格ゲー死に技全集

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1俺より強い名無しに会いにいく
格ゲーの死に技を集めるスレ

スパ4 強ヨガフレイム
2俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 10:34:01 ID:SPHAazklP
ショーン
トルネード
3俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 10:39:19 ID:xutF0YC9P
デッドスパイク!
4俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 11:53:18 ID:4hYXeMGwO
忍者レッグラリアート
5俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 12:10:25 ID:Xf6ykxG10
シラハキャッチ
6俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 16:09:57 ID:z4g5wLQ90
烈震斬
7俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 17:34:34 ID:Va8Habxh0
サムスピメルブラは多い気がする
通常攻撃が強いから相対的に
8俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 18:03:30 ID:PZozj3zX0
りぼんびーむ
9俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 19:37:22 ID:46boB2bZP
サンダーボルト!
10俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 22:30:20 ID:tlBEWN/OP
ヨガフレイム
11俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:16:28 ID:YRwMXRDD0
フォボスの上ビームなにあれ
12俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:26:28 ID:xRea7gyH0
3rdのほとんどのスーパーアーツ
13俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:34:15 ID:mj84WL5a0
チェストチェストチェストチェストごーっついタイガーバズーカじゃ
14俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:40:37 ID:TwM7oPSI0
螺旋幻魔脚
15俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 16:30:55 ID:wRsl8d030
>>14
あれ?それ6とかだと壁コンで使わなかったっけ?
16俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 17:47:01 ID:am6pak/E0
ミッドナイトブリスほど生き生きした死に技もないな
17俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 19:00:16 ID:b4hD6Ihg0
Xブランカのバックステップローリング、Xキャミィのアクセルスピンナックル
以降の作品はやってないからどうなってるかわからん。
18俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 19:29:55 ID:FT53RZ9qP
>>16
ブリスってなんで死に技扱いしてる奴いるんだ
普通に使えるだろ
19俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 20:28:24 ID:HCbdAutm0
ギャラクティカファントム
20俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 20:31:35 ID:uxMekDmM0
裏社の上からつかむのが死に技の代名詞だろ。超リスク超リターン
21俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 23:15:39 ID:rnt8cSdj0
ラ・カチョーラ
決めてもダメージ無さすぎて死ぬかもしれないね
決められると精神的に死ぬかもしれないね
加えて、基本的に使い道が無いから死に技だね
22俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 23:40:42 ID:4Etm0nhy0
カプエス2ロックの中レイジラン
23俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 23:57:49 ID:ClwqC+sY0
挑発伝説
24俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 11:05:44 ID:GJ2vnBSu0
最近のモノからなら
スパ4ダッドリーのサンダーボルト・・・
これに勝る死に技はないだろう
25俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 00:06:03 ID:G7Sp9ll00
シンのお前の拳では、死なん!
26俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 00:11:42 ID:+ESySg8P0
文字通りの死に技は吉光の不憂
27俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 00:06:32 ID:DrnZFHP4P
ZERO3ホークのレイジンタイフーンじゃないほうのスパコン
28俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 01:22:22 ID:pP9/4wpg0
チャカの「全部覚えた」
発生遅くて暗転ありで無敵も無しで、まず当てることが不可能
当てても反撃確定で、一発食らうと覚えた技全てを忘れる
29俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 16:55:27 ID:slHI706Q0
KOF98 ルガール・バーンシュタインのデッドエンドスクリーマー
30俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 03:29:43 ID:4GeTCBulQ
ワーヒーPERFECTの、ABCだったかBCDだったか
全キャラの三つ押しの技
31俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 05:34:56 ID:ZESA0JhqQ
死んでない技も結構出てるな
32俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 14:38:17 ID:Qup4o0/70
スプレンダーラブ
対空としても連続技用としてもいらない
33俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/17(火) 12:36:03 ID:qXu2txLOP
フリーマンのナイトメアほどの死に技もないだろ。
波動コマンドで出る技なのに死に技とかありえん。

当然超秘とコマンドがかぶってるので暴発して反撃食らう。
34俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 23:29:37 ID:vksf+QMz0
舞織の雅楽備え
35俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 23:37:43 ID:5g+yNatd0
ファイナルターンパンチ
36俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 00:49:32 ID:uQ24iGXaO
バレッタのハイパーアップル

なんであれ投げ判定じゃなくて打撃投げ判定にしたの?
37俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 02:27:40 ID:YAzmZZYzO
波動拳に反応して出した瞬獄殺
38俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 02:39:36 ID:dnrn1maf0
get! beat! finish!
39俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 12:14:41 ID:jCNxhW6H0
SVCカオスのアースクェイクのEXCEED
40俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 18:33:01 ID:NyqmRvSu0
京「ぶっとばしてやる!」
41俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 19:19:08 ID:/Td7Rv1i0
>>27
同意
42俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 19:23:00 ID:lsKH1mSc0
バレッタのジャンプしてミサイル撃つ奴
43俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 19:45:28 ID:CdjoiOvPP
闘神翔
44俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 19:55:11 ID:8na1c8ON0
>>35
大会でそれ当ててる人たまにいるぜ
45俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 19:58:25 ID:y4I+bXBr0
>>44
当てるどころか出せたことがない…
46俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 06:01:13 ID:9HFEdI/C0
オーロラ・レボリューション、どんな当て方しても反撃もらった記憶がある
47俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 17:48:16 ID:s0lI9w0w0
スト3の12
48俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 12:55:20 ID:a8MG6KAL0
天サムの破沙羅のほとんどの技
49俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 00:28:13 ID:9jihKxyu0
テリーのソバットしながらライン移動していくやつ
名前も思い出せん
50俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 11:29:52 ID:SDoUcU8Z0
>>49
たぶんパッシングスウェー
51俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/04(土) 21:57:14 ID:f4nUn3ja0
クイックバーンですらKOFに登場したのに
完全に忘れ去られてるな、それ
52俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 09:49:43 ID:EKGIrlNG0
スパUXの
マシンガンアッパー と アクセルスピナンックル
どちらも 無敵と部分無敵が無くなって
基本、使えない技になってしまった
53俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 12:06:34 ID:1HislhjTO
タイガージェノサイド
54俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 13:21:50 ID:CHrb3VtnO
ダドのサンダーボルト
55俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 09:43:47 ID:J8w/t6jP0
モンゴリアンスルー
56俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 11:42:02 ID:Ui38pwDhO
鉄拳6BRのアンナのセビアドロップ
57俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 15:52:12 ID:ToSb3PnX0
マヴカプ系の真昇竜
58俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 22:45:04 ID:0/orIxrM0
ヨガブラスト
59俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 12:14:37 ID:Qvodm3gMO
エギーユ
60俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 15:19:16 ID:uPHlM9sEO
チョッピングライト なぜ出ない?
61俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 02:43:50 ID:ny0toD8M0
ZERO3の距離でダメージ変わる3ゲージスパコン全部
62俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 13:24:36 ID:V/8PGVca0
>>57
マヴカプ系で言うなら、マヴカプ2シュマゴラスの
ディバイタリゼーション以上の死に技は無いぞ。

投げ技なのにレバガチャで回避可能&反確という素晴らし過ぎる性能。
63俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 01:35:22 ID:t6engXVt0
死に技が集まったら、解説付きでニコニコに動画で上げたら面白そうかも
64俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 05:03:35 ID:blW9STE/0
ダッドリーのサンダーボルト
65俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 10:23:43 ID:yBHXFObj0
肉まんやーーー!!!
66俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 10:32:38 ID:/RD5WVLp0
サンダーボルトはセビキャンできるから奇襲技として使えるのでは?
エンドレスで10試合目ぐらいに飛び道具読みで出すとたまに当たってくれる。
…とは言え普通はまず使わないけど。
67俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 10:46:07 ID:/RD5WVLp0
スパWは一部キャラを除いて大半のキャラのスパコンが死に技になってると思う。

・EX必殺技でゲージを使ってしまいフルゲージになること自体あまりない
・スパコンを出すことによりゲージが空になってしまうリスク
・ウルコンの存在

リュウの真空波道とかは別として、他キャラはEX必殺技が切り返しの要になってることが多いからなあ…
68俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 15:40:07 ID:NlXXmwcY0
サンダーボルトとか言ってるやつはにわか
パンチアンドクロスこそが死に技
69俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 03:59:06 ID:N7ZjGRy5O
紅返し
70俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 04:39:17 ID:1h1+mlcA0
ためるほうのギャラクティカマグナム
71俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 05:16:26 ID:ONeXXhWNP
ハメ殺し
72俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 14:28:31 ID:+OBR9PnS0
オペラツィオン・ズィーガー
73俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 18:12:21 ID:CTAxwVJgO
スパ4のサンダーボルトじゃない。
スト3 セカンドのサンダーボルトだ。
74俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 19:30:49 ID:/jHM3UZd0
スト4サンダーボルトはぜんぜん死に技じゃないぞ
75俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 22:37:03 ID:OAVJvRonO
裏シェルミーの運命の矢

二分の一で自分が死ぬ。
76俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 00:16:33 ID:ms6lMOPV0
3D格ゲーは死に技だらけの印象があるな。
77俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:40:06 ID:SaA1/h2T0
>>8
りぼんびーむは使いこなせばシリーズ通して優秀な技だと思うよ
78俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 19:46:19 ID:C4M98Fl80
肉まんはとどめの超球弾ガー不化という立派な使い道があるんだよな
79俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 21:23:39 ID:8e7JB5/3O
何度も言わせるなよ? <br> <br> WH2の忍者レッグラリアット
80俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 11:08:26 ID:jZCS617Z0
忌流のほとんどの通常技
81俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 13:57:23 ID:twcvXOnAO
クロスアームブロック
82俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 14:10:46 ID:r6yNLrkv0
アベルの対空投げ
83俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 15:51:26 ID:J7hWWpqxP
>>82
2大Pから使う
84俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 16:17:03 ID:XFpOnOEwO
波動拳と昇竜拳
85俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 16:31:35 ID:ukNZdheK0
ストUのスピバ
86俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 16:42:03 ID:vz7oR5E80
ヤグラリバース
87俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 16:46:22 ID:EZ/drDUg0
ダンの挑発伝説からのキャンセルウルコン
ガチ試合で決めた奴いるのかな
88俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 20:59:38 ID:E83BhNbN0
いるだろ
89俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 01:23:56 ID:ftFHnTSb0
ここまで三戦の型なし
90俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 01:45:26 ID:uLodO6XwO
製作側が最初からネタとして入れた技はあざとくて微妙だ
やっぱ調整ミスで死に技になっちゃった技こそこのスレにふさわしい
∞闇刀とか好きだったな
91俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 02:33:55 ID:IqMMYKQz0
飛竜の強フォーメーションC
あの硬直の長さはせめて
98UMのアイスラッシャー並に改善すべきだった
92俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 05:53:17 ID:tyk+eBX40
ファイターズヒストリーDのジャンの前に溜めるヤツ
93俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 08:02:56 ID:R/8k2ijrO
爪外し
暴発したらナメプだと思われる………
94俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:30:50 ID:MXavlOUrO
エアガイツ マスダさんの関節殺し
95俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:33:22 ID:PNSW9zwJ0
サガットのタイガージェノサイドはいつまで経ってもゴミみたいなスパコンだな
96俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:55:28 ID:pcgqiikDO
EX救世主
97俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 12:10:30 ID:f05vKotkO
オルナ
98俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 12:20:07 ID:W+9mI2ExO
>>87
超うろ覚えだが、最速でUCだせばセビキャンみたいに繋がらなかったっけ
99俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 13:41:11 ID:YdycsomkO
スト2シリーズのブランカしゃがみ小P
使われてるイメージがない
100俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 14:26:54 ID:UjvI+aKi0
MOWロックのレイジングストーム&デッドリーレイヴ
101俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 14:47:23 ID:WVTBCt2Y0
滅昇竜拳
102俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 14:56:57 ID:Jay8sCfT0
ナパームデス
103俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 16:33:01 ID:tJjAfVcWO
天将奔烈
104俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 18:48:54 ID:CvDpShcnO
>>93
オンゴッズ2で使ってる人いたぞ。


さくらの中春風。
ガードで−3F(大は−2F)、屈大Pから繋がらない。
なんか使い道あんのか?
105俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 19:38:53 ID:mq31iT/T0
ジャス学のロイの空中で真下に向かってパンチうつやつ
106俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 22:31:15 ID:47UKHqzs0
剛拳の電刃波動拳
107俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 23:35:14 ID:eMEG5QeNO
サンダーボルトが良く上がるけどダッドリー以外にもボクサーでサンダーボルトって技があるキャラがいる事を忘れないで欲しい
108俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 05:27:46 ID:6m1ND5So0
プラズマフィールド
109俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 08:00:18 ID:z3ACSwUi0
Gルガールのゴッドプレス
禊は使えるのに
110俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 11:33:25 ID:3Mclcju1O
漢道
111俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 17:07:52 ID:6m1ND5So0
ハイパーボム
112俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 01:07:46 ID:Qrn11TSP0
ホルホースの特殊ボタンで打つ銃の後ろに打つ方
113俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 16:28:49 ID:fC0ADQAgO
>>109
G・エンドでしょ?
アレはガチで使い途なかった
114俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 23:24:06 ID:Y37GGmzO0
>>96-97
どっちも主力じゃねぇか
115俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 23:32:22 ID:6WFDHrdm0
スパUXのマシンガンアッパーが最高だろ
ジャックナイフマキシマムがほぼ完全上位
3rdのSAもまあ誰も選ばないのがひとつは混じっていたよな
116俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 23:38:50 ID:Y37GGmzO0
え、コンボ専用でしょあれ
連打ガチでできる人なら火力すげぇぞ
117俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 23:48:39 ID:t7tZra6R0
綺麗に当てたら尋常じゃなく減るな>マシンガン

あえてスパ2Xで死に技を挙げるならアクセルスピンナックルか空中スピニングバードキックぐらいじゃないか?
118俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 00:40:28 ID:aW7CA89IO
スト4、スパ4のEXスクリューパイルドライバー
アルカナ2以降のガルフ・ダグザ。目押しに慣れないと狙って出せない。
119俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 00:51:06 ID:M2rVlkFW0
前者はともかく後者は死に技いわん
120俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 01:38:13 ID:q6P9B3CE0
セビ3→ワロス→当て投げ→EXアパカ
121俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 01:45:51 ID:ImYFLmHkP
>>118
EXスクリューのどこが死に技なんだよ
122俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 01:52:05 ID:0Fr9eYbhO
しるは゛ぁすてぃんく゛
123俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 02:07:30 ID:7z0RUG/CO
ジョジョの若いジョゼフって死に技おおくないか?
124俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 02:12:03 ID:+7Ym1jJe0
弱キャラはそういうもん
125俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 08:46:10 ID:vnqwPVfC0
鉄山靠
126俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 13:58:15 ID:0tYMRcwK0
プレステコントローラーでプレイするスト2ザンギエフのダブラリ
127俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 14:04:55 ID:CJbdfWtV0
>>117
バソのDSとDUもグランドの方が高性能すぎて使い道ない
ブランカのバックステップローリングも全く使わん
128俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 13:42:41 ID:csrri1Ea0
手裏剣と苦無を出す技
129俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 13:56:14 ID:73yFLhO70
ホンフゥのボタン連打でヌンチャク振り回す技
ぶっちゃけ無い方がよかった…
130俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 16:47:39 ID:a3voIawNO
スト4のガイルのガイルハイキックとしゃがみ大K
前者は判定弱くて後者はガードされたら反確だったからなぁ…
131俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 17:42:10 ID:aotDS22f0
ガイルの大足ってシリーズ通してずっとうんこな気がするんだけど
開発側は最初から死に技認識なんだろか。
レミーの大足なんか性能じゃなくてガイルっぽいキャラだからいれました、だろうしw
132俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 19:16:07 ID:MvrFtnZr0
KOF99でテリーに追加された必殺技2つ
133俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 20:54:32 ID:a3voIawNO
Dガイルの立ち大Kは対空によく使ってたけどね。モーションが変わっ後しゃがみ大Pとサマーをメインにしてた。


ほか死に技というと……はぁとの立ちレバー入れCとりぼんびーむかな……
134俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 21:20:07 ID:+OPm50MqO
初代ガイルも立ち大Kは咄嗟の対空に使ってた様な
あと前大Kはボーナスステージの車壊す仕上げに
135俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 21:29:05 ID:150qDL000
立ち大キック→立ち大キックで結構減る2段とかやってたなぁ>ガイル

死に技とはちと違うが3rdのケンで迅雷以外のSA使ってる人っているの?
136俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 00:17:39 ID:4YlOgVX50
>>133
おまえはぁとの主力技二つを死に技とかホントにアルカナやったことあるのか?
137俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 00:30:39 ID:kF0I2m2R0
はぁとのレバー入れCってなんだっけか対空パンチ?
138俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 02:45:01 ID:qDMxmmcrO
>>137
アッパーと言うか斜め上に繰り出す対空パンチ。

ガイルの立ち中Pも使い道よく分からんね…対空には貧弱な感が…
あとはZERO3ベガ様のサイコボール、俺ならX-IZM使う。
139俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 03:12:59 ID:3REUJ1xD0
ベガ様のはボールじゃなくてショットな。
性能は悪いが近〜中距離の牽制に使うから全然死に技じゃない。
むしろZERO3のシステム的にXイズムが死にイズム。
140俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 04:13:40 ID:kF0I2m2R0
>>138
やっぱアレかぁ。
スト2Xのガイルの立ち中Pなら対空じゃなくて固めパーツに使われてるな。
出だけは早いからそれをキャンセルしてソニックって具合。

ゼロ3のベガはゼロ2より中K強いから確かにサイコショットいうほど使わないけど
死んではいないだろう。
どっちかというとダブルニーが微妙。
141俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 04:41:54 ID:qDMxmmcrO
>>139-140
もちっとベガ様研究してくるか……というかサイコボールはアテナだったなorz
アーケードのZERO3は今置いてる場所なかなかないからゲーセンでは無理だから家庭版やるか。

死に技ついでに……シンの236小P
連射して羽根たくさん当てればスタンさせられるけど、なんか使い道あるのかね……
142俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 05:44:07 ID:4YlOgVX50
ジャギ戦で相手にブーストなければ使えるぐらい
他に使い道は全く無い
143俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 10:54:29 ID:VdakDpF10
雷のアルカナブレイズ
愛のアルカナブレイズや舞織の超姉落としのすっごい劣化版・・・
雷は他が強いから別にいいけど
144俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 11:08:01 ID:qDMxmmcrO
前ステに相殺あったりするしブレイズ弱くても特に問題にはならんね。>ヴァンリー
145俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 12:03:34 ID:0ObnVjxX0
そういうスレじゃなくね?
146俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 13:57:06 ID:KnEgCRMv0
ラッキーのダンクシュート
147俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 18:04:57 ID:VdakDpF10
>>145
雷ブレイズは空中ガー不だが追尾性能はないので使いどころが全くと言っていいほど無くほぼ完全に死に技
他の性能云々は余計だった。ごめんね
148俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 18:09:50 ID:yIDimvk20
>>135
前にニコ動でQ相手に神龍を選んでるケンを見たが
149俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 20:59:26 ID:4YlOgVX50
雷ブレイズ普通に威力だけは高いから端とか位置限定だが止めには普通に使えるぞ?
使える要素がある時点で死に技じゃ無い
150俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 21:21:26 ID:UGTwKxq+0
ワーヒー2のシュラのダブルキック
151俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 21:51:33 ID:KnEgCRMv0
八神庵の新技全部
152俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 22:03:35 ID:QdaNHioT0
>>140
ダブルニーって超強いかあまりに微妙かの両極端になりがちだよな
153俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 08:39:34 ID:tF4vqS5XO
初代のダブルニー連発の恐怖…w

