタの意見しか 取り入れなかった。 初心者と重度のオタとの壁というものが製作者には全く見えていなかった。 だからスパ4のような上級者以外お断りのクソゲーが生まれる。 そしてますます格ゲーは衰退していく。
最近FPSっつうのを始めたが、 これは慣れてくるとホントに面白いな〜。 最近の格ゲーは読み合い力より技術力のほうが重視されがちだけど、 FPSはほとんど読み合いで動ける感じがいいかな。
ガン待ちペチドリャ厨が来たらこっちもそれ相応の闘い方して分からすからな。 ペチドリャして空中竜巻でひたすら逃げ回ったりして。
PS3のソフトの評価でスパ4を見たときなんだが 批判的な意見で「レバガチャで簡単に必殺技が出せて・・・」みたいな感じの投稿があったんだが レバガチャなんて言い方するやつ絶対ここの連中だろw 俺もその意見には同調するが2ch以外に書き込む場合はそれなりの書き方に変換しろよ 恥ずかしいから・・・
kinyoubi103 PS3版スーパーストリートファイターW PPランク一位 金曜日さんのツイッター さとさんが箱版を買ったらしいので家に来ました。箱快適すぎわろた 約6時間前 Keitai Webから
お前ら文句があるならゲーセンで練習しろ。ネット対戦はその後でも遅くないぞ
なにいってんだ? どう考えてもネット対戦の方が敷居低いだろ。
ゲーセンじゃ挑発できねーし
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 12:46:51 ID:+hyQ4K3/0
>332 本編のキャラならフォルテがそんな感じかな。 あいつは別の意味での勘違いキャラだが、何か通じるものがあるな
>>337 レバガチャって単語は結構昔から使われてね?
>>342 誰と対戦しても、ひたすらスリャースリャー、ウーイウーイだからな。
フォルテの声なんぞ聞きたくもねえw
>>343 どうせ汚野豚だろw
奴は被害妄想が激しいからw
予選通過 ・本命 梅原、sako ・5分5分 マゴ、ときど、ネモ、ももち、金デブ ・落ちそう 餅うりょアライ ・たぶんない トンピーあくあ
ペチペチ確認からコンボをするっていうゲーム性になってるのに 攻撃側は1Fやら0F目押しを求められて、食らってる側はリバサ昇竜がお手軽にレバガチャで出るのが納得いかない コンボ難しくするなら防御手段であるリバサ昇竜もスパ2並みの難しさにしろよと
ペチ投げ戦法が通らなくなると捨てゲーする奴もいるな。 突然レバー前倒しっぱにするとか。 まじ終わってるw
>>343 だよな。ゲーメストやネオジオフリーク世代なら知ってる
何でこんなつまらんリプレイUPするのかねって云う位つまらんリプレイ上げてる奴ってなんだよ? アベルで当て投げばっかりでコマンド投げゼロで勝って上げる心境が理解不能だわ 投げばっかやってたら当たり前の感覚になるのかねえ?
スト鉄、マヴカプ3とか期待できないから 早くスト3オンライン配信してくれ ニコニコで段位戦とか見てたらおもしろそうだった
オン3rdは糞調整して糞ゲになる気がしてならない GGPOって手もあるけど
スポーツでも格闘技でもそうだけど、日本人は勝つ為なら どんなに寒くて客受け悪くてつまらん戦法だろうと平気でとる
遊んでもつまらん見ててもつまらんじゃな。ギャラリーが全く盛り上がってない
>>350 むしろこのゲームの糞さを分からせる為にUPしてるんじゃね?
多分生配信してたやつを勝手に録画されたんだと思う。
ほんと差し合い糞だよなぁ。 相手の牽制に合わせてどの牽制振るとかそういう駆け引きが少ない。 基本的に牽制強いキャラは一方的に差し込める。差し合いというより差込み。 で、牽制弱いキャラは無敵技擦りつけとかローリスク必殺技突進とかガン逃げ弾撃ちとか。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/07(火) 23:16:09 ID:G1QZj6URO
てす
>>352 オン3rdは海外に意見用掲示板を設けてた(何故か日本にはない)から何かしらの調整する気は満々な気がする。
まぁこういう場合大抵馬鹿が調整してつまらなくなるから「調整する=つまらなくなる」と思ってもいいだろうな。
今のカプコンがいい方向に調整できるとは思えないんだよな 金のなる木(3rdオンライン)をドブに捨てることになりそう
しかし、このゲーム作った奴は、絶対格ゲーちゃんとプレイしたこと無いだろ。 ローリスクハイリターンの技が満載じゃねえか。 リスクとリターンのバランスが滅茶苦茶だ。 ところで3rdはオンになると、盛り上がりそうな感じはあるの? 3rdは、既に対戦の研究が相当煮詰ってて、皆強キャラばっかり使うようになってしまった イメージがあるんだけど。
>>361 カプコン社内での開発はほぼ確実にないと思う。
一番恐ろしいのはディンプスの手に渡る事だよ。
>>362 3rdはバランス悪いけど糞面白いよ。
アーケードで強キャラ使いが多いのはまだいいけど家でオンプレイしてて強キャラばっかになるのは嫌だな。
今だとチュンリー、ユン、ケンばっかりになるだろうから他のキャラも使いたくなるような調整は入れてほしいな。
ただその調整をする奴はどうせ何も分かってない奴だろうからそれが嫌で嫌で仕方ない。
調整されたら3rdじゃないじゃん。 ゲームはそのままで、意見募集するのはゲームのモードだけにしてくれ
バランスが悪いとわかってるものをそのまま出すのはアホすぎる
すべてのリソースを幻影のゲージ調整に注ぐくらいでいいよ
幻影、ホウヨクのゲージさえ調整すればとりあえずおっけー。 後はチュンリーの移動投げか通常攻撃をちょっと調整してほしいかも。 あいつ刺しあい強すぎなんだよ。
スレタイ嫁カス共
今日も当たった相手のほぼ9割が開幕即後退。 勝っても負けてもストレス溜まりまくり。 ハカンがそんなに怖いのかい!
弱パンチから必殺技までつながるのが納得できん。 弱って弱い代わりに、隙が小さいんじゃなかったっけ? 隙が小さくて威力高いんじゃ弱の意味ないだろ
いやでもそれはゼロ以降ずっとそうだろ
弱からコンボはZERO1だけだろ ZERO2、3は弱からコンボは基本的には無く 出来るのはごく一部キャラだけの特権
スパ4がおかしいのは、弱>中>強>必殺技とチェーンコンボみたいに繋がるところ
>>374 辻式みたいのは勘弁して欲しいチャレンジで出すから面白いのにな
目押し難しいゲームなのにバイソンとか何であんなに簡単なんだよ コパコパコアぐへへなんて0Fでいいよまじで
むしろバイソンこそ正常 あれくらい簡単じゃないとストレス溜まってしょうがないわ
性能の良い通常技 タゲコンとお手軽めくり蹴り 使い勝手の良いウルコンスパコン 足がはえーから当て投げの嵐 春麗恵まれすぎじゃね?
猶予が同じでも発生もヒット硬直も微妙に違うので キャラごとにタイミングが違うってのがな
>>378 今までのシリーズで春麗が弱かった事ってほとんど無いよな。
強いてあげれば、ダッシュとターボの時に中堅クラスになったぐらいか?
スト2、スパ2、ゼロ、スト3、スパ4とことごとく最強クラス。
優遇されすぎだろ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/08(水) 15:23:01 ID:DlFQMOcIO
スト4の時もバイソンと春は通常技の判定があまりにも強過ぎると言われてた スパ4になっても一緒だった
バイソンのコパコアグヘヘUC気持ちいいです(^p^)
ウメハラと人がいるからやってるだけであって ウメハラがいなくなったらこんな糞ゲーやってられないから。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/08(水) 16:55:23 ID:HeJmaV4h0
お前ウメハラ信者なのか
信者ではないが同意。なんだかんだでプレイに華があるよ。 使用キャラが(比較的わかりやすい見せ場のある)リュウってのも 大きいと思うけど。
昔のさくらは媚びてないキャラだった!(キリッ
ダッドリーとかさくらとかコーディとかガイルとかアドンとかブランカとか 本田とかいぶきとかジュリとかetc クソ寒い戦い方ばっか・・・・ そらウメハラみたいな魅せるプレイヤーが人気でるわ
とりあえず「バシバシ投げ抜け」できるはずの小野を当て投げで投げ殺したいw どうせ、バシバシ投げられて終了だろwこの口だけPはw
特にイブキなんか対戦相手に喧嘩売ってるとしか思えん闘い方しかできんクソキャラ
いぶきのクナイは確かに異常なめくり性能だな 4の開発スタッフが作るとああいうキャラになるんだね・・・
>>390 90年代前半の感覚だと、公式の大会でもない限り
そういうのは控えたもんだが、現在だとみんな問答無用でやってくる
で、開発側はそれわかってるはずなんだから理不尽な技は作らないで欲しい
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/08(水) 23:21:11 ID:JBgSancI0
もうね、 チュンリやアベルやその他の 波動を見てからウルコン入れりゃ画面端まで届く理不尽 なんとかしてくれんかね
嵐に行けばいいだろwwwwwwwwwwww
いぶきとか、ふりーとかスパ4からやり始めた奴でもくないぴゅぴゅやって セットプレイやってればPP5500いけるもんな
なんでいぶきが強キャラみたいに言われてんだよ
目押しだりぃ こっちがペチペチしたりダウン中にめくって攻撃しても昇竜で返される むしろ昇竜しかやってこない奴が沢山いる 特にケン 何回もガードされてんのに馬鹿みたいに弱昇竜から強昇竜EX昇竜スパコンウルコンぶっぱして何がしたいんだ? 目押しコンボとか練習してる俺が馬鹿みてーだ いや馬鹿か
コーディで妥協の2F小足コンボやってるけど、 連キャンに近いけど、集中してない時稀にミスるくらいの絶妙な猶予だと思う。 全キャラこれくらいの猶予が基本で、1Fが高難易度くらいな感じでよかったと思うんだけどな。 現状は1Fが基準で0Fが高難易度な感じだね。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 00:36:12 ID:ZGDPdWLs0
ケンの弱昇龍はな、、、。空振っても相手の反応が遅れればもう一発出せば逆に勝てるからな。 それが嬉しくてガチャ昇龍&ぶっぱを助長させてる。 全く以って馬鹿調整。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 00:59:58 ID:BgmqEIIbO
ケンの昇竜全般の隙はマジでクソだよな あとこっちのコンボ中にウルコン入力してるやつ多すぎw
俺には辻式は会得できそうにない。 誰か加護式を編み出してくれ。
>>399 目押しがアホ難しいからウルコンこすりが普通に機能するんだよな。
ウメゲームのももちでさえやってたぞ。
格ゲーなんてコンボ出来てから読み合いなのにそのハードルが高すぎるんだよ
目押しがダル過ぎてあまりやらなくなる それでたまに遊ぶと、ますます安定しない そしてますます遊ばなくなるという負の連鎖 廃人専用ゲーかよ
今リプレイ観てるんですがチュンリーは気孔拳は無くてもいいでしょ
3D格ゲーの方が2Dより遥かに楽だってことは判ったな 2Dは動き早すぎるし、飛び道具(サガットとか)とかうざすぎる
このゲーム同時押しやらつじ式とか、パッド勢不利すぎるな 某ゲームプロデューサは、ウルコン出すのに何回も失敗して手間どる始末
ν速が見れないんだが
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 20:19:49 ID:LGRzjWCW0
>>404 鉄拳が断トツでアーケードインカム、家庭用売り上げ共にトップだからね。
鉄拳以外まともにヒットしてる格ゲーがないと言った方が正しいのかも・・・
鉄拳プレイヤーがヤンキーだらけなのって ぶん殴ってる感が爽快だからだろうな
ゲーセンにしか居場所がないDQNが好む暇つぶしゲームって気がする
ゲーム内容的にはソルキャリバーの方が上
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 12:44:45 ID:GpndtKz90
【タイトー】
「NESiCA×Live」筐体を発表。高速IOを使用したラグを極限まで減らしたシステムボードを採用。
これにより、全国対戦やネットダウンロードによるverupも可能になりました。発売は12月。
サーバー:\89000(税別) クライアント(ビュウリックス):\172,000(税別) クライアント(汎用筐体用):\190,000(税込)。
参入クライアントも発表。・アークシステムワークス・アトラス・SNKプレイモア・グレフ・サクセス・ボウケン・モス。
まずは旧作品も含めて9タイトルを発表。以後は30タイトルほど発表予定。
まずは「ブレイブルーCS2」に採用。
ブレイブルーはプラチナが公開。カード対応。従量制課金30円。基板売りが有り。
また、複数のタイトルを基板にダウンロードしプレイヤーはタイトルを選んでプレイすることも可能。
http://nesica.net/ http://biz.taito.co.jp/release/nesicaxlive.pdf 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 16:06:20 ID:JUg0auQ90
新規タイトルの追加がオペレーター(店舗)の金銭負担なく行え,メーカーとオペレーターでインカムを分け合う,
従量課金制を採用するのが特徴となる。
コンテンツのアップデートも無料で実施され,バランス調整やキャラクターの追加といったことも行えるとのこと。
そのほかコンパネと基盤間の入力遅延を解消した「高速I/O」など,さまざまな新機能が用意される。
対応タイトルは「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」に加え,2011年3月までで新旧31タイトルが予定されている。
http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/ 何この神システム
スパ4とかぼったくりのゴミでしかなくなったなw
鉄拳は操作しやすくて爽快感があるからDQNに人気あるんだろうね スパ4とは客層もゲーム性も正反対だわ
鉄拳は3回アッパー当てることができれば勝ちといわれるが そのアッパーを当てるまでの刺しあいとか緊張感がたまらないよ DQNに受けるのはわかる気がする
刺し合いというかスカし合いじゃね
火に油注ぐわけじゃないんだけど、 あんまり鉄拳に爽快感感じないんだけど…。 スト4も、単純にキャラ動かすだけなら結構たのしいし、 3D格闘でもソウルキャリバーやデッドオアアライブは結構楽しいけど、 鉄拳はなんか無理だ。動きがカクカクしてるっていうか、 流れるようにできない。 俺に合ってないだけかもしれないけど。
スパ4やってて、根本的な疑問なのだが いくら勝つためとはいえだな ぺちぺち当て投げ、ガン待ち、ガン逃げ、出し得技連発ワンパ とかやってて楽しいの?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 23:17:11 ID:ZGDPdWLs0
彼らは読み合いの対戦が楽しいんじゃなくて、「勝つ」のが楽しいからだろうな。 まぁ、人それぞれと言ってしまえばそれまでだろうけど、読み合いが楽しい対戦は負けても楽しい。
だから読み合いが成立しても、成立してるように感じないスパ4は面白くないと。 当然の帰結ですなぁ。 プレイヤーは頑張って戦ってるだけで、スパ4が悪いだけだよ。
>>417 そりゃ楽しいだろ。そんな奴等しか居ないのが何よりの証拠だ。
きっと戦うのではなく勝つことが好きなんだろ。
しかし見事に古くから格ゲで忌み嫌われている行為ばっかり。
こんな戦いを公式に推奨してるようじゃ市場は絶対広がらんな。
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/09(木) 23:37:04 ID:LGRzjWCW0
一部の格ゲーオタしかプレイしてないスパ4。値段安いにもかかわらず家庭用も全然売れてない。 オンライン流行ってる!とか言ってるアホも一部いるが、現実は全く流行ってない。 アーケードでも、鉄拳はおろかブレイブルーにすら勝てないだろうね。
まあネットの評価は世間ではあんまりあてにならんからな 2chとニコニコは特にならない
オンラインの未来は外人をどうするかで決まる 好き勝手やらせてると嫌気差して人離れる
ニコニコじゃウメハラの動画が人気あるが、現実じゃ過疎 まるで北斗だなw
バーチャの新作出たから久々にやってみたら、なんかガチャってるだけなのに面白かった バーチャ、DOA、スマブラやらの強みは初心者でも遊べる事 鉄拳、スト4はもちろん、BBですら難しいという人達の気分が分かった
バーチャはガチ対戦となるとフレームの知識ゲーになるぞ
初心者あそべねーよ。 ○段とかいうのがずーーーーっと遊んでて。 対戦してみたけど わけわからんうちに殺されたわ。 一番主人公っぽい奴使ったけど 単体のパンチとかキックしかでねーよ。
DOAはハードコアしかやったことないけどターボなら高速ジャンケンだしな 適当にやっても面白いし爽快。あやねの下段足ホールドなんて気持ちよすぎ スト4は適当にやってもつまらんのが致命的。それに演出はどっちも過剰なのに スト4は何故か気持ちよくない。SEのせいかな ストZEROくらい過剰なSEの方が気持ち良いと思うんだ
スパ4は一部キャラの露骨な待ち戦法がつまらん ボクシングでいう亀田の試合みたいな感じで
グラップも3rdだとカーンってなって気持ち良いのにスト4はぬたぁって感じで気持ち悪い
それはあるなw グラップ成功してもまったく気持ちよくない
待ちに応じなかったら 挑発連発。 なにこのシステムw
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/10(金) 07:27:44 ID:pa2Wk1OW0
DOA4は、A+程度までやりこんだが鉄拳やバーチャより遥かに面白かった スパ4なんて話にならん でも残念な事にDOAって世間ではただのギャルゲーだと思われてるんだよな・・
格ゲーオタというほど拘りがあったらスパ4はやり込まないと思う。 格ゲー中毒・惰性・依存症だと、文句いいながらスパ4やりつづける。 でも本心では「これ最高に面白いゲームではないよな・・他に選択肢ねえけど」と思ってる。
視野の狭い連中だな。お前らにとってゲームって何なの?100円入れる価値があるのか?
