【KOF94】THE KING OF FIGHTERS'94 Part4
アメスポチームが活躍していたKOFか
あのチームって95でライバルチームに負けてんだよね…
そっから一気にヤムチャ化したよな
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 23:27:28 ID:deKWE2S3P
ネタチームとして根強い人気が出たんだから
結果オーライだと思うw
98くらいでは結構面白いチームだったし返り咲いたよね。
94→98と出ていたので02でも登場を期待されてたのに
出ないとわかったときは少しガッカリした
94チームとして出て欲しかったな
94と95飛ばして96チームって紹介には?だった
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 22:56:07 ID:MB/LPsYwP
俺も思ったw
94→アメスポ、95→ルガール、柴舟、影二でお願いしたかった
PSPのオロチ版で久々にやったらD!のどうしようも無い弱さに泣けてくるわ
せめてリーチの長い空中通常技があって欲を言えば超必の発生が早ければ...
あとED見たらラッキーが「ヘビィー.D!」って読んでるけど誤植なのか微妙だな
D!はまだ使えるだろ。
弱連打から昇竜拳コマンドのが強い。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 03:40:49 ID:r4JqzbQG0
俺的に本当の意味でのKOFはKOF84だけ。
それ以降はキングオブファイターズっていうシリーズ物だな。
84って言うとどんなキャラがでてるんですかね・・。
柴舟やタクマ、両目があるハイデルン、チンが現役。
若ギースやゲーニッツ、ルガール辺りがいるんかな・・・。
98UMもかなり期待してたけど裏切られた。
どこら辺が?
Comの動きが糞になった所だな。
94は豪華メンバーと言うよりも3対3にして1度に3人ものキャラを使えるようにした発想が凄いと思う。
たぶん、94からSNKのゲーム始めた人も多そうだからなw
あの頃が盛り上がりすぎたから、今でもこんな時代遅れのシリーズをずるずる引きずって糞ゲーを連発することに・・・。
97か98あたりでスパッと終わっておけば、綺麗なまま歴史に残ったのに
未練がましくずるずると引きずり続けた結果がこれだよ
スチャラカとかバブリーズを見習えってんだ(俺スレチ乙
毎年発売と言う強行な販売戦略が糞だったな。
そのせいで96と97だけは未完成のイメージが拭いきれ無い。
99からは、それ以前の問題になっちまったが。
正直、最初につまずいたのは96、97。
明らかに調整とか間に合って無かった。
しかし、98で持ち直して99で血に落ちた。
95が格ゲーブームの絶頂期だったからな。
96は結構変わったしガッカリした人もいるんじゃなかろうか。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 07:22:29 ID:R35iuHOKO
>>20 今のモーニング娘。と同じ様な状態だな
アレもメンバー変えるだけ変えまくって曲もふざけた様な路線になって一般層は離れていったし
あ
27 :
24:2010/09/05(日) 14:43:18 ID:R35iuHOKO
>>26 ま、まあそれに関しては人それぞれだから良いとして…とりあえず続け過ぎて複雑化していった結果、ヲタ以外は誰も見向きもしなくなったのは両者とも共通してると思う
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 14:46:49 ID:li8UGgQD0
でも94って今やってもシンプルで面白いと思うよ
最近のは…
複雑になるのはいいけど、あまりに複雑だと初心者が入る余地がなくなって過疎るんだよな。
これは格ゲーの2000年くらいからの流れを見ても明らかだと思うけど、
スト4は思ったよりはシンプルでわりと新規も多いね。
スト4は初めからシンプル路線だ
スト4を見習ってkof12は凄い事になってた。
ここはKOFも94くらいシンプルにして原点回帰してはどうか?
今のSNKなら糞ゲーしかできないだろうけど。
いまやると94のシンプルさが新鮮で楽しい
エデットなくしてチーム固定にした方がバランス取りやすいよね。
糞キャラ二人なら一人を鬼強にしてやりゃいいだけだから。
それでもイタリアみたいに強かったり
ブラジルみたいに全員投げハメできます!みたいなチームができちゃったけど。
このゲームジャンプしても簡単に落とされるし、下手したらくぐられて即死だから
もうちょっとゲームスピード早くても良かったね
スト2ターボくらいの速度にしたら別ゲーになりそう
下手したらくぐられて即死って言うか、
基本的に遠距離の相手以外は全部くぐられてしまうジャンプ起動だからなー。
知らない奴相手に良くジャンプを待ってクグって小足連打で完封してたな。
対空無い二階堂とかは良く飛び込んで来る人いたけど全部潜って小足連打が決められると言う・・・。
それがあったから、95では百合折りなんて技が
>>36 潜り小足をトルネードキックで狩るのが最高に楽しかったんだよ。
>34
チームのお荷物キャラも逆に愛着がわく……
いや、わかないかw
94の頃に雑魚キャラに愛着が湧いたか・・・って言われるとどうだろな。
チャンはまだ多少良かったけどチョイとか糞キャラとしか見られてなかったような・・・。
一人くらい使えないキャラがいるくらいが面白いんだよ
得意なキャラでいかにダメージを稼ぐかとかやって
初期のKOFのボスってシングルモードだとかなり難しいような気がする
チーム内にいろんなタイプのキャラが3人いてやっと倒せるレベルだった
シングル戦でチョイ、チンを使ってルガールに勝てる気がしない
てかチョイでCPUに勝てる気がしない
昔、チームモードを全キャラ1人だけでノーコンテニュークリアしたけど、確かにチョイが一番つらかった
ルガールはきついけど運の要素が強いので何回かやってると意外とあっさり倒せたりする
運って言うかパターン知ってたら楽勝だけどな、全キャラ。
チョイで変身前ルガールを倒すのはLv. 8でも案外ラクだと思う。
めくりジャンプしてれば面白いように攻撃をくらってくれる。
変身後はちときついけど。
当時はガン待ちしてステップに小足してるだけで勝てたけど
最近は反応が間に合わずに毎回投げられてしまうようになったのでしんどい
さすがに16年も経つと人間性能劣化するよなぁ…
おっさん、工夫しろよ。
敵にも飛ぶタイミングってもんがあるんだぜ。
94REは個人的に良い出来だと思うんだが、あんまり話題にならなかったのか?
94のシステムは餓狼+龍虎と原作ベースだから好き
>>49 良かったけど、避けで画面が動くのは糞。
後、MAX時のガードキャンセルが出来るようになったのは雑魚キャラにはチャンス到来だが、
強キャラもできるようになったので糸冬。
ハイレゾ化でキャラも背景も綺麗になったけど、動きはカクカクのままだったねぇ‥
でも、それを修正しちゃうとさ94じゃないじゃんかよ。
94REは、カラーエディットすると勝利画面やエンディングのキャラにまで適用されるのが良かったな
それ何でか他のオンコレでは採用されてないんだよな
PSP版 94-98 はすごいベタ移植だなぁ。中古で買って損したよ!
音割れがすごすぎて、イタリアステージ耳が痛い回音波だよ!
PSPでBCや、AC、BD、ABC、BCD 同時簡易ボタン位作れよと言いたい今日この頃だよ!
ほんと、やっつけ仕事で開発人数2、3人で作った感じだなぁ。エミュレターそのまま、ぶっこんだだけじゃないかぁ。
>54-55
大門をブランカみたいな色にしたら、エンディングにまで、緑大門が出てきた時はビビりました
意外に凝ってたんだな
良かった点をちゃんと次回作に引き継いで行けば、自然と良作になって行くはずなのに、
良かった点まで無かった事にして変な事ばっかりするのが芋屋クオリティー
>54-55
96の勝利画面は違和感あるんだよね…
イタリアステージ良いなぁ
CPU歴代ルガール
94、兎に角攻撃力が異常、反応も優秀でまさに最強だった。
95、攻撃力はマイルドになったがアリゴリズムのえげつなさは歴代KOFの中でもトップクラス、前座の紫舟と相まって正に難攻不落。
98、オメガはパクリ技がなくなり純粋はオリジナル必殺技を使う、技は強いが割とパターンにはめ易い。
02、登場シーンだけなら良いがパターンが馬鹿過ぎ。デストラクション・オメガ使え、ピース・デストラクションからジェノサイカタッがワンパ
>>95のルガールなんて最弱クラスだろw
お前が2002だけはいかにやり込んだかが分かるなw
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 14:48:38 ID:xDsI3SGF0
95ルガールはクラークが足払い出してるだけでころんで死んだことがあったな
リーチあるカウンター攻撃なら全敵が無条件でくらってくれると言う弱さだったのが95
俺的に95のラスボスは紫舟だな
あの超反応は鬼すぎる
ルガールは3vs1に持ち込めば全然余裕で勝てる
CPUルガ最強は02UM
あいつ堅すぎ
95のボス二人なんて、ノーダメージ安定で負ける気がせん。
94、98、2002辺りは気を抜くと負けそうな気がするが。
どうやら94は一回投げられるかどうか程度のダメージ受けるだけで一人でも体力半分あれば十分勝てるのに、
95で二人はいないと安心できない俺は異端のようだ。
>>69 同じく。
XIまでのナンバリングタイトルは、95を除いてすべて
最高レベルのCPU相手に割と安定して勝てるけど、
95だけはレベル4でも安定しない。
95は避け攻撃バンバンくらってくれるじゃん。
後、リーチがある下段強Pも無条件でくらってくれる。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 09:55:32 ID:MpsqRCJz0
94ルガールの倒し方はゲームチャージで学びました
キングオブファイターズをキンターズと略した
最初の雑誌だったなぁゲームチャージ…
実は95はボスより最後に残った2チームが鬼門
95は避け攻撃してるだけで全キャラ無条件で食らってくれるから楽。
94はパターンがあるから楽。
両者とも知らないとかなりキツイのかもしれんね。
背景のライデンが気になってしょうがない
あ。ビッグ・ベアか。
そうだよな…あのゴンドラ、沈んでもおかしくないwむしろ沈まなきゃおかしい。
チンとベアが乗った時点で沈んでる筈。
なんの話してるのか分からないと思ったらREの方か。
いやオリジナルだろ
いや、原作でもあれだけ目立つ位置にゴンドラいるだろw
ゴンドラ、ど真ん中にいるやんw
94&95までが楽しかったなぁ。96以降はキャラのみでシステムに斬新さがなかった。
96は97のベータかなんかだろ。
97で完成した感じだったな
97もベータなみにBGMとかがお粗末だったから
98が完成とも言えるけどなw
94の餓狼や龍虎に対する「パロディ」っぽい感じが良かったなあ。
日本ステージの隅っこに松田優作いるよね
KOFは、使用基板がATOMISWAVE基板とかTAITO_Type_X2になってから
キャラグラフィックが全く好きになれない。
MVS基盤の時の方が全然良かったよ。
それはあなたが30歳を迎えたからです。
意外とKOF94からの新規も結構多かったと思うけどなw
KOFシリーズはアーケードゲーマーで大会を目指してる方は
98と02さえあればそれでいいなんて言ってる方多いですが
自分は94がなくてはなりません!
他のはともかく94だけはどうしてもなくてはならぬ存在なんです。
94は餓狼シリーズでいう餓狼SPみたいなものだからな
ネオジオ買うならこの2本は所有しといたほうがいい
今さらネオジオ買うのは無いだろw
中古ネオジオソフトのKOF94は、結構売れていそうだな。
久々にプレイすると出た当時の盛り上がりを思い出す
>>95 94、真サム、龍虎あたりは当時でも中古のネオジオカセットの中では格安だったよね…
確かに多そう
>>96 ナチュラルに久々にレイプすると出たと読んでしまった
流れ切ってすまん。
これからKOFやろうかと思ってる初心者なんだが、
ストーリー把握するにはやっぱり94から順にやるべきかな?
買うならPS2の94 RE-BOUTかなと思ってるんだが…。
あと小説やドラマCDで、これは読んでおけ・聞いておけってのがあれば、
教えてもらえると大変ありがたい。
マジレスするとストーリーなんて把握しなくていいよ
>>99 その辺のストーリーを公開してるHPで十分。
ゲームだけやってもチンプンカンプンになるかもしれない。
やるなら「94」「95-97」「99-2001」くらい。
これ以降はストーリーが破綻してるからどうでもいい。
94〜98までで良いと思う
格闘ゲームとしてオモロイのは94 95 98 位か?
ネスツ編以降はもうどうでも良いって感じがする
ReBoutとオロチ編パック買って終了
00も自由度高くてプレイバリューは良い
96か97辺りから溜めグラがダサくなったよな。かまいたちっぽい奴の。
94のテカテカした感じは何か好き
95は一部の地域では盛り上がっていて動画もあげてくれる人達がいてうれしいけど
94って当時物凄く人が多かったのに何で動画とか大会とかあまり耳にしないんだろう
同時期の餓狼SPや初代サムライとかFHDは大会とかあるのに不思議だ
まあスレ違いだろうけど
アメスポ使いでもない限り、対戦するなら95でいいでしょ
94はバランスが糞だからなw
95ならどのキャラにもチャンスあるっちゃーあるけど。
110 :
99:2010/11/14(日) 02:23:17 ID:orb4mWlk0
反応ありがとう!
一応ゲームとしてやっておきたいなという気持ちはあるので、
遊びつつストーリー載せてるサイト探してみるよ
とりあえず94リバウトとオロチ編とネスツ編はお買い得そうな感じだったので買ってみたよ
ヌルゲーマーなので、続けられそうだったら続編も買おうと思う
買う前に質問してよかった
ドラマCDはぶっちゃけほとんどニコ動にあがってる
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 13:08:39 ID:cUdfntrS0
アメリカチームの冷遇さに俺が泣いた。
というか龍虎の藤堂のように復活を望む声は多いのに、
95でスタッフからも「いなくてもいーや」と言われるし、
スタッフからもファンからも冷遇されすぎだろ・・・。
開発期間的に間に合わなかったと言う現実もある。
そもそも94の時に人気なかったし。
アメリカが強いか弱いかは別にして本当に人気なかったからなw
地味だもの
可哀想なくらい地味だったよな
最近納得いかないと思うことは、神業とも言えるKOF94のハイレゾが不評だと言う事だ。
ドットをリメイクしても悪評で、使い回しをハイレゾにしても悪評が出るってどゆこと?
ちなみに俺はXIIIのドットもRe-BOUTのドットも好きだぞ?
リバウトが不評なのって、ドット云々じゃなくて避けで背景がずれるとこじゃないの?
外見はハイレゾ化したけど、カクカクしてるのが余計目立つからじゃないの?
避け以外はそんなに不満はでなかったよ。
避けで、背景がズレるくらいなら、
餓狼みたいに奥に移動したりとか、
龍虎みたいにズームしたりとか
そういった追加要素が欲しいよな。
ドットが良かったものの残念なものが多い。
ズームとか2ラインとか明らかに糞ゲー要素増やしてどうするw
>>122そんなもん増やしたら完全に別ゲームになっちまうだろ。
アホかお前は
2ラインのKOF……
擁護じゃねぇが、追加要素を追加したら追加したでクソゲーだわ
追加しなかったらしなかったらでクソゲーだわって
どんだけ芋屋に要求してんだw
まぁ、餓狼バトルアーカイブスに対戦がないのは同意できるがな。
2ラインがやりたいなら、ネオジオコロシアムだかでもやってろって。
個人的にはリバウトは好きだ
ハイビジョンテレビ+D端子で接続するとメチャクチャ画像がキレイだし
このゲームのスコアランキング1位の56万点超えた人っている?
普通にクリアしても42万点ぐらいなんだけど
なんだきさまらぁ!
最近ネオジオの事を知り始めた人間だっているさ!
対戦しようず!
