サナスペが急に安定するようになった、半年以上練習しても全然安定しなかったのが嘘のようだ
とりあえず来年の闘劇に向けてトレモに篭るか
おお、いつの間にか新スレたってた
<<1乙
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 12:28:12 ID:umd8NA5W0
即死回避
最近は毛利攻略が凄い
ミカドで青切符2枚か
オクラとゴリ以外増えないかな
主人公三人のうち幸村一人だけってのも少し寂しいな
主人公三人のうち二人が最弱争いしてたゲームだからな〜。
そしてついにKGが切符獲得
まいくさん本当におめでとうございまする
あと半兵衛攻略とかデバッガーもう頑張りすぎ
KG青切符オメ!
つうか半兵衛のフレーム表スゲェwwwどうやって調べたんだwwww
KGとかオクラとの相性的に筆頭より厳しいと思ってたんだがな。
ミカドは慶次で決まったのかな?伊達さんは犠牲になったのだ・・・・
染井毛利も出たんだよな?
いったい誰に潰されたんだろ
これでまいくさんに2週連続負けましたってんならもう脱帽するしかないが……
毛利は以前ミカド動画でちょこっと出てたゼノさんとワンチャン毛利っぽい人だけで染井毛利はでてなかったぽいよ
家庭用キャラの小十郎と半兵衛にすら攻略があるのに、ただ一人毛利だけ攻略ないのが、
このゲームにおける毛利の異常性を表しているよな
自分でレシピ書き上げてみれば分かるけど色々できすぎて書ききれない。
さらにコンボ書いても結局運びコンとガー不できれば勝てるし攻略する必要性が無い。
いまから帰れコールとブーイング、ざまぁする練習するか。
毛利はもはやプロレスにするしか無いからな。
06北斗の悲劇を繰り返してはならん。
決勝が毛利のオーモーイーガーで幕を切っても暖かいブーイングと帰れコールで祝福するぞ!
ヒガコ予選の最後のコメントが成就してて感動した。お市がいないのだけが残念かなー闘劇。
いや筆頭がいないのも残念なんだけど順当過ぎてな……
闘劇決勝が毛利:ゴリラorKGになって何事もなくガー不×2で終わったらどうしよう
カテゴリBはステージで流れるのは壇上だけで、ベスト8まではカテゴリAの裏で進行するんだってね。
壇上全員毛利だったらどうしよう…
それ見れないとなると最悪だな
謙信は突破できたの?
市、伊達、軍神は出てない
北斗は奇跡だったんだな
あっちは上位勢がうまく潰し合って、中堅辺りが喰ってくれたら
1チャンある
このゲームは処理に徹されるとどうにもならないからな
軍神は仕方ない気がするけど、市がいないのは残念だなぁ。
当日予選のワンチャンに期待。
伊達さんは良く頑張った。
オクラとの相性的に一番絶望的だったKGはよく突破できたよな。
本戦は毛利を全員一箇所に集めて潰しあってもらおうぜ。
闘劇で毛利同キャラとかまじ胸熱
もしもこのゲームがスパ4やブレイブルーぐらい人口が多かったら…
筆頭の全キャラ対応永久や謙信の実用的な打撃始動永久とか色々開発されてたんだろうな
一部の病気勢やスーパーデバッカーだけでこれだけ煮詰めてるのも凄いけどw
数が多くても存在しない物を見つけるのは不可能。
KGでさえ永久見つかったんだからまだ分らんぞ。
筆頭は補正の激しさが問題なんでしょう
本家も3出たし
クロスも新作出ないかな
三成でたらトキの再来になりそうだけどw
あらゆる行動に刹那キャンセルがつくのか
天海さんが出れば通いつめるなぁ
優勝者は是非続編希望スピーチを
どこかの覇者のように
このゲームはまだまだ発展途上だし、新作は別に要らないかな
でも小十郎使いたいから仕様変更無しで家庭用キャラ追加Verはやりたいかも
新作よりPS3か箱○でネット対戦きてくれー
このゲームも買おうか迷ってるんだけど、面白い?
超面白い
アニメの秀吉見てバナナの気持ちがよく分かったよ・・・
希望を出すのは結構だが、新作出しても買うゲーセンがあるわけ無いだろ・・・
ダキアワセナラキットカッテクレル
すげーゲームだなこれ
忠勝使ってると見るところが自分、体力ゲージ、BASARAゲージ、援軍ゲージ、ブーストゲージ、マーキング、家康(忍者)
んで相手と相手の援軍と相手のゲージ
操作も糞ムズいし脳が死ぬわ
「ボタンを連打するだけで簡単」というのが売りだったゲームを元にしてなぜこうなったのかw
過去の大会でも本選前に辞退表明すると(辞退)って付く
稼働から2年も経ってるのに未だに新しいバグが発見され続けてるゲームっていうのも凄いな
ダイチ辞退か
実況の依頼でも来たか?
そんなゲームで筆頭の伸びしろの無さはある意味すげえわ。
毛利と幸村ってどっちが永パ能力上なんだ?
仕事忙しいとか言ってたような>ダイチ
時期が悪いのかねぇ…
イサヲさんもロッキーさんも出てほしかった
プレ闘劇て、毎年恒例のち祭りの事か?
違う違う、ミカド予選前日にやった蒼切符大会の事
ちくりん祭りにも行くみたいだが
伊達が弱いのはわかるけど永久ある謙信も弱いの?
謙信永久簡単そうだし近場にあるからこれから謙信で始めようかと思ってたが弱いならキャラクター変えるかな
打撃始動永久安定してできるなら強キャラ
最古参部員でさえ実用できてる人いないけどね
当身宇宙はレシピ超簡単だけど、当身は援軍とれないから相手の援軍きたあとが問題
あと凍結は投げには効果がない
なのでゴリ相手が無理
体力削って勝つしかないのに装甲厚すぎて減らせない
なのにワンミスで埋められて死ぬ
謙信は単体性能が高いがC系の空ぶった後の隙が大きく煮詰まってくると事故死しやすくなるのがネック
隠れメタボ体系なのでコンボが繋がり易いのも痛いね。それと
>>62も言ってるように過疎ゲーながらも使用人口の多いゴリ相手に辛い。
ゴリにバクステ連打されるだけで主力のJCが誇張じゃなくほぼ当たらず、逆に着地を投げられ宇宙。
それでもやりようはいくらでもあるし伸びしろもあるとは思うけど一番使われない理由は、BASARAっぽい戦い方ができず普通の格ゲーみたいな立ち回りになり面白くないから。
中途半端な分、伊達さんのほうが夢があるって感じ?
キャラさえ対応すれば筆頭の方が永久に持ち込みやすからね、KGとか。
ゴリ・ホンダムも対応してるが立ち回り的に終わってる。
毛利抜けばほぼ相性ゲーなのに、そこにすら参加出来ない筆頭って一体・・・
なんかネタ見つかって毛利は無理として幸村辺りの天敵にならないかね
筆頭はKGに有利じゃね?
KGの方がリターンが大きく伊達が多少立ち回りで有利取れてもそれを補いきれないってのが
ろっきーさんの見解じゃなかったっけ?
ハメ上等によると立ち回りと永久の持ち込みやすさで筆頭が5分〜微有利らしいが。
まあこの2人はいい勝負ができるってことだな。
KGは忠勝の天敵だけど筆頭は誰の天敵にもなれてないってのが・・・
>>64 軍神の立ち回りは基本上りJCで崩したり画面端での凍結起き攻めが主流の立ち回りだと思うけど。
それがあまりに普通の格ゲーすぎて戦国陸上してないから人が離れてくんだよね。
伊達さんは勝てば相手をm9したりギャラリーが味方になってくれたりと愛されキャラ。
>>69 ミカドの動画見てたらさぎょうさんがKG:筆頭はKG側有利とか言ってた。
どちらにしてもそれほど有利振りがはっきりしない良カードっぽい
大会動画観ると少しずつ新規勢増えてるっぽいね、うちの地元は増えるどころか撤去されたけど
毛利攻略が公開されちゃったからオクラ大量発生すると思ったけど、そんなに増えてないのかな?自重してるんだろうか
筆頭はあまりにもネタが先行してるけど、伊達スペの火力とキャラ限とはいえ永久持ちだし
毛利とその他数名以外はどうにでもなるレベル。ジャギよりはマシでしょ。
>>73 え?
ジャギ様が農民以下とか失礼だと思わないの?
ち祭りBASARAシングル大会はじまるよー
現地いけない人はPOPYのUストでライプ中継してる
速報
決勝リーグ
優勝 チャー健(ゴリ) 2勝
準優勝 頭文字D(オクラ) 1勝1敗
3位 エガワパイレーツ(アニキ) 2敗
ジャギは1R中3回〜4読み勝てば倒せるけど(一撃含めれば2R目はそれ以下)
援軍カウンターもあるし伊達の場合4〜5回読み勝たなきゃいけんしジャギ>>筆頭だな
伊達さんって強いところないからなぁ
愛されキャラとか言われてるが、愛されてるのと同情を買ってるのは違うからな。
それ以前にバナナとかもはや馬鹿にされてるだけだし。
ハメ上等ktkr!、そして毛利元就ェ…
そういやダムラジで毛利攻略やるとかって話もあったけど自然消滅したっぽいな
攻略しても途中で自分で居た堪れなくなると思うぞ
そういやなんで筆頭は6爪がモードとしてシステムに組み込まれなかったんだろう
ほかのキャラは特色として特殊技があることが多いのに
スタンダードキャラだから特殊なシステムつけたくなかったんだろ。
弱いスタンダードとか一番需要ないのに。ゼクスカイ、3rdショーン、CSツバキとかな。
謙信は稼動初期は強いけどその後伸びないシンやCTラグナみたいなポジションだな
毛利はペットショップだな
マイナーだけど水滸演武の公孫勝が一番近いと思う
援軍にあたるぶっ壊れ性能の那托の存在やダイアグラムで全員7以上つけるとか
公孫勝って爺でスタンドみたいなのがくっついてる奴だっけ?
SSの友達とやってたけどあいつそんな強かったのか
オレはエディの原型ともいえる水使い使ってたわ
なんか新しいwikiが出来てた、今は移植作業中か
旧wikiはトップページの荒らしが酷かったからなぁ、前より見やすいし期待
内容精査込みで編集してるんで編集やめてもらえますか?
コピペでいいからとにかく早く新しいwikiが欲しいならご自分でどうぞ。
私の借りたwikiは消しておきますので。
気を悪くしたならごめんよ、真田の部分を少し弄っただけなんで勘弁してくれ
内容精査してくれるなら情報も信頼性の高いwikiになりそうだし、期待してるよ
wikiってそもそも個人で編集管理運営するもんじゃねーだろ・・・・
やってて疲れるわーこのゲーム
コンボ難度も普通じゃないしな…
せめて安定できれば
コンボ難度って言っても難しいのって魔王と兄貴くらいじゃねーか?
J仕込みあたり前で2ケタHITが基本コンボのFateとか微ダッシュやディレイ織り交ぜのBBとか他ゲーも十分難しいし疲れね?
基本コンボから永久まで一通り覚えて、どこからでも永久行けるぐらいになってようやくスタートラインだからなぁ
その他システム周りや援軍を意識した立ち回りとか、敷居は高いけど
>>95の言うようにコンボの難易度はアニキ魔王以外はそれほど難しくは無いんだよな
永久行くまでなら北斗より簡単だしGGの青キャンもないから、KGやホンダムあたりは覚える量が多いけど
キャラによってタイミングずらすとかかうまくできないんだよ俺…
1P2Pでコンボレシピ変わったりするのもどうしても頭が付いていかない
永久無くても2本とかなら基本コンボでどうにかなっちゃったりするよね。
ゴリなんか補正切りできれば5割とかいけちゃうし、立ち回りは対空援軍の振り方だけでも見えてくると楽しくなるよな。
そう考えると基本コンは簡単だし、昇竜に援軍フォロー必須の筆頭は入門キャラとして1強あるで!
>>97 どのキャラ使ってるか分からんけど他ゲーで経験ある人でも時間かかるんだから気にスンナ。
1ヶ月も毎日トレモしてればある程度動くようになるよ。レシピだけ見ててもイメージしづらくて
分かりづらいだろうから、ニコニコにの指南動画見ながら練習しろよ。
>>98 伊達に出来る事は真田も全部出来るから真田でいいだろww
飛び道具がなくね?
あと援軍が大事ってのが身に染みるキャラだからある意味入門キャラとして間違ってない
>>98 がんばる
質問ですが
信長の単独宇宙旅行が90前後で受け身とられるんですけどこれ家庭用だけですか?
家庭用は天井がなんたらかんたらだから
そうか…
家庭用しかしないから凄く残念だわ
伊達スペから全キャラに永久いければ、入門キャラとしては文句なしなのにな。
意図的に永久できないように調整してるならある意味すごい。
>>99 ちゃんと「初心者」がってかいてあんだろ?
初心者がいきなり真田SPとか指忙しすぎてついていけんぞ、伊達なら5援軍出してマグナムすればそれっぽくなるからね
なんとなく援軍の振り方とかシステム理解してから他キャラ行ったらええねん
>>101 家庭用でも軸があってれば宇宙旅行は続くよ、ズレててもACなら天井があるから当たり続けるけど
打ちあがってればとりあえずACならきちんと宇宙遊泳出来てるから天井云々で練習にならないってことは全く無い。
確かに時々BCで繋がるんですが単独だと繋がったことないです
できれば家庭用で対戦したいのでこの仕様は信長きつそうです…
>>105 サナスペより伊達スペの方が地味にムズいよ
>>104 MUGNUM STEPが虎炎壱みたいに相手の裏に回れたら高火力マラソンが出来たのに…
援軍さえいればなんとか組み込めないこともないよ!
でっていう
伊達さんは一体どこで道を間違えたのか
いや、まぁゲーム自体が道を踏み外してるんだけど
いや逆だ伊達さん以外が道を外したんだきっとそうだ
六爪モードを追加しなかったから駄目
原作も六爪ないと地味だし・・・
始めから永久あるの分かって調整してて、筆頭だけわざと永久できないようになってるんじゃないか
って気がしてきた。
忠勝とかゴリラとかデカブツ除いたら座高が一番高いというのも可哀想だよね
>>114 >六爪モードを追加しなかったから駄目←間違い
六爪モードのおかげで6B、ガッツポーズ、ファントムダイッ、当て身がやっと出せるようになった←正解
六爪で出す技の後はしばらく六爪のままでええんじゃよ
六爪モードへのチェンジとかは当然案は出てたんだろうけど、そうするとスタンダードキャラにならなくなるから削除、とかなんかなぁ
まぁ単にめんどかっただけな気もするがw
121 :
97:2010/09/03(金) 19:44:57 ID:I642Y/US0
>>120 これ俺が上げた動画だけどガチ勢じゃない(一回も対戦したことも無い)ので既出かどうかもわからんし
そもそも距離条件厳しくて使えるかどうかも怪しい
多分キャラ限もある
どうでもいいネタコンだと思うけどガチ勢が改良してくれるかもしれないと思って上げた
戦国ワッショイキタこれw
筆頭はあれだ、小十郎みたいに六爪オリコンモード付けときゃよかった
某氏が君等のいる場所は二千年前に通過している、って言って過去にボツになったコンボだって言ってたよ
さすがガチ勢
BASARAXのガチ勢はホントすげぇよな。
世界から見放された、どうにもならないクソゲーをあんな少数で仕上げたんだから。
既出って事はないだろうけど、没ネタだったのか。
ただこうして1人1人が色々考えてあーでもないこーでもないと言ってる間にまた新ネタが生まれるかもしれないからドンナネタでも歓迎だぜ。
とりあえず
>>97さん乙
闘劇終了後にX2発表とかしないかな
キャラは3準拠、3で死んでるキャラは隠しキャラ扱いで
良くも悪くもゴリラがいないのは寂しいな
家康と三成はすごく格ゲー向きだからなぁ
刹那の実装具合によってはすごいことになりそうだが
3準拠でも出れる信長さんは一体・・・
まぁ個人的には光秀か天海が使いたいんだよね
喰らった分だけ倍返しのカウンターとか素敵やん
3準拠になると援軍にも調整入りそう
家康が攫われなくなる代わりにレベル上がるスピードが下がるホンダムとか
お市・信長も援軍変わりそう。というかこの二人は技とかかなり変わるだろうね
続編あるなら毛利の弱体化は必須だな
あと筆頭の性能向上も欲しい
孫市が厨キャラ化でしょ、どうせ
孫市と三成が弾幕張ってナギッするゲームになりそうだな
当然陸上種目もあり
もし続編が出るなら、ここの住人的にはやっぱり
永久だらけでキャラ性能がぶっ壊れているけどバランスの取れたゲームがいいのか?
