スーパーストリートファイターIV PP1000〜2000その3
はやくPP2000以上を安定させたいけど
まだまだ難しい
このスレには当分お世話になるぜ
うーーんPP2000の壁が厚いな 一ヶ月くらい1500〜1900の間うろうろしてるもしかして成長止まったかももしれん・・・
PP2000なんて余計な事しなければすぐに超えるよ
自分のキャラクターのセオリー通りに行動してれば案外簡単なもんだ
うーーん苦手キャラが結構いるんだよね サクラ使ってるけど春麗 バイソン バルログ ここらへんの
奴らにはたいがい負けてしまう なんつーかな通常技がほとんどまける感じかな
>>6 WIKIでもみて勉強するしかない。
だがこれだけは言える。
その三人は全員ジャンプに弱い。
バイソンはセビにも弱い。
さくらならとにかく接近するしかない。
空対空されないように歩きつつ仕込み中足やらで牽制して隙あらば飛べ。
溜めキャラはめくりにも弱い
前スレでPP2100から800まで落ちたって言ってた者だけど、今やっと2000になった。
お前ら強くなりすぎだろ。1000〜1500と1700〜1900までが本当にしんどかった・・・ もっとピョンピョン飛んでこいや
気を抜くとまた俺達と顔を合わせる事になるからな、頑張れよ
ダン使ってるけどまことがキツイよ
まこと自体の人口が少ないからいいけど
飛び込んだら落とされるという認識に邪魔をされて
確実に飛び込みからのコンボを決めるチャンス逃していないかい?
むしろ捲りからのコンボしか決めてないかなぁ
ガンガン攻めてくるまことだと最強晃竜以外の攻撃を弱・中P、疾風で
潰されるし、待ってると唐草の餌食だし・・・どうすんの?って勝手にテンパってる
1000〜1500でも強い奴が結構いる。あっという間に900とかになってしまうし。
1000から1500のレベル上がってないかい?
以前より強い奴がゴロゴロしてる。
本田やブランカでも動きを見切られてやられまくってるw
BP1000になるまでダンで開幕挑発やってたんだが、誰も返してくれんかった。(´・ω・`)
バックジャンプ挑発なら返さないけどその他の挑発なら返すな
返す人は返すよ、諦めるな
ダンの挑発は他のキャラの挑発とは違うからなーなんか返したら悪い様な気がする
から静観してる。だが、挑発伝説に関しては最後までガードさせていただきます
開幕は飛び込み攻撃と決めてるから挑発されてもわかんね
余裕ッス見てから暗転余裕でした
でも、極まれにノリのいい人がいたりするから開幕アピールはやめられない
俺もCランクやってて同キャラ戦になるとやってるんだけど
バルログ同キャラ戦になったとき、開幕爪外したら相手も乗ってくれて
ラウンド中、落ちた爪を拾わないようにジャンプでよけるのを攻撃せずに待ってくれたり
2R目は爪も仮面も捨てて全裸で殴り合ってくれたりしたときは最高に楽しかったw
開幕アピールしてきたからアピールで返したらアピール中に攻撃された
アピール中に攻撃はないと思っていた自分が甘かったようだ
>>22 相手の作戦勝ちだなw
挑発も戦略の一つだと思うわ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/17(火) 15:48:47 ID:zn0SsnxaO
この前エンドレスで自分がフォルテ使ったら次の試合相手もフォルテ選んだ
暗黙の了解で開幕メヒコしてくれたw
楽しかったぜ!
開幕挑発の人に開幕波動当てて悪いことしたなと思って次のラウンドはバクステ様子見したことはある
たまにダンと当たるけど、挑発とか挑発伝説とかノリのいい人であったことないなぁ。
ローズ使用で相手もローズだとリフレク合戦付き合ってくれる人おおいけど
なるほど、バックジャンプ挑発じゃ認めてくれんのか…。しゃがみ挑発するか。
>>26 リフレク合戦は弾加速しないんだよな
至極残念な仕様だ
ZEROシリーズじゃ加速したのにな。代わりに威力が上がるようになったんだっけ?
ノってる時にPP2200くらいまでいくこともあるけど連戦の中で結局PP1900あたりに落ち着く
ぽっと2000台に来た人と、このレベル帯に長く居座ってる人の間にはやっぱデカい溝があるわ
何かひとつ持ち技が増えないとここは越えられないかな、高難度コンボとか少F目押しとか
逆に1500あたりから勝ち上がってきたばかりのBPが少ない人にはまず負けない
今日PP2000目前ってことが三回あったけどどれも1番苦手なキャラと当たって上がれなかった
これはまだ来るなと言うことなのか…
このpp滞を抜けれる気がしない…
たまに2000越えるけど噛み合わないときは1100まで落ちるしなぁ
対空、我慢、差し合いが重要になってくるね
後おき攻めに下手な重ねはできないや…
>>31 自分も同じような感じだ。
なんとか動きのパターンを増やしたいもんだね。
>>32 最終関門のラスボスってのは必ず出てくるもんだよな。
オレの場合ラスボスはブランカだった。
3回ボコられて、4回目に何とか勝利した。
今は何とかPP2000を越えることも出来るようになってきた、基本はPP1000台ではあるけれど。
何とか頑張ってラスボス倒してくれ。
>>33 PPの振れ幅が大きいってことは不安定な戦い方をしてるせいかもしれない。
PP1000台なりの安定した戦い方ってのがあると思うから、そういう所を意識した方がいいかも。
ブッパ控えめにしたり、時には守備重視で相手の動き方を見たり。
色々あると思う。
ある程度安定したら上下PP500の間に収まるんじゃないかな。
もちろんキャラにもよるし、マッチングの相性もあるから、何とも言えないところもあるけど。
相手に弱点があればとことん突いていく。そんなランクマのガチ感が好きだ。
みんな頑張ろうぜ。そんな世界で勝ちぬけたらスパW以外の事でもきっとうまくやりとげられるハズだ。
起き上がりにガイがめくり気味だが遅めにに飛び込んできたので
チャンス到来耐えた甲斐があったと喜び勇んでレイジングスラッシュしたら
蹴りに普通にぺちっと叩き落された。
てめぇウルコンだろもちっと根性見せろや(´・ω・`)
>>36 胸よりも高い位置にいる相手しか掴めない…らしいから
めくり気味だなと思ってコマンド入力して発動してってやってる間につかめない高さになってると思う。
先読み気味に出さないと無理。
>>37 いんにゃ、完全に空中に飛び上がったところを落とされたの。
つかめない高さだとスカるのは経験済み(´・ω・`)
いつも1000手前で苦手キャラに当たって負けてたけど、やっと乗り越えた!
一瞬だけど記念にこっちきたよ!
>>38 ああ無敵も無いのね…
いい事知った(´・ω・`)
なんとか2000目前までくるんだけど
どうしても壁四天王最期のボスであるPP2000に打ち勝てない
1700-1900でいったりきたり
やはりギガバスでは限界です しかしながらウルスパに甘えたくはない
ぐむむ・・・
PP2000くらいにチュンリーの壁があって、基本攻撃とぶっぱだけで勝ってきたオレみたいのは判定負けしまくって負ける
これがキャラ差か・・・と思うけど、タマの当たりからつないで大ダメ引っ張り出せるようにしないといけないんだよな
自分に足りないのは我慢だな。
体力勝ちしてたら、やみくもに攻めるばかりじゃなく、時には守りを固めて
相手に攻めさせる事も必要なんだよな。
2000超えたりこえなかったりしてきたけど、この辺のPPになると
なんつk−かジリジリ攻めて守るって感じするな。
はたから見てるとつまらないような試合になる・。
>>46 ザンギ戦とかクソつまらんわ
ジャンプに対空あわせて、バニシングに反確あわせて、たまーにリーチの長い通常技出すだけ
ザンギ使ってるやつは、↑みたいな相手ばかりで発狂したくならないのか?
ランクマガイル4連戦したときは我慢限界突破したわ
ジリジリした試合は好きなんだけどガイル、本田との我慢対決はストレスがたまる…
>>47 当てても反確なバニなんて振らないし前作ならともかくジャンプも中K判定弱くなってるから地上での牽制しあいが一番気が長いするけどな
まあ大体2000越えぐらいの上の方の人はだが
>>49 PP2500位だとEXとか結構ふってくるよ>バニ
あと、相打ち覚悟でボディプレスやってくるやつも結構いる
ダド的には一回転ばされると何にもできないんだけどねw
>>50 まあ相打ち上等だしね
ダドなら当身かジャンプかの二択でいけんじゃないの?
>>48 ガイル戦はストレスたまるねー捨てげーしたくなる。
本田・ガイル戦で我慢したことないなぁ
2000↓でそこまで我慢しないと勝てないような人すくなくない?
2000程度のガイルならセビったり垂直ジャンプしながら接近すれば勝手に飛んでくるだろ
それで対空。飛ばなくなったら牽制しつつ暴れ誘ってフルコン決めればいい
ドラゴンダンスする奴に負けた
再戦したらPP2000超えてた
嘘だろ
あの戦い方で2000超えられるとかありえんだろ
ひたすらセービングしまくってる奴って何なんだろうね
竜巻旋風脚でパリンしてウマーですけど
>>54 まぁ私がソニックリフレクで返しまくるから、ガイルも意地になってソニックうちまっくて来るから
長期戦なるだけなんですけどねw
>>55 防御後は小昇竜→大昇竜を必ずパナしてくるケンにあったことがある
冗談・・・・だよなって思ってるうちに一試合目とられてワロタ
2・3試合目もそのままの戦法でくるとは思わなかったけど、たしかPP2000あたりだった
マジで前蹴りとドラゴンダンスしかやらなかったぞ
>>57 弾返しが楽しいのは分かるんだけど
同じリフレクなら吸収したほうがいいぜ
セス使ってる人って本当にいるんだろうか?
いまだに一度も対戦したこと無いんだが。
使用キャラとしては、やっぱりリュウ、ケン、さくらが多い印象だな。
あと意外とジュリともよく当たる。
>>59 それこの前知ったよ。
こっちの玉の威力上がるんだよね。
波動とか容赦なく吸うようにした。
しかしガイルには基本跳ね返します。
開幕リフレクトおいしいです。
>>60 セス使いとさっき対戦して負けた
CPUだと絶対に使わない攻撃ばかり出されてわからん殺し常態だった
セスは少ないからしょうがないよな
ソニック打ちまくりつつ手のばして、なんとかしなきゃなーって思ったところに飛び込まれて、めくりとスクリューの択ってのは戦ったことある
打たれ弱いから押しつける事ができればすぐ勝てる
今年中に対戦数一万を目標に頑張る
今1144回
>>61 まあがんばれ
でも吸収すればゲージ効率ものすごいよ
ガイルなんてスパコン打ち放題
セスは少ないね。使いづらいというか使い方が分からなくて選んでないや。
>>34 ようやくPP2000超えた
最後は同キャラ戦だったから余裕持って闘えたよ
まあすぐ戻るだろうからこのスレにはまだまだお世話になるよ
セス使いは辛い
高PP帯ならいいんだろうけど低PP帯のセス使いなんて
ガン攻めできるほどネタ持ってないから戦法がいやらしくなる。
悪評90%超えるし、連戦だと退出させられるし、エンドレスも長く相手してくれない
そんな私でもこのスレのエンドレス部屋参加してもいいかなぁ?;;
いやらしい攻めなんてセスの真骨頂なんだから
むしろ誇れ
だってセスだし。
ネタキャラにしてもダンのがまだ割り切ってる分可愛げがある。
セスは一方的にボコるか事故って死ぬかの2択。
性能最強体力最弱のアホキャラだからな。
昼に初めてPP2000越えて、おっしゃーと思ってたら
夜の連戦で1200まで落ちたでござる。何とか1500まで
戻せたけど、サブでPP下げてメインでBP稼ぎしてるっぽいのが
チラホラいるのが萎えるなー。
夜に連戦するとメインでもPPさがるのじゃ・・・夜居る奴強すぎ・・・
>>71 BP稼ぎしてるって、意図的にやってるかどうかって分かるもんなの?
サブキャラを練習中の人は、サブキャラではPPは下がるだろうし、
メインキャラ使えばPPは元に戻るっていうのは、普通の事だと思うんだけど。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 08:41:30 ID:ZV+jNqmxO
サブでメインくらいまでPP稼ぐまでメインやるなって事ですか?
PP1000付近でBP6500の人と当たったけど
実際のPPはどれくらいあるのかな
一本取ったけどほぼ一方的に負けてしまった。
Cランクマラソンしてると嫌でもPP下がってしまうからな
そこから元に戻すには本キャラ使うしかない
そうするとBPも上がってしまう
PPなんか作らないで、キャラ毎のBPだけで良かったんだよな。
真面目にサブキャラ練習したいだけなのに、メインでBP上げるために
ワザとPP下げてるなんて思われたら、たまったもんじゃないわ。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 10:44:07 ID:NrK2Ok3EO
チュンリーでいきまりpp1500までいけて、やべえ強いんじゃね?と調子乗ってたけど
同キャラ対戦で上下段揺さ振りフルボッコ食らった途端、今まで勝てたのは只のわからん殺しだった事に気付いた。
急にやる気が無くなった。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 10:53:41 ID:rzrwkLWlQ
同キャラ戦マジ無理
変なプレッシャー感じてボロ負けする
マジ無理
同キャラ戦で相手のBPが低いと
このキャラは俺の方が使い込んでるから勝てるって思うよね
ま、大抵は相手の人間性能の方が上で負けるんだけど
それはスト4での話。
スパ4ではそこまで理論値高くないから人気ないんだと思うよ。
にしたってザンギなんかからしてみればレイプに感じるだろうけど。
ところで悪評といえばセス使って「正々堂々としてない」はわかるんだが
チャットもしてないのに「暴言」とかは何考えて入れてんだろうか。
ローズが何気に糞キャラに見えるんだけど気のせいか?
サテライトの強さは言うまでも無いが、
牽制能力の高さとダッシュ投げ・スラ投げの強さと立中Kの性能
スパイラルはhit確認無しで出し得だわ、目押しコンボなんて無くても下中Pスパイラル安定だわ
スパコンゲージがあれば自分の弾が出てても真空出るわなんだよあいつは・・・
強キャラ使ってる奴ほど、他キャラを糞呼ばわりしたがる
昼より夜の方が強いのがいるの?今は夏休みだから昼にも多そうだけど。
>>81 たしか悪評入れる時に一番上がマイクで不快な言葉関係だったと思う。
面倒だから一番上の悪評を選んで入れられてるんじゃないのかな。
昼は厨が多そう
夏休みだしな
エンドレスで格上にフルボッコにされてきたぜ
キャラ対策って大切なんだな
なにも対処できずボッコボッコだった
だめだぁ・・・
今日5連敗した。PP1700あたりに間違いなく壁がある
1800前後は上昇組と下降組の交差点になってる印象だね
連敗なんて気にしない気にしない
俺なんて15連敗ぐらいしてるよ
ガンガン負けよう
エンドレスで初めて10連勝した
相手も同じ1000台でほぼメインキャラ同士の対戦だった
うれしい
エンドレスでサブキャラの練習した後、一応メインでランクマもやっとくか、ってノリは危険だな
プライドなんて5000越えるまで要らない
最近は胴着減って、キャミィとバルログがやたら増殖してる。
キャミイはともかくバルログはこのPP帯だとブランカ並みのイージーキャラだからな
しかし元とかまこととかたまに見るんだけど、ちょっとしか見ないな。
使いこなせない俺からしてみるとセスもそうなんだけど使いづらいや。
でも強い人が使ってるのを見るとすげえって思う。
まことはまだ見るが元はチーム戦で一回見たっきりだわ
>>97 フォルテだってイージーキャラなのに
このPP帯で5日に1回もマッチングされない!
フォルテは強P地獄ができないとお話にならないからかなり高難度
毎日やってるけどPP上がったり下がったりであんま変わんねえ
毎日っつっても1日2時間くらいしかしないけど
みんなどれくらいの頻度でやってんの?
mahokantaに気をつけろ
↑BP10000超えてるから
PP回復してるだけなのか低PP狙いでやってるのかわからんが
マッチングしない方が吉
>>103 キャラ何使ってんの?
ちょっと初心者狩られて来る。
>>104 強者ならむしろ勉強になるからやってみたい
>>102 リプレイが一時間 トレーニング一時間 対戦が二時間ぐらい
一昨日からアケステ使い始めたから2時間ぐらいトレモに引きこもってる
バッファローの安いアケステ注文したけど、PS用ナムコスティック+ツナイデント3PROと比べるとどっちがマシなんだろう
とりあえず遅延確認してからボタン交換するのがワクテカだぜ
確かさくら使ってたな
毎日ランクマやってるけどPP上がったり下がったりで全体的に全然変わんねえ
毎日っつっても1日2時間くらいしかやんないけど
みんなはどれくらいの頻度でやってんの?
普段PP1900付近をウロウロしてるんだが今頃になって初めて垂直ジャンプの重要差に気付いた・・・
>>112 ん?俺も二時間くらいだよ。てかそれ以上は精神が持たない。ランクマ独特のピリピリした空気が
大好きで毎日やってるんだが、電源きったあとは本当にぐったりする
pp2000まで四回目めのリーチ来たこれ バルログ チュンリー バイソン 以外でお願いします
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 22:47:23 ID:+ZrWWRfV0
ヴァイパーか本田でいくから待っててね
移動タイガショがどうしても昇龍に化けるんだけど、コツとかあるの?
量産型リュウに負けました・・・
>>116 グランドで出せばアッパー出ないよ。膝なら暴発しても結果オーライできるよ。
PP1700〜PP2300くらいの人とは噛み合って良い勝負になること多いけど
PP700〜PP1300くらいの人とは噛み合わなくて一方的に負けることがよくある。
自分よりPPが500以上下の相手の時には様子見増やした方が良いのは
わかってるんだけど、つい、突っ込んでしまう。
ぶっぱウルコン、昇竜、スパイクなどなどもらいまくりだ・・・
まだまだ甘いってことなんだろうな。
モチベーションが低い時に、惰性でやっちゃ絶対に駄目だね。
PPが600以上も減ってしまった。
今日はもう止めて、モチベーションが戻るまでちょっと時間を置く事にするか。
勝率49%あたりでPP1000安定でたまに1000切ったりする感じ
勝率51%でPP1500安定でたまに1400台に落ちたり1700後半台になるけどそこでストップ
ってことはPP2000安定になるには勝率53%くらい必要になるんだろうか
エンドレスでPP4000の本キャラに勝ったぜヒャッハー
1勝12敗、レンコすれば何とかなるもんだな
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 23:53:47 ID:NChupV0VO
狩りしてる奴らなんなの?みんな気をつけよーぜ。絶対PP2000までの動きじゃねーのが多過ぎだよ。この時間帯。
対戦後の評価(ACCとか出るやつ)
気にしないって人が多いけど自分は凄い気にしちゃう
DとかEとか死んでも取りたくないし
逆に負けた時に相手がDとかE評価がついてたらもっとスタイリッシュ(笑)に勝ってくれとか思っちゃうよ
今までBCCが最低だけどみんなは勝ち試合でDとかEとか取ったことあるん?
>>125 サブキャラ練習して、PP2000以下まで落ちちゃった奴とかもいるんじゃね?