居なければ、きっと対戦相手募集スレみたいなのが立ってるよ
たぶん
ゲーメストのムックを買った
森気楼さんのメインイラストで、チョイが横縞の服を着てたり、クラークがグラサンをしてなかったり、完成稿じゃないイラストを使ってた
そしてやっぱり誤植が多かった
94のムックはもう手に入らないだろうから羨ましいぜ
PS3配信で盛り上がったらいいなあ
>>136 チョイやクラーク等の設定原画は94開発スタッフが描いたもので森じゃないだろ
ムックなんてブックオフやその辺のなんでも鑑定団みたいな場所言ったら、腐るほど売ってる気がするが。
むしろALL ABOUTの方が・・・
>>138 各チームが3人揃って並んでる絵だろ
インストにも使われてるやつ
あれは森の絵だと思うが
>>140 ALL ABOUT見たらムックがゴミに見えるよなー。
>>143 まあゴミとまでは言わんがw
比べ物にならないのは間違いない
投稿イラストを載せてる時点で、何かが間違ってる気がする
オマケの投稿ページがあるくらいは別にいいかな
攻略本はALL ABOUT>メストで攻略ビデオはメスト>サイトロンってことで
まあ俺は94キャラ全員出てくるドラマパートがあるサイトロンのほうが好きだがw
94ビデオはアイドルではなくサイコソルジャーな感じの福井版アテナ
馬鹿っぽくなく可愛い感じのユリ、ツンデレキングが聞けるだけで満足
あの「サ↑イ↓コ↑ボォ↑ール」って独特のイントネーションが凄く好き
ALL ABOUTとムックは結局ヤフオクで落札したなぁ
どっちの本を見てもケンスウの超技の正確な威力がわからないから困る
確か前にネオジオギャルズのビデオをDVD化して再発売した事があったと思うが
PS3配信にあわせて94のビデオ再発売して欲しい
94のビデオを探してブコフをハシゴしたら、ガロスペと真サムのビデオを発見。懐かしい。まぁ、結局94ビデオは発見出来なかったんだが
ビデオは95から喋るのが一部のキャラのみになって残念
KOF94と餓狼3のビデオはみんな出てくるから会話聞いてるだけで楽しい
昔、偶然見つけて衝動買いしたが大正解だった
最近気付いたんだが、スタッフロールの後の全キャラ集合は
そのまま立ってるだけの時と全員で勝利(味方が勝利した時)ポーズをとる時があるんだな
条件不明なので知っている方は詳細希望
少なくともランキング入りとか最後にK.Oとかではないな
>>154 いや、京サマだってJ強K>強P>朧車の1コンボでピヨり、その後大蛇薙で〆
チンやベニマルにいたってはめくり>弱連打でピヨ、超必で〆とか
ほとんどのキャラでできるだろ。
ほぼ全キャラ、飛び込み攻撃がHITしたら終わりだな。
それか、不用意にジャンプして裏を取られたら乙る。
オンライン対戦はストレスたまりそうですね
PS3の94でたらルガールのバグ技(ラルフで99ヒット)できるか検証してみてください。
できたら買います
>>154 ナヌ?
俺は勝利ポーズを取るバージョンしか見たことないな
リバウトでも勝利ポーズ取ってる
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/21(火) 01:29:44 ID:eqvBzpnD0
そらそうよ
>>159 ネトウヨは黙っとけよ。
まだSNKはそんな時代じゃねぇから。
韓国人は飢狼にキムが出た時「キムを最強にしる<#`∀´>」と1日何本もSNKに苦情の電話を入れたと聞いたが
餓狼3でキムを外したら、韓国から苦情が殺到したらしいしな
>161
は?昔からだろ
96以降でキムを偽善者に仕立てたのは韓国に対する嫌味というのは考えすぎか?
俺はキムはただの正義バカキャラなんだと思う。
何時ごろ配信だろ?
チャージして待ってるというのに。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 09:15:19 ID:I3cumlZEQ
キムで韓国の存在を知った
きたぞ、ストアで検索したらDLできる
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 12:36:34 ID:ddro7Kyv0
DLできるのはPS版なw
もう NEOGEO Station 全タイトルダウンロードできるぞ〜
これどうやって購入すんの?
ストア行ってもネオステタイトルがダウンロードできるページが見当たらないんだが。
ほんとすまんかった
94とかキングとかで検索しても出てこなかったから・・・
neoで検索したら出てきた
で、kof94やってるけど誰も相手がいないw
だれかきてーーーー
すまん買えた
俺もまさかneoじゃないと引っ掛からないとは思わなかった
つーかちゃんとゲームタイトルで引っ掛かるようにしとけよ…
ラグはどうよ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 14:39:14 ID:GZqJ4mJ80
ラグ皆無
トレーニングモードや時間制限変更とか…出来ないの?結局
>>175 何戦かしてきたけどほぼラグなし
相手倒したときにカクつくことがたまーにあるくらい
94は94で楽しいんだけど、これやると95やりたくなってくる
あと94の対戦経験がある人とない人はやっててなんとなくわかる気がする
あと俺だけかもしれないけど超必がなんか出にくい。ほかは問題ないのに。
あーまじでラグねーわ
98とかもこのままなら神だ
俺としてはトレーニングモードこそが欲しかったから微妙だな
ただ画面比率が16:10に対応してたり妙な所で親切というか
もっとやる事あるだろうに
アンテナ二つ以上なら、ラグ皆無で、対戦自体は快適だけど、
いわゆる待ちうけCPUしてて検索→相手発見→部屋入れず→CPU最初からというのは、
問題ある気が。
まぁ、900円ならこんなもんかとは思うが、
トレモは欲しかったなー。
十数年ぶりだから、技全然でねーし。
つーか、人いねえ。
とりあえず、攻略サイト探して、遊び方から思い出さないと。
投げがレバー入れボタンだけというのが、久し振り。
あーでも久し振りに94遊べて嬉しいわ。
グラやシステムとか古臭過ぎるけど、これはこれで味わいがある。
これ対戦終わって部屋出るときどうするの?
セレクト?
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 16:08:24 ID:GZqJ4mJ80
ラグなさすぎ
オフラインかよ
これスト4とかよりラグないんじゃね?
98とかも少し重くなってもいけるんじゃないかと
ってか既存のゲームで1番ラグないんじゃねーのこれ
まあ人もいないんだけどw
盛り上がるのは98や月華が来るあたりからだろうな
ラグってゲームの容量は関係ある?
>>187 あまり関係ないって聞いたことある
3Dとかだと処理落ちとかがあってラグが出やすいってのはあるんだが
操作忘れてるのに避け乱用してたら勝てるな
今だけだろうけども
しかし、快適で怖いな
なにこれすげぇ快適だ
芋屋のくせにラグがない・・・だと?
このクオリティで98UMや2002UMが出来たらなぁ。
>>191 今回のネオステは芋屋製じゃないらしい
それが良かったのかもしれんね
>>192 そういや移植のクオリティに定評のあるM2が協力だっけか。
今までの格ゲーの移植もM2に丸投げしてれば…。
今94だから98はまだまだ先になりそうだな
実は対戦相手は全員CPUだった
とかなら面白い
対戦動画待ち
対戦途中に切断されるのって相手が故意にやってるのかな?
こっちが優勢の時頻繁に切断されるんだが・・・・
こっち1人目で相手3人目の時とかとくに
>>197 故意だと思う。俺はよく勝った瞬間にきられる
やっぱりそうか・・・
それにしてもPS3のコントローラーじゃ手が痛いな・・・
ネオジオスティックの購入を検討中
マナーのある退席の仕方を教えてくれ
ちゃんと対戦終わった後セレクトのメニューで終了ならおkだよね?
RAPV3SAはちゃんと対応してたぜ
アーケードに近くするのか
ネオジオ実機感覚でやりたいのかでスティックも変わるねたしかに
RAPは8ボタンだからねぇ・・・
俺みたいに余計なボタンが嫌いな奴もいるだろう
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 18:29:36 ID:yIGOYZU10
ネット対戦で大Pが全く出ない現象が起こったんだけど・・・
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 18:42:23 ID:srra4FHt0
今時このゲームをやるようなおっさんが
負けそうで切断とかしないと思うんだが
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 18:43:05 ID:srra4FHt0
おっさんだから脳みそも大人だと思ったら間違い
切断なんてマシな方じゃね?
箱やってた時はたまに脅迫みたいなメールが来たからな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 19:16:36 ID:xSUX4IOFQ
同時押し割り当てと連射はいらなかったな。
パッド厨が増える原因にもなる。
スティック以外使用不能にしとけばいいのに。
やっぱネオジオやるにはスティックがいいよね
今は仕方なくパッドでやってるけど
ネオジオCDのパッドの使いにくさを思い出したw
あれ、最初はすげー使いやすい! とか思うんだけど
パワーゲイザーとかでB+C押そうとすると、とたんに悶絶するはめになるんだよな
でもボタン配置が改善されたのなら完璧じゃん!と思うんだけど…
個人的にはネオジオCDパッドは好きだったんだけどどうもネオジオパッドUSBの評価はイマイチみたいだな
両方持ってる人いる?
或いはPS2版のパッドとか持ってる人いるかな?使い心地の差を知りたい
ネオジオパッドはネオジオCDのやつとほとんど一緒じゃないかな
結局はボタンの配置で不満がでる感じ
昔はBC同時押しの超必殺技が多かったからなぁ
ACとかCDならまだしもABCとBCを頻繁に使う格闘ゲームには向いてないな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 21:18:41 ID:VQDQuIn+0
コレ、アレンジBGMついてんの???
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 21:33:42 ID:Vq2QJdpp0
ネオジオそのままの移植?
アレンジサウンドはあったほうがいいな
>>215 ボタン配置はオプションで変更できるからいいけどね、問題は方向キー
>>218 一応スムージングとか画面サイズとかボタンコンフィグとかは変更できるけど、時間制限やトレーニングモード等、
ゲーム部分に関わる事は一切変更できないしそのまま
>>220 ありがとう!
PS3買ったらやってみようかな
うーむ・・・
やっぱパッドでやってると指が痛くてまともにプレイできない・・・
キャンセル超必殺投げとかスティックならできるのにパッドじゃできないどころかキャンセルなしでもでねーorx
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 22:49:38 ID:VQDQuIn+0
>>217 そうか情報サンクス
あと200円くらい追加料金でもいいから付けてくんないかねぇ・・・・orz
対戦一杯堪能したお。
ほんとラグ皆無といっていいくらいだな。
セレクトで抜ける時、ちょっと気を使うよね、これ。
あとメニューが無意味に英語なのも、操作間違えてるかもと少し緊張。
マナー守れうんぬんかんぬんは2〜3回きたなぁ。
試合終了→セレクトで終了してるだけだが何が問題なんだろ?
こんなときサターンパッドが使えたらなぁと思わずにいられないw
当時、龍虎キャラで気力を気にする必要なく、
必殺技を連発出来たのが新鮮だった。
1000円チャージして100円余った人たち
ハドソン(?)からの新しいPS3用カードゲーム(長く遊べるらしい)が100円で購入できるからそれ買おうぜ
PS3版買って見るか
ラグなしってマジかよ
トロフィーは、対応してます?
回線落ちしまくって一戦まともに戦ってない(´・ω・`)
有線だけどADSLでたこあししてるからだめなのか?
鉄拳とかは大丈夫なんだけどな
小学生当時の感動が少しだけ思い出せた
技が出せないで挑発してしまう
>>230 トロフィーはないはず
オンライン対戦あってもランキングないからひたすら対戦です。
でもこのゲームのオンライン設定
国選べるし
チーム戦かシングル戦か選べるし(ここまではいい)
何より待ち受け時に、相手と自分の回線差が1〜5本 2〜5本・・・・・5〜5本まで選べるのがいい
俺はとりあえず4〜5で待ち受け設定してる。
勝てんわー
昔ちょっとやっただけだからなあ。コツがつかめない
>>230 トロフィーはないよ。アーカイブスとかと同じ扱いっぽい
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 00:08:04 ID:6aONMikR0
いまどき、ADSLは駄目だろうw
ネット対戦を真剣にしたいなら光回線オンリーだろう
光1ギガ同士なら相当快適になるはず
レスありがとう
トロフィーないのは少し残念だなぁ
ということは、オンラインのフレにカーソル合わしたら、PS3のゲームであれば今プレイしているゲーム名が表示されるはずだが
アーカイブス扱いということは、このゲームプレイしていてもフレ枠にタイトル表示されない?
ずーっと過疎だったのに急にレスが進んでてビックリした
有線でも繋がらない人は繋がらないんだな
俺なんか無線でやってるのにまったくラグなしで快適なオン対戦できてるのに
>230
ラグなしはマジ
あといちいちロビーに戻されないからホントオンラインみたいに対戦を楽しめる
まぁその分部屋出る時申し訳ない気分になるけどw
切られた気分になるしねw
何時、相手が抜けても、気にしない抜けて当たり前くらいの感覚でいた方が、
皆幸せになれそうだな。
「どうもでした」機能はほしいw
抜ける時に相手の画面にこのメッセージでていい感じにぬけれるようにw
EDyで買ったほうが楽やなぁ
つうかKOF94普通に切断厨が居るんだがマナー悪すぎだろwww
あとはプラクティスとアレンジBGMはほしいトコだね
これってオンの対戦成績とか記録されてるのかな
連勝したらキャラ変えれないのツライネ
あーそれある。
キャラ変えたいな、勝った方も。
まぁ、元のままを再現する方向みたいだから、色々と今の基準だと不自由な部分はあるね。
まぁネオジオでVSモードあるやつは普通にキャラ変えできるだろうからいいんじゃね
キャラエディットできる?
うん
できねーよ
避け動作は良いシステムだが、超反応のCPUが使っちゃいかんと改めて思った
ラグなしってことはない。
確かに今までのに比べたら断然快適だが、完全にオフと思ってやると
若干違和感を感じるかもね。
家がADSLだからなのかもしれないけどね。
そろそろ光にすっかな・・・。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 17:31:48 ID:6aONMikR0
だからADSLはウンコだってばwwwww
さすがに自分がADSLなのにラグがあるって文句言っちゃ駄目だろw
上り、下り、何MB推奨なの?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 17:53:37 ID:4n8aOFz60
アルカナ来るまでにどんどん配信して欲しいな
KOF95とか月華の剣士くらいは早急に配信して欲しいところ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 19:00:13 ID:H40Vl5X5O
ADSL、無線はマジで迷惑だからオンに来んなよ
なんか珍しく人がいるな
>>158 俺の場合は逆に勝利ポーズ取らないで待機ポーズのままの事が多い
同じ筐体でポーズ取ったり取らなかったりだから、難易度の差ではないっぽい
94は格上にもいい勝負できるなw
いいコンボ決めてくる人にもがんばって牽制すればそれなりに勝てる
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 21:42:36 ID:1n6jeXY80
リアルタイム性が重要なACTとかの場合、帯域はそんなにいらないけど
とにかくレスポンスの高さが必須。なんだけどADSLの場合は光と違って
その仕様上絶対に光より余分な処理が入る分、ラグが出やすいのよな
ADSLで偉そうにラグあるとかネガキャンよくできるなw
自分でADSLって言わなければネガキャンになってた件
ADSLだろうが光だろうが、オンゲーでやり取りするping程度だと、差は無い。
ラグは通信会社のバックボーンの混雑状態で決まる(タイミングと相性)。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 23:06:03 ID:jQ5+BIEs0
確かにADSLでも問題ないと思う
俺なんかCATVでしかも無線なのにまったくラグないし
格ゲーごときに回線の速さは問題無いだろ、無線は不安定なので避けた方が良いけど
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 23:14:09 ID:jo52/b0i0
ADSL有線でネットしながらやってますが快適にやれてます
ラグとか気にするんだったらGGPOでやれ。94ないけど
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 23:19:02 ID:l2e8MQGP0
94てwww
古すぎwwwwww
>>265 「バカ」じゃなくて「無知」だろ。
通信の知識云々の以前に日本語もまともに話せないのかい?
テレビゲームばっかやってからだぞ。
ストアに来てたからどんなもんかと覗いてみたが割と良さげなんかな。
MHP3やGT5の間の息抜きと思ったがハマりそうだ。
かといって時間がたてばオンが過疎りそうだし。
困った。
すでに過疎ってる感が
只ものを知らないのは「無知」
公共の場で謝った知識をしたり顔で垂れるのは「バカ」
おk?
何人くらいいるんだろ、これ?
本数出ればいいのにな、PSNストア。
うおーー、みんな強えなー!!
俺のチャイナが全く勝てないぜ><
ケンスウは使えるんだが、他二人が…お荷物w
ブラジルとかも、デルン負けると一気にぴんち!
でもこれがまたいいかもなー
大ジャンプ上手く出せる人凄いよな。
殆ど出ないわ。
KOF94ってそんなに面白いのか?
俺が幼稚園のとき発売されたゲームのようなんだが、絵がガクガクっぽいな…。
ギルティギアより面白カッコイイのならその良さを認めるが、
どうも懐古どもが持ち上げてるだけのような気がしてならない。
02UMとかやってても94のオンラインが楽しすぎる
ギルティはしらん
SNKで育ったもんで
一通りキャラ触ったら飽きちゃうけどな、今見るとやっぱ地味だよ
まぁあの当時は衝撃的だった
餓狼と龍虎の共演は
ただ、最近になって京と庵をプッシュしていて今は餓狼龍虎は完全にモブ扱い。
くやしいもう一回!って乱入できるのいいな
そしてお互いどんどん軍人か極限流になっていくw
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 00:11:04 ID:A0U+QYjz0
>>277 ギルティギアと比べる時点でどうかと思うよ
お前みたいなのは最近の格ゲーだけやってろ
俺は両方やるけど
日本チームステージの雰囲気とか今見ても良いよなぁ
ちょっとAKIRAっぽい
この頃のSNKは色々と最高だわ
懐かしさで涙が・・・
ぶっちゃけ最初から結構オリジナル押しだったような、94出る頃って餓狼も龍虎も完全に下火だったしね
だからこその競演、サムスピ入れなかったのもオリキャラでストーリー展開させたかったからだろうし
餓狼はむしろ全盛だった
KOF登場で弱くなったんだよ
KOFにストーリーがついたことで公式的に京チームが優勝したことになるから
テリーやリョウは毎回負けてるってファンの頭にイメージついたのが敗因
94のときは日本チームより餓狼と龍虎の使用率高かったし
SFCでヒットしてた餓狼SPで技知ってるしね
KOF登場で弱くなったんじゃなくて、餓狼3がゲフンゲフン…
ギルティみたいなっていうけどKOFもそのポジションだったけどな
腐女子とかめっさいたし
ルガールの烈風拳とカイザーウェーブも驚いた
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 01:24:45 ID:O6EYGl2s0
94の頃に幼稚園だったようなガキが分かったような事ゆうなよ。
俺らはこれで育ってこれが面白いと思っている。
ガタガタに思えるグラフィックでさえ当時はキレイだったんだよ。
当時を生きてきて94っておもしろいか?って発言なら分かるが、
当時を知らんやつのセリフではないな。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 01:29:22 ID:O6EYGl2s0
すまん、早とちり。面白いのか?だな。
面白さなんぞ人それぞれだろ。
大人気ゲームのモンハンも俺は肉を焦がして飽きて投げたからな。
まずは900円って低価格なんだから人に聞く前にダウンロードしてみたら?
