【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part57
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
1おつ
r≪三ニ==、__
/三三三三三三心
/三三三三三三三ニヽ. 【キャップ】
/三三三三三三三三三ヽ
|三三三三三、三三三三ハ 格ゲー界最強神。
|三三三三三} }ノ_レ、三ニ| 今夏稼動予定のKOF13において、練習時間20分という短い時間でKOF界の
、三ニ|リ-tッ ´`´ ∨ノ 重鎮 市来光弘を撃破するなど、そのポテンシャルの高さはウメハラをも凌ぐ。
、三f /l iヽ | } KOFの大会で数々のタイトルを獲得し、世界中のゲーマーらを震撼させた。
丶-、 ( ュ '^' |ノ
ゝ.i 、_=v=-' |ミ 昨年のスト4闘劇で人間性能はKOF勢が一番高いことが証明された今、彼が
\ `ー´ / ! 格ゲー界世界一であることは言うまでもない。
、\ ノ' 丶
、 `¨¨ \ァ、 また世界の格闘ゲーマーに惨敗する日本の恥さらし格闘ゲーマーが続出する中、
ィ、 `´ }}:::::`丶、 キャップ神は外国人プレーヤーに対し無敗である。
/::| 、 //::::::::::::::::::丶、 中国のリトルボーイこと小孩は片手プレイで日本の有名プレーヤーを次々と
,.イ:::::::::|. 冫 /ノヽ:::::::::::::::::::::::::::`丶 闇に葬ってきている世界屈指の強豪であるが、キャップ神は彼を先鋒のK´ひとりで
/:::::::::::/、::\ ’ .// ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::' ,三人抜きするなどの惨殺劇を過去に演じている。日本格ゲー界のラストホープである。
http://www.youtube.com/watch?v=Hes3fygXP5g リトルボーイ衝撃の片手プレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1122476 キャップ 対 リトルボーイ
http://www.youtube.com/watch?v=AjuRk8SRqNI キャップさん出演 6:20から
全国大会で相手を先鋒K'だけで3人抜きするキャップさん
しかもK'の体力は3人倒してもほぼ満タン
コンボ精度もsako以上で画面端での発動ループコンボを余裕で決める
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9028987 http://www.youtube.com/watch?v=NCnUFGTpR6c キャップさん修羅の門をプレイ
97 名前:KOFXIII大好き名無しさん :2010/07/15(木) 17:53:17
デスロウ出し切り〜DCEXマサカー>最速デスロウ(二発目のみディレイ)>デスロウ×∞
マサカー後のデスロウ三発目の三段目が上手く当たれば後は最速でOKです。
多分二発目のディレイは最遅。
135 名前:KOFXIII大好き名無しさん :2010/07/16(金) 06:51:10
>>134 ドライブ100%あれば、B(2)>HD>B>(デスロウ>マサカー)×n>デスロウ>デスペアーorEXマサカー>デスロウ×∞
が可能でした。
8 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 19:13:49 ID:R144pMlqP ?2BP(0)
やっちまったなww
前スレの最後・・・
産め!孕め!そして死ね!
エロゲメーカがアップはじめそうなフレーズだなおい
思いつきでこういうことやるからニコが叩かれる
文章もなんだか頭悪いよね
まぁ、リア高だとしたらゆとりにも今作がプレイされてて喜ばしいことなんかもしれないけど
前スレの
>>946 消されてて聴けなかったぉ(´・ω・`)
再アップ超キボンヌ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 11:58:35 ID:jQIWzHrA0
KOF好きだが庵は嫌いです
うるせーよ!ダボ!
とりあえず新規が食いつく要素考えないと次あたりでマジで終わるな
>>19 家庭用さえそれなりに売れれば大丈夫じゃない?
最近の家庭用KOFの売れ行きは2万弱〜3万と格ゲー最低ライン
損益分岐がいくつかは知らんが
特定条件下で永久とかは仕方が無いにしても
技出したら相手をロックするバグってどうなんだよ・・・
>>23 KOF的にはいつもどおり。まぁ他のゲームではあんま起こらないバグだが。
マチュア使いじゃないからよくは知らんけど、マチュアって基本性能低いんだろ?
で、なんとか超必で端まで持ってってそこから永久狙いのキャラってんなら、ロマンがあって別にいいと思うが
永久自体も安定しにくそうだし
長崎ってまだ来てないのかよ…田舎だな
ゲージさえある程度あれば、中央で小足刺さっても狙える
マチュアって基本性能低いのか?
96と98と02UMでは中々強い筈
毎回中の上より上には喰らい込みキャラ
今作のラルフが先鋒でのゲージため用の捨てキャラ扱いだなんて悲しい。
開拓の余地も少ないだろうし、稼動数日にして弱キャラ確定なんだろうか…
>>28 98マチュアは強くない。中の上は絶対にない。
ラルフはバリバリバルカンパンチを超必にして欲しかった
マチュア自体見んからよくわからんけどしたらばでは基本性能は高くないって言われてるな。
しかしやっぱり京、K´は大量だな。
アッシュも強いのに…
ラルフだけじゃないけど、好きなキャラ=強キャラじゃなくてもいいんだ。
性能的に個性が光るキャラであってくれれば…
はいはい別ゲー別ゲー
で、したらば見た所クーラに即死か永久疑惑出てるね。
K´とクーラと京で固定されるのも近いな
ツィッタ上に流れて来たんで転載
>画面端付近で強空中ドラゴンキックを
>弱空中ドラゴンテイルでキャンセルしたら、
>ホアさんがそのまま画面の外にカッ飛んでった…
ホアのバグはこういうことかな?
>>38 これはちょっと、再現性が高すぎると思うわ・・・
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 13:24:18 ID:jQIWzHrA0
ムエタイと風雲拳を組み合わせた全く新s…
みんなネットの情報信じすぎって上級者は言うね
02UMも最初は雛子最弱とか言われてた時期もあったし結構アテにならんぞ
174 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 19:27:54 ID:Agw77EaE0
いやー しかし参戦キャラ極少、ラスボス無しのKOFXIIも凄かったが
KOFXIIIの手の抜きっぷりもスゲェな
ラスボスは既存キャラ(というか主人公キャラ)を使いまわしただけ
背景は製作が間に合わなかったのか予算が無かったのか単に作るのが面倒くさかったのか
真っ白い何ひとつ存在しないステージとかwww
他の板で見かけたカキコミだが、こういう手抜きと演出の区別もつかない愚昧なゆとりばっかだとメーカーも大変だな
エヌアインのラスボスとEDよりはまし
でもまああれは実際意図として演出とリソース不足の産物だと思うけどね
ラスボス戦としては確かにもの足りない気もする
その演出を以てして手抜きって言ってるんじゃないのそのレスは
…なぁ、それならブレイブルーとかどうなんだよ…
思い切り使用キャラの強化版だぜラスボス…
他ゲーはいりました〜
>>43 たまにスレで名前出るからググってみたが、
これやる人間いるのか?同人ゲー?
ついに比較対象がエヌアインか…うんざりだ
いや個人的にはエヌアインはゲームとして面白いと思うけどね
手抜きって言う割にはステージやムービーシーンの力の入れっぷりは結構豪華だしなぁ。
まぁ力の注ぐ場所を・・・間違えた・・・のか?
あと地味に、ラストステージはキャラにかかる影が他の場所と違うね。
なんかカッコ良く見えたけど、まぁみんな手抜きっていうならそうなんだろう。
困ったら他のゲーム比較してこきおろせ、だな…
KOFを本当に腐らせてるのはこういう人たちだと思う
>>43 しかし、エヌアインはバグはない
おまけにロケテ回数はKOF13より遥かに少ない、製作元が同人+有限会社だぜ?
KOFは仮にも1メーカーで、
>2D格ゲーを最後に作るのはSNKだぞ!アークじゃないぞ!
>アーク潰してでもうちが最後にやる!って思っていますしね
って言ってる程なのに
つーかちょっと色々見たら最近の格ゲーって同人からっての
結構あるのな、知らんかった
いちいち相手してても仕方ないぞ
正直、一番の失敗はCGから描き起こしてる点だと思うな
作画に無駄に時間食う割りに
ユーザーとしては別に形崩れがない事に魅力を感じてない
それより技やキャラを少しでも増やしてくれた方がいい
もうひとつはノナが描きおこした絵を
ばんばん削除していくべきだな、あれは駄目だ
これらは初手で間違ってた
通常キャラのパワーUP版orそのままがボスなのは、
アケ版KOFだと十数タイトル中の98NWMIA13の4つ。
たまにあるパターンだよね程度の認識でいいんじゃないのかねぇ。
>>41 実際対人戦はおろか触りもしないでPCの前で家庭用待ってる奴が大半だろうからな
家庭用98じゃオメガ使えたっけ確か
>>56 非お祭り系だと初めてだよねって事で衝撃受けてる人も多いんじゃないか
特に今回アッシュ編完結で煽ってたこともあるし
ネットの情報鵜呑みにするのは、ゲーセンで無駄金落としたくないから情報をありったけ、最速で欲しいからだろうね。
そしてその情報を自分で試せないから動画に頼ると。
2Dというか、ドットはもう無理って事かな?
ドットは味わいがあるかもしれんが、時間だけがかかるイメージだし。
掛け合いとかキャラの魅力がウリのKOFは、表現力で勝るポリゴンにするべきだった・・・
といっても、芋にストWみたいなレベルのものを求めてもしょうがないしな〜
まぁ、様々な原作からのキャラが集うドリームマッチであるのが本来のKOFだと思うんだけど、
いつの間にか一人歩きしすぎて、飽きられた結果が今じゃないの?
原作が何一つ進まず、新作タイトルすらないので、思いいれのあるキャラが増える事も無い。
13って結局、綺麗な02にしか見えない。
驚くような新しい要素は何一つ入ってないしね。
それでもネオマックスはカッコイイと思ったけど。
今、芋は人を切りまくってるようだ。
バイトも削りまくって、まともなチェックなんて出来るわけが無い。
>>58使えるよ
ワンコンボで最低6割らへん余裕でした
>>55 いや、3Dから起こすのは作業効率上げるためだろ
昔はモーションカットを描いてた作業を3Dでやるようになっただけ
>>61 方法論としてのドットじゃないでしょ。
絵のスタイルとしてのドット絵って考えがこれからは必要。
製作者としてもプレイヤーとしても。
楽だから3Dをやってるんじゃないし、昔だってドットしか出来なかったからって理由で
ドットを使ってたわけでもないと思うよ。
ムカイ、カノチ、アデル
泣いていいよ
ボスキャラとか
プレイヤーが使えるわけでもないし、使い捨てにするしかないし
ドットうつ労力の無駄
>>61 今回のがダメってだけで、ドットという手法自体が廃れるわけじゃないだろ
飛躍しすぎ
リョウがキングにプロポーズしたと聞いて飛んできますた
>>59 逆にアッシュ編完結作だから、
ボスは主人公でもあるアッシュのパワーUPでいい思ってるのよね。
まあ扉とか白い世界とか影or黒っていうと、
この前終わった鋼の錬金術師を真っ先に連想してしまったけどねw
いや格ゲのドットはどれだけハイクオリティになっても未来は無いと思うな
今の格ゲの時代は3Dじゃないと細々としか売れない気がする
タクマおもすれー
オリコンのびないけど使える技多いし立ち回りやすい
>>42 パッと見て凄さを感じない努力なんて無意味だぞw
>>70 言い訳にしかならないよ
メルブラとかドットが多少難でも、KOFより売れている訳だし
>>61 表現方法として限界に来てるかもしれないな
どうしても3Dと比べると見劣りしてしまうし
今後も格差は広がる一方だろうね
>>66 ボスとかストーリーいらない人は何の為に新作やるんだ?
対戦ツールとしてなら過去作の方がいいんじゃないの?
わざわざ操作性、システム、技性能とか覚え直すよりさ
煽るわけじゃなく普通に疑問なんだけども
12の頃からそうだよね…努力の無駄遣いとか、全体見えてないとかは前から言われてた
芋はひたすら大変なんですアピールするけど、何も知らない見てる側からするとそうでもないという
まあグラフィックは凄く見えてなんぼだからなあ
努力すごいですなんて評価は的外れ
>>74 言い訳と言うか売り上げも誤差範囲だろう
それこそ売れてる3Dの売り上げと売れてる2Dのメルブラを比べたら残念な事になるだろうし
>>70 逆に3D全盛の今だからこそドットゲーにもチャンスはあるんじゃない?
>>74 あれは信者が支えてるから
月でありさえすれば何でもいいんだろ
>>73 クラークじゃないが、過程を評価してくれるのは学校までじゃね?
手抜きで効果的に見せる手法の方がずっと立派だ。
それが昔の龍虎乱舞やジェノサイドカッターの軌跡だったんだが…
なんでこんなにドットが絶望視されるかなー・・・
KOF13の出来の悪さがドットのせいだとでも思ってるんだろうか。
新ドットに移行してから、プログラマーから何からみんなでドット打ってたの?80年代かっつの。
KOFならなんでも良いって層にしか受けなかった12って…
稼動一週間も経たずに本スレがこんな葬式ムードとか
>>79 当たればデカいとも思うが可能性は低いだろうなぁ
>>82 実際ドットの格ゲは3Dに比べて売れてないからな
俺も好きだしドットが悪いとは言わないが未来は無いと思う
>>78 メルブラと閃サム比べてみようか
結局タイトルによるところが大きいわけで、2Dも3Dも表現の手段に過ぎん
KOFが2Dだから駄目なんてのは単なる思考停止。MIが言うほど売れたか?
>>81 だから12の時みたいに「過程が大変でした」アピールをするよりも、
13ではゲーム性云々の紹介に力入れてたんじゃね?
芋屋の3Dじゃ
KOFも閃も同じ舞台には立てないだろうけどね
つか、もし14があるとしたら…
シェン、デュオロン、オズのチームとかだったらマジで受ける
>>86 では最近売れてる2D格ゲってなんだ?
芋屋を叩きたいのかは知らないが売れてる2Dのタイトルが皆無なのは事実だろう
2Dだから絶対に売れないとは言わないが2Dでヒットは難しいと思うぞ
グラフィックは作品を重ねる程に洗練されていくのが通例だからな。
このドットでのシリーズが続くよう芋の生き残りを願うばかりだ
>>82 KOF13別に出来悪いとは全然思わないけど?
バグ関連はちょっと何とかしてほしいがそれでも久々に面白いKOFだとおもうよ。
ほんと芋はアンチが多いなw
>>85 3Dだから売れてるんじゃなくて、売れてるタイトルが3D表現を採用してるだけ
まぁ現行3Dに追い付く技術力がないから2Dやってるわけで、KOFが3Dになれば売れるか?と言われれば絶望的だと思う
SEがあんまこだわってないのは良くわかる
総じて炎のエフェクトつくやつはしょぼい爆発音も94とかは
ありえない音すぎて面白かったけど
3Dや2Dとか関係ない
もう芋屋の作ったゲームはどんなのでも売れないと思う。
いままでの対応が悪すぎたからそのツケがきてるだけ
>>90 こいつ少し上のレスも読まないのか
>>93 バグ報告したらネガキャン扱いする信者よりはマシ
>>94 だが2Dで売れてる格ゲがないのも事実
それこそ売れてるタイトルは全部3Dだからは逃げじゃないのか?
なんなんだこの人たち、何を争ってるんだろう
自分の勝手な思想語りは他でやってくれないかな、気持ち悪い
そもそも格ゲーでヒット出すこと自体が難しいでしょ。
ドットでやりたきゃやればいいけど作業効率や演出部分での画面栄え進化は止まるよな。
キャラやリミテッドでキーフレーム絵の繋ぎ合わせ平面アニメーションだし。
芋やに技術望んでも仕方ないから、せめて対戦ツールとして面白くなればいいと思うが。
バッタゲー過ぎる部分はもう開発者や今残ってるプレイヤーの好みなのかね。
>>90 BBが売れてるじゃん
あれ一緒の手法だぞ
キャラ12人で少ないけど
BBは10万売ってる
スパ4と売り上げそこまで変わらん
>>90 BBは一応2Dだな。あとはメルブラでも
逆に売れてる鉄拳やスト4は「3Dだから売れてる」訳じゃない
あと芋屋の先を憂いてはいるけど叩く気はないよ
だからこそ今回の不発を「2Dだから駄目なんだよ」とごまかすのはどうかと思う
このスレ見てるといかにアンチと信者は気持ちが悪かがわかる
90年代前半からSNKリース筐体で培ったお子様層が90年代後半に
実を結んでその後新規ユーザーのことなんて無視してゲーム作ったから
今ユーザーがいないんだろ、ゲーセンやゲームコーナーの類も減ったし
>>81 こういう考えされるなら、格ゲーの絵って4ドットぐらいの点で表現した方が良さそうだな。
手足を1ドットで表現して、個性は色で。
なまじ頑張っても売上はじめ結果が悪かったら全てダメなら、最小限の苦労で済ましたいだろう、芋屋もw
個性があるとノナがイヤだ、アテナラルフクラークがブクブクしすぎと注文しか増えないし。
最適化する時代がどうやら来たようだ。
極論すぎるが、こいつの考えが根付かれてるんだと芋屋のドットリニューアルが完全な無駄骨。
>>100 SC鉄拳スト4と全部3Dだが最近はそうでもないぞ
あとMvC3も売れそうだしね
>>102 国内売り上げだけで比べたらそりゃ変わらないだろう…
>信者よりはマシ(
>>106 ファミコン時代のくにおくんやれってことですね?
みんなもうプレイしたのか…うちはまだ入荷してないっぽいから触れない
芋屋のマネキン3Dじゃだめだろう・・・
キャラクターイメージが2Dイラストなんだから
それにあわせたモデリングを表現できれば
ちゃんと支持は獲得できると思うけどな
閃は何度も言われてるけど、北千里イラストを再現したモデルで
ストWみたいに2D格ゲとしてのサムスピに準じたゲーム性なら
全く違った結果になったと思うわ
>>107 3Dがどうこうの問題じゃないと思うが
単に外国ウケするキャラがいいからでしょ
じゃあ3Dのバーチャはなんで海外全く売れないの?
>>109 くにおの目が気に入らない!なんでみんな同じポーズなんだ!
という論調で批判されるのでもうちょっと個性を無くさないといけません。
もう2D3Dはいいよ
他ゲー比較ももういいよ
13のことを語ろうよ
>>107 いやいや、売れてるのがあるのはわかってるよ。
他のジャンルに比べれると、どうしても難しいよねってこと。
そんな状況でも売れてる作品がある以上、言い訳とかにはならないけど。
全国のもう稼動してる皆、オラにK'と京の対策を教えてくれ!!
ホントこれからまず遊ぶにはこの二人の対処法が知りたいわ。安心して1クレが入れられん。
>>112 上でも言ってるが3Dだから全部売れて2Dだったら全部売れないと言ってる訳じゃないぞ
タイトルにも依るが現状3Dの方が売れ行きも良く2Dは皆無だから売れる可能性は低いって事
あと海外受けするキャラを入れたら海外でも2D格ゲが売れると本当に思ってるのか?