スパ4にだけはない。
>>435 最後の一文が狭量な物の考え方をしてる印象を受けるから
お前はまだ人に視野云々いえる程度に無いと思うんだぜ?
斜に構える事と俯瞰的に物事を見れる事は混同し易いから気をつけるんだ。
Wにその価値がないって話なだけ。おためしプレイがそのまま営業形態になってるアケなら、
コイン賭けたときに納得感が得られるかどうかがすべてでしょ。継続して遊べる仕掛けも普通は
用意されるし。
オンなのに匂わせつつアップ一切なし放置、あげくダイヤ前提みたいなこと宣言されたら
いちいちコインいれてまでやる人はバカみたいじゃん。出来自体も言うまでもない。
目先の利益のために売逃げしたかっただけと思われても仕方ない。
>>433 ビーチバレーとか出されたらそう思うでしょw
3まではオレも面白かったよ…
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/10(金) 10:04:08 ID:QeGRvwwQO
>>437 このレスかっこよすぎるから色んな場所に貼ってくるわ
まぁ実際12月頃のアーケードと同時に 家庭用もアプデされたら神格ゲーになりえんこともないよな とりあえずリュウ、ケンはもう弱くていい こいつらが強いとツマラン 弱くてもリュウケン好きだから使うなら許せるけど ほとんどが使いやすいとか使い慣れてっていう安易な理由で使うからツマラン いい具合にキャラがばらけるようにして欲しい そうすれば長く愛される格ゲーになりそう
>>440 そういう人はリュウケンが弱くなったら別のキャラに逃げるよ
たとえばカプエス2でのサガットブランカとかベガさくらとか
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/10(金) 14:38:13 ID:SEvtoM+8O
スパ4になってサガット使いが激減したしな サガット使いはいぶき、ジュリに流れたように思う
お前らは格闘ゲームをなめ過ぎだ。そんなもんで1番になれると思うな雑魚供が
最近やり始めたが、KOF本職のオレにはこのゲーム難しすぎるwww まずぶっぱなしが強ぇ。どんどん振っちまうわ。 昇竜セビキャン滅波動なんて隙小ない完全無敵鬼焼き→前転キャンセルからMAX2ってやってるようなもんだし。 おまけにそのMAX2に使うゲージも負けてるほうが自動的に溜まっちゃう専用ゲージ。すばらしいw なんか攻めてるほうが存するゲームじゃないのかな。 当て投げがリスク極小+投げ無敵が極端に少ないもんで全キャラコマ投げもってる感じ。
>>444 >全キャラコマ投げもってる感じ。
それ物凄く分かるw
投げ範囲もウルトラアルゼンチン並だしなw
キャラによってはゲニさん顔真っ青な投げ範囲の奴もいるしw
ヴァンパイアも全員投げ必殺技持ってたがあれって意味あるのか?
「受け身不可投げ」という意味がある
ちゃんと昔のカプコンチームは考えてるんだねー それに比べてディン(ry
ケンの移動投げがスクリュー以上に吸い込んでくる件
バーチャみたいに、フレームの知識まで必要なゲームにしておきながら何が原点回帰だよ。 馬鹿じゃねーの? 言ってる事とやってる事が真逆じゃねえか。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/10(金) 21:47:26 ID:VC+aTPoN0
アーケードでも家庭用同様に、コケるだろうね
何を持って必要といってるか分からないが、フレームの知識は 必要じゃないじゃないの?見た目が大体合ってれば。
見た目が合ってないゲームだよねw
古いスレ
めくりはほんとひどい
明らかに見た目が反確っぽい技でも五分だったりするからな
>>453 スパ2や餓狼の時代にフレームの知識なんて必要だったのか?
昔は「この技は隙が大きそうに見えるから反撃できそうだ」っていうふうに、
直感的にプレイしてただろ。
本来、2D格闘の良いところは、そういう直感的で分かりやすいところだろ。
だからこそ、新規の人もやってみようっていう気になるんだし。
ゲーム内でこれは何Fでとか表示されないしねぇ
まだその頃は直感でみんなプレイしてたからな
今みたいにネットが普及してるわけでもなし
フレームまとめた本やコンボレシピまとめたサイトやらWikiがあったわけでもなし
さすがに
>>458 はただの思い出補正でしか無い
でおもったんだけどやっぱりスパ4って糞だわ
ネットがまったく普及してないころに スパ4が出てたらどんな感じだったんだろう。 フォルテがわからん殺しで最強になってそう。
フォルテ削除しろバカプコン
EX風切りはでかキャラには出し得技すぎ なんでこのゲームこんなに昇竜ぶっぱ強いんだ
投げの後に、ベガが上からかっとんでくる奴100%喰らうんだけど 何これ?お腹に突き刺される始末氏ね
ああなるほど スト2回帰を目指すならフレームデータ載せたムックなんか出すべきじゃなかったんかな
>>463 別にいいけどザンギ使ってるんならダブラリとEXアトミックとバクステ祖国で普通に起き攻めに逆択かかるよ。
ダブラり大目にすれば起き攻めがほとんど通じなくなるから立ち回りも起き攻めの効率もザンキがわりと有利。
EX風斬りもEXアトミックで確か両対応だったし。
いぶき側はザンギ用の起き攻めやってるけど、ザンギ側がいぶき対策足りてない。
つーか普通にいい勝負だから何も酷い試合には見えんね。
裏だったらダッシュが出てくない刺さるだろ
挑発もいらんから削除しろって言われてたのに削除されんな スパ4における挑発って、ただ相手を不快にさせるだけで何の意味もないからな
実際、相手をおちょくる目的でしか挑発使われてないし・・・・・
>>468 そういう場合はダブラリとEXアトミックがほぼ勝つから。
591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 12:01:55 ID:CtvBJVaa0 7:09PM PST-Multiple sources saw a Yun Genei Jin combo do near 50%, so it is looking like a very strong super. スパ4、ユンの幻影陣で体力半分のダメージ これ、ウルコンじゃなくてスパコンなんだけど…
え、幻影陣あるのか とは言えサードみたく技レベルの概念がないから無責任発動はできないだろう
まあスパコンだから良いんじゃね? 研究が進んでコパから8割確定とかだったら糞だけど
小野豚の「投げが強いと面白いブヒッ」という豚オナニー満載の豚ゲーがスト4シリーズ
>>472 スーパーコンボならそんなもんだろ。
ゲージ1本だけなんだし別にいいんじゃねーの
>>440 >まぁ実際12月頃のアーケードと同時に家庭用もアプデされたら神格ゲーになりえんこともないよな
もちろんその可能性は否定出来ないが、仮にスパ4のネガティブな要素が全て改善されたら、もはやそれスパ4じゃないよね。
少なくとも、当て投げ・ブッパ上等はスパ4のアイデンティティみたいなもんじゃん?たとえそれがクソ要素でも。
>>477 ゲームが面白くなるなら糞要素を保たなくてもいいんじゃない
今日ついに売ってしまった 一回カッとなってディスク分投げたんだけど意外と高く売れてよかった
昇竜擦りゲー
個人的にこのゲームのストレス要因を列挙するなら ガイルのソニック、ダルシムそのもの ローズのサテライト、ベガの出し得ニー(まぁこれは微妙) 本田の火力、ブランカの飛びの鋭さ、起き攻め拒否力の高さ、全体的なうざさ 春の逃げ性能、アドンの起き上がりバグ だな。 半分以上は修正されそうでなによりだ
アケ版スパ4やってみてどうだった?
くない弱体化しろよ
ケンの昇竜暴れゲーw
キャラ調整よりシステム調整しろよって感じなんだが。 小野はせっかく覚えてもらったルールブックは変えない主義だのぬかしてたけど、 せっかくキャラやりこんでた奴らはどうでも良いのかって言う。 むしろ今の投げ仕様なんて誰も楽しいと言ってないのに・・・
>>444 むしろコマナゲキャラの接近の方が怖くなかったりする。
コマ当て投げ読んで垂直ジャンプしたらフルコン入れられるし。
>>485 投げの仕様は梅原ですら嫌ってるくらいだからな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/11(土) 20:14:46 ID:eHdN5NmO0
>>486 うむ。ザンギのスクが170〜230だけど、空かしてフルコン入れれば300はいくキャラが殆どだしな。
アトミックが220で起き攻め継続出来るけど、通常投げの方が垂直ジャンプされても対空が間に合ったり、
セットプレイの間合いになったりで総合的に性能がいい気がする。
投げキャラへのダメージソースは近寄られた場合はほとんど空かしからのフルコンだったりする。
>>487 そうなの?
攻め要素大好きなイメージだったんで、少し意外。
―現状の元は調整ミスという意見が多いようですが、アーケードでは 改善されるのでしょうか? 小野:そうですね。更に弱体化するという方向で現在、調整を進めています ―えっ?今も弱いことで問題になっているのに、更に弱くするんですか。 小野:元は全然弱くないですよ(笑)個人的にはむしろ最強クラスのキャラだと思っています。 やはり二つの流派を持つ上にスパコンからウルコンに繋がりフルヒットするというのは やりすぎたかなと。ジャンプの軌道については丁度良い調整になったと思いますが、 先が短いのに夢を持たせすぎましたね
元をさらに弱くすんのかよw 豚スゲー
ちょwwwwwww この判定基準って脳内すぎじゃね そしてユンヤンのスパコンが幻影陣とか星影演舞なんだとか ウルコンでしか出せないジュリお疲れさまでした
二つの流派って強さに関係あるのか?
2キャラ分の労力がかかってるとか?
―今のところ、どのような形で調整を進めているのでしょうか 小野:そうですね。 これは海外ユーザーのニーズを汲み取ってなんですが、 とりあえず初心者にとって扱いやすいキャラに方向転換しましょうと。 今、使いやすいキャラって一部の溜めキャラぐらいで、 主人公のリュウでさえテクニカルすぎますから。 それって、やっぱりストリートファイターらしくないと思うんですよね だから構え変更なども無くして、通常技は主に忌流に統一しています。 必殺技自体無くなるかもしれません。 ―初心者向けのキャラクターになるんですか。驚きです! 小野:まずは元でボコボコにされながら、操作に馴れて下さいという感じですね。 それと、元に限らず、全キャラ大幅に単純化しています。 ぶっちゃけ、複雑なキャラが多ければ多いほど開発としては面倒臭いですからね(笑) 溜めキャラを大幅に増やす作業を進めているところです。 下段と中段は無くして、ガードはすべてガードボタン一つで行います。 これから高齢化社会に向かっていくことも考えて、 ストリートファイター8ぐらいの気持ちで作っているんですよ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/11(土) 22:54:05 ID:eHdN5NmO0
小野Pって、前にハカンは前作のルーファスと同じかそれ以上の強さにしていますって言ってなかったか? キャラ性能について何にも分かってないんだろうな。この元のインタビュー見ても思うわ。 本気でそう思うんなら、元使って本田やバイソン、ガイルに勝ってみろって。
「 溜 め キ ャ ラ を 大 幅 に 増 や す 作 業 を 進 め て い る 」 などと意味不明な言動を繰り返しており
なんでネタコピペに全力でレスしてんのこのスレ
これは流石にネタでしょ
キャラ性能もシステムバランスも全然分かってないのが小野。 しかしやたら投げやらキャラ性能に関しては拘った発言をしてる。 この自分が関わった作品の事を何も分かってないおっさんの拘りが作品を支配している現場なら終わってる。
バシッぺちぺちどりゃー どりゃーしょーりゅーけんぺちぺちせーのっ 飽きた
使いやすくするなら目押しどうにかしろよ 最低でも1〜2Fだろ0Fつじ式とかバグみたいな技使われてなんとも思わないのか
まあどこの開発もPなんてイメージとかでしかゲームを捉えてないからしょうがない ストシリーズって昔からぶっ壊れ調整だったし 簡易コマンド、目押し、PPシステム、セビキャン、当て投げと よくここまで糞システムを搭載したもんだと感心するが
490とかのインタビューはどこで見れるの?
