【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part59
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
乙
3連休中結局遊びにいけんかった・・・。
明日狭山行くから、過疎ってアンチの言葉、信じるぜ。
つまりK'を使ってる時点で「偏見を受ける」くらいの覚悟は必要。
そしてそういうキャラを使ってる以上、負ける事を軽んじてはいけない。
適当に倒してきた者達、圧倒的な力でねじ伏せてきた者達、実力で沈めた者達...。
勝ち続けるためには「数多の屍」の上に立つ覚悟も必要なのだ。
いつまでも何も考えずに勝てるほど、KOFの世界は甘くはないのだから...。
>>7 アンチじゃないけどうちの田舎じゃ過疎ってるよ
でも昨日2日ぶりにいったら最高記録2連勝が7連勝になってた
ちょっとうれしい
神田ジャックアンドベティは過疎だよ。
いまやどこのメーカーもデバッグの作業なんて一通りクリアまでできれば終りで
ほっとんど時間も金も賭けないし、スレ住人の言う信用なんて考えて無いからな。
関西系メーカーは儲け第1主義ですし。
2ちゃんの住人で作るKOFもちょっとみてみたいけど。(MUGENはNGであくまでKOFとして)
福岡市内で稼動してるのって意外に少ないのな
天神博多は多過ぎてやれんわ
kofか・・新作でるみたいだし久々にやってみるかーと
思って前スレ覗いたら既に過疎ってる過疎ってないとか
言い争っててワロタwwww
そういう話題がでるのは普通なら
最低でも1〜2ヶ月たってからなもんだけどなww
仙台のゲームコーナー東部は昨日は結構対戦やってた
リョウでもHDコンボちゃんとあるんだな。
てっきり氷柱割りから龍虎乱舞くらいしかやることないかと思ってたが
>>11 ゲームもだいぶ儲からなくなってきてるみたいだしな
作業は増えるが売れないってか。どの業界も同じだろうけど
ひさしぶりにゲーセンいったらマージャンだらけで
隅っこの方にスト4があるだけだったぜ・・・
近場で入荷した店が一切無くて過疎る以前の問題だ
田舎だけどなんか12より稼動してる気がする
12のときは30分以内でいけるゲーセンで先行稼動一個しかなかったのに今回は3つもある
>>11 >>16 他のは別として、タクマのは単体テストレベルのバグだから、ちょっと深刻ですな。
まさかアッシュとサイキって実はグラフィックの元が同じ?
>>17 俺の地元もそう。
大きい店はカードを使うゲームやプライズばかりで、
小さい店は古いゲームとパチンコ台が占拠。
この数年でずいぶん変わっちゃったなあ。
まさかあなたは私の息子?
佐賀は12に続き0みたいだ
>>17 麻雀ゲームも家庭で通信対戦できるのに、格ゲーのようにゲーセンで廃れないないね。
この差は何なんだろうか・・・
敷居が低いからおっさんでもできる
暇潰しに気軽にやれる
台が少ないから対人ガチガチ派と対CPUのんびり派が同じレーンで
同居っていうのはいただけないねぇ
ああなるとどっちにとってもマズーで過疎る一方じゃないかと思えるんだけどなぁ。
>>17 俺もここ8年間はアーケードトレカゲー(大戦とか)やってたけど
あっちのほうが金の落とし方が激しい
しかし、カードという現物のクジがあるせいでKOFよりもプレイ後の満足度は高いとくる。
プライズも同じ。パチンコ(メダル系)は別方向で需要がかなり高いらしいね。
昔2D格ゲーで対人やってた友人は皆、絆やMMORPGやFPSやアーケードトレカゲーに流れた。
自分としてはオペレーターが望んでいるのはKOFの新作ではなく
昔のNEOGEOの強みであった1台で複数稼動であり
家庭用で出しているアーカーブスをアーケード用に出す事ですよ。とおもう。
(公式のMAMEみたいにして、ゲーム設定も変えられるようにする)
ただこのスレでもそれ以外のゲームのスレでも言われているが
昔のゲームが今のアーケードゲーム筐体の規格に合わないから98UMや2002UMがでたので、
リメイクブームは諸刃の剣だなーと。
あとブラウン管から液晶に変わるのも致命的な人が多そう。
>>28 古いと若年層(というかゆとり)寄り付かないからなあ
ど・・どなたか、
EDでアッシュの赤ん坊時代の画像が見れるチームを教えてください・・
そういや今回リバサでの1F逃げ行動は何?
小中ノーマル大バクステ、どれ?
BBや鉄拳、MABBの客つき無視して語ってないか?
>>30 アッシュだけでいいよ
ただしアッシュでとどめ刺さないとだめ
ア、間違えた
MBAAだった
>>29 俺はKOFとNEOGEOはアーケード問題の縮図がぎゅっとつまっている、ある意味重要なタイトルとおもいます。
オペレーターのKOFの低価格に対しての定収入や現在の短いサイクルのバージョンアップの中、
KOFは2年3年と稼動に耐えうるタイトルという甘い夢が抜けないから
メーカー側もそれに答えるのであり…2000年以降ビデオゲームはつくづくよく分からない状況です。
いまやSNKもカプコンも出涸らしのお茶です。
おいしさの主成分は、ほとんどコンシューマーと携帯機とプライズとメダルにもっていかれています。
残った出涸らしは、費用をかけずにちびちび作るか、
実力などほどんど必要ないグラフィックやキャラをメインにしたゲームを作るかです。
アルゼとのゴタゴタで骨抜きにされ(方向性の違いによる内紛はKOF12の時でもおきましたが)
その後は、ディンプスもSNKも「あれ?」と思うような状況が続いている印象です。
>>28 >1台で複数稼動であり家庭用で出している
アーカーブスをアーケード用に出す事
それって誰得?
>>32 ビデオゲーム全撤去のロケが中心になっている。及び
言い訳程度の置き方で鉄拳とガンダムNEXTを稼動させている段階で察してください。
>>37 現状ゲーセンで出回っているMAMEはまずゲームごとの設定変更が出来ない。
そして海外製品のものが中心であり、インストカードがない物も多い。
そして無理矢理動かしているので処理落ち、遅延などゲームとして成立していないシーンも多い。
公式のアーカイブスを安価で出せば、NEOGEOの強みであった、安価で1台での複数稼動。
又、基板寿命や規格上の問題で稼動を諦めた店もウマー。
アーカイブスなんてやりたいのなんて懐古だけだろ?
そんなことやってて新作をつくらなくなったら廃れるのが誰でもわかる
95年あたりにたくさんあった白いMVS筐体はどこにいったんだ?
>>39 80年代のゲームから数百タイトル入ってる筐体もありますね
ゲーム一覧を見ながら「今日は何やろうかな」と迷うのからして楽しかったり。
>>33 ホントにありがとうございます。助かりました。
早速明日その方法でラスボス倒してみますなんとか。;
エミュ台ってカプゲーとSNKゲーとその他が筐体一つに入ってて
プレイ前に複数あるゲームから一つ選ぶ奴か?
あれってボタン数4つしか無いのにスト2とか入ってるよな
>>41 何故新作が出ても入れない店が多いのか。そもそも何故ビデオが全撤去なのかをよくかんがえようー。
家庭用と見比べて、周りと見比べればすぐにわかるはず。
ちなみに自分はそのおかげで一つのタイトルをやるために遠出もしばしば。
KOF13は会社の近くに入ったからよかったが、自宅の付近半径数十キロには1店舗も…
KOFの話題。自分はリョウのざんれつ拳起き上がり重ね当てでスコアを稼いでみようと思ってるんだが
中ボスとラスボスがどうしてもノーミス行かない…
>>44 うちのゲーセンは6ボタンだけど
4ボタンのとこもあるんだ
>>43 ちなみに、ラスボスはアッシュを3人目にして2人目までにミリまで削る&ゲージ4本貯めて、アッシュに変わったらテルミドール4連発するのが安定して勝てると思う
「まあ、それでも闘えちゃうバーディーがおかしい」
エミュ台といえば
THE KING OF FIGHTERS 2004 とか
THE KING OF FIGHTERS 10th Aniversary
とかあったな
中身はおかしな背景の2002だったけど
海賊版?
>>40 なるほど、店のメリットはなんとなくわかった
それはそうとゲーセン事情は詳しくはわからないんだけど、
そのテのレトロゲー?って今金払ってやる人いるのかが疑問
やりたい奴は家でエミュじゃね?
>>50 今の30台は格闘ゲームブーム全盛であるということ。
今売れ線のゲームは高すぎて、モトを取る前にバージョンアップされてしまうこと。
例えばガンダム新作なんて1000マンとかだっけ。安いコストで済ませられるのは重要な事ですよ。
まぁこの先ダウンロード販売をメジャー化させられたら1波乱ありそうだけど。
今時レトロゲーを設置して盛り上がるなんてTRFぐらいですよ
他のは新台を置く元気がないだけにしか過ぎない
というか今時レトロゲーなんて一部レア物除いて2〜300円で買えるのにわざわざゲーセンに出向いてまでやろうとする社会人なんていない
>>43 サイキもダークアッシュは起き上がり待ってから2Dで楽に倒せるよ
ただサイキはゲージ確認しておかないと痛い目を見る
前スレの自称リア充がきれいに〆てくれたおかげで、
今後当分は鬱憤晴らしが続きそうだな。
悪いが俺は付き合いきれん。おやすみ。
>>47 わかりました。頑張ります。
どうもです、ありがたい必勝法を。m(- -)m
芋屋のKOFは出るまでが一番楽しめるゲームかもしれんね
自分は結構楽しんでるよ〜
>>49 エミュ方面に話が飛び火するからあまり触れない方がいい。
MVSの1つの筺体で複数のゲームをセレクトして遊べるってのは便利だったから
懐古ゲームでなく、新作ゲームでこれができればいいのだが…
>>51 ガンダム1000万は筐体+マザー+ソフト10台セット+αだから論外
例えに出すと誤解を招くよ
ついでに聞くけど、アッシュでラスボスまで進んだら、
VSダークアッシュ前のデモは変わる?
>>56 稼働日直前の公式毎日更新の時はすごく楽しかった
遠足の準備するみたいな
カウントダウンサイトがいい味出してた
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 23:30:37 ID:WMtbiwDW0
ダークアッシュに勝てんなぁ 11のボスよりは何とかなりそうだけど
確認できてるバグまとめマダー?
芋屋に必要なのはある意味、
HDグラフィックを動かせるMVSだな。SNKレベルのレンタルサービス付き。
ネオジオ後継機は移植が近年はネオジオばりに早いのでもう必要ないが、
MVSクラスの値段でPS2より上のスペックを絶対に必要とさせるグラフィックを実現できるシステム基板は今存在してないし。
3D機能を極力削って2Dを表示させる事に完全に特化させれば良い。この会社は3Dにはもう消極的だろうし、2Dが出来れば良し。
とにかく小さいゲーセンでも入れやすいシステム基板が今業界全体で求められてる。
02UMのY2ボードがスペック的に近いけど、今回の13のグラフィックが実現できるレベルが欲しいわな。
wikiにもバグ欄あった方がいいのかな
広く周知させると芋も動く気がする
12のステージも入れてほしかったど
>>66 あった方がよさそう
今の所はそこそこ遊べるゲームだからバグでクソゲーになるのは勿体ない
芋には是非動いて欲しい
せっかくMIで基盤作ったんだから3Dでの新作も出して欲しいけどね
この先アニメ絵じゃなくドットにこだわるつもりなら他より余計手間がかかるだろうし
なんにしても一度KOFやサムスピから離れたほうがいいんじゃないの
社長がこだわるからとか話は聞くけど、旧タイトルを復活させるにせよ完全新作を出すにせよ
他にブランドを育てないとどうしようもねえだろ
なんてシューティングにまでKOFタイトルがついてんだよ、別タイトルの新作ならそれなりに評価されたかもしんないのに
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 23:54:03 ID:pn8DyV8R0
もうジャンプは大だけで良いと思うんだよなぁ
小とか中いらね
>>69 スカイステージはよくも悪くもKOFキャラだから話題になったんであって
別タイトルとして出してたら単なるシューティングゲーとして
埋もれていただろう
>>72 そうかじゃあいつまでもバッタゲー愛してろよカス
小、中ジャンプはあってもいいけど、もうちょい調整して欲しいな
今回も相当バッタが強いからなあ
>>68 バグの有無関係なしにクソゲーだと思う
大門の雲掴みをバイスに当てたら変な相打ちっぽい現象が起こって
慣性のまま大門の目の前に落ちてきた
バイスが何やってたかまでは見てなかったし仕様なのかもしれんが一応
バッタを対処しやすかったKOFっていうといつになるんだろう?98?
>>71 KOFキャラじゃなかったら見た目劣化式神の城だったろうな
したらばに憶測が書いてあったけど
投げ判定と攻撃判定がぶつかって相打ちになった際にフリーズ系は起こりやすいっぽい
あと12のプログラムを13用に修正した際に、どこか判定設定を戻し忘れているんじゃないかとか
1.マチュアの永久
97 名前:KOFXIII大好き名無しさん :2010/07/15(木) 17:53:17
デスロウ出し切り〜DCEXマサカー>最速デスロウ(二発目のみディレイ)>デスロウ×∞
マサカー後のデスロウ三発目の三段目が上手く当たれば後は最速でOKです。
多分二発目のディレイは最遅。
135 名前:KOFXIII大好き名無しさん :2010/07/16(金) 06:51:10
>>134 ドライブ100%あれば、B(2)>HD>B>(デスロウ>マサカー)×n>デスロウ>デスペアーorEXマサカー>デスロウ×∞ が可能でした。
2.
3.
KOFは迷走し過ぎ・・・
12は不評だったからシステム全廃しますとか、
一見ユーザの声を反映してる風に聞こえるけど、
単にゲームデザインやバランス調整を放棄しただけだろ。
ドット違いのコンパチキャラに労力注ぐ前に、
デバッグと調整をきっちり行って欲しいものだ。
格闘ツールとしてのKOFはもう期待しちゃいけないのかな。
ドット絵と世界観だけを楽しんでればいいのかな。
お前らなんか悲惨だな
失敗しちゃった
2.ホア・ジャイ
EXドラゴンキックBドラゴンテイルするだけ
画面端に退場
体力勝っている状態でやった場合、タイムアップ狙って勝ち逃げできる
とりあえずwikiにバグ欄できたっぽいから
うまく文章にまとめられる人は編集してみてはどうか
鋭いバッタジャンプによるハイスピードゴリ押しは間違いなく初見殺し
ドSかドMの立場にしかなれぬゲームである
読み合いっつーか殺し合いよね
飛んでくるのわかっても落とせないというのがつらい
ジャンプ攻撃を弱く、対空を強くすべし
97ぐらいの時はこの辺のバランスは良かったような
>>83 ちょっと暴走庵のJC食らってこようか
なんというか本当にもう少し頑張りましょう
っていう評価がぴったりだな、今回は
上手い人とやってみ?バッタなんか普通に追い返されるから
12のガードアタックだけは好きだった
ガードアタックするとかなりの確立でガードアタックしてくるよな
顔が見切れてないユリの脱衣KO画像マダー?
5.クーラ
NEOMAXでKOしても脱衣KOにならない
その辺のさじかげんは難しいよな
ミスしたらリョウあたりがzero2ケンになるし
kofてジャンプがもっさりしてるキャラは弱いイメージがある
12のクリティカルカウンターや吹っ飛ばし攻撃が不評だったのわかるけど、
ガードアタックと相殺って不評だったの?
6.アーデルハイド
キャラセレ欄に存在しない
>>85 上級プレイヤーは返しも上手いがバッタも上手い
相殺あればバッタももう少し楽に対処できたと思うんだが
今回キングすげー面白いな
ゲージ使わないと無敵ないから、立ち回り重視になるけど
コンボが熱いわ
吹っ飛ばし攻撃のタメは残してもよかった気がする。
セビとかぶるからやめたのか?
>>92 相殺はちょっと邪魔だったかね。相殺に付き合っても結局二人とも体力減ったし。
GAは今回のバッタ対策のためにも欲しかった。
>>88の事もあったけど悪いシステムじゃなかったんじゃないかなぁ。
ただ12だとCCの餌食にされ気味でもあったが、13でそっちが無くなったし。
>>85 どうやって?そこkwskでしょ
今のとこの流れを追えば対抗策がないってことじゃなくて
リスクバランスがおかしいって話
つまりGA復活させても対して状況に変化はないと思う
>>97 あれキャンセルしやすいから、下手な俺はあると楽だったんだけどなぁ。
適当にふっとばし攻撃につないでキャンセルってやってた。
>>99 ガード+ふっ飛ばしのままだと解決せんが、
最後のふっ飛ばしの部分でいろいろ出来るようにするとかしてくれればいいんじゃね?
