1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 15:55:04 ID:NPp3jL5V0
クソゲー
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 15:55:55 ID:kDeaeggR0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 15:56:40 ID:kDeaeggR0
・「続・ぶるらじ」
2010年6月3日からニコニコ動画内アークシステムワークス公式チャンネルで配信開始
次回は8月12日配信予定 ゲストはたかはし智秋
・「BLAZBLUE PHASE 0」
2010年8月 富士見ドラゴンブックから小説版発売予定
著:駒尾真子 挿絵はCSのメインビジュアル担当の加藤勇樹
・「BLAZBLUE CHIMELICAL COMPLEX」
2010年8月 ファミ通コミッククリアで連載開始予定の漫画版
著:小早川ハルヨシ バトル重視の熱いコミックになる予定
よくある質問
Q. PC版CTって発売されないの?
A. 2010/03/11発売予定→2010/5/27発売予定→2010/08/26発売予定
Q. 森Pのしたかったことって何?
A. CSのバランス調整パッチ配信
配信は発売から五ヶ月後くらいを目途にしているらしい
内部数値をいじるような調整になるとのこと
Q. アーケードのCSもアップデートされる?
A. 続報にご期待ください!
Q. μ-12って家庭用のランクマッチでも使えるの?
A .使用可能
Q. 他に追加プレイアブルキャラいるの?
A. DLCとしてマコト=ナナヤが8/5日のアップデートから参戦
追加が一人だけだと思うなよ?次はかっこいいキャラだってさ
Q. DLCにせずに最初から入れればいいんじゃ?
A. 本編完成後作ってるとのこと
Q. 熱帯ラグだらけじゃね?
A. 個人差があるようです、自分の環境を見直した後、改善しないようであればアークに連絡しましょう。
一応アーク側でも対応予定らしい。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 15:57:20 ID:kDeaeggR0
BBCSってHJC必須?
レバー下から上の入力苦手でスト4のヴァイパーとか挫折するレベルなんだけども
必須のキャラのが多い
ていうか必要ないキャラって誰だろってレベル
まぁスパ4と違ってヒットストップ長いから入力はしやすいはず
ハザマは滅多にいらない
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 16:49:49 ID:kDeaeggR0
ラムちゃんもhjc殆ど使わないよ
ランクマのマッチング時間全然変わらんから仕方なく電波設定なしにしたが、
3戦ぐらい電波0で英語ボイスの野郎共と当たりやがる。ここまでラグがウザく感じたのは初めてだ・・・
>>1乙ェアアアアア
あー、マコト楽しいけど指忙しいなこれは…やはりメインはメンさんが一番落ち着いてできるわ
パリキャンはとりあえず安定してきたけど立ち回りが全然わかんね
ジンになに振っていいかわからん
なるほど
試合やってればそのうち慣れるかねぇ
マコトはどんな感じです?ラグナ程使わないといいなあ
マコトはたまにHJC使う場面あるけど目押しの方がやべぇ
タイミング完全に覚えないとコンボ安定しないだろこれ
>>19 インパクトはまだ楽、パリキャンは自分2時間やって3ループが最大だった
目押しなら任せろー
よしマコトたん買ってくる
パリキャンはオフラインで1P側なら7、8割安定ってレベルまできたけど
3C>2C>2D溜めの目押しが全くできなくて涙目wwwww
パリキャンは3ループまで安定させられるようになってきたけど実戦だと出来る気がしない・・・
タオの挑発より難しいェ•••
>>1乙
ちくしょうマコトかわいいよマコト
最近やりこんだ格ゲーがスト4のせいかどうも技がコンボまで行かず
差すだけになってしまう
マコトってバングと気が合いそうだよね
マコトは立ち回りを早いとこ固めないとジンとかメンさんみたいな牽制キャラはきつそうね
まだわかんないけど今のところライチ先生相手はぐちゅぐちゅにされる未来しかみえねぇ…
どうやって撹乱しようか…
まことのDけっこうタイミング合わせるの簡単だと思うけどな
マコトはハクメンさんとの相性はかなり悪いと思うなぁ
リーチの長さもそうだが当て身が厄介過ぎる
hを直ガされたら余裕で割り込まれる
hってなんだ・・・5Cの間違いです
>>29 実際に3戦相手したが相手コンボできなくても普通に負けてもうた
パリキャンダッシュ3ループしたらもう〆ても…いいよね…
といっても12時から今まで熱帯+トレーニングで一回しか3ループできなかった一回成功したらボーっと突っ立てたことあったし
マコトたしかに目押しは楽だなトレモおわったしパリキャンやってみるか
それにしてもアンリミ何が変わったんだこれ
マコト楽しい
ツバキ(笑)
>>32 236236Kでダメ9000越えのDD
63214Cで当て身
俺か確認できたのはこれくらいだな
スペースカウンターができないんだけ誰かコツ教えてくれ
>>35 上段中段技にガードしてる時にカカッと46を素早く入力しろとしか…
>>34 DDぶっ壊れすぎわろた
それにしてもマコトは久々にキャラとしておもしろいなサブにしようか迷う
アンリミマコト、ABでホーミングドングリ
214214+Cで暴れ土佐派ぽいDD
てかアンリミマコトは車田
まことのDDテンポ悪過ぎだわ
なんでしたらばはパリキャンできること前提で話し進んでるんだろう
そりゃ安定するレベルだからだろ
俺は出来ないけど
できない事前提で話してもしょうがないだろ
俺は出来ないけど
まぁそのキャラの最大値を基準に考えるのは当然だと思う
俺は出来ないけど
アンリミカコト236236Kのダメージすごいがゲージ100つかうんだな、あと41236Bと41236Cにも新技
ぶるすとの当選報告はまだか?wこういうの初めて応募したからドキドキする
どうか当たりますように
>>45 昨日あたりmixiのボイスで当選したというつぶやきが…
マコト全体的にかわいいんだけど、所々残念なモーションがあるな
前進は足の運びがコントみたいだし、ダッシュ・バクステはすごく適当な感じがする
まぁ、地上バーストが最高にかわいいから全然おkなんですけどねw
つかマコトのボイス小さ杉&掛け合いの相手の声はデカ杉
音量修正パッチ来い
アステロイドビジョンのボイスの「スッテッピ〜ン」が可愛い
2Dレベル3が「マッスルインパクト!」にしか聞こえない
分身をフル活用しないと近づくことすらきついキャラとかいるな…
がんばれ俺
これバージョンアップで超必出やすくなった?以前までミスりまくってた真空波動コマンドが全然ミスらない
コマンド履歴見ても以前までなら出ないであろう入力でもしっかり出てくれてる
姉さんアッパーがさらに暴発しやすくなったのか
パリキャン実戦でも3回に2回は5ループできるようになってきたぜ
前作のバングで散々やった糞安いコンボがこんな形で生きるとは…
>>35 相手の技が触れた辺りで、早めにD連打してたら成功した
ジャコウからミズチが繋げやすくなった気がするが
そんなことは無いかもしれない
それにしてもマコトかわいいなぁ
対マコトのテイガーテンション高すぎワロタ
「耐えきれるか!!?(キリッ」
アンリミのダッキングアッパーとかラッシュとかを通常のマコトに入れて欲しかった。
ある日、マコトの元へ一通の手紙が届きました
_____
/ ヽ____//
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/お前が幸せなのは /_____
/お前の為に犠牲になった/ヽ__//
/そういう存在が居た事を / / /
/絶対に忘れないでね。 / / /
/忘れたら絶対に許さない/ / /
/許さない許さない許さ / / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
J2Cは何に使うんだろう
B移動からのめくりとか
既出だろうけどマコトの放置モーションで
垂直にピョンピョン飛ぶやつのジャンプ頂点付近で耳の輪郭ドットが白くなるんだけど何故だ
織田ソルカラーだとわかりやすい
ツバキの立ちB的なものがマコトにもあったら完全脂肪だった
マコトかわゆいな。
使いやすいかどうかはまだ未知数だけどタオとかぶるだろと思ってたがそんなことはなくて安心した
追加コマンドがちょっとめんどうだなwチャレンジ・・
強い弱いってのは置いといて使ってて楽しいよな>マコト
むしろツバキにはマコトと比べると5Bくらいしかいいところがない
マコトの台詞何言ってるのかよくわからない
アケ勢ってマコト使えないんだね。かわいそうw
パリキャンできると楽しいんだろうけどなぁ
もういっそのことパリキャンできないから修正でなかったことにしてほしい
白カラーのマコトかわいいお
パリキャンできない奴はツバキでも使っててください
ツバキのほうが機動力あるだろ!ガー不もあるだろ!
ツバキは次回作で高機動要塞ロボツバキになって帰ってくるから。
ツバキのほうが声がエロいから大丈夫だ
/ _|_ _|_ ┃┃
/ _|_/_ _|_/_ ______ ┃┃
./⌒し (__}/ ) (__}/ ) つ ・ ・
/::::;:.:.:;::.:.:.:.;:;.:.:.;.:.;:.:.;:..:.:.;.:\\
//彡'l/l/ミl,ィl::::::::::::::::::::::::::::::\\
, ' ゙´`゙ミ゙ッ, .|/ハ:.:.:;:.::.:.:.:.::::::::::::〉::ヽ
,/ `、゙ミ |:.:.:..:;.;.::::::::::/:::::::::}
/ _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 |:,:,:,:.:.;:;,;,;/::::::::::::/
/ ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` |::::::::::/::::::::::::::::/
/ , '-、_`ヽ_/, |/|/::::::::::::::::::::/
,' ,シ´`` ヽ`i`! ./:::ノ-、::::::::::::::::/
;i 、(´  ̄`ヽ / ' // ノ:::::::::::::/
ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' __,/::::::::::::/
´:::::.ヾ.  ̄´ /:::::::::::::::::/
:::::::::::::.`:ヽ、_ ...,,,,,,..,/::::::::::::::::::/
::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/::::::::::::::::::::::/
マコトのボイス聞き取りづらくね?
なんて言ってるか分からんわ
お前らコンボ習得するのにどれくらい時間かかるの?
買って4日目なんだけどまったく習得できる気がしないんだが
あんまりツバキ(笑)とか言ってるとパッチで今のライチ先生がゴミに見えるぐらいの強さになって帰ってきちゃったりするぞ
さすがにありえないと信じてはいるが
ツバキは新技追加しても今と対して変わらなさそう
マコトのDDの演出なげえ
ツバキのAHの1/8くらいあるわ
ツバキには全貫通3wayショットと最初から最後まで完全無敵な移動技を付けても弱い訳だな
マコトのドット絵動きがカクカクしてね?
特に何もしてない待機状態
>>79 コンボ練習だけに専念すれば初見のキャラでも何十分かあればイケる・・・きがするw
でも面倒だからつい熱帯行っちゃう。人から教わったセッカコンしかできないです^q^
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 19:06:15 ID:kDeaeggR0
なんか最近ツバキ叩きの頻度が凄い気がする
マコト使って初めて知ったが、Λって投げ超強かったんだな…
空中や端で投げてもリターン少なくてなんか物足りない
マコトはお手軽かと思ったら、実はテクキャラでしたwって落ちだったな
まったくアークさんはやってくれるぜ
あの日の想いを込めて受け取ってください先輩!!→それはないな、でワロタ
マコトはまだ始まったばかりだから投げからのコンボの開発され待ちかな
しかしホントに溜めDの効果音気持ちいいなぁ…なんかソルで幸せループしてるときみたいな気持ちよさで
思わずイッてしまいそうだ
対戦の人減ってきてるなあ
どうせいなくなってるのは初心者ばっかりだしどうでもいい
>>91 減ってるというか、1.01にすると人がいないって書かれてた気が。
マコトの最速入力して押しっぱで力溜めての微妙な加減が難しすぎるww
にしても、必殺優遇されすぎ、惚れたwww
今まで何も文句を言わずに使い続けてたけどマコトが来たことで
限界に達し猛烈な変な帽子アンチになってしまった人たちが少なくないはず
マコトなんなの?スチームウッドなの?
マコトはDぶっぱはいかんな・・・昇竜迎撃されまくり 白い人にはチート当身もらってますとも
つかマコトのコンボってDlv3前提になっちまうのね
なんか全然マッチングしないんだけど…
パリキャン出来ないニャス。
おめえは挑発コンやってりゃいいんだよ!
>>99 過疎+中級者〜上級者しかいないCTに比べたらマシですよ
パリキャン2ループがせいぜいだなーそれ以上狙うとミスが大幅に増える
あいつの尻尾〜、ウマそうニャスね〜。じゅるりそ
また、『ブレイブルー』関連のツール詰め合わせボックス“ぶるばこ”が、
iPhone、iPad向けアプリとして配信中。時計やストップウォッチ、電卓などが用意されている。
こちらは期間限定で無料配信されているので、『ブレイブルー』ファンの方はお見逃しなく。
タダだー
>>96 もうツバキに関してはアンチとか叩きじゃなくて嘆きの域に達してると思う
回線速度LV3同士なのくっそ重い
開始時のテイガーが空から落ちてくるのにも滅茶苦茶時間かかってる
お前は飛行石でも装備してんのか
>>99 1分しない内にどんどんマッチングするけど
ちなみにトレモ待ち受け
検索条件は「国内のみ」「4本」後は全て
昨日あった、マッチングしてからの微妙な読み込みも無くなってるし、
トレモかなり快適になったと思うけどなー
人が増えると良回線同士でもラグりまくるよ
時間を変えると良い
パリキャン4〜5ループできるようになったけど
BCC始動じゃループした後に何が繋げりゃ最大とれるのか分からない/(^o^)\
オンの改善、されてねぇよな・・?