900円が高いってゆうなよ。これ、3万程度したゲームなんだからw
>>290 同意
俺は中学のころ94でたから小遣い全部つぎ込むくらいやりまくったなぁ
あんなに夢中になれる格闘ゲームは最近のやつではなかなかないと思う
知らない奴が多いみたいだが、277はただのコピペ改変だぞ?
「面白カッコイイ ガクガク」あたりでぐぐってみ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 01:36:56 ID:O6EYGl2s0
そうか。コピペにマジレスしてしまったのか。かっこ悪いな。
とりあえず対戦行ってくるわノシ
餓狼・龍虎が押し出されている事も嬉しいけど、京の性格も94が一番好き
タクマがジェフと知り合いだったり鎮がタンの知り合いだったり
アテナが舞たちに対して先輩面してたり、人物描写はこれが最高だったな
>アテナが舞たちに対して先輩面
選手控え室(女子用)の会話が清純な振りして黒そうで怖い((((;゚Д゚)))ガクブル
>>3万程度したゲームなんだからw
当時はとてもじゃないが手が出せんかった
でも同学年に1人はネオジオ持ってて
そいつの家に友達が押し掛けたっていう話はいろんな人からよく聞いたなぁ
懐かしいな・・・発売日に秋葉で朝から並んで買ったよ、ROMカセット
すげー並んでた
俺のちょっと前で売り切れ・・・
でも午後にまた入荷するってんでそのまま並んでやっと買えたよ
ちなみにサムスピも餓狼SPもそんな感じだった
ネオジオは高くて買えなかったからネオジオCD出た時は発売日に買ったわ。
あのクソ長いロードすら耐えてプレイしていたあの頃は楽しかった。
今やるとクソゲーと言われるバランスなんだが、900円でロードも無しで
家にいながら94を対戦出来るだけで幸せだわ。ただ、対戦終わったら
キャラ選び直せるようにして欲しかった・・・。
子供の頃に友達がネオジオCD買ったがその後すぐネオジオロム持ってる共通の知人が出来てCDはお役ごめん・・
っADKワールド、武士道列伝
あとはボスが使えるよ!とか
ネオジオ当時にVSがあるやつはキャラ選択できるだろうね
KOFも95からは大丈夫だと思う
94はチーム強制な分バランスいいと思えてきた
98だったら確実に3タテされてるだろーなーって格上相手に3人目までいけたりするし
久しぶりに動画みたらおもしろそうに見えた
>>302 お前を含めて下手糞ばっかりだからだろw
まぁ94なんて懐かしんでやる程度で、真面目にやってる奴なんかいないだろうしなw
どんな格ゲーでもガチでやってる人が少なければ良バランスに見えるってだけのことだな
>>292 俺なんか当時中3だぜ
確実に人生変わったな
餓狼と龍虎の共演に3対3
我慢できる訳ねーよ
94、95の「パンッ」とかいう柏手みたいなガード音は好きじゃないが
龍虎、餓狼キャラの必殺技の効果音に龍虎音と餓狼音を持ってきたところはいいな
>>300 NEOGEOCD版はBGMがアレンジ版だったり生楽器版だったり歌ってたりしたんだぜ。
侍魂の半蔵面とか環境音楽みたいな感じだったw
あとCD版はRAM容量の関係でボイスがカット&使いまわしされてるので、
前期のKOFはパワータメと強攻撃のボイスが同じだったりしてた。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 13:01:39 ID:5Rg17PIV0
アレンジBGMないの〜?
つけてくれよ〜!!!!!!!!
ネオジオCD版プレイしまくってたからすっごい思い入れあるんだよ〜!!!!
おサルのお手玉ロード画面なしでプレイできて家に居ながら全国の強豪とネット対戦までできるんだろ?
アレンジBGMつけてくれよ〜!!!!!
俺はその為にわざわざネオジオCD版買ってたんだぞ〜
>309
ネオジオCDステーションを待てw
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 13:12:35 ID:5Rg17PIV0
>>310 そりゃ出ないだろwwいくら何でもw
94はさ、PS2で、94reboutとかあったけどさ
アレってVGAグラフィックで当たり判定やら挙動やらも変更されてて別物ゲーだったんだよな
そんでアレンジBGMではそのVGAグラフィックモードでしかプレイできなかったような・・・・
アレンジBGMで94がしたいッ!!!!!!!
対戦面白かったが、やはり抜ける時に微妙に気を使う。
部屋から出る時に「サンクス」って相手の画面に表示させる機能ほしいよね
「切断されました」とかちょっと悲しいw
ロビーに戻されない分 負けてすぐ「くやしいもう一回」って戦ってこっちが勝つと相手も「くやしいもう1回」ってなるから
やめどきがないんだよねwまぁ戻されるよりいいけど だからブツっていなくなるよりマナー良く切りたいよねw
負けた時に乱入せず、フェードアウトする形で、毎回対戦終わらせてる。
抜けるというより、入るのを止めるという感じ。
対戦どうもボタン欲しいな。
kailleraでやりまくっていた5年くらい前を思い出しながらプレイしているけど
やっぱりすぐに送れるテキストチャットが無いのが残念だな。
メッセージいちいちHomeボタンから呼び出して・・・ってのが面倒でなぁ。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 23:05:57 ID:Hl0ZzqNIQ
昔のKOFは難しいな。
今みたいな超絶コンボゲーになる前はこんな一撃と回避防御が大事なゲームだったとは。
もうネオステ過疎ってるぞw
イヴだからか
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 00:22:00 ID:9OscCjeZ0
システム的なことが聞きたいんだが、ネット対戦申し込み時はスパ4的な感じと考えてよい?
部屋建ててる人に、申しこむ形?
フレンド招待機能ある?
あと、'94って、好きなメンバーでチーム組めないんだっけ?
当時、京、リョウ、テリーの主人公チームで編成してた記憶あるんだが
>319
フレンド招待とかできるよー
部屋たてるのも立ててる人にもいける
あとそれたぶん95だ
94は国旗でチーム選択だから3人固定
京使いたかったら大門と紅が強制
凄いラグいのって無線かなんかなのかね
>321
外人じゃないか?
メキシコって名前に入ってる人は俺もラグかった
今マッチングしてるんだが日本つえー…大門の避けからの地獄、屈P連打投げ。紅の潜り小足居合い…京?シラね
京だって弱足連打だけで十分強いだろ。
しかし、飛んだら負けゲームだから連打さえできりゃほぼ無敗。
無敗は言い過ぎじゃね?ってかジョーの巧い立ち回り知りたいわ
だから、ほぼ無敗。
相手が同じタイプなら牽制して飛び道具とダッシュからの勝負にならなくもないから。
ジョーも弱足の連打が利くから弱足連打して最後は立ち弱足。
ハリケンアッパーは隙が大きいので使うだけ損。
紅と京のめくり強Pが安定しね〜
ペッペッペー!
ヤッパッパー ヤッパッパー
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 08:56:11 ID:RMFqSOtK0
ジャンプした瞬間弱攻撃出してさ、そのまま攻めてくる相手に対して
地上の対空技(2C含む)持ってないキャラってどう対応すれば良いの?
>>330 それが、一番美味しいバカな敵だろw
対空なんて弱足あれば十分だろ。
少しはスレを読んだらどうだ。
300レスもないんだぞ。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 09:17:14 ID:RMFqSOtK0
>>332 いいからもったいぶらずに教えたらええねん
>>333 対空は前ステップで相手の裏に潜ってコンボってのは当時から知られた対空方法だった覚えがある
なかなか奥が深いな94
>>333 ジャンプした相手を確認してからでもいいから、前に歩いて潜って背後から着地を弱足連打して待ち構える。
>>334でも言ってるが別にダッシュする必要すらない、飛び込ませたい距離で適当にふらついて、
飛んだのを見てから歩いても余裕で背後を取れる。
これは知らない相手だと、飛ぶのをやめない限り一方的にボコれる。
また、別に弱足連打じゃなくてもいいから、とりあえず対空として成立する。
これが邪道だと思うなら、アッパー系の技を持ってる奴は対空に困らない。
キング、京などのしゃがみPは起き上がり以外なら鬼焼きくらい優秀。
出るのも早いから起き上がりに完全に攻撃を重ねられないような奴にも使っていける。
二階堂は真空片手駒がABCDで強制終了時に上に強い判定を持った状態で終了するから、
ABCDを押す事で対空としても機能させる事が可能・・・だけど二階堂なら背後をとって弱足が鉄板。
100円で買ったALLABOUTの攻略本を手元に残しといてよかったぜ
まさか配信されるとわなw
>>336 すでに解答出された後に改めて同じ解答返すとか、
本当に使えないカスだな。
くー、気が小さいから、連戦はとてもじゃないけど無理だー
勝っても負けても一戦で抜けるわ、ごめんなー
でもオン、ここまで人少ないといっそのこと
みんなフレ登録しちゃった方がいいかもね
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 10:01:17 ID:RMFqSOtK0
昨日の夜、やたら強い人に当たったわ。
竜虎チームで投げキャン駆使して固めてきたり、知らないネタ多かった。
リョウで小足連打から大足繋げていたんだが、あれはどうやるんだ?
弱足をABCでキャンセルして強足をだしてる
後は必殺技の途中で強弱を変更するなんてのもある。
分かりやすいのは、バーンナックル弱を入力直後に他の何かの強必殺技を撃つと飛距離が強のバーンナックルと同じになる。
つまり弱バーンナックルのモーションで強の飛距離になる。
この技を使えば飛燕疾風脚の2段技を1段に変えたり2段目で空中食らいモーションを残したりできる。
弱で必殺技を出した後にどのタイミングで強にすり替えるかも重要になる。
・ガードは連続5回した場合はガードキャンセルが可能。弱足連打をガードしりした時に反撃できる。
・避け攻撃は飛び道具をすり抜けつつ攻撃できる。
・飛び道具を撃った後に前後どちらかにダッシュしたら飛び道具を連射できるようになる。ケンスウの弱飛び道具連発で飛ばして落とすなどなど。
・コマンド投げは投げ間合い以外だとニュートラ状態に戻るので、強P→強Pなどの連続技も可能。
・着地キャンセルがあるので飛び込み強K→コマンド投げで連続技になる
・連続技でコマンド投げを決めた後はダウン中の相手を投げて無限にハメられる(タイミングが重要)
・連打で必殺技が出るキャラはその技が出るボタンを短時間に4回押してから必殺技を入力すると、どの通常技でもキャンセルできる。
(逆に言うと、どの通常技からも連打系の必殺技は出せるので、ジョーのスライディングなどは隙をなくせる?)
・アメリカチームで勝利後のコメント画面に南原がいる。
・吹っ飛ばし攻撃は空中でも出せる。(C+D攻撃)
ネオジオってスーファミより凄いの?
PSより凄い
>>343 性能に関しては比較にならんほどネオジオの方が圧倒的。その分価格もアホみたいに高いし
ラインナップも格ゲーやSTGに偏ってる
他機種への移植版もPS2やDCが出るまでは満足なレベルではなかったほどだからな
PSのKOFは酷かったしスーファミに至っては売物ってレベルじゃない
ネオステ版のはCD版のアレンジ曲あるの?
DLしてプレイしたんがROM版の曲しかないみたいだけど
ネオジオをPS3でオンライン付きでやれるサービスがネオステ
ネオジオCD版の特典とかそういうのは「なんでないんだ?」じゃなくついてたらラッキー程度に思っとこう
CD版仕様にしたらもれなく猿鑑賞時間もプレゼント!
今日、何か知らんが切れまくり。
他のゲームだと切れないのに。
同じ人とずっと繋がってるんじゃない?
>349
ケーブル刺しなおせ!
もしくはなんか不具合あったのかな?
ケーブルまんまで他のオンやったけど、切れない。
これだけ妙に切れる。
初日も少し切れたが、今日は酷いな。
誰かが切断する巻き込まれて切れるみたいなことが起きてるのかな?
もうちょいオン環境を快適にして欲しいね
>355
これ以上ないくらい快適だろ
CPU戦と差がないぞ
相手が故意に切断してるのが多いと思う
相手が劣勢の時だけ切断されるし
開始直後、お互いに飛び道具うった時に切断とか、
一ラウンド目が多いので、俺の場合は多分何等かのトラブルだと思う。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 22:16:03 ID:ZcMswnQF0
避け攻撃を自在に出す方法誰か知らない?
相手の攻撃をガード→レバーを前に入れながらA連打で
取りあえず出せるんだが、昔、上手い人に飛び込みを全部避けで落とされた覚えがあるんだが
避け攻撃って95からだぞ
95なら簡単に出せるからそれと勘違いしてないか?
俺は対戦で避け攻撃を使う人であったことないな
ダメージ0だし空中の相手に使ってもそれほどメリットがないような気がする
>>359 KOF94では避け攻撃じゃなくてスルーアタックって言われて棚、そんなの忘れてたけどw
ttp://blog.livedoor.jp/mot6123bc/archives/cat_623387.html >ガードポーズ(≠ガード硬直)からレバー前ですぐにガードポーズが解除される。
>ガードポーズが解除された後はかなり短いフレームしかスルーアタックが成立しない。
>しかもスルーアタックはボタンを押してからすぐは成立しない(同時押し猶予=謎の時間)
>よって、ガードポーズからAorBを押してから→で出しやすい。
>ガード硬直中に→+AorB連打で出しやすい。
>上手い人に飛び込みを全部避けで落とされた
それは舐めプ…いや、なんでもない
CPUのクラークとか飛んだらこれで的確に落としてくるよね
ふと思ったんだが今日にかぎって起きるってことは
今日は大雪のところ多いからそれが原因じゃないか?
CPUクラークは、垂直J弱kで落とされる印象が強くて…
今日CPUのブライアンに2発連続でくらった
ダメージ0だったからあれ避け攻撃だったんだって気づいたけど
>>342 つまり、弱足→ABCでキャンセル→大足って事?
昔のメストにのっていた「弱足→一瞬ABCで溜キャンセル大P」ってのは知っていたが
大Kでも出来るのか。
>>362 テリーアンディの飛び道具→バーン、残影によくスルーアタックで割り込んでいたのを
思い出したわ。
龍神脚やるとCPUがよく避け攻撃やってくるよな
CPUキムはたまにスルー攻撃→鳳凰脚を使ってくるから困る
あとCPUジョーはこちらが前に歩くと何も技を出してないのにスルーアタックを出してくることがある
餓狼チーム好きだが
このゲームのジョーはうんこすぎる
お荷物
空中龍虎乱舞KOF95で使いたい!
CPUの超反応は何とかしてほしいわ
だいたい95年くらいまでが難易度アップのピークだったね
ルガールはっきり言って無理ゲーだろコレwwwww
対空技で6割ぐらい持ってかれるしwwwww
勝てる奴いるの?
攻略ブログにルガール対策載ってた。あれで楽しいかどうかは知らないがw
公式にネオステの攻略ブログできたよ
そこにルガール対策ある
舞なら完全パターンにできるんだけど
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 08:06:36 ID:ZZefYLP7O
怒チームは強いなあ
この頃から大好きや
怒チームは全員お手軽に無限ハメが出来る恐ろしい性能。
投げキャンできるキャラが面白いな
>>370 94でもリョウは空中龍虎乱舞できるだろ
キムも空中鳳凰脚できるし
超必殺技と通常の必殺技のコマンドを同時に入力すればできるんだぜ
リョウの場合は2363214と236の同時入力、つまり2363214236(23632141236でもおk)+C
キムの場合は簡易版鳳凰脚のコマンド入力を使う
本来は21416+BDだが2146+BDでも出る
これに飛翔脚のコマンドを付け足すと
空中で21463+BDで空中で鳳凰脚を出すことができる
キムって370度くらい空中でコントローラー回したらでなかったっけ?