それとも、永久がなくキャラ性能もほどほどでバランスの取れたゲームがいいのか?
このゲーム自体まだまだ未開発の部分が多いから続編は別にいいかな
超過疎ゲーな上に稼動からまだ2年半、新しいコンボ開発の余地も残ってる
未開発?死んでるゲームに鞭打ってるの間違いだろ
3やアニメでそこそこ盛り上がってる今だからこそバグ、バランス修正して新作なり続編なり出すべきだと思う
仮に続編が出るとして、開発はアークに任せてもらえるのだろうか・・?
関係ないんだけど、
筆頭の溜めバニやヘルドラでたまに相手が画面端まで吹っ飛んでくれないときがあるんだ
なんでこんなことなるの?
正直続編は出なくても全く問題ないな
筆頭がぶっ壊れてオクラが超弱体化したり、永久なくなってバランス良くなったら自分の中じゃBASARAじゃないね
今出されても結局BB’みたいな感じになりそう
北斗作ってコレができたんだぜ?
ちなみに初代GGも同じ系譜
戦国陸上に慣れきった今改めて冷静に考えてみると北斗なんて永パゲー作った後で
援軍システムだの特定状況ではブースト無限に使えるだの
バカでも永久の温床になると考えそうなシステム実装して
実際永パゲーにしちゃったアークのイカレっぷりは本当にすごい
オクラの調整といい頭のネジ飛びすぎだと思う
続編出るとしても性能やバグとかは一切修正しないでいい
家庭用2キャラ+新キャラ何人かを追加する方向がいいなぁ
変に弄って陸上や宇宙に行けなくなったとしたら、それはもうBASARAじゃない
やっぱ毛利はガー不あってもいいからさすがにやられ判定を信長くらいでかくしてお市並の防御力にしてほしいw
伊達さんも全キャラ永久対応するといい感じになりそう(※但し左側に限る
3の家康が使いたいな、援軍は忠勝で
でもそしたら忠勝の援軍がファンネルじゃなくなりそうだ
続編はディンプスがやってくれるさ
利家が1F発生のはぁとばりあ使うようになるよ
脱衣KOがあると聞いて腐女子がアップを始めたようです
KOじゃなく脱げた漢たちが動くからいいんじゃないか
一撃準備で脱げてみるのもアツい、主にドット絵師の疲労度が
アニバサ情報
・10話で幸村復活
・幸村が松永に言った「人はモノではない。モノにも魂が宿る」
クライマックスにおける強固な力の発動を暗示している?
・薩摩にいる幸村がどうやって最終決戦参加に参加するのか?
ヒントとして島津と一緒に戦うことになるとしか言えないがドラマが見所
・まだ登場してない武将たちがまさかのタイミングで登場するかもしれない
・最後の最後に超サプライズあり
・伊達軍と長曾我部軍の部下キャストはかぶっている
最後の最後に超サプライズでX2発表来…ないよね、うん
ついに秀吉のオクラ用宇宙飛行来た、海外勢すげぇwww
タイミングがシビアなだけでレシピは変わって無い?
JBを使う時点でアケだと無理だね。
天井のせいで大気圏突破したら空振ってできなくなる…
毛利の固さがお市以下だったらなぁ…
病気勢ならワンチャンあるよ!とか言いながら連コしそう
毛利は柔らかければどのキャラもワンチャンあるよね。
今だと1R目相手100前に倒せても、自キャラも援軍到着してなくて2R目100になった途端画面端で終了とかありすぎる。
援軍レベル上昇速度アニキ並にして
援軍呼びの消費量人並にして
発ガー可にして
縛の判定出てる間ずっと手上げっぱなしになったら弱キャラだろうか
>>156 強い所軒並みつぶしたらそりゃ毛利だって弱キャラになるよ
それじゃ強いのバニ、グレ、ガーキャン、2B、6Bくらいじゃん
って結構あるな
伊達レシオ0wwまたかよww
5を最大にした結果故致し方なし。
10にすれば2位あるかもね
原作アクションゲーでは存在するケンシロウの弱有情みたいな
上半身無敵の弱ガッツポーズがあったら…と妄想する
大して変わらんか
原作でも筆頭って大して強くないんでしょ?
通常時はまぁあんまり強くないな、普通すぎる
大技や六爪関連が強い
ほんとどシンプルは真田一人に押しつけりゃよかったのになんで六爪モード入れなかったのか
手間だからだろうけど
人気キャラだし、格ゲー初心者が使っても大丈夫なようにしたんじゃないかな
全然大丈夫じゃないじゃん
無駄に厳しい補正は六爪を実装予定だったとしか思えない
>>150 家康生きてたねーよかったよかったってだけだったな
なんの補正か分からんけど単体火力ならあのゲーム中それなりに上位
むしろ六爪を実装予定ってよりキャラ調整をする際、まずは伊達からとまじめに調整してたら
納期がきて他キャラが未調整のまま出荷された感じ。
>>167 それは北斗にもいえるな、ケンシロウ対シンとかいい勝負だし
真田とレイは意図的に強く設定したんだろうけど
オクラとトキは滑り込みセーフ狙いのやっつけくさい
オクラいろいろ凝ってると思うけど
一番滑り込みの匂いがするのはホンダムでしょ
あと地味にアニキ
オクラは明らかに社員の悪ノリ
>>169 いや、やっつけってのはモーションじゃなくて調整がって意味で
北斗のロケテやってる時に「トキのワープ技(悪名高きナギッ)ヤバくないですか?」
って指摘があったんだけど、制作側は「まぁガーキャンあるし大丈夫っしょ^^」
ってことで流してしまったらしい。結果はご存じジョインジョイントキィ
同じ要領で「このガー不設置技(悪名高き発)ヤバくないですか?」とか
「援軍ゲージ溜まるの速すぎません?」とか指摘があったとしても軽く流した
可能性が高いw
あの地雷はロケテ後にガー不になったらしいぞw
闘劇ってカプコンやアークの社員とか来るの?
画面を往復したり宇宙旅行するゲームについての弁明を聞きたいんだがw
ノーコメントです
08の時にDAICHIが「北斗で縦、BASARAで横に跳ねて、次はどうなるんですか?」って聞いたらしい
そしたら「今度は大丈夫です」って言われたって話
そして数ヶ月後、カルルは元気にバレーをしました
やばいも何も最終ロケテでガークラみたいな仕様が稼働したらガー不になってたんだからオクラに関しては悪意ある"故意"の調整
>>176 CTはバレーよりも下手すると北斗やBASARAよりひどい上位と下位のキャラ差がアレだと思う
バレーは別に問題じゃねーお
投げ抜けする→硬直に攻撃が刺さって補正切り
投げ抜けしない→固定ダメの投げが入る
で死ぬのが問題でバレーはただのコンボ
>闘劇ってカプコンやアークの社員とか来るの?
なんのためにTGSの隣でやるんだ?ん?
>>179 バレーと投げハメの区別ついてない人っているよな
陸上動画見てて我慢できず家庭用買った
慶次のB必殺技とか色んなキャラのエリアルスパイクとか見れてなんか感動したわw
>>182 GJ。次はA峠で往復する作業を習得しようぜ。
で、おまえらは明日行くのか?
俺は友達に断られたんで一人で淋しく見てくるが
誰の試合に張りつくか考え中
行けるもんなら行きたいけどねえ
決勝が毛利:毛利だった場合の会場のブリザードっぷりを見てみたい気もするし
んだどもおら東京なんてとこ遠すぎてよくしらねえだ
まず東京じゃなくて千葉だがw
トーナメント表見ると全一ゴリの2人がいきなりオクラなんだよなぁ
あの2人がやられたらほぼブリザードが確定する
明日いく人で寂しいやつはDS持ってきてくれ
会場で観戦しながら実況ピクチャしようぜ
誤爆スマソ
ちょっと宇宙いってくる
ニコ生ってBASARAの闘劇見られるの?
ニコ生でも壇上(多分ベスト4)以上なら見れる。
それ以外は見れないと思っていい。
当日予選順位
ばしじゅんアニキ
スライディング土下座お市じょにおゴリ
リア充魔王
上二人は確定かな
お市きたで!
あとパンフの写真が一部差し替えられててやべぇw
はやしさん目が死んでるしエガワさん滅騎だし
早く試合見たい
当日予選通過人数は3人だね。ばしじゅんさんがツイッターで書いてるから
じょにおさんも通過確定でしょ。
ベスト4
ピザカズ
にはは
はやしさん
じゃが
毛利つぶしたゴリ二人に敬礼
ベスト4と決勝って何時から?
>>195 13:00〜13:15の予定だったがたぶんまだ始まってないのかな?
詳しくは分からん
今筐体準備中
いい決勝だった
結果聞きたいにょ
優勝はやしさん
準優勝Pizzaカズ
はやしさん一撃コンミスってお詫びしてた
結果は意外性の欠片もなかったが試合は面白かったんだろうなあ
試合は超面白かったよ
はやしさんが登場と同時に大ブーイング
何か話すたびにまたブーイング
試合でオクラの攻撃が通るたびに会場から嘆き声の大合唱
コーリーさんに「いいゲームですねぇ」とお褒めの言葉ももらったし
はやしさんもしっかり叩かれ役をこなしてお疲れさまでした
クソルベスト4にも残らなかったのか
はやしさんってウェイ=クビン?
クソル、今年はチャー研のコスプレして気合はいってたのになぁ。
一回戦じゃしっかり毛利殺したのに。
まぁ荒らしキャラが安定して勝てるわけないってことで
パンフレットに、はやしさんが強い理由として「対人経験が豊富」と言うのが挙げられてて笑ったわw
ただでさえ過疎げーなのに毛利使うと対戦してもらえないゲームw
やっぱり毛利には勝てなかったよ・・・
闘劇で既存の格ゲー像をぶっ壊された新たな病気勢候補の誕生はあったんだろうか
>>207 2年以上もずーーーっと古参のガチ勢とやりあってる毛利なんて日本ではやしさんくらいしかいねーよ
ガチ勢と殺伐とした対戦積める事がどんだけ経験値になるかもわからんのか?
毛利使っても帰らないでいてくれる環境に居れた事が勝因だな
だから毛利使いなのにガチ対人連戦できる環境にいたことがそれだけで勝因になるってみなされるってことじゃないの?
何か先越されててワロタ
個人的にはタスク忠勝VSはやし毛利のbasaraらしいクソゲー試合が見たかった
北斗のトキでさえ「対人経験が豊富」なんてのが強い理由に挙げられないわけだから、いかに毛利というキャラが異常で、BASARAというゲームが過疎かという事がわかるなw
あっちはレイユダがいるし、かすったら大逆転のラオウもいるし
ナンバー2の幸村ですら圧倒的大差をつけられるってのがな
闘劇決勝ってタイムシフト予約とかしてなくても
金払えば今からでも
タイムシフトで見られるの?
見れるよ
俺も終わってから購入してみた
BASARAだけが目的だったけど他も面白かったわ
でもちょっと高いよなァ
ヤバイ。毛利ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
毛利ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「筆頭20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろガー不。スゲェ!なんか中下択とか無いの。何択とかすかしとかを超越してる。ガー不だし超判定広い。
しかも援軍禁止できるらしい。ヤバイよ、援軍禁止だよ。
だって普通は援軍とか禁止しないじゃん。だって小十郎が後ろで暇そうにしてたら困るじゃん。カウンターできないとか困るっしょ。
援軍が禁止されて、やっと家康帰ってきたのに、もっかいタダカーツ!とか泣くっしょ。
だから謙信とか援軍禁止しない。話のわかるヤツだ。
けど毛利はヤバイ。そんなの気にしない。援軍禁止しまくり。つか今書いたこと全部普通に起こるし。ヤバすぎ。
ガー不っていたけど、もしかしたらバクステで抜けられるかもしんない。でも抜けれるって事にすると
「じゃあ、持続10フレってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと援軍も強い。約七回呼べる。2進数で言うと111回。ヤバイ。寒すぎ。バナナが超秘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超判定強い。超ノーモーション。それに超早い。家康とか平気で超える早さ。槍兵て。小学生でもヤバイって分かるだろ、この性能。
なんつっても毛利は火力が凄い。永久とか平気だし。
うちらなんて永久とかたかだかシビアなやつが出てきただけで強すぎるから修正しろって言ったり、使用禁止してみたり、リアルファイトしたりするのに、
毛利は全然平気。永久を永久のまま扱ってる。修正も出禁も無い。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、毛利のヤバさをもっと知るべきだと思います。ってもう知ってるか。
そんなヤバイ毛利使って覇者になったはやしさんとか超おめでとう。もっとがんばれ。超がんばれ。
最後ワロタ
毛利使ってこんだけ愛されてるはやしさんはすごいと思う
てか書いてあることだいたい本当じゃんかw
筆頭20人が同時に遅いかかったら
流石に筆頭が勝つだろ
足軽20人なら勝ち目はあるだろうけど
農民じゃ束になってかかっても無理じゃないか?
どうせなら2B下段にしたりエリアルに見た目そのまんまの攻撃判定付けたりもっとクソにすればよかったんだ
お前らもうオクラは仕方ないんだから
筆頭の改善案考えようぜ
とりあえずファントムダイッのダメージ以外で
ガッツポーズが強制ダウンで、全キャラに伊達スペから永久いけるだけで良キャラじゃね?
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 10:51:31 ID:BFGd45FtO
それでも最弱な気がする
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 12:24:48 ID:7diuVAzB0
>あと援軍も強い。約七回呼べる。2進数で言うと111回。
うどん吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2Aが5Fで連キャン可というようするに真田っぽくなったら大分変わるかなあ?
>>230 バナナ意外に機動力もないよね
ゴリラ並にもっさりしてる
座高もゴリラ並だし細かく見れば見るほど悲惨だな
意図的に弱キャラになるように作られてる気がする。
喰らい判定デカいくせにリーチ短い、飛ばれて落とせない、本体どころか小十郎の援軍になっても最弱性能
どうしてこうなった
今のネタ的な位置を維持しつつそれなりに渡りあえるようになるって事なら左端で全キャラ永久対応でいいんじゃね?
