※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます
テンプレ整理した
消滅したサイトと何故か混じってた3板をテンプレから消去
ゲームに適した液晶テレビスレ(ゲハ板)は現在立っていない状態
立ててから気付いたが
スレタイからW外してキャリ総合にすりゃ良かったな
3やBDもテンプレに入るしそっちのが良かったわなw
しかしオンの中毒性なんとかならないか?
コイン入れなくていいから、自分で理性的にストップしないといつまでもサルの
ように続けてしまう。
なんか毎日午後十時過ぎるとソワソワしてくる。
これが依存症っていう奴か?
タキの下段が見えませんヤマ貼るには中段が痛すぎますどうすればいいですか
ガード不能の式妖弾・猛怒託妖(下)はジャンプ攻撃で回避出来る
でも式妖弾×2の式妖弾双依芽(下,下)は何故これを改めて別技として加えたのか謎なくらい凶悪なレベル
普通の式妖弾より発生が早くなっている上にノーマルヒット時にも連続ヒットで浮かしとか
対応策はもうモーションに慣れて反応を速くするしかない
プラクティスでコマンド記憶の3つの内どれかに入れてランダム再生で練習(ラグ環境ではさらに難しくなる事を意識して)
キャリバーVの頃のように式妖弾の溜め時間で「式妖弾>双依芽>猛怒託妖」でよかったのに
ラグ下で凶悪化する技のひとつが式妖系だな
下ガやジャンプでヤマ張ろうにも逆択のA6がこれまた痛ぇ
せめて痛い確反が入ればなあ リターンとリスクが全く合ってない
2ラウンド取ったらなりふり構わず式妖連発してくるタキ使いの多いこと多いこと
12 :
XAKI0929:2010/08/09(月) 20:14:31 ID:iG1bGf5E0
来る8/13(金)より14日(土)にかけて、
Tokyo Game Night 18th night”闘宴決義Vol.7 Bootcamp in Tsukuba”
を開催いたします。詳細は
http://tgn.himitsukichi.com/kakutougame 今回、かのプロゲーマーイザベラ氏による24時間耐久マッチが行われます。
ただ、会場参加勢だけではすべての時間が埋まらなさそうなこと、
またキャリ4での対戦なのに一つの主戦場たるオンは外せないだろうjk、
ということで時間帯を区切ってオンでの対戦者を募集いたします。
一応キャラは固定・無制限で行うこととします。ヨーダでもいいよ!
時間帯としては
13日午後11時〜14日午前1時: Xbox360
14日午前1時〜14日午前3時: PS3
となっていますが、まぁ箱で11時前がどうしても希望!とか、
申し込み人数が400名を超えています!等の場合は調整します。
一人5戦づつの予定ですが、申し込みが4名しかいません!とかだと10番やるかも。
詳細は前日にでも、決まり次第正式発表します。
なお、対戦の模様はTGNチャンネルにて配信されます。
申し込み方法ですが、
・XAKI0929までメール
(両機種とも同じタグ。XAKI「ゼロ」929です。必要事項は上と同様)
・ぬたさんまでメール
(箱タグ:nutaisho PSID:nu_ta 必要事項はry)
今回オレが不参加なので、会場でのオペレートはぬたさんが行ないます。
なので、最終的にはぬたさんとフレ登録をしてもらうことになるかと。
時間帯の通知とかもぬたさんから行くと思われます。ご了承下さい。
以上、みなさんのご協力を是非お願いいたします!
発売2年経ってかなり過疎が進んできましたが、まだまだ盛りっていきまっしょい!
いいぞwもっとやれw
14 :
XAKI0929:2010/08/09(月) 22:57:38 ID:iG1bGf5E0
申し訳ありません、メール申し込みの必要事項が抜けてました。
・使用キャラ ・対戦可能時間帯 ・その他要望などあれば
をお書き添えの上、メールをお願いいたします。
>>10.
>>11 1からずっとタキ使ってるが、今回のゲイザー空中投げは卑怯と言われて反論できんわなw
下段の中でもリーチがあり硬直ほとんどなくダメージ甚大じゃこの技ばかり使う奴が多いのも必然だ
個人的にはタキにはこんな厨技いらないから44BホールドでGBを返してほしい
サスケの千鳥っぽくて好きだったのに
タキはたち安定とか言うボンクラタキ使いがいたけどなw
44Bホールドは犠牲になったのだ…
>>12 これってプレマで部屋つくってやるんですよね?
観戦のみとかできるのかな?
>>15 ゲイザー当てても空中投げなんてほとんどしないけどな
なんで?へたなの?
何か期待値の高い受身攻めがあった気がする
>>19 まあ空中投げじゃなくて、2A+Bの後B+K.B.K.B入れたり
4A+B.Bの後、背向け2A+B入れたり色々あるだろうけど
俺は別にそういう話をしてる訳じゃないんだよ^^;
あ、ごめん間違えた。2A+Bじゃなくて6A+B.B+K.B.K.Bだわ
じゃなくて、タキのゲイザーや他のキャラも
適当に強技連発してりゃ初心者や中級者に勝てる様な調整は
次回作で改善して欲しいって事が言いたかった
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 13:29:17 ID:OsKEa5EOO
普通にダメ効率悪いからかと
でも強技連発で勝てちゃうのって、
技の性能より結局ラグのせいが多いよな。
ひさびさにキャリバーやってみてここまでラグラグなゲームだったっけ?
とか思ってしまった・・・。
他のゲームと比べても同じ程度のフレームの技にガードや反撃が間に合わなさ過ぎる。
5がでるなら技の調整より先ににやっぱネット周りからどうにかして欲しいわ・・・。
CFあるせいで厨下段をガードしても、結局ダメだからな。
最近はテキトーにピョンピョン飛んで下段ラッキー避け。
1A厨もカッコ悪いけど、ピョンピョン厨の俺もカッコ悪いわw
見切って飛んでるならかっこいいけど。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 18:48:48 ID:OsKEa5EOO
カリスマジャンプていうのがあってだな…
キャリバー最強と言われた刑事長がキャリバー2の頃に
やたらとジャンプして、しかも妙にはまってたのでそう言えわれた。
家庭用鉄拳は最初ラグラグ仕様だったけどアップデートでだいぶ快適になったのに
なぜこれがキャリバーで出来ないのだろうか
キャリバーに限らんが売ったら売りっぱなしで放置するメーカーが多すぎる
>>30 鉄拳の場合はあまりにも重くなってゲーム自体に支障をきたしすぎたのと
ユーザーの声が多かったからだと思う
正直、今後のゲーム会社の評価は
どれだけ面白いゲームを作ってくれるか?ってのは当然の事
販売した後のケアがどれだけできるって所も
評価対照になってくると思うよ
今のところ、バンナムは最低なんだよなぁ・・・
まーそういうのは印象悪くなって後でメーカー自身が痛い目を見ることになるだろうから
身をもって思い知ればいいと思う
鉄拳6はむしろアップデートでやっとキャリバー4と同等になって感じじゃ・・・
俺は今からでもSC4のアップデートがあると信じている。
ラグが改善されると信じている。
DLCでアンロック式じゃない新しいカスタマイズパーツが配信されると信じている。
そして任天堂に無許可でSC2のリンクを360&PS3に配信してくれると信じている。
アップデートは無いだろう。360は2回目以降のアップデートでMSに既定の金額を支払う必要があるから。
(メーカーに別途利益が上がるなら、2回目以降のアップデートもありうる。)
別ソフトとしてBDの据え置き機移植して発売…これもないだろう。
理由はSWキャラ、クレイトス、ボーナスキャラの権利系。
(今キャリバーしてるプレイヤー的にはいらない要素かもしれんが…)
PS3オンリーでBDというのも、海外市場を考えると厳しい。
…まぁ、全部おれの妄想なんだけどねw
だが、おれは5の発売を信じている。
ところで相談なんだが、SC5がでる前提としてキャリバー世界から、ルーカス
アーツのキャラとステージを全廃したいんだがどうしたらいいと思う?
あれ入れるくらいなら、モッコスとモモとペレグリー入れてくれマジで。
SC5の発売が決定したなら、SC4の対戦機能を修正しつつオンにくるユーザ増やし
初動販売数の増加を狙うとかそういう方法もあるかもしれんよなー。
発売決まるといいねぇ。
キャラクリは入れるとしてもゲストやボーナスなんていらんしタワーもスキルもタッグもいらんから
久しぶりに純血キャラだけでストーリーからエンディングから対戦バランスからちゃんと作りこんでほしいわ
えーかげんエロがエイミに「何だ貴様は気に入らんな」とか言わせる仕様やめれ
そんなにスターウォーズキャラとか嫌いならお前が融資しろよ、
慈善事業でゲーム作ってんじゃねーんだから。
4もスターウォーズなかったら3より多少ましな程度の大爆死だったろ。
お前がスターウォーズキャラ嫌いでもそんな奴は少数派なんだよ。
嫌ならプロフィールにSWやクリキャラお断りと書くかフレと引きこもってろ。
というか、努力しないでも次には出ないっしょ。
あれはルーカススタジオのゲームのプロモとして無料で出てただけだし
あーソフィにヘブンズアーチくらいたい
そこにはコマミスでA投げ喰らって悶絶する
>>41の姿が!
>>39 ゲストキャラなんだから、ゲストキャラや隠しアイテム的に登場すればいいのに、
何をトチ狂ったかOPにまででてきやがって世界観侵食してきたからな。
SWは嫌いじゃないよ。
つうかむしろ好きだよ。
別別だからいいんだよ。
カレーとうんこは一緒に混ぜたら喰えねーだろ。
ルーカスアーツ担当もっと太れよピザ。
オン対戦についてなのだけど、コマンドって連続でいれとくことできるの?
たとえば、AA->BBって横二回縦二回入れるとする。
AAの二回目のモーションが開始されたと同時にBB入れたとして、そのBBはきちんとでるの?
それとも横切りモーションが完了するまで待ってからじゃないと駄目?
なんでオレじゃない人が御剣多喜雪華エイミエロ使うと反撃の暇が無いほど爆速なんだが。
>>44 > AAの二回目のモーションが開始されたと同時にBB入れたとして、そのBBはきちんとでるの?
コマンド入力は、一応ある程度の先行入力はできるが、ボタン入力は出来なかったはずだと思うが
どちらにしろ、両方とも上記のタイミングでは出ないね
他の人が凄く速く技を繰り出してくるのは、先行入力のタイミングを知ってって入力してるか
ボタンを連打して技の硬直が切れた途端に技が出るようにしてるだけだと思う
キャリバーは技一つまでは先行入力可能だよ
↓↓A+B等も可能だけど逆にagA等のキャンセル技は最初のAまでしか先行入力できない
だからAAの先行入力は出来ないけどAを二回先行入力してAAを出す事は出来る
でも技の硬直自体は変わらないから基本的にガードしたら自分が先に動ける
それでも相手が先に動いてるように感じるならそれは以下の理由
・『自分がガードした後の反撃が最速で先行入力出来ていない』
・『反撃に使う技の発生速度が遅い』
・『敵が、ガードされても相手より先に動ける技を使っている』
ガードされて不利な状態でもお構い無しに攻撃を続けてくる人を一般的に「暴れ」って言うんだけど
こういう相手には発生が最速の技で反撃するよう心がけるといいよ
で、持ちキャラロックとか言わないよね?
しかしちゃんとアンテナ5本と対戦してるか気になるなw
アンテナ4本以下だと先行入力とかそんなレベルでなくなるからな。
PS3も箱もみんなコミケか。
安心しろ俺は3日目だ!
>>47 アンテナ3本や2本相手だとAA連打BB連打に割り込む事すら至難の技だからなw
予知能力を鍛えるのに持って来いのゲームだよ
アンテナ三本で船長をインパクトすれば君も一人前の先読ミストだ!!
外人船長をインパクトで撃墜するのが楽しみだったのに
最近はマキシとかタキが人気らしい
俺はコープスパーティで忙しいです。
コミケ?行ったら多分ちぬ
デッドラよりも人数凄いんだろ?w
外人の真喜志ってAAふってりゃ勝手に死にそうだが、
一回暴れ始めると手に終えなさそうだな。
期待してたよりもカスタムパーツ少なかったなぁ・・・
スキルとかそういうのいらないから、自作は2倍くらいに増やして欲しい。
ボーナスキャラやクリキャラが大嫌いな奴もいるわけで
さて、今日もヴォルドタイプのミニスカ女の子で・・・フヒヒ
おいアンテナ23しかいねーぞ
キャリバー2年もたちゃ人いなくなるだろ
ぶっちゃけ両持ちで両方PLAY時間カンストしてる俺でさえ最近1ヶ月に1回やるかくらいだからな
ヒント:コミケ
もしくはイザベラとしっぽり
棚掃除してたら3が出てきたから遊んでたら新しいのやりたくなって4買って来た
エイミいるのに刀+デカ手裏剣とか店員とかいないのか…
コミケって何?イザベラ?
わからないことは検索する
親戚がきてるのに、刀で女子を刺しまくってぎゃあぎゃあいわすゲームなんか
やれるわけねーじゃねーか_no
しかもオン逝けばパンツとかスク水とかフンドシとか普通にいるし。
3の話題がでたので、聞いてみる。
SC3カサンドラの2Pカラー(革ベースの拳闘士みたいな奴)と、エイミの紫ベースの
ドレスが好きなのだが、キャラクリで作れない??
そのまんまなのは無理かな…
でも、愛があればなんとかなるさ。ガンバレ!
なぜ3Dの猫耳だのメイドだのメガネだのは下品に見えるのだろうか
VFの猫耳は凄いぞ
凄さで言えばWWEが一番すごいの作れるな。
だが鉄拳5とキャリバー3のカスタマイズが一番印象に強い
レイ使いの俺には鉄拳のカスタマイズは糞。
テッケナーは口を揃えてカスタマイズだけはバーチャがうらやましいが口癖だよ、
色違いがほとんどなんだもん。
キャラクリ中のステージ変更ってどうやったらできるの?
すまん、背景変更って欄今気付いた・・・
発売から二年も経つのに
いまだクリキャラの女性ボイス1が耳障りで耳障りで仕方がない
クリキャラ使われるのは楽しいんだけどさ
あの声は・・・あの気色悪いツンデレ声だけは本当勘弁してくれ
だれだっけ?
俺は塔の下り5階目の阿澄佳奈みたいな声がムカツク?
福山と同じ程度にイラつく。
慰めてなんかあげないわよ
女声1が平気なのは
俺がアニヲタだからだろうか
他のと比べて音量大きいのがムカつく
野糞中に対戦相手来ちゃってギャーチョットタンマー!のあの声のこと?
むしろあの甲高い声がいいんだろうが
平和だな
か弱い乙女に、なんて事を…
フ、フン!少しはやるじゃない・・・
おいアンテナ2のソフィーとかどーすればいいんだよ
相手にしなければいいんじゃね?
逃げるみたいで悔しいけどそういうものなのか
自分がやりたきゃやればいいけど、アンテナ2本とか既に別ゲーだろ?
異人さんには悪いがエスパー育成ゲームしてる訳じゃないんだ、相手してもつまらんだけだと俺は考える。
ラグい外人さんは、ほぼパーフェクトで勝ったときは必ず死体切りするからなぁ。
声優さんについての話題蒸し返してすまないんだが、途中で声優替えるのって
だめだよなぁ。
シャンファとか、掛け声やら決め台詞やらどう考えても久川綾個人のパーソナリ
ティが出まくってるのに、新谷にそれをコピーさせようったって無理だろ。
DOAの霞も。3になってから法ちゃんになったけど、久々に棒でしゃべってる
法ちゃんだったし。
声優替えるんなら、キャラの口癖からなにから刷新させないと駄目だと思う。
瀧本のキエェーーーとSセリフを返せ!
ムサンクサァも返して
真喜志のホーホケキョウも(まじであった)
DOAはハヤブサさんがゲルマンニンジャならあとはどうでもいいや
ミナもいきなり違う声になってユンスンに説教されてもなあ
既存の髪型やイメージカラーまでごっそり変えられたし
ユンスンにしてみれば「アンタ誰よ?」って感じだろう
続編でティラちゃんのイメージが変わったら全俺が泣く。
3とか4の2Pとかしっくりこないな…4の1Pが最高に良い。
変わるとしてもカスタマイズで過去衣装再現出来れば良いのだが。
俺の船長を返せ。こんなヨボ爺声嫌だ
アスタロスかアシュロットにスーパーアーマー付けてランしても縦切り避けられないぐらいの区別を思いつかなかったのか
昨日初めて、吉光使いこなしてる人と対戦したけど、最高に面白かったですわ。
ちょっと吉光入門してみるかな。
吉光は中下段の択からパンチ連打で運ぶのばっかりやるやつが多くてうんざり
船長は反撃にしゃがんで両手で斬る、スタンコンボの起点の技ばかりやる奴が嫌い
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 12:41:19 ID:yw5yfUBtO
嫌いっつか船長はワンパターンなプレーヤーが多くてつまんね
船長は使える技と使えない技の差が激しいから
戦いの幅がどうしても狭まる
仕方がない事なのよ
投げだけやってりゃいいんだから楽じゃん。
>>100 ロックのこと?
そんな言い方したら、どのキャラにも当てはまるじゃないw
投げだけ 1Aだけ 強技だけ etc
でもはっきり言えば、ロックはその投げを通す(状況をつくる)のさえしんどいよ?
ほんと楽しそうに自虐するよな。
どんなキャラだろうが死に技が多いからって使える技しか振らない奴はつまらない。
それだけでいいじゃないか。
使える技を使うんじゃなくて、
使える技を意識させて使わず、
使えない技を使って引っ掻き回す戦いをするんだ
ってロックの中のメア使いが言ってた
>>104 >>96-
>>98のワンパ嫌いの話から何故かロックの自虐話に逸れたがら書いただけさ
正直者ロックは自虐的してもしょうがないと思うがw
ロックで2A+Kとか6B+Kとか投げとかでダウン奪う。
近づいて2A+K、投げ、下段投げ、3B、ねっぱにはもちダウン投げで延々択る。
これしかしてこない奴いたけどマジつまんなかったわw
ジャンプBとかで起き攻め拒否ったら次からはガードされたり
スカされたりしてまた同じことの繰り返し。ロックをあれほどウザく感じたこともなかったなw
中〜強キャラ使ってる人でラグ下段使わなかったり
強技使わなかったりする人いるよね。投げも使わないとか。
そういう人は大体他の技で釣って逆択しかけたり、テクニカルな事してきたりする。
対戦してて楽しいしキャラ対策もやりがいがでてくる。
反対に弱キャラ使ってるからラグ利用するし常に起き攻めは危なげない純粋2択かける
みたいな人もいる。まぁ中〜強キャラでそんな人もいるが。
個人的にだがいくら弱キャラでも後者はクソつまらんwキャラ差があるから
という理由があるのか知らんが本当につまらんw
こういう人ってこっち中〜強キャラでも同じことやっていいのかな?
そりゃいいだろw
それで文句いわれたらスルーしとけー
>>107 実際ロックは、そうでもしなければプレッシャー少ないし、
舐めプレーと言われてもおかしくなう
ロック使ってる身としては
>>ねっぱにはもちダウン投げ
ここに文句言われるのは納得いかねーな。
とっと起きりゃいーだろ
>>108 お前みたいにゴミくせー美学や自分ルール振りかざす馬鹿が一番つまんねーんだよ
投げやら二択やら使わない奴がかっこいい?強い?
今すぐ格ゲーやめれば?w
>>108 ザサラの1ABしゃがめないんですね分かります
>近づいて2A+K、投げ、下段投げ、3B、ねっぱにはもちダウン投げで延々択る。
これが好きでやってるんだけどなぁロック
投げ連携が抜けられずにコンボで繋がると嬉しい
>>108 ラグ下段もひっくるめてキャラ対策じゃねーのか
変なこだわりは捨てとけ
>>108 おうオンやめて仲間うちでやってろカス
押し付け俺ルールでプレイしたいんなら仲間うちでボコして喜んでろよ
強キャラに勝てないのは自覚してたが、弱キャラにまで勝てないからって
最終手段の言葉攻めですね。わかります。
ちょい前に、晒しスレでも何度か同じ流れになったことがあったが…
必ず
>>112-113、
>>116-117みたいな過剰な煽りが現れて流れが止まってたな。
別にどっちかの肩持つ訳じゃないけど、仲良くしろよー
ヨーダ使えば万事解決
SW好きだからヨーダ使うけど使う時は先に何人か普通のキャラ使って「今からSWキャラ使うよ!」って感じで弟子とベイダー使ってからヨーダを使うようにしてる
いきなりヨーダ使ったりしたらなんか嫌がられそうで…
ロックは投げキャラって言う奴いるけど…
技が全般的に遅すぎてけん制力ないから、敵の接近を止められず、
無暗に手を出すとカウンターもらうから手を出せない…
そしてガードに固まった所を投げられるw
ロックは“投げられキャラ”だよ!