負けた時見れるのは自分の評価であって相手の評価ではないだろ…?
相手のだよ
セービングの練習やりたいのになんで本田が大量に出てくるんだ〜
セービングはリスクが高すぎる
飛び込み強攻撃セビったのにコパン一発で大ダメ確定とか怖くて使えん
>>118 うーん、何度やってもニーが出るよ(´・ω・`)
難しいね・・・
連投すまそ
>>120 →蹴りの後ヨガフレイムコマンドってことだよね?
ちょっと練習してみる
ショット撃って弾が画面から無くなる直前ぐらいに波動コマンドのあと大K連打ででるきるよ
お前らプライド捨ててでも勝ちたいならブランカ・ホーク・ルーファス使えよ
この3キャラ使えば知障でも3000いくぞ
イラネ
ホークなんて顔見てるだけでムカついてくる
ホーク使いにフルボッコされたとかじゃなく
あの顔がムカつく
ランクマでホークが入ってきたらイライラ止まらない
ムカつくから頑張って勝つけどやっぱムカつく
負けたらマジでイラつくあの表情勘弁してくれ
あのニタニタ顔・・・
ホークは声と動きが気持ち悪いな
特に前ダッシュ
奴はゲイだ
ポゥ
一番人口が多いであろうリュウが天敵のホークはきついんじゃないかな・・・
俺リュウなんだけど正直ホーク戦は相手が可哀想になるよ・・・
ホーク「ハオ!!(・∀・)ニヤニヤ」
142 :
135:2010/08/19(木) 00:50:04 ID:MMdSe+k9O
ありがとう
移動タイガショ10回に二回ぐらいはできるようになった
実践だと全く出来なさそうだけど・・・
ホークは最初はきつかったけどしっかり落とすようにしたら
勝ち越せるようになったなぁ
このPP帯のホークは他キャラに比べると動きが雑なのが多いし
必死にチョップしてるのだけは可愛い
でもウザいw
ブランカでほんとに上手い人マジで居なくなってるからな
めくりのUC1すらできないヤツがPP3000↑とかだからな
考えられねぇ
屈弱Pの動作が一番可愛いのはハカン
ケンの勝利顔ムカつく・・・自分で使ってても・・・
あの顔を見たくないからアレコス買ったよ
帽子で隠れるから・・・
今日最後の対戦でPP3900の人に勝ったぜ
気分よく寝れそうだ
ひゃっほい
偏見だけど、ブランカ使ってくる奴って頭悪そうにみえるな
このあたりの帯域のブランカ・ベガ使いは
キャラ性能に頼りすぎと言われても
反論できないようなのばかりだね
キャラ性能頼りな奴らに俺らが負けなけりゃ
それで済む話なんだけどな...
ベガのヘッドプレス、あれが半ばオート対空みたいになってるのがな
上昇しながら踏みつけてるって矛盾してるだろ
初心者狩りが多いって言ってるのはPS3なの?
いや、ゲーセンの話だよ
>>140 個人的にはリュウよりもキャミのほうが辛い。
というか突進系持ってる奴に下がられるのがキツい。
しかし、バイタリティセンサー対応ソフトの話はどうなったのかね?
Wiiの場合は、買い替えや2台目需要も無いから、
この状態から
更に新規のユーザーを取り込むには、このソフトが一番適任だと
思うんだがなあ。
ホークはとにかく徹底した動きすれば何とかなるのは分かる
その徹底が出来ずに2R目ハオられて流れで負けるって言うのも多々あるが
ブラは対策する機会にも恵まれないんだよな
勝ったらオマエヨワイナって去っていっちゃうイメージ
奴に対するリスク管理が全く出来てないから収穫ゼロの負けしかない
このPP帯でトライアルコンプしてるやついる?
俺トライアルコンプしてんのに1500前後でなんか恥ずかしいんだけど
トライアルとか一回でも成功したらクリア扱いになるもんに価値とかないだろ
100%成功できるならともかく
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 11:26:49 ID:UU4w9pLUO
最近リュウで負けまくってるんですが今後どうすればいいでしょうか?
1、キャラ変えて気分転換
2、スパ4辞めちゃう
3、ウメハラに辿り着くまでひたすら精進
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 12:24:25 ID:VWJPzI1NO
対空しっかり
飛ばない
甘えた波動打たない
ガードしっかりグラップも意識
昇龍暴れは2ゲージある時だけ
これでPP2500は行くんでないか?
そもそもセビ滅・コパコパ昇竜(確認必)ができるのかによってアドバイス変わってくる
グラップって投げモーションからコマンド受付なのか
投げ成立からコマンド受付だとずっと思ってた
アベル使ってるんだけど対空が全然安定しない。
飛込みされまくり。めくり潰せない。
まじでPP1800が鬼門だな
これより下だとぶっぱだけでも勝てるんだが
1500くらい安定で調子がいいと1700あたりまで上がる人と
調子がいいと2200くらいまでいけるけど負けが続くと下がっていく人
これがぶつかるのが1800あたりかな
あとは1700後半だと普通に2000台とマッチングされることもあるし
一度でも2000超えると次リーチかかった
一度でも2000超えると次リーチかかったときに緊張しないな
落ち着いて闘えたよ
まぁ2000overを維持できかは別だけど
コマキャラよりタメキャラのが強いじゃねーか。
誰だ、初心者にリュウおすすめって言った奴は!
ベガに変えてPP2000が見えてきたぜ。
最近この領域も全く飛ばなくなったなぁ
お見合い状態が多すぎる
PS3やけにサブアカも多い感じがする
まあいまさらなんだがこのPP帯はリュウケン率が高すぎるぜ。
リュウケン戦が苦手な人やキャラは一生このランクにいそうだな。
リュウケンとばっかりやっているせいで、このPP帯のリュウケンには
なかなか負けなくなったよ。やっぱり数こなせればいろいろ試せるし、
キャラ対ばっちりになる。
元とかのほうが絶対数が少ないから対処に困る。
リュウばかり相手にしてたらリュウ戦の対策だけはばっちりになった・・・
うれしくはないwもっといろいろなキャラと戦いたいw
ヴァイパーとはあたったことないかもw
キャミィもリュウ・ケン並に増えたよ。
たいしてうまくもないのにゲージ溜め低ストやって、スパイク暴発して自滅するのがほほえましい。
マラソンの最後はリュウと決めていたがこれでは対策されていて
他の弱キャラよりつらいかもしれないということか
ダッドリーのクロスカウンターした後、挑発してくる人いるけど、ダッドリーのは挑発じゃないからな
>>177 キャミィ増えたなー買ってからずっとキャミィを使ってる身としては、ちょっと複雑。
ところで目押しが難しいキャラってなんだろ?目押し大好きだから気になる
フェイロンとか?
目押しが難しいのはフェイロンかなあ。
全キャラに安定のコンボがずらし押し不可の0Fなのと、烈空からの目押しがリズムで
できないから、使いたいのに断念した。
>>181-182 ありがとう。やってみたら難しすぎてびびった。コアコパだけならまだしも
コアコアコアコパなんて連打キャンセルできるにしてもきついな。しかも波動コマンド
3回入れなきゃだめだし。また時間あるとき練習してみます。
空コア→屈コア→屈コパ
の屈コアから屈コパにつながらない…
ヒット時とガードされたときのタイミングが微妙に違う気がする
屈コア入ってるのにしゃがんだまま待ってるケンみたら投げてやってください\(^O^)/
ダッドリーのクロスカウンターの使用率の低さは異常
>>185 と思ってウルコン確認せずに離れたトコで波動拳撃つと刈られるぞっと
ケンとか波動拳に隙ありすぎてつらい
Cランクマラソンとかしてる人ってほんとすごいな 俺200時間以上やってメイン一人サブ一人くらい
しか使いこなせない しかもサブは今のPP滞(1700〜2100)では使いものにならない状態
マラソンで35キャラも使えるようになるにはどんだけ時間かかるかわからない マラソンやってる人達
まじすげーわ
ウルコンじゃねーwww
オレはめくりは総クロスカウンターです
当てて見t→ドォーリャァー!
ダッドリー相手の場合はスカシ投げとかスカシ下段とか多くなるな
剛拳相手の場合も同じく
ここぞというところで当身使ってくる人は強い
>>191 亀すぎじゃね?
相手にされなかったからってわざわざ書き直すなよ
pp2000付近の緊張感が異常だわ…
PS3エンドレス枠あいてたら入れて
>>2で待機中
>>194 わかりすぎる とくには初めての勝ったらPP2000に手が届くって時は手が震えた
でまともに動かせなくて負けたのはいい思い出だ
ぶっぱとかドラゴンダンスでPP2000いける奴うらやましいわ
こちとら目押しコンボ入れたり昇龍迎撃頑張ってるのに1800止まりっていう
まぁ、そのぶっぱとかドラゴンダンス食ってるのが私ですけど
エンドレスでやってるとPP3000オーバーでもドラゴンダンスしてくる人いるよ
こっちが対応出来てないからってのもあると思うけど
ちょっと離れた位置の小昇竜には手を出さない方がいいね
あと同じドラゴンダンスでも、上位の人は出しどころが上手い気がするよ
個人的にはぶっぱリュウケンよりぶっぱアドンの方が苦手だ
アドンきついです
まさにその通りの結果になったw
そっから連敗してpp1730まで落ちたからランクマやめてエンドレス逃げました…
>>199 一回乗り越えれば楽になれるぜ
結局PP2000達成しても、PP1000台に戻るんだけどな
オレもPP1000の昇段戦、PP2000の昇段戦で最初連敗したんだよな
みんなの書き込みを見てると、昇段戦失敗後の連敗ってお決まりのパターンらしい
なんでだろうね、ほんと
アドンのジャガートゥースどうすりゃ良いんだよ…
当たっても五分?っぽいしその後の投げorライジングの択が割と辛い、横に伸びるからバクステも狩られるし
壁端に張り付いたの見て昇竜打ったら目の前にアドン着地してまたライジングそっからトゥース
もう簡便
ガードして投げが来たら抜ければいい
投げのモーションみて投げ抜けできたら誰も苦労しないんじゃね?
屈グラを昇竜で狩られるのが辛いって言ってんだろ
だがしかしそれ以上の対処法がない、練習あるのみや
ガード側が投げで安定じゃないの?
俺は一戦一戦集中して戦ってたのがメンタル的にやられて投げやりになったかも
後から負け試合のリプレイ見ると安直な飛び、我慢できない、謎のブッパ、飛び見えてて対空できてない、セビまきすぎ、グラップしろよ!とかその他etc...
そらゃ連敗するわw
って要素がありすぎる
それに勢いで2000昇段までいけた感じだから押し返されたのかな
まぁ噛み合わなかったと諦めて次頑張るぜ
見たくないだろうが自分の負けたリプレイを見直すって結構重要だな
出来てないことがすぐ分かる
俺も入ってびっくりした
たぶん規制とかあったんだな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 23:38:00 ID:/wokhq4W0
常連が増えたんだと思う
いつも帰宅すると1時近くになる俺に隙はなかった
あんま遅くなるとアケステではできないな
こないだこの時間に行ったら誰もいなかったのに
緊張感や集中力が切れたのが自分でも自覚出来たら、いったんそこできっぱりと止めないと駄目だな。
そのまま続けても絶対連敗する。
でも、分かっちゃいるんだけど、ついつい続けちゃうんだよな〜。
IRC使えばよくね?
1950でリーチかけてもいっつも1800-1900で日を終えてしまうんだ
なんで2000オーバーする時の試合に限ってえらい強いのくるのん?仕様?バグ?
なんか1800-1900にしがみついてるのもう疲れたよ・・・
連敗しても楽しけりゃいいじゃん・・・
ガン攻めブッパで読み合いしてるのが楽しい・・・
リュウケンはPP回復源だけど
キャミィがとにかくきつい。
昔は鴨だったけど、sakoさんの活躍で
みんな低空ストライクからの択と
長いコンボ決めてくる。
おそらくここ1ヶ月は殆ど勝ってないわ。
俺の最大の敵
短気な自分
イライラし始めると目押しコンボも狙わず単調な攻め
バッタのように飛び込み始める
ジャンプ攻撃ヒット後もコンボにつなげるべきところを足払い
もうだめだ・・・・・・・・
キャミイは低空ストライクをどれだけつぶせるかにかかってるわ
フォルテとかハカンが相手のとき
掴まれてダウン→起きあがると同時にまた掴まれてダウンを
繰り返すんだけどどうやって脱出するの?
バクステ
pp1000〜1500だけど
ときどと勝負できたw
やりたいやつは今すぐマッチング対象をすべてにするんだ!!
羨ましい
でもときどさんからしたらこのpp帯とやるのはリスク高いから嫌なんじゃ
事故したらppガツンと減りそうだ
ときどからしたらPP4000以下は全部同じだと思う
箔がついたのか自己新記録の1800までいけたわ
もちろんその後、適正値まで戻されたけどなw
>>224 あのときどさんと?何のキャラ使ってた?
本スレとかで、「勝てない奴はホーク使え、すぐにPP2000越えるぞw」的なレスを
チラホラ見かけたことがあったが、マジそういう人に教えを乞いたい今日この頃。
ホークばかりずっと使ってるのに未だ1600が壁だ(´・ω・`)
ひょっとしてホークしか使ってないからかしら。
>>228 普通にゴウキ使ってた
後にランキングでタグ確認したから人違いはないはず
まぐれで7割くらい削れたから即リプレイ保存したよ
>>229 きっとPP2000ぐらい(までは)グルグルで簡単に上がるぞ!wっていう意味だったんだと思う。
実際は2000付近からキャラ対されてて適当に動かすと詰む。
真面目に続けるつもりがあるならホークスレを過去スレから読む。
辛いならバイソンにキャラ替えで。
グルグルするだけならザンギのほうがいいと思うの。
ホークは弾持ちというか胴着勢に弱すぎだと思うの。
コンドルダイッ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 12:13:39 ID:CMQ7LA02O
>>202 トゥースガード後はこっちが2F有利(大トゥースの場合)
とりあえず投げとく
ライジングで暴れるようならガードしてフルコン
ぐるぐるホーク強いか?
もうみんな対処法知ってる気がする。
まぁホークってメキシカンタイフーン絡めた単純な択を迫るだけでも
結構勝てるっちゃ勝てるからなぁ。
最低相打ちでも体力的に有利なこと多いし。
慣れてる人にはキツいけどね。
間違えた
今の時間ジュリ大杉
夜10時越えたらもっと多くなるぞ
いぶきやキャミィとかもね
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 17:02:09 ID:rnqJkNTLO
最近ケンめちゃ増えすぎだろ
リュウケン戦めんどくさすぎ
ホークは投げ比率減らせば勝てるんじゃない?ちかよって来たらジャンプで逃げるやつ多いだろうし
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 17:11:02 ID:3ZpeN5UC0
リュウケンキャミィ・・・またリュウケンか、まぁいいか
ベガバイソンブランカバルログいぶき・・・うわめんどくせぇ、こんなん使って何が楽しいの?
ダッドリーダンハカンまこと・・・さぁ、楽しもう
ベガ、バイソン、ブランカ、バルログ、ホンダ、ヨガ辺りは嫌になるなw
空中竜巻で逃げまくってゲージ貯めるのうざいなー
しかもタイムアウトで負けてるしアホかと
>>243 ウメハラが手を出してみたり
吉祥寺ケンの動画がうpされたりし始めたからな
そういうのでキャラ変更するのはどうなのかねえ
キャミィが増えだしたのもsakoがウメゲームで優勝したりして
そこにウメハラが使い始めてみたりしたからだろうし
リユウケン使いが多いのは、別に今に始まった事じゃないだろう。
それこそスト2シリーズの頃からそうだったよ。
何を今更。
ただでさえ多かったのが最近更に増えてるってハナシ
言ってることわかります?
今日だけで1800から2500までいっきに上がったぜ!
どうせすぐもとに戻るんだろうけどな
当て逃げUZEEEEEEEEEEEEEE
リュウケン拒否機能ほしいな
性能とかそういうの抜きで単純に相手をしてつまらないし飽きた
まぁ本当に対戦拒否したいのはブラだけどな
このキャラ色々とおかしい使ってる奴も
マゴも使ってるし、かっこいいのにフェイロン使う人少ないなあと疑問に思ってたが、意外と使いにくいのな。
なんかキャンセルしにくいし、しゃがみ中攻撃にキャンセルできないのが変な感じだ。
かっこよさといえば、ダッドリーさんしかいない
>>250 でも2500までいったならPP2000前後でキープできそうな感じする
たまにそこから下がっても2000くらいまでなら戻せるんじゃないかな
ホークに行き詰まったので基本をやり直そうとリュウを使ったが三日で帰って来ましたよ。
飛び道具ないって落ち着くNE!
>>253 フェイロンは目押し、ヒット確認命で初心者には難しいキャラだよね
裂空と熾炎脚ぱなしてるだけでもかなりの抑止力あるけども
マゴみたいにコンボ妥協しないテクニックあれば使いたいけど無理ー
特に成長した気もしないけどPPが1500前後だったのが2000は安定するようにまでなった
若干レベル下がってる?
自分で気付かないところで上手くなってるんじゃない?
自分が上手くなったかどうかって結構わかりにくい
オレはたまにPP2000越えられる程度のレベルだけど
PP3桁の頃に比べて上手くなった実感がない
自意識的にはずっと変わらずヘタなままなんだよね
>>260 PP3桁はブッパ誘ってれば自滅していく、基本的にリスク度外視の行動多いし
2000行くってことは何が駄目、何は有りかが自然と理解出来てるんじゃないかな
ガイルブラ本田ダルセスが連戦で来たら安定PP帯から一気に転げ落ちる自信ある
対策できてるキャラなら噛み合わない人以外は五分なると思うけど
自分のリプレイを見てみると
「よくこんなのガードできたな」とか思ったりするし
いつの間にか無意識に反応できるようになってるんだよな
そうそういつのまにかジャンプ攻撃などの
めくりか表かだいたい見えるようになってきて、
勝手にガードしていて驚いたぜ!
エンドレスで超格上の人が、30回ぐらい闘ってくれて
しかも最後にアドバイスまでくれたわ。
このゲームやってて良かった・・・。
アドバイスとか超欲しいわ・・・
でも自分がその立場だと余計なお世話と思われそうで中々できないだろうね
4000くらいの人と連戦する機会は結構あるけど失礼かと思って聞けないし
リアフレで上手い人いたらメキメキ上達するんだろうなぁ
あーー待ちバイソンどうにかならんかなぁーー 開幕直後しゃがむやつ サクラ使ってんだけど
波動撃つとターンでくぐってくるし 波動後硬直ハンパないからガードまにあわんし めくりもグへ
へでかわされるし きっちぃなぁ
飛び越してあげると頭突きを空ぶるからそこにコンボ入れてあげるといいよ
>>236 今更ながらサンクス!
そうかー2F有利か、完全に五分か相手有利だと思いこんでとりあえず屈グラってのが良くなかったのかな
これからは気をつけてみるよ!
