自由にキャラクターをカスタマイズできる事で
キャラクターとしての魅力までそがれた
前スレ落ちたんだ
キャラクターデザインは、
ソウルエッジが一番よかった。
以降のキャラクターは全員影薄すぎかな。
あの頃は輝いていたな
もうこのスレも落とそうよ
キャリバーも俺たちも格ゲで輝ける時は終わったんだよ・・・
寂しいこと言うなよ
グラフィックとかパワーアップさせて
ソウルエッジ・カムバックとか出せばいいのに
うおおおお!!やりたい
またアーケードでもキャリバーやりたいな…
下手糞だったけど楽しかった
XBLAであるよ。
キャリバー1がピーク
そうなのか
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 13:28:54 ID:++WslD9j0
格ゲー初心者の俺はソウルキャリバーが一番やりやすかったわ
エッジで盛り上がりキャリバ-1でピ-クに…
SC1でSEキャラほぼ全員出たのは素直に嬉しかった
DC版はグラ良かったし衣装増えたキャラいたし
2以降は何か違和感を感じてほとんど触れなかったな
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/10(金) 22:28:56 ID:HrebypCy0
2はゲーセンでやりまくったな、クエストで千勝してカード貰ったわ
それがもう10年ぐらい前か・・
ぶったぎっても手応えないからかな?
強そうなキャラが弱くて(ザサラ)、
弱そうなキャラが強すぎるから(エイミ)。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 19:17:46 ID:BurJIuAo0
3で違和感を感じてやめたな。2が一番よかった
3はストーリーモードよりロスクロばかりやってたな
何気におもしろい
エッジの武器集めモードが一番面白かったよ
あったな
格ゲーはソウルエッジ2にして、キャリバーはRPGにでもすれば良いんじゃね?
4のボリュームの少なさはなんだったんだ…
スターウォーズも変なコラボもいらんからソウルキャリバー本来の面白さを返してくれ
あからさまな海外擦り寄りはやめてほしい
スターウォーズもコラボもスベっただけで不要だったが
個人的にはSC4はキャラクリゲーとして現時点で神に近いゲー
3よりキャラスロットは大幅に増えたのは良かったが流派が大幅に減ったのはマイナス
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 15:16:30 ID:jD1WnIvAP
もっとタキのタイツを透け透けにしてください。
ナムコの偉い人は何時までソウルエッジを蔓延らせるつもりなんですか?
意味分からんけど、内藤とかアスタロトみたいな化け物勢はあんまりペラペラ喋らせない方が良いんじゃねーかな
初代キャリバーと比べると随分小物ぽくなったよね
Vのタイトルデモムービーでは凄くかっこよかったけど
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 09:14:19 ID:pQc4oLI+O
対戦格闘ゲームとしてのキャリバー1を、メーカーはウケ狙い要素の肉付けをする内に本質がブレていき、
またそれを核と考えるファンジンの輩によって支持されてしまったのがそもそもの誤り
キモヲタは対戦を良しとせず、やれストーリーだキャラクリだに溺れ、対戦台でコンクエしては乱入を拒否
また鉄拳4で干された開発は、腹いせにキャリバーへジャスト技等の対戦相手不要のオナニー技を持ち込んでは
これがやり込みなどとヌかしてみせる
ヒット確認や有利不利など、他にやることあるだろ
3AEにあったキャリバー道場ってのは、2(実は4も)を作ったバカ共に対するアンチテーゼだってよく解るよ
キャラに個性がありすぎてゲーム性があまりよくない
剣サムショックから立ち直れないせいで未だに4に手が出せない
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 18:39:21 ID:wa0UuwIxO
ファン先生好きなんだ が
朝鮮がそんなに嫌いなんだみんな
所詮ゲームのキャラなんだし気にしなければいいのに(笑)
4のボリューム不足は3AEでアケ勢に裏切られたせい
誰も幸せになれないストーリー展開がキツすぎた
御剣とタリムと雪華、カサンドラくらいしか納得行くエンディング無かったな
格ゲー苦手でもキャラクターとストーリーが好きだからキャリバーが好きなヲタなのにこの仕打ちは酷かったよ
>>33 俺はそんなに嫌いと云う訳じゃ無ですが。
でもユンスンは今一つ、ね。ファンの続投でも別に良かったんじゃないか?
>>36 いや、
>>35は
>>30で挙げられてる様なキモヲタと同一だとは限らんでしょ。
まあ幸せになると話を続けるわけには往かなくなるから、難しい所で。
とりあえず話が完結したキャラクターの使用武器とファイトスタイルを
新規の方に譲与すれば良いのでは無いか、とですね……
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 09:48:11 ID:ekP6pdMOO
>>37 確かにユンスンはいらなかったと思う
シャンファのコンパチでいいからファンの続投がよかったな…
>>1のいうアニオタ向けのキャラって誰のこと?
個人的にはWの、いかにもアニオタ好きのする絵師にキャラデザさせたボーナスキャラはいらん
タリム、ティラ、エイミはなんていうか…
ソウルシリーズぽくない感じがするからいらん
個人的にはエイミ参戦の情報来た時は嬉しかったな
ラファエルの役に少しでも立ちたくて戦場に身を投じたのかと想像できたし
そして4でのあの振る舞いに愕然としたわけで
某綾波なセリフ回しとエンディングでのラファエル突き落としはいかがなものかと
…結局彼女のキャラクターがなんなのかさっぱりわからんかった
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 12:01:23 ID:4etzxlDyO
エッジマスターモードが無くなったのが残念
あと、普通各ゲーならあって当たり前なタイムアタックとサバイバルも無くなってるし
初代キャリバーとUは上記があるからいつまでも飽きずに遊べるのによ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 12:08:33 ID:9k97HNKSP
ソウルエッジのエッジマスターモードはキャラが多くなると
その分話を多く考えなくちゃならなくなるからキャリバー以降はつらいよな。
ドリキャスのキャリバー1についてたエッジマスターもどきが丁度いいのかも。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 12:15:14 ID:boqBiWJA0
もうソウルシリーズ自体、RPGで良いのかもな
事実、格ゲー以外のジャンルにもなったわけだし
メモリーカードを抜け・・・。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 10:04:53 ID:ArbICDC0O
リ・ロンとファンが何で出てこないのか意味がわからん
Vのはどう見ても手抜きだろあれ
>>45 4で出さないなら3であんな中途半端な出し方しなきゃあ良かったのにな。
店番の3人娘やロスクロのキャラとほぼ同じ「レギュラーキャラ以外のその他大勢」扱いだったし。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 15:07:42 ID:Fpp2/+pm0
シリーズが進むたびにキャラ全員ゴテゴテの装備になってくるな
2ぐらいの方がよかった
朝鮮人が出すぎて萎えるから
>>48 そんなに出過ぎてる、か? 最大でも三人しか出てないでしょうに。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 00:05:58 ID:3whwG4TAO
チョン叩き流行ってんのそれ
同じモンゴロイドじゃあないか…
みんな仲良く
むしろスルーで
4のオン対戦ももうほとんど全員上級者で同じ人しかいない末期状態
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 01:24:26 ID:+icitKU/O
4の異常なボリュームの無さがキャラクリの影響なら、正直無くしてもいいと思う
3のロストクロニクルズも全然おもんなかったし
そのせいで3もタイムアタックとか無かったのか?
エッジマスターモードもどきがやってて1番おもしろい
俺はキャラクリ無くなったらもう買わないよ
SCWはもうハードな格ゲーマニアだけのものじゃなくなってるんだよ
なんせ現時点でキャラクリゲーでは他に類を見ないからな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 03:41:34 ID:jkZcZWLLP
キャラクリが容量に影響するなら
ソウルキャリバーの本編ではなく外伝でやればいいんじゃね?
確かに今更キャラクリ無くしたら無くしたで批判殺到するだろうね。
寧ろ公式キャラクターとか全部撤廃してキャラクリだけでいいんじゃねーのって思うくらいに俺はこのシリーズに冷めてしまった
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 11:41:21 ID:cHE3O4Fd0
俺は固定キャラ有りキャラクリ有りの今のsc4すごく好きだな
ただしファンの人にはすまないが
swとその他ゲストキャラは正直いらんかったかも
ま〜人それぞれ色んな好みとか意見があるようですな
万人が納得する一つの作品作るのって難しいだろねぇ
>>55 キャラクリ要素で買ってる人からすれば外伝でも別タイトルでも全然構わないと思うけど
メーカーが分けて作るかどうかは採算を計算するんじゃないの?
>>57 SWもゲストキャラも要らなかったよ
SWのファンからしたら3人しかいないのは不満だろうし(キャラクリで作ろうにも適したパーツなし、ライトセーバー流派もなし。要らんけど)
ゲストキャラはアニメ顔の奴は世界観合わないし(使ってる奴見た事無い)
他のも流派くらい固有にすれば需要もあったかもしれない
メインキャラが一部削られたとしても
キャラクリで作れる(要パーツ)とかDLCにするとかすれば増えすぎて悩むこともないんじゃないかな
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 18:02:18 ID:+icitKU/O
もう昔あった格闘ゲームツクールみたいの別で出せばいいのに
キャラクリ好きな人には申し訳ないけど、何がおもしろいのかまったくわからんのだよ…
ソウルシリーズ自体はまじで好きだからドリキャス版作ったときのポテンシャルでがんばてください開発サイド
箱●持ちだがベイダーは使ってみたいと思ってたが
いざDLCで売られる段階になったらどうでもよくなってたw
結局買わずじまい
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 18:28:20 ID:cHE3O4Fd0
>>58 使ってる奴見た事ない ワロタw
ほんとキャラクリ機能のレベルの高さはすばらしいんだよなコレ
それと平行して
固有キャラの世界観設定に対する融合度の見直しと
オンのマッチングシステムの高度化 俺的にはこれを望みたい
5出ねーかなぁ〜メーカーさんたのんまっせですよ
>>59 それはしょうがないというかキャラクリに興味がない人がいるのも当然だよね
まあ何が面白いの?と言われれば、例えば「何でも作れるキャラクリシステム」があったとしたら
例えば相手がソフィ選んだらオリンポスの神ヘパイストスなんか出したりして「なんでお前敵にまわってんのw」みたいな。
素手流派があれば鉄拳キャラとかで「お前別に伝説の剣狙ってないだろw」とか。
意外なキャラが出てきてコーヒー吹いたりした事ない?
あるいはゲストキャラに頼るまでもなく自分で作れるわけだから
「服部半蔵vs柳生十兵衛」みたいなこともできるし楽しみ方は色々あるんだけど
現状のパーツでは100%そっくりには作れないから物足りないんだけどね
(そういえばリ・ロン作ってる人いたな)
あとはネタとガチの住み分けできるマッチングだったら
もともとの格ゲーを楽しんでる人の邪魔せずにすんだんだけどね。
>>61 キャラクリゲーとして現在最高峰だし
ユーザーの幅も広いんだろうなぁ
キャラクリは7まで同じ素体で構わないから全てにおいて量増やせ量!
グラもこれ以上1mmたりとも改良する必要なし
バランスだけはお金じゃないから頑張ってとしか言えんw
64 :
名神田刈:2010/11/27(土) 03:13:08 ID:1KNErEj10
同じモンゴロイドなのに朝鮮キャラ嫌うなよ。
白人キャラが少し多い。そんな要らん。
現実では無敵の黒人がザサラだけって違和感バリバリ。しかも一番弱いとか。
西洋、東アジア以外のキャラも出して欲しいな。
アステカ、オスマン、モンゴルとかも武術が盛んだったよ。
チャンバラ格ゲーはキャリしかないんだからさ。
ちょっと、今の制作陣は日本人的な視野の狭さが露呈しすぎて残念。
もっと満遍なくチョイスしなよ。
>>64 武術が盛んだったとか言うなら朝鮮人が多いことにも文句言えよ
歴史ドラマはフィクションしか作れない空っぽの国にどんな武術があったんだ?
著名な武術家とか流派とかあったの?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 18:36:02 ID:cbPZKkitO
マキシを使ってたけど、個人的には2が1番面白かったな。
3になって出来る事はさらに増えたけど、マキシの動きが変になってて悲しかった。
やり込めば面白いんだろうけど、なんとなくそれまで知っていたマキシじゃなくなったような気がして続かなかった。
ちなみに1は基本的にキャラごとに専用のステージやBGMがあるので、演出は1が1番好きかな。
今でもたまに2をプレイする。
4はプレイしてないぜ。
侍は韓国のサワラビが起源!
三国時代、百済人が日本を開拓して文物伝播した歴史的事実を土台に、
サウラビの魂が日本の侍精神に発展したっ!
世界中が注目しているっ!
とかいって映画作っちゃうような国だからねぇ...。
好き嫌い以前に、あんまり関わりたくない。
時代はもう、エディットでオンラインをやるって方向へと向かってるのかいね……
それはそれで良いんだけどさ。だったら潔くそれに特化しろよと言いたいよ。
このさいシステムはソウルキャリバーTのままでも構わないから。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/30(火) 10:32:45 ID:EZwDkH0w0
バンナムだものw
バンが悪いのか、ナムが悪いのか
やたらとパンツやら乳揺れ等の下ネタにこだわるのは構わんが
本筋の格ゲー部分は反比例して雑になっていくのかが分からん
これじゃ本末転倒だろう
本筋をきっちり作りこんでこそのエロネタだと思うのだが
sage
カサンドラがエロかわいくないから
バンナムだものw
(´・ω・`)ショボーン
新作が出るたびにファンが減るゲームか…
4でキャラクリ好きな層は増えたと思う
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 00:34:23 ID:5y/ynZLjP
もっとタキのおっぱいを乳首モロ見えになるくらいスケスケにするべきだった
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 09:21:18 ID:Ucf1GGEK0
クソゲメーカーのバンナムだから
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 19:55:23 ID:t0BJlC/90
もうソウルシリーズの代わりに新作3D剣戟決闘ゲームを作ればいいんじゃないの?
って言わせて貰うよ。需要なんて操作性の面白さとエロネタで何とでも為るんだからいいじゃないか、と。
3D武器格ゲーっていまいち人気が出ないよね。
SCもエロをとったら販売数が半分以下に落ちたりしてしまうんじゃないだろうか。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 20:14:29 ID:yGhMsEHo0
4の駄ゲーぶりは異常
2までは動かしているだけで楽しかったんだがな
>>82 激しく同意
4は何故あんなにボリュームが少ないのか
3でできてたものがえらい劣化してて悲しかった…
>>81 そりゃまたなんでだろうね。俺はそんなにイヤじゃないのだけど……一体なにが悪いのか。
キャラクリ目当てでSC4買った俺からすると
もっとキャラクリゲーにして欲しいが
格ゲーだと結局オンはキャラクリ派は潰されて上級者しか残らなくなるから
微妙なとこだねえ
4はほとんど最低レベルのオン環境しかないからなあ。
部屋名、ランクフィルター、クリエイトキャラ専用部屋など、
棲み分けが出来るオン環境があったら・・・と思う。
鉄拳6やった直後にキャリバー4やるとすっげぇ凹む
なんだよこの差
PS3というハードに慣れてなかったからこの出来なのかなぁ…
>>85 格ゲーマニアの勝負重視のバリバリのガチ派と
キャラクリ目当てのクリエイティブな所で競うネタ派とじゃ
最初から目的が違うからなぁ。せめて部屋分けできればね・・・
元々ただの格ゲーだったキャリバーではガチが主流なのも仕方ないか。
キャラクリを重視した新タイトルゲーム(メインキャラ無し。全てキャラクリが必要)などが発売されれば
キャラクリ派が主流になれるかも知れんね。
>>87 バンナムは自社の格ゲー=鉄拳と言う認識
キャリバーは鉄拳の為の試作品みたいなモノ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 23:53:19 ID:C3JZcIiZ0
>>1 ソウルキャリバー4の時代設定は16世紀じゃなかったか?
16世紀の朝鮮って李氏朝鮮王朝だから中国の一部だよ。
ソンミナとユンスンは中国人じゃないの?
久々に友達とSC1.2やってたが
キャリバーはやっぱこれぐらいシンプルな方がやりやすい。
縦、横を避けらる8ラン。
少なく安定的な技数。
格ゲー得意じゃなくても確定反撃の入れ方がわかる爽快感…なぜキャリバーはこういうバランスを何で忘れてしまったんだろ?
>>91 シンプルな方がやりやすいってキャリバーに限らんよな
ストUの無印は今やっても面白いし
バーチャなんかも、何だかんだで1〜2の頃が一番面白かった
スタンコンボが出てきた辺りからおかしくなってきたように思う。
ああいうのは少なくともキャリバーにはいらないよ。
>>91 まぁ、それが本来のscの形なんだけどね。
ガードインパクト強化で
初心者でも上級者と渡り合えるシステムがよく目立ってたね。
3からスタンゲーになったのはやっぱりアンケートとかで「初心者と上級者を区別させろ」みたいなのが多かったんだろうね。
結果、本来の魅力を落とす調整になっちゃったんだろうな…。(開発がバンナムに変わっただけあって
95 :
!ninja:2011/02/27(日) 19:15:01.87 ID:88iCm2fD0
>>94 >やっぱりアンケートとかで「初心者と上級者を区別させろ」みたいなのが多かったんだろうね
んな事言ってくる奴が居たのかよ……そういう人はそれこそ、
ソウルキャリバーに代わる新しい剣戟対戦ゲームでも要望すりゃ良かったんだって。
取り敢えずラストブロンクスやスターグラディエイターは何で長続き出来なかったんだろう?
>>95 ガードクラッシュ、クリティカル、インパクト、ラン弱体化…
これらがこうなったのはそういう意見を元にだと思うよ。
いや、ランが弱体化したのは単につくりかたを間違えただけであってその証拠にBDでは直ってますから
@daishiだってキャリバー1のランが一番だって言ってたし
>>97 @daishiはどこか信用できんわ
所詮経営者あっての下っ端だからユーザーの意見なんか聞いてるフリしてるだけだろ。
おちつけよ
経営者にとってはランの速度がキャリ1かキャリ4かなんて関係ないだろ
経営者がラン速度を決めるわけないだろw
>>99 あ
ごめん
結局作り手は自分たちの思い通りにしか作らないんじゃないの
と言いたかったんだ
とりあえず
開発が駄目になったという事だな
昔は良かった、という言い方はしたくないけれどシリーズを重ねるごとにダメになっていってる気がするんだ
開発の自己満っぷりとか、周りが見えてないのかと。
[374]俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/03/07(月) 00:20:40.99 ID:IFIgB/ynO
AAS
キャラ差はしょうがないよ。そういうゲームだもん。
……で済ませられないくらいの調整なのがキャリバー。
これでもシリーズ重ねるごとに良調整なってるんだから驚きだわ。
2とか酷かった記憶があるんだが……
昔からやってる人達はどう思ってるんだろ
うぬぬ!?
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 03:25:53.08 ID:vuk8vA1eO
何を良調整って言ってるのか理解できない
キャラのバランスは昔に比べて良くなってると思うけどゲーム性が悪くなってる
だからこのぐらいはしてほしいな
・スタン
レバガチャ回復削除、確定無しスタンはただ単に有利に
回復不可スタンは継続
・ジャスト
コンシューマ機のオンラインで遊ぶ事前提に削除、初心者にも易しく「簡単操作で格好良く」
・run
縦攻撃をきちんと避けられるように
2の早さが一番人気か
・GI
通常GIで投げも弾くように戻す
ジャストインパクトは継続
・受け流し
現状空気、連続バクステの邪魔になるから削除か違う性能に
後は受け身時のガード出来ない時間を無くした方がいいんじゃなかろか
スタン無くして調整はできないものか?
正直、これなら鉄拳やるレベル
>>105 確かに家庭用のパッドだと出しにくい技もあるけどそれでジャスト切除はいかがなものか
カサンドラのガストノーマルヒット時とか、安定重視なコンボに行くか
最速ガストに行くかって場面で迷わず最速ガスト狙ってくる人との対戦楽しいよ。
お互いにテンション上がってチャンバラしてる気分になる。
現状でもエイミやソフィーは(ジャスト無しの)簡単操作でも強いんだけど
それが楽しいかってなるとねえ…
リンク・平八・スポーンとのコラボのときまでは盛り上がってなかったか?
