1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
格ゲーの死に技を集めるスレ
スパ4 強ヨガフレイム
ショーン
トルネード
デッドスパイク!
忍者レッグラリアート
シラハキャッチ
烈震斬
サムスピメルブラは多い気がする
通常攻撃が強いから相対的に
りぼんびーむ
サンダーボルト!
ヨガフレイム
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:16:28 ID:YRwMXRDD0
フォボスの上ビームなにあれ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:26:28 ID:xRea7gyH0
3rdのほとんどのスーパーアーツ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 15:34:15 ID:mj84WL5a0
チェストチェストチェストチェストごーっついタイガーバズーカじゃ
螺旋幻魔脚
>>14 あれ?それ6とかだと壁コンで使わなかったっけ?
ミッドナイトブリスほど生き生きした死に技もないな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 19:00:16 ID:b4hD6Ihg0
Xブランカのバックステップローリング、Xキャミィのアクセルスピンナックル
以降の作品はやってないからどうなってるかわからん。
>>16 ブリスってなんで死に技扱いしてる奴いるんだ
普通に使えるだろ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 20:28:24 ID:HCbdAutm0
ギャラクティカファントム
裏社の上からつかむのが死に技の代名詞だろ。超リスク超リターン
ラ・カチョーラ
決めてもダメージ無さすぎて死ぬかもしれないね
決められると精神的に死ぬかもしれないね
加えて、基本的に使い道が無いから死に技だね
カプエス2ロックの中レイジラン
挑発伝説
最近のモノからなら
スパ4ダッドリーのサンダーボルト・・・
これに勝る死に技はないだろう
シンのお前の拳では、死なん!
文字通りの死に技は吉光の不憂
ZERO3ホークのレイジンタイフーンじゃないほうのスパコン
チャカの「全部覚えた」
発生遅くて暗転ありで無敵も無しで、まず当てることが不可能
当てても反撃確定で、一発食らうと覚えた技全てを忘れる
KOF98 ルガール・バーンシュタインのデッドエンドスクリーマー
ワーヒーPERFECTの、ABCだったかBCDだったか
全キャラの三つ押しの技
死んでない技も結構出てるな
スプレンダーラブ
対空としても連続技用としてもいらない
フリーマンのナイトメアほどの死に技もないだろ。
波動コマンドで出る技なのに死に技とかありえん。
当然超秘とコマンドがかぶってるので暴発して反撃食らう。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 23:29:37 ID:vksf+QMz0
舞織の雅楽備え
ファイナルターンパンチ
バレッタのハイパーアップル
なんであれ投げ判定じゃなくて打撃投げ判定にしたの?
波動拳に反応して出した瞬獄殺
get! beat! finish!
SVCカオスのアースクェイクのEXCEED
京「ぶっとばしてやる!」
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 19:23:00 ID:lsKH1mSc0
バレッタのジャンプしてミサイル撃つ奴
闘神翔
オーロラ・レボリューション、どんな当て方しても反撃もらった記憶がある
スト3の12
天サムの破沙羅のほとんどの技
テリーのソバットしながらライン移動していくやつ
名前も思い出せん
クイックバーンですらKOFに登場したのに
完全に忘れ去られてるな、それ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 09:49:43 ID:EKGIrlNG0
スパUXの
マシンガンアッパー と アクセルスピナンックル
どちらも 無敵と部分無敵が無くなって
基本、使えない技になってしまった
タイガージェノサイド
ダドのサンダーボルト
モンゴリアンスルー
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 11:42:02 ID:Ui38pwDhO
鉄拳6BRのアンナのセビアドロップ
マヴカプ系の真昇竜
ヨガブラスト
エギーユ
チョッピングライト なぜ出ない?
ZERO3の距離でダメージ変わる3ゲージスパコン全部
>>57 マヴカプ系で言うなら、マヴカプ2シュマゴラスの
ディバイタリゼーション以上の死に技は無いぞ。
投げ技なのにレバガチャで回避可能&反確という素晴らし過ぎる性能。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 01:35:22 ID:t6engXVt0
死に技が集まったら、解説付きでニコニコに動画で上げたら面白そうかも
ダッドリーのサンダーボルト
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 10:23:43 ID:yBHXFObj0
肉まんやーーー!!!
サンダーボルトはセビキャンできるから奇襲技として使えるのでは?
エンドレスで10試合目ぐらいに飛び道具読みで出すとたまに当たってくれる。
…とは言え普通はまず使わないけど。
スパWは一部キャラを除いて大半のキャラのスパコンが死に技になってると思う。
・EX必殺技でゲージを使ってしまいフルゲージになること自体あまりない
・スパコンを出すことによりゲージが空になってしまうリスク
・ウルコンの存在
リュウの真空波道とかは別として、他キャラはEX必殺技が切り返しの要になってることが多いからなあ…
サンダーボルトとか言ってるやつはにわか
パンチアンドクロスこそが死に技
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/21(火) 03:59:06 ID:N7ZjGRy5O
紅返し
ためるほうのギャラクティカマグナム
ハメ殺し
オペラツィオン・ズィーガー
スパ4のサンダーボルトじゃない。
スト3 セカンドのサンダーボルトだ。
スト4サンダーボルトはぜんぜん死に技じゃないぞ
裏シェルミーの運命の矢
二分の一で自分が死ぬ。
3D格ゲーは死に技だらけの印象があるな。
>>8 りぼんびーむは使いこなせばシリーズ通して優秀な技だと思うよ
肉まんはとどめの超球弾ガー不化という立派な使い道があるんだよな
何度も言わせるなよ? <br> <br> WH2の忍者レッグラリアット
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 11:08:26 ID:jZCS617Z0
忌流のほとんどの通常技
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 13:57:23 ID:twcvXOnAO
クロスアームブロック
アベルの対空投げ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/04(月) 16:17:03 ID:XFpOnOEwO
波動拳と昇竜拳
ストUのスピバ
ヤグラリバース
ダンの挑発伝説からのキャンセルウルコン
ガチ試合で決めた奴いるのかな
いるだろ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 01:23:56 ID:ftFHnTSb0
ここまで三戦の型なし
製作側が最初からネタとして入れた技はあざとくて微妙だ
やっぱ調整ミスで死に技になっちゃった技こそこのスレにふさわしい
∞闇刀とか好きだったな
飛竜の強フォーメーションC
あの硬直の長さはせめて
98UMのアイスラッシャー並に改善すべきだった
ファイターズヒストリーDのジャンの前に溜めるヤツ
爪外し
暴発したらナメプだと思われる………
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:30:50 ID:MXavlOUrO
エアガイツ マスダさんの関節殺し
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:33:22 ID:PNSW9zwJ0
サガットのタイガージェノサイドはいつまで経ってもゴミみたいなスパコンだな
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 11:55:28 ID:pcgqiikDO
EX救世主
オルナ
>>87 超うろ覚えだが、最速でUCだせばセビキャンみたいに繋がらなかったっけ
スト2シリーズのブランカしゃがみ小P
使われてるイメージがない
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 14:26:54 ID:UjvI+aKi0
MOWロックのレイジングストーム&デッドリーレイヴ
滅昇竜拳
ナパームデス
天将奔烈
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 18:48:54 ID:CvDpShcnO
>>93 オンゴッズ2で使ってる人いたぞ。
さくらの中春風。
ガードで−3F(大は−2F)、屈大Pから繋がらない。
なんか使い道あんのか?
ジャス学のロイの空中で真下に向かってパンチうつやつ
剛拳の電刃波動拳
サンダーボルトが良く上がるけどダッドリー以外にもボクサーでサンダーボルトって技があるキャラがいる事を忘れないで欲しい
プラズマフィールド
Gルガールのゴッドプレス
禊は使えるのに
漢道
ハイパーボム
ホルホースの特殊ボタンで打つ銃の後ろに打つ方
>>109 G・エンドでしょ?
アレはガチで使い途なかった
スパUXのマシンガンアッパーが最高だろ
ジャックナイフマキシマムがほぼ完全上位
3rdのSAもまあ誰も選ばないのがひとつは混じっていたよな
え、コンボ専用でしょあれ
連打ガチでできる人なら火力すげぇぞ
綺麗に当てたら尋常じゃなく減るな>マシンガン
あえてスパ2Xで死に技を挙げるならアクセルスピンナックルか空中スピニングバードキックぐらいじゃないか?
スト4、スパ4のEXスクリューパイルドライバー
アルカナ2以降のガルフ・ダグザ。目押しに慣れないと狙って出せない。
前者はともかく後者は死に技いわん
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 01:38:13 ID:q6P9B3CE0
セビ3→ワロス→当て投げ→EXアパカ
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 01:52:05 ID:0Fr9eYbhO
しるは゛ぁすてぃんく゛
ジョジョの若いジョゼフって死に技おおくないか?
弱キャラはそういうもん
鉄山靠
プレステコントローラーでプレイするスト2ザンギエフのダブラリ
>>117 バソのDSとDUもグランドの方が高性能すぎて使い道ない
ブランカのバックステップローリングも全く使わん
手裏剣と苦無を出す技
ホンフゥのボタン連打でヌンチャク振り回す技
ぶっちゃけ無い方がよかった…
スト4のガイルのガイルハイキックとしゃがみ大K
前者は判定弱くて後者はガードされたら反確だったからなぁ…
ガイルの大足ってシリーズ通してずっとうんこな気がするんだけど
開発側は最初から死に技認識なんだろか。
レミーの大足なんか性能じゃなくてガイルっぽいキャラだからいれました、だろうしw
KOF99でテリーに追加された必殺技2つ
Dガイルの立ち大Kは対空によく使ってたけどね。モーションが変わっ後しゃがみ大Pとサマーをメインにしてた。
ほか死に技というと……はぁとの立ちレバー入れCとりぼんびーむかな……
初代ガイルも立ち大Kは咄嗟の対空に使ってた様な
あと前大Kはボーナスステージの車壊す仕上げに
立ち大キック→立ち大キックで結構減る2段とかやってたなぁ>ガイル
死に技とはちと違うが3rdのケンで迅雷以外のSA使ってる人っているの?
>>133 おまえはぁとの主力技二つを死に技とかホントにアルカナやったことあるのか?
はぁとのレバー入れCってなんだっけか対空パンチ?
>>137 アッパーと言うか斜め上に繰り出す対空パンチ。
ガイルの立ち中Pも使い道よく分からんね…対空には貧弱な感が…
あとはZERO3ベガ様のサイコボール、俺ならX-IZM使う。
ベガ様のはボールじゃなくてショットな。
性能は悪いが近〜中距離の牽制に使うから全然死に技じゃない。
むしろZERO3のシステム的にXイズムが死にイズム。
>>138 やっぱアレかぁ。
スト2Xのガイルの立ち中Pなら対空じゃなくて固めパーツに使われてるな。
出だけは早いからそれをキャンセルしてソニックって具合。
ゼロ3のベガはゼロ2より中K強いから確かにサイコショットいうほど使わないけど
死んではいないだろう。
どっちかというとダブルニーが微妙。
>>139-140 もちっとベガ様研究してくるか……というかサイコボールはアテナだったなorz
アーケードのZERO3は今置いてる場所なかなかないからゲーセンでは無理だから家庭版やるか。
死に技ついでに……シンの236小P
連射して羽根たくさん当てればスタンさせられるけど、なんか使い道あるのかね……
ジャギ戦で相手にブーストなければ使えるぐらい
他に使い道は全く無い
雷のアルカナブレイズ
愛のアルカナブレイズや舞織の超姉落としのすっごい劣化版・・・
雷は他が強いから別にいいけど
前ステに相殺あったりするしブレイズ弱くても特に問題にはならんね。>ヴァンリー
そういうスレじゃなくね?
ラッキーのダンクシュート
>>145 雷ブレイズは空中ガー不だが追尾性能はないので使いどころが全くと言っていいほど無くほぼ完全に死に技
他の性能云々は余計だった。ごめんね
>>135 前にニコ動でQ相手に神龍を選んでるケンを見たが
雷ブレイズ普通に威力だけは高いから端とか位置限定だが止めには普通に使えるぞ?
使える要素がある時点で死に技じゃ無い
ワーヒー2のシュラのダブルキック
八神庵の新技全部
>>140 ダブルニーって超強いかあまりに微妙かの両極端になりがちだよな
初代のダブルニー連発の恐怖…w
KOF99は死に技だらけだったな
主にチェーンドライブとかの超必
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:43:10 ID:5wfSuGHO0
ZERO3のX-ismはそのキャラの中で一番使えないスパコンがX専用スパコンになることが多いから困る
そもそもZERO3はISMってのが、ね。ハッキリ言ってほとんど意味無かったんじゃねえのか?
武神無双連刈のことかー
山斗杯
>>155 確かV-IZMサガットは台パンレベルだっけ……
死に技ではないけどスパ4サガットの歩きは壊滅的だね、死に移動とでも言った具合かな。
死に技でもないのが一気に増えたな…
使えなくも無い技はまだ死に技じゃあない
「実戦でまったく使い道の無い技」って意外と少ないのかもな。
X-ismベガのサイコクラッシャーアタック
2の頃とは見る影もないうんこ技になってしまった
というかZEROのベガとバルログは2と比べ全てにおいてもっさりで触っててまるで楽しくない
サムスピのほとんどの必殺技
死に技かどうかは微妙だが、GGXXだかのチップの対ポチョ限定で投げ
通常投げなクセして何故かダウン追い打ち扱いになって受身からのポチョバスが確定する
とどめに使える
>>161 Xサイコはダブルニーと違って中攻撃しゃがみヒットから繋がる。
信頼性は低いが使い道があるから死に技じゃない。
楽しく無いとかは別問題。
止めに使えるってそれ言っちゃったら死に技なんてほとんど・・・
あ、MBAACCのネコカオスのEXネコパンチ?