PP2000超えるととたんにリュウケン+四天王だらけになるよな
手癖を直すのって難しいな
飛び込み→コア→コパ を 飛び込み→コア→立ち小P にしようと思ってるんだけど
レバー操作で手がついていかない
一度染み付いたクセってなかなかぬけないもんだね
コア→立ち小P→中足→キャンセルコマンド技とかつなげようとすると
目押し失敗するは、立ち、しゃがみ間違えるはで大変だ
修正には時間がかかるなあ
トレモにこもって手癖になるまでやるしかないかな
エンドレス参加希望
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 21:36:21 ID:WcnxXQYGO
いあ
箱エンドレス人いる?
PP2000の壁=ノーマルコントローラーの壁
バルログ・バイソン・ベガ・ブランカ辺りならパッドでも2000超えは難しくないよ
多いのもそのせいじゃないかな
アケコン欲しいがアーケードでてもやらないからなぁ
とはいえパッドじゃ普通の操作もままならないから買うしかないよな
パッドの弱点は弱必殺技のセビキャンとバクステ
当て投げキツイわ。
グラップ出来無いからマジでキツイ。
リュウ、さくら、キャミィは当て投げ率が高いから大嫌いだ。
キャミィは中段がないんだから投げ多くなるのは当たり前だろw
今のPP1000〜2000でグラップできないんじゃ勝負にならないこと多いんじゃないか?
どうしても出来なきゃ、3F小技持ってるキャラにして小技擦りまくるか
攻撃ガードさせられたら上入れっぱにしてジャンプで逃げるか、バクステ擦りまくるか
なんとか逃げるように頑張ればいいんじゃないか
グラつぶしとかバクステ狩りとかされると終わるけど
>>280 崩す手段なら良いんだけど、飛びが入ってんのに投げる奴が多いんだよ。
ダメージ的には助かるんだけどとにかくイライラする。
リュウのあて投げ率は異常
>>281 とにかく固められないように立ちまわってる。
Cランクマラソン中だけどPP1300ぐらいで安定してるよ。
てかグラップって、ほんとに
固められてる時に一呼吸置いてポンポン押すだけだよ。
できるできないは、操作技術や反射神経じゃなくて、意識付けや癖の問題。
簡単な連続技や目押しを今でもミスりまくる俺でも
グラップは買ってすぐの段階で会得できたよ。
飛びが入るとは思ってなくての投げになるんじゃない このPP滞ならヒット確認とか
きついんじゃない
飛び蹴りからコパコパからの投げはある程度対応できるけど
飛び蹴りからの投げはよくグラップできなかったりするわ
>>285 いやマジで出来んのだよ。
絶対来るの分かってるからボタン押してんのに投げられちゃう。
成功率は多分5%ぐらい。
>>286 飛びからさらにコアコパ入ってんのに投げてくるんだよ。
流石に確認出来るだろ?
一度当て投げだけで殺されて、それからはもう
相手飛び込み→グラ→相手コパ→グラ→相手コパ→グラ→相手投げ→グラ成立
というくらいグラ仕込んでる
でも正直あんま効率的ではないかな
1番良かったのは密着したら投げ入れる、という意識
>>288 散々既出だけど、おそらくボタン押すのが早い。
そして漏れた小足を相手の投げに吸われてるんだと思う。
連打していても投げられるのはこれが原因。連打は厳禁。
ボタン押すのを意識してわずかに遅らせるべし。特にケン(移動投げ)相手だとかなり間をおいて押すべし。
一回トレーニングで相手に当て投げさせて練習してみ。
グラップそこそこできちゃっても
当て投げばっかりのリュウだけは何よりも本当に鬱陶しいです
>>289,290
もしかして押すのが早いのではとはウスウス気付いてはいたが
連打が駄目とか知らんかった。
焦るからどうしても連打しちゃうよ。
トレモで練習してみます。
アドバイスありがとうございました。
リュウってダメージ取れる目押しあるのにあて投げ率高すぎるよね
そのお陰でグラップ上達したんだが
感謝すべきなのか…
目押しできないんだろw
あいつらがトレモでやってるのは
滅(真空)波動につなぐ練習だけだから
>>294 マジでそんな感じがするわ。
あとBP4000ぐらいある癖にまったく目押し出来ないバイソンいるよな。
目押しすげえ簡単なのにさ。
それでP1500ぐらいあるからビビるよ。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 05:54:39 ID:wssPkGYHO
pp4000の人達がいた部屋に突撃したら一度も対戦してもらえずにキックされたでござる。pp1100程度の俺では対戦する価値がないでござるか…
来るはずの人でも待ってたんじゃねえか?
PS3だとサブアカ作り放題なためかBPPPともに0の強い人が
いっぱいエンドレスにいたりするぞw
>>288 ヒットしててもジャンプコパ投げ(遅らせ)やるよ。
投げ遅らせれば無敵技で暴れるタイプも処理できるし。
足払いまで繋げる目押しが完璧ならこんな事しなくても次のセットプレイに行けるんだけどね・・・
>>296 ムカつくなそれ。もしPS3なら実際の実力は2000後半程度じゃん。偉そうに。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 09:51:21 ID:mzh5lXK7O
え?
>>296 それはホストの勝手だろ、蹴る権利持ってるし。キックされるのが嫌なら入らず、自分で部屋作れよ
これは、スパ4に限った話ではなく、どのオンゲーでも言えることな
部屋名や条件で絞れない仕様にしたカプンコが悪いんだけどね
やっとPP2000超えたぜ
おまいらじゃあな!先に行ってるぜ
さっきエンドレスでPP4000、3000の部屋に入って連戦してきた。
俺と戦ってもつまらんだろうに本当にありがたいわ。落ちた後、PP4000の人からフレンド登録が来てびっくりしたけど嬉しかった。
チラ裏すまん。
PP4000の人「304はわしが育てた」
やっとチャレンジが95%達成
春 元 本田 ヴァイパーとムリゲーなのが残ったが…
箱コントローラーで連打技出すコツが掴めないぜ
>>292 遅レスだけど飛びや起き攻めからの当て投げは遅らせグラ
ダッシュ投げ等の不意打ちは立ちグラ
これを意識してるとグラのタイミングと使い分け理解できるようになるよ
ただしグラ潰しが来るようであればブッパ含め臨機応変に対応したほうがいい
グラを理解してないと読み合いが発生しないから3000以上のガードは崩しにくい
本田の垂直大Pに、為す術も無くやられた・・・。
本田と当たることなんて滅多に無いから、キャラ対策してなかったよ。
>>306 その中で難しいのはヴァイパーのレベル24ぐらいかな。
てか箱パッドで良く出来たな。
バイソンのダッストとか化けまくんなかった?
オレはスティックでやってるけど99,52パーセントで止まった。
半分諦めてます。
>>308 垂直大Pに勝てる技は無いと思ったほうが良い
使ってるキャラによるかもしれんが
ゆっくり歩きながら頭突きに注意して飛んだら対空。
近づいたら投げに注意して攻撃。
もうこれしかない
リュウかケン使っててPP2500前後だったけど
それ以外使ってしばらくやってたら1500ぐらいに安定した
このスレにいる人で胴着じゃないの使ってる人いたら
ちょっとリュウで練習すりゃPP2000軽く超えるな
それは単にお前が使い慣れてるか使い慣れてないかの違いだろw
一番対策されてるリュウでちょっとやったぐらいじゃ無理
リュウケン高性能だし人が多いから使う気にならん
>>309 若干上入力を意識しれば化けないと思う
ただ昇竜系がスパコンに化けるのはストレスたまりまくりんぐ
アケコン欲しいけど決して安い品ではないよね…
>>314 リュウはキャラ対策の為にも毛嫌いせずある程度使える様になった方が良い。
>>314 使えるも何も目押し楽だし練習しなくても全然使えるじゃん
主人公をお手軽強キャラにするとろくなことねぇな
>>318 お前リュウ使えばPP5000位まではいけそうだなw
>>319 リュウじゃないけどフェイロンと春で5000はあるよ
ダドだとPP2500位で安定するけど他だと無理
だとおもう
やったこと無いからわからんw
PP2000で伸び悩んでる人はランダムおすすめ
一ヶ月縛りくらいで
上達の早さが半端ないからやってみ
ここ1ヶ月PP1600〜1900をずっとウロウロしてる
たまに2000超えるけどもって3試合くらい
BP4000前後ウロウロだしもう俺の腕じゃここまでなのか
エンドレスでサクラ相手に23連敗しました。対さくらはどうすればいいんでしょうか?
リュウ使ってます。
いつか安定するさ
PP三桁安定て4桁の壁に悩み続けてたが2000ちょいちょい越えるようになった
自分なりに試行錯誤して挫けずやるのもまた楽しい
>>324 とにかく波動を撃て
近づかれたら逃げろ
転ばしたらJ大Kからの起き攻め
エンドレスやってて思うけど、複数キャラ使える人ってすごいと思う
ハカン使い続けてBP5000いっちまった位なのに、
まだJ大K>屈中K>236Pが安定しない
目押しなんて美味しいの状態だわ
>>324 さくらなんて春風食らわなきゃ雑魚だろ
ザンギと戦ってるつもりで戦ってみろ
>>328 SFCやSSのパッドでやってた時や
ゲーセンでなら、しゃがみ中Kキャンセル波動コマンドなんて
一切失敗しなかったけど
安定しない家のアケステ+簡易入力のせいで操作性の悪いこのゲームじゃ俺もよくミスるわ。
とりあえずハカンの必殺技のコマンド設定をしたやつはアホか悪意の塊のどっちかだと思う。
初めてPP2000突破した。
今日はもうリプレイチャンネルとトレーニングモードに篭ろう。
1日ぐらいは余韻に浸っていたいよ。
PP1400行ってもすぐにボコられて終わる
>>333 リュウとはよく当たるから、必然的に対策せざるを得なかったけど、それでも対リュウの勝率は5割切ってるよ。
ただ、このPP帯では比較的よく当たるケン、ジュリ、キャミィあたりには勝ち越せてるんで、それで何とかいけてる感じ。
相手が全部春麗だったら、PP500以上は下がると思う。
>>334 リュウばっかだもんね。
このPP帯のチュンリー弱くない?
メインキャラなに?
>>334 2000超えるとベガとブランカとホンダだらけになるよ
リュウケン対策って何すればいいのかわからん
波動拳を撃ってもらう努力
>>336 2000過ぎるとやっぱりそういうキャラが多いのか
なんだかんだでリュウが多いよ
リュウ・ケン・リュウ・リュウ・ケン・リュウ・ケン・ケン
キャミィの起き攻めに超低ストって、タイミングドンピシャでも
無敵対空持ちにぶっぱor読まれたら一方的に返されるのかな
超低スト安定してきて、ダッシュから出すのもできるようになってきたけど
胴着相手だと怖くて一度もできねえ( ´・ω・`)
リュウの勝率50% ケンの勝率91.9% サクラ使ってるけどリュウ戦いにくいわ 波動待ちと
戦うの疲れるわ 2000超えてもリュウが多いのね なんかPP500以下のが色んなキャラと当たって
楽しかった気がする
PP800からPP1733まで戻したぞ
ただいま
>>344 どうやったらPP800まで落ちるの?
にわかに信じられない
負けたから落ちたんだろ
それ以外何がある
おかえり
ワタクシ、イライラしだすと連敗が止まらないんですw
攻めが単調になって飛び込みまくったりするんです
やめておけばいいのにランクマやり続けてどんどん下がっていくんですw
てか今日やたら強い人多いと思うんだが・・・
さっきから連続8回負けてんぞ俺・・・
一旦休むべきかなぁ・・・
ダッドリーで当身ぶっぱしてるのが悪いのかw
>>345 新しいコンボの練習とか
パッドからアケステに乗り換えたとか
全然違う時間帯にやったとか
調子がすごいわるかったとか
で、全然落ちるな。
>>348 ダッドリーで当身は対空以外当ててもらうのは至難の技だとおもう
しかも当身外したらとんでもなくゲージもっていかれるよね
まあ俺はもってくがわなんだが あれぶっぱわ超危険だと
>>349 そういう事情も考えられるね。
あと苦手キャラと連戦になったりとか。
オレさくら苦手だからさくらばっかりとあたったら普通にありえるわ。
信じられないとか言ってごめんなさい。
>>348 起き攻め以外は使わないわ>当て身
当ててみ・・・祖国ぅぅ
になる
>>350 あせってガチャってしまうんだよなw俺w
確かにゲージは持ってかれる。
当ててみ・・・ワロスの時は泣いた
メンタル面の強化が必要だw
>>352 置き攻めに使うって言う手もあるのか・・・
色々参考になった。ありがとう!
やっとこさ1200に上がれたよw
リュウリュウリュウリュウリュウリュウケン
ケンに起き攻めの昇竜と投げの2択でことごとく読み負けてボコられた
屈グラも失敗してばかりだったし
遅らせ屈グラ難しい
昇竜拳は無敵があって羨ましいのう
対空するだけでゲージ使うのもったいなす
じゃあひげやめてノーゲージ無敵あるキャラにしようぜ
そんなことしたらドラゴンダンスでPP下がる自信あるw
やっぱ本家昇竜とその他昇竜モドキとの性能差かなりでかいよね、アパカ以外
あスパイクもかなり強いか
>>356 ゲージ使えば無敵対空出せるとか恵まれ過ぎやで!
ハカンさんはゲージ4つ使って初めて無敵になれるんでしたっけ
それも限定的に
ハカンさんのネガはハカンさんよりどうしようもないキャラに失礼だと思います!
Cランクマラソンあと少しで終わるんだけど
まことがメチャむずいな
ほとんどセビとウルコンぶっぱしかしてないわ
>>363 オレあと2キャラで終わりだけど残ったのがエルフォルテとダンなんだ。
ダンは良いけどフォルテなんか使いたくないよ・・・
そういやまことは苦労したな。疾風でセビが割れればと何度思った事か。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 09:56:43 ID:Qpjhl1Mw0
Cランクマラソンなんぞ全然やっとらん
これ制覇するのに何ヶ月くらいかかるもんだろ
Bの奴はつええな
>>364 フォルテをブチのめす為にも、フォルテを知るのだ
スパ4購入から2週間、昨日ようやくPP2000に到達したぜ
また帰ってくると思うけどこのスレはとりあえず卒業だ
ブッパが減った代わりにガードが堅い人が多くてなかなか崩せないが楽しいな
このゲームストレス溜まりまくりでマジで禿げそう
>>368 二週間でそこまでいけるたぁ大したもんだ
発売日からチョコチョコやってて1000前後安定です。
三日前にバッファロースティックを注文して、今日何となく近所のリサイクルショップに行ったらRAP3があったんで買ってきてしまった
やばい
ナムコスティックとツナイデント3PROで1500〜2300を彷徨ってたオレがRAPに換えたとたんPP3000になった
ナムコスティックは神スティックだったし、オレが買ってきたRAPはボタンスティックともにHORI製の鉄拳仕様なのに・・・
ツナイデントがクソすぎるって事でFAだと思う
シャイなため今まで待ちうけでしかやったことなかったんですが、
このゲームって、乱入側にまわった方が有利なんですか?
乱入側でやる人は、相手のIDを書き留めたりしてカモリスト作って、相手選んで乱入してるんですか?
乱入だと同じ強さの相手を選べる
そのかわりPP低い相手とは戦えない
っつーかやってみろや
ありがとうございます。やっぱり怖いので待ち受けでやります
同じ人ばかり来るので、もしかしてカモにされてるのかと思ったんですが、勘違いだったようです
サガット使ってるんだけど、フォルテが苦手。
なにもできずにやられてしまう(´・ω・`)
どう戦えばいいですか?
それに加えて乱入側だと相手のアイコン見れるしラグいやつは事前に弾けるな
ギリギリで負けたときもリベンジしやすいし
待ち受け側でも自分の得意なステージ選べたりアーケード進めながらできたりで無駄な時間が少ないというメリットもあるかな
Cランクマラソンやってる奴と当たるとマジ簡便
勝ってもBPは一桁しか貰えないし負ければBPPPごっそり持ってかれる
ケンの投げからのおき攻めやばいな
竜巻で裏、面、スカ下段、ex昇竜
もう発狂しそう
オレ待ち受けしかしたことないな
アーケードの木偶相手にコンボ練習しながら待ってる
>>378 マラソンしてるヤツには勝つ⇒BP+1
普通にガチでは負ける⇒BP−いくつだ?
これの繰り返しでみるみるBP下がっちまったw
Cランクマラソンとか関係なくこのPP帯はBP持ってない人が多すぎて
勝率5割くらいじゃBPは下がる一方だよね
>>376 正直フォルテに会ったら負けても犬に噛まれたと思って諦めるのがいいと思うw フォルテ戦は格闘ゲームじゃなくて運ゲーアクション
起き攻めされたら全力で逃げるかお願いアパカ、ダッシュは読んでショットで妨害、幸いフォルテは起き上がりに強い技がないからダウンとったら起き攻め
一緒に頑張ろう(・∀・)
PPランク調べたら、アジアだとPP3202で5000位(PS3)だった。
10万売れているとしたら上位5%に入るわけだ。
ここまでいければ文句なしに面白いんだろうけど、
95%が養分っていうのも格ゲーの暗い未来を暗示しているな。
サブ垢いっぱいで一部の人が上位独占してるはずだから実際はもっと上が少ないんだろうな
でもPP3000でそんなに上位なら安心した
実際PS3サブアカ何人いるんだろう
相当いる感じがするがw
フォルテは弱いしつまんねえな。
勝てる気がしないわ。
やっと勝てた相手が同キャラのフォルテ。
Bランクのくせにオレとやってること変わんなくてウケた。
メインで使うなら大Pループぐらい出来るようになれよ。
初心者狩りとか関係なくサブ垢作る人はいるだろうしね
最初のアカウントの成績があまりに酷いんでオレ作り直したわ
4000戦してPP1000行ってないのが恥ずかし過ぎた
今はランクマ用とエンドレス用にわけてやってる
どちらも適正PPだから初心者狩りではないよ
PP1000いくかどうかの人がサブ垢作っても意味なくね?
PP3000超える人がサブ垢作ったらあれだけどPP2000以下は作っても意味ないと思うわ
PP1000くらいの人でもPP300くらいまでなら無双できると思うから
ストレス発散のために、いないとは言い切れないような気がする
すごく空しい行為だけど
サブ垢で初心者狩りって結局勝ってしまえばPP上がるわけだから
わざと負けてPP落とす作業しなくちゃいけなくなると思うんだけど
時間の無駄だよなあ
PP300っていうとたった五戦くらいじゃん
でその後実力無いから苦戦するんだろ?
馬鹿みたいだな本垢でエンドレスこもるなり目押し練習しろよ
どうせろくにトレモすらやってないんだろ
明らかなサブ垢に連コされ見事に吸われ戻ってまいりました
3000程度の動きだったから慣れてないキャラに勝てない自分が未熟ですけど
おそらく間合い管理の差なんだろうが、主導権取るの難しいね
格ゲー初めてっていう初期の頃からずっとやってるから
対戦成績が最近と初期の頃とで全然違うんだよなー
それでアカウント作り直そうかと思うことがたまにあるけど
3000試合くらいやって全Cまでやったアカウントを消すのも勿体無くて出来ない
最近の戦歴で最新の100戦まで表示できればうれしいね
過去と今を比べたくなる気持ちは分かるわ
>>394 そして本田ブラベガバルバイソン戦での
戦績を見て憂鬱になる、と...