今日は昨日と違ってちょうしいいなーと連戦してたら、五戦目くらいで、いきなり切れた(一人目)。
レベル近い感じの人で、ちょうどいい感じの対戦続いてたのに。
ガン待ちの人が多いな…
安易に飛び込めないゲーム
小ジャンプ中ジャンプがないから逆にバランスいいよね
エディットもできないから足手まといもいるし
上級者が本来の力出せないのがいいw
>>381 ありがとうございます
ボタン同時に押さないと無理なんですか?
ボタン一つ入力だと思ったw
>>386 上級者なら全キャラ使いこなすこから、それはねーよw
俺めっちゃ雑魚だけど3タテとかないぞ
相手強くてもキャラの長所をおしつければそれなりに勝負になる
98や02だったら余裕で3タテされそうなくらいの格上でも勝てないまでも試合になる
CPUのラスボスのルガールに勝てないんだけど
確実に気力ためやるパターンとかないの?運ゲーレベルなんだけど
KOFが続いたのはオペレーターの甘えだよ。
基板の値段が当時の
基板の値段が当時の他社ゲーと比べるとはるかに安い
何よりMV-4とMV-6のおかげで場所を食わずに複数本動かせる。
キャラが多いから長期稼動に耐えられる。
SNKとオペレーターがなぁなぁでやったから失敗したってだけ。
ただKOF96の頃から家庭用でアーケードのがそのまま遊べるようになったから
サターン・プレステのおかげでアーケードのビデオゲームの雲行きそのものは
怪しくなったのと、知らないと勝てない風潮がダメ押し。
ゲームセンターを熱心に回れば、MVSの98と2002が残ってるのが何でかを考えよう。
ゲームの出来と稼働率はまったく関係ないでよ。
>>390 遠距離でパワー貯め誘うパターン
座って待ってるとダッシュして投げようとするからそこに小足などの出の早い技で反撃。
ハイデルンは座り強Pを連打で勝てたような気がしたけど、それは95だったかも。
舞だと↓タメ↑のムササビだっけ?あれの弱使うとジェノサイドをスカってくれるから反撃。
基本的に牽制や小手先の攻撃、飛び道具じゃ大ダメージを食らう元だから使わない。
>>390 >>372-378 CPUが超反応な分、規定の行動を繰り返す度合いも強い、むしろ難易度高い方がハマりやすい事も
舞なんかは分かり易いな、ムササビ手前着地でジェノサイド空振りに反撃
>>0sg6VoO0
oh!申し訳ない。極限流使用。ただそのパターン使ってもなぜか小足が当たらずに
投げられることが多かった。むごいときはずっと砲台モードだなぁ。
どうやって倒してたんだろう…
スタスタと歩いてきてからの投げが酷いよな
なにか技出そうとボタン押した瞬間に超反応のジェノサイドカッターがすでに出てるというw
CPUは基本的に特定の行動を必ずとってくれるから練習には最適。
CPUで楽に連続技の練習ができる奴一覧
大門→中距離でしゃがみ強Pを使うと地雷震を連発するので誘発させて飛び込みから攻撃。
京→強攻撃、足払いをキャンセルして飛び道具を使ってくるから強攻撃をガードして飛び込み攻撃(闇払いは当たらない)
ケンスウ→黙ってガードしてたら勝手に3連攻撃の奴を使って来てくれるから隙に投げたり連続技を入れる、飛び込みは全部着地に投げれる
チン→弱足を使うとヒョウタンを投げてくるから誘発させて飛び込み攻撃
アテナ→中距離で弱足で飛び込んでくれる
タクマ→何もせず後退したり前に進んだりしてると近づいてくるから投げる
テリー→遠目で強Pでパワーウェーブを誘える
アンディ→画面端でガードしてると斬影拳を使ってくるからガード後に出の早い技で反撃。
ジョー→中距離で黙ってたら突進してくるからガードして反撃
キム→座り弱足連発で飛翔脚を誘えるからそこから反撃
チョイ→弱足連打で必殺技を使ってくるから避けて反撃
クラーク→座り弱足を連打してたら飛び込もうが突進されようが、すべて技を潰せる。
ヘディD!→弱足連打で技をすべて潰せる
ユリ→弱足連発で雷煌拳を誘える
マイ→立ち強Kをガードさせると必殺忍蜂を使うからガード後反撃、ガードさせない立ち強Kは必殺忍蜂をくらう可能性がある
1段階目ルガール→弱足などで飛び込んで着地に避けして投げ、画面端でバックジャンプC+D、ダウン後は遅めに避け攻撃をして技をすからして投げ
1段階目ルガールは投げができないので密着して避けて攻撃が楽
2段階目ルガール→遠距離でパワー貯めを誘って攻撃、座って待ってダッシュして来た所を反撃。
>>394 投げられるのは君の反応が遅いだけ・・・。
>>394 リョウなら吹き飛ばし攻撃先端当て+基本パターン
>>397 AとBのシンクロ連射つけてるよ!
ABCD
EFGH
E=A+B
F=C+D
G=A+B+C
H=連射
>>387 94の超必殺技はボタン2個押しがあるから
普通に超必殺技だけでもボタン同時押しじゃないとでない
94の超必殺技は1種類だけだけど
96からボタン1個で弱と強の使い分けができた
>>399 いや。そうじゃない。
小足が当たらずに投げられるって事は
ルガールがダッシュが完全に終わって投げに来てるって事だ。
ダッシュの着地前に弱足を置いておくんだ。
そこまで早くなくてもいいのだが、明らかに反応が遅れて先に投げられてる。
いくら連射機能つけようがダッシュ後に反応が遅くてボタンを押せないんじゃダメだ。
>>399 連射じゃ駄目だよ
相手はこっちのボタン入力に反応して動いてくるから
3、4発連射しちゃうとパターンが変わる
相手のフロントステップに反応できるように手動でボタン
懐かしいな。いまだにゲーメストの攻略ビデオあるわ。
パワーためにつられたら、コンボ。こちらが溜まったら
隙のない技なら使って、またパターンへ。
コンビネーションから必ずジェノサイド撃つんで
足払いを必ず当てる。確か飛び道具撃った直後に
突進技とかも有効だったはず。
>>405 そりゃそうだw突貫で作って突貫でアップしたんだしw
俺は観たぜ!
でも俺よりうまいからアドバイスすることは何もないんだぜ?
>>403 ルガール戦は、遠くで挑発ポーズしてると溜めポーズ誘発できなかったっけ?
烈風拳避けてるついでにやってみては?
後、一戦目くらい過ぎな気が・・・まあ、これはそのうちそんな食らわないでいけるようになると思うけど。
とりあえず第一形態のルガールはジャンプ弱キックをガードさせてコマンド投げでパーフェクトで勝てるぞ
龍虎チームならタクマができる
>>394 パワーため、挑発→相手もパワーため→乱舞
タクマだったら
ルガのパワーため時に強飛燕→後Jぶっ飛ばし→虎煌拳→ルガールが避ける→強飛燕
で楽勝
第二形態は距離を置いたら挑発してれば気力溜めするからその間に連続攻撃ぶち込めばおk
ジャンプ強パンチ、しゃがみ強パンチキャンセル飛燕疾風脚(強)でおk
タクマなら飛燕疾風脚のあとにざんれつけんもはいる
足払いをなんで使わない!
>>403 1戦目は 画面端で起き上がりに密着から 避け→投げ で楽勝だよ。
開幕画面端まで下がってから上りCD着地投げを端に向けて投げでパターン。
2戦目はガードしつつ近づいてきたら屈強Pを当たらない距離で振り回すとダッシュしてきて勝手に食らう
遠距離では飛び道具避けつつパワー溜、ルガールが溜に入ったらHJや突進技で攻撃。
これが一番安定して勝ててたわ。
>>414 2戦目はジャンプしちゃ駄目
地上で烈風拳を避けつつ屈強P連打、ガードで固まりつつ、ダッシュしてきて食らうパターンになる。
1戦目はガン待ちで前進してきた所をギリギリ当たる間合いで屈大K
2戦目は飛び道具を避けつつ一戦目と同じ感覚で屈大K
至近距離でダッシュしてきたらコンボ狙ってもいい
ジェノサイドカッターガード後の反撃は狙うな
自分から飛び込むな
ダメージ源はほぼ屈大K、とにかく待て
以上、全チーム共通ルガール攻略
まともに勝負して勝てないと判断した途端に投げハメしてくるカス死ね
あーはやくネオジオスティックこないかなぁ・・・
ゲームパッドだと半分の力もでないorz
指がいたくて途中でコマンド入力やめちゃうときあるし
瞬間的にコマンド入力するのにパッドは向いてないな
PS3で格闘ゲームやるのないからRAPV3売っちゃうこと考えてた時にPSN発表だからセーフだったw
KOF13もPS3でいいや
箱勢ってコンプレックス持ちでキモいしw
別にどっちでもいいけどPS3は回線良くてもたまにワープするよな
腕に自信のある奴対戦してくれよ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/27(月) 21:15:30 ID:8O8MAKZS0
ルガール強いです
NEOGEOstationってNEOGEO版のベタ移植?
ネオジオそのままに
でも熱帯は最新レベルで
がコンセプト
>>419 でも13ってWiiじゃなかった?
そう言われてたような
それ頭のおかしいゲハ厨が言い張ってるだけ
HD制作な時点で、wiiはないんじゃなかろうか。
竜虎乱舞するぞ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/28(火) 02:03:40 ID:1y3dECREO
ようやくまともなオンラインが出たな
やる度にわざわざディスク入れ替えなくていいし、マジで快適だ
KOF13もDL販売お願いします。
朝っぱらから対戦やろーぜぃ!
海外の人と当たるとスローモーションみたくなるから
ゲーム終了したよ…
KOF95から面白くなりそうです♪
あー強い人やっと見つけたのにパッドだとまともに戦えないorz
本来できるキャンセル技すらミスしまくるしw
ネオジオとは何だったのか
原作を忠実にのコンセプトはいいけど、
900円も立派な値段取ってるんだから、今時トロフィーない、ランキングすらないってどういうことよ・・・
本当に対戦するしかないから、当時の思い出がある人しかいないような?
みんなは、連戦してますかー?
ちゅうか、していいものなのかな?
つうかマジシャンロードはマジで人居ないぞ
今夜はちょこっと対戦するか
そういえばキャンペーンでネオステのソフト10個全部買ったらカスタムテーマプレゼントって誰かもらったやついるのか?w
10個で9000円もするのにいらないソフトまで買いたくないだろとw
全部買うと起動画面の黒のシルエットが全部埋まるんじゃない? wwwwww
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/28(火) 21:12:24 ID:pO6NYpoe0
ランキングあると永パとか増えそうだが
ちなみに俺は今回の配信で初めて94触ったものです
たしかにランキングないほうがいいかも
そのほうがいろんなチーム使えるし
あったらみんな軍人か龍虎ばっかりになりそう
やっと手応えのある相手に会えたと思ったら最後は切断…ガッカリだわ
よし、ならば俺がいまからプレイしようw
まだゲームパッドだから本気だせないけどw
あー海外の人と当たるとほんとスローモーションだなorz
コマンド入力すら受け付けてくれない時ある・・・・
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/29(水) 02:29:24 ID:C5QgvsmgO
月一配信ってこと98は相当先か…
待ち遠しい…
ネオジオステーションって
ネオジオの頃のゲームだけじゃないよね?
画面サイズの設定してるけどまた電源つけてプレイしたら画面サイズが初期設定になってる…
オートセーブしてるのに。
龍虎の拳も餓狼伝説も人居ないw
初代龍虎や餓狼は対戦ゲーじゃなくて、CPU戦メインのアクションゲームだからなぁ。
ネット対戦しようとは思わないんだろう。
初代餓狼はCPU1人をプレイヤー2人でぼこるゲームだよな。
元祖ドラマチックバトルだよな。
もう20年以上前だから覚えていないが。
ぶっちゃけ龍虎も餓狼もKOFも買ってるのは同じ連中だろ
一番対戦しやすいゲームに人が集まって他は過疎るのは仕方がない
95がでたら94からも一気に人が移動すると思うよ
まして初代餓狼は同キャラすら無いんでしょ
対戦が盛り上がるとは思えない
まだ第2段配信来てないとか遅すぎ
正月までに普通第3段くらいまでは来るようにするっしょ
アテナって…もしかしたら…
弱い…?
弱いけど対空しっかりしてるし飛び道具連射できるから、
使えないキャラって訳でもないけど牽制できないからキツイ。
ダッシュ中にケツで攻撃できるから遊ぶのがいい。
95でたら人移動するけど
94の方が対戦ツールとして優れてると思ったw
エディットできると余計壊れるよねバランスw
京と庵……家庭用だとルガールだらけになってたな、95。
パワーMAXガードキャンセル待ち地獄の始まりである
>>454 アテナは決して強くは無いが、やれる事多いから楽しいキャラだぞ。
下段の弱足連打から溜キャン立強Pと中段ダッシュケツの2択とか
垂直ジャンプからCDで空対空しつつフェニクスアローで変化加えたり
牽制も遠強Kが足払いスカして当てられたり、
サイコボールが出た後の隙少ないから、追いかけて攻めれたり
投げSCBがかなり減る(ラスト1発以外は反撃受けるけど)
でも、結局は気絶コンボ一発で負ける事多いけどな。
同じチームにチンっていう小パン刻みで気絶狙えるのいるから問題ないっちゃない
94って確かチーム内に強いのと弱いのがいてバランスとってたはず(取れてないけど)
アテナは弱いがジジイが強い
ケンスウも強かった気がするが
なんかキングさんが弱い気がするんだけど…
あと舞が異様に強い
それは斬新な意見
>>464 多分俺だけだと思うんだけど
スライディングがガードされると凄く隙が出ちゃって…
まあ舞は超必殺忍蜂が出しやすい所為もある
キングは最強狙えるクラス、ユリ弱いけど気絶コンボある。
舞は……超必で削るのと、ルガールハメ殺す為だけにいる。
94って昇竜の入力コツいる?
安定しないw
昇竜以外はちゃんと出るんだが
>>462 ブラジル、日本、竜虎なんかは全員強いからやっぱキャラ差(チーム差)は結構あるよ。
>>463 キングはこのゲームでトップクラスだぞ・・・無敵対空が無い以外は完璧といっていい程だ。
>>466 舞は地上の立A、立D牽制が強いのと、J2Cで制空権握れるのが大きい。
ジャンプも早くJDのめくりから立C→忍蜂の気絶コンボで一発もある。
地上対空無いのとダッシュがカス性能、小足連打出来ないのが問題だが
中堅くらいには十分勝てるキャラ。
>>467 623の後、3で止めないと出ないキャラ(キングとか)と
623Nってニュートラルに戻さないと出ないキャラ(京とか)が居る。
知らないと昇竜出ないでハマるのは当時から有名な仕様です。
いまだにオンで見ないアメリカチーム・・・
やっぱ95で消えて当然?
>>470 俺、1試合目は様子見でアメリカ使ってるよ。大抵そこで切断されるけど
アメリカチームはブライアンのめくり弱キックからスクリューボディプレス
のコンボが最高に気持ち良いのでメインで使ってますよ
アメリカは弱すぎるからなぁ。たぶん最弱だろ。
対空が全員弱いからジャンプ通ると気絶から死ねる。
基本攻撃力やダッシュトルネードとかヘビィD中段とか光る所はあるけど
中国、イギリスよりかなり弱く感じる。
なるほどー、なんだかんだいってオンにアメリカいるんだな
もうちょい探してみる!
アメリカチームが希少なことについて、俺の友達はただ一言:
「見た目がダメ」
www
龍虎・餓狼・怒・日本チームが上位グループ
韓国・英国・米国・中国チームが下位グループ
グループ内ではダンゴで二極化してる気がする
アメリカチームはブライアンの爆発力が鍵か
スクリューボディから投げ→超必殺
アメリカ弱いかな?イギリスがダ断トツで最弱だと思うけどな。
…って思ってたらさっき対戦した奴のイギリスはなかなか強かった
ダイヤグラムだと、女性チームが最低だった気が。
キャラごとでユリ舞がビリとブービーだし、キングも上位といっても微妙な順位。
ダイヤグラムは当てにらないんだよな。
あれは弱足対空とかまったく考慮されてないし。
イギリスはキング以外ジャンプが緩い上に突進も恵まれてなくて、対空もアレだから、基本絶望だと思う。
ユリは対空万能だろ。
マイは見てから垂直ジャンプ叩きつけくらいしかないけど。
アテナにも通じるけど、ユリ舞は結構動かせるから良い勝負には持ち込めても
パワー負けで勝ちになかなか繋がってかない感じ
>>478 メストムックのダイヤグラムは94年の稼働から数ヶ月のダイヤだから仕方ない。
小足対空に加えて、大門が低評価な時点で、投げキャンや投げハメ含めて
コマンド投げの有効性が全く考慮されてない気がする。投げキャンと溜キャン駆使した
クラークがハイデルン並に強いとか、タクマの見えない中下段ラッシュとか。
クラークは蹴りで飛び込む奴は全部弱足連打で対空になると言う・・・。
もちろんクラークは着地キャンセル投げで対応できるけど、知らないと酷い事になるって言うか、
常に着地投げを意識してないと蹴りで落とされる。
つーか、飛ぶのをリスク高いからダッシュからか牽制が基本かな。
>>480 ユリの対空が万能って程強くはないと思うが・・・・
特にリバサで使える無敵対空が無いから、起き攻めされた時に辛い。
ただ、潜り弱足2〜3発→屈強P→サイファで気絶も有り得るのがいいね。
>>479 たぶん、使いこなしたユリや舞と戦うと認識変わると思う。
特にユリは化ける。
立弱Kでペチペチしつつ、大足投げキャンダッシュビンタor弱足強Pサイファ
パワーマックスなら大足投げキャンループからケツ中段も反撃されないから使える。
クラークがハイデルン並に強いということは
テリーやリョウみたいな撃強キャラよりも
さらに上を目指せるということ?