キャラ差あってもシステム的に上級者と渡り合えるのがキャリバーのいいところだった…だが
何故4からのシステムは初心者は氏ねと言うばかりのバランスになっちまったのか…。
久々に2をプレイしたんだが音がいいね
ガードブレイクやAをBで割ったときとか気持ちいい
4も音は悪くないんだろうけど2みたいな派手さが欲しいな
新作発売まで時間あるだろうからその間に3のアケ版移植してくれんかな
トレーニングとかもあったから楽しいと思うんだけど
初期型PS3が死んでからこのシリーズで遊べるのエッジと4だけだ…
2が一番対戦してて楽しかった
割とキャラ差あるけどシステムのおかげかエロ以外は何とかなったし
当時くらいスピーディーになってくれんかな
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 19:28:38.68 ID:TLfCbXEhO
そんなこんなで遂に5だな…。
旧メンツはいらない子か
堕ちた性戦士ソフィーティアの参戦は絶望か・・
5はコンボゲーになるとか・・・更に堕ちるのか
>>114-115 その辺はもう、キャリバー2の時からずっと抱えてる宿痾ってヤツだからどうにもならんだろうね。
取り敢えずいまさら17年後を舞台にするんじゃなくてさ、そういう処置はキャリバー2の時点で済ませておけって。
キャリバー1の時点だったら死亡にしろ退場にしろ手遅れじゃなかったのに…手遅れじゃ……
>>116 でもコンボゲー化の兆候はさ、それこそソウルエッジの頃から空中コンボ等に含まれてたんであってね。
まぁ、ソウルシリーズは鉄拳みたいなコンボゲームとは違った独自の魅力を
もっともっとアピールし続けていなきゃ駄目だったんだよ、としか。
思い切って浮かせコンボ自体を最初から発生させなくする位の処置を取ってないと駄目だろうよ。
ぶっちゃけエッジはクソゲーだったし
評価されたのって間合いゲーのキャリ1だし
エッジは格ゲーとしては荒かったけど
家庭用ゲームとしては物凄い完成度高かった
120 :
【東電 74.6 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/14(土) 19:35:26.44 ID:lAkY9P94P
ソウルエッジはエッジマスターモードが本番、たぶん
鉄拳との差別化ってのは重要だろうけど
実際にそれやるのは大変だよな
コンボが少なかった故にそっぽ向いた層も少なからず居るわけで、難しいわけで
4の女キャラ見て絶望した
女子プロレスラーかよ
(´・ω・`)ショボーン
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 12:51:51.61 ID:wiL68tIU0
1のころからだけど、なんかチマチマしてるんだよな。
もっと爽快感をだすべき。
鉄拳に比べると技を当てた時の爽快感に欠ける
ロスクロが割と好きだった俺は少数派
使いたい男キャラがいないんだよな
ヒルダが一番かっこいい
ごつい男キャラ自体使いたくないオレは女キャラばっかり使ってるよ。タキが最優先。
美少年キャラがいれば使うんだけど。
昔から攻撃の軌跡の安っぽさが気になってる
あそこまで派手なエフェクトつけなくてもいいと思うんだけどな
問題は派手なエフェクトの割に音に迫力がないことだな。
正当進化していると思うんだけどな。
1とDCの調整屋はどう思っているのか知らないが3以降は対戦マニアを調整の中枢に
揃えているからバランスは良い、初めからそういう人が技から考えて作るように
なったのが3。
1とDCと鉄拳3の調整していた人は対戦とかやらない人だしね。
そんなもんかね
1と2はキャラ差大きかったけどシステムやバグでキャラ差を吸収していた面があって
3AEはキャラ差以外は良かったって印象なんだけど
システム的にも新しい事に挑戦するが続編では前に戻すか全て捨ての繰り返しで
ジグザグに進化している気がする。
3AEで雪華の33Bを鉄拳プレイヤーに説明したら、半回転の上段スカしでダウンにも当たる
コンボ始動の中段技が発生早くて確定反撃無しとかあり得ない!!って反応だったよ
なんか微妙な書き込みになったが3AEは大好きだよ
キャラの個性が出ていて楽しかったし長く遊べるゲームだった。
はげどう
5に期待します
俺も5に期待するけど3AEも家庭用に移植なりして欲しいな
版権系キャラ以外はだいたい出ててファンサービス的な魅力もあるゲームだし
(ファン使いの人には悪いけどさ…)楽しいと思うんだが
アーケード版の過去作まとめたのとかも凄く欲しい
いつかやってほしいね
女性達が子供をウム・サズカルように言われて探している唯一のカミ。南の皇帝(だが東京在住)x北の将軍。
竹田の宮x松平の御曹司。
http://twitter.com/4YoGun 騙されてニセモノ・カミとちぎるな。ホンモノのカミは性Fu俗・アDaRuToPoルノビデオに女を使うのが嫌い。
ホンモノはニセモノが横領して11年間性交していない。ショジョを抱いたこともない。
いまさら3AEのレジェンドやってる。
シャンファでレジェンドキャラになったんだけど、
ステータスは何重視で伸ばせばいいの?
攻撃力??
他の人が何使ってるかにもよるけどシャンファはどうだろうなあ
元の攻撃力高いわけでも落とし性能良いわけでもないから難しいな
しかし、今でも3AEをプレイ出来る環境に嫉妬するわ…
羨ましい
秋葉のレジャランにあるよ。
1〜3までのアーケード版とBDをHDにして売ってくれ
買うぞ!
家庭用モードが充実してる割に肝心のCPU 戦が超つまらん印象
ナムコのCPUはともかくつまらん。
モーション、グラ、キャラなどは大好きなんだけどなあ
スターヲーズなどのコラボも良いし
4のシステムも面白かった.
対戦はあんなラグならつけないほうがマシ、もしくはラグ織り込んで作って欲しい
鉄拳タッグ2の原田インタビュー読んでると色々と羨ましくなるな…
某OEみたいになる前に旧作のアケ版とBDをHDで売ってくれ!
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 15:25:15.31 ID:q7zoPDXo0
鉄拳シリーズもソウルシリーズと同じ末路を辿りそうな不安がしてならないのは俺だけですか?
まぁ、今ん所は大丈夫だが……今は。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 16:10:02.60 ID:4OmSv51uO
カスタマイズのオリキャラ
何に媚びているのかわからない方針
鉄拳も海外が大きいゲームだけど
国内もカード登録して金払ってる客、高価な筐体や基板買ってくれる店舗を無視出来ないから
大丈夫だと思うけどな
ライト層が厳しくなる可能性はあるかもしれんが
うーむ
テキストアドベンチャーの人とかは、もうナムコに居ないのかな?
キャラデザインも前の人が好きだったんだがなあ…
ニコニコで宣伝してる人いたけど
秋葉原トライタワーに今キャリバー2あるらしいね
対戦会とかもやってるらしいけど、未だに残ってやってる人たちに勝てるわけないよな
カモられるの確定なんで行かないが、初心者だけが集まる日とかあればなー
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 19:22:04.78 ID:T/6MRPKt0
キャリバーだと見たことないが、スパ4AEとかで
初心者&中級者大会をやってる所は見たことあるぞ
ああいうのって店員に言えば普通にやってくれるんじゃね?
大会は人が居ないとどうにもならんからね…
もう無くなったゲーセンではキャリバーの(普通の)大会でもバーチャや鉄拳の
猛者が数合わせに駆り出されてたよ
昨日の開発者の配信みたらキャリバー2で対戦したくなったわ
最近のバンナムはどのゲームも有料DLCが多すぎる
どうせそのうち各アカ1つずつにオンラインチケットを
買わせるんだろう?
今のバンナムが作るソウルキャリバーは一人プレイの
やり込み要素が皆無な上にオンラインに繋げて対戦すれば
なんでも良くなるかのような幻想を抱いてるようだ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 20:45:02.57 ID:YJ0BiMRH0
初めてキャリバーに手を出してみたんだけど、みんなの中ではどのナンバリングが一番面白い?
4っていまいちなの?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/05(土) 21:58:40.14 ID:YJ0BiMRH0
日本語が変だ。。
ようすうに、ソウルシリーズでどれが一番好き?
個人的に一番楽しめたのは2。あとはソウルエッジのOPのインパクトも忘れられない
ソウルエッジはプレステ版が本領発揮の完全版だったな。
>>157 初めてやるなら2が良いな
シンプルなので遊びやすい
PS2版でも読み込みが速い方なので快適に遊べる
2が飽きてきたら3も遊ぶと良いよ
一番ボリュームがある
メーカーに送って交換してもらう手間が必須となるけど
>>157 3をお勧めしたいが、バグあり版と修正版が、パケみても分からないのが痛い。
4は綺麗だけど、3より出来る事とキャラと技が減ってるので手を出してません。
2もかなり楽しめるよ。
163 :
157:2011/11/06(日) 15:13:38.91 ID:Ej6XeBqr0
レスありがとうございます。
2、3推しですか。買ってみます(^O^)
2はキビキビ動くし、効果音とかも爽快感あってよかったな。
2は動きすぎ
Runが強すぎてタイミングによっては一部Aすらすかってた
1か3のRunが一番いい
2のランにAが当たりにくいのはステージのデコボコのせいでもあったな
だが3と4はランにAが当たると赤ヒット扱いになるのはリスク与え過ぎ
横方向のランについては1が一番ちょうどいいかもしれんが
1は手前方向ランのレスポンスが悪いのと、なによりバックダッシュが速過ぎた
結局どれも問題有りというのがキャリバーのいいところ
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/08(火) 12:01:38.00 ID:jqj05wzb0
1
もう何も言わずに過去作をHDで出して下さい!!
2なら壷なんとかさんのスゲー回る吉光にも勝てると思うんだ…
>>168 なんとか汁さんはキャリバー2稼動中期頃には
もう吉光はやめて御剣使いになってたぞ
確かあの人は1の頃から御剣使いだったはずだしな
>>169 そうなのか
2はキャラ少なかったからBLなんとかさんに限らず
複数キャラ使う人が多くて誰が何使いか記憶があやしいわ
上の方見るといまだに2が動いてる所があるんだね 羨ましい
アーケードの2はじめて見たとき驚いたなあ
ソウルチャージしながら走って来るヴォルドとか必殺技とかよりインパクトあった
3AEも4も遊んだけど、5のCEとかで一瞬動きが止まるのに凄く違和感がある
モーションの豊富さや滑らかさに魅力感じてたのは少数派なんだろうな
演出とは言え、一瞬動きが止まるのはテンポの良さを犠牲にするよな
滑らかな動きやモーションでスピード感のある攻防というのがキャリバーの魅力だと思う
ただ3や4から出てきた新キャラはなんか既存キャラと比べてモーションが変になってるんだよ
人間らしい動きになってないというかモーションが作り込まれてない
でもこれはキャリバーに限らず鉄拳でも同様の事態が起こってるけどな
5のプロデューサーさんが「鉄拳は2D的なゲームでキャリバーはランがあって立体的云々…」
みたいなコメントしていたが、今出ている動画だと平面的な攻防に見えるんだよね
新システムを紹介するためってのもあるんだろうが、過去作みたいな
モーション綺麗だしレスポンス良いから動かすだけでも楽しそうって感じがしない
キャラによって武器や技、操作系やモーションやら戦法も全く違って
動かすだけで楽しい、それで対戦するともっと楽しいのがこのシリーズ続けてた理由だったんだがなぁ
XのPV見たけど何か北斗無双みたいだな
背景はリアル志向というか自然な感じなんでキャラのエフェクトが浮いて見える
まあアレだな
格ゲーベンダーとしてのクオリティー
カプコムさんとは天と地ほどの差がある
カプコムさんのディープな作り込み
そしてユーザーサポートで熟成させるコンテマ
ああコクちい(コクがある)
立ち大P?めくり?カチ上げ昇竜
気持ちいいEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
あああああああああああああああああああああああああああ
漏れのスーファミコン最強!!!!!!!!!!!!!!!
チャット勢(?)か誰かが話してたが、ナムコがバンダイと合併したおかげで
キャリバーの製作予算に圧力がかかったらしい
旧バンダイ陣の意向としては鉄拳以外の格ゲーにはあまり金をかけたくなかったそうだ
そのせいでSCWのオン対戦は相当予算が限られた状態で作るしかなくて
あんなにラグラグになったんだと
そしておそらくXもWと同じような限られた予算になるかもしれんとか
ソンミナ・エイミが出ないから
だから3AEを移植してくれと
4の発売前に鵜○澤さんが「300万本までいくのか、それとも200万本で終わるのか
もし100万本だったらソウルキャリバーというタイトルからすると失敗」とか言ってたが
200万こえても厳しい評価だったのかね?
新作は外注が多かったり国内版の定価とかちょっと萎える
鵜○澤さんは押井映画作るべきだと思うんだ…こっちはいくら高くても買うぞ?
昔のキャリバーはわざわざ演舞するほどモーションに自信があった
演舞はアジア大会とか見て驚くくらい良くできてた(逆なんだけど)
ヨトーリがモーションやってたとか体操選手だったとか関係あったのかな
3AEやらBDを移植してくれ〜
あんなショボイキャラクリモードならつけない方がましWからあまり進化なし
キャラ作ってもパーツ割れてすぐ裸キャラクリの意味ねえじゃん
Wで不評なものをXにそのままもってくる手抜き会社
あと配信で装備がわれた後の中身も作りこんでみてください2度美味しいみたいな事言ってたけど
中身下着だけでどう作りこめ言うかアホ
そしてこんなんでもまた何百万本売れてネガキャン乙!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwってなる
どんな糞を作っても売れるからつけ上がって手抜きしまくる
Wまでずっと定価で買ってたがもういらない
新しい要素入れたいのも新規を取り込みたいのもわかるけどさ
4のCFだって他ゲーで使われてた目新しさの無いもので(調整の良し悪しはともかく)
まあ、カレーの上に豚カツのせたような邪魔にならない感じだったのが
今回は「カレーに豆腐と大根、ハンバーグ入れましょう!それにあわないんで
ジャガイモ、タマネギ、ニンジンや肉は抜きましょう」って感じなんだなぁ
新しい事は応援したくなるけど過去作の何が支持されてたのか考えて欲しい
つうか開発者は細かい発言は出来ないだろうからでっかく夢を語って欲しいわ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/31(土) 09:57:49.11 ID:gdgMJcDl0
アケで出せや
ひ、ひとごろしー!
作り手が作りたいものを作れる時代は終わったのかのう
なんというか伸びしろのあるゲーム、そしてその作り手だった記憶がある
DCで短期間で出た時も凄いと思ったし、2の3機種マルチも4も凄いと思った。
昔は正月に雑誌買うとナムコからの年賀状や挨拶とか載ってた記憶があるが
今はゲーマガとか見てもキャリバーチームは何もないのね…
小説とサントラがあるけどな
まさか金払って小説買わないと詳しい設定分からないん?
♂キャラの骨格があきらかに変だ
キャラクリでもそこんとこいじれないし
やせ顔しか用意してない手抜きぷり
これはもう6が出てもなおりそうもなし
何か小説は残念な感じっぽいな まあ、読んでみないとわからんけども
ここんとこのインタビューで自由度云々の話ししてるけどもあれは誰向けなんだろな?
新規の人は良く分からないだろうし、そうでない人にはマイナスになると思うんだが
個人的には自由度高いなかで試行錯誤しながら正解を見つけるのがゲームの面白さだと思うんで
一本道になるのは勘弁して欲しい。ま、俺みたいなのは少数派なんだろうけども
3AEと過去作をHDで出してくれ
あとテキストアドベンチャーやらボヨヨンヴォルドも出れば買うぞ!!
濃い成分は鉄拳に注いでキャリバーはアイマスモデルみたいなのでいくとか
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 15:15:11.05 ID:ZLTe4m0XP
・ソウルキャリバーは格闘ゲームとして成立していて
なおかつ、見事な世界観、キャラバランスがあった
優れたゲーム
・キャリバー2は、ストーリーは見事だが、仕様に
問題があった、カードシステムも無く、なんらキャリバー1
と変化が無い、キャラクターもソールキャリバーの方が良かった
コンクエスト、これも基本的に間違っている、本来このレベルの
仕様は脳筋な格闘ゲーマーを苛立たせるだけで、ゲーセン仕様
に付ける物ではない
・キャリバー3AEは
バタ臭い新キャラ、意味不明なストーリー、せめてカード搭載型
にすれば盛り上がりもしたが、こちらも対戦という分野では
仕様的に古臭い昔のゲームのまま
・キャリバー4は、バタ臭いキャラに一層磨きがかかり、未来人
と戦う、場違いなゲストキャラの大量投入で、アクションゲーム
と化していた、ネット環境も悪く、交流も無いため、新たな出会い
アクションも無い、ただひたすらに知らない人と対戦するのみ
ある意味DOA化している
198 :
c:2012/01/26(木) 15:31:53.57 ID:ZLTe4m0XP
今後のキャリバーをどうするか
・ネットワークで各ゲーセンをサーバーで繋ぎ尚且つ
家庭用サーバーともリンクさせる、こうする事により
ゲーセンにて、各地のゲーセンプレイヤー、家庭用
プレイヤーとも対戦が可能となる
・カード化、鉄拳の様な仕様の段位・コス・リンゲネーム
を用意し、ゲームプレイに目的を持たせる
・ネットワーク・コンクエスト、こちらは上記のサーバー
システムを応用して、日本47都道府県のプレイヤーの
地方制圧戦、当然対戦にて、月一の勝ち負けの集計
により、勢力結果が表れる対戦ゲームの戦
・キャラクターの増加は、技の複雑化、ゲームバランス
を狂わす為に新規プレイヤーが入ってこなくなる、問題を
引き起こす、キャラクターは12〜15人あたりで良い
199 :
c:2012/01/26(木) 15:32:50.29 ID:ZLTe4m0XP
・判りにくい技、各キャラの持ち技の減少、マキシ
ヴォルド、タリム、ラファエル、セツカ等対戦相手がどう
対処していいのか判らない技を判りやすくする
「適当プレイ」を防ぐ為に、各キャラ、技を減らす
・家庭用ネットワークの強化、IVYはまともに使えません
等無いように、技術的問題をクリアする、対戦ルームに
チャット・システムを導入する
もう、キャリバー5が発売まじかなので、今さら動向できる
物ではないですが・・・
>>196 アイマス系モデルの格ゲー欲しいな
キャラクリもついてればなおよし
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 15:53:25.65 ID:yDUncliZ0
ネットワーク対戦を全面に売り出したから、いらね
対戦したけりゃアケードでいいわ
まぁ百歩譲って実装しててもオフ要素削ってまで付けるもんじゃねぇ
対人で俺TUEEEしたい奴なんて一部だけ
あとモデリングが致命的にキモイ
独特な誤字と句読点、改行の使い方…
思い違いであれば良いのだが
204 :
c:2012/01/28(土) 09:11:50.66 ID:4JRXZn5vP
>>202 どこかの板であった人かな?