あまり特定のキャラでpp上げすぎると新キャラ使った時に
マッチングした相手じゃいい練習相手にならないからサブアカ作って手頃な奴とやってる
ここらへんのpp帯が丁度いい
エンドレスに強さ検索があればいいんだけどねー
PPとじゃBPはランクマの機能と思ってつけようって発想に至らなかったんだろうか
ランクBってどうすればなれる?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 20:34:29 ID:ZQwKi2/W0
ランクBまではひたすら対戦回数重ねればいける
それ以上は一定以上自分と同じか強い相手に勝ち続けないと上がらなくなる
弱マシンガンってグルグル相手だと反確なんけ?
なんかバックダッシュ効かんのだけど
グラップできねーよ成功率10%だよ
もう投げられすぎて頭禿げる
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 21:02:05 ID:ZQwKi2/W0
>>401 とりあえず、投げが入る距離でガードする時はガード方向+投げボタンを常に押しとけ
ボタンは連打すんなよ、自分が投げるつもりになって投げってタイミングで1発押すんだ
初心者スレと1000〜2000スレは書き込み結構あるけど
2000〜3000はあまりないね
やっぱり0〜2000の人口が多数なんだろうな
一般人はこのくらいが限界なのかな
もう一般人のままでいいような気がしてきた
>>400 ダッドリー?
だったらガードされたらスクリュー確定だよ。
弱でもダメなんか
そうなるとグルグルには絶望的だわ
あと2勝でCランクマラソンが終ると思ったら10連敗したでござる・・・
無事マラソン終ったけどこんなんじゃメインキャラ使ってもPP戻せないだろ・・・
ダドでPP6700BP20000オーバーのダルシムと戦う機会があったんだけど、あんまグラップしないし、一本とれるしどうなってるんだ?
しかし今更だけど、なんでこんなにスパコン、ウルコンが繋がるコンボが多いかねえ?
しかも中にはお手軽に出来るものもあるし。
5回読み勝っても、1回読み負けただけで逆転負けとか、そんな試合ばっかりでやる気無くすよ。
本来スパコンやウルコンって、そう簡単に決められないから威力が高いわけで・・・。
>>410 そうだとは思うけど、内容的にはかなり良い線いってたと思うんだよね
結局負けたからよく分からんけど、ぼこぼこにして欲しかった
フォルテ糞キャラすぎるだろ。
使っても使われてもツマランわ。
実績の為にフォルテであと10勝以上しなきゃならんのだがマジで苦痛だ。
>>409 ちょっと気持ちわかる。
俺の場合はリュウを相手にしたときすごく感じるよ
>>409 今は浮かせからどんどん繋がるからねぇ。
「スト2で空中ダウンは判定なし。VFや鉄拳じゃなし」
「拾えるのは3発セットのジャックナイフくらい」
の認識でいたから、日々驚きの連続です。
>>409 相手の火力が5倍以上あるわけ?
さすがにそんな組み合わせないと思うぞ。
>>409 ウルコン、スパコンのゲージがある中、その一回を読み負ける方がダメなんだろ。
逆にゲージある時に一回読みが通れば勝てるチャンスじゃないか。
もちろんキャラによるけどな。
>>415 勘違いしてない?
読み勝つ=連続技が決まるっていう意味じゃないぜ。
立ち回りで単発で技を当てていくのも、れっきとした読み勝ちだろ。
それでも、一回読み負けて、近距離でコアコパからウルコンくらって逆転負けなんて
よくある話だ。
>>417 そこら辺含めてリスク管理という話だものね
ワンチャンあるからこそ不利状況でもやる気出る
ゲージ、間合い、リスクの管理しながら読み合いするのがスパ4でしょ
毎回逆転負けしてるなら、何故そうなるか、どうしたらならないか考えればいい
相手はCPUじゃなく人間なんだから向こうも考えて動いてるんだぞと
>>409 ウルコン簡単?じゃあ自分も決めればいいだけでしょ。
まあでも、あまりの一発逆転制の高さにイラッとする事が無いと言えば、嘘になるw
スパ2Xもプレイしてたけど、ここまで色んなシチュエーションでスパコンに繋がるなんて事は
無かったから。
細かい読み勝ちを地道に一つ一つ積み重ねて、勝利に繋げて行くのがスパ2Xで、
限られたチャンスで、いかに連続技で大ダメージを奪うかが重視されるのがスパ4って感じ。
まぁとりあえずコアコパしとけみたいな戦法はつまんねぇけどな
特にキャミィはストライク→コアコパ繰り返すやつ多い
始めた当初はうざかったが、対処法わかったらおいしいお客さんになったけど
キャミィに立ち中段くれたらストライクの数も減るよ
1800を超えたあたりから、今まであまり対戦することが無かったキャラと
当たったりする事が増えてきたな。
ヴァイパーとか、いぶきとか。
あとブランカも多くなった。
キャラ対策が全然出来てないから、ことごとくフルボッコにされる。
キャミィやること無さすぎだよね
表かめくりか→下段、投げ、投げすかし低空ストライク。低空出せないと投げでしか崩せねぇ
やること少ないのに強いのはお手軽の証明
やること少なくてもこのゲームの強い行動は揃ってるしね
器用じゃない分、性能が特化しちゃってる感じ
だからキャミィ相手に接近戦したくない
対峙したら猛烈な勢いで逃げる
サクラ一筋でPP2200まで行ったけど サブキャラ的なのが一人もいない・・・
まだまだサクラで目押しコンボやらキャラ対策できてないとか全然やる事あるん
だけどもっとスパ4を楽しみたい!!ちょっとサクラ使うのやめて新しいキャラ
でもやってみようかな とりあえず使いたいキャラは アベル コーディ 祖国
かな
キャミィは目押しミスすると死ねるんだぞ。中P屈中Pアロー、屈大P屈中足アローは
猶予1Fなんだぞ。そんなに責めないでくれよ
>>428 さくらのサブキャラなのにすごい面子だなw
>>429 アベルはキャラ設定とゆうかすごく好きなんだよね コーディも同じ理由で好き 祖国は
ウルコンのセリフが好きで使いたいかな この3人ならキャラ愛で育てていけそうなもの
で 女子高生の後ろにアウトローなのを一人付けたいです
やっとフォルテをCランクに出来た。
対戦した方はストレスを感じたと思いますが、オレもすげえストレスだった。
くっつかれるとなんもできねえんだなフォルテは。
>>431 どうくっつけば何も出来なくなるの?
おせーて
>>432 くっついてペチペチされるとマジできつかった。
あとフォルテって通常技の発生遅くない?
昇龍ガードしても投げる事しかオレにはムリだった。
昨日初めて2000超えたと喜んでいたらもう1300まで下がったぜ。
皆様今後とも宜しくお願いします。
>>434 必殺技やウルコンブッパが当たらないと負ける感じなのかな?
>>435 ぶっぱはあんましてないんだけどね…
目押し精度が悪いのと、今日はなぜかグラップが全然できん。
ベガで捨てゲーwww
オレ弱キャラなのにwww
リュウに勝てねえな〜。
っていうか混戦になっても、落ち着いて確実に、昇龍セビキャン滅波動とか
決められる奴が、なんでこのPP帯にいるんだよ。
取り敢えず、さっさと上行ってくれw
グラップできない日、目押しができない日ってあるよな
調子いいとどっちもガンガン決まるけど
調子悪いとミスしまくってボコボコだ
特にリスクの高い目押しコンボに限って失敗→おしおき
グラップ仕込んだ時に限って昇竜ぶっぱで狩られるとか
噛み合わない時は噛み合わない
トレモにこもるか、エンドレスで息抜きがよさそうだ
といいつつ最近、エンドレスの高PPの人と対戦するのが面白くて
ランクマがトレーニング代わりになってる
逆だよな普通・・・
波動よけセビダッシュ×2が難しい
ランクマで波動にセビしまくって負ける奴がいたら、多分オレです
1500ぐらいまでは当て投げとぶっぱ昇竜でいけちゃうからな
Cマラソンやらない方がいいな・・・
ダンでPP2000キープできてたのにマラソン終了後はPP1500もきつい・・・
>>441 マラソンやってる間にみんなが強くなったんだよ、多分
>>442 2週間でレベル上がり過ぎ・・・
オラを置いて行かないでくれ
フォルテとダドのウルコン1相性良すぎワロス
>>440 2000までは余裕だと思う。
たまにPP2000のリュウとあたるけどPP1000台とやってること変わんない。
今日のエンドレスで絶望した
トレーニングモードに引きこもります
Cマラソンやるとセビとグラップが格段に上手くなった
けどメインキャラ固有の確反やらセットプレイがとっさに出なくなって苦しんだな
このPP帯にいる人って、メインのBPどのくらい?
俺Bランクあがってから4000位まで下がってるんだけど、
たまに6000とか7000とかの人がいてびびる。
>>448 オレは3700ぐらいかな。
このあいだ10000越えの人に当たったよ。
何故か勝てちゃったけど。
PP1800くらいだったのが一日で700まで下がってしまった…
PPの変動が激しい人が結構いるんだな。
ジャンプ攻撃→足払いor投げの2択しかできないやつがPP2300だったぞ
>>452 ザンギとかだったら、それで十分だよ。
だって、そういうゲームなんだから。
>>452 読み勝ったんだな。5回できればかてるし。
>>452 っていうか、このPP帯だったら、ヘタに色々やるよりは、それが一番確実な戦法だと思う。
>>453 ザンギはジャンプ攻撃2回通したら負けだと思ってる
このPP帯のザンギだけなのかな?
とりあえずレバー2回転くらいさせて弱中強P同時押しだけしてるの多いけど
これってザンギの基本戦術か何かなの?
とりあえず相手との距離やコマンドミス等でスクリュー・バニ・ダブルの
どれかしらが必ず出るみたいだけど
目押しがちょっとでもあいたらグルグル差し込むだけだからPP2000止まり
対空はボタン一個に出来るってのもポイント
ザンギはバニをしっかり潰して対空しっかりしないと勝てないからね
昇竜擦るのと一緒でいわゆる悪あがきです
ですがザンギの場合は悪あがきが一回でも通るとお釣りが半端ない
近距離のレバガチャなら納得いったんだけど
たまたま見たリプレイで、画面の端と端にお互い居てスクリューなんて
届く訳ない距離でもレバーまわしてEXバニ使ってきたから他の残っていた
ザンギ戦全部みたら殆んどこんなだったから気になっちゃって。
ザンギはいかにうまくバニをすかせるかにかかってるからな
さすがに目押しコンボも出来ないとこれ以上はPP増えないなと頑張って覚えたが
目押しどころか簡単なコンボも出来ないような奴が自分より上だったりしたら凹むわぁ
気功掌を撃って元キックばっかりしてくるツンリとか
きこうしょうじゃなくてきこうけんだな
起き攻めきこうしょう見てからEX昇龍拳でKO余裕でした
Cマラソンのため、キャラ代えたばかりとか。
さっきキャラ代えてみましたと言わんばかりに、J攻撃や単発の必殺技しかして来ない奴いるからな、このPP帯。
ちょっとはトレモで練習してこいよと苦笑してしまう
PP1500くらいでもドラゴンダンスケンっているんだな。
かならず弱昇竜2回セットで打ってきて、なんだそれって感じだった。
どんだけ確反入れられてもブッパする姿はある意味、漢だった。
>>465 おれPP2000だけどドラゴンダンスダッドリーだぜw
>>460 EXバニシングは意味不明だが、お互いが画面の端と端に離れてたら、ゲージを貯めるために
取り敢えずダブラリを出すことはよくある。
ゲージが有るか無いかで、ザンギは立ち回りが天と地ほど違ってくるからな。
ランクマだけじゃなくてエンドレスとかチームバトルも楽しんでやると上達早いよ
特にエンドレスで間無く対戦やりまくると色々なパターンが掴めてくる
>>466 ケンと違って無敵が無いからそれはやめとけw
>>466 でも普通ドラゴンダンスするにしても
とりあえず弱昇竜打って、相手の様子見て手を出してくるようなら、次から2回出してみる
とか、今回は1発だけ打って様子見ようとか、次は投げに行くぜとか、色々あると思うんだ。
そうじゃなくて、必ず2回、対空で落とされた後、2中K振った後、飛び込みで裏落ちした後
とか同じ状況でやってくるんだよ。
常に昇竜1択。
当然最後は神竜拳ブッパ。
こんなんでPP1500いけるのか・・・
余裕でイケる
ケンはぶっぱ野郎の方がレベル低い間は強く感じるな
それはなぜか?
このPP帯だと弱昇竜の隙にコンボ入れれる奴がかなり少ないから。
せいぜい反撃は投げか足払いだろう。
それくらいのリスクならドラゴンダンスした方が得だから
てかこのPP帯のケンはどんな奴に勝ってPPを維持しているのか気になる。
ブッパし過ぎだろ。
>>473 ぶっぱする奴はリバーサル昇龍拳を食らってくれる相手に勝ってんだろ
要するにリバサ昇龍拳を食らう奴が多いPP帯ってことだな1000〜2000あたりは
>>474 オレはそんな奴がいるPP帯にずっと居るのか・・・
Cランク終わったら上を目指すよ。
てかPP2000以下のケンって弱昇竜狩るだけで勝てるよね おかげでケンの勝率が90.1%
になってたリュウは44.3%しかないのに
このPP帯とPP1000以下の違いってガードが固いだけだよね。
ほとんどの人が目押し出来ないし、ブッパしまくるし。
>>476 ケンの勝率9割はすごいね。
オレ最初のころは弱昇竜の隙のなさに泣かされてたから結構悪いよ。
今はほとんど負けないけど。
ぶっぱなすケンなんかより、春麗の方がよっぽど酷いと思うけどな。
基本性能が高いから、何も考えずに適当に技出してるだけで強いし、このPP帯だと実際にそれで勝てちゃうしな。
最近飛びからのコアコパをコア立ちコパにする練習してるんだけど
レバー操作が違うと目押しも安定しないし、とっさに立ちコパでないしで
難しいもんだね
立ち回り無視でひたすら飛んでることもあって、PPが落ちまくってる
新しい動きを身に着けるのは時間がかかるな
ボタン連打してたら使ったこともないジュリになってあちゃーって思ったらBP5000くらいのケンに勝った
びっくった
XBOX版をやってる方にちょっとお聞きしたいっす。
PP1000ぴったりとPP2000ぴったりのアジアのPPランキングの順位が何位なのか
知りたいんだけど見て貰える人いないかい?
PP1000台とPP2000台の人口がどのぐらい居るのか調べてみたい。PP3000まで
はトップランキングから見れるから確認出来るんだけどPP2500以下が表示され
ない…(´・ω・`)
ドラゴンダンスでゲージ溜めてるのもいるしな
xbox360順位
374PP 141747
1001PP 56603
2008PP 18926
3058PP 5322
4073PP 1211
5000PP 231
6012PP 34
>>482 ゲームの内容ばかりでなく、スパ4を色々な視点から色々なデータを知って
みたいと思いまして。興味本位という奴です。
>>484 ありがとうございます。
良かったら総合だけでなくRB押した時に見えるアジアの順位も教えて
頂けると嬉しいです。
アジアのみか
1020PP 17620
2008PP 7618
>>438 大抵の場合、その人はもうセビ滅しか狙ってないんだよ
実際、リュウのセビ滅は、昇竜1回当てれば体力3〜4割減らせるから、
後半戦においてのリスクリターンが尋常じゃない
混戦になれば、ぶっぱが通る可能性も上がるし、
ほとんどのリュウが狙ってくる状況(似たような状況は他キャラにもいえるが
>>470 ドラダンスとかPP3000でもいるよw
昇竜で大人しくなれば投げが通るし、投げぬけするようなら昇竜が通る
ぶっぱダンスケンも極めればフォルテみたいな糞キャラに仕上がる
ケンは初心者関係なくぶっぱ昇竜とペチ投げのキャラじゃねぇの?
ダッドリーの弱パン蓮根マジうぜえー。しかも当て投げしてくるからボコボコにしてやった。
>>491 良くやった!
このPP帯のダッドリーは目押し放棄の当て投げブッパばかりだからな。
と思ったけどダッドリーだけじゃなくほとんどのキャラがそうか。
>>484 ほー、pp1000でも半分より上なんだな
PP1800あたりが限界だわ
この辺に到達すると徐々に落ちだして1400後半まで下がる
そこからまたじわりと上がっての繰り返し
トレモでの練習も目押しの精度を上げるとかグラップ精度をあげるくらいしか思いつかん
PP2000が遠い遠すぎる
1800で負けたのをキャラごとにリプレイで反省会すればいいじゃない?
>>487 データ取れたら見たいんだけど、ダメかな。
スパ4の世界の売上げ本数知ってたらどのくらいの順位か判るんだけどなぁ。
>>494 国内で箱で4万本だから、PP1800でも真ん中よりかなり上じゃね?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 18:13:31 ID:Qr39cUIs0
あげ
ガイルのソニックブームのゲージの溜り方すごいな 撃ち合いなんてするもんじゃないな
まあサクラ使ってるからまともに撃ち合えないけど 技が二つしかないからしかたないと思
うけど・・・
>>492 リーチが短くて目押しをする場面がわからんのです
ダッドリー使ってるけど、リュウに中足ふられただけで困ってしまうよ。
いぶき使ってるがやっとPP1500、どうやればここから上にいけるんだ。。。
春麗使われだが久々にトライアルやってみると出来なかったのが出来たりするのなw
始めた頃は無理ゲー過ぎると思ってたが
コンボできないと話にならなくなってきたし、知らない内に上達してた。
まあ実際は対人戦で殆どコンボできずに差し合いだけで終わる
>>502 いぶき使ってるやつってスライディングからウルコンブッパする奴多いよな。
大抵の人が体験済みなのでやっても無駄だからやらない方がいいよ。
>>504 たしかに、スライディングからウルコン狙うこと多いな。
ウルコンを封印するくらいの勢いでやってみるよ。
アドバイスありがとう。
>>502 とにかくクナイ
クナイ投げてめくれ
あと、わからん攻撃は上下降ったり、下がって昇竜スカさせたりしろ
突進は使うな
>>505 少し遅れたが
まず重要なこと
つい多用しがちだがスライディングは先端当て以外ならヒットしても反撃確定なので注意する。
そして
いぶきは切り返し弱いから飛びが通るとつらくなる。
だから対空はかなり気を使わなければならない。
斜め上からの対空には4中P、真上くらいの対空には立ち大Kを使う。
立ち大Kは割りとタイミングがシビアだが追撃が出来る。
4中Pは一段目をキャンセルする事が出来る。キャンセルで霞がけを出して何かで追撃しろ。
立ち回りとしては
いぶきは接近戦で相手にまとわりついて戦わなければならない。接近以外では勝てる要素は皆無と言っていい。
なのでいかにして近づくかが課題となる。
距離が離れていれば垂直からクナイで様子見。中距離なら立ち中Kからキャンセルでとりあえず牽制。
そして近距離だが、立ち小Pがあたる距離で基本はまとわりつく。
立ち小Pはガードさせれば有利フレームが稼げる。そこからさまざまな行動につなげて相手を固めていけ。
やっとCランクマラソン終わった。('A`)
やってて弱くて楽しいのがマコトとハカン。強くてお手軽なのが本田、バイソン。
タメキャラは総じて隙が無さ過ぎる。本田は頭突きのタイミングだけ図ればいいゲームじゃねーか。読み合い関係ねぇ。
2000超えて一区切りついたなと思ったら
なんかあっという間に1300まで落ちた (つД`)
負け癖がつくとダンが来ても負ける気がする
ブランカ強すぎだろ。
使ってみたらPP2000余裕すぎるし、3000付近まで来たぞ。
色々調べたけど見つからないんで質問
投げスカって何Fですか?全キャラ共通?