ふと思ったんだが3D格ゲもグラフィック変わるとファンから
文句言われんのか?体型とか顔とかで
>>114 したらばでも調整不足、バグの早期対応もとめる声が出てるよ
闘劇の予選まじでどうするんだろう
8/1からじゃなかったっけ
>>118 アレは2Dからだがスト4とか稼動前はお通夜だったじゃない
それでも演出やら内容やら知名度で流行って売れたけど
KOFというゲームがバッタゲーだということをしっかりし理解しているのに
強昇龍系でしっかり対空しない人が多すぎる気がする、なんで?
>>86 MIは10万以上売れただろ。芋の大ヒット作品
>>103 いや、3D関係ないってのは違うだろ
鉄拳なんてゲーム性変わっちゃうし表現力の違いは大きい
2Dで一番ヒットしてるのはBBですら表現的に
これ以上の伸びはなさそうだからなぁ…
もう13のプレイ内容の話しようぜ?
ラノベ染みたキャラ萌え話や、憶測の範囲を出ない物語の話は専用スレ立てて
そこでやってくれないものか…正直スレがそれで埋まるのは切ないんだが。
それとも田舎はまだプレイできる店舗が少なくて、ストーリーを語るくらいしか参加できない感じなのかな?
それだったら申し訳ない。
>>118 顔のモデリングが前作から余程変わったりしなければ
2Dよりも風当たりは弱いかもね。
でもナムコ格闘はよく文句言われてる。SC、鉄拳ともに。
>>117 変わらないと思ってるよ
去年のアメリカでのクソゲーじゃなく「一番期待はずれだったゲーム」でダントツKOF12が1位だったのはめっちゃ印象に残ってるし
それにKOFのキャラで3Dとかウケ悪いのみえてるのにどうしようもなくね?
キャラゲーだから鉄拳みたいなグラじゃないとキモくなるのみえてるし
>>123 ツイッター上で子持ちの腐女子が
動画でED見れた、ゲーセン行ってないけどvv
とか今度はスケブもってゲーセンへ見に行こうとかやっている時点で
察しろ
ここで13の話をするのは不可能か
稼動一週間持たなかったな13
>>120 2Dから3Dじゃなくて、例えばバーチャや鉄拳の場合はどうなのかなって話
そういえばUSBで修正って
ゲーセン側に修正データ入ったUSB送られるのかな
それともUSBはゲーセン側がUSB用意してデータが公式で配布される形とかになるのかな
どっちにしろ面倒だよね
本スレで攻略NGなのか…
>>125 そこは作り方だろう、スパ4路線で作ったり
今更MIレベルのグラだったら3Dだろうが売れないと思うしな
>>129 そっちは基本劣化がないからな
けどSC4辺りはバタ臭くなったと言う批判は一応あったか
>>123 ネタも振らずにそれは無いんじゃね?
振ればそれなりに食いつくとは思うけどな
俺? ・・・活動圏内に入荷されて無いぜ?
>>129 3Dはたいていグラの変化=進化だからあまり叩かれない
吉光みたいに変わることをネタにするキャラもいる
残念ながらKOFは2Dグラの「進化」とは捉えられてないんだろうな
>>130 基盤生産して交換するよりよっぽど楽ですばやく対応できると思うけど
>>130 旋光の輪舞DUOってゲームでは前者をやった。
ちなみに無償。
まぁほんと、ゲーセン側にはお手数かけますって意味でも芋屋的に気乗らないかもね。
オペの機嫌をこれ以上損ねるのも次回作にまた更に響くし。
>>127 あぁ、確かに腐女史臭いスメルが漂ってはいるが、そういう感じなのか。
ぶっちゃけプレイ内容に触れずにアッシュ編のストーリーを掘り下げて話すだけなら
「KOF XI&XIIIアッシュ編」みたいなスレを該当板に立てて、そこに籠って貰いたいんだが。
それストーリー云々の連投って結局はXIも兼ねてる訳だし、何より格闘ゲームの内容に触れないで
ぐだぐだとキャラや物語に対してラノベスレかのように連投してるIDが目立つのが、なんだかな。
USBアップデートはそこまで費用かからないし、かなり現実的な話だよ
普通に家庭用出したときに修正パッチを出すことより金かからないんじゃないかな
>>134 残念だが他ゲー比較に流されるのがオチ
もうここには報告しねぇ、ってキレて去ったロケテ参加者もいたしな
日曜だねえ
でもほんと、MVS時代よりオペレーターには高い買い物させてるんだし
あぐらかかずにアフターケアにも応じていいと思うんだけどなぁ。
闘劇近いからまぁ、大幅バランス調整はやらないほうがいいけど。
>>142 今回の闘劇はあくまでエキシビジョンみたいなもんだから
これで仕方ないんじゃないか?11みたいにバグ禁止みたいな感じで
もっとバグが細かく見つかってから修正してほしい
一度きりしかしてもしなさそうだし
ゲームの中身が自社内でいじってるものだったら
対応は早いだろうけど
外注が複雑に絡んでいたら
修正とか大変だろうなあ
で、お前らメールは送ったん?
今時usbなんて500円もしないしな
郵送しても1件あたり1000円以内で収まる
バージョンアップごとに基盤交わされたり交換に費用かかったり
メーカー、オペレーター、ユーザー負担が少ないのが
オンラインでインターネットからデータ(パッチ)受け取ってゲーセンで
USBでアップデートするのがみんな幸せになる方法だろ
イレブンも確か闘劇予選で初お披露目したんだよな、ガー不からの永久
そういやスレで
「ウチはKOF支援します!3台入れます(キリッ」
って宣言してたオペ(笑)がいたけど、彼の店ではどうなんだろう
その後を書き込んでくれないかな
>>147 普通の店で売っているようなUSBドングル使うと思ってるのか?
プロテクトとか必要だろうが
予選は間に合わんな
>>146 なんだその500円てのはw
まさか普通の市販品を考えてないよな?
>>150 基盤にヴァージョンアップに使うためのプロテクト組み込んだの
一つつければいいんでねーの?
仮に、KOF以外のドットゲーを希望するなら、今需要は何があるんだろう?
やっぱりMOW2かな。
俺はもう、KOF以外のタイトルなら何でもやりたい気持ちになってる位だけど・・・
UMは嫌がられてる面もあると思うけど、ワーヒーUMとかサムライUM(サムライ・月華・ニンジャマスターズの合作)とか
出るなら、確実にやりこむけどね。
こういう潜在的な要望って、芋に伝えても意味ないのかな。
というか、そもそも誰も望んでないか・・・w
>>154 だから芋屋が作るとこうなるから問題なんだろうが
MOW2なんて芋屋から出した日には
それこそ終わりだろうよ
>>154 望む声はあるだろうが、叶える側の芋の発想が斜め上すぎて
未プレイヤーの隔離板状態だなここ
>>150 NEOPASSWARDを入力してくださいってか
やりこんだ
>>158様が俺達を導いてくださると聞いて
>>154 新ブランドなり新作なり立ち上げて欲しいのは禿同。
いつまでもKOFばかり出してるのも客付かない理由な気がするんだわね。
なんでこのスレにいんの?って奴が多いなー
そりゃ純粋なプレイヤーは来なくなるわ
>>161 それは揚げ足取り杉
日曜のこの時間に書き込んでる人間は俺含め、ゲーセンに行く様な
奴じゃない
ま、これからちょっと近所に入荷してるか見てくるわ
スパロボとかそれ以外のゲーム見ても
ドット絵自体は今でも需要があるよ
ただ3Dに比べて手間がかかるのが問題
いや02UMをずっとやってた身としては
あんましこのゲーム聞くとこねーんだよな
そのままのノリで戦えるから
だから普通にしたらばでコンボだけ見とこうって思ってる
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 15:15:15 ID:nNNFHdGv0
どっかに対戦動画あがってないかなー
エヌアインでさえすぐあがってたのに
>>163 こんなアホらしい空気じゃプレイ内容触れろとか以前の問題だよな、
普通のプレイヤーならスレ開いて速効でおさらば
02と共通しつつ違う部分ってのはクイック発動後の自動ダッシュかな
コンボは楽になったけど崩しとしてはあんま使えなくなったな
でも「普通のプレイヤー」が他に集まってるコミュもないし、ゲーセンも過疎
そもそもいるのか?というのは誰しもが抱く疑問
ゲームの話なら素直にしたらば行く事をおすすめする
少なくともゲームやる人にとってはこっちより有用だろう
こっちは文句いうところ
パッチが配信されるようにキャンペーンはってると思えばいい
そしてこういう煽ることしか脳がない輩が粘着してるから仕方ない
質問すらこねー
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 15:24:34 ID:OBNg1YcKO
ジャンプ攻撃の判定強くないと何も出来なくない?
いつも思うがちょっと酷すぎ
今回出しとけ下段コンボからのドライブ関連技で瞬殺じゃん
正直、こことは関係ないのに「ツイッターの腐女子うんぬん」言ってるやつはやつあたりとしか思えん。
あいつらが嫌ならツイッターやめればいいと思うんだが。
それとも、ああいう慣れ合いが好きでやめられねえの?
02と変わらんよ
理想は02UMのシステムでドットが13レベルでしょ
いつかは実現してくれると信じてる
>>179 それはただ単に02UMHDRemixではなかろうか。
したらばも過疎ってレベルじゃねーぞ
>>177 みたくないならツイッターやめればいいとか
それこそ嫌ならスレ覗かなければいいっていうのと同じじゃないか
ネタバレは書き込むな
キャラ攻略は書き込むな
何しろというんだ
KOFEX1が酷過ぎたせいでせいでEX2が売れなかったことを思い出すな・・・
せっかくストW何ぞよりはるかに安いの筐体セット売りのほうが
選考出荷だなんてせこい真似して稼動数を絞ってもなんもいいことないのにな
>>182 ここで永遠に芋屋叩きをして自分が優位に立っていると思いたい
オタニートだらけだからしょうがない。
このスレに希望を見出すのは諦めな。
FF8が酷過ぎたせいでせいでFF9が売れなかったことを思い出すな・・・
腐女子叩きをして自分が優位に立っていると思いたい気持ち悪い童貞も一杯いるよな
ウメハラがやればなんでも流行る
したらば昨日のアクセス数意外と高いな
その割に書きこみはあまりないけど
ベティの衣装が変わったのが許せなかったが、色調似たのあったから我慢してる。
新規でこういうのが現れると、02UMの食傷気味感が改めて沸いてくるなぁ。
なんてったって02からの流れで10年前の作品みたいなもんだし。
ID:QySIBxoaO
抽出:21
こいつ昼から必死でアンチ活動ですよwww
必死過ぎてキモイ
ああ、夏休みだもんねw
やりたいけど近くに置いてない
すごくやりたいのに…毎日でもやるのに…文句言う奴の側になんか置かなきゃいいのに(´・ω・`)
電車で1時間のところに置いてある俺はまだマシな方か・・
遊んできたけどシフトなしの11みたいな感じのゲームだな。
てか俺のオズワルドさんがいないんだけど。
>>194 そっちも大変だね
こっちは車、しかも高速で一時間くらいかな
バスで20分くらいの所だけど、休日にわざわざ行く気になれないなぁ。
未だ喫煙者垂れ流しだから、煙たくて目も頭も痛くなるし(´・ω・`)
でも流石に連休、明日は友人と行ってくるぜ。
>>195 どういう訳か、俺のオズワルドさんもいなかった。
まあ単体売りになったらもっと店舗が増えると信じて待つしかないよね
こんな流れの中あえて聞いてみるけど
アッシュとダークアッシュの性能差はどの程度の違いがあるんだ?
ダークアッシュ専用の必殺技とかあるのか気になるな
>>195 どういう訳か、俺のアメスポもいなかった。
94からチャン、チョイ、ハイデルンがいないのはべつによかったんだけど
つーか今回も未完成だろ
なんでラルクラにノーゲージ切り返しがないのにKにノーゲージ無敵飛び道具ナロウ確反なしとかやるのよ
>>192 抽出したなら中身も全部読んでくれよ
俺は他ゲーはどうでもよくて、みんなに13自体を語ってプレイしてほしいんだってば
でも夏休みスタートのこの2週間をゲーセンにもうけさせないとか
何のつもりなんだろう
ゲーセン行くと必ずと言っていいほど頭が痛くなるんだが、あれは煙草のせいだったのか
休日だからってのも有るけど凄い対戦盛り上がってて一回もプレイ出来なかったw
まぁ、あんな大勢の前でプレイする勇気も無いんだけどね
2001といい最終章は公式サイトにボスキャラ載せない流れなのかな
どうせなら載せてほしいけど
サイキの黒い炎をなんて呼ぶのかとか気になる
ビューリックスはBBが使うからどうせ入らない俺のホーム
うちのホーム、KOFには積極的な方だけど単体売りじゃないと入荷してくんない・・・
セットのみと先行とか絶対やめた方がいいと思うわ
ブラストシティに入ってる店あったけどなんかさびしいんだよね
あと 2つを選べるモードはデフォルトにしてほしいちゃんとついてるんだから
AC と BCD
CD A
AC
BDだw
今出てるアルカディア、13のために買う価値ある?
今日初めてやったが肉ダルマダムの背景またあるのかよ
そして関取で同じようなのうぜえwwwww
ここ背景にナコいたように見えたがあってる?
CPUのキングが延々とストライク系撃ってきてうざい
>>182 休日のこんな時間にゲームやってねえ腐女子をたたいてるくらいなら
今からゲーセン行ってKOF13やってくればいいんじゃないか?
BCD
A
これって昔は小さいゲーセンだとSNK格ゲーでデフォだったな
98あたりからボックス配置しかみなくなった。まだこの並びあるんだな
ABCD ってのもあったな
本当に真横だったからやりづらいやりづらい
>>204 ゲーセンみたいな狭い空間で、すぐ脇やギャラリー連中の手に
煙草が添えられてる訳だから、煙草を吸わない人達からしたら
とんでも空間なんだよ、あれ。頭痛は科学的に実証されてるし。
神奈川県の松沢は頑張ってるみたいだけど、まだザル状態だから、もっと声高らかに頑張ってくれ。
何より未成年も多く存在する場なのに、国は何考えてるんだとw
「未成年には、断固として煙草は吸わせない」と言いつつ、
吸う気も無い未成年に副流煙を吸わせる事には何も動かないってw
D とか結構馴染んでたけどな
ABC
なんですかそのBBみたいな配置は
俺もタバコ止めたからいきなりたばこ臭い所行って長時間ゲームをやると頭痛くなる
あれって血液の流れが悪くなって痛く鳴るみたいだからこまめに水分とって多少体動かすとすぐ治る
今禁煙のゲーセンってあるのかな?13やりたいんだけどね・・・
ゲーセンが禁煙になったらますます客足が遠のきそうだから、考えもんだな。
でも禁煙になったら行くって人もいるから結局そう変わらないのかな。
わざわざゲーセンに行かなくてすむ、ってのも家庭用の大きなメリットだな
俺、だいぶ前にタバコが辛いって書き込んだら、ゲーセンくる方が悪いとか色々言われたわ。
吸わない奴は行かない方がいいだろう。
服に染み付くのが辛いし、帰りの電車の中じゃ隣の人に申し訳ないし。
場所によっては、何ここ喫煙所?みたいな空間があるしな
デカい直営店なら分煙機置いてて、そこ以外で吸わせないようにしてるね。
メダルコーナー以外、筐体に灰皿自体置かなかったり。
けど個人ゲーセンで分煙機置いてくれてるとこは少ないなー。
でもやっぱり分煙じゃ限界だわ。
しかし禁煙は難しい。タバコ売ってるゲーセンだってまだ多いしね。
タバコがイヤと言われると割と弱る。
>でも禁煙になったら行くって人もいる
そういう人はむしろ少数だろうな。ゲーセンって喫煙とセットってイメージある
俺自身昔はかなり吸っていたからゲームやりながら吸うタバコの旨さやタバコのにおいがするあの空間の良さは分かる
ただ止めてしばらく時間経つともう煙は無理w家庭用待ちかなやっぱり
タバコくらい吸わせて欲しいなあ。
あと、自分みたいなカムバックした人間はゲーセンの雰囲気が昔と変わってて
ちょっと入りづらい。ほんと、長居しづらい。
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>223 あの嫌な臭いが服に付着すると、家に帰ってきても室内で臭うんだよなぁ。
しかも一日では取れないし、完全なる被害者たる泣き寝入り状態だよw
ゲーセンが快適な空調なら、もっと足を運ぶのに億劫になる最たる理由が
喫煙者の存在・煙草の気持ち悪い臭いなんだよな…吸いたい人は吸ってれば良いけど
吸いたくない人が存在する空間で吸うのは、倫理的にやはりよろしいもんではないよ。
松沢のスローガン「吸わない人には、吸わせない。」もっと頑張ってくれ。
んで、これ東京にも持ってきてくれ。
02関連に、流石に飽きが生じたというのもあるけど、あの気分が悪くなる空間に
いたくないって思いもゲーセン卒業してしまった大きな原因だから、どうにかして欲しいな。
今の時代求められてるのは大型ゲームやプライズ、メダルが中心の
「アミューズメントスポット」であって「ゲーセン」じゃないって事だ
明るく、清潔感があり、禁煙で、親子でも楽しめる、ってイメージの
嫌煙家の自分としては願ったり叶ったりだ
受動喫煙最悪、こっちは煙草なんて吸いたくないのに健康被害のリスク背負わされるとかありえんわ
もうね、サーセンとしか言いようがない
ゲーセンも将来的には禁煙かもな(;´Д`)y─┛~~
>>233 パチ屋くずれのゲーセンの時代は終わったんだな。
2時間CPU戦やってきた
誰も乱入せず
つかお前らゲーセン行けよw
>>232 俺のオヤジなんか、家でタバコ吸うの禁止されてるから、隠れて吸ってるのを指摘すると
「吸ってないよ!どこが臭ってるんだよ!」
と、真顔で反論するのスゲー笑えるんだが、吸わない人は臭いに敏感だから隠し通せるわけが無い。
吸ってから数分間は、その人の吐く息も臭いんだし。
しかも間接的に吸う煙の方が有害だし。
電車でタバコ臭する奴が近くに来たら逃げ場が無い事を考えると、ゲーセンはまだ、
店に入る入らないが選べる分、マシかもな。
服に臭いが染み付いた状態で、電車の隣に座ったのが女性だったら、もう恥ずかしくて早く降りたい気分になるw
ま、これからは家庭用メインになるだろうし、いいんじゃないって感じだわ。
禁煙にしたところで嫌煙家が店に来る保障なんてないが
今いる喫煙家が離れるのは確実だし難しいところだね
現状、タバコが我慢できない人は家庭用待つしかない
俺の良く行くゲーセンは6時から喫煙可能とかだったかな、それも結構昔の話だけど
ジャンプ判定強いバッタゲーで
下段超ダメ出し得コンボで一瞬で終了
13初めてプレイして腐女子がストーリーやキャラを
楽しく自由に語るのもありだと思った
そのぐらい初心者や中級者には辛いゲームになってる
昔のシリーズは攻撃後のストップが長くてカチッとしてるから
連携やらコンボが比較的簡単だけど、今作は軽くて繋がりにくい
通常攻撃の出が速くリーチがあるキャラがバッタしてるだけで勝てる
とにかく格闘ゲームはこんな感じに退化していくなら終了していいと思った
手さばきが器用な格ゲーマニアのみ楽しめるゲームなんてもう必要ないよ
>>238 どこの店だよおう、教えろよ
CPU戦やりたい放題か
つまりゲーセン行く時は服持ち込んで帰りは着替えろって事か把握した
>>245 都内?だったら今から電車乗る
どっちみち地元の過疎ゲーセンに今から行く予定だけどね
別に答える義務も無いが答え大ざっぱすぎだろw
さてとゲーセンで一服してくるかな(;´Д`)y─┛~~
関東ワロタwwww
せめて何県かまで書いてやれよw
10回程度対戦して、少なくとも12よりは面白いね。
しかし、ドライブ関連はいらない気がしてならん。個人的にどこキャンが嫌いだったからだけど。
何だかんだでUMもそこそこ人気あるし、こういうオリコンっぽいのが好きな人が多いんだろうか。
>>251 システムとしてはいいんだが暴発して(ry
暴発でEX必殺が出る事が多い
アキバですらトレモとCPU戦しか回ってない店が有ってワラタ
過疎ってるとこある意味羨ましい
早くエリザのED見たいぜ…
入荷して初めての日曜だぜ?大丈夫かよ・・・
>>252 都内「から」?どこだよwwwww
下手くそだから猛者がいそうな秋葉原は無理だ
乱入恐い
過疎ってるとこの店名かいてよ
なんで店名を書かないんだ
むしろ稼動初日から最大勝利数が2勝のところもあるんだぜ・・・
どうも入荷してる場所が少なすぎるんだよな。
8月まだかー。
嘘なんでしょ
過疎って言いたいだけの
>>264 いやー、過疎ってるトコは過疎ってるっていうのもわかる。
どんなタイトルでも今起こり得る状態だし。
そこを埋める意味でも、過疎ってる店の名前をしたらばでもここでもどんどん書いて良いと思う。
煽る意味で過疎過疎言ってる屑は死ねで済ませば由。
川口は対戦してるのみたことないぜ
>>265 だからさ店名もかかないのはただの煽りでしょって事
なんで店名書かないんだ
独占できなくなるからじゃね?
