【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part64
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
ブレイブルーとKOF 何故差が付いたか 慢心・環境・ゲニ子の不在…
umからの戻り勢の影響かもしれないけど
プレイ人口は増えたよね
クラークちゃんペロペロペロペロ
スレたて乙
>>5 じゃあ何でここもしたらばも稼働1ヶ月で過疎ってんだ?
したらばに到ってはスパ4やはBBはおろか
メルブラにも完全に勢いで水を空けられてるじゃねーか
>>10 仮にKOF13が98よりも出来のいいKOFだったとしてもストやBBに勝てないと思うよ
13の出来もあるが一番の原因はKOFが人気無いからだと思う
KOFって元々スマブラみたいに人気作のいいとこ取りって感じだったのに
飢狼も龍虎も新作が出てないしな
若い子には何それって感じだろ
リアルタイムでやってきた人達は30歳前後
実際、対戦が盛んなゲーセンに行っても
遊んでいるのは見た目からして25〜35歳っぽい
98の頃は高校生だらけだったが
今の学生はメルブラかガンダムか音ゲーが多いな
GG→BBに移行したように
アッシュ編は旧ドットのまま終わらせて
HDになったと同時に新作に移るべきだったのかも知れんな
>>12確かに。
高校生とか大学生とかはガンダムや鉄拳が多いね
しかしよくよく考えたら鉄拳も初代の発売はKOFと同時期だぞ
結局大切に育ててきたかどうかの差が今の状況に直結しとるんと違うか
最近のコンボキャンセルばかりのKOFは新参には無理だよな。
昔触った人間も、2001あたりから付いていけなくなってる。
鉄拳を本編と考えるとKOFは番外編なので単純な比較は難しそう
本編をないがしろにした番外編が売れるなら苦労しない
いいとこ取りのはずなのにキャラ数減で魅力も落とし
オリキャラ増やして本編になろうとしたんだろうが
KやアッシュじゃKOF DESTINY
ネオジオポケットで自殺しなければ
K´編、アッシュ編はSNKの遺産を食い潰してきたゲームだからしょうがない
KOFのブランド力は下がれども、上がる事は無かったな
ロード時間が格ゲーを衰退させた原因だとすると
kofは出した時期が悪かったかもしれない。
ただキャラ増やして全体弱体しただけじゃないか・・・?
>>19 あの時期に出したのを失敗だとするなら、もう出したこと自体が失敗だったと言う事に・・・。
今日このゲーム見てたらコンボ中にジュース買いに行って戻って来た奴がいて糞笑った
はて、それはマチュアの永久だな。
おれには分かる
この現状を芋屋は何と思ってるんだろうな
懇親の力作がこの有様だよみたいになって
KOFは当時の大手メーカーの人気キャラを集めた特別編みたいなタイトル
…だったはずが…
>>24 むしろ今の芋ならスロに完全シフトするための口実に使いそうな気がする
>>26 それは好きにしたらいいが
・MIシリーズは新たな目玉として最低でも6作出しますキリッ!
・アーク潰してでも2D格ゲーを最後に作ってるのはウチですキリリッ!
と散々大口叩いときながら実際には尻尾巻いて逃げ出した口先無能野郎として
永久に笑い物にされ続けるだろうな
ライデンがk’より強いって盛り上がってるね
投げぬけできないみたいだけど
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 12:33:21 ID:6ZT730+k0
>>29 どんなゲームもそうなんだけど 出だし強いと言われたキャラは最終的にも強い
途中からいけるんじゃね?って思われたキャラはまぁまぁで止まるケースが多い
>・MIシリーズは新たな目玉として最低でも6作出しますキリッ!
作っても誰も得しないし
このゲーム初日で糞ゲーだとわかったけど
一人用ゲームとしてなら悪くはないな
芋は脳無しなんだからもうそっちの方向でいけよ
家でゆっくりハイパードライブでシコりたいから
家庭用だせや
お前らいい加減諦めてくれや
結局KOFで対戦ツールと呼べるのは98無印だけだったという事だよ
バグ・調整不足が尽きない芋屋がお祭りを出しても無駄
かと言ってストーリーも楽しめるものじゃないけどな、2001・13といい芋でシナリオ書いてるのは中学生か?
98はmax発動が強すぎた
タクマなんであんなクリーチャーみたいなルックスになってるの?
びっくりしたわ。
そんなに悪いかシナリオ
ストWよかましじゃね
アベルの正体とかバイソンEDのガキとかスパWで明かすと思ったのに
98はMAX発動が強いからいいんじゃないか
コンボじゃなく一発一発が大事な感じでね
02UMと13は1コンボで勝負きめるゲームだから1ミスしたらそこで8割コンいれられて終了みたいなことになる
立ち回りセンスじゃなくコンボ精度が高い人が圧倒的有利になってしまう
発動もコンボのためであって生発動して相手に牽制のプレッシャーを与えることができない
98UMのシステムで作って欲しいわ
その理屈だと13の方が一発一発の大事さは上だな、一瞬のミスで倒されるんだから
98は何度も読み合いが出来る、相打ちOK反撃覚悟でハイリスクなだけの選択肢を選んだりする事も出来る
立ち回りのセンスも一切の甘えが許されない13の方が必要と言う事になる
発動中はガード時でもどこキャンできるようになる上02よりはるかに持続が長いので生発動にも意味は十分ある
と言うか生発動がやばすぎる
てす
なんていうか、色んな意味で新規を切り捨ててるよねこれ。
02UMの貯金が効きすぎるキャラだの、一発勝負過ぎるシステムだの。
ある意味キャラ紹介動画がEXの性能差やキャンセルポイントみたいな
マニアしか見ないようなとこばかりピックアップしてたのは正しかったのかw
スパ4買ったけど
・グラフィック(ゴリラや女キャラ、しゃくれ)
・操作性
・効果音
・要求シビアな目押し
・斜めジャンプ軌道
・設定の改善(ゴウケン気絶説など)
・ウルコン演出時間短縮
・EXセービング
あたりが改善されたら、良ゲー認定してもいいけどさ。
…ダメすぎだろw
2X、3rdに比べてもクオリティ低すぎ。
これを楽しいと思ってる奴は幸せだよw
セービングはダメってか空気。セビダ覇山読みとか極一部の読み合いでしか使えない
立ち合いでぶっ放せば死ぬのはこっち。後は弾をゲージに変えるくらいか
EXセービングは完全にダメ。似非ロマキャンをストに混ぜるというアイディア自体が信じられない
ジュリで覇山見えてセービングしたがその後すかるとか読みかったが負けるとかどうなんだ。
多段技には意味ないし。
バカっぽいのがプロデューサやってる時点でだめ。
そして実際できあがったゲームがやはりだめ。
こんな似非スト2みたいなものはつくらなくていいのに。
まぁ有能な人材ほとんどいなくなったから仕方ないか。
つかスト4って突進キャラやぐるザンが増殖してそれらは嫌われてたんだが、
そうなったのもクソ目押しのおかげだと思う。
一部超人意外には目押しがリスクだから一撃が重いそれらのキャラや、弾で逃る寒いプレイばかりになる。
アケ上位意外は主に差し合い何それゲーなんだよな。
連キャン必殺技通るなら初心者でもある程度頑張ればザンギに接近戦挑めるだろうに。
ベガの声優に若本使ってるのだけはマジで糞だな
若本はキャラを演じるんじゃなくて、キャラが若本になってしまうから最悪
やはり西村さんが良かったなぁ
ベガは(戦闘中)何も喋らないのが一番ベガらしいよ
勝利後相手をののしるのが良いよ
始めは無言で最後に相手にキツい恐怖の一言を与えるのが本当のベガ
50 :
アンディ:2010/08/23(月) 17:56:14 ID:Ddpb6VJo0
残尿感!?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 18:15:08 ID:p6s1O32/0
スパ4は専用の葬式スレ逝けよ
社員まじうぜえww
しっかしデスロウ調整したやつは頭脳がマヌケか?
多段ヒット技作るときは永久防止に空中ヒット後追撃判定残さないようにするとか基本だろw
99のケンスウ並の杜撰さだよな
デバッグ含めこんな基本的なこともしないで一丁前に工作には必死なんだから笑うわ
あっブログ更新されてんじゃん
サイキ特集か
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 19:15:03 ID:p6s1O32/0
ただの手抜きに今更いい訳思いついたってとこか
見る価値無しだろ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 19:15:46 ID:vGJJHly90
せめて人気キャラのムカイとかを色々する気にはならんかったのかね
期待して始めたらかませポジで死亡とか萎えるわ
ムカイはいいキャラだったけど所詮下っ端だしなぁ
親玉出てきたのに下っ端プッシュは厳しいだろ
信者さんもっと頑張れよ
ホームのゲーセンでは閉店まで対戦が大盛況だし
したらばも攻略で盛り上がってるんだろ
>>49 数少ない今ふざけた演技じゃない若本のボイスが聞けるのがベガなんだぞ
「ほら、遠慮してないで言いなさい」
「い、嫌です・・・」
「何で?HPで大々的に載せてたのに恥ずかしいっての?」
「日本中の元KOFファンにまたすぐ永久かバグが見つかるぞって思われてんのにね〜」
「そんな・・・あれはノリで」
「普通、あんなノリやってバグ出たら平然と表に出れないよね〜」
「ね〜。未完成品をお祭りと言い張ってコケたKOF12と全然変わんないじゃ〜ん!」
「KOF12はお祭りです・・・。未完成品なんて・・・けがらわしい・・・」
「何言ってんだ、携帯でエロゲーもどき出してるあんたも同じじゃない!普通なら株式公開するよね〜あはははは!」
「いいから早く言えよ」
「便器の水飲みたいわけ?」
「う・・・うぅ、KOF13はKOF史上最高のゲームバランス…」
「きゃはははははは!!ホントに言った!!」
「最低〜!!」
「ねぇ今度はマチュアが永久決めてる横で言わせようよ!!」
「シッ誰か来た!!帰るよ。おい、余計な事しゃべるんじゃないよ」
「う、うぅ、グス・・・・・ひっく」
バグなかったら相当楽しいと思う
クーラちゃんにうしろから抱きついて
びっくりしてふりむいたところをちゅっちゅしたい
その後凍らされて死んでも本望
ところでバグってのはどんなの?
バイスのあれしか知らない
>>60 13にあんま興味ないのは分かった
闘劇ルールもう一度読み直してから来い
クーラの雪だるまはモーション滑らかだしかわいいよ
性能もいいしこういうキャラもっと増やしてほしい
現状クーラとチンだけだし
>>61-62 ありがとう、読んでくる
まぁ大会なんて知ったこっちゃないヨ派だからなぁ
>>51 普通ああいう3回連続入力の技は
空中追撃判定を持つのは最後の3段目だけにするのが常識なんだけどな
開発も何か基本的な事が分かってないらしい
>>65 そういうもんなのか。格ゲ初心者だが初耳だった
じゃあフェイロンとかヤンとか紅丸とか庵のアレも普通はそうなのか、勉強になった
3ヒット*3じゃない?
>>66 中には空中追撃に使えないのもあるが
七瀬とか葵花3段目とかはそうだろ
もっともその二つはその前の2段目で相手浮かせるけど
>>3ワロタ
普通じゃアンチが立てたスレとしか思えん
>>68 最近PSPでKOF始めたばっかなので、そこまで知らなかっただけです
煽るつもりじゃなかったけど、誤解させたみたいでごめんなさい
俺、KOFの中二はいい中二だと思うんだ……
なんかいい意味で古臭いライトノベル的なところとか。
ブレイブルーとかは最近のライトノベル的な感じでそれも悪くはないんだけど、個人的にはKOFのが好き
>>68 いや、荒咬みも葵花初段も空中追撃に使えると思うけど?
>>69 必要なテンプレまで削ってるんで、
>>3はアンチ的な行為かと
ノベルモード下さい
…と言ったら中学生の作文になるからイラネっというやつがこのスレの住人なんだろうけど
俺は出来は気にしないから欲しいです一人用に
ブレイブルーとかメルブラとか今時の厨二格ゲーには付き物なんだからさ
必要か?
当然のマナーレベルの事をわざわざ転載して挙句守れてないのがこのスレの住人じゃないかw
挙句950過ぎても立てやしねぇし
kofはいつものシャープなもので充分
今もまぁよく出来てるが
演出が旧SNKレベルになればなぁなんて思ったり。
>>70 いや別に怒ってるわけじゃないから気にすんな
>>72 食らい判定のない相手に葵花の初段当たったっけ?
かなり食いつきはいいよこのゲーム
新規や引退組とかも綺麗なグラフィックで興味もつ
でもあまりのクソゲーっぷりにもう二度とkofなんてやるかってなる
どうしたって不満は出るが、それにしても酷い出来だよ
>>77 なんでそれでもう二度とKOFなんてヤラネになるのか俺には分からん
98や02やってりゃいいじゃん
エヴァブームに乗っかってた頃がピークだったし
こうなっちゃったのもしょうがないといわざるを得ない
>>78 新作面白そう!
→何このゲーム
→昔のverの方が面白いと言われたけど何この古臭い絵…プレイヤーも古参ばっかでだるい
>>78 あーkofってこういうゲームなんだな、なったんだなってなるだろ
>>76 くらい判定のない相手に当たったら、特殊追撃判定になっちゃうんじゃない?
空中追撃判定のない技は、相手にくらい判定がある状態でも空中追撃には使えない――
俺はそう認識してるんだけど、違うかな?
んで、相手にくらい判定が残っていれば、葵花初段を空中追撃に使うことはできると思うよ
ギャラクティカの性能とコマンドをライデンのドロップキックみたいにすればラルフも面白くなるんじゃね
空中追撃判定って言うのがいまいち聞きなれない、
技を食らわせた相手にやられ判定が残っているかどうかで考えるんじゃないの?KOFの場合
やられ判定が残っているならどんな技でも追撃できる、残っていない場合は何でも判定持ちの技でのみ追撃できる、って事だろ
で、マチュアに関して問題になったのはなんでデスロウヒット後にやられ判定残したんだってこと
マチュアの永久、EXバグは芋も知ってたけど闘劇間に合わないからそのまま出した
芋が知らなかったバグは乱舞抜けとか投げ抜けだね
あと最近発覚したブロッキングみたいなバグ。あのバグはテクニックになったりして
幅さん来てくれー
ブロッキングもどきがあるのか?ちょっとしたらば見てくる!
そんなバグはないな
したらばにも書いてないし
できたら楽しそうだが
1・2行目の根拠もわからん
K'にUNOみたいなカラーがあるな
K'の裏カラー、特撮モチーフにしてるとブログでいってたが
カラー1が人造人間キカイダー、カラー3が仮面ライダーWサイクロンジョーカー、カラー5が仮面ライダーWファングジョーカーなのは分かったが
後カラー4が多分仮面ライダーアクセル、そのくらいか?
こんなクソキャラに好きな特撮がモチーフにされてるなんて中々腹立たしいでござるな
>>92 俺もライダー大好きなんだけど別にカラーぐらいいいだろ
技が特撮パロでクソ性能なら分かるが
どんだけ心狭いんだ
あ、釣りか
「貴様らには聞こえるか……?行き場のない芋屋社員のもだえ苦しむ声が……」
「芋屋社員だと?クソゲー製作者どもごときに何ができる……?」
「それほど気になるなら貴様が行け……今すぐ大阪府吹田市豊津町に送ってやる」
>>84 要するに何でも判定持ちの技がデスロウ3段目だけなら良かったのかな
むろん3段目のヒット後にはやられ判定なしで
デスロウに特殊追撃判定はないよ
そしてEX技が導入されたという事は
もう京を荒咬み毒咬み仕様にするつもりがないって事なのかね?
>>96 じゃあやっぱり問題はデスロウ3段目の後に食らい判定が残るのが
一番どうしようもない仕様だったって事だね
>>84 くらい判定が残っていても空中追撃に使えない技はあるよ
例えば、エリザベートの弱エタンセルや強クー・ド・ヴァンがそう
あと、ゲーム性を考えれば、デスロウ後にくらい判定が残るのは仕方ないと思う
芋屋に問題があるとすれば、9段目持続当てから1段目へのループを発見できなかったこと
おそらく、可能性すら考えていなかったんじゃないかと思う
判っていれば、デスロウの硬直を増やすだけで解決するしね
おまえら芋屋のデバッカーになってやれよ
>>84 KOFの場合は技によって追撃判定の強弱が設定されていて、
大きく浮かせて着地際まで食らい判定が残ってる状態でも
追撃判定強の必殺技や通常技等は間に合えば当たる
追撃判定弱の必殺技は例え技が重なっても当たらない様に設定されてるのよね。
ただし、どこキャン等を使って技の当たる間隔を狭くすると
追撃判定の弱い技でも当たったりもする。
デスロウについては、たとえ3段目後に判定が残ってたとしても
1段目の追撃判定を弱くすれば3段目のあと間に合ってても当たらなくなる、
お手玉したければ間に技を挟んでDC等でゲージを使う必要がある
っていう解決方法があるかなと。
95の葵花2段止めみたいになったりして
やはりACで出る前にベストぐらいの価格で家庭用で出すべきだな、おまけはトレモ程度で
そこで見つかったバグを修正してAC稼動、後におまけや熱帯を充実させた家庭用をフルプライスで
>>103 いやACはいらんだろもう
誰にもメリットがない
前スレで言ってた奴もいるが、ネット対戦環境整備して、家庭用をメインで売ったほういいよな
どうせ国内ACなんてROMで300本も行ってないんじゃないか
30万×300=9000万なんて商業的にみて終わってんだろ
いまだにアケ中心で格ゲー作ってるのはセガと芋屋とエクサムくらいか
見事に過疎ゲーメーカーが集まったな
近所のゲーム屋でワゴンになってたからスパ4買ってみたけど、、これ糞だよね?
必殺技や超必の数少ないし、トレーニングモードのコンボ阿呆みたいにムズいし
なんか絵柄だけ揃えて今までのシリーズキャラそろえて、やってることはスト2
リプレイ見ても地味〜な戦いばっかりなんだけど、こんなんで2D格ゲー復活とかほざいてるの?
まずこのゲームは動きがストUらしくなくノロノロだからダメ
ストUと比べてピリピリとした緊張感が無いし、通常攻撃のチクチク刺し合い感が無い
トロいからKOFや餓狼みたいにあまり気にもせずガンガン前に進んで攻撃できる爽快感も無いし
ウルコンの演出が全然カッコイイと思わないし、むしろダサいしカッコ悪い
プレイ感覚において駄目なのは目押しと歩きグラップ。
バランス面ではウルコン格差が一番酷いかな。
結局、連続技に繋げるだけなら、
そもそも、そんな物必要だったのかね。
中足とかのキャンセルからは入らないってのが、
売りじゃないのかね?