コーディ好きの俺としては辛いゲームだった… FFの新作出してくれないかね…
どうゆう意味でだ? 弱キャラだからか?それとも悪者だからか? FFは今だしたら無双物になる予感
コーディただのDQNと化してるな。諸悪の根源はZERO3だろうけど
ハッハー!ハッハー!ハッハー!ハッハー!ハッハー!
>>508 キャラグラがちょっとゴツ過ぎた(特に肩部分)
あとスパ4のゲーム性が自分に合わなかったので使ってても面白くなかった
>FFは今だしたら無双物になる予感
それすんごいやってみたい
ファイナルファイトの時は恋人もいてリア充イケメンだったのに いつの間にかヒッキーみたいになったなコーディは
無双は勘弁だがスパイクアウトは面白かったな
調整ジミーVSリュウ乙パターン ブランカ「とりあえずロリ削り出来ないんで波動にEXロリさすために電撃でゲージ溜めますね」 リュウ「波動連発しときますね」 ブランカ「そんなら近づいてコパ電撃いれますね」 リュウ「そうくると思ったんで弱昇龍ぶっぱしときます」 ブランカ「そんなら弱ロリ投げ使ってみますね」 リュウ「ロリ反確だから 当てて来るわけないんでとりあえずグラップ入れときます」 ブランカ「もう怒ったぞロリブッパだ!」 リュウ「そろそろSC満タンになりました 真空入れさせていただきますね」 KO!! リュウ「今回も俺の勝ちだったようだな」 ブランカ「アーケード卒業して社会という名のジャングルでリア充生活に戻りますね みなさんさようなら」
波動に雑巾刺せよと
スパ4は調整版も糞だと思う
>>518 スパ4の場合、投げを強くしたいとかブッパが強いとか、
基本的な方向性が嫌われてるんだから調整レベルでは
どうしようもないでしょ?
とりあえずブランカを池沼キャラにするのやめてくれ スト2時代の見た目は野獣だけど以外にも理性的ってのが良かったんだろうが 中平とか言う5流漫画家の影響受けて変なキャラ設定してんじゃねーよマジで
いつのまにかサイキョー流のジミーちゃんになっちゃったもんね もしチーム制の格ゲーを作るとしたらダンブランカさくらかりんとか普通にやってきそう
トラさえオレの前ではネコになる、 さしずめお前はネズミといったところか(スト2勝ちセリフ) えっ、あなたは誰ですか?(スト2エンディング) ↓ ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! (スパ4勝ちセリフ) オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! (スパ4勝ちセリフ) 確かに知性が退化してるな
訳者が変わったんじゃね
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/12(日) 23:29:06 ID:8LOe7n/sO
ラウンド取って「まだ立ち上がるのか」と見下した態度で吐き捨て、 試合に勝った時の殴りかかるデモでとどめの一撃を放つヒール度増したリュウ
幻影陣ゲーらしいぞ 中央で5割、画面端だと6割軽く減るらしい 最強スパコンだってよww スパ4オワタw
ユンがゲージ使わずに闘える調整されてたらそうかもね
ゲージ使わなきゃ戦えないならそれはそれで逃げまくってセコセコとゲージを溜める糞みたいなキャラになるだけだ
弱鉄山の性能次第だな
3rdみたいに中P振ってりゃ溜まる仕様でも無いからなあ。 ダッドやまことみたいに前評判だけ強いとかいうオチじゃね。
ブランカZEROシリーズでは環境保護活動家じゃなかったっけ・・・
>>524 最初に「まだ立ち上がるのか」って台詞を聞いたときは
リュウがそんなこと言うのかなぁって感じでびっくりした
「立ち上がってこい!」 のほうがリュウっぽいよな
スト4、スパ4の挑発ってすげえむかつくんだが 相手に喧嘩売ってるとしか思えんようなのばっかじゃん
アベルの挑発はやりたくなる
>>509 パクられるのはファイナルファイトリベンジだから、諸悪の根源はリベンジだよ
ゼロ3はその設定を引き継いだだけ
そりゃエディにパクられるんだから、やさぐれる気持ちもわからんでもない
また幻影陣ゲーかよ 糞ゲー確定w
このスレってPS3でやってる奴多そうだなー(笑)
>>535 ゲームの発売はゼロ3の方が早いので
リベンジの逮捕シーンは「かくしてゼロ3に続く……」という場面
ゼロ3が元凶だよ
幻影陣でAC初心者一瞬でやめそうw
>>533 それが「挑発」という物だと思うけど違うの?
「まだ立ち上がるのか」って初出なんだっけ… カプエスで攻略本にはデータとして載ってるけど実際には喋らなくて エスカプで喋ったんだよなあ 確かにリュウらしくないよな
投げの攻防がひどすぎる クソゲーってレベルじゃねーぞ
弱体化連発の方向にするなら通常投げも全体的に弱体化でよかったよね
>>542 「まだ立ち上がるのか!よし、もう一度勝負だ!」って感じだったら良かったのに
「まだ立ち上がるのか?お前負けただろ。寝てろよ」って感じだから良くない
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 08:30:42 ID:khSNF7Y+O
確かにスパ4の挑発はいらんな ゲーム減らすわけでもなく、明らかに対戦相手を不愉快にさせる為だけの存在 テレビゲームに必要か?
10種類も無駄に挑発作るならもっと別の部分に力入れて欲しかった。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 09:30:23 ID:uOlJurOH0
目押し 投げ ラグ がちゃんと調整されない限りどんなバージョンアップ版でようがもうやんね。 つうかできないorz 現段階でのランクマの過疎りぐあいもひどいな。初心者皆無ww 格ゲーヲタかやりこみか上級者ばっかり。初心者はもうくんなってことか? 酷いゲームだぜまったくよ
10種類も挑発があるのに、 そのほとんどが5秒くらいかかるから、 なにかアクションを起こす前に殴られて、 全然挑発とか見えないし。
マジイラついてくるなこのクソゲー 昇竜拳禁止にしろや
リュウケンは体力50でいいよ 飛び道具一発で死ね
アウトボクサーのバイソンがピーカブースタイルでかまえる違和感
胴着系がオールマイティすぎる
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 17:01:01 ID:ijk3IZqi0
ケンの弱昇竜から強昇竜ぶっぱ隙なさすぎ!ぱなしてくるの分かってるから防げるけど ガードに回る時間が長くてダルい!
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 17:06:33 ID:eMdRSH6+0
まだ立ち上がるのか(笑)
リュウの弱昇竜、滅とかくらうと 今だにやるせないな あれは汚すぎる ダメ半分にするべきマジで
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/14(火) 19:24:56 ID:E/F6OAsA0
>>556 やってる方は気持ちがいいんだろうが、やられた側はその5倍ムカつくし、やる気がなくなる。
あと、地上で弱昇龍当てても真空入るのもイライラする。
ダメ半分なら、、、まだ我慢出来る、、、か?
そもそも弱昇竜から追い討ちが入っちゃ駄目だろう。 100歩譲って追い討ち出来るんならすかったりガードされたらフルコンぶちこまれる ぐらいのリスクを負わせるべき。
ケンのしっかり練習してこいもたいがいイラつく てめーの10倍はしてるっつーの
弱昇竜の性能が良く感じるのもシステムのせいだな。 目押しなんてあるから固めにいく際に割り込みガチャがよく入るし。 早出し昇竜からのリターンがでかいのもな。 昇竜拳というのは地上に足をつけて根元であててこそ昇竜拳ではないのか。 昇竜拳当てたときの効果音はスト2とかゼロのやつがいい。
>>556 禿同。
適当に出したブッパが空中でかすったらUC確定ってなんなんだろな。
そもそもUCがいらない
空中コンボが入り過ぎなんだよ。 そういうのは、マブカプ系の方でやれば良いんだよ。
フォルテと戦うのつまんないです。 理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです 他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに… 前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。 あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。 あんな簡単お手軽強キャラいらないです。 こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな まぁでも勝てるけどね だからクソフォルテは要らないです。 これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテ使いは
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、 スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか? ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、 見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように なりたいなあとか、思わないでしょ。 それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
リュウのJ大足判定強すぎだろあれ あとJ大パンとめくり中足とモーション似すぎ
格ゲーできた20年くらい前から一貫して嫌われてきた戦法や技が 立ち回りの根幹になってるのがクソ4
このゲームの致命的なところは、リスクとリターンのバランスがめちゃくちゃな事。 投げにしても、投げる方はグラップされても仕切り直しだし、すかされても コマ投げのように大きな隙が出来るわけでもない。 おまけに投げが決まれば、またそこから起き攻めにいける。 投げのリスクが全く無い。 小キックや小パンチは、ガードされてもリスクはゼロで、逆に当たれば そこからスパコン、ウルコンが確定。 ローリスクハイリターンのものばかり。
ローリスクハイリターンとか、待ちが強めとかの要素は余り糞ではないと思う。
それはどのゲームも、研究進めばそうなっていくし。
問題はやっぱ
>>567 の言うとおり、ずっと一貫して嫌われてる部分が
立ち回りの軸になってるからじゃね。
強すぎる当て投げ。完全に見えない裏表。ループする起き攻め。
基礎コンが高難度目押し。無駄に暴発しやすいコマンド。
最後の一撃は威力ドン!さらに倍!な技で今までの攻防を無意味に。
ぶっぱ優遇システム。ひたすら飛び道具打つキャラ。
飛び道具の強さや仕掛けてる方もめくってるのか正面なのか分からないような起き攻め 初心者殺しの当て投げなかは手放しに糞だとスパWそこそこ楽しんでる俺でも思う。
せこいというか見た目が地味、もしくは納得しづらい行動パターンが 余りにも強すぎるんだよなぁ。
>>566 J大足とかJ大パンに似てるめくり中足とか何言ってるか全然ワッカンネwww
>>566 大足はしゃがみ大キック
中足はしゃがみ中キック
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/15(水) 18:28:34 ID:mDtuSRc70
スパ4のグラフィックでチェーンコンボにしたほうが絶対面白くなると思うんだ
烈空連打ばっかするカスゲー
ヌルヌル動くから、 ただ動かしてるだけなら2Dの中では気持ちいいほうだよね。
マウスジェネレーションの方が良かった気もする
幻影陣ゲーの糞ゲー
>>576 でもキャラのモデリングがアレだから微妙
確かに動きは滑らかだけどさ
これがドットだったらまた違ったかもね
さすがに今時ドットはねえわ アレコスも増やせるし、グラフィックは良いと思う まあ肝心のアレコスのセンスとゲーム性がアレだけどね
今ドットやっても10年前の3rdの足元にすら及ばないだろう
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/15(水) 20:18:22 ID:VE9Xp/Ii0
家庭用も大して売れてないし、アーケード版も前作同様コケるだろうね。
俺はドットのほうが好きだけどな 3rdのドットは動きを見てるだけで楽しい。
アレコスと書かれるとアレンジコスチュームではなく 「アレなコスチューム」に見えてしまう もうちょっとマシなのは思いつかなかったのか
DLCはカプコンにとっても効率のいい集金システムなんだろうから デザイナーでも雇ってもっとまともなもの作ればいいのにな
ウルコンなくしてスパコンだけだったら3rdと違ってストックできないからEXに使うかどうかでいいバランスになった気がしてしょうがない
ダルシムなんかはEX派スパコン派で分かれると聞いた
スパコンも簡易コマンドのせいで有名人すら暴発しまくりだからなあ・・・
波動確認→無我発動→したはずがEXスカイフォール→波動くらって死亡 波動確認→滅波動拳発動→したはずがEX昇龍→フルコン死亡
何気に取り出したスパ4を扇風機の中に入れたら、傷まみれになった。 だけど後悔の念はこれっぽっちもない。
扇風機の羽にも傷付かないか?
簡易コマンドのおかげで、セスやハカンは暴発しない為の入力精度をを求められるからな。 本末転倒すぎる。
>>591 大丈夫みたい。台所にいって不燃物の袋に入れてきた。
イライラするゲームなんてすることないんだ。始めからこうすればよかった。
>>593 あなたは真実に辿りつきました。あなたのような勇気ある男にこそ道は開かれようぞ。
DLコンテンツ秋にまたあるとかないとか言ってなかった? ファミ通で 間違いだったらゴメン
まじで昇竜が終わってる どこの馬鹿だよあんな超性能にした奴
糞ゲーなことは間違いないが、オンの環境が快適で、しかも対戦相手に困らない格ゲーって、 現時点でこのゲームくらいなんだよなあ、悔しいことに。(ちなみに自分はXbox360でプレイしてる) 他の格ゲーは、過疎って相手がいなかったり、いたとしても少数の上級者が残ってるだけだったり、 あるいはオン対戦のラグが酷かったり、散々な状態だからな。 やっぱ格ゲーは対戦してこそだからなあ。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 02:00:46 ID:zeYmR4520
>>597 ゲーセンインカム、家庭用売り上げNo1の鉄拳6家庭版オンライン環境がもっと良ければなぁ・・・
鉄ストに期待かなー その前にガンダムnext出してほしいけど
>>599 鉄ストは2年後とか言ってなかったか?
取り敢えずは、来春発売予定のマブカプ3に期待するしか無いかねえ?
当て投げ(多くのキャラが出来る弱パンからの投げなど) 打つだけでお得な飛び道具撃っての待ち&逃げ(ガイル ダル つんり ゴウキ) ゲージが2本あれば昇竜のリスクが激減+ウルコンで超リターン(リュウ ハゲ) キャラによってはウルコンの性能差が激しすぎて2個あっても片方しか使わないとか意味がねえし。 これでクソ要因の氷山の一角って感じかな? ほんと、このゲームやってると勝つためにキャラ選ばないと圧倒的不利とかアホらしくてやってられなくなるな。 そんな風に勝ちにこだわってキャラをコロコロ変えるのも面白くねえし なんでだろうなぁ、このゲーム勝っても負けてもすげーイライラするんだ。
>>597 ホントそれだけ1番評価される部分だよな>オンが快適と対戦に相手に困らない
これでゲーム性がイライラ要素が少なく面白かったら完璧だった
PP4000超えてるような奴らでもゲーム性に文句言ってる奴多いしな。 ネット対戦が快適なだけに、「これでゲーム性が面白ければ・・・」って感じに イライラさせられるんだろう。
PP4000を超えるような猛者や有名プレイヤーですら文句言ってる投げなどの システムを全力で擁護する連中は非常に面白い。 「投げからのセットプレイなんて(いくつか箇条書きで選択肢を羅列して) で対処できるだろ(キリッ)」とか平気で言ってくるから凄い。 対処できるからといって面白い訳じゃないという論点を必ずズラして来る。
ゲームバランスよりも根本の操作性って言うのかな… 起き上がりの、いつ判定が復活してるのか(技を重ねにくい)とか、 小技のヒット、ガードとか、色んなのがすごい分かりづらい ジャンプの軌道も違和感あるし あと技のモーションがかっこ悪いのが多い ウルコンも派手なのはいいと思うけど演出が長すぎてウザイ なんか対戦云々の前に楽しくないんだよな…
>>604 それは投げられまくって困ってるみたいなカキコミに対してじゃないのか?
