・「続・ぶるらじ」
2010年6月3日からニコニコ動画内アークシステムワークス公式チャンネルで配信開始
次回は8月12日配信予定 ゲストはたかはし智秋
・「BLAZBLUE PHASE 0」
2010年8月 富士見ドラゴンブックから小説版発売予定
著:駒尾真子 挿絵はCSのメインビジュアル担当の加藤勇樹
・「BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX」
2010年8月 ファミ通コミッククリアで連載開始予定の漫画版
著:小早川ハルヨシ バトル重視の熱いコミックになる予定
よくある質問
Q. PC版CTって発売されないの?
A. 2010/03/11発売予定→2010/5/27発売予定→2010/08/26発売予定
Q. 森Pのしたかったことって何?
A. CSのバランス調整パッチ配信
配信は発売から五ヶ月後くらいを目途にしているらしい
内部数値をいじるような調整になるとのこと
Q. アーケードのCSもアップデートされる?
A. 続報にご期待ください!
Q. μ-12って家庭用のランクマッチでも使えるの?
A .使用可能
Q. 他に追加プレイアブルキャラいるの?
A. DLCとしてマコト=ナナヤが8/5日のアップデートから参戦
追加が一人だけだと思うなよ?次はかっこいいキャラだってさ
Q. DLCにせずに最初から入れればいいんじゃ?
A. 本編完成後作ってるとのこと
Q. 熱帯ラグだらけじゃね?
A. 個人差があるようです、自分の環境を見直した後、改善しないようであればアークに連絡しましょう。
一応アーク側でも対応予定らしい。
>>1 乙
ヴァルケンハインの発表意外と早かったな
ってかやはりドライブは変身か
ええい!執事の動画はまだか!?
>>1乙ですとも
>>7 また森Pの額に青筋が走っちゃうからもうちょっと我慢だ
アンリミのときみたいに海外パブリッシャーがフライングする予感
ええい!
パンダさんを
>>1乙しなさい!
カーネージシザーを出そうとするとデッドスパイクさんが出るでござる、どうすればいいでござる
DDの入力くらい丁寧にやれこの障害!
きちんと6(4)入力を意識しないから暴発するんだ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 21:59:52 ID:PGLs4wWA0
>>12 変に「最速入力!」とか考えず632146をしっかり描くようにせないかんぞ
ゆっくりやり過ぎると6Dとか出るかも知れんけど
力を抜け
前にコマンド入らないって奴みたら恐ろしいほど力入れてた
壊れるって
カーネージのコマンドは
236236や2363214よりめちゃくちゃ出しやすいと思うんだけどな
え?ヴァルケンきたの?
参加組にしか発表してないってマジかよ•••
>>13-15 かたじけない・・・
実戦だと焦って出ないんだ
サンクス!
やるっつぇ!
てめえのガトリングなんてIDで割ってやるぜ!!
6C暴発カウンタ
多分12日だっけ?
次のぶるらじで正式発表って感じだろうな>ヴァルケンハイン
その前にファミ通フラゲがあるな
なんかアケに比べて632146が出ねーと思ってたがウチのBBCT用箱FSのせいっぽいな
スパークボルト見てから凍牙余裕でしたしようと思ったのに6C出てカウンタッ!だよ畜生
はおうしょうこうけんコマンドは一番苦手
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 22:12:09 ID:fkoAhXN80
5C中断Aアクトから滅びの剣!
2D暴発被フルコン+画面端\(^o^)/
雪風狙って氷翔撃暴発してカウンタッした経験があるのは俺だけじゃないはず
236236っていくらやっても安定する気がしないわ
マコトの214BからのDって溜めてる間に地上に降りない?
あれ、Lv3を空中で出せるのか?
マコト使ってるとKOFのユリを思い出す
声が似てるのかな?
声っていうかノリが似てるな
214214は全然安定しない。
多分持ち方によるんだろうけど
おっぱいは全然似てないけどな!
ウメ持ち上級者しか出来ないだろう・・・って偏見抱いてたけど
実際やってみるとすげぇ安定するんだよな。被せ持ち派だったけどこっちに変えたわ
ウメハラ持ちはBB向きじゃないと思うんだよな
低ダとかがやりづらいし
スト4とかにはいいと思うけど
勝ちとった瞬間に切断とか初めて食らったわ
LANケーブルを手に持ってたとしか思えない素早さだった
ツマミ持ちだと1P側だとコマンド余裕だけど2P側からだとダッシュステップ安定しない、むしろ出ない
BLEEDまた開発の前でやらかしたのか
GGXXのどれかのロケテでも開発の前で連勝しまくって製品版で弱体されてなかったかwwwww
パリキャンが想定外だとしたら開発者の前でそれをやって見せるのはまあいいんじゃない
ジョニーのことか…アクセントコアジョニーのことかぁあああああ!
でもマコトのあのパイキャンだけでそんなに弱体化の必要があるようには見えんけどな
あの程度で史上最強のおっぱいことライチ先生はどうにもならんよ
誰か開発の前でテイガー使って連勝しまくればいいのに
>>41 次回作ではキャラコンボレートが20になりGETBのダメは4500、スパークボルトの発生が鈍化します
パリキャンは別にバランス崩壊させる程酷い代物じゃないしな
CTテイガー復活
ロケテストなんだから開発者の前でデスコン決めるのは正しいでしょ
中級者〜上級者くらいの人がやばいとこ見付けてそれを直してもらうためのものなんだから
AC髭やCTレイチェルやCSライチみたいに強いところ見付けてもロケテ中ずっと隠してる方がクソです
上級者達の「バングやばすぎるから弱くしろ」って意見が通らなくて初級者達の強化案が通ったCSバングみたいな例もあるし
インカムロケテ以外は初心者禁止にしてもいいくらい
パリキャンの難しさ&ぶっ壊れ火力と立ち回りの弱さでトータルバランス取れちゃってるのは正直バランス良いとは言わないのではないかと思わざるを得ない
CSライチは隠してたんじゃなくて見つけた人がそもそもいなかったんだろ
人気なかったからね
恐らく想定していたであろうDを連発する派手なコンボがパリキャンに食われちゃってるのは残念な感じだが
立ち回りの弱さはDDとAHで補ってるよ
CSライチの強みって判定が強い牽制が当たれば超火力とゲージ回収しながらどこからでも画面端に連行して
起き攻めに持っていけるところだけど、ロケテだとそこらへんは表面化しづらいだろ
棒持ちの判定と画面端の起き攻めが強いのはCTからだし、補正の減少とか棒の挙動の変化をロケテ中にコンボに反映できるようなのは
そうそういるわけがない
パリキャン無いほうが良かったな
今のマコトの真の力を出せるのはほんの一握りの人間だけだろう
パリキャンなくたって喰っていけるキャラだよ
ぶるすと帰宅。女性声優陣みんなマジ可愛かったんだが。
ミンゴスが違うイベントで欠席だったのが残念。
とりあえず俺含めキモメンばかりで安心したw
やっぱ他のゲームと層が違うな。さすがBBや
パリキャン無くしてマーズチョッパーの対の選択肢の下段(名前忘れた)から拾えるようにしてくれ
あと立ちBの発生をラグナほどとは言わんからもう少し早く…
マコトは開き直って普通にDでゴルフゲーしたほうが楽しい
パリキャンは面白いっちゃー面白いけど、インパクトより神経使うからやってて疲れるんだよな
>>53-54 ラグナと似てるな
BK使用で9000とか出す人そうそう会わないものな
何度も言われてるがロケテなんてガチ勢にとってはいかに自分のキャラを最強にするかの駆け引きの場だからな
GGXXACで小川が開発者の前でわざと負けて製品版でエディ最強になるように仕向けたのは有名だし
正直者が馬鹿を見るだけ。強い所は見つけても隠す奴は多いと思う
レベル高い人のライチとあんまりあたったことないんだが何が危険なんだ?
格ゲーは開発してる人が上手じゃないと調整は難しいのか・・・
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 22:55:18 ID:xvG53nAJO
リーチ
大車輪
長いコンボ
次回作でハクメンさんに真って技追加しようぜ
パリキャンは最終的にやばくなりそうだけどな
現時点でちょっとこれ危なくね?っていう感じになってルのが怖い
>>60 牽制ひっかかったらそのまま画面端+大ダメ−ジ+極悪起き攻め
上手い人が使うライチは一発刺さったら終わる
>>60 2Cから5000+壁運び+ゲージ回収
DDから起き攻め、崩れると4000+ゲージ回収
もう一回DDから起き攻めで終了
でもパリキャン無かったら上位に抵抗出来る術がほんとに無かったと思う
やはりキャラの強さ、武器、性能があるほうが盛り上がるのは間違いない
強制画面端+ノーリスクの起き攻めとかもう意味わかんねーよ
大車輪と国士はゲージ100%消費でいい
>70 問題はだ・・ライチ相手にパリキャンが上手く機能するかってとこだろ・・
棒が、棒がおかしすぎる
ライチのイメージは、街中で肩がぶつかったら路地裏に連れられて行って
ぼこられて金までとられて顔おぼえたぞって感じ
でも一石投じるって意味でもマコトは成功だったよね
csの新キャラで変な帽子のが居た気もするけど多分気のせいだ
>>53 同意
パリキャンや挑発コン必須みたいな調整はちょっと…
どんどんマニア向けになってGGの二の舞になりそうだし
あまりに強い選択肢が存在するとラグナみたいに
○○だけやればいい状況が出来ちゃうのがつまらんな
棒ブンブンされて終わりな希ガス
ベルアルやめてサイドワインダーにしようぜ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 23:03:16 ID:6cY+hQcdP
ステージは姫様のとこ?
んで狼男確定
狼に変身して攻撃とかもあったと思う
ライチ先生はCTの段階でそんな弱い弱いって聞かなかったし
火力もあの起き攻め性能ならちょうどいい感じだったろうにすごいことになっちゃったもんな
棒の判定に関してはCTがどんなもんか知らんから比較できんけど
現状先生の棒をマコトがパリィしても何事もなかったかのように次の小技刺されてるイメージしかない
分身と3Cが頼みの綱って感じなのかな
ライチ強い強い言われてるけど
おれのPSR帯じゃあうまいライチ見かけません・・・orz
ラグナの方が驚異なんだな
>>81 ライチの場合
受け身不能時間のシステム変更で得したキャラだからな
てかあの棒が全ての原因なんだよ
大車輪なんだよあれ?横になったまま飛んで行くならまだ分かるんだけどメッチャ回ってるし
かわす事なんてぜってぇ出来ないだろ?おまけになんだあの棒人形のぼっこぼこにしてやんよ?
みたいのは。
乳の人はCT→CSでのシステム変更がでかいよな
>82 運悪く一度当たれば全てが分かる。交通事故とかそれに近い
>>77 ラグナはダブルベリアルが最善じゃあない
BK使って6DとかJD当てまくる選択肢が一番ダメージ出るから
>>79 邪魔なんだよ!(ラピッ)オリャ!邪魔するな!邪魔だ!邪魔するな!邪魔だ!邪魔するな!邪魔だ!邪魔なんだよ!
こんなボイスを想像してしまった
大車輪とカルルのラプソディの差も酷い
大車輪が
ベシベシベシベシベシベシベシベシ ガンガンガンガンガン
だとするとラプソディは
ベシ! ベシ! ベシ! ベシ! ベシ! ベシ! ッガ! ッガ! ガン
しかも棒で見にくいの視覚効果まで追加だからなぁ
まあ拘束時間とか色々優劣はあるんだろうけど・・・
アンリミで使ってて面白いキャラってどれ?
ライチ自体の強化点って
AからBがつながるように
棒飛ばしがキャンセル可能に
小手返しで棒の射出方向を変更できるように
単騎待ちからの技変更
通常技若干強化
燕返しや大車輪の弱体化もあるし、やっぱり補正システムの変更による火力とゲージ回収の向上が
ライチに一番はまったというのが大きかったのかな。後は全員追加の4Dと6Dが両方とも使い勝手抜群だったとか
どうせ統制機構側に寝返ったしモブ化でよくね?
ライチはCTの火力だからこそ許されていたキャラだったな…
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 23:25:33 ID:fkoAhXN80
CTライチも画面端に関しては凄かったけどな
ユーストの配信ログみたいなのは見れないんだっけか
ゲーム三昧聞いてたらすっかり忘れてたわ
ライチ先生のあの華奢な背中でのタックルでガープラ削れるのに
ガチムチにも程がある( ◇)さんの6Aで削れないのはおかしいズェア
って言われたけど俺は思ったんだ
「あのオッパイマウンテンを基準に考えること自体間違ったことなんだズェイ」って
ラグナのベリアルとツバキの翼交換しろ
熱帯でパリキャンダッシュ安定してる奴なんているのか?これ
いくら練習しても成功率五割ぐらいなんだけどなんだよこのキチガイ難易度
簡単に出来たら糞キャラじゃん
そうでもないな
>>102 kuboマコトが安定してたよ
努力すれば熱帯でも安定させられるレベル
>>105 マコト練習部屋にさっそうと現れたなそのマコトw
パイキャンのループ数ではいい勝負できたけど立ち回りが絶望的にセンスが違って泣いた
マコトのJ移行フレームとか詳細なデータはわかりようがないけど
他キャラのデータみるに4〜5Fくらいは猶予あるから練習すれば安定させられるレベルでしょ
挑発コンとかノエスペとかもっと猶予厳しいのに熱帯で食らわせてくる人間いるワケだし
挑発コンも4Fくらい猶予あるじゃん
あれは熱帯というよりアケで出すのが難しいんだろ
クロスファイヤーで腱鞘炎寸前になった奴がいてだな
パリキャンもLv3使うコンボもしないけど
4000前後は安定して出せるようになったからもう両方諦めたw
消されそうな感じもするしスティックが壊れそうだしw
Lv3はさすがに30分もやれば安定するからがんばるべき
ヘキサウィッシュ
マコトは面白い要素多いんだけどなー
とりあえずバリキャンは削除されそうだ
>>110 Lv3もパリキャンも無しだと中央が終る気がするんだがw
Lv3からめたコンボじゃないと端に運ぶのも結構苦労するだろうし
つか端でもよくそれで4000出せるな
DD絡めれば4000ぐらいすぐいくよ
>>111 配信されてからずっと練習と対戦を繰り返してるが今だ全然安定しないぜ
5B5C・CパーティカルLV3だけで4000いくなw
>>115 あーゲージ使うのね
そりゃ4000行くわ
けど、パリキャン無かったら中央でのゲージ回収終ってるしな
2CからDDだけで4700くらい出なかったっけ
ビッグバンのダメージ保証1600って狂ってるな
そうか?