つまるとこもう少し守りやすくさせてくれればリスクバランスにも変化が起こると思うよ。
12の問題点じゃなかったか
適当に攻撃からふっとばして必殺技ばかりなの
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 00:34:01 ID:PmEC/v/m0
これストーリーある?
あるよ
是非ともプレイしてみてくれ!
隠しでもタイムリリースでも最悪家庭用追加or配信キャラでもいいから紫苑出てくれたら俺はこのゲームを次回作が出るまでやり続けらる
>>102 アレは98以前の手軽さも持ってた気がするんだけど
今はやっぱりたくさん攻撃繋げられる方が求められてる気もするな。
問題点っていうのはちょと言い過ぎ感。
通常技が短すぎる
飛びがわかってるのに落とすこともできない
これじゃ糞ゲーだ
通常技は昔のようにしてくれ
自分が勝てなかったら糞ゲーにするのはやめましょうね
>>107 したらば見ると一部のキャラは無敵対空持ってないと
飛び込みに負けるっぽいね
ガーキャン以外で対応できないとか
12もだけど、横に広いのに、通常技の間合いとかそ〜ゆ〜バランス取りが昔のまんまだと思う。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= G そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= A れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き G ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ A =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ごめんなさいガードアタック擁護しすぎました。
>>102 通常技→ふっとばしは使いやす過ぎたからなあ
ヒット、ガード問わずあれでOKって感じで
通常技で小中JにCH取ったら追撃可能なダウン吹っ飛びになりゃいいんだよ
エリザベートの遠A>特殊追撃超必みたいな感じで全キャラ切り返せたらバッタにも容易にリスク追わせれるだろ
サイキってなんか嘘食いに出てきそうじゃね?
俺が下手なのもあるが今作は好きだわ
じゃあ着地硬直増やして0F必殺技追加すればいいんじゃね
>>116 ジャンプするヤツがプギャーっていわれそうだな
小、中ジャンプは下段ガード可能とかどうだろう。
ラッシュはかけられるけどガードは揺さぶれないから
崩したかったらめくりか通常ジャンプを使う事になってよくない?
めくり内キャラ死亡のお知らせ
おいおい一部の被せがきついってのならまだしも、あの小中ジャンプで崩されるってのは話にならんだろ
ジャンプに対して何かしら枷を入れるべきか、それとも迎撃側に恩恵を与えるべきか
このあたりは芋屋がKOFに対してなんと思ってるかによるな。
あくまで3種類のジャンプでバッタさせたかったら迎撃側にもっと恩恵が欲しいが。
K'のジャンプCマジで強いな…
通常技が牽制として機能してない
これが問題だよ
ジャンプ防止技なんかは、もうちょい強くてもいいと思うんけどな
今の小、中ジャンプの性能だと
ジャンプ防止技を強くする
上段避け攻撃を作る、或いはガードアタックを復活させる
小・中ジャンプ攻撃のガード硬直を少なくする、或いは着地硬直を大きくする
色々方法はあると思う
そういや、K'やアンディはNEOMAXでKOすると演出変わるらしいけど、
誰か見た人いる??
毎回相手がスタート連打するから見れんわ…orz
小中ジャンプ落とされるとカウンターやられになるらしいが
ジャンプ攻撃出す前に置いておく地上通常技が弱体化していてはな
13は画面が広過ぎる。前作の12は画面が狭過ぎ。どっちも極端だけど、バランスは12も13も過去シリーズに比べて悪くない。
ただ、今の2D格闘ゲームで受けやすいのは、間違いなく今回のKOFだと思うよ。
今回は露骨にコンボゲーだし、コンボゲー好きな人の方が多いでしょ。
少なくも、自分が行ってるゲーセンではKOFと同時にBBやってる人とか多いし。
他の地域がどうかは知らないから何とも言えないけどね。
人が多いところは強すぎて対戦にならん!
人が少ないところはCPU戦ばっかで対戦にならん!
人は多いけど雑魚ばっかのパラダイスないの^^?
キャラ増やす前に遠距離のモーション作らなきゃいけなかったってことだな
ジョーとか泣ける
遠C遠Dなくなってタイガーの無敵もないとか、さすがに厳しいよ
ランクは割とキッチリ分かれてるのと、K'っていう門番さえどうにか出来れば
バランスはマシだろうなぁ。
ていうかK'は一体何をされると困るのか。何が怖いのか。何が出来ないのか。
XIみたいな方向性のコンボゲーよりは今の方が好きだなぁ
パワーゲージとドライブゲージを独立させてしまったから、「ゲージはガーキャンとかに回して最低限のコンボと立ち回りで勝つ」みたいな選択が難しくなったのは残念
紅丸とかエリザベートみたいに、キャラを選べばドラキャン・スパキャン小出しでも普通に高水準なキャラってのはあるんだけど
でもやっぱ京・K・アンディ辺りの長くて痛いコンボが目立って印象に残るのよね
さいふぁ〜さいふぁ〜さいふぁ〜ちょうあっpさいふぁ〜さいふぁ〜ちょうあっ飛燕鳳凰脚!!
(# ^ω^)ビキビキ
>>130 強タイガーに無敵あるよ
弱から繋がらない程度に発生遅いから活かし辛いけど
旧作の遠Dにあたる技は確かに欲しかったかも
6Bだとしゃがみに当たらんから牽制としても使い辛くてねぇ
ぬるぽ
寝るガッ!
EXのために通常を弱くされてる感あるから
EXは1人1〜2個にして対空系はEXじゃなくてもしっかりとれるとか
EXで発生高速化しないとコンボにならないとかなくしてほしいな次回作では
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 03:32:04 ID:oE1p6GlC0
>>135『骨法伝説 夢必殺拳』からなんて知ってるから自慢げに書かなくていいよ
おまえは『バイオレンスジャックのスレ逝ってクィーン(後にヒミコと分かる)と最終話近くに夢彦出てくるから』
そこ逝って一生語ってろ!!
もう裏リョウ家庭用で追加してくれたらいいよ
K’はロケテから比べるとヒートの飛び道具無敵が無くなった
あとアインのゲージ溜めが削除されたのとアインからの派生受付時間が短いのが欠点
ぬるぽ
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 03:42:49 ID:v3sPmrCE0
>>142 多分NWで柴舟強くネ?って言われる前から「NW柴舟きたwww待ってたwwww」って言うくらい信憑性ないと思うが
アッシュ好きだったわ
悪そうだったけどどこか憎めない、シェンもそんな感じだったけど
>>142 あの絵から消えていくのか・・・
母親?は消えなくてアッシュだけなんだな
やけ食いしてるシェンはエリザEDの続きか?
なんかやるせないな
>>145 全然違う。
動画は最初の部分が切れてる。
本当はあそこにはアッシュがいた。
けど存在消えたから全部の思い出からアッシュが消えた
「時は春、」の部分だけ抜けてるのかな?
動画を見て月華2のEDを思い出した。
SNKのしみじみとさせるこういうEDとその見せ方は昔から好きだわ。
ニコニコに上がってんのEDだけじゃねえか
腐女子しかやってねえのか?
>>121 つか、ジャンプ攻撃のガード硬直を98に戻せばよくね?
あれがなくなった99からKOFはバッタゲーが加速した
まあ、ずーーーーーーっと変わってないから
KOFはバッタゲーというのが芋の認識なんだろうな
つうかいい加減防御面も進化させろ
ストはブロッキングやらセービングやら防御の駆け引きも考えてんのに
KOFはそれが一切ない、ただでさえ小中ジャンプが強いのに
ガードアタックは残してもよかった
ってかもうMVSじゃないんだから4ボタンに拘る必要もないと思うんだけどなぁ…
お得意の腐女子認定入りましたー
なんだかんだでアッシュは次回作で99の京、庵みたいにエディット専用隠しキャラとして登場
アッシュストーリーで世界に留まれた理由が判明、とかなりそうな気がする
KOFに中P中Kなんかあっても使わねーよバカプコン厨が
腐女子叩きと他ゲー叩きはゲラウトヒア…
>>156 なんでお前はそうやってKOFプレイヤーの評価下げるん?
ワールドヒーローズ1や2みたいに
ボタン長押しで強攻撃にすれば2ボタンに。
とりあえずペチペチコンボの今のKOFには
龍虎や侍魂のような爽快感は感じられない
スルーアタックくらいついててもバチは当たらない気がする
3CDとか入力工夫すればいいのに
ストーリーバレが出揃った途端にスレの勢いが落ちたのは笑ったw
流石に長押しで強弱切換は無いわ
アレは攻撃にラグ感でちゃってもどかし過ぎる
実際稼動前も設定やストーリー関係がレスの大半だったしな…次盛り上がるのは家庭用の発売前だろう
個人的にはガチ勢がマイペースにやれればいいと思ってる
2〜3日で判明するようなバグが水をさしてるのは如何ともしがたいが
投げはボタン同時押しにして欲しいよ
レバーNからの連続技スタートはちょっと・・・
ただオイラが下手なだけだけどね
というか6ボタンを採用してる格ゲーなんてカプしかないし
別に6ボタンなんて限定してないし
脳内で敵作んのやめてくれる?
ホント迷惑なんで
社員乙な流れ
XIのEボタンは割と好評だったような悪かったような・・・
でもふっ飛ばしボタンはあってもいいとは思うな。
ふっとばしなんか大斬りみたいなもんだからC+Dでいいよ
これ、もしかしてめくりは必ず小足で返せるようになってない?
なってない。
デュオロンだとずっと小足連打してるだけどほとんどのジャンプ攻撃を返せたな
かなり姿勢低くなるから余程下に判定強い攻撃でないと当たらないっぽい
>>170 >>171 そういう特殊なキャラがいるかもしれない可能性は否定しない・・・が
結果的に使われるキャラが5キャラくらいなら人数はもっと少なくていい
>>157 もう下がらないくらいに下がってるから気にするなよ
「KOF勢」事件で本性が見えたよなw
何その事件?
顔出して言ってたやつがいないし実体が無いも同然なもの
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 12:17:39 ID:Axwzz1Qb0
「割と面白いクソゲー」だなこれ。
「」までつけて、クソゲーの議論から始めたいのか?
>>158 侍はともかく、龍虎ってSE以外に対戦で味わえる爽快感あったっけか。
起き上がりにガー不大ダメの龍虎乱舞重ねて大逆転くらい?
外伝とかはアッパーで浮かせてPPPKなゲームだったし。
不思議と背景の♂ども全員が舞(のおっぱい)を応援してるように見える
結局公式に出ちゃったプレイヤーのところにあったサイキの文字はなんだったんだろうな
使用可能になるんだろうか、どうみてもボス性能なんだが
デバッグモードとかそんなのだろ。
アッシュEDって2003主人公チームじゃなく
普通にアッシュをチームに入れたらいいだけか?
ぶっとばし攻撃がサムスピくらい高火力だったら熱かったのに
初代サムスピの非怒時くらいでいいからさ
KOFはコンボと比べて単発の火力があまりにも低すぎる
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 13:20:46 ID:Y/Qgnw+80
今日初プレイ
ラスボスが変身前変身後、どっちも大門の地震でハメ殺しできてわらた
EDは途中まで共通で最後にチーム別のがちょろっとあるだけ?
京vs庵 やらせてくれればいいのに
今回のデモ絵描いた人ってスタッフロールに出てる?
>>187 地上CDは一部キャラ除いてかなり微妙だからそれくらいあってもいいかもね
浮かせて追撃出来るキャラなんかが〆に取り敢えず持ってこれるようになるから主人公勢がまた伸びてしまうけど
>>175 あの騒動はなあ・・
あのあと随分と色々とKOFプレイヤーは冷ややかな目で見られてたな
マッチポンプは和製英語
今回のデモ絵は2003のキャラセレに似てるね
ツリ目がちなとことか
>>190 浮かせ技の浮きを低くするとか(これはコンボの幅狭めるから微妙だが)
CDの発生遅くするとか
リーチ短くして画面端追撃限定にして価値を低めるとか
浮かせ技を持ってるキャラだけそうするのもいい
威力重視でCDで追撃とゲージ増加率を考えて必殺技で追撃…という選択の余地でもあればそれでいいと思うけど
>>176 去年の闘劇のスト4部門で、KOFの有名プレイヤー二人が優勝して
大会で海外有名プレイヤーに負けてある意味一ランク下に見られていたKOFプレイヤーも、実力は同等以上と見せつけた。
そこまでは良かった。
片手間でやった(実際はかなりの試合数をこなしている)KOFプレイヤーに負けた雑魚みたいに騒ぐ奴が出るわ、逆に別ゲープレイヤーを見下す奴は出るわで、
はしゃいだ信者にスレが荒らされまくった。
結局、性根は変わらないどころか更にタチが悪かったという話だ。
現地で見た人は、みんな紙一重で誰が勝ってもおかしくない良い試合って解るからそんな事は言わなかったのにな。
2003のキャラセレってノナじゃねーの
ノナって全然話題に出ないけど退社したの?
>>195 でもカプ厨もカプ勢が人間力(笑)が一番高いとか言って普段から別ゲー勢見下してたじゃん
だからといって暴れんなよって話だが
ほとんどは流れに便乗した荒らしでしょ。
そんな奴はKOFプレイヤーでも、他ゲープレイヤーでもねーよ。
くだらねぇな
>>198 今までカプコン信者の被害者ぶってたが本性が変わらないどころか
それを口実に荒らしを肯定するカスだったって話なんだが。
暴走した奴を諌めてれば、カプ勢と違って謙虚って事になってただろうにね。
箱とPS3の論争に似てるな
楽しければそれでいいのに
ところで中間デモでサイキが「お前らにはいけにえに〜」みたいな所で
エディットだと「ふざけるな!死ぬのはお前だ!!」見たいに言うけど
ダイレクトに死ぬのはお前とか言いそうなキャラそんなにいたっけ?
「お前の思い通りにはならない」とかそういう表現があってるんじゃって思った
カプ勢とかどうでもいい
そんなことよりバグだらけのこの現状どうすんだよ
バグ勢
13稼働前後に、未だにそれをネタにKOF勢は優良種みたいに騒いでた奴を
諌めるどころか便乗して持ち上げてる奴いたのに
便乗犯の仕業(笑)か。
>>202 嬉野大先生クオリティだな。
そっちが言うとおりか、黙って生贄になると思うなよ!みたいなのが普通だな。
みんな庵に感化されたかw
今回のデモ絵の人って11のキャラセレ画面と勝利画面描いたのと同じ人だろ
上手くなったな
>>202 てかその「何をたくらんでるんだ」とか「なんてことを!」とか
今回どのチームでも同じになっちゃってるね
KOF勢に格ゲー5神が負けて涙目なのはわかったからさっさと巣に帰れば?
>152
ブロッキングは防御システムに見せかけた攻撃システムだろ
反撃確定とれるけどハイリスクだから
防御システムって点ではMOWのジャストディフェンスのほうが回復する分
飛び道具連発で削り狙いとか逆に回復できておいしいですってなるし失敗しても普通のガードになるだけだから防御的
5神(笑)信者も最低だったな。調子に乗って荒らしKOF勢が出るまでは一番腐ってたw
信者とかアンチとか、いつになったら卒業するんだろうか。
色んなゲームに手を出した方が楽しいのに。
縄張り争いの本能に逆らえんのだろ?
猿と変わらんなw
単発+単芝+煽り=
なんかこのゲームジャンプ攻撃が当てにくい上に地上に繋ぎにくいんだけど
これが遅延って奴?
>>209 必殺技でキャンセルできるのは無視ですか?SVC2のは出来ませんけど
>>130 >ジョーとか泣ける
>遠C遠Dなくなって
これマジ?
ジョー悲惨すぎる…
>216
俺が言いたいのはリスクがでかいのに狙うってことは防御じゃなく攻撃システムだろってことなんだが
削りを防ぐためだけに狙うにはリスクが大きくて守りに向いてないってことね
ジャストが攻撃的じゃないって言いたいわけじゃなく回復する分反撃できない場面でも狙う価値ある分防御的ってことな
飛び道具撃つほうも回復される分気軽にふれないってことな
端と端にいて回復波動撃ちたくないって人はいてもブロッキングされるから波動撃たないって人はいないっしょ
ホアは要らんだろ・・・
見た目キモイシ、技はジョーとアドンだし
>>219 開発者にとって少ない労力でキャラが一体分稼げるんだ。これほど美味しいキャラはいない
次は真吾あたり出すかもな
>>217 近Cが肘打ち、遠Cはストレートだから別に無くなった訳ではない。
Aがジャブだけど大体のキャラのしゃがみに当たり、
12のBと同じ位のリーチでキャンセル可能、安定して6Bに繋がるのは数少ない良い所。
蹴りは旧遠Dが無くなって、持続とキャンセル受付が長くリーチの短い膝だけになった。
起き上がりに持続重ねても間合い離れるから、目押しでなんも当たらないぽいのは残念な部分。
したらばでもクソゲー派が主流になってきたな
自分が初心者だと気付かないアホだけがまだ違うと主張してる
>>221 サンクス
遠Dなくなったのは痛いなあ…
>>222 本質は12と大して変わっていないというか
あんまり長く遊べるゲームじゃないよね
一緒に遊んでた友人もすぐBBに戻っちゃったし…
旧作だと動き出しそうな所に置いておく使い方で結構重宝してただけに、
無くなるのは確かに厳しいよね>ジョー遠D
6Bはキャンセル掛かるけどしゃがみに当たらないし、
代わりに使える感じじゃないんだよねぇ。
バグを除けばクソゲーかは分からないけど立ち回りの楽しさはすごく薄いと思う
近距離・遠距離問わず同じ通常技が出る、ってのは痛いな。
ジョーだけでなく、他のキャラでもそういう風になってるの?