期待を裏切るといけないので、断っておくね
俺のキャリバー脳ではC−辺りの唯の雑魚だ
トッププレイヤーだったのは、スト2〜スト2ターボ
あたりの頃な、今のスパ4でも初めてやって60連勝
出来た事から、腕はボロボロに錆び付いているが
引退する程では無いと見ている
キャリバーは、キャラを楽しく動かす事に楽しさを
見出している程度の道楽だ、キルマシーンにしようとは
思っていない、スト系だけ上手くても何もならないし
それくらいの遊びは俺もしたい、別に強くなければ
ゲームを語る資格が無い訳でも無いし、唯の基地外の
妄想話と聞き流してくれれば良い
知っての通り、俺はゲーム歴36年、仲間なんてとっくに
全員滅んでる、孤独な基地外だよ・・・
確かにキチガイだw
BLTなんとかさんが昨夜ニコ動のゲームの時間という番組に出てたな
元気そうで何よりだった
207 :
名無し募集中。。。:2012/02/03(金) 04:34:04.09 ID:/AeSATNm0
まったく話題になってない件w
バンナム涙目ざまぁw
ゴミ
発売前から終わってたww
キャリバーのイメージは
一人用が充実。モーションが良かった。キャラが良い。
本格格闘ゲームのイメージはないし、正直求めてない。
本格ならバーチャや、鉄拳があるし、ライトならスマブラもある。
絶対無理というのを承知で言えば、スカイリムキャリバー、
ドラゴンエイジキャリバーつかRPGだな。戦闘はタイマンでいいけど。
BGMのDLCが発売前からズラララと並んでるのを見ただけで白けるわ
海外版にはサントラを付けてるくせに
アンロックらしいな
4のDLCがっかりスレが懐かしいw
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 11:51:49.58 ID:aEqnSuq10
キャラが少ないのも、技が少ないのも初心者への配慮
決して、手抜きの言い訳ではありません
>>211 BGMにだけは期待してたのに・・・道理で製品版の曲がやけに少ないわけだ
DLCで儲けるんなら、こんな中身でどうしてディスクを8000円に設定したんだろうな
旧キャラ葬られてもキャラクリがエロいから買ったとか言ってるやつらがいるし
今はスト4の後釜狙いで買う新規がいるからうるさい古参は用済み
>>215 スト4の後釜クソワロタww
絶対無理だわ
今の本スレ見ての感想ね
後釜狙うには値段設定からして無理だと思うけど
アケステもだだ余りだしこのシリーズ終わったな
開発は明らかにST4後釜を意識しちゃってるがな。2D格ゲーと3D格ゲーの区別ができてない脳
新作に対する不満は海外も似たような感じなんだな
オンラインは確かに快適だし、ロード時間とかも鉄拳6と比較すると凄いが
なぜか操作していて楽しくないわ
5のオフで対戦した後に4のオフ対戦すると凄く楽しい
5はゲーム自体がオン前提になってるのかな
>>220 称号の無駄な多さとか、本当にスト4だね
Amazonのレビューがすごいな
俺はガードインパクトの件が気になって買っていないんだが、オフは残念なんだな
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 14:41:35.27 ID:8B9uT4JY0
糞ゲーすぎて大爆死とかメシウマなんだが^^www
やはりそのジャンルが衰退すると作られるゲームまで糞になってくるな
いまやSTGも萌え頼みだ
小田嶋が無能すぎるだけだろ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 15:25:11.19 ID:VFh1gnmP0
デブ嶋をモデルにした厨二主人公とか何が悲しくて使わせられなきゃいけないんだよ
昨日あたりからステマー隊が必死で☆つけ始めてるけど
使いまわすならXじゃなくてWの派生にすればよかったのに。
Xを名乗ってるけど目新しさはないなー。
あとユーザーってキャラクリメインの人と対戦メインの人でどっちが多いんでしょうね。
アーケードから姿を消してから前者のほうが増えてきてるきがするんですが。
ちょっと面白いネタが見つかったのでモチベーションだけは保ってます。
尼レビュー、PS3版のほうにかなりステマが入ったね。箱のほうはまだのようで
5が糞だったから4中古で買ったけどいいわぁ
キャラクリで勃起した
久々に4やったら5に戻る気がなくなった
実績コンプしなきゃいかんのに…
5買うんじゃなかったわ…
4はシリーズ最低の位置だ、と思っていたら、5が鼻歌交じりに悠々とそれを追い越して落ちていった
地面に激突寸前どころかめり込んでる作品
シリーズのファンだから、せめて4並には遊べるなら、と期待した自分が恨めしい
お陰でもうバンナムの格ゲーは買わずに済みそうだけど
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 12:55:26.04 ID:llxurpby0
え?あの糞ゲーだった4ですら勝てないレベルの糞ゲーなのか5・・・
買わなくてよかった・・
1 95点
2 80点
4 65点
5 50点
3は買ってないのでなんとも
3から4、4から3から4、5買ったけどまた4に戻りそう。5は殆どやってないんだけどオンはやらないからやることがない。ソウルキャリバーは好きなゲームなんだけどなぁ、音楽も良いし。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 14:56:42.72 ID:/gorch/N0
ワゴン待ち
このスレも伸びるかどうかも分からんが、次スレ以降のテンプレはどうするつもりだろうか?
なんで5にエイミ居ないの?
意味がわからないんだけど
鉄拳とキャリバーはもはや引き延ばし過ぎてゲームもストーリーも破綻してる
拝啓
平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂きました弊社Xbox360用ソフト「ソウルキャリバーV」の件につき、
本製品では、2011年12月に実施されたXbox360本体のシステムアップデートを行われている場合、
本製品のゲームデータをインストールされている場合でも、ゲームのプレイ中はディスクが回転し続けます。
誠に恐れ入りますが、こちらはお客様のソフトにのみ発生する異常等ではなく、
その後の進行にも影響はございませんので、何卒ご了承下さい。
今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
敬具
バンナムは駄目だな
大丈夫なのはゴッドイーターくらいか
だってバンナムだものなぁ。
キャリバー3のデータ破壊バグの時も
「キャリバー3のデータ保存したら、他のゲームデータを上書き、移動、消去しなければ回避できます」だからな
キャリバーしかナムコゲー買ってなかったけど今作からそれすらも。
DLCありきで定価8千円以上がめついにも程がある
しばらくは中古価格も他のゲームの定価と同じかそれ以上だからな
間違いなく売れない
>242
あれもバンナムの今後の弾として目を付けられたからどうなることやら
>>248 プロデューサーに期待するしかない…
ゴッドイーターはDLC全部無料だし、
バレットウィッチみたいにファンから募集したアイデアで拡張していったり、
後から完全版じゃなくてアペンド版も販売したりと、同じバンナムとは思えない対応だ
不具合のお詫びにDLC出したり、まあ最初から出す予定のものだったのかもしれないけど、
それでも考えているというか、こっちが申し訳ない気持ちになってしまうくらい丁寧だった
スクエニとかカプコンとか、もちろんバンナムも、大きなメーカーなので頑張って欲しいよ…
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 12:42:16.05 ID:njb2V1ZgO
4買おうとしたが
>>39にネタバレされて辞めた
関係ないスレでネタバレする奴は消えて欲しい
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 15:11:23.61 ID:0re2isM9O
バンナムは、GEとスパロボはマシなんだけどなあ
もっともスパロボは元はバンナムではなかったし、寺田じゃなければとっくにオワコンになっていてもおかしくなかったが(寺田は問題発言率が非常に低い)
スパロボも最近ダメだ
Z2の次の版権スパロボが勝負だと思っているので、まだ希望は捨てちゃいないが
キャリバーはもういいです
254 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 【中部電 83.8 %】 :2012/02/08(水) 17:31:10.44 ID:+p6cRLSA0
>>228 アレクサンドル一族とは一体なんだったんだろうな、と……
何が悲しくてあんな扱いにせにゃならんかったんだって言いたい。あんな扱いにせんでもエエやんか。
主人公なのに人間性がジャギだよな
「きさまのその顔がイヴィルに似ている…」
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 17:51:11.30 ID:sCDwzbDd0
消したキャラよりデザインも魅力も低いのがイカンな
悪い態度にも華があるなら良いんだが
何も無く、直で不快
大量のキャラを消した挙句新規キャラはウンコだからな
世代交代させた意味が全く分からない
なんでわざわざ17年後にしたかったのかね
ストーリーなんて無いようなもんだし
ジークフリートの成長物語が上手くいったから
二匹目のどじょうを狙ったように見える
ナツやレイシャも二匹目のどじょうらしい独創性のなさ
キャラクリの自由度が低すぎるぞ小田嶋
何度も言われてるけど、ほんとにストーリーは個別に作ってほしかった
ストーリーでパトロが○○をやっていたときに、
このキャラは○○をしていました、とかそういうのも無かったし
今回も顔のパーツはテンプレから選ぶの?
洋ゲーみたく顎の幅から眉唇鼻の位置睫毛の種類選べるくらいでないとキャラクリの自由度なんて謳えないぜ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 19:20:15.96 ID:L/MjIgmEO
体形もデブか普通しか選べなくなってるじゃん
ステッカーとかどうでもいいって
アニメの女キャラて1番細い体形多いから作れねえし
どこが進化だよ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 19:27:51.44 ID:p3f463Xd0
つかさ、わからんゴロシ技は削除しろよ全部。
バーチャは攻撃の見た目から上段、中段、下段がわかりやすい。
ソウルキャリバーは攻撃の早さはもちろんの事、
わかりにくいモーションが多すぎるんだよ
もちろん使い込めばわかるけど、初心者はただただ離れていくだけ。
そんな簡単な事が何故開発段階でわからないん
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 19:33:56.44 ID:L/MjIgmEO
ガンダムエクストリームvsすげえ盛り上がってんのに
まあ売上の桁が違うしね(笑)
>>261 どうせ日本人が顔パーツ選ぶと似たような女の子ばっかりになるんだからそんな力いれなくて良いと思う
>>265 人それぞれ好みの顔や髪型が違うからそんなに偏らないと思うよバンナムの社員さん^^
キャラクリを楽しんでる人もパーツ集めが楽しかったとは言うまい
>>268 昔の武器集めみたいにできないもんなのかねぇ
あれはすごくやりこんだのに
今のパーツ集めは苦痛とかいうレベルじゃないな
PS3版ですら前作の360の売り上げに負けてるってどゆこと?
さようなら、ソウルキャリバー
さようなら、バンダイナムコ
いよいよお別れの時が来たようですね
前々から悪評は聞いてたけど、ここまで堕ちてたとはさすがに思っていなかったです
ソウルキャリバーXは今日にでも売って来て、その金でいつもより高めの酒を買う予定です
一刻も早くゲーム業界からバンダイナムコさんが消えてくれる事を、心から願っています
ソウルキャリバーは毎回ワゴンセール待ちだ
ベスト版でも可。
Amazonがもうすぐ2割引きになりそう
ワゴンは確実
半額まで一ヶ月ってところか
2割引でも他ゲーの定価と同じくらいだからな
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 13:30:45.75 ID:gK+XknCL0
キャラ削りは構わんし、新キャラも17年後もワクワクしましたよ
でも全部裏目に出ちゃってw
マシなのはキャラクリとオン
パーツ集めとオフのCPUの強さは何やってんのレベルだが
限られた時間予算があるにせよ
既存キャラ大事にしてオフ要素作り込んで、って3までの方式で努めればそれなりにファンは買ったろうに
シリーズ否定してそのリソースを新キャラ制作に割いたからな
>>251 この腐れ対応はメモリーカード破壊バグ仕様のSC3時からまったく変わってないなw
企業体質なんだろ
アフターケアは一切しない、売ったら売ったっきりでどんな不具合があってもクレームはガン無視
クソみたいな誰得新規キャラとアルゴル出す暇があったら、
既存キャラの調整やオフの充実に少しでも力を注げたはずなのにな。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 16:55:04.25 ID:govbSDwJO
新キャラていっても技は流用だし
しかも魅力なし
4が売れたのはSTAR WARS効果がでかかったね
仁なんか武器なしでキャリバーかよ
でクリキャラはワンピース系(笑)
どうしようもないな
ステッカーとか特殊武装とかいらねーし
ジェダイ効果なんて日本ではなかったんじゃね
しかも機種によってバラ売りだったしな
単純に削除された旧キャラ使いが死滅したんだと思う
>>280 素手と言えば、2で平八が出ていたな
今回のデビル流派は正直、彼以上に辛い気がする
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/09(木) 19:07:47.54 ID:xSEfg/icO
ドリキャスの1以来やってなかったんで最近のをやってみたいと思ったが
まだ高い5買うより安い4買ったほうが良さそうだな。ハァハァ的にも。
一生懸命ステマしてこれかw
4も4で色々問題あるがハァハァ的なものも求めるなら5はあり得ないな
中古捨て値で売られてるから痛手も少ないし、その後で万が一5に興味出たとしても、その頃にはオワゴン様になってるだろ
仕様変更やキャラ削減には全く触れずにステマ頑張ってたけど
そんなもん買う前に調べればわかる
馬鹿じゃないんだから
ついでにいうとキャラクリは3からあるから
そこだけ自慢されても新鮮味ゼロだしw
ステマじゃなくて、まともなマーケティングはしなかったのかね
小田嶋が「ステマすればユーザーなんて楽勝ですよ」とでも
バンダイのバカ上層部を言いくるめたんだろwww
いくらステマでもウンコは食べませんよw
>>278 一応多少はまともな部署もあるから
これに関してはどっちかというとキャリバーチームの問題かと
リアルなのは鉄拳チームにまかせて、キャリバーはもっとキャライラストに似てるような
3Dモデルを目指せよ。
正直予算や納期がヤバいならヤバいで4のキャラほとんどそのままでいじらなくていいから
新キャラ追加してストーリーモードをちゃんとして
キャラクリのパーツちょっと増やしてネット環境を今のにするだけでよかった
それならまだまあまあ満足したわ
かなり年くったおっさんの俺にはもう5をやる気が起きん
1と2をグラ少し良くしてオンで対戦できるようにしてくれ
小金なら持ってるから少々高くてもよいぞ
ゲーム熱が完全に消える前にもう一度多喜のちくb・・・いやキャリバーで対戦したい
> 2をグラ少し良くしてオンで対戦できるようにしてくれ
それが4や5じゃないの?
ごめん5じゃタキいないんだっけ
>>292 SC4とSCBDを合わせるだけで十分だな
>>294 システムも操作感も違う
特に5は別ゲー
>>293 それ出たら毎日のように対戦すると思うわ
アケの2からはじめたがまさかエロだけ残って
カサ、タリム、ユンスンがリストラされるとは思いもしなかったよ
17年後設定でバングーがスルーされるとは思わなかった
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 00:12:43.48 ID:P+JJhQS7O
キャリバーはギリギリ2までだな…
後はメモリーカード破壊だの顔が外人向けにされるだの
そして今回のオフの人置いてきぼりだし…
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 00:23:57.23 ID:nP6FbzdO0
やっぱりコンボゲーになったのが痛かったんだよ
本来のキャリバーは相手との間合いをはかりつつ
相手の一撃をかわしてその隙に一撃を叩き込むところがよかったのに
なんでコンボゲーにしてしまったのか
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 00:41:11.73 ID:z3d5iXLg0
チョンが全員消されて清々したwww
あんな国に媚び売っても、得するどころか損しかしないことに
バンナムもようやく気付いたか
>>301 単純に売れなくなったからだろう
清純派アイドルがAV行くようなもんだ
とっととチーム解散、全員解雇でいいよ
給料泥棒、詐欺師じゃねーか
あとステマひでぇわ
アマゾンのやつ文章もひでぇ、何人だよ
>>302 韓国人が遊ぶ日本のゲームは意外とセンスあるというか
厳選されるから
こんなウンコみたいな小田嶋キャリバーは韓国人さえやらんよ
その程度なんです
なんかキムチくっせぇな
ザサラタリムロックセツカタキも全員朝鮮人扱いとはたまげたなあ
最近はネトウヨが過疎板に逃げ込んでいるという話は本当だったんだな
DC版をネット対応にすれば買う
>>301 エッジの時点で空中コンボとかウヘァ…と思ってたもんだが、今はもっと酷くなってんの…?
>>310 AランクのCPUに一度浮かされると何も出来ないまま
8〜9割くらいもっていかれる
開発者はこれにどう対応するのか動画でみせて欲しいわ
俺は連コン放置で全部勝ったけどw
自分がキャリバーの魅力と感じてたのは空中制御でコンボから逃げられるってのもあったな
浮かされたら相手がミスるの祈って眺めてるなんていやだし
レバー手前入れっぱで食らう瞬間奥で避けられるってのもあったな
空中制御でも逃げられんように作られてるの?
>>312 もう実際にプレイしてみるしかないんじゃない?
俺はもう嫌だけど
ってか昨日売ってきたし
ダンピエールのコードの紙だけ入れといたから
中古で買った奴はぬか喜びするかもなw
>>312 空中制御不可の浮きがあるし、
そもそもスタンコンボ中は空中制御なんてできないしな
3からシステムがワケわかんないことになってるよ
なるほどねえ
3AEまでやってたが今回もスル―かな
老兵は消え去るのみか
トロフィー埋めたくてジャストガード練習したんだが
インパクトと違って相手が止まるわけじゃないから成功しても
距離やキャラによってはその後の反撃が安定しないね
一番安定するのがナツっていうのも何だかなあ
本スレよりもこっちの方が平和だなあ
アンチスレが平和で本スレが大荒れってのは一番ヤバイよな…。
某アーマードコア5とか…。
ここは元々「良くできてるのになぜ流行らないか?」系のスレだからねえ
流行にあわせてコンボやらコラボやらして独自性というか
評価されてた面、魅力まで薄れてしまったのは残念だけども
ソウルキャリバーが堕ちた原因はひとえにオンライン偏重にしすぎていたことにあると思う。
世の中、対戦を楽しみたいっていう人たちだけじゃない。そういう人種はゲーセンに行っている
はずだが、昔と比べてゲーセン利用人口は確実に減っている。ゲーセンからいなくなったユーザー
は家庭用格闘ゲームの家庭用要素を楽しんでいたはずなのに、オンラインという名のもとに、半ば
強制的にゲーセンでのプレイをさせられることになってしまっている。これじゃユーザーは絶対に
離れていくよ。
>>318 オン偏重、旧来の資産を切り捨てる(キャラとシステムと言う違いはあるが)
やらかし方が似ているのが何ともはや。
>>320 キャリバーは元々オフのモードが充実してたから
余計に今回は物足りなく感じるね
DLCのBGMってアンロックなのかよw
バンナムさん…本当にいいのか? これで
>>322 ナムコの鉄拳やキャリバー=オフ充実ってイメージあったもんなあ。
鉄拳は知らんが最近のキャリバーは本当にひどい。
どっちにしろ、キャラに魅力が全然ないんでプレイする気にはならないな。
新キャラ設定考えた奴、完全に無能。
小田嶋ちゃんツイッター帰ってこいよ
4の公式でキャラ紹介見てるけど、5と違って華があるなあ…。
ソウルキャリバーは初代で終わるべきだったのだろうという思いに駆られてしまうのは俺だけじゃ無いだろうね。
いいから新しい剣戟アクションゲームでも作っとけって言いたいよ、いまさらだけどな。
>>326 カプコンの小野みたいに逃げたか
あっちもスト3の時いろいろとヒドかったが
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 07:21:39.22 ID:9ezM6hT80
そもそも発売前にコケるってことが分からなかった地点で小田嶋は小野より無能
こんなので売れるわけ無いだろ
キャラ削るのは許せないが
技を削った事がもっと許せない
今の時代は自分の考えだけでのゲームなんて売れない
ライト層がメインターゲットだから技けずったんだろうけど、それにしちゃ値段設定高すぎるよな
エロ要素付けときゃ釣れるとでも思ってたんだろうか
エクストと言い、これと言い、最近のバンナムのゲームはコストパフォーマンスが悪くて困る
昔キャリバーやってた人間に買わせてブランド食い潰す焼畑農業真っ最中
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 11:52:25.67 ID:EhZXtq9H0
オワコン
アケの2からやってたが5は合わなかったわ
システムもキャラも変わってキャリバーの独自性が薄れ
技少ない、今はキャラが偏ってるのもあいまって対戦は同じような展開の作業になりやすい
これがメーカー的には「シリーズ最高傑作」なら諦めるしかないか…
>>335 アケ勢は「5は1と2に近い続編、とにかくrunが強い」って言ってたけど違うの?
runが弱いとか?
どうだろ?
4との比較なら5のランは軽快になったから近いんだろうけど
システムとか違うからねえ
鉄拳が4から5になって「むかしの鉄拳が帰って来た!」みたいな感じではないな
キャリバーは毎回システムが変わってたから人によって評価違うだろうけども
動作は早い。早いんだが何かモッサリなんだ、上手く表現できないんだけど
キャリバーってタイトルが悪い。
ここまでシステム変更するならば、「エッジ」→「キャリバー」のように変えとけや。
そうすれば旧作ファンもある程度納得しただろうに。
なんかキャリバーのネームバリューだけ使って、別物つくったって感じだな。
だから叩かれる、と思うんだがどうだろう?
しかしユーザは正当に評価して
購入数で返事をしてあげましたとさw
あと本スレ読んでて思ったんだが
例えば前作の5割の売り上げだとして
じゃぁ前作の50%分は面白い!かというとそうじゃないからな
買った人間からすればうーん50%くらい面白いなんて思わないわけで
面白いか面白くないかの二者択一
その面白そうと思った人が50%に減ったってだけで
遊ぶところはある!なんて擁護は全く未意味だよなぁと
http://www.soularchive.jp/SC3/wat11j.htm >Q:楽しんで作っているっていうのは。企画でキャラを作ってる人達はみんな対戦でも強いの?
>小田嶋:強い人ももちろんいますよ。僕も含め。フフッ。
>Q:世取山さんは王子の目から見て、強い?
