SFIII 3rd STRIKE ONLINE EDITION 2
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/07/30(金) 16:25:00 ID:38d8Wia00
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 16:29:01 ID:38d8Wia00
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 16:30:33 ID:38d8Wia00
必要だと思うテンプレがあったらあとは適当に追加してください
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 16:42:55 ID:38d8Wia00
週末のサンディエゴComic-Conで制作発表が行われたStreet Fighter III: 3rd Strike Online Edition。
1999年の名作Street Fighter III: 3rd Strikeがオンライン対応で再リリースになる、という点以外詳細
は一切明かされていませんでしたが、本作はダウンロード専用タイトルになることをカプコンが認めた
そうです。これにより、未発表だった対応機種も、Xbox LIVE アーケードやPlayStation Network
でのリリースが濃厚になってきたと言えます。
ソース
http://gs.inside-games.jp/news/242/24256.html
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 17:35:19 ID:uJM4+9tE0
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 17:36:19 ID:uJM4+9tE0
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 17:38:58 ID:uJM4+9tE0
要望の一例 Street Fighter 3 Third Strike ONLINE EDITION features - Arcade perfect port - GGPO (for those who dont know GGPO is top quality online and is considered by many to be the best) - HD Filtered Graphics (NO REDRAWING, use a filter such as FinalFightDI, or MvC2 FILTER) - More Colors - Add Titles and Icons - Hit Boxes - Training Mode - Character Trials (similar to SSF4) - Stages from the entire SF3 series - Endless Battle Mode (similar to SSF4) - Story from the entire SF3 series official canon (SF3si and SF3ts with options of seeing SF3 story aswell) - Brief History (Summary) of SF3 (and its release and relatively unknown but cult followed status) - Street Fighter Series Basic Tutorial and Parry System Tutorial - Offline and Online Arcade Mode - Offline and Online Versus Mode - Offline and Online Championship Mode - Offline and Online Tournament Mode - Offline and Online Dramatic Battle Mode - Offline and Online Tag Mode - Offline and Online Hyper SF3 Arcade Mode - Offline and Online Hyper SF3 Versus Mode - Replay System (Offline and Online) - Super Dramatic Battle (2 vs 2 on same screen at same time) (Online and Offline and Local) - Advanced Options Mode that offers selections of gameplay style being sf3, sf3si, sf3ts gameplay throughout the whole game, - Advanced Options Mode that lets you select port/balance styles between Arcade Perfect Balance and New Online Edition Balance - Advanced Options Mode selction of music styles throughout whole game being sf3, sf3si, or sf3ts music as well as arrangements - Ported to ATLEAST The 360, PS3, & PC
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 17:45:37 ID:uJM4+9tE0
『ストリートファイターIV』開発者インタビュー全文掲載 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/interview/article/1215527_1493.html ――やはり開発のイメージとしてあったのは『II』なのでしょうか?
小野 そうですね。『IV』の制作が決まったときに、『III』の続編を作るという考えかたはしなかったんですよ。
じゃあ『III』は『II』の続編じゃないかというと、僕も『III』の開発チームにいましたから、
あの当時の続編はあれで正解だったと思います。
みんなが「もっとストイックに」、「もっとシビアに」という時代でしたからね。
でもいまは、もう一度『II』に戻って原点回帰をして、純粋に『II』を遊んでいた人たちが
楽しめるような『II』を出してみようと。
『III』の続編を作るということは、将棋で言うところの最高峰のタイトル戦
”竜王戦”を戦うようなものだと思うんですよね。そんな難しいものをやるべきか、と。
そういう難しい将棋より、縁側でおじいちゃんと簡単に指して「おもしろいよね」と
感じてもらえるくらいの難易度に落とし込んだほうが、多くのユーザーに喜んでもらえると思ったんです。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 17:46:22 ID:uJM4+9tE0
昔遊んだ人も集えるゲームに『ストリートファイターIV』小野プロデューサーインタビュー | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2009/02/18/33745.html ―――『ストリートファイターIII』から時期があいていますが。
小野:そうですね。10年くらいになりますか。実は、カプコンには『IV』を作る気というのはあまりなかったんですよ。
初代作で格闘ゲームを立ち上げ、『II』で対戦をし、『ZERO』で素早い動きを体験し、
『III』では将棋で言うと羽生名人みたいな人たちのためのツールを用意できた。
そして、それは『3rd STRIKE』の時点で完成している。
―――『ストリートファイターIII』から時期があいていますが。
20周年を迎えることとなったんですが、あまりにも続編を求める声が大きかった。
国内のインタビューでも、海外からも続編希望の声があったんです。
「これは新作を求められているのではないか」ということで制作がスタートしたんですが、
『3rd STRIKE』以上の頂点を作るのは並大抵のことではない。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 17:47:43 ID:uJM4+9tE0
PS3/Xbox 360「スーパーストリートファイターIV」開発者インタビュー -GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100421_362798.html 編: 格闘ゲームプレーヤーを育てたいということですか?
小野氏: そうなれば、ありがたいなと考えています。驕りかもしれませんが、
「ストリートファイター」という冠と20年来登場しているキャラクターは何よりも強く、いい資産だと思うんです。
これらを使って、格闘ゲームというボードゲームが消えないようにプレーヤーに刷り込みたい。
「ストリートファイター」のゲーム性はカプコンのアイデンティティでもあるので、
本作でもうちょっと押し上げたいんです。
これについて頂点のプレーヤーが「ふ〜ん」と思うのは仕方ないことだとも思います。
「頂点は『III』だ!」と。それは作っている僕らも「III」はチャンピオンシップタイトルとして作ったので、当然でしょう。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 19:41:58 ID:hDtbnvwj0
あ
スレ立ったのか >>1乙です
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 20:43:54 ID:MRCH8+g80
「強すぎるキャラクターや強い技、そして弱いキャラや使えない技は再調整して欲しいです」 誰かコレを英訳して
Quiero que usted reajuste un caracter demasiado fuerte y la habilidad fuerte y un caracter debil y la habilidad que no puede usar
I want you to readjust the too strong characters or skills, weak characters, and useless skills.
弱キャラの強化だけで十分だと思うが…
弱キャラを強化するだけでいい。それ以外のことするならそのままにしろ
全TCからスパキャン、全中下段からスパキャン、ショーン一部2nd回帰スパキャン追加、12スパキャン追加、長い一本SAのゲージ低減 こんな改悪が普通にありえそう、共産厨しなねーかな
ちょっと強化したくらいじゃ上位陣に追いつける気がしねえ 結局ダイヤグラムみたいな位置づけは変わらない予感
どんだけ強化しても上位陣に追いつくっていう目標はかなり厳しいだろ 11年やってる人だっているんだから
>>17 スペイン語?
>>18 ありがとう。この場合の「技」って、skillかな?attackじゃないかな。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 22:55:42 ID:VQF5fO9Z0
kyoukyara tuyoku jakukyara yowaku onegaisimasu
とりあえずショーン、いぶき、豪鬼、リュウは2nd性能にしてほしい そうすれば上位陣に対抗出来る
スパ4飽きたから早く出してくれええ
2ndの信号機だして
神人豪鬼とは一体なんだったのか
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 23:53:51 ID:LMgH6GfL0
>
>>26 2nd性能に戻すくらいなら、いっそのこと無印・2nd・3rdの性能全部選択出来るようにすればよくね?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 23:55:43 ID:j8dVEELF0
つまりハイパースト3でええやん おいらは無印ショーンと2ndヒューゴ使う
ハイパーはやった事無いけど、あれって確か基板のバージョンも選べるんでしょ? ならそれでいいや それとHD Remix入れれば満足
ドッター再集結して4th作ってくれ・・・・
とりあえずいぶき負け絵のおっぱいぼいぼいんぼいんをもう一度
ドッターって解雇されてエロ漫画描いてんだろ
たしかに開き直って4th作って欲しいな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/31(土) 02:43:44 ID:BB7CZnwO0
いぶきのFカップ巨乳もみしだきたいお
ハイパーにしたら最強は2nd豪鬼になるんかな
2ndのゴウキには百鬼はないしコアコアSAもない頭蓋に投げ無敵ない斬空の角度かなり手前。 たんに空刃が早いのと2ndでは空中で下ブロできたから空刃がブロ中Kにバケてもくれた。けどそれもいまはない。 あと小竜巻→大竜巻→のぼり大竜巻がつながったかがなかなか安定してできるものでもない。 SA3も今よりは強かったが、対空なら今の昇竜SA1でいいしな。
豆ちしき レミーが空き時間を利用して作られたのは有名な話だが そのドットを打ったのはエロ漫画家の甚六
それそれ ホントかよ
MOWのドッターはさらに上にいったけど 3rdのドッターはエロ漫画家になったみたいなコピペ?あったな
アニコレのサード久々にやってみたけど、こっちのが楽しいな… ダッシュが全然モッサリしてないのがいい 5は是非サードベースで作ってって欲しいもんだ
アニコレのサードとナニを比べての発言なんだ スパ4だとは思うけど
キカイオーです。
386 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2010/07/26(月) 09:15:49 ID:cigmMA8i0 落ち着け4rdじゃない4thだ 前スレで4rdネタに釣られてるのこいつ一人しかいないじゃん ちょっと前までは鉄板だったのになあ
4rdネタって釣ること目的じゃなく単なる定型だろ
最近「4rdじゃなくて4thだよ」っていう文が「4rdはネタだよ新参」って言う 古参ぶってる新参を釣らせるための釣りな気がしてならない
本気で いまさら4rdにつっこむとかwwwwwwwww っていうレス見ると身震いを起こす
誰か要望のところに英語で「エレナの背景を変えろ」って書いといて
2ndまでのステージも使えるようにしてほしいな
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/31(土) 19:25:28 ID:BB7CZnwO0
いぶきに土下座して 居乳もませてもらうわ
>>49 ごめんスパ4のことね
サードのが硬直差、割り込み、反撃とかやられても納得行く
スパ4は理不尽で何かイライラばかり残るわ…
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/31(土) 23:28:48 ID:Zd9Rp3mW0
・家庭用カラー追加 ・家庭用ステージBGM追加 ・1st 2nd ステージ追加 ・1st 2nd ステージBGM追加 ・下位キャラの体力をバランス良く底上げ 他の数値はそのままで ・旧基盤ベースにケンのN投げバグのみ削除 ・贅沢を言うとQのステージ追加してあげて… もしくは ・船水さんが再調整したといわれるverお願いします! (まぁ今のカプコン社員のプライドが許さないんだろうけど)
つーかQが結局謎のまま姿を消すって納得できない 以後の作品で触れられたりとかも無さそうだしこの機会にやっちゃってよ
やっぱ一番の望みは4th出してくれ。これだわな。 かれこれ10年位やってるし、対戦相手さえいればまだ続けられるっちゃ続けられるが、ストーリーが完結しとらんからなぁ・・・ で、スト3の時間軸上で一人前になったRミカとか出してほしい
トェルブのコピースパコンにギルこい
スパコンなどない
無調整verと調整ver選択できるようにすればいいんじゃない ま、そうなったら無調整のほうしかやらんか
オロ=イングリッド
贅沢言わないから2キャラほど追加してくれ ドッターが死ねば2キャラぐらいいけるでしょ
充分贅沢だ^^;
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/01(日) 13:42:40 ID:hoKqTq8w0
いぶきの小K+大Pカラーが好きでした
いぶきのちんぽ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/01(日) 21:54:43 ID:03dzZKUK0
スト4のキャラメイクだって外注だろ ドットも外注で良いだろ
最近のKOFはかわいそうだな ドットは気合はいりまくってるのにゲーム性が・・・なんだろ あれドットだったけ?自信なくなってきた
ランブルフィッシュ2みたいなあれでしょ
KOFはキャラが少ないとかゲームとしてくそとか言われてることぐらいしかしらない
>>58 すげー分かる。
スパ4って判定とかエフェクトとか分かりにくいんだよね。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/02(月) 05:41:44 ID:0F/307tC0
Qって神出鬼没な不審者みたいな設定だから自分のステージ無くていいと思う
Qはセスと同型の代替ボディ(No.なんとかのやつ)の生き残りでいいよもう 丹田エンジン無いけど
>>59 こんな機会はもうないだろうし3rd移植というより
スト3コレクションみたいにして欲しいもんだな
旧ステージやBGM、敗北絵なんかも好きだったし
そして調整版を4thへの布石にして欲しい
ダクコレのDみたいな例もあるし新キャラも不可能ではないんじゃね
12のコンパチで別性能ってだけでも居たら歓喜
>>73 あれアニメぽくなり過ぎてて、昔のファンには受けが悪いみたいな感じ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/02(月) 13:23:04 ID:p5iMUtDJ0
いぶきの巨乳は俺のもの
関係ないけど、今日のカンブリアはZERO2ケンステージにも出演(?)してた辻本憲三
PS2版のベタ移植にオンライン要素つけるだけでいいよ スパ4の頭悪い調整見てると変にキャラとかシステムいじくられるとせっかくの名作が台無しにされそう と思っているQ使い
てかスパコンぶっ放し何回も出来る方が楽しいね… スパ4はウルコンたまるの遅すぎるし、スパコンは一部のキャラ以外空気だしでテンポ悪すぎる 通常技振ってゲージ溜めだけはちょっとあれだけど
EXバンバン打てるのも3rdのいいところかなぁ Wのゲージはセビキャン用みたいになってるからつまらん。SAもうんちだし
一部のSAと通常攻撃ふるだけでゲージ溜まるのぐらいの調整でいいや
頼むからやるならアッパー調整にしてください
幻影陣終わった後に相手がダウンするまでゲージがたまらないとかやっただけでもましになりそうだよなあ
ワイド画面で3rdやりてえ・・ 狭く感じる
>>87 Street Fighter III 3rd STRIKE ↑(アッパー)
ってタイトルを想像して微妙な気持ちになった
アッパーとか言われたらZERO3アッパーの悪夢を思い出すわ
>>89 広く感じるし、きっと違和感あるだろうな
スト4はキャラでかいから16:9でもいいけど
てかいわれるまで画面サイズの事は全然考えてなかったわ
両サイドは黒帯にするべきなんかな
完全移植希望ならそうなるか…
今のカプコンに3rdを改良できる力があるのか スパ4が一部のコアなファンになめられてる今 真価が問われるな 3rdに手を出すってのはそういうことになると思う
16:9だと普通にキャラがピザになるだけじゃね
マヴカプ2の16:9はなんか変なことになってたんだっけ
>>93 ダブルアッパーは良作だけどな。
あれぐらいの出来になったら文句無いわ。
ステージ2ndのヤツも選べるようにしてほしい 凝ってて良かったのに3rdは残念だった
ハイパーモードはいらないぞ ショーンとか強キャラになっちゃうし
ところでコレってダウンロード販売確定なの?
>>96 見えない壁ができてるってやつね。4:3前提で作ってるからしゃあないね。
上下切って16:9は違和感を感じる。xboxのアニコレで思った。
画面領域が4:3と同じ仕様じゃないと まことの土佐波が少し変わってくると思うんだけど ああいう技はどうテコ入れするんだろう
>>96 見えない壁あるから
画面端前提に作ってるブロディアの手とかブツ切りになってたな
しょうがないけどね
左右に使ってるキャラのインストカードってのはどうだろうか
左右に天気予報でも流してくれればいいよ
左右に互いのキャラをリアルタイム拡大表示でも嬉しい
左右はセコンドで
左右に4コマ漫画
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/03(火) 07:47:15 ID:xaJ7ZCV70
左右に入力キー表示でいいよ。 オン対戦で連射やコマコン使ってるやつ一目でわかるし。
ワーヒーみたいに行動に伴ったセリフ出してくれよ
プラットフォームは箱で海外のみの販売らしいです
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/03(火) 10:11:24 ID:CSDLU8L00
三強 三凶 は絶対弱体化必要
>>112 また海外オンリーなのか?
スパ4やめれると思ったのにorz
>>111 ・・・・・・・・・・・!!!!!
010111000011010101
とか出るのか
いぶきが全裸で踊ってればおk
>>114 ソースだしてないんだからわからんだろww
しょーゆーこと
開発「変にいじくって酷評されるより、何もいじってない現3rdも人気なんだしなにもしない」 こうなっても正直どっちでもよくなりそう
ぶっちゃけ海外オンリーと言われたらggpoするだけだろ
>>83 つか、無調整版は必ず入るだろうから安心しろ
調整版が嫌なら住み分ければいいだけ
3rdは面白いけどそろそろスト3として新たな環境がみたいね
KOFのUMシリーズなんかもワクテカしたもんだ
122なら3on3搭載
春麗、ユン、ケン VS ショーン、ヒューゴ、12
チームバトルやったらますます3強ゲーになるぞ
言いたいコトは>59で大体言われているな、俺。 調整入るなら下位キャラのアッパー調整だけでいいと思う。上位はそのままで。 バグ削除のみの旧基盤まんまってのが理想だが。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/03(火) 21:22:56 ID:NHltoSaV0
全ての必殺技を溜めなしにすればOK
クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!
