・「続・ぶるらじ」
2010年6月3日からニコニコ動画内アークシステムワークス公式チャンネルで配信開始
次回は8月12日配信予定 ゲストはたかはし智秋
・「BLAZBLUE PHASE 0」
2010年8月 富士見ドラゴンブックから小説版発売予定
著:駒尾真子 挿絵はCSのメインビジュアル担当の加藤勇樹
・「BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX」
2010年8月 ファミ通コミッククリアで連載開始予定の漫画版
著:小早川ハルヨシ バトル重視の熱いコミックになる予定
よくある質問
Q. PC版CTって発売されないの?
A. 2010/03/11発売予定→2010/5/27発売予定→2010/08/26発売予定
Q. 森Pのしたかったことって何?
A. CSのバランス調整パッチ配信
配信は発売から五ヶ月後くらいを目途にしているらしい
内部数値をいじるような調整になるとのこと
Q. アーケードのCSもアップデートされる?
A. 続報にご期待ください!
Q. μ-12って家庭用のランクマッチでも使えるの?
A .使用可能
Q. 他に追加プレイアブルキャラいるの?
A. DLCとしてマコト=ナナヤが8/5日のアップデートから参戦
追加が一人だけだと思うなよ?次はかっこいいキャラだってさ
Q. DLCにせずに最初から入れればいいんじゃ?
A. 本編完成後作ってるとのこと
Q. 熱帯ラグだらけじゃね?
A. 個人差があるようです、自分の環境を見直した後、改善しないようであればアークに連絡しましょう。
一応アーク側でも対応予定らしい。
6 :
名無し希望:2010/08/05(木) 23:42:26 ID:I6tYp7j/0
ちょっと聞きたいんだが先週ぐらいからずっとランクマッチとかするとルーム作成中にエラーryってでるんだがそうしたらいいのか;;
一人で納得すんなww
>>5 ジャヨクホウtntnが股から生えてるように見える
>>1乙位してもいいのではなかろうか
ノエルVSハクメン差し合いゲー杉ワロタw
これそういうゲームじゃねーからw
ノエル側→リボルバーを斬られるor当て身で取られるのが怖い
ハクメン側→5Dでスカされてのカウンターが怖い
こんなだからな。お互いうかつに近寄れない
マジでマコト火力高いな
そしてぶっ壊れ性能のDD早く修正した方がいいと思う
火力よりも正直立ち回りの方が重要だし
マコトの通常技のリーチが伸びたり、5Bの発生が早くなるならぶっちゃけパリキャンなんていらんw
μも火力高いよw
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 00:35:33 ID:tNzOxf500
そうか?DDが高性能なだけじゃ勝てんし実際中堅くらいなんだろマコト?
それにマコトなんて吸えばええねん吸えば
たえきれるかあ!?
ゲージさえあれば迂闊な行動をかなり刺せるし、近接ささったらあっさり4500くらい安定して行くけどねー
ジンで相手して立ち回り困らないわ
巨大版凍牙氷刃のごっついリスバズーカが速すぎる
威力強化した緑一色だな
ランクでマコト使ってくるのはいいんだけどもうちょい練習してからにしてくれ
グダグダな戦いさせられてツマランぞ
実戦が練習じゃよ
B6Aパリキャンならガードされててもできるじゃん
でこれずっと
相手上手くても自分のせいでグダグダになるんだから黙ってろよ
パリキャンって何となくGGXっぽいよな
とりあえずマコトのおかげでライチバングがぶっ壊れてる事を再認識できたわ
マコトの3Cってどう使えばいいんだよ。
2A連打に潰されるんだけど。
あれは低姿勢で攻撃スカしながら接近する技なんで
まっくのうち!まっくのうち!ってしながらハクメンさんのもげろ!をよけながら攻撃できるよ!
5Cブンブンされるとプチって潰されるけどね!
Lv3が安定して出せなくて難しいなぁ・・
3が出せないとそこで止まってしまう
チャレンジもL3前提だらけできつい
FCコン狙いまくるのって十分すぎるくらい手加減だと思うの
>>22 Bは直ガされたら大分不利Fあるような気がする
>>30 オレンジの円が拳に重なるタイミングで押すといいよ。
まぁ俺は2Dの後のジャンプDが当たらない訳だが。
>>31 キャラによるんじゃない
ラグナの2Cとかなら、ブンブンしてもいけない技でもないと思うし
>>27 裂閃牙も牙昇脚も空かるから構え見てから出されるとめんどい
逆にμで6Cぶんぶんしてるのはやられる側からすればかなりイラッと来るだろうなw
マコトの横パンチのDD強すぎじゃね、姫様大砲出せないじゃん
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 01:18:07 ID:pTJUYT5i0
プライマー残り1バリアゲージごく僅かのマコトをΛがBアクトで吹っ飛ばして
レガシー出して勝ち確かとおもいきや3Cで潜り込まれて逆転劇になったりするんだろうか
超楽しみ
ビッグバンはACのヒゲのデッドオンタイムっぽいよね
画面半分以上カバーして迂闊な攻撃には見てから余裕で差し込める超抑止力
>>30 Lv3はトレモに1時間こもれば失敗する方が難しいくらいには慣れるよ。
てかゲージじゃなくてまことの円のエフェクトが収束するタイミングで見てやったほうやりやすいかも。
3Cで5Bぶん回しのラグナさん狩り美味しいです^^ガードされたらキャンセル投げで初見は引っかかる
>>37 あのDDは明らかに強いな。遠距離に届く上にダウンにまで決まるし威力も申し分ない
(有情の拳を使う男のアレみたいだ)
マコト3Cで裂氷くぐったのは驚いた
タツカプの真空波動と同じ感じがした
まぁマコト自身がけん制弱いから、あれで相手のうかつなけん制つぶしたりけん制自体抑制しろってことかも試練が
RCにゲージを回さずに回収したゲージでDD匂わせて接近を通すキャラなのかもしれない
3Cとパリングで上中段には対策ばっちりだけど
そのあと露骨に下段ふられまくるようになると途端にきつくなる・・・別れたい・・・
空中CCの二発目のCは打点が低いのかすぐスカるな。
Bの方がいいのか。
マコトずっと使ってたらゲームやめてもマコトの声が頭から離れない
>>47 hjcかエリアル前の拾いをディレイかけて低めで拾うとよろし
ほんとこれトレモゲーだよな
シコシコ1人で練習ばかりさせられる
JCC>JCCよりJCB>JCBのがダメージ高くて安定しやすいという罠
俺はトレモ好きだからいいけどね
ただそのうち同じコンボばっかり練習するのに飽きてネタ研究し始めて結局そんなに上達しないのが困る
>>48 これが青春のぉ!一撃だぁー!!(ディストーションフィニッ!)
>>50 トレモしてても、相手キャラの崩しパターンとか割り込み方法とか習得しづらくないか
そういうのもコマンド記憶とか駆使してみっちりやってたら済まんが
トレモでひたすら練習しても実戦だと全く安定しないんだなコレが
トレモは「ガード後2Aで反撃」とか設定できたらよかったのに。
投げを指定できたら投げ抜けの練習できたのにな
ラグナで空中昇竜叩きつけからの起き攻めってどったらいいの?
全然わかんね
投げ抜け練習できないのは痛いよな・・・
そのせいかもう1000戦以上やってるが未だに投げ抜けが安定しないぜ
マコトの小技の判定どうなってんだ
特に空中JA連打されるとバング相手にしてる気分になるわ
>>58 CPUに「A>投げ」って記録して繰り返し再生するしかないな。
トレモで同じコンボをひたすら練習しているとそのうち何やってるかわかんなくなる
んで、コンボどころか操作がgdgdに
適度に休憩入れないと駄目だね
みんながパリキャン安定しないと言ってる中
超基本のCC6BCのCから6Bすら安定しなくなってきた俺がいた
あとアステ派生の受付が遅くてこれまた安定しない
部分最適よりも全体最適を目指そうぜ
ps3だがランクマ過疎すぎやがー
どういうことぞこれ
>>65 これ以上のクソ仕様はないと思ってたら、パッチでさらにウンコ仕様になったのでみんなプレマに篭ってます
ランクマそんな過疎ってないよ
どれでも待ちで雑魚狩りする分には・・・
PSR設定したらもう無理
トレモでネタコンばっかりやってたら実戦で出しちゃうから困る
(ァアンタァ!)ハッ!セッカジン!そこぉ!凍れ!ハッ!セッカジン!ヒレンセン…(ラピッ)ハッ!セッカジン!
>>65 みんなレベルが離れた相手とやりたくないからじゃないかな
モリは早くパッチ出すべき
もう前回の仕様でいいから戻してくれ
ヒョウジョウガ•••ラピッ!キメェヨ‼コノオメンヤロウガ!!
ならたまにする。
ジンの雪風は超雪華塵として
当て身取った相手をLv.3ミストファイナー並に滅多切りしてほしかったぜ
両者マコトでダッシュしてからお互いが5Bを出したら
すり抜けて立ち位置が逆になるバグがあった。
パリキャン使いどころわからね
ランクマかっそ過疎で外人としかあたらねぇ
しかもラッグラグでマコトやべぇ
パリキャン使うとゲージ回収率が異常過ぎる
ノエルとマコトの試合面白い
これが格ゲーって感じする
アンテナ設定してるのにアンテナ0とか1とかマジカンベンしてほしいわ
なにこの仕様ふざけてるの
そもそもパリキャンがよく分からないから気にしない
ランクマで3回連続同じ人と当たった件
>>70 げぇ氷連閃じゃなくて氷連双って技だったのか
ヒレンセンって聞こえてたから勝手に漢字まで妄想してた
まああれは確かにCTの頃からヒレンセンって聞こえる
家庭用でじっくりクリアなのを聞いてようやく、ああヒレンソウだな・・・って思えるレベル
214A>CAの後に2BDレベル1が繋がったけど微妙だな。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 02:23:04 ID:ufGbGdki0
もういいや店に売りにいこう
PS版が先にランクマパッチきてるらしいけどそれでも改善されないのか・・・
なんのパッチだったのよこれ・・・
unlimited対決してる人いないよね
たまに見掛けるけど性能の強大さに振り回されて大抵カオスな試合になってるな
マコトのアンリミは技減ってねえ?DD追加されたけど
何が強化されてんのよ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 03:50:05 ID:aFobO8XV0
巴里キャンの練習でガチャガチャやってたら、棒から玉がもげそうになってきたw
竿だけになるとな
むしろパッチくる前より悪化してる
久々にGGのドラマCD聞いたらカイの熱血正義マンっぷりがバングとかぶる
カイは関連商品でろくな扱いを受けないはず
だってシナリオがカイホー
なんか初っぱなからカイが死ぬCDあったよな
マコト買ってみたんだが
パリキャンコンボって理論上無限に繋がんの?
補正あるだろ
補正あってもタイムアップまで繋がるの勘弁でしょ
補正と復帰時間の関係
パリキャン無かったらマコト買ったんだけどな・・・
マコトのAHをテイガーに分けてやればいいのに
パリキャンは調整で消されるだろう
森PはBBSのマコトスレを見て「こんなはずでは…」と嘆いてるハズだぜ
>>91 技が減ってる代わりに、新しい技も増えてるぞ
DD以外わかんない
つか威力タケーと思ったら100%技だったりするし
とりあえずA+Bを押してみるんだ
あとうろ覚えだが41236か63214+各ボタン
パリキャンあっても立ち回りがめっちゃ厳しい
他の人も言っていたが、マコト同士の殴り合いは楽しいな
上のほうで話題になってるがマコトの特大パンチのDDは言うほど強くないような
ライチのリューイーソーと違って見てからガードできるし…
ちょっと発生速いかわりに攻撃範囲がちょっと短い凍牙氷刃って感じだな
>>104 消されるかどうかまではわからんが(タオの挑発コンの例があるし)、
どうせなんらかの修正が入ると思うとあんま練習する気にならんな
無駄にPSRが上がっていく・・・
ランクマはもう駄目だ
ランクマって100戦実績ないしトロフィー解除用でしょ?
と、思う雑魚な俺
多分解除したらプレマ勢だな、ランクマの仕様が改善されない限りは
そういえばPSR上がりやすくなってるな
しょーもないところいじるなぁ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 08:28:46 ID:rjglqXcW0
このゲームをやりたいのですが、つねに人がいっぱいです。
それで格ゲーも初めてでコインをいれた瞬間から人がいれば乱入という形になるのですか?