発生3F
持続2F?
硬直F
全体F
修正お願いします
投げっすか?
>>513 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
リュウでPP2000超えるのに3ヶ月かかって、その後2000前後をウロウロしてたんだけど
ガイル使い始めたら1週間で2500以上で安定するようになったぞ
タメキャラはタメに慣れるまで負けまくるけど、慣れると強いわ
硬直共通だとは思えないんだけど
mai_ken1014とかいう屈み状態からしか昇龍拳が出せないケンに負けたwwwww
どんだけケン苦手なんだよ
ケンの昇竜性能はピカイチだからな。昇竜ガードして投げようとしたらまた昇竜食らうなんざしょっちゅうよ
敵をつかんでグルグル回して地面に叩きつけて
上から降ってきてカメラ目線でハオ!とか、意味がわかんね
ハオに勝つ方法が分からない
飛んだと思って対空出せば途中でタイミングずらされるし、今度は待つぜって思ってるとスカし投げ
かといってこっちから攻めればグルグルやら対空で暴れるし、反確もらうぜと思って待ってるとリーチの外から投げてきやがる
コイツよえええええええええって相手に気が付くと負けてる自分がいる
>>524 タイブはガードで確定だし、対空もガードで確定だし、めくりにも弱い
PP2000程度のホークなんて怖くもなんとも無いだろ
>>524 対空はめくりですかすか潰せ。ついでに固める。
コマンド投げは垂直ジャンプ。
結局は読み勝つしかないけど。
挑発するやつに限って弱い件
明らかに格上に挑発される方がむかつくじゃないですか
ダンだけは・・・ダンだけはお許しくだされ!
挑発しないで弱断空から投げor昇竜連発してくるダンなんてミトメナイ
ちゃんとゲージためて挑発伝説してくれよぉ
挑発伝説してほしかったらエンドレスやるべき
ランクマで挑発伝説なんて舐めプレイ過ぎる
1R目取って2R目相手が瀕死でこっちがフルコン喰らっても大丈夫な状態でスパコンゲージが溜まってたらようやく使うくらい
昨日やっとPP1000台になった俺ガイル
コンボとSAはまだまだだけどウルコンと空中投げが安定してきた
オンって延々とめくり狙いと当て投げ多いね…
楽しい試合できる人とたまに会えるから気にしないようにはしてるけど
534 :
二村則男:2010/08/27(金) 12:38:33 ID:JfpcdNzh0
静岡県藤枝市岡部町三輪のオレンジタウンからダン先生に申し訳ないです。挑発伝説使うべきです。
おまいらこんにちわ。PP1500安定してきたからこっちのスレに移るぜ。
>>533 コーディー、ジュリ、アドンとかは、めくりからペチペチor投げのループやってりゃ勝てるからな。
なぜか、そういう人は対策しても延々と同じ事やってくる。
PP3000以上の人とエンドレスよくやるんだけど、10戦連続負けはザラ。
相手がやめるか回線切れまで延々とやる。
得られるものが少なからずあるからね
でも30戦とか弱い相手によく付き合ってくれるなと思う。
向こうは俺TUEEEって気持ちよくなってるから?
格下だとしても得るものはある
トレモでデク相手するよりは当然有意義だし、
ランクマなら格下を安定して狩るのも実力のうち
コンボの練習台か、いたぶるのが好きか、どっちか
相手にガード固められるとすぐセービング振るクセが治らん
タメの時間も無意識に一定になってるんだろうな
最初のうちはいいんだけどラウンド中に対策されちゃってセビ重ねられたり投げられたり割られたり
わかっちゃいるけどやめられない
中Pか中K封印したら?
542 :
名無しさん:2010/08/27(金) 17:40:33 ID:cy/6MDaC0
エンバトでPP3000あたりのやつには勝てるのにランクマ(PP1000〜2000)に勝てん
エンドレスは色々試しながらやってる人がほとんどで、ガチでやってる人は少ない
待ち、逃げは少ないし、攻め合いになることが多い
エンドレスは結果重視というより過程重視で考えた方がいいと思う
フレとランダム対戦やって、決まったキャラが同キャラで、俺は全く使わないがフレのメイン。
1ラウンドも取られず勝った時の気まずさといったらもう・・・
このPP帯くらいだと射程とか有利攻撃とかの考えが優先しちゃってリスクリターン無視の牽制振りに負けることがある
とくにホークとかツンリみたいな通常技がクソ強いキャラだとよくある
>>543 それも勿論あるけど、ランクマだと必殺技ぶっ放す相手が多くて
そもそもエンドレスと同じつもりでは戦うと失敗するよね
いや、ちゃんと、ちゃんと狙って出してるんだって!
むやみに中パン振ってるように見えるかもしれないけど…ほら、ちゃんとスラッシュしこんで……
からぶった!!!!
>>534が挑発伝説しろっていうからランクマでスパコンゲージをもてあました時に挑発伝説してるが・・・
セビ3からのフルコンやUC入れるやつ多すぎワロタ
最後まで見守ってくれたやつなんて10人に1人いれば良い方なんだな・・・
みんないつも自分より強いとマッチングしてる?同じ強さとマッチングしてる?
最近クイックマッチでやってるんだけど、これってPPまったく無視してマッチングされてるのかなぁ
強い人とやりたい場合エンドレスに行ってるから、ランクマでは基本同じ強さにしてる。
気分によっては自分より強いでやることもあるけど。
クイックマッチはしたことない
>>546 PP1000〜2000のランクマは、ブッパ狩りゲームだと思えばよろしい
>>551 でも、そうじゃない人もそれなりにいるのがこのPP帯の難しいところよね
今日はなんかPPレベル比が高いなぁ。
さっき4戦連続でリュウで
しかもPP2300から始まって
1戦ごとに吹いたPPが100ずつ下がった相手が出てきて
どんどんブッパ比率高めになっていってワロタ。
ええ、全部僅差で負けて4連敗ですよ・・・。
リュウ戦難しいよな、人によって違いすぎてw
リュウに対してそんなに不利じゃないキャラだと気にならないんだけど
結構リュウがきついキャラ使ってるとほんと神経使う
空中コンボがあるおかげで、ブッパからスパコンやウルコンが繋がってしまうからなあ。
しかも仮にブッパをガードされても、セビキャンでほぼリスク無しという・・・。
そりゃあこれだけローリスクハイリターンなら、皆ぶっぱなしたくもなりますがな。
裏回り大キックからの百烈ぐらいしか出来ない春巻とか
トレモでの練習一切やってないだろみたいなのがどっと増えた気がする
いったい何に楽しみを見出してプレイしてるのか謎すぎる
チュンリー使ってるんだから、通常攻撃で判定勝ちしてオレツエーしたいんだろ
もしも自分がPP3000あたり安定なれたなら
この1000〜2000の奴らボコボコにしたい気持ち
>>556 それ俺だ。ごめんなさい
けど、起き攻めだとそれが1番リスク低そうなんだよね。裏回り大足がガードされたの確認してから投げにもいけるしね!!
トレモで練習ってたとえば何すればいいの?
Atushi_0423みたいなドラゴンダンス隆とか3桁に落としてやんよ
最近PPよりもBPの下がり方が気になってきた。
サブキャラ練習中の低BPの人とかと当たるともりもり減ってくし…
俺のBPはもう4000切ってシマタヨ
GreenTea24みたいなジャンプ中パンであからさまな滅狙いとか一生3桁にいろ
>>562 また上げればいいじゃない
一度ランクC+にして再出発って手もある
ランクって下がることあるんだw
なんかまたヤバいのが沸いてるなw
フランス人からトーナメントのお誘いが来たんだが面識ないんだよな
前にも来たんだがなんか怖い
>>567 日本代表として行ってきてくれ。
阿部さんがビンビンで待ってるかもしれんし。
なぜか今日はザンギとの対戦が多い
コンボ練習中なのに
無理矢理コンボ狙って失敗→グルグル、割り込み→グルグルでPP急降下だぜ
こんなときこそリュウケン希望なのになあ
割り込みをぐるぐるで読みあい拒否はともかく
コンボミスを投げられちゃうのはしょうがないんじゃないか?
といってみる俺ホーク。
割り込みガチャ昇竜と割り込みグルグル投げはもうやだ
そんなのただのカモだろ
コパコパ垂直ジャンプでうまうまじゃないですか
知ってればカモだけどランクマでいきなり出会うと最初は食らっちゃうよね
コパコアで様子見れば良かったのか
落ち着いてよく考えればそうだよな
>>570 コンボ練習のため割り込みポイントでも気にせず出し切ってました。
もちろんグルグルされることは、覚悟の上のこと。
PP急落でもたいして気にしてません。
しょうがないからエンドレスに行ってみたらまたしてもザンギ、ホーク連打だった。
今日はマッチング運がない・・・
リュウケンかもーん!
今日の印象深かった対戦相手
割り込み昇龍拳ばかりするリュウ
ただひたすらに波動ばら撒いて逃げる豪鬼
立ち遠強K連打のバルログ
サマソ一切使わずに屈み強Pだけで対空してくるガイル
ぐるぐるジュリ
うんこ座りさくら
ジャンプ強Kからウルコン狙いばかりしてくるルーファス
PP2000から1500あたりまで落ちてくるたびにこんな奴らと戦うストレス
しかも調子狂わされてたまに負けるしwww
正直PP2000も1500もたいして変わらん気がする
だとしたら2000も3000もかわらんな
ハイリスクなぶっぱとか、攻め手が少ないワンパ、ガン逃げ、ガン待ちはPP2000台でも普通にいるよ。
PP3000超えたあたりから、リスクリターン考えた立ち回りの人が大部分になる印象。
PP1000台と2000台の差はディフェンス技術と確反でのダメージの取り方ぐらいだと思うよ。
本来ハイリスクなはずのブッパが、ローリスクになってるが故に、ブッパが有効なPP帯なんだろうな。
>>577 個人的には対空にサマソ使わないガイルの方が怖い
今日のランクマの相手ザンギリュウリュウリュウリュウザンギでなんか心が折れた
2000付近もうやだとゆうか2300までようやく行けたのに2500リュウ無双が続く
のかなその先もリュウ無双とかないよな?
今回ザンギそんなに怖くないの俺だけ?
ダブラリの攻撃力も判定も弱くなってるし…
>>584 サクラ使ってるからかもしれないけどザンギメチャ怖いよ 起き攻めガンガンする方なんだけど
ダブラリとスクリュウがあるせいでなんか攻めてるのにスゲー怯えてしまう
あと一勝で2000
PP2000いったー!
>>585 ザンギはジャンプとバニ潰せば何とかなるじゃん
一回転ばされると地獄だけどw
ザンギは、やれることがすごい少ないキャラなんで、立ち回り自体は初級者から上級者までそれほど変わらない。
上級者のリプレイを見ても、結構適当にぴょんぴょん飛び跳ねてたりするしね。
じゃあ、上級者と初級者の違いは何かと言うと、連続技の成功率。
これに尽きると思う。
立ち小P、屈小P、遠小K等、これらの技が1発でもヒットしようものなら、そこから確実にEXバニシングまで繋いで起き攻めに来る。
とにかくこれが怖い。
ザンギの場合は、一度起き攻めに持ち込まれると、そのまま一気にやられることも珍しくないし。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 10:55:53 ID:cmxZBg1d0
0−300 とにかく飛び込んでくる とにかく波動拳打つ リバサ攻撃にめちゃくちゃ弱い
300-500 ガードしすぎてうまく攻撃出来て無い 投げに弱い 終盤に高確率でウルコンぶっぱ 確定反撃が投げのみ
500-800 終始ぶっぱがいる 当て投げが増える 対空意識し過ぎて下段ガードが甘い すかし攻撃を使い始める
800-1000 グラップが出来てくる めくりガードが出来る分表飛び込みに弱い コンボを決めてくる セビを使い始める
大体こんな感じ…?
ザンギはやること少なすぎて飽きる
最近の恐ろしい低PP帯
0-500 比較的平和。ぶっぱが入り乱れる乱打戦。投げれる場面で投げてグラップ付き
500-1000 コンボを覚える。コンボ狙いの立ち回りとなる。めくり対応練習中
1000-1500 セビ滅やスパコンをコンボに組み込み始める。最大ダメージコンボも目押し完備し始める
1500-2000 立ち回りが最大ダメージコンボ狙いから牽制技振りを覚えて少し変わる
2000〜 仕込みグラップ、表裏起き攻めが流行。リバサぶっぱをほとんどしなくなる
その先は行ったことがないので分からん。
900〜1100をウロウロしてる俺は3桁に落ちるのが嫌で気が気でないorz
>>594 課題を持って取り組めば一時的にPPは3桁に落ちても
いずれ1000台に定着できるようになるよ
コンボ、対空、ガード、グラップ色々課題はあるだろうと思う
>>594 まず対空だ
対空さえやればコアコパされない→グラップなんていらん
あとはダメ勝ちすれば良いだけ
紳士使ってるんだけど、キャラレコード見たらハカンの勝率が44%でチュンリー以下だった
ダルシムとブランカに至っては30%とか
フォルテはアレだけどキャミィが64%で2番目ってのもよく分からん
低PPの時にぶっぱばっかやってくる奴が多かったからだよな。最近勝った記憶ないしw
フォルテをメインで使ってる奴って、何が楽しくて使ってるの?
相手してるこっちは、全然楽しくないんだけど。
さっき何もさせてもらえず負けて、とても悔しいです
おれなんてローズの勝率0パーなのにもうすぐランクマ1000戦だ。
ローズメインで0%ならある意味凄いw
>>598 自キャラは何?
リュウケンのような昇龍拳があるキャラなら適当に弱昇龍うってればいいと思うよ。
どうせ向こうの最大反撃は投げだからダメージ勝ちできる。
あと起き攻めは飛んじゃ駄目だよ。ワカモーレがあるからね。
起き攻めは基本的に投げと足払いの2択で良いと思う。
あとはウルコンに気をつければまず負けない。
>>598 フォルテを使ってみると色々分かる
相手がフォルテなら、普段リスクが高くて使いにくい強技をばんばん振るようにしてる
アマブレの突進技とかが特に良いね
(つまりフォルテは非情に反確取りにくいキャラってこと)
ウルコンさえ凌げば勝てるよ
リプとかで見直すと、ほんとに糞試合になって笑えるがw
てすと
箱のエンドレスが盛況になってきたね
>>2にてPSのエンドレスも募集しておりますので、どうぞご参加ください。
ゴミステの宣伝ウザ
消えろよカス
昼間P3000まで行ったのに全敗でPP2000まで降りてきたwww
目押しコンボ全然決まらねえーーー
トレモと実戦はやっぱ違うなあ・・・
結局、今日は新しいコンボ試したけど、全然だめだった
レバー操作に集中すると目押しのタイミング間違えるし
目押しのタイミングに集中するとレバー操作がついていかない
何も意識せずに出来るようにならなきゃいけないんだなあ
トライアルやっと96.9%まできた
出来ても後2つくらい
それ以上むりー
ようやくPP2000前後で安定して、ここももうすぐ卒業かと
感慨に耽っていたら、あっという間に1200まで
落ちたでござる。何とか1700まで戻せたけど
深夜組のおまいら強すぎだと思います...
時間帯によって全然変わるのはガチ
サブ垢率って結構高いのかな
PPとBPが同じくらいの人とか警戒してしまう
サブキャラ育ててるって考えるのが普通だと思うけど
春使ってるんだが、ダルシムがどうしても勝てない。まず近寄れないどうすればいい?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 11:00:27 ID:IIXKyNIe0
今更Cマラソン始めようと思うんだけどどのくらい時間かかる?
35人って
1勝で50〜70BPほど、最短でもCにするのに20勝くらい
1試合3分と考えても1キャラに1時間は必要になる
自分はランダム使って気長にやった
俺は2日で1キャラだった、それ以上は疲れる
対空と最大コンボとウルコンは調べた方がいい
>>614 フツーにジャンプで近づけばいい
足のばされても判定で勝てる
開始早々画面端でゲージ貯められるとやる気なくすわ
こっちもゲージ溜めるか潰しに行けばいいじゃん
戦いは如何に有利に立ち回るかだぜ
近距離で不利な相手にわざわざ接近戦は挑まない
そのとおり
ザンギにバニシングがあたらない距離で延々様子見残空撃ってたら抜けられたわ
お前が動かないから残空撃つしか無いんだろうがと
ザンギ戦は勝てるけどつまらんよね
>>621 詳細判んないんだよね、したらばのジュリのスレに貼ってあっただけで。
pixiv辺りにありそうだけどね。
PP1500〜2000なんだけどBPは4000安定。
増える気配が全くないどころか、微妙な減少傾向。
PPいくらくらいあったら増え始めるんだろうかね。
普段1400くらいなんだけど、昨夜は調子良くて1900台まで上がった。
うれしくて、こりゃ2000も間近だなと寝て起きて
日が変わったら7連敗位して一気に15000まで戻されたw
たまたま実力以上にPP上がっちゃったら、後で地獄見るね・・・。
いい夢見たけど精神的にキツかった。
>>629 勝ちの方が多くないと増えない
そのPP帯なら+-0でも減る事の方が多い
つまりはPPがどれ位じゃなくて常に増え続けないとBPも増えない
雑魚狩りすれば別だけど
使用コンボを変えてPP1000台に長い間お世話になったけど、ようやくPP2000復帰だぜ
まあすぐに戻るとおもうけど
今後は状況によって使うコンボ変えてくのが課題だな
あとまだまだ目押し精度が低いからこれも克服せんといかんな
ヨガシャングリラってガード不可?
最近トライアルばっっかりやってて、メインキャラほとんど触ってなかったが、
すげー下手になってる。
このままランクマいったら三桁確実だわ。
ずーっとレイジングタイフーン使ってたけどレイジングスラッシュ意外と役に立つな。
…その分弾が通常の三倍飛んでくるけどな…
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 20:53:14 ID:6wGGbYih0
Cマラソンやったら2100あったのが一気に1100になったのにはわろたW
でもここまできたら開き直れるな
つかpp低いのにBP高いやつ大杉じゃねえ?
>>637 同じ強さの人とやり続ければ、勝率はほぼ5割だから、
勝手にBPはどんどん上がるだろ。
>>638 じゃあなんでおな強でやり続けているオレはPP2000でBランクBP3200なんだ?