プレマが怖くて延々とランクマやってたら、レベルだけ上がりすぎて
完全にメタルスライム状態だわw
>>122 ラグナのDDなんかダメージ保証気にして使うものでもないし
大噴火182*4=728、阿修羅550、傘44*n
最低ダメージ保障が1600もあるなんて羨ましいでござる><
拙者も大噴火の最終段に20%の最低ダメージ保障が欲しいでござるな〜
CSに1600保証あったらマジクソゲー
ビックバンは入る状況限られてるから壊れてもないだろ
まぁマコトでまともに振れる技なんて5A、2A、2Bくらいだしそこからノーゲージ4000くらい出せなきゃ
かなりきついでしょ
補正の緩い5Bがラグナと違って使い物にならないのが大きいな
ガトも3Cやら2Cに繋がらないし、6Bも発生速いわけでもないからCCの後警戒しとけばそれほど怖く無いしな
パリキャン削除するほどの要素か?
ってか立ち回りが色んな意味で終わってるんだからDDくらい超性能にしないとバランスがとれん
http://www.psmk2.net/title.php?title=601 >自分的には最大のBADなのですが、キャラデザインが微妙な気がします。
>正直全体的にキャラのデザインがダサいです、特にハクメン辺りはダサすぎて見たくも無いぐらい格好悪いです。
>前作のキャラと被り過ぎてるキャラが多々居るのもどうかと思います、完全新作なら全キャラ一新した方が良かったのでは・・・?
>特に主人公2人が前作のソルとカイまんまで微妙な感じです。
こいつ死ねばいいのに
ハザマにジャヨクがあるように、牽制終わってるマコトにビックバンがあるのさ
ビッグバンなんか端に運べばどのコンボでも組み込めるような…
ハザマは状況限定でノーゲージから結構取れるし
ゲージ回収自体は優秀なんだけど
パリキャンがなくなるとしたら、9月にでるっぽい次回作からだろう。
ノエルのループコンボが消えたのもそのタイミングなわけだし。
今回の新キャラ投入は新作のロケテも兼ねての事なのかなぁ
パリキャン無くなったら一気に弱キャラ
固めも弱い、牽制も弱い、ガトリングもスカスカ
中央での火力も微妙
端での火力だけが取り柄の微妙なキャラになるぞ
マコトの6Bは中段としては発生早い、つか20Fじゃなかったか
Cから派生させれば上入れっぱをしゃがみやられにするし
これだけは確実に性能いいんだが
>>136 ノエルの悪口はそこまでにしてもらおうか
削除されるときは削除されるんだから、わめかないで練習対処してりゃいいじゃねーのっていう……
なんなんだ
>>130 ずらっと見たけど私怨でレビュー書いてる奴いるな・・・w
>>138 マコトよりリーチがあるのと無敵で暴れられるだけ
パリキャン無しの状況ならマシだと思うよ
まぁパリキャンある今なら普通にマコトの方が強いけど
愚痴ったりどうでもいいランクや有利不利を語ったりする暇があったら練習や対戦に精を出しましょう
こんな匿名掲示板で温まって文句垂れ流すなんて時間をドブに捨てるみたいでもったいない
5Cから6Bで中段につながるから、コンボ始動がガードされても2択をかけられるんだよね。
そこまで接近するのが大変なだけで。性能はいいよね。使いやすい。
ターターさんってなんぞよ?
>>142 時間をドブに捨てることが人生唯一の楽しみよ
>>142 やりたくても夜中だとアケコン使えないからやる気がだな・・・
隣人は平気だろうが家族からうるせえ言われるからな確実にw
中央はダメージ考えないで無理やり端に吹っ飛ばして崩してドスコイドスコイする戦い方が合ってる気がしてきた
>>148 パリキャンできるとダメージとりつつそれができるからおいしいんだけどね
まぁ今はマコトよりヴァルケンハインだ
マコト自体使ってて中々楽しいキャラだったから次も期待はしている
獣化がどうシステムに絡んでくるか楽しみだ
マコト、ヴァルケン、ロリババァでキャラセレの枠の4隅の内3隅が埋まる訳だが、もしかして4人目いるのかな?
ロリババァってレイチェry
キャラ対されてくると厳しそうだなマコトは
リーチ短い上にジャンプ攻撃も飛び込みに良いものないしね
>>152 キャラセレの下に3人並ぶもんだと思ってるんだが
四方じゃなくて下に三つだと思うよ
そろそろロボジンが出てもいいころだ
ココノエ作
ロボからギルティに入った俺超歓喜w
偽ユキアネサ型ハンマーでマコト以上の事故キャラになる予感
立ちCFCから9割とか
>>155>>156 俺は四方だと思ってたわ〜。
仮に4人目いるとしたらココノエ希望したいな。ドライブは科学者らしいのにしてほしい。AHは核弾頭。
個人的にはμの周りに後3人くるだろうと予想していたのに
>>157 出るとしたらメカカカだろ
次点でメカツバキ
ココノエはファンの人でも、プレイアブル化しない方がいいよ派が多い印象が
>>151 残念ながら語れる人が居ません
俺も見てない
バリングとビッグバンとビーダマある時点で最弱候補はありえないだろ
マコトの真昇竜もう少しだけ横に判定あればなぁ
キャンセルで出して目の前で空振りとか
1発目当ててるのに2発目で空振りとか
マコトはパリキャン無くてもノエルツバキレイチェルのボンクラーズよりは全然強いから
>>164 かのロボカイさんも火力だけは最強クラスでしたのよ?
>>164 あのビー玉、あんまり話題にならないけど強いのか?
ビーダマはガープラ削りが強いね
アケのストーリー適合が前作がループ、今回が確率だとすると次回は時間操作あたりか
ファントムは確定っぽくて、帝が今回のμと同じような立場かな
んでDLCあるとしたらココノエ、猫、ブラッドエッジさん、ロボ××・・・妄想が止まらないな
(◇)と徹底的に相性が悪くないか?マコト
個人的にはハザマが・・・
いや、どのキャラ使ってもハザマ苦手なんだけどな・・・・
どういう訳か最悪10回連続でハザマと当たる羽目になったりしてるんでマジで憂鬱過ぎる
ランクマ全然勝てない
ハザマ使ってんだけど小パンからのコンボが2000くらいしか出ないんだが?
ハザマ使われぐらいのレベルの相手にジンで空中C氷翔剣撃ちまくってるとあからさまに嫌そうにしてて面白い
うまい人だとある程度対応されるけど、こうやって嫌がらせするのはすごく楽しい
ランクマ全然勝てない
ラグナ使ってんだけど小パンからのコンボが2000くらいしか出ないんだが?
ハザマ画面端だと結構喰える気がする
毎回毎回同じバングに起きあがり小パンされて舐めプレイされてるんじゃないかと思って超うぜえ
なんなんだよこの発生のはやさマジで死ね
すまん板の人、スレチかもしれないけどちょっと助けてほしいニャス
マコトを使おうと思って買ったのはいいニャスが、間違えて主垢でなく副垢で買ってしまったニャス
これって副垢でないとマコトが使えないってオチニャスか?
格ゲーは、読み合いだけが勝負じゃないよ。
操作技術も競いあっているんだよ。コンボができなきゃだめなんだよ。
このコンボできなくてのいいよね?なんてのはありえない。全部できなきゃだめ。
ハザマの3Cはトラウマ化しそうなんだが
別に発生早くてもいいんだよというか遅かったらダメだろ
問題はそこじゃねえ
>>175 A、↓Aとかからのコンボは補正かかりまくりでダメージは低い
>>179 箱だと行けるはず。
Ps3は分からんニャス
ハザマは最終的に全員同じ戦法に行き着くからつまらん
すまん・・・、俺実はラグナ片手で数えれるくらいしか使ってない
上のレスを見てやってしまっただけなんだ・・・
>>177 端対端でしかやらないから刺せないよ
てか刺せる距離にいたらロックしない距離まで詰めるかすぐさま距離離すかでしょ普通
>>184 PS3ニャス。
購入履歴見てみてもやっぱり主垢側には載ってないから再DLできないニャス…
>>189 同じPS3内でアカウント2つ使ってるなら、購入した方でDLすれば他アカウントでも使える
PSでもDLCは一括で管理されてる
>>188 だったら50%あったらやらんよ
てかジンの空中氷翔剣の着地硬直にミズチ差し込もうとは思わないな俺は
PS3はアカウントごとじゃなかったっけ
箱はどのアカウントにもDLCが適用されるけど。
>>192 ムキになりすぎ
そんなに嫌がらせをする自分が好きか
やっぱここって初心者さんおおいのかな?
平均psr100ぐらいかな
なんだかんだで、ラグナと戦ってる時が一番楽しいんだけど
ギリギリ見える速さの中断や、考えれば対応可能な牽制合戦とか
当方ノエル使われ
いや、対策について話してたつもりだったんだけど・・・
キャラ対っていかに相手が嫌がる行動するかってことでしょ?
マコトの3Cにジンの5Cかするのな•••
>>200 何がだよ
ウルボロス届く範囲ならもう射程内だろ
使われレベル相手にキャラ対も糞もあるのか
空中C波動とか近づくの苦手なら直ガおいしいすればよくね
ゲージたまるし見やすいし
ノエル使いだけど
あるだろ
わからん殺しって単語があるくらいなのだから
>>200 ジンの地上氷翔剣は見てからウロボロス刺すの余裕だから基本封印するもんなのよ
ハザマが地上にいれば空中で氷翔剣出したの見てから刺せるし、まあうまくやればいい
ラグナのバーンナックルはガードされてても派生を出せるのに
何でツバキは出せないんだよ。
しかも突進技ガードされたら反撃喰らうし。
おおっ!DLしなおしたら乳の人が使えるようになったニャス!
ほんと板の人たちはいい人ニャスな〜、感謝感激雨あられーニャス!
>>196 100でもまだ初心者なの?
俺60なんだけど
バーンナックルじゃねえだろ、飛んでないよ
ヘルズファングだよ、覚えてやれよ
まぁツバキの技名だけは覚えること放棄してるけど
>>207 ガードされたら終わるのはラグナも同じです
まあ単発ヘルズの先っぽ通常(バリア)ガードなら大したことにはならないけど
技名を叫んで攻撃する奴はなんなの?
ダサいんだけど。
反応が遅れて追加喰らうか、投げられるか、昇竜で逆襲されてんじゃないの?
しょっぱいサブハザマだけど空中C波動出されたら着地硬直狙ってJ6D出すなあ
それで相手のヒット・ガード・直ガを確認して派生したりしなかったりするだけでも対処は十分かと
ウロボロス届かない範囲ならそもそもジンも波動を盾にして攻められる距離ではないから直ガでゲージ溜め
直ガのゲージ増加>ジンが空中C波動ガードさせた時のジンのゲージ増加 だからリターン勝ち
多少の削りが嫌ならバリア直ガでOK、体力負け&タイムアップが近くなければ99秒フルに使う感じでじっくりやればいい
>>209 最初の勝率が大きく影響するから、途中から強くなっても大して上がらないからあまり気にしない方がいいぞ
無論最初から強い奴は今は更に強いが
>>209 平均だよ200がいれば1がぃるってことだよ
>>209 お前より上手い初心者もたくさんいるということさ
そしてお前がそいつらより上手くなれないなんてことも有り得ないってことだ
>>212 つまり技名をあまり叫ばないタオは〜超イケてるってことニャス!
>>213 ヘルズCIDは、引っかかる人はとことん引っかかるね
出す側としても「まあガードされてもラピッすればいいし」と気楽だし
(テイガーさんにバクステされたりすると大変だろうけど)
>>212 格ゲーキャラや仮面ライダーとかのヒーローが技名叫ぶのは、客に技名覚えて欲しいから
だ、そうだ
じゃあ、あの技名とは違う何かを叫ぶツバキさんは一体何なのかと言われると
僕にもよくわかりましぇん
ヘルズガード後のはCID怖すぎてもう何も振れない
直ガしても頭真っ白で何も出来ない
>>219 不覚にも笑ってしまった
ツバキなぜこうなった
>>219 ゴホージン!カキザン!キサイシュン!