それとも何か部屋の選択みたいなのがあるのでしょうか?じっくり練習したいのですが・・・。
面白そうじゃないか
対策できてない相手に3Cゴロゴロ気持ちいいです
図書館連中きめぇwwww
いざ読んでみるとびみょうだななんか
姫様の表情えろす
>>115 残念ながらコインを入れた瞬間、乱入です。過疎ってるゲーセンを探す手もありますが、練習したいなら家庭用を購入するのが一番かと。
格ゲー自体初めてでアーケードで練習となると、機種とソフトついでにスティック買うぐらいの金はすぐにぶっ飛ぶと思います
初心者がアケで練習するのはお勧めしない
意外に思うかもしれないが勝てるようになりたいなら家庭用買って練習するほうがめっさ安く上がる
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 09:18:08 ID:rjglqXcW0
そうですか・・・
ありがとうございます。
アケはひたすら金がかかるだけだしな
昔ならいざしらずこのご時世だし家庭用一択だろ、都市部以外軒並み過疎ってるしな
格ゲーはアケで練習するのはオススメ出来ないな
そもそも格ゲーを入れるゲーセン自体減ってるし
アケで練習してあげないと次回作が入荷されるか不安なので家庭用出た後でもアケで練習できるときはアケ行ってるわ
家でトレモやると3時間とかぶっ飛んでしまうのもあるけど
このゲームって安井健太郎の「ラグナロク」っていう小説と設定似てるよな
マコトつかっててラグナの6B先端をパリィしたら何事もなかったかのようにカーネージ食らった…
パリィ取った後あのクネっとしたモーションが相手に触れないとカウンター成立しないのね…
あと昇竜持ちはパリィ取られた瞬間昇竜でたとえよろけ成立の間合いでも何食わぬ顔でァアゥンタァ!できるのな
この調子だとメンさんのJCやらライチ先生の牽制全般先端でパリってもなにも起こらない予感しかしないw
アンリミレイチェルの自動サーチアイリスってCPU限定?
レギオンでアンリミレイチェル仲間に入ったんでカエルを撒いてあれとロベリアだけ撃ってりゃいいやと
アイリス連打しても避雷針にしか落ちないでござる
CC2発目まで7いれっぱでjcのタイミングで46が一番安定してきた
アンリミマコトがAB同時押しでドングリ投げるんだけど既出?仰け反り延長に使えそう。テイルズのピコハン思い出した
>>132 ドングリ投げはスパIVのダッドリーの薔薇投げのパロな
>>133 そのダッドリーの薔薇投げも右京のリンゴ投げのパロな
>>131 22Cでランダムアイリスだった気がする
間違ってたらゴメンよ
>>135 ありがとうー、また加入時に試してみるわ
レギオンはテイガーとアンリミハクメンさん加入を最優先にせざるを得ない
ストライクウィッチーズにツバキが出ていた
ホチキャンの名前でギルティを思い出し久々にやってみたらトレモだけでも楽しいな
ジャムの足エロい
GGは個人的にデズとミリアの2強(性的な意味で
でもBBだとΛちゃんの1強
趣味変わっちゃったのかな俺
ごっついマコトバズーカも欲しかった
ジュッ
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
実力は本物か… \.\ .\| |/ / ././ ./|_
_|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ココノエより ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
\\| ̄ ノ - \::: ̄7/7
__ __ よく締まるなぁ \|=( )=( )= |/
. ,'::::::`..、 ,'::::::::::..` | ,,ノ(、_, )ヽ、,, :|
/::/⌒丶:i-―――-l::/⌒ヽ:::i んん? | `-=ニ=- ' .::::::|
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∨:/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::ヽノ /`ー‐--‐‐―´´\
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l::l:::::::|/ == 、 ,.ィ== |:::::::l:::l /.ノノ.ノi j' |
. l::l::::::::l} //////////// l::::::/:/ r'_,、‐'´イ_r ''´ |
l:::ヘ::::ヘ r....::´`ヽ /:::/::/ .ノ¨´.| |
, - ー ヘ{. \{ハ _≧−==−≦__ /:::/::/ ノエル、ツバキ……たすけて!
<ニニ⊃────── ⊂ニニ>
| ィニニニニヽ、 |
| .l l ___ l l .|
| | | \▼/ | | | マコトは親友……
. [ニニニニニニニニニニニニ> そんなふうに考えていた時期が
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 私にもありました
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>144 格ゲーは強キャラならどれだけ嫌われても需要がある。弱いのが悪いのさ
ココノエ「ラムダ、殺れ」
Λ「了解、廃棄物の破砕作業を開始します」
士官学校3人娘の中だと今のところマコトが勝ち組なのかな(キャラ性能的な意味で
>>147 ノエルのCT→CSの流れはまさに没落貴族だな
ノエルは前作でいい目見たがツバキは・・・
火力以外は正直微妙だからなぁ
近寄ったら強いけど近寄れる技がない
近寄ったら強いってよりは正直
近寄ったらうざい
結局Dをガードしてから割り込めばいいだけだし
しかしその割り込すらDの無敵でスカされたりするからうざいことこの上ない
ノエルじゃなくてマコトな
ノエルに負けると「技性能で負けたなー」って感じる
アークは昔からテクキャラを強くしてキャラ使用率を分散させようとする傾向がある気がする
マコトはA分身ブレーキを混ぜつつ他の分身で飛び込むと見せかけて
3Cでおもむろに潜り込んでまっくのうち!まっくのうち!を目指すキャラって気がする
A分身C派生で触りにイクって言うのもありに思えてきた
ライチ先生にはどれも通用しなかったけど
バングライチは次回作でかなり弱くなる気がするの
ライチは前作の性能で丁度良い
バングはCSの火力であとは前作で丁度良い
これで次回全く使われてないツバキレイチェルの2強になったら笑えるな
バングライチもそんな感じだったし
俺弱キャラ厨だから弱くなったらバング使う
弱くなったらライチなんて使わねぇスよおれ(´・ω・`)
次回作ではラグナジンが最強になると予想している
μ「クックック…家庭用ロケテ期間でおとなしくしていた甲斐があったわ…」
まさかのμ姫様ツバキの3獄時代突入、世は大乱を迎えるのであった
俺は強くなろうとも弱くなろうともラグナとノエルを使うよ、BB入るきっかけだった思い入れのあるキャラだし
どっちもCTのが使ってて楽しかったのは秘密だ
μΛレイチェルアラクネハザマ
を全部下位にしてくれればいーや
テイガー乙
いやテイガー使いじゃないけど
もうSTGはこりごりなんで絶対数を減らしてほしいのよ
何がどうこりごりなんだ?
コリコリッって、しちゃうゾッ♪
STGが嫌われるのって一方的に有利な状況からすき放題攻撃されるから?
ちょっとΛちゃんの胸についてるさくらんぼコリコリってしてくる
初心者ラグナ使いが対応できないからだよ
ヘルズッ!ファングッ!
一方的にされるほうが悪いだろ
ツバキとかテイガーとかはしゃーないけどな
あとハザマは何故か対STGとして非常に優秀
近接強いしね
そりゃあハザマより遠距離が強いSTGキャラがいなければハザマより近距離が強いSTGキャラもいないもんな
ハザマのあの変な昇竜みたいな当たり判定狂ってるのどうにかしてほしい
まああれないと近接やばいんだろうけど逆側行っても当たるってなんやねん
そもそも下がって打ってるから別におかしくないだろw
つか近接で使うんじゃなくて迎撃に使う、近接じゃ撃つ暇ねえよ
むしろあれは逆側に当てるものだと思ってた
よっぽど単調な飛び込みに合わせるぐらいだよな牙昇脚って
5Aとか5Cとか2C対空の方がとっさにできて頼りになる
見た目カッコイイから一時すごいぶっぱなしたくなる症候群に駆られたけど
DEC派生で蹴り上げスカすの楽しいです( ^ρ^)
APQですかしたと思ったら真後ろにも判定があってカウンターとかよくある
ああ、テイガーにはやっぱり近接でかなり機能するわガショウキャク
ハザマ強い強い言うけどじゃあ使ってみろやアホみたいにテクいから
扱いにくいテクキャラを弱くしたら使う意味ねーだろ
言うほどむずくねーよw
状況判断が優秀なら爆発的火力を叩き込めるが
最低限の立ち回りとコンボならぶっちゃけかなり簡単な部類だろ
突っ込んでくるラグナ君とバングをいなせるようになるのはテクが必要だけどね
別に難しくないだろカルルとかアラクネに比べたら
それに扱いにくいならこんなに人は使わないよ
ハザマでテクいはさすがにないだろw
極めるならノエルの方が難しいと思うの
ハザマは大ダメージあたえるときだけテクい
使ったこと無い奴は実際やってみろって…ラグナの比じゃないわこれ
あと使ってる奴が多いのはキャラがいいからってのもあるだろ
アラクネカルルはそうだな、確かにテク必要っぽいな
ハザマはコンボはテクくない
立ち回りがテクいんよ
実際やってて簡単だからみんな「ないわーw」って思ってるんだろ
なにがどう難しいんだ
ラグナと比較するんならラグナ以外全キャラテクいわ
やることハッキリしてるぶん楽だよな、基本的なコンボも簡単だし。挙動に多少の慣れはいるけど
カルルとか立ち回りに工夫がいるキャラだととたんに難しくなる
テクが殆どいらないキャラはラグナ以外だとハクメンかな?
ステ&バクステ火蛍&椿祈くらいで他は大した事覚えないでもイケるし
まぁタイミングがシビアなコンボがやたら多いが
どう考えてもラグナが簡単過ぎるだけですww
ハザマとかテクキャラの部類じゃねーよ、普通
テクキャラなのはタオ、アラクネ、カルルくらい
ハザマはマコトより簡単
ラグナは微ダッシュを極めれば一気にほぼ完成するからねー
チャレンジやったら分かるけどハザマのコンボってラグナより簡単なのもあるぞ
比較対象ラグナわろた
初心者の頃は大抵のキャラがテクく見えたわ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 13:01:47 ID:pTJUYT5i0
ちょっと話が違うが
何かの間違いでPSR190のハザマとマッチングした事が有るんだがキビキビ動いてなんか今まで見たハザマとは別キャラのようだったな
よくいるウロボロス投げてザシュザシュしか頭に無いハザマは楽しいのかよそれって感じだったがあれはサブにしようか悩むくらい楽しそうだった。というか戦っててすげえ楽しかった。
空中でカクッって曲がってコンボ決めてきたりとか
ハザマが難しいって人はウロボロスでの移動を使いこなしてないんだろ
素のジャンプ、ダッシュはテイガーよりマシって程度だから
ライチとかコンボ中に必殺コマンドの入力多すぎテクい!
ハザマはチャレンジ10がテクかった気はする。
基礎コンは言うほどでもないような
スタンダードが最強でもいいじゃない
最強じゃん
ライチはかなりスタンダートな性能を持ってる
バングよりライチのが強いよね
もしかして全員強キャラにすればいいんじゃね?
>>202 ライチにコンボされてる時に
相手が一通ミスって「設置!」とかやってると萌える
>>116 目とかが安定してない気がするけど悪くはないな
ライチは一通コンボしなくても立ち回り強いからぶっちゃけ勝てる気がしない・・・
俺のゲームディスクにはカルルのデータが入ってないのか
オン対戦200回やったが、見かけたことがないんだが
PSR100付近じゃいないもんなのかな
一度戦ってみたい
ラグナのチャレンジは4でつっかえてるのにマコトは7までいけた不思議
ライチだとコンボミスでも補正切りに来るか!?とか思っちゃう
>>211 カルルとアラクネは本当に希少種だね。どちらも百戦やって1,2回当たるぐらい
もっとみんなゲージ25%消費技があってもいいのに
特にゲージ回収率がいい奴ら
>>217 ラグナ「だよな」
ライチ「私も思ってたわ」
これ以上強くなれと
>>217 ラグナ「強化版ベリアル欲しいっす^q^」
ジンの個性を殺すつもりか
大車輪とBKが25%技になる悪夢を見た
半年ブランクで一回も勝てなくなった死にたい
ベリアルが25%技になったらどれくらい変わるかな
それでも強そうだな
25%消費でデッドスパイクさんが動きます
>>223 半年以上続けて勝率20%の俺がいるんだ安心しろ
実戦じゃテンパってコンボなんかできないw
アクシデントコア化はもう結構です
_N\∧
\丶 ゝ
< ノハヾ
リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイク!
,____√.<|T|>カ
|| :E∪ミ:|v| (jニニコ (U`w´) わんわんお!
\___く_/;Xヽゝ .C/ l
 ̄ ̄ ̄ し`^´J し−し−J
アクシデントコアになるのは雑魚や厨同士の戦い
上級者はかなり練られた動きをするからなかなか決着がつかない
もちろん噛み合えば一瞬で終わるけどね
チャレンジ難しい・・・パッドでコンボーイとった人います?
コンボーイは諦めたけど50%のギャラリーは取りたい。
パッドもスティックも関係ねえ
パッドですが80%までは行ったよ
>>230 PS3ならパッドでとった。っつーかパッドだから出来ないとか言うのは甘え。
大会出るような上級者が言うのならともかく、チャレンジすらクリア出来ない雑魚が言うなよ。
バルケンの戦闘スタイルはきっとトキ
Dはナギッで
ラオウの足に刃物ブっ刺すやつをフォークでやるコマ投げもあるはず
230 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2010/08/06(金) 14:26:44 ID:SiKvgZg00
チャレンジ難しい・・・パッドでコンボーイとった人います?
コンボーイは諦めたけど50%のギャラリーは取りたい。
235 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2010/08/06(金) 14:39:53 ID:SiKvgZg00
>>233 うるせぇ!
なぜ抽出したし
チャレンジ100%なんか無理よカルルくん!
