【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part62
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ) 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時 【緊急回避(後方)】 ←+AB同時 【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時 【受け身】 ダウン直前にAB同時 【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D 【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D 【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費> 【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費> ・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。 【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費> ・必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。 【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費> ・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。 ・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。 【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定> ・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。 【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費> ・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。 【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定> ・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。 【その他の情報】 ・12特有のシステムは全廃された。 (通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など) (通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能) ・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。 ・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。 (10色から選択するカラーエディション) ・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。 (コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/05(木) 11:04:56 ID:EJS3VHYM0
ワンチャンあるよー
>>6 アンチスレでは荒らしのおれが社員ってことになってるぞ
芋屋のためにやってることだが感謝してくれないか?
次回作は瀬賀のVFとコラボ!!
┏━━━┓ ┏━━┓ ┏━━━┓ ┏┓┏┳┓ ┏┓┏━━┓ ┗━━┓┃ ┗┓┏┛ ┗┓┏┓┃┏┓ ┃┃┃┃┃ ┏┛┃┗━┓┃ ┏━┓┃┃ ┏┛┗┓┏━━┓ ┃┣┛┃┃┃ ┃┃┗┻┛┏┛┏┛ ┏┛┗┓ ┗┓┗┛┃ ┗┓┏┛┗━┓┃ ┃┣━┛┃┃ ┃┃ ┗┫┃ ┃┏┓┃ ┗━┓┗┓┏┛┃ ┏━┛┗┓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┛┃┃┃ ┗━┛┗━┛ ┗━━━┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗━┛┗┛
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/05(木) 23:28:31 ID:dk4BcsPh0
修正まだー
なんか、今の格闘ゲーって ピシピシピシ→相手を浮かす→空中コンボピシピシピシ→キャンセル移動→追い打ちコンボピシピシピシ →キャンセル超必殺技 って感じのが主流になっていて、ついていけねー。
某スト4もセイヤショオ!滅ハドーケン!ができないとお話しにならないからなー 初敷居は高くなったけど初級者と中級者の差は小さくなったと思うわ
初は忘れて
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 00:19:33 ID:arf/KBhw0
98が理想なんだよなあ スト4や02、13のような難しい必須テクニックないしさ 98みたいに誰でも楽しめる簡単な格ゲーはもう出ないのかね
良く分からんが必須のレベルを高くしてね? 発動コンボも別にいらんし闘劇出るような人に勝たないといけない訳でもないだろ?
98グルーヴと02グルーヴ選べたら良さそう 02は攻撃力0.75倍位にしてさ どや?
そこまでコンボ必要でもないと思うけどなぁ… 動画に出るK'なんて基礎コンボくらいたまにキャンセルでヒートドライブくらいしかやってなくね?
>>16 俺はシステム98で他にスパキャンとかEXだけあればいいと思ってる・・・
なんか小物のサイキに歴代のSNKキャラが罵詈雑言浴びせられてるの悲しいな… そういうキャラだから仕方ないけど、俺のロバートにカス!生きる価値ないだの言いやがって…
「おい、カス!」とか「生きる価値ねーよ!早く判れって!」とか かなり口汚いよな。
>>21 俺は98UMからクイック前転、クイック避け無くしてパワーゲージ消費のスパキャン追加が理想かな
個人的に96モード(緊急回避、ダッシュ、ゲージ溜め)は面白いし初心者受けいいと思う
98UMでも96モードは人気あるし
普段はコンボゲーでいけどお祭りKOFは安定した98基準のシステムにしてほしいな
25 :
訂正 :2010/08/06(金) 01:59:28 ID:arf/KBhw0
>俺は98UMからクイック前転、クイック避け、クイックMAX発動、無くしてパワーゲージ消費のスパキャン追加が理想かな
>>23 サイキが2chに紛れてても違和感無さそう
>>26 他人の意見を一切聞かないところが似てるな
MAXキャンセルって何の意味があるのかわからなかったがNEOMAXがコンボ補正無視になるのか
「まーた先鋒K'かよ、死ね。」 「サイキサマ ココハワタクシメニオマカセヲ」
マチュアの無修正・・・か。
>>19 そりゃ、だいたいK´が1人目でHDゲージ溜まって無いし
厨キャラだからHDコンボしなくても勝てるからだろ
でもまあ30人以上キャラいて K´が頭ひとつ抜けてる(それでも他より少しだけ) ぐらいでクソバランスとはちょっと酷なようなw それ以外の部分がいろいろダメだがw
なんかおもろいゲーム出ないかなって思って アマゾンのPS3予約お知らせってとこ見てたら KOFマキシマムインパクト3(仮称)って書いてあったんだけど出んの?
だからグラフィックだけ綺麗にした2k2UMにすれば良かったんだ
ムック読んだ人、情報キボンヌ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 11:16:18 ID:1ecNCUYv0
芋は12,13とこの程度のゲームしか作れない事にいい加減気づけ SNKの作品にオンラインつけて配信しとけばいいんだよ 本当、クソ抹茶もクソ博士も使えん
NEOGEOベタ移植すら出来ないのが芋
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 11:23:49 ID:05OBgvD90
勢い35くらいしかねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>36 おお、ムック今日発売か!
8日だと思ってたわwwサンクス
後で買ってくる。感想まっててちょ^^
釣りだろ
>>40 おれはガチホモ層だ。
ユリやキングはノンケにとって重要だが、ゲイの俺には死角が無かった。
それで、ライデンたんのニーソは堪能できる?
誰得
16:9比率で動作してるKOFに見慣れてない ブラウン管筐体で稼動してる 12がでかすぎたことの反動 画面の広さに対してだとやっぱり小さく見える だいたいこんな感じじゃない?
12のCC発動時のSEは13にも何かで欲しかったな
サムスピと一緒で遠距離の画面縮小がキャラ小さいって言ってるんじゃまいか?
今回は画面縮小なんてねーよ そんなのも分からない奴がスレにいるのか
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 12:23:26 ID:goRUDTsI0
ブログ更新してたんだな 残り24キャラの裏カラーは家庭用かな それよりもストーリーの補完や追加キャラの方がうれしいが バグ関連は華麗にスルー
芋信者の微妙に勝っている点探しの腕はもう一級品だなw
ホークってベアより30センチ近く背が高くて、 ムカイさんやチャンと同じ位の身長があるのよ。 対するイングは152cmだから、 数字だけ見るとチョイや包、雛子より背が低い事に。 カプとはキャラのデフォルメの仕方とかも違うから、 むしろ最近書き直されて出たNBCと比較する方が判り易いかも?
>>55 どうでもよくはないぞ?
攻撃するにも間合いが一番重要だしな
むしろ、ドロップキックで16:9画面の半分をカバーしてるホークが大きすぎると思うw
ストゼロの画像が多少縦につぶれてるように見えるが それを考えても長いな
市来メンバー代わり映えなさすぎ たまには違うキャラ使えよ
K'京使ってる奴に言えよカス
闘劇目指してるんでしょ?絞ってなんぼちゃうの
キャラをこだわってたら代わりばえしないって言われ、キャラ替えしたらジプシーと言われるこんな世の中じゃ…
POISON MIST
市来っす
イチライおるかー
誰もムック読んだ感想言わないな。 おれは明日にしか買いにいけないが、なんか寂しいぜ・・・。 もっと「アッシュ最高」やら「キングかっこよす」やら言ってくれないか・・・
最近KOFはじめた鉄拳勢ですが ドットの作り込みすごいねこれ 2Dなんてスト2以来だわ
ムック買ってきた。 脱衣KOページまじで白黒だったw あと設定資料的なものがほぼ無いに等しい。 なんか無難な感じでした。本当に無機質に攻略だけ知りたい人用かも あ、でもキャラの掛け合いが多すぎて12ページ使っとるww
チン:ワシのばあさんをお前さんたちのチームに入れてもらえんかのう? キング:な、なに言ってんだい!! クソワロタwwww
>>37 確かに、過去作品のONLINEを出してくれた方が断然嬉しいし、買うと思うわ。
脱衣をモノクロページに掲載するアルカスタッフに絶望した
動画見てるとマチュアがもろ永久狙いで出てくるだけで萎えるんだが・・・ 海外でもやっぱ永久狙うやつはいるんだな・・・
ってムックの発売のこと忘れてたわ 久しぶりに買うかな 12のムックはスルーしちゃったし
>>74 いやあ、過去にmame用のデータ使ってメタスラコンプ出した芋屋は、
今時オンライン付けてやっても手間のわりに大して売れないの知ってるんだろw
12は何であんな高かったのか今でもわからん セリフとか知りたくて買ったけどさ・・・
もうバテンカイトスの曲リクしちまった
ムック買ったけどフレーム書いてなくね? 11の時もそうだけどなんでKOFのムックってフレーム書かないの?
12の時はホビージャパンがムック出してたからフレームまできちんと書いていた 他ゲーならファミ通の攻略本でもフレーム表位は載せる 要するにアルカディアの編集部が糞過ぎるということ 今後一切アルカディアはムック出すな、代わりにホビージャパンが出せ
技とキャラが多くてめんどくさい…とか? でも他のエンターブレインムックはどうなんだろう 俺GGXXACのムックも持ってるけどやっぱフレーム関係は書いてないよ
ブレイブルーCTとCS、スト4&スパ4はフレーム載ってるよ やっぱKOFのだけ載ってない データないから一部の技は補正無視で100%入るとか書かれてもどの技かわからない
>>84 俺も昔アルカディアのカプジャムのムック買ったよ
案の定フレーム書いてなかった
その後ファミ通がコンプリートガイド出したがこっちはフレームが事細かく載ってた
つまり昔からアルカディアのムックはショボい
今見たら確かにイレブンのムックはエンブレだった
本なんかどうでもいいからゲーセン行けよ対戦した方が早いぜ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 21:19:28 ID:K3BiLwum0
俺はガチャピン派
対戦じゃなくてトレモの間違いだろ?
でも相手の行動プログラムしたり出来ないから無理か
あーベントスタッフのALL ABOUTシリーズが懐かしい あれほど細かくやってくれたら誰も文句言わねえのに
あそこのにはフレームはおろか技出してる時の当たり判定と食らい判定まで載ってるのもあったからな・・・
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 21:41:21 ID:kjEHMrkH0
>>80 FC時代のKONAMIはいない
バカじゃないか
攻略する価値が無いだろ。 94や95の頃なんかとは時代も違うし、 編集だって格ゲーなんかより数十万部売れる解体新書やアルティマニアやりたいわw
判定図示はやり過ぎと見るか攻略本なら当然と見るか
しょうがねえ ファミ通編集部に早くコンプリートガイド出してくれと頼むか 同じエンターブレインでも質が違いすぎるわ
俺たちは所詮ライフラインなんだよ
俺はそんなフレームとかきにしないからなぁ って思ってたら144ページってなんだ薄すぎだろ
ネットがこれだけ普及してる中、Wikiやしたらば、ブログと差別化したければ フレームと判定表示、無敵時間の長さは欲しいところだけどねぇ 判定がわかったら対戦がつまらなくなるとかないし
家庭用が出たらまたそのときにムックって出る?今までの傾向的に。 家庭用待ち勢なのでもしそうならそれまで待ちたいんだが、 出なくてその頃にはムック入手困難、みたいになてったら困る。
プレステ時代はあったけど今は全くといっていいほどないね 可能性は低いと思う
市来さんは02UMでもテリー京リョウだし 魂キャラっぽくて好きだけどね
お前ら、よくこのゲームのシステムに適応できるな。 俺はもうついていけん…。 CPU相手とかでなんとかNEOMAXまで繋げられるレベルで、対戦とか全く 勝てない。 サントラ聴いて、家庭用まで待つわ
ムック 隠しカラー、隠しBGM、隠し背景キャラとか載ってるのな フレーム載ってなくて残念 全ED、全勝利メッセージ、ボイス、掛け合いも載ってるし ファンアイテムだなぁ コアなゲーマー向けではない
今時DVDとか付録も付かなくて1580円てありえない
本とかまったく買わないからよくわかんないけどゲームの攻略本なんてそんなもんじゃ
攻略するならフレームは必須だと思うけど 有利、不利とか調べるの大変だし 反確もわかるので たぶん面倒だったんだろうw
どうしてくれるんだよ舞攻められると弱すぎじゃないかよ 舞だけ切り返しの技が無いとか苛めかよ 全キャラに対して攻め攻めで通用するなら納得いくが 一部の強キャラと各キャラのEX技で切り返される時点で舞に切り返し技が不要というのは成立しないだろ キャラによっては2つも3つも4つも切り返しむきの技があるんだから舞にも最低1つEX必殺で入れろよなぁ あとくノ一の舞の発生遅い ついでにリョウとジョーも弱いから性能なんとかしろって元は主役だぜ あとK´うぜぇから誰かKOFから抹殺して
K’は強キャラでもいいけどゲージ依存の大将向けな仕様に1回くらいなってもいいよな 毎回先鋒だと折角良い音楽おおいのにK’チームの曲ばっかりになるし
フレームとかパッチ当てられたら意味ないだろ いや高すぎだけど
狼ストーリーでジョーが 「大会が終わったとき誰よりも熱い声援を浴びるのはこの俺様だ!」 とかいってたのフラグだったんだな
かわいそう過ぎて応援したくなるって意味では当たってるかもな
>>106 12は2000円だったぜw
フレームついてたのは凄く良かった
家庭用でバグ修正と追加キャラがあれば 何気に良げーになるとおもうんだけど あとはラグさえなければ ムックもそのときホビージャパンに出してほすい
>>109 俺と似たような考えの人がいる
一応主人公やって少しは人気あるだろうからK´抹殺しろとまでは思わないけど、正直他タイトルの主役と比較してそんな知名度もないだろうし
露骨に贔屓しても誰得感が強いとは思う、他の諸々の主役キャラと一緒でもう過去の人だし
贔屓するならせめて今シリーズ主役のアッシュを厨キャラにしろよなぁ…
アッシュ>テリー>京=庵=リョウ>K´=ジョー 贔屓するならこういう順番にすべき
K使いは盛り上がった強バイツぱなしてくる奴が多い
脱衣KO画像マダ?
>>113 龍虎のお父さんネタや将来の話、女格の他の女性キャラ登場、K'の南の島でバカンスなど
大体どのチームもストーリーでEDのフラグ立ってる
ストーリーとEDが全く繋がってないのはサイコくらい
K'って人気は全くないけど強いから使われてるだけの大門みたいな存在だよな
>>121 そうそう、強くてしかもスタンダードキャラで使い易いから。
強くても使いにくいキャラだったら、まだここまで使われる事はなかったと思う。
>>102 むう、出ないのか。微妙に高いし悩むなあ。
>>121 人気はあるんじゃないか?
K好きだけど強キャラすぎて使い辛いとかはよく聞くが大門好き(ryはまったく聞かない
2002の玄人好みのテクニカルキャラって位置でずっと行けばよかったのに
デュオロン好きってもっと聞かないよなw
そういえばムックにおれの嫁のローズたんはちゃんと写っていたかしら? それがなけりゃ買わないかもしれぬ・・・ あと勝利時の一枚絵。 あのクラークーラたんの絵もおれにとっては必要なのだが・・・
俺はKOFで最も好きなキャラは大門だが別に珍しくはないだろ
>>130 ごめんね
94のときなんでこんな雑魚とテリーが組まなきゃいけねぇんだよとかキレてごめんね
95のときやっと別れられたぜリョウと組むとか言ってごめんね
自分が興味ない、嫌いなキャラは人気なく感じるよな
人気ないのはわかっているがチンゲンサイが好き ムックの掛け合い集見てさらに好きになった 今回の爺さんカッコよすぎ
大門は好きだなぁ アンディは今回がシリーズで一番かっこいい
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/07(土) 14:54:58 ID:xsTZjSG/0
ni 7 /ノ ヽ\ プゲラッチョ l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n ', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /) / 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
大門みたいに投げキャラ苦手な人でも使える投げキャラは1作品に1人は必要だよ 肉やテイガーやアレックスもそういうキャラの1人
それって、大門さんの打撃が強いって意味だよね。 大門さんは柔道家じゃなくて空手家だもんね。 98時代の立ちBやら本当強かったし。 あと、ラルフさんか。 投げよりも打撃でダメージ取るし。
初心者向けの投げキャラは打撃も優れていないとダメだということか。
大門はそもそも柔道の強さに限界を感じて総合格闘に転身したって設定だぞ? だから大門=柔道っていうお前らのイメージは間違いじゃないけど不十分。 彼は柔道をベースにした総合格闘家なんだよ。 ていうか柔道家だって打撃は速いし強いぞ?普段使わないだけで。
大門は確かに高確率で強キャラだが誰でも扱えるような初心者キャラじゃないとこがいいじゃ
アッシュが強いとK´以上にうざいよ MIAで強かったけどキャラ的にアッシュが強いとすげーむかつくぞ 今回ベティが主役の1人だしめちゃくちゃ強いからいいんじゃないの
遥けし何とか何とかって何であんな無駄に人数いたの
>>142 何かすごそうって思わせたかったけど
ライターが逃げてうまい回収の仕方が思いつきませんでした
左右に枠があるからボスも3人チームで遥けしチームがくるだろJK って言ってた人が稼動前に居たね
八傑集は死んだレオナの父以外全員使用可能キャラなのに 遥けしは家庭用で3人使えただけだったな
大門はドラキャンやらEXで投げから投げつなげると気持ちいいな 柔道家的には一本取ったのにまだ投げる鬼だけど
>>144 そいつ今頃何やってんだろうなw
時間ないから作るわけない事分かってるのに必死で遥けしチームが〜って
当時からアホを見る目で見させてもらいましたw
>>147 12のムックにあったイラストが彼の妄想を掻き立てたんだろうな
ラスボスすらコンパチなのに
>>143 彼の地のメンバーが増えたのは13からなんで、そのセンは薄いかと
>>148 韓国の解析通りホアが出た時点で
もうダークアッシュがボスだろって分かってたのになw
12さえでてなければ13は許されてたと思うんだがどうよ
>>151 同意。解析データでもう明白だろうからね。KOF12=未完成品ってのは
KOF13でやっと7〜8割って所じゃね?
