キングオブファイターで枠取りすぎ
もう全員まとめて退場してくださいお願いします
クソスレ立てんなクズ
死んで詫びろ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 20:19:51 ID:/yTCSV0i0
ほたるちゃんだしてから言え
ガロスペって神格化されてるわりには対戦台をほとんど見ないよね
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 22:10:36 ID:B0bBnNvJ0
えっ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 22:54:01 ID:4ndFLMyrO
芋からしてみたら、キャラはKOFやスロで使い回すけどゲームの新作は出す気が無いって感じなのだろう…
テリーと舞とダックとギースとマリーと山崎だけでいい
やっぱいいキャラ多いわ〜
昔から2chで過大評価されてる作品
>>5 初代RBの方が神格化されてないか?
まあ、なんだかんだでSNKの稼ぎ頭だったもの
テリー人気なんて男女問わずあったし
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 03:33:21 ID:IxkPoX2j0
95の時点でメストの人気投票じゃトップ10にも入ってなかったけどね。テリー
それでも餓狼の中じゃトップクラスの人気だ。俺も今でも好きだし
ちなみに一位は庵w 稼ぎ頭というならコイツと京だろうな
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 03:36:32 ID:xoEDseEp0
テリーも今年で39歳だってねえ・・・。
>>11 95ってバカじゃねえの
ガロ2、ガロSPが何年初出だと思ってるんだよ、これだからKOFしか知らない奴は
>>7 出す気がないんじゃなくて出せない。
芋は能無しだから
ひだまりラジオでネタとして使われ続けてるなw
格ゲ流行もあったんだろうけど
あの高価なネオジオを普及させた頃の人気は純粋に高かった
カプエスでリュウの対になる存在が京だったのは未だに意味不明
カプコン VS SNKではなくストリートファイター 対 キングオブファイターズというタイトルだったならまだわかるが
(名前も外見も)SNKキャラという括りで一番有名なのはテリーのはず
>>13 馬鹿はお前だろw
餓狼2、SPだけでなんで稼ぎ頭なんだよw
3でコケて、RBは大して売れてないし
95年の時点でキャラ人気はお察しくださいのレベルじゃねぇか
変な神格化はやめろよ気持ち悪い
俺はテリー好きだが、変に持ち上げるのやめろよ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 14:28:31 ID:Mc5k8Aw0P
>>18 ネオポケのSNKvsカプコンはカードゲームはリュウとテリーのつながりだったが
格ゲーのほうはリュウと京のつながりだった。
それでカプコンvsSNKもそれにあわせてリュウと京を並べたという説もある。
もしかして(カプはともかく)SNKは京の方が
リュウに近い王道主人公だと思っているのだろうか。
リュウと並ぶということは心・技・体ともに優れた真の主人公であり
格ゲー界における頂点とも言うべき男の中の男であることの証明なのだが
SNKはそれがわかっていたのだろうか。
京と庵は初めて見た時かっこええええ
って思ったけど、テリーやアンディはダセーって思った。
KOF97テリーならパワーチャージ→パワーゲイザーが良かったから
使ってたが・・
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 17:31:29 ID:TI+LYUCe0
>京と庵は初めて見た時かっこええええ
オタクおつ
>>20 少なくともカプエスが開発されてた頃は
SNKの顔は京であり、テリーはすでに日陰者だった
テリーがいいキャラなのは否定しないけど、その頃は餓狼人気もテリー人気も過去の栄光だったんだよ
そこは認めようよ
まあ今はKOFも凋落したけどさ
>>19 一応、SNKの格ゲーが売れたのはガロSP、94です
自社ビルが建ったのも餓狼様様、全国ツアーもしていた時点で察しろ
100円が入りきらなくなるぐらい大人気だったのを知らない人も多いんだろうなあ…>ガロSP
今でもライン移動禁止したら遊べるんじゃね?
つまりこういうことだな
餓狼伝説人気ないからジョー伝説にしょうぜ!!
なあ芋よ、4出してみようぜ
まだいけるって餓狼
アンディが舞の・・・ってとこで冷めた
チュンリがリュウの物だったらつまらんだろうに
餓狼伝説、龍虎の拳、サムスピ
まさかサムスピが一番息が長いとはな
KOFとかサービス営業を本業にしてもらっちゃ困るわ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 04:19:07 ID:lmXJn2CuP
>>23 京の人気は事実だが…
…王道主人公かどうかとはまた別じゃないか?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 04:26:43 ID:y1Ualw2h0
なぜかおれの周りじゃジョーが主役だと思ってる奴が多数だったなあ
俺はボンガロ見てたから大丈夫だったが
>>27 旧SNKの製作メンツならともかく
設定無知が好きなように作って大量に固定ファン逃がしてる芋屋に煽るなよ
芋が餓狼作ったら全員アルフレッドになるからいらん
やっぱり三闘士ビリーしか思い出せねえwwww
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 13:34:04 ID:lmXJn2CuP
SNKというメーカーは京に感情移入できたり
京を真の王道主人公・男の中の男と認めることができないと
楽しめないようになっているのだろうか。
今、格ゲーの順番待ちに30人も並ぶなんてないよな
当時行ってたゲーセンは対戦台に入れなかったから、一時間以上並んでた
>>11 MOWが出た年のメストだったかアルカではテリー5位くらいだったよ。
あとアルカの好きな格ゲー男キャラランクでもテリーは2位。
ギース、京、庵も同率2位だったけど。
KOFが稼ぎ頭になってからも人気度合いでは息が長いよねテリーは。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 15:57:47 ID:gNjZn4p+0
>>25 >100円が入りきらなくなるぐらい大人気だったのを知らない人も多いんだろうなあ…>ガロSP
オッサン乙。KOFが出た年に産まれた子供が今高校生なんだから
今更過ぎる
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 19:17:52 ID:lmXJn2CuP
テリーが(他のカプコンの主役ではなく)あえて脇役のケンと対にされたのは…
…テリーのことを主役の器だと思ってないことの現われか?
そうだよなぁ、KOFの第二開発部にとってテリーなんて
「KOFの脇役」でしかないもんなぁ。
テリー&ナコルルクラブ
この二人はある意味特別の存在
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 19:29:36 ID:gzbyMQ8M0
あの時代にネット環境があれば、ニコニコでナコルルの動画が沢山作られてたろうな
京は性格がちょっと難があって嫌いだ
ちょっとナルシスト入ってるし、努力嫌いだし、不良だし、留年し過ぎだし
龍虎のほうが人気ない
ケンとの対比はカプコンだろ
第二開発関係ない
テリー=ケンってさ、
餓狼のストーリーを体現するサウスタウンヒーローって称号と、
ろくな詳細も無いなんちゃって後付け設定の全米チャンプって称号が同等って事だよね。
つまり、餓狼シリーズのストーリーやテリーってキャラはその程度って事。
2番手後付け設定野郎と同等っていう。
そもそも主役ですらないし本編でもハブられてるしファンにも色々と叩かれてるケンと
対な時点で、やっぱりテリーと餓狼シリーズはもう終わりだよ。
餓狼シリーズっていつの間にかKOFの一部と化しちゃったみたいだし、まさにそれをあらわしてる感じ。
それを言ったら、京はKOFの主役じゃないだろ
オロチ編が終わってから、京もKOFでは数多いる懐古キャラの一部と化してる
京とオロチシリーズはもうとっくの昔に終わってんだよ
でも京がSNKの代表、リュウの対になったのは事実じゃん。
当時SNKが顔として推したいのはK´より初代主役の京だったって事でしょ。
テリーは過去のゲームで主役張ってた事を評価して、相手はケン程度が妥当って事。
永遠の2番手ってポジションがテリーと餓狼シリーズへの評価って事だよ。
テリーテリーて・・・あんなニートの何処がいいんだ?
餓狼シリーズは、芋屋が続編を出さないせいで、旧SNK時代のままで時間が止まってて
「綺麗な思い出」として存在していられるんだよ?
ファンはむしろ喜ぶべきだと思う
芋屋なんかに続編乱造されてたら、どんな悲惨なことになってたか想像できるでしょ
KOFの惨状を見ればわかるっしょ。
餓狼ファン&餓狼シリーズは幸せなんだよ。龍虎も。
ギースも完全にルガールに喰われてるよな
もうただの短足おじちゃん
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 11:34:20 ID:nzl7N3TKP
一つだけ確実なことがある。
リュウとケンの格差がそのまま京とテリーの格差となる。
それを誤差と考えるか、神と虫ケラの差と考えるか、悟空とヤムチャの差と考えるか…
>>52 餓狼やカプエスだとギースの足払い物凄く長いのに
何故かKOFだと糞短いという改悪を受けてる
ちょっと言い過ぎとは思うが
餓狼のシリーズが完全に衰退したせいだな
とはいえ
>>9あたりは思い上がりも甚だしい
ガロスペのころはストとタメはってたころだからまあいいよ。
リアルバウトの過大評価は異常。
あれ大して人気なかったしKOFにも余裕で負けてたじゃねーかよ。
背景がキャラ固定じゃなくなったってあたりからだんだんひどくなっていくってのは
どのシリーズも同じだな
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 13:20:54 ID:nzl7N3TKP
やはり餓狼3の大コケでスタッフ一同自信なくして
SNKの看板を背負うことを諦めてどんどん劣化していったのだろうか。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 13:57:50 ID:NpJz66nJO
大体リアルバウトの頃は2Dはスパ2Xがまだ続いてて、何よりも3Dのバーチャ2(2.1だっけ)の人気が凄まじかったからな
社会現象レベルになってた
>>58 RBで持ち直し。
倒産しなければ続編出てた
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 14:25:42 ID:nzl7N3TKP
テリーのことは「餓狼伝説の主役」ではなく
「KOFの脇役」と認めるべきなのだろうか。
ところで、脇役といっても強大な存在とも言える超大物脇役(例:ガイル、ハイデルン)から
存在意義を疑問視される小物脇役(例:けんw)までいるから
脇役であることそのものが否定すべきことではない。
で、テリーのKOFにおける脇役っぷりは超大物か?小物か?
今はなき少年誌、コミックボンボンが悪い
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 14:37:55 ID:nzl7N3TKP
>>61 金銭的には持ち直したものの、
(KOFとの格の違いを思い知って)SNKの看板を背負うことは諦めたかのように
ゲーム内容の盛り上がり的には腑抜けていたのが事実じゃなかろうか。
RBはファンの評価が高くても売上が伴わない典型的なゲーム
ストにダブルスコア付けられて、KOFにすら負けてる
餓狼衰退の証
RB2とかもっとやりこまれて欲しかったな
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 15:02:18 ID:EpoMgDFS0
RB2とMOWはキャラバランスをもう少し調整すれば
長年楽しめる良ゲーになれるのに。
こんなスレたてていよいよKOFヲタも余裕がなくなってきたのか
KOF12が超が付くほどのクソゲーだったのに頼みの新作があれじゃ仕方ないね
>>68 バグあるけど良作だよ
修正もそのうちくるんでない?
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 15:27:41 ID:nzl7N3TKP
いや、KOFヲタってのは主人公様である偉大なる草薙京様に陶酔なさっており
京様のかっこいい活躍を楽しめさえすれば幸せだから
KOF(とSカプ、カプS)以外のゲームには関心がないはずでしょ。
>>69 何寝言言ってんだ?稼動直後から永久だの硬直だの
最初から修正して出せよ
そんな致命的なのある時点でダメだろが
それとも社員ですか?
>>70 >>1がどう見てもKOFヲタ丸出しじゃん
日本語読めないの?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 16:17:25 ID:nzl7N3TKP
>>1はどう見ても餓狼シリーズ(またはテリー)に恨みのある私怨
KOFの名を出したのはKOFファンに罪を擦り付ける策略…のつもりだけど
バレバレなので策略になってない。
そもそも、本物のKOF信者は
・京様がSNKの頂点に君臨し、SNKのあらゆる物事において最優遇される
(今後のストーリーにおいても京が絶対的に正しいことにされる)
・京様がSカプ、カプSにおいて【安定して】リュウと対になれる
(もう二度とテリーがリュウと対になることは万が一にもない)
という2大恩恵を獲得したため現状に満足しており、
わざわざ格下の餓狼シリーズやテリーを叩く必要はない。
KOF信者ってこんな奴しかいないんだな
オレには1よりこいつの存在の方がよっぽどKOFの評判落としてるように見えるが
まあ現状KOFほどゲームも信者も評判悪い格ゲーないからこれ以上評判の落ちようもないだろうがな
餓狼が格下はないわ
現状ではどっちも人気がなく、過去の栄光に縋ってる
その為か、どちらのファンもプライドが高い
どっちもどっちとしか言いようがない
京様云々も、もう京にそこまでの影響力ねぇよ
いつまで頭が90年代なんだよ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 17:06:17 ID:0Ltqsujn0
餓狼か、3はコケたらしいけどこれのお陰でガロスペから脱出できたゲームじゃん
ヒット作品からすぐイメージチェンジするのはすごいと思う
2→スペからわずか2作品すごい変身したしチャレンジ精神あっていいと思うよ
ストUなんか5作品までちょこっとしか変わらなかったし超必殺技なんてXでやっとだよ
ちなみにSNKファンの中でKOFシリーズが嫌いな人っているの?どーも信じられないが
山崎の改変とかで嫌うガロウ勢
ギャグキャラになったサカザキ家とかで嫌うリュウコ勢
その辺は申し訳ない気持ちでいっぱい
ただ過去のことは忘れて一緒に仲良くやろうよ
青臭い理想論だけどさ
ええええ何言ってんの?kofなんてkofオタ以外の
全SNKファンの敵でしょ?
これのせいでSNKが道を踏み外し、勘違いし、会社が倒産したと言っても過言ではない
「餓狼とかー、龍虎とかー(※プライバシー保護の為音声を変えております)」
「ほんとだって!嘘じゃねーよ!」
あの頃はktkrだったんだけどな…
これ人気あったかな?
ラインとか難解なコマンドとかで敬遠されて
みんなスト2ターボ、スパU戻りしてたんだけど
94のCMか
あのネオジオランドもう無いんだよな
>>76 設定の改悪は芋屋にKOFが汚されたって言ってる昨今の若者を見れば餓狼龍虎ファンがKOFにどういう感情を持っているか簡単にわかるだろう
個人的な意見を言うと正直今更償いきれるもんでもなし、許すというわけではないがオロチ化とかを正当化しようとするのでなければわざわざネチネチ言おうとは思わない
あくまでパラレルワールドの世界の別人なんだし
ただ ID:nzl7N3TKPみたいに餓狼や餓狼キャラを貶すような発言したり
餓狼龍虎キャラをKOFキャラとして扱う奴に対しては徹底的に反論するけどな
人の好きな作品貶してんだから自分が好きな作品貶される覚悟もあるんだろうし
>>79 スパUとガロスペが同時期に出た頃は普通にガロスペのが人気はあった
人気なんて格ゲーマーが最も嫌う運に一番左右されるもんだから人気だけでそのゲームを判断できないけどな
誰だってなんでこいつが人気あるんだって思う歌手やタレントがいるのと一緒だ
餓狼3好きだけどな〜
雰囲気も随一だし
山崎の衝撃はハンパなかった
SNKの倒産は馬鹿な経営陣のせいだろ
無理な多角経営はKOFと関係ない
そしてその経営陣は川崎会長をはじめ芋屋にも引き継がれてるんだよな・・・
昔より知能はマシになったが、それでも反感を買ってるし
餓狼チームを筆頭に大多数の開発陣が消えてゲームのクオリティは下がり
ゲーム性で許されてきた部分が通用しなくなってる
キャラオタ・同人女にばっかり媚びた糞ゲー量産してきたkofスタッフは
餓狼スタッフのように外の会社に拾われることもなく、芋屋にしがみついてるんでしょうねwwwwwwwwwww
だから芋屋からはkofしか出ないwwwwwwwwwwww
>>81 おぎゃーとか許してちょんまげとか
コミカルなおっさんになったフランコとか
ナイトメアギースとかについてはどう思ってるの?
煽りじゃなくて単純に聞きたいんだが
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 18:29:48 ID:0Ltqsujn0
山崎は見た瞬間「来たね−!」と思った、絶対人気出るなと思った 全然使わないけど
見た目ヤクザよりチンピラっぽく見えて安い悪党ではない、だがヤクザの様でどす黒いまで行かない雰囲気(職業はヤクザか?)
普段は静かだが、イカれた時の奇声・変貌っぷり
山崎の二面性というキャラ(設定)が完成度がとても高いと思う
そして蛇使い、裁きの匕首、サドマゾ、倍返し、ギロチン、ドリル、ショベル、この技名のシンプルさが良い
ちなみにギロチンのかけ声は「しゃらくせー!この・・・甘ったれがー!」より
3とRBの「シャー!!ペーレペーレうぇっへっへっへっへっ!」のイカれた方が好きだ
主役級で過去に街を救う功績を残したコーディーがテリーと同等扱いだったら餓狼ファンは喜んでいたのか
餓狼チームは拾われたというより
SNKの専務を筆頭に会社を作っただけ
中には森気楼のようにカプコンとかへ行ったり
クーデルカスタッフのようにアルゼへ引き抜かれたりしただろうけども
あとは紳助を相談役に据えるような政治力で下請け会社として頭角を現していったな
>>85 オレはそれは餓狼キャラとして何の問題もなく認めてる、嫌いな奴もいるんだろうけどオレは全然問題なし
何故なら餓狼スタッフが自ら作ったものだから
そのキャラには最初からそういう側面があった、あるいは作品全体の雰囲気にあわせたものだと解釈できる
山崎のオロチ化とかがなぜいけないかというとKOF97が出る前に出たRBSのムックでRBS開発スタッフ自ら
「山崎はオロチとは何の関係もありません」と公言しているにも関わらずKOFスタッフの力不足で尻拭いをさせられたから
これはどう考えてもKOFスタッフがキャラ作れなかった結果として山崎を無理やりオロチにさせてもらったとしか思えない
ハッキリ言って納期を守れずによその部署に尻ぬぐいしてもらうなんて社会人として失格
何より自分たちが汗水流して創り上げたキャラを他人にいいように弄ばれて気分悪くない奴はいないだろう
ここの開発部署間での対立は相当深いものがあったらしいからな
有名なロックをKOFを出さないように頼んだって話は01のムックに載ってたと思うがそれ読んだだけで溝の深さがわかる
それに94でガイルの銅像出してカプコンに喧嘩売ってダン作らせたそもそもの原因はKOFスタッフだろ?
ダン自体は今となっては嫌いじゃないがこのスタッフはろくなことしねぇんだよ
ちょっとわかりにくい文章になったんでわかりやすく言うと
ドラゴンボールが好きな人がドラゴンボールGTが嫌いなのと似たようなもんだ
あ、みんながみんなGT嫌いなわけじゃないな、そこは訂正しとく
テリーて使いにくくない?
突進力はあるけどライジングタックルが苦手だ
ダンは他社のゲームに、作ったアニメパターンを真似られたからだろう
ガイルの銅像云々はカプコンから一言も言われてない
他はわかるが
>>93 ん?カプエスでガイルとルガールの対戦前デモで銅像壊すシーンなかったっけ
あれはカプコンも意識してるからじゃないの?
リョウとロバートはスト1と同じ開発者のリメイクだし
まぁ間違ってるんなら謝る
94年ごろが一番力があった時期かな
あのころはネオジオの新作ゲームが出るってだけで
今はもう亡くなったあんな雑誌やこんな雑誌が数ページの特集を組んだもんだった
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/24(土) 21:02:31 ID:nzl7N3TKP
綺麗に完結→KOFて感じだから別にいいんじゃね餓狼は
>>94 いや〜94年当時ってそのあたり結構いいかげんだったんだよ
よく言えば牧歌的だったし、当時だれも問題視しなかったよ
セガのゲームにドムが出たりサムスピのEDに舞が出てきたりもしたしな
Drスランプにもウルトラマンとかゴジラとか出てくるし
完結じゃなくてMOWで完全に打ち切りです
10年後とかアホか
あれはさすがにひどいと思った
ラインなくすし
>>83 >昔より知能はマシになったが
零スペで露骨にあんな売り方するメーカーがか?
>>98 サムスピEDに舞が出てくるのは同じ会社だからまだいいだろ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 11:54:39 ID:EKe6VI6AP
MOWのキャラ別エンディングって何人かは露骨に未完丸出しだったな。
>>87 オレは個人的に賛成。
>・京様がSカプ、カプSにおいて【安定して】リュウと対になれる
>(もう二度とテリーがリュウと対になることは万が一にもない)
仮にこの前提条件があったとしても、カプコンにはリュウやコーディだけでなく
他にもかっこいい主人公がいっぱいいるはずだ。
アレックス、早乙女ジン、ロックマン、キャプテンコマンドー、ストライダー飛竜、
デミトリ、一文字伐、クリス・レッドフィールド、アーサー、他にもいっぱい。
こいつらじゃダメだったのだろうか。
>>74 結局KOFも未だに細々と新作が出ているというだけで過去の作品なのは餓狼と変わらん。
その上でその"過去"がいかなるものだったかを振り返ると
餓狼:大ヒット作のスト2に当時最も肉薄した作品。
この作品がなければ「スト2ブーム」が「格ゲーブーム」まで発展することはなかったかもしれない。
歴史的重要性ではスト、バーチャ、鉄拳に次ぐレベル。
KOF:3D勢や繋ぎタイトルのストゼロに完敗(ただし同人人気(笑)は除く)。
格ゲー界にもたらしたものは中二設定のくだらないストーリーやキャラ、オタ媚という悪い影響のみ。
どちらが格上かは明らかだな。
MOWの新主人公ロックも見事にスカッたし終了だろ
つーかテリーとギースの個性を軽々しく使ってるてのが冷める
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 16:58:07 ID:EKe6VI6AP
ロックはそれなりにいい感じのキャラだったがテリーやギースが格上過ぎた。
比較されちゃさすがに弱い。こればっかりはしょうがない。
MOW以外はスト2と比べると大して面白くないんだよなあ。
格ゲーのブームは餓狼単品だけじゃなくて
龍虎、サムスピ、ヴァンパイアとかの
怒涛の攻勢で成した物だろ
まぁKOFが無かったら、餓狼が伝説化する事も無かっただろうなぁ
どうしてだ?
カプエスで京がSNKの主人公枠だったのは、ルガールと豪鬼絡ませるのにオロチパワーを使いたかったからじゃね?
つまりカプコン陣が優遇したのは京じゃなくてルガールだったんだよ!ナ、ナンダッテー!?