いけるいける
GGのコンボムービーを真似するよりは簡単
ヴェノムのように溜めキャラがきたら無理だったけどな・・・・
マコトすげー楽しいな
ぶっパイル厨だった俺はぶっぱとか暴れ潰しでシューティングスター狙いすぎて死にそうだわ
でも当たると超気持ちいいんだよなぁコレ
>>230 ラムダのクレープは俺の糞FSより箱パッドのが楽だった
ハクメンとかもパッドで余裕だな
ハクメンのチャレンジ10無理だわ、指が勝手にいつも夢幻コンしちゃう
マコトは爽快感あるのはいいけど
ツバキとか以外に勝てる気がしないw
タオのDEとかラグナの5B見たいに軸になる技がないと俺には無理くせぇ
リーチなさ過ぎてまともに牽制できないし近づくのも大変だしどうすりゃいいかわからん状態だ
マコトのDD微妙だけど、アンリミも同じ?
>>244 >マコトのDD微妙だけど
その意見は新しいな
>>240 ブッパイルほど判定強くないと思うんだ
たしかにDステを彷彿させるけどね・・・
むしろDD以外が微妙と思うんだがマコト
マコトたん最高だな。ポーズかけてメニュー表示消すを何度も繰り返してる。。。。。ブレイブルー買ってよかったお;
PS3とブレイブルーCS買ってきたお
バング相変わらずうるせえ
マコトはすっごくスレイヤーだな
スレイヤーなら
JHSとHSくらいは欲しいが
マコトの頭上を飛び越えながらスタートボタン押して体の正面をこっちに向けさせる作業
何だこの変態どもは!俺もマコト使うが皆に変態と思われるのは嫌なんだが
>>251 パリキャン発覚して今の時点で結構強い
らしいぞ
ツバキ使ってた俺としてはパリキャンなしでも端なら小パンからノーゲージ3500くらいいくのが新鮮すぎる
立ち回りはツバキのが楽だけどね
パリキャンは立ち回り自体が強くなったわけじゃないからなぁ
一旦触ってしまえば恐ろしいんだが
大尉に勝てないと思うよ今のままじゃ
>>254 そうなのか
ちょっと調べてみるわ
マコト、アクションが素直でとっても使いやすいキャラなんだけど
相手の人がテイガーさんだと、どうしてもフルボッコにされてしまう…
早くもバングに戻りたくなってきた
確かに近づくのは大変だが
パリキャンによって火力だけじゃなく固めもつよくなってるから
上位狙える可能性あるじゃない
(◇)とジン相手は相当キツイと思うぞ
というか使ってる側としては楽
まことに優秀な牽制があればなかなかのキャラになりそうだけどなー、今のところ有り余る状況火力で力任せに補ってるイメージ
そんなことよりマコトのコメットをμにくれ、というかμのハバヤがコメットみたいにガードさせてもしばらく判定が持続し攻めができるようにして
発生もアホみたいに遅くガードされたら即判定消えるとかハバヤの存在意義が本当にわからない
>>258 少なくとも弱キャラでは決して無いな、マコト
もう少し頑張ってみる
…なんかレイチェルさんが酷くなってる気がするぞ
性質が変わっただけなのかしら
牽制なし・機動力重い・当たればでかい
ってのがコンセプトなんじゃね?マコトの
スピードとパワーをryってコンセプトだった気がするけど
速度ってよりも固めまくるキャラなんだな
爆発力は俺的にはいい接近のネタが見つかるまで
図書館娘組では最上位って位置づけでしかないなぁ
>>259 マコトと相性悪いのもあるのかもしれないけど
ジンほんと強い人多いね
さっきボッコボコにやられて感動してしまった
ジンはうまく使うために基礎を固めなきゃならないが
基礎を固めるための練習もできるという美味しいキャラ
いちばん初心者に勧めたい
CTに比べるとジンの評価は信じられんな
>>262 固めまくるキャラはどう考えてもコンセプト外だけどな
パリキャン発覚したおかげで6Aパリキャンダッシュで固められるだけでそれだけ
コンセプトのスピードってのが終ってるのが痛すぎる
アステロがDE並に使える接近方法だったらパリキャン無しでも強キャラだったのにな
>>267 難しいテクを使えばかなり強い、そうじゃなくても戦える
一発入れればおつりは多い、プラマイゼロなら個人的には良キャラとも思える
本体の性能は決して悪くないが相性の悪い相手が多い、と書くと
どうもCTの時の兄さんや(◇)を思い出すな
マコトも配信来たし、そろそろ次のDLCキャラの発表がほしいわ
明日のぶるすとでヴァルケンハインの発表が来ないかな
DE並だったらタオカカ涙目じゃん
ヴァルケンハインって特別な設定か何かあったっけ?
誰かのシナリオで「おまえの喉元を噛み切ってやる」みたいなセリフがあったから狼男にでもなるんだろうか
>>263 マコトノエルつマコト有利なん?
5Dあるからマコト側が不利なイメージがあるわ
>>266 CTジンの最大の嫌われる原因だったレバガチャ解氷なくなったのがでかいだろうなwwww
家ゲーだとスティックぶっ壊れそうになるからCTジンの相手したくなかったし
次はヴォオケンだかヴァルケンがいいなぁ
GETB一発で逆転の場面で投げを出さずに小技とAスレッジでペチペチ
固めの最中おもむろに5ABジェネ
これ決まると気持ち良いわぁ…
ジン使いの身内が言ってたけど中央からの上りJBコンなくなったの結構痛いって言ってた
氷っぱだとすごい痛いコンボ入ったもんねw>CTジン
解氷してもカウンタッされたりとかなぁ
CSを買おうと思ってるんだが、PS3版と箱版のどっちがいいかな?
熱帯での人の数、プレイヤーの質、ラグの有無とかの快適性などが
ふたつの機種でどう違うのか気になるんだが
他にも目立った違いがあれば教えてほしい
>>279 購入相談はすれ違いである
あえて言わせてもらうと次回作のために両方とも三本ずつ買え
>>277 2Cセッカコンがあるから結構問題ないぜ
>>279 俺も買う前にネットで聞いたけど、特に違いは無いそうだよ
普及数で言えば発売前に色々あったそうでPS3の方がプレイヤー多いみたい
お好きなほうでGO
2Bだった
主人公系でカッコよく使いやすいキャラが最強だと上から下までそいつばかりになるというが
そういう系が最強なら新規を取り込みやすいという話も。どっちがいいんだろうか
ある程度の強さでいい
弱くない限り溢れるから
ハザマオンラインだしね、意外にハクメンが少ないけど
調整パッチ程度じゃ技のモーション変わらないよね…
マコトの5Bを尻尾で攻撃する新しいモーションにして今の5Bを5Cにしてもらいたい
格闘ゲームは準強〜中堅当たりの位置が美味しい
全然おいしくないから
前回のジン、今回のハザマはともに一定のアンチがいるじゃない
芋屋はKOF13で徹底的に人気キャラを強く、不人気キャラは弱くという形にしたな
ノエルが空気すぎる
マコト…ストーリーモードはともかくレギオンとかまで使えないのは可哀想だなこれ
追加キャラだから仕方ないけれども、次回作まで待つしかないか
>>289 もう駄目かも知れんね、あそこは
CTジンは解氷がうざかったし、ハザマは元々うざいのがキャラコンセプトなところあるし
その上どっちも多いから叩かれやすいだけ
そういうの抜きなら中堅上位くらいだと性能差によるアンチが一番少なくなりやすい上にそこそこ戦えるからおいしい
早くもマコト挫折してきたw
5A、2Aからパリキャンで4000くらい安定して出せるくらいのスキルが無いとやってけないなこりゃ
5Bの使え無さが半端無いし、ガトはスカスカだし、リーチなさ過ぎて牽制できないし
立ち回りで有利なキャラが想像つかねぇ
ハザマアンチもハクメンアンチもラムダアンチもカルルアンチもアラクネアンチも
ノエルアンチもいるこのゲームでおいしいポジションはねえよ
紫GETBしてくるテイガーが多いな
しかもラグのせいで紫見てから投げ抜け余裕でした^^しようとしたら抜けれないことが時々あってストレスがマッハ
>>293 せめて、インパクトやシューティングスターのリーチがあとほんの少し長ければな…
まあ出てきたばかりのキャラだし、これから色々と調整されるかもよ
13の最強キャラであるK’は
人気キャラ+使いやすい+カッコいい+(一応)新キャラ+スタンダード+待ち望まれてた+主人公格
と全ての要素を持って最強だから入門にもピッタリなキャラ
まぁ3人選ぶってのも大きいだろう
オレはアッシュが好きだよ
>>298 ガンダムvsガンダムの大会でキュベレイmk2の使用率が99%だったのよりひでえw
クーラとジンが出会ったらどうなるの、と
スタンダードキャラが強いなら俺みたいなひねくれた奴がテクいキャラで頑張る
何も起きない
そうだな、BBにはキモウザイキャラが足りない
現状出場者の使用率は100%だね。まあon数が増えれば強キャラが入る率は飛躍的に上がっていくから
もしBBCSが3on3ならバングかライチは絶対に入っただろうな。3rdに春が必ず入るように
>>305 バングライチアラクネ
バングライチタオカカ
バングライチカルル
こんなんばっかだったろうなw
GGは髭エディテスタが必ずはいるわけじゃないのになぁ
入ってると固まってるけどねw
>>304 バングはイケメンじゃん、わりと
暑苦しいけどな
>>307 ある種のカッコよさはよく理解できるが
うっとおしいことに変わりはねえw
風林火山を発動した人とかヒャッハー状態になって
自分で何やってるかわかんなくなってそうw
こっちでござるか!?
こっちでござるか!?
なんちゃら出口ー!
受身とはこうするのだ!
こっちでござるか!?
こっちでござるか!?
汚物がどうたら言うから汚い小山が本当に汚くなってしまったのかと思ってました
なんか明日イベントかなんかの様子を配信してくれるのか…今更知ってしまった
現場にいけない人間としては助かるな
ゲストがなんとも腐ワっとしてるがwBBのイベントなのにラグナの中の人がいないのはなんだか新鮮だね
何かマッチングするの遅くなった?
______,-、
|:::::::::::::::|| |
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__|二二に0二二L_
[________]
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / ついに念願の熱帯改善パッチを手に入れたお
ヽ , __ , イ じゃんじゃんランクマしてPSRとかいうの上げるお
/ |_"____
| l.. /l´ Ver 1.01 `l
ヽ 丶-.,/ |_________.|
/`ー、_ノ / /
|:;:;:;:;:;| ; ; ; ; ;|| |
|:;:;:;:;:;|____|| |
「 ̄ ̄ | ○_  ̄ ̄ " '' ー - .|__,,___,
====================================/::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、 マッチング条件の仕様変更で
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ いい相手がいない場合は設定関係なくマッチング
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ つまりクソ回線の外人に普通に遭遇するようになる
:: / .<_ ノ''" ヽ i もちろん拒否できない
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 / ついでに相手の強さ同じで検索しても
i じエ='='='" ', / :: 格上格下関係なくマッチングされる
', (___,,..----U / :: もちろん拒否できない
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ :: ついでにVer1.00よりマッチング遅くなったとか言われてる
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ ヽ:: d⌒) ./| _ノ __ノ
やめろww
確かに俺もPS3だがマッチングは遅くなった感が強いけど
マコト来てプレマに篭る人が増えたのか
PS3だと遅くなった上に自分より40近く離れた人に当たるから困る
>>297 99以来ずっとK'が好きで使ってた家庭用専の俺の肩身の狭さが凄いことになりそうで困る
ほんとランクマ酷いな
プレマでやれってか?
>>319 KOFはそこまで強キャラは叩かれないはず
なんせ3on3だからほとんどの人がチームに強キャラ入れるから人のこと文句言わない
前まで糞回線の外人と出くわさなかったのに…どうしてこうなった
マコト多すぎ爆発しろ
ジンとラグナの負け数がやばくなってきた
>>300 100%の自由様を忘れるとはいい度胸だ
>>316 マジでか・・・CTから劣化してパッチ当てたらもっと劣化ってどういうことよ・・・
箱版は後日配信らしいけど同じ仕様だろうし、配信の恐怖に震えないといけないのか。
>>321 むしろ強キャラは使って当たり前ってのがKOF
あと勝ちの為なら見た目が悪かったり一つの技を連発するだけのキャラでも使う人がKOF勢には多い
勝利こそが目的って人が格ゲーの中でも最も多いシリーズだと思う
SNKといえば「新主人公」がなんか薄いというイメージだが
K'とアッシュはそこそこ濃いのか
K'は薄いな
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 19:03:38 ID:aFobO8XV0
やはりオッパイ成分が増えるのは良いことだ。
ゲストにてらそままさきこないかなー
年代が遠いと話題がね…
K’は最初はイマイチだったが今やKOFの中でトップクラスの人気
てらそまさんはジュウベエがプレイアブルキャラになるときかなぁ
相打ちバグ程度しか作れない芋屋だぞ
アークソだったらワンパンで相手がずっと浮く技を作るわ
>>334 闘劇のKOF13の注釈見たら面白いことになってるな
バイスは犠牲になったのだ…
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 19:38:39 ID:aFobO8XV0
>>334 挑発でずっと浮かされたのは良い思いd
なわけあるか!!w
パッチ当たってからPSR5位の人と当たったり230位と当たったり
やたらと幅がある… 外人とは今の所当たってないけど
プレマに大勢が閉じこもってると言う可能性は?
正直ラグいからあんまりランク行きたくないっていう
プレマとランクマでラグに違いがあったのか
プレマ怖くてランクマしかやってなかったから知らなかったわ
アーケード版のお話です。
ノーマルモードでハイスコアを狙う場合、本数設定とか難易度とかで差がついたりするのかな?