無敵ついてるけど当てると盛大に相手の体力が回復する
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 00:27:19 ID:6SXaN9BY0
スト4の通常版スピニングバードキックが上がってないのはなぜなんだぜ
死んでねーよ
それより天昇脚を見ない
スパ4元の死点穴
>>163 ダウン追い討ちでもなければ、受身も取れんわ
ただポチョの起き上がりが早いためにリバサポチョバスが確定するってだけだ
銀河トルネード・・・ルーファスの主力技
トルネードスルー・・・アベルの主力技
トルネード・・・ショーンの死に技
ストリートファイターってどのキャラも必ず一つは使わない通常技があるね
通常技が6ボタンとか多すぎ
はっきり言ってかなり無駄なことしてる
VF5FS
剛の慈微笑(3P+K)
使えない技では無いけど使う理由が無い
>>174 ストVヒューゴの立ち&しゃがみ大パンチ・キックの使いどころがわからない…。
>>176 大P 中段技&ダウン属性
大K 下段無敵&反転仰け反り
屈大P 死に技
屈大K 中段技&下段無敵&前進&ダウン属性
ちなみに大Kはエイジスに弾かれるとかして技後の隙がなくなればギガスがつながる
そーいやザンギのアトミックスープレックスって使わないなあ。
威力はスクリューより高いから使えない訳じゃあないんだけど、投げ間合いが狭いせいでロシアンパワーボムに化けやすいし発生が遅いし、スクリューの方が投げ間合い広いし発生も早いからめっちゃ使いやすくて安定するんで専らスクリューだな俺は。
確定状況が少な過ぎる上にリスクが高いから使いたくない技だと思う。
どのシリーズのアトミックか知らんが
ストIIやZEROシリーズなら全然死に技じゃないな。
当てたあと起き攻めできるやん
スパ4に限っていえば、EXで使えば対空とかに使えないこともないような
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 16:20:59 ID:Vt2yRXQb0
弱スクリューってみんな使ってるの?
マチュアのディーサイド
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 02:58:56 ID:BjuWvDwPO
さくら落とし
ドラゴンインストールセカンドとジャムの百裂拳とGGXX/のドライン殺界
ラ・カチョーラ
エレナのライノホーンとリンクステイル
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 22:07:57 ID:Oo8P5D3K0
風水エンジンって死に技じゃね?
4はEXじゃないと死んでる必殺技多いな
仰ぎ重ね当て
マヴカプ2のロールちゃん
おまえ伝えたいーこの思いーをdisってんの?
ちゃんとタイトルを書け
KAZEよ伝えてだろう
旋墜斬
初代餓狼のライジングタックル
空破弾
サンダーリング
KOF2002のラモンの↓↓A・Cで出るサマーみたいな技
スパWのウルコンはほとんど片方は死んでないか?
>>201 スパコンの方が氏んでいるんじゃないだろうか?
EXにほとんどの人がゲージ割くだろうし
鉄拳とかバーチャには、各キャラ最低1つは死に技ありそう
同じぐらいの規模のゲージ使用技とかあると片方は一発狙い的な
ひらたくいうと実戦向けじゃない死に技になりそげなものになりがちだよな
狙うのが楽しいっていう場合もあるしただコンボいれられればいいってもんでもないけど
コンボに使える技だけが使える超必、っていう風潮になってしまった
今の格ゲー全般のゲーム性は何か味気ないなと思う
ペチペチピカーンを批判するスレ立ってるけど
そういうふうにしたのは格ゲーマーだと思うけどね。
超必が天衝海礫刃みたいに発生遅いヤツ
ばっかりのゲームはどうだ!?
・・・うむ・・・だめだな
>>204 ファイナルアトミックバスターを馬鹿にしてるのか君は
超必以外でのゲージの使い道が昔に比べて増えたから相対的に超必自体の価値が下がってるんだよねえ
無駄撃ちになったときのゲージ浪費のリスクが大きい
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:08:32 ID:BdLo3FdA0
体力赤ピカなら出し放題にすればいいじゃん
>>204 スパ4はウルコンブッパばうざすぎなんだが
ぺちぺちピカーンのほうがまし
>>188 ライノホーンは一応コンボソースじゃね?
ライノは竜巻なんかと一緒で移動しつつゲージを稼ぐって用途もある
不慣れな相手には見た目より隙が少ないことを利用してガードさせて即SAという初見殺しもある
一番使うのはコンボ要員だけど、早めに対空で使うとどこがどう当たるのかわかりにくい
当たり方で多段だったり単発だったりする上ブロられても前に移動しちゃうので痛いコンボ食らいにくい
ちょっと死に技と言うには程遠いな
ぶっぱも読み合いの内だろ
当たれば読み、外れりゃぶっぱっつー名言もあるしな
あんまし詳しく覚えてないんだが餓狼MOWのtop技は話にならん性能のが多くなかったか。
死に技になってるのも多かったような...
解説は詳しい人に任すっ!
鳥とか自由のTOPは強かったけど基本死に技だったなうん
ユダの知略の時代
スパ4のハカンのフロントキックはいらないな。
リーチがステップローとほぼ変わらない上にヒットさせても五分でガードされたら不利(小技やコマンド投げ等で反撃される)。
対してステップローはフロントキックより威力は低いがヒットさせたら有利でガードされても五分だからノーリスクハイリターン。
よってフロントキックは使う意味が無い。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 11:54:09 ID:XRt1hydx0
おお、良スレじゃなイカ
誰かwikiとか作ってまとめるでゲソ
祖国の空は私が守る!
マヴカプザンギのアイアンボディ
弱キャラのザンギが最弱キャラに変貌する
モリガンのハート飛ばす技
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 11:12:14 ID:rndb7a0M0
>>220 バクステとかEXスピバとか吸ってる玄人がいるぞ。
ただ、もう少し判定が広くてもいいと思う。
>>220 地上の相手も掴めるようになれば着地を吸い込めるのにね。
>>221 ロールちゃんとコブンの弱さを見れはメカザンギが強キャラに見えるのでロールちゃんとコブンをどっちか使ってみーや。
空中スピニングバードとか昔あったような気がするが、どう使えばいいんだ?
>228
ク、クルージングとか…?
龍虎の拳外伝
ワイラーのバスターパンチ以外
斬紅郎ナコの鷹で持ち上げる奴はなかなか要らないな
このゲームは死に技多いよね
あのゲームどこまでいっても必殺技は先読みしてだして当てる感じ強いな
>>228 スト2ターボのはほんと死んでたな
タイムオーバー寸前で数フレーム時間を稼ぎたいときに使える
・・・かもしれない
>>227 と言うか、相手によるのは確かだがアイアンボディは死に技じゃない。
対ジャガーノートとかで使えば10:0付くし、
初っ端にアイアンボディ使って交代する戦術もあるし。
スト4スパ4のルーファスの中救世主キック
完全に死んでる、何のために存在してるのかマジで謎
>>228 ターボの奴は、画面端近い相手に登り踏みつけ(中段)→空中スピバで逃げる
これしか思い付かん
Xはゲージ溜めという使い道があるが好んで使う人は少ない。
空中で竜巻だせるからチュンリーもって感じでしかないしなアレ
ターボの時はケンの空中竜巻っぷりがすごかったな・・・あれがスト2シリーズのケンのピークだったが
ターボのケンは昇竜も含めて技のキレが半端なかったな
そういえばスパUXの蹴り技3種で632で出すのはちょっと微妙だった
ちょっと考えてみた、死に技の定義っぽいもの。
下に行くほど死に度up
・出が遅い、威力が低い、範囲が狭い、硬直が長い
・相手のゲージ増加が多い
・ゲージを使ったわりに報われない威力や効果
・ガードされると反確で削り量も低い
・見てから回避される上に反撃される
・自分の体力が減る
・相手の体力が回復する
・当てても反確
―――越えられない壁―――
・当ててから回避される(ノーダメージ、もしくは殆どダメージ無し)
・何の効果も無い
・同じキャラの技に完全な上位互換の技がある
・使うとバグる
・使うとバグる
ここには死に技と禁止技の壁があると思うw
MVC2シュマゴラスのコマ投げ、ディバイタリゼーション
レバガチャされるとノーダメージで抜けられる上にそこから反確
超えられない壁の中に居るなんて流石異次元の神だぜ
>>239 >>62 マヴカプはビームうねらすオッサンのおかげで死に技だらけだなw
ケーブル相手にすると波動や昇竜まで死に技認定だし。
死に技ってのは「ゲーム全体を通して使いどころのない技」を指すのであって
使いにくい技、特定の相手にのみ使えない技、特定の場面でのみ使える技等を指す物ではない。
ここまで全部見て一番使えねーと思った技は
チャカの「全部覚えた」かもしれん…
>>243 たしかに使えないけどチャカのは「ゲージ2本使用」なのと
今まで覚えたのも全て忘れるのと反撃確定で無限即死だらけのジョジョってのがね
ギルティギアゼクスのディバインブレイド
それ死に技違う
《死に技の定義》
〇使い道が皆無(一つでもあるなら死に技ではない)
↓
(技の種類に限らず)技が成功しても不利になるものは全て死に技。
〇持ち技の中に「同じ使用条件」で「上位互換がある」
↓
[例]通常版必殺技とEX必殺技は比較対象にならない。
※上位互換があったとしてもそれが使い道皆無であればやはり死に技になる。
ティー・カウ・ロイ
中救世主だろ
当てても派生サマーが連続ヒットにならない存在価値無しの完全な糞技
・シュマのディバイタリゼーション
決めるのがゲーム的に難しいコマ投げ技
投げてもダメージ無しでゲーム的に即死反撃の可能性大
相手が上手いと交代時に空中ガード不可連携で三人死亡もありえるまさに死に技
・チャカの全部覚えた
普通のゲージ技が超強いのにゲージを二本も使用
まず当たらない(高難易度タンデムコンボで当てることは一応可能)
反撃確定で今まで覚えた技を全部忘れる(本来ラウンド持ち越しでかなり有利になれる覚えた技が無駄に)
そこから即死でまさに死に技
・ルーファスの中救世主キック
追加入力が繋がらない完全な下位互換、無意味
うーん・・・中救世主はまだまだ貫禄が足りない
ゼロ3ケンの疾風神雷脚
>>251 昇龍裂破と違って中足先端ヒットから全段当たる(裂破はカス当たり)。
中足挿し返し+コンボも可能で使いどころがある技なので死に技じゃない。
>>247 >〇使い道が皆無(一つでもあるなら死に技ではない)
>↓
>(技の種類に限らず)技が成功しても不利になるものは全て死に技。
「成功しても不利になる技」もとどめの一撃として使えば不利にならずに終わるのだから、
使い道が皆無とは言えない。
それは「(試合を優位に運べる)使い道が皆無」ってことだろ。
1回当てれば(ケズれば)勝てる状況で死に技でトドメさして
「この技は使い道がある(キリッ」なんて言うのは単なるネタだ。
反撃確定の中段や投げ技などはそういった状況で初めて選択肢として生きてくる
俺もその通りだと思うが、
・持ち技の中に「同じ使用条件」で「上位互換がある」
に引っかかって、結局死に技になるケースも多い気がする。
ZERO3で死に技といえばこんなモンだろうか。
・バルログのレバー強K(出が遅い、隙デカい、オリコン時のコマンドミスで出やすくて邪魔、オリコンの運びにすら使わない)
・キャミィのキャノンリベンジ(当身技だが受け止め判定が小さすぎて返せる技が限られる上にダメージも低すぎる)
・ブランカのバックステップローリング(出が遅い、隙がデカイ、フェイントにも使えない、オリコンにも組み込めない)
・ダンの挑発伝説&神話&X以外の挑発(試合放棄技 実用性を度外視してネタ技として見ても今となってはビミョー)
Xガイの投げスパコンも棺おけに両足突っ込むぐらい死んでる技だが、
ゲージの使い道が他にまったく無いという後ろ向きな理由で「ほぼ」死に技。
(むしろ技よりゲージが死んでると言ったほうが正しいかもしれない)
書いてから気が付いたが、バックステップローリングは
画面端からダメージ覚悟で逃げる時に使う用途があるからギリギリ死んでないかも。
>>254 「成功しても」って書いてあるんだからヒット時の事であってガード時は関係なくね?
「リスクに対してリターンが少な過ぎる(或いは全く無いかむしろマイナス)」という技を『死に技』って言うんじゃないかな。
>>257 ZERO3のバックステップローリングはハイリスクでリターンが小さいから死に技かなーと思う。
一方的に撃ち負けるほど攻撃判定が弱かったイメージがあるせいかな。個人的意見だけど。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 03:02:08 ID:xw4GjuCW0
マイナーゲーだがカオスブレイカーのバルガンのエクストラショットは相当な死に技だと思う
弾数システム(アカツキのアノニムみたいなの)のくせに、弾を全部捨ててガード不能飛び道具を打つんだが
ゲージ技で暗転があるにも関わらず、発生がアホ見たいに遅く、見てから前ダッシュで相殺可能
そして強攻撃や飛び込みからフルコンが入るという素敵使用
ついたあだ名が全てを失う技、暴発しやすい
シンの「お前の拳では死なん」
これに並ぶ死に技はブシドーブレードのセレクト押しっぱ以外に無いと思う
自殺系の技は死に技に含めていいのだろうか
96テリーのクラックシュート
リーの十連コンボ
>>259 >ついたあだ名が全てを失う技
クソワロタwww
凄まじい死に技っぷりだwww
〇ストリートファイターシリーズ
ザンギエフのフライングパワーボム
バンザイしてそのポーズのまま歩いて相手に触れると投げる移動投げ。
バンザイポーズが遅すぎな上に移動速度もメチャ遅いので見てからジャンプ攻撃→フルコンコース。
EX版はアーマー効果が付くけど使われたら飛び越えてから攻撃すればいいだけ。
しかもアトミックスープレックス(フライングパワーボムとコマンドが同じ。通常投げと同じ間合いでのみ発生する威力が高く投げ後の間合いが近い)を出そうとすると暴発しやすいというおまけ付きw
フラパワは普通に使えるだろw
詐欺飛び一点読みに使う
スト4シリーズで使ってる人を見た事が無いw
近距離でフライングパワーボム見てから確実に逃げられる人ってそんなにいるの?