KOF99は死に技だらけだったな
主にチェーンドライブとかの超必
154俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:43:10 ID:5wfSuGHO0
ZERO3のX-ismはそのキャラの中で一番使えないスパコンがX専用スパコンになることが多いから困る
155俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:46:19 ID:p/xNKf+VO
そもそもZERO3はISMってのが、ね。ハッキリ言ってほとんど意味無かったんじゃねえのか?
156俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:47:16 ID:buQWlvtmO
武神無双連刈のことかー
157俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 23:23:34 ID:eavk7PO+0
山斗杯
158俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 03:17:47 ID:h45FVdEyO
>>155
確かV-IZMサガットは台パンレベルだっけ……
死に技ではないけどスパ4サガットの歩きは壊滅的だね、死に移動とでも言った具合かな。
159俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 04:03:20 ID:M4I2dAKB0
死に技でもないのが一気に増えたな…
使えなくも無い技はまだ死に技じゃあない
160俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/13(水) 19:17:17 ID:1YjhVXeq0
「実戦でまったく使い道の無い技」って意外と少ないのかもな。
161俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 16:27:47 ID:KDr4i1qG0
X-ismベガのサイコクラッシャーアタック
2の頃とは見る影もないうんこ技になってしまった
というかZEROのベガとバルログは2と比べ全てにおいてもっさりで触っててまるで楽しくない
162俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 21:16:25 ID:QrJI+z9h0
サムスピのほとんどの必殺技
163俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 22:02:28 ID:Mwi0nAJQ0
死に技かどうかは微妙だが、GGXXだかのチップの対ポチョ限定で投げ
通常投げなクセして何故かダウン追い打ち扱いになって受身からのポチョバスが確定する
164俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 22:14:21 ID:hzKRlIYD0
とどめに使える
165俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 23:24:32 ID:yb2LtRUU0
>>161
Xサイコはダブルニーと違って中攻撃しゃがみヒットから繋がる。
信頼性は低いが使い道があるから死に技じゃない。
楽しく無いとかは別問題。
166俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 00:15:09 ID:TvIO7o9c0
止めに使えるってそれ言っちゃったら死に技なんてほとんど・・・
あ、MBAACCのネコカオスのEXネコパンチ?
無敵ついてるけど当てると盛大に相手の体力が回復する
167俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 00:27:19 ID:6SXaN9BY0
スト4の通常版スピニングバードキックが上がってないのはなぜなんだぜ
168俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 00:34:26 ID:zlIHyKsHP
死んでねーよ
169俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 00:52:08 ID:LDU4jFH/0
それより天昇脚を見ない
170俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 01:05:25 ID:YxYl50oJ0
スパ4元の死点穴
171俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 01:08:50 ID:x1Uqwmmr0
>>163
ダウン追い討ちでもなければ、受身も取れんわ
ただポチョの起き上がりが早いためにリバサポチョバスが確定するってだけだ
172俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 08:19:41 ID:zv8c28AS0
>>169
天昇脚は実装されたその時から観賞用
173俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 14:07:31 ID:GQQufZNR0
銀河トルネード・・・ルーファスの主力技
トルネードスルー・・・アベルの主力技

トルネード・・・ショーンの死に技
174俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 17:41:58 ID:4duT5WnVP
ストリートファイターってどのキャラも必ず一つは使わない通常技があるね
通常技が6ボタンとか多すぎ
はっきり言ってかなり無駄なことしてる
175俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 18:23:38 ID:fMnYLRAxO
VF5FS
剛の慈微笑(3P+K)

使えない技では無いけど使う理由が無い
176俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 20:56:15 ID:zv8c28AS0
>>174
ストVヒューゴの立ち&しゃがみ大パンチ・キックの使いどころがわからない…。
177俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 01:28:35 ID:mK2udjeI0
>>176
大P 中段技&ダウン属性
大K 下段無敵&反転仰け反り
屈大P 死に技
屈大K 中段技&下段無敵&前進&ダウン属性

ちなみに大Kはエイジスに弾かれるとかして技後の隙がなくなればギガスがつながる
178俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 09:26:01 ID:s60AiZYIO
そーいやザンギのアトミックスープレックスって使わないなあ。
威力はスクリューより高いから使えない訳じゃあないんだけど、投げ間合いが狭いせいでロシアンパワーボムに化けやすいし発生が遅いし、スクリューの方が投げ間合い広いし発生も早いからめっちゃ使いやすくて安定するんで専らスクリューだな俺は。
確定状況が少な過ぎる上にリスクが高いから使いたくない技だと思う。
179俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 09:58:50 ID:+B6KceU80
どのシリーズのアトミックか知らんが
ストIIやZEROシリーズなら全然死に技じゃないな。
180俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 15:32:13 ID:VrEKlRghQ
当てたあと起き攻めできるやん

スパ4に限っていえば、EXで使えば対空とかに使えないこともないような
181俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 16:20:59 ID:Vt2yRXQb0
弱スクリューってみんな使ってるの?
182俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 16:32:38 ID:2+JnXlQQO
マチュアのディーサイド
183俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 02:58:56 ID:BjuWvDwPO
さくら落とし
184俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 03:41:46 ID:1hrX4O0p0
ドラゴンインストールセカンドとジャムの百裂拳とGGXX/のドライン殺界
185俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 10:02:57 ID:TjBAqbENO
ラ・カチョーラ
186俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 10:48:11 ID:Q4N92oWp0
>>183
zero3のはコンボ用途でつかう
187俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 16:06:50 ID:RZDv/Jpk0
>>183
IVでも玉抜けに使う
188俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 22:20:15 ID:wKB8Ba3w0
エレナのライノホーンとリンクステイル
189俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 22:07:57 ID:Oo8P5D3K0
風水エンジンって死に技じゃね?
190俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 22:11:39 ID:6VmpnDC20
4はEXじゃないと死んでる必殺技多いな
191俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 01:05:51 ID:PEMsDmde0
仰ぎ重ね当て
192俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 08:20:10 ID:9W5q+tGmO
マヴカプ2のロールちゃん
193俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 12:58:21 ID:LkXxY4sE0
おまえ伝えたいーこの思いーをdisってんの?
194俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 13:07:18 ID:7s3TqN5S0
ちゃんとタイトルを書け
KAZEよ伝えてだろう
195俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 14:15:08 ID:u5/WfiLn0
旋墜斬
196俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 21:50:23 ID:M+3OXBk10
初代餓狼のライジングタックル
197俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 22:51:56 ID:ED6omHAD0
空破弾
198俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 00:00:06 ID:w++mdGwu0
サンダーリング
199俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 00:37:13 ID:2+zeMf1p0
>>193
それマヴカプ1
200俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 22:08:22 ID:lnKjwPsgO
KOF2002のラモンの↓↓A・Cで出るサマーみたいな技
201俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 13:57:19 ID:Ry6FnFDZO
スパWのウルコンはほとんど片方は死んでないか?
202俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 14:27:21 ID:oZ/eZd4V0
>>201
スパコンの方が氏んでいるんじゃないだろうか?
EXにほとんどの人がゲージ割くだろうし

鉄拳とかバーチャには、各キャラ最低1つは死に技ありそう
203俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 00:23:06 ID:c/HxWZw+0
同じぐらいの規模のゲージ使用技とかあると片方は一発狙い的な
ひらたくいうと実戦向けじゃない死に技になりそげなものになりがちだよな
狙うのが楽しいっていう場合もあるしただコンボいれられればいいってもんでもないけど
204俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 18:01:10 ID:DCKhd2FL0
コンボに使える技だけが使える超必、っていう風潮になってしまった
今の格ゲー全般のゲーム性は何か味気ないなと思う
ペチペチピカーンを批判するスレ立ってるけど
205俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 21:10:22 ID:i7w4FyGO0
そういうふうにしたのは格ゲーマーだと思うけどね。
206俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 21:15:45 ID:hAYtcmLb0
超必が天衝海礫刃みたいに発生遅いヤツ
ばっかりのゲームはどうだ!?



・・・うむ・・・だめだな
207俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 22:10:53 ID:tDmJPXaL0
>>204
ファイナルアトミックバスターを馬鹿にしてるのか君は
208俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 22:17:57 ID:drtMncpu0
超必以外でのゲージの使い道が昔に比べて増えたから相対的に超必自体の価値が下がってるんだよねえ
無駄撃ちになったときのゲージ浪費のリスクが大きい
209俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:08:32 ID:BdLo3FdA0
体力赤ピカなら出し放題にすればいいじゃん
210俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:53:26 ID:yfljpvgXO
>>204

スパ4はウルコンブッパばうざすぎなんだが

ぺちぺちピカーンのほうがまし
211俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:33:00 ID:nOYC6sKhO
>>188
ライノホーンは一応コンボソースじゃね?
212俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 10:11:18 ID:skRqZKTn0
ライノは竜巻なんかと一緒で移動しつつゲージを稼ぐって用途もある
不慣れな相手には見た目より隙が少ないことを利用してガードさせて即SAという初見殺しもある
一番使うのはコンボ要員だけど、早めに対空で使うとどこがどう当たるのかわかりにくい
当たり方で多段だったり単発だったりする上ブロられても前に移動しちゃうので痛いコンボ食らいにくい

ちょっと死に技と言うには程遠いな
213俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 14:16:31 ID:YtbBvKRh0
ぶっぱも読み合いの内だろ
214俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 19:27:10 ID:1ar6TIuj0
当たれば読み、外れりゃぶっぱっつー名言もあるしな
215俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 03:47:06 ID:moznj0LP0
あんまし詳しく覚えてないんだが餓狼MOWのtop技は話にならん性能のが多くなかったか。
死に技になってるのも多かったような...

解説は詳しい人に任すっ!
216俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 16:31:08 ID:cpG7nB370
鳥とか自由のTOPは強かったけど基本死に技だったなうん
217俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 18:36:24 ID:tmphNeEkO
ユダの知略の時代
218俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 12:21:20 ID:rITic0kZO
スパ4のハカンのフロントキックはいらないな。
リーチがステップローとほぼ変わらない上にヒットさせても五分でガードされたら不利(小技やコマンド投げ等で反撃される)。
対してステップローはフロントキックより威力は低いがヒットさせたら有利でガードされても五分だからノーリスクハイリターン。
よってフロントキックは使う意味が無い。
219俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 11:54:09 ID:XRt1hydx0
おお、良スレじゃなイカ

誰かwikiとか作ってまとめるでゲソ
220俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 12:00:02 ID:D+IOj5HG0
祖国の空は私が守る!
221俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 12:40:56 ID:N/5Fg5Yj0
マヴカプザンギのアイアンボディ
弱キャラのザンギが最弱キャラに変貌する
222俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 13:08:04 ID:PqZ4Nvjb0
>>185
UMになって使えるようになった
223俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 13:12:07 ID:EdLF1is7P
モリガンのハート飛ばす技
224俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 14:56:56 ID:H9yOfIFt0
>>220
使える技になるといいな
225俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 20:48:49 ID:GpDrQnHD0
>>221
おまえマヴカプ2やったこと無いだろ
226俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 11:12:14 ID:rndb7a0M0
>>220
バクステとかEXスピバとか吸ってる玄人がいるぞ。

ただ、もう少し判定が広くてもいいと思う。
227俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 15:32:58 ID:z1BgB23OO
>>220
地上の相手も掴めるようになれば着地を吸い込めるのにね。

>>221
ロールちゃんとコブンの弱さを見れはメカザンギが強キャラに見えるのでロールちゃんとコブンをどっちか使ってみーや。
228俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 19:28:19 ID:j41Je8Zw0
空中スピニングバードとか昔あったような気がするが、どう使えばいいんだ?
229俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 19:48:38 ID:eotp768V0
>228
ク、クルージングとか…?

龍虎の拳外伝
ワイラーのバスターパンチ以外
230俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 21:52:01 ID:2hy4HNtZ0
斬紅郎ナコの鷹で持ち上げる奴はなかなか要らないな
このゲームは死に技多いよね
231俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 00:07:34 ID:9fhuQaSo0
あのゲームどこまでいっても必殺技は先読みしてだして当てる感じ強いな

>>228
スト2ターボのはほんと死んでたな
232俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 00:55:23 ID:FwDPxG3Q0
タイムオーバー寸前で数フレーム時間を稼ぎたいときに使える
・・・かもしれない
233俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 01:25:46 ID:INsG8EEu0
>>227
と言うか、相手によるのは確かだがアイアンボディは死に技じゃない。
対ジャガーノートとかで使えば10:0付くし、
初っ端にアイアンボディ使って交代する戦術もあるし。
234俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 02:06:32 ID:qLGaiwnN0
スト4スパ4のルーファスの中救世主キック
完全に死んでる、何のために存在してるのかマジで謎
235俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 13:05:25 ID:OqwaeYmKO
>>228
ターボの奴は、画面端近い相手に登り踏みつけ(中段)→空中スピバで逃げる
これしか思い付かん
Xはゲージ溜めという使い道があるが好んで使う人は少ない。
236俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 04:49:50 ID:9OS1hR3q0
空中で竜巻だせるからチュンリーもって感じでしかないしなアレ
ターボの時はケンの空中竜巻っぷりがすごかったな・・・あれがスト2シリーズのケンのピークだったが
237俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 08:52:34 ID:rK4YY0nkP
ターボのケンは昇竜も含めて技のキレが半端なかったな
そういえばスパUXの蹴り技3種で632で出すのはちょっと微妙だった
238俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 16:20:23 ID:tUiVxixE0
ちょっと考えてみた、死に技の定義っぽいもの。
下に行くほど死に度up

・出が遅い、威力が低い、範囲が狭い、硬直が長い
・相手のゲージ増加が多い
・ゲージを使ったわりに報われない威力や効果
・ガードされると反確で削り量も低い
・見てから回避される上に反撃される
・自分の体力が減る
・相手の体力が回復する
・当てても反確


―――越えられない壁―――


・当ててから回避される(ノーダメージ、もしくは殆どダメージ無し)
・何の効果も無い
・同じキャラの技に完全な上位互換の技がある
・使うとバグる
239俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 16:27:33 ID:XQgsGVsV0
・使うとバグる
ここには死に技と禁止技の壁があると思うw

MVC2シュマゴラスのコマ投げ、ディバイタリゼーション
レバガチャされるとノーダメージで抜けられる上にそこから反確

超えられない壁の中に居るなんて流石異次元の神だぜ
240俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 00:19:45 ID:8s3lw5JF0
>>239
>>62

マヴカプはビームうねらすオッサンのおかげで死に技だらけだなw
ケーブル相手にすると波動や昇竜まで死に技認定だし。
241俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 03:21:27 ID:99aBsLJb0
死に技ってのは「ゲーム全体を通して使いどころのない技」を指すのであって
使いにくい技、特定の相手にのみ使えない技、特定の場面でのみ使える技等を指す物ではない。
242俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 03:58:32 ID:rsNty3uP0
ここまで全部見て一番使えねーと思った技は
チャカの「全部覚えた」かもしれん…
243俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 11:21:59 ID:QEe5LBYIO
>>242
>>239を見るんだ。これ以上の死に技は無い。
244俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 12:51:41 ID:rsNty3uP0
>>243
たしかに使えないけどチャカのは「ゲージ2本使用」なのと
今まで覚えたのも全て忘れるのと反撃確定で無限即死だらけのジョジョってのがね
245俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 15:32:37 ID:1Ck+kHak0
ギルティギアゼクスのディバインブレイド
246俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 16:10:44 ID:MfqWDc9f0
それ死に技違う
247俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 14:24:19 ID:GwDCKjYsO
《死に技の定義》
〇使い道が皆無(一つでもあるなら死に技ではない)

(技の種類に限らず)技が成功しても不利になるものは全て死に技。

〇持ち技の中に「同じ使用条件」で「上位互換がある」

[例]通常版必殺技とEX必殺技は比較対象にならない。

※上位互換があったとしてもそれが使い道皆無であればやはり死に技になる。
248俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 14:25:23 ID:bg1E90K5P
ティー・カウ・ロイ
249俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 21:57:06 ID:PEFaCNrK0
中救世主だろ
当てても派生サマーが連続ヒットにならない存在価値無しの完全な糞技
250俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 19:01:47 ID:p/FuTkS/0
・シュマのディバイタリゼーション
決めるのがゲーム的に難しいコマ投げ技
投げてもダメージ無しでゲーム的に即死反撃の可能性大
相手が上手いと交代時に空中ガード不可連携で三人死亡もありえるまさに死に技

・チャカの全部覚えた
普通のゲージ技が超強いのにゲージを二本も使用
まず当たらない(高難易度タンデムコンボで当てることは一応可能)
反撃確定で今まで覚えた技を全部忘れる(本来ラウンド持ち越しでかなり有利になれる覚えた技が無駄に)
そこから即死でまさに死に技

・ルーファスの中救世主キック
追加入力が繋がらない完全な下位互換、無意味

うーん・・・中救世主はまだまだ貫禄が足りない
251俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 19:24:53 ID:iN/uQDKZO
ゼロ3ケンの疾風神雷脚
252俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 19:29:47 ID:l8QXaZym0
>>251
昇龍裂破と違って中足先端ヒットから全段当たる(裂破はカス当たり)。
中足挿し返し+コンボも可能で使いどころがある技なので死に技じゃない。
253俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 19:58:35 ID:hpOMF5LD0
>>247
>〇使い道が皆無(一つでもあるなら死に技ではない)
>↓
>(技の種類に限らず)技が成功しても不利になるものは全て死に技。

「成功しても不利になる技」もとどめの一撃として使えば不利にならずに終わるのだから、
使い道が皆無とは言えない。
254俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 20:12:30 ID:l8QXaZym0
それは「(試合を優位に運べる)使い道が皆無」ってことだろ。
1回当てれば(ケズれば)勝てる状況で死に技でトドメさして
「この技は使い道がある(キリッ」なんて言うのは単なるネタだ。
255俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 20:57:10 ID:ztrfqzkQ0
反撃確定の中段や投げ技などはそういった状況で初めて選択肢として生きてくる
256俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 21:33:22 ID:CMpddXEC0
俺もその通りだと思うが、
・持ち技の中に「同じ使用条件」で「上位互換がある」
に引っかかって、結局死に技になるケースも多い気がする。

ZERO3で死に技といえばこんなモンだろうか。
・バルログのレバー強K(出が遅い、隙デカい、オリコン時のコマンドミスで出やすくて邪魔、オリコンの運びにすら使わない)
・キャミィのキャノンリベンジ(当身技だが受け止め判定が小さすぎて返せる技が限られる上にダメージも低すぎる)
・ブランカのバックステップローリング(出が遅い、隙がデカイ、フェイントにも使えない、オリコンにも組み込めない)
・ダンの挑発伝説&神話&X以外の挑発(試合放棄技 実用性を度外視してネタ技として見ても今となってはビミョー)

Xガイの投げスパコンも棺おけに両足突っ込むぐらい死んでる技だが、
ゲージの使い道が他にまったく無いという後ろ向きな理由で「ほぼ」死に技。
(むしろ技よりゲージが死んでると言ったほうが正しいかもしれない)
257俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 21:41:36 ID:CMpddXEC0
書いてから気が付いたが、バックステップローリングは
画面端からダメージ覚悟で逃げる時に使う用途があるからギリギリ死んでないかも。
258俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 15:48:17 ID:6dPzXNbRO
>>254
「成功しても」って書いてあるんだからヒット時の事であってガード時は関係なくね?
「リスクに対してリターンが少な過ぎる(或いは全く無いかむしろマイナス)」という技を『死に技』って言うんじゃないかな。