店名書かないヤツ、もしくは嘘店名書くヤツは単なるアンチだと思えばいい。
>>216 懐かしいなw
>>218と
>>220は知らんだろうが、昔の青い屋根付きのちっちゃい横並び筐体にあったのよ
このABCが横並びになってる配置が影響してか、昔のシリーズはABC同時押しコマンドが結構あった
懐古ですまん
田舎のゲーセンって何入れたって過疎るんじゃね
むしろ今対戦さかんなゲーセンってどこ?
>>274 273の口ぶりだと頭狂都にはいくらでもあるんじゃね?
なんだこの3キャラの強さ!まじパネェ
おい!今ゲーセンにいる奴ら!今すぐラルフ、リョウ、クラークで
乱入するんだ!間に合わなくなっても知らんぞーー!!
これ調整したスタッフふざけんな!
京だろーがK´だろーがボコボコだよ!勇者になれる!
頭狂都・・・だと
ジャンプ強キック強すぎだろー。
毎回言ってるけど、今回はヤバイ。
対空無いキャラはかなりきつい。前転で避けても隙がでかいから、通常攻撃で前転終わり際を刺される。
ジャンプの出だしを潰すしかないのか。
大都会(笑)の商店街近くのゲーセン行ったらプレイヤー俺ともう一人ぐらいしかいなかったな
じゃあ行ってみるかな…頭狂都
まあ俺は対戦できればなんでもいいんだが
田舎は流行らないとか、2Dだからしかたないとか、毎回責任転嫁がすばらしい
田舎はマージャンのゲームやパチスロに人がいるイメージ
いや、正にそんなだよ
まあ基本まったりしに行くところだからな
店名とか書いたらばれるし書きたくないよw
過疎ってるのは事実
俺はこの2日でCPU戦2時間やってる
みんな13稼動してる一番近いゲーセン行きなされ
2時間×2で4時間だわ
>>157 . キタ━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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>>284 えらそうに書いてる割に証拠出せねーの?ばれたら困るのかよwww
てか、過疎ってる過疎ってるって地域差やゲーセンの場所にもよる
俺の地元も対戦盛んなゲーセンもあればCPU戦しか出来ないゲーセンもある
盛んなゲーセンとかしたらばとかで聞いてみろよ
遠慮しなくていいからしたらばでなくここで挙げろよ
とりあえずアルファはなかった orz
>>287 なんでそんなにつっかかるのか分からん
俺はこの2日で4時間CPU戦をやったって事実を言ってるだけ
別にKOFの評価下げようとかそういう気持ちはまったくないよ
俺が言いたいのは家にいないでゲーセンに行けって事だ
>>289 だから練習したいから紹介しろよそのゲーセン
そこで練習して都会で勝つためにさ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 18:45:31 ID:wL08XR5WO
こいつらが家から出る訳無いじゃんw
とりあえず練習したいやつは川口東口のゲーセン行けよ
店名は知らんが2件とも過疎だから
>>290 バレるからいやだよw
夜は対戦できるから問題ないし
別に突っかかってる訳でなく此方も事実を言ってるだけだろw
過疎報告がしつk−から煽りじゃないなら店名挙げてみ?は至極最もな突っ込み
それをスルーして何言ってんの?って話
ゲーセンに俺も行きたいが俺は夜勤でな、今から1時間もせんうちに仕事だ
訳の分からん話のすり替えはやめろ
295 :
292 :2010/07/18(日) 18:48:03 ID:QySIBxoaO
よく考えたら、ここで晒したおかげで人が集まって
「盛況だったぞウソツキ!」って言われても嫌だなw
>>294 川口のゲーセンも過疎みたいだから行けば?
俺の所はもっと遠い
いいから宣伝してけよテンチョー
乱入して欲しい奴はわざとヘボいプレイ見せて「ほら怖くないよ、だからボクとあそぼう」って
安全物を装ってみたら?
なんか頭おかしいのが多いな・・・
ゲーセン行って来てプレイして過疎ってたって報告したらいきなり喧嘩腰だし
つーか黒アッシュ強いよ。大門さんいりゃ楽勝だけど
俺としては対戦盛んな方を晒して欲しいわけだが
「過疎地を晒せない奴はネガキャンのアンチ」みたいな空気になってるが
やたら過疎を否定して叩くくせに盛り上がってる場所を言えない方がおかしい
もっと対戦しようぜー
>>300 練習用とガチ用のゲーセンが欲しいだけなのになんで脅してるように見えるの?
つか秋葉でも過疎ってるらしいじゃん
今週行く予定あるから寄ってくるよ
地元のゲーセンじゃなきゃいくらでも晒せる
被害妄想甚だしいしスルー安定
しかもさっきから携帯でバレバレの自演してるしマジで哀れだ・・・
ほっといてやれwww
ID:p9Y6NelL0
どうせならもう言わなくていいから消えてくれ
ID:p9Y6NelL0=QySIBxoaO
書き込み時間から見ても間違いないwww
カントウワロッシュ
けっきょく教えてくれないのか・・・なんのための2chだよ
>>305 なんで消えろ言われるかわからんw
こないだ基板うpする前絡んできた奴らと同じ匂いするわ
すぐにアンチだネガキャンだっておかしいだろ
ゲーセンにも行かず、ゲーム買わない、そんな口だけのファンこそ消えろよ
口だけのファンっておまえじゃね
アンチっぽいけど
お前らの足は何のためにあるんだ・・・まったく///
>>306 残念だがウチのPCはDIONで書き込み規制中なんだ
だから朝から携帯で粘着してる
そもそも今アルファ付近のラーメン屋でラーメン食ってるから自演無理
チラ裏書かせんな恥ずかしい
さっき40連勝したら誰も乱入してこなくなったでござる
NG余裕でした^^
>>311 基板買って、13もやりまくってるのに?
基板はこないだうpしたから過去スレ見てくれ
13はコナミのせいで基板買えないのが残念
>>308 一応答えてやる
ただ俺は広島勢だからお前聞いても役立つとは思えんぞ?w
広島ならアミパラ広島店が対戦多くてお勧めだ
練習したいならタイトーとかCPUやるならいいかもな
じゃあお前が答える番だぞ?
俺今週仕事で関東行くから寄りたいんで頼むわw
稼動した週の日曜昼にかろうじて台は埋まってるけど
トレモとCPU戦だけってヤバいだろ…
>>309 今はゆっくりと対CPUやトレモで練習したい時期だから、常識的に考えれば言わないだろうw
自分の所も過疎ってるというか、デモ垂れ流しで凄い良い場所だが。
んあ
カラテとかビッグベアて次回作での裏キャラなんじゃ・・・
>>307 そら無理だwww
でも答えてくれて本当ありがとう
こっちは盛んなゲーセン見つけてない
書いたとおり川口は過疎
322 :
321 :2010/07/18(日) 19:07:52 ID:QySIBxoaO
つーか埼玉は全部過疎だと思うから練習したけりゃ無難な地域
千葉、群馬のがまだ人いる
まあ、ロケテ盛況だって書き込みあった店が実際の現場はその時間●人しかいなかったとか
別所で報告されたり
過疎なロケテを盛り上げるために店名聞いて
スタッフのお友達にさくら要請とかよく聞く話だからねえ
2chで店名教えたら変なのが来て、貴方もあのスレの住人なんでしょとか馴れ馴れしく
仲間意識もたれて、つきまとわれたりとかあるから
そう簡単にねえ?
また変なの来た
ID:p9Y6NelL0は
あの基盤を一々うpした奴か・・・
関わるのやめよ・・・
327 :
321 :2010/07/18(日) 19:22:33 ID:QySIBxoaO
あー、俺もうっかり晒しちゃったけど、話し掛けられたらやだなぁ
過疎地は晒しづらいね
話しかけられる?
何で?
>>327 そう
確かに仲間が欲しいから、対戦相手が欲しいからと言って
簡単に晒せない事情もあったりする
話しかけてきた奴が紳士ならまだいいが、ちょっとやばいのだったりすると・・・
>>328 だから変な仲間意識を初対面の相手に対してもってるわけよ
ここ何のスレですか?
今回、ジャンプ攻撃の判定、持続なんかの調整がかなり適当な気がする
デイトナV 川口市芝新町4-30 星野ビルB1
AM PIA川口店 川口市栄町3-1-16 川口共同ビル
アドアーズ川口栄町店
川口ってこの三軒か
ほとんどバラしてるじゃねーかw
周りのバカがこれの対戦に盛り上がってるからガンダムNEXT空きまくりで俺うれしい
なんかKOFってリーマンのプレイヤー異常に多くね?格ゲー世代だからかな?
埼玉の狭山キャッツアイは木曜に行けたとき4人ほど対戦できた。さすが50円。
337 :
321 :2010/07/18(日) 19:37:06 ID:QySIBxoaO
川口もうかんべんしてww前に話し掛けて来た人がアレでちょっとトラウマなんだww
池袋GIGOは対戦してる
もっともスト4もBBもエヌアインもバーチャも鉄拳もGGすらも全席埋まってるから、13が盛況といえる状況かは分からん
2台しかないし、通路狭くて13目当てのプレイヤー総数は不明。地方から来るのは辛いかな
そうかまずどこが空いてるとかの情報出しから始めればよかったんだ。
オペレータ的にも現状把握しやすい。
>>321の気持ちはわかるなあ
俺もゲーセンで話しかけて来た奴が顕彰会の勧誘だったことあったし・・・
横浜市民だけど、皆も気をつけろよ。
空いてるじゃなくて混んでる方から(ry
>>340 ごめんねもうお母さん出てくからごめんね
kofの陰すらない南房総涙目
申し訳程度にあるゲーセンは糞みたいなレースやパチスロみたいなのばっか
格ゲーだって鉄拳しかない
まじ終わってる
>335
KOFと言うか、SNK格闘が一番盛り上がっていたのが、95〜98年辺り。
当時中学生〜高校生だった奴らは大体20代後半〜30代前半。
おれ川口のゲーセンちょいちょいのぞくんだけどww
とにかくバグ関連は早急に対処すべき
芋は闘劇で13アピールしたいんだろうけど、
そんな場で固まるバグや焼失バグがおころうもんなら完全に逆効果
不知火舞詰んでない?
看板になって参戦したのに、もうちょっと考えて調整出来なかったの?
ロケテして逆に駄目になったんじゃない?バグも多いし
タクマのEX疾風脚もコンボ極めてる人が、使うとホントにバグキャラね
反撃不能のバッタ下段コンボ瞬殺ゲープロい人以外お断り
>>347 何で断言できるんだよw93〜95がピークだったのは君の地元の話だろ?
もうそいつには触らんほうがいい
>>345 龍虎2やワーヒー2あたりの頃(93年?)からKOF98の頃までじゃないかな?
KOFは97あたりから対人志向で、コンボ当然な感じになってきてどんどん
別ゲーになってきた感がある。そして一人プレイの筐体も無くなって
アケ格ゲーオタ以外は過疎るまでプレイお断りな雰囲気…
というのが三十路でオタなぬるゲーマーの俺の感想。
よくも悪くもMUGENの影響で
KOFに興味持ってる中高生もいるだろ
龍虎チームED
サイコソルジャーと同じようなところに3人とユリ、そしてなぜかキングが一緒にいる
見えるのは全員上半身のみ(ここ重要)
インタビュアー「なるほど、極限流チームのみなさんが、今大会に掛けた気持ちがよくわかりました!」
インタビュアー「それでは、極限流チームに近しい方々にもお話を伺いたいと思います」
インタビュアー「ではまず、ユリ・サカザキさん!」
ユリ「はーい♪」
インタビュアー「KOFの常連選手でもあるユリさんから見て、皆さんの活躍はどのように映りましたか?」
ここでロバートの顔が動き画面に指輪見たいのが映る、おそらくこっそりユリに渡そうとしているのであろう
ユリ「みんな本当にがんばったと思うッチ・・・・・・ じゃなくて、思います
インタビュアー「なるほど、それではちょっとプライベートなことも・・・・・・」
タクマがロバートの方を見て目線が上下上下
インタビュアー「ユリさんにとって、理想の恋人はどんなタイプの人ですか?」
タクマが口大きく開けて目は白目剥いて、顔はびっくり、何かに気づく
ユリ「そうですね、うーん・・・・・・」
タクマ顔は赤くなり怒髪天、体から黒い煙がプスプスと・・・
インタビュアー「身近にタイプの方はいらっしゃいますか?」
ロバート「ユ、ユリちゃ・・・・・・」
タクマ歯を食いしばってロバートは顔が青くなってびっくり(おそらく足を踏んでるかなにかしている)
ロバート「☆※*♪!!!!」
キング絵で大きく?
ユリ「そうですね、お父さんより強い人かな」
インタビュアー「なるほど、では理想の結婚相手は?」
ロバート何かを我慢している顔
ユリ「うーん、そうですねぇ・・・・・・」
タクマ「むあほん!ユリ、お前にはまだ早・・・・・・」
今度はロバートが歯を食いしばりタクマが顔真っ青で蒼くなる(おそらく足を踏み返された)
タクマ「ふぐあっ!」
今度はタクマ歯を食いしばってロバートは顔が青くなってびっくり(おそらくさらに足を踏みかえされた)
ユリ「ん〜、これも難しいなー、優しくて、紳士で、キリっとしてて・・・・・・
ロバートが歯を食いしばりタクマが顔真っ青で蒼くなる(おそらく足を(ry)
タクマ歯を食いしばってロバートは顔が青くなってびっくり(ry)
ロバートが歯を食いしばりタクマが顔(ry
ユリ「そうだ!キングさんみたいな人!」
キングユリの頭をはたいて突っ込む、まだやってる後ろの馬鹿二人
リョウ「キングが家族になってくれたら、俺も嬉しいな!」
馬鹿二人の応戦は速くなってく
キング「え?あ、いや・・・・・・」
キング顔真っ赤
ユリ「もー、キングさんたら照れちゃって!」
さらに真っ赤になるキング
キング「ちょ、ユリあんた、ご、誤解を招くような言い方は」
馬鹿二人はまだ続ける
リョウ「キング、道場住まいもいいもんだぜ!いつでも修行できるしな!」
ユリ「キングさん、もう決めちゃえば?」
キングさらに真っ赤に
キング「だだだから何を決めるって言うのさ!アンタがそうやってけしかけるから話が」
タクマ「・・・・・・どうしたねロバート君・・・・・・ずいぶん顔色が悪いんじゃないか・・・・・・」
ロバート「お義父さんこそ・・・・・・古傷が痛むんちゃいますか・・・・・・
タクマ「・・・・・・ほ、ほう、いつからわしは、君の父親になったのかな・・・・・・」
ロバート「ははは、はは」
タクマ「フフ、フフフフ」
リョウ「はっはっは、このチームワークこそが極限流の強さの秘密だな!」
>>354 それはあるね
MUGENを悪く言う人は多いけど、元ネタのゲームの宣伝にもなってるはず
無料で宣伝してやってるようなもんだ
なんでしたらばにあるのをわざわざもってjきて張るわけ?
バカなの?
とりあえずそんな人は今出てるUM2作と99、2000に]Tのプレイを推奨したい
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 20:22:18 ID:nNNFHdGv0
>>313 俺もDIONだが規制されてないぞwwwww
>>359 光は解除されてねえんじゃねえの
規制スレ見てくれば?
MUGENの話題持ち出すような奴は早く家庭用でないかなとか
言ってるだけの奴なんだろうな
>>351 は?98年とかねーよ
ガロスペ、サムスピ、龍虎とかがいつ流行ったかも知らないのか?