勝率51%だぞ
久々にやったら待ちキャラだらけで泣いた
同PPの低BPにまけるとドバっと減るからなぁ。
このPP帯で高BPなのはブランカ・バイソン・本田が多い気がする。
エンドレスで格上の人と10連戦。
結果全敗で2ラウンドしか取れなかった。
お礼にありがとうメッセージ送ったら、返信が英語だった。
回線は黄色だったけど、ラグはほとんど感じないレベルだったから
海外の人だとは思わなかったもんで、びっくりした。
久しぶりに待ち受けでランクマやったけど乱入側リュウ多すぎwww
待ち受け側でリュウに辟易してるヤツは乱入側になると良いよ
4天王ラッシュだけどwww
@PP2000付近
外観は作れる(笑)
整形は当然みたいなこと言うなよwwww
誤爆です^^
>>645 四天王ラッシュじゃねーよ。
三天王ラッシュだよ。
3天王って誰が抜けるんだ?
帝王様ディスってるの?
エンドレスで一対一の部屋作ってたらフォルテメインPP3000の人と21戦まことメインPP4000
の人と17戦負けまくったんだが何か得るものはあったのだろうか ひたすらイライラしたが・・・
得るのは俺らだろ何言ってんだ
嫌なら蹴れよ
フォルテと21戦とかどんな苦行だよ
>653
エンドレスならフォルテ30戦でも40戦でも構わない。
とにかく少しでも戦いやすい方法を見つけたいから。
>>621 ジュリなんて確反の塊みたいなキャラには待つことこそ最良の策だろ。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 18:52:59 ID:VBqoNmW60
ここにいるやつらってCマラソン終わった?
あれって順番はどうしてる?弱いやつから?適当?
あとこれとは別に勝率がいい日って何の時?
俺はジム行った日が一番調子いい
指もうごきまくり
>>655 苦行だったがけどいまランクマでフォルテと当たってフルボッコにできた 無駄ではなかった
みたい
今日はやけにジュリ使いが多い
ジュリ使いの8割が在日
残りの2割がキタエリペロペロとキチ〇イ
>>657 キャラ選択の左のほうから順にやってった
後半はスト2キャラを使えるという希望があってよかった
>>657 Cランクマラソンはやってないなあ
2キャラくらいしかまともに動かせないよ
特に溜めキャラは全然使わないから、たまにエンドレスで使うと、技がホント出ない
溜めキャラとコマンドキャラって操作感覚が全然違うもんだね
さて、今日もエンドレスでボコられてくるか
IDがsから始まるPP1600くらいのさくら使われがいたらオレなんでよろしく
半端な自己主張だなぁ、ID出すなら出せよ。
晒しスレじゃないんだから出せとか言わない
サブ垢作って本田使ってみたんだ。1日でPP1500まできた。気持ち悪いほど相性ゲームすぎる
相性っていうか強キャラ
自分より強い相手で検索してんのになんで弱いのがマッチングされんだよ
PPもBPもかなり下だろコイツってのが
今日無敗の8連勝でpp2300なった
負ける怖くてランクマできねぇ。。
マラソンやってるヤツって多いのか
紳士に特化しすぎた俺は、多分どんなヤツ使ってもワンパの当て投げ厨になるのが目に見えてるwww
>>667 オレ昨日16連敗したわ
切断率がようやく2%まで落とせたぜ
10%から長い道のりだった
エンドレスってPPあてにならないね。
低くても強い人もいるし、高い人も練習中のキャラ使ってればあまり強くは感じない。
エンドレスでは基本自分より高いPPの人としかやらないんだけど
今日は初めて自分で部屋作ってやってみた。
そしたら、PP500表示で実力もPP相応の人と対戦することになったんだけど
6連戦で確反のウルコン以外はすべて強Kボタンのみで対戦した。
結果は1ラウンドも落とさずに6連勝だったんだけど
こういうのはナメプと思われるもんなのかな?
自分が強い人と戦う場合は本気でフルボッコにして欲しいと思うタイプだから
失礼な戦い方だったかもしれない。
どうしたらよかったんだろう。
最初にフルボッコにしたらメールで便利コンボでも教えてやって、何度か教えるつもりで対戦してやるよ
それでも癖で当て投げしちゃう時もあるし、反確入れちゃうときもある
格下だろうがフルボッコが礼儀だな
負けたほうも次の課題がはっきり見つかると思うし、
当て投げ対策や反確を意識した技のセレクトも必要なスキルだ
PP低い人と対戦する時はちょっとやってみたいキャラや
サブキャラでやるとキャラ対策の知識が同じぐらいで面白いけどね。
同キャラで対戦して勝ったりするとちょっと気まずいけど。
エンドレスはPP4000以上の奴とはしないな。
以前PP5000近い奴に15連敗して3日間寝込んでしまった。あまりの悔しさに泣いてしまった。ゲームを起動することもできなかった、
正直高PPとやってて学ぶべきものは何もなかった。あまりの理不尽さに、憤りと悔しさしか残らなかった。
それ以来、PP4000の奴は蹴ってる。エンドレスはPPが近い奴とするのが一番面白いわ
俺は逆だわ。格上としかエンドレスしてない。どう考えても得るものはある。
>>674 ありがたい考え方だわ
まだはじめたてでイマイチどんな状況なのか把握出来てないから
勝手な想像ではエンドレスは強い人ばっかりだと思ってた
低PPの人相手でも楽しんでくれる人もいると思うと安心したわ
>>675 クズ虫だなその考え方
強くなれるわけねえ
>>678 強くならなきゃいけないってことはないぞ
自分なりの楽しみ方見つけたもんが正解
>>678 逆にスパ4やってる奴は、お前みたいな考え方の方が多いのか?
高PPの奴蹴ってると、たまーにお前のレスと同じメールが来るよ。「逃げるな、クズ」とか
>>680 どうせID変わるまで書き込まないつもりだったから暴言はいたけど
すまんな。
>>679が言うように自分なりに楽しめればよいと思う。
格下が自ら望んでそうするのは問題ないだろうけど、格上がそれを強要しちゃまずいだろ
「これが上達の近道だ、だから黙ってボコられろ」って感じ?
むしろ高PPの奴には蹴られることが多い気がする
こっちはさっさと退出しようとしているのにそれすら待たずに物凄い勢いでキック。言われなくても出るというのに
同じくらいの奴とやっても得られるのはイライラだけ
なんか今日はよく回線抜かれるんだが、本田使ってて待つのって普通だよな?
コアコパ百烈張り手うまくつかってこそのホンダじゃないの?
待てないキャラには近づいてコマ投げと百烈との2択はするけど、待てるキャラ相手ならガン待ちしてる。
>>685 そりゃ回線引っこ抜くわ。
まぁ冗談だけど、溜めキャラで待つのは仕方ないとおもうけど、ガン待ちされると面白くないんだよな。
個人的には本田、ブランカ、バイソン辺りは当たった時点で回線切りたいけど我慢してるレベル。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/31(火) 17:42:46 ID:Qh5prkL60
cマラソンやってみ。PPなんか気にならなくなる
逆に落ちすぎてどうでもよくなる
いいよね、負けて当然、勝ったらラッキーですごい気楽にできるから。
でも今度はCランクマラソンのキャラクターの多さが気になるけどな。35キャラ*16勝しないかんのか…って。
今し方エンドレスでPP3桁なのにBP9000というマジキチに会った。逆に清々しい
攻めガイルどうしで戦いたい
今まで会ったのは待ちガイルばっかりでつまらん
>>691 最近はPP1500前後で体感Bランク割合が半分くらい居るからな・・・
CランクマラソンしながらメインでPP回復してるとそのくらい余裕でいきそうだね
>>656のように、待つこともれっきとした作戦の一つだと考える人もいれば、
その一方で、特定のキャラが待つことに文句をいう人もいる。
結局こういうのは、各々がわがままな意見を言ってるだけだから、待ちだろうが何だろうが何でも受け入れて
対戦するのが一番わかり易い。
ザンギ戦の勝率が10%きった・・・ 起き攻めやめよう ダブラリ スクリュー もういやだ
攻めガイルってどんなことしてくるんだろう。
想像できない…
さっき波動は撃たないわ昇龍しないわ竜巻もたまにしかしないわで
なんでリュウ使ってんの?って奴と遭遇
もちろんセビ滅もしないわけで(´・ω・`)
とっくにCランク超えてたからマラソンではないし
タイフーン使わないホークがいたっていいじゃない
ガチャガチャホークうぜえ
トマホ振りなんてご馳走じゃないか…
タイフーンしか狙ってねぇアホホークのことだっつの
ひたすら距離離してぼっ立ち近づいたらぐるぐるしかしてねぇアホがいて呆れたわ。
そんなの処理できない方が悪い
どうでもいいことだが
トマホークを英語にして聴くとトムハンクスに聴こえる
ホーク戦は対空と確反コンボの練習と割り切ってる時は、普通に戦うけど
めんどくさい時は、飛びからのコンボ練習という名目で特攻してるな
グルグルされてもトマホークされても気にしない
回線抜きとかは性に合わないから、勝つにしても負けるにしても対戦さっさと終わらせるのが吉
フォルテ相手のときも同様
垂直Jからウルコン叩き込んで殺したに決まってるだろ。
そういう舐めプレイみたいな姿勢がうぜぇんだろ
すまん、ぐるぐるのことだったのか。
ガチャって利くとついつい昇竜コマンドのイメージが
一回ジャンプされたら学習すればいいのにね。
コンドルとフーンとトマホークしか使わないホークにあった
リプレイみたらパンチ3つ押しのグルグルだった
そういう戦い方で勝てちゃう相手がいるのがこのPP帯ってことなんだろ
もちろん負けもするから上がったり下がったりでずっと居座ることになるんだけど
セビ滅みたいなのやるよりも、絶対当たるタイミングで単発で当てる努力をしてる
>>695 ザンギに起き攻めするなら対応してくるまで近くで垂直ジャンプしてみれば?
バニ抜け投げとかは出来るけど攻撃出してなけりゃかわせる
グルグルザンギとかグルグルホークは舐めプではなくて
単純にそれしか戦い方知らないだけだろう。
>>707の言うとおり、それでも勝てちゃうPP帯なんだよ。
相手がまともに反撃入れられない技量であれば、常にグルグルしててもリターンが十分見込めるわけだし
むしろそういった相手に勝ちに行く方法としては正しい選択。
偶然対応できる相手に当たって負けることがあっても、勝率5割を越えるような戦術であれば採用するのが妥当。
多分〜PP1500くらいまでは通用するんじゃないだろうか。
知らんけど。
流石にグルグルだけじゃPP2000は越えられないだろうけどね。
確かにぐるぐるという言葉を知らなかった時代
相手の目押しのミスを吸える便利な技程度にしか思ってなかったからなぁ。
このPP帯は目押し完璧じゃない奴が多いって証拠かな。
ぐるザンってお前このPPのザンギ使いでももうちょい脳みそ使ってんぞ。
雑魚ザンでもコパンこすって投げ択くらいはやるがホーク使いはなぜかひたすらグルってんのが多いんだわ
リュウ戦はストレス溜るなぁ
対策が出来てれば鴨とか言うけど
想定外の動きする奴が多すぎてダメだわ
>>709 起き攻めに垂直ジャンプ?詐欺飛びのこと?起き攻めで普通の垂直ジャンプで攻撃するなら
ダブラリで落とされるよね 詐欺飛びの場合ダブラリはガードできるけどスクリューは食らちゃ
っうよね 間違ってたらごめん
>>714 ごめん横に長い通常技ある場合だけだったわ
頭に当てるとダブラリ潰せるがリーチ無い技しかないと無理だわ
ザンギは倒されたら負けだよ
運が良ければHP半分残る
でもそれだと祖国が怖すぎて近づけなくなる
このPP帯はジャンプとバニだけ対応すれば勝てるよ
ダブラリつぶせる飛び攻撃持ってるキャラは結構いるはず
アドンの垂直J強KとかさくらのJ強Pとかはつぶしやすいはず
ダブラリ対空しかしてこないザンギだったら、そういった飛びで攻撃もあり
通常技で対空するようになったら、今度は別の技でつぶしに行く
ホントは飛ばずに、中間距離の牽制と対空で近寄らせない、バニへの反撃しっかり
不用意なダブラリにも反撃しっかりってのが普通の立ち回りだと思う。
使用してるキャラによるけど。
PP2500にグルグルザンギいたwww
>>696 牽制の小昇竜の上昇中を空中投げで取りに行ったりとか色々やってる
セビ滅がどうしても出せない
みんなセービング押す指ってどんな感じ?
調子によって1500〜800くらいを行ったり来たりしてるけど、1000切った辺りから
春風脚で永遠に飛び回るさくらとかガン待ちケンとか不思議な相手が増えてきてめんどくさい……
せめてこのスレに安定していられるくらい強くなりたいわ
まさかパッドじゃないだろうな
>>720 ウメハラのスパ4講座を観ろ
親指を中Kに置いておいて中指で強P(昇龍拳)
そのまま中指を左にずらしてセービング
>>722 パットではないけどファイティングスティックV3?っていう安物
>>723 強Pを中指で押すのか!
なるほど 今日で滅昇竜拳は卒業かな
>>724 パットで前は623P、66中PKって入力してたけど
623P、6中PKって入力するようにしたら安定するようになった。
なぜだかしらんけど。
ちなみにコーディーのはなぜか全然でないorz
パッドでも普通に安定するけどなセビ滅
もともとケン使ってたが波動の打ち合いに自己嫌悪してガイに転職
あんま強くないけど3rdのトゥエルヴみたいな翻弄が決まると楽しいわ
あと本田頭突きとかブランカローリングをほぼ潰せるから肘打ち愛してる
ケンで波動の撃ち合いすんなw
俺もスティックがあればPP3000とか余裕なのに・・・。
うめはらとだって互角に戦えるのに・・・。
そう。俺が伸び悩んでるのはパッドだからなんだ。
決して俺が弱いんじゃない。
他の連中はレーシングカーで走ってるのに俺だけ自転車で勝負してるようなモンなんだから、
負けるのは仕方のないことなんだよ。
PP3000でウメハラと互角は無理だろw
マジレスしてやるなw
3000とか初心者でもいるだろ
俺のレーシングカーはママチャリ並のスピードだったのか…
オレのレーシングカーはどこかぶっ壊れてるな
多分、時速20kmくらいしか出てない
今は上り坂なのさ
スムーズにPP3000超えるような奴は人生のどこかでどっぷり格ゲーやってる期間があったはず
昔、どっぷりと格闘ゲームやってたけど、
PP3000がなかなか超えられない。
試合数も気が付けば3500超えてるし…。
まことしか使ってないけど…
キャラで言い訳する奴ほどみっともない奴はいない
あ、まことじゃなくてリュウならウメでも余裕でしたか? サーセンwww
確かにキャラで…というのは見苦しい。弱くて嫌なら強キャラ使えってことだしな。
でも、まことならPP+1000、ホンダならPP-1000ぐらい立ち回りの上手さは違うと思うね。
742 :
740:2010/09/01(水) 21:07:13 ID:+BibgeXL0
クーラー無い部屋で仕事した日はPPが1000以上下がる
俺もまこと使ってるけど今の1000程度が適正PPだろうな
ただセビキャンできてなかったり、反確に投げだけだったり、セビ当ててもキャンセルせず大足しか出さない強キャラ使ってるやつは
キャラ性能だけでここまで来てるだろとは思う
だめだPP1500下がった
起き攻め全部食らう自信ある
まこと使ってる人は、空対空、セビ、ガード、グラップ、ラッシュなんかの技術は
同じPP帯の人に比べて、明らかに高い。
それでも勝てないってのがつらいところなのは理解できる。
一方、溜めキャラ使ってる人の技術は正直、低い人が多いと思う。
もちろん低PP帯での話で、PP4000オーバーの人とかは別の話。
エンドレスとかで高PPの人と対戦するとどのキャラでも漏れなく技術の差を感じる。
当たり前か。
>>745 オレも起き攻めの飛びが見えなくなってる。
めくりじゃない正ガードの飛びをことごとく食らってる気がする。
特にケンの飛びわからんです。
2000程度いけない人は基礎がないから、強キャラ使っても2000いけないだろうな。
ブランカとホンダ使うまではそう思ってた
ホンダとかマジ鬼すぎる
ブランカ、本田、ベガ、バイソンは基礎がなくてもPP2000行くと思うよ
突進技ぶっぱと投げを適当にやってるだけで結構勝てる
強力なセットプレイを持っていて、勝ちパターンがある程度決まっているキャラもPP上がりやすいと思う。
さくらは、コアから目押しで春風脚まで繋げるコンボさえマスターすれば、このPP帯ではそれだけで十分やっていける。
ブランカ、ベガ、バイソンはまだ何とかなるとして
本田は初心者には厳しいだろうね
当たり前の話だけど、本田戦は頭突きに対する反撃技を知ってるかどうかだな。
頭突きをガードした後に、きっちりと反撃してやれば、適当に必殺技を連発して勝ってきただけの本田は、
何も出来なくなる。
正直あんまりガードもしたくないけどな
そもそも対戦したくねぇ
>>752 さくらは反確無かった気がするんですが、どうすればいいんでしょうか?
本田やブランカがお手軽で強いってよく言われてるけど、春麗も相当なもんだぞ。
通常技の出の早さや判定等、とにかく技の1つ1つが強力すぎる。
>>739 見苦しくたっていいじゃない
人間だもの
ダンとかまこと使いは負けてもキャラの弱さだけを理由にする人多いね
ストリップファイターとかギモトとかが弱いってんならわかるけどねw
頭突きは、垂直ジャンプしてれば返せる
基本近寄らせない(あれば飛び道具撃つとか牽制とか)、
近寄られても当て投げ避けメインで、レバー上いれっぱorバクステしとけば、
コマ投げすかせばフルコン、ミスっても空中食らい
百貫の反撃は諦めてガードバクステ、甘えて連発すればスカせるのでフルコン
まあ徹底してもアホなパワーと体力で互角になるけどなw
百貫は見てからセビでもレベル2あたるから意識しとけば美味しい
対戦開始して最初の10試合くらいは目押しが安定しなくて負けまくる。
使用キャラがさくらだから目押しの安定度が勝敗にダイレクトに影響する感じ。
対戦開始前にトレモで目押し練習する方がいいのかなあ。
みんなは、対戦前にトレモで練習したりする?
3分くらいコンボ練習してからオンラインやることが多いかな
>>763 イチローの真似してるな
4種類の重要コンボを各10セットやってからライブ行ってる
ランクマ前にエンドレスで肩慣らし、数戦目でいい人に巡りあって連戦
そのままゲーム終了という日々でございます
今日はやたらと豪鬼とマッチング
珍しく攻めてくるなと思いきやどいつもこいつも
こっちが1R取ると逃げ豪鬼に変貌
もう使うのやめれば?
逃げ豪鬼でPP4000とか5000になるつもりなのかと小一時間
逃げで勝てれば別にいいと思うけどね個人的に
>>764-766 ありがとう
トレモで練習するなり、エンドレスで練習するなりで肩慣らしはした方が良さそうだね。
練習メニューを考えてみた。
コア>コパ>2中K>強咲桜or波動拳
コア>立ちコパ>2中K>強咲桜or波動拳
コア>コパ>2強P>強咲桜or波動拳
コア>立ちコパ>2強P>強咲桜or波動拳
近中K>弱春風>近強P>弱春風>遠弱K>強咲桜or強春風
EX咲桜>セビ前>近強P>弱春風>遠弱K>強咲桜or強春風
EX咲桜>セビ前>近強P>EX春風>春爛漫
コア>2強P>EX春風>春爛漫
2中K>強咲桜>春一番
弱咲桜>春一番
仕上げに
コア>コパ>2中P>弱春風>遠弱K>EX咲桜>セビ前>近中K>弱春風>近強P>弱春風>2強P>弱春風持続>2中K>強咲桜
それぞれ1P側2P側、ジャンプ、垂直ジャンプからのつなぎもセットで5回成功するまでやる。
多分、トレモだけでランクマ出来ずに1日が終わるような気がするw
ほどほどがよさそうだね。
>>768 それは逃げでもPP3000 4000 5000 可能てことか?