>>221 不覚にも笑ってしまった
メ欄なぜこうなった
HF直ガすれば確反、ゲージがないとHF追加当ててもフォローできないしHF追加当たっても安い
それを逆手に取った強気なHF追加で直ガからの小パンを潰してラインを上げる
ラグナ使いが仕掛けてくるこういう読み合いは結構面白い。読み負けたらビキビキくるけど勝ったら全力でざまぁwww
でもGHガード後の読み合いは大っ嫌いです
うーん、BBの主題歌次もKOTOKOなんだろうか
BASARA3やってたらTMのようなああいうヒーロー系も欲しいなぁ
でもああいうのが似合うライバル戦思いつかないしなぁ
大して上手いわけでもない並みLvなので初心者部屋の名前で
作ってやってるんだけどLv20代なので10代とかが多いと気まずい
まぐれで高Lvに勝っただけで高いだけなんだよw
格ゲーは色々やって慣れてるけど
このシリーズとか初めてなんで勘弁してくれw
>>226 TMさんなら作品に合わせてそれっぽいの作ってくれるだろ
ソウルイーターのstrengthとか雰囲気合いそう
>>228 その内プレマではレベルも表示されなくなったりしそうだな
マコトウザくてしょうがないので1.00でやってやんよ
こういうときバージョン選べるのはいいな
>>220 CTアンリミラグナと遊ぶだけでも「ヘルズぶっぱされたらどうすればいいか」くらいは分かるぜ
あれは追加からデットスパイク派生しなかったか
ここ数日プレマでラグナ全くみないが何があったんだ?
PSR100だとまだコンボすらままならないでしょ
>>180の言うとおり、まずコンボできなきゃ中級者とは呼べへん・・・
PSR74勝率23%のハザマだけどコンボできるよ?
チャレンジ終わらせた後すべて実践で覚えたから数値が低い
「コンボできる」ということでまたなんか齟齬が生じてそうな予感
コンボ出来ても立ち回りとガードが難しいと思う。
いい練習方は無いものか
コンボできないけど牽制とか固めでじわじわ減らすksラムちゃんでもpsr100あるよ
ときどき4きくけどな(ラムちゃん簡単に火力延びるよな
自分で触って使い方覚えると
相手が何したいかわかるので、覚えやすい
244 :
241:2010/08/08(日) 01:49:09 ID:aAZWuP/k0
>ときどき4きくけどな
ときどき4Kいくけどな
>>243 ウロボロスA派生コンボ、壁際ジャコウ拾いくらいならできるけど・・・
ハザマで200戦近くやってるけどコンボとか基礎コンもおぼつかない
特に空対空取ったときとかダメージ全然取れないからダメ負けしまくるよおー
ハザマってザンエイガ以外あんの?
始動が変わっても結局ザンエイガザシュザシュしかなくね?
って相手してて思った
熱帯にマコト大杉だろwwwww
>>243,245
つまり実戦におけるコンボという要素をうまく運用できている人が中級者ってこったろ?
俺は
>>236がそういうことを言ってるんだと思った
それが出来て当たり前で、そのうえの立ち回りやらゲームメイク能力の差で上級者かどうか決まってくるのかと
こう書くと自分が中級者以下なんだなと思い始めてくるな
結局最後はザシュザシュ邪魔ですねぇw締めしかしないけどな
蛟もあるっちゃあるけど
>>246 俺と同じ匂いがする
トレモでは安定してると見た
頭じゃなく直感で戦ってるとせいぜいPSR120くらいが限界だな
上にいくには直ガ反撃狙うとかちゃんと考えながら動くとかしなきゃいけないんだろうけどめんどくせぇ
上級者とかってつくづくマメだよな・・・真似できん
マコトは結構使う人減ってきたとは思うけどねぇ
近寄る手段を増やさないと厳しいし
レイチェルとか遠距離タイプ上手い人辺りと
やると近寄るまでが辛過ぎるw
たいして頭使ってないけど判定強い技(距離に合わせてどれ振るかを相手のキャラ見て考える)押し付け→状況に合わせた最大コンボ
と直ガからの昇竜ポイントと固め抜けるポイントを全キャラ分覚えたらラグナとジンはPSR200超えるよ(PS3だけど)
パソリロでもロボと髭で似たような行動してたらSラン安定だったし
まず攻めの姿勢を見せて相手にまともなゲームメイクをさせず、早い展開で殺しきるってのがアークゲーでは重要だと思う
ひよって縮こまると負ける
プレマでは読み合い楽しむために上記の行動は自重するけどな
ラグナはともかくジンは何を押し付けるんだ?
AH決めると舐めプレイかってメッセージ送ってくる人いて怖い
煉獄氷夜、悪滅使っただけで何で文句言われなきゃなんねえんだよ・・・
パリキャン削除否定派
熱帯でそこそこ安定させれるまで練習してばりばり使ってる人
立ち回り弱いのを補ってるし、マコトの面白い部分なんだから残るような
パリキャン削除肯定派
熱帯で安定して出せないし、D系ブンブンの方が好きだからそもそも要らないって人
牽制技、リーチの強化、jc可能技増やしてくれた方がよっぽど立ち回りしやすくなるような
パリキャンなくしてC系をガードさせてJC可能にしてくれた方がいい
>>257 「舐められる程度の実力って事だよ言わせんな恥ずかしい」
とか送ったらいい
>>259 何かCTジンみたいな攻めしてきそうで怖い
ラグナ厨絶滅しねえかなあ
一ラウンド目全然動かないしc連打しかしてこずに、なんだこいつって思ってたら2ラウンド目になったら急に動きだして挑発コンとかも決めてきたし、舐めプだったのかよとか思ってたら
普通にストレート勝ちした時の気まずさは異常
そのあとキックされたうえにメールで「わざと」って必死なメールきて超メシウマでした
舐めプっていうのは延々とDSさんやキャバリエ連発して
ガープラ割ろうとするような奴のことを言うんだよ
そうだ!パリングを25%技にしたらいい
>>262 そういうの晒しスレに燃料投下してくれると更にメシウマだから頼む
是非
バックジャンプ連続してシマッシマッしてるハクメンと当たった
垂直ジャンプで追いかけながらアレッアレッし返してやったぜ
こういう晒しは半分以上被害妄想による誇張だからつまらない
晒しレスはたいてい「俺が勝ってやったザマァ」で文が終わる
スレッジが弾系をアーマー受けした場合、移動距離が物凄く伸びるようになったとしたら
STG勢キラーに成り得るだろうか
多段でも全部取るバリング
端同士でも届く発生早いビックバン
弾速早くて4ヒットするから飛び道具同士の打ち合いに強いビーダマ
バリキャンないと戦えない?
>>269 スレッジ中に飛び道具を受けたら電力ゲージに変換とかいいんじゃないかと思う
ハクメンと戦うの楽しいな
ていうか対戦が煮詰まってくると持ちキャラでもないのに皆ハクメン使いよるw
>>270 どうせ削除されるんだから頼らない戦い方身につけたほうがいいよな
マコ玉は射出したら1hitだけどね。
当たったらライトニングアローでノーゲージ5000コースだが
>>269 むしろテイガーに遠距離にたいして一定時間仰け反らなくなる(ダメージは受ける)技を追加すればいいんじゃないか?
何遠距離に対してって、イミフ
パリングは多段でも間隔空いてると受け切れないし、
パリング発動後の自動攻撃が届かない距離で取っちゃったら反確くさい
ビッグバンは強いがゲージ前提
コメットは撃ち出すまでの時間がかかり過ぎて、飛び道具として使いづらい
コンボパーツや置いとく分には良い技
パリキャン修正するならパリング後はダッシュ・ジャンプ等の行動でキャンセル不可とかが楽なやり方か
クソ弱い立ち回りを何とかしてくれないかな
スレイヤの6HSとJHSつけようぜ
ビックバンスマッシュってガードされても、ほぼ硬直無いのね・・・
かなり至近距離じゃなければ反撃できない、攻撃範囲はほぼ画面全体
中、遠距離の牽制見てからでも余裕で刺さるほど高速
威力、保証ダメージも申し分ない・・・うむ、みんなぶっぱしまくるわけだ・・・
けど一番嫌なのは鬱陶しいカットインのせいで演出長いこと
ランクマなかなかマッチングしねーし
外人とばっかあたってラグくなったと思ったけど
同じエリアに限定したらマッチング早くなった
たまにあの演出中もバリア張りっぱなしでバリアゲージがモリモリ減ってたりする人がいるな
ランクマ待ち時間くっそ長くなったし
マッチする相手も明らかに格上としか当たらね
プレマに行ったら行ったでやっぱり強い人ばっか
何だかんだである程度は勝てなきゃ面白くないよね
下手糞が格ゲーなんて買うなよw
森 飲酒運転でコンビニに突っ込み辞職
>>152 ぶるらじにも出たし俺はレリウスだと勝手に思い込んでるw
パリキャン削除するなら他のキャラも何か削除されるぞ
挑発コンとか
>>253 既にプラチナのぶるらじ風の絵も用意してあるんだ
ヴァルケンハインが来週の12日に発表だと早くて9月の頭に配信
プラチナは10月か…長いな
せっかくDLCでキャラこんなにきてwktkが止まらないのに
熱帯のクソ仕様のせいで何もかもめちゃくちゃだよ!
熱帯のマッチングおせーよ→プレマにこもる→人が少なくなる→マッチングつながらねーよ
負のスパイラルw
スパイラルはしてねぇな
夜中3〜朝6時にかけてのランクマはヤバイ
ゲーセンで2人しかいなくて、その2人だけで対戦回してるのと同じ状況になる
あんまりランクマの改悪やっててもよく分からないんだけど、
どんな感じになっちゃったの?
マッチングが更に遅くなった
エリア回線指定してもやってくる外人
回線0と頻繁に当たる
酷すぎるお><
>>296 詳しくは知らないけど
全然マッチしない
パッチ前は自分と相手とのPSR差が1〜50程度で結構同じ位の人と当たってた
パッチ後はもう完全にバラバラでPSR5の人とマッチしたり260位の人とも当たる
同じエリアにしてるのに、外人と当たる。(外国版の方が発売遅い筈だからパッチ関係無い?
トレモ待ち受けにしてるが、マッチング自体は早くなった気がするけどな
外人やPSR相当離れた相手と当たるようになったのは確かだけど
ランクマが残念仕様
プレマは色々とアレ
もうフレとやるしかねえなこれ
プレマはPSR変動の改悪が無くなって多少マシになったかな
マコトオンライン状態だけど
まじか…熱帯の快適さはゲームの人口に大きく関わるから手遅れになる前に直してほしいな。
てか、マコトほんと多すぎ。負けたらPSR下がるし勝っても上がらんし。
ヴァルケン出ても同じ様な感じになるんかな
ランクマやる時だけバージョン戻すのも手じゃね?
ランクマは最新バージョン固定
テイガー使いだけどテイガーが多いPSR帯だから逆にテイガーとあまり当たらなくなって個人的に嬉しい
特にPSR200以上のアラクネと会うとニヤニヤが止まらない
PSRあがらんのう(´・ω・`)
ライチ使ったらええねん
箱だとプレマでもPSR下がるよ!
箱とPS3じゃPSRの価値違うんかな?
箱ユーザーなんだがPSR100で初心者ってのは納得できないわ。
個人的な感覚だとこんな感じ。
〜50・・・・・・・ガチ初心者
50〜100・・・・基本コンボ安定、立ち回りそこそこの初級者
100〜150・・・応用コンボ、直ガ反撃、CH確認を見せ始める中級者
150〜200・・・上記の精度が高く、立ち回りも安定の上級者
200〜・・・・・・別格
>>226 逆にここまでKOTOKOできて次別の人とか気持ち悪い
PSR2桁とかどんな世界だよって思ってたけど
俺のマコトがPSR10で安定し始めた
やっぱり直ガはできないと駄目なんだなorz
CHぐらいはできるんたが•••
>>310 両機種持ちから言わせてもらうとPSRの基準に20くらい差が出てる
PS3の方が人口が多いから箱○と比べるとPSRが高くなりがちだね
まあ結局一番上と一番下の実力は同じなんだけどね
>>310 応用コンボ、CH確認とかが当然できるレベルでようやく中級者だろう
だからその表だと、50〜150までが初級者になる
>>314 俺は箱○で140、PS3で160ちょいだからまさにその通りだわw
ネット対戦やると全然勝てなくて泣ける・・
184のノエルだけど上位キャラに対してD擦りしかしてねえ・・・
さっき格上のライチと闘って実力不足思い知らされたわ
4D使われるとマジで見えないw
KOTOKOとか聞いたこと無い俺としてはGGみたいにインストのテーマがいいぜ
PS3だと200でようやく一皮向けた中級者って感じだぞ
200超えたぐらいで上級者名乗ったら恥かしいレベル
ガチ勢やる気勢がPS3で本気でやったら250は軽く、平均で270いくレベルだと思ってくれればいい
実際に、ちょいガチ勢で都内ゲーセンでは中堅程度の知り合いが250超えてるぐらいだし
雑魚雑魚言われてる俺は200ちょい止まりだ
ゲハネタはゲハでやれよ
こんなランクマでPSRなんてアテにならん
パッチ前は180前後ふらふらしてたけど
今は下位とまこと使わればっか当たるから200まで上がったし
PSRも数戦ってナンボだしなぁ
結論から言うとだから何って話だな
どっちがレベル高いかなんか比べたって無意味
本当にレベル高い奴はラグ嫌って熱帯なんかやってねーから
どこがゲハなんだ???
>>320 そりゃガチ勢のライチバングじゃ200超え当たりまえだろうな
超えなかったらブレイブルーやめるれべる(失笑)
人口と仕様上、差がでて当たり前なのに
>>321>>324どうしてすぐゲハの話になってしまうのか・・
箱では闘劇勢と戦えるらしいけど?
闘劇レベルの基地外が今の熱帯やったらラグすぎて発狂すんだろ
なるほど、煽り勢か
どっちがレベル高いかなんか結論なんか出ない話して何がしたいのか
無駄に荒れるだけじゃん
っていうか1番上なんかどっちでも大差無いだろ
そんなことより大奥見ようぜ
PSRは目安にしかならない
大奥見ようぜ?さ?
結局俺最強アピールしたい厨がキャンキャン吠えてるだけなんですよねぇ
どっちかっつーとお前弱いって言いたいだけの奴じゃね?