ほんと楽しそうに自虐するよな。
そんなに自虐するほど嫌なら使わなきゃ良いのに
そもそも欠点を補う事も中途半端に愚痴ってる時点でそのキャラ向いてないんだよ
ちっとは
>>104見習え
>>121 オレはヨーダ使いたい時は相手より先にカーソルだけヨーダに合わせてる。
相手がヨーダないしベイダとかにカーソル持って行ってくれたら、ノリのいい人と判断してヨーダ使ってるわ。
でも後決めヨーダはされるとムカつくし、自分でしても相手がイラっとしてるのが分かるから、極力しないようにしてるな。
ヨーダ楽しいから使いたいんだけどね。
ヨーダなんて、ただのボルドの下位互換だし、処理するだけ
当たるとやたらと不自然に転がる突進突きだけは腹立つが
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 16:17:46 ID:SWk5bzdv0
tes
>>122 ロックの話題になると嬉々として自虐始める奴 毎回同じ奴が書き込んでるだろ
勘弁してくれ・・・
ロックは手の早いキャラにBB振られるだけで死ねるキャラだから
まず接近戦でやり合おうとは思うな。バクステをうまく使って投げ間合いの広さを活かせ
それでも近づかれたら
振りは遅いがロックにはCHでダウン投げやスタンが取れる3A、6B、wsKがあるので
これらをちらつかせる。これでCHが取れるようになってくると相手も無闇に早い技を振るだけじゃなくなってくる
主力はやはり投げ。
硬直多い技ガード後に投げたり、走ってって投げ、とにかく投げまくる
すると相手もしゃがみを入れてくるので、これを下段投げ、タックルなどを使用し崩す
タックルは当たれば受身狩り、ねっぱD投げ、下段、中段で択が取れるので積極的に使うべき
起き攻めに関しては2A+Kはバンバン使っていい。ロックが一番強いのはここ
情け容赦なく二択をしかける。下段は抵抗あるとかいってる奴はロック使う資格なし
ガンガン択って相手にプレッシャーをかけ、判断力を奪っていけ
あと
>>104のいってることは大事
使える技はもちろん使うべきだが、ロックは技数が少ないので何戦かすると読まれやすくなる
そこで使えない技を囮に使い、使える技を確実に当てる奥の手的な連携をいくつか作っておくこと
この工夫ができないロックははっきりいって雑魚。キャラ変えろ
書きつくせないが、ロックは最下級キャラと比べて十分に尖がった部分を持っていて
そこを活かせば勝機は必ず見えてくる。
よって
>>122みたいに愚痴ばっか言う輩は研究が足りないとしかいいようがない
とりあえずロックで何か困ったことがあったら質問してみ
俺もそうだけど、サブでのロック使いは意外に多く、相手も大体ロックの出方はわかる
そういう相手は、投げ抜けだってうまく仕込んでくるから、投げはダメージソースになりづらい
で結局勝とうとすれば
>>107になる
ロックはそういうキャラ
アスタモーションでバングー作ったら不良になった
>>128 そうやって量産型ロックが出来上がっていくわけですね
ちなみにロックの尖った部分て何?
タックルは、あんな劣化アスタのものでも
ロックのなかではかなり尖った性能だな
ロックでやっていくにはとにかく相手のガン攻めを
止める必要があるから、ぶっちゃけGIのセンスが必須
6Aや膝で切り返せる状況にも限界がある
もうわかったからロックスレでも作れよ
いいんじゃない?
対戦に関する情報が少ない(出さない?)ため
少しでも役に立つ情報のやり取りは全く構わないと思う
てか、スレに沿ってる話だと思うがね
>>131 やっぱダウン投げじゃねーの
寝っぱの相手を前にも後ろにも落とせるキャラってそうはいないし。
対策されると落とせなくなるけど、逆の投げは通りやすくなるし。
あとは膝かね。
もしキリク、アスタがいなければ今頃ミナ、ロックは強キャラだったのかな?
キリクやアスタが居なきゃその下くらいのキャラが強キャラになるんじゃない?
しかし今でもロックやミナ使う人は強い人多いな
知識が豊富だしこっちの強キャラのコンボを毎回ジャスト受身で
光りながら回避するとか勝てる気がしないか、勝った気がしないよ…
ロックの自虐まだ続くの?
ロックは
中距離〜はA+Bと1Aで牽制、たまに6B+K
近づかれた6K 投げ 2A+K 2K 3B 4B
ダウン奪ったらいけるならダウン投げ。無理なら起き攻めは
投げ 2A+K しゃがみ投げ 3B 6K。
起き上がったところを投げ そしてまた起き上がったら投げ でまた(ry
こんなことしてたら普通に勝てるよ。さすがに相手もムカつくだろうけどw
これをオンでやったらみんな抜けてったしな。
>>139 使用キャラを強キャラにして相手と同じくらい知識つければ
常勝できるよ!
>>139 あえて弱キャラを選ぶロック使い達ってカッコいいよねwwwwwwww
強かろうが弱かろうが、鈍器使いはロックしかいない
アスタ? あんな乱暴ショタおよびでない
うるせえな好きなキャラ使ってろよ
>>140 そんなんで勝てる相手としかやってないってことでは?
程度が知れるよ?
アスタだってロックの上位互換だけど
つきつめるとそこまで性能に差がないからな
この流れから最後はどういうオチがあるのだろう
胸毛ハァハァ
・・・ならば俺がオトそう
ロックの話題はろっくでもねえええええ!!!!!!!
完
審議中
マキシの兄貴がロックと投げ抜けでくんずほぐれつ
どっとはらい
マキシの2Pモデルって鉄拳のロウから来てるのか?
クリエイトパーツにもアンナ頭とチャイナがあるし…
鉄拳にはキャリバー由来のパーツってある?
チャイナとかはたまたまだろ
キャリバー3はパーツあったからキングとか他キャラが作れるとか攻略本に書いてあったがヒョロヒョロキングだから嫌だった
むしろキングのパーツは4でいれるべきだったな
そして多喜スタイルのB+K.B+Gで筋肉バスターを使える様にしてほしかった
B+K.A+Gが筋肉ドライバーっぽいから
変態マスクレスラーの筋肉バスターとゴールデンヘッドバットをキャラクリ女顔2声1に使いてえ
つかアスタやロックの投げはキングばりに凝って作ってほしいんだが
リングアウトのせいで横に投げ飛ばしたり吹っ飛ばしたりする派手な投げが出来ないんだよな
真上に投げる投げと地面に叩きつける投げばっかり
バーチャファイターにもジャイアントスイングはあるぜ
投げは嫌い
キングも大嫌いだったしアスタも嫌いでロックも嫌いだった
基本ガー不からのコンボと変わらんわけだしな
>>157 バーチャのジャイスイはウルフが相手の両足を取りにいくときけっこう前に踏み込んでるので
後ろに投げる距離は実はそれほど長くはない
アスタの214Aなんかも同じ
>>156 キングはルチャがベースにあるから「魅せる」技が多い。
アスタロックは多分本能で戦ってるだけだしな
設定にはたしか流派あるけど要するに自己流だと思うし、凝った投げがないのはそのせいだと思う
>>160 いやいきなりそんな設定に忠実な理屈を言われてもなw
逆にヒルダなんか我流という設定なのにお手本のような巴投げやバックドロップしてるわけで
まあただ俺もソフィー相手にマッスルバスターやゴールデンヘッドバットかましたいだけなんだがね
SC4萌えステ製作中なんだけど、なぜか萌えない。
投げは武器のせいでモーションの制限があって難しいみたいな記事があったな
両手空いてるヴォルドならゴールデンヘッドバットできるかな?
(;´Д`)
テスト
晒しスレにもストッパー出てきたが、普通にスレは進行してる。
なんぞコレ? 騙りか?
夏
次回作では投げ抜け受付時間もう少しだけ欲しいな
俺、全然投げ抜け出来ねえよwww
>>168 抜けれないのは単純に押すボタン間違えてるんじゃないのか?
ガード時はG押しながらAかB連打しつつ下段意識してればおk
>>170 このゲームは投げに来たのを見てから
投げ抜けするのは無理って事かい?
オフなら出来るけどオンはブラウン管使ってギリギリ出来るか出来ないかレベルになるよ
なるほど、ありがとう
じゃあやっぱりガード裏で投げ抜け仕込んどくしかないのね
別に俺の反射神経が悪すぎたわけではなくて安心したw
>>173 反射神経って、覚え要素あると思う。
最初は見えなくても、アフォみたいに長い事やってると
「見えなかった」技が「見える」日が来る。確実に。
意識は反応出来なくても、脳が反応してくれるというか。
シャア大佐が「私にも敵が見える!」と言ってたのと同じ原理ですね。わかります。
2?階のノーダメージクリアができねぇっぇぇ〜〜〜!!!!!
修羅のパイオツが・・・・・・・
くっそ。オレくっそ。
塔なんか10階くらいで投げてオン行ったよ
何かネット対戦の人の質がいいぞ
他のゲームより
マナーつうか思いやりつうか
ヒルダとかいう顔に鼻クソついてる女いるじゃん?
あいつにリングアウトされないコツとかってないかい?
というか僕はどんなコンボを食らってどこに飛んでいってるんだい?
>>179 攻略法としては、まず鎧を剥いで、押し倒して、「お姫様といえども体は云々」とお約束のセリフを言う。
>>179 壁有りステージを選ぶのが落とされないコツ
>>179 リングアウトというか、自分的にはこんな対処方法をしてる
A溜めに関して
攻撃方法は全方向なので避けることは考えず、素直にガートして
様子を見るか、事前に技を置くなどして潰すかの二通りになる
ただし、潰す場合A溜めのインパクト性能を考慮して
出さなきゃいけないのでそこは注意して潰していく
※A溜めでインパクト出来ない技(溜め時間によって変わる部分は割愛)
下段技・突き系・蹴り系
注意として上段技は潜るってくる場合があるので潰す場合は使用しない
B溜めに関して
時計回り方向に弱いので、基本は時計回りに避けるor歩いて
スカッたらスカ確を入れていく形になるかと思う
但し、確かレベル2の溜めが2段技なのでそこは注意して
スカ確を入れる
コンボを喰らった場合
基本的には受身確定でえらい事になるので、受身しない方がいい
ただ、どのコンボか忘れたけど、最後を時計回り受身で逃げれる物もあるけど
別の危険性もあったはずだから個人的には最後まで受身しないでやり過ごしてる
以下ため技に関すること()内の数字は溜めレベル値
(1A)ガード-2 ヒット+5 (1B)ガード-12
(2A)ガード+3 (2B)ガード+2
(3A)ガード+4? (3B)ガード-7?
(4A)ガード不能 (4B)ガード不能
屈(1A)ガード+0 屈(1B)ガード-10
屈(2A)ガード+2 屈(2B)ガード-6
屈(3A)ガード+3 屈(3B)ガード-9
一応こんな感じに対応してる、間違った箇所があったら申し訳ない
あと、長文も申し訳ない
ヒルダは1発喰らえば死ぬから超慎重に攻めてたら
30秒タメガー不喰らって死んだのは俺だけでいい
>>185 やられ顔と、足の動きはどうにも興奮する
ところでさ、
個人的には出て欲しいと願ってはいるが、
ソウルキャリバー5って出る見込みあるんかえ?
見込みはあるだろう
だが、発売は3年以上先というか、開発状況ほぼ0%って感じ
観戦モードが欲しくて堪らない
同キャラ戦で、コンボやハメがほとんどなかったのに負ける。
どう考えても中の人の反応速度が違います。
今までで一番凹む。
同キャラで負けるとへこむこともあるけど色々発見あるし
相手と実力差が大きいと勉強になる事も多いよ
むかし相手ティラの勝ちポーズが見た事ないやつで
何だろうと思ったらグルーミーのパーフェクトだった♪
あれはマネできないなぁ
>>191 GSのパーフェクトなんて都市伝説じゃないのか…
今までバトルシアター付いてたのに、何で削っちゃったんだよう。
折角次世代グラになったのに観戦できないのは勿体なさすぎる。
久々にやったら延々こかして二択の糞ゲーだった
やっとハード買ったのでキャリバー4が出来る
エッジの頃からやってるので、ソフト届くの楽しみだ。
PS3はオンライン対戦の人って少ない?
もっと早く買っとけばよかったなー。
>>192 相手を倒す直前に変身すればいけなくもない
ジョリーでパーフェクト勝ちした後に頭ゴンゴン変身したってことだろ
>>194 延々浮かしてデスコン余裕でしたよりマシ
>>195 貴方みたいな人がいてくれるお陰で未だに対戦には困らないほど人は居ますよ
それにBDの発売時に濃密な次回作アンケートを回収していたので5も高い確率で出るでしょうし
もしかすると9/16-19のTGSで電撃発表とかあるかもしれませんね
いや、5は出ない。ソウルシリーズは終わり。終わりです。
キャリバー終わってもソウルシリーズは終わらへん
エッジが1で終了
キャリバーが4で終了
次はソウルラグナロックか
ソウルエンブレースかも
ミナの衣装をリアルで下から覗きたい
シャンファのタンパソを下からガン見してるのは、
パンツが見たいからじゃない。
カラーエディットで ちゃんと塗れているか確認しているのだ!
ちゃんと濡れている まで読んだ
タキってどの程度の強さなの?
結構暴れられると困るんだけど
どのキャラもそうだと思いますが
中くらい
遅いキャラだときつい
リーチないからバクステ混ぜつつ連携の途中でしゃがみいれろ
タキで怖いのはA6と4A+B.Bくらいじゃないかね?
2、3本の方々と対戦してたら一秒後の世界が見えるようになってまいりました
>>208 >バクステ混ぜつつ連携の途中でしゃがみいれろ
しゃがみ入れるのは何で? 中段連携なんてタキに限らず皆沢山持ってるが…
ああ、相手の連携は完全に覚えるのが前提って事?
>>211 俺もタキ苦手だったんだけど
昔ここにそんなようなアドバイス書いてあったような気がした
実際やってみると意外にしゃがみで連携くぐれる場合はある。
ws攻撃強いキャラなら大ダメ狙える。
(対になる中段連携も当然あるけど)
あと意外とリングアウト性能高いから自分が背負った時、タキが背負った時はどっちも
リングから離れたほうがいい
お互い後一撃で倒されて様子見って場合は中距離からスピニングバードキックみたいなので
突っ込んでくるタキ多めかな。確実にガードして確定反撃とって。
>ああ、相手の連携は完全に覚えるのが前提って事?
そのキャラにどうしても勝ちたかったらよく使う連携の派生くらい知っとくのは必須な作業だとは思うよ
押しの強いキャラなら強連携押し付けでやられる前にやれるかもしれないけど
タキ強いだろw
近距離は言わずもがな中距離でも発生速くてリーチ長くて隙の無い下段から
70持ってくとかオンじゃ凶悪の部類だわ
崖際でのリングアウト性能も地味に厄介だしな 壁も越えやがるし
弱いとはいわないけどその上にもっと強いキャラたくさんいない?
前このスレかなにかであったじゃない
このキャラは最強級キャラ、強キャラってほいほい分けてくと
使っていいキャラ数人しかいないっての。
個人的には負けても理不尽な感じはしないキャラかな。どのキャラでも対抗できる強さだと思う
ゲイザー連発タキはすこしイラッとくるかもしれないけど
>>207はキャラなんなのよ?
たくさんはいないだろ
中堅と言われてるメア・シャンファ・エロ程度よりはまず上だし
俺はぶっちゃけタキは御剣・カサ・アスタあたりと互角以上だと思ってる
あと逆に言えばタキの連携しゃがんだところでws技がゴミなキャラは何も出来んぞ
少なくともしゃがむリスクも含めた期待値で上回れるws持ってるキャラなんてそうはいない
キリクやジークやエイミしか使ってませんってなら話は別だけどな
なんかさっき箱のランクマ日本人多かったな。
プレマで同じ人にぼこられるより、
いろんな人にぼこられる気分的に楽だわw
最近買ったんだけど女でヴォルドスタイルって本当にエロいな
うつぶせしながら移動とかしゃがみガードとか
そうかー?
そういうのって大体が下着だけとかハゲとか色がおかしかったりとかで
キモイ感じのしかいないイメージしかない
今日も女ヴォルド、制服ブレザーでうつぶせ、仰向け歩きを後ろから眺めてハァハァするぜ
ws技って何?
>>218 だよな。
男キャラだとしょうがないよなw程度だけど、女キャラだと普通に通報レベルのキモサスタイル。
>>220 たしか、立ち上がり途中技の略称だったと思う
>>214 >>215さんの理論で言うとタキより下です
別に誰がどうとかってわけじゃないので
対策がね・・・
>>222 なるへそthanks。
おかげで上の会話が理解できたわいw
GIできるようになるとタキ相手は楽になるよ
素早い攻撃等で固める人結構多いので
こっちの反撃間に合わなくて逆にカウンターくらうって人は是非GIできるようになるといい
弾きが難しいならまずは捌きから
何とか修行してみます
確定反撃が取れないといたいっすね
6A+B連発→クリティカルフィニッシュとか、悲しすぎる
部屋立てても、はいってこねー。
たまに来たかと思ったら外人か、対戦中に切断するような人しかこない。
さすがに、もう夜しかだめなのかなー。
昨日買った僕が通りますよ
ソフィーティア 「おめでとう!」
ホーリークラッカー!ヘブンズアーチ!
>>228 「ぐああああ!!」
発売日から2年2ヶ月やりつづけてるが下手糞な先輩もいますよ
じゃんじゃんこいよルーキー
いまだに新人が増えるってのはいいことだね
箱かPSか知らないが続けて強敵になってほしい
しかし発売から二年経った格ゲーで猛者の多くなった中で
どうすれば続けてもらえるかっていつも悩む
新人ぽい動きの人とやるとさ。手加減するのもなんだかなあという気がするし
俺も昨日から参戦したけど、みんな強すぎて何かを学ぶ前に終わる。
スタンする攻撃をコンボ絡めて連発されると
抜け出せなくて何もできずに死ぬんだがどうすりゃいいんだ?
リーチのあるキャラを使って逃げまくる
レバガチャすればスタン解除できるけど、スタンコンボは始動を食らわない方が大事な気がする
何より全力でレバガチャとかバテるし
新参っぽい人とやるときは無意味にフェイント掛けたりするってのも良いな。
それこそ上級者相手には翻弄する動きになりえるし、
初心者は暴れる人が多めだから潰される事も多いけど、それがまた良い戦いになってイイ
フェイントと言えば、AAとかBBもGでキャンセルできることを最近知った
初心者なのになんちゃってフェイント入れてる俺は・・・
今から始める人いるんだな、久しぶりに起動すると
対戦数10もいってない人とかいて驚く
ガチで殴りすぎると凹むだろうけど
>>232 キャラごとによく使うスタン始動技を覚えておく
それを使われそうな場面でくらわないようにする
スタンは回復可能スタンがあるから、その技を食らったときには
すぐレバガチャで回復できるようにする。
強くなるには自キャラのうまい人の動画を見るのが一番参考になる
コンボやどの距離でどの技を振ればいいのか勉強になる。
気に入ったキャラ使うのもいいけど最初は使いやすくて強いキャラのがいいかもな
キャラごとの対策は経験がものをいうが
このキャラはこの技が強いってのを覚えておいて、トレーニングでよけ方や確定反撃を覚えるのもいい
って書くと面倒くさそうに感じると思うが
一番いいのは同じくらいの腕の人を見つけて対戦しまくって
楽しみながら腕をあげるのがいいとオモ
>>239 どうもご丁寧にありがとうございます
やってみますね
やっぱり見切るしかないか。強くなるための課題が山積みだ。
ロックとアスタロスに延々と投げ続けられて、もう俺のHPはゼロだが。
アドバイスに感謝。
>>241 投げぬけが出来ると、かなり違うぞ。
このゲームはガードがボタン式だから、Gボタンを押しながら、AかBを連打してればいい。
ガードするときは、常にどちらかのボタンをカチカチカチと、押す癖をつけてると、見てから反応できなくても、抜けれる。
最初は意識がちって、普通に戦うに邪魔に感じるかもしれないが、すこしづつ慣れていけば、
無意識に、投げぬけを仕込めるようになる。
これになれたら、次は状況によって相手の使ってくる投げを予想して、AかBを判断すればよい。
まあ、それと自分のキャラにもよるけど、以下に相手に投げを使わせないかって言う、戦い方もある。
なんにせよ、今までやってるやつに、すぐに追いつくのは無理。
負けて当たり前の気持ちで、少しずつ上手くなるしかないよ。
このゲームはある程度、上手くなれば腕の差が多少あっても勝てるようになるから、頑張れ。
>>241 アスタはコマ投げがあるので投げぬけ当たってても抜けられない事が多い
しゃがみで避けたり投げる隙を与えないようにぺちぺち戦う必要がある
その点ロックは投げぬけできるようになるとかなりダメ減らせるはず
ガードしながらの投げぬけ仕込みの他に、
自分が技を出す→技の発生→硬直→次の操作受付までの間もAかBを連打する癖をつけると
例えば縦切りをランでかわされて投げられた時なんかも投げぬけできるようになるよ
これは
>>242のいうように慣れると無意識でできるようになるから癖つけてね
抜け仕込みガードは割と楽しい
投げ抜け仕込むのを意識するとなんかGI出来ないし
GI意識すると投げ抜け仕込むの忘れちまう
難しいゲームですなあ
投げぬけする場面とGI狙う場面は一緒じゃなくない?
片方意識すると片方が意識から抜けるというなら最初は投げぬけの方が大事かな
これは慣れると本当に無意識にボタン連打する癖がつくから、
それまではGIは見てから余裕でインパクトできる技(船長のふってくる技とか)や
しゃがみ技で暴れる時のインパクトくらいにとどめておいたらどうでしょ
GI成功してもその後の攻撃の期待値高いキャラと低いキャラの差が激しい
高いキャラならどんどん狙っていっていいけど低いキャラはきちんとガードする方がいい
バーチャやった後キャリバーやるとゆとり投げ抜けの癖がでる。
キャリバーの後バーチャだと連打抜けの癖がでる。
ふぅ
>>247 オンでGI狙うのって微不利になった時だよな?
BDみたく相手の連携をガード中にGI狙えると見た目にもカッコいいんだが。
今までのキャリバーも、GIは先行入力で出せなかったのか?
