【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part63
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/08/14(土) 11:23:20 ID:jp+N2oqE0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:25:33 ID:jp+N2oqE0
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ) 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時 【緊急回避(後方)】 ←+AB同時 【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時 【受け身】 ダウン直前にAB同時 【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D 【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D 【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費> 【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費> ・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。 【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費> ・必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。 【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費> ・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。 ・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。 【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定> ・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。 【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費> ・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。 【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定> ・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。 【その他の情報】 ・12特有のシステムは全廃された。 (通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など) (通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能) ・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。 ・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。 (10色から選択するカラーエディション) ・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。 (コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:26:23 ID:jp+N2oqE0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:28:30 ID:jp+N2oqE0
KOF13 □中ボス DIO(ワールドヒーローズより) □ラスボス 墨汁(黒一色) □ラスボス(背景) 白一色 手抜き丸出しの良ゲーKOFをこれからもよろしく
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:39:46 ID:jp+N2oqE0
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:45:53 ID:XWk7jZTM0
前スレ997 マジ。 唯一のK´無しチームもタクマ・ユリ・エリザという…
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 13:49:01 ID:PXY/AkUPO
このゲームクソゲーだけどK'のかっこ良さだけは評価してる
たいしてかっこよくないよ
新宿ロケテ以外は過疎だったということすら 捏造扱いした信者さん…
わかったから早く病院行ってこい
お前の方が怖いなw
もはやクソコテ扱いの末尾2BP
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 14:40:16 ID:Dxo+bk6UO
クソゲーにはクソゲーにふさわしい層のファンが…
K’の小足アインは京でいうと小足から七十五式で浮かせることができるみたいなもんだよな やっぱ壊れてる
もうこのスレ要らなくね?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 16:28:19 ID:PXY/AkUPO
確かにゲーム楽しんでるやつは早い段階で皆したらばにいったからな もはやアンチとネガキャンと糞コテの巣窟
23 :
プロ :2010/08/14(土) 16:41:16 ID:qvpsUWSoO
したらば駄目だよ、2ちゃんじゃなきゃ。
お暇な方良かったらアッシュ編のストーリーを上手く説明して下さい イマイチ彼の地の人たちのしたい事とか分かんなかったよ
>>24 アンチと糞コテしかいないスレで聞いても…
したらばで聞いた方が答え返ってくる
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 17:46:53 ID:+vy4InnF0
ni 7 /ノ ヽ\ クソゲー乙プゲラッチョ l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n ', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /) / 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
>>24 遙けし彼の地より出ずる者達は遙か昔に存在していたヨーロッパの地球意志。
個々の能力で人類を恐怖に陥れていた悪魔と呼ばれる存在だったが、
人が力を持ち始めたために徐々にその数は減少していった。
(11のマガキストーリーより)
で、13の話を見る限りでは、オロチの力を手に入れて主を復活されようとしていたように見える。
(サイキは主ではないという事が掛け合いで語られている。)
オロチの力を手に入れる儀式に失敗したら、過去に戻って歴史をやり直し。
これでサイキは時間をかけてでも確実に儀式を成功させようとしていたが、アッシュに阻止されて消滅。
問題は何故「サイキ達の時間」ではなく「アッシュの時間」で儀式を行う必要があったのか。
これがわからない。
一言でまとめると「説明不足」。
今後の補完があったら良いなって感じ。
サイ貴様
29 :
上野京 :2010/08/14(土) 18:31:11 ID:ltTVR0ukO
毎日残飯ばかり漁るのにもいい加減疲れてきたぞ たまにはドッグフードでも良いから貪りたいな
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 19:27:10 ID:R2Yb3sMJ0
体験版が製品版になるバグって・・・
>>27 何これ?
デビルマンのパロでもやりたかったのかスタッフは
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 20:12:09 ID:qnZEsCLwO
家庭用はダウンロード販売にしてくれんかのう
>>27 続編で結局彼の地の主が復活したら、頑張ったアッシュ涙目だよなあw
これからのストーリーどうするつもりなんだろ
どうせ彼の地の主復活の影響か龍の気でアッシュも復活とかなるんでしょ?
>>33 でも前編をなかったことにして続編なんてよくある事じゃないか?
>>21 で、出たあーっ
信者さん十八番の言い訳
過疎ってんじゃないもん!みんなほかのとこで楽しんでて2ちゃんにはこないんだもん!だぁーっ
そうだね12も閃サムも
別につまんないから誰もやってないわけじゃなかったんだよね!
wwww
PS3だろ?
>>37 PS3はXIIが爆死したから出さないんだって
定期的にWiiで出るって書きこむ奴はナニ? ソース貼ってからいえよ。 関係者だからとか、そういうのはなしでなw 12が売れなかったのも、機種とか関係ないでしょ。 出来が悪かったからスルーされただけ。
>>39 このスレでのwiiはネタになってるだけだろ
Wiiで十分だろ
>>38 残念だけどwiiはテイルズの画像劣化とBASARAの大爆死で出さない事が決定したよ
大爆死より爆死の方がマシだって
流石に5倍差がついちゃねw
おまえらどんだけKOF13に興味なくなってんだよ
心はいつも「次回作に期待」
>>38 ムリダナ
【Wii】
10,583 タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ
1,100 闘真伝
集計不能 ギルティギア アクセントコア
【PS3&XBOX360マルチ】
226,358 鉄拳6
173,616 ソウルキャリバーIV
172,727 スーパーストリートファイターW
121,097 バーチャファイター5
68,664 ブレイブルー コンティニュアムシフト
それとスパ4がこの世で一番大嫌いな格ゲーだw ぺちぺちどりゃーせーの!で片付くww
おれのホームは秋葉のHEYと亀戸トッピー 早くおれの病気をだれか治してくれよ
KOFを極めすぎて右腕に赤いポツポツがたくさんあるんだよ このポツポツが蟲の卵になってて膿といっしょに中から小さい小人が出てきて かゆくてかゆくてしょうがないんだよ・・・キキキ
だれかおれの相手をしてくれ 真性の芋屋信者なんだぞおおおおおおおおおおおおおお ぶじゅるぶじゅる耳鳴りがギースに醤油で楽しいよ いっしょにスパ4を叩いて優越感を得よう・・・もっくいくいdjswzさあ
ちゅちゅーん、蚊がおれの血を吸って八神庵になりがyszってばさw 京都けkkちゃくく苦区もちろんおまえらは子○ユーザーになるよな?
おれの目の奥の光には大蛇薙より熱い炎がもゆるンルン♪ぱけぎゃ
最近は卒塔婆もコマンドでEXするらしいな
おかあさんからゲーセン代いくらもらってるおまえら? 芋屋のためにゲーセンでバトルしようぜ ポケモンのたびの性k松はオコゼのヒカリにピカチュウ門でサトシが世界を救うぜ♪
ニコニコに対戦動画がうpられるようになったぞw KOF13の血を血で洗う動画にニコニコがもーひょんくるわーたージャールしまくるぞ♪
海!海!ゲーセンのオーシャンがぶっかけ波動拳で50円ラッキーだわさw 秋葉のHEYで10円たのしいぞ?スト4は糞ゲー
耳から脳シェイクでてきた リミッターばんばんびがろで寝とくか
>>54 格ゲ全盛期に月の小遣い三千円一日で使い果たして親父に殴られたの思い出した
すげーな いろいろと
稼動1ヶ月で末期スレ化するとはパネェぜ
実はまだちょっと芋屋に期待してた人いる?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 04:20:24 ID:m3ejtvqU0
>>54 毎回3000円は簡単に負けてすっちまう
だから、親の財布からは3日に一回1万円抜いてる
気づかれてないから大丈夫
63 :
上野京 ◆RAeAECxoX6 :2010/08/15(日) 04:59:00 ID:if4QMoFUO
>>61 そりゃ普通にいたんじゃないかな
12のグラフィックが好みで「これで今まで通りのシステムのKOFがあればいいのに」って
思ってた人間も(数は少ないかもしれないが)いたと思う
俺個人は半信半疑だったけどな
でも本当に絵が綺麗になっただけでキャラが減った02UMもどきなんてただでさえ飽きられてるのに一瞬で過疎るよな
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 07:41:17 ID:CyOGV8+K0
期待?
99以降別にいい出来は求めてないから
それなりに適当に遊べりゃいいや的な
12はそれでも酷すぎてやらんかったけど
13は11よりは好感触なんだが…まあね
>>65 02UMにシェンとデュオロンはいないからな
正直旧グラのままで 枚数増やしてドットのおかしな部分を訂正して それにEX技とかNEOMAXつけたほうがKOFやってた人には受けたんじゃないかと思う 操作感+基本システムが従来とほとんど変わらないっていうのは 後々支持されるはず イレブンのときにも感じたけど ボタン押しっぱなしでリバサで技が確実に出せたり リバサ大ジャンプや屈伸が一気になくなるとか UMがそういうつもりなんだろうけど 元を昇華させたような出来になってないだろ 真剣に作ってほしい
>>66 本質的な話だろw
んなこというならオロチチームもシンゴもマリーも雛子も香澄もハイデルンも包もいないし
>>45 鉄拳5 32万→鉄拳6 22万
バーチャ4 50万→バーチャ5 12万
キャリバー3 25万→キャリバー4 17万
GGXX 11万→BBCS 6万
スト2 400万→スパ4 17万
全て前作割れしてね?
結局そのレスはwiiの方が売れてたと証明してるよね
ストWを前作扱いしないなら3rdにしろ
これでも12のときよりずっとマシなんだよ… 前回は稼働数日後でもアクセス数2000くらいで、日に日にみるみる下がっていったから…
>>69 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
だが現実にはWiiの方が圧倒的に前作割れしてるけどな。戦わなきゃ現実と
鉄拳VSがPS360なのもタツノコVSが爆死したのが原因だろ
Wii持ってる奴はマリオばかり買わずにちゃんとサードのソフトも買ってやれよ
この売上見て今後Wiiに出そうなんて思うサードがいると思うか?
【カプコン】
210,641 PS360 ストリートファイターW
172,727 PS360 スーパーストリートファイターW
41,672 Wii タツノコVS.カプコン クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ
10,583 Wii タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ
【ナムコ】
226,358 PS360 鉄拳6
173,616 PS360 ソウルキャリバーIV
22,000 Wii ソウルキャリバー レジェンズ
【アーク】
87,209 PS360 ブレイブルー
74,002 PS360 ブレイブルー コンティニュアムシフト
集計不能 Wii ギルティギア イグゼクス アクセントコア
Wii移植くんみたいなのに延々付きあうのも他に13より酷い物が無いからなんだろうか
家庭用では、タクマ強化求む ロケテでのネガキャンされて、ACでは雑魚キャラ化してて悲しい。
>>73 ストリートファイター×鉄拳はPS360と発表されたが
鉄拳×ストリートファイターは機種未発表なんですが
PS360なら始めからPS360と言うよね?
確実にwiiだよ
>>75 バグ飛燕・実用的気絶→即死狙いコンボ持ちがこれ以上上方って頭おかしいの?
>>67 ボタン押しっぱのリバサ技は13だと出来るよ
それと今の時代に旧グラ準拠の新作とか、
それこそ携帯機やwiiじゃないと見た目的に厳しいと思う
箱版02UMがなかなか出ないのも、MSから
「こないだのNBCは書き直したのになんでこっちは荒いままなん?」
とか言われたせいなんじゃないかと
>>34 龍の気はまた先延ばしな悪寒
どうせ龍も麟や堕龍とかとケリつけずに
ゴキブリみたいにカサコソ動くだけだろ。
>>78 Exバグを修正してからの強化希望だろう
Exバグ持ちの二人はK'相手でも怖くないんだけどな、なくなると無理
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 14:07:23 ID:zDp3rS5/O
それにしても汚くて気持ち悪いグラフィックだな
だれかおれの病気を治してくれないか? 芋屋アンチスレを潰すのが趣味とか医者に相談できないよ 引くに引けない状態で精神がおかしくなりそうだ
散々言われただろうがやっぱりアッシュ編は旧ドットで完結するべきだったよなぁ そしたらストーリーもこんなぐだぐだにならなかっただろうし芋屋も余裕持って新ドットにとりかかれたはず
むしろK’はロケテから弱体化しない方がよかったんじゃ
PS2の闘劇verが音バグあったからMSからバグを配信されちゃ困るから見直してよって言われたんだろ 闘劇verに問題なければもう配信されてると思うし
今日初めてKOF13やったんだけど、一番良かったのがボタンコンフィグの選択。
>>83 アッシュ編最終回と、その次のお祭りも旧ドットで問題なかったよね。
それと並行して新ドット打ってればなあ・・・
そもそも普通なら新ドットで新ストーリー開始、って考えるんだろうけど、
芋屋は普通の企業じゃないからなあ。
それ…別メーカーのパクリなんだけどね…
>>80 PG0スタン即死コンボはEX飛燕抜きでも可能だけどね
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 17:51:14 ID:dNUICVnWi
背景が気持ち悪い。以上。
アンチより無知な信者ワロスw タクマ強化したらSクラスだなwwww
>>88 つか、過剰なストーリー自体がいらないんだよ
格ゲのストーリーなんてどれも取って付けたようなもんだし
初期みたいに最低限の設定と存在感のあるボスが居ればそれでいい
それを3部作とか変に意識して展開しようとするからおかしくなった
そのくせ特に深く考えてるわけでもないから複線も生かせないし
アケで無理なら他社みたいに家庭用で保管すりゃいいのにそれもないしな
94 :
上野京 :2010/08/15(日) 18:51:55 ID:dEzqxMuFO
次作 次々作ありきでストーリー創るとか 自信があるというか、楽観的というか ギルティを見習え!
過疎ると言うか全国的に13が稼働してない 私含めゲーセンに13やりにきてた人いっぱい見たけど 無いから98や02をちょっと遊んで帰る スパ4もブルーも鉄拳6も移植されてるしさ 田舎のうちのゲーセンにようやく来週13入荷するから楽しみ
13やりに来てたって証拠は? クソゲーって評価が一般的になったのに?
完全世界ちょっとやったら、サムスピのシステムあって笑った サムスピも次世代2Dグラフィックで復活しないかな カプコンのバンパイアぐらいハチャメチャな 冒険したグラフィックで背景は真面目に作ってくれたら盛り上がるよね新作サムスピ 破産しちゃうかな?
PS2「戦国BASARA2」2006年7月27日、 累計28万5525本 PS3「戦国BASARA3」 2010年7月27日、 2週目 30万本 Wii「戦国PASARA3」 2010年7月27日、2週目 6万本
>>98 個人的な主観だけど13クソゲーの評価は他の会社からの評価だよ
世間一般の大勢は13にまだ触れてないからね
2ちゃんの評価なんか気にしてないよ
エンジェルビーツも2のアンチスレは凄かったけど
最近のアニメじゃ男女共にうけたし
格ゲー好きはだいたい、スパ4もブルーも鉄拳6もその他も遊ぶし
異常に芋屋を嫌ってるのは他の企業側じゃないかな?
12は確かに酷かったけど次世代グラフィックにした労力で許せるしすぐにアケで98や02のアッパー版を出したしさ
ゲーセンで50円入れて好きに遊ぶ対戦ゲームに芋屋は○○で〜とか
いちいち阿呆みたいに粘着しないよ普通
Wiiでは全く売れないんでウイイレ、パワプロも撤退 Wiiサード今年の新作予定w トウィンクルクイーン デカスポルタ3 みんなで冒険! ファミリートレーナー ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル アンパンマン にこにこパ−ティ
>>101 芋屋が2ちゃんの評価を一番気にしてるしw
104 :
上野京 ◆RAeAECxoX6 :2010/08/15(日) 19:56:42 ID:if4QMoFUO
>>94 偽物乙。 俺になりすますな。 こいつは偽物。画像はたしかに俺の顔で裏2chから無転してるから本物だが、
ただ俺になりすましてる偽物だ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 20:28:39 ID:61WqgOkKO
今日 はじめて触ったけどもうコインを入れる事は無いだろう 百円ニクレまで余裕で待てる出来
13のHEYの対戦台4セットもったないだろ 台数減らした方が対戦増えるんじゃないかな… デモ画面出てたり危険だろ
家庭用先に出してくれ
>>101 他メーカーの人間がKOF13についてコメントしたり芋屋を嫌う発言をしてる所なんて
見たこと無いんだがソースはあるの?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 20:47:00 ID:61WqgOkKO
難波セガアビオンなんて ギャラリー10人にプレイヤー2人か3人がざら。 皆 見てるだけでやらない&1クレで辞めていく すでに軽く過疎ってる
>>108 他メーカーはもうKOFどころか、今の芋屋に関して一切触れてない気がするな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 20:54:22 ID:Gp3MPg0G0
侍なのに外人多かったからな・・・
2chでは不評だがみたいな言い方好きだよね。 商業的にも失敗して2ch以外では話題にもならないのに。
実質コテハンだよね?2BP(0)って
2010年の今、アケ格ゲーが流行ってるゲーセンの対戦環境ってどんなかんじなの?
自分の環境では
>>109 でかなり人がいるほうなんだが・・・
kof98と97がずらりと並んだ中国のゲーセンみたいながんじか?
東京とか大阪は知らんわ 俺のとこは正直鉄拳6ですらギャラリー10人もって見たことないわ 鉄拳6>>ストW≧メルブラ>>KOF13>>>バーチャ5だな とりあえずプレイしてりゃ乱入一人か二人はくるよ ストWはそれなりにいるけど8台埋まることはないな 強い奴が1人で占領状態ってのも今だにあるし むしろバーチャが…俺バーチャもやってるから困っとるマジで
鉄拳6≧ガンダム>>>>ブレイブルー>>>>バーチャ5≧ストW って感じ 一番のインカムは麻雀格闘倶楽部
>>108 ゲーマガの格ゲーメーカー対談でハブられてた
アークの代表が少し名前出しただけで後は完全に黙殺
BBに人付いてる事ほとんどないぞ 鉄拳>ガンダム>>>KOF13>ストW>3rd>メルブラ>KOF02UM>アルカナ3>BB>GG>VF
自分の周りだけ見て決め付けちゃう奴ってなんなの? 全国のゲーセン回ってから発言しろや
これだけ糞ゲー糞ゲー言われてるから家庭用の値下げも早いだろうな おまえら発売日には買わない方がいいよ
アルカナ3この前覗いたら6台満席だったよ kof13は1台しか無い上もう過疎ってた
>>120 んじゃ言うなよ?
過疎ってるとか言うなよ?
俺の通う圏内ではBB、アルカナ3、スト4以下だな
13は俺がCPU戦するくらいで、対戦は稼動から2回しかできてない
>>119 ゲーセン晒してくれよ
さすがにまだアルカナ、エヌアインよりは人いる ただしホーム付近では13は1セットしか稼動してないから、 新作としては最低クラス
アルカナ、メルブラの闘劇予選配信や実際のゲーセンでの対戦見てるとKOF13より盛り上がってるんだな 有名プレイヤーが楽しそうに解説したりしてるし、 ギャラリーもそれ見て突っ込みいれたりして楽しそうにゲームやっている エヌアインは後発ながらジワジワユーザーが増えてる感じだな 人も台も多くはないが、その分対戦しようと声掛け合ったりして集まるらしい ここのスレの住人の大半なんてキャラと話と次回作しか話さないんだから 人なんて増えるわけないよ バグあって対戦に支障が出るようなゲームを次回があるからとか呑気に語れる神経はすごい 有名プレイヤーも対戦動画があれば人が増えるとか言っているけど その前にこのゲームがどうやったら楽しめるのか説明して欲しいわ メーカーに期待できない分プレイヤーに期待するしかないのが…
同じ闘劇カテゴリーCでも盛り上がりも予選店舗数もメルブラAACCの方が上
>>118 まあそりゃそうだろうな
カプコンと新作発表の応酬してゲーセン盛り上げてたのはもう大昔の話だし
メルブラAACCつまらん 大会見てきたけど志貴と七夜祭だったし とっとと新作出せよフランスパンにエコールよお
メルブラAACCつまらん 大会見てきたけど志貴と七夜祭だったし とっとと新作出せよフランスパンにエコールよお
するってえと
>>101 の
>13クソゲーの評価は他の会社からの評価だよ
>異常に芋屋を嫌ってるのは他の企業側じゃないかな?
こういったレスの根拠はなんなんだろうかね
いいから早く家庭用だせ 家でHDの練習ゆっくりしたいんだよ
>>131 そう思い込みたい信者…もしくは社員と言われても仕方ないなw
>>131 第一よそからまともに相手されてないのに他社がクソゲーとか評価とかするはずがない
見えないものは評価の仕様がないだろ?
アーク潰してでもとか2Dで最後まで残るのはウチとかライバルなどいないとか
痛い発言ばかりするようなところはどこもまともに相手したがらないだろ
腫れ物に触るのと同じ
>世間一般の大勢は13にまだ触れてないからね というのは稼動店少ないという点からも正しいだろう でも、バグ多過ぎで闘劇でレギュレーションついたってニュースは 格ゲーやってない層にもちょっと広がったので、 >13クソゲーの評価は他の会社からの評価だよ これはさすがにないかと
なんで他の会社がわざわざKOFをクソゲー認定しなきゃならんのかw 他企業の社員に妬まれてネガキャンされるぐらいの傑作だとでも?