>>107 親方、空からサイボーグが!
エリア指定、回線強度lv4限定にしたのに回線lv0と当たるとかどうなってんだ
5回もループすれば5B>5CC>6B>6C>Aアステロイドビジョン>ルナティックアッパー>インフィニットラッシュでも4000以上余裕で出るのかな
ノエルのDはどうやって当てればいいんですか
外れると隙でかいし
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 20:11:14 ID:kDeaeggR0
>>106 あの鉄くずのようにネタ的に愛されるならともかく正直何か怖いんだけど
それはさておきマッチングされないのは俺も感じたな
5時くらいにトレモ待ち受けで3、4分待ったりしたぞ
ここでツバキを使い続けてこそ真のツバキ使いですよ
ここ踏ん張りどころですよ。
マコトに逃げちゃ駄目です。
>>113 そんな面倒なことしなくてもB>C>C>パリキャン>B~って何度か繰り返すだけでも4000超える
>>115 プレマは滅茶苦茶人いるぞ
みんなマコトの練習しにプレマ来てるんじゃね?
ランクマでマコト練習するの気が引けるなぁと思って
練習部屋立てたら全員マコトでワロタ
しばらくの間はマコトオンラインだろうな
パリキャンの難易度の高さにどんどんふるい落とされるのが目に浮かぶ・・・
したらばのパリキャン必須の流れやばすぎるなw
これはタオに次ぐテクキャラだわ
パリキャンさすがに挑発コンよりは簡単だけど安定させるのは中々の練習量がいりそうだ
挑発コン安定させるのに比べたらパリキャンなんてヌルゲーすぎる
ランクマで不安定なマコトさんだらけだったからAHの良い練習代わりになったでござるの巻
オンでパリキャンしても大丈夫ですか?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 20:21:36 ID:kDeaeggR0
>>120 ちゃんとリーチ短くて立ち回りキツいって大きな弱点が(今のところ)有る分ラグナハザマ時々バングオンラインよりよっぽど良いです
ハザマはともかくラグナは本当に勘弁して欲しくなる
挑発コンより難しいと思うニャス•••。
これ入力746でいいの?
8746のがやりやすい希ガス
こういうときにマコト部屋でマコトを狩りまくるライチが居たらかっけースよね
コンボ中に上いれっぱ→硬直とけたら46で安定した
>>127 8に入れっぱなしにしておいて、jcのタイミングで46って入れても成功する。
>>116 逃げちゃだめ、そう思った時点で
もう負けているんだ…
8746だと飛んじゃうから846でやってるな
ダッシュ無しなら飛ばないんだけどダッシュ挟むと飛ぶか5B繋がってない時が多い
マコトJ2Cでバングの5A5B一方的に潰せることに気付いた
GP取られてもジャンプキャンセルできるし着地パリィから反撃もできる
J2Cマジイケメンだわ
火力すごいことになりそうだな
>>134 バングスレに長々と対策が書いてあったな
マコトやプラチナはともかく執事は強さで売上が大きく変わりそうだな
>>131が一番簡単だと思う
まぁ挑発コンよりは簡単ニャスよね・・・
つか、スパ4の目押しを思い出したわww
これ、D為なんかよりもパリキャンの方が目押しだな
スパ4の0F目押しのことを思えば可愛いと思い度安定するまで練習するか・・・・
>>133 ジャンプでちゃうときは大体J以降フレーム前にパリコマンド完成してる時がおおいから遅め意識
ダッシュ挟むと失敗しやすいのは急いで入力しようとしてるから尚更この現象がおきやすい
執事がレイチェルみたいに、操作激ムズなのに雑魚、っていうことが無ければ弱くても使う
ヴァルケンハインはその中じゃ一番強さ関係無しで売れそうだと思うけどなぁ
ストーリーで一番目立ってたし待ち望んでた人多いんじゃないの?
ジン使いだしジンが一番好きなキャラだったけど
ジンの三人娘からの愛されっぷりに少しイライラしてきたぞ
老齢キャラはテクキャラのイメージがあるがヴァルケンもテクキャラだろうか
マコト、ヴァルケン、プラチナは特定層の需要満たしてるから
余程弱キャラじゃない限り売れると思うの
スマートなオッサン成分が不足してるからヴァルケンハインはテクかろうが弱かろうが買うわ
ただスレイヤーみたいな打撃重いのはマコトになっちゃったからどんなキャラになるのか
初見でマコトの分身見て手汗噴出したのは俺だけじゃないはず
>>140 なるほど
J以降F覚えたらダッシュし易くなった、ありがとう
エルフォルテも3人に分身しながら走ればいいのに
マコトワンチャンきゃらかこれ
立ち回り弱すぎワロタ
通常技硬直長すぎだろ
ホチキャンないとツバキ以下だろこれ
三人同時にジャーマン、プロペラ、対空キックしてきたら逃げ場ねぇだろ
したらばにも書いたけど一応
システム更新してからライチのネガペナ早くなってね?
今まで意識したこと無かったけど速攻ネガペナ付くわ
スト4じゃもし最強キャラになるならリュウみたいなスタンダードタイプの方がいい、って声が多かったな
リュウオンラインが更に進むが溜めキャラオンラインやデブ祭やフォルテ増殖よりは遥かにいい、との事だった
マコト弱すぎwwwwwwwwwwwwツバキ以下だろwwwwwwwwww
>>155 竜拳はいいキャラだしなぁ
バイソン「うえへへへへへwww」ぶらんか「ガルルルrrrrr!!」
みたいなのばっかになるよりずっといいな確かに
ブレイブルーじゃ誰が最強だろうとラグナオンラインになることは前作で実証済みだろ
ホチキャン強すぎワロタ
バングライチはともかくラグナならなんとかなるぞ
したらばのツバキスレとミュースレが葬式状態w
>>156 ツバキが書き込んでると思うと涙が・・・
マコト良キャラみたいだね
マコトの声がたまにゆかりんに聞こえる
ぶるらじの時と声の質が違うね
これ最初だけ人気出るけど挫折する奴が出てきて
タオとかノエルみたいな使用率の分布になりそうだな
挑発コン、ハイダー挫折組みたいに
パリキャン挫折組が出てくるの間違いなしだ
マコトオンラインにはおそらくならないからその点は良かったかもな
実際パリキャンなくても弱くはないよ。
端なら普通に火力出るし
コンボ動画上がってたけど
中央でもパリキャンなしでBから3000弱、Aから2400程度のダメは普通に出るし
投げからも3000弱出る
あ、でもパリキャンできればものっそい火力出るから差は出るね
パリキャンなしなら中堅、ありなら上位
て感じじゃないかと
挫折するほどの難易度ではない気がするんだが…
髭が好きな人(主に火力的な意味で)
パリキャン強いね
それだけでやられたし。それしかやられてないけど
マコトは概ねかわいいかわいいって受け入れられてる感じだし成功じゃないの
どうせ12月にも調整パッチくるしな、ヴァルケンやプラチナの情報はまだか
対マコトボイスでかすぎだろw
この前アークの誰だか忘れたけど、DLCキャラのデバッグしてる、って呟いてたからもうすぐじゃないかな?
バリキャンはアプデでできなくなる可能性あるかな
で、マッチングのクソさは改善されたのかね?
パリキャンどう考えてもやばい
パリキャンは中央でのゲージ無し中段の火力が2倍は伸びるから必須だわな
端はDでオゥアーオゥアーやってた方が爽快
>>175 完全に想定外だろうから普通にありえる
PSR100こえてるまことすげーな
なんかメインキャラPSR180なのにマコトのPSR3なんだけど
30回ぐらいやって
バリキャンってバリバリもうやめて!って奴?
>>175 想定外だろうけど好評だったら少し補正きつくされるとかはあるかも知れんが
残すんじゃないかと思ってる
挑発コンだって消される気配無いしなw
あれは好評ではないと思うけど
よほどのことがなけりゃ消されないんじゃないか?
まぁこれからの評判次第な気がするね
このゲームってアケコン買ってやった方がいい?
いいなら何かオススメのやつとか教えてほしいんだが
想定外だから消すってのはいかがなものかと
パリキャンて理論上何ループぐらい行くのかな
2日でこれだから、開発されれば挑発コンみたいに訳わかんない事になりそう
>>181 挑発コンはチャレンジの項目にも組み込まれてるしなぁ…
アークだってもう何年も格ゲー作ってんだから想定外とかねーよ多分
多分
もうツバキは不遇さではCTテイガー超えたでしょ。
待望の参戦と思ったら死ぬほど酷いコスチュームだし、
性能は個性の薄い劣化スタンダード、新キャラのハザマとマコトには置いていかれ、
闘劇で青切符は取れず、稼働初期から常に最下位争いを続けてる。
どうしてこうなった。
パリキャン難しすぎワロタ
1ループすら安定しねぇよこんなもんw
最高で2ループが限界…この難易度俺の中ではハイダーの比じゃねぇ
マコト面白いな 誰かさんのコンパチなんていらなかったんや
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 21:34:10 ID:kDeaeggR0
>>181 タオは挑発コン前提なんじゃないかって調整だしなw
せいぜい5CCにキツイ同技補正とかが落としどころじゃね?
ダッシュ無しで7ループまで成功した。Cのみでダッシュもいれればもっと伸びる
まあこれ以上ループさせてもろくな締めに持ってけないからやらないほうがいいけど
したらばにも書いたけど一応
システム更新してからライチのネガペナ早くなってね?
今まで意識したこと無かったけど速攻ネガペナ付くわ
マコトテイガー戦音量調整おかしいな
俺格ゲーむいてないや
連打癖がなおらない
Cダッシュループとかきつすぎるわ
Bに前進なかったら死んでる
>>184 C始動で相手屈くらい、ループ部分をCC>パリキャンで15ループしたってのがしたらばに書いてあった
>>196 連打だとコンボが繋がらないキャラ使うとすぐ矯正できるよ
今更なんだがラグナのヘルズって1段目の隙が前作より減ってるのか?
ガードしてから暴れようとしても投げられまくるんだが
ハザマのJCでザシュザシュしてるといつのまにか5回きっちり押してる自分がいた
マコトのAHがツバキのAHを遥かに凌ぐ高性能だと判明したんですけど
ツバキさんもう存在価値なくなってしまったんじゃないっすか
段々パリキャン出来るようになってきた\(^o^)/
ツバキ先生の次回作にご期待ください
性能・見た目・声
女性インファイターとしてマコっちゃんツバキさんの
完全上位互換じゃないですかー
ツバキは「んあー」をネタにするためだけの存在。
早すぎたんだよ、登場するのが。新作発表して最初のロケテですぐだもんな・・・。
なんか熱帯前より人減ったな・・・PSR30とはマッチングもしたくねえってか
散々待たされたあげくPSR50上のバングと当たるとかマジ勘弁してほしいわ
牡蠣丼
クイックマッチおせぇ・・・
>>210 マコトが登場する以前から性能・見た目・声・ストーリーとも最低レベルなわけなんだが。
ツバキ「マコトのはAHはインパクトゲージのタイミングをミスれば繋がらないパターンもある
その点、私のAHは毎回必ず一定の性能を発揮する安定した高性能技
解るかしら?毎回安定した性能を発揮するというのがいかに難しく技術がいる事か?
そんな不安定要素がある未熟な技と一緒にしないで欲しいわ」
PSR100以下のバングとその他キャラって何か違いでもあんの
<ニニ⊃────── ⊂ニニ>
| ィニニニニヽ、 |
| .l l ___ l l .|
| | | \▼/ | | |
[ニニニニニニニニニニニ>
返品して次回から鳳凰脚使います。
>>218 ない
俺と同じレベルにいる人だとツバキとかμ使いのがよっぽど強い
ツバキ居なくなったらハクメンさんのテンションが下がっちゃうよ
周りが化け猫とか道化だったハクメンさんにとってのオアシスが無くなっちゃうよ
キャラ選択時のマ↓コ↑ト↓=ナナヤ聞いて吹いたw
本当にデフォのシステムボイスさんは糞やでぇ
>>220 個人的なイメージではラグナとハクメンの2トップだと思うんだが
ツバキだとPSR100帯じゃより一層厳しいとかはないのか
<ニニ⊃────── ⊂ニニ>
| ィニニニニヽ、 |
| .l l ___ l l .|
| | | \▼/ | | |
[ニニニニニニニニニニニ>
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' |
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |
| -=ニ=- _ |
| `ニニ´ |
\ _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
将来的にはまだどうなるかわからないとは言え、やはり追加キャラが強いと盛り上がるな
執事やプラチナもこの調子で強く頼むよ
PSR150以下は正直違いがわからない
>>221 じゃあもうハクメンのストライカーでいいじゃん
なんで、このスレって偏執的なツバキアンチが居座ってるんだ
対マコト専用ボイス多いな
カルルにもあるとは
マコトすごい力強いな
マコト使ってたら格ゲーのセンスがないことにきづいた
ツバキアンチというか明らかに手抜きみたいな調整したアークに怒りを覚える。
PS3版まだ人いる?
テイガーでさえアッパーで打ち上げるとはどんな腕力してんだろ
後ジンをホモじゃなくして怒ってる人
マコトの挑発って違う意味での挑発みしか見えない
全然ランクマのマッチングが早くなってない件について
マコトとテイガーってなんか面識とかあったりしたっけ?
って思ったけどノエルにもジンにも専用ボイスあるからそこまで不自然じゃないか
>>238 最初「尻尾、もふらせてあげよっか?」が
「ここ、もぐらせてあげよっか?」に聞こえてなにこの痴女と思った
ゆんっ!