98とか言ってるやつこそてめーの地元だけだわ
ゲーセンにいかないエセファン多いから平気で93、94年より98年のがSNK盛り上がってるとか言っちゃうんだろうなあ
いいから今からゲーセン行ってKOFやってこい
>>360 それはさすがに極端
少なくとも半分ぐらいはキャラの追加とイベントシーンのボイスを望むが故のはず
ニセット入った、どっちもCPU戦
ギャラリーは結構いる、俺も含めみんな様子見(笑)
様子見かー・・・。もう1プッシュが足りないのかもしれんね。
コンボ動画とか技解説動画で既存プレイヤーの興味は引けたんだし、次はレクチャー動画がちょっと欲しいな。
せっかくあんだけ動かせる開発者が社内にいるんだし。
K9999は今どこで何をしてるのやら
>>365 乱入するのが怖いだけでしょ。
やってないけどKOFXIIになって技が大幅に変化したからなぁ
今日もXIIIでシェンの突進ガー不(ゲージ消費?)とか気づくまでに4回は食らったし
出もそんなに遅くないし、ああいうのだけで初心者をハメ殺せるわ
システムも大幅に変わってるのね
ブロッキングも無くなったみたいだし。
川口で池袋って言ったら電車一本じゃね〜かwwwww
98は97に比べて明らかに人が減ったからな
ストーリーが無い上に全体的にマイルド調整で爽快感が減ったから
上の対戦動画の8本目、庵がなんかのEX技で何もせずに突っ込んでるんだが何の技だあれ
>>360 アケでプレイできるからって調子こいてんじゃねーぞクルルァ!その命貰ったー!!
とりあえずヨツンヴァインになって家庭用勢に謝れよ。おうはやくしろよ
>>367 ゲージ消費じゃなくて暗転するだけですぜ
>>369 UM出た次点でバカでもわかると思うが98の方がプレイヤー多い
無印出た当時も98の方が多かった
HW「自分はぁ画面端でぇ、消失というバグがあってぇ」
MTR「自分はぁ画面端でぇ、永久ができてぇ」
プレイヤー「えっ何それは(ドン引き)」
>今日もXIIIでシェンの突進ガー不(ゲージ消費?)
なんで、ゲージが減るかどうかも曖昧なの?見もしてないんじゃないの?
>ブロッキングも無くなったみたいだし。
カプコンからバイト代貰って、SNKへのバッシングをするように命令されてんのかな?
ジャストディフェンスと表現すんならともかく、ストVやってれば?オマエ、一人だけで。
>>371 荒ぶってますね
「画面全体に光を浴びせる」をくらわせちゃうぞっ☆
つーかなんでいきなりMUGENの話になったの?
話題出した奴窓際いって・・・死んで(迫真)
全キャラ均等に遊べるようしないと駄目だって
下段から反撃不能の出しとけ技持ちと
ドライブキャンセルコンボの恩恵を受けるキャラ差が酷い
対空無い・弱いキャラだとジャンプ攻撃の判定強いキャラが一方的になる
98・02どころか11のがマシでしょ
ゲーセンで女も頑張って13乱入してます、ストーリーやキャラ話を咲かせるのもあり
早く家庭用だして無理だから、みんな7割コンボ極めてて勝てないよ
>>373 いやいや、プレイヤー数的な話なら
>>369で合ってると思うよ。
クソゲーが出た後の次のシリーズは売上が下がるっていうのと一緒で
97の盛り上がりはかなりのモンだったと俺も思う。
当時小5だったがこの世代で周りでゲーセン行ってたヤツたくさんいたぐらいだしな。
だけど97はホレ、暴走さん達が本当に暴走したわテリーは永久持ってるわでな・・・
で、98のときは明らかにみんな冷めてたし、ゲーセン行けばまぁ誰か必ずはやってたがね。
98名作なのはわかるしバランス一番良いしUMも出たよね、確かに「今の人気」は本物だろうね。
だけど名作=プレイヤー数がピークとは限らない、っていうのの象徴的作品でもあると思うよ。
98は単に97がアレ過ぎて、SNKの調整に期待が持てなくなってたわ
キャラ選は好きだったけど、千鶴とかどうなのこれ・・・みたいな
98はボスチームいなくて萎えたなあ
家庭用が出たら勝てるといってる奴らはそんな実力者ぞろいなのか?
出来どれだけなぐったって実戦での対応能力は低いままだぞ?
当時の人間はさぞアメスポチームに殺意を抱いたことだろうw
昔はほんと盛り上がってたんだよな・・・KOFつうかSNK
リアルヴァネッサ?
【とある露西亜の女性美容師】
営業中の美容室を散弾銃で武装した強盗に襲撃される
⇒だが強盗を強烈なボディブローでダウンさせ、ドライヤーのコードで捕縛するも通報せず
⇒3日間ほど地下室に監禁、バイアグラを飲ませてレイプを繰り返す
⇒その後、無事(?)に解放された強盗が女性を告訴
話ぶった切るけどさ
テリーって毎回中堅〜中堅上位あたりだよな(97と裏テリーを除く
でもリョウが強いことってあった?
11だとそこそこ強かったけど
>>379 まあ、出来の悪いゲームでも面白おかしく楽しむすべを知っていたって事かもな
KOFの盛り上がり的には95がピークですよ
芋お得意の××だから仕方ない論は反対するが、
KOF98はそれまでの盛り上がりからしたらあれ?って思うくらい人がいなかったよ。
格ゲーが一番盛り上がってたのはストU´〜KOF95くらいまでだと思う。
96で絵を重視してゲーム性が未完成でファンが減って、
97は完結で盛り上がったけど対戦自体はお寒い状況で。
…どっかで聞いたような話だな
>>386 大事な事だな・・・俺ちょっくらPS版97やってくる
>>379 そうか?
まぁ俺自身97と98でやる環境がだいぶ違ったからな
俺のところは97当時暴走や永久何でもありだったけど凄く盛り上がってた
だからリアルファイトとかそれによる過疎が想像出来ない
社とゲーニッツは良キャラ
96つったらへんな構えになったときの年か
こおーけん飛ばなかったな
94の竜虎チームがヤバイと聞いたんだけど
タクマじゃなかった?
ペシペシペシペシ!ヒエンシップーキャク!ザンレツケン!
95のブラジルチーム(ハイデルン)をなめんなよ
しゃがみ弱キックじゃがみ強パンチ強飛燕(弱交換)でループだけど
怒チームで通常攻撃キャンセルコマンド投げで倒れてる相手をなげるのも強力
ちゃんといろいろ小さなテクニック知ってないとテリーやキムやハイデルンの
しゃがみ対空待ちが強力とされていた
世間的?には
>>388の言うストU´〜KOF95くらいだと思う。
それまではゲーム好きじゃない奴もやってた
でもそれ以降は格ゲーにハマった奴しかやってなかったな
んで97〜98以降でまたガクっと減った気がする
で・・・KOF13の話題は?
つべに全チームのEDが
>>385 12が最終ランクだと最強近くあったはず
クラーク、12に続いて今回も弱キャラなの?上の方見るとリョウまで弱キャラ扱いっぽくて悲しい
>>401 自分でも別の話題振っておいてそりゃないだろ
>>399 その飛燕ループ無茶苦茶難しいから実戦じゃ使える人いないと思う、ためキャンなしだと0F猶予だし
さらに密着限定だったり距離でタイミング変わったりするからなw
リョウの昇竜には毎回お世話になってます
クラークってかやっぱ投げキャラはこのステージの広さだと不利なんじゃね
磁石で引き寄せられるとか超必で6割近く減るとかなら別だが
_.。ャぁ月薙払フ7ゎ。._
,.ィ炙ヲi≠┴⇒弍j込ス>。
. ,ィ升ヲナ'´ `゙'<弖心、
. ;夕フア´ \ホi心.
んfiУ 。 ▽ij∧
从j'Y 〉 / ∨iハ
. 斤W. ○ノ /)←45度 kい
|友カ <ヽ |  ̄ ̄ }ソ川 これが必殺技だ
. い叭 i!i/, |i!ii キーン 仄ガ
. Wi从  ̄ ̄ ̄ ̄ 从ノリ
. ∀△ fリ/
゙マへ、 リi
\ ,.イ!
\
95ハイデルンの為ならAA改変にも苦労を惜しまない
スト4勢ですが今日始めてKOF13触りました。おもしろいね。
ていうかドットすげえなほんとw
ハイデルンはどうして出て欲しい作品で出ないかな
かっこいいのにね
>>405 スマン
楽しかったからつい
>>404 12は酷かったが
技が増えたのに弱いのか?
オリコンと投げキャラってやっぱり合わない運命なのか
明日やりにいこうかな。暑くてだるいけど
移動技がないとオリコンは伸びないなぁ
火力差はマジで酷いよ今回
ドラキャンはいらなかった
スパキャン、MAXキャンだけで十分
共通システムを多くする事で格差は減るはずなんだが・・・なぜだああ
クーラのNEOMAX出そうとしたらEX回転蹴りが繰り出されてゲージがなくなる件について
>>417 出来ればURLを教えてとは言わないから検索ワードをお願いします
ドライブゲージ100%さもいつでもありますよ、みたいに言う奴はなんなの?
スレが止まったなw
とりあえずキングは早く三代目産めw
キング?三代目?え?
もうリョウはタクマとくっつけばいいと思うよ
稼動直後なのが信じられない流れだな
ゲームの中身がさっぱり語られてねーw
語る程の中身はないんだよ
稼働してる所が少なすぎて・・・
芋屋アンチスレは荒らすけど葬式スレは二度と荒らさないぞおれは
また営業妨害で通報されるからか?
キングかわええ
千葉県内で過疎ってるとこ教えてくれ…
みんな強すぎて練習にならんし、どこ行っても対戦も途切れん…orz
早朝から行っても人いるしよぉおお
ホームは朝から閉店の12時まで無双してるデブがいるし
何なんだよぉおおおお!!!痩せろよ!!
千葉県内 無双するデブ
まさかお前・・・
新小岩のスターダストいけ
いざ映像で見るとジョーが無念すぎるwww
今からやってこようかな
そういえば
アルカディアに載っていた13ストーリーの挿絵
どっかで見た絵だと思っていたら
昔 ファルコンとエロ同人、一緒に参加していた絵師だわ
何のアンソロか忘れたけど
最近はオンラインゲーで担当したキャラが
無双の濃姫のコスパク指摘されて速攻でそのキャラの衣装が
変わったってことがあった(多分、はちま辺りに記事になってたはず)
そういうことね・・・
きれいなライデンがキモいw
キムチームのエンディング見た
綺麗なライデンとホアきめぇwwww
>>441 アルカディアに「挿絵は末次誉亮さんの描き下ろしです」って書いてあるぞ。
今回のエンディングの絵いいな
エリザチームだけ悲しい
他はみんな平和だな
>>446 だからファルコンと昔から繋がりありの人ってこと
アッシュもう出てこないのかなぁ
っていうかアッシュ編がどんな話なのかいまいちよく分からなかったのは俺だけか?
>>447 平和なEDとローズの「永遠に忘れないでしょう〜」の流れがアッシュの運命に対する対比だからね
まだアッシュEDは出てないんだな
くそっ、見たいけど上手い奴らばっかりプレイしてやがる…
ニコにもエンディングの転載きてるね
シェンっていいやつだったんだなw
ムカイ以外の彼の地のメンバーってどうなったの?
>>402 俺も全チームED見て来た。
あとはアッシュ・デュオロン・シェンの2003主人公チームの専用EDか。
このEDが真のEDと言われてもおかしくないらしいし。
ラスボス中ボス戦の動画ない?
ナロウ確反無しにするならガトリングアタック確反無しにしてくれてもいいじゃねーかよ
なんでクロウバイツに無敵つけんのに爆弾ラルフパンチに無敵つけねーんだよ
気になってるんだが、12から13にかけての新技の名前適当すぎじゃね?
名前+動作系がなんかすごい多い気がする。ライデンさんかわいそうです><
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/18(日) 23:05:31 ID:qA2JmeaK0
今回投げキャラ強くない?
近c投げ技やられるん。
対策教えてください。
八重洲ブックセンター!
とかな
日本チームEDの最後でアッシュが言ってた「なべて世はこともなし」ってどういう意味?
今回強そうなのはアッシュ、京、K´、クーラらしい。人気があるキャラほど強いな
逆にジョーなんかは悲惨だとか
人気があるキャラほど強いんじゃなくて強いから人気あるんだろ
>>462 ガード後は完全に読み合いよ
1フレ投げなら確定かもね
ID:n+CKPzgJ0
全てふぅん。で済むな。
思わせぶりな話し方ばかりして自分の意見を出さない出せない。
馬鹿が運営してるブログには馬鹿しか集まらないってことは分かった。
役に立つか立たないかは別としてね。
>>464 「強い者が勝つのではなく、勝った者が強いのである」を思い出した
>>460 こうしていつもの日常が過ぎ去っていくのでした、みたいな意味。
日本人の感覚ではめでたしめでたし、が近いかも。
ロケテで舞を修正しろと言った奴等は責任をとって舞タンを使ってやれよ
しかもナロウって当たった後ノーキャンセルで弱クロウ確定だろ?その後キャンセルヒートドライブとかクソ過ぎると思うんだが・・・
先端当てでどうなのかは分からんけどめり込んだら京の2Cだかが確定するんだから
やり放題ってわけじゃないでしょ?ナロウスパイク
>>472 えマジで?ラルフのCの発生が遅かったと言うわけか 或いは最速で出せなかったか
ガード時にHDキャンセル出来ないのが逆に更に格差を広げている気がする
確反が少ない強力な技持ちが強い強い
>>474 カウントダウンサイトからK'チームのリファレンス動画みてみ
>>474 ラルフのCは結構発生遅いような
その分判定が強い印象
結局一枚絵以外でアッシュの専用EDはなしか?
レオナのダッシュでアッシュの飛び道具潜れるかと思ったらそんなことは無かったぜ!
裏リョウのコオウケンくぐってた頃がなつかしいな・・・。
アッシュ上手に使う奴は溜め技だってこと忘れそうなぐらい
連発してくるから対処が難しい。
>>479 春の朝が引用されるヤツは専用EDじゃないの?
>>474 ラルクラは確反には近D使った方がいいと思うよ、ダメージ的にも
アッシュで黒アッシュトドメがアッシュEDでしょ
複数の一枚絵からアッシュが消えていくやつ
>>483 近D間に合う?2Aからガトリング入れようと思ってたんだが
でもD⇒ジェットアッパー⇒強バニハン⇒2Cの方がおいしいか?
ラルフって遠C命みたいなキャラじゃなかったか?
他になんかないのか・・・
上の対戦動画にもあったんだが本当大門の通常の雲つかみは不思議な技だな
被ダメ無しで相手を追い返せるなら、一応対空として機能してると考えてもいいんじゃないだろうかw
福岡なんだが
一番近場でも車で1時間半とかorz
まあ稼動してない県もあるみたいだし
まだマシなほうか…
マキシマのめくり強すぎね?スト4じゃねえんだぞオイ。
>>489 むしろKOFに比べればスト4のめくりとかぬるすぎる
今回京の奈落とかKのCとか意味ワカランくらいめくれるしねえ
>>490 無印98時代の庵を知らない新参者なんだろう。
ある意味幸せだな。
k'、アッシュ、京が弟の持ちキャラなんだが
お兄ちゃん勝てる気がしないよ・・・
思わずシャラーからのリアルファイトが炸裂しそうだ
タクマ頭おかしいだろバグ飛燕なんだあれ
中央で小足当たったらEX飛燕→236D→小飛燕→残烈DC掴み→…
マチュアの永久も難しくないしもうほんとやる気ないなこの会社
しかし見事にバッタゲーに戻ったな・・・
ピョンピョン跳ねてヒット確認下段弱攻撃からドライブに繋ぐだけで、
読み合いとか、差し合い要素ほぼゼロじゃね?
観戦してても、対戦じゃなくてコンボ動画みてる感覚だわ・・・
ジャンプ攻撃にリスクや読み合いを与える為に、ガードアタックだけは残しておいて欲しかった。
切り返し弱いキャラを使う気になれねぇよ。
>>493 大人気ないな。そこはマキシマレーザーで勘弁してやれよ
舞は切り返しが無いから死ぬほどきついらしいな
確かにガードアタックは次回作で付けて欲しい
ぶっちゃけ、地球意思の設定は凄ノ王より、栗本薫の魔界水滸伝の影響が大きいだろう
(凄ノ王の作者である永井豪を表紙絵・挿絵に呼んでる通り、
魔界水滸伝も凄ノ王に影響をうけた亜種の物語なんだけど
なにしろ魔界の主人公も、すさのおう(漢字で書かない)だし)
魔界水滸伝の『先住者(地球に人間より以前から住む神々)』=地球意思
先住者は日本が特に強く、その先住者中、最強の一人である
みづち一族の若長、北斗多一郎(八岐大蛇)=オロチ
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou119646.jpg ●八岐(大蛇)の母なる大地へ語りかけるシーン
(あるべき姿にかえったか、世界よ)」
しずかに心を空にして、若長は母なる大地に語りかけた。
(お前はそれで、幸せか。幸せにおわすか、――母よ)
(人の子はほろび――あなたはある。あなたは悠久の時にかえるか)
●エルサレムであったルシファーと八岐の会話
――けっこう、長いつきあいだったな、ええ?――土地に各々のその土地神がおり、
その創世記があり、伝説がある。むろん、真実もあり、
まったくのナンセンスもある。――それでいて、われわれ先住者は
すべて実在するんだ。おかしな話じゃないか。ええ?
――実在ね。
――どうした。おちこんでるようだな。
――少しね。
――気にするなよ。われわれにとっちゃ、どうでもいいさわぎだろ――そうでもないか。
きく限りじゃ、あんたら、極東の連中はみんな、人間に妙に好意を持ってるものな。
ああいうしめっぽい、ベタベタ土地から生まれて来たんだから、しょうがないかもしれないが。
●ルシファーと八岐の会話、先住者と敵対するクトゥルーの噂
――もっと完璧に別次元の生物かと思ってたが――たしかに異質だが、わかる。
このごろ、ダーク・テリトリー(クトゥルーの支配する地)へいったか。
――いや。
――いってみろ、いってみろ。おまえくらいなら、何も、危険はないだろう。――やつら、
かなり、人間的なんだ。というか、そのふりをして、われわれがガイアと同化をはかったか、
あるいは逆に、母さまに、ひっぱられてどうかしつつあるのかもしれんが。しかしこいつぁ……
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou119647.jpg ●ルシファーと八岐の会話、過去と次元の破れ目の話
――おーい、八岐。
――ああ。
――よかった、まだそこいにいたか。一つ、言い忘れたんだ。
――何だ。
――あのな。
ルシファーは目をパチパチさせた。
――計画的侵略だとするとな。――いまバタバタ、奴らとぶつかるよりか、うまいこと、
というかそれしかないことがあるぜ。
――わかってる。
――わかってるか。
――過去へさかのぼって次元の破れ目を封じよ、というんだろう。
――そのとおり。なあ、きけよ――きっとずいぶん前からやつらの分子が、人間どもん中に、
入りこんでいたんだぜ。だから、人間ってやtぁ、かわいいのに、ああもどうしょもなかったんだ。
●八岐の独白。日本(神州)と、その他の地域の先住者の気質の違い
(ルシファー「トランシルヴァニアの連中も、おいおいに、この地をすてはじめてるらしいぜ」)
そうも、思った。旧大陸の先住者と、神州のそれとでは、、気質も、むろんタイプも氏族も大きく違う。
何よりのちがいは、神州の先住者たちが、母なる大地につよく帰属し、
それをアイデンティティにするような気質を育てたことだった。
(中略)
それだけに、この星自体に、日本の連中ほどの固着をもたぬルシファーやヴァンピールたち、
欧州、旧大陸の先住者種族が、ダーク・パワーにすっかり席捲されるところとなった地球を見すて、
どこかはるかな星に新しい居住を見出そうという心になるのは、不思議ではなかった。
現に、いま、みづちたちも、その同じ選択を神州そのものについて迫られつつあるのである。
八岐は、物思いに沈みながら、さらにぐるぐると、かれの星のはるか上空をかけた。
八岐の本体、というか、本来のすがたは、つまり膨大な光エネルギー生命体――その本性
は、光速で地球から宇宙をかけめぐることもできるし、その全身でもって地球全土を
包みこむことも可能である。また、もともとエネルギーの場そのものにほかならぬのであるから
それのかたちをかえて、どにょうな姿をとることも思いのままである。
八つの尾をもつ巨大な光の蛇――というのは、たまたま、八岐の本性が、もっとも近い既成の
イメージと結びついているにすぎない。そもそもそれは先住者種族すべてに云えることである。
●八岐は銀髪
白銀色に輝く髪をなびかせ、八岐は歩いていった。
上に上げた設定を、オロチの設定と見比べてみると基本設定がよく似てるのがわかる
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/509.html
そういやマキシマって11だと腕からレーザー出してたがまた胸に戻したのか
動力源の近くからレーザー発射って危ないだろ
旧作みたいに対飛びこみに昇りジャンプ攻撃とか機能しないの?