大奥見ようぜ?さ?
箱の売り上げかなり下がってるし有名人だっていつまでも箱にいるわけじゃないだろーわらい
両機種持ちのことわすれるなよーわらい
俺はどっちが高いからすげえとか言いたかったわけじゃないんだけどな・・・
それより
>>320みたいな意見が結構出てくるのが納得いかん。
7月末に誰かが集計取ってたけど、PSR200以上なんて全体の1%にも満たないのに、それで中級者とか言われてもなあ。
なんか初級者とか中級者とかの基準が違いすぎる気がするわ。
今の流れをどっちの方が強いかの議論にしか見えないのは
そうとうやばいゲハ脳だと思うから、今すぐPCの電源を切って2chを断った方がいいマジで
ところで2ch初心者に教えてくれ
散々糞箱の案件でゲハゲハ言ってたけどゲハってなんなんだ?
いやいや強い弱い議論じゃんw
都内のガチ勢に比べれば雑魚云々言ってるし
>>329 闘劇レベルが基地って・・・
こいつにとって世の中のものはなにかあれば基地外にみえるんだな
ちなみに俺とっておまえは基地
>>341 おいおい何でもゲハに見える病気か?
今すぐ2ch切った方がいいぞ?
>>346 なるほど
わざわざサンクス勉強になります
いかん、殴り合いばっかりやってると逃げる相手追いかけるのスゲー下手になってる…
Λちゃんと( ◇)<ハハッ!待て待て〜アハハハ
状態になってしまいそのまま逃げ切られてしまった
CSメンさんで逃げ切られるとか俺やべぇ
>>340 〜100 初級者 100〜200中級車 200〜 上級者
大雑把にもうこれで良いだろw
勝率、試合数も見て目安にしませう
正直こんなラグだらけの熱帯で強い弱い言ってもねえ
どうでもいいじゃん
アーケードでやるのと熱帯でやるのとじゃ色々違うからな
ラグだらけっていうけど回線4じゃアケと同じくらいにしか感じないんだけど…
ガチ勢ってそんな1F2Fの違いでもきにするもんなのか?
たしかに希にラグが気になる時はあるけど
青ビューでやるよりはやりやすいね
赤ビュー>熱帯>青ビューかな、もちろん相手に依存するけど
全体的にラグってるから目押しもわりと問題ない
パリングとか本当に出来んの?何百回やっても無理
リバサ昇竜が出せないレベルのラグは簡便
先行入力効きまくるゲームで
1Fがどうのこうのもねえわ
>>356 ウメハラ級しかいないってことか…股間が熱くなるな
先行入力ができなくて追撃できないから回線0だとぶっぱラグナが怖くてたまらん
ジャンプ移行に違和感を覚えることはあるな
1Fの差はわかるかわからないか以前に物理的な弊害が出るからな
ツバキの22Cはインパクトレベル3クラスのスライドでも罰当たらないと思うんだ
1Fの違いでハクメンさんの当て身が成功するか否かに関わる
PS3の改悪パッチってまさかそのまま箱に来るの?アークならやりかねない?
というかそもそも1.01ってパッチという名のマコトのデータだし
DLCのマコトデータは数キロバイトの解除キーでしかないし
熱帯のシステムデータまで入っているもんだったのか?
アップデート内容にハザマラグナの戦闘ボイス直すとか書かれてたのは何だったんだ
マコトのデータを間違って早く配布した混乱で
何をうpしたか把握できてないんじゃね?
1Fの誤差かどうかはわかんねぇけど
ハクメンさんの閻魔からのJ2C広いが急に安定しなくなる相手とかはいたな
いつものタイミングで振ったらJ2Cがでないでそのまま着地しやがんの
ステ火蛍がいつもの入力の仕方だと歩き蓮華になったりステ椿祈が歩き受けろっ!になったり
ここまでくると結構ひどいラグなのかな
改悪パッチとかいうけどなにか変わったとこあるか?
指定しないとどこのレベル帯にも当たりやすくなったことくらいしか違いわからん
>>373 それ1Fってレベルじゃねーぞ
そこまでくるともう動き自体に軽い違和感あるっしょ
マコトようやく買ったけど、AHが秀逸過ぎ吹いたw
>>375 うん、まずジャンプするまでがやけに長く感じたし
前に歩き始めるまでになんかレバー入力に対してズレがあったな
あれがうわさの回線レベル3と見せかけての回線レベル2ってやつか
熱帯だけ鎖国できないのかよ
自分で1Fの誤差じゃないってわかってんじゃねーかwwwww
たまにこいつラグ操ってんじゃね?ってやついるよね
格ゲーって隔離鯖でもなんの弊害もないよな
家庭用で盛り上がってる格ゲーなんて少ないし、人いなくなるのは隔離じゃなくても一緒だし
>>380 こっちが相手の攻撃ガードしてさぁやってやるぞ!って思った瞬間動きが鈍る…だと?
とかこっちがコンボ始めた時だけなんか変な感じになる人か、スレとかでたまにそういう発言見るけど
マジでいるのかなそんなの。
相手にコンボやられたら相方がTorrent発動!とかかね
ゲームとPC同時に操るには二人掛かりじゃないと無理臭いが
>358
普通の人間には無理です
>>380 有りすぎるwww
特に相手がハクメンさんでそう感じることがありすぎて困るわ
自分のターンってときにいきなりスローになって当て身されるとまじで疑いたくなる
>386
出来んのかよ、ありえん
上級者の俺にできないんだから誰もできないに決まってる!ってかw
連射モードで入力しまくるとラグ起こせるぞ
真似するなよ
こっちの起き上がりの昇竜が3連続でラグって出なかったときは本気で相手を疑ったな
3連続で起き上がり昇竜狙うような初心者なら普通にコマミスの可能性を疑うべき
>>376 AHと何かが相打ちになると対戦が終わらなくなるバグが
あるので使用は控えめにw
>388
妄想ひどいな、ネタで言ってんだろ
まあ実際出来ねーけどな俺は
そうか・・・コマミスだったのか・・・
ちょっとジンで人生やりなおしてくる
なんかバージョン変わってからトレモ待ちでなぜかたまにラグっぽく(?)なるようになったな
外人となんざやりたくねえのに当たるしとんだバグパッチだぜェ
外人とあたりたくないなら回線3以上指定でいいんじゃないの?
たまーにすごいラグの外人来るけどそれ以外は普通にプレイできるよ
ランクマはとっととマッチング問題を解決してくれないと使い物にならんw
アークさん盆休みまでにはパッチお願いしますよ
>>396 姫様でバリバリやりまくってたら昔からちょくちょくフリーズ気味になってたけど
ここ最近は特にひどいわ。バリバリしなくてもちょっと止まるときある
ランクマの回線指定なんてあてにならん時あるし
3以上なのに2引っ張ってくるなんてよくある
>>397 回線指定しても余裕で0を拾ってくるんだぜ…
前は3で2くらいはあったけど0はなかったと思う
>>397 指定しても当たるから糞って言われてるんだろw
おそらく
マッチングを早くする為に
とにかく一定時間で拾えた相手でもっとも良い条件にマッチングってなってんじゃない?
だから場合によっては糞回線を拾う
本末転倒だぜ
そんなちょくちょく当たるものなのか・・・
あんま当たらなかったけどそりゃ問題だ
地域指定はできなかったっけ?
マッチング遅くなっちゃうだろうけど
>>404 同じエリア設定できるけどしたらマッチングがそもそもしなくなるという悪循環
わざわざPS3の設定で日本にして同じエリアでもマッチさせる外人はなんなんだ
CTみたいにサクサクやりてぇ
いや同じエリアに設定しても人いる時間帯なら前よりマッチ早いよ
ただしPSR60離れた人がきます^p^
早く改善しないと過疎りそうでなぁ
ランクマが使い物にならないと皆思ってるのか全然マッチングできなくなったしぬるぽ
つかあれだな
PSR削除していいんじゃね?大事なのは回線だけだろ
余計な基準もうけて遅くしなくていい
>>394 初心者の俺でも延々とやってたら一回だけだけど成功したし練習すればなんとかなるさ
CTの頃の今頃は廃人かよっていうくらい1日熱帯やりまくってたけど
今回は少し熱帯酷すぎてやる気でないのう
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 14:00:34 ID:DyYngL2V0
笑えるのは条件緩くしてマッチングの高速化を図っただろうに、何故かマッチングも遅くなってることw
何しちゃったんだよ。元にでいいから戻してくれ。
あとたぶん無駄にいろんな情報見れるのも原因と思う
CTくらいでいいよ、どうせキャンセルできないしね
マコトの勝率5%きったけど、使ってて楽しいってのはデカいな
ヴァルケンハインktkr
なんか変な構えだな
おお、ヴァルケン
ヴァルケンハインには叫んで欲しくないなぁ
唸り声とかいらない
ニュートラルじゃないよな
ドライブか
構えがなんか想像と違う感じだ
どうなるかなぁ・・・
下に獣マークのゲージがあるな
>>414 なんかきめぇw
獣化なのかわからんが服も違うな
ブラッディロア勢歓喜の流れか
一定時間変身して戦うのか
溜めたゲージを消費して獣化技を繰り出すのか
レイチェルを見ると興奮して狼になるのか
どれだろう
獣中はアバみたいにハイテンションで
通常時はのんびりすると見た
ヒャッハー!とか言い出す
挑発は紅茶返し(ボーナス補正付き)だな
冬コミで姫様フィギュアか
>>434 構えからして変身中だとは思うがうしろのあれは尻尾じゃなくて髪の毛だろう
>>436 いや、腕の骨格もオオカミっぽくなってね?
あんなに長かったっけな執事の髪の毛
マコトとツバキって立ち回りだけでいったらツバキの方が強かったりする?
>>438 逆に聞くがお前はツバキでどう立ち回るつもりなんだと
マコトが立ち回りで不利付けられるキャラいないだろ
ヘルシングのOVA見たら清川さんが糸で戦う執事の役やってて
ヴァルケンハインもこういう戦い方するのかなぁって思った
立ち回りを犠牲にしてワンチャン火力マジパネェってのがマコトだからな
あれで立ち回りまで強かったらただのライチ先生だ
( ◇)でもまだどんな動きしてくるかわかんないから結構怖いんだズェア
マコト解説動画みてるとさっそく動画評論家が湧いてるな
ライチと同レベルの糞キャラってねえよ
やっぱ格ゲーキャラは触ってなんぼだなー
それは報告しなくていいです
報告というか感想
μの時も見返すと大爆笑
はいはい
おそらくDLC3キャラ+調整パッチ適応済みのものをアケに逆移植するんじゃないかね
>>450 手元にあった過去ログの一部を見たら泣いた
家庭用にμだけ参戦させて、
今年11月にマコト、執事、プラチナ参戦の新作出してたら超盛り上がったろうなって思う
それだと家でマコプラヴァル使えるのが1年後とかになってしまうから勘弁してw
割れ対策版かな
スパ4みたいな逆移植
ランクマストレス溜まるなー
マッチング遅いし
一戦するごとにある通信がなげーよ、これ改善されると思ってたのに
新基板での開発ですっげえ時間かかるからアーケード出すの当分先じゃねとか
アケ開発のための時間稼ぎのDLCじゃねとかってれす多かったけど、
これあれか。アークの開発スタッフはオレ達の想像を超えて優秀だってことか
ようは新作までだいぶ時間あるんでDLCも入って調整してあるアケ版出しますって宣言なのかね?
>>453 それ以外考えにくいけど、
ギルティの頃なら新作として出してたレベルのバージョンアップだな
逆輸入程度じゃ過疎るよ
新基盤のお試しもかねて調整版かもしれん
次のBBだと新基盤に変わるのか
家ゲー版でも微妙に処理落ちしたりするけど、今度の移植処理落ちモッサリとかなるのかな
箱○版やれ
こんな糞パッチ平気で出せる奴等が優秀なもんかよ
またIDが被ってるちょっと前もここであったし何が起こってやがる
俺も最近ID被りまくる
何お前怖いんだけど
ヴァルケンハイン速く来てくれ ツバキで戦うのはもう無理だ
フシアナでおk
しないなら自演決定
>>473みたいな奴が湧くからID被りとか黙っとけば良いのに
関係ないけど43回ってすごいな。
逆移植して家庭用に調整あてれば差別化できていい感じ?
