カラエディって飛び道具の色はどうやってかえるの? アッシュみたいなKを見た。 緑炎かっこええ
いろいろやって味噌。 このゲームのカラエディの奥深さは歴代最高。これはマジ。
ゲーム性じゃなくてカラーエディットかよw
ちょんしゅーの髪が肌とリンク…これの打開策はないの?
1時間外人しか来なかった〜
もう過疎りだしてるよこのゲーム
>>429 お前は何のゲームやってんだ?w
普通にオンに人いるが…
居るにしても人数が知れすぎてやしないか旦那…
まぁのんびりやろうではないか。
オンライン3時まで対戦できそうだ
てか同じ人とばっか まぁそれでもいいんだが サブキャラとか使えない毎回キャラ固定な人なんで それでウンザリされてないか心配
俺も固定だ。 せっかく色々カラー作ったんだが、ランクマ相手じゃ話にならないレベルなんで使えない。
プレマ安定
プレマは外人蹴り倒して何故?とかフザケタメッセ送ってきてイラっとして終わる
200前半までなら相手してあげるわよ外人でも
たまには外人の相手してやるか、と思ったのに逆に蹴られた時の敗北感
ラグッラグの外人に妙に気に入られ 箱○起動する度にメッセが来る俺の身にもなってみろ
>>440 よっ!人気者!
都内のゲーセンで大会開いてくれよ
見に行きたい
>>440 俺もなぜかラグラグの外人に気に入られ、メッセージが来るようになってフレンド申請来たぞ。
ミクが好きらしい
>>443 もしかしてその人自作の漫画(小説?)作ってたりする?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/24(木) 03:25:02 ID:kwXv8YCx0
>>443 特定余裕すぐるだろwwいつも数戦ありがとうございまする。
外国人さんと何戦かして、お互いGGと
相手のキャラを誉めあう、すれ違いメッセした時はちょっと和んだ。
英語わからんのにメッセが来るorz 高校赤点だったんだがorz
>>447 弟の昇竜ループって想像してたよりも減るんだな。
誰もやらないのはやっぱ難しいからなのか?
人数が少なくなって馴れ合いの方向に切り替えたなw
ここからはマニアのみが巣食うゲーム 新規はご遠慮くださいね
なんだもう枯れたのか
早かったねぇ〜
単発IDばっかだなw
そう思いたいのはわかるけどこれが現実。 不満を少しでも口にする奴を片っ端から追い出した結果がこれだよ。 最後にゃスレごと消滅した閃みたくならなけりゃいいがな。 あれも環境良かったのにガチ(狩り)勢が糞で過疎った。
まぁこれまでもまったりだったし、今後もまったり続くでしょ。 嵐のようなお祭りは終了ということで。
少しでも不満漏らすと下手糞は反省しろって姿勢だもんなw そりゃだめだわw
未練タラタラやなw
まったりとか言っといてこれだぜ まじウケルよな、スルー能力もないのかね
配信当初の不満意見に対してのフルボッコぶりはすごかった
後1ヶ月だな、そのくらいから本当に好きな奴が残って、 楽しくなってくるよ。 5年前のゲームなのに盛り上がり過ぎだ。 しかしまだまだ話合う部分満載。 もう少し落ち着くのを待とう。
やる気ない新規の人がいなくなるのは一向に構わないけど、ガチ勢の人達にはずっとやっててもらいたいな
>>462 お前意図的に荒らそうとしてるだろ
少し前の単発ネガキャン連発もそうだけど、
このスレに1,2人、毎日アンチ書き込みしてるやつが居る気がする。
昨日から始めたんだけど箱のオンって人あんまりいないのかな。 それとも時間が悪いのだろうか
週末を楽しみに待ってろ(^ω^)
もう過疎りだしているし今から始めるとか 経験者になすすべなく200戦ぼこられてからでないと話にならんぞ そんでそこそこになった頃にはほとんどが他ゲーに移行 過疎中の過疎ゲと化している 茨の道だな
来週はBBだしな 最初はBBまでの繋ぎのつもりで買った人が多かったが 7月1日までもたずにスパ4に戻ったりして大半いなくなったからな 俺も人減ったから一日10戦くらいしかやらなくなったし
経験者になすすべなくやられるかラグに四苦八苦するかしかないですか・・・ スパ4やりつつ恥ずかしくないマーピーになれるように頑張りますわ
アンチしか書き込んでないから買うか迷ってる人気を付けてな。 どのゲームも配信からこんだけ時間たったらこのくらい減るって。 しかも発売から5年。 それを考慮すれば相手には困らないから良い方って言える。 アンチを華麗にスルーしてる大人なみなさんぶっ放してすいません。
うん、10人くらい残った連中で入れ替わりで対戦する分には困らないよ 人少ない対戦ゲーとかまじキングオブクソゲーですからね
BBやる人がこのゲームに興味示すのか?