庵の98カラー人気だね
疑問に思ったんだが何故アンディにブレーキングあるんだ?
お兄ちゃんですらまだなのにな
パワーダンクが無いさかいな
切り返しねえキャラは素直にガーキャン使うしかねえだろう
でもリターン考えるともったいないよね 既にそこから格差が始まってると言う・・・
ユリちゃんおもしろいね
お尻が凄くつよい
>>504 ガーキャンも反応悪いんだか
たまに出ない時が・・・
K´は切り返しあるのか?さっき見てる動画だとバイツが跳び込みにつぶされてた
>>501 空対空はキャラにもよるけど充分機能するんじゃないかな
キツいのは不利な状況でJ攻撃をカブせられた時だと思う
>>504 スタート時点で差がついてるってのがまずい。
ゲーム以外で例えるなら部落差別。それぐらいまずい。
>>509 この程度でガタガタ騒いでいたら
今までのKOF遊べないだろw
昔のKOFは格差社会ってレベルじゃなかったな
基本6:4つくかつかないかくらいじゃない?今回は
明日が見えない組み合わせある?
舞にまともな性能を返せー
>>513 飛び道具持ち対ラルクラ?
近づけませーん っていう
舞そんなにひどいのかー
いやーまいったなー
リョウが普通に使えて嬉しいです
>>516 ,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ......::;il!
,r!'゙゙从人´ `'ヾ;、, ..::::;r!'
,i{゙, , ,∧__∧'_,,_ ・;∵ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ (::::: )・;∵、;;;:....:;l!:;r゙ ..┏┓┏┳┓
,rジ ⊂ノ::::: つ `~''=;;:;il!::'li ┏┛┗┻╋┛
. il .... ⊂○::. ノ .:;ll:::: ゙li .┗┓┏┓┃
..il' ' ' '‐‐ し'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!...::..:┃┃┃┃ ┏┳┳┓
..ll YWW `"゙'' l{::: ,,;r'゙ ..┗┛┗┛ ┗╋┛┃
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,....... .......::;;┗━┛
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\ ∧_∧ ギャラクティカファントム!!
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ(`(・∀・ )
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
>>515 緊急回避・・・と思ったけど読んで狩られるな
追い詰めてもexテレポーあるし
理論上ありえんになりそうなおかん
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 00:30:38 ID:AQnYEB+D0
ラルフのバルカンパンチ強いな
初心者はラルフ取れ
つかジョーの弱体化酷いなー
12が強かったからってやりすぎだ
>>511 KOFは昔から全く進歩してませんって言うようなものだね。
数々のアッパー調整が行われる中で唯一のダウナー調整が行われたキャラかもしれん、ジョー
ホアジャイは結構強そうだけど、ジョーは何で弱いんだい?
格ゲーの中でもKOF関係のスレは特に
前世紀とかの作品挙げて、それらよりマシってレスよく見かける気がするな
>>515 ラルフは弱ラルパンで飛び道具が消せるって聞いたよ
隙も小さくて、遠距離で連発するとゲージがモリモリ溜まるらしいから、
これでギャラクティカが使用可能なゲージ量を常に確保すれば、
飛び道具に対する抑止力になるんじゃないかな?
ジョーより大門のがヤバい
K´は強い強い言われるがロケテから弱体化してるな
アッシュはカプリスが4Bから繋がれば最強だったかもしれん
>>526 うーん確かに飛び道具消せるしゲージも溜められるが、そもそも2ゲージ使わないと無敵技が出せないんだからそこまで悠長な展開にならんよ
ガン攻めされたらガーキャン使わないと安全な切り返し出来ないからね
EXバニハンとかで切り返せるだろうか?
ロケテが相当おかしかっただけで今も普通に1強だけどなwww
したらばの初心者スレで空かし下段が出来んって話が出てるんだけど
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 00:52:25 ID:2WhJc/A40
本格的にみんなクソゲーって気付いたみたいだね^^;
俺を批判してた奴らは流石に死ぬしかないよね^^;
頭悪いくせに噛み付いてくんなよ^^;
スカし下段とかスカし投げとかって昔は卑怯とか言われてやると台蹴りされたよな
俺もホアでバグッた。相手投げたら空中で硬直したよ
大会できるのこれ?
誰かストーリーまとめてくれ
マツコデラックス
バランス調整やバグの修正ってUSBで後からバージョンアップできるの?
まぁアテナ自体があんまし強くないから大丈夫かな
>>535 495 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 02:09:53 ID:R6LbxOWK0
>>476 2003
ムカイと牡丹たちが神楽を操ってKOFを開催
ムカイたちをなんとか京と庵でしりぞけたけど、神楽の鏡の力がアッシュにパクられる
11
マガキとシオンがオロチの封印を解くための力を必要として
KOFを開催。シオンの裏切りでマガキ死亡
オロチの力が漏れ始めて庵が暴走、その隙を見てアッシュに炎をパクられる
13
牡丹がローズを操りKOFを開催
ムカイ牡丹の上司に当たるサイキは何百年も前のアッシュの先祖だった
アッシュはそれを知っていて、今まで仲間のフリをして言われた通りに三神器を集めてサイキの隙を伺っていた
その機会でき、サイキの後ろから倒して力を奪うも、扱いきれなくて暴走、アッシュはサイキもろどもこの世界から消えることを選択する
タイムパラドックスが起こり、アッシュの存在自体がなかったことに・・・でも幼なじみのエリザは残ったアッシュのカチューシャを手に涙する
こんな感じかな。かなり雑ですまんけど
アッシュ編は終わったけど、オロチ編第二部はまだ続いてるかも
>>529 それはそうだけど、少なくとも、飛び道具を連発されるだけで詰みってことはないと思うんだ
弱ラルパンでゲージを確保しつつ、切り返しにはGCCD
542 :
541:2010/07/19(月) 01:07:39 ID:sr+KCwwCP
間違って書き込んじゃったw
>>529 それはそうだけど、少なくとも、飛び道具を連発されるだけで詰みってことはないと思うんだ
弱ラルパンでゲージを確保しつつ、
切り返しにはGCCDを贅沢に使ってワンチャンを待つスタイルなら結構イケるんじゃないかな?
>>524 切り替えしが絶望的に弱い
リーチのある技が無い、通常技での牽制とかはかなり無理ある
技の構成上、ドラキャンと相性がよろしくない
MAXキャンセルに繋がる超必がBHTK、DCでBHTKが地上ヒットする技が爆裂拳のみ
ロケテと比べスクリューストレートが脅威の発生鈍化、MAXキャンセルの使いにくさも手伝ってほぼ死に技に変化
まぁ欠点ばかり上げるのもあれだから利点も
2ゲージ・ドライブゲージ満タン+相手との位置取りが画面端近辺まで押し込んでいる状態なら一発屋的な火力は見せれる
EX技の性能が比較的良好
昔のKOFもっと酷かっただの○○だってダメだだの
言い訳はもういいよ
11から有料体験版の12を経て5年近くかけて作った
開発者曰く、最高のゲームバランスと銘打った最新作が
こんな1週間しないでバグがボロボロ出る出来って事実を見ろ
ラルフのしゃがみCで京の起き上がり重ねたら
相打ちで両者ダウンでした際、一瞬止まったんだが
これってそういうものかね?
>>544 俺はそこまでKOFを愛してるわけじゃないから正直どうでもいい
つまらないなら去ればいいんじゃねーの
俺は少なくとも面白いからプレイしてる
不満を吐きたいなら葬式スレにでも行ったら?
KOFやっててバグとか気にしてる奴って何にもわかってねぇよな今までの事がよぉ
結局アンチスレの人も本スレの人に書き込み見て欲しいだけなんだよ、構ってちゃんなんだよ
おいおい舞つえーじゃねぇのよ。
空中投げとか相当キテんぞこれ。
切り返し云々は立ち回り次第でどうとでもなる。
マツコみたいに本音を言われるとグゥの音も出ないんだよお前らは
社会的弱者である自宅警備員はこういう匿名掲示板じゃないと
自分が優位に立てているという劣等感の塊を吐き出せないからな。
バグバグ言ってる奴はゲーセンで触れてもいない口だけの奴ばっかか
ボスの動画見た
2人とも、芋屋の発想の限界を見た気がする
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 01:46:45 ID:T+tNcjbH0
ゲーセンで過疎っている所探している人、ぜひ埼玉来てくれ。
おれは埼玉の学生なんだが、初日からKOFの夏は終わってた。
コンスタントに対戦したいんだけど、まったく人いないからCPU戦だけだとすごく飽きるんだよ。
日曜日バーサスに遠征に行くかどうか真剣に悩んだほどなんだ。
特に100円2クレのゲームパニック志木にきてくれるとありがたい。
いっとくけどまわしもんじゃないぞ!
しかし、永久とか消失とか不味いタイプのバグが目立つが
直せるもんなのかね? 直す直さないじゃなくて、物理的に
>>555 直せるみたいだよ
つーか、永久はバグじゃねぇw
>>556 強には無敵があるが発生が絶望的に遅い。
強クロウバイツが早く感じるくらいに。
>>559 そっか ブッパにしか使えねえなら価値はないな
ジョーはスクリューストレートが圧力になって良いキャラになると思ったんだが・・・
スクリューストレートの発生が遅くなったのは謎だよな。
飛び道具に合わせられるNEOMAXとか発生が早いNEOMAXは幾らでもあるのに何故って感じだ。
ブログで紹介された時はタクマの立ちAにも刺さるレベルだったのに
今さらなのかも知れんが乱舞系の技に削りあんのかな、今ユリが飛燕鳳凰脚で削り勝ちしてた
ドラゴンダンス相打ちだっけそれ
またホアで新しいバグ見つかったの?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 02:34:40 ID:yfI2UOCH0
やっぱロック系の技が危ないようだな
アッシュいい奴か…。
いい奴ではないでしょ
結果的に世界救ったけど
>>569 ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(・∀・;)(゚∀゚;)(´∀`;)
一息つくどころかコイツの頭をハンマーでカチ割ってやりてぇわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アッシュ・・・無茶しやがって…
アッシュの最後見てちょっと泣きそうになったのはナイショ
でもアッシュがちづるの乳揉んだ事実は消えないんだぜ
>>569 これオロチの血とか殺意の波動とかに目覚めていいレベルだろw
クラウド逃げてーっ
まぁバッタバッタと言われたXIも長い目で見れば地上戦はしてないけどちゃんとした対戦事情になったわけだし
早いジャンプにもきっと慣れる日が来るんだろう…きっと
11は面白かったけどクーラとかが強過ぎだろ。バランス取れてねーんだよあれは
おまえら何十回芋屋に騙されれば目が覚めるん?
もうSNKは無いんだよ?
サイキよりムカイのほうが強いしムカイ戦わせたほうがよかったろ
ゼウスってネオディオより倒すの難しいの?
京チームが仲間でK’チームが家族だとしたらアッシュチームは本当に他愛の無い友人って感じだな
でもそのそっけなさも嫌いじゃないぜ
アッシュチームは毎回アッシュが一人美味しい思いで解散だったからなぁ
11は風雲キャラとか異常に強いの居過ぎただろ。13の方が絶対ましだよ
02UM見た後だと膝がないだけで随分まともに見える>K'
>>540 アッシュの存在自体がなかったんだから
ちづるの力も奪われなかった事になるから
オロチも復活してない事になるんじゃないの
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 05:16:01 ID:rZMi8FdZ0
バグ修正パッチ当てればできるんなら是非やってほしいな…
今回はかなりがんばった感があるからパッチ当てでも良ゲー
に仕上げてほしい…
NEOGEOにそんな機能あったか?昔のKOFはそんな事しなかったぜ?
闘劇控えた今、バランスまで修正するとたとえ無料でも悪評になるよね
かといってバランス悪いまま闘劇やっても寒いだけだし、やる意味も分からん
芋がバグとバランスの二度手間で修正するとも思えないし難しいところだ
>>486 今回の遠Cは今までよりリーチ短いし発生も遅いからそこまで強くない
けど、使っていかないといけない
>>526 ギャラクティカは飛び道具と相殺するから飛び道具対策には使えない
EXならいけたかな?
>>529 EXラルパンが頼れる
逆にこれがないとキツい
>>545 12からの名残りでそういう演出
相打ちしたら長く仰け反る
つーかラルフよりクラークの方が強くね?
というかラルフとジョー弱体化させた意味がわからない
ラルフは何でガードポイントなくしたんだよ、マキシマと被るから?
ジョーにいたって12が強かったとはいえはひどすぎてかける言葉が見つからない
>554
ゲームパニック志木ね。
今日、時間があったら行ってみるわ。
しかもジョーは弱いのにホアはこのざまだしな
ジョーが弱くても特に問題は起きない
K'あたりが弱いと暴れるやつが出てくる
>>599 そんな奴らは無視してろ
キャラ厨の意向に左右されて糞バランスにされるのはたまらん
まぁそれは除いても
主人公級キャラはだいたい強く設定されると思うけどね
K
あれ?庵は人気とか無視して弱くなったよな?
田舎で稼働店舗探しから始めろってハードル高い
>>601 それはKOFの主人公という意味か?
ラルフも一応主人公だし
昨日夕方京急川崎シルクハットに行ってきた。
対戦台2台あったが、やってる人は1人だった。
その後3、4人と増えはじめてぽつぽつと対戦していた。
まあ、全体的に人が少なかったけど。
プレイモアが作ったゲームだからつまらないに決まってると
結論ありきでレスするからこじれるんだよ。
自分の目と頭で判断しろと言いたい。
気づいていないようだからはっきり言うけど。
なりすまし自作自演し放題の匿名掲示板で交わされる
情報を平然とする様は、馬鹿丸出しだぞ。
まぁ後はゲーセンで練習して、家庭用が出たらネットで実力発揮してやればいいのよ
>>591 画質いいな
ラルフとクラークの肉体にはたまらないものがある
クーラ「ヘイカモン!」
KOF13が面白いとでもw
今更13の存在知った浦島太郎だが今回K´やクーラが復帰した一方で
ホアジェイに死んだはずのマチュアやバイスも出てるんだなw
あとレオナ・クーラを優先してほしいからやむを得ないとはいえ
それによってウィップが出しにくいのはちょっと悩ましい
>>606 何が言いたいのかよくわからないけど
KOF13は糞ゲーでしょうよ
それはお前が決めてる事だろ?みんながそう思ってるとでも?
ついにFFLでKOF13のバグ紹介か・・・
KOFにバグなんかいつも出てるじゃん。なんでそんな事で面白く遊べないんだよ?
もうもう一回会社潰して知的財産どっかの大手が引きつけばいいよ
>>615 対戦において致命的なバグでしょ
バグ使って勝ち逃げとかやられたら
台パンもん
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 08:34:08 ID:RvccdYrs0
SNKが作った99や2000に比べりゃ大分マシな出来だよ。
対戦バランスはまだわからんが個人的に13はかなり面白い。
>>618 切り捨て御免がまかり通ってた時代に比べれば
現代の凶悪犯罪のほうがマシって言うようなもの。
「今」を冷静に観察できるようにしないと、足元すくわれるぞ。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 08:46:28 ID:RvccdYrs0
切り捨て御免のまかり通る時代っていつだよ?
99の時点でシリーズ6作目だぞ?
99のケンスウ超お手軽永久や2000のストライカー即死&バグ
の「凶悪犯罪」に比べりゃマシだと思うけど?
芋屋憎しでいい加減なことばかり言ってると足元すくわれるぞ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 08:47:27 ID:1lnS94N+0
何 年 経 っ て る と 思 っ て ん だ
>>620 自分で言ってて気づかないかなあ。
その永久バグまみれの99,2000は正に切り捨て御免級じゃん。
近作のデスロウループに場外逃げ(実際にやられた)が凶悪犯罪級。
どちらもバグはバグだし、許されるべきではないこと。
足元すくわれたのはそっちだったな。
まぁ個人的に面白いなんて逃げ道確保してた時点で
まともな議論出来るか疑問を持たなかった俺も悪かったな。すまんね。
KOF13が糞ゲー過ぎて
みんながイライラしているね
切り捨て御免ってどういう意味?
江戸時代の言葉?
>>605つづき
アッシュのサンキュロ中は、11と同じような感じで必殺技→通常技とつながる(2b→ニヴォース→4b→ヴァントーズとか)。
なので、画面端サンキュロコンボは11と同じように出来ると思う。
しかし、JDから地上技に繋ぐタイミングが掴めないのと、間合いが離れるので、なかなかサンキュロが当たらないです。
>>544 これで闘劇なんか出来るのか?って感じだな
しかも対戦に影響するヤバイネタだらけだし
気にならんとか言ってる奴は何も解ってねえ…
>>593 むしろ対応が遅れるほど悪評になると思うんだが
闘劇やゲセンがKOFを救ってくれるわけでもなし
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 09:04:12 ID:RvccdYrs0
>>620 結局何が言いたいの?どっちも許されるべきではないってこと?
じゃあ一体何が言いたかったんだお前は。
「足元すくわれたのはお前だ」ってとにかく言いたかったのかwww
確かに議論にならんわ。お前の言う通りお前が悪いんじゃない?