KOF12が発表される直前まではアッシュ編の終わりがこんな寂しいものになるとは思いもしなかったよ
データが完ぺき過ぎてビリー、98庵がいない事に違和感があるw
>>153 それが家庭用の追加キャラかも知れねえな
キャラバランス的にはビリー、ムチ子あたりは欲しかったな スタンダート系中心に集まり過ぎだし
そんなこというとチョイや操作特殊系で凱もいるな まりん?いらねーよ
出るんなら95ビリーはやめてほしいなw 02を少し抑えた感じのビリーがええのう
03ビリーはダメなのかい?
03はあの声がなー 飛翔なんたら棍使うとついつい・・・
棒は反則だろ
>>155 何か今回のゲーム映像見てると、
ムチとか棒を描ききれる程にプレイモアにCG技術の能力がなさそうな気がする。
SNKもウィップのムチを表現するのに大変苦労したという話も聞くし。
確かそのせいでウィップのプロフィールの嫌いなものの項目に「ドット不足」(うろ覚え)とか書かれてるんじゃなかったっけ?
どいつもこいつも体から妙な物を飛ばしたり火をつけたり放電したり 極悪非道なので棒切れなんてあってないようなもの
Wikipediaより引用 「2000」の嫌いな物はウィップのグラフィックは鞭があるので「容量が不足」になり、結果「技がへつられる(削られる)」というものである。実際に『2000』では通常投げの「アルファ」と必殺技の「デザートイーグル」が削除されていた。 やはりウィップのキャラデザインを新たに描くのは大変みたいだね。 今後も完全新作のゲームではウィップは出ないでしょ。
まあ実際良く分かんねえけどな、 少なくとも俺が見てた限り、ここではウィップの鞭とクーラの氷エフェクトのめんどくささは同列に語られてた
もし仮にウィップとクーラのキャラ作りの負担が同じだとしても、製作サイドとしての優先順位はクーラだと思う。 俺もウィップの方が好きだが。 マチュアとバイスの優先順位が、バイスの方が上なのはキャラグラフィックの容量の問題なのだろうか? 人気やストーリー上の重要度は同じなのに、どちらか1人のときは大抵はバイスが起用される。
>>154 炎庵は家庭用で出そうだな
XIIのマチュア、エリザみたいに次回作向けキャラの有料デバックキャラとしてありえる
>>161 鞭とか棒のドットは確かに大変かもしれないが、そこまで高度な技術が要るモンじゃないと思う
ドットはライデン、マキシマが一番大変だったみたいだな 楽なのはユリとクーラ辺りかねえ
いや1番楽なのはマチュア、バイス、ホアの水増しトリオかw
>165 女性の投げキャラって言う希少価値からじゃないの? マチュアみたいに縦押しのスピードキャラは、結構いるからねぇ。
12ではマチュアだけだったからマチュアのほうが先に作ったんじゃないか? バイスだけなのはカプエスくらいで SNKゲーでバイスだけってあったっけ?
2003…牙刃、グリフォン XI…ダック、ジェニー、(タン)、(ほたる) XII、XIII…ライデン、ベア、ホア アッシュ編は毎回未だに参戦してなかった餓狼キャラが復活してるんだなあ ただみんなほぼ単発キャラで終わってるんだけどさw
>>172 よーしケビン参戦させてKOFのバランス崩壊させようぜ
実質単発で終わったのダックとジェニーだけじゃないか オロチ編では影二、香澄、クラウザー、ギース、BIG、山崎、マリーが単発だよ、ネスツ編はそういうの少ないけど 餓狼に比べて龍虎キャラは使いにくいのかね
したらばどこのキャラスレでもK'対策が語られてるな もうK'がラスボスでよかったんじゃないか
ドンファン・ジェイフンもK9999が名無しにされたような感じで復活しないかね
藤堂竜白/テムジン ジャック・ターナ/ジョン・クローリー ロディ・バーツ/レニィ・クレストン 不破刃/カーマン・コール ワン・コーサン/シンクレア ワイラー リー・パイロン(ネオコロ) KOFに出てない竜虎キャラはこれだけだがこの中で良キャラは果たしているのかと
プロフィール的にはキングが居る限り存在があるターナー ぶっちゃけ微妙なキャラばっかだな、カーマンやジョンは好きだけど別に要らない
>>176 今まで出せない出せない言われてたビッグベアがあっさり出せてるし案外すんなり出せるかも
と思ったがKOFは95以降初登場から歳取らないから
XIIIのキムチームのEDで登場したキム兄弟幼かったし無理かな
やっぱ先ずは98系でしか遊べないアメスポが良いかなぁ 性能面でも個性あるし、新ドットが映えるキャラデザだと思うし トルネードDCガメラとか笑えそうだし、D!もシステムと相性良さそうな気もするし ラッキーはどうだろう・・・個人的に印象が薄い
ミッキー・ロジャースて2人いるよな 初代が兄か?あっちが好き
>>182 あのチーム良かったよね。
性能にも個性あったけど、ほんと人気なかったね。
CPU戦では凄い印象に残るチームだった。
ムック見た 対戦前の「GO」までにスタート押してればBGM変更できるんだな
>>182 アメスポは相当映えるけどドッター死ぬよ
あいつら身長220メートルだしw
D!とかボクサーキャラだし格ゲーに必須だよなあ
龍虎は実質1,2とAOFの3作品だけだし餓狼と対等に比べられること自体がそもそもおかしい むしろその中でカプエス出場+KOFほぼ皆勤のリョウユリキングは奮闘してると思う
餓狼はガロスペまでしかまともにやってないけど RBシリーズって通常攻撃たったの3ボタンでしょ? それでまともなゲームになったの? RBシリーズこそ5ボタン(攻撃4+ライン移動1)の意味ありそうだしUMで出せばいいのに 山田、ライデンとか追加すれば絶対人気出るよ
>>187 リョウはちゃっかり餓狼や武力にも登場してたし
生みの親の第一開発からは大切にされてた感じがする
13じゃただの脳筋バカだけどww
96までアメスポチームが出続けていたら ラッキーはボール技を捨ててコスチュームも格闘家っぽいものになっていたのかもしれない
13はあと少し詰めればMOWみたいな対戦ツールになったと思う
>>189 SVCの時もKOF13みたいな感じだったじゃん
ムックで対戦前会話全部見た サイキのちんこ丸出しに誰も言及しないのが凄い
>>177 パイロンはチョイ出すくらいなら出て欲しい
女キャラに筋肉バスターかけたいという意味でテムジンも出て欲しい
シンクレアはサムスピに出て欲しかった
レニィ出すくらいならウイップでいいよ
不破さんは墓標ネタをもうお腹一杯でいらないです
>>194 あえて言わないだけで心の中では
レオナ「(………………粗末。)」
ユリ「(なーんだ、これならお兄ちゃんの方が大きいっチ!)」
だったりするかも知れないジャマイカ
このゲーム、個人的には稼動して最初の一週間ぐらいの頃が楽しかった。 ハイパードライブとかMAXキャンセルとか入れたコンボ研究がなされる前 の、普通の小技やEX技絡める程度で対戦してた時が一番面白かった。 まあ、どうせこんな事言ったらストWか98やれとか叩かれて終わりだろうけど
>>197 いやそれが普通
13は廃人仕様すぎる
98みたいな普通のKOFにしてほしい
オリコン系のコンボゲーは無理
>>198 2002のドコキャンから徐々にそういう風潮になってきたんだよな。
ただ、2002はちょうど良いバランスで組み込まれていたが、今やドコキャン無しではやっていけないくらい重要度が増してしまった。
02無印だとちょっと、システム相性の格差がアレだったけどな
ある程度のコンボはロケテの時からバンバン決められてたぞ(^ω^)
>>197-199 HDコンボが苦手な人はベティやマキシマなんかを使ってみては?
つーか、DCコンボさえ安定すれば勝負になるキャラは結構いると思うよ
カーマン・セス・オズワルドで紳士チームを組みたいな 正直セスは相手にするのも使うのも苦手なんだけど
>>197 宣言通りスト4や98やればいい
誰も無理してやれとか言ってないし
愚痴って自己完結したところで今更どうにもならない
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 00:53:28 ID:NfRD+PGS0
>>199 ドコきゃんは出来なくてもいいってのが良かった
廃人もそうじゃない人も楽しめるギリギリのバランス保ってたと思う
まあキャラバランスは悪かったけどw
そうだなあ。 俺は決して上級者ではないヘボゲーマーだけど、それでも2002とかの時は どこでもキャンセル使いこなせなかったり依存しなくても、そこそこ対戦できた。 神奈川の話だから、都心部だと通用しなかっただろうが。 でも、13って神奈川のクソ田舎のゲーセンですら稼動して数週間でハイパードライブ で叩き込まれて糸冬了だもん。
KOFは最低3人は使えるようにならないといけない分他ゲー以上に敷居高くなり廃人仕様になるのは仕方ない
まあ今回発動コンボ簡単だからな、02の時はいわゆる有名人でも発動コンボできないって人いたし 今回難しいと言えるのはアッシュのサンキュロコンボくらいか
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 01:03:56 ID:Kp02vnyUQ
98UMが面白いのはキャラが豊富でシンプルだからだよ スト2Xの進化系って言う感じ 13はコンボゲー過ぎな上に攻撃のヒットストップ短くて、操作性も悪いとかなり不快な仕様 ブレイブルーとかもそうだけど最近のコンボゲーはつまらな過ぎ 永久レベルの七割〜コンボ出来て当たり前ばっかで、飛び込み強ければ読みもくそも無いし システム全て98UM+スパキャン付きで、グラフィックが13だったら 格ゲー界に刻む神ゲーだったね 後はエンディングのクオリティが餓狼マーク並みの硬派なエンディングだったら更に神ゲー
>>186 靴だけ描けばいいだけじゃね?
凄く楽そう
KOFはBOXだとBC同時の発動やりにくいから5ボタンにして発動ボタンにしてもいい気がする システムは98UMが至高 EXとADのゲージのバランスが絶妙だし発動コンボもちょうどいい ドコキャンになると初心者お断りになるからなー
コンボゲーって言う程でもないと思うけどね、発動コンボは条件付きだからメリハリついてると思うし ただEX1つとドラキャン一回でやたらとコンボ伸ばしてくるキャラは少し萎えるかな
まあ確かな事は98、02はシステムが良かった、13は悪いって事だ システムとバランスの両方が悪ければ人付かなくて当然 13がお祭りじゃなくて良かったよ お祭りは今のところ2作とも最高のシステムだったし14に期待だな
発動コンの糞火力がないと立ち回り弱いキャラは終わるからな せっかく好きなキャラがいても発動コンまで弱かったら全く使われなくなってしまう 発動がコンボ伸ばすだけのシステムってのはもったいないかもね
毎回毎回同じごり押し戦法ばっかでうっとおしいわクーラとK k'チームなんか最初からいらなかったんや
発動無しでも十分な火力は得られるが発動コンボに及ばないのはドラキャンでNEOMAXが撃てないせいかも ドライブゲージ50%でNEOMAXをドラキャンできたらやっぱ壊れてただろうか あと発動は一応ガークラ狙いとか崩しとかに使えなくもないけどね
他の人がどう思うか知らんけど、今回の13は2000に匹敵するぐらい 対戦ツールとしてアレだと思うんだがね…。 っていうか、完璧とまで言わんけど12のシステムの方がマシだった。 シンプルに小技や必殺技で牽制し合って、CC溜まったらちょいコンボして… GCで相手の攻撃読んで受け止めて反撃とか。 12はシステムとしては個人的によかったと思うが、やっぱりキャラ少なかったり ストーリー・ラスボス無しだったのがダメだっただけ。 とか思ったけど、色々意見見てるとああいう読み合いとかはKOFらしくないとか 評価する人いるみたいで、結局KOFファンは11みたいなシステムを望んでるんだ と思ったが、それでも13のシステムはやり過ぎに思う。 俺もKOFは全部やってるんだけどな…
>>217 いや普通にみんなが望んでるのは98、02でしょ
今回は11より酷いと思う
>>211 ずっとBOX配置でKOFやってるけど、
発動がらみでやりづらいと感じた事は無いよ。
11はガトクラオズじゃなけりゃ意外と良作
BOXの場合ABやBC押しは押しやすいよ 押しにくいのはCD(ふっ飛ばし)ね
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 01:35:33 ID:UjVTzyA70
ムックの勝利メッセージでKのとこキングになっててクソフイタww 初見はキングがウゼェとか言うのかと思ったわwww 他にもなんか誤植あった?
発動コンボができなければ できるようになるまで努力してやり込め やりこんだ結果それでもできなかったと言うなら仕方ない だが努力もせずにシステムに文句付けてる輩はお呼びじゃない そんな奴は何のゲームやっても同じように責任転嫁して文句言うのがオチ 3RDやってはブロッキングに文句を付け ギルティやってはフォースロマキャンに文句を言う
>213 システムはいいと思うよ 発動しなくてもドラキャンセルできるってのは初心者にもやさしいし バグとバランスが問題なだけでシステムはこれを継続でいいくらい パワーゲージとキャンセルゲージを分けたのは評価できる あ〜でもEXはいらなかったかな EXを強くするために通常の必殺技で弱体してるものあるしね
>>217 13はコンボゲー化&バッタ過ぎて大味
少なくとも12のすべてを捨てる必要は無かった
ドラキャンだったらCCのほうが面白いと思うし
つか、コンボゲーにするならシフトで良かったんだよ
02はどこキャン使いこなせなかったがそれでも問題なし つかそもそもなんでそこまでマニアックにしてプレイヤー突き放すのかが分からない 普通でいいのにっていつも思うよ
>>223 ブロッキングはともかく、フォースロマキャンとオリコンには文句がある
ゲージが無いと練習できないからな
練習するのにもゲージが溜まるの待ちという制限がかかる
いままでのKOFのコンボじゃ物足りない、もっとコンボゲーにしてくれ ↑ こんな意見そんなにあったのか?いいかげんユーザー無視したシステムやめてほしいんだがw
だいたい出て1ケ月も経ってないのになぜさも全てを分かってますみたいな感じで語る たったひと月で限界までやり込んだ訳じゃないんだろ 自分が納得行くまでやり込んでからでも文句を言うのは遅くはない そらバグ関係は言われても仕方ないとは思うが システムそのものに文句を付けるのは研究進んでからでもいいだろ
キャラグラフィックに関しては俺は凄く評価できると思う。 もちろんキャラグラフィックよりも中身が大事なのは百も承知だけど、 バイスマチュアの衣装の大幅変更とか好きだなあ。 カラー選択も好き。 そういう意味では新しい衣装が見たかったのでシェルミーを出して欲しかった。 シェルミーは今回のキャラデザインが映えると思うし。
俺は12好きだったんだけどな。 今でも、家庭用で一年近くやってる。けれど、ずっとやってると対戦したく なるわけだが、オンは国内でもラグ・ゲーセンは撤去&ライバル(対戦相手) がいない… 12の時は、グラフィック描き換えの代償としてキャラ減少とラスボス・ストーリー無し はいた過ぎるけど、ゲームとしての方向性はよかったと思った。 あとは、これを突き詰めてキャラ増加+ラスボス・ストーリー云々をなんとかしてくれれば… 13期待! とか思ったら、オフィシャルプレビューでシステム聞いたら12のシステム全部捨ててたから ずっこけそうになった。
>>231 12の一番の問題はキャラがでかすぎた所だと思う
あとは技の少なさと通常技の仕様
>>231 大丈夫。
14ではまた13のシステム捨てて12のシステムに戻るから。
今回多分こけた後に「やはりシステムは12の方が良かったですね」とか言って。
12のシステムは好きだったな ガードアタックがなかなか良かった 相殺やCCはもっと練り込みが必要だったけど可能性を感じたよ
>>227 だからそれらと違って今回のKOFは練習モード付けたり
ゲージたまりやすくするように1人プレイではターゲットアクションまで付けたんだろ
家庭用でもないのにここまでやってくれるメーカーが今まであったかよ?