>小田嶋:いやぁ〜、それはねぇ、ほら、情熱とウデは別ですからね〜〜。ハハッ。
小田嶋は過去作どころか過去作の生みの親に当たる製作者までバカにする奴だからな
>>341 なんじゃそりゃあw
前作は何だかんだで半年くらいちまちまやってたが、5は発売日に買って次の日曜には売りに行ったな
全く後悔はしていない
DLC商法って結局は中古ばかり売れる問題の打開策にはならず、新品の買い控えや不買の原因になったな。
特にバンナムは会社自体が銭ゲバのレッテル貼られる始末。
先人の商人がやってきた「セットでお得」って売り方の真逆やって売れるわけないじゃん。
消費者の既得権をなめちゃいかんよ。
訂正。既得感な。
>>339 それは同意だな
ソウルナイフとかに変えれば、きっと納得したかもしれん
348 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 【中部電 77.9 %】 :2012/02/15(水) 22:15:39.28 ID:Zn9+RUA70
5におけるキリクとシャンファの扱いは一体なんなんだろうかって言いたい。
4のエンディングをこれっぽっちも踏まえてないだろ、いくらなんでも……
>>346-347 だからソウルシリーズとは全く無縁な剣戟対戦ゲームをやってくださいよ、と……
例えばラストブロンクスみたいなのでもよかったんだからさ。でも闘神伝っぽいのは流石にNoThankYouだけどw
ソウルブレイカーバーストでおk
ぶちギレソウルで
御意見ソウルとかそんな感じで
海外サイト見ても不満の声が目につくが
最初に署名した人達はどう思ってるんだろな?
「ファンの期待を裏切らない」みたいなインタビューが遠いむかしの事に感じる
小田嶋がこのままビッグマウスを続ける、なぜか周囲の誰も止めない
→「続編出すぜ、5路線を突き詰めるぜ!」
→国内外から「そんなことなら、もう続編なんか出すな!」と怒りの署名が殺到
→バンナム「ファンの皆様のご要望通り、ソウルシリーズを打ち切ります。
いやぁ、手間がかかって信者がうるさい割に儲からないお荷物を切れて助かりました」
まさかこんな計画じゃないだろうなぁバンナムめ……
次また似たようなグラフィックで6出すよりは、テイルズやアイマスみたいなモデルで
新作ライト武器格闘出した方がマシかも。
ここまでブランド価値貶めてしまうとそうなるかも
システム流用クイーンズブレイド待ってます
キャリバーの面白さ捨ててコンボゲーにしたのに、
コンボゲーとしてもクソなんだからどうしようもない。
お手軽大ダメージ過ぎて作業感半端ない。
ジャスガ要らないよな、使いこなせる上位と対戦するとバキバキ取られて何も技振れない状況が多くて萎える
ファンとしては方向性を変えたクソゲー出されると困るんだよな…
方向性を変えてないクソゲーならお布施ってことで買って次頑張ってくれってことができる
ただ方向性変えちゃってると、売れたらこの方向性で正しかったってことでそっちの方に行っちゃうし、
売れなかったらシリーズ打ち切り。まあそこそこ売れたってんなら元の方向性に戻して続編つくるかもだが。
まあ今回の売り上げはもう終わったろ…
>新作ライト武器格闘
ライトじゃなくても新作武器格闘は確かに、な……ソウルシリーズと被るからやろうとしなかったんだろうかね?
新作というか別タイトルで格闘ゲーム作っても鉄拳を越えられないからじゃない?
開発が一時期解散してたのも格闘は鉄拳にまかせて他ジャンル云々だったし
それでもキャリバーWはそれなりの数字残したし海外から要望あったから
Xを出せたんだろうが結果がこれではね…
「時代を17年進めて旧キャラと新キャラを半分ずつ出そう!」
って最初に言った奴本気で才能ないね、信じられないくらい軽率。
何故だか5の発売から結構な時間過ぎたように感じる
まだ出たばっかのゲームのはずなんだがなぁ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 10:39:46.00 ID:Z6Z3N7igO
このゲームって糞のぶつけ合いだよな
よりでかい糞を投げつけてくるナツとかジークが終わってる
前まではGIである程度糞技も許容できてたけどゲージ消費になってめんどい
変わりにジャスガなんて入れたけど無駄にむずいしこのおおざっぱなゲーム性にあってない
考慮はある。
小田嶋はそもそもソウルシリーズに愛着もこだわりも無さ過ぎだろ。
蛇腹剣ですらSC1当時の開発陣に世界観的にギリギリと言われ、
ソウルエッジの眷属ってことで許されてるのに、
平然とスタンドやら光球やら入れてきて、
コンボガーコンボガー言って喜んでるとかセンス無さ過ぎる。
キャライラストは好きだけど3Dモデルになるとガッカリイリュージョン。
あのイラストの質感で3Dモデル作るとかまだ無理なんかなあ…。
>>367 ソウルシリーズを潰すために、上層部がわざと
「一番まずい案を出した奴」をリーダーにしたんじゃないかと
半分本気で勘繰っている
>>369 >>353と同じような意見?
仮に本当だとして、上は何のためにシリーズを終了させたくて、なぜわざとこけさせようとするんだ?
バンダイは拝金主義だからわざと損する企画などやらない
しかし、同時に社内争いが最悪のメーカーで
人間的クズが出世する社風である
だからソウルキャリバー5の新ディレクターを選ぶコンペで
最強最悪のクズが選ばれた
そう考えれば小田嶋がソウルキャリバー5を作ってるのは当然だろう
>>371 旧ナムコの作品を旧バンダイの連中が嫌っているからじゃね。
世渡りだけはうまそうだもんな
まずは3コンボ入れられるようになれだの
防御覚えろだの売り出す前から客に注文だしてる姿勢が
格ゲーのお上手なワンマンを中心にした開発環境を物語っとる
その結果が初心者お断りの手抜きオフ要素レジェンダリーや売り上げ
鉄拳も終わってるし、ナムコブランドなんてとっくに終わってる。
バンダイの勝ち、って事さ。
もうやってない、前作は5発売直前まで遊び倒したのに・・・。
操作性は4のがよかったな。
今回、動きがふわふわして腰が入ってない感じ。
なんか本当にガッカリだわ、信者の俺でも擁護できない。
これでシリーズ打ち切りにならない事を祈るしかない。
ソウルキャリバーとソウルエッジをバレーボール状にすりゃいいんじゃね?
そして剣を油断させる為に女性陣が思いっきりはしゃぐんだ
そうすればエッジもキャリバーも機嫌が良くなってタイムスリップなんか引き起こしちゃう
17年なんて壁に意味はない
タリム「行きます!」
エイミ「無駄…」
多喜「相手をしてやろう」
人妻「負けられない!」
こんなふうに、どこかで見たような感じに整えればオーケーだ
17年飛んだのって今回キャラ入れ替えが原因でコケた時のための保険だな
おべっか使い以外にも返信しろよ小田嶋
だから過去作と3AEをHDにして移植してくれと何度言ったら…
もう、それくらいしか期待できなくなったよ
良かった頃の作品だけでも売ってくれ
ソウルシリーズの栄華は、小田嶋という名前の一人のおぼっちゃまのせいで終わりを迎えたのでした。
以上。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 07:43:50.63 ID:CxCVa4ik0
会社の金をふんだんに使って遊ばせていただきました
ソウルキャリバー6でも頑張ります
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/18(土) 09:56:02.72 ID:PY5ezJuR0
バンナムだし
>>378 勝つとポイントがたまってセクシー水着を購入してプレゼントしたりできるゲームですね
わかります
プレゼントしたソウルエッジ〔水着〕がゴミ箱行きに・・・
>>370 公式見てきたけどラファエルやべえww
イラストが20代前半なら3Dモデルは40代後半って感じに見えるな。
旧キャラのファンを切り捨てるならそれはそれでも構わんが、問題は新キャラに
全く魅力がないこと。商業的に見ると確実に売り上げが減るってこと。
そこらへんを小田嶋はどう考えていたのかな。案外、売り上げのことなんぞ
何も考えずに、自分の好きなようにだけ作ったゲームじゃないかと思っている。
>>388 多分、現行のキャラシステムだと先細るから新たなベースを作ったんじゃないかな?
いい迷惑だけど。
4ベースで考えて5=200万、6=150万、7=100万みたいに先細るより
俺様ベースで5=150万、6=200万、7=300万にしたかったのかと思われる。
大失敗だけど
新キャラに魅力もなにも個別ストーリーが無いからなんともいえん…
ピュラとパトロはそれなりに人気だろ?
ヴィオラとツヴァイも悪くはないってか二次絵もチラホラ見られるようになって来たしな
アジア組はストーリーでは完全に脇役だったんでどういうポジか不明
ランクマでは大暴れしてるけど
キャラとしては……
>>372 最近のバンダイはガンプラ見てても分かりやすいぐらいクズだもんなあ…。
ちょっと前ならガンダムラッシュの中にマニア向けMSを入れたりしてたが
今はバカみたいにオールガンダム。
結局新キャラの顔見せ目的の新ソウル序章って感じで次調整したのがフル版
1本の開発費+αで2本売るつもりだよこの守銭奴は!!
>>392 たぶんそういう意味じゃないと思うぞ……
今回の新キャラや仕様に関しては割と好意的な方だけど
オフライン周りの未完成は正直不満だらけだな…
キャリバーと言えば充実した1人プレイモードだったのに
なんでツヴァイがあんな痛い名前名乗ってるかも説明なし、と
それを言うなら
アジア組4人組のシバへの滅法棍継承の旅が
いつの間にか終わってた……
>>394 今回は本当にオフでやることないよねぇ
クイックマッチやレジェンダリーは一部CPUが狂っててイライラするし
ストーリーもアジア組の動きがさっぱりなせいで、
パトロが三宝探し始める→街でたまたま声かけた人たちが2つ持ってました!
という展開に失笑するしかなかったよ。
板橋ザンギエフ配信のときにディスク回転が止まらないバグは直す方向に行くようなことを社員の方が言ってましたが
その後どうなってますか?
パッチ修正になるんでしょうか? ディスク交換になるんでしょうか?
/小田嶋\
|/-O-O-ヽ| < ・・・・・・・・・
6| . : )'e'( : . |
`‐-=-‐ '=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄ ̄∪
アイコンは今の4分の1の大きさにして8個表示できるようにしてほしい
ログ見てないからバフかかりまくってると判断遅れる
誤爆してたわ
/小田嶋\
|/-O-O-ヽ| < 今の2倍の大きさにして2個表示できるようにしてやろう
6| . : )'e'( : . |
`‐-=-‐ '=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄ ̄∪
>>398 エッジマスターモードもそんなもんだったろw
>>388 オダシマって35?
最初で最後のチャンスに自分の欲しいゲーム作ったのかもね
UKチャート出たけどジワ売れの線も消えたな
さよならキャリバー
さよなら小田嶋
人気シリーズ終わらせちゃあ
もう行き場はないわな
明らかな手抜きのかいもあっては3→4よりは開発費激減してるだろうし、
単価の高さも考えれば次回作を絶望するほどの失敗でもないんじゃね?
まあ成功と思われてX路線を継続されればそれはそれで絶望だが
アルゴル、ツヴァイ、ヴィオラと適当なモーションすぎる
まー3のティラあたりからおかしいけど
現実離れした動きのほうが作るの楽だしセンスいらないからな
そんな中でもアルゴルの飛び道具のしょぼさは全格ゲーの飛び道具キャラの中でも頂点だろ
コーディー「・・・・・」
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/22(水) 12:29:49.13 ID:sgDXD6FMO
戦犯は明らかに小田嶋だが、それを許したメーカー上層部も無能確定。
412 :
小田嶋:2012/02/22(水) 13:56:58.44 ID:kfNrworyO
白い目で見られてる・・・
辛いです・・・。
予算不足なのにSC4BD完全版にしないほうが悪い
本スレで再三誘導してるのに進行遅すぎワロタ
アンチほとんどいないんだな
ゲーム部門足切りっぽいしわざと終わらせようとしてるんだろ
>>414 誘導したってもう本スレに残ってねーんじゃね?
ゲハの爆死スレにいるんだろ
ここはアンチスレってわけじゃないから
改善要望スレってわけでもないし、キャリバーを心穏やかに見守るスレかな
大会はコーハツでやるんだな
むかしのプレイヤーさん達残ってるのかな?
ここは昔好きだった女の子がビッチになっていくのを寂しげに見つめるスレ
アンチスレではない
前スレ立てた奴はアンチだった気がするが
住人の年齢層高いから荒れない
コーハツさんはまだキャリバー応援してくれてるんだな
遠くて行ったことないが
>>414 木人判明時の本スレの状態や本作の売上見れば分かると思うが、
アンチにすらならずきっぱり見捨てられてるんだよ・・・
つまり関心がないということなのだな
社員の誘導に従うわけないじゃん。ただの隠蔽工作なのだから
だからここはアンチスレじゃないんだってば!
ここはむかし好きだった相手が変なのに利用されて
まわりに居た人間が次々と離れてゆくのを寂しげかつ心穏やかに見つめるスレ
アンチや社員云々はスレ違い
原点に返ってこのスレの
>>1さんのレスを読み直して見よう。
謎のコラボキャラ、きもいアニヲタ向け新キャラ、存在意義不明の朝鮮系キャラ、進まないストーリー、謎のバグ、アーケードリリース無し・・・
神ゲー扱いされているDC版1とは一体なんだったのか
・・・もはや
>>1さんが指摘する以前の根本的な部分がXで崩れてるんだよな
問題外・論外の域になっちゃってるっていうか
アスラがあの出来だから
ソウルキャリバーVの悪評は目立たなくなるなw
無限の住人の作者コメw
ゲームタイトルが完結すべき時分を逃してしまうのはあわれなものよ……
最近は未完成が流行りなのか?
アスラって期待してたのに
ソウルキャリバー5以上の未完成ゲームらしいな……
アスラ不評はあのコンセプトが受け入れられない連中が粘着してるだけ
無双みたいなゲームになってたら逆に俺は買わん
なんのスレだよ…
大会はコーハツでやるのに家庭用コントローラなのか
色々と複雑な気分になるな
制作者ではなくユーザーの手で幕が閉じられるシリーズ物の多い事多い事
終わらせるのがユーザーだとしてもシリーズを支えたのもユーザーじゃないの?
不幸な組み合わせというのはあるだろうが製作者とユーザーって
一蓮托生というかそんな関係だと思うけどね
そう言えば3はユーザーって名前でアケ化署名したんだったね…
キャリバーは3で終わらせるべきだったのかもしれない。4からはSWのキャラ
なんかで延命していたが、基本的なシステム面等の出来そのものは破綻していた
今回の5はそれがより顕著に表れてきちゃったからこういう悲惨な結果になった。
ネットでの対戦ゲームとしては前作から大幅に進歩したけど
キャリバーシリーズってキャラあってのモノだから
今作のオフラインの手抜きと未完成ぶりで第一印象が最悪だったのがイタイよな
低価格ならともかくコレ高いし……
スト鉄より先に売りたいって理由で未完成のままで売ったのだろうか?
制作側が糞ばっか投げつけてくんだから自業自得だ
終わらせてるのは製作者だろ。面白いと思わないユーザーのほうが悪いとか本気で思ってるんじゃ
遊びをクリエイトする
→てめえら俺の思う通りに遊んでればいいんだよ
小田嶋「糞してから寝てください」
発売前の外人によるフラゲ映像が痛かったな。
あれで、残りの枠楽しみにしてた人、みんな絶望したもんな。
あのフラゲ情報をきっかけに買わなかった人、結構いそうだ。
つまらないものは売れないほうがいい
もし次回作があるのならプロデューサー変わるでしょ
まあ、昔のナムコは
わりと「遊びをクリエイトする」ってキャッチフレーズに
負けないくらいの事はやってたんだよ…
だからこそ、今のナムコはさっさと潰れろやw
odjmのせいじゃクソッタレが
あの人は 行って行ってしまった
あの人は 行って行ってしまった
もう帰らない
ヨトーリ
小田嶋のツイッター久しぶりにチェックしたら、アイコンがすっげーふてくされた何かのキャラのイラストになってて吹いたw
これ、小田嶋の今の心境を表してるんだろうか
それから、ヴィオラ・ツヴァイ・アルゴルっていうソウルキャリバーのシステム完全否定のクソキャラ達がXに出た理由は、やっぱり小田嶋個人のお気に入りだったからだろうな
その事が読み取れる内容のツイートが有った
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 05:17:42.40 ID:cH7i/Lju0
会社の金でオナニーした結果がこれだよ
人気キャラ削除しすぎだろ
ソフィカサタキタリムミナエイミシャンファを返せ!
何かのキャラじゃなくてこれ本人のイラストだと思うよ
超ナルシストの「王子様」だから
ついにときどがキャリバー参戦
>>455 あれはたしか3の時のインタビューかなにかで出てきた画像だったはず。
ちなみにその時の呼び名が「王子」なぜあれにしたのかは謎だ。
しかし、発売したとたんツィートが一気に減ったよなぁ・・・
4から消えたもの多すぎんだろ色々と
頼むodjm!辞めてくれ!
やーる気がなーいなら辞ーめちーまえー
むかしの名前というか個人用の方では発売後も発言してるよ
むしろ無能な働き者がもっとも質が悪いから
やる気があっても辞めてくれ
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 18:01:41.91 ID:sJEmTpUGO
某組織論か
やる気があったかどうかはさておき
確かに今作の責任者は処刑(クビに)するしかないな
技減ったのとスタン回復とかのやられモーションも減ったせいで
動きが雑で単調に見えるな。
ゲームなんて発売前は面白そうかそうじゃないかの二択だろうに
「技減らして見た目派手にすれば新規増える」みたいな持論展開して
既存ユーザーまで減らすとか凄いわ なぜ誰か止めなかったんだ…
技減った技減ったって言われてるけど、実際どんな感じ?
4は技多すぎでちょっと減らしてほしいと思ってたところ。
特に→→A+Kとかスライド入力とか無駄に複雑なコマンドは無くしてほしいんだけど
キャラ固有のA+Kとかスライド入力技は減ったけど
ゲージ使用技のコマンドが66b(スライド)ABK同時押しとかなんで
全体としては増えた気もする。
A+Kとかは単にゲージ技のコマンドとかぶるから消しただけだと思う
レスサンクス。
66b(スライド)ABK同時押し・・・キチガイか?