今回ガイルが最強クラスになったせいでトドメだなw
KOFの大会とか人間性能での戦いって感じで超ハイレベルだけど
スト4の大会って全国ですら馬鹿みたいな飛び道具打ち合いとか
ウンコ座りで向き合ったりどうしようもないな。これは若者には流行らんね絶対。
もっと早いジャンプ攻撃とかダッシュとか無いと待ってりゃ安全みたくなるからなー
格ゲって基本的な攻撃、防御、移動は誰でも出来るのが大前提だと思う
その中で自分の思うとおりに動かしてその中の駆け引きで楽しむ物だと思う。
スト4はただやりにくくすることで根本的な壁を作ってる
理解しようと頑張ったけどこれは今までやってきた格ゲの中で一番敷居が高く一番つまらない。
112 :
ジョー:2010/08/24(火) 18:30:16 ID:3gJHFuyq0
スパ4は糞ゲーだ・・・ムエタイチャンプのおれ様がいうから間違いない
あつすぎるからクーラちゃんに抱きつきたい
それでも
過去のストUの栄光+カプコンブランドのイメージ
積極的な宣伝
見た目もしっかりしてるし
演出も初見ならど派手で目を奪われる
結局流行らせたもの勝ちだな
ヘイ、カモン
社員の他の格闘ゲームを批判するレスは見飽きたよ
たまには自分らの作ったゲームの良い所を上げてみろや。あ、そんな部分ないから無理でしたか^^;
>>116 なぜおれが社員だとわかった?サイコソルジャーか
カプコンはSFが滑っても他に稼げるタイトルが山程あるからな
一方、芋はKOFが命綱
スロットも過去の遺産のメタスラや画廊、月華を使って
知名度で宣伝しないと売れないだろうしな
クリスマスはおかあさんに箱○版のアルカナ3買ってもらう予定だ
>>116 どうみても信者を装ったアンチです、本当にありがとうございました
アンチって事にしたい荒らしの間違いだろ?
アンチならなんで芋不満スレや13葬式スレを活動不能なまでに荒らすんだよw
単発の噛み付き加減とか
全然ひねってこないよな
血の螺旋に狂う芋屋勝利台詞集(すべてvsアンチ)
・造物主(芋屋)に逆らった罪はとびきり重いぜ…?覚悟はできてるんだろうな、2ちゃんねらー!
・見たか!これが「闘劇」すら従える力だ!プレイしなかったら絶望しろ、後悔しろ!それがおまえに与える罰だ!
・おまえの思いも、他格ゲーどもの歴史も、すべてが無に帰す…この俺らが、「KOF13」を「神ゲー」に変える劫がやってきた!
・その目だ…その目が気に入らないよなあ、おまえ ゴミクズ同然の芋屋アンチごときが、俺をこれ以上イラつかせるんじゃない!
・逆に神ゲーで焼かれた気分はどうだ?悔しいよな?ククク…20年の「他2D格ゲー」の積み重ねなんて、所詮こんなモンだろ?
・なあ、教えてくれよ。おまえ。ホントに勝てると思ったのか?そんな駄レスで、この俺に?だとしたら救いようのないバカだよなあ
おれ毎日このスレにきていいのか?
>>106 ファミ通見たらゲーセンで格ゲーやる人全体の7%しかなかったぞ
家でプレイするが40%なのに対して
アケは死んでるな
ちなみに残りの53%は両方やる人
流石ロバートは新ドットでもカッコええな!デザイナーの愛が感じられまんな
もうロバート以外のキャラ削除して外伝ロバート、98ロバート、ネスツ編ロバート、03ロバート、ネオコロバート追加やな
エリザベートが綺麗な和田アキ子に見えて生きるのがつらい
11のキャラセレ絵くらいだろ似てるの
>>132 エリザは絵師によって大分変わるよな
俺はおぐらのが一番だが
11のキャラセレ絵ってなんでみんなツリ目ブサイクなん?
パンストを頭からかぶったような顔してるよな
桃子やクーラ可愛かったし(ヒロアキと比べると)
ロバートはめっちゃかっこよかったと思う
多分12・13のデモも同じ人だよな
>>130 次回作でバイス・ベティ・他一名で和田アキオチーム作るわ
>>131 >まずはアーケード版での展開に注力していきたい。家庭用への展開はその後に考えることになるかと思います。
いっきに興味がうせた
ゲーセンで万単位使うのはもう勘弁
ゲーセンに丁度良い対戦相手がいれば良いんだがな
接待プレイでわざと負けてるけど
数回勝ったらもう入ってこなくなるから練習にならんよ
まだ1回もプレイしない俺様が通りますよ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 03:10:03 ID:USkYapFJ0
ブログといい131のサイトといい芋屋はユーザーとは別次元で
発言しているようだな
バグ修正や発言もせずにゲーセンで遊んでくれって言われてもな
家庭用も期待って言ってるけど
バグ修正はもちろん、今回使い捨てのカノチやハイジ、ローズなど
のキャラを多数追加、シナリオのさらに作り込みや大幅変更ぐらい
しないと全キャラ裏カラーと2-3キャラ追加ぐらいじゃ満足できないが
ただ大口たたいてる時の芋屋ほど
期待出来ないものはないのがかなり不安だが
こいつらはもっともらしく言ってるだけだからな
アトミスでカードランキング機能をまともに実装出来なかったから
KOF12の時は「『カードシステム』のような高額になるシステムは排除して安くしました」みたいな事言い出して逃げた。
しかも言うほど安くないってかBBより高いなんて醜態w
で、家庭用で他社製品みたいに追加要素やハイレベルなネット対戦なんて実装出来ないから
「アーケードの展開に注力していきたい」なんて言い訳と
>>142 ランキングは3ONだから無理だしKOF13の基板はBBより安いはず
>>131 何気に下絵製作用のトューンシェイドっぽい3dモデリングが気になる
ドット捨てれば一気にキャラ増やせそうに見えるな・・・
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 05:02:54 ID:Dh7zc9s+0
うむ どうせドットでも叩かれるなら3Dでやって他に注力した方がよかった
3Dじゃあ比較対照に鉄拳も加わるからやめた方がいい
MIで懲りたはず
ドットならBB、アルカナ、メルブラが比較対照だし
つかMIが続いてりゃ良かったのに
3D&コンボゲーの役割をMIに任せて
>>143 いくら基板が安くても
それに見合ったインカム叩き出さなければ意味がない
3Dはその内滅びるよ。バーチャも鉄拳も滅びる
>>83 それもいいかもしれないが
クラークとの差別化でコマ投げなくすというならラモンのフェイントステップ的な技を付けるとか
蛇キャンみたいにバニハン待機・キャンセルできるとかして
94〜95みたいに通常技の必殺技で隙消して固めまくるラルフにして欲しい
ラモンも山崎もいないんだし
>>143 同じ基板なんだから値段は同じ
ROMの値段は違う
>>151 強バニハンとCDで固めるんじゃダメなの?
>>143 じゃあKOFNWのランキング機能は何なんだよ
後、KOF12で信頼がガタ落ちした話なのに13では後出しでBBCSより安いなんて言われてもな。
実際ROM版稼動してるはずなのに増えただの入荷しただのって話全然聞かないぞw
kofってシリーズ通して相性によるキャラ差って少ないよね。
エリザが棒すぎるだろ…
ハァーッ!ハーッ!マイアガレ!ハーッ!
NWのカードシステムは最悪だったなw
課金キャラのギースもイかれたスペックだったし。
>>154 いや、俺の生活圏内の稼働店舗は増えたよ
……なんて局所的な話をしても仕方ないやね
>>155 そうかな?
ムックの数値データ貧弱過ぎ泣いた。他に出ないの?3000円くらいまでなら買うのに
エンブレにムック出して欲しい結構本気でお願いしたい
11はよかった
>>156 まずキャラ自体に魅力がないよね
声を個性としたとしてもモーションが棒
下手な初心者なんですけど、初プレイで
ラスボスのソニックブームみたいなのを、
1発くらったらそのまま連打されて体力8割もってかれた。
帰宅して前転コマンドを把握したけど、
あれはどーすりゃいいんでしょ。
ガードしてからジャンプも出来なかった。
ガードしつつ隙を見て歩く、「大」ジャンプで飛び越える、
ガードキャンセル前転をする、とかかな?
>>161 巨乳Sツンデレお嬢様という魅力があるじゃないか
属性でしか語れないのかとか今時そんなキャラ掃いて捨てるほどいるとかはともかくとして
というか中身とはまた別の話なんじゃね?
脱がさないと中身はわからんな
家庭用を早く出してくれ
通信対戦やりたし
深い発言だな
いまいちハイパードライブモードの使い方分からん。
マキシマのリフトと小足がかち合ってバグったって報告もあるし
投げと打撃の攻撃判定がぶつかるのはやばそうだ
170 :
春麗:2010/08/25(水) 17:32:02 ID:aLOKY35T0
他社の悪口いうつもりはないけどスパ4は単純にゲームの展開が糞過ぎるだろ。
モッサリで。負けると「こんな雑魚に負けたよ」と思うゲームも珍しいよ。
グラップ仕込んでガード固めてる時とかあり得ない程イライラするし。そのイライラ単純作業を
どんな立ち回りしても毎試合数回は発生するわけで・・KOFのが上ってのは展開がスト(スパ)4の
3倍速くらい違うから固められても苦痛にならない。むしろ、この展開でよくそんな攻撃できるな、と相手を認めれる。
スト4は遅すぎるんだよ全てが。人間性能のKOFに対して、マゾ性能のスト4ってとこかな。よく我慢できるわww
171 :
ダッドリー:2010/08/25(水) 17:32:58 ID:aLOKY35T0
目押し苦手な人でも楽しめるキャラは存在するには存在するが、
本田 ゴウケン ホーク ダルシム ハカン フォルテ ガイルから選んでねって言われてわくわくする人がどれだけ居るのだろうかw
(こいつらにも目押しあるの居るけど、基本攻防は無しでできるという意味でのセレクト)
172 :
まこと:2010/08/25(水) 17:33:51 ID:aLOKY35T0
目押しが糞だと思う3つの理由
・連キャンは必殺キャンセル不可という仕様により、ほとんどのキャラは目押し必須。
・先行入力全く利かない、0F、1F目押しは廃人向けの超絶難易度。それが必須なキャラも多い。
・さらに目押しミスした時の毎ラウンド使用可能のウルコンや昇竜セビキャン(祖国、ワロス)などで割り込まれ昇天する可能性。
173 :
DJ:2010/08/25(水) 17:34:49 ID:aLOKY35T0
俺の友達でフレームなんて聞いた事すらない奴がいるんだが、
そいつがスト4(スーパーじゃない)を買ってスト4めっちゃむずいな
って言ってた。そいつは格ゲー下手でまさにライトユーザーなんだが
そのライトユーザーが難過ぎてやる気失せたって言っていた。
スト4ってライトでも楽しめるんじゃなかったっけ?
ベティは27歳でまともな容姿で処女なのに
ガードしたら相手のコンボが続く限りオートガードになるのがマジ糞だよね。
そのせいでガードはオートに任せて入力は擦り連打しとけば割り込み邪魔ができるという。
しかも目押しはミスりやすいから割り込まれやすいという。
スト4で採用してるシステム、全部裏目に出てるわ
>>173 スト4だけじゃない
アーケードは無駄にうざい動きするしオンラインは初心者お断りだし
今の格ゲーは慣れるにはリアルフレ必須
相手してあげなよ
KOFはシリーズ通して、レバー入れてなくても連ガ中にガード解けないんだが
オートガードじゃないの赤ブロ採用してる3rd位だろ
ID:aLOKY35T0
こいつは単なる3rd厨だな
連続オートガードの存在しないゲームの方が極めて少数
3rd以外ならワーフェクト位だが今そんなのやってる奴はほとんどいない
>>176 アンチスレも同じコピペ連投の手口で落とした人の相手なんかしてあげんなよ…
家庭用早くでないかな
相手の強い必殺技や連携に対する確反とか研究したい
>>178 確か零サムはオートガードじゃ無かった。
レバー離しての連ガは大体のゲームにあると思うけど、
連ガさせるのをミスりやすいゲームってなんかあったっけ
糞ゲー
初心者が楽しめて一発逆転があり強さの差が出にくい素晴らしいKOFといえばNW
もう一度NWを評価したほうがいい
98、NWの2つが最高峰だと思う
>>187 02の焼き直しかと思ってNWは遊ばなかったなー
もったいないことした?
>>188 NWは02UMの倍の攻撃力
13と比べたら3倍近いかも
爽快感あるよ
MAX2モードってのがあるんだけどこのシステムはめちゃくちゃ初心者向きで面白い
しかもヒートボタンで体力わざと減らしたりできるからほぼ確実に使える
サムスピキャラ出せないならさっさとネオコロ系新作だせや糞芋屋
何年待たせんだ
>>129 今回のロバートは良いな
つかってて楽しいし
でもクーラちゃんが一番使用率高いよちゅっちゅ
いい年したおっさんが、ちゅっちゅとか言って恥ずかしくないの?
秋葉原のイベントで不知火舞に期待したのに何だよ舞のありさまは
いい年したおっさんだから恥ずかしくなくなったんだろう
しょうがないよクーラのおまんまんなめたくなるんだもん
ババアとは違うのだよ
>>195 マチュアとバイスとベティとキングがどうしたって?
クーラちゃんちゅっちゅもスト4スレのアベルのちんぽしゃぶしゃぶトークと同じで
見慣れたら別にどうでもよくなった
クーラちゃんがクラークちゃんに見えるから困る
何か脱衣も今更だな
エロ目的なら彩画堂で十分だし
エロに今更とかあるのか?
いつでも全力だぜ
>>201 お前はクリムゾンでも読んでろw
いやアレマジ面白いよ、ギャグ的な意味で
時代とか関係なく常に人の活力の源となるもの
脱衣よりもクーラのケツ丸出しカラーのがエロイ
公式でやる所が凄い
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 03:55:13 ID:bABHOJMK0
同じ女格チームの舞も脱衣KOして欲しかった
服の切れ端でギリギリ見えない感じで
今回の脱衣キングはエロいがユリは全くエロくない
髪がほどけないし倒れた時の顔もブサイクすぎて駄目だな
もはやエロゲーにしなければ生き残れないKOF
>>202 >>204 苦し紛れに何とか客寄せしようと取って付けたような
魂胆が見え透いたエロには何も感じない
年食って売れなくなった元アイドルが熟女ヌードやるのと同じで
「あ、そう、勝手にしろ」位にしか思わんな
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 09:35:14 ID:j8P4hZaS0
家庭用で発売まだ決まっていないのか?
近所にないからまだやったことがないんだが
クーラちゃんの脱衣まだかよ
EDは素晴らしかった
>>211そんなにお前はクーラクちゃんが好きか。
クーラク似の人を求めてゲイバーに行きなさい
近所のゲーセンでバグ多用する奴が多過ぎて
「モラルなど、ない」状態でワロスw
>>209 舞もチュンリーもババァだが
クーラですら初登場からもう10年か
いつまでもブリっ子だときもいな
…かといって芋屋製の女性キャラは外ればかり、そりゃシリーズ人気もなくなるわ
13がゴミなのは脱衣KO以外の部分が致命的だからだよ
だからエリザやマチュアも脱がせとあれほど・・・
こないだ夜、13見たら反対側でCPU戦を誰かやってて、使ってるキャラが
キム・テリー・アンディとか餓狼のキャラで、デモとかも飛ばさず見てて絶対
やってるの古参のおっさんゲーマーだろwとか思って、反対側回ったらV系の
イケメンだった。それでも20代っぽかったが。
その後ゲームーオーバーになって、周りに誰もいないの確認したらまたコイン
投入して今度は、キム・ホア・ライデンでやっててワロタw
脱衣は龍虎女性キャラだけのもんだろ
だからあとは香澄くらいなもん
>>218良い話じゃないか。
多分、デパートのゲーセンでやった思い出や、スーファミかPS辺りでやった思い出
があるんだよ。
おれも思い出があるからKOFやってるわけだし
>>219 過去作品に敬意を持っているとは思えない作りをしてるくせに
そういうとこだけ「昔、龍虎の拳という作品があってね」とか
自慢げに語りたがってるみたいで気持ち悪いんだよね、KOF13って
その裏でクイーンズゲイトやらDOMやら着せ替えゲーやらでエロの切り売りはしっかり進めてる
いつヴァリスみたいに公式18禁が出ても不思議じゃない
釣られたいけどこんなクソ餌じゃ無理
使用キャラとしては12以降扱いが良くなったような気がする
特に餓狼竜虎
古い話だが96はやばかった
クーラちゃんきゃわゆい
>>219 そんなとこだけ原点回帰せんでいい
いいシステムは全キャラに搭載すべき
正直今更脱がれても、落ちぶれ元清純派アイドルが脱ぎ始めて「ああ、もう後がないんだね」
みたいな感じで悲しくなるだけだと思うんですが。
クーラはアホ
クラークはホモ
さっき クーラで新システムHDだっけ?で連続技すごい決めてたの見ましたが、実は適当に必殺技だしても
繋がったりしますか?今度実際やってみたいですが、wikiにはまだ情報不足なのかHDからの連続技の紹介が少な
かったです。HDでけっこう簡単に繋げられるキャラっていますかね?
キングのカラー5でサイキ戦で脱衣KOされるとおっぱいが…
ブログ更新されてるのは既出?
家庭用の話がでたらレスしてくれ
家庭用ではクーラの脱衣をだな・・・
話題をそらすわけではないけど
まぁ、確かに個人的にもスト4よりスパ2Xや3rdの方が面白いと思うよ
一応スト4独自の面白さってのもあると思うけどさ・・・
なんていうのか、泥仕合というか消耗戦というかあの独特の疲れる感じね
確かにそういう待ちとかハメが面白いと感じない人にはクソゲーかもしれん
爽快感もないし初心者向きでないことは確実にいえると思う
スト4、スパ4ともにイージーストで始めて、一度でもコンティニューすると
CPUがどえらく強くなるのは使用なのか?
20敗くらいしたらセスとか手が付けられないんだが…。
ガードがちがちで小パンチでしか倒せなくなるとか頭おかしいだろ。カプンコ…。
イージーの意味が無い、目押し厳しすぎ、初心者に敷居が高すぎるんだよ!くそが!
日本人で当て投げしてる奴は間違いなくゆとり。
昔はこの手の2D 格闘で当て投げは基本禁じ手だし使うとバカにされたもんだ。
スト4は戦術としてみんなして使いまくりだからやっぱ昔のゲーセンを知らないゆとりが多い
んだなぁと思う
当て投げなしだと、目押しを狙うか徹底的な待ちしかないな
それにウルコンゲージがたまると、うかつに飛び込めなくなるから
お互いに何もできなくなる
当て投げを肯定する気は一切ないが、安定してダメージを与えるのがそれしかないからな
スト4から何一つ変わってないことに、愕然とするよほんと…
必殺技入力=易しい=初心者向け
ウルコンの3つ押し=失敗しやすい=誰得?