>>240 テイガーのストーリーでマコトと話すシーンがあるよ
ランクマおっせええええ
時間変わらないし、結局当たったのは35も離れてる人だし
たまに早く当たるかと思いきや38の人とかだし
当てるなよバカw
マコトのDD、タイミング計ってるのはわかるけど暗転が長すぎ
ぶっぱされた時は暗転返しのタイミングが全然わからないし
食らうの確定してる時は長い絶望感を味わう
>>240 テイガーストーリーやれ
ドライバー決めまくればすぐ終わるから
あ、テイガーストーリーか
速攻でトゥルーだけ終わらせてμ出して満足してたわw
38とか初心者だろwwww
35と38 何が違うんだよ
PSRかとおもったわ
これダッシュいれたパリキャンないと段々離れて行くのか•••
やっと出来たと思ったのに•••
252 :
233:2010/08/04(水) 22:25:09 ID:h2hJijbk0
答えられないってことはそういう事か
>>250 PSR35だったら
セッカとサーフィンだけで戦うジンとかだろうな
フォルテの大Pループできたから余裕かと思ったら別の難しさがあった
>>249 速攻でマッチングしたかと思いきや当たったのがPSR38だよ
その他もPSR100前後の人と当たる当たる
これどうみても改悪だろ
マッチの遅さはPSRの幅同士による人数の少なさであって
改善のしようがないとは思ってたけど案の定だよ
フォルテみたいに失敗したら即2回転投げとか昇竜セビ滅とかで割り込みくらうとかは無いからいいけどな
てか大Pループの方が遥かにムズいと思うがそういうもんなのか
大Pループはわざわざレバー上に入れなくてもいいしな
ひげみたいにパイルバンカーしてるだけで勝てるかと思ったら
マコトのパイルバンカー弱すぎてワロえねえ
ここ、もふらせてあげよっか?
ッて言いながら股間さすってるように見えたじゃねーかコン畜生
マコトやっと配信されたから売ったPS3版買い戻そうと思ったけど、箱○版の方が良さそうだな
大Pループは普通3ループくらいで妥協しちゃうからな
最高で12ループくらいまで入るけどこれはキチガイのレベル
マコトはジン以上ラグナ以下って感じがする
5B追加と2BBからの5CCがスカらなくなるだけでいいからツバキ強化パッチください
きっとパリキャン出来なくなったら、マコトの面白いところが無くなった
とかいうやつ出てくるんだろうな
正直パリキャンやらないほうがいろいろな繋げ方があって面白いよね
>>265 そりゃできることができなくなっただけの調整だと仕方ないんじゃないか?
パリキャンができなくなった代りに別のことができるようになるなら話は別だが
>>267 ジンがぱっと思い浮かんだ
結構戦い方変わったよな
いっそツバキは1から作り直して欲しいわ。
根本から失敗してるし、パッチぐらいじゃどうにもならん。
Dしかできなくなったノエル
挑発コンしかできなくなったタオカカ
タイムアップ狙うしかなくなったレイチェル
この辺は改悪と言わざるを得ない
ジンΛはうまい事調整できてるのになー
タオカカ使いと言わせてもらうと挑発コンが目立つのは確かだけど
他の要素も十分強いよ
マコト禁止部屋が立てられるかと思ったら
マコトonly部屋が結構立ってた。
Dぶっぱノエルうぜー
>>271 でも挑発コン無しだと中堅以上のキャラと闘うのキツイだろ?
基本的に挑発コンを狙っていくゲームじゃね?タオカカは
メインとなるコンボを封じられたらどうこうって
なにをいってるんだお前は
パリキャンもだけど何気にDDとAHの性能もヤバイね
カルルも投げハメ無くなったら最下位とか言われてたが全然そんな事なかった
>>276 まあAHは性能良くてもな…DDが良いなら尚更
LV3AHの発生の速さがおかしいな
暗転後1〜2Fぐらい?
DDは強いけどライチの大車輪、国士無双、緑一色の3点セットを超えるほどでは無いような
ライチよりDDの性能が優秀なキャラっているのか
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 23:02:57 ID:kDeaeggR0
>>272 マコトの為に慣れないプレマに何戦か突撃したがさほどマコトに出会わなかったな
マコト同士が対戦してる部屋見つけて喜んでたらライチにぼっこぼこにされたぜ
DDならバングも大概だと思うけどな
>>269 森が最初ツバキ日本刀キャラにしようと思ったけどジンがいるのでやめましたって言ってたけど
ジンは居合いツバキは抜刀でちゃんと分けられるからいますぐ刀持たせるべき
スコップリーチ短すぎwwww修正されるねwwwwww
CC5ループからDlv3でDD当てたら6000だった。
もっと伸びそう
マコトは現時点だと上に弱くて下に強いキャラって印象
バング、ライチ、ラグナ、ハクメンの4人は色々辛い
スコップをまともな剣に変形させて振る技とかあったらよかったのにな
283 :名無しさん:2010/08/04(水) 21:47:44 ID:qa2SnLZE0
アストラルヒート”プラネットクラッシャー”へつながる技
※基本はLv3、Lv2でも入る技は入る
通常ヒット
・5A(※1) ・5C(※1) ・5CC(※1) ・6A(※1) ・6BC(※1)
・2C ・3C
・JA(※3) ・JB(※3) ・JC ・JCC ・J2C(※3)
・5D3(※2) ・2D3 ・JD3(※2)
・ブレイクショット3(※3) ・シューティングスター3 ・ライトニングアロー3
・6投げ(※4) ・4投げ ・空中投げ ・黄色ブレイクバースト
地上カウンターヒット
・6B ・6C ・JA ・JB ・JC ・J2C
・5D1 ・2D2 ・JD23(※2)
・ルナティックアッパー ・シューティングスター123
空中カウンターヒット
・6A ・JB ・2D2 ・コロナアッパー
・ルナティックアッパー
※1 ジャンプキャンセルキャンセルアストラルヒート(例:B⇒Cjcc⇒AH)
※2 画面端限定
※3 ヒットした位置や距離、高さによってAHが当たらない場合あり
※4 キャンセルAアステ⇒ブレーキからでも可
無敵があって攻撃判定がほぼ画面全体かつ、近距離じゃないと反撃不可?とか…
ぶっぱしてくる人が多すぎて面倒すぎるわ。CTのバレットレインを思い出す
>>283 ストーリー的にも因縁の深いジンと武器が被って何が悪かったのか分からんな
むしろ今より遥かにジンvsツバキが絵になったんじゃねーのかっていう…
まあ少なくともあのスコップと水筒は無いわw
とりあえずこりゃ、ラグナやらツバキ使ってた人は中々マコトに乗り換えするのは難しそうだな
テクいコンボ余裕の人は別だけど
ラグナの使用率にはなんら影響しない気がするw
マコトがAH発動可能状態になったらうかつな行動はできないな・・・
マコトの2Dジャストインパクト言ったのか
イカスミパスタにしか聞こえなかった
>>291 まじだよw
しかもA連打からヒット確認してAHしても繋がるw
コンボ可能なイグゼレーザーか
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 23:16:49 ID:kDeaeggR0
>>293 うかつなっていうか、もう怖くて動けないレベルじゃないかw
あと自分でちょびっとだけ試したけど、ハクメンさんの5C、4C、3Cにノーマルガードでも距離関係なく確定する。
他にもこういう確定状況はいくらでもありそうだね
マコト買って、ダウンロードしてインストールもしたんだが
キャラセレに居ない…。
アップデートとかせにゃならんの?
いっそ某ディスインテグレイショナル・ユニバースくらいの性能にしたらよかったんじゃね?
>>300 BBCS内のダウンロードコンテンツから落としたんなら一旦歌流れる画面まで戻れ
普通に落としてからディスク起動したならキャラセレ画面の左下を見れ
っていうか3F以上不利になる技をガードさせちゃったらAH確定
>>302 サンクス。
前者だったからタイトル戻ったら大丈夫だった。
まじつまんねえ・・・
強い奴としか当たらん・・・
頼むからランクマ何とかしてくれ・・・
>>288 え、JBCHって着地まで受身不可なん?
おい
このゲーム、発生5F未満の技はないんだよな
ラグナやジンの5Dは通常ガード>ダッシュキャンセルで4F不利で通常ガードなら反撃されないようになってる
そういうふうにバランスとられてるもんだと思ってたが
発生3Fだか4Fの技が出ちゃうといろいろと不味いだろ
確定場面でアストラルヒートLV3の目押しをミスるマコト使いが続出しそうだな
あれ比較的簡単なんだけど、なんせAHだからなw
マコト火力やばいけど近づくまで結構きついな
なんかジャムみたい
これスペースカウンター利用した立ち回りでかなり戦いやすくなるな
近距離はバング以外なら勝てると思うし
それにしてもハクメンと当て身合戦になるとかカオスすぎた
>>305 強い奴と戦いたくないとか格ゲー向いてないんじゃね
>>311 自分と同じくらいの奴と戦ってるのが一番楽しいだろ。
人それぞれだろ
強い奴と戦いたくないだけで向き不向き言っちゃうのは短絡的すぎる
>>311 明らかに勝てない相手とだけやって楽しいわけない
ランクマ自分と同じくらいを指定してても
上の人と当たるって本当?
3ケタの人と当たったら多分死ぬお
PSR二桁の人間に150以上の人間が当たるとかただの虐殺だしな
自分と同じぐらいの相手(でもちょっとだけ自分が勝ち越せる相手
俺は明らかに勝てないレベルの相手とやるの楽しいよ
教わること多いし
リプレイの保存し忘れが怖い
「絶対に勝てない」なんてことはないんだから
自分より強い相手に負けまくらないと上手くならない気もする
自分はなにが出来ていないから負けるのか、
相手は自分と違ってなにが出来ているのか、
強い相手とのリプレイなんて基調な訓練テキストだぜ
同格の相手と遊ぶのが一番面白いってのはモチロンなんだけどね
PSR70くらいだけど自分と同じくらいの強さで検索したら180オーバーが出てきたことがある
リアルタイムで同時に検索してる人の中から一番数値の近いPSRの人が引っかかるんじゃなかろうか
検索時間が長くなると、PSR関係なしにとりあえずマッチングさせようみたいな動作するのかな
ランクマが凄い勢いで過疎りそうだな
プレマ勢の俺からすればランクマから強い人らが流れてきてくれたら楽しいからいいんけどさ
>>320 例題その1:小学生相撲大会やってる最中に幕内が乱入してきて本気で戦えと言われ、戦いたくないと断ったらお前は相撲が好きじゃないと言われた。
学ぶものすら何もないだろ
強い相手同士のリプレイは参考になっても、雑魚とやってる動画なんてただのコンボ動画で参考になるわけない
ていうかマッチングが明らかに遅くなってる
今KOTOKO二週目だぞ
>>324 いやあ、自分がどうして攻撃喰らってコンボされてるのかとか
あるだろうよ…やりはじめのころでも
そんなに強い相手に負けるのがイヤだったらもう身内でプレマ引きこもるしかないんじゃね
>>324 ちょっと違うなランクマッチは正式なランキングを決めるんだから
例題その2:誰でも参加可能無差別級相撲大会公式戦参加費5000円に小学生が参加したら
幕内と本気で戦えと言われ、戦いたくないと断ったらお前は相撲が好きじゃないと言われた。
こうだな
ランクマ過疎ってどゆこと?
なんでランクマは過疎でプレマは平気なんだ?
負けるのは嫌でもないけど、格上ばっかと戦い続けるのは遠慮したいだろう
本人はマッチングに文句いってるんだから、論点ずらしていくなよ
>>328 マコト試すにも、下手にレベルが高いとランクマじゃ勝てないからだろ
処理されて負けても、なぜ負けたのか分かればそれが糧になるんじゃないの
自分の動きが単調で上手い人に負けたならその人の動きを参考にしたり
絶対勝てない格上と勝負するのは、確かにつまらない事かも知れないけど
いずれそういう人達と試合こなせば今後もっと楽しくなるよ
そういやプレマでPSR反映しないようになったの?
今日ランクマでマコト使ってくる勇気あるものには敬意を表するわ。
もちろん本キャラで倒させてもらったけど
>>328 マッチング条件の仕様が変わって、人が居ない場合は実力差のある相手や回線相性が0の相手とも当たるようになった
もちろん拒否できない。
これだけで過疎るには十分だと思うのよ
>>332 なったよ
おかげで楽な気持ちで対戦できる
ランクマ
サブキャラ使った時はサブのPSRにあわせて欲しいわ
メインのPSRにあわせて戦うと相手が強すぎてサブキャラじゃサンドバックにされるだけなんだが
>>327 >強い奴と戦いたくないとか格ゲー向いてないんじゃね
この一文に対してであって全くもってランクマの話が入っていない
>>334 いつのまにそんなアプデートしたんだ?
毎回起動しても普通にメニュー画面出ただけだったが
>>336 マッチング後にキャラ決めるんだからそりゃ無理ってもんだろー
キャラ決めてからマッチング開始、とかならまだしも(被せできなくなるからいいかも?)