Xめんと対戦するときは波動拳はビームにしようずw
って言った人は阿保だけど天才だな
結果的SFシリーズのゲーム性守ったのことの
スタッフの餓狼伝説キャラは人気ないという発言
媚びた設定、キャラ
MOWは死ね
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 23:41:13 ID:/+Hq8zYO0
ギルティあたりからはじめた新参カクゲーオタは餓狼伝説というものを知らんのだろうな
>>113 軟派だ!こんなの餓狼じゃない!餓狼を汚した!とMOWを叩きまくってたくせに
MOWが対戦ツールとして評価されてるのを知ると
手の平返して褒め出すようなRB信者よりは潔くていいね君
>>101 ・無理な経営をしていない(それでも馬鹿だから、マシという表現)
・ネオポケ発売一ヶ月後にカラー発表(一応カラー発売は事前に発表してたらしい。じゃあ出すなよ・・・購入控えるに決まってるじゃん・・・)。半年後には新機種も・・・
そして、それに伴なうゲームボーイへのわきまえない挑発めいたキャッチコピー(これは芋屋もよくやる。つまり、学習してない)
・ネオジオタイトルの移植をネオジオCD以外にはしない宣言(ハドソンとの協力ガン無視)→ネオジオユーザーが再び大枚はたいてネオジオCDを買う→嘘でした。しかもネオジオCDは劣化版
CDZが出るよ! ロード早くなったから買ってね!
・KOF96ネオジオCD版のみのエンディング、ボス使用可能などの特典がある(これ自体は珍しくない、しかし……)→ネオジオ版にもデータは入ってた。つまり意図的にださなかった
・セガとクロスライセンスでサターンに移植決定。騙されて買ったネオジオCDユーザーざまぁw ちゃっかりPSにも移植 セガざまぁw
そして、時は流れて芋屋 零SP問題……
もともとSNKというのはこういう企業。作るゲームは素晴らしかったから許され、それでもついてくる人がいた
芋屋になって上層部そのままで、餓狼チーム等開発陣が抜けたらもう擁護するところがない
特に餓狼ファンは応援する義理すらない。餓狼の開発陣なんて、もういないんだから……
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 00:49:27 ID:DbYBjEcRP
芋屋が勝手に餓狼キャラを使った新作を作るわけにもいかんしねぇ。
タイトル変えて新作に見せかけて作るとか?
>>113 実際人気無いんだから仕方ないだろ。
双角、ボブ、フランコらが人気あるとでも?
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 08:24:06 ID:3AE30ULZ0
昔は大人気だったんだよ…
昔は…
MOWの存在がケチ付けたよな。
ラインの廃止、236236コマンドの採用、
超技暗転 停止の採用、ヲタ臭いキャラデザ………
媚びた中身は、挙げればキリがない。
あれで続編を作ろうとしてたんだから驚くわ>MOW
テリー以外の10年後の餓狼キャラが出るかもしれないので
倒産して助かった・・・かも
>>118 フランコのリアスペでの改悪っぷりを指摘されたら
そんなキャラはどうでもいいんだよと返してる信者がいたな
テリーとかギース以外はどうでもいいらしいよ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 14:29:54 ID:oAoHku7r0
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 14:34:38 ID:DbYBjEcRP
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ ゲーム会社スタッフの諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l よく馬鹿なスタッフが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざき
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 奇抜なキャラや設定を作ろうとするが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ!
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>120 こういうやつは餓狼シリーズの表面しか見えてないんだろうなって思う
餓狼のラインってのは本来3のラインの方向性で完成してるシステムだったんだよ
3のラインは動きが早く相手の攻撃を避けてすぐに反撃できる代わりに読まれていれば対ライン行動から反撃されるシステムだった
だからライン移動行動>メインラインでの行動>対ライン行動>ライン移動行動…での3すくみが成立する優れたシステムだったんだ
クイックスウェーや避け攻撃などはライン移動行動に含めていいし
すかりモーションの付いた通常投げは対ライン待ちしてる相手を崩せるが読まれていたらライン移動行動からすかりの隙に大ダメージを喰らうリスクがある
イメージとしては3D格ゲーに近いものをイメージすればいい
完璧に機能していたかは対戦人口不足によるやり込み不足により不明だが新シリーズの1作目として方向性は非常に優れていたものだった
ところがユーザーはこのラインの方向性がわからずに否定してライン移動がが早過ぎる、強すぎるとわめきたてた
だからRBでは操作性はよくなったもののラインのスピード自体が遅くなってラインを避け行動として使う意味がなくなった
完成形を否定されたことで結果として餓狼シリーズはラインの方向性も見失い次作でも起き攻めぐらいにしか使えなくなりRB2でついにゲームの方向性を変えたんだよ
RB2ではジャンプの始めや着地の不利フレームを増やし、避け攻撃をいつでも出せるようにして差し合い中心のゲーム性に方向性を変えた
RB2は非常に優れたゲームではあるのだがラインはメインの避けシステムとしては機能してないし敷居を上げてるところもあった
MOWもこういう差し合い中心のゲーム性の部分を受け継いでる以上ラインがなくなるのは自然な流れ
ちなみにコマンドの変更はBSの強すぎたRB2から仕様変更した以上レバー後ろ方向をゲージ技のコマンドに入れるべきではなくなったからだ
結局ラインを否定したのは餓狼ユーザー自身なんだよ
確かに餓狼3はバランス以前に操作性が非常に悪いという問題があったし世に出るのが早すぎたところもある
でもその方向性ぐらいは認めてやるべきだった
ラインラインと今になってわめきたてるんならラインがあることによってどういうゲーム性になるのかぐらい理解してからにしてくれ
ラインが無くなったのは開発が想定した理想のラインを否定したユーザーのせいなんだから
差し合いゲーもいいけどラインシステムの真の完成が見れなかったのはオレだって悔しいんだ
ラインなんているかよ
2D格ゲーやってる奴ほど狡猾なシステムだし
新規とかに毎度ウケが悪かった
ライン廃止がもっと早ければ餓狼はまだ息してただろうよ
餓狼3は時代を先取りしすぎた。
ラインライン言ってる人もいるけどお前らラインどのくらい使ってたの?って聞いたら答えに詰まる人も多いと思う
じゃあ誰も使ってないラインは何のためにあるのかって話
極端な話だけどな
ただラインがあるから即ダメなんてことはまっったくないと思うんだ
3も奥移動をAB、手前を2AB、対ライン攻撃はABで奥手前ホーミングにするだけで全然違ったと思う
RB2も何だかんだで使えるし完成すればすごい面白くなったはず
それでもあの状況ならラインを廃止したことは正解だと思ってる
敷居が低くなったことはもちろんだけど餓狼シリーズが新たな面白さを提供するために一歩進歩したと思うからね
最初は餓狼独自の特徴だと割り切ってたが>ライン
KOFで存分にバトルしてるテリー達見て
つくづくラインて足枷だったなと思った
>>125 本質が見えてないのはお前だ。
コアコア236236とか、考えただけで反吐が出る。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 23:20:10 ID:SovPy9MY0
kono kaikochu wo nantokashite
>>128 対ラインホーミングは奥・手前ラインの別が無くなって駄目だと思う
下要素(1or2or3)+ABで手前ライン、N要素(4or5or6)+ABで奥ラインがいいと思う
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 23:35:52 ID:UKrnPCWJ0
>>130 そんなのどのゲームでもあるわwいつの時代の人間だよ
なぜMOWにゲージ技に後方向を入れてはいけないかを説明してやるよ
このゲームはJDFしたときのみGCができる仕様になってるんだよ
だから超必でGCしようとしたら2362364or1って入力して4or1でJDFしてその後ボタン押したり
2364or1でJDFしてそのあと236ボタンでGCしたりするんだよ
もしゲイザーのコマンドが21416のままだったりしてみろ
214で簡単にJDFそのあと16、ボタン、
いや簡易入力で2146で出るから
214でJDFのあと6、ボタンだけで簡単にGCできちまうんだよ
MOWやってる人なら絶対にわかるとおもう
牙刀のGC風牙がなぜあんなに強いのかはコマンドが214でできるからってのがある
236236236なんてコマンドがあるのはこの仕様のせいなんだよ
それでも一部のキャラは後ろ系が入ってる技もあるけどそれはキャラ個別の優遇だったりなんだったりだ
こんなこと言うとJDFいらねとか言い出すんだろうけど
これも結局RB2でゲージもってBS(GC)待ちが強かったからってことに帰結するんだよ
ゲージ持って待つのが強すぎるからゲージ使わずに読みと技術でGCさせるようにようにしたわけだ
おまけにGCしても無敵つかなくなったからGC向きの技持ってないキャラのGCの弱いこと弱いこと…
それもキャラの個性だけどな
GCだけでキャラの価値がきまるわけじゃないし
>>1 うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
てめぇ… なめとんのか? 男なら拳ひとつで勝負せんかい!
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 23:46:55 ID:UKrnPCWJ0
>>132 それもありかもな
オレは相手のライン移動読んだ側が簡単に対ライン行動ができればいいと思ったからホーミングでもいいかなと思ったんだけどね
オレがこういう風に思ったのは家庭用かなんかで餓狼3を6ボタンでプレイしてみると快適だったってのもあってね
A C 奥
B D 手前
ていう配置でやってみるとすごいやりやすくてね
暇があれば一度やってみるのもいいかもしれない
確かに当時にしちゃ餓狼3テリーの永久発覚は早すぎたよな
あのころの雑誌やなんかの格闘ゲームへの力の入れようはそりゃあすごかったぜ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/27(火) 12:01:16 ID:1EqxTlH2P
>>133 超必コマンド変更にそんな事情があったとは。
やはりMOWは今までの餓狼とは完全に別物と扱うのが適切だな。
サニーパンチ戦記
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/27(火) 12:52:48 ID:1EqxTlH2P
KOFの餓狼キャラ率が増えてくるとだんだん餓狼とKOFの境目があいまいになるよな。
でも舞とかマリーがKOFキャラ扱いされるとさすがに納得いかない。
それでも餓狼キャラを名乗るよりKOFキャラを名乗った方が
舞&マリーにとってイメージがいいのか?ここが一番気になる。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/27(火) 16:25:49 ID:r/048+oy0
>>98 大人はきたないよな
カプコンはSNKを訴えたりはしないけど
データイーストは訴えるんだぜ(ファイターズヒストリー)
力が弱いと思われると、ナメられるんだよな
SNKは成り上がりだから何でもいいのよ。だがカプコンはそれを後ろで見ているだけだったな
キムチームイラネ
>>51 そのまま終わっていれば幸せだったが
KOFといういいとこ取り超絶ゴミクズゲーがそれを許さないのだ。
だからKOFはいろんなファンから嫌われている。
本当に幕を下ろすのはKOFのほう
スレタイの「人気ない」にはカチンとくるが
KOFからは消えていいかもしれんね。
いまのKOFにどれだけの価値があるのか疑問だが
KOFwの純度を高めて更に堕落していくのも悪くないだろw
>>141 スト2基盤を逆アセンブラやってソース解析して
それを流用して作ったから訴えられたんじゃなかったか>ファイターズヒストリー
だからよ、KOFなくなったら行き場も見せ場もねーだろーが
一体どういう心境で言ってるんだ
ただの芋アンチに餓狼を巻き込むな
SPまでは昇竜コマンド無し(元ネタがあるリョウは除く)、RB2まで
真空コマンド無しなんだっけ?理由があるというより、こだわってたのかな?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 06:13:04 ID:Hh+liCeq0
キムチームはチャンチョイ消して長男次男出せ
あと秦兄弟は出さんの?ホンフゥもいいと思うんだが
>>147 まあ、売上げ低迷するMIに餓狼ファンを取り込もうとして
「KOFと餓狼のシナリオ統合」なんて安易な事を言い出すから
結局は芋屋の「旧SNK遺産(商売道具)に対する認識の無さ」を露呈して
KOFや餓狼ファンどころか総合的にSNKファンから見限られ、集客もあのザマなんだけどな
さらば餓狼
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 11:03:12 ID:MvKxwBnO0
そろそろアクセルホークを主役にした新作でないかな
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 12:38:38 ID:36GgSVWFP
いくら餓狼ファンに媚びようとあがいたところで
芋屋が一番ひいきにするヒーロー様が京である事を見抜かれてる時点で
何もかもが無駄な努力なのにね。
ガロスペの時アクセル使ってたの俺だけだったな
「エッサッサ!!エッサッサ!!」
友達:そのキャラ削りしかやることねーの?
俺:ないよ。
友達:・・・。
エッサッサ!!エッサッサ!!
ラインはどう考えてもいらないよね
ガロスペの一番つまんない部分がライン移動のテンポの悪さだし
ラインでイミフになったRBなんかよりMOWのほうがよっぽどシステムの完成度高いと思うよ
でも餓狼勢は当時MOW叩いてたし今になってMOWを持ち上げだしてKOFとは違うとか言い出すしで
餓狼勢は一貫性がないので信用できない
色々な餓狼勢がいるから一貫性がないと言われてもな…
人それぞれとしか答えようがない
餓狼勢を一緒くたに考えるのは間違い
画廊2とMOWは、別ゲー
XIIIに舞が出てた
もうリストラかと思ったが安心した
>>96のスレ見てみたらひどいなww
ほとんどキモイキャラ設定の話ばっかりじゃねーかwwwこれだからSNK派はカスぱっかりなんだ
こいつら肝心のゲームは全然しないでED見て満足してたとかそういう連中なんだろうなw
こんな奴餓狼どころか格ゲーファンですらねーわw
おれが結論出してやるよ
餓狼が廃れたのはゲームはよかったのにやってる奴の大半の質が低かったからw
こういうキモイ連中はとっとと格ゲー板から出ていけよw
邪魔なだけだからww
ライン制はバーチャや鉄拳の台頭で
さらに情けないシステムに映ったな
2Dの悪あがきってカンジで
当時のKOFやストZEROはそれをわかっていた
久々に餓狼SPやったら
オッサン、爺さんキャラの多いこと多いこと
「実は」てなんだよ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 19:25:07 ID:3IbpSc3d0
今はオタクに媚びたキャラばっかりになったな
今?
>>155 餓狼勢って言っても色々いるんだよ。てきとーに分けると
ガロスペ勢 ガロスペ以外には一切興味のない人達。他のタイトルには一切干渉せずひたすらガロスペオンリー。
RB勢 昔から少数派だったが最近さらに減った。一番キャラにうるさい連中でKOFやMOWに敵愾心があるが基本的にどの勢力からもうざがられている。
キャラ好きが多いのでゲーム内容に突っ込まれるとボロを出すが一部にちゃんとしたやり込み勢もいる。
MOW勢 スレの伸びから見ても昔から一番多い勢力ではあったが最近さらに増えた。
普通の格ゲー好きが多く、他の餓狼タイトルには詳しくない人も多いので積極的な干渉は基本的にない。。
カプやアークから流れてきた人達も多いせいかKOFは完全に見下しているので眼中に無いがKOFから流れてきた人達はその限りではない。
後はオレみたいに例外的に全作好きな人がいるぐらい。
一貫性がないんじゃなくて統一性がないんだ。
餓狼SP厨が一番うぜえわ
どうみてもノリだけなのにSF超えただのなんだのやかましいわ
>>164 媚びは多少なりあるだろけど
バラエティに富んだ面子にしろと
カプコンではストZERO以降も陥っているけど
○○の弟子だの友人だの宿敵だのつくりすぎなんだよ
そういやテリーのライバルとかいないな
自称するモヒカン君はいるが
ストーリー覚えてない
MOWはカプコン格ゲーに匹敵する出来だと思う。
>>167 画廊はSPが頂点だろ、あとは下り坂
一瞬SF負けたと思う
カプコンの調整は、それなりに揃えようとしたけど一部のキャラが少し上に出てしまった感
SNKの調整は、お気に入りのキャラを強く調整したけど、一部のキャラが永久持っちゃった感
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 16:30:20 ID:YyxZ+g+k0
カプコン『今回は○○は強く、次回は弱く』
SNK『人気あるヤツはいつも強く』
カプコンは揃えようとする気ないだろ。
旧SNK、芋の格ゲーなんて全然カプの格ゲーに及ばないよ
カプエスやれば嫌でも分かるだろ、あれこそ本当のオールスターゲーム
神バランス(笑)の98とか笑わせんなて感じだ
この話題は泥沼になるだけだと思うが…
カプエスが出来いいとか絶対ないだろ…バランス崩壊ゲーの代名詞じゃん…
正直イメージだけで語る奴多すぎだよな
カプコンもSNKもそこら辺大差ねーよ
ジョジョとか格ゲー史上最もバランス悪い部類の格ゲーだろ
最初からバランス取る気ないとはいえありゃひどすぎる…
毎年似たようなシステムで
毎年同じようなキャラで
毎年ロケテストして
それでもバランスとれないってどんなゲームだよw
カプにも責められる部分はないワケじゃないが
比較したらその差は歴然
それよか餓狼の話しろって
KOFは確かに他と比べると落るな
他のSNKのゲームはカプコンにも別に劣らないと思う
頻繁にモデルチェンジするしな
MOWは弱パンと小足以外の通常技が死にすぎ、次回があるならなんとかして欲しかった
MOWって立ち回りは基本的にジャンプ攻撃で上から被せあうって認識なんだけどあってるよね?
>>180 地上技もジャンプ攻撃もキャラによって強弱に大きく差がある
飛び弱いキャラは弱いし、強いキャラでも間合い管理できずに潜られたら基本的にアウト
全体的に見れば飛び自体は強いと思うが上手い人は上段避けとかも使って丁寧に地上戦した上で飛びを通すよ
3とRBがひどすぎた
そりゃファンも減る
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 07:16:54 ID:tJ9mdeteP
ストーリーが3でシステムがリアスペorリア2だったらよかったのに
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 14:21:57 ID:4M9KelFX0
SNKはゲーム作りの技術は低かったんだね
でも魅力的なキャラを作ってカバーしてきた
システム面でも常に先を行ってたけどな
テリーは不良の癖に完璧人間ぶってるのが気に食わない。
それ京の間違いじゃないか?
RBでギースと決着付けてから急激に落ちたと思う餓狼
俺は潔いとは思ったが、納得しなかった奴らもいるようで
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 19:04:53 ID:4M9KelFX0
主人公はライバルが消えたらそれで終了
ギースが消えた時点で餓狼は終わり
まぁギースが消えるタイミングは悪くはない方だと思った
餓狼で消えてもギースは他でも出てるしねw
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 04:49:55 ID:ItKgGGDp0
SNKの格ゲーはストーリーに引っ張られ杉
ゲームとして非力な部分を
キャラクターやストーリーで補っているのは悪くないが
いつからかストーリーを最優先するようになってしまった。
>>176 98とか他のKOFが貸す過ぎたらから神格化されているだけ。
所詮ゴミはゴミよw
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 11:48:34 ID:vCpkiEa/P
リュウとテリーが競演していなければ本当のオールスターゲームとはいえない。
ギースねえ・・96で出てくると聞いて歓喜したが
今じゃ隠し常連だなRBまるで意味ナス
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 00:51:35 ID:LWUbHktg0
96ギースは烈風拳飛ばないから
ハエみたいな戦い方しかできないとかね
劣化香澄だよあれじゃ
ギースはボイスに関しちゃ餓狼SPが好きだったな
96あたりはドットも技も微妙な上に声もマッチョすぎるときてる
まあクラウザーが一番最悪だったけど
烈風拳パクられすぎww
>>190 同じ会社だからよく言われることだが餓狼勢もサムスピ勢もいくらなんでもKOFとだけは一緒にしないでくれって思ってるだろうがなw
実際開発スタッフ違うのにな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 23:21:50 ID:cUOptMQd0
しかしもう餓狼単体で何か出るということはないだろうな。
この状態でKOFに出続けるのも辛いと言えば辛い。
他から養分を吸い取り自らが生き延び続けたKOF
しかし吸い取りすぎたせいでもう養分はほとんど残っておらずKOF自体も破滅へと向かっている。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 23:43:21 ID:X9FFquWlQ
そもそも小説の餓狼伝のパクり
今は漫画も出てるからパクったのは名前だけなのは周知の事実
ウケたのもそこではないし
まあストーリーは本家の方が面白いがなw
KOFなんて新作出てもやってる人ほとんどいないんだから新作出てる意味もないのにな
一番初めに焼き直し連発で死んだシリーズ
RBSPはマジで誰得なゲームだった
現役タイトル かつてのライバル 圏外
スト4 餓狼・龍虎 KOF
鉄拳 バーチャ DOA
なんだかんだもうダメだろうと思ってたバーチャが案外長く続いてることに驚いてる
龍虎とかもいつまで引きずってんだ
いくら待っても脱衣KOはもうねーぞ
ガロスペって弱パンチがピヨるまでペチペチ入り続ける奴だよね
なんであれの評価高いの?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 19:11:53 ID:Q82qovW/0
ライン移動ですぐ逃げれるから
が、うちの友達の1人で「ガロスペすぐ逃げれっからつまんねーじゃん」という意見の持ち主がいました
ちがうだろー
格ゲーに連続技の面白さ、爽快感を初めて取り入れたのがガロスペ
なんでもそうだけど初物ってのはそれだけで価値有るんだよ
多少問題あるのは格ゲーが成熟期に入る前の古いゲームなんだから仕方ないだろ
いつ出たゲームか知ってんのかよ
餓狼も龍虎もワンコイン入れてすぐ飽きた
サムスピがちょっと斬新だったぐらいだSNK格ゲーは
ワンコインは言いすぎだな4〜5回だ
連続技ならワーヒー2の方が早いんだが
斬新さだけなら龍虎は凄すぎた
操作性は悪かったけど
いい加減タンフールーの爺ちゃん出せ
>>212 そりゃただの連続技ならもっと古くからあるけどあそこまでガンガンつながって気持ちいいのはなかったってことさ
SEもよかったしな
餓狼SPの連続技がガンガン繋がる?
歩きパンチ系は論外なんで排除すると、ガンガン繋がる連続技(例:小小大→必殺)
持ってるキャラなんてそんないないし、言う程繋がらない罠
美化しすぎだな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 07:37:27 ID:RbNw9+OH0
20年たっても馬鹿が対立煽るんだな。俺はどっちも好きなのに
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 12:28:15 ID:Isbx16qvP
・餓狼SPを肯定するということはキムが偽善者であることを肯定すること
・餓狼SPを賞賛するということはキムを偽善者にしたことを賞賛すること
に等しいのだが、その、いいのか?