日本は隔離鯖にしてちょうだい
間違いないな 他国とやってラグばっかじゃ話しにならん
3rdはブロッキング命だからな
いいや、投げ命だな
ラグありでも外人と対戦したい俺は超少数派
強判定技 命だろ
おいおまえら
要望をカプコンに送ろうぜ
>ご意見・ご要望受付
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/ 名前、年齢、地域:正直に書いたほうが読まれるかもしれないし任意でもいいかもしれない
ゲームタイトル:ストリートファイターIII 3rd STRIKE ONLINE EDITION
内容:ゲームソフトに対するご意見・ご要望
先頭に
>株)カプコン 開発本部 小野プロデューサー様
って書くと届きやすくなるかも
本文は、こんな感じで送ったよ。前スレでちょっと話題になった奴。 > 株)カプコン 開発本部 小野プロデューサー様 > (省略) > > ランクマッチにおけるマッチングの仕様を、スパIVとは違い、以下のように変更していただけると嬉しいです。 > (1) 家庭用スパ4でのマッチングでいうPPを、キャラごとに用意 > (2) マッチングの前にキャラ選択し、キャラごとのPPでマッチング > (3) 初期PPは全キャラ1000にして、「PP0の上級者」をなくし、初心者狩りを防止する > (省略)
しょーもなw
浅い考えの微妙案が山ほど送られてくるんだろな
>>137 見るのは大変だろうが多いに越したことはない
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 12:41:44 ID:dj5aFELF0
このゲームやっぱ糞だわ 全部ブロッキングじゃねーか やめるわ
そのブロッキングと埋めてない打撃を喰える投げが強すぎるってのが定説 唐草読みのSAブッパが投げられるとか切ない光景がたまにある
ショーンさんのEX昇竜にも投げ無敵作ってあげてください
簡単にブロッキング取られるやつは見え見えの安直な技ばっかふってんだよ 3rd=ブロと思ってるやつはそう考えた方がいい というかただのパンピー
ブロばっか狙う奴は間違いなく負ける
弱キャラに下段ヒット確認手段あるだけで相当強くなりそう。 中足の性能が春の強さの一因なわけだし。
BBみたいに相手の使ってるキャラ見せろ ケン5連戦とかになったらきつい
>>145 くわしく
マッチングのために検索しているとき、相手が最近使ったキャラを表示して、
「こいつは不利キャラだから入らない」みたいなのができるってこと?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 18:56:05 ID:Yj+Ix8+t0
しゃがみグラップって甘えだよね 下段投げ追加して投げの攻防を見直して欲しい
早く3rdを配信してくれ!スパ4という糞尿の底なし沼からおれを救ってくれ
>>147 スト4と違ってタイミング遅らせた打撃だけじゃなくて
SGGKで自動2択かけられるから全然屈グラなんか安定行動じゃないよ
むしろ手癖にしてる奴は食べまくれるので美味しいです。特に俺とか
下段投げって限りなくレスリングだな フゴとアレクにはあってもいいんじゃない?
ショーンタックルじゃだめなの?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 19:51:02 ID:Yj+Ix8+t0
唐草って甘えだよね 打撃投げに降格して欲しい
>>150 ケンつかってて小足1発きざんで投げるために
一瞬歩いて下いれるとほぼとれて中Pとか中足中昇竜迅雷おいしいですだよね。
ただそのしゃがグラに昇竜とかSA仕込まれてればこっちの負け
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 20:25:24 ID:CON1v4TM0
ショーンの技を全面的に見直して欲しい 黒人であの弱さはないわ
ケンと強さ入れ替わったら面白い
師弟的な意味でそれはしないだろうしやめてほし
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 20:43:59 ID:k2BBjqK40
2ndェ・・・
3rdブームの再々々々燃といってもいい 3rdがやりたくなる動画を貼ってくれ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 21:22:21 ID:CON1v4TM0
うまい人って本当ぺちんぺちん上から振り下ろすように押すってか叩くよな… 誤作動防止ってことなのかな
バランスの悪さが認められない奴は、 やり込み不足だから、もっとやり込むべき。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/05(木) 00:13:01 ID:V79PWRzw0
ケンの昇竜2回当たるのやめて! 疾風はストック数少なくするか、性能悪くするか、ゲージ長くするか 手付かずってことはないだろう、と期待したい
ダウン調整ばっかだとスパ4になるから ダウン調整は明らかなバグレベルの ホウヨクの本数と幻影のヒットレベルぐらいでいいよ
幻影とホウヨクにちょっと下方調整いれて、 あとは弱キャラがヤン豪鬼くらいの強さになる調性が良いなあ
ケンはEX竜巻の性能何とかしてくれればいいや 全ブロでも先に動けるとか、2発目以降の補正大きくするとか
キャラバランス≠おもしろさ 参考 スパ4 春以外はダウン調整いらない 弱キャラのアッパー調整は多少なら認める
空振りシコシコさえ無くしてくれればいい マジで切に願うただ一つの望み
空振りシコシコないとユンのダイヤ変わりそう
シコシコないと結局判定強い技を当てれるキャラが強くなる訳だから、やっぱ春強いなw
必殺技の空振りでゲージが増えるのはいいよね?
ここはあえて全キャラアッパー調整をすればいいんじゃね!?
EVOとか大会では新3rdがメインになるんだろうな
技の空振りでゲージ溜まるの自体は悪くないんだよ 増加量とSAゲージの長さを調整すれば
EVOとか闘劇は旧基板ヴァージョンで続けるだろ
EVOは家庭用大会。 HDRemixが種目になってるように、最新作の最新Ver優先。 闘劇は当然、永久に旧基板だろ。
アケの時点ですでに無調整版(ヤン・オロ・ユリアンのガー不があるやつ)と新調整版(ガー不がないやつ)あるけど遊ばれるのは無調整版 変な調整するぐらいなら素直にそのまま出してほしい、インタフェース周りを遊びやすいようにバージョンアップするぐらいで 調整するにしても調整前バージョンでも遊べるようにして欲しい、どうせ調整前バージョンで遊ぶ人の方が多くて調整なんていらないぐらい完成されたゲームだったんだなって実感できるから、でなきゃ10年以上遊ぶ人が出たりしない
まず、ライフゲージを2nd仕様に戻す。 ステージを3rd無印からもだして欲しい 地味に好きなんだよ無印のステージBGM
3rdはステージもBGMも最悪だからな ゲージ類は戻すっつうか選べるほうが良い ただ1st2nd要素を絡めてくると肝心のキャラは選べないのか? って事になるからそういうのはハイパーじゃないとやらなそう
ユリアンの日本語ボイス選択できるようにして欲しい
ひねりつぶす
まぁ需要少なそうだしやってくれなさそうだなぁ・・・ 無印のリュウステージとダドステージすきだったなぁBGM
ステージや演出は1st2ndの方が良かった が、3rdの方がいいって人もいるだろう そこで追加ステージとして選べるようにしたらどうか
調整と無調整で鯖を分けるとかしなくていいぞ 人がばらけるから無調整一本にしてくれ つまりそのままベタ移植で出すんだ
正直来年の闘劇に3rdが残ってる気がしない… 去年も会場は盛り上がってたけど人自体は少なかったみたいだし
流石にもう10年以上前のゲームだしね… しょうがないかと思う
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/05(木) 18:30:48 ID:x4gstXx60
Qや12でも3強と互角に戦えるくらいにしてほしいね
>>187-188 こうやってオンラインで盛り上がる気配もあるし
大丈夫だと思ってたんだけど、ちょっと楽観的過ぎたかね…
>>190 別に課金は良いと思うが、納得して金払える物にして欲しいよ
SF3 3rd onlineがDL販売のみならず毎月課金なら俺多分買わないわ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/05(木) 18:55:57 ID:NbBfk4fs0
3rdはただのブロッキングゲーだからね
と、動画勢が言ってます
始める前→「ブロのおかげで詰みが無い(キリッ」 一ヶ月後→「死ぬぅ」
通常技の空振りでゲージ増加無くせって言う奴は大方ケンかヤン使い 目の上のたんこぶであるユン春しか見えてないんだろうな
ケンヤンもしゃが中パンでゲージ増加し放題だが
ダッドリーから空振りとったらなんになるの?俺しぬの?
重いキャラは固められない、近づけない ゲージ溜めれないで3重苦で死ねるな
12「……」
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/05(木) 23:28:12 ID:xDJ0lOB/0
>>196 単純に挙動が見苦しい
闘いの最中にシャドー始める格闘家ってなんだよ…
>>201 ニワカプレイヤーは意見ださないでいいよ
梅原も画面端同士で技ふってゲージためるゲームは嫌いっていってたね
>>202 お前みたいな声のデカイ自称上級者がいるから格ゲー衰退したんだな
納得だわ〜^^;
カプコンの格ゲーには大体空振り溜めの要素があるな そしてなりふり構わず勝つ為の最善手には、大体どこかにゲージ溜めが入ってくる
相手に当たるかガードされてゲージがたまるならタメ行動がなくなるんだがな スト4もサガはタイガー撃ってるだけでアホみたいにたまったし
必殺技空振りでゲージためはXからあったけどな、それが通常技でもためられるってなっただけだしな ZERO3の投げ空振りしまくるのはなあ 通常技空振りでもゲージ増える仕様でもいいからユンの幻影終了後は相手が起きあがるまで ゲージ増えないようにしてくれればいいよ、あとゲージの長さも長くして それだけでもだいぶ弱体化するんだろうなあ
ライト系というか動画見てるだけみたいな人と ガチガチの大会やり込み勢じゃ意見正反対なりそうだね まあ上位キャラのよっぽど強いのだけは若干の下降修正合ってもいいけど 基本的には下のキャラの強化程度が良いなぁ 空振り、BLあたりのシステム系の所は全く弄らないでいいと思う
スパ4のチンカス調整みてしまうと本当に触ってほしくない
各キャラを1点だけ修正するなら!? 1、ショーン:強トルの硬直減 2、12タソ:空中滑空速度超うp 3、フゴ:ムーンサルトの投げ間合い増 4、Q:屈中kにキャンセル可 5、レミー:強ソニックの速度うp 6、アレク:弱チョップSAキャンセル可 7、ネクロ:背後スネークファングダメージ超増 8、エレナ:ヒーリング回復スピード超うp 9、オロ:バックダッシュをアナカリス仕様に 10、リュウ:リープモーションを中Pに変更 11、息吹:投げ間合い修正 12、ユリアン:ニーガード後でも即着地 13、豪鬼:天衝海轢刃 14、ヤン:カイホウ空中可 15、ダド:サンダーボルト復活 16、真:疾風PAに効果追加 17、ケン:前方転身追加 18、ユン:近大k追加(cvs2仕様の) 19、春麗:2段ジャンプ追加 20、ギル:体力半分にし対戦で仕様可にする
なんか恥ずかしいのがきたな。
>>197 ケンとヤンを挙げたのはゲージをあからさまに溜める必要が無い強キャラだからって意味だよ
迅雷と星影の短さ、転身=蟷螂ゲージ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 00:30:33 ID:C9dUN8x/0
オンラインになっても、極端な調整はいらなければ やっぱSA3のケン、ユンだらけとかなるんだろな… 決して楽しいとは言えんな
ケンって結構中パン連打してるイメージあるんだが ゲージ短くてストック多い分むしろ効果大きいんじゃね?
迅雷での確反多いから相手も技振りにくくなるしな 当てた後の択とかDEDとかケンはゲージほしそうだけど
12は体力2倍、攻撃力0.5倍にしてくれ
いらん調整せんでええわ 旧基盤と同じにしてくれ
修正無しでいいって言ってる春使い多すぎだなw
アホかマジで 何が春使いや
レミーのドット絵をもう少しマシにするってのはどうよ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 08:47:25 ID:vMmxf3yp0
>>215 読んで今更気づいたけど
空振り時のゲージ増加なくしたらDEDはかなり限定状況でしか使えないね
レミーのドットを打ったのはエロ漫画家の甚六
できたらPCで出して欲しいわ 絶対数が多くないから2で割ると対戦できない時間帯とかありそう PS3ならPSホームと連動させてスパ4やってからの3rdとか気軽に 身内とストシリーズを切り替えて楽しめるシステムが欲しい あとはリプレイと大会モードの充実 これだけあれば後10年は戦える
PSじゃ10年無理
>>221 スパ4やっててDEDを狙えるときに狙おうとするんだけど、
基本技空振りでゲージたまらないから、かなり限定されてる実感
基本技空振りと相性のいい技だったんだなと思った
ガン攻めとしてはどうでもいいです DEDなんてケンくらいしか意識してないし
万が一、Qがロケテみたいにコマ投げが打撃から連続で繋がり9割飛ぶキャラになっちゃって相手から「このクソキャラ使いが!どうせ今回のオンライン版でQ使い始めたんだろ?俺はゲーセンで出た当時からチュン(ry」とか思われるのも嫌だから出るのは無調整版だけでいいよ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 14:39:15 ID:K3BiLwum0
全キャラに前方転身追加してみてはいかがでしょう
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 14:51:01 ID:K3BiLwum0
ダッドリー使いは上下二択だけで勝ってるクズ
3rdはゲームじゃなくてもはや修行。何となくで動く事が一瞬たりとも許されないとか もう狂っとる セイヴァーのが(ゲームスピードの異常さからむしろ感覚で動かさないと 死ぬ)全然楽しい
セイヴァーも一発AGとかGCもあるからむしろ難しく感じる というか気がついたら20秒足らずで死んでるwww あんな中段見えねえ
セイヴァーの中段は見るもんじゃないと思うが
雪ゴリラ、蜂、ゾンビをもうちょっと弱くして王様にアバガつけて俺のジェダにダウンするしゃが強攻撃つければ完璧
リープはもう少し強くなっても良い気がする でも2ndレベルまで強いと強すぎる・・・
3rdってケンみたいに丁寧に作ってある強キャラは納得できるんだけどな 春麗とか明らかに調整不足だろw何があったんだアレは あと12を救済してやってくださいマジで ロケテが不評だったからってあそこまで弱くするか普通
ゴウキに天衝海轢刃追加されないかな
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 16:08:50 ID:K3BiLwum0
移動投げ 移動商流 移動古木 まじ勘弁
移動投げなくなったらQがさらに悲惨な事になるだろ
春はおかしいよなあ これだけ下方修正してあとまこと投げバグ直して出してほしい 春相手にやることないキャラが多すぎんだよね
春は意図的に強くしようと思って作られてるんだよ ショーンは意図的に弱くされてるけどな
春麗はあの掌底を弱くするだけでもだいぶ違う 12はもうちょっと火力を…
弱化調整なら全然流行らないだろうなー スパ4みたいに新キャラ出しまくらない限り GGXX/みたいになっちゃうよ
ていうかこれだけエミュ系の通信対戦が横行している今(違法ダウンロード&無料) 後発の通信対戦システムが勝てる要素ってあるんだろうか
公式はでかいだろ
ランクマがあるだけで違う それに確か1000円台で出るんだろ
GGPO昔やってみたけどラグすぎで全然楽しめなかったな フレームをすっ飛ばしてる感じで画面も見づらいし スト4みたいな出来のいいネット対戦なら アケ勢も参加するんじゃないかな
ggpoはスピード速いしラグいから正直公式の出来次第では みんな移行すんじゃないの? カイレラのp2p対戦なら実機の感覚に近いレベルで対戦できると思うよ。 まあ相手にIP教えな出来んからみんなやってないけどね。
糞回線糞スペックをggpoのせいにするのは良くない
低スペック用だもんなGGPOは。エミュも 相手に釣られてラグくなったりそんな状態じゃ 公式の出来というか移行するだろ普通
一行目と二行目が繋がってないですよね
繋がってないです。 fbaは実機と比較して再現度?が低い
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 18:59:58 ID:K3BiLwum0
ダッドリー使いは上下二択だけで勝ってるクズ
イングリッドを書き下ろしで追加してくれれば買う でもヌルヌル動くイングリッドはキモそうだな(´・ω・`)
いちいちドット書き直すのもあれだろうし技のフレーム関係はあのままだろうな ダメージ・ゲージ関係が多少改善されれば御の字
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 21:14:27 ID:K3BiLwum0
アレックス ●パワーボム 間合い増加 発生早く ●スパイラルDDT 軌道を低く ●フラッシュチョップ 屈んでる小さいやつにも当たるように ●エアスタンピート 空振り時の隙を少なく ●ブーメランレイド 最後の投げ空振り修正 ●ハイパーボム 暗転を確認後にジャンプで回避修正 ●ターゲットコンボ 屈弱K>屈中K 出やすく ●屈K全般攻撃力アップ ●屈大k使いやすく 修正するまで殴るのをやめない!
