なるほど。つまり永久ギライには死に技ってことかww
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 23:19:26.57 ID:Msw1A27uO
バカにとっては死に技
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 18:56:28.39 ID:msMVa31H0
スパ2(Xではない)のダッシュアッパー
・隙が多い(DTよりも増えたので、透かし投げも困難)
・しゃがんでかわされる(ストレートはしゃがんでも当たる)
・ストレートは弱だと相手が転ぶ。発生も早くてコンボにも使える
・対空に使えそうだが、通常技・ヘッドのほうがいい
これに反論できたら、神と呼んでやるぜ!
BBのAHとかギルティの一撃必殺とか
>>817 Sバソを使ってダッシュすかし投げをするなら、DGUが無い以上DUを使う事になるので別に死んでない。
技が死んでるわけじゃなくて、Xバソとのキャラ性能の比較で劣るだけの話。
ブルーマリーの立ち大Pの三段目
>>820 >>819の勘違いなのは間違いないとして、
>DGUが無い以上DUを使う事になるので別に死んでない。
スパ2にはグランド無いし、結果としては一緒じゃねーの?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 22:02:07.64 ID:iLtnsJgS0
通りがかりだが
>>822 お前の言ってる意味のがわからん。はしょり過ぎ。
月華二幕
天野飄の「粋な男のちょう挑発」
ダンの挑発伝説程知名度もないから、相手も受けてくれずネタ技にすらならん
挑発伝説みたいに冷静に途中までは見てじっくり反撃とかでなく、大概は出がしらに潰される
というかダッシュアッパーについては
まず
>>817の
・隙が多い(DTよりも増えたので、透かし投げも困難)
というのから大嘘だからねDTから変わってない
DTのような連続DUのコンボこそ出来なくなったがDUの後に立中Pとかもつながる
対空についても横タメしかない時や
垂直、バックジャンプを狩に行くときに使っていけるし
>>817は碌にやってない大嘘つき
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 17:42:45.59 ID:3nUJKAW00
>>824 天野と言えば第一幕での必至もそうだな
発生が遅い上に空振り時の隙が大きい
いくら当てた後が有利とはいってもこれじゃあねw
第二幕では騙しというキャンセル動作が付加されたから死に技ではなくなったけど
ヴァンパイアセイヴァーのリリスのメリーターン
普通に考えて当たらねえよなあ…アレ
お前の拳法では死なん
ワールドヒーローズパーフェクト、ラスプーチンの超必殺技、秘密の花園
劣化ランニングスリー
発動も吸い込みも遅い、素晴らしい演出なので通なら食らってくれるかもしれない
同風魔小太郎の超必殺技奥義爆炎究極拳
劣化タメ版急降下爆弾パンチ
一応フェイントがあるので油断しまくった相手に当た・・・ら無いな
同谷亮子の首切り投げ
劣化ランニングスリー、一礼してからダッシュ投げ
大門の裏投げといい十兵衛のダッシュ二本背負いといいランニングスリータイプに良技なし
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 07:49:32.46 ID:2hj7V1Bb0
ロンダート(FHDジャンピエール)の使い道はどこにあるんだろう
KOF99の強轢鉄
真吾はそれを3度食らう
>>829 秘密の花園は当てられないことないから死に技ではないだろ
通常版なら厳しいが
死に技とまでじゃないがRB2のホンフゥの当て身
三回受けないと発動しない上に
三回目がジャンプ攻撃で相手が空中だとスカる
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 07:47:01.74 ID:27pZ8yQg0
ラスプーチンだと3種類ある飛び道具の中の雷のやつ
火と氷の方が使い勝手が良すぎるから、全然出さなかったわ
ストリートファイターシリーズの殆どでのさくらの溜め波動拳は死んでるな
スパ4AEでやっと「溜めるほど硬直差で有利Fが増える」ってなったくらいだ
ZERO3でも振り子カウンター確認タメ波動があったぞ。
>>585 最後が身代わりの術とイミテイトレプリカの事を言ってるなら
剣サムで右京の神送りを抜けられるから死に技ではない
MBACのレンの2C
発生遅い、シールドが両対応、キャンセル不可、空中復帰可能、密着CHなら拾えるけどガードされると-8F
研究の結果先端を下りでガードさせると+2FだけどCHしても何も出来ないことがわかった
>>11>>296 梅原のインタビューでフォボスはビシャモンに近づかれると上ビームも使って逃げると書かれてたから使うことはあるらしい
波動の構え
それはフェイント技
まだ対戦台がなくて隣同士で乱入していた頃は
レバーで波動部分を入力するだけでフェイントになったもんだ
爆NEWスープレックス
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 22:38:20.26 ID:JufJbSyj0
烈火拳みたいな複数回入力系の技でルートが複数あってそのどれもが死んでない技ってあるか?
死に技=使えない技 使う必要のない技とおもとる奴と対戦するとき
そういった技を突然使うと不意をつける
そういう使い方さえできないのが真の死に技
単体でみて終わってるのが狭義の死に技だけど、使い所が被るうちの性能悪い方とかも死に技と言える。
地味で話題にもならんから死に度高い。
その話は何度も出てるから死に度高い
>>849 マジで死んでた。
ストZEROシリーズ リュウ 波動の構え
ZEROシリーズは波動拳の硬直が長く見てから飛ばれる。
波動の構えは玉が出ない代わりに硬直が短い。
そこで波動の構えで飛ばせて昇竜拳で落とす。
が、相手が飛ばなかった場合は大きい隙を晒す。
スト33rd ヒューゴー 屈大P
斜め上に突き上げる頭突き。
地上の相手にほぼ当たらない。技後に倒れて隙だらけ。
ただし、ヒューゴーには対空技がごく乏しいので選択肢に
入れざるを得ない。
だから波動の構えはフェイント技だって
フェイントとして機能するなら死んでないじゃん
構えを地上で反撃食らうなら、読まれてたか距離を間違えてるだけ
頭突きは性能が悪いだけで使い道がある
死に技は「使わざるを得ない」と思われる事すら無い
このスレの定義でいくと、魅せ技と死に技はかなり近い意味になるよね?
「魅せ技として利用価値があるから死に技じゃない」
とか言い出すとややこしくなるし
ネタ技として機能するから死んでないとかすさまじいこと言い出す奴いるからなw
このスレの死に技の定義なんてあったっけ?
ネタ技とか屈辱技って主観でしかないからなあ
>>856 なるほど、ありがと
死に技もぶっちゃけ主観だよね
だからこそ誰もが死に技と認めるようなモノを集めるスレなんだろ。
>>858 死技はネタだ屈辱だとどうとでもいえるようなのを排除すれば
ちゃんと理由付けで説明できるだろアホか
そうだな
人によって線引きが微妙なラインはありそうだが
要はガチ対戦で使わん技だろ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 23:14:45.77 ID:ciJj6Ike0
KOF96〜98のロバート・ガルシアの龍撃拳
高嶺響の備えを怠らぬ心也
スタートボタン(挑発)からの派生で、効果はゲージ溜めのみ
通常技キャンセルで出たり、ゲージ増加量が多ければまだ使い道あったんだろうけどなー