プレイの方はスコアタと同様に攻撃を喰らわない・ラウンドを落とさないを徹底すればおk?
プレマとランクマじゃ一戦の重みが違うからなー
プレマならラグって負けたところで気にせず次の試合、だけど
ランクマでラグると勝っても負けても煮え切らない気持ちになる
>>342 あーそういう意味か、プレマでPSR変動しなくなったらしいし
ランクマだと回線クソと当たる可能性上がったしでプレマのが安心設計だなー
ところがどっこいプレマの方が自分の場合ラグを感じるねランクマは外人以外は結構安定してる
霊が写ってるぞ
>>346 急いでカメラで撮ったらツバキが分身したように映っちゃった・・・
>>347 突然の事でよく覚えて無いんだけど、姉さんにツバキのDDが当たってなぜか
演出に入った後途中で演出止まってこんなことに。
>>291 公にアーク潰しても生き残ると言ってるメーカーなんかに未来なんてないだろうしね
可能かは分からないけど、カルルと姉さん同時に食らってたかも・・・・・
ちなみにPS3版です。うーんもっと良く見とけば('A`)
良く分からんが初出なのか?
まだお>微ダBってホントにつながるんかい?
どうしてもつながらん、かなりシビアなタイミングなのかしら
ツバキのDDはアケ時代からバグ報告が結構多いよ。どんなのがあったか忘れたけど
マコト使ってる時に
ハクメン相手でガン逃げタイムアップ狙いされると何すればいいかわかんねえぞおおおお
・試合開始時の一瞬、稀にキャラグラが別のキャラに化ける
・ゲオルグが浮く
・マコトのAHをラグナのIDの特定フレームに当てるとラグナが死なない
・途中入室するとマコトのグラがラグナに化ける
・姉さんが浮く new
このスレに出た限りだと試合に影響があって実戦での再現度高そうなのは姉さんが浮くのぐらいか
>>356 おう検証ありがとう
自分でやらなくて意味不明の文章書いてごめんなさい
なんかのコンボムービーで浮いた姉さん出てきてなかったっけ?
>>358見てからラグナのIDにAH当ててみたら、
マコトの勝利ポーズが延々と続いて終わらんくなった(´・ω・`)
フリーダム杉田はマコトスレにも書いたけどツバキのコージン、マコトのコロナ、ノエルの2Dでも出来るよ
ノエル2Dにカウンタッとか実戦でもありそうな状況だから困る
そんなに汎用性高いのかw
同じ強さでマッチングしても格下としか当たらない
13連勝してPSR1上がってから格下テイガーのGETBで事故って1下がるっていう
おまえらPSR、PSR言ってるけどたまにはCT時代に活躍した
勝率さんのことも思い出してやってください。
勝率さんは勝率8割なのに6Cループできないクネクネとかいたから全然アテにならなかった
ジンの勝率60%だったなぁ
今は勝率50%、順当に落ちた
そもそも最近ランクマやってないからPSRも勝率も当てにならんくなった
レベル65まではぶっぱが多くて簡単に処理できた印象
3強もわりと潰せる
80くらいから急に強くなって90相手は普通に負ける
μに紫投げとはいえ7500くらってフイタw
コンボ途中に紫空投げからオモヒカネ決めれば脅威の3500のダメージ保障
6Cフェイタルから行けば9000くらい出る
シュールw
ノエルのストーリーで1%だけ足りないんだけど
どの選択肢なんだろうか。
>>377 俺の場合バングについていくかとか冷静にさせるかとかだったからそのへんかも
>>377 バングのとこの選択肢じゃないかな
結果的に同じルートいっても全部選ばないとだめ
つまり地上判定から空中判定に移行する技の特定フレームにマコトのAH当てるとバグるのか
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 22:06:58 ID:pTJUYT5i0
>>382 ハクメンさんのステップとかどうなっちゃうの
早くAHの演出スキップするアップデート出せよ
当たった時点で勝敗決定してるんだからさ
特にツバキの「ツバキウィーン」まで見せるのは何なんだよ
優遇するなら性能にしてやれよ
パッチ当てたらなかったバグが増えるだと
ツバキは繋ぎ易いし、ゲージも余りがちだからAH重宝するけど
使うとすげぇ申し訳ない気がする。語りが半分要らねぇだろ…
パッチでBBCCゴホウゲキカキドンキサイシュンだけで4500とかでるようになります
…とかだったら嫌だな
このバグシュールだから残してもいいんじゃね?
ほんとランクマの劣化はひどい
これに対して公式は何かアナウンスしてるの?
いまだにハクメン自虐してる人ってなんなの?
この前ハクメン使いの人とやってて5、6連勝したら
「まあハクメンって一人だけサムスピキャラだし全然ゲームスピードちがうしww」
とか言ってたけどいつの話してんだよ
ぶっちゃけ元々サムスピでもないよね、月華の力?
ツバキの昇竜とかノエル2DもAHバグ発生するね
ハクメンのステッポや低空椿祈は再現しない、ノエルのマズルとかライチの發とか中、棒乗りもバグらない
サムスピとか何言ってんの?これBBだよ。頭大丈夫?
って聞いてやれ
確かに月華の力のが近いかな
使われはどのキャラでやっててもそんな感じ
適当に聞きかじった事を元に自虐し続ける
それにサムスピって揶揄でもないだろ。
なんかRAPのレバーの球がくるくるまわるようになったんだけどこれどうにかならないの
>>398 アロンアロファでくっつけて固定するんだ!
なにそれこわい
あぶねえ399と結婚するトコだった
反対に回せば直るとかじゃなく?
>>398 念で接着するんだ
しかしハクメンさん使ってるとマコト側すげぇやりにくそうだな
かといってこっちもマコトの立ち回りてんぷれとか知らないからちょっとやりにくいw
え、なにそれって感じの崩され方とかするしなんだかムラムラする
アロンαじゃないけど瞬接でくっつけた☆(-´ω`・)サンクス
>>398 天板外すと、レバー部分の裏側が見えるはずだから、
−ドライバーなりコインなり当てて固定した後、玉を締め直せ
ネジ式だから、力入れすぎるとバカになって余計ユルユルになるので注意
リロードを忘れたせいでこんなことに…
まぁ、接着も悪くないよね☆
ゲーセンでもたまにゆるいのあるな、ラウンド間に回すのが癖になってる
>>397 ここで揶揄の意味をググったゆとりは俺だけじゃないはず!!
というかあの玉は回るのが普通だったんじゃなかったのか・・・
ゲーセンであの球をくるくる回してたらとれて焦った
何事もないように戻したけどそれ以来ちょくちょく普通にプレイしててもとれた
まさか俺が最初の一人ではないはず…
>>410 俺もスッポーンってすっ飛んでいって焦ったことあるよ
それ以降
>>406と同じくラウンド間に毎回締めてる
ちゃんとしたゲーセンならほぼ大丈夫だけど、ゆるゆるになってるとやりづらいんだよなあ
プレマで六人部屋とかしてる所あるけど待ち時間平気なのかな
>>410 対戦中に転がっていった時はどうしようかと思った
玉が無いままやって案の定負けたけど
6人はさすがに待ち時間なげぇなぁ
フレ同士とかならVCとかでダベりながら楽しめるけど
野良は4人以上は入るのあきらめるな
自分で建てるとしても3〜4人がいい感じに思えた
3、4人がちょうどいいと思う
みんな舞いボール持参で交換してやるんだろ
4人のほうが回転率いいから4人部屋だな
ネジ式なのが全ての元凶
もっとこう、玉の中で(T)みたいにして作れないの?
パチスロのレバーとかそんな感じだし
三和様お願いします
ラグナばっか使ってて200戦ぐらいしたんだが
PSR90ぐらいしかない
やっぱ格ゲー向いてないのかなー俺・・・
ネジ式にして外せるようにしないと交換できないじゃん?
>>391 バング使いに「まぁバングは超ガン不利だしランクも差があるしwwww」とか言われた俺と仲良くしようぜ
未だにレイチェルが最強だと思ってる人も居たし、CTの印象って大きいんだな
>>419 初心者なら200戦でPSR90って良い方だと思う
俺は前作はランクマプレマ合わせると3000戦くらいやってて今ノエルでPSR185だよ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 23:16:43 ID:pTJUYT5i0
>>419 大丈夫俺1000試合以上してんのに130だから
ちなみに600くらいまで100前後だった
CTの頃のまんまだと思ってる人案外多いよね
こっちがハクメン選んでるのにわざわざメインのライチからΛに変えてくる人とか居るし
PSR上げてハザマにやられて下がるの繰り返しだわ
CSでもハクメンでΛ苦手だわ
CTのノリでやってるとまず投げ抜けできない
Λちゃんはいまだにνちゃんのトラウマがちょっと残ってるな…
最近はだいぶマシになってきたけどCS稼動直後とかまじΛちゃんが来た瞬間ガクブルだったぜ
>>421 /からACに移行した時に「アンジマジ最強クラスだからwwwスレイヤーじゃ勝ち目ねぇよw」とか言ってる人を思い出した
>>423 前作5000戦してジンPSR95の俺みたいなのもいる。
半分以上ジンを使ってたのにどうしてこうなった…。
見事にキャラ性能に頼ってたことが浮き彫りに。今回まだ100戦ぐらいだが
>>384 あのAHみるたびツバキと中の人がどんどん嫌いになっていく
そもそもツバキにAH撃たれるまで追い詰められる方がry
CSになってからラグナ戦が楽しいと思えなくなったなぁ
Λ(ν)の性能下がったからΛ戦は楽しくなるかと思ったがそうでもなかった
ジンは同キャラ戦で負けたくないって気持ちが先行しちゃっていまいち楽しめないし
ライチバングは強すぎてうぜー
ノエルテイガーは事故キャラうぜー
とか思ってたら
俺はCTに比べて純粋にこのゲームを楽しめていないということに気付いた
CT時代からやってるもんだから、妙なプライドが芽生えてしまったのかもしれない
まず楽しむことを念頭におかないとな…
タオカカよりもマコト使うの難いな
勝てなさすぎるわ
5Bがもうちょい速いとかDがLv3でガードされても5分なら俺でも使えたんだろうけどな・・・
そりゃツバキ相手でも全試合パーフェクト勝利なんてできるわけないんだからAH狙われる状況が来てもおかしくない
2人部屋って敷居高いよね
今日こそはランクマやるぞ…!
頼むから100overとかと当たってくれるなよ…
勝ち負けなんか気にするな
大事なのはどれだけ相手に屈辱を与えるかだろ?
スパーク臨界突破だぁー!
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 23:35:55 ID:pTJUYT5i0
>>432 ライチ・バング=ぶっ壊れうぜー
ラグナ・ハザマ・ハクメン(・ノエル)=壊れ気味or量産うぜー
ラムダ・ミュー・アラクネ(・ハザマ)=ガン逃げSTGうぜー
その他不利キャラ=被せうぜー
俺大体こんなだった。楽しめないよな、そりゃ
まーたツバキ叩きか
ハクメンさんは昇りJDに高度制限つけてくれたら嫌いにならなくてすむ
ツバキはBGMは最強クラスだと思うの
只今スランプ真っ盛りで、
>>432の気持ちも微妙に分かってしまうんだが、
おまいらスランプに陥ったとき、どうやって克服してる?
やっぱめげずに、考えながら対戦積み重ねていくしかないか?
勝てないせいで変なブッパ癖は付くし、コンボ精度は下がる一方だし、
ちょっと揺さぶられただけでガードもままならなくなるしで、心が折れそうだ\(^o^)/
カメリア(迫真)
てかこれ初心者スレないのか・・・
ツバキとかラグナに固められて何もできないんだけど
連ガしてるときって小パンこすっててもいいの?
ツバキ対ノエルもBGMはいいのに二人のセリフで反吐が出そうになる
ごめんごめん言いながら戦ってて気分わりーぜ
しかもストーリーやってからだと
ツバキの「ごめん!」がノエルよりは自分への慰めみたいな意味で言ってる気がして余計
お前ごめんと言いながら本気で殺しにかかってんだろみたいな
ごめんツバキ;;いっけ〜☆
>>443 1,2週間ぐらい間を空けてまた対戦する
それぐらい空けたらスランプ前の状態以上に動かせるようになることもある
ってwikiに書いてあった
俺はまたやりたくなるから3,4日ぐらいしか空けないけど
>>445 一応相手のガトリングには終わりがあるからそこで上手く間合いを開けたりジャンプで逃げる
小パン暴れは相手の中段とかに勝てるけど、読まれると投げや無敵技出されるから注意
切り返しはキャラによる
マコト強い強くない以前に使ってて普通に楽しい
これ格ゲーしてるぜって思わせてくれる
直ガしてたら相手はそのうち警戒してジャンプしたり距離離したりするからその隙に逃げるか
投げ抜けすれば距離離れるから相手が投げてきたところを抜けて距離離すかかな、俺の場合は
ぶっちゃけ何も考えずに直ガしてたら距離離れてることも多い
後適当に頃合いをみて小パンやらリーチのある技で暴れたり…
あとバリガで距離離せるのも忘れずに
ちょっと触ったハクメンがメインのツバキよりもPSR高くなってしまった・・・
直ガはやっぱ必須か・・・
とにかくスパ4とかよりガードがむずい
ノエルの中段とかまったく見えん
マコトは勝った時の顔とポーズが可愛いわ
ラグナと戦ったときの割りに合わない感は半端ないなぁ
まぁでもまだ戦ってて楽しい部類ではあるんだけどね
マコトのボイス可愛い
ぼくはレイチェル=アルカードちゃん!