>>257
ZERO3のバックステップローリングはハイリスクでリターンが小さいから死に技かなーと思う。
一方的に撃ち負けるほど攻撃判定が弱かったイメージがあるせいかな。個人的意見だけど。
259俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 03:02:08 ID:xw4GjuCW0
マイナーゲーだがカオスブレイカーのバルガンのエクストラショットは相当な死に技だと思う
弾数システム(アカツキのアノニムみたいなの)のくせに、弾を全部捨ててガード不能飛び道具を打つんだが
ゲージ技で暗転があるにも関わらず、発生がアホ見たいに遅く、見てから前ダッシュで相殺可能
そして強攻撃や飛び込みからフルコンが入るという素敵使用
ついたあだ名が全てを失う技、暴発しやすい
260俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 04:25:53 ID:Z0U+BIeV0
シンの「お前の拳では死なん」
これに並ぶ死に技はブシドーブレードのセレクト押しっぱ以外に無いと思う
261俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 05:36:01 ID:lu4s0oOj0
自殺系の技は死に技に含めていいのだろうか
262俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 11:29:09 ID:+o87BX1cO
96テリーのクラックシュート
リーの十連コンボ
263俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 20:52:55 ID:oBWr18TBO
>>259
>ついたあだ名が全てを失う技
クソワロタwww
凄まじい死に技っぷりだwww

〇ストリートファイターシリーズ
ザンギエフのフライングパワーボム
バンザイしてそのポーズのまま歩いて相手に触れると投げる移動投げ。
バンザイポーズが遅すぎな上に移動速度もメチャ遅いので見てからジャンプ攻撃→フルコンコース。
EX版はアーマー効果が付くけど使われたら飛び越えてから攻撃すればいいだけ。
しかもアトミックスープレックス(フライングパワーボムとコマンドが同じ。通常投げと同じ間合いでのみ発生する威力が高く投げ後の間合いが近い)を出そうとすると暴発しやすいというおまけ付きw
264俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 21:14:35 ID:y5Lvob9v0
フラパワは普通に使えるだろw
265俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 23:14:24 ID:U2ja/VdV0
詐欺飛び一点読みに使う
266俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 13:41:26 ID:Ehh0IxzrO
スト4シリーズで使ってる人を見た事が無いw
267俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 16:18:57 ID:NKFVgC390
近距離でフライングパワーボム見てから確実に逃げられる人ってそんなにいるの?
268俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 18:08:25 ID:Ehh0IxzrO
>>265
その使い方は盲点だったw
しかしやはりハイリスク過ぎる使い方だ…。
>>267
バンザイを見てから余裕でかわせる。
269俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 19:25:36 ID:MvfD59MLO
スクリューにスカリモーションがあるように、アトミックスープレックスのスカリモーションがパワーボム
それだけの話じゃないのか

スクリューかFABを狙える状況であえてアトミックスープレックスを使う意味もないだろ
あるとすれば立ち位置を入れ替えたい時か
270俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 21:04:42 ID:xaRho3+40
スクリュー程の安定感はないが
通常技キャンセルから出したり、奇襲っぽい使い方はできる
作品にもよるが。スト4での性能は知らね
271俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 21:28:07 ID:Ehh0IxzrO
>>269
>スカリモーションがパワーボム

なるほど。その考え方も盲点だったよ。
俺は「パワーボム単体での使い道はあるのか?」しか考えた事が無かった。
ちなみにスープレックスはスクリューより威力が高いから位置の入れ替えも含めて狙う価値はあるよ。
>>270
俺はストシリーズ通して使っている人は殆ど見た事が無いんだよ。
スト4シリーズでは従来の性能に加えてEX版でアーマー効果が付く。威力はたしか中版と同じだったかな?
272俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 05:16:29 ID:TFb8DvYR0
開幕にガードで固まってる相手には決まる>>FPB
奇襲でしかないけどw

その場で投げる投げ技と違い
歩いてきて投げたり飛びついて投げたりする技って
ついガードしちゃったりするんだよ俺はorz
273俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 11:38:15 ID:qbhybAiC0
>>272
そういう人ばかりだとソドムやクラークの投げが使いやすいんだけどなぁ…
274俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:28:24 ID:jA2gnp/u0
超必とかの始動モーションがはっきりわかる移動投げは氏に技になりがちだな
通常のダッシュと見分けがつかないとかだったら反則ぎみだがw
275俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 11:35:46 ID:Y8l6ZoxiO
KOF98UMアテナのサイコボールレボリューション
かわしにくいだけで威力が低いしめっちゃ防ぎやすいしケズリダメージがでかい訳でもないし連続技に組み込むならシャイニングクリスタルビットの方がいい
ゲージを消費するに見合わない死に技だと思う
276俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 18:54:01 ID:dSIm9PjO0
FPBはバクステ狩りにもつかったはず。
死に技じゃない。
277俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 19:24:57 ID:6a3TDMIAO
ZERO3
武神無双連刈(暗転後にジャンプで余裕)

餓狼SP
・カイザーウェーブ
・覇王翔孔拳
・暫烈拳
・飛燕疾風脚の二発目

月華二幕
・天野飄の超挑発
・示現の通常超必投げ
278俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 19:27:01 ID:6a3TDMIAO
飛び道具ではなくなった燕返し
279俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 19:30:53 ID:6a3TDMIAO
ファイナルベガのナイトメア

ファイナルサイコ使うから必要性がない
280俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:20:15 ID:hOkIYloTO
キャニオンスプリッター

そもそもZERO3ホーク自体が死にキャラだが
281俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 20:23:05 ID:Qa00TQWa0
>>279
ほぼ上位互換ではあるが

削り狙いの場合
ファイナルサイコは無敵技によって無傷で抜けられるが、ナイトメアは避けられない
相手がノーゲージ瀕死であれば圧倒的にナイトメアの方が使える

また、後ろ向きな見方だが追い詰めた相手に撃ってガードされた場合
ファイナルサイコは画面端に出るがナイトメアなら位置は変わらない
同じ反確でも画面端を背負わないという違いがある

使える状況がある以上、死に技とは言えないだろう
282俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 22:31:58 ID:6a3TDMIAO
実際プレイすると使えない死に技になるが
高難易度のCPUが超反応で当ててきて一見使えそうな技とかあるかね
283俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 22:58:02 ID:SlEHyDWU0
フォボスのジェノサイドバルカン
284俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 23:04:21 ID:FihaLw24O
>>282
出の遅い当て身投げ系の技かな。
CPUの使うキリングブリンガーとか心底うざい。
285俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 00:25:43 ID:HyyhGYIe0
>>283
ハンターならアナカリのドリル落としやコンフュコンボのシメに使う。
ハンター2は知らん。
286俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 01:49:05 ID:Otyk2uae0
どうしようもなく使えないって意味では、鉄拳の吉光の「卍血桜」かな。

そもそも切腹(憂無)からの派生技なので出すだけで体力が6割近く減る上に、
技を繰り出す一回ごとに体力が1割程度減る(最大で確か3回か4回出せるはず)。
フルパワーの状態から完全に出し切ると体力の9割近くが無くなるという素晴らしすぎる仕様。


とは言っても、技の存在自体がネタだしコマンドミスで暴発することもありえないんでこういう技は死に技とは言わないか。
同じ吉光の技で言うなら御霊返し(投げ技/自分の体力を消費して相手の体力を回復する)の方が死んでるかも。
287俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 02:06:55 ID:tTWqG6dP0
アレはわざとレイジを発動するために使えなくもないかも知れないような気がするとかしないとか
288俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 02:12:59 ID:0G8aiX1/O
>>286
それは「魅せ技」の部類だな
289俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 05:54:28 ID:eGmKu13F0
不憂→血桜一発止めはコンボに組み込めばデスコンなんで
290俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 00:45:43 ID:zVjUkFQn0
「使い道がない」っていうのはとっても立派な死に技要素だが、
「その技が存在しているだけで不利益をもたらす」ってのは更に完璧な死に技要素だと思う

そういう理由でいまんとこ>>259がスレで出た中で最低にランキングされる技だと思う
役に立たない、出すと死ぬ、勝手に出る
291俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 07:17:51 ID:cdZYHS150
弾を失い、ゲージを失い、体力を失う
あれはクソキャラを使おうとするプレイヤーに対する試練なんでね
まあもっと上のクソキャラがいるわけだが
292俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 07:51:17 ID:0lIg3meq0
あの技はそのキャラのもっとも使える技(214A<追加214A)にコマンドがダダかぶりってのが酷いと思う
コマンド自体は214236なんだが、カオスブレイカーの妙な簡易入力のせいで異常な暴発頻度を誇る
具体的には追加を大きく回すと出る、下手したら2143あたりで出かねない
しかもスーパーキャンセルになって1.5ゲージを失う
293俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 16:42:53 ID:R80rxWZI0
クラックシュート
294俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 16:44:40 ID:TVkhJvfQ0
馬鹿野郎!作品によっては永久のパーツだぞ!
295俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 19:29:32 ID:DDvouOcE0
シリーズにまたがって登場してる技は、そのシリーズか書かないとわからん。
296俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 04:26:22 ID:U6p0z0uv0
>>283
フォボスで言うなら真上ビーム
対空には苦しいよね
297俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 06:55:10 ID:oTXNfDLb0
アナカリスの真実の教え(ヴァンパイアセイヴァー)
298俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 18:57:30 ID:bFUmxFOI0
>>290
カオスブレイカーを知らないけど>>259読む限りじゃ
全く死に技には思えないんだが
回避不能状況とか重ね連携とかないの?
死に技なら本当に使い道が全くないのじゃなきゃ

上位技があるとか確実にブロされて隙甚大とか
299俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 19:27:35 ID:Eej/kNII0
真の死に技っていうのは対人戦は勿論CPU戦でも全く使い道の無い技だからな
CPUには簡単に決まったりヒット数が多くて高得点を稼げる技は死に技じゃないぞ
300俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 19:36:49 ID:ZHm5M8+r0
え?そうなの?
301俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 19:43:44 ID:Uz3HWV530
たしかにその通りだとは思うけど、対戦格ゲーだと死に技をCPU戦まで含めて考えるってのはあんま無いかなあ。
302俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 19:56:01 ID:/XyBRV0T0
>>298
弾を捨てる時間のせいで発生が一定じゃないのと、一定だとしても発生が遅すぎてビタで起き上がりのタイミングに重ならない
たとえあったとしても威力が強攻撃よりちょっと高いくらいで受け身可能、下手すりゃ受け身して反確
万が一起き上がりに重ねるレシピが開発されても、弾が無いと立ち回りが相当弱体化するのでやる要素がない
最後のトドメにすら短いタイムと、バルガンの守り性能の高さのせいで使う要素が無い
プレイヤーからしてみれば格下相手のナチュラルな手加減以外に使う要素が存在しない
303俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 20:05:58 ID:tPxGhLei0
初代スト2のスピニングバードキック
304俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 21:07:19 ID:F2ytxVy/0
>>298
発生遅すぎて重ねる状況ないし
カオブレは相殺って呼ばれてるブロッキングみたいなのが
前ダッシュしてるだけでできるんで対処も超簡単なのよ
相殺後の隙はたぶん何十フレームとかあるんで余裕でフルコン
しかも暗転中に弾をばら撒くっていう
非常にわかりやすいモーションだから一瞬でばれるっていうね
305俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 22:25:22 ID:af9VvFXj0
すっげえな
半端じゃネーナこの技
306俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 23:54:58 ID:JeF8L2d30
GGXX無印のロジャーハグ
307俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 18:01:42 ID:q749SY4g0
わくわく7のポリタンクZの超必殺技みたいなやつ(名前失念)。
テッテケテーのファンファーレ聞いた時点でバレバレ、出が遅すぎて誰が食らうのか。

餓狼3の舞の潜在も離れたところで挑発した時点でバレバレ。
308俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 20:02:37 ID:zJydP1Ls0
>>307
わくわく7のハラハラアタックは全キャラそういう性能だったような…?
309俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 00:25:05 ID:8WCP6aZz0
アナカリスの王家の裁きやファラオマジックもターボ前提としか思えないな
遅すぎだし空中ガードも可能だしどこからも繋がらないし通常スピードで誰が食らうんだっていう
310俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 08:34:44 ID:vklSEe4E0
王家の裁きは牽制技。隙がでかいけどリターンは大きいから相手も食らいたくない。
セイヴァーのファラオはアナカリ無敵化バグがある。
311俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 04:49:34 ID:xoj+9CZu0
>>310
なるほど、使い道はあるんだな

ZERO3 ケンの前倒
312俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 10:32:35 ID:aEHVgSVX0
>>311
挑発用にどうぞ
313俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/05(日) 22:56:34 ID:iV0kE0+L0
鉄山靠
314俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 08:34:22 ID:eSeG5ZF5P
>>311
相手の起きあがりに前転とつかいわけると
かなりの屈辱をあたえられる
315俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 10:15:45 ID:EkrZBUBw0
昇龍とかで吹っ飛ばして相手と同時に倒れてみるとか
316俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 12:21:58 ID:meZjSQIb0
前倒で波動拳避けたことはあるけど使い道あるかっていうと微妙
挑発目的で使える、でいいなら大抵の死に技は全部使える事にならないかw
317俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 18:54:33 ID:zHDiAVRo0
そもそも前転の大に使い道あるのか

前倒は最初からお遊びとして作られてるから
気にしてなかった
318俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/09(木) 04:29:37 ID:aKnLqwYP0
サイクロップスの大オプティックも
あまり使い道なかったな
というか暴発すると死が訪れる
319俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 01:40:10 ID:1yGM5VZ90
斜め上に撃つアレかw
確かに隙だらけだし昇竜の暴発で出るしひっでえ性能だけど、
vsシリーズは基本的にスーパーキャンセル可能だから警戒さえしてればメガオプなりスパオプなりで
隙が軽減できるから死に技認定とまでは行かないか。

まぁ、誰だって暴発してしまった時点でそんな心の余裕はないと思うんだがw
320俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 02:57:57 ID:haB/gnM30
VSシリーズは基本的にスパキャンできないよ

ていうか、スパキャンで隙軽減しなきゃダメなら
大レーザー自体は死に技じゃん

スパキャンを目的にするなら昇竜の方がいいし
ゲージがないときに大レーザー出たら終わり
321俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 13:24:51 ID:T6D2a9Dd0
MARVELシリーズのスパキャンはマヴカプ2だけだよ
PS移植版には(不完全移植の苦肉のオマケだが)あるけど

強オプもいらないけど、オプティックスイープもいらない子だな
伏せて地面にビーム撃つやつ
322俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 12:46:36 ID:DFoJCN1H0
>オプティクスィープ
ほぼ使えなかったけどウルバリンみたいなちびっ子でさえ削れたと思う
小オプはしゃがまれると削れなかったと記憶している
323俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 16:18:07 ID:rwvuKqxX0
つーか、それを目的に作ってるから死に技になってはいかんのだが
実際には死んでたね

サイクロプスのモノマネやるときのネタ用として生きてる技
324俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 10:16:37 ID:BKi+2Zl+0
シャングリラはアケ版でも相変わらず死んでる
325俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 23:40:20 ID:SHSORu1a0
鉄山靠って数回見かけるけど死に技と言うほど弱い鉄山が思い当たらん。
バーチャの鉄山なら使う事は確かに稀だけど、
特定状況の避け鉄山とか尋常じゃない減りするしなぁ。
326俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 15:40:39 ID:vHYthkOU0
3rdの使われないSA全部死に技。
ガチでやるなら春は絶対ホウヨクになるし、ユンなら幻影。
選択の余地があるキャラはあまりいない。

3rdに限らず、選択制の技やシステムは研究が進むとだいたい1つしか使われなくなって
他は死に技、死にシステムになる。
ZERO3ならV以外死にism、カプエス2でもSとPは死にグルでしょ。
327俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 16:18:40 ID:ANh1EQII0
極論すぎわろた
328俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 16:35:45 ID:tyVbIAAP0
グルーヴとSAは選択制で他のが使えないからねえ
死に技とは主旨が違うけど言いたい事はよくわかる
329俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 00:33:57 ID:tqR+rANHO
死に技とネタ技をちゃんと分けた方がいいな
330俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 00:56:59 ID:GkG6n3JR0
一応このスレで死に技の定義みたいなののレスがあったし
それに即してればいいんじゃね?
ネタ技はまた他のスレでやればいいし
331俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 04:46:29 ID:qvL6IoqH0
ZERO3のサガットのアングリーチャージは開発側の遊び心入ってるからスレ違いか
332俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 02:05:23 ID:KD0wflHX0
死に技の重要要素として「暴発で出ることがある」を挙げたい
333俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 02:09:18 ID:KD0wflHX0
特に、もし失敗したらやばいって状況で使うことが多い昇龍系の暴発で出ると糞技としていい感じ
334俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 04:47:36 ID:J5aOfyE50
>>326
使われないSAやイズム、グルーヴは
まだハンデ用や接客用という抜け道があるのでは
あえてノクティルヌ選ぶ俺勇者みたいな
335俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 05:29:59 ID:qjk6QKRb0
そういう前提でしか使えない技を死に技って言うんじゃないの
336俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 14:06:03 ID:5szlsRuo0
イズムやグルーヴは死に技じゃなくて死にシステムじゃね?
接待用やハンデ用として使い道があるなら死ぬまでは行かないとは思うが。

SAはゲーム全体から見れば選ぶ価値なしってのもあるが
あえて使ったときに使い道があるなら死に技とまでは思わないかなあ。
ゲージの長さとか本数とか絡んでくる場合もあるだろうし。
これもどっちかっつーとシステム寄りの話か?
337俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 21:52:05 ID:61Fz6LTUO
ZERO2アルファ以降にある『さくら落とし』って何に使えばいいんだ?
338俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 00:28:33 ID:ateRj1dT0
オリコンの締め
339俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 01:05:17 ID:/i4kwV2N0
>>336
いや、だからさ
死んでないのに選択制という方式のせいで(自動的に)死んでしまう、って事を提示してるんだよ
340俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 09:59:40 ID:nSWVMryJ0
>>332
その理論だと、初代スト2の波動昇竜でさえヘタクソの俺にとっては死に技だな。
相手飛んだ!昇竜だ! ハドーケン
341俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 14:55:23 ID:VMCNG1F30
>>339
そりゃあやっぱりシステムの問題になるんじゃないのか?
幻影陣とか鳳翼扇が優秀すぎるせいで選ばれないけど、槍雷や楊炮、気功掌だって十分使えるじゃん
それを死に技っつーのはやっぱり暴論だと思う

グルーヴ、IZMとかもシステムじゃん
違うスレ立てて話せばいいと思うよ
342俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 15:13:55 ID:3ZjkHGmJ0
天星乱華はマヴカプ3でめでたくレベル3専用(!)として採用されるようですよ
343俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 23:57:47 ID:/i4kwV2N0
>>341
他を選んだ時点で使う事ができないから
あえて「死に技」って言い切っているんだろ
読解力0か

>グルーヴ、IZMとかもシステムじゃん
そういう区分けをするならSA(技選択)についてはどう判断するわけ?
344俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 01:41:34 ID:WRXnbz+C0
一つを選択したら他は使えません、というのはシステムの話
SAも一緒
システム的にはグルーヴ、ISM、SAの選択はキャラ選びの範疇だと思う
それらが変われば別キャラみたいなもんだ