そもそもゲージ使用技なんてあるんだ。
GIと超必だけかと思った。
なんかダメといわれる理由の端緒が分かった。
ゲージ技は4のジャスト技みたいな通常技の強化版で
ジャスト出せない人でも使えるようにという事なのだろうが
なんでこのコマンドなのかとは思う
ABK同時押しボタンとか設定できるから慣れればそんなに辛くないけどね
>>458 スライド表記だけど、B、A+B+Kで普通に出るよ。
>>432 >キャリバーは3で終わらせるべきだったのかもしれない
だが終わった後の事をどうすりゃ好かったんだ? ってのが、な……何が出来たかってのは間違いなく不安だし、あの会社。
ギルティとかブレイブルーって全然ストーリー進展させないけど
そっちの方が正解な気がしてきた
ナムコはストーリー進めるから年代とか年齢とかおかしくなってる
薄い本のネタが欲しいだけだからね。ぶっちゃけキャラ設定と人間関係さえあればおk
>>462 あれはあれでちょっとやりすぎというか
出しすぎな気はするけど、破綻するよりはいいのかな
465 :
@自治スレ:2012/03/02(金) 00:53:45.03 ID:AxfsnTqN0
>>462,464
そっちはそっちでまた、進まなさ過ぎるってのが問題だからな……
悪いのはストーリーや年代を進める事じゃなくて。進めて(または進ませなくて)破綻させる事じゃないのかって言いたい。
まぁ、良い進め方が望めないってのがどうにもならないから困るんだろうけど。あの年代から後は鎖国とかで無理ゲー状態だし。
17年後なんて中途半端な期間にするからいけないのであって
100年後、あるいは1000年後でいいわけだよ
>>467 だからそれだと時代が色んな意味でアウトでは無いかってのが。みんな銃剣が悪いんよ
>>462 ブレイブルーは結構話進んでるぞ。
ギルティギアは初代PS以降の格闘ゲームは外伝的扱い。
じゃぁ10000年後だな
一度人類滅亡したけど
邪剣は残っていました
>>470 ループした世界でほとんど同じキャラが登場するんだな
\\ 一 万 年 と 二 千 年 前 か ら 愛 し て る //
\\ 八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た //
\\ 一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る //
\\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 音 楽 は 絶 え な い//
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ナムコの3Dゲームって時代の最先端ってイメージあったけど
今はこんな駄作作ってるんだな…。
小田嶋のツイッター相変わらずつまんねえ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/05(月) 02:42:06.43 ID:o2Ct0gpBO
もう迷走ってレベルじゃないもんな。
SC2のマイナーチェンジ的なバランスで良かったのに…。
2は2で問題あったから…
ただ、色々とチャレンジしていたゲームだったから
その先ってのは見てみたかったな
使用キャラ減らしたり、既存技の下方修正してもいいけど
8〜16Fの技の発生は最低限公式が開示しろよ。
グラフィックイコライザーやオシロスコープや視覚エフェクト等を使って。
公式はそのぐらいの努力をすべきだよ。
>>427 アスラはLDゲーの系統をさも大作ACTみたいに宣伝したせいで叩かれまくってる感もあるんで、SCVとは状況が少し違うかと
あっちはなんつーか、パズルゲーなのに妖艶なADVメインと誤解できる宣伝して大不評くらったキャサリンと同じで、未完成じゃないけど広告戦略がほぼジャンル詐欺、みたいな感じがする
キャリバー5は詐欺やろうとしてリーク動画のせいで失敗したけどな。
ストクロもアンロックDLCの可能性があるみたいだ
困ったね
ソウルキャリバー5が売れますように
無いわー
>>479 体験版で目が醒めなかった馬鹿か買ってもいないのに被害者ごっこしてただけだろ
小田嶋がキャリバーをバーチャと同列の格闘ゲームと勘違いしたのが全ての元凶。
つまりこいつが無能ってことだ。
むしろ小田嶋はスパ4動画勢だと思う
海外向けか小田嶋の好みで残ったキャラは百歩譲って置いとくとしても
国内向けの広告にもアイヴィーのケツアップをもってくるところも感性がズレトル
金髪忍者なんてイラストだと明るい元気娘って感じなのに
3Dになると色仕掛けで男を誘って殺すビッチ忍者化
>>487 だいいち金髪忍者は先代と比べると胸が、な……そういう所こそ劣化させちゃいけないんだってのに。
胸が2倍くらいあれば受けたかもなぁ
今回ぐらいがちょうどいい
両方あればよかったんや
だな・・・
キャラを増やして、巨乳キャラ、貧乳キャラ、爆乳キャラと、色々なニューキャラを出せばきっと・・・・
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/06(火) 23:27:47.71 ID:KDDcVA880
バーチャや鉄拳と比べて、定石や基本的な立ち回りがわかりずらい
従来のファンにしてみればそこが面白いんだが
小田嶋クンも同じように思っていたらしく
493さんの様な人を取り込むためにそのあたりを「改善」した
その結果が今回の売れ行きですw
何で既存キャラ減らしてデビル仁とかいれたのかが謎
そりゃ無能で狂ってるからだろ
デビル仁のおかげで素手のクリキャラは作りやすくなった
2の平八モーション流用の方が楽だろうしそっちの方がよかった
デビル仁とタリム、ザサラならタリム、ザサラのほうがいいわ
ダンピのアンロックは600円か
中に入っているデータに鍵までかけて、ご苦労なことだ
なあに、ストクロほどじゃないさ
odjmって結局何がしたかったの?
今回なぜかキャラが入力と反対方向に動く事があるな
レバー前入力してるのに逆に走ったりして困る。
それとは別にCPUメアを起き攻めしたら背向けしゃがみ状態で
ジャストガードしやがったよ…
人がやっても可能なのかな?
>>502 難易度EasyのCPUの起き上がりに技重ねてジャストガードされた時はショックだった…
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 04:46:07.01 ID:Cyzgs3Cr0
オダシマの島流し、マダー?
開幕ため攻撃出してくるこんなCPUじゃ
何やらスト鉄のスレも音飛びやらキャラのロック発覚やらで荒んでるな
なんかもう日本の格ゲー業界全体が「汚れでいいから金払え」って居直ってる
海外の人らとかどう思ってんだろね
スト鉄はよく知らないがキャリバーは海外でも「金なら出すからザサラ、タリム達を
DLCで出してくれ」という声を見かけたよ
あとは「過去作をオン対応で出してくれるのなら新作はどうでもいい」とか
アンロックは不満だけどそれ以上に…な感じ。一部の声かもしれないが
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/08(木) 12:39:54.38 ID:672l2Z2UO
4の修正だけで良かったんや…てかそれってBDか
やったことないけどBDは評判いいよな
ナツはいっそ完全にペッタンコにしたら違う層に受けたんじゃないか?
あの大きさでは端にも棒にもひっかからん
何事も半端は良くない
それは前作までのタリムとエイミの役割だったはずだが、
二人とも消されたからなw
>>509 3D系はあんまり媚びたの無いし思いっきり媚びてみるのも面白いかもね
そこはエルツヴァーユだろ
朝鮮人キャラを全員消した英断は高く評価する
しかし、白人に居合い使わせたのは許せん
>>514 お前みたいな聞きかじっただけの知ったかが一番許せんよ
媚びたナムコ格闘というと、テイルズキャラ大集合という悪夢を想像したが
考えなかったことにする。
>>514 ザサラタリムタキエイミも全員朝鮮人なんですね、わかります
今でもたまーに4のオンで対戦できるけど自然にリストラキャラ祭りになるな
ゲストやボーナスキャラ含めこんなに消えたのかと驚く
1A見えなかったり、ついジャストガしようとして食らったりするが
好きなキャラで遊べるのは楽しいわ 基本人居ないけどなー
オフラインの充実やキャラクリに魅力を感じてた層からすりゃ
まさにodjmくたばれって感じなんだろうが
ガチ対戦にしか興味ない対戦ジャンキー共は
5をどう感じてるんだろうな?
>>517 そういや一度ロイドが出たことあったな、キャリバー
キャラクリパーツとして入ったものもあるよな。kos-mosとか
ソフィーとエッジ時代のジーク足して割った主人公って受けると思ったの?
KENNは嫌いじゃないけど・・・・。3000円切ってもキャリバー5買うか迷ってきたw
5回やったらあきるから500円(100円×5)まで待て
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 12:49:32.51 ID:N1WQNkp70
割引価格が1ヶ月少々で50%近く引きっていうのもなんか悲惨な話だな。
元の価格が高すぎたっていうのもあるが、やはり人気が無いんだろうな。
スト鉄より後に出してたら俺が買ってた
もう販売がバンナムと聞いただけで色々躊躇する人もいるご時世だぞ
50%オフでも4000円ってのが凄いよ
今思えば、BDの売上が悪かったのが、上層部が、抜本的改革が必要、と
思ってしまった遠因でないかな。携帯機、しかも米国で弱いPSPで出したのが
不運だったが、BDはけして悪いゲームでは無かった。
実際、あれのモデリング高解像度化・HD化してそのまま出しても
50000本程度なら行けたのではないか
BDは4の改良版みたいな感じだからね。
4より良かったし、あの路線で改良していけば正当進化として5を出せたのかもしれないね。
まあ、しかし、携帯機でソウルキャリバーが売れるわけはないよなぁ・・・とつくづく思うのは俺だけか?
>>530 いや抜本的改革が本当に必要だと思ったら
予算減も期間減もしないだろう
路線とは何ぞや?
BDは4があったからこそ対戦メインの削ぎ落としでも肯定されたわけで
キャラ刷新の5が最初からないない尽くしじゃ内容がどうであろうと叩かれる
キャラ消えたのはやっぱりつらいわ
新キャラ動かしてみても旧キャラを超える面白さがあるわけでもないし
好きなゲームなのにアウェイ感というか居心地悪い。
闘劇効果で有名プレイヤーが参戦してくれたみたいでそれは良い事だと思うけど
個人的には5で離れてしまったフレンドが帰ってくれた方が…
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 19:37:03.42 ID:dcUMeoEF0
キャラもそうだが対戦自体中途半端でダメだわ。
ヴィオラとかわからん殺しが酷すぎてもうやってない。
キャリバーって武器格闘ゲーの最後の生き残り、として俺的には価値があったのに、
水晶玉とか召喚獣とか、どんどんズレて来てる感がある。
そんな新キャラの代わりに固有武器があったタリム、ザサラ、ミナ、ロック辺りが退場
これじゃぁな・・
このシリーズは、歴史上実在した有名どころの武器でチャンバラする、というところが一つの魅力だった。
武器=間合いとなるから、そのキャラがどういう戦い方をするキャラなのか、初見でもわりと容易に想像できる。
適度なリアリティと、スタイルの分かりやすさ、これ地味に重要なことだと思うんだよな。
弾撃ち野郎とかオーブとか幻体とか、発想が完全にライトファンタジーに行っちゃってる感じなんだ。
元々の世界観が好きな人や、削除された旧キャラを愛用してた人からすれば拒否反応出ても仕方がない。
小田嶋「ぼくのかんがえた さいきょうのきゃらくたー」
まあ、いわば、アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイは小田嶋の子種なわけだ。
小田嶋のベタベタした手で触られたキャラとか使えるか
追放しろ
しつこいようだが、小田嶋ファンタジーキャラを出したければ
新規IP立ち上げてやるべきだったわ
全キャラが武器格闘+魔術、特殊能力者みたいなラノベファンタジー3D格ゲー
ソウルシリーズではエッジがらみの船長とアイヴィーまでが
なんとか特例で許容されていただけなのに…スタンドw
好きな人には悪いけど、ラスボスじゃないならアルゴルいらないからw
4でアルゴルの飛び道具でハメてくる奴いたけど、Vではこいつ調整されてるの?
ヴィオラもなんか飛び道具っぽく見えるし
マジで終演って感じでなんだかなーって感じだわ
さっきの大会で相変わらずアルゴルはシューティングゲームで、
そいつは3位だったな
実際のところ爆死していい気味だよというのが切り捨てユーザの正直な感想
「切り捨てユーザ」というのが小田嶋が新規のため切り捨てた層なのか
発言等をみて小田嶋キャリバーを切り捨てた層かで微妙だな
どちらにせよ5は50%オフが適性価格か…
「切り捨てられた」ユーザという意味で書きました
分かりにくくてすみません
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/12(月) 12:40:52.99 ID:KwHyKsNVO
次回作があるなら、アルゴルツヴァイビオラ消せってアンケートに書いといた
オダシマは根本からソウルシリーズに合ってない
取りあえず服着ろよアルゴルは
なめてんのか
>>538 5のトカゲも加えといて
デビル仁をゲストにしたのもなんかそっち方向
>>548 トカゲもずいぶん変わっちゃったよなぁ
クレイトス流派を流用した感じだしね・・・
クレイトス混ぜるのはいいけど、クリーピングとか、もっと生かして欲しい技いっぱいあったよ・・・
デビルはあれか、原田か・・・
なんでよりによってデビルなんだろうな・・・
そう言われるとなんで吉光がレギュラーなのか疑問に思った
キャリバーの1だか2だか3だか忘れたが、
出た時は、単なるゲスト的な存在で、いつ消えてもおかしくない気がしたが、
今もレギュラーだしなぁ・・・
御剣がいるから吉光いらんと思うんだが
>>542 うえー、相変わらずシューティングかー。
昔ならハメと言われる部類だろアレ
今回アルゴル強くないんだけど
まあ、アルゴルはラグ改善されただけでも違うし今回調整もされたからね
辛い思いしてたザサラ、タリム、ロック消されたのもでかい気がするが
しかしアルゴル、ヴィオラ、ツヴァイよりゲストのが違和感無いってどうなんだ?
アルゴル、ヴィオラ、ツヴァイが場違いなだけ。そもそも演舞するほどリアル系武器格闘なのだから
4から演舞なくなっちゃったねぇ・・・
作るの面倒らしいけど、そんなことだとどんどんモード削られていって・・・
3の開発中の映像でアサシン流の動作の参考の為か
蟷螂拳の使い手みたいな人が映ってた
本物を作るために本物を研究する姿勢に感心したもんだが
5の新キャラは設置型が欲しいって一ゲーマーの欲求をただ形にしただけ
基礎がないのに演舞なんかできるはずがない
今作のアルゴルまじ弱いw
初心者狩りぐらいにしか使えないだろこれw
流れるような動きじゃなくなったのが残念としか
演舞は復活してほしいな・・・。小田嶋キャラが演舞出来るとも思えんけど。
クリキャラでも演舞出来れば言うこと無い。
キャラ別のエンディングは欲しいな
カスタムキャラは4の時みたいに『双極の剣を手に入れるという偉業を達成しましたー』でいいから
昨日久々に5やったけどやっぱ新キャラマジいらん
特にリンファとシバは生理的に無理だわ
電源入れたおまえの負け
まだ売ってない時点で負け
566 :
【中部電 64.8 %】 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2012/03/14(水) 07:57:18.15 ID:N2pCMHbs0
>>552 吉光が出てるってだけで思考放棄して礼賛する連中の方が有力なんだから仕様が無いんだってばよ
つまり若本は強い
むむむむむぅ
インタビューで「キャリバーシリーズの対戦は自由度が高いと言われてきましたが
それは逆に言うと目標がはっきりしていない
ということになると感じていました。」って言ってるが
なぜ、自由度高い=目的がはっきりしないになるんだ…
スカイリムやGTAではやっていいか分からんから
一本道のJRPGがいいと言ってるのと変わらんな
>>569 その結果があのコンボゲーか
なんつーかひどく窮屈なんだよ、やること決まってくるというかな
CPUも高難度ほど遊びがないというか手堅いお決まりの動きしかしてこねーし
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 12:49:04.69 ID:3p0HX1EUO
もう、ソウルキャリバーXは無かったものと見なして、ソウルキャリバー5を作り直して欲しいよ。
>>569 つまり小田嶋がやりたいと思う型にハマってないプレイはブレてるプレイなんだろう
小田嶋の嗜好と同じ=目標バッチリ、という小田嶋の、小田嶋による、小田嶋のためのゲーム、それがVだ
>>569 実際おおさか動画公開以来
「キャリバーって相手の攻撃をスカすとコンボが入るんだ!」
って初心者コメントが続出したくらいだから、
やっぱみんな目的わかってなかったんだよ
おおさか動画はみてないんだけど、今回は自由度と引き換えに
コンボを入れれば勝てるという分かりやすい目標を入れたわけだけど
おおさか動画が無いと伝わらなかったのなら意味あったのか?という気がするよ
つか、おおさか動画のようなものがあれば自由度下げる必要もなかったんじゃ…
>>572 これ以上グラフィックが向上してもパンツの皺が増えるだけ
今回ちんこアバター実装で同人ゲーにしか成らんと思った
パンツの皺は無茶苦茶重要だろ、なにいってんだ。
おまえは桂正和か。
そんな皺よりもガードインパクトをだな・・・
いや、いいわ。
もう買わないって決めたから。
バンダイがくっついてからなんかおかしくなった
ナムコ自体がもう既に消滅しちゃったよね。
80年代は輝いてたあのナムコナムコットは。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 02:32:50.99 ID:pm0BWf5+0
残念ながらクソゲーだなこれ。
しかしユーザーが嫌がる事ここまでピンポイントで
狙い撃つって凄いな。わざとやってんじゃねえか?
解析班すらやる気をおこさない駄ゲー
二年間ぐらい心待ちにしてたゲームを、二週間待たずしてしまうことになるとわ
思わなかったわ・・ 小田嶋は破壊王だな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 05:52:11.02 ID:nAWFG6RnO
3のシミュレーションみたいなの進化させて復活させろ
正直アレばっかりやってたわ
下手くそでもゲームを楽しめる要素は必ず入れとけ
>>584 あれは良かったな
自分で作ったキャラを主人公にできるんだから
ロスクロはテーブルトークRPGやWIZみたいな楽しみ方が出来てよかったな。
適度にいる固定キャラも個性あったし。
もうちょっと長い年月かけた大河っぽいストーリーでもいいと思う。
じゃぁ17年分のシナリオよろしく。
つか、それの方がいいかw
今作より。
>>563 俺はシバ見た瞬間Xは絶対買わねーと思った。
イラストならまだ我慢できるけど3Dモデルはマジカンベンレベル。
全員ブスだよ、3Dモデルは。
そして中身はカス。
いいとこ無し。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 16:01:24.34 ID:vDaaRdV6O
にしてもシリーズが出るたびに糞になっていくよなキャリバー…
鉄拳も3、4と来てもう駄目だと思ったけど5で一応持ち直したし。
鉄拳5のOPはマジで泣いたわ、おれ。
あれでこそB級格闘からの成り上がりの集大成、みたいに。
1のポールとかPガンジャックとか知ってるか?
なにあれw
だけど、そこからだったんだよ。
なのに、キャリバーのコレ(笑)。
そりゃあきれ果てるわな。
果断に勇気をもって変化させていくことは良いことだと思うよ。
ということで、SC6は、17年前の設定で頼む
グッバイマザー
グッバイユーザー
笑ったw
安かったんで最近はじめたがステージ暗めでエフェクト過剰なせいか
長時間やってると頭痛がするよ
偏頭痛持ちなんだがキャリバー4も鉄拳も平気でこれだけ辛い
好きじゃないシステムで好きでもないキャラ使わされるストレスかなあ
鉄拳DROはモード少なくても楽しめたのになあ
対戦ツールとしてのバランスは大切だけど
もっと単純な面白さ、キャリバーらしさにこだわった欲しかった。
古参が発狂しすぎて気色悪いね
まあ新規なんて全くいないからな
前作200万本
今作30万本
小田嶋によると約170万人が発狂した気色悪い古参
全世界のゲーマーから拒絶された気分ってどんな感じ?
小田嶋君は表舞台に帰って来れるのだろうか
売れた本数より
中古に流れた数と、割られた数を知りたいな。
あと、捨てられた数
売れた本数は少ないが、中古に流れた本数は相当多いと見ている。
どの中古店に行っても、絶対に置いてあるからな。しかもほとんど売れていない。
配信で発売日かぶってる言ってたPSPのゲームのが買い取り高いんだよな
どうしてこうなった・・・
だって中古なのに
他のゲームの新品と同じ値段なんだもん
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/16(金) 22:52:02.70 ID:u+9gwppe0
>>600 ハーフミリオンにすら到達しないとか・・・
自他共に認める信者の俺でも一ヶ月持たなかっただけあるわwww
クソゲーオブザイヤーにノミネート出来るんじゃねえか?
まあ、クソゲーオブザイヤーとまではいかなくとも、
ガッカリオブザイヤーはとれるかもな。
クソゲーではないんだよ
これまでのキャリバーに近いけど別なゲームみたいな感じ
コレジャナイオブジイヤー
>>601 カプコンの綾野とナムコの小田嶋はもう帰って来るの無理だろう
ていうか帰ってこないでください
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 02:35:46.84 ID:lJpma0Mx0
5以外でどれが面白がった?