友人の業界人から聞いた話だけど、某有名会社は他の企業の発表会でも 堂々と自社の新作を空気読まずに、皆が驚くぐらい長々とアッピルしだすって言うし そりゃ次世代2Dグラフィックの格ゲーはアークと芋屋と(アルカナも?)だけだし 他社で芋屋をウザく感じてる所もあるだろうねと思った。 だってここまでアンチ粘着してる理由がわからないよ ブレイブルーだってコンボゲー初心者から見たら 全キャラ永久コンボ持ってる感じのゲームにしか見えないだろし 鉄拳6だって開始5秒ぐらいで負ける事もある空コンゲーだし スト4だってリュウ最強で蓋を開けてみれば初心者お断りゲーだったし 最近の格ゲーってみんな同じじゃん?何故全国的に稼働もしてない13だけが 何故異様にクソゲーと叩かれるのかな?かな? やっぱ格ゲー好きとして理解出来ないよ? 携帯規制解除したから今まで書けなかった愚痴です 普通に格ゲー好きは全部やります、頑固者は極々一部でしょうよ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 00:50:41 ID:Q0VilRtW0
13面白いじゃん。丁寧に作ってるなーと思う。最近のKOFじゃ良作。 まあ12があまりに期待ハズレだった反動もあるとは思うけど。 11は好きだけどキャラバランスが歴代でもピカイチで狂ってたから一人用。 これでバグをもう少し抑えられてたらな〜と惜しい。
>>137 アンチが多く思えるのはファンがいないからだろ
ファン1に対してアンチ9だがアンチの数自体は少ない
つーかもう相手にされてないだろKOFは
それとスパ4がこの世で一番大嫌いな格ゲーだw ぺちぺちどりゃーせーの!で片付くww
おれのホームは秋葉のHEYと亀戸トッピー 早くおれの病気をだれか治してくれよ
KOFを極めすぎて右腕に赤いポツポツがたくさんあるんだよ このポツポツが蟲の卵になってて膿といっしょに中から小さい小人が出てきて かゆくてかゆくてしょうがないんだよ・・・キキキ
だれかおれの相手をしてくれ 真性の芋屋信者なんだぞおおおおおおおおおおおおおお ぶじゅるぶじゅる耳鳴りがギースに醤油で楽しいよ いっしょにスパ4を叩いて優越感を得よう・・・もっくいくいdjswzさあ
ちゅちゅーん、蚊がおれの血を吸って八神庵になりがyszってばさw 京都けkkちゃくく苦区もちろんおまえらは子○ユーザーになるよな?
おれの目の奥の光には大蛇薙より熱い炎がもゆるンルン♪ぱけぎゃ
最近は卒塔婆もコマンドでEXするらしいな
おかあさんからゲーセン代いくらもらってるおまえら? 芋屋のためにゲーセンでバトルしようぜ ポケモンのたびの性k松はオコゼのヒカリにピカチュウ門でサトシが世界を救うぜ♪
ニコニコに対戦動画がうpられるようになったぞw KOF13の血を血で洗う動画にニコニコがもーひょんくるわーたージャールしまくるぞ♪
海!海!ゲーセンのオーシャンがぶっかけ波動拳で50円ラッキーだわさw 秋葉のHEYで10円たのしいぞ?スト4は糞ゲー
耳から脳シェイクでてきた リミッターばんばんびがろで寝とくか
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 01:23:56 ID:nrDr5dMTO
正直カプコンは迷惑してるだろうね。 せっかくスト4で格ゲー界が再び活気付くかどうかって時に、 KOF13みたいなバグ放置の手抜き格ゲーが足を引っ張るから。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 01:39:44 ID:nrDr5dMTO
カプコンはスト4の製作に尽力し、ファンはそれに反応して市場を盛り上げた。 その結果カプコン側にも利益が生まれ、それをスパ4、鉄ストという形でファンに恩返しをした。 製作者がファンを思い、ファンは製作者に応える。素晴らしいギブアンドテイクである。 この形が格ゲー製作として理想的な形だろう。
>>137 ゲーム的にはそこまでクソゲーではなくとも
メーカーとしてはクソ会社だという認識はかなり広い範囲で認識されてるだろうな
販売元潰す原因作るわ対応は横着だわ
その挙げ句未完成品売りつけてオペに迷惑かけてたらいったい誰が信用すんのさ
>>153 ストW作ってるのはディンプス(元SNK社員)な
ソースはいくらでもある
企画も発売もディンプスなんだ、すげぇなwwwww
ID:nrDr5dMTO こいつwニコの13の対戦動画に似たようなコメしまくってるぞw
まあそんな美談じゃないんだけどな・・・
>>137 >友人の業界人から聞いた話だけど
もう少し信頼できるソースの提示を頼むよ
あと他ゲーの欠点を列挙しているがKOF13のは「欠点」ではなく「欠陥」だと思うぞ
少なくとも、ここまでずば抜けて盛り上がらないのは 一部のアンチが、とかそういうレベルの話じゃない みんながみんな興味を持たないんだ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 08:24:59 ID:PlhdfPkN0
土日津田沼のマックの裏のゲーセン。対戦2台しかないけど 凄い盛り上がってたよ。若い人が多かった。 となりの98UMもそこそこ動いてた。
流石にnrDr5dMTOのいってることはちょっとな… カプコンどんだけ偉いんだよw元締めかい 今っ格ゲー乱発状態なんだしいちいち気にしてないだろ
そもそもスト4は家庭用爆死してるけどな KOFXIIIを見習ってwiiに出していれば間違いなくヒットしていた
格ゲー板って魔界なんだな
したらばの各地方スレ見たら賑わってるか過疎ってるかすぐ分かる 過疎ってるところはマジでひどい有様だけどな
そもそもアーケード格ゲー全体が過疎ってるんだとは思う このスレでも内心今攻略するより早く家庭用出て欲しいと 思ってる人がほとんどじゃないかとw
したらばアクセス数がアケスト4板どころか、 旧メルブラ板に負けそうな件
仙台はそこそこいるお 東口タイステはいつも対戦してるし乱入もくる ゲーセン自体の環境があまりよくないんだけどね
まあこのスレで何言っても無駄か
すぐ信者/社員扱いされるし
>>165 そりゃ家庭用むきだろHDとか
さっきスカイクロラ見たんだが感動した 14はアッシュも生まれ代わりが主人公な気がする
佐賀とか一軒も仕入れてないらしいけどな したらば各都道府県レス数ワースト5 1位 宮崎県スレ、和歌山県スレ (2レス) 3位 長野県スレ (4レス) 4位 福井県スレ、佐賀県スレ(6レス) したらば各都道府県レス数ベスト5 1位 福岡県スレ (503レス) 2位 東京都スレ (439レス) 3位 埼玉県スレ (280レス) 4位 大阪府スレ (268レス) 5位 愛媛県スレ (201レス)
>>169 >すぐ信者/社員扱いされるし
稼動前は社員やサクラの書き込みも多かったんだろうけど
今はもうほとんど居ないんじゃないかな
あと信者/社員扱いするレスは少ない気がする
「○○では盛り上がってる」って聞いてもあっそうとしか思わないし
盛り上がってるならその動画か携帯の写真位はどこかにうpれって感じだしな
heyが割と対戦してたが 他の店は一人用か対戦してても2〜3人だな 空気読まずに強キャラとか永久使うのが来て過疎る
あくまで近所のゲーセンの話だけど、ぶっちゃけ格ゲーは全部過疎ってる 土日の昼に行っても誰もいない 常に人がいるのが、ボーダーブレイク、シャイニングフォースクロス、LOV、三国志など 格ゲーコーナーにいたっては麻雀ゲーなどの隅の方の開いたスペースに格1ラインずつ置かれてる始末 店の名前はプラザカプコン
ちなみに佐賀は12でも一店も入らなかった 今月下旬に13のROMを入れるところがあるか否かは知らないけど
ネオジオランド(故)
>>163 どんな判断だ 金をドブに捨てる気か
17万 PS360 スーパーストリートファイターW
1万 Wii タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ
13は作るのに時間かけてないよね。 まあ時間かけてないこと自体いいけど、時間かけてないのが丸わかりなのは萎える。 中ボス・ラスボス含め、完全新規で0から作り上げたキャラが一人もいないのはなあ。 突貫工事すぎる。
13のキャラってK´チーム以外12のゲームデータに痕跡あるキャラだしな… バイス・ホア・タクマ・ユリ・キング・舞・ボス・ダークアッシュと。 で、庵98verとビリーは間に合ってないしw 家庭用13でやっと出すのかね
>>171 レス数1位の福岡人だけど筐体あるのは福岡市近辺だけで、南部には1つもない
俺のホームゲーセンは12はもちろんだが02UMも相当酷かったから13は入れなかった
>>178 まさに君の言う通りだな
スパ4は赤字でタツカプは黒字だから
タツカプの利益をスパ4のせいでドブに捨てる事になった
>>166 基本的に改良や追加要素のある家庭用のが快適だからな
アケの砦だった対戦環境も熱帯のおかげで崩れてきた
ただ、それが該当するのは快適な熱帯と家庭用での強化が
前提のメーカーだけだから芋の場合は違う理由だろうな
まあ少し前はマンセー以外は全部アンチ扱いだったし ほぼ全肯定な人が一言苦言呈しただけでアンチ扱いされたのは見ていて可哀相だった まあ両極端というか余裕がないというか疑心暗鬼というか 居心地のいいスレとは言い難いよな
>>179-180 12がとりあえずの完成レベルになっただけなんだよなぁ
12を捨て石にしてやっとスタートラインに立てただけで、別に良く出来てるわけじゃない
13を面白がってるヤツって、最下位チームがたまたま連勝したのを喜んでるファンみたいで何か哀れだわ
いまさら芋にマヴカプ3やBBとかと見栄え的に張り合うものなんか 作れるわけないし期待してないんだから 過去のKOFやってた人が違和感感じない+糞と思わない作りにしとけと思うよ 舞が弱かったり、フリーズしない程度のバグとかはいい 妙に操作感が重かったり糞K'になってるあたりがアウト
舞が弱いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タクマは強化するべき(キリッ)
クソゲクソゲ言ってる奴は こんなとこでさっさと愚痴ってるひまあるなら 外出てボランティア活動でもしてこい もう何回同じ内容のレスを見たことか
期待してた奴が阿呆w ざまぁwwwwww 俺?スパWプレイ中!
>>189 ×低度
○程度
低脳と間違えたのかな?漢字の勉強がんばってね!
>盛り上がってるならその動画か携帯の写真位はどこかにうpれって感じだしな 過疎もうpろよ…ってただ逆言ってみただけで信者扱いするんだろうなきっと てか肖像権的に無理だろ…ぼかしかけろっていってもいいもんじゃないよなああんま 動画とる環境はねえや、ケータイのカメラ糞だし
>>193 言い出した側に同じ事要求したら肖像権云々で最初に逃げた奴いたなw
こっちもそっちがUPしたら過疎ゲーセンUPしてやるって言ったのにさ
いや、前にうpされたことがあったぞw その時は過疎過疎言ってた奴はうpされたとたん出てこなくなったが
今スパ4のスレも巡回してるけど、スレが過疎なのはどこもかわらねぇな
いや、写真はUPられなかったよ。 そんな大盛況な店のはずなのに俺もそこでやってたなんて言った奴は出なかったのも不思議だったな 逆にアキバで過疎だった店の話したら必死に否定する単発IDは出てきたなぁw
大盛況でも流石に俺もそこでやってたってのはなかなかないもんだろw 日本は広いんだぜ 東京とかの有名店ならしらんが 俺は今度ゲーセン行ったらうpするよ 今日は今からライダーの映画見に行くから無理ぽ
同じゲーセンにしても、流行派は一番流行ってる時間を挙げて 過疎派は一番過疎ってる時間を挙げてただけだから噛み合うわけがない まあそれを差し引いても凄い過疎ってると思うけどね そろそろアンチ信者抜きで、どうしてこうなったかの冷静な反省会をしてもいい時期だと思う
本人の主張によると愛知の方で一日中プレイヤーが居る盛んな店だろ? 別に1人や2人名乗り出ても問題は無いはずだろうに。 あ、したらばで盛り上がってるんでしたね^^
反省会するのはいいけど例の2BPや
>>200 みたいな性格の悪い奴らが
えんえんと捻くれた煽りもしくは何の意味もない愚痴書くだけで議論にはできないだろ
てかもう大分前から反省会みたいな流れだろ
反省会するとしてもここでやるの?スレ立てんじゃなくて?
…どうしてこうなったのかぐらいしたらばの"信者"ですら分かってると思うが
今更議論の必要もない
事実や疑問を語ると煽り扱いされちゃうなんて不思議だなw
>>202 そこじゃなくてだ
>あ、したらばで盛り上がってるんでしたね^^
これはいらんだろ
特に ^^ は
馬鹿にしてる意味でつけてんだろ?
それもファン側が言った事だよ? 2ch本スレに人が居ないっていうと やりこんでる奴はみんなしたらばに既に行っている みたいな事言う人がいるんだから。 で、^^が煽りに見えるなんて一般人とメールした事が無いか 心が歪んでるんだろうね…かわいそう。
悪いね顔文字も絵文字も使わない主義なんだ ていうかメールしないなw殆ど電話 あんたもそんなレスする時点でろくな人間じゃないな したらばあんなもんで不満か? 一週間以上放置とかじゃねーんだし 他んとこと張り合う気もない…無駄だと誰でも分かってる
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 13:50:40 ID:nrDr5dMTO
>>199 どうしてこうなったか何て火を見るより明らかだろうに。
>2002から大きなヒット作を作れなかった。
>12の糞ゲーぶり
>ライバルなどいない(笑)
>12、13のコンセプトやシステムはスト4のパクリ
>新作にある大量のバグと公式の怠慢な対応
>ストーリーに絡んでないキャラのEDが、どれも茶番劇
>ファンは失意のどん底に落とされKOFを見限る。
>しかし芋屋は自分達の私腹を肥やすため、製作費の安いシューティングゲーム(笑)を出す。
>熱狂的な信者でさえKOFを見限る
>過疎とKOFの終焉
そもそもアーケードでUMシリーズを出したのが間違ってる 旧ドットでだすならアッシュ編それで完結しろって思うし 特に2002UMは完全に13の足引っ張ってるでしょ PS2のみにしとけばゲーセンでは13しか出来ないから客増えるし 目先の利益の為に目玉商品を潰すとか無いわ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 13:57:28 ID:nrDr5dMTO
新規さんは、まず見た目から入るだろうし、 旧ドットの栄光にすがりついてるKOFに新規さんが入らないのは必然
>ストーリーに絡んでないキャラのEDが、どれも茶番劇 いやまあこれは11もだろ(キムに酒乱設定つけてんじゃねーよ) あとは概ね同意 やめるなら最後にお祭りやってから終わってほしい どんな出来でもいいから 13で終了は淋しい
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 14:04:11 ID:nrDr5dMTO
>>205 ムキムキすんな。
実際したらばも本スレも市場も過疎ってんのは事実なんだし。
にも関わらず、信者が頑張って、KOFはスト4とかより凄いみたいに言うからややこしくなる。
確かに2002の勢いは凄かった。だけど今じゃその2002の栄光にすがってるだけ。
したらばにしても、稼働1ヶ月経ってるのに、キャラスレよりバグスレのほうが伸びてる訳だし。
本当にKOFファンなら今のKOFの立場を正しく認識すべき
>>210 ストWより上とかいってるやつがホントに素で信者と思ってるのか?
狂信者のふりしたアンチかたんなる荒らしだろ?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 14:09:07 ID:nrDr5dMTO
>>211 俺もそうだと思ってるけど実際証拠が無いがな。
バグスレはどうでもいい内容のレスが多くて一番見にくい所だなw
実際KOFのアピールポイントって何だ? 他に比べてここが優れてるって部分は何だ? この質問に即答できるやついるか? これに答えられないんじゃただのそこらの格ゲーと同じって事になる
>>207 そりゃ結果論だろ
そもそもUMシリーズは12までの繋ぎだ
それも12に時間が掛かり過ぎたのが原因だし
02UMが13の足を引っ張っぱってるというよりは
13がUMを超えられてないという事を不甲斐ないと考えるべき
02UMが無ければみんな違うゲームに移るだけ
13の稼働率が上がるなんて幻想も甚だしいし
今時、アケの稼働率を上げる意味もあまり無いしな
チームバトル<今更wてかマルチシフトは? ドット絵<ホント今更 EX必殺技<パクリw EX超必<通常超必の立場は? ハイパードライブ<オリコンとか死ね NEOMAX<HD出来ない人救済になってねー 過去作 EXTRA<自分で溜めとか阿呆? ADVANCED<パクリw ストライカー<バランス崩壊w どこキャン<オリコン意識?オワットル MAX2<ツギハギじゃねーかw マルチシフト<マヴカプのパクリwwwしかも劣化 リー超<テキトーw スキルゲージ<なんでもゲージにするなよw メルブラ並だな
>メルブラ並だな これはミスだから気にしないで
3on3に戻したから余計被ってしまったというのはあるな 少なくともシフトなら3on3のUMシリーズと住み分けが出来た 12からの要素もすぐ切り捨ててるのを見ても常に 行き当たりばったりで作ってるから次に繋がらないし 何がしたいのか開発が解らなくなってる パクリに関してはお互い様だからともかくとしても KOFでオリコンしたいってプレイヤーは少数派だろ コンボゲーが流行ってるからとりあえず入れてみたという感じ
219 :
プロ :2010/08/16(月) 15:17:11 ID:jByQmJn9O
クソゲーではないだろ。
スト4より余裕で上 スト4はペチ投げ糞ゲーだからw
競技人口が多い微妙なゲーム>>>競技人口が少ないクソゲー
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 16:00:01 ID:nrDr5dMTO
KOF13>>>>>>>>ペチ投げ糞ゲーの壁>>>スーパペチドリャ4www
ペチって言いたがるのってあれだっけ幅=クーラメイヲタくんだっけw
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 16:17:47 ID:IYfE1AXr0
KOF13もジャンプ攻撃や小足からの当て投げかなり強いけど スパ4と大してかわらん
ドリャーって投げボイスはリュウだけだぞ ケンはせーのっ!だし春麗はでーい!だしサガットはフンフンフン!だ
ペチペチというかパンパンだよな
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 16:23:04 ID:IYfE1AXr0
すぐ下のスパ4アンチスレにも回線繋ぎ直して ペチゲーペチゲー連呼してるアホ荒らしがいるな
いちばんペチペチしてるのはメルブラとかのエリアルゲーだろ コンボも→/\→こんなんばっかだし
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 16:28:09 ID:IYfE1AXr0
スーパーストリートファイター4 お葬式6次会場
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 16:21:32 ID:33N4vidT0
>>578 全く同意だな
モーション、性能、声変更
全く別キャラになってる。
よく見たらID:33N4vidT0はストZEROヲタじゃねーか
そりゃ糞オリコンもどきでも支持する罠
エリアルゲー多いけど元祖のマブカプみたいに 3+強発動とか決まってるシステムじゃないのばっかで難しい
まあよそ様と比べてどうこうってのは不毛だし話のすり替えだよね
>>214 >KOFのアピールポイント
90年代前半のシリーズはキャラ人気と格ゲーブームの熱気に後押しされたヒット作だった
90年代後半からは新システムとコマンド入力の厳しさ・寒いパロディ演出の96がきっかけになって
よほど好きな人間以外は離れていった印象がある(あくまで俺個人の周囲での事・主観なので
当時夢中だった人は気を悪くしないでほしい)
要するに普段他シリーズで馴染みのあるキャラクターの競演・お祭り感が最大の
アピールポイントであり魅力だったと思う
あくまで対戦はカプコン・CPU戦はSNKで楽しんでた俺の意見なのであしからず
キチガイ多すぎw
HDモードいらんかったな NEOMAXは3ゲージ直出しのみになりMAXキャンセルはなしで そもそも超必をキャンセル出来るってやり過ぎだよ どこまで超必の価値落としたいんだこの会社は
アガケ、アガケ、アガケ
よく言われてることだけど、もう食傷気味ってのはあるよね 元々KOFがウケたのはオールスター要素な訳で、オリジナル路線はあんまり評価されてなかったんじゃないかと思う オロチネスツはまだ毎年出てたから引っ張れてたところはあるけど、正直5年待たされたら普通興味失せてる
つかKOF13の売り上げでKOFの今の現状が分かる 13は12と違って普通のKOF この売上が今のKOFのファン数になる かりに13が98以上の出来でもプラス1万が限界だろうし
>>235 超必はダメージ補正で優遇されてると思うけど?