>>218 意味ワカラン。
普通にキムは愛されてるキャラだと思うんだけど。
ガロスペ全盛期の頃からな。
最近ではジュリが物議を醸していたが
ゲームキャラの国籍にいちいち嫌韓とか
頭おかしい
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 13:12:47 ID:Isbx16qvP
えっ、キムが偽善者になったのって餓狼SPが原因じゃなかったの?
>>218 餓狼SPではゲーム中の描写でも設定でも
偽善者の表現は無いのだが
キムを使ってたプレイヤーが強キャラ厨房だったからだろう。
テコンドーのキャラとかムエタイ修行している日本人とか、アジア韓国ネタを投入するの5年は速かったんだよなぁ>>餓狼伝説
スト2はにも似たようなのがたくさんいたが、見た目アジアで中身米国人みたいな感じだったから
すぐに覚えたけど、餓狼の奴は違ってたもんなぁ。
サムスピとか純和風の奴とかつくってたのに、なにをトチ狂ったんだろ。
国の圧力で毎回、強キャラ、ゴリ押し
餓狼の汚点はとっとと消えろ
>>216 飛び込み3段ぐらいが限界だった時代にそれがどれだけきもちよかったかわからんのだろうな
それにしてもたかがゲームキャラの国籍になぜここまでうるさくなれる奴がいるんだろうな
格ゲーのキャラなんて性格や設定より性能が第一だろうに
キムが強かったのもガロスペとRB1だけだし
>>216 ジャンプD→しゃがみA・C→鳳凰脚に夢見てたんだったらいいんじゃないの?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 18:26:37 ID:/slRtrdv0
悪は許さん
ガロスペで初めて魅せ要素というものを認識した。
それ以前から概念自体はあったのかも知れないが
ブレスパ、当て身投げ、空中投げと
視覚的にとてもわかりやすくかっこよく、そしてテクニカルだった。
>>197 SNK制作ライン
○ガロウ=龍虎=月華
○サムライ
○KOF
○風雲>後に他ラインに解体
KOFは94が予想以上に売れちゃったからメインに。
会社的にはまったくスルーだった、おかげでメインデザイナー辞めたし。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 04:13:17 ID:7KbRgDX8P
カプコンにとってテリーとかジョーとか舞とかキムって
餓狼キャラなの?KOFキャラなの?どっちだろ。
>KOFと餓狼どっちが歓迎されてるか
それはリュウ(カプコンの象徴、というかカプコンそのもの)と
対になるのが誰かで決まるんだろうな。
MOWがほたるとジェニーだけでオタ臭い、媚び媚びだてのは
聞き捨てならんわ、あんなのZEROさくら、天サムいろはに比べたら
屁みたいなもんだろう、どっちも餓狼世界にマッチしてる女キャラじゃないか
>>230それを見るとKOFと餓狼、竜虎はファンにとっては満足のいく人選だった感じがするな。
ましてやKOFと餓狼は恵まれすぎている感もする。
月下はせめて楓ぐらいは出してやれよ、と思う。
あと守矢もか。
チャンとキムさん抜かしたら出せてやれたはずなのに・・・
キムさん好きな人のために、ライデン抜かしてKOFからバイス抜かすという手もあるか。
ライデンとチャンは片方は入れていた方はデカキャラとしてバリエーション出るし。
餓狼キャラは幸せだなと思う
どのキャラも、スタッフに大切にされてる気がする。きちんを育てていこうっていう感じがある
その点kofはどうよ。新キャラを作っては使い捨て、の繰り返しで、今総数何人よ?無駄にキャラ増やすだけ増やして。バカじゃないかと。
当然全キャラを1作品に収めるのは不可能だから、新作の度にキャラの選抜でファンが醜く言い争う有様
(「◯◯出せよ!」「◯◯なんていらねーよwww」みたいな。)
ゲームも糞ならスタッフも糞、ファンも糞なのがkof。
その上で何年経っても消えないキャラもいたりして。京とか庵とかなんなんすかあいつら、15年経っても殺す殺さないだで
同じ事繰り返しやがって、いい加減寒いんだよ。昔こいつらに大量についてた同人女なんてとっくの10年前くらいには去ってるだろうし
存在意義をまるで感じないわ
新シリーズの主人公が消滅したらしいけどこいつらも消滅しろよ。
すまぬ言いたいこと言わせてもらった。
まあなんというか餓狼龍虎スタッフは元スタッフがたくさんいるらしいディンプスに拾われてやって欲しい
芋屋はkofオリキャラとともに死んで欲しい。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 15:05:43 ID:7KbRgDX8P
ディンプスが餓狼龍虎の版権手に入れて新作出してくれたら嬉し泣きしちゃうかも。
さらに贅沢を言わせて貰うと千堂つぐみたんを…
>>231 カプエスのテリーやらキムリョウなどが完全にKOF仕様だったことを考えればお察し下さいだろ
まあ今時龍虎1のリョウみたいなのゲームに出されても困るけどな
今更KOF叩いて餓狼の価値高めようたって遅いよ
大体○○と共演!!みたいな事までしないと
引き立たない餓狼のキャラてとことん終わってるだろ
べつに高めようとか思ってないしww
世間一般の格ゲーマーからの評価は餓狼>>>>(越えられない壁)>>>KOFなのは揺るがないからな
KOFオタにとっては違うんだろうけど
無駄に13作も出しておいて、まともに遊べるのが2〜3作品とかバカじゃないのww
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 16:54:34 ID:eUDgLPvm0
>>239 余裕でしてんじゃんwwww
そのKOFに甘んじてるのは何処の糞ゲーだよwwww
ゲーム同様信者も糞だせえwwwwきもwwwwww
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 16:59:05 ID:26pFN4KK0
テリーは今39歳だってさ
リュウは46歳
みんな、年をとるんだねえ・・・。
甘んじてるとか笑わせるなよww
まっとうな餓狼オタなら、餓狼キャラはもうkofから開放してほしいっていうのが総意ですから。
糞芋屋が勝手に糞ゲーに餓狼キャラを引っ張ってきてるだけだろ。迷惑にも程があるんだよ
とにかくkofはもう餓狼龍虎キャラを出さないでオリジナルキャラだけでやってくれ。
そうすれば毎度の醜いキャラ選抜に対する言い争いも緩和するだろ。その分の枠が増えるんだから
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 19:07:56 ID:eUDgLPvm0
>>242 結局KOFの言いなりじゃないですかwwwwwwwwwwww
KOF好きな奴とか正直信じらんないだよなー
元からどうしようもないゲームだったけど芋屋に関わってからさらにひどくなった
芋屋なんて社員がKOFアンチスレ荒らしてネットで工作するような連中だぞ
そんな奴らが作ったゲーム楽しめるなんてまともな神経じゃないんだろうな
>>237 カプエスのリョウはKOFと違ってコオウケンが飛ぶし
飛燕疾風客も昔バージョンですよ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 20:46:18 ID:26pFN4KK0
KOF95までは飛んでた気がする>コオウケン
これソースないから知らんがカプエスのリョウは一部の技が武力ONEからきてるという
カプコンらしいマニアックなつくりだと聞いたことあるな
武力と同じ技と言えば氷柱割りと正拳突きとローキックくらいかな
特に武力からという技は無いと思うけど、どの技のこと?
多分それのことだと思うよ。
武力ろくに知らない俺には氷柱割りが入ってるのめずらしく思えたな
KOFじゃ95からずっと使ってたし(96除く)めずらしくも無いがね
それにどこが武力の氷柱割りなのよ?天の構えから出してみるがよろし
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 23:38:29 ID:7KbRgDX8P
あるキャラを餓狼キャラと呼ぶならば、それはテリーの引き立て役になる。
あるキャラをKOFキャラと呼ぶならば、それは京の引き立て役になる。
どうせ引き立て役になるのであれば、どっちを引き立てたい?
KOF13でゲーム中にホアジャイが消えたりするってホントですか?
>>252 格ゲーにライバルという存在はあっても
引き立て役という存在はないわ
そんな考え方をするのはKOFくらいじゃないの
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 02:45:31 ID:d2VFiIhsP
いや、ライバルって最終的には主人公に倒されるから引き立て役でしょ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 00:40:59 ID:G0kMUUxe0
ギースを殺したのが運のつき。ナイトメア(笑)って
>>256 1で死んで3で死んでリアルバウトで死んで…
普通また生き返るだろ
3てキャラが変なの多い
カポエラに永パされると台パンしたくなる
山崎とマリーがいなかったら終わってたね3
他の新キャラは不評だし舞は露出減だし
ひっで−スレだな。ここ俺の遊び場にするわ。
とりあえず頭の悪いKOF厨の方々は餓狼キャラの人気の上にKOFが成り立ってる事から自覚しないとな。
頭悪いから無理か?
このスレはKOF信者が痛い発言するのを見守るスレだから
そうじゃないやつらもいるだろうが
>>262 こんな知障が立てた様なスレに同調する奴らにそうじゃないKOF厨なんているかね?そもそもそんなの厨って程でも無いし。
スレ読み返してみると餓狼の人気に対する嫉妬だらけじゃん。
まぁ自分等の大好きなゴミゲ−が糞塗りたくられてハエにたかられてる現状だから、何かのせいにでもしないと自我が保てないんだろうな。哀れ。
>>263 え?スレ読み返しても
とりあえず芋叩いてゴミゲー餓狼を神格化してるだけの知障しかいないけどw?
>>264 ほら出てきた。汚物まみれの臭えゴミゲ−患者が。
餓狼を神格化ってどのレスの事言ってんの?基本的に頭悪いから嫉妬でそういう風に映るんだろ?KOF厨らしいな。
芋に限らず昔のKOFも五十歩百歩のレベルだけど…
まさかまさかの芋ゲー信者出現、世界は広いなあ
格ゲーの最底辺でありがたがってろ
そのうちオヤジが出て来るとは思ってた、
しかし相変わらず口が悪いなあ。
もう10年近く新作出てない不人気の餓狼に嫉妬(笑)とか面白いね
カビまみれのゲームにはカビまみれの頭持った低脳しかいないって事かよく分かった
>>268 面白いか?そりゃ良かった。でもお前笑いのレベル低すぎじゃね?
それはそうと餓狼の新作なんて作れるとこが無いんだから仕方ないだろう。テキト−に作っても狂信者が喜んで飛び付くKOFなんぞとはワケが違うからな。
3の弟難しいな
斬影の追加が出にくい
追加なしでダウン奪える2までの仕様の方が好きだわ
大抵はボブか父ちゃ〜んつかってる
餓狼に関する版権類の総額っていくらぐらいだろう
俺がもっと金持ちになったら絶対に餓狼関連の商品をつくるぞー
そのころに餓狼を望む者が俺独りになったとしてもつくる!
何で作れないの?サムスピとかは出てるのに
そんなに豪語する程の人気なら体制がいくら変わろうが
新作の1つや2つ出るだろ普通
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/09(月) 23:50:32 ID:8aXrIfjaO
神ゲーかクソゲーか分からんけど、自分は好きで未だマメにガロスペやってるよ。
チン・シンザンがマイキャラです。
下手なんで、最近のコンボ格ゲーについていけなくて・・・
芋屋がバカやらかしたせいでキム兄弟の名前の問題とかも色々あるらしい
もちろんもっと大きいのは元々の開発スタッフと険悪な仲だったスタッフしか残らなかったことだが
そもそも今はもう続編なんて望んでない
今の芋屋見てたらまともな作品作れるわけないってわかってんだろ
KOF13とかあんなので満足できる方たちは幸せですなー
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 00:04:01 ID:8aXrIfjaO
確かに芋屋に変わってから駄目になったのは事実。
KOF13も音楽とまさかのホア・ジャイ参戦は良かったけど、ゲーム自体はやはりコンボゲーで、ひたすら画面端迄持っていかれ、ほぼやらずに終了!
俺が下手なのもデカいが、直ぐにやる気萎えた。
駄作にすらなれなかった3のカスっぷりの前には
芋屋なんて目じゃねぇぜ
あれで「画廊が好き」以外の客が全員飛んだからな
芋屋なんてKOF好きの客まで飛ばしちゃってるじゃん
13なんてネットでもファンサイトはおろか、ニュースサイトでもほとんど取り沙汰されない始末
>>276 逆に好きな人にはたまらない一本になったけどな。3の良い所は色々ある。
画廊なんて言っちゃうにわかには理解出来んだろうがね。
で、
>>264の対象レスまだ−?劣等感丸出しの被害妄想に嫌気がさして自殺したかな?
よう!オヤジ!まだ嫉妬(失笑)なんて幻覚見てるのか!かわいそうだな!
早く死んで楽になれよ!
時代に取り残されたゴミゲー餓狼と同じく死ねるなら本望だろw
>>230 KOFには出ないロックがカプエスには出るんだな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 09:09:34 ID:PhrDfFj6O
餓狼は対戦ツールとして成り立っていた
竜虎は対戦ツールとして成り立った試しがない
>>276 俺は知っている(つーか周知の事実か)。
「餓狼3はテリーの永久があるからとんでもないクソゲー」
などと言ってた奴らの9割以上がそのテリーをメインまたはテリーしか使わんという事を。
テリーのクラック永久なんて状況限定のコンボだし96のチンとかの方がはるかにひどいだろ
はっきり言ってバランスの悪さでKOFに勝てるゲームはないよ
そんなことKOFプレイヤーが一番わかってるだろ
>>279 嫉妬でないならひがみか?妬みも入ってるな。
いずれにしろ今だにファンからもKOF制作者からも必要とされる餓狼キャラが羨ましくて仕方ないんだよなKOF厨は。
KOFなんてしょうもないゲ−ムに取り付かれると駄目な人間になるという良い見本だな。哀れ。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 12:53:32 ID:hqK0EsuQP
一つ言っておく。
KOFが餓狼より優れていると言い張ることは
草薙京がテリーより優れた真の主人公だと言い張っているようなものだぞ。
なぜなら餓狼とはテリーを表す言葉であり、
KOFとは草薙京を表す言葉であるからだ。
さぁ、「真の主人公」「真の男」「男の中の男」「SNK版リュウ的存在」はどっちだ?
普通はテリーだろw
リュウの対になるキャラとして京でてくる奴とかおかしいぞ
今でも京に人気があるのかよ
学ラン脱いだ時点で枯れてんだよ。
アイドル的な一時的人気だっただけ
それがわかってるから新主人公作ったんだろ。失敗してるが
というか代表が京かテリーかはおいといて
対戦ツールとして評価されてきたとかも置いといて
出た当時人気だったのはKOF。
RB2、餓狼とファンがついてこなかった。
なんで一番肝心なとこを置くの?
餓狼とKOFの喧嘩なんて開発陣程度しか需要ねえよ
自演乙
>>287 それがどうかしたか?誰もどっちが人気かなんて話しはしてないのに。論点をすり変えたくてしょうがないんだな。
KOF厨ってのはチョン気質も持ち合わせてるらしい。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 20:20:50 ID:nGyslAD50
RB2の方がよっぽど面白かったよ
久しぶりにガロスペやって、キムの超必とかコンボで繋げたら今のゲームの何倍も爽快感があったよ
あんだけ好き放題な事言ってたKOFオタがすっかりおとなしくなってるんですけど?
ガロスペのゴスゴスって打撃音やキャラボイスがツボだったな
今みたいに過剰演出でもなくて本当ゲームって感じで
295 :
3ラインオヤジ:2010/08/11(水) 02:27:37 ID:O96ukkvG0
テリーはカプエスでゴミのように扱われてたよwウケタw
296 :
3ラインオヤジ:2010/08/11(水) 02:29:20 ID:O96ukkvG0
おっと忘れてた参上!!
人気ねーから出ないんだろwwwwwww
出れば人気爆発とか本気で思ってそうな狂信者はいい加減現実みれw
KOF関係なく人気ないんだってw
パチスロも全部失敗してるじゃないw
GOサインでねーんだよwwww
>>293 こいつら思いつきで発言してるだけだからさ。
KOF厨の綴る言葉には信念も正当性も皆無だしね。
正論を前にしたら黙りこむか意味の無い煽りで虚勢をはるしか出来ない。狂信者なんてそんなもんだよ。
>>297 パチスロ(笑)
なんだかKOFのスロは大成功したかのような口ぶりだけど?
それと餓狼ってのはKOFの様なテキト−に作っても出しときゃ売れるみたいな安いタイトルじゃないから。
そんなものキャラゲ−もどきしか作れない芋屋に扱えるわけ無いじゃん。
どうもKOF厨ってのは根本的なとこから解って無いんだよなぁ。頭が悪い。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 12:33:52 ID:3P7WIILhP
●<餓狼は人気がない。人気があるのはKOF。
■<だったらKOFを餓狼キャラ抜きでやってみろよ。
●<テリーも舞もマリーもキムも山崎もみんなKOFキャラだから。
■<SNKのゲームはみんなKOFの養分かよ?
>>298 いやKOFには触れてないんですけれどもねwww
おたく頭大丈夫?
文字読む練習から始めろよバカww
人気無いっていうより、人気が無くなったシリーズだよ。
SPの大ヒットでスト2の双璧、格ゲーの代表作って言われたのがピーク。
そのSPで獲得したファンを一気に離れさせたのが3。
システムもキャラも操作感覚もぜんぜん違うんじゃファンも離れちゃうよ。
RBはだいぶ遊べるようになったけど、これもまたシステムがまるで違って
リングアウトとかいらないシステムも対戦じゃ不評だった。
もうファンが離れきった所でRBをシリーズ化、後はひっそり消えていった感じ。
KOFがどうとか関係なく、自滅って感じ。
スト2商法しろ、とは言わないけど、
やっぱり当時のファンが望んだのってSPのバージョンアップ的な物でしょ。
SPのゲーム性を継承してシリーズ化すべきだったんじゃない?
ちなみにMOWは良いゲームだと思います。SNK最後の花火のような。
草薙京はリュウより人気だから
93年、ガロスペ全盛の時は完全に同期のスパ2より人気あったよ。
(以後思い出)
あの頃のプレイヤーは垣根なく色々な格ゲーやって人が今より格段に多かったな。
バーチャ出て3Dもやってたけど、3rdやギルティ、バーチャ4あたりから他ゲーを本当に1クレさえやったか分からないくらい一切やらないプレイヤーばかりになった感じがす…
>>300 だったらスロなんかの話しこそ誰もしていないんだけど?
てか自分が持ち込んだ話しを広げられて痛いとこ突かれたら逆ギレってどんだけ低脳だよ。馬鹿は間違いなくお前。小学生かこいつ。
いや、小学生でさえも学級会等で人との対話能力は身に付けてるはずなんだがなぁ。
>>301 リングアウトは賛否両論あるからそう断定しちゃうのはどうだろうね。
餓狼3にしたって常に新しい事に挑戦してきたSNKらしくてアリだと思うけどね。旧来のファンが付いてこなかったのはMOWだってそうだし。
ガロスペの続編があればなお良かったとは思うけど。
あとRBシリ−ズを全否定しちゃう様な言い方は黙ってられない方々が少なからずいるので気を付けた方がいい。
>>302 これはまた随分と大きく出ましたね。その根拠を聞かせてくれ。
305 :
3ラインオヤジ:2010/08/11(水) 18:53:13 ID:cm3qIX6j0
KOFの犬 それが餓狼伝説w
KOFなんて格闘ゲーマーのうちKOFやってる奴ら以外のほぼ全てが見下してるよ
パチでも役立たずなのか餓狼てさすが生ゴミゲーだな
芋屋の役に立ってうれしいなんて相変わらず気が狂っとるな
>>281 成り立ってないよ餓狼も、じゃなきゃ
こんなにガロSPから固定客が減るかよ
芋屋の話出されたとたんに逃げやがったww
>>301 いやーMOWもゴミゲーだろ
あん頃はバーチャも凄かったし
カプコンでは今でも根強い3rdとか
MOWとかアウトオブ眼中のゴミだったよ
>>309 KOF12、13の惨状についてコメントをお願いします(^^)
芋?何を言ってもそれに服従するしかない
負け犬餓狼がどうかしたかw?
超クソゲーかつ芋ゲーKOF信者の方ですよねー??
芋屋の作品なんか遊んでて面白いですかー???
どこらへんが面白いかぜひぜひ教えていただけませんか^^
つーか生きてて恥ずかしくないですかーーww
要するにあれなんだろうな
普段からいろんな人達に見下されてて劣等感ばかり感じてるんだよ
そして少しでも自分が優位に立てると誤解してしまったからその立場をとり続けることしかできなくなってるんだよな、こいつ
挙句の果てに自分が今まで散々叩いてきたであろう芋屋ですら擁護しかねないありさまになってしまう始末
これも一種の本末転倒といってもいいのかもしれないね
>>312 12は駄目だな試験的作品すぎる
13は正当進化だな次の総決算KOFは更にいい出来になるな
KOFなんか餓狼を1ラインにしただけじゃんなぁ?どう違うの?ゲームとしてさぁ
>>275 いやいや旧SNKも壊滅的にセンスねえからw
所詮打倒SFに足掻いてた程度のゴミゲーばっか餓狼とかw
今日も餓狼厨の立派な首輪がまぶしいぜ
>>315 餓狼は単純にゴミゲーだからなw
だからこそ終わったこれ以上何があるというのか
あとそれ自己紹介すっか?ご丁寧にどうもっす^^
>>272 それはズバリ餓狼が全然需要がないゴミゲーだからww
地球に優しい芋は生ゴミをKOFでリサイクルしてるだけなのー分かった?
>>285 もうぶっちゃけ格ゲーユーザーの認識は餓狼=KOFだろ
無力なゴミゲー餓狼はモロに吸収されちゃいましたとさチャン♪チャン♪
>>252 そりゃ京だろ
テリーに比べればまだ顔が立つ
>>317 ラインとかエゴの押し付けもいいとこ
その点じゃKOF以下だな
つかガロスペからKOF94出た時
タメ以外ほとんど継承してなかったかw
本家が勝手に腐れシステム量産して鳴かず飛ばずで結果吸収されちゃったんでしょ?