通常技のキャンセル受付=短め=上級者向け
スーパーキャンセルの受付時間=短め=上級者向け
セビキャン>ウルコン等等=複雑なコマンド及び超高速入力必須=上級者向け
セービング=仕様が煩雑=上級者向け
連キャンコンボ不可仕様=初心者は繋げにくい=上級者向け
通常技の目押しコンボ=歴代の格ゲーでも上位のむずさ=変態向け
ダウンからn択ループに陥りやすい=早期から大量の対策知識が必要=上級者向け
すごい・・・ゲームだ・・・
目押しに関してはほんと格ゲー上級者向きというより、
変態向けや超人向けという言葉がしっくりくる。
他シリーズで強くてスト4で弱い人なんて沢山居るし。
開発はこれちゃんと皆繋げてるのかな
あと通常投げが強調されすぎてるのも首をかしげるな。
投げはもっと通りにくくするかわりにガーキャンふっとばしあったほうがいい。
>>229 どれもある程度慣れが必要
威力は保障しないが適当にやっても繋がったりする。
実践で使うなら強いコンボを一人2、3種類使えるようにしておくといい。
今年はアルカナ3とKOF13買うだけです
親の金で
投げ強すぎってのは同意
せめて打撃を吸ったときはダメージ半分にしてくれ
桃子って臍ピアスするキャラか?
>>231 まりん、桃子、オズはラフっぽいのに、チャンのドットは仕上がってるねw
おおおおおおおいブログさっと流し見しただけだがオズとかドットあるじゃねえか!
これは家庭用で参戦フラグか?!
みwwなwwwwぎwwwwwっwwてwwwきwwwwたwwwwwwwwwww
そういえば、KOFと関係ない話だけど明日2ちゃん祭なるのかな?
元AKBの人がAV出すんでしょ?
このスレッドで買う人いるの?
おれはクーラちゃんペロペロ辺りが怪しいと思うのだが。
まりん桃子オズ出せばよかったのにね
桃子の出来良すぎワロタ
KOF48にクーラをセンターで
ゲームに出す予定ないのに道楽でこんなドット描くほど余裕なかったはずだよな
つまり出す予定だったけど間に合わなかった確立99%だよな
つまり家庭用には出すよなこれはもう確実に
カノチ軍のキャラデザもできあがってるみたいだしこれもなんとかして追加してくれいやしろよ
なんだよテンション上がってきちゃったよもうwwwwww
チャンの鉄球でかすぎだろwww
こんなもん振り回してるだけで即死だぞww
>>250 そもそも既存のチャンの鉄球にぶつかっただけで瀕死になるでしょ
まあゲームの設定に突っ込むのもどうかと思うけど
残念ながらただ単品で描き下ろしたものだから家庭用での追加を期待するのは大げさ。
そりゃドット見れて嬉しいし万が一追加されたら失禁モノだが、あくまで「打ってもらった企画」だという事は覚えておいた方がいい
チャンが来ても別に・・あっフーン・・だろ
>>250 そんなんいうたらあの腹をユリあたりがどう殴ったらダメージ通るのか謎だわw
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 21:21:34 ID:4u4Pbhv80
どうでもいいけど、
試合開始前の「来いよ、ばーか」って誰の台詞だっけ?
>>256 前作は打撃技中は全ての投げ技に対して無敵になるでしょ
チャンよりライデンのほうが魅力的だろ
相手の攻撃受けまくってピンチになったらドロップキック一発で状況が一変
プロレスみたいにドラマチックでおもしろい
ザンギエフだったらまずピンチにならない
>>258 ごめんw
スト4と勘違いしてたw
12のことだったのかw
おれんとこ結構やる人ふえてきたし
あとはバグさえなければこの台割と遊べると思うんだがな
まりんと桃子とオズのドットはハイライト入れる前ってとこか
でもこれでも十分見れるレベルよなー
グラデーション塗りいらねーからその分キャラ増やしてくれ
ま、この4キャラはスタッフが気にかけている事だけは分かった
オズワルドは期待していいな
>>264 サマーウォーズみたいなグラで格ゲーってどうよ?
>>214 そんなどうでもいい板基準で語ってどうする単発野郎が
むしろそんなものよりチャンのドット完成させて使えるようにしろと
>>264 時間短縮できるならむしろこっちを多少手を加える位でいい
ほんとにただの一枚絵の可能性もあるが
>>254 なんでチャンがアテナのストーカーになるんだ?
これ次回作のあれだな
アーデルハイドとはなんだったのか?
つーか今回のアレだと、無償でバージョンアップ版とか配らないともう次は無いだろ。
ないしは初めっから家庭用前提か。
うほーチャンかっけぇえwww
これなら使う
>無償でバージョンアップ版とか配らないともう次は無いだろ。
フリーズ系はともかく、バグがなくなったらなおさらこのゲームやる価値なくなるぞ
>>273 K´1強時代を終わらせることができたのはEXバグのおかげ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 23:50:04 ID:+DyWUN8g0
絵だけ公開して欲しくないな。
舞ダッシュ詐欺を思い出す・・・
京の噂のあれみたけど
ガードした瞬間ガード硬直なくなってるように見えるな
これ簡単に出来たら、もしくはキャラ限とかだったら荒れるなーw
ガードしたはずなのに攻撃を喰らう現象が時々あったが
同じ現象なんだろか
さあ、今日は多分日本で一番AV見る人多い日になるだろうね。
元AKBの人がAV出るわけだし。
クーラたんペロペロは今日の日のためにオナ禁していたと予想
俺はクーラたんをペロペロちゅっちゅしたいだけで
3次元とかお断りなんだが、怒るぞ
カラー一覧のまとめないの?
もうKOF13に次スレはいらないな
クーラとユリにエロカラーあるけど1種なんだよな
まあユリは裏にもういつあるから合計2だけど
新キャラ作る時はカラーでエロコス
新キャラ作る時はカラーでエロコス 出来る事前提でデザインした方がいい
クーラのエロコス動画でない?
みたい!
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 01:07:42 ID:1T7311rBQ
究極の対戦バランスを謳ってこのかつてない糞な出来の13
スタッフは強キャラのハメハメコンボに夢中で、他は何も調整してないだろ?
空対空がタイミング関係なく強キャラに
一方的に負けるキャラばかりなんだけど?
バッタからハメハメで終了とか読み合いも糞もない
基本的な所もゲームになってねーマジで真の糞ゲー
もう終了でいいわこの会社、何作作ってきたんだよ?
こんだけ格ゲー作ってきてこんな出来なの?
誰も買わねーよ13も糞過ぎで
ネオMAXも通常からコンボにならないキャラいるよな?
スト4もだが糞過ぎなキャラ差をつけんなよ
逆転の要素は基本統一しろや、それが普通だろ
なんちゃらキャンセルもシビア過ぎんだよゴミゲーも極まったな
カススタッフ期待させてこのざまか撤退しろ
格ゲーにむいてないんじゃね?
むいてなくても楽しめてるなら別としてクソゲークソゲー言ってるんだから
やめたほうがいいんでねぇのとマジレス
>>289 この動画見て思ったんだけどさ
何か色んな13動画にスト4の足引っ張るなとかコメがあるんだけど
これって何?
ブログのまりんコスが変わってるんだが
ただ描かせただけでコス変更しないよな
良く気づいたな
オズ、まりん、桃子のドットは旧ドットに忠実だな。K´チーム路線
思い切って変えた方がいい3人だと思うけど
チャンは使ってみたい
チャンが参戦する場合キムとチームになるのが鉄板だろうから
残り1人も韓国キャラ登場になるな
ライデン・ホアはリチャードを復活させて初代画廊チームをつくってほしい
オズはシェンの今後のライバルとして期待してたんだけどなぁ
ニュートラルの一枚絵だがチャンは他と明らかに質が違う、チョイと一緒に復活する気配が濃い
ライデンの餓狼チームは順当に山崎かビリーだろう、ホアリストラで両方来るかもしれん
チャンは絶対いらない
もっと優先して出すべきキャラなんていくらでもいるだろ、
後ろから数えた方が早いようなデブはいらない
チャン、チョイなんて画面に表示されるだけで不愉快だから絶対復活させるな。
彼の地にボーアみたいなのがいる
マチュア姉さんのHDコンボ誰か教えていただけませんでしょうか?あと弱キックからホラッホラッって
チクチク削る技はまだ繋がりますでしょうか?
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 09:28:06 ID:DiKPOHjb0
近所にないからまだやったことない。
家庭用に移植って今回されないのか?
情報くれよ、なんでどこにも置いてないんだよ><
相変わらず格ゲーとしての内容に関するレスが無いな
>>300マチュアさんには永久があるよ。「エイエイエイ、ホラッ、ホラッ、ホラッ、そこ、
ホラッ、ホラ、ホラ、ホラ、ホラ、ホラ、ホラ、ホラ、ホラ・・・ってね。
以上がマチュア姉さんのコンボです
ここはキチガイしかいないからな
動画見るなり他のとこ行ったほうがいい
今回のキムチームENDは元祖キムチーム復活フラグだと思うんだけど
>>297 優先して復活させるキャラって誰だよ?
ほとんど復活してるだろ
紅丸、大門、チョイ、チャン、鎮元斎とか古くて人気無いし、ストーリーにも絡まないし不要
そんなKOFオリキャラなんてハイデルンやアメスポみたいにさっさとリストラすべき
代わりに新オリキャラを作ってKOFに新風を巻き起こして欲しい
或いは他シリーズからのゲストキャラを出した方がオールスター感が出ていい
自分がいらないから出さなくていいってのもどうかと思うけどな
使用率上位のキャラ半分残して
あとは入れ替えでもいいな
>>307 要するにわがままが通らなかったから好き勝手言ってるだけか
クソガキの行動そのままだな
そろそろMIシリーズからの参戦があってもいい
ニノンとかナガセとか笑龍とか使いたいよぉ
キャラ要望書き込むのに碌な奴はいねえ
いないキャラを望むのはKOF14スレでも立ててそこでやってろ
313 :
二村則男:2010/08/27(金) 12:35:09 ID:JfpcdNzh0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンから俺もKOFにでたい。極限流でよろしく。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 12:36:55 ID:Wq5TLGxp0
>>311 ノイズと完全に縁が切れたから無理でしょ
ストWにダランとかアレンとかアリカ製キャラが出ないのと同じ
芋屋ってどこか仲のいいメーカーいないの?
元SNKのスト4作った所、名前忘れたディンプス?
とさえ仲悪いもんな
スパ4はディンプスが作る限りおもしろくなるのはまず無理だろ。
やるとしたらまずスト4を完全に忘れるところからだな。
ユーザーに推してるシステム(セビ等)や調整の方向性(目押し、当て投げ等)が全て糞な方向へ導いてるんだから。
目押しのせいで、他キャラ気軽に使えないんだよな
まず他キャラの目押しに慣れないといけない。
しかし、メインのキャラの目押しの感覚が狂う・・・
実際使ってみてキャラ対策したいのにそれがなかなかできないから
分からん殺しにイライラする。
それに相変わらず弾はうざ過ぎるしザンギみたいな投げキャラの投げ技の吸いっぷりは酷いし。
微妙な調整でキャラ差は減ったかもしれんが根本的なゲームの方向性は何も変わってない
目押しで喜んでるのって全体の何パーセント位なんだろ。
最初から目押し仕様ひゃっほうするのなんているわけないじゃないか
自分ができるようになったからって出来ない人見下すのは多いけど
でも出来るようになっていざ成功しても別に気持ち良くないんだけどなw
出来ないと基本コンボもままならないから嫌々やってるだけで。
そしてそういう奴は口をそろえてできない奴に対して練習が足らないと言うばかりww
まるで目押しができない奴は練習をしてないかのような口ぶりなんだよな
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 18:10:59 ID:Z0lx6Jj+0
オズ、まりん、桃子、(ハイジ)はアッシュ編からの新キャラだから
家庭用で追加してあげてほしいけどね
でもあえてこの面子になったのはやはり家庭用参戦フラグ?
この1枚絵を描くのにも時間が掛かるのに・・・
もし追加予定が無いならただの時間の無駄(嬉しいけど)
結局目押しできた奴が出来ない奴を見下して、
格ゲー衰退が加速するよね。
スト4は開発が、コンボゲーで溢れて衰退する格ゲー界への一石的な発言する事多かったけど、
目押しの方がもっと酷いと思う。
1キャラある程度動かすまで糞みたいに時間費やすよねこれ。
ZERO3も似た様なお祭りゲーだけど、連キャン簡単だからある程度動かすまでなら簡単。
以前は、初心者でも気軽にコンボを楽しめるようにチェーンコンボとか作ったのに
なんでまた目押しになったのかねぇ〜先行受付もしないし
目押しにするなら、もう少しフレーム受付長くないとマジでやってらんねぇ。
早すぎてリズムゲーっぽいんだよな。
324 :
ジョー:2010/08/27(金) 18:14:02 ID:pCvSufYz0
スパ4は初心者向けといいながら挫けさせる糞ゲー
>>300 です youtubeの動画見ましたがホントに永久ですね。最初の空中で真空波出して、
ホラホラホラソコッってホラホラ・・・ って続けてますが、最初の空中技はなんて技なんでしょうか?
あと他へ行ったほうが良いと言われましたが、HDコンボとかくわしく載ってるサイトをご存知でしたらお願
いします。(wikiもくわしいですが ちょっと種類が少ないかなっと)
は?ZERO3のオリコンみたいなもんだろこれ?
永久がどうとか言う雑魚はやらなくていいよ、元から誰もやってないけど
>>325 最初のはJCじゃないかな
マチュアのコンボが知りたいなら、
とりあえず、したらば(KOFXIIIBBS)のマチュアスレでも読んでみては?
(つーか、13のまとめwikiってマチュアのページ、スカスカじゃない?)
久しぶりにブログ見たけど桃子かんわいいww
女キャラドットで一番かわいいんじゃないか?
パクリキャラのドットが一番かわいいとかいってやるなよ
キャラデザの人が泣いちゃうじゃないか・・・
パクリって「おっぱいや〜」のセリフだけだろw
読んでみますー
どうせKOF14に出た時には抹茶の指示で桃子もむちむちポークになりますよ
社長とノナの趣味丸出しのキモデザインは12で散々叩かれまくったおかげで
K'チームは普通だったから今後は大丈夫なんじゃないの、とたまには好意的に言ってみるテスト
ただオズワルドだけは正直ドットの出来は微妙だと思ったけど
この話題久しぶりだな
女格は三人ともすげー変ったのにクーラ、まりん、桃子、オズはそんまんまだな
基準はなんなんだろ
どっちもノナは絡んでないし
女格は12に間に合わなかっただけで12の頃から既に作り始めてたんじゃねーの
>>291も言ってるけどまりんの服はジャージじゃなくなってるんだな
ちょっとだけ露出度アップ?
>>337 いやインタビューで新しいディレクターの山口が作ったと答えてたよ
ノナじゃないっ事は13になってから作られたキャラ
ニノンちゃんが出たら感無量だわ在り得ないけど
クーラちゃんちゅぱちゅぱ
GGの版権サミーでストの版権はアメカプだが
ノイズ製のMI、雪、尻の零剣サムは版権芋だから普通に出せる
つか携帯ゲーでキャラ出てるし
>>339 家庭用に舞いるんじゃね?って話の元となったKOFサイトのおぐらの舞が
13の話なんか全くなかったあの時点ですでに13コス仕様だった
あとアルカムックの2Dグラ原型の舞がどう見てもノナ舞
>>300 したらばに色々(最先端コンに近いのも)乗ってるから、そっち見たほうがいいよ。
ぶっちゃけここは他作品や旧作との比べ、ドットとかの話が大半でプレイしない人がほとんどだし。
>>343 まあまあ、13も12と並行して作ってたって電撃のインタビューとかで答えてるし、、、
あと、KOFオフィシャルWebの舞は、『KOFキャラクターエンサイクロペディア』って本にも載ってる。
12で舞が出なかったのは良かったのか悪かったのか
乳揺れなかったら許るされない
対戦全然勝てないから早く家庭用出して
>>342 携帯ゲーにノイズキャラいたっけ?
いたとしてもMI3の販売中止前だったら全く意味がないんだけど
>>331 ねじめ読んでない事はわかった
技モーション全部見てから発言した方がいいよ
見た目は全然似てねえけどな
>>349 そら見た目まで似せたらK9999のように後がややこしくなるだろ
ドットも可能性あるのは多分チャンだけだなー
他の三人は試しに打ってみましたレベルだし
そもそも桃子とか技多すぎて普通に考えてもやらんでしょ
12の没キャラや彼の地が13の新チームで出るとか
妄想じみた事言ってたのが稼働前には大量に湧いたなあw
それじゃなんでまりんのコス変えたんだ?
>>352 一枚絵ならどう描こうが勝手だからでしょ?
>>352 打ち直したドッターが前のがダサいと思って勝手に改変したんだろう
あいかわらずダサいが
そもそも新コスで全モーション作る気合いがあるなら
首すげ替えただけで完全コピペのホアとか参戦してないわけで
>>351 チャンは背景から消さないといけないから大変じゃね?
タダでさえ大型キャラ多いんだし…
オズワルドかっこいいな
ここにアーデルハイド出せば家庭用キャラとしての現実味が帯びてくるんだけどなー
裏切られても裏切られても芋屋に期待を寄せるお前らって滑稽だな
>>356 チャンは家庭用はなしだと思う
これ多分14の準備じゃないの
もっともそうは言うもののチャンも単に打ってみますたレベルの可能性もあるけど
技少なくて流用の効く真吾辺りが一番可能性高い気もすっけどね
次々見つかるバグ放置したまま新キャラばっかりに力入れるとかどう考えてもあり得ないし
>>347 KOFMI3中止発表が09年10月
携帯ゲーの花札にシャオロン出たのが09年12月
それ以前ならシャオロンとニノンがギャルゲADVに出てた位かなと
>>359 発売時期からして微妙なところだなあ
2か月だと横槍入れて販売中止にもできないからノイズ側がそれだけ目を瞑ったとも考えられるし
今後MIキャラが携帯アプリ等で影も形もないようだともう絶望的と言っていいかもしんない
絶望的ってほどでもないけどね
開発はノイズでも版権・発売は芋だし
>>361 版権は芋ってのがそもそもどこのソース?
公式にはそんなのは全く発表してないけど
開発がノイズなら完全買い取りしない限りノイズ側にも権利あるよ
>>363 ほとんど更新されてないから
何とも言えないね
買い取ったという断定口調もあくまで憶測だし
更新されてない、ってことは、当時からそうだった、って事だろ?