>>237 確かに94は当時画期的だった3vs3や、看板タイトルを登場させたお祭り感がヒットの要因だった
でも95〜97にかけてはカプゲーに無いいい意味での厨二センス抜群のキャラ、ストーリーが腐女子を巻き込んで大ヒットしたと俺は思うなあ
96でゲーム性が大幅に変わってこれまでの客少し飛んだけどキャラとストーリー層は寄って来た で、そういうファンは98で中途半端オールスター・ストーリーや今後の展開を匂わす要素無しで減少して 99がゲーム的に不評だったから格ゲーとして必死な人たちは98に戻って 同時期にカプゲーも不評でみんなやってるから格ゲーしてた学生層は音ゲーに流れて…
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 17:33:04 ID:nrDr5dMTO
>>237 確かにKOFは龍虎と餓狼の共演が最大の魅力だったはず。
でも今やそれが当たり前でマンネリ化。
そして当時から大して評価されてなかったオリジナル路線に変更したら、
こんどは餓狼龍虎が茶番に成り下がったでござる。
正直KOFは京とか庵のオリキャラより、
リョウやテリーにスポットライト当てた方がいい流れになる気がする。
99年から一気にゲーセンが過疎っただけ、ジョジョは結構人気あったしKOF99も普通に人気あった そもそもあの頃はゲーム的に不評だから人が離れるとかそういう時代じゃない 音ゲーが当たったのも98年
今まで気にしてなかったのに、誰だよ弱攻撃をぺチぺチとか言った奴 94〜95みたいなコンボ困難ゲーは御免だ
>>240 いや腐女子だけじゃなく、中学生だった俺なんかも普通に庵かっこいいとか
思ってたからw
格ゲ―してた思春期の子らはKOFの設定とか大好きだったんじゃないw
>>242 テリーやリョウにスポット当ててもボスはギースかクラウザーか、突然現れた
「こいつ誰だよ」ってキャラになるしかないんじゃない? それってスケール小さくない?
龍虎外伝→裸のガチムチがラスボス→これはないわ の二の舞になりそう。
例えばオロチ編は三種の神器にスポットを当てたからこそ、地球意志なんていう
中二病全開だがスケール自体は大きい奴を引っ張ってこれた。
その結果として、KOFでの闘いに勝つことで地球を救う、というスケールの大きな話に
できたんじゃないかな。
アガケ、アガケ、アガケは普段の姿でアッシュのマイナーチェンジだったら叩かれずにすんだ?
地球の意思が云々よりはとある湾岸都市のギャングの覇権争い・男の野望と復讐 そういったものに魅力を感じる層の受け皿が無くなったな 格ゲー以外で楽しむのが吉なんだろうけどな
>>69 バーチャ4evo 117857本→バーチャ5 12万だろ死ね豚
>>245 個人的には13のラストは龍虎外伝以上にないわ
彼の地のキャラ出し惜しみしておいて最後の最後が白黒のアッシュで技もほとんど同じって…
せめて逆に出来なかったもんかね。 乗っ取られたアッシュと戦った後、「やはりこの体ではダメか」で墨汁マンになって 最後は意識取り戻したアッシュが自分の腹に手刺して消えるみたいに
これが芋の力なのか?ハッハッハッハッハッwwwハッハッハッハッハッwww 芋って1キャラ作るのにどれくらい時間掛かるの?ラスボスみた後上のような台詞思いついたの俺だけじゃないだろ
98あたりから過疎り始めた記憶がある。99はガラガラだった
スト4の新ウルコンの演出センスまじ終わってるな。 半分以上がぐるぐる回ってる印象なんだけど。 しかも無駄に長いしさ。
コアコパが強い事自体は良いよ。 そんなことよりキャラ格差が狂ってるのをどうにかしろと かたや、めくり有り コアコパ有り ダッシュ高速 通常技対空有り 昇竜セビキャンウルコン付き有り 投げから起き攻めやり放題 かたや、めくり無し コアコパ無し ダッシュもっさり 通常技対空無し 無敵技無し ウルコンカス 投げからの起き攻めも逆択されまくり これが同じゲームのキャラとかありえんだろ。
売り上げ減の要因 ・スト4自体が糞要素てんこもりなのにそれをベースにキャラ増以外に代わり映えしない ・スト4後期に見られたオンでの悪質プレイヤー増加をスーパーでも引きずり懸念 ・スーパーは今でもやってる生き残った強いプレイヤーしか買わないのではないかという疑念(初心者お断り) ・飽きた
開発チーム時間を掛け終電ギリギリまで開発してたらしいけど、 今回もリュウケンオンラインになりました。 開発担当クビにしろ
無印SF〜Uシリーズ、KOFシリーズ、カプコンvsSNK2やってきたが 飛び抜けてストWが一番つまらなかったわ まずキャラの動作にスピード感が無さ過ぎてイライラする キャラのバランスが崩壊 ラスボスのセスって奴が中学生が考えたようなハメキャラで腹立つ もうこんなバカが作ったようなSFシリーズは買わん
今度は本スレ荒しか
あながちストWも手放しで褒められるできじゃだいが…うん、まあ、なんだ ここはKOF13反省会スレだから 久木野は小野みたいにしょっちゅう表出てこないから叩きづらいのが癪 小野みたいにおもっくそ叩いて起きたいんだが
>>247 格ゲーってシリーズ化すると話のスケール大きくしようと思うのか、
餓狼本編でも秦の秘伝書とか途中で出てきて、ギースvsテリーの構図が
見え辛くなったりしたよね。
>>249 確かに。13ってKOF97で言えばラスボスは暴走庵でした、倒したら庵が一人で
オロチを封印しました、みたいな盛り上がりのない超展開だからね。
それを考えると暴走倒したあと「実はバンドマンチームは全員オロチ四天王だった!」
というオロチチームのサプライズ参戦があった上、その後さらにオロチまで出てきた
97は神展開だったんだなあ。日本チームだと更に普通の庵と戦ったしね。
>>258 病院に欝の理由が掲示板荒らしとか相談できないし・・・おれの精神を保てるのはKOF13だけだ
KOFはブレイブルーにポジション取られちゃったな
いやでも正直97も展開早くてちょっとな 暴走して残りの四天王一気に出てその上オロチ出てって 少し分けてやってもよかったんじゃないか? ネスツは01のムチャクチャさは13も超せてないとおもうし 幹部も実質3人しかでてないし もう少し幹部は出してほしかったよ
13みたいに引っ張って冷めるよりマシだが97も急ぎ足の感が強かったな オロチチーム三人がどう見ても前ボスのゲーニッツに並んでるように見えなかった、三人だけで仲もいいし
>>261 もっとすげー理由の奴いるから気にすんな
さっさと医者とMSWに相談してこい
266 :
プロ :2010/08/16(月) 19:43:18 ID:jByQmJn9O
ここが何のスレかなんてどうでもいいか
ルガールの息子ってどこ行ったの?
>>263 ネスツの幹部って、ゼロとイグニスと誰?
したらばの管理人は暑さで頭でもやられたのか?
なんかあったのか
過疎ってるのに今更板分けるとか、隔離スレのランクスレがちょっと言い合いになっただけで気に喰わなくてダメらしい
>.>263-264 そもそもなんで「三部作」にこだわるんだろう。そこが不思議。 無理矢理三部作に落とし込もうとするから三作目が駆け足になったり超展開に なるわけで。 お祭り挟みたいから? しかも三部作にこだわる割には、シリーズ通しての構想を事前に練っておくってことは まったくしてないみたいだしね。これはSNK時代からだけど。
ナゼかMIまでKOFは三部作だからと話を引っ張った挙げ句打ち切り めでたく宇宙人を撃退したで終わらせば醜態晒さずに済んだ
275 :
プロ :2010/08/16(月) 21:11:55 ID:jByQmJn9O
>>270 すぐ規制するからな、やっぱ2chだろ。
だから過疎るんだよ。
したらばはそもそもなぜID非固定にしたのかが疑問だった
KOF13は色々惜しかった あと開発が半年長ければ神ゲーになれたかもしれないな
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 21:40:43 ID:nrDr5dMTO
俺の大学前のゲーセンにすら置いてない。 ガンダムとかスト4どころか、スパ2やアンパンマンの乗り物まで揃ってる店なのに。 格ゲー衰退の責任にして手抜き商売してきたツケだなこりゃ。 恐らく12でファンだけでなく店側の信頼も無くしたんだろう
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 22:30:12 ID:geewrvkR0
芋やはなんでキャラを極端に大きくしたり小さくしたりするのか
>>261 お前の病気簡単に治るよ
PCの電源を切って2度と電源を入れるな
>>269 フォクシー、ダイアナ、クリザリッドあたり
さっきゲーセン行ったら身内対戦厨が居座ってできなかった 二時間程様子見したけど無理そうだったんで帰ってきた
まぁ少し言いたいことがある出来ではあるけど したらばで週末にゲーセン行くから対戦しようって人たちと仲良くなれたからいいかな
糞コテが沸かない分したらばの方がましだなこりゃ
286 :
プロ :2010/08/16(月) 23:35:34 ID:jByQmJn9O
>>285 したらばは過疎るだけだろ。
ここに居ろよ。
ID固定化されたようだしそっち行くわ いつまでもアホの相手してたら同レベルに落ちるから おまえらもさっさと移住しろよ 疚しい事やってなけりゃID固定でも何も問題はない
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 23:43:46 ID:grn4PyvSO
今回のID固定で困るのは荒らしと自演とアンチだけ そういう事を一切やってなければ今までと変わらない>したらば
>>289 そういうことじゃなくて、ランクスレはきっちり機能しているのに【まともな人は書き込みづらい】とか阿呆な判断されたから呆れている
主張と主張がぶつかるんだから激しくなるのは当然だろ。それに殆どの奴が理屈ありきで言ってくれてるからかえって話を通しやすいし、やりやすいんだよね
これをKY認定されたらたまらないよ
自分の書き込みが管理人にどんな解釈されようとどうでもいい事だわ
「もっと気楽に楽しもうぜ?せっかくの大会なんだからな!」
なんかもう痛々しくて
そんなの関係ねぇ
>>278 12だけじゃないよ。 その前のサムスピ、MIA、バトコロなど、ゲーセンを困らせたゲーム
乱発していた時期があったからね。
場所によっては98UMも客がまったく着かないとこあったし。
XIも長期的に置いてくれたゲーセンはそんななかったし。
おれがゲーセンの店員ならSNKゲーは入荷しないな。
恐くて出来ない
94〜98までプレイ 99はすぐ飽きた 2000も数回 空白期間を経て2003でKOFに復帰 11を数回、12って何それ 13でゲーセンに復帰 99〜2003までSTGばかりやってた 11〜13の間はほとんど仕事
おまえのKOF歴なんかどうでもいい
俺ならカプコンとバンナムとセガしかいれんわ 大手だけに力を注ぐ ガンガンと三国志な
そして困った事に、ファンなのか社員の自作自演なのか知らないけど ロケテで無駄に褒める+面白かったけどここは…みたいなのもアンチ扱いして追い出す でいざ稼動したら閑古鳥ってのが何回かあったからなぁ。 KOF13は多少不満出てたけどK´ヤバくない?って意見はお前が弱いだけ扱いされてたなw
K´今も別にやばいとは言われてないじゃん、磐石の先鋒なだけ あと俺には分からんけどあれでも弱体化されてるらしい シェル→ミニッツ→バイツは誰も発見してなかったような気もするんだけどね
>>299 そんなん一人二人だろ
まるでこのスレの全員が言っていたみたいに言われても…
K'は普通に強すぎとか言われてたぞ
絵師やらドットやらで良く話ループしてたけど、あの頃はまだゲーム語ってたな K´論争はかなり激しかった、正直どんな意見も簡単に追い出すとかできてなかったよ 盛り上がってたから純粋なアンチが居づらかったってだけだろ
タクマリーチ短すぎ、対空弱すぎ 雑魚キャラすぎるんだが
K’は昔も今もやばいと言われてた タクマだけ何故か下方修正。
何故タクマ虎砲使えないの? リュウロバマルコユリは使えるのに
古傷が
そもそも設定上の強さだと S タクマ A ギース B リョウロバ京庵、その他 なんだが
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 05:25:24 ID:Sj127Ot9O
終わっていくゲームとはこうも過疎るものか
「13はシリーズ最高の神作」「家庭用出たら絶対買う」 と稼動前から気炎吐いてた人はどこに行ってしまったんだろう
今月下旬に出回るとかいう噂のROM版でのバグ修正 家庭用での快適なネット対戦 最低でもこのくらいやらないと今後厳しそうだな
芋なので正直どっちにも期待できない
>>309 神作云々はともかく、
買おうとは思うんだがPS3で出るなら。
12みたいに修正パッチすら作れずフルでダウンロードみたいなことにならなきゃいいがな
ID:Hmt8Psbi0は痛いなw プレイしてなくてもいいがせめて公式動画くらいは見てから話せよw
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 10:03:24 ID:Sj127Ot9O
Wii厨を召喚しようとするのはやめなさいw
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 11:50:09 ID:NbDmR/jO0
早く家庭用出してくれー 涼しい部屋で猿のようにやりたい 外暑すぎて出られねーし
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 11:53:40 ID:Sj127Ot9O
>>318 お前がブサイク過ぎて出れねーだけじゃないの?
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 12:02:22 ID:Sj127Ot9O
正直俺みたいなスト4、スパ4のファンからすると、最近のKOFのザマは見てて愉快だわw 他人の不幸、蜜の味ってかww な〜にが「ドットが至高」なんだかw ただの手抜き商売じゃないの〜?w それに12の少数精鋭(笑)といい、13の取って付けた様なEX技といい、 露骨なスト4パクリじゃねぇかww マジ足引っ張んのやめてもらっていいスか?www
321 :
KOF13 :2010/08/17(火) 12:24:30 ID:AKkrKLa3O
僭越ながら歯牙にも掛ける程の相手では無いと思っていたんですけど スト4さんの足を引っ張れただけでもこちらは偉業です スレも上げていただき感謝感激です
もう本当にここはクソスレ以下に成り下がったな 無意味に噛み付いてくる奴もいるし・・・
KOFはキャラ数で勝負するしかないとあらためて思った 12・13を基に増築し続けるしかないな
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 12:55:59 ID:r4uoDKp80
ウェー、ハッハッハ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハライテ- ウェー、ハッハッハ . ( ´∀`) < 流行るわけねーだろw ∧_∧ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 .) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 タッテ ラレネーヨ ウェー、ハッハッハ
スパWも13もどっちもプレイしてる楽しんでる人もいるわけだが
とりあえずハイデルンをまた使いたい
>320 3Dのほうが作るの簡単なので手抜きだよ そんなこともわからないのか・・・ ダメだお前
>320 カプコンの足なんて引っ張ってないだろ 他社がどんなゲーム作ろうが関係ない お前が好きなゲームやれよ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 14:13:16 ID:2zy7xu84O
やりたいけど置いてない 始まる前から終わってた
>>327 3Dが簡単で手抜きとかw
まともな3Dゲーを自社開発してから言って欲しいわ
少なくとも中割りの適当っぷりを高画質と派手なエフェクトで
誤魔化しただけのクソ2Dなら3Dのほうがよっぽどマシだ
別に手抜きは悪いことではないですよ
乱舞も最初は既存パターンでカッコいい新技を作ろうってので出来たんだしな。 無駄に力を入れた挙句キモいダサい言われるのとは対極だw
カプ社員ぶって煽る奴とまんまと煽られてる奴は半年ROMってろ
地元に置いてないから遠征した時に一度やったけど 正直微妙だったのは覚えてる。 つか次のお祭りゲーとか出せるのか? 13が売れなかったら本当にヤバイでしょ。
>>334 芋屋は金自体はたくさんあるからだそうと思えばだせる。
ただ上の連中がもうKOFは駄目だと判断したならただのパチ企業になるんじゃね。
つかなんでアケにこだわるんだろ? 芋格ゲーって断然家庭用向きだと思うんだけどさ
>330 事実だよ 3Dは一回モデル作っちゃえばうごかし放題だけど ドットは全部描かなきゃいけないし そんなこともわからなかったの?
かと言って芋屋に鉄拳6やスト4が作れるとは思えないがな
MIシリーズをしっかり育てていれば3Dだ2Dだごちゃごちゃ言われなかったかもしれんね。
>>336 もう芋製品はアケ第一に考えるのは限界なんじゃないかと思うわ。
>>338 http://www.youtube.com/watch?v=LfV41IfSIRs このダブラリ弱体化やガイル爆上げみてて思うけど、
ほんとネット上の不満だけ聞いてゲーム作りましたって印象なんだけどスパ4。
ユーザーの不満なんて強キャラうざい弱キャラ強化ばかりになるのは必然なんだからさ、
その辺踏まえてより多くの人が楽しめるキャラの優劣やキャラの魅力を打ち出していくべきだと思う。
ユーザーの不満だけ聞いて調整したから、
ザンギはただの的になって、不利キャラを一方的にレイプする禁断のガイル強キャラ封印解いちゃいましたって感じ。
格ゲーマーでも目押し等々ここまで無駄に難しいゲームはちょっと経験がねーな 何か別にキメても爽快感がある訳でも無し、練習する気も起きねえ… つか、これが初級者向け? 中〜上級者専用の間違いだろ? 仮にコンボを初心者が覚えたとしても 10年単位でやりこんでいる猛者ばかりいる熱帯ではボコられるだけだしなあ PS3でもみんな結構強いから有名人が集まっている箱なんて修羅の国状態だろ
相変わらずバランスは無茶苦茶だな。 ガードされたのに全く不利にならいどころか有利になる技多過ぎ。 調整してる奴らは完全にアホ。 ディンプスのアホどもが調整において知らない言葉 ・リスク ・硬直
目押し専用ゲー乙だな。 そんで、刻みからの投げを 動いたの見てからグラップ仕込める眼がないと、 土俵にも立てない。 中〜上級者専用であると同時に、若者専用でもある。
344 :
テリー :2010/08/17(火) 15:52:40 ID:flrutXz00
これで敷居を広くとか言ってるんだから驚き。 ほんと敷居広いのは簡易コマンドだけw 入り口のほんの玄関だけ初心者向けで一歩進めば糞目惜しゲー。 なんだかんだ言ってこんな糞目押し安定するのも一部変態だけだから、 スト4同様差しあい否定のぶっぱキャラで溢れるだろうけどね。
てか他ゲー叩きと会社の心配ばかりだな。 まじでファンがまだ少しでも残っているんだから期待に答えられるように頑張って欲しいものだ…。 13は頑張っていたようだけど消費者が見るのは努力したという過程ではなくて結果だからなあ。 14があるなら見放されたファンも引き戻すくらいなゲームを作ってほしい。
見放されたファンを引き戻すのは無理かと…
芋屋は俺に感謝すべきだ いくらクソゲーでもプレイしてやるから ストWの片手間になw
いくらスト4を叩いても世界で300万本売れた 大ヒット作という事実はひっくり返らない
>>337 それを完成させるまでが大変なんだろ
2Dにも3Dにもそれぞれの苦労があるってのに
今は表現力を考えると3Dが選ばれやすいだけだ
そのせいか品質も問わずに2Dってだけで崇めてるアホが増えたな
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 17:28:44 ID:Sj127Ot9O
3Dの方が作るの簡単とかww そこら辺の歌って踊るだけの糞3Dと勘違いしてませんかw モデリングすれば動かし放題? その後で不自然な動きを省いたり、動作ひとつに表情を動かしたり、 カメラの角度を変えてもちゃんと映る様にしたり、攻撃時に手足を大きくしたり、背景を3Dで作ったり・・・ 色々な作業が待ってる訳ですがww? いやぁKOFは背景まで動きの少ない2Dで大変そうですね〜ww そういえばKOFも3Dがありましたよね? MIでしたか? 3D簡単なんでしょww?何あの手抜きwww?
>>335 >芋屋は金自体はたくさんあるからだそうと思えばだせる。
どこのソースだそれは
スロも不振、ゲームも壊滅的なのにどこから金が出てくる
表現力っていうかあそこの2D格ゲー班は結構肩身の狭い思いしてたらしいからな、 そもそも2Dは選択肢として存在してないんだろう
>>336 アケはどんなに出来がひどくとも基板を購入した店の責任になるから
あと開発資金の融通がつけやすいらしい
12はそれで問屋が2件飛んでも芋屋自体は無傷だったとか
今年はコミケにスロ企業として出展してたから
メインは萌スロで食っていくつもりなんじゃねーの
サミーとコラボしてたしな
ゲーム出すのはスロの風よけでしょ
GGのグラ見てかなわないと感じてやめたみたいな事言ってたよな 同じ基盤でカプエス出てたけど相当差あったし カプコンはとにかくアークに対する評価は半端じゃない ストWが一番影響されたのもバトファンだし(バトファンはスト3に影響されてるがw) 今後2Dドット物作る場合はアークに頼むらしいし まあ3DでストW作ってるのは元SNKスタッフだし結局小野の存在とカプコンの資金が大きいのかね
>>353 だからこそ13入荷を多くの店が控えてご覧のありさまなわけで
近いうちに風よけの役にも立たなくなるぞ
>>354 >GGのグラ見てかなわないと感じて
それはなんかの雑誌に書いてたの?
ソースわかる? ちょっと読んでみたい
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 18:20:59 ID:Sj127Ot9O
>>356 ソース無くても画面見れば納得出来ちゃうけどな
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 18:26:12 ID:FqWmTz37O
3Dが作るの簡単だったらゲッダンなんて生まれてないし、広瀬香美のpromiseも過去の名曲のまま忘れ去られてた
バサラみたいなクソゲー作ったのにまた頼むのか?