>>265 その使い方は盲点だったw
しかしやはりハイリスク過ぎる使い方だ…。
>>267 バンザイを見てから余裕でかわせる。
スクリューにスカリモーションがあるように、アトミックスープレックスのスカリモーションがパワーボム
それだけの話じゃないのか
スクリューかFABを狙える状況であえてアトミックスープレックスを使う意味もないだろ
あるとすれば立ち位置を入れ替えたい時か
スクリュー程の安定感はないが
通常技キャンセルから出したり、奇襲っぽい使い方はできる
作品にもよるが。スト4での性能は知らね
>>269 >スカリモーションがパワーボム
↓
なるほど。その考え方も盲点だったよ。
俺は「パワーボム単体での使い道はあるのか?」しか考えた事が無かった。
ちなみにスープレックスはスクリューより威力が高いから位置の入れ替えも含めて狙う価値はあるよ。
>>270 俺はストシリーズ通して使っている人は殆ど見た事が無いんだよ。
スト4シリーズでは従来の性能に加えてEX版でアーマー効果が付く。威力はたしか中版と同じだったかな?
開幕にガードで固まってる相手には決まる>>FPB
奇襲でしかないけどw
その場で投げる投げ技と違い
歩いてきて投げたり飛びついて投げたりする技って
ついガードしちゃったりするんだよ俺はorz
>>272 そういう人ばかりだとソドムやクラークの投げが使いやすいんだけどなぁ…
超必とかの始動モーションがはっきりわかる移動投げは氏に技になりがちだな
通常のダッシュと見分けがつかないとかだったら反則ぎみだがw
KOF98UMアテナのサイコボールレボリューション
かわしにくいだけで威力が低いしめっちゃ防ぎやすいしケズリダメージがでかい訳でもないし連続技に組み込むならシャイニングクリスタルビットの方がいい
ゲージを消費するに見合わない死に技だと思う
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 18:54:01 ID:dSIm9PjO0
FPBはバクステ狩りにもつかったはず。
死に技じゃない。
ZERO3
武神無双連刈(暗転後にジャンプで余裕)
餓狼SP
・カイザーウェーブ
・覇王翔孔拳
・暫烈拳
・飛燕疾風脚の二発目
月華二幕
・天野飄の超挑発
・示現の通常超必投げ
飛び道具ではなくなった燕返し
ファイナルベガのナイトメア
ファイナルサイコ使うから必要性がない
キャニオンスプリッター
そもそもZERO3ホーク自体が死にキャラだが
>>279 ほぼ上位互換ではあるが
削り狙いの場合
ファイナルサイコは無敵技によって無傷で抜けられるが、ナイトメアは避けられない
相手がノーゲージ瀕死であれば圧倒的にナイトメアの方が使える
また、後ろ向きな見方だが追い詰めた相手に撃ってガードされた場合
ファイナルサイコは画面端に出るがナイトメアなら位置は変わらない
同じ反確でも画面端を背負わないという違いがある
使える状況がある以上、死に技とは言えないだろう
実際プレイすると使えない死に技になるが
高難易度のCPUが超反応で当ててきて一見使えそうな技とかあるかね
フォボスのジェノサイドバルカン
>>282 出の遅い当て身投げ系の技かな。
CPUの使うキリングブリンガーとか心底うざい。
>>283 ハンターならアナカリのドリル落としやコンフュコンボのシメに使う。
ハンター2は知らん。
どうしようもなく使えないって意味では、鉄拳の吉光の「卍血桜」かな。
そもそも切腹(憂無)からの派生技なので出すだけで体力が6割近く減る上に、
技を繰り出す一回ごとに体力が1割程度減る(最大で確か3回か4回出せるはず)。
フルパワーの状態から完全に出し切ると体力の9割近くが無くなるという素晴らしすぎる仕様。
とは言っても、技の存在自体がネタだしコマンドミスで暴発することもありえないんでこういう技は死に技とは言わないか。
同じ吉光の技で言うなら御霊返し(投げ技/自分の体力を消費して相手の体力を回復する)の方が死んでるかも。
アレはわざとレイジを発動するために使えなくもないかも知れないような気がするとかしないとか
不憂→血桜一発止めはコンボに組み込めばデスコンなんで
「使い道がない」っていうのはとっても立派な死に技要素だが、
「その技が存在しているだけで不利益をもたらす」ってのは更に完璧な死に技要素だと思う
そういう理由でいまんとこ
>>259がスレで出た中で最低にランキングされる技だと思う
役に立たない、出すと死ぬ、勝手に出る
弾を失い、ゲージを失い、体力を失う
あれはクソキャラを使おうとするプレイヤーに対する試練なんでね
まあもっと上のクソキャラがいるわけだが
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 07:51:17 ID:0lIg3meq0
あの技はそのキャラのもっとも使える技(214A<追加214A)にコマンドがダダかぶりってのが酷いと思う
コマンド自体は214236なんだが、カオスブレイカーの妙な簡易入力のせいで異常な暴発頻度を誇る
具体的には追加を大きく回すと出る、下手したら2143あたりで出かねない
しかもスーパーキャンセルになって1.5ゲージを失う
クラックシュート
馬鹿野郎!作品によっては永久のパーツだぞ!
シリーズにまたがって登場してる技は、そのシリーズか書かないとわからん。
>>283 フォボスで言うなら真上ビーム
対空には苦しいよね
アナカリスの真実の教え(ヴァンパイアセイヴァー)
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 18:57:30 ID:bFUmxFOI0
>>290 カオスブレイカーを知らないけど
>>259読む限りじゃ
全く死に技には思えないんだが
回避不能状況とか重ね連携とかないの?
死に技なら本当に使い道が全くないのじゃなきゃ
上位技があるとか確実にブロされて隙甚大とか
真の死に技っていうのは対人戦は勿論CPU戦でも全く使い道の無い技だからな
CPUには簡単に決まったりヒット数が多くて高得点を稼げる技は死に技じゃないぞ
え?そうなの?
たしかにその通りだとは思うけど、対戦格ゲーだと死に技をCPU戦まで含めて考えるってのはあんま無いかなあ。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 19:56:01 ID:/XyBRV0T0
>>298 弾を捨てる時間のせいで発生が一定じゃないのと、一定だとしても発生が遅すぎてビタで起き上がりのタイミングに重ならない
たとえあったとしても威力が強攻撃よりちょっと高いくらいで受け身可能、下手すりゃ受け身して反確
万が一起き上がりに重ねるレシピが開発されても、弾が無いと立ち回りが相当弱体化するのでやる要素がない
最後のトドメにすら短いタイムと、バルガンの守り性能の高さのせいで使う要素が無い
プレイヤーからしてみれば格下相手のナチュラルな手加減以外に使う要素が存在しない
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 20:05:58 ID:tPxGhLei0
初代スト2のスピニングバードキック
>>298 発生遅すぎて重ねる状況ないし
カオブレは相殺って呼ばれてるブロッキングみたいなのが
前ダッシュしてるだけでできるんで対処も超簡単なのよ
相殺後の隙はたぶん何十フレームとかあるんで余裕でフルコン
しかも暗転中に弾をばら撒くっていう
非常にわかりやすいモーションだから一瞬でばれるっていうね
すっげえな
半端じゃネーナこの技
GGXX無印のロジャーハグ
わくわく7のポリタンクZの超必殺技みたいなやつ(名前失念)。
テッテケテーのファンファーレ聞いた時点でバレバレ、出が遅すぎて誰が食らうのか。
餓狼3の舞の潜在も離れたところで挑発した時点でバレバレ。
>>307 わくわく7のハラハラアタックは全キャラそういう性能だったような…?
アナカリスの王家の裁きやファラオマジックもターボ前提としか思えないな
遅すぎだし空中ガードも可能だしどこからも繋がらないし通常スピードで誰が食らうんだっていう
王家の裁きは牽制技。隙がでかいけどリターンは大きいから相手も食らいたくない。
セイヴァーのファラオはアナカリ無敵化バグがある。
>>310 なるほど、使い道はあるんだな
ZERO3 ケンの前倒
鉄山靠
>>311 相手の起きあがりに前転とつかいわけると
かなりの屈辱をあたえられる
昇龍とかで吹っ飛ばして相手と同時に倒れてみるとか
前倒で波動拳避けたことはあるけど使い道あるかっていうと微妙
挑発目的で使える、でいいなら大抵の死に技は全部使える事にならないかw
そもそも前転の大に使い道あるのか
前倒は最初からお遊びとして作られてるから
気にしてなかった
サイクロップスの大オプティックも
あまり使い道なかったな
というか暴発すると死が訪れる
斜め上に撃つアレかw
確かに隙だらけだし昇竜の暴発で出るしひっでえ性能だけど、
vsシリーズは基本的にスーパーキャンセル可能だから警戒さえしてればメガオプなりスパオプなりで
隙が軽減できるから死に技認定とまでは行かないか。
まぁ、誰だって暴発してしまった時点でそんな心の余裕はないと思うんだがw
VSシリーズは基本的にスパキャンできないよ
ていうか、スパキャンで隙軽減しなきゃダメなら
大レーザー自体は死に技じゃん
スパキャンを目的にするなら昇竜の方がいいし
ゲージがないときに大レーザー出たら終わり
MARVELシリーズのスパキャンはマヴカプ2だけだよ
PS移植版には(不完全移植の苦肉のオマケだが)あるけど
強オプもいらないけど、オプティックスイープもいらない子だな
伏せて地面にビーム撃つやつ
>オプティクスィープ
ほぼ使えなかったけどウルバリンみたいなちびっ子でさえ削れたと思う
小オプはしゃがまれると削れなかったと記憶している
つーか、それを目的に作ってるから死に技になってはいかんのだが
実際には死んでたね
サイクロプスのモノマネやるときのネタ用として生きてる技
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 10:16:37 ID:BKi+2Zl+0
シャングリラはアケ版でも相変わらず死んでる
鉄山靠って数回見かけるけど死に技と言うほど弱い鉄山が思い当たらん。
バーチャの鉄山なら使う事は確かに稀だけど、
特定状況の避け鉄山とか尋常じゃない減りするしなぁ。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 15:40:39 ID:vHYthkOU0
3rdの使われないSA全部死に技。
ガチでやるなら春は絶対ホウヨクになるし、ユンなら幻影。
選択の余地があるキャラはあまりいない。
3rdに限らず、選択制の技やシステムは研究が進むとだいたい1つしか使われなくなって
他は死に技、死にシステムになる。
ZERO3ならV以外死にism、カプエス2でもSとPは死にグルでしょ。
極論すぎわろた
グルーヴとSAは選択制で他のが使えないからねえ
死に技とは主旨が違うけど言いたい事はよくわかる
死に技とネタ技をちゃんと分けた方がいいな
一応このスレで死に技の定義みたいなののレスがあったし
それに即してればいいんじゃね?
ネタ技はまた他のスレでやればいいし
ZERO3のサガットのアングリーチャージは開発側の遊び心入ってるからスレ違いか
死に技の重要要素として「暴発で出ることがある」を挙げたい
特に、もし失敗したらやばいって状況で使うことが多い昇龍系の暴発で出ると糞技としていい感じ
>>326 使われないSAやイズム、グルーヴは
まだハンデ用や接客用という抜け道があるのでは
あえてノクティルヌ選ぶ俺勇者みたいな
そういう前提でしか使えない技を死に技って言うんじゃないの
イズムやグルーヴは死に技じゃなくて死にシステムじゃね?
接待用やハンデ用として使い道があるなら死ぬまでは行かないとは思うが。
SAはゲーム全体から見れば選ぶ価値なしってのもあるが
あえて使ったときに使い道があるなら死に技とまでは思わないかなあ。
ゲージの長さとか本数とか絡んでくる場合もあるだろうし。
これもどっちかっつーとシステム寄りの話か?
ZERO2アルファ以降にある『さくら落とし』って何に使えばいいんだ?
オリコンの締め
>>336 いや、だからさ
死んでないのに選択制という方式のせいで(自動的に)死んでしまう、って事を提示してるんだよ
>>332 その理論だと、初代スト2の波動昇竜でさえヘタクソの俺にとっては死に技だな。
相手飛んだ!昇竜だ! ハドーケン
>>339 そりゃあやっぱりシステムの問題になるんじゃないのか?
幻影陣とか鳳翼扇が優秀すぎるせいで選ばれないけど、槍雷や楊炮、気功掌だって十分使えるじゃん
それを死に技っつーのはやっぱり暴論だと思う
グルーヴ、IZMとかもシステムじゃん
違うスレ立てて話せばいいと思うよ
天星乱華はマヴカプ3でめでたくレベル3専用(!)として採用されるようですよ
>>341 他を選んだ時点で使う事ができないから
あえて「死に技」って言い切っているんだろ
読解力0か
>グルーヴ、IZMとかもシステムじゃん
そういう区分けをするならSA(技選択)についてはどう判断するわけ?
一つを選択したら他は使えません、というのはシステムの話
SAも一緒
システム的にはグルーヴ、ISM、SAの選択はキャラ選びの範疇だと思う
それらが変われば別キャラみたいなもんだ
死に技とはちょっと違うね
「使うことができない」と「使い道がない」は全然別モンだろ。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 06:28:04 ID:316+kVUT0
鉄拳のガード不能技はだいたい死に技じゃないかな。
シリーズでちょっとでも使い道のあるキャラは
吉光、州光、オーガ、Tオーガ、仁、平八、一八、ブライアン、飛鳥
こんなもんじゃないの?後のキャラのは死に技。
KOFの真吾の遠C
>>346 マードックのタックルとかキングのラリアットとか。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 09:19:55 ID:Je5VZZ080
あげましておめでとう
うろ覚えだがPS版KOF96のリョウサカの猛虎ライジンゴウだっけ
発生遅くてガードポイント出して突進して追加入力で虎砲を出せる技
まず初段止めは当ててもガードされても反確
んで追加虎砲、こっちこれが弱で出しても強で出してもカス当たりして反確。ガードされても当然反確
アケではダウンしたと思うから多分移植時のミス
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 13:28:52 ID:Q6IGrzdzO
ストシリーズのガイルのソニックブームだっけ?