バトコロもスパ4もBBもマヴカプもメルブラもやります ただしアルカナハートてめーはだめだ
今更買うかどうか迷ってる人がいるとは思えないけど もしも買う前に過疎が気になるなら共有タグに登録してみれば良いんじゃね? 自分が遊ぶ時間帯に人がいるかどうかの参考になるでしょ
共有タグ作った人って性格悪いから嫌いなんだよね、なんか上から目線で萎える
下手糞ってすぐ上から目線とか変に被害妄想もってるよね 多分得意なゲームで自分がそういう姿勢だったんだろうね
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/25(金) 12:23:44 ID:GsKHSJld0
本人様かい?これじゃ過疎っても仕方ないよねぇw
幻十郎とパイロンを全然見ないなぁ。 アーケード版みたく使用率とか見てみたかったな。
自分が攻撃されるとすーぐ本人扱い
他人にはすぐ攻撃するのにほんと
>>475 に書いたとーりの性格ぽーい
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/25(金) 12:54:51 ID:GsKHSJld0
反応してる時点でお察しですな^^ 覚えておきますね〜^^
このスレも、スレ進行に関してのマナーをテンプレに追記すべきかもね……
どんどん必死になって面白いなぁ
いいぞお前ら もっとやれ
スレが熱くなる中、今年の格闘ゲームは これとカオブレしか興味がない俺であった
やっぱもうカスしか残ってないのねw そしてカスがほえてアンチが増えるw いやーおちょくるのが楽しいわ
>>444 小説や漫画書いてるとは言ってないのでちょっとわからないです。
>>445 ガチムチパンツコロシアムはお断りっすw
>>446 マジで特定されたかな?wこちらこそいつも対戦ありがとうございますm(__)m
良い外国人からのメッセージは良いけど、変な外国人からメッセージって怖すぎる。
外人と対戦して25勝確保と
格ゲーで実績とかトロフィーとか気にしてる奴の気がいまいちよくわからんのだが、やっぱみんな気にするもんなんかね?
>>487 最近は気にしちゃうなあ。取れるものは取っときたいw
特にこのゲームはそういう楽しみ方しかないしね。
格ゲー目当てで買った、格ゲーしかしないみたいな奴は気にしない
>>489 が気にする、
>>490 が気にしない、
>>488 がその間か
三者三様やね
俺は正に
>>490 だから、やっぱり気にする人の気持ちがわからないなぁ
格ゲーやりたくて格ゲー買ったはずなのに、実績解除したら格闘部分を止めるって本末転倒だとおもうんだ
別に実績解除が目的なら、わざわざ(そういう人にとっては)ストレスの溜まる格ゲーなんかやらずにRPGとかやってればいい訳だしね
対戦部屋の検索時間が長すぎる & たとえ表示されても、なぜかその部屋に中々入れない ・・・これが致命的すぎる 並にしかこのゲームやったこと無い人は、間違いなくすぐいなくなる
このゲームどんくらい売れたの?