昔みたいにやってはいけない行動を一覧にして
ゲーセンに貼り紙することだな
>>627 アンカー間違えるわ
個人叩きに走るわ
草はやすわ
〆は鸚鵡返しだわ
血走った目ン玉ひん剥いて必死にタイプしてる姿が余裕で想像できるな。
なんていうか、笑いが止まんないです。
まぁせいぜい馬鹿さらしていって下さいな。
もう2ヶ月ぐらいしたら、俺の言ってたことが分かるよ。
夏を感じた
結論から言うと周りの13の評価は結構良いよ
ただ12の事があったから敬遠してる人が多いみたい
バグとかゲームならあって当たり前のようなものだからそこまで躍起になるような事じゃないだろ
>>632 KOF13のやりすぎて頭おかしくなったん?
>>632 KOFを遊ばないことが一番賢いということにしたい
身も心も貧乏人だらけのスレじゃそんな常識意味ないです。
地元のゲーセンに聞いてみたけど、KOF13を導入する予定は無いってはっきり言われたよ。
ううう・・・
クラークの挑発がかっこよすぐるので今からペロペロしてきます
身内で楽しむなら使えるんじゃねーの?
知らん者同士の対戦ツールとしては使えない。
スレ全体から漂う終わってる感がハンパないな
まぁ叩いてるのってほとんど同じ奴だけなんですけどね
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 09:28:46 ID:2WhJc/A40
>>637 全く同意
そういう意味でも02umと近いゲーム
とりあえず格ゲーまともにやりこんだことないヤツの書き込み多すぎ
なーにが遊ばないことが一番賢いということにしたいだよ
ウメハラスレ見ればわかるが格ゲ板の知ったかの率が異常
いやでも02UMのデキに比べたら遥かに対戦ツールとしては落ちるけどね
やりたいのにどこも入荷してない
お前ら無印98やろうぜ
コマ投げで飛び道具がガー不とかどうでもいいバグしかないよ
どうでもいいよ。俺はあの酷かった12からここまで13が面白くなった事に喜びを隠せないな
>>632とかまともなこと言ってると思うが何で叩かれてんの?
人間が作ってる以上完璧な物とかできないんだから、ある物を楽しめばいいじゃん
それで気に食わないならやらなきゃいいだけの簡単な話なのに
「バージョンアップしてほしいなぁ」くらいならわかるが、すぐクソゲークソゲーはないわ
大会どーたらも
>>628で済む話だし
格ゲープレイヤーは良くも悪くも目が超えすぎ
最高のゲームバランス(笑)
腐った食材でもあるものを楽しむ(笑)人達は平気で喰えるのか…
「ゲームだからバグが許される」わけではないからね
なんか勘違いしてるやついるけど
マスターアップしたら修正きかない分、
一般システムよりも慎重にテストを行わなきゃいけない
稼働して一週間もしていないのに、これだけのバグ報告があるのは異常
もはや欠陥品だよ。糞ゲー以前の問題。だから糞ゲー。
まああれなんだろ、スト4、スパ4なんかで自信付けちゃってゲーセン行って13やってみたらふるぼっこだろ、どうせ
さあ、早くテスト項目をプレイモアに送る作業に戻るんだ
これやって思ったけど市来君やっぱうめえな
確かに、13遊んでる連中の目を曇らせるには十分の出来だったな12は。
>>648が正常かつ常識ある人間の反応だよ。
とってつけたような薄っぺらい理屈こねたり、旗色悪くなったら
取るに足らない雑魚へ話題をそらそうとする輩が多いあたり、
呆れるぐらい進歩してないよ。
>>649とかね。
したらば見ると
ロケテで発見されて指摘したのに直っていないバグみたいなんだが・・・
>>645 ゲーセンで禁止されてますからって、使うの控えると思ってるの?
その店行かないで他の禁止されていない店行くだけだろう
何の解決にもならない
いまどき○○禁止台ってギャグだな
人の趣味にいちいちイチャモン付けてるってどんだけ暇なの?
ここまで来てネガキャンって何か得なことがあるの?
お前らが腐って食えなくてもこっちは美味しく頂いてます
人の趣味にまでどうこういう人って何様?
やりたくない人はやらなきゃ良い
糞ゲーだと思っているならそれでいいんじゃね?
完璧なゲームだけやってれば?
自分の常識相手に押し付けて、俺が認めないと駄目とかバカじゃないの?
先祖であるサイキさんの存在がなくなるって事で、その子孫のアッシュもいなくなるというタイムパラドックス(歴史改変)だけど、
これは生死の問題じゃなく時系列的に「そもそも存在が無かった」事にされるから、
その瞬間において「アッシュがいた」という事実が全て抹消されるハズである。
でも、アッシュが消滅してから、アッシュがいなくなった事に対して泣いたエリザベートの記憶には、
確かに「アッシュがいた」事を提示しており、ここに矛盾が生じる。
エリザベートの記憶からもアッシュの存在が抹消されるので、その理由で泣く事はない…と考えるのが普通である。
だが、なぜエリザベート「だけ」はアッシュの存在を記憶しているのか。
そして彼女はなぜアッシュのカチューシャを持っているのか。アッシュが存在しない
=カチューシャも残っていないハズなのに…である。
ちなみに2003主人公チームEDはエリザチームよりも悲しいEDらしい。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 09:58:50 ID:1lnS94N+0
ネットのKOFスレには業者が居るってのがばれてからは
一般がKOF関連のネット情報に厳しくなるのは当たり前だろうに
ID:Eab8skx10
ID:ky03RgdQ0
さっきから連投しまくって叩いてるが自演なんだろうか?
>>649 未だにカプコンを仮想敵にしている希少種の存在に驚かされる
>>656 KOFの世界ではそういう事でいいんだよ。深く考えずにストーリーを楽しんだ方がいい
>>655 クソゲーだったら客が離れる
金が回収できない
金が回収できないから次の作品は、見送りってなったのが12じゃないの?
13も一番インカム稼げる対戦でクソだったら意味ねえだろが
CPU戦なんて金にならん
次がなくなるんだよ
ID:ky03RgdQ0はこないだ基盤晒してた人かな?
>バグとかゲームならあって当たり前のようなものだからそこまで躍起になるような事じゃないだろ
一人でも多くの人間がそう思ってくれると幸いだな
さてとKOF13やってくるかな(;´Д`)y─┛~~
>>632 当たり前じゃねーからw
どんだけクソゲーしかやったことないんだよ
個人が作ってるフリーゲームじゃねえんだ
対戦が盛り上がる場面で相手が固まったり
消えたりするようなゲームで対戦したいと思うか?
クオリティの高い環境でプレイしたいのが当たり前
深刻だったりどうしても気になるなら要望を送ればいいからな。あとはメーカー側の判断と裁量。
バグに不満があるのは当然だとはいえ、イコールネガキャンではない
>>653-654 ネガキャンしかしないよりかはだいぶ建設的だと思うけどね
店側が徹底して禁止すれば少なくともその店ではバグ搭載プレイヤーは遊べなくなるだろうし、そうやってどんどん遊ぶ場所がなくなるならそれで充分だろ
それに、徹底してる店には普通に対戦したい人が集まるだろうし
理想論かもしれんしメーカー側が修正するのが一番なのはもちろんだが、それがまだない以上やれることやるしかないだろうに
>>661 ネガキャンしかしない方が客が離れると思う
まあバグ云々は修正できるから
結局はゲームとしての部分だろ
永久とかは良いとして
流石に固まったりキャラが消えたりするようなのは即刻修正すべき
ゲームが成り立ってないんだし
修正できるけど、プレイモアがやるか否かだわな
いままで芋屋のスレで事実問題に対する声や建設的意見として出るものすら
流動的に続いたためしがない
一応家庭用12にはいきなりパッチが来たよな・・・
当時箱のインストールがディスク丸ごとみたいなのから
ダミーデータとか省いたゲームに必要分だけインストールできるようになって
KOF12のデータ量が730Mくらいであることが判明
そしてPS3に来たパッチのサイズが730Mくらいで「コレって〜 え?」みたいな
バグに対して直せコールや何やってんだ芋屋のネガキャンが続くのは
なんだかんだみんな楽しみにしてたからなんだね
お前らみんな仲間だ
さあ、一緒に芋屋にメール送ろうぜ
イチャモンを付けるヤツラって自分が正義だと勘違いしてるよな
自分が納得できないと糞ゲーとか
致命的なバグは修正すべきっていうのはわかる
俺もそれはマズイだろうと思う
それならメーカーに要望を送れ
同じようなことをいつまでも書きこんでいて楽しい?
夏休みで暇なの?
流れぶった切るけど彼の地のメンバーは全員サイキに殺されたって解釈で良いのかな?
ゲーセンでやりこむと家庭用ハードとソフトの値段は容易く超えるでし
ゲーム性がぶっ壊れそうな不具合ほったらかしならやる気になれないでし
大量には出回ってない今がチャンスだ!!111
>>674 >夏休みで暇なの?
暇 な ん や !
バグ技やられて文句言うのは分かるが
ここでグダグダ言ってる奴らはまだ13触ってない
もしくはバグにビビってるへたればっかだろ
皆がみんなネットで情報得る分けじゃないぜ?
まあ俺のところはそもそもマチュバイホア使う奴はいないが
>>679 スーツ姿になった秘書二人かっこいい!と思って使い始めた俺涙目
まぁ、永久はそもそもやらなきゃいいし、バイスのバグも低確率っぽいけど
>>667 店員が常に見張るのか?
気をつけようがないバグはどうするの?
遊ぶ場所がなくなれば盛り下がるだけだな
何が建設的だ!反吐が出るわ
開発側のミスにプレイヤー側が付き合わなきゃならないとか何時までやってんだよ
他にまともなゲームがいくらでもあるってのに…
そもそもロケテでバグ報告してるのに直ってないとかミス以前の問題
やる気がない以外になにがあるんだよ
>>679 何が悲しいってネットで全く情報集めてないようなエンジョイプレイヤーが
身内とかと仲良く対戦してたらバグ発生・・・
これ見たらまじ悲しくなるぞ
>>674 そうだな。第三者に指摘されないと気づかないだろうから、
俺が指摘してやる。同じようなことを書き込んでいるという点では
君もその他大勢と同じ。正義だと勘違いの下りにはクスリときたけど。
こんな毒にも薬にもならない書き込みを丁寧に読んで
ありきたりな正論かます君も相当物好きだねえ。
>>678 暇ならこんなとこにいないでゲームでもやれよ(笑)
そもそも俺達はゲーマーだろう
こうやってアンチを煽ります
あーもーウゼーな
バグで逃げ勝ちされたくなかったら
常にリードしときゃいいじゃん
相手にバグで逃げられないようにな
まあ↑は極論かもしれないが
こんなの芋屋にメール送っとこうぜで終わる話だろ
それともなんだ、不買ならぬ不プレイ運動でも皆でしようってか?
雑魚共が
>>673 零SP騒動の被害者の事を知っているなら
そんなお気楽な事も言ってられん
>>681 何も店員が直接見張らんでも、店側がちゃんと明記してればそれを盾にやられた側のプレイヤーが注意できるだろ
直接言えないならその時に店員呼んでもいいし
あと、遊ぶ場所が〜は、バグ搭載プレイヤーに掛かってるからな
>不買ならぬ不プレイ運動
する必要ないだろ別に
>>687 零SPROMはなあ・・・
それもあるからメールしたところでっていう
>>688 プレイヤーがプレイヤーを注意できて解決するなら
リアルファイトなんぞ起きんわw
>>633 昔からネオジオをしてきたユーザーでね
なんというか見るに耐えなかったのよ
しかし毒にも薬にもならないと思ってるんだ
そんなものを頑張って書いている君も物好きだよえねぇ
不プレイ運動とか芋屋自体には何のダメージもないぞ
ダメージがるあのはゲーセンだけ
こんなとこでウダウダやってないでゲーセン行ってこいよ
そろそろ開店の時間だろ
>>692 ゲーセン大打撃→「あーもー芋屋のゲーム入れねー」
一応ダメージにならんこともない
おもったんだけどさ
96ギースいるじゃん
あいつ前JCだけで永久にならないか?
んでピヨったらレイジング発射で完封じゃないか?
次回作買ってくれなくなるから芋にもダメージがるあだろ
なんかダークアッシュみたいなやつ強すぎるんだが。
個人的にムカイといいマガキといい今回の黒アッシュといい、
彼の地編のボスはどうも安定しなくてウザいチートキャラばっかの印象。
条件達成でゲージが増えるクエストみたいなのもボスではないから
ゲージも溜まりにくいし、その間に黒アッシュは溜めなし超速ソニブーを
シュバシュバ連発してくるし、EXにいたっては四連発してくるし。
前転やら飛込みにもいろいろ合わせてくるし。
しかも飛び道具空中で食らうと喰らい判定残したままだから、
ソニブーやらサマソーやらでお手玉され放題で死ぬし。
今回ボス弱えぇwみたいな書き込み見たから安心していたら
昨日は一度もクリアでけへんかった。でも今回は良くアニメするし
前作とはうって変わってストーリやら演出面に力はいってるなぁ。
基本一人用でストーリー補完を楽しむのが好きな俺には今作は
なかなかの出来栄えじゃわい。
バグは直してくれるに越したことは無いが、そもそもホア使いなんていなくね?
右向いても左向いてもK京クーラベティアッシュタクマとかばっかりなんだが・・・
>>694 芋屋が次回作出す前にゲーセン死ぬぞ
しかも芋屋は次回作出さなければいい話しだし
もし次回作出たとしてもゲーセン側は入荷しなければならない
入荷しないと入荷したゲーセンに人が流れるからな
>>697 JD>2Dで余裕
画面端追い詰めたら更にウマー
でもそんなクソプレイしたくはないよな
>>699 でもやっぱり使いたいと思ったときにバグがネックになると悲しいだろう
バグ放置で現状を楽しめなんて無理だけど、バグがあるから糞ゲーってのも極論すぎる
メール送って改善を要求するしかないな
>>690 今時ゲーセンでリアルファイトって、どこの修羅の国の方ですか
それに、直接言えないなら店員って手段があるだろう
>>698>>700みたいなことにならんように、ただ馬鹿の一つ覚えみたいにネガキャンするだけじゃなくてプレイヤー側でなんとか盛り上げようってのがそんなに気に食わないのかね
実際盛り上がってる鉄拳とかは、その辺のプレイヤーの意識が全然違うと思うわ
>>703 今の時代の事じゃねえってのw
見ず知らずの対戦相手にやめてくれって言えるなら
初心者狩りも起こらんよ
ゲーセンで同じゲームをやっている奴すべてがお友達じゃないんだから
家庭用なら直ってるよきっと
なんだかんだで商業的に肝心なのは家庭用>アーケードなんだし
追加キャラも期待してるからもう少し期間を置いて作ってくれないと12の再来になるだろうな
ここでグダグダ言ってる暇あんならにゲーセン言ってKOF13やれよ…
>>706 入荷店が30KM圏内に一軒もありません
範囲内にゲームないのが一番かわいそう
もしかして最寄りの稼働店が20km先なんて地方ではまだ恵まれている方なのか。
なんかもっと通おうかという気になってきた
そもそも鉄道が近くに走ってません
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 11:04:19 ID:MRrmQWWn0
ねーねーなんで死んだマチュアとバイスが出てるの?
どうやって復活したの?
公式読んでも庵に殺されたになってるのに?
オロチは幽霊で出場できるの?
死んでも生きて大会に出れるって便利だよね?
足もあったね?
幽霊怖い、もうなんでもありだね?
ガイデルも出れるんじゃないの?
レオナが会いたがってるよね?
基盤の生産が追いついてないわけでもないのにROM売りが
2週間もあととかふざけてんのかと思う
まだ稼動したばっかなんだからもう少ししたら稼動店増えるよ。たぶん。
サイキは使ってみるとどんな感じなんだろ
家庭用で使えたらいいな
どうもサイズが大きいのもあってか動きが重そうに見えるが・・・
ダークアッシュは普通のアッシュとどう違うの?
誰か検証してくれんものか
家庭用なら近くにゲーセンが無いとか入荷してる店が無いって問題も無くなんだがな
そもそもマチュアもバイスも人間じゃないし幽霊とかそういった人間の定理に当てはめるほうが馬鹿
>>714 多分、常にサンキュロ状態+EXヴァントーズが4連発
必殺技をキャンセルしてジェルミナールをゲージ消費無しで使用
MAX超必(NEOMAXかも)で全体攻撃
>>710 それはもうゲーセン云々の問題じゃないだろうw
隠しEDって03チームだけなのかな?
なんか今まで伏線張り続けた京があっさりしすぎて消化不良な気も
京はXIで無視されてたから大丈夫
>>716 さんくす
そんなもんか
ダークアッシュ専用技はその全体攻撃のみか
>>625ですが、4b→ヴァントーズつながりませんでした。あと、2b→4bがジェニーになります・・・
バグ云々よりkとめくり関連がクソすぎんだろ
せっかくグラで興味持った新規もこれじゃあすぐやめるだろうね
>>716 定理の使い方間違ってるし思考停止してる時点で馬鹿な気がする。
製作者が適当にまとめたストーリーについて、ああでもないこうでもないと
好き勝手意見交わすのも一つの楽しみ方だろうに。
>>724 お前は人の揚げ足取りと否定しか出来ないのかよと
なんでお前自身が馬鹿にしてるこのスレでストーリーを語ろうとするのか
リアルで友達と一緒にこれこうだろとか語ればいいじゃない、彼女でもいいしさ
>>721 特定のメンバーでチーム組むと、専用のEDが見れるって事。
2003主人公チームED(アッシュ・デュオロン・シェン)で組めば、
また違ったEDが見れる。ちなみにこのEDが真のEDと言われているとかいないとか。
2Bを1Bにするとかニュートラル通すとか
1枚絵が見られるだけとかって落ちじゃないのか
142 :KOFXIII大好き名無しさん:2010/07/18(日) 23:59:44 ID:UJUmgI0g0
EXジェルは当てると普通にゲージ溜まりますね。
EX技なのに、、、バグだろうかw
その後の各追撃でまた少しゲージ回収できるから燃費いい方かも。
俺はまだ見ていないが、プレイした知人から聞いた。
エリザベートチームのEDも悲しいけど、2003主人公チームのEDはもっと悲しい内容らしい。
全ED動画であがってなかったけと思ったが既存チームだけだったのか
もっと悲しいのかよwww
実際にそういう現象の動画見ない限りメール送ろうとは思わん・・・
2003チームって一枚絵があるのに専用EDもあるの?
画像がUPした時そんな話なかったよね?