後ろタメ前パンチで出る飛び道具、ダメージ少ないしタメが必要だからとっさにだせないスピードが遅いから簡単に避けれる
>>1 強フレイムはセビ3ヒット前ステでインフェルノ入れるとき今日ヨガフレイムからスパキャンするのが最大だから使う
強ヨガブラスト これだけは絶対に使わない
>>3でいきなり出てるけど、デッドスパイクさん最近は普通に使えるらしいじゃない
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 21:59:02 ID:8GwRY55qO
バーチャ3&4&5Rまで
影の伊綱落とし
弧円落から空中コンボした方がダメも運びも優秀だし
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:42:32 ID:fUc7kIUsO
無印ストWのリュウの中昇竜
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:44:55 ID:fUc7kIUsO
ルーファスのスパコン
名前忘れた
>>356 画面端銀河等から追い撃ちと、コンボ締めの大銀河からスパキャンで。
殺し切る時にはごくたまに使う。
ガロスペのタンフールーのC連打で出るやつ。
あれの使い道はあったんだろうか・・・。
削りで結構使えたような……確反だっけ
出すことをしくじる可能性を除外すれば
確か対空性能がやたら高かったんじゃなかったかな。
狙ったタイミングで確実に出せるなら、無敵もあって結構強かったはず
なんか強連打だからすっごく出にくかったおぼえが。
連打早けりゃ対空に使える?
連付でもなきゃ無理
P空振り>C連打でだせなかった?
実戦の対空に適う早さでだせるかっていわれると微妙だけど
一応使えるんだな
技の性能自体は低くないぞ>撃放
なんせ本人の姿勢が低くなってその上に巨大な攻撃判定が発生するわけで。
カオスブレイカー、トロルの"殴りつづける"
発生遅い、コンボつながらない、スパキャン不可、硬直でかい、連打技なので暴発する
BやCで出すとたとえ密着近い状態でヒットしても最終段まで入らないことが多く反撃確定
なんのために存在するのかわからないレベル
カオスブレイカーまた暴発タイプかよwww
スト3 2ndのEXリープ。
ゲージを使うだけで通常リープと全く同じ技。
ジョジョの床屋のスタンドボタン攻撃。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 10:46:28 ID:ggXmcjIY0
アーケードじゃないけど、ブシドーブレードの朧月
あーブシブレ、アーケードに出ねえかな
鉄拳シリーズのしゃがみ中LK(シットスピンキック)
コマンド的に仕方なく残ってるという感じ
レイヴン、ドラグノフなど足が長いキャラはなんとか使えなくもないレベル
>>373 シットスピンはニーナとか普通に使う。
DRだとニーナの最強下段技と言われてたし。
山田の大いずな落とし(餓狼SP版)
コマ投げなのに2ため8Cというため技で、ため時間も短い訳でもない。
同じコマ投げに猫じゃらし(632146C)があり、コマンド、入力ミス時のフォロー、威力、間合い、技決めた後の展開、とあらゆる点で勝つ要素が皆無で完全に出番が無くなった。
>>371 地上版はスタンドオフの相手を削るくらいにしか使えないけど、
空中版はそこそこ使えるよ。空対空の追い打ちとか、昇り中段の後飛んで逃げたり、飛び道具避けたり
フォーロックのジェネラルアタックより死んでる技なんて存在すんの?
当時ガキだった自分にはイズナが出しやすいコマンドなので重宝してたよー
鉄拳の死に技と言えばこれだろ
「地球パンチ」
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 20:55:40 ID:45xHfe3P0
2WK
寝る
/⌒(゚∀゚ )
⊂´__________∩
マヴカプ2のロールちゃん。存在自体が
必殺技じゃないけどガロSPのクラウザーのライン移動攻撃
>>381 表出ろおおおやああああああああ!!!!!!!
フォクシーさんのミツバチ 自分が死ぬ
鉄拳3以来の熊の紅返し。
ポールの崩拳に対するカウンターでしかヒットしないって、どんなだよ。
パンツ見えてるのか!?
ユピテル、ロリサン 豪螺旋 雷神魔波拳
アレクのジャンプ中フライングクロスチョップ
ミツバチはフォクシーを先鋒か中堅にして相手の中堅か大将にぶっぱする技。
全然使える。
>>391 単調になりがちなアレクの飛びの中で対ブロタイミングを大きくずらせる貴重な技
上昇中でもすぐに攻撃できたり空対空から追撃も可と
ガード時に大きな隙はあるが当たればリターンも充分見込めるので死に技とは言えないと思う
対空で撃たれた電刃をギリギリスカして攻撃した時はこういう使い方もあるんだなと感心した
>対空で撃たれた電刃をギリギリスカして攻撃
これやれたらもう試合に負けて勝負に勝ったも同然だなw
アレックスといえば立強Kもかなり使えない技だと思った
後ろに下がるから投げをスカせるとか、空対空クロスチョップの追撃に使えるとか細かいネタはあるけど
リアルバウトギースの中段当て身打ちとサンダーブレイク
当て身打ちは超密着で当てればリターンデカいんだが…
サンダーブレイクは初撃が真後ろに出るってのがイミフ
活心 亢龍
使えない技じゃないにしても誰かこの技使ってた?
リアルバウトは餓狼3から半年で調整っていう事情のせいか死に技多かった気がする
ビリーの当て身打ちも欠陥技だったし
祟秀の潜在とか兄の同名超必が強力だったせいもあってすげー弱いイメージが
サオトメファイヤー
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 13:57:01 ID:0m5bNcQI0
良スレ
昔のマキシマの立D
伊達の昇竜
バイパー2のしゃがみバルカン
散炮ファルク
乱炮ファルケンハイン
この硬直の長さは一体…
フリーマンのモービットエンジェル死んでねえか
ふわっと宙返りして相手を掴みグサリっていう移動投げだけど立ちにしか決まらなかったり遅すぎてどうにでも避けれたり判定狭すぎたり
リアルバウト餓狼のダックの↓BCで出るダンスもどき
ブレイクスパイラルがコレに化ける
>>375 大いずなは上手い奴は何気に決めてくるぞ
アンリミテッドデザイア2
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 23:27:12.42 ID:PgaB/ikv0
ガイガンの死んだ振り
>>395 投げをスカせる、スライド要員、コンボ要員って随分使い道あるじゃん
死に技って使い道のない技の事だろ?
使い勝手が悪いとか性能が今ひとつなだけで「死に技」扱いはいかがなものか
ランブル2のシェリルのヴァイトアップ
使い道がないのによく暴発して死ぬ
ガイルのしゃがみ強K
天野飄のちょうちょうはつ
キックボタン連打でいいと知る前の
カプエス2 レベル2シャウトオブアース
そういや挑発伝説が出てなかった
まぁ死に技っていうかネタ技だけど
ガリガリガトリングアタック
>>417 94か95のゲーメストムックかな
懐かしい
トロピカルハザード
>>413 ダウン取れるから初心者的には重宝すると思う
昇竜煉獄
キリングブリンガーよりはマシだったのかな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 12:53:28.25 ID:G3CBh+ncP
スパ2X以外のバルのローリングイズナ
真空ー我どいくぞおらー
ファイナル!アトミック!!バスター!!!!!!
Xベガ様の立ち小K、Xベガ様は地対空は厳しいね…空対空はやたら強いけど。
ベガ弱Kは通常技の中では出が最速。
近中Pから目押しでコンボになる。
固めにも使う(固め性能は良くないが)。
そんな具合に使い道があるので死に技というほどでもない。
Xベガの立ち小Kは大Kにも繋がる
ごめんスパIIXとXイズムを勘違いしてた
アベルのCODの下段派生
京のボディがお留守だぜも大半の派生を使わなかったようなきがするな
ボディが連携で死んでるのが中段→キックじゃね
中段がヒットしたら空振りするし、中段ガードされて出しても反撃確定
カプエス2の響のデッドリーレイブもルートが無駄に3つあるけど1つしか使わないな
月華は知らん
月華2の乱舞奥義も基本的には浮かして超必で〆るルート一択
キャラによってはそれより減るルートがあるが、どっちにしても一キャラ1ルートですな
やったことないけど、ボタン順押し系って慣れないと難しいもんではないか?
だとすれば、簡単に出せるルートとかは初心者用としての存在意義はあると思うよ
だったら力を選択すればいいわけで
月華って力の単発系の動きがカッコイイのに乱舞奥義のせいで
チマチマした動きの技が人気なんだよな
そういうゲームじゃねーんだよ!!!!1
乱舞奥義が人気とか始めて聞いた
ついでにいうと選択できる時点でそういうゲームだろ。
>>436 それは暴論
乱舞奥義以外の面でも違う点はあるんだし
>>437 えっ・・・?
月華の力って4Aや2Aを3〜4発刻んでキャンセル必殺技に繋ぐゲームだろ?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 12:56:49.99 ID:MiytvPYH0
いえジャンプACを連打するだけのゲームです
MVC3のゼロの強雷光閃だけは本当に何のための技か分からない
ワーヒー
ラスプーチンの秘密の花園
出るのが遅過ぎるし無敵なし
だけど出した方もくらった方も笑顔になれる技だったなぁ
あ〜んあ〜んあ〜ん
月華2は響の超必&潜在の演出は凄く良かったと思う
ただMOWの半分でもゲーム内容の方に力を注いで欲しかった
同じ布陣で作ってなぜあそこまでバランスが違うのか
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 15:17:45.19 ID:v0NKD8NUO
このスレタイならワールドヒーローズスレになってると思ったのに…。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 16:01:27.55 ID:Pbem3Aei0
KOF2002無印のMAX2は
せっかくの目玉新システムって感じだったのに
実践じゃ使いにくくて死に技ばかりだった気がする
出る条件厳しいんだから、もっと強くてよかったのに
13のネオマも大半が死んでるな
えこのお絵かきと巨大化するガズ兄の挑発
お絵かきは普通に使うぞ?
>>448 強い技と弱い技の差が酷かったな。
チョイのはアホみたいな壊れ性能だったのにチャンのは「どうせぇ言うねん」てレベルだった。
KOF96テリー
クラックシュート
めりこむし隙がでかい
パワーダンク
無敵がない
むしろ96テリー自体が
そうだよな…
KOF96のテリーはテリー史上で再弱のテリーだったよな…
八酒杯は大体存在価値ないな
>>455 テリーは97で一気にパワーアップしたからいいじゃん
弟なんて…
大抵八稚女を高性能にし過ぎなんだよなぁ
反撃・連続技用の八稚女(無敵無し)、ゲイザー系無敵対空兵器の八酒杯みたいにすれば……
暗転導入以降出が早くなりすぎなんだよw
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 23:32:08.05 ID:i8MqZEN0O
スパ4バイソンのウルコン「ダーティーブル」コマンド投げ
【利点】
・気絶値がメチャ高い
【欠点】
・投げ間合いが狭い(通常投げ並)
・威力が異常に低い(全ウルコン中ワースト2)
・2F投げ(暗転を見てからかわせる)
一応気絶確定コンボはあるが実用性が低過ぎるしもう一つのウルコン「バイオレンスバッファロー」が便利過ぎて完全なる死に技と化している
ageてしまったゴメン
ヴァイスのニンジン
妖怪腐れ外道の泥投げ
>>460 でもアレはウルコンにしては演出が短め(他キャラに比べたら)でテンポが良く
頭突き→足踏みつけ→殴る、とバイソンらしい攻撃で好きなんだよねー
惜しい技だった・・・
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 13:43:01.09 ID:FPzL/ZfB0
首切り投げ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 13:44:34.71 ID:FPzL/ZfB0
二段巴投げ
Xストのセイバートゥースの必殺技ほぼ全て。
>>462 キャンセルで出してノックバックを調節するという使い道が…
別にニンジンである必要は無いんだけどね
マイティ!