最初の援軍上昇速度はそれなりに早いし案外いけそう
>>231 それは言い過ぎ。ダッシュとか幸村並に早いよ。
初速が微妙だけど。
他がもっさりだから前ダッシュだけ速すぎなことに違和感がある
筆頭ってCPUだけやたら超反応で強いよね
強いってかうざい
援軍を使えなくなった毛利。
これでも毛利最強の座が変わらないように思える不思議。
結局どこまでいっても劣化幸村なんだよな。六爪モード実装で尖った性能にした方がいい。
劣化〜と考えるからダメ
伊達から当身特化が謙信、飛び道具特化が魔王、通常技特化が幸村、小十郎特化が半兵衛
つまり伊達さんはじたばた覚えられないイーブイみたいなもんか
中国勢のコンボムービーか、毛利かっこいい
テキスト文字化け\(^o^)/
筆頭だけにある特色って何かな…ウォーダンス?
反撃確定昇竜
カッコよさ・・・かな?
伊達さんは技の性能だけじゃなく開幕デモも謙虚だよね
画面外から遅刻してきてカキンカキン、Ok,are you ready?
劣化スタンダードで弱いもんだから誰も使わない。
ジャギはぶっちぎり最弱でも特徴的だからけっこう使いこむ人いるんだけどな。
何故原作どおりに六爪モードを実装しなかった。
>>245 必殺技・超必殺技・一撃技名全てアルファベット
レッツパーリィいうだけで使うに決まってるだろ
そして筆頭は六爪にしてあの実力なのを我々は忘れてはならない
挑発が謙信並に早いからだからスタイリッシュポイント溜めやすいし立ち回りに取り入れられるのも筆頭だけだったね
弱すぎて大抵体力残ってないから挑発する事でSPを溜めやすい
つまり一撃に特化したのが筆頭だったんだよ
まず1R目が取れない件について
Xの筆頭に足りないのはTESTAMENT
しかしテスタって格ゲの技にするとなると
アーマーで超溜め死に技か六道ばりの1Fチェスト技になりそうな雰囲気がぷんぷんとするなー
んでそれは筆頭に必要なのかとw
六道になるとさらに通常技の劣化が必要になり・・・・・ゴクリ
通常技は元々弱いからこそ
六爪やTESTAMENTが必要なんだよ
3の筆頭とXのバナナは最早別の生き物
多分3の本能寺で「ぐわっ!」って言って倒れて魂吸われたのがXの伊達なんだよ
筆頭だけSPが溜まりやすい仕様で、一撃に特化してたらって考えると
ちょっと面白かったかなとも感じる
まあ一撃が準備必要で一発限りって仕様が足引っ張るんだけど
てか別に一撃準備とか一発のみとかそういう縛りいらなくね
ニコ動の闘劇生放送のチケットってもしかして一度しか買えないのかー!
BASARAのために二日目また買おうと思ったら購入済といわれて買えないぜ…
もう一個アカウント作っちゃえば?
そうするしかないよね…仕方ないから既にチャージしたのは1日目に使うかー
現状では永久に行くことが少ない分SPは溜まりやすいのが皮肉だね
実際他キャラ以上に一撃自体を立ち回りに組み込んで行かないと勝てないしな
筆頭は「弱い」事より「つまらない」事の方がより深刻
3rdだとトゥエルブではなくショーン的な位置づけだから
使い手増えないしモチベも上がらない
いや使ってては楽しいよ、レスポンスはいいし動かし易い。
伊達SP気持ちいいし
でもやってること皆幸村の劣化だぞ。
筆頭は動かしててカッコイイ。コレに尽きる。
だが、幸村にあそこまで高性能な一撃があるだろうか?
いや、無い
これでTHE ENDだ
>>267 幸村6Bより見辛くて、JC可能で追撃まで入る6B
烈火よりバリバリダメージ入るwar dance
幸村を圧倒する単体火力
発生1F、ハイパーアーマーで突進・援軍が居れば、当たるだけで五割のファントムダイッ
そして一撃
ジェットエックスも忘れないであげて
飛び道具はシステム的に強い・・・はず
このゲーム削りは全部回復可能だから
飛び道具はちょっとした牽制にしかならないんだよね
jetxじゃなくてスタンエッジがあった方が良かったかも
筆頭尖ったところがないよね
このパターンに持ち込めばこれで勝つる時既に時間切れっていう
伊達スペ完璧に持ち込めば3割以上はとれるけど、
他キャラはダメ取った上でだいたい永久だしさ
かっこよさ以外使う理由がない気がする
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 20:35:01 ID:n25jlLhx0
全部の技発生と硬直2Fずつ減らしたら…流石にバナナでも超厨キャラ化か?
発生5Fで武器にやられ判定なし+リーチ長い2A
発生7Fでダメージ90の5C
とかチートだろw
てか筆頭に必要なのはそこじゃないから
>>276 そうしたら筆頭は宇宙飛行士になれる
確実に別キャラになる。強キャラかどうかは分からんが
たった2Fで永久できるかできないかが決まるんだな。
毛利「厨キャラだな」
秀吉「ああ、勝てる気がしない」
元親で仁王車以外の援軍の出し方(条件?)が未だにわからんのだが…
援軍+AorBorC
仁王様は2000、木騎は5000かつレベル50以上、滅騎は9999かつレベル100
紫龍さんの動画見て知ったけど、3F入力遅延なんてあったんだ
家庭用でも起こってるか解る人いる?
対ホンダム戦で、もう中下段とか諦めて屈伸してると、
たまに屈ガードで飛行JAをガードしたりするけどアレがそうなんかな。
アニキの仁王以外の援軍カウンターって何が起こってるの?
ちび木騎ががんばってる
>>284 北斗で言うガードできないバグか?
基盤のせいでガードの上下切り替えにラグがあって
グラフィックでは立ってても判定は屈ガっていう
XXまだー
三成とか孫市使わせろよ
Xで固有技と一部通常技をワープでキャンセルできるキャラとなると病人にしか見えんなw
ジョインジョインで選べそうなポジションだし
謙信様とトキを混ぜたような性能になるのか
>>282 281だ、トン
使いこなせてないの丸出しで言うけど
最強と言われる毛利より市の方が強いように思えるんだ…遠距離的な意味で
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 22:05:31 ID:/HaQYD8Z0
開国してる状態は毛利より強いかもね。でもしてないときが問題。
いくら毛利が最強でもどんな状況でも最強ってわけじゃないんだよ。
BASARAvsKOF作ろうぜ
そして庵が三成に間違えられる掛け合い作ろうぜ
マヴカプに筆頭参戦の報が一向にこないな。
ミュータント相手に陸上決める筆頭の勇姿が見たい。
オクラ参戦させてマーヴル勢ボコってもらいたいw
マヴカプってマーヴル勢だけやたら強い傾向にあるし
オクラはマーブル勢相手でも普通に戦えそうだから困る
ストライダーですら上位陣厳しいマブカプではオクラといえど、結構いいとこいけるかもね
>>295 あちらさんからマーヴルキャラは強くしろゴルァって散々言われたらしいからなぁ
で、日本じゃあっという間に廃れた
それはともかく、俺もオクラと筆頭でコンビ組んでマーヴルに上等切って欲しいわw
アニメで筆頭が本気出したら六爪が筆頭のパワーに耐えきれず炭化した
つまり筆頭は本気出せない状態で戦っているのである
>>298 「韓国人キャラが強くなきゃ嫌ニダ」な芋屋以後のKOFと一緒だな
当方田舎に住んでいるのですが近所のゲーセンのメルブラACがBASARAX2台に替わってました
これはこのゲームをはじめろということなのでしょうか
これも びしゃもんてんの おぼしめし
さぁはやく くれじっとを とうにゅうするのです
>>301 おめでとう
毎日10クレ感謝の伊達スペを命ずる
10クレ消化・・・・4時間は堅いな
そして2年を過ぎた頃 異変に気付く
10クレ消化しても 日が暮れていない
原因はあのクソゴリラ・・・
店員「インカムないんで撤去しますね^^」
>>301「さて奥州筆頭で遊ぶかー」
_______
/ / . | ゙i
∧_∧ / /. | ゙i
. ( ´∀`) / .| ゙i
| つ__/ | ゙i_
┏(_ ヽ ──┐ |. │__
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
_______
/ / . | ゙i <ジョインジョイン オクラァ
∧_∧ / /. | ゙i∧_∧
. ( ゚д゚ ) / .| ゙i・∀・ )
| つ__/ | ゙i_⊂ |
┏(_ ヽ ──┐ |. │__)
┗┳┛ ノ │ |. │┛
┴ ~└──┴─┴────┘
ゴリラァも同じくらい辛い
確かにオクラよりゴリの方がバナナ折れるね
所詮中堅下位のゴリラがここまで嫌われるのはおかしい
ワンチャンで全てが決まるキャラなど嫌われて当然・・・
と思ったがほとんどの奴が当てはまる事に気づく
真田さん・・・いくらなんでも無敵昇竜から永久ってのは・・・
荒らし性能高くてお手軽で永パ沢山っていう新規の心を折る材料全部持ってるからね
誰よりも未来見えてないのはあのゴリラ
ゴリラやお市なんかより伊達さんの方がよっぽど荒らしキャラ、伊達さんの勝ち試合=荒れ試合
動画見る専としては禅バナナやピザバナナばっかり見てるせいか
6:4ゴリラ有利程度に見えてきた
僅差の戦いになったときの、互いの読み勝ってる回数を数えると良いよ!
ハメ上等なくなるのかな
mjd!?
インフォシークがサービス終了とか
まじかよ全ページ保存してくる
闘劇DVDっていつ出るの?
はやしさんがせっかくオーモーイーガー自重したんだし、とっととDVDにして欲しいがな
またアルカディアの付録とかだったらどうするか……
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/10/25(月) 20:41:04 ID:agerSgN4 [6/6]
てかさこの機会だからはっきり言わせてもらっていい?
北斗とかバサラのプレイヤーこのゲームに粘着してるだろ?
お前らマジでうざいからヴァンプリやめて消えろ
作者のブログに突撃したこともあったよなお前ら?
永久コンボとか常識にも作品の方向性に外れたことも平気でするよな?
お前らの存在自体ヴァンプリにとって害でしかないんだよ
豚は豚らしく中野TRFで基地外同士対戦してればいいんだ俺らは行かないから
ただその中野TRFの常識とやらを持ち出してくるなよ?
いいかげん死んでくれ
ヴァンプリって永久あんの?あるなら触って見るかな
援軍と永パあるよ!って言われて昔やってみたけど合わなかったなぁ
>援軍と永パあるよ!って言われて昔やってみた
>>326共々訓練された病人と言わざるを得ない!
永久とひどいキャラ差がないと物足りなくなってきました
そのコピペVPに年単位で粘着してる基地外アンチの発言だから気にしないでくれ
つかようするに勝てない人の戯言っしょ?
これの相手すんのは大変そうだなぁ・・・
MvC3がぶっ壊れゲーでありますように
てかマジで真田出るの?
バナナを差し置いて?
意味がわからない
戦国武将相手に手も足も出ない筆頭が、ミュータント相手に勝負になるわけ無いだろ。
どうせカプコンキャラはおまけになるんだろ
そういや伊達さんにタツカプの出演オファーが来てたんだってね
伊達さん出てたらタツカプやって……ねえな
戦国時代の人間がリュウとかと戦うには400年以上の時を越えなきゃならんからな
それができそうなのはオクラとホンダムくらいじゃねーの
飛行=センチネルとか勘違いしてるメリケンをわからせてやる時がきたんだよ!
三成を出すべきだ
ナギとか付くからマズいって
小十郎はパッと見で全然違う
バナナは裾の白い部分の色が援軍では暗い
半兵衛はプレイヤーでは髪が紫がかっている
でもゴリラはほんと違いがわからん
誤爆?
>>340 刹那は原作仕様だと通常攻撃の一部、ステップ、技の終わり際をキャンセル可能で
刹那を通常攻撃と技でキャンセルできるからな・・・実装されたらすごそうだ
マヴカプはこれ家ゲー?アケ化の予定あるなら触ってみたいな
どうせマーヴル勢が異様にぶっ壊れてバランス破壊されてそうだし
真田か筆頭かゴリラ出たら絶対やるんだがな
シルバーサムライと飛竜とガンビット追加しねーかな
海外向け(ぶっちゃけEVO用)なんだしアケにはなるんじゃないの
日本で稼働するかはわからんけど
あああああ伊達さん出ねーかなぁ
BASARAも海外で発売してるんだし頼むよカプコン
今回は出ないと断言されたからあくらめろ。
次回にでも期待しよう。
とりあえずXXを待つしかないなもう
出たらけんしんさま・魔王・ゴリあたりリストラされんのかなぁ
んで三成・孫市・家康が入るみたいな
それでも市は出るんだろうな
しかし3仕様の市は見てみたいかも
>>349 移転きたーーーーーーーーーーーーーーー
地味に日記とかも楽しみにしてたんで、続いてくれるのはうれしい
バサラのおかげで腱鞘炎という言葉を知りました
信長使い乙
だがアニキとかも相当やばい気がする
昇竜連続入力が俺にはきつすぎて諦めてしまった
昇竜連続入力…
ユクゾッユクソッ゙
全キャラコンボ練習したが
アニキだけは基本コンボすら出来る気がしなかった
あれ使える人は超人だよ…
自分も未だにアニキが安定しない
全一クラスの人たちですらレバーが変わっただけであぼんする繊細なアニキ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/10(水) 16:32:25 ID:qrTSEHYR0
反日カプコンの実態
・BASARA3に出る雑賀の本名の「さやか」は朝鮮に寝返り日本軍を撃退した韓国では英雄とされている女性「沙也可」
・モンスターハンター2で「かんこく」を変換すると「大韓民国」が出る
・エンパイアーズ 〜近代の夜明け〜 日本語版のゲーム画面に「東海」
・ロストプラネットというゲームは主人公のモデルが韓国人
・新鬼武者の内容が日本の歴史を否定した韓国寄りの内容
・「1942」は米軍になり日本軍を叩きのめすゲーム
ゲームに国境は無い
島津のじいさんが出たらどういうキャラになるんだろうか
ジャンプが1回で動きが遅い代わりに投げが超強いとか?
じっちゃんのどこに投げ要素があんだよ
以外と攻撃そのものは早くなるっしょ、でも援軍だれだ?
うおっ、まぶしっ
武蔵の援軍とか胸熱
まさに外道を地で行ってくれるはず
すげぇ、あの武将飛びながら戦ってる…
すげぇ、あの筆頭飛んでもゴリラに落とされてる…
>>364 気をつけろ、片倉が怖い顔してお前の家のほうに行ったぞ
>>366 改めて見てみると変だなこれ
収納即展開でその後からゲージが回復してるように見える
教えてくれスーパーデバッガー
突進形態で自動収納→勝手に収納したので家康はそのまま→
残った援軍ゲージ使って家康を動かす→ファンネル発動の効果で援軍ゲージ全回
ゲージなくなるまでずっとできるよ。無防備な時間が長すぎるけど。
ありがとうございます
発展性はあまりなさそうですね…
ゲージ使わずに現状でループできてるし
カットインの家康が割りとイケメン
時々ファンネルが装着されたまま家康が居なくなることあるしな
そうなると見た目装着されてるのに発射できない
援軍回復するの待って対空援軍すれば正常に戻るけど
まあ忠勝はバグが鎧着て歩いてるようなもんだから
ファンネル無制限バグとか出てきても驚かんよ
援軍ボタン連打!相手は死んだ。
戦国最強(笑)
このゲームがオクラがいなくて
しかも全キャラが最初から援軍Lv100で呼んでる状態でスタート、みたいな仕様だったら
本当にそうなったかもしれないのにな
闘劇DVDはまだですかね?
なにぃ〜聞こえんなぁ?