うちの近所のゲーセンはさっそくリアルファイトに移行してる客増殖中w
未だにリアルファイトなんかあるのか
だから客が寄り付かないんだよ
家庭用で出せばそんなことにはならないのに・・・
ジョーそんなに弱いのか
悲惨だな
マチュアの永久について、家庭用では安直に硬直伸ばすんじゃなくて、
デスロウの浮き低くするとかの調整にしてねって芋屋にメールしたら
返信くれたぜ。昨日の今日なんで、しっかり読んではくれてるようだぞ。
まぁ、現在担当部署が確認中で、公式HPにて回答しますといういかにもな
内容ではあったがな。内容確認はしている以上は、不満点はちゃんと
メールなりして改善要望を出してってやれば少しはなにか変わるかもな。
俺もメールかえってきた
メール返信報告だけしても仕方ないぞ
内容は?
俺も友達に出したメールがエラーで返ってきた。
SNKプレイモアサポートセンターでございます。
弊社格闘ゲームタイトル『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』について
メールを頂戴しまして誠にありがとうございます。
ご報告をいただきました事象につきましては、現在担当部署にて
確認、調査中でございます。
今後の対応も併せて検討中でございます。
ご迷惑をお掛けしておりますが公式サイトでのアナウンスまで
詳細に関しましてはなにとぞごお待ちいただけますようお願い申し上げます。
まぁ、テンプレだよなぁ
テンプレっつーかコピペっつーか万能というか…
…とりあえずは今は協議中じゃねぇのかねぇ
ここはsnkworld-iだからPCの本サイトに言え
まあここからでも担当部署には言えるからいっておいてやる
感謝しろ
これからもプレイモアをよろしくお願いします
だってさ
次は電話しようかな?
>>235 自分がもらった文面と全く同じ文面で吹いた。まぁ当たりまえっちゃあ、当たりまえだが。
実はボタンは多い方が初心者にやさしい
ストは当然として真サムも家庭用をRAPでやるとき6ボタンにすると凄いやりやすいし
11のEボタンはふっとばしが1ボタンで出るだけじゃなく
上中下の必殺技にEボタン対応させられるから必殺技が感覚的に覚えやすいメリットもある
今回はKOFイズムだからしゅうがないけどこの路線じゃあ98や02絶対に超えられないんで
KOFの特徴である小、中ジャンプ、GC系をバッサリ削除してほしい
んでGAでもサバキでもなんでもいいから防御システム入れてほしい
VF5やアルカナみたいに闘劇予選中にアップデートとかはしないだろうけど
終わったあとは…もう遅すぎるんだよなぁ
やっぱなんとかせめて本線前になぁ
>>240 そこまで言うならもう他の格ゲーやれとしかw
全く同じだと、自動返信で全く読んですらいない可能性もなくもないな
まあ普通ならありえないと思うけど
>>242 13やるなら02UMやった方が面白いし
新しくした方がいいと思うよ
例えば11には11の面白さがある
13やるなら02UMのがいいけど11にそれは当てはまらない
ようするに新しいKOFのがいいって事
その路線で12は大失敗したんだよなぁ…
極端なんだよなぁ色々
11の場合はふっとばしにボタン当ててたがそれでも同時押し多かったな
家庭用では交代も別ボタンに割り振ってたものだ
それなら02UMやっておけばいいと思うよ。
俺はKOFだと02UM13どっちもやるし、他ゲーも楽しむ。
てか上に書いてるシステムって、
ネオコロとかSVCがほぼそのまま当てはまるんじゃない?
やっぱエリザつえーわ・・・
ゲージ依存っていっても打ち抜け!でゲージ溜めできるしノーゲージコンボも普通に強いし
さっきボコボコにされてきたわww
13それなりにやった人なら9割以上が02UMのが面白いわって思ってるはず
絶賛稼動中だし元に戻ったでしょ
つか02UMやりに来た人が13ちょっとつまんで駄目だこりゃって思った人多いと思う
>>240 さすがにそこまで言うならもうストやってくださいとしか言いようが・・
確かに小中ジャンプは強力だがこれ無くされると寂しいというかKOFらしくないというか。。
98や02に比べて爽快感ないのは演出ていうより技の出が遅いからだと思う
ジャンプもすぐ出ないし
ラグだが仕様だかは分からないけど
>>251 94、95は無いよ
小、中ジャンプは面白いけど意地でも拘る神システムではないと思う
こんだけ乱発してるんだから1回ぐらい小、中無しのKOFためしてみればいいのに
もしそれでボロクソな作品になったのならしょうが無いけど
現状バッタ強すぎてうぜーって感想はあちこちで見るし
だからNBCやSVCのKOFキャラだけで対戦してみれば、
小中J無しの最近のKOFがどうなるかっていう大体の目安になるんじゃないの?
13をロケテで遊んだ時、KOF13でしか味わえない楽しみ!みたいな要素がないゲームだと思った。
ドットとストーリー飽きたらキャラが少ない02UMだし。
13は95、98、11、02UMに続くKOFにはならなかったね
小中ジャンプはKOFがKOFらしいところだと思うからあった方がいいけど、もう少しリターンを減らして欲しい
小中ジャンプ中の攻撃は当てても小仰け反りしかしないとか
楽しんでる奴はこのスレなんてとうに見限っている
負け惜しみみたいで悲しくなるからやめて
まぁ芋に動きがないとネタもないしな
バグがなんとかならんと、やる気になれん人も多いだろうし
なんつーか、社員工作は勿論アレだが
アンチ工作もいらんぞ?
単発もいりませんよ
2回以上必ず書き込まないと駄目なの?窮屈なスレだね。
まったくだ
皮肉ってんだよ。それぐらい気づけ馬鹿。
13て面白いの?て聞かれれば面白いって答えるよ
だが02UMより13のが面白いって人いるかい?
どっちも面白いって人はいるだろうけど
俺は98が一番好きだけど98より02UMのが面白い、98より11のが面白いって人はたくさんいると思う。逆もしかり
13にはそういうのがない
確かに11と02UMは98以降の中では出来のいいほうだったよなぁ
ゲーセンでやりこむ気にもなったし、実際に半年くらいは対戦に困らないくらいに人が付いていた。
13はどうなるんだろうか、取りあえず俺のホームにはまだ人はいるけど・・・
>>265 お前こそ遊ばれてんのに気付けよ…
なんにせよこれ見よがしにID変えてスレを荒らさないでくれ
/ ̄ ̄ ヽ,
ケンカをやめてゅえ〜♪ ./ / 丶 ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
二人をとめてゅえ〜♪ ../ く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
>>267 一番対戦相手に困らない期間長かったのは02無印じゃないかな
すげー長い間それなりのインカム保ってた
しかもどこでも置いてあったし
でもやっぱりさ脱ネオジオしてグラが綺麗になったのはスゴク新鮮だし、ストーリーやデモはホント最高にいいよ
クソゲーと言うつもりはないけど、
やっぱり13しかない楽しさってあんま無いよね。
K`京クーラで押しつけ俺TUEEEEE出来て楽しいくらい?
良く考えたらこいつらも3Kかw
13が長寿になるかは芋の修正次第だろうな
俺のとこは過疎過ぎて…人増えてホスィ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 19:16:45 ID:3XA/d94b0
wikiに『血の輪廻に狂うアッシュ』って書いてあるけど、
これ正式名称なん??
どこ情報??
02UMはすぐ体力減るから個人的には
システムは好きなんだけどね
また糞ゲーだったのかよ
正直嫌になるな・・・うちみたいな田舎じゃ入れてもくれないし
過疎過疎言ってる奴はどんな土田舎に住んでるんだ?
うちのホームはまだ対戦にぎわってるんだが?
13を評価してるやつはグラやストーリーを重視するキャラ厨で
13を糞ゲと言う奴はシステムと対戦を重要視してる格ゲヲタでFAということでいいか
>>278 店名と写真よろ。
言い出しっぺの大都会在住さんw
ひでえスレだなオイ
>>279 いや、クソゲーって言ってるのは心ない人でFA
不満を持ったり、不備を指摘したら自称上級者扱いされるぞ!
>>279 今回ストーリー重視してる奴が納得できるストーリーじゃなかったろ
プレイしてないにしろせめてニコニコ辺りでED見てから来い
少しでも"面白い"とか擁護っぽいこと言ったら初心者か気違いか社員扱いされるぞ!
>>287 誰が何と言おうと自分は面白いと思った!
いやはや、末期的なスレだな
だから、つまらんとは言ってないだろ。
4年使って、未完成品と過去作品に勝ててないそこそこ止まりの作品しか作れてないのがダメなのであって。
単純に「面白い」ならいいんだが
「バグは神ゲーの条件」という異常な持ち上げや「よそのゲームよりマシ」といったの比較擁護はいたたまれない気持ちになる
なんで素直に面白いって言えないで権威付けしたがるんだろう
>>287 2001みたいなのを覚悟してたんでまあよかったかなと
自分が触った感想では、13はゲーセン通いができるなら結構やりこんで遊べるゲームだと思う
問題はバグが普通に対戦していてどれくらい起こるかだなぁ。
どちらにせよ、もう社会人になって久しい俺には11の頃のようにゲーセンでやりこむ余裕ないから
家庭用買って強敵(とも)と対戦三昧出来る日まで待つけどね
あ、そだ、言い忘れてた。
>>ID:vfkZ6GFiP
「KOF勢」事件とやらについて教えてくれてサンクス
今まで使ったことなかったシェン使ってて今までにない戦い方ができたから結構俺は面白かった
強攻撃の存在価値が薄いから
ギルティみたいに小技始動のコンボには70%の補正をかけろ
格ゲーというジャンル自体が開拓されつくされた感が有るからなぁ
ゲーセンいってもネットワーク対戦できるゲームばかり流行ってる
デモ絵はノナが描いてんだろ
>>298 書いてないよ
名前忘れたけどブログに描いた人載ってるから見てみ
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 19:46:08 ID:2nU+9QPM0
>>298 11のキャラセレと勝利画の人じゃねえの
エリザとか見るとよく分かる
>>282 285
俺が行ったのは味噌の国の内田橋レジャーランド
昨日は朝から夜中2時過ぎまで対戦が途絶えなかった、俺は帰ったが朝近くまで対戦続いてたんじゃないか?
あと今日は金山SEGAいったけど、過疎ゲーセンなのにデモが流れることが無いぐらいには客がついてた、BB稼動時と同じぐらいの客かな
写真は肖像権があるから取れるわけ無いだろハゲ
>>282 そんじゃ、こっちは晒したんだからお前は過疎ってる場所教えてくれな!
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 19:55:03 ID:3XA/d94b0
>>282 >
>>278 > 店名と写真よろ。
> 言い出しっぺの大都会在住さんw
こんどは君の番だよ
早く早く〜^^
なんかザ・ワールドが発動したかのようにスレが止まったぞw
挑発にグラの流用が多いのも淋しいところ
俺もシェンウーみたいになりてえ…
俺はクラークになりてえ・・・
02は家庭用が出ても人いたが13は厳しいな
13の売りは「対戦」以外の部分だし
賑わってる場所を教えろと言われたから教えて、過疎ってる場所があったら教えろって言ったらアンチのコメントがピタリと止まった件
そういえば、おとついも過疎ってる場所教えろって言ったらコメントが止まったなwwwww
あ、愛知みたいな娯楽ないド田舎だからこんな程度のゲームが流行ってたのかw
リクエストに答えていうと、
田舎(笑)の秋葉原レジャランは土日の昼に順番待ちなしと対戦なしって悲惨な状態でした。二台入荷の意味なし。
写真は用意出来ないが、稼働直後の週末にしては悲惨だねw
>>309 もうそのへんでいいだろ
一人プレイしたい人にとっては過疎ってる所を知りたいかも知れんが
対戦と盛り上がりを望む人間からしたら、そんなところ知ったところでどうでもいいし
ちなみに俺はグリフォンマスクのようになりたい
.どうしていなくなっちゃったんだいグリフォン...orz
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 20:04:42 ID:2nU+9QPM0
まあ実際、過疎ってる所はあるんだろうけどね。
だけど、そんな田舎に住んでるとか思われんのが嫌だったんでしょう
大そうなプライドだこと^^;
数少ない勝利タイムを満喫したかったのは解るけど吠え過ぎだよ
信者くんw
ID:vfkZ6GFiP
なんだ末尾Pか
京都のアチョーも対戦盛んだよね
途中で送ってしまった。
ぶっちゃけ、設置が多い都会ほど過疎ると思うよ。
もしかしたら、セガやhey行けばそれなりに対戦が成立してるかもしれないし。
自分が気にいらないからKOFが流行らない地域は田舎ってレッテル貼りたかったんだろうがねw
このゲーム、CやD押した後にレバー入れても投げが出る感じですごい違和感があるんだけど
自分だけ?
稼動してから何日だと思ってるんです?
盛んだの過疎だの騒いでる現状が異常だと本気で気づいてないのか・・・。
とことんまで救えねえやつらだぜ。
>>309 正確には、過疎地を上げてる奴もいたけど、実は過疎地を上げるのはリスキーみたいな話じゃなかったっけ
まあ俺はどっちの味方もしないけど対戦地が分かるのは嬉しい
んで出来ればこのネタを信者アンチの論争の具に使われるのは避けて欲しい
ともあれサンクス
>>302
ID:vfkZ6GFiP
俺が行った秋葉原レジャランは対戦がずっと続いてたんだが?
お前の行った秋葉原はどうやら俺が行った秋葉原と違う場所みたいだな
>>317 あ、俺も思った。
京で立C→6Bやろうとしたら投げになった。
ま、慣れるしかないさ。
芋はいつになったらユーザに合わせることを覚えるのやら。
>>314 302 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2010/07/20(火) 19:47:45 ID:ASrD6E+LP
君の救世主も末尾Pだよ^^
>>321 たくさん対戦出来て満足ならそれでいいだろ。
そんな一人でカッカされても反応に困るんだが。
>>310 普通に対戦出来るだろ?
お前あえて人が居なさそうな時間に行って対戦しないタイプだろ
当たりは祭りゲーなのがKOFだから14に期待しようぜ
13は通常技特殊技がまだ少ないしな
個人的にEX必殺はKOFにはいらんと思うからEX削除でノーゲージでの必殺技の性能をもうちょい上げてほしい
でも十分おもしろい方だと思うけどね
ちっくだらねえ
今回結構おもろいと思う
3kとかベティとかばっかりが相手だけどな!
叩きとかいいから13の話しようぜ
単発で叩くとか、このスレ意外と人いないんじゃないだろうか
来て見たらキチガイの大集会場になってるなこのスレ
最近はSTG板のKOFSSスレを延々荒らしてる人
今日触ってきたけど、アッシュシリーズの中では一番楽しかったよ
歴代なら98≧2002>越えられない壁その他になるけどさ
またえらく時がとまったな
>>309みたいなのは思い込みで、この程度がこのスレの実質的な速度なんじゃないか思う
ところで流行ってる所では人気キャラってどんなもん?
ネスツ編より面白い
アンチスレ:荒らされて機能しなくなった
本スレ:この程度がこのスレの実質的な速度なんじゃないか思う
アンチの言い分ワロス
>>334 俺のどこがアンチなんだよww
そういうのいいから
>>332 流行ってるかはともかく、京は何人かが使っていたなぁ
基本的には02UMで使ってるキャラをそのまま選んでる人がほとんどだったけどね
デュオロンとシェン使いたいから02UMよりこっちのがいい
14はマジでエージェントチーム、MOWチーム、裏カラーでワイルドウルフテリーとか出してほしい
後はハイジくらいか?
>>339 14の話をするのは流石にまだ早い気がだろw
もう少し13を掘り下げようぜ
しかしまあ、
エージェント:ヴァネッサ、ラモン、セス
M O W :B.ジェニー、牙刀、グリフォン
この6人ならキャラ特性もあんまり被らんし良いかもね
あ、セスよりマリーのほうが需要あるかw
そっちのライアンよりあっちのライアンが使いたいです
セスは貴重な空中技と当身のハイブリッド枠ジャナイデスカー
デュオロンも最強時の状態だし
2000仕様のセスでもいいですよね
>>321 日曜の何時頃?