>>464 確かにバイソンらしさをよく表現した技だよねー
そういう意味では魅せ技としての価値くらいはあるかな
>>410 起き上がるとしばらく無敵状態になるって攻略本に載ってたんでwktkして使ってみたら…
シャウトオブアース
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 01:05:17.17 ID:b7DxVsAv0
kof98 ブライアン・バトラー
技名:アメリカンスーパーノヴァ だっけな
理由:誰かが使ってその技当てたの見たことないから
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 07:55:14.24 ID:nb0im65i0
KOF2001 ジョー 史上最強のローキック
出が遅いから見てからガードできる
当然ガードされると反確
繋がるコンボが無い
ローと言いつつ下段ですらない
不知火舞の必殺技は大抵死に技
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 01:10:24.15 ID:lZOklqf00
ホンフゥの必勝逆襲脚
発生は遅い上ガードされると反撃必死
超必のコマミスで暴発
壁なし状態だと即死のリスクまである
ローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュ。
面倒くさいコマンド入れて出しても小パンチで潰されるとか…。
餓狼3のホンフゥのカデンツァの嵐
カプエス2のルガールのMAXタメカイザーウェーブ
カイザーウェーブ自体相当死んでるけどな
春麗の鳳翼扇以外のSA
ユンの幻影陣以外のSA
ケンの迅雷脚以外のSA
ユンのSAは十分性能高い
だから死に技とロマン技や不人気技を一緒にするなよ
真サムスピ、ガルフォードのヘッドレプリカアタック
相手の攻撃を食らった時、頭上に瞬間移動して落下攻撃を仕掛ける技なんだが・・・
・相手の硬直がなくなってからでないと落ちてこない→当たる可能性0
・もちろんガード可能、大斬りで反撃確定
・何故か削りダメージもない
見た目は忍者らしくて面白い技だったのに
カプエス2 リョウ 天地覇煌拳
画面右側から棒立ちや突進技などに合わせて密着して出すと…
ZERO3ザンギの垂直ジャンプヘッドバット。
気絶値40が標準のこのゲームで1発で20もの気絶値があるが
当てにくいうえに他の技は通常技も必殺技も気絶値が0なのでほぼ無意味。
キャラ限だが、マシンガンドッグ相打後のヘッドレプリカアタック→ダッシュ大切りで
気絶までいったはずだから死に技って程じゃない
ストU時代は1発でピヨったな
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 00:51:10.73 ID:sH37ZZC00
ほぼ全てのランニングスリー
ZERO3地上断空脚
北斗残悔拳
残悔は開幕くらいで相手がブースト無いときに昇竜空振らせた時に…無いか
リアスペのフランコバッシュの236A
>>484 通常なら当て方によってはまだ使えるが、ラスボス戦においては完全な
死技になるな
ラスボス二人は難易度の高低問わず気絶が瞬時回復だから、天地の気絶特性が無意味になって、
ダメージの少ないだけのレベル3専用技になる
画面端に追い詰めて使った日には反撃確定
>>23 カプエス2だとCグル限定でネタとして少し使えたりする
LV2震空我道拳でトドメをさす直前にキャンセルして出すと
勝った時にゲージ全回収できたり、CPU戦だとGPがカウンター瞬獄殺以上に増える。
決ま決まったぜぇ
ダランキャッチ
G・O・D
パイルドヘル
>>481 天星乱華以外はわりと使えると思う
その3つが優秀すぎるせいで他のSA全く見ないけど
あ、槍雷はまれに見るか
それ死に技じゃなくて死にシステム
中波動拳
>>494 ダランキャッチ→インドラー橋の確定追い討ち、さらにそこから味方とチェンジすればコンボもつながる優れもの
GOD→読み勝った分だけダメージ入る、4回読み勝てば体力全開でも即死
>>498 速度調整で弱中強全部使う
RBSPのキャラ改悪とか色々と餓狼側もやってるんでもうどうでもいいです
誤爆したなら誤爆したと書いとけ。
ギルティギアアクセントコアのディズィーの一撃必殺技「力が…抑えきれない…」
他のキャラは一撃必殺技専用ゲージがあるのでテンションゲージを必要としないがこれだけはテンションゲージを100%消費するので使用前から大きなハンデがあるし使えば当然テンションゲージ消滅(何故か家庭版のみ50%消費になってる)
更にコマンドが
↓タメ↑←→↓と溜め技なので連続技に組み込みにくい(つーか無理無理)上に途中で↑が入るのでジャンプが暴発する確率が凄まじく高い
そんでもって攻撃判定がクソ小さい上にアホみたいに発生が遅いので凄まじく当たりにくく無敵時間も存在しないのでカウンターで当てにいく事もできない
唯一の利点は一撃必殺準備がいらないという点だけで、ジャンプ暴発の事も考えるとチップのディエルタエンドよりも使えない一撃必殺技だと思う
実戦でできそうな一撃って
X〜XX無印の頃のジャスティスのピヨ確位しか知らん(というかその後のGGを知らん)のだが
他のキャラのは結構実用的なの?
アバのスカを任意に起こせば誰でも決められるよ
記憶が古すぎてよく覚えてないけど決められないキャラはチップ・あんじ・ディズィーくらいだったと思う
そもそも俺は実戦で一撃必殺技を狙える腕じゃなかったけどね
スレイヤーやメイみたいにピヨらせやすいキャラならそれなりに機能すると思う
よっぽどレバガチャ早くないと抜けられない
チップ使いなら誰でもカウンター一発でピヨって一撃決められた苦い思い出が一度くらいはあるはず
ディズィーの一撃は一撃ってだけでまだマシ
アバ戦でごくごく稀に活躍する場面がないこともないかもしれないような気がする感じだし
ソルのドラインセカンドとかのほうがマジどうしようもない
GGXXといえば家庭用AC+のEX髭のアンダートウが相当ひどかったな
元々ガード不能でACではアーマーに変更されたんだけど、EXではそのアーマーを取っただけで何もない
発生が遅いだけの上段技
ディズィーの一撃は手抜きすぎて見る価値すらないっていう
>>507 感じがするだけかよw
つーかドラインセカンドは酷かったね
何もされてないのにコンボを喰らい続けるかのようなあの体力の減りはウケるw
>>508 スレイヤーは他の技が優秀過ぎるからアンダートウの事は失念してたw
そーいやファウストのここからが本番ですよ!→視聴者全員サービス!は存在価値無かったなー
ゲージを消費する割にはダメージ低いし普通にもう一丁オイッス!まで出し切った方がゲージもダメージも効率が遥かにいいからゲージを無駄に大量消費するだけの死に技だったわ
ザンギの通常投げも死んでるな
スクリュー出そうとして暴発した時ぐらいしか見ない
ザンギも参加作品多いからゲームによるが
それ初級中級者にありがちな状況だな
通常投げが死んでるんじゃなくて使いどころが分からないだけ
超必じゃないほうのエリアルスラムは完璧に死に技
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 00:34:22.76 ID:Dp5d6C3Li
>>488 マリーのC→Aとかクリスの6A→スラストとかに確定で割り込めるからネタ的には充分
>>511 ストマッククロー、アイアンクロー、ブレーンバスター、噛みつき
パイルドライバー、ジャーマンスープレックス、サンダーファイヤーパワーボム、デッドリードライブ
各々使い道がありそうだけど、こんなに必要ないよな
レスラーだから、投げのバリエーションが豊富なのはいいことだと思う
>>515 他にはマブカプのエリアルスローとか。
例えば鉄拳のキングの連続投げみたいに抜けられなければダメージ上がるとか、
単発のダメージは低くても強力な起き攻めができるとか、
なんか利点があってもよさそうなもんだけどな。
スクリューがレイジングストームみたいなコマンドだったら
他の投げももう少し日の目を見たかもしれないw
>>488 zero3の地上断空脚ってオリコンとか空中カウンターの着キャンコンボで大活躍なんですけど
zero3でどうだったかは忘れたが、断空脚ってむしろ唯一頼れる必殺技ってイメージだわ
>>515 誰かザンギ詳しい奴、これ全ての使い分ける意図を教えてくれ
折角あれだけ投げあるのに、FABの演出をスクリュー2連にしちゃうバカプコン
>>520 515に列挙されてるのは、ストIIの中でも初期のII/ダッシュ/ターボのザンギの通常投げだな
1.レバー前or後+中P近距離→パイルドライバー:この投げのみ技後起き攻めでめくり狙える◎
2.レバー前or後+強P近距離→ブレンバスター:強Pでスクリュー出したつもりで失敗時にこれになりがち
3.レバー前or後+中Por強Pちょい離れ→アイアンクロー:投げ間合いが広め。技後すぐ動けて相手の着地に技を重ねて攻め継続可○
4.レバー下要素+中P近距離→デッドリードライブ:しゃがみガード入れっぱなしで相手の投げ防御にこのボタンこすってるとこれが出がち
5.レバー下要素+強P近距離→ショルダースルー:同上
6.レバー下要素+中Por強Pちょい離れ→ストマッククロー:同上
7.レバー前or後+中K近距離→投げっぱなしジャーマン:技後近めで起き攻め可
8.レバー前or後+強K近距離→サンダーファイアーパワーボム:同上
9.レバー前or後+中Kor強Kちょい離れ→かみつき:技後すぐ動けて相手の着地に技を重ねて攻め継続可○
・一番有用なのがレバー前(/後)+中Pのパイルドライバーでボディプレスのめくりでガード方向を惑わせられる
それ以外のはハッキリ言って趣味の技。
・アイアンクローやかみつきは一部キャラの通常投げ間合いより広いので遠弱K→クローを延々繰り返せる
必殺技が溜めコマンドのキャラが溜め維持しながらのレバガチャ振りほどきがヌルいので
ザンギ側がMAXレバガチャ+ボタン連打で場合によっちゃスクリューより大量のダメージ奪える
>>522 是非とも貴方様をザンギエフマスターと呼ばせて下さいm(__)m
高レベルのCPUにくらったら即死級だったなぁ>アイアンクロー
スーパー以降でずいぶん整理されてブレーンバスターがジャンピングになったんだよな。いいセンスだ。
Xでデッドリードライブとショルダースルーが空中投げで復活したがなんか凄まじい減りだった記憶が。
スト2稼動当初は、単に投げの種類が多い!ってだけでも
CPU相手にいろいろ使ってみるのが楽しかったなあ。とくにちゃぶ台返しフィニッシュ。
その技スト2でどうやって出すの?
ちゃぶ台返しってどれだっけ・・・ショルダースルー?
ちゃぶ台返し<NDT・・>
相手に密着してレバーを下に入れて大パンチ。スーパーからは不可。
らしい。しゃがんで相手を後方にエイッ!って放り投げるやるだよな?
530 :
525:2011/04/17(日) 19:59:22.50 ID:ijkSA8Sv0
レッグスルーは、しゃがみ投げだから飛び込みから投げと下段の二択が怖くない
しかも壁を背負ってたら一気に相手は画面端なうえに、ザンギが先に動ける優れモノ
だがザンギに当て投げを仕掛けるのは無謀な上
ターボまではスカリポーズのないスクリューがあるので(ry
通常投げが複数ある場合はどれかが死に技になってる事が結構ありそうだな
方向とPorKでさえあっぷあっぷしてるい俺には到底無理だが
初期からのザンギ使いには使いこなしてる人もいるんだろうか
通常投げのバリエーションなら餓狼2の十兵衛やベアも多かったな
…使えないのも多かったがw
>>515 スーパーからかなり減ったけど、ストマッククローは画面端のハメが強力。
ブレーンバスターは掴んだ瞬間がスクリューに見えて楽しいぐらい。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 11:11:05.02 ID:IPuLkU+Z0
age
>>481 対フゴ 気孔掌
対Q 神龍とかはキャラ対として無くはないよ
そうらいも別にナメプってほどでもないし
槍雷は他のキャラに付いてたら発狂するほどの性能
喉から手が出るほど欲しいキャラいるだろうね
普通に迅雷並の性能だもんなぁ
いぶきとかQとかね
楊火包ェ
幻影陣使えない初心者用という価値もあるしな
ネタSAの代名詞ヒーリングでさえオロに機能しまくるくらいだから、本当に死んでる技ってのはなさそうだな
つんりーのSA3。
あれどう使えばいいの?
うーん・・・対空とか?
全く使えないわけではないと思う
・性能が低くてどうにも使えない
・完全上位互換な他の技がある
・選択方式でもっと強い技が選ばれる
この3種類があるからねぇ
後夜祭か何かでお遊び半分(?)で使ってるのを見た記憶はあるけど
機能してたかまでは失念しちまったなあ
まぁいざ搭載されてれば完全死亡ってことはないんじゃないかね、
>>545の言うとおり対空とか
カプエスCさくらでもったないかなーと思いつつも対空真空にゲージ吐いたりするじゃん
死に技とは違うけど
ダッドリーのクロスカウンターとパンチアンドクロスを
何で作ったのか意図を掴みかねるんだが
有名な元ネタが有る技やキャラを組み込めば興味を持ってくれるからじゃね?
>>548 クロスカウンターはわかるが、パンチクロスは存在自体が謎
ダド使いでも存在を知らない奴がいるレベル
ほぼ全シリーズのリュウの中昇竜拳
スパIVぐらいか
有効なのは
いつぞやに
強昇龍だと2ヒットするかわりにカス当たりだとダウンしないときがあるから
地上戦では中のほうが都合がいい…ってのがあったはず。
どれだっけなぁ。
禍忌のバニッシュ
禍忌に限らずこういう系の技が強かったためしがないな
使えない通常技とか、弱中強のどれかが使える技は微妙。
コマンドとかゲージを必要としながら意味ないやつがおもしろいと思った。
でもザンギの通常投げはおもしろい。
まあ確かに通常技とか必殺技の弱中強までくると苦し紛れだよなw
大半のストIVキャラの垂直ジャンプ攻撃は半分くらい死んでると思う
餓狼スペのクラウザーライン移動攻撃
当たらないわ出したら連続技の餌食だわでマジ死に技
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 13:52:56.48 ID:PKKh8r67O
ギルティなんかは通常技でも死んでるのはほとんどないね
h
EXサンボルは最後の削りと煽りに使う
>>557 あったあったw
CPUクラウザーだと、ラスボスなのにしゃがみ攻撃からの連続技練習台になってたな
スパ4豪鬼の百鬼下段
一応ヴァイパーには使えなくもない・・・のか?