GGXver1.5か
家ゲーCSの調整パッチとロケテで様子見→アケ調整版CS+リリース→DLCでアケCS+調整版販売で搾取オンライン
エアコンあるのに部屋が妙に暑いと思ったら
PS3の本体が暖房並みの熱風でやばいw
ノート用の下に敷く冷却ボード置いてこの熱さとは・・
>>479 アレやばいよなw長時間稼動させたPS3の裏側触ると火傷しそうになる
流石に置く場所変えるか修理に出したほうが良いぞ
ゲーム機よりも液晶モニタの発熱が尋常じゃない
うちのPS3はコンロの上で魚焼くようなグリルの上に乗っけて
隙間に扇風機の風当てて熱こもらないようにしてる、それでも排熱ファンから出る熱が暖房器具状態
>>478 アーケードに逆輸入の可能性が高そうだな
これが出れば、マコトやμとヴァルケンハインとプラチナのアーケードシナリオ
ひょっとしたらストーリーモードも追加されそうだな
CS+の調整版をDLCで販売と
マコト、μ、ヴァルケンハイン、プラチナが初期解放された状態とアケ調整されたパッケージ版の両方が出そう
自分よりPS3に風が当たるようにエアコンを調整
PS3で暖まった風が俺に当たってヘブン状態
見せてやるぜ扇風機の力を
クーラーはねえよ・・・
PS3とPCの排熱で部屋がやばい
部屋はねぇよ
あるのはダンボールだけだ
こういうときユキアネサがあれば・・・
なんでランクマのマッチング同じやつ連続でくるかなぁ
PSRも離れてるしわけわからん
冬はいいよねPS3
俺も思ってたけどPS3は暖房のようななにか
>>455 アケ版割られなかったらそうなってただろうね
縦置きだろうが床から数センチ隙間を離す台乗せた方がいいぞ
アケHELLテイガー強すぎワロタ
HELLテイガー楽勝じゃん
タイム30秒にして飛び道具連発するだけの作業です
どうやったら投げられちゃうか知れるからちょうどいい
ちなみに行動に反応してスパークしてくるから5Aで釣れる
テイガー越えたらアンリミハクメンさんで詰まった
なんだこいつは俺の知ってるハクメンと違うぞ…
ハクメンとハザマは距離とって飛び込み落とすってのを繰り返すと楽に倒せる
気合いで倒せた
これからは
>>500の戦い方にしとこう
普通に攻撃→フェイタル
対空→「ツバキ!蓮k残鉄!貴様ぁ…疾風!」
微妙な距離で待ち→「紅蓮!」「受けろ!」
投げ→「投げなど見通せる!」
ボスラッシュは最初の二人と最後の二人を交換するべき。
あと今のラスボスはほぼパーフェクト狙いのボーナスステージだし、せめてラスボスは前回同様ラグナにしてあげるべきだったと思う
ノエルのチェーンリボルバーって一度クリーンヒット食らったら抜けれなくね?
どうやって抜ければいいんだよ・・・ごっそりHPもってかれる
アンリミラグナでも詰んだ\(^o^)/
ハザマなんだが欲望の3C挟もうとすると速攻でカーネージシザー割り込まれるんだな
これは戦い方を変える必要があるぜ…
ジンのストーリーに出てくるツバキのカラーって使えないの?
アンリミラグナは前作と同じなら
遠距離で小パン連打してID釣れば余裕
マコトの相手してると立ち回り弱いとかまったく感じない
つかパリキャンのせいでゲージ50%とか速攻溜まってる感じがする
ジンだと有利とか聞いたけどそんな事は無かった俺のジン
>>503 鉄拳の連続技みたいに食らい途中でガード可(カウンター時のみヒット)だったら
とんでもねえゴミ技じゃないか
できるDD以外の判定めっさ弱いよマコト
>>509 マジか
投げも無敵必殺技でも抜けられないんだが・・・
牙昇脚から6D蛇咬してるだけで勝てたなんだこのゲーム
なんかよく意味がわからんのだが
CRだけでコンボになるんだからヒットしてたらバースト以外で抜けれないのは当たり前だろう
赤ヒートはバーストでしか抜けられないだろ
何を思って書き込みしたんだこいつ
>>513 すまん
>>509を読み違えてた
コンボ扱いだしそうだよな
チャーンリボルバー終了後の隙を狙うしかないか、サンクス
コンボ中にバースト以外で抜けようという考えが怖い
>>515 合間にはちゃんと割り込めるから
相手見ずにバリバリ繋げてくるならガード(なるだけ直ガ)して無敵技で切り返せば良い
チャーン!
やっぱ直ガからの切り返しとか練習した方がいいんだな•••
バブーリボルバー
パリキャン2時間ぐらい練習してるけどトレーニングでも30回に1回ぐらいしか成功しない
ラグナ育ちの俺には無理ゲーだわこれ
マコトの下乳を見ればできるよ!とマコトスレの人が言ってた
>>504 ボスラグナに投げ→煉獄
しようとしたら微妙に煉獄のタイミングがずれててカーネージで割りこまれて死んだの思い出した
>>522 ラグナなら使いならまだお微ダ5Bとかいっぱい練習したろ
がんばれ
俺はうん!たん!のリズムでできるようになったなパイキャンは
俺の予想通りヴァルケンハインのDは狼化だったろ?
>>527 ゲージがあったから烙印ゲージみたいにD使って溜めてから狼化でパワーアップって感じなのかね
ここでまさかのチャージゲージ消費のD必殺技でのみ狼だったらキャラ変えする
たぶん一定時間経過で月が出てくるから
その間だけ変身できるんだよ
トレーニングでできるようになったところで、実践で完璧に決めれるのか?
ミスって切り替えされて大ダメージ食らうことのほうが多いとかいったら本末転倒すぎる
安定するってのは普通実戦でできるようになってから言うもんじゃないのか?
ヴァルケンのアンリミが気になる。スレイヤーみたいだったらいいな。
マコトの3rdっぷりを見るとガロンもかなりあるかも
SSのヴァルケンの周囲が真っ暗になのは単なる画像修正かな
それとも技の効果なんだろうか
ヴァルケンの画像きてんの?
何処に?
きてないよ
大神になるとかファンタジーすぎるだろ
鳴神になります
>>532 たぶん
>>531もコンボ精度って意味で言ってると思うんだけど
勿論精度は大前提として、BB(GGもか)って『その状況で決まるコンボパターン』を
即時に判断しなきゃならんってのが個人的にキツく感じる
あと高火力コンは当然警戒されるから決めれる状況に持って来にくいってのもあるよね
アホみたいにクレループ練習したのに全然使わせてもらえんよ…
即時に判断できるようになってからがコンボゲーの面白さがわかるんだと思うが
PS3版まことの登録数約4000ぐらいかあ
有料キャラより使用人口少ないカルルアラクネって・・・
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 20:20:46 ID:XckdnfBL0
>>540 クレループは端のあらゆる崩しからいけるからまだいいじゃないか
一番練習しても決める機会無いのは多分ノエルの4DFC始動
マコトのなんとかキャンセル、できるようにはなったけど。
これ、実戦向きか?
タイミングがシビアだからどうやっても成功率100%とは行かない気が。
成功率とメリットから算出される期待値は却ってマイナスじゃない?
>>538 イソッチ、声だけじゃなくてリアルも可愛いんだな。
マコトコスで出てほしかったなw
個人的にラグナとかライチは何かしらが刺さるとそこからかなり減らされるのが嫌だわ
姫様はテルミと渡り合えるぐらいに強いならもっと火力をください
>>544 青キャンみたいなもんだろ
安定する人は安定しちゃうレベル
青キャンよりは簡単じゃない
青キャンのが簡単だな、ものによるが
>>544 >成功率とメリットから算出される期待値は却ってマイナスじゃない?
期待値を算出する式kwsk
ggxのFCDかFDCじゃね
期待値=リターン+腕前-リスク-難易度
FCDは2F猶予じゃなかったっけ
それの倍くらいは猶予Fあるぞ
自分が実戦で安定しないなら妥協コン使った方が勝率いいのは当たり前
安定してる人もいるのに、俺が使えないからお前も使うなって言うのは筋違い
下手糞なら実戦向きじゃないし上手くて安定させられるなら実戦向き
200戦ぐらいやったがいまだに
ジンの氷ガチャガチャしてまたコンボもらってるんだぜ
CTジンはとんでもないクセをつけてくれたぜ・・・
ノエル使ったらええねん
俺はマコトのパリキャン安定しないから実戦では使ってないけど、
プレマで確実にパリキャン決めてくるマコトと戦って勝った(レベルは同じくらいの人)
難しいコンボできないと勝てないわけじゃないから自分が最もダメ取れるコンボを叩き込める立ち回りを練習したほうが為になる
まぁ、難しい高ダメコンボができるようになるに越したことはないけどね
ラグナは後ろ投げのほうが前投げよりコンボ繋げやすいよね
むしろ前投げからどういうコンボ決めればいいんだ?
立ち回りは実戦研究で上手くなるけど
コンボは基礎練習の積み重ね以外に伸ばし様が無いから
S気質の人間はカタルシスに至るまでのハードルがやたら高い
>>551 1コンボのダメージ量をX1
増加ゲージ量をX2
成功率をX3
ゲージを使用することで増加すると見込まれるダメージ量をY1、
ゲージを使用することで減少すると見込まれる被ダメージ量をY2
攻撃に使用するゲージの割合をR1
防御に使用するゲージの割合をR2とすると
期待値=( X1+X2*(Y1*R1+Y2*R2) ) * X3
で表されるのがおおよその期待値かな。X1〜3になんとかキャンセルを
使用した場合としない場合のパラメータを入れれば算出できるよ。
あとは各人でファクターを増やすなり、比例定数を設定するなりして
調整してね。
>>543 確かにその点ラムダまだ恵まれてるかもしらんね、コンボパーツ流用利くし
キャラによっては状況限定されすぎだろってのもいるもんね。
>>541 勿論コンボゲー好きだし、BBも面白いと思ってる
ただまだ端までの距離やら、「この相手コレで拾えたかな?」とか
考えてる時間が長くてチャンス逃してまう。精進するわー
>>564 なるほど、ガントレットハーデスか!
ありがd
プラチナをペロペロさせろよぉ
>>566 カーネージシザーでもブラックオンスロートでも好きにしたらよいぞ
次は姫様とプラチナの2強の調整でよろしく
ロリキャラを2強にしたらIPじゃ勝て無くなるんでやめてください
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 21:08:05 ID:7O+Og5/z0
ロリゲーか…胸が薄くなるな
森がノエル好きのカモフラージュにオッパイ好きを強調してるから
姫様はもう強くならん
やはりCSはCTと違って実績コンプしてる奴殆どいないな
実績だのトロフィーだのは対戦中におもむろに解除されたりするから面白いんだ
この前のぶるすとみたいに
50レベめんどすぎ
前作ではかなりかかったぞ
何かランクマ飽きてきた…
同じ人としか当たらないし、勝てないし、もう駄目かもしれん
もうすぐ神パッチが来るはず
DLCだけ売り逃げはしないだろ
開発もビックリの罠パッチとかもあるから
油断は禁物ですぜ
お遊びパッチを配信して欲しい
アーマードコアのエネ無限パッチみたいな感じで
そういう成分はパッチじゃなくてアンリミでやるんじゃないか?
レイチェルのフィギュアとかたかが知れてるだろ・・・
figmaでだせって言っただろおおお!
>>573 コントローラー二つが前提なトロフィーだるいわぁ
>>582 間接がニルヴァーナな姫様でもいいのかい。
俺の性癖的に全然オッケー
ランクマがダメならプレマでやればいいじゃない
>>584 リボルテックよりfigmaのほうがキャラクターの出来はいいから!多分!
例をリボルテックセイバーは黒歴史だと思うんだ
figma(笑)
製作レリウス=クローバーじゃないとダメだな
なるほどSUNDAYじゃねーの
制作、監修安藤賢司でSICハクメンまだかよ
今さっきakirっていうアキラハクメンっぽい人とやってきたけどチートすぎわろた
そんなふったつもりでもないのにノエルの2D全部当て身取られたし
空中で蛍でコンボ増やして端まで持って狩れたし
なんなんだガードの固いハクメン、鬼畜すぎる
・・・晒すなよ
スパWでは投げめっちゃ使うのにBBでは全く使わない・・・
俺の脳はどうなってんだ?
ボタン配置の違いでか?
>>595 パッドでやってるから強攻撃のつもりで投げが出る(・ω・)
とにかくこのゲーム切り替えしが難しくね?
画面端が世紀末すぎる
>>595 スパWの方が投げ強力だから自然と出せないでねーの
>>597 誰使ってるんだ一体
大体のキャラに昇竜や切り返し用技(電気椅子とかノエルD、阿修羅)が用意されてると思うけど
>>580 ゲージ無制限みたいな? DD打ち放題イヤッホウ
あとアケとスコアタでアンリミテッドを使わせてほしい
スコアタでアンリミ使うとスコアがアンリミテッド補正で1/5になるとかでいいから
あとアケとかで追加キャラを使わせてほしい
むやみやたらに暴れるんじゃなくてちゃんとガード固めて相手の攻撃の隙間を
キチンと小技で突っつけるようにならないとな
ハザマとハクメン使ってるとガードの大切さがよくわかるよな
…誰か忘れてる気がするけどまぁいいか
上手いハクメンは2A割り込みと直ガ当て身&蛍火で鉄壁過ぎて困る
端で固められた時は面倒だからCAしてるわ
上手いやつ相手だとCAすらままならないけど
ハザマなんだけど、ゲージがあるときでもジャヨクぶっぱするのも怖いからなあ
直ガとか無理だし、ラグナとかに画面端持ってかれるとあとは見てるだけですよ
>>593 略しまくったから大丈夫
さすがにID晒しはいけないのはわかってる
プレマの初心者マーク部屋入ったら初心者狩りだったでござる•••
直ガとか割り込みとかしらんし出来んから
PSR150ぐらいで泊まってる
ここまでは自キャラだけ知ってれば到達できるレベルだと思う
初心者狩り部屋のマークだったんですね
初心者マークつけといて初心者狩りがきたところを初心者狩り狩りする部屋だったんじゃね?
そもそも初心者の定義が個々人で違うのにあんなマーク機能するわけない
もう初心者狩りのマーク作ってくれよ
あと筋肉オンリーと女キャラオンリーのマークも頼む
3強拒否のマークもな
マークはまあ、無いよりマシってぐらいに思っておけばいいんじゃない?
現実的に考えて、そこまで管理できるわけないんだし。
イケメン専用部屋もでござる
プレマではプレマでしか上がらないPSRみたいなのが欲しいな
PSR〜以下とかいう部屋ときどきあるけど
パッチでプレマでは上がらなくなったみたいだしプレマしかやらない人だと関係なくなっちゃうしな
そんなもんまだマシだ
練習用の初心者部屋立てたら高レベルのライチバングが
散々荒らして糞ゲーにして即落ちするんだぞ
性格含めて割とイケメンなテンガとアラクネも入っちゃうぜ?