KOFの中の一部になってんじゃんw
そのKOFが面白いかは別としてwww
泥船の一乗務員哀れwwwww
なんか必死に書き込んでるのいるな
IDは二つあるが一人で自演してるかもしれん
まあMOWとかラインあろうがなかろうがゴミゲーだけどw
>>236 名声を得たディンプス様が
ゴミゲー餓狼なんか相手にするかよ
>>127 してねーよ馬鹿
進化を騙し騙しやって見捨てられたのが餓狼というゴミゲー
過去の遺産に貪欲な芋にすら安い扱いされて
餓狼てほんと汚物のように見られてるな妥当だけど
かつては絶大な人気(笑)とか言われてたのが
今じゃ再利用程度とかw、さすが汚物ゲーの餓狼
>>188 ギースなんてハゲ別に人気でも何でもないよ
ネタキャラだろあれ
>>192 微妙もいいとこだろその二人
大してありがたみなし
>>316 その駄目な12からちょこっと進化したところで減った固定客は戻ってこず。
結局お前の理屈で言うと対戦ツ−ルとして成り立ってなかったのはKOFのようだな。
つうか何をKOFごときのためにそう必死になってるんだか。理解に苦しむ。まともに対話が出来るんなら遊んでやるから少し落ち着けば?
オールスター共演というアドバンテージも
95からの庵や京人気とかにかき消されたんだろ情けない限りだな汚物ゲー餓狼は
>>124 その通りだな汚物しか作れなかった餓狼チームに聞かせてやりたいわ
京(笑)、庵(笑)
キモヲタ好みの中身のない連中w
オレがこんなこと言うのも失礼な話だけど最も痛い信者がいる格ゲーがKOFってのはさすがにもう言い逃れできないだろ…
面白いから傍観してたけど3ラインオヤジさんはもう引っ込みつかなくなってるもんね
315でオレが言ったことはハズレてはいなかったか
でもオレもオツムの弱いヤツに突っ込むと日本語も読めなくなってファビョりだすってのは一つ勉強させてもらったよ…
なんかもう逆に普通のもっとマシなKOF信者に申し訳ない気持ちになってきたぐらいだし、悪いことしちゃったね…
KOFて餓狼の生命維持装置じゃん
何で攻撃するの?それこそ理解に苦しむよ
死んじゃうよ?非力な餓狼ちゃんがw
>>339 そのキモオタ人気に便乗するしかなかった
惨めな惨めな餓狼www
344 :
プロ:2010/08/11(水) 23:13:30 ID:oMrn0TNkO
なんだクソスレか。
こうやって馬鹿な芋信者の醜い姿を見てKOFの評判が尚更下がっていくんだよな
KOFの擁護をしているようで自らの首を絞めてるとか滑稽すぎるWWWWW
餓狼ごときゴミゲー貶したところで怖くないよ
餓狼信者なんてリアルに出てこないし
>>341 どうしたの?俺はちゃんとレス読んで返してるよ
餓狼の惨めな現実にもしかして涙目?
正直さ人気があった94〜98までは
KOFで活躍するのもまんざらでもないとか思ってたべw?
汚物ゲー信者に相応しい手の平返しだな
釣り掘ってか馴れ合いスレだな
>>348 315で書いた内容が君のことじゃなく本気でオレの自己紹介に読めるなら日本語読めてないでしょ
オレが芋擁護するわけないんだから。ただの煽りなんだろうけどさ
とりあえず現実見たほうがいいのは君の方かと…
そういや小学生の
>>300はどこ行った?治しようのない馬鹿を苦に自殺したか?
あと
>>302のレスはマダ−?
ほんとKOF厨はどうしようも無いな。
餓狼シリーズのスレを片っ端から荒らすことに決めた
どこにあるか教えてちょWWW
KOFに全て魂売り渡した
プライドゼロの汚物ゲー餓狼
3rdのパクリとか恥ずかしくないのWWWWWWWW
ジャストディフェンスWWWWWWWWWWWW
元スタッフにすらひどく嫌われていた
真性生ゴミゲーの餓狼w
餓狼ヲタは格ゲー板のガン細胞ってことがわかったWWWWW
ストライカーとマルチシフトも大概だろ
ライン廃止(笑)
これこそプライドがないなw
途中で方向転換とか糞ダサ
餓狼て7年しかもたなかったんだな雑魚ww
>>266 最底辺の更にドブ沼にいる餓狼
汚物にぴったりの場所だな
KOFはもうざっと16年の現役か
この時点で格が分からないとか哀れやね餓狼厨
>>351 現実ちゃんと見てるよ?
餓狼がもうKOFに使われるだけの負け犬だっていう現実をね
>>222 餓狼のキムチ使ってたプレイヤーてなんか臭かったなw
>>200 マジかよwwパクリだったのかよww
さすが汚物、ネタゲーの側面もあったのか
TOPとかもまるでセンスねえな
どうしてこうズレてんだか
>>60 その頃は餓狼なんて汚物
相手にもされてなかったな
>>350 いいえ汚物ゲー餓狼と愉快な汚物マニアを叩くスレですww
90年代に信者からポイ捨てされたかわいそうな汚物餓狼
>>306 俺はもっと餓狼を見下してますサーセンww
つーか汚物マニアも見捨てるの早過ぎだろw
餓狼に対して誰よりも残酷やね惚れる
>>244 何度も言うけど芋どうこう関わらず旧SNKもひどいですよ
餓狼という汚物を見りゃ分かるだろ
>>5 所詮その程度
汚物の糞っぷりはすぐバレるし飽きられる
ガロSPとかあんなのが最高評価なんだな
あんな汚物ゲーのシリーズで最高なんて物は存在しない
壊れキャラが多いからな
キムチとか
>>308 役に立たないと捨てられちゃうぞ?生ゴミ同然に
なんだ、涙目になりながらの必死な連投はもう終わったのか。火病持ちはみっともないねぇ。じゃあまた馬鹿なKOF厨でもイジメるかね。
>>377 それゴミゲ−KOFの事だよな?無駄に10年以上も続いてるのにいまだに永久やら壊れが標準搭載だもんね。
まさにゴミゲ−の代名詞と言っても言い過ぎじゃ無いと思うがどうだろう?
前は餓狼のライバルはスト2なイメージあったがなぁ
今ってKOFなわけ?
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 13:16:32 ID:Lqg16/l6P
餓狼がKOFと比べて致命的に負けているところは
ロリキャラ・ショタキャラが少なすぎるところである。
いまや格ゲーはまともなゲーヲタよりアニヲタ・キモヲタに多く遊ばれているので
キモヲタ受けするロリキャラショタキャラをもう少し盛り込まないと
時代の流れに乗れなくて忘れ去られてしまう。
>>381 そういう気持悪い層のためにKOFがあるじゃない。ロリショタなんて餓狼にはいらね−。ほたると北斗丸がいれば十分。
KOFにはキモヲタがブヒブヒ鳴いて群がる光景が似合うしな。
蛍のキモさも大概だけどな
>>383 否定はしないけど俺は嫌いじゃないな。
その辺のなんちゃって美少女格闘家と違ってしっかり格闘技してるし。通常技のモ−ションにちゃんと説得力があると思うよ。
まぁ勝利ポ−ズとか見るにRB派の人には受け付けないだろうなぁ。
参上!!
昨日、何処まで話したっけ俺?忘れた
>>64 そりゃ無理だろあの失敗作続きの汚物に看板なんて
SNK側が一番分かってた筈だ
>>383 ほたるはキモすぎてやばかったな
まあ終わりかけの汚物にはピッタリだったかもな
>>390 KOF13 闘劇レギュレーションより
1.ホア・ジャイの空中浮遊
ホア・ジャイの必殺技「ドラゴンキック(EX版)」を当てた後、弱ドラゴンテイルでドライブキャンセルorHDキャンセルをかけると、ホアジャイが操作不能になり、画面外まで上昇してしまいます。
★闘劇'10におけるルールとして、この事象を起きた時点で、操作不能になったホアジャイ側プレイヤーを失格(敗退)とします。
2.バイス「スプラッシュ」相打ち硬直
バイスの必殺技「スプラッシュ」と、任意のキャラクターの地上打撃技が相打ちになると、相手キャラクターがダメージモーションのまま固まり、タイムオーバーまでゲームは進行しない状態となります。
★闘劇'10におけるルールとして、この事象が起きた時点で「スプラッシュ」を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。
3.特定のキャラクターに対する、バイスの「オーバーキル」による操作不能
特定のキャラクターの空中復帰中に、バイスの「オーバーキル」で投げると、投げられた側が操作不能となります。
(特定キャラクター:庵、バイス、シェン、マチュア、テリー、アンディ、タクマ、アッシュ、舞、マキシマ)
★闘劇'10におけるルールとしては、この事象が起きた時点で「オーバーキル」を仕掛けたバイス側プレイヤーを失格(敗退)とします。
4.ラルフ「NEOMAX超必必殺技」の相打ち挙動
ラルフのNEO MAXに対して、任意の空中判定技で相打ちすると、相手キャラが宙に浮いて固まってしまいます。
★闘劇'10におけるルールとしては、このラルフ側プレイヤーが速やかに(弱攻撃をヒットさせることで)復帰を行ない、試合を復旧させることにより、試合続行とします(特に敗退等の裁定はありません)。
こんなのを正当進化と言えるなんて進化してるのはバグだっていう自覚はさすがにあるんだよな?
ていうかお前実際のとこただのキャラオタで大好きなKOFも大してプレイしてないんじゃないの?
まともな感覚持ってるならこれを褒めたりできんだろ
>>392 おおうwこんなにバグあったのか驚いたw
悪いな2〜3回アケやって家庭用買うてのが俺のスタイルなんだ
まあいつものように家庭用で直るだろ
ホアジャイの上昇だけすげえ見てみたいw
そんな程度のスタンス、浅い知識でなに偉そうにしてんの?
ほんとにやりこむ奴は例え遠征してでも家庭用待たずにゲーセン行くのに
KOFのことすらよく知らないのに他人から聞きかじったような知識で他人様に無謀な喧嘩売ってんじゃねえよ、カスが
いいじゃん俺がどうプレイしようと
家庭用13すげえ楽しみだ
12より進化してるのは確かだからな
これから先のKOFはもっと凄くなるぜ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 21:13:12 ID:VR8yNoD30
きめーよてめーら
KOF厨てだけでも差別されるくらい恥ずかしい事なのに、その上まさかの家庭用厨か。
普通のKOFファンにとってもいらない奴だなこいつ。
KOFについてもニワカ知識しか持ってなさそうだねぇ。
つーか何気にHDにすんなり移行してるKOFて地味に凄くね?
汚物ゲーの餓狼じゃ到底ここまで辿り着けなかっただろう
>>398 いやいるしw余裕で金出してるしw
本当にいらないのは一銭の価値にもならない餓狼だけど
>>396 お前が一人脳内でひたすらKOF最高ってつぶやき続けるだけならそれでも一向に構わんさ
でも他の格ゲーも当然ろくにやったことすらなくて全然知らないんだろ?
そんなやつが餓狼をはじめ他の格ゲーに文句言える筋合いあるかよ
お前はまともな知識もないまま臭いキャラオタ話を中心に人づてに聞いた話で餓狼叩くことしかできないんだろ?
そんな半端な知識で餓狼叩こうとするんならこっちはそれよりはるかに沢山KOF叩けるっつーの
KOFなんてマジで穴だらけのゲームだからな、今でもやってる奴はそれわかった上でやってるし
悔しかったら乏しい知識でゲーム内容についての反論してみろよ
KOFのゲーム性のこういうところがすばらしいって
どーせ墓穴掘るだけだろうがな
3ラインオヤジと名乗ってるから餓狼3信者かと思いきや
単なるキチガイKOF厨か
>>401 じゃあお互い嫌いな格ゲー叩こうぜ
こういうスレだろここ?盛り上がってきたぜーーー
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギース亡き後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前
餓狼龍虎を必死になって叩くくせに
そこから持って来た「KOF」というゲームタイトルだけは
何故か叩こうとはしないんだよなKOF厨はw
>>403 言いだしっぺからやれば?
ただしどんな形でもいいんである程度は人を納得させるものにしてもらいたいがね
あと、オレも最近のKOFはもうさすがに詳しくないけどそれでも君の餓狼に対する理解よりは深いという自信はあるよ
オレがKOFの欠点を並べ立てまくってそれでも君がその名前で逃げずに泣き出さずに反論し続ける覚悟があるならどうぞどうぞ
>>404 そういう雑魚タイトルをモロに牛耳って
主力になったのがKOFだ、よく覚えときな
>>400 お、デリケ−トなとこに触れられたのか反応しやがったw基地外なりに傷ついちゃったか?
それはそうと間違いなくお前はいらない奴。断定してやる。
今現在の本スレでさえゲ−ム内容以外の話しにウンザリしてるフシがあるのに。お前みたいないらない奴がアケ稼働前に馬鹿騒ぎしてスレの勢いだけは伸びるんだよな。挙げ句オペの判断を狂わすんだよ。ゴミゲ−に客なんか付きゃしないのに。
つうか本スレでお前見ないけど、周りに必要とされてない人間だって自分で解ってるんだろ?それこそ馬鹿なりにさ。KOF厨なんてKOFファンからも相手にされるわけ無いもんな。
>>406 日本語理解出来ないの?
何故餓狼発祥のKOFって名前を批判しないのかと聞いている。
>>408 名前を叩くてなんだよw
そこから発祥したKOFという名前は名を上げたなそれだけだな
>>407 おやおやwKOFの盛り上がりを指ちゅぱちゅぱ咥えてるだけの池沼ちゃん♪
悔しいんでちゅね?いいこーいいこー
普通なら「餓狼嫌い=餓狼発祥のKOFという名前も嫌い」になるだろに
つか、
>>405を無視してる所を見ると本当に「ゲームとしての」KOFを知らない
単なるキャラヲタかw
今宵も餓狼厨が出す
負け犬の鳴き声が実に心地いいぜ
KOFは今でも人気だろ
続いてる>支持されてるて事だよ
餓狼は支持されずにすぐ終わったじゃん
KOFがないと今頃、汚物の餓狼は存在抹消されてるよ
これだけはガチだなー
またか・・・
KOF厨は答えられなくなるとすぐに話題逸らすんだよな
相手にするだけ時間の無駄だったか
キャラヲタWWW
KOFヲタってマジでくだらねWWW芋屋と一緒に氏んでくださいWWWWW
こんなに面倒見てもらって叩くなんて
厚顔無恥のひどい奴ばっかだな餓狼厨は引くわ
>>311 >あん頃はバーチャも凄かったし
>カプコンでは今でも根強い3rdとか
お前とんでもない嘘つきだな。
MOW稼動当時は3tbから既に二年経ち
4登場はまだ二年も先の話という丁度隙間の時期だったんだけど。
3rdも敷居の高さで広い支持を得ていたとは言い難かった。
重要なのはむしろ半年後のGGXだろ。
夢の対決は世紀の凡作・無印カプエスや
ストライカーゲーに成り下がった駄作・KOF2000を駆逐した。
その芋と一緒に生きるぜ!KOFの進化を見届けるまではな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 22:48:27 ID:27Rt4mlT0
そういや龍虎2後のビッグってどーなったの?
これからも汚物の餓狼はKOFにコキ使われるー♪
つーかここ芋アンチ多いなw
チンカス(ディンプス)ヲタうざいな
MOWは糞ゲーだってことをいつまでたっても認めない負け犬WWWWWWWW
>>410 なんだ、反論する事は何も無いのか。全て肯定したという事だな。
やはり自分がいらない奴って事は理解してたか。
無意味で頭の悪そうな煽り文句お疲れ様です(*^^*)誰にも知られたくない心の傷を広げられて悔しかった?
KOF厨て俺だけかよwウケルなw
餓狼厨はとっとと首吊れば楽になるのに・・・
テリーはカプコンのリュウと並ぶほどの器ではない
京こそSNKの代表だ
>>424 俺はいるってw消費者としてKOF買ってるもん
そこだけは認めてくれよ
KOFは人気あるが餓狼シリーズは人気ないぞw
>>423 そりゃまぁ少し前に、
ジャストディフェンスを笑えないストライカー
MAXじゃなくカウンターモードだアーマーモードだ
緊急回避じゃなくてかわし移動だ、とシステムが迷走し
ビヨヨン鳳凰だの龍連打ハメ&穿弓腿お手玉が猛威振るってた
KOF99があったから。少なくともあれよりは遊べるゲームだったよ。
ストーリーも何だか色々シュールだったな。
KOF最強、汚物の餓狼は乗っかってるだけ
餓狼ヲタは本当うざいな
おまえらが金出さないから餓狼シリーズ打ち切りになったのに
餓狼厨てぶっちゃけ餓狼なんてどうでもいいんでしょ?
芋叩く為に名前使ってるだけだよな?
KOFがないと何もできないくせに
ピーピー鳴くなよ鬱陶しいw
中野TRFの動画見ただけで満足するのが餓狼厨です
キムチ「餓狼は許さん」
今日、俺にすげえ食いついてくれたな、なんでだろ?
>>429 そこさえもいらないな。金の無駄。KOFなど買う必要無し。
そんな金があるならアケに突っ込んでオペを喜ばせてやれよ。よっぽど有意義だわ。
それと芋を叩くのにわざわざ餓狼を引き合いに出す必要は無い。芋の犯した数々の悪行を知らんわけじゃあるまいな?
>>433 MOW2は7割できてたと嬉野だかが言ってた。
ハイパーネオジオ64、ネオジオワールド
アイムノットボーイ(笑)、わずか半年でカラー(笑)
3ハードマルチで再三の延期の果てにSFCレベルだったサムスピRPG
スクウェア社員引き抜いてコンシューマRPGに手出したら大コケ
女子高生がメインの客なのに何故かきもいアテナをマスコットにするという
狂気の沙汰でそっぽ向かれた偽プリクラ
などなど、わずか数年の分不相応な経営で会社が一気に傾いて
出せなかったという話は結構有名だと思ったが。
餓狼ヲタの阿鼻叫喚が見れて楽しかったぜwww
とりあえず事実誤認の指摘に何一つ反論がなかったけど
まーこんなスレだし、いっか。
>>439 アケにもっと金出してプレイすればいいのか
分かった。実行してみる
まあ家庭用も結局すぐ買ってしまうと思うけど楽しみだから
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 01:46:29 ID:FmA33h0lP
>>428 それは京が強さだけでなく人格も優れた
ストレートな王道主人公だといってるようなものだが、いいのか?
それはすなわち京がキン肉マン、ケンシロウ、剣桃太郎、ドラゴンボールの孫悟空などの
超人気王道主人公と対等と言ってるようなものでもあるのだが。
>>443 たぶんそのうち飽きるだろうけどKOF好きを自称するならオペに協力してやりな。
少しでもインカム上げないと芋がアケから撤退する可能性だってあるし。そうなりゃ家庭用オンリ−でゲ−ム出す事になる。もちろん恒例のバグ満載で。
KOFプレイヤ−は自分等で13を盛り上げないと自作が今度こそ危ういという事にもっと危機感を持った方が良い。
烈風拳
スト4が話的に3の前に戻ったように
餓狼も話もどして続編作ればいいんだよな
どこがつくるのかは知らないけど
もう何年もKOFやってないけど
餓狼の続編が出るとしたらちょっとやってみようかとは思う
餓狼 零ーGAROU ZEROー
>>445 分かった。アケで遊ぶ奴らをもっと誘ってやってみる
意義のある遊び方を教えてくれてありがとう
連レスの餓狼叩き、浅い見聞による叩きどちらも本当にスマンかった
KOFでもかっこいいと思った餓狼キャラでプレイしてるのに言っている事が変だった
もう絶対にしない、悪口なしで普通に話せてよかった、それでは失礼します。
>>449 うん、それが普通だろうね。俺だって好きなKOFキャラは色々いるし。
だからこそ普通のKOFプレイヤ−はこんなスレに来ちゃいけないんだ。
「リュウが王道主人公だから、それと対をなす京も王道主人公でなくてはならない」
とか言ってる奴は、カプコンとSNKの会社としての格自体が違うことに気づけよ。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 12:36:52 ID:FmA33h0lP
むしろカプコンそのものが王道ゲームメーカー、
SNKは奇をてらった異端ゲームメーカーということだな。
でもテリーは王道ぽい?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 13:30:27 ID:SsEyvp5/0
京はただのカッコつけ
テリーの方が王道っぽいよ、テリーの方が目的に重みがある
でもリュウに比べては長続きしない方
なぜならリュウのテーマは永遠だけどテリーは復讐、目的達成したらオシマイだから
テリーはギースとの戦いが物語の格なので目的が達成されたらその物語は終わり。
RBのギース落下〜テリーEDなんて、最終回って感じだった。
だからMOWでの立ち位置は上手く行ってる感じがしたな。
かつての英雄と呼ばれた伝説の人物が、若い世代の格闘家を見守ってる感じで。
京はオロチの存在が後付け設定だから、次から次と敵キャラ作って戦わせても
違和感は感じない。ある意味ジャンプの漫画みたいに延々引っ張ろうと思えば引っ張れる。
歳も取らないし。でも敵キャラを次々考えないと京が戦う意味が無くなる。
リュウが凄いのは、ストーリーに縛られなくても戦う理由がある事。
まさにゲームキャラとして永遠に主人公やってられる究極のキャラ設定。
>>455 京って戦う理由が主人公として薄すぎるよな
一旦主人公引いたキャラってその後目的変わっても結構かっこよかったりするんだがこの人、でしゃばりすぎやで
京はたまたま草薙流の宿命としてオロチと戦ったけど
普段はただの武道家だろ、武者修行のしすぎで留年するくらいの格闘馬鹿
基本的なスタンスはリュウと一緒じゃね
>>451 『SNKの中では』リュウの対にふさわしいのは誰かって話しなのに両社のカクとか関係なくね?
しっかしストU的な物を作ればパクリと呼ばれ独自性を出せば異端と呼ばれ、全くカプコン様にはかないませんなあ。
>>457 嫌いなものが努力とか言っちゃう人だし伝わりにくいわ。基本的にスカしてる所もイメ−ジ悪し。
KOF97で一瞬でてくる京の彼女の声、一般公募だったよな。
なんかやっぱ男が好むタイプではないなw
チャレーw
>>459 リュウの対にふさわしいと誰もが認めるキャラはB級メーカーSNKには作れなかった、でFA。
カプエス開発する時にカプコンが選んだ隆と対になるキャラってリョウだったんだよね。
理由は龍虎、餓狼、武力など数々のSNK作品に登場しているリョウこそSNK代表に相応しいとの判断。
(本当の理由は龍虎を開発した西山さんは元ストTプロデューサーだったから、との話もあるみたい)
でも某所(KOF関係者?)から猛反対を喰らって仕方なく京に変更したという話みたいだよ。
たしかゲーメストのスタッフインタビューにあったと思う。
>>447 どうせ戻るならギースが生きてる時ぐらいがちょうどいいね
>>463 カプエス1のリョウはアルカディアで毎月やってた
ダイヤレースでも結構上位だったよ
最強クラスじゃなきゃダメって事?