神人豪鬼の当身も全く使えんな
CPUも使ってこないし存在を忘れるわ
それならスト3豪鬼の金剛國裂斬も
金剛國裂斬は使えるだろう
>>563の神人豪鬼の当て身も、全く使えないわけじゃないと思う
CグルのLV2キャンセル絡みで使えたりする>神豪鬼の当身
スパ2Xのフライングパワーボムのように使う人のレベルで死ぬかどうか決まる技は面白いな
キラービーアサルト
99アテナのサイコシュートって当てずらくて隙も大きかった気がする
サクガーン
クイント乙
KOF11の庵のリーダー超必
KOF2002無印の裏シェルミーのMAX2
外すと隙甚大、始動部分当てられてもノダメで回避可能
存在自体疑問
さくらの中春風。
性能そのものが100%死んでるって訳じゃないんだが。
マヴカプ2のストライダー飛竜の「壁張り付き」
画面端に張り付いて攻撃できる技で、上下移動や逆側の壁への移動が可能。
機動力の低いキャラ相手なら逃げとして全く使えないという訳では無い。
ただし、張り付き中の攻撃はリーチが全く無く、狙っても当てるのは不可能。
一旦張り付いてしまうとガードされると確反の専用技を出すか、
無防備で落下するかの二つしか着地する方法が無い。
だがこの技を死に技足らしめている最大の要因は、
飛竜の主力技である「ワープ」のコマンドが逆昇竜で「壁張り付き」が逆波動だということ。
体力満タンから三人即死が当たり前のマヴカプでこの技が暴発することは負けと同義。
キャラのイメージには合っているだけに、泣ける。
元ネタアクションの特徴を再現するのは悪くないとは思うが
そのキャラらしさは出ても実用性度外視じゃ微妙だな
他ゲーから格ゲーに参戦したキャラには結構ありそうだ
だからって壁張り付きも出来ない飛竜なんてそれこそ非難囂々になりかねんしな。
>>576 バトコロとかはカプコン系よりも多そう。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 17:24:43.91 ID:NfGvPFbv0
あげておこう
江戸時代でもデフレ政策とか財政難からの引き締めはことごとく
失敗している
別に欧米を見なくても分かる
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 08:06:09.27 ID:fppCoUlk0
どこへのレスだよw
初心者にとってのフィオナのクリティカルハート
あれならゲイボルグとエクスカリバーにゲージ使うだろ
俺の強パンチ
理性システムと法律システムでボタン効かない
583 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/05/22(日) 00:46:27.50 ID:vY9iDzLt0
無空は上級者の間だと完全に死にウルコンだよな
上級者限定の死に技って多そう
サムスピのガルフォードの分身
犬の位置でバレる
サムスピは死に技豊富だぞ
どうやって当てるのかわからないレラムツベとパワーグラデーションとか、ヒットさせても反撃確定の二ッ角羅刀とかな
でも一番ダメなのはくらい中コマンド入力するうつせみ地斬とリアレプリカ
出が遅くて確実にガードされる上に反撃までもらう自殺技
例に挙がってる必殺技の中に使いどころがあるってレベルどころか
それ超重要だろって必殺技もあったりするのが面白いな
サムスピは逆に生きてる技探した方が早そうだなw
削り用も含めりゃそれなりに数は上がりそうだけど、今パッと思いつくのはツバメとモズくらいしかねぇわ
金剛國裂斬はブロ不可を利用して弱竜巻>立ち小Pから出せば確定で大ダメージ持ってけるから全然死に技じゃない
天サムの破沙羅は存在そのものが死に技
しょうがない
ウイルス持ちだったんだし
通常技でもおk?
6ボタンの格闘ゲームに顕著なんだけど、使う理由がない通常技って多いよね。
垂直ジャンプ系が特に。
格ゲーのキャラ別攻略サイトで
通常技を全て解説してたりしてるところでも
遠中P:使わない。
みたいな説明もたまに見るなあるねえ。
通常技ってレバー入れとかもあるからなぁ
実質1キャラ4、5ボタンあれば事足りるような気もする
ただでさえ飛ばないストの垂直は相当死んでそうだね。リュウですらモーション思い浮かばないわ
その分地上、とくにしゃがみは6ボタンそれぞれ分担できてる感じ
まぁさくらみたいに「とりあえず小足と遠大Kふっときゃええねん」みたいなのもいるけどw
逆にKOFの弱キャラだと地上じゃ遠Bしか振れるものがなかったりね
どんな格ゲーも近距離立ち弱Kは死ぬ場合が多い
立ち弱Pは対空や割り込みになったりする
MOWの通常技は遠立大Pが死に技なキャラ多かったな
使える通常技の定義って
・発生がはやい
・持続が長い
・キャンセル可能
・キャンセル不可なら戻りが早い
かね。最近だとこれに
・他の技で追い討ち可能
かなぁ。あと
・代用できる上位互換の技がないこと
どれも当てはまらないと、『使えない』に。
その定義は何をもって使えるとするのかはわからんけど
何をもってしても使えると言えないのが使えない技なんだろう
・判定が強い
・食らい判定が小さくなる
・ダメージが高くて相打ちOK
なんて技も充分使える
結構ダメージが高いコンボになって判定強くてガードで5分で
2段ヒットだからセビも狩れる豪鬼の遠大Kがサイキョーってことか
使えるってレベルなら何か一点だけあればいいわな。
起き上がり弱いキャラ相手なら、多少ダメージ取るより、起き攻めできるダウン取ったほうがいいとか。
普遍的に強いのはリーチ。ゲームによっては判定や威力よりも大事。ダルシム強いし。
技としての性能はクソ過ぎるのに、ゲージ溜めに使える技とかあるよね。
ああいうのは死に技とは言わんかな?
ゲージ溜めだって立派な使い方
餓狼伝説3やリアルバウトシリーズは死に技っていうか
死にコンビネーションが多そう
コンビネーションってインストにのってないのにルート限定とか
何考えて作ったんだろってシステムだと思うわ
当時の事には詳しくなかったけど、ストUブランカの弱or中サンダーは
使う理由が全くわからんかった。今でもわからんが。
てか、連打技の弱中系は全部いまだに使い道がワカンネ。
無印スト2では、小→大の順により速い連打が必要だったので、
「小は弱いけど出しやすい」「強は強いけど出しにくい」って存在意義があった。
というか強は人間の連打では出すのがムリで、ほぼCPU専用技だったw
連打技もタメ技も初心者救済だったんだろうけど、今じゃ逆に初心者お断り要素になってるっていう
この流れで思ったんだが、技の性能は悪くなくてもコマンドとか条件がシビア過ぎて
死に技になってる技もあるんじゃないか?
そういうのは威力が高いロマン技の類が多いと思う
てんしょうかいれきじんのことか
613 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/14(火) 23:11:16.02 ID:1HY+/wqq0
あれは普通に死んでるだろ
ローレンスのブラッディーなんちゃらだろ
>>613 天衝海轢刃は真・瞬獄殺と違って連続技に組み込めるんだが…
エドモンド本田のEX大銀杏投げがゲージを使う癖にあまりにも弱い
投げ間合いが弱とほぼ同じで威力が強よりほんの微量ながら高いだけ
通常版はボタンで投げ間合いは差が出るけど威力が殆ど変わらないから基本的に弱しか使わないんでEX版は実質的に弱より威力がちょっと上がっただけと言える酷いもんだ
せめて投げ無敵くらい付けよ…
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 03:01:49.70 ID:aZ/00spo0
ファイナルベガのニープレスナイトメア
家庭用ギルティギアXのロボカイの覚醒技 エイシズ・ハイ
ライド・ザ・ライトニングの対空版みたいな見た目と裏腹に
ヒット・ガード問わず多大な隙が出来て反確
ほぼ密着でないと全段当たらずカス当たり、全段当たってもダメージ微妙
無敵時間なし、簡単に潰される
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 03:42:33.84 ID:Gp+YydguO
x-men vs st 豪鬼の
密着からの弱竜巻
笑う位減る
当てても反確なものを問題ないとは言えない
281は間違いがあるね
ファイナルサイコは追い詰めてガードさせると表に出るよ
2P使用でも表
すまん、反確は見落としてた
>>621 ガードした相手がその場から一歩も動かないでいてくれればねw
ベガが出てくるまでに間があるから端から離れるだけで立ち位置入れ替わるのよ
間違いと言うほどではないと思うけどちょっと説明不足か
3rdのリュウの遠強P>遠強Kのターゲットコンボって、何に使うの
対空じゃね
遠大Pブロられた時の保険
マキシマの昔の立D
TCも結構多そうだな
活用するのっていぶきダドとかユン、あとはまぁせいぜいケンくらいじゃないの
むしろダッドリーやいぶきのターゲットが死んでる
使うのは一部だけ
ほぼまったく使わないキャラ少なくないから一部でも使われるなら十分じゃないか
どちらから捉えるか・・・というよりTC自体が瀕死ってのが正解かねw
ユンの中PのTCはキチガイじみてるだろ
あと鬼も主力の攻撃方法だな
TCは死にコンボだろ
死に技とは全然違うよ
631 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/18(土) 11:48:29.30 ID:KB/71bD20
鬼の空中移動技って、まさかの死に技みたいだね
上級者の試合でほとんど見ない
誰の何の技だかさっぱりわからんが 使用頻度が低い=死に技 でないのは確か。
死に技=使用頻度が低い ってのは確実だけど。
移動系の技ならキャラ限で逃げに使えるとか、ハイリスクハイリターンな攻めになるとかそんなんじゃねーの。
あと、分かってるならキャラ名技名はちゃんと書こうぜ。
633 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/18(土) 13:02:12.53 ID:KB/71bD20
スパ4AEの狂オシキ鬼さんです
斬空波動掌だっけ?
上級者のリプレイだとめったに使われてないぜ、アレ
大パンと羅漢と昇竜が優秀すぎて、地上戦専門のキャラとなってる
起き攻めには竜巻使うし、正直使いどころがない
ガイは死に技がひとつも無いな
優秀な技もひとつも無いけど
>>634 えー、あるよ。
立ち弱K、あとジャンプ弱全般。
登り弱K→着地ダッシュで表裏2択できるけど。
通常技入れるなよ
通常技全部が使えるキャラっているのかよ
通常技は駄目だな
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 11:52:25.45 ID:AG4kqByyO
真竜拳やライジングタックルって使いにくくないか?
>>633 確かに使用頻度は低いけど相手の対空を空かしたり起き攻めで竜巻と併用すれば更に幻惑効果が高まるよ
>>636 ギルティギアにはいっぱいいるよ
コンボの中継って以外でも立ち回りで何かしら使い道がある
ギルティの通常は極端だからな。PKSHSっつーより小中大特大って感じ
その分使い道もわかりやすいってのはあるかも
ギルティは逆に「これ何に使うの?」っていう通常技を持ってるキャラを思い出せない
クリフ
6Pと2S以外いりません
サムスピよく知らないんだけど旋風裂斬って意味ない気がする
フェイントのほうは意味あると思うけど実際どうなの?
意味無いな
偽だと思わせて義という逆フェイントになるじゃないか
まあ見てから飛べるけど
初代サムスピなら対人でもそれなりに飛ばせて落とすができた
他作でもcpu戦なら使い道あったがCPUには使えるって死に技の定義としてはどうなんだろう
>>644 もし本物が無かったら、フェイント技があっても誰も反応しないだろ?
ということは、本物技は存在しているだけでフェイントに貢献しているということになる
KOF99でストライカー呼び出しが挑発モーションのキャラは
目の前で挑発できたような事か
メリットは無いけどね
99だとストック増えないし
ほう
なら11でもNBC使いまわしの追加キャラは目前生交代とかできるんだろうか
・・・と思ったけど生交代も挑発も大してかわりゃしないかw
652 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/06/28(火) 01:32:56.23 ID:DPQFukJR0
スパ4まことの丹田ってめったに見ないけど、死に技なの?
アルカナ3、リーゼのレーレよ枷となれ
事前準備必須で実戦性0の魅せコンくらいでしか利用価値がない
その上コマンドがA+Cでずらし押ししても出る所為で、相殺狙いで出す技がヒットした時と相殺した時の両対応になるずらし押しも使えなくなる始末
MARVELシリーズでのベガのニープレスナイトメア
どう使えと?
マブカプ2は死に技多そう
死にキャラも多いけど
マヴカプ2のナイトメアは普通に使える技だぞ。
削りも結構あるし。
Xストは暗転後に分身、マヴスト以降は分身後に暗転だったかな
どちらにしろ見てから潰せる(もしくは避けられる)
ヴァリアブルコンビネーションのときに結構な威力が出る。
マヴストなら○○ナイトメアって名前になってちょっとかっこいいし。
「滅殺ナイトメア」とか負ける気がせん。
659 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/07/02(土) 11:45:25.88 ID:GcV18mjW0
ストUの竜巻
なくても全然困らない
死に技じゃないだろ。
KOF99タクマの三戦の型
裏社のいっちまいなー!
この技邪魔。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 13:31:11.83 ID:bP4C/Z9NO
立ち会いで使えなくてもコンボで使えたら死に技じゃないのか?
「実戦で使い道がまったく無い技」が死に技。
>>660 初代スト2の事だと思うがどう死に技じゃないのか教えてくれ
コンボに使えるな。転ばないけど。
使う必要も無いが死ぬまで至ってないからネタ技の範疇かな。
トドメの屈辱技的な。
露骨に死んでるじゃん
初代スト2なら対人戦よりCPU戦のが主流だったから、対バルログで強P強竜巻でピヨリ→ピヨリとかできた
バーチャファイターは死に技大杉
対戦ブームを作る切っ掛けになったスト2なのに一人用が主流だとか
コンピュータ戦でつかいどころあるとか
使う必要はないけどコンボにできるとか
適当にもほどがある
そんなんがありなら硬直時間の長い技の隙にやピヨリに決めて屈辱技にできるとか
このスレの死に技が殆ど死ぬわw
実際その通りなんでしょうがない。
お前の中だけでな
次から語尾はwじゃなくて(ドヤッ)にしとけ
つかさ、マジレスするとネタや屈辱技くらいしか使い道がない技の事を死に技っていうんでしょ。
それぞれネタになるからネタ技、屈辱を与えられるから屈辱技と呼ばれてるわけで。
それすら出来ず、無理矢理にでも使い道を考えても本当にまったく使い道が無い技が死に技。
ただし明らかに使い道0なのにネタ技と呼ばれる技もあるし(ダンの挑発伝説とか)
個人的な感覚による所が大きいのは否めないが。
でも大抵の技は使い道が無いと思ってても、実は意外と状況やキャラ限定で使うところがあったりするので
本当に死んでる技ってのは意外と少ない。
言葉だけ変えても意味するところはいっしょ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 18:06:55.87 ID:GgPu8qkFO
初期のギルティの殺界。
あれはイカン。
>>675 >それぞれネタになるからネタ技、屈辱を与えられるから屈辱技と呼ばれてるわけで。
>それすら出来ず、無理矢理にでも使い道を考えても本当にまったく使い道が無い技が死に技。
そんな存在の技はそれ自体がネタであり使う事で屈辱技になってしまうで
結局
>>676ですよね。
ネタにも屈辱にもならない技なら、ZERO3のVキャミィの当身だな。
判定弱すぎてほぼ技を返せないから、舐めプレイにすら使えずネタにも出来ない代物。
出したところで相手の反撃チャンスになるだけなので屈辱も与えられない。
当身なんでコンボにも組み込めず、トドメのケズリにも使えない。
状況限定の使いどころも無い。
何をどう頑張っても使い道が見つからない。
個人的に知ってる限りでは最大級の死に技。
それってもう屈辱技
>>679 体力ゼロ&オリコンゲージゼロで起き上がりに必殺技を重ねられたとき!