ランクマはメインでやってね、的なアレなんだろうか
PSR二桁にやたら当たるようになったな
無駄にPSR増えていってしまう
キャラ決めてから待ち受けに入るのがそんなに技術的に難しいのだろうか
>>332 結構要望が行ったんだと思う、俺も送ったし
>>336 そうそう
バングで97まであげたせいかハザマ使ってるんだけど全然勝てない
ほんとこの仕様だと何のためにPSRあんのかわからない
CTがどうだったのか知らないけどCSの熱帯はかなりひどくないか
ランクマはキャラ別PSRでキャラ決めてからマッチング開始みたいな感じにしてほしかったな
スパWでも言われてるけど
CTは一覧に表示されてる人間に対戦申し込む形式だったりだから
粘着されると非常にウザイことになってた
それは鉄拳が実装してるんだよね
>>344 アケと同じ乱入方式って感じでな
あとカーソル位置記録されてないからついジンかラグナを選んでしまうことがしばしば
CT方式に戻す物と思ってたのに・・・・
>>348 粘着ってのは蹴っても蹴っても来るってことだ
ランクマッチで相手を選べる形式はよくないだろう
今の形式でいいけどマッチング条件に合ったのがいなければ見つかりませんでしたにしてくれ
>>350 そういう時は自分から選べたってことかと
青回線が何度も入ってくるあの恐怖
まあ探して入るのも面倒だったしマッチングの回線相性だけどうにかしてくれればCSのほうがいいな
>>350 スパIV配信でウメハラに粘着されてた人を思い出した
せめてレベルは配慮してほしいな
まさか改悪されてくるとは思わなかった
しばらくはプレマに入り浸るか
スパ4見たいに相手のメインキャラが見えなくて拒否できるようにすればいいだけじゃないのかな
>>343 ラグナで適当にやってるだけでPSR170ぐらいいっちゃったから
サブのノエル誰にも勝てなくなったわ
周り10代のレベルで一人だけ30で入ったら勝った即座に蹴られた・・・
もう初心者部屋卒業してボコボコにされてこいってことなのこれ?
そもそもレベルの存在意義が分からない
PSRだけでいいじゃないか
PSRならまだしも、lvで判断されるのは結構つらい。
BFのフィニッシュのタイミングがうまくつかめんな。
なんか目安とかない?
マコトの火力はどれくらい伸びるんだろ
いきなりパッチで修正されるレベルになりそうだわ
トレモでそこそこマコトのコンボが安定するようになったから熱帯してみたが
コンボミスりすぎワロタ
パリキャンは最初からやる気なかったけどインパクトすらL3安定しないわ・・・どんだけ焦ってるんだ俺
いきなり修正とかねーだろw
それならライチやらバング放置もおかしい
闘劇終って最初のパッチがくるまでは放置だろどう考えても
前よりマッチングひどくなってねぁかこれ
マコトにはバカ火力キャラになって欲しいな
1コン決まれば試合がほぼ決まるレベルの
質問なんだけど、DCできる行動(例としてジン6C)後何フレ不利とか知ってる人いる?
6C後の不利フレームが5で投げが4だから投げ仕込むと直ガされない限りDCしても確反にならないって言ってるジンが身内にいるんだけど
実際どうなんだろうか
通常マッチングは知らんがトレモは遅くなってる気がする
火力が上がってもぶっ壊れ性能の面々には届かないだろうな
ライチバングは使用禁止でいいよ
マコトの立ち回り終わってるからこのままでいいよ
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 00:34:26 ID:CrefCzoS0
マコトあんま火力高くないな
>>374 パリキャン慣れると壁際でノーゲージから七割とか安定するらしいんだが
マコトは端だとそこそこ火力高いからジンみたい
マコトの中段は見える気がしない
マコトちょっと敷居高い
バリキャン安定とかまじできっついわ
でもこれやるとやらないじゃ火力が全く違ってくるからなぁ
マコトってパリキャン絡みで火力5000↑出せるんだっけか?
1日でこんだけ出せるなら今後が楽しみだな、ネタ的に6000は軽く行きそう
6000はもう出てるよ。
>>362 BFってマコトのバーティカルフレアでいいんかな?
俺は溜め演出の縮んでく輪が拳に重なって消える瞬間に離すようにしたら8割がた決まるようになった
最初気付かずに律儀にゲージ見てた俺が馬鹿みたいだ
輪を見てやればAHも100パーLv3で出せるし
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 00:41:36 ID:roTIy0hv0
マコトいいなww
μなんて糞ザコキャラいらんかったんや
>>381 おお、そうなのか
アークがパリキャンそのままにするなら買おうかな…
>>383 ,、
\、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ ?? __lヽl\/ \/l/| \、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ
=、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''" ??? \ ,.-───-.、└-, =、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''"
``ミミ, i'⌒! ミミ= / / \ 、 , /ヽ \. ``ミミ, i'⌒! ミミ=
= -三t f゙'ー'l ,三` ? 7 l <゚>≡<゚> l ヾ = -三t f゙'ー'l ,三`
,シ彡、 lト l! ,:ミ'' ? > | ´` | > ,シ彡、 lト l! ,:ミ''
/ ^'''7 ├''ヾ! ?? `γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ / ^'''7 ├''ヾ!
/ l ト、 \ ???? ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ./ l ト、 \
〃ミ ,r''f! l! ヽ. ( ヽ / 〃ミ ,r''f! l! ヽ. (
ノ , ,イ,: l! , ,j! ., ト、. ?? |.\ ___ /| ノ , ,イ,: l! , ,j! ., ト、.
/ ィ,/ :' ':. l ヽ. 、 ? // ┌、 / ィ,/ :' ':. l ヽ. 、
/ :: ,ll ゙': ゙i,ヽ. ?? ,-l ヾ l l / lヽ、 / :: ,ll ゙': ゙i,ヽ.
/ /ll '゙ ! _,..-─ ソ::ノ ,-ヽ|. | / ト::ヽー-..、__ / /ll '゙ !
/' ヽ. リ -'' "::::::::::::/:://ヽ \ / へ._|::ヽ:::::::::::::ー- 、_ /' ヽ. リ
/ ヽ /??::::::::::::::::::::/:::::::::| \ l / / /l::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::/ :::::ヽ /
そういやμの研究の方は順調なのか?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 00:49:00 ID:tKMklDj60
でかすぎや・・・
なんかマコトでたことでμが更に空気になっているというか
もうお通夜ムードだな
研究これ以上進まないんじゃね?ww
ツバキよりもμ使いこそマコトに流れたんじゃないか?
マコトはツバキに比べてかなり扱いが難しい
お通夜
>>382 なるほど。
サンクス、参考にしてみるわ。
というか、たまに発動すらミスるけど打ち上げれなかったときの「あれ?」が可愛いから許す
っていうかμはやることなさすぎるし使ってておもしろいの?っていう
CSのトゥルーエンド用に用意されたキャラみたい・・・
熱帯で出会うマコトよりもCPUマコトの方が強い件
もっと練習してから熱帯来いよ・・・
μはせめて技がカッコイイ!とかがもうちょっとあればなァ…
2Cとオモイカネはかっこいい
画面端のコンボはカッコイイ
尻がある
オモイカネがもっとハデでAHだったらよかった
しかもあれだけ宣伝して、しかも強いと言ってこれだからな
ガッカリ性能だ。ジャスティスくらいの強さにしてほしかった
あーマコトのしっぽもふりてぇ
つか挑発可愛すぎだろ
どうせSTGで強かったら叩くくせに
コンボもほとんど繋がらないただのSTGキャラじゃダメってことだな
マコトはビッグバン2ヒット〆がダメージ保障のおかげでクソ火力になって笑える
コンボ途中に端到達すれば2B始動から5300余裕とかどんだけwwww
ミューってラグナ5Bくらいの距離で牽制振られてたら何すればいいんだ
>>402 CTで散々言われたからな、無難に性能低くしたって感じ
アメノトツカは最初見たとき何この狂った技って思った
実際に使ってみたらそこまででもなかった
マコトさすが有料なだけあるな
モリッシーね…
攻撃くらってもビームが止まらないとか6Cで壁バウンドとか
リリース前は超ヤバソウな雰囲気しかなかったキャラだったのになw
>>405 そんな都合のいい行動があったら
μ使いの俺に教えてくれ
マコトの3Cが胡散臭過ぎる…良く分からんぞ
μが遠距離はラムダ、近距離がノエルに近い性能だったらどうだろうか?
と、いうか全然関係ないがマコトのモーションの所々が可愛い
あの尻尾でもふもふされたい
3Cからは2C繋がるよ。
マコトとあたるたびにジンとラグナの負け数が増えてく…
ランクマは自由にverが選べて1.01同士であたったときだけ
マコト使用可にしてくれ
とりあえずマコトは上位キャラの地位は手に入りそうだ
3Cから2Cですら危ういのにそこからさらに2DLV3とか頭がおかしくなって死ぬ
マコトは火力だけで立ち回りが残念すぐる・・・
端は強いけど中央はパリキャン必須だし
もっと終わっとるキャラもいるがな
くるくるしてる間はラピれないのか
でも性能は抑え目ですと言うと目玉にはならないから口先だけは強いですと言ったのか…
ファンネルミサイルやインペリアルレイの存在で狂った性能とは思ったな。トゥルーで出た時は間違いなく糞キャラだと思った
蓋を開いたらどちらもアンリミ専用技だった
マコト固められるとなにがなんだかわかんねぇ
マコトダウンロードしたあとブレイブルー起動したらマコトがアンロックしてないんだが・・・
購入履歴見ても買ったことになってるし、再起動してもダメだ。購入ももうできないし
誰か助けてください
>>422 俺が対応出来ない所為で取り敢えず3Cで終わるから困る
>>422 ガトは穴だらけだからIDでもGETBでもとりあえず擦っとけ
マコト中段と投げが主だと思うから立ちっぱでいいよ
>>423 ダウンロードはしたけどインストールはしてないとかじゃね?
購入したやつはPSネットワークから何度でも再ダウンロードできるから安心していいよ
>>423 買ったけどダウンロードしてないとか、後は単純に見逃してるとか?
キャラセレのラグナの左下、分かりづらい場所にいるぞ
俺もマコトはせいぜいハクメン以下だと思うな
まぁ研究次第でどうなるか分らんけどw
今、マコトにやられてる人はただのわからん殺しだろ
リーチ無いし、ラグナ以上にガトに隙がある感じだし
糞判定糞リーチなキャラには勝てないんじゃね
>>412 マコトj2Cマジ最高
音までモフってるしヒットするとどんぐり出てくるし
火力据え置きってバランス壊すんじゃないか、とか言われてた前作ハクメンもああだったし、研究進むまでは何とも言えない感じか
火力高いのは確かだが、このリーチの短さはハクメンとか相手取るとキツそうだ
2C3Cが固めとして全く機能しないのが痛い
5Cうったら追加出すかださないかあとは竜巻とか昇竜でごまかすくらいしかにぃ
オンラインでもホチキャン安定したら、6Aホチキャンダッシュでひたすら粘着して崩すキャラになりそうだ
ハクメンには相性悪いだろうなーと思うよ
飛び道具はないのと一緒、あの長くて堅いのの拒否技でヤダヤダーするし
大体のキャラにもキツいキャラ居るし、別にハクメン相手がキツくてもいいよ
ってかハクメンに限らず上位陣は殆ど辛いぞ
ノエルとかツバキとかいつの間にかセリフ増えてたのか
きつい相手がいないバングライチは頭おかしい
マコト立ち回り思ってたよりつらいな。
ビッグバンスマッシュのぶっぱ性能と3Cでのすかしがきっついな…
テイガーのあのエコーは笑っちゃうからやめてほしい
マコトには暴れ潰しがあるじゃない
ホチキャン投げも合わせたらかなりいけるだろ
ガードさせてもホチキャンできるのが5A6Aだけだからな
アラクネカルルハザマみたいな準強キャラ群はどうなるんだろうか
アラクネカルルはネット人口少ないからガン不利でもあまり問題なさそうだけどw
パリキャンより挑発コンの方が安定する・・・
解禁して1日2日で有利不利語られてもな…
ホチキャンって聞くとホチキスで挟みきらずに寸止めする光景が頭に浮かんでしょうがない
そりゃ長い間世話になってるコンボと昨日今日使い始めたコンボ比べれば
長い間使ってるコンボのが安定するさ
マコトボールが姉さん貫通するけど、飛ばすための隙に6Dカウンター入るし
ちょっとリーチ短いラグナみたいな感じじゃないかな。カルルからすれば
マコトの3Cあれ下段無敵?B吹雪もC裂氷も当たらん
でも6Aはしっかり当たるという
とりあえずマコトは一週間ぐらい研究待とうや
ランクマで月壊せたから今日はこれで満足して寝る
>>451 何日経ったら語っていいんすか?wwww
じゃあ今日から語っていいよ
マコトのおかげでトレモ1時間のトロフィー取れました
ありがとう真琴
取りあえずある程度研究終わるまではマコトの話は置いといたら?
コンボがあーだこーだ言いまくってるからマコト強いのかとかいうくだらない質問が絶えないんだよ
なんで出たばっかりの新キャラの話を置いとくんだよw
新しいものの話題で騒ぐのは普通だろ
マコトのダウン状態がとても可愛らしくてよろしいです
なぜかキャラランクとか相性の話ばっかり出る
どーせこの時期に出るキャラ考察なんて
一月もたたずに失笑物になるレベルだからな
馬鹿馬鹿しい
>>461 そりゃ騒ぐのは普通だがあそこが繋がるとかこのコンボが〜なんて本スレでやってたらキリ無いだろ
一応そういうスレは別にあんだから
マコトの受け身と後ろ空中ダッシュがやばい、かわいい、ちゅっちゅ
マコトはこの可愛さだけで十分強キャラ
ならレイチェルも強キャラだな。むしろ1強か
ラムちゃん差し置いて何を言っている!
やっぱり次回作はラムちゃん消えるのかなぁ
μも削除ですねわかります
マコトのカラー表とかない?