ああ分かった、アッシュで倒した時に見られるエンディングとかって話だろ、これでこの話題はもう終了ですね
____ / ̄ ̄ ̄\
み…!/ ___\ / ___ ヽ
/ | ´・ω・| \ バシッ!/ |´・ω・`| \
/  ̄ ̄ ̄ \ //// _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ | ( l | |
└二二⊃ ∪ ( ∪ | |
| ,、___, ノ .Y⌒ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____
みんな、ぬか喜びすまいとしすぎて腰がひけてるぞ。
まず、みんなイライラするのをやめるんだ。
ゆとりも懐古も腐女子も「KOF好き」という仲間なんだぜ(・∀・b
批判してもいいんだ。好きゆえだから。ストーリーを存分に語っても
いいんだ。楽しみ方の一つだから。そして攻略も存分に語ればいい。
何をしゃべってもいいが「罵倒」はよくない。ネガな「感情」だけ書き
こんでも得られるものはないぞ。
>>738 すまん、ネタバレになるからってんで、内容までは教えてもらってない。
だが、専用EDがあるって事だけはマジだぞ。
もしかしたら他にも専用EDがあるかも知れん。
持ちキャラがkデュオだからこの2キャラが強い強いて言われてるのが気になるな・・悪い意味で。
KOF13稼働して間もないのにこんな事聞くのもあれだがデュオまで強いの・・・?
なんだ釣りか
もうどうでもいいよ
これ以降鉄雄並の黒歴史として一切出さないならあのEDもありだが
どうせまた出るだろうしな
良作ならネガな意見が少数派で終わるんだがな
現実と戦おうぜ
どう考えてもネガル少数派の方が声がデカいに決まってるだろ
ゲハとか正にそうだし
>>750 あそこと違うのは他社製品の支持者でなくプレイヤー自身が書いてるってこと
それぐらいわかれ
>>739 現象はわかるがそれをどうやってなるのか動画がないと・・・
>>747 強いからって使うのやめるならとっととやめてしまえばいい
基本性能なんてどうでもいいことだろ
自分が使ってどれだけの力量になるかが問題なんだから
それとも負けてやるのがキミの正義なのかい?
面白いと思ってる人らは今ゲーセンに行ってるんじゃね
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 13:05:01 ID:t9gpTGiz0
昨日まで毎日行ってたけど
今のところバグに遭遇して無いんで
俺は普通に楽しんでるよ。
バーン、バーン、バスターが画面端じゃないと
入らない気がするんだが、試してみた人居るかな?
>>727 ありがとう、1bとは。お昼食べたらもう一度いってきます。
しかし強い強いと言われている事には疑いを持っていて、
ここで弱いと言われたら信じるのか?w
良作でも何でもネガる奴は普通にネガる。
俺は今回面白いと思うけどな。
>>748 釣りじゃねえよ。
エリザベートEDはエリザベートがアッシュの事を覚えていることから、何らかの事情で
まだアッシュが存在しているというエンドを迎えるけど、この専用EDだと完全にアッシュは
存在しないというルートになるから、それだけ悲しい結末を迎えるって事。
昨日デュオロンで40連3縦したから強い
でも京や庵やベティの方が強い
あとホアは隠れ強キャラだと思う
いやアッシュが一枚絵から消えていくEDでしょ?
別に03チームじゃなくてもダークアッシュをアッシュで倒せば見れたはずだよ
つかエリザEDでアッシュ存在してるとかわけが分からん
ここまでネガに過剰反応なのも芋スレくらいのもんだがな
いいからゲーセン行こうぜ、過疎を盛り上げろ
ジョー弱体化と聞いてたがそうでもなくね?
しかしK´の俺まで回すんじゃねーぞは見事にフラグだったな。
大抵が先鋒w
NEOMAXはロケテの時より確実に発生遅くなってるね
ハリケーンアッパーのジョーなんだからスクリューにMAXキャンセルさせて欲しかったなー
ハリケーン>スクリュー>NEOMAXとかやりたかったぜ
>>763 > 専用ED
ちょっと知人に、専用EDについてメール送ったから、返事きたら報告するわ。
> エリザEDでアッシュ存在してるとかわけが分からん
もし本当にアッシュの存在が抹消されてたら、エリザベートもアッシュの事は
覚えていないし、アッシュが消えてしまった事に対して涙を流したりしない。
ましてや、アッシュのカチューシャを手にしてる訳もないじゃん。
だから、(エリザベートチームED上では)アッシュはまだ何らかの事情で
存在しているという結論に行きつく。まぁアッシュの事だから「アハハ♪
また会えたねベティ」とか軽く振る舞いそうだけど。
ホアが空中お手玉からNEOMAXしてたけどジョーにはそういうコンボ無いのかね
>>765 ジョーは対空がネック
強タイガーキックが対空として弱すぎるし代わりの通常技対空もない
EXタイガーはいいんだけどね
EX含む超必殺技に無敵がないからドライブゲージないと切り返しが安いのも弱点かな
それ以外は普通に戦えるけど、守りが不安定な割りに攻めにも明確な「俺のターン」がないから
評価低いんじゃないかな
爆裂拳が強いと思ってるのは俺だけだろうな
>>768 アッシュが生きてたらデュオシェンの記憶が無くなってるわけないだろハゲ
後、消えててもシェン達や京はかすかに記憶みたいなのが残ってるからエリザが理由なく泣いててもなにも問題ない
カチューシャはエリザがアッシュにあげた奴だから消えなかったと脳内保管したが
>>769 ジョーの場合HD発動してC>6B>爆裂ハリケーンタイガーカカトからNEO出すしか
今のところ無い・・・
アッシュが生えてたらに見えて何かと
しかしあちーな 夏だな
>>695 それMAX時限定だし96にパワーMAXにできる状況なんてない
そういえばどこか大会開催したトコはあるのかな。
対戦会レベルでもいいけど。
>>775 はぁぁぁぁぁ
ヘイ、カモカモ、ヘイ、カモカモ
ジョーって特に弱体化しろって声も無かったのになんで弱くなったんだろうか
UMでもおおむねジョーは弱かったような・・・
香港あたりで結構言われてたりしたのかもね、02UMでも似たような事あったし
爆ハリNEOMAXだけでは寂しいな
シッシッシィィッハリケーンアッパー時代のジョーを返してくれー
>>768 確かに京とかデュオロン、シェンにはわずかに記憶が残っているが、「アッシュが存在している」
という明確な記憶を持っているのは、エリザベート「だけ」。この、エリザベート「だけ」が
アッシュの記憶をハッキリ残してるトコが、最大の矛盾点。
そこを掘り下げる事によって、エリザベートが果たそうとしてた「使命」というものが解って来る。
ちなみにカチューシャは、アッシュの母親のモノと思われる。母親はアッシュの家系の
血を引く者じゃない=今でもその母親は存在しているから、カチューシャだけは残ってるものかと思われ。
怒チーム固定で対戦してきたけど、安定して勝つのは難しいという印象。
懐古と言われたら反論出来ないが、CやDを主軸に出来ないラルフはちょっと辛いし、
クラークは生粋の投げキャラという名の出来る事が少ないキャラっぽい。
ただ俺がシステムを活用出来ていないせいも大きいだろうから、
なんとか上達して好きなキャラに固定したまま闘えるようになりたいぜ
>>776 55 名前:KOFXIII大好き名無しさん[] 投稿日:2010/07/19(月) 13:49:28 ID:tUK1rNzk0
今日の19時から大宮のガレージで大会だぜー
参加費無料だし参加しようぜ
埼玉県だって
脳内設定語られても困るだろ
>>772 補足。
まぁカチューシャはエリザベートからもらったモノじゃないと、100%否定できるものじゃないが、
エリザベートはカチューシャ使わないから持ってないかと。
>>781 で、おまえは何時になったらプレイしてくんの?
>>782 アッシュが存在してるという記憶が残ってるのがエリザベートだけとか、カチューシャがアッシュの母親の物とか完璧にお前の妄想じゃねぇか
なんかアッシュ編って消化不良だよな
結局彼の地がどうなったのかも不明だし
アッシュの今までの行動をもっと明確に理由付けてほしかった
>>782 EDでハイデルンも、「じきに私たちの記憶からも消え去る…」って言ってます。
記憶が残ってるのは、まだその時点でアッシュが存在しているから。
むっちゃ荒れてるけど
永久は過去に人気だったKOFでも普通にあったし(崩しから永久いけるアンヘルのがマチュアの100倍怖いわ
画面外やフリーズ系は基本的に意図してやるのは大会でのレギュレーションじゃ禁止されるから…
画面外飛行があるだけでクソゲーって言うけど、アメリカとか一部ユーザーに人気のあるカプエス2だってガンビットが画面外に言ってたからね
しかもあっちはキャラ一人が負けるんじゃなくて試合が終わるからね
カプエスじゃねぇ、マブカプ2だ
疾風そんなに禁止されてたっけ
>>793 KOF13擁護したいのは同じだけど、他ゲー持ち込んでも仕方無いのよね。
過去のKOFリメイクでもない、新作のKOF13だし。
他にもあるのになんでKOF13だけ、って意識は持たない方が良い。
まぁでも永久持ちでもマチュア大暴れのようには聞こえないし
返したいときは一言「じゃあマチュアで3縦してこいよ」でいいんじゃね?
そりゃ意図して再現できるバグはやらないのは当たり前じゃね?
ホア、マチュア、タクマは個人のモラルで防げるけど、バイスの投げバグ、フリーズ系はまだ原因が分らないんじゃなかったっけ?
人間が作ってるんだからどんなに注意しててもバグがあるのは仕方ない
ただ一番盛り上がる稼動直後にこれだけ見つかっちゃうのはまずいよなあ
>>643 無印98にも画面外逃亡バグあるよ(^ω^)
>>799 確かに。デバッガーはなんでこうも簡単に見つかるようなバグを発見できなかったのか…
>>800 アテナだったっけか。空中浮遊してから後転→フェニックスボムでゆっくり昇天していくっていう。
相変わらずK’ゲーなのかよー
>>801 あんだけ市来くんをボコったスタッフがいても見つからんもんは見つからないのかもしれんね。
コンボ助長システム入れるとどうしてもチェックしきれないものもあるし。
でも、それを想定して網を張る事を怠った芋屋にもやっぱり防衛意識が欠けてたんだろうな。
まぁ突貫工事っぽかったしね
稼働1カ月前になってもまだ新しい要素とか入れてたし、デバックをまともにやれる時間がなかったのかも
闘劇Cカテなんかに間に合わせようとしたからいけないんや
今年の冬くらいに出してくれればラスボスも独自ドットだったかもしれなかったし
カノチチームも出たかもしれなかったな
単純に漏れたのか、チェック後のバージョンアップで、既にチェックした箇所にバグが発生するということはままある。
バージョンをアップする度に、全ての項目をチェックするなんて不可能だしな。
しかし、これももっと余裕を持ってロケテとかしてれば防げたレベルだよな。
夏というか、闘劇間に合わせようと急ぎすぎた感はある。
名作ゲームにはバグが付き物なんだよ
他ゲーどころか最早ジャンルすら違うけどFFとかテイルズとかドラクエとかバグの宝庫だろ?
名作なんてのはまずないけど
楽しく攻略しようぜ
>>808 まぁ人がたくさん遊んでるからこそ、バグも見つかるのは当然だからね。
大会とかどうでもいいが、日常の対戦で画面外なんてやられてたら誰もやらなくなるだろうが
11の時とかマジきれそうになったわ
時球の残りが三つだったのは、次回作でカノチチームを出せるようになのかな?
っていうかさ、もうアーケードはストーリーなしでいいよ。
どうせ家庭用が出るんだから、アーケードは対戦に特化してもいいと思う。
それもアリな気がしてきた
>>438 すまんどこにありますか?
ぐぐっても見つからない・・・
バイスのバグはロケテで何人かが
遭遇して指摘したらしいけどね
バグが話題になっているけど、普通に対戦していても発生頻度が高いものなのか?
狙ってやらないと生じないようなバグならさほど気にすることもないと思うが
名作に多少のバグはあっても、
調整不足のバグゲー出せば名作になるわけでもない。
まだ抜けれる条件が分からないみたいだけど
八稚女の最後の1撃が後転で抜けられるバグとか悲しすぎるだろ
まぁ格ゲーなんだからそこまで深刻な被害じゃないだろ
RPGとかのバグならセーブしたら進行できなくなって最初からなんて珍しくないんだし
逆に一人用ゲームならともかく、対戦型ゲームでバランスが破綻する要素の方が深刻だろ。
強引な擁護してる暇があったら休みなんだし、遠出して13やれよ。デモ画面映写装置になりかかってるぞw
ロケテでも八稚女はバグなかったけ
色々な意味で八神チーム無惨だな
芋屋スタッフは今頃休み返上でバグチェック中かな
まぁNEOWAVEとEXを経験してりゃこれぐらい可愛いものだろ
>>806 牡丹が戦ってないのが納得いかん。さんざんあれだけデモに出て来て、
こいつもいずれ戦うんじゃ?と思わせておきながら、結果がこれだもんな。
>>822 KOFMI2の時、売上半減して反省や欠点洗い出しどころか傷心旅行なんてほざいた会社は、
本スレでバグはたいした事がないから騒ぐなって火消しくらいしかしないんじゃないかね…
>>823 EXは鉄雄と共に闇に葬られたしなぁ。EX2は別だが。
>>823 比較対象が何年前で開発期間は何倍差だよw
>>818 マジ?そんなバグもあんの?
なんか'99にもあった、ジョン限定でK'のチェーンドライブの
最後の1ヒットをガードできるってのと同じようなカンジかな?
八稚女のフィニッシュって投げ判定になってるハズだから、
後転とかで抜けれるはずがないと思いきやこのザマなのか。
ロック技の処理とかそんなに難しいのかね…
稼働直後のスレは盛り上がってたのに
2、3日空けたらなぜか荒れている
どういうことなの……
だから糞ゲーだって言ってるだろ
面白いと思うけどなぁ。シェンのJCDがやたら強い気がするんだが話題にも上がらんね。
>>829 13の仕様がどうなってるかは知らんけど
11までは相打ちした場合、ロック技専用のふっ飛びに派生してた
要するに、普通にヒットしたらロック技専用やられポーズにそのまま攻撃が入って
相打ちの場合はちょっと固まったあとふっ飛んでた。
でも今回は多分、ロックしたらそのまま相手をロックしちゃうから相打ちだと相手が空中に浮くんじゃないだろうか。
と素人考えをしてみる
>>830 批判される要素が多いのが原因だが、それを行う際にわざわざ文末にネガ感情
を書き込む者が多いため。また、話題が自分好みにならない場合にも同様の
記述方法を取るため雰囲気が悪くなっている。(攻略vsストーリー)
永久もバグもひとまずはどうしようもないので、対応を待つしなかないだろう。
触ってみて、ひとまず02UMと比べて入力に違和感があった。同様に感じた人で
どう解決したかと答えてもらえる方がいると嬉しい。
やりたくても近くのゲーセンはどこも入荷してないんだよ・・・
というか他格ゲースレみたいに、ネガリたいならアンチスレに行けでいいだろ
デモの綺麗さは過去最高
というか格ゲー界全体でも稀有なレベルじゃね?
だから声付けてくれ
家庭用期待してるぞ
アンチスレを荒らして活動不能にした奴が悪い
>>832 今回JCD強いやついっぱいいるからねえ
さっき芋屋にメールしといた
アップデートされるといいな
もうKOF好きなんてマイノリティだって自覚持とうぜ。13ネガってるやつでも
14期待してたりするんだろう?マンセーの必要はなく、批判は結構なことだが
スレを感情のはけ口にすると、ただ過疎るんだよ。ストーリーでも攻略でも
批判でもいいが自分たちで盛り上げてかないと色々と先がない。
>>834 レスありがとう
自分が最後に見た時にはもう永久も見つかってたし、
話題はエンディングとかの事ばかりで攻略情報ないねーとか言われてたけど、
こんなに雰囲気は悪くなかった……
どこキャンなくしてほしかった。HDキャンセルだけでいい。
産め!孕め!
略してウメハラ
02UMのシステムバランスが一番いいよな
14はそうなってほしい
フルボイスになったらモウヨッセが又聞けるのか。胸が熱くなるな
というか入力処理を統一しろと
わざわざ別物にする意味がわからない
良くなるならわかるけど悪くなってるし
11のシステムが好きだった奴は俺以外いないのか!
まぁたしかにジャッジメントは誰得システムだが
イギリス行きがなくなったってのは残念だ
>>828 99でタクマでカウンタモードで竜虎をジョンで当てるとロック解除されるバグあるな
ST使って場外に持っていかせるバグもあったな・・・
11はシステムが多過ぎた感はあるな
かといって03は随所がアレだし
>>841 俺もした
信じるしかないな・・・
今回の弱キャラは舞、ジョー、クラーク、バイス、ラルフでいいの?
>>850 ここにいる!
11のシフト制バトルは面白かったから調整してUMでだしてほしいよ
>>854 クラークは空対空強いのと、そこから投げ崩しもあるからバイスほど弱くない
バイスはEXにちょっと無敵技あるくらいでかぶせられるとかなりきつい
舞も機動力あるのとジャンプがするどいので弱くないと思う
俺はバイスジョーを最下位に置くなぁ。あと永久なかったらマチュアも微妙かと
京、庵、エリザ、K、クーラ、エリザ、デュオロンが強いのは明白で
こいつ強いんじゃないか?って思うのがホアとシェンとライデン
過大評価なのはアッシュ、こいつ必殺技のダメ低いし、火力なさすぎ
EX超必当ててやっとダメ与えれるれべる。JD強いから最下位はないけど中堅以下だと思う
11は一部キャラ調整+ジャッジメント削除+空中セービングシフト可能
にするだけで俺は満足
858 :
856:2010/07/19(月) 16:12:46 ID:pYneU8hv0
エリザ二回書いてしまった。すまん
どこにも入ってない・・・。
アーケードの格ゲーの扱いって
なんか趣味の領域に入ってない?
流通量が少なすぎる。
いっそ家庭用先行にしてほしいなぁ。
予約しとけば遅くても2、3日後ぐらいには確実に手に入るし
バグや永久情報も発売日前後に
有料テストプレイヤーが検証してくれる。
各キャラの技演出やキャラデモ見たら
即売りで5割程度還元もできる。
アーケード先行で調整入って
半年から一年後に家庭用出ても旨みなし。
スパ4を数時間で放置してる自分は5千円払って買った。
こっちはアーケードのゲームを遊びたいんじゃない
KOF13を遊びたいだけ。
俺は好きじゃないなあれ
ピヨってMAX超必で終らせれば良いのに態々3人交代コンボして
最後リーダー超必で終らせるのが多かったからイラっとして止めたな・・・
861 :
856:2010/07/19(月) 16:14:54 ID:pYneU8hv0
>>857 俺は家庭用キャラも使えるようにしてガトクラとEX京、ほたるを調整
ジャッジメント削除、バグ関係を削除
欲言えば家庭用みたいにバトコロキャラをもっと出してほしい、マルコとかキサラとかを11で使いたい
かなり安定して2(1)b→4bだせるようになりました。2bより1bの方がずっと安定します。
画面端で2b→4b〜ノーキャンサンキュロ〜(強ニヴォ→4d→弱ニヴォ)×3くらいつながりました。
サンキュロ中アッシュの体が緑色になり、サンキュロ中技が当たるエフェクトが見辛いので、よくタイミングを間違えましたが、最速でつないで良いみたいです。
12がひどすぎた分、相当遊べるゲームに感じる。バッタが強いのはまぁ、KOFだ
ただペチペチから減らせすぎだろと。あと時間が短く感じる
次回作ではそこらへん調整してほしいな〜
グラフィックのがんばりを評価して、もうしばらくはアケでプレイはするが
バグとかある以上は本格的にプレイは家庭用からというのが正直なところ
だな。マチュアが持ちキャラなんだよ。永久は嫌いだが、端に追い込んだら
どう処理するか逡巡しないといけないとかはつらい。
俺も特にKOFは家庭用中心でいいんじゃないかと思ってるんだ。修正パッチ
に合わせてハイジが出るとかでより長く遊んでもらえるだろ。
よくも悪くもキャラゲーなんだし。
タクマロバートはゲージ溜まったときのプレッシャーがはんぱねぇ
金山のゲーセンでは大門のNEOMAXは面白いように決まってたな。
発生1Fとかなんかな?