なんて超限定シチュエーションなら使えそう?
・・・・・と思ったが、そのシチュならキャノンスパイクで事足りる気が
鶴翼攻究・襲
>>680 出されて空振りした所で屈辱と思う人がまず居ない。
なんかもう宇宙がひっくり返るようなとてつもない奇跡が発生してヒットしても
見た目が通常技やキャノンの流用で珍しさ等もまったく無く、屈辱度が全然無い。
>>681 仮にリバサで出しても当身判定がでるまで10フレ(キャノンは4フレ)かかり無敵も無いので無理。
ちなみに返せる技はジャンプ攻撃含む中段判定の技のみ。
出が遅い上に超判定弱いのでジャンプ攻撃を返すのはほぼ不可能だが。
ここに居るから屈辱技って結論で終わり
キャノンリベンジ上段:キャノンスパイクを出す(たぶん弱)
中段:近強P→アクセルスピンナックルの2段技
下段:足払い→近強Kの2段技
上段は打点高めの攻撃ならきちんと返せるが
低めで取ってしまうとスカる、上段でしか取れない打点でも起こる
下段は相手が着地してガードが間に合う
どっちも立派な死に技
中段が一番使えるな
判定が弱いというより取れる範囲(打点)が狭い感じ
それと上中下どれでもめくり攻撃を取れるがそのままの方向に出すので当たらない
当然相手は後ろに着地して好きに動ける状態になる
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 21:29:43.06 ID:X0+ThpoHO
餓狼3〜初代リアルバウトの望月双角の超必か潜在能力
出が遅い上に他ラインに判定があるわけでもない
687 :
:2011/07/03(日) 21:55:14.87 ID:hbRMYTCM0
スパ4いぶきの築地越えを狙って出している人は見たことがない
厳密には本当に全く使い道が無いのが死に技だと思うけど、
>>675のような
>でも大抵の技は使い道が無いと思ってても、実は意外と状況やキャラ限定で使うところがあったりする
こういう"ほぼ"死に技を知るのも楽しくてスレ見てるから書き込んでくれると嬉しいぜ
>>683 >仮にリバサで出しても当身判定がでるまで10フレ(キャノンは4フレ)かかり無敵も無いので無理。
ひっでえwww
そんな技になってるのか
技発動時の固有ボイスが聞けるとかもうそういうレベルでしか存在意義が無さそうだな・・・
さすがにゲーム外の役割持ってくるのは違うだろw
ネタになるから死んでないってのはイミフ。第一死んでるからネタ、屈辱になるんだし
キリングブリンガー!
当身で早めに出す必要があって打点まで読み切ってないと決まらないから
その分決めた時は気持ちがいいと思うけどね
全部読めていたって感じで
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 05:47:49.72 ID:9Ids1i3UO
デンジン!
693 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/07/04(月) 23:45:22.28 ID:7QwB0ETu0
風水エンジンを使いこなしてるやつを見たことない
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:23:17.84 ID:iLzlY5A7O
新たなる世界のために……神の息吹きを受けよ!! これが人を越えた存在だ
ぶっ殺すっ 貴様の死ぬ場所は ここだーーー!!
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:25:28.34 ID:P1d/4Vl/0
神龍拳って使いにくくないか?
>>695 セビキャンでカス当たりでも300オーバーとれるし、セビ2から直で当てるとダメージ高いからまあ…
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:05:57.63 ID:P1d/4Vl/0
いや、IV以外でさ
SVCでは大活躍さ
連打に自信があればLv1で結構削れるし使い道は十分ある。
使いにくいとかIV以外とかざっくりしすぎ
全部性能違うんだしせめてどのゲームかくらい特定して話しろよ
神龍拳がいくつのゲームにあると思ってんだよ
マヴカプ2の神龍拳は無敵ぶっぱとして超優秀だったし。
作品によって使い勝手どころか使える使えないが変わるなんてよくあること。
何の作品かはちゃんと明記してくれよな。
リロってなくて内容モロ被りだった、失敬。
703 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/07/06(水) 01:57:08.93 ID:K8bKam8N0
zero3の真昇竜拳はさすがに死に技でいいよな?
ゼロ3は死に技多いのか
zero3の真昇竜拳ダメージでも真空竜巻に劣り使いどころがにないように思われるが
空中ロック出来るから使いどころがないって訳じゃないんだよなあ
実際に決まる事はほぼないだろうけど
理由を説明できて使える場所がある以上死に技とは言えないかも
旋風脚先端ヒットから繋がるってのもあるな。
トドメ以外で使うにはゲージがもったいないから使いどころは限られるが。
>zero3の真昇竜拳
最初見たとき「こんなしょーもない技作るなよ・・・」と萎えたなあ
スパコンってその程度のしょうもない技ばっかじゃん
そうでもない
バカの一つ覚えで必殺技2回やるだけとかのショボイの基本だろうが
ZERO3の真昇竜拳はコンボになる間合いが長い
下中パンカウンター→中足→真昇竜拳とかでもつながる
でも真空波動や真空竜巻が無敵付きでガードされてもOK対空になり
実戦的コンボにしやすいので死に技であることには違いないけどな
>>710 そりゃもともと技を組み合わせて普通はできないコンボをやるってのがスーパーコンボだからだろ
2Xのスパコンはみんなそんな感じだし
fateのアーチャーと士郎が使う「鶴翼三連」だな
最初に投げる短剣がガードされると完全発動する演出がカッコいい超必殺技なんだが、
最初の短剣の発生が異常に遅くて見てから回避余裕な上
ガードされないとただのカスダメージの飛び道具
せいぜい初心者かCPU相手に使うぐらい
一応アーチャーはフルンディングという相手を何回か追尾する飛び道具を放つ超必殺技をガードさせてから
当てる方法があるんだがタイミングが難しい上フルンディングに発生保証がない上、
士郎の鶴翼三連に比べて発生前の無敵が無い、威力が低いというデメリットがある
fateよーわからんが事実上ガー不の飛び道具って話聞く分にはかなりウザそう
まあ硬直までクソ長かったら意味ないんだろうけど
ストみたいに「相手を無理やり動かせるだけでも美味しい」ってゲーム性ではないってことかね
気軽にゲージ吐けるゲームじゃないってのもあるのかね
>>714 まあ2D格ゲーなら結構ウザイ技になってたんだが・・・
生憎Fateは3D格ゲーだから軸移動で簡単に避けられるんだよな・・・
fateって3Dなのか
メルブラ2Dだし超必だの飛び道具だの言うから完全に2Dだと思ってたわw
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 21:07:53.51 ID:QeqtZDEkO
スト2の竜巻旋風脚
殺界
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 23:24:58.69 ID:26nQeefm0
スパ4の瞬極殺
にんじゃ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 07:12:20.03 ID:tEHAtvGR0
波動拳、昇龍拳、竜巻旋風脚の中で一番使えないのは竜巻旋風脚ですか?
スパ4バルログの弱、中バルセロナ
なにが軌道変わるだよ強だけでええわ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 10:37:51.46 ID:Uy8wMjGM0
小中大でわけて考えるとめちゃめちゃありそうだけど
バルセロナみたいな1試合で何回も何回も見る技を死に技と呼ぶのは抵抗ある
通常技だけどキャミィの近強K(キャンセル不可、当てて反確)
遠強Kで牽制しようとしたら相手がステップで接近
近強Kが暴発、一応当てたのに何故かそれ以上のダメージをとられる
キャミィ使った事ある人なら一度は経験してるはず
申し訳ないけど完全な死に技だよコレ
通常技で言えばいくらでもあるだろ?
豪鬼の近中Pとか
一応UC2は繋がるけどそれなら屈中Pでいいし
>>724 確かにバルセロナ自体はセビのシステムでつらいけど使える部類だしな
もう一回いいますよ。
龍虎2のミッキーのチョッピングライト。
出が遅く、削り目的で重ねることも困難。連続技にもならなく、反撃もされる。当ててもダメージが高いわけでもなく…
使う必要を全く感じないけど、屈辱技以外で有用性あるのだろうか!?
SNKのゲームって死に技多すぎないか?最初から最後までずーっと
厳密に言えば使用状況もあるだろうけど、忘れても全く問題のない技とか、使い方が難しい技とか
真サムのナコルルなんかその極致だと思う
無印98ルガールの遠立Cとか99マキシマの遠立Dとか
真サムだと幻十郎の光翼刀
この作品の時だけはゴミ技だった
対空性能はカス、威力はカス、隙大、被カウンターダメージ大
使わなければいいだけの話なんだが、ダッシュから三連殺で正面かめくりかの択を迫ろうとする時に
当たり前のように暴発する。無論、暴発したら死ぬ
とはいえ、暴発を恐れてダッシュからの攻めを使わないとなると壁にぶつかるという……
どんな上級者でも暴発率を0には出来ないって前聞いたことがあるなw
光翼刀は超早出しで強力な対空になるから、使い道が0というわけではないかもしれない
威力はカスだし、暴発考えるとやっぱ無いほうがいいけども
真サムってそういう技多いな
>>729 SNKの技って調整してないのか知らないけど完全下位技が多い感じがする
庵の葵花が強すぎて琴月の意味なくなるみたいな
琴月って陽、陰ともこれは強い!って時代あったっけ
足元無敵な時もあるが、基本見せ技だった様な
96の琴月 陰はガードされても反撃受けなかったんだぜ
琴月陽は移動用とか、状況によっては七拾五式改後の追撃やMAX発動連続技に使ったり……微妙だ
95なら琴月でダウンさせたらダウン中の相手を通り越せるので、見えない裏表の起き攻めができたり
詳しいな
京といえば荒噛み関連のほとんどがやはり死に技に近いよね
荒噛み>八錆び>七瀬とか、どないしろっていう
挑発伝説とか「時よ止まれッ」みたいな
明らかなネタ技や原作再現は死に技とは違うんじゃないかな
その辺はロマン技かな?
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 21:45:38.79 ID:HwmfI9m90
カプエス1のEXルガールのルガールエクスキュージョン
打撃タイプの移動投げだが、別にスピードが速いわけでもなく、
威力も低い、ガードされると終了
ゴッドプレスがある以上、存在自体が無意味
2ではGルガが使えるようになって、ガード不能で大化け
近立ち中K>弱ルガールエクスキュージョンはガー不連携として猛威を振るう
更にヒット後、ジェノサイドヘブンで追い討ち可能
究極的には神人ゴウキのほうが強いといわれるが、適当にふつうびとが使う分には
Gルガがお手軽且つ強力
>>725 一応sakoさんがとっさの真上への通常技対空で使ってたのみたぜ、
よくもまぁ使いどころのほぼない通常技での対空がとっさに使い分けられるよな。
ほとんどのキャミィ使いにとっては死に技だろう、俺も含めて
>>741 やべぇ、Gルガの説明部分に必要性が見い出せん。
確かにどんな使えない技にも、ロマン技としての使い道があると言えば言えるんだよね
フィニッシュに使えば魅せ技として使えるし、舐めプみたいなニュアンスで使う人もいるかも知れない
特に同キャラ戦では気分的にけっこう大事な気がする
スパWで言えば、
同キャラ戦でベガのエビパンとかダドのサンボルでフィニッシュされたら格付け終了って感じじゃね?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 00:37:52.61 ID:IA4kC7zC0
傷心のノクテュルヌ
せめてさあ、当身成功したら、以後全部確定にしてくれよな
とぼやかれて早何年かw
>>736 ネオコロの琴月はかーどさせて有利
02は葵花よりダメージ高い
男打弾
98でも98UMでも裏アンディのダメージ源だった気がするが
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 22:57:18.83 ID:iB3iytCx0
北斗懺悔拳
リアル3カウントにしたら、強すぎだろうが、この技をあのゲーム性でどうしろとw
モーション、エフェクト、性能の全てを原作再現できた時点で性能は諦めよう
一応ブースト無い状態で昇竜スカした時に当たるらしいが
DIOの死ねぃ!
スタンドONで暴発したら、自分が死ぬ
使いどころは少ないゲージで時止め>ナイフ>死ねぃぐらいか
マグニのフォースフィールド
マブカプモリガンのダークネスイリュージョンじゃね?
もしくはストEXのカイリ瞬獄殺とか。
瞬獄殺といえば、ZERO2
無敵もなく、暗転後ジャンプで逃げられるというクソ性能だったはず
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 15:13:25.47 ID:psaS80NCO
モリガンと言えばあのバルキリーターンの使い方がいまだにわからんちん
2分身との併用でたまーに訳わからんくなる程度
タイムアップ間近、技をだす
攻撃判定をださないとずっと無敵のままなのでそのまま逃げ切る
とか
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 17:34:03.21 ID:psaS80NCO
つまり限りなく死に技だってことだね
オルバスの泡ハメ抜けるのに要るじゃん
複数持ってる系の超必殺技関連は死んでる技多いよな
天星乱華とか昇竜烈破とか雷震魔破拳とか
お前の拳では、死なん!