俺は3が好き。
セーブバグの対応はひどかったけどな・・・
ロストクロニクル結構好きだった。ロードが長いのがつらかったが。
オフモードの充実は3で極まり、後は衰退しているな・・・
>>612 ロスクロの入った3AEをコンシューマーに出してくれるだけでいいな
あ、でも雪華はちょっと調整しないと
>>611 思いで補正があるにせよ1が1番いい
4もHD化してるし各キャラにストーリーもあるしいいわ
4やってた当時は漫画家キャラとかスターウォーズとか別にいらねーよ
とか思ってたけど今やったらストーリーも普通にあって動きもキャリバーっぽくて良かった
>>611 改めて2の北米版が最強のキャスティングだったと思う
(バサカ→ロック アサシン→ファン シャレ→江島なら文句なし)
3の新キャラは賛否両論あるだろうけど
4や5の新キャラなんていないほうがいいからね
確か2はゲストがハードごとに違ってたんだったか?PS2でもリンクやスポーンを使いたかったよ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 18:47:00.29 ID:PplYdLLv0
>>611 4かな、何だかんだで一番遊んだ。
昔キャリバー1のハイエンド見ながら
「こんなグラでキャリバー出来たら最高だろうな」って
夢を叶えてくれた。
キャラクリも3からの格段の進化に感動した。
DLCのパーツで作ったSC2仕様ナイトメアの
できが良くてしょっちゅうオン対戦で使ってた。
ネタキャラも版権キャラも沢山作って心ゆくまで楽しんだ。
で、心待ちにしてた5発売・・・どうしてこうなったorz
619 :
611:2012/03/17(土) 19:37:28.67 ID:lJpma0Mx0
皆さんキャリバーに思い入れあるんですね。
最近3買ったけど面白いな。
あの白豚めが
全て台無しにしてくれたな
墜落する以前に飛び上がったつもりだったのかよ
全然浮いてねえだろ
発言を見るにつけ、旧作に対して
「こんなゲームがどうして売れてるんだろう」
と思ってたフシがあるからな
どうして売れてるか理解できなかった結果
売れている要素を排除してしまったと
>>611 コスパ最強の3かな
何周しても飽きないロスクロとアイヴィーのリングアウト技が痛快
>>611 俺も3だな
ロスクロの他にもルートによってラスボスが変わるストーリーモードや、
巨大な石像と戦ったりするシチュエーションバトルが楽しめた
625 :
611:2012/03/18(日) 00:50:09.52 ID:Ed60THUw0
やっぱりオフの充実って大切ですね。
鉄拳DRやバーチャ5なら少ないモードのオフでもウン千試合するくらい遊べるんだけどね
まあオナ嶋だし
統括責任者が代替わりすると新機軸を出したがり、多くの場合それを押し通して結果大失敗になる
見事に法則に当てはまっているとでもいうべきか それだけのことよ わかりやすい理由だ
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 01:21:37.66 ID:a9nsNxKf0
>>626 対戦ツールとしての完成度
バーチャ、鉄拳>キャリバー
オフの充実、やりこみ要素
キャリバー>バーチャ、鉄拳
ってことなんだろうね。
クイックバトルやデビル仁流派の追加・・・
もしかしたら小田島はキャリバーを
鉄拳のようなゲームにしようとしてたのかも。
まぁキャリバーの魅力を殺して、売上前作の五分の一以下
なんて最悪の結果招いた戦犯には違いない訳だし、
フォローするつもりなんて毛頭ないけどね。
まあ
>>98は人を見る目があったという事だな
鉄拳は強い技調整する事はあるが死に技、ネタ技みたいなのあまり削らないんだよね
飛鳥のたこ殴り(技名忘れた)とか平八のぱちき比べとか
対戦ツールとしても優秀だが身内で遊ぶゲームとしてもキャリバーXより上。
タッグ2はアレだが・・・
ちょっと書き方悪いな
小田嶋さんの目指したものって鉄拳じゃないと思うし
仮に鉄拳だとしてもその一部しか見てなかったんじゃないかって事ね
キャリバーシリーズの全体が見えていたかも怪しい気がするが
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 02:07:47.88 ID:a9nsNxKf0
悪くてもしょうがない、褒めるところがオン対戦の
ラグが少なくなって遊びやすい位しかないんだから。
21日のパッチで離れたユーザーが戻ってくるとも思えない。
売上が50万も行かないんじゃ大赤字だろうし、シリーズ終了の
可能性だって十分考えられる。
エッジの頃から遊び倒してたファンとしてはこのくらい言いたくなる。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 03:03:23.11 ID:M8nucg640
>>611 2が良かった 2から始めたんだけど、ウェポンマスターで
色々なミッションをクリアしながら知識をつけていって、
なおかつ世界を冒険しながら武器とか他の隠し要素を
GETしていくのが本当に面白かった
>>631 客を引き戻すためにパッチ当てるわけじゃないだろ
DLCつかって残ったパイで儲けるやり方に替えたんだろ
まあ、それでも大してエロくも無いコスを高値で配信してまた自爆しそうだけどな・・・・・・・
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 06:21:51.38 ID:a9nsNxKf0
>>633 ダメなことに変わりねえじゃねーかwww
デフォキャラのパーツ使用解禁とか
旧シリーズのパーツ配信なら貢いでもいいな。
どうせどうでもいいボディペイントやクソパーツの
アンロックだろうけどな。
デフォキャラの衣装なんて前作は金払わなくても使えたのに
開発者が「新しいキャリバー」と言って出してきたのが既存キャラと
ユーザー切り捨てて2Dのシステム借りてきたもので
次のアプデで鉄拳キャラの外側だけ借りてくるとか「新しい」はどこなの?
フレンドが次々と止めてゆくが新規はどこに居るんだ・・・
売れてない時点で新規は少ないだろうし、
新規は新規でつまらなくなる人や飽きるも多いだろうし、
キャリバーの新規獲得は失敗と言えるだろうな。
この段階で240以上の修正を入れてくるのは悪くないが、
それで新規の人が戻るとはとても思えないしな。
>>636 システムだけならまだしも、キャラにまで2D仕様なのがいるのはな。
飛び道具で固めてボコるとか最早キャリバーでやる意味ないし、
それに合わせて既存キャラ弄った訳でもない。
素直にほかの格ゲーやったほうがマシなレベル。
おかげでヴァンパイアの3D化に期待してしまうわ
ソウルキャリバー5の良かったところ
設置系と3D格ゲーの相性は良くないということがわかったこと
わかっていないのが小田嶋だっただけのこと
修正入れてくるという話だからその頃また起動してみるか
もう二度と起動しないだろうと思ってたが、物は試しだ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 16:45:03.57 ID:yTVCsFTJO
アンロックで利益あげるのは企業として当然だとおもうよ
莫大な開発費かけてるのに回収できる保証がないんだから
売れれば無償開放でさらに盛り上がる燃料になるし
彼らはおまえらと違って遊びでやってるわけじゃないんだからさ
嫌なら買うな
どこかの誤爆かな?
まあ、開発者は遊びでやってるわけじゃないから
自分好みのシステム、キャラにして「受け入れて貰うしかない」とか言っちゃ駄目だよな
鉄拳の原田が特別優秀だとは思わんけど色々なユーザーの事を考えているのは凄いと思うわ
まさか原田がマトモなクリエイターに見える日が来るとは思わなかった
それぐらい、小田嶋がクズ
ゲームの出来も酷いもんだけど、本人の態度の悪さも相当なもんだな
人様にモノを売る商売には、根本的に向いてないだろ、あいつ
>>644 ストクロとかのスレではディスクに入ってる内容に別に金払うのはおかしい、
アンロックを許すな、とか感情的ながら当たり前の意見がまかり通ってるのに
なんでSCに限ってこんな賢者か未来人みたいな主張で
わざわざアンチスレまで火消しにかかってくるのか全く理解できん
バンナムに飼い慣らされすぎだろ
>>644 だから売れなくなったんだなバンナムゲーは
自業自得クソワラタww
過去最高益出してるけどね
こんな体たらくで過去最高利益?
過去作に対する冒涜だな、定価の価値も無いクセに
バンナムの犬が多いスレだな
大体、ガンダム系のゲームなんてDLCの嵐なのに
SCXって前作に比べて爆死かと思ってたけど
スト鉄の売上と変わらんとなると
格闘ゲームの今の上限ってこんなものなのかね……
考えてみれば古参の意見ばっか飛び交って
新規の意見なんて見たことね〜や
一応、腐女子や小中学生の新規開拓とかやってるのって日本だとブレイブルーくらいじゃね?
それが上手くいってるかどうか知らんけど
BBもなぁ、CTはストーリーやらなんやらで興味ない奴結構釣り上げたけど
CS出た時にその層が着いてきてくれたかっていうと
どうもそんな感じではないんだよね
BB似たようなストーリー何度も繰り返してるだけやし、
エクステンドなんて総集編みたいなもんやで
過去最高利益ってのは一体どこの情報?
ああ、小田嶋の脳味噌からの情報か
>>643 しかし、冷静に考えると
こんな短期間で修正箇所が240以上っておかしい
>>658 半分は発売前にすでに考えてあったんじゃないのかね
明日のアップデートで
XBOXのディスク回転バグが直ってなかったら
キレていいっすか? マジキレますよ?
フィル・フィッシュ氏
「お前達のゲームはサイアクだな」
>>660 好きにすればいい
疲れるのはお前さん一人だけ
誰も困らん
なんか長州小力を思い出した
まあ、直らんだろ。
>>653 発売前から削除版と判明し、酷い評判だったスト鉄を基準にされましても
MSのせいにしてたkらディスクの件は直らんだろ、多分
>>663 なおせてないよ
バグなおさせたらたいしたもんだよ
ディスク回転バグ直った?
いや、まだあたってないだろ
直ってたらブルセラDLCを買ってやろうと思う
ねーよ、そんなDLC
まあどっちにしろ直ってなかったら
今後の追加DLC、次回作、バンナムのゲーム
すべて買わないことをここに宣言する
そんなもの追加する前にやる事あるだろうに・・・
>>618 > こんなグラでキャリバー出来たら最高だろうな
同意。ナムコの家庭用ゲームってそういう夢をかなえ続けてきてくれたんだよな。
それが今となっては…。
Xの濃い顔と体型の女にブルセラ着せてもなあ…
ヴィオラ強化はともかくバグ修正されたんだろうか
いくつかはしているようだけど不安のが大きいな
まあ、項目に並べてないだけで修正されてると思いたいが
そもそもアップデートを予告する意味がわからん
じらすつもりなのかも知れないが
そんなもん配布同日発表でいいだろ
あれか売ろうとしていた人を留めるためか?
その割には無意味な更新w
まあバンナム的には「まだ終ってねーよ」なつもりなんだろうが・・・・
クロヒョウ2やりながらバーチャ5FSを待つ俺にそんな暇はない
>>678 中古に売りに行こうとしてる奴を引き止めるためだろ
シリーズ重ねたら仕方のないことなんだろうけどキャラたちの戦いの惰性感が強い
時間が経って解決(?)したからという理由であのキャラはリストラされたのに
宿敵と戦って勝ったあのキャラが引き延ばし感満載の理由でまだ戦い続けてるのも変
ただ単に人気キャラを残して不人気キャラを排除したかったんだろうけど
ぐだぐだなストーリーのせいで色々と納得がいかない
燃えも萌えも微妙になって、しがみついている理由がないことに気付いた
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
これはひょっとしてソウルキャリバーの事、か?(まぁ別にソウルキャリバーに限った事でも無い、根深い問題なんだろうが)
>>681 人気キャラをリストラ、改変して
不人気のアルゴルさん誰得のダンピエールを残したから違うだろ
調整も惨いぞ
強かったキャラはほとんど大幅弱体
強いキャラでも開発者のお気に入りのピュラは据え置き
684 :
681:2012/03/22(木) 08:16:03.11 ID:C65Zny+I0
>>682 そうは言うけどさ、指摘の内容が全くあてはまってないワケでも無いんでな……
とりあえずソウルキャリバーはUの辺りからおかしくなった様な気がするんですが皆さんはいかがですかね。
>>684 2のアーケード版での微妙な世代交代とリストラからなんか変だと思ってたわ
シリーズ続く問題ってのはあるだろうが今回のは開発者が
「シリーズファン向けでなく格闘ゲームファン向けに作った」言ってるから
あまり関係ないんじゃない?
シリーズファン捨ててトーナメントコミュニティ重視して失敗するのは過去にもあった。
まあ、シリーズ続けた結果そうなったのかもしれんが
格ゲーファンが何を求めてるかすら理解できなかった
エセ格ゲーマーの小田嶋が大失敗こいたってこと
所詮アスタでタリムにボロ負けする程度のプレイヤーだろ…
このシリーズに限った事じゃないけど、
オンラインありきっていうのもどうなのよ?
と思う今日この頃
そもそも開発者が強い必要はないという事がわかってないよな
オンラインありきでもいいと思うよ
タイトルがソウルキャリバーオンラインであれば
新規「キャラクリ楽しいけど、オフ少なすぎ
古参「旧キャラ大量リストラ?代わりに木人が3人ェ・・・
シリーズ最高「欠」作ですね、わかりますって
結局何を作りたかったんだろうな。
多胡なんか言えよ
さんをつけろよ、デコ助や・・・いや、デコ助はあっちだったか
たとえ惰性でも動いてる方が、自分で掘った穴に落ちてスクラップよりナンボかマシ
木人3人もいらねぇな
キリクなんざ完全な劣化江島じゃねぇか
てめぇは今までどおり真面目に棍棒振り回してりゃ良かったのによ
>>696 師匠と同じ道を歩む事になったんだからしゃーねえだろ
つーか立ち絵イラストで堂々と棒もたせるなら初めからランダム枠にするなよ…
よとーりがキリクは海外人気高い言ってたが
外人さんはどう思ってるんだろ
木人化とか後継のシバとか
自分が関わる前から存在しているものは当たり前過ぎるから
確固たる存在になるまでの過程を意識できず
「新しいもの」を阻む障害ものとして消し去られたのかね
失われた原生林や文化財は二度と戻らないが
ハリウッドが苦しかった時期に過去作品の再評価、価値の認識からはじめた
って話しをきいた事があるがゲーム業界では新しいものが全てなのかね?
まあ、「世代交代だけど人気キャラは年をとらない!」とかあったけど
しかし海外で売り上げと評価落としたのが痛いな
ああ、でもレジェンズは再評価しなくていいです。
つか、さすがにあれの売り上げはこえてるよな?
あえて、聞いてよろしいか?
レジェンズって・・・つまらないのか?
>>704 じつは俺もやった事はないけどワゴンで買ってきた人が
「この値段なら後悔しないだろ」からはじまって
「何で某振り回してるんだろ?」とか壊れて行くのが恐ろしかったんだぜ・・・
>>706 そこまでいくと、もう駄作を通り越して、別次元のゲームだな・・・・
それでもXより一人用は面白そうとか思っちまうところがまた
そりゃ、1人用ゲームとして開発されたならきっと・・・と思う気持ちかも。
SCVはどう考えても1人用はボリューム不足。実質クイックだけだからね。
4のタワーよりはずっといいが、俺たち(たぶん、みんなもだろ?)は3のような充実感を求めてるんだよぉぉぉ。
そりゃオンが良いに超したことはないけどさ。
もっと単純にキャリバーとして動かしたときに楽しければオンオフ関係なしに
長く遊べる気がする
鉄拳の崩拳とか風神拳とか技出すだけで楽しいしそれで勝てればもっと楽しい。
マイトなんかもそんな技だったと思うがアレじゃあね…
システム違うしキャラも技も減らされて、オンだけやって下さい言われてもなあ
技減らしは、きっとバランスの取りやすさと、初心者への取っつきやすさを考えたんだろうね。
俺も逆効果だと思う。
中心となる技は決まってくるとはいえ、多ければそれだけでも個性が出やすいし、
こんな技どんな使い道があるんだ・・・と思いながらトレモで研究する楽しさも増える。
そういや、最速風神練からのコンボとか練習したなぁ・・・なかなかできなかったけど。
鉄拳は家庭用が300万〜400万本くらい売れるらしいけど
その7割が初級者から中級者だって開発者が答えてるんだよね
その中には身内でしかやらないとか、対戦すらしないでコンボ練習してる人とか居て
それを切ると裾野がなくなるから作り手はオンとオフ両方やるしかないって
発言しててそこは素直に羨ましかった。
鉄拳も迷走している感あるけど…
GIが無い時点で終わってるがな。
>>712 そういった面が、トレモの充実やら、ゴーストやら、段位やらにでてるのかね。
ゴーストとか俺は良いアイディアだと思うし、キャリバーでも入れてほしい。
まあ、鉄拳6の着せ替えや、スクロールアクションは正直・・・・アレだがな。
出来の良いトレモやゴーストや段位は全部バーチャがやってたからだよ
発祥が発祥だけにとにかくバーチャパクるから、あそこ
でもそのバーチャもバウンド壁コンバウンド壁コンになっちゃって悲しい感じに
>>710 だな、DC版1とか操作してるだけで楽しくてプレイ時間100時間余裕で超えてたし
しかし、崩拳といえば、ストクロの崩拳はなんであんなことになったんだか…
同業者からみたら技や構えゴッソリ削減なんてタブーに等しい愚行の極みだろうな
本人は大英断のつもりだろうが
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/29(木) 02:44:43.75 ID:KLiPVfKp0
時計の針を進めてシリーズが終了した餓狼MOWみたいに
ならないといいけどな
5の新キャラを軒並み削除して元に戻して欲しいがもう望み薄いな
SC6は15年前の時点からスタートで解決
スト4みたいに時期をぼかせばいい
(スト2〜スト3の間ぐらい)
つか、キャリバー6って出せるのかねえ
他ゲーのスレで「キャリバー5みたいにならなければ」とか
「キャリバーみたいになるくらいなら」言われてて切なくなるわ
724 :
【中部電 80.4 %】 :2012/03/29(木) 21:05:02.84 ID:klR3nFna0
>>719 MOWで餓狼世界の時計の針を進めたのが悪いんじゃなくて、
あの当時はSNK自体がもう末期寸前だったのが原因だったんじゃないか?
イオリスw
技減らすシンプル化で面白くするのはセンスある奴がやる作業だよ
小田嶋みたいなパクリ豚には一番ムリだね、
こういうヤツはブレイブルーみたいなコンボゲーでも作ってりゃいい。
まだまだ足らない。もっとボヨンボヨン弾ませるべき。
キャラも全キャラ出す。50キャラ。調整が面倒?
調整なんかする必要が無い。しょせん小田嶋は少数だろうが多数だろうが
調整は無理。なら最初から小田嶋が勝負するポイントは「質より量」しかない。
自分の持ってるものを弁えてない悲劇やな。
家庭用ゲーム機に出すのにオフがほとんどないって時点で試合終了だろ
712でも書いてあるけど他人との対人戦にまったく興味のない人が
「オン絶対面白いから!やらないのは人生の損失!」と言われたところで
単なる娯楽に遊び方を押し付けられても困ると思われるくらい
だいたい
・某有名プレーヤの様な人がでてきてくれたらいい!
・世界大会を開きます!
・ゲーム性を2D格闘よりに変更!
を持って
・新規プレーヤを増やしたい
ってのがなりたつと思ってるのがおかしい
上記の要素なんて格ゲーマニアにしか訴求力ないだろう
オンやらない人にはどうでもいい話だし
>・某有名プレーヤの様な人がでてきてくれたらいい!
こんなこと言ってる時点で目線が一般人とかけ離れてることが分かるわ
一般人は知らねーよそんな奴
百歩譲ってちょっと調べてああそんなプレイヤーがいるんだと知っても
なりたいとか憧れたりとか尊敬とかするわけない
むしろ大多数は将来ねーなこいつ馬鹿じゃねーのくらいにしか思ってない
ほんとズレてんだよな
ゲームやってる人のほとんどは大会とかに全く興味のない
一般人だということをわすれちゃってるのかな
スト2〜スト4しててもウメハラって誰?
大会興味ないし大会動画なんか見たことないよ
って人が大半だろうに
メガネかけてるガリやデブが自前のアーケードスティック持参して
狂気じみた目でレバーカチャカチャやってる大会動画とやらを見て
裾野なんて拡がるわけねーだろ
まぁ作ってる本人たちもその類だから自分で分からんのだろうな
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 11:56:13.46 ID:xA35gPoJ0
>>729-730 其の辺はまぁ、小田嶋とその同類に限った問題でも無いんじゃないかってね……
本当の一般人はゲーム自体あんまりやらないし、開発者にもならないんじゃないの?
奴等も我々も所詮はピンクスライム肉程度の代物にすぎないのさ、結局w
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 13:00:45.44 ID:kwbi+JEp0
スレタイからしておかしい
「キャリバーは何故流行らないのか」だろ
こんなクソゲーやってるヤツいねーよ
一般人云々は置いといて、今回はシステムやキャラかえて
シリーズファンも切り捨てるというか「格ゲーファン向け」らしいが
広告展開見てもその層にちゃんと魅力を伝えた、伝えようとしたのか怪しい
それで「売れてれば5,5とか出せた」みたいな事言われてもなあ
>>732 >こんなクソゲーやってるヤツいねーよ
では何故この板にキャリバーのスレがあるんだ?
おかしいのはオマエのアタマだこのクソゆとりが
小田嶋さん こんにちわ
>何故流行らないのか 過去スレはそうだった気がする
「面白いのに」〜「なんでこうなった」で今のスレタイ
真面目な話、総プレイ時間が70〜100時間の格ゲーと、結局10時間も遊べなかった格ゲー
どっちかにしか転ばないと思うが、いずれの場合も成るべくして成るんだよな。
ダメなのが世に出てしまうのは作ってる奴の感覚がズレてるだけで。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/31(土) 22:25:52.23 ID:aT5DabCf0
海外では流行ったんだよな
あちゃーw
SC5はあれだったけどそれまでは海外の方が評価高かった記憶が…
SCって
武器を使って対戦→大味
奥行きなど平面移動→大味
両方兼ね備えちゃってる気がするんだよな
もう今更このシリーズでコンセプト変えるのもどうかと思うけど
・モーションを超簡略化
・奥行き無しの2D
ここまできたらSCじゃないかw
超必殺技=大味
だがな・・・
CEの存在だけは、やっぱり蛇足に思えたりする。
異様に発生速いものもあるし、
明らかな縦攻撃なのに、暗転前にRUNしてても食らうし・・・
>>719 あれはシリーズが終了したんじゃなく会社が終了したんだろ。
ナンバリングの度に主役3人以外はナンバリングの度に入れ替わってるぞ。
だが、すっぱり変えて要所のキャラニーズは抑えてる。
>>739 それ最近のデータ見つからないんだがどうなのかね?