スパ4の投げシステムは素晴らしいなんて言ってる人なんて居るのか?
論点ずらしてるのはお前だろ。
ケン好きなキャラだったのになぁ…もう嫌悪感しかわかないわ 見たくもない
ときどウメのガチが見てておもしろかったから久々にやってみたけどやっぱイライラしか残らん
別に勝てないわけじゃないんだけどね、とにかくイライラ>楽しさ
なんでやってんだろとか禅問答はじまるある意味高尚なゲームだよ
あとは
>>597 >>602 に尽きる
有名人の試合を見てるほうが楽しい…
小野がこんどのアケで『強キャラをだします。それを倒せるようになったら快感じゃないですか』 みたいな事ほざいてるじゃん。 最近PCで出た某格ゲーやってるんだけど、これも開発者が明らかなひいきで強キャラいるんだけど そいつらを中堅キャラで倒すと、確かに楽しいんだわ。 強キャラにも弱点ってあるなぁ〜、ってのをやってて探すのが楽しいんだわ。 (家庭用だから負けても金かからないってのがあるけどね) でもさ、スト4の頃のサガットって単純に『体力、攻撃力、技性能がリュウの1,3倍です』みたいな最強だったじゃない そう言うのって単に『どうしても勝ちたい奴がハンデもらってるだけ』じゃん。 そういうのと戦っても理不尽に思うだけで、快感なんてないじゃない。 小野はさ、倒しがいのある強キャラ作るのヘタクソなんだって自覚した方が良いよね
スト4のサガはただ攻撃力が高いだけならあこまで叩かれなかったと思うよ 攻撃力高い上に、アパカ相打ち→前大K→ウルコンとか、スキの無さ過ぎる球とか 理不尽極まりない技が多かったから
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 06:07:27 ID:KWeY5dYZ0
ガイルのEXサマソが何で始めの片足だけで2HITなん? 片足で1HIT、次のもう片足1HITで2HITだろ?馬鹿だな斧は ちなみに超の方はサガット弱くなったらしいけど、どの所が弱体化されたの?
>>609 の続き
小野の考えている強キャラって単に標準キャラのアッパーバージョンでしか無いと思うんだよ
『強キャラが3回攻撃する前に5回攻撃出来たら弱キャラでも勝てます(キリ!』なんてのになるんじゃないの?
今度のバランス改変版は。
しかもアケでやるってアホすぎると思うんだが…
スパ4アケ 闘劇ベスト4予想 いぶき、ヤンorユン、ヤンorユン ルーファス
>>605 よくわかる。起き上がりとか接触判定とか細かい所で他の格ゲーにはありえない挙動が多い。
起き上がった瞬間に相手を押しのけるとかわけのわからない現象がいらつく。
>>606 このスレで困ってるなんて理由で書き込んでないから。
糞な理由の一つに投げに文句言ってるだけだよ。
初心者はタイガーニー→しゃがみ弱パン→タイガーニーの繰り返しだけで死んでたな 懐かしい
>>613 え、新キャラその2キャラで決まりなの?
つか、かりん出ないのかよ・・・マジでクソだな
そもそも3rdやってる人の方がこのゲームクソって行ってる比率高いのに
そっからキャラ連れてくるって誰得もいいとこだな。
かりんとか萌えには走りません(キリッ
とか言われても、もうすでにキャミィだのさくらだのいぶきだの居るわけだし
かりんやイングリッドが参戦してくれりゃ俺的にはまだマシだったのに。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 10:05:24 ID:uVQI3uGN0
スパ4でエロ美人の女キャラ一人も居ないだろ。 ジュリの髪型がせめてショートか普通のロングだったら良かったんだがな。 萌えとしてもかなりの中途半端な作品だよ。 まだ鉄拳のアスカやリリのほうがよっぽどエロイし萌えレベル高いわ。
>>616 >> そもそも3rdやってる人の方がこのゲームクソって行ってる比率高いのに
カプコンの、原点回帰の言葉に騙されて買ってしまったスパ2世代の人達も、
相当不満があると思うぞ。
全然原点回帰じゃねえからな しかも良いとこ潰して悪いとこ引き継いだって感じ 原点の良いところ ・差し合い→ほぼ無い ・シンプルなシステム→無駄に複雑なセービング関連 原点の悪いところ ・当て投げ→威力は落ちたが相変わらず強い、移動投げまで可能に ・ガン待ち→ガイル、本田、ダルシムなどが強キャラ ・ヒョーバル(表裏でダウンしてループ) →フォルテ、ヴァイパー、豪気、いぶき、キャミィ、DJなど健在
>>617 確かにそうだな。萌えも他のメーカーに比べてだいぶ見劣りしまくり
ローズとかバイパーとかマジキモくて吐きそうになる。
開発陣の男としての機能を疑うレベルだな。
ストZEROのが初心者にも原点回帰要素あり、萌え要素もありだった気がする。
ただ、あっちは上級になるとオリコンマンセーで厳しかった記憶があるけど
それでも今よりイライラ感は少なかったね。
萌え豚きめーッス
ZEROのローズ、キャラセレ?の絵は可愛かったね、まあスト4時より若いから仕方ない ケンも若々しくてかっこ良かったし
萌えはともかくとして、女性陣がいずれも目を背けたくなるようなツラというのはいかがなものだろうか しかも春麗やキャミィやさくらが……
萌え要素なんてどうでも良いわ。 むしろそういうので、一部のオタに媚びを売るようになると、ゲームとしてはお終いだ。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 12:24:22 ID:uVQI3uGN0
格ゲーの女キャラに関しては鉄拳かデッドオアライブが最強だわ かすみとかあやね、レイファンのエロさはすごいぞ。 女忍者ってなんであんなにエロくみえるんだろうな。 スパ4のヴァイパー、ローズは確かにすげーキモイ。 まだリアルでそこらへん歩いてる女の方がずっとかマシな顔してるぞww チュンリーやさくらはまだマシだけどそれでもエロさというか、美人度が低すぎる。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 12:25:37 ID:uVQI3uGN0
>>624 萌え要素は必須だろ。
使いたいと思うキャラがスパ4には誰一人居ないからな。
逆に自分の好みのキャラがいればモチベかなりあがるし、頑張って強くなれる。
お前はキャラデザインの重要性を何もわかっちゃいない。
おっさんかゲキブスしか居ない格ゲーなんてやる気すらおきねーよ。
>>621 萌え豚も購入層に取り入れれば売り上げももっと上がると思うがな。
キャラに魅力がなければ新規は取り込めんよ。
可愛い→鉄拳(飛鳥、リリ) エロ→DOA 萌え→アルカナ 必要なのは純粋に可愛いキャラやエロイキャラ 萌えキャラは不要
>>628 確かにソノとおりだな
萌えは必要ないわ
必要なのは可愛いキャラ(かすみやリリみたいな)と、エロキャラ(あやねやレイファンやモリガン&リリス)
死ぬほど同意させていただきます
>>626 萌え要素に偏ると、ゲームの出来に関係なく、萌え要素があるからっていう理由だけで
ソフトを買うような連中が群がるんだよ。
そうなると、メーカーも萌え要素にだけ力を入れて、肝心のゲームの中身はどんどん手抜きに
なっていく。
俺はそんなのは嫌だ。
萌え要素なんかよりも、まずゲームの中身をしっかり作り込んで貰いたいわ。
>>630 だから今人気のあるスト2シリーズか鉄拳シリーズでエロイキャラを
追加すればいい。
今現時点では一番人が多い格ゲーが鉄拳かスパ4ならそれしか方法はないだろうな。
まあ、目押し必須とか敷居の高すぎるシステムで新規が離れていってる現状で
キャラうんぬんよりもゲームシステム自体も製作側は考え方を改めなければいけないようだが。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 14:00:17 ID:ho4siRrvO
目押し必須はいい加減勘違いなきがする 箱PP3000まできたが目押しなんかしないな まぁ使うのがサガットとアベルだからなのかもしれんが 必須はキャラ次第だろ
PP5000の俺の目押し精度が 1F猶予で6割、ビタ押しで3〜4割ぐらい
>>632 目押し必須のキャラが多いっていう時点で駄目だろ。
だいたいサガットなんか目押し不要の超お手軽キャラの代表格じゃねえかw
そんなキャラ使っておきながら、目押し必須が勘違いとか言うなよ。
しかもサガットは強キャラでもないしな
サガットもコアコパで目押し必須
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 15:38:18 ID:ufUNy1Wl0
アベル0F目押し必須だろ。
かな
かといって目押しいらないキャラはことごとくウゼーキャラなんだよな… ホーク、ブランカ、フォルテなんて死んでも使いたくないし
ペチドリャゲーすぎてくだらねぇ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/16(木) 17:13:42 ID:tF9MjYjuO
このゲームは勝ちにこだわると、 超絶くそうざい立ち回りするしかないわけで、相手にごめんなさいしたくなるので、最近やってない プレイしてると自分がすげー性悪な感じがして嫌だった
当て投げ大好きな俺でも、スパ4の投げシステムはおかしいと思うわw 仕掛け得だし、投げ特有の間が無いから、返し怖くないしガンガンいけるw
>>623 いぶきとか酷いと思う
海外向けのグラフィックにしたせいでキャラの顔が異様に濃くてバタ臭い
644 :
590 :2010/09/16(木) 19:15:09 ID:5rZ9tQ+H0
扇風機の羽が根元辺りから取れてバリバリになった。三枚羽が二枚羽になっちゃった…。(ノД`)
ポケットファイターはかわいくて意外とゲーム性もよかったよな
>>645 なついw
今HD機で出したらネンドロイドみたいな質感だせるんじゃね
この頃は間違いなく2D格ゲーの第一人者だったな
しかし出てないキャラのほうが少なくなってるんだな ゼロはバーディー、ロレント、ミカ、かりん、親衛隊2人しか残ってねえ キャラゲーのくせにキャラゲーになりきれてないのがこのゲームの悪いところ
ソドムを出してくれ
ケン使いの95割はぶっぱ 異論は認めない
やっぱ駄目だな。
勝っても負けてもストレスしか溜まらん。
面白い格ゲーっていうのは、負けても充実感があったりして楽しいもんだが、
このゲームはそういうモノは微塵も無いな。
かといって他の格ゲーに乗り換えようにも、
>>597 のとおり、他の格ゲーは
散々な状況だし、格ゲーで対戦したかったら、結局消去法でこのゲームしか
無いんだよな・・・・。
セガがVF5FSとか移植してくれんかなあ。
ACスパ4は聖地しか入荷しないから 初心者は狩られ、上級者一極化 すぐ身内ゲーになって廃れそう。
>>640 上の方で萌え論議してたから
「ペドロリゲーすぎてくだらねぇ」に見えてしまった……
人が減ってるのは、グラができない目押しができないよりも、 出来たところで駆け引きが面白くないからじゃないか? なんか、体感としてだけど。 常にザンギ、そうでなくばガイルと戦ってる感覚なんだよな。どいつとやっても。 つまり、ひたすら転がし作業セットプレイとかを狙うやつに、ずっとあっちいけする作業か、 ひたすら作業逃げ撃ちするようなやつに、ずっとあっちいけされる作業かだ。 どちらにしろ作業感とワンパ感が満載だ。 そして精神的に疲れた頃に、目押しやグラミスや対空ミスがでて死ぬ。 もしくは、ミスした相手にウルコン決めて終わる。負けたらうぼぁーだし、勝ってもすっきりしない。
まあ格ゲー人口を増やしたかっていうと、増やしてないよね。 単にストシリーズは過去の遺産が大きいから やってる人も多いけど、食いつぶしてるだけにも見える。 ていうか、むしろ人口を減らす作品だったとも思う。 ストシリーズっていう名前がついてなかったら結構やばいんじゃないの。
モロに食い潰しでしょ。 焼畑農業的な短期売り逃げって感じ。 ああ格ゲって90年代で終わってたんだ、って しみじみ思う。
読み勝ったほうが勝つっていうより、作業をミスったほうが負けるってイメージなんだよな……。 だから負けても、なんかイラつきしかのこらねえっつうか。 読み合いも、アドベンチャーでノーヒントで右左選択肢を延々選ばされる感じ。レトロゲー的な。 正解できたところでこんなもん読み勝ちとかいわねーよ。運ゲーっていうんだ。フォルテ戦とか。
密着してジャンケンさせられる状況が多すぎて疲れる
上で萌えとか言い始めた俺だが 別に萌えだけじゃなくてもエロでも、カッコいい男でもギャグキャラでもなんでもいいから 使う側にキャラ愛を持つような魅力的なキャラが居ないんだ、居ても少ないんだ、それが問題だと思う。 だから真っ先に勝ちにこだわってコロコロ強キャラに移り変わって クソオナニー作業で勝って喜んでる寒いプレイヤーが増え続けるし 新規で『おっ、このキャラいいな』で入ってくる人も少ない、入ってきても作業で狩られるだけ。 前作でこんなにダル、ガイル、ゴウキ居たか? あれだけ居たサガットぜんぜん見なくなっとるし キャラの使用率が変わりすぎるゲームはクソなのが多いと思うな俺は。
過去の遺産を食い潰してるってピッタリな表現だね
>>661 シリーズおなじみのキャラ出してるのに魅力的なキャラいないっていうのなら他ゲーいったほうがいいと思う
萌えがどうとか言ってるあたりちょっと勘違いしちゃってるよ
絵的にも海外受け狙ってるからわからんでもないけどな
体は筋骨隆々にして顔だけ日本人好みにすればいいんじゃないかね
>>663 ああ、他のゲーム行きたいのは山々なんだけどな
>>597 の言うとおりなんだよ。
ゲーセンなんかもっと人が居ないしな。
でだな、別に萌えじゃなくてもとは言ってるんだが
何か魅力があるキャラがいるか?一言で言っちまえば価値観の違いだが
それにしても見ても使ってもつまらんキャラばっかりなんだよ、俺には。
>>666 ブレイブルーにすれば?