( ◇)私以上のイケメンは存在しないな
騙して悪いが、格ゲーなんでな
プレマ怖いお
ハゲドープレマの空間はスゲェ苦手
前のパッチのランクマ返してっ
CSのノエルってマジでDしか振らないんだな
ライチバングラグナってよく言われるけど
バングってどこが強いの?
ライチラグナは明確に性能が高いのは分かるけど。
バングは大して高ダメージのコンボも決めてこないし…
てゆーか前作からなんか変わったのか、あいつ。
メインとサブがPSR100以上はなれてるんだけど俺だけ?
>バングは大して高ダメージのコンボも決めてこないし…
またまたご冗談を
バング殿はエリアル中に紫コマ投げ(威力2400ちょい)挟むと楽しい
ライチバングラグナ爆発しろ
>>621 返り討ちにあって「ち、ちくしょう…」って部屋解散する奴が多いw
どうやったらハザマでPSR100超えられるんですかぁ?
220戦やって勝率20%なんですがねえ?
まだまだ強化が必要でござるなwwww
CTではSTGウゼエとしか思ってなかった姫様を今作で使ってみたら楽しいな。
希少+弱キャラ扱いされてるみたいだし心置きなくプレマで練習出来るわ。
そうか。きっと強いバングとあたったことがないだけだな。
あの新DD以外は何が変わったのか全然分からんが。
>>635 CTの姫様はSTGというかバリバリのインファイター
>>638 もともとのまとわりつきと崩しの強さに加えて
判定補正発生が全体的に優遇強化
毒や傘もいやらしい技になったし……
バングは適当に使っててもちょっとがんばれば勝てるレベル
>>640 火力が低くなったから接近戦しなきゃダメ取れないのかな?
ちょっとランキングのリプレイ見てたらラグナ相手に風とロベで完封しててワロタ。
基本コンボで平均2000ダメとか・・・楽しくなりそうだ。
ハクメンがどこぞのサイボーグ忍者にしか見えないのは俺だけか
戦いの基本は格闘だ。武器に頼ってはいけない・・・とか言ってA連打しちゃう
>>645 じゃあまずその強化外骨格もといスサノオユニット脱げよw
ぶっちゃけハクメンさんは素手でも強そう
6投げがすげえ痛そう
あばらとかぐちゃってなりそう
>>642 教えてくれてありがとう。見えないところが強化された
感じなのか。
他キャラの情報は全く見ないから見た目的にほとんど変わってない
バングだけは分からなかったんだ。あんまり負けることもなかったし。
PSR150くらいのバングはあんまり強くないんだろうな。
つかハクメンさんて当身無くてもそこそこ強くね?
体格考えたらバング以上の破壊力あるだろうな
上手いハクメンさんは受身だけで強いのにリーチ長くて火力強いとか
というか受身取るのが以上に上手かった
俺のハザマさん涙目
テイガーさんにも体格に見合った攻撃力があればなー
あるだろ。
テイガーは次回作でロケットパンチを習得してくるよ
バングは火力だけ見るとそこまで高い方じゃないんだよね
あの魔法の5Aと5Bががが
正直DDならロケットパンチがあってもいいと思う
帝戦で
私が奴の動きを止める!今だ!黒き者よ!スティンガーを打ち込め!!
って言うに期待
遠距離もこなせる投げキャラとかゾクゾクするねえ
>>656 あの性能の5Aから軽々3000出るのが頭おかしいと思うの
バングライチって火力だけならそこまでぬきんでてるわけじゃないからな
当てやすさとかその後の起き攻めとかゲージ回収力がえげつないのが問題なわけで
ライチ「振り切るぜ」
>>661 ライチで火力抜きん出てないとかそれはない、絶対にない
ライチ先生はコンボの拘束時間もな
なんか一見受身がとれそうと思いつつも無理というのが堪える
>>657 単なるロケパンより飛ばしてそのまま掴むとかどうか
磁力ゲージ消費せず飛ばして掴んで引き寄せる
強えぇ
つかスパークボルト涙目w
遠距離投げとか怖過ぎるw
姫様って設定的にエクストリーム化してもいいんじゃないの?
本気を出せとは言わないけどもうちょっと秘めたる力を解放してもいいんだよ姫さま。
電力ゲージ消費する技がスパークボルトだけだからロケットパンチも追加して欲しいな
ついでにゲージ2本ストックできるようにしようぜ
テイガーは強い対空技を装備するだけで強キャラになれる
姫様が弱いんじゃない
ナゴとギィがだらしないのが悪いんだよ・・・
つか姫様って何なの?
傍観者って設定がよくわからん
6英雄は観測されないと駄目っていうのもよくわからん
マコト立ち回りよえーな
バングエクストリーム
五十五寸釘ソードで敵を粉砕する
>>648 ライチ先生相手に6投げするとおっぱい揉んでるようにしか見えなかったのも懐かしい話
投げキャラが嫌いな俺としてはテイガーはあれくらいの強さで良かった
姫様ってサヤじゃないっぽいし何者なんだろ
サヤは帝だし
まったく新しい投げキャラとかいって全然新しくないんだよね
豊臣秀吉のほうがまだ新しいわ
人気キャラ程強く不人気キャラ程弱くすればよくね?
ライト層を取り込みたいなら現実的にこれが一番だと思うが
ジンを最強に・・・か
ん・・・ツバキの位置変わらないんじゃ・・・
ツバキを抜刀キャラにしさえすれば
>>681 敵を地面に埋め続けるキャラとか当たらし過ぎるよな
主人公は弱くたって使うんだからスタンダードキャラは弱く、強くても使用人口増えなそうなカルルあたりを最強にしときゃいいんだよ
>>677 キャプテンソード的な物なら性能的に許す
>>682 アラクネカルルは絶滅しろ、と言いたいのか
>>682 どのキャラが強くても叩かれるのは、格ゲーの歴史が証明してる。
人気キャラほど強くしてるじゃんw
バング最強クラス、ラグナ、ハクメン、ハザマも十分強い
既に絶滅してるようなもんじゃね
期待してるよ、赤鬼(笑)さん
バングって人気キャラなの?
熱帯でのアラクネカルルは、はぐれメタル以上に遭遇率が低い
バングってネタ人気だったのに強化しすぎてKY扱いされてないか今
カルル「チョーネエサン!チョーネエサン!フッフー!フッフー!ツヨクイキマスゥー!ウルワシノ!ネエサン!」
とか言いながらお手軽ガー不とかしてくるカルル君は見たくないな
>>698 バング殿はうまい人使うとマジCOOLだったしライチ使いは人口が少なめで皆和気藹々としていたのに
どうしてこうなった
麗しのカンタータが飛んできて
カルル本体との崩しが待っている
ハザマ ラグナ バング
熱帯はこればっかだぜ。今はそれにマコト加わってるけど来月あたりにゃどうなってる事やら
強キャラなんてそんなもんだ
逆に言うと姫様とか
ぶっちゃけ今エディみたいなことやってんのはライチ
ノエル同キャラは結果的にDの擦りあいになる気がする
ツバキは起き攻めを捨ててチャージしなきゃいけないのに
なかなか溜まらないという仕様をなんとかすべき。
>>702 マコトは人を選ぶキャラっぽくなってるから減りそうだな
タオっぽい
調整版でアークの理解力が試されるな
でも今の時代はそういうお手軽でカッコよく強く使いやすくスタンダードで人気キャラ、ってのが求めれれてると思う
アーク移植担当のアルカナ3も最強クラスは全員スタンダードだしな。/もカイソルのお陰で入れた新規がいたし
テクキャラ不人気キャラを強くして分散させようとするアークは今の時代じゃ違うような
>>709 だがいくらなんでも強くしすぎだっつーの
/カイ言うけど
ACのスレイヤーとテスタメントは相当簡単だぞー
あとバングもライチも使いやすいし
ラグナハクメンハザマも使いやすくて十分強いじゃないか
アークの場合キャラごとに別ゲーになるほど個性付けをしたがるから
その自然な結果という気もする、変なことが出来るキャラほど想定外に強くなりやすいと言うか
>>709 アークはCTハクメンを強く・CTニューを弱くしたつもりなんです
お分かり頂けますね
お手軽で強くってのはともかくとして
もう一寸全体的にコンボ簡単にならないかなとは思う。
いやハクメンさんの基礎コンが簡単すぎるだけなのかも知れんが。
>>714 閻魔してJ2Cから2C拾いむずいでござる
ラグナぐらい簡単なのが他にいないのが何かおかしい
ラグナと他キャラにコンボ難易度に壁を感じる
J2Aループとステ椿できる気がしない
ラグナの調整はアーク的には大成功なんだろうなw
簡単だし、強いし、でも2強の影に隠れてるからそこまで叩かれないし
主人公として一番良いポジションに付いた気がする
ラグナの5Bとマコトの5B交換したらラグナのランクかなり下がりそうだよなw
結局アークの格ゲーはバランスが悪い
ラグナは適当にやっても火力でるしやることはっきりしてるから難しいことしなくていいから稼動初期はめちゃくちゃ叩かれるよな
ある程度研究が進んでくると最終的にわりといい位置に収まってるキャラだと思う
>>716 バングも簡単じゃないか?
ラグナの代わりにもっと増殖すると思ってた
まあバランス調整が誰からも文句無いほど上手くいっていた格ゲーが過去どれほどあったのか?という話で
/カイでいいとか、お前ディズィー使って画面端付近でスタンガードしてみろよ
マコトは個人的に大ヒットしたけど、次はどうなるかな♪
ヴァルケン発表はまだかいの〜
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 00:25:35 ID:dhDdYQ/f0
商法的にラグナハザマは大成功の強さだよな
最強ではないが強いからいろんな人が使いたがる
ただお手軽のバングを最強にしたのは間違いだ
アラクネカルルあたりが最強ならもっとよかった
あとレイチェルが最弱なのも失敗だなストーリー的な意味で
>>720 別に最上位にいなくても数多過ぎたら叩きの対象になるよ
CTジンノエルとかまさにそう
ヴァルケンハインは一応もう発表はされただろ
正式なのはおそらく今週のファミ通&ぶるらじだろうけど
CTノエルは異様な叩かれ方してたな
>>721 簡単なほうだけど釘設置とかすぐには使いこなせそうもない機能があると結構さけられる
ベリアルエッジのおかげでかなり一方的な展開になる場合が多くなったな
まぁ技追加されてなかったらそれはそれでつまらんかったけどね
ノエルはアレだ、森の煩悩発言とコンドムの経歴と
アレ?アレ?アレ?のコラボレーションの結果だ
というか現在進行形でラグナハザマハクメンアンチは出てくるやん
ラグナとかCTの時から多すぎウゼーとか言われてたイメージだわ
あとあんまりお手軽強キャラだと困ったらメインキャラかなぐり捨ててそいつ選ぶような屑を処理する作業がめんどくさかったからあんまりいいイメージないなぁ
技追加された奴とかされない奴がいるのがどうもな
弱体化されて死技増えたのになにも追加されない奴とかいるし
調整パッチでパリキャンコンボが無くならなければもうアークはだめだと思う
ラグナ、ハザマのアンチはよく見掛けるがハクメンアンチは殆ど見ない印象
バング殿めっちゃ簡単だよ
釘設置なんてつかわなくても平気だよ
風林火山なんて適当に攻撃レベル高い技ガードさせて崩せば妥協コンボでも全然強いよ
アークの調整には期待していないが次回は運良くバランスよく出来てますようにって祈ってる
まあ十中八九バランス悪いだろうけど慣れたといえば慣れた
>>734 青キャンなくしたくらいだし大丈夫じゃに?
森Pかなり悩んだみたいだけどさ
ライチ:コンボ長いうぜえ
バング:なんかいろいろうぜえ
ラグナ:数多いうぜえ
カルル:補正切りうぜえ
アラクネ:クソゲーうぜえ
ハザマ:コンボ単調うぜえ
タオカカ:挑発コンうぜえ
ラムダ:シューティングうぜえ
タオカカ:挑発コンうぜえ
テイガー:コマ投げうぜえ
ツバキ:うぜえ
レイチェル:うるせえ
ここまで書いて思ったがジンとハクメンうぜえってのはあんま見ないような気がする
タオカカがほぼ二人になってた・・・
ハクメンは普通にうざい
パリキャンは消す必要性感じられないし、残ると思うよ
挑発コンみたいなもんだし、喰らうのが悪いマコトの近距離技だもの
あれくらいのネタ持っててなにが悪い
むしろ他の、いま現在なにかが足りないキャラにもああいうの搭載すべきだろ、jccじゃなくてもさ
ジン:JC2Dぶんぶんウゼェ飛び道具ウズェ
ハクメン:JD擦りうぜぇ火蛍うぜぇ雪風うぜぇワンパ4Cウズェイ
このスレで過去見かけたことあるのはこんなもんか
>>734 無くなったらマコトが乙るだろw
別にパリキャンがあってもライチバングに並ぶようなことも無いんだから問題ないと思うが?
つか、この通常技の性能でパリキャン無しは色々辛いキャラになる
今でもリーチの無さでハクメンやらジンやらラグナきつすぎるって意見出てるくらいなのに
今回の姫様はいいカモなのでうざくない あえて言うなら弱すぎうぜえ
姫様はボーナスゲーム
ペットがうるさいが可愛いから許す
ツバキはAHがうざいで良いじゃん・・・・
ユルシテーカキドン!クサイシュウ!ンアーイクー
マコトはパリキャン取られたら上位〜中堅に対抗する術を失う
まぁ代わりに性能の良い牽制技付けてくれるのがそっちのが良いが
>>746 立ち回り強いキャラやリーチ長い通常技持ってるキャラには
辛そうだねマコっちゃん
>>752 俺はCTの頃、それこそ解禁前からお面野郎が大好きだったんだ
マコト使い始めてからそのなんだ
きめえよ!