ROM版待たずに線香花火が鎮火した 長く対戦ツールになるなら後からでもやろうと思ってたのにな
バランスはともかくバグが問題だな
バランスは今までのKOFとくらべて悪くないと思うんだが 京、K´みたいなお手軽キャラが強キャラなのがいたい しかもゲージ無しで戦えるし
ラルフとかクラークはまったく研究されずに終わりそうだなあw
上で既に書かれてるけど、3Dの方が2Dより遥かに楽、なんてのはPS・SS時代の話だよな 今やモデル作るまでに莫大なコストと労力かかるし、自然なモーション作るのに手間をかけ、 更に服や髪、アクセサリーが干渉しないようコマ単位でチェックしてる 3Dが2D以上に流行ったのは手間云々よりも表現の幅の方が大きいよ
稼動から1ヶ月しないでこれか。 くだらないゲームなんだろうなこれ
ぶっちやけ2Dでいいんだけど やっちゃいけないのがセンスのないキャラデザね 中途半端に絵がうまい人間がやりがちだけど (たとえばアイシールドの村田とか) なまじ、絵がうまいから全キャラの体型描き分けようとして 変な体型続出させるんだよな 描き分けられるのが通好みって感覚で 実際には聖矢でもテニプリが人気でたように体型なんて二の次でいい 素人目には下手に描き分けられてても目が疲れるだけ
>>363 ラルクラは固定層がいるから地味に研究進んでる
それよりしたらばのスレは順調に伸びてるが中身はどうでもいい話が多くて
未だにwikiもスカスカの舞がヤバい
ランクスレもライデンが京庵と並ばないし お馬鹿な話で埋めてるから そんなにやりこんでる人いなさそう
それでもアンチスレ化した本スレよりはマシ
それなりの作品にそれなりの評価をするのはアンチじゃないと思う むしろ本スレの正しい在り方だと思うんだが
そういう自分は13の話全然してないよね(^ω^)
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 22:38:24 ID:uOPNs0giO
つーかつまんね
>>368 なんというか「ライデンが強い!」というより不利キャラが少ない(それこそ先鋒でK'と当たったりとかでも)どんなキャラ、どんなオーダーでも満遍なくどのキャラにも5:5ぐらいで戦えますよって感じ。
他キャラにありがちな「この状況はメチャクチャ俺有利だぜ!」みたいな立ち位置がない。
お前もやってくうちに「あれ、別にこれライデンじゃなくてよくね?」って気持ちになってリストラするとおもうよ。
なんというか98や02にあった 長く遊ぶために必要な奥の深さが 13にはどうも見えてこない
1キャラだけを評して奥が深い言われても 全般的な感想なのに
まあ11よりはいいと思うけどな
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 23:40:28 ID:TFc8p1t2O
11はライデンいないからな
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 00:17:16 ID:Okr/9PssO
KOF12は手抜き部分が丸見えだったから、今度は 見えない部分で手を抜こうとしたんだろうけど、結局丸見えだよな→KOF13 試合前の掛け合いとかいらな過ぎる。テンポが悪過ぎるし、 何より餓狼チームとかサイコチームとかの茶番劇ED見ると、 掛け合いそのものが馬鹿馬鹿しく思えてくる。 「全キャラにオリジナルの掛け合いが!」とか唱ってるけど、 スト4みたいな声有り演出やライバルデモを作る時間と手間が勿体無かっただけだろう。
せっかく盛り上がるはずの最終章なのに、ただテキストで流すだけだもんな 97の京対庵の掛け合いなんか今見てもかっこいいし、まさに最終決戦って感じがする 2001は無かった事に
>>379 見えない部分で手を抜こうとも何も
普通はホア出した時点で誰でも手抜きと気付くだろう
ラスボスはそれ以上にアレだったけど
まあ手が回らなかったんだろうな、勝ち負けのモーションは作ってるし
あのテキスト方式も先鋒同士位までに留めておくべきだったかな ラウンド始まる度にいちいち出してもボタン押されてすっ飛ばされるのがオチ
んで手抜きするくらいならドットやめろよと言いたくなるわけだ MIや閃を洗練すればいいと思うがなあ もちろん鉄拳やキャリバーとは全く違う方向性でさ
>>384 しかし3Dだと余計に見た目には厳しくなるぞ
それこそ2Dとは比べ物にならない位
鉄拳やスパW並みの3Dモーションやグラフィックが芋屋に作れるのか?
それが無理だと思ったからMI凍結したんじゃないのか?
ドットじゃなきゃ芋は勝負できないよ あのカプコンでさえ3Dの障害でゲーム性大味になってるんだから
それどころか芋屋が出した3Dのゲームが殆ど外注なんだが 閃サムはK2、MIはノイズだし しかもノイズとは縁が切れてる もしかして芋屋本体に3Dの開発部門や技術が全くない状態なんじゃないのか
うん、葬式スレにしか見えんな これもまたいとおかし どんどんやれ
やっぱドットの掛け合いがよかった
>>387 3Dモデリングを外注してゲーム部分は芋社内で作るとか出来ないのかね。
糞みたいなシューティングを外注で丸投げするよりは金がかからんと思うのだが。
スト系は当て投げ強すぎ KOFは屈伸あるからいいけど
ドットの掛け合いはカプエス2が秀逸だったな 定番のペアに加えて一見関係なさそうなキャラ同士のものもあって面白かった
今回のバランスは上が壊れてるというよりは下が弱い、って感じがする
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 02:40:09 ID:Okr/9PssO
KOFは2002、98だけだろ 2003以降ゴミすぎるしw そんな僕ですが・・・ 新しいの出ると気になってしょうがないwww
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 02:56:27 ID:Okr/9PssO
本当にキャラの動きに緩急が無いよな。 例えばスト4だと、ジャンプは初速と終速が速くて、頂点付近だと少しゆっくりになる。 そういうゲームの細かいところがKOFは甘過ぎる。 ただキャラが画面上を滑ってるだけにしか見えん。 確かにドットでは難しい表現なのかも知れないけど、同じドットのGGとかは 空中ダッシュを取り入れる方法で、ジャンプの動きに緩急をちゃんともたらしてる。 もしそんなシステムはKOFに合わないって言うんなら、KOFがドットにこだわる意味って一体・・・
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 02:57:34 ID:Okr/9PssO
ゲーセン見に行ってるけど稼働がなさ過ぎでやる気にもならないのだが・・・ k、京、エリザ使えれば間違いないの?
>>390 システム面の構築は芋屋が一番不得手とするところだろ
そこまでやるなら外注先に全部任せた方がいい
>396 あのゆっくりジャンプで無敵タップリの昇竜じゃないと対空できないんですねわかります
>399 え?13屈伸ないの? とっくにって02UMはあったやん
動画評論家なんだろ
惨めだなw 一ヶ月でこの惨状に乾杯w
芋屋 ∩___∩ __ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち? (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち? :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | :i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/ r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶 :|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶 :|::| ::::| :::|: \ 丶 :`.| ::::| :::|_: /⌒_) :.,' ::( :::}: } ヘ / :i `.-‐" J´ ((
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 04:26:12 ID:Okr/9PssO
>>401 いや、俺はドットの動きについて言ってるだけなんだけど。
理解出来ないかな?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 04:56:50 ID:Okr/9PssO
芋屋「稼働1ヶ月で63スレか。まずまずだな。どれ、少し覗いてみるか」 『バグばっか。芋屋カス。仕事しろ。ドットが至高(笑)』 芋屋「・・・・・・」 『やっぱりさすがカプコンだわ。芋屋とは違うんだな芋屋とは。』 芋屋「・・・・・・」 ピッ、ピッ、プルルルル、ガチャ 社員「はい、こちら芋屋社員です」 芋屋「おい、お前KOFスレの工作はどうした?」 社員「あ〜それなんですが、30スレくらいまでは効果あったんですけど、最近は相手にされなくて」 芋屋「何をやっとるかこの無能が!」 社員「いやぁ、13の出来が悪いのがバレちゃって。正直もうこれ以上の情報操作は無駄ですよ。」 芋屋「ふざけるな!俺はこのKOF13でスパ4を超えるんだ!至高のドットで売れるんだ!」 社員「は、はぁ・・・(ったく、また始まったよ)」 芋屋「システムやコンセプトだってそうだ!少数精鋭やEX技だって私はずっと昔から考えていた! それなのに、ちょっとカプコン側が先に出しただけで、何で俺らがパクリ呼ばわりされなきゃならんのだ!」 社員「ほんとにそーデスね(誰が見てもパクリじゃねーかw)」 芋屋「いいな!一週間後には100スレ超えるくらいに工作しとけよ!mixiのコミュの工作もやっとけよ!」 社員「ハイハイ」 ガチャ ツーツーツー 社員「やれやれ、KOFなんて今更新しい人どころか、 昔のファン層にだって無視されてるのにスパ4を超えるとか(笑) 俺もカプコンに鞍替えすっかなw」 芋屋「足りないのは宣伝だ・・・!ゲームは完璧なんだ・・・!売れるはずなんだ・・・!必ず・・・!(ブツブツ)」
>>402 それは元が02のエンジン使い回しだからだろ
ナンバリングタイトルだと03から屈伸なくなってる
kof13の家庭用が発売されるころに 家庭用スト4やブレイブルーがDLCでキャラ追加で 芋相手にもされない・・・という展開になりそう いや、このスレに来てる人はkof13最優先だとは思いますがw
>>406 ジャンプの軌道は絵の位置計算の問題だからドットだろうと3Dだろうと難易度変わらないだろ
それでもMARVEL vs. CAPCOM 2スレなんか、まだ62スレ目だし 傍目からスレの伸びだけ見ればXIIIも人気そうに見えるんだけどな
アケまんま移植で早めに出るのと、追加要素たっぷり入れてバグ修正して一年後とかに出るのとどっちがいい?
>>411 マヴカプ3じゃなくて2なのか?
流石に10年前のゲームと比べるのは…
13の話題はもういい! 11でそれなりに盛り上がって、12まだかなって言ってた頃が一番楽しかった! だから13の話題はもういい! 12や13なんかなかった! ・・・あれ、なんでだろう、涙が止まらないや
いっそマヴカプや北斗並みのエリアルバカコンボゲーにした方が 今よりもまだ幾分遊んでもらえたかも知れんな 突き抜け方としても中途半端だから微妙臭く感じる
KOF12のスレ数見たら笑えるぞw
Part115か そんなにいってたんだな
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 09:43:57 ID:JsnlIF9X0
>>395 俺はそれに95だな
今やっても普通に面白い
12のスレはキモいドットの是非やキャラ不足を嘆くレスがほとんどだった記憶が
スクショだけ見て別メーカー叩きと盲目マンセーだけで 数十スレ伸ばしてたなw
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 09:57:25 ID:qDz0BDIB0
公式に家庭用移植&追加キャラ情報来てるな! やっとゆっくり家庭で対戦できるぜ。
95も面白いんだがなぜかすぐ飽きるんだよな、一晩中対戦していられたのは龍虎2
13のキングさん… 俺と同じ体型やないか 腕がやたらと細くて
XIのGALLERYくらい家庭用にはおまけ要素付けて欲しいな
>>408 03、11、12には無かったけど13には屈伸あるよ
昨日は13はゲーセンで、もりもりっ盛りってたわ 行列で順番待ち状態だった
>>426 また屈伸復活したのかw
寒いからあれやめてほしいのに
>>427 写メも撮らないどころかどこのゲーセンかすら書かない時点でもう胡散臭すぎ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 13:18:40 ID:H9RDzL8H0
>>416 マキシマのビームをふつうの超必にして
ベイパーキャノンの追い討ちから5ゲージ全部ビームに使って
相手をビームでお手玉したり
アテナが超能力で空中浮遊しながら画面上所狭しと動き回って
正方向とめくりと投げの強烈な3択を仕掛けたり
そこまでメチャクチャな方がいっそ清清しい罠
>>305 ネオマックス超必殺じゃないの?
ビルドアッパーって書いてあるけど
>>430 アテナとかは旧作で、浮遊バグから屈ガード出来ない下段の2B連打
なんて戦法を既に確立してたなw
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 14:11:05 ID:Okr/9PssO
>>412 うんこ味のカレーとカレー味のうんこ思い出した
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 14:16:05 ID:Okr/9PssO
不自然な乳揺れとか脱衣KOとか、女が見たら引くだろ
>>305 古傷があるからだよ
だからMrカラテ時は無理してつかってる
02UMのタクマの勝利絵にもちゃんと腕の付け根あたりに傷がある
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 14:35:45 ID:Okr/9PssO
何故だろう。リュウ、ケン、豪鬼の技が被ってても何とも思わないのに、 ホアとジョーの技が被っていることに手抜きを感じるのは。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 14:40:47 ID:Okr/9PssO
>>422 そしてアーケードのバグは放置なんですねわかります。
先入観
440 :
プロ :2010/08/18(水) 15:02:55 ID:xTGd6+4TO
あついな。
>>437 リュウケン豪鬼については「同門」という設定があるから、それで納得できるんだろ。
ちょっとした設定が効いてる良い例だな。
ジョーとホアは戦闘スタイルはムエタイで同じでも、
別に同門ではないから通常技と特殊技が全被りしてることに違和感がある。
その上にバイスがマチュアのコンパチだったことで、
「コンパチ」が注目される下地もできてた。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 15:34:36 ID:Okr/9PssO
そんなことより K・O・Fであいうえお作文しようぜ
PC壊れてて公式見れないんだけど家庭用情報本当?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 16:07:49 ID:VjfY3JuY0
dema
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 16:36:06 ID:5Cjikgsn0
動画全然あがってこないんだけど 人いますか?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 16:37:30 ID:Okr/9PssO
いますん
もう94〜XIまでのUMを作るしかないな
>>445 場所と店と環境による
今回How To Play無いのは何故?
家庭用移植の02UMでさえ付けたのに
初心者お断り的な
家庭用スト4のPPとキャラ別BPによるマッチングは欠陥的。 鉄拳みたいにキャラ選んでから、そのキャラに応じたレベルのキャラとのマッチングの方が良かったかと。 上級者のサブキャラに狩られる初心者を考慮したんだろうけど、 サブキャラ練習でPP下げた上級者がまたメインキャラに戻した瞬間初心者狩りタイムが発生。 鉄拳システムなら、月日がたてば上級者のサブの殆どもある程度のBPに達するから上級者が降りてこなくなる。 つか、上級者のサブキャラの使い始めなんてそんなに脅威じゃないだろ、こんなキャラごとの操作に差あるゲーム。 初心者にとっても災難が増えるし、PP上げすぎちゃうとサブキャラ練習もやりにくいシステム。
前作がザンギやぶっぱキャラや弾逃げで溢れたのも、この目押し仕様が糞だったのも大きいだろうな。 つかザンギも上位で戦うなら1F目押し必須だったけれども、優秀な単発高火力沢山持ってるから初心者向けだった。 0F目押しや1F目押しミスって昇竜やスクリューで割り込まれてたんじゃ初心者は差し合い攻めキャラなんて使わんぜ。
相変わらずの糞むずい目押しゲーだな おまけに超高速で複雑なコマンドとか要求されるし、なにが初心者向けなのか おまけに膨大なキャラ対策しないとn択押し付けループで沈む セビキャンと目押しと正確で素早い入力全部できないと 底辺のまま、こんな糞システムに付き合ってられんわもう嫌になってきた
目押しゲーっぷりは何とかしてほしいな。 目押しにしてもシビア過ぎる。 シビアな目押しは数が少ないとスパイスになって面白いんだがそればっかりだからストレス溜まる。 後は俺のまことを劣化させた罪は重い。作った奴らは本当にアホ
>>447 いいね
今までの出場キャラ一人漏らさず総出で作ろうぜ
でも小野のこれまでの発言とか聞いてると、 彼の頭の中では コンボゲー=上級者向け スト4=敷居が低い って勘違いしてそうなんだよな
456 :
アンディ :2010/08/18(水) 18:38:47 ID:PYruWQBf0
スト4はおもしろくないから褒めないでほしい 芋屋狂信じゃのぼくからのお願いだ!これ以上ハゲさせないでくれ
KOF13スレを開いたらそこはスパ4スレだった
こいつそろそろ芋屋に直接メールして 営業妨害で訴えるように言った方がよくないか
ブラウザで透明にすればいいだけだろ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 19:23:45 ID:YI8sm2BYO
>>460 一度考えた事があるが、何人か他人と絡ませにくいキャラがいて困った。
通常出場キャラだけでも25チームぐらいあると思うよ。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 19:27:27 ID:Okr/9PssO
14が先か新UMが先か、それとも芋屋の破産が先か 俺は別に芋屋を応援してるんじゃなくてKOFが好きなだけだから破産してくれても いいんだけど、どこがKOFの版権買ってくれるのかって考えると絶望的だよね
日本餓狼サイコキムはいつもの3人、龍虎はユリ怒はレオナ K'チームはウィップ編成、アッシュチームはXI、ネスツチームは02UM アメスポボスNフェイス97SPエージェントMOWもこれまで通り 庵は96チーム、女格は97、香澄はアンチ極限流 おやじキャラは98のチーム、02UMからジョンチームと美少女 ダックはライデンホア作って餓狼1チーム 桃子・包・エリザ・デュオロン・ネームレスが余ってしまう 鉄雄まサヨナラ ダイアナとか龍とか霧島翔とかプレイヤーキャラ化しても面白いかもな
近場に13はいったんでやってきた なぜかやたらカプエス2っぽいのは何なんだと思った 今までのKOFより弱攻撃から技が出にくいのは慣れるしかないのかな・・・ あと相手の隙というか硬直が分かりにくくて反撃したと思ってたら相手の弱攻撃が刺さったでござるの巻が多かった あと クーラちゃんやっぱりちゅっちゅしたくなるほどかわいかったよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今回ジャンプ暴発しやすくね? 2143216でジャンプしまくるんだけど 何故にクーラはロリ化した XIの「レイスピン!」はちょっと違うだろと思ってたが 逆の方向にされるとは 「スライダーシュートぉ!」が好きです
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 20:10:55 ID:Okr/9PssO
クーラとかユリとか脱衣KOとか、ユーザーに媚びすぎだろ。 スケートは相手を倒すスポーツじゃねぇからw なんで格闘技の極限流に、ケツで攻撃する技があるんだよw そういうことばっかやってるから、リョウとかの厳格なキャラまで軽く見られんだろうが。
キングにおっぱい露出バグだと!?
>>468 クーラちゃんがかわいくて何が悪い
表でろ、雪だるまにしてやる
ゲニ子を出さなかったのが最大の敗因だわ 14ではちゃんと出せよ芋屋(´・ω・`)
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 20:36:48 ID:DvXyS6N+O
舞ちゃんがいれば何でもいいや
顔文字ゲニ子厨もクソコテの一つとみなします
プロ 末尾P?2BP(0) 顔文字ゲニ子厨←New!!
ゲニ子ってなんだ?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 21:12:22 ID:Okr/9PssO
要するに餓狼スペやスト2やってた世代を取り戻すのが、 第一目標なのに、無駄な乳揺れとか脱衣KO復活させて何か意味あんの? もうみんな20後半から30代のオッサンなんだが
ちょっと何いってるかわかんない
ROM単の発売ってそろそろかな? 稼働店舗増えると良いね KOFファンで13未プレイの方、お近くのゲーセンに入荷されたなら、 このスレの流れにめげず、ぜひ一度プレイして欲しいッス
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 21:42:33 ID:Okr/9PssO
1回やったらこのスレの流れも納得だけどなw
484 :
プロ :2010/08/18(水) 21:47:17 ID:xTGd6+4TO
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 21:58:33 ID:Okr/9PssO
>>481 ていうか、やった上でのこの流れなんだが・・・
クーラちゃんに抱きつきたい
なんつーか、個人的に嫌いじゃないんだよね。 正直劣化KOF11。
>>466 君には言いずらいんだが、この前とうとうクーラと結納を交わしたんだ。
結婚式には呼んでやるから泣かないで。
おれとクーラの新郎新婦の写真やるから
正直トレモ目的でしかやってねえ HD開発して自分でウフフしてるだけ まあインカム貢献はするよ 入れてしまったゲーセンのためにな
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 22:52:08 ID:Okr/9PssO
もし次があるなら2D、3Dってところから見直して全部外注に任せたほうがいいな ディンプスなんか元SNK組みだから丁度いいんじゃないか? どっちにしろ社内開発よりはマシなものが出来ると思う
電話スト4信者に粘着されてるなwこのスレw
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 23:07:42 ID:qlobGaRqO
>>491 ディンプスに頼むわけないwww
目の敵にしてんだぜ?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 23:32:19 ID:Okr/9PssO
今のKOFいじめるの楽しいわw 攻撃材料ばかりで攻め疲れを起こすくらいだぜw
バグ多いけどバグなかったら楽しいよ まぁいろいろ直してほしいところはあるけど でもあの12からよくここまで持ち直したと思う
懐古派だが、今日初プレイしてきた 全員ランダムで1コインでクリアできたよ 11はまったく勝てなかったのにな 結構面白いと思ったけどね。
持ち直したというより12が酷すぎたんだろ 陸上部で万年ビリがタイム更新したみたいなもんだ レベルが低過ぎて根本的に視点がズレてる
>>498 正に俺自身
50メートル11秒の超実力
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 00:16:55 ID:txxahxXx0
ゲロとウンコ比べて良くなったとか言われてもwwwwwwwwwwwwwww
正直12がこの内容+バグ、永久無しだったらKOFもここまで凋落することもなかったかもな。それでも不満出まくってたと思うけど、有料βの後にこれかよ?