死に技とはちょっと違うね
345俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 01:52:00 ID:ga8DopnZ0
「使うことができない」と「使い道がない」は全然別モンだろ。
346俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 06:28:04 ID:316+kVUT0
鉄拳のガード不能技はだいたい死に技じゃないかな。
シリーズでちょっとでも使い道のあるキャラは
吉光、州光、オーガ、Tオーガ、仁、平八、一八、ブライアン、飛鳥
こんなもんじゃないの?後のキャラのは死に技。
347俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 12:55:47 ID:6zDFtluZO
KOFの真吾の遠C
348俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 22:03:18 ID:94DKvlRP0
>>346
マードックのタックルとかキングのラリアットとか。
349俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 09:19:55 ID:Je5VZZ080
あげましておめでとう
350俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 11:20:06 ID:TbMevigLO
うろ覚えだがPS版KOF96のリョウサカの猛虎ライジンゴウだっけ
発生遅くてガードポイント出して突進して追加入力で虎砲を出せる技
まず初段止めは当ててもガードされても反確
んで追加虎砲、こっちこれが弱で出しても強で出してもカス当たりして反確。ガードされても当然反確
アケではダウンしたと思うから多分移植時のミス
351俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 13:28:52 ID:Q6IGrzdzO
ストシリーズのガイルのソニックブームだっけ?
後ろタメ前パンチで出る飛び道具、ダメージ少ないしタメが必要だからとっさにだせないスピードが遅いから簡単に避けれる
352俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 13:32:49 ID:/2Of8X1L0
>>1
強フレイムはセビ3ヒット前ステでインフェルノ入れるとき今日ヨガフレイムからスパキャンするのが最大だから使う

強ヨガブラスト これだけは絶対に使わない
353俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 20:07:24 ID:J4o5rtacO
>>3でいきなり出てるけど、デッドスパイクさん最近は普通に使えるらしいじゃない
354俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 21:59:02 ID:8GwRY55qO
バーチャ3&4&5Rまで
影の伊綱落とし
弧円落から空中コンボした方がダメも運びも優秀だし
355俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:42:32 ID:fUc7kIUsO
無印ストWのリュウの中昇竜
356俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:44:55 ID:fUc7kIUsO
ルーファスのスパコン
名前忘れた
357俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 06:37:41 ID:pelq3KLs0
358俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 19:43:36 ID:+eCJSyHKO
>>356
画面端銀河等から追い撃ちと、コンボ締めの大銀河からスパキャンで。
殺し切る時にはごくたまに使う。
359俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 21:16:29 ID:/ftwhl9B0
ガロスペのタンフールーのC連打で出るやつ。
あれの使い道はあったんだろうか・・・。
360俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 08:54:04 ID:NQnuoAybP
削りで結構使えたような……確反だっけ
361俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 21:23:37 ID:yqoTNEl10
出すことをしくじる可能性を除外すれば
確か対空性能がやたら高かったんじゃなかったかな。
362俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 23:32:51 ID:zUaQLLoq0
狙ったタイミングで確実に出せるなら、無敵もあって結構強かったはず
363俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 00:08:23 ID:jwinvPWZ0
なんか強連打だからすっごく出にくかったおぼえが。
連打早けりゃ対空に使える?
364俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 00:26:55 ID:6bN0XByh0
連付でもなきゃ無理
365俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 08:18:43 ID:LVDyM3aJP
P空振り>C連打でだせなかった?
実戦の対空に適う早さでだせるかっていわれると微妙だけど
366俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 00:22:08 ID:0cRWrOvC0
一応使えるんだな
367俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 03:18:30 ID:bRZSfh5l0
技の性能自体は低くないぞ>撃放
なんせ本人の姿勢が低くなってその上に巨大な攻撃判定が発生するわけで。
368俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:36:02 ID:FoPGDv5F0
カオスブレイカー、トロルの"殴りつづける"

発生遅い、コンボつながらない、スパキャン不可、硬直でかい、連打技なので暴発する
BやCで出すとたとえ密着近い状態でヒットしても最終段まで入らないことが多く反撃確定

なんのために存在するのかわからないレベル
369俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 00:00:20 ID:e66DeFcu0
カオスブレイカーまた暴発タイプかよwww
370俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 03:00:57 ID:Opx+Qvgp0
スト3 2ndのEXリープ。
ゲージを使うだけで通常リープと全く同じ技。
371俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 04:26:11 ID:2kXWNFwTO
ジョジョの床屋のスタンドボタン攻撃。
372俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 10:46:28 ID:ggXmcjIY0
アーケードじゃないけど、ブシドーブレードの朧月

あーブシブレ、アーケードに出ねえかな
373俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 11:07:18 ID:jaLBly2p0
鉄拳シリーズのしゃがみ中LK(シットスピンキック)
コマンド的に仕方なく残ってるという感じ

レイヴン、ドラグノフなど足が長いキャラはなんとか使えなくもないレベル
374俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 12:05:44 ID:ULhmOE47O
>>373
シットスピンはニーナとか普通に使う。
DRだとニーナの最強下段技と言われてたし。
375俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 12:15:29 ID:onlA5oPZO
山田の大いずな落とし(餓狼SP版)

コマ投げなのに2ため8Cというため技で、ため時間も短い訳でもない。
同じコマ投げに猫じゃらし(632146C)があり、コマンド、入力ミス時のフォロー、威力、間合い、技決めた後の展開、とあらゆる点で勝つ要素が皆無で完全に出番が無くなった。
376俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 12:53:30 ID:mL1deB3v0
>>371
地上版はスタンドオフの相手を削るくらいにしか使えないけど、
空中版はそこそこ使えるよ。空対空の追い打ちとか、昇り中段の後飛んで逃げたり、飛び道具避けたり
377俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 16:30:23 ID:QEKizl4aO
フォーロックのジェネラルアタックより死んでる技なんて存在すんの?
378俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 21:06:33 ID:nGAHMCZ80
当時ガキだった自分にはイズナが出しやすいコマンドなので重宝してたよー
379俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 13:49:57 ID:T3OUg6Yl0
鉄拳の死に技と言えばこれだろ
          
         「地球パンチ」               

                                     
380俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 20:55:40 ID:45xHfe3P0
2WK
寝る

  /⌒(゚∀゚ )
⊂´__________∩
381俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 22:16:11 ID:LlNXnSeDO
マヴカプ2のロールちゃん。存在自体が
382俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 22:31:01 ID:Fcq1Cw2AP
必殺技じゃないけどガロSPのクラウザーのライン移動攻撃
383俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 23:43:04 ID:jmR2BvFq0
>>381
表出ろおおおやああああああああ!!!!!!!
384俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 12:17:03 ID:a24DvNmY0
フォクシーさんのミツバチ 自分が死ぬ
385俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 15:48:36 ID:5dU6aBSW0
鉄拳3以来の熊の紅返し。
ポールの崩拳に対するカウンターでしかヒットしないって、どんなだよ。
386俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 16:02:30 ID:U8TyjBF40
>>381
パンチラしか無かったな確かに
387俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 18:25:35 ID:Jfh/tpcU0
パンツ見えてるのか!?
388俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 00:15:27 ID:2jQXZvV8O
ユピテル、ロリサン 豪螺旋 雷神魔波拳
389俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 05:11:06 ID:U4kVszusO
>>386
パンチラすらもないコブン
390俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 15:26:11 ID:owA4/kUF0
>>388
全部死んでない
選択されないSAという事なら>>344-345
391俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 22:35:35 ID:2jQXZvV8O
アレクのジャンプ中フライングクロスチョップ
392俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 00:38:47 ID:+hTRSR9yO
ミツバチはフォクシーを先鋒か中堅にして相手の中堅か大将にぶっぱする技。
全然使える。
393俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 12:32:39 ID:lyyB6Hoc0
>>391
単調になりがちなアレクの飛びの中で対ブロタイミングを大きくずらせる貴重な技
上昇中でもすぐに攻撃できたり空対空から追撃も可と
ガード時に大きな隙はあるが当たればリターンも充分見込めるので死に技とは言えないと思う

対空で撃たれた電刃をギリギリスカして攻撃した時はこういう使い方もあるんだなと感心した
394俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 22:17:52 ID:Q4jCrk4r0
>対空で撃たれた電刃をギリギリスカして攻撃

これやれたらもう試合に負けて勝負に勝ったも同然だなw
395俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 16:42:44 ID:6Y3DmPI8O
アレックスといえば立強Kもかなり使えない技だと思った
後ろに下がるから投げをスカせるとか、空対空クロスチョップの追撃に使えるとか細かいネタはあるけど
396俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 20:51:28 ID:CSpueUb8O
リアルバウトギースの中段当て身打ちとサンダーブレイク
当て身打ちは超密着で当てればリターンデカいんだが…
サンダーブレイクは初撃が真後ろに出るってのがイミフ
397俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 02:36:37 ID:6JHnWciO0
活心 亢龍
使えない技じゃないにしても誰かこの技使ってた?
398俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 17:35:11 ID:s3aFFzISO
リアルバウトは餓狼3から半年で調整っていう事情のせいか死に技多かった気がする
ビリーの当て身打ちも欠陥技だったし
祟秀の潜在とか兄の同名超必が強力だったせいもあってすげー弱いイメージが
399俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 02:58:05 ID:TctkBGYC0
サオトメファイヤー
400俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 13:57:01 ID:0m5bNcQI0
良スレ
401俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 16:50:26 ID:a6D/YW90O
昔のマキシマの立D
402名無しステーション:2011/02/11(金) 23:11:15 ID:9DFqqzg60
伊達の昇竜
403俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 04:27:26 ID:Tbd0BbKM0
バイパー2のしゃがみバルカン
404俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 06:15:53 ID:QHS6vzuiQ
散炮ファルク
乱炮ファルケンハイン

この硬直の長さは一体…
405俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 16:17:21 ID:qdf853790
フリーマンのモービットエンジェル死んでねえか
ふわっと宙返りして相手を掴みグサリっていう移動投げだけど立ちにしか決まらなかったり遅すぎてどうにでも避けれたり判定狭すぎたり
406俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 17:48:43 ID:s/jI3mnf0
リアルバウト餓狼のダックの↓BCで出るダンスもどき
ブレイクスパイラルがコレに化ける
407俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 21:43:54 ID:JMcBMUWrO
>>375 大いずなは上手い奴は何気に決めてくるぞ
408俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 20:20:45 ID:MqRZultu0
>>407
なんで猫じゃらし使わんの?
409俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 06:00:59 ID:7p/ews0T0
アンリミテッドデザイア2
410俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 23:27:12.42 ID:PgaB/ikv0
ガイガンの死んだ振り
411俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 10:57:08.05 ID:yO0xaQxj0
>>395
投げをスカせる、スライド要員、コンボ要員って随分使い道あるじゃん

死に技って使い道のない技の事だろ?
使い勝手が悪いとか性能が今ひとつなだけで「死に技」扱いはいかがなものか
412俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 05:38:03.45 ID:c5/m8WYuO
ランブル2のシェリルのヴァイトアップ
使い道がないのによく暴発して死ぬ
413俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 17:58:41.66 ID:cmDAwsAjP
ガイルのしゃがみ強K
414俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 00:52:53.80 ID:ib1gbxJUO
天野飄のちょうちょうはつ
415俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 04:27:41.63 ID:tHlVtxYM0
キックボタン連打でいいと知る前の
カプエス2 レベル2シャウトオブアース
416俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 04:37:38.84 ID:XAhQwEu30
そういや挑発伝説が出てなかった
まぁ死に技っていうかネタ技だけど
417俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 07:59:24.39 ID:iZm7eaGc0
ガリガリガトリングアタック
418俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 12:50:27.73 ID:HI+Hd41H0
>>417
94か95のゲーメストムックかな
懐かしい
419俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/05(土) 05:33:06.01 ID:B9cj1Ti00
トロピカルハザード
420俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/06(日) 23:22:27.63 ID:H0Fo72TR0
>>413
ダウン取れるから初心者的には重宝すると思う
421俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 02:36:27.87 ID:O8UKfWH80
昇竜煉獄
422俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 02:39:30.94 ID:pWROLJgl0
423俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 03:56:10.00 ID:O8UKfWH80
キリングブリンガーよりはマシだったのかな 
424俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 12:53:28.25 ID:G3CBh+ncP
スパ2X以外のバルのローリングイズナ
425俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 16:33:44.34 ID:AMZrHw1uO
真空ー我どいくぞおらー
426俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 00:27:11.71 ID:AwvfsunF0
ファイナル!アトミック!!バスター!!!!!!
427俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 02:49:46.20 ID:5nhKF8XoO
Xベガ様の立ち小K、Xベガ様は地対空は厳しいね…空対空はやたら強いけど。
428俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 03:08:33.55 ID:pk4QsYYs0
ベガ弱Kは通常技の中では出が最速。
近中Pから目押しでコンボになる。
固めにも使う(固め性能は良くないが)。
そんな具合に使い道があるので死に技というほどでもない。
429俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 08:16:18.73 ID:WpLRHYf5P
Xベガの立ち小Kは大Kにも繋がる
430俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:26:36.94 ID:pk4QsYYs0
ごめんスパIIXとXイズムを勘違いしてた
431俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:24:21.86 ID:8GvwdaqE0
アベルのCODの下段派生

京のボディがお留守だぜも大半の派生を使わなかったようなきがするな
432俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 12:34:41.81 ID:9a8lvi86O
ボディが連携で死んでるのが中段→キックじゃね
中段がヒットしたら空振りするし、中段ガードされて出しても反撃確定
433俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 22:29:16.06 ID:Bc6qg0fzP
カプエス2の響のデッドリーレイブもルートが無駄に3つあるけど1つしか使わないな
月華は知らん
434俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 14:19:37.25 ID:KXWeetRU0
月華2の乱舞奥義も基本的には浮かして超必で〆るルート一択
キャラによってはそれより減るルートがあるが、どっちにしても一キャラ1ルートですな
435俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 17:26:25.35 ID:bnrt0tXz0
やったことないけど、ボタン順押し系って慣れないと難しいもんではないか?
だとすれば、簡単に出せるルートとかは初心者用としての存在意義はあると思うよ
436俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 17:31:52.01 ID:jcihXDU/0
だったら力を選択すればいいわけで
437俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 18:47:49.16 ID:Msowzwr90
月華って力の単発系の動きがカッコイイのに乱舞奥義のせいで
チマチマした動きの技が人気なんだよな

そういうゲームじゃねーんだよ!!!!1
438俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 19:20:24.79 ID:jcihXDU/0
乱舞奥義が人気とか始めて聞いた
439俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 00:18:25.58 ID:4hKQ7hig0
ついでにいうと選択できる時点でそういうゲームだろ。
440俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 02:46:55.01 ID:v/VLCWxf0
>>436
それは暴論
乱舞奥義以外の面でも違う点はあるんだし
441俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 11:19:28.59 ID:FXFPWO7N0
>>437
えっ・・・?
月華の力って4Aや2Aを3〜4発刻んでキャンセル必殺技に繋ぐゲームだろ?
442俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 12:56:49.99 ID:MiytvPYH0
いえジャンプACを連打するだけのゲームです
443俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 14:45:11.32 ID:9u9r07BDO
MVC3のゼロの強雷光閃だけは本当に何のための技か分からない
444俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 15:00:41.71 ID:jdifehO+O
ワーヒー
ラスプーチンの秘密の花園
出るのが遅過ぎるし無敵なし
だけど出した方もくらった方も笑顔になれる技だったなぁ
あ〜んあ〜んあ〜ん
445俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 15:01:40.79 ID:kXzYLsuoO
>>437 演出も全体的に前作の方が派手だしな
446俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 15:04:20.23 ID:orzd8nCh0
月華2は響の超必&潜在の演出は凄く良かったと思う

ただMOWの半分でもゲーム内容の方に力を注いで欲しかった
同じ布陣で作ってなぜあそこまでバランスが違うのか
447俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 15:17:45.19 ID:v0NKD8NUO
このスレタイならワールドヒーローズスレになってると思ったのに…。
448俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 16:01:27.55 ID:Pbem3Aei0
KOF2002無印のMAX2は
せっかくの目玉新システムって感じだったのに
実践じゃ使いにくくて死に技ばかりだった気がする

出る条件厳しいんだから、もっと強くてよかったのに
449俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 20:09:08.72 ID:cgdpE4XFP
13のネオマも大半が死んでるな
450俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 20:16:12.61 ID:U6qaYH94O
えこのお絵かきと巨大化するガズ兄の挑発
451俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 20:19:01.72 ID:08TBKKyi0
お絵かきは普通に使うぞ?
452俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 23:18:58.90 ID:16maJcsz0
>>448
強い技と弱い技の差が酷かったな。
チョイのはアホみたいな壊れ性能だったのにチャンのは「どうせぇ言うねん」てレベルだった。
453俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 11:32:02.85 ID:TH+VjC2SO
KOF96テリー
クラックシュート
めりこむし隙がでかい
パワーダンク
無敵がない
454俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 15:53:52.26 ID:86zWAECP0
むしろ96テリー自体が
455俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 21:26:36.55 ID:TH+VjC2SO
そうだよな…
KOF96のテリーはテリー史上で再弱のテリーだったよな…
456俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 03:51:49.73 ID:BS+KzSQMP
八酒杯は大体存在価値ないな
457俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 14:37:16.12 ID:n7uV2kXX0
>>455
テリーは97で一気にパワーアップしたからいいじゃん
弟なんて…
458俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 19:14:04.80 ID:uBecHkpS0
大抵八稚女を高性能にし過ぎなんだよなぁ
反撃・連続技用の八稚女(無敵無し)、ゲイザー系無敵対空兵器の八酒杯みたいにすれば……
459俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 19:17:42.42 ID:P2s1r63a0
暗転導入以降出が早くなりすぎなんだよw
460俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 23:32:08.05 ID:i8MqZEN0O
スパ4バイソンのウルコン「ダーティーブル」コマンド投げ
【利点】
・気絶値がメチャ高い
【欠点】
・投げ間合いが狭い(通常投げ並)
・威力が異常に低い(全ウルコン中ワースト2)
・2F投げ(暗転を見てからかわせる)

一応気絶確定コンボはあるが実用性が低過ぎるしもう一つのウルコン「バイオレンスバッファロー」が便利過ぎて完全なる死に技と化している
461俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 23:37:32.25 ID:i8MqZEN0O
ageてしまったゴメン
462俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 00:08:02.37 ID:ugcSQG3r0
ヴァイスのニンジン
463俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:03:36.25 ID:BmZWi7DMO
妖怪腐れ外道の泥投げ
464俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 09:53:29.76 ID:NI+Gw/3F0
>>460
でもアレはウルコンにしては演出が短め(他キャラに比べたら)でテンポが良く
頭突き→足踏みつけ→殴る、とバイソンらしい攻撃で好きなんだよねー
惜しい技だった・・・
465俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 13:43:01.09 ID:FPzL/ZfB0
首切り投げ
466俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 13:44:34.71 ID:FPzL/ZfB0
二段巴投げ
467俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 14:47:14.76 ID:lUKwCNhSP
Xストのセイバートゥースの必殺技ほぼ全て。
468俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 15:13:25.73 ID:Py7B2TAYQ
>>462
キャンセルで出してノックバックを調節するという使い道が…
別にニンジンである必要は無いんだけどね
469俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 15:25:30.98 ID:I+MnwTuG0
マイティ!
470俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 17:35:19.80 ID:AtXopIZ1O
>>464
確かにバイソンらしさをよく表現した技だよねー
そういう意味では魅せ技としての価値くらいはあるかな

471俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 21:39:36.18 ID:yX5WH7KSO
>>410
起き上がるとしばらく無敵状態になるって攻略本に載ってたんでwktkして使ってみたら…
472俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 11:31:26.32 ID:IegV6OTTO
シャウトオブアース
473俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 01:05:17.17 ID:b7DxVsAv0
kof98 ブライアン・バトラー
技名:アメリカンスーパーノヴァ だっけな
理由:誰かが使ってその技当てたの見たことないから
474俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 07:55:14.24 ID:nb0im65i0
KOF2001 ジョー 史上最強のローキック

出が遅いから見てからガードできる
当然ガードされると反確
繋がるコンボが無い
ローと言いつつ下段ですらない
475俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 08:07:12.13 ID:4DRpOF44O
不知火舞の必殺技は大抵死に技
476俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 09:32:34.60 ID:PxxjalVIO
>>474
お手軽即死の一つだと記憶してるけど
477俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 01:10:24.15 ID:lZOklqf00
ホンフゥの必勝逆襲脚
発生は遅い上ガードされると反撃必死
超必のコマミスで暴発
壁なし状態だと即死のリスクまである
478俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 01:17:43.20 ID:ESHff5p+O
ローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュ。
面倒くさいコマンド入れて出しても小パンチで潰されるとか…。
479俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 08:51:35.76 ID:7s8i/HX1O
餓狼3のホンフゥのカデンツァの嵐
480俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 08:56:20.56 ID:cSvVNPfSP
カプエス2のルガールのMAXタメカイザーウェーブ
カイザーウェーブ自体相当死んでるけどな
481俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 14:30:48.87 ID:ptCv+dIx0
春麗の鳳翼扇以外のSA
ユンの幻影陣以外のSA
ケンの迅雷脚以外のSA
482俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 14:50:00.11 ID:2oWKU+uL0
ユンのSAは十分性能高い
483俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 15:20:48.99 ID:D+bYj2Ee0
だから死に技とロマン技や不人気技を一緒にするなよ

真サムスピ、ガルフォードのヘッドレプリカアタック
相手の攻撃を食らった時、頭上に瞬間移動して落下攻撃を仕掛ける技なんだが・・・
・相手の硬直がなくなってからでないと落ちてこない→当たる可能性0
・もちろんガード可能、大斬りで反撃確定
・何故か削りダメージもない

見た目は忍者らしくて面白い技だったのに

484俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 21:12:49.23 ID:hhBlmlQyO
カプエス2 リョウ 天地覇煌拳

画面右側から棒立ちや突進技などに合わせて密着して出すと…
485俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 21:32:44.42 ID:kYsSbg4F0
ZERO3ザンギの垂直ジャンプヘッドバット。
気絶値40が標準のこのゲームで1発で20もの気絶値があるが
当てにくいうえに他の技は通常技も必殺技も気絶値が0なのでほぼ無意味。
486俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 22:13:51.60 ID:MKlrEddZ0
キャラ限だが、マシンガンドッグ相打後のヘッドレプリカアタック→ダッシュ大切りで
気絶までいったはずだから死に技って程じゃない

487俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 22:15:10.47 ID:ptCv+dIx0
ストU時代は1発でピヨったな
488俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 00:51:10.73 ID:sH37ZZC00
ほぼ全てのランニングスリー
ZERO3地上断空脚
北斗残悔拳
489俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 00:54:12.20 ID:IsrKcTCb0
490俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 01:00:31.54 ID:TTil3u1/0
残悔は開幕くらいで相手がブースト無いときに昇竜空振らせた時に…無いか
491俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 01:47:39.39 ID:YG1cQZjCO
リアスペのフランコバッシュの236A
492俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 01:57:13.66 ID:6tFtHb82O
>>484 通常なら当て方によってはまだ使えるが、ラスボス戦においては完全な
死技になるな
ラスボス二人は難易度の高低問わず気絶が瞬時回復だから、天地の気絶特性が無意味になって、
ダメージの少ないだけのレベル3専用技になる
画面端に追い詰めて使った日には反撃確定
493俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 05:28:53.85 ID:LM6x72FqO
>>23
カプエス2だとCグル限定でネタとして少し使えたりする
LV2震空我道拳でトドメをさす直前にキャンセルして出すと
勝った時にゲージ全回収できたり、CPU戦だとGPがカウンター瞬獄殺以上に増える。

決ま決まったぜぇ
494俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 17:22:10.87 ID:W2VOgZEMO
ダランキャッチ
G・O・D
495俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 12:07:36.11 ID:4rNTurrv0
パイルドヘル
496俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 17:29:30.75 ID:D8uciK6f0
>>481
天星乱華以外はわりと使えると思う
その3つが優秀すぎるせいで他のSA全く見ないけど
あ、槍雷はまれに見るか
497俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:28:49.58 ID:cJyQ5kD10
それ死に技じゃなくて死にシステム
498俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 20:36:14.22 ID:pwYzaJwe0
中波動拳
499俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 23:36:52.64 ID:20jefQkf0
>>494
ダランキャッチ→インドラー橋の確定追い討ち、さらにそこから味方とチェンジすればコンボもつながる優れもの
GOD→読み勝った分だけダメージ入る、4回読み勝てば体力全開でも即死

>>498
速度調整で弱中強全部使う
500俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 13:11:52.26 ID:Ha1uMmdp0
RBSPのキャラ改悪とか色々と餓狼側もやってるんでもうどうでもいいです
501俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 21:09:00.21 ID:3Q9wrv6U0
誤爆したなら誤爆したと書いとけ。
502俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 21:14:02.10 ID:iF+5J2UiO
ギルティギアアクセントコアのディズィーの一撃必殺技「力が…抑えきれない…」

他のキャラは一撃必殺技専用ゲージがあるのでテンションゲージを必要としないがこれだけはテンションゲージを100%消費するので使用前から大きなハンデがあるし使えば当然テンションゲージ消滅(何故か家庭版のみ50%消費になってる)

更にコマンドが
↓タメ↑←→↓と溜め技なので連続技に組み込みにくい(つーか無理無理)上に途中で↑が入るのでジャンプが暴発する確率が凄まじく高い
そんでもって攻撃判定がクソ小さい上にアホみたいに発生が遅いので凄まじく当たりにくく無敵時間も存在しないのでカウンターで当てにいく事もできない
唯一の利点は一撃必殺準備がいらないという点だけで、ジャンプ暴発の事も考えるとチップのディエルタエンドよりも使えない一撃必殺技だと思う
503俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 03:23:46.31 ID:OVHv1S8E0
実戦でできそうな一撃って
X〜XX無印の頃のジャスティスのピヨ確位しか知らん(というかその後のGGを知らん)のだが
他のキャラのは結構実用的なの?
504俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 10:40:58.17 ID:YdsnGjwHO
アバのスカを任意に起こせば誰でも決められるよ
記憶が古すぎてよく覚えてないけど決められないキャラはチップ・あんじ・ディズィーくらいだったと思う
そもそも俺は実戦で一撃必殺技を狙える腕じゃなかったけどね
505俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 15:51:52.38 ID:9fNdbJ9L0
スレイヤーやメイみたいにピヨらせやすいキャラならそれなりに機能すると思う
よっぽどレバガチャ早くないと抜けられない
チップ使いなら誰でもカウンター一発でピヨって一撃決められた苦い思い出が一度くらいはあるはず
506俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 19:03:24.34 ID:BEoZybNX0
>>494>>499
ダランだったら必殺技のガンジスDDTの方が使い道ないね
507俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 20:45:07.34 ID:GQf0O3IY0
ディズィーの一撃は一撃ってだけでまだマシ
アバ戦でごくごく稀に活躍する場面がないこともないかもしれないような気がする感じだし
ソルのドラインセカンドとかのほうがマジどうしようもない
508俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 21:16:55.41 ID:r91+kPyF0
GGXXといえば家庭用AC+のEX髭のアンダートウが相当ひどかったな
元々ガード不能でACではアーマーに変更されたんだけど、EXではそのアーマーを取っただけで何もない
発生が遅いだけの上段技
509俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 00:43:52.91 ID:KGe6wZAa0
ディズィーの一撃は手抜きすぎて見る価値すらないっていう
510俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 09:54:28.13 ID:t5yphASIO
>>507
感じがするだけかよw
つーかドラインセカンドは酷かったね
何もされてないのにコンボを喰らい続けるかのようなあの体力の減りはウケるw

>>508
スレイヤーは他の技が優秀過ぎるからアンダートウの事は失念してたw

そーいやファウストのここからが本番ですよ!→視聴者全員サービス!は存在価値無かったなー
ゲージを消費する割にはダメージ低いし普通にもう一丁オイッス!まで出し切った方がゲージもダメージも効率が遥かにいいからゲージを無駄に大量消費するだけの死に技だったわ
511俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 00:20:18.69 ID:ai/o26qTP
ザンギの通常投げも死んでるな
スクリュー出そうとして暴発した時ぐらいしか見ない
512俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 01:54:52.50 ID:uLu+TbsQ0
ザンギも参加作品多いからゲームによるが
それ初級中級者にありがちな状況だな
通常投げが死んでるんじゃなくて使いどころが分からないだけ
513俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 06:05:53.99 ID:qWci2G6KO
超必じゃないほうのエリアルスラムは完璧に死に技
514俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 00:34:22.76 ID:Dp5d6C3Li
>>488
マリーのC→Aとかクリスの6A→スラストとかに確定で割り込めるからネタ的には充分
515俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 01:04:54.60 ID:gv9/ey1FO
>>511
ストマッククロー、アイアンクロー、ブレーンバスター、噛みつき
パイルドライバー、ジャーマンスープレックス、サンダーファイヤーパワーボム、デッドリードライブ
各々使い道がありそうだけど、こんなに必要ないよな
516俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 01:34:00.68 ID:oNY6MBV60
レスラーだから、投げのバリエーションが豊富なのはいいことだと思う
517俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 02:41:59.16 ID:6je+UpQe0
>>515
他にはマブカプのエリアルスローとか。

例えば鉄拳のキングの連続投げみたいに抜けられなければダメージ上がるとか、
単発のダメージは低くても強力な起き攻めができるとか、
なんか利点があってもよさそうなもんだけどな。

スクリューがレイジングストームみたいなコマンドだったら
他の投げももう少し日の目を見たかもしれないw
518俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 06:20:42.04 ID:K3j1z9st0
>>488
zero3の地上断空脚ってオリコンとか空中カウンターの着キャンコンボで大活躍なんですけど
519俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 22:22:15.65 ID:R2WmB04h0
zero3でどうだったかは忘れたが、断空脚ってむしろ唯一頼れる必殺技ってイメージだわ
520俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:42:28.47 ID:BaHk0klp0
>>515
誰かザンギ詳しい奴、これ全ての使い分ける意図を教えてくれ
521俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:54:13.32 ID:+AuR4IsC0
折角あれだけ投げあるのに、FABの演出をスクリュー2連にしちゃうバカプコン
522俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 01:10:22.53 ID:gSDJeFV80
>>520
515に列挙されてるのは、ストIIの中でも初期のII/ダッシュ/ターボのザンギの通常投げだな

1.レバー前or後+中P近距離→パイルドライバー:この投げのみ技後起き攻めでめくり狙える◎
2.レバー前or後+強P近距離→ブレンバスター:強Pでスクリュー出したつもりで失敗時にこれになりがち
3.レバー前or後+中Por強Pちょい離れ→アイアンクロー:投げ間合いが広め。技後すぐ動けて相手の着地に技を重ねて攻め継続可○
4.レバー下要素+中P近距離→デッドリードライブ:しゃがみガード入れっぱなしで相手の投げ防御にこのボタンこすってるとこれが出がち
5.レバー下要素+強P近距離→ショルダースルー:同上
6.レバー下要素+中Por強Pちょい離れ→ストマッククロー:同上
7.レバー前or後+中K近距離→投げっぱなしジャーマン:技後近めで起き攻め可
8.レバー前or後+強K近距離→サンダーファイアーパワーボム:同上
9.レバー前or後+中Kor強Kちょい離れ→かみつき:技後すぐ動けて相手の着地に技を重ねて攻め継続可○

・一番有用なのがレバー前(/後)+中Pのパイルドライバーでボディプレスのめくりでガード方向を惑わせられる
それ以外のはハッキリ言って趣味の技。
・アイアンクローやかみつきは一部キャラの通常投げ間合いより広いので遠弱K→クローを延々繰り返せる
必殺技が溜めコマンドのキャラが溜め維持しながらのレバガチャ振りほどきがヌルいので
ザンギ側がMAXレバガチャ+ボタン連打で場合によっちゃスクリューより大量のダメージ奪える
523俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:03:57.87 ID:+bfHuVmWO
>>522
是非とも貴方様をザンギエフマスターと呼ばせて下さいm(__)m
524俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:33:12.00 ID:inOMgE+d0
高レベルのCPUにくらったら即死級だったなぁ>アイアンクロー

スーパー以降でずいぶん整理されてブレーンバスターがジャンピングになったんだよな。いいセンスだ。
Xでデッドリードライブとショルダースルーが空中投げで復活したがなんか凄まじい減りだった記憶が。
525俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:47:35.98 ID:TxQouLaj0
スト2稼動当初は、単に投げの種類が多い!ってだけでも
CPU相手にいろいろ使ってみるのが楽しかったなあ。とくにちゃぶ台返しフィニッシュ。
526俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 00:33:07.46 ID:p+9kmjBW0
>>522
エリアルスロー:…
527俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 01:52:35.84 ID:egVIlOo70
その技スト2でどうやって出すの?
528俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 15:28:23.30 ID:7Jn5Tjbt0
ちゃぶ台返しってどれだっけ・・・ショルダースルー?
529俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 17:17:23.13 ID:mBygT1gD0
ちゃぶ台返し<NDT・・>
相手に密着してレバーを下に入れて大パンチ。スーパーからは不可。

らしい。しゃがんで相手を後方にエイッ!って放り投げるやるだよな?
530525:2011/04/17(日) 19:59:22.50 ID:ijkSA8Sv0
ttp://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%B6%A5%F3%A5%AE%A5%A8%A5%D5
wikiを見ると、ショルダースルーではなくレッグスルーになってる。

どっちが正しのかわかんないけど、とにかく
>しゃがんで相手を後方にエイッ!って放り投げるやるだよな?
ですハイ。
531俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 21:22:07.01 ID:boRVNki+O
レッグスルーは、しゃがみ投げだから飛び込みから投げと下段の二択が怖くない
しかも壁を背負ってたら一気に相手は画面端なうえに、ザンギが先に動ける優れモノ


だがザンギに当て投げを仕掛けるのは無謀な上
ターボまではスカリポーズのないスクリューがあるので(ry
532俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 23:36:58.35 ID:9MjkArGc0
通常投げが複数ある場合はどれかが死に技になってる事が結構ありそうだな
533俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 13:30:14.77 ID:3heDU8jr0
方向とPorKでさえあっぷあっぷしてるい俺には到底無理だが
初期からのザンギ使いには使いこなしてる人もいるんだろうか
534俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 22:32:24.84 ID:6pWp/wrt0
通常投げのバリエーションなら餓狼2の十兵衛やベアも多かったな
…使えないのも多かったがw
535俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 13:35:37.61 ID:ze/HN1460
>>515
スーパーからかなり減ったけど、ストマッククローは画面端のハメが強力。
ブレーンバスターは掴んだ瞬間がスクリューに見えて楽しいぐらい。
536俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 11:11:05.02 ID:IPuLkU+Z0
age
537俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 11:23:37.15 ID:19MdY7VfO
>>481
対フゴ 気孔掌
対Q 神龍とかはキャラ対として無くはないよ
そうらいも別にナメプってほどでもないし
538俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 16:15:15.03 ID:DL4keH3B0
槍雷は他のキャラに付いてたら発狂するほどの性能
539俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 16:28:39.46 ID:Ig+6Gt5N0
喉から手が出るほど欲しいキャラいるだろうね
普通に迅雷並の性能だもんなぁ
540俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 16:43:46.70 ID:qFcOWIbk0
いぶきとかQとかね
541俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 16:53:03.16 ID:dhs2w15jO
楊火包ェ
542俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 23:24:41.15 ID:DczLHod+0
幻影陣使えない初心者用という価値もあるしな
543俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 01:02:11.07 ID:R7pwjWws0
ネタSAの代名詞ヒーリングでさえオロに機能しまくるくらいだから、本当に死んでる技ってのはなさそうだな
544俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 03:09:39.01 ID:QqWcFb630
つんりーのSA3。
あれどう使えばいいの?
545俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 04:12:19.60 ID:/U3usqpT0
うーん・・・対空とか?
全く使えないわけではないと思う
546俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 04:51:07.13 ID:hIXWcydl0
・性能が低くてどうにも使えない
・完全上位互換な他の技がある
・選択方式でもっと強い技が選ばれる

この3種類があるからねぇ
547俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 05:02:24.61 ID:R7pwjWws0
後夜祭か何かでお遊び半分(?)で使ってるのを見た記憶はあるけど
機能してたかまでは失念しちまったなあ

まぁいざ搭載されてれば完全死亡ってことはないんじゃないかね、>>545の言うとおり対空とか
カプエスCさくらでもったないかなーと思いつつも対空真空にゲージ吐いたりするじゃん
548俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 12:38:13.69 ID:y0+MUb9cO
死に技とは違うけど
ダッドリーのクロスカウンターとパンチアンドクロスを
何で作ったのか意図を掴みかねるんだが
549俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 13:21:41.51 ID:KWZ9fBo+0
有名な元ネタが有る技やキャラを組み込めば興味を持ってくれるからじゃね?
550俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 18:13:03.78 ID:es9Ca4Vx0
>>548
クロスカウンターはわかるが、パンチクロスは存在自体が謎
ダド使いでも存在を知らない奴がいるレベル

ほぼ全シリーズのリュウの中昇竜拳
551俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 18:51:00.81 ID:hQ88PucZ0
スパIVぐらいか
有効なのは
552俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 22:47:41.07 ID:aeHuKqdh0
いつぞやに
強昇龍だと2ヒットするかわりにカス当たりだとダウンしないときがあるから
地上戦では中のほうが都合がいい…ってのがあったはず。
どれだっけなぁ。
553俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 23:58:43.42 ID:4+DYYxMA0
禍忌のバニッシュ
禍忌に限らずこういう系の技が強かったためしがないな
554俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 00:53:23.38 ID:NmvXfdOn0
使えない通常技とか、弱中強のどれかが使える技は微妙。
コマンドとかゲージを必要としながら意味ないやつがおもしろいと思った。
でもザンギの通常投げはおもしろい。
555俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 01:15:44.29 ID:w0D6d5Jp0
まあ確かに通常技とか必殺技の弱中強までくると苦し紛れだよなw
556俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 07:28:30.18 ID:F9zKVD5s0
大半のストIVキャラの垂直ジャンプ攻撃は半分くらい死んでると思う
557俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 13:26:04.04 ID:Srt1Z+al0
餓狼スペのクラウザーライン移動攻撃
当たらないわ出したら連続技の餌食だわでマジ死に技
558俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 13:52:56.48 ID:PKKh8r67O
ギルティなんかは通常技でも死んでるのはほとんどないね
559俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 14:01:25.12 ID:dHCrs+sz0
h
560俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 19:11:25.77 ID:AONhFHtE0
EXサンボルは最後の削りと煽りに使う
561俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 19:26:11.55 ID:yxb/tanp0
>>557
あったあったw
CPUクラウザーだと、ラスボスなのにしゃがみ攻撃からの連続技練習台になってたな
562 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 09:30:14.55 ID:RVdGN0poP
スパ4豪鬼の百鬼下段