ツバキは基本コンボが全然減らないのになんかボコボコにされてる気がするのがうざい
2000も減らないこと分かってんのについバーストしちまったぞちくしょう
ハクメンが叩かれにくいのは基本こちらが攻め込む戦いだからじゃね?
ライチバングなんか開幕から圧殺されて終わりな場合もあるし
マコトに足元無敵の新技くだしあ
ジンの6Bみたいなのが理想的
パリキャン諸々は、調整される段になったら当然マコト内でパリキャン以外の部分にも
もっと言えば他キャラも全部含めて調整が入るわけで
現状でパリキャンなくなったら上位に対抗できないとか言うのは意味が無い気がする
言ってみればまだ稼動もしていない次回作のランクを語ろう、ってなもんだからな
ノエル;;
次回は全体的に火力が落ちてツバキが強キャラになる夢をみた
3CとB分身で揺さぶりをかけるんだ
BBCSのバランスの悪さはまず大きすぎる火力差が原因
補正のかけ方がキャラによってマチマチすぎるんだよ…
ハクメン使いは尊敬するけどハクメン使われは本気でウザイと思う今日この頃
マコトパリキャンなくてもそこそこ火力あるじゃん
なくなったら乙るとか自虐にしか見えない
ツバキを悲観する奴多いけど、ツバキも次回は当然調整入るんだぜ?
>>763 職人なハクメンと戦うのは楽しいんだよね
リプレイ観ると自分の粗がわかるのなんの
ハクメンは闘劇で1人しかいないな
テイガーと同レベルだ
画面中央でも基本コンボで2900ちょいくらい出るしね
牽制弱くしてトリッキーになったジンって感じになりそう
姫様だって
J2Cのキャンセル
大砲の発生保障
南瓜の移動距離
蛙のゲージなし
6Bカウンターの復帰不能時間
リリーの火力
どれかひとつでも帰ってきてくれたらそこそこ強くなるんだから
>>764 パリキャン無かったら中央からの火力が全く違ってくると思うんだが
てかリリーはいくらなんでも弱くしすぎだと思うの
テンガさんは海外で1人青切符出てるから実は2人なんだぜ・・・
割とバランスいいと思ってる俺は勝ち組。
ジン使ってるからそう感じるだけかもしれんが。
>>769 中央のパリキャン無しマコトの半分くらいの火力しかないキャラだっているんですよ!
別にパリキャンがなくなってもそのときにはマコトや他に調整入るだろうから特に問題はないんじゃね
せっかく覚えたコンボを消されるのが嫌なのかもわからんが
なんにしてもどうなるかはアーク次第
そもそもなんで削除して欲しいと思うんだ
パリキャンコンボされたから?
パリキャン無くして他強化ならCSジンに通じるものがありそうだ
本来はDでボカボカやるキャラだろうし
ツバキのゲージ溜めって全然力溜めてる感じじゃないよね
もっと聖ソルみたいに全身で表現してもらいたいもんだ
分身削除してDステつけよう
というか消す必要性の無いもの消してどうすんだ?って感じだな
>>764、773
火力でしかものを見れない子みたいになってるぞ
>>777 自分に補助魔法かけてる感じらしい
メガテン向きだな
ツバキはチャージDを使ってようやく人並みの火力なんだが
そのチャージがなかなか溜まらない。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 00:51:10 ID:XQVPEbpj0
ノエルの投げスカとかも削除されたし
アラクネに至ってはキャラ削除されたようなもん
ボクサー的なキャラだから、ロープ際に追い詰めてからが本領発揮でフルボッコってのは割とイメージ的に合ってる気はする
てかマコトスレでもパリキャン見つかる前の一時はそういうキャラだと納得されてたし
まあパリキャン使ったワンツーラッシュみたいなのもらしいと言えばらしいのだけど
他キャラと比べてどうなのかは、上でも言ったとおり全員一緒に調整する以上今語ってもしょうがない
>>773 そういう以前にマコトの場合はまず触れる機会が少ないのが問題なんすよ
2000強くらいじゃ割に合わない
>779
立ち回りも言うほど弱いと感じないんだよね相手してて
立ち回り弱いんだから、ワンチャン強くたっていいんだよ
どこぞのお面野郎だってそうだったろうが!
マコトの立ち位置が前作ハクメンっぽい感じが薄々してきてるってのにまったくもう
いい感じに不毛な感じになってきたな オラワクワクしてきたぞ
パリングは前ダッシュ不可ぐらいが良いと思う
懐入れば2ループぐらい出来るっしょ
マコトはパリダ安定してれば2A擦りとかからパリダコンボ〜
ワンチャン補正切りや端起き攻め狙うだけの糞キャラぽいが
そんな奴見たことねえし、それでもライチの方が遥かに糞
てか消す必要があるかどうかを決めるのはアークであって俺たちが決めれることじゃないべ
製作者側がこのテのループコンをやらせたいキャラじゃ無かったと思ったなら消えるだろうし
まあこれはこれでアリだと思えばそのままだろうし
Λちゃんの下腹部をペロペロするなら今のうち
>>787 具体的にどぞー
ジン相手にどう立ちまわる?
どのキャラも今のバージョンで出来る事をするだけだろ…
パリキャンないとごにょごにょ(牽制の弱さや触れる機会の少なさを最大火力でカバーしてるから最大火力減らされると痛いよねの意)
→パリキャンなくても火力あるじゃん(火力だけ見ての評論)姫様マジ天使
→次元干渉
たぶんだいたいこんな感じ
>>756 欲を言うなら聖ソルのファフニールがいい
>>788 お面野郎の立ち回りはそこそこだろ
それよりもテンガさんの方が悲惨
>>794 ジン使ってるけどたぶんガンダッシュされたら困る
まあマコトと戦ったことないんだけど
>>798 言ってから気付いた、そういえばそうである
何が不毛って、「マコトのパリキャンだけ削除してその他は何一つ弄らない」
なんて調整が来るはずが無いのに、もしそういう調整になったら、という仮定で話している事だわな
テイガーさんはMの人専用機だからあれで良いのです。
あの人たちにとってはむしろご褒美。
>>799 優秀な牽制たくさんもってるクセにそりゃないぜ
とりあえずジンの昇竜が本当に恐いよ
かと言って守りに入ると好き勝手されるジレンマ
>>792 判断するのはアークだが
アークはプレイヤーの声に合わせた調整をしないとプレイヤーが減ることになりかねないから
プレイヤーの声も重要でしょ
アークも消すかどうかの判断材料にプレイヤーに好評か不評かって点は重視すると思うよ
>>803 あれ、マコトってダッシュ遅いっけ
ツバキよりちょっと遅いくらいのイメージだったけど勘違いだったか
マコトは家庭用でロケテしてるんじゃねーの
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 00:59:10 ID:nOfrCh+d0
トロフィーのチャレンジ100個の奴ってマコトの分もはいるんですか?
入ってるとありがたいんだけどなぁ
ツバキってダッシュ最速じゃなかったっけ。
>>805 でも上で言ったように「もしマコトのパリキャンだけが無くなったら」
なんて有り得ない仮定で話しているプレイヤーの意見なんて聞いてもしょうがないと思うの
ぶるすとでパリキャンを目の当たりにした瞬間、しばらく無言になった森の反応見る限り
まあ、いずれ消えると思うわw
マコトはイメージに反して実はあんまスピードないのよね
>>811 「なんだこれ、マジで?」なのか「え、もう見つけたの?」なのかって議論があったな
5CCがヒット時のみjc可能なのはパリキャンループあるからじゃないのとも言われてる
森Pがツバキのインストールは強化術式を読み込んでる的なことをツイッターでいってた
ツバキ強化フラグきたか
まぁ当然の措置だな
まあ最初からパリキャンが出来なかったらこんな争いは生まれなかったのにな
こいつ立ち回り弱いけど端での火力あるし
DDも強いし使ってて楽しいよねー
みたいな会話だと思ったらすぐパリキャン見つかっちゃったしね
分身3種+3Cのキャンセルか出し切りの2択に加えて素のダッシュまで速かったらさすがにめんどくせぇキャラになるな
森P無言は個人的には「え?なにあれ?マジで?マジなの?」だとおもしろいんだけどなw
>>810 パリキャンの話をするなら未来の修正内容がわからない時点で現時点の状況で必要か不必要かしか考えられないでしょ
現時点ではパリキャンは別に削除される必要ないんじゃないの?って話だと思うが
で、パリキャンやってて楽しいって人が多いならパリキャンを残す調整をアークがしてもおかしくないでしょ
>>813 ガード時だけjc可能技なんていくらでもある
マコトはおそらくjc可能技がむちゃ少ないかわりにアストロがある、そういうキャラ
んでパリキャンが想定内なら、あんな基本事項がチャレンジに無いハズがないよな
パリキャンはいくらなんでも見つけるの早すぎだと思うの
本来ならまだ配信されてない時期だったのに
「アレできたので満足です(キリッ」
マコトはパリキャン残るなら火力落ちそうだし 消えるなら変わりのなにかがでてくるだけかと
とりあえずマコトのDDは超使いやすいよね
しかしまぁランクマ酷いな
前作やってないから分からないが、もっと快適だったんでしょ?
某現代戦争といいどうして続編にした途端劣化するんだ
>>820 「パリキャン楽しい」なら分かるけど
実際「パリキャン無いと上位に勝てない」って話しかしてないじゃん
ちっと考えれば思いつくレベルと重けどね、そもそもなんで当身がダッシュとジャンプで
キャンセルできんのよと
システムなんてスト4ぱくっときゃいいんだよ
ネットワーク改善して欲しいわ
アルカナハートも同じ仕様なんだろ
>>828 ジャンプ移行をパリングでキャンセルしてるんだろ
>>828 しかもGGにホチフという技がありながらこれだからな
いくら何でもウカツすぎるだろw
>>828 だからこそ予想もしてなかったんじゃない?
実際はプログラムの些細なミスなんだろうし、完全にバグを防ぐってのは難しいよ。
>>822 研究勢の名をほしいままにするようなプレイヤーが結構いるってことだわな…
「これがこれでキャンセルできるんだったらこれ出来るんじゃね?」って
すんなり考えられて実行できるってのは、にわかながらに羨ましいスキル
未開拓のキャラ動かすのはおれは不安で仕方ないんだが、そういう人は最初から楽しめるんだなぁと
>>832 パリングをダッシュでキャンセルしてんだろ・・・
というか指摘する意味がわかりません
>>827 まぁパリキャン無しで火力出せるならそっちのが断然良いな。楽だし
>>814 ああ、そうなのかてっきりあの本に力(視力的な?)を注入してるのかと思った
スレチかもしれんがじゃあ聖ソルはなに溜めてるの?
まあでもしたらばのスレの方はパリキャンのおかげで良くも悪くも盛り上がりはしたけどね
パイキャンとかw
パリキャンは3日のプレマの段階でダッシュキャンセルとまではいかなくても
すでにBCCパリィBCCパリィCC6Bレベ3Dやってくるような輩もいたしな
あの手のキャンセルに前例でもあったんだろう
>>838 ソルは本来使ってない分の力を一時的に引き出して充填してるんじゃない?
めんどくせえ、とか言うし
ソルは元々持っているものを内側から、
ツバキは持っていないものを外側から充填してるってことだろう
実際パリキャンが無いと抗えないからなあ。今でも上位キャラにはレイプになる事が多い
というかアークは現CSはバングライチを神の位置としてDLCキャラでこれを越える性能を出さないつもりなのか
ジャムという前例が居たんだからスペースカウンター入れた時点で予想できないはずがないと思うんだけど
ジャム使ってた人はあの技見たら真っ先に試しちゃうんじゃ
>>844 なにその略称の段階で糞ゲー臭のする目隠ししたお姉さんのおっぱいがマジエロなゲーム
俺そんなの知らないよ
>>843 まあバングライチ並のキャラ作ったって新たな嫌われキャラが増えるだけだろうし
爺氏ねロリ氏ねはあんまりみたくないな
パリキャン込みでも中堅キープしてるし別に残していいと思うけど・・・
ただ次回作出るなら真っ先に削除候補だと思うわ
>>840 たぶんGGXのFCD(フォルキャンダッシュ)
BBふうに言うなら通常技をバリガでキャンセルして、バリガをダッシュでキャンセルできる
>>842 法力溜めてるだけだよ
>>843 アークが意図した性能に調整できないことはもう(ry
>>845 パリキャン発見されたばかりのときはマコトスレではみんなホチキャン言ってたもんなww
>>849 調整入った時点で性能的には次回作になるようなもんだろJK
パリキャンだけ潰すようなパッチとか来るはずねーべ
>>842 なるほど
そういえばGGの奴らはほとんど本気だしてないみたいな設定だったな
バングはただの悪ノリでライチは放置プレイの結果だろ?
ジャンプキャンセルをキャンセルするとかわけわかんないしな
ガチ勢のチャレンジ精神はたしかに尊敬に値するけど
>>837と同意見だわ
>>853 ジョニーに至ってはコインで遊んでるしなw
個人的には想定内のテクだったんじゃないかと思ったよ
挑発コンと同じようなもんじゃないかな?とな
ただ思った以上に早くネタバレしたことにビックリしてたんじゃないかと
誰か森Pに突っ込めないものかな
そしてそこまでぶっ壊れてるわけでもない
確かにダメージ数値と回収だけ見れば強力だけど、
どこぞのラグナさんとかハザマさんも出来る芸当ではあるし
ホチフにモーション付けようとか言った奴が悪い
技とかダッシュとか色々キャンセルできるのは、
そうじゃないと46てコマンド上邪魔で仕方ないからだしな
つーか現状でも相当邪魔
え?jccとかバング使いとかなら前作から基礎だろ
>>849 そうなのか?