>>365 2008年からそこ何も変わってないからな
そもそも今回の13だってコナミ販売はam-net見たら誰もが知ってる事でも
芋屋もコナミもその事に対し何一つリファレンスを出してないという事例もある
>2008年からそこ何も変わってない
…ああ、なんだ。見たくないものは何も見えない人だったのか。
>>367 そこの2009年の部分は前年度2008年当時からの継続開発で
2009年販売予定だと思うのだが開発実績(2008年度)と書いてるし
そもそも豪血寺先祖供養すら書いてないじゃないかこれ
それによく見たら年度だからドアラでWiiもおしゃべりオウムも2009年2月発売じゃん
これ発売は2009年でも2008年度決算分に含まれるんじゃないの
ん?MIの権利問題についての妄想だろ?
この時点で名前公開されてないんだから、普通に芋が権利買い取ってるんじゃないの?
逆に聞きたいんだけど、公式に1のタイトルだけ乗っけて、2以降の名前載せないメリットって何?
普通に考えれば乗せる権利を持たないから、って事になるんだけど。
>>370 だから買い取ったという妄想はどこから来たのか
おまいさんの憶測の域を出てないだろ
こっちがノイズ側の版権が云々というのは
載せる載せない関係なく開発元ならどんな形であれ
版権は権利移譲しない限り持つという常軌に照らして言ってるんだが?
そして権利移譲したとは誰も言ってない
連結決算対象の完全子会社ならまだしもノイズはれっきとした独立した会社だぞ
いや、ちょっとまて。
仕事を下請けに仕事依頼して、その仕事の成果をすべて買い取ることが異常とでも言いたいのか?
>>372 普通次から仕事受けてくれなくなるだろそんな事したら
特にノイズはアトラスとか西陣とか別の取引先あるんだから
芋屋がそんな事すれば旨味のあるアトラスや西陣との取引に尚更傾くだけ
という貴方が嫌う「断定口調もあくまで憶測」な。
一切合財買ってもらった方が当然値は上がるし、後腐れもないから別に仕事受けなくなる理由は無いんだが。
しかも別の取引先って、この糞狭いゲーム業界で、しかもあそこしか作れない!って独自性が有るわけでなし、
自分の会社の立場わかってれば、すでにパイプの出来た会社からの仕事を受けない理由は無いだろうに。
しかも前作データをある程度流用できる次回作の依頼寄こした上に、
また買い取ってくれるってのは、実際かなり美味しい話だぞ?
>>374 あんた芋屋の社員か何かか?
売れればいいけどMI売れないもの
しかもアトラス西陣差し置いて芋屋優先で仕事受けるってどう考えてもないわ
・・・あー
なかなか楽しい議論だったのに、社員認定に走られたらもう興醒めだわ。
深夜までありがとな。
逆に言えばあんたの言うそれだけの好条件(あくまであんた視点から見ての)を蹴飛ばして
アトラスや西陣の仕事を積極的にノイズが受けるのは何でだろうね?
そもそも殆ど金にならないような仕事は下請けだってなるべく受けるのを避けようとする
それでも受けるのは何の実績もない新興会社か
街金に手を出しそうな程資金繰りが苦しく自転車で切羽詰まったところ位だ
結局は会社に利益があるかどうかになる
ネオコロみたいなSNK全体の作品のオールスター出す気ないなら
KOFオリジナルキャラは減らしていって欲しいな
おまえら呼んだか?
なんかいつも噛み付く人が居るね
この流れからするとゲーム内容・攻略関係はしたらば行けって事なのか?
だとしたらこのスレの存在意義って何なの。アンチの寄り合い所?
後、芋屋社員の諸君も
>>379 同意
>>382 そんなことはないんじゃないの?
ゲーム内容・攻略関係の話題を振る人が少なくて
妄想・憶測な話題を振る人が多いってだけだと思う
ゲーム内容・攻略関係の話がしたいなら自分から話題を切り出せばいいんじゃない?
>>382 まともな人ここにいないからここで聞いても意味ない
したらばならちゃんと教えてくれるし
版権がどっかにあるからあるか無理とかダメとかいってる奴ってバカだよね
ゲーム作るから契約しなおして使わせてもらえばいいだけであって
全権買い取る必要もないのに無理とか言ってイザ出ると驚いてるし
K´もクーラも無印02が一番素晴らしい調整だったのになんでいじるんだろうね
11、02UM、13と・・・
うまくいったら余計な事せずそのまま引き継げばいいのに
通常技の仕様、必殺技とかさ
キャラ調整もそうだけど、コマンド入力とか操作性なんかも
作品ごとに違うのがよくわからん。
改良ならともかく改悪されることもしばしば。
どうしていじらなくていい所までいじっちゃうんだろうか。
チャレンジモードの仕様も無能丸出し。
必殺技でもないレバー入れの通常技当てればいいとかなめてんのか
無理やり24やらせないでキャラに合った数あればいいよ。
次のラウンドまでテンポ糞悪いし技名の横にコマンド表示しとけばいいのになんだあれ
技名だけ表示させて繋ぎ方のヒントも手本も無い。
バーチャの仕様見習え
昔、スト2をやっていた世代も獲得したい、新規の為にも間口を広げました
みたいな事を言ってこの体たらくだからだろうな。
チャレンジもコンボが出来るようになったとか、こんな繋がり方もあるのかじゃなく
こんなの実践で使えるのか?もうやりたくない的な感覚になるのがいただけない。
そしてやたらと強い投げの対の選択肢としてグラップ崩しが重要になってくるんだけど
ここまで来ると絶対に初心者には無理だわな
なぜ必殺技の簡易入力とかの前にまずゲームシステムを初心者向きにしようとは思わなかったのか
やることなすことすべてバランス悪過ぎ
これもゲームデザイン全体で見れる人が開発にいなかったためなんだろうな
初心者は必殺技を出してるだけでも楽しいものなのに
悲しいかな、一々糞みみっちい小足をせにゃ中々当てられない
大体「小足」「小パンチ」自体がそもそも攻撃としておかしいわ
基本的に下段はスライディングやタックルのような高威力・隙大な技だけでいい
初心者・未経験者を取り入れ、裾野を広げたいなら
2D格ゲーが最後にすべきことは「小足」「小パンチ」系の廃止だ
小足ペチペチはほんっとにつまらん
やるのもやられるのもイライラするわ、見苦しい
大体、DMCやロックマンの高難度モードをクリアできる人間ですら
格ゲーでは中級者に手も足も出ないんだぞ
もうそろそろ、極短時間に複雑な入力を要求することの異常さを
開発者は気付いたらどうだ
出が早いが威力の弱い小技と、
出が遅いが威力の高い大技だろ。
目押しコンボのせいで、
そのバランスが成立してない。
おれがこんなにスパ4嫌いなのはKOFのおかげ
もう本当に人が付かなくなったなこのゲーム
横浜駅周辺じゃ常連数人で回してる状況だ
マジレスするとKOF13の稼働率は今のスト4といい勝負
どっちもほとんどCPU戦、たまに対戦が発生するレベル
不知火舞を初心者向きとか書いたやつ誰だ!K´のほうが強くて使いやすかったぞ!
KOFもps3で家庭用が出れば・・・
12?なにそれ
純粋な画廊vs竜虎がやりたい
KOFのオリジナルキャラ要らね
401 :
果てのない道:2010/08/28(土) 14:44:18 ID:/VKpT5kj0
週末になりながら
VISIONは常連のみ
僕の心にうずまく
MVS筐体広がる
全盛時代
とんでキック
とんでキック
そんで「どうした」
>>399 残念だけどPS3には出ないよ
家庭用はwiiで確定してる
Wiiはクラコンがあるからまだ技は出し易い方だな
>>394 成りすましは犯罪です。
今すぐやめましょう
家庭用はゲーセンのユーザーを奪いきらない程度の機種が
いいんじゃないかな
PS3もwiiもユーザー多すぎる
>>388 SEなんて98とかで完成してるのに03であれだからな
11も03ほどじゃないが酷い
普通に98、02でいいのに
サントラ欲しいんだけど何ループ?
このスレキチガイしかいねえw
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 17:48:21 ID:YtG08hYB0
そういやROM単品売りのほうってバグ直ってんの?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 17:50:09 ID:i5zGVESa0
>>386 芋はよそに版権料払うほどの余裕はありませんww
うーん
KOFも糞ゲーになったな
必殺→超必殺のキャンセルが出来るようになってから
かなり過疎ったと思うのは俺だけか?
クーラちゃんれろちゅぱれろちゅぱ
必殺→超必殺はいいけど
必殺→必殺は余計に感じる
サイキ戦の音楽かっこいいな
最初ピアノメインで後半激しいメタルってカッコイイわ
これであんな全裸の赤鬼じゃなかったらな・・
聞きなおしてみたらサイキ戦も黒アッシュ戦も3ループだったすまん
曲はほんといいんだけどね・・・
>>412 まあKOFはスパキャンにゲージ使う分だけマシかな。他ゲーはノーゲージで打てるし
今回MAXキャンセルのせいで超必でコンボ終了しないのが酷い
発動して必殺→超必→必殺→超必てループは見た目も酷いし
スパキャンなんてなくてもいいぐらいなのに本当に酷い
まぁ超必が減らないのもコンボに組み込むものが当たり前なのも時代の流れだ
超必の価値を下げないという意味じゃスト4はまだ上手いなぁと思う
96ぐらいまでは超必殺技の重みがあったんだけどな
今じゃコンボ用の威力の高い必殺技って感じ
02のMAX2なんかは餓狼SP時代の超必殺技って感じで好きだったけど
生当てだとメッチャ減るとかならロマンがあったかもな
EXなら無敵で割り込むぶっぱ的なロマンあるけどね、
ただ12であれだけ叩いてロケテの仕様から変更させといて元に戻せってのは無茶だわ
NWならMAX超やMAX2ぶっぱで大逆転だからなw
HDコンボやどこキャンコンボは投げキャラ不利なシステムだしなー
読みあいに勝つってより1コンボ入れたら勝つゲーになってるし
その1コンボが長いから喰らってる間失敗を祈ることしかできないのがなー
やっぱ98か98UMにスパキャンつけるくらいのシステムがベストかな?
>>422 98UMはダメージ低くて爽快感ない
98無印にNWのMAX2モード追加が一番いい
芋屋とここの一部住人とアルカディア編集部は決して認めたがらないだろうが
もうKOFという名前が市場において全くネームバリューを持たない事が今回の過疎に繋がってるのではなかろうか
つまり名前だけで売れる時代は7、8年も前にとっくに終わってるんだ
いい例がスカイステージ
尤もその原因を作ったのは粗製乱発を繰り返した当の芋屋だからどうにもこうにも擁護しようがないが
大門のネオマならぶっぱで五割
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 01:13:01 ID:R2jXkMAWP
あ
ゲニ子出していればどこもかしこも取材させてくれと殺到しただろうに
何でここまで過疎ったかというか、そもそも流行る要素がないんだがねぇ…
キャラはホアとかいうどうでもいいキャラ以外は全員続投・復活組
システムも特に目新しい要素なし、いつものKOF
それでいながら従来のKOFユーザーも満足させられない糞バランス
一体どの層が13を支持するかってことですよ
後一回お祭り出してシリーズとしてのKOFは今回でフィナーレにした方がいいだろうな
EDでローズの発した意味深な言葉もあるし区切りを付けるには丁度いい
後は各キャラクターとも自分らがもともとあるべき場所に帰ってそこで頑張っていくべきだろ
糞アッシュが消滅したところで「で?」って感じだしな
誰も泣かねえ
ホアやライデンって「新キャラいないんだwwwww」みたいなのに対する対策って意味で入れただけだろ
>もうKOFという名前が市場において全くネームバリューを持たない事が今回の過疎に繋がってるのではなかろうか
ここまでKOFが落ちぶれたのは2003、12と核弾頭クラスのクソを2回もユーザーに投げつけた芋屋の自業自得
なんでKOFのメインヒロインってどれも魅力ぜろなの
クーラが可愛いと思ったらメインヒロインはウイップなんだろ
ちづるとエリザベートは地味な婆だしありえん
真面目に作れよ
>>431 ホアはコンパチだしただの頭数稼ぎ
ライデンは本気で作った新KOFの売りだけあってズバぬけて出来がいい
全キャラライデンぐらいのクオリティ、面白さなら文句ないのにねえ
特にマチュア、バイス、ホアが酷くて力の入れ方でキャラの出来が大きく変わってるのが分かる
コンパチ3人がバグキャラだし
>>431 ライデンは12からいるから新キャラじゃないだろw
新キャラは女格闘とK´とコンパチホア・バイス
ただほとんど復活キャラだから、純粋な意味での新キャラはホアだけだな
今日はじめてやったんだけど練習モードあると思って乱入して何もできなくて即死したじゃねーかもうやらねーよ・・・
K´って前からいるじゃんw
ひなこ復活させろよ・・・
98が一番おもしろかったな
HDなんですけど、必殺技DC必殺技って皆さんどうやってます?何回やっても焦って暴発してしまったりする・・・
昔のKOFは単純に技の読み合いやらでのんびりできたけど、今回のはHDのせいで忙しい・・・
95からやってなかった人ですか?
95〜やってました。2000からは路線変わりましたよね〜
必殺技DC必殺技ってマジでどうしたらいいでしょうか?皆さん簡単にできます?
>後は各キャラクターとも自分らがもともとあるべき場所に帰ってそこで頑張っていくべきだろ
餓狼龍虎の新作とかKOF以上にリスキーだろ
>>440 できる技とできない技があるから、
最初は簡単な組み合わせで練習したら?
キングでいえば弱トルネード>トラップショット>弱トルネのループとか
なるほどキング練習してきます。
弱トルネードからのトラップショットは普通に最速で
トラップショットからの弱トルネがDCなので
トラップショットの最後の蹴りにキャンセルかける感じ
>>441 SNK時代もコケまくりだった龍虎の新作はリスキーだけど
餓狼の新作は一定の需要はあるだろ
まぁ芋屋にMOWを超える作品を作る実力があるかどうかは別だけど
>>445 コケまくりって龍虎1と龍虎2なら
当時のジャーナルで年間インカムランキングのTOP10に入ってたよ?
外伝はその1/4くらいになったけど
>>363 つか、未公開=版権持ってないとも限らんからなぁ
>>446 ゲーメスト大賞では初代龍虎の拳は93年の2月号で5位だった
95年の2月には龍虎の拳2が稼動から1年近く経っていたのにアーケードゲームヒットベスト11位になってた
これらはたしかに人気作だったと思う、でも龍虎の拳外伝の時は44位…不人気ぶりが伺える
しかしよく見たらノミネート作品が何百もある中で44位だし
同年のKOF96が5位で、天草降臨も21位だったから健闘している方か?
>>433 レオナがいるじゃん
今日も「えいっ!」を聞いてくる
そもそもライトユーザーを取り込むのが無理ってもんだ。ゲームすんのになんで練習しなきゃいけないんだよアホか、みたいなのが大半だから。格ゲーそのものに合わない
まあスパ4はそれを差し引いてもヒドいけど。簡易入力で必殺技出しやすいからなんなのよ。昔なら友達と必殺技出るだけでワイワイできたろうけど、今みたいにネット対戦がある環境じゃ気休めにもならねえ
連打から繋がり易かったから駆け引きっていうある意味
疲れる要素が減ってたんだけどな。
ちょい前の格ゲの方が明らかに人いたよ。
これは上手くなるまで一々浅い読みが発生するだけ。
評価は過去の名作以下だろw暫く出してなかったから感覚麻痺してるだけで。
ゲーセン行って稼動状況見てみろよ。
カード未使用で勝とうが負けようが1プレイで辞めてくのが大半なんだよ。
連打キャンセルした通常技からキャンセル必殺技出ないから
目押ししないとダメになった。難易度上がった。
そこのミスとか狙ってぶっぱ無敵多いし、攻め安定しないから当て投げ頻度高し。
厨臭い事言ってスマンが、やっぱブロッキングが神すぎるわ。
弱ペチペチで暴れて割り込もうなんてした日にはブロられるから、ペチペチでイラつくこともないし。
セービングが1発しか耐えられないってのも、ペチペチ合戦に拍車をかけてるんじゃないかな。
ネット部屋で対戦観戦してみたが、小技、当て投げ→投げ抜けばかりの
繰り返しで時間切れが結構あるな、こりゃスゲーつまんねーぞ
ブロは受けの選択肢としてはハイリスクハイリターンで
よほどワンパでなければ狙って取るのはぶっぱに近いものがある。
基本は動きの流れに仕込むもの。
むしろ攻め側にとって相手にブロという選択肢があるから
単調な攻め(たとえばストIIスタイルの待ちガイルとか)ができない。
正直ブロをなくしたのは失敗。
KOFのスレなんですけど・・・
ブロッキングは前方ジャンプでもできるから糞だろ
仕様考えた奴アホすぎ
スレ違い
つまりKOFにジャストディフェンスがほしくないかとおれは質問してるんだ
既にNWで通った道
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 16:20:05 ID:5PKinSz70
俺はほしいな
・
・
・
でもそれって MOW じゃ・・・・・・・
新キャラクターのドットを打つ手間が無いから
KOFをそのままMOW2として出してしまいそうだけど
当時は不評だったが・・・
スト3もMOWも全く売れなかったって事実があるし
ブロ系のシステムは駄目だろうな
NWみたいに選択制で入れるのはアリ
ブロ系はggのFRCみたいにシビアだから初心者に印象悪そう
結局KOF13って何だったのか
このゲームは家庭用の移植の話ってありますか?
タクマ弱すぎやで
家庭用では強化求むわ
設定的にもタクマが頂点に立つべき
タクマが好きで使っている、という方には非常に申し訳ございません。
しかし、いわゆるガチ派である筆者としては、
「勝ちたいならどのキャラを選べばいい?」と聞かれたら
「タクマ」と答えたいと思います。
↑タクマはこれぐらいのキャラで丁度良い
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 17:11:28 ID:QmyyS/Jt0
タクマは笑覧客付ければ十分
虎砲
飛燕龍神脚
ライオウケン
阿修羅
ここらへんつけるべき
EX技ってシステムとギースは相性良くて面白そう
当身までEX化出来るだろうし
かなりの確率で強キャラだが
エロザベートさんって新シリーズ入ったらちづるぐらいの名実ともに萌えないごみになるの?