ゲーセン在住のニートじゃないから知らんが、
四時頃みたら、庵でトレモしてる奴とCPU戦しかいなくて
稼働直後の休日なのになぁと思ったんだが。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 21:04:31 ID:A7FX4SDQ0
まだやってたのか、過疎ってるとか過疎ってないとかっていうくだらない話
>>345 確かにくだらない話だ
だから君もヘラクレスルーしろ
過疎ってるのは別にいいんだがそこまで過疎だの糞ゲだと主張して何がしたいのかさっぱりわからん
>>343 おまけに黒人だから、グローバルな雰囲気が出せるし
レイシスト疑惑も晴れる
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 21:10:51 ID:A7FX4SDQ0
エコール社員がネガキャン…それはないかな?
まあMBAACCもやるから安心してくれ
>>348 >おまけに黒人だから、グローバルな雰囲気が出せるし
>レイシスト疑惑も晴れる
その発想は(ry
じゃあラッキーでもD!でもいいじゃないかw
今更アメスポなんか誰得だけど
釣りはいらねえ!とっときなー!
セスは紅丸と旧友らしいが2000でチーム組んだくらいしかその設定使われて無いよね
>>351 別にダックでもマルコでもボブでもいいけどね
マルコといえばメタスラチーム欲しいな
マルコとターマと…フィオとエリどっちがいいのかね
それにしても紅丸の男相手の人脈広いよな
基本誰ともしゃべらない大門やデュオロンも気を許してしゃべってるし、セスや他の格闘家とも仲がいい
まぁ女の子には人気がないが
>356
がはぁ!
>>357 どうしたポルナレフ スタンド攻撃でも食らったか
>>355 ネオコロ的に考えてマルコとマーズピープルと百太郎
ところでNEOMAXは基本MAXキャンセルで使ってる?
>>356 カプエスだとバルログや恭介やケンやガイルとも前から知り合いな感じだったな
>>361 キャラによっては直で当ててる
マキシマビーム結構狙えるし
でも割り込みとかには全く向いてない
>>363 マキシマビーム強いよな、発生速いから飛び道具みてから撃てるし
持続長いからジャンプや前転でかわせないし、下手したら京のNEOMAXよりプレッシャー高い
実戦で凄い当てれる
餓狼チーム使いだが
トリニティゲイザーとスクリューストレートはMAXキャン
超・神・速斬影拳は直かな
ぶっちゃけ11より良ゲーだろ
俺がシフト好きじゃないからかもしれんが
トリニティ通常技からキャンセルかけたら2ヒットしかしなくてびっくりするくらい減らなかったなぁ
あれはMAXキャンセルじゃないとホント意味ないっぽい
俺は好きだな
11
>>344 日曜って18日だよね?4時から7時まで居たけどCPU戦出来ないぐらい対戦盛り上がってたぞ
龍虎チームは全員MAXキャンだよな?
なんかいい使い方ある?
リョウは前A中段からNEOMAXだけキャンセル出来たはず
タクマはタクマ唯一かつ強力な対空
ロバートはなんに使えるんだろ・・・
攻撃力が98の半分だよな
NEOMAXは出来れば生で使うとすごいんです性能を基準にして欲しかったな
ゲージを抱えておくことでプレッシャー与えれるってのが好きなだけなんだけど
抑止力って奴だな
UMシリーズがなかったらもっと評価されてたと思う
02が8年前だからなあ
02UMが去年出てて今でも対戦されてるのが13の評価を大きく下げてる原因の1つなのは間違いない
ID:Ywt6X+yB0 が02UM信者なのはわかったから黙っててくれない?
>>369 あ、それダウト。
CPU戦と対戦は半々だった。息を吐くように嘘をつくとは・・・。
うそつきは泥棒のなんとやらだな。
98が一番好きなんだが
>>378 どちらにしろ、344の対戦してる人はだれもいなかったというのは嘘で確定だな
>>380 >>344の嘘暴いたところで13の半端さは変わりゃしねーよ。
せいぜいガチ勢気取ってインカムに貢献しとけ。
誰ひとりチン使わないな
これだったら桃子のが良かったんじゃないの?
そこまで勝ちに拘ったプレイヤーのいるゲーセンじゃないのに
あまりに使われないキャラいるのはどうかと思う
バイスの犬神家バグの詳細マダー?
つかチンの酒のみコマンド入れても出ないんだがバグなの?
スタートボタンでグビグビ飲んでアイコン増えるんだがどーなってんだろ
彼女連れイケメンが鎮使ってたな
何故?と思った
>>382 なぜ半端なゲームのスレにいる?
俺も思った。
半端なゲームと見限ったなら他人にケチ付けずに出てけばいいじゃないの
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
13のいいところ
02UMよりレベル低いから少しは勝てる
今日の流れ
KOF過疎り過ぎワラタ
↓
俺の地元じゃ流行ってるけど
↓
流行ってるところ出せよ
↓
出される、逆に過疎ってるところを教えろ
↓
出す
↓
嘘が判明
↓
でも半端なことには変わらねーよ
頭悪すぎるな、3人ぐらいがひたすらアンチしてるだけだし
もうやめてあげてー><
技の爽快感て威力による所大きい
13はありえないぐらい威力ないから爽快感ないんだと思う
95の通常攻撃>13の超必だもん
過疎にしろ過疎じゃないにしろ証拠がないから不毛だな
人が楽しく多摩センターで紅丸とアンディで遊んできたってのに、このスレは・・・
誰だよ今回のCPUは弱いとか言ったやつ
ダークアッシュ相手にラウンド後回復で
全快される量しか体力削れなかったぞ
>>394 俺もさっきまでゲーセンいたよ
10回ぐらいやって帰ってきた
12は四月稼動で七月末に家庭用出たけど、13も三ヶ月ぐらいで出るかな?
>>397 12は稼動前からE3で移植発表されたりで、早い段階で発表してたけど
13まだ全然、スタッフ的にも口に出そうともしてなかったしなぁ。
今回はちょっと時間空くんじゃない?
>>397 バグ取り除きと要望の高い追加キャラとかやると3ヶ月では出ない気が…
早くなくていいからしっかりバグを取り除いて、アーケードVerでの不満を
出来るだけ解消してほしい。
なんか必死な奴がいると聞いて
ドライブキャンセルの操作感って2002のどこキャンみたいな感じなのか?
それだとオロチ勢だった自分としては厳しいんだけど
MIAと11の評価見ると家庭用はおまけ要素入れて1年後のがいいんだよね
俺的には理解できないがw
1年も待つならMIAみたいな最速完全移植のが全然いいや
>>397 もうちょい空くんじゃないの?
12は未完成品の見切り発車だと芋屋も自覚しており、早めに家庭用出したんだろうけど
13に関しては12よりはゲーセンでの寿命を長めに見ていると思う。
だから早くても12月のクリスマスシーズンか年明けの1月末あたりじゃないかな?
いや、まあ根拠はないんだがw
>>395 アッシュは遠距離戦挑まれると大門以外は勝ち目がないからひたすら貼りつけばなんとかなる
近づいちゃえばだたのアッシュだし、たまに対空超必殺を空振りするから慣れると安定して勝てる
ダークアッシュは大門使うか
なんとか端に追い込んで(これが相当きついがw)垂直ジャンプ攻撃、足払いとかで倒せる
大門ってどういうことだよ
ダークアッシュ、とりあえずは倒せそうなんだけど、画面全体攻撃を一回喰らうと一転して絶望。
ジャンプに合わせてきやがる印象。
それにしても、サイキ戦アッシュ戦が追加される条件がマジでわからねえ。
てっきりNEOMAX当てていかないとまず無理なスコアに設定されてるのかと思ってたら、
全く当ててないのに追加されたり。ていうか逆もあったし・・・
もう2回ぐらいラスト無し終了を見せられててゲンナリ。
出てこないときあんの?
サイキ、アッシュが出ない時なんてあるの?
適当にやっても出るし固定だろ
家庭用について
@ 2〜3か月後に最速完全移植
※ CPU、対戦、トレモ、無調整ボス使用可能 んで他のオマケ要素は一切なし
A 5か月〜半年後に稼働後一カ月位で判明したバグ取りやって移植
※ オマケ要素はカラーエディット、ギャラリー、調整したボス使用可能くらい
B 約1年かけて発売、判明したバグ取りを行ったアーケード移植に加えて
アーケード市場、大会結果から吸い上げた問題点を抽出してバランス再調整を行ったアレンジモード搭載
※ 上記オマケ要素に加え、家庭用専用追加キャラを3〜5体くらい追加
さて13どうなるだろうね・・・
俺の理想は@を行ったうえで、Bをしてくれることだがまず無理だよな
来年春はマヴカプ3と被るから止めてほしいな
とりあえず家庭用専用キャラは追加してほしいな
あと出来ればボスのドットもオロチ程度の技数でいいから書き下ろしてほしい
>>409 個人的にはBがいいんだが、もし次回作がお祭りだったとき新キャラの新しいドットを見る楽しみが減ると思うとジレンマがw
あとフルボイス追加で
>>407 あるみたいだね
クリアランクの平均が低いと出ないとか
それにしてもカプコン、格闘ゲームは廃棄するといったのに最近になってマブカプ3やらタツカプやらスパスト4やら、今日にいたってはカプコンVSカプコンまで発表するとかハイペースで頑張ってるな
嬉しいには嬉しいんだが・・・
>>403 ヴァントーズ無双を披露させられてフルボッコだったから
次は張り付けられるように頑張ってみるよ
>>407、
>>408 おかしい、ここまで言われるのか・・・そこまで遭遇率低いのか、サイキ+アッシュ戦没収END・・・
一応没収ENDは没収ENDでまるで違うデモが流れるんだが。
「やり直しだ」ってサイキが言ってたり。
ちょっと触ったけど動きヌメヌメしてるのだけ気になった。
操作感は12の方が好きだったかな・・・
>>409 11のアレンジモードなんて誰もやってないしアケと違うモード入れても意味ねー
家庭用で練習してアケで対戦とか出来ないしネット対戦だってアケ仕様のが人気ある
アーケードがバグ修正すりゃ家庭用もするだろうし
どうせ1年後ぐらいに14出るんだからMIAみたいな最速移植が一番いい
>>414 >カプコンVSカプコン
詳細kwsk
ナムコvsじゃなくて?
>>419
サーセン、ミスった、ナムコVSカプコンとカプコンVSナムコっす
ダークアッシュは勝利絵かっこいいから負けてみるのも一興
他社とコラボしただけでSNKはもう相手にされていないっていうネガティブ志向に陥る頭がすごいわ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 23:31:56 ID:MJ9vukht0
カプエス2もほぼカプコンVSカプコンだもんな。
>>423 だってカプコンはアークや鉄拳ばかり話題にするだろ。逆もしかり
いろんな開発者の記事見れば分かるぞ
まあ他社の話はどうでもいい
芋屋もSNKVSデコとか作ってくんないかな
MI2エンジンで
○アレは単にあのゲームにおける単独峰である
ブランカとの相性によるところが大きいだけなんだけどな
>>426 カプとSNKなんてもうコラボしすぎて今更話題にするまでも無いだけだろ
KOF vs メルブラ ならまだ可能性あるかも
餓狼VS龍虎とかもやりゃいいのに
メルブラは大本の開発者のなりたさんが凄いKOF好きだしね
対戦動画がさっぱり上がらない辺り
MOWvs3rdがやりたい
ついに俺のリオンマグナスがつかえるのか
13よりおもしろそうだなそれ
SNK vs ADK
草薙の拳vs直死の魔眼
キャラの魅力ならカプコン、ナムコ、コナミが3大メーカーだな
SNKも無理やりアルゼ系入れればシャドウハーツがあるが
ID:Ywt6X+yB0
この人何なんだ^^;
>>430 SNKvsエコールじゃあいけないのか?
>>440 コンバット越前の声優は現在ビリー・カーンの声をやってる
豆知識な!
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 23:49:41 ID:MJ9vukht0
まずは芋屋VSバグだね
>>440 Fateはメジャー過ぎるしCAPCOMで格ゲー作っちゃったし
あ、ごめん型月じゃなくてエコールね
…コンバット越前と闘わせたい訳か
カプコンもカプエス3つくりたいんじゃね?需要は普通にあるだろうし。
SNKがゴタゴタしてるからやれないだけで
また基盤うpした奴きたのwww
>>445 いらないよそんなの・・・ウンコのカタマリみたいなポリゴンのKOFキャラとか見たくない
さくらとかローズとか醜い顔だったろ
>>447 さくらはドットよりかわいくなってるぞ
ローズは元から可愛くない
13でマチュア、バイス、ベティがかわいくないのと一緒
酷い例を挙げるならキャミィにしとけ
>>447 タツカプやマヴカプタイプのポリゴンならどうだ?
>>447 今のカプコンのポリゴンに文句があるなら
奇形ドットのKOFは・・・とか言う話になるからやめておけマジで
ポリゴンの方が正直まだマシ。
簡単なやつでも対戦でHDコンボできると達成感あるなw
そんなことよりユリのニュートラルポーズがかわいい
ナンバリングをポリゴンにしたら、楽な道に逃げたとか言うアンチが湧いてスレは収拾つかなくなるだろうな
>>447 イケノはノナ以上にダメだ
デザイン画のリュウガイルは奇形なんてものじゃない
ポリゴンはまだマシなレベルまでデザイナーが頑張ってくれたが
>>25 麻雀やる人っていうのはゲーマーじゃないんじゃ?
だから家にゲーム機は無いと思う。
信者フィルターで見えなくなってるのかもしれないが
攻撃ヒット時と防御時のあの11からある軽い感じ
あれがどうも全ての元凶なんじゃないかと思う
あの軽い感じ生理的に受け付けない、なんか全然気持ちよくないんだよね
そういう人いっぱいいると思うんだけど
まさか稼動一週間足らずで、本スレで13の話がされなくなるとは
予想はしてたけどね
IDが変わった瞬間にワラワラ湧いてきて分かりやすいなぁ
>>457 やってない?
13は11と違ってヒットストップシッカリあるよ
いい加減13の話しろよな。俺は寝るけど。
ヒットストップが短くなったのは03からだな
11とかで慣れた人が13やるとヒットストップがしっかりあるせいで逆に違和感あるかも
やりたいのにどこも入荷してないから出来ない
早く家庭用を出してほしい
皆がそうして遠征せず家庭用待ち続けた結果「アケで不評だから家庭用出ません!」…という流れになったら笑う
まあ12ですら家庭用出たんだから、例えどんな過疎でも13も出るだろうけど
家庭用無いってことはないでしょそりゃ
そもそも家庭用1万本も売れないのをいつまで看板タイトルみたいに扱ってんだか
新作KOFはもう出さなくていいだろ、KOFやサムスピ以外売れないと思ってんのかしんないけど
もはや何作ったって売れんのが分からんのか
残ったプレイヤー層なんて旧作のリメイクぐらいしかやってないし
キャラで釣るにしても好評だった紫苑やオズワルド抜いて
さんざん見飽きたのいつものメンツばかりじゃ受けるわけもねえよ
今時舞やユリに萌えを求める人間なんていねえだろし
芋屋はDSでは割と新作とか出してんだから一度完全新作でも出せばいいんだよ
どうせ何作ったって売れないんだから、バランス壊れたりバグゲーでも印象は違ってくる。
ユリかわいいよ
EDのムチ子が可愛過ぎて参った
怒チームに合ってるんだな
>>468 好評だった紫苑やオズワルド?