12の進化系ではまたこける かといって従来路線の13だと新規が増えない 抜本的改革が必要なのは明らかなのだが…
おまいらだれか芋屋に入れ まあ一番のガンは直接的な製作スタッフよりも上層部なんだろうけど
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 00:34:35 ID:QxoaiysSO
アッシュ編お祭り出るとして 11ベースで作る場合 ライデンは完全新規、 ホア、マチュア、バイス、大門、アンディ、タクマ、山崎、ビリー、雛子、舞、ロバート、チャン、ジョン、ちづる、KUSANAGIを新規またはコピペ改変で追加可能 素材がある分追加キャラ数と作業量が少ない割に技自体も多く作れる +頑張れば彼の地ボス勢コンプも夢じゃない 13ベースで作る場合 オズワルド、真吾、ウィップ、牙刀、山崎、ビリー、雛子、舞、ロバート、チャン、ジョン、まりん、影二、香澄、マリー、ヴァネッサ、ラモン、ダック、グリフォン、ジェニー、ちづる、KUSANAGI、アーデル、 など、かなりの人数を新規で作らなければならず、 しかも一人一人あたりの作業量が半端ない オズワルドなどに至ってはEX技のシステムと相俟って必殺技がかなり削られるのは必至
>>504 言っちゃ悪いがコピペゲーはもう新規は誰もやらんだろう
やるのは今までやってた奴等だけ
12が祭りゲーだろ
>>505 KOFを始めたい新規がここに居るよ
KOF自体あんまり格ゲーやらない初心者でもいけるのかね?
いけるなら13やってみたいんだけど
>>507 今となっちゃどの作品も初心者向きじゃないよ
強いて言えば…ぶっちゃけ12だと思うw
技とコンボ少ないし
13は初心者お断りだし02UMは正直今更初めても遅いかも…
>>507 いけない事はない
だが対戦入られると嫌でも現実を知る事にはなる
さんざんまずいものたくさん喰わされた後に 塩むすび食ったらそれが一番上手いみたいな状況だよね
>>504 これ見ると14を祭りゲーにするなら大変だな。
新規ドットだと2〜3年後くらいになるのかな?
旧ドットで出せば2年以内には出せそうだが。
旧ドットで頼む。
XIから中ボスとかで面白いキャラいるし使いてーよ
>>504 別に98も2002も別にシリーズのキャラ全員揃ってる訳じゃないし全員集合はUMになってからでいいよ
>>511 いまさら旧ドットでやっても売れない
他社からグラが綺麗な格ゲーが色々出てる中
わざわざ汚いグラのゲームを選ぶ理由が皆無
旧ドットだったらKOFUMじゃねーの
>>509 他社の近年の格ゲーと比較したらKOFは敷居高い方だしな
更に最低3人は使える用にならないといけないし
>>515 マブカプとかにも言えることだが
03や11のような3人マルチシフト制はそれだけで敷居を上げてしまう
プレイ中に目まぐるしくキャラが変わるだけで初心者はついていけなくなる事が往々にしてある
エリアルゲーじゃないことが救い…なのか?
>>511 K'チームみたいに過去作のモーション流用したらそれなりに早く出来そうだけどね
今後に繋げるためにも新ドットでどんどん作っていくべきだと思う
>>504 そりゃ実質、11UMだな
流用で新作作ってもダメだろ。UMとして出せばいいだけだし
そもそも何ベースとか気にしてるのはKOFだけだからな
他社みたいに新作を及第点に仕上げられないのが全ての元凶なわけで
それが出来ないうちは何をやってもダメだと思うよ
>>507 13はKOF初心者がやるゲームって感じじゃないけどな
あれでKOFを判断されてしまうというのも微妙だし
全く触ったことが無いなら、やはり98、02の無印かUMが無難だと思う
初心者や新規者には良く食いつきますな
マヴカプは簡単操作でコンボ決めれるから敷居が低いという人もいれば
>>516 のような人もいる
スト4は目押しが難しいからブレイブルーの方が敷居が低いと言う人がいて
ブレイブルーのコンボは難しいからスト4の方が敷居は低いという人もいる
結局格ゲーの敷居はその人の得意分野と好みで大きく変わるから他人の意見は参考にならない
恐らく格ゲー以外もこれに該当する
要はゲームの難しさ云々関係無しに、一目で新規や過去に離れた人を惹きつける何かがあればいいんだろうが…さすがに13作目となりゃ新規は入りづらいだろうからなぁ
一応トレモがあるからまだいいな。なかったら完全初心者お断りだった
無難にずっと98UMと同じシステムにしとけばいいんだよ
皆ありがとう
初心者とは言ったものの、スト4とかをかじってたことがあるから
一応対空だとか択だとかは分かるんだ
まず始めにお薦めされてる作品をやってみようかな
>>509 そこら辺は慣れっこだ
格ゲーじゃないけどアーケードの対戦ゲームはやってたもんで
526 :
プロ :2010/08/19(木) 03:30:46 ID:kFxIyuOoO
>>525 13やってみるといい。
俺は02UMが一番好き。
初めてのKOFが13なんて気の毒だな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 06:00:44 ID:1rLE7Y3+O
正直ここまでニコニコに動画が上がらないとは思わんかったw まともに上がってるのは芋屋工作動画とバグ動画くらいか。 コメント数も200前後とかw オタクにすら見放され、もうKOFは終わったんだな。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 06:05:19 ID:1rLE7Y3+O
ドットこそ至高 もしかしてドットっていう人のことを言ってんじゃね?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 06:23:14 ID:1rLE7Y3+O
格ゲ初心者「俺さ、KOF始めようと思うんだけど、今家庭用で一番新しいのってどれ?」 KOF信者「・・・あ〜、それなら、まあ、2002(ボソッ)かな・・・」 格ゲ初心者「え?聞こえない。もっとはっきり喋ってよ。どうしたの?」 KOF信者「いや、だから2002だよ・・・」 格ゲ初心者「え?2002?え?今西暦2010年だよね?あ、もしかしてこの2002って西暦じゃなくて何かの暗号とか?」 KOF信者「いや、普通に西暦だけど・・・」 格ゲ初心者「え?じゃあどういうこと?」 KOF信者「・・・KOFは2002以来出てねえんだよ」 格ゲ初心者「え?嘘?だってこの前ネットでKOF12とか13てのが載ってたけど?」 KOF信者「・・・12とか13は平成12年13年に開発されたって意味だから。だから2002の方が新しいんだ」 格ゲ初心者「そ、そうなんだ・・・」 KOF信者「うん・・・」
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 06:33:50 ID:1rLE7Y3+O
格ゲ初心者「とりあえずその2002っての見せてよ。」 KOF信者「いいよ、じゃあゲーセン行こうか」 スタスタ・・・ KOF信者「あったぞ。アレ」 格ゲ初心者「え?あの隅っこに一台だけあるアレ?何で最新作なのにあんなに隅っこにあるの?」 KOF信者「・・・コンセントの関係じゃね?」 格ゲ初心者「ふ、ふ〜ん、そうなんだ。っていうか何これ、画像荒っ」 KOF信者「・・・・・・」 格ゲ初心者「いや〜ホントに2002年に出たゲームなんだね〜ホント古臭いわ。」 KOF信者「・・・・・・」 格ゲ初心者「よく見たら、椅子も鉄拳の待ち椅子に持ってかれてるし・・・」 KOF信者「・・・・・・」 格ゲ初心者「よし、決めた!やっぱりスパ4にするわ!」
13の動画なら、KCE公開動画その130〜がオススメ
>>504 オズワルドは人気あるぶんプレッシャーが凄そうだな。
13ベースで祭になったらMOWキャラまでは手がまわらなそうな気もするなあ。
でもK'チームは開発後半に急いで作ったとか言ってたから作業のペースは上がってんのかもね。
11UMがやりたい マルチシフト楽しい リョウの外見おかしくなったから、12以降はいらん
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 08:22:34 ID:1rLE7Y3+O
>>533 人気でいえばオズ以上のキャラが数多く既に出てるし
アテナがアレの時点でお察し
作業ペースが上がってるのはあると思うけど、
K'チームは体型やポーズが旧作と殆ど変わってないのも大きいんじゃないだろうか
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 09:02:23 ID:VVo3KRCdO
マキシマェ……
>>536 K'チームは旧ドットを基に作ったから手間が省けたってこと?
それでK'チームが好評でペース早いんだから大歓迎だわ
>>530 、
>>531 おま、悲しいこと言うなよ・・・。
おれも旧KOFプレイヤーだった人間とゲーセンに言ったことあるが、
「あれなんね?」「クラークとかおかしかったけど」って、最新作の12
に対して言われたのを思い出したぜ・・・。
12出る前は「KOFって新作でないの?」って聞くほど、KOFの全盛時代が今だ続いてる
と思ってた人間だったんだぜ・・・。
おれは「今度出るみたいよ」ってフォローして彼のKOFへの評価を落とさないようにして
いたんだぜ・・・。 あの日のことを思い出した
もはやフォロー出来るレベルではない
おまえらがどう足掻いたって14は出すだろ
あきらめな
>>534 リョウ×香澄スから出てくるな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 10:07:00 ID:Qzmhm9GpO
KOF FINAL
>>538 グラフィックに関しては旧ドットデザインを踏襲して欲しかったわ
アテナやクラーク達もK'チームみたいに作ってほしかった
クセの強い歪なアレンジは要らんよ…
俺も実質初KOFだ PS2ででたやつ全部持ってるけど
それはどう贔屓目に見ても初ではない
>>543 だよなあ。
K'はグラサンかけても成功してるしな。
まあ12ドットはノナが担当したからしょうがないよ。
今後のキャラはK'チームみたいに安定したドットになると思うよ。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 10:45:05 ID:YjcPyqXt0
hdゲージ満タン消費でバーストできたらどうなっていただろうか゜ 11のときは即死コン回避できてよかったのだけれど゜
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 10:46:45 ID:AFKiJuSjO
でも顔だけ書き換えるなら簡単じゃね? ベアやタクマの例もあるしな
>>548 まあコンパチ以上に手間はかからないな。
K'チーム描いた山口はアテナを少しずつダイエットさせたいとか言ってたから14ではなにかあるかもね。
まあ14がお祭りならキャラ追加で時間なさそうな気もするけど。
タクマは体も描き変えて下さい 別に難しいことは言いません、原作みたいで良いんです、肥満体は止めて下さい
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 10:51:52 ID:2qs2AydH0
ほんと人気ないなこのゲーム アルカナとかにも負けてそうね
ラルフとクラークも描き換えて欲しいところ 今のドットは裏キャラにでもしてくれれば良い あとホアジャイのコンパチのジョーも元に戻せ
それで誰が得すんの?お前がキャラを愛せてないだけだろ
14は新作がいいなぁ お祭りは勘弁
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 11:17:17 ID:AFKiJuSjO
そういや8月稼動もう始まってるの?
彼の地編はまだ続きそうだしな。 でもサイキがいないことになった世界では、彼の地はローズ操って KOF開催させただけで、何もしなかった、ってことになるんだよね?w なにやってんすかムカイさん
タクマとしては微妙だけど カラテだとカッコイイ気がする
>>553 社員きめえええええええええええええええええええええええええええ
あ〜あマジで社員になりたいわ なんだかんだいってKOF好きだし携わってみたい
K'チームのモーションって旧ドットを使ってるの? どうみても新規で作ってるように見えるけど… 同人格ゲー作ろうと思って参考に調べたから間違いないと思う。
>>560 新ドットクーラのモーションは旧ドットクーラのモーション作った人が担当したらしいよ。
新規に描いたけど旧ドットを参考にしてるって感じじゃない?
マキシマはかなりアレンジ入ってるけどw
>>561 なるほど、そういうことか。
ありがとう。
調べた個人的な感想は、モーションだけ見ると最近の格ゲーじゃ一番上手いと思った。
テリーの帽子に「FATAL FURY」描いて アンディとロバートの瞳黒くして リョウの顔書描き換えて キムの勝利グラフィックの顔描き変えれば 俺は後はいいや 個人的にはライデンが好き
原点回帰っていうならKOFには隠しキャラがつきものなのになあ。 ショボ芋屋め 95 ルガール・柴舟 97 裏京・暴走庵・暴走レオナ・オロチーム 98 裏キャラ多数 99 京・庵 2000 クーラ・隠しST多数 2002 クサナギ 2003 クサナギ・千鶴 11 アーデルハイド・他ゲスト4人
お前はバランスを解ってないだろ?豪鬼みたいなのが居て人気出たらどうするんだよ
え?KOFにバランスなんて要るの?
せめてアデルとオズはいれとくべきだった。 こいつら主人公チーム入ってたり裏の主人公だの言われてるくせにぶっつりといなくなるんだもんな。 まあネスツが優先されんのは仕方ないけど。
オズワルドはともかく、アデルは家庭用か次回作には出るだろうな。 オロチ編序盤に出てきて終盤居なかった親父と、 03、11と出てアッシュ編最終章の13に居なかったアデル。 ある意味親子って感じかもしれんな。
アデルよりもローズをば 裏カラーはデモのやつな
もとよりKOFにバランスなんて無いに等しい物だしバグがなかった事は無いな
>>570 だからっていいってことはない
特にこんな状況で
…とは言っても個人的には芋屋だから諦めてるし
ウチのゲーセンも例によってK'と京のバーゲンセールで
バイスもホアもタクマも舞もいないので…
格ゲーに限らずバグの無いゲームなんてほとんど無いだろ 13はゲーム進行に影響する上、現時点では芋屋が完全にスルーしてるのがまずいんだし
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 14:31:41 ID:1rLE7Y3+O
アッシュ編て コンドーム無しでヤったら赤ちゃん出来て、おろす金無いから タイムマシンに乗って、産まれたところを殺して存在を抹消してきたでござる。 ってことだよな? 完結に7年もかけたのに、全部無かった事になりましたん。 さすが芋屋
>>573 お前の例え自体はその方法がベストだろ
産み殺せと?
>>572 バイスはともかくホア使ってる奴っていんの?
何時の間にか地元の12が13になっていた 12よりは楽しめたよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 15:12:10 ID:Cq3TuyS+O
( ^ω^)バーカ
>>565 既に崩壊してるバランスが、豪鬼登場ごときで今更どうなるんだよw
なんでもいいからはよ家庭用 後女キャラ全員にエロコスよろしく
>>572 稼働して1ヶ月経つのに
公式で一切コメントしてないのはマズいよなぁ…
闘劇の方で詳しく書いてるからウチではいいやwって感覚なのだろうか。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 15:40:56 ID:1rLE7Y3+O
EX技と墨パクんなよ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 15:49:44 ID:gb1RmPSRO
ブログ更新
俺は11出した後ストーリー関係のない12出したり UM出したりがダメだったと思う せめて12でアッシュ編を完結させてから自由なことすればいいのに 試験勉強しなきゃいけないのに集中できず部屋の片づけをしちゃって 気づいたら試験当日みたいな
上層部が修正許可出してくんねえんだろ
察しろよw シリーズが続いただけ奇跡ってなものだ。
アッシュ編は12で終わらせようとしたけど、 面倒な作り方して開発期間が延びすぎたから あのカタチにして出さざるを得なかったんだよ。 アケ版02UMはユーザーの声があれば云々とか言ってた気がするけど、 どうみても12の保険として出すつもりで準備してたとしか思えん。
今回上位キャラは新旧主人公やライバルキャラ等の人気キャラばかり、 さらにおっさん枠としてタクマ、見た目まんまの荒らしキャラのライデン まさに史上最高のバランス
スト4はたんなる消去法。 ギルティ系以外の2D格闘がこれしか無かっただけ。 それにネームバリュー乗っけて売り逃げ(無印) 改良しましたと広報しつつ、その実は投げっぱなし適当調整で売り逃げ(スーパー)
ザンギは相変わらず足が速くEXバニシで簡単に近づけるしスライディング中のキャラも投げれるしで俺は嫌い 少なくとも足が速いのは無しだろ、ラリが弱くてもバニシが無駄に強力なのは変わらんし
ディンプスのアホ共の調整の傾向として欠点とか弱い部分があった場合性能を極端に上げてただの強キャラにする印象がある。 ハイリスクハイリターンって言葉を知らない。 ザンギは掴める間合いは強くて近づくのが大変ってのが個性あって楽しいはずなのに近づくのも容易とか意味不明。 逆にまことは爆発力のある攻めを弱くされたし。守りが弱いまことは爆発力無くなったら取り柄なくなるっつうのに。 ダッドのロリサンも「波動痛いでしょ?じゃあくぐらせてあげる」で見てから余裕の性能。 ディンプスはセンス無いから芋屋に作らせろマジで。
スト2でも目押しが必要な場面があったけど無くても十分ゲームになった。 4は根本的に目押しが出来なければ戦えない。 ほとんどのキャラで目押ししてキャンセルせずに僅かな猶予で必殺技に繋ぐ場面が非常に多い。 こんな目潰しグラでコアコパでパシパシの応酬ってなんか。・・・
ウルコン演出をキャンセルできると思ってた時期が僕にはありました。 あのシステム考えた奴死ね。キャンセル出来る機能付けろやカス。 あんなん一回見たらもういらん。 てかほんとに目押しシビア過ぎ。トライアルでもあるし明らかに開発者推奨技だよな。 目押しってなんかやっててもあんまり気持ちよくない。テンポいいものではないし。 サードと比べたら面白さなんて100分の1ぐらいだな、リアルに。 オンラインバトル以外にいい点が一つもない。
594 :
ジョー :2010/08/19(木) 17:50:05 ID:djsmd26i0
オンラインのラグの無さだけは本当に凄い ただゲーム内容でひたすらイライライライラする… 相変わらずの当て投げ、飛び道具オンラインを掻い潜り、セットプレイきめてコンボいれても何だか作業感たっぷり 何でこんなに爽快感の無いゲーム作れるか不思議でならん
>>538 いや新ドットで一番大変なのマキシマとかライデンだからw
基本的にでかいキャラは大変
クーラやユリはすげー楽そうw
最近の格ゲーでは基本的に人気キャラほど使いやすく高性能にしてる だからK’が最強で京や庵が最強クラスなのも当然だろう
KOFスレでスト4ネガキャンする奴ってなんなの? 精神病院にも夏休みあるの?
598 :
プロ :2010/08/19(木) 18:11:00 ID:kFxIyuOoO
ネガキャンてかスト4は普通につまらないだろ。 どないしたんや?
>>581 ちゃんと謝罪した上で、バグの条件を詳しく書くべきだよね
>>597 スト4貶せばきっと13が面白くなると思ってる頭のかわいそうな子なんだよw
クソ4と13は同程度のつまらなさだから比べられても仕方ない
敵を増やして何のメリットがあるのか教えてくれ
公式でバグ報告くらいするのは常識だろうに 自分で売った物の責任も取らない糞会社
久木野さんも大変だろうな 簡単にやめるわけにもいかないんだろうけど…
やった事のない13を話せないからスパ4のネガキャンばかりやってるとしか それをやったところで13の評価は別に変わるわけでもないが
社員乙 スタッフを肩書きなしでさん付け呼びするユーザーなんていねえよ あと責任者である以上は、バグまみれ、クソボス、低レベルストーリーでgoサインだしたわけだからな
闘劇にあわせようとしたのが誰かによるぞ プロデューサーとかだったらそいつは身の程知らずのクズだが 社長とかだったらなかなかスタッフは逆らえんからな
あと隠しキャラもいない
スト4もKOF13も、初心者にはとっつきにくい。 前者はコンボ入力が非常にシビアで、めんどい 後者は、相手を浮かせてうんたらかんたら、バコバコめんどい。 素人と玄人の双方が楽しめて、上手くなろうと思わせるような 格闘ゲームを作ってくれ。
ああ 発売前に毎日公式が更新されてた頃が懐かしい
期待している奴がバカ 何年前からこうだと思ってんだよ言わせんな恥ずかしい
スレじゃなくて公式も売り逃げ過ぎてワロタ
ブログで、サイキのコンセプトは「嫌な奴」です、みたいなこと言ってるが、 どう見ても口の悪いだけの小物です、ありがとうございました。
技がでにくいけどそこそこ楽しいから早急に家庭用が欲しいな クーラちゃんちゅっちゅ
クラークちゃんちゅっちゅ
家庭用はまた海外先行でやっつけ追加キャラにバグ発覚→ 必死で火消しするが発売一週間で売り逃げしたら過疎化みたいな流れかな
必殺技が二種類しかなくてネオマックスも搭載してないオズワルドが追加されると思うよ
もう社員も火消しや工作なんてしてこねえだろ 内部事情暴露してきていい頃
しかしここまで社員社員うるさいスレはここだけだな 憎しみがそうさせるのか
芋屋の普段の行いだろうね 9時5時で沸く擁護までならともかく、社長自らスレ気にしてる発言あったし ロケテと稼動、家庭用発売前後だけ異様にポジティブになるところとか
>>621 てかなんで社員社員言われてるわけ?
過去に社員降臨でもあったのか?