別にテリーはあれでもよかった
戦う目的がリュウと同じでは結局亜流と見られるだけだし
バーチャのアキラに対する鉄拳の三島家みたいなもん
そういう意味では俺だったらロックはテリーに復讐を誓うキャラにする
餓狼と謳っておきながらギースが死ぬと
そのハングリーさはかなり弱くなった
ゲーム的に嫌いではないが
MOWのキャラ選定やったやつはアホだと思う。
ボスのカリスマ性のなさのせいでストーリーほとんど覚えとらん
なぜ北斗丸はアンディと舞の子ではなかったのか
なぜ極限流はギャグ担当になってしまったのか
ラインバトル捨てた時点で3rdの劣化版というレッテル貼られてもしかたないデキ
半分出来てたらしいMOW2が気になる
どんなゲームなんだ
キムチ兄弟とはなんだったのか
クアンタソを拝みたかったな
>>466 相変わらずギース信者はウゼエな
ギースみたいな日本カブレのむさいオヤジなんて
カリスマ性以外ほぼ全ての面でカインより下じゃねえか
子供の頃の思い出補正でいつまでもギース様=最高のボスって
思いこんでるお前こそ真のアホだろ。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 12:53:43 ID:GCNNIea4P
>戦う目的がリュウと同じでは結局亜流と見られるだけだし
覇王丸は河豚毒を握り締めて斬鉄閃の構え…
ストリートファイターシリーズをやってる連中に混ざれなかった
当時ゲーセン内のカースト最下位の連中がやってたゲーム
>>459 あれは半分ヤラセみたいなもの。
結局、採用されたの声優の人だったし。
>>468 餓狼シリーズやってた奴でラインが楽しくてやってたって奴はあんまりいないと思うわ
大ヒットしたSPでも肝になる部分は技の差し合いと避け、バクステ等のシステムをいかに活かして戦うかだと思うし
むしろMOWはそういう昔のいいところとRB系の小ジャンプやフェイントを統合したもので3rdとも全然違うものだ
まあ一番の問題は餓狼シリーズは一見似てるRB系でさえ一作ごとに大きく異なるからシリーズ全体について詳しい人が少ないところだけどな
だからイメージで語る人が多い。オレもあまり人のことは言えないが
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 22:06:23 ID:Qub3eowFO
餓狼SPの頃のキャラ選が好きだった
センスも良かった
女キャラは不知火舞一人で十分
KOFのネスツから格ゲー界はキモヲタに支配されたんだなと感じたなぁ
バーンナッコー
昔はともかく、今は全く人気ない
アケでほとんど対戦台ないし、たまに作ってもすぐ過疎って1人台になって撤去
レゲーでわりと稼動してるゲームもある中、餓狼は完全に終わったゲーム
3rdとMOW、どうして差が付いたのか
慢心、環境の違い
バトルアーカイブズ売ってねえ・・・
>>473 武器モノ格闘ゲーで先んじたからやったもの勝ちだろう。
その後の覇王丸はなかなか隆みたいな感じになってるな。
師匠は出るわライバルキャラは居るわで派閥が膨らんだ。
そもそも6ボタン(4ボタン+2つ同時押し×2)だし、
一回スト2やりたかったんだろう。
ガロウだって漠然と「強い奴と闘いたい系」ジョーをメインに据えてたら(ジョー好きスマン)、
スト2のその他亜流の一つにしかならなかっただろうし。
ギースという濃い悪役キャラが居て、
対比にテリーという(隆とはカラーの違ったアメリカンテイストの)キャラが居る事が
タイトルの存在感を持たせていた。
故に、キャラと技とタイトルだけ出せばかなりシステムが違ってもシリーズとして認知された。
ただ、3でがらっとシステムを変え過ぎた事(SPで攻めて固めて繋ぐ快感性を薄めた)や、
RBでキャラの因縁を決着させた事で強い引きのあったストーリも終結。
これらが餓狼スタッフがかつてスト2と双璧を成したと言われた餓狼としての
シリーズの人気を短命にした主軸因子だと思う。
後は外因はリアルでスピーディーなポリゴン3D格闘の台頭、
SNKの主軸タイトルがそれぞれのタイトルの客を呼び込めるとしてKOFになった事、
ジャンルとしての格闘ゲーそのものの衰退、SNKの崩壊。
これらがMOW残してタイトル消滅(のようなもの)した流れなのだと思う。
今でも人気や知名度はそこそこあると思うよ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/15(日) 05:46:11 ID:+Vtj2Oj00
ギースがいないとテリーが目立たなくなる
ギースあってのテリーだな、餓狼は
あの2人は二人三脚、ルパンととっつぁんみたいな関係か?
どっちかが欠けてもシリーズと言えないのに京に力を注いだSNKはバカだ
MOWは気持ち悪いのは認める
が、ガロスペとリアルバウトガロウ1は並びが凄くて
本当に対戦が困難だった。
どこ行っても置いてないってすごい田舎じゃね?
うちの近くにもあるし
どこでもあるとは言わないが結構見るようになってきたと思うけど
レゲーの中ではかなり健闘してるっしょ
スト2のバッタもん
韓国か中国が真似して作ったゲームかと思ってた。
人気あったのはスト2に似たゲームだったから。
たまごっちがスト2ならこのゲームはギャオっち
当時から韓国だの中国だの意識してたってすげえな
ガキの頃はそんなこと微塵も思わなかった
汚い偽物つくるのは、だいたいあのへんってイメージがあっただけだが
その偽物作ったスタッフが本物の続編作ることになるんだから世の中わからんよなー
SFと餓狼はもともと異母兄弟みたいなところはあったんだけどスト4が出て余計複雑になったな
ストTの西山プロデューサー、SNKに転職し餓狼龍虎シリーズを開発。
その後、色々あってディンプスを立ち上げる。
現在、ストW開発にディンプスが協力する。
カプゲーとSNKゲー両方知ってる人なら有名な話なのにねぇ。
だからスト4はつまんないんだな
>>491 いや、スト4の投げの仕様とかの問題点はカプの小野プロデューサーが提案したことだけどな
その他の点を見ても確かにディンプスが培ってきたものとSFの相性は必ずしも良くないかもしれないがカプに格ゲー作れるスタッフなんてもういないんだからしょうがない
別にディンプスに拘らなくてもストUの西谷プロデューサーが立ち上げたアリカに開発依頼すれば問題無いじゃん。
>>493 そんなカプの思惑まで知らんがそういやアリカってあったなと思ってHP見たら
一年に2本ぐらいしかゲーム作ってないらしいから単に開発力が足りないんじゃなかろうか
餓狼を生んだのは旧カプコンスタッフ、他の(特にkofを作ってるような)無能SNKスタッフとは
格が違うんだ!と思いたがる餓狼信者、哀れだね
そんなにカプコン様の威光にすがりたいの?
せいぜいディンプスが餓狼の新作を出してくれる とかいう夢を永遠に抱いているといいよ
別にそんなことが言いたいんじゃないぞ
今のディンプスに新作も望んでないし
なんで文句言われなきゃいけないんだってだけの話
そっちは威光あるんだから今更餓狼にかまう必要なんかないでしょ
こんなゲームにかまってないで新作を楽しんでればいいじゃん
ディンプスは今、SFVS鉄拳を製作だよなたぶん。
餓狼の生みの親のディンプスが今更続編作ったって当時のスタッフがそっくりそのまま残ってるわけじゃなし
餓狼前期の作品からいる西山や松本はともかく後期作品のメインプランナー某Kあたりはディンプスに残ってない可能性も高い
そんな状況下で続編でたって餓狼の続編と認められるものにはならんだろう
つまるところ時間が経ちすぎた
スト4だってこんなのSFじゃねえって人沢山いたし、それは仮にもとのスタッフが作ってたとしてもそう変わらんだろう
10年も経ちゃ人の考えなんていくらでも変わるよ
他のジャンルのゲームだって久しぶりの復活と謳っておきながら全然ちがうゲームになってたりするもんだ
そっとしといてくれたらそれでいいんだよ
まだまだやり込めるし、ストーリーとかもオレはどうでもいいし
昔のゲームだけど良いゲームだよねー、ぐらいの存在でほっといてくれや
こっちはわざわざSFのスレに乗り込んだりしないんだから
もともとこのスレ、カプコン関係無いしな。
カプ厨の方々は餓狼なんてほっといてフェイト(笑)やら戦国BASARAワロスやら超一流のカプコン様から出た素晴らしいゲ−ムで遊んでて下さいよっと。
>>495 SNKとカプコンのルーツはアイレムだぼけ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 00:03:38 ID:fDkNHrWEP
餓狼がKOFに大幅に負けているのは…敵キャラのスケールか。
ギースやクラウザーはすごく強いといえども人間の格闘家なのに対して
KOFには「地球意思生命体」だの「宇宙規模の悪の組織の帝王」だのがいるし
今回のアッシュ編にもなにやらすごい超存在がいろいろ出てきてるみたいだし、
若い子はそういう面でKOFに移っちゃうんじゃなかろうか。
それでも餓狼を選ぶのは、渋さだけにこだわる大人趣味の輩とか。
KOFはゲームスピードが速すぎる
ジャンプぶっ飛ばしで上から押さえ込んだり空ジャンプから小技ペチペチピカーンとか
全体的に同じような動きが多くなるしせわしないし疲れる
>>501 そんなもんで勝ち負けを競ってもなぁ。北斗とドラゴンボ−ルの世界観を競うくらい不毛かと。
そう考えると餓狼龍虎をKOFの世界にぶち込むのはやっぱり無理があるしお互いの良い所を潰しあってんだよなぁ。
カプ派だけどKOF13のテリーは素直にカッコイいと思った
筋肉質なのが良いね、昔のKOFのテリーはなんかヒョロいしなぁ……
やっぱり餓狼は嫌いになれんよな…キャラも変なヤツらが多いからこそガロスペが映えるんだし
カプコン関係あるだろ
カプゲーやってるリア充の輪に入れなかった非リアがこのシリーズやってたんだし
ウメハラだって言ってたしな
筋肉ムキムキ
>>498 ブログでも出てたスト4メインのプランナーの人、
ガロウ(1〜MOW)のメインプランナーやん。
おまけでランブルフィッシュも。
それに名前挙げてる人らは役職付であって
直接ゲーム製作自体には関わっていない、チェックだけ。
確かに'94をプレイした時の衝撃は凄かったけどあのお祭りゲーを毎年やっちゃったのは誤算だったよな
参加する他シリーズを充実させてKOFはオリンピックみたいに4年毎にすればもっと共存できたはず
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 04:52:10 ID:fDkNHrWEP
KOFは開発当初は京が主役のオリキャラゲーで
餓狼龍虎キャラが加わるのは後付けって聞いたんだけどホント?
>>505 あ−も−、カプ派が馬鹿って思われるの嫌だからその臭え口は閉じろ。
あの当時にそんな馬鹿げた派閥なんてね−よ。一部のゲ−ムオタクが自尊心保つために思い込んでる勘違いだろそりゃ。
違うというならその根拠の乏しい主張を証明してみてくれ。
>>507 誰のこと言ってるのかわからんがオレが言ってる人は餓狼初期の作品のプランナーじゃなく後でなった人だから別人だと思う
それもチェックだけの人じゃなくてキャラやバランス、システム等を現場でまとめていく人だったらしいから
他にも開発の中心となった人は沢山いるし、その人らが当時の感性のまま開発できてたらスト4はもうちょっと違うタイプのゲームになってたと思う。優劣の話ではないよ
ま、色々しがらみもあるだろうけど。結局SNKが潰れる前のあの頃に続編だしてなきゃ同じってことさ
KOFよりは人気無いよね
ネオフリのゲームやキャラの人気投票でもKOFが最上位で餓狼が次点ばっかだったし
>>510 ウメハラインタビュー読め
俺んところもさえない連中がやってたしどこのゲーセンも同じだろ
スト2の仲間にいれてもらえなかったやつらが
このゲームおもしろいと自分に言い聞かせながらやってた
>>513 証明しろと言っている。お前たった一人の狂信者的考えや体験など聞いちゃ無いよマヌケ。
『自分がこう思うから周りもこう思うはず』とか幼稚園児とレスしあってるのか俺は?
当時を知ってる奴なら今頃いい年齢のはずなんだがなぁ・・・
発狂すんなよ
お前はいけてなかった。キモヲタだったって認めろよ。
いまでいうメルブラやってるやつらだよ
>>515 頭の悪い無意味な煽りはいらないからさ、お前の幼稚な主張の証明をどうぞ。
いい歳してそんな馬鹿丸出しで恥ずかしく無いんか?
カプ派がお前みたいな低脳ばかりだと思われたくないんで少しは自重してくれ。
>>516 ちょっと熱くなりすぎだから落ち着け
同時期に出たガロスペとスパ2無印のときならいざしらず基本的にはスト2のが人気あったのは確かだろう
ただ餓狼やってたのはスト2やれない人とかじゃなくて焼きまし続きのスト2商法に飽きてた人とかそういう連中も結構いたと思う
オレもカプゲー嫌いじゃないしあんまりつっかかってこられるのはいい加減にしてほしいわ
餓狼の話しない奴はこないで欲しい
カプ信者のフリして餓狼を叩きたいだけの奴がいるな
>>517 それはない
ライン移動とか笑えるし
スト2シリーズと比べ対戦ゲームとしての完成度が低い
スト2やってたやつが我慢できるわけない
カプコンはスト2焼き直しばっかだから飽き飽きして
餓狼とかサムスピに移行した
そっから後は、カプはヴァンパイア、SNKはKOF
とにかく色々やってた
普通にスパ2も餓狼もやってた。つか出る格ゲーほぼ全部やってたよ当時は。
スト2でリア充とかないわ。ゲーセン通ってる時点でムジナだろう。
小学生の非リアはいじめられてるやつとか基本的にハブられてるやつだな
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 19:51:25 ID:cw9nUeQdO
>>523 誰も聞いてないし
お前ちょっとおかしいぞ
餓狼2時代はただのレンタルビデオ屋にもゲーセン顔負けってな位SNK筐体置いてたな〜
スト2は近所のスーパーに一台置いてて、夏とかまとわりつく虫に我慢しつつやったな〜
ダックのダンス
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 23:04:32 ID:oLw3TnaMO
SNKのゲームはプロレス感覚で対戦して楽しむもんだった。
当時ZERO2の春がクソキャラ過ぎて台パンした記憶あるわ
懐かしいなー
斬影拳強し
ハメばかりの二流ゲーだった
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/17(火) 13:47:39 ID:GOWBggq2P
コンピュータが強すぎてハメないと倒せないからしょうがない。
餓狼に限らず旧SNKって93年頃までプレイヤーにクリアさせる気が無い
鬼みたいな難易度で売ってたな。
今考えたら正気の沙汰とは思えない…
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/17(火) 16:18:10 ID:VssAOAF80
SNKゲームはボスが理不尽だからカプゲーでSNKプレイヤーと対戦したくないのは俺だけ?
動き(やる事)がワンパでつまらない
>>1 それはキングオブファイターズって大会は最初は餓狼伝説内の大会名だったって知った上で言ってるのか?
まぁちょっと多いのは事実だけどな。
もうオリキャラだけでKOFやれよ。
シリーズ続けてそれぐらいオリキャラ溜まったろ。
タイトルも『OROCHI−大蛇−』とかに変えて、
サムスピみたいなキャラ全体の大まかな共通の巨大な中二存在と戦う世界観でやれ。
やはりKOFの世界にサムスピ勢は無理があるか
カプエス3に期待するしかないな
>サムスピみたいなキャラ全体の大まかな共通の巨大な中二存在と戦う世界観でやれ。
日本語で
ガキの頃SNKのゲームまじ好きだった俺だが多分強攻撃ぶんまわし生超必撃ちまくりだったから楽しかったんだと思う。
年齢重ねて突き詰めていくとコアコアペカーンとかバッタだらけで爽快感感じなくなった。
グラフィックも一歩遅れてたしね。
グラが遅れてたのはカプコンだろ
当時の感覚では「同じグラフィックを使いまわせるのは2作品目まで」というのがあって
スト2で5作も同じような(実際は多少は変わってるんだけど)ドット絵を
使いまわしたカプコンはもうゲームメーカーとして最低みたいに言われてたぞ
超必も専用グラじゃなかったし
垢抜けたのはヴァンパイアからじゃね。色数減らした分アニメーションパターンが凄かったから
評価高かった
ただストゼロは色数をヴァンパイアにならって減らしたくせに
描かれてる枚数は大したことなかったからまたグラマニアからは叩かれた
>>532 そりゃあ今の視点で見ればね。今の格ゲーのサンドバッグみたいなCPUと違って昔のはアクションゲ−ム寄りなところあったし。
CPU戦の存在意義そのものが違う。
難敵をどう攻略していくか考えるのも楽しかったんだぜ?あの頃はアレで良かった。
>>533 日本語でオケ。
>>1 KOFに餓狼キャラ出して欲しいと思ってる餓狼ファンもいないしKOFに餓狼キャラ欲しいと思ってるKOFファンもいない
両者の利害が一致してるのに改善されないのはメーカーが原因だろ
文句あるならメーカーに言えってんだ
ヴァンパイアもいつの間にか終わっちゃったなー悲しい
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/17(火) 19:31:18 ID:VssAOAF80
ヴァンパイアは蜂とジェダのせいで死んだです
最も下り坂になった理由はハンター2やらセイバー2とかキャラがいるいないで
全く意味が無いしぼりカス作ったから
何なのアレ?
なぜライン移動を廃止しなかったのか
だれがライン移動を支持していたんだ
格ゲー初心者でも邪魔くさいとわかる
ヴァンパイアはグラ独特で深みがあったな
ゲームの世界観にあった感じでよかった
でもモリガンをあのままカプエスに出したのは流石にどうかと思うんだ・・・
ベガ直すよりもまずモリガンだろと・・・
>>532 95年までじゃないの?真サム、餓狼3、95、斬サムはどうなんだ?
斬サムは閑丸使ってると全然CPUが難しいって気がしないんだよな
真サムミズキと95はマジで絶望する出来だったが
ヴァンパイアみたいな名作が消えて
kofみたいなしょーもないシリーズだけがダラダラ続いてる
なんとも寒い話じゃないか
>>544 カッコいいから。理由はそれだけで十分だ!
tes
>>532 インカム重視のため。
すぐにクリアされたらゲーム的に終わりって思われてた時代。
対戦とかでゲームの裾野広がってきて、クリアできない人が
多くなるとマズいので淘汰されてきたけど。
餓狼って動きがカクカクじゃないか
昔だと考慮しても他ゲーより劣っているね
グラフィックとかバーチャが出た瞬間からカプSNK関係なく時代遅れだったよ。
すべてのゲームが3D化に挑戦してた時期じゃないか。
そんな中元2D格ゲーというジャンルだけが3D化するとしょぼすぎて泣けたな。
なによストEXって。なによ侍魂って。
時は流れつい最近でさえ、MI(
最近になってスト4がやっと他ジャンルのグラにおいついたんだよ。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 10:47:41 ID:Mrg5txARP
やはりポリゴングラフィックは格が違った。
スト4並みのグラフィックでポリ餓狼が出たらいいのに。
今は3Dオタでさえ選民思想を帯びてきているのか
今はっつ〜か、3Dが2D見下してたのは最初も最初
初代VFの後期や、2.0や2.1が大爆発した頃からずっとだぞ
「俺達がやってるのはSFみたいな『ガキの遊びじゃない』」的な論調で
曰く、手からビームが出るのが「リアルじゃない」んだとさ
餓狼伝説は餓鬼の遊びだろ
駄菓子屋でよく見かけた池沼みたいな顔した汚い餓鬼がやってたな
初代バーチャなんてただの発泡スチロールだろが
どこがグラフィック的に優れてたんだよ
FF7のムービーを凄いと思った時代もあったんだよ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/18(水) 12:53:42 ID:Mrg5txARP
餓鬼伝説
…ちょっとかっこいいかも。
>>559 30fpsによる2Dじゃありえないコマ数
立体感とリアルな挙動
1プレイ200円で長蛇の列だったんだぞ。
まぁあの頃は
綺麗!じゃなくてリアル!ってのが人を引き付けたんだよ。
>>555 視点変わりながらトリプルゲイザ-やハイアングルゲイザ-決めてるとこ想像して濡れた
>>558 どっちもゲ-ムなんだから餓鬼のお遊びでもいいじゃない
楽しんだもの勝ちです
>>539 スパUは上から新型基板のCPシステム2にストUを移植してくれと言われて開発した作品。
だからパッと見、グラ使い回してるように見えるが全部ドット打ち直してる。
あと、スパUXのスパコンは既に容量が限界に近かった為、新規グラを入れれる余裕が無かったが故の苦肉の策。
ストZEROとZERO2は旧基板のCPシステム1の在庫処分&ストV完成までの間を持たせる為に開発された作品。
スパUより容量が少ない為、アニメ塗りにして1キャラあたりの容量を極力減らす努力をしただけ。
このスレにはSNKとカプ両方好きな人間は居ないの?