>>491 このゲームの対戦を楽しめる極少数の人はそうかもしれない
俺だって何も実績の為だけに買ってる訳じゃないよ。
対戦どころかCPUもつまんないから遊びの指標がそれしかないだけ
バトコロはXBOXから新規で始めんだが、俺はかなり楽しんでやってるな 通常技からの必殺へのキャンセルタイミングが結構難しいね受付が長いものと極端に短いものがあったり 後コマンドの優先順位が昇竜コマンドじゃなくて波動コマンド優先されてたり と他とは色々違う仕様っぽくて苦戦してるが、最近の格ゲーの中では遊んでる方だわ
>>492 それは確かにあるなぁ
まぁ、安いものだしあまり贅沢は言わないけどね
オンのラグが許容範囲なだけでも十分だと思う
>>494 だったら無理して実績とか集めたりしないで、その時間を他の格ゲーのコンボ練習にでも当てた方が有意義だと思うんだがなぁ
いや、別に排他的だとかそういうんじゃなくてね
面白く感じないものを実績の為だけに無理矢理やる必要もないんじゃないかな
金払ってしまってるんだし文句言ってまでやるなってのはどうかね そんなレス返すぐらいならスルーしたほうがいい アンチのぼやきにいらん事しだすのはいつも信者側
もう巧妙なアンチな書き込みが多いなぁ。 買うと決心させる書き込みを頼むよ。 どんな書き込みでもいいとにかくサクサクっと10スレ目くらいに 伸ばしたいって本音もあるが。
登場キャラ好きなら買えばええねん ゲーム性気に入らなけりゃここでぼやけ 面白かったら対戦しまくって過疎らせんな
>>496 好き嫌いも向き不向きも人それぞれだし、十人十色の楽しみ方があるからねぇ
例えば、対戦はオフ専って人や対戦に興味がなくてもコンボ練習は好きって人で、
尚且つ実績を集めたいって人はいるだろうしね
>>496 売れる媒体じゃないから800MSPのせめてもの回収が実績なんだよ。
クソゲーであれ、後に残る数字を得ることで買った事を無意味にさせないというか。
その労苦は各ゲーム共通だから無理矢理とかそういう話じゃない
俺としちゃ何でこんな初歩的なこと聞いてくんのかわかんない。
>>486 外人と対戦したいんだけどラグって酷い?
色々レスありがとね
ちなみに、俺はアンチではないから
>>497 >>501 金がもったいないからってのはわかる
でも、たかが1200円やそこらの為に楽しくないと思うものを実績解除するまで頑張りその時間や手間や根気の方がおれはもったいないと感じるなぁ
まぁ、この辺は個人の価値観の問題だから人それぞれだろうけどね
>>498 アンチに見えたんなら済まない、謝るよ
>>500 いや、対戦だけじゃなくてもCPU戦やプラクティスが面白いんなら全然わかるんだよ
だけど、対戦も面白くない、コンボ練習も面白くない、登場キャラも別に好きでもない、ただ実績を解除したから終わり、ってのがよくわからんのよ
さすがPだわ 丁寧に答えた俺が馬鹿だった
>>504 極端かもしれんが例を挙げると、
仮に前払い制の食べ放題のバイキングがあったとするだろ?
で、1200円払ってさぁ食うぞ、となった時に、テーブルにはどう見ても残飯にしか見えない食べ物しかない
「なんだこれは?」と店員に文句言っても、「うちにはこういう物しかありません」「知らずに入ってきたのはそちらなので返金も致しません」としか言わない
さてそうなった時に、実績実績言ってる人は「せっかく金払ったんだし不味いのはわかってるが食べていこう」となるんだろ?