ブーメランレイドは前進距離を伸ばすべき
パワーボムの発生ってあれでちょうどいいと思うんだが むしろ空ぶったとき唐草との隙の差が泣ける・・・ ユンヤン使いですけど前方転身の間合い10Fあげてください^^
レイドはロック技にしていいよ
TCを出やすくキャンセルかかるようにしたら化ける 下段確認SAという選択肢は大きい
小足レイドがあるから下段は問題ない レイドは最後の投げ以前に、打撃部分の攻撃判定が下方向に薄くて チビキャラのしゃがみに入りにくいのも問題。
春→鳳翼扇ゲージ1本 ユン→幻影陣ゲージ最大化 これぐらいの弱化調整なら使用感あんまり変わらないと思う。ユンは強キャラから転げ落ちそうな気がするが
幻影はヒットレベルをいじってくれ
ゲージ最大化ならヨウホウ選ぶわ
バーが長くなって幻影時間もアップだったら笑いが止まらんw
その発想はなかった
いや、ようほう選ぶなら槍雷選ぶだろ普通
・変に調整を入れて出す→「改悪」と叩かれるオソレ有り。あと手間がかかる ・無調整で投げっぱなし→とりあえず無難だし手間もかからない カプコンなら後者を選ぶだろ、普通に考えて
ちょっと調整してみるかー! うはっwwwww何これwwwwww 全然意味わかんねーwwwww完全にロストテクノロジーwwww もうこのままにすっかwwwww カプコンが無調整出たしたらこんな流れがあったと推測せざるをえない
vipに帰れよガキ
どうせ調整するなら4rdで出してくれ 3rdとして調整するならリュウ、Qあたりの硬直とかN投げバグとか 今までの3rdとあまり変わらないレベルの調整を頼む 無調整版でもかまわない 早く俺は早くリアルアーケードプロ3で3rdがしてええんだよおおおおおおおおおおおお
旧PS3でPS2用の3rdやればいいじゃん
rap2のほうが変換器あるからいい
4rdって何だよ
4ndだよな
4stだろ
おまえら馬鹿かwwww4thだろwwwwwwwwwwwwww 鉄板すぎて飽きてきた
4rdだな 3らしさが残ってる
そのネタ飽きたっていっちゃだめですかね
3rdはもう10年以上やっても飽きないくせに何て飽き易いヤツなんだ
すいませんでしたトレモやってきます
以下、トレモ禁止
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/07(土) 19:30:12 ID:dgtHTHxh0
Street Fighter V Ford strike
ダッドリーの車はジャガー
リュウの移動手段は徒歩
クロダの移動手段は自転車
ゴウキの上昇手段は竜巻
は…早くもネタスレになりつつある!
配信するなら8月中に頼むよ 下手にいじらないほうが遊んでもらえそうだし
8月中て、あーた… 俺は1年くらいかかるとかおもってんだが… ストW vs 鉄拳と同時にでるとかじゃないんけ?
グラフィックはほぼベタ移植だろうしそんなにかかるわけは間違いなくないでしょ
つなぎに出るなら、来年くらいじゃね
>まだまだ開発中なので、「要望をどんどんください。まだ間に合います」(小野)とのこと。 こんな状態なんだから少なくとも半年以上はかかるだろ
グラ変わらないならどうな要望もたいして時間掛からないだろ
まあ分かんないし情報待つしかないな
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/07(土) 22:41:05 ID:BX6qBFrH0
ggpoくそだな 外人もいるし
外人とやらなければいいだけだろw
297が正論過ぎて吹くんだがw
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 00:08:30 ID:v4aK6MO10
馬鹿やろう 人増えると重くなるんだよ ほかゲーも一緒だしよー 中華おおすぎ
おそらく関係ないと思う。 GGPOは中華が多いせいでつながりにくいことはあるがそのせいで重くなることはない。 P2Pだからつながってしまえば鯖を介していないから ただ観戦がくることによって重くなるゲームは3rd含め何個かある。いずれもどちらかの回線がゴミの場合限定だがな
>>298 詳しくお願いします
家での練習が無駄だったと言うのか
303 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 00:37:49 ID:xYPQEnh60
ダッドリーが車から降りて、車がバックで去っていくってことは 運転してるのはダッドリーじゃないってことよね
オルトー・K・ゴッチさんに決まってんだろ パーフェクトバトラーだぞ
おれもPS3でPS2版3rdやったとき遅延あったわ。 ブロのタイミングが違うからすぐわかった。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/08(日) 01:19:55 ID:v4aK6MO10
× 馬鹿やろう ○ バーロー
ダッドリーのSAに車で突っ込むが追加されるようです
ポルナレフかよ
ホルホースでした…
ダッドリー対まことで特別イベント追加 ダドの車がまことを直撃しまことの体力が一割に
じゃあ通常イベントでは 車から勢いよくとびだして足をくじく ダッドリーから前ステ、バクステ削除体力1秒ごとに体力10減る
トゥエルブたんvsネクロになったときのトゥエルブたんがたくさんいる演出可愛い
>>283 4st4nd4rdネタはよく出るが
ストリートファイタ−3 4rd チャランジャー でタイトルは決まってるんだぞ
チャランジャーのスペルは忘れた
傑作格闘ゲームの続編「Street Fighter3 4th Challanger」発表 2006/07/12 15:13 カプコンはアーケード用対戦格闘ゲーム「Street Fighter3 4th Challanger」を2007年秋に稼動すると発表した。 本作は,対戦格闘ゲームとして傑作の呼び声も高い「ストリートファイター3」シリーズの続編となるタイトル。 ブロッキングと呼ばれる防御手段や選択性超必殺技のスーパーアーツなど,前作の基礎となる部分を踏襲しながらも,細かな調整が行われているようだ。 気になる使用キャラクターだが、前作のキャラクターのほか、追加キャラクターとしてサガット、ベガの参入を発表している。 東京ゲームショウ2006ではplayableで展示を予定おり、ゲームショウ後には新キャラクターを一般公募するなど、今後の動向に目が離せない。
フリーズバグの様なゲーム進行に支障きたすやつだけ修正してくれれば良い
幽遊白書の格げーでトラック突っ込んでくるスパコンあったな
何てか、エミュプレイに罪悪感持ってないやつがここにも溢れてて正直引く ROM買って吸い出したヤツなんざいねえだろゴミ共が
格ゲー脳はスポンジだから仕方ない
よくわからんけど
>>317 の動画なら投稿者は台湾人で
>>316 の話に乗っただけで
スレ違いの話を振ったのはごめんなさい
ggpoなんてキチガイの隔離所なんだから そいつらが製品版に雪崩れ込んでくると思うと恐ろしいな
心配しなくても、金払ってまでやろうってのはいないと思うよ タダだから群がってるだけだろう
>>323 金というよりも人口だな
よっぽど変な調整じゃなく人が多いならそっちに移るよ
エミュ厨は来ないで欲しいね
まだなんも情報ねーんだな
>>313 Street Fighter3 4th Challanger
エミュって単語を出した瞬間に荒れるから、
とにかくスルーできるといいな
>>318 や
>>325 の気持ちはわかる
エミュ厨ですけど製品かいます^^
初心者はおろか格ゲーマニアすら金落とさないんだから廃れて当たり前
>>330 まだ無いネット対戦にどうやって金落とすんだよwwww
誤爆かなんかじゃね 3rd買って持ってますハイ
もちろん基盤をだよな?
いやエミュ持ってるから家庭用買わなくていいやとか、 そんな感じのヤツ居るだろ絶対
おちつけ
エレナのブレイブ飛び越しとか、ヒットした後から ガード可能な時があるのは直してほしい。
それはそのままでいいです
>>337 普通にに当たってくれるだけでいいんです。
勝ったと思った後に反撃食らう絶望感はもういやなんだ。
結局、そういう意味のない格差が問題だよね。 エレナに限らず、SA周りは酷い。 どうその仕様が、バランス面でゲーム性に良い影響を与えてるか 説明できる奴はいないだろう。
傷心ェ…
エレナはヒーリングでもしとけよ
スピニングビートでいいじゃないか ゲージも多くてEX使えるし何が不満だ
>>338 ぶっぱなし防止機能だと思ってあきらめるのだ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 10:50:25 ID:nm3Ggm8Y0
裂破系の空中カス当たりほど悲しいものはない
その中で一番使いやすいのがショーンとかどういうこと!?
突進力距離はないし、ダメージはSAの中ではだいたい並
まぁ1stからの事だから今更なんだがな
>>340 傷心は仕様を変えるか
ゲージを3本にしてほしい
エレナの立ちモーションはグラフィックに付随して当たり判定も 変化してるんだぜスゲエだろ って言われても 春麗の4強Pの理不尽な攻撃判定を知ると… 何かそんなのどうでもいいから普通に作ってよと思う
>>345 常時くらい判定変化してんのかw無駄に請ってるなw
ゲージ周りがスト4仕様のサードもやってみたい スト4モードとか搭載してくれないかな
セビキャン出来たら嫌過ぎる
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 13:08:53 ID:nm3Ggm8Y0
起き上がりEX昇竜→BL→セビキャン→BL硬直に投げ こんな感じが容易に想像できるんだが?w
しょうもな
小野Pは何が正しいか見えない子だからあまり惑わせるようなことするなよ また全キャラ同じようなキャラにされちゃうぞ
SAの格差をもうちょい少なくして欲しいな 3種類あっても実質1つしか使わないキャラって多いし キャラ相性でSA変える可能性が出てくるぐらい、選択肢悩むといいんだけど・・・ まあバランス調整きついし無理か あんま使えなすぎるSAは上方修正してあげて欲しいわ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 17:16:32 ID:qbUIlb590
三凶 三強 は削除で
3凶っていってもどうせ新基盤ベースだからガー不使えないユリアンはいんなくね
旧基板ベースにすると思う PS2の3rdでもガー不あり/なし選べたし
新基板だったら誰もやらねーよ
要望 ・キーディスプレイ付きのリプレイ ・キャラ、ランク別リプレイチャンネル ・トレモ待ち受け ・レコーディングを複数登録できてその中からランダムで再生する機能 固め投げ対策の練習ができるとか
オンライン対戦なんだから旧基盤バージョンに統一しとけよ
つんりの気持ちいい部分を損なわず、他キャラへ配慮した歩み寄り調整をするには、 どうしたらいいかね
ゲージ補正かのう
つんりの気持ちいい部分って卑猥な意味にしか感じられない
364 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/09(月) 20:45:57 ID:qbUIlb590
3rd過疎り過ぎw
タメキャラにすればいい
3rd置いてるゲーセンいったけど完全に置き物だった
>>361 屈中K>鳳翼扇
これの確認フレーム15にする、もしくは現行より1フレーム短い16で
簡単だな。 コマンドを4タメ646にすれば解決だ。 簡易SAなヌルゲーに鉄槌を。
ロケテの強い12使ってみたいです
となると使いどころがまじでなくなるな 波動抜けの驚異として使えるぐらいか。まぁ波動自体が弱めなこのゲームじゃ無意味に等しいけどな
ため分割を駆使すりゃいいだろ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 00:34:35 ID:wFUZzo1u0
もしACで同じver出すなら NAOMI基盤かな?
おれのかーちゃんの名前なおみなんだ
おれのかーちゃんのいもうとの名前なおみなんだ
そんな…声まで変わって
おれのよめはまことだ。対策はばっちりだ
まこと対策 でぐぐると相変わらずあそこがトップか
黒衣さんお疲れ様です
おっと黒衣さんの(ry
黒井は今の旧基板3rd以外認めないらしいね
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 15:42:38 ID:09IPG/nE0
ゲーセン過疎 ggpo過疎 3rdスレ過疎
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 16:00:20 ID:tGfEg/1cO
オンライン3rd楽しみだなぁ(*‘∀‘)
新情報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ツイッターとか見ないから情報源がここしかない
>354 相手のキャラはもちろん、相手のSAによってもこっちのSAを変えるくらいなら最高。 選択時間ギリギリまでIIにしておいて、強制決定直前でレバー上下入力。 対戦前からお互いに読みあい発生して楽しそう。 その場合、キャラ選択はともかくSA選択時間は5秒くらいじゃないとウザいだろうけど。
そんな微妙な調整が今のカプコンにできるわけが無い
>>384 相手のSAによってこっちもSA変えるようなゲーム仕様にはならんよ
3rdのアケの乱入の仕様だと乱入側が相手のSA見てから決めれるけどな 時間かかるし相手キャラによって自キャラの使用SAなんて大体決まってるから SAの後決めなんてほとんど見ないな 大会だと普通イベントモードだから無理だしな
拳の場合疾風のゲージを神龍と交換するとかしても誰も神龍使わないだろうなあ レミーの当て身、まことの丹田、12のコピー、エレナのヒーリングあたりは 相当性能あげないと誰も選ばないだろうな
12のメタモルが最強技になったらすげえ自虐的だな
>>388 おいおいQさん忘れんなよ。
…まあQさんからあの弱さと硬さを取ったら石ノ森成分しか残らないからいいか。
ケンは疾風迅雷のスタン値0にして 烈破のスタン値を比較的高めにすれば結構使い分けない? 神龍は・・・
迅雷をスタン値目当てで使ってる奴なんていないだろ
神龍拳は初代の2本だった時は1番人気あった それにゲージ複数だとex竜巻から神竜とか出来るから 何気に糞強いと思うけどね BL出来ないレベルの人だと、飛ぶこと一切不可能なるだろうし
中攻撃一発ヒット確認の猶予をもうちょっと短くすれば… いや超上級者なら出来るとかじゃなくて超上級者でも出来たり出来なかったりという レベルまで絞り込めばだいぶ
フゴにヒーリングはあり。というか詰んでるらしい それ以外だと……オロにもそこそこ有効なんだっけ?
有効とはいえないけどかなりのキャラに使っていいと思うよヒーリング 特にガン逃げ野郎には有効なんじゃないかな
ガン逃げ野郎もそうだけど下位キャラには悪夢のSA ふご見たら癒しエレナでしか最近入ってないわ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 21:34:57 ID:09IPG/nE0
エレナがリザレクション装備
DOA4見たいに対戦者ごとの戦績記録してほしい
続報こねえなあ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 22:52:54 ID:ir67JL5cP
新しいボーナスステージ欲しいね
疾風迅雷脚のことを疾風と略するような糞ニワカが 知った風な態度で調整案語るんじゃねーぞ。すっこんでろ。
おめぇの調整案を教えてくれよ。 まさか、3rdがバランスが取れたゲームだと思ってる ニワカじゃなかろーな?
バランスがとれているゲーム=良いゲーム だと思っているならそうでもないぞ 俺も一部のキャラの弱体化と一部のキャラの強化はして欲しいけど 強化と弱体化がSAゲージの調整ぐらいだったら実機勢もそれほど戸惑わずにできると思うんだけどなぁ
バランスとれたら、スパ4みたいにしんどいだけのゲームになるよ
使う価値のないキャラが居るよかマシだよ。
3rdのがよっぽどしんどいよ 何となくで動かしたらすぐ死ぬもん
しんどいってのが疲れるって意味と同義なら4のが嫌だ トロいし
410 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 23:55:48 ID:1uM2kUCM0
乱入されてケンのSA3選ばれた時点でやる気亡くなるんだよ 1か2で来たらちょっとわくわくするかもだけど
>>410 お前は春麗のSA2とでも戦ってればいいと思うよ
>>410 普通にSA1や2選ばれたら舐めプレイって思って嫌だけどな。
そもそもお前が下手で迅雷ケンに勝てないのが悪いだけだろ
バランス云々の話なんだから「お前が弱いだけ」を言ったら終わりだろ
迅雷以外選んだら逆にやる気なくすわ
クロダがシンリュウ選んだのもそういう作戦か
あの人はいろいろおかしいからアリって思ってるんじゃないか? Q相手だったし。Qのことは人一倍知ってるだろうしな
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 01:10:10 ID:wBEdh+570
俺がブロッキングするのはいいんだよ だがな されるのはものすごく腹が立つ 俺以外はブロッキングすんな
投げだけで戦えばブロッキングされなくね?
PS2のベタ移植と調整版選択できるようにしてくれれば何も文句言わんよ 大幅調整っていうよりぼくのかんがえた3rdを ここに書いてる奴はカプコンにメール送るなりしろよ 自己満足のオナニーしてんなよ気持わりい めんどくせえ調整カプコンがやるとは思わんが どうせ大幅調整するなら4rdでだしたほうがいいし
さっきから4rd4rdって4thと呼ばないのが今の流れか? と、ふと思ってしまった
え?
>>419 PS2じゃなくてアケの完全移植がほしいわ
プレイヤーがバラけないようにアケ版だけで充分
>>420 しょうもない事なんで気にせず自分の頭の中で4thに正しく変換してればOK
本当にしょうもないのは糞つまらん4rdネタをいつまでも続けてる奴だけどな
プレイヤーがばらける云々言ってるけど そんなに過疎るぐらいばらけるもんなの? 教えてエロい人
どんなオンライン対戦格ゲーも、発売してから時間が経過するほど過疎ってゆく そのため、プレイヤーがばらける要素は極力排除したい
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/11(水) 13:16:43 ID:wBEdh+570
もとから3rdは過疎
いまさら3rdとか100%過疎る
勝ちPAとか殺伐していやだから、KO後は動かないようにしてほしい。
このゲームを知れば知るほど 死体蹴りの奥深さと楽しさが分かるはず
じゃあPAだけなしで
屈伸PAだけ残しといてくれ
>>425 別におまえに笑ってもらうためにやってる奴はいねえだろww
高速屈伸PAできなかったらこくじんが3rdやめちゃう
死体蹴りや勝ちPAが嫌だと最初に喚き始めた奴誰だよ 俺まで気にするようになっちまったわ
日本で出るかどうか早く発表してくれ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 01:27:55 ID:hqbBjtRM0
>>436 そんなの負け犬の遠吠えだろ
全てにおいて負ける方が悪い
死体蹴りや勝ちPA嫌いなら勝てよ!