これ以上なくプレイヤーに親切じゃねえか
12は俺ですら有名人プレイヤーに勝った事あるぐらい過去の貯金を活かせないゲームだからなあ 13はK´とかクーラなら過去の遺産で戦えるから初日から荒らせるw
>>234 ガードアタックって叩かれた記憶ないよな
12のシステムで叩かれてない唯一のシステムだし
お祭りの14ではシステム選択で使用出来るかもね
12のシステムは餓狼や龍虎ならいいが 3on3のKOFのシステムじゃなかっただろ ゲージストックできないとか当身みたいなやつとか クリティカルカウンターは気持ちいいけど当てる機会なかなかないしな〜
>>237 12のシステムの中では唯一読みが絡むシステムだからだ
CCも相殺も偶発的な要素が含まれる以上支持より不支持が上回る要素はある
そんなに12がよかった12のシステムにしろと言う割には 12のスレは一週間以上書き込みのないまま放置するんだな 言ってる事が矛盾し過ぎだろ
>>237 名前冠が違うだけで
普通に当身システムだからな。
ID:mW6UPm/rO おまえ喧嘩売りすぎ
過疎ワロス
俺はガードアタック以外の12のシステムはいいと思わない 13は新システム全部いらねーけど NEOMAXよりMAX2のが良かった MAX2はMAX超と同じレベルの威力だからそのキャラを象徴するお馴染みの技が軽い扱いになる事もない
13はコンボゲーって意見が多いみたいだけど、 HDコンボにはDG100%が必要だから、常時コンボゲーにはならないと思うんだ 少なくとも、先鋒戦はコンボゲーじゃないよね つーのは置いといて、このゲームで勝つために必要なのはHDコンボじゃなくて火力だと思う 何度も言うけど、DGを使わない、あるいはDCコンボだけで高火力なキャラもいるし、 HDコンボ必修ってのは言い過ぎじゃないかね?
夏休みなのにこの速度w
12のスレなんか、散々一年前〜半年前に語り尽くして12のスレで12に 限定した話題書いても何もないだろ。 オンでやってる人もいなければ、稼動もしてないワケで研究もされないし ダイアグラムが変動するワケでないし。 12のガードアタックと、13のEX必殺技+ドライブキャンセルを残してMAXキャンセルとかハイパー ドライブとか廃止にして欲しい。超個人的な意見
・ちょっとだけ小・中ジャンプを遅くして通常技対空強くする ・「よろけ誘発」など地上牽制技に個性つける ・崩し少なすぎるキャラの攻め手増やす ・キャラサイズは12と13の中間にする 14はこれで頼むよ・・・
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 02:40:02 ID:NfRD+PGS0
>>249 キャラサイズは無理じゃね
おそらくスタッフだって12と13の間がいいって思ってるだろうけど
結局サイズは12のズームアウト時をそのままもってきただけで新たにサイズ調整したわけじゃない
技術的な事は知らないけど初めからサイズ決めて打たないと点が合わずボケるらしいから
キャラサイズ変えると今後打つキャラが奇麗で13までのキャラが汚いって現象起きるかも
>>247 12好きならそれでも盛り上げる努力しろよ
カオブレ勢もMOW勢もそういう地道な努力を何年も続けてきて今があるんだろ
>>250 1366×768がゲーセンの液晶筐体の主流である以上
最初から横幅を720か1280で作らないと画像がボケるのは仕方がない
>>252 俺が言ってるのはそういうレベルのボケじゃないよ
芋屋はボケ老人
>>253 キャラ等のグラフィックの拡大倍率が整数単位じゃないと
アンチエイリアスが掛かってボケるって事だろ?
ああ間違えた 横720じゃないな640だ
>>250 13は12のステージ流用してるから
13と12の間の大きさにするとステージ背景の大きさに比べて
キャラが大きすぎってなるから12の拡大場面でない大きさにあわせたんだと思ってたんだが
14ではステージを一新して
あらかじめ13と12の間のキャラの大きさに合わせて描けばいいような気がする
お前らこの流れでよく14に期待できるな、裏切られても裏切られても次回作に期待する姿にいい加減涙を誘うわ
>>258 14はお祭りだから期待するのは間違って無い。98、02の2大人気タイトルがお祭りだし
仮に14でコケても15は新主人公だから期待する人いると思うけどw
15でコケたら本当に終わりじゃね
「えーマジkof信者!?」「キモーイ」「kof信者が許されるのは2002までだよねー」
キモッシュが主人公な時点で駄目だった キャラも以前のように2Dに戻せ
ここ最近お祭りのバーゲンセールだから14は新章いってほしい
>>261 まるで今のが2Dじゃないかのようだな。
浅はかなやつだ
265 :
KOF14予想 :2010/08/08(日) 07:41:36 ID:HDx76xDn0
【日本チーム】草薙京 矢吹真吾 大门五郎 【餓狼伝説チーム】TERRY ANDY 东丈 【龍虎の拳チーム】坂崎良 ROBERT 坂崎琢磨 【怒チーム】LEONA RALF CLARK 【サイコソルジャーチーム】麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 【女性格闘家チーム】神乐千鹤 不知火舞 KING 【韓国チーム】KIM CHANG JHUN 【KOF'96チーム】八神庵 MATURE VICE 【KOF'97チーム】山崎龙二 MARY BILLY 【KOF'99チーム】K' MAXIMA WHIP 【KOF2000チーム】VANESSA KULA RAMON 【主人公チーム】ASH OSWALD 神武 【ライバルチーム】ELIZABETH 堕珑 二阶堂红丸 【餓狼MOWチーム】JENET 牙刀 GRIFFON 【新・餓狼伝説チーム】DUCK HWA 雷电 【アンチ極限流チーム】MALIN 藤堂香澄 如月影二 【新・女性格闘家チーム】坂崎百合 四条雏子 桃子 【エディット専用キャラクター】里草薙京 【CPU専用キャラクター】RUGAL
もうユーザー、オペ共にゲンナリ
地元で全然見かけないんだがセット売りじゃない方っていつなんだ? 梅田とかまででてやってるけどもう火が消えそうだぞ・・・
アーデルハイド…
8/20前後。終ったな…
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 09:05:37 ID:wZ0GJJF70
稼動当初からクソゲーとわかってた奴を叩いてた奴まだこのスレにいるんだろ? さっさと謝罪しろよ^^; 自分はアホで初心者でその自覚もないゴミでしたって
また不良品出荷するん?
>>265 ネトゲ会社とか中華圏で
まともな会社でどこか版権買い取ってくれそうなところはないか?
ぶっちゃけ日本じゃもうどこもKOFの版権は買い取らないだろう
>ネトゲ会社とか中華圏でまともな会社 いきなり条件がきついな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 11:43:33 ID:HHrogOgc0
ねぇねぇ、超過疎っちゃってるけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ 芋 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
>>259 12もお祭りだったじゃん
ぶっちゃけ13もお祭りみたいなもんだし
どっちにしてもこんなストーリーなら意味ねえし
まず、まともな製品を生み出す環境とサポートの
重要性を社員一同に叩き込んで実践させないとダメだな
とりあえず一度くらい迅速な不具合修正してみろ
アルカナやメルブラだってやってるんだから
もうオペもプレイヤーも芋には呆れ果ててるんだよ
ここいらでローズたんの可愛さについて語ろうぜ おれは青ドレスのローズたんは最高に可愛いと思うぜ
腹黒糞女 論破だなこれ
性格が無理
12はα版 13はβ版 14は?
γ版だな
お前ら過疎過疎言ってるがkof13より人いるのスパ4とBBCSぐらいじゃね? メルブラ最新作とか酷いぞ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 13:40:05 ID:v4aK6MO10
ローズたんが泣くまで突くのをやめない!
メルブラって開発に4年費やしたの?w
メルブラはゴミだが最近はKOFもメルブラをバカに出来ない所まで落ち込んでいる
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 14:24:28 ID:ryt1G/le0
アルカナ以下じゃない?
もう本当に酷いな色々と
ローズを性格悪いから嫌いという人は、逆に性格の良いライデンたんが好きってことか。 なにせライデンたんは悪のビッグベアが更正した姿だもんね。 ということはライデン派はライデンたんのあのガチムチの体を独り占めしたい派か。 良いボディしてるよね
主人公の素性含めストーリーが最後までよくわからんってのが凄い 不明な部分の方が多いまま彼の地編終わってしまったな
格ゲーでストーリーを気にしてる人の方が凄いと思うわ 枝葉もいい所だろ
7年引っ張っといて気にする気にしないじゃないだろ
格ゲー自体が過疎だ エヌアイン完全世界とか大会で違うゲーセン行かなければ知らないままだったwwww 子供の時あんなゲームあったかとぐぐってみたら最近のゲームなのな 20年前の古臭さとガンガン行進曲以上のB級感を醸し出していて一目惚れしかけた 動きが滑らかだったらやばかったな 画像の枚数少なすぎ 13はなあ DCとMCは面白いけどHDは蛇足だったな 飛び込みキャラを更に強くしただけに終わった 大門とかキャラによってはHDしても何もできないし、やられても面白くねえ 他はバグ直してKちょっと弱くすればー
KOFはストーリーがなかったらただのキャラゲーになる
>>293 どちらかといえば、キャラの祭典としてのkofのが需要は高いと思うぞ?
99以降のkofなんて、オリキャラ増え過ぎて
スパロボでいえばOG外伝みたいな状態だしなぁ
98と2002は人気あるからね
もうNBCで良いよ
本筋すらグダグダなのに、魅力あるサイドストーリー(笑)とかやるなと思う
覇王丸出してもいいのよ
アンディvsキングのデモワロタ。「くっそー!兄さんめ。今年こそ絶対就活させて やる!」ってにやけてしまった。
>>289 本人の素性は全く分からずじまい、新シリーズでも結局いらない子のK´さんが
主人公のネスツ編もストーリーは大概酷かったぞ
ネスツ編と同時期に始まった龍の気話も今でも放置状態だし
2000のEDの時にセスが「急がねば…取り返しのつかない事になるぞ!」 とか言ってた気がするけど何も起こってない魅力的なサイドストーリー
>300 ネスツ編が大概なのは知ってるが今回はそれ以上だってことさ 伏線未消化はネスツ編と同等以上だしそもそも彼の地について不明なことが多すぎる 彼の地ってのが単純に過去なのかそれ以外の世界なのかもよくわからん サイキがアッシュの先祖なんだから多分過去の地球だろうけど なんであいつらがあんな化物なのか説明が全くない アッシュとエリザの設定を語ればもっとまとまったと感じる すべき説明を何故か省きまくってる
たしかに02も02UMもそうだけど必殺技をキャンセルって投げキャラが不利なシステムだね やっぱ98UMのシステムが究極なのか
ロンとかどこいったのよ!?
ムック買ったがクーラはボツデザインの方が萌えヲタはうれしかったろうな なんでリアルっぽい方採用したのか分からんが クーラは旧ドットの頃から1人だけ萌えキャラぽかったしボツの方がイメージに近い気がする
うーん、ムックが売ってない。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 17:52:30 ID:RhtR/k7Z0
>>282 スパ4のアーケード版は12月稼働ですよ。それとも家庭用の事を言ってる
のですか?
>>288 悪役レスラーがライデンでマスクをとったのが正義のビッグベアですよ。
>>290 ストーリー、勝利セリフ、ステージ、音楽等、格闘ゲームの楽しみ方は色
々あるからファンもいるんじゃないでしょうか。
色々と勝手に突っ込ませて頂きました。
サイキは見事に口汚いな こういう大口小物キャラが最後にヘタレるのはお約束だな
>>301 ある意味取り返しのつかない事になったな。
確かにww 会社潰れちゃったし
ドラキャンはいいけどHDは正直やリすぎだったかもな
HDモードのコンボを見て13は諦めたな 覚えるのめんどくさいし下手だから出来るまで金かかるし
>>307 そうかすまなかった。
ということはローズ嫌い派はライデンじゃなくてクラークさんが好きということか。
クラークさんは軍人だからいつも手加減している訳だし。
その優しさに濡れる、抱かれたいという性質か。
クラークさん、良いボディしてるもんね
>>311 HDがいらなかったのは同意。98のシステムで更に追加で入れられるよ!で十分。
強烈に攻められるシステムより、強烈な攻めに対抗しやすいシステムのが欲しかった。
>>307 スパ4そんなかかんの?なんで?新キャラでも出すのか?
スパ4は家庭用の事について決まってるだろ
>>315 元々追加キャラ無しでも今年中には無理だろって言われてたから
相当早いんだろうな
>>302 語ったらそれっぽい設定で引っ張れないからな
次の話しやキャラが固まってないから何時でも再利用可能な感じで終わりにしたんだろ
シリーズ完結編の核心の部分を投げっぱなしにしたのは 引っ張ったからじゃなくて単に纏め切れなかったからだろ
HDコンボかっこいいけどGGの青キャンと同じで初心者お断りのシステムだよな 門を狭めるというかなんというか・・・ 発動したら自動でダッシュするようになったのはいいけど
まあ空中コンボじゃないだけましだと思う 最悪でもキャンセルかけたら減る量を25%にするべきだった 10%は少なすぎる
>>299 今の帽子&破れ革ジャンの青年テリーはフリーターでも、
確か餓狼MOVの頃の中年テリーは映画出演とかしてスターになってるって設定だったような
将来金持ちになれるってわかってればそりゃ余裕でフリーター続けるわな……
>>323 おっさんテリーは公式で無賃乗車かますくらいの文無しですよ
テリーは自由人ですから、貧乏でも旅が出来たらそれで良いんですよ
クーラちゃんに抱きついて涼みたい
掛け合いグラ数8種〜3種で多いキャラと少ないキャラに差があるな 舞8 ユリ6 ケンスウ6 シェン5 紅丸5 テリー5 アンディ5 リョウ5 ロバート5 クーラ5 アッシュ5
掛け合いグラよりも必殺技や超必殺技を多くしてほしかった 舞w
>>324 そんなホームレスにまで毎年招待状を遅れるポストマンこそがKOF最強だと思う
>>329 リチャードの店がテリーのポスト代わりだもの
>>326 クラークちゃんに抱きついて頭が沸騰しそうになるほど暖めて貰え
闘劇で永久マチュアがきたらしいが KOF13は闘劇でクソゲーってことをアピールしたいのか
>>332 その永久マチュア使いが普通に敗退してるから大丈夫。
いや予選突破したってさ ソースは闘劇公式スレ
今は貯金活かせるK´、京、クーラが安定だけど 本戦では立ち回りとかやり込んでマチュア絡めてくるでしょ 優勝したいだろうし書記もマチュア入れてくるんじゃね
無限がある=最強と思うのは素人の証拠なんだが
>>335 なに、KOFって予選と本戦でキャラ変えありなの?
マチュアの永久始動って入りやすいの?
永久あってもK´、京、庵の方が上だと思うが
最初の開始画面で入ってしゃがみBからつなげられりゃ充分強いだろ ドライブゲージ50いるけど
K'「入らなければどうという事は無い」 どうせこんな感じで終わるだろ
>>338 中央からの運びはDG100%必要じゃなかった?
つーか、タクマの即死コンボはあまり話題にならないね
なんだかんだ言って、みんな過激なゲーム性に慣れてきたのかな?
>>338 結局全体で考えて即死も含めた所でタクマより強いキャラいるからな
K´京庵クーラエリザ辺りが鉄板で
マチュアとか大門とかも普通にありって感じだな
キャベツきてたとはな・・・ 見たかったわ〜どんな感じでやってたのか見たかった・・・
もはや地元が、k'のしゃがみ弱Kで常に待ちゲーになってて 誰も乱入しなくなってしまった・・・。
>>344 弱Kからアイン→シェル→シャラー→昇龍→追加蹴りってやり過ぎだよねw
ノーゲージでリスク0の弱攻撃からこれだもんwそりゃみんな使うよ
そんなの簡単に対処出来る!みたいに言い出すぞw
11のスタン即死ほどではないがチンとかのいつ終わるかわからないお手玉がうざすぎる あんなん食らったら中級以下はやる気なくす
KOFは敷居が高いというイメージができてしまったんだよね。 実際はそうでもないのかもしれんけど。 一時期、人気キャラがやたら強くて、せっかくのチームバトルなのに、 強制的にこのキャラ入れないと勝てない見たいな時代あったし、 ひたすらバッタのプレイヤーに、一方的に負ける理不尽さや、独特のコマンド入力の癖。 複雑でないのに、何故か複雑に見えてしまうシステムww そういうので、悪いイメージがついてしまい、ライトユーザーが離れてしまった。
>>345 何というかどの位置から入ってもほぼ確実に端に一気に追い込むことができるし。
相手の頭上超えようもんなら、しゃがみ弱キック連打地雷のパターンで。
>>347 ここで言われている即死コンボか分からんが、今日タクマで
ずーっと浮かしてるコンボ(極限虎煌でずっと浮かしてる)で
最後にEX乱舞で締めてるの見たけどなんかいくら何でも長すぎだろって感じ。
ニーアサルトないだけまだマシだな… 甘いぜシャラー!