じゃあタオの挑発コンも消えたりするんだろうか?
ちょっとテクい要素も無いと張り合いがないって人もいそうな気がするんだけどな
>>829 何が増えたかは分らないがそれで遅くなったとかとんだ改悪だな
後何故対戦拒否出来ないのかも疑問だわ、やたら同じ人に当って特に実力差が露骨にあると
相手はいいかもしれんがこっちは完全にやる気が失せるわw
>>855 jccってテクはけっこう昔からあるっていうか
ツバキにもバングにもjcc使う実用テクなかったっけ。
jccはノエルも使うだろ
>>861 ランクマッチは相手を選べない+ガチ勝負ってことなんだろう
俺はCTの時のマッチング方式のほうが好きだった
タオの場合は挑発コン使える事を前提とした調整としか思えないのが問題
発売と同時にデバックのスペシャリストみたいな奴らに一斉にバグの粗探しされるんだからなあ。
そんな奴らにバグが絶対見つからないような完璧なプログラム組むなんてまず無理でしょ。
>>846 ガチャ昇龍もアレだし、
しゃがみに当たる中段を持ってるキャラと持ってないキャラの線引きが分からない。
>>860 テク要素はどんどん欲しいって人は居るだろうけど
そういう人ばっかり優先した結果が格ゲーの衰退だろうからなー
結局森P的にはマコトをどういうキャラにしたいのか、ってことだと思う
このくらいのテク要素あっても問題ないってキャラにしたいのか
いやもっと手軽にD技でドッカンバッコンして爽快なキャラにしたいのか
こればっかりは本人に聞くしかないな
パリキャンが想定内のテクならチャレンジにも入れると思うんだけどな
タオ挑発コン入ってる?
ランクマ拒否れなくなったのは別にいいけど外人とか引っかかるのがunco
とりあえずBBは同技補正をもっと入れるべきだと思う(挑発含む)
森としてはドライブを最大限に活かして欲しいんだから
それを帳消しにするパリキャンは想定外じゃないか?
スタンダードとして作ったはずなのに一転してテクニカルになる問題もあるし
>>864 まぁそれも理解出来るんだけどなぁ
ただそれで何でも同じ相手にボコられまくると今日はもういいやって
電源切りたくなる気持も正直あるw
俺みたいなにわか勢はプレマの方がいいんだろうが、あそこは何か怖い
特に野良だと
ダウンさせたあと拾ってエリアルってコンボいい加減なくして欲しいわ
ライチとか勘弁
プレマはつまらんわ
回線4本なのに回線0の外人が見てるせいで
フリーズすることがある。
>>875 初心者部屋でも無い限りランクマよりプレマの方が強い人多いよ
ランクマって
使用キャラ選ばせてからそのキャラのPSRでマッチング
っていう凄く単純そうな仕様になんでできなかったん?
そういやダウン引き剥がしを最大限に有効活用してた
テスタメントは嫌われたなぁその部分が
ライチはダウンさせて棒でコンボしよう!ってCTで紹介されてた希ガス
ライチはCTからあんなだよ 今回は火力がありすぎるってだけであって
>>881 鉄拳がその仕様だからパクれないんでしょ
>>874 まあパリキャン自体がどうなるかは分からんけど
少なくとも妥協コンじゃないとD技をほとんど使わないという現状は変えてくるのは間違いないと思う
>>824 あれ良かったよなw
パリキャンはアーク的にはどうなのよ?ん?的な良い質問になったと思うw
てかいい加減格ゲーは隔離鯖にしないのかね
ある程度大人数必要なFPSと違って1対1だし何も困らんだろうに
国内に限定してもユーザーは充分過ぎるぐらい居るでしょ
この流れを初めたのは
>>855…
なんか微妙に胡散臭い流れになっちゃったな
パリキャンは残っても今作とはちょっと違う立場になるかもねぇ
補正きついけど運びとゲージはそのまま、とかさ
ライチはなんだろうね、コンボ長いというか
一撃一撃の間隔がないから受けてるとイライラするところがあるな
もっとばしばし殴ってもいいのよ
俺かよw
なんかごめん
ダウンからのコンボはBBの特徴の1つだと思ってるわ、結構好きだし
だがライチ、てめーはダメだ
最高PSRを基準に検索かけるせいで
今はランクマでサブが物凄く使いにくいよな
>>881みたいな鉄拳方式で良かったんだわ
そいや鉄拳も段位離れた奴とマッチングしまくる問題があったけど
その悪い所だけはしっかり真似てやがる
パリキャンをなくすだけの調整はしないだろうJKとは言うが
パリキャンが想定外でないべきものなら、マコト弱キャラの仲間入りだったと思うのだが
>>892 いまよりも極端に端追い込みワンチャンキャラになるね
単純に出来ることがいっこ減るわけだから
パリキャン有りの今でも対策を完璧にされたら弱キャラ一歩手前な気はする>マコト
>>880 マジかよw
ランクマでやってんのが一番なのかねぇ
この色々と残念なランクマさえどうにかなれば文句無しなんだが
PSRもキャラ使用率もなくそう
CT方式に戻せ
リスト式のほうがよかった
>>892 まあ実際なってないから良いんじゃない
みんな考えてるのは今後のことだろ
ランクマさんはせめて回線の設定だけは厳守すべき
>>896 インタビューの時には淡い期待を抱いたもんだがな
がっかりだよ
全体的にスパIVをパクってしまえ
鉄拳方式がいいって言ってるけど
あれも文句いう奴多かったんだぞ
なんか文句言う奴は何をやっても文句言いそうなイメージがある
ランクマさん外人連れてこなくてもいいのよ
とりあえずCTと同じ仕様なら大安定
パソリロ方式が最高なんだけどな
まともな頭してれば今のPSR方式なんか考え付かないだろ
何をどうしたかったのかコンセプトがまったくわからん
スト4のBP方式のがいいよな
より確かな強さの目安って奴があればよくね?って奴だろ
処理が増えて重くなってるだけと思うが
エリア同じにすりゃ外人なんて来ないだろ
>>901 中段技を持ってないキャラが沢山いる。
しゃがまれて待たれたら相手を崩すすべがない。
対戦拒否とラグ外人除け出来ればいいよ
トレモ待ち受けは負荷掛かってるのかね
あまり需要無い機能は増やさない方がいいな
最高PSRで検索かける仕様→PSRゼロのサブキャラでも場違いに強い奴と当たりまくり負けまくり
→でもメインのPSRは下がらない→延々強い奴とマッチングしまくり勝率オワタ
これマジどうにかして
今のPSRはたま〜に外人が来るのとマッチングが前作より遅いこと以外は文句ない
>>903 鉄拳方式っつったら万年初段クラスでも普通に滅拳とか風神とかに会う方式だな
泣きそうになった
中段無しのキャラなんて居たっけ?
ああ、ストIVの話か
次スレはまかせろー
>>916 確かにな。だがそれは半端なPSRの話だ
本当に強い奴は何を使おうが強い
マコト配信日初日にサンドバックにされたときには目を疑った
ID赤い奴らがひたすら文句を書き殴るスレだなw
あぁそういう意味か。びっくりした
ストもキャラ差びっくりするほど酷かったと思うんだけど
>>926 んな一握りの人間の話なんか関係ありません
俺ただの凡人だし、それ相応の相手と戦いたいだけなんですが
メインでもサブでも普通に勝負になる俺に隙はなかった
プレマじゃダメですかそうですか
つか格上きてもいいじゃん
問題は回線だけだろ、ランクマだし
そういやなんでプレマロビーはレベル表示しなくなったんだぜ?
まぁ露骨に無理な相手が来ても運が無かった、さー次行こう次で済ませればいい話しではあるわな
ただ同じ人と連続マッチングはどうにかならないものか
DOAのろびーってどういうの?
個人的にはパソリロのロビーが最強だと思った
格上はきてもいいけど条件指定の意味がなくなってるのが問題なんだろ
前の状態に戻してほしいがいつパッチがくるのやら
ヴァルケンハイン配信する時にまたバージョンアップするだろうから
パッチが来るとしたらそこかなぁ・・・
いいねこれwww
これいいなw
>>930 俺もそう願いたいけどしょうがないだろ
アリアハンからアレフガルドまで一平の世界なんだから
アドホックパーティーみたいな感じでもよさそうだな
>>935 おつー
まぁこの手のゲームは近い実力の相手とやるのが一番楽しいからな
分相応の相手といい試合出来ればそれで満足だわ
やっぱ0回線弾くほうが先だわ
外人はFPSでもやってろつーの
せっかく全キャラ+αのチビキャラ有るんだし
こうメイプルみたいな2Dロビーでチビキャラのアバター使ってワイワイとか面白そう
>>951 それか相手の回線だけ表示させて
試合する・しないを選べるようにするとか…
まあ鉄拳の丸パクリはできませんかそうですか
舞台はカグツチでステージを模したロビーを行き来したりできるわけだな
しかしそんなロビーを作ってる余裕はあるのかw
ていうか、これむしろ対戦そっちのけになったりしないのかwww
格上とやった方が強くなるっていう理論はわかるんだが、
今のランクマ格上というか次元が違う相手と当たるぞ
あまり実力かけ離れた相手と戦ってもわからん殺しされすぎて
全く参考にも対策にもならない
>>957 リプレイ保存して、「なにがわからなかったのか」考えると身になるんじゃね?
試合中はつまんないんだけどね。
上位陣のリプレイなんかはあまり参考にならないけど
自分の対戦見直すのはいいことだよね
徐々に段階を上げていくのが肝心だよね
見直し反省会は大事だが、あまりにも反省点が多過ぎると、どこから手をつけるべきか分かり難い。
そういう意味では実力が近い相手の方が自分はここが上手い、ここが駄目だってのがすぐ分かるからいい。
上位はディフェンス能力がすごすぎるよな
攻撃が熾烈なのは当たり前みたいだった
パリキャンが安定し始めた
意外と入力判定が想像してたよりも遅くてびびった。体感じゃパイキャンというより口キャンっぽい
おいジン、お前の飛翔剣と俺のデッドスパイク交換しろ
実力が近い人同士だとお互いに指摘しあえるのもポイントかね
>>903 >>919 あれはあれで絶対勝てるわけがないマッチングを組みまくるから不満出まくってたよな
隣の芝生は青いっつーか、どうやっても不平不満は消えなさそう
悪い点をなくすより良い点を増やして欲しいな
ランクマの設定もっといじれるようにしてほしい
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 03:44:11 ID:ZXzpHf8w0
>>969 それよりプレマの不親切っぷりをなんとかしてくださいませんか
人数・ローテーションでの検索とか空いてるかと思ったらフレ枠・観戦枠で埋まってたりとか…
ベリアル削除してアンリミのヘルズ派生デッドスパイク追加されねぇかなー
細かい良い点を増やしても新規はつかないけど
悪い点放置だとどんどん人はいなくなるからなぁ…
故意的に強キャラ作ってるのは本当に止めて欲しいわ
カルルは操作方法優しくしたら強キャラになるよね
故意にキャラ差を作るのはいいけどもうちょっとわかりにくくしてほしかった
まあそうすると今以上に難航するだろうけど
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 09:20:51 ID:KvqOvwY50
箱のHDDを知り合いの家に持っていってダウソしてもらったんだがこれってLIVE接続状態じゃないとDLC使えないのか?
>>974 たまたま動いてるカルルを観戦することができたよ
あんな動きになるのね。なるほどヤバかった
上位のカルルのリプ見ると小川に近い何かを感じる
小川はエディしか使えない子猿
>>973 森としては「うまく調整できませんでしたwサーセンw」
なんて言えないだろうし、
キャラ差は意図的に作った(キリッ ってことにしておきたいんじゃない?
接触多いハズのμとかツバキに続いて軽く産廃だけどな
レリウスが使いやすいカルルみたいなキャラになりそう
レリウスは拳法で戦うパワーキャラ、イグニスはスピードキャラな感じでカルルと反対にするとか
実際は「タスケテクレイグニスー」的な感じになりそうだが
相手選べるのはダメだろ・・・前作でひたすら3強拒否ってた連中が書き込んでるんだろうが
と、避けられまくった強キャラ厨が申しております。
カルル使ってたけど拒否されまくりだったよ
もうあんな思いはしたくない
ジン使ってたけど(ry
相手選ぶ奴は自分を楽しませないと切れる奴だから拒否されていいけどね
めんどいから
>相手選ぶ奴は自分を楽しませないと切れる奴だから拒否されていいけどね
思い込み酷すぎだろ
選べるようにできてるんだから選んでもいいんだよ
でも大体合ってる
>>982 カルル難しすぎるからレリウスの人形はジョジョの格闘ゲーのスタンドみたいなシステムにして欲しい
あれなら多分なんとかなる
マコトの「ごぉー☆ごぉー☆♪」が好きなのにパリキャン安定したらなかなか聴けなくなって悲しい
>>992 パリキャンで画面端まで持っていってインパクトでJDまで繋げて起き攻めするとき「ゴーゴー!」って言ってくれるんじゃない?
>>984 だぁね
強キャラ、苦手キャラから逃げ回れる仕様ならPSRの意味は無くなるわな
逆にプレマはもう少し情報が欲しいと思うが
部屋入る前にオーナーのPSRとメインキャラくらい見せて欲しい
995
ダッシュキャンセルって共通システムかというとそうでもなくて微妙な位置にあるよね
ダッシュキャンセルは楽そうでうらやましい
ラグナジンぐらいにしかなくね?
そういや他にないな
実はアラクネもできるぞ
1001 :
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