どう考えても舞、ユリのが需要あるだろ
舞は海外で圧倒的だしユリは安定した人気がある
>>486 そもそもまで読んでやった
俺はKOFはつまらんと思う(キリッ
で済むんだから無駄な文章長々書くな
家庭用1万も売れないってお前の脳内ソースを持ってきても困るんだが
大爆死のKOF12ですらPS3とXBOX合わせて2万売ってるのに
>そもそも家庭用1万本も売れない
この時点でなんかもうね…いい加減だよね…
「たいていの格ゲーならなんでも買っちゃう層」がおよそ2万と言われているから、実際崖っぷちではあるんだけどな
>>486 そりゃおまえドラゴンキックじゃなくてデッドリーレイブや
>>477 その2万はKOF11やKOF13は買うと思うがKOF12やリメイクのUMシリーズは買ってないと思う
>>477 スゲー
闘真伝とか1000本しか売れてないのはどういう理論なのか教えてください
>>477 luvAzycS0=Q49FJcyGO
携帯から自演してんじゃねーよカス 次は末尾をPに変えるんか?w
根拠の無い出任せで知った被ってんじゃねーよm9(^Д^)
2万かどうか知らんがそういう層はいると思う
俺がやりもしないGG、鉄拳を買うように
13もそういう層が買いそうだから5万はいくだろ
ただまぁ完全新作を見てみたいってのだけは賛同しとくか
>>478>>479 家庭用スレではよく言われてたよ
ある程度メジャーなタイトルでこれを大きく下回ったのは閃サム、ランブル、バトファンくらい
まあKOFは初期出荷を絞ってることもあるんだけど
>>482 だってアレ、アケで出てないし、格ゲに馴染みのないハードだし、そもそも闘神てもうタイトルバリューないだろ…
評価する
>>483 自演するほど必死じゃねーよ…知ったかどころかむしろみんなが知らなかったことに驚きだよ
昔あった家庭用KOFスレでも頻繁に出てた話だし、最近はUMスレでもよく話題に出てたから、暇ならログ漁ってみるといい
まぁ12は叩き売り状態だったので、まともな値段で買った人数を考えると寂しいものがあるが。
今回は結構頑張ってると思うんだけど、ジャンプに対する地上牽制が本当にショボクなってしまって。
地上でのジャンプに対する牽制が強く、またジャンプも3種類あって強い。
だからこそバッタゲーでも独自の読みあいがあったと思うんだけどねぇ。
アカツキとかも誰も買わない気がする
>>490 俺みたいにアカツキと両立してるプレイヤーもいるんで勘弁してくださいorz
でも数は不明だけどPC版はかなり(アケ進出するくらいには)売れたみたいだよ
ソフトが安かったこともあるけど
>>489 不利状況でのカブせ以外は、空対空で何とかなったりするよ
んで、相手が早出しJ攻撃を出すようになれば小足対空も狙えるし、
飛び道具を出してくるなら、こちらから飛び込むチャンスになる
別に、読み合い自体がなくなったワケじゃないよね
いやアカツキは同人という市場の中で
値段とクオリティはPC版はよかったよ
アーケードでやる必要があるのか疑問だけど
>>471 舞やユリの安定した人気って何?
もう古いキャラで「参戦!」とか言われても
新鮮味も期待感も0だったんだが・・・
だからどうだとか言うわけじゃないけど
自分基準で他のキャラとの比較はやめろ。
昔闘神伝やってたなwww
>>494 嫌いじゃなかったが紫苑そんなに人気か?オズはわかるけど
自分基準なのはお前もじゃね?
舞とか全然自分基準じゃないぞ
説明不要の人気、知名度のキャラだろ
>>496 オズと紫苑の人気は同程度じゃないかな?
オズの方がニコニコのMUGEN動画で多少知名度あるが、人気はどっちが高いかはわからないぐらいの差かと
11で唯一キャラスレ立ったし→紫苑
>>496 誤解招いたみたいでアレだが
俺はオズ好きとか紫苑好きとか言ってるヤツじゃない。
比較出してきて、需要があるだの
人気が安定してるだの言ってるから言っただけ。
正直言って全盛期でたキャラだから知名度があるとか
そういう次元のレベルだろ
なんだMUGEN厨か
>492
いや、読み合いが無くなったとは思ってないよ。
んでも、それらは別にどのゲームでもある読み合いだし。
強いジャンプ行動とそれに対する地上牽制ってのは、KOF独自のものだと思うんだよね。
その独自の読み合い要素が薄れたのが残念だなぁ、と思っただけで。
>>499 舞は海外での格ゲ女キャラ人気投票でTOPだったし今でも人気は高いんじゃないの?
同人でも去年のコミケでKOF本のTOPは舞だったし
>>499 舞の人気とオズの人気を同じように扱う方が無理あるぞ
俺は舞好きじゃないけど
タクマの乱舞でバグったんだけど既出?
外人には舞の方が受けはよさそうだね。
日本ではジェニーとかマリー辺りが人気ありそう。
まぁ俺の事だがw
日本人にはほたる出すのがいいと思う
最低でもこの4キャラは追加して欲しいなオズ、マリン、桃子、紫苑
じゃないと不憫すぎるわw
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 02:02:54 ID:4jQwYpz60
ようつべ見てきたけど海外盛り上がってるなw
小ジャンプバッタを読んで、
相手に被さるように大ジャンプ攻撃を出しているのに、判定負けした時は本当に萎えた。
大ざっぱな技性能の調整はしてるのかもしれんが、
細かい牽制のバランスは一切していない印象。
もう小ジャンプだけでいいよ、このゲーム。
ちゃんと空対空に強い攻撃出さないと、適当にプレイしてたら上手くならないよ
桃子・・・あれ人気あるのか・・
95からやってるが一番嫌いなキャラだww
香澄にもう少し出番欲しいなぁ・・それなりには出場してるから贅沢言えないけどw
オズはともかく桃子、まりんは人気ないでしょ
いや俺も95ぐらいからやってるが正直京だのテリーだの飽きた
旧作のキャラ消してでも新しいキャラを加えてKOFを作るべきじゃないかと
新キャラいらないなら今までの既存キャラをループさせるだけになるしそんなんだったら98UMや02UMやれよと・・・
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 02:25:12 ID:3mncd6nt0
新キャラって言って出したのがあのキムのチームのゴミ2匹でしょ
あんなの既存メンバーよりよっぽど要らなかったじゃん
>>513 じゃあKOFにこだわる理由は無いだろ
他の格ゲを遊びなよ
京はKOFと一心同体的な存在だから仕方ない
如月エイジとか昔のKOFで見たようなキャラも出場機会を増やしてほしいね。
まぁ人気無いから出さないんだろうけど・・
>>513 誰も新キャラがいらないなんて言ってないんじゃね
まだゲームの話ができない奴らを隔離してないのかよ
使えねえ本スレナンバーワンだな
俺のラモンェ…
かわいそうだが芋屋スレはもうダメだろうね
マチュア永久のテンプレわざわざ難度上げてるやり方になってるけど
端でデスロウ3回目に624の技出して高めの位置で追撃してあと最速でデスロウ出し続けるだけで誰でも出来るだろ
すまん623だな
まぁ新規で引っ張ってくるにしてもキムチームのアレはないわな
餓狼シリーズでまだKOF出てない奴らからアレをチョイスした理由が知りたいとは思う
アルフレッドとかリック、せめてホンフゥやボブとか色々居るだろうに
まりーんの参戦はまだですか
スト4でさえ新キャラいんのにKOFときたら
ジュリハカンみたいな新キャラならいない方がいいです
そういや12の家庭用追加キャラは失笑もんだったけど、
13はどうなるんだろうな
ライデンはデカブツの投げキャラってことで需要あるだろうがホアはな…
というかコレでコケたら確実に終わるだろ。
実際のところ色んな地域で様子見してるような状態だし
盛り上がらなかったら次回作なんてキツイぞマジで
13は最低でもボスキャラ除く1チーム分は追加しないと色々きついだろ…
スパ4みたいなノリで家庭用で大幅にアメスポだのハイデルンだの増やして
バランス改良モードを搭載しないと確実に終わる
バランス改良は11でもやってるし大丈夫じゃね?
まぁ、ネオジオ博士に任せれば…新しい永久は見つかるだろうがなんとかなるさ
バランスを複数用意するとオンがバラけるから2パターン選べるよりどっちかに統一してだして欲しい
>>528 ホアはキャラ人気無いだろうけど、一応餓狼キャラなんでKOFのSNK作品のオールスター感も出るし
大昔からの復活なので実質新キャラみたいなものだし、手抜きでキャラ数を水増しできてるから価値あるし
キムチームの3人目とかどうでもいい枠を埋めるのには最適なキャラだと思う
キャラ人気もないし、懐古だし、KOFオリキャラで他シリーズ出身でも無い
チャン・チョイに手間かけてドットうたれて、今よりもっとラスボスとかを手抜きされるよりはましだと思う
キャラ人気の無くて懐古でKOFのみのキャラの大門、紅丸もいらないな
こいつらのドットうつくらいだったら1人は京のコンパチで真吾作って他キャラを作れば良かったのに
まぁ12でドット作ってしまったから仕方ないんだろうけど
大門はいらんが紅丸は普通にいるだろ
ストほどブランド力があればな
家庭用→アケと出来るんだけど
KOFじゃコケるだけだからな。まいった
>>518 ほんとにここの住人はバグとか2の次でびびるわ
ゲームするには支障がないとか
プライドだけは高いからね
旧SNKも芋屋もそのファンも
いつまでも人気ナンバーワンメーカーのつもりなんだろう
だから他ゲーを否定したがる
あと、君がそれを指摘することでまたゲームと関係ない話で盛り上がるぞw
そうだなw
で、またバグ発見されているみたい
今度は八神とタクマと大門、舞
八神とタクマは乱舞が途中でぬける
大門はゲージいらずに地雷震
舞を投げようとすると不具合があるらしい(舞側に不具合)
芋屋はゲーセンでデバッグさせる気かw
02UMを家庭用でデバッグさせてからアーケードで出したのは有名じゃないか
これはもう擁護できない
結局、芋はなんも変わってなかったんだな
入れてるゲーセン少ないんだから無料サポートでバグ取りしないとメーカーとして信頼なくす
まぁ今はパッチもできてないからもう少しかかるだろうけど
02UMの闘劇verも同じで交換に応じるべき
金はかかるだろうけど「サポートが安全だから次も買おう」って気にさせる金と割り切ってサポートしなきゃダメだ
内部から芋屋を潰そうとしてる奴がいるんじゃないかと疑うレベル
EX地雷震連発は強すぎるw
恐怖の大門神話復活w
それはわかる
攻勢に出てる今だからこそ、今までのイメージを払拭して
真摯にサポートするべきだ
今すぐにパッチ出すのは無理だろうから、公式更新の日に声明だけでも公表しとけ芋屋よ
タクマしか使いたくない俺はどうすればいい?
こんなバグだらけのゲーム今から買う奇特なゲーセンはないだろうねぇ
カノチ浪漫 格闘の王者 サイキと七つの妖珠
ゲームプレイ不可能になるバグが出てきたら不プレイ運動に参加してやるよ
KOTY アーケード版ですって!?
アッシュのEXジェルミナール カプリスがなぜかEX技なのに
ゲージ溜まることが判明
公式の技紹介動画でも確認できる
これは許容範囲?
とりあえず要検証ってことで片っ端からwikiに載せとくのはどうだろう
この程度で大賞は取れんぞ?
ガッカリゲーぐらいだろ
>>556 芋屋のwikiはバグには皆が寛容
本当に都合の悪い事を記載させない場所で有名
大体のバグが出払ったぐらいのタイミングでバージョンアップしてくれ、出来ればK'、エリザの弱体化も頼む。
>>557 KOTYスレ住民の俺からすると、ノミネートもガッカリゲーにも含むことなんて不可能
>>558 確認できるバグなら普通に載せてくれるよ
八神チームのバグすげー
庵や秘書あんなコスと技構成になるくらいなら欠場させておいたほうが良かったんじゃないの…
ノナが考えたのかな
なんでそこでノナの所為になるんだw
>>536 >大門はいらんが紅丸は普通にいるだろ
紅丸って人気あるの?
なんだかんだ言ってほぼレギュラーだよね。でも使われてる所あんまり見たことない
昔っからちょっと不思議
キャラいらね論争は不毛だからやるな
>>565 紅丸は普通に使われてるぞ?
毎年準強キャラ、バランスいいから初心者にもお勧め良キャラだし
何気に球キャラにも強いし
ただ人気はどーなんだろな・・・
>>383 12からメインキャラです
できることなら13はチン3人でチーム組みたいくらい
12からのチンは面白い良キャラ
>>385 421コマンドの最後の1をしっかり止めないと214コマンドの技が漏れる
挑発は一気に5段階まで酒が溜まるが、隙大きすぎて対戦中じゃまず使えない
ネオ塩ヒーロー図 7766だってよw
このゲーム対戦動画とかないの?
もうそろそろそういうの出回ってもいい時期かと思うんだが
>>569 痛のシューティング、格ゲの評価はいつもそんなもんよ
加えてライト層が家庭用としてどれだけ遊べるかを基準にしてるから、ゲーム内容そのものは関係なく
プレイモード数だけで判断したりする
だからベタ移植多めなアケ移植作品はおしなべて評価低い
あーやっぱ過疎ゲーなのね
通りで地元のゲーセンにもないわけだ
対戦できない格ゲーって終わってるじゃん
実際ゲーセンいかずに脳内ソースだけで煽って楽しい?
つかあんだけロケテやっておいてこんなバグだらけの状況ってどうなのよw
えいじ君、がとう君、ももこちゃん、まりんちゃん、かすみちゃん
みんながいないの・・・ねぇどうして?ほあってだあれ?・・・ぐすん
何故ホアはジャガーな人と声を似せてしまったのか
元々ジャガーな人ががジョーと技似過ぎなんだよな
ライジングジャガー→タイガーキック
ジャガーキック→黄金のカカト
サウザンドジャガー→爆裂拳
攻略の話しないのをスレを罵倒してるヤツ。攻略専用スレ立ちあげたはいいが、完全に
過疎状態じゃね?KOFの話なら何を話すのも自由なんだから感情だけぶちまけるなよ。
専用スレは盛り上がらなかったし、盛り上げられなかったんだろう。
したい話を「できない」んじゃないよ。ここだって攻略の話していいんだぜ?
ということで、バイスの対空対策はどうしたらいいかわかりません。割込は
EXメイヘムとかやってみてます。ゲージがあればNEOMAXなんですが、教えて
上手い人。
>>577 他二つは確かに似てるけど、
ジャガーキックはスト1にあった回転踵落しが原型だよ
神だもん。しょうがない
>>574 こんなこと書くとまた煽られそうだけど――
バグだらけっていっても、俺的にスプラッシュバグ以外は許容できるな
>>578 下手な人の意見で良ければ書くよ?
EX地雷震・・・アレが連発できるんか
大門始まったな
乱舞すっぽ抜けは昔もあったけど、やる気なくなるんだよねあれ。
>>578 私もバイス姉使ってるけど、飛び見て狙うのないっぽいよねw
だから私は常に距離位置調整や、小飛Dを適度に見せています
飛び込まれる位置に居ないことを一番に私は考えていますよ
HDコン楽しいね なによりよーく観るとかわいい^^
02までしか遊んでなくて、去年12で久々に遊ぼうかと思ってたけど評判悪かったからスルーして
今年こそ!と思ってたけどスレ見てて非常に残念なデキらしいので悲しい。
家庭用が出たらとりあえず買ってみるつもりだけど、ストーリーもサッパリ分からんから
PS2の11を中古で1480円で買ってきた。13発売されるまでこれで楽しむぜ。
13はデモやストーリーは評判いいみたいだから、その部分は期待してもいいよな?
スレ見て面白いかどうか判断する奴って近辺で出来ない人?
>>585 らしいで諦めるのかよ・・・なに、こういう考えの人多いの?
アンチ、荒らし大勝利だな。
ここは実際見プレイで騒いでる奴の方多いだろ
実際に触ってなくても動画だけで満足してしまったり、
その動画見ただけで切る切らないの判断する人って意外と多いよね。
連投ごめんなさい
↑のつづきですが空対空で勝ったらEXびよーん?あと上手い人限定でしたか失礼
関係ないですが台叩かれるのとてもこわいですね
緊張しちゃってなにも出来なくなります
>>587 >らしいで諦めるのかよ
諦めるって何を?ゲーセンで絶対遊ばないとダメな理由でもあるのかな?
そもそも12はストーリーも無いしキャラも大幅に減ってたから遊ぶ気がなくなったのもあるんだけどな。
スレ見て作品のデキを100%判断するのはおかしいと思うけどひとつの判断材料にはなると思ってるよ。
絶賛するようなレス書かない限りアンチ荒らし認定されるのはまっぴら御免だわ。
>>585の書き込み見て気分が悪くなった人がいたらすまなかったね。
大門バグくらいないと相手にならないK`って…
>>591 ゲーセンで100円つっこめば分かるのにそれすらやらないで、ネットの評価だけでネガキャンまがいのことするやつって何なの?って話。
ネットの弊害だな
>>591 落ち着いてー
君をアンチ・荒らし認定してる人なんていないよ
スレの流れが悪いから、みんな過敏になってるだけだよ
あと、13は格ゲーとして残念な出来ではないと思うよ
主観だけどね
>>591 アンタはやってもいないこれからやる側の人だからアンチ荒らしだともネガキャンだとも思わないよ。
選択しただけなのはこっちもわかってる。
だけど興味ちょっと持ったのにスレ見てああダメなんだなと短絡的に判断されたのはこっちも悔しくてなぁ。
行動されずに情報だけで離れられてるんなら、アンチ荒らしがギャーギャー喚いてるこのスレの状況はマズいわな。
今現在、稼動してるゲーセン多くないから諦められるのは仕方無いとは思うけど
もしオマエの移動できる範囲内のゲーセンにあるのに行かないって判断されたなら
ネガキャンだと遠慮なく判断させてもらうけどな。
普通に考えてちゃんと対戦ツールしてるだろ
読み合いややり込み要素もあるし
でも02UMとかと比べたら対戦ツールとしてはちょっと劣るかなぁとか思ってしまう
まぁそれを演出や映像が補ってるし、EX技での駆け引きもあるから13も好きだけど
少なくとも昨日から2〜3人のアンチが駄作って騒いでるだけで他の人は普通に遊んでるんだが?