黒マコトがカッコよかった
μはノエルのアンリミとして残るのか単独で残るのかどうすんだろ
またココノエが一晩でやってくれましただったら芸がないな
個人的には青色が好き
ストーリーはないけどプレイアブルキャラとしては残る、でいいんじゃない
ニュー→ラムダはイザナギの中の人によっては意味がある変更になりそうだし
マコト使ってて楽しいからコンボとかどうでもよくなってきた
マコトかわいい。
一時停止して色んなモーション見るの超オススメ
中段から4000ぐらい取れないとハザマにすら劣る
でも身長はちゃんと合わせてほしかった
ピョンピョン飛び跳ねてるし基本つま先立ちだから高く見えるだけで案外合ってる希ガス
確かに最初見た時はでかっ!って思ったけど
この分だと獣兵衛が参戦した時も身長をごまかしそうだ
にしてもちょっと大きい気はするけどな
マコトスタイルいいし程良く引き締まった体してるしチュッチュしたらすごい気持ちよさそう
開幕時の図書館ポンチョの時は結構ちんまいよな
やっぱポーズの問題だろうか
所でマコトと誰かが対戦している所に途中から部屋に入ると
マコトのグラがラグナになる現象って既出かな?
具体的にはマコトのぐらがニュートラルの立ち状態のラグナのグラになって
一応実際のマコトの動きに合わせて6Aだしたりしてるんだけど
ダッシュのときとか立ち状態のまま近づいてたりしてカオスw
一応自分以外にもフレ2人がこの現象になってたんだけど
なにその面白そうな現象
ラグナの中の人状態
ラグナインストールと名づけよう
lol
是非動画にしてうpしてほしい
俺もなった
Verも1.00になってたから落とし忘れたかと思った
めちゃくちゃ見たいんだがww
関係あるかそもそも再現性あるかはわからんがその時の状況は
フレがホストで部屋立てて2人(2/6)で対戦中に自分が招待で入る(3/6)
ホストがマコト使ってた。暇な人いたら試してみてくれ
どう考えても人数どうのこうのじゃなくてバージョン辺りだと思うんだが
1.00じゃなかったか?
部屋でバージョン指定できるだろ?
因みに対戦してた2人は普通で、マコト=ザ=ブラッドエッジにみえてたのは自分だけ。
その後別のフレをホストから招待出して呼んだらそいつもそう見えてたらしい。
ちょうどその時もホストがマコト使って対戦中だった。
>>495 自分はバージョン1.01(だっけ?新しいやつ)だった
釣りくさいから写メでも取ってあげてくれ
>>499 今度なったら写メ撮っとくよ。
意味不明すぎて爆笑しててすっかり忘れてた。撮っとけばよかった
なんか妙な流れになってしまってスマン。以後自重します
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 05:25:50 ID:GHTwSogs0
もうマコト配信きてたのか。
最近スレ見てなかったから気づかなかった!!!
早速使うわ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 05:28:53 ID:yMp+9gf90
小パン強いし固いよマコト
まあそれでも姫様使うから関係ないけど
パリキャンなかったらパッとしないキャラだったかもしれないなマコトは
>>470 νは次回作で復活する的な描写がストーリーモードにあるぞ
パリキャンってなに?
森さんはテイルズみたいなRPG作ったほうが幸せになれるんじゃないだろうか
マコトテクキャラだったか
せめてヴァルケンとプラチナどちらかは使いやすいのにして欲しいな
ループコンボはやってても見ててもつまらないんだよなぁ
しかも、これは簡単な部類だ。ノエルで潰したのに、なぜマコトで復活させるんだよw
CSのくどいループコンはあまり好きではないなあ
プレマいったらリスが虐待されてました
パリキャンできないぜ
安定させてる人はきっと人間じゃない
パリキャンは要するにリズムゲー
前投げでもふもふされたい
トンファーって本来遠心力乗せて殴る武器だよなぁ
バックハンドとかリーチ伸びてもよくね?w
>>510 Dループ、ハイダーループ、クレループ、ツバコプター…他にも結構あるな
>>515 確かにそうだな
マコトがつけてるのがトンファーならな
>>516 コンボいじくるのは難しいんだろうけど、
ちょっと見栄えも悪いし気持ちよくないんだよね
ループとまではいかなくても、基本が同じ技を二、三回の繰り返しだったり
マコトのはトンファーというよりパイルバンカーだな
マコトのぶっぱDD糞うぜえ
プレマ、アンテナ0しかヒットしねぇ。
この時間帯は外人ばっかりだからな
朝昼はどこのオンゲーも外国人が基本だね
>>516 ツバコプターは許せよ。通ったら殺してくれるし6D夢幻はする側を褒める技。
ギルティほどゲームスピード早くないから、ループしても時間喰うだけっての
10カウントでシッショーするぐらいにしてほしい
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 09:22:51 ID:GHTwSogs0
マコトVSノエルだと普通の格闘ゲームみたいだなw
ツバキは手遅れw
マコトvsツバキはマコトにとって良ゲーだなww
リーチ差もそれほどなく、お互い殴り合える、そして火力でマコトが圧倒的に勝つるw
ラグナのディバイダー昇り始めの辺りにマコトのAHカウンターヒットしたら
月が割れた瞬間にラグナさんが画面端に現れたんだがw
そのままラグナさんは勝ちポーズを取るマコトの周りを動きたい放題とかどうなってるの…
懐かしのダウンバースト一撃の再来か…胸熱
マコトはブラッドエッジさん絡みのバグ多いの?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 09:29:39 ID:GHTwSogs0
あ、ごめん。セリフの話なw
マコト配信来たの知って嬉しくて特殊セリフ聞いてたわ
マコト相手に対戦してても、
立ち回り無視してパリキャンの練習だけしてましたってのが多いな。
多いというか、全員だな。
マコトってタヌキだよな?
りす
栗
マコトとノエルの戦いが楽しい。これが格闘ゲームだお
マコト楽しそうだなぁ、火力とゲージ回収だけならもうトップだわ
マコトがでかくてがっかり
プラチナまでBBですることがない
背が高いってのは確かに思った
ストーリー立ち絵では小さめなのにw
>>539 どうしてあんなに大きくなったんだろうか・・・
もしかして単純に間違えちゃったとか、いやまさかそんな
マコト「成長期です」
何度でもいうが、設定上はタオカカよりも小さいんだよマコトって・・・
猫とかも戦うときは巨大化するんだろうな
まさかあのチビのまま戦わないだろうし
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 09:52:01 ID:dYnPnLOP0
>>543 一枚目、なぜかストUの車壊すミニゲーム思い出した
>>543 ブラッドエッジさんが亡霊になってるなw
つーかやっぱでけーな、足とかラグナより長いんじゃねーか?
マコト小パンから最大ダメ4800だと・・・?
マコト始まったな
>>554 それマジならかなり性能ぶっ飛んでないか?
CTの頃からノエル(μ)一筋だったのに
もうマコトを手放せない
マコトの今後の修正予想
1. パリキャン削除
2. パリキャンそのまま&火力低下
3. パリキャン削除&火力低下
4. 放置
5. 修正したかと思いきや他の部分が強化されていた
アークならこれだろ
まあパリキャン完璧でもバングライチに届くのは難しいかな?
バングライチに並ぶのは難しいだろうな。この二人は圧倒的な立ち回りの強さがあるがマコトにはそれが感じられない
仮にガードされてもjc可能な技がもっと多ければ少しは違っただろうけど
そうだよな、というかマコト立ち回りになると途端に弱く感じてしまうな
あとパリキャン無し前提だが姫様は6B追加5Cがすかるのでそのパーツを抜いた基礎妥協コンボやらなきゃいけないのが辛い
パリキャン削除でいいからガード時jc可能増やしてくれ
パリキャンの練習ばっかで立ち回りを全然研究してないから説
いやまあそれ差し引いても立ち回り弱いと思うけど
しかし三人娘は強弱の差はあれ全員低リーチ近接フルボッコキャラだなー
BBの華的立場だったはずなのにどうしてこうなった
ノエルさんは割とリーチある方じゃね?
マコトAHバグおもれー
画面外から歩いて登場するラグナさんまじかっけーっす
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 10:15:45 ID:dYnPnLOP0
>>560 でも何かしら当てればそのまま一気に…
…ってのはバングライチどころかラグナすら同じかそういえば
ノエルはリーチというより無敵技で強引に殴りにいってる印象
むしろ一日二日の研究で既存キャラの立ち回りを
破り始めたらもうどうにもならんだろ
2日で立ち回りとか言ってるのは何なんだ
>>568 それもそうだしそもそも研究したのはほとんどが相手サンドバックだからな
立ち回りはアステとか真下に降下してなおかつ当たると地上コンボに繋げられるJ2Cとか面白そうなんだが
だが問題はパリキャンが熱帯で安定するかということなんだよな
マコト小パンから約5000ダメ+約50%回収とか、結構アレだな
どう見ても想定外、アーク仕事しろ
マコトの最大ダメがそろそろ7000超えそうです
マコトに起き攻めDDが無くて本当に良かった
>>574 これでヤバ目の起き攻めあったらガチでライチバングに並ぶな
火力とゲージ回収だけならライチ級だな
まあでもDLCは強キャラにしろって散々言われてたからよかったんじゃない?
プラチナとヴァルケンがどうなるか末恐ろしいけど
5Cの同技補正?が強くなりそうだな
まあ見所の無い残念なキャラになることと比べれば100倍良いか
まぁ火力あっても火力もどっこいしかもリーチ桁違い、コンボ後の状況もいい、+大www車www輪www
とかやってくるライチ先生からしたら
「パリィ!パリィ!パリィ!ってかぁ!?笑わせんじゃねぇぞ糞ガキィ!
そんなもんでこのリーチ差をどうにかできるとでも思ってんのかぁ!?」
ってされるだろうしな
>>573 これのこと?
642 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 10:25:21 ID:MUZKgBkM0
(5CC6BC)*5>5CC>ビッグバン
6816
まあ5C生当てとか95割無いけどな
テイガーってホント見かけなくなったな。
未来が無いμがお通夜で(とりあえず)強そうなマコトが盛り上がっているのを見ると
アーク側としてもヴァルケンハインとプラチナは強く調整しそうだな
以前はライチバングラグナの3強だったのに、いつの間にライチバングの2強になったんだ?
ライチはわかるとして、バングは風林火山の立ち回り?
最大ダメージだけならμちゃんだってマコト並に出せるよ!
だから誰かμちゃんの6CFCを貰ってくれ!
実践で使えない最大ダメージに何の意味があるんだよう・・・・・・
マコトは未来もあり、楽しいという意見もあってかなり盛り上がってる
ミューは相手しててつまらないと言われ、コンボや立ち回りも伸び切った感があるのに御通夜
どうしてこうなった、憎い憎い憎い
きっと胸が足りないせいだよ
>>581 馬鹿な!まだ上がるだと!?
近付いて捕まえてワンチャンで相手を倒すキャラになりつつあるな
そういうキャラ大好きだ、3rdのまことも好きだったし
しかしこの流れ…パッチでμがマジキチになる予感しかしない
パッチでμツバキ姫様の3強になんてなったら「またSTGかよ…」
「今回は一人だけSTGじゃないからSTGじゃないもんねーだ!」みたいな状態に…
さすがにCTと同じ過ちは犯さないとは思うけども
>>589 三強にならなくてもSTGウゼーにはなるな
まぁ仕方ない、そういうキャラの居るゲームなんだから
補正ゆるい技始動でゲージ消費ならジンでも6000くらい出るよ!
キャラセレでマコト選んだときのボイスって通常のシステムボイスとは別人なのかな?
すげー違和感
パッチじゃ「最弱じゃないけど限りなく弱キャラに近い」なノエルがスルーされてかわいそうな事になりそうだ。
調整自体難しいキャラだし、森Pは今のがアラクネと同じく一番理想の調整らしいし
>>589 しかしそれをするのがアーク・・・
マコトみたいなインファイターが強くなるのはいいけど
またSTG勢が強くなるのはマジ勘弁
テイガーさんはキャラコンセプト的に一部キャラ相手に詰み気味になるのはしょうがないけど
せめて捕まえた時の火力くらいマコトくらいはあっても良いんじゃないか
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 10:52:10 ID:dYnPnLOP0
ラムちゃんだってやたらリーチ短い膝蹴りカウンターヒットからなら6000出るよ!
ノエルは調整はまんまでいいけど新作出すときもう少し工夫してくれればいい
( ◇)<6C最大溜めFCからちょっと椿祈絡めるだけで9000とかでるよ!
最大火力よりノーゲージでいい感じの牽制からどんだけダメ稼げるかの方が大事っていうか便利だよね
JCCHからノーゲージで50%回収して画面端まで持ってって起き攻めできちゃうとかはやりすぎだけど
ツバキタンもチャージ5で超必殺技まで全部使い切ったら6000出るよ!
結局大増殖しても主人公系のキャラ及び新キャラは最強ないし最強クラスなのが無難、となる
芋屋は旧SNKや最近の潮流を見てその結論にたどり着いたのか13じゃ目玉の追加であるK’チームが3人とも強い
更に1番人気なK’が最強、京庵がそれに準じる強さで全員使いやすい(庵は使いやすさは微妙だが)
皆火力が高くてうらやましいでござるな^^
>>600 そして闘劇とかそういうでかい舞台で6割のチームが同じキャラ、と
むずかしいね格ゲー盛り上げるのって
>>602 格ゲーは構造的に色々な矛盾を抱えていて、それも衰退の原因の一つなんだろうなー
ハザマもゲージ100%あれば8000近く出るよ!