それでも嫌ならメーカーに苦情言うべきだな
勝てば死体蹴りなんてされないしなw
スト4の死体蹴りはイライラするけど3rdの死体蹴りはやってもやられてもスカッとする
スト4は普通に負けるだけでも3rdの数倍イラがくるよな
屈伸PAなら全一の自信あるで
晒しスレ立てる?
気が早いけど早くDL発売開始してほしいね
8年間やってる俺の要望 ホウヨクのダメージを現在の70%くらいに 幻影陣中のコンボダメージ低下 迅雷は2ゲージストックで ダート後のコンボ補正を今より強めに 唐草は空振りの隙をもうちょっと増やす 滑空中もブロ可 ネクロは中段EXドリル追加 ショーンは必殺技を2nd仕様に戻す Qは小足にキャンセルがかかるように あとは弄らないでいいかな
>>440 なんでKOFスレの荒らしがこのスレにいるんだよ
アレクは?
アレクはレイドの最後のパワーボムの投げ間合いをあげるだけでOK
大Pダウン DDT速度アップ、弱かEX タックルキャンセル 中Pしゃがみヒット こんぐらいするとキャラ立ちはしそう、でないにしても EXエアニーに完全無敵 とか追加すると主人公、てかカプキャラっぽくなる
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/12(木) 16:35:17 ID:OCYB408V0
>>445 闘劇優勝経験ないダッドリー弱体化してどうすんの?
ヒューゴーのヒップアタックをガード不能に
3強とまこと以外は08のクロダゴウキしか入ってないんだなあ 意外ってこたないけど闘劇長くやってんのに固まってるな
タックルキャンセル・・・とは
Qが小足キャンセル出来るって糞強くないか? それこそ起き攻めダッドリー並になると思うんだが 小足から突進が繋がるって事でしょ?
ネクロは対春でホウヨクが貯まったら 殆どの通常技反確なのが悲惨すぎ なんか遠距離キャラの価値その物が否定されてないかw
上位キャラはいじらないで中堅以下を強化でいいよな そのキャラの強い部分をなくしたら面白くないし 中堅以下の強化もそのキャラの特性を強めるものにしてほしいな アレクはコマ投げ後受け身不可、小足からEXチョップ繋がる リュウは通常技必殺技のダメージを上げる ヤンは前方の投げ間合いを広げる みたいな まちがっても全キャラ小足確認をつけるみたいな味気なくなる 調整はやめてほしいな
立ちガード可能技をしゃがみガードしたときの硬直2フレ増加は、全キャラ統一して欲しい。 全キャラとも硬直増加するか、今増加しているキャラも増加無しにするか。 「2D格闘でも立ちガードとしゃがみガードの使い分けを意識させる」というコンセプトからすると、 全キャラ硬直増加の方が筋が通っていると思う。
そんなもん春麗だけでいい
>>453 小足から突進はさすがに繋がらないだろw
小足から連突は繋がるだろうけど
ヴァンパイアハンターの時スタッフは「全員とことんまで強くしちゃったら 結果としてバランスよくなるんじゃねwww」って発想で開発したらしいけど そういう発想で3rdを調整したら面白くなると思う
オンラインで他の人とトレモできたら研究とか練習とかに 凄く役立つ気がする
スパ4みたいにリプレイチャンネル(入力情報表示も)やエンドレスバトルなどあればいいのに。
亀ながら
>>452 2ヒットの屈大P、1段目キャンセル
>>462 あああれタックルなのか
地上なら強いな
取り合えずヴァンパイアの新作署名行ってくる
>>449 EXエアニーに無敵か
それよりしゃがみにスカリまくるのをなんとかしてくれw
無敵あっても弱い;;
しゃがんだ相手にならスタンピートでいいじゃないですか
エアニーの直後スタンピートで落ちてくるまったく新しい
熱く語るのはいいけど日本に導入するの確定なのかよコレ
そこは、関係ねーべ。 導入する側の努力の問題だし。
日本に導入されてないものを日本で遊ぶにはいくつか努力が必要なんだったか
未導入だと日本人の相手は減るだろうが外人相手には出来るから 別にここの住人的には関係ないのか
マブカプだせて3rdだせないってことはねえべ
いやそれ関係ありすぎるわ ラグ外人相手の対戦とか勘弁 国内のラグない相手とだけ対戦したいわ やっぱ日本に導入されることを祈るしかねーな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 16:39:30 ID:y9/nNNtB0
アメリカの田舎で牧場経営してる人向けだろ
3rdやってみたいからPCで出ないかなあ。
それでも、相応の数の日本人が集まるのは HDremixで証明済み。 3rdユーザーの熱意がIIユーザーに劣るという事もないだろ
糞外人とマッチングしなけりゃなんでもいいよ
YSBごめんな。対戦してるのがYSBだったから間違えた エバラだった
調整いらんと言いつつ調整案の出し合いは盛り上がってるな
変に強キャラ補正入れるとマイナスくらったキャラ使いが発狂するし かといって弱いキャラを強化するのも結構サジ加減が難しい(今のカプコンに出来るのか?)
ハカン(スパ4の最弱キャラ)が闘劇行けるキャラとかほざいてたからな
もし調整するなら、段位戦で十段以上のプレイヤー達に監修して貰ったらみんな納得するだろ
ボスさんは弱キャラの強化だけで十分といってるな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 14:27:19 ID:qeOGJtKh0
全キャラ共通で、高め打点のジャンプ攻撃には着地硬直を設定するべきだと思う。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 15:35:01 ID:Kq28lFmA0
誰か教えて欲しいんだけど、 リュウの屈みガード時の+2フレって、何の為にあるの? 別になくてもいいような気がするんだけど…。
個性・・・
技をガードさせられてから相手の投げが可能になるまでのフレームが他キャラも長いので、ゆとりを持ってガードに専念できる と考えてみる
ヤンの立ち小足EXハイホイに引っかかるため
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 16:12:37 ID:TIhRsDuN0
立ち小足
しょうもない弱体化だけは絶対にするな
立ち小便にみえて
>>488 「地上はしゃがみガード安定」という2D格闘の風潮を変えるためだった。
しゃがみカウンターも同じ理由。
ガード硬直については、なぜリュウ以外に適用しなかったのかは謎。
>>497 すまねぇ。
3rdリュウのカッコ良さ故に盲目になってたぜ。
ユンは幻影変更無しならしゃがみガードで100フレームくらい
硬直プラスでいいよ。
しょうもな
キャラ選択の後に無調整の旧バージョンと調整新バージョン選べるようにしたらいいんじゃない?
2フレ硬直も知らないようなやつが意見出してると思うと背中が寒くなるな
11年も前のゲームだししゃあないよ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/15(日) 00:39:46 ID:Wf8VLRcO0
お前の様な玄人気取りが一番邪魔だわw
>>485 その昔ゲーメストスタッフ監修という格ゲーがあってだな
速攻生徒k
所詮原作付きゲーだし
じゃあ、バーチャ鉄人監修の格ゲーというのもあってだな
どうせ調整したらこんなの3rdじゃね〜 とかいうんだろ
>>504 ,507
格ゲーが強いだけの奴と違って
3rdをずっとやりこんでる人達に3rdの調整に口出しさせるなら悪いようにはならないと思うが
当然3rdの良い所も悪い所も熟知してるだろうし
相変わらず、3rd馬鹿の選民思想はすげーのー
格ゲーが強いだけの奴と3rdやりこんでる人の違いが全くわからん
サードやりこんでる人はブロとるのと、攻撃散らすのが上手い感じ
何事もなくとりあえず遊べるものが提示されれば万々歳なんですけどね ラグで遊べないバグでフリーズなんて事になったらそれこそショック
>>511 バーチャ鉄人とかは当時の流行りもので強かったってだけだけど
3rdは既に多くの選択肢がある中で3rdを選んで物凄いやりこんでる
十分違うと思う
カラー増やしてほしい。 もしくはパーツ毎の色を組み合わせてカスタマイズ出来たり。
>>514 何か知らんがお前さんイタいよ その辺にしておきな
3rdの筐体も寿命で死ぬかもしれないから配信版で大会とかやってほしい もちろん調整はしないで
カプコン様お願いだから無調整一択で! 3rdの神プレイヤーにも遊んでほしいし
たのむから2chの意見とか聞かないほうがいいよ斧P
まああくまで調整版出すなら、文句言われないならそうするしかないよねって話で 俺もどちらかというと調整版なんかいらん
これを言い続けてたのは上のほうで調整談義で盛り上がってたからなんで
>>520 2chねらの意見聞いてスパ4はあのバランスになったからな…
>>523 調整の話より3rdプレーヤー云々の話がアレなんだと思うけど
「2chの意見とか聞かないほうがいいよ」という意見を2chに書いたらどうなるの?っと
まとめて送る人がいるから、2chの意見=要望メールみたいなもんじゃね?
調整されなかったらされなかったで 「小野Pは調整しない方がいいという2chの意見を聞いたからこうなった」 とも言い張れるな。言ったもん勝ちすぎる
続報まだかよ
>>528 むしろ調整なしだったからって理由で文句いう奴なんているのか?
ユンの幻影陣は強すぎる。 そこだけ調整してくれれば後はいいよ。
ほんの少しでも調整したら3rdじゃ無くなってしまうと思う
新キャラ、バランス調整あり 新規参入者はあまり期待出来ず、ネット対戦が導入されても盛り上がに欠ける 新キャラ、バランス調整なし 新規参入者は増えるだろうが、バランス崩壊の恐れ そして弱体化や新しい強キャラにに文句言う人の続出 どっちが良いのか解らん せっかくのネット対戦だし、対戦人口多いほうが良いけど 無調整だと全然人増えないだろうし困ったもんだ
スト2HDみたいに無調整と調整版の2種があればもう文句の言いようが無いよ
>>517 CPS-3に関しては死ぬってより壊れるって方が圧倒的に多いよ?
基板を2枚持ってるけど、どっちも壊れたってのは無いよ
問題はセキュリティROMの虚弱体質っぷりで、ヘタすりゃ一瞬で壊れやがる
死んで怖いって思うのは基板の増設部分かな
メモリはSIMMだし、光学ドライブはSCSIだし・・・正直かなりキツいw
ギルをプレイアブルキャラにするとかいう迷走しそうで怖いわ
スパ4セスの不人気からもわかるけど、あの手のをプレイアブルにしてもろくなことにならないな スト2・4系のサガベガ豪鬼なんかは目立った弱点つけてなんとか調整してたけど
>>531 そこいじると絶対「なんで春麗は無調整なんだ」とか言われるようになるから
一部だけ調整してオシマイというわけにはいかんと思う
真面目に調整するか、もうこのままでいくかどっちか
ステージは・・・選べるようになるといいな・・・ 同じステージとかずっとやってると眠くなるんだよね やっぱ2ndのゲージとか無印(1st?)と2ndのステージやBGMが欲しいっ モチベーション保つためにも
ステージは選べるようにしてほしいな 選べるというか毎回ランダムで構わんけど
1)発生は3Fで並だが初弾の移動距離が長いため、遠距離技の反撃確定技に勝つ。 2)発生は3Fで並だが初弾の移動距離が長いため、ヒット確認が遅くても必ず入る。 3)ヒット後に追い討ちから択をしかけられるが2本あるため再度SAにつなげられる。 4)ヒット後の択から2回入るとスタン値が高いため死亡する 5)移動は暗転中に行うため、移動経路にある飛び道具などは暗転無敵でスカせる。 あて名前は出さないが、あるSAのおおまかな特徴。おまえらならこのSAをどうしたい
日本語おかしかった。1は「遠距離技にでも反撃が確定するものがある」だわ たとえばネクロの屈中K技をくらっても確定といったぐあい
2番のヒット確認が遅くても入るってどういう意味ですか?
>>542 たとえばエレナも,屈中Pのキャンセル猶予はかなり長い
しかし先っぽをあてて遅めでキャンセルするとつながらない
2はそういう心配がないってことです
鳳翼だろ 最初の1の説明で検討ついてネクロの屈中Kをくらっても反確とかいうので確定だわ しかしスタン値が高いというイメージがなかったな 熱帯だと鳳翼はもちろんだが、ユンの幻影どうにかしてほしい ラグのある熱帯だと鳳翼ヒット確認を安定させるのはアケよりかは少し難しいので春の相対的な立ち位置は下がるけど ユンはラグあってもあまり弱くならないからなぁ
>>544 これをホウヨクとわかる人じゃないと話かみあわなさそうだからあえてふせてみた
もちろん調整版を出す前提での話
今のままではホウヨクは強すぎることはもちろん、他のSAを選択肢にいれるためにも調整はしてほしい
チュンリ使いにとって必要な(または気持ちいい)部分は極力残し、弱くなった分の救済措置もあればよし
例えば移動距離を短くし発生も2Fくらい遅くらせる。コレまでどおり確認からつながるけど確定状況は緩和される。
そのかわりガード時の最後の無駄な蹴り上げは出さない等の救済措置を。ミスってガードされても反撃が安く済む。
他のダメSA、特にSA3が他SAとの相対的な調整がなされ、キャラの相性でSAを選ばれるようになればいう事なし。
>>545 その強いホウヨク春を倒すことをモチベーションにしてる人(3rdプレイヤーって
そんな気概の人が多いと思う)のことは?
3rdのホウヨク春は確かに一線を画す強さだけど、それが強さのガイドラインにも
なってるわけだ。
逆に、一番強い部分を奪われた春は、練りに練られた他キャラと本当に納得行く
闘いを継続できるのか?
製品にする以上、ある程度のプレイヤーの幅と、あまりに多くの相対強弱を考慮する必要があるから、
「とにかく純粋な移植を」と願うわけだ。
純粋移植は確保された上で、「現在・過去含めていろんな意見を参考にしてみました」的な
ものがあるべき。
プレイヤーはどう頑張っても自分がプレイする視点からは抜け出せないからね。
ただひとつ言えるのは、 「旧基板バージョン(ただしフリーズバグ削除)」っていうバージョンが出なければ、 かなりの不満が出るだろう、ってことだな たとえ新調整版の出来がよくても、発売直後にその出来のよさが全員にわかるわけがない しばらくは 「なんでこれ変更したんだよ、糞調整」 「なんでこれ変更しなかったんだよ、糞調整」 という不満がたくさん出る
ホウヨクは発生4Fじゃなかったっけ
ゲレ基準だと3F
普通に話す時はは4フレって言うだろうな
>>546 一応再度ことわりをいれるが、もちろん調整版を出す前提での話
調整するかしないかはさておき、するならこうして欲しいということ
で、いいたいことはわかる。
でもカプコンがターゲットにしている層はもっと広範囲で、君が思ってるような人の割合は少数派じゃないかな。
喩えはわるいけど、それはパラリンピックみたいなもんで、ハンディは自分の個性として認めるしかない状況下で、
生きがいを求めているかんじ。
車椅子バスケの選手が足が完治すれば生きがいがなくなるかといえばそうではないと思う。
それはおいといて
あくまでチュンリの場合はキャラの個性を逸脱した強さ。調整ミスといっていいと思う。
ナーバスに俺の意見を読めば、チュンリが弱体化するようにおもうかもしれないけど、ゲージは2本で
中足の確認からも決められて、ダメージもそのまま。となると、決定力や使用用途はさほどかわらない。
広範囲で反撃確定要素が多いと、キャラのほとんどの通常技のよさが死ぬんだよね。
バランスが大体整ってるスパ4があのできなんだし バランスなんて面白さに関係あるの?
>>548-
>>550 俺の書き込みは反撃確定(リバーサル)とキャンセルの話なので+1はしてない
>>552 面白いゲームなのに一部にバランスの悪いキャラがいるから面白さを損ねてるってことだ思うけど
今更3rdの調整したとして、一体どれだけの人間がそれをやりこむだろうなぁ フレーム計測とか誰がやってくれるんだ?
どんな神調整しても今まで3rdに見向きもしなかった層が来るわけないだろう
調整あったらゲーセン3rdが死ぬか家庭用がこけるかの2択
いやどう考えても家庭用が過疎るでしょ
3rd調整はいらないけど過去ステージほしいな ステージかえるとゲームバランスとか狂ったりするのかな?