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 00:07:40 ID:xB7qMD4e0
は?なにそれキモイんですがー
ぼくは木春ヤヨイちゃん!
って書こうと思ったけど、ヤヨイ ツバキなのね
ツバキは英吾音声マジオススメ
エクスキューズミー!!ジャスティスイズダン...
2週間ぶりにランクマやったらなんかやたらラグいっていうか、ラグい相手に当たるというか
どういうことなんだぜ?
箱でやってるんだけど、PS3でも同じなのかな?
ランクマパッチが適応されてない箱でそれならPS3は地獄絵図もいいところだ
ハクメンさんの発言とかから考えるとやっぱり
如月刃と弥生椿祈なのかな、漢字表記は
まあ漢字表記はイカルガの人ぐらいしか残ってないんじゃね?
>>464 >>466 なんなんだその糞仕様、びっくりした
教えてくれてdクス
>>465 パッチ適用してるからその地獄絵図を箱勢の俺も体験してるらしい…
>>467 名前が「椿」で、それに「祈り」を掛けて「椿祈」だと思ってたわ
>>469 いや、だから箱にパッチきてないよ
俺は別に今までと変わらんけど
前回のノリで気分転換にスコアタすると逆に気分が悪くなるな。アンリミハクメンお面割れろ。
CTみたいに対空振ったら椿祈から7000ってどういうことなの…
>>471-472 そうなのか、バージョンアップとは別なのな
てことはパッチが来てからが本当の地獄だ、ってことか…
ぶるすと、当選したのかわからない・・・
手紙来るのいつも遅いしなぁ・・・明日の予定が組めないorz
Λ-11に勝てない・・・
遠距離ではソードサマナーにぼこられ近距離では多段ヒットのC?が判定大きくてにんともかんとも
ラグナジンノエルでどうやって立ち向かうべき?
>>475 3〜4日前に当選のはがき来たよ。
残念だが、お前外れてるよ。
そういや今日ってぶるらじ配信の日か
一週間前というより土曜にきたな
他のゲームだと
PS3先行配信→不具合→予定してた箱延期→箱で改良版配信→PS3改良版配信
という流れもあったりするけどどうなのかねぇ
>>477-478 ありがとうorzzzzz
予定空けてた、むなしさにオレは明日を生きていけないorzzzzz
えっ、今日配信?
いや普通に12日配信
マッチングは俺に任せろ
_、_
( ,_ノ` ) / : : :: :: :::::ヽ
>、/⌒ヽ | : : :: : :::::::::l アークェ・・・
───ッ'-‐y' / i_ ヽ、 : : :: :: :::::::/
`⌒ー′ | |::| )゙ ..::::〃:ィ´
シュッ .\ | |::| /" '' : : ::⌒ヽ
\=::|. i 、 : ::::|____
\\ .\ | ..::| : :::|::::::|;;;|
[外人] .\ : :::| : :::|::::::|;;;|
明日は3人の絡みも怖いが対戦会で3人がボコられるのを想像するのも怖い
>>481 今となってはその流れが理想だけど、まず公式からの発表が何もないのがな。
箱でもPS3と同じ状態だったらオワタってことか…
改善はできぬが改悪ならお手の物だぜ!
明日のぶるすとの配信、バイト見れないや・・・
そういや抽選で対戦する人選ばれるんだったな
>>488 そもそも仕様なのか不具合なのかも分からん
俺は実際に体験してないんでPS3版やってる人で改悪パッチだと思ってる人は
アークサポートにメールとか出してくれると嬉しいな
ハグメンテイガー火力高すぎ
テイガーはわかるがハグメンはJDをなんとかしてくれないかな
テイガーの火力が高い・・・?
コンボ火力はゲージ吐かないとゴミだけど単発火力は高いよ!
ドライバーとかGETBの単発火力は高いと思う
あのでかい図体が腕ぶんまわして攻撃してんのにコンボダメ3000弱とかかなしくなるな
細っこいライチの蹴りやらなんやらで5000とか減るのに
GETBは心が折れる
でも普通のコンボならメッチャ痛そうと思いながら体力みりゃ思ったほど減ってない
つーか熱帯でアラクネの蟲に蹂躙されるテイガー見つけた
なんか象が蟻の大群に殺されるのを想像した
大事なのは平均火力、効率、状況
テイガーはどれも劣る
ハザマでガン待ちすると切断するのやめてくだしあテイガー使いさん
ハザマでテイガー相手にガン待ちは結構怖い
ルッカッターイム
俺:ひたすら空ダで後退
相手:スレッジ!スレッジ!スレッジ!
なんとも言えない気持ちになった
逃げキャラは相手にするとピキピキ来るが自分で使ってみると結構怖い
まあテンガとかツンツン突いてればいいんだけどなハハハ
テイガー対ハザマとか近距離にいてもテイガーが負けること多くないか
5A擦られるだけできついでしょ
テイガーは、コンボ補正が40%と意味のわからん補正のされ方されてるせいで
ノーゲージコンの安さは全キャラ中でもトップクラス。あの図体で
かといってゲージ吐くには根本的にコンボ数稼げないからそれも無理。
そもそも牽制が5Cメインな上にスパークボルト無いとそこで終わり
CTの時はダメージ依存だから良かったがCSだとコンボ数高い奴ほど有利だし
つまりライチラグナ爆発しろ。バングは当然爆発しろ
ラグナでテイガーもガン待ちするわ
だって見てからIDで返すだけで勝てる
バングは意図的な強キャラらしさ全開だがバングなら接触が多くなると思ったんだろうか
こっちが体力リードしててタイムアップ10秒前くらいなのに、延々と遠距離ウロボロスで牽制してる人はなんなの?
それしかできないのかよ
>>508 なんか振ったの見てからIDするだけの簡単なお仕事です
もちっとテイガー攻撃早くてもいいと思うんだ
たぶんタイムに気づいてないだけだろ
残り5秒くらいでガンダッシュしてくるとおもしろい
>>511 勝てるわけないw当然タイムアップだよ
特定の行動が強すぎるとそれ以外やらないアホも出てくるんだな
>>513 メインジン、サブラグナハクメンハザマだよ
テイガー相手にμ使うとスカッとするわ、やっぱ癒しキャラだなテイガー
最近テイガー始めたけど、強い弱い以前に、もう少しやれることが欲しい
箱だがマッチング遅過ぎてビキビキ来るわ
でもこれまだマッチングパッチ当たってないんだよな
PS3の人達の話聞く限り激遅って聞くし望み薄か・・・
いつになったら熱帯改良パッチくるの?
プレマとかキモい場所じゃなくてランクマでひたすら強者と対戦したいんだけど
μって結構テイガー戦事故らない?
完封したいならラムのほうがよさそう
完封ならハクメンと思うが
パッチはDLCと違って儲かるわけじゃないからな…
次回作は中古で買おう
トレモ待ちできるようになったのはいいけどやるならやるで次々とやりたいんだがなぁ
放置するだけでもトレモのほうが早いよな
PS版のパッチで熱帯のラグナvsハザマのボイスの不具合は直ったのかな
観戦待ちどうしで強制終了ありの対戦か
それが無理ならトレモで順番待ちしたかったわ
3本先取で4人以上だと待ちが長くて長くて
レベル50て何ポイントぐらいとったらなるんだっけ?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 01:56:06 ID:anh+1tpJ0
彡痴漢ミ /妊_娠\
d-lニHニl-b |/-O-O-ヽ|
ヽヽ'e'// 6| . : )'e'( : . |9
/ら `ー' ⌒\ /ら‐-=-⌒\
/ /\ \\ / /\ \\
TALES OF BETA TESTER (ノ > )u))) (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ | /⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .| | | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | | |_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__| (__) |__|
(__) (__)
>>529 約58000000くらい
桁あってるかな
俺は箱版だけどマッチング速度より相手の選択が気になる。
同じ人と続けて6回もやるのはさすがに気まずいよ……
>>532 へえー
じゃあ俺あと5ヶ月かかるなあ(棒)
>>533 対戦相手同じレベルでやってない?
選ばないでやると違う人と当たるよ?PSRも大体同じ人来るし
諏訪部(レリウス)トップバッター
↓
清川(執事)Q:休日はなにをしていらっしゃるのでしょうか
↓ A:休日というものはないです、仕事がない日は劇団でお勉強 _、_
小山(バング)Q:役者として一番上までいけるようにがんばってください川 ,_ノソb_
↓ A:質問…? そうですね、役者は仕事だけではなく、生活のすべてが大事です
たかはし(ライチ)Q:どうしたらナイスバディを維持できるの?(*´Д`*)
↓ A:グラビアの仕事の前は一週間くらい飲まず喰わず
沢城(カルル)Q:収録の合間にごはん食べないけど、今日は食べた?なに食べた?
↓ A:ちりめん青じそおにぎりとレーズンチョコ 食べないのは先輩からの教訓
中村(ハザマ)Q:ステーキ買ってこいっていつもいうけどどんだけ食べるの?焼き加減は?
↓ A:(冗談なのに…)思い立ったらステーキ 焦げる手前まで焼いてね
てらそま(獣兵衛)Q:どういうきっかけで役者を志したのか?
↓ A:大学から劇団俳優座に。吹き替えの仕事はトムハンクスが最初
斎藤(タオカカ)Q:その大人の美しさの秘訣は何なのかな?
↓ A:もうアラサーだからじゃないかなぁ…?
乃村(テイガー)Q:タオカカに「○○の人」と呼ばれると思う?自分は「○○の人」だと思う?
↓ A:タオカカには「髪が立ってる人」自分は「腹黒の人」
今井(ツバキ)Q:某アイドルゲームとかで歌上手いですけど、昔から上手かったの?
↓ A:二歳くらいの頃から歌が好きで合唱とかもしてました
松浦(ココノエ)Q:大統領になったらなにしたい?
↓ A:自由が欲しいのですぐやめる 民衆が混乱?好きにすればいい
磯村(マコト) Q:スリーサイズ…いや、自分が男だったらどんな女に落とされる?
↓ A:声がかわいくてほわほわしてるコ
疋田(アラクネ)Q:イヌとネコどっちが好きでしょうか
↓ A:コミュニケーションするならイヌ、ふとってるならネコ
植田(レイチェル)Q:いままで上がった中で一番すごかった役は?
↓ A:数え役満
柿原(ジン) Q:最近ドキっとした女性の名前を教えなさい
↓ A:朝出かけるとき顔を近づけて「うん、今日もかっこいい」と言ってくれそうな植田さん&たかはしさん
近藤(ノエル) Q:風呂に入った時どこから洗うのか教えろ障害
↓ A:頭、その次は腕
悠木(プラチナ) Q:結婚したいアニメキャラは?
↓ A:シンボルカラーがグリーンの某スナイパー 携帯とかペンとか全部グリーン
杉田(ラグナ) Q:制服はブレザーとセーラーどっち派?
↓ A:種類じゃない、着てる人が大事なんだよ
森P(雑用) Q:隣に寝て欲しい人・寝ていて欲しくない人
A:前者はなし 後者はミギー
左手ケガしたのでギャラリーをぼんやり眺めていた
階段でノエルとレイチェルがじゃれてる絵に下品なんですがその…勃起≠オてしまいましてね…フフ
>>533 一番狭めた設定で1000戦ほどやってるけど最高3連だよ
PSR帯によるのかな
さすがに6回はないな
3回くらいが最高
>>509 実際は不思議判定のせいで接触してるように見せかけて接触させない戦い方だな
>>535 あまりに同じ人ばかりだったから全部の設定をどれでもにしたんだけど駄目だった。
3回目位からお互いにまたあなたかwみたいな空気になってグダグダだよw
暴れたらカウンタ貰う中段っておかしいだろ
どうせ中段来るんだろと思ってA連打してたらバング5Cがカウンタッてなって唖然とした
>>540 多分PSR帯が関係してる気がする
なるべく同じようなPSR値の相手とマッチングしようとするから
RMが抜けると部屋が解散なの変えて欲しいな
次の人RMに自動でなって継続でいいのに
対戦始まってからだと終わるのもやめて欲しいし
暴れると十中八九カウンタッ
さっきプラネットクラシャーがブラックオンスロートとかち合った
一縷の望みを掛けてLv3で突進するが勿論のこと蒼に染められた
>>545 まさかまとめる奴がいるとは…w
gj
これだけ見ると松浦さんが地でココノエっぽく見えるな
アーケードのハザマに何回やっても勝てん
ハザマが50%たまるまではガン攻め
50%たまったらガード固めて蛇翼スカしてゲージ吐かせる、この作業の繰り返し
マコトの詳細なデータって公表されないのかな?