しかもそのK´のコンボが簡単なんだよなww そして始動技が小足だから万能すぎ 始動がまだ別のだったらガードが甘いとか言えるけど コアシだったら無理だわwそもそもコアシはいらないなら何もはいらないし
3人抜きしたのに1000円近く連コする奴がきて萎えたわ
初心者のやる気勢がいるなんて良いことじゃん 萎えるとか贅沢言ってんなよ
グラフィックで多くの人の興味を引いた分、今回のは罪が重い 「ああ、面白そうだったのに期待したのが間違いだった、もうやんね」 と愛想を尽かした他ゲー勢は多い
この微妙ながっかり感はランブルの1に似てた。 やってみたらなんかいろんな意味でも似てた。
不知火舞にはガッカリだよ 秋葉原のイベントで押されてたから期待してたのに
賢者か
02UMで繋がらなかった所が繋がるようになってる>K´ なんで強化したんだろ?
新ドットでフレーム変えたら「たまたまつながるようになっちゃった」 だったりしてね。 さすがにないか。
単に02umとは別ゲーだからそうしたんだと思うけどねぇ 他キャラでも旧ドットのシリーズでは無理な繋ぎ方とか出来る様になってるし
>>337 画面中央から端までもっていくの簡単
通常技からデスロウにつないでドラキャンでEXデスペアー決めればもう画面端だからあとはずっとデスロウ
永久中にゲージももりもり溜まる
K´、マチュア&庵or京ってのが極悪チームだと思うんだが闘劇だと以外に少ない? 芋に気使って自重してんのかなw
もっと強いのいるかもよ
今までも禁止ってあんまされてないらしいけど闘劇で永久って盛り上がるのかよ? 格ゲーは初心者お断りですをアピールするだけじゃないのか
舞もたまには違う服で出てくれないものか
あのビッチ服で使う気が失せる
>>348 2003から敷居は高い
今回は5ゲージ連続技とHDコンボがこなせるようになってからスタートで
そこから立ち回りを上達させるのが大変ってとこじゃないか?
キャラ差より腕の差が如実に出るが
稼動数が少なくコンボ練習や同程度のプレイヤーと対戦できない人は何もできないな
黙って台が空くのを待つか、勝てなくても連コするか
他ゲーやってる人がKOFもやろうかな、という気にはならないだろうね 今回のマチュアのやつは簡単すぎるってのも問題だな
だろうな パッチ出せるのに永久やバグほっとく神経がわからん やられてまたやろうと思う初心者がいると思ってるのか
今回の壮絶バグ祭りは擁護できない さっさと修正汁
>>365 同感。
せめてくノ一っぽい衣装とかだったらいいのに。
HDドライブモードよりむしろパワー発動したら 全ての基本技にケズリ能力が付く辺りにすりゃいいんじゃないか? これなら待ち防止にもなるだろ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 05:51:47 ID:yLb8rErjO
あげ
キャラが太いからもうダメだね
初プレイで通常技を立ち・屈み・垂直&斜めJと一つ一つ確かめて 技表見ながら必殺技の性能を確認して、ラウンド前の会話も全部見て 4ステージ目でぼちぼち連続技調べようかーと思った所で乱入されフルボッコ トレモやってない奴は狩られて当然なのかなー 閃サムはそれで初プレイで萎えて以降一度たりともやってないが このゲームは長年やってたから頑張りたいわ
がんばれ 永久してくる馬鹿にはリアルファイトしていいぞ
それはだめ
クーラちゃんに永久されたい
>>373 というか逆に考えたら相手はお前が全クリするまでプレイしちゃダメって事だぞ・・・
今強い組み合わせは
K´ 京 庵 マチュア クーラ 大門 エリザ
の中から三人かこの中でもK´と京はダントツの使用頻度
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 07:57:26 ID:Jqy522Fr0
K´クーラが優遇されてうれしいわぁ^^マキシマン・・・
KOF14の最強キャラはKだと思う
やべぇ 技pdf見てたら わくわくしてきたw 02振りにゲーセン行ってぼこられてくるわ!!!!!! 五番街のゲーセンって何時からやってんだよ!ハァハァ
さあさあ次回は誰祭りになることやら
383 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 09:36:02 ID:f/GBLmGG0
昨日やったけど、コンピューターもボスも弱いな アッシュ一人で全部クリアーしてしまった マガキさんの方が強かったな
マガギさんシューティングはな…
稼動前はあれだけ気合いれてたのに 稼動したら公式は放置、バグも放置 これ直すだけでも少しは違うだろうに…
マキシマもクーラ以上京庵以下の性能だろー
やってるの初心者ばっかだった 一度もやった事なかったのに乱入してきた奴に勝てたし でもこのゲームもっさりでテンポ悪くね? 一日で飽きた
テンポは良い方だと思うぞ、良くも悪くもバッタゲーだし1コンの火力は高いし 時間も結構短いんだよな GGとか鉄拳に比べたらもっさりかもだけど
>>389 そうなのか
なんか挙動が「もっさりふんわり」しててテンポ悪いぞ
コンボだけに限った話じゃねーの?
2ch掲示板じゃなく公式HPも売り逃げモードです!
これも家庭用発売されたらすぐワゴン行くんだろーな バグが直ってなければ1980円、直ってれば2980円と見た
もう誰もやってない…
マキシマ強いか?
>>392 XIIはそうなったが今回はwiiだから安心できる
wiiって 不完全版テイルズを出したwii? BASARAで大爆死したwii?
>>397 いつまでwiiであぐらかいてるんだろうな任天堂は
>>396 ぶっちゃけるとそれはナムコやカプの問題であって関係ないだろと
いつまでKOFが格闘ゲームの代表的タイトルと思ってあぐらかいてるんだろうな芋は
X/vPj4L40 Ay5J/bzN0 こういう恥知らずなゴミクズはさっさと消えてしまえばいい
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 13:31:48 ID:+NI0fed70
wiiも任天堂が作ってるゲームは凄く面白そうに見える不思議 未だにPS2が現役の俺に何の関係もないけど
みんな、こういう暑い日は何をされたい? クーラのダイヤモンドブレスとか、ライデンの毒霧をくらいたいとか、何かある?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 13:34:10 ID:qbUIlb590
PS2が至高 次世代はくそ
ラルフのギャラクティカファントムくらいたい
マリーのダイナマイトスウィングでプールに投げ込まれたい
しかしマリーは俺の嫁
バグと永久さえなければかなり遊べる だからさっさと修正パッチ当てんかい
ムックのプロフィールみたらアテナは舞と身長ほぼいっしょで体重1kg重いだけなのに豚w
おっぱいって重いんだぜ
Wiiでも箱でもいいけど早いとこアナウンスされないかな。 コンボゲーなんてトレモでデク相手にニヤつくゲームなんだからゲーセンでやりたくない。
バージョンアップと言う名のバグ修正とK´地味に弱体化にご期待ください
>>397 ええええええええええええええ
ナムコふざけてんの?グラどっちもPS2と同レベルじゃねえか。
つーかPS2のGOW1に負けてるじゃん。
ナムコマジ終わってるな
>>408 今あんま擁護すると、下手クソでK'に3たてされて泣いて帰ってきた(笑)アンチを真っ赤にさせるだけだぞ。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 15:09:00 ID:xzyYymv/0
体重といえば、舞よりユリッチの方が5sも重いのね
体重の設定なんてあってないようなもの 某ムエタイチャンプを見れば分かるとおり
次回からは体力をキャラごとに変えてほしいな 基本1000でK´850でラルフ1150みたいなかんじでさ
418 :
プロ :2010/08/09(月) 16:19:44 ID:BIcXHoM9O
久しぶり! 13は期待はずれだったな。
ラルクラがガードゲージ120でマキシマ大門が150。 で、ライデンが100ってのはおかしいよな。 巨漢チームでくくってるなら、マキ門と同じ150にするべきだろ。
K'チームはバランスいいすなぁ 他を使う気になれない
たしかに稼動したら公式放置は辞めたほうがいいよな おれは好きで遊んでるけどこういうとこ糞だとおもうわ ブログとかいくらでも更新してほしいのに 市来でもつかって対戦動画上げ続けるだけでもいいんだがな
/| __ /| / | くっお――っ!サニーパンチー! |テリー |_ /|/ |/ |/| ⊂( ゚Д゚ ) / |_ 〈 ⌒ | / / (_)ノJ/______/
体力ゲージが全員同じなのは公平じゃね? 数値差をつけると「こいつがこの数字なのはおかしい」 って文句が間違いなく出てくるし
テリーはフリーター アンディーはちゃっかり婿入り道場経営 リュウは放浪者 ケンは金持ち リョウは貧乏人 ロバートは金持ち
ファンから「リョウは貧乏じゃないのか?」と質問されて 開発者が直々に「貧乏じゃねーよ」と答えていたのに どうしてこうなったw
フリーターでも貧乏でも働いてるだけマシだって斉舟のおっちゃんがいってた
公平なのはいいが個性を出してほしいというかなんというか 小娘と大男の体力が同じってなんか変じゃないか? GGとかストは体力差はあるのになんでKOFだけないんだろうって不思議だった 98は体力差あったっけ?
体力の代わりに防御力に差があるだろ そんなに大した問題じゃない
>427 98はあったね でもプラクティスでどのキャラがどんくらい減るか検証していくの面倒だから体力防御力は統一でいいわ 大男は火力を上げればいいんだし テリーはマリーの仕事をたまに手伝って報酬もらってる設定じゃなかったか?
マチュア2番手はやばそうだな、みたところ 回転王とかいうカス野郎がつかってるのみたけど 闘劇では即死はいいけど永久は禁止にしてほしいな
永久使ってカスか、変わったな
その永久をつけたのは芋屋様ですけど
対人永久で喜んでるのは世紀末バスケくらいだろ
回転王がカスッつーかあの動画見たら引くしな 新規加入者があれ見りゃ萎えて離れる 今は少しでも人増やさなきゃならない時期なのに あいつのやってる事は真逆の方向だし
全キャラ永久持ちかあの永久が凄く難しくてマチュアが底辺キャラならまぁ別だが 両方当てはまらないからな
ま、ぶっちゃけた話すると 重要度とすれば新規加入者数人>>>>>>>>>>>>>>>>回転王一人 だからな 回転王がKOFやめてもその分新規加入者が増えるなら何も問題なし、って感じ
自分ひとりが勝つために殺す感じか
永久容認してる奴らは割れ厨のチート好きな人らと似たイメージ あくまで
おいおい、回転王のプレイが獲得する新規の数も計算に入れてくれよ
芋屋アンチスレを荒らしてるおれをなんでおまえらは尊敬してくれないの?
>>432 お前は人を殺していいよといわれたら殺すのか
モラルの問題だろ
>>438 やつらは犯罪者だぜ?
永久はまだマシだがバグは最低
永久はあくまでありだからなー 闘劇とかなら尚更勝ちたいから使うし そもそも他人に気を使ってプレイするのが格ゲーなのか?それならやってられないわ
永久もバグと変わらん気がするが
>>441 全力で勝ちに行く姿勢のどこが悪いの?
ゲームルールの中で各々のスタイルで遊ぶのがプレイヤーだろ
モラルを問われるとすればメーカーだ
だったらこんなゲームやるな糞が お前ら甘ちゃんはスパ4でもやってろ 吐気がするぜバグバグ言ってる奴らはよぉ
>>444 あんま格ゲーやった事ないだろ
>>446 しかし、フリーズバグと消えるバグは許さない
キャラが使えないってどういう事だよ
唯一の救いはライデン こんなに個性あって面白いキャラ久しぶりでは?アンヘル以来か? ドットのクオリティもナンバー1だし裏キャラーもある
禁止されて無い以上はありじゃない? 持ち込み可能な試験で資料を持ち込まない方がバカみたいなもんだ
ホアジャイやっぱいらなかったな
そういやカプエス2のライデンも何気に面白かったんだよな
カプエスのライデンはマニアックな強さを持ち、一部で「デソ様」と崇められていた
>>449 あり、なしで言えばありなんだろうが
確実に破滅の道には進む
別に焼畑やってもいいが土地が痩せた後には不毛の大地が残るのと同じ
したらばで回転王をフォローしようとしてるのか落としいれようとしているのかわからん書き込みがあるな
自分さえよければ、がまかり通れば 地球温暖化が進むのと同じ事だね
Kグルで怒って運ゲーにする様は、かなり痛快だった 体力高くて、P投げ間合いが神で RC含めて、システム相性もわりと良かったし
>>439 書記やごしょなら分かるが
回転王のプレイは別に人を惹きつけないでしょ
永久やったところで「はいはいわろすわろす」が正直な感想だと思うけど
マジで運ゲーになるからやられてる方が凄い嫌だったがな。
無印98、02で 大門が相手キャラの起き上がりに重ねる地雷が キャラによっては完全に回避できないバグとか 当たり前のように使われてるんだから ネット対戦が実現したらマチュアの永久も結局はあふれるだろうな
ネット対戦だとラグでコンボ途中で途切れてミスから手痛い反撃…
いまあんまラグないからないか
>>457 はいはいワロスの永久でもし優勝したらそれはそれで面白いな
永久なんかで優勝してもな・・・
稼動一ヶ月足らずなのに完全お通夜ムードだな
芋屋を戒める意味で永久はあり、多分反省しないけど
しかし芋屋がなくなるとその時点でKOFも消滅するから やっぱこのまま放置するわけにもいかんだろ 諌めるならなるたけメールで要望出すべきだろうし
KOF自体もう幕引きだろ
彼氏がKOF信者だった 死にたい。。
もし無印98で稼動一ヶ月で 奈落永久、地雷バグ、飛び道具ガー不、ブリンガー威力アップ、浮遊バグ が見つかってたら今頃どうなってたんだろう…と考えれば…何とm
奈落永久とかネオフリでも稼動二ヶ月足らずで公開されてるぜ
>>459 UMでは削除されてるから、バグとしては認識されてたんだろうし
当時はRomカートリッジだから更新しようがなかったしね。
使うやつはやっぱり白い目で見られてたけど。
・・・ところで、13の基板ってアップデートできる仕組みなのかな?
アーデルハイドと紫苑は?
完全端限定永久とかならまだしも画面中央から端まで運べてしかも簡単な永久はルールつくべきだよ 月華の剣士2のプレイヤーはちゃんとルールつくってやってるし 3セットまでとかならコンボとして容認できるけど
>468 奈落永久っていっても投げはずしできないEXゲージ選ばなきゃいけないし 地震バグやガー不も許せる範囲 マチュアのは永久で殺せるだけじゃなくゲージまでモリモリたまってガン有利になるからなー
>>465 ぶっちゃけ他所に吸収されてコンテンツ運用してもらいたい
実際、KOF以外は死んでるのと同じだし
マチュアを選ぶこと自体のデメリットが無さ、始動のし易さと難易度の簡単さ、 ゲージモリモリの3点セットの内どれか削れりゃ何とか…う〜ん ってか奈落も二ヶ月足らずだったとは、以外に短いですね
>>448 これで声が郷里さんだったらば・・・(;ω;)
CAP vs 芋や(3) ARC vs 芋や まだかね
カプ・アーク「お断りします」
>>478 こっちからお断りだ!おれは芋屋信者ナンバー1
鉄拳キャラがぺちぺちどりゃーするとこなんて見たくなかったぜ 小野はマジで無能・・・あれほど当て投げを弱くしろっていったのに やっぱり芋屋のゲームが一番おもしろい
ねぇ、なんでKOFスレなのにKOFの話しないで別メーカー叩きするの? 絶賛稼動中の最新作があるのになんでだろうね?そんなつまんないのかねw
k'を弱くするんじゃなくて みんなk'並の壊れ性能になればいいのか
そういえば、クラークのジャンプ強キックって発生かなり 遅くなってる?今までだとこれが対空ってほどではないけど 結構生命線だったのに、今回出しても負けることが多すぎるんだけど。
とりあえず小技から低リスク安定確認の低燃費高火力で長距離運搬だからなぁ ゲーム的にヒットストップ短くして、小技ヒット確認難度を上げても ココを優遇するとそれなりに格差できるわな 派生の取り揃えが良いアインが小技から繋がると、かなりお手軽度が上がるよな
なんか今までのKOFで一番対戦相手の戦い方がウザい気がする 当て投げとか妙に増えた
普通に対空で使える ラルフのJDとかマチュアのCDみたいな判定強いのにまで勝てるかどうかはわからん
02無印K´は性能も性格も最高だったのになんで変えたんだろうか? あのぐらいの性能でいいのに
02無印のK´に99の音楽&挑発足せば最高のK´になる
k'にはGCABの最後に少し隙があるようですらしいね(KCE公開動画129より 他にも弱点ないかな〜♪
どうもゲーセンで闘ってると勝っても負けてもストレス増えて 帰ってくる>このゲーム みんな家庭用待ち?
>>490 おれは誰もやってないスト4の台に座りマクドナルド食いながら
となりの客がKOF13やってるのを見たりしてるよ
研究が進めばK'を越える厨キャラが出てくると信じてる
ある状況下での強キャラなら出るかもしれんが ここまで安定してるのはでないと思うよ
どっかのローカルでHD発動禁止、もしくはHDキャンセル禁止大会とかあったら面白いんだが っていうかHDキャンセル無いだけでもだいぶ敷居低くなってとっつきやすいと思う 必殺技から必殺技に専用ゲージ使用で繋げるなんて面白い発想なのに、HDキャンセルはやりすぎだろ
>>494 そのシステム無くして弱い奴救済の為にセービングシフトを
復活させた方が良かったと思う
ニコニコが酷い事になってるなもうダメかもしれんね
クラークのneomaxってロビンマスクの逆タワーブリッジでおkですか?