過去ステージ欲しいな ステージの数は、飽き防止のため、いくら多くてもいいね カプコンに要望送ろうかな
もうちょっと具体的に言うと、 ネット対戦でダレてきたとき、珍しいステージが来ると、多少は気分転換になる まぁどんなにステージ数多くても、そのうち全ステージに飽きるといえば飽きるんだろうけど、 やっぱ多いほうがいいと思う
バランスは良い方がいい、 これだけの話が割と同意を得られないのが 特異なゲームだよね。
良調整なら手のひら返すよ
バランスだけ良くてもつまんないゲームにしかなんないんだって その答えがスパ4で証明されてるじゃん
根本がつまらんものをこねくり回してもね
中から下の強さのキャラが強くなるだけでも今ほど キャラが偏らないのかなあと思うけど4rdとして 出さないなら調整は要らんよ
4rdネタはなんか飽きたな
いちいちつっかかんなよ韓国人かおまえ
続報来ないかな〜
3rdが売り上げ的に成功してたら5rd6rdと出てたのになぁ
なんで4rd飛ばしたん? 4rdの発売予定があっただけにショックやな
SFU 10周年の時3rdプレイヤーが対談してるの合ったよな 今手元にないけど、あんな感じにカプコン側が 3rdプレイヤー呼んで、決めればいいんじゃね?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 01:20:21 ID:z9oRm3sk0
アレックスは屈み中Pのダメージを上げていいと思わん?
今更3rdそのままで出しても誰もやらないと思う 好きな奴はエミュでやっちゃってるし、新規がやるには糞バランスすぎる
正直それは思うなぁ 新キャラとか目に見える変化ないと厳しいね でも完全に3rdを丸々そのまま移植しろって言う 強烈な保守派も居るだろうしなー
>>574 メスター井上なんかはカプンコが調整してくれたのになんで旧基盤が根付いたんだ!って
立場だったから革新派になるのだろうか
ヤンは2ndボイスで 3rdでキャラ変わってて嫌だった 「せいえいえんぶ!」って言わないし
>>563 それはお前が強キャラ厨だからでしょ
バランスとれてる方が面白いっつーの
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 03:55:53 ID:Qbf1nHEMO
英語の数字の数え方って中1レベルだよな…
春の糞性能が直るならまたやってもいいかも 一番簡単で一番最強とかマジで狂ってる
やりたくないやつとは拒否できるようにしてほしいね カイレラもggpoもキチガイばかり残ったし
>>576 3rd先に知ったけどハイッハイッハァイ!より昔のハァイホォイハァイ!!の方が好き
>>578 5rd6rdとかもネタだから安心しろ
たまにガチなやつもいるけど
旧基盤に文句言って遊ばなかったりそもそも見向きもしなかった奴は何が起きても遊ばんからへんな調整する必要ない バグとフリーズの除去とインタフェースの向上だけ考えてくれれば良い なのでゲームバランス云々の話より外回りの話が気になるぜ、PPとかBPとかどうなるんだろう
マッチングはちゃんとしてほしいね あとは過疎防止だな トレモ・エンドレス(スパ4でいうところの)でも待ち受け可能にするとか それらを全部ひっくるめて待ち受け可能にするとか(待ちが広くなって入りやすくなる) サブキャラも多く使われるような仕組みがあれば、3強オンラインも多少抑止できるだろうし スパ4のPP・BPの仕組みだとサブキャラはほとんど使われないので、そこは要改善
586 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 10:30:35 ID:8oWlwTjzO
微ラグにより春はそこまで猛威を奮わない むしろシコユンの無責任発動がヤバそう
オンラインだからな シコユンみてから切断捨てゲー余裕でしたになるわけだ 良い時代だぜ
ステージ選択が欲しい。
・ブロッキング成立時にヒットバックをつける ・ステップは↓N←でも出せるように、もしくはカスタムで下要素+2ボタン同時押しで出せるようにする
>>588 選択ほしいね
ずっと春麗・ケン・ユンステージとか、そんなのまでアケどおりにすることない。飽きるし
最低限ランダム
できれば1st、2ndのステージも欲しいな
実際調整で弱いキャラの性能を上げたとして、そのキャラ対策も 含めて真面目に対戦攻略を練り直そうと考えるほど今の3rdプレイヤーに 体力が残ってるとは思えない 調整してもやられないまま無調整版だけが地味に盛り上がるだろう
調整した方がいいってのと、しないほうがいいってのが両方いるんだから どっちにも買ってもらうにはどっちも入れるだろ、企業として したら過疎るとか、しない方が過疎るなんていってるけど、素人の浅知恵では結論でない それにちゃんと売れるように宣伝するのが企業なんだから、 今のゲーセン勢だけにやってもらおうなんて微塵も思ってないよ
でも調整入れるって事はそれだけ余計に金がかかるってことだよ? 企業としてはそこら辺見極めてくると思うけど
その程度の経費はいちからつくるのにしたら知れてるよ。作業的には数字いじるだけなんだから。 あとはアルバイトでゲーマーを数人使うくらいでしょ。 調整したってことだけで準新作として出せて話題性もでるんだから今から出すとしたらそうする可能性のほうが高い。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/17(火) 14:18:22 ID:/WqMhDEG0
鳳翼弱くしたところで気功掌も鬼強いよ。 発生2Fでどっからでもキャンセル・反確可能。 対空近強K・対空弱P・空対空で落としてから繋いでみたり。 ゲージも短いし、回転率高い。 ユンも槍雷強いし、マコトは・・・ 現在のリュウかアレクが最強くらいのマイルド調整にしてほしいけど、 そのためには強キャラを相当弱くしないといけないから、現実的には難しい。 プレイヤーが分散するくらいなら無調整一択で。 対戦拒否機能とステージ増設だけはぜひお願いします。
にわかの発言は無視の方向で 3rdをやったことない、動画だけ視てるだけだから スト4のアッパーコンパチ・上位互換なゲーム性なので、にわかが来やすい ・スト2からスト4に移行できなかった連中が、小野Pのネガキャンをしてる ・スト4でカプコン格ゲーが復活したのに、上位のゲーム性の3rdが復活するのを妨害、阻止したい この2つには注意。
にわかが大量発生してる 特に、動画みてるだけ勢、スト4勢から 注意
選民思想キモイです
これぞ格ゲーが廃れた原因そのものだな…
芳ばしいのが色々と増えてきたな。
3rdに動画勢が多いのは事実だろう
最近のスレの流れ見てて思うんだけど 調整派と保守派でスレ分けたほうがよくない?
多分燃料切れするんじゃ 明らかな荒らしでない限り議論を続ければいいじゃない
調整専用スレ建てて、そっちに調整の話題を隔離するほうが、 調整の整理もしやすいし、 調整以外の整理もしやすく、 互いにメリットがある気もしないでもない 調整内容をいろいろ語ってる人って、 重要事項を極力急いで決めてさっさと要望しないと間に合わない、 みたいな意識あまりないでしょ 発売日が決まって(もう要望しても間に合わないタイミングになって)も、 まだ調整についていろいろ言ってるようなイメージ 要望なんかしても現実には通るわけねーだろ、という人もいるし半分以上事実だろうけど
情報出るまで放置でいいよ 議論なんて言葉を持ち出すのもアホらしい
お前ら調整とか希望的観測ばっか語ってるけど先日のカンブリア宮殿見ただろ 今のカプンコは採算が取れないと分かったら容赦なく開発中止するぞ 大々的に発表しておいて頓挫したゲーセン.comを思い出せ
capcom unity 本スレでも具体的な話は出てないみたいね
>>606 みてないけどなぜか新聞にそれと同じ内容っぽい辻本会長の記事がのってたよ
カプコンほど浮き沈みが激しい会社はないよなあ
沈むか上の方にいるかの極端な会社って
今どこにいるんだろ、そろそろ沈みそうな上の方か?
こっちはいつ出るかわからないけどスト鉄の2年後の方が会社が今の体裁で存在してるかが心配だ
どっかと吸収合併されてもおかしくない時代だからな
なにが新規のためにマイルド調整だよ スパ4がそれでどうなったかわかってんだろ もし、調整するとしたら しゃがみ硬直の修正、N投げバグの削除とか ランク的にヤン、豪鬼以下のキャラをアッパー調整だろ つうかこんなとこで必死に調整案考えてる奴はなんなんの?
お前みたいな奴のこと?
何なのって訊いておきながらちゃんと考えてくれるのが
>>609 の優しいところ
個人的には正直調整してもしなくても今より新規が入るイメージが持てない
新キャラを投入すれば話は別だろうけど、CPS3のドットなんて絶対打てる奴いないし
調整する・しないなんて、実際にはこんな場末の落書きなんか無視で 社内や選抜パートナーとの打ち合わせで検討・設計するに決まっている。 情報が確定していない現状で、ここで好き勝手に「こう調整しろ」・「調整なんかいらん」・ 「他にすることあるだろ」と書きなぐるのが楽しいのさ。 PS2版は、旧基盤・新基盤の選択を入れてたけど、今回はどうなるんだろう。
ネット対戦の分散過疎防止のために、旧基板統一(当然フリーズバグは修正)、 がまず第一の案として出るだろうな 次に、新基板の選択も可能にする案 さらに、調整版まで選択できるようにする案 ちょっと古い格闘の移植という点で、 スパ2Xの移植であるSSF2THDでの事例が参考になるようなならないような
X→HDはDC版だったらしいがマブカプ2はどんな移植具合だったんだ
PS2より箱を基準にして考えた方がいいだろ まあ百歩譲ってドリキャスでもいいけど
スト2HDはマッチングの問題もあるけど誰もやりこんでないよw
自分が気に入らない方向でスレが進んでいるなら、 誰もが喰い付く魅力的な話題を提供すればよい。 それだけの話。
>>615 基準はアーケードじゃないの?
それをどう取り込むかだけの話で。
ラグを考えるとやはり幻影が最凶になりそうね
新規なんかいらないんだよ やりたければ上がって来い ヌルい連中はスト4やってりゃいい スト4のもっさり対戦でガマン出来なくなったら上がって来い 20年前のスト2のリメイクじゃ物足りなくなったら、来い 待ってるよ だけど、甘くないよ
久しぶりに寒気のする書き込み見た
ほんとに、来なくていいから 動画厨はかろうじて許す、OK クロダすげー! RXすげー! こういうのはアリ 良き観客でいろ くれぐれも調整とか、ケンの「疾風」とか言い出すなよ
ケンの疾風って、まことから技を買収したかのようでリア充なケンっぽいな。 まぁ、昔日の武術の老師が「本質さえ習得していれば、技名なんて些細なことは どーでもいい」って言ってたからどーでもいいな。 どうせプレイ開始したらID:JgYiI9bN0みたいなのはまっとうな攻略に埋もれるから、 今のうちは泳がせておいてあげるべし。
ケンの雷脚は2本に
キモさとおりこしてガンだなコイつぁ
ヌルい連中はスト2でもスト4でも元いたところに帰れっていうのに、 なんで寄って来るんかねえ・・・ 気になってしょうがないんだよな 気にすんなって言っても、3rdスレに来ちゃう しょうがねえやつらだな・・、かわいい奴らよ
おまえら来るな! 返れよ〜〜 しょうがねえやつらだなあ・・・w 気になってしょうがないのか! そ、そうか・・・
なんにも分からないんだろ! 「全部」わかんないんだろ・・・!! でも、このスレ来ちゃうのね 来たいのか! ウム・・
もう来ないでね
流れをフラッシュチョップできってくれ
なにこれこわい
ID:JgYiI9bN0 めちゃくちゃきもいです・・・
>>630 ワーオ!
ってボケるとツッコミが入るのかな
アレックス「閉店ガラガラ〜!」
そういえば歩きブロしやすくする仕組みとか作れないのかな ただ歩くにしても波動歩きにしても進むのにブロ消費しちゃうからなぁ
ブロをボタンにしたら解消するが、なんか嫌だな
ファジーブロ復活ですね
3rdて一度ブロッキング入力(でいいのかな) したら何秒かできないんじゃなかったっけ、 ブロをボタンにしたらなんか、アカツキと似て非なる何かになるな
ウォーザードとかスパ4とかみてると、ブロでよかったと思う
>>638 確かブロ入力後23Fのブロ不能時間がある
ただし、立ちブロと下ブロの不能時間は別々なので
立ち、下のファジーブロは連続せず一回のみであれば可能
訂正 正確にはブロ入力後ではなく、ブロ空振り後に不能時間がある んで地上ブロは23Fだが、空中は20F、対空は18Fとそれぞれ不能時間が違う
ブロをボタンにするかレバーにするかはプレイヤーが自由に選べればいいんじゃないかと
またニワカプレイヤー様が無価値な俺理論を展開してるなあ
ブロボタン・・・
夢の7ボタン格ゲー!
ボタン制にしちゃったらブロのリスクリターンが釣りあわなくなるよ レバーをガード方向でない前や下に入れるってところがミソで 成功すればでかいコンボ叩き込んだり、不利な状況から脱することができるけど 失敗すれば相手の攻撃をモロに食らってしまう諸刃の剣 だからこそ無闇に入力できず、読み合いが重要視される ボタン制にしちゃうと、ガードしながらのブロ入力が可能になる そうすっと上に挙げたような読み合いがなくなってしまうし、ただの出し得になってしまう ちなみにアカツキの攻勢防御は絶対有利フレームが短めに調整することで ボタン制でも成り立つようになっている
ブロッキングはボタン縦押しだよ 1ボタンはやりすぎw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/18(水) 05:54:30 ID:RSBTueKdO
QがPAする度に色が少し変わる仕様に変えてくれ 未だに挑発と勘違いする人が居るんで
ブロボタンはねーよwアホかw
→入力である事を利用した小技が、 有利に働く度合いがキャラごとに違いすぎて、 バランス崩壊に直結してる部分だから、 考え方としてはアリ。 そこまでやると3rdじゃないけど。
斬サムの弾きみたいに隙を導入する必要があるな…
>>636 >>647 それがスト4なんだよね、1回だけの簡易ブロッキング
まったく、ヌルゲーマーちゃんたちが、どうしてもこのスレに居続けたいんだね。。
部外者はもとのスレ(スト2、スト4、動画)に戻れって言ってるのに、
3dがどうしても気になって来ちゃう・・・。
本当に、かわいい子たち。。
何にしても早く遊びたいな! 面白くなかったら無かったで家庭用無視してゲーセン行くだけだし 実際に触ってみない事には何も始まらない
旧基盤でだせば問題ないだろ 動画厨は帰れよ
動画を見てるだけとか今もやりこんでる人からすれば現行の旧基盤が良いんだろうけど 昔やってた人はどちらかと言えば調整版を望んでると思うよ 調整が入ったから家庭用参戦しない今もやりこんでる人と調整が入ったから戻ってくる人どっちが多いかは賭けだけど、 3rdやったこと無い人からしたら現行の旧基盤よりオンの調整版の方が入りやすいと思う だから俺は調整が入ることを望むなー。 もちろんここまでの話は旧基盤も調整版も同じくらいの面白さっていう前提があるけど
この際だからラオウ専用スタートボタンも付けようぜ
近くに3rd流行ってるゲーセンないひとは安定の無調整で出してほしいだろうね
ブロボタンとか言っちゃうような人は、3rdやってないかすぐに逃げ出した人でしょ。 そういう人達に合わせて修正してあげても、どうせすぐやめるよ。
でもギガスボタンをつけたら…?
同じシステムで、より簡単なゲームはもうすでにあるだろ? スト4が。 スト4やれよ、これ、簡易3rdだから。 初心者や格ゲーで戻り組みはスト4やりなさい。 3rdは新規なんか要らん。 スト4で物足りなくなったら勝手に這い上がって来い。 新規に媚びる必要なし。
強キャラの文句言って笑うのが面白いんだろ 調整したら誰も笑わねー
他ゲーを貶すという点においては、 本当に3rdユーザーのマナーだけが極端に悪いな
多分釣りなんだと思うけどな
調整してくれって人は3rd嫌いなの 今から新規なんか無い 調整したら3rdじゃ無いやろ
いろんな人がいるだろうな
チュンリ削除と幻影陣中ガード不可とゲージ長さ調整ケンの迅雷ゲージとストックを真空波動並みにする
春ユンマコケンの連中が泣くような調整にしてほしい
つかわなくなるだけだろ
むしろQに新SA追加、その名も「鬼無双」
2ndの時の強キャラだったイブキ、ショーンあたりは 弱体化激しかった結果、3rdでは使用人口が極端に減った んでそういうイブキ、ショーン使ってた人が3rdなって誰を使ったかって言うと チュンリーという新たな強キャラに行く人が多かった 春ユンマコケンが仮に弱体化すると、新たな強キャラに使用キャラを変えるだけ そして弱く、出来る事少なくされたキャラは誰も使わない死にキャラになる
ちなみに2ndでは3onの大会があれば 格チームに一人はイブキが居るぐらいの人気だった 現在の3rdのチュンリーよりも使用率は高いキャラだったよ
迅雷の調整点にSAゲージを挙げてる人をよく見かけるけど さすがにあんな低威力SAのゲージを長くした上さらにストック2本に減らすんだったら 裂破か神龍になるだけだろ 迅雷を使わなくするための調整なのか? 現状と同じように死にSAを作るのが調整なのか?
2ndって総人口8人じゃなかったの?