>>600 アルカナみたいにシステムで全員底上げするしかバランス取る方法無い気がする
ガチ大会でそうなるのはしゃーない
遊戯王とかでもそうだし
実際群雄割拠だ言われてても世界大会への選考会みたいなガチ大会では
蓋を開けてみると1種類か2種類のデッキだらけだからね
本当は他にも勝てるデッキはあるんだけど安定性とか考えたらな
カードゲームだとメタゲームによる対策があるけど
格ゲーだとその辺限界があるでな
ハクメンは玉8つ消費で12000越えいけるみたいだな
全キャラ壊れ性能にすりゃいいんじゃね?
ゲームとしては壊れるけどバランスだけは取れる
タオカカも6Cからノーゲージで約7000でるよ!
意図的に強キャラを作るとか言ってるから凄まじい偏りになる訳で
今の時代ではテクキャラを強くして使用率を分散させようとするアークの方がズレているのかもしれない
アルカナも共通システムが強いとは言え3だとなんだかんだで新主人公のヴァイス最強っぽいし
>>599 最大なら7000出るしゲージ60あれば出せる
…端限定だしチャージ5も溜める機会なんてまずないがな!
>>612 ヴァイス最強は無い、そもそも最強=一強なんだが
影「やっぱり」
髭「俺達みたいに」
罠「使用率バラけた方が」
肉「バランスいいよねー」
ハクメンさんもカッコイイけどバトファンの黒騎士みたいなのも出てこないかな…
あのフォルムははじめて見たときからヤバイと感じた
しかもスーパーモードで敵の攻撃がダメ6とかしか食らわないとか逞し過ぎる
マコトは割と意図的に強キャラにしようとしたのがうかがえるな
コンボに組み込めて無理やりしゃがみ喰らいにできる6B
発生3F?とかいう超速のAH
パリキャンなしでの端での火力
無敵昇竜持ち
などなど
だがライチがあれすぎて霞む
ライチとライチ使いは犠牲になったのだよ…
ロケテ使用率の犠牲にな…
>>604 よそはよそ、うちはうち
強キャラ弱キャラが居てもいいじゃない
色んな強さのキャラが居た方がやってて楽しい
アルカナは上と下があんまり離れてなくて結構団子だから刺激が足りない
強キャラならいいんだけど壊れキャラだからなぁ
あくまで強キャラのレベルじゃね、壊れキャラってもっと上のレベルだと思うけど
強キャラを作るのは難しいんだよな。壊れキャラを作るなら簡単だけど
μにしろDLCキャラにしろぶっちゃけバングライチ以上の性能に本気でするのならとても貫通
壊れキャラってなんか昔北斗かなんかに居たあれみたいなのだろ
あるいはKOFのオメガルガールとかゲーニッツとか。まあこれは意図的だけど
強キャラと壊れキャラを分けるのってぶっちゃけ個人の好みの問題だと思うの
壊れキャラってのはKOFのフォクシーみたいな奴を表す言葉
ペットショップぐらいいかないと壊れキャラって気がしない
まぁゲーム内の格差的に考えると壊れてるといっても差し支えない気がする
超えられない壁が厚すぎるんだよな
ガチ勢同士の戦いでツバキ対ライチとかツバキ側が勝てるイメージができないんだけど
>>624 Xの豪鬼くらいからが壊れキャラだと思う、それより下は強キャラ
>>627 弱キャラ基準なら殆んどのゲームで強キャラ=壊れキャラになるだろ・・・
強キャラはゲームを過疎に追い込み壊れキャラはゲームを廃墟、アケだと撤去に追い込むイメージ
>>630 つまりCTのSTG勢か
あとなんかKOFのうんこみたいな髪型のねぇちゃんとか
スト4のアイゥーとかその辺だな
スト4のサガットは酷かった。
あと初心者殺しのグルグルサンギもアケ版スト4の超絶過疎に一役買っていた。
キャラ差あるから楽しいって言ってる人はバングライチとやったことあんのだろうか
ライチに大車輪で何もできずに殺されてそれでもなお楽しいと言えるならすげーわ
マコトだけで800円とかさすがアークソ
ゴミ商法だな
>>633 逆に考えるんだ
なにもさせずに殺す側だからこそ楽しいと思っているんだと
800円も払えないとか働けよ
一つ言えるのはガン逃げも出来る奴がいてしかもそいつが最強だと糞つまらないって事
格ゲーじゃないがヤメローモーは間違いなくガンガン無印を撤去に追い込んだ
マコト可愛すぎんだろ・・・2Bとかマジ可愛いし勝利ポーズも可愛い
可愛い
しかも10分で実績40美味しいッス><
>>637 ガンガンはキャラ差以前にプレイヤーをなんとかしてくれ
隔離されてるはずなのに鉄拳勢が聖人君子に見えてくるぐらいマナー悪いしうるさいし
店員もグルだったケースもあるしでウンコチンチンにも程がある
いろんな格ゲーの大会動画見て回ってるんだけど、アルカナが一番面白そうだったわ
ループコンとかバグネタがすぐに調整されていいよなーアルカナは
何でBBはこれをしないんだ… システム自体は素晴らしいのに
800円でもカラー12色にアンリミもつくと考えればあらお得
払えないとかじゃなく商法が気に入らないんだよ文盲
じゃあいいじゃん買わなくて。
抗議の意味もこめて不買しとけよw
ループコンは個人的に好きだし、残して欲しい。
アルカナは延々ペチペチしてる印象
ループコンも良し悪しあるよな
時間的にすぐ終わるんなら全然いいけど
ホワッチョオオウ!ハイハイィ!ポン!ハイィー!とかイックヨーイックヨーイックヨーイックヨーとか
コイト!コウタ!ネエサン!みたいな拘束時間が尋常じゃない長さのループはマジ勘弁
他はどうでもいいから挑発コンをなんとかして
パリキャン残して火力低下させられて
パリキャンありきのキャラにされたらたまらんわ
パリキャンなくても十分火力あるしパリキャンなくすので済ませて欲しい
初代だけだなそのイメージ。今はエクステンド使いまくって早いカウントで殺せる
自分はGGしかやってなかった初心者なんであんまりできないけど
>>650 今は違うのか
初代以降一切入荷しなかったからわからんかったわ…
アルカナがとにかくループコン無くそうとするのは初代で叩かれたからだな
あと「お気に入りの聖女を選ぼう!」を標榜してるからどのキャラでも勝てる、ってのを最優先してるようだ
ただ森が講演で質問に答えたが迅速な調整は人離れを起こす事にもなるんだよな
間違いなくアルカナの過疎の一因になっている
だが稼動から一年間ほったらかしも過疎の一因だろう。
>>649 今回のタオとか見てると、パリキャンありきの調整入る可能性が十分あるのが怖いな
> 迅速な調整は人離れを起こす
どういうこと?
調整は企業にもゲーセンにも負担になるし
>>655 やりこんだところでどうせすぐ仕様変わるしー
ってなって皆やる気失くす
連投すまぬ
とくにコンボ系は覚えるのに時間かけてるわけだからね
ループコンボ〜ってなにが悪いのかわかんないな
別にループだろうがなんだろうがコンボはコンボだし
永久じゃないんならなんもかわらんがな
ループだからお手軽ってなもんでもないし
カードゲームのエラッタと同じだな。ガンダムウォーはエラッタのやり過ぎで人離れとカード価値下落を招いたらしい
訓練されたフロム脳には数値調整はご褒美である
単純にループコンは見栄えが悪いんだよなー一部除いて
タオカカの挑発コンなんて最悪じゃんペチペチペチペチ
まあクレループやBKコン、ジンの端コンは見てる分には嫌いじゃないけどね
パリキャンはどうなんだろーね
まっくのーうち!まっくのーうち!
って感じで個人的には嫌いじゃない
BBだとループコンでもないのにクソ長いコンボのライチババアがいるから感覚マヒしてくるけど
他のゲームだとループコンボ食らってるときは体感時間クソながくてイラついてくる
タオの挑発前提コンボはなんとかしてもらいたい
やらなかったらやらなかったで舐めプ扱いとかもうね
マコト部屋立てたらPSR200越えばっかり来て俺オワタ
コンボの拘束時間が長いっていうのもあるんじゃないか?
アルカナやFateはコンボ時間長いし、やられてる側が拗ねるのも無理はない
タオの挑発入れるコンボは無くさないで欲しいけど、ループ回数は減らしてほしい。
流石に長いわ•••。やる側も受ける側も。
プレマがどいつもこいつも
マコトばっかで流石に飽きてきた…
コンボとループは別物と捕らえたい
同じ事の繰り返しは喰らってる側の精神ダメージが凄い
これで補正切りされたときには・・・
タオカカみたいにマコトもバリキャンキャラ調整するのだけは本当にやめてね、なくしてくれたほうがよっぽどいい、てかタオカカも挑発コン何とかしてくれ
コンボの長さならアラクネがマジ基地、飲み物飲みにいけるレベル
バリキャンなくても、マコト火力並以上だよな
ライチのコンボはダウン回避出来そうで出来ないもどかしさがイラつく
あのキャラだけ地面から何回も拾え過ぎ
ライチは受け身連打すると補正が切れボーっとしてると欲望の投げが飛んでくる
受身狩り蛇翼マジつええ、俺のテイガーさんがサッカーボールみたいにはじけ飛んだ
画面端なら、火力だけで言えばパリキャンあってもなくても大差ないしね
ループからDDに繋げば別だけど、それ以外にろくな締めが出来なくなるし
プラチナと執事がどのくらいの強さまで行くか楽しみだ
コンボの長さとダルさはBBが一番だろ
BBは特に同じような動きを繰り返すのが多くて見栄えが悪い
ゲームスピードも他のコンボゲーに比べてやんわりだし
さんざんパリコンでぶん殴って最後にレベル3Dでかっ飛ばすと気持ちいいな
ズサーしてる間にそこそこ距離詰められるし
マコトは最初に触るまでが大変なキャラになりそうだ
執事は立場的に姫様の上に行っちゃいかんだろ
ちょっと聞きたいんだがみんなどのコントローラでこのゲームやってるの?
俺PS3のコントローラでやってたんだけどコンボとかムリゲにしか思えないんだけど
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 12:41:41 ID:rR9sGjTR0
ラグナのチャレンジ3難しくねーか?
GHの後にBとか入らんし
ヴァルケンでクソゲーしたいな
>>684 追加攻撃を遅れて出すと5Bで拾える
慣れれば超簡単
>>668 Fateは全員長さはライチ並かそれ以上だった気もするが…
代わりに超必〆も多くて割りと見栄えが良いコンボが目立つが
個人的にはプラチナが前作のν的立ち位置に来てほしいな
最後の追加キャラなんだし六英雄だしトリニティ好きだし
プラチナは最弱になろうが壊れてようがモーション可愛ければ使うわ
今回のマコトみてるとその辺は期待できるし
主にスティック時々コントローラーだけど、スティックでできてたコンボがパッドじゃ無理なんてことはない。多分、格ゲーに慣れてないだけだと思うから頑張って続けてみ
STGで強キャラだけは絶対止めて欲しい
>>682 執事のほうが主人より強いってのは定番だぜ
あと2か月モチベーションを維持できるかのほうが大切
某魔法使いのウサギみたいにシャラン♪みたいな効果音とともにえげつない罠とか設置するんだよ
トリニティ様は
>>683 普通にPS3のコントローラで出来てるよ
マコトのパリキャン微ダッシュとかも普通に出来てる
唯、アケコンと違ってやり辛い所もある
今回姫様が弱いのはシナリオであまり活躍しなかったからかも。ツバキもそうだし
ときどってCS結構やってるんだな
姫様弱調整も確率事象によるものか
>>682 . . .... ..: V :: ::: :::V ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
Λクハヽヾ∧ _::::。・._、_ ゚ ・
| /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,`川)-、 *
|/ :::/::ヽ、ヽ、 ::iー-、'レ .i ゚ +
/ :::/姫様ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ
マコトみたいにプラチナがテイガーと同じぐらいのサイズだったら・・・?
プラチナはアラクネカルル並のテクキャラになりそうな気がする
完全なスタイルチェンジキャラになりそうだ
>>699 去年の闘劇にも参加したよ
ヴァルケン「月を見るたび思い出せ!」
でもマコトが立ち回りこそ厳しいが未来がありそうなキャラでよかったよ
これでもしμみたく弱かったら多分10月配信のプラチナまでモチベーション維持出来なかっただろうな
今回のストーリーで株を上げたのはマコト、株を下げたのはツバキ
次回作はツバキに頑張って欲しいゼェア
プラチナというかセナとルナって一応獣兵衛が保護者というか師匠みたいなモンなんだろ?
魔法少女のきゃるーん☆といった戦い方もやっぱり獣兵衛が教えたということなのだろうか
はやくハザマをとっとと調整しろよ、アーク
糞キャラ過ぎる
カルルってそんなに難しいのか?と思って触ってみたが
ムズすぎて10分で止めたわ。
何このキャラ。最初のチャレンジコンボすら成功しない。
プラチナってルナの性格的に杖でぶん殴りそうなんだが
マコトのインフィニットラッシュをノエルに使ったら
「ノエル、私のワカメ驚けぇ!」って聞こえた
なんかマコトって空耳の宝庫だわ
ツバキはハクメンストーリーで華があったとは思う
>>710 実際にやるコンボはもっと難しいんだぜ?