BASARAは出ないみたいだけど
他タイトルのDVDに同時収録されてるといいな
槍兵ってめくりにも使えるのかよ、クソ過ぎワロタ
援軍は全キャラめくりに使えるよ
どっちかっつーと毛利のは使いにくい部類に入るかも
ちなみに一番エグいのは多分アニキ
>>378 槍兵がめくりに使いづらいとかねーよwwww
援軍ボタン擦ってガンダッシュかHJで相手の裏回ればいいだけだし
兄貴の援軍も強いが1回ガードすりゃ回復するまで出せないし捌けなくも無い。どう見ても一番エグイのは毛利
中継の関係でクソルが哀しみを背負ってしまったからな
せっかくオクラ潰したのに、モニター映ったのはじゃが村に凹られた試合だけだし
モニター試合でオーモーイーガーはなかったんだよな
裏進行の試合ではあったんだろうか
宇宙は一人行ってたような気もするけどBASARAKOは一切無かったと思う。
てか永パ自体モニターにしっかり移ったのってじゃが村とラストのはやしさんくらいだった記憶が
>>381 つか能動的にめくりに行かなくても
相手のめり込み気味の攻撃をガードするとなぜかオクラがガードポーズ中に背中向けて
そのまま擦ってると槍兵が後ろから突っ込んでくるってのがしょっちゅうだろ
なんかこのゲームの糞仕様が尽くオクラに有利になってるような気がするんだがw
槍兵が背後から刺してくるのは卑怯だと思います
闇討ちってレベルじゃねーぞ
>>381 毛利だと槍兵出しといてHJか空ダで槍兵に合わせて捲る必要が有るよね?結構タイミングが限定されない?
アニキを除く他キャラだと好きなタイミングで相手を飛び越して1援でいきなり飛び出すよ?
アニキはロボの位置に依存する部分が大きいけど、ダイブを重ねられながら真上あたりを往復ダッシュたまにサーフィンされただけで見える気がしないけどな
あとアニキだと1回凌げば〜ってあるけど毛利に2回も3回も連続で捲り援軍しかけられるの?
>>386 タイミングが限定されるどころか適当に援軍擦ってるだけで勝手に槍兵が後ろから突っ込んでくるレベル
他キャラの援軍は好きなタイミングで飛び出す?常時援軍垂れ流してるオクラと比較にならんだろ
390 :
386:2010/11/28(日) 08:59:38 ID:hGEzQI/i0
マジですかー
毛利戦だと他の見なきゃならん部分が多すぎるだけで毛利の援軍めくり自体はそんなに強くないと思ってたけど強かったのね
知ったかしてすまんかったです
毛利は単に裏から援軍攻撃させるだけなら簡単だけど裏表2択にするのは難しいと思うぞ
他のキャラに比べて
まあn択で崩すなんて凡人の発想ですよね^^
表裏で崩してくれる有情の毛利かーあこがれちゃうなー
つーか裏(槍兵)の攻撃が先に当たるから
択にする必要が無いっていう、、、
援軍を通すって発想が凡人って事でしょ。
日輪ならいくら中下、表裏100%ガードされてもガー不すればいいのれす
守りが既に攻撃なんだけど何なのあれ
連ガ途切れた瞬間槍兵に刺されるとかありえなくね
まあオクラだし
この間地元のゲーセンで秀吉使ってる人がいたから筆頭で乱入したんだけど、普通に勝ってしまった件
おい誰だ筆頭最弱とか言った奴
筆頭は永パ即死ハメゲーにならなければ結構いける。
秀吉もキャラ対知らなかったりしたらそりゃ筆頭に負ける。
まあ要は両者の腕次第。
個人的には筆頭はそんなにディスられるほど弱くは無いと思うんだけど。
援軍筆頭の方はかなりどうしようもないと思うが。
>>399 宇宙飛行の始動っぽいこともされたし、対戦相手もそこそこの腕だったとは思うんだけど確かに露骨はバッタJCとかはされなかったわ
別のゲームしてるオクラや基本性能で完全に負けてる幸村ならともかく、他のキャラだったらまだ筆頭でもワンチャンあるんじゃないかこのゲーム
筆頭は弱くはないよ
ただ平凡で大した特徴がないだけで
なんだかんだ言って筆頭は弱点を徹底的に突かれなければそこそこは戦えるよ
それ何もされないのとほとんど同じじゃね?
作業プレイに走られなければってこと
体力的にかなり有利なのに飛んでダッシュで潜られたりとか、噛み合ったら筆頭がリターン取れる要素を徹底的に排除するってこと
なんだかんだで伊達スペとか火力ある方だからな筆頭も。
理論値だけじゃ片づけられないゲームだよ。ただしオクラは除く。
弱点をつかれなければ闘えるって言うけどそれって対策を碌に練らなくても勝てるってことなんだから弱キャラでしょ。
伊達スペ火力あるっていうが1ゲージと援軍ゲージ空にしてるからねぇ。永パ対応キャラの4キャラにはワンチャン通ればどうにかなるって
思ってるかもしれんけど、相手はそれ以上にワンチャンを通し易い訳で・・・・
>>400 意外に思うかもしれんが伊達:真田は4.5〜4で伊達が不利程度に収まるよ
それよりもホンダム、兄貴のほうが相性的には厳しい
そもそも永パ対応ってゴリラアニキKGホンダムだろ確か
誘拐次第で何とかならなくもないホンダムと立ち回りがそこそこ噛み合うKGはともかく、
あとの2人相手に左端で伊達スペいける機会があるのか
クソルのツイッターにBASARAXのDVD出ないとか書いてあるんだが……
マジなのか、出ないのか
キャラが全モザになって出ると予想
+ミュート
闘劇の映像はニコ生配信を録画した人の元にしかないのか…
貴重だなぁ
はやしさんが諸々の権利関係をスムーズに進めるようオモーイーガーを出さずにおいたのに
この仕打ちはヒドイ!
UM2002かメルブラなんかもリストに入ってなかったみたいだし最終的には全種目DVD出してくれるといいなぁ
何が問題でDVD出ないんだ?北斗やタツカプみたいに版権ゴロのせいか?
カプコンとアーク両方に版権料払必要とかだったら萎えるなぁ
人気…じゃないですかね
たんに採算が取れないからだろ。
アルカに収録されるといいな
販売するから色々面倒なんだろ、無料配布でおk
それで誰が生産の費用を払ってくれるのかね?
適当にyoutubeあたりに動画うpでいいわ、金もかかんないしこれでよくね?
>>418 準決勝だけあったね
1〜2回戦は配信されてなかったらしいし、記録が残ってるのは準決勝と決勝だけか
不遇だ・・・
筆頭が最弱って言われてるのは、筆頭の技の性能が悪いからですか?
それとも援軍の小十郎がカスだからですか?
永パがキャラ限定かつ状況限定された所からしかできないから。
全キャラ対応してれば慶次よりは強いんじゃない?
援軍小十郎の性能は別に悪くないんだよな
家庭用キャラ小十郎の援軍伊達はうんこみたいな性能だけど
小十郎の単体性能ってむしろ優秀な方じゃない?
佐助 半兵衛程ではないけど
何をもって優秀と見言ってる分からんが小十郎は全キャラ中平均的な援軍だぞ?
地上援軍はコンボに使い易いが固めとしてソレほど優秀でもなく、対空援軍もサーチしない訳ではないが
かといって判定が強く潰されづらいわけでも無い
可も無く不可も無く至って普通な援軍
仮に小十郎が優秀だったら農民とか言われてないわw
まつ、長政が最下層としてその上ぐらいかなぁ
立ち回りのかすが、運びと拘束時間のこじゅあたりで中堅下位じゃないかなぁ
小十郎は使用キャラでも援軍でも伊達さんより強いのに…
つまり小十郎はドベ2の準農民ってことが言いたいのか!
単体性能最強クラスの謙信もかすがが永パを手伝わないせいで微妙ランク
ロースタンダードの伊達さんに同じレベルの援軍をつけたら農民になるのも納得である
あいつさえ裏に回れば3日天下くらいにはなったのかもしれん
謙信の援軍がこじゅだったら溜めバニが成立できて糞だったかも知れんのにね
誰に誰の援軍を付けたら一番悲惨になるだろうか
金を稼ぐシステムがそのままならホンダムにロボとか?
GP無しで捕まったらそのまま金稼げずにゲームが終わりそう
普通な方向性では慶次に長政あたり?
謙信とかいう前に伊達さんを脱農民させるくらいしろよこじゅうさんは
むしろ筆頭って1ラウンド目は割といけてる場合が多い気がする
援軍禁止プレイとかしたらどんな感じになるんだろう
筆頭がぶっちぎり最下位ってことはなくなりそう
>>435 援軍禁止なら謙信が上位にくるのは間違いないな
>>433 慶次にナが長政つくと下手すれば永久無くなるかもしれが、空中からの攻めを長政で捌けるようになるし
相手にPG張らせてゲージ使わせられるから立ち回りが強化される分そこまで悲惨ってことはなさそう
>>435 単体だけでいうなら間違いなく最下位は慶次
1R目どんなにいけても援軍到着して押し切られるようなキャラだからどうにもならんけどね
順当に最下位になりそうなのは
はんべ本体+筆頭援軍だなあどっちも家庭用だけど
ていうかこの組み合わせだと援軍が来る前に終了してそうだな
そもそも半兵衛前面に出して戦うよりゴリをメイン盾にして戦うほうが理にかなってるに決まってる
スルーですね、わかります
http://www.enterbrain.co.jp/schedule/index.html 2011-01-08 闘劇'10 FINAL SUPER BATTLE DVD Vol.01『ストリートファイターIV』
2011-01-08 闘劇'10 FINAL SUPER BATTLE DVD Vol.02『ブレイブルー コンティニュアムシフト』
2011-02-10 闘劇'10 FINAL SUPER BATTLE DVD Vol.03『ストリートファイターIII 3rd Strike -Fight for the Future-』
2011-02-10 闘劇'10 FINAL SUPER BATTLE DVD Vol.04『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』
2011-02-10 闘劇'10 FINAL SUPER BATTLE DVD Vol.05『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』
人口が少な過ぎて対戦出来ない、熱帯出てくれ…
人口っていうか基ば(ry
熱帯じゃラグのせいで永パできなくならねーか
裏落ちとか宇宙とかちょっとラグっただけでも失敗するだろ
ブレイブルーもかなりラグあるらしいしなぁ
辻川神がタオカカ諦めるくらいにはコンボが難しいらしいし
タツカプに至っちゃ熱帯と非熱帯でダイヤ変わるとまで言われるくらいだし……
そういう意味ではPC版出してもらうのが一番いいんだけどね
例があれかもだけど、東方非想天則はよほど相性悪くなければラグは気にならん
何よりパッチによる改善が望めるわけで、筆頭が宇宙飛行士になれる可能性も1%くらいある
まあそうなったらそうなったでポート解放とかまた面倒な問題があるんだけども
小十郎のフレーム表ってもう見れない?
ファミ通Waveに BASARAの闘劇決勝が収録されてるぜ。
はやしさんが一撃自重したかいがあったな。
はやしさんありがとう
はやしさんフォーエバー
まあでも決勝は会場の盛り上がりとセットでこそだわなぁ
コンボで悲鳴上がってたのこのゲームだけだし
KOF13のライデンのダァーッ!も悲鳴が上がってたような
盛り上がりは良かったよね
最初選ばれた時は誰得だよって思ったけど、実際やってみたら選ばれて良かったなぁと思えた
オーモーイーガー
ニコニコに決勝が上がってるな
はやしさんの版権に対する敏感さは異常
空中PGできないのって空投げと天地だけ?
確か真田の昇竜最大タメもできなかったと思う。あと発。
真田の昇竜が溜めれることを今初めて知った!
カッコいいけど使い道なさそうですね
筆頭のガッツポーズとJETXも溜められるよね確か
意味あんのあれ
たぶんある
JETXは60F以上溜めると3ヒットになって硬直差が減る。
因みに通常時は-12F、溜め時は-7F。
つまり至近距離ではどっちも反確。
ガッツポーズは威力が上がる。
何気に溜めが3段階。2,3段階目は硬直差が数F減る。
溜めても無敵時間・受身不能時間に変化はない。
つまり溜めても秀吉のJCには勝てないし、当てて反確。
存在意義としては「我々に丁寧な調整の大切さを教えてくれる」に尽きるのではないだろうか。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 19:13:45 ID:MVoazCUW0
島津を援軍にしてザビー出せばよかったのに
>>456 解析勢ぱねぇっす
しかしまあ、北斗といいこれといい反省もなくよくやるもんだアーク
自社オリジナル以外どうでもいいですと言わんばかり
映画も上映するしこの勢いに乗ってBASARAX2出ないかな
>>458 自社オリジナルがまともだとでも・・・?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 17:24:42 ID:Z4LcIrrN0
>>459 100%予想が当たるという俺が断言する。
「ない!」
まだ家庭用キャラ含む全キャラ扱えるようになってないから新作は困る
このゲームで全キャラ扱えるようになりたいって時点で病気だろwwwwww
しかも家庭用キャラ込みって
アークゲーはシステムが複雑すぎて一作目は必ず調整しきれずに壊れる。
毛利と筆頭はそういう問題じゃないと思うよ
毛利のガー不さえなければ全9キャラかなりバランス取れてたと思うだけに悔やまれるな。
それでも毛利の一強だろうけど、今の北斗のトキぐらいに収まってたと思う。
ガー不もそうなんだが毛利は援軍来るのが早すぎるだろ・・・
毛利はガー不がなくなるかガー不あっても殴った後の槍兵が毛利にあたったり
槍兵殴るたびに援軍LV下がるならまだ我慢できるんだけどな
全部実行されたとしてもオクラKGの組み合わせは理不尽なんだろうなぁ
あわよくば8:2には収まるかもしれないけど
槍兵クソ過ぎって言われてるけど弓兵上昇なんかも相当ヤバい性能だよね
つうか毛利の無名の兵(笑)には普通の性能の攻撃する奴が一人もいない
槍兵下降だって飛び込みの妨害に使うことができてひどい場合はそこから発連携をぶちかませる
弓兵まっすぐもダッシュ妨害に使えないこともない
槍兵前進:デャァー!
槍兵上昇:+2F。受身不能が40Fあるんだ。
槍兵降下:がーどさせてゆうりなちゅうだんのとびどうぐ。
槍兵前射:+22F。受身不能も32Fあるんだ。因みに対空半兵衛は36Fな!
槍兵上射:ムックで「前者と一緒」ではしょられてるのかわいそう。
いやー所詮名無しの雑兵ですね()
>>472 下2つは弓兵だろww
そもそも槍兵より強いキャラ自体あんまりいないよね
モブの槍兵が最強だなんて設定崩壊もいいとこですね
武将が宇宙にンドゥオッゴルァァァァァァァァァするゲームで何をイマサラタウン
PS2版買おうと思うんだけど、アケ版と結構違う?あとSELECTボタンって使う?
謙信の魔の手当身フリーズが使えない
秀吉が信長相手に宇宙に行くと途中で落ちる
秀吉が毛利相手に宇宙に行ける
>>476 クソゲーwikiに違いが詳しく載ってたと思うから見てくれば?