5000は知らんが4000ぐらいならちらほら見るよね露骨な逃げ豪鬼
流石に逃げだけで5000以上は厳しいかもしれないけど
逃げ主体みたいなスタイルならいるだろうな
逃げとか待ちとか聞こえは悪いけど、相手よりも体力をリードすることによって、相手に攻めざるをえない状況を作る
っていうのも、格ゲーにおいては重要な事だよ。
ガイルや本田なんかを相手にする時は特にそうだし、自分がザンギやホーク等の投げキャラを使う時もそう。
自分が体力勝ちしてれば、強引に無理して近づかなくても、相手の方から近づいて攻めざるをえなくなる。
要は、自分と相手の体力を常に意識して、どう戦うか判断するって事でしょ。
待ちに対して有効な手段が極端に少ないのがこのゲーム。そりゃ勝つ為にガン逃げ、ガン待ちもするさ。
こかしてからのセットプレイとか、攻め手もしっかり出来た上での
待ち、逃げは強いし、上のPPにもいる。
というかPPが上に行けば行くほど、誘い、釣り、様々な布石して
相手の対応ミスを待つゲームになると思う。
ガン攻め派には辛いゲームだと思うけど、相当上位PPじゃない限りは、技量次第でなんとかなると思う。
体感では少なくともPP〜3000くらまでは十分通用するんじゃないかと感じる。
オレ自身はガン攻めスタイルで、PP1800〜PP2300くらいで現状維持してるし
同じプレイスタイルでPP3000くらいの人にも勝てることはあるから、行けるとこまではガン攻めスタイルを通すつもり。
お前が逃げるのならばっ・・、
俺は待つのを辞めないっ・・・・・・・・!
待ち、逃げに対して1番有効なのは結局、こっちも待ちで様子見することなんだよね。
画面端端で両者ウンコ座りのお見合いとか、客観的に見るとクソゲー以外の何物でもないけどね。
弾持ち相手の、まこと使いとか大変だと思うよ、ほんとに。
お前が反撃しないならガン攻めしてやるよ
接近戦がきつい組み合わせだとそんな感じ
キャミィ相手にガン待ちとかリスク高すぎるしな
フェイロンの割り込み昇龍率高すぎだろwwwwwwwwwww
一番のダメージ源ですってな勢いで割り込みばかりしてきやがるぜ
PP〜2000の無敵昇竜持ちは3回中2回は昇竜擦ると思っておいた方がいいだろうね。
ケンに関しては5回中4回は擦ると見てもいいな。
連ガの隙間で様子見入れると、勝手に死んでくことが多い。
対空技で落とされた後の昇竜率も相当なもんだと思う。
対空で落とす→ちょっと近寄ってガード、もしくはバクステで、勝手に空に飛んでく。
結局このゲームは絶対的に待ちが強いんだろうか。
リュウで攻めてったらぼこぼこにされて、ためしに遠くから波動拳うちまくって
竜巻で逃げ回りながらたまに昇竜拳ってふうにしたら勝てるようになったけど、挑発されるし楽しくない。
上手い人の動画見ると攻めのターンも守りのターンもあるんだけど、そこまで行くのにどれだけかかるのか……
最近待たれすぎて待ちタイプの方が得意になってしまった。
たまにガン攻めの表裏択迫ってこられてぼこぼこにされる。
PP3000くらいだと起き攻めで投げが結構通るんだよな
誰もやらないからわざわざグラップ仕込まないんだろうな
>>782 リュウなんて離れてても近づいても俺のターンなんだからそういうのは身に付きにくいよな
弱キャラだといやでも俺のターンを意識するようになるよ
待っててもどうにもならんことが多いし、いかにして俺のターンを長くとるかが生命線になるからね
っていうか待てないキャラ=弱キャラなんだろうな
先を見据えてない奴がいかに大勢いるかってことだな
自分のことじゃないからどうでもいいけど
>>782 戦術として、待ちが強いのは確かだと思う。
ただ、待ってても勝ちの期待値の低いキャラもいる。
手段問わず勝たなきゃつまんねえってタイプなら、勝てる戦術を採用するのは自然なこと。
今、手持ちの技術で待ち逃げ戦術がもっとも勝てる方法なら、通用する間はその戦術でOKなんじゃない?
待ち、逃げで勝ってもつまんねえってタイプなら、それ相応の戦い方をしたらいいだけのこと。
自分の目標とする事、技術、と相談して決めるしかない。
PP4000とか5000が目標なら、逃げ回って勝ち拾うよりコンボやセットプレイ等攻め方覚えた方が将来的にはいいだろうと思うけど
PP2000が目標っていうのであれば当面、逃げ戦術でいいんじゃない?
結局は、自分がやってて楽しいか?ってのが1番重要だと思うよ、ゲームなんだし。
リュウは対応型のキャラだから当然、基本待ち守り重視の方が強いだろうね。
攻めても強いけど。
普段PP1500くらいで今はCランクマラソンやってるんだけど
PP600くらいになっちゃってどのキャラ使っても
相手の甘さに助けられるだけで上達してる気がしない。
マラソンやりきって俺は上達したって人います?
しないしない
むしろメインの練習も実戦もしないわけだから腕落ちる
Cランクマラソンで各キャラ使った時に弱点がわかるとかいうけど
そんなもんメインキャラやりながらでも調べりゃいい話なんでね
>>787 技をスカしたときの反撃のされやすさは分かると思うよ
PP2000とかになるとそんなの関係なくセビ滅入れられるけどw
マラソン終わったら戦い方変わったな
後、されると嫌なことが分かるようになった
次にしてくる行動を読みやすくなったな
>>780 当て投げばっかしてくる相手には超強力な選択肢な上、
当て投げを抑制できるからな。
おとなしくしてるよりも積極的に割り込んだ方が圧倒的に有利。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 03:09:17 ID:m9ZTd+3e0
Cランクマラソンって自己満足でしかないよね
トロフィー実績なけりゃあんなの誰もするわけないじゃん
uu
なんかエンドレスで対戦した相手から凄い勢いで再戦の申し込みが来た
PP1000ぐらい上の相手だったからサブキャラで負けたのが悔しかったのかもしれないけど、あんなにメール送ってくる人は初めてだ
そんで仕方なく部屋に入ったら案の定サブ出してきてもうめんどくさいのなんのって。わざとさりげなく負けたら1戦で向こうから退出したけど
そんなに勝ちたいなら始めからメイン出しておけばいいのに・・・と思ったり
やっぱり目押しコンポは余計な要素だったと思うがなあ。
キャラごとにタイミングが違うし、難易度も高いし、おまけに目押しコンボの
出来が勝敗にダイレクトに影響するキャラが多いしで、気軽にいろんなキャラで
遊ぶことが出来ないよ。
他の格ゲーは、もっと気軽にいろんなキャラで遊べて楽しめたのに。
>>797 食らい硬直中にコマンド入力を受け付けているのが諸悪の根源だと思う
目押しミスっても割り込まれるリスクが無いなら今ほどには困らない筈。別ゲーになりそうだけど
他の格ゲーでは○○で〜とかよく言うけど、逆に似てたらパクリだなんだと騒ぐくせに
文句言いたいだけちゃうんかと
メニューとかのシステム関連はいいものをパクって欲しいな
>>800 格ゲーなんて、スト2の頃からパクリが当たり前のようなジャンルじゃねえか。
今更格ゲーでパクリをネタにして騒ぐ奴なんていねえよ。
お前こそ人の意見に単にケチを付けたいだけだろ。
個人的には目押しコンボが1番楽しいな。
0フレコンボ以外であれば難しすぎるってことはないような気がする。
目押しコンボがあまり必要ないキャラもいるわけだから
苦手な人は、そういうキャラ使えばいいわけだし。
過去にも書き込みあったけど。
しゃがみグラップ覚えることだね(遅らせグラップ)
あとはやっぱり、自分の使ってるキャラでの
このキャラ相手ではこういう感じで戦っていこうとか色々決めてけば。
そこらへんはやり込んでメモとって、
わからなかったらCPUのハーディストで戦いまくるとか。
CPUと人とは、全然違うけど。この変のPP相手に負けるってことは
それするだけでも全然違うよ。
CPUのハーデストってやったことないな。
というか対戦数4000越えてるけど
いまだに、アーケードモードクリアしたことない。
ついでにトライアルも全体で12%で持ちキャラ分でさえクリアしてないな。
対戦数2000ぐらいだけどアーケードトライアル共に触ったことすらない。勿体ない気がしなくもないけど
ハーデストとは何回かやったことあるけどなんか超反応されて凄い勢いで負けた思い出
ただの超反応ゲーだから意味ないよね。人間に出来ない行動ばっかされてすごいむかつくだけ。
アーケードはストーリーアニメがちょっと見れるかやっとけよ
CPUはともかくとしてストーリーは全員見たからね。ストーリーアニメは前作の方が動いていたのが残念。
>>808 確かに観たくはあるけどめんどくさくて放置したまま今に至る。隠しキャラとかいなくてよかったよ本当
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 18:20:47 ID:GbcV62Yu0
>>797 目 押 し な か っ た ら た だ の ス パ U X や ん w w w
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/03(金) 18:53:25 ID:knw5XgL30
ここにいるやつらってスティック?
パッドだと2500くらいまでいけるんだが最近スティック になったら
勝率悪くなった。まあ慣れの問題だが
>>812 今までパッドだったけど、
最近かえた。
慣れるまでつらいなー
ひたすら、トレモ
待ち気味よりも、ガン攻めでプレイした方が勝ちまくれるわ。
使ってるキャラがケンっていうのもあるけど。
ガン攻めって、どうせペチ投げでしょw
ぺちぺちより昇竜ダンスのほうが面白い
「当て投げあり・なし」論争の時代の名残が記憶に
残ってるのか、いまだに「小技で固めて投げ」をするのは、
心理的な勢いというか「思い切り」のようなものが必要に
なるな。我ながらバカらしいとは思うけど。
相手が率先してやってくれると何故かほっとする。
発売当初から、ホークとフェイロンを交互に使って遊んでるが、
まだまだ2000は壁だなぁ。
今くらいの腕なら一つに絞ってやりこんだほうがいいかしら。
マジでベガに勝てない・・・このPP帯ベガ多すぎじゃね?
いぶきで4:6付いてるだろコレ・・・
>>815 悪いが、投げが何回も通る相手だったらそうしてる。
ここらへんのベガはみんなやる事似てて対策立てやすいから楽だな
2キャラ以上使えるっていうだけで、俺は凄いと思うわ。
サブキャラと言っても、メインと同じくらい目押しやコンボを練習しないといけない訳だしね。
自分の場合は、そこまでする気力も時間もないんで、ずっとメインキャラだけでプレイしてる。
みんなランクマ連続で何試合くらいできる?
俺調子よくても5戦くらいで休憩入れないとだめなんだが、年かな。
>>822 調子いいときは15戦くらいやるよ まあ熱くなったら30位はやってるかな
5戦で気持ちが切れるのはよくわかる
5戦くらいで終わるの俺だけじゃなかったんだ。
2戦おきに休憩してるわ
キャラ選択で?できたヤツには負けるようにしてる
負けるようにするのいみがわからん
サブキャラ始めたばっかりのようなBPのキャラがすげー苦手になってる
キャラ毎の強い攻撃パターン対応は出来るんだけど、リスクリターンを無視した攻撃してくるから読みづらい
そのくせ別キャラの経験からガードはしっかりしてるから崩しづらいし
やべぇ
BP13000のケンがやたらと弱かったからBP詐欺かと思いきやPP3500
ドラゴンダンスと昇竜ぶっぱでもPP3500までは行けることを確認
ホークでブランカに勝てねぇ…飛んでもダメ歩いてもダメガードしてもダメ…
ロリにスパイア早だしで勝てるくらいしかないんだが…
>>831 今回屈指の不利カードだから開き直ってリラックスして、ストレス感じずにがんばればいい
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 03:10:39 ID:NztR6KO+0
こけた後起き上がる直前くらいに背中あたりを蹴られてダメージ食らってしまうんだが、
これ防ぐ方法ない?
起き上がりの時に大量にダメージ食らって不利になることが多い
低PPの奴にはドラゴンダンスと昇竜ぶっぱで十分だし
もちろん同レベルの人とはちゃんと戦うよ
>>812 パッド使ってる。このPP帯なら結構いるんじゃないのかな
スティックは今更一から練習するのもしんどいのでもうこのまま行こうと思ってる。格ゲー自体家ゲーから入ったし、スティックには触る機会もないしなー
>>833 めくりのことを言っているのか・・・?
俺はスティックスパ4からだけど楽しいわ
目押しするにはパッドはきついし
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 06:55:38 ID:ddn3IG8C0
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 08:14:32 ID:NztR6KO+0
>>835 検索して調べたらそれだった
これされそうな場合レバーを前に倒せばいいの?
>>838 そう。その後すぐ下段か投げくるから屈ガードしながら投げ抜けな
ウルトラコンボ使えないでしょう?
そんなにガードしてたら
ダッドリーとアベルに何もできない・・・
@リュウ
リュウなんて当て投げとぶっぱ弱昇竜だけでなんとかなるじゃん
結果的に負けるときでも手も足もでないってこたぁ無いけどなぁ
何をして良いのかよくわからなくて、画面はしに追い込まれてぼこぼこにされる。
wikiのキャラ対策と反確押さえてたらそこそこ戦えるんじゃないの?
このPP帯ってもしサブ垢に入られたらどういう気持ちなの?
強キャラは許さないけど弱キャラ・珍キャラなら許せるの?
暴言と切断なければ別に気持ちに変化ないし
高PPと戦えて得るものあったら逆にうれしい
オレもあまり気にならないな
サブ垢多いとはいっても、1割もいるかいないかだろうし
あと、極端に腕の差のある人(PP4000オーバークラス)は滅多にいないような気がするよ
マラソン中の俺は、サブ垢に入ってこられたらキレるな。
相手のゲーム歴がスパ4だけで、トロフィーも少なかったら、フリーザ様のように激昂してる
後1回勝てばCランクってときに限って入ってきやがる。
サブ垢っぽい人は確かに勝てなくて悔しいけど、
色々動きで参考になるところおおいから勉強として考えてる。
バイソンでまことの起き上がりにJ大K重ねてもバクステ安定なのね。
うまくセビ振ったりしてうまいひとは防御うまいわ。
あとめくりから小技or投げが鬼うざいんだけどめくりってセビ→前ステ安定だったりする?
これで抜けれるなら一番いいのになぁ
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 14:40:15 ID:AlxOElIz0
知ってるがお前の態度が気に食わない
きっちりガードしてグラップ安定だけど
たまにやる分にはいいよ
ルーのファルコーンも抜けれるし
>>853 どうもです!
コツわかってないのか屈グラいれても相手の小足とかがペチペチあたって逆に被害大・・・
こっちが当て投げしても7割グラップされるしこのPP帯抜けられそうもない;
無理にグラップしないでめくり→小技数回ガードしたらバクステとかもいいのかな?
ちなみにバルメインです
7割グラップされるならソバットやら中足でグラ潰ししろよ
もしくは投げるタイミングを少し遅らせるとかでグラップさせるな
正直PP4000ぐらいまではグラップ安定だよ、その辺ならグラ潰しされることはまずないから
心おきなくグラップの練習をするんだ
まぁバクステ連打で甘えるのもたまにはいいよ
俺もバルログ使いだから防御面で甘えたくなるのはよくわかる
ザンギ使いの俺はグラップなどお構いなしにスクリューで吸い込むから問題ないが、
バクステのうまい人は辛い。
2000代より1000台のがやりづれーわ
クソみたいなぶっぱしてくるし
竜巻ガード後のブッパ
ガード後のガチャガチャブッパ
相手が投げて来そうなら即ブッパ
さあ君もレッツブッパー
ぶっぱは楽しい
ぶっぱこそ究極
ぶっぱはダサい
ぶっぱも戦略
さくら使いやすいな。下手にリュウ使うより強い。
ほんとにこいつ弱キャラか?
単体で考えるとよく見えるが、相対的な性能で考えると弱いのがさくらってキャラじゃないかと
単体ではなんとなくまとまってるから、弱い部類とは言え頑張れるキャラだと思う
誰も弱キャラとは言ってなくね?
>>850 俺PS3のゲームはスパ4しかもってなくてトロフィーもアケとかやってないから少ないけどサブ垢じゃないよ
>>863 さくらは使いやすいから早めに性能引き出せて、PP低い間は強い。
でもPP上がってくと、頭打ちになってく。
ダイヤ見て弱キャラって言ってんだろうけど、あれ上級者用だからな。
さくら使いだけど
通常技対空が強い、1ゲージでウルコンに持っていける。
技の構成がわかりやすい、比較的スピードがある。
扱いやすいキャラだからPP0〜2000くらいなら普通に戦える。
ガードやグラップが甘いPP帯だからガン攻めしてればむしろ強いキャラかもしれない。
ただPP3000近くなると、切返しの弱さが目立ってくる。
攻めてる間は強いけど、守勢にまわると何もできなくなることが多い。
また、PP3000付近には相性の悪い溜めキャラが跋扈している。
コンボ火力は高いが、目押しコンボ依存だから安定性に欠ける。
ヒット確認、使うコンボの選択、ゲージ管理、ディフェンス技術等
プレイヤースキルの向上が非常に大事。
目押しの精度やディフェンス技術等のプレイヤースキル向上に適したキャラだと思います。
さくらにはEX咲桜拳で攻めをよく拒否られるがなー。
コーディ(EXゾンク)もそうだけど、
普通に切り返し強くね?通常対空もどっちも強力だし。
ゲージないと糞以下だよ
ゲージないと弱いヤツは何ともならん
ランクマだめだ下手にPP絡むからしょっぱい試合にイライラしっぱなしだわ
>>869 EX咲桜拳はジャンプで簡単にかわされる→かわされれば隙が大きく死亡
発生が遅いから簡単に詐欺られる→ガードされて死亡
割り込み→様子見で死亡
反撃が安いPP帯ならブッパもありだけど、手痛い反撃があるPP帯だとブッパは高リスク。
セビキャンで比較的安全だが3ゲージ必要。
さくらの攻撃力はEX春風をはじめ、ゲージ依存な部分がありディフェンスに3ゲージも使用したくない。
わかってる相手だとゲージのないさくらにはやりたい放題できる。
前蹴りと対空のみで攻めてくるケンがいたんだけどそれだけで結構強いのなw
EX咲桜は3ゲージないとぶっ放して来ないだろw
ゾンクはいつ来るかわからないから怖い
エンドレスで「同じキャラばっかり使ってんじゃねえよ派」と「キャラコロコロ変えてんじゃねえよ派」がいるけど相手がどっちなのか計りかねた時凄く困る。自分は後者だけど
今日、某所の大会に初めて参加してみた。
結果は2勝して予選ブロック決勝戦で敗退。
こういの参加すると、目標が出来ていいな。
最近、停滞気味だったけど、もうちょと頑張ってみる気になった。
>>876 オレはどっちでもかまわない派だな。
自分はほぼ同じキャラを使い続けるけど。
エンドレスはトレモじゃできない人の動きに対しての練習と思ってるので、
メインキャラしか使いたくない。そういうのを部屋名につけられたらいいのにね
そうねえ、俺も大体メインを使い続けてる。あんまり気にし過ぎてもあれかもだけど
エンドレスなんて出入り自由だからそんなの考える必要ないと思うけど
ずっといれば何か続けたい理由があるか特に抜けたい理由もないかだし
抜けて行ったら何か抜けたい理由があったっていう、ただそれだけでしょ
確かにエンドレスに部屋名は欲しいなぁ。
ACでキャラ追加あるみたいだからそれがCSにきたら改善されるかね。
いつになるのかわからんが。
サガットを使ってるんだけど、対空アパカのタイミングが分からない。
ギリギリまで引き付けた方がいいの?