次の攻略本出るまで待てってことだろうか…
ボザマのジャコウの精度はおっそろしい
そこから蛟竜烈華斬で4000吹っ飛ぶからなぁ
そこそこ離れたところで技振ると何かしら反応するからそこを叩くといい
あの変な昇竜くれ
マコト、アケ・ストーリーで使用できなくて800円って高いな・・・・。
飼って少し後悔。
心ゆくまでパリキャンの練習でもするといい
ビックバンスマッシュを空ガして安心してガードを解いてしまったのだろう
降り際に生拳の持続に当たってDDフィニッシュになったのを見たときは笑った
>>555 熱帯がお前を待ってる
すでにリス臭いけどな
なにげにトンファーの長いほうも使ってるのな、ごく一部の技だけで
ランクマで同じ人と何回も当たるとお互い対策できてきてちょっと笑えるな
特に開幕行動の変化が面白い
プレマ初めてやったけど楽しいな
部屋に入ってきた人全員にフレ登録送りたいぐらいさ
プレマ楽しいよね
できるだけ多くのキャラ使った方が周りの人も楽しいと思うから、プレマとフレンドマッチが新キャラ練習のモチベーションだわw
アンリミハザマ出したんだがなんでテルミボイスじゃないんだ…?
ハザマのボイス関係の不具合多すぎて泣けるんだぜ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 04:23:40 ID:rFd8wR+n0
プレマ良いよね!楽しいよね!
ちょっとした会話もできるし、他の人の対戦もみれてワクワクする
深夜1時過ぎだと部屋に定着してくれる人が多いと思うのは自分だけかな?
負けてすぐ出ていく人が少ないように思える
その時間より前だとすぐ部屋を出ていく人が多くて寂しい感じがするよ
別にいいじゃねえかプレイできないわけでもなし
ラグナ相手でもなるときとならないときがあるよね ランダムなんじゃね?
PSRが変動しなくなったのもあるだろうな
深夜の人は付き合いが良いのは同意
ランクマがあんなんだからこそプレマに人が流れているんだな
PSRが変動しなくなったのはGJだったな
おかげで気軽に練習できるようになったわ
強い人に何度も挑もうって気になる
清川さんがいかにも「声優、役者とは何か」って感じの仕事に対する情熱を語ってるのに対して
コンドムの「声優ならお前アニオタっしょ?婿教えろ婿」の落差がすげぇ
普段の噛み噛みっぷりと合わせてどっかでスーパーお説教タイム取るべきだろ
プレマでPSR変動しなくなったのは嬉しいんだけどサブのPSRを上げづらくなったな
まあランクマで使えばいいんだがメインのPSRでマッチングされるから、サブ使うのも申し訳ないというか
ていうか普通にレベルとキャラ毎の勝率、通算戦績だけでいいのに
なにか付けなきゃいけない事情でもあるんですか
よく使うキャラの表示とかはキャラ相性無くしてからにしてもらいたい
ハクメンテイガーとかハザマテイガーとかラムダテイガーとか
メインでも無いキャラを有利だからってぶつけて来るレベルはサクっと処理できるようにならないと
勝率25%の雑魚な俺だけど
マコト使い慣れてない人が多いのかマコト来ると大体勝てるw
初心者が使うマコトは初心者が使うアラクネと同じくらいカモ
>>569 テイガー使う時点で相性差に文句言う資格は無いw
ノエル見てビギナーテイガー余裕でした、ってされると萎える。
ノエルの通常技に飛び道具属性はいらんだろ。
そりゃノエルの真の姿はSTGキャラのμだからって
そーゆーことじゃないか
寧ろライチの棒に弾属性つけるべき
ソレはまじで思う
棒ゲージ追加しろ
578は574に宛ててだった…
ランキング上位の人のリプレイ何で見れなくなってるの?
月初めでリセットとかマニュアルに書いてあるけど
アップする条件もリセットされたのか
同じタイミングでランクマ後リトライアップできなくなった
ランク何位以内なのかわかんないけど。月間勝利数だっけ?
>>578 技を控える時点で実質不利になるだろ。それにノエルに弾属性の技控えろなんて言ったら主力技のほとんどが無くなる
とりあえずライチの棒は何故弾属性じゃないんだ
>>583 だよなあ。
もう立ちBCH確認ゲーは疲れたよ。
なんでこのゲームはこんなに作業臭いくみあわせが多いんだ
>>583 ライチの棒が弾属性とかあほか
A以外全部弾属性とか牽制振れねえよ
>>586 棒設置して闘えばいいだろ
もともとライチってそうやって二つの戦闘スタイルを使い分けるのがコンセプトだったんだろうし
つかライチの棒あんだけ飛ばせるんだから玉属性になっても飛び道具として相当優秀だと思うぞ
今のライチに慣れ過ぎて感覚麻痺してんじゃねーのか
ハクメンがライチ有利になれそうだな
カルルもだいぶ楽に戦えるようになるな
テイガーさんはあまり変わらなそうだな
>>587 黙れ二流テイガー使い、貴様にテイガーを使う資格は無い(キリッ
>>582 そうだったのか、知らなかったわありがとう
どこをどう見たら俺がテイガー使いということになるんだか
もし棒が玉属性になったところで、スレッジで抜けようとしたら打撃技でカウンター喰らうだけで
>>590の言うようにテイガーの現状は変わらんだろうな
トレモのCPUがウザすぎる。
超反応で無敵昇龍と超必の連発。
CPUだけ超必使えなくさせることとか出来ないのかね。
ゲージ100に設定するからじゃないの
>>594 トレモだったらヒートゲージを常時0にするとか
って相手側だけは無理だったかな……忘れたわ
実戦でコンボできねー
トレモでいくらやっても実戦じゃまず出てこない
>>595 75くらいでも連発してくるよ。
60くらいだと棒立ちと変わらんし。
>>597 コンボはCPUが動くようにして練習すると、
実践でも出せるようになるよ。
ゲージ100ジンのウザさは異常だよなw
ゲージ100CPUで一番うざいのはマコトじゃね
ちょっとでも隙を見せたらビッグバン連発。しかも演出がやたら長い
ラムちゃんのAH後メシウマ
ま、もろナメプだけどなw
トレーニングのCPUで一番強いのは常時夢幻ハクメンだと思うんだ。
テイガーだろ
ゲージ100ジンは切り返し手段ありすぎ
手出す度にカウンタッってなる
白面ちゃんとイチャイチャモード
アンリミ夢幻白面をトレモで何勝できるか!?
>>599 まぁそりゃ動いてなきゃ意味無いか、ちと練習してみるわそれで
今やってみたらラグナがカーネージぶっぱしまくってきたw
うぜえwww
CPUはツバキじゃね?
こいつだけ何故かコンボきっちり決めてくる
CPUツバキだけなんかやたら強いよな。
某KOFの大ボスはその凶悪な性能故にAIはかなり低くなっていたらしい
つまりツバキは…
ツバキの割り込み精度おかしい
さすがスコアタのボス直前だけはある
マコトのパリキャンがいつのまにかパイキャンになっていた…
なにを言っているのか俺もさっぱりわかr(ry
>>611 マガキは高かろうが低かろうがウザかった
でもボスは強くあるべきだとオロチで思ったな。ゲーニッツが強かったのに拍子抜けだった
もっと即死連続技や超反応やガー不や諸々を活かしてきてほしいと感じた
強い技はありだけど超反応はダメだろ
徹底されたら人間じゃぜったいに勝てなくなる
ボスイノにハメ殺された思い出
>>617 イグニスと戦っててくだしあ
こいつも楽に勝てる方法あった気がするけど
ネット対戦でマコト使用した人 3500人ぐらいいるな
800X3500で2800000円が動いたのか・・・
天草で画面の草につま先合わせてタイムアップ勝利
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 12:30:25 ID:wiaK5xxY0
>>621 ヴァルケンハインとプラチナでもそれくらい動くならDLC商法うますぎるな
そりゃアイマスがバンナムゲーム部門最強コンテンツなだけあるわ
森よ
MSフライング問題以降、何も発言がないな
皆はお前の声を聞きたがっているぞ
>>621 これしか売れてないのかよ。
お前ら、個人の感覚で売れたっていうなよw
>>624 おめーは1キャラ作る手間と
アイマスのDLCを一緒にするんかい?
まさかとは思うがそれがそのまま純益になるとか思ってないよな
>>628 おめーは別カラー作る手間と
アイマスのDLCを一緒にするんかい?
まさかとは思うがそれがそのまま純益になるとか思ってないよな
買わない人はキャラ対策どうやってするつもりなんだろうか?
現在アクティブの人数だろうな、単純に。
箱はもっと少ないだろうし、両機種あわせて5000人もプレイヤーいないのかな。
>>628 おめーはストーリークリアキャラをアンロックする手間と
アイマスのDLCを一緒にするんかい?
まさかとは思うがそれがそのまま純益になるとか思ってないよな
アーケードにはマコトは…ブツブツ…とか言いながら対策を放棄する
マコトはクソキャラだからサブ使って捨てゲーしてるわwwwwとこのスレに書き込んで締め
箱を足して単純に4000000円入ってくると考えても(そのままってことはないだろうし)
マコトの開発費用考えたら足りてるか怪しい気がする
アケ勢コンボですね
>>632 ごめん煽ってるつもりなんだろうが日本語でおk
>>634 格ゲーの場合1キャラ作ったらその後のタイトルで使いまわせるからな
DLCに金出す奴なんて一部なんだよ。ソフト買った後にさらに金出すなんて行為には抵抗ある奴の方が多い。
どんだけ貧乏なんだよw
今は普通に買う奴の方が多いと思うけどな
ヴァルケンハインは強キャラにしてほしいな。こういう渋カッコいいキャラは
ゲーム内性能でも最強クラスにしたほうがイメージに合う。六英雄なんだし
強いほうが未来があって盛り上がるしね
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 12:52:09 ID:AX2s9/nT0
マスカキでコス1着1000円とか出す馬鹿が居るくらいだからなぁw
DLC買える人→イケメン。お金があるので彼女もいる。
DLC買えない人→学生ヒキニート或いはフリーター。お金にも心にも余裕がありません。
強いほうがいいな。したらばのμスレ、もうマコトに追い抜かれているw
まあマコトスレの書き込みの内半分はパリキャン出来た出来ないの話だけどな
μの場合は性能以前の問題だと思ったが
2P側ならパリキャン安定した
μは面白そうなコンセプトなのに惜しいよな。
ああいうSTGが強すぎるのは勘弁だが、Λぐらいの位置が理想的か。
マコトは接近する手段がなぁ
火力は高いけど立ち回りが極端に弱いからなぁ
最終的には中堅下位くらいで落ち着きそう
バングライチ2強の支配体制を終わらせてくれるならヴァルケンハインでもプラチナでも両方でも構わない
>>641 弱かったら「老いたなヴァルケンハイン」でいい
どうせバングライチ以上にしたら今度はそいつが文句言われてそれ以上の待望論が出るだけだろ
中堅くらいで丁度良いよ。どうせ強かったら後々文句言う奴ばっかなんだから
アッパー調整してアクシデントコア化でいいよもう
ヴァルケンハインの発表が待ち遠しくてしょうがない
でも森のインタビュー見る限りだともう少し後になりそうな感じなんだよなぁ・・・
DLC買いたいけど来年までLIVE買わないことに決めたから買えない
DLCキャラは中堅で使ってて面白いキャラが一番売れると思う
正直強いから買うやつはほとんどいないだろ
マコト、ヴァルケン、プラチナ
あなたはどれを選ぶ?
ヴァルケンハイン 2011年配信
プラチナ 2012年配信
次回作は再来年か
気が遠くなるな
>>658 あとキャラ人気な
ヴァルケンハインはともかく、プラチナは売るつもりならもうちょっと何かで掘り下げたほうがいいと思う
執事とかヴァルケンハインとかプラチナとか。
誰?って感じ。
プラチナは完全にぽっと出だしストーリー中に顔すら出して無いしな・・・
悠木碧ちゃん人気だけでどこまで行けるか
プラチナは多分あの見た目だけである程度の層は獲得できてるんじゃないだろうか
ストーリーなんてどうでもいいじゃん
ようは使ってて面白いかと見た目だよ
性能が高くて使いやすくて可愛い(カッコいい)ければ売上が伸びるだろうね
この中で性能に関しては低いと次キャラに影響を及ぼしそうだ
一番ウリにしやすいのが「高性能」って事だし
コミカライズ始まったがいきなりコミスタの素材まんま使ってて萎え
正直よっぽど複雑な操作を要求とかされない限りは性能は二の次だな
前作のライチの使用率の低さはヤバかったからな…
あとカルル
時期も問題だよな、あと数ヶ月もしたら今作から入ったキャラ萌え勢は挫折してそうだし、俺ぐらいしか買わないんじゃないの
ペロペロ
マコトのパリキャンがタオの挑発コンより必須テクになってるのがすごいよな
これ最初のDLCだから売れたのかも知れないけど
パリキャンやら立ち回りの弱さが判明してたら今の売れ行きの半分くらいになってたかも知れんな
性能に関してはマコトは大成功だよな
ドライブでタイミング合わせて攻撃すんの楽しいし、効果音やらエフェクトが爽快
これは偶然の産物かもしれんけどパリキャンのお蔭で玄人にもやりがいがあると思うし伸びしろもある
>>672 CTからずっとキャラ萌えでまだ続いてるぜ。
使用キャラはノエル、ツバキ、マコト、μ。
プラチナとかいうのもかわいいといいなあ。
マコトくらいの性能でいいよ後の二人も
どうせ調整入るんだし勝手に2強時代は終わるだろ
パリキャン無くても画面中央でアステA>C連打につなげば2500ぐらいは減るし端なら4000は超えるから
別にパリキャン無くても弱くはないと思う
できたら固め火力ゲージ回収等のあらゆる面で強化されるのは事実だけど
マコト火力ヤバい言われてたけど何だかんだで中堅維持できてるみたいだな
DLCキャラ第一弾は成功だな
マコトも有料なわりにすげえ安っぽいからなあ
正直これには金出さないよ
でもランクマ改善パッチになら金出すからはやくしろ
hgv
>>679 . ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
_ |\.\| .| |../ / ./7/7
\.\ .\| |/ / ././ ./|_
._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ / ヽ ::: ̄7/7
.. \|=( )=( )= | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
プラチナを掘るとか卑猥すぎます
アーケードやってる人もマコト買ったの?