しかしなんでこんな会社に憎しみ湧くのかね
家庭用発表はいつごろになるのかね。 てかアーケードのバグ修正を期待してるんだが音沙汰が一切ないな。 公式ブログは糞つまらん話ばっかりだし。ブログ更新する暇があったら一人でもキャラ増やせるようにドット打ってろ。
公式ブログって開発者のオナニー話にしか見えないよな
>>625 ブログ自体はいいと思うけどやるべきこともやらずにブログやられても困るわ。
12の家庭用でバグ見つかった時は直ぐに対応したんだけどな。
まあ闘劇終わって落ち着いてから何かしらの行動を期待したいな。
しかし闘劇にこんなバグだらけのまま出典することになるとはな…。
闘劇に出展することにしたからこんなバグだらけなんだろw
>>623 既に憎しみの段階は通り越して無関心になってると思う
どっちにしろバグは出してたと思うけどねw まあロケテで出たバグくらいは直してくれよって思ったけど
>>626 でもまあ、芋を知ってれば、こういう惨劇になるのは分かりきってたような気もする
延期不可の状態で芋がバグなし良バランスの神ゲーを作るとは信者以外誰も思わないだろ
>>624 Web広報班がブログ更新をしようとしまいと、ゲーム製作班の進みに変化があるとは到底思えんが……
ネオジオ博士のブログもKOFファンからのイラストコーナーはいいと思うけど、博士の懐古話がいらね 後コメントの反映が認証制だからマンセーコメンだらけでキモイ
>>629 12のバグも残ってるというし
もしかしたらプログラマーがどこミスってるのか分かって無かったりしてw
洒落にならんなw
公式はバグのことなかったことにしてんのか? さっさとパッチ作れよ
そういや今月末に入荷するのかな?
>>633 12のプログラマーがすでに退社して
ミスを直す方法が本人しか分からないというオチだったりして
まぁ零SPスレのROM問題で荒らして抗議してる奴をグロ厨扱いした奴らが 何故か九時出勤五時出勤の定時退社だったのは不思議だったよなw
>>638 しかも百家争鳴の混乱の中、なぜか9時5時組だけは複数人なのに全員ぴったり論調がブレなかったという…
たしか5時に擁護が全員消えたことを皆で指摘したら、翌日から24時間張り付くようになったんだっけ?
公式ブログの「無能なのな」ってセリフが気に入ってるって・・・ いくらなんでも自虐すぎないか?
>>639 ホント、アレは異常だった。
あそこまで対応したら逆に社員説が有力になるだろとw
>>641 つまり、抹茶が一族に裏切られて自滅する結末を芋も望んでるということかw
入荷する所はもうしてるね
よし探してみるか たぶん探してたころが一番楽しかった時期だったになりそうだ
わりとどうでもいい
これで50円1プレイの台も増えるな
KOFEXの時にかなり怪しい奴がいたってぐらいか? 芋屋はユーザーフレンドリーとは言えないようなこと色々やってきたから 袈裟まで憎いってやつも少なくはないだろう まあ今じゃ信者への蔑称か単に芋屋を貶す意味合いで使ってるぐらいじゃね? 本気で社員がちょくちょく書き込みしてると思ってるならかなりのMMR脳だな
ズレてるなw KOFEXの時のKOF王事件やゲートキーパーによるライバルネガキャンみたいに そのメーカーの社員が都合のいい情報を自作自演する可能性は十分ネット上であるって証明だし、 大体は陰謀論扱いされるって前提も含めて考えると恐ろしい手になるんだよね。 じゃあ零SPの「定時」荒らしはアンチ芋社員が芋の評判を落とすためにわざわざ自作自演して 明らかにおかしい情報操作があるっていう事実をでっち上げたとでもいうのか? それこそ電波入った陰謀論だよw
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 04:36:18 ID:966+jG7JO
とりあえず中立の立場から見て、現在の人気、ゲーム性を評価するなら 現在の人気 スト>>>鉄拳>>>KOF≧ギルティ=BB≧バーチャ>アルカナ>北斗 ゲーム性 スト=鉄拳>バーチャ≧ギルティ>>>>BB>>>>KOF=アルカナ>北斗
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 04:40:34 ID:966+jG7JO
俺の周りには、さようならKOF。こんにちはスト4の友達がたくさんいる。 いや〜悪いね、貴重な格ゲープレイヤーを回してもらっちゃってw
さっさと行け
「究極の対戦ツール」だの「最高のゲームバランス」だの言ってみても 結局KOFなんておおらかな時代にのみ許されるゲームだったんだよ 多少バランスが悪かろうがバグ持ちだろうがキャラの魅力と勢いで 押し切ってた頃のな 90年代ならともかく今時通用せんよ
>652 SNKならいけただろ 芋屋だからダメなだけで SNKも遊園地とか余計なことして自爆したけどスタッフは優秀だったよ 94年に03年くらいまで使いまわせる綺麗ドット打てた会社だしね メタスラもドット神だったし98やMOWはいまだに愛されてるし アルカナですらバグあったら基盤修正するんだから芋屋もバグ修正の対応くらいはマジメになってほしい 「ベスト版で直すからおk」みたいなとこあるからなー芋屋 02UM闘劇verもディスク交換応じるべきだし 13も早急に公式で「直す」というべき(まだパッチ作るの時間かかるだろうからせめて意思表示だけでも速く)
>>653 そうか?96辺りは今の時代に出したら爆死しそうな出来だと思うけどね
>>649 は酸素欠乏症?
それとも中立って言葉の意味知らないのか?
抹茶「お前らが製作費だすならパッチ作らせるぜ?」 13スタッフも早く芋屋辞めて抹茶困らせろ
中国で大人気ならもうどこかの中国企業が芋ごと買い取ってくれ 資金面も人材面もクリアするし 売り込みにも必死になるから芋以上の舐めた応対はまずしないだろ 今思うとイオリスがスポンサーに付いてた頃は メイリーを強引に入れられたとはいえまだまともだったな… 提携解消後のSVCや2003があれほど一気に酷くなるとは思わなかった
中国に買収されんだったら台湾か香港がいいな。
まだ中国で人気があるとか思っているのか 輸入業者が格ゲー自体、KOF自体人気がないから話題にならんとまで言われているのに 分母が多い分、人気があるように思えるだけ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 07:49:57 ID:966+jG7JO
>>655 お前は酸欠の意味を理解してないけどなww
パソコン打って酸欠になるってどんだけ〜ww
>>658 香港台湾じゃ開発時の人件費が日本と変わらないから意味ないじゃないか
>>659 分母が大きければまだ幾分救いようがあるじゃないか
こっちは分母そのものがレッドリストに載りそうな希少種になりつつあるのに
>>660 それ位頭おかしいってことだよ屑
KOFなんざアルカナ、BBより上はねぇよ低脳
買収先がオンゲー会社なら長年の懸念だったオンライン対戦も 劇的に改善される可能性は高いし 3D技術も今よりは向上する 何より金の工面を考えながら作らなくて済むから 未完成のままの状態で出荷するという事にならないのが一番大きい
>>660 うわあ…
…ま、若い世代がこのスレにいるのはいいことだ
もうちょっとマトモならね
>>664 若い世代がKOF≧ギルティ=BBとは書かないだろ
つまり救いようのない懐古のおっさんだ
アケ人気だと鉄拳6とBBCSの2強、その下にバーチャ5FS、MBAACC、スト4、KOF13辺り 家庭用だとスパ4と鉄拳6が2強、その下にBBCS、後はちょっと離れてという感じ
>>655 夏休み中の高坊なんだが正直KOFの方好きだわ
>>665 でも「酸素欠乏症にかかって……」を知らない世代でも
いまやおっさんと言える年代だよ
90年代のネタを知ってても80年代のネタはもう通じないんじゃないか
>>658 自分もシナに買われるよりも台湾に買って欲しいな。
客が満足できるゲームを作るって点ではシナ人よりも台湾人の方が上手そう。
まあ、製作者を直接みないと本当の所は分からんがな。
ていうかシナって、どれくらいマーケット広いんだろう。 沿岸部の都会は
あらゆる所にKOF置いてあるのかな? 台湾は人口3000万近くぐらいだった
と思うが国内マーケットで考えればシナが上か。 まあ、どうせ海外にも販売
するんだが
ディンプスかアークでお願い
あくどい商売しないプレイモアに作ってほしいです
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:00:51 ID:UzUO6qyf0
【夢の祭典】THE KING OF FIGHTERS XW Part1 世界崩壊の危機に直面した13回目のKOF大会。各国はこのセンセーショナルな事件をこぞって取り上げた。 しかし、その影響もありKOFは再び注目され始め、KOF13の優勝チームは英雄扱いとなった。 2011年、突如各国で休暇をとっていた格闘家達に14回目の格闘技大会「THE KING OF FIGHTERS」の招待状が届く。 なんでも今回の大会にはたくさんのスポンサーがつき、全世界で同時生中継が行われるという。 以前のような不穏な空気は一切感じ取れない。今大会は正式なスポンサーが名乗りをあげて開催されるのだ。 マリーは、早朝テリー・ボガードに招待状を見せてこう告げた。「今回はやけに”まともな”ようね。ちょっと大会を荒らしてやらない?」 テリー・ボガードはバイクにまたがり帽子のつばに手をかけた。「OK!」 チームセレクト:不可能 イタリアチーム テリー、マリー、新キャラ 韓国チーム キム、チャン、新キャラ 日本チーム タクマ、ユリ、香澄 メキシコチーム ロバート、新キャラ、新キャラ イギリスチーム キング、新キャラ、新キャラ 中国チーム ケンスウ、アテナ、新キャラ ブラジルチーム ハイデルン、ラルフ、クラーク アメリカチーム ラッキー、ヘヴィD、ブライアン 中東チーム ウィップ、新キャラ、新キャラ インドチーム 新キャラ、新キャラ、新キャラ ドイツチーム ギース、クラウザー、新キャラ
あの、リョウはどこへ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:23:36 ID:4Scd6Yz70
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
::
>>672 :::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>672 ネタのつもりなんだろうが、全く面白くない。
KOFの何がウケたのかをもう少し学んで出直して来い。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:32:30 ID:UzUO6qyf0
とりあえず ・スポンサーが集中した世界大会であること ・チーム名は各国の名前 ・同人オタ臭いゲームにしない これはやらなければ本当にKOFはおわるよ ストリートファイター見てみればわかるけど、これを満たしている
KOFもストリートファイターも当時としては同人ネタとして大ウケしたんだがな
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:38:07 ID:4Scd6Yz70
>>678 全くの素人発想でストーリーとかキャラ選書き込む時点で
お前が一番同人ヲタ臭えよ
大体自分でストーリーやキャラ考えるってのが
同人ヲタそのままの発想じゃねえか
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:47:10 ID:UzUO6qyf0
そんなこと言ってても素人なんだろ? それとも何かそういう類の職についてるの?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:57:48 ID:4Scd6Yz70
>>681 どこからどう見ても素人だろ
続編物でゲーム性よりストーリーやキャラが先に浮かぶのは素人のやる事
同人感覚そのものだ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:01:00 ID:WXFoYTc5O
同人感覚とかいってる時点でお察しな脳だな
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:02:00 ID:UzUO6qyf0
>>683 ヒントとして教えてやろう
それはキャラセレクトが不可能という点だ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:07:17 ID:4Scd6Yz70
「ぼくのかんがえたかっこいいすとーりー」や 「ぼくのかんがえたかっこいいきゃらくたー」なんか 掃いて捨てるほど考える奴はいる で、「肝心のゲーム内容はどういったものですか?」 「商業作品としてペイできる自信がおありですか?」と問い尋ねると そういうのに限って黙って口をつぐむか もしくは頭に浮かんでる漠然とした事しか言わず どういうものか実体が見えてこない場合が多い せめて書式形式で企画書書いて提出しろこの常識なしがと思う事は多々ある
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:07:51 ID:UzUO6qyf0
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
::
>>686 :::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:10:20 ID:4Scd6Yz70
>>685 今時そんなものは誰もやらん
制約を付ける事のメリットがキャラエデイットのメリットをどう上回るか
具体的に説明してからにしろ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:15:05 ID:UzUO6qyf0
>>688 皆似たり寄ったりのチームにしかならず飽きてるんですよ
俺はどうしてもハイデルンが使いたい、だがそうするとラルフも使わなけりゃいけない
これがチーム戦の魅力だろ
クーラちゃんにおはようのちゅっちゅ
チームセレクトを今更不可にしてももう遅いよ 95の時点でしないってのを方針にするか、あきらめてチームエディットOKでも偏らないバランスを考えるべきだった
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:17:17 ID:4Scd6Yz70
>>688 使いたいものが使えないゲームと
使いたいものが使えないゲームが横で並んでいた場合
どっちに客が流れるかまず考えるんだな
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:19:35 ID:UzUO6qyf0
>>691 せめてチームエディットしますか?はキャラ選時に表示すべき
皆もうこのゲームがチーム選だってこと忘れてる
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:22:29 ID:4Scd6Yz70
訂正
>>689 使いたいものが使えるゲームと
使いたいものが使えないゲームが横で並んでいた場合
どっちに客が流れるかまず考えるんだな
チーム選択不可にしても強いキャラが集まったチームに結局は集中する
今回ならばK'チームの使用人口が圧倒的になるだろう
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:27:25 ID:4Scd6Yz70
>>693 自分でキャラ選不可と言っておいて何だそれは
エディットしますか?と書かなくてもデフォルトチームの一番左に
カーソル合わせてボタン3回押せば
自動的にデフォルトのチームを選択する事になる
つまりそんなメッセージは僅かな時間の短縮以外全くの無意味だ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:32:50 ID:UzUO6qyf0
>>695 お前話にならないからもう二度と俺にレスつけてこないでくれきもいしズレてるし論外
いいか?最後の妥協策で表示するかどうかといっただけだ
こう表示することでNOという選択肢がうまれる
そのことによっておのずとチームエディットなしという選択肢があるんだと
ゲームをやる人は自覚するんだ もうちょっとKOFの歴史について勉強してくれたまえ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:34:15 ID:UzUO6qyf0
ちなみにチームエディットしますか表示はKOF95で、NOという選択肢を持つ人の 意見を尊重するために残されたんだ それ以降のKOFでもね キャラにカーソルあわせてボタン3回とかそれこそ素人意見すぎるんだよ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:34:56 ID:UzUO6qyf0
久々に論破してしまった
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:40:31 ID:4Scd6Yz70
>>696 阿呆すぎて話にならん
キャラエディット無しならば30人いても実質10チームしか選択肢がないのと同じ
他のゲームで考えれば10人しかキャラがいないのと変わらん
もっとキャラ増やせの要望が多かったのに
歴史だの何だの何を馬鹿な事を言ってるんだ
KOF17年の歴史の中で94、95の2作以外
チーム固定が採用されていない事実を無視する方が余程不勉強極まりない
チーム選択時は最初に1ゲージだけストックが溜まった状態からスタート くらいなら今回みたいに先鋒1強ゲーには有効かもしれない。 まぁ、13のキャラランクだと全員K´チームだろうがなw
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:44:32 ID:UzUO6qyf0
>キャラエディット無しならば30人いても実質10チームしか選択肢がないのと同じ >他のゲームで考えれば10人しかキャラがいないのと変わらん 10チーム=10人?ha? ┐(-。ー;)┌ヤレヤレ
議論にすらなっていないな
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:51:48 ID:4Scd6Yz70
>>701 多様性がない事すら分からない理解力なのか
どこへ行っても10個の中の同じチームとしか対戦できないというのもわからんとは
しかも今回ならK'ゲーがK'チームゲーに変わるだけの事
使いたくもないキャラは使いたくないよダレるし
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 11:55:54 ID:UzUO6qyf0
>>703 今回は?ha?
俺がいってるのは
>>672 のもとでのチームエディットなし
条件が違う13なんてクソゲーに当てはめて、ほら無理でしょ?とかいってんじゃねーよ
全ての人間が同じようなキャラを使ってるから、俺はチームエディットなしを提案してんだよ
チームエディット有りにしたら3人ともが最強キャラしか使われなくなるだろうが
そんなことも理解できんのか
あと、お前は話にならないから二度と俺にレスつけてくんじゃねえ┐(-。ー;)┌
とりあえず「KOFはエディットなしにすべき」スレでも立ててそっちでやってくんない?
>>705 まあ落ちつけ。チームエディットうんぬんはともかくお前の浅い妄想には誰も興味がない
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:02:01 ID:UzUO6qyf0
ここまで言ってることが理解できないやつは初めてみたぜ チームエディットにすると 最強キャラのA、準最強キャラのB、準々最強キャラのC ってキャラのチームだらけになる 玄人はこういう傾向になりがちだから、たんにこういうチームのコンボの嵐になる もし、 チームエディットなしだと チーム1:最強キャラのA、中堅のB、弱小のC というチーム構成も考えられ、たとえ玄人で熟知したやつもCというキャラを使う状況ができる そうすることで チーム2:最強キャラD、中堅のE、弱小のF というチームでも玄人チーム1に挑戦を挑むことができるようになるんだよ
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:02:43 ID:UzUO6qyf0
>>707 浅い妄想に見えるのはお前の脳みそがイカれてるからだろ?
論理的な議論をしてるんだから、論理的に反論を頼む
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:03:32 ID:4Scd6Yz70
>>705 ここの意見でも否定派が多い事実無視すんな
話にならんのはお前の方だ
どちらにしても総合力の高いチームが圧倒的シェアになるのは当たり前だろう
仮に日本チームや餓狼チームがデフォ最強だったら
何戦も連続で面子の変わらん日本チームや餓狼チームに乱入されたら
うざい事すら分からないとは
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:05:46 ID:UzUO6qyf0
>>710 もうレスつけてくんなって書き込み見えなかった?お前は盲目か?
盲目だから、俺の書き込みもまともに読めてないのか?
何戦も連続で同じメンツのチームに乱入されるのが今のKOFなんだよ
だからチームエディットなしで使われないキャラも使われるようにすることが必要なんだよ
>何戦も連続で面子の変わらん日本チームや餓狼チームに乱入されたら
てめーでてめーの墓穴ほってんじゃねえ
もし、仮にバランスが取れていたとしても、 チーム間のバランスを取るために明らかに弱くされたキャラクターがいて それを使い続けてる人がいたら悲しいよね 調整めんどいから全員の能力が平均化しましただけだったら 全然面白くない戦いばかりだよね
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:06:14 ID:4Scd6Yz70
>あと、お前は話にならないから二度と俺にレスつけてくんじゃねえ┐(-。ー;)┌ こんな論理性もないレスを返すような人間が論理的な議論とは笑わせる 自分のアイデアが否定されたからムキになって感情的に言い返そうとしてるだけだろう
>>711 使われないキャラが使われないチームに変わるだけだよ、その妄想だと
無理やり使わせるって言いたいのか アホだろw
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:08:06 ID:4Scd6Yz70
>もうレスつけてくんなって書き込み見えなかった?お前は盲目か? >盲目だから、俺の書き込みもまともに読めてないのか? 2chの使い方すら理解してない それが嫌なら別の掲示板に行け
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:08:23 ID:UzUO6qyf0
>>712 本当におめーは素人意見しかいわねーな
バランス?そんなもんいらねーよ
開発者がキャラの個性考えて好きなような戦い方ができるようにすればいい
チームエディットを許可したせいでバランスバランスいってるのが今のKOFだ
もともともっと棘のあるゲームだったんだよ
チームエディットなしや表示のころはな
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:09:41 ID:UzUO6qyf0
>>714 阿呆
素人はだまっとけ
今のKOFはほとんど同じ3人だけで残りの何十人もが無駄になってるんだよ
1チーム使われないチームがあるのとはわけが違うわ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:09:44 ID:4Scd6Yz70
全然IDの違う別人に噛み付く辺り冷静さの欠片もない
プロとか末尾2BPはみんなスルーできるのに、 なんでこんな香ばしい奴は相手にするかねw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:13:59 ID:UzUO6qyf0
ここでチームエディット有りがいいとか言ってる連中は KOF2003ぐらいからやり始めたにわかなんだろうな うん、いいと思うよ。そういうKOFもw別ゲーとしてはね チームエディットなしや表示のころのKOF94やKOF95が爆発的な人気あったことからも 俺の意見の正しさは証明されてるんだけどな KOF13笑
ID:UzUO6qyf0は糞コテが匿名になっただけの荒らしだろ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:15:38 ID:UzUO6qyf0
あ、あと そうだ 忘れてた KOF14ってのもやめろwださい KOF2011にしろ そしたら人気は復活する 俺のいうことを聞いてれば必ずKOFの人気は復活する どうせここの奴らみたいな阿呆しか芋屋にはいないから そのうち倒産するだろうけどなw
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:17:58 ID:4Scd6Yz70
94は当時としては最多の24キャラいた事も 餓狼vs龍虎の夢の対決を売りにCMで散々煽ってた事も知らんらしい
>>721 その全盛期のKOF95当時のSNKのインタビュー読んだ事あるか?
「94ではチーム固定システムにしていましたが、エディットを
『自分の好きなキャラクターでチーム編成したい』という声が多数あり採用しました」
で、95全盛期のゲーセン行った事あるか?