家庭用出てもラグラグで遊べないだろうしなぁ・・・
なんでアンチ荒らしが目立つか。
それはスレやゲーム自体の勢いが無いから目立つんだよね。
まあ12スルーしてってのは、実際やってた身としても心情的に解るかな。
ただ13に関しては、スレの内容だけで
「非常に残念な出来」という判断はされたくなかったかなとは思う。
そんな12でも、MIシリーズ的な「従来のKOFには無かったコンボ探し」
という遊び方が見つかったのは良い点だった。
人には勧めないけど。
ぶっちゃけ99〜01のネスツ編のどのタイトルよりおもしろいのは確実だよな13
10年前のゲームが比較対象。
稼働一週間しないで、キャラ動画公開と大差ない勢いのスレ。
ってか、稼働一ヶ月してないなら対戦成立して当然じゃないの?誇らしげに言ってるが
末尾Pは本当に馬鹿な事しか言わないな。
また新たなバグが…
38 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/21(水) 11:33:31 ID:BCfheD.Q0 [2/2]
そういやスコアランキングもおかしくなってたな
デュオロン 京 K´でクリアしたのに何故かシェン 京 K´でランクインしてた
45 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/21(水) 13:11:59 ID:wCaUT1ggO [1/2]
>>38 雑談スレ2の814番に書き込んだのと同一人物なんだけど、京・シェン・クーラでランクインしたら京・デュオロン・クーラで登録された。
49 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/21(水) 13:56:20 ID:wCaUT1ggO [2/2]
>>45だけど、何回やってもシェンがデュオロンに化ける。
>>599 ですよねぇあれでコンボ出来る人がよくわかりませんw
家庭用ネット対戦は一度も勝った事ないです 無理
まぁどうでもいいバグでそれは良かったなw
秘書ズ使いの俺にはクソと言わざるを得ない
永久とバグなんとかしろよ
末尾Pで?2BP
分かりやすすぎる
>>584 あ〜やっぱ勝てる人は立ちまわりかぁ。安直な対空ないからね。垂直小J?
いままではレイブナスでなんとなく誤魔化してたんだけどね。サンクス。
>>582 自分もへたくそなんで是非。どのみち高度なことはできません。
>>608 俺も両方マイキャラだから残念でしょうがないよ。マチュアなんか端に追い詰め
た後、どうするか逡巡しなきゃならんとか。
まぁ秘書復活は素直に嬉しいから芋屋に家庭用移植の差異には安直にデスロウの
硬直増やすんじゃなくて浮力変えるとか、単なる弱体調整やめてねってメール
したよ。
>>610 基本的には
>>584と同じになっちゃうけど――
場合によってA、遠D、空対空を使い分けて対処
迎撃に成功したら、なるべくEXディーサイドに繋げて、相手に飛びのリスクを印象付ける
押し込まれたら、迷わずGCCD
あと、俺自身は未確認だけど、2Cの肘に対空性能があるって噂もあるよ
>>591 2ch脳のお手本みたいな奴だな、お前www
2chみたいな便所の落書きで判断しない方がいいぞ
ゲーセン行けば遊べるんだし
そういや今回、藤堂のオヤジはどの背景に出てるんだ?
俺は田舎なんで家庭用まち
やってみない事にはわからないからね
>>541 >八神とタクマは乱舞が途中でぬける
俺が食らったバグと同じだ
しかし庵にまであったとは…
いまだにこのシリーズにブランド力があると思ってる人間がいるのか…
とりあえずバランス・永久は諦めるとしてバグくらい修正はきかないもんかねえ
>>615 俺も。
この調子だとすぐ安くなりそうだ。
お前らが保守的過ぎるンだよ。もっとゲーセン行ってガンガン練習して来いよ。俺ならとっくにそうしてるぜ?
>>612 EXディーサイド意識しとっくてのは目からウロコだわ。DCにばっかり目が
いってたけど。ただ、やっぱゲージ効率は悪いキャラだな。
バッタ多くて出しあぐねてるけど、追い打ちじゃないほうのスプラッシュ
使ってる?EXは早いけど無敵は無いってことでOKなんだよね。ロケテ報告では
あるって書き込みあったのに。
ぶっちゃけ3Kの処理もうあきたんじゃあああああああああああ!!
>>613 いや、このゲームについてはゲーセン行って遊べるかは・・・
石川賢が元ネタだと知ってももはや誰得
置いてる店が少ないってのに置いてる店も並み〜過疎程度なんだからなぁ。
動画でストーリーバレ出揃ったら書き込みが激減して、
したらばで一番伸びてるスレがストーリー考察ってのがこのゲームを象徴している気がする。
1週間程度遊んで思ったことは全力で戦っても割いてから賞賛されることが
少ない気がする、みせ場がないというか
>>625 お前見たいな煽ることしかできないチンカスにもスレが粘着されてるしね〜
サニーーーーーーーバスタァァァァァァ!!!!!
アルカナがアーク開発でHD移植されるらしい
芋もアークに頼んだらどうだろうか?
へえ・・・そいつはいいね
でもマッチング遅くなりそうだね
>>619 ガタッ
まぁ、図星だからって随分と品が無い事で。
アルカナがアークと組んだり、カプがナムコと組んだりしてるのはうらやましいなw
コラボしなけりゃ本当のドリームマッチにならない
すさんだ心にKOFスレは危険なんです。カテジナさんっっ!!
>>632 そうそう品の悪さが移るといけないからさっさとここから消えた方がいいよ。
いつまでも粘着してないで
キャラ攻略は各自そのスレにいくけど
ストーリーは1つだし一番伸びるのは当然かと
議論とキャラランクは不毛な流れになること多いし
69NEGyeMP ?は基盤うp野朗だろ
末尾Pのあとに?とかコテハンみたいなもんだ
>>620 攻勢にあるときのゲージ溜め能力は悪くないと思うんだけど、
開幕3ゲージないと、試合のペースを握るのが難しいんだよね
んで、スプラッシュに関しては怖くてあまり使ってないんだ
ヘタレでスマンw
でも、暴発でEXスプラッシュが出たときはよく当たってる気がする
>>637 基板の人は末尾Pじゃなかったよ?
恐らくは、昨日“好奇心”って言ってた人が基板の人なんじゃないかな?
違ってたらゴメンね
盛況盛況って写真も無しに言ってた奴も末尾Pだよ^^
>>639 必死に何が言いたいんすかアンタは
スレ間違ってんじゃないんでしょうか?
誘導してあげなきゃ分かりませんか?
悪いところを悪いといって何がいけないのやら。
匿名掲示板で言論封殺とか努力するだけ無駄なのに。
これガード時にドライブキャンセル不可?
出来るようにしとけばまだもう少しバッタを減らせれたのに・・・
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 19:43:01 ID:T14wyEma0
諸兄らに御聞きしたいんだが・・
マキシマみたいにPG1〜2本でEXや超必を使い約4割から5割もっていき(ドライブゲージは無しで)、そして
1ゲージで切り返せる無敵技や(ガードポイント技)持っているキャラ居ないかな・??
wikiやしたらばを観てるんだが・・・中々キャラクターが決まりません・・(泣)
お知恵をよろしくお願いします。
したらばで聞いた方が良いのかな・?
>>643 したらばへ…正直ここは今まともじゃないから…
エンディング割りと頑張ってるのに餓狼のEDとか最悪だ。
わざわざチームでやってクリアしたくないぞw
K'チームのはやりがいある
>>639 違う、Pのあとに?ついてるのはあなただけ
>>638 今作のコンボダメ考えると垂直Jで余裕でさけられるスプラッシュ怖いよな。
空中から斜め下に飛びかかる投げなら、リスクリターン合ってる気がするけどな。
生発動の硬直は必殺技とかでキャンセルかけれないのか
レバー溜めたままで生発動可能か
今ゲーセンからここ見てる奴いたら試してくれ
キムチームなんて作らなくて良かったからその労力でボス作れば神ゲーだったのに
ここまで否定的意見が蔓延るのは「コイン入れるまでの魅力に乏しい」のかなと思ったり
ただでさえ芋はアンチ多いんだから、有無を言わさずプレイさせるような迫力がほしかった
そういう意味でも前作12のイメージを引きずったマイナススタートは痛かった
この考察もアンチ乙で済まされるんだろうなあ
社員おるかーー?
それは散々言われてた、他キャラとの絡みが薄いんで一人だけ浮いた状態
>>654 つーか、プレイする前にバク報告を聞いて冷めちゃった人が多いんじゃないかな
あと、スレの雰囲気が良くないから、13が好きな人もここには寄り付かないのかもしれないね
テンプレにゲームの事はしたらばでって入れればいいじゃん
まあネットの情報だけで判断する人って視野が狭いねって事でいいじゃん
完璧にお膳立てされたゲームしかやらないんだろ
あるもので楽しもうとしないし人の言うことにすぐ流される
ここのひとたちってバグーバグーエイキューエイキューレッカークソゲーばっかだもんね
まぁゲームにたいしての質問はあるけどまともに答えてないじてんでやった事ないひとばっかなのはお察しなさいな
だってバグと芋屋死ねって話ばっか
それが当たり前ってか?
点数までバグってるの?KOFはキャラ別集計じゃないからスコア申請できそうだが
もうKOFは終わりだな。これこけると次ないだろ。
このゲーム有名人とかは盛り上げてくれてるのかな?
ほんと無理やりでも盛り上げてかないと消えちまうわ。。。KOFそのものが。
ストーリー的に今回で終わりのつもりに見えたが
やってねえけど最低最悪の12よりまともになって終了なら良かったな
これいつ家庭用出るんだ?
暇人やりこみ勢と張り合う気すら起きませんなあ・・・。
ああ、KOFの夏はもう過去の話か・・・。
骨は12なんだから、PS3と箱にわりと直ぐ移植だろ
作業は前と変わらんだろうし・・・Wiiは信者の妄想じゃね?
2chだからとかは関係無く、良くないものにはたくさん批判が出る
当然だよね、ダメなんだから
擁護派が思うほどユーザーはバカじゃない
13がここまでアンチが多いのは今までやってきた事の蓄積だろ
13自体の出来だけの批判じゃない
それと稼動まで期待さてといての落差
芋擁護派だった人でも今回でアンチになった人結構いるんじゃない?
裏返しの中傷、愛情ってね
アンチはまだ興味がある人間だろうけど、見限った人は帰ってこないかもね
書き込みがあるだけマシ
俺自身はKOFが今後も続いたら面白いとも思うけど、無くなっても困らないな
13でアンチになるってのはよくわからんなぁ
永久やバグでゲームそこまで嫌いになる奴なんているのか?
12みたいにシステムからダメダメだったならともかく
動画とか見てたら面白そうに見えるけどな13
ストーリーの評判悪くても、ストーリーのない12よりよっぽどマシだわ
自分が好きか嫌いかじゃなくて世間の評価ばっかり気にしてるんだよ
もともと好きじゃなくて騒ぎたいだけだからほっとけ
>>663 バグなんてあって当たり前!
芋屋サイコー!
こういうレスで埋まるのが当たり前ですかそうですか
プレイしたいのに近くのゲーセンはどこも入荷してないなあ
まず自分で体感しないと
別にサイコーって思ってなきゃマンセーしなくていんじゃね
>>680 んじゃバグの話しかしちゃ駄目なのかい?
バグやバランスとか、真面目な批判ならしっかり受け止める必要があると思うんだけどな
それが次回作の面白さに繋がるわけだし
取るに足らない叩きが多いのも確かだけど、どんな意見でも否定的なら即アンチのネガキャン扱いになるのはどうかと
>>683 旬の話題じゃん
>541でこれだけ報告されてるのに無視するほうが異常
>>685 無視しろとはいっとらんが
同じことを繰り返し繰り返し言われてもねえってこと
俺らには芋屋にメール送るしかねーんだし
バグがある上でどうそのバグと共存して行くかとか
前向きな話をするのなら未だしも
13はクソ芋屋死ねの連呼
んなこと分かってんだっつうの
だからどうにかする気があるんじゃなくてただ騒ぎたいだけだって
夏祭りでも行ってバカ騒ぎしてろっての
流れぶった切って悪いが、今日リョウサカザキで小足からEX龍虎乱舞と真天地が入ることを確認した。
リョウ始まったんじゃね?
そりゃいいな
俺も明日試してみよう
かなり発生早くていい感じだわ。真天地。かっこいいし。
>>687 どうにかする気にならなきゃならんのはユーザーではなくメーカーなのでは…
>>691 んなこと誰だって分かってる
「どうにかする」ってのはバグがある上で
どう俺達がプレイしていくかってことだろ
>>692 そのプレイに支障が出るレベルなんですけど?
ああ、そっか
キャラとかストーリーしか必要ない人はCPU戦しかやらないから
わかんないよね
バグ報告したって危機感ない訳だ
いちいち相手すんなよ、いつまでも居座り続けるぞ(^ω^)
>>693 お前はバイスマチュアホアタクマアッシュ庵しか使わんのか?
それに本当にプレイに支障出るのはバイスくらいだろ
あとまあホア?ホアの場合はさせなきゃいいと思うがね
ホアとかマチュアの場合は使う側のマナーの範囲っちゃ範囲
マチュアは永久ないとHD伸びないのが辛いけどな。
ただ投げバグとか乱舞抜けはひどいよなぁ。これは直してほしい正直
PS2でだしてくれ
むりならドリキャスで(ry
セガサタでいいよ
ライデンとか12だと簡単に強攻撃からコマ投げ、超必投げにつなげられたのにシビアになってる
ライデンにかぎった事じゃないけど12は誰でも簡単にコンボ出来るのが良かったのに
なんで13でシビアにしたんだろうか
確かにw
12のチン使った後に13チン使うと超違和感あるよw
>>696 横レスだが他キャラ使わなくちゃ駄目なのか?
使ってる連中は芋のいい加減な仕事のせいで
不快な思いをしなきゃならないんだろうが
持ちキャラがバグってたら怒るのは当たり前だ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 22:32:36 ID:T14wyEma0
>>702 持ちキャラがバグってるからって
クソゲクソゲ連呼されても正直困るんだよ!
一生分かりあえませんな
相手がバグキャラ使って乱入して来た場合とか考えねえのか・・・
「バイスマチュアホアタクマアッシュ庵禁止台」でも作ってID:slcJi3XB0が
独りで遊べばもうまんたい
>>703 ベティは2番手以降で使うとゲージが無尽蔵と錯覚するぐらい超必決めるチャンスがありまくる
>>705 バグ技なんぞ使わせねーぞこんにゃろー!
と俺はなるんだけどね
もしバグ技使われたら運が悪かってってことで
別に諦めきってるとかバグ容認してるわけじゃないし
勿論バグはほったらかしにしてて欲しくはないが
直るまで遊ばないとかネガキャンするとかは馬鹿らしくてしてられないしね
>>708 相手がバグ技を使わなくても偶発的に起こる
対戦に支障の出るバグの事を言っているんだが・・・
ゲームやった事ないだろ?
サイキまでは問題なく進めるのに、こいつには勝てる気がしない
飛び込んだら対空炎で固められ、足払いを仕掛けても対空炎で固められ
飛び道具を撃てば貫通炎で固められ
固められ地獄で全然ダメージを与えられない
仕事帰りに1クレプレイする毎日を送ってるけど、全クリ出来るのはいつになる事やら
>>710 起き上がりにワンテンポくらい遅らせて2Dとかリーチの長いのを出すと面白いように当たるよ
じゃなかったらガン待ちしながら歩いてきたところに2Dで
>>703 もちろん!
C→6B→623AC→236C→623A→JD→2141236AorCみたいに簡単なコンボでも減るよ
慣れてきたら、DCコンボやAクーの最低空追撃でさらに伸ばせるし、端コンも充実してる
とりあえず、一度触ってみて
しょっちゅうやってるけど、タクマのEX以外はバグなんてそうそう見かけないけどな
>>708 使わせないって防ぎようのないバグはどうするんだよ
そうでなくても永久とか使うのをためらうし
ホアで相手が画面外に逃げたら相手に文句言うの?
禁止とか書いてないからwって言われたらどうする
そもそもロケテで報告されてたバグなんだぞ
これで怒りを感じないほうがおかしい
格ゲ豊作の今、しょっぱいバグにいちいち気を
使わなきゃならんようなゲームが流行るかよ
>>713 明日はガン待ち2Dからの2Dループに持っていけるよう頑張ってみるわ
>716
>これで怒りを感じないほうがおかしい
ID:slcJi3XB0の一連のレス(バグと共存していくetc)を見れば
ちょっとおかしな人だと分かるはず
>>716 画面外に逃げさせねーよーにさっさと殺しに行くわ
まあ逃げちゃったらアレだけど
怒りを感じないって…まあなぜ直さなかったっては思うが
怒りまではせんな
お前はお前らがいう擁護派に本当はどうしてほしいわけ?