萌えもかっこいいキャラもいるだろうし
キャラ設定も充実してるでしょ
ブレイブルーでもたまに当て投げばっかしてくる奴いるな、スパ4と勘違いしてるのかしらんが 見てから抜けれるけど
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 02:54:25 ID:TIO4upif0
ペチペチドリャーでも面白ければ良いんだよ。 クソ4がクソなのは、勝つために取らなきゃいけない行動が気持ち良くないことだと思う。 投げひとつとっても、ストUで投げを決めたときはダメージ、達成感、爽快感がある。 相手をビターン!っていう叩きつけるモーションだけでも気持ち良い。 例えば嫌われ者のダッシュベガはクソキャラだったが、使ってみてサイコ投げで放り投げたときは爽快感があった。 クソ4はペチペチペチペチ小技で刻んで、当たり前のように投げを通しても、しょっぱいダメージに、ペチペチの作業感、投げモーションのもっさり感で、投げが決まっても気持ち良くない。 バランスとかゲーム性うんぬん以前に気持ちよさがない。
萌え談義は他所でやってくれ。
投げが強くてさらにその後圧倒的に投げた側が有利っていうのがダメだよな やっぱ投げに受け身つけるべきだったんだよ
ペチッ、ドリャッ、起き攻め見えない!アタシは死んだ。糞ゲー(笑)
当て投げ等の密着高速ジャンケンがだんだんめんどうになってきた… 必殺技も隙がなさすぎてイライラする… なんで必ず殺す技がガードされてもいいように保険かかってんだよ 全力じゃねーじゃねーか
コマンド系飛び道具の隙が異常なほど少なすぎる。 いつでも出せるのに、隙が少ないっておかしいだろ。
それより昇龍拳が簡易コマンドのせいで気軽に出しやすくなりすぎ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 10:49:04 ID:7spIjjgx0
アーケード→マッチング→リュウ使い→ アーケード→マッチング→リュウ使い→ アーケード→マッチング→リュウ使い→ アーケード→マッチング→リュウ使い→ アーケード→マッチング→リュウ使い→ アーケード→マッチング→ゴウキ使い→ アーケード→マッチング→リュウ使い もうええわ!
リュウケン使いが多くなるのも、このゲームのシステムの問題だ。 対空技が無いと、あっさり飛び込まれて、そこから延々と投げ・セットプレイ・起き攻め のループであっさりやられるからな。 そりゃあ強力な対空技が欲しくなるわ。 このゲームは、セットプレイや起き攻めに依存しすぎなんだよ。
で、おまえらシリーズ通してどれが一番良かったの? スパ2Xあたり?
強キャラの使用率上がるのは、どんな格ゲーでも一緒だろw ゼロ3だった3rdだってKOFシリーズだって全部同じ
>>677 択拒否がないと起き攻め対処難しいからな・・・
原点回帰って言うからスパ2Xぐらいのシンプルさを期待してた
当て投げも構わん。 目押しも構わん。 キャラ差も前作に比べれば全然マシ。 でも、コイツは弱く、コイツは強く の基準がわからん。 前作で強キャラ言われてたリュウサガット豪鬼は弱くなったけど、 その下か同じレベルにいたバイソンやらブランカが大した弱体化を受けてなかったり、 ソイツらと大体同じ場所にいたザンギは目に見えて弱体化。 さらにその少し下にいた春麗ベガヴァイパーとかは全員強化かと思いきや、 なぜかヴァイパーは弱体化したり... ガイルベガバイソンブランカホンダとか、基礎的な行動だけである程度戦えるお手軽キャラばかり強化して、 操作が難しかったり癖の強い性能のフォルテやらヴァイパーやらを弱くするのは何故?
パーティーゲーにしたかったんじゃないの? 一般層はお手軽キャラしか使わないという勝手な想像でお手軽キャラ強化 癖あってマニアくらいしか使いこまないキャラは弱体化して別枠でバランスとってるんじゃないかと思ってる けどそんな事はないよね…多分…
リュウ弱すぎ、いぶきお手軽すぎだろ 3rdのトッププレイヤーのこくじんはスパ4だとスト4からバリバリやってたのにPP4000しかないのに、 ふりーだはスパ4からスト4シリーズはじめてもうPP5500もある
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 14:15:59 ID:WE88G3+5O
つかバイパーやフォルテは調整云々じゃなくて削除でいいよ 必要ない ガイルのソニックが強過ぎると思うんだけど、威力・硬直時間・玉の速度はスト2シリーズと比べて差はないの?
>>682 はぁヴァイパー普通に最強だろ
お手軽じゃんけんキャラ市ねよ
全員弱体化してる部分あるっつうのw
手軽さなら春麗が最強だと思うが。 通常技強過ぎだろ。 しかも、火力もちゃんとある。
キャミーが強いなんていうから使って見たが・・・ このキャラ使いこなせる人って何使ってもうまいだろw
>>688 はぁキャミィ普通に最強だろ
お手軽じゃんけんキャラ市ねよ
>>689 あんたは格闘ゲームやらないほうがいいよ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 15:51:42 ID:xhV4Ctl00
なんだかんだいって スパ4は、すごいな ドラゴンボールレイジングブラスト中古で2650円 ナルトストーム中古3000円 スパ4中古3800円 この差はなんだ・・・ いかに、レイブラが手抜きかわかる まぁ、発売時期にもよるけど
それ新品と値段変わらんじゃないの
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 15:56:22 ID:hWKhHzG4O
帝王復活希望。あと、GGXXACみたいに全員アッパー調整。鉄拳みたいに半分が強キャラでもいい。中途半端が一番だめ。
>>688 起き攻めのみに絞って練習してみれ
上手い人には手も足も出ないが初心者には鬼のように強いキャラになるぞ・・・
>>691 スパ4売れてないから糞ゲーでもレアゲゆえに値段高い
DQFFとかすぐ安くなるだろ
>>693 スパ4のサガットが弱いなんてサガット使うの下手すぎるだろ
やあみんな今日も元気にイライラしながらスパ4やってるかーい? えっ?何?? 聞こえな〜い
まーたリュウケン豪鬼か 目押しをお手軽昇竜で潰されまくるから後ろにサガットるか リュウケン豪鬼が波動撃って飛んで対空喰らってガチャUC撃って回避されてUC逆にくらって…… おいこの作業いつになったら終わるんだ
699 :
1 :2010/09/17(金) 21:48:00 ID:xhV4Ctl00
やはり、いろいろ考え事をしてるから、
イライラしながら、ゲームしてるの?
>>697
リュウケンゴウキ今へってるけどな やってりゃわかるが
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 22:18:37 ID:xhV4Ctl00
波動拳なんて、出しても飽きるからじゃね? ところで、スパ4って、プロモは 観てると面白いのに、 いざやると冷めるのは何故だろう?
いぶきジュリダッドさくらバイソンばかり
相手が投げ入力してか3F〜7Fまでに屈グラってシビアすぎるわ。 ぱっと見目押し猶予なんかに比べて甘く見えるけど、相手の行動に対応しての猶予だから話が違う。 上手い人でも、とろい飛び込み攻撃でさえ意識向いてなければ食らう。投げぬけってそれより遥かにシビアだもの。
なんでこのゲーム投げに受身とれないんだ? そっからセットプレーで詐欺飛び当て投げ無限ループか、めくりからごっそりばっかで萎える。 上級者になったら違うのかなってSAKOキャミイ vs ときど豪鬼見たら このゲーム終わってたw
システムにしろ、バランスにしろ、キャラデザにしろ、世界観にしろ、 BGMにしろ、効果音しろ、 全ての元凶は糞斧。
>>703 7/60秒=0.116・・・秒
人間の反応速度は0.2秒弱なので、元から見てから反応できるものじゃないよ
>>704 だよなぁ
ブランカやダルシムなんて投げから一発逆転できるし
>>706 書き足り無かったが、打撃ガード後投げ行動想定の話な。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 00:38:12 ID:XF/126i80
受け身が必須項目なのも嫌だな、なぜならしなけりゃ相手にかなりの隙を与えてしまうから 受け身をする・しないの差が大き過ぎる、UやZEROみたいにすぐに起き上がれる様にすればね〜
誰かといっしょに売りに行きたい 一人じゃ勇気がわかないんだ 笑ってやってくれよ
>>709 受身必須ってのは違うと思うな。
むしろ受身とった時の方が、攻め継続のテキトーな飛び込みに自動で表裏択迫られてること多くね?
コケたらニュートラルで起き上がった方が安全な事多いよこのゲーム
表裏二択とかでワケワカラン殺しされてる人は大抵すぐに起き上がろうとして死亡してる。
ZEROみたいに受身から移動できるわけじゃないし、めくりの攻め継続中断させたければすぐ起きるのを若干混ぜながら基本は寝るほうがいい。
あと2にはすぐ起き上がる機能なんてないよ。
投げが強いのは、受身が取れないがゆえにめくりに飛び込むタイミングが一定だからなんだよな。
せめて受身で飛び込むリズムを揺さぶれればとはいつも思う。
逆に受身取れればこのゲームの投げなんて喰らっても安いだけ。
特にヒット確認できない奴の通常技あたってるのに投げてくる奴のは破格。
大足か当て投げをずっとねらって、ダウンからのセットプレイで めくってペチペチドリャー。 距離とったらはどーけんはどーけん。 相手より体力上回ったら、残りタイムが60秒あろうが待ち徹底。 はいはい作業作業。ワンパワンパ。 負けるときは作業ミス。勝つときは相手の作業ミス。 なんぞ超ストレス貯まる。 上級者になれば……もっと違う世界が見えるのかな。 と思ったところに、ニコ動で、ときどvsウメの100連戦。 そして観戦。 ……。このゲームダメじゃね?もう色々と。
>>712 作業内容は変わるけど格ゲーって基本作業だよね。
作業になりえない格ゲー知ってるなら教えて。
初心者のためにも作業中心にしちゃいけないのに作業を要求されて 批判があったのにも関わらず次作でも作業ゲーを通しきった糞ゲーなら知ってるわ。
スト4の作業は苦痛しかないな
いぶきのくない表裏ハメうぜぇ まじつまらん
作業でも、それが楽しいなら良いんだよ。 例えば、古いゲームになるけど餓狼SPは、キャンセル必殺技を絡めて、いかに相手を固めていくかっていう 典型的な作業ゲームだったけと、十分楽しかった。 でもスパ4は作業が全然楽しくねえんだよ。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 11:06:23 ID:FyWDcEAQ0
FPSもスタート地点からある程度の距離まで移動、撃ち殺される→またスタート地点から・・ 延々ループしてるだけのクソゲーだろ。 ゲームなんてどれも作業ゲーだよ。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 11:13:29 ID:CW+/qkaNO
ロープレだって淡々とレベル上げするだけの作業ゲーだしな 「作業ゲー」って理由でたたくのは無理があるよ
春麗も弾撃って盾にして対処してく感じだから作業感ばりばりに見えるわ
昨日久しぶりにゲーセンでやったが近づいても阿修羅閃空と空中竜巻で逃げられまくり^^ 初心者には辛いだろ。これスパ4で修正されてる?
空中竜巻逃げはロケテで修正が確認されてた 阿修羅は特に変更は報告されてない
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 12:11:15 ID:j6fvF8DyO
どのゲームも極めれば極めるほど作業になるんだよ
このゲームは極まってない奴も作業になってる
ゲーム性かわるスライド投げ、読み合いより技術重視になる仕込み投げ抜けとか はいい加減なくしたほうが面白くなると思うけどなくならないな あと家庭用ゲームなんだから時間無制限にしてくれ
>>713 じゃあ言い換えるわ。「楽しくない作業」だから流行らない。
その理屈でいうなら、流行る対戦ゲーなんて存在しないということになる。
HALOもvsガンダムもカード三国志も遊戯王も。
ちなみに「勝てない奴がでるから流行らない」も同LV言い訳な。
対戦ゲーなら全部出るんだから。
>>724 ワロスw 全くそのとおりだわw
稼動初期と今で、見てる光景にほとんど差がねーw
ウメが好きなZERO3は攻めが強いんだよな さくらなら振り子波動による横押し連携が鬼強い。 ・ガークラ大量に削れる ・振り子が飛びにひっかかって落とす ・カウンターヒット時はLV3波動追撃で3割で、さくら有利。 ・振り子波動後は微不利だが、さくら有利の間合いでさらなる横押しが可能。 メリットありまくりで、攻めなきゃ損って感じだ。 振り子波動>遠大Kの連携に中足で割り込んでくるなら、中足すかして振り子波動刺し返す。 振り子による刺しと刺し返しきっちりやってれば、圧倒的な横押しが実現可能で相手端もってく頃にはガークラ寸前。 振り子波動の、波動の部分をLV1、LV2、LV3と貯めるに連れ、飛びで割られやすくなるが有利フレームが増加したりとか 振り子ぎりぎりすかして刺し返し狙う相手には、大足刺したりとかそういった部分も面白かった。 スト4のさくらってこういった面白い部分が全部削られたのがきついわ。 適当に仕込みひっかけるか、飛びかぶせて、ペチ投げするキャラでやってて飽きる 刺しと刺し返しの流れるような横押しで攻めてくキャラってスト4にいますか?
さくらとかザンギとかの仕込み全般が嫌いだわ 単純に攻めづらくなるのが嫌
作業うんぬんの話をしてるが物事なんて捉え方次第で全部作業と化すよ。 よく言われる「作業」というのは「退屈な繰り返し」と置き換えると意味が通じやすいと思う。
>>713 ID:xxhvc1oQ0 作業になりえない格ゲー知ってるなら教えて
>>718 ID:FyWDcEAQ0 ゲームなんてどれも作業ゲーだよ
>>719 ID:CW+/qkaNO 「作業ゲー」って理由でたたくのは無理があるよ
>>723 ID:j6fvF8DyO どのゲームも極めれば極めるほど作業になるんだよ
みんなIDが違ううえに単発w
お前も単発
そしてお前もな
俺は違うぞ。
作業のない格ゲー? ブシドーブレード・・・?
DoAみたいなジャンケンゲーが好きなんじゃねえのw
スト4つまんないと言ってる人の揚げ足を取ろうとする事はできるけど スト4を褒める事はできないのが悲しいよね……。
アレコスは良いと思う やっぱキャラの見た目変わるのは楽しいし、 1キャラで頑張ろうって思える でもゲーム性が糞だから、すぐにやらなくなる
ソウルキャリバーくらいアレンジできると逆にキャラの個性なくなる
TGSで残り4キャラ発表あった?
追加キャラってユンとヤンだけじゃないの?