そのうち11のコスに戻しておっぱいキャラとして生き残ります
千鶴はどうでもいいです
そういや14は出そうだな。
新主人公はどうなるのやら
ちずるはKOFオリキャラなうえ人気ないから弄っても文句出ない
そしておいしい巫女キャラ設定
ナコルルみたいにデフォルメさせるのありだと思う
巫女やシスターは人気あるし
次はドリームマッチなのかな
DCのせいで投げキャラがゴミのようだわw
走り超必で投げるぐらいしか使い道ない俺はヘタレorz
>>473 よし先駆けて14やってくるわ・・・
脳内でwww
>>471 ・華奢だけど意外と胸は割とある清楚で健気な巫女のお姉さん(多分処女)
・モデル級の長身とグラドル級のおっぱいの高貴な幼馴染のお嬢様(多分処女)
設定だけだとどっちもかなりイケるのにな
やっぱりキャラデザが割と地味なのがネックか
でもどっちも好きだ
キモイ
オサレなKOFを復活してください
ムリダナ
いつオサレだったんだよ
おそらく一番ファンを呼び戻せるのは94〜11のハイパーKOFだろうね。それでもたかが知れてるけど
システムは98UMのEXT、ADV、ULTと2002UMとNWのMAX2からの選択で
95の食らえ三段できるならHDコンボなんか余裕だろ
家庭用まだなんだな
はやく家庭用でクーラちゃんいじりたい
ゲーセンじゃ苦手な知り合いに見られるのが嫌だから使えないって口か
主役交代というのは大抵3代目で終わるからもう主役交代はないはず
マクロスは世界が同じだろうと13年以上先の話になるから何度でも交代できる
KOFはガンダムで言うと
初代→オロチ編
Z→ネスツ編
0083→MI
ZZ→アッシュ編
みたいなものだ
>>490 wii言い続けてるのは一人だ。ずっとスレに居るから気にするな。
13なんてWiiで十分と思うけど、馬鹿な芋屋はPS3と箱で出すんだろうな
強化された真・タクマが家庭用に参戦する
>>490 聞いてなくてもガセって分かるだろ
どんだけ頭悪いんだ
千鶴の敗因はキチガイダンスとストーリー内のポジション、ベティの敗因は年齢と性格だろ
>>495 単純にどっちも見た目が悪いからだろ
見た目が良けりゃ基本的に不人気にならない
ベティって逆転裁判の冥だろ
>>495 基地外ダンスならシェルミーの勝利の踊りも大概のもんだ
ストZEROさくらのパクリだがな
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 23:19:08 ID:AX8EHKUZ0
ニコ厨死ねや
>>484 一番強いモードに集中するから結局あまり変わらんな
>>502 98UMもNWもカプエス2も1つに集中してないぞ
ヴァンパイアみたいにガーキャンがゲージ消費しないかわりに
昇竜コマンドになったらバランスよくなるかな?
良くならない
さらに待ちゲーになる
ドラキャンがヒット時のみ可能なのはスト4で昇竜セビキャンに批判が出たからなのかもな
もしガード時にも出来たらぶっぱ天国になってたんだろうか
>>504 匙加減次第
例えばガーキャン後相手のヒットストップが解除されたら
ガーキャンで出した技がスカって逆に昇竜系の莫大なスキを晒す事になるし
また無敵時間が攻撃判定発生前に切れたら
相手の技の持続が長いと良くて相打ち、下手すると一方的に食らう可能性だってある
だから
>>505の危惧は必ずしも当てはまるわけではない
あれは隙のない必殺技に移行とかじゃなく技の動作キャンセルしてステップ移動だからな
それにKOFだとドラキャンしてもGC前転で反撃もらうだろうし、
必殺技のぶっぱに前転後転ぶっぱ合わせられたらガードすらさせられない訳だし
それでも被ガード時にスパキャンとかは出来るみたいだけど
>>506 それは賢明な判断ではあるね
ガードでもキャンセルOKだとスキの多い技からスキの少ない技に繋がれるのは目に見えてる
無敵付きの昇竜系のスキが30フレ位不利としてそれを当てて五分もしくは微不利の技に繋がれると
本来莫大なスキを晒すはずの昇竜系の技が無敵付きかつ全くスキのない技に性質が変わってしまう
>>507 割り込みが増えるということはそれだけ攻め手を失うことになる
どう転んでも待ち要素にしかならない
511 :
二村則男:2010/08/30(月) 12:43:29 ID:eKVAlvvU0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンから昔龍虎のCMに浜崎あゆみがでてたが今のSNKはCMすらやらない。
何の釣りだろ
>>504 Japanと詐欺飛びを思うとガーキャンは今のままの方がいいかな
あとゲージ消費しないだと安易に出しまくって読み愛がなくなりそうで…
BGM変更ってその画面からスタート押し続ければ良いの?
乱入した方しか無理?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 15:35:36 ID:VZqd7lJW0
>>510 ヴァンパイアが待ちゲーって聞いた事ねーぞ
バッタゲーに待ちゲーとな
今日も暑かったな
それよりアルカディアの情報はどんなんだったんだ
>>515 空中や遠距離でも打てるチェーンコンボを入れたら何とかなるかもしれないが
それでも仕切りなおしは増える。
というよりヴァンパイアはAGのほうをよく使うんじゃない?
>>516 バランスどころかの意味
誤解させてスマソ
話の筋が通っていない
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 18:58:18 ID:VZqd7lJW0
>>519 通常技→特殊技→必殺技につなぐならKOFもチェーンと大して変わんねーよ
そもそも遠距離でも打てるチェーンって何だよ
空振ったら次の技チェーンで出ねーだろうが
>>521 連続ガードと不意打ちの違い
面倒かけるが、ためしにガード後昇竜コマンドを打ってみてくれ
他の物だってクソなんだからKOF13がつまんないからって叩くんじゃねぇよばーかばーか!
まで読んだ
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 19:29:55 ID:VZqd7lJW0
>>522 ハア?
普通は昇竜コマンド入れた後にガード方向にレバー入れるだろ
>>524 大きく調節を入れたとして仕込みを不可と仮定してくれ
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 19:52:22 ID:VZqd7lJW0
(´・ω・`)誰もいない
家庭用ではよ出せ
オフでまったり遊ぶのが一番楽しい
俺も一日も早く、家庭用出して欲しいんだがまあ早くて年末だろうな。
ビジネス的に
家庭用は14発売3カ月前あたりでいいよ
次世代機ブームの流れに乗ってFPSとかいろいろ買ったけど
今はもう格ゲーしかやるものない
今年はアルカナ3とKOF13買っておしまい
タクマが弱い理由
・昇竜がない。
弟子のリョウロバユリはあるのにタクマにはない。
バッタゲーのKOFでとても不利な状況が多い。
・空中必殺技がない。
直線的な動きになり、トリッキーな動きができないので対応されやすい
・リーチがない。
隙がでかい必殺技主体で戦わざるを得ない。
・切り替えしが弱い。
無敵技に乏しいので攻め込まれると超きつい。
クラウザーマジ面白かったなぁ
レイスピン、八乙女、当身、タイガーショットー、スクリュー、覇王商工拳、K'のCD
分割して2キャラ作れそうな勢いだ。
タクマ(弟子の技全部使える)、クラウザー(98UM)、ギース(表裏ミックス)の3キャラでチーム組みたい
そこそこ信頼や実績のあるカプコンですら、家庭用出すとオペからヒンシュク買う
しなあ…
13は最近の芋ゲーにしては、設置店やらHD筐体採用率・定着率もまだマシ
な方だしな(12と比較して)
これでも、オペは疑心暗鬼になってるだろうから家庭用なんて…
>533
2キャラ作る予定だったんだよ
裏表にしてね
でも時間ないから全部ぶち込んだ
キムとタクマとBIGも裏キャラ作る予定だった
98UM闘劇に出したから延期できなかった
13も同様に延期できなかったからバグゲーになってしまった
98UMは闘劇関係ないよ、
最初は家庭用のみだったのにアケ化決まってから延期に次ぐ延期、あれ以上延ばしても何も変わらんよ
っつか98UM自体延期に次ぐ延期で出たものだもしね・・・
マブカプ3前に家庭用出さないとまたもやアケ同様空気になりそうだ
むしろ同時期に出して相乗効果を狙いたい
アルカナは今冬発売らしいので残念だが13より稼動期間長いし仕方ないな
家庭用は今冬にwiiで出るよ
541 :
二村則男:2010/08/31(火) 12:54:00 ID:BPDAQMXK0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンからwiiかよ(^O^)/
>>540 よしよし、もし次スレが出来たらテンプレに加えてやるからな
アルカナは恥ずかしくてプレイできない
バランスはめちゃくちゃいいと聞いてるけど
もう時代はネット対戦だよ
家庭用メインに切り替えるべき
アケなんか捨てちゃえ
家庭用だけ発売すればユーザーを簡単に騙せる
どんなクソゲーでもな
12の家庭用みたいに悲惨な感じにならなければいいけどな
>>518 細かいシステム解説と、対戦での強キャラ(主にK')対策。
背景キャラについては、ムックにも書いてあるしな
おもわずp30のアテナのスカートをのぞきこんでしまったorz
このゲームXBOX360で多分出るよね?
この機会に本体買おうと思って他に面白いソフトないか探してたら一つも無かった
さすがにKOF13のためだけに本体買うのはキツイよな・・・
スマブラとチンクル以外の格ゲーなら箱待ちで問題ない
>>548 芋ゲーは当然出るだろ
アークは例の爆弾発言あるから今後箱では出ないかもw
全キャラが飛び込み→しゃがみ仲足→波動出来るならその通りかもね
そうじゃなくても「初心者はリュウだけ使っとけ( ^ω^) 」で、済む話だもんね。
そりゃ、「目押し出来なくても楽しい」って奴は楽しいわな
でも、したらばでも2chでも「目押し出来ないとスト4は結局行き詰まる」って言われているんだから
目押し無しで本当に楽しめる って自信満々で言い切っている人間の根拠が知りたいんだよ
別に目押し無しで楽しんでいる人間にけち付けるわけじゃないよ
むしろ、楽しんでいるなら葬式スレにはくるなよ、って言いたいくらい。
でも「俺にも勝たせろ」プレイされてても他の格ゲーだったら、それでも面白いところが有るのに
スト4はそれがクソだから、みんな叩いているんだよ
他格ゲー:分からん殺しで一瞬で瞬殺\(^o^)/ ここまでやられると逆に爽快
スト4:強キャラが画面端で延々弾打ってずーーーとなぶり殺し
で、こっちが対抗して待ちプレイしていると挑発してくる(スト4の挑発ってホントむかつくよね)
その瞬間切断余裕でした\(^o^)/
だからスト4は叩かれているんだよ。俺にも勝たせろプレイがホントにストレスたまるからね
やられた方はもちろん、やっているほうにもね。
飛び道具の隙の少なさ、昇龍をセビキャンできるシステムが合わさって
この2つ持ってるキャラは特に待ち気味でも強い
技の威力落とすより硬直増やしてくれた方が良かったな
CSで本気でユーザー層拡大とかいうなら、6ボタンにそもそも無理があるって話になっちゃうけどなw
思い切って4ボタンで同時押しは極力減らすくらいは必要かもしれん。
目押しが出来なかったらすぐに伸び悩む
リュウも結局コアヒット確認から昇竜繋げれないと話にならん
またキャミィなんかはいきなり目押し超必須
屈中Pアローなんかやってたら死ぬだけで、目押し以外にマトモなコンボが用意されてない
目押しは絶対に繋がらないようにするか、誰でも出来るくらい簡単に繋がるか
どっちかにするべきだったな。
異常な難易度の目押しが出来るか、出来ないかで全然変わってくる。
出来る奴:コパコアヒットしたら必殺技まで確定。セビキャンからの追撃もありで3割〜5割持っていける。
出来ない奴:コパコア分のダメージだけ。ミスってぶっぱしたら反撃のコパコアから3割〜5割減らされる。
こんだけ格差出るんだから出来ない奴は嫌でも淘汰されて居なくなるだろう。
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/31(火) 18:24:48 ID:g3Gfn4NI0
芋は当分潰れないな
最新作をPS2で出してる会社はマジでヤバイ
アトラスとフライトプランが潰れたが両者ともPS3でゲーム作る体力が無いため今時PS2で最新作出してたし
>>555 デッドリーレイブとかって目押しなの?
あんな感じなら誰でも出来そうだが相当フレーム猶予あるんかな
俺でも余裕だしw
芋の存続なんてどうでもいい
なんでスルー出来ないんだろうな
逆に言うと、それだけ新規でスレ覗いてる人が増えてるって事か?w
>>557 あれは目押しというよりチェーンコンボの類でしょ
中断して通常技に繋げるコンボは目押しだけど
>>559 つーか、最近のレスはスレ違ばっかりだよねw
>>560 このスレの惨状を知ってるファンはもう覗いてないでしょ
自作自演怖いね
ねークーラちゃん
自作自演は別に悪いことじゃないぞ
>548
ネオコロのリメイク版
02UMもオンライン対戦付きで配信予定
アインシュートだっけ?蹴り上げるやつ
あれの硬直長くしてドラキャンしなきゃ追撃できなくすればよかったんじゃね?
せっかくそういうシステムのゲームなんだし
なじゃさんって釈放された?
かよぽりすがテレビで男だってカミングアウトしたぞ
さすがKOFプレイヤーは普通じゃないな
ありがとうございます
>>564 名誉毀損で怒られたくなかったらその名前はやめたほうがいい
家庭用マダー?
573 :
二村則男:2010/09/01(水) 12:42:28 ID:lFXKk7mG0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンからKOF12エンディング無く泣いた。せっかく頑張ってクリアしたのに。どうせ家庭用出すならブレイブルー見習え。
アケ版はわざと打ち切りENDにして真相は家庭用を買ってね!っていう
BB商法もどうかと思うがな
元々ストーリー目当てのファンは家庭用を買ってゆっくり遊びたい派が多いから
何の問題があるの?
またBBよりはマシって言いたいだけなの?w
なんだかんだ言ってもアケは対戦がメインだからなあ
対戦部分が本当のおまけになってしまうほどのストーリーモードをアケでやられても…
って感じはするから、アケ版はあの位あっさりでもいいんじゃないかなと思う
>>574 アーケードであんなガッツリしたストーリー入れられても逆に困る
アークは商売がわかってる
どうすればユーザーから採取できるかも
芋屋は良く悪くも自己満
クーラちゃんのおっぱいちゅっちゅ
多くのキャラは1F前後の猶予なのに、何故かサガットの基本は3Fバイソンは4F。
全員これ位の猶予与えれば良いと思うんだが、開発狂ってんじゃねーのって思わずに居られない。
開発ブログやソフトパッケージに入ってるインターネットアンケートで、目押し猶予修正パッチを強く望むね。
初代ヴァンパイアより難しい目押しばっかり必要ってどうなの…。
かと言ってギルティ系はオタ臭いから触れる気も起きない。
こんな3rdの劣化糞ゲーをユーザーに掴ませて無いで、さっさとヴァンパイアとジョジョの続編出せよカプウンコ。
スパ4はこれができなきゃ駄目ってのが多すぎる為
読みとか以前の話になってくるんだよなぁ・・・
出来て当たり前で作るんじゃなくて、出来ない事前提で
出来たらちょっと得ぐらいの感じで調整すればよかったのに・・・
正直対戦やってると、SFじゃなくてVFやってる感覚になってくるよ・・・
昇竜系の技を安全にぶっぱできるセビキャンがいけない
波動セビキャンダッシュ大足みたいなコンボの繋ぎに使うのもまだいい
リスクリターンが合わなさ過ぎる
昇竜系にセビキャンできないようにして
投げ受け身つけて
ウルコン廃止してウルコンの演出をスパコンに付ければ
まだバランス取れてたかも試練
584 :
テリー:2010/09/01(水) 17:42:00 ID:Cpt4B1Hm0
昇竜拳連発がまじむかつくわ
硬直なさすぎおかしいだろ
BBなら余裕を持ってカウンターヒットフルコン余裕でしただぞ
じゃんけん押し付け技見たいな糞技多すぎだし突進技が下段とかアホか
当てコマ投げとか目押しとかイライラ要素満載だな
585 :
二村則男:2010/09/01(水) 17:46:53 ID:AXYURilb0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンからうるコン決まると気持ちよいが?
実際昇龍ぶっぱしてくるやつなんていないだろ
毎日スパ4の話してる奴はなんなの?
今は一人二人少人数ながら遊ぶ奴もいるけど
KOFもそろそろ誰も振り返ってくれなくなるんだろうな
まだマシなうちに、絵師や技術屋もセットでカプコンに買ってもらえ
公式見たけどラルフとクラークなんであんなに変わっちまったんだ?
ゴリマッチョにもほどがあるだろ…
ていうか他のみんなも… 2001くらいまでやってたオレとしてはちょっと衝撃がつよすぐる…
とりあえずエリザベート様とクーラタンつかうお(*´д`*)ハァハァ
>>589 3D技術も持たない連中をカプが買い取るわけがない
またカプコンまんせーの流れかよwww
スパ4みたいなウンコ売りつけといてw中野TRFとか9月のランバト終わったら
スト4の対戦台みんな撤去するってよwwww
名前消すの忘れた
200万以上もするバカ高い筐体売りつけといてゲーセンから毎月金を取るとか外道すぎるだろwww
おれの知ってるゲーセンスト4入れたら3軒ぐらい潰れたけど責任とってくれるの?
>>587 アンチスレを同じ方法で潰し終わって本スレを潰しに来た粘着
触っちゃダメ
触らず無言で通報だなこれは
>>595 一応プレイモアにも通報したほうがいいんじゃないかこれ
まぁとりあえずアク禁ぐらいでいいんじゃないかな?
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 02:41:35 ID:mBvUsG830
いや逆に「芋屋」って名前を公式に認めることになっちゃうじゃん
プレイモアが訴えたらさw
なんか13稼動直後にも似たような流れで
「批判潰し作業員が荒らしを終えるキッカケ作りの流れ」とか言われてたけどな
某所で幅さん見つけたw相変わらず嫌われてて声出して笑ったww
KOF13の為にWiiとネオジオスティック買ってきたよ!13が出るまでVCの94で遊ぼうっと><
604 :
二村則男:2010/09/02(木) 12:38:42 ID:q5RbHRzr0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンからKOFは16年も続く名作ゲームだ(^O^)/
というわけでアク禁依頼ヨロ
フォルテとかアベルとかヴァイパーをファミ通で見た時なんで
こんな糞魅力の欠片もない糞キャラを新キャラにしたのかと本気で思ったわ。
アベルがギリセーフかな。
今回のハカンはネタキャラなんだろうけどあれも糞微妙だな。
サードから引っ張ってきたキャラは魅力満点だけどなww
これチャレンジとか誰向けに作ってるの?
チャレンジ達成しても実際に役に立つのあんまりないんだけど・・・
元なんか酷いと思った
必殺技だすだけでも流派変えないといけないのに
セレクト押してもコマンドしか書いてないし
どっちの流派か位は書いておけよ
その割に通常技のコンボの時は()で流派しっかり書いてあるし
目押しが云々、システムが云々って言う前に
このゲームってパッドでどの程度遊べんの?