買ったよ。どうせ続編で出るだろうし今のうちに触っておいて損は無いと思って
何が気に入らないんだw
キャラ増えるとかいいことじゃねーか
どうすれば喜ぶんだw
何度か言われてたが目玉キャラをそのまま最強キャラにしたのがKOF13なんだよな
人気使いやすさカッコよさ注目度ドットクオリティ全てを性能に反映したK´。
いわば「キャラゲー」として徹底した形だな。仮にこれがDLCなら相当売れただろう
文句いうやつは何をやっても文句いう典型だな
>>677 必死に近づいてB系当てられて2500だから安いと思うぞ
パリキャン無しなんて固めも弱すぎ、崩しも弱すぎ、牽制も弱すぎで
それを補う火力も微妙だからテイガーみたいになると思う
2強居なくなったらてっぺんは無難にラグナ辺りになるのかな
ラグナも弱体化されんだろ
天敵が減ってラムダも上位に来るんじゃないの
でもハザマいるしな
現状2+1強の真下に居ると言われているのはアラクネ、ハクメン、カルルの3人
だけどまあ修正されるんだろうな、アラクネとか特に
えー、ハクメンは頭一つ抜けてね?あとハザマもそこじゃね?
アラクネは現状が一番理想の調整って事になってなかったっけ?
もうラグナの一強にしてPSR150超えたらラグナ(主人公)卒業って感じの某ギャルゲ風に
むしろラグナ強過ぎて皆自重するような流れにするとかw
まあ終わってるな
アラクネ立ち回りムズイし一発烙印使えないと柔らかいからすぐ死ぬしこのままでよくね?
ラグナは一応言っておくが
主人公だ!
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 13:58:26 ID:ZU+clPPMP
ラグナvsジンが面白ければいいよ
CTの頃は良かった
CTと比べてアラクネはかなり良い調整
「烙印付いたらクソゲー」ってキャラの特徴を殺すことなく
烙印付く前に死ぬ事がある程度に弱体化してる
結局、烙印クソゲーじゃん!ってなるけど
そもそもBBは押し付けてクソゲーするゲームだから仕方ない
ピンクラグナはやめて欲しい
とりあえずあのジュース買いに行けるコンボはどうかと思うが
クネクネは烙印コンボのあと烙印ゲージ回収できるのがどうも納得できない
アラクネは強化弱体化じゃなくて「変更」される可能性が一番高い。
今度は虫が横切ってくるとかね。
やはりカラーエディットは欲しいな
思い入れのある色を他人に使われるのはいい気はしないしな
別にに見にくい色にしたとこで晒されるだろうし
どんだけ自分大好きっ子なんだよw
むしろ趣味が合うなってなるだろ
そういうやつはミラー戦も嫌いなんだろうな
とりあえずCTカラーは全部復活して欲しい。DLCでどうにかなる事なのかは知らんが
こっちの使用キャラがテイガーの場合ラムダもアラクネも強いよ
正直プラチナなんてどうでもいいから先に老紳士
なるべく同キャラ戦は避けるようにしてる
負けたら辛いしな、相手も嫌だろうし
ぶっちゃけ同キャラ戦好きなやついないだろ
そうか?同キャラ戦で勝ったときの歓喜はなかなか味わえない
なにが?キャラ差なしの5分だから楽しいだろう
ヴァルケンは発表してからすぐ配信して欲しいな
ツバキ対ツバキは3:7で不利です(キリリ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 14:23:59 ID:fkoAhXN80
タオ使ってるけど、タオタオだと展開についていけず、笑いそうになるw
タオが提供してくれる謎の楽しさはあるけども。
タオタオはマジ超スピードで楽しい
同キャラ戦はパーティーゲームみたいに楽しんでるよ
負けたからってムキになるもんじゃない
721 :
717:2010/08/07(土) 14:25:42 ID:fkoAhXN80
ラグナVSラグナは4:6でラグナ不利だな
同キャラで負けると完膚無きまでに負けた気がするんだよなー
逆に勝つと気分爽快、最高にハイってやつだ
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 14:30:21 ID:wiaK5xxY0
ばーちゃろんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
テムジンステージキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
お前らハザマの同キャラ戦は最高だぞ
あれは勝負という枠を超えてるから
明らかにメインでないキャラを当てられての同キャラは嫌だな。
お互いにメインでpsrも同じくらいだとwktkする。
板間違ってます!
すみません超絶誤爆です
(◇)人(◇)
待つ方が有利ズェア
だから自分は突っ込んでいっては叩き落されるズェア
マコト同キャラ戦は熱そうだ
>>726 そして飛び交うギョェヘー!
アレはいいものだ
テイガー同キャラはGETBのタイミングが完全に被る事が結構あるからな…
ノエル同キャラ戦は先にD振った方の負け
マコト立ち回り厳しいのかどうかわからんがDDの性能とコンボの火力は恐ろしいな
音楽三昧にBB流れるかな
BBの音楽応募した人いるか?
はいはーい
椿姫彩菜繋がりでツバキテーマをリクしたよ
タオカカのテーマ送った
SUSANOOH以外の何をリクしろと
タオカカの中の人ラジオに出てきたぞ
タオカカの中の人ゲストにきたぞ
お前らスレ違い過ぎwww
他社ゲーの話するよりマシじゃん?
ようは自分に興味あるかどうかだろスレチを咎める基準は
斜めダッシュか前宙ダッシュキャラはまだか
通常技にタイランコマンドはもう勘弁してくだしあ;;
アーク的考えるとファントムが斜めダッシュしそうだな
>>751 斜めダッシュはプラチナじゃないの?
鈴着けてるから音も出しそうだしw
ヴァルケンハインも使い魔キャラだったりして
「ゆけ!ギィ」「死ね!虫ケラのように!」
ヴァルケンハインはどうなるかなぁ…
タオのようなスピード系か、アラクネのイコール0を拡張したような幻惑系とかもアリか
幻惑ステップ+全分身が後ろ回し蹴りぶっぱとかするのか
ヴァルケンは是非ともスピードキャラであってほしい•••
違うならジュウベエを是非スピードキャラに•••
タオ「・・・・・・・」
タオも可愛いし、スピードキャラなんだけど、個人的には若干イメージと違う。
六英雄も残り二人だけか
しかし獣兵衛は参戦しない、いや、できないのか?
獣兵衛はなんとなく物語内でファントムさんと刺し違えて逝ってしまいそうだ
主人公の師匠という時点で死亡フラグ立ってる
そしてラグナがそのうち開幕で「師匠…見ててくれよ」とか言い出すのか
この手のもので師匠が死なないことの方が少ないよな…
レリウスよりは獣兵衛のほうが可能性ありそうだけどな
カルルみたいなのは2人いてもしょうがないけどスタンダード系はいくらでも需要あるし
獣兵衛もマコトみたいにプレイアブルになるとでっかくなるんだろうか
本編で語られてるサイズだと猫が二足歩行しただけって程度のデカさなんだよな
いつも10回に1回勝てるかどうかなのに
今日は2回に1回勝てる、一体どうしたってんだ
サヤ、ジュウベエ、ファントム、レリウス、6英雄の残り2人・・・
今作で合計6人追加できる予定だから次回作で1通りキャラは揃うか?増えるかも知れんけど
トラカカとかもいたな・・・
>>765 きっと戦うときは戸愚呂弟みたいに体が大きくなったりするんだよ
タンフールー先生みたいになる
トラカカはお留守番だから
レリウス出すならイグニスは通常画面にいなくて
Dボタンで飛んでくるとかにすれば別キャラ化できるよ!
>>771 逆だろう
イグニスが戦ってDで画面外からレリウスが降り注ぐんだよ
レリウス参戦したけど実際はイグニス単体とか面白そう
DDでレリウスが飛んでくる
イグニスはジョジョ3部ゲーみたいにDボタンでイグニスたんオンオフが切り替えられて
モードで使える技が変わるんだよきっと
で、小パンヒットから「トォドメだぁあ!」(ガンガンガキンガキガキンガキガンガン)って50%消費でタンデム発動
ただしイグニスゲージがなくなるとイグニスが地面に水没ならぬ埋没する
食らいとガードだけレリウスが担当します
>>715 マコトはソフト販促のために早めに発表したって感じだな
マコト配信されてまだ1週間経ってないし、2週間くらいはマコト販促の力を入れて
ヴァルケンハイン発表という流れになりそう
今度はあまり時間とると飽きちゃうから2週間から3週間後に配信という形になると思うな
レリウス「奥さん痛いッス!」
>>774 デムtoデムが判明して強キャラになるわけですね
今日のぶるすとでDLC発表とか無いかなぁ
ニルヴァーナとイグニスのラッシュの速さ比べは実装して欲しい
獣兵衛は本体小さいけど武器がでかそうだからなぁ
KOTOKOって声量ないよね
森口博子やきょんきょんよりうまいからまだましだけど
そういやぶるすと配信ってことは動くいそっちとかコンドムとか姫様が現れるのか?
レリウスはあれだ
イグニスに乗り込んで操縦するんだろ きっと
ニルニルニルニルニルニルニルニルニルニルニルニルニルニルニルニル!!
イグイグイグイグイグイグイグイグイグイグイグイグイグイグイグイグ!!
姉さんの分! 母さんの分! そしてこれが、僕の分だ!
バング殿はカッコイイでござるな!
イグイグってなんかエロい(*´д`*)
んほぉ系ですか
対魔忍アサギやろうぜ
いや、ブレイブルーやろうぜ!
>>790 暑中お見舞い申し上げますじゃないわよー!!
ガチでバングとライチにあうとテンション下がる・・・
ガード続けてても気づいたらプライマ割れてるんだが
イけ、イグニス
んっへぇ♪イグイグイグイグイグイグ!イグゥウウウ!
我ながらもうダメかもしれん
そろそろ配信スタートかな?
そろそろぶるすと始まるな
>>495 ゲーム三昧にCondemnation Wingsと烈風送ってきたわ
格ゲー枠終わったけど枠関係ないところでも流れるかもしれないから
次回はプライマシステムはやめてほしいなぁ
つかガークラいらない、ガードバランスにしよう
>>794 バングとライチがいくら糞強くてどんだけガードしようとも
プライマはそうポンポン割れねぇよ・・・
どんだけ敵が反確入れ込みしててどんだけお前が反確逃してるんだよ
もうそのレベルになるとライチもバングも関係ないだろうに
>>802 反撃しにくい(直ガ前提)の削り技持ってるじゃないか両名
直ガしないとムリって時点で恵まれてるよね
マコトのガープラ削り技はクソすぎて吹く
らぐあがタオカカ使ってくるとマジ死ねるんですけど
806 :
717:2010/08/07(土) 17:58:05 ID:fkoAhXN80
>>800 Λ使いとしてはガープラは神システム
他のキャラもΛみたく始動・牽制・ガト〆・崩し・ぶっぱやらと両立できりゃよかったのに
他キャラは下手すると直ガで確反だったりするからなあ
ハザマって戦闘は専門外ってなこと言ってなかったっけ?
強いじゃないですかハザマさん・・・
諜報官ふたりとも強いよな
>>807 戦闘は専門外なんですけどね(笑)
そんな感じの皮肉に取れる
>>808 一方正規兵二人は中堅ちょい下と弱キャラだな
もう一人図書館組は居た気がしたが誰だっけ
>>800 レイチェルとかはバーストするとプライマ数がえらいことになるよな
そういう話か?
>>807 謙遜しすぎると嫌味になるってやつだろう
>>811 特定の技でしか変動しないってのが気に入らない
落差激しいからね
>>812 中堅ちょい下はお前の事だよw
ノエルもランクなら十分弱キャラだよ
ジンの強さの印象って人によるけどどうなんだろう。俺は良くても中堅なんだが
弱いけど、極端な不利キャラもいないし、1チャンあるし
問題なく戦える
ぶるすと実況ってどっかでやってんの?
ジンはスタンダードキャラとしては良い調整だと思うんだ
妹のクローンと合体しまくる兄は爆発しろ
verうpしてからテイガーさんの稼働率が右肩上がりだぜ
田中哀れ・・・
にしてもタオとレイチェルビギナー弱いな
ライチ=北半球
マコト=南半球
ノエル=地平線
テイガーって初心者には強いよね、初心者には。
>>821 エアーズロックくらいはあると
>>822 紫投げとか抜け損なうと4割くらい持って行かれるしね
最近歳だから紫投げもほいほいくらっちゃう俺がいるw
あの地平線 輝くのは
俺がどんなキャラを使っても不利がつくクソゲー
森がパリキャン見て沈黙してるな
森ざまぁ
荒れてるw
紫GETB見てから投げ抜け余裕でしたしたはずが抜けれてないことが多々ある
>>824 40歳のsakoが若いころと比べても反応劣化してないって言ってたし頑張れ
トーナメント勝者にはネコステか
ガチ勢「アレ(パリキャン)ができたから満足です(笑)」
ラーメンイケメン我ハクメン
( ◇)「イエス!フォーリン窯!」
森Pはステ蛍もステ椿もやってなかったな
途中で映らなくなってから見れねえええ
接待わろた
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 19:26:57 ID:QmZ1Io7V0
たまにこのゲームやってたけど動画で見るとキャラうざすぎだろ
俺こういうノリはついていけないんだがお前ら平気なの?