マチュアの永久とかホアのはともかく
偶発的に起こるバイスのバグや
乱舞抜けは正直やめてほしかったよ
対戦に支障が出るのは本当にやめてほしい
722 :
714:2010/07/21(水) 23:04:19 ID:hx67XltZP
>>703 ゴメン!グランの入力間違えてたw
正しくは↓
C→6B→623AC→236C→623A→JD→2363214AorC
なんかよくバグだの永久だのが話題にあがってるが、実際そんな見るか?
一応、稼動日から毎日やってるけどまだ目の当たりにしたことはないのよね。
まあ、バグ自体の存在は確定してるわけだからメーカーはなんらかの対応はするべきだとは思う。
でもそれまではバグ以外の話もしたほうが建設的じゃないかな。
そんなしょっちゅう見かけるもんじゃないし、それに目くじらたてても仕方ないよ。
というわけで話はかわるけど、みんなのイチオシキャラってだれ?
俺は今回、アンディがかなり面白いと思う。
弱斬斬でひっかきまわしながら飛翔拳で牽制したり、相手の安易な後方ジャンプにNEOMAXさせたりで、画面を縦横無尽に動き回れるのが楽しい。
連続技も強力だし。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 23:10:30 ID:T14wyEma0
>>714 色々ありがとう。
ただ・・ドラキャン絡ませないで・PGだけで減らせるコンボを模索してるので、引き続き模索したいと思います。
ありがとうございました☆
>>719 >画面外に逃げさせねーよーにさっさと殺しに行くわ
>まあ逃げちゃったらアレだけど
ポカーン
バグの話しかしたくない奴がいるようだから困ってるんだよ
>>723 今日アンディの練習したわ。HDコンボがかっこいいね。
斬影拳!にゃー!斬影拳!斬影拳!にゃー!斬影拳!斬影拳!にゃー!斬影拳!斬影拳!にゃー!
アンディもロバートもリョウも過去作でパッとしなかった奴がすげー面白く仕上がってると思う
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 23:15:24 ID:T14wyEma0
>>724 いや、紹介したコンボはドラキャン使ってないし、難しい繋ぎも省いてあるよ
浮いた相手に追撃を入れ続けるだけ
それでも減る
……って、粘着しても仕方ないねw
実際に動かして、自分に合うキャラを探してみると良いかも
役に立てなくてゴメンね
>>727 ワロタwww
たしかにそんな感じだよねw
俺も練習してるんだけど、空破弾のブレーキングがEX空破弾に化けたりして、あぁもう!ってなるw
でもうまくできたときの達成感は半端ない
>>728 そうそう、スタンダードキャラが面白くなってるの!
技が少なくなったキャラがおおいからどうなのこれってやるまでは思ってたけど、自分が思ってたより掘り下げれることおおくて楽しいw
やってきた。
いつものKOFをコンボゲー色強めた感じだと思ったけどラグい・・・
家庭用でラグがないなら楽しめそうだ
まあバグもA級も今に始まったことじゃないしいやなら文句言う前にやらなきゃいいだけ
やるからには配られたカードで勝負するしか無い
俺はバグも永久もやりたくないからやらない
やられて負けたら灰皿ソニック・・・はウソで まあしかたないな
闘劇じゃまず画面外逃げは禁止だろうしバグ・フリーズ関連もきちんとレギュレーション設けられるだろうから気にして無い
>>723 初プでバイスバグ貰った俺が来ましたよw
ロバートだったかで飛び込んだら見事に犬神って開いた口が塞がらんかった
ぶっちゃけ成立条件はかなり緩いバグだと思う
しかしまあ、バグ話が建設的じゃないってのは同意だわ
ところで、今回隠しエンディングってないのか
せっかくムエタイチームとか美形会議チームとかできるのに
>>735 美形会議ってやっぱ庵?
右京さん欲しいわ
アンディ・ロバート・デュオロンの
永遠の二番手イケメンチームか
個人的に今回つまらんキャラはジョーアッシュデュオロンレオナくらいな気がする
ラルクラは昔と違うしマゾい人に人気な予感 サイコチームはわからん
>>739 投稿した後でデュオロンじゃなくてベニーと書こうとしたが
時既に遅しだった
美形チーム愛用してるが、アンディとロバートが似た感じで運用できるなか、
庵の性能だけ微妙に浮いてるのが妙にそれっぽくて好きだw
ラルフ・・・EXギャラクティカのカウンターヒットのダメとか物凄いんだけど崩しがなぁ
アルゼンチン入れる気無いなら中段追加して欲しかったぜ
>>712 胸が熱くなるよな
画像作ってる時
藤堂「ついに満を持して参戦じゃー」
テムジン「またユリちゃんに股裂きするダス」
不破「しゃがみガードできない真空斬首刀・斜で震わせてやる」
って声が聞こえてきた気がしたし
>>734 そっかー、条件緩いなら困ったもんだよなぁ
バイス使いたい人が使うのをためらうような現状なら早く改善してもらいたい・・・
>>736 ガハァッ!!(;゚Д゚)∵
血を吐いた!!!
右京はんが血ィ吐きよったでぇ〜
アメスポって不人気なようで、地味に投入率がソコソコ高かった記憶がある
・・・ラッキーは少なかったけどさ
>>745 そもそも、師範は前作で出てたんだし、
今作満を持しての参戦でもよかったと思うんだけどな
サムスピの服部半蔵と、ワーヒーのフウマで汚い忍者チームとか
師範は見た目がという意味で
デュオロンはデザイン的には新しい分、アンディ、ロバート、紅丸のカテゴリーには馴染まんなぁ…
アメスポのバスケのやつ、あいつのジャンプキックのリーチが異常だったのだけ
なんとなくおぼえてるな
>>753 ヘルバウ……なっ!?
を忘れるなよ……
タイムリリース720時間でアデルが使えるようになって、アデルEDではアッシュ生存します
そういや、アッシュが消えたことに関してはあれこれ言われてるが、
ムカイさんが死んだことはこれといって話題にあがらないな
ああ、ムカイたん!次回はミイラムカイで登場だね
てかジョン・クローリー出せよマジで!
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 00:10:35 ID:VgYPS97+O
>>756 だっていきなり激ヤセしてプレイヤーの眼前に生ケツ晒すんですもの。
まだ・・・信じられないんだよ
あのムカイさんが死んだなんて・・・
ってかあそこで無駄に殺す意味がわからん
>>756 いや、ネタバレ直後は追悼レスが相次いだよ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 00:12:42 ID:tbN2GlKpO
一枚絵って主人公2003ロリの3つ以外まだ出てないの?
ロバートってジャンプ中にB+Dだかでめくり専用技みたいな後ろ向きドロップキックみたいな
技出るじゃないですか。あれなんか今回当てて着地すると硬直長くて地上技につながらない
(もしくはつながりにくい?)ですよね。あそこからのC→前B→前A乱舞のコンボとか好きだったのに〜
やっぱりムカイとは闘いたかった
中ボスサイキのモデルはムカイの作りかけだったと思いたい位
>>700 >12は誰でも簡単にコンボ出来るのが良かったのに
友人もそんな事を言ってたな
俺は12未プレイだから何とも言えないけど
>>756 無界さんは悪くないしアデルも悪くない(´;ω;`)
せめて祭りではアデルムカイ出てくるといいなぁ・・・
特殊EDでアッシュは消えてても姉?は消えてないの見ると
その内アッシュの姉が本編に出てきそうな気がする
家庭用でストーリーとかキャラの補完、追加をしてくれたらいいんだが
そういや、サイキが使えるって話あったけど結局無かったな残念
>>769 つかあのキャラ使っても全然面白そうじゃない
そんなことどうでもいいから
青リロみてえな修正版さっさと出せよ!
もう話も期待したくないわ
何がいい人でしただよ
存在が消えるってのもありきたりじゃねえか
>>760 強くてかっこいい俺のムカイさんを瞬殺することで
サイキのキャラを立たせるためじゃないの
>>770 いや、稼動前は白いアッシュのままでアッシュと別の技使うと思ってた
サイキはダークアッシュはKOFボス最弱じゃね?オロチより弱くね?
2003で倒してもピンピンしてたムカイさんと、
今度こそ完全決着つけられると思ってたのに…
ムカイさんは久々のボスっぽいボスで好きだった
祭りで新ドットのピンク弾幕マガキさんくる?
あきらかにやっつけ話すぎる
風呂敷をたためとはいわないが、もうね
話の畳み方が厨房レベルだな
黒アッシュに勝てねえぇぇぇぇぇ
何か簡単にハメれる方法とかないかな?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 01:18:31 ID:tzICjhe+0
今回、キングすっげぇ面白いな
画面端のコンボ中 脳汁出ちゃった///
KOFより何か版権ものを出した方が売れるんじゃないかな
>>760 いやサイキの性格考えれば、あそこで言う事きかなかった無界が殺されるのって順当じゃね?
そんな話をしてるんじゃないだろ……
>>785 これ以上はどっちかっつーと葬式スレ向きじゃね?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 01:43:11 ID:A9ZsLPyFO
12みたいな絵面というだけで触る気が失せてしまう
>>787わざわざなんでここに来たのか理解に苦しむ
最近バトコロスレ羨ましいわぁ
こんな糞みたいな本スレでも周りの糞成分引きつけて他を綺麗にして。役割ってあるんだね。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 02:08:59 ID:G/eW/e3f0
連勝ランキングに入ったときのネームエントリー入力時間が三秒ぐらいしかないのはおかしいだろ。
せっかく連勝して名前いれようと思ったら一瞬で時間切れになったぞ。まともに名前いれるには対戦で負けずにゲームクリアするしかないからどこのゲーセンでも連勝記録のネームはAかAAAになってるな
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 02:33:12 ID:Vgw5F5M60
このゲームまだあったのか
ダークアッシュが中ボスで、サイキがラスボスの方がインパクトあったんじゃないかな。
ストーリーなんてどうにでもなるはずだし、なんでダークアッシュをラスボスにしたかわからん。
家庭用で全裸の前にカノチチーム入ったらいいな
ムカイ、牡丹、あと誰かで
ムカイさんその後死ぬけど
/^ヘ、 ヽ :::} プ < 言 あ そ 下 待
./ _、 `≠=-‐‐ '" ル _.. -‐ 、 ノ う な | さ っ
′⌒ / { プ /´;;:: ヽ `ヽ 通 . た で /⌒} い . て
.:: / ル r=〜二⌒'ー¬} ノ り の .す( / !!!!
.:::: :j} ’ ∠三≠==ミミ三ミ=、 ∠、 で _(⌒ o ⌒ヽ
-‐≦ } ; /三アノ( u
>>665 `~ヽ す⌒Y^Y´ ° o⌒Y⌒Y^Y
二ニ=ノ , 厶=ア;;⌒〃⌒ヾ`二´ # ! _≧ミヽ\ }ヽハ
-‐¬⌒} ’ /二Y;;; {{ 0 }`7´, -‐vi ノ´ ` ノノ
//:| /^ト、 { 了!i;; Jミ≧=ァ'::{;;/ O jl c /´//, // 彡、
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;;;.... :;;; i|i川ハ{ {::{ { 7rH-x`¬! ;;;:// 。 rff^h// 彡ノ!{_j ニ ヽ{ Y } }
\;;;;/;;; ijj川ilハ{ ヽ`} アニヽ.`7};;;::; ' _) {/⌒jっノ{" _'_ {_丿,ハ j } リ< そ 私
∨;; ljjj |l|l!;;;ヽ、 (_厂二 `U';;;:く J { rー'´ ̄`\{ `) ーJ ハリ从从リ′ )| も
. };; ;;!l| !!ll!;;;::|| `ー= .;;;;::ノノイ/::ヽ、 c ヽ {_`ヽ\ `ーu∩/)、};;;;;;;;;;;/ < 思
. /;; ;;ll| il|l|:;;;::|| ::// /;;;;::::/ \ 〉{ \ハ \ { ´彡ノノノノ ノ い
/;;:: ;;l|l jl!l|l;;;:::ll:::// xヘ、;;;;〃::::ノノ>ー-/ ` =/ ヽ ヽ ハ イ、 ∠ ま
/;;:::: ;;;;l|! l||!::;;;;::// / /フ7////ア -/ ト、\ {∧ }ハ'⌒7 ). す
>>793 アッシュ白くしただけのでいいから脱ぐ前のサイキが欲しい
>>795 顔のすげ替えだけなら十分可能ってことはわかってるしな
そばかす取ってカチューシャ外せばできあがり
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 03:41:00 ID:A9ZsLPyFO
やっぱ蒼い炎無いと庵の魅力が…
続編の庵はドット絵節約再利用で今使ってる技に炎付くのかな
鬼焼きと闇払いくらい使ってほしいけど
家庭用の追加キャラとか続編の話しかしてない時点で…
なのに必死に擁護してる奴がいるのは何故だろう
サイキの股間盛り上がり過ぎだろw
>>800 それ以上叩きたいなら葬式スレでやれ。
住み分けくらいわきまえろクズ。ついでに死ね。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 06:04:36 ID:A9ZsLPyFO
ひっかきキャラは間に合ってるでヤンス
と出番奪われお怒りの御様子です
サイキは超技発動時、身体にムカイみたいな線が浮き出るな
いいかげん中身の濃い1on1出せや糞能無し芋
KOFしか出せないんだから1on1望むなら他ゲーでもやってろ
SNKネタが一切無しの完全新作だったら見てみたい気がする。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 07:49:06 ID:A9ZsLPyFO
色物キャラカットは問題
色んなのから選べる意味がかなり減る
次作はビリー・山崎・マリーの97SPチームの参戦は確定だろな
このチームは接近から遠距離までオールマイティーに対応できて人気あったし
問題は真吾なんだが・・・w
>>775 オロチよりっていうが、
97のあれはあくまでAIが押さえられてるだけで、
性能だけならKOFでも最強クラスなんだぞ
>>809 衣装は草薙さんの真似しました!ってことで
技は流石に闇祓い(カッコだけ)にする訳にもいかんだろうから
荒咬み毒咬み描くだろうけど
EX必殺技続投ならどうすんだろう
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 09:14:22 ID:SDDNvY40O
会社傾いてもサムスピキャラや餓狼キャラ、月華キャラを出さないのはいさぎいいとは思うが、そんなこと言ってる場合なのかよ
頼むから出してくれよ、ネオコロみたいな糞ゲーじゃなしに
ネオコロやれよ
>>811 侍が刀振り回すのは流石にまずいだろ
メタスラや風雲とか未来系はまだいいだろうけど
場つなぎで未完成品を売るか
ちゃんと形にしてから売るか
芋は何も解っていなかった
次回策はそろそろクールチョイとスマートチャンが来るか
>>811 紫舟から声かけられたから衣装は親父のじゃねーの?w
>>809 ホアがライデンに「次はビリーとチーム組もうぜ」と言ってます
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 10:27:35 ID:SLpG6zb00
サイキ攻略
ジャンプ攻撃をわざと早く出してすからせると、当身の炎出してくるので
コンボのいい練習台になる。
ダークアッシュ攻略
開幕ダッシュor大ジャンプで粘着するしかない。小足に非常に弱いので、起き上がりに小足重ねれば後は問題なし。
もしくは、投げがあるキャラなら起き上がりに投げで良し。すごく簡単にきまります。
あるいはアテナorクーラで、飛び道具跳ね返すと弾幕つかってこなくなるので余裕(以外にAIが奥深くて感無量)。
あと一言言わせて!
おれはKOF13気に入ってるんだが、いい情報がある人は「したらば」に書いてね。
ここは雰囲気が悪すぎる
>>815 おはよう末尾P?2BP(0)さん
今日も"本スレで"アンチ活動頑張ってね!
板の情報操作がうまく行かないからしたらばでやるお!
自治厨のすくつはここですか?
アンチ活動をしている奴らなぜここにいるのかと
ここまで粘着は気持ち悪い
恋愛をしたら振られてストーカーになるタイプ
まあ、彼女なんて2次元でしか出来ないだろうけどね
おいおい、それは言いすぎだろ。
アンチだってカス童貞なりに頑張って生きてんだからさ。
お前ら誰と戦ってるんだ?
KOFは面白いんだよ
五番勝負 番外編 野試合が来てるな
高画質の対戦動画っていうだけで見る価値があるな
お前らと
若さと
つーか公式じゃなくてどっかのゲーセンの対戦動画とかないの?
KOF XIIIだけなんでないのか不思議でしかたがない
その付近で出た格ゲーのはあるのに
もしかして芋屋が禁止してるの?
>>828 童貞引きこもりニートの挙句ストーカー化
vs
キャバ嬢貢いだ挙句捨てられストーカー化
かな・・・
なんかやばいところに来たみたいだ
おとなしくしたらばにでもいくわ
中朧車ってなんだよ
誤爆
スタッフはやっぱり強いな
ベストバウト集っていうか全部スタッフが勝ってる勝負じゃねえかw
TRFとか無いのかな?