コンシューマ機で出しといて、パッドじゃ4割位しか楽しめない気がする。
これマジでストレス溜まるな…
もう売ってくるわ…
グラ、ストシリーズ、価格が安いに釣られて買ったけど次回作は絶対に買わない
至近距離は弱攻撃か投げとかもうね
弱食らったらそこから目押しコンボで食らってる方は見てるだけ状態
目押し出来る出来ないで超えられない壁がある
セビキャン等操作を複雑にしすぎ
どこも原点回帰していない
ストIIHDのほうが面白いわ
原点回帰っていってもおっさんだけ射程にいれても仕方ないしな
若年層いれないと格ゲー死んでしまう。そういった意味ではシステム上スト2よりある程度昇華しないとつくり簡単すぎる
汚点はガイル
原点回帰といいつつ、システムの基本部分が超劣化3rdな時点でもう詐欺だろ
それ+ウルコン、セービング、目押しコンボ、ガチャガチャ簡易入力…と余計なものトッピングした結果がこれ
612 :
アンディ:2010/09/02(木) 16:43:20 ID:M4ASwR7u0
今日はこれぐらいにしといたる
必死チェッカー併用したら、どのスレ書いたかすぐ解るから便利だなw
せいぜい同じ板内しか分かんねえだろ
ブログ更新したみたいね
アッシュはクジャの劣化コピー
>>616 劣化原点回帰と叩かれてイマイチなFFの
キャラのさらに劣化かどうしようもないな
雑魚ほどスレを荒らす典型か
ブログの怒りチームの線画いいなあ
>>617 劣化原点回帰だと?
KOF12の悪口はやめろ
このゲームの最強キャラって舞だよな
乳的な意味で?
現時点では
SS ライデン
S K´、マチュア
A 京、ベティ
エリザベート様に踏まれたいハァハァ
ベティはドSビッチなのか鋼鉄の処女なのか見分けがつかん
そこは柔軟に対応していこう
test
俺にとって芋ゲーはカラーエディットがメイン
12はゲームが糞でもこれがあれば買ってたし
13に付かないなら今回もパスだな
初めてマチュアの永久やられたわ。
ソラソラやればいいだけって簡単でゲージ溜まるし
実用性ありすぎる気がするんだけど気のせい?
他に永久あるキャラっている?
ライデンはレベル4ドロップに必要なため時間が30秒くらいなら良かったかな?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 08:43:46 ID:lw2fS2dQ0
gcドロップいらんやろ
なぜKOFは庶民の王者を大会に招待しないんだ?
日本代表にあのお方が出ていないのは可笑しい。
SGIトップのあのお方
どーでもいー
636 :
二村則男:2010/09/03(金) 12:51:10 ID:QSMcPsZ/0
「」静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンから格闘ゲームはKOFしかない。
アッシュ整形し過ぎ
なんでエリザベーロと初期のアッシュはフランス人の癖にアジア系の顔なんだ
エリザベーロに不覚にも
こまけぇこたぁいいんだよ
家庭用はまだですか
アッシュ使いたいんですけどやっぱ基本は待ちですか?
まーだだよ
今作はフレーム表まとめたサイトとか 現在はあります?
アルカに反確一覧表みたいなの載ってたんですが発生F知りたいので・・・
このゲーム闘劇って笑えない分北斗より酷い気がするのは気のせいか
>>645 さあ、俺は知らないね
つーか、その一覧表にあった発生Fの数値だけじゃ足りないの?
普通にプレイするだけなら、あれで充分だと思うけど
ライデンとか笑えるだろ
ガーキャンからボコれるんだからw
攻撃当てずにガードからってどんだけw
ゲーセンで全然対戦勝てなくてボコられまくり…
早く家庭用だしてくれ
>>637 本来アッシュはナヨっててキモいはずなのに、今回は子供っぽくて可愛い感じだな
アッシュ消滅時のアッシュが別人過ぎたけどあのアッシュはエリザベート視点から見たアッシュだから美化されてるだけだと思うことにした
>>648 ある意味ライデンというか、巨漢キャラらしくていいのかもしれん
火力高すぎるけど
こういうの見てるとやっぱり
浮かせてコンボゲー、みたいのになると
永久コンボが発生しやすいんだなぁ
MIシリーズみたいに追撃限界付ければよかったのに
空中受身とかないしな
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 09:48:22 ID:HqOZSzgY0
>>653 姉妹とか言って妹のたいぞーちゃんが出てこなかった件については誰も触れないんだな
女でKOFやってる奴なんて都内でも15年間で数えるくらいしか見た事ないわw
男だろ
オロチ編辺りはKOF女プレイヤー(下手だけど)多かっただろ?
ネスツ編でGGに女層取られて今は完全に絶滅したけど
オロチ編ですら全然だな
あの頃いたのはサイキックフォースだ
エミリオだかエミリアンっていうショタ系だな
サイキックフォースで人気あったの
ある意味要素の塊みたいなゲームだったからなあ。
炎使いの熱血漢、クールな氷使い、インテリメガネな時間能力者、
天使の羽根付きで光使いのショタとか
エミリオは健気っ子から邪気眼までカバーしてたしなぁ
クランプ好きの女子とかかなりやってたねサイク
おれはレジーナ使ってた ええ、お姉様好きですとも
もっとも、今では妹になっちまうが…
お姉さまじゃなくてパンツが見えるからじゃないのか
ヴァンパイアの初代のチェーンコンボって猶予何フレームだったっけ?
余りにも難し過ぎて、以降のシリーズでは、ガンガン猶予広がったよね。
しかし、スト4は猶予フレームが最低レベルの1フレーム、明らかに時代に逆行しているのではないか?
そう言うキャラが1,2キャラいるだけなら良かったんだと思うけどね。
フェイロンとかチュンリとかの連打キャラ辺りがそうだったら、
まあ、好きな奴は面白くて、嫌いな奴は使わなければいいって感じで、
ちょうど良かったと思うけどね。
攻めるなら、ミスで割り込まれるリスク大の1F前後の目押し必須。
ランクマにはリスクの低いガン逃げタメ系とグルグルホークが溢れてる。
いやこれクソゲーすぎだろ。前作も目押しにはイラついてたが、
タメ系の強化でよりイライラゲーになった。もう耐えるの辞め売るわこれ。
いつも不思議でしょうがないんだけどスパ4作ってる人間は目押し出来るんだろうか?
自分に出来ないことを俺らにやらせてるのか問題なく出来るのか
問題なく出来るんだったら凄いな
闘劇出れば優勝狙えるレベルじゃないか?
スパ4買ってしばらく真面目に練習してたんだけど、ケンの移動投げと昇竜の二択で
ボッコにされて一気に冷めた
目押しの猶予広げるのと、グラップの猶予ももう少しあってもいいんじゃなかろうか
あと、パッチでどうなるか知らないけど、結局アケキャラが強くて新キャラの意味まるでないよね
比較的簡単に繋がるキャラもいれば
猶予0Fばっかのキャラもいる。
その格差が問題。
ミスったら投げで吸い込んでくるキャラもいるし。
目押し成功のリターンと目押しミスのリスクが釣り合ってないキャラが多いんだよね
基本コンボで目押しが必須なキャラだと、
そこをミスっただけで手痛いダメージを受けるから初心者にはまず扱えないだろうし
( ´△`)
ジョーの永久
マチュアと違って必殺技を3種類使うってのが何となく気に入った
試しにやったけど結構難しい
ブログ読んだけど通常モード=ラグありモードなんだね
ラグなしモードだと攻撃出るの速いから見てから落とせるけど逆に猶予がなくなりコンボが難しいみたい
ようするにコンボ中心の上級者はラグありモードのがいいのかもね
ごしょなんかは立ち回り中心だからラグなしモードのがいいんだろうけど
つか98なんかはラグないわけだからラグなしを通常モードにしたほうが良かったと思う
コンボ出来るようにしたかったんだろうけど通常技がさらに使えなくなった
ジャンプにも影響出ててる
ジャンプが出るまでは遅いのに出たらものすごく速い。しかも見てから通常技で対応しようにも
その通常技がラグあいモード、ようするに通常モードだと出が遅いため間に合わないという仕様
マチュアのは始動が画面端じゃなくても中央よりも離れてても画面端まで持っていけちゃうのがおそろしい
筐体の関係上ラグありモードにしないとダメなんだよね
家庭用はラグなしになるから98UMといっしょで家庭用はラグなし、アケでラグありのゲームになりそうだね
ラグ無しだと一部の発動コンボとか
マキシマの投げ追加とかシビアになるな
ていうかマリーいねぇじゃん お気にキャラだったのに… いいよいいよ
ベティ様と山崎と… え?山崎いない?…
…あ、そうだ!ベティ様とクーラタンと…他だれでもいいや
…あれ?!チャンとチョイは?!おい、コラなんでキムだけなんだよ!
ギャグ担当がいないってどういうことたられっちゃられちゃ!!!!
男は黙ってマチュア・バイス・エリザの巨乳ババアチーム
>>675 どうだろうね
ラグなしだとコンボむずかしいだろうからコンボ決めて1人用プレイにはラグありのがむいてるかも
ネット対戦は心配しなくてもどうせ水中戦だろうし
>>678 マチュア、ベティ様、クーラタンでいいだろ
クーラたんが高慢ヒステリー売れ残りおばばたちに嫌がらせされるからダメ
クーラの人気の高さは異常
旧ドットのマチュアは嫌いじゃないが今回の全身黒タイツのマチュアは何か違う…
ネスツキャラで人気なのはクーラとアンヘルなのになぜかアンヘルもう出てこない・・・
雛子は00登場だけどネスツキャラって感じじゃないよねw
>>681 レオナとクーラタンに縛り上げられ甘〜〜い尋問をされてしまうベティ様萌え
クーラ「えーエリザベートさんマジ処女!?キモーイ」
レオナ「処女が許されるのは小学生までよね…」
クーラ&レオナ「キャハハハハハハハハ」
エリザベート「 」
おいやめろw
逆上する売れ残りババアからクーラたん(処女)を守りたい
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 20:51:02 ID:9SQSa5D80
ベティは新品だからいいんだよ
中古だったら消えていい
ウブな反応を見せるベティ様をSっぽく導くレオナと優しく導くクーラタン萌え
ユキチさん、赤切符おめでとうございます!
初めてベティ様のお声をご拝聴したんだが…小山茉美に似てるな
おい、俺の名を言ってみろ
ベティって切れたら手当たり次第相手を空中にブッ飛ばしそうだね
女性観衆A「キャアアア〜〜っっ ベティお姉さま〜〜ステキ〜〜!!」
(パシャパシャ) (パシャ)
女性観衆B「こちらを向いてください〜〜〜!!!」
(パシャ) (パシャ パシャ)
女性観衆C「キャーーーー!今私のこと見て下さったわ〜〜!」
(パシャパシャパシャ) (パシャ)
女性観衆D「何言ってんのよアンタ!私よ!私を見てくださったのよ!!!」
(パシャパシャパシャパシャ!!!!)
ベティ様「うぅ…まぶしい… まったく日本人というものはこうも他人の迷惑を…(♯^ω^)ピキピキ」
エリザはおっぱいキャラで滑ったかと思ったら女に需要あるのか
ヅカ系とカテゴライズしていいんだろうか
まぁそういう層には需要あるかもね
ぶっちゃけ 別にHDコンボ練習しなくてもいい・・・ですかね?練習しても対人戦じゃ
そうそう当たらないし(腕がなんちゃらー というのは無しで)どう思いますか?
ゲージ無しコンボとか練習するべし?
簡単なコンボ覚えたら?ヒット数で補正かかるから多少妥協してもいい
まあ立ち回りで戦えん事も無いと思う
俺は京の発動コンボを開始位置、ダメージ別できっちり覚えて使い分けてるけど、
めくり奈落を当てられなければラルフにも負ける
おい ラルフのことディスってんのかオメー
>>696 その前に今KOFやってる女をほとんど見かけない
10年前の1/10位しかいないんじゃないか
>>696 というか…
舞とかあからさまに狙いすぎてるしはしたないもっと恥じらいを持って欲しい…
ユリとか論外 キングはなんか直線っぽいしなぁ…
アテナは、まあ、可愛いとは思ってたが技が…
マリーは健全な色気があったし
レオナはG.ヒコロウのマンガではマジ可愛いし
ベティ様の隠しきれない悩殺BODY!!がエロスぐる。
何が言いたいかというと
悩殺BODY!!系の黒髪美人和服キャラを出せってことだ
既存のヒーローの枠にとらわれない斬新なヒーローを作ろうとした結果がアッシュ
今までのノウハウをもとに男女幅広い層から好かれそうなヒロインを作ろうとした結果がエリザベ
それが上手くいったかどうかはまた別の話
なんでSNKってシャルロットとか真田とかエリザベとか中性的なヒロインは恒例にしたがるんだろう
×恒例→○高齢
舞は今でもフィギュアがちょくちょく出てるし
イベントなんかでも本やアイテムの類が出てるから
やっぱりまだまだ現役で人気が在るんだろうなぁ
>>706 女性キャラでゲームを知らん奴でも分かるのは格ゲー界探しても舞と春麗とナコルル位だろう
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 09:57:00 ID:KaiyGgH10
つかこのスレだけ対戦動画全然あがってこないよね?
スパ4は黙ってても有名人のプレイ動画どんどん出てるのに・・・残念だなぁ
だってこのゲームトレモぐらいしか面白くないんだもん
スパ4にベティ様は参加なされないのか…
しかしサイキョー流道場は面白すぎるっっ
>709
有名人w
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 14:42:30 ID:pvOxsR/IO
バグ修正して桃子まりんオズ追加した家庭用まだー?
あれだけ絶賛して盛り上げていた人達はどこへ消えたんだ…
知りたいか?ゲーセン行って来いよ
今13稼働中だろ?行きたいなー
ガキがうるさそうだが…
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 15:05:00 ID:Qcmc+8rs0
/ _ノ \ ____
| /゜ヽ/゜ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く
>>715 もうインカムランクも圏外に行きそうだぜ
ゲーセン行くとデモムービー上映会か、
実戦で試す機会が無いコンボ練習をしてる悲しい人を見物出来るなw
どんだけ人気ないんだよw
デモムービーでバイスのフリーズバグが流れてた時はワロタな
KCEの公開動画以外は動画ないのか?
>>723 対戦動画はKCE以外大したものはないよ
まあKCEだけでも十分糞ゲっぷりを堪能できるよ
録画できる環境を整えたゲーセンってそんなにないだろw
そんなに動画が欲しかったら
録画方法のテンプレでも作って
しかし12の時より少ないってのがすごいな
むしろ12が原因か?
録画設備は他の人気作に使われてるしねw
連キャンダメなのにグルグル連打で吸い込みはokとかなんかずれてるよな
コマ投げもテクニカルにレバー途中でボタン操作はいったらリセットされるくらいの配慮はすべきだと思うけどな
あとしゃがみグラップもいらん
あれのせいで読みよりも単なる作業性が増している
読みあいよりも仕込みや手先の器用さのほうが重要な気がするから
あんまり楽しくないんだなスパ4は
目押しコンボ是正は別にしなくていいけど
チャレンジモードに目押し入れたのは失敗だろ。
初心者に目押し必須と勘違いさせちまう。
数年ぶりに格ゲーやってみたけど、CPU戦は昔のような感覚でプレイできるが、
対戦は勝っても負けても面白くないというか、爽快感・充実感がまるで無い。
期待が大きすぎたのかな。
とりあえずCPU戦を全キャラでクリアしてみて売りに行くか決めるわ。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 16:56:50 ID:9pH1ilBwO
あか
爽快感が無い、これに尽きるな。詐欺飛びからウンコ座りしてこっちの動きうかがってる馬鹿見てると
無償にイラつくな。隙待ち&飛び入れてからコパで固めて投げようとしてんのバレてんだよ糞雑魚。
KOFから格ゲー入った人間からするとPP3000前後まで行けたがアケの上位以外はびっくりするくらいのボンクラ揃いだぞ箱○ですら。
ガークラや低空ジャンプが無い2Dはやっぱ糞ゲーだわ。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 16:57:41 ID:9pH1ilBwO
いつものキチガイです。皆さんスルーで
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 16:58:46 ID:9pH1ilBwO
お願いします
小技入ったら大技確定なのに目押しってのが気に入られないのかな
初代ゼロなんか、誰でも小足入ったら大足まで確定で、それはそれは評判悪かったけど
設備なくても店側の協力得られれば、質は落ちるが直撮りって手もあるしなあ
動画、エヌアインとやらより少ないんじゃないの
なんかwikiみたら目押しは必須じゃ無く高度なテクみたいな事書いてるけど、
目押しが家庭用スト4移行目押しが基本火力のキャラ増えたよね。
目押しを緩くして、技のヒットをもっと多段にするだけでも全然感覚としては変わってくるように思うんだがな・・。
演出に手間かけるより、喰らわせた!って言う実感が大事なような。
もちろんダメージも再調整かけた前提で。
あと、セビキャンは前ダッシュが要らない。前ダッシュの入力がなくなるだけでも
ウルコンへの繋ぎはだいぶ楽になると思う。手元が忙しすぎてわけがわからなくなる・・。
以上、BP5000のケン使いでした。
ああ、EXセービングなんてシステムにしないで
ただの必殺技キャンセルシステムにすればよかったね
どうせ殆どの人はEXセービングをキャンセルする使い方するんだから
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:00:53 ID:9pH1ilBwO
年末にはもうこのキチガイはいないと思いますので。
開発者は3rd好きなんだろうなあ、だから基本的には3rdと同じ読み合いをさせたくて
ガードクラッシュの無い投げと打撃の攻防を導入したんだろうと思う
それだと3rdでいいじゃんって事になるから
スト4としての個性を付け足そうとしたんだろうけど・・・
それがどうも練られてないって感じなんだよね
目押しや投げ周りの仕様変更、セービング、連続ガード等々、全部が練られてない
中でも一番ダメなのは、3rdの投げと打撃の攻防みたいにガードクラッシュが発生せず
防御側が防御しきる事が報われる格闘ゲームの場合、+αの第三の読み手がキモになるってのを忘れてた所
3rdで言うと"ブロッキング"の所ね、攻めにも防御にもキモになってたでしょ
ブロッキングアレルギーの人たちが結構多かったから見送ったんだと思うんだけど
それが無いとこの読み合いをさせるには攻めも守りも味気ないものになるしかないんだよね
ブロッキングを入れろとまでは言わないが
投げと打撃の攻防をさせるにはこの第三の読み手は絶対に必要で、そうでなければガードクラッシュが必要になる
だからこの第三の読み手に新しい要素を入れて欲しかったんだけど、セービングが練られてないがためにこうなっちゃったねえ
"投げと打撃の攻防"と"ガードクラッシュと割り込みの攻防"は別ベクトルのものだからね
どちらが優れているというものでもなく、2D格闘に置いて"混ぜるな危険"の位置にある要素だと思うから
だからガードクラッシュがないゲームはクソゲーだ!って言ってるわけじゃないよ
どっちかというと3rdみたいに防御側が防御し続けて、相手の攻め手に変化を要求するゲームの方が好きだし
俺はガン攻めした方が報われる方が好きだからガークラ派。
しかしただそれだけではなく、バッタゲー化を防ぐ抑止力になっていたのがオリコン。
ZERO3のオリコン発動の読み合いは奥が深くて楽しかった。
スピード感と爽快感もあるし、通常投げがやたら主張するゲームみたいに理不尽さが無い。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:02:55 ID:9pH1ilBwO
どうか許してやってください
エンドレスとかチーム戦、リプレイ見てると
PP1000ぐらいまでの戦いは「困ったら当て投げ」が多すぎて見ててつまんない
で、1回当て投げが始まるとたいてい当て投げ合戦になって一気に糞試合に
当て投げはできても、グラップはできない人ってのが多い初心者レベルでは強戦法なんだろうなぁ
新キャラはまだ出来上がってる人が少ないのもあるんだろうけど、明らかに旧キャラのほうが扱いやすい。
初心者はマジリュウおすすめだな。波動で飛ばして昇竜で落とす。これで勝つるw
強キャラでもケンはあまりおすすめできない。波動の隙が命取り。中足の牽制ができないと
自滅ケンの出来上がりw
連書き対策に携帯自演まで始めたのかw
ぼ初心者勢は、中級者以上にクソミソにされて消えつつある気がw
大体がめくりどころか、通常投げにも対処できず、バンバン投げられて終了w
他のゲームならフルコンプして中古屋に売りに行く頃
ようやく自然にグラップできる様になる
そしてグラップ潰しに狩られ続ける日々が始まる…
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:05:30 ID:9pH1ilBwO
スパ4を必死に叩かねば、自分の存在をアピール出来ない、可哀想な子なのです
すくなくとも初心者殺しには大いに役立ってるみたいだけどねw
格ゲー経験者ならともかく、初心者はまずグラップ覚える段階で大半が投げ出すと思う
友達と対戦する時は当て投げ禁止にしてるよ、誰も対応できないから…
制作者が初心者をどれくらいのレベルと考えてるのか知らないけど、
世間のちょっと格ゲーに触れてみようという一般人には目押しとグラップなんてまず無理だから
聞きたいんだけど、グラップって基本読みだよね。
初心者がそんな読み勝ちなんかできるわけねえだろ!wというお話w
このゲームの読みは「直感」じゃなく、技の間合いやスピードをほぼ把握してるのが前提だしな。
単純に小技当てても間合いが離れるか、投げ無敵猶予を増加させるだけでよかった。
間合い開くと、目押しが繋がらなくなるかもしれんが、元々あんなんいらんわw
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:07:21 ID:9pH1ilBwO
ですが、これも全てKOF13がクソゲーすぎたからです。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:08:36 ID:9pH1ilBwO
そう考えると彼もある意味被害者なのかもしれません。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:14:17 ID:cr+AIj+z0
アンチと他ゲー信者とキチガイしかいないスレだな
まともな書き込みも無いし只々キモイだけになってる
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:15:06 ID:9pH1ilBwO
キチガイは最初は面白かったのに、以前と比べるとかなりキレが落ちましたね。
もうネタ切れなのかな?心配だわ
普通に面白い、NEOMAXの演出は神、今まで○○に興味無かったけど使うわ
12の時はスルメゲーが多かったけど、今回はこれらだな
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 17:29:31 ID:9pH1ilBwO
>>755 いいよ〜そういう発言。
可笑しいからどんどんしちゃって〜
>>755 稼動前に怪しい絶賛レスが並ぶのは芋ゲーのお約束だから
稼動後の不自然な絶望レスも俺は気になるけどなw
売上とインカム考えたら自然じゃん
>>657 KOF95のときは凄かったぞ
腐女子が
末尾2BPは芋屋に家族でも殺されたのか?