今「戦国陸上 wiki」で検索するとなぜかトップに出てきた
てかあれ書いてるの確実に解析勢だろ……
汚いなさすが解析勢きたない
>>476 伊達メインキャラで市と家庭用でガチりたい!!って事考えてなければ
天井の有無はあるけど殆ど変わらいよ
セレクトはトレモで開幕直後の初期状態にリセットするのに使うんで頻繁に押すかな
>>478-479 ありがとう
セレクトは結構使うのかー、レバーとボタン交換で改造したときに
基板のめんどくさい位置にあったから配線ぶち切って使わないし放置しちゃってるんだよなー
無いとやっぱめんどくさいよね、再改造だなーw
戦国陸上とか宇宙旅行の動画を見て神ゲーだと確信したので
昨日買って来たぜ
これから練習してある程度コンボできるようになったらゲーセン行きたいけど
ぜんっぜんやってる人いなそうだな…w
中野なんてレベル高そうすぎて行けないしなあ
落ち着け中野には置いてないぞ
やるなら高田馬場にあるミカドか東小金井のモーゼ
大会の日なら人がいるからそこでいろいろ教えてもらうんだ
483 :
481:2011/02/08(火) 01:11:34 ID:3QDkEfck0
>>482 すまん
TRFとミカドがごっちゃになってた。レスありがとう
そうかー大会は観戦だけでもいってみるかな〜
アニキの中段が全然見えん
それを言っちゃあホンダムも見えないし真田の中段も足元無敵+投げ無敵だし
伊達さんの中段はjc可だし、オクラはガードすら許されないんだぞ
さすが伊達さんだ
中段をjc可能なんて他ゲーならぶっ壊れ性能と言われてもおかしくないのに
どうしてこうなった
別にその条件だけならぶっ壊れってほどでもな
上りJCが謙信様並に強くてしゃがみにも当たればバナナとか言われなかったろうに
伊達スペから永久が全キャラに対応すればよかったのにな。
家庭用キャラの対戦動画が見たい
半兵衛の対戦動画があったけど多分伊達さん抜いて最弱じゃないかな、お市以上に紙
小十郎は少し練習した程度だけど強制ガクラループにダウン確定の昇竜
永久も全キャラ対応だし始動もそれなりにあるから中堅ってところか、援軍の伊達さんが酷過ぎる性能だけど
援軍に回っても最弱だなんて・・・伊達さんがなにをしたと
狙ってやった調整ならすごいな
いや狙ってやってるだろ
筆頭は狙って調整したんだろう
ただ他を真面目に調整する気がなかっただけ
陸上全般は当然わざとそう作ったのではないんだろうが
魔の手ラッシュや黒ワキコンボや金剛補正切りの威力は何なんだと言いたい。特に魔の手
あとアニキのサマーループは開発者的にはバグなのか仕様なのかすげー気になる
・壁張り付けの横ぶっ飛び中は受け身不能
・ブースト中に敵を殴ると自動ブースト
とか臭すぎて横跳びとかの方がわざとなんじゃねぇかと思えるけども
お市の魔の手の、実は防御力半減が1/4だっただとかは数字付け間違えちゃった、テへ☆とかじゃねぇのかなぁ
自分はけんしんさまが当て身取ったときに、当て身後5HITまでスピードアップ状態で相手は受け身不能、但し5HITというのは挑発には適用されないってのが故意なのか天然なのか気になる
挑発は内部的にはニュートラルと同じ扱い(体力回復が早い)
ということは謙信用に攻撃扱いに設定を変えてなければ制限に引っ掛からないことになるな
アレってもしかして、技を5回振るまでスピードアップ状態なの?
打撃を5回当てるまでなんだと思ってた
挑発とはいえ5HITしてんじゃねぇかってそんな感じで
はんべの性能って色々酷いなぁ。強い弱いのベクトルじゃなくて完成度的な意味で
技の優劣つきすぎだろ常識的に考えて…ドッター(?)の人も苦悩していそうだなぁ
また撤去された、ファック!
今年の闘劇も期待してるんだが決定はまだか
3on3とは言わないから2on2で頼む
>>501 _.,_
__r'⌒ =ミ`ー-、_
_ゝ´'' ,=@ ミ i =',
〉 ノ〃 彡m、ィリ>'彡
_シリツ ノノリイシl }ニヾミ、;;)
〉::::rイ ッ'モテヽ}レtテ jイ´
゙):::lt|:l、. ‐ / ; |`¨ ,リ 逆に考えるんだ
ソ:l゙(:} ツ /
ヾ! :l 〈,r~云゙) j 「俺も基板勢になる日が来たか」
/´\ \ .彡 ,イ_
/ ヽ \ `ー‐'/l|゙l、`ヽ、__ と 考えるんだ
\ `ー、_///:}
\ /´ ヽ/:::|
` ソTヾ
また基盤勢が増えるのか……胸熱
てかスト4が基盤1枚50万だなんだと言ってる中でこいつの基盤1万とかだっけか
元は40万とか
ガンダム買うとついてきたみたいだから結構いろんなゲーセンで稼働して
微妙なインカムが主因でかなりの数が中古に・・・
そりゃ安くもなるさ!
PS版が800円だったからスタ丼我慢して買ってきた。
これから伊達さん練習するわ
アーケードに出るときはスタ丼どころの騒ぎじゃないぞ
残金リアル20円とか覚悟するんだぜ
ネタ詰め合わせ動画凄いな
>>509 もうまおうバナナは確実に8:2以上ついてるなww
今後の研究では9:1もありうる…か?
実況で「信長:伊達は2C永久が入らないから7:3で信長有利」って聞いた時は吹き出したもんだが…
動画だと2Cが遠距離ばかりだけど近距離でも人間に決めれるようならもうBANANAは腐っちゃうな
詰みダイヤ三人抱えだったのが四人抱えに増えてまう
じゃあ元親はまだマシなほうなのかw
さぎょうさんマジ神やでぇ
未だにネタが見つかるあたりが世紀末たる所以なのか
信長にも詰んだの?
主人公なのに二人のラスボス両方に詰んだ筆頭ェ…
>>513 兄鬼も十二分にきつい…けど金を稼がれなければ腕次第では市より楽なはず
まあ木器を産まれたらゴリを凌ぐ無理ゲーっぷりだけど。飛ぶ鳥を落とす勢いで攻めなきゃいかんねこりゃ
>>514 そして未だに全くネタが見つからない筆頭もすごい。
やはり筆頭は六爪モードが実装される予定だったんだろう
原作でも一刀流では微妙だし、しかし納期的な意味で素のままでGO
>>517 空気こじゅを利用した逆壁オナコンならあるよ!まあだからどうしたって話なんだけど
頼れない軍師小十郎って何がダメなの?
発生?判定?
そんな呼ばれ方してんのw
>>520 貧弱すぎるバナナを十分にサポートできないところ
筆頭がバナナじゃなかったらもっと輝いてた……はず
>>520 ・存在判定が大きくて裏回りが限られる
・ヒット時の浮きが高いから遠距離カウンター時に痛いコンボを叩き込めない
・食らい判定が大きいのか肝心な時に「何しに出てきた」が多い
小十郎、お前もまた農家…
地上援軍で腕振り回してるのとか農業っぽい
だてさんが真田レベルの性能だったら…
こじゅが佐助レベルの性能だったら…
ちくしょう
BASARAXXまだー?
万が一XXが出たとしても普通のクソゲーになっちゃいそう
現状でもオクラとバナナ抜けばバランス良好だしな
良好になるレベルまで必要なやりこみ量が常軌を逸してるが
でも三成とか島津とか格ゲー映えするのはいるから是非XXをば
オクラとバナナがいないBASARAなんかリュウと春麗のいないストリートファイターみたいなもんだろ…
オクラとバナナのいないXとかただのクソゲーじゃないですか
そして箱の底にはゴリラだけが残った
信長の2C単身って30ヒット→タングレACBCじゃないと駄目?
29ヒット→タングレACBCだと宇宙までいけるんだけど30ヒットだとむず過ぎてタングレ当てられない
飛べりゃ何でもいいけど高めに拾った謙信とか困るから30以上で行ける方がいい。
バナナって市とサナダムシのどっちがきついだろう
フンフンされる市の方がきつそうなイメージがあるけど
援軍到着前なら立ち回りは真田に対してそこまで不利はつかないんじゃね?
市にはJETXはね返されるし援軍無くても魔の手ゲージ貯まったらターン取られるし
ふむぅ
真田:筆頭が6:4とすれば市:筆頭は7:3付近かな
慶次とバナナって結局慶次有利で確定しちゃったの?
そりゃ慶次の方が永パルート豊富だし
慶次が弱いのって押し込まれるとゴミのように死んでくからであって、ラッシュが弱くて永パ行ける状況がかなり限定される伊達に有利つかないはずがない
でもバナナはノーゲージ永パが見つかってるんじゃなかったっけ?
動画のは刑事に対応してないのかな
あの動画見て簡単そうだと思うと釣りだから困る。
筆頭のお膝元が大変なことに
筆頭ェ・・・・・・・
カードゲームじゃ強いのにどうしてこうなった
>>543 いや、ヴァイスシュヴァルツの方
筆頭は強いカードが多いのよ、逆に秀吉は弱い
オーモーイーガー
強いバナナとかバナナとしての存在価値が無いよね
>>546 WSにはやたら強いバナナがいてだな・・・・いや筆頭あなたのことじゃないです
バサラシリーズはCROSSしかやった事無いから強い筆頭とか想像出来ん。
バナナは本編でもわりと微妙性能だったような
3の筆頭は強い
バーローズは最強だったような
頭にバナナつけてる奴がゴリラの餌とか狙って調整したとしか思えない
いや狙ってるだろw
宇宙旅行も横飛びも仕様だし、開発はこういうゲームになることはわかっていただろう
じゃあなんで食物連鎖の頂点がオクラなんだよ
オクラはお母さん式最終鬼畜お料理のみそ汁によく合うじゃないか
ゆえにオクラは食物連鎖の頂点であり唯一の絶対神なのである
オクラって単独でも強いっしょ
BASARAX、2年連続闘劇だってよ
2ndroundで出るかどうかでしょ
でももしかしないと思うけどダブルワロスが飛び入りもあり得るのか…胸焼
このゲーム、ガーキャン使わずにガークラすることってあんのかな
通常技の削り量が少なすぎてガーキャンにリスクを持たせる役割しか果たしてない気がするんだけど
ガーキャンにリスクを持たせる役割しかって言うけど
援軍使えば崩し成功=永パ直行なゲームでそれを言うかね
あと織田兄妹は割とガークラさせてると思うけど
ホンダム「」
XX出たら家康が大人になってるだろうしホンダムの援軍どうするんだろうな
リストラとか絶許
始めたばっかの初心者だけど対筆頭苦手すぎる・・・技が全部うぜえ・・・・・
>>563 センチネルアシストみたいな形で出るんじゃね
小さいホンダムが編隊組んで相手に突進するのか……
胸熱
つーかセンチネルフォースとロケットパンチがない以外はほぼセンチネルだしな
突進形態とハードドライブ似すぎ
3基準の場合家康より三成がすごいことになる予感しかしない
全ての行動をキャンセルしてそれ自体をキャンセルする刹那がどうなるんだろう
もし出たらオクラ弱体化はされるのかな・・・。
オクラのどこを弱くしたら真田クラスになるかな
とりあえず槍兵の判定ともガー不と援軍禁止とエリアルからか
オクラと真田は強い部分がそれぞれ違うから比べられんだろ、単品じゃ真田の方が強いし
永パの能力はひとりでできるまおうとけんしんさまの二強だけど
本体性能でいえばけんしんさまと真田虫の二強か 次点にアニキとオクラ
援軍がなかったら本当にトップクラスのキャラなのよ
立ち回り強化(笑)のかすがが足を引っ張ってる
かすがって援軍カウンター要員だろ?
かすがって援軍アシスト要員だろ?
キャーケンシンサマー
謙信自体はオクラを超える最強キャラなのにかすががかすなせいで下位キャラに
まあ毛利の本体は槍兵だけど
永パされてもカウンター出来るとかかすが超強いじゃん!
XX出たら筆頭がすっごいまともになるよ!やったね!!
まともな性能の筆頭なんて筆頭じゃない!
伊達使いからしてみりゃかすがいるせいで余計キツくなるんだけど!
小十郎とかすがならどっちがマシなん
判定の強さとかから考えると刀持ちのこじゅに軍配が上がる…のかな?
ただ中距離より離れてるとだとかすがだな
刀じゃなくて槍持ってたらよかったのに
サーチ能力も判定もかすがのが遥かに上。判定だけで考えれば佐助以上だと思う。
再行動までのスパンとかも考えると対空援軍はかなり優秀な部類だよ。
対地もヒット効果が屑なだけで、濃姫みたいなヒット効果だったら糞だったと思う。
使えないって援軍って逆に考えると援軍カウンターとかでケチらずに迷いなく投げ捨てられるのがかすがの強みじゃないのw
どうでもいいが故に100援軍要請が容易なのは利点…なのか
>>585 松ねーちゃんの悪口はそこまでだ!
かすがが使えないって言ってる奴いるが冗談だよな?
あの判定と援軍上昇速度に滞在時間による再行動受付時間が弱いとか無いわ
強いと言い張りたいなら永パ手伝ってください
>>589 このゲームの援軍の強さは役割を分担できるかどうかにかかっている
単体なら強いんだけど剣心様についてあの性能は色々間違えすぎた
謙信とコンボ面の相性が悪いだけだろ。
対空援軍は浮きが高いくらいしかケチがつかん。
標準援軍の優劣は対空メインで語られてんだから、かすが弱いはない。
そのコンボ面の兼ね合いがひどいせいで(他の要因もあるけど)刑事の少し上になったんだどもね
地対空は2B、空対空はHJCが請け負えるから余計に豚に真珠感が出てしまうのかな
火力文無しで判定もそこそこで飛び道具持ってるからリーチもバッチリな筆頭は間違いなく強キャラ(キリッ
>>593 お前伝聞で語ってるだけでやった事ないだろ
能動的な永パにいけるかどうかってこのゲームの重要なポイントじゃなかったの?
そうだよ
援軍一発カスったらそこから永久いけるキャラだらけな中で当てやすいからとか強いと力説されても
>>590 なら小十郎と比べて弱いって証明はよ
>>593 対空だけが対空援軍の仕事だと思ってる奴に発言権は無いからw
>>597 >援軍一発カスったらそこから永久いけるキャラだらけ
だらけってことは半分以上が実用的な援軍差し込みから永パにいけるってことですよね!
ぜひキャラと状況とレシピ教えてください
あ、ヤリヘイガーとかハンベエガーとかサスケガーとかロボガーとかは聞き飽きたんで省略してくれて構いませんよ
永パ力はかすがよりも謙信の問題の方が大きい。
仮にかすががマシでも永パの端限や宇宙のヒット数稼ぎ、援軍回復させるコンボの有無は解決しない。
立ち回りでは上位性能だし、永パ貢献してないから弱いってのは違和感。
永パがついた所で神陣を含むスカ硬直の大きさ、下段の薄さ、スーパーディフェンス対応が足を引っ張る。
加えて生援軍から永パ行けるキャラは結構限られる。
全キャラ対応してるのは秀吉・真田くらいだし、真田はキャラによっては糞難度のじゃがバタ。
今の謙信永パできないから弱い → それだけじゃない
かすがが弱い → 強い部類
かすがが直れば永パ余裕 → そうでもない
永パ付き謙信はSランク → ありえない
三行で頼む
つまりかすがは超優秀なのにけんしんさま本体がカスだから総合的に微妙ってことですね!
数回使って自分に合わないからって別のキャラと付き合っちゃってごめんなさいねけんしんさま
拘束時間がお互い短いせいであんまりコンボできないんですもん
>>599 真田使いから言わせて貰うが
バタコン非対応キャラならそのままサナスぺ→裏周りで横飛びに行けばいいから無理にじゃがバタする必要はない
謙信もかすがも強いけど相乗効果はあまりなかったということで
要するに筆頭は強キャラ
農民が何言っちゃってんの?