みんな強すぎる
何とか1年で追いつきたいものですね
2年のビハインドあるけど
やりまくってる人はもう上手くならないで・・・
キリクの棍をきりきり回してるの見るとダイレンジャー思い出すな。
3A+Bとかまんまダイレンジャーでも使ってたんだけどあの股割り金的打ちは棍術の正式な形なのかねw
>>249 確かSC1は技出した後とGI返しの時だけGIの先行入力ができて、
SC2〜4はGI返しの時だけ先行入力できた。
相手の技ガードした後に先行入力でGIが出せるのはBDが初だと思う。
今までは赤ブロよろしく目押しで弾いてた>ガード中にGI
連携によっては途中GIできる技もあるよ
キリク66AAやロックのBBとかたくさん
キャラクリで髪とか肌色とか自分で弄ると変になるからデフォキャラの色を参考にしたいんだが
髪はともかく、肌色の数値は確認できないんだよな…、
だれか「この数値だと○○に近い肌色なる」みたいなの知ってたら教えてくれ。
255 :
魔女オイラ:2010/09/05(日) 14:27:14 ID:j5VLrrXl0
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 18:28:21 ID:BxwfZ81a0
>>238 昨日からはじめたわー
昔からこのシリーズ周りにやってる人いなかったから
対戦出来てうれしい。
しかしラグラグなときに早いキャラでBBBだけとかでゴリ押しされると
なんにも対処できないジーク使いだー
アンテナ選びながらやってるけど
おんなじ人と何度もやるのはマナー違反かな?
PS3のネット対戦自体が初めてなので
そこら辺良くわかんないや。
>>257 弱い人とやりたくない人もいるから
一度メールすれば?
俺は結構入れてるけど、箱だけど
>>256 ジークは使えないけどヒルダ&ヴォルド対策ならすこし
対ヒルダ
溜めAのギリギリ届かない位置を維持。これで溜めAで固められるのを防ぐ
溜めAがスカされたらスカ確でもいいし、大体そのあとB溜め打ってくるので
時計回りにラン。これでB溜めをスカして反撃。
距離さえ維持できればヒルダはやること意外と少なくなる
対ヴォルド
開始時にバクステ&しゃがみ
これでGB飛び込みや長い下段をキッチリ防ぐ(中級者ヴォルドは開幕これ多い)
中段だと当たってしまうが被害は最小に抑えられるはず。同じ理由で中距離以上に
距離が開いたらしゃがみガード入れとけ
背後はとっても全然チャンスでなく、むしろ拓を迫られるのでしゃがみガードかバクステ。
しゃがみをする理由は縦切りインパクトしながらの長い上段やするっとすり抜けて投げされるのを防ぐため。
背後からの長い下段も撃ってくる人多いでしょ
泳ぎはバタフライ?だったら連発されるなら一段目ガード後GI。割と取れます。
避け技が豊富だから、技をガードした後「こっちのターン!」って思っても我慢して先の先を読むのが大事
キリクも同じ
対ソフィ
倒される前にハメ殺せ
>>257 ランクマでやってない?
SC4の主戦場はプレマ。
ランクマの方が強技連発負けそうになると切断とか多いから、
個人的にはプレマおすすめ。
プレマなんかだったら連戦20戦とか当たり前だよ
これだけ過疎ッたランクの中、
別にたいした勝率でもない奴で負けそうになると突如切断するやつは、
いったい何を守っているのだろうか・・・。
極稀だが、プレマでも切断する奴がいる。
1A連発ルギカサや、徹底的にシニスターKorBの二択を迫るジークもいる。
そういうプレイスタイルはフレとだけやるか、ランクマ行ってほしいと思う。
>>259 ありがとう、最後の行でフイタw
>>262 2拓ジークはやってる側もクソ面白くないんだぜアレ
外した時はしっかりアッパー確で結局自分にとっても単なる博打だし、同じジーク使いとしてもアレは何が楽しくてやってるのか俺的にはサッパリ理解できない。
でもまあきっとそういうのが楽しいって人も居るんだろうな。
>>262 それって、shibu_Ga31のことじゃん
三ヶ月前に復帰したんだけど、ランクマで勝率稼ぎのカモにされまくったなw
二十回近く俺の部屋に入ってくれたから対戦ありがとうございましたってメール送ったら無視され惨めさ倍増
ランクマはマジで怖いところだよw
昨日はいつになくインパクトが決まりまくって爽快だったわ。
強い人にはやっぱり負けるけど、同じくらいのスキルの人にインパクト2回GI一回決めて、
後一発でKOのところを最後GBでリングアウト。
最初キンキン途中でインバクトで最後GBでリングアウト。
すげー楽しいす。
あとはクリティカルも狙っていきたい。
CF狙うなら是非とも弾きインパクトは狙って行きたいところだけど
投げが弾けなくなって必然的にインパクト合戦が続かなくなっているジレンマ
ただでさえ投げのダメージが高めなゲームなので
投げは以前のように普通インパクトさせてほしい。ジャストなんかまぐれでしか出ないよ
投げのダメージ減らしたら更にクリティカルフィニッシュゲームになるな
あとは下段ばっかり
XBLAやったらキャリバー1>>>4
だったよ
あの気持ち悪い動きする1がいいのか?
ええ
1やったあと4やったら顔が洋ゲーぽいしキャラでかいわりに壁まであって圧迫感あったよ〜
グラも1の方がさっぱりして好き
このくらいが丁度いいね
とにかく最近の格ゲーはキャラ大きすぎですね
>>269 鉄拳のさばきはキャリバーにも是非欲しいな。
ローリスクハイリターン。
つかキャリバーは下段の抑止力が無いから撃ち放題なんだよな。
キャリバも鉄拳みたいに下段ガードで
特殊硬直あればいいのに。
>>270 ゲームバランスも爽快感も1の方が上だよね
10年なにやってたんだろうか
>>274 俺も一時期そう思ったけどそれはそれでまたしゃがみから出せる技の強弱がバランスに直結するからな…
>>276 30F位有利つけば関係無くなるでしょ
あるいは全キャラ最低限のダメージとれる、しゃがみからのコンボを用意するとか、この辺テコいれていかないとどんどん対戦ツールとして、ダメになっていくと思う。現状すでにダメな領域に踏み込んでるし。
ぶっちゃけ現場でも大差ないケドナー
>>273の内容で下段だけでなく投げにも抑止力が無いって感じ。
まあでもキャリバーの投げは一部除いて上段限定だし抜け猶予も長めだから威力に対して良心的と言えば良心的か
ただし明日太郎てめーはダメだ
普通の投げで空中も取れるってなんだ
コマ投げの抜け猶予が少なすぎるのも問題じゃね
オンじゃ安定してぬけられねーよ
投げ特化と打撃特化で差別化すりゃいいものを
なんで純粋劣化コンパチなんだいパパン
>>280 劣化じゃない
人間としての尊厳を保っているだけ
周りが人外しかいないのが問題
>>273 このゲームの下段って基本ガードされること前提で
調整されているから、ローリスクなんだと思う
ただ、ネットワーク仕様が糞過ぎる為、当り辛いはずが
当る下段になっちゃってるのが問題なんだと思う
ネットワーク仕様がSSF4並だったら、もっと下段のイメージは
変わっていただろうね
>>262 うち回弱くてセット間とかに「フレンドがなんたら〜」って表示されると
エラーで落ちることあるわ。
メールの予測変換とかお詫びの文がつらつら出るよorz
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 02:07:28 ID:9SKqrtqT0
>>260 ランクマいったら回線早い人とずっと対戦できました。ありがとー
みんなキャラころころ変えながら対戦するのね。
おいらジークしか使えんがな(´・ω・`)
構え変えながら戦うのがたっのし〜
285 :
284:2010/09/07(火) 02:32:41 ID:9SKqrtqT0
書き間違えてた……
ランクマじゃなくてプレマだ。
286 :
魔女オイラ:2010/09/07(火) 02:38:14 ID:brVZJS0p0
>>283 回線事故なら「途中で逃げた」に票を入れたのは
悪い気もするな〜と思ったが、そいつは勝利後挑発とかしてたし…
そういう行為を見ると、自分で切断したと思うのよ。
だから、俺の出会った切断野郎は283じゃないと思う。
>>284 とくにPS3は昔からころころキャラ変える人多い感じだな。
もっと固定キャラ同士の連戦から生まれる読み合いをしてほしいぜ。
お前ら一々メール送るなよウザいから
>>282 本当ならガードどころか
下段見えたらジャンプでよけるゲーム
BDだとジャンプ発生早くなっているところからも、そのコンセプトが伺える
人とコミュニケーション取るのが嫌ならCPUとやってりゃええがな。
>>291 >BDだとジャンプ発生早くなっているところからも
mjk!
たとえ5が出て糞バランスでも
アップデートはマメにしてくれないのだろうか…
家庭用アーケードスティックレpart154にキャリバーとDOAやってると自称する基地外が数日くるんだけど、タグが思い当たる人いないですか?
DOAなんでたぶん箱○だと思われますが
御剣はそんなに強キャラなの?
>>294 ホープフルシェンムー・・・・は、既にキャリバーには居ないか
298 :
↑297:2010/09/07(火) 18:08:40 ID:LplFCQIqO
途中送信しちまったスマソ
>>294,
>>296 (上の続き)
まあともかくそういうのはこっちより晒しスレがあるからそっちに書いた方が詳しいと思うよ
フルボッコされてるセツカからかなりいい形で一本取れたのにネットワークエラー食らった啼きたい
>>295 ミツルギは中の上、もしくは上の下位の好バランスキャラ
ただし、リスク極少で寝っぱにも当たる1Aと
オンじゃ反応不能の稲穂のせいで
ラグ利用下段キャラだと毛嫌いする人もいる
シリーズ通して強キャラだってので、イメージが先行している気もする
近づかれたあとで距離を離したい時のパターンを増やしたいので、こうやって逃げてるよ!的なアドバイスください
使用キャラはミナ、仮想敵は背面多用のヴォルドと貼りついてくるタキです
多少なりとも有利なら4Aとか4Bがあるのですが、A止め投げとかBから2Kみたいな手堅い攻めを混ぜられると
あとは混乱してなし崩し的に負けちゃうことが多いです
>>300なるほど、了解。
もっと人増えてほしいね。
家庭用アケステのスレにスレチなのにキャリバーの宣伝繰り返してるキチガイが
居るせいでこのゲームの評価が下がる一方だわ
>>301 ミナなら距離離すのは4Aで良いんじゃね?あとは普通にレバー4チョン入れのステップがバックステップで
近距離で押されたくないなら2Kで早めに差し込んで止めるのもアリかと、というかこっちが無難かも
2K後はwsK,1KK,wsAAの2択攻めで、立ちKや6B+Kを刺すのも良いけど、相手の上段回避技で乙るから適度に
あとは上段回避付きの8A+Bを相手の上段を読んで合わせるとかできれば結構使える
>>304ありがとう
バクステ44A+Bは痛いし状況も良くなるしでよく狙うけど、2Kあんまり使ってなかった
2K後の攻めを模索してみる
5でるならキックエッジアーツ復活きぼん
もちろん女キャラでなおかつミニスカでおねがいしまつ
>>298 スレちなのにすんませぬ
しかし
ずうっとDOAやキャリバーの
上位の人はあーだこーだって連日しつこいです
VC頻繁に使ってるみたい
心あたりの方はアケステスレまでご一報下さい
今のキャリバーに「やってる」なんて言えるほどマジになってる上級者なんかいないんで
荒れれば何でもいい系の人がテキトーこいてるだけかと
>>308 ソフィーに腕の腱を斬られ二度と剣を握れなくなったファンが
キックエッジアーツを習得して奇跡の復活…とか
ファン好きなんだよ 投げどれもカッコええし
>>300 稲穂という厨技があるおかげで好バランスキャラではないだろ
リーチ短いキャラにとっては自分の間合いが相手の稲穂の間合いだから
キリクやジークや人妻なんかよりミツルギの方が苦戦するよ
XBOXLIVEの鯖の不安定さは異常だなw
ぶつぶつ対戦が切れるし部屋も作れない時がある。
これで金取るってんだから詐欺だな。
soudesune
もしソフィが独身だったら今より人気ない?
ソフィはクソ性能、厨性能すぎて嫌われてるから
元々人気ないよ?
見た目とかそういう人気なら知らんけど、おばはん顔だわな。
>>311 昔のスレにも『ソフィーに腕の腱切られたファンがキックエッジで…』というの
見た事あるけど、あんたかまた。
俺もファンすきだけど、剣が持てなくなったファンは見たくないよ。
ユンスンいるから、剣スタイルだと復活の見込みがないのもわかるが…
バランス大事だが、バランスが取れたうえでもミツルギは強キャラで、
稲穂は見えねーままって言うのが理想だとか思えてしまう。
すっかり中堅キャラに落ち着いて、
見てからガードで余裕名な切れ味の無い稲穂恐る恐るだしてるミツルギおじさんって、
なんか泣けてくるw
>>318 稲穂はシリーズ通しての強技としてあってもいい
だが意図した強キャラ調整はNOだ
同様にタリムの意図した弱キャラ調整もな。
いい加減バランス取ろうぜー
個人的には性能高すぎる技は
使う側も気兼ねなく使えないし少し性能落とした方がいいと思う
御剣の稲穂、タキの4A+B.B、ジークのシニスターKとかさ
321 :
300:2010/09/08(水) 19:15:52 ID:oY75n7ch0
箱で一応現役だが、
強いミツルギと対戦しても、
稲穂があるせいで勝てないって感じじゃないんだよな。
万が一ガードされた時のリスクがでかいから
きちんと使いどころを考えてるみたいで、
ジークのシニKみたいに連打してこない。
勿論、ここ一番で稲穂→膝とかでリングアウト負けとか喰らったら
俺顔真っ赤だけど
>>320 うーん・・・ネットワークのせいで強い技や稲穂のように
強いけどしっかりリスクがあって、リターンとのバランスが
取れているような技は、そのままでいいと思うけどね
4のユンスンの顔ってよく見るとオカマっぽいよね
整形後です
ユンスンはサブにすると面白いキャラNo1だな
>>320 その辺は単にオンだから強いって感じだからまだ可愛いレベルだとオモ
…とか言えるくらいヒルダソフィが狂ってる、そして個人的には上の技なんかよりこの二人のキャラそのものを削除キボン
ヒルダよりもソフィーがなぁw
シリーズ通してクソキャラなのでしょうがないか、、、
個人的に最強キャラだわ人妻。
このゲームにキャラバランス求めんのは、
吉野家行って「ハンバーガーください」って言うようなもんだろ
AV女優にアカデミー女優の演技を期待するようなものか
いやいやw
バランス調整放棄してるのは確かかもしれんが
わざとバランス崩壊したゲームを作ろうとしてるわけじゃなかろう
吉野家で松坂牛の牛丼出せって言うくらい
AV女優だってAVとして最低限は努力はしてるだろう
飯○愛みたいにAVからメジャーな芸能人になれって言うくらい
バランスっつーかキャラ差があるのは全然いいと思うんだけどね。
結局SC4は、
ランが重けりゃラグでも重い、
ってーのが全てな気がする・・・。
クリキャラ専用の部屋建ててる人って最近いる?
久々にやってるんだけど、自分が部屋建ててもサブアカのクリキャラ一つも無い様な人ぐらいしか来ないからお邪魔したいんだけど
ミツルギの稲穂とアイビの栗見とヒルダのタメ
とソフィとアルゴルと緑色を削除してくれればそれでいい
稲穂なんか瓦割り崩拳or落葉よか可愛いような
あ〜初撃が下段なのが問題なのか
稲穂刈りが稲穂ナンチャラに変更されていたこと自体は良調整だった気もするが、
ジャスト受身がオフでもムズ過ぎたってのが・・・。
どんなタイミング系のジャスト技よりもジャスト受身が一番難しい気がする・・・。
>>334 その例で言えばファジーガードで対応可能じゃないか。
稲穂は読んでしゃがむしか無い(見てからの対応不可)。
ソウルキャリバーVまだ〜?
ソフィーティアのゲームまだ〜?
ソウルキャリバーやってる人はみんな優しい
アドバイス頂いて参考になります
初めてランクマしたらラグだらけのキリクにボコされた
やられても攻撃の手をやめてくれず俺のジーク様はずっと叫んでた…
もうずっとアーケードやるからいいよ
>>339 外人だらけのランクマでやったらそりゃそうなる
向こうにこちらの良識や常識を求めてもしょうがないさ。
ランクマでもプレマでも、オンやるときは必ず相手のアンテナが青5である事を確認しましょう。
それ以下の奴はキックなり抜けるなりしてれば大概大丈夫。
ああでも、PSランクマの場合は諦めましょう。
そんなのアンテナ5日本人でも切断とか死体蹴りなんてザラだから。
安全なフレ探して頑張れ
>>340 プレマの日本人ですよ
とても助かります
一方PSランクマで対戦回数5kを超えた俺は悟りを開きつつあった
343 :
341:2010/09/09(木) 18:47:30 ID:mZf+5m440
間違えた・・・
すんません
>>342 お前、絶対後出しでキャラ選ぶのなんとかならんのか
>>344 誰かと間違えてるんだろうけど、ランダムにすれば後出しできるじゃない
ラグ相性悪いの知ってて下段連発は萎えるな〜
外人じゃないのに4本・・・
初心者だからこのゲームのルールがよく分からないんだけど
プレイヤーマッチっていうのはどうやったら参加できるの?
どこに入っても追い出されるんだけど
スト4と鉄拳がコラボしたんだから
ソウルキャリバーとブレイブルーがコラボしてもおかしくない
ぶっちゃけキャラクリあるからキャリバーはコラボする意味があまりない
キャラクリできないようなキャラとのコラボはありかもしれないが
キャラクリでなんかのキャラ作られてもクリソツってわけじゃないので
冷めるんだよね
あとあのクリキャラの生気のない顔はどうにかなんないのかね
どうして既存キャラのような顔がつくれないんだろう
ブレイブルーとコラボは難しくないか?
キャラ追加してまだまだ続編出すみたいだし
そういう意味ではギルティの方が有力だろうな
キャラ人気もあるし
ここはサムスピとのコラボで
むしろキャリバーチームにサムスピ作ってほしい
新しいヴァイキングとかいるのじゃなくて前作のポリサムの路線で。
つーか鉄拳とコラボして欲しいんだが…
以前は平八だけだったからな、もっと戦わせてみたい。
いたいけなタリムに、変態マスクレスラーがあんなことやこんなことを・・・
タイムリリースでSC1に吉光やらリザードマンがでた時は、
鉄拳やドルアーガとのコラボかぁ、と面白がった覚えがあるが、
いつの間にやらこの二人すっかりなじんじまいやがったなw
こんな時間からランクマッチやってやるぜフハハハハハ
世界の裏側とラグファイトだぜヒャハハハハフヒイイイイイイ
2のとき『三島平八』じゃなくて『三島○八』とかいう三島家のご先祖様を出していれば
吉光みたいに今ごろレギュラーだったかもしれないのにな
正確には三島流喧嘩空手は仁八が創始者らしいけど細けぇこたぁいいんだよ
>>360 残念PSだ。バカ外人めいまどきB投げでリングアウトってギャグかよプギャー
箱にも2つほど青いランクマセッション見っけたけどなかなか入れねー。
さらに入れたと思ったらレベル差か、そもそもラグ外人以外眼中に無いのか、
対戦拒否られた・・・。
お仕事いってくるorz
>>357 あの頃のキャリバーには遊び心があったよな。
エッジマスターも 元々ファミ通のキャリバー攻略本で登場した
キャラがモデルだったと思うし。
キャリバー攻略本じゃない、エッジのファンブックだったか。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 15:29:23 ID:N/r2cuKr0
このゲームってパッドで慣れたら操作できる?
スパ4やりすぎてスティック壊れちゃったからほかの格闘ゲームやろうと思ってるんだけど購入思案中です
ゲセンでは1と2ちょっとだけやってたよ
あとラグは結構あるんですか?
鉄拳がラグイって聞いたから心配なんですが
>>365 一部のキャラ除きパッドで余裕
強くなるのは他の格闘ゲーより簡単
鉄拳やったことないけど多分鉄拳よりラグ多い特にPS
下段は勘で防ぐことになる
ハードはXBOXなんですけどキャリバーは1と2の時はアイビーとキリク使ってて3はユンスン?ってキャラが空コン面白かったんでちょっとやったんですが全然ゲセンで流行らなくてやめたんですが
ソフィーティアの236ステップキャンセル横移動ステップとかアイビーのコマンド長い投げとか好きだったんですがやはりパッドじゃ厳しいですか?
箱は純正パッドの十字キー終わってるからなー
アナログスティック使えないと厳しいかもよ。
あとアイヴィのコマ投げはコマンド変わってたりする。
>>367 そのキャラは使ってないので何ともいえないけど
パッド派もかなり多いはず。俺はパッドで全然勝てるよ
箱は人は多いとはいえないけど、
キャリバー好きならオンで対戦できるってことに悦びを感じられるはず
助言ありがとございまs
中古で安かったら買ってみます
買ってたら今日の夜プレイしてるかもしれないので誰か優しい方教えてください
タグはCで始まってUで終わります
スンマセン
間違えました
お金なくて一ヶ月無料のゴールドメンバーの捨てタグ使ってるので↑のは間違いです
プロフィールに初心者よろしくって書いておきます
対戦中にボイチャでファックファック連呼する外人マジキュート
>>371 クリキャラの名前に『初心者です』的な事書いて
初戦に出してみるのはどう?
プロフ読まない人もいるし。
キャラの姿はデフォキャラの衣装とかプリセットの物とかだと
素人感がさらに出ると思う。
プロフに書いてあれば十分っしょ
箱は割とプロフ読む人多いと思う
初心者ですなんてクリキャラだされてもどう対処したらいいかわかんないし
箱なんだけどうちの回線がおかしいのか最近対戦中に一瞬止まったり
3人部屋建てたのに4人入ってきたりするよ…
スレ進んでるから新作発表かと思ったよ
3人部屋に4人ってのは俺もたまにある
自分で建てた部屋より他人の部屋でなることが多い
>>374 ネタ部屋にガチで突貫してくる奴が未だにいるから
皆が皆プロフ読むわけではないっていうか、
見たとしてもホストのプロフくらいしか見んでしょ?