最終戦、自分体力MAXで相手開幕HD発動。ジャンプで逃げたり打撃で押し返したりしながら最後はNEOMAXくらって瞬殺された。HD状態て長いね。
大将で1コンボ大逆転は02UMでもあるし ゲージがあればそういうのもアリだとは思う
はい、したらばでバレたから書きますよ。 舞は前転でコマ投げ抜けれますw バグはアンチの妄想扱いしてた信者くんどんな気持ち?w
このスレでは書かれてないから、情弱くんは知らないかと思ってねw
(キリッ 情報が遅いよ
そんなに焦らなくてもまだ何か出てきたと思うけど
したらばでバレたから舞の投げ抜け書いたとか言ってるが 稼動10日後くらいに初報告上がって以降何度も報告あって 先週末の時点で既に庵スレで色々確認した人がまとめてた それくらい既出なネタなのに今頃したらば初バレきたと思ってる事に驚いた
バグじゃない 裏技満載の格ゲーなんだよKOF13は
でも投げキャラより飛び道具昇竜のキャラのが強いよね 以前の作品ほどはあまりクラークや大門会わないし あって良かったってレベルでしかない
忍者キャラなんだからコマ投げぐらい抜けれるようにしたんだろ
これバグを見つけるゲーム?なら家庭用には追加要素として新しいバグが追加されてるの?
wikiにも書かれてるような情報を知らないと思える考えが凄いわ てかニコニコなんだあれ、回転王が自分の汚いプレイ隠そうとして必死か?
>>484 小技使ったら自分のゲージがあまり増えずに
相手のゲージがモリモリ増えるような仕様にすれば
小技ペチペチを防げると思う
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 08:19:37 ID:NPhGGcDU0
回転王の永久動画もっとみたいんですがw
いまさら永久叩く奴がいるとは思わなかった 家庭用しかやらない人たちかな?
いやいや、A級はあっちゃダメだろ まあいつものことっちゃいつものこだが
A級に家庭用もアーケードも関係ないだろjk
しかし色変えできるのはいいけど、まともなのがないな。
投げ抜けについては書いてあるが、CPU固有バグみたいな感じで やり方はやっと最近わかっただけじゃないかw 負け惜しみ乙w
作り手が故意に永久入れるはずねーし、永久がテクの一つていうのも違うだろ
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 10:31:46 ID:D2x53KPn0
>>519 sakoスペシャルみたいなのはテクニック
相当やりこんでないとできない永久は許せる
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 10:41:56 ID:NPhGGcDU0
回転王はバグも専門 なんだったら回転王様はこの会社に文句を言ってるようなキャラ選択だぜ
今のとこ 永久通過1人 ハゲ通過1人
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 10:59:10 ID:NPhGGcDU0
づねさんがいつもながらの正統派プレイで回転王さんにバグ&永久でぼこられる様がみたいなw
粘着は別スレでやれ
今更と言うけど永久が叩かれなかった事なんてねーと思うけど…… 97のパワチャお手玉なんて使われた日にゃ、昔から台バンで 相手によってはこっち来るよ
野試合では場の雰囲気次第で自重した方がいいとは思うけど、 大会等でルールに明記されてないのなら、持てる力を出し切るって意味も含めて ゲーム内でやれることは全力でやれとは思う。
雰囲気っていうかリアルファイトされても仕方がない 普通に考えたら知り合い以外じゃ使わないよ 殴られたいマゾなら使えばいい
昔は2chなんてなかったからなあ
殴ったら傷害罪で現行犯逮捕だろ ゲーム上でできることを自重しろとか馬鹿じゃね
昔はゲーセンのリアルファイトなんて日常茶飯事だったけど それで逮捕なんて一度も聞いたことがない 大体やられた方がビビって大人しくなっちゃうから警察に通報できないし したところでそいつはもういない
02の時に灰皿飛んできたことあったな
少なくとも大会限定で話すなら、禁止されない限り永久をやるやつが出るのは当たり前だし、責めても無意味 問題は野試合だろ
昔って 今は今でしょ
>>532 昔っていうか11でジュースを頭からかけられた奴はいた
>>531 バイト店員が何もしてくれないのに傷害罪で逮捕とか本気で言ってるの?
結構おめでたいよその頭
ガンダムかなんかでブチ切れて 外に出ろって連れて行かれた奴は見た ここから先はどうなったか知らないけど
>>537 警察ぐらい自分で呼べよw
逮捕はさすがに言い過ぎたかも知らんが
>>539 無い無い
心の底から震えてしまって速攻逃げるのが関の山
こういう空気が気持ち悪いからみんなゲーセンから卒業したんだろうなw 今じゃ友達と気軽に家庭用ネット対戦が出来るご時世だし。 あ、芋製格ゲーはラグラグ水中戦でしたねすみません^^;;;;
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 12:38:48 ID:D2x53KPn0
昔より治安は良くなってる 小学生とかも普通にゲームしてるし 鉄拳だけはしゃいでるって印象
>>542 普通にゲームやってる分にはね
一方的にストレスを与える方法を使っちゃうとアレだわな
まあ、KOFって北斗みたいに納得されちゃうジャンルじゃないからなー
家庭用マダー
>>543 2000のSTジョー禁止とか
ゲーセンに暗黙のルールとかあったからな
それを平気で破るようなやつに誰も乱入しなかった
格ゲーでもそれなりのマナーは必要だな
ネオコロのネット対戦は改善されたと言ってるけど、芋信者と別の格ゲーしてる奴で温度差あるよね スパ4・BBCSが基準になってる今じゃ…
KOFは元からバグや永久標準搭載のゲームだったじゃねーか。 永久にグだグダ言うなら強キャラで固める糞プレイヤーも叩けよ
強いと卑怯は違うのよ・・・ あなた疲れてるのよ・・・
>>546 DL販売のダークアウェイクですらかなり快適だし
他社はもうラグに対する技術は把握済みで
後はどうマッチングさせるかという段階に入ってると思う
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 13:59:56 ID:NPhGGcDU0
>>549 ラグに対する技術ってGGPOのP2Pを生かすって物だろ
余計危ない気がする
麟がまさかの背景登場で俺歓喜 次こそはプレイキャラで頼みます
りんさんキャラデザ凝ってるよな キャラクターの質でKOFを見るとかなりすごいと思うんだよね マガキみたいなのからオロチみたいなのまで デザインがすごいよな
>>545 使うか使わないかは法的な問題というより民度の問題だからな
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 15:21:13 ID:j6vToP8fO
知らん顔と白熱する対戦をしている途中 挑発されたんだが、殴らなかった事を後悔している。中指は立てた。
きっちり挑発されてくれるとは、まさに相手の思う壺だな
>>555 箱でも買わないと手に入らないのに
BASARAで大爆死したwiiは拾えるところがいいよね
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 15:37:45 ID:09IPG/nE0
wiiとかおっしゃってる奴は猿なの? 箱とps3に決まってますわ。 ケツノ穴にwiiリモコンぶち込まれたいのですか?
下手に追加コンテンツつくると深刻なバグがもれなく付いてくる芋屋にPS3や箱は勿体なさすぎる。 他の格ゲーはDLCでそこそこ儲けてるのにねw
561 :
プロ :2010/08/10(火) 16:02:21 ID:HZM4HFyRO
このスレでは前からwiiで出るという書き込みが何度もあるからきっとそうなんだろう
563 :
プロ :2010/08/10(火) 16:11:21 ID:HZM4HFyRO
そうなのか。 俺はどっちも持ってないから就職したらハードごと買う。
オッサンって昔のゲーセンはリアルファイト当たり前だったんだぞ(キリッ とか言い出しちゃう人多いけど、そんな事を誇られてもwwwwww
まあ今のゲーセンはもやしっ子ばっかだよな
リアルファイトしたいんならゲーセン行く必要なくね?
昔のゲーセンなんて娯楽が無い下流DQNもいたからマッチョ気味ヤンキーがいただけで それにガタガタ震えてたおっさん達ももやしだろw あ、今はメタボデブかw
昔のゲーセンはクズばかりだったな
569 :
プロ :2010/08/10(火) 18:10:12 ID:HZM4HFyRO
俺はリアルファイトは弱い。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 18:21:24 ID:NPhGGcDU0
バグ、永久、最強キャラ使ってる回転王さんはリアルファイトも超一流。 昔あの人はかなりあぶなかったからな
確かにあの人そういう雰囲気があるね 昔は俺もゲーセン行く時は集団で行くか、いかつい奴と一緒に行くかしてた
wiiとかいってる奴馬鹿だろw ぼけぼけのあの糞画質でやりたくないわ。 12と同じく、PS3と360でしょ。
573 :
プロ :2010/08/10(火) 19:03:59 ID:HZM4HFyRO
>>572 そうなのか。
就職したらPS3買うわ。
バグとか、ハメとか、言ってる奴はゆとりか。 全て立派はウルテクだというのに
立派はウルテクってなんすか
誤字にわざわざ突っ込むのもゆとり
ウルトラテクニックだな。
日本語すら怪しい中年格ゲーマー…
リアルファイトwww売られた事とかねーよ まあ体格は良いからな
回転王とか、リアルファイトでの動きから来た名前だからな 喧嘩売ったアホがリアルでも永パやられてたわw
24時間ゲーセンの早朝にホスト風な4人に囲まれた時は笑った 無視してたら何もせず去ってったのがまたシュールだった
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 19:54:01 ID:09IPG/nE0
ケツの穴注意だな
スト4とか誰もやってないのになんで2chでは大人気なんだ? KOF13はゲーセンで人気あるのに2chではアンチに叩かれてばっか アンチスレ荒らしても一向にアンチが少なくならないから悔しい
馬鹿ばっかりのスレだな これじゃリアルで過疎ってもしかたない
>>586 昨日もやってる人いたぞ
おれはとなりのスト4に座ってマクド食いながらギャラ専してた
見てからNG余裕でした 荒らしが関西人という事だけは分かったな
マック○○という商品が売ってるのにマクドなんてひん曲がった略し方する地方
そら今更スト4やる奴はいないだろw スパ4なら毎日マッチングには困らないけどwww 家で好きなだけ対戦できるのにわざわざゲーセン行ってまでやる必要ねえしw
っていうか、比較対象がスパWでなくて とっくに旬の過ぎたストWってところが悲し過ぎるな
ああそれと芋屋社員 ◆QlekKnlV72=プロ だからなw アンチスレで携帯とPC使って笑える自作自演してるぜww
↓ゲーセンの方がなんたらかんたら
594 :
プロ :2010/08/10(火) 21:06:06 ID:HZM4HFyRO
座る場所にすらなれなかったKOF12w
596 :
プロ :2010/08/10(火) 21:10:30 ID:HZM4HFyRO
なんでそう思ったんだ?
598 :
プロ :2010/08/10(火) 21:14:25 ID:HZM4HFyRO
>>597 こいつは俺の事好きなだけだろ。
俺の信者は全部自演かよ。
おいプロw したらばの東京スレ荒らした上野京もお前だろw 臭えから裏2chから出てくんなw
寂しい子、かわいそう
601 :
プロ :2010/08/10(火) 21:52:38 ID:HZM4HFyRO
>>599 上野は俺じゃない。
前にしたらばに書いたけど別人だよ。あいつが俺を真似て書いただけ。
あんなのと一緒にするな。
602 :
プロ :2010/08/10(火) 22:02:22 ID:HZM4HFyRO
ちなみに裏2chでプロを名乗ってるのも偽物。 こいつは車持ってるし沖縄行ったりそこそこ金持ち。俺は裏2chではマスターを名乗ってるよ。 俺は無職で生活水準低いから。
偽者出るから鳥付けなさい(´・ω・`)
604 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 22:09:14 ID:HZM4HFyRO
>>588 そりゃプレイモア本社は大阪にあるしw
こいつが関西人なのは確定だろwww
>>601 何もやってねえなら何でしたらばで規制食らってんだ?ww
携帯で規制食らったのは今のところ上野京ただ一人だぞ?www
607 :
プロ :2010/08/10(火) 22:28:19 ID:HZM4HFyRO
>>606 したらばの規制ってしばらくすると解除になるのか?去年の話だが俺も規制されたぞ。
俺はパソコン持ってないから携帯からしか書き込めないし。
608 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 22:31:51 ID:HZM4HFyRO
トリップ忘れた。 悪い、俺機種変したから書き込めるわ。 俺が上野とは別人って書き込んだの機種変以降だし。上野は模倣犯だろ。 したらばって過去スレ読めるのか知らないけど読めるなら確認してこい。 プロの名前で携帯から上野とは別人って書いたから。
解除になるわけねえだろw 02UMはともかく13のしたらばで永久規制食らったのは上野京だけなのに 何でお前が書き込めねえのかって話だアホww
610 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 22:35:00 ID:HZM4HFyRO
上野と俺は別人。 これでこの話は終了。
推奨NGワード ◆TXFY/ob7VE
612 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 22:37:22 ID:HZM4HFyRO
>>609 あ、13には書き込みしてないぞ。
いつでも書き込めるよ。
書き込んでやろうか?
02UMスレの話とごっちゃになった。すまんな。
613 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 22:43:26 ID:HZM4HFyRO
プロはネカフェにいる!
推奨NGNameプロ
616 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 22:46:48 ID:HZM4HFyRO
>>614 ネットカフェに行く余裕無いから。
俺無職であと20万しか貯金ないんだぞ。
そろそろ就職しないとヤバイのに娯楽に回す金は無い。
>>615 そういうイジメみたいな事やめてくれよ…
スパ4信者は格ゲー板のガン細胞
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 23:13:21 ID:09IPG/nE0
いじめ嫌い
>>556 ゲーム機能として付いてるんだからいいじゃねーか挑発
マナー違反とは思わんけどなー
そんなことで頭にくるやつのほうが危険だわ
台パンとか簡単な永久や後ろに並んでるのに連コインしまくる人とかはマナー悪いと思うけど
620 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 23:15:53 ID:HZM4HFyRO
>>619 立派な戦術だよな
挑発>相手が突っ込んでくる>見てから当て身余裕とか良くやるんだが
ここは放置してしたらば行こうぜ あそこなら馬鹿な書き込みする奴は即追放だし
挑発はマナーとしてあれだろ 身内相手なら無かったら寂しいけど。まあ中指立てるとか鳥肌立ったが
挑発は家庭用厨やキャラゲーファン層に向けられた演出だろう。対戦で知らない人相手に使うのはマナー違反 今回はパーソナルアクションなんで使っても問題ないキャラいるけど
>>619 そういう発想がでてくるお前のほうが危険だわ
自分の考えが絶対なんだろうな
626 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 23:36:01 ID:HZM4HFyRO
>>626 おめーは来るな
仮に来たとしても1回書き込んで即アク禁だろうけどなw
629 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 23:40:54 ID:HZM4HFyRO
もう消えるって自分で言ったんだろ 管理人に通報されてえのか?
631 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/10(火) 23:43:53 ID:HZM4HFyRO
>>630 それ酷くないか?したらば行かね?って言ったのおまえだろ。誘っておいて何だそれ?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 23:46:07 ID:iiwoZBHBP
やっぱ描くし要素ないと廃れるの早いな 描くしキャラでもタイムリリースでもいいから1キャラぐらい隠しでいれとくべきだったな アデルハイドをな
>>631 おめーと社員以外のコテ付けてねえ奴に言ってんだよ
別にお前を誘ってはいねえ
ていうか、毎度強キャラ判明が早過ぎるんだよ 後発ネタも既に評価が高いキャラにみつかったりで
おいおい、誘って管理人にIP特定してもらう手が使えなくなるだろw
636 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/11(水) 00:14:37 ID:oMrn0TNkO
挑発もあれだが捨てゲーはマジで堪えるわ・・・ そんなに俺とやるのつまらないのかと('A`)
負け惜しみでしょ きにすんな
>>637 捨てゲーされる理由で何か思い当たる節は?
640 :
プロ ◆TXFY/ob7VE :2010/08/11(水) 00:26:29 ID:oMrn0TNkO
>>637 俺もよくされたよ。強すぎて戦意喪失なんだろな。
捨てゲーは仕方ないと思う。
セルフ画に戻さない限りKOFはもう終わりだな まだ昔の人気で貯金が残ってるから良いけど、そろそろ限界だな
おっいつのまにかXIIIスレじゃなくなってた
家庭用格ゲーのオンラインで相手が負け確定だなって状況になったら何も操作しなくなる奴はいるな まあ負け確定後切断するクズと比べたら潔いと思う
アッシュ・クリムゾンじゃなくてシュアッ・クリムゾンだとなんかウルトラマンっぽいなと思い ならワッジュ、いやワッデュとかそのへんで考えるのをやめた
デス クリムゾン
永久まだ直さないのかな?
8月に入って新しく入荷 した店舗ってある?
なんか反抗期のガキが増えてきたな
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 02:24:41 ID:FvHpczlI0
>>639 それが思い当たらない
同じ位の強さで楽しかったんだけどね
別の人言ってるようにあんまり気にしないようにはしてるんだが、硝子のハートなんで(´・ω・`)
向こうに電話かかってきたとか 用事ができて席をたったとか では無いの?