俺だったら文句は言うかもしれんが、その場で店を出て他の店を探すな
極端な例で例えも悪いと思うが、俺にはそう風に映るんよ
それでも残飯食べていくってんなら「あぁ、そうなんだ・・・」ってなるが
まぁ、色々書いたところで明確な答えが出るもんでもないからこの辺にしておくよ
長々とすまんかったね
ああ、それと突っ込まれないように補足 残飯って書いたのは「面白いところが全くない人から見たこのゲーム」の例えであって、俺自身にはそう見えてないから 表現に気を悪くしたらすまん
ながっ 気持ち悪いわ
いろいろと気にしすぎじゃないか
なかなか手の込んだアンチだな
>>505 いや、それは極端すぎるw
この場合に適当な例えは、『注文した料理が口に合わなかった』じゃないかな
それが食べられなくもないなら食べるだろうし、吐くほどマズけりゃ残すだろうさ
ドリアが出てきたという状況。
まぁ、廃人が持ち上げるほどバランスがいい(笑)ゲームでもないしな。
ここでドドリアさんが一言↓
なんかカレー味のうんことうんこ味のカレーの話を思い出した
>>502 ラグラグですよ。
もう違うゲームな気分。
気晴らしには良いけど、運ゲーかと。
>>502 ping200ならまだ対戦になるけど500とかいってる奴はやめと毛
ping500はエスパー養成
500は元祖スト2みたいな感覚でおもしろいぞ
普通外人相手だと150〜300位だけど 一度台湾の人とping70くらいで普通にやれたな。
香港は二桁だったけどラグイわ毎回回線切れるわ オマケに蹴っても蹴っても粘着されるし最悪だった
韓国の人にボコられたけど、メッセでカラーをほめられて嬉しかった お互い超カタコトの英語だったけど カラエディは全てのゲームにあっていいと思うなぁ〜
配信5日後ぐらいに超重い試合があって、 確認したら1070だか1700あって噴出した。 かなり曖昧だけど、1000は間違いなく越えていた。
火星とでも対戦したのかw
お互いダイアルアップで繋いでたんじゃねーのww 一回だけだが200でも殆どラグ無しで対戦出来た事があったな
蹴られたとかわかるもんなの? 部屋作ってて300ms越えてる人が来たら部屋閉じるけど、 相手にはわかる?
そりゃわかるさ なに相手にはずっと自分いないけど見えてるとおもってたわけ?><
珍しい国の外人を報告してくれ。
チリとか? フランスやらもいるけどんな珍しくないか。
そろそろバトコロ生放送だな
改造か知らんが裸のアテナとほたる見たんだけどなにあれ カラエデじゃなくてガチで乳首付いてたぞw 試合後タグみても非公開だしなんか気味悪いわ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/26(土) 23:41:51 ID:jRWs2lPmO
箱版のバトコロは、システムやバランスの調整はされたんですか?
グラ以外は変わってない
勝率10割で負ける寸前に切断するカスがいるな ビートの欠片もないわ
>>530 お前の記憶にあるのはMUGENってやつじゃねーの
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 01:57:55 ID:B5qjvMM5O
しかしバトコロは国内なら殆どラグ無いな。 98UMもこれくらいだったらよかったんだが。 なんでバトコロはラグ無いんだ?
>>533 ロビーで戦績見えるようにして欲しいよね
そんな奴蹴るから
切断するのは萎え落ちさせたみたいでいいんだけど悪評入れられるのがむかついた
98とかすかし下段だけで殺せるぐらいラグかったからな はじめからこんぐらいやっとけばもっと売れただろうに
98umはラグで廃れたというより悪質な奴が多すぎて
もうカプコンに土下座してネット周り改善してもらえよ
キャラが1人しかいない強キャラが暴れるスパ4よりもバランスがいい!(キリリッ) KOFは皇帝地獄、ネオコロはキムほた地獄、02UMもきっと3K地獄
カプコンかセガに買収してもらった方が良いと思う。
ustとかに移ってもっと長時間放送してほしいわ
そろそろust1時間配信で基礎の話まじえてがっちりやって録画で 見れるようにして欲しいね。
546 :
N :2010/06/27(日) 16:37:11 ID:W3NVgp4dO
なるほど、試しにust登録してきます。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 17:19:01 ID:B5qjvMM5O
したらばにも書いたんですが、 Mrカラテのコホウは弱だと下半身無敵で、強だと上半身無敵と聞いたけど、 例えば弱なら、【一瞬だけ全身無敵〜下半身無敵】なの? それとも、【最初から上半身は無防備で、下半身だけ無敵】なの?
ニコ動は人が多いから人集めには使える。それから人が集まったら ust移行が最近の流行り。ustなら尺がちょっと伸びても全然大丈夫 なんで使い勝手がいいです。
コホウ弱全身無敵じゃなかったっけ? 基本的にどっちかが無敵なら 【最初から上半身は無防備で、下半身だけ無敵】だよ。 だから足払いか上半身攻撃とどっちが来るか予想しないとだめです。
半蔵の弱竜巻の後はどうやって相手のガードを揺さぶればいいの?