キャラ云々よりプレイヤーがおかしいんだよ RXユリアンとかクロダが普通と思ってるヤツいそう
>>670 強いキャラ使うのは当然といえば当然
強いか弱いかでキャラ決める奴うぜえと思う人が出てくるのも当然
イブキはともかくショーンはちょっと弱くしすぎたせいで使う人少なくなるものしゃあないだろ
>>672 長くして2本にされるぐらいなら俺は神龍使うなぁ
そうなっても性能自体はいいから死にSAにはならないとは思う
>>674 そんなのニコ房の一部しか思っちゃいねぇだろ
>>675 自分は強いキャラを使うのは別にいいと思ってるけど
わざわざ俺は強いキャラを使ってるんじゃない、好きなキャラだから使ってるんだ
と言い訳みたいなことを言う奴が嫌い
毎作好きなキャラが変わるようだけど
SNKというかKOFの場合昔は堂々とそう言えたけど
97のころとか特に、月華とかも
春麗、ケン、ユンも好きとか言うのに問題ない奴らだからなあ
オロとかトゥエルブあたりを強キャラにして色物好きだらけにしてもらいたいものだ
97はパワーチャージ 月華はJ小P?連打とかだっけ 全く遊んでいないけどゲーセンでよく見た光景だった記憶がw
ブロッキングは、ガードと真逆というコマンドがハイリスクハイリターンの駆け引きを産むから楽しいのに ボタンにしたらガードしながらボタン連打とかになるから全く楽しくない
ブロボタンは前ブロ用、下ブロ用の2つにする 挙動はレバー入れと一緒で、ボタン押しっ放しにすれば前か下に入りっぱなし これで歩きながらもブロ消費せず上下ブロが可能に 利点はガードしながらボタン押したら最速でガードに切り替わるくらいだな もっとも地対地ブロ後Nで受付延長の恩恵が受けられなくなるが ってか波動歩きで済む話だな
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 11:18:11 ID:YZWFnKnLO
検討するに値しないレスが続くな
あほくさいからやめろそんな話 と、いいたいところだが、旧来のプレイヤー的に面白くないゲームになっても カプコン的には新規の人間に売れるゲームになるなら、そんなのもアリなのかもな セイヴァーみたいなクソシステムでもハンターよりもプレイヤーは根付いたから
そのほうがいいよ。 人がいないと対戦すら出来ない訳だし
イズム・グルーヴだってセレクト出来たわけだし何とでもなるんじゃないかな SGGKはムリぽくなりそうだね
10年以上経ってんのに今更来る新規って相当3rdに抵抗があったか格ゲー自体ほとんでやってなかった奴だよな そんなのが押し寄せて来て数カ月で去るとか長年やってる層からすればウザいだけ 無調整だと新規来なくて過疎るとか言ってる奴頻繁に見かけるけど、こいつら3rdやったことあるのかw
スパ4発売初期だってダイアだキャラランクだのスレに 初心者が好き放題書いて勝手に去って言ったからな 古株の身にもなってみろよ
つーか調整なんざどう見ても無理 ドット打たずに調整できるかもしくは当時に使われなかったドット絵があるなら 話はべつだけど
ドット職人がいなくて困るのはグラフィック面だけだろ ボツグラやボツSEもいくらかあるけどここの連中が調整必要だと言ってるのはあくまでモーションのフレーム数とかゲージ面の話
調整アリでいくならケンはそのままでいいんじゃない あれは丁寧に作られた強キャラって感じがするし
>>687 フレーム数変えるならドット絵いるじゃねーかw
ちょっと意味わかんないですね
フレーム数減らす分には枚数減らすだけだからそこまで変にはならないだろうが 増やす分には新しく用意しなきゃならんだろうな フレームいじらなくても火力、体力、ゲージだけでも十分できるだろうが 火力の高い12とかやる気しねーな
こういう人たちって1秒間で60枚の絵が使われてると思ってるのかな
同じモーションの絵を数フレームずつ伸ばすだけじゃないかよ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 14:13:17 ID:Ls3Re3HZ0
>>675 2ndまでの神竜拳の判定の広さは半端なかったな
>>684 無調整なら少なくとも自宅に3rdオンの環境が整ってる現プレイヤーはやると思う
>>687 カプjamのイングは誰がドット打ちしたの?
あれは可愛くて良いと思うんだが
>>688 春とケンは差し合いで負けたら、そのままSAまで入ってた
って事があるから辛いよなw
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/19(木) 14:28:46 ID:rz5Pe7qj0
カプジャムは確かに誰がやったんだろうね ただカプコンは一度ドット職人を全部解雇してるから本社内には昔からのベテラン ドッターはいなかったハズ スト3シリーズのドット絵はベテラン職人が3日で1キャラの絵を二枚 描くのが限界だったらしいから今から新キャラ入れるのは絶望的だよね
その職人は今何してるのよ
あきまんみたいにキャラデザとか甚六みたいにエロ漫画家とか
幻影は12のコピーみたいに終了際に膨大な隙を作るべき。
あ〜それいいな でも使ってるほうからすると、幻影が終わったあとのコンボ込みで幻影だから それがなくなると使う意味なくなるし、ソウライやヨウホウにするわな 弱くするっていっても、ヒットレベルを使った技に準ずるようにして、幻影中にダウン奪われたら消えるとかでいいかな
TCとか鉄山から発動出来なくなったら糞弱そうなんだが
今おもいついたけど ヒットレベルを通常通りにしたコンボ重視モードと ヒットレベルはSAのままで浮かしのないゴリ押しモードを ボタン同時押しとかできめられるってのでいいかなぁ モードによって残像の色をかえちゃってもらって。
パンピーの幼稚な意見は無視しろ 浅はかすぎて話にならん 基本システムすら理解できてない
ラグありのネット対戦をアケ勢がやるとも思えんけどなぁ
スパ4はAC勢がいっぱいいるけど、AC出たらみんなやらなくなんのかな?
>>703 スト4スパ4はほとんどラグがないって言って受け入れられたけど
3rd勢は1フレラグでも嫌がりそうなイメージがある
中足先端から連続技に組み込んだり、大足に反確取れるような特定の技の突進力を抑えてみるとか
>>700 ネタで言ってんの それともバカなのか3rdやって無いだろ
いや十分弱くなるだろw
弱くなるけど SA判定の小技から浮かされたりコマ投げ 補正切りコンボ ガード出来るオリコンだろう 弱くないぞ
無責任発動して補正切りとかかなりうまくないともっていけんだろ。 それこそお前の言う凄腕プレイヤーの強さが当たり前みたいに考えてるだろ
>>710 無責任発動から崩して3、4割なんて普段から食らってるぞ てか現役ユンならやるだろ 動画厨じゃないぞ ガード下手なのもあるが
>>710 が動画厨なのだけ分かった
キャンセル幻影出来なきゃ弱くなるのは当たり前、子供でも分かる
その後の「かなりうまくないともっていけん」あたりでダウト
なんでこんなこといわなきゃ気がすまんやつがおおいの
自称達人達の初心者講座、とても参考になります。
自称玄人がいくら吼えても、 オンライン家庭用版如きのスレに夢中になってる時点で、 たかが知れとるレベルだよ。 ガチ対戦連中が真に集まるのはゲーセンだけだよ。
必死すぐる;;
どーせ、全員ガチ勢なわけはないんだから、 気取らずに良ゲーになる案を語り合おうぜ
既に良ゲーですから
717みたなのだけならいいんだけど 718みたいなのが半数はいるとみた
>>719 みたいな奴がわかったような事言うのが一番厄介
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 02:40:30 ID:OZAMxpQV0
必殺技の溜めは全て削除 ブロとの相性最悪だし上位キャラに溜めキャラが居ないことからも 溜め削除が良ゲーになる最も近い方法であることは確定的に明らか
定期的にカスが湧くな
ユリアンのギル化か 胸が熱くなるな
弱キャラの強化はあっていいと思う ダイアが崩れるのはダメだが イブキより下のキャラはあまりお目にかかれないしな 現状の強弱関係はそのままで弱キャラのみって条件付きだけどな
リュウケンゴウキばっかになりそうだから。胴着弱体化してほしいわ 相手すんの飽きるし
新しい情報なにもなしか
>>721 ⊃ボタンブロ
⊃マヴカプ風ボタンステップ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 08:36:07 ID:RijrSzAfO
春の鳳凰を1ゲージ ユンの幻影弱体 ケンは荒らしキャラに改変 まことをなんとか弱く これで良い ちなみにゴウキは強化な 体力は1000 ざんくうは2発 メッパのゲージを今より短く 百鬼Kは昇龍潰せるように 小野っち頼んだ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:29:11 ID:28JvvNwK0
スタッフ「調整の要望が多かった春麗、ユン、ケン、トゥエルヴ、ショーンを思い切って削除しました これでバランスは向上したと思います。存分に対戦をお楽しみ下さい なお、同じく今回使えなくなったまことについては動きの特性から 思い切ってヴァンパイアシリーズに移籍する方向で考えています もっともヴァンパイアの続編が出るかどうかはまだ決まっていませんが」
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 10:50:48 ID:3q46oO/i0
ゲージもさ 逃げてしこしこで溜まるくらいなら 竜虎みたいに全員に共通のゲージためコマンド 作ってほしい 空振りでゲージ増やすのスタイシッシュすぎだろ
>>721 逆に考えるんだ。
繋ぎやすすぎるSAを溜め技にしてしまえば良いのだよ。
3rdは溜め分割のおかげで他じゃ考えられない動きが出来るじゃないか 知らない奴には理解不能というかチート扱いされそうだが
溜め分割はともかく、移動投げとかのスライド入力は無くして欲しいなぁ やってもやれれても面倒なだけだわ
ぼくのかんがいた3rdオンランインエディションまとめ8/20現在 ・ボタンブロ ・同時押しステップ ・スライド入力無効 ・溜め要素排除 このぶんしょうをコピーしてコナミに意見をだそう!
幻影陣と鳳翼扇のゲージ1.5倍 疾風迅雷脚のストック2ゲージ1.2倍
ロケテで強かった12って一体何が強かったの 今や見る影も無さ過ぎてかわいそうなんだけど
ゆとり仕様なら思い切ってワンボタン必殺技搭載 iphone版スト4みたいな感じで
ケンの迅雷って3本でも2本でも実質そんなにかわららんような 迅雷の強さって確定状況が多くて回転がいいことなわけだから 3本ためて強いってもんでもないから2本に減っても弱体化にはならんかな
>>737 幻影陣のゲージ長くしたら
幻影陣タイム長くなっちゃうでしょっ!このドジっ・・・もうっ///
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 14:47:41 ID:RqhpTh950
>>743 ゲージは伸ばしてもタイムは調整できるから。オロの石みたいに
>>744 そんなカッカすんなって
>>732 いじりすぎたら糞ゲーになるから
システムは触らなくても最高
鳳翼扇は最初の百裂発生までの前進をなくしてその場百裂スタートに
>>12 吉祥寺のロケテは毎日行ってたけど、12が強かったなんてのは一切無かったけどなぁ
新キャラはみんな手探りで良く解らない感じだった
ただ春だけはその頃からこのキャラ強すぎね?って感じだったけど
イブキも破心衝(ゲージ1本)が残ってた
当時は梅原もロケテ来てリュウ使ってたな
2ndの全一だったメスターとのロケテでの対戦は見てて熱かった
安価がとんでもなく間違ってるたw 748は740宛ね
ホウヨクは弾抜けあるならタメ技でいいだろ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/20(金) 19:37:47 ID:WtBxiSX40
vipでやれ
ツイッターでやれ
12の滑空中にブロ狩野にしてくれ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 00:24:19 ID:LAIuWVcG0
調整なんかいらん 3rdは壊れてるから面白い
別に壊れてねぇよ キャラバランス=対戦バランスではないからな
XFLATをガー不 XCOPYゲージ低減 DRAにスパキャン QSA3のゲージ低減、必殺技にも判定、ゲージゲロらない
ショーンのバスケットボールにトゲトゲを付けてほしい。 もしくは鉄製にしてもOK
一旦スレ凍結しまーす
語り合っても無駄だって・・・調整はいらないんだから ランクマとエンドレスあればそれで充分でそ?
調整してない3rdなんて誰も買わないだろ 無料でエミュで動かせるんだから・・・
エミュはROM持ってないと違法だから…
エミュ厨爆発しねえかな
ランダムはほしいな SAまでランダムできめてほしい
3rd原理主義者はムスリム並みにいかれてるな キャラバランスが糞なのは事実なんだから認めろ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 09:53:08 ID:asgHvdGE0
キャラバランスはあるのはやってる連中はよくわかってる ただそれを覆すチャンスがあるシステムがあるのもまた事実
調整したいって人は意見をかなりの長文でしてるけど 無調整はの意見って1行しかないからたまには長文で なんで無調整がいいのかききたいな
ブロッキングマジ最高
調整かけたらその時点で3rdじゃないからじゃね。 勘違いしてる人も多いけど三凶とか調整絶妙だし、 特にまことに関しては完璧としか言いようがない。 春、幻影、迅雷は許容可能な範囲でのバグ。 ユーザー意見の反映が+になった格ゲって過去に無いと思う。 そもそも小野絡みって時点でお触り禁止だろ。 Wの糞っぷりを知らないのか?
>>768 は
>>766 に長文でかけっていわれて書いてみたけど
結局一行目レベルの内容を長く言っただけでちっとも論理的にいえてないね。
いやいや、煽る必要はないさ そうか・・・小野そんなひどいのか
3rd信者は小野を敵視しているから余計に叩かれてるな
ああしろこうしろ好き勝手言うのは何行も必要だけど 基本的にこのままで良いって言うのに一行以上の言葉が必要なのか ここで出た雑魚の的はずれな調整案は散々否定されてきたんだから あえて言えばそれが無調整派の意見だろ
まことは相手を型にはめるための技調整が絶妙なだけな気がする 唐草に投げ持続があって本当にいいのか
>>744 同じ事をおもってた。小〜大で持続を短くして、投げ間合いも小は密着で、大は広く。
あと技を入れる猶予時間を大にかけて短く。ダッシュから投げは小でいいが、技あててからは大。
大だと小Pか生チェストー、生正中が入るギリギリの猶予くらいが妥当かな。
上位キャラは春が頭一つ飛びぬけてるけど長いことやってる人は 対策とか駆け引きもわかってるんでおもしろい ただ下位キャラは上位ともう少し楽に戦えるくらいの強さ与えて欲しい キャラランク揺るがす調整でなければゲーム性が崩れるとは思えない
無調整でいい派 以下理由 ・キャラの強さは不平等であっても、面白さという観点からは絶妙のバランスと感じている ・弱キャラ使うときはそれで強キャラを如何に食うかが楽しい ・強キャラ使うときはそれで弱キャラをしっかり封じ込めるのが楽しい ・10年間のやり込みでいろいろなネタやバク、攻略が発見されて、そこから発展した技術が好き ・相当やり込めばどのキャラでも戦える可能性がある ・まだ開発されていない知られていないネタがありそうで、そこを突き詰めたい 結局、今のままで十分美味いから変に味付け変えるなってことだな 別に長文にする理由はないなw 現状を気に入らない奴はバランス弄れって言うより、新作作れって言った方がいいんじゃねーかなあ はっきり言って3rd向いてねーよ 4thに期待した方がいいんじゃね?
しつれい744ではなくて
>>774 だ。
生チェストーぎりぎりではなく、小Pとか大Pとか正中がはいるが中Pとか大Pは入らないってことで。
あとはチェストーのスキをやや短くとか(とくにおしっぱなしは)、土佐並みの最後のふきあげを撃たないとかで
プラスマイナス調整。
今更バグをバクって言っちゃう男の人って・・・
>>777 のいいたいことはもっともだけど、最後から2行目はいらんね
その一部の限られた者だけの対戦ツールと考えは排他的すぎる気がする
今のままで駆け引きたのしむよりも、もっと技の特徴を出した調整をして駆け引きを楽しみたいってきもちがあるわ。
たとえばヒューゴのケツとか、あんなの出す意味ないのを、たとえば飛び道具けしながら飛んでいく技とか
途中で急降下して踏みつける中段とかにしたら使い道が出て面白い。
ま〜これしちゃうと4thってことなのかもしれんが、とにかく3rdのキャラ調整がカンペキではないのは確か。
>土佐並みの最後のふきあげを撃たないとかでプラスマイナス調整。 ガード時ね。
調整して欲しいにきまってんじゃん しっかり調整されれば実質4th出たのと一緒だからな
>>781 今の調整だからこそキャラに個性が出ておもしろいんじゃないかな
なんでも持ってる万能キャラなんてケンくらいで
とがってるキャラが多いから愛されてるんだと思う
コンセプトがしっかりしてておもしろい弱キャラなんて
使ってる人少ないし凄いもったいないと思う
今のままで面白いって言ってる人に反論するつもりはないけど もっと面白くしようがあるからこの機会に調整してほしいんだわ。 12の滑空についていってる人もいたけど たとえば滑空はレバーを後ろにひけば途中でやめれるとか カベについた時にレバーいれっぱなしで、カベにはりつけるとか ちょっといじるだけで12の空中での個性はより際立つとおもうなぁ
>>1 『ストリートファイターIV』開発者インタビュー全文掲載 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/interview/article/1215527_1493.html ――やはり開発のイメージとしてあったのは『II』なのでしょうか?