一応ヴァイパーには使えなくもない・・・のか?
563俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 08:57:48.79 ID:73o+tL8N0
神人豪鬼の当身も全く使えんな
CPUも使ってこないし存在を忘れるわ
564俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 13:06:35.22 ID:Hs8Su/d30
それならスト3豪鬼の金剛國裂斬も
565俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 13:20:47.35 ID:2HgPoygZ0
金剛國裂斬は使えるだろう
>>563の神人豪鬼の当て身も、全く使えないわけじゃないと思う
566俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 22:02:56.75 ID:cueHNBHb0
CグルのLV2キャンセル絡みで使えたりする>神豪鬼の当身
567俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 00:08:22.57 ID:ULBvA5dh0
スパ2Xのフライングパワーボムのように使う人のレベルで死ぬかどうか決まる技は面白いな
568俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 01:59:21.47 ID:YCx2cjOqP
キラービーアサルト
569俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 03:34:52.32 ID:BJlEVZqY0
99アテナのサイコシュートって当てずらくて隙も大きかった気がする
570俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 04:26:48.83 ID:IUJZZXxd0
サクガーン
571俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 21:46:04.81 ID:d2/tqZUD0
クイント乙
572俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 19:19:17.17 ID:nD3FsXpYO
KOF11の庵のリーダー超必
573俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/05(木) 17:52:43.96 ID:Rg5CX7gq0
KOF2002無印の裏シェルミーのMAX2
外すと隙甚大、始動部分当てられてもノダメで回避可能
存在自体疑問
574俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:31:08.84 ID:xxGoR90d0
さくらの中春風。
575俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 03:26:17.45 ID:9Aj15d/B0
性能そのものが100%死んでるって訳じゃないんだが。

マヴカプ2のストライダー飛竜の「壁張り付き」
画面端に張り付いて攻撃できる技で、上下移動や逆側の壁への移動が可能。
機動力の低いキャラ相手なら逃げとして全く使えないという訳では無い。

ただし、張り付き中の攻撃はリーチが全く無く、狙っても当てるのは不可能。
一旦張り付いてしまうとガードされると確反の専用技を出すか、
無防備で落下するかの二つしか着地する方法が無い。

だがこの技を死に技足らしめている最大の要因は、
飛竜の主力技である「ワープ」のコマンドが逆昇竜で「壁張り付き」が逆波動だということ。

体力満タンから三人即死が当たり前のマヴカプでこの技が暴発することは負けと同義。
キャラのイメージには合っているだけに、泣ける。
576俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 04:20:41.62 ID:WQJ9IxNl0
元ネタアクションの特徴を再現するのは悪くないとは思うが
そのキャラらしさは出ても実用性度外視じゃ微妙だな
他ゲーから格ゲーに参戦したキャラには結構ありそうだ
577俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 00:03:25.66 ID:eFDvLz4Q0
だからって壁張り付きも出来ない飛竜なんてそれこそ非難囂々になりかねんしな。

>>576
バトコロとかはカプコン系よりも多そう。
578俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 17:24:43.91 ID:NfGvPFbv0
あげておこう
579俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 00:59:20.03 ID:4Ma86qte0
江戸時代でもデフレ政策とか財政難からの引き締めはことごとく
失敗している
別に欧米を見なくても分かる
580俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 08:06:09.27 ID:fppCoUlk0
どこへのレスだよw
581俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 08:17:26.13 ID:LhRkLnLCO
初心者にとってのフィオナのクリティカルハート
あれならゲイボルグとエクスカリバーにゲージ使うだろ
582俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 03:29:32.92 ID:j/1knn9E0
俺の強パンチ
理性システムと法律システムでボタン効かない
583 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/22(日) 00:46:27.50 ID:vY9iDzLt0
無空は上級者の間だと完全に死にウルコンだよな

上級者限定の死に技って多そう
584俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 02:37:43.57 ID:CInd9rWbO
サムスピのガルフォードの分身
犬の位置でバレる
585俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 20:08:32.34 ID:vrhWXUjEO
サムスピは死に技豊富だぞ

どうやって当てるのかわからないレラムツベとパワーグラデーションとか、ヒットさせても反撃確定の二ッ角羅刀とかな

でも一番ダメなのはくらい中コマンド入力するうつせみ地斬とリアレプリカ

出が遅くて確実にガードされる上に反撃までもらう自殺技
586俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 21:40:22.05 ID:P/qjbv3O0
例に挙がってる必殺技の中に使いどころがあるってレベルどころか
それ超重要だろって必殺技もあったりするのが面白いな
587俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 05:52:33.22 ID:3IF29OLU0
サムスピは逆に生きてる技探した方が早そうだなw
削り用も含めりゃそれなりに数は上がりそうだけど、今パッと思いつくのはツバメとモズくらいしかねぇわ
588俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 16:35:17.17 ID:ZNGNKp640
>>564
たしか竜巻から繋がるだろ
589俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 16:37:52.02 ID:rq+hcLy30
金剛國裂斬はブロ不可を利用して弱竜巻>立ち小Pから出せば確定で大ダメージ持ってけるから全然死に技じゃない
590俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 18:23:19.35 ID:yLuwlI3v0
>>587
ナデシコッ
591俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 18:20:33.97 ID:U2PvbbFm0
天サムの破沙羅は存在そのものが死に技
592俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 19:29:24.64 ID:p8NI9Cnd0
しょうがない
ウイルス持ちだったんだし
593俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 08:36:59.06 ID:CfMQlkMe0
通常技でもおk?
6ボタンの格闘ゲームに顕著なんだけど、使う理由がない通常技って多いよね。
垂直ジャンプ系が特に。
594俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 10:49:03.87 ID:K2vmf3Vx0
格ゲーのキャラ別攻略サイトで
通常技を全て解説してたりしてるところでも

遠中P:使わない。

みたいな説明もたまに見るなあるねえ。
595俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 23:26:41.49 ID:mivMj+Wp0
通常技ってレバー入れとかもあるからなぁ
実質1キャラ4、5ボタンあれば事足りるような気もする
596俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 17:43:50.58 ID:AL22BndY0
ただでさえ飛ばないストの垂直は相当死んでそうだね。リュウですらモーション思い浮かばないわ
その分地上、とくにしゃがみは6ボタンそれぞれ分担できてる感じ
まぁさくらみたいに「とりあえず小足と遠大Kふっときゃええねん」みたいなのもいるけどw

逆にKOFの弱キャラだと地上じゃ遠Bしか振れるものがなかったりね
597俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 18:23:34.54 ID:vcFanhRZ0
どんな格ゲーも近距離立ち弱Kは死ぬ場合が多い
立ち弱Pは対空や割り込みになったりする
598俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 23:23:55.69 ID:Cz59pFtm0
MOWの通常技は遠立大Pが死に技なキャラ多かったな
599俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 09:03:28.46 ID:9/A/MbpD0
使える通常技の定義って

・発生がはやい
・持続が長い
・キャンセル可能
・キャンセル不可なら戻りが早い

かね。最近だとこれに

・他の技で追い討ち可能

かなぁ。あと

・代用できる上位互換の技がないこと

どれも当てはまらないと、『使えない』に。

600俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 11:10:51.16 ID:8ZMn3f0C0
その定義は何をもって使えるとするのかはわからんけど
何をもってしても使えると言えないのが使えない技なんだろう

・判定が強い
・食らい判定が小さくなる
・ダメージが高くて相打ちOK

なんて技も充分使える
601 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 12:00:30.08 ID:LMJ/y/wBP
結構ダメージが高いコンボになって判定強くてガードで5分で
2段ヒットだからセビも狩れる豪鬼の遠大Kがサイキョーってことか
602俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 23:38:14.25 ID:BuGT5jP30
使えるってレベルなら何か一点だけあればいいわな。
起き上がり弱いキャラ相手なら、多少ダメージ取るより、起き攻めできるダウン取ったほうがいいとか。
普遍的に強いのはリーチ。ゲームによっては判定や威力よりも大事。ダルシム強いし。
603俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 02:56:21.21 ID:/So6QsHg0
技としての性能はクソ過ぎるのに、ゲージ溜めに使える技とかあるよね。
ああいうのは死に技とは言わんかな?
604俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 05:36:58.43 ID:4q13qJKm0
ゲージ溜めだって立派な使い方
605俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 20:57:09.22 ID:RX5iVFwG0
餓狼伝説3やリアルバウトシリーズは死に技っていうか
死にコンビネーションが多そう
606俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 21:48:30.87 ID:4KVGNHON0
コンビネーションってインストにのってないのにルート限定とか
何考えて作ったんだろってシステムだと思うわ
607俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 03:48:39.85 ID:Hl3KYOFm0
当時の事には詳しくなかったけど、ストUブランカの弱or中サンダーは
使う理由が全くわからんかった。今でもわからんが。

てか、連打技の弱中系は全部いまだに使い道がワカンネ。
608俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 08:26:06.56 ID:NfkXTKrB0
無印スト2では、小→大の順により速い連打が必要だったので、
「小は弱いけど出しやすい」「強は強いけど出しにくい」って存在意義があった。
というか強は人間の連打では出すのがムリで、ほぼCPU専用技だったw
609俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 00:21:44.16 ID:yPqxDX/R0
連打技もタメ技も初心者救済だったんだろうけど、今じゃ逆に初心者お断り要素になってるっていう
610俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 01:22:37.18 ID:zkIfAE+s0
この流れで思ったんだが、技の性能は悪くなくてもコマンドとか条件がシビア過ぎて
死に技になってる技もあるんじゃないか?

611俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 02:09:36.35 ID:ikOv0NJv0
そういうのは威力が高いロマン技の類が多いと思う
612 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 09:23:26.26 ID:NbOsn6NlP
てんしょうかいれきじんのことか
613 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/14(火) 23:11:16.02 ID:1HY+/wqq0
あれは普通に死んでるだろ
614俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 00:14:57.57 ID:y+/zPHCAO
ローレンスのブラッディーなんちゃらだろ
615俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 02:46:01.22 ID:vVSwoTiiO
>>613
天衝海轢刃は真・瞬獄殺と違って連続技に組み込めるんだが…

エドモンド本田のEX大銀杏投げがゲージを使う癖にあまりにも弱い
投げ間合いが弱とほぼ同じで威力が強よりほんの微量ながら高いだけ
通常版はボタンで投げ間合いは差が出るけど威力が殆ど変わらないから基本的に弱しか使わないんでEX版は実質的に弱より威力がちょっと上がっただけと言える酷いもんだ
せめて投げ無敵くらい付けよ…
616俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 03:01:49.70 ID:aZ/00spo0
ファイナルベガのニープレスナイトメア
617俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 03:09:51.61 ID:QP+iK+Bu0
家庭用ギルティギアXのロボカイの覚醒技 エイシズ・ハイ
ライド・ザ・ライトニングの対空版みたいな見た目と裏腹に

ヒット・ガード問わず多大な隙が出来て反確
ほぼ密着でないと全段当たらずカス当たり、全段当たってもダメージ微妙
無敵時間なし、簡単に潰される
618俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 03:42:33.84 ID:Gp+YydguO
x-men vs st 豪鬼の
密着からの弱竜巻
笑う位減る
619俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 10:31:12.03 ID:P668b0fG0
>>616
>>281

>>617
ギルティはヒット確認が容易なコンボゲーだから生で使えなくても何も問題は無い
620俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 11:48:24.88 ID:XdEsCuaR0
当てても反確なものを問題ないとは言えない
621俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 12:19:15.85 ID:nV2x299y0
281は間違いがあるね
ファイナルサイコは追い詰めてガードさせると表に出るよ
2P使用でも表
622俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 12:45:50.56 ID:P668b0fG0
すまん、反確は見落としてた

>>621
ガードした相手がその場から一歩も動かないでいてくれればねw
ベガが出てくるまでに間があるから端から離れるだけで立ち位置入れ替わるのよ
間違いと言うほどではないと思うけどちょっと説明不足か
623俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 09:34:44.12 ID:fppnHFoR0
3rdのリュウの遠強P>遠強Kのターゲットコンボって、何に使うの
624俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 09:55:08.84 ID:4TUrwVjd0
対空じゃね
遠大Pブロられた時の保険
625俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 12:07:29.76 ID:twxLToDsO
マキシマの昔の立D
626俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 14:13:25.74 ID:nL0zXLSA0
TCも結構多そうだな
活用するのっていぶきダドとかユン、あとはまぁせいぜいケンくらいじゃないの
627俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 18:00:44.04 ID:59WsWlPL0
むしろダッドリーやいぶきのターゲットが死んでる
使うのは一部だけ
628俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 00:30:48.08 ID:Bp2M52gr0
ほぼまったく使わないキャラ少なくないから一部でも使われるなら十分じゃないか
どちらから捉えるか・・・というよりTC自体が瀕死ってのが正解かねw
629 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 11:51:28.49 ID:Uo5iznrYP
ユンの中PのTCはキチガイじみてるだろ
あと鬼も主力の攻撃方法だな
630俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 14:49:32.91 ID:t2SpUW5x0
TCは死にコンボだろ
死に技とは全然違うよ
631 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/18(土) 11:48:29.30 ID:KB/71bD20
鬼の空中移動技って、まさかの死に技みたいだね

上級者の試合でほとんど見ない
632俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:35:24.78 ID:IEgp3kng0
誰の何の技だかさっぱりわからんが 使用頻度が低い=死に技 でないのは確か。
死に技=使用頻度が低い ってのは確実だけど。

移動系の技ならキャラ限で逃げに使えるとか、ハイリスクハイリターンな攻めになるとかそんなんじゃねーの。

あと、分かってるならキャラ名技名はちゃんと書こうぜ。

633 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/18(土) 13:02:12.53 ID:KB/71bD20
スパ4AEの狂オシキ鬼さんです

斬空波動掌だっけ?

上級者のリプレイだとめったに使われてないぜ、アレ
大パンと羅漢と昇竜が優秀すぎて、地上戦専門のキャラとなってる
起き攻めには竜巻使うし、正直使いどころがない
634俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 15:38:23.06 ID:Fo1ep42S0
ガイは死に技がひとつも無いな
優秀な技もひとつも無いけど
635俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 08:15:21.72 ID:f5Pum/0W0
>>634
えー、あるよ。
立ち弱K、あとジャンプ弱全般。
登り弱K→着地ダッシュで表裏2択できるけど。
636 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 09:20:05.12 ID:dMWPG9VsP
通常技入れるなよ
通常技全部が使えるキャラっているのかよ
637 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/20(月) 11:27:34.60 ID:qs34jypD0
通常技は駄目だな
638俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 11:52:25.45 ID:AG4kqByyO
真竜拳やライジングタックルって使いにくくないか?
639俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 12:04:45.84 ID:oeniA+qfO
>>633
確かに使用頻度は低いけど相手の対空を空かしたり起き攻めで竜巻と併用すれば更に幻惑効果が高まるよ
640俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 12:34:41.35 ID:rDciShlBO
>>636
ギルティギアにはいっぱいいるよ
コンボの中継って以外でも立ち回りで何かしら使い道がある
641俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 14:41:42.74 ID:MJvKzyW70
ギルティの通常は極端だからな。PKSHSっつーより小中大特大って感じ
その分使い道もわかりやすいってのはあるかも
642俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 23:32:40.97 ID:O2ppdxTR0
ギルティは逆に「これ何に使うの?」っていう通常技を持ってるキャラを思い出せない
643俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 00:06:05.54 ID:GlletHALO
クリフ

6Pと2S以外いりません
644俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 00:53:41.64 ID:uOj2Cjtl0
サムスピよく知らないんだけど旋風裂斬って意味ない気がする
フェイントのほうは意味あると思うけど実際どうなの?
645俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 17:47:25.22 ID:KJofU+A30
意味無いな
646俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 19:54:19.65 ID:8Gezr09q0
偽だと思わせて義という逆フェイントになるじゃないか
まあ見てから飛べるけど
647 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/21(火) 21:02:54.99 ID:wW37fN360
初代サムスピなら対人でもそれなりに飛ばせて落とすができた
他作でもcpu戦なら使い道あったがCPUには使えるって死に技の定義としてはどうなんだろう
648俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 01:05:55.82 ID:SNOCBHf80
>>644
もし本物が無かったら、フェイント技があっても誰も反応しないだろ?
ということは、本物技は存在しているだけでフェイントに貢献しているということになる
649俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 16:42:10.88 ID:cui5MUGp0
KOF99でストライカー呼び出しが挑発モーションのキャラは
目の前で挑発できたような事か

メリットは無いけどね
99だとストック増えないし
650俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 11:21:06.88 ID:Kl/tpuaa0
ほう
651俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:39:53.77 ID:llnf8ZX30
なら11でもNBC使いまわしの追加キャラは目前生交代とかできるんだろうか

・・・と思ったけど生交代も挑発も大してかわりゃしないかw
652 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/28(火) 01:32:56.23 ID:DPQFukJR0
スパ4まことの丹田ってめったに見ないけど、死に技なの?
653俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 05:42:21.77 ID:zX7McVnoO
アルカナ3、リーゼのレーレよ枷となれ
事前準備必須で実戦性0の魅せコンくらいでしか利用価値がない
その上コマンドがA+Cでずらし押ししても出る所為で、相殺狙いで出す技がヒットした時と相殺した時の両対応になるずらし押しも使えなくなる始末
654俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 22:24:20.70 ID:A0TRFFVs0
MARVELシリーズでのベガのニープレスナイトメア
どう使えと?
655 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/06/29(水) 22:36:02.26 ID:aZD/MmT6i
マブカプ2は死に技多そう
死にキャラも多いけど
656俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 02:29:08.76 ID:RVXrPBIA0
マヴカプ2のナイトメアは普通に使える技だぞ。
削りも結構あるし。
657俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 22:31:17.25 ID:1qQ+oxtC0
Xストは暗転後に分身、マヴスト以降は分身後に暗転だったかな
どちらにしろ見てから潰せる(もしくは避けられる)
658俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:25:36.72 ID:bgF2Ih4G0
ヴァリアブルコンビネーションのときに結構な威力が出る。
マヴストなら○○ナイトメアって名前になってちょっとかっこいいし。
「滅殺ナイトメア」とか負ける気がせん。
659 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/07/02(土) 11:45:25.88 ID:GcV18mjW0
ストUの竜巻