>>483 クラークはJ弱PやJ強Pならちゃんと下段に刺さるよ。
メクリしにくいしジャンプが緩いから潜り弱足されやすいから基本そんなに飛ばないはず。
あと、クラークの本当の怖さはジャンプや近距離で弱足が入ったらそれで終了な事。
画面中央から投げループにいけるクラークと大門は、ルール無用のハメありだと
かなり凶悪なキャラになる。
>>484 起き上がりはたしかに辛い。
でも、アッパーもあるし飛んだらこっちが有利だからね。雑魚ではないと思う。
>>485 テリーやリョウは弱くないけどクラークで投げキャン駆使したら二人より圧倒的に攻めれるし強いよ。
強足払いをガードさせて投げキャンしてダッシュ投げとか連打キャンセルもあるし、
対応しらないとそれこそ一方的になるんじゃないかな。
ジャンプや近距離で弱足を決めるのが
対戦、特に強キャラ相手じゃ困難だけどね
>>486 Pで飛び込むなら余裕だね。
ハメ有りなら、ブラジルチームはどこで投げようとループできるから最強じゃんw
ラルフとクラークはダッシュで行けるし、ルガールは↓貯めので追いかけて投げれるしw
ランクもないオンラインで投げハメするやついないからw
ムンスラ空振りブリンガーとか投げビットとかあるけどさ
さすがにハメはしないよ
>>489 ラルフも中央からいけるんだ。
何回やってもダッシュから間に合わなかったんだけどかなり歩くの?
>>487 95のジョーは爆裂キャンセルを完璧に使えれば
京や庵より強いから最強、と言ってた人の理論みたい
>>491 クラークと一緒。
ラフルの場合は少し歩いてからダッシュ。
できるならダッシュX2で接近するのが一番楽。
どっちも慣れたら変わらないと思う。
>>492 さすがに連打キャンセルは駆使できないけど、236Pでキャンセルできるから強いとは思う。
ただ、庵と京に勝つのはキツイとは思うな。
チョンロクマルにも出して欲しいニダ
>>492 大足キャンセル半回転コマンドなんて余裕で出来るから
爆裂キャンセルはある程度練習しないと無理。
それでも、今のカプエスの前キャンや連打技キャンセルを当たり前に出来る人なら
ミスなく出来そうだけど。95を未だにやり込んでる人の動画観たら、結構普通にやってたし。
実践できる人が少ないからなあ
それがあるから余裕で強いとか言われても
ネオステの作品全部にネオジオCD版のBGMがDLCでくるっていう噂があるんだけど本当?
なんかオプションのサウンド周りのところの空欄が多いから何かあるのかと思って…
ケンスウの超必が全然出ねー。
>>500 コマンド間違ってるとかいうオチじゃないよな?w
94のコマンドは23646+Dだぞ
うりゃ
流石にコマンドは間違えないって。
これとタクマが出ないんだわ(レバー同じ)、他のは出せるんだが。
>>503 かなり素早く入れないと出ないな
チャチャッって感じで
成る程、とりあえず最速入力心がけてみるわ。
>>499 当時はNGCDでプレイしてた身としては
中国ステージで戦いながらサイコソルジャーが聴けるなら、数百円の追加負担ぐらい余裕
餓狼もサムスピもくるなら全部買ってやんよ
マジかよ小出しきたねえー
アプデで付けろよ
他のネオステソフトの音楽を切り替えて聴ける機能があるらしいから、
他のソフト買うと、そこに入るだけじゃね?
おい、連射機能使ってくるやつ現れたぞww弱かったけど
昇竜でないから昇竜コマないチームばっかりになってしまうw
PS3久しぶり起動してたら懐かしいもの見つけたんで、買ってみた。
PS3のネット対戦てどんなの?やったことないぜノノ
餓狼と怒チームしかいないんですけど、オンライン。
>>512 そんなことないよ、龍虎も溢れかえってるぜ
>511
オンラインめっちゃたのしいぜ
有名プレイヤーと遭遇してヒヨったぜ
さっき連射使うやつと遭遇した・・・・
なんかわかんないけど胸が熱くなりました
>>510 キャラによって昇竜コマンドの受付が悪い気がする。
京は鬼焼きも朧車も安定しないけど、キングやリョウロバはド安定
俺も昇竜コマンド安定しなかったな
雷靭拳やろうとしたら何故か前ステップになっちゃったり…
なんかちゃんと斜め右下に入れてボタン押さないとダメっぽい
俺は6123+ボタンでやっと安定した感じ
ムックにそう書いてあるんだけど、鬼焼きとリュウガクサイ、斜め下のままで出るわ。
>>518 そうだったんだ…ありがとう!
あとでやってみよう
636でも出るタイプが一番楽。
>>512 強キャラ揃ってる=勝ちやすいのが 餓狼、竜虎、怒(ブラジル)だから仕方ない。
VSモードがあれば、勝った方もキャラ替え出来るんだけどね。
わざと負けないとずっと同じチームってのが最近のゲームになれてると
不満積もるわ。
日本がはいってないとかww
なんか相手が連敗してキレると龍虎使って飛落して挑発するよね
>>524 飛燕→コパン大足→飛燕
龍虎は全員このループが簡単で初心者殺しだからな。
たまに飛燕の替わりに飛び道具や投げ混ぜるだけで崩せる。
ただ、挑発はこのゲーム重要だから。本来の意味ではなくゲージ削りでよく使う。
飛燕避けるだけで回避できるじゃん、それw
避けても相手の方が先に動けるからあまり状況が良くならない。
まぁ一番安牌だけど。
早めに避けたらいいだけじゃん。
既に固めに入ってるから避けのタイミング変えられないんでしょ
スルーアタックの方が避け動作よりトータル硬直時間が少ないから使えるキャラは使える
手前で使ったら通り抜けるんじゃないの?
負けてチーム替えしても、来るのが餓狼に怒、龍虎ばっかなんだよな。
リュウケンオンラインと化したスパスト4より偏ってる。
俺はアメリカと韓国出して、もし負けたら得意チーム使うようにしてる。
そりゃ勝ちにいくモードなら龍虎使うさw
韓国以外の全チーム、満遍なく。
やっと中華を覚えたので、韓国はこれから。
韓国なんて、2002の京やアンヘルとかの1キャラ分すら覚える量ねーだろw
まだ使ってないから知らんがな。
キム以外必殺技少ないのは、何となく分かるが。
このゲームは技それぞれにいろんな癖(入力法まで色々コマンド通りじゃない部分が)あるから、
技少ないキャラでも、結構覚える事多いよ。
チョンは最弱争い筆頭、立AペチペチとめくりJCから2Aコンボくらいしかマジで無い
チャンはJCとJCDとJスカし投げ、たまに立C振ってるくらいしかやる事無し。
キムは小足連打コンボと起き攻めのめくりと飛償脚と飛円山の使い方覚えればいいだけ。
ここまで覚える事少ないチームも珍しいな。
>>531 8チームしかないんだから、その中から3チームならまだマシだろ。
チーム固定だから、終わってる組み合わせはそこまでないし。
>リュウケンオンラインと化したスパスト4より偏ってる。
俺のやってるスパ4と違うな。多くても2キャラあわせて20%程度と思うが。
大会観ても、リュウケンなんて10%くらいかと。
まぁ、負けて悔しい試合は印象に残るんだろうな。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/04(火) 01:01:27 ID:O34XYe7y0
アーカイプスでついに出たのか
感動
基本コンボすら出来ない人は、対戦するの苦痛だぜ。
ガチャプレイに付き合っても疲れるだけだな・・・。
早いところフレ作ってやらないとだめだな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/04(火) 23:39:51 ID:xNnNjncf0
早くKOF95が来てくれないかな
このゲーム弱連打とか投げハメとか萎える事ばっか
そして95やったらまた「このゲームGC待ちとか避け攻撃とか萎える」
って言うんだろ?
95も楽しいけど、ダメージのぶっ壊れ具合は94以上だからなあ
あと対戦でエディットチームOKだと、Ωルガールその他の凶キャラチーム問題が
正直98までは対戦ツールとして成り立ってないレベルだしな
壊れてるからこそ楽しいって部分もある
95と2000は特にな
95なんて京と庵の凶悪っぷりみたら、即効で萎えるんだろなw
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 10:07:54 ID:enn7obdH0
上手い奴はどのチーム(キャラ)を使っても勝てるし、下手な奴は勝てない。
そんなコトも理解できていないほど下手な奴ばっか(笑)。
口だけの人間が多いのはどうにかならないのかな?(>_<)
じゃあ上手い奴同士が戦ったらどうなるの?っと
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 14:10:24 ID:u1OPa2nJ0
>>547 上手い奴が勝つに決まっているだろう。
狡くても下手な奴は勝てない。
相変わらず、餓狼と龍虎と怒しかいない。
>>537 リュウケン相手は勝ち越しどころか、ケンは勝率稼ぎ放題なので、別に負けてどうとかでもない。
溜め系キャラの方が壊れてるの多いし。
95は、チンの超必ケズリと餓狼ステージでのお手玉しか印象に残ってない
>>549 で、君はチームどこ使ってるの?
ガチでなければ、中国やイギリス使ってる人とフレになってるけどなぁ。
俺も昔取った杵柄で全チーム使ってるし。イギリスが一番楽しいし。
止まってる?
お、復活したかな?
だめだ対戦切断されまくりだ
やめとくか
どのゲームでも思うけど
故意の切断なのかサーバーが安定してなくて切断されたのか分かるようにして欲しいよな
お互いに疑心暗鬼になりそうで嫌だわ
まだ94は人居るな。
サムスピの過疎り具合がパネェ。
昼にやったけど人いたw
大門で永久投げ初めてされた。
アレはどうやるんだ?
そんなのも知らねーのかよw
スレも読まない、調べもしないなら口を噤んでツイッターに呟けw
実はみんな知らない
ゲーメストで永久投げが紹介された直後は
地元のゲーセンがしばらく大門クラーク率が増えた
一瞬のチャンスを逃さないマスター大門が居て誰も勝てなかった
ところでヘヴィ・D!の「器を知れ」がどう頑張っても
「ぉもしろぃ!」か「のぅしぇぃ!」にしか聴こえない
日本語で「器を知れ」じゃなくて英語で「know〜」と言ってるのかとか
色々考えた事もあるほど、器を知れには聴こえないぜ…
>>561 98じゃちゃんと聴こえるよね
俺も「わっしょい」にしか聴こえない
まぁマジレスすると永久投げはキャンセルしてコマンド投げをするだけでできるんだけどな
一発キャンセル投げ決めたらあとは相手が倒れてる状態でコマンド投げを入力するだけで拾い上げてまた投げることができる
PS3版購入した
みんなチーム固定してなくて、「どれにしようかな」って感じだね
自分も最初はアメスポ選んでる
毎回チーム変えできないから自分の中で弱いとこから始めて
負けたら1ランク上げるって感じにしてる
自分は餓狼、龍虎、怒しか使えないから最初は餓狼チーム選ぶ
30分程待ちうけしてたけど、人いないお。
95とか待ってる人が多いのか。
土日なら居るんじゃね? 俺も最近やってないが
>561
俺は「調子よし!」ってきこえる
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 14:31:10 ID:oLWniDqi0
ハイデルン極めてる奴に遭遇したんだがどうしたら勝てるのか全くわからない
俺は龍虎チーム使ってんだけど、何をどうしても勝てない。
どうやったら勝てるか誰か教えろ。
あんなに強いって軽いバグなんじゃないだろうか?
あれはミスしない限り通常でも負けないキャラなのに、
おまけにカウンターの腐れバグまであるので、キャラ単位なら段違いに強い。
>>569 ハイデルンの弱点として、
メイン対空のムンスラが溜め技かつ、背が高くジャンプをくぐりにくいから、溜めが無い状況では対空されづらい。
起き上がりちゃんと重ねられるとリバサ超必しか無敵技がないので投げハメに弱い。
牽制の大足は長いが隙もでかい。他に立Bも優秀な牽制だがムンスラの溜めが解除される。
前述の対空の件もあり、リードされて自分から攻めるのが苦手。
竜虎使ってるなら、リョウかタクマぶつけろ。ロバートはきつい。
リョウは待ち。クロスカッターには空中虎煌拳かぶせるのが安定。強気にいくなら前ジャンプ。
タクマはジャンプが鋭いからクロスカッター待ちで多少遅れてもハイジャンプCDが間に合う。
相手がクロスカッター撃たないで待ってるなら飛燕で突進、ガードさせて2B→投げor2D→飛燕or虎煌拳で固め。
ただし、2D→虎煌拳はネックローリング、飛燕はムンスラで相打ちにもっていけるからノーキャンセルという選択も。
前ジャンプが通ったら、2Bと投げの二択をしつこく。2B×2発くらいからの投げはムンスラ吸える。
タクマならバックJCDの中段も混ぜる。2D翔乱脚の固めは他キャラよりムンスラで割り込まれやすいが、そこそこ有効。
リードされて無理に前ジャンプしたらムンスラ待ってる展開だけは避ける事。
相手の溜めが解除された時だけジャンプするように待ち気味でじっくり戦う。
地上の虎煌拳はネックローリングの的なのでフェイント程度に、逆に誘って垂直JCDで迎撃。
わかってる人は2C、2Aを牽制に使ってくるはずなので、対抗するには飛燕かリョウのCDを差し込む。
長文失礼。
長文のわりには初心者丸出しじゃねーかw
なんども言われてるが、このゲームは飛んだ時点で負けだから。
ジャンプ攻撃の判定が強くて軌道がゆるやか過ぎないキャラなら
読まれないように使えば充分有効的だよ
実戦ではジャンプをくぐるにしても距離を調整されたらマッチしにくいし
即座には反応しにくいからね
昔のメストライター達もなんでもありの対戦を行っても
中々理論どうりには行かなかった
飛んだ時点で負けって吠えてる奴いるけどジャンプの考察まったくなってねーよ。
どんだけ何も考えず飛ばれるor飛んでるんだよ。
どうせPS3には初心者しかいねーから飛んだら負けなんてわからなくてもいいけどな。
今さら何言っても実際にやられないとバカはわからんしな。
釣りかと思ったら本気で言ってたのか
状況判断もできない初心者乙
そもそも溜めてない状況が無いし、ハイデルン。
異常だよ、あれ。
スパスト4のガイルに、ヘッドプレスとスクリューパイル積んでるようなキャラだし。
>>578 常に溜めてると言うが、クロスカッター撃たないと流石に飛燕を抑制出来ないんじゃね?
撃つなら、その隙に色々出来るはず。
弾に頼りすぎるとネックローリングくるしね
龍虎チームならリョウで空中コオウケン見せていくのが一番有効かなー
飛び込むチャンスを伺うくらいならダッシュで奇襲かけた方がいいよ。
飛ぶのはリスクが高すぎるゲームだしさ。
SNK系のCPUやってくるけど「地上で大攻撃振った瞬間に超反応で跳ぶ」
「溜め系飛び道具のコマンド入力終了した瞬間に跳ぶ」
あれはヤなものだな
対戦中にザ・ワールド使えない限り、人間だと読みでやるしかない(高リスク)だが
対人戦でダッシュを使わない人は少ないんじゃない?
ダッシュも弱技連打を持ってるようなキャラ相手だとリスクが高いけどさ
ダッシュもジャンプも対人戦での重要な駆け引きだと思う
>>581 ダッシュは待ちハイデルンの2Aや2Cにひっかかりやすいので余りオススメ出来ない。
やはり竜虎チームなら飛燕で突進するのが一番ハイデルン側も嫌だと思う。
飛燕を抑制する為にハイデルン側としてはクロスカッターや垂直ジャンプ牽制を混ぜる必要が出てくるので
そこから読み合いに持って行けるはず。
チンのジャンプはギャグとしか思えない
こいつだけ中ジャンプ付けてもバチ当たらないだろ
テリーや京相手はチンだと飛び道具連発されるだけで完全に積んでるよな・・・
一応強よっこらせの出際の無敵で抜けられるが、だからどうしたって話だし。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 03:03:03 ID:gkJJy+9DO
そろそろ95も来るか?