コイツもキモいんだけど
まぁスト4は言わずもがな、ブレイブルーもアケじゃ過疎が始まってるし
個人的にはそんなアケに力入れなくていいけど
その分、家庭用は真面目に作りこめよって感じ。12は酷かったからな
他作品を貶して持ち上げるしか無いのかw
どこが他作品を貶してるの?
むしろココは他作品と比較してKOFを滅茶苦茶ネガるスレじゃんかw
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 18:31:32 ID:1+KOS8EgO
>>760 オレんときは腐女子よりヤンキー凄かったな
いまでも覚えてるのが餓狼3で、自分と同じ位の厨房(当時)が対戦でテリーで永久コンやってたら
高校生に
途中で連れてがれたの見てかなりブルった
12ってなんもねぇじゃん?
ストーリーもなければ人数も少ない、技も少ない、勝ちゼリフも少ない、ステージも少ない
ベティ様とラルフ、クラーク使ってるわ というかシングルならベティ様一択
たしかにゆったりした戦いは現役のころと比べると新鮮に感じるけどなぁ…
2002と11買って露出狂のベティ様と本当の露出狂のジェニーとクーラタン使ったお!
アンヘルはちょっと…テンション下がる声だな…露出狂でいいんだけど…
>>764 『シリーズ最高のバランス』、『究極の2Dグラフィック』を実現したのに
くやしいのうwwくやしいのうww
というか12が出てたのを知らなかった
11数回で飽きて気付いたら13が出ていた
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 18:48:58 ID:1+KOS8EgO
99数回やって飽きて辞めたんだけど、まだ続いてたw
2000数回で飽きたけど気がついたら13だった
てs
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 19:12:56 ID:1+KOS8EgO
2001以降キャラがキモくなってたのにビックリ!
12はいっそバッタ無くすくらいやれば良かったかも
KOFとしてはどうかとなりはするが
不自然な絶賛レス言うけどさ、ならなんで負けないようにネガレスしなかったん?
まあ絶賛レスしてたけどネガに転向したって奴もいるんだろうけど
何で競わなきゃいけないんだよww
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 19:20:11 ID:1+KOS8EgO
13って面白い?それともクソゲー?
KOF12オススメダヨ♪
闘劇まで期間ないからキャラの掘り下げされてないだけで
これから覚醒するキャラいっぱいいるとは思う
そういうゲームシステムだからね
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 19:35:02 ID:pvOxsR/IO
ブログのチャンってあれ絶対ノナが描いてんだろ
他の3キャラはK'チームみたいな感じで作ってあんのにチャンだけおかしすぎ
チャンとか間違っても追加すんなよ
追加すんのは桃子まりんオズだけでいいから
チャン追加するくらいならアデル追加しろや芋屋
桃子・まりん・オズを追加したら追加したで「こんなキャラよりも○○を出せ」という不満が爆発するよ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 19:57:33 ID:pvOxsR/IO
そうか?ブログが更新された時は好評だったぞ
てかお前らは何しても文句言うんだからそんなの気にしてたらゲームなんかつくれねえよ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 20:03:13 ID:1+KOS8EgO
つぐみ、アイキボン
追加はチャンとオズワルドが濃厚そうだな
ブログにある牡丹のラフ、あれファルコンだよな
なんだかな
クーラちゃんかわいいちゅっちゅれろれろ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 20:17:10 ID:pvOxsR/IO
>>783 オズは久木野って人が気に入ってるみたいだからな〜
チャンもスタッフ次第で追加されちゃうのかね
ライデンとかマチュアが追加されるんだから完全に製作者の趣味でキャラ選んでそうだ
個人的には新ドットの京パパが見てみたい
KOFって今15〜20歳ぐらいの人達より9〜13歳ぐらいの子供の方が知ってる子が多いんだな、親が格ゲー世代だろうか
どこ情報?
むしろ15〜20の世代が昔遊んでいたとかで知ってる人がいそうだけど
色々動画とか漁っていたんだが、オズワルドって人気あるんだな
おっさんよりもイケメンのほうがウケるのかと思ってたわ
これなら追加してもよさそうだ
でも野郎だけ追加ってのも考えられないな
桃子とまりんならまりんのが作るの楽だよな…
そろそろストーリーがどうなったかおしえれ。
ふざけんなよ チャンとチョイがいねーとか考えてんだよ
オズワルトなんていらねーよ チョイにしろチョイに!
あとデュオロンとかシェンウーとかわけわかんないのいんないから
ウィップとかジェニーとか出せよ
ベティ様とウィップ、ジェニー、クーラタンで迷うぜ!
>>786 マチュアもライデンも誰得極みだったな
12のCS版はババア二人も入れやがってババ専しか得しない
ライデンはどう考えても誰も得しない
ウィップとか武器持ちは大変そうだよな絵
12の家庭用は奇跡の追加キャラ、女率100%だったんだよな、ババア二人だけど
ウィップって構えたまま移動できるようになったのでかなりツボだお
あの歩き方で二回くらいいけるわ
デュオ論は2003の時はイケメン過ぎて、押し倒したいくらい好きだったが、
3D化したらセンスの欠片もなくなってチンコ起たなくなった。
鞭子とエリザベートの処女女王様SMバトルまだー?
>>793 ライデンはデカキャラ枠としてはいいだろ、餓狼からのSNKファンとしては懐かしくもあるし
少なくともチャンなんかよりはずっとまし
>
>780
オズは芋製の新キャラにしては珍しく結構評判良くなかったっけ?
まりんは駄目で桃子は微妙だったけど
マリー出せよマリー
あとテリーのバスターウルフにアーユーオーケーつけろよ
鞭子「あなたがいつも馬にしてることを今日は私があなたにしてあげるわ!」
ベティ様「はっ!←(笑い) あなたみたいなお嬢さんに馬が満足するような鞭捌きが出来るかしら…?
もし大したことなかったら文字通り一から叩き込んであげます」
クーラ「( ゜д゜)ポカーン
…あ、じゃなかったっ ふ二人とも、あの、ちょ、ねえあのっ…!!!」
このゲーム本当にどんなつもりで調整したんだろう
普通に考えたら一部意図的に強弱設定したキャラ以外は尖った部分があればへこんだ部分作るじゃない
このゲーム強いキャラは尿道結石みたいにガチガチなのに弱いキャラはゴルフボールみたいだよ
今日K'一人にフルボッコされたお…
まりんはエリ・カサモトにしか見えない
>>799 なんか評判いいね>オズワルド
まりんはチョイの代わりみたいだけど空気だよな
家庭用発表されるまで寝るわ ノシ
今日レアキャラでクソ強い人が居たわ、
こんな人でもいわゆる有名人と対戦したらネットにあがってる対戦動画みたいな感じになるんだろうかなと思いました
まりんは戦い方を変えてくれたら良いな
オズと桃子は復活してくれればたまに使う
でも桃子の立ちモーションは変えろw
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 21:43:22 ID:1+KOS8EgO
>>792 ジェニーには同意!
一番入れて欲しかった
ライデンはほぼリアルタイムだけど、
普通に今出されても誰得って感じだね
懐かしいよりも
あ〜あんなんいたなって感じではっきり言ってどうでもいい
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 21:43:40 ID:9pH1ilBwO
とうとうジョーにまで永久が見つかったか。
未だに大量のバグについでは、公式ブログで触れられてもいない。
闘劇のルールブックにまでバグについて記載されてるのに、まだ知らん顔で押し通すんだろうか。
バグを直すことが、自分達のためになると気付いていないのだろうか。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 21:53:53 ID:9pH1ilBwO
KOFはおわった
ジェニー使いやすかったお それに挑発が…w
舞と交代してくれよ 龍炎舞もあるし
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:00:59 ID:9pH1ilBwO
最近の舞は汚女。
うるせぇな。バグが出たぐらいでぎゃーぎゃーいいやがって嫌ならこんな所来るなよ下手糞
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:13:40 ID:9pH1ilBwO
逆ギレとかマジウケるわ〜
ああん!?やんのかコラ?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:21:12 ID:1+KOS8EgO
ジェニーよかった(;´Д`)
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:21:25 ID:9pH1ilBwO
? なにを?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:25:18 ID:9pH1ilBwO
うふ〜ん。受けて立つわよ
オズまりん桃子追加されたら個人的には大満足。
夢想しながら11をやってる
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:26:39 ID:9pH1ilBwO
みんなはステージの手抜き具合についてどう思ってる?
ID:qHXs1TQE0 = ID:9pH1ilBwOは携帯で自演をやり出したか
もうなりふり構ってられなくなったらしいw
効果が上がらなくてリストラ間近か、社員
アッシュの使い方教えてくださいお願いします
まず13をやめます
>>820 オレとしてはベティ様+ウィップ、ジェニー、クーラタン(の誰か二人)で
新女格チームができればそれで何も文句ない
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 22:52:24 ID:9pH1ilBwO
>>822 ちげーからw
キモい妄想止めてくれる?
>>825 むちことベティってキャラかぶりまくりそうだから同じチームにはしないんじゃないの
女王様チーム
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:06:36 ID:FAVwvHecO
にしおかぁーすみこだよー
ベティ様「この間〜 友人の結婚式に出席したのは〜どこのどいつ、だ、ぁ〜い?
……私だよ!! キ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!」
女王様チーム作るならローズほしいわ
>>831 ベティはアッシュ消滅したし適当にお見合いして適当に西岡すみこみたいに表舞台からFAするに300ペソ
ネッツ編みたく、宇宙とか、ロマンティックな物語きぼう。
結局KOFは女キャラしか注目されないのか
人妻ベティ様か…悪くはない
だが旦那がセクロス下手でベティ様に女の喜びを教えられず
結果、ベティ様が「男…か、つまらんな…」となり
可愛い女の子に走るのを激しくきぼう
そんなこたぁないぜ?
ラルフとかクラークとかK'とか山崎とかセスとか
ベティ、ジェニー、ローズの女王様チームで
キング、舞、まりんを屈服させて…
エリザベートさんが恋愛してる図って想像出来ない
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:39:36 ID:9pH1ilBwO
さすがギャルゲーを出すゲームですね。
クーラタン「♪♪〜〜(トコトコトコトコ)」
ベティ様&むちこ「あぁ…あの娘…叩くとどんな声で鳴くのかしら……(ゾクゾ)」
むちこ「なによ?!私が先に目をつけたんだからねっ、オバサンは馬でも叩いてなさいよっ?!」
ベティ様「こらこら、女の子はエレガントに振舞わなければいけませんよ?
…それとも私独自の調教をして矯正してあげましょうか…??」
(バチバチバチバチ!!!)
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:43:25 ID:1+KOS8EgO
>>839 良いねぇ!
女王様チーム
キミのその発想はノーベル賞狙える
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:45:58 ID:9pH1ilBwO
バカバカしい
むち・ベチ・ジェニーならかつてのエディットのおしおきチームじゃダメなん?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 23:58:12 ID:1+KOS8EgO
なにそれ?
クーラタン…(´・ω・`)
他のチームで出てくれればいいか。
クーラタン「え?!…だれこの人達、あ、ちょ、やめ……アッー!」
基地外も大変だな
づねのところに報告であったが真偽はわからんが、修正版でるらしいから、買わせるためにまた荒らしてうやむやにして言論統制かよ
サイテエ
13の家庭用は当分出ないだろうな…
ゲームがコケ続けて、KOFに限定しても12で落としたブランド力は計り知れない…
ナンバリングで進行途中なのに、キャラ少ない+ストーリーなし+ボスなしの苦し紛れで
言った「対戦ツール」の対戦部分が家庭用でラグラグでトドメさしちゃったしな。
13は、自分達の技術じゃこれ以上無理ってところまで研究・検証重ねて、みんな忘れた頃に
出すだろうな
闘劇予選通過者使用キャラ
24 K'
9 京 エリザベート クーラ
8 ライデン
5 マチュア
4 庵
2 シェン ロバート アンディ
1 大門 紅丸 レオナ 舞 タクマ ユリ アテナ キム マキシマ チン クラーク
芋屋「KOF史上最高のバランス(キリッ」
バイスは犠牲になったのだ。
ホァなんて初参戦なのに…
>>851 ちなみに他のKOFはどんなもんなんだ?
>>789 カードゲーム繋がりで知り合った人達まあ、知ってる子多いって言っても6、7人に聞いただけだけどね。
>>790 TCGプレイヤー名前だから格ゲー層と被って無いってのもあるだろうけど題名しか知らない人の方が多くてSFでさえ未プレイの人が多いよあと、SFも小学生の方が知ってる
>>855 2002UM予選通過者使用キャラ
14人 K
10人 香澄
7人 ネームレス
3人 紅丸 ユリ クーラ マチュア
2人 ジョン キング アンディ クラーク 雛子 フォクシー
1人 シャンフェイ バオ ハイデルン
セス 裏タクマ クリス ラルフ
庵 裏社 レオナ ウィップ
こっちもまあアレだし総キャラ数の違いはあるけど
予選通過者の9割が同じキャラ使用してるみたいな事態にはなってない
>>857 うーん予選だとそこまで変わらん気もするなぁ・・・と思うけど本戦は凄い事になると思うわ
98も知りたいけどデータないよね、流石に。てかシャンフェイで抜けた人いるんだね
本戦ではキャラ変更が出来るからK’マチュアライデンが更に増えるかも
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 03:32:27 ID:m0ro2Emn0
>>859 簡単に集計したら、こんな感じだった
19人 大門
13人 庵
10人 千鶴
8人 表クリス
7人 京
6人 裏社 裏クリス
5人 チャン
4人 ロバート
2人 マチュア 舞 ラルフ ベニマル
1人 裏京 レオナ タクマ キム 裏リョウ ケンスウ ジョー アテナ チョイ 山崎
ちなみに32人トーナメントです。
9割同じキャラって…
闘劇初参戦時の北斗のトキ並じゃないのかそれ
ちなみに2003のデュオロンも使用率9割行ってた。次いで大門が5割、庵が3.5割、K’が3割…って感じ
>>861 ライデンが騒がれはじめたのが8月に入ってから
糞キャラを決定的にしたGCからのドロップが発覚したのが8月下旬
でその頃には予選が半分近く終わってた
予選の後半はすでにライデン無双になってる
あと補足しとくと
>>851の総予選通過者は26人、
>>857は22人
ライデンに本戦でキャラ変える人は結構出るだろうね。マチュアも。
Kはこれからも最強の先鋒で活躍するだろうな
俺一人で十分だ状態!
今回投げキャラとしてみた大門の強さはどんな感じ?
多くのキャラの結論が「先鋒でK’とは戦うな」という
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 06:53:04 ID:Q/MffXuXO
はやくオズワルド使いたい
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 06:58:36 ID:RlF3xIAIO
つぐみと雫キボン
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 08:04:35 ID:zaa0kpsU0
だんだん、スレ進行度が上がってきてるね。
づねさんの動画の効果があったみたいだな
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 08:48:15 ID:0CXFwkGRO
>>874 携帯解除になったからじゃね?