でも、ファンが不満に感じる所は海外でも一緒ってことか
このまま終了だけは避けて欲しい
寄せ集めの材料で無理矢理ダースベイダーや忍者タートルのミケランジェロ作ってる外人がいてウケた。仮装大賞みたいで。
ごばく!
V路線で行くようなら続編なんていらない
最近のユーザーは新しい事に否定的と言うが実際つまらないのだからしょうがない
過去の功績の残りかすしかないじゃん、今回
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/01(日) 07:06:35.35 ID:LyBvTV1z0
もしも6を4の時代のに戻したら、今度はピュラやレイシャの
ファンが文句言うのかな
ピュラは少数居ると思うがレイシャにファンなんて実際居ないと思うな
シバのファンが・・・
レイシャはシャンファがいるし、ピュラはソフィがいるから大丈夫な気はするが、
まあ、シバは・・・猿流派がまっとうな棍になるわけだからな・・・シバファンがどれだけいるかわからんが。
作り手と受け手の間のどうにもならない相互断絶は
好い加減に解消できないのだろうか? とつくづく思わされるね。
我々はもう個人個人で自給自足すべき時に来ているのかもしれないな。
てか、みんな見限ったよ、今回で
それまでいた世界中のファンがこれだけ一斉に見限るって相当なもんだよ
・従来のファンは切り捨て
・他の格闘ゲームファンにはアピール不足
・新キャラを紹介する記事、告知、モードなどはほとんどなし
ユーザーが減る要素しかない
良かったのはオンラインのラグのなさぐらい、マッチングはクソ
今回アピールは足りなかったね。
一番のポイントはオンラインのラグの無さといっても、買う前のユーザーにしてみればわからないしなぁ・・・
十分アピールしてたじゃん
ただ既存のファンを徹底的にバカにした路線で総スカン喰らっただけ
発売前の記事とかインタビューみて他の格闘ゲームファンが食いつくとは思えない
というかそもそも興味が無くて見てないか
尻広告とか何を意図したんだかなー
「色物のエロオタ向けなんちゃって格ゲーか」
くらいにしか受け取られないよあんなの
ああ、本格格闘路線なら、あの広告にはならない
硬派な格ゲーを目指す言っておきながら尻広告でエロ層も釣ろうとしたくせに
中身スッカスカで魅力無しのキャラとコス
本スレ見るにはもう身内と4からやってる古参しかやってないっぽいし
ブタ嶋のせいで何もかも中途半端な出来になってもうたね
発売前にあれだけ言ってたんだからDLCでも何でもいいから
人増やしてくれ!
オンしか無いゲームで過疎とかどうにもならん
>>761 ストーリーモードも中途半端だったな
パトロとピュラのみで他はオマケ
シバレイシャナツツヴァイヴィオラもちゃんと描写して好きにならせてほしかったわ
大体、本格格闘路線で得られる顧客って大したこと無いだろ、仮に神ゲーでも
むしろIVみたいなSWで釣るとか漫画家にコンパチキャラ作らせて見た目
華やかにするとかの方が間口が広がって売れることは数字が証明しとる
韓国ってプロゲーマーは人気職業なんだろ?
>>766 なんで日本じゃ人気職業にならないのだろうか
食ってく苦労をする側よりも、観客の方に皆なりたがるからだろうな。
コンテンツ消費する人の方が圧倒的に多く、
コンテンツを消費し語ることからビジネスが生まれるのが日本のオタク文化。
>>767 韓国ならそれなり稼げる、ただし現役の期間は短い
日本だとほとんど稼げない
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 03:38:50.30 ID:v85mqJtj0
普通の人からすればプロゲーマーって
下手すりゃパチプロみたいなもんだろ
ところで
もしもキャリバー6が有るならどうすれば売れると思う?
パチプロはパチンコで稼ぐが、
ゲープロは事務所に所属してもらう・・・という認識でOK?
もしくはフリーで賞金稼ぎ?
6を売るなら、バランスは二の次でキャラを増やしまくる、SWを超えるほどのコラボレーションをする。
クリエーションパーツを増やして、公式大会は対戦だけでなくクリエイト部門を作る。
というのはどうだ?
糞嶋の真逆の路線でいけばええやろ
ソロ重視、格ゲヲタ無視、ライト厚遇
バランスとかどうでもいい、とにかくキャラを増やしまくる、
しょうもないコラボもアリ、小田嶋が大好きな変なビームキャラや魔法キャラは減らす
いちおう16世紀の時代背景は守る、ゲーム性より雰囲気重視
ステージもへんてこりんな厨2架空都市をやめて当時の都市を意識する
これも雰囲気重視
とにかくキャラの数と雰囲気重視、バランスは二の次、これ
それもどうかとは思うが、少なくとも国内ではVよりは売れるな
キャラを増やしまくるなんて馬鹿らしい、
初代キャリバーのメンツだけでOK
だが初代にはザラメさんもカサもタリムも居ないのだ!
5は初代に厨2キャラたした感じなんだな
ソウルキャリバーを
ソウルキャバレーと
つい最近まで勘違いしてた俺・・・
ミラーボールの下でアフロな兄貴がトラボルタ
観客に混じって
「俺のほうが上手く踊れる」
「俺の踊りは最高だ」
とブツブツ言ってるキモ豚が小田嶋
|/-O-O-ヽ| オレノゲームハサイコウ
| . : )'e'( : . | ミンナオレニシットシテル…
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/01/27(水) 01:17:48.27 I
前スレでは「堕ちたけど失敗してないからOK」なんて書き込みがあったが
今回はなあ・・・
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/04(水) 03:45:35.65 ID:KPx2qnFo0
6にはロリキャラをプリーズ レイシャは年は15でも15には
見えない、つーかシャンファもどきって感じしかしない
どうかタリム使いやエイミ使いの目をハートマークに
するくらいのキャラを
>>781 いっそ10歳くらいの子供キャラとかいいね。
しぬぞ
このままじゃSCはしぬ
>>785 ソウルキャリバー5.5出すいい言い訳になるなこれ
小田嶋氏「それでもソフィーティアは出ないですけどね。」
ストーリーモードは残念だったがここまで受け入れられなかった理由ではないと思う
買って遊んだ人の不満というか、買わない理由じゃない
SC2からずっとタリマーの俺としては
「ソフィーティアは出しません」と言及されただけでもマシ
ザサラメンも同様に感じてる
4で声優変わっただけでユーザー数3割は減ってただろ
声優さんネタは疎いからわかんないけど、キャラ使用率みたいなの把握してたのかね
某スト何とかのインタビューみるにカプや鉄拳はしてるようだけど。
アルゴルを出すことでどれくらい売れるのか?とか知りたいわ
システムや技の変更についての予想、希望的観測とかも。
>>790 アーケードのキャラ使用率みたいに
ネット対戦参加者のキャラ使用率集計して見れるようにして欲しいな
ランクマつえー奴らしかいないし
プレマは人いないしオワタ
ランクマは同じ人とばかり当たる事多いなぁ・・・
対戦ツールとしての遊びをメインにしたわりには、
ランクマの作りがまともなランクマになってなくてメチャクチャなんだよな。
対戦ゲームのマッチングで、特に1vs1のゲームで、どの程度同じくらいの実力の相手とマッチングできるかというのは、
非常に重要な部分なのに、レーティングの概念すら取り入れてないのは呆れる。
小田嶋に関しては、ゲーム内容の酷さやクソみたいなツイッターの呟きを見てても思うんだけど
ユーモアのセンスが著しく欠落してるよね
小田嶋は人をイラつかせる天才
4以降のキャラとか演出の長い技とか
文句は俺に→苦情はスルー、とか見てると思う
それでも正直だったからみんな諦めたんだよ
国内外を問わずこれは駄目だろって・・・
悪気はないってやつか・・・奴も不運よの
新規獲得、人を増やすつもりで200万人にスルーさせるというのは
ある意味才能だと思うんだ。
それは認めるからキャリバーと関係ない場所で頑張ってくれ
Xのプロデューサーは次テイルズキャラ使った格闘でも作ったらイインジャネーノ?
タイトルのネームバリューでもフォローできないブッチギリっぷり
鳥山求を超える逸材だろwwwwww
昔カプコンがジョジョの2D格ゲー作ってたけど
そう考えると改めてオダとの実力の差を再認識するわ
ストシリーズに承太郎をゲストに呼ぶような安易なマネはしなかった
キャリバーという虎の威を借る狐だわ いや豚だったか
初心者や新規プレイヤーを取り入れる為の努力も何もせず
なおかつ、シリーズファンの顔に平気で唾を吐きかけるような蛮行を平気でする
小田嶋くん、こんなものが売れるわけないよ
アンケート終了が近いぞー
買って不満、要望ある人はこの機会にバンナムID登録してアンケ書こう
流石の小田嶋さんも買った人間の声まで「苦情」とは言わんだろ
まあ、X見るとアンケートとか無意味に思えるが・・・
個人情報までDLCのタネにされそうで怖いなあ
>>805 小田嶋みたいに「ぼくの考えた最強のソウルキャリバー」を作るような奴は
絶賛意見以外は全部、不当な叩き意見として受け取るだろう
「客の声を聞いてるようじゃぁ面白いゲームはできませんからね」
まあこれだけユーザーがNO突き付けた事実は業界的には健全な事なんだよな
文句言いながらバンナムの有料DLCに泣き寝入りするような奴も見習ったらどうだ
>>805 署名すら無視ったバンナムがアンケートごときに耳を貸すかと言われたら絶対貸さないと断言できる
小田嶋は筋金入りのナルシストだからなw
あいつどんだけ自分が好きなんだw
「俺の声を聞いてるようじゃぁ面白いゲームはできませんからね」
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 11:12:38.32 ID:1g2VlA8H0
殺伐しすぎたから次の作品は美少女キャラだけを集めてビーチバレーにしちゃいました
エロコスはDLCだからよろしくね
「キャラモデリングの試作を兼ねてビーチバレーゲーム作ってみました
要望は購入時に付いているアンケート用紙にどしどし書き込んで頂ければ
出来る限り反映させていきます
この売り上げが本編次回作の開発資金になるといっても過言ではありません
もちろんファンディスクとしても楽しめますので皆さんどうぞ買ってくださいねー」
これくらい言えねーのかな
正直に話してくれた方が購買意欲湧くよ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/22(日) 15:01:27.40 ID:Wg2D84oi0
ゲハのSC5スレが終了したので移籍してきました
> ビーチバレー
ビキニパンツでドヤ顔のツヴァイやシバが出てくるんだろうなあ…
>>801 シバ一行とかテイルズにありそうな組み合わせだよな
武器格闘ゲームを買ったら魔法とスタンドにハメ殺されたでござる
あなたが買ったのはソウルキャリバーVSヴァンパイアです
>>811 今回は海外の署名で企画が動いたようだし、バンナムだからってより
小田嶋だからシリーズファンにスルーされたと思うんだが。
データ見るのは小田嶋だけじゃないだろうし無駄かもしれんが書いてきたわ
ちなみに5/1まで
しかし、キャリバーの続編の署名からシリーズファン向けじゃないゲームができるとか
小田嶋さんのやる事はホントに凄いな…
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 08:06:10.78 ID:EAgsVO1+O
普通ならD降板なんだが
客の期待や予想を裏切るのが大好きな
バンナムだからなあ…
署名した人間は実際に出てきたものを見て驚いただろうなあ……
普通に思うんだが何で客の声に耳を傾けないんだろうね
旧キャラ削除も酷いっちゃ酷いが個人的にはアルゴル続投が決め手だった
あれでああこいつら客の声聞く気ないんだなと確信した
>>822 いや、でも、今回これだけ売り上げ落としたんだし、
次回もDというわけにはいかないのでは・・・
>>824 一昔前のナムコは「こうしたら面白い こうしたら客に喜んでもらえる」ってのが
言われなくても分かってる感じのゲームばかり出してたんだけどなあ…。
ファンが欲しがるものは後から作ってDLCで高く売るつもり 保険のために本体価格は高めに
↓
すっかすかの本体スカンくらう
↓
売上本数の少なさからDLCでの回収見込めない
↓
終了 完全版商法へ移行
仕事忙しくて一週間位SC5出来なかった御陰で物凄い心が穏やかになれた。
冷静になるとこれ対戦ツールとしてもかなり酷だろ。
コンボ一回で簡単に体力が四割近く無くなる上に
ダウン追撃や起き攻めからのコンボとかで
実力低い方や強いコンボ持ってないキャラ使ってる方は
一方的にやられたり簡単に逆転されたりでストレスしかたまらない。
これ対戦ツールとして面白いとか言ってる奴は純粋な格ゲーファン位だろ。
純粋な格ゲーファンが対戦ツールとして面白いとか言ってるなら対戦ツールとしてよくできてるってことだ
勝とうと思うと結局スカと確反の知識 あとは反応の速さ
読みや運なんてほとんどない
ゲームとしては麻雀でなく詰め将棋という感じ
正直こんな類のゲームは他に腐るほどある
オンもオフもキーワードは選択肢
今回は買わないという選択させるための情報は揃ってたのにな
まぁ小田嶋氏が想定していた連中には行き渡ったんだから成功でしょ
その想定していた連中の絶対人数が少なかったというのは今後の課題ですw
odjmはキャリバーをオワコンにした戦犯だな
>>833 想定してた連中:2D格ゲーファンの大半
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/25(水) 23:13:05.51 ID:o9s2s7Yu0
だからソウルキャリバーはUから微妙な瘴気が漂い始めていたんじゃないか? と、今更だがな……
柳の下に三匹以上の泥鰌は居ないんだよ、ナムコの皆さんw
キャリバー2は楽しかったぜ
それこそ新規を獲得してこのシリーズの面白さ伝えてたと思う
モーションブレンドとかリングじゃない箱庭的なステージとか目新しかった
5のプレマ、エリア日本で部屋検索してゼロ・・・
キャリバー2のアーケード版は
ソフィーティア、ミナ、ファン、ロック、リザードマン削除、
コンクエスト以外はインカム悪かった気が
削除されたキャラが5と似てる
家庭用でソフィーティア、ミナは復帰
残り三人は一部モードで良く似た人が使えるとかだった
ACのが家で遊べる!+付加価値っていう黄金パターンの真逆だからな
オリジナルがない、当然付加価値もない
解ってるのは前情報で無い無い尽くしの見える地雷ってことだけ
これが4作目ならまだ騙せたがヒットするわけがないな
>>838 アケはソウルエッジ時代から全てインカム悪い
2はコンクエ厨って言葉があるぐらいで、インカムはむしろマシな方
対戦されてたかって?お察しください
2の収入源のほとんどはソフィーの横乳
新作であり一つの到達点でもある最高傑作ではないでしょうか?
もちろん悪い意味で
そうだキャリバー2も家庭用が無きゃ黒歴史だったな
そういや昔、改造して2のリザードマン使ってたけど
こいつ強すぎて身内に嫌われてたわw
他のバーサーカーとアサシンはうんこ性能だったけど
トカゲだけぶっちぎりの強キャラ性能だったな。
普通にメアとミツルギ凌駕してるわw
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 07:40:02.27 ID:BvAdUdtd0
次6作る時は小田嶋だけはスタッフから外してくれ
何でクリティカルエッジ発動したとき、キャラがピタッっと
止まってんだよ 2Dならまだしも3Dだと違和感がある
DIOのワールドでも使ってんのかよ
あるソフトの次回作インタビュー
「考えて見れば「武器」にこだわる必要はないんですよ、
実際に武器以外の攻撃ができるキャラを攻略していくのが面白いんですね、
プレーヤの腕が鳴ると言うか。」
「だから、今回は武器は基本なしで超必殺技を使う時にだけ発動させる形にしました。
通常時は素手と飛び道具を用いて闘います、
これで他の格闘ゲームファンもさらに取っつきやすくなったでしょう、」
「実は前作の出荷数が思ったほど伸びなくて色々反省しました。
結論としては我々は思い切りが足らなかった。
もっと世間の考える格闘ゲームに合わせていく事が必要だったかなと。
ソウルキャリバーシリーズと言うことで武器にこだわってたのは大失敗でした。」
「本当は特にこだわる必要もなかったんですが、
かといって先人の残した遺産を無下にすることはできなかった。
だから中途半端になっちゃんたんです、でも今回は違いますよ、自信作です!」
これは売れる
思い切って200万人のファンまで切り落としたからな
>>846 まじかこれ
こいつ社内で話のできる人いないんじゃないか
「武器」格闘ゲームで武器以外の攻撃してくる奴を攻略するのが楽しいプレイヤーって
小田嶋の脳内以外に存在するんですかね。
サムスピ閃でもドラコというライフル使いがいたが、プレイヤー全員ブチ切れてたぞ。
ライフルだと!?
そう
しかもガード不能攻撃で
距離とってライフル攻撃連発の糞キャラだった
闘神伝のヴァーミリオンみたいなかんじか・・・
なんで、武器格闘に近代武器持ち込むかねぇ・・・
糞だって言われるのは分かりそうなものだが
鉄砲は御剣の因縁のライバルだからな
つーかアクセントの域越えちゃダメだよな
ファンの見えない剣もセルバンテスのピストルも例外なだけで
御剣のライバルはアルゴルに変更しときました
腹が立つのは4のアルゴルで9割以上のプレイヤーが
ああいう類のキャラにNoを突きつけていたにもかかわらず
5でまたツヴァイやヴィオラみたいなキャラを増刷しやがったことだな
い ら ん っつってただろうが 学習能力無いんかアホが
俺は、ツヴァイはまだ許せるが、
ヴィオラは無いな・・・武器使ってないじゃん
スパ4とか、ヴァンパイアとか、そういんじゃない、武器格闘じゃないかっ
ツヴァイは名前が痛過ぎてダメだ
まあ、ドイツ語で「2」だもんなぁ・・・
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/30(月) 13:52:10.48 ID:MKJzdlQn0
君たちには
剣と魔法の世界
に浪漫を感じないのか?
俺はノーサンキューだけどな
2で完成されてしまってたんだから
後は落ちるしかなかったんだろ
「ニ郎」でいいじゃんな
二郎か。
それなら許す。
えー、じゃああの犬の名前はイチロー?なんかヤダなあw
アイン、ツヴァイということは
やっぱり犬が本体か
犬が本体・・・そう言われたゲームが他にあったような・・・
デメントか
ガルフォードだろ
サムスピって前例があるからこの程度の脱線でもイケると小田島は思ったのかなあ
まあ今回総プレイ時間10時間台って人もざらだと思うが、それが全てを物語っとるよ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/02(水) 04:07:58.91 ID:TyZdKC1K0
>>846 「考えてみれば武器にこだわる必要はないんですよ」
本気でコレ言ってんのか? 武器にこだわらない
キャリバーって何だ? 一回入院しろ
>>865 そういやパピィが単体で出たことあったな
ガルフォードより強かった記憶が
>>869 >>846はソウルキャリバー7はこうなる!というネタなんだけど
マジでそうなりかねない可能性があるからちょっと恐ろしいだろ
ヤツならやりかねない
ガルの犬やナコの鷹やミナの弓矢やチャムのブーメランなんかもだが
odjmお気に入りのアルゴルツヴァイヴィオラと決定的に違うのは
動物や武器の形をしたただの飛び道具であってタンデム攻撃じゃないってこと
船長の拳銃やエツィオのボウガンに文句言ってる奴はいないだろ
分かってんのかなその辺
もう新作とかいらないからさ
2、3をHDリメイク+熱帯仕様にして出してくれよ。
正直、ベタ移植でも5よりは売れると思うから出してほしいわ。
HDリメイク版を買ったはずなのに
なぜかアルゴルツヴァイヴィオラが追加されていた
恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...
>>874 小田島氏ねwwwww
2は版権的にネクリッド、ゲストキャラ削除。
代わりにインフェルノ、トカゲ、アサシン、バーサーカー追加でどうにかなりそう。
アサシンとバーサーカーはファンとロックとして出てほしいな
あと出来ればシャレードはエッジマスターで
やっぱりこれがキャリバー史上最強の布陣だと思う
HDの3AEの移植頼む!