素人感の出し方まで語られる格闘ゲームはキャリバーだけ!
>>378 だから初心者ですってクリキャラだされたらどうすりゃいいんだよ
手加減して1−2ラウンドとらせてあげないといけないのか
そんなんだされた方が気が重いわ
初心者とかネタ部屋とか知るか
プロフに書いとくのはいいけど、
「初心者です」とか「練習中」とかってクリキャラは、
で?、ってなるわなw
「接待キャラ」とか「舐めプレイ専用」とか出されてもイラッ☆
と来るでしょ?
だいたい初心者がボコボコにされてりゃ勝ってるほうが気が付くよ。
そこでどう相手するかはその人次第だ。
ランクマの影響からか、何より船長が大嫌い
余裕ない人が多い気がする
久しぶりにちょっとだけやろうと思ったらどんどん人がくるからガッツリやってしまった
2年たっても人がひっきりなしにくるキャリバーすげえ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 03:35:18 ID:tw2dn7Vs0
>>382 練習中とか書かないと同じキャラばかり使うなと
メッセージを飛ばしてくる基地外がいるんですが……
どうせPSだろそれ
サブアカ天国に基地と餓鬼の巣窟PS
人は少なくても箱の方が好きさ
PS来て早速サブアカ作ったって言ってた馬鹿もいたな
古参プレイヤー叩いて、逆に総叩きされてて笑った
確かにPS3版は悪評システムがないからか礼儀知らずも多いし、
無線LANやポート開放知らん奴が多いのか360版より微妙にラグいけれど、
まあ、でも日本人が多いってのはかなりの長所だと思う。
俺夜勤で昼しか出来ないからPS3版やってるが、
平日昼でも対戦相手が普通にいるってのは本当に助かるよ。
初心者ですって書かれたキャラ出してきたら、反対に私は経験者ですってキャラ出せばいいよな
どうすればいいかお互いに困って微妙な空気が流れる
俺は気使われるの嫌だわ初心者ならなおさら
2本即刻取られて3本目「こいよ!手出さないでおくから、かかってこいよっ!」
って態度取られても、攻め方がまだよくわかってないから適当攻めのレバガチャばれちゃうしw
俺も気を使われるほうが嫌かな
どんどんぼこして貰ったほうが、経験になります
初心者なら俺は手を抜くかな
沖攻め2択は控えたりスタンからの〜ばかりはあまりしないようにしたり
ただ、全く使えないキャラを出したりはしないな
2ラウンド先制したら3ラウンド目は仕えない技とか出したり
様子みたりする
普段と違う動きされたってぶっちゃけ対策なんてできんわな
ひさびさにキャリやった。
やっぱ、ザサラじゃなかなか勝てんね。
それにしても、キャリは見た目と強さがあってねぇんだよ。
やっぱ、マッチョなキャラは強くして、
ソフィやエイミなんかは弱くしないと。弱くてもオタは使うだろ。
次作はどうせ出ないだろうけど、女キャラが上位を占めるようなら、
もし発売されても、絶対にかわねぇ。
初心者はボコっても手加減しても1〜2戦で出て行くからつまんない
レベル差なんか気にしないでもっと遊ぼうぜ
お互いが楽しめるにはどうすべきか
這い上がってこい!
とばかりに上級が決まったコンボで強さを誇示するだけで、
後発を育てるような人間的な事をしなかったのが、今の過疎のツケ
いつもプレマにいる強キャラ厨
お前らのことだよ
過疎って言ってる割には部屋立てると結構入ってくるぞ
既に2年立ってるから過疎はしょうがないんじゃないか
あっ、PSね
俺のキャラは強キャラじゃないよな・・・
>>215さんの言う理論なら・・・
クリーピングうっぜえええええええええええええええええええええええええええええええ
のにワンパな皆さんがキリクとソフィーばっかなのはなんでなの?
ヒルダクソゲー杉マジワロタW
俺は対戦に勝つか負けるかよりも、如何に自分がその勝負に納得出来るかの方が気になるな。
勝敗はある程度キャラの強さに依存して当然。
ただ、勝っても負けても「俺の今の動きすげえ」とか
「確反安定して刺せるようになったな」とか思える対戦がしたい。
勝ちたい、っつか強くなりたい。
どっちやねん
勝ちたいというよりも、強くなりたい
って言ってるんだろ
強烈な勝ちへの執着と、実現する能力の二つがあって強さなんだよ。
どんな勝負事でもおなじ。
実生活でもし明日の飯も無いような状態に突然なったら、
食うための手段なんて選ばんでしょ。それは食わんかったら負けるからよ。
手段選ぶ余裕があるうちはまだ本気で勝ちたいと思ってない証拠。
すなわち、強くなれない。
どうしても勝ちたきゃ強キャラ使えばいいし
でも弱キャラでもがんばれば強くなれるんだぜ
強キャラが2回読んだら勝てるとこを3回読み勝てばいいんだよ
今でもたまに出没するコマ投げピカピカ光まくる鬼のアスタにボコボコにされても実力差を認めざるをえないが
1A見えてるのにラグでガードが間に合わなくて姉妹にボコボコにされたりすると理不尽さを感じてしまう
とにもかくにもまずはオン環境の整備だわ
なんか某鳥類みたいな残念な事言ってる奴が居るが、根底にゲームって言葉がある以上手段を選ぶ、
っていうか好きなキャラで強くなって勝ちたいと思う奴が居るのは当然。
そういう奴を本気で勝ちたいと思ってないとかどの口が抜かすかね?
いろんなスタイルがあるのは当然だからガツガツしたスタイルを否定する気はないが、それ以外の奴が全力を傾けてないとか何様だか。
そいつらはそいつらで遠回りとは言え全力なんだから見当違いもいいとこだ。
>>407 コマ投げが投げぬけ猶予短すぎでしかもAB両方あるってのがアスタの怖いところなんだよ。
かといってしゃがめばしゃがんだで中段選択肢が痛いしジャンプ抜けも空中投げでダメだろ
1A姉妹より使いこなすのは難しいとはいえ調整どうなのって感じ
コマ投げは通常投げより猶予短くてもいいけど連打してたら抜けれるくらいにしてもらわないと
完全に出し得じゃんアレ
あと1A系は読みでガードもできないことはないんだけどリターン少なすぎなんだよ
トカゲの下段→頭突きくらいの硬直欲しい
勝ちたいのはやまやまだけど
最初はしょうがないと思ってやっております
前に誰か言ってたが
負けたらリアルで死ぬゲームなら皆強キャラ使うだろうけど
そもそもそんなゲームだったら誰も遊ばないよな
初心者だろうが手加減は無用だろ
・・・と思ってたけど、リングアウト連発しまくると強くなる前にやめちゃいそうだから
そこら辺だけは自重するようになった
リングアウトはつくづくこのゲームを面白くなくしてる要素だよ
体力なくなりかけるとさりげなく崖へ下がりだすベイダーやジーク他見ると本当に萎える
初心者離れの知識ゲーに拍車かけんなっつの
それはある
リングアウト対策を知らないとダメなとこで
それがキャラによってさまざまなとこはなぁ・・・
負けそうになるとリング際に下がるのは論外だけど
リングアウトはこのゲームの面白さだろ。
他の格ゲーより自由に動けるシステムに連動してるっつか
そういう位置取りを含めた対戦がSCの楽しみ方。
落ちる奴はその位置取りができてないだけ
たまにリングアウト完全拒否で壁ステ専門で選ぶ人いるけど正直物足りない。
体力リードしてても最後まで落とされるかも…っていう緊張感があるから面白いんだろ
実力下の人だってそれでまぐれ勝ちできるわけで。
リング際に追い詰められると
強引にでも、軸移動してしまう
それならそれでライフ勝ってる側は堂々とステージ中央で挑発するべきだろうに
人によるなそれも
昔リアルバウト画廊伝説ってのがあってリングアウトしたら負け仕様だったけど
当時俺も、なんか得した感あって好きだったけどだんだんそれが興ざめして
みんなもそうだったらしく2からはリングアウトでピよる仕様に変わったな
ま、でもそれを考えるとホントに格ゲー好きはリングアウト否定派多いけど
初心者向けとしてはリングアウトは寧ろ有りなんだなーて思う
俺もリングアウトシステム自体は好きだぜ
4で問題なのは全体的にリングが狭すぎることと
空気読まずにリングアウトしまくるヒルダという名の雌豚だけさw
あーリングは狭すぎるな
丸リングとか最悪。広さあれの二倍はないとね
ヒルダって受け身取る人だと即死ですからね
暴れてる人だと終わりますね
せっかく動きが派手でカッコいいんだから運ぶ距離を減らすよりもステージを広くしてほしいな
イカダとか背景ガンバリすぎなのに狭さのせいで嫌われまくりだしな
イカダが狭いのは伝統だ!
そのイカダが目立たないくらい他が狭すぎる・・・。
円形か正方形、長方形ばっかってのもなぁ。
昔はリングの形もいろいろあったのに何故減らしたと・・・。
>>408 >根底にゲームって言葉がある以上
例えばなんか言うとこういう言葉で色々正当化しようとする人や
結局的に勝負以前に優先するような事を意識しちゃってる人が居たとして
かたや周りに散々たかがゲームだろと笑われたって、
これは勝負でしかないと思って必死に勝てる方法考えて結果出して
そこにしがみついてる人間に比べて、同じように強くなれると思うか。
これは意識と能力についての話で、注力加減の話じゃあない。
あとたまに口では勝ちたいって言いつつ、実は無駄なこだわりがあって
気に食わんもんがあるとその度文句言ってしまう人とかもたまにいるね。
「先生、○○くんが1Aうったー。いなほうったー。あるごるつかったー。」
あなたはそうでないかもしらんが、実際たまに見る↑みたいののほうが
俺は何様かと感じてしまうけれど、あなたはそれはどうおもうんかね。
勝ちたいだけなら全員アルゴルかヒルダになってしまうだろ
でもそうじゃないのは楽しみたいってのが根底にあるからだろ
俺は今使ってるキャラの動きが好きなので・・・w
強キャラではないみたいだから、いいかな
勝ちたいのは誰でもそうでしょ
強キャラでも特に意識はしてないです
アルゴルじゃアイヴィーに勝てないよ。
>>424 「たかがゲーム」を言い訳にするのと「ゲームだから」自分なりの全力を尽くすのは違う。
そして
>>408でも書いた通り場所が一緒で、自分のなりやり方だろうとそれが遠回りとわかってても、そこを全力をで目指している以上不可能と言い切るものは如何かと思うがね
初期から
>>484の考え方の人間だけだったら実際今頃ソフィーとアルゴルばっかりで初期は雑魚扱いされてたヒルダは誰にも見向きされず未だに産廃に位置してる。
第三者なので名前は出せないが某メア使いは「絶対下がらない」と宣言している。
そんな某氏は何度も大会で優勝している。
確かに今では攻め推奨バランスと言われてるが当時は攻略もそこそこに詰まって尚そうは言われてはいなかった。
レギュレーションの範囲であらゆる可能性を捨てずに模索することの何が能力不足なのか?
「同じように強くなれるか?」と言う質問に回答するなら自分は敢えてYESと答える。
まあ、
>>424の言うように「先生、○○くんが〜」みたいなのは俺も論外だとは思うけどね。
429 :
↑:2010/09/12(日) 16:45:30 ID:6u02GNe1O
一部文章おかしくなったOTZ
訂正↓
そして
>>408で書いた通り目的地が一緒で、自分なりのやり方だろうと、例えそれが遠回りだと解ってても、そこを本気で目指している以上不可能と言い切るのは如何なものかと思うがね
ザサラでも強い人は強いんだし
キャラがどうのって言ってる人は結局研究が足りないんだよね
好きなキャラ使って好きに遊んで、
スタイル合わない相手とは遊ばなきゃいいじゃないか?
と、元も子もない事を言ってみ・・・。
>>431 勿論その通り
単に自分なりのやり方で頑張ってる奴を本気で勝ちたいと思ってないなんて言う根性が気に入らなかっただけ。
スレ汚しすみませんでした、以降黙りますんで引き続き正常な流れでお願いします
どのキャラ使ってもガン待ち飽きる・・・
好きなキャラで勝ちたいよ?
終わります
>>409 少し前にも書いたが、基本的に下段はガードじゃなくて飛ぶのが正しい
ガードすらできないのは論外だけど
反応して下段ガードできてるなら、入力変えて飛べるはず
もちろん固有のジャンプステータス技でもいい
まあもうちょっと対戦ツールとしてのバランスが取れてればこんなに紛糾することもなかっただろうに
アルゴルヒルダヨーダに代表される史上稀に見る糞新キャラ
高性能なスタン技・ステータス技・インパクト技・リングアウト技
ラグで見えなくなりひとつ食らうと大ダメージ確定するお手軽下段etc…
もうちょっと配慮が欲しかったねえ
>>435 素人まるだしな質問だけど、
立状態から下段ガードの発生とジャンプでジャンステになるのって、
ジャンステのが早いんだっけ?
ジャンステも8Bで飛ぶのと8G・Bで飛ぶので発生が違うとかもあった気がしたけど、
ステータス移行も違いがあるんだったっけか?
昔は少し気にして調べた気もするが、
チョコチョコしかプレイできないからもうさっぱりだw
>>437 ジャンプステータスの発生よりしゃがみガードのほうが速い
なので、実はガードできるけどジャンプじゃ避けれないタイミングがある
なので、個人的にはアスタやロックの1Aとか、かなり遅く見てガードできる
下段以外大人しくガードしてた方がいいとは思う
あと、確かジャストガード?だったか名前忘れたけど、ギリギリのタイミングで
下段ガードすれば、オートで飛んで避けたような・・・
>>435 オンに限って言えば姉妹1Aクラスの速さの下段見てから飛ぶ人なんてみたことないけど。
前読みでジャンプでかわすならまだしも
タイミングバッチリあわないと避けれないジャンプに対し
入れとけばずっと防御できるガード、っていったらガード使うだろみんな。
机上の空論にしか聞こえないんだけど
>>439 仮に
>>435の言われている下段の意味がアスタの1Aや
エイミの3BAだっけ?発生が遅い技や中下と連携が
固定されている技の事を指しているのならば
出来ない事は無いが、全部の下段とか
ちょっと遅い程度の下段とかだったら机上の空論だと思う
下段が怖いからガン攻めやガン逃げするってのはあるな
ラグのせいで下段ガードを読みでしか出来ないってのなら
読みでジャンプってのもありだとは思うな。リターン的にも。
>>439 対人は相手を問わずボコボコボコにされてる人間が聞くのもなんだが、
獄長の1Aが恐怖なのは何故?
ガードされても痛くない技だからと言うなら、似たような性質で発生も近い
ティラ1Aも同じ様なもんでは?と思った。
>>443 ティラの1Aはねっぱに当たらない。
(1Aで転んだ後にねっぱという選択肢がある。)
カサの1Aはねっぱに当たるし、対になる早くて転ぶ中段がある。
(1Aで転んだ後にねっぱの選択肢が無く、起き上がりに択が続く)
…と他キャラ使いが答えました。(的外れな回答だったらスマン)
ステージをもっと広くし
下段の威力を減らし硬直をもっと多くして
投げ抜け受付時間も長くして
もっさりしてるステップをもっと速くすればいいのだ
>>443 ティラの1Aは割と見える時は見てからガード間に合うんだよ
フレーム知らないけど獄長のが早い印象をうける
しかも射程長いんだよあれ。半端な距離じゃスカしも無理だしな
>>445 投げぬけはできないなら連打する癖がついてないだけだぞ
中級者以上はボタン合ってればほぼ投げ抜けられるし
1Aのフレーム見てみたら、カサ(26F)・ミツルギ(27F)で、ソフィ(29F)・メア(29F)・ティラ(31F)なんだな。
どうりでミツルギとカサ1Aは見てからガード間に合わないわけだ。
ていうかアイヴィの剣22Kも26Fか・・・
>>446 ボタン連打の事は十分しってるけれど
発売から二年経ってる今でも投げ抜け出来ない人間はかなり多いと思う
プレマだと気を使ってか投げの回数を控えてる人も多々いるように見えるし
ちなみにコマンド投げは連打してても抜けられない事もあるよ
ただでさえ二分の一で大きなダメージを与えるんだからもう少し甘くして欲しいと思う
コマ投げは同意だけど
通常投げぬけは癖さえつければ誰でもボタンさえあってればオンでも100パー
ぬけられるって。しかもそんなに難しいことじゃない
それでも抜けられないのはABの読みが甘いのと連打の癖がついてないだけ
投げ控えてるとか甘えんな
しつこく投げ択しかしてこない奴は慣れると余裕通り越して寧ろカモ
しゃがステ技(またはWS技)多めに振って間合い管理と抜けの仕込みだけ気を付けてれば大抵の奴は勝手に死んでいく
面白くはないけどな
>>443 発生早くて不利フレーム少ないってのもそうだけど、
なによりカサの1A痛いんだよね。
姉とトカゲと比べて単発だからフレーム的に優遇されてるのかと思いきや、
1Aからスカッシュ確定とかって今考え直しても、
さすが妹きたない、なレベル。
やたら連打してないといけない仕様なのがいけない
疲れるし
てs
そんなに連打必要か?
ポチポチポチ…で十分だと思うけど
あ、↑は連打の勢い的な意味でね
コマ投げ抜けの事じゃね?
俺はつい最近まで ジャストコマ投げは投げ抜け不可だと思ってた
連打といえば外人ヨーダと連戦すると人差し指がマジ死にそうになる
ティラやタリムの1Aは良心的過ぎる
全体的にあのくらいの性能だといいんだがな
そうか…獄長の脅威はまぁ伝わった。
でもキャリバーって歴史長いよな、今まではどうだったんだ?>1A
オンライン対戦が導入されたから、ラグ要素が入った所以で表面化したって事か?
>>460 明らかにラグのせいだねー。
ミツルギの起き攻め1Aとか、見てから起きて下段ガードとか基本だった。
次があるならラグを考慮して技調整とか分け分からん事しないで、
とにかくラグ軽減に努めて欲しい・・・。
もうネット周りのシステムとか他のゲームからまんま借りるとかできねーのかな・・・。
コーエーテクモ吸収しちゃえよバンナム・・・。
ただでさえ速いし判りづらい上に痛いヴォルドの攻撃なんてもうどうにもならんしな
>>461 オフでやると技見えるし、ほんと楽しいだけどね
BDなんかアドパでラグ無視できるレベルなのがなー
据え置きでやりたい
BDはエフェクトがしょぼいのが萎える
ステ性能もあそこまでよくなくてもいい気がス
でもダンピと橋の面と強化されたキャラクリはいいね
橋の面の音楽好きさ
ガントレットの大半が確反いれろでなえた。
ちょっと前のTGNでサムスピ閃が異様な盛り上がりを見せてたとおもったらキャリバー勢だったでござる。
あれの下段調整は確かに見事だった。
でもアレみたく御劔の1AがNHだとダウンとれなかったらやはり文句出そうだが。
>>463 ほんと、そうなんだよねぇ
ネットワークがもっとしっかりしてたら、ここまでの差は無かったと思うし
意外とバランス取れていたかもしれない(ただしSランク除く)
前に鉄拳チームの(キャリバー4にも絡んでるらしい)原田が言ってたが
キャリバーは海外とか回線が安定しない相手でもスムーズにいくような調整だから
光回線どうしが同じ県内でやったとしても劇的には良くならないのだとか。
ラグ拳作った人のはなしだからあてにならんかもしれんが…
>>461 キャラクリはどう考えても劣化
オン対戦中ラグがないのは好印象、その他の機能はある程度4をやってる人前提なのが
残念だな。対策はできても持ちキャラを成長させるシステムがない。流石ナムコ スッカスカ
いやキャラクリは進化してるだろ
体系変化と既存キャラの着せ替えはできないけど
1P衣装の追加、大きさ位置変化アイテムの追加で作れるキャラ飛躍的に増えた
アニメキャラとか作るのは個人的には興味ないけど
職人さんのアイディアがすごかった。ヘッドホンとか。
あの辺の昨日とダンピと橋面追加してくれれば後2年4やってもいい
ラグもだけどネットワークエラーどうにかしろと。
PS3版やったとき噂のラグや処理落ちより余程イライラしたわ
だよなー
ランクマでレベル、勝率近い人と会って大戦楽しみにボタン押したらエラーとか酷い
100近く離れてたり80%越えの勝率の人とはすんなり開始するとかもうね・・・
>>469 4とは違う方向性にキャラクリが出来るのは認めるけど、体格変化 レギュラーキャラのクリ不可 あとパーツ毎に色変えられる場所が大幅に減ってるのが痛い。
アイテムの大きさを変えられるのは勿論一部だけだし、かゆい所に手が届かない。
次回作が出るとしたらジャストインパクトだけは削除して欲しいわ。
こっちは3本目でCFかまそうと調整しながら戦ってたのに、
ゲージ点滅してなかったのにいきなりクラッシュしやがって・・・。
クラッシュさせたこっちがビックリしてCF失敗しちまったよw
>>472 そこはPSPだからなって納得したけどね俺は
一番いいのはこれらの新要素を据え置きにもってきてほしいのはもちろんだけど。
キャラクリに関して言えば女はもう少し小さくして欲しい。デカ女過ぎる
でも判定がごちゃになるから身長スライダーはなしにしてほしいな
シェラザードとか修羅とかあの元キャラより判定でかすぎてバカみたいだった
>>473 投げ・ガー不がインパクトできるジャストって好きだけどね
できた時嬉しいじゃん
投げも通常インパクトできた方がいいって人もいるけど
それだとインパクトが万能になりすぎるような
インパクト自体難しいようで、誰もあんま使ってないからいいんじゃね?