対戦派はほぼ全員エディット。2人まで同チームと言う事はあっても苦手なキャラは別チームの得意キャラに変更みたいなのばかり。
CPU相手にシコシコエンディング見る時だけしかチームなんて選ばれてなかった。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:21:32 ID:UzUO6qyf0
ここはお前らの妄想の日記帳じゃない 俺はデータで議論したい 圧倒的爆発的人気を博したKOF94、KOF95 それぞれチームエディットなしと選択表示 次に出てきたのがKOF96 チームエディットのおかげで皆最強キャラ軍団で塗り固めて 一気に対戦の幅がでばまったよなぁ 玄人が使う最強キャラチームには誰も立ちうちできねーんだよ そうなるとどのキャラでチームを組めばいいかだけのゲームになっちまう キャラを極めるんじゃなくて、強いキャラだけでチームを組むゲーム 理解できねえだろうな KOF2003からはじめたここの連中じゃあ
開発の段階から、 ユーザー側のやりこみを考慮したキャラバランスのゲームが作れるならいいねぇ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:22:32 ID:UzUO6qyf0
95の京・庵・Ω祭りをあえてスルーしてるのかw
>>729 あれにキング影二クラークで挑むのが楽しかったよ
京庵テリールガールばっかりだったねえ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:24:39 ID:UzUO6qyf0
>>729 何墓穴ほっちゃってんの?
京、庵、Ω
どこを見渡してもこういうチームしか使われなくなった
結果KOF95の後半はゲーセンは阿呆しかやってなかったよ
愛想つかせてKOF96は最初からゲームが見向きもされてなかった
デフォルトチームだとささやかな特典があるとかどうかな ゲージ引き継ぎが有利になるとか ネオコロみたいに専用のチーム技があったりするとやりすぎかな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:26:37 ID:UzUO6qyf0
しかし見事に君ら墓穴ほってくれたねえ 京・庵・Ω この1択のゲームと 全キャラ入り乱れたチームエディットなしのゲーム どっちが多くのキャラが使えるんでしょうか? 小学生の算数じゃないんだから
チーム組んでても仲悪いからゲージ引継ぎ無しだよ、98の八神チーム
1強2弱のチームがあるとか、3人とも平均的で飛び抜けた強豪が居ないとか、個性分けができたうえで きちんとバランスが成り立ってるゲームを芋屋が作れればいいんだが、それは望み薄だしねえ 3強チームができちゃったり、1強2弱チームの1強に全キャラ歯が立たなくて そのチームというかそのキャラしか使われず、使ってる方も強豪一人やられたら即捨てゲーとか そういうのが頭に思い浮かぶ……
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:30:01 ID:4Scd6Yz70
ALL ABOUTシリーズVol.12 KOF'95 147ページより抜粋 ディレクター・エリザベスのインタビュー 『'95』のプランニング会議を何度も開いたんですが、そのときに必ずでてくるテーマが、 「固定チーム内での試行錯誤と、自分のチームを作れることのどちらがおもしろいか」 ってことだったんですよ。 結局、『KOF』ならではのおもしろさを失ってしまう危険性はあるけれど、 それでも自分でチームを作ってみたいよ、と。 そういう声が圧倒的に多かったんで、チーム・エディットを導入したんです。 歴史に詳しいならこの位は常識だよな?w
玄人が使う最強キャラチームが玄人が使う最強デフォルトチームに変わるだけだよ でも13が家庭用で出たらデフォしか選択が出来ないマッチがあってもといいかもね
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:31:43 ID:UzUO6qyf0
何がいいたいかっていうと チームエディットとは名前だけで結局は「チームの再構成」をしてるだけにすぎない ようはおまえらがかってにチームをめちゃくちゃに再構成してるってこと で、それは芋屋よりもうすっぺらい志でただ強いチームであればいいというもの だから、10チームあったものが再構成されて、京、庵、Ωの1チームだけになる チームエディットなんてあっても、30^3=2700通りみたいなことにはならないんだよ不思議なことに
>>734 >ゲージ引き継ぎなし
それは97だね。
98は毎日キャラの機嫌が変わって、機嫌がいいなら例え京→庵の引き継ぎでも
ゲージ1本増えたはず
,、 __lヽl\/ \/l/| \ ,.-───-.、└-, / / \ 、 , /ヽ \ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > | ´` | > < うるせー馬鹿! `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ \______ ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ヽ / |.\ ___ /|
特にデフォルトチームがなくても成功してるチームバトルゲームはあるしな。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:34:22 ID:UzUO6qyf0
つまり、チームエディットとはまさに妄想チームを作り出すだけの無駄な機能であるというkとになる 本当に自分が使いたいチームが作られるのではなく、ただ強いチームを再構成するという悪用しかなされない
なんだっけ 自分の意見が絶対正しいと思っている人は基地外なんだっけね その典型的な…うん このスレはヘンな奴がよく沸くよな
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:38:41 ID:4Scd6Yz70
>>742 それは95のディレクター(エリザベス)やプランナー(くわやん・とよちゃん)に
暴言吐いてるのと同じだな
歴史を尊ばない人間がしたり顔で歴史を語るのには反吐が出る
触れたらあかん
一番面白かったし完成度が高かったのは94〜95あたりなんだから一度その路線に戻そう と考えたのが12の失敗に繋がった気がする 自分も94路線にして欲しいと考えていた事があったが、12を見て自説をあきらめた……
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:39:21 ID:UzUO6qyf0
まあいい 君らもうkof2003やkof13作った芋屋の信者だから何言っても理解できないだろう それはそれで信者の鑑だ すばらしい だが、俺はもうこんなゲームには愛想を尽かしかけてるといいたい いや、多くの人間が愛想をつかして離れていってしまった 残った人間の大多数がチームエディットを支持しているだけで それは単なるトリックであることに気づいてほしい 離れていった、残ったひとより多くの何倍もの人間は、チームエディットに否定的なのだから
仮に今昨でチームエディットなしのメンバー固定で 対戦したとしたら、どこが一番強いんだろうな? あと、固定での最凶チームになりえそうなところってどこだろうな?
こいつ社員じゃないの? 俺たちは神ゲー作ってるのにエディットでバランスを破壊するプレイヤーがKYだみたいに考えてそうなんだけどw
Kチームじゃないの
エリザチームもあなどれない
>>749 いかに芋屋でもこいつに給料は払わんだろう……
というか、「仮に94路線に戻したところでリョウはリストラだ」という表を載せた時点で
これが社員だとは思いたくないぞ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 12:49:10 ID:4Scd6Yz70
>30^3=2700通りみたいなことにはならないんだよ不思議なことに 30^3=2700通りエンディング付けてくれたら30^3=2700通りチーム全てプレイするお
KOFが人気絶頂の時に闘劇があったら、 もしかしたらエディット部門と非エディット部門に分かれて開催してくれたかもなあ。 そうしたら非エディット部門出場者の間で弱キャラの研究も進んで、 鎮なんかにもスポットが当たったかも知れない・・・なんて一瞬考えてしまうが、 普通に考えればみんなが強いチーム使って終、だよな。 例えば「K’チーム使いで一番強い奴は誰だ状態」になるとか。
>>752 あの基地外、12スレでも同じものコピペしてるじゃん。
触れない方が吉。
13固定チーム最弱は怒かサイコかな
餓狼と龍虎キャラしか使わんから、別に
>>756 もうNGに入れたので気付かなかった
で、NG設定を解除して見に行ってみたが、やはりリョウは排除されたままだった
奴はリョウに恨みでもあるのか
761 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 13:08:27 ID:UzUO6qyf0
ごめん、肝心なこと言い忘れてた 東南アジアチーム:ホアジャイ、ジョー東、新キャラ な
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 13:09:11 ID:UzUO6qyf0
ちょっとまてまてw アンディと舞がいないじゃないかって思ったやつら 今回は新婚旅行中で大会には出場しない設定だから安心しろw
>>760 それならリョウ香澄ユリのチームは外せないところなのだが
KCE公開動画上がってるな。 マチュアとライデンはコンボを安定して決めるのが難しいキャラなんだね。 やっぱK'と京の方が安定して強いか。 あとエリザとアンディ
>>763 あのスレの住人は12、13にリョウは参戦していないと言い張ってる奴らのスレで
どーせ流用されるからと思ったんじゃねーの
なるほど、そういう流れか…… どうせ妄想なんだから「リョウやアテナを綺麗に描き直して12グラは無かった事に」と言ってた方が面白いのにね
>>739 97だったかー、訂正ども。
というかみんな暇なんだな。
768 :
プロ :2010/08/20(金) 13:47:30 ID:tErmUXiNO
俺は無職だからな。
思い出深いゲ-ムは10年経ってもだいたい覚えているもんさ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 14:08:51 ID:IOs33adL0
まだプロってハンネいたんだw おまえじゃ鉄也に勝てないって言ってるだろ! ハンネ変えとけ、まぎらわしいやつだ全く。
なんや飛燕疾風龍神脚開幕の距離じゃ当たらんのかい! 空対空には便利やがそん距離ぐらい当たるようにしときや全く
772 :
プロ :2010/08/20(金) 15:06:00 ID:tErmUXiNO
>>770 年内に就職出来なかったら携帯止まって書き込み出来なくなる。
頑張ってなんとか年内に就職するよ。
>>766 そうなる可能性はあるの?
俺すっごい期待しちゃうよ
>>773 「どうせ妄想なんだから」という前置きが必要でして……
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 15:39:15 ID:H/9N26VN0
なんでKOFばかり出て ガロウやリュウコの続編出ないの? チーム戦つまんねーよ
実は出てるしその内また出るよ パチンコパチスロで・・・
リョウは前髪降ろした方が絶対カッコイイと思うの俺だけか?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 17:11:52 ID:b/fAg4OUO
B・ジェニーたん出て欲しかったぉ
ゲームもパチも不振で芋屋潰れかけってホントかい
つーか、いっそのこと家庭用メインとして出しちまえばいいんだよ ネット対戦環境整えて、初心者は初心者で戦えてゲーセンで狩られるより新規も続けやすいだろ いまだ、ゲーセンにこだわる理由がわからん
>>774 妄想なのは当然だけど現実的な可能性はどれくらいなのかと思ってさ
1%でも希望があるのなら期待したいじゃない
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 18:28:49 ID:b/fAg4OUO
並んでまでやってたあの頃が懐かしい
>>780 家庭用はまともな商品を出さないと大元からペナルティがある
バグでパッチ配信とか何回もやれない
ユーザーの声がでかくなると消費者センターも動くからなあ
アケだと無視できるけど
あと芋屋は移植と熱帯のノウハウが乏しいから外注に頼まないといけないだろう
今の芋屋ではその外注費すら渋っている感じ
箱のネオコロは熱帯快適なんじゃなかった? それにUMは家庭用が先だよね。 それなら家庭用メインでもイケそうだけど。
大丈夫?プレイモアのゲームだよ
02UMは家庭用でバラまいてデバッグさせて、アケだして、また家庭用にして それでもバグ消えない会社だもんね
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 19:21:35 ID:OvA2GzdLO
ネオコロが快適なんて、別の芋ゲーで調教された家畜だけだろ カプコンやアーク製ゲームからみたらまだまだ
いや、98UMとかほんと短期間で人いなくなったから
家庭用はいつ発売だ どれだけ追加要素あるかで14を出せるかどうかが決まるぞ
どうせワゴンで980円になるゲームだしなー
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 22:11:21 ID:zOzD57F0O
正直小売も入荷絞るでしょ? 去年ひと月でワゴンいったんだから
今キャラランクってどんな感じになってんの?
S K´ 京 エリザベート 庵 アンディ ライデン タクマ クーラ A 紅丸 シェン ユリ アッシュ マキシマ キム キング 鎮 ロバート B その他 C アテナ バイス ラルフ
K'はSS付けていい ジョーとリョウもCでいいよ
アッシュは一段階下なんだ?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 00:16:53 ID:TRjoLx8vO
本当にwiiで発売なんですか?
Wii発売ってどこの情報なん?
>>799 マチュアはそこに持ってくまでの過程や立ち回り考えたらSはない
SかMかの意味で聞いてるのなら謝る
ゲハのキチガイ妊娠も大概だが 相手するアホもwiiがHD非対応な位知っとけよな
クーラがSならマチュアも入るだろ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 01:27:34 ID:BLZ5j9upO
KOFやると体臭がキツくなるよ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 01:28:04 ID:2DZXasodO
>>803 KOFはHDといいつつ実質GGと同程度だろ?
まぁPS360が鉄板だとは思うけどさ
>>806 いや全然違うよ。背景は普通にHD。Wiiじゃ不可
>>807 そうなのか、ごめん
じゃあ益々ありえないじゃん
クーラはMじゃね?
クーラおもいっきりSだろ KOFの女キャラはほとんどSだ 男はM結構いるけど
草食系男子と肉食女子かww
まあ、引っ込みな女子が世界レベルの大会にでる理由もあんまりないな。 一応は真っ当な格闘大会な訳だしw一応は。
男S:アッシュ 、ケンスウ、庵、キム 女S:エリザベート、レオナ 、キング、舞、ユリ、マチュア、バイス、クーラ 男M:シェン、大門 、テリー、アンディ、ジョー 、ラルフ、クラーク、リョウ、ロバート、タクマ 、ホア、ライデン 、マキシマ 女M:アテナ ?:デュオロン 、京、鎮、K'、紅丸
MIAの投げで人の頭さんざ踏みつけといて最後にいい人でしたとか無理があるよなアッシュ
SをMにしたい
技名を叫ぶようになったホークに萎え さらにレイジングの締めの馬鹿さ加減とか 平泳ぎで近づく前方ダッシュとか ホーク使いに対するいじめか
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 02:49:55 ID:BLZ5j9upO
KOFはクズ。 ・・・ごめん。普通の人ならこんなこと分かってるよね。わざわざ書いてごめんなさい
褒められる所がオンラインまわりくらいしかないのがすごいわ 反動かどうかわからんが、オンライン環境に関しては素晴らしいの一言 競合他社はこれクラックしてでも見習うべきw リプレイの検索のできなさとかエンドレスバトルの部屋名付けられないとか強さ指定できないとか 色々微妙なところもあるけどなw その辺はBBの方が優秀だろ まぁ試合中でも入室できるのは良いけど
何やってんだカプコンw 前作で威嚇して多くの鴨を萎縮させて今度は更に威嚇して挙げ句逃がしてんじゃねぇよw ネット普及率も上がったっても携帯程じゃねぇし何よりゲーム=ネットの感覚何てまだまだ一般化してない時代に、オフ専置いてきぼりは現状読めなさ過ぎだろw シェンムーと良い本当この業界は商才がねぇの多いなw
ある程度格ゲー出来る友達と対戦やりたいけど、目押し嫌がってやってくれないな。 他ゲーのコンボ覚える方が簡単でおもろいってさ。 コンボ失敗 他ゲー:与えるダメージ減るだけ スパ4:割り込まれて大被害 だからしかたない 他のでも割り込まれで大ダメージなのはあるけど、スパ4は極端だからなあ
ZERO3とかサードは目押しなんて大して使わなくても快適にやれたのにどうしてこうなった('A`) そもそもセービングやEX技なんてなくてもいいんじゃないのか? スパコンゲージとウルコンゲージだけで十分じゃないか?
822 :
舞 :2010/08/21(土) 02:54:44 ID:wu/AbG/o0
せっかく世界中が注目してるのにこの目押しはもったいねーよな。 楽しくなる前にあきらめる奴が何万人でるか。 目押し偏重のくせして昇竜割り込みがお手軽ローリスクハイリターンっておかしくないか? オリコンより酷い ユーザーの声を聞くとか言っといて、 スト4で絶賛代不評だった目押しに関しては全然変わって無いね。 なんか異常な拘りがあるみたいだ。 3F猶予辺りが標準ならまだ多くの人は楽しめそうだけどな。多少のミスも集中不足と思えるだろう。 今の1Fや0F猶予当たり前のゲーム性はちょっと異次元すぎる。どれだけ頑張っても無理だろって感じ。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 02:59:29 ID:BLZ5j9upO
KOFさん悪いね。貴重な格ゲープレイヤーを流してくれてw byスパ4
おれカプコン叩いてるけど嫌いじゃないんだよ むしろ大好きさ!
スパ4のスレ開いたかと思った
今日ゲーセンで初めてやってなかなか面白かったから見に来たらなにこの有様
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 04:33:49 ID:SmH8PHWMO
>>826 俺も面白いと思うんだけど…ここの奴らは舌が肥えてる?
そりゃ普通のKOFだから面白いだろ 98、02の次に面白いと思うけどUMシリーズが最近連発で出てるからどうしてもそれが基準になる 闘劇タイトルとしても02UMと被ってるからどうしても比べてしまう つか今後KOFのおもしろさの基準は02UMになるだろうね。98は奇跡的に生まれた作品だからそこまでは望まない
02UMはどこキャンが KOF13はHDモードがちょっとなあ スパキャンはいいだけど
俺は交代システムも楽しかったけどな。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 05:43:51 ID:BLZ5j9upO
>>826 茶番に成り下がった餓狼。10年引っ張ったのに無かった事にされた龍の血編。
何したいのかよく分かんないまま、感動の押し売りをして消えたアッシュ。
ストーリー破綻がヤバいとこまで来てる上に、
ラスボス等、随所に見られる手抜き感。
背景は遠近感に乏しく、1スクロールの1枚絵。
ちなみに2スクロールの2枚絵を使用して、背景に奥行きを持たせる手法は、
15年以上前のスパ2でさえ既にやってる。
ボディペイントを変えただけのカラーエディットに、体系が不自然な女キャラ。
極め付けは、未だ増殖中の大量のバグと、それに対する公式対応のずさんさ。
むしろ当然の有り様かと。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 05:45:45 ID:BLZ5j9upO
>>830 交代システムなんてかなり昔からあるし、今更面白いなんて普通思わなくね?
>>831 9割方どうでもいいな
元々KOFのストーリーなんて勢いだけの適当なもんだろ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 05:53:05 ID:BLZ5j9upO
>>833 確かに格ゲーにストーリーはあんまり関係無いけど、
自分から張った伏線を破綻させるのは違くね?
正直期待してたファンはガッカリするだろうなぁ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 05:55:05 ID:BLZ5j9upO
そういえば闘劇でバグが起こったらどうすんだ?
格ゲのストーリーがどうでもいいってのはわかるが、KOFは元々ストーリーに力を入れてたシリーズだろ? オロチ編の人気の要因の一つがストーリーなんだし。今回5年ぶりに話進んだと思ったらコレだから空気悪くなるのもしょうがないんじゃ
ふと検索してみたら KOFて初心者スレがないのな
>>832 新しいことだけがおもしろいってわけじゃないだろ。
少数派個人の感想だから気にスンナ。
98UMやって、EXゲージは意外と良いと思ったから復活して欲しいな そもそも攻撃したらゲージ溜まるのは待ちが強かった時代で攻めのアドバンテージを上げる為で、攻めが強ければ必要ないと思うし さらにカプゲー発祥だし 龍虎由来の溜めるゲージと餓狼由来のライフ点滅こそSNKのオリジナリティで差別化要素だと思うんだ 剣サムでも、剣スピとかもサムスピの持ち味殺したゲーム性になってたし SNKのオリジナリティを大事にしないで、オリコンとかEX技とか劣化カプゲー要素入れられてもなぁ、カプゲーでいいやってなってしまうよ
>>839 なんども言ってるが結局選択制が一番なんだよな
システム1つを押しつけられるのが凄い嫌
98UMはクイック系(クイックMAX、クイック回避、クイック避け)システムなければKOF最高システムだった
今回のリョウはコオウケンは飛びますか?。
>>840 そりゃ選択性がベストだとは思うけど
無印98のほぼADV一択とかカプエス2のAアレとKばっかとかZERO3のVイズムとか
3rdのSAもほぼ一択だし、剣サムでもほぼ天・剣だし
選択システム間のバランス取りが難しいんじゃないかな?
>>807 ブレイブルーやスパ4なんてWiiどころか携帯機にすら出せてるけどな
SDだからが理由で出せない事はない
>>842 98UMのゲージ溜め+ダッシュ+緊急回避の組み合わせは人気あるよ
個人的に最高に使いやすいシステムだと思う。初心者にも向いてる
98UMの組み合わせ選択式は良かったな、避けやエキストラゲージが気楽に使える クラウザーとか避け使えると大分違うから
ゲージ溜めがなくなったのって ハイスピードバトルが売りなのに いちいちゲージ溜める行動でテンポが悪くなるからじゃないの?
従来のシステムに戻ったようで実は新規システム1作目だからな。 14は13を踏襲した正当進化に期待したいところ ところで作品越しの見直しすら図られず葬られた12のシステムって…
2003以降のハイスピードバトルとは名ばかりの、ひたすら判定強い技の押し付け合いはそろそろ卒業しないと このゲームに未来はないと思う
売り逃げ商法からそろそろ卒業しないとこの会社に未来は・・・既にないか
作品の質はともかく、11以降順調に縮小してるから14が果たして日本にいくつ出回るのか…
>ところで作品越しの見直しすら図られず葬られた12のシステムって… 新しい可能性を模索するより現状維持を選んだ そういう事だ 今後現状より下がる事はあっても上がる事はない
12が売れなかったのはシステムが悪いんだ(キリッ ということで意見が一致したんだろうね、開発者の間でw
12はガードアタックやふっとばし攻撃の仕様変更など、部分的にせよ良い部分はあったと思うのに あ、相殺はいらんです
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 12:33:53 ID:iY8YrvplO
12が売れなかったのはグラがウンコ臭いせいなのにな
普及してないハードに出したからだよ
結果
>>69 状態だからね
wiiにして正解
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 12:48:15 ID:RW6BdN0rO
リモコン振ってフリーズ
>>856 そういうのさー、wiiユーザーの質を落としかねないからやめてくれない?
wiiで出るっていう確実なソースもないのに。
こんなんばっかだと思われると困るから、もうやめてね?