>>586 ほんとキツイな。
ただ、中国自体がケンスウの1強チームだからなーw
あいつが頑張ってアテナがやや頑張れたらいいくらいか。
>>587 その前に芋屋が死にそうという噂が・・・・
94は拍子木で叩いたかのようなガード音が苦手というか違和感感じた。
>>589 でも移植とかは続けるんだっけ?
つーか、途中でやめないでくれえええ!!!(切実)
死にそうなのは前からだろうw
ゲーム事業から撤退って噂じゃなかったか?
パチとか移植とかライセンス関係で続けるらしい
ネオステはM2が頑張ってくれれば続く…かも
あんましゲーム出さないからゲーム事業撤退すんの?
ってプレイモアにインタビューしたら否定されたっていう記事が元じゃないのそれ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 14:14:11 ID:IpiLB2IUO
PS3版ネット対戦で誰かKOFの有名プレイヤーでやってる人居るんですかねぇ?
もしくはこの人は強いって人いたら教えてください。
づねさん1択
あの人は有名なのか、通りで強いわけだw
>596
SNKプレイモア公式試合の実況を頼まれたり
デュエルの企画者だったり
プレイヤーとしても闘劇本選に出まくってる
98、NW、98UM、11で出てるはず
去年の02UMと13は両方本選でてる
KOFプレイヤーではごしょの次くらいに有名だと思う
そいつとやってみたいな。
勝率9.割超えてっつーかほぼ10割上手い奴と戦いたい。
大抵、飛んでるのを弱足で対空すると切断されるか逃げ失せてしまう。
雑魚しか会った事ない。
>>599 タグ名晒せよ
じゃないと口だけのニコ厨だよ
>599
ニコ生やってるから
コミュ入って向こうが94熱帯放送始めたらコメントで「やりましょう」ってやればすぐできると思うよ
ニコ厨なのか。
キモイのと絡みたくねーな。
でも、わかったから今度は戦えるな。
何でもありのガチ対戦やってみたいって言ってたから、
もしおkならコメントでその旨書いてあげるといいよ
ニコ厨なんじゃなく
KOF普及やってくれてる人だから
大会や対戦動画や解説動画をニコに上げてるんだよ
ニコ動でKCEで検索すれば動画いっぱい出てくる
当然動画いっぱい上げるためにプレミアムだからせっかくだしニコ生もするよって感じ
初音ミクとか声マネとかそういう放送じゃなく普通にKOFばっかりやってる放送
おkおk
これでも94の大会は4つくらい優勝してんだ。
すべての能力があっちが上かもしれんが94だけは負ける気がしない。
ちょっと試してみるは。こんな厨に親切にどーもな。
<ためしてみる波!
94の大会って秋葉のタイトーでやってる奴?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 02:55:38 ID:Wb68JfvM0
オンラインの対戦で連射機使ってるとしか思えない小キック連発やろうにでくわしたのだが
連射機って使えるの?
RAPには連射付いてるだろ。
俺は同時押しとかややこしくなるから使わないが、使うのも自由かと。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 03:09:49 ID:Wb68JfvM0
ルール違反なんて思わないが勝って嬉しいのかね?
連射もアリだと思うけど俺は面倒だからブロックする
連有りだと、一部のキャラは楽にピヨ→ピヨできてやばいんでないの?
まぁ入ったらヤバイよね
ってかそういう奴は単調で面白くない
そればっかしか狙わないから
この前、連射野郎に勝ったら
「連射機能使ってごめんなさい」って謝ってきたぞwかわいい奴め
まぁダメってことじゃなく
マナーの問題だよね
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 11:28:57 ID:eLigTrXUO
それってマナーって言葉を隠れみのに、自分のエゴを押しつけてるだけだよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 13:15:47 ID:Wb68JfvM0
マナーというかプライドの問題かと
格ゲーくらいでプライド(笑)とかw
なんていう奴いるかもしれないけど。
弱足で目押しで密着から10発とか当てると相手は発狂しちゃうよね。
ユリは弱P、マイはひたすら蹴り、キングはトルネードで固めてたりすると相手が萎え落ち率がひどい。
ゲーセンに近い感覚でやれるサービスなのにゲーセンにない連射機能使うのはもったいないと思うんだけど
連射機で得た勝利が楽しいの?って話
使うなとは言わんが え?使うの?ってはなる
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 15:02:38 ID:eLigTrXUO
>>620 ?
どう間違えてると思ったのか教えてくれるかな?
>615の者だけど
対戦で連射機使わないのがマナーだよねってのをエゴイストと>621が思ったんだからいいんじゃね?
むしろ連射機バリバリ使ってでも勝つぜって人を俺はエゴイストだと思うし
ちなみに俺は投げ永久はアリだと思う。っていうかゲーセンで出来たことなら「アリ」ゲーセンでできない連射機は「ナシ」って考え
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:36:14 ID:eLigTrXUO
利己主義って意味で使ってるよ
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 02:31:38 ID:bkbYwy600
ええ!?オンライン対戦で連射使うの自由なんて意見
今まで格ゲーのスレ何年も見てきたけど初めてだよ
ラグの原因になるしウザがられるし、俺はしないけど名前晒されて当然みたいな流れになってたが
お前らどんだけ心広い or 馬鹿なの?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 04:47:32 ID:ADckzorM0
何生ぬるい事言ってんの?
何やろうが勝てばいいんだよ。
連射に勝てなかったらそいつの練習不足なだけなんだよ。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 09:57:50 ID:xKIqLrOnO
正直連コン使うか使わないかは、スティック買った人が自由に選択出来る権利なのに、
それを対戦相手にどうこう言われる筋合いはないよね。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 10:03:10 ID:xKIqLrOnO
>>626 あと少なくとも有線で光同士で繋いでたら、
連コン使って、お互い全ボタン押しっぱしても少しもラグらないよ。
俺も連コンの人と対戦しててもラグ感じたことないし。
そもそも連コンの人と対戦してて、仮にラグったとしても、
その原因が連コンにあるって証拠を出せる奴っているの?
連コン=ラグも、アンチ連コンが流したデマな気がする
ダメって強制はできないが
「普通は自重するよね」っていうマナー的問題でしょ?
せっかく快適オンラインなのに連射使うなんて勿体無いと思うけどね俺は
なるべくゲーセンでできる機能オンリーでやったほうが楽しいと思う
格闘ゲームの連射ってトレモで小技何発はいるか確認とかそういうとこにしか使わないよなw
ましてやオンラインで顔の見えない相手に使うのはどうだろ?
このゲームは連射が早いと露骨に得するからなぁ
下弱攻撃が複数入るキャラは余裕で気絶から気絶行けるし
援護とかあって安定しないがチンなんか立ち弱だけで殺せる
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:22:08 ID:xKIqLrOnO
>>630 「普通は自重するよね」ってのが既に自分ルールになってると思うよ。思い込み。自意識過剰。
君はその自分ルールを「マナー」って言葉に変えて、対戦相手に押し付けてるだけかな。
格ゲーには製作者が作ったルールがあるんだし、
そのルールの中では何をしようと人の自由だと思うよ。
ましてやスティックは使用者がお金を出して買った物だから、
その使い方を、顔も知らない相手にとやかく言われる筋合いはないよ。
>>626 そういう奴は嫌われるからいいんじゃないの?
俺はうざいからお断りしたいタイプだけど
ラグが無ければ問題無いってなら問題ないよ
つーか文句つけるのは女々しい
>632
一切押し付けてないよ
注意もしないしブロックもしないし切断もしないけど
ただ「え?使うの?もったいない」って思うだけで相手には何もしない
あと連射機能のあるコントローラーを金出して買ったんだから自由って言うのとはまったく違うと思うぞ
オフラインで使うのは確かに自由だけど 対戦は相手がいるんだからさ
顔も知らない相手だからこそお互い気持ちよくやれるようにしたほうがゲームは楽しいよね
例えばファミレスでカレー食ってる時に隣の客が「今日下痢でさー」とか話し出したら嫌だろ?
たしかに向こうも客でファミレスで会話は自由だけどマナーってあるじゃんってこと
マクロ機能のついたコントローラーで必殺技出し放題とか
KOF95になったら京庵ルガールオンリーとか
少しでも自分の技術が要らなくて楽できそうな方向に流れる考え方でいく人は出そう
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 13:04:41 ID:xKIqLrOnO
>>634 つまり
「俺は連コンはつまらないから認めない。俺の考えがマナーだから全力で俺を気持ち良くしろ」
ですねわかります。
遊びだから、空気読んで遊び相手が減らない(つまらなくなって人が減らない)程度に、自重する能力は、割と需要。
俺の自由だーでやってると、遊んでくれる人はいなくなるもんです。
盛り上がってる所に質問で悪いんだけど、PS3でネット対戦できるKOFって94だけ?
コントローラーの品質は各々次第だが、機能が対等じゃなくなるのは問題。
なるべくなら使わん方がいいけど、どうしても使いたければどうぞ。
>>635 最近は強キャラだろうとハメだろうと勝てば官軍な風潮が強い。
連射もマクロも使えるんなら使って勝った方が良いという発想を
楽な方向と決めつけるのもどうかと。
>636
だから言ってないってば
相手には何も言わないしメッセージも送らないし後日当たってもブロックとかしない
俺が勝手にそう思うだけ
何回も言わせるな
>635
そうそう
でもKOF95の京庵ルガールは「ガチだな」って思うだけでアリ
どのキャラ使うかは自由だしゲーセンで出来ることならアリ
マクロ機能コンを買った人の自由っていわれてオンラインでやられたらさすがに・・・だよねw
>最近は強キャラだろうとハメだろうと勝てば官軍な風潮が強い。
これは昔から当たり前だと思うんだがなー
このキャラ禁止、ハメ禁止とかルールあるとめっちゃ萎える
それってただ弱い奴に合わせたルールだよね
強キャラで勝てるなら使えば良い
俺も弱い方だがハメられる所で見逃されたらやる気なくなるわ
「各自がポリシーを持って当たるけど、それを他人に強要しない」
ってのが守られてれば良いんだよ
「マクロも有りなのが当たり前なんだからお前が考えを変えろ、お前も使ってみろ」
って言われるのは違うだけで、各自が己の美学と拘りを表明してる場だと思えば
アテナは先鋒でセーラー服がマイジャスティス
強キャラ使うのは好みとか思い入れがあるだろうから仕方ないと思ってるんだけど、強キャラ=ガチってのがよく理解出来ないな。
どのゲームでも思うけど、廃れる原因だろあれ。
昔のKOFはゲーセンで3人でやってたな。
ゲーセン的にはNGだろうけどw
相手は1人で京・庵・ルガール相手にこっちは3人でリョウ・ハイデルン・クラークでやってた。
面白かったよ。
強い人に乱入する際、
「俺らはそれぞれで得意キャラ三人選んで挑戦してみようぜ」
とかやったっけなあw
>マクロも有りなのが当たり前なんだから
散々押し付けしないって言ってきてなんだがここでぶっちゃけるけど
普通マクロも連射もナシなのが当たり前だろww
そんな議論が出ることにビックリだわ
スパ4やアルカナ3スレは今たぶん人いっぱいいるから訊いてこい?
オンラインでマクロや連射使うやつってアリ?ってw
「アリだと思ってるの?バカじゃね?」的なことを言われるだけだぞw
格闘ゲームで連射はそんな恩恵ないから別にいいか〜程度で済むけど
マクロアリならコンボ登録してボタン1発出しとかになりかねないんだからダメに決まってるだろ
当たり前のことなんで議論してんだよ 誰だよ連射やマクロはコントローラー買った人の自由とかいったやつ
人と関わらない1人プレイでの自由とオンラインでの自由を履き違えんな
>646
弱キャラでもガチな人はいるから弱キャラつかわれたらナメられてるとかは思わないけど
強キャラで固めてる人を非難する気には一切ならないってことね
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 21:35:53 ID:bkbYwy600
連射機使うの自由なんて言ってる馬鹿は自分が使ってるからだろ
自分使ってないのに、相手連射機使ってる、しかしそれは相手の自由だな
んな事思うやついねーわw
つーか連射機買ってるんだから使っても良いとかほざいてる奴は
アクションリプレイ買ったからダメージ喰らわないチート使っても自由なんだよな?
まあ普通連射機使ってるとか言ったら大多数の人は叩くから
晒されても文句言うなよ
マイルール君大激怒
いや、何かマイルールとか言ってるアホいるけどw
連射機使ってもOKって言う方が少数派のマイルール君だからww
マイルーラ?
怒り頂点也!w
久々にサムスピやりたくなってきたw
強キャラがいる! ハメ技がある! 連射装置使ってる!
ああそう、だからなんだよ
「使うな」も「お前も使えよ」も、使う使わないはこっちの勝手だゴルァ、って意味で同レベル
相手が何してこよーが勝てよ、力でねじふせろ
勝てないなら雑魚乙だ、せいぜい負けた理由を自分以外に作って慰めてろ
マイルール君大噴火
>>650 言いたいこともわかるし、連射否定派が圧倒的多数なのはわかるが
現実問題として連射で有利?になれる要素を開発側が残した時点で
ルールに入ると思うぞ。
あと、チートは改造だから全く別だ。アレはゲームそのものを否定する行為。
ぶっちゃけ、連射やマクロで有利になれる要素なんてプレイヤー性能で
いくらでも勝てると思うってのが完全否定する必要性が無いと思う根拠だけど。
これまでの意見を客観的にまとめると
オンラインで連射機使う奴はカス、晒されても文句言えないって事でFA
消えろカス
っていうかスパ4やアルカナ3なら晒されてる
94は壊れゲーだからスルーしてもらえてるけど
ネオステで今後連射がチートになるタイトルでやったら晒されてもそいつが悪い
ツィンクルスタースプライツとかシューティング対戦だけどこれで連射使ったらアウトなんじゃないの?
使いたきゃ使えとは思うが、ゲームもまともに楽しめないのかって思うw
友達いないんだろうな〜と
ネット対戦て、相手も同じ人間だって事を考慮しない輩も居るからな。
相手に使われても、蹴られ続けてそのうち対戦相手が居なくなっても文句を言わないなら
勝手に使ってろとは思う。
でも94の小技連打って、連付き使わなきゃ出来ない程のもんではないからなあ
オンラインで連射使う奴は雑魚
その雑魚にギャーギャームキになるのはもっと雑魚
これでFA
>>660 とりあえず、お前がティンクル対戦した事がないのだけはわかった。
連付程度を倒せないのは、今度は強キャラは卑怯とか言う奴なんだろうなー
連射厨ハイパーディメンションモード
>664
>665
議論のすり替え乙
もうわかったお前ら好きに連射使え
連射使いがキチガイってわかったから今後ブロックさせてもらう
強キャラに文句?全然意味が違うわw
強キャラ選択=ゲーセンで出来ること 連射機能=ゲーセンで出来ないこと
ゲーセンでできることなら永久だろうがなんだろうが文句ないよ
オンラインで連射自重は当たり前だよねって常識すら持ってないのはヤバイって気づいてないとこがヤバイよw
ピーピーやかましいなw
少し前の俺のレス読めよ
俺だって連射使う奴を快く思ってないよ
初心者同士でも差が出てかわいそうだしな
だが強制でやるなだの晒すだの言う奴は反吐が出るほど見苦しい
つーかお前がブロックしようがしまいが関係ないよ
ここは負けた腹いせを書きに来る場所じゃねーぞ
しつこすぎるだろ
「ゲーセンで出来ない事はネットでやってはいけないのが常識」
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
自分は連射機能は使わないし、使うべきじゃないとも思う
コントローラーとスティックで差があるのは仕方ないにしても可能な限り平等な条件で対戦したほうが皆が楽しめると思う
だけど現実問題として相手のプレイ環境なんて強制しようがないしここで議論しても仕方なくね?
全員がここを見てるわけでもないしな
そうだよな。「受け入れられないならスルーしようぜ」でFA。
消極策だがgdgdこの話を続けるより建設的だろう
↓以下何もなかったかのようにD!の話を続けようぜ
屈Aに連射かけると発生前に連打キャンセルかかるんだけどwwwww
D!の屈A連打→スクリューが難しい・・・・目押し連打が必要か?
目押しでもいい。
連射するならかなり速い連打しないと目押しには勝てないかもしれない。
5発くらいで十分って言うなら別に連射でいい。
8発以上入れたいなら目押しかハイパー連射。
まだ連射機の話してたのかよ…
連射機能で極限流つかってるヤツとかよく遭遇するけど
俺のヘッポコサイコソルジャーチームで大体沈むから弱いもんだぞ?
アテナで3タテとかもしょっちゅうだわ
やっと終わった話なのにすぐに蒸し返すとか…
頭腐ってんのか?