カプゲーに対する知識がいい加減過ぎる人が多いんだけど。
こんなタイトルのスレだから仕方ないよ
きちんとした会話や議論がしたければそういうスレたてた方がいい
バーチャ1が出た辺りはワールドヒーローズ2JETが流行ってたなあ
メガロなんたらっつーでけー筐体に入ってて珍しさで最初だけ流行ってあとは一回200円だったから速攻廃れた体力すくなすぎたしね1プレイ50円の時代にあれは学生には無理
都会では借金してまで初代バーチャに狂った人がいたみたいだけど 田舎ではバーチャが流行ったのはバーチャ2からだったよ
MOWは地味に曲が酷かったな……
ロックの曲だけは好きだったんだけど
後にChildlenのパクリと知ってショックだった
でもあの曲だけはやっぱ好き
やばい低脳丸出しのスペルミスChildrenですた
一通り聞き直したらほたるの曲も良いかなと思えてきた
ボス曲がなんであんな地味になっちゃったのか……
>>565 カプコンの内部事情はプレイヤーには関係ないだろ
見映えが変わってなかったら中身や事情がどうあれ手抜きは手抜きと思われる
(そもそもCPS1→2のグラ移行は打ち直しなんかじゃなくてただのデータ継ぎ足し)
ストゼロのグラなんかゼロシリーズはおろかVSシリーズでも延々と
使い回したし、モリガンなんか一回も刷新されることなくCVSシリーズまであのまんま
格ゲー不況の今ならドット使いまわしなんて責められないけど、
当時格ゲーバブルだった時期にあれは無いわ
>>568 聞き捨てならんな。フリ−マンとカインの曲もかっこ良いだろ。
つぅかMOWはちゃんとアレンジサントラ出して欲しかったなぁ。オリジナルも1ル−プとか謎仕様で不満だし。
SFCの餓狼、技出すの難しい
>>565 あのカプゲーのアニメ塗りはアキマンが頑張って模索したんだっけ。
シルエットで見せる云々。
カプゲー好きでも知識はイコールにならないし。
嫌いな奴なら蔑むためにウソでもOKかもしんない。
カプと差がついたのは努力の違い
いつまでもライン移動つけるくらいのアホだから廃れた
それを言ったらストリートファイターだって永久に1ラインじゃん寝言は寝ながら言えよカスゲーマー
カプと差がついたのは格ゲーに頼りすぎたからでしょ
キャラクターにたよりすぎた。
いつまでもゲームシステムや操作性を改善しなかったから廃れた。
キャラゲーだろうが内容ゲーだろうが格ゲー全体がもうダメになってしまった訳で、
そういう意味では
>>576の方が現実に添った意見って感じがする
まぁぷよぷよだけに頼って業務拡張して潰れたあそこよりはまだマシだったと思うけど
ぷよに頼らず拡張しようとした結果だぞあれは
ぷよまんとか調子に乗りすぎだろ
本当の原因はビジネスソフトの失敗でねえ
確かにずっと思ってたな。なんで結局格ゲに頼るのかと。
アテナや怒だって元はアクションだし名前売れてきたらアクションゲーで復活させて広げられなかったのか
サムスピのRPGもおかしい。ああいうのこそ新規キャラでやるべきなのにどっかで格ゲーを最上位に置きたがる性質があるな。
いもやだもの
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 13:40:49 ID:kIV6/psSP
>サムスピのRPGもおかしい。ああいうのこそ新規キャラでやるべき
いきなりRPGだすにもサムスピのネームバリューが必要だと思ったんじゃないの?
当時は格ゲ-ブ-ムだった訳だし
家庭用に基盤を持ってなかったSNKがどうにかして
コンシューマー分野にも業務を拡張しようとした結果があのRPGでしょ
あれはいろんな事情があってああいう状態になった。
たとえるなら映画ストリーファイター(ガイル主役のあれ)
に金出したカプコンみたいなもの。
まあ、今の会長がスクリーンデビューできたからいいけどなw
SNKが潰れたのはパチスロが原因って聞いたが
ハイパーネオジオ64とかネオポケとか赤字出しまくったのが直接の敗因でしょ
パチスロは末期にどうにか潰れまいとした結果だし
>>589 それらも要因だが
最終的な原因はお台場とかの施設関係。
維持するのにも金かかるのになんであんなの作ったのやら。
経営陣が時勢と空気の読めないバカだからとしか言いようがない
成功すると思っていたのか…失敗しても格ゲーがあるから大丈夫!と思っていたのか…
格ゲーブームとKOF人気が永遠に続くとでも思っていたのか
いずれにしても救いようのないバカ
KOF京なんてADVもあったな
何でハイパーネオジオ64を開発しときながらネオジオ(MSV)を現役で使い続けたのだろう。
普通なら世代交代させると思うのに。
ゲルググ超強いのに
みんなザク乗ってたとかいう感じじゃないか
>>593 MVSの普及率がハンパじゃなかったから。
ハイパーはあくまで「3Dゲー」売るためのハードw
THE 100 MEGA SHOCK !!
ネオジオソフトやっぱ高っ
>>595 ていうかハイパーで2D出す予定だったのに社長が3Dしか認めないとか
意味不明なことを言い出したのがダメだったんだろ
それが社長の方針やん、ワンマン会社やし。
なので3Dゲー売るためのハード。
低性能すぎた・・
2D性能に特化したシステムで3Dはオマケでしかなかったのに
「64ビットなんだから3Dで出すのが当たり前だろ」と3Dゲー開発を
強要したアホ社長が全部悪い
ハイパーネオジオ64は何も悪くない
KOFなんていかにコスプレ映えするキャラを活躍させるかが命のゲームだろ
603 :
wwwwww:2010/08/26(木) 13:55:05 ID:LVYkjObH0
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 13:58:49 ID:m3zbxXOdP
もはや格闘ゲーム扱いされてないな。
そんなゲームがよく天下のストリートファイターと対等に並べられたものだ。
>>604 まぁ2chの餓狼信者なんてキャラとストーリーの話しか出来ないからねぇ
でもガロスペの頃はちゃんとゲームが面白くてやってた人多かったよ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 14:05:56 ID:m3zbxXOdP
キャラとストーリーの話で盛り上がるならサムスピのほうがうってつけのような気がする。
一方で、餓狼はテリーとギースの対決以外はおまけ程度でしかないからな。
94くらいのときはKOF面白かったんだけどね
なにがいけなかったんだろう
・エディット制にして対戦バランス調整が事実上無理になった
・超必の出が早くなったので小技からゲージを使うスタイルが定着した
・崩しが少ない分ゲームスピードに頼った作りになり結果バッタ&空ジャンプ投げが
強い珍妙なスタイルになってしまった
餓狼キャラってチン、タン、フランコ、双角みたいな
ブサオヤジのゴミキャラしかいないよな
今のメルブラやブレイの中二キャラのがまだマシ
キャラの話ばっかりするやつはどんなゲームやってる奴でも全員キモイ
スパロボでいうマジンガーみたいなもんか
いらんわなw
キャラの話すら出来ないガラパゴスなのが餓狼
>>609 そういうとこ取るとテイルズみたいなRPGになるよな
最初からそういうもの作ってるなら文句も言わんが
他人のふんどし借りまくったKOFでは失笑を禁じえんわw
to
>>608 94の出た時、エディットできねーのかよ、って声が多くて95でそうしたら
当たり前のように強キャラチームばっかw
(声っていうのはアンケートであったり、ゲーセンから営業に向けてとか)
結果できなかった94はバランスとったチーム構成とかいわれるようにw
レシオって発想のカプエスはちょっとだけ感心したり。
>>615 やはりカプはなんかしら改良するし
同シリーズや他のゲームからの改良点も生かしてくる
対してSNKは・・・変えているだけというか
飽きさせないために変更しているだけ
餓狼、龍虎、サムスピ、KOFという柱がありながらも
他の長所を取り入れようとせずにそれぞれ勝手にやってる感じ
この辺がメーカーとして生き残れなかった原因かも
カプコンも2D格ゲーから敢え無く撤退したし中身の問題ではない
単純にバイオハザード等家庭用の他ジャンルで成功を収めたカプコンと
最後まで格ゲーしかなかったSNKの差
SNKにはメタスラくらいしかないもんなぁ
>>617 カプコンはかなり2Dでねばったと思うな
スターグラディエーターやキカイオーなど3Dへ移れるチャンスはあったけど
すぐに行かなかったのは正解
最後にはファイティングジャムと2Dにこだわった結果が次に生きている
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 03:29:32 ID:0rLD/J+j0
餓狼伝説スペシャルはゲーム性とかは全然たいしたことはなかったが
超必殺技、これがとにかく凄かった。結局カプコンはスト2Xでぱくってスーパーコンボ出したし
スト2に負けを認めさせたのは大きい
「2D不滅」のカプコンですから
>>621 超必殺技の元祖は龍虎の拳ね。
それとストUが影響を受けたと公言してるのは餓狼2の超必殺技。
つか、負けを認めさせたって…
その理屈で行くと餓狼2では単発攻撃しか出来なかったのに、
餓狼SPで連続技が繋がるようになったのはストUのパクリ=負けを認めたって事になるよ。
ゲームなんてお互い影響受け合ってるんだからそんな事で勝ちも負けも無いでしょうに。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 06:51:53 ID:0rLD/J+j0
>>623 カプコンはファイティングヒストリーを訴えてるし「格ゲーはうちが作った」と思ってたはずだよ
ネオジオ系が見逃されたのはボタンの数が違うから程度の理由
それが餓狼SPは大好評、スパ2は爆死でたった半年でX投入させられたんだから
もう何回も出た気がするけど
FHを訴えたのはプログラムレベルでパクってたからだろ
?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 11:02:32 ID:0rLD/J+j0
プログラムレベルでパクったという事実と訴訟が和解した云々が
どう繋がるのか全然分からない
ID:0rLD/J+j0は何を言ってるんだろう
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 13:01:57 ID:HRWsrN1lP
とりあえず、同じメーカーのKOFに勝てない餓狼が
カプコンのストシリーズに対抗するってのは無謀じゃないか?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 13:09:49 ID:6flwA97p0
舞はどれだけの精子を殺したのか想像がつかん
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/28(土) 13:20:06 ID:0rLD/J+j0
>>629 そもそもでたらめな話だが、プログラムレベルでぱくっていたとしら100%裁判に勝てると思いますが?
だいたい大企業のカプコンが勝手に他社のソフトを解析して「パクリを発見しました!」なんて公言できると思ってんの
今見てきたけど訴えてもおかしくないレベルだった
「負けを認めさせた」だと、総合的に餓狼がスト2を追い抜いたみたいな言い方だから語弊があるな。
フォロワーのSNKがオリジネイターのカプコンに
「向こうにも見習うべきところはあると認めさせた」という言い方なら問題ないだろう。
俺の周りだと皆カプコンにゃ飽き飽きしてたぜ、あんとき。
てゆうか波動拳がいい加減ダサかった。ファイヤー波動拳(正式名称です)とか。
対戦台の盛況っぷり思い返せばあの時カプは負けてたんじゃないの?
大分後になってストゼロと争ったのは確かKOF96だったと思うが、
こんときまでカプが押し返した時期が思い当たらない。
その時期はバーチャの爆発期でもあったからな
2D格闘全体に陰りが生まれていて
妙な固定ファンのいるSNKのほうが元気があったといえなくもない
ある意味それが「格キャラゲー」の色合いを深めていったともいえる
いやらしい言い方をするとオタクっぽくなっていった
>>635 ゲーメスト大賞では93年に餓狼SPとサムライスピリッツで1、2位を独占してたな
3番目がスーパースト2だった、94年もKOF94が1位、2がヴァンパイアでこの頃までがSNKの天下だった
95年からはVF2、ハンター、ZERO2、セイヴァーなどカプコンや他メーカーに
大賞やインカムランキングでも勝てなかった
>>637 あのころのメストがまたSNK寄りだったな
いまでも思うもん93年はどう考えてもバーチャだろうと
その年のアーケードを代表するゲームというより
ゲーメストという雑誌に貢献したゲームに送られるようになっていった
>>638 バーチャは94年3位
最新鋭すぎてやっぱりまだ万人受け
しなかったのが苦戦した理由だそうな
ただインカムランキングは2位
飢餓伝説
〜誌は〜派っていう陰謀論っていろんな所で言われてるんだなw
>>639 当時のバーチャの匡体の値が高くて
大型店中心にしか出回らなかった事情があるからな
この当時は小さいゲーセンもたくさんあったし
それでいて盛況していたから
だが都心部ではバーチャが最もアツかった
1回のゲーム代も50円当たり前の中100円で粘ってたし
メストも当時は3Dに対して懐疑的だった
3Dと謳ってるけど厳密には3Dじゃないとか屁理屈こねて
KOFオタに蛇蝎の如く嫌われている「ノナ」が
元餓狼スタッフだったと聞いて超びっくり。
何の仕事してたんだ?
ファイヒスの盗用疑惑についてはよく知らんが
何だかんだでちゃっかりスパ2フェイロンで連続入力技を取り入れてるな。
その、4キャラ追加でドット打ち直して
よくわからんトーナメントモードとかつけたスパ2がコケたのか
即効出したスパ2Xはスパコンに条件付隠しボス、
空中飛び道具に移動投げ等々、あからさまにSNK作品の影響が見て取れた。
そのスパ2Xでも3DOしか移植しないとかまたよくわからんことを。
>>643 RBSのデモとかセレクト画面
MOWデモとか。
ノナはドッターとしての能力も高い。
がちゃんと管理できる人間がいないと>643のとおり。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 08:14:30 ID:mVPV+E2K0
格ゲー板だとよくカプコン派だのSNK派だのという話になるけど
関係としては車のランエボとインプレッサに近いだろ
格ゲーというジャンルを開拓したのは確かにカプコンだが、SNKという
ライバルが出て来てしのぎを削るような関係にならなければ
あそこまで良質のタイトルが生み出される事はなかった
CVSの時の対談でもお互いの出す新作がいい刺激になったと言っていた訳だし
KOFってぴょんぴょん跳ねて技振ってればいつの間にか勝っているあのゲームだっけ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 15:53:55 ID:Y7hdCvQLP
まるで初代サムスピのシャルロットのことを言ってるようだな。
>>645 そうなんだ
餓狼じゃ別にそんな悪い仕事してないと思うんだけどな
>>648 実際スピードアップさせたようなもんだし
>>649 KOFでは、よく知らない、ってことでスゴイ絵にしてたから
ガロウでは真っ当な仕事にしてたから逆に叩かれた。
KOFは無敵対空が弱い後期スト2みたいなもの
対空が強いスト2は迂闊に動けない待ちゲーになり対空が弱いKOFは
上からの押さえ込みが強いバッタゲーになった
ゲームスピードに依存するあたりとかよく似てる
>>646 しのぎを削るだと?
反面教師にしたと言うべきじゃないか?
ゲーセンではSNK(つーよりMVS)の独壇場だったからな。
カプコンとは送り出したゲーム数が違うわ。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/01(水) 08:13:31 ID:+C+eSBW70
数は勝っていても中身はペラかったのが欠点
いいんだよ初代リアルバウトとKOF95はカプコンゲーとは
比べ物にならんくらいインカム稼いだんだから
ソースもなしにそんなこといわれても
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/01(水) 11:38:42 ID:nkX9a9/XP
ストシリーズと比較する価値のある格ゲーはやはり
餓狼ではなくKOFなのだろうか。
それはすなわちリュウと並ぶにふさわしい真のヒーローが
テリーではなく京である事を証明しているのだが。
初代KOFは餓狼伝説のこと
京なんて便乗キャラに過ぎん
伝説なんて無くていい
餓狼続けてよ
MOVは糞だけど
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/01(水) 16:35:08 ID:+C+eSBW70
京は居場所が良かったキャラだったかもね
テリーの餓狼はストーリーを進めなければならなかったけど京のKOFは1年毎にテキトーに顔出してれば良かったから
KOFは年齢関係無いからね、餓狼チームや合気道ギースがいて龍虎チームがいる時点でオカシイ
京は運が良かっただけ
KOFは歳とらないようにしてるから楽だよな。
そういう意味ではキャラの成長性を感じないんだよねKOFって。
さすがにKOFデビューから10年位たったアテナが女子高生チームとか名乗るのは凄い違和感だったがWWW
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/01(水) 21:20:22 ID:O4XZspWZ0
スパロボのマジンガーみたいなポジションになってきたwww
このスレすぐにくさくなるな
荒らす側がそこしか触れられないから話になんねー
キャラにしか興味のない奴らはこれだから
そういう意味では
KOFはサイバスターやOGみたいなもんだな
正直主人公の質だけを見たら
京>>>>たかし>>>>>>>>>>>>照
だよね
劇場版見た記憶があるが覚えてない
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 06:03:56 ID:FUDJeOBl0
格ゲー界の『さざえさん』 KOF
カプエス3が出るなら、パッケ絵やOP画面とかでは
リュウVSテリーみたいになってて、キャラセレでは
リュウと京・ケンとテリーが対比してる配置になってる感じだと
しっくりくると思う
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 12:32:34 ID:25STDd2DP
>キャラにしか興味のない奴らはこれだから
これはSNKファン全般に言えることだと思ってたが
もしかして餓狼ファンだけなの?
要するにKOFファンは餓狼ファンより質がいいの?
>>670 このスレで餓狼叩くKOFファンは大抵キャラのことで叩いてるでしょ?
餓狼のことほとんど知らないし、興味あるのはキャラばっかだからそんな話しか出来ないわけ
言い返すのは簡単だがそんな連中をいちいち相手にするのはアホらしい
でもゲームの質はともかくファンの質は残念ながら五十歩百歩なところは確かにある
昔ながらのファンであればあるほどね
SNKはカプコンに負けないくらい良いゲームたくさん作ってたと思うけどキャラ萌え重視のファンばっかでもったいなかった
全体的なファンの質はカプコンの方がずっと上だったのは認めざるを得ないな
かくいう俺もSNKが潰れてから昔のゲーム見返してみて改めて良さに気づいた口だがね
>>672 >このスレで餓狼叩くKOFファンは大抵キャラのことで叩いてるでしょ?
それ逆じゃね?
>>673 餓狼のキャラ以外の内容に深く突っ込んだのなんかほとんどないだろ
あったとしてもラインがどうだのプレイしてなくて聞いただけでわかるようなのしか出てこない
挙句の果てに京様信者とか出たりするし
KOFをキャラ以外で叩くっていう意味ならわざわざ挙げなくても周知の事実だからな
挙げて欲しいなら挙げてもいいけど
キャラオタ率はKOFが断トツだろ。
KOF13スレなんか稼動して一月半の格ゲーのスレとは思えない。
まーKOFの場合は毎回ある程度入れ替えがあるから
キャラ選への不満だの希望だのの話になりがちなのはわかるのだが。
単純にキャラ受け以外のレベルで話せるような格ゲオタなんてもはや絶滅危惧種だから
ファンが多ければそっちの話になるのは必然
確かに新作のはずだが遠目に見る分には
ピョンピョン跳ねたり高速前後ムーンウォークといつもの風景だ
レイジングストームの入力、相変わらずムズ
あれだけややこしいコマンド入力をウリにしておきながら
最後は定番の波動2回コマンドに落ち着いたSNKにはワラタ
RB2ですでに簡易化されてただろ
波動二回よりRB2タイプの方が好き
最近のKOFってキングやたらとでかいな
>>675 KOFからキャラ話とったら何も残らんからな。
そういうのは信者自身が一番理解してるだろうけども。
一つくらいゲーム性に特化したやつが出ればなぁ。
どんなにゲーム性を追及して作っても
それを楽しんでもらう前に
勝ちに行く作業を探されておしまいってのが関の山じゃね?
KOFってゲーム大会とかほとんどないよな
ミカドとか中野TRFとか記憶にない
餓狼もないんだが別の理由つーか
2002UM新宿でやったらしいってのは知ってる
語りつくした感があるな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 11:26:59 ID:mldrOwjRP
ところで、テリーはケン並みの雑魚なのか?
ケンが雑魚?ハァ?
テリー=ケンって組み合わせは、テリー好きな奴なら異論が無いくらい大好評だろ。
ギースやクラウザーを倒してきたテリーがライバル心燃やすくらい、アメリカ最強のケンの存在は大きい。
しかも、性格や外見的な格好良さ、ファンの支持率、どれを取ってもテリーとケンは最高の組み合わせだ。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/11(土) 14:21:17 ID:mldrOwjRP
ケンっていつまでたってもリュウに勝てないじゃん。
リュウ・豪鬼よりはもちろんだけどベガやサガットより弱いかもね。
眉毛が黒いってとこが胡散臭い
絶対染めてるよね
森気楼が描いたテリーなんかは全部黒眉毛だけど
染めてるのか?
表社会的にはケン>リュウと見られてるんじゃないか
んで闇格闘家w的に最強の一角と見られているのがリュウって感じ
テリーにケンが似合うというのはわかる
リュウでもいいんだが
そうすると京vsケンになってしまってそれではあまり絵にならない
厨二をたしなめている大人みたいになってしまってw
>>689 リュウが主人公だからそういう風に描かれてるだけ。
実力は、ケン≧リュウ。先に真の格闘家になったのもケン。
カプエスやエスカプでケンと対に描かれた事で、テリーにも貫禄が付いたと思うし、
餓狼シリーズの株も上がったと思う。
ずっと餓狼シリーズの主役としてやってきた事が、ケンと対っていう結果に結びついたのは嬉しいよな。
スパ2はともかくケンのが性能上だよね。
>>テリー=ケンって組み合わせは、テリー好きな奴なら異論が無いくらい大好評だろ。
>>カプエスやエスカプでケンと対に描かれた事で、テリーにも貫禄が付いたと思うし、餓狼シリーズの株も上がったと思う。
いちいち反論すんのも面倒臭いボゲだな。
真性カプ厨も馬鹿なKOF厨とたいして変わらん。
結局ギースとクラウザーはどっちが強いの?
>>688>>693 それはお前の願望だろ。
他じゃ叩かれまくりのケンをよくそこまで持ち上げられるもんだな。
お前がテリーとケンの組み合わせが好きなのは勝手だけど、
それがテリーファンの総意みたいに書くな。
>>696 こいつはカプ厨じゃなくて真性のケン厨だろ。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/12(日) 14:29:48 ID:IvXup70MP
テリーに最も近いのはガイル。
闘いの理由が「復讐」という点から明らか。
そしてギースの対がベガであることからもこの説は有力。
そもそも同じアメリカ人という理由だけで他のキャラと比べる方がおかしいだろ
>>699 近いっちゃ近いが
ガイルが殺されたのは親友でテリーは師匠(親だっけ?)だからな
春麗の方が近いかもしれんね
スト2と餓狼がお祭り的でなく本格的にストーリーリンクしたら?という
この妄想は面白いかも
クラウザーは劣化サガットといった印象しかない。
カイザーウェーブのカッコ良さだけが生命線で使い続けていた中学一年生の頃のオレ。
未だになんで舞をアンディとくっつけたのか理解に苦しむ
アンディをそこまでして引っ張りあげる必要あったのだろうか
彼氏いてあれとかどうも痴女っぽくて。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/14(火) 11:56:12 ID:p2NIEXhUP
舞の初登場時はアンディがそれなりに人気キャラだと開発が思い込んでたんでしょう。
それが今じゃ…
>>彼氏いてあれとか
どれ?少なくとも餓狼じゃ普通に可愛いお姉ちゃんなんだが?ゴミゲ−KOFに改悪された舞の事言ってんならその通り。ごっちゃにすんな。
>>704 初代の主人公の内の1人だという事を考えれば何も不思議には思わん。氏んどけにわか。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/14(火) 12:42:49 ID:p2NIEXhUP
ごめん、ここ最近アンディの影が余りに薄くてつい愚痴ってしまった。
アニメで十分痴女じゃんw
こいつでてくると雑談レスすら億劫になるわ
RBSPかRBSP2くらいまではステージ音楽かっこよかったね
>>706 影が薄いと言うが良く考えて欲しい。
逆に最近の目立つキャラなんて壊れ性能やバグ技で厨キャラと叩かれ、あげくの果てには何故か空飛ばされたりエロ創作物に身売りされるような奴等だぞ?