>>533 >>536 外人だけど俺もとうとう遭遇したわ、PING相性の良い対戦相手がなかなかいない状況だったからちょっと重めのそれを選んだ
とにかくいろんな意味ひっくるめて酷いな・・・んでこっちがKO直前に捨てゲー→直後回線切り、さすがにレビュー送ったわ・・・
晒しスレを蒸し返して悪いんだが全然問題ないプレイヤーばっか晒されてて肝心のこれの名が無いのが変に思えた
けっこう前から割と見かける名なのに
そいつが晒してるんじゃないか?
やっぱ切断回数は表示すべきだと思った
NBCって日本だけ配信されてるんだっけ? だから外国人は日本アカウント作って云々の手間をかけてもNBCしたい人なんだよね。 だからそれ考えると同じNBCファンとしてはマッチングされて相手は対戦したがってるのに蹴るの躊躇しない?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 20:06:49 ID:ihMhfwYr0
しない ラグラグだから蹴りますよ
久々に格ゲーにハマってる。良ゲーです。
あんまラグいと向こうも多分楽しくないよ、自分から抜けて行く外国人もいるし
ネオコロ買おうと思うんだけど熱帯、人はどう? まだ1ヶ月たってないけどアケ版が最初から盛り上がってなかったから 家庭用でもすでに人がいないんじゃないかな・・・と不安になって。 モチべは高まってきたから後は過疎ってないかを聞いて買ってくる!
もうマニアしかいません 夜で10人いるかいないか。BBでたらもっと減る
あ、すでに過疎ってるんだな・・・。
初心者タグでぼちぼちやってる人もいる。 マニアは結構対戦してくれるよ。
BBは出ようが出まいが関係ないと思うけどな 外人含めたらどんな時間帯も対戦途切れたことはないな一応
まあ確かに続けてやってると同じ人と良く当たる、時間変えるとまた違う人がいるけど ゲーム自体は面白いんだが、それだけにもっと色んな人とやりたいという欲求が出てくる
ドイツとかブラジルの人とか、 「国内でバトコロやってるの俺だけ・・・?」な状態なんだろうか。 入ってきても蹴っちゃうけど、少しかわいそうな気はする。
上級者に対戦申し込んだら長時間でも付き合ってくれるから助かる
上達の意味では上級者と対戦するのが一番いいしね プレマで対戦し続けてくれたりするけど俺下手だから申し訳なくなるw
pingが500とか無い限りは外人でも拒否はしてないなぁ ラグがあるといえど今までの芋屋ゲーの中では外人とはまだ全然対戦できるレベルだし それにしても外人のカラーエディットはキツイ色が多いな、悪い言い方かもしれんが配色センスが無いと言うか
569 :
559 :2010/06/27(日) 23:20:40 ID:4GauxDNh0
>>560-567 なるほど。
対戦相手には困ることはない。ってことだな。
まあ買ってみようかなー!
みんなレスありがとう!
どこをどう曲解すればそういう結論になるの?w 総じて人はいないつってんのに いっぱい対戦してくれる上級者様とていつもいつも居る訳じゃねえし。 週末対戦はさすがにそこそこやれるが
来るもの拒まずでいいじゃん。何を必死になってるんだか。
その意見を必死ととらえるのか アホだなw
>>570 うん、ごめんね。
570の言うとおりです、ネオコロ買って本当に申し訳ありません。
ところでいい攻略ページとかある?
コンボくらいは書いてあるところはあったんだけどかなり情報が古かったから
もうちょっと新しいところないかな?
ああーごめん! 1に貼ってました。 板汚しすみませんでした。
気に入らない発言は全部必死と捉えます 盲信者ですから
盲信者の一言に過剰反応お疲れ様です^^;
とアホ盲信者が過剰反応しておりますw
>>573 のレスで「ああ、いつものか」と納得できた俺。
俺の経験上「ボク新たにハジメましたー(^o^)/」的なプレイヤー釣りが始まったら
そのゲームもいよいよ過疎の終盤だよ。
MIシリーズスレでも良く見た光景だな このゲーム面白いの?→中身のない絶賛→買って来ました! で、たまに本当にだまされた奴が質問したらその程度で質問するなゆとりとw
信者が初心者らにボロカス言いまくって追い出したくせに 過疎ってる、って言ったらムキになって喰いついたりアンチ認定したりする 信者はほんと意味がわからん生物だわw
アンチスレでも立てれば?