あ、片倉さん違うんです本気でそんなこと思ってまsうわぁぁぁぁぁぁぁ!(オーモーイーガー
こじゅは筆頭の弱いところを補填してくれた。故にこじゅは筆頭と組むと強さを引き立てれるのだ
ただしばななはほとんどよわいとこしかありあせんれす
小十郎は謙信と組んでたらコンボ面でお互いもうちょっと輝けたかな
でもこじゅとけんしんさまが手を組んだら溜めバニからすごくひどいことになりそう
つくづくゴリラと半兵衛のコンビはよく出来てると思う
>>609 でも援軍システムじゃなければ筆頭はもっと輝いてたはずなのに…
けんしんさまは最強に返り咲けるのに…
ゴリラがただのゴリラになるのに…
>>613 固めも弱い筆頭になったらもうバナナの価値すらねぇw
単体になろうが謙信はゴリにゴリゴリされるんでどうでもいい
むしろかすがのサポを失うことを考えるとあるときより酷いことになるかも試練
当身の対処はほかと比べて楽だし
ゴリ相手はJ攻撃メインになるんじゃないの?
このゲームの援軍は判定や発生なんかより
本体とのコンボ相性の方が100倍重要
>>616 他は信長以外援軍なしじゃそもそも永パないのになにいってんのw
しかし援軍ないと戦国陸上がただのクソ格ゲーになるな
援軍なしで永パとなると信長と謙信の当身、ゴリラの対忠勝
後はマラソン可能なキャラは変な位置で溜めバニが当たったらマラソンに行けるくらいだな
アルカナみたいに援軍キャラをセレクトできるようになったら……
全員槍兵を装備するだけですねごめんなさい
戦国陸上改め戦国シューティング
しかし武将が兵を指揮して相手と戦う
ある意味戦国ではないだろうか
本来は全員○○軍兵士を従えていて当然だからな
兵士とお抱えの重臣(こじゅとか)があって、オクラは回転率が他よりいい代わりに
重臣なしで戦うとかならもうすこしバランスは取れてたはず
すさまじいゲームになりそうだなw
元がドタバタコメディじみてるんだしその方がにぎやかでいいと思う
そうなったら今の煩さが蚊の鳴き声にもならなくなるかもせれんけど
謙信の援軍は優秀なのに本体のせいでいまいちな性能だよという新説ワロタ
筆頭は強いのに兜についてるバナナのせいで最弱だよという新説
けんしんさまは長所と短所がはっきりしていて、拘束時間が短いところがけんしんさまの(主な)短所
かすがも長所と短所がはっきりしていて、拘束時間が短いところがかすがの(主な)短所
つまり短所^2で、それゆえ致命的一歩手前な致命傷一歩手前な短所(ろくに能動的な永パができない)が誕生した
筆頭が弱いんじゃない、格ゲーキャラが別ゲーに迷い込んだだけだという定説
このゲームの援軍としての優秀さって受け身不能時間ていうか拘束時間>>>他だろ
要するにコンボ繋げるかどうかが最重要
援軍は立ち回りとしても重要だから、コンボパーツとして有用でも評価が低いことはある
まつお姉ちゃんはその典型…というかまつ姉ちゃん自身は実質役立たずか
援軍なしだと最弱は慶次かな?
援軍としての優秀さは回転率だとオクラが証明してるだろ
バナナにも判定あるとか意味不明
嫌がらせにしか思えない
あのバナナさえ無ければゴリラに灰塵永パされる事も無かった
少なくとも昇り中段から死ぬことはなかったな
座高が高いのはバナナのせいだったのかよwwwwww
もう裸で戦えばよくね?
バナナには判定有るがオクラには無い不思議
バナナなんかより長いのにね
バナナはカッチカチだからやられ判定として機能するけどオクラはへにょんへにょんだからやられ判定として機能しないのさ
今ランクどうなってるの?
毛利と真田とバナナはいいとして
一軍:ゴリ信長アニキホンダム
二軍:慶次お市けんしんさま
って感じであってる?
けんしんさまをKGお市と同列に並べるのもちょっと違う気はする
KGお市は死ぬときはほんとゴミクズのように死ぬけど
けんしんさまはそこまでひどいことにはならんし
お市がゴミクズのように死にかねないとしたらはんべは何に例えればいいんだろう
はなみず?
塵芥
ティッシュ
けんしんさまはよりによってゴリに超不利で毛利に詰んでるってのが
A ゴリ 信長
B 市 ホンダム アニキ
C 軍神 KG
DATE
こんな感じじゃね?
謙信は有利とれるキャラがお市とか伊達さんとか慶次とかもともと弱めのキャラってのが
印象的にあんまり強くないように感じる原因かな
でもアニキにも有利だっけ
アニキ意外と苦手キャラ多いような
市KGにはそこまで有利と思えんが、アニキにはかなり有利つけるでしょ。
かなり大雑把だけど
不利 オクラ ホンダム ゴリ
五分 幸村 信長 KG 市
有利 アニキ バナナ
こんなんじゃねぇかな。五分付近がすごく曖昧で幸村は不利寄り、KGとお市は有利寄りだけど。
オクラはしょうがないけどゴリに不利はきつい。
そういやゴリ:抜刀斎のダイヤってこれといったのを聞かないなぁ
ハメハメだと6,5:3,5ぐらいみたいだけど実際どのくらいだろう
謙信の火力とお市の防御力と機動力差でお市には有利な気がするけどなぁ
比較的魔の手解除しやすいしフリーズあるし
けんしんさま×お市は6:4けんしんさま有利にはなると聞いた
けんしんさまピヨリ値低いしフンフンされちゃうからたまにボロぞうきんみたいにされて負けるけど
当身フリーズが怖いからって飛び道具ガードさせようとしても
謙信は神速で避けながら攻撃してくるのが…
フンフン対応のはずなんだけど解除能力高すぎてフンフンしてるとこまずみないよな
毛利の援軍レベルの上がり方がやけに速いんだけどバグ?
存在自体がバグ
こんだけ突出した一強ってのも珍しい
たまに真田が「開発者に愛されてるキャラ」って言われることあるけどオクラの方がよっぽどだよなぁ
愛されてるというよりバナナ以外の調整放棄しただけじゃ…
こんなに投げやりな調整なのにゴリラは妙に綺麗に収まっているというか無駄がないのが不思議
調整スタッフが別々だったんじゃね
投げやりという割にはロケテ期間長かったよな・・・
ロケテ期間を長く設けることで調整サボりを隠蔽した説
ここは新説溢れるインターネッツですね
あーXX出ねぇかなぁ
筆頭だけ永久できないのは意図的だったりするのかな。
永久あるのは分かっててわざと残しただろ。
多くのキャラに永パがあることが分からなかったというのは可能性として考えられる
だが毛利は正直ありえない、壁の性質を理解したらド素人でもできるはずなのに…
アークのゲームの第一作は例外なく超絶ぶっこわれげーなのよ
GGもBBは続編出てるけど一作目はすごいゲームだった
北斗もバトファンもすごいゲームだし
真田の強いのは意図的な気がしなくもない
だってすべてがあからさまに伊達さんの上位互換だもんよ
初代GGってドゥエじみた事もできるんだよな…TA前提だけど
信長は永パの難易度上仕方なかったかもしれない
アニキはそもそもキャラの時点で複雑だからよしとしよう
KGは開発が難航したからまぁありえる
お市はキャンセルの仕様が伝わらなかったとかその辺かもしれない
けんしんさまは挑発のことを忘れてたんだろう
ゴリと真田とオクラはどうなってんだよこれ
スタッフはホンダムをどういうキャラにしたかったのかイマイチ分からない
センチネルみたいなキャラにしようとしてちょっと失敗したような感じに見える
次回は小さいホンダムを飛ばして攻撃するようになるかもな
まあでも攻撃性能は間違いなく高いし、それでいて誘拐による一発逆転負けもあるしで
バランス的には一応取れているような気がしないでもない
次回とかねーから!
けんしんさまは挑発以外はただの強いキャラだもんな
それに比べるとゴリラなんかはいい感じの弱いクソキャラでよく出来てて面白い
ゴリラがどうこうっつーか
妙な当たり判定してる連中が悪いんじゃないの?
ゴリは初めから援軍前提の永パキャラとして調整してる
こいつやけにコンボやりやすいし間違いなく意図的
謙信とかKGは想定外だったとしても半分以上のキャラの永久は意図的だったと思う。
そして筆頭だけ永久できないのも意図的。
慶次の永パが意図的じゃないとしたらあの機動力の慶次にまつねーちゃんっていやがらせ以外のなんでもないんだが
優秀なコンボパーツとしてまつねーちゃん調整したんだよきっと!
永久が意図的な訳ないだろ。なに言ってるんだ?
意図的と考えないと説明がつかないほど破綻してるってだけ。
蘭丸とか利家とかお館様とかの一部の援軍アシストでしか仕事をしない男どもはなんなの?
>>681 まあ殆どのキャラは意図せずに永久コンボが出来上がってしまったんだろうけど
真田はともかくオクラのマラソンは気づかない方がおかしいくらいの酷さだと思う
利家ってアシストでも攻撃してたっけか?
動物にまぎれてても違和感なさそうではあるが
利家さんは確かゴリを召喚したはず
直接的には一切関わってない
ニコ動に動画大量に上がったな
見るの追い付かねえ
>>683 しかもそういうやつらに限ってレベル100まで待ってると死ぬかコンボがやりにくくなるかだからな
ファンへの嫌がらせじゃね
, -─‐- 、. へただなあはやしくん へたっぴさ・・・・・・・・!
/ ,r─--ゝ、 欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
. ,' / --\ はやしくんが本当に使いたいキャラは・・・こっち・・・・・・!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / 毛利軍の物量で固めて「発」で崩して・・・・
| | h |! `ヽ 運びコンボから端で「縛」を当ててさ・・・・・・
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) ガー不・永久・一撃でハメ殺したい・・・・・・!
|. / | l`====ゝ
/\ / l ヾ==テ だろ・・・?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ / だけど・・・・・・ それはあまりに寒いから・・・・
/ \ \ / こっちの・・・・・・・・ しょぼいサマーループでごまかそうって言うんだ・・・・・
/ _/ \ l
/ `ヽ.\| はやしくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかくゲーセンでスカッとしようって時に・・・・
その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
>>689 やべえ夜中にマジで吹いた
さすがはやしさんや福本ネタとも違和感なく溶け込める
でも毛利で勝ってもスカッとはできないよ班長
はやしさんはスカッとしてると思う。
毛利同キャラでぐにゃぁってなるはやしさんが大好きです
>>689がろっきーさんにお褒めの言葉をいただいておる
嫉妬
ろっきー信者が黙っちゃいないな
闘劇選出まだー
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 12:53:07.03 ID:bqfTiuLq0
保守
デスファング!
ファントムダイッ!
アンタガヨエェノガツミナンダズェー
デスファング!
\オワリダ(cv石田)/
ピザマヨッ!
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 19:28:23.28 ID:ngKe0k3bO
このゲームの伊達政宗ってそんなに弱いの?
昇竜当てても反撃確定なんて俺は伊達さんしか知らん
強い場所が見当たらない
有利なキャラがいない
不利も微不利とかじゃなくて目を覆わんばかりの不利
むしろ何が強いのか聞きたい
ヘルドラゴンは一応高性能なんじゃなかったか
伊達さんには中段があるだろ
ゲームの仕様上見切りづらくて何故かjcできる6B
とても発生が早くて判定も広い一撃
辺りは優秀なポイントとして挙げられると思う
6Bをjc!スゲェ!じゃなくて
6Bをjc?だから何?ってレベル
一応他のゲームいったらそれなりなんじゃなかったっけ
このゲームでは永パ行きづらいのが致命的だけど
筆頭は出るゲーム間違えた。
だけど、KGとはいい勝負できるんじゃなかったっけ?
昇竜を当てて確反とかどういうフレーム設定すればそうなるのか理解できん。
そんなの初代スト2でしか見たことない。
昇竜って援軍なしでも確反だっけ?援軍ありなら確反なのは覚えてるんだけども
>>712 バナナの単発の攻撃力の高さとKGの切り返しの弱さ及び援軍行動の弱さが噛み合う
ただし調子ぶっこいて牽制に当たると壁コンループまたはタノシイネェされて死ぬ
そういうイメージがある
どのみちバナナもKGもレアキャラすぎて動画に出てくる一部の人たちの動きが
そのまんまキャラのイメージになってしまった
>>714 バナナのことはよく知らないけどCHで当てればガード間に合うと思ってた
動画見てると、謙信の当身永パって大体31ヒットきっちりじゃなくて35ヒットくらい稼いでからエリアルを当ててるけど
なんか意味あるの?
・31ヒット以上が条件だから
・地上に居るとヴァイタルソース分回復する
・きっちり31で飛ぶよりは余裕を持って飛ぶことで得られる心の余裕
クロス買ってから本家プレイして気付いたんだけど、
このゲームの音源って全部本家からの流用なん?
音質クソだしまじスタッフやる気ねえな
・・・でも、XXは作って欲しい///
BASARAイグゼクス?
ダブルワロス
謙信の実戦永パってどうにか31ヒット稼いで宇宙に行くのと
溜め吹き飛ばしをコンボに組み込むのとでは
どっちが今後発見される希望があるんだろう?
どっちももうある。
実戦レベルでは無いけど。
むしろ能動的にスピードアップをおこすバグが見つかる方向で
そろそろ慶次謙信追い抜いた?
BBやってみるとKOボイスが控えめで寂しい
ノ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛とかウォヤガダサバアアアアアアアアアとか言わない
マージーカーヨー
ヴオー
ヌ゙オ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
ニーサマー
オヤガダザバァァァァァァァァ
お前らそんなに真田が好きか
ナンテコトシヤガル
ウワァァァァァ
援軍も後ろでぶつぶついっててうるさい
ちと喋りすぎなとこはあるけどこのゲームは技名を叫びながら必殺技出すキャラが少なくていいわあ
バナナ「……」
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 23:19:04.52 ID:ldO5fxqkO
デスファング!
ファントムダイッ!
ウォーダンス!
エーックス!
マーグナム!
伊達さんは英語喋りたがり病だから仕方ない
本人が飛んでくのかよwwwwww
>>736 これは新しい……
オラちょっと興味がわいてきたぞ!
ホアジャイガキエタアアアアアアアアアアアア
上の恋姫
ニコの方に忠勝で幸村投げたと同時に大噴火発動させたときのエフェクトバグみたいなのもあってワロタ
レッパーリィ!
コンビニにBASARA2の漫画があったからちょっと読んでみた
バナナがゴリに頭掴まれて水没させられてた
このゲームのせいで笑っちまってまともに読めねえだろどうしてくれるんだ
フッ
無様な姿よ
筆頭ってBASARAじゃそこまで弱くないしな。最新作じゃ最強キャラだっけ?
何故このゲームだけこんなことになってしまったのか分からない。
永パがキャラ限な上に火力低くておまけに対応キャラにはとても決められるような立ち回りができないのが一番大きいと思う
立ち回りもKGの次くらいだけど一応技は揃ってるからweakpointとしては弱いかな
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 22:31:49.25 ID:WcNP8Vi7O
筆頭は火力低くないだろ
援軍無しだと相対的に見て火力が無いとは言えないかな
援軍有りだと最低クラスだけど
伊達スペから全キャラ向け永パができないのがおかしいと感じるこのゲームがおかしい
左右の伊達スペから全キャラに横跳びいけたら中堅下位くらいにはなるのか?