ま、旨い人は鉄拳の捌きみたくガンガン使ってくるだろうけど
インパクトは失敗した時のリスクが高いからな
50F以上全体硬直があるし
お互いが上手くなればなるほど使用頻度は減る
中級が上級から勝ちを拾うのに必要なのがインパクトってイメージ
失敗するとカウンター判定だしなー
でもリスクがデカい分ソウルゲージでリターンを増やしたのは素直に良いと思うけどね
点滅中にジャスト出ればゲージ残量に関係なくクラッシュ確定だし。
個人的には捌きのゲージ回復量をそのままにもうちょい弾きのゲージ削りを大きくしてもよかったかもと思う。
目に見えるくらい削れる量があればインパクト合戦にも意味が出てくるんじゃないかと。
現状は大抵捌きか投げで安定終了だし
捌きをダウンじゃなくて相手との位置関係を調整しつつ
微有利が取れる技だったら良いンだけどな〜
久しぶりonやってるけど、カサンドラ1Aがクソすぎて勝率7割安定するわ
ちなみに弾きのジャストはよく見るが、捌きのジャストって存在するのかな?
ジャストで捌いたら後ろに転がってリングアウトするとかだったら俺ジャストインパクトを見直す。
ない。
捌きの方が安定かもしれないけど、弾いて反撃ってのがキャリバーっぽいかな。
あ、ジャスト捌きはないのね・・・ちょっと残念。
まあやっぱキンキンカンカン弾き合う方が爽快だし観戦してる側も楽しいわな。
むしろジャスト捌きでコケずにベイダーのフォースみたいに無理矢理位置入れ替えられて後ろ向きで無防備とか…
更にキャラ差の出るクソゲーになりますねわかってました
捌きが悪いって訳じゃないけどジャスト弾き自体がわりと偶然の産物だから捌きと比べるとあんまり弾きの利点がないんだよね。
投げ弾けなくなったのと相まって正直使わなくてもいいかな?ってなる。
弾きは捌きより高ダメ入るしソウルゲージ削れるし、
インパクトされやすい技をインパクトされた時用の投げフォロー
(ジャストで弾けるかもしれないし・でも投げぬけもいれとく)
逃げられないタイミングのガー不ジャスト弾きとか使う場面もある。
弾き返される恐れはあるけどそこは高リターンの弾き
低リターンの捌きでどっちとるかだね
あれ?捌きで壁にぶつけてKOってできるよね?
出来るよ、ダメージは捌いた技のダメージに依存だったと思う
インパクトされても全然痛くない、使い切れてない人が多い、楽しくもない
自分の最速読まれ、相手の最速を読んでからの攻防の方が楽しい
避け攻撃とか、ジャンプ属性とか、いろいろあるでしょ
相手の癖読んでフェイタルKO狙うってそりゃ舐められてる気がするわ
捌き壁ダメージは捌いた技の一個前にガードさせた技の威力依存やね
ガー不も普通の弾きおkにして欲しかった
横に広く発生の早い中段ガー不とか
基本的にAやBやkで崩せなければほぼ確実に当たるし
それ見て毎回崩せる程超反射神経持ち合わせてねーよ・・・
アイヴィーの剣ガー不ってどう対応したらいいの?
途中開放も出来るし中段だし対処方法わからん。
バグガー不は論外。
アイヴィー使われた時点で罰ゲーム
プレマでもアホみたいに1Aしか出さん奴いるね
そういうのはランクマでやれ
初心者だろ
キャハハハ!きもーい!1Aつかうのが許されるのはロックだけだよね〜
>>495 んだと!?エロ様の1A舐めてんのか?
2A+Bなんか歩かれるだけで当たんないんだぞ!
ラファのプレパラが苦手すぎるんだが
ペシペシ…フック(中段・ラン避け無理)
ペシペシ…ペシペシ…(これならランでかわせる)
の完全二択なの?ペシペシペシペシ殴られてまたプレパラくらって…
あれ長くてイライラすんだよ
誰か助けてくれ
その2つなら、最初のペシペシをガードしたあとで弾けばOK。
たまにドリルキック(下段)が来る。
タイミングちがくない?フックの方が早くない?
フックは確か半時計ステップでかわせるんじゃなかったっけ?
でも直前の攻撃をガードできずくらってた場合は厳しいのかな
エロの1Aは転ばないから、なんというか大局に影響しないよね。
他にも転ばない1Aのキャラの場合、叩かれているのをあまり見ない。
>>497 プレパラ移行技を食らっていた場合は無理せずガード
プレパラ移行技をガードした場合は一部の例外を除いて反時計ステップでおk
ちなみにプレパラAはランカウンターを誘発しない上にノーマルヒットでエロ6F不利
プレパラA(フック)とプレパラBは1F違いなのでほぼ同じタイミングで弾ける
こかさない1A持ってても、エイミは別
>>501 1A=オフなら余裕なのにラグでガードが間に合わない下段って意味でしょ
ラファエル然りジークメアヒルダミナセツカエイミの2A+Bも1Aみたいなもの
>>504 メアの2A+Bってダウン突き刺しだよな。
どの技の事だ?>1Aみたいなもの
3A+Bの間違いだね、読み取ってくれ
>>506 あああ、思い出した。メア使うが忘れてた。
そんな初見殺し技あったなw トン。
ヒルダ、セツカ、エロのこける下段はステップに当たらないから
こける1Aを同列に捕らえるのはどうかと
その場ガードを選択したときは変わらないかも知れんが
対処法が一つ増えると使うのに躊躇われるし
技の強弱抜きにラグ下段として分類で語ってるだけじゃないのか?
ちなみに某ティラがよく使う2A+Bが抜けてる
もう下段全てが憎いだけなんじゃないのかw
適当で何とかなるキャラ
ソフィーティア
アイヴィー
アスタロス
>>511 ごめんアスタが入ってるのは納得できない
適当で何とかなるのは下段が強いキャラだと思う
代わりにみっちゃんでも入れといて
全てはオンのラグのせい
Xではスト4並みに快適になってくれると信じてる
明日からTGSドキドキSCVドキドキ
ないない、BDが遺作だ。
>>512 アスタロスは中の上ぐらいだもんね
GIされると相当困りそう
ごめんよ
キリク辺りが遠距離、近距離ともに強いイメージ
俺は何故かソンミナが苦手w
アスタが中の上はねーよ
上の下ならわかるが
GIって何をすんの?
ガードインパクトってGIじゃないんですか?
恥ずかしい・・・
ジャイアントインパクト
ゴキブリインセクト
なんだ、ゴエモンインパクトか
自分で言っちゃうw
もう許してやれよw
対戦数10k越えってなんだよばけもんかよ
違う格ゲーだけど
50Kの人知ってる
10戦やって10人ともアンテナ2か3って何事だよ。格ゲーは苦手だけど未来予知ゲーで俺に勝てると思ってんのかよ
524 :
教官の中の人:2010/09/15(水) 20:59:03 ID:mnYK6UYC0
>514
キリクが遠距離強いイメージないなぁ
むしろ、中距離位でラン多様しながらスカ確狙われる方が戦いにくいですねぇ
使用キャラはマキシだけど
ミナは時計回りステップすれば、かなりの主要コンボを封じることが出来るので一度、お試しあれ
ただし、ミナ側も2Aで時計ステップを潰すことが出来るので多用は禁物ね
多分、中級者までなら互角くらいまで持っていけるんじゃないでしょうか?
>>524 どうもありがとう
結構軸移動で交わして居るんですが、それが良くヒットしてるんですね
さすがに、やり過ぎは駄目っすね〜
参考になりました
2年半やってるけど1週間に1回レベルなので
いまだに暴れてます
時計とかフレームとか全然覚えられませんし覚える気もない
ソウルエッジの頃からやってるけど
CPUと友達としかやってない
オフなんだが、身内対戦してると
お見合い→相手固まっててくれるかな→手を出すと相手の方が先に動いててこちらがダメージ
って事態が頻発する。
これはちょっとした有利取れても必要以上に待ち気味な自分のスタイルが悪いのか?
ネット上の対戦動画でもあまり見られないが、皆こんな時どう動いてる?
自分の悪い癖だと思う。ちょっと直したい。
一応、使用キャラはメア、ミツルギ、トカゲ、ティラ等。
お互いガードとかお互いランでぐるぐるみたいな状況で負けやすいなら
技の選択がまずいか動き出すタイミングが毎回似てるかのどっちかじゃないの?
ガード同士のお見合いって、状況は対戦開始とそう変わらんのだからバクステか横ステップ即ガード
大抵お見合いってのは攻めるべき時に攻めない時に起こってると思う。
確定無いからって微有利を無視してガードするのはもったいないぞ
固まっててもらうんじゃなくてAとか2Aを一回振って自分から固めに行ってみるとか
バックステップから長いB系統狙うとか稲穂とか稲穂とか稲穂とか
あんまり固まりすぎるとコマ投げされるし
>>529に概ね同意
攻め側がインパクトをや暴れを警戒して一瞬動きを止めたりした時もお見合いが起こりやすい。
主に待ちスタイルのプレイヤー戦やラッシュが持続しにくい遅キャラでよく見られる。
お見合い自体は別にオフに限った事じゃないんだけど、オンだとラグで受け側の対応が遅れ気味だから
攻め側も強気になって様子見の頻度が落ちるので比較的少なく感じるだけだと思うよ。
何にせよ先に動ければ、かなりおいしいチャンスになるはず。
対メア得意な人にアドバイス聞きたいんだけど、
接近戦でメアがGB技二種類くらいで固められる時があって、
ガードしてるとそれが延々続くか
投げ入れられちゃう時があるんだけど、これは対策なにかいいのある?
あと剣を後ろに構える構えから広い中段と下段が出せる技
あれも中段ガードできても後手になってしまうんだけど
しゃがめば横上段の二種類と1Aタメ全部対処できそうだがドロップキックは知らん
2Kか立ち途中のダウン取れる技を適当に入れるだけでだいぶメア側が困りそうだけどなぁ
>>531 それは自キャラにもよると思う
フレーム調べるかトレモで試すかメアスレでも見れー
まず自分でできること試さないと、将来性もなくなるぞ
質問です
シャンファって強さ的にどのぐらいの位置なんでしょうか?
シャンファは丁度真ん中あたりじゃね?
手数は多いけど一撃が無い
下段多いけど致命的なのは無い
フレーム有利だけど威力が無い
足速いけどリーチあまり無いし
というのが勝手な見解
壊れキャラ以外の強さなんて感じ方人それぞれだと思うよ
>>535 そうですか
ありがとうございます
使ってて火力不足に泣いてますw
あ、でも好きで使ってますので
強キャラ相手でも問題ないです
シャンファは相手に合わせて色々戦法変えていけるから使ってておもしろいね。
シャンファ面白いっすよ
やめられないw
シャンファがセツカの214の構えみたいなの覚えたらきっとクソキャラ・・・
シャンファはラン多用から投げばっかりやると一気に糞キャラっぽくなる
そんな面白くない事しませんよ〜
シャンファ火力ないかなあ・・・
投げダメでかいし繋げやすい連携
当たりの強い中段
微有利に手が出せなくなる44B
って技揃ってるじゃん。上位キャラとはいえないかもしれないけど。
食らい判定が他のキャラと違うのも釈然としないんだよな〜
ごめんなさい、火力が無くはないですね
投げも良いですし、色んな技があります
すいませんでした
シャンファ使えばいいんじゃね
シャンファは、ラン早いし択も多いし判定強いし下段投げあるし、
いろいろと高性能
箱だと結構見る
中級というレッテルから叩く人が少ないって思われてるのかもしれんね
>>545 興味あるんだけどパッド派の人いる?
メアとかパッド派なせいで使えないのよ
シャンファはクソ要素の少ない良キャラだよね
たまに44Bに発狂する奴いるけど
パッドとか知らないな
純正コントローラーだし自分
PSもシャンファ多い。
体感だとミツルギ、メア、シャンファは使用率トップ3だと思う。よく見るよく見る
シャンファは結構壁コンボがあるから不安定ながら火力は無くも無い
見た目もいいしな
4A+B使う奴でしたっけ?
アレ凄い減りますね
サザラ・メールに引っ張られるって事は
ちゃんとガードしてないからですか?
練習しないと
>>552 4Kからも入る、確定反撃からまとまったダメージをとる事も可能。
一例をあげると
4K>壁低>1A+B>3B>壁高>6A+B>66B+Kor33KA 77
4K>壁低>4A+B>壁高>1A+B>AABor6B+KorBBor3B 88
4K>壁低>4A+B>壁高>6A+B>66B+K 86
とか…
>>554-555 ありがとうございます
キャリバー勢は優しいから好き
結構フレンドも増えました
どうもです
箱だ箱に来い
箱の人のが優しいぞ
みんなメールで色々教えてくれるよ
まぁ人いないから欲しいとこだよな
箱のが〜云々はいらんけど
>>557 箱ですよ〜
みんな色々メールで教えてくれて助かってるところです
あと、お世辞だと思うけど、伸びてるって良く言われるので、やる気が出ます
週末はTGSか…
続編の情報ないかのう
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 22:31:54 ID:dHtSoMi10
>>557 そういうのやめろ。
俺は両機種もってるが、優しい奴はどの機種でも優しい。
単に出会いの問題だろ。
変な奴が多いハードは○○とか、そういうのはゲハでやれカス
でも今回で箱は国内は完全にハブられたしキャリバー5が出たとしてもPS3独占確定だろ。
箱派には苦いだろうけどハード信者じゃないキャリバー勢は一本にまとまって結果的によいと思う。
信者でもないし両持ちだけどPSのキチガイ率が嫌だったんで纏められたら凹むぜorz
ぶっちゃけPSでキチガイ回避したけりゃフレと引きこもるぐらいしかないし、そうなるともう人数なんて箱と変わらないんだよね…
平和にやりたい奴には辛い時代がもう目の前に……(´ω`)
ていうか、ぶっちゃけるとキチガイなんてそんなにいないぞ。
ネタだネタ。
ちょっとのことで、大げさにここで書いてるだけだ。
実際基地は1日3時間やっても2,3回出会うかどうかだよ
即効ブロリスだからもう会うことはないし
ベイダー卿とキラーさん目当てで買ったけど予想外にハマってこの二人を使い込んでるんだけど次回作には出ないんだよね?
というか、ここのやつらのキチガイ認定レベルが低すぎるだけだろ。
キチガイって言ったら、「勝ち挑発」「死体蹴り」「キチメール」のうち二つぐらい装備しててくれないと。
最近こんなやつら見ないぞ。
部屋立てるのが多い自分だが、最近だと暴言メール、死体蹴りはめったにないな。
結構ネチネチした奴がいるのは確かだと思う。
たまにラウンド取るとぴょんぴょん跳ねる奴が最近だと流行ってる!?
暴言メールとかならうpされる危険あるが、こういうのはやりやすいんだろうな。
このぴょんぴょんするのをキチガイとまで呼ぶかどうかは分からんが、まぁ変な奴ではあるな。
何をもってキチガイなのか分からんが箱にもいるだろおかしい奴は。
箱は人数的な問題からPS以上に寛容だろうとは思う。
>>566 出ない。絶対でない
レギュラーキャラも一人くらい触っておけ
シャンファは44Bが厨性能ってくらいで他は特に酷いのがない悪くないキャラだな
ハメとか死体蹴り位で基地外認定しちゃダメだゾ
最近はそんなもんなのか?
半年も前だけど同じ日にキチメール2人と死体蹴り3人に出くわして以来、PSでキャリバー触るのやめたんで
今度ちょっとINしてみるか
それは、よほど運がわるかったか、君のプレイスタイルに何かあったんじゃない?
PSの方が負け耐性ない奴とかは多いな
なによりラグがだめだ・・・
初めて部屋立てたとき晒しスレでも有名なPS3マジキチの三人が速攻立て続けではいってこられて嘗めプレイ、死体下痢、勝利ダンスで粘着された。
後で晒しスレ行って納得した。
変な奴はどちらにもいるとしてもこのゲーム性でラグの大小の差はかなり大きいと思うぞ
>>573 ジークではあるけど、自分で言うのも変だがコカしたら相手が起きるまで離れて待つし相当追い詰められてもなきゃ落としもしないし、3B投げ二択やシニスタに至っては俺自身がつまんないから殆ど使わないんだぜ
むしろあっちの方が(ry)
そしたら「それで面白いつもりなの?〜(以下略)」とか文字数限界まで「うぜえしね」のメールボムが飛んできた
>>577 それ・・・、なめプレイしてるって思われたんじゃないのか?
変な手加減とかは、しないほうがいいと思うぞ。
まあ、遊び方は人それぞれだけど。
>>577 ダウン攻撃はマナー違反。な時代からタイムスリップして来た方でしょうか。
>>577 兄さんそれただの舐めプレイ
考えてみろ自分がそうされたら。
普通に負けるより手加減されて負けた方が腹立たしいだろ
全力で戦うのが礼儀だぜ
強キャラで手加減するくらいなら弱キャラ使えってなるわな
>>578ー
>>579 加減してるつもりはないんだけどなぁ…
シニ択も含めて博打が嫌いでなー(´・ω・`)
でもまあいつかPSやるときはもうちょいその辺も大胆にやってみるよ、ありがとう
>>577は相手を思って、そういう立ち回りをしてるわけだから、悪い事はないんだが、
相手からしてみると、手加減されてる上に、
こかしたら、下がっての逃げ戦法。追い詰められたら、リングアウト。3Bほとんど使わないから、チクチク差してくる。
こういう風に見えてるかもしれないわけだ。
知ってる相手だったり、チャットとかで話しながらとかなら、問題にはならんだろうけど、
コミュニケーション取れない状況だと、相手がどんな相手なの分からないし、好意的に取られる事は少ないだろう。
前に箱から来たちょい有名なO始まりのヒルダ使いいたが最近見かけないな。
ラグに挫折したのか、暴言メールに挫折したのか、まぁ両方かもしれんがw
PSは人数的な余裕からか嫌いなプレイスタイル、嫌いなキャラが箱より顕著にあらわれるんだと思う。
それは死体蹴りだったり、暴言メールだったり。まぁヒルダは嫌われキャラの筆頭でちょっとかわいそうな気もするが。
個人的にヒルダ対策したいのとPSにヒルダメインで使ってる人いないから寂しい。サブでもここ最近見かけない・・・
キチガイキチガイ言ってる人は、いろんな部屋入って蹴られる部屋、蹴られない部屋を見つけていけばいいと思う。
新規の人も同じ。今だに元気なのはmonychoくらいだぞ、悪い意味でなw
勝てないからいなくなったんだよ
そういう奴
>>577 やるなら告知してくれるとありがたい
俺も、そこまでじゃないが、どっちかってーとそういう感じのプレイスタイルなんで
アンタとは楽しめそうな気がする
ただ、こかしたんなら1追い激で距離離れる系の追撃でいいんじゃない?と思う
俺自身は沖攻め2+α択ばかりってのがあまり好きじゃないのでそういうプレイしてる
彼の何が有名に見えたのかわからんが
箱に居るときから勝てないプレイヤーが部屋に来ると
即部屋たたんで作り直すような奴だったよ。
きららにからまれてるの知って。
きららが言ってた事はあながち間違いじゃなかったのか
そろそろ晒しスレでやれ
>>529 >>530 サンクス。
>大抵お見合いってのは攻めるべき時に攻めない時に起こってると思う。
成程、ハッとさせられたよ。思い当たる節があるわ…
小技振っとくのも暴れるのも立派な選択肢だしな、
守り一辺倒だから相手が強気になっちゃうんだな。
このスレでキャリバー3のこと聞いても大丈夫でしょうか?
3のスレほぼ機能していない所しかなかったもので・・・
調子良い時は死体蹴ってる、強い人とガチると
やりきった思いで手震えるから死体をける余裕が無い
死体蹴りするやつって、もちろん死体蹴りされても、怒ったりしないんだよな?
挑発ってかKO後に色々するのは良いけど
あまりあからさまなのはね・・・
それでも、怒りはしないけどさ
慕い蹴りなのにどうして怒る理由があろうか
慈しみの心でけり返すのが礼節というもの
勝利後でもない限り使えないような派手≒遅すぎな技が活躍するタイミングと考えるべき
>>596 自分の知らないキャラでレアな技つかって蹴ってくれると、結構楽しい
死に技だけど見栄え自体はカッコいいみたいな奴
屈指の見栄えを誇るタキの背向けA+KB+G(空中投げ)って何気に死に技じゃないか?
4A+BBヒット後くらいしか当てるチャンスがまずないのに
振り向きからのA6コンボの方が減らせる・落とせる・壊せるんだから
今さらだがナムコのダメージ調整ミスじゃないの?これ
なんか気が向いて一昨日買ってきてネット対戦やってるんだけど
まぁ勝てないのは分かってるが、死体殴りと挑発連打ってデフォなん?
別ゲーだとそこまでやられたことないけども。
外人はそれがデフォらしい
日本人相手してりゃ殆ど蹴らない人だと思う
モチロン、蹴る人もいるが
はいはい、PS3PS3
まぁそれくらいで目くじら立てられないしねあっちは
なるほどね。
まぁやられるのは別に構わない、というか
Lv1とかなのに同じLv100超えに何回も当たると申し訳ねぇってなぁ…
さすがに発売から年数経ってるから仕方ないか。
それって初心者相手に勝率稼ぎしてる生ゴミ達のカモにされてるだけだと思う
悪いことは言わない。慣れるまではプレイヤーマッチでアンテナ5本だけ相手にしておいた方がいい
挑発されて、そんな腹たつか?