荒らしに構うなよ
>>578 いつものかってw
過疎ゲーしかできない人ってほんとかわいそうだね。
またID:SEYushN00が沸いたw
ボロボロオワタコロシアム
>>584 いやいや、普通に熱帯の人口聞いただけでなんで叩かれないといけないんだよ。
ごめん、最初から聞く場所間違えてたみたいだな。
質問スレとかないかな?
そうですね普通なら問題なかったですね アホのふりするのがうまいなぁと思いました
現状を見兼ねたネオコロ神がここで一言↓
いい加減、この流れやめてくれよ。 もっとまともな話題無いの?
>>449 やっと規制解けたんで亀レスだけど。
皆がやらない理由は二つ。
・ゲージ効率が悪いと思われている
・超難しい
一つ目はたぶん単純に使用ゲージしか見てないせいでそう思われてるんだと思う。
実際は天耳拳だけでループする性質上、回収も凄いのでゲージ効率は悪くない。
動画のも、3ゲージ使ってるけど1ゲージ回収してるから実質2ゲージで空対空から5割だし。
二つ目は単純。 ホントに難しい。
箱コロのコマンド記憶機能を使って調べたんだけど、
最初の強天耳を高めに当てる部分が完全にビタのタイミングじゃないと駄目。
猶予0フレ、受付1フレってやつ。
2ループ目以降は何故か猶予が1フレ伸びるけど、それでも受付2フレを成功させ続けないといけない。
ミスって天耳がスカったらフルコン確定だし。
この辺が他の人がやらない理由じゃないかな。
端限定だけどどこからでもいけるから、安定させれば大きい武器になるのは間違いないよ。
神の御力で良レスが!
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/28(月) 23:05:50 ID:G7He+/G8O
Mrカラテの弱コホウは一瞬全身無敵ありますか?
虎砲は弱強も全身無敵は無いよ 全身無敵付いてるのは強鬼焼きとか一部のキャラだけ
594 :
N :2010/06/28(月) 23:53:33 ID:Rhg6oaRZO
>>593 虎砲は少し無敵を調べ直そうかと思ってます。
大部分で無敵をはかりましたが、どうも全身無敵があるような気も…
どなたか私以外で無敵判定調べてる人が居ませんか?
無敵といえば崇雷の天耳拳 ムックに弱は下半身無敵、強は全身無敵から上半身無敵って書いてるけど wikiには弱強共に無敵は一切ないになってるな 攻撃発生前には無敵切れるって書いてあるけどムックが誤植なのか?
兄天耳はムックが正しいように感じるかな。 起き攻めで技重ねにいくと普通に天耳で返されたりするし。
とうとうスレまで過疎りだした・・・ オンももう決まったやつが少しいるだけで飽きてきた
バカのせいでプロバイダ規制されてるんだよ… ここ2週間は書き込めてない。こうやって代行頼むのも面倒だから いつも眺めているよ。っていうか過疎ってほど過疎ってない気がする。 そりゃ配信後数日よりは人少ないけど、芋ゲースレなんてこんなもんだろ。
599 :
N :2010/06/29(火) 14:53:12 ID:/WQIuHFLO
>>595 、
>>596 自分のデータサイトを見たら弟天耳の無敵はまだ調べて無かった感じなので、これも先の虎砲とあわせて週末調べてみます。
弟の予想はどっちも発生前消去タイプで弱は足元、強は頭上のみ無敵。
起き上がりに重ねられた兄宿命拳に対してリバサで弱虎咆を出すと、 宿命拳のヒット数が減少するんで、弱虎咆には全身無敵があるんじゃないかなー
601 :
N :2010/06/29(火) 19:42:29 ID:/WQIuHFLO
>>600 以前調べた時は何フレ目までかは調べてつくせませんでしたが、全身無敵は間違いなくあると思います。
602 :
N :2010/06/29(火) 19:44:38 ID:/WQIuHFLO
追記・ただし起き上がりリバサだと、全ての技に1フレ無敵が付く(正確には起き上がり動作を1フレキャンセル)仕様なので、それも段数を下げる要因ではあったりします。
崇雷の天耳はたぶん無敵あるかなー、と思うけど、 崇秀の天耳は弱も強も全く無敵ないんじゃないかなー。 その代わりの無条件判定なんだと思う。
兄弟共、天耳拳に無敵はないんじゃないかなぁ たとえあっても、実戦で活用できるレベルじゃないと思う
弟使ってみたいんだけど、あの極短リーチがなぁ。 画面端天耳ループやりたいよう!