なくても全然困らない
660俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:04:48.43 ID:OC+1OtXg0
死に技じゃないだろ。
661俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 12:30:11.25 ID:QPq7SxVjO
KOF99タクマの三戦の型
662俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 12:30:20.94 ID:bVr9sx1n0
裏社のいっちまいなー!
この技邪魔。
663俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:31:11.83 ID:bP4C/Z9NO
立ち会いで使えなくてもコンボで使えたら死に技じゃないのか?
664俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:56:10.42 ID:0g5DkP0v0
「実戦で使い道がまったく無い技」が死に技。
665俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:41:37.94 ID:oOAc4tvx0
>>660
初代スト2の事だと思うがどう死に技じゃないのか教えてくれ
666俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 14:57:17.51 ID:0g5DkP0v0
コンボに使えるな。転ばないけど。
使う必要も無いが死ぬまで至ってないからネタ技の範疇かな。
トドメの屈辱技的な。
667俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:00:28.77 ID:oOAc4tvx0
露骨に死んでるじゃん
668俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:02:56.25 ID:JZj0cN7o0
初代スト2なら対人戦よりCPU戦のが主流だったから、対バルログで強P強竜巻でピヨリ→ピヨリとかできた
669俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:10:36.22 ID:YA79EBeV0
バーチャファイターは死に技大杉
670俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:23:22.75 ID:LE0vFAk1O
対戦ブームを作る切っ掛けになったスト2なのに一人用が主流だとか
コンピュータ戦でつかいどころあるとか
使う必要はないけどコンボにできるとか
適当にもほどがある
そんなんがありなら硬直時間の長い技の隙にやピヨリに決めて屈辱技にできるとか
このスレの死に技が殆ど死ぬわw
671俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:49:22.06 ID:0g5DkP0v0
実際その通りなんでしょうがない。
672俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 15:54:52.60 ID:oOAc4tvx0
お前の中だけでな
673俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:08:49.21 ID:P/d0WDPzO
次から語尾はwじゃなくて(ドヤッ)にしとけ
674俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 16:32:25.47 ID:q69TSrfH0
つかさ、マジレスするとネタや屈辱技くらいしか使い道がない技の事を死に技っていうんでしょ。
675俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:35:55.98 ID:SQ9SZKsX0
それぞれネタになるからネタ技、屈辱を与えられるから屈辱技と呼ばれてるわけで。
それすら出来ず、無理矢理にでも使い道を考えても本当にまったく使い道が無い技が死に技。

ただし明らかに使い道0なのにネタ技と呼ばれる技もあるし(ダンの挑発伝説とか)
個人的な感覚による所が大きいのは否めないが。

でも大抵の技は使い道が無いと思ってても、実は意外と状況やキャラ限定で使うところがあったりするので
本当に死んでる技ってのは意外と少ない。
676俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 17:46:26.87 ID:fmRBkQ1n0
言葉だけ変えても意味するところはいっしょ
677俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:06:55.87 ID:GgPu8qkFO
初期のギルティの殺界。
あれはイカン。
678俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:52:46.98 ID:q69TSrfH0
>>675
>それぞれネタになるからネタ技、屈辱を与えられるから屈辱技と呼ばれてるわけで。
>それすら出来ず、無理矢理にでも使い道を考えても本当にまったく使い道が無い技が死に技。
そんな存在の技はそれ自体がネタであり使う事で屈辱技になってしまうで
結局>>676ですよね。
679俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:08:55.32 ID:x+cup1Lf0
ネタにも屈辱にもならない技なら、ZERO3のVキャミィの当身だな。
判定弱すぎてほぼ技を返せないから、舐めプレイにすら使えずネタにも出来ない代物。
出したところで相手の反撃チャンスになるだけなので屈辱も与えられない。
当身なんでコンボにも組み込めず、トドメのケズリにも使えない。
状況限定の使いどころも無い。
何をどう頑張っても使い道が見つからない。
個人的に知ってる限りでは最大級の死に技。
680俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 19:31:43.46 ID:LE0vFAk1O
それってもう屈辱技
681俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:11:26.54 ID:baCtfTDK0
>>679
体力ゼロ&オリコンゲージゼロで起き上がりに必殺技を重ねられたとき!
なんて超限定シチュエーションなら使えそう?

・・・・・と思ったが、そのシチュならキャノンスパイクで事足りる気が
682俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:24:25.05 ID:xcSy4Ll50
鶴翼攻究・襲
683俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:33:58.01 ID:x+cup1Lf0
>>680
出されて空振りした所で屈辱と思う人がまず居ない。
なんかもう宇宙がひっくり返るようなとてつもない奇跡が発生してヒットしても
見た目が通常技やキャノンの流用で珍しさ等もまったく無く、屈辱度が全然無い。

>>681
仮にリバサで出しても当身判定がでるまで10フレ(キャノンは4フレ)かかり無敵も無いので無理。
ちなみに返せる技はジャンプ攻撃含む中段判定の技のみ。
出が遅い上に超判定弱いのでジャンプ攻撃を返すのはほぼ不可能だが。
684俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:09:25.12 ID:LE0vFAk1O
ここに居るから屈辱技って結論で終わり
685俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:10:47.39 ID:a3GnusR00
キャノンリベンジ上段:キャノンスパイクを出す(たぶん弱)
中段:近強P→アクセルスピンナックルの2段技
下段:足払い→近強Kの2段技

上段は打点高めの攻撃ならきちんと返せるが
低めで取ってしまうとスカる、上段でしか取れない打点でも起こる
下段は相手が着地してガードが間に合う
どっちも立派な死に技

中段が一番使えるな
判定が弱いというより取れる範囲(打点)が狭い感じ

それと上中下どれでもめくり攻撃を取れるがそのままの方向に出すので当たらない
当然相手は後ろに着地して好きに動ける状態になる
686俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:29:43.06 ID:X0+ThpoHO
餓狼3〜初代リアルバウトの望月双角の超必か潜在能力
出が遅い上に他ラインに判定があるわけでもない
687 :2011/07/03(日) 21:55:14.87 ID:hbRMYTCM0
スパ4いぶきの築地越えを狙って出している人は見たことがない
688俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 22:43:22.73 ID:baCtfTDK0
厳密には本当に全く使い道が無いのが死に技だと思うけど、
>>675のような
>でも大抵の技は使い道が無いと思ってても、実は意外と状況やキャラ限定で使うところがあったりする
こういう"ほぼ"死に技を知るのも楽しくてスレ見てるから書き込んでくれると嬉しいぜ


>>683
>仮にリバサで出しても当身判定がでるまで10フレ(キャノンは4フレ)かかり無敵も無いので無理。
ひっでえwww
そんな技になってるのか

技発動時の固有ボイスが聞けるとかもうそういうレベルでしか存在意義が無さそうだな・・・
689俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:14:53.58 ID:eJTxrMWP0
さすがにゲーム外の役割持ってくるのは違うだろw
ネタになるから死んでないってのはイミフ。第一死んでるからネタ、屈辱になるんだし
690俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:25:11.44 ID:V7i+5iY80
キリングブリンガー!
691俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 23:44:18.72 ID:a3GnusR00
当身で早めに出す必要があって打点まで読み切ってないと決まらないから
その分決めた時は気持ちがいいと思うけどね
全部読めていたって感じで
692俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 05:47:49.72 ID:9Ids1i3UO
デンジン!
693 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/04(月) 23:45:22.28 ID:7QwB0ETu0
風水エンジンを使いこなしてるやつを見たことない
694俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:23:17.84 ID:iLzlY5A7O
新たなる世界のために……神の息吹きを受けよ!! これが人を越えた存在だ

ぶっ殺すっ 貴様の死ぬ場所は ここだーーー!!
695俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:25:28.34 ID:P1d/4Vl/0
神龍拳って使いにくくないか?
696俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:02:12.95 ID:HXFI+8xBi
>>695
セビキャンでカス当たりでも300オーバーとれるし、セビ2から直で当てるとダメージ高いからまあ…
697俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:05:57.63 ID:P1d/4Vl/0
いや、IV以外でさ
698俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:08:33.45 ID:h5YxGep40
SVCでは大活躍さ
699俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:41:31.56 ID:cLtvbvCD0
連打に自信があればLv1で結構削れるし使い道は十分ある。
700俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 02:14:22.46 ID:8pGFcBn10
使いにくいとかIV以外とかざっくりしすぎ
全部性能違うんだしせめてどのゲームかくらい特定して話しろよ
神龍拳がいくつのゲームにあると思ってんだよ
701俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 02:21:29.75 ID:CKXNfV8m0
マヴカプ2の神龍拳は無敵ぶっぱとして超優秀だったし。
作品によって使い勝手どころか使える使えないが変わるなんてよくあること。
何の作品かはちゃんと明記してくれよな。
702俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 02:22:35.79 ID:CKXNfV8m0
リロってなくて内容モロ被りだった、失敬。
703 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/06(水) 01:57:08.93 ID:K8bKam8N0
zero3の真昇竜拳はさすがに死に技でいいよな?
704俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 02:05:02.19 ID:fYNJvfWq0
ゼロ3は死に技多いのか
705俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 02:22:10.09 ID:citoUBjE0
zero3の真昇竜拳ダメージでも真空竜巻に劣り使いどころがにないように思われるが
空中ロック出来るから使いどころがないって訳じゃないんだよなあ
実際に決まる事はほぼないだろうけど
理由を説明できて使える場所がある以上死に技とは言えないかも
706俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 08:10:29.86 ID:DtOlLDaL0
旋風脚先端ヒットから繋がるってのもあるな。
トドメ以外で使うにはゲージがもったいないから使いどころは限られるが。
707俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 13:34:10.09 ID:hqKNPF5d0
>zero3の真昇竜拳
最初見たとき「こんなしょーもない技作るなよ・・・」と萎えたなあ
708俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:35:52.87 ID:QugDVIY+0
スパコンってその程度のしょうもない技ばっかじゃん
709俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 20:49:30.83 ID:VZ0BfO1x0
そうでもない
710俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 22:44:37.70 ID:QugDVIY+0
バカの一つ覚えで必殺技2回やるだけとかのショボイの基本だろうが
711俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 23:28:01.51 ID:2O7nkh+40
ZERO3の真昇竜拳はコンボになる間合いが長い
下中パンカウンター→中足→真昇竜拳とかでもつながる
でも真空波動や真空竜巻が無敵付きでガードされてもOK対空になり
実戦的コンボにしやすいので死に技であることには違いないけどな
712 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 09:24:43.27 ID:TSSugG05P
>>710
そりゃもともと技を組み合わせて普通はできないコンボをやるってのがスーパーコンボだからだろ
2Xのスパコンはみんなそんな感じだし
713俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 13:15:28.08 ID:eX11Xf4R0
fateのアーチャーと士郎が使う「鶴翼三連」だな
最初に投げる短剣がガードされると完全発動する演出がカッコいい超必殺技なんだが、
最初の短剣の発生が異常に遅くて見てから回避余裕な上
ガードされないとただのカスダメージの飛び道具
せいぜい初心者かCPU相手に使うぐらい

一応アーチャーはフルンディングという相手を何回か追尾する飛び道具を放つ超必殺技をガードさせてから
当てる方法があるんだがタイミングが難しい上フルンディングに発生保証がない上、
士郎の鶴翼三連に比べて発生前の無敵が無い、威力が低いというデメリットがある
714俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 21:10:07.85 ID:Tf8x5rix0
fateよーわからんが事実上ガー不の飛び道具って話聞く分にはかなりウザそう
まあ硬直までクソ長かったら意味ないんだろうけど
ストみたいに「相手を無理やり動かせるだけでも美味しい」ってゲーム性ではないってことかね
715俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 21:18:46.49 ID:37BMBl7v0
気軽にゲージ吐けるゲームじゃないってのもあるのかね
716俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 02:58:15.58 ID:7sc50mw80
>>714
まあ2D格ゲーなら結構ウザイ技になってたんだが・・・
生憎Fateは3D格ゲーだから軸移動で簡単に避けられるんだよな・・・
717俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 04:25:34.09 ID:RhSs6Wwg0
fateって3Dなのか
メルブラ2Dだし超必だの飛び道具だの言うから完全に2Dだと思ってたわw
718俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 21:07:53.51 ID:QeqtZDEkO
スト2の竜巻旋風脚
719俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 21:59:37.48 ID:zZgBDEUL0
殺界
720俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 23:24:58.69 ID:26nQeefm0
スパ4の瞬極殺
721 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/07/24(日) 02:49:58.83 ID:oWXQDt7Q0
にんじゃ
722俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 07:12:20.03 ID:tEHAtvGR0
波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚の中で一番使えないのは竜巻旋風脚ですか?
723俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 08:32:05.44 ID:Pe9wAngj0
スパ4バルログの弱、中バルセロナ
なにが軌道変わるだよ強だけでええわ
724俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 10:37:51.46 ID:Uy8wMjGM0
小中大でわけて考えるとめちゃめちゃありそうだけど
バルセロナみたいな1試合で何回も何回も見る技を死に技と呼ぶのは抵抗ある
725俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 10:55:29.29 ID:683uk2CR0
通常技だけどキャミィの近強K(キャンセル不可、当てて反確)

遠強Kで牽制しようとしたら相手がステップで接近
近強Kが暴発、一応当てたのに何故かそれ以上のダメージをとられる
キャミィ使った事ある人なら一度は経験してるはず

申し訳ないけど完全な死に技だよコレ
726 [―{}@{}@{}-] 俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 11:03:02.43 ID:88oNs+FMP
通常技で言えばいくらでもあるだろ?
豪鬼の近中Pとか

一応UC2は繋がるけどそれなら屈中Pでいいし
727俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 11:14:28.44 ID:rZwO0jU+0
>>724
確かにバルセロナ自体はセビのシステムでつらいけど使える部類だしな
728俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 22:37:27.04 ID:keyacLiP0
もう一回いいますよ。
龍虎2のミッキーのチョッピングライト。
出が遅く、削り目的で重ねることも困難。連続技にもならなく、反撃もされる。当ててもダメージが高いわけでもなく…

使う必要を全く感じないけど、屈辱技以外で有用性あるのだろうか!?
729俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 00:26:20.70 ID:TSqy/qjT0
SNKのゲームって死に技多すぎないか?最初から最後までずーっと
厳密に言えば使用状況もあるだろうけど、忘れても全く問題のない技とか、使い方が難しい技とか
真サムのナコルルなんかその極致だと思う
730俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 03:51:54.11 ID:675tPXM4O
無印98ルガールの遠立Cとか99マキシマの遠立Dとか
731俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 04:47:58.63 ID:vi/bMudx0
真サムだと幻十郎の光翼刀
この作品の時だけはゴミ技だった
対空性能はカス、威力はカス、隙大、被カウンターダメージ大

使わなければいいだけの話なんだが、ダッシュから三連殺で正面かめくりかの択を迫ろうとする時に
当たり前のように暴発する。無論、暴発したら死ぬ
とはいえ、暴発を恐れてダッシュからの攻めを使わないとなると壁にぶつかるという……

どんな上級者でも暴発率を0には出来ないって前聞いたことがあるなw
732俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 10:09:21.65 ID:2hqgwi7W0
光翼刀は超早出しで強力な対空になるから、使い道が0というわけではないかもしれない
威力はカスだし、暴発考えるとやっぱ無いほうがいいけども
真サムってそういう技多いな
733俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 22:01:37.95 ID:3+RJtAhb0
>>729
SNKの技って調整してないのか知らないけど完全下位技が多い感じがする
庵の葵花が強すぎて琴月の意味なくなるみたいな
734俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 23:16:10.95 ID:FRrr6eL30
琴月って陽、陰ともこれは強い!って時代あったっけ
足元無敵な時もあるが、基本見せ技だった様な
735俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 00:10:22.92 ID:euhgt8wB0
96の琴月 陰はガードされても反撃受けなかったんだぜ
736俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 00:25:08.44 ID:CCkZGLaM0
琴月陽は移動用とか、状況によっては七拾五式改後の追撃やMAX発動連続技に使ったり……微妙だ
95なら琴月でダウンさせたらダウン中の相手を通り越せるので、見えない裏表の起き攻めができたり
737俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 22:42:23.33 ID:3zyRteM60
詳しいな
738俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 10:31:06.72 ID:odqaTLHT0
京といえば荒噛み関連のほとんどがやはり死に技に近いよね
荒噛み>八錆び>七瀬とか、どないしろっていう
739俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 10:23:38.53 ID:Fqc2wtdx0
挑発伝説とか「時よ止まれッ」みたいな
明らかなネタ技や原作再現は死に技とは違うんじゃないかな
740俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 16:15:26.92 ID:kX9zaKZO0
その辺はロマン技かな?
741俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 21:45:38.79 ID:HwmfI9m90
カプエス1のEXルガールのルガールエクスキュージョン
打撃タイプの移動投げだが、別にスピードが速いわけでもなく、
威力も低い、ガードされると終了
ゴッドプレスがある以上、存在自体が無意味

2ではGルガが使えるようになって、ガード不能で大化け
近立ち中K>弱ルガールエクスキュージョンはガー不連携として猛威を振るう
更にヒット後、ジェノサイドヘブンで追い討ち可能

究極的には神人ゴウキのほうが強いといわれるが、適当にふつうびとが使う分には
Gルガがお手軽且つ強力
742俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 21:55:41.96 ID:UYlVPkrM0
>>725
一応sakoさんがとっさの真上への通常技対空で使ってたのみたぜ、
よくもまぁ使いどころのほぼない通常技での対空がとっさに使い分けられるよな。
ほとんどのキャミィ使いにとっては死に技だろう、俺も含めて
743俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 22:01:28.94 ID:+y78qt+c0
>>741
やべぇ、Gルガの説明部分に必要性が見い出せん。
744俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 23:54:14.62 ID:u/Ydk+YdO
確かにどんな使えない技にも、ロマン技としての使い道があると言えば言えるんだよね
フィニッシュに使えば魅せ技として使えるし、舐めプみたいなニュアンスで使う人もいるかも知れない

特に同キャラ戦では気分的にけっこう大事な気がする
スパWで言えば、
同キャラ戦でベガのエビパンとかダドのサンボルでフィニッシュされたら格付け終了って感じじゃね?
745俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 00:37:52.61 ID:IA4kC7zC0
傷心のノクテュルヌ

せめてさあ、当身成功したら、以後全部確定にしてくれよな
とぼやかれて早何年かw
746俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 02:55:55.42 ID:8ftttYCA0
>>736
ネオコロの琴月はかーどさせて有利
02は葵花よりダメージ高い
747俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 08:16:28.78 ID:ADdlV7Y10
男打弾
748俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 22:26:50.94 ID:rdvC9aiX0
98でも98UMでも裏アンディのダメージ源だった気がするが
749俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 22:57:18.83 ID:iB3iytCx0
北斗懺悔拳

リアル3カウントにしたら、強すぎだろうが、この技をあのゲーム性でどうしろとw
750俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 23:24:24.78 ID:Z2dPl08h0
モーション、エフェクト、性能の全てを原作再現できた時点で性能は諦めよう
一応ブースト無い状態で昇竜スカした時に当たるらしいが
751俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 00:18:46.03 ID:hockjOA80
>>24
キャラ限で削確
752俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 00:37:06.77 ID:ILvCtia40
DIOの死ねぃ!