小野 そうですね。『IV』の制作が決まったときに、『III』の続編を作るという考えかたはしなかったんですよ。
じゃあ『III』は『II』の続編じゃないかというと、僕も『III』の開発チームにいましたから、
あの当時の続編はあれで正解だったと思います。
みんなが「もっとストイックに」、「もっとシビアに」という時代でしたからね。
でもいまは、もう一度『II』に戻って原点回帰をして、純粋に『II』を遊んでいた人たちが
楽しめるような『II』を出してみようと。
『III』の続編を作るということは、将棋で言うところの最高峰のタイトル戦
”竜王戦”を戦うようなものだと思うんですよね。そんな難しいものをやるべきか、と。
そういう難しい将棋より、縁側でおじいちゃんと簡単に指して「おもしろいよね」と
感じてもらえるくらいの難易度に落とし込んだほうが、多くのユーザーに喜んでもらえると思ったんです。
今対戦環境が無くて失敗してほしくないから調整してほしくないなら分かるけど 現3rdが至高でそれ以上がないってのは宗教じみてる
昔遊んだ人も集えるゲームに『ストリートファイターIV』小野プロデューサーインタビュー | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2009/02/18/33745.html ―――『ストリートファイターIII』から時期があいていますが。
小野:そうですね。10年くらいになりますか。実は、カプコンには『IV』を作る気というのはあまりなかったんですよ。
初代作で格闘ゲームを立ち上げ、『II』で対戦をし、『ZERO』で素早い動きを体験し、
『III』では将棋で言うと羽生名人みたいな人たちのためのツールを用意できた。
そして、それは『3rd STRIKE』の時点で完成している。
―――『ストリートファイターIII』から時期があいていますが。
20周年を迎えることとなったんですが、あまりにも続編を求める声が大きかった。
国内のインタビューでも、海外からも続編希望の声があったんです。
「これは新作を求められているのではないか」ということで制作がスタートしたんですが、
『3rd STRIKE』以上の頂点を作るのは並大抵のことではない。
PS3/Xbox 360「スーパーストリートファイターIV」開発者インタビュー -GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100421_362798.html 編: 格闘ゲームプレーヤーを育てたいということですか?
小野氏: そうなれば、ありがたいなと考えています。驕りかもしれませんが、
「ストリートファイター」という冠と20年来登場しているキャラクターは何よりも強く、いい資産だと思うんです。
これらを使って、格闘ゲームというボードゲームが消えないようにプレーヤーに刷り込みたい。
「ストリートファイター」のゲーム性はカプコンのアイデンティティでもあるので、
本作でもうちょっと押し上げたいんです。
これについて頂点のプレーヤーが「ふ〜ん」と思うのは仕方ないことだとも思います。
「頂点は『III』だ!」と。それは作っている僕らも「III」はチャンピオンシップタイトルとして作ったので、当然でしょう。
―――『ストリートファイターIII』から時期があいていますが。
にわかの発言は無視の方向で 3rdをやったことない、動画だけ視てるだけだから スト4のアッパーコンパチ・上位互換なゲーム性なので、にわかが来やすい ・スト2からスト4に移行できなかった連中が、小野Pのネガキャンをしてる ・スト4でカプコン格ゲーが復活したのに、上位のゲーム性の3rdが復活するのを妨害、阻止したい この2つには注意。
772 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/08/21(土) 13:45:01 ID:qYlncVxOO 3rd信者は小野を敵視しているから余計に叩かれてるな
・スト2からスト4に移行できなかった連中が、小野Pのネガキャンをしてる
211 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/07/25(日) 20:15:11 ID:DPeJTP0K0
小野ってIVの発売のとき散々3rdをこき下ろしてたよな
それが今になって3rdの移植とか、ターゲットどこだよ
まあ開発が殆どいらないから売れなくても元は取れるのかな
218 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/07/25(日) 20:35:50 ID:DPeJTP0K0
それ、格ゲーが難しくなってきた時期に出た3rdを上級者向けって近寄りがたいイメージを持たせて
それに対して今のストIVは初心者向けだよってことをアピールしてるんじゃねーの
221 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/07/25(日) 20:42:14 ID:uVb6U5FW0
>>218 じゃねーのってまさにそうだろ
他にどう受け止めるっつーんだよ
これがお前にはこき下ろしに見えたのか?
222 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/07/25(日) 20:56:39 ID:DPeJTP0K0
「難しいから出来ない」ってかなり高レベルの貶し言葉だと思うよ
225 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/07/25(日) 21:07:03 ID:eazvLag80
>>222 ひねくれ過ぎ
上級者向けの発言とすればむしろ褒め言葉
226 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/07/25(日) 21:10:20 ID:DPeJTP0K0
それで、ストIVアピールするためにこんな発言を繰り返した手前だと
もう3rdしかやらない奴以外やらねーだろ、それで商売になるのって話
228 俺より強い名無しに会いにいく 2010/07/25(日) 21:17:56 ID:nXM5qyyH0
小野Pは初代スト4完成前、完成した後、
家庭用スパ4発売、そして今に至っても3rdをディスってないよ
最初のインタビューから2年くらい、この調子だよ、ブレない
SAが偏ってしまったとは言ってるけどね、
これはまあ、事実だなw
技入力直後からブロ入力を受付ない時間を2?F設けた方がいいとおもう これなら差し合いで小技空振り→下ブロ入力で相手の足払いを釣ることが出来てしまう問題を解決できる 中足に打ち勝つように作られた大足が死に技になるのを防げるかもしれない
突っ込みどころが多すぎる… 3rdやったことあるんだろうか
ごめん 中足だとガードモーション取って小足だとガードモーション取らない位置でガード仕込みをして判別しているのだな きっと
↑ムリだった
>>800 のインタビュー見てると
目標が固まらないまま作られた1stからのストIIIのキャラ達って
設計段階で3rdと相性が本当に良かったのかなって思ってしまう
フレーム単位の調整は3rdに最適化されてるけど
>>800 化かし合い駆け引きの中で〜キャンセルSAはあまりにも減りすぎなんじゃないかと
ブロ〜単発SAくらいの縛りがあってもいいのではないか
調整したらスパ4みたいな糞ゲーになるから勘弁
スパ4とか飛ぶための駆け引きとか言ってるけど 特定の行動が異常に弱いとか、やっぱつまらないよ。 安直なジャンプすらブロでなんとかなる3の方が好き。
>>802 ごめん何が気に入らないのか分からないです
釣られて中足ブロられて中足SA返されるのがお手軽でやだとかそういう話かな
ブロられても相手の技の発生が2Fとかじゃなけりゃ確定はしないでしょ
キャンセル掛からない技振ってたとかはリスクリターン考えようってこと
キャンセルの掛からないタイミングで刺し返すとかは出来るか知らんけどそれは出来る人を褒めるしかない
12はもうちょっと下段ブロ不能技を増やしてあげてもいいんじゃ
他のキャラで当たり前に出来ることを出来るようになるより、12らしく空中の自由度をあげてほしいかな リスクリターンのあわないDRAをSCできたり、さっきもいったけど滑空を途中でやめれたり。 これは無茶だけど、ジャンプ中Pからキャンセルして滑空できたりジャンプ小P小KのTCがあってもいいなとは思う。
まことと一緒にヴァンパイア行けとか言われちゃうよ
そしてますます別ゲーになっていく12であった
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/21(土) 23:24:10 ID:asgHvdGE0
空中ダッシュと滑空は別物 空中ダッシュなんかにしたら 最近のコンボゲーのたちまわりになるわw
根本的に、調整版が収録されたからって、 今までの大好きな3rdが遊べなくなる訳でもないのに、 その存在すら許さないという空気は、 やっぱ狂信的だと思うぞ
>>811 ユーザーの分散とリリースの遅れが気になるとか?知らんけど
何かここで極論かつ暴言吐いてる奴って単純にスト4叩きたいだけじゃないかと思うんだけどね
2ndはアス比を16:9にできたけど壁に跳ね返して追撃する技なんかの確定状況が変わっちゃうから出来ないだろうな mvc2みたいに見えない壁があってもいいから16:9にして欲しい
>>811 調整版と無調整版の両方が収録されると言い切れるのか?
ここでなんだかんだ言っても結局なるようになるんだから無駄
>>801 アレクは相当に微妙だと思う。
素直に動けるザンギにすりゃ良かったんじゃないかあれ。
>>815 お前が無駄といったところで誰もやめないからそれこそ無駄なんじゃないか
言いたいから言う。それが気持ちいんだろ?おまえも。そんなもんだ
>>812 違いのわかる本格派のユーザーは全員オリジナル版を支持して、
調整版を望んでるのは素人らしいので、
その理屈が正しいなら、分散なんか心配する必要はないと思う。
ホントに、この心の狭さは何だろか。
狂信者は手に負えないな。
調整が必須とかいってるやつの9割はやり込みが足りないだけ 本気でやり込んでるやつら調整が必須って人らは少ない
手軽にカプコンに意見出せる場所と言ったら小野のついったーになるのかな 開発に着手してなくてもそろそろスタッフブログとか始めて欲しい
俺は本気でやりこんでるけど調整してほしいけどな トップに勝てないから調整してほしいってのと、勝てなくはないぞって意見は50歩100歩 トップが理不尽な強さであることにはちがい 結局はカプコンがどんなコンセプトで開発するかってことで尊重される意見もかわるだけ
×トップが理不尽な強さであることにはちがい ○トップが理不尽な強さであることにはちがいない
今のカプコンスタッフが弄ってもオリジナルより良くなる気がしない。 調整なしでいいと思う理由はそれだけだ。
で、今何段なの?
まあ、ブロボタンとか3rdの根本を否定してしまうような案は別として 現在確立された戦法やノウハウが使えなくなるのが嫌だってのが、無調整派の真意だと思う 事実、新基盤が定着しなかった理由も、ユリアンやオロのガード不能連携が使えなくなるう事への反発だったわけで 別にユリアンやオロプレイヤーだけの反発だったわけじゃなく 自分達が研究し、普及させてきた旧基盤上での戦法やガー不を含めたキャラ対策が水泡に化すことへの反発だった 言ってみれば自分達の3rd史を守ろうとしたわけだ それは決して悪い事ではない 対戦型ゲームはプレイヤー人口命だから、そういったコミュニティを発達させるのは 結果的にゲームを発展させていると言えるし、事実いまだに3rdは高い人気を誇っている ただ、開発者自身も認めるように3rdはまだまだいじりようがある さらに面白くなる可能性があるなら、新しいスト3もありなんじゃないかね
3rdやったことないカスどもが書き込むなよ 動画だけみてるだけの連中が
日本で出してくれればもうそれで十分です。お願いしますm(._.)m
調整はいらないっていったらいらないんだよカスどもが
ここは、発売まで勝手な妄想を垂れ流して「僕が楽しめる僕使用の3rd」の内容を 競うスレです。
ぼくのかんがえた3rdすごいよ! ゲージ100%溜まったら強パンチと強キック の同時押しで皆幻影陣つかえるんだよ!
>>827 新しいストVもありだとは思う
問題は新規が期待できなくて
尚且つずっと3rdしてる頭の固いプレーヤーが移行してくれるのかということ
今からストシリーズ始める新規は敷居の高いストVを選ぶ気になんのかな
スト4出るまでは人が一番いるストシリーズだし見てて面白いから新規が飛びついたけど
今はウメハラがいて大会が盛り上がってる糞4に自然と流れると思うしカプコンもそう仕向けるだろう
それに未だにスト4やってる人がいるように
アーケードにないゲームをする気になれない格闘ゲーマーは
大勢いるし他のゲームを選ばず長年3rdやってる人達には特に多い
こんだけマイナス要素があるのに金使って調整してまで出すかってお話
>>834 新しい3rdがありな理由教えてよ
お前ありとか言いながら批判しかしてねーぞw
廃人向けのゲームじゃないんだよな トップも人生投げ売ってるようなのはいない
不毛な議論だな ともかく、はやく発売日発表しなさい
3rd調整版じゃなくて 4thに期待してるんだろね、まぁ・・・でないかもしれんけど
>>836 サード強い人は比較的普通な人多い気はするね
ネットで3rd至上主義みたいな変な自称上級者様が暴れるから 廃人とか言われるんだよ
それは視野が狭いですね
コマ抜きまくってクオリティを下げる そうすれば新キャラ追加もやりやすいだろう
>>842 >>827 の調整賛成の意見に
>>834 で、金つかって調整しても無駄だって否定の意見を
お前はレスしたんだろ?
そしたら今のお前の立場は全然中立派じゃなくね?
対立構造になるのはバカスレの特徴だなw
>>844 だれが中立つったよw
勝手に俺の立場を決めんのやめてくれ
調整と無調整についての自分の考えを書いたまでなのに
勝手に決められんのか怖い怖い
新キャラや新しいシステムもなく調整だけなら、結局無調整に落ち着くと思う 以前出されたガー不なくしたりと調整した新verは見向きもされなかった 同じ失敗を繰り返してはいけない
無調整で段位戦システム追加、辺りに落ち着くのがベストかな 正直今のカプコンには全く期待できないし
あくまで、3rd。調整版望むなら4thを待てばいい ネット対戦システムとか、ケンまこ投げフリーズとかもろもろを 直してくれればそれでいい
4th待てばいいんだけど永遠にこなそう
エターナル4thブリザード
カプコンは死ぬ
>>848 それはついた方がモヂベーション保てるだろね。
後は部屋名設定出来て住み分け出来るだけで、自分は昔やり込まなかったから、充分遊べると思うんだけど
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 20:48:47 ID:xZg3/7yC0
まあ溜め削除は必須だな 強キャラ厨が必死に屁理屈こねて阻止しようとしてるけど
「俺が春ユンに勝てないから調整」という意味なのか 「もっと3rdが面白くなるように調整」という意味なのか はっきりさせてくれ
溜めボタン作れよ まじ見苦しい
>>849 4thは永遠に出ないんだろうなぁ
新キャラのドットなんて打てる奴いないしそんな予算もないし
かといって3Dにしたらすげえバッシング食らうだろうし
でも新キャラのいない新作なんてありえないもんな…
もうスト3は終わりで良いじゃん それより5に…あと何年かかるか知らないけど
3rdやったことない、動画厨どもが書き込みまくってる・・・ なんにも知らないやつが、クチだけは出す なんなんだこの状態は
お前それしか言わないんだな
張り付いてんじゃねーよw どうしようもねえ・・・ 3rdが気になって夜も眠れなくなっちゃった動画厨たち・・ 寝ろよ、元居たスレ(スト2、スト4、スト4ネガキャンスレ)に帰れよw なんで湧いてくるんかねえ・・
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/22(日) 23:20:35 ID:xZg3/7yC0
>「俺が春ユンに勝てないから調整」という意味なのか よくこういう台詞吐けるなあ 格ゲーのトップ集団が10年以上も挑み続けて無理だって結論出てるのに
セイヴァーはビクトルでサスカッチに勝てる 3rdは最下層が春麗に勝つ見込みはほとんどない。あれはもはや やり込めば勝てるという段階ではない
それは3rdじゃない()って人が怒っちゃうよw
実際、結論なんか出てねーだろ 普通に弱キャラでもその辺の春麗やユンなら食えるしな ってか、ちゃんとそれなりのゲーセン行ってるなら トップクラスの春麗使いがサブキャラでユンとか春麗食ってる場面は見てるはずなんだけど……
>>866 それはそれなりのゲーセンの話だろ
全国レベルのゲーセンだと1戦、2戦ならいざ知らず
長期戦で春に勝ち越せる弱キャラ使いなんかそうそういない
調整も開発も海外に丸投げだろうから安心してアケでやりこめばいいよ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/23(月) 01:03:24 ID:gTiFefiY0
なんだかなんだいっても 調整版がACor闘劇のどちらかで採用されない限り やるやつは少ないと思うぞ
>>867 自分の言ってること分かってるか?
そうそういない=少ないけどいる
だぞ?弱キャラで春に勝ち越してる人、居るんじゃん。
>>870 それ誰かわかる?
誰もが名前聞いたことある人達
いることには変わりないけどそういう変態も含めていいわけ?w
もめるんじゃねーよ、動画勢ちゃん達! 3rdやったことねーくせに、おまえらでしゃばり過ぎだぞ、オイ
元気とピエロが見たこともない春、ユンに連敗してんのは何回か見たことある 弱キャラで安定して勝ち越せるやつなんかクロダKOくらいだろ
>>871 知らねえよw
有名な人じゃないといけないの?
実行できるのは変態かもしれんがw別にチートをしてるわけでもない、
同じ条件下でプレイしてそういう結果出せてるんだろ?なんか問題あるの?
あーなんか言い方がアレになってきてるが
別に3rdのキャラバランスがは最高!とか言いたいわけじゃなくてな。
現状でもちゃんと勝てる可能性あるじゃんってだけね。
つまるところ強キャラ相手でも ブロッキングを含めたシステムのおかげで どうにでもなるってことだね!3rd最高!
オラオラァ!ヘイっヘイ!!