おお、金山には入ったか。安城に入って無くて、どこに行ったらあるのかと思ってた。
また名古屋・金山・大須あたりを回るか……。
キング・ジョー・クラークで頑張ってるが、切り返しにゲージ使うのでマジ辛い。
EX必殺技とか訳わからんもの作るよりも先に、もう少しバランスを考えろ、と。
>>867 金山は金山セガ
大須はアーバンにあるがブラストシティだからおすすめ出来ない
栄はキングジョイに入ってるが混んでる
名古屋駅は知らないが多分コムテに入ってるかと
金山セガに来たらもんでやるよ(`・ω・′)
痴漢宣言か
HDキャンセルはガードされた時にも使えるようにしたほうがよかったんじゃね?
>>867 駅前のセガワールド??には14日には入ってるよ。
>>868 ガーキャンCDに使うってこと?クラーク以外はEX必殺で返せないもんか?
稼動店舗がまわりに無いからアレだけど
動画なんか見てると、vs小中J用途の牽制通常技が薄い感じだな
>>872 待ちマンセーになってしまわないか?今回EX必殺で単なる突進とかにも
無敵あるのは気に入っているんだが。メイヘムで割りこめると気持ちイイ。
>>874 ジャンプ防止用の牽制なんて全部旧作より弱体化したんじゃね
ジョーの弱タイガーキックに無敵があったら違ってたんだろうな・・・
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 16:50:40 ID:kYgMUSo10
稼動前より勢い落ちるとかどんだけwwwwwwwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>876 あまりにリスクリターンがあってないから、ジャンプ防止とかする気おきない
このへんどうにかしてほしかった、通常技増やして02のような刺し合い要素も14では取り入れてほしいな
>>873 ありがとう。昨日知ってたら今日行けたのにw
来週行くよ。
初心者狩りで調子付いたバッタは下駄がめり込んで死ぬ
みたいなバランスのが好みなんだけどな
多分KOF以外をやったほうがいい
>>881 あんまり差し合い重視になっちゃうとKOFっぽくなくない?
それにしたってラルクラとかバイスの遠Cがイマイチ短いんだよなぁ。
しかしEXネガティブやUSBの間合いがだだっ広いから甘い飛びこみは
着地結構吸えると思わん?まぁ対戦相手のスキル次第なんだけど。
>873
キングはサプライズローズとEXトルネードで切り返せるし、ジョーもEXタイガーで何とかなるけど。
今、強キャラって呼ばれてる奴に比べて、あまりにも切り返しが貧弱で。
その割に、攻撃が強い訳じゃないし。普通に考えて、守りが弱いなら爆発力をくれ、と。
・・・いや、すまん。愚痴だな、これでは。
>>884 まぁ強弱はどうしてもついちゃうからな。でも、884の使用キャラって
従来のシリーズでは結構立ちまわり重視のキャラでない?スピードが
速いからダメ取りにくいかんじ?キングなんか今回空中ベノムとかまさ
に空対空とかも含めて立ちまわりでダメとってくんだろうと思ってた
だけど。
別に全キャラに在りし日の大門の下駄クラスのモン装備させる
って言うんじゃなきゃ全然kofだと思うんだけどなぁ
適度にバッタキラーって誰かしら居たと思うんだけど
セスの立ちA級のJ防止技を何人かにいれてほしかったな
>>886 リョウか誰かが舞に勝ったとき
「バッタみたいにぴょンぴょン飛んでるだけじゃ勝てないぜ!」
って言ってた
・・・自虐?
>>888 いや リョウ相手ではバッタじゃ勝てないだろう
マチュアやバイスが最弱ってゲームやってる?
舞ジョーならわかる
マチュアやバイスは中堅の上ぐらいある
過去漁ってたら今回は京とK'がヤヴァイということはなんとなく分かった
普通に使いたいから勘弁して
>>891 今回のランクの話か?バグを抜きにしたらバイスが強い方とは思えんなぁ。
追い打ちスプラッシュDCオーバーキルとかロマンがあっていいがな。
マチュアは永久を除外した場合、中の中〜上くらいだと思うがな。今強キャラと
言われてるのより、守り・爆発力が低いだろうがゲージ回収率はかなり高い。
エボニーさえ判定でかければ上の下くらいいったろうが。
ジョーはタイガーキックがホアと同じ性能なら…
最近のプレイモアのK´プッシュは凄いよね
マチュアの永久修正はデスロウの硬直増加くらいしかないのか。
ヒット確認から出すのが基本だが、ガードさせてもゲージがモリモリ溜まって
リスク少ないってのがよかったんだが残念だ。いっそ超必殺とNEOMAXでしか
キャンセルできないようにしても・・・同じか。
>>897 デスロウの追撃判定削除でいいんじゃないの
899 :
プロ:2010/07/19(月) 18:42:50 ID:XQleARyq0
稼動してから何か変な人増えたなあ
いえ結構です
もう次回作は2002UMと同じ基盤でMOWの調整版だしてくんないかな
>>898 できればその調整のほうがありがたいな。ドラキャンの意味なくなるが
小足からはマサカーもつながるし、通常はマサカー→デスロウでしめて
スーパーキャンセルはマサカーからすればいいもんな。あぁ、EXデスロウ
だけ追撃判定ありとかなら永久にならなくない?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 19:03:02 ID:AQnYEB+D0
なんでスラッシュキックがあるのにタイヤキが対空じゃないの?
カプコンならバランス考えるから対空、突進、飛び道具とかきっちり使いけ出来るようにするのに
だからSNKは対戦ツール作れないって馬鹿にされるんだよ
EX飛燕のバグがマキシマに無くて本当によかった
デスロウ一段目の発生を弱攻撃即キャンセルでギリギリ繋がるくらいに遅くするとか
全員EXバグが使えれば平等だったな
909 :
プロ:2010/07/19(月) 19:10:24 ID:XQleARyq0
証拠はないお(´・ω・`)
カプコンなんて最終的に波動昇竜が出来るキャラが強いだけのゲームしか作れねぇじゃん
まぁカプ厨はそれが至高の読み合いとかほざいてるからそれがいいんだろうが
>>910 カプ厨の一部だよ。んな寝言ほざいてる知恵遅れは・・・。
13プレイしてきた。2回勝って1回負けるの繰り返しだったな。
めちゃくちゃうまいやつらばかりかと思ったら意外と初心者もいたな。
あと、秋葉Heyで筐体の前に陣取ってた池沼がいたんだが、
あいつ有名人なのか?4時〜5時くらいにいたやつ。
雰囲気最悪だったから耐えられず逃げちゃったよ。
>>910 よその話はやめようぜ。得られるものが無い。KOFの話をしようぜ。
あえてマチュアの話をしたいのだが、世のマチュア使いはJ攻撃どうしてる?
近づくためにCDで、連続技狙いでB、空対空でDで使い分けてるが、以外とC
のほうがいいよとかある?
>>974 KOFプレイヤーは煽りに食いついて他ゲーを叩かないと安心できないのか?
って思われるぜ
受け流せよ
不覚にもまさかの未来レス
最近よそのスレでも他ゲーを引き合いに出して煽る奴が出てきてる
>>903 デスロウ空中ヒット時の浮力を減らして、
ベターなタイミングで2セット、ベストなタイミング&高さでも3セット位までしか
お手玉出来ない様にしてしまえばいいんじゃね。
普通に空中ヒットさせてもドラキャンコンボの中継には使えるよ的な調整だと
使いづらくなるって事もないだろうし。
よそのスレの話もいらないよ
ドットが変わって見た目がカプコンになったがもっさりした部分もカプコンになったな
今まではユリのビンタみたいな移動投げは奇襲で決まったりもしたけど
枚数増えてもっさりになって全く奇襲に使えなくなった
ラルフもリーチ短いし見た目と引き換えにKOFのいい部分がたくさん削られてる印象
エリザベートが厨キャラすぎてわらえない
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 19:36:49 ID:AQnYEB+D0
エリザの生当身NEOMAXは結構当たるなw
稼動したばかりだからかも知れんが
1ゲージ超必が使えるからゲージ3本のNEOMAX使う人いないだろうけど
寧ろ、積極的にNEOMAX使いたいキャラっているのかね?
家庭用の発売日いつ?
京
京の対飛び道具でNEOMAXは使える
>>916 賢いな。芋屋にメールするわ。
>>921 大門の当て身とかよく当たってたし、ラルフとかの立ちまわり重視キャラって
むしろNEOMAX狙ってったほうが効率いいんじゃなかろうか。NEOMAXいつでも
振れるよ状態で、バッタ抑制とかできるんじゃない?
バイスのNEOMAXも相手飛んだの見てから余裕で合わせられるから便利よ
発生はえーはえー
>>916 メールしてきた。w
>>926 壁に近ければ近いほど、発生速くなるらしいからまさに追い詰められた時に
はうってつけだよな。マチュアは発生まで全身無敵だがバイスも一緒?
っていうかさ、対戦の魅力って完全無欠なバランスじゃないよね。
天サムで覇王丸使ってて武器を飛ばされて体力もわずかってときに、
素手攻撃の判定の強さで打ち勝ちながら、最後は時間切れ寸前にダッシュスライディング蹴りで勝利。
勝った俺は当然のこととして、負けた側(違う学校の連中)も大沸き。
とくに話したりするわけじゃないんだけど、常連同士は変な一体感があったというか、
互いの腕を認め合ってるようなとこがあったと思う。
初めて行ったゲーセンでも、魅せるプレイしてたら去り際に名残惜しそうな顔してくれたり。
他校の奴らと一人一キャラで三対三とかやってた頃が懐かしい。
いまじゃゲーセン潰れまくりで、わざわざ遠出しないといけないのが辛すぎる……。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 20:04:41 ID:FlA0Gmf00
>>927 うーん無敵あるのかなぁ?
遠めの飛びでも落とせるから近距離で割り込みで使ったこと無いんで分からんわーすまん
懐古話題で申し訳ないが、ゲセンで三人で遊びにいって各キャラ使うやつ
かえて対戦とかやったわ。各々がマイキャラ使い、1キャラ負けたら次の
やつに交代。95とか96とかって、ゲージの持ち越しないから揉めないんだよ。
友達で共通の相手と闘う連帯感ってKOFならではだった。始めてゲニ倒した
時は嬉しかったな。
そういうのはチラシの裏にでも書くんだな
最近上がった対戦動画でそういう事してる風があるな、たまに一人やられた時に席立ったりしてるように見える
>>931 ほんとにKOFならではっていうか、共闘してるって感じで楽しいんだよな。
下手なやつから先生を頼まれたり、あるいは対戦してたら先生が出てきたりもKOFならではだった。
(一、二人目は下手なやつの持ちキャラで、三人目は先生の持ちキャラっていうやつ)
97で黒大門、黒クラーク、黒社で黒い三連星を結成したときも、
おふざけ気分が先行し過ぎて勝率は良くなかったけど、やっててすごく楽しかったし。
こういうKOFの楽しい思い出を2chで語ることさえ色々言われるんだから、
そりゃゲーセンからも常連同士のアットホームな雰囲気が失われていくよな……。
単純にスレ違いだからだろ
936 :
プロ:2010/07/19(月) 20:30:10 ID:XQleARyq0
ここはおれのスレだしな
ちょっと質問なんですけどEDで
『アッシュの赤ん坊時代の画像』が出るのってどのチームで出ますか?
>>931>>934 3タテする仲間に対して「おいおい、俺の分も残しとけよ」的台詞を言ってしまう法則
正直な所、KOF13に対する不満点や
当然直すべきバグみたいな要素に対する揉み消しとして
昔の思い出話をしてるようにしか見えないな
そういう時代からのファンを裏切ってきたのが芋KOFだってのに。
今さらだけどアルカのムック144ページって薄くないか?
アルカディア本誌とそんな変わんねーぞ
忘れ去られたNWとMIA
>>940 その通りだ!芋屋への不満はOKだけど過去の思い出トークは禁止とする
カプコンの話もしないように
ID:EV59mjf4P
お前は延々ネガキャンしてどうしたいんだよ
他の人が楽しんでるのが悔しいのか?抗議活動をしたいのか?
>>940 いいこと言うじゃない
芋はドット以外はコピペしてればいいんだよ
芋純正KOFは2003、XI、XIIと糞ゲーしかない
>>946 うむ、ここは抗議して無償パッチしてもらわんとな
全国のゲーセンの店長さんのために芋屋にバグ、フリーズの現実を叩きつけようぞ!
バグまとめテンプレ誰か作れ!
芋屋社員に見せ付けてやるんだ
芋にこんな信者がいるとは思えないんだが
本当に社員じゃね?
少しでも叩くと擁護し出すし、プレイヤーじゃねーだろ
ホスト規制中だった、誰か変わりに立ててくれ
ネガティブな話題を逸らすような馴れ合いトークは許さん
早くパッチ当てろ
次スレは59だよ。
>>950 まったくだ・・・とっとと修理すればいいだけのこと
テンプレにバグ情報を入れろ
それと芋屋にメールしろ
全国のゲーセンが血の涙を流しているとな・・・!
とりあえずパッチ作ってもすぐバグ出たら意味ないし
もっとバグ洗い出そう、せっかくパッチ当てれる仕様なら早く大量に出すべき
したらばにバグ報告スレでも作る?
しばらく休日返上ですね
発売したら終わりじゃないんですよ芋屋さん
アフターサービスしっかり頼みますよ
>>957 応よ!2chはガキの遊戯の場所じゃねーんだ
芋屋はんゲーセンが払った代金の分までちゃんと働いてもらいまっせ
>>957 無理だろ
過去の事例から芋屋が対応するとは思えん
2002UMですら
家庭用バグあり→アケ版バグあり→闘劇verバグありで
直ってないんだから
バグを直すにはプログラマーとデバッカーが要る→金がないからスタッフいない→金を稼ぐために新作出す→人がいないからバグが(ry
の無限ループ
面白い感じになってきたな
よくわからんけどフリーズするとかの酷いバグ直さない
つもりなら、不良品だとかで裁判できたり…しないかw
芋屋「バグなんて後で直せばええやん?」
2chは餓鬼の遊戯の場所じゃねぇんだ(キリッ
そうだね!便所の落書きだよね!
>>959 ユーザの声を雑音としか見てないなこれは。
沖縄基地に反対する市民を軽くあしらってきた政府と重なるものがある。
>>961 これは事件みたいなものだからな
法廷でオフ会するか!
ガキの遊び場→悪気はない
便所の落書き→悪意はあるが見せる気はない
2ch→悪意だらけの上思い切り見せるつもり満々
とりあえず金のないメーカーに何期待しても無駄よ、潰れるしかない
潰れた後KOFを拾ってくれる親切なメーカーなんぞ多分存在しないけどな
大阪に住んでる住人いたら芋屋本社に突撃してくれないか?
マスコミとか取り上げたらニュースになってパッチを当てざるを得ない状況に
追い込むことができるであろう
もったいないんだよあと一押しなのに
デバカー雇えないほどキツキツとかどんだけなんだよ
強いスタッフいたじゃんがっつりデバックしてよ
そこそこ面白いだけにもったいないんだよバグかああああ
すごく自演臭いスレですね
そしてこれが自演じゃないことに驚きだ
計画倒産なんて許しまへんで!うちらユーザーは地獄の底まで追いかけてやるさかい
KOF13を直すまで慰安旅行とかいかせてたまるか
>>970 地獄の閻魔様も芋屋の所業は許さない言ってくれてるってわけだ
わきわきあいあいの2chなんていらねえ!
流石にNGしとく
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 21:46:27 ID:iIlFTh0A0
これほどの愛があるなら勉強して自分で納得するKOF作ってみたらどうだ?
おっとあげちまったスマン
似たような文章運びで感嘆符付けてる奴も同一人物じゃないんですね
それはそれでキモい
>>974 驚異の嬉野理論ですね
「文句があるなら株主になればいい」
>>974 そこでMUGENの出番になるわけだ
正直MUGENほどプレイヤーの意見が反映される格ゲーもないと思う
みんなだまされたと思ってMUGENやってみ
望みどおりの完璧なKOFがそこにある!
>>977 いやむしろ興味があるのさ
これほど熱く語ってるような奴が求めてる理想のKOFってどんなのだろうって
アルカディアライター見てるか?
KOF13の企画で芋屋社員と対談する機会があったら
社員の胸ぐらつかんで「とっととバグ直せよ!」って脅してといて
さすがに ID:2WkImSNF0 はわざと荒らしてスレ流そうとしているようにしか
見えないわ
NGID:2WkImSNF0
いまどきゲーセンで格ゲーとかバロスw
でも、逆に感心するよな。
彼女と外食したりダチと飲んだりするのに比べれば、
ゲーセンで使う金額なんて屁みたいなもんなのに、
まるで人生の一大事かの如く2chに書き込めるんだから。
仮にゲーセンで月に何万も使ってるんだとしたら、それはそれで凄いことだしな。
家庭用でさらにバグ追加とか胸が熱くなるな
全国の親分(店長)の面目丸つぶれなんだが
どう落とし前つけてくれるんだ?
>>987 ゲーセンは戦場でゲーム会社とゲーセンの関係は任侠なんだよ
話題そらすんじゃねえよ芋屋社員がよおw
…もう次スレいらないね
語るならしたらばあるし
>>987 真剣に期待してたら、結構がっかりすると思うけどな。
たかがゲームでも。
>>992 たかがゲームじゃねえ
タマ(100円)取るか取られるかの命のせめぎあいがゲーセンってもんよ
埋めるか
梅
バグは俺も直すべきだと思うが50のうちに書き込み14回って・・・
雨女
もう正直バグあろうがあるまいがバッタコンボゲーすぎてあきた
牽制弱すぎ
>>987 昨日一昨日で財布から三千円無くなってた
どういうことだよ
>>992 それはわかるよ。
俺もスタッフが気合い入れて作ってると思ってたから、
完結編としては盛り上がりに欠けるボスや、
情けないとしか言いようのないバグにはがっかりさせられたし。
でも、そこでメーカーがどうとか社員がどうとかまで熱くなれるのは凄いなって。
1001 :
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