3の流派欲しいなぁ・・・・
やっぱキックエッジアーツとアイヴィーもどきだろ
>>877 3AEのエイミは良かったな
なんで4であんな出鱈目な強さにした
俺3から入って4も楽しめたけど5は無理だった。
だってキャラ性能に差が有りすぎるし、コンボや起き攻め
が痛すぎて読み合いとか関係なくなってるしで、なんか
昔ゲーセンで雑魚は格ゲーするんじゃねーよとかやってた奴等
専用機になってるんだよね。
いや、キャリバー5は歴代シリーズ中いちばんバランスいいぞ、まじで。
全キャラに勝ち目がある。3とかマジ終わってるキャラいたし
勝ち目があるとバランスとれてるは違うだろ。
御剣とアイヴィーCPUで戦わせて勝率8:2
でアイヴィー使うの諦めたぞ
CPU同士の戦いが参考になると思ってるの?
>>883が何を言っているのかよくわからないんですけど。。。
>>882 食いもんでもそうだけど、バランスの良さって一番のアピールにはならんよね
美味そう、ゲームなら面白そうがあって次に気にするというか。
今回はボリューム減、品数も減らして素材や味付けも変えて
それでシリーズ最高傑作をアピールされても何かピンとこない。
実際、バランスは良いのだろうけど
バランスか・・・・キャラ差は少ないよね。
闘っていて感じるが、絶望的な組み合わせっていうのも無い。
だけど、キャラは少ない。このキャラ差で、キャラをもっと増やしてほしいんだ。
いや、流派を増やしてほしい。そりゃ、全流派使うわけじゃないけどさ。なぜタリムとか消したし。
>>886 同意するぜ
シリーズ最高のバランス!といわれても魅力にならないんだよな・・・
それでいて、尻ーズ最高傑作の広告・・・何を売りにしたいんだろうな。
愛>>>>>>>>>>>>>>>>>>バランス
だから巨乳や貧乳が受けるんだろ
でももう今さら2や3の完全版出しても
この先ソフィーティアは自分で心臓抉って死ぬとかカサンドラは二度と故郷に帰れなくなるとか
キリクはヤリ逃げしてシャンファはキリクの子供生んですぐまた別の男の子供生むとか知っちゃうと
何か切なくなるわ
ええ設定厨ですよ
過疎ってきたオンライン対戦をなんとかしたくて
「バランス!」「対戦ツール!」と連呼してるんだろうけど
それを連呼されても
・旧来のソウルキャリバーのファンは戻ってこないし
・格ゲをやらないマジもんの新規は対戦ツールに興味があるわけないし
・格ゲファンはもっとマシなゲームあるから買いもしないし
ということで詰んでます
本気で対戦相手を増やしたいなら
自腹を切って友人知人にタダで配ることをおすすめします
上から目線で言ったところで誰も見向きもしません
せっかく集めたバーチャプレイヤーも
VF5FSの発売日には消えるでしょう
今から新規増やすのは無理がある。
わけわからん殺しと言われる対策必須の攻撃が多いし、
一回のコンボで三割四割簡単に削られる体力とやたら強い起き攻め
の所為で初心者が上手い奴とやると碌に動けず一方的に瞬殺される
仕様だしで、上手くなる前に投げだす奴のほうが殆どだろ。
対戦バランスが良かろうと悪かろうと、好きなキャラ消されたユーザーにとってはどうでも良い事だよなw
まず使いたいキャラが「弱い」とかそれ以前に「居ない」んだからw
安易なキャラ削除は、対戦バランスが悪い事なんかの数百倍致命的なミスだし、その事は売上数字が示してるよ
各キャラに付いてたファンとか使い手の気持ちをゴミみたいに踏みにじれば、そりゃ反発食らうわ
好きなキャラをわけわかんない理由で消されて良い顔するユーザーなんか居ない
こんな当たり前の事すら、小田嶋は理解してなかったし、理解しようともしてなかった
キリクタリムロック使ってた俺は本当に買う意味が無かった
バランスは良いに越したことはないが好きなキャラなら弱くても使うしな
まー世代交代は仕方ないとはいえ旧キャラのその後くらい真っ当にしてやれよ
死んだ失踪した行方不明になった別れた寝取られた他はどうなったかすら分からないって
旧キャラに何か恨みでもあるのかよと
いまだにイェンウージンの存在意義が分からんわ
>>894 弱いだけなら愛があれば使えるけど
居ないのはどうにもならんからな
そしてなんでキリクはレジェンド仕様にしないかな
エッジマスターもどきを複数入れても意味ないだろうに
「確かにプレーヤーが減りましたが、これは一時的なものだと考えています。
質の高いプレーヤーを生みだすための痛みと言うか。当然僕らも痛い (笑)。
でも、このシリーズを対戦ツールとしてより良いものに進化させるために、
避けては通れない道ですから。」
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 08:11:05.13 ID:T1lv0qmVO
なにそれ小田嶋が言ったの?
これまで多くのプレイヤーは質が低かったってか
もう、あの人の声を聞きに行くメディアとか無いだろ
それを載せるメリットがない
>>896 同感。ファンへの嫌がらせかキャラを不幸にしたいのか・・・
どちらにせよ誰得、不快なだけ。
こんなんで次の世代に移行って納得できるわけないだろうと思う。
旧キャラとは何だったのか。
開発者、キャラ好きじゃないんだろうね。
エッジにいたキャラで未だに本人が継続出演しているのって
御剣、ジーク、ヴォルド、セルバンテス
だけか
キャリバーに限らずシリーズ新作が軒並みクソ以下の代物ばかりのせいで
「もう過去のをHD化してくれたらいいよ」な空気になってるなあ…。
これがメーカーの戦略だとしたらたいしたもんだ。絶対不可抗力だろうが。
あの白豚はホント碌な事しないな
スタッフにとってはソウルキャリバーは売るためのブランドでしかなかったってことかねぇ
キャラもシステムも一新して対戦ツールとして特化したいなら新規タイトルでやってくれよと
それなら誰も不幸にならずに済んだろうになぁ
スタンド使い出したいなら荒木先生に土下座してジョジョの格ゲー作らせてもらえよと
自社ブランドで出したいなら身内の原田サマに土下座して格ゲーシェアNo.1の鉄拳で出せよと
それも出来ずにソウルキャリバーの名前だけ軽々しく持ち出して
望まれてもいない玉キャラ木人キャラばっか作りまくって勝手に自爆しやがって
クリエーターでも何でもないただの借りパク壊し屋じゃねぇか
>>906 ジョジョ出しても昔のカプコンのと比べられて終了
なだけだと思うw
1オラするだけでもゲージ減りそうだな
キャラゲーなのにキャラ削っちゃいかんわな。
701 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/05/08(火) 11:32:48.24 ID:VIN937D3
PS3ストアカタログきた
703 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/05/08(火) 11:37:26.45 ID:AXAftTeD
今回ひでえな…
704 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/05/08(火) 11:39:19.68 ID:ZE+jtnba
うわマジひでー
705 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/05/08(火) 11:39:28.52 ID:AXAftTeD
・例のパックマンとかのパーツ
・ヘッドパーツセット 目玉がスプラッターハウスのマスク
・端午の節句セット どうでもいい感じの鎧一式
・現代コスチューム第二弾 配管工と消防士
以上
>>902 御剣やジークは当時若かった且つ主人公クラス(ソウルシリーズの顔)だし
船長も元祖ラスボスで不死身の設定だから未だに居るのはわからんことも無いが
ヴォルド何気に皆勤なのかすげぇな
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/09(水) 01:18:41.21 ID:UDYd3vFj0
>シャンファはキリクの子供生んですぐまた別の男の子供生むとか
あのキャラはキリクの子供でもあるわけか
次回作に弟が参戦するのかね?
今日の業績発表によると、5は日欧で69万本の出荷だってさ
アメリカ入れて100万いってるかどうかか
4の時は軽々と200万本以上売れたのにな
前作より半減以下だな
責任者はクビにしろ
まあ出荷の時点で売り上げの内に入れていいみたいだから60万ならトントン位なんじゃない
何とか続編出せるレベルか
北米は売れなきゃ返品してくるぞ
ピュラが寒い
100万売れてるなら御の字だろ。むしろ健闘したほうかもよ
他の格ゲーもリーマンショック前と比較すると売上激減してるんだから
低予算で2月発売ってのも会社が力入れてなかった証拠だし
ユンスンとかタリムとか、色々と消してエッジマスターの枠が3つもある。その意図、意味、を聞きたい。
木人系は新たに技やモーションを作らなくてすむ
それだけだろう
>>911 個性が強烈すぎて代えがきくキャラじゃないしな
ダルシムみたいなもんだな
5発売直後の泥沼状態の中でも平常運転してたエディットスレまでもが今回のクソDLCで雰囲気暗くなってるね
スプライトのゼビウスの方が良作
>>919 だから木人増やして手抜きって新しすぎるだろwwww
小田嶋は何考えてるんや…。
新しいというより恥ずかしいな
>>922 DLC第三弾の時の方が不満言う人多かったよ
今は不満言う人すら減ってきた
箱は未だに配信されてないみたいだが
>>912 シバ16歳がシャンファとキリクの子供で
レイシャ15歳がシャンファとイェンウージンの子供な
シャンファのイメージガタ落ちだよ…
シバはなんちゃってで生まれた方
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/10(木) 08:06:27.26 ID:JMXW4ERcO
シバの時は猿も交えた3Pだったんだろう
言っちゃ悪いがキリクにもシャンファにも似てないな>シバ
まあ似すぎても劣化コンパチになるだけなんですけど
てか木人3枠って…
そんなに新しいモーション作るのがめんどくさかったのかよ。
同じような手抜きでも
キリクはWそのままでエリュシオンはWのソフィーティア固定の方がマシだった気がするんだが
キリクを親父キャラにすると抗議のメールが来るんだろうな
結果は最悪なほうにサイコクラッシャーだけど
そこはジオダレイだろ
>>932 ぶっちゃけ出すなら既存モーションでバランス調整+新技追加でよかったと思う。
こんな事も考えられない小田嶋は無能の領域を遥かに越えてるわ。
5はクソゲーすぎてやらなくなったけど
SCBDとSC2はまだ友達とやってるわ。
バランス調整いいし、何よりアルゴル修正されて弱キャラと化したから
今思うとキャラバランスがものすごいよかったわ(ク○イトス以外)
>>933 ジーク「…………」
御剣は多分苦情無いだろうが
剣筋の残影がでるところは面白いのかもしれないが
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/13(日) 19:11:38.79 ID:4XPVp7ihO
つかWはおろか
DCキャリバーより安くなってんじゃん
どんだけ売れなかったんだ
>>878 同意。
ロスクロやりまくったがキャラクリ専用流派の方がいいよね。
スピアとかよく使った。
俺は看板娘も好きかった。
鉄拳の家庭用追加キャラ良さげだなあ〜
初期はスタッフかぶってたのにどこで差がついたんだ…
3やってからBDやったらねっ転がってころころしてたらむっ殺されたんだが受け身取ったほうが良くなったの?
ごろごろしまくって起きちゃったとか?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 14:44:58.06 ID:9BZurFOX0
新生キャリバーとか誰も求めてなかったのに・・
オナニーキャラだしたいならロープレでも作ってろよ。
ソウルキャリバーのロープレ・・・・ゴクリ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/27(日) 15:55:58.26 ID:ckkzC1FFO
ソウルエッジの頃にゲームやめて最近また復活した俺から言わせれば
まさかソウルキャリバーがここまで大きなコンテンツに成長してるとは……て感じだよ
ファイティングヴァイパーズのほうがまだ将来性ありそうな雰囲気だったけどな当時は
分からんもんだね
まあ結局おっぱいが好きなんだろうなみんな
尻のほうが好きです
良く言われるけど、DOAも同じようなもんだよな
結局はエロ
>>950 あっちを初代からプレイしてるが
正直一緒にしないで欲しい、特にX
952 :
946:2012/05/28(月) 20:20:18.34 ID:uTA4s9iP0
オナニーキャラってそういうことじゃないから
上の方のインタビューでシステム変えてもねじ込みたいキャラ云々てあったから
開発がオナニーするなら格ゲじゃなくてもいいだろってこと。
誰も望んでいなかったアルゴル続投とかな。
スタンド()だのオーブ()だのやりたいなら、新規タイトル立ち上げてそっちで存分にやれって言いたいわ。
「アルゴルは単発では速い玉しか出せなくなったので同時攻撃はやりにくくなりました」
いやそういうことじゃねーんだよと
この辺がほんとずれてるんだよな
ヴィオラもな
つか2Dコンボゲー作りたいなら別でやれと
トンカツ頼んだらエビフライどころかエビ天ぷらがきた感じ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/31(木) 17:17:25.55 ID:w0E1e9n50
ここで語られてるような登場キャラとか対戦バランスって比較的やり込んでるユーザーの意見だけど、
そもそも格闘ゲームとして何故か面白くないんだよな。
鉄拳の原田が、鉄拳はワンツーパンチですら出すのを気持ちよくしてる
みたな事言ってたけど、そういう部分が欠けてる気がする。
リアル系武器格闘ではなくなったからな。不快な動きばかりだし
演習の長い攻撃やめて欲しい
投げとかダンピエール全般とか
確定空中コンボ増えて何も操作できない時間が長い
これまでは空中コンボくらってる側も必死に制御してたのに
初見というか初回プレイで「面白い、これ?」って言われてるから
コンボを3回決められたら死ぬのも初心者にはハードルが高い
初心者つっても格ゲー未経験者が最初にSCに興味持つとも思えないけどな
他の格ゲーから流れてきたのならSCは他の人気格ゲーの中ではダントツ敷居も低いよ
シリーズ物で見た目も大して変わってないのに殆どの人の間でW<Xの図式が成り立ってないから売れない
鉄拳シリーズもしくはストW→スパWみたいに分かり易く前作よりも上位の物を作るべきだった
世代交代だの仕切り直すにしても中途半端でキャラリストラ(流派削除)がマイナス要因にしかなっていないのは致命的
開発期間が短いだの言い訳から始まったSC5。SC4BD完全版にしておけと言われてもガン無視の小田嶋
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 22:35:03.43 ID:DP5D00xn0
小田嶋先生の次回作品に御期待下さい!
打ち切りw
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/01(金) 23:05:45.81 ID:v4efyuiQO
いまだに2が好きでちょくちょく遊んでる
小田嶋は以前、いまだに2で遊んでるって言ったファンのことを嘲笑ったそうだぞ
ユンスン、ソンミナが出なかったので怒ってキャリバーVの売上を落とそうとしてるチョンスレはここですか?ww
そのように見せかけた黒人好きのスレだ
安定の末尾O
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/02(土) 08:30:33.19 ID:nZrwam3O0
>>954 小田嶋は常人とはかけ離れた感性の持ち主だからな
自分好みのゲーム作ったら大半のプレーヤーにそっぽ
向かれるのは当然のこと
ゲーム性について語る人がいないのがその理由だよ
>>965 キャリバーといいストクロといい、ゲームがクソだとプロデューサーもとことんクソだなw
堕ちたも何も初めからこんな感じの位置づけじゃなかった?
システムを極めずキャラゲーをプレイする感じ
俺はそんな感じが好きなんだけどね
その最後の砦だったキャラもショボくなったという
>>972 むしろ5は真逆の方向性だろう。
対戦ツールとして特化させようと画策、キャラ大幅削除入れ替え誰得キャラ続投で
旧キャラ派をないがしろにし、さらにオフ要素は徹底的に削られた。
一人用でじっくり遊べるモード、演舞、チーム戦などがすべて無くなり、
オン対戦以外に本当にやることが無くなった。
対戦ツールとしては良くなったよな
でも、それが売れるかどうかは別問題
人気キャラがいて、それを一人で楽しめる。
この層をばっさり削ったのは痛いな。
6では5の前の時代にさかのぼればなぁ・・・
時代遡ってもキャラの結末知ってしまったら悲しすぎるわ
ソフィーは死ぬしシャンファは別れるしヒルダは祖国なくなるし
もう手遅れなんだよ
言われてみれば、確かにダークな結末だな・・・
となると、じゃあ「ソウルキャリバーif」みたいな感じで、
ソフィを生かすルートとか、色々分岐できれば・・・
なんかゲームが違ってしまうな・・・
死ぬとわかっていてもストゼロのナッシュみたいに
それまでの輝きをゲームで表現すればいいさ。
ナムコにそれができるかどうかは疑問だが。
ある程度幸せな結末にしておけば後日エピソード的に過去に戻る事だって出来たんだがな
ゲームとしての出来はさておきレジェンズはそうだったんだから
でも17年前のあの時ソフィーは死にカサンドラは次元の渦に飲み込まれ
シャンファは子供孕んで故郷に戻りすぐ別の将軍夫人となってしまった
誰得の事実
もう引き返せないんだよ
2の家庭用から触らなくなった
2の基盤、倉庫にあるけどまだ動くかなぁ
10年以上放置してるけど久々にやりたいわ
うちもむかし基板持ってたが放置したせいで
電源落とすとスコアとか消えたなぁ
モニタ壊れて全部手放したが2や3AEやりたいわ
>>979 だよな
元々新作が出る度に強引なストーリーに修正してきたんだから5は夢オチにしちまえよ
次作でインフェルノを倒すと今までのはエッジが見せてた悪夢だった
旧キャラは幸福に暮らしてます
これでいい
対戦ツールとしては良くなった
ステマ社員は具体的な劣化を認めないよな。キャラや技が減って良くなったとか、どう考えても良くねぇだろうがw
>>980 製作者的には「衝撃の展開でユーザー驚くぞw」と思ったんだろうけど
ただドン引きするだけのレベルだったもんなあ。
なんかのガンダムの小説版は「ヒロインがレイプされて自殺してた」みたいな
エピソードが追加されてたけど、あれもただドン引きしただけだった。
>>984 キャラや技減って覚えなければならない事減ったし
ステガやインパクトで切り返されるリスクも減ってゲージコンボは入力精度なくても
決められるから、ゲームとしての面白さはともかく「対戦ツール」としては
良くなってるんだと思うよ 4からラグも改善されたし。
映画の批評で「映像は美しい」や「CGは凄い」みたいなものだ
>>985 まあ、驚くよな・・・悪い意味で
そりゃ、ハッピーな展開でなくてもいいが、不幸な展開すぎる
>>986 映画であっても、ほめ言葉にならないのが辛いところだね
単純なほめ言葉「面白い、楽しい、飽きない」とか、そういうのとはほど遠い
つまらなくはない。だが・・・ああ、俺たちのカサンドラ、タリムは・・・・
>>987 そう、それなりに揃ってるからボロクソには言わないが
もっと単純な褒め言葉は出てこない。
海外でもわりと似たような反応だからちょっとね・・・
動画見返してると2や3の方が明らかにどのキャラも良い動きしてんだよなあ
もう3のスペシャルムービーにあったような動きは出来ねえだろ皆・・・
キャラ萌えヲタの撲滅には成功してるよな
同人誌も殆ど見かけなくなったし
しかし女キャラがQBに売られていたりするからよく分からん
ピュラも早々に売り飛ばされちゃって
対戦ツールに特化するなら被ってるキャラ大杉とかキャラ解放条件とかどうなんだろう
世代交代も俺は必要だと思ってたが、対戦ツールとしてはいらん
つかストーリーモードでたまに挿入されるムービーだって、あれ削ったらそれなりにコスト浮くんじゃね?
俺はオフ派だけどさぁ・・・
内容皆無のキャラゲーで儲けてるバンナムは、もっとキャラオタ大事にするもんだと思ってたよ
それなのにSC5はそのキャラオタの顔にションベンかけるような酷い仕打ち
まだ新世代キャラが旧キャラよりも魅力的だったなら許せるけど
そんなキャラ今回皆無だったしな
ソフィー・タキ・ミナ・シャンファ・タリム・カサンドラ・エイミ
改めて最強の布陣だったと思う
>>991 世代交代した時点で普通の女キャラなんか、どうやってもババアになるんから
出しようがないし、旧キャラ排除はそれで十分過ぎる程なのに
何故不幸にする必要があったんだろうか
>>958 あんないかにも王様みたいな奴が
丸い玉をポコポコ飛ばす戦法とか
意外性ありすぎる
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/04(月) 00:17:51.31 ID:Z0ujtmUf0
次スレ頼む
998 :
`:2012/06/04(月) 01:52:31.55 ID:6mW7yKioO
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
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||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
いやー、大会面白かった
バーチャ勢のキャリバー大会が熱かったのに、
週末大会も80人越えで盛況
すごいレベル高い勝負もあるし、
中級者でも思い思いのコスで気楽に大会参加できるし、
いいコミュニティを持ったゲームだよ本当に
シュッ!トゥアー!
1001 :
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