「こいよベネット」っぽくていいじゃん。
そういうのを奈落に突き落とすのもまた醍醐味だ
>>605 要は見下したような態度で掛かってくるのが気に入らないだけ
相手の心なんて読める訳ないんだから、そういうのは行動で読み取るしかない。
そんな中でそういう態度の奴に出会ったら・・・ということ。
結局ネタなのか本気なのかなんて受け取り側には伝わらないからね
思うんだが、わざわざ倒した後に死体蹴り出来る猶予時間があるのは
死体蹴りさせろっていう要望があるからなのか、
たまたま付けた猶予時間が暇だから皆死体蹴りに走るのか。
倒した後の猶予時間を利用出来るのなんてシャンファとティラ位だしな。
BDだと走ってソウルゲージ回復できたんだっけ?
倒した後にエロい事が出来るコマンドがあれば・・・
倒した後にエロのクリキャラで、飛び上がる技をだして、パンチラを披露してるやつなら居たな。
とりあえず「ごちそうさまでした」って送っておいた。
相談なんですが
シャンファのしゃがみからの3Bを立ったまま出す、コツを教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
スムーズに出すには練習あるのみ
G押しながらレバーを3に入れる
ちょっとだけ長入れを意識しつつGを離してBを押す
おれはこんな感じで出してる
一応Gは離さなくても出るし
慣れれば結構簡単
>>611 ありがとうございます
部屋に篭もります
>>611-612 おお、出たでた
大変感謝
そのかわり、また焦ってコンボミスw
どうもありがとうございました
G23Bとコマンド入力すると簡単に出るよ
↑補足:Gは押しっぱなしで
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 16:28:02 ID:PlEoUWhC0
倒した後にキリクで、自分からダウンする技を使って添い寝するのは失礼?ウケ狙いなんだが。
unsa乙
失礼かもって心配になる程度には同じようにそう思うヤツがいるってことだろ
マジレスするとそいつが2度と部屋に来ないorそいつの部屋に入れないだと
こいつとはもうやりたくないと思った証拠。もしくは暴言メールもらったのか?
ジャスト練習、ねっぱ、無意味にぴょんぴょん、勝ち挑発のかわりにCFモーション、構えで待機(ミツルギ、ジークに多い)
無駄に後退し続ける(バクステでおk)、単発攻撃キャンセル(←何の意味が、挑発うぜぇw)とか
個人的にジャスト練習だけ許容範囲だけど、まぁ人それぞれだからな。
俺はそういうの考えてめんどくさいから勝っても何もしない。
勝ち挑発、死体蹴り、暴言メールが減った代わりに、上のような行動をとる奴はちらほら見かける。
少なくとも嫌われる可能性がある行動はとる必要はないわな。
>>603俺も最近始めてランクマにしかいないけど一緒に何百敗もしながら強くなろうぜ
>>621 もちろん身動きひとつしないのがムカつく、ってやつもいるだろう
つまりいろいろ考えるだけ無駄
リングアウト決めたら追っかけて落ちながら死んだときのボイス出してる人がいるんだけど
あれは特定の動きしないと無理なの?
鉄拳の方にTT2が来たんだけど
そのPVに「格闘祭 第一弾」って出てた・・・
第一弾って事は・・・もしかして第二弾は・・・
第二弾はカプコンとのアレなんじゃない?
しかし、同じナムコでVSとタッグまで作ってるんじゃ
キャリバーの扱い難しそうだなぁ
鉄拳しか売れねーから鉄拳しかつくらネ-よ!
ですねわかります。
SCはモーコンかサムスピと組もうぜ!
つブシドーブレード
きっと今日あたりソウルキャリバー5が発表されるに違いない
>>630 5の嘆願運動ってつい最近の話じゃなかったっけ?
ここまで放置されるってことはバンナムにとっては
キャリバーはどうでもいいタイトルなんだろうな・・
5が出たとしてストーリーはどうなるんかねえ?
それよりも4とBDの要素を合わせた物を据え置きでやりたいなぁ
やだよナイトメアの贖罪大冒険なんて
うばった魂、お返しします
キネクト・move対応ソウルキャリバー
もうストーリーには期待してないし
いっそKOF98みたいにお祭りでいいよ
コラボすんならチュンソフトと協力してトルネコならぬカサンドラの大冒険出してくれよ
仲間キャラアイヴィー3マス前まで攻撃が届く
うおこんなん出てたんか
しかし単純なシステムでとっつきやすいのが売りのシリーズを
独自に無駄に複雑なシステムにしてぶち壊しにするのがつくづく得意だなナムコは
そのクソゲーは開発アリカだよ
アリカなら仕方ないね
最初に覚えるべきアイヴィー対策教えてください
なんもできずに殺されまくった挙句コマ投げ食らって挑発された
下段の足を絡める打撃投げはガードできるようになったけど、ガードさせてアイヴィー有利?な技が多いのか
反撃だ!と思ったら剣ブッ刺されて死んだ。お前遠距離キャラちゃうんかと
見えてても食らっちゃう中下中のダッシュ攻撃?はどうにかなるもんなの?
>>243 フレームは知らんが適当に。てか使用キャラかけよ
軸ずらしで避ける技があるので横切り多目で攻める
逃げつつ剣振って体に剣巻きつける構えに移行する技があり
大体のアイヴィ使いは危なくなるとそれで逃げるので
チャンスって思ってもその先を読まないとダメ
逃げ技がガードできたら前に出る横切りでつぶせんじゃね?
基本暴れ勝負では勝てないのでしっかりガードして確定反撃入れる癖つけろ
中下中は立ちガしとけば対応できるだろ。よく見ろ
下段は脚払い以外はそんなに怖いのないと思うが
コマ投げはプレーヤーによって仕込みの癖があるからそれを読むのがいい
大体ガードさせて有利の技の後に仕込むだろ
生で出される場合はアイヴィがモジモジしたらしゃがむか潰せ
ws攻撃で後ろにROさせる中段があるのでアイヴィがリング背負ったら絶対追いかけない
何のキャラ使ってるか知らんがアイヴィは強いキャラなので
自分の方が読み勝つ回数多くないと勝てないのはあきらめろ
自力じゃトレモですら出せないクリミナを見たいがためだけに
アイヴィー使いの人の部屋にずっと居続けたのは俺だけでいい
>>644 詳しくありがとう。使用キャラはコマンド簡単そうなナイトメアで時々ソンミナとアスタロスだけど
まだメインをどれにしようか決まってないぐらいの新米です
近距離で負けるのはともかく、距離を離しても痛いコンボあったりするのが他のキャラと違って強いなぁって
暴れ勝負で勝てないのは体験してよく分かった。トレーニングで確認してみるね
>>646 その3キャラは使えないので具体的な対策は言えないけど
まずアイヴィ相手に中距離はともかく遠距離にいく必要ない
一方的に攻められるだけ。近〜中距離で攻める。
距離はなされたらとりあえずステップ&ガードで長い縦切り系はかわせんじゃね?
鞭振り回しながら前に出てくる技は最後上段だからしゃがみからws攻撃で反撃。
構えからだと
上段ガー不?(首に巻きつける奴)、ショルダーアタック、下段脚巻きつけ、鞭振り回し
くらいだっけ?
このうち下段は目視で反応できるし鞭は3発ガードした後早い技入る(ジャストだと知らん)
ガー不来ると思うならしゃがみ
ショルダーは出が早く、移行技からだと自キャラだと間に合わない?ので一発ガードで反撃か
一発ガード後最速でもっかいショルダーにGIとか入れても面白いかも
コマ投げはプレーヤーによってどの技、どの動きの後に投げ仕込むかって段々わかってくると思う
大体2〜4パターンくらい
アイヴィ使いはキャラ性能高いせいか
オフェンスよくてもディフェンス甘い人多いからじっくりガードして攻めるといいんだぜ
オフェンスよかったらじっくりガードなんてしてられないんだがw
いやすまん、がっつきすぎず落ち着けってことだよな
>>648 書き方悪かったなwごめん
コンボとかで大ダメもってける人は多いけど
多彩な技を連続で振るように見えて
結構無造作に構えに入ったり確定反撃ある技振る人も多いから
この技には自キャラのこの技で反撃できる!ってのをきっちりトレモで確認して。
あとがっつきすぎずってのは
アイヴィ戦では正に大事だと思うんだ
お互い後一撃でKO、アイヴィの攻撃をガードした、これで勝つる!
って思って技出したら避け攻撃で負けたってよくある
自分がこの場面だったら避け技振る!って読みながら戦ってね
これキリクシャンファヴォルドあたりにも共通
畜生・・・何だかんだで色々戦ってきたけどマキシだけは駄目だ・・・
ソフィーにアスタにアルゴルだろうが自分なりに楽しく戦ってこれたと思うけど
マキシだけは駄目だ・・・
だって試合が始まると距離に関らずずっと踊ってるんだぜ?
というわけでマキシと楽しく戦える方法を教えてください!!!
ヘアスプレー5本買ってきて、マキシヘアにする
>>625 >>630 ぶはっwww残念だったなwwwwwwwwww
これはもう無いな新作は。BDが遺作か。
ブラッディロアといいソウルといい、うちが楽しめた格ゲーはひっそりと幕を閉じるのか。
まあ素晴らしい思い出として胸の中に永遠に残るだろう。
オールバックめぇ・・・
>>650 ドラゴン怒りの鉄拳とドラゴンへの道
そして、燃えよドラゴン
この三つを観てから対戦
マキシある程度知ってる相手には厳しいね
結構隙があるキャラだから割りこまれる割りこまれる。
まぁ自分もワンパなんだが
なんか・・・色々ありがとうございます。
心なしかモミアゲ部分が可愛く思えてきました。
とは言っても確かにオンのマキシも下段見えないからな
玉衝や文曲からの中下二択などは本来見てガードできるとこなのに
少しでも反応遅れたら食らってしまう
実はラグ外人に使われるとけっこう厄介なキャラの1人でもある
いや、玉衝K可能かも知れんがBは見てガードするの不可能だろう
問題なのはラグいと割り込みのつもりがカウンターで被弾しちゃう事じゃないか?
マキシは結構攻撃力高いしな
ジークもそうだがマキシ等、構えに移行するキャラは対策を知っていると案外戦いやすい
相手が構える事で、次の行動をある程度予測出来てしまう、と七実お姉ちゃんも言ってたしナ
恐らく既出だと思うが
リーゼントのモミアゲは揺れないが
琉球リーゼントのモミアゲは揺れる、以上
マジで!
バンナムは鉄拳シリーズ立て続けに作って「キャリバーシリーズはもう作りません、気づけよ」というアピールなんだろうか
664 :
教官の中の人:2010/09/20(月) 11:15:55 ID:LjNHJcWR0
そろそろコラボの時期じゃないか?
鉄拳×ストリートファイターも出る事だし
サムスピ出しても売れるかどうか知らないが
自社のテイルズとか、FF出しときゃ売れるかもしれん
腐女子にだが。あと、コラボ出来るようなゲームあるかね?
さんまの名探偵とコラボして
吉本VSソウルキャリバーとかなら売れると思う
ナムコvsカプコンって今度はRPGではなくて格ゲーらしいね
ナイトメアとかが集合絵にのっていたが、実際どうなのか。
ちゃんとSCのキャラでるかなぁ.....
まあ最悪ソフィーティアとタリムだけは死守してね!!
キャリバーは無視www
そう思ってWiiでキャリバー外伝にテイルズキャラ出して釣ろうとして爆死したわけだからなあ
今回のSWキャラもアメリカではウケたみたいだが個人的には何の感動もなかった
キャリバーは純血でいいよ キャラクリもあることだし
俺も別にSW好きじゃないから感動はなかったけど
ベイダー弟子あたりは対戦してて面白いね
ヨーダがだめだったってだけで。
それよりボーナスキャラの方がいらんんわ
思えば2のゲスキャラは豪華だったなぁ
スポーンVSアプレンティスで、
二人してレビテーションしまくって遊ぶ光景が目に浮かんだw
>>667 人妻も黒ペドも前のナムカプに出てなかったわけだが
身内専のプレーヤーって多いんだな
飽きねえのかな…
過疎ってるようにみえるから部屋立てるとかしろよな
PSなら結構部屋立ててるの多いと思うけど
時間帯は夜9時〜夜1時くらいの間がにぎわってる感じかな
それ以外の時間帯はなかなかないかもね。
まぁ自分で部屋立てるのが一番いいよ
人の部屋に入って嫌な思いするのと、自分で部屋作って嫌な思いするのなら
自分は後者。蹴られる心配(ホストキック)が無い
カプコンの武器格闘・・・
スターグラディエーターだな
SWチックだし対決ちょっと見てみたいw
キックするやつは例外なく悪評おくってるな
あれほど頭にくる行為はない
死体下痢されたあとにキックされたことあったが頭に来すぎて
苦情と悪評連打しまくった
>>671 ベイダー相手すんのも最近うっとうしくなってきたわ
見え見えの不利時にフォースパリング仕込む量産ばっかで
こっちは必然的に有利時の反撃手段に投げを多用せざるを得なくなる
負けてくると崖に下がってうっちゃり狙うヤツも相変わらず多いし
何よりベイダーの技なんか覚える気になれないんだよな
間違いなく次回消えるキャラだから
次回も何もキャリバー自体消えるだろw
次回があるとして、ベイダーの外見換えただけのキャラは出るんじゃないかな
アルゴルやヒルダに比べたらよっぽどキャリバーらしい技が揃ってると思う。
あーでも、スポーンもリンクも平八も跡形も無く消えたからなぁ
>>676 初めて聞くタイトルだから調べてみたけど操作方法とか割と似てるし
ってか設定がほぼSWじゃねえかwww
リンクと平八は知らんがスポーンの技のいくつかは『あのキャラ』にけっこう受け継がれてたりする
そしていつものように忘れられるネグリッド
仲間内では武器振った時の音がSWっぽいってそこそこ人気だった…
そしていつものように名前を間違えられるネ『ク』リッド
異様に影薄いキャラだったなw
3回くらいしか使わんかったw
>>678 まー他にもっとつまらんキャラいるしなw
ああっ、ごめんw
久しぶりにキャリバー2プレイしてみるわ
>>646 こっちのキャラにもよるんだけどアイヴィーの中下中のあの技は、
リング際でない限り初段ガードしたとき2発目、もしくは3発目が空振りする。
たとえばこっちがリザードマンだと2発目の下段がすかるので、
1発目ガードできたらアッパーが確定したり、
セツカだと3発目が届かないので、
2発止めからの投げとか気にせず傘で反撃できる。
使用キャラ決まったら調べてみるといいよ。
初心者殺しな技だけど、穴を知るとカモれるいい例なので。
全部ガードさせられるキャラだったら乙w
5だしてくれ
SC3、どっかで新品安く売ってないか?
もう地方当たってくしか無いのか…
あまぞんでいんじゃね
うぉ、いつの間にか安くなってんな。
気づかなかったわ、トン!
ヒルダって強キャラなのか?
最初雑魚扱いだったような…
てかキャラランクってあるのか
>>694 大分古いけど
442 名前: Mail:
>>435を元に個人的意見で編集
S…ソフィーティア、エイミ
A+…アスタロス
A…アルゴル、アイヴィー、カサンドラ、ジークフリート、雪華、御剣、吉光
B+…キリク、ヴォルド、セルバンテス
B…ヒルダ、マキシ、リザードマン
C+…ティラ、シャンファ、タキ、ナイトメア、ユンスン、ラファエル
C…アプレンティス、ソンミナ、(ベイダー、)タリム、ロック
D…ザサラメール、ヨーダ
人数バランス悪すぎるな。箱なんでベイダーは知らん
所詮ランクマLv80台の意見なんで、突っ込みどころはあると思うが
色々つっこみどころが多すぎるぞww
これでもつっこまれにつっこまれてここまできたやつなんだが
>>697 いや、それでもツッコミどころ有りすぎるだろ
キャラランクなんて人それぞれ
にしてもヒルダとマキシが同ランクはねーだろw
SS…アルゴル、アイヴィー、ヒルダ
S…ソフィーティア、エイミ、吉光、ヴォルド
A…アスタロス、カサンドラ、タキ
B…ジークフリート、御剣、キリク、ベイダー、リザードマン
C…雪華、セルバンテス、シャンファ、アプレンティス
D…ティラ、ナイトメア、ユンスン、ラファエル
E…ソンミナ、タリム、マキシ
F…ザサラメール、ロック、ヨーダ
モミアゲ野郎はもっと上だよなぁ?
>>694-695 お前らのせいで頭悪いのがうじゃうじゃ沸いてきちまったよ。
どうすんだこれ?責任取れよ。
責任取れよ!!!
上位陣が大幅に入れ替わってるな
モミアゲに困ってるやついたら対策教えてやるよ
次何の技が出てくるのかわからんくなったら2Aふっとけ
死ぬから
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 22:52:43 ID:a1s0m6es0
>>701 ミナってそんなに低いのか?
まったく勝てないんだが
>>701 アルゴルは規格外キャラだがSSってほどじゃねーな
AかSってとこ
キリクはAで、雪華A-Bくらいだろ
>>706 ミナは自分で使ってみると使いづらいのがわかると思う
イマイチ強みがない
ちなみに何キャラでミナに勝てないんだよ
まーたキャラ性能ですか・・・
やめましょう
ちなみにそれだと平均以下使ってるらしいけど
>>709 ランク気にしてないふりして
弱キャラで戦う俺カクイイって言いたいの見え見えだぞw
好きなキャラ使ってるならそんなん気にせず
どんなキャラでもねじふせられるようになればいいんだよ
>0raSnIRE0
おい責任とれよ。てめぇでこの糞な流れ終わらせろ。
早くしろよ。早くしろ。
>>710 ハズレです
使ってて面白いから使ってます
ああ言う風に書かないと
強キャラ使い乙
になるからさ
0raSnIRE0
↑
カビ生えたキャラランク貼って、スレ荒らし工作する真性馬鹿w
強キャラ使いファびょりすぎワロタw
そういえば何の話してたっけ?
タリムかわいいでOK?
アンゴルだろアンゴル
アンゴルちゃんの尖んがり乳首イジイジしたい
アルゴルの乳首いじりたいに見えた
ジークタンのおちんちんいじりたい・・・
アーサー・・・意外と設定ハードなんだな・・・
>>720 消えたキャラとしてネタにされてるだけだろ。死んでない。
バングーが死んでたらロックは何のために戦ってるんだよ
怖いわw
>>722 あれはネタなのか?
4で登場するどのルートでも殺されるデューラーとか2の御剣ストーリーで死んでた明国の密使やら
シャンレンやらと一緒にエイドリアン号のなんか怪しい空間に居たんで普通に死んだものと思っちまったぜ
御剣の63214Bのガード不能技って先に潰すしか対処方法無いのかな?
ステップしても追いかけてくるし、やたら喰らってしまう
>>724 左右どっちか忘れたが歩くだけでかわせたはず
反対方向へは容赦の無いホーミングがあるが
そうだ!カプコンとコラボが可能なら、魔界村のアーサー出せばいんじゃね!?
合法半裸だな
いちごパンツさえあれば…
こいつらマジ基地、誰が戦うかよ
ヒルダ、アルゴル、アイヴィー、ヴォルド、ソフィー
うぜぇぇぇぇ、付加コンボとかいろいろうぜえよてめえら
エイミ、カサンドラ、アスタロス、義光
つえぇぇぇ、てか優遇されてんな
セツカ、ジーク、キリク
キャラより、戦い方が気に入らないやつ多数
セルバンテス、タキ、リザードマン、ミツルギ
テクニック次第で化ける
シャンファ、ナイトメア、マキシ、ベイダー、ティラ、ユンスン、ラファエル
チョイ厳しい
弟子、ミナ
弱いと思って掛かったらうざいだけだったでござる
タリム、ヨーダ
まあ、なんていうか頑張れ
ロック、ザサラ
今見直してみたが、シャンファは船長と同じところだな
>>723 ここで衝撃の事実
キリクとシャンレンは実は同い年
シャンレンは死んだからキリクが強い決意を胸に旅立ったんだろ?
北斗の拳みたいなヒロイン使い回しとかまじうぜえよ信者ども
ジェットリーを見た今、俺のミナに勝てる者などいまい!!フーハハハハハハハハハ!!!!
>>729 けっこ面白いランキングだね
納得できるところ多いw
>>729 俺はテクニック次第グループか
頑張ろう
生意気なこと言って本当に申し訳ありませんでした
いや、わかればいいんだ
お、誰か好評入れてくれた
礼儀正しくやってるといいことあるね
お、俺もきついこと言ってゴメンよぉ
>>676 シロフクロウVSセキセイインコ・・・
いいカードだ
>>729 なんか納得だなw
俺はジーク使いの戦い方がきにらない事が多いが
そんな俺はエロとマキシ使い
>>724 時計回りでOK
ただし、刀を回してるときに歩き出すとホーミングしてくるから振り下ろす直前に
アルゴルがSSに居る、エイミがSSに居ない
これがヘタクソが作ったキャラランクの特徴だって
誰かが言ってた。
ジークのほうが性能高いらしいけど
ナイトメアでブンブン振り回されると困る・・・
シャンファ、ナイトメア、ベイダーはもっと上だな
メア苦手だわ
上段避け多いしリーチあるし
使いこなしてる奴はやっかい
細けぇこたぁいいんだよ!!
お前らどれ使ってもラグ技振ってるだけで一緒じゃん
Dualshock2でXMB開く手段ないのかな・・・
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 11:57:14 ID:6ihJgFjY0
セツカの高火力コンボ知らないか?どうしてもセツカで勝ちたいんだ…
シャンファでジークやアイヴィーなどの長い武器相手への対策教えて欲しい
近づけねーよ
相手の構えからの技を勉強すべし
754 :
教官の中の人:2010/09/23(木) 13:00:05 ID:hxElkeWg0
>752
シャンファはわからんけど、ワシがマキシでよくやる戦略の1つを書いとく
「長物もちキャラは逆に超長距離を保つと、行動が読みやすくなる」
あとは努力と根性と創意工夫とハッタリでなんとかしる
755 :
初心者:2010/09/23(木) 13:10:03 ID:Nt9Pq0XQ0
>>752 俺も名前通りなんだけど
縦切りをかわしてスカ確狙えばいいんじゃないかな
すいません、適当です
皆さんありがとう
ジークの構えからの暴れがかなりキツイ、ごり押しでくるからどうにもこうにも
距離保ったら次飛び込む時にやられるし
縦切スカ確とか暴れ相手に余裕ない
暴れジークとかアイヴィーはどうしたらよいのでしょう?