後、激と烈が追加になる
嘘こけ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:07:24 ID:rIgaIZnV0
まぁ、そこまでじゃなくても意外性とか捻りのあるキャラ選択をして欲しかったな。 ユン&ヤンって、開発の手間的にも最も詰まらない所を選んだ気がする。 ストVであんなにクソ性能扱いされた幻影陣をわざわざ出してくるし、、、。 イーグルとかマキとかでも良かったんじゃないかな。
>>741 だったらいいなw
後、イーグル、李も欲しいな、ジョーはコーディと被るから今回は駄目かw
でもゼロバーディみたいに別人はカンベンなw
それ以前にスパ4じゃぁ・・・・・。
アドンも開発楽でラッキーでしたとか言ってる奴らなんだからしょうがない 人気を参考にするといっても北米の話で日本人は蚊帳の外
今まで興味無かったけどアルカナ3に乗り換えるよ かりんが出ないって解ったし きれいさっぱりスパWの事は忘れられそうだ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/18(土) 22:45:40 ID:CW+/qkaNO
きめぇ萌豚はとっとと去ればいいよ
スパ4が糞ゲーだって分かりきってても、乗り換える格ゲーが無いのが辛いところだわ。 ブレイブルーは、まだオン対戦が過疎って無いかも知れんが、あのアニオタ調の絵柄が俺には受け付けられんし。 秋配信予定のKOF2002UMは、去年配信されたKOF98UMのオンのラグが酷かったっていう話を聞く限り、 今回も期待出来んし。 来年発売のマブカプ3まで待つしか無いのか・・・。
BBのゲーム性は好きですが森とかいう奴の絵とストーリーは全部嫌いです
アドンは好きだったし、メインで使ってたけど 低空JKが安定して出ないので挫折した 他に好きなキャラがいないので かりんorQorソドムが来ることを期待してたけどね・・・ キャミィの低空CSも廃止されると考えるとアドンの今後も期待出来ない 闘劇のエントリーのツートップがBBとアルカナだから もうストリートファイターや鉄拳の時代ではないと痛感 単に流行のゲームに移るだけの事だよ
マブカプ()笑だろ
マブカプってバランス無視の調整放棄ゲーだからなぁ
楽しければ、バランス悪くても良いよ。 スパ4のように、勝っても負けてもストレスしか溜まらんようなゲームよりは、遥かにマシだ。
今度はダンテとデットプールに永久がつきます
ゼロ3、カプエス2系統の格ゲー出ないかな スト4はそれらのプレイヤーが中心だけど正直別物だし
キャラバランスじゃなくてシステムだな。 過去のゲームでもキャラ差は結構あったもののやってて面白かった。 もうカプコンに期待できるのはヴァンパイアぐらいしかない。 4にブロッキングができたらめくりのセットプレーとかペシペシもなんとかなんのになー。
4は4のシステムでやっていけばいい だがセビやセビキャンは過去のシステムが良かったと思ってしまうほどクソ 欠陥だらけだし何より使っていてつまらない
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 01:06:39 ID:QHBALUSt0
対戦を楽しんでるプレイヤー少ねぇ ランクマッチやってると本当そう思う 「まっ負けたくない負けたくない 勝ちたい勝ちたいポイント減らしたくない 強いプレイヤーと思われたい・・・ハァ・・ハァ・・」 みたいな心の叫びが聞こえてきそうだよ じゃあポイント減らないエンドレスでもすっかなー ・・・と、やってみると・・・おや?何か聞こえるよ? 「まっ負けたくない負けたくない 勝ちたい勝ちたいポイント減らないとか関係ない 強いプレイヤーと思われたい・・・ハァ・・ハァ・・」 みたいな・・・・ダメだ、楽しめない お葬式会場か・・命日には思い出すようにするよ さよならスパ4、マブカプ3に期待します ストvs鉄拳期待します。以上!!
バランス悪いゲームは大歓迎だよ 問題はシステム
>>744 だよな
どんなにキャラが追加してもスパ4のシステムだと嬉しくない
ゼロ3のシステムでオリコンなしで歴代ストキャラできたら最高なのに
どんな新キャラきても、結局ペちどりゃに落ち着くのは眼に見えてるからな。
ああ今日もクソつまらない対戦であった。 たかが236Pのコマンドがここまで誤爆しやすいとはどういうことだ? 初めてディスク抜いて叩き付けちまった。 大体どうして格ゲ20年間で嫌われまくった諸戦法を主軸にしてんだよ! 不快感しか沸かんわ。小野ってのはどこまで低脳なんだか。 まあこれで二度とスパ4はやらんで済むわ。
簡易入力は、ガード中の昇竜の出やすさ専用のシステムで、 あとは全部暴発の役にしかたたんよな。
糞ゲーという事を認識して肩の力抜いて適当にやるとストレスも溜まらない。 でもペチドリャブッパケンに当たると未だにちょっとイラっとくる。
マブカプ2よりはムカつかない
ウメ昇竜がだれにでもできてしまう仕様がなあ・・・ 昔はとっさにコマンドできないからしゃがみアッパーで代用とか 使い分けできて対戦の奥が深かった
とっさの対空はウメ昇竜って言わないぞ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 09:14:54 ID:OfrlsWKQO
勝ってもストレス溜まるゲームって初めてだわ (´・ω・`)特にいぶき、ルーファスは相手してて全く楽しゅうない
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 10:35:23 ID:BCaAq7uSO
>>767 みたいなにわかがたくさんいるスレだなぁここw
まぁそりゃ当然か。へたくそが愚痴るスレだもなここw
>>769 同意。刺し合いがない
押し付けてるだけだもんな
今のカプコンに格闘ゲームは期待しない
ガード中にガチャれる仕様だけはマジでなんとかしろ セビキャンもあるせいで出し得すぎる
リュウリュウリュウリュウまことリュウケンケンケンダッドリーリュウリュウ もうリュウファイターでいいよ。 リュウが来ただけでコントローラ放り出してる
リュウは 「一生使わないので去勢して急所を無くしました!」 くらい男らしい戦いをしろ
ぺちどりゃって端的にこのゲームを表しているよな。 たった5文字で表現出来てしまっているのが凄い。
いぶき死んでくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こいつにくらべたらまだリュウのほうがおもしろみがある
めくりクナイでときど式みたいなループばっかりしてるいぶきを見たら悲しくなったわ 3rdではスピード感のある差し合いキャラだったのに 改悪するならキャラ引用しないでほしい マジで過去の遺産食い潰してるだけじゃん氏ねよ
闘劇の3rd準決勝のいぶきみて、本来は一発をちらつかせながらヒットアンドアウェイやるキャラなんだなぁとおもった。 立ち回り弱くて転ばせたらクソ択で殺すだけのクソ4とは大違いだな。
3rdキャラは全員ひどいじゃん ダッドリーもまことも完全に別キャラ
>立ち回り弱くて転ばせたらクソ択で殺すだけ むしろ当てはまらないキャラのほうが少ない。 それか、ずっと飛び道具&撃墜作業だけで終わるキャラのどっちか。
ザンギザンギ、ガイルガイル、ガイルザンギばっかだからな
一部のキャラは逆に立ち回り強すぎて、相手は荒らすしかないっていうw どっちにしろ糞ゲ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 19:28:12 ID:+2QMFjl70
スーパーストリートファイター4より PS2のドラゴンボールスパーキングの方が 断然面白い。 スパ4なんて、2Dのキャラゲーだもん キャラゲーなら、3Dのドラゴンボールが数段面白い
で、製品の値段はどの会社も営業だけで決めてるんだから、小野Pに文句は言うな、涙流したんだから許せ、 ってことですか? まあもうアケ失敗決定みたいなもんだから、もういいけどね、家庭用充実してくれりゃ良いよ BBにガンダムに鉄拳TAGも来るから、どの道スパ4に勝ち目ない、高いなら尚更ね
ヴァンパイアや新作に期待つっても どーせ糞斧がまたPになるだけで、糞4と状況は変わらんぞ。 ユーザーが出来るのは不買運動くらいしかないのかねぇ。 いくらネットで苦情訴えてもどれだけ効果あるのか…。 斧がいる限り、まともな格ゲーは出ないよな。 過去の遺産をただ食い潰すだけ。 せめて3rdは決定したんだから他の過去作も ネット対戦できるよう配信しろや。 もう新作には全く期待してないから、 過去作をネット対戦可能で配信してくれ。 それだけでいい。
船水がプロデューサーをやった最後のカプコン格ゲーがカプエス2(笑)だぞ あんな出来でもいいの?
カプエス2>>>>>>>糞4じゃん
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/19(日) 21:55:00 ID:EHM+6cG40
スト4信者はスト4がどれだけ突出した糞ゲーなのか理解してないらしいな
>バイオ4のPS2判、デッドライジング、ロストプラネットのXbox360での制作、
>モンハンフロンティアの制作、スト4の外部委託、および制作、デビルメイクライの360版、>モンハンP2Gの制作、スーパースト4の制作、全部反対を押し切って作ったものだ。
>会社の反対を押し切るって簡単に言うけど、押し切る時は常にクビを覚悟するんだよ。
>失敗したらその地位もくそもないんだ。 失敗を望む人たちも中にはいるんだ。
>その中で反対を押し切るんだ。 全責任を負うつもりで。
>で、成功しても当たり前で褒められはしない。 失敗すれば地獄。
>なんでそんなこと出来ると思う? 信念だけだよ。
>
ttp://blog.daletto.net/inafunekeiji/ スト4外注っていうのはもうバラしてもいいのか
相手リュウで開幕即バクステ はどーけん はどーけん 近づこうものならたつまきっ!って空飛んで逃げる 以下繰り返し
カプコンの家庭用優先の商売があまりにえげつないから、 あれだけスト4大会配信したTRFにまで見捨てられた始末
ガンダムの新作も出るしスト4も終わりだな
そもそもモンハン新作と同じ12月の時点で自爆だし
久々にリプレイみたら豪鬼がリュウに投げのみで死んでた いつから投げゲーになったんだよ
>>793 えげつないも何も、前作が赤字の塊だったゲームの新作なんて高くなくても入荷は留まるでしょ。
>>790 Wの意図的な外注隠しに関しては弁明の余地ないのは自身でわかってるんだろう。
昔船水西谷の対談でこんなこと言ってた
「よくゲーム作りにこれだけ情熱かけました、という人がいますけどツライのは
あたりまえであって自慢すべきことではないと」
「そういうのはホンとに開発者のエゴですよね。いくら苦労したからと言って、
それで遊んだ人に悪い印象を残すようなものだったら意味ないですし」
今のカプって誰に向けてゲームつくってんだろう?
まあ事実上の売逃げ相手であるゲセじゃないのは確か。
相手がいぶきってだけでガン萎えするゲーム 面倒くさいからいぶき来たら適当にやって負けてるよ はいはい上手上手、PP上げるから帰ってね^^
いぶきは攻め手が多いうえにはやいんだよ・・・ 反応できるかっつーの
>>791 その店が何なのか分からんが、スパ4仕入れる店は少ないだろうな
前作が閑古鳥だった上、ロクなアップデートもやらなかったんだから
もうゲーセンも家庭用の有料ベータテストみたいなもんに付き合わんだろ
あの格ゲー5神のヌキもスト4は嫌いだからな
ヌキが正しい 3rdのほうがおもしろいし
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 06:12:04 ID:2F73zYTB0
3rdとは正反対のゲーム性だからな
>>800 波動と昇竜と逃げ竜巻があればなんとかなる
そりゃリュウケンゴウキが増えるわけだよな
ウメハラも投げ受身やガークラつけろって言ってるんだよなあ・・・ そうなりゃ多少マシになるのに、一切導入しない斧どうしようもねえわ
最近急にアンチいぶき増えたな 起攻はあるけど、全体的には大したことない気がするんだが…
体力リードしたら、ガン逃げ・ガン待ちでカウンター狙いに徹するのが最善のゲームだもんな。 それが分かってるから、体力リードしてる相手がわざわざ攻めて来てくれて、こっちが逆転勝ちしたりすると、 逆に申し訳ない気持ちになるわ。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 11:53:32 ID:F8ogvXmC0
体力大負けしてるのに延々バックジャンプ斬空やってる豪鬼を 遠くで見守ってたら挑発されて心底萎えた
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 12:02:27 ID:yeiZNKoSO
GEOのスパ4通常版買取金額 PS3‥3100円、箱‥2500円
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 12:51:40 ID:LeUP9aUmO
TGS行ってきたけど、ブランカのロリが近くにおちるようになってた 反確めっちゃふえるな
>>807 いぶきはわからん殺しっぷりが酷いし。
フォルテと同じ臭いがする。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 14:52:41 ID:HM2qbUNx0
わからない殺しなんていうものは存在しない
わからんというか見えない殺しだな あのクナイはさすがに修正されなきゃおかしい
いぶきのはわからん殺しというかわかるけど見えない2択だな 読めてもアイコにしかならないジャンケン以下のクソゲー
うん、確かに見えない殺しの方が的確だ。 訂正しておく。 何とかガードできても反撃できないのがホントストレス溜まる。
俺はもっと早くこのスレにたどり着くべきだった 買って1週間やってみたけど本気でストレスたまるだけだった
フォルテ使いの俺はあまりいぶきを苦にしないけどな まあ、一度転ばせたら二度と起き上がらせないからかもしれんが 止まったら死ぬフォルテも苦しいんだ、分かってくれ
>>818 フォルテと闘うことのつまらなさの方がよっぽどわかってほしい。
ほんとくない表裏見えないな これ消さないとかありえねぇ いぶきの技ほとんど受身不可の強制ダウンなのが糞だわ
いぶきは、向かってくるやつはいいんだけど 逃げてクナイクナイくない・・・・ ダンでどうやって近づいたらいいのかわからず 嬲り殺し。 うまく近づけてもスライディングから逃げられる んでピヨったら挑発→とどめ。 いやまあ、キャラ対策できてないからなんだろうけどさ。 それでも他のキャラにならある程度抵抗できるよ。
いぶきはキャミと同じでキャラ萌え勢が多いから自虐がすごいけど 逃げクナイとか仕込み系の牽制があったりで立ち回りも相当めんどくさい
ボクサー キックボクサー ムエタイ 空手家が投げキャラになるゲーム。
>>818 たしかにフォルテはファヒータとプレスで押していかないとで勝てるキャラじゃないのは
トロフィー取るとき使ったからわかるがあれはやってておもしろくないだろ?