ガッツポーズが足引っ張ってるけど
>>746 永パは火力が低い方じゃないかな
バナスペを経由すれば4割近くは行けるけどけんしんさまの宇宙旅行よりは高い程度かな
一応全員援軍なしのときで見れば火力高い方だけど何の慰めにもならねぇ…
これが伊達さんの必勝パターンだ!!
気合で一ラウンド目を取る
↓
気合でスタイリッシュポイントを溜める
↓
全キャラ中最高の性能を誇る一撃を決める
ナニヲシテオルッ
ススメッ
ニチリンヨー、ショウランアレー
全キャラ対応で永久がいける伊達の方がおかしいと気づくべき
中途半端さ故かもし出されるアイデンティティーというものがあるのだよ
伊達スペすらできない下手糞家勢なんでお聞きしたいんすけど
伊達さんが永パできない理由って
横飛びにはもっていけるけど反復パーツが当たらないのか
パーツはあるけど横飛びに持っていけるキャラがあれだけなのか
どっちなんですか?
そもそも裏回らないんじゃねぇの
筆頭の一撃ってギルティの半裸乗ってそうだよね
つまりバナナの奥の手は闇慈なんですねわかりますん
小十郎が裏に落ちるキャラがあれだけしかいない
ボヤガダザバァァァァァァァ
ユ゙ギム゙ル゙ァァァァァァ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 13:38:14.65 ID:GwqyEhzsO
蒸し暑くなってんだからやめれ
AC北斗はやりこんだから家庭用買ってBASARAXも買ってみた
やっぱ俺は北斗が好きだった
ただ謙信とかすがの百合カットインにはワロタ
>>763 けんしんさまの援軍アシストはゲーセンで使ってこそ真価が発揮されるわけだが
煽り的な意味で
ながい、やすい、うざい
かすがアシストのロボ破壊能力なめんな
基板も破壊できるおまけつき
おい基板は破壊すんな紀伊店のか
基盤が壊れるとか都市伝説じゃないの?
空中に張り付けられるアニキ
残り時間で殺し切れなければフリーズし再起動を余儀なくされる
そして伊達さんの反復横跳びを食らうかのようにゆるやかにしかし確実に減っていく基板のHP
おそろしいわ
らめえええええそんなにオブジェクト処理させたらCPU死んじゃうううううううう
基盤「ボヤガタザマァァァァァァァ」プツッ
アニキ×ホンダムとかやってるとキャラパワーに耐えられずに基板が・・・
家庭用をやっててわかることはホンダムは処理落ちの宝庫だってことだ
なんでラウンドコールで処理落ちするんだよ……
伊達さんのステージとかホンダムじゃなくてもラウンドコールで処理落ちする
オクラの強さとか永パの宴っぷりとかバグとか処理落ちとかそれらに伴う基板ダメージとか
冷静に見るとほんと商品未満だなあこれ
ネタとしては笑えるんだけど
その分基盤価格をスト4にくらべてお安く設定してるだろ
それでもアクアパッツァより間違いなく面白い
phantom breaker vs. sengoku BASARA X
略してphantom vs. BASARA
モーゼ閉店か……
関係者の方々お疲れさまでした
保守
なんでバナナMvC3に出なかったの
ひよわな上にアメリカ人に対しては誰得だから
たぶん
性能はいくらでも調整できると思うけど。BASARAって海外では発売してないのか。
初代はDevil kingって名前で出してると聞いたことがある
ところでバサラはいつネシカで配信されますか
ネシカは修羅の国だぞ、アクアピザ勢とBB勢が筐体の取り合いを始める始末
このご時世、いつでもどこでも全台うまってやしないさ
筆頭はスーパーマヴカプ3に出るよ。
ああ、マブカプ3の続編が出ればいいな
出ればいいなぁ……
スーパーマブカプ3は来週発表じゃん。
おいおいそんなまさか、と思って検索してみたらマジでそういう噂があるんだな
冗談だと思ってたぜ…でも筆頭が出る可能性は薄いみたいだね、投票で20位らしいし
筆頭が出てアケ化したらやるわ
誰と組ませたら面白そうだろうか
>>793 ダンテと組ませてStylish Heroの共演レッツパーリィじゃねやっぱ
Stylishわんこなんかもよさそう
ダンテとデップーが対ならバナナは誰の対が似合うだろう
シルバーサムライかウルヴァリンあたり?
筆頭の六爪流はウルヴィーのオマージュだしな
オマージュなのかw?斜め上すぎるだろ
伊達ちゃん今回は残念でした
筆頭がだめだった……
筆頭がUMvC3出ないなんてヤダヤダ
センチに伊達スペできないなんてヤダヤダ
ヒガコも閉店か
世知辛いわー
まあヒガコ閉店は区画整理のためなので別に客入りどうこうの話ではないのだが
てかミカドも基盤引き払ったんでしょ?
都内でできるとこもうないってことか
ってことはミカドで大会とか今開いてないの?
>>802 ろっきーさんの日記見たけど
不本意な形の使われ方ってなんなんだろうな
動画はアメグラのが上がってるから
対戦動画枯渇って事にはならなそうだけど
オクラ「何をしている。保守しろ。過疎になどさせるでない」
モトナリサマー!ヤリマシタゾー!!
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 02:02:00.74 ID:UgO1MTgd0
BBとかもういいからコレの続編出してくれないかなー
ヒガコの基盤はオスローに行くのね
>>807 XX出ないかなー
まあさすがにもうアークには作らせないだろうけどさ
アークの、初代ギルティスタッフじゃないと
こういう作品は作れないぞ!
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 04:29:26.69 ID:ItbAg+9VO
>>808 アークが頑張って、
コンボ短くして、援軍システムを5段階表記とかにして分かり易く、バランス大幅調整すればOKだと思うんだけどなぁ…
なんだかんだでアークは画像だけは綺麗だし。
BBのあの感じで家康とか三成使いたいよ。
BBとか何度も何度も似たようなの出されてもう飽きたし。
永パのないBASARAXなんてヤダヤダィ
三成の刹那とか嫌な予感でしか再現されんだろ
必殺技をキャンセルして通常技か別の必殺技につなげれる技だぜ?
家康はかわいそうなことになりそう
>>812 半兵衛の吐血みたいに、ストック式にすればいいんじゃないかな?>刹那
ゲージストック分だけ必殺技から必殺技にキャンセルできる……
( ◇)か!!!111
新たな戦国陸上の開幕か
ヤッター
BASARAX誕生秘話
カプ「スト4出すからもっとアーケードゲームを盛り上げましょう。格ゲー作りましょう」
小林「格ゲーにする条件でBASARA新作の予算を貰ったぞ!GGXXが面白かったからアークに外注しよう」
北斗チーム「よっしゃ時間足りないけどまかせろ」
そして伝説へ・・・
オーモーイーガー
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 21:55:30.14 ID:AXX/Vcfq0
オ゙ヤ゙ガダザバァァァァァァァァァァァァァァ!
ユキムルァ! キアイジャアァァ!
ナニヲシテオル ススメ オソレナドイダクデナイ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 21:33:28.15 ID:YHO7gX52O
ヤリマシタゾーモトナリサマァー
孫一使わせろ
オンドゥルルラギッタンディスカー
ケンジャキはお帰りください
ギルティギア2的なバサラおながいします
RTSのほうが素材を活かせる気はする・・・かもな
このゲームの所為で「毛利衛 宇宙飛行士」ってワードに一瞬「!?」ってなったぞどうしてくれる
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 02:40:17.40 ID:TBIpzIs80
シンゲキセヨ!!
>>817 これさ、アーク側が北斗チームに任せた時点で、
完全にアークはカプコンをバカにしてるよな。
確かに元GGチームがBBの開発に忙しいとはいえ、
あの天下のカプコンを敵にまわす根性がすごいわ。
そりゃ、カプコンもバサラX開発途中で、アークに対してキレるはずだわ…
アークをわかってないな
BBだってCTは凄まじいゲームだったし伝統的に一作目はハチャメチャが押し寄せてくるんだよ
アークの開発は
初代GGXだってハチャメチャだしなぁ。
アレだけシステム複雑だとどうしてもユーザーが
開発側の思惑を大きく越えてきちゃうよね。
カプコンですら全く制御できてないストライカーを
アークが採用した時点でこうなるのは見えてた。
>>830 なんだかんだいってBASARAシリーズの公式にはXもちゃんと載ってるんだぜ!
今日購入
音わるすぎないか?
悪いね。
俺はだから、音声を最大にして他の音をデフォルトにしてやってる。
それだと、なんとかなる…。
北斗よりもさらに音質落としたからね
オーモーイーガーシュンヲーカケーヌーケーテー
皆の者、出航せよ!背後より敵を叩け!
ニチリンヨー
モトナリサマー
サスガデゴザイマスルー
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 17:17:45.30 ID:ffo97sQD0
元就ってほんとにあんな人だったの?
全然違う。むしろ良い人
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 23:02:03.80 ID:ho6ei3l2O
あれって後世の創作じゃないの?
P4からすげぇバサラ臭というか北斗臭というか…
あれBASARAXチームじゃないでしょ
北斗チームはぬら孫の対戦アクションゲーム作ってるんじゃなかったか?
ぬらりひょんの孫の孫がバスケ部に入りたいと言い出したでおじゃる
しかし配下を大量に持ちだして戦うゲームらしいからな
ヤリマシタゾォー!モトナリサマァー!
何をしている。保守しろ。過疎になどするでない
過疎の要因の一つが何をおっしゃるか
初心者講座は良いものだ
コンボの内容に永パ初歩が含まれてる部分で吹いた
やっぱこのゲームどっかおかしいわ
それがこのゲームの平常だ、問題ない
永パ無いとなかなか勝てないレベルになってくるからなあ
問題は何時間やるのか知らないけど、そこまでちゃんと教えられるのかどうかだ
初心者が触って何時間かやって永パ初歩は難しいだろう。謙信ならともかく
ともあれ頑張って下され
毛利、真田(バタコン)、秀吉あたりはすぐ出来るようになるけどね
特に秀吉の灰燼ループなんかはキャラ限とはいえ5分で出来るようになって30分トレモで安定するレベル
ポート24八事 初心者講習会の結果報告です。
参加者7名、うち1名は京都からの遠征者でした。
たくさん方のご参加ありがとうございました。
アクアパッツァの環が起き攻め5B持続重ねでブンブン腕振っているのは秀吉を彷彿とさせる
全員毛利軍使えたらどうなんのかねこのゲーム
秀吉同キャラで援軍カウンターから掴まれないように
中央から飛ぶ宇宙のレシピについてなんですけど
ハメ上等のレシピが難しかったので簡単にいじくってみたんですが
そうすると援軍3回使い切っちゃうんです
やっぱり2回に抑えなきゃダメでしょうか?
>>861 永パ出来なくなるとかアニキホンダムのアイデンティティとか色々あると思うけど
発と縛と壁がある限り毛利一神は絶対
>>862 レシピ書いてくれると答えやすいと思う
ゴリ使えないから手前は無理でござるが
>>858 バタコン習得するのに1ヶ月かかった自分は・・・
>>863 補正切りから
対地援軍>5A2A2B6B>対地援軍>天地>[2A2B5C>天地]*2>2B5C>B灰塵>対空援軍>A灰塵>対空援軍>B灰塵>対空援軍>天地
5A5A5A>2A2B5C>対空援軍>天地が全く出来なかったので5A削って
後半A灰塵からB灰塵に無理矢理繋いでヒット数稼いだだけです
何か問題あったら教えてください
>対地援軍>5A2A2B6B>対地援軍>天地>[2A2B5C>天地]*2>2B5C>B灰塵>対空援軍>A灰塵>対空援軍>B灰塵>対空援軍>天地
↑
対空援軍じゃないの?
5A連打が苦手ってもしかして補正切り前にヒット数稼ぎすぎてノックバックで距離が離れすぎてるんじゃ…
カウンターされたときとか万が一ミスったときのことを考えると援軍の回数減らして援軍回復する時間早くした方がいいのは確か
>>866 対空援軍だと何か変わるんですか?
>>867 単に俺が5C>3D>623Bの入力を出来ないだけです
やっぱり極力援軍ゲージ吐かない方がいいですか
まぁ画面中央からの宇宙自体がカウンターされる前提に作られているレシピですしね
謙信様溜めバニ当てられたら化けるのに…
トレモで幅跳びオモシロイナー
同意
オ゙ヤ゙ガダザマ゙ァァァァァァァァァァァァ!!
チャレンジモードやってたらなんかダブルKOでてワロタ
秀吉の宇宙の目押しって何かコツとかありますか?
たまに画面外近くまでなら行ける時もあるんですが、基本的には途中で落としてしまいます
エリアルからJBの繋ぎは問題なく出来るんですが
マラソンの目押しはド安定とはいかなくとも、一応は出来るんだけどなぁ
コツは特に無いと思う
けど意外と簡単だから練習してれば結構すぐ出来るようになるはず
入力はBとCを交互に押すよりもBC同時押しの方が多分簡単
BC同時押しで試してみた所、無事に宇宙まで飛べました
確かに慣れればそれ程難しくもなさそうです
874さん、ありがとうございました
対空援軍と一撃をほぼ同時にガードさせると家康がフリーズするんだけどこれ既出ですか?
ちなみに相手を倒すとゲームもフリーズする
877 :
876:2011/10/18(火) 19:06:18.20 ID:XP5t8uUvO
バグの件ですけど、相手の援軍は使えるし(ロボは止まる)相手から殴られると戻るんで、少なくとも実践的なバグではなかった
夜中のテンションではしゃぎすぎた。今では反省している
暗転か何かで相手の援軍を意図してフリーズ出来るようになれば戦国最強になれるんだけど……
アマゾンで新品94%OFFになってるな
348円は笑ったwww
2000円で買った俺が馬鹿みたいじゃないか……
続編出せよ、オウ早くしろよ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 03:42:49.94 ID:VRmPejUE0
新しく始めたいこのゲーム
94%オフってひでーなwww
ちょっと布教用買ってくるか
値段が元に戻っているようだけど、まさか今頃売れているのか…?
刀振ったところに判定が無くて突き出したショットガンに判定があるってすげー理不尽に感じる
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/26(水) 01:24:41.99 ID:XnQ3UAbvO
家庭用の筆頭(LV.マニア)が異常なまでに超反応なんだが・・・
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/27(木) 23:07:15.76 ID:ahiDapZjO
家庭用だけかもしれないが援軍が利用できなくなるバグが・・・しかも、次のラウンドにも継続とか・・・
なんだBRAVEか
中古で200円だったので、思わず買ってしまったが、正直予想外に面白い。
撤去されないうちに色々習得して、対戦やってみようと思うよ
槍兵前進を使ったら、ゲージが完全回復するまで援軍使用不能にする(つまり他キャラと同じにする)だけで
毛利って普通の待ち、ハメ系キャラになるんじゃないかな?
幅跳びと、援軍と本体の強性能で戦えるし、縛ハメもゲージ効率が下がればそこまで問題じゃない
というか、
援軍レベル上昇の速さと援軍の強さを両立させた忠勝、アニキ→代わりにシステム的に制限をかけて調整
なら
ぶっちぎり最速でシステム的に制限どころかメリットが追加された毛利→援軍性能を弱くして調整
とすべきではないのか。設定的にも
筆頭はデスファーングとファントムダイッをまともにするだけでそこそこまともになるんじゃないだろうか
って思ったけどもっといろいろ問題あるわ
>>890 自重してる毛利なんか毛利じゃねぇ!