ほんと苦手なんだよな、近距離でごり押しでしか勝てない
>>756 飛び込む距離を少し短めにし、攻撃するのではなく
ガードしながら距離を縮めていってはどうだろう?
無論、スカ確入れれるなら入れていく事も含めての話だけど
構え後、ジークの取れる選択肢は非常に限られている。むしろチャンスと捉えるべし。
あらかじめ構えからの派生を調べておいて、どう対処するか決めておく。
ダメージ効率で負けないような選択肢を常に用意しておく。
あとは、相手の動きをよく観察して癖を読む。
アイヴィーに関しては・・・なんだ・・その、まぁ・・・諦めろ・・・
>>756 すでに言われてるが、とりあえず長ものキャラ相手には
突進と見せかけてガードするのが有効
66>ガード>66>ガードを繰り返し、突進つぶし技をガードして有利をいただく
あとジークはヒザを牽制するために3Bガード後1回はGIを見せておくといい
3Bガード後はAAとか入るんじゃないの
GIみせるならwsBの後
シャンファってリーチ短いキャラには44Bのおかげで相性いいけど
タキやタリムみたいにピョンピョン跳ねられないから
何気にリーチ長い相手と間合い潰すのがキツいってイメージがある
>>756 むしろ、フレーム固めを多用し、構えに対しての暴れやランスカしに長けるシャンファに対してジークはどうすればいいのか逆に訊きたいぜ。
シャンファはジークの3BやwsB〜チーフの派生行動をAで潰せるから先ずそこを習得すれば大分違うはず。
更にこれはジークに限らないけど、割り込みに使うような速い技は大体上段なのでしゃがステ技を盛り込むと良い事があるかも知れない。
ついでに書いとくと、ジークの殆どの技はリーチ長い反面踏み込みが全く無い。
だから慣れたジークはリーチを活かすために遠距離では自分からあまり攻めずに相手の接近に合わせて迎撃を重視する場面が多い。
シャンファのラン性能の見せ所だ、射程ギリギリでカバディごっこしてあげなさい
ジークは確かにきついイメージが無い
BBとか良いのあるし、五分じゃないかな
ジークとは
シャンファは早い技あるし、択の機転も利くから、
ロックなんかに比べるとジークとはかなり戦いやすいよ
シャンファは発生が早く暴れに強い。AAや3K辺りがいいぞ。
しかし、ジークは上段回避付きの技が多い。下手にAA出すと潜られてカウンター取られるから注意だ。
3Bは時計回りに弱いから、起き攻めや歩く際はそれを意識。
aGAを食らわないようにしつつジークの射程ギリギリでウロウロして、技すかしたら密着。勝負はここからだ。
ジークやアイヴィーの怖さはここだけじゃなくて、異常なまでのホーミング性能とダウン状態にヒットする技が多彩な事。
ダウンして下手に起き上がらないでゴロゴロ転がってもドンドン食らうし、きついよな。
>>760 3BヒザにシャンファのAAは理論上は割り込み可能だけど、
オン対戦では相手のラグによって割り込み難易度が極端に上がるからな
11FのAAより3FくらいのGIのほうが安定すると思ったんだ
そもそもリーチ長いキャラなんてミナかアイビーしかいないし
ミナなんて遠くにいても全然脅威じゃない
つまりリーチ長いキャラ対策=アイビー対策そのものだと思う
むしろ中距離が怖い意味でエイミのリーチ長すぎ
>>767 いやそうともいえないって
リーチ短いキャラ使ってないだろお前
みんなありがとう!
参考にさせていただきます
トレモ篭ってくるよ
>>766 wsB膝に割り込めってんならまだしも、3B膝が難度高いことは無いわ。5Fくらい余裕あるだろ。
リーチ短いキャラでも飛び込む中段のジャンステ技ひとつあればけっこう違うんだがな
ユンスンの9B+Kとかシャンファの88Kとかカサの88B+Kとか
つーわけでアイヴィーに最も相性悪いキャラはマキシに決定
>>766 自分の反応の悪さをオンのラグのせいにしてる奴が多すぎて笑えるな
ジーク3B膝に割り込むのが難しいとか正直ないわ
>>767 ミナ使い乙、自分の世界だけで脅威じゃないとか言ってるんじゃねーよ
例えばロックの天敵がミナだって事知らないのかよ?
5Fとは言うがラグで2-3F、描画遅延で2-4F、PS3ならさらにラグで2-3F消費するんだから言うほど簡単じゃないだろ。
ロック使い乙
先行入力が利くから実際はそんなにシビアじゃない
むしろチーフK〜チーフKに割り込むのが心理的にしんどい
ガード硬直短いしチーフKKの存在も大きい
チーフK〜チーフKって反時計ステップでスカらなかったっけ?
シャンファのダイユウシ(2☆B)で打ち上がった気がする。
たまたまだったんだが。気のせいかも
通信対戦の相手側がある下段技を入力する
→相手側のゲーム機本体がその下段技を認識する(コントローラーのラグ)
→こちら側のゲーム機本体がその下段技を認識する(ネット回線のラグ)
→こちら側のテレビがその下段技モーションを映し出す(テレビのラグ)
→こちら側がその映し出された下段技に対して下段ガードを入力する(反応)
→こちら側のゲーム機本体がその下段ガードを認識する(コントローラーのラグ)
こうして考えると25F程度の下段はやはりきつい
ちなみにうちは有線コントローラー+光回線+レグザ 無条件ですでに5Fは損してる
ジーク3Bは頻出だから割り込みなんかすぐ慣れると思う。11Fなら液晶でもPSでもまずいける。
それを知ってか、滅多に3B振らない慎重なジークもいた。頻度が低いと目がなかなか慣れずに、割り込み損ねることはあるw
まージークのほとんどは3B多用するからほぼ毎回確定入れれる。PSで14Fでも十分間に合う。ソースは俺。
やり続けてればその内体が覚えるさ。がんばれ。
WSBは環境によっては厳しいかもな。
もしも体細いキャラなら、時計に動いた方がリターンとりやすかったりするぜ。
安定は反時計ステガーかな。
チーフKガード後は一般的な2A(14F、しゃがステ9Fくらいから)があるキャラなら、KKにも単発連打にもうちかてる。
ただしそれは理論上の話wそんな反射神経あるなら構え移行の段階で解決できるわなw
>>779 チーフKKのあいだって9Fなのか
知らんかった、確認してくる
うん、チーフKKに割り込めるのはいいけど
チーフKBは食らってしまうなw
ノーマルヒットなのが救いだが
>>780 9Fくらいまでにしゃがステある技なら、2発目をすかせたはずだぜ。
大昔に調べた時の記憶だから多少数値のズレはあるかもしれない。
さらにチーフKガード>チーフKには15Fくらいまでなら割り込めたっけな。
これもうろ覚えだから裏をとって報告してくれると助かるよ。
ただどっちにしろオンでは、チーフKがくる!とあらかじめ想定でもしてないと反応できないレベル。
横に動いて避けるのが苦手かつ標準2Aを持ってるキャラ(アルゴルとか?)が、WSB押しつけられた後とかが狙い目か。
>>782 チーフKKは9Fの猶予があるので先行入力2Aなら割り込める
チーフK>チーフKは16Fで相打ち
チーフKBは連続ガードだが、間に2Aで割り込もうとするとガードが解けノーマルヒット
チーフKKは9Fの猶予があるのでキャラのステップ性能や体格によっては綺麗に避けられる
二発目が時計回りに対して若干強いかも?
蛇足だけど3Bを先端ガードした時はチーフKが15Fと相打ちになる
>>781 チーフKBの存在忘れてたぜw
まあそんな裏の手を相手の動き見て使ってくるジークは、相当訓練されたジークだなw
KBノーマルならこっち有利なんじゃないかな。横切り以外の何か出せば多分勝てる。
あと細かいけど、チーフKBとKKは2発目しゃがみガードしてると
KBはガード可能+20Fくらい確定、KKはしゃがみ可能+スカ確でなかなかウマイ。
代わりに単発連打に負けるけどな。
>>783 調査おつ。
実践できるかどうかはともかく、チーフK関連はこれくらい訓練しておいて間違いはないよね。
またまた細かいけどチーフAは、超密着時は発生がKより早かったりするな。
ジークの頭の高さ、右手側に判定が早くからあるから、そこに食らい判定が残るような体勢の技で切り返そうとすると負ける時がある。
>>784 チーフKB〜ベースに移行した場合、二発目を食らってるとベースKが12Fで連携してくる。
まあ、ベースにステGを刈れる技は無いからステG安定にはなるけど、
チーフKBで止めた場合は確反を見逃す事になるかな。
つーか、ここまで考えて技を巻いてくるジークはお目にかかったことが無いw
ラファエルもそうだけど意外と構えキャラは枝葉末節的な読みあいが存在してるんだよな〜
>>767 逆かな
タリムなんだけどどれもリーチ長いから同じようみ思える
特に長い2人が印象に残る
>>786 発生勝ちとかで根本を抑えられないキャラは最終的にイタチごっこになるねえ。
だから10F11Fを持つキャラは、ジーク対策においてかなり恵まれてると言えるね。
他のキャラが割り込めないところを割り込めるのはでかいからな〜
シャンファ、エイミなんてカウンター確認で35ダメージくらい取れるし
まあ、実際ラグの問題もあるし毎回ベストな技を出せるとも限らないから
択の多さが強さに繋がる部分もあるんだけどね
そういえばベースホールドは上段空かすんだよな…
それにベースは確か黙ってたら横弾き自動反撃もあるしなw
ベースを見たらとりあえず3Kとかがお手軽反撃と思われます。
軸ずらしチーフにどこまで縦回避性能があるかが心配ではある。
というか言い出すとキリがないなw実際はここまで読み合いは進まないだろうけどw
まとめ:チーフ乱発ジークとは戦うな
シニスター乱発ジークもおっかねえし
結局ジークとは戦うなって事じゃんw
シニスターはKが怖いくらいで、ジャンステの早い技で割り込めばすぐつぶせることが多い
ウザいけど吉光の蜻蛉ほど怖いもんじゃないしな
>>751 セツカに限った事じゃないけど、
高火力のコンボって勝ちたいならあまり狙わない方が勝利に結びつくよなw
実践的なものじゃないのがほとんどだから。
高火力コンボって個人的なイメージだけど100オーバーとか、
そんなのだよね?
セツカだと壁が絡まないとあんまりないなぁ。
狙いやすいキャラではあるが・・・。
通常のコンボでも50〜70で不自由しないキャラだし。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 14:58:16 ID:Uu5mVbMKO
カサンドラハァハァ…………うっ!ふぅ
ベースAとベースBは発生中はしゃがステだったでござるよ
ちなみに生でベースホールドをすると
7〜17Fに上中下斬り対応の弾き判定 10F〜しゃがステ発生 18F〜30F弾き判定消失 31F〜中下斬り対応の弾き判定
二回目のインパクト判定から自動反撃が追加される
仮にチーフから生で構えたのと同じ速さでベースの弾き判定が出ているとすると
3B〜チーフからベースに構え移行した場合18Fの攻撃をジャストで弾けたので
3B〜チーフはジーク-9Fという事になり
チーフKは16Fと相打ちになるから発生7Fって事になる?!!?
チーフKスゲーwww
>>797 カサンドラが好きなのか・・・
ゲテモノ好きか
カサンドラのクリエイト時の立ちポーズは一番エロい
>>801 すいません、気分損ねてしまいました
ソンミナ、シャンファ、ソフィ
辺りです
俺の趣味はw
>>802 要は丸い鼻と年増が好きじゃないんだろ
俺はアイヴィーに踏まれたいお(^ω^)
ソフィは年増だろw
25で年増はギリギリ簡便してやってくだせぇ!!
えっ!?雪華が24歳だって!!?
じゃあカミキリムシでww
ぼくはアスタきゅん7歳!
ロボ子はアスタちゃんよりだいぶ性能落ちるん?
エシャロット赤ちゃんとアスタきゅんとのプレッシャーはまるで別キャラ
リーチの違いがあそこまで差を出すとは思わなかった
お兄ちゃんの方が強いのは当たり前だ
ソウルエッジの力を得て究極にパワーアップした船長より、
ポッと出の巨乳侍二刀流もどきのほうが強いとか、冗談もたいがいにしろと言いたい
アシュロットは接待用キャラ。
リーチに関して「デフォアスタ>クリキャラアスタ>アシュロット」
開幕位置で、デフォアスタの場合、相手がバックしたとしても、3Bの間合い。
アシュロットでのメリットも無いことは無いが、デメリットが大きすぎて、どうしようもない。
船長はエッジの頃が最盛期だったんだよ・・・
ていうか修羅のあのパンツはないわ
二刀流は構わんけどなんであんなに刀長いん
上着の布が帯から下は消えちゃってるよみたいな
顎細すぎ。刺さる。
修羅の鞘が刺さるとか、エシャロットの掴んでない空気掴み投げとか、
そんなのが許されるなら、クリキャラに身長スライダーをつけろよなぁ
そしたら俺はちび子ロックでがんばる子を演出する
身長スライダーなんてあったらこのゲーム終わるわ
アスタ体系のエイミ大量生産が見える
だが次の瞬間、そこにはアスタ体系のタリムがっっ!!
心配するほど終わるかねえ
例えば実際シェラよりほとんどエイミだし修羅より船長の方が見かける率は高い気がする
ボーナスはカスタムできないというのも大きいだろうけど
所詮よっぽど使い手が上手くないと差が出るほど影響はないしな
上手いプレイヤーは大概オリジナルの方使ってる
いっそ全キャラのコンパチ作ってくれたらよかったのに
>>820 知ったかしないでもらおうか
シェラは少ないけどクリエイミ使ってる奴は多いだろ
修羅だって使う奴が使えばありえないほどリーチの差を体感させられる
こっちの方が強いからこっち使おうって奴は必ずいるんだよ
それがある程度腕の立つ奴なら目もあてられないっての
>>820 差が出ないってリーチが全然違うっての知らないのか?
それと船長とエイミで上手いプレイヤーって誰の事?
どっちも同じ動きする奴ばかりで、上手い奴なんて見たこと無いけど
st○p--○ouってやつのエイミがおそらくPS最強エイミだろう
そういうのは晒しスレでやれドアホ
船長とエイミなら、よく配信してる人でうまい人いるじゃん。箱だけど。
あの二人マジ強い。生半可な腕で突貫した俺涙目。
即抜けカッコ悪い…ので、自慢のネタキャラでお茶を濁したw
やはりエルシャダイとのコラボしかないのか・・・
兄弟で交代でプレイするともれなく舐めプレイすんなってメールもらう仕様どうにかなりませんか
そりゃおまえが悪い
メールでひとこと交代でやるって告げろよ
アホか何でんなこといちいちメールで断りいれてからやらにゃならんのだ
人のプレイにいちいちケチつけるな 俺ルール押し付けてくるやつが一番悪いんだよ
別にどっちかの肩持つ訳じゃないが、相手の事情なんか知らんし対人戦でさっきまでめちゃくちゃ強かった奴が急にグダグダな動き始めりゃ誰でも不審に思うわな。
そこで手加減で遊ばれてると感じりゃそりゃ嫌なわけで・・・
だがそこでブチキレメールなんかするのはやりすぎ、合わなきゃ抜けりゃイイだけ。
>>829もどうしてもそんなトラブルが嫌ならプロフにでも書いとけ(箱の場合なら、PSは知らん)
そこで
>>831みたいな事言うならそれはそれでそれなりの自衛対策してない自己責任という奴だ。
ネット対戦は不特定多数を相手にしてるって事を忘れちゃいけない、回線の向こうは本物のキチ○イや犯○者だったりする可能性もあるわけだ。
>>829 弱い方が出てくるとつまらないんでタグわけてください
>>828 発売すらしてないソフトとのコラボを望むなんて大丈夫か?
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 04:40:50 ID:63GvLxfh0
問題無い
>>829 >>832が言う様にプロフィールに「兄弟で交代してやってます」と書いて
念のため自分の使うクリキャラの名前の最後に(兄)や(弟)でもつければ?
まあPS3だったら相手の自己紹介文読む人なんかマレだろうけど
そんな理由でブロックリストに入れられたり、名前覚えられて即キックされたりしたら
結局自分が嫌な思いして損しちまうしな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 10:08:11 ID:c8NodaGE0
ザサラ強くしろよアホ。
鈍い上に火力が微妙ってどういうことよ。製作者くるっとるんじゃないか。
ザサラが通用するのはせいぜいレベル30までくらいだな。
鉄拳6の性能格差を見習えよ。次もこんなんだったら新品では買わない。
>>829 そりゃ、兄弟でやってて急に色々使われたら誰だって不快に思うと思いますよ
舐めプレーってと思われても仕方ない
多分君のモットーから誰だか分かるけど
そういう事書くならやめなよ
マナー守って楽しく
なんか申し訳ないです
>>839 まあタグを共有すること自体は別に悪い事じゃないんだし(規約はシラネ)、そこで起こり得る事に対するケアだけは推奨しておくって感じだな。
考えようによっちゃ、メールしてくる奴なんかは弁明の余地もある分まだマシな方だよ。
普通の人はいちいちそんな事はしてくれない、自分ルールなんかいちいち口に出さないからな。
黙って部屋抜けてそれでも気に食わなきゃ悪評なりブロリスとやらなりを入力して二度と会わないようにするだけ。
そしてそれが積もり積もるといつしかオンライン上で自分だけ隔離された状態に…って事も有りうるわけだ。
ホントキャリバーは地獄だz
>>839 下手な方がやる時とうまいのがやる時とプロフ書き換えて
交代ないようにしてくれ
下手な方が出てくると作業になって萎える
>>837 レベルとかwwwwwwwwwウケるーwwwwwwwww
ランクマのレベルなんて強さの指針にもならん プレマいけ
外人に早い技連発で
割り込め無いようにすればいいだけ
ラグ利用
ラグ外人は、相手が良く使う連撃の癖や切れ目をきっちり反撃していけば、普通に掃除できる
シャドーフレアの後下段が来るか中段が来るかなど、人によって微妙に違うから、
1ラウンド目は落としてでもそれを見極めると、あとは楽勝
プレステでザサラとロック強い人教えて
参考にして弱キャラマイスターになりたい
ランクマでの外人とのバトルの面白さは異常ww
6割暴れで後は馬鹿www
だがそれがいい
むかし腐った知り合いが(その当時箱独占だったソフト)遊びに来たとき
履歴にあった「兄弟でやってます」プロフみて大騒ぎしたの思い出したorz
箱は有料だから「中の人が違います」みたいなのは気にならんなぁ
ランクマの住人ってなんだかな〜
プレマでやった事あるけど、あまり強くない人でもレベル300とかだからね
ランクマは外人もどんどん入ってきて入れ食い状態だから気軽に戦えるし、それだけは楽しい
アンテナ4本以下を弾く機能さえあればランクマも過疎らずにすんだろうになぁ
気軽にできるからランクマが好きなのに外人が多すぎて萎えるorz
それだけじゃないだろw
キャリバー界近辺では「弟がやりました」はキチガイの証拠
先読みエスパー格闘ゲームそれがランクマ外人戦
なんというか勝ち負けとか死体蹴りとか勝ち挑発連打とか気にしたら負け
ラグヒルダなんて初めて見たよ記念
ラグ戦で最も化けるのが実はミナ
いやいや、ザサラやロックも負けないほど化ける
マジレスするとラグ戦での一番無理ゲーはマキシ
アンテナ3くらいのラグバトルだと、マキシはAAと1A繰り返してるだけで勝手に死んでいくよなw
マキシはリーチないから触るのが大変なんだよ、6A博打頼みになる。
一回触れば押しきれるんだがな、ラグバトルは
ラグバトルでの脅威度数
誰が戦うかよ、ムリゲー
アルゴル、エイミ、アイヴィー、ソフィー、ヴォルド
きったねーよなこいつら、択に反応できないのをいいことに好き勝手やってんじゃねえよ
アスタロス、カサンドラ、吉光、ジーク
正直うんざりする
キリク、ミツルギ、セルバンテス (ラグ外人御三家)
うざったいだけ
タリム、ヨーダ、リザードマン
※以下その他はどうでもいい
全く異論の無い番付は初めてだ
相手の攻撃ガード後にBBとか最速クラスの中段撃ってるのに潰されるのは
相手が不利F少ない技をガードさせて、即最速技を出してるからなのだろうか。
どれがどれ位不利なのかって見た目で分からないよな。
有利不利が視覚的に分かる方法は無いのか?覚えるしか無い?
わからん殺しで負けまくる…
>>861 全くラグバトル理解してないね
もともと最速&ヒット&ガード&スカ確認必須のエイミなんてラグ下じゃ弱体化甚だしい エロの方が強いくらい
外人でアルゴルやアイヴィー使いこなしてるのなんかも見たことない
今まで俺が戦ったラグ戦で一番やばいと思ったのはアスタだな
ラグ下で凶悪化する技が多いうえ事故時のダメ量が高すぎる
俺のラグ戦用ソフィーや御剣に勝ちやがったからな 大したもんだとむしろ感心したわ
>>864 ラグ状況下で一発止めとかして択かけてくるエイミやソフィーがマジキチのレベル
テンプレラグ外人はおよびでないよ
ん?そもそもテンプレラグ外人以外にラグ戦する機会なんてあるのか?