スタンドONで暴発したら、自分が死ぬ
使いどころは少ないゲージで時止め>ナイフ>死ねぃぐらいか
753俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 09:16:15.92 ID:nTO+igNs0
マグニのフォースフィールド
754俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 20:18:58.35 ID:1DTMQRVji
マブカプモリガンのダークネスイリュージョンじゃね?
もしくはストEXのカイリ瞬獄殺とか。
755俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 20:24:42.33 ID:h/neclGc0
瞬獄殺といえば、ZERO2
無敵もなく、暗転後ジャンプで逃げられるというクソ性能だったはず
756俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 15:13:25.47 ID:psaS80NCO
モリガンと言えばあのバルキリーターンの使い方がいまだにわからんちん
2分身との併用でたまーに訳わからんくなる程度
757俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 15:30:42.19 ID:I9ZOcqes0
タイムアップ間近、技をだす
攻撃判定をださないとずっと無敵のままなのでそのまま逃げ切る

とか
758俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 17:34:03.21 ID:psaS80NCO
つまり限りなく死に技だってことだね
759俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 17:43:26.29 ID:N0ZZXl2O0
オルバスの泡ハメ抜けるのに要るじゃん
760俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 18:34:59.69 ID:zLh+ZC7r0
複数持ってる系の超必殺技関連は死んでる技多いよな
天星乱華とか昇竜烈破とか雷震魔破拳とか
761俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 16:51:47.63 ID:aTQCHgXm0
お前の拳では、死なん!
最強の死に技
762俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 19:57:40.64 ID:EsYPKfJA0
>>760
SAの事なら>>344-345で終わってるようだけどスパ4の話かな?
死んでるというほど完全上位互換だったり酷い性能だったりなの?
763俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 23:10:31.71 ID:dpVU8c780
>>761
もちろん既出です
764俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 02:48:19.19 ID:ScUrAABG0
サラダバーって1ラウンド取った2ラウンド目とかに☆点灯されたとき
☆回復するためにわざと自殺するって手段に使えないの?
バニで吹っ飛ばした後とかでも遅すぎて無理?
765俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 08:23:58.13 ID:G49Ss/hz0
ラオウの無敵の拳の天将なんとか
サウザーの牽制爆星一点読みぐらいか、使い道
766俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 09:40:04.05 ID:LWh+x7p60
マインドストーム、くらってから体力が減るまで5秒くらいかかる
767俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 23:26:02.84 ID:/rQbUz+s0
>>754
ダークネスはマブカプ何なのかによっては死に技でもなんでも無い訳だが。
2だとアシ絡み連続技とか後発ディレイ用ですっげー重要だし。
768俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 18:21:10.27 ID:U9JIxh+0i
98オメガルガールのエネルギー吸収してるみたいな超必は?回復もしないしゲージ増加してるわけでもない。
まぁデストラクションオメガが強すぎるのがいけないんだが。
769俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 19:18:16.29 ID:V32axbuz0
すっげー地味だけど。
マブカプ2、キャプテンコマンドーの空中強キャプテンファイアー。

空中弱キャプテンファイアーより威力が低いっていう謎仕様である...
770俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 20:13:15.14 ID:pxiYQhGK0
なんだそれw
771俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 10:44:50.59 ID:b1RdqhBD0
ヒドイw
772俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 00:56:33.85 ID:sRAcdOKT0
そういう類だとファイティングレイヤーのエクソダスさんのコマ投げもだな。
強で出すとボタン連打でヒット数が増やせるが
増やしても中でジャストヒットをきっちり決めるほうが減るという。
間合いも強よりは広いし。
773769:2011/09/14(水) 02:35:29.73 ID:5rWhUC5b0
一応、トンデモ上級者同士がかなり限定的な状況で
差し合いのタイミングずらすのに使えない訳じゃないんだけど、
あんなもん百試合に一回でも使えりゃ御の字どすえ
774俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 19:59:36.78 ID:skpCPyeS0
(´・ω・`)ショボーン
775俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 00:55:06.13 ID:dSJTZu3M0
マブカプ3のx23の空中クレセント
ホーネット出そうとしてコレが暴発したら確反うけて死ぬ
776俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 23:28:06.33 ID:petxBwqz0
京のこんのーとか言って出すアッパーのやつって使える?
777俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 00:32:46.99 ID:RzV9/Ivo0
パンチアンドクロス
778俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 08:49:11.60 ID:NDyHvI+NO
>>776
鵺摘みは当て身成立したら気持ちいい
779俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 10:25:19.54 ID:rIVfQPWPi
>>775
マブカプ3の空中昇竜系は死に技の宝庫だよな
せめて無敵があれば空中戦が多いゲームだから使いどころはあったのに
780俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 20:19:38.46 ID:lyYZ6VzT0
ジャギの「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!」
挑発して捨てたショットガンの近くでダウンしたときのみ使えるという謎技
使いどころなさすぎな上に性能もヘッポコ。そもそも挑発なんてしてたら死ぬし
781俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 10:59:04.88 ID:JtIbsqSd0
>>780
そのくせゲージいるんだよなw
782俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 12:07:39.10 ID:eSeivDNnO
ブレイブルーのマコトのD技(Lv1)
使うことも出ることもないんじゃ
783俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 23:18:38.30 ID:i6jDB/rK0
GGXのソルのバンディットのボタン押しっぱで出る中段は何に使えばよかったんだろう。
対になる下段があるわけでもないから、中段だって知らない人ぐらいしか当たらないような。
784俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 01:30:35.97 ID:bm+PMurZ0
死に技って言えるほどじゃないけど、
他の技が有用過ぎで利用価値ゼロの技ってちょこちょこあるよな。

個人的に好きなマヴカプ2だと、スパイラルのソード飛ばしなんかは
地上and空中で真横とか六方向拡散とかバリエーションがあるのに
空中の回転と地上の単発撃ちしか使い道ねーし。
785俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 01:36:56.01 ID:9KTO6OVr0
>>783
あの炎は専用のパレットが用意されてるからカラーエディットすると青い炎とか作れて綺麗っていうメリットがある
786俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 02:56:18.42 ID:a+fRRKpW0
>>783
作品によってはコンボパーツに使ったような使わなかったような・・・・・って感じかな?
787俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 09:27:01.64 ID:5bFWHS7e0
>>783
久々に引っ張り出してやってみたんだけど、コンボのシメなんかにいいね
通常よりも隙は大きくなるけどコンボなら関係ないし
ちょっとだけダメージもアップする
788俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 09:52:27.84 ID:h83vvsAc0
>>786
XX以降じゃなくて、最初のXね。
バンディットと同じモーションで足からドーンと炎が出る。
XX以降のブリンガーは判定強いし、ガードさせて有利だし、コンボも減るしで普通に使える技だと思う。

>>787
ちなみにどんなコンボ?
789俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 10:19:24.50 ID:5bFWHS7e0
>>788
普通に(ガト)足>バンディットでシメ
端でバンディットループから最後だけ溜めバンディットとかも入る
790俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 13:58:46.30 ID:iffggRVVP
>死に技って言えるほどじゃないけど、
>他の技が有用過ぎで利用価値ゼロの技ってちょこちょこあるよな。

それが死に技なんじゃないのか?
791俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 03:57:27.97 ID:0lKznEh70
死に技って言うか、他の技に殺された技って言うのが正しいな
792俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 04:04:41.68 ID:j8Uq/sNL0
02UMの屑風
793俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 10:36:19.32 ID:op/pABY20
>>791
それ単に死に技の死因の一つを説明してるだけじゃね。
794俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 12:58:29.81 ID:tdLXg9y+0
>>791
だからそういうのを死に技っていうんだよ
795俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 15:36:59.29 ID:E6Hj2sFU0
ほかの技が自分か他人かによる
796俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 15:51:31.49 ID:3Jlitifl0
そのキャラの中で他に有効な選択肢があるなどの理由で特定の技に利用価値がなくなるのが死に技だろ
そんなこといちいち確認が必要か
797俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 19:05:15.72 ID:PwqMzNxG0
初代GGのアクセル6HSはやばい
中段なのにしゃがんだ相手に当たらないわ、ガードされてもスカされても死ぬわで、このスレにうってつけ
798俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 22:25:41.75 ID:uIp9YB/l0
>中段なのにしゃがんだ相手に当たらない
新しいなw
799俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 22:30:21.69 ID:ddhLKepu0
ポチョにも当たらないぐらいならむしろ対空性能に秀でてそうなもんだがw
800俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 23:17:19.81 ID:PwqMzNxG0
ああすまん、ポチョには当たるよ。
ていうかそれがなかったら中段だって判別できなかったw
801俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/17(木) 23:56:14.04 ID:Ok/0LtNA0
このスレの基準的には、ワーヒー2の忍者レッグやダブルキックはどうなの?
両方とも超先読み対空に使えるから死に技ではない!ってレベルの厳しさで判断するの?
802俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 05:12:28.94 ID:b0OIkHqt0
ZEROのさくらやロレントの挑発は攻撃判定があるけど隙は大きいし威力は微々たるものだしで使い道がわからん
まあ攻撃技ではなく挑発だから使えない性能でも死に技とは違うのかもしれないが
803俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 00:26:13.02 ID:pG/xR6i30
気絶させてから挑発でKOするとリアルファイトに持ち込むことが出来るぞ
804俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 01:18:12.06 ID:aJymOEv90
なるほど
フラグ立てるための技か
805俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/20(日) 17:08:42.84 ID:wGr4GdDp0
ZERO3のロレントの挑発はガード不能。ヒット後にコンボも可能。
ただし簡単に避けられるうえに、セットプレイでも確定する場面が無いから
ネタを知らない奴にしか当てられないので、やっぱり挑発以上の効果は無いが。
806俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 09:53:54.22 ID:ZDnirmFM0
ハイパーバイパー(地上版)
807俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 14:41:56.49 ID:/a3fAnuf0
AHVBが強すぎるせいで死んでるな、確かに。

一応、ゲーム的に二番手三番手に控えてる状態からなら
ディレイドハイパーコンボで止めさしにいったり削り殺しにいったりできるけど。
808俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 17:57:22.75 ID:/ZbfmuYh0
死に技でも、
・片やホントにどーしょもないカス技で有用な用途がほとんど見出せないもの、
・片やそこそこの性能で何かで使い道ありそうなものなのに、
他のブッ壊れ級強技の存在によって「すぐそれ」してればいいために存在を抹殺・封殺されてしまったもの
809俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 18:00:26.85 ID:WCF1IpHR0
フォボスの逆フレイムコマンド同時押しの一斉射撃。
あれの使い道がわからなす
810俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 18:21:04.62 ID:M1+DBnwC0
ハンターのファイナルガーディアンなら、対ザベル空中ヒットで永久コンボ。
あと画面端でとどめのケズりとか。
811俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 19:30:08.24 ID:WCF1IpHR0
なるほど。つまり永久ギライには死に技ってことかww
812俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 19:44:02.73 ID:M1+DBnwC0
いやケズりで使うってば
813俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 04:37:42.43 ID:eMtp5qfG0
なるほど。つまりケズりギライには死に技ってことかww
814俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 17:38:00.46 ID:eY4XRDYb0
いや永久で使うってば
815俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 23:06:53.86 ID:eMtp5qfG0
なるほど。つまり永久ギライには死に技ってことかww
816俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 23:19:26.57 ID:Msw1A27uO
バカにとっては死に技
817俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 18:56:28.39 ID:msMVa31H0
スパ2(Xではない)のダッシュアッパー

・隙が多い(DTよりも増えたので、透かし投げも困難)
・しゃがんでかわされる(ストレートはしゃがんでも当たる)
・ストレートは弱だと相手が転ぶ。発生も早くてコンボにも使える
・対空に使えそうだが、通常技・ヘッドのほうがいい

これに反論できたら、神と呼んでやるぜ!
818俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 19:08:02.52 ID:5YI3P5g30
BBのAHとかギルティの一撃必殺とか
819俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 21:32:03.16 ID:Bm5xFNkD0
>>817
Sバソを使ってダッシュすかし投げをするなら、DGUが無い以上DUを使う事になるので別に死んでない。
技が死んでるわけじゃなくて、Xバソとのキャラ性能の比較で劣るだけの話。
820俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 08:20:53.45 ID:0MVu7juq0
>>819
(Xではない)
821俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 19:31:12.69 ID:RuOJX/mj0
ブルーマリーの立ち大Pの三段目
822俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 20:51:31.23 ID:EoxSnnXc0
>>820
>>819の勘違いなのは間違いないとして、
>DGUが無い以上DUを使う事になるので別に死んでない。
スパ2にはグランド無いし、結果としては一緒じゃねーの?
823俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 22:02:07.64 ID:iLtnsJgS0
通りがかりだが
>>822
お前の言ってる意味のがわからん。はしょり過ぎ。
824俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 22:46:32.82 ID:mKRvuR3OO
月華二幕
天野飄の「粋な男のちょう挑発」


ダンの挑発伝説程知名度もないから、相手も受けてくれずネタ技にすらならん
挑発伝説みたいに冷静に途中までは見てじっくり反撃とかでなく、大概は出がしらに潰される
825俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/02(金) 02:49:42.08 ID:vTMpkHVV0
というかダッシュアッパーについては
まず>>817
・隙が多い(DTよりも増えたので、透かし投げも困難)
というのから大嘘だからねDTから変わってない
DTのような連続DUのコンボこそ出来なくなったがDUの後に立中Pとかもつながる

対空についても横タメしかない時や
垂直、バックジャンプを狩に行くときに使っていけるし
>>817は碌にやってない大嘘つき
826俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 17:42:45.59 ID:3nUJKAW00
>>824
天野と言えば第一幕での必至もそうだな
発生が遅い上に空振り時の隙が大きい
いくら当てた後が有利とはいってもこれじゃあねw

第二幕では騙しというキャンセル動作が付加されたから死に技ではなくなったけど
827俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 10:13:06.21 ID:5mrawzhbI
ヴァンパイアセイヴァーのリリスのメリーターン
普通に考えて当たらねえよなあ…アレ
828俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 18:37:47.40 ID:wgV9SkQO0
お前の拳法では死なん
829俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 14:59:02.59 ID:p/FgXdMh0
ワールドヒーローズパーフェクト、ラスプーチンの超必殺技、秘密の花園
劣化ランニングスリー
発動も吸い込みも遅い、素晴らしい演出なので通なら食らってくれるかもしれない

同風魔小太郎の超必殺技奥義爆炎究極拳
劣化タメ版急降下爆弾パンチ
一応フェイントがあるので油断しまくった相手に当た・・・ら無いな
同谷亮子の首切り投げ
劣化ランニングスリー、一礼してからダッシュ投げ
大門の裏投げといい十兵衛のダッシュ二本背負いといいランニングスリータイプに良技なし
830俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 07:49:32.46 ID:2hj7V1Bb0
ロンダート(FHDジャンピエール)の使い道はどこにあるんだろう
831俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 10:02:43.44 ID:wumi79nP0
KOF99の強轢鉄
832俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 01:04:59.56 ID:Oxhz7FLe0
真吾はそれを3度食らう
833俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/14(水) 22:35:37.13 ID:mArCcFLzO
>>829 秘密の花園は当てられないことないから死に技ではないだろ
通常版なら厳しいが


死に技とまでじゃないがRB2のホンフゥの当て身
三回受けないと発動しない上に
三回目がジャンプ攻撃で相手が空中だとスカる
834俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 07:47:01.74 ID:27pZ8yQg0
ラスプーチンだと3種類ある飛び道具の中の雷のやつ
火と氷の方が使い勝手が良すぎるから、全然出さなかったわ
835俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 08:50:37.07 ID:SoIL3UGJO
ストリートファイターシリーズの殆どでのさくらの溜め波動拳は死んでるな
スパ4AEでやっと「溜めるほど硬直差で有利Fが増える」ってなったくらいだ
836俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 12:24:56.03 ID:DVr2Y5IR0
ZERO3でも振り子カウンター確認タメ波動があったぞ。
837俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 13:05:16.64 ID:GcQ+koH8O
>>585
最後が身代わりの術とイミテイトレプリカの事を言ってるなら
剣サムで右京の神送りを抜けられるから死に技ではない
838俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 13:35:22.56 ID:GcQ+koH8O
>>553
サイレントキリング
839俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 13:38:42.89 ID:T7x6rHB7i
MBACのレンの2C
発生遅い、シールドが両対応、キャンセル不可、空中復帰可能、密着CHなら拾えるけどガードされると-8F
研究の結果先端を下りでガードさせると+2FだけどCHしても何も出来ないことがわかった
840俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/17(土) 06:52:47.03 ID:Rnt7JX2hP
>>11>>296
梅原のインタビューでフォボスはビシャモンに近づかれると上ビームも使って逃げると書かれてたから使うことはあるらしい
841俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 02:37:17.99 ID:n6M36caZ0
波動の構え
842俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 03:49:51.89 ID:d/KilPLs0
それはフェイント技
843俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/18(日) 17:54:34.25 ID:kF0PhdTS0
まだ対戦台がなくて隣同士で乱入していた頃は
レバーで波動部分を入力するだけでフェイントになったもんだ
844俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 03:27:47.20 ID:4EGA5HhK0
爆NEWスープレックス
845俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 22:38:20.26 ID:JufJbSyj0
烈火拳みたいな複数回入力系の技でルートが複数あってそのどれもが死んでない技ってあるか?
846俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 22:51:40.87 ID:iX9e585B0
死に技=使えない技 使う必要のない技とおもとる奴と対戦するとき
そういった技を突然使うと不意をつける
847俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 23:02:59.00 ID:JufJbSyj0
そういう使い方さえできないのが真の死に技
848俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/11(水) 23:32:24.19 ID:TPGzr/6Si
単体でみて終わってるのが狭義の死に技だけど、使い所が被るうちの性能悪い方とかも死に技と言える。
地味で話題にもならんから死に度高い。
849俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 00:08:21.05 ID:Cv+6Ztoq0
その話は何度も出てるから死に度高い
850俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 10:20:09.22 ID:OCYcVeAl0
>>849
マジで死んでた。

ストZEROシリーズ リュウ 波動の構え
ZEROシリーズは波動拳の硬直が長く見てから飛ばれる。
波動の構えは玉が出ない代わりに硬直が短い。
そこで波動の構えで飛ばせて昇竜拳で落とす。
が、相手が飛ばなかった場合は大きい隙を晒す。

スト33rd ヒューゴー 屈大P
斜め上に突き上げる頭突き。
地上の相手にほぼ当たらない。技後に倒れて隙だらけ。
ただし、ヒューゴーには対空技がごく乏しいので選択肢に
入れざるを得ない。
851俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 16:23:35.03 ID:LaEqv8Bu0
だから波動の構えはフェイント技だって
フェイントとして機能するなら死んでないじゃん
852俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/12(木) 20:46:23.36 ID:H2RvnNoV0
構えを地上で反撃食らうなら、読まれてたか距離を間違えてるだけ
頭突きは性能が悪いだけで使い道がある
死に技は「使わざるを得ない」と思われる事すら無い
853俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 13:52:20.75 ID:1I89stboi
このスレの定義でいくと、魅せ技と死に技はかなり近い意味になるよね?

「魅せ技として利用価値があるから死に技じゃない」
とか言い出すとややこしくなるし
854俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 18:10:38.23 ID:bwN9Tase0
ネタ技として機能するから死んでないとかすさまじいこと言い出す奴いるからなw
855俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/20(金) 20:23:50.67 ID:wnJJ2Z110
このスレの死に技の定義なんてあったっけ?
856俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 01:39:54.33 ID:dw0Sqjtk0
完璧な定義とは言い難いけど>>238とか
>>247とかその周辺で言われてはいる。


857俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 03:03:35.15 ID:kR9hupFa0
ネタ技とか屈辱技って主観でしかないからなあ
858俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 23:34:26.07 ID:RzaLzpmW0
>>856
なるほど、ありがと
死に技もぶっちゃけ主観だよね
859俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/21(土) 23:46:47.16 ID:5aVKRs+O0
だからこそ誰もが死に技と認めるようなモノを集めるスレなんだろ。
860俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 12:16:22.03 ID:WnVIcSzl0
>>858
死技はネタだ屈辱だとどうとでもいえるようなのを排除すれば
ちゃんと理由付けで説明できるだろアホか
861俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 12:49:14.42 ID:H8NIll7P0
そうだな
人によって線引きが微妙なラインはありそうだが
862俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 00:10:44.74 ID:2FKoI2H60
要はガチ対戦で使わん技だろ
863俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 23:14:45.77 ID:ciJj6Ike0
KOF96〜98のロバート・ガルシアの龍撃拳
864俺より強い名無しに会いにいく
高嶺響の備えを怠らぬ心也
スタートボタン(挑発)からの派生で、効果はゲージ溜めのみ
通常技キャンセルで出たり、ゲージ増加量が多ければまだ使い道あったんだろうけどなー