極まった弟と一度戦ってみたいものだなぁ。 画面端ではコンボ、投げ、空対空どれからでもループに持っていけることを 考えれば、それなりに怖い存在になりそう。 まあコンボ精度以上にどうやって端にもっていくかが課題になりそうだけど。 弱キャラっていわれているキャラはいまだに開発されていない感がある キャラもまだいるので、意外な強さを見せてくれることに期待。
しかし弟使ってる人なんて数名しか居ない みんな強キャラ大好きだからな
弟も使ってるけど基本コンボすら焦ってできないよw 天耳ループ見たけどかっこええ
餓狼3大好きな俺は是非とも兄弟使ってやりたいんだが諦めた
攻撃が当たってんだか、当たってないんだかわからない。 何が原因なのかも、さっぱりわからない。 あとジャンプ強攻撃が相手の頭上を蹴る感じで空振りするw 慣れたら改善されるのかな、これ。
ほんとそこのへんはウンコだからな SVCの時よりはマシになってるけどなんであんな演出なんだろうな
CVSとかのカプゲーになんとか近づけようとした結果のような気がしない事もない
SVCと比べたらダメなんだけどなw 俺は超好きだったけどさ。 B級格ゲー好きな奴とネオジオ好きじゃないと手出そうと思わないよね、このゲーム。 少しずつで良いから人増えて欲しいな。
ワールドカップ終わったから遊ぶべ
エロいカラーの色使ってる人、また対戦したいです
みんな何人ぐらいキャラ使える? 使えるキャラ増やした方がやっぱ楽しいかな?
まだまだ飽きてないんだけど同じ人とばかり当たるってのは確かに多くなった(´・ω・`) ランキングTOP10の人とかばかり来る時もあるから勝てなさ過ぎて死にたい
ネオコロカラテの弱虎咆相打ちから強雷神刹。 受身取られてたら密着起き攻め・受身取られてなかったら弱雷神刹まで入って4割弱。 ジャンプ強攻撃に相打ちしてこのネタをやった場合、なんか強雷神刹が2ヒットしてるんだけど何なのこれ。
崇秀ネタ。 画面端密着の屈D最遅キャンセル強天耳とやると、ちょうど弱天耳が間に合う高さ。 ただしディレイ幅は短いのでヒット確認は不可能or超ムズい。 屈D623→ヒット確認してCボタン という流れなら確認できる人もいるかもしれない。 僕は無理。 そもそも端密着で屈Dって状況が既におかしい。
画面端からすかし下段で足払い当てるしかないな 慣れたら割と簡単にできるようになったけど繋ぎのシビアさと熱帯のラグ考慮すると どっちにしろ実戦じ使えそうにないね
朝までランク待ってる
なんか わざわざwikiのキャラ別攻略の項にXBLA版のこと書いてる人いるけど なんか変わったキャラいたか?
ステージ自体の広さがアケと比べて広くなってる。端までが遠くなった。 実はPS2版でもアケ版ステージと追加ステージとでは追加ステージの方が広かった。
少しこのゲームがわかってきたような気がするしおもしろくなってきた。 ちょっと気になったんだけど、このゲームって攻めてる側がガン有利って認識であってる? 中段とか多いくせに全体的に技の隙がないし、切り替えせるような技も少ないから守ってる側は結構どうしようもない気がするんだけど。 それとキャラランクみたいんだけど、どっかに載ってない?
朝からもランク待ってる。
>>624 理論値的には防御側が有利だけど、実践値だと攻撃側が有利。
そんな感じです。
>>625 まだいる?
>>626 なるほど。
俺が下手なだけで、攻めてる側ガン有利は言いすぎかなw
もう少し勉強します。
ゲージ持ってたら隙のでかい攻撃にGCステップとかタクステの無敵で抜けてきたりとかするからなあ まあ俺も大して分かってる訳でもないんであれだけど
箱買ってやろうと思うんだが、まだ人はたくさんいる?