ああ、それなら俺もやったことあるわ 待ち合わせとかしててゆっくり居られないときに限って連勝するのって仕様なんかな?
マーフィーの法則みたいなやつだな 用事で対戦を中断しなきゃいけなくなると 一言断ってから席外す人も昔居た様な記憶があるよ
プレイモアもアケ撤退すればいいのにな カプみたく要望が多かったらアケ化でいいじゃん 家庭用ならアップデートでバランス調整できるしアケ勢だってアケ化したらバランス調整されたkofを遊べるんだからそれでいいじゃん
家庭用でKOFのブランドってまだ通用するの? ゲーセン相手にバグゲー押し付ける方が楽とか思ってたりして
アケの出回りも少なくなってるから微妙なところだな 若い子にしたら、UMシリーズなんて懐かしくもないし 興味を引くほど良い絵でもないし 12はアレで、移植も早かったからねぇ・・・ 13はソレの完全版で移植の手間はかわらんだろうしで 認知度があがらないスパイラルにハマってるよなぁ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 12:14:19 ID:O5uNuvXU0
現在Xbox 360版「Modern Warfare 2」に重大なバグが発生している事が明らかになりました。
詳しくは控えますが、なんとバグによりSNKの5タイトルのデモ版が製品版としてアンロックされるという前代未聞の内容となっています。
バグの被害にあっているのは”餓狼-GAROU-MARK OF THE WOLVES”や”The King of Fighters ‘98 Ultimate Match”といったタイトルで、
程なく問題の修正が行われるかと思われます。しかしこのバグに巻き込まれたSNKとActivision、さらに Microsoftのどこに問題があるのか、
前代未聞かつ重大な問題を引き起こしているだけに早急な対応が求められる所です。
http://doope.jp/2010/0815784.html
ちょっくらMW2買ってくるわ
餓狼は持ってるしいらねえや
ビックベアライデン おさげユリ カラテタクマ この裏カラーはわかるが アンディ ジョー ラルフ K'の裏カラーはいらないだろ・・・ 普通なら 11衣装のエリザ スマートアテナ(12のムックにのってるような感じで) 裏カラーじゃなくても1色だけ98と同じハチマキ学ラン京とか そういうほうが需要あるよね
クソワロタ
きめぇw
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 13:10:43 ID:ifUEtq4p0
対戦開始の『GO!』と表示される前に、スタートボタンを押しっぱなしにしておくと、 旧作のBGMに変更出来るってムックに書いてあるけど既出? イサカとか全チームあったよ!
665 :
プロ :2010/08/11(水) 13:11:45 ID:oMrn0TNkO
なんだこの流れ
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 13:14:02 ID:wBEdh+570
この世界はもう駄目だ
667 :
プロ :2010/08/11(水) 14:22:48 ID:oMrn0TNkO
ハマコーも捕まる時代だからな。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 14:25:14 ID:EgmIAcSw0
リアルファイトでづねVS回転王がみたい 昔座席投げあった対決w
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 15:07:37 ID:wBEdh+570
12つまらんつまらん聞くけど 体験版やってみたら以外におもしれぇw ちょ買ってくるわ
最初はおもしろいんだよ 最初は 体験版とほとんど同じ中身だし
671 :
プロ :2010/08/11(水) 15:28:09 ID:oMrn0TNkO
したらば規制された…
(ツ)<どどんまい
673 :
プロ :2010/08/11(水) 15:33:57 ID:oMrn0TNkO
最悪だよ…、昨日誘われて行ったら… 別に荒らすレスしてないのにな。
小学校で「みんな、学校終わったら俺んちで遊ぼうぜ!」って言ってるなか自分も名乗り出たら 「お前誘われてねーよ」と言われて悔しくて そいつの家に強行して行っていいことあるわけないじゃないか
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 16:40:36 ID:RE6J5aoO0
>>673 まさかプロって名前で書き込んだんじゃないだろうなw?
676 :
プロ :2010/08/11(水) 16:41:23 ID:oMrn0TNkO
イジメって無くならないのかな…
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 16:43:38 ID:6RehglRmO
FBIとSWATに頼んでヤクザやサンキー共を鎮圧させるか
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 16:44:54 ID:6RehglRmO
679 :
プロ :2010/08/11(水) 16:45:42 ID:oMrn0TNkO
>>675 そうだけど。
13スレは昨日初めて書き込んだんだよ。もちろん荒らしてない。誘われたから来たって書いただけ。
それを誰か管理人にチクりやがって…
02UMスレの件は反省してるから荒らすつもりなかったのに。
いちいちチクるとかイジメだろ…
680 :
プロ :2010/08/11(水) 16:47:23 ID:oMrn0TNkO
俺の居場所はここしかない。
サイキ「お前の居場所?ここにもねーよ!コテなんか付けずに普通の書き込みすりゃあ良いのに、ほんとバカなのな、お前!」
もう手遅れなんだよ。 人の家に押しかけるように遊びに行った挙句、家の中でションベン漏らした奴が 今度別の奴の家に行こうとしてたらそりゃ入り口で拒否するだろ? それと同じ。
683 :
プロ :2010/08/11(水) 17:32:12 ID:oMrn0TNkO
それがおまえらのやり方か!?
前科あるヤツを差別するのは普通のこと
685 :
プロ :2010/08/11(水) 17:36:40 ID:oMrn0TNkO
同じ過ちを繰り返さない事が大切だと思う。 俺は真人間になったんだ。
こうなったら闘劇に出て優勝するっきゃないっすよ!
俺は京、テリー、リョウの3人で優勝目指してるよ
頼むから触れるないでくれよ・・・
690 :
プロ :2010/08/11(水) 18:06:53 ID:oMrn0TNkO
>>686 今は生活ヤバイからゲームどころじゃない。
とりあえず就職しないとな。
>>687 俺もテリーと京はよく使うな。
691 :
プロ :2010/08/11(水) 18:08:42 ID:oMrn0TNkO
>>689 そんなのいちいち言わなくていいだろ…
イジメだろ…
ついに自演で荒らしだしたか
693 :
プロ :2010/08/11(水) 18:11:48 ID:oMrn0TNkO
>>692 俺か?
俺は携帯しか持ってない。パソコン有るならそれからしたらばに書き込むし。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 18:15:04 ID:RE6J5aoO0
>>679 そりゃあ、アンチスレ荒らしてきたとか、援軍まかせろとか
馬鹿みたいに報告しにきてるからなぁ…
そんなキチガイ規制されても文句言えないだろ
695 :
プロ :2010/08/11(水) 18:17:38 ID:oMrn0TNkO
>>694 俺は芋屋社員じゃないぞ。アンチスレ荒らしはあいつが勝手にしてるだけだろ。ちなみに上野京も俺じゃないからな。
今年の闘劇ごしょにはまたスト4で頑張ってもらいたいものだ
とりあえず今日はもう書き込むな
ID変わってからコテハン外して書き込めよ
あと
>>696 のIDがアミバに見えた
>>658 よかったな
とりあえずActivisionから賠償金はふんだくれるぞ
資金難が少しは解消されるか
(普通にやっても多分製品版は売れなかっただろうし)
プロのおかげでカプ厨が逃げてったわw
これならカプ厨がいたほうがましだな
俺はこれでいい。連中は儲の事しか考えてねーからな
まあカプ厨じゃなくてただのアンチだろうけどな、カプ厨はカプスレで他所の悪口言ってるよ
703 :
プロ :2010/08/11(水) 20:32:31 ID:oMrn0TNkO
アンチはウザイよな。 本スレにまで来て書くのはモラルないだろ。
>>658 芋屋が被害者なのにアンチスレでは芋屋が悪いってことにされてる・・・
アンチスレの住人ってマジでいかれてるのか?
>>704 あそこ作品個別のアンチスレが過疎って落ちた時
実は社員の運営が削除したんだろうな
怪しまれない為にわざとこのスレだけ残したんだろうな
みたいな会話してたの見て正気かと思った
クーラちゃんのほっぺたむにむにちゅっちゅ
まぁ、そう疑いたくもなるでしょ。 ロケテで改善希望みたいな話出したらアンチ氏ねみたいな追い出し方しといて それが全く治ってないんだからw
438:俺より強い名無しに会いにいく 2010/08/11(水) 20:51:21 ID:tjR8+r5y0[sage] 芋屋はなんか嫌われてますな 友人が以前ゲーセンで働いてて今はその旦那が確かKOFの名人だからちょっと応援してやろうかと思ってるんですけど… あまりに件数が多い(ような報道をしている)んで、 「俺でもできるんじゃね?」ってやるバカが後を絶たないのであろう 実際すき家と立地条件が然程変わらない吉野家にはこの手の話無いしな 全店舗の人員を増やすのと、何件かで強盗入っても仕方ないやと被害込みで人員ケチるのと 結果的にどっちがコスト低いんだろう。店員にケガやら死人が出たら跳ね上がるか。 昔、コンビニで働いてた時、強盗に入られたら抵抗せずに現金渡せって言われたなぁ。 だから、レジからこまめに万券抜いておけ、と。 その辺の対策しとおけば強盗に入られた時、ちゃんと保険おりるからって。 俺も前にゲーム喫茶で深夜仕事してたときに強盗入られた 3人とも拳銃のようなものを向けてきたので抵抗どころかこちらから手を挙げたw 庭でちょっと作業したらたった30分でパンツまでぐっしょり、汗だくになった('A`) 太陽が落ちた後だから昼間よりマシだと思ったのに、湿度高すぎて動いてると汗が止まらん・・・・ 今日、2リットルは汗をかいた自信がある 3リットル以上は水分取ったからいいけど そもそも、近代に至るまで外国から領土を切り取るのに成功した例が 真偽が疑わしい飛鳥時代の頃しかないからな。 まあ、あえて言うなら沖縄と北海道は併合成功した例かもしんないけど 国境線なんか無くせば宇宙船地球号の乗組員としてみんな仲良くできるんじゃね? とりあえずイマジンでも歌おうよ(キラキラ 大型トロール船で根こそぎ取っての10億ドルだけどな 取りすぎて海産資源の量が落ちだしたら今度は北海道の目の前まで来るようになりやがった 見た目アウトファイターじゃね? 距離とって飛び道具で戦うんだろ? なんで自分から突っ込んでいったんだよ
アルゼの時みたいに裁判ふっかけりゃ勝てそうだなw
細谷さんとゆずこさんならビルゲイツ相手に裁判起こすなんて朝飯前ですよ!
712 :
プロ :2010/08/11(水) 21:07:09 ID:oMrn0TNkO
>>707 またおまえか。おまえはいつもそういったレスだな。何か悩み事でもあるのか?俺で良ければ聞いてやるからケツ割って話せ。
713 :
便ジータ :2010/08/11(水) 21:21:05 ID:iGndR3UI0
チングオブファイターw(COF) 誰が一番のマスラオなのか?w Sクラス 大門五郎 クラーク ラルフ Aクラス その他大勢 最下層 ケンスウ チン アンディ レシオ1 二階堂ホモ丸
早くアーデルハイド出せよ
今回家庭用に英語ボイス収録されるのかな XIIはキムがふざけてるとしか思えない声でワロタが
>>685 ・sageない
・連投
・クソコテ
同じ過ちを繰り返してるから信用されない
あと、人の言うこときかない
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 22:06:27 ID:tFX2WcTYO
頭脳戦チーム ネオ・マクドナルド ジオ・ケンタッキー ヘレン
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 22:18:21 ID:RnJ3IzUUP
アデルハイド出てない時点でやる気なくなったわ 家庭用に追加されてたら買ってもいいけど
ていうかアンチウザいって アンチじゃない俺でも何か一言言いたくなるのに このゲームの褒める所を逆に教えてくれ。 しかし稼動まであれだけ意見封殺して 暴れまくってるやつがいたのに今は自治厨すら居ないところ見ると やっぱ社員だったんだな。 マジでクソじゃんこの会社。
イケメン、アーデルハイド出せよ。 おれが使う。 XIの時から好きで使ってたんだぜ
公式ブログの更新頻度低下ぶりも酷いよなw まさに売り逃げ
早く抹茶・博士による謝罪土下座動画を公式にアップして欲しい
舞のランクが低いのが悲しい 使ってもらえてないのも悲しい またリストラかなぁ…
そろそろ脱衣KOの一覧みたいなの載せてるとこ無いの?
無界が消されたのって サイキ様がサイ貴様に聞こえたからなんだってね
またか・・・いつになったらゲームの話ができるんだ?
シェンて最高のわからん殺しだと思う 昔からだが 伏虎撃とか溜め激拳とかさ
>>727 しかも攻撃力高めでキャンセルもしやすい
あれはな 初見のギャラクティカファントムに通ずるものがある でもギャラクティカと違ってキャンセルできるのがこわいわ
爆発力もあるし今回のシェン上位食える?
>>702 そもそもカプのライバルは今のところナムコとアークで
最初から芋は眼中にないから
カプオタ的にはKOFが話題に上る事さえない
KOF12の体験版落としてやってみたが、ドットが粗いな。 まあ、HDだし、仕方がないのかもしれないけれど。 しかし叩かれた理由が、よくわかる出来だったw 13も評判悪いなー。14でよくなるのか? こうなってくると泥沼状態になっていくからな…。 使い回しゲーは、最初が肝心というか。
山田のお陰で飛び道具もポイできるし 投げもある 対空は…しゃがみCか爆真で
バイスのバグ、バイス側が一方的に負けとか酷すぎるな バイス使い涙目
>>732 元々小さいドット絵を引き伸ばしてるから荒く見えてあたりまえ
そういう細かい部分で所々手を抜いたのが丸わかりだから余計評判が悪くなったりする
こっちはゲーセンそのものが無いから会話に参加できん(´・ω・`) 家庭用はカラーエディットがあるといいなあ カラーエディット品評会やりたい
溜め激拳からの爆真おいしいです
ドットは手を抜いてないだろw 13はマチュア、バイス、ホアとか酷いけど 12のドットは唯一誉める部分だよ まあ本当はKOF2003でやるべきだった
いまだに溜め激拳は良く分からん、暗転に合わせて前転したりしてるけど 飛び道具持ちは飛び道具撃ってる
12の解像度だとズームアップした時に粗さが目立つ ズームアップしたいんだったらブレイブルーと同じ解像度にすべきだった
>>740 BBと同じキャラ数で許されるんならそうしてるだろう
現状通常技すら削ってキャラ数増やしてるんだから
そうそう、今回は暗転中コマンド入力受け付けてないって聞いたんだけどほんとかな 最大溜め激拳の暗転にあわせての無敵技とか当て身技は出来ないらしい
俺からすればキャラドットは全般的に拍手したくなる出来だが、それが出来上がるのがいくらなんでも遅すぎる グダグダなせいでKOf12の時点で有力スタッフゾロゾロ抜けたんだろ?馬鹿すぎるだろ芋屋 未完成品売りつけてやっと出せたのがKOF12の内部データ殆どそのまんまの面子、最低限揃えられました!って程度だもんな マジふざけんなって感じだわ。 文句垂れつつもハマってる事は事実だけど過疎りすぎだよホント。
溜め激拳は暗転見てからの前転では俺はかわせなかったね だから発生が速いのかと思って前転中に暗転が来るように前転してる、システムの事はさっぱり分からん
ああでもそういう仕様なら暗転直後のビタ入力でかわせるのかな?
>>741 実際問題最初からアニメ塗りにした方が
キャラ毎にムラもなく統一した絵柄でしかも時間も節約できたはずなんだがな
アークの森曰く、GGXの頃と比べてBBは楽になったらしいね GGXの頃は一枚一枚アニメ作る感覚で絵描いてそれをドットに落とし込むやり方だったけど、 BBの場合はポリゴンで素体作ってそれ作ってそれをベースにして作る 新しい技術や機材もあって効率上がったってコメントしてたっけね アラクネは全手書きらしいけどw やっぱ芋は芋か
>>743 ドットキレイか?