アレコンとか難度高すぎて酷いw
ヴァルケンハインの発表まだかなぁ。正直待ちきれないや
次のぶるらじ辺りで情報出てくれたら嬉しいのだが
カルルはGGでエディとか使ったことある人じゃないと
新規で使うには敷居が高すぎるからな
ツバキは揺れるキャラだから、鼻につく人も多いだろうとは思う
マコトの#7がうまくいかんなー
2回目のCCで受身取られる。何がいかんのかわかんねー
ツバキ<マコト! 言い過ぎワロタ
テイガーをハザマでいじめてたら
祝、初切断
だって突っ込む必要ない
おれも♯7のJCC>jc>JCCのつなぎができねぇwww
これ以外はそんなに苦労しなかったのに
>>717 2Bの後の6A(5A?)にディレイ入れたら安定したよ
>>718 6BC>D>2D>jc>JD>2C>5A>6A>jc>JCC>jc>JCC>623CD
どうでもいいけどこれの2回目のjcってhjcじゃないと拾えない気がするんだけど…
>>722 2B?
>>723 チャレンジはジャンプキャンセルってかいてあってもhjcしてるものが多々ある
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 13:25:52 ID:dYnPnLOP0
たしか#7はお手本もhjcしてたような
>>724 マジデ?適当にちょいちょいとやってたけど気付かなかった。
でもちゃんとhjc指定の箇所もあるんだよね。基準はなんだw
>>723 2Cか 別のコンボと間違えたw
たしかこのコンボも2C後の5Aにディレイしないと2回目のJCCがスカりやすかった気がする
>>727 なるほど。じゃあ気持ち遅めに5A入れるの試してみるわ
>>680 何当ててもボコボコいうダサいSEも大きいと思うんだよな
もう少し爽快感を全面に押し出してもいいんじゃないかね
GGくらいやりすぎな効果音でもいいと思う
つまりコンボに「ゴシカァン!」と轟音を響かせるマコトマジ可愛いって事だな
GGで派手なのはサイクリくらいと思うが
といいうかソルはタイランとか全体的に派手ね
マコトのDDがどことなくタイランレイブΩlv3を思い出す
三段階だから
>>731 つかって爽快感がある原因はリアルにそのせいかも試練
マコトのAH実用的杉ワロタ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 13:46:46 ID:dYnPnLOP0
>>731 その擬音がちゃんとした表現して使われる日が来るとは思ってなかった
確かにそんな音してるわw
俺ニートなんだけどどうしたらいい?
ちなみにPSRは220
まずはタウンワークを手に取るんだ
>>736 就職に10:0不利になる前に対策するんだ
>>736 今日は木曜だから明日から頑張ればいいよ
>>736 取り敢えず、暑いから
来月辺から本気だせ
あそこはhjcキャンセルじゃないと入りにくいな、テイガーとかなら普通に入ると思うが
キャンセル二回使ってるよ
JD溜めで尻尾回して滞空するマコトが可愛すぎる
AHも大抵のDDとかガードすりゃ確反とか素敵
だがホチキャン安定しねぇ。要練習か
ミューはオモヒカネや声カッコイイと言われ、マコトは色々かわいいと言われてるし、他のDLCキャラも期待出来そうだな
ミューはデモ見てたときオモヒカネがAHの演出の一部かと思ってたら実際のAHはまさかの尻だった
あの痴女的格好はテルミさんの趣味なんだろうか
今更だがマコトに抱きつく一枚絵ではいてなかったのはミュー化のためだったんだな
こんなハードパンチャーのマコトがどうやって虐められてたのだろうか
統制機構は当身使う奴が多いんだろう
虐めっ子全員が削りの凄いボクサーとか永久持ちの人妻だったりグヘヘヘヘ!だったりしたからだよ
ツバキが裏で糸をひいてたから
マコト「もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよ!」
ケンカが強くても近頃のいじめは陰湿さが売りだからな
腕力とか関係ない部分でじわじわ削り取っていく
なまじ腕っ節を警戒されると先に暴力に訴えさせて悪者に仕立て上げてから
総スカン食らわせるっていうパターンに持っていかれやすい
マコトも大変だったんだな、あの体で腕っ節がなかったら貞操の危機だってありえたぜフヒヒ
最近は苛め=暴力じゃないからな
机の上にドングリバラまかれたりな
くやしい・・・でもかじっちゃう(ビクンビクン
人種差別こそ至高の苛めだ
マコトのライトニングアローってどっかで見たことあるなと思ったらバンデッドブリンガーだった
>>751 親友だと思っていたやつが実は最大の黒幕…なんてゾクゾクするシチュエーションなんだ…
味方だと思ってた人がじつはラスボスとか結構「な、なんだってー」感がすごいよね
フェイズ「呼んだ?」
どうにかループ安定してきた。でもダッシュ挟むと不安定になるから実戦では3〜4ループくらいまでしかやってない。
>>759 コメットはボガード兄のダンクだよな
カルルですら「服に毛がつくから近づかないでください」とか言ってたからなw
パリキャンって何ループ最大?14?
ランクマでもマコト対策があまりされてないせいか結構中下段引っかかってくれるね。まぁ固めるまでが中々難しいんだけど・・・まだ裏周りとJ2C意識してない人多いから今のうちにPSR上げとく
マコトのスコアタ楽すぎてわろす
アンリミハザマとか、3Cが蛇翼と牙昇脚スカってくれるから連発するだけで勝てたわw
それより勝敗コールのが気になる
ムァコトォー↑win!
やっとパリキャン安定してきた…
もしこれ無かったらアークの意図した通り中堅下位あたりの良キャラポジだったかなあ
まあこのツメの甘さがアークっぽいけどさ
これは吹くわ
ラグナがエネルギー弾出しててワロス
マコトの3C連打の回転だけで前に進めるのな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 16:07:42 ID:4nK5SdEe0
>>773 3C連打してるだけでラムダのレガシー潜れます
らぐにゃ分身の術
>>770 おい、ラグナがホバー移動した挙句に3人に分裂したぞw
ジンEDのアレか
>>777 三体のラグナがそれぞれ
ヘルズ、ベリアル、地上ダッシュで襲いかかってくるんですね
防ぎきれる自信がない
>>770にフレンドマッチってメニューがあるけどこれパッチで追加されたの?
ぶるらじのSSGのフリがこんな所で活きるとはw
パリキャン安定するようになったけど実戦で使いこなせる気がしないわ・・・
ヴァルケンとプラチナに期待
ジンのギャグルートと同じ事が起きてるな
マコトがバリバリの近接パワー型だったから
ヴァルケンは手数を活かしたスピード型、プラチナはスタイル変更可能なザッパ型って感じかな?
ジンでスコアタクリアできた…あぁ疲れた。
しかしハクメンからレイチェル様まで、どんどん戦いやすくなるのには吹いたw
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 16:34:47 ID:L+knCfn00
マコトは憧れっていうかやっぱ惚れてるorてたのかジンに
ストーリーとマコトVSジンやってみて感じた
AHまじ使えるな。
パリキャン連携やべーな直ガしない限り連ガとか…
直ガ割り込みしようとしても無駄で御座るよ^^
パリキャンなかったらμみたく悲しい事になってたからあってよかった
パリキャンなしでもμよりはマシだろw
てかパリキャンは熱帯でも安定してきたけど、パリキャンダッシュとか安定してる奴いんの?
できるとできないじゃかなり差がでちゃうのかな
中央でダメージ&運びメインだからダッシュ出来たほうがループもできてお得でしょう
ていうか熱帯でパリキャン安定してるのにパリキャンダッシュ出来ないとか特異すぎるなw
数ヵ月後の調整パッチでマコトのパリキャンは削除になるのだろうか
個人的にはパリキャンの練習に散々時間使わせといて
出来るようになったらハイ削除ってのは勘弁して欲しいな
まぁノエルのハイダー見たいに使わなくても差ほど支障が出ない位がベストか
現状は使用の有無で差があり過ぎるけど
パリキャン削除はさすがにないだろ
偶然とはいいえ消す意味がないし
あぁー負け確の時にルーター蹴飛ばして回線切りになっちまった
すまねぇバングの人、ていうかマコトでバングライチ相手にすると色々な意味で終わったな
マコトじゃなくても大抵終わってるだろ
>>793 何いってんだ・・・
パリキャンとパリキャンダッシュじゃ難易度が全然違うだろ・・・
ちなみに中央から運ぶだけなら
普通のパリキャン4ループ前後〜D3で端到達するぞ
ダメージも悪くない
パリングからキャンセルして攻撃出すと補正が大きくなるとか
そしてダメはそこまで高くならないかわりにゲージ回収には優秀
大ダメージ狙うなら他のコンボって使い分けられるようになればどうよ?
メインのハクメンがまだ勝負できる分余計に申し訳ないな
マコトは立ち回り要勉強…まだまだ修行が足りないようですorz
それにしても熱帯は地獄だぜ自分の勝率見ると泣ける
パリキャンは確かに強力だけど、マコトの貧弱な立ち回りだとその状況に持っていくのが難しい
んでこれは完全に個人的な問題だけど、パリキャンでフルコンできる状況になっても成功する気がしない
ガチのマコトとちょっと対戦してみたい
立ち回りで地獄を見て何とかかんとか触るまで持ち込んだら
その後はリズムゲーが待っていくキャラマコトェ…
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 17:48:06 ID:0Uqj4NkD0
聞きたいんだが、CSの熱帯で相手がΛ使ってきたらやっぱりイラッとするもんなの?
前作のνが熱帯で避けられまくってたから今回Λはどんな感じなんだろ
何使っても嫌がられます
俺が負けるから糞キャラ
俺が気持ちよく戦えないから糞キャラ
糞キャラ使わないと勝てないお前雑魚
俺が勝ったからお前雑魚
こういう思考回路持ってる人はイラっとするかもね
切り札は自分だけ
別に相手が何使おうと気にしない、むしろ俺がイラッとさせる側だから困る
ハザマさんェ…まあ気にしてちゃゲーム出来ないしな
ラグナ→強キャラうぜぇ
ノエル→つまらん死ね
ハクメン→強キャラじゃなくて準強なら叩かれないと思ってんのか
ミュー→新キャラ消えろ
こう言われてから俺は相手の気持ちを一切気にしなくなった
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 18:20:23 ID:dYnPnLOP0
寧ろぶっ壊れでも無いのに相手がイライラしてるであろう事に快感を覚えるべき
俺もハザマさんしか使えないから相手イラつかせてるだろうな
と思いつつ今日もミズチレッカザンをする
しかしプレマの時って同じキャラばっかだと蹴られたりするのかな?
CTで白面使われの自虐がすげーうざかったから白面にはライチ被せてる
むしろ色々つかえるけど弱いって人の方がげんなりする
いやガードがヘタとかそういう基礎的なこと
パリキャンが必須化したらまた「初心者向けって何だっけポリポリ」って感じになるな
マコトは元から玄人向けって言われてただろう
そーだっけ
じゃあまいっか別に
>>813 蹴られはしないが、部屋のみんなが次々と出て行ったり部屋を閉じたりする。
さっきも全員がマコト練習してる部屋でメインキャラで無双してた奴がいたけど
人の出入りが激しかった。
なんかすごく切断厨に当たるようになった…さっきの天罰?こっちのインコンプリートがどんどん増えていくorz
ランクマなら完遂率高いに設定しろ
もう遅い、切断厨の仲間入りだ
森Pが言ってた操作難度が中堅っていうのは多分、インパクト系によるコンボや立ち回りの難を指してのことであって
パリキャンは含めてないと思うけどな
いや切断回数は5いってないんだが…ちなみに常に完遂率高いでやってるけど2戦連続切断とかは全くなかったんだが…
>>821 部屋閉められるのはキツいね
こっちは同じでも構わないんだけど
相手が一戦ごとにキャラ変えるから変えた方がいいのかなって思ってさ
んで変えたはいいけど全然使え無いからフルボッコw
メイン一本に絞って対戦しに来てくれる人の方がこっちとしても楽しいけどな
面白そうだから買おうと思ってるんだが
ストーリー的に前作買ったほうがいいんかね?
このゲームのどこを面白そうだと思ったのか言わんと勧めようがない
>>829 気に入りそうなら前作買ってトゥルーエンド√だけパパッと見るといいと思う
>>829 YOUTUBEにストーリーまとめたのあるんじゃないの?
正直CSのオープニングで説明してくれるから、いらないと言えばいらないな。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 19:05:47 ID:/ppzc+lT0
ミューが強キャラで、マコトを中堅とか言ってるアークスタッフの頭が心配だ
CTのνが控えめ、ハクメンは強めと言った森Pだから正常な思考力です
ツバキを強いと言ってた連中だし
マコト中堅は操作難度のことだろ
強さについて何か言ってたっけ?
ストーリーは長い割りに微妙だからどっかのスレでまとめ見ればいいレベル
ストーリー、ギャラリー、レギオン分も定価に含まれてると思うと…
ほんとにマッチングしねえ・・・
ラグナのフェイタルコンすげーなー
ブラッドカイン使ったら、50%消費で回収91とかやべえ
対人戦コワイヨー('A`)
3日連続でID被ってやがる
姫様アイシテルヨー('A`)
845 :
:2010/08/05(木) 19:18:28 ID:Ob/7E7V+0
>>828 そう思ってくれる人が居てくれてよかった
メイン一本でプレマ突撃してみるよ
割れは叩くのにストーリーは動画で見ればいいじゃんとすすめる不思議
マコトのラグナ相手のアストラルのバグ、トレモでCPU相手にやると決まった後も画面切り替わらないな、セレクト押せば大丈夫だけど
パリキャンできねーよ、ちくしょう!
ジャンプ出ちゃう…orz
後転復帰で最後四つんばいになってるマコトかわいい
ジャンプでちゃうのはタイミングが遅いと思いきや
その実タイミングが速すぎることが原因なことが多いのでヒットエフェクトの終わり際くらいにホチ入力したらいい
マコトのバグなんかまだ面白いのねえかなあ
マコトの超必をかわして投げコマンド入れたら
フリーズするのかと思うような変な動作になった。
コマ送りみたいな感じ。
PSPとWii版CSの発売が決定
>>854 まじかぁ
PSP版はちょっと欲しいな・・・またDL版だしてくれないかな
ソースは?