サイキってユリの百烈びんただけで倒せるのなw
まともにゲームの話してる奴一切いないな
罵言雑言並べてる信者(?)みたいな奴は余計傷口広げてるだけだって気づかないのか?
MIAから変わらない、スタッフのオナニーコンボ動画か
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 15:15:18 ID:LvjNaubQ0
ガイドブックの表紙かっけぇ!!
けど、もし、バグ修正などの調整はいったらフレーム数とか変わるキャラも出るだろうな(マチュアとか)。
まあ、どうせデフォで何箇所か間違ってるだろうしプレイしながらデータ修正すればいいだけだけど。
おまけページに期待。
最後に、舞のフィギュアほしい・・
>>842 まともな話したいのにバグと永久発覚してからずっとオワタオワタ言いながら
話させないのはお前等じゃん。
なんか2B>2A>レバー入れとか必殺技とか異様に繋がりにくくなってない?
つーか2Bが当たってるのに2Aが出ないんだけど
>>847 コンボ難しいよね
俺はカプゲーやらないのはコンボ難しい(猶予がない)から
KOFなのにコンボむずかしいとかやめてほしいよ
12のコンボのしやすさみたいなの残してもいいのに
ただでさえ初心者お断りのジャンルなのにさらに難しくしてどうする
旧作と同じ様にキャラによってタイミングが違うから、
その辺は慣れるしかないかなと。
マキシマとかライデンなんかは、2B2Aの繋ぎがかなり遅めだねぇ。
それでも今出てる新作格ゲの中じゃ一番コンボ簡単だと思うぞ
マラ築造
>>852 何だかマジレスさせてすまん。
罵詈雑言の意味なら分かってる。
そこはもっと煽るとこだろう
2ch的に
ムックどうすっかなぁ
サイト見た感じフレームとかは載ってないよね多分
あくまでKOFスレだからなw
そういうのはVIPでやるぜフヒヒ
アルファマックス(笑)
何でKOFって毎回シリーズ最後が尻切れトンボなんだろうな
どれも中盤、96、2000、XIが
ストーリーや演出的にもゲームシステム的にも一番盛り上がってるんだよな
中でも今回のまとまりの悪さは歴代最悪の出来だが
とりあえず2000が盛り上がったというのは否定しとく
2000、XIはバランスは悪いけど面白かった
ストライカーは対戦的にクソだったけど色んなキャラがいて楽しかった
XIの隠しキャラも意外な人選で楽しめたし
タクマが至高拳でゼロキャノン跳ね返した所は盛り上がってたなw
ブログはバグについてはスルーでつか
96が一番盛り上がったってのもないな
CPU戦やってたらバイスのスプラッシュでバグったみたいんだが
ファミコン時代じゃあるまいし21世紀のHDゲームでこんな簡単にバグったりするもんなんだろうか?
>>866 控えよ下郎!どこが作ったゲームと心得る!
このメーカーだけじゃなく他のメーカーもバグは今だにあるんだがな
強制再起動にならない分マシかと
戦国姫クラスならアレだが
はい、どこでもあると○○よりマシセット入りましたー!
今時あるのか?と聞かれたからどこでもあると返しただけなんだが?
日本語もよめないのでちゅか?末尾P 2BP0ちゃん?
そろそろ草薙の太陽のマークと八神の月のマークが入った衣装を拝みたいぜ・・・
あるでしょ?
地上のジャンプ防止技とか、動きそうなところに置いておく感じの技が
過去作にくらべて機能しないキャラが多いな
無敵技ないとバッタ抑制しづらいわ
>>854 33センチなんて巨大サイズなのにこのクオリティはないな。
876 :
860:2010/07/22(木) 18:00:14 ID:BEzILG2c0
盛り上がったという表現がおかしかった
まぁ分かるでしょ何となく
地上でのジャンプ防止技、昔もそんなにあったわけじゃないと思うけど?
>>860 2000はSNK最後のKOFって煽りにつられてネオジオROM手に入れてしまったわ
酷かったけど個人的には好きな作品だった。
つまりどういうことだってばよ
>>877 KOFで地上けん制つったら立ちAとかBとか、そんなん。
上に判定薄いから簡単に飛び越えられるんでゲソ。
ムックの表紙ダサイじゃん・・・
エリザの顔・・・泣
ポスターの絵のほうが全然いい
>>868 いまだにあるっつっても、少なくともこんな頻繁に起こる致命的なバグなんてブレイブルーやスト4では見たことないんだが?
それにそんなわけの分からんギャルゲー(?)と比較されても困る
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 18:18:47 ID:Eqa1Oxy/0
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 18:21:50 ID:Eqa1Oxy/0
>>882 ブレイブルーも画面がおかしくなるのがあったし(アーケードのみ)
ストWはクレジット入れたとき黒い画面のまま進まないってことが今でもある
家庭用に関してはよく知らないが、プログラムの集合体である以上バグはある
13でもコイン投入後に画面真っ暗のままの報告あったよ
そういえば、ムカイさんは向井、マガキさんは間垣とそれぞれちゃんと漢字があったが、
サイキもやっぱりなにか漢字あてられているのかな
佐伯とか
やっぱり佐伯じゃないかね
サントラの名前のやつじゃないの?
それさえきにしか読めない
>>887 斎祀だってさ。誰かの戦闘前会話ででるらしいよ。しかしこいつって全KOFシリーズ
の中でも群を抜いて知性が無いな。シリーズなら1作目でやられとくべきレベル。
イグニスも結局ガキレベルだったな
イグニスは、テイルズ・オブ・デスティニー2のバルバトスと同じで、
若本の声でごまかされてるようなもんだな
もしも声優が若本じゃなくて保志総一朗あたりだったら袋だたきにあってたろうな
>>884 外人さんちょっと上手くなってる気がする
これアメリカだっけか
イグニス自体はストーリーが良く分からん内に進んでったから
思い入れや評価以前にどうでもいい
>>892 でも、ああいうナルシストタイプがリアルに一番怖いよ
結構盛り上がってたよ。
稼動初日だけは…
サイキックチーム使ってるんだけど、いろいろと変わっててやりにくい(´・ω・`)
その方が攻略のし甲斐があるから良いじゃないか
ザッキンなんでこんな人気ないんやろな
一応ファンとして悲しくなってくるわ
そうだよなキンファイなんでこんなに人気ないんだろうな
闘劇は永久使ってもいいのかな
キンターズがまた流行る可能性がないわけじゃあない
良作が1つ出るだけで一気に流れが変わるハズ!
ひょうたんは元々反則だろ
>>872 あるのか!
使ってないから知らんかったw
今度カラー選択で見てみる
ゲーム一つで何をそんなに騒いでいるんだか
信者はともかくアンチは馬鹿じゃないの
こんなところでキャンキャン
ニート? 暇でいいよね、お前ら
京都勢なんだけどKOFの客層ってなんか異様ですね・・・
どこもこうなんでしょうか
>>906 アンチなんぞ気にするな
自分が楽しめればKOF13は良作
KOF12の三人大会で似たようなこと言ってたのがいたじゃん
>>907 そうじゃなくて、カノチ連中は
「漢字を変えるとお隣さんみたいな名前になる」っていうのがあるんさ
>>908 もうちっと具体的にプリーズ
やっぱ年食った腐女子とか?
やっぱ対戦格闘ってジャンルとしては、プレイヤーの数が必要になるじゃん
一人用ゲーだったら俺だけが好きでも問題ないんだが、
対戦ゲーだから相手がいないとつまらん だから流行って欲しいんだが難しいな
大人数にプレイされて価値が出る格ゲでマイナーゲーとは難儀なもん好きになったわ
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 22:06:46 ID:mQ9vdorG0
一つ教えて貰いたんだけど・。
「ベティ」って誰の事ですか・??
使われまくるバグと自重されるバグの違いは何だ?
フリーズバグは店にも迷惑がかかるから論外として
>>901 今回のチンおもしろいじゃん。コンボ気持ちいいし。
サイキに永久っぽいのくらったw
こっちはいつでも臨戦態勢なのに
それに水差してるのが芋だからな…
やっぱ闘劇に無理矢理入れたのがまずかったんじゃない?
前も闘劇ありきでやってバグor不具合で何かなかったか
ところでゲーセンの筐体ってオンラインアップデートって出来ないの
まあ芋屋だからやったとして(まあやらんだろうが)基盤交換か
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 22:31:23 ID:eJsBCDU+0
家庭用いつ?
今出しとかないと爆死確実やと思いますが?
バッタ防止に今回は遠距離Cとか振ったほうがいいのかね。リョウとかテリーの遠Cはよく刺さる気がする。
>>920 芋屋って理由がよくわからんが、USBにデータ入れてアップデートできるって何十っぺんも言われてるぞ。
>>920 音ゲーだったらそういうのはよくあるが、
まあ、スト4もアーケードモードでいろいろイベントやってたりするし、
たぶんできるんじゃね
市来くん効果であんま使わなかったテリーを今度使ってみようかと思うw
>>923>>924 サンクス
「芋屋だから」っていうのは会社としてサポートに不備が多いイメージから
>>922 テリーリョウはそれでも良いかもしれんが、今回地上牽制弱いから空対空狙った方が良いとおも
ただベティに競り負けると終わる
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 22:47:17 ID:mQ9vdorG0
通常技少なくて弱いから空対空ってMIAじゃん
マキシマのGPでバッタ対策をできないものだろうか
ガードポイントごときでバッタが何とかなったのは96だけだ
無限コンボだろうと永パだろうと、入る状況なら狙う。負けた時に言い訳をしたくないから。
過疎りすぎでしょ…
普通稼動したら一日一スレ消費だよ(´;ω;`)
>>932 まあ、世の中にはバグ昇竜とかムテキングとかバスケとかコンボに組み込める即死とか、
いろいろとんでもない要素がありすぎてまさに世紀末だけど
あまりに無法すぎて一周して神ゲーになっちゃうようなゲームだってあるくらいだしな
そういやKOFも、ストライカーが調整不足だった99だったか2000だと全キャラ10割コンボあったんだっけか
>>933 kof13の稼働よりアルカナ3家庭用決定の方が格ゲー板にとっては重大ぽいからな
シェンの遠Cにもガードポイントついてるよね。使えるだろうか。
>>935 アルカナは今まで碌な移植にあってないから仕方ないとも
みんな荒らしとの不毛な争いに辟易として書き込まないんだろ
こっちは繁盛してる、けど他の会社のゲームも同じくらい対戦が盛ん
闘劇に向けて燃えてる…のかな?
そりゃ移植をアークがやるんだものねえ
>>933 ほかの格ゲーでそんな進んだのあるか・・・?
つーかホント夏休み始まってから低年齢からの荒らしが増える増える。
アルカナはみんなが待ってた移植だから格ゲー板が祭りになるのは仕方ないね
おれは明日100円で2プレイできるゲーセンいって13やりますよ
そういや、市内のとあるゲーセン、気づいたら、KOFが、
98UM、2000、2002(無印)、13
と四機種もあるのに、全部過疎ってるな
せめて2002がUMだったらやりこむのに
13やりこめばいいじゃんw
だってSUMOUがいないじゃないか(´・ω・`)
クーラもなんか気のせいかジャンプCの判定が弱くなってるように感じるし
もっとも、困ったことに持ちキャラがアメスポチームだから結局98UMをやりこんでしまうのだが
クーラのジャンプCは弱くなってる
個人的に好きだった立ちBの高速連射やクリティカルアイスが無いのも不満
まあ立ちBは02UMも劣化してるけど
>>940 スパ4、BB、アルカナと全部進んでるだろ
メジャータイトルで進まなかったのはKOFくらいだ
まあKOFは12がなあ……
13は前に比べたらずっとおもしろいと思うんだけどな
ホア・ジャイいるし
したらばあるからなぁ
こっちであんま話すこと無いんだよね
今日ゲーセン行ったら中年のおばさんがKOFやってた
>>944 おいおい、クーラのジャンプCが弱いとかありえんぞ
>>945 お前クーラの尖ってる部分が好きなだけじゃん
JCは弱くはなったがそれでも強いだろう
クーラの尖ってる部分とか、なんかいやらしい感じ
クーラだぞ、クラークじゃないからな
>908
俺、京都だけど異様か?
アチョ以外は知らんが、リーマンと学生が居るぐらいじゃね?
ちなみに俺はリーマン
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 00:22:12 ID:gMW0uWQ7O
休みだったから地元のゲーセンで13練習しようと思って午前中から足踏み入れたのに
6人ぐらいのグループが終始占領し続けて、閉店時間までそのままで結局プレイ出来なかった・・・
畜生、俺の休日返せorz
タクマ増殖しすぎワロタ
乙乙
甲
全然見なかった大門が良く見るようになった
ええ、当然やられましたよノーゲージEX地雷・・・w
相手が使いこなしてなかったから、ガン攻めで余裕だったけど
それ使うとゲージが一切貯まらないから、切り返せなくてキツかったんだろうな
ノーゲージでEXだせるバグあるの?
バグ永久なんでもありのまま闘劇とか胸熱だな
いくらノーゲージでEX打てるからって後の展開を考えず連発してたらダメでしょ
でも使い所を押さえていけば相当強い
ラルフにノーゲージEXあってもあんまり脅威にならんかもなw
ニコニコにいまだ対戦動画上がらずw
これは12と同じ流れ・・・
毎日ご苦労さんw
ゲーセン行けよww
まあそもそもゲージ溜め要員だしなw
K’のEXブラックアウトが使い放題だったら最強だった
今回は空中必殺技って登りで出なくね?
今作はボタン押したときに
レバーをしっかり技の最後の方向に向けないと技が出にくい、というかたぶん出ない
したがって地上入力してジャンプの登り出しだと
最後に斜め上入力が入るので出ない
と思われる
空中ベノムはやたら暴発する気がするけど。。。
>>974 スト4みたいに上方向の後コマンドの最後方向に戻してボタンだとどうだろうか?
21474Kみたいな感じで
>>954 私もアチョですよ KOFは13から初めてみようと思ってやってるんですが
ちょうどその時間帯がアレだったのかもしれませんがイスに片膝ついて画面ナメるように空き台観戦したり挙動不審なギャラリーの方が多くてちょっと居心地が悪かったです
しかもそれがただDQNの子とかではなくそれなりにお年を召したおたくのおじさんみたいな方で・・・
平日の5時頃でプレイしてる人もKOF知らない風の人が多くて長い間触れたのはよかったんですが・・・
>>977 それはあれだ、KOFとかは関係ないな
たまにゲーセンにいる池沼っぽいおっさんだけ触れないのが正解
KOFプレイ層は学生(大学生)とリーマンが多いな
スト系プレイヤーはおっさん多いよな。
KOF層もそのうちおっさんばっかになるんだろうか。
初心者的質問だが
虎砲or龍撃スパキャン龍虎乱舞って
ストWみたいに236P3214Pでいける?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 11:20:55 ID:WJy/4zak0
2002以来復帰してみようかと思うが何かシステムややこしそうだな・・・
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 11:25:49 ID:aGEg4riCO
02やってりゃEX技以外はほとんどかわってない気もするが
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 11:28:14 ID:WJy/4zak0
>>982 今読んだが説明がややこしいだけだなw
変な名前つけないで欲しいわ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 11:29:52 ID:WJy/4zak0
とりあえずモンテでも行ってやってみるノシ
実際やったほうがわかりそうだし
格ゲー自体まともに出来るかわからんが
>>974 空中ベノムは高さ制限あるぽいから2369入れっぱちょい後にB、
フェニックスアローならは2147BorDで昇り必殺技が出せるよ。
623系なら最後が6でも出せる、
236系なら最後が9でもOKな辺りは旧作KOFと同じみたい。
>>980 一応虎砲は623コマンドなんで、スパキャン乱舞する時は6236P3214Pで。
龍撃スパキャンはその入力でOKだと思うよ。
まぁ02との違いは、発動してなくてもドコキャン可能、ガードされるとドコキャン不可、スパキャンでゲージを余分に消費しない(ドライブゲージ消費)ってぐらいか
キャラとしてはチンケンスウタクマ以外はほとんど変わってないし
13の売り上げどうなの?
>>987 まだせこい先行発売だけで需要と供給が合致してない
>>987 芋屋的売上は悪く無いんじゃない?
オペの方は地域差が激しそうだが。
ROM販売だと一ヶ月遅れはよくあるけど
この調子で一ヶ月も経ってからだと人付かなそうだなあ
遅れて入れるところってあるの?
13ポスター張ってあるのに稼動してないゲーセンいくつかあったから
そういう所はロムのみ販売予約してる店なんだろうな
梅茶漬け
梅昆布
梅酒
UME
ウメトラマン
男梅
梅グミ
1001 :
1001:
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