>>840 平気じゃないんでハザマくるとイラッとします^^
流石にバング空気読んだか
いっそダウンから固めで完殺して森Pだまらしたほうが楽しいけどな
>>840 皆口悪いよな
最初のころはそうおもってたけどもう慣れた
口の悪さについてはギルティに比べればイラッと来ないけど
うるささについてはキャラによってはイラッとくる
忍者うるさい
>>840 ハドゥーケンハドゥーケンタヅマギセンミャクハドゥーケンハドゥーケンショーリュケン
ライユーウィン
ヴアァァァァァァ!!
これでいいか?
ラグナノエルさしおいてライチが来てるのが謎だな
女キャラでは人気がないと言われるライチよりも売れてない障害は本当にクズだな。消えろ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 19:36:03 ID:QmZ1Io7V0
>>842 ギルギア好きだからやってたがノエルとハザマあたりがうざくて家庭用買う気失せた
>>843 バカバカ言わないでくださいとか特別会話なしと技の名前言わないノリ
要するに鉄拳みたいな
ギルティをギルwwwwギアwwwwwwって呼ぶ人でまともな人を見たことがないので
オレはファイファン派だった
俺はファナル派
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 19:38:48 ID:QmZ1Io7V0
>>848 BBよりマシ
アメリカ人とか昇龍拳が「ヴァーゲン」になってしまうほど口回らないらしいな
俺はナルタジー派
なんか最後にUST視聴者限定のプレゼントありそうだから夜勤なのに寝れない
エフエフだろjk
>>850 ドリャア!ドリャア!ドリャア!ドリャア!(フンアーハー)
という冗談は置いておいて
まあBBだと鉄拳並にストイックなキャラは居ないな
まあ確かにガードと被ダメ時はちょっと喋りすぎかなw
ファイファン厨死滅しろ
ノエルは強キャラ・・・っと
ノエルは性格も声も性能もうざい
あれがずっと兄さんにべたべたしてヒロイン面しつづけると思うとイライラする
最近ジン乙って言ってもらいたい人の書き込みふえたよね
喋るのはいいが聞き取れるようにしろ
技のモーションと台詞の長さがあってないんだよ
対アラクネ時のタオはもううねうねしか言ってない
ラグナで上手く技を繋げるとハクメンさんに表情が・・・きめぇんだよ!って言えるよ!
>>864 ジン「氷翼月鳴! 貴様の力を我が前にもう二度と…現れるな
>>864 氷翼は技名言うだけでいいと思うんだけどねぇ
ガイシュツです
さすがに「死ねやホーテンジン」とか調整しろよと思ったわw
CTの貴方はもうジンキサラギ!が直ってたからCSで直るかとも思ってたけど、ギルティでも
「喰らい尽くして(くれる!)
喰らい付け!」が直らなかったからそういうもんなんだろう
ぶるすとでバング爆発した
ラグナのタオルとか何に使うんだよ・・・
まんずりこくんだよ言わせんな恥ずかしい
>>876 兄さん!兄さぁぁぁぁぁん!!するために使うんだろ
白く染まるまでー
レイチェルフィギュア今冬発売だってさ
>>876 ラグナで風呂上りのケツ拭くとか最高じゃないですか
まぁスティックの汚れ拭いたりホコリかぶらないようにかけといたりするのに使うつもりだけど
レイチェルのフィギュアが出るってさ
レイチェルフィギュアwwww
9/9〜のアミューズメントマシンショーで新作フラグ
アミューズメントマシンショーにBBくるって
アケ新作フラグきたな
あ、ぶるすとか。ゲー三聞きながら見てるから音声カットしてたw
>>886 ユースト
森P監修のねんぷちとかじゃなくてリアル系のフィギュアだと
レイチェルフィギュア購入決定だわ
アケの新作っぽいこと言ってたな。
それとレイチェルフィギュア!!!
>>882 タイニーロベリアやインピッシュシプソフィラやゲオルグ13世は付くのかね
アケ新作フラグとアルカナお披露目時に次のDLCがもしかしたら…フヒヒ!
アケ新作はDLC要素(キャラ・調整)全部入りCSを新基板で逆移植とかかね
アケ新作っても早すぎる気がするから
青リロみたいなのじゃないか?
アケ版はもうBBCSにμマコトヴァルケンハインプラチナ足してバランス調整するだけで
十分新作と言っていいレベルだしな…
ブレイブルー#みたいな感じになりそう
俺的には姫様のしゃがみポーズをフィギュア化して欲しいです
9月にこの意味をわかってくださいって去年も全く同じこといってたよなwww
ていうかCT→CSも一年だったしな・・・
でもアーケードストーリーどうなんの?
>>901 9ハザマ10ミュー固定にして、幕間演出ナシ・開幕演出強化でまかなえるんじゃね?
新キャラはフェイズゼロの制服マント娘でお願いします
1年ごとに出さないと、そもそもアークがつぶれてしまう。
そのためのDLCじゃないの
ストーリーも新しくした新作だろうな。天照降臨って思い切り期待させてるし
CT→CSも大体同じくらいの期間だ。それにプラチナが10月ならちょうどいい
アマテラスさん是非マッチョでお願いします
このゲームの筋肉要員テンガとバングだけじゃねーか!
アマさんは女だと思うの
まさかCTとCSと同じテンポで新作来るとは思ってなかった
割れ対策するための時間稼ぎのためにDLCで追加キャラ出すってことだと思ってたのに
今まで通りならプラチナ配信したらすぐ新作じゃないか
確かに新作時間かかるから調整とかで時間稼ぎするのかと思ってた
ツクヨミが女(レイチェル)だから男かもしれんぞ
人とはいえない何かになりそうだが
新作じゃなくて調整晩夏も知れんぞ
ジャスティスみたいなのがいい
アマテラスユニットって他2つに比べて語呂が悪い気がする。
でも神話かなんかだとアマテラスって女じゃなかった?
割れちゃったもん市場に流出させとくわけにはいかないから
早めに出すのかね
>>918 でも対策できてないとまたすぐ割られちゃうんじゃないの?
確かに基盤変更がこんな早く終わるのか?
家庭用の逆移植とかか
>>917 ちんこちんkうるせーぞ基地
dィスってんじゃねーよ
アーク社員がデスマーチ真っ最中かもな・・・
924 :
922:2010/08/07(土) 20:21:23 ID:qeKsrdtX0
すまん、誤爆
>>917 ツクヨミが男だったはずだからアマ公は女じゃないかもって話
ちょいまって
レイチェルが使ってるだけでツクヨミが女だって決まって無くないか?
そうでもないよ。たぶん。21時頃には帰っている人が多いと思う。
闇に染まるまでー
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 20:25:34 ID:QmZ1Io7V0
>>858 ゲーセンの音うるさくなかったら1回でこのゲーム引退したかもしれない
>>926 ってもユニットだからハクメンさんに近いもんじゃないか?
まぁ何にしろ新作しだいだな
>>907 たしかに。こんな不出来立ったら買うの躊躇うな
933 :
922:2010/08/07(土) 20:30:15 ID:qeKsrdtX0
ブレイブルーはストーリー人気、キャラ人気で引っ張っている部分も大きいからねえ・・・
ギルティで調整版ばかり出していたのに不満があった事をアークも把握してるし
シナリオを進めないと格ゲー以外のコンテンツも広げられないっしょ
アークの格ゲーだからってんでついてきてる人間が多いとおもうよ
もし新作ギルティでりゃそっちながれるでしょ
大きいのか?GGが調整版云々って言ってるのは
大してやってない層だろ、つか大会はまだまだGGのほうが盛んなような
熱帯がないのも大きいだろうけど
ΛCはキャラ増えてないにも関わらず強気もいいとこの調整で面白かったぜ
熱帯つきのGGが家庭用で出たら絶対買うわ
でもGGのゲームスピードだとBB以上にラグに弱そうだな
マジキチな難易度なコンボとかありそうだし
パソリロで皆元気にやってるから問題ないだろ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 20:47:29 ID:QmZ1Io7V0
今動画観たらタオが一番うざくないことに気づいた
技の名前も呼ばず一言しか喋らないから
プラチナが男の娘なら大勝利
さすがタオ〜さすがタオ〜さすがタオ〜
キャラ萌えで追加キャラが決まるならプラチナは男の娘かロリっ娘になるな
と言うかそれはカルルがそれ狙って失敗してるからな…
プラチナは俺も男かと疑ったが
姫様がロリコン言ってたからな…
>>941 うねうね成敗アタ(ryうねうね成敗(ryうねうね(ry
ランクマ過疎りすぎないた
元に戻してくれ
急にどうした
正直ランクマ実績解除したら後プレマでいいような気がしてきた
バングのせいでおかしくなったんだよ
わかるよ
>>945 カルルは男の娘じゃなくてただの餓鬼じゃないか
いいえショタです
カルルきゅんはコスチュームが微妙すぎる
ビジュアルが気に入った&使ってて楽しければキャラ人気なんて
普通に出るような。ストーリーでついてくる層ってそんないるのかな
おっし、BBTシャツが届いたぜ!
カルルはショタ枠だろ
俺はメイみたいなロリキャラを使いたいんだよ!姫様じゃもう我慢できないんだよ!
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 21:06:13 ID:QmZ1Io7V0
マジ話するとショタ枠にメガネショタを持ってくるとショタコン勢を釣る力がかなり弱くなるから止めた方が良かった。
ビジュアルでカイ系のキャラかと思ってたら色々酷かったでござるの巻
まあストーリーも結構好きだな
性能的にこういうのが好きだから使ってるが
勝ち投げしてからルームからキックとかひでーわ
メインでやったらボコボコにしちまったからサブ使って負けたらこれだよ
パリキャンって必須なの?
どうせ修正されるなら練習する気にならないんだけど
ググるのめんどくさいからここで聞く
なんで中段攻撃に属するものの名称が上段攻撃じゃないんだ?
名前のイメージ的に上段攻撃って上半身を攻撃するモノっぽくないか?
DDがあると一気に立ち回りが強くなるマコトにとっちゃ
ゲージ回収があれば強いでしょう
次スレは?
掛け合いでジンがラグナに「また殺してあげる」みたいな
こと言ってたけど最初はいつ?
>>964 パイキャンは試した?自分もパリキャンできなかったけど南半球意識してから何割かマシになった
スト系からの伝統です
>>966 テッケナーでもある俺としては上段がしゃがみに当たることからして違和感
あー、次スレおれか ちょっくらいってくるか
ぶるすと参加組にしか見せてなかったんだなヴァルケンハイン
配信組ざまぁだったよ、こっちもぶるすとに参加できたマイミクのボイスで確認してしたらばと合致した
ぶるすとでバングが負けた時ざまぁコメント数が酷かったな
しかし同情出来ないのは何故だ
ヴァルケンハインカッコよかったよな
想像通り白狼に変身しながら戦うタイプ
蹴り技主体?
ドライブで白狼化?
USTとかニコ動もうコメ欄廃止でいいだろ
厨しかいねえ
でもそしたらようつべでいいよね正直
パイキャンは俺のタイミングではなかった
ヴァルケンハイン追加きたこれ
次のぶるらじで公開かな
983 :
717:2010/08/07(土) 21:33:30 ID:fkoAhXN80
マコト:パンチ
ヴァルケン:キック
プラチナ:長物
変な所でバランス良いな
恰好といい足技といいハザマとヴァルケンちょっと被りそうだな
ハザマは変身はしないけど
第二弾はやはりヴァルケンさんか
やっぱジェノサイドカッタ!とか言っちゃうタイプ?
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 21:35:40 ID:fkoAhXN80
なんだよ、何で再起動挟んでも名前欄に717入りっぱなしなんだよV2C…
足が長い+突進
マコトとは逆で火力抑えめの立ち回りキャラとかかな
>>987 抑えめにしたつもりがタオカカの挑発コン・マコトのパリキャンのようなネタが見つかるのがアークだからな
>>988 両方とも想定内じゃねーのかとおもってたけど
BLEEDがパリキャンした瞬間森Pが沈黙したのはなんだったんだろうなw
足技で執事は豪血寺のオロフを連想する
結構待ち望んだしどんな味付けでも良いよ
あの被ガード時JC可能技の少なさはパリキャン前提だと思うんだがなあ
>>987 ほうほう、リーチ長めで蹴り主体かこりゃ楽しみ
>>989 森P「え、なにあれ?マジで?」みたいな沈黙だとちょっと面白いんだけどなw
ヴァルケン追加時に修正してくれるといいんだけど
執事どこで情報でたん?
まあ結果的に現状は良キャラに仕上がってるから大成功だよね
>>992 あれ、もう見つけちゃったの?かもしれないけど
そっちの方が面白いなw
1000ならバング爆発
1001 :
1001:
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