バクステかしゃがみでなんとかなるとはいえやられる方はもっとつまんない。
このゲームで、戦ってて面白いキャラっつーのがいない気がするな ケンどうしとかなら面白い気もするけど リュウ対ケンになった時点でもうつまらない・・・ ああ、そうか、根本的にこのゲームがつまらないんだった。
つーかキャラが見てて腹立つキャラばっかなんだよ 絵がどうとかって問題じゃない
フォルテは表情も仕草も腹立たしい
馬鹿みたいにプレスとファヒータの二択押し付けしかならないフォルテが多いから どんどんイメージ悪くなってるんだと思う 上手いフォルテは読み勝ちからのワンチャンスで押し切ってくるタイプだよ まぁ大Pループが前提だけどさ、鮮やかだもん 打たれ弱いしリーチ無いし、読み負けたら終わりだぜ? ローリスクハイリターンな壊れキャラと同視するのは酷だよ
>ワンチャンス押し切り このゲームこんなのばっか
ワンチャン押し切りはアベルのが酷い
フォルテはまだ許せるわ キャラ対してれば相手攻められないからフォルテ自身自滅する形で勝てる場合が多い 大Pループやフェイトかけて飛ばさせた時のスパークはむしろすげぇ読みだなって思うわ 楽しくはないが 残念ながらいぶきは同情できねぇわ 逃げ逃げクナイから反撃しにくい連続攻撃で攻め持続やいやらしいパターンが豊富 キャラ対意識しても見えない殺しのクナイピュッピュや即ダウンの首折りからのじゃんけんアイコでピヨるまでいたぶられる 極めつけは地味に優秀なUC1 攻めに回ったと思ったらこれがきてふりだし、もしくはあけぼのフィニッシュ 何もかも警戒しなければワンチャンで死ねるとかフォルテ以上に厄介だわ 同じ動きのいぶきしかいねーしおまえらガン逃げ昇竜踊りしてるリュウケンゴウキと遊んでろ
このゲーム攻め勝つっていうより基本待って相手の自滅を誘うゲームだよね
ウメときどをみて痛感した。 あのウメも躊躇なく波動拳うって画面端にいっては逃げ竜巻。 体力リードしたら残り70秒でもタイムアップまで自ら攻めず。 勝ちを目指すと結局いきつく先はこれか。 何のために練習するんだろうな。
>>831 俺も同じアンチだけど、首折どうとか鎧通しが優秀だの言ってるのはレベルが低い。
逃げくないしかしない低レベルいぶきの処理が面倒なのだけは同意する。
スパ4葬式スレはスト4葬式スレよりスレ質下がったな。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/20(月) 23:38:39 ID:/fPxrwiI0
ゲーム自体の質が低いんだから、あまり議論の質もクソもないんじゃない?
>>834 すまんな いぶき相手にするだけで頭いっぱいになってしまうのよ。
レベル低いのは本当のことだからなんも言えないわ。
>逃げ逃げクナイから反撃しにくい連続攻撃で攻め持続やいやらしいパターンが豊富 さすがに意味不明すぎる 絶対PP2000以下だろ
小野はプロデューサーだから開発には直接関わってはいない。 けど方向性だけは示した可能性はある。スト4は 「ガチャガチャしてるだけ面白い、余計なことは考えなくていい」 みたいな感じが売りらしいので、これを開発側に提示していた場合、 どういう方向性で作っていかれたかを思考してみる。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
だが断る
●出し得技が多い原因 ガチャガチャしてるだけで楽しい→技を出してるだけで楽しい。 と解釈した場合、普通の格ゲーのように技のリスクとしてガードされた時の 隙が用意されていた場合、ガードされると反撃で負けてしまうので考えて 技を出す必要が出てくる。これだとガチャガチャしてるだけで楽しめる事に はならないので、ガードされた後の硬直を無くせばいいんじゃね?って 事で出し得技だらけになった。 また、技の性能だけで楽しませようとしたため、EX技など馬鹿みたいに 性能が高く設定された。 ●目押しが多い原因 ギルティのような複雑なコンボはやらせたくないので違う方向性として 複雑操作を要しない目押しが抜粋された。確かにこれなら幼稚園児でも タイミングさえ覚えれば出来る。 結果複雑なコンボより難しい練習する気も起こらない糞要素となった。 ●めくりが分かりにくいとかその辺 そこまで考えられてない ●まとめ 糞ゲー。 この方向だと例え1年間調整に時間を費やそうが決して面白くなる事はない。
いぶきの見えないクナイみたいな攻めをされて喜ぶ奴はいない
つーか勝てないからむかつくんじゃなく、ひたすら面倒くさいから萎えるってだけ
>>833 ウメハラははっきりこのゲームは待ちが有利だと言ってるしなぁ
恐らく本人も内心では面白くないって思ってるんじゃないの。ただ各地で
大会が開催されるから仕方なくやってるってだけで
言いたかった事が言えなかった。 つまり、スト4の方向性は刺しあいを楽しんだりゲージの消費を考えた 駆け引きを楽しんだりする事を完全に排除するように作られてる。 (これは恐らく意図的に) だから俺らがワーキャー言おうがそもそもその内容は小野が求める 方向性とは違うため採用される事はないんではないだろうか。 ライト層とゲーマー層を両方楽しませる対戦ゲームなんてスマブラぐらいしか 知らんわ。
>>840 まあそんな感じだろうなー
めくりも含めて、大して考えて作られてないなってのは凄い感じる
めくりはむしろ意図的にやってるんじゃないかと思う。 上級者でも見切れない崩しの二択をかけられるように作られてるんじゃないかなあ。
この手の格ゲーは、海外でしか売れないし、国内のユーザー向けに作られることは もう無いだろうなあ。 海外のユーザーって、地味な間合い戦とか、地道な技の差し合いとか、あまり好まんでしょ。 とにかく豪快に派手にやりたいっていう感じで。 だから向こうでは昔からマブカプ系がすごい人気だったりする訳で。 今回のスト4も、そういう方向性で作ったんだろう。 格ゲーがやりたければ、海外のユーザーの好みに合わせた物か、そうでなければ ブレイブルーやアルカナのようなオタ要素が入った物か、どちらかを選ぶしか無いんだよ。
なんだかんで負けるとすげー悔しいゲームなんだよね
>>845 スト4が派手だとは全く思わんけどな。ウルコンぐらいだろ。
まあスト4の納得できない仕様の数々に疑問を持ったとき、細かいことを気にしなさそうな 欧米人向けにつくられている、と言われれば妙に納得するっていうことも確かにあるけどね。 マブカプ2なんかは海外プレイヤーのガチっぷりに日本が考えを改めたりもしたし。 結局小手先の演出やキャラ、タイトル自体変えて釣るくらいしか今のカプコンには できないってだけじゃ?先細りする調整重視(できない)するくらいなら、目先の違いだけで 客を釣るぜ!っていう腐った考えをWからは感じる。
今のカプコンはドブシップだからなー
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 07:59:34 ID:uj4KNzx30
EXセビは、必殺技を途中で止めれたら派手で面白くね?みたいなノリで 後から勢いで付け足した気がする
ただのロマキャン
>>846 いや全然
負けても悔しくもなくフーンて感じ
勝つとなんか相手に申し訳なくなる
そんな戦法しかとれないゲーム
原点回帰なんだから、ロマキャンとかそういうシステムつけないことを期待されてたと思うんだけどね
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 12:01:21 ID:GFbVjiRBO
セビキャンがあることでゲームとして面白くなってるわけでもないしなあ
スパコンゲージだけでいいよまじ
もう一回転技は半回転技でいいような気ガス せめて3/4回転にしろよ、波動コマンドがスクリューに化けるなんてありえねーよ
負けると悔しいとか以前に、理不尽さにイライラしてストレス溜まる 勝つとなんか相手に申し訳なくなる そんな戦法しかとれないゲーム
スパ4をやってるとつくづくブロッキングは神システムだったと思うわ スト3の失敗はブロッキングを取り入れたからではなくて、スト2キャラを一掃したからだろ それを何勘違いしてブロッキングという神システム取り払ってんだか 百歩譲ってブロッキングなくしてもいいが、それに変わるシステムがセービングっていうね・・・
なんかこのゲーム割り込みおかしい、大P大疾風がEXとかで割り込まれる、つながる技がガードだと割り込みて
3はシステムも人気ない 一部の信者が勘違いして祭り上げてるだけ
スパ4が3rdみたいに10年以上遊ばれるゲームになるとは思えないがな
3rdはするめゲーだからな とっつきにくいがはまるとおもしろい 最初はZEROより退化した糞ゲーだと思ってたけど
3rdはキャラ差がひどい
3rdは狭く深いって感じ
まあ3rdは4より見ばえがするかもね、4はどうしても寒い展開になる
・後ろ投げ→真昇龍に補正が入りダメージ減 ・2中Pのリーチが短く ・遠大Kの硬直が長くなった ・2大Kのリーチが短く? ・竜巻は相変わらずしゃがみにスカる なぜ剛拳をこんなに弱くするんですか? たたでさえ通常技の性能が低いしまともな有利フレームもないのに。 こんな弱くするんだったら百鬼剛刃を中段技に戻すとか 2大Pのダメージを100に戻すとかして下さい。 てか剛拳よりも他に弱くするキャラいるでしょ? ガイル アベル アドン ダッドリー コーディー バイソン ベガ こいつらは要調整です。
他の格ゲーしても何故かここに戻ってしまう 不思議
>>860 ブロは人気あるだろ。どういおうと信者がいるのは事実。
スト4のセビ関連は信者なんか聞いたこともない。削除していいという意見とか、
EXセビが劣化ロマキャンで意味がないとかはよく聞くけど。
>>867 残念ながら、オンライン環境だけは最も整備されてるからな。
意味のないBPとか、キャラ替えを許さないPPとか、探し部屋と待ち部屋で無駄に人を減らす仕様は
あるにしろ。他のゲームはそもそもラグなしでスムーズにできないから。
>>865 スト4だとレッツゴージャスティンみたいな「このゲームならでは!」な名シーンは生まれにくいかもね
スト3自体は好きだけど赤ブロは今でもあまり好きじゃない
3rdは試合展開がスピーディーな感じがするな 知りあいがスパ4は勝ってもいらつくって言っててワロタ
3rdは負けても納得がいくんだよね 4はぺちどりゃぺちどりゃだから勝っても負けてもすげーいらつく
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 20:18:42 ID:Yp1n/Kqs0
3rdはメリハリがすごいあるからね。良いか悪いかの話じゃなくて。 全体的に4よりも、もっさり動作なのに、ダッシュとか一部の技はやたら速かったりする 置き攻めに後ろダッシュ→前ダッシュ投げとか4じゃまず見る事は無いよね ダッドリーのショートスイングブローにしても 4の場合「目の前から消えた」感が全然無いんだよね まあ、4でそんな錯覚覚える技とか糞技にしかならんのかもしれんけど
ギルティはいまだにインカム凄いけど、3rdなんて誰もやってねえじゃんw
何で比較対称がギルティなんだろw しかもギルティ置いてない店多いし
2D格闘で闘劇初年度からずっと採用されてるのがGGXXと3rdだからじゃね
>>858 でもさ、タイトルナンバーを変えるんだから一掃するのは悪い事じゃないと思うんだ。
実際TとUではリュウケンサガット以外すべて整理してるわけなんだから。
逆にWは過去タイトルのキャラに媚び過ぎてて、キャラ売りが露骨で嫌だわ。
しかもパラレルワールドだったはずのZERO世界ををナンバリング世界と繋げちゃうし。
もちろんシステムに関しても例外じゃなく、ブロッキングが神システムなのはいいけどタイトルナンバーが違うゲームに同じシステムを引き継ぐべきではないな。
だったらストWではなくストVの4thでいいわけだし。
新しいシステムで行こうというのは正解だと思う。
ただ問題は新システムセービング含め、システム周りがあまりにも糞過ぎた。
フォルテが来たときは 自キャラがウンコに変わるDLC出せ フォルテはウンコに思う存分ダイブしてろ
部屋入ったときに自分と相手のメインキャラとサブキャラのアイコンを表示するようにしてほしかった
ダッシュの移動距離、もっさり感、空中ふっとびの軌道等々 これ全部セビ、セビキャンにムリヤリ合わせて調整してるせいなんだよなぁ
システム回りが全部糞ってゲームこれが初めて。 3rdは負けても納得いくがWはなあ。。
ギルティは何度もバージョンアップしてるじゃん ちなみにスト4はスパ4にバージョンアップだけで200万円かかる
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/21(火) 23:23:36 ID:SF5D8UH/0
小野豚はこれで楽しいと思ってるのかよ 一生ぺちどりゃされてろ
仕方がないよ 小野は無能だもの みつお
スパ4の筐体を買うゲーセンって全国に何軒くらいあるんだろうな。
ダブラリ強化かw グルグルザンギがさらに増えるな 相変わらずのガチャガチャとグルグルのスパ4AEかw
ジュリ強化らしいけど明らかに贔屓キャラだよな
またグルザンでエンジョイ勢を追い出す気か。 どんな判断だ。
>>885 スト4の時点で流行ってるゲーセンが少なかったからなあ…
元が取り戻せた極一部の店や大型店だけになりそう
多くのカプコン格ゲーファンが既存のタイトルを遊びつつも、どこかで新作を待ち望んでた
そこに十年ぶりの新作として登場したスト4が何ヶ月もしない内に過疎った
この意味を小野さんは良く考えた方がいい
そうしないとスパ4もまた過疎るぞ…
なんか来年あたり新キャラを入れた新作を臭わせてるし ストWで裏切った前科があるし 導入するゲーセンなんて極少数派だろ 過疎もなにも最初から負けてるよ
こんなペチ投げゲー上手くなろうと思わないし コンボ補正あり、目押しがシビアすぎて爽快感感じる前にやめる奴が大半だと思う
目押しが0F、1F必須なキャラ多いから どんだけやってもコンボミスは絶対つきまとうから ガチャ昇竜割り込みのウザサとの奇跡のコラボで ストレスが常につきまとうんだよな 一回やめるともう復帰無理w
闘劇最高だったな 保険付き無敵技割り込みのオンパレード
目押しがあまりにもかったるいから、ペチ投げが多くなる そのペチ投げが糞強いので、更に糞のガチャ昇竜やガチャスクリューで対抗するという、 糞を糞で塗り固めるみたいなどうしようもないゲーム
糞のぶつけ合いってことですね。
ぎゃす「フェイロンは糞、まっじくだらん、自虐するしな」 らしいですよフェイロン使いの皆様
この板だとフォルテとかリュウとかキャミィのが自虐多いイメージ っていうかフェイロンの自虐ってあんま見なくね?