おたふくとか無しな
PSPのは容量的に大丈夫なのかね
マジならPSP版は買う。
ソースは森Pとスカイプしたから間違いない
俺は森Pとメールでやり取りしたから間違いない
マコトアンリミだと追加DDに暴れ土佐みたいな技あるんだな
あれはローリングサンダーだろ
両方ですね
おいプレマでマコト使ってる人みんな強いんだがw
数日でよくあんなに動かせるなあ
マコトの2Cおっそいし変な技だなぁ・・・って
思ってたんだけど、これって要するにダッドリーのカニパンかw
なんか色々と納得したw
マコトはパロネタ多いよな
スト4にGガンに
マッチングの苦情はどこに送ればいいんだ?
>>867 ブレイブルー公式に問い合わせとか?
まじでマッチング時間逆に長いのだけど…箱は早いって意見が多かった
>>863 214214Cの暴れ土佐以外にも
236236Bでローリングサンダーもあったのか知らなかった
さっそくマコトがラグナ以上に壊れキャラとかのたまってる人いてフイタw
火力だけで語るんならμちゃんだって壊れてますよwwww あぁーあっと
パリコン2〜3ループからDD〆されただけで騒ぎすぎだろ…どこが壊れてるんだよ
マコトは良い牽制が無いのが致命的だわ
パリコンのワンチャンに全てを賭けるキャラだな今のところ
まことってなにすればいいの?
アステロとかコメットとかまったく使えんしリーチは短いし
火力はでるけど何ふっていけばいいかワカンネ
前使ってたのがジン、ハザマ、ハクメンだから余計に
アステロに無敵時間が有ればなぁ・・・
ダンディステッポみたいに後ろ移動のアステロもあればよかったのになー
この手のキャラには高速移動技があるもんだがなあ
アストロイドは正直微妙だ
げんしんじんより劣るなぁあれは
シューティングスターで我慢…できませんよねー
触りにいくまでが大変なキャラになってきたな、メンさんとかまじパネェ強さに感じてしまうw
潜り込めば当身や火蛍はこわいもののハチャメチャにできる可能性あるけど
牽制うまい人だとちょっとした絶望感を味わうなw
たまにプレマとかで赤い名前の人がいるけどあれはどんな人?
ハクメン、ハザマ、タオカカはマジ無理
前2名は牽制だけで体力が減る減る。タオは攻撃自体が当てられねぇ・・・
>>880 切断数が多い人
スシスキヤキバンザーイやチェーンリボルバーとか派生技による中下択での崩しって
相手が固まること前提だから大抵微妙だよね
これだけは言わせてくれ
コンドムキャラはもういらない
コンドムキャラって言うかムラクモユニット系もういらない
μコンパチすぎてガッカリした
>>884 だが断る
素体系は間違いなくコンドムになっちゃうでしょ(森Pの趣味的な意味で)
立ち絵変えて欲しいよな
μの人気が無いのって性能どうこう以前に変わり映えがしなさ過ぎたのが原因だと思う
二人居る必要性が全くねぇ
もう全部合体して良いレベル
ミカドもコンドムだっけ?
とりあえず次回作でもMIKADOとネオνちゃんはコンドム確定だしな
うーん
もうちょいまともな立ち回りが確立されるまでマコトからは距離置いとくかな
あんまり自己流でやっても先が見えなさそうだから、上手い人に任せてジン使われに戻るとするか
そう、これから先に確実にコンドムであろうキャラが居るのが萎える
もうさ、いいだろこういうの。ストーリーの一枚絵だけで出てくるとかそういうのでもう良いって。
コンドムばっかこんだけ仕事もらってたら他のBB声優からねたまれねーか
いや皆人気の人らばっかだから大した問題ではないんだろうが、
自分の働いてるトコで明らかに多く仕事貰ってる人がいたらやりづらいだろ。しかも言っちゃなんだが下手だし
いやー、でもニューが変身前のまま大剣ぶんぶん振り回してくれたらそれはそれで面白そうで嬉しいぞ、俺は
でもμみたいにベースがまんま既存キャラだったら森死ねって思うけど
ある日、マコトの元へ一通の手紙が届きました
_____
/ ヽ____//
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| |
| |
/お久しぶり、こんにちは /_____
/私は今の農家に居ます/ヽ__//
/戦いから離れた毎日は / / /
/とても充実してます。 / / /
/マコトちゃんも戦えなく / / /
/なったら、農家で働きに/ / /
/ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
また闘争の輪廻か
マコト練習したあとメンさんに戻ったらなにもかもが雑になってたわろえない…
やっぱ多キャラ使いにはなれそうにないなぁ…
またこの流れか、ツバキの流れといい酷い確率事象だな
ところでライチって何に気を付ければいいんだ。バングはアケで腐るほど居たからある程度分かるんだが、ライチは気が付いたら死んでるってイメージしか無い
つーかキャラ削除しちゃダメだろ
同じ形のキャラは絶対に残さないとダメだろ
>>895 むしろそんなに役貰って大変だなぁって感じじゃないのかね
声優って確か作品内で何役やってもギャラが一緒なんだろ?
何にって何だ
対ライチなのかライチ使ってての事なのか
>>900 いまじゃ!次スレにパワーを!
>>899 先生の攻撃に触れちゃだめだ…ていうか一回コンボ食らったらオワタって思うくらい慎重にならざるを得ない
基本全部やばいです
さっさと着物で日本刀持ってるキャラ出せや!
ツバキには失望したが帝には期待している
>>901 大体拘束時間に依存するらしいから、役増えれば一応ギャラも増えるんじゃね?
>>899 負けてもいらいらしないように気をつけたほうがいいと思う
>>901 拘束時間で決まるから必然的にギャラは増えるんじゃない?
それにそんだけ演じてればプレイヤーの記憶にもよく残る
コンドムギャラは一人分で三役やってるのかな
最近プレマ(PS3)でラグナ少なくない?
>>905-906 そうなのか。知ったかでスマンかった
まぁそれでも元々落ち目の人だったしみんな生温かい目で見てるんじゃないかなぁ
3つのキャラで苦労も3倍だな
てか棒飛ばすなよ
棒がビュンビュン飛ぶせいでこういう現状になってるんじゃないか
次スレ行ってみるわ
それでもマコトが性能面で盛り上がったことを考えるとやはりμは強キャラであるべきだった
すでにバングライチでバランスは壊れてるんだし今更どんな強キャラが出た所で大した問題じゃない
>>900 Λzwei的なものをココノエに作ってもらって、νは大剣ぶん回しイタダキーイタダキーなキャラにすれば皆幸せ。
MIKADOは刀持った超速抜刀キャラで頼む
DLCキャラが1強になるのは勘弁してほしいけど
ライチバングに並ぶくらいのは別にいいと思う
でもマコトと違ってμはSTGだから弱くてよかったと俺は思う
てかこれ以上STG増やさないでくれマジで
プラチナも近〜中距離キャラにしてくれ頼むよ
μは強い弱いって言うよりまーたシューティングキャラかってイメージ
ミューは見ると「まーたSTGか」、使うと「STGするならラムちゃん使いたい」と言いたくなるキャラ
>>919乙ティングスター!
MIKADOはなんとなくストーリーの一枚絵でアマテラスに瞬殺されそうな気がしてきた
プレイヤブルになることなくスト專キャラっつーことで
でもアマテラスもコンドムだったでござる、みたいな
でもMIKADO死んじゃったらRAGNAさんが黙ってないぜ
MIKADOは何となく世界樹の迷宮で見た覚えがあるようなないような
DLCとかはとにかく新キャラは軒並み最強を争う性能にしてほしい
死にかけ程度ならココノエに復活させてもらえばいいさ
そこでRAGNAさんがぶちきれてアマテラス敵対フラグですよ
でもぶっ殺して消滅する間際に中身がサヤだったと知らされてRAGNAさんの頭パーン
で、最後はジンと仲良くケンカして終了、みたいな
MIKADOの中身はなんかもう全然知らないへんなおっさんでしたってオチで
MIKADO「コッチジャ!」
マコト飽きてきてメインに戻ってみたら周りマコトだらけでどう対処していいかわからんな
ラグナ対ハザマ面白いな
お互いに死ねオラ!死ねオラ!言ってんのにどっちもなかなか死なないし
マジでチンピラのケンカにしか見えない
家庭用のラグナ対ハザマのボイスの仕様って直ったんだっけ?
マコトのバーティカルフレアはずした後のふぇ?と絵がかわいすぎる
μはどうして鈍重パワーキャラにならなかったんだろう
クサナギぶんぶんがいいよ
公園で服を脱ぎ叫ぶようなキャラ
帝は和服と日本刀でやって欲しい
>>933 既存キャラとかぶるとどうしても上下の性能で下のキャラが
使われなくなるからな。そっちの案の方が良かったな。
カタナー多すぎじゃね
マコトはラグナ超えれるかな?個人的に下段が薄いと思ったけど
μはビビってんのか?あぁ↑!?なキャラが良かった
そろそろ大剣キャラが欲しいんだが
μはクサナギぶん回すキャラだったら嬉しかったのに
130ジン
75ノエル
116ハクメン
92ハザマ
117ラグナ
109ツバキ
102カルル
102ハクメン
全部負けた
てか10時から一時間でマッチングしなさすぎだろ
ハクメンは大剣キャラとちゃうんですか?素人目だけど
素人目からでもどこからどうみてもただの棒だが
忘れられる主人公
プラチナが杖でぶん殴る鈍器キャラになります
ああ挙動的な意味かと思った
一応ラグナが大剣キャラだよな?
なんとなくだが、小柄な身体ででかい武器ふりまわす
女キャラが欲しいんじゃないか
>>948 別に見た目はデスブリンガーさんでもいいぞ
やっべラグナ忘れてた
クラウドさんとかモンハンとかのせいで
大剣の基準が人外領域になったなぁ
ぶっちゃけるとGGXXのクリフみたいなのが欲しい
もちろん女キャラなら言うことないが
ブリンガーさんいいな、あのスーパーモードでのっしのっし歩いて敵をボコボコにしたい
女キャラならわかるがクリフはただのギャグだろ
覚醒で全然剣つかわんし
今思えばメイってかなりぶっとんだデザインだったな
kuraudoさんはあの大剣を頭上で片手でくるくる軽々しく回すからな…
クリフは実は最強クラスのキャラなんだぜ
ガッツは良いんじゃないかなと思わせる何かがある
見た目
ラグナはなんか大剣キャラだけど大剣キャラじゃないんだよな•••
>>954 キャライメージってことね
実際にはクリフも真剣に使ったことないから
ラグナに関してはいまいちあれを剣と認識できていない感がある
技もソルと同じでほとんど殴る蹴るだし
マコトやっとPSR30行ったわ
メインとのPSRの差が150もあるせいで
相手が強すぎる…
むきむきカルル君が姉さんを振り回せば解決
セラミックだし
ABCとボタンがあって、AはパンチBはキックで基本Cでしか剣を使わないし
Dも剣を使ってるがエフェクトのせいであんまり剣による攻撃という感じじゃないし
全技中実質1/4しか剣を使っていないんじゃ大剣キャラって感じもしないだろうな
あとヒットSEがあんまし斬ってる感じじゃないというか
マコトってなにで牽制&さわっていけばいいの…?
PSR180程度相手だまともにさわれず爆発する。
ラグナ殿の剣は伸びたり振った反動が無かったりするので重さが伝わってこないでござる…
やはり時代は五十五寸釘でござるよ
テイガーが超伝○ボール>必殺Tの字斬りやればええんや
>>969 殴った時の音が「モスン」って感じの忍者が何を
なんでこのゲームって、剣で斬ったときの効果音が「デュクシ!デュクシ!」なの?
ノエルの2丁トンファーに比べればどうということはない
追加実績マコト関連以外何だろ?
マコトで5000ダメージ以上
マコトのアンリミ使用
マコトのチャレンジ70%以上クリア
だけだと思うが
新横で仕事してるのに、森Pだけまだみてないぞ。
石渡や山中は見るのに。どういうことだ?
森Pは架空の人物
そっか完全にマコト関連なんだね、チャレンジ無理そうだ
なん…だと…?
え?森Pってフィクションなの?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 23:52:20 ID:dYnPnLOP0
>>978 難しいのは2B>6Ahjcと2C>5A>6Ahjcくらいで後はかなり簡単な方だぞ
ラグナより簡単なんじゃないかってくらい
非実在中年
俺達が森Pだ!
>>970 「これが…俺の名前だ」
「そうか丁さんって言うのか」
>>978 ムリムリ言わないで一回やってみろ
Dのタイミングさえ掴めば凄い簡単だぞ
ksk
>>978 マコトのチャレンジマジ簡単
取り合えず7まではサクサクいけた
同じエリアにしてるのになぜ外人と当たるのかがわからん
外人絶滅してくれ
ランクマなんかやるほうが悪い
プレマでマコト部屋でやるほうがつまらん
吸えよ
これだから非投げキャラは・・・
CTジンなら投げ→投げだけで外人殺せたけどCSではどうなんだろ
外人が来たらとりあえず白面さんでC振ってるか、ジンでDぶっ放してる。
テイガーさんも超電磁ロボぐらい多彩な兵装だったらなぁ
エスティメイトワン実装すべき
充電ゲージをスパークボルト以外にも使えるようにしてくれねーかなとは思う
うめ
ライチ破裂
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........