こんなんばっかだと思わせたいんでしょ うまうまとその手に乗るような奴はいない
ゲハとカプ厨と芋社員でめっちゃくちゃだなこのスレワロスw
ゲハネタ振って話題を逸らそうとする芋社員と カプコン厨が荒らしてることにしたい芋社員と 無理やり持ち上げたい芋社員の3種類だけです
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 13:57:00 ID:2DZXasodO
どのハードで発売しようが、欲しければハード毎買うだけだ。それで済む話っしょ?
相変わらずだな、このスレは
どっちにしろwiiはありえないから安心しろ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 14:56:33 ID:BLZ5j9upO
初めてしたらば覗いたけど、ホントに過疎っててワロタw キャラスレよりバグスレのほうが進んでるじゃねぇか
アテナ沙織さんの昇龍に、ついに無敵が付いたって本当?
田舎だけど大会主催したら結構人集まってくれた 動画とか撮影できたら良かったなぁ…
>>842 亀でスレチは承知だがサムスピ勢として一言
×天・剣
○天・零
剣はネタ(と某キャラ専用)以外に使われない他スピよりちょろっと出てきた程度
チンライデン大門でまったり1人プレイしてた時のリョウK'キングでガチ乱入された時の絶望感
>チンライデン大門でまったり1人プレイしてた時のリョウK'キングでガチ乱入された時の絶望感 キャラバランス的にはいい勝負
こういう自虐くんがランクスレをカオスにするんだよな 当身からの高火力とわからん殺しはトップクラスのチン ドロップキックからの大ダメージコンボのライデン バグ地震でK´を食ってしまうことすらある大門 何が不満なんだか。 K´はともかくキングは中堅レベルリョウは現状下位だってのに
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 17:11:49 ID:cvH+T0ABO
マチュアとバイスは?
エロイ
875 :
プロ :2010/08/21(土) 17:55:28 ID:v3v2sNTBO
スレ違いになるかもしれないけど、まさかここまでストリートファイターがひどくなるとはな セービングとかおもしろくもないし無いほうがいいとまで言われてる始末w それなら素直にブロッキングにしておけばよかった キャラクターもまったく存在感が無い。 あんな変なのが昔のストキャラに絡まないでほしい キモすぎる neo-gサンにこの予算で3rdの調整版作らせてれば すごいのができてただろう・・
とりあえず格ゲってのは自分の動かしたいように動かして その中のやり取りを楽しむ物だと思うんだがこのゲームはそれを否定している。 だから俺はこのゲーム面白いとは思えない。 加えてただやかましいだけで爽快感が全く無い。 目潰しグラに目押し必須、爽快感無し。酷い。
オノ糞が言ってる初心者ってほんとに技ぶっぱで出し合って楽しむレベルの人の事だろ。 フレームなんて聞いたちょっとコンボ覚えたいとかなった瞬間その初心者は絶望感にさいなまれる。 zero3のオリコン読み合いはスピード感から来る爽快さと、人読みが同時に楽しめて最高だったんだけどな。 それに4は連キャンできないのと投げがやたら強いのはつまらん。
目押しの練習してるとあれだ、ギルティの青ロマキャン練習してた頃を思い出す しかもこっちは基本コンボからしてそれで、失敗するともれなく大ダメージが返ってくるという… つーか、以前のストなら小技連打しながらレバー回すだけで出来たような連続技を、 なんで何時間もトレモでペチペチペチペチ練習せなならんのだ…
880 :
キム :2010/08/21(土) 18:03:57 ID:P0g79ltG0
ネット対戦の改善 \150 イブキが使用可 \50 ダッドリー \30 その他の新キャラ \50 新ウルコン \20 俺にとっては300円ぐらいの価値しかなかったな 基本的にはスト4と一緒だし スト4持ってない人ならこの値段は安いと思うけど
アンチスレはコピペで埋めて、不満や要望が多い本スレは意味のない別ゲー論議で埋める そうすればゲームの不満要素が第三者に見られることがなくなるから、スレ外の評価はあがる、叩かれなくなるとでも思っているのか、バカ信者ども 13で高評価コメント出せるのってムックと動画のEDだけ見て騒いでいる連中が大半なんだろうな
お前のしょうもない意見も要らんわ
883 :
プロ :2010/08/21(土) 18:43:08 ID:v3v2sNTBO
へへ。笑
HAHAHA
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 18:54:32 ID:cvH+T0ABO
KOFやりいってみよかな? 狭山なんだけど猫目にあるかな?
>>881 コピペ野郎実際はただの3rd信者だったりして
旧ドットで同じ内容されてたら地味だったよな 黒い細マッチョからボディブロー ラスボスが「このドットじゃキモさが伝わらない」と言われたアッシュを黒くしただけ(EX技とかもない) デモは口パクしないノナ絵紙芝居
>>886 葬式スレを埋めてた時は全然関係ないコピペだったし、
単に信者同士がぶつかって荒れるのを期待してるだけでしょ
キチガイの行動を理論的に解明しようとしても的外れなだけ
1日5レスのキチガイは放置
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 20:14:31 ID:Zvr28+E7O
家庭用出さないんですかね? 販売スケジュールとかにまったく出てませんが。
>>889 アルカナ3の発売日と重ねないでほしい・・・カプコン、SNK以外で唯一ハマったジャンルだから
ここで言い争っても一円の得にもならないのに何で争うんだろうか
アルカナはアルカナで需要パネェよな
家庭用はどう考えても出すだろjk
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 20:52:57 ID:P5JEfCRo0
13面白い 14に期待もできる
COMにも対人にもろくに勝てないし用語も全然覚えられない格ゲー初心者だけどKOF13の家庭用出たら買おうと思うんだ 前にPS2のギルティギア買って挫折したんだけどKOF13って初心者向け?
定期的に初心者を装った釣り師がくるな
898 :
プロ :2010/08/21(土) 21:07:07 ID:v3v2sNTBO
>>895 箱○買おうぜ、おれとプレマで馴れ合おう
質問など不要 聞かなきゃ買えないほど不安な人にオススメするほどの名作でもない それでも気になるなら聞かずに勝手に買えとしか言えないし ただKOFをやりたいだけなら試しに安価な02UWMを薦めるし PS3や箱のKOFが欲しいのなら超安価な12を薦める
そもそも家庭用が出るのか
出ないパターンなんていままで一回もなかっただろ・・・
スパ4の当て投げの糞さは異常だぞ わかってても相手と同時に投げボタン押さないと成功しないとか
905 :
プロ :2010/08/21(土) 21:52:14 ID:v3v2sNTBO
>>895 私見だけど、KOF13は初心者向けじゃないね
つーか、最近の格ゲーはどれも初心者に優しくないと思うな
でも、だからこそ好きなだけ練習や対戦ができる家庭用はオススメ
完全に初心者さんなら1カ月から2カ月はオンには行かない方が良いとは思うけど、 かといってそんな時間経ったら人か少なくなってる+それでも残ってるのは強者だらけという可能性が。 12のオン環境って今どうなってんの?まだ人いんの?
勝つ為に遊ぶではなくて、遊ぶついでに勝つだろ
>>889 とりあえずWiiでは確実にでないよ
移植作業の面からみても、PS3&360の5倍は苦労する
そういうネタは小出しにしないと面白くないよ?
そもそもどっからもってきた数字なんだか。
>>910 そりゃできるだろWiiに比べれば何十倍と売れてるんだから
10,583 Wii タツノコVS.カプコン アルティメット オールスターズ
1,100 Wii 闘神伝
集計不能 Wii ソウルキャリバー レジェンズ
集計不能 Wii ギルティギア イグゼクス アクセントコア
集計不能 Wii サムライスピリッツ 六番勝負
あぁちなみにスト3は売上4万だからスト4の21万は前作より売れてるからな
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 23:11:05 ID:BLZ5j9upO
さっきニコニコでスト2降龍の動画見ててクソワロタw キャラが勝手に昇天したり、投げ後にその体制のまま固まったりしてたw
>>910 レスすんのはや!!
鎌をかけてみたんだが、案の定同じ奴がかかっててワラタ。
1日中パソコンにはりついて、リロードの繰り返しw
>>913 そういう捏造やめたら?
wiiのサムスピは1000売れてるから
>>895 KOFほど初心者むけの格ゲーなんてないよ
システム簡単だしコンボも簡単
だが対戦となると話は変わってくる
人気が無いゲームはライト層や新規すくないから
そこに入ろうとすると同じレベルの人が少なくボコられる。今回HDコンボもあるからなおさら
ストWみたいな人気ゲーは上級者も多いが初心者も多いから対戦人口バランス取れてる
対戦格闘ゲームに初心者お断りは初代スト2からの伝統みたいなもの いまさら初心者初心者って阿呆みたい
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 23:28:59 ID:2DZXasodO
スト2が初心者お断り? 知恵遅れの人ですか?
>>919 初代スト2はほとんど初心者だろ
完ぺきに昇龍出せるように練習してた
飛んだ相手を確実に昇龍で落とせたら初心者卒業
>>918 >人気が無いゲームはライト層や新規すくないから
>ストWみたいな人気ゲーは上級者も多いが初心者も多いから対戦人口バランス取れてる
何か矛盾してないか?
初心者が入ってこないから人気がないのであって
卵が先か鶏が先かみたいな話になってるが
そもそも逆に言うとそれはKOFに初心者を引き付ける要素がないことになる
そうなると最初の初心者向け云々の件とは話が繋がらない
KOFは通常技から必殺技につなぐのが必須 スパ4は必殺技ぶっぱでもそれなりに戦える 特にリュウのハドウケンとサガットのタイガーショットは連発してるだけでCPU戦結構かてるから初心者もあそべる
>>922 例えばFF12はライト層むけRPGって感じじゃないが(13も戦闘難易度がライト向けじゃなかったが)FFシリーズだからライト層が多く買う
11や来月出る14はオンラインゲーだし基本的にPC用だから話は違うが
初心者でもふつうにとっつき易いのはカプならスト2、SNKならサムスピだろうと思う
別に矛盾してなくね? 一定以上の知識や操作技能が必要=敷居が高いから初心者が入ってこれない場合もあるぞ? はじめてさえしまえば面白いけど、一定のラインまでがめんどいものってあるぞ、麻雀とか。 別に13がそうだとは絶対に言わないけどなw 特にKOFは敵の知識を憶える前に3キャラ分自キャラの知識を必要とするんだから、どうやっても初心者は入り辛くなる。 昔は他のシリーズで使ってたキャラいるからこっちでも使えるかな、だったから、まだ入ってくる人もいたが、 最近はKOFそのものがメインになっちゃってる上にシステムも独自路線だから、徹頭徹尾KOFで憶えるしかない。
>>923 繋ぐのKOFほど簡単なゲームないよ
K´、クーラ、テリーとかだれでもコンボ出来るんじゃね
ジャンプ攻撃→C(2段技)→必殺or超必とかね
クーラなら超簡単なスピン→スライダー→昇龍とかもあるし
>>924 シリーズという概念で購入するならもうライトも糞もないんじゃないのか
前作前々作から遊んでるだろそういう層は
>>927 全くの初心者って最初からそんな部分まで考えてないと思う
初心者がやることはたいてい飛び込み大キックから足払い、
もしくは地上で間合いに入ったところを足払いでこかすとかで
コンボつなげるって発送もまだないんじゃないのか
>>929 そういうレベルの人もすぐにコンボ出来ちゃうのがKOFだと思う
確かに初心者はジャンプ攻撃多用する傾向ある。あとは2Dかな
>>931 コンボ使わずともそこそこ戦えるゲームがあるなら
初心者はそっちやると思うけどね
サムスピが取っ付きやすいと言ったのはそういう意味
長ったらしいコンボ使わずともそこそこ戦えるくらい攻撃力の高いキャラがいればよかったのにな ポチョムキンやテイガーみたいな 大門の天地返しで体力4割、地獄極楽落としで7割減らせる仕様にしてもよかったと思う
そんなことしたら上級者がそれ使ったら終わりだろ もう無理なんだよ
>>934 だがポチョムキンやテイガーは性能的には下から数えた方が早いぞ
それくらいのキャラ性能にしたらいい
あくまでコンボあまりできない人の救済キャラになる程度で
強いポチョムキンにボコられて筺体ドカドカ蹴ってる人いた、初心者がどうとか確かに今さらな話だ
>>933 ダッシュ、緊急回避なしならなんとか許されるレベルかもね
>>936 別に初心者が筐体蹴ってる訳じゃないでしょ?
それとこれは別問題と思うけどね
基本筐体蹴るようなのは ポチョに限らず相手が闇慈であろうが紗夢であろうが ボコられたらとりあえず蹴るみたいなDQN思考の持ち主なので 攻撃力が云々以前の問題と思う 鉄拳とか別のゲームやってもやっぱり台蹴りするだろうし
>>933 98無印のチャンだな
あれは最高のキャラだと思う
ラルフも98無印ぐらいの攻撃力あれば面白かった
98のラルフは最高
UMシリーズにおけるチャン冷遇見れば解るだろ そういうキャラを芋は作れないし作らない
方向性違うけどチャンの変わりのライデンは面白いけどな 上級者用て感じだけど
逆にコンボキャラの庵とかJC→近C→3C→必殺技だけで4割くらい減るけどなw
>>941 元々ライデンも打撃主体で役回り的にはチャンと似たようなもんなんだけどねえ
なぜか投げ技が妙に豊富になってしまった
投げ関係ないけど終いにはクレイジートレインがカプエスから逆輸入されてるし
むしろ今回のバランスは旧SNKに近いな。ガチ人気キャラだけでなく、 ライデンみたいなマニア好きなキャラを最強クラスに置く事でバランスを取っている 例えば96で庵とチンが最強クラスだったように、今回はK’とライデンを最強クラスにしてる
新旧一体だろ。SNKとKOFの全てがこのゲームには詰まっている
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 04:47:28 ID:gIZtR51ZO
HAHAHA 冗談だろ?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 04:53:36 ID:cymenAYyO
>>947 つまりKOFなんてそんなもんだってことじゃね?
全て?サムスピは?月華は?武力は?風雲は?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 05:10:58 ID:hR0T0gTKO
>>949 オレもそれ気になった
あわよくばMOWも
>>944 今回ライデン=チャン ホア=チョイを意識してるな
>>946 釣りにしてもSNKの他ゲーを馬鹿にしてるとしか
どこキャンはいい加減廃止したほうがいいと思うわ 初心者にとって敷居が高い上に、コンボ用パーツとしてしかの側面しかないから ロマキャンとかに比べて用途に発展がなくてつまらない
敷居が高いをググれ ということはさておき、どこキャンの幅が狭いのは同意 結局コンボ精度みたいな話だよなぁ
ロマキャンは初心者は単に隙消しに…慣れたら1ランク上の連続技へ、って感じか? そう考えるとやっぱなぁ…とは思うね
ゲージ溜めでテンポが悪くなるって言うけど 緩急なくて一瞬で殺されるのが増えたのも事実
次回作に期待とかいってるのは良評価ではないよな 世の中では良評価ってことなのか?
週末の夕方にCPU戦ばっかりなゲームのどこが盛り上がってるのw
それはおまえんとこだけ
アケが微妙で家庭用や次回作に期待ってのはお決まりのパターン まあ単に負の先送りなんだけど、そのポジティブさはいいと思う 報われるかは別にして
俺の回りでも年中過疎なんだが… むしろ何処で盛り上がっているのか
ごしょ は誰で闘劇いくんだろう ラルフだったら神
>>962 芋屋の歴史を見るとそうなんだよね。
またこけると・・・。
だが期待してしまうと
>>958 そうそう芋屋になってからあまりに、せわしなさ過ぎると思う
それに攻撃でゲージが溜まると飛び込み、牽制が強くて手数が多くなり易いキャラの方がどんどん有利になって
キャラ差が開きやすい傾向にあると思う
NWのMAX2システムの方がまだましだと思う
あんなにもりもり溜まってもなぁ
てかゲージとか攻めてる方、勝ってる方が有利になるシステムは今の奴らにうけると思えないんだよな・・・ もういっそのこと、HP減った分攻撃力加算でHP1ドットなら強P1発5割でいいよ どうせ、今のゆとり世代(俺もだが)なんて事故や運絡まないゲームやりたがらねーし、一方的なんてヤーダヤーダなんだし。 内容が良くても、人いねーんじゃ面白くねー。
ガードしてもゲージが上昇するのって前からなの?
負けてる方が逆転できる体力点滅&ダメージやガードでゲージがたまるEXは必要 待ちキャラとも相性いいしね 現に98UMって観戦するのに一番面白いし
内容良いのかな… 闘劇のレギュレーション見るだけで吹くぜ? バグ関連なければいつものKOFって言えるかもしれんが
KOFほどの事故ゲーもないだろw
バグが見つかったゲームもあるにはあるけど、闘劇前に修正されるのが普通だしなぁ
ケンまことのN投げはレギュレーションに10年あるお(^ω^)
>>965 ゲームの出来云々より、KOFという一時代築いたシリーズの期待値が高いのかなあと思う
浮き沈みが激しいシリーズだから、いつか神作ができるという希望さえあれば、別に今作自体が駄作でも一向に構わない…みたいな
結局13もコンボの派手さとか見栄えばかり重視して、肝心の対戦バランスについておざなりなのが問題じゃないかな 98なんかは攻めと守り、空中技と地上技が丁度良くバランスが取れてるからシステムがあんだけシンプルでも人気なんだし 小ジャンプで押し込んでダメージ取れる方が強いみたいのは、KOFプレイヤーが望んでる方向ではないと思う
3rdのフリーズバグは修正版出てるよ。 どっかの出し逃げメーカーさんとは違ってね
>>973 事故ゲーってのは初心者が上級者喰う可能性があるものだよ
KOFなんて初心者相手に100戦100勝出来るだろ・・・
ROM版発売したら盛り上がるって言ってた奴は息してる?wwwww
>>980 RON版といったらスト4の対戦では
自身の安定性と、割り込まれ時に喰らうダメージ量とで
リスク/リターンの算盤をはじく必要がある。
おそらく、成り立たない人が9割を超えるだろう。
せめて連キャン>必殺技くらいはOKにしてやれよと思う。
補正つけるとかにして。
そこからダメージUP図りたい人は目押し取り入れてってやらせればいいのにね。
すくなくとも初心者が触って楽しいってゲームじゃないな。
理不尽な攻防が必ずしも悪いとは言わないけど、 せめて、プレイヤーに"イライラする暇"を 与えてはいけないと思うんだ。 ダメージ量に驚愕しつつも、次、次と常に前へと意識が向く ストIIやヴァンパイアと比べりゃ、駄作もいいところ。 システムの理不尽さというよか、プレイヤー視点で作られてるかどうかの差。
そもそもスト2での目押しなんてプレイヤーの研究で発見された副産物でしょ。 キャンセルだってプレイヤーの発掘だし。 そんなのを今時ゲーム性の基本にするなよって感じ。 目押しの難易度、ほんといい加減にしろよ。 今のカプコンは先行入力可能にした上でバランス考える事すらできないのか?
スト4の開発は、餓狼、ランブルフィッシュを作ったメーカー 外注やめて本社開発してほしいわ 外注でもアリカとかにつくってほしかった
もっとかわいいキャラいねーのかよ なんだこのブス女キャラの集まりは あほか チュンリーの足太すぎだし、ほんと女キャラのデザインセンス0だな アケで出てもやらない 家庭用で十分です ただキャラ増やして全体弱体しただけじゃないか・・・?
986 :
テリー :2010/08/22(日) 17:58:22 ID:scx7UP9y0
包茎!
つーかどう考えても98が最高なんだから芋はもっと98を研究しろよ 攻撃した後の硬直だとかジャンプ関係とかヒットストップとかあげたらキリないが50項目ぐらいあるでしょ 素直に98基準で作ればいいのに それとSNKの象徴であるゲージ溜めシステムは弱いかもしれないけど選択制で入れるべき このモードは超必殺技がたくさん使えるモードだし逆転要素もあるからライト受けいいはずだよ 実際それでライト層つかんだわけだし
餓狼なんて体力半分ぐらいで超必使いまくれる大味なシステムだけどその爽快感がたまらなかった 98UMの大将とかもかなり早い段階で使えるから面白いんだよな。UMは連発出来ないけど コンボシステムばっかり追いかけてないでこういう方向のシステムももっと取り入れて行った方がいい。SNKの個性だし
格ゲーに求められる物がバランスと思ってる芋屋…
妄想KOF14書いてた奴に突っ込みたいんだが、 そもそも世界崩壊の危機があったって認識してないはずだよね。 13のエンディングで過去が改変されたんだからさw
クーラちゃんペロペロペロペロ スレたて乙
KOF94の体力残量補正はそれはそれは凄かったんだぞ 防御力は上がるし攻撃力も上がるしそれに パワーMAXで防御力を少しそいでもつけたくなる超パワー そこへ超必殺技がヒットすると・・・・
つまり侍魂の怒ゲージは秀逸だったという事だ 食らってる方にも逆転の目があるって事だからな
ウルコンなんかはSNK臭のするシステムだよな
>>996 だって開発ディンプスだから
元のSNK第一開発部
でもなぜかウルコンはピンチで逆転てイメージがない 押してる方が止めに使うみたいな
最後の1割削りきれずに何回祖国に連れて行かれたと思ってるんだ。
1000ならKOF13家庭用は神
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........