>>877 そうはいっても実際キャラ一掃したスト3は大失敗したんだから
スト1とスト2じゃ名前の大きさが違いすぎる
>>877 ブロッキングを引き継ぐべきじゃないというのもそれは違うと思う
ストリートファイターであればストリートファイターのシステムは統一すべきだと思う
ナンバーが変わる度にシステムががらっと変わったんじゃやる方も混乱する
現状においてストシリーズでブロッキングより完成されたシステムがない以上、ブロッキングを引き継ぐべきだった
そうすればスト3プレイヤーもすんなり4に以降できて何も問題なかったはずだ
・連キャン必殺キャンセル可 ・投げ受身あり ・ガークラ これだけでも大分快適になりそうだが
金デブえいた「フェイロン糞キャラ!」
ガークラはつけてほしい 現状固めになんの意味もない 大抵連ガにならないから一発ごとにガチャ割り込みの逆二択状態 ガードされたら即投げに行った方がマシ ってこれが当て投げだな
ガチでクソゲすぎるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金デヴキャミーとウメリュウは五分
PP0BP0のやつにひとしきりボコられたあと、明らかな相手の舐めプで一戦とり相手は退出。 気を使ってんのかなんかしらんけど逆効果ですからー 心折れますからー
>>898-899 >ストリートファイターであればストリートファイターのシステムは統一すべきだと思う
8方向レバー6ボタンを軸とした基礎システムで統一されてる
なんで付加システムまで統一する必要はない
2X、ZERO、3rd、スパ4のタイトル別の意味がなくなる
ぶっちゃけ付加システムなんてない方が面白いんじゃないか? 前作で、本田vsローズとかやると、お互いウルコンもろくに決まらんし セビもつかわんしセビキャンもないし空中追撃もないしスパコンもあんませんし 目押しもそんなにだし、でも面白かった。 目押し、セビキャン、ガチャ昇竜、ウルコン。 ない方がいいんじゃね?って思ったよ。 そっちのほうが初心者も入りやすいしさー。
>>272 >小野氏:スパIVのコンソール版って,僕は悪くないバランスだと思ってるんですが,
>その中でちょっと未練があったのは,全体的に丸くしすぎたんじゃないかという部分です。
>あれが強いとかこれが強いとかって,微妙にはあるんですけど,明確なヒール役が居なくなってしまった。
>4Gamer:前作のサガットみたいな?
>小野氏:そう。だからそこをちょっといじって,もう少しデコボコがでるように調整しています。
>あれ,これ弱くなっちゃったけどどうすればいいんだ? とか,このキャラ使ってたら,
>また性能に頼りすぎとか言われちゃうんじゃ? みたいなのを狙いたいなと。
これヤバイだろw
糞ゲー決定か
>>909 こいついつも他人事のように語ってるなw
結局Wも3rdも、スパ2Xって土台の上にごちゃごちゃ余計なシステム乗せただけって点は一緒だね 原点回帰という売り文句はなんだったのか。戻ったのはキャラだけだ 更にその余計なシステムの出来がお世辞にも良いとは言えないからどうしようもない
仮に超シンプルで、スパ2Xのシステムとほとんどかわらなくて、 キャラクターが今と同じだけ勢揃いしてるものだったら人気出てたかな?
キャラバランスがそのままだと超絶クソゲーであることは変わんないべ
>>912 でてたんじゃね。別にスパ4のシステムなんて使わなくても面白いというか、
使わない方が面白いし。
ブロッキングって正直なくてもよかったよな
人気でいうならZEROベースが良いんだろうが、スバ2Xまんまでも、原点回帰・初心者向けで売ってるんだから、 それなりに人気は出るんでは?そこまで徹底したら、それが嫌な人は買う前に回避出来るし。 スト4は古くも新しくも無い…敢えて言うとドメスティックな新しさ…のが問題。
簡易入力無くして投げ受け身つけてガークラつけて 見えない裏表は全削除して投げモーション長くしてくれたら 小野Pを神とよんでやる
スパ2Xは原点じゃない
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 16:05:22 ID:vMETKpYiO
あのふざけたジャンプ軌道も修正で
他の格闘ゲームと比べて1ラウンドが長い。 ダメージ低めにしたから仕方ないが、投げやウルコン演出の長さがプラスしてもっさり感を助長している。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 16:09:05 ID:6ZGIpxVs0
>>919 俺の気に入らない書き込みは全て揚げ足取り
バランスが多少デコボコしてる方がいいというのは 船水がカプエスの頃に出した結論だっけ? ゲーセンの時はそれで良かったと思うけど ネット対戦が主流の今となっては強キャラばっかになるので 船水が10年前に出した格ゲのバランス論は古くなったかもしれない 俺個人としては カッチリどのキャラでも五分以上に戦えるとか ジャンケン関係があるとかよりも 強キャラと弱キャラに決定的な差がある方が好みだけどw
でこぼこしてるどころか みんなペチ投げ糞キャラじゃん
投げ受身と大ジャンプ搭載するだけでも全然変わるでしょ
アチコチの掲示板に出現する、 スパ4の目押しやめくり、投げなどに文句言われると 「ゆとり」「下手糞」「初心者」 としか言わない連中って凄いな。 聞かれても、スパ4の目押しや投げシステムの楽しさを一切語ろうとしないし 批判した相手の中傷と他のゲームの悪口しか言わない。 なんか色んな格闘ゲームがあるけど、プレイヤーの頭が一番悪い気がする。
ただ煽りたいだけかレッテル貼れば勝ちだと思ってる部類の人間なんだろうな 格ゲーは上手い奴に文句言えない面もあったり 言っても見苦しくなるだけだったりすることもあるから下手って言われると反論しにくいけど
スーパーぺちどりゃファイター4だな
>>929 は?ペチドリャ4の日常風景になに行ってんだ
さくらやケンはもっと酷いぞ
>>927 スト4信者は特に酷い部類に入るな
他ゲー貶しも酷いし
実際よく訓練されてると思うよ
>>935 見てきた。
・・・カプコンはもうダメだー・・・・
ユンヤンのPVも見てきたけど、3rdに比べると技も派手にしただけで軽くなったね・・・
>>929 も見たけど、あの戦い方で俺Tueeeeeeeeですか・・・寒いな・・・
>>929 この人って有名プレイヤーじゃなかったっけ?
ニコ動でそんなコメント見た気がする
投げだけ何故受身とれないか意味分からん
全国何位県何位って出るみたいだけど各県に1店舗入れるかどうかってレベルじゃねーの… ボーナスステージだけはすごくやりたくなった
ガチャ昇竜はほんとウザイよなぁ 一試合中に何回両方吹っ飛ぶ場面見せられるんだよ・・・
いかに臆面なくペチドリャに徹し、コマンド入れ込みまくれるか 人はどこまで恥を捨てられるのか、そう言うゲームです
4Gamer: アベルやフォルテ,ローズのウルトラコンボなんか,一部では糞ウルコン(強すぎるウルトラコンボ)なんていわれてたりしますけど,これらについてはどうですか? 小野氏: うーん,いわれてみれば確かにそうだなと,1か月くらいまで思ってたんですけどね。でも欧州トーナメントでウメハラくん※を抑えて優勝したローズが出てきてですね。 ※ストリートファイターシリーズなどで有名な,スタープレイヤー。現在は日本で唯一の,格闘ゲームのプロゲーマー。 4Gamer: あぁ,それ見ました! 小野氏: じゃあやっぱりこのままいいじゃん,っていう(笑)。 4Gamer: なるほど(笑)。ではそこはあえてデコボコとして残すと。 小野氏: そうですね。とくにアベルなんかは,下手にいじると強くなりすぎる可能性があるので,今のベースを崩さないように考えています。 話が噛み合ってないなw
>>942 ローズのウルコンが糞ウルコンと指摘される
↓
ウメハラを倒して優勝したローズがいる
↓
小野 「じゃあここままでいいじゃん」
俺にはこの小野の思考回路が理解出来ない
>>942 もしかして糞=使えないって解釈してないか?
>>928 というより、そもそも「強い弱い」とか「対処法」とか、
ベクトルが違う話を一方的にするだけで、基本的に
会話にならないからな。
ローズのサテライト無敵消えたんだろ このままじゃねぇじゃん 斧豚の意見は相変わらず噛み合ってないな
小野は敏腕プロデューサーだと思っている勘違い野郎
キャラに強弱つけるのもいいと思う俺ガイル ただよぉ……当て投げと出し得技はだめだろ斧さんよぉ 世界観ぶち壊しでも目押しでも見えない裏表でもガークラなくていいからこれだけはなんとかしろよ……俺難しいことを要望してるのかなぁ……
>>935 ネシカの事も言ってるけど
今までどうり売り逃げしたいです(^q^)って言っている様にしか見えない
3rdにしたってめくり返せるブロッキング、投げ受身ついてたのに 糞4は投げ受身がない。 昇竜レバガチャ、バクステ性能とか守りに差がありすぎて不公平だったりするからイライラするわ
↓これも噛み合ってねーよな。論点が一気にずれる。 小野氏: でも僕は,投げはもっと使ってほしかったんです。だからなるべく初級編,入門編の頃は意識して投げを使ってもらいたくて,強く設定してあります。 4Gamer: でもある意味,当て投げが初心者キラーになっている側面もあるのでは? 小野氏: 当て投げに苦労している人って,きっと次の階段を登るか登らないかの瀬戸際にいる人だと思うんですよ。 だからそこを何とか乗り越えてもらって,アーケードのプレイヤーがやっているように, バチン!バチン!って投げ抜け※を連発するようなステージに進んでほしい。そういう意図もあります。
あのドヤ顔はいつ見ても腹立つな。
乗り越えるのも苦労すんのに乗り越えてもつまんねえってのがわかってないんだな 駄目だこのクソプロデューサー
4亀は小野にいつもいい質問するよな とんちんかんな返答ばかりだけどw
4Gamerもこいつ駄目だと思ってそうだなw
4gamerは当て投げの酷さも直接聞いてた気がするw
>>952 初心者のみならず、
その階段を昇りきったところにいるウメハラにも投げが嫌いだと言われている現実
まともに会話、理解できない人がゲームのプロデューサーか そりゃクソゲーになるわ バカプコン、クソエニは最近アホが多いんだな
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 22:16:58 ID:oDwgrBeP0
小野が作ってるわけじゃねぇーから!!
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/22(水) 22:46:17 ID:hTlwhxkO0
それはクソウルコンとか言ってるほうが頭悪いだろ どうとでも取れる発言な上に、公式のインタビューで普通クソウウrコンとか言う方が非常識 さすがにこれで小野叩くのはおかしいわ
改悪してから3のキャラに頼るのはねぇ・・・
よかった、小野の返答が意味不明だと思ってたの俺だけじゃなかった
差し合えないゲー
まあクソウルコンなんて言葉使う方が悪いけど、 小野さんもネットでの評判も知ってますって感じにしたくて特に聞き返さず話に乗ったんかな
いわゆる○○って言い方だから特に違和感は感じないけどな それより小野Pの返答がいい加減すぎ どこかで勘違いしてなきゃこんな発言は出てこない
久しぶりにペチドリャと昇竜擦りばかりの糞ケンに遭遇したけど直球でこられると案外反応できないのなw
昔から小野のインタビュー記事を見るたびに会話が 噛み合ってなくてインタビュアーがかわいそうに見える・・・。 そりゃこんなのにゲーム作らせたら、あんなゲームになるよ。
スパ4の開発ってどういう流れなのかな。 この勘違いプロデューサーの影響力はどれほどのものなんだろうか。
なんつーか、今のカプはもうダメだと思ってるけど(格ゲー以外でもね)、 斧みたいなのがPという立場でいられる時点でそりゃそうだな、と思ってきた。 稲船氏がブログで 「経営陣が変化に抵抗しているんだ。彼らは開発者を馬鹿だと思っていて、 ビジネスを理解していないと考えているから、私は理事会に加わる事が出来ない。 そこがカプコンと任天堂との違いだ。 任天堂では、理事会の80%が開発者上がりの人間で構成されている。 カプコンには1人もいない。 経営陣は自らの利益を守る事しか頭にないんだ。」 と言ってるが、クソ4や斧見ると確かに分かるわ。 クソ4なんて正しく「売り逃げ」だもんな。
ユンが画面中央でも雷撃蹴で背中当て正面落ちとかやってるの見ると、 前からずっと言われてる分からん殺しのオンパレードを止めるつもりないなカプコンは これっぽっちも
確かにインタビューで糞ウルコンという言葉はどうかと思うけど、 4gamerの人もついポロッと出ちゃったんじゃないのか。 以前のインタビューでも投げ関連で言いたいことが たくさんありそうな感じだったしなあ。
けっこうやってるぽい感じの質問者と たいしてやってねーだろって感じの回答者…
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 01:05:38 ID:DLdIqaUoO
そういやevoとかなんとかいう大会にしゃしゃり出てきて寒いトークショーやらかしたっけな…。 暇だからこそこういう場所にも出てきんのかね。 キッチン包丁とかいう反日基地外からすらもブログで嫌われてた。
今のままガークラ入れても、効率良くゲージ減らすセットプレイが横行するだけのような このスタッフだと、ゲージ3〜4割持ってく様なEX技を作りかねないし やっぱ、ゲームの基礎とシステムを一から見直さないとダメな気がする 多分そんな事やってくれないだろうけど
やたらイベントなどの表舞台に顔出しで出てるよな ウメが呼ばれてないような海外の大会にも出てたりしてるイメージ 超低リスク経営云々のカプコンは小野の旅費どうにかしたほうがいい
一から見直すなんてやる訳ない スト4シリーズの批判のほとんどがアケ版からずっと言われてるものだ これからもずっとペチドリャゲーが関の山
前作がアケでコケたのに、ゲーム性見直さずによくまたアケで出そうとするよな 前作はさくらやキャミィすら追加せずアケ放置、スパ4も家庭用先行、それでも値段は190万 本当良い根性してるよw
>>978 昇!>セビキャン>昇! だけでガークラゲージ5割とかありそうだなw
アーケードになったらいぶきとかルーファスとか見えない2択キャラが猛威を振るうだろうな
ネット対戦だとラグで目押しミスなどが多いが、アーケードなら楽になるだろうし。
俺3rdからいぶき参戦で喜んだけど
ここまで残念なキャラだとは思いもしなかったわ。
とりあえず、やられ台詞の『どんちゃーん』考えた奴はすぐ死んで良いと思う。
斧のインタビューの返事と同じくらい意味不明でムカつくわ。
ユンヤンも気持ち悪かったな なぜ無駄に喋らせるのか
特に気持ち悪くはなかったな
ZEROはともかく、 2や3のキャラはペラペラ喋って欲しくないなぁ。
ホークをペラペラ喋るキャラにしたのはさすがにムカついた
>>982 いぶきは本当に残念なデザインだったな。いやみんな残念なんだけど。
分からんめくりでペチペチドリャー。
>>984 豪鬼もめっちゃしゃべるよね。
ユンヤンもえらく五月蝿いなと思った。ウルコンがね。
元もよーしゃべるし。
喋るほどに威圧感が減るというのに。
>>982 どんちゃんはイブキが飼ってるタヌキ・・・
そんなん知っててムカついてるんだろ SNKのキャラみたいなやられ台詞だな
乙&埋め
>>943 ちなみにこれウメハラとそのローズは直接戦ってないからな
埋め
実況「めくりぃー!・・・なのか?」
つかウルコン長すぎる
>>994 めくった奴「あ、今当たったのめくりだったんですね。」
めくられた奴「あれ、正面じゃなかった?俺今どっちガードしてた?」
1000取りなさい!
,,, ( ゚д゚)つ┃
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/23(木) 18:07:49 ID:vDSKKMpU0
ウメハラ
1000
1001 :
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