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 11:35:03 ID:Q726pHVi0
空中龍虎乱舞がなかなか出ないな。
>>672 A連打しながら真空波動コマンドオススメ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 17:08:27 ID:SAy7J6foO
バグ満載の崩壊ゲーの楽しみ方はただ一つ
「何でもあり」
だと思うよ
連射厨ヘブン状態
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 19:32:37 ID:SvEO5teN0
ラグが酷い件。無線だからかな?でもちゃんと出来る時もある。外人とやる時にラグるのかもしれんな。
なんでクソ箱無視されちゃったんだろうな
>>673 いや、連射が難しいんじゃなくて、紅丸みたいにA連打キャンセルスクリューやりたいんだけど
なかなか出来ない。これが出来ると気絶コンボだから、かなり戦力アップだと思うんだ。
>>681 日本じゃ360もう死んでるからだろ・・・あとはNGPも見越しての展開だったりしてな。
今更だがアメスポ何故ボクシングなんだろ
ボクサーなんて格ゲーじゃ珍しくないんだし、どうせなら野球とか
アイスホッケーにしてほしかった
いや、D!はD!で好きなんだけどね
野球は流石にないだろう、と一瞬思ったけど
考えてみたらジャス学に、野球、サッカー、バレーボールがいたな
あと水泳とか
>>684 まだ94年当時はユリのような素人格闘家が闘うだけで違和感を感じてた時代だから
格闘家から余りに遠いキャラは外されたんだろ。
野球っていえば、ボクサーなのにバット持ってホームランとかいう
馬鹿キャラすら居たな。なんのゲームか忘れたが。
うりゃー うりゃー うりゃー うりゃー とどめだー! の人ですね
そういえばブライアンを最初に見た時に、掛け声がスト2のバイソンまんまに聞こえた
バイソンのスパコンが「オーワ オーワ オーワ オーワ オーワー!」で
ブライアンも勝利ポーズが「ムーワ ムーワー!」なんだよな
>>686 それならバスケもかなり縁遠いような気が…
空手をやってるとか設定がつけられてるけど
流石にジャス学までとはいかんがバスケットボール投げる時点でギャグなんだから
スポーツならスポーツでもっとはっちゃっけてほしかったな
野球なら野球でフルスイングでもいいし、素人が喧嘩でバット振り回す感じでもいいし
地味だから95でリストラ…
そもそもスポーツ道具で人に危害を与えるのもな。まぁやきうのバットはもともと殴るために作られたものだけど
ブライアンは格闘技をやったことがなくて力任せに攻撃しているので
手足をまっすぐに伸ばしている技がないという開発者のインタビューを見て
けっこう技の一つ一つにまでこだわっているんだなと思った。
でもワーヒーにいたよね・・・アメフトのやつ
>>686 ストIIEXだったっけ?>ボクサーでホムーラン
ワーヒーは2がバランス悪いが楽しかった。
ネオステで出して欲しいわ。
バランスのいいワーヒーなんて無いけどね
>>697 クイックマッチじゃもう相手見つからないんだな。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 02:30:54 ID:rZ3kUaEN0
このゲームの攻略サイト無い?
オンラインで何か通常技の硬直減らして攻撃ラッシュされたりとか
何か知らないテクニック使われて一方的におされて悔しい
>>701 お前が日本語を理解できないのはよく解った
キチガイ杉ワロタ
>>699 ゲーメストムックVol.2 ザ・キング・オブ・ファイターズ94を買えば君も今日から勝ちまくり!!
スルーアタックの出し方って 餓狼SPと同じガードポーズ中にレバー前Aであってる?
全然でないんだが・・・
俺は大ジャンプが殆ど出ないわ。
>>705 あと立ちガードから出す(しゃがみだとガードポーズが即刻解除らしい)
>>706 ありがとう。
4A6みたいな感じを3フレ位で入力すればいいのかな?
サムスピスレでもこんな人見た覚えが
結局もう来んなってスレが大荒れになって埋まって次スレ立たずに終了
とにかく誰かレス付ける度にこれでもかって長文をダラダラとひたすら貼る
スクリプトみたいな異常さだった
>>709 >4→A→6
そんな感じ
こいつ空気も読まず所構わずやってるから見た事ある奴多いと思う
格ゲー関連じゃなくジャンプ系のスレでも同じ事やってたの見た事あるしな
相手するだけ無駄なんで基地外は完全放置しとけ
>>362見たけど、スルーアタックってBでもいいの?
それならA→Bずらし押しだと出やすかったりするのかな?
結局、未だにスタッフロール後の
立ったままか、勝利ポーズをとる分岐条件は不明か
え、あれってハードでノーコンティニューとかじゃないの?
>>715 ゲーセンだとレベル4、REは難易度最低でノーコンティニューや3タテ、
3戦パーフェクトとか
やってるが、なったりならなかったりする
ハードだと確定なのか?
あ。ハードでやれば確定なのか。ランダムだと思ってた
サイコチームが一番輝いてたのが94だったな。
隙の少ないサイコボールがあるんだけど全然強キャラじゃなくて、
でも使いこめばそれなりに立ち回れるアテナ。
飛び道具と対空技のバランスが絶妙で間違いなくエース級だけど、
突進技と遠立ちDと超必殺技の出にくさと勝利ポーズの顔が微妙なケンスウ。
使える技も多いんだけど、組み合わせによってはほとんど絶望的なチン。
使ってて面白いチームだった。
特にケンスウは95でイケメン化+強化されたのでガッカリした。
対戦した相手が自分より弱かったら即フレンド登録してるww
俺は反対にブロックしてる。連戦してくる奴はそのまま
2月27日に西日暮里バーサスさんにてKOF'94の大会が開催されます。
15時開始とのことです、バグ・永久何でもアリのルールのようです。
17時からは95の大会も開催されるようです。
熱帯ですら過疎なのに人集まるのかな・・・
94だと第一形態のルガにパーフェクト勝ちするとPERFECTと表示されて音声も入るが
94REだとキャラによって、表示や音声が入ったり入らないまま第二形態へいったりする
テリー、リョウ、タクマは無音無表示
キムはちゃんと出る
作り込みが甘いな、いやわざとか
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 08:02:39.65 ID:uZe8zHba0
あっさり作られたからね
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 08:15:45.50 ID:+/WpjVEZ0
そうだとしてもキャラごとに変わるっておかしくないか?
そんなもんプログラム的には一括設定な部分だろ
西日暮里バーサスで94&95の大会の日です
いまの芋に、人並みの仕事を期待するなよ…
単なるプログラムミスだろ
人はそれ バグ という。
バグチェックはちゃんとしようねw
タイミングの難しいもんじゃないのに・・・
芋バグ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 20:50:18.67 ID:caYj0zaRO
スタッフロールのラスト
94REだと、全員が待機中のポーズの時もルガールだけ勝ちポーズなんだな
なぜなら、バック待機の絵がないから。
書き直するついでに追加すればいいのにね。
まあ、外注だから元絵ないとできんだったのだろうが。
ロデムも並ばせてあげりゃ良かったのに
背景が黒いから見えないかもしれんが
リバウトは、液晶大画面+D端子でプレイすると、他のKOFシリーズよりもメチャクチャ美麗な画像になるな
勝利画面のバストアップの画像は怖いけどな
どうしてあの頃の格闘ゲームは
みんな恐い顔してるんだろ
むしろ、最近の萌え一辺倒も気持ち悪いのよりは普通な気がするが。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 19:31:34.64 ID:yzGC0x6RO
どうして昔の格ゲーは無駄にコマンドが難しいのだろう
3ため7とかw
いっそ、リバウトはコマンドを94と98以降の統一コマンドの二通りから選べるようにしても良かったかも
まあ、贅沢な意見だけど
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 20:24:59.16 ID:yWMXLz51O
KOF94でありがちなこと
コマンド受付がかなりシビア
スラッシュキックとタイガーキックを間違えて出す
CPUがやけに超反応
超反応ならまだしもしゃがみ溜め技をしゃがまずに出す
脱衣KOを狙って3人ともイングランドチーム一人にKOされる
とにかく初心者お断り
>>741 虎砲を出そうとして覇王翔吼拳が暴発も追加で。
>>741 暫烈拳出そうとすると覇王翔吼拳が暴発するも追加で
98以降のコマンドなら分かるが
94で暴発するか?
94リョウの覇王は→/\Pで出ちゃうんだったな
ロバート覇王はちゃんと入力しないと出ないのに
だからリョウで大足や吹き飛ばしキャンセル「覇王しょうこ…ぐわー」
対空で虎咆を出そうとして「覇王しょうこ…ぐわー」
>>744 俺は363コマンドだと覇王がよく暴発しちゃうぜ
でも逆ヨガ暫烈で覇王が暴発はしたことないな
94でイカサマーあったか?
ハイデルンって、ムーンスラッシャーは普通に出るのに、ネックローリングは出にくいと思うんだが…
いや、気のせいか。
あれはタメがやや長いんだ。
スタッフロール後の集合絵について気になったんで、RE-BOUTのCPU戦をレベル8でクリアしてみた
やっぱり、待機中での勝ちポーズを取ってました。ただ、バグなのかは分からんがチョイが一瞬消えて、キムは途中から消えて以後消えたままになってた
チラ裏スマソ
昨日PS3のやつダウンロードした。面白いね、もっと流行ればいいのに
>>751 ロバートも消えてないか?
無印だと、データミスでキムとロバが居なくなるみたい
PS3版時々やってるけど、ホント人いないね。
一時間待ってもノーマッチとかざら。
某格ゲーマーによると日本と韓国が2強らしい。おまいらどう思う?日本は
ともかく韓国が強いとか初めてきいたんだが。
日本vs韓国でKOFの対戦大会とかやってなかったっけ?
>>755 ニワカすぎだろ。
中国、韓国はKOFかなりつえーよ。
日本と韓国ってのは94の日本チームと韓国チームって意味なんだ。誤解させてすまん。
韓国はねぇは。
やっぱそうだよなあ普通に考えれば。
日本チームとブラジルチームだと思うんだが
>>761 ハメ有りならその2チームかな。無しなら韓国とブラジルが入れ替わる
無しでも、韓国はねぇーってw
凄いゴリ押しだなw
ずばぬけてキムが強いから、韓国押しなのか?
よく分からんな
使いやすくて強いブラジルと日本が二強なのかと思ってたわ
ブラジル、日本、メキシコ、イタリアが上位だろう
韓国はどう考えても下位
まあ、分かってくれとは言わんけどなw所詮ダイヤグラムなんか個人の主観だし。
それだけバランスが取れてるんだろう、このゲームは
おまえらわかってないな。チョイはキム以上の強キャラだよ。あとむしろ餓狼とか下位。女格のが強い。
ぽっと出てきて身内の最強を披露して、それが常識のように語ってるんだろなw
中国の方がまだ説得力あるわw
イギリス……ダイアグラム、舞とユリでワンツーフィニッシュ……
769 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/04/06(水) 08:10:34.86 ID:IG5Gefe10
ぽっと出てきて身内の最強を披露して、それが常識のように語ってるんだろなw
中国の方がまだ説得力あるわw
試しに中国チームと韓国チームの6キャラでお前の脳内ダイアグラム晒してみてくれ。
逃げんなよ^^
マイノリティーの方が基地外発言してどうすんだよ。
自演友達とお前以外は全否定してんだからお前が脳内ダイアグラム晒せよw
気持ちいいぐらい予想通りの反応だなwお前、対戦も弱いだろ?
「自演」とか「お前が晒せよ」とか追い詰められてる時のお決まりの逃げ口上だよね。
素直に「中国の方がマシは言い過ぎた、すまん」で済むのに
イタリアステージのタン先生が可愛い。
>>773 詭弁乙。
韓国が強い理由くらい言ったらどうだい?
REBOUTのメキシコステージ良いなー
マイヤとボブの顔写真(?)が凝ってる
ここでまだ94対戦してる人いる?
してますよ〜^^
じゃあチームランクについての意見聞きたいなあ
あ〜・・・やってはいますが、チームランクとかそう言うの考えずにPS3で対戦しているエンジョイ勢です。
役に立てなくてすみません。
PSPのアケクラの94と、チャプター・オブ・オロチの94って同仕様ですか?
チームエディットないのがよかったなあ94は。95以降は強キャラ3人とかだし。
まあそれもいろいろ制限をつけて調整できるからいいかもしれないけど。94で
エディットできないことに文句つけられて95以降できるようにした結果あの惨状だ・・・
フリーエディットは後の格ゲーでもレシオ制度とか何とかしようと色々苦労してたしな
だいたいSNKが1年でバランス調整できるわけないしww
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 10:33:57.70 ID:urAU8f0KO
このゲームクリアできる奴尊敬するわ
CPUの残り2チームに勝てんわ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 11:29:28.19 ID:R6u8yPy10
CPUのパターンを覚えないとキツイ
チョイの火力のなさがネックなんだよな、韓国は。
チョイで勝てる気がしない
94ならまだ95よりは楽な気がするんだがどうだろう
チョイのクラックシュートみたいなやつ強い
韓国が最強とか、どこのキモヲタが言ってんだw
アメリカが最強とか言うより吹くなw
アメリカが最強
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 14:56:42.60 ID:leUewovmO
いやブラジル
マジレスすると竜虎チームだろう
マジレスすると最強はルガール
ジェノサイッ!勝った!
>>796 ガイルや豪鬼を銅像にしちまうんだもんな
あのデモを見てカプコンが大激怒したらしいが
同じ年に出たキャラを即雑魚扱いだもんな。カプエスの
ガイルVSルガールに反映されてるし、カプコンは相当意識してたみたいね
>798
激怒してないよ
むしろ喜んだ
ソースは?あれみてカプコンは喜ぶの?
あんなん見て喜ぶか?
ZEROに龍虎のパロディキャラ「ダン」を出して復讐したのは確かだが
初代ストZEROの頃は立腹してた(人も居た)が
カプエスの頃には互いにパロる位に仲良くなった(人も居た)って感じか
今更すぎるがkof94とか95の国名チームってなんであそこまで無理やり作ったん?
アメリカ人2人と日本人1人なのにイタリアチームとか
他にも全然関係ねぇやん、みたいな組み合わせばっかだよな?
国対抗みたいなお祭り雰囲気にしたかったから、国籍関係なくごり押しにしたのかな
で、96からだっけ?普通に竜虎チーム、画廊チーム、みたいに名前変わったけど
当時ネオジオの人気が高かった国に振り分けたらしい
>>806 国名チームは94だけだよ。
庵初登場の95はライバルチームだし。
>806
元々は完全にオリキャラだけでやる予定だったからねKOF
龍虎をメキシコにしたのはかなり強引な気がする
けど、ステージとか雰囲気がマッチしてましたな
Re-bautは小ジャンプとかつけて欲しかった。ジャンプの感じや戦略がパターン過ぎて今やると飽きる。Editは嬉しかった。
あんまり追加要素つけると、完全に別ゲーになっちまうだろ
>>812元がバランス悪いからいいと思うけどなあ。
バランス悪いから別ゲーにしろという考えが分からん
つかリメイクにしちゃあんまり面白くなかった。ならいっそバランスいじるほうがましやろ。まあ今のSNKには無理やろうけど。
>>811 94のリメイク作品に
何を意味不明なことを言ってるんだ
よくそこまでムキになれんな(藁)あんなクソゲーに。
クソゲーとか以前に、おたくの主張がズレてるのよ
人の感想にいちいち突っ込む奴のほうがずれてんだろww
?
ならチラシの裏かツイッターで呟いったらいいんじゃないかなw
>>822って障害手帳握り締めて熱くいわれてもなあwwww
俺もハッキリ言って何がハイレゾ化でRe-boutだよって俺も思うよ。バランス悪いから調整って言葉知らんのか?UMやってこいって感じる。
ライバルもアメスポ倒してるし一応アメリカ代表なんだろう。あとステージ名に地中海ステージとかあるし
誤爆か?
>>824確かに〜。
キャラに差がつきすぎるしな。
リョウの目が
どうかした?
怒と餓狼が強いとかいわれてるが大会だと日本だらけ。これが現実。
だって、このスレの愚民はたいした上手い奴残ってないんだもん。
韓国が最強とかイタリア、メキシコが最強チームって言えちゃうんだからなw
>>830 こないだの西日暮里VERSUSだと日本が使用率トップだけど
メキシコとイタリアも多かったじゃん、ブラジルは若干少なかった
割とみるのが女格。まったくみないアメスポww
その大会Yが韓国で予選では怒にかってるな 勝ってる試合はほぼストレート。キム無双だろうな。
キム強いけど、ハイデルンとかに摘んでるし。
>>828 逝ッちゃってるな
おれたちゃこれでメシ食ってんだ
あの目は、当時も相当ネタになってた
龍虎の貧乏ネタもそのころ?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 11:09:30.22 ID:k84q02zJO
空中竜虎乱舞PS2版でもでるんかな。タダでさえ出ないんだが。
ルガールはなぜギース、クラウザーに招待状を送らなかったのか?