おまいの回線はISDNか?
ラグ外人が全員テンプレだと思ったの?
>>863 ガードしたところで+2とかが多いし
タキのA、エイミの6Bとかクソ早いから実質相手が有利とかあるからね
あと硬直の抜けが早くて、最速反撃できてないとか
でもブレイク技って相手有利そうなのにこっちが有利ってのもあって
ユーザフレンドリーじゃないよなぁ
意図がわからん
いちいち有利とか不利とか考えながらゲームやってるやつなんていないだろ
感覚だろ
そう、感覚的に有利不利でやってるの
今発生15Fでガード+2ヒット+6カウンタースタン
の技をガードしたから小技で追っ払おう
とか考えない
鉄拳タッグトーナメント2ねぇ…
どう見ても超絶コンボゲーだなこりゃ
>>863 相手の技の攻めの要になる技は有利不利を覚えておかないと対戦にならんぞ
フレームを覚えるの面倒くさかったらとりあえずAAや2Kとか最速技いれとく
それでも反撃できなかったら相手有利の技ってことだガードしとけ
一番いいのはトレモで覚えることだけど
それとわからん殺しは言い訳にならない
格ゲーは知識ある方が強い。勝ちたかったら覚えるしかない
ヨソはヨソ ウチはウチ!
最近プロフでナ○コに毒吐いてる人良く見かけるんで不思議に思ってたが
続編決まったら決まったで色々あるのね…
タッグは続編だけどお祭りみたいなものだからその辺は羨ましいな
>>863 ガードブレイクや溜めがあって出の遅い攻撃なんかは、ガートされても不利にならない傾向がややある
しかしそうじゃない、一見普通の連携なのに不利にならない技もある
これは覚えるしかないが、大体1キャラにひとつかふたつしかないので覚えるのは簡単だし、
最後が上段なのでしゃがめるならしゃがんでかわせばいい
全体的に上段は不利が少ない傾向にあるが
たまに上段で大ぶりなのに盛大に確定反撃とかあるんだよな〜
代表的なところだとエイミの1KAだったか、前蹴りから上段柄殴りするだけの
地味な連携も実はエイミが有利だったりするんだよな
そういうトラップ技は知っておかないといいように潰されまくる
でもいちいち全フレーム覚えなくても、2A等自キャラの最速クラスを振って潰されるなら
不利くらいの認識でもいい
ドラの8A+B.Kとか1Aの転ばせる下段で硬直がほとんどないのもあるし
逆に永遠に使う必要性がない糞技も多々あったり
調整おかしくね?って思う所が結構あるな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 16:38:50 ID:B9LrAy6QO
キャラクター作る時にオススメのスタイルってある?扱いやすいのがいいんですが…
カサンドラかジークかミツルギ
>>881 あんがと!御剣スタイルで可愛い女の子作ってみるよ
カワイイの作るならカサンドラやエイミの方がいいかと
男スタイルはカッコイイ女作れてもかわいい女は無理ぽ
まてまて、ここはシャンファだな。勝利ポーズ的な意味で
シャンファは扱いづらいっしょw
御剣、ソフィ、カサあたりが鉄板かと
カサンドラとシャンファとティラとソフィーはオリジナルが強烈だから
クリキャラでもなぁ…って思うし、クリエイミは別の意味で嫌われる
ミツルギはランクマ的量産型がうんざりだし、
相当1Aや稲穂を自粛するか、構えをうまく使わないと嫌がられる
タキ、メアあたりがいいんじゃないか
まあロック女とか屈んでるから小柄に見えて多少かわいいけど、
相当に最弱だから忍耐が要るし、相手も居た堪れない気持ちになってくる
まぁ俺はメガネさえ掛けてればどんなキャラでもいいと思うよ
メガネかけたオズマとか教育ママになるけど?
>>863だが皆サンクス!
取り敢えず自キャラの主要技と、よく話に上がる技だけでも覚えてみるよ。
発生早い技は必ず上段、って認識で良いのかな?
しゃがステ早い技で割り込む事も重要だな。
まぁ、知識で差が付いてしまうのは仕方ないが、
格ゲ離れの原因になってしまうのは悲しい事だ…。
じゃあスマブラでもやっててください
最近やり始めた初心者ですって奴がずっとティラ使ってるんだが
ティラ弱いからほかのキャラ使ったほうが良いですよってアドバイスしたほうがいいかな?
キャラが好きで使ってるんだったらなんか言うの悪いしなー
マキシとかキリクも使ってたのになんで急にティラになったんだww
ティラは全然弱くないよ。簡単ではないけど。
キャラくらい好きに決めさせろよ何様だ
>>891 色々使ってみてしっくりくるのがティラだったんじゃないのかな?
一番気に入ったキャラの方が覚えも速いし続くから下手に変えさせるのは
やめたほうがいい
もし、アドバイスするならばキャラの事ではなく、動きや基本的な考え
の方がいいと思う
そうだな
マキシキリク上手かったからもったいないと思ったんだがなんか偉そうの書き込みだった反省してる
恐らく、最初にとりあえずマキシキリクから入って慣れたけど
だんだんキャラの方に魅力を感じてティラ使いたいと思ったんだろう
視覚で楽しむために、キャラの使いやすさや強さ無視して好きなキャラ使う人多いし
中には、ゲーム買った時に使用キャラ決めて
ミナやシャンファやタリム一択の人ってのもそこそこいるだろうし
ティラはバランスいい技そろってるし、グルーミーはかなり強いよ
それに使ってて面白いキャラでもある
体力減っていく弱点もまたかわいいじゃないか
ティラちゃん使う事あるが、他キャラ使うとつい反確に6K押してしまう。
6Kの出しとけ性能に加え、AAの発生早い(GSだと更に)し、
JS6AとかA+Bとか意外にリーチあるし、GS2A+Bは優秀な飛び込み技。だと思う。
でもこの人、3Bで浮かしたら何したら良いの?
ティラ使いって何気に多いよな
逆にセツカ使いを最近全然見かけない
使ってて面白いキャラなのに、やはり顔が雌ゴリラだからダメなのか
セツカこそクリキャラ向き
セツカはトレモと実戦じゃコンボのコマンド入力のタイミング全く違っちゃうから
オンライン対戦だとかなり取っ付きにくいんだよね
セツカの33Bは最強の出しとけ技。
使ってて面白いかもしれんけど、相手すると
きつい+しんどいだけだよ。
傘ぶっぱに、イラッとくる2A+B。中、遠距離からのbAとか33B。
活殺くらうと80は持ってかれるし、1AAA連打とかもうざい。
セツカは対戦してる方からするとみんな同じ動きでつまらん
高回転の技の合間叩くだけの単調な作業
33Bも所詮は縦、出しとけ技ってほど安易かなぁ
それにセツカはガード硬直差は普通だが、全体的にスカ硬直が大きめな気がする
33B 発生17 不利 -10 NHCHどっちでも傘バズ確定 12F〜上段回避つき
コンボでダメは60弱くらいか?あとリーチあり過ぎ。
オンだとラグのせいもあって33B連打されるときついよ。
傘バズ入れ込んでる奴多いし。
>>891 あの人のどこが上手いんだ?>キリク、マキシ
適当に技出してるだけじゃん
あと、暴れてる
初心者だからしょうがないけどさ
要するに自分以外は全員ザサラ使えってことか?
>みんな同じ動きでつまらん
あ、それもだめか。もうゲームすんな。みんな非難ばかりでつまらん。
俺は好きでシャンファ使ってる
勝ちたいけどまだそのレベルに達してないから
負けても何とも思わないけど、強キャラでも弱キャラでも
KOF98UMみたいに、ローカルシステムでいいからレシオ戦みたいな大会あったら面白そうだよな。
スパ2Xだと、段位戦やってるみたいだし。
>みんな同じ動きでつまらん
これはSC4のどのキャラにもいえる事だと思うな
使える技と使えない技の差が激しいからどうしてもワンパ野郎が多くなる使用になってる
俺はタキ使ってるけど式妖弾やA6が強すぎるから
相手の硬直にA6.B+K.B、式妖弾とかで相手を上げたらA6.B+K.Bと
手段選ばなかったらA6まみれになってしまう
>みんな同じ動きでつまらん
これは、どのゲームでも一緒だろ。
最初だれでも、基本から学んでいくんだから、主に強い技等の主要技を軸に戦い方を組む。
だから、似たような印象になる、これは中級者におおい。
これを経て、上級者になると、基本技以外の研究をしたり、使い道を模索しだす。
この辺が中級者との強さの差であり、上級者同士で同キャラでも立ち回りがぜんぜん違ったりする。
「なんちゃって♪」したいが為にシャンファ使ってる俺のような奴は多い筈
>>911 >これを経て、上級者になると、基本技以外の研究をしたり、使い道を模索しだす。
お互いに強い技や基本行動に対処できるようになってくると
手詰まりしてくるから必然的にそうなってくる
相手がワンパならワンパで対処するしかないけどな
考えすぎると負けるっ
みんな同じ動きでつまらん、
にならないようにキャラがいっぱいいるのに、
強キャラがどーのとかまで言ってるのだからどーしよーもないなw
俺は御剣スタイルの女の子使いだ!
俺が刀だ!
ランクマ勝率33%突破記念
ティラが弱くないって言ったやつは、フレーム表やダメージをちゃんと見てから言ってるのか?
フレーム遅いから弱いってのは短絡的
>>917 はぁ?
クリキャラロック使ってから言え
ティラは万能技が少ないだけで、技はきちんと揃っている。
さすがに強キャラにはかなわないところが多いけどね。
技の用途をきちんと把握し、上手く使いこなせれば強くなる。
噛むほど味が出るスルメのようなキャラ、それがティラ。
ティラが話題になって嬉しいが、俺が使うとやっぱ辛い。
JSは致命的に火力低くて何度も読み勝たなきゃいかん。
GSでようやく普通に使える(頼れる技が出てくる)って感じ。
まぁ見直して欲しい事は幾らでもあるが、
このキャラで勝つには愛と努力と何を覚えたら良い?
どう動いたら良いんだ…
発生じゃなくて、不利フレームとダメージ。相手キャラによってはA+Bや6Kの主要技は気軽に出せないよ?確かに下段すかしは豊富だが、中位キャラの船長やトカゲやタキより下にしか思えん…俺が間違ってんの?
アイヴィー、ソフィでも使って暴れてればそこそこ勝てるかもね
まぁ、そんなつまんないことでいいなら
>>922 その辺よりは落ちるよ
シャンファ、ナイトメア、ティラ
この辺り
シャンファやナイトメアを弱いとは言わないよなぁ
そりゃミツルギや船長よりはやや勝ちづらいだろうけど
弱くも無ければ強くもない
そんなキャラでいいじゃん
ID:oDudgW5xOは何が言いたいんだろう
自虐してるのか?
勝てないのをキャラのせいにしたいんだろ
で、強キャラは使いたくないとかほざく池沼
エイミやソフィでガー不うってりゃランクマなんて無双できるよ
確かにラグエイミのガー不は速くてソフィーのガーフはどっちか分からなくて対応できんw
2000敗記念カキコ〜
俺弱すぎマジワロタww
たかが2000敗で何ヌルい事言ってるんだチミは?
いや、すまない何だか嬉しいんだww
昔ゲーセンでキャリバー2や鉄拳5やったときは明らかに手を抜かれてね
みんなが本気でやる格闘ゲームがこんなに面白いとはおもわなんだ
あーわかるかも
接待プレイとか実質接待でもなんでもないからなぁ
何回もやってりゃ上手く隠しててもどっかでピンと来るし、
いっそ清々しくボコり倒してくれた方が気分いいよね
その通りですぜ!ゲーセンじゃ本気でやってくれないし、周りのやつ等は
いい年こいてハムスター飼うだの漫画家になるだのいって一切ゲームやらないし
本当オンライン対戦様々だぜ!!
>>935 フルボッコにされて愉快だという人はいいが
心まで折れて、去ってしまう人もいるだろう
気に入っているゲームのプレイヤーが
自分せいで減るというのは悲しことだと思わないか?
逆にあまりにボコボコにしすぎると相手があきらかに
やる気なくなってくるのが目に見えて萎える
>>937 そこまで極端な事を言ってるんじゃなくて
加減されてんの知ってて挑むのとお互い全力で挑むののどちらが
印象良いか程度の話だろー
引退だの引き合いに出してくるレベルなら結局その人の好みで
平行線だし舐めプレイとかの話にも発展する、そしてグチ大会になるだけ、やめようや。
シャンファやメアは船長と同じレベルだろどう考えても
シャンファやメアや船長ってどの辺が同レベルなの
ソウルエッジやキャリバーを持ってる(持っていた)ところかな
今はメアがエッジでジークがキャリバーだっけ?
多喜が破片どーのとかストーリーや裏設定好きだったなあ
てst
船長のほうが上だろどう考えても
この過疎でキャラランクとかあんまり意味ない。
キャラ相性もプレイヤーの得手不得手もあるからな
意味が無いっていえば意味は無いんだが
どのキャラ強〜ってのも格ゲの楽しみの一つだと思う
エロ使いからすると上手いシャンファ使いは脅威だ
軸ずらし技を駆使されると手出しできんし
横切りが豊富でステップもしづらい
でもエロって弱点がはっきりしてる分、上手い奴ほどステップ封じが巧妙だけどな
ここぞ!ってところに投げやら44Aやらが飛んでくる
エロって誰ですか?
マジレスするとラファエロってキャラ。
エイミにぞっこんLOVEらしいよ。
なんだラファエルかw
なんだろうな〜と思って
そういや
>>5にW外してキャリ総合にすればって案でてるがどうなんだろう
BDはともかく3は入れないでくれ
クリキャラは3が神 4は劣化クリキャラとかのたまう
クリ厨がのさばるのが見える
各々住み分けが出来てるから今のままでいいんじゃないかな?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:36:20 ID:ZltQ+fCX0
ラグ下段でダウンさせてからの起き攻め美味しいです!!
\(^q^)/
最初はおいしくてもそのうちお前は対戦相手がいなくなる
それともまたタグ変えたのか?
マキシ使ってんのに必死の下段(3A+K)ばかりでうけた
ミツルギでいいやん
マツルギ!マツルギじゃないか!!
ミキシ!ミキシ兄さん!
わろたww
1A連打してる奴って何でも許容してるかと思ったら
苦手キャラだとすぐ抜けるのねw
マキシの3A+Kぐらいならガンガン振ってもらって構わないけどね
>>957 何発下段くらっても絶対起き上がりしゃがみガードしねー相手に
上中振る意味ないじゃん
>>963 たまにいるんだよな。2回3回と下段繰り返し、いい加減中段だろと思ってもまだ下段。
起き攻めもダウン追い撃ちも下段のみ。そんなに同じ技ばかり振ってて楽しいのかね
>>964 それをいうなら何があっても立ちガードしかしない奴もつまんねーけどな
そうそう
それで下段ばっかかよこいつって下段防御すると中段がくるんだよな
こんどは下段厨から中段厨にかわったかと思ったらまた下段厨
下段厨のじゃんけんに付き合うのもうんざりなんだが
で、攻撃しないと舐めプレイ乙と
だから中段しかうってこなけりゃ文句いわんよ
リスクなして下段ガンガン売ってくるから頭くるんだよ
ラグ下段でお手軽にダメージ取れるのが楽しい奴は、
ガードの無いスマブラでもやってればいいのにねぇ。
下段以外で如何にダメージを取るかとか、
確定反撃技を誘うだとかもう少し知的な対戦出来ないのかねぇ下段馬鹿は。
まあ、馬鹿だから下段しかガード崩す術が無いんだろうけどw
>>968が真理だな
強キャラの殆どがそうだがリスク無い下段多すぎるんだよな
ガード後最速Fで反撃なんて毎回できるもんじゃないし、そもそもリスクとリターンが差がありすぎ
被ガード時には30Fくらいの不利モーションつけりゃいいのに
まあ実際は起き上がりに下段が重なるとガード不可能なんだけどな
寝っぱって選択肢はあるがそれでもキャラによっちゃ結構起き上がり見てから速い下段間に合ったりするんでシャレにならん
ホントキャリバーは地獄だぜフゥーハハハハー
基本的にオフ対戦前提の発生と硬直調整だからね。
それが分かっている一部のプレイヤーはラグ下段を自粛しているけど、
空気の読めない奴は未だにラグ下段でガードを揺さ振るのが駆け引きだと思ってやがる。
973 :
ps3:2010/09/30(木) 02:35:38 ID:QHNiGiRe0
>>972 おっとctbggやマキシマムザミノの悪口はそこまでだ。
なんか読み負けてるやつの言い訳にしか聞こえないなあ。
立ちガードが原則だと思っているから駄目なんじゃないの。
中段でも下段でもラグは変わらないのに、下段だけラグ下段というのはなんでなんだろう。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:39:18 ID:2SN7IvF20
まーたいつものループか
必死だな
>>975 下段に読み負けてる負け犬の言い訳乙
投げ下段連発のワンパでしか勝てない下手クソの自己弁護乙
この鋼鉄のスパイラルはオンキャリバーの永遠のテーマですなw
こんなん言い合ってる内はキャリバーも安泰だ
>>974 そりゃ基本立ちガードで稲穂とか一部を除けば1A系の下段はオフなら見てガード出来るゲームデザインなのに
ラグでそれが出来ないからでしょ?
ラグ下段を読みとか言ってる奴いるね。
たしかに、読めば防げるかもしれんが、多くが“人読み”だからな。
そのせいか、下段振りまくる奴は負けるとすぐいなくなる。
自信ないんでしょ?
1Aだけに限ればまさしくラグでガードできんのは数えるほどじゃね
よくいる船長や人妻とかはまあ見えるし振ってくれても全く問題ないけどねおれは
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 04:30:23 ID:NrkPv+bR0
いや別に勝つためには何使ってもいい気がするよ
流石にctbggやミノのようなラグを利用する戦術を主戦力とするのは対戦相手を減らしかねないが・・・
デコポンも1A容赦なく使うしザベルも1Aをかなり使うようになってきた。
オン対戦なんだから有効だと思う
縛りプレイしても面白くないし
しゃがみガードしてて中段食らったら中段厨とか頭痛くなってくるな・・・
1A使って勝ってもツマンネーだけ。
見てからガード出来ない以上振れば大抵当たる。
そんな大味な対戦して面白がってる奴はIQが低いとしか思えん。
インテリジェンスな駆け引きとか何にも生まれない。
単なる人読み博打読みが「駆け引き」だと思っている奴は挌ゲー素人の戯れ言。
何か当て投げ議論を髣髴とさせるな
2A+Kと1Aと2Kを封じられて投げもあんまり使わないロックとか、マジ考えられん
それで楽しめるんなら下段封じでやってみればいい
何か下段をラグのせいで強いって思ってる人が多いけど
オンだろうがオフだろうが硬直ほとんどない下段はバランスおかしいと思うんだぜ
カサンドラなんか1Aの後は1時間くらい硬直してりゃいいのさw
ラグ下段って言うけど、ラグの影響受けにくい正々堂々とした食らった側も納得の下段ってあるの?
結論
そんなにジャンケン的な駆け引きが嫌なら
SCやめてコマンドコンボゲーやってろ
オマイラ真理がわかってない。
>>982とか下段が好きで好きでたまらねーのよ。
寝ても立っても考えてるのは下段ばかり。文から読み取れよ。
立ちガード安定ゲーしてるやつが「インテリジェンスw」な駆け引きとかしてるわけねーだろ。
>>984 どっから投げ封印とかいう話しが出てくるんだよ。
そもそもラグの影響が殆ど無い投げをラグ下段と同列に語る時点で格ゲー素人w
しかし、ラグ下段馬鹿って投げをやたらと嫌うよなw
自分はラグ下段で相手の立ちガードを崩すから投げを使わないんだろうが、
ラグ下段を使わないプレイヤーは投げと中段で立ちガードを崩す訳だから、
必然的に下段厨は投げを食らう側である事が多くなるから自然と投げを否定する立場になると。
投げ抜けなんて大したスキルも必要無いのに何でラグ下段と投げが同じタブー扱いする馬鹿が減らないのか謎過ぎるw
>>988 お前みたいなラグでガードが間に合わない下段を嬉々として振る様な猿に、
高度な知性を期待しても無駄な様だなw
>>987 じゃんけん的な駆け引きが大好きなら、
それこそキャリバーじゃなくて「じゃんけん」を好きなだけやってればいいと思うよw
つーか一部の下段が強すぎて
ジャンケン的な駆け引きが成立してないから
これだけ同じ話題がループしてるんじゃね?
このジャンケンはチョキ(下段)連発してる奴が勝つんだぜ
いつまでも下段がどうこう言ってる人達は下段お断りキャラでも作って自分で部屋立てるか、フレとでもやっててくれ。
ガチでやりたい人にとって邪魔。
>>ID:4skUieXR0
いや、無駄に知性とかインテリジェンスwとか使いたがってるけど
自分の文読み直してみ?
まー、結論は
>>993が言ってくれてるんだけど、邪魔だからオン来ないでほしい
身内とオフででもやっててください
まあ今はそんなことはどうでもいい、重要なことじゃない
次スレマダー
ていうか喧嘩してるお前ら全員がスレ進行の邪魔
下段連発ガチ派(笑)も下段する奴は糞派(笑)も晒しスレでにでも引きこもってくれ
>>980 次スレよろ
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:54:15 ID:70bBZfPb0
996の言葉を使わせてもらうなら、
お前らがここでどんなに下段連発ガチ派に文句を言ったとしてもそいつらが
いなるわけわけじゃない。分かるな?
嫌ならやめればいい
なんでこれが分からないんだ?
ガードされたら硬直ってのがあればここまで糞ゲーにならなかった
もうみんなアーバンチャンピオンやれよ
1000ならPP4000いくぜええ
1001 :
1001:
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