そんなもんに自分の好きなキャラが放り込まれて嬉しいか?
>>707 アニメ?ゲ−ムでの話ししてんのにいきなり何なの?馬鹿は人様の対話に横槍出さない方が良いよ?恥ずかしさが際立つからさあ。
>>708 どれかと聞いている。ほれ、さっさと答えろノロマ。あとお前みたいな臭え奴が雑談に混じってもジャマだから。汚ねえ巣に帰っとけよKOF厨。
キャラの話してんだろがwww
アニメの不知火舞は美少女
>>711 やっぱ頭悪いな。わざわざ説明してやってんのに理解出来ないらしい。普通はこんな事説明する必要さえ無いんだけどなぁ。
キチガイの持論なんて説明されても理解できませんからww
まあ餓狼の舞に痴女ってイメージは無い罠
>>714 自分に理解出来ない事は全てキチガイの持論ですか。
馬鹿の典型だな。草生やすだけのつまんね−奴。だから馬鹿は横槍入れるなっつうんだよ。レスの無駄。
>>703も少しは助けてやれよ。お前のためにいちいち恥晒してんだぜこいつ?
理解して欲しいなら態度で示せよなぁ〜
本当これだから社会を知らないキモヲタピザヒキニートは困るわぁ。。。
紅一点の1人目は
色々な属性を1人に押し込まれてよくわからなくなるよな
>>717 その理屈はおかしい。
いちいち俺がお前のために理解するまで説明する必要も理由もない。
自分の読解力の無さを全て他人のせいにするな。それに無償で付き合ってくれるのは教師とお前の両親だけだ。
お前は今物凄く恥ずかしい事を言ってるって解ってるか?
ゆとり理論丸出しなんだぞ?
お前が社会人なら気を付けな。言葉は選らばないとエライ目にあうぞ。
>>718 出し過ぎてしまって残ってる属性で出して
無理矢理感アリアリのもいるけどな
当時は春麗とキングぐらいしかいなかったんだっけ
差別化を図るために色気を全面に出したんだろ
誰かを好きなことにしないと好色にしか見えん
>>719 便所の書き込みを理解できないから読解力が無いとかwww
しかも人それぞれがどう理解するか、という事を考えずに「お前は俺の言う事を理解してない(キリッ」
みたいなこと言っておいて
「説明する義務は無い(キリッ」とかwww
本当は何も考えてないだけなんでしょ
やれやれヘ(´Д`)ヘ
やや男勝りでわがままな面はあるものの、おくゆかしさも併せ持つ大和撫子
趣味はお節料理を作る事と家庭的な面もある
外国語大学に通っており日本滞在中のアンディに日本語を教えた程の才女でバイリンガル
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 12:31:09 ID:sddHHs1NP
>>710 >何故か空飛ばされたりエロ創作物に身売りされるような奴等だぞ?
>そんなもんに自分の好きなキャラが放り込まれて嬉しいか?
確かに、変な扱いされるくらいならいっそ出ない方が幸せといえるよな。
>>721 では、お前の理解を得られなければならない必要とその理由をどうぞ。
>>725 困るのはお前だろがw
だからいきなりいちゃもんつけてきたんだろ??
2ラインオヤジw
>>理解して欲しいなら態度で示せよなぁ〜
自分から話に割り込んできてこれは無いな。他人の争いに口だしたくなかったが、ゆとりのレスは筋が通ってなくてイライラするW
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 20:27:21 ID:lfyesamb0
戦いに飢えた餓狼達だな
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 21:05:40 ID:ONWEUoj3O
しかしKOFにホンフゥ、フランコ、タン、奏兄弟、カイン、フリーマン、ケビン、は参加していない。
双角なんか使ってて面白いキャラだったんだけどな
>>729 二人だけで話したいなら2ショットチャット(今あるのか?)で引きこもってやってろよww
ここがどこだかわかってんの?
発狂してればなんとかなると思ってんなや心にゆとりのないおっさん共w
>>730 ワロタwww
だがまあ自ら名物コテに噛み付いて涙目になってりゃ世話ないわな
理屈が通じないタイプみたいだし>>gNiXeP40P
2ラインは基本的に好きじゃねーけど
『餓狼の舞は痴女キャラじゃない』に対して
バリ餓狼持ち出してきた方がどう見てもアホ。
スト2V持ち出して「ナッシュは黒人なのにゲームの方がおかしい」って
言ってるようなもんだよ、それ。
>>733 は?俺!?
お前がオヤジとやってろよWWWいきなり何言い出すのこいつ?やっぱ頭がおかしいわ。ゆとりってマジこえーなW
>>731 何がしかしなのか解らんがホンフゥやフランコがKOFなんぞに出たらもの凄い馬鹿キャラにされちゃうんだろうなぁ。
でもってKOF厨には元からそうだったって言われるわけだ。
ところで
>>725へのレスはマダ−?
>>736 俺にレスしといて関係ねーはねーだろww
煽られるのが嫌なら黙ってROMっとけとwww
>>737 ホンフゥやフランコがそんな目にあったとしても
KOF叩きたくてしょうがない奴と、一部の餓狼狂信者以外誰も騒がんだろうなw
秦兄弟がヤバイ改悪されたらおれも激怒するだろうが。
秦兄弟は強烈なHP吸収技持ってるから、出せばそこら辺だけは劣化が避けられないしなあ。
そこら辺上手く調整して、ラインずらし攻撃絡めたコンボの爽快さを再現してくれるなら
山崎とチーム組んで出て欲しいんだけど、難しいわな。
>>739 そりゃ餓狼キャラだもの。もともと人気は餓狼ファンからの支持が大半だろうからな。
秦兄弟はネオコロを見る限りじゃ改悪からは逃れられそうだ。コンビネ−ションまで再現しようとした位だし。
俺も龍の気関連で出るかなと思っていた事もあったな。
あと漏尽拳なんて劣化させるまでもなくロマン技だと思う。
おまえらのところではRB2とMOWどっちが人ついてた?
途中で送ってしまった。
俺もRB2組の中にいたけどMOWで許せなかったのはジャストガードの関係で超必コマンドが残念なことになったとこ。
その他はおおむね評価している
フランコは馬鹿キャラになってから強さが増したから困る
無印餓狼のエコーの掛かりっぷりが好きなオレは異端か?
初代は敵キャラ共通ののハッハッハッハ!ていう勝ち台詞が素敵すぎた
ライデンのいい笑顔との相性は抜群
>>745 いや、全然普通。
ハリケ−−ン・・・アッパァ−ッ!!とか最高。
>>746 次点はタン先生だろうか?マイケルもポ−ズとのギャップが良い味出してる。
てかおまいら普通に餓狼の話しするならこんな糞スレより専用スレに行けば良いのに。
>>740 どこに反応してるのか分からんが、自分が言いたいのは
餓狼ファンですらフランコやホンフゥが馬鹿キャラにされても別に騒がないって事。
一部の、KOFは絶対許せない!っていうアンチ以外にとってはどうでもいいキャラ。
ダメなキャラとは全く思ってない、そこそこいいキャラ。だけど改変されても気にならん。
ああ、餓狼の新作はもう諦めてるから、秦兄弟KOFに出てくれねえかなあ。
よく考えたら「ボスなのに使用可能キャラと比べてそこまで性能が良い訳でもないボス」って
餓狼シリーズの終焉とともに終わったんだよなあ。
所詮は二番煎じゲー
ロック「この程度じゃねえだろ?」
>>748 スマソ、言い方が悪かったな。やんわりと反論したかったんだ。
普通に言わせてもらうと、
寝惚けんなボケが。餓狼キャラをゴミゲ−KOFにレイプされて平然としてる餓狼ファンなんて居ね−よカス。
何が『一部の餓狼狂信者以外誰も騒がん』だ。
騒がないのはお前のような餓狼キャラをゴミゲ−に出したがるにわかって事だろ?
もういいからKOF大好きです−がろうキャラでKOFしたいです−って正直に言えよ。無理すんなや、にわか。
>>751 バカじゃねえの。
レイプされてとか言うけど、フランコやホンフゥの「キャラの」ファンがどんだけいんだよって話だよ。
そのキャラのファンでもないのに性格付け変えられただけでレイプ!レイプ!ってわめくのはKOF憎しが先に立ち過ぎだっつってんの。
餓狼ファンなら絶対にKOF大嫌いでなければならないというお前の思い込みはどっから来てる訳?
ホンフゥファンだけどRB2のキャラ付けには殺意を覚えたぞ
>>752 ファン心理を考えた場合に数はそんなに大事な要素かい?ファンの数が少ないキャラなら何しても良いの?
お前が馬鹿にするフランコやホンフゥを含めて餓狼キャラであり、その餓狼キャラをコケにされて怒る餓狼ファンの気持ちは考えられないのか?
そういう奴等を餓狼狂信者と切り捨てるお前には無理かもしれんがね。
>>餓狼ファンなら絶対〜
別にそんな大げさな事を言ってるわけでは無い。
少なくともKOFには餓狼ファンに嫌われる要素がゴロゴロしてるわけだが、これも俺の思い込みかね?
>>754 極論すると、ファンの数が少ないキャラなら改変しても全然問題ない。
龍虎キャラだけど、藤堂竜白なんてあんだけふざけたキャラにされてんのに誰も文句言わんだろ。
大体、餓狼シリーズ自体キャラとかを改悪したりするのにKOFだけに文句を言うのも変な話。
まあ、嫌われる要素があるのは確かだけどね。
自分もKOFだけに文句を言うのはちょっとフィルターかかりすぎだと思う
バッシュなんて3と初代RBまではスリム系マッチョの超硬派だったのに
RBSPでいきなりキャラぶち壊された訳で
ああいう部分を棚上げしてKOFだけがキャラ改悪をやってきたみたいな言い方するのは
ちょっと違うと思う
山崎はRBSPが崩壊の始まりだったな……
本家であんなチンピラにしちゃおしまいよ
ああそういえば3〜初代RBまでの山崎は沈黙の中に狂気を孕んでるような
キャラ付けだったよな
RBSP以降やたらと騒がしいチンピラになっちゃったね
>>756>>757 待て待て。
餓狼キャラが本編で改変する事と、借り物であるはずの餓狼キャラをKOFで改変させる事を同列に見ているのか?
それはちょっと常識を疑わざるをえない。
そもそもリアスぺでのキャラ改変に文句を言う餓狼ファンは勿論いるだろうしもっともだが、それを免罪符にKOF厨ごときが好き勝手言うのは違うだろう。
それこそ寝惚けんなとしか。
それらを考慮すればKOFだけが〜では無くKOFにしか叩かれる理由は無いんだよ。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 01:23:00 ID:nCpqyqm+O
必死やな
オヤジ「KOF叩きたいだけなんで邪魔しないでくだしあ><。」
3以降はかつてのスタッフが作ったとはちょっと思えないんだよな
なんか二次創作臭いというか
実際どうなのかは知らんけど
そういう意味ではKOFは最初からそんな感じだから楽ちゃ楽だね
>>761 まだまだ準備運動だぜ?
>>763 作風が変わったって意味なら解るが、さすがに二次創作とまでは。
ところで頭の悪いID:nMsPwK6CPはどこ行ったの−?
>>725へのレスはマダ−?
3に関しては、最初のステージ選択とか
やたら演出重視なところとか見るとむしろ原点回帰にすら思えるけどなw
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 11:14:41 ID:rJvKT6bDP
KOFは【キム信者からは】恨まれても文句は言えないな。
ああ確かにキムはそうかも
まぁRBSPとかで悪は許さん目キラーンを逆輸入したりしてたから
餓狼スタッフもやぶさかでは無かったようだが
>>763 そうそう、KOFで改変されてもまだタイトル違うから……って思うことが出来るが
餓狼の名の下に強烈な改悪されるときっつい
山崎とかフランコとかタンとか本気で萎えた
>>765 3は大好きだわ。
対戦は確かに盛り上がらなかったけど、一人用は最高に楽しかった。
演出も2段隠しボスも素晴らしかった。
一人用がつまんないゲームが増えだした頃だから、3の一人用の楽しさは好きだったなー。
個人的には3〜RB2までで一番好きになれないのがRB2
演出も音楽もダメで、対戦面白いと言われてもいまいち乗れなかった・・・。
キムの飛翔脚の仕様が糞化したのは耐え難かった。
元々キムなんて
飢狼SPでお手軽に超必繋がるんで
一気に利用人口増えただけのキャラだし
初代RB→MOWの流れだったらなぁ
と切に思う
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 14:59:54 ID:C9TFfjHW0
マークオブザウルブスの続編わいつ?
RBSPでストーリー無しのお祭りゲームにしたのに次のRB2もストーリー無かったからな…
あれは対戦ツールとしては合格でもゲームとしては手抜き過ぎだわ
演出というか全体的な作りこみが一番頑張ってたのは3だろうね
足払いやジャンプ攻撃のダウン効果が技によって違ったりとか色々と細かすぎるw
あれでテリーとスウェー関係のシステムがまともなら正統な固めゲーとして名を残せたものを…
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 15:11:30 ID:rJvKT6bDP
リアルバウト以降、餓狼スタッフは諦めの境地にでも入ってたのだろうかね。
まともにゲーム作ってもKOFにはかないっこない、と。
>>769 音楽は3が神がかってただけでRB2の新曲自体はけっしてレベルの低いもんじゃ無いぞ?
ホンフゥの曲はドンチカの方が好きだ。
つうかお前ら普通に餓狼の話しするならこんな糞スレより専用スレ行けって。
とりあえず777
a
ファンの総数って言う点ではKOFが強いっていうか、実際売れてたからな
でも熱心なファンというなら餓狼ファンのほうが多いと信じてる
KOFにおける餓狼キャラの扱いは旧SNKの時より、むしろ芋、特に近年は原作ファンを意識した仕様が多いね
KOF11のダックはブレスパの仕様、ビートラッシュありと良かった。MOWキャラは無難っちゃ無難。元々餓狼ぽくない軽いキャラだから馴染んでいるといえば馴染んでた
まぁそもそもKOFに出すなと言われればそれまでなんだがw
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 13:29:51 ID:dAa9JOV80
超必殺技の更に上、って餓狼3が初出だっけ?
舞の挑発中に発動は斬新過ぎた
KOFは海外で売れてるからグラ刷新してでも新作を作る価値があるんだろうな…
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 15:38:27 ID:aryFqmRAP
餓狼が出ないままKOFが出続けると
テリーが京より格下の脇役だと思う人がどんどん増えていく。
ダメだ、何とかしないと。
今のKOFにおける京はテリーと同じ立場だろ
過去の遺産からのゲストという意味で共通
同じ立場なのにこの格の違い
画廊は3とKOFのださアンディで失敗した
何であんなにださくしたんだ?2のアンディが最強だったのに
どんだけ同じ話題繰り返せば気がすむんだ
他にレパートリーねーのか
90年代前半のゲーセンでの「斬影拳!」「イヤァー!(下強キック)」のコンボが
嫌というほど耳にこびり付いて離れないんだが。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 20:24:05 ID:ESVFCV3X0
とくに餓狼スペシャルが流行った時にね
リック・ストラウドが大好きでした
キャラの格とか別にどうでもよくね
一般的な評価が全てだからなぁ。。。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 11:10:47 ID:BZOBu3SMP
テリー信者にとっては格云々よりも
「テリーがリュウと対等に並ぶ資格のある器かどうか?」の方が
よっぽど気になるんじゃなかろうか?
>>780 龍虎じゃないか
超必殺技はあくまで覇王だし
>>793 昔あったSNKとカプコンのキャラの魅力を語るスレだと
テリーとリュウは好対照、日本人と外人・自己の鍛錬のために戦う者と復讐のために戦う者
後継者なし(さくらは所詮ファンでしかない)と後継者あり・静かなのと派手で華やかなの・・・と
真逆なキャラというほど違うのにどちらも魅力があって、カプエスでSNK側がテリーじゃなかったのは残念みたいにカプ派からも言われてた。
京はやはり永遠の若僧だからな。
人気の面だと、リュウも人気あったけどテリーの方がちょっとだけ人気あったようでもあった。
対等に並べるかというと、並べると自信を持って言える。
そりゃKOF98までは間違いなく京の方が人気はあったよ?
でもリュウと並ぶにはテリーじゃないときついと思う。京はまだ薄い。
京がこれからKOFのストーリーに絡み続ける中で、もっと色んな面を見せてくれたらいつかは並べる時も来ると思う。
カプエスのデモでも京はリュウに軽くあしらわれてるしなー
あれ見て対等に思える人はいないだろうな
カプコンも大人気なかったとは思うがね
まあ、餓狼関連スレでいちいち言う事じゃないと思うけど
自分は完全にテリー派。京も入れてキャラの好みを出すとテリー>京>リュウかな。
でも二人ずつ並ばせるとテリー>リュウ、リュウ>京、テリー=京になるんだよなー。
おかしいだろって言われるだろうけど、わざわざ説明しなくてもSNKファンなら分かってくれる人もいると思う。
テリー=京だけSNKキャラ同士の比較だから説明すると
テリーはやっぱSNKの大御所、でKOFも京とか入れないで作る事も出来た訳じゃん?でもSNKはそこに京を入れた。
色んな物に噛み付いてる印象がある京で
95で庵も入ったし96からオロチのストーリーも始まったし、京の戦う相手って色々いるんだけど
94での京が戦う相手は、SNKの名キャラクター達(つってもKOFで急にキャラ付けされたのが沢山居るけどw)で
特に一人名指しするなら間違いなくテリーだったと思うんだよ。
で、京はその後テリー以上の人気を博し、きちっとKOFの看板を背負った。
そういう経緯を考えると、テリー大好きな自分でもテリーと京に簡単に順列を付けたくないんだよ。
ただ、強いて言うならテリーは王者で京は挑戦者
その構図は自分の中ではまだまだ健在なんで、あえてテリーを上に置こうと。
でも対決させるなら先輩後輩あるけど対等だとしたい。
テリーが赤コーナーだろうと、対決のリングに立ってる間は対等・・・とね。
>>796 戦うことが生き甲斐で修行に明け暮れる奴と、家業で修行はやらされてても努力嫌いな奴じゃ、
少なくとも格闘家として対等にはなれんだろうからあれはあれで良かったと思う
KOFの嫌いなものって実際あってるの?
京は一時的に努力してるし
庵は暴力嫌いみたいだし
>>799 KOF格キャラの好きな物嫌いな物はかなりの部分
「それを本人に聞いて出てきた答え」というような体裁を取っている。
だから、実は努力してても努力嫌いと応えてもおかしくはない。
つーか京は当たり前の人間のように、努力が嫌いでもやらなきゃならん努力はしてるってだけ。
庵は一応、戦闘中だけ狂ったように暴力的に戦うというキャラ。
まあ原作版ゲッターロボの隼人だね。
リュウくらいになると
もう誰と戦っても絵になるというかw
京も結局はさくらやいぶきやまことを置き換えたようなもんだし
テリーだとケンやガイルやアレックスあたりになるのかな
庵ならバルログとかブランカってとこか
ただリュウとテリーではほとんどの人が脳内補完を終えていて
京の方が新鮮味があったのかもしれない
京と庵の関係は
リュウとケンみたいな関係だろ
いや、紅丸もいれて覇王丸と牙神幻十郎と右京の関係の方が似てるかな?
そして、ボカード兄弟とギースの関係は
ガイル・春麗とベガの関係に似てる
世間的にどっちがメジャーだろうが売れてようが別にいいじゃない
自分が好きなシリーズならそれでさ
KOFが人気だいや餓狼が格上だとお互い他を貶して何になる
自分の好きな物が世間で認められてないと許せないのかね
そんなに自分に自信がないのか
>>803 こだわってんのはおまえだろw
わざわざ話を引き戻すな
>>801 カプファンなのは分かったから
よく知らないSNKキャラを無理矢理カプキャラに置き換えないでくれ。
テリーがケンに似た要素があるだけで、後はまるで置き換えられる要素ないだろ。
>>802 京と庵は覇王丸と幻十郎の関係に一番近いかな。リュウケンとは違う。
馴れ合いの薄いサムスピ世界の覇王丸と右京は、きちんと立ち会えば本気で殺しあうだろうし
一応ライバル関係であり、チームを異にする事もあれど
基本的には仲間な京と紅丸の関係とはちょっと違うかな。
あと、RBのテリーEDを見たら
ベガみたいな後になればなるほどネタ化されたキャラと一緒には出来なくなるはず。
ゼロシリーズとかなんなんだよ。ゼロ3のブランカEDとかなんなんだよ。
大体あんなデブ、ベガじゃねえ。
俺が熱狂したベガは、キャラとして使えなかったスト2で
あの最高のステージBGMと共にマントを脱ぎ捨て、唯一の軍服?で帝王のごとく戦うベガだ。
テリーはバブル引き摺ってる。
京はバブル引き摺ってない。
この違い。
>>805 俺も餓狼好きだけどいちいちけんか腰の長文で火をつけるのはもういい加減やめてくれや
どんなに正論で黙らせたってほとぼり冷めたら馬鹿の一つ覚えで別人の振りして同じこと言って来るだけなんだから
ストWが糞だったんで餓狼シリーズの新作がやりたくなった
付け加えるなら餓狼シリーズはキャラが魅力的すぎる
テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、辺りは鉄板でRBでなく正統な後継として出してほしい
餓狼って出てから○周年とかないんかね?
そういうのがないと復活するきっかけすらない
あとはアルカディアあたりでなつかし記事で扱ってもらうとか
ただそういうのやると同人臭くなるが
>>805 それは分かるよ
シリーズ重ねるたびに貶められるベガと反比例してギース様は株を上げていったからね
ギース様使いたいな、できれば餓狼で
>>810 15th記念がアーカイブズ2だった。そんだけ。
>>807 すいません。長文は出来るだけ控えます。
ただ、どうせ次スレもない単発スレ、後200もないので書込みは継続させてもらいます。
>>811 でもEXシリーズのベガは良かったよ。
あのゲームは他に魅力的なキャラいすぎて、ベガで話をまとめなくてもいいんじゃ?という感はあったけど。
ベガが出ると他のキャラが何かとシャドルー系の話に統合されるイメージあるし。
技名叫んでるダサさが調度スト系とあってるって感じ
>>813 1000までいって誰かがまかり間違って次スレでも立てたら責任とって全員相手できるの?