>>891 だから筆頭よりも小十郎が裏に回らないのが悪いっつってんだろ!!!佐助と交換しろや!!!!!!
真田の援軍は子安とシュワちゃんって時点で強いと確信してた
俺が中の人を知ってるキャラは他に信長、毛利、半兵衛だけなんだけど、
この法則からすると俺が知らないだけで真田本人もかなり有名な声優……のはず
シェルブリッドォォォォオ!
喧嘩だ喧嘩ァ!
てめえが売った!俺が買ったァ!
やめてよね、本気でケンカしたらサイが僕に適うわけ無いだろ
惨劇は回避できるんだ!
しかしバグか仕様かわからんの多いな、表に出てきてないだけで結構あるだろこれ
最近買って主に伊達を使ってるけど難しい……
友人と対戦してもすぐ負けちゃう
>>898 だてさんは自分の方向性を決めるためのキャラ
飛び道具が楽しければ信長、昇竜最高なら真田、当身にロマンを感じるなら謙信、
頼れる軍師が欲しいなら秀吉だ
ふと、謙信以外のキャラの壁張り付けの方法について考えたら
援軍から吹き飛ばしに繋ぐ奴ってもともと慶次しかいないことに気付いた(毛利も縛から繋ぐけど)
他はみんな自前の技使ってるじゃん
ってことは、謙信が幅跳び行けないのはかすがじゃなくて自分の技のせいでFAだよね?
ドールが罵られてるのは見てて辛かったんで、気付けて嬉しい
B灰燼とか兄貴アッパーで簡単に吹き飛ばせるってことでしょ
謙信に虎炎があれば毛利にも勝てるかもしれない
半兵衛も吹き飛ばししかないんだっけ?忘れてた
まぁ半兵衛はアーケードなら天井で宇宙余裕だけどね
ダメージ1.1倍くらいなら半兵衛は確実に伊達以上になれた
>>903 なんでや! けんしんさまにもかっこいい居合あるやろ!
入力はBとCを交互に押すよりもBC同時押しの方が多分簡単
謙信の宇宙ってA+CとB+Cどっちが減るんだろうか
ヒット数的にはA+Cだったと思うが
どのみち1ダメずつしか減らないからACのほうが減る
あげ
ゴリの単身赴任って、忠勝に伝衝裂鬼始動で受身を強制させる奴ですよね?
その天地葬送始動で受身されなければ31ヒットのコンボが出来れば、援軍使わない限り忠勝は終わりってことになりますか?
s
>>910 単身赴任は伝衝裂鬼最大ヒット数から30ヒットグレ使って離陸するレシピ。
こいつは完全なコンボになるから受身はできない。
受身強制させるのは擬似宇宙とか呼ばれる事が多い。
援軍到着前にその状況になったら忠勝はそのラウンドは詰み。
受身取っても繰り返しで死ぬし、受身しないと宇宙行かれて終わる。
単身赴任は伝衝裂鬼から天地で8ヒット→2A2B5C天地*2→2A2B天地*2→吹き飛ばし2B天地で30ヒット、って奴ですか?
これ以上繋がるとは思えないんですけど
>>913 最後の天地からグレ>JA>(BC)*nで宇宙だ。
このレシピ、前に自分でも考えたんですが確かJAがやたら難しくてボツにしたんですよ
一応、吹き飛ばし2A2B天地で31黒ヒットの手もありましたけど
以来単身赴任って何なんだろうって考えてたけど、今トレモしたら普通に出来たっていうね……ともかく謎が解けました。ありがとうございます
家庭用でやって見たけどどうやっても最後の2A2B天地がつながらねぇ。
コツとかあるんですかね。
最後はダッシュ2A2Bにしないと入らない。ゴリ同キャラの時とかと同じ感じで
まぁ多分ないと思うけど、俺が書いた内容なんで一応付け足し
吹き飛ばし2A2Bの事を言っているのならば、とりあえず自分1Pの画面右端で今試したけど黒ヒットで繋がりました
しっかし北斗の時よりはましだけど相変わらずアークのコンボ確認はめんどくさいなぁ
しかもバサロスは設定での受け身が最速じゃないとかふざこんな
最速だよ、黒ヒットだけど受身不能で繋がってるから問題ないコンボが結構ある
公式のムービーで真田が虎炎虎炎3援軍で裏回ってからブーストつけて走ってるんだけど
公式も陸上手前に来てたなんてスゲー
興味持った瞬間に撤去されたせいで対戦経験は全くないんだけど、もう見る専じゃ満足出来なくなってきた
一度永パされてみたいという気持ちが抑えきれない。が、忙しいから東京まで行くのも不可能……
くそっ、何でこのゲーム過疎なんだよ!
>>921 東京以外にも、神奈川とか愛知とか行けば人いると思いますよ。
埼玉北部住まいなんで東京が一番近いんです
隣県と見せかけて、行くだけで2時間以上かかるという罠
前は熊谷とか大宮にあったけど、撤去されたのかな
忠勝使い始めたけどCPUの伊達さんにも勝てないわ。
立ち回りとかで気をつける事ありますかね…。
スーパーデバッガーはパイロット来るまで手出さないこと多い気がする
パイロット来たらとりあえずガーキャン→ファンネル&永続防御形態→ずっと俺のターンみたいな
ひたすらセットプレイで封殺するタイプだし、まずその精度を上げることじゃね
あと投げ暴れ
とりあえずCPUは防御形態付けて5Cひたすら振ってりゃ死ぬ
勿論対人戦でやったら自分が死ぬ
手を出さないって言っても舐められない程度に牽制とか振っとかないと
このゲームじゃ近付かれたらあっという間に崩されて死ぬ
暴れは投げが時間稼げていいけど2Aもあるでよ防御形態付いてりゃもっと色々あるし
あとCPU伊達は飛び道具割にうざいけどダッシュしてても見てから低空ガードでおk
CPUの伊達と毛利はアルゴリズムからして、楽しませる気がさらさらないよね
ありがとー。
とりあえず練習してみます。
>>928 毛利は援軍ブロックの練習に使えるし伊達はJPGや直ガやブロの練習に使えるジャマイカ
信長って低く吹き飛ばした敵に
(5A>5B>2B>5C>236A>)*n
でマラソンできない?
家庭用から始めたばかりで、直接溜めバニ当てて遊んでたら青ヒットで数ループできたんだけど
火縄硬直長いから無理
持ちキャラ以外の性能も見ておこうと思ってアニキでトレモしてたんですけど、5Aから2Aor落下が明らかに見えない。
落下はガードして有利だし、これどうすればいいんですか?
直ガして割り込む
ガーキャン
大人しくガード
大体この辺だから好きにして下さい
落下ガード有利って言ってもアニキの通常技の発生が遅いから
落下の後に発生早い小技で割り込めるよ。
割り込める小技がないキャラもいるけど。
なるほど……参考にします。ありがとうございました
秀吉に超投げの投げ抜けからのコンボは不可能なんでしょうか?
投げ抜けモーションがバクステと同じ性能なら何か確定する筈なんですが、何しても全然当たらない……
すいません自己解決しました
デクがALLガード状態でも投げ抜け→着地の後の攻撃をガードしなかったので補正は切れているけど繋がってるんだと思う
地上判定だから2C>A灰塵乱渦位しか繋がらないし、硬直は普通にキャンセル出来るので実用性はなかった……
秀吉のJCマジ強いな
槍兵潰すとは思わんかった
攻撃してるのに食らい判定が小さくなるという無法っぷり。
だって伊達さんの無敵昇竜潰すんだぜ?
無敵昇竜を潰すジャンプ攻撃とかマジパねぇっす
謙信を超投げ初段始動で宇宙に飛ばす事は可能ですか?
謙信は壁貼り付けに天地入らないのが厳しすぎる。お市と毛利はマラソンでいいんだけど……
超投げ>2B>A灰B灰>3援バニ>2B5C6B>2B金剛補正切り〜いつもの
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 09:54:53.97 ID:6CF6kolLO
破邪衝天でヒット数稼げるから補正切りしなくても普通に行けます
ああああああなんでオラオラ忘れてたんだ……
ともかくありがとうございました。ちょっとキャラ別画面端始動も考えてくる……
てすt
解決したと思わせて解決してなかった
超投げ始動だと謙信だけやけにエリアルJBの難易度が高い
多分エリアルの浮きが低いせいだと思うんですが、確か浮きの高さは空中ヒット数に依存してる(と聞いた)ので始動上これは避けられません
それで30ヒット宇宙を考えてたんですけど、なかなか青ヒットで安定するようなコンボが出来ないんです
何か30ヒット宇宙を考える際に押さえておくこととかありますか?
同じ人間が何度も書き込んじゃってすいません
今さらバサラ3やってるが
オクラさんの技は原作再現なんだな
どのキャラの技も結構原作再現されてると思うが
>>939 多くの攻撃を潰す槍兵をも潰してしまう秀吉のJC
じゃあその秀吉のJCすら軽々潰す毛利のエリアル最強じゃね?
>>947 受身不能時間の長さはコンボ時間に反比例する
30ヒット宇宙を狙うなら、演出の長いAグルや天地は極力使わないでコンボを構成する必要がある
つーか普通にレシピ化されてたはずだから探せばどっかに書いてあんじゃね
>>948 ホンダムの飛行形態はクロスからの輸入だったと思う
数日前に北斗スレがオクラネタで盛り上がった
>>951 結局何だかよく分からんまま終わってしまった。レシピは完全に網羅したんでもういいんですが……
何故か天地は問題ないみたい。単身赴任とか埋めまくりだけど30宇宙余裕ですし
でもゴリ基本レシピで30宇宙は無理だからB灰塵1援軍が多分一番よくないんじゃないか、と思った
同キャラは3回援軍使わないと30宇宙出来なさそうですが
正直それならゲージもう一本吐いた方がいいんじゃないかって気がする……
初めて北斗スレみたけど100スレ越えてるなんてすげぇな
毛利は立ち技空中技全部ジャンプキャンセル出来るからレイの要素もあると見て納得してしまった
発は申し訳程度とは言え基底補正を掛けようという発想はあったんだから、せめてその時50%くらい掛けて欲しかったな
コンボ指南動画か何かで書いてたが
A灰燼>B灰燼とA灰燼>A灰燼の繋ぎは受身不能時間のカットが激しい
30ヒット宇宙したいならこのパーツは使うと大抵アウト
アニキのテンプレの宇宙が援軍3回使うんで、2回で済むレシピ考えてみた
何か問題あったら教えて下さい
既出ならスマン
3援軍→天地葬送
→2A2B→A灰塵乱渦→2A2B→B灰塵乱渦→1援軍
→援軍ヒットキャンセル吹き飛ばし→5A2B5C6B→天地葬送
→2C→B灰塵乱渦→1援軍→援軍ヒットキャンセル吹き飛ばし
→5A*2→2B→3援軍(裏回り)
→5A5B6B→エリアル→JBC*n
必要援軍レベルは65要請の65レベル
天地2B5C金剛を使わざるを得ない(A灰塵2A2BB灰塵が出来ない)アニキ的には問題ないレベルだと思う
地上1ヒットJB宇宙だけどアニキだから難しくはない
_
' 。。.:ヽ
( ー=ー:::)
ヽ .:::/
い、_.:/))
.ll ll..
オーモーイーガー
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 00:42:13.13 ID:fwz4At3lO
愛知県内で稼働してるところってある?
愛知でバサラといえば金山セガだと思うけど、少し前に配置変えてたから今でもあるかはわからん
アルカナ3置いたり、ファイターズヒストリーダイナマイト置くような店だしバサラもあると思う
後、ネシカ台とバーチャ台置きまくるくせにスパWは対戦台一対しかないとか何かがおかしいゲーセン
愛知だと稼働してるのは八事のポートだけですね
金山セガは残念ながら少し前に故障中からジャス学に変わってしまいました
レスさんくす!
八事行ってくる。
ゴリが真田魔王謙信相手にまた伸びたな
バナナ?何それ?
作業さんの動画で上の4人にマラソンが見つかった
俺はまだ試してないが、取り敢えず難易度的に完走は無理らしい
B灰塵乱渦入れば、どこからでも援軍回復が間に合うということになるね
灰塵永パ対応の2人はまだしも、謙信真田は結構伸びたんじゃないか?
また作業神のお手軽詐欺かw
試してみたがオラオラでヒット数が加速してすぐに目押し猶予が厳しくなる、完走は無理でした
伝衝裂鬼からマラソン行けるなら結構戦力が上がるな
伝衝裂鬼からならもともと全キャラ永パ行けるじゃん
このネタで何回援軍カウンターさせてもまだゴリにワンチャン残るようになった。
本当に3本制野試合は地獄だぜ。
2キャラとバナナはともかく、謙信は確実に哀しみを背負ってしてしまった感
謙信が当て身から挑発で壁コンしてる(薔薇スペ?)動画を見たんですが、誰か詳細分かりますか?
軍神スペシャルにこそ劣るけど、挑発連打だけでかなり減るなら実用的だと思うんですが
sm14302133のことかな
そうです
詳細?
>溜めバニ>3援>挑発ってするだけだが
俺の目には実用的なコンボに見えるんだけど、今まで軍神スペシャル以外に行くレシピを聞いたことがない
であるなら、もしかしたから何か訳ありでボツになったコンボとかなのかな、と思って
謙信メインで煮詰めてる人その動画の人以外居ないじゃん
研究する人も使い手も居ないから情報出まわる訳ない
えっ……この動画作成者しか謙信煮詰めてる人いないのか。それは想定外だった
謙信伊達は闘劇にも出れなかったらしいけど、そもそも謙信で出場した人いたの?
予選決勝までなら上がった人がいるが、オクラに負けた
そうだったんか。伊達も決勝までは行ったんだっけ?
今更だが残念だな
謙信はゴリ忠勝毛利以外にはかなり強そうなんだけどなぁ。幅跳びがあれば、だけど……
謙信はゴリ相手も言われるほど辛くないだろ
ワンミスで死ぬのはゴリ相手じゃ誰でも同じなのに
なぜか謙信だけそこを強調してゴリには不利って言われる事が多い気がする
表天地で掴まれるのはあるかもしれないが、結局半兵衛居たら全キャラ掴める訳で
数少ない半兵衛が来る前にゴリを殺せる可能性があるキャラだと思うんだがな
俺からすれば謙信より信長の方が対ゴリで悲しみ背負ってるように感じる
オクラはオクラ含む全キャラが辛いから仕方ない
毛利>>>忠勝>>ゴリでそれ以外は真田含め全員謙信辛いと思ってるような気がする
毛利にいける奴から順番に強い、みたいな雰囲気あるからそれも謙信の評価を下げてる一因だと思う
信長っても、荒らしキャラにそれ言っちゃうとね……ゴリの大味な五分の多さは異常
個人的にお市には不利だと思うんだけども。ガチ勢の意見が聞きたい所です
>>976 製作者だが、ボツにしたんじゃなくて1人で考えても限界があるから一時凍結してるだけ
誰か早く伸ばして欲しい
援軍カウンターさせる目的なら宇宙行くほうがいいし、やればわかるけど完走するのがめんどいから現状見た目おもしろい舐めプコンボ
ちょうど秀吉のコンボ煮詰めるのも終わったし、俺も謙信のトレモやってみようかな
指南動画はかつて振り向きもされなかったバサラの宣伝用に考案されたもので、
状況が改善された今は必要ないから多分更新が止まったんだろうけど
謙信が一番後回しになったのは、つまり昔から全く人気がなかったんだろうな
当時忠勝のテキストがハメ上等にあったら忠勝の動画もあったと思う。毛利はないだろうが