動きも不自然だし中国や韓国のパチモン臭いんだけど。
>>747 3DモデルでアタリをとってるのはKOFも一緒だと思うよ
KOFドットに手間がかかるのは、塗りが細かいせいじゃないかな
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 01:49:29 ID:95EMfCCWO
>>668 リアルファイトじゃないけど今日横浜でづねVS回転王が対戦してたよ。
永パばっちり決めてたw
けど一番連勝してたのは無名の人でしたね。
KOF12も、一度ポリにしたやつをドットにしてるって書いてたよ
>>748 一応それなりではある
ただしそれはGGが10年前に既に通り過ぎた道
同じHD対応のストIVやBBと比べるとどうしても見劣りするのはどうしようもない
メルブラとかと比べたところで何の意味もないし虚しいだけだろう
>>751 ポリゴンモデルをドットにした結果アテナがあんなデブになるのは
元々のポリゴンモデルからしておかしいという事になる
そしてアニメ塗り(所謂ベタ)にせず塗りを細かくするという事は
イコールそれだけ余計な手間をかけてしまうって事だ
その結果通常技減らしたりキャラ削ったりするのは本末転倒
>>752 俺はグラに関してはKOF13>BB>ストWかな
つかKOF13のドットはBBより全然いいだろ
そもそもGGよりSNKやカプゲーのが良かったし
>>753 アレでデブってどんだけ2次元に夢抱いてんだおお前は
ロバートとかモーションかっこいいし全体的にかなりモーションよくなってる 旧より腰が入ってるし 一部のキャラデザ、一部のモーションとかで叩く人いるけど全体的にみたらそうとう良くなってるぞ さすがにスト3とかには負けるけどあれはあまりに解像度低いんでKOF13は総合的にかなりいいグラだよ 背景はヘリコプターで中継してるステージみたいな感じのリアル系で統一してほしい。背景にドットはいらない
>>756 幻影脚するとき一生懸命蹴ってる感じがいい
バトコロのロバートは一瞬だったし
12のときにも意見出てたと思うけど… どうやっても、パンタロンみたいな京の足元が気に入らない。
そういや体をエフェクトっぽくしてる技って無いな とするとバイスのアウトレイジ、レイヴナスは完全消滅かな
>>753 新ドットのアテナは、デブっつーか面白体型だと思うなw
俺的にはアリなデフォルメなんで、キライじゃないけど
いくらデフォルメ強めとはいえ、腰と太ももがほぼ同じ太さってどうなのよ 面白通り越して気持ち悪いんだが
ていうか昨日ブログ更新されてたんだな、誰も触れてねえだろw
ダサい構えといいデブタクマは好きではないが 暫烈拳だけはカッコいいな 02タクマにあんな感じでつけてほしかったな
>>754 BBとKOFの顔グラのアップの比較が前にこのスレで出てたが
明らかに解像度も精密さもBBの方が上だった
保存してるから明日うpろだに上げてみようか?
それでまだKOFの方が綺麗と言うなら最早眼科行きレベルだ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 03:45:22 ID:5KZNBEAPO
解像度が高いから良いって言ってる訳じゃないだろ 頭悪いな
>>764 いや最高峰のスト3は解像度低いだろw
解像度は最低限を保ちクオリティ高めるのが一番
もしスト3がGGの解像度選んでたらあのクオリティは不可能
KOF13は解像度とクオリティのバランスいいと思うよ
12から13における大門の変更点で 遠Aの復活がメインのひとつな程度だからな カスサイトである手段だ 最低基準以下のサービスしか用意してなくて そこからあって当たり前の機能を追加して金取ったりするやつ
>>731 カプが今の所ライバル視してるのナムコくらいだろ。
アークですら芋なんて眼中にないとかいう状況。
勝手に死んでいってんだもん。
ドットがいくら綺麗でも奇形がいたり
手抜きがあったりする時点で結局一緒。
>>766 あれはどちらかと言うと一つ一つの動き、いわゆるアニメーションが最高峰だろ
しかし昔と違いモニターの解像度が上がった今は
そうしたアニメーションより一枚絵の精密さが求められてる
だから最初からHDに対応するようにキャラ大きめに描いてないとドットそのものが荒くなる
普通のHDだと表示ドットは1280×720だぞ?
そんな中でキャラの元絵が220×100そこらしかないのを
画面に合わせるように引き伸ばして使えば
どれだけ粗が目立つと思ってるんだ?
アッシュとアテナが面白いね この2キャラ最高 ライデンもなかなか あとはダメだな 京とかKはまじ糞つまんねーしつえーし楽だし最悪だな
多少増築するにしろ、芋屋はどこまでドットで戦い続けるのだろう… 上の方のレス読む感じじゃ、ドットやめてBBみたいな方向性にしたほうが、 作る側にとってはメリット大きいみたいじゃない? そもそも、この先生きのこれるのかwって話もありますが… いま必死に構築している財産の捨てどきって難しいよねぇ
ブログ更新してたことをここ読んで初めて知ったわ ボツ背景いいじゃんね 背景書くのって大変なのかな?キャラよりずっと楽そうだけど。 背景いっぱいあったほうがいいな
他の会社のゲーム持ち上げんなよクズが・・・死ね
>>771 はっきり言ってドットは採算は採りにくい
打つのに時間がかかればそれだけ人件費がかかる
社会保険等諸々込みで社員一人当たり一月45万と考えて
時間がかかればかかる程スタッフの数×45万が毎月吹っ飛ぶ
だからどこのメーカーもドットにかかる無駄な手間をなるべく省こうとする(パターン簡素化やアニメ塗りもその一つ)
なのに芋屋は細部のドットパターンに拘ったり枚数増やそうとしたり逆の方向性を行こうとしている
スト4なんてぺちぺちどりゃーゲーでつまらん 他社持ち上げたら落としてもいいよな?死ねよ芋屋アンチどもが
>>772 背景?
そんなものこそむしろ手間のかからない3Dで作るべき
>>776 3Dじゃないと手間かかるんだ
何でもいいからいっぱいほしいね
>>778 バーチャファイターやって糞ぶっかけろ
KOFは日本一だ。おれのホームは秋葉のHEY
他社持ち上げるやつって頭がロボトミーやってるんじゃねえか? 病院から抜け出してKOF13スレ荒らしてる毎日でよお 狂気を感じるぜ・・・この中からキチガイ犯罪者とか生まれそう
>>775 今回のKOFがどれだけ小足ペチペチピカーンか理解せずに
よくもまあ芋屋社員なんてコテ名乗れるな
小攻撃の頻度だけならカプ芋両方とも目糞鼻糞だ
ただしストIVは連打キャンセル必殺技はできなくなってるがな
>>781 連打キャンセルとか糞システムのキワミだろ
常に目押しを意識させるとか押し付けがまわしいシステムで初心者に厳しい
おれはKOFのためならスト4をたたきまくるぞ命尽きるまで
グラップとかわかってても投げられるとかスパ4糞ウンコ下痢まみれだわ ジュリ、ハカン失敗でオンラインじゃ旧キャラしか目立ってねーw
>>782 >連打キャンセルとか糞システムのキワミだろ
おまいの理論だったら連打キャンセルから超必どころか
NEOMAXまで繋がるKOFは糞の極みということだが
頭大丈夫か
>>784 キチガイ病院の患者かおまえは!?リスクのないEX昇竜セビ投げとか
昔の駆け引きの伝統を潰しといて強い技の押し付け合いの大味なゲームになってるスト4は
絶賛ゲーセンのお荷物です!プラザカプコンとかだれもやってねーのに6台も置くんじゃねー!
スパ4ヲタはまじで頭がイカれてるウメウメjcsxzぁ、亜
スパ4おもしろいでちゅねえええええええええWWWWWWWW いぶきの逃げクナイ最高!空中技の〆にやってスキなしだから 近づいて殴りあう必要ねーでやんのwwwwwwwwゲバラララララララララ
校歌斉唱! KOFは日本一の格ゲーだ♪ゲーセンで巻き起こるドラマの限り♪ 指の血豆は勝利の勲章♪スト4ヲタが火病を起こしてスレ荒らす♪ わが母校♪
>>785 >昔の駆け引きの伝統を潰しといて強い技の押し付け合いの大味なゲームになってるKOFは
うん、言い換えても何も違和感はない
つまりお前はKOFを全く理解していないって事だ
やってないならこのスレに来るな
知恵遅れに言えるのはただそれだけだ
>>788 おれにはスパ4を叩くという使命がある
ドットを捨ててポリゴンに逃げたスパ4はゲーセンのガン細胞だ
秋葉のHEYでKOF13対戦しようぜ!亀戸トッピーでもいいぞ
ID:02xuUKXq0はKOF13よりスパ4に詳しそう
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 07:28:22 ID:v92dUVN10
793 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 10:08:02 ID:+GhfOa3+0
>>791 スパUXHDって、絵は綺麗なのに
動きまでストUのまんまで萎えた(特に春麗とか。下半身動かねえ)
>>777 NWとXI否定wwwwwwwwwwwww
BBは原画を元にポリモデル作成、そのポリモデルにポーズ取らせて技モーションのあたりを取り、 それを一枚一枚ドッターが手作業で仕上げる。 KOF12は原画を元にポリモデル作成、そのポリモデルにポーズ取らせて技モーションのあたりを取り、 それをノナが一枚一枚クリーンアップしてからさらに取り込みドッターが手作業で仕上げる。 公式のインタビュー記事等からも判るように手法的にはBBとKOF12は殆ど同じ。 何が手間だったのかと言われたら、 一人のアートディレクターに原画とモーション画像を全部書かせてた事だろうな。 ちなみに13は、ノナがやってた「モーション画像全部書き下ろし」の部分を省いて、 若しくは簡素化して作ってると思われる。
社ってみつかった?
距離とってヴァントーズ連射 近づいたらジェニー&ニヴォでお待ちかね 自分もよくやるけど、相手にやられると死ぬほど手が出ねぇ どうしたらいいんだ
Ex技で飛び道具貫通する奴で崩して攻め込めばいいんじゃね? 待ちガイル時代みたく手段が乏しいわけじゃないし、アッシュの防御は そこまで堅くない
うーん… 出来ればゲージを使わずに対処したいんだが… 特に先鋒戦とか
>>795 XIIのステージでロシアステージだけないから
家庭用で追加、そこに社登場とみた
アッシュは攻めづらいからまだいいが 同じことできて連続技が簡単なケンスウ相手がな
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 13:18:40 ID:k0DdEbgg0
秋葉HEYもトッピー亀戸もプロがよく名前出してたゲーセンだなww 芋屋社員=プロ は確定 UMしたらばでも上野京=プロだって管理人が明言してるしよw 首吊って死ねや荒らし糞コテwww
803 :
プロ :2010/08/12(木) 13:21:55 ID:4JDmvsrZO
>>802 全部間違い。
裏2ch見てこい。俺(マスター)と上野京でバチバチやり合ってるから。
ちなみにもう一人偽物プロ居るから。こいつは今キャンプ中。
ちなみに芋屋社員はこの三人とも別だと思う。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 13:25:44 ID:k0DdEbgg0
>>803 秋葉にはセガもレジャランもあるだろうがw
毎回同じゲーセンの名前しか出さねえのはおめーだけだカスww
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 13:33:31 ID:k0DdEbgg0
650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/08/08(日) 08:45:44 ID:AapsA/0.0
再度上野京(プロ)氏のアク禁処置お願いします
651 :管理人★:2010/08/08(日) 22:04:53 ID:???0
>>649 さん
作成しました。
>>650 さん
報告ありがとうございます、今回書き込みされたホストも書き込み禁止にしました。
806 :
プロ :2010/08/12(木) 13:50:33 ID:4JDmvsrZO
>>804 秋葉ってのは芋屋社員の話か?
それは俺は知らないぞ、芋屋社員に言えよ。
>>805 も俺がしたらば規制されたのは一昨日の話ね。上野京は俺より先(一番)に規制されたと書いてるだろ。
数ヵ月前に上野京が俺を模倣したレスして一部が「上野京ってプロぽくね?」ってなったのが勘違いされただけで上野京と俺は別人。上野京本人も言ってるぞ、したらばで。こいつはネットカフェのパソコンから書き込んでるから規制もお構いなしだ。
俺は無職だしネットカフェ行く余裕ない。
807 :
プロ :2010/08/12(木) 14:10:51 ID:4JDmvsrZO
納得したのか?
ドラキャン後とスパキャン後の3カウントはドライブゲージ溜まらないんだな アルカのムック見て初めて知ったわ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 15:18:27 ID:p4JscBpoO
Heyの男子トイレ(小さい方)どう思う?
>>302 まあ、アルゼ&倒産騒ぎでネスツ編、12作り直しでアッシュ編
ネタ元考えた企画辞めたり、追い出したりしたから伏線相当な部分で放置状態。
アッシュ編に関しては嬉野らしいがあそこまでまとまんない状態で終わりw
っていうのは己の作家性すらおとしめてるとしか思えない。
今更だけど、もう稼働してたのか 地元に入ったか今度見に行ってみるか
03が糞でアッシュがブッサイクだったからアッシュ編=駄作のイメージ付いちゃったな ネスツ編のほうが個人的に糞だけど02のおかげで持ち直してるのかなネスツ編は
ネスツ編もストライカー云々で評価は良くないよ オリキャラ中心に追加されてた時期でもあるし
庵が炎を奪う・取り返した・自己再生かさせた…とかって流れじゃなくて 歴史改変で「初めから取られてません」でしたってオチにしてしまったのは いただけないな そこは炎奪還までに燃える展開用意できる場所だし、しとくべき要点だろうと
>>812 シリーズ中、03、12、13と三作も駄作だからな
しかし原因は顔じゃないだろw
どれも作りこみの甘さが原因。時間かかり過ぎだし
94〜99、2003、13と来たが空白期間は数回触って辞めたか 触る気すら起きなかったな マリーと思ったら別キャラとか何あのドリルとか
アッシュ編は12のキャラ話以外嬉野関わってないのに未だに 今回も書いたっていうガセ話信じてる奴いたんだな
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 16:42:42 ID:hTDELfRw0
新作作るよりバランス調整して再度出したほうがここはいいような気がする づねも喜ぶしな
技とキャラ増やしてHD削除かGC必殺追加したのを14にしてくれれば次もやるな
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 16:47:25 ID:hTDELfRw0
品質管理さえしっかりできれば格闘ゲームはちゃんと市場あるよ
HD削除だけで俺は充分だな カインとロックが参戦したら友人の分まで買うぜ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 16:53:36 ID:hTDELfRw0
この会社の品質管理部門に づね、大御所、キャベツを入れるべき 無料でも働くと思う
シュワルツフレイム、シュワルツフレイム、シュワルツツワンティ、って掛け声が頭に浮かぶ・・・。 カインでたら飛ばせて落とすキャラになるのかな。 ダウン奪って、テーゼ重ねて上下2択とか、ガークラ連携するMOW仕様で出して欲しいな。 ロック出すならテリーはMOW仕様にして欲しいが、アンディやジョーはどうするんだろう? 時間系気にしたら負けか
そこはプレイモアが頑張って裏カラーとして性能も違うMOWテリーを・・・
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 17:02:28 ID:fD6oTSNu0
ブログ更新きたね
>>814 八神チームのEDを見ると一旦自分の手を離れた神器が
戻ってきたって感じの描写だったぞ
アッシュ編のストーリー誰か上手く説明して下さい。
ロックとかカインくる前に、もっとKOF的、SNK的なキャラが来るだろJK …ぐ、具体的には び、ビリーとか?
13また糞ゲーだったの? 正直嫌になるな・・・地方は入れてもくれないし
なんだかんだでここ数年のKOFで一番遊べたナンバリングタイトルのKOFは11だったな。 ガトクラオズ糞ウザかったけどw
逆にづね、大御所、キャベツが働いてるので無理ですって断るレベルw
>>828 ドラえもんを使って歴史を改竄しようとしてた筈のセワシ君が自らそれを妨害した結果、
ノビスケとセワシが消えてしまったでござる。
バグと永久のインパクトが強いが、遊べるよな Kが糞強いけど
j
>832 づねさんはテスト基盤くれるならKCEメンバーでいくらでも検証するだろ
>>835 家のとこは最近客足減ったが、50円にすれば人気でそうな状況です。
>>822 有名な格闘ゲーマーに格ゲー作らせたら面白い作品できるんじゃね?
という発想で生まれたのが御意見無用な訳だが
バックダッシュ禁止
ゲーメストライターに作らせた 速攻生徒会は結構面白かったな
修正パッチ早く出せ 公式の更新はもうそれだけが楽しみなんだ
K´チームの曲だけは毎回かっこいいな
>>799 結局見つかってないのか・・・
ありがとう
>>845 、K'チームの曲が良かったのがせめてもの救いだよね。
ツマラナイ曲だったら毎回かかってうんざりしていただろうしね。
おれはアッシュの曲が大好きだが、あまりかからないから残念だな。
おれ自身もアッシュ選ばないし相手もアッシュ選ばないし。
対戦の時は曲ランダムにして欲しいな。
BGMは最初のラウンドは相手側の曲で後は 交代ごとにそのキャラのBGMに変わるようにしてほしい 関係ないチームの曲流れても困る
K'チームの曲って過去最低クラスじゃないか? 99>00>02UM>11>13
サンキュロット出そうとするとHDやら前転やらに化けるんだが確実な出し方ってない?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 23:23:17 ID:vXZUVNhc0
>>850 ABCDのコマンドのどれかを同時に押してるんだろう
きちんと1ボタンずつ押さないと化ける、短い時間だけど正確に
>>849 11が一番好きだけどなー。
たらったー♪たらったー♪
まあ今回同時押し判定甘いからね、しゃがみからなら大丈夫なのかな
K´は99がダントツでいい でも02UMは芋では一番良かった>K´チーム 13は裏曲が11ばかりで不満 日本や庵は96か98でいいのになんで11なんだろ キムが96、女格が03で残り全部11だもんな
>>857 まあアッシュ編でオロチ編やネスツ編時代の曲望むのも間違ってる気がする
>>858 裏曲だからむしろ一番無難な所持ってくるべきかと
でもK´チームはクーラを含む場合11が一番合ってる気がするが
だからアッシュ編の曲使ったんだろ、オロチ編やネスツ編から持ってきたらまた何言われるか
>>856 同時押しの猶予はむしろ1Fか完全同時押し以外認識しなくていいと思うんだけどな
何でわざわざ猶予を甘くするのか
アッシュ編で統一してるんなら分かるがキムだけ96だからなw だったら他も96にしろよ
>>861 誰かのインタビュー(多分サムスピ勢)で
結局コマテクを極めていくと、一番難しいのは同時押しって言ってたの思い出した。
キムにはアッシュ編のBGM無いんだろうと思ってたけど03に韓国チームってあったんだな
KOFは次回から早稲田式がいいと思う 2on2ならレオナ&ウィップやクーラ&アンヘルも可能だし 3onじゃあウィップ、アンヘルは絶望的だ ストみたいなシングルだとどっちが強いか分からない(キャラ相性があるため無理がある組み合わせがある) KOFみたいな3onだと敷居高いって思う人いるしその中間がいい
>>863 真サムの強攻撃(AB同時押し)は確か1フレのずれも許されなかったはずなんだけどな
サムスピ勢からそのような発言を聞くとは意外だ
まあEXあるせいだろうね AC、BD同時押しだけ甘くすれば良かったんじゃね
むしろゲージ使う行動が同時押しには多い分 入力は逆に厳し目でもいいと思うんだけどな
あと思った事は 多分KOF独特の操作感が新規や他ゲーからの参加組を阻害してる気がする 例えば他ゲーだと大抵ボタン押した時と離した時の両方で必殺技の入力を認識してるだろ? 他ゲー勢がKOFあまりやらない理由は 本職をやった時に変な癖を付けたくないからって理由もあるんじゃないか
上級者は基本的に自分の得意なゲームしかやらないっしょ
>>838 詳しくないからしらんが
基盤って事は家にあの個体置かないといけなんだろ?でかいし邪魔w
しかも無給でやれっていうなら俺ならお断りするねw
個体wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
筐体(きょうたい)なっ!