かくいう俺もだが…。
なーる
別に動画の話もしてないしな…
ベティ様とむちことクーラタンのおかげだろjk
いや、お前のおかげだと思う
京で 相手の投げ抜け硬直フレームにビタでEX大蛇薙確定するって聞いたんですがマジですか?
投げ抜け硬直が-1 でEX大蛇薙に発生1Fなんでいけるとは思うけどw
とりあえず各種バグと永久の削除
あとはK´のJD判定弱体化か小足キャンセル不可の“どちらか”と
ライデンのスパドロの「GCCDでも何でもキャンセルできる」を調整すれば良ゲーじゃね。
こう書くと次は京をを調整しろだエリザを調整しろだと出てきそうだがw
p
ラルフさんを強くしてください><
ラルフにSAB復活させれば強くなりそうだが
もう、おまいらが何話してるかさっぱりわかんねぇ…(´・ω・`)
まあいいや。おれはベティ様の大きな胸に顔をうずめながらお昼寝するクーラタンを
やや羨ましそうに見るむちこ、の図を想像しながら仕事しとくわ。
キャラバランス調整してバグ修正しただけで良ゲーになるかどうかは微妙だな
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 13:35:07 ID:LbJvUm3SO
仮にバグとかが調整されても、13の印象の悪さを払拭するには至らないだろうけど
ケンスウがいるのにアテナがいないだと
12個で8,568円 (税込)ってことはねんどろぷちより高い上に、BOX12個入りなのに合計はシクレ込みで13種類だと・・・?
微妙。ものすごく微妙。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 15:22:07 ID:LbJvUm3SO
どうしてもスパ4と比べてしまってネガティブになる俺ガイル
デフォルメならもっとかわいく女キャラも増やせよと
豊胸手術受けたオカマと白痴っちと綾波ティナだけじゃ萌えない
シークレットのせいで一番欲しいキャラなかったら嫌だなw
シークレットに舞かアテナかクーラ…と思ったけどまさか血の螺旋に狂うアッシュか?誰得!
シークレットはマスク脱いでベアになったライデンかもしらん
>>894 vol.1って事は2も出す予定なんだろうから残りのキャラはそっちの予定なんだろうな。
むしろ1で女キャラ3人で残りが6人だから、全キャラ出すとすると、2度出るキャラ込みで第3段まで予定のうちか?
>>896 もしくは顔すげ替えとパンツだけ別色でホアとかなw
(スペシャルシークレットあり)ってのが気になるけど、ひょっとして実質14種類なのか・・・?
この値段設定で種類数、作品人気とコンプ難易度考えると、正直2弾出せるほど売れるかは・・・
なんでKOFに関わる商売は微妙にハズしてるのばっかりなんだろう
闘劇後にVer1.1という修正版が出るという噂があるが本当なんだろうか
もし出るなら永久削除、各種バグ削除あたりか?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 15:59:28 ID:LbJvUm3SO
それが本当だとすると、そろそろブログで触れられてもいいころだが
出れば嬉しいけど。
永久やらノーゲージWXやらダメージ関係の調整はともかく、
ロック関係のすっぽ抜けやらトレモの不可思議挙動やらが多発してるのみるとプログラムの根幹がバグってる気がするから、
そう簡単にだせるのかな、修正版。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 16:20:05 ID:LbJvUm3SO
まだ条件が分かってないバグもあるしな。
ブロッキングとか逆ブロッキングとか
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 16:44:18 ID:LbJvUm3SO
それに永久は、ジョーが最近見つかったのを見ると、まだまだこれから開発されて行きそうだし。
結局いたちごっこになるんでない?
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 16:47:35 ID:RlF3xIAIO
もう素人作品じゃんw
投げをもう少し抑え目性能にしろってのと、ガークラ導入は表裏一体ワンセットの案だと思うけど。
要するに待ち・ガンガード崩しのための手札としてストスパ4の投げの選択肢は余りにも優遇されすぎてる。
起き攻めまでワンセットと考えれば投げ事体のダメージなんて無くてもいいぐらいだ。
それにガークラは初心者にとって別に複雑でも何でもないことだしな。
クーラたんのキャンディのように甘いすじマンペロペロ
エリザベートのシャトー・ラトール味のタンポンペロペロ
まずい!もう一杯!
修正版ねえ…
店側も闘劇参加者もいい気分はしないだろうなあ
まさか有料とかいわないでよ
ベティ様「あなたの側はひんやりしていて涼しいですね」
ジェニー「ふぁ〜 ホントだぁ〜すずしぃ〜(ゆるゆる)」
むちこ「アイス買わなくてすむからかなり助かるわね…ふぅ〜」
クーラタン「えー!?アイス買おうよ〜。…あれ?みんな…?あの…狭いし歩きにくいんだけどー… むぎゅ!」
都合の悪いレスは基地外のフリして流そうってか
ツイッターで群れてる暇あるなら仕事しろよ、社員さん
腐女子にKOFSNS勧めたりBOTバラまいたり
あげくにMUGENの話和気藹々だもんなあ
本当、「公式が病気」どころじゃねえもんな…
普通twitterのBOTなんてファンが作るものなのにな
公式が作るとかどんだけ―
家庭用速くやりたいわ
チームは、Kライデン京で決まった
ベティ様、むちこ、クーラタンでおk
913 :
上野京 ◆RAeAECxoX6 :2010/09/06(月) 18:57:46 ID:nFkfMO/9O
いつも携帯規制多すぎる。
嬉野かまっているフォロワーなんて明らかにゲームはしていないのに
キャラ妄想は垂れ流しの連中ばかりだしなw
ED動画見たとかさ
一応ラノベ作家(笑)なのにフォロー数が少な過ぎて哀れだよな…
もう自称作家レベル
でも携帯規制中も家庭用はWiiだよの人は普通にレスできてたが何でなの?
>>916 金払ってるからだよ
俺はOCNだから規制ウザくて金払って解決させた
例えばOCN↓
01020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031
1月 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■▲□□□□□
2月 ▲■■▲□□□□□□□□▲■■■■■■■■■■■■■■■
3月 ▲△□□□□□▲□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
4月 □▲■■■■■■■■■■■■■■■■■▲■■■■■■▲■■■
5月 ■■■■■■▲□□□□□□□□▲■■■■■■■■■▲□▲■■■
6月 ■■■▲□□□□□□□□□▲■■■■■■■■■■■■■■■■
7月 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□▲■■■■■
8月 ■■■■■■■■■■■■■■■■■*
OCNひど過ぎワロタw
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 20:16:09 ID:58vamj1tO
金払ってまでWiiだよと言い続ける…アホや
規制よりクーラちゃんの可愛さに俺が規制されそうだ・・・
ベティ様のヅカ人気に女性ファンから俺が規制されそうだ
プレイモアは今回のゲームショウも欠席かな?
>>908 え?公式でキャラBOTとかあんの?初耳だわ…
キャラ誰なの?
つーか修正版になったら新規増えると思う?
既存のユーザーが満足するだけのような気がする
フィギュアかわいくねぇな
萌えに走るか硬派に行くかどっちかにしろよ誰得
>>925 なんてーか、キャラのデフォルメの仕方が一昔前のセンスだよなぁ…w
昔あったCAPCOMvsSNKのデフォルメフィギュアみたいでかわいくねぇ…
まともなフィギュアは舞、ナコルル、いろは、ミナしか出てない
この4人は別格の人気キャラって事なのかな
話の流れに関係ないけど、俺、不知火舞が出てるから7年ぶりにkof
やったんだぞ!!
ユリとかアテナとか以外に出てないもんだな
ヴァネッサのフィギュアの次の段は出ないのかな?
結構かっこいいからシリーズそこそこ出たら買ってもいいかなと思ってるんだけど
ゲームがアレな出来なのに
この上キャラ商法も微妙とあっては
KOFのほとんどの女キャラはデフォルメせずに
頭身そのままのリアルな感じで作った方が絶対いいよな
>>923 公式じゃなくって関係者やそのお仲間
ボットなら鍵かけられてもフォローあるかぎり正体知られることもなく内部探れるからね
普通は制作者わかるようにしてあるのに、KOFは身元不明なキャラBOT多すぎる
サニーパンチ!
バーンナックル・ハリケーン!
ベティ様のフィギュアだったら買う
あとクーラタン
むちことジェニーはその次位だな
BOTの絵もワンパターンなトリミングされた絵ばっかりだしな
なんて言うとイラスト募集だのセコい事しそうだがw
てか、そんだけで関係者認定なのかw
トリミングサムネなんてどのBOTでも見るし、製作者出さない人もいるしなぁ…
芋屋関連って、ヲチまがいなことする時あるから公表避けるってのもあるとおもうがなー
まぁ、わからんけど
>ボットなら鍵かけられてもフォローあるかぎり正体知られることもなく内部探れるからね
すまんこれの意味がよくわからん
>>931 昔でたビーチバレー?だかのやつは出来が良かった気がする
買ったけど中身だけ確認してしまっちゃってあるから一概には言えんが
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 22:26:40 ID:LbJvUm3SO
このゲームってエフェクト大きすぎない?
至高のドットをうたってる割りには、肝心なキャラの攻撃姿がエフェクトで隠れて
何やってるのかわからないのが多すぎるし、それでごまかしてる様にさえ見える。
本当にドットが至高だと思うなら、キャラの動きで魅せてみろよ芋屋。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 22:30:07 ID:WmLEAUUE0
大阪の泥棒は凄いらしいな
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 22:30:14 ID:Q/MffXuXO
さっさとオズワルド使わせろ芋や
>>937 見ると全部クローンみたいにワンパなのが結構な種類あるんだわ。
明らかに同じ制作者であれだけ量産してて連絡先書かないのはキモい
このスレ芋に都合の悪いレスがつくとすぐ基地外じみたレスがかぶさるな。
社員が監視してるって話も冗談に聞こえない。
何にしても気持ち悪いスレだ。
クーラちゃんが可愛すぎるからいけないんだ
おしおきのちゅっちゅ
>>942 ほほう。あとでちょっと並べてみるわw…とおもったけど何かヲチっぽいなぁ
まー、でも連絡先は説明書ブログあるみたいだし、それでおkだとおもったのかもね
>>943 確かに変なレスつくよな…その中に俺も入ってたらちょっと悲しいが
俺、ずっと思ってたんだが、あんまり芋信者だの変なアンチ擁護が続いてるの見ると、
アルゼ社員がなんかしてんじゃないかとか勘ぐってしまうわw
今裁判してるんでしょ?変な話題そらしのキチっぽい書き込みも、なんか面白がって煽ってるようにしか見えん
…とまあ、俺の妄想なんだが(´・ω・`)
本当にクーラやエリザに萌えてるならファンスレ作ってそっちでやってるはず
アルゼとの裁判ってずいぶん前に終わってなかったっけ
以前めちゃくちゃ厨くさい勝利宣言が芋のサイトトップに貼ってあって
「いくらなんでも大人げねぇ」って皆から失笑を買ってた記憶が
裁判は終わってたね
転載だが
>SNKの代表である川崎氏は
>負債の救済を岡田氏に依頼、
>それで子会社化になったわけですが、まずここで食い違いが発生します。
>ここではネオジオ2を蹴ったりと
>アルゼの暴虐ぶりのみが書かれていますが
>そもそも負債をちゃんと申告しないですがりついたSNKにも問題があります。
ドンちゃん「負債額こんなにあるじゃん!話と違うぞ!」
ユサ「元々こうなるの見通して助ける約束だったろ!?」
ドンちゃん「っていうか遊園地なんかいっぱしの会社がやんなよ馬鹿!」
ユサ「馬鹿って言った方が馬鹿なんだぞ馬〜鹿!」
SNKはアルゼの黒い部分を書籍化した本をばらまいて・・・・・とか
色々やってるんで一概にアルゼ側が悪役とも言えないんだよ
アルゼも2005年にゲーム事業からは撤退してるし、なんかするならこのスレより効果的なスレはいくらでもあるだろう
むしろ芋屋の出自と言動を見ていくと信者アンチが燃え上がる理屈は納得がいく気がする
ベティ様とむちことクーラタンにたいする思いは本物だぜ?
あとジェニーもな
>>922 今年はゲームショーと一緒に闘劇やるから大丈夫
自由席だがな!
俺よりオズワルド好きなやつはいない
小津悪奴さんはちょい悪タモリ2Pカラーにしか見えない
おまいらも肩の力抜けよ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 00:00:50 ID:Q7gDdHrSO
ゲームの話しようや
できるもんならとっくにしてる
空破弾のブレーキングのタイミングがいまいち掴めない
最速?
>>959 無理よ…このゲーム話す事ないもん
次スレいらないかこれ
ぶっちゃけ今更闘劇ver.出されてもな…
あまりに多発するバグや永久等の悪い印象が付きすぎて挽回のしようがない
オズがタモリとかさすがにねえよww
オズは芋屋キャラなのにかっこいいじゃん。まりんつくったような会社からよく生まれたよほんと。
これはいいパクリだと思った
>>963 むしろお前がアンチじゃないのか
発言からして叩きを継続させる目的でスレ立ててるようにしか見えん
なんで21世紀以降の新キャラの女は一人残らず失敗してるん?
ああアンヘルは21世紀だけどセーフで
アンヘルは最高だな。
たまーにいいかんじのキャラが生まれてる。
というか、なんでアーデルハイドって人気あるの?
イケメンだからっていう理由ならがっかりだ。ルガール補正がなかったらただの空気だろ
>>969 ああいうお約束系のキャラはある程度の需要は最初から見込める
性格面も生真面目で問題ないし
はっきり言って永久やクソダメコンボの練習は面白い だが対戦は変な裏回りや反応遅れると対空すら機能しない鋭いジャンプ K'の理不尽な強さがあって楽しめない
正直トレモが一番面白いとか本末転倒すぎる 特定キャラ以外駆け引きが全く存在しないもん
>>971 そのトレモがゲーセンから見たら本当に余計なもの付けたという感じだしな…
あれがあるせいで対戦があまり成立せず常に台の片側が空いてるような状況が生じる
回収率考えたら割に合うかどうか
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 00:52:52 ID:YDV3tdYnO
修正版とか尚更じゃね?
>>949 あれ?なんか芋屋が勝った後、メタスラのスロ出そうとしたときに妨害するようにアルゼから訴訟されてたけど、
その件も終わってるの?
>>949 家宅捜索入ったけど、疑いのまま確定してなかったような…?
してたっけか、わかんね(´・ω・`)
正直バグはフリーズバグや投げバグ謎のブロッキングバグほぼ見切り不可の謎裏回り以外のバグは俺的にはアリなんだよね ゲージ無消費EX系はタクマはやりすぎだが大門はむしろこれをゲージ回収なしと中段なくして通常版にしていいくらい
修正するよりキャラ増やして各種調整したバージョン出した方がいいんじゃないかな?なんだかんだで楽しんでるから俺にはクソゲだと完全否定することは出来ない
でも本スレに湧く萌え豚は気持ち悪いから違うとこいってほしい
そんなに、乱入したいけど相手がトレモ中は遠慮するプレイヤーばかりいる店なのか?
>>976 近場に3つ稼働してたがどこもそんな感じだった
このスレといい次スレといい基地外がスレ立ててんのかw
大変だね
>>972 まあ乱入されずにストーリー続けてたら7分以上は確実にかかるから、逆に回転率上がってると思うよ?
>>979 対戦が成立しないというのがゲーセンが一番嫌うパターンだが
対戦ならたった2、3分で負けた方が確実に100円落とすからな
長々と台を占拠するシューティングが滅びていったのも割に合わないからだし
MJやMFCが盛況なのも黙ってても300円以上確実に客が落とすから
まあプレイヤーにインカム効率なんて関係ないしなー
むしろトレモだから乱入しないってのがわからない。
ゲーセンでトレモ練習してるぐらいやる気ある奴になら俺ならすすんで乱入するけどな。
むろん明らかに初心者がコンボ練習とかしてりゃ別だが。
乱入の基準はトレモやってるかどうかより相手の腕だろうな
自分がトレモやりたい時に相手がトレモ連コしてたら乱入するかもしれんけど
まあ今さらトレモやりたいなんて上級者も少ないだろうけどね
トレモは乱入相手がいないときの暇つぶしみたいなもんだしな
>>981 ゲーセン側の印象がよくなければそれこそ遊ぶ遊ばない以前に入荷もされないんだが
それでも無関係と言い切れるか?
筐体込みだと安く仕上げても100万近くの投資をやってんだ
ゲーセンだって慈善事業やってんじゃねーんだぞ
あと上級プレイヤーが人が増えるようにって動画なんかを上げてくれても
結局は上級者向けの内容なんだよね
動画がユーザーまかせの一方で新規や初心、中級向けの取っ付く要素をメーカー側が何も用意しないってのも
おかしい話
ひらすら公式側がこう作った、こうしたかった、とか思い出話ばっかだもん
あ、声優よいしょしての企画なんてゲーム内のキャラの声あててなきゃ
声ヲタは見向きもしませんよ
無名中級プレイヤーが動画あげてもフルボッコだしなー
>>985 客だって仏様じゃないんだから、いつまでも「KOFだ!」ってだけで待っててくれると思わない方が良いと思うんだ。
正直、今ゲーセンで他のゲームやってるやつからしたら、KOFなんて豪血寺とかあの辺と同じ扱いだぞ?
>>985 いや、まあ熱く語られても金入れる入れないはモノが面白いかどうかだし
印象の良し悪し言われてもKOFの次回作がいつ出るかも確実に面白いかもわからんし御布施したり信仰を広めたりとかする気分にならないなあ
>>988 >>989 まあこのスレ見るだけでもお布施を欠かさない熱心な信者とかもういそうにないしな…
いるのはニコと同じで口だけ大将ばっかりのような気がしなくもない
つーかゲーセンが一番嫌いなパターンは、
買ったゲーム作ったのが売るだけ売ってあとは何もしないどころか足引っ張ってくるメーカーだった場合だと思うよ・・・
そいつのせいで容量オーバーでスレいくつか落ちたしな
アンチだろうが信者だろうがこの板にとっての癌
>>991 真っ当な感覚で言ったら努力しないゲーセンが悪いけどな
未だに格ゲーバブル感覚でなんてやってけるわけがない
>>994 おれのKOF愛をわかってもらうために2chで暴れてるんだおれは!
>>995 一番言ってはならんことを…
真っ当な感覚云々を言い始めたらそれこそゲーセンからKOFは切り捨てられてしまうだろ
真っ当な感覚持ってたらゲーセンは閉める
まあプリクラやキャッチャーやパチついでのメダル専門除けば地域に一軒ありゃ十分だな
>>995 全く、正直12であれだけやらかしたのにまだ13入れたゲーセンは、
正直よっぽど企業として体力ある店舗か馬鹿な店舗だと思うよ。
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