奴らを倒してこそコレクションに相応しいと思うが
へっふん
ルガールはヘタレ
ルガール=引き際を間違えたマヌケ
ルガールは最初、烈風拳やカイザーウェーブなど他のゲームのボスの技を使っててものすごくインパクトがあったのに
その後はどうでもいいマイナーチェンジばかりでガッカリだったなぁ
せっかく4回もボスやってるんだから登場するたびにもっと色々なキャラの技をパクって欲しかった
あの時点で餓狼チームがギース・クラウザーに勝ってるからだろ。
餓狼チームを銅像にすれば、それより弱いやつを招待する必要はないわけで。
いや、勝ってねーしw
ギースとルガールは悪党だが
クラウザーさんはいい人、彼も餓狼ファミリーになってもらいたい
>>847 ルガールの勝利台詞的に、ガロスペのテリーED後位の時系列じゃないのか
こいつらがギースとクラウザーを倒した連中か・・・とかいってるしな
>>850 時系列も何もKOFの設定ではあくまでも他のストーリー進行がないのでオリジナル。
あくまでKOFのオリジナルストーリーだからな
てか、若いときのリョウとテリーが一緒に戦ってる時点で時系列メチャクチャだし
ギースもクラウザーも生きてるし
テリー達とマリーの年齢差も違うしね
山崎はオロチだし
>>849 クラウザーって確かに自分の対戦相手に相応しい強者を求めてるだけって感じだよなあ…
豪鬼さんと同じで…
ギース様は確かにジェフを殺してるしマフィアだけど
表立って凄く悪いことしてるのかなあ?って近年思うようになっている
アニメ版のクラウザーどう思った?アニメ先知ったからゲームのほうが違和感だったww
>855
ギースの履歴
マフィアのボスになる
サウスタウン支配の邪魔であるジェフの暗殺をタクマにさせるためにBIGにユリを誘拐させるが失敗
今度は自ら挑むが極限流に負ける
それで極限流が持つ「気」を学ぶために日本へ
日本で格闘技を習った師匠(マリーの祖父)を腕試しで殺害
サウスタウンに戻ってきて今度はみずからジェフを殺害
そっから餓狼伝説のストーリーへと
普通に極悪人ですな
天獅子先生のギース漫画は秀逸だったな
うわぁ。凄いキモヲタっぽい発言w
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 06:21:07.44 ID:8RjCcjLgO
連打ハメ永久アリアリランク
ブラジル、メキシコ=日本、イタリア、韓国(キム)、イギリス(キング)、中国、アメリカ
じゃないの?
メキシコはロバの性能がもう少し良かったらブラジルと並べたんじゃないかと思うなぁ。
中国はチンの弱P連打が救いかなぁ?
身も蓋もない言い方になるけど下二国以外はプレイヤー性能によるけどさ…
イギリスはそこまで弱くない。
韓国と良い勝負できるだろ。
韓国はキムだけだからな下手したら韓国より上。
なんでも有りなら、メキシコ=イタリアでブラジル、日本が上位だろ。
イギリスはキングとユリが勝負だな。
キングは無双できるキャラだが起き上がりの対空が弱い。
起き上がり以外なら↓強Pが万能すぎ。
ブラジルより日本龍虎では・・・
ハメ投げありならブラジルは全キャラできるし強いよ。
>>857 ギースとジェフの師タンは後継者にジェフを選んだのが納得いかないから殺した。だがベガよりはいい奴かも。ビリーカーンがテリー殺し損ねても怒らないし。SNKはカルトヒーロー作るのうまいな。
>SNKはカルトヒーロー作るのうまいな。
えっ・・・。
ギースとか庵のアンチヒーローポジのキャラメイク能力は中々大した物だった
月華2幕の刹那は厨二病アイタタ要素をギャグネタとして全部詰め込んだのかと思ったw
あれ真面目に「カッコイイキャラ作ろう」と思ってやったのかなw?
今ならイタい人の典型としてギャグ扱いされるよねあそこまでいくと
ビバップのシドか
そういやクラウザーってあまり悪人のイメージないな
BIGは「KOF京」をプレイするとスゲー良い人に思える
>>862 やっぱブラジルか。
クラウザーさんはただ強い奴と戦いたいだけっぽいところあるからな。
ヴォルフガング家の当主だからな
貴族だし
ギースと腹違いじゃなきゃテリー達と戦うこともなかったんじゃないか?
腹違い設定はアニメからだったな。ガロ2の時点ではなかった気がする。
ギースは自分の勝てる範囲でKOFを開催して
やっかいな人間は裏で消してた
クラウザーとルガールはつわものを求めて世界規模の大会
>>873ルガールは強者をコレクションにするため。そのコレクションの中には豪鬼やガイルがいた。
それを見たカプコンがマヂギレ。
SNK馬鹿にするためダンを作る。
だがダン人気が生まれる
あの中に藤堂がいたらおもしろかった
追記
リョウやロバートに腹を立てたのは事実だが決定的に火をつけたのが銅像なんだそうだ。だから94の次の年に出したZeroに弾が出て来た。
昔あった都市伝説だよ。
実際はあれで好感を持ってZEROのダンなどがフラグになって、
カプエスが出る事になる。
どうみても喜んでないんですが
素直に読むなら最初の頃は難色を示してたが、カプエスの頃には良好な関係になったと
(全く良好じゃなけりゃそもそもカプエスとか作れないし)
カプコンとSNKのこの手の話題はよく出てくるけど、大阪人のメンタリティを肌で理解してないとなかなかパクリパクラレの関係はわかんないと思う
やられたら腹は立つけど、お互いに憎しみ合うってんじゃないんだよなぁ
字面だけだとすごく冷たい関係に見えてしまうのがじれったい
>>877 ソースっていうか時期考えてわからないのかこいつ?
龍虎は弾がでるだいぶ前からあるんたぞ。その間リョウは4作品にも出てんだろが。
でも銅像が決定打だったって話は今の所ソース無しなんだよな
上のサイトに出てる情報の中にも見当たらないし
>>884ストZero2αにking of fighterって言葉を弾が口にしてるので決定的だよ。
No.1ではなくKing of…なんて言葉を敢えて使う位だ。
つまりそれだけから想像を膨らませて「決定的だった」とか書いた訳か
講釈師みたいだな
>>886あと俺が決定的なんていった訳じゃ無いからな。わかんなきゃ馬鹿だろ?
>>889一応断っとくがこれ釣りだからな。マジにすんなよ。
もはや意味が分からない
ゴメンゴメン注目集めたかったからわけわかんない事やったんさ。じゃ本題にうつろうか。君も創価学会に入信しないか?先生のお力できっとkofもうまくなると思うんだ。是非近くの会館に来て繰れ
この先生死にかけてるって聞いたけど?
PSP版のKO前のスローになる現象はなんなんだ
>>893エエ〜!うそだ。だって空中龍虎昨日信濃町のゲーセンで決められたもん。
どうでもいいが今サラリーマンNeoに出てる生瀬はこの頃までジョーの声だったんだよな。
この頃っていうかリュウコガロウキャラは既存ゲーからの使いまわし。
つっても95以降もKOF用の新規録音ってないけどなw
(竜虎は外伝出て以降は新規ありだけど)
>>898 違う違う。このあとの95は檜山に変わったから生瀬ジョーは94までだったんだって意味。結局ビリーカーンはまだ生瀬やったんやけどね。ローレンスもやってたな。
アンディは橋本さんのほうがよかった。斬影拳と空破弾の声最高。
リョウがまんまリュウなのはカプも腹たっただろうが
ルガールの銅像はむしろニヤリって感じだろ
やられ役としてただ晒し者にされてるだけなのに
なんでニヤリなんだ?
何がニヤリだよw
出たばっかの豪鬼まで石像にされてニヤリはない。
>>886 じゃあなんでわざわざ弾にいわせんだよ。偶然なんてソースもねえだろが。前レスにもあるように時期考えろよks。art of fightingまでいってんだろが。
想像は良いからソース出せよ
豪鬼は豪鬼でMr.KARATEみたいだとか当時言われてたw
カプコンなんてデコのファイヒス訴えてたけど
裁判で逆にリュウとケンは空手道をパクってるなんて反撃されて
起訴を取り下げた情けない過去があるしな
ダセー会社だよ
>>906じゃあ関係無いって言うソースも出せよ。出せんだろ?
過去レスよんで見るとソース厨大した反論もできんな。まあ時期考えて弾を見て偶然とか抜かすほうが頭悪いだろ。ならなんですぐストUに弾出さなねえんだって話。さっきの奴もテキストはカプコンが書いてるんだ。
>>911 妄想だと思うならちゃんとした反論してみろよおまえwww 弾がαでわざわざking of fightersって言ったのが偶然なんだろ?お前の詭弁こそ要らないからマジでpp
うぜえサルだな
>>915その程度の反論しか出来ねえ奴のほうが猿だろww
>>908 いや、取り下げたのは
裁判所の提案受けたから。とりあえず和解はした。
ソースは当時のゲームマシン(だっけ?業界紙)
起訴内容はプログラムの流用だしな
キャラ設定の事も訴えてたよ
細かい所だとFHの体操選手のタイツがバルログをパクってるとかw
いや本当に
>>919オペラ座の怪人とかかとおもっとった。しかしソース厨うざいな。んな事にソースいんのかよ。
興味のある不確定事項に対して
断定してる証言があれば証拠が欲しくなるものだろう
>>921 妄想を真実だって語られるのが一番鬱陶しいから
少しはてめえで調べろよハゲ
嘘を嘘と(ry
>>923そんなにこまんなねえだろがwwwwどんだけてめえの主観押しつけんだよ。妄想はともかくソースがあってもその情報が確かとはかぎらんのだぞ。
「断定口調をやめよう」ってだけのシンプルな話
「俺はここから多分こうだろなって思ってるけど」とか書いときゃよかったのにな
推測と事実(と自分が分類した事柄)を分けて書けない人はトラブルの元
>>927友達から聞いたんだけど〜。とか?
まあそれは悪くないんだけど断定されても、信じるか信じないかはその人次第だからムキになって突っ込む奴のほうが2ちゃん向いてないなって思う。
断定できるほどの情報源があるのなら知りたいと思う人もいるだろ
ムキになってまでか?ここは2chだぞww嘘かマヂかわからん事にムキになんなよ。煽りになるから。
知ったかぶりはほどほどに
ゲームごときにソース求めんのもほどほどにな。
ルガール使える94都内にある?
結局ソース厨敗走じゃねえかよ。くだらねえ煽りするからだろが。てかルガールて94で使えんの?
>>933 最近はhack版置いてるところは少ないな
>>927なにがトラブルの元じゃ。どんなトラブルだよ。ゲーメストに書いてあったって言ったらゲーメストのバックNo.探すんだな?お前は。ソースの為なら?
もう阿呆に触れんな
下タメの技が出にくいな…
>>938 んなこた無いっしょ。斜めタメでも軽くムンスラ出るぞ。PS2のコントローラーでやってる?あれなら確かに出にくいが。
940 :
民主党=最低・最悪・最凶:2011/05/24(火) 22:00:18.68 ID:6v8CJNr40
今朝になって2・3号機も実はメルトダウンしてました、
知りませんでした
政府与党には責任はありません
ハァ?
野党の時、社保庁の杜撰な年金管理を与党のせいと厳しく責任追及した民主党やマスゴミは一体何様なんだ?
「知りません、政府与党には責任はありません」なんて言い訳を許したのか?
クソ民主党め!
民主党の奴らはこの件に関して、土下座して国民に答えろ
缶の論理で言ったら、今回の原発処理の不手際は東京電力はもとより、民主党の責任大だろ!
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 00:52:24.32 ID:WnDqWExHO
気持ちはわかるがスレチなんじゃ。出てけ!Ks
空振リンガー減りすぎワロタ
あれどういう理屈で威力が変わるんだろな
1発の攻撃力が別の技の威力にすり替わってる?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 03:31:12.86 ID:rK9lEczh0
94リバウトでの質問だけど
94ネオジオモードでのボタン配置って
リバウトでの初期ボタン配置と同じ?
94ルガール(人間操作、能力はCPUまんま)が意外と弱くてびっくりした。バリヤーが弱いんだよなあ。
性能より反応の問題だからな。
CPUはプレイヤーの行動に対応行動する。
最終ステージだから必然的にその反応スピードがスゲー早い。
たとえ低レベルで始めてもノーコンだった場合、CPUレベルは上昇してMAXになる。
(最終ステージでコンティーニューすると少し落ちる)
もう大会無いの?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 19:29:16.63 ID:vxfrJZAzO
大会はないがPS3でネオステで熱帯やれる。PS2は今年で終わったからね。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 03:15:26.44 ID:1r7ywZV3O
噂なんだけど空中超必殺忍蜂ってホントにあるの?
ニコニコに空中出してる動画ある。(95だけど)95にあるなら94にもあるんじゃない?
94の舞はムササビが空中で出せないからコマンド仕込めない。
94はリョウ、キム、ブライアンしか空中超必殺は出せなかったはず。
ロバート「・・・・・」
ロバートは94で出せたっけ?
ロバートはともかく、空中技を2つも持ってる上に
ブライアンみたいにキャンセル可能なJ攻撃技まで持ってるアテナが
空中SCBを出せないのはなんか納得がいかない
出せてもあの性能じゃなあ
っていうか、ネオステだと人はいても強い人はいないな(^_^;)
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 15:39:43.31 ID:nnzsb2u5O
そうなんだ。過疎ってんの?ネオステ。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 15:08:28.93 ID:luOlZUx1O
6/26(日)西日暮里バーサスにてKOF94と95の合同大会を開催します。
15時スタートとなります。
ご都合よろしければ参加お願いします。
この大会って現役のやりこみプレイヤーが多いの?
当時やってたロートルが出ても勝負にならないレベルかな
ブランクあるなら難しいかな。
>>963 お〜、やろう!
日曜なら終日OKで、平日は時間読めないけど、いるなら22時〜25時くらいかな(^^)v
おもにイギリスチーム使っているよ!
今日いる?
俺はhakusai-oishiiってIDなんで招待してくれ
>>958 まさかと思うけど…今やったE_LEWIS_NZって人?違うよね?
もしそうなら君より強い人いっぱいいるよw
ネオステにも強いの来るんだ?
>>966 その人知ってる!
めちゃくちゃ強いよな
なんて言うか、技がちゃんと出せてるのがスゲー
っていうか、勝てないからってID出したらいかんと思う
大会は現役勢ばっかだよ。強弱すり替えや溜めキャンが普通にあるレベル
現役勢とはがんばってるな
きっと大会は
ハイデルンのムンスラのバグ
事故扱いなんだろな。
打つ側も食らう側も
回避出来ないもんな。
バグは仕様としてるよ
バーサスは永久もありあり
ゲームが止まる系(キャラが画面外にいっちゃうとか)そういうの以外は禁止にならない
>>973そう考えるとリバウトが稼動してくれてたらよかったのに。まあ当時の環境でやりたい人にはリバウトじゃワクワクしないか?
Ustreamに、今日の94大会動画が上がってた。
www.ustream.tv/recorded/15628899
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 16:53:19.57 ID:XImyzZRF0
94RB、レベル最低でもルガールに行ったことすらないんだけど。
どなたかこのインポのわしに攻略法をおねげーします。
>>976ゲーメストに載ってたのは
服脱ぐ前は
画面端でジャンプしながら
吹っ飛ばしを連発で
勝てる
脱いだら取りあえず
画面端に行き
前ステップして近付いて来たら
タイミングよく投げる
飛び道具は全部避ける。
だったかと。勝てなかったらごめんね。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 17:15:43.51 ID:XImyzZRF0
いやありがとうございます!
の前に最初のルガールまでも行けない!
後半の敵超反応すぎです!パターンハメとかありますか?
>>978RBの場合なら
RBのスレの人のほうが
詳しいんだろうけど
昔はジャンプ吹っ飛ばしで
飛び込みまくって
最後まで行ってましたね。
リーチ長い吹っ飛ばしが
オススメです。
CPU戦、個人的にサイコソルジャーチームを使っていると色々と見えてくるもんがあったよ
龍虎、餓狼で気絶狙いしてる時には無い感覚が芽生えるはず
乙です。
乙です
ネエジオCDからだよな
ごめん。
94ネオジオCDからだよね
アテナの歌って。
友達の家で一回やった事あるがむちゃくちゃロード長かった様な気が…
>>986 ネオジオCDの94は猿のお手玉を眺めるゲームですよ。
ゲームの合間にロードがあるのではなく、ロードの合間にゲームがある
埋
エディット出来ない不自由さ
当時は気にならなかったな
今ではエディットが当たり前だからなー
>>989 これは目からウロコが落ちる…w
3人×2チーム分読み込むから時間がかかるんだったかな?
けどネオジオCD自体が
ロード長かったよね
しかも相当。
俺はROMだったから
そんな苦労なかったが。
ROMは高かったな。
ひとつ思い出した
ネオジオCDって
パットだったな(笑)
しかもボタン配置が終わってたw
なんか十字キー丸いし
パワーゲイザーどうやって
打つんだよって感じ。
一番最初のneogeo cd の形好きだったな。
高くてもromが羨ましかったな 梅
空中龍虎乱舞を
探した 94 夏
ああ ff6と94毎日
やってたな 梅
1000なら格ゲー復興
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........