できないだろうから出来れば書き込まずにとっとと落としてもらいたい
実際はただ雑談したいだけだろうから出来ればその手のスレ立てるなりして移ってほしい
このスレで話をする限り絶対何かのゲームを叩く流れは止まらないから
このスレはKOFも餓狼もカプゲーも印象悪くするばっかのスレになってて格ゲー界の醜い面の縮図になってる
こういうのを正真正銘のクソスレって言うんだろう
>>811 初期のベガはリアルファイトを誘発する風貌だったからなw
恰好悪くなったとはいえあれこれ戦法を駆使するようになった
ZERO以降のベガもそれなりに味はある
悪党は最強にいる奴より
そこより一歩引いたとこにいる奴の方がおいしい
アドン、サガット、ユリアン、、、そして
ギースに対するビリー・カーンだよ
DON
>>815 書き込まなかったら延々2ラインオヤジと3ラインオヤジが伸ばしてただろう。
今の方が流れ遅いし。叩いてたのもほとんどその二人。
スレタイ悪いのは確かだね。
>>816 サガットは悪党では無い。
>>悪の組織に所属している
>
>いや、所属してないし。
>ZEROのEDでベガに誘われてるけどZERO2のEDで断ってるし。
>IVの相関図でもサガットだけ別枠になってるよ。
>カプエスでも「ベガ、貴様の配下に下った覚えはないぞ。」っていう勝ち台詞あるし。
>
>>ストリートファイト大会には四天王という名目で出場
>
>四天王として出場してる訳じゃないよ。
>四天王とは「世界四強」という意味でスタッフが便宜上そう呼んでいるだけであって、
>すくなくともIIのゲーム設定には存在しない筈。
>アニメ映画とかそっちの方の設定だと思う。
以上、下記スレより抜粋。
ストリートファイターのキャラ・ストーリー考察スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1274001550/
ベガもバイトしてるだけだし
>>813 でもC・ジャックが元シャドル−てのは結構おいしい設定じゃないか?
>>815 知的障害者が立てたスレだからな。悪意の塊だよ。
だからこそこんなスレは俺の遊び場でちょうど良い。
つぅか普通に餓狼の話しがしたいなら専スレでやれと何度言えば・・・
オヤジは3嫌いか?
あれはあれで楽しいんだけどね…
ゲーセンのポスターで、(さらばギース)貼られまくってた時、一人で3のボブ使って遊んでたよ
2ラインもそうだけど、ガロスペより2の方が面白いと思うのって少数派なのかな?
>>822 3は大好きだよ。一般的には糞ゲ−扱いされるが、それはあくまで対戦格闘としての視点によるもの。
3の真骨頂はやはりCPU戦の楽しさだろう。それを彩る数々の演出にBGMは素晴らしいの一言。
3の良い所なんて書き出すと長くなるからしないけど、せっかくなんであまり話題に上らないものをあげるとすればヤラレボイスの豊富さかなぁ。
各キャラ十種類位はあるかな?何でこんなにあるんだって感じ。もう力の入れどころが普通じゃ無い。そういうとこ大好き。
3自体がアイデアの宝庫なだけに糞ゲ−の一言で終わらせるには餓狼ファンとしてはもったいないと常々思う。
あ−あとCPU戦に限って言えばガロスペより2の方が好きかなぁ。
勿論ギ−スやリョウと闘えるスペも良いんだけど、2の三闘士からのデモの盛り上がり具合いは最高だからねぇ。
皇帝の登場からレクイエムまでの流れは神すぐる。これだけは絶対スペより優れてると思う。
まぁそれでも2の方が好きだなんて間違い無く少数派だろうけど。
本当はオヤジが一番餓狼の話したいんだろ?W
まあ餓狼3の一人用が楽しいのは同意
山崎で終わったりもするんだよな。
>>823-824 だよね!
1の80年代B級アメリカンムービーチックな展開から、2でさらに世界が広がって、3であの力の入れようでしょ?
素晴らしい流れだと思う
勿論ガロスペにはリョウにも感動したし、嫌いじゃないよ?事実アホみたいにやりまくってたもん
俺はRBがちょっと苦手なんだよね…
対戦的には良いんだろうけどさ…
世界観薄まった様な気がするよ
これって単純に懐古ってだけじゃないと思うんだけどなぁ
>>825 マルチエンディングも良いよね
大体はじめは四苦八苦しながらやるから兄の存在の有無なんて空想上の戯言みたいに感じるしw
で、なんとか努力して辿り着く兄との戦闘、まるで自分が悪役みたいに感じられる程、兄の悲痛な想いが素晴らしい!
勝平の『っそい!』
のボイスが怖い怖いwww
餓狼3は感動テイストがハンパない
もう餓狼はパチンコやパチスロで復活したらどうだろ
この板にいる奴等のほとんどはパチ嫌いだろうけど
復活するとしたらそれくらいしかないんじゃね?
ただ出すなら主役はテリーよりギースにしたほうがウケると思う
パチスロで出てなかったか?
KOFのならゲーセンで見たことあるが
スト4シリーズが世界でヒット飛ばしてるこの時期に餓狼シリーズの続編が
発表となれば2D系格ゲー復活の気運は盛り上がるだろうけど
まあ無いな
演出みたいならスロットよりパチンコの方がいいんじゃないかな
>>832 それは古い方な
新しいのはボーナス中にギースと戦ったりする
まあでもスロットはレバー叩いたら演出中断して次の演出行くから
処理落ち対策が難しくてあまり豪勢な演出はできないらしい
いやあ俺も餓狼好きだから仕方なく5スロで打った事あるけど
全然当たらなかったから演出も糞もなかった。
スロはやめてくれ
パチだろうがスロだろうがそこら辺のアニメの方が食いつき良いだろ
餓狼出たからパチ始めてみようなんて層は薄すぎて話しにならん
ヲタは実機買っちゃうんじゃない?
パチなんかに金かけるくらいならゲームに金かけるわ
当時、無印餓狼やってた連中の大半は「ストU?ハイハイw勝手にやってて下さいww」
みたいな閉鎖的でかつ斜に構えたかのような姿勢でゲームやってたのが多かったな。
とにかく、ストUをやらない意地みたいなものがヒシヒシと伝わってきたのを覚えている。
で、揃いも揃ってアンディの斬影拳→下強キックのハメばかり飽きもせずにやるという。
無印じゃないじゃんそれ
普段パチンコ屋に行かないけど、情報聞いてガロスペのパチスロ機打った事あるよ
けどパチスロやった事無い奴がやっても勝てる訳が無いwww
演出?何にも出なかったw
>>839 「ハイハイw勝手にやってて下さいww」みたいな
閉鎖的でかつ斜に構えたかのような姿勢だったのは
君自身だったんじゃないの?w
とにかく穿った見方してやろうって意地みたいなものが
その書き込みからだけでもヒシヒシと伝わってくるよ。
覚えている?初代と2を混同してるようなアタマで何を覚えてんの?w
俺の歴史
スト2にSFCでハマる
スト2ターボにACでハマる
餓狼2のACの超必に感動する
なぜか餓狼2のゲームギア版をねだる
スパ
書くの飽きた
>>842 いや俺の周りにもいたな、そんな奴
スト2を頑なに批判してネオジオ系やる奴
もちろんスト2派がネオジオ系を批判する奴もいたけど
俺と友人はオールラウンドにゲーム(格ゲー以外すらw)やってたから無問題だったが、そんなつまんねー事を言うなよウザーとは思ってた
ふむ、俺の周りじゃ頑なにストUのみマンセ−する奴なら数人いたな。
その理由として共通していたのが生粋のコロコロ派だという実に馬鹿で単純な理由だった。格ゲ−なんてとりあえず何でも受け入れてたよ普通の奴は。
当時の年齢層によって違いはあるだろうけど少なくともガキだった自分には、あの時代に派閥闘争なんてつまんね−空気は感じなかったわ。
こういう話しはその辺の詳細も込みで語るべきだと思う。
それもせず何故か自信満々に断定しちゃう
>>839は間違いなく馬鹿。てかどうせ知ったかだろ?
>>844 SNK派とカプ派の争いってあったよな。
アケでカプゲーやらない純正のSNK派がいたのはガロスペの頃くらいだが
SNKゲーやらないカプ派は割といて、SNKゲーを対戦がクソだからとクソ扱いしてたような。
まあどっちもやるのがはるかに多数派だったけどw
まあSNKゲーしかやらないタイプの人間は
RB以降はネオジオとかネオジオCD買って知り合いと家ゲしてたからな。
アケでの対戦盛り上がってたのって餓狼3以降はKOF系くらいだし。月下はうちの方ではちょっと対戦あったかな。
>>844 うん。でもそれ、少なくとも初代餓狼当時の話じゃないよね?
後のカプ対SNKの構図をさも当時既にあったかのように
>>839がデタラメ言ってるからつっこんだだけ。
まー初代で斬影ハメとか言ってる時点で話になんねーけど。
>>839=
>>787で間違いない
なんとか頑張ってここを荒らしたいんだけど当時のことはwikiぐらいでしか知らないから想像で知ったかする滑稽な図
こういう奴がここに蔓延ってるんだから別スレに移行した方がいいって言ってんだけどね
われながらしつこいとは思うがここで話さなきゃいけない理由ってなんかある?
落ち着いて話したいなら絶対別スレの方がいい
今から移行先探してこのスレはすぐに埋めるとかするべき
そこにも来るかもしれんがこのままこのスレにいるよかずっといいはず
>>847 そうかい?
少ない事例かもしれないが、初代の頃でもスト2よりガロウのココは優ってるとかを延々と語ってウザかったよ。
まあ確かにそいつの粕っぷりのピークはガロSP〜KOF95の頃かな。
末期もVF批判する鉄拳好きで、PCゲーにハマりだしたら格ゲー批判して辞めてったw
粕乙
>>846 当時は争っていたというより
住み分けられていたって感じだったと思う。
ゲーセンも多かったからカプ寄りSNK寄りの店があってそれぞれ別れてた。
言いたくないがその辺がおかしくなり始めたのがKOFの元気が出始めたころ。
同時に3D格闘が台頭してきたころでもあったけれど。
駄菓子屋でゲームするのはKOFくらいだったな
KOFで一番人気あったのって97かな?
>>848 このスレの趣向的には
>>787みたいなのが正解なんじゃない?
だってここ餓狼の愛されっぷりが妬ましくて仕方ない現不人気ゲ−KOFの狂信者が立てたひがみスレでしょ?
むしろ荒しというんなら俺やお前みたいな餓狼ファンの擁護なんだろうな。
まぁ叩きの矛先を変えたくて餓狼VSストUの構図にしたい奴もいるようだけど。
とにかくこんな糞スレは各々好きに使えば良い。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:18:20 ID:VHBmnRp9O
餓狼の愛されっぷり(爆
糞扱いしているスレにいつまでも意地になって居座る馬鹿(爆
KOF狂信者かはわからんけど餓狼嫌い、または興味が無い奴がスレ建てたってのは解る
だがそんなスレで必死にKOFを叩く餓狼狂信者はもっとキモい
餓狼ヲタをオチョクるのはオモロイw
都会に出てきたばかりの田舎者をオチョクる楽しさに通じるw
>>854 あのなー2chはお前の遊び場を用意してやるほど寛大な場所じゃねーんだよ
このクソスレが続くようなことになったとして今でも餓狼やってる人たちにどんな悪影響があるか考えたことあんのか?
ついでに言うならまともにKOFやってる人にも迷惑
どうしてもKOFを叩きたいってんならそんな機会は今後いくらでもある
俺も散々叩いてきてまあ多少は反省もしてる
とにかく今後これ以上このスレを今の勢いで伸ばしたいって言うならできるかわからんが俺が今すぐ1000まで埋めてやる
もし次スレでも立てやがったら次はKOF叩きのコピペでもなんでもしていっくらでも荒らしてやるよ
KOF厨にも言っとくけどここらで手打ちにしてやろうってんだから大人しく手を引いとけ
>>856 どう見てもKOF信者が立てたスレ
もう一個言うならこんなスレなくても今までもKOFたたきまくって来てるけどな
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:34:15 ID:VHBmnRp9O
餓狼ヲタは餓狼そのものだよなw
何にでも牙を剥く。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 22:37:17 ID:u84MFKeVP
餓狼ヲタはKOFに恨みがある。
SNKの看板タイトルの座を奪われたから。
おかげでSNKのイベントでは必ずといっていいほど京が中心になる。
テリーは脇役扱い。これじゃ恨んで当然だ。
そっちがそういう気なら出来るかわからんが前に作るだけ作って結局貼らなかったコピペ連投してこのスレ埋めてみるわ
適当に作ったから不具合あるだろうけどめんどくさいから手直しはしない
もしまたこんなスレ立てたらまたコピペで埋めるから
KOF叩くのは簡単だからね
一応最後にレスしとくと
>>859 羊が狼に喧嘩売ると痛い目みるってことだ
>>860 ゲームとして出来の悪いKOFのほうに質の悪いユーザーが付いてしまったことは非常に残念だよ
頼むからもうこんなスレ立てないでくれよな
誰にとっても迷惑なので
ヤッパムリか
携帯で埋め
まさに「狼は眠らない」と言ったところか・・・
埋め
埋めまくるほどキ○ガイに見える事ったら無いな
>>873 オレもそう思う
でも協力してくれてありがとう
875 :
書けるかな:2010/09/28(火) 23:06:15 ID:TayPk/Bo0
876 :
書けたー:2010/09/28(火) 23:07:20 ID:TayPk/Bo0
埋め
>>861 こら−、俺の遊び場を荒らすな−。
むしろこのスレが潰れて喜ぶのは真性のKOF厨だよ。
もうイジメられなくて済むもんね−。良かったね−。
そもそも普通のKOFファンはこんな糞スレにゃ共感しないしな−。
餓狼のスレなのにKOFのネタで埋められてもな
そんなにKOFに文句言われるのが我慢ならんか
だがどう考えても非は向こうにあるだろw
ここのスレタイだってKOF信者の影が見えるし
SNKが嫌いな煽りたいヤツが立てたスレだろ
信者同士がファビョるのを楽しみたいんだろ
俺は結構このスレ居心地いいから
埋まってもたぶん次スレ立てるぞw
”餓狼や龍虎ディスってるKOF気に入らねえ”みたいなスレでw
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 23:52:23 ID:uWxbMXt80
餓狼も龍虎も対人戦を考えていないゲームだったよな
スト2の対戦台が入り口のそばで、餓狼と龍虎は壁際でシングル台
>>888 立てるまでならまだ良かった。ほっときゃ落ちるし。
問題はそれに共感する馬鹿供がわらわらと沸いてきた事だな。
おかげでKOFアンチには反論としてKOFを叩ける大義名分が出来たわけだけど。
でも餓狼vsストUなんてKOF厨だけが美味しい流れが続くんならこんなスレいらないかもな。
>>889 そういう明らかに餓狼がKOFに喧嘩を売るようなスレタイは良くない。
喧嘩したいだけならKOFスレに突撃すれば良いだけだし。
ちなみに俺は本当は喧嘩なんてしたく無い。そういう場があるから引き寄せられるだけで。
わかったわかったコピペはとりあえずはやめ
俺もホントはこんなことしたくない
>>889 延々と水掛け論が続くだけだからもうやめてくれ
このスレ見てればわかるだろ
とりあえずこのスレは埋める
次スレのタイトルは「わし餓狼ヲタなんじゃけど死にたい」でいいじゃんw
>>893 それ元ネタなんだっけ?
まあどうでもいいや
埋め
そのうち寝るけどまあ明日続ければいいや
埋め
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勝手にスト2vs餓狼とか言ってるが、俺はあった事実を述べただけなんだが。
ちなみに90年代はゲーセンで流行った格ゲーのほとんどやったし何の敵意も無い。
むしろ餓狼は○○とかKOFが○○とか貶し合って、自分は目糞と思わない神経を疑う
埋め
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鼻糞ぬけてたw
埋め
>>897 誰だか解らんがここそういうスレじゃ無いから。
カプとかストUの話ししたいんならもっとふさわしいスレがあるんでね?
悪質なコピペ荒らしって自覚ないのか
>>902 いや
誰かが初代の餓狼時代、スト2を敵視してる奴なんていないと完全否定してたの見て、実際は現実にいたよって話を流れで書いたんだが。
他の話もしてるのに、なぜかスト2の話だけを限定される不思議。
要するに、対立を煽ってると勝手に捉える方が間違ってると言いたんだが。
あえてスレタイ通りの発言すると、餓狼は昔人気だったゲームとしか言えない
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 11:56:54 ID:sAORRX1KP
確かにKOFが出るまでは確実に餓狼も人気ゲームだった。
>>904 >>他の話もしてるのに
だから誰だよ。解らんがな。
別にあなたの言う通りでFAって事で構わんからさ、もう流して良いよね?餓狼とKOFの対立にストUは関係無いからさ。
そもそも各々の環境でまるで状況は違うって解ったんだし、わざわざ蒸し返すほどの話しじゃ無いでしょ?
お前がずっと蒸し返してるんだが
>>903 あるよ?
でもこのスレ自体が元から悪意の塊だから文句言うんなら1に言え
埋め
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>>907 しつけ−な−。わざわざ俺がFA出してやってんのに何なの?
つまんね−上げ足を取りたいだけなら引っ込んでろよ。邪魔だからさ。
埋め
餓狼3なんだけど、CPUテリー戦の攻略方法ってある?
あいつにいつもスッコボコにされる
>>913 驚いたことに昔の攻略本残ってたわ
手間かかるから今検証はしないけど誰使ってるのかわからないけどフランコ使って
ギリギリ当たる間合いで遠立D振ればバーンとか出してきて勝手に喰らってくれるってさ
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埋めようとしてるの一人だよな
単なるエゴじゃん
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強いCPUってリーチ長い技適当に振ってれば勝てることが多いよな
>>914 本当に申し訳無い…
ここ覗いたらやりたくなってPS2のアーカイブスやったんだけど、まるでダメになってたんだよ、俺の腕www
>>920 いやぁ、あの駄々っ子には手を焼くよ
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>>911 お前もしつこいね
最初に蒸し返すなとか言うなら、お前が辞めるのが筋
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931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:33:34 ID:GiK22kQ+0
誰が何と言おうと次スレ立てるぞ。
だって餓狼ヲタクを煽るの楽しいんだもんww
>>931 そんな発言は反論出来なくなっても逃げ出さなくなってから言ってくれよな
このスレでもKOFの格ゲーとしての欠点とかに突っ込まれそうになるとすぐに尻尾巻いて逃げてあとでそ知らぬ顔して戻ってきたよな
反論できない人間と会話するのに飽きたからとっとと埋めてるの
いい加減自分の負けに気付け
あと埋め協力感謝ね
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 22:49:40 ID:szJRmwdD0
いつのゲームだよw
センスのないキャラばっかじゃねえかよ
とまあすぐに話そらしてずーっと同じ煽りしかできないの
中にはただの通りすがりもいただろうしこの人もそうかもしれない
煽りに釣られる俺たちも俺たちだけど
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孤独な戦いだな・・・
健闘を祈るw
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古いユーザーには大絶賛らしいが
俺からしたら同じ会社のKOFMIの方がよほど面白い
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スレが埋まりかけてきたから
でかい口をたたく奴が増えてきたな
なめた真似したまま終われると思うなよ
>>913 ギ−スなら楽かも。
安全に行くならとりあえず開幕バックダッシュして双烈風拳を撃とう。これでテリ−のスウェ−を誘える。
んで、テリ−がそのまま元の場所に戻るならもう一回双烈風拳。
こっちにススッと近付いて来るならスウェ−の戻り際を屈Dで刈り取ってしまえ。ダウンしてる間にバックダッシュで間合い調節して最初に戻る。動きが乱れて攻めこまれたら落ち着いて遠間の間合いを作ろう。
まぁなれてくると中〜近距離でもテリ−の動きに反応できるようになるよ。
あとはバ−ンやスウェ−攻撃を深くガ−ドした後きっちり反撃(真空投げや小足連打)できれば良いかと。
>>924 あっそ、では好きなだけ話しの続きをどうぞ。
え〜と、ストUがなんだっけ?もうその話しどうでも良いし飽きた。
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なるほどID:n/nS7jD6O=ID:X2zB3JZ+Oか
で、こいつは結局何がやりたいんだ?
意味わかんね
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結局次スレ立てられて無駄な努力乙wになってもまともに話せるスレなら皆歓迎なんだろうけどね
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>>948 おや、まだやるのかい
オレ寛大だから教えてあげようか?
まず、お前が被害妄想でスト2vs餓狼に勝手に妄想。
しかもそれを仕向ける奴がいるとか語って中傷してる自分の見えてなさ。
俺も鬼じゃない
今あやまったら許してやるよ
>>952 みんなってのがどこまでの範囲を示すのか解らんが、このスレタイじゃそれは無理だな。平和にいきたいんなら旧SNK総合でも立てるのが一番かと。
でもどうせ内ゲバ起こるんだろうけど。
やっぱそれぞれの信者はそれぞれの専スレにいる方が良いのかも。
>>953 たぶん俺と間違えてるんだろうけど、外にはお前がどんな風に映っているのか解ったんじゃね?
>>944 ありがとう、ギースで烈風だね。やってみる
昔、アケで餓狼3ホンフゥの九龍の読みばっかり狙ってたよ
がなかなか当たらないんだけど、成功した時異常に面白くってさ
それが次回作であんなにお手軽になちゃったのにはショックだった
でもやっぱり面白いわ
なんか次スレ建てるとか言ってる人は、餓狼総合スレでも建ててくれないかな?
>>953 あえて自演乙とは言わんよw
このスレが、どうしてなりきりKOF厨のオモチャになったのかるような気がした
まあ、俺が本物なんだが
テス
>>956 何だそりゃ?照れ隠しのつもりか?
なんかだんだんメッキが剥がれてきたな。馬鹿が無理するとこうなる。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 19:41:23 ID:o3UTuUcKO
餓狼は所詮日陰に位置する格ゲーだろ。
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ていうか俺が948なんだが
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いやいや拙者が本物でゴザルよ
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思い出にしたままじゃ これから旅立つ 心にも つらさばかり残るだろう
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977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 22:00:14 ID:+nXXZB0y0
梅
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''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ' どんな願いも聞き流してやろう。
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