早めに出そうとすると、潰されたり出す前に攻撃を喰らう(´・ω・`)
∩_∩
(・ω・ ) めくり
⊂ ⊂) ∧_∧
⊂二⌒⊂( ゜Д゜)
γ 二つ つ
{ (
ヽ,_)ヽ,_)
∩_∩ ∧_∧
( )∩;;)3゙゚').・:; あっぱー
Oゝ ノ、 O)
/ ) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
.゚:。。:.
:゚ _∩゚:・
. ゚:⊂/ ノ )
/ γ
.・ し⌒J
゚。:
∩∩
( ・ω∩ しょーりゅーけーん
ο ノ
/_ O
'(ノ
>>883 めくりっておかしいよな
どこが当たってんだよって感じ
自分の身長より上から人が落ちてきてるわけだから
ちょっと体が触れただけでもそれなりに痛かろうて
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 12:21:39 ID:YHw3kSTz0
>>884 昔はめくり=ケツ蹴りと呼ばれていたんだぜw
でもケツだぜ?
ホークのUCがケツで占められるようにケツにもそれなりの威力があるんだぜ
自分のケツも相当ダメージ受けそうなもんだけどな。
格ゲーで「めくり」という言葉を定着させたのは、今は亡きゲーメストじゃないかな。
相手の背中の皮をめくるように攻撃することから、めくりと呼ぶようになったとか、
そんな感じだったような・・・。
ネタにマジレスはいいですぅ><
>>888 ホークのUCのかっこ悪さは異常。やられたら心底むかつく。
ホゥ!じゃねーよ、なんでそんなのにダメージがあるんだよ。ホークを馬鹿にしてんのか。
スパコンはカッコいいから取り替えればいいのに。
ホークは歩きもカッコ悪い
デザインも安岡力也が普通のインディアンのコスプレしただけで
何の魅力もない。
あきまんはほんとセンスないなw
勝ちポーズのドヤ顔が
声が妙に甲高くてダサイわ
スパ2みたいに低い声でむ〜〜んって言えばかっこいいのに
メキシカンタイフーン!ホアっ!だからダサイ
そんなホークに騙されて
いまじゃすっかりホーク使い。
ポゥ!
最近PP2000近辺にホーク増えたような気がする
真面目に戦うと、ホーク戦て凄く面倒
だからやる気ないときは、適当に飛んでコンボ練習代わりにしてる
ホークのUC1とUC2のダメージは逆にすべき
UC1はダサすぎて使う気になれん
UC2選んでる奴1,2回ぐらいしか戦ったことがねぇ
UC2にすると相手の弾が三割り増しくらいになって逆にきついんだよな。
1にすると飛び込まれまくるしw
>>869 EXゾンクなんてガードや垂直ジャンプで乙のハイリスク技、それこそ3ゲージ無いと使えない
あとコパ固めや遅らせコパやら投げやらと混ぜられるとタメ解除される場合も多々
パンチ2個タメに使うから他の何かを犠牲にしなくてはならない
3F技もないしめくりにも対抗する術はほぼない、これで切り返し強いとは言えんでしょ
みなさんはトライアルすすんでますか〜
さくらBからC+へランクダウンwwwwww
マジ厳しいwww
>>903 PP2000までなら、コアコパ屈強P→EX春風→桜落としorUC
さえ出来ればでなんとかなる。
頑張れ。
最近初心者スレからこっちにあがってきました
セス使いです
何卒よろしく
PP減るのが嫌だから、エンドレスである程度仕上げてからランクマやろうと思ってんだけど、みんな猛者過ぎて10連敗とかザラだぜ(´・ω・`)
普段リュウでPP1500で、さくらに手を出したら500まで落ちた…
この辺は魔界だぜ。ひたすらバックジャンプで逃げるフェイロンに当たった時はどうしようかと思った。
リュウケンは昇竜しか頭にないから逆に対空完璧に出るし…早く安定して強くなりたい
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 00:34:47 ID:xsEHUuCO0
てかこれ「ババ抜き」みたいだよなw
PP2000近く行けば全く勝てず落とされ
PP1000付近で頑張ってまた2000近くまで行く
この繰り返しだわw もうやめようかなこれ・・・
>>908 俺もそんな感じだわ、対戦数見ても代々俺の方が多いし
ああ自分て才能ないなって思うよ。
って言うかこのゲームって上達したかどうかが分かりにくくない?
少しは、上達してるはずなんだけどね
自分が上達するのにあわせて周りも上達し、別ゲーに移行する人とかもいるから
1000〜2000といっても昔より強いんだよなぁ。
エンドレスで気楽にやるのが一番楽しいぞ
PP1500から500ちょいに落ちた俺だが
モチベーションが上がってればPP4000にもたまに勝てたりするし
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 01:07:50 ID:IIleT1sk0
PP1300安定だが目押し無理w
才能なんてのはトップ連中が感じるものだよ
このPP帯ではまず関係がない
足りないのはゲームに対する理解力、理解しようとする気持ちよ
PP700ぐらい下がった
ダメな時は何やってもダメだな…
目押しはミスるはガード出来ないわで
泣きそうになったわ
身内でスカイプつけながらやるエンドレスマジ楽しいわw
ろくにコンボ出来ないキャラでもわいわい出来るし、
アベルガチホモ対決!→無空ゲーww とかやってるとすごい楽しい
なんというか昔友達の家で対戦したときの気分ってこんな感じだったな
エンドレスずっとやった後にランクマ行くと何かホッとする
猛者猛者だもの、エンドレス
対戦相手に相性の良いキャラが多ければPP上がって
相性悪いキャラが多ければ下がっていく
対策を重ねる度にPPは上がっていく、そんな感じ
>>913 発売から今まで対戦を続けてる時点で、皆十分このゲームを理解しようとしてると思うよ。
ランキングでも、PP1000以下の人達だけで半分を占めるっていうイビツな形になってるのも、
PP1000に達する前に挫折して辞めていった人達が相当数いて、それがランキングに
残ってしまってるからだろうしねえ。
なので、スパ4から格ゲーを始めた人で、今もモチベーションを保って対戦し続けてる人は凄いと思う。
このゲームの仕様は、初心者お断り的なシステムが満載だし。
リプレイから相手の総試合数見れるのやめてほしい
3000試合超えて、PP2000以下とか恥ずかし過ぎる
PP雲の上の人のサブキャラ(BP0 )といい勝負して
高BPのキャラを引っ張り出すと認められた気がしてなんだか嬉しい。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 13:04:56 ID:IIleT1sk0
嗚呼PP1200〜1400からあがらんわぁー
PP1500に壁がある
>>481-486 え?箱だとランキング表示されるの?
PP2000だが自分のランク見ようとしても表示されないよ
アジアだとトップから5000位までしか見れない
PS3なんだが、順位の見方あるなら教えてくれ
>>922 このゲームの壁って結局自分がやってない、やれてないことの壁な気がするな。
一度手癖のプレイぶっ壊してみれば一時的にPP下がっても結果的には上がることになりそう。
当て投げにムキーってなったらだめだけど、コンボ食らってもせってぇ投げぬけはする!!って意気込みでやってるとなぜか相手の投げがよくわかるとかね。
あとはポイントへってもいいやって感じでいろんなキャラやったりワザとコンボ途中で止めてバックダッシュして昇竜系をすかしてもっかいコンボとか。
負けが込んだときはリフレッシュ感覚で色々試したらおもしろいよん。
>>923 箱は表示されるよ
PS3は何でかわからないけど5000位くらいまでしか表示されない
単純にアカウントが多いからでないの?
アカウント数と鯖の関係だろうね
ケン使ってるんだが、コーディに勝てない・・・
ハッハーが怖くて守り気味になっちゃうし、コパからのコンボがきつい。
あと一歩で2000なのに・・・
ケンは押しが強いキャラだから守りに入ると負けるよ
コーディーはExゾングくらいしか無敵切り替えしがないからガンガン押した方が楽
Exゾングは垂直ジャンプで避ければ反確とれる
ケンは攻めてナンボだろ
>>929 攻められたときの切り返しに弱昇竜振りすぎてない?
あれガードされると大Pクリミナルの確反で体力25%くらいもってかれるから
起き攻めされるときはおとなしくしゃがみグラップしとくのオススメ。
コーディ相手は投げさえ防げれば、切り崩す手段があんまりないからね。
クリミナルやハッハーはガードさえ出来れば、下中K→EX竜巻とか
強昇竜でこかして起き攻めとかこっちのやりたい放題だぜよ。
>>930 >>931 >>932 アドバイスありがとうございます。
固められると、なかなか抜け出せずに負けることが・・・
クリミナルやハッハーはガード後、反撃できたのか
ということは、何回も反撃の機会があったのかな?悔しいです。
中ハッハー先端当ては反撃しづらいけどね
強石ハッハーも硬直長い、あとは投げハッハーに気をつければ
ハッハーハッハーハッハー
俺はめくりが見づらいのが辛い
俺もコーディーとかジュリにめくりから屈コアコパで固められてのループが抜けられなくてまとわりつかれてる内に何が何だかわからず殺られるなぁ・・・
リュウだとめくり対応昇竜出せばいいんだろうけど、上手く出来ない場合どう対処したらいいんだろう?
お…規制解除されたか
今さらだけど箱パッドでトライアル100%
PP2300まではいけたぜ!
グラップとガードをしっかりして
ノーゲージで割り込みブッパする奴を処理していけば2000の壁はあまり厚くないな
そこを越えるとアベレージPP2500くらいまでは行ける
ただPP3000の壁が厚すぎてダドで越えられる気がしない
この辺にダドが結構いるところをみると、一般人が使うダド的に限界なのかもしれん
>>936 どうしてもめくり固めから逃げたいって時にはダメージ覚悟で
空中喰らいで逃げるとか、前方向にダッシュするとか
割と有効だと思う。
リュウだったら2大Pで相打ちくらい取れるんじゃない?
すいません
リュウの上半身はだけたコスってどうやって手に入れるんですか?
スーパーじゃなくてストWのコスだからマケプレでストW選んで購入ダウンロード。
スト4のコスに限らんけど、360の場合は、1ポイント1円じゃないから、
安いように見えて、冷静に円換算すると、実は結構割高なんだよな。
独自の1ゲイツポイントドルだからな。マジ高い。
それでもアマゾンやヤフオクで買えばちょっと安くなる。
まあ箱のが格闘ゲームやるには向いてるな。ライブアーケードもあるし。
箱は1回壊れたからあんま新しいゲーム買い足したくないんだよな
と思ってたら、まさに今、弟の初期型PS3が壊れたw
さあ、ゲハ臭くなってまいりましたw
箱もPS3も機械だし壊れるのはしかたない
もっかい両方かっとけ
メインキャラで勝てなくて飽きてきたから気晴らしにCランクマラソンでも
と思って一度も触ってなかったサガットやってみたら3桁さんに余裕で負けた。
サガット難しくね?
アパカ・ニーがショットに化けるし、コアコパのコパからのキャンセル猶予が短い気がする。
3桁相手ならめくって投げるかアパカしてれば余裕でC行けたような
別にサガットのキャンセル猶予が短いとかはないだろ。
ただ、リュウケンみたいにコパからノーキャンセルで昇竜につながったりしないから
リュウケンやってたやつができないだけ。
ケンの
コアコパコパ大昇竜より
サガットの
コアコアコパアパカ
のほうが慣れたらやりやす
コアコアコパの目押しがめんどくさいけど
コア→コパで一息つけるからキャンセルアパカ出やすいと思う
まぁ慣れだけど
俺もCランクで昇竜持ち使っててノーキャンより小技目押ししてキャンセル昇竜のサガやアドンの方がやり易かった
まぁ慣れだよな
エンドレスで初めて外国人(国がアメリカでPP2500)が入って来たよ。ラグるよな〜、なんて思ってたけど普通に戦えて良かった。
そしてなぜか勝ち越したんだけど・・と言うか一回しか落とさなかったな。
外国はそんなレベルなんだろうか。
ちなみに自分のPPは1000弱
サブキャラの練習とかだったんじゃね
外人のエンドレスでハカンつかったらまじめにやれってメッセきたことがある
まじめだったんだがラグ酷すぎてまともに戦えなかった
ホークに空中投げとダイブ派生がついた夢をみた
完膚なきまでにぼこぼこにされたわ…
PP5000もいくともー、どうしようもないですな。
飛び込みはほぼセビで返されるし、投げは通らないし…
10戦もしてくれたおにーさん(おねーさん?)ありがとう。
相手がPP4500オーバーだとフルボッコにされる。
相手がサブキャラ使ってても
PP4000くらいだとメインキャラならフルボッコだけどサブキャラなら多少勝負になる。
立ち回り能力が根本的に違うんだと思う。
ちょっと早いけど、次スレ作ってもいい?
あと海外のフレームデータ載せてるサイトへのリンクって著作権的に
張るとまずいんだっけ?
分からんものはとりあえずヤメとけという日本人根性でいいかと
どこのスレでもリンク貼られてないしな
どうせならムック買うのを推奨してるってのもあるだろう
テンプレ化しないで後日こっそりリンクを貼っとくとか
PP6400BP8700のセスに勝ってしまった
まあ事故が2回起きただけだろうけどw
>>961 了解です。
ムック推奨、知りたきゃググれとでも書いておきます。
Cマラでここに落ちてきたが、このPP帯ってほんとあて投げ多いよな
グラップしててもいつまでもしてくる。
なんの読みかしらんが中距離で昇竜連打してるやつもいるし。
当て投げ多いのは仕方ないだろー
つうかいつまで近づかせてるのが悪い
投げは基本的にリスクゼロだからなー
しかも攻撃モーション吸えるんだから使わないわけがない
上位でも普通に当て投げするでしょ。
そういうゲームだから作った奴が悪い
近づけないからといって挑発してくるアホって何なんだろう
近づいて接近戦を挑めってか?キャミイ相手にダルシムで?
セビ滅の精度を上げたらPP1600前後で安定してきたけど
現在伸び悩み中
どーしたらPP2000いけるかな?
それで相手が冷静さを欠いてくれれば儲けもんだからな
某挑発バルをリスペクトしているかのようなバルログ使いがいた
遠距離チクチク→スラ→投げで体力リードしたらひたすら逃げてひたすら挑発
でもそのスタイルはある程度強いからこそだと思うぞ…
とりあえず奇襲かけて体力逆転してからガン逃げしてやったw
それでもなお画面端で挑発を続ける姿は涙を誘った…
ps3のランキング見たらtopのpp20000超えてるな
>>955 アメリカの2500はそんなもんだぞ。
こないだ北米のリプレイチャンネル見てみたらぶっぱぶっぱですごかった。
環境のせいでラグが多いからかもしれんが。
>>970 対空を意識する
あと、コアからの基本コンボ精度を上げる
挑発が許されるのは基本的にダンだけだよ
ダンの挑発に対して暴言をはくならそいつは自分の持ち味を捨てるべき
逆に、ダン以外に向けてで挑発をするなら暴言メールを受ける覚悟が必要
>>969 ダルシムはキャラ対サボってる奴には卑怯に見えるからしょうがないよ
俺もダル使いだが、もう挑発、捨てゲーには何も感じなくなった
超ラグい外人のリュウに投げと昇竜の2択をやられて
こけてる時に挑発されまくったときは死ねと思った
リュウ使ったらプライドがない って意味わからんけどな
だな
道着キャラなんてこの先もいるしな
プライドww
格ゲー続けると頭いかれちゃうの?
何でPPとBPなんて2つも作ったんだろ?
キャラごとにPPが設定されるようにすれば、それで良かったのに。
このシステムだと、PP上がってからだとサブキャラに手を出しづらい。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 09:25:24 ID:KNXC5hza0
>>983 今現在Cマラソン中の俺は問題ないW
みんなマラソンで苦労したキャラって誰?
ハカン?
やっぱ最初は弱キャラからやるよね?
>>984 俺もPP低いうちにいろんなキャラに手を出しとくべきだった。
メインキャラ1本でやってきたけど、さすがに飽きてきて、PP2000超えたぐらいから
サブキャラに手を出したんだけど、いきなりPP2000前後の連中と対戦しても勝てるわけもなく、
めちゃくちゃPP下がったぜ。
でも、メインキャラを使うとPPがまた2000ぐらいまで戻る。
結果的にメインキャラのBPだけが上がっていくという・・・。
狙ってやってるわけでは無いけど、BP上げるためにわざとPP落としてると思われてたらやだなあ。
700〜1300の相田をウロウロ・・・。
くっそ、玉うちキャラしか使ってないがゴウケンが苦手すぎる。
あの弾抜け半端内・・・。素直にたまうつなってことか
剛健は接近したらやることほとんどない
ゴウケンはおしゃれコンボ決めたら勝ち
いくじぇされなければ勝てる
剛拳使ってるけどすかし投げと下段の2択されるとつらいよ
PP2000弱くらいからCマラソン始めたけど、PPが下がる下がる。
まぁこっちは慣れないキャラ使ってるから下がってくれていいんだけどね。
ただ一度下がるとこの状態を維持してマラソン終えたいからメインを使わなくなった。
ちゃんとメインに戻れるのだろうか…
ほとんど同じ状況で吹いた
中途半端にメイン使うとマラソン再開時にPP下がってめんどくさいんだよな
他のキャラで変な癖ついてないか心配だ
ザンギ使ってるとゴウケンの飛び道具の使いやすさを呪うことが多々ある。
でも、セスとガイルに比べりゃ遥かに楽なんだよね・・・・w
>>993 たまには帝王の事も思い出してあげてください。
サブキャラでセス使ってるけどザンギはまじでカモだなw
ザンギは、セス、サガット、春麗が飛び抜けて辛い。
あとガン逃げの豪鬼もキツイな。
苦労して近づいても、阿修羅でたやすく逃げられるから、起き攻めが出来ない。
最近停滞気味だしCランクマラソンでもやるかな
でもメインキャラに戻したときに今のPPに戻れるか不安だ
うめ
うめ
はら
だいご
1001 :
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