>>869 ボタン離した時に受け付けるのってストくらいじゃない?
>865 つネオコロ
>>871 普通のテレビ、PCモニターで出来るよ
PS3でゲームやるのと大して変わらん
まあ13は個人販売してないしインカムもそれなりだから家庭用出ないと中古基板は出回りそうにないけど
>>874 アークゲーも真サムもボタン離した時に入力受け付ける
覇王丸で中斬りからボタン押したまま昇竜コマンド入れてボタン離してみろ
そのまま孤月斬やるから
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 06:38:49 ID:pPvnNpT4O
舞のNEO MAXって連続技に入るのあれ?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 06:44:43 ID:kJP02lp30
づねは中二的な主人公好きだからキャラバランス悪く作るかも
>>865 今の状態でクーラとアンヘルが組むとは思えない
確実にフォクシーかダイアナに阻止されるだろう
というかアンヘルってかなり絡ませづらいキャラだと思う
ネームレスとの絡みもなかったし
>>880 アンヘルなら俺と二日に一回は絡んでるよ
>>883 むしろその2人でいいんじゃとかおもったけど、使用率的に分散させるべきか
テリーとマリー 舞とアンディ リョウとロバート ラルフとクラーク アテナとケンスウ K'とマキシマ ギースとビリー ヴァネッサとラモン アッシュとエリザベート
じゃあ シェンとデュオロン レオナとハイデルン クーラとウィップ 紅丸とセス チャンとチョイ キムとジョン ジェニーとグリフォン 香澄と影仁 余る奴がちょっと出てくるな
キムとホンフウのがいいな
イケメン神キャラのロバート様とユリちゃんは一緒にすべきやと思うで
K'とウンコ
ヌンチャクは反則だろ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 13:16:29 ID:Zjw1fLbqO
>>890 じゃあリョウはキングっすかねロバートさん
>>890 そしてユリはリョウと、お前はタクマと組むというお約束展開になるんだな
庵と暴走庵で組んで京と戦いたい
テリーはジョーとだろ
アンディー&ジョ−で俺得不人気チーム
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 16:45:10 ID:DVXv+dKM0
地元のKOF13が撤去されて、MIAが入荷された・・・
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 17:16:43 ID:Zjw1fLbqO
13をどっかに売り渡して、在庫のMIAってことか?
KOFはいいからとっととアークとコラボでもしろよ そっちの方がKOFよりは話題になる
13売って欲しい・・
>>899 そのゲーセン店閉めるんじゃないか?
高値で売れる新作を他所に売ってできるだけ回収しようとしてる様に見えるが
代わりに入ったのがMIAというのも
もう飽きた
906 :
上野京 :2010/08/13(金) 18:40:03 ID:C3IlK9QVO
おい!プロと俺は別人だぞ。 元祖プロは俺だが、 ここにいたプロはマスターだぞ。 auが規制解除されてた 13はつまらん
ハイパードライブよりクリティカルカウンターの方が楽しかった
908 :
プロ :2010/08/13(金) 18:56:48 ID:vj6YNLFZO
だから言っただろ、上野京と俺は別人だと。 俺が本家プロだと。 芋屋社員も別人。
909 :
上野京 :2010/08/13(金) 19:03:40 ID:C3IlK9QVO
芋屋社員にたいしては俺はさっきプレイモアスレにて 13の作りにたいして激怒してきた。俺が芋屋社員なんて意味わからん事言う奴いるんだな
KOF14がお祭りならオズワルド追加してほしいな てか13家庭用に欲しいわ
911 :
プロ :2010/08/13(金) 19:09:11 ID:vj6YNLFZO
>>909 こいつら、すぐ自演って言うからな。
俺も芋屋社員にアンチスレくらい好きにさせてやれと言ったんだ。
本スレにアンチ来るのはウザイけどな。
>>899 ワロタ。
もしおれの行きつけのゲーセンがそうだったら笑えないか・・・。
>>907 ゲージたまったら相手がガン逃げするゲームがよかったのか
おもしろいな
SNK・売り逃げ乙・プレイモア に改名ヨロ
とりあえずオリコンへの憧れみたいなのは捨てて欲しい
>915 オリコンってよりどこキャンでしょ まぁどこキャンがオリコン意識っていえばそうだが HDモードなしでドラキャン2回までならそこそこコンボ欲もみたされて 98のように一発一発が大事な読み合いゲーになったのかな?
バッタゲーだろ 戦ってんのにぴょんぴょん飛びすぎて見栄えが悪すぎる バッタ弱体化すべき
人気のあるロバート様をもっと強化すべきやと思う
昨日秋葉原いってみたが別に今作は12ほど過疎ってないだろ なんで盗撮動画しかないんだよ
その方が興奮するからじゃね?
出てないキャラのNEOMAXでも妄想しようぜ とりあえず真吾謹製・オレ式 天叢雲
真吾もそろそろオリジナル技をだな
真吾は柴舟にしごいてもらってるから、逆にオリジナル技少なくなるんじゃないの
>>922 ひじ落とし(仮)改め月肘とか、別にオリジナル技が無いワケじゃないと思うよ
925 :
上野京 :2010/08/13(金) 19:54:33 ID:C3IlK9QVO
>>924 でもそれKOF二年目の技なんだよね・・・
いくらなんでも録画動画がないのは不自然すぎる
>>926 まぁ、確かに
草薙流の技を真吾がアレンジした〜って技なら意外とあるんだけどね
>917 近距離で飛び道具連発できるスト4のほうがKOFやってるとキモイ
アーデルハイド デストラクション・アデル
録画してある動画も少しずつ増えてきてるよ ちゃんと探してる?
できるだけ探してみたが有名プレイヤープレイ動画と盗撮しかみつからない ニコ動も
この時期に「少しずつ」しか増えず「探さないと」見つからない時点で…
時点でなに?
アデルのネオマはデッドエンド・スクリーマー2011でいい
ストリートファイター KOF バーチャファイター 鉄拳はいいが 最近の完全新作格ゲーはガチでキャラがうざすぎるのは何故? 今後完全新作はうざいのしか出ないだろうから期待できない だからKOFを含む上の4つは死ぬな
俺も新作格ゲーとか、ゲーム云々の前にキャラで出来んわ 声優の喋り方が一番でかい
一瞬うるさすぎるって書いてるのかと思った、クリスの声とか耳についてた記憶があったから
やだなあ強そう
俺の近くのゲーセンは音うるさすぎて気付かなかったから普通にブレイブルーやってたが 動画見た結果がっかりした
やだなー、強そう(棒読み) SNKはよくこれでOKしたよな
ってかァ!?
社は悪くないだろ
クリスは良さがどこにあるのかわからん
なら、会社が悪い
>>944 オロチチームは3人とも個性あって面白い。97チームの次に面白いチームだよ
貴重な少年キャラ、13に唯一欠けてるものでもある
あまりの糞ゲーっぷりにスレ進まんこの情況
どうしてこうなった
いつ来てもよそのゲームの文句ばっか言ってんなこのスレ
もうこのゲームについて語ることがないからな
エリザが強キャラっていわれてるのはなんで? EX当身性能?
最高のバランスとか言っておきながらK一強だし。 歴代と比べれば良い方かもしれないが。この会社の限界をみた気がする。
もうKOFは捨てるべきだな 限界だわ
2Bからクードヴァン、グランラファールに繋ぐコンボがヌルくてなかなかの火力だからじゃない?
>>934 >>954 いつもアンチはゲームやってねえ言ってる奴はちゃんとゲーセン行ってんの?
なんで好きなゲームの動画増やして盛り上げようとしないの?
アンチアンチ嘲る熱意をちょっとでも傾けたらどうなんだ?
あ、店に録画環境()がないから無理なんかサーセンw
エタンやらAクーぶっぱやら牽制やらからポンポン拾うしドラキャンでさらに火力はヒートアップ EXで追い打ち可能になるコマ投げ、EX当て身も高性能 通常技はそれほど強くないと思うけど
録画環境どころか、13なんか置いてないんだよ。
>>937 声優でつると、男だけでなく、女もゲームやってくれるからな。
そのやりかたは、商売としては正しいんだろうけれど
やっぱキモイわ。
キャラとか、もうあからさまなのばっかだし。
KOFもあからさまだけど、なんというかベクトルが違う。
まあでもこういう時代なんだろうな。
アテナの声優順番に変えた挙句ヲタ御用達の声優で固定化されてしまったアテナはどげんすればよかとですか。
>>956 冗談抜きに動画上げる奴が海外除けば
づね位しかいない状況ってのはかなりまずい傾向だと思う
熱意のある奴が昔に比べて明らかにいない
XIIの残した痕は想像以上に深かった
アテナの声で満足できた事なんぞ一度もない俺はどげんすればよかとですか 逆に悪夢だったのは2003のアテナだったな。最悪だった。デザイン、キャラ絵も何もかもが。
池澤の声別に悪くないだろ? さとう珠緒に比べりゃはるかにまともだし そもそもギルティやブレイブルーみたいに戦闘中絶えず喋りまくってる訳じゃないのに いちいち過剰に反応しすぎやしないか? ストIVだって福圓や沢城使ってるのにそれ目当てのオタや配役に文句言ってる奴なんかあんまいないだろ
未完成品を製品として出す会社って認識されたら終わりだよな だから完全受注生産で殆どのオペが注文しなかった
よく他ゲーの悪口いってるとか生きる価値もないゴミレス見かけるけど おれはスト4とスパ4しか叩いてないぞ? 勝手に捏造すんな死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
結局抹茶が悪い
03、11、12より面白い 13はアッシュ編最高傑作だな つか11の後に03やるとキャラがすげーでかく感じるな デュオロン、大門がでかいってのもあるけど 13は11の次に小さい。98無印が最高の画面バランスで遊びやすかった 13は相手に近づかないと技が届かないから結構大変
>>959 あからさまって…
ホントに声優売りにするなら大阪の某タレントビューローの人やらアナウンサーやらやらDJやらは切って
東京の大手事務所の声優にしてる
キャラサイズは大門vsライデンとかでちょうど良い感じだよな
おれがよく小さいゲーセン(秋葉HEY、亀戸トッピーはホームではない) アンケート用紙によくカプコン系はハイパースト2と3rdだけ置いとけば カプコンの新作入れる必要ないぞっと書いといたのに なにを血迷ったのか3rd撤去してスト4入れてるんだぞ おまえはどこのキチガイ病院の脱走者だよ!
小さいゲーセンオーナー「ハイパースト2と3rdだけ置いとけばカプコンの新作は 入れる必要ないだぁ?このアンケ書いたの、どこのキチガイ病院の脱走者だよw」
>>964 魔法少女アイ参の一件と似てるんだよな
あっちよりは幾分まともだが
また次スレを立てない
>>950 か
ここ荒らされすぎだろ
>>973 スト4が糞ゲーすぎて悪いのだよ・・・小野をクビにしてくれないかな辻本ちゃん
ストWは1作目としては奇跡の出来だと思う スパWがつまらないのもストWの出来が奇跡的に良かったから つか結局ストもキャラゲーなんだよね ゲーム事態はストWのが面白いのにスパWに流れて行っちゃってるし
>>973 荒らしがやりたい放題やってる現状を見るに
当面の間次スレいらないんじゃないか?
ここで語ってる内容にあまり有意義なものも見当たらないし
外部の雑談スレだけでも十分事足りる
盆明けまで暫く様子見した方がいい
>>975 そりゃ格ゲーなんか基本的にどれもキャラゲーだろう
キャラ関係ないなら初代のスト2でリュウ対ケンの対戦を延々やってりゃ条件五分だしそれで済む話
極論言えば外面が棒人形同士が戦ってるのでもいいって事になるが実際はそうじゃないだろ
スパ4はハカンを産んだ事だけ評価する。 あとはコンボは目押しムズいわ演出ダルいわでちと辛い。 KOF13の場合は演出の緩急の付け方が良いのよね バスターウルフの掛け声が変だったりするけど、タクマの乱舞とかサイキック13とかキムのMAXのフィニッシュで許せた
これレアなゲームですよね
980 :
プロ :2010/08/14(土) 02:31:51 ID:qvpsUWSoO
クソスレ化してるな。
クソコテが沸けばそりゃあな
982 :
プロ :2010/08/14(土) 02:52:47 ID:qvpsUWSoO
俺は大人しくしてたけど、クソスレ来たのか?
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 02:53:32 ID:4iK+7H7s0
kusoge-
984 :
プロ :2010/08/14(土) 03:01:03 ID:qvpsUWSoO
>>983 期待しすぎてたからアレだがクソゲーではないだろ。
バグ、永久、Kのインパクトが強い まあお祭りには期待できるな。お祭り前なんかの97なんかもあれだったし、なんか惜しいみたいな
舞のバグはありだと思う。忍者で弱キャラで人気キャラだしねえ 今回大門もバグでバランス取れた 弱キャラはみんなバグあった方がバランス取れると思う。 実際大門は本来使われないキャラなのにバグのおかげで戦えるキャラになってる マチュア、タクマのバグ、バイス、ホアのフリーズは擁護出来ない
>>986 偶発的にバグがあったからバランスがとれたって自慢にもならん
むしろそうしたバグがなくても戦えるキャラを作るのが仕事だろ
カプエス2でもさんざん言われてるが、バグで弱キャラが強くなったようにみえるだけで 強キャラも並行して強くなってるから、実際の所なにも変わらないんだよね。 まぁカプエスは一部以外元がバランス良かったから良ゲーなんだが
>>987 キャンセルもバグから出来たシステムだしバグだろうとなんだろうと結果的にバランス取れればいい
本来全く使われない弱キャラがバグでそこそこ戦えるキャラになるのはいい事だよ
KOFって3ONなのにお互い3キャラ全部被る事あるしそういう事少しでも無くなった方がいい
今の芋屋がガッチガチにバランスとったらキャラの個性がなくなりそうだわ
>>ID:egClYflM0 詭弁にもなってないな そこまで無理矢理な理屈で擁護できる信者脳にある意味感心するが
>>989 バグで偶然バランスが取れたところで
ノウハウが蓄積されないから次回に全く生かされないだろ
それに逆説的にバグなかったらバランス悪いと認めるのか?
だったらあの「KOF史上最高のゲームバランス」って謳い文句は何だったのかと
嘘八百並べるにも程があるだろ
究極の格闘ゲーム、それがKOF13だ KOF14は究極を越えた超究極格闘ゲームになるであろう
>>993 究極をも超えた究極
芋のKOFだからロクでもないのは実証済みとオペもユーザーも鼻も引っかけない
空気を超えた空気ゲーが誕生するわけですねわかります
キャラがバラけるどころか闘劇予選通過チームの8/9がK´使用で5/9がエリザ使用のクソゲ
Kは二度と出さなくていい。
>>995 マジで?
3rdですら春ケンユンの3強がいないチームでも予選通過してるのに
技構成が近い奴中心に参戦しちゃってるし リリースから予選開始の猶予も短いから あまり選択の余地が無いのは仕方ない EX技に暴れ性能があったりで 性能面でのキャラ選択もわりと微妙ではある お手軽さがそのまま強さに直結するというか
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:12:19 ID:jp+N2oqE0
墨汁がラスボスというゲームがあると聞いて飛んできました
K'は小足、JD、昇竜と揃ってるからね。安定感あるよね。
1001 :
1001 :
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