最強の死に技
>>760 SAの事なら
>>344-345で終わってるようだけどスパ4の話かな?
死んでるというほど完全上位互換だったり酷い性能だったりなの?
サラダバーって1ラウンド取った2ラウンド目とかに☆点灯されたとき
☆回復するためにわざと自殺するって手段に使えないの?
バニで吹っ飛ばした後とかでも遅すぎて無理?
ラオウの無敵の拳の天将なんとか
サウザーの牽制爆星一点読みぐらいか、使い道
マインドストーム、くらってから体力が減るまで5秒くらいかかる
>>754 ダークネスはマブカプ何なのかによっては死に技でもなんでも無い訳だが。
2だとアシ絡み連続技とか後発ディレイ用ですっげー重要だし。
98オメガルガールのエネルギー吸収してるみたいな超必は?回復もしないしゲージ増加してるわけでもない。
まぁデストラクションオメガが強すぎるのがいけないんだが。
すっげー地味だけど。
マブカプ2、キャプテンコマンドーの空中強キャプテンファイアー。
空中弱キャプテンファイアーより威力が低いっていう謎仕様である...
なんだそれw
ヒドイw
そういう類だとファイティングレイヤーのエクソダスさんのコマ投げもだな。
強で出すとボタン連打でヒット数が増やせるが
増やしても中でジャストヒットをきっちり決めるほうが減るという。
間合いも強よりは広いし。
773 :
769:2011/09/14(水) 02:35:29.73 ID:5rWhUC5b0
一応、トンデモ上級者同士がかなり限定的な状況で
差し合いのタイミングずらすのに使えない訳じゃないんだけど、
あんなもん百試合に一回でも使えりゃ御の字どすえ
(´・ω・`)ショボーン
マブカプ3のx23の空中クレセント
ホーネット出そうとしてコレが暴発したら確反うけて死ぬ
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 23:28:06.33 ID:petxBwqz0
京のこんのーとか言って出すアッパーのやつって使える?
パンチアンドクロス
>>775 マブカプ3の空中昇竜系は死に技の宝庫だよな
せめて無敵があれば空中戦が多いゲームだから使いどころはあったのに
ジャギの「バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!」
挑発して捨てたショットガンの近くでダウンしたときのみ使えるという謎技
使いどころなさすぎな上に性能もヘッポコ。そもそも挑発なんてしてたら死ぬし
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/11(金) 12:07:39.10 ID:eSeivDNnO
ブレイブルーのマコトのD技(Lv1)
使うことも出ることもないんじゃ
GGXのソルのバンディットのボタン押しっぱで出る中段は何に使えばよかったんだろう。
対になる下段があるわけでもないから、中段だって知らない人ぐらいしか当たらないような。
死に技って言えるほどじゃないけど、
他の技が有用過ぎで利用価値ゼロの技ってちょこちょこあるよな。
個人的に好きなマヴカプ2だと、スパイラルのソード飛ばしなんかは
地上and空中で真横とか六方向拡散とかバリエーションがあるのに
空中の回転と地上の単発撃ちしか使い道ねーし。
>>783 あの炎は専用のパレットが用意されてるからカラーエディットすると青い炎とか作れて綺麗っていうメリットがある
>>783 作品によってはコンボパーツに使ったような使わなかったような・・・・・って感じかな?
>>783 久々に引っ張り出してやってみたんだけど、コンボのシメなんかにいいね
通常よりも隙は大きくなるけどコンボなら関係ないし
ちょっとだけダメージもアップする
>>786 XX以降じゃなくて、最初のXね。
バンディットと同じモーションで足からドーンと炎が出る。
XX以降のブリンガーは判定強いし、ガードさせて有利だし、コンボも減るしで普通に使える技だと思う。
>>787 ちなみにどんなコンボ?
>>788 普通に(ガト)足>バンディットでシメ
端でバンディットループから最後だけ溜めバンディットとかも入る
>死に技って言えるほどじゃないけど、
>他の技が有用過ぎで利用価値ゼロの技ってちょこちょこあるよな。
それが死に技なんじゃないのか?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/14(月) 03:57:27.97 ID:0lKznEh70
死に技って言うか、他の技に殺された技って言うのが正しいな
02UMの屑風
>>791 それ単に死に技の死因の一つを説明してるだけじゃね。
>>791 だからそういうのを死に技っていうんだよ
ほかの技が自分か他人かによる
そのキャラの中で他に有効な選択肢があるなどの理由で特定の技に利用価値がなくなるのが死に技だろ
そんなこといちいち確認が必要か
初代GGのアクセル6HSはやばい
中段なのにしゃがんだ相手に当たらないわ、ガードされてもスカされても死ぬわで、このスレにうってつけ
>中段なのにしゃがんだ相手に当たらない
新しいなw
ポチョにも当たらないぐらいならむしろ対空性能に秀でてそうなもんだがw
ああすまん、ポチョには当たるよ。
ていうかそれがなかったら中段だって判別できなかったw
このスレの基準的には、ワーヒー2の忍者レッグやダブルキックはどうなの?
両方とも超先読み対空に使えるから死に技ではない!ってレベルの厳しさで判断するの?
ZEROのさくらやロレントの挑発は攻撃判定があるけど隙は大きいし威力は微々たるものだしで使い道がわからん
まあ攻撃技ではなく挑発だから使えない性能でも死に技とは違うのかもしれないが
気絶させてから挑発でKOするとリアルファイトに持ち込むことが出来るぞ
なるほど
フラグ立てるための技か
ZERO3のロレントの挑発はガード不能。ヒット後にコンボも可能。
ただし簡単に避けられるうえに、セットプレイでも確定する場面が無いから
ネタを知らない奴にしか当てられないので、やっぱり挑発以上の効果は無いが。
ハイパーバイパー(地上版)
AHVBが強すぎるせいで死んでるな、確かに。
一応、ゲーム的に二番手三番手に控えてる状態からなら
ディレイドハイパーコンボで止めさしにいったり削り殺しにいったりできるけど。
死に技でも、
・片やホントにどーしょもないカス技で有用な用途がほとんど見出せないもの、
・片やそこそこの性能で何かで使い道ありそうなものなのに、
他のブッ壊れ級強技の存在によって「すぐそれ」してればいいために存在を抹殺・封殺されてしまったもの
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 18:00:26.85 ID:WCF1IpHR0
フォボスの逆フレイムコマンド同時押しの一斉射撃。
あれの使い道がわからなす
ハンターのファイナルガーディアンなら、対ザベル空中ヒットで永久コンボ。
あと画面端でとどめのケズりとか。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/23(水) 19:30:08.24 ID:WCF1IpHR0
なるほど。つまり永久ギライには死に技ってことかww
いやケズりで使うってば
なるほど。つまりケズりギライには死に技ってことかww
いや永久で使うってば
なるほど。つまり永久ギライには死に技ってことかww
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/24(木) 23:19:26.57 ID:Msw1A27uO
バカにとっては死に技
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/29(火) 18:56:28.39 ID:msMVa31H0
スパ2(Xではない)のダッシュアッパー
・隙が多い(DTよりも増えたので、透かし投げも困難)
・しゃがんでかわされる(ストレートはしゃがんでも当たる)
・ストレートは弱だと相手が転ぶ。発生も早くてコンボにも使える
・対空に使えそうだが、通常技・ヘッドのほうがいい
これに反論できたら、神と呼んでやるぜ!
BBのAHとかギルティの一撃必殺とか
>>817 Sバソを使ってダッシュすかし投げをするなら、DGUが無い以上DUを使う事になるので別に死んでない。
技が死んでるわけじゃなくて、Xバソとのキャラ性能の比較で劣るだけの話。
ブルーマリーの立ち大Pの三段目
>>820 >>819の勘違いなのは間違いないとして、
>DGUが無い以上DUを使う事になるので別に死んでない。
スパ2にはグランド無いし、結果としては一緒じゃねーの?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/30(水) 22:02:07.64 ID:iLtnsJgS0
通りがかりだが
>>822 お前の言ってる意味のがわからん。はしょり過ぎ。
月華二幕
天野飄の「粋な男のちょう挑発」
ダンの挑発伝説程知名度もないから、相手も受けてくれずネタ技にすらならん
挑発伝説みたいに冷静に途中までは見てじっくり反撃とかでなく、大概は出がしらに潰される
というかダッシュアッパーについては
まず
>>817の
・隙が多い(DTよりも増えたので、透かし投げも困難)
というのから大嘘だからねDTから変わってない
DTのような連続DUのコンボこそ出来なくなったがDUの後に立中Pとかもつながる
対空についても横タメしかない時や
垂直、バックジャンプを狩に行くときに使っていけるし
>>817は碌にやってない大嘘つき
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/08(木) 17:42:45.59 ID:3nUJKAW00
>>824 天野と言えば第一幕での必至もそうだな
発生が遅い上に空振り時の隙が大きい
いくら当てた後が有利とはいってもこれじゃあねw
第二幕では騙しというキャンセル動作が付加されたから死に技ではなくなったけど
ヴァンパイアセイヴァーのリリスのメリーターン
普通に考えて当たらねえよなあ…アレ
お前の拳法では死なん
ワールドヒーローズパーフェクト、ラスプーチンの超必殺技、秘密の花園
劣化ランニングスリー
発動も吸い込みも遅い、素晴らしい演出なので通なら食らってくれるかもしれない
同風魔小太郎の超必殺技奥義爆炎究極拳
劣化タメ版急降下爆弾パンチ
一応フェイントがあるので油断しまくった相手に当た・・・ら無いな
同谷亮子の首切り投げ
劣化ランニングスリー、一礼してからダッシュ投げ
大門の裏投げといい十兵衛のダッシュ二本背負いといいランニングスリータイプに良技なし
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/13(火) 07:49:32.46 ID:2hj7V1Bb0
ロンダート(FHDジャンピエール)の使い道はどこにあるんだろう
KOF99の強轢鉄
真吾はそれを3度食らう
>>829 秘密の花園は当てられないことないから死に技ではないだろ
通常版なら厳しいが
死に技とまでじゃないがRB2のホンフゥの当て身
三回受けないと発動しない上に
三回目がジャンプ攻撃で相手が空中だとスカる
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/16(金) 07:47:01.74 ID:27pZ8yQg0
ラスプーチンだと3種類ある飛び道具の中の雷のやつ
火と氷の方が使い勝手が良すぎるから、全然出さなかったわ
ストリートファイターシリーズの殆どでのさくらの溜め波動拳は死んでるな
スパ4AEでやっと「溜めるほど硬直差で有利Fが増える」ってなったくらいだ
ZERO3でも振り子カウンター確認タメ波動があったぞ。
>>585 最後が身代わりの術とイミテイトレプリカの事を言ってるなら
剣サムで右京の神送りを抜けられるから死に技ではない
MBACのレンの2C
発生遅い、シールドが両対応、キャンセル不可、空中復帰可能、密着CHなら拾えるけどガードされると-8F
研究の結果先端を下りでガードさせると+2FだけどCHしても何も出来ないことがわかった
>>11>>296 梅原のインタビューでフォボスはビシャモンに近づかれると上ビームも使って逃げると書かれてたから使うことはあるらしい
波動の構え
それはフェイント技
まだ対戦台がなくて隣同士で乱入していた頃は
レバーで波動部分を入力するだけでフェイントになったもんだ
爆NEWスープレックス
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/08(日) 22:38:20.26 ID:JufJbSyj0
烈火拳みたいな複数回入力系の技でルートが複数あってそのどれもが死んでない技ってあるか?
死に技=使えない技 使う必要のない技とおもとる奴と対戦するとき
そういった技を突然使うと不意をつける
そういう使い方さえできないのが真の死に技
単体でみて終わってるのが狭義の死に技だけど、使い所が被るうちの性能悪い方とかも死に技と言える。
地味で話題にもならんから死に度高い。
その話は何度も出てるから死に度高い
>>849 マジで死んでた。
ストZEROシリーズ リュウ 波動の構え
ZEROシリーズは波動拳の硬直が長く見てから飛ばれる。
波動の構えは玉が出ない代わりに硬直が短い。
そこで波動の構えで飛ばせて昇竜拳で落とす。
が、相手が飛ばなかった場合は大きい隙を晒す。
スト33rd ヒューゴー 屈大P
斜め上に突き上げる頭突き。
地上の相手にほぼ当たらない。技後に倒れて隙だらけ。
ただし、ヒューゴーには対空技がごく乏しいので選択肢に
入れざるを得ない。
だから波動の構えはフェイント技だって
フェイントとして機能するなら死んでないじゃん
構えを地上で反撃食らうなら、読まれてたか距離を間違えてるだけ
頭突きは性能が悪いだけで使い道がある
死に技は「使わざるを得ない」と思われる事すら無い
このスレの定義でいくと、魅せ技と死に技はかなり近い意味になるよね?
「魅せ技として利用価値があるから死に技じゃない」
とか言い出すとややこしくなるし
ネタ技として機能するから死んでないとかすさまじいこと言い出す奴いるからなw
このスレの死に技の定義なんてあったっけ?
ネタ技とか屈辱技って主観でしかないからなあ
>>856 なるほど、ありがと
死に技もぶっちゃけ主観だよね
だからこそ誰もが死に技と認めるようなモノを集めるスレなんだろ。
>>858 死技はネタだ屈辱だとどうとでもいえるようなのを排除すれば
ちゃんと理由付けで説明できるだろアホか
そうだな
人によって線引きが微妙なラインはありそうだが
要はガチ対戦で使わん技だろ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 23:14:45.77 ID:ciJj6Ike0
KOF96〜98のロバート・ガルシアの龍撃拳
高嶺響の備えを怠らぬ心也
スタートボタン(挑発)からの派生で、効果はゲージ溜めのみ
通常技キャンセルで出たり、ゲージ増加量が多ければまだ使い道あったんだろうけどなー