つーかとりあえずスパ4からまた格ゲーが再燃してくれそうなんだから あんまり無茶なケチ付けるなよ。
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/23(月) 09:57:10 ID:WKeq1CoA0
つーか中途半端にSAだけコマンド共通にしてるのがダメだろ ヒューゴーの1回転も波動拳コマンドでいいよ
それSAじゃなくね
実現可能かはさておき調整版を出すならホウヨクってどうしたらいいかな 1.コマンドを4タメ646に 2.暗転中の移動をなくす 3.スタン値かダメージを下げる 4.ゲージ1本にする 5.発生を少し遅く 6.SAはそのまま。他を弱くする。 7.調整版でもチュンリを調整する必要はなし。 出来れば理由もきかせて
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/23(月) 12:26:18 ID:ao4OoEom0
ホウヨクよりしゃがみの小ささと通常技の性能をなんとかしてほしいんだけど
蹴り上げのCHJ不可と中足のキャンセル猶予を短くすればそれでいいよ
掌底の判定だけちょっと弱くしてくれたらそれでいい ってか調整版入れるなら強キャラを弱くする方向でいくより 弱キャラを強くする方向で作った方が絶対面白くなると思うんだが
いま3rdで一番のレアキャラって何かな(ショーンを除く)
ガチ対戦だと正直1/4くらいのキャラしか見ない いやもっと少ないかな
結局これPS3で出るの?
今世代、全部遅延ハードなんだよな
ブラウン管の時代か
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/23(月) 19:57:17 ID:gTiFefiY0
>881 3じゃないかね。 12456は操作感やら戦術が変わってしまうだろうから もう3rdの春麗じゃ無くなっちゃう気がする。 というか、鳳翼扇に限らず、全体的にダメージ調整だけで いいと思うんだけど。 根本的な修正は4thでやってくれればいいよ。 でたら。
せっかくいい要望がでてもSA関係でスレが荒れて流れちゃう。 キャラやSAの無調整派と調整派の議論スレ トレモ・オプション関係やネット対戦環境への要望スレ(キャラ・SAネタ禁止) 次からこの二つにスレわけて話を煮詰めていかない? いつまでもカプコンが要望を受け付けてるわけでもないし。
そういうのはtwitterでいいだろ
別に調整派としては無調整派と議論したい訳ではないのだけど
強キャラそのままで弱いキャラを強くするアッパー調整を期待する
好みの問題だし、議論というほどのもんにはならんでしょ 個人個人が、一方的に、これがいいあれがいいって言い放つだけよ 次スレどころか、このスレ必要だったの?と 前スレだけでよかったんじゃないかな
>>893 というかそもそもこんなスレで議論してないで
黙って小野に要望送ってろよ
大幅なダウン調整は そのキャラを使ってた人が文句言うだろ 弱キャラのアッパー調整のほうが面白くなると思う 無調整と調整で騒いでる馬鹿は こんなとこでなく、小野Pに無調整版と調整版選択できるようにメールしろよ
いい要望(笑)
一番の心配は日本でも発売されるかってところなんだが 頼むよ小野さん
DL販売なら別にどこでも良いよ
議論っていうのやめろwwはらいたいww
>>無調整派と調整派の議論スレ つまり隔離スレだな。 既にここがその役割を果たしてるからいらんかな。
調整をしないと新規が来ないとかほざいてる動画厨 無調整以外認めないとひたすらわめく動画厨 スパ4でわかってることなのにダウン調整ばかり提案する動画厨 エミュでいいじゃんとかいってるキチガイの動画厨 そのまま流せばいいのに4rdネタに過剰に反応する動画厨 ブロボタンとかタメ削除とか頭が沸いてる動画厨 動画厨を笑う動画厨 色んな動画厨がいるね
10年以上前の格ゲー動画なんか 腕はおいといてやってるやつしか見ねーだろ つーか妄想膨らませて1人でずっと粘着してんじゃねーよ
強、凶キャラってさ、お手軽とか高火力だけじゃなくて 使ってて楽しいというのがあるよね。 特にダッドリーなんかはSSブローやダッキングが面白い。 だけど、春麗はつまらなそうなんだよなぁ・・・ 使ったことないけど。
対戦してて相手がイラついてるって分かるから面白いぞ春麗使ってると
>>906 同意
動画見ただけの奴が〜…と妄想したあげくそれに粘着するとか相当キモい
>>907 別に弱キャラでも売りがあればそれでいいんだけどな
セイヴァーのジェダなんかは弱いけど動かすのはすごく面白いキャラだろ
ここぞという時の爆発力はあるし
3rdの弱キャラもそういうどっかの部分で尖ってるとこがあればいいんだが
動画厨というより無知のくせに上から目線だからウザいんだよ 3rdにつまらないキャラって居ないと思う いやマジで
>>910 「格闘」って側面からはションボリなキャラの方が多いけど、
対戦って意味だと確かにつまらん奴は居ない感じだ。
戦っててつまんない相手って春麗よりもまことなんですが
調整は必要ない ただネットまわりの完備をしっかりしてほしい 3rdのエンドレスバトルとか飲まず食わずで何年も遊び倒すぞ
とりあえずランクマは頼む ポイントはスパ4と同じ仕様でかまわん。
>>913 いちいち調整って言葉を出さなくていいよ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/24(火) 20:04:51 ID:zFZTT3y60
とにかく必殺技コマンドは波動昇竜に統一で良いよ SAだけ揃えたのが良くなかった
初心者にはいいかもしれんけど ロマンがないじゃない、1回転、2回転とか決まると気持ちイイんだこれが ああ、なんてロマンにあふれたコマンドだろう
ヒューゴーは2回転がいいんじゃないか 立ちギガスとかゲーセンのヒーローぞ
一回転コマンドっていうのは入力の難易度上げることで 技のバランスを保ってる部分があるからなぁ でも格ゲーのそういう部分はもう古いのかも知れんね 3rdはともかく新しいゲームはゲージ半分使用で強いコマンド投げ とか そういう方向にいった方が初心者にはわかりやすいかも
初心者がやるゲームじゃないんだしわかりやすい必要はない 初心者にはスト4があるしな
リュウやまことのSAは汎用性、高威力、特異性能と 戦術性に幅を持たせる見事な調整なのに、何故他キャラでは ああいう風に出来なかったんだろう。
面倒だったんだろ
>>913 調整がいらんならggpoでやってろよ。カス
何年前からあるとおもってんだよ
おーこわw
4rdで溜め技や一回転系を簡易コマンドで出せるようにしたことあるけど 面白いのは最初だけで、動かす爽快感はすぐに消えた 最速タメとか分割は感覚で覚えててもしっかり意識しないといけないから面白いんだよな 立ちギガスも回転させてなんぼだからな、簡易コマンドじゃ笑えるだけだった まぁオンラインエディションでコマンド変更とかありえないから考える必要もないけど
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/25(水) 00:15:24 ID:QA4u8IRz0
うんそうだね それじゃあ鳳翼扇も2回転にしないとね HIT確認2回転とかチョー気持ちよさそうだよねっ! あっ、幻影陣中の必殺技も2回転にしないとね
アホしかいねーなここは
つか3rd本スレが過疎すぎるだろ
トゥエルブで春に勝てないなら春使えば良いじゃん そういうのが嫌なら3rd辞めて他に格ゲーたくさんあるんだから自分に合うもの遊べば良いじゃん
アケ最強だよな
たしかに格ゲーはいろいろあるけど 人いるのは限られてる 最近のは漏れなく糞ゲーだしな
発言する場の適合性ははともかくとして 自分の遊ぶ環境がもしよくなるなら意見ってみようってのはあたりまえ 今の仕事がいやならやめて違うのヤレってのとは違う
今の3rdプレーヤーがほとんどカプコンの収入に寄与してないのはちょっとマズイ
>>935 カプコン自身が2D格闘ゲームのスタッフ追い出してブランド潰したから当然じゃん。
今のカプ自身が2Dゲーの客なんか相手にしていない。
サードプレイヤーはゲーセンには貢献して来たのにね
ここの連中はやっぱりスト4、スパ4は認めてないわけ?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/25(水) 17:42:37 ID:QA4u8IRz0
まあヴァンパイアセイヴァーが元凶だけどな ラウンドもなくして極限まで試合時間を短くしてこれで大儲け出来ます!て、ゲーセンにアピールしたら 3対3で長く遊べるKOFに客が流れたという…
ショーンは2ndショーンが使えるようにすればいいよ
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/25(水) 17:58:16 ID:QA4u8IRz0
なんでインカム効率にこだわったかというと スト2の頃と比べて儲からなくなったというゲーセンからの声と、バーチャのヒットが原因だろうな カプコンゲーは50円だけどバーチャは100円って店多かったし攻撃力高いうえにリングアウトまであったからな
>>939 しれっと適当なこと言うなw
セイヴァーは格ゲー全盛期に最もインカムを稼いだ部類のゲームだぞ
初代リアルバウト、KOF85〜96までと並んでガンガン客が入った。
2年経っても対戦台に入れておけばインカムが稼げたしな
CPS2は故障も少なかったしゲーセンとしては本当にありがたいタイトルだった
カプコンが2D諦めたのは全部CPS3が悪い
プログラムは難しい、グラ作りには莫大な金がかかる、トラブル多い
スト3シリーズで赤字20億だぞwそりゃやめるわ
スパ4も嫌いじゃないけど、ジャンプしたらアウトってのは嫌だ。 そんなのはバーチャで十分。
下位キャラ使いの俺としては現状でもそこそこ勝てるだけに アッパー調整なんてしたら好きな下位キャラ達が叩かれないかと心配
>>944 スパ4のバルログを糞キャラって言う人もいるからな
それは免れないだろ
自キャラが強くなるのはいいことだと思うけど
>>935 アケ市場でエンドユーザーが直接メーカーに金を支払うなんて
基本的にありえないんだが。特にあの当時じゃ。
セガ税みたいな特殊な方式でも採用しなきゃ。
10年前のゲームを使ってそんなことは当然できる訳もない。
つーか、
その今の3rdプレイヤーをカプコンの収入源にするためのオンライン発売だろが。
RXやミモラやヨウヘイにボコボコニされたい
12のJ中Kにめくり性能があればかなりつかえるんだけどなー
ホウヨクは1ゲージで幻影は無敵削除でいいだろ・・・・ 今年の闘劇半数ユンチュンケンじゃねーか
すべてのドット絵を一枚ずつ鑑賞出来るモードが欲しい ゲレにあるモーション表みたいなやつね あとはBGMのアレンジバージョンを入れて欲しい
春麗のまんまんとかじっくり鑑賞したい!
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/26(木) 00:46:41 ID:QY+JTd9l0
>>950 っ DC版2nd
スロー2にするとやばい
アニメーション好きにはたまらん
だれだよトゥエルブを弱キャラって言ったやつ出てこいよ 今日初めてトゥエルブとやったらボコボコにされたぞおい
>>952 懐かしいなw
スローでブロッキング完璧とか思ってたらあれはあれでやりづらかったw
ふごがSVCカオスくらいのサイズになってりゃうれCY
アケ勢からは見向きもされないと思ってる人も多いだろうけど、 もっと使いやすいトレモができるようになれば皆買うんじゃないかな。 トレモ専用として。 ブロッキングトレーニングに記憶させて練習したりするときも、 記憶中にオートブロするから技を覚えさせにくかったり。 トレモなんだから、始めからSAゲージ満タンにしとけとか。 入力キー操作をフレーム数込みで表示とか。 ランダムジャンプもつけてくれとか。 些細なことだけど、こだわってるアケ勢は多いよ。
そういうところから需要を見出すのは悪くないと思うな
あのブロッキングトレーニングの使いにくさといったらないわ トレモなのに自キャラの体力が普通に食らったら死ぬ状態から変更できなかったり CPUに動き覚えさせる時も覚えた動きをエンドレスリピートしてくれるわけじゃないから SAを連続で出してほしいってだけなのにタイムいっぱいまで手動でコマンド入力させられたり 結局自分がやりたいこと試す時はコマコン使うか友達に協力してもらうしかなかったし そのへん改善するだけで買う価値はあると思うね
ブレイブルーの状況リセットや トレモ中にボタンでレコードの記録再生できると便利
これって月額いくらみたいなそういう料金制度になるのかな? その方がプレーヤー側としては嫌だろうけど将来の格ゲー開発が 促進される可能性もあるから長い目で見るといいかと思うんだが
まずお前はPS3か箱を買ってこい
>ブレイブルーの状況リセットや これいいよね、細かいことだけどトレモずっとやるときはありがたい
>>934 仕事てw
格ゲーは娯楽ですよ、遊びですよ
嫌なら辞めても良いんじゃよ
でも3rdって突き詰めていくとゲームっていうより修行じゃね? 紆余曲折を経てブロからダイレクト昇竜という結論が導かれたりとか 中足ガードされたら反撃されたりとか
すくえないな
>>965 数年はまってる趣味とただの娯楽と一緒にかんがえてんの?
その様子じゃ違いは説明してもわかん子っぽいな
読解力
まぁ、最終的にこんなことより働いたほうがいいという結論になるんですねわかります
ツンリは移動投げ削除で。遠中k削除で距離関係なく近中kがでるようにすれば良い
>>970 そしてどうせ働くならこれの開発チームに加わればいい
3rdみたいにゲーム開発技術も修行して「ちょっと俺に意見させろや」って殴りこめばいい
なんだ万事解決じゃん!
それどこのヌキだよ で、格ゲーが衰退して会社に居場所がなくなり ゲーセンに入り浸り
これでたら今のスパ4とはいかないまでも盛り上がるんかな? 調整なしだとラグが少ないだけでXBOX版のオン(LIVE)と大してかわらんし
一応HD化されるんじゃないのかな。 エフェクト変えるモードとかついたりして
>ラグが少ないだけ だけ、というけどソコが一番重要なことだね
>>974 ストIIというHD化+オンライン化における前例通りになると思う
ストIIより3rdの市場規模が小さいからそのぶん3rdオンラインもストIIHDと比べて小さくなると思うけど
スト2という大きな括りで見ればそりゃスト2のが市場はでかいが 『スト2HD』と『3rd』比べて3rdのが小さいは無いわ。
スト鉄は2年後くらいに目処に発売というのは聞いたが、3rdはいつ頃になるんだろうか 3rdまで2年後ということはないよな
とりあえず年内はスパ4のアケ版とそれに伴って○箱とPS3のスパ4の修正パッチもあるから それが落ち着いた来年貼るごろじゃない?
正直スパ4はもう引っ張らないでほしいな どれだけ続編でようが当て投げと目押しのせいで糞ゲーだし
目押しはそうとう腕に自信がある人でもなけりゃ無理にやる必要ないんじゃない、 当て投げも3rdにだってあるし、投げ抜けあるんだし。 ってまぁやったことないのに口出しするのもあれかな・・・ なにはともあれラグが少ないのなら 調整云々はともかくはやくやりたいな
たしかにさっさと出してそのあと調整してほしいな。PS3とかで出すなら可能だろ
>>982 スパ4は殆どのキャラが目押しほぼ必須だよ。でないと単発のダメージが少なくて、全然ダメージ与えられない。
あと、サードの当て投げとはまたちと違うかと
>>984 スパ4はみんなザンギみたいな動きになっちゃうから作業ゲーでつまらんのよ
3rdの当て投げはここまで吸い込める仕様じゃなかった
3rdの方が投げ抜け難しいぞ グラップの猶予が短いのもあるけど 投げの対になってるリターンが比じゃないから 確実に3rdの方が投げ抜け難しい
たしかに見てて体感だけど4の投げ抜けは3rdよりやりやすそうではある。 吸い込みがすごいのかな
3rdも投げはつんりがやばい領域やろ
投げ抜けるのが難しいとかじゃなくて、 スト4の当て投げ絡みの攻防はやっててダルいだけで面白くない。
4のネガキャンしたいなら他所でやってくれよ 3rdのネガキャンならわかるけど、4は関係ないから。あまりに多くて目に余る
IVも関係あるにはある今度出るだろう3rdオンラインの作りがIVを見るとあまりいいものを期待できないと言う不安があるので
ネット対戦周りでなにか4に大きな問題あるか?どんだけ高望みしてるんだよ・・・
定期的にでるスパ4叩きです
論点違うだろ レスするなら流れ読めよw 現時点で小野の「要望うけつけてます」に対して、その対象が 環境的なものだけなのか、調整にまでおよんでいるのかわからんから 調整して欲しいやつがスパ4の調整みて期待できないっていってんだろ?
おそらく搭載されるであろうランクマとエンバトの 調整をしっかりして欲しい スト4みたいに1試合ごとに キャラの勝利セリフまではめんどくさいし ポイントもスト4とはゲーム性が全く違うんだし しっかり見直して搭載して欲しい 勝てるまで連コする俺としてはエンバトはアーケード仕様がいい 試合テンポがいいし箱のときよりいいと思うな
12。 ・>806の仰るとおり、12は立ち中Kを下ブロ不可に。できれば立ち小Pも。 ・同じく立ち中Kがしゃがんでるチュンリ・まことにももうちょっとヒットしやすく。 ・XCOPY中、攻撃力上がらなくていいからSA使用可能に。使用するとその時点でタイム終了。 ・滑空中ブロ可能にしたら相当カッコイイことができるようになると思うけど、さすがにそれはやりすぎかな。
透明中体力回復とかでいいじゃん消耗戦好きそうだし
赤ブロとか残るとわかって感動
1000なら春麗がパンストしたままウンコ漏らす
1001 :
1001 :
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