たくさんとは言わないけど、対戦するのに困らないくらいにはいる。 朝とか昼だと外人が多いけど、まあ日本人もいるにはいる。
などと意味不明な供述をしており動機は不明です。
外人も200ぐらいなら充分に戦えるラグ 気晴らしにボコったら強い日本人に乱入しよう
>>631 さっさとアンチスレでもたててろよ。
>>629 昼はまったくと言っていいほどいないけど、夜は対戦に困らないよ。
上手い人が多いけど、俺みたいな新規もいるから安心してくれ!
25勝実績が初心者の俺にはそれなりのモチベになった。
カラエディ含めかなりの良ゲー ロビー進化してくれ
観戦するのが面白いから付けてくれ。
ダイナマーイ!!
さーて今夜もランクっかね。
このゲーム強キャラはキム ほたるでおk?
>>639 “最強クラス”って意味ならそれでおけ
“強いキャラ”なら他にもいる
そういえば、このゲームのランクってみたことないな。 一番新しいキャラランクとかみてみたい
開幕獅子王同キャラでの挑発は紳士のたしなみ
>>642 上位キャラはあんな感じなのか。
ずっと最強キャラだと思ってたタンがAにも入ってなくてびっくりしたw
使ってて弱くはないというかむしろ強いと思うんだけどもしかして中の上くらいのキャラなの?
激放のおかげで弱キャラから中級キャラくらいになった、って感じか
>>645 あ、そうなのか。
タンがクソ強いって一度聞いたことがあって、自分で使ってみたら
雷撃蹴から3〜4割とか減って火力おかしすぎだろと思ってずっと最強キャラだと勘違いしてた。
どおりで使ってる人が少ないわけだ、ありがとう
まあタンは、最初こそ最弱扱いされていたけど、結構強いよ。 もっと強いキャラもたくさんいるってだけでw このゲームはむしろ弱いキャラ探す方が難しいしね。 ガチ勢の今のランクとその理由ってのをがっつりとした形で一度見てみたいところ。 中級者ランクなら自分でも貼ることは出来るけどw
今頃アレンジBGMがあるのに気づいたw
>>647 中級者ランク興味あるある!
見てみたいなー
今日XBLA版を買ったばかりの初心者なんですが、弱技からの連続技がうまくつながりません。 対戦でやってる人はみんな弱技から超必までつなげる連続技を持っていて、自分は 超必ぶっぱor覇王丸の強斬りでやってるんですが、限界がありますね。 初心者でもコンボ入れやすいキャラとかないでしょうか? テリーでもやってみようかと思ったんですがパワーチャージの入力(→→)が苦手で、うまくいかないっす。
モリモリ対戦できるな。 人多いよ。経験上。
>>650 テリーの小技からのチャージコンボは安定させるのに結構練習が必要なので、初心者の方には庵・ハンゾウ・カラテ辺りをオススメします。
パッドだと66コマンドは難しいね アマゾンでデスマのアケステが12kであるから 経済的に余裕があれば買ってみてはどうか 残り70くらいだったんでお早めに
>>650 じゃ、俺は楓と守矢をオススメしようかな
>>652 ありがとうございます。
癖の無さそうなカラテあたりを練習してみます。
>>653 一応スティック使ってるんですが、昔やってたときの癖で
いわゆるワイン持ちなので、2P側になったときにダッシュが出ないのです…
>>647 マジすか。では中級者視点でのキャラランクを貼ってみます。
S キム
A ほたる ロバート Mr.BIG マルコ
B 京 庵 テリー Mr.カラテ 覇王丸 楓 守矢 鷲塚 ハンゾウ マーズピープル NEO-DIO
C アイ K' 舞 ギース タン 祟雷 リー ナコルル 幻十郎 色 フウマ マッドマン キサラ ウー ミズチ 獅子王
D ユウキ シェルミー 祟秀 ロック アスラ あかり アテナ
E グッドマン
横の並びは特に意味なし。
ゲージ溜め能力や時間稼ぎなどパートナーとしての強さも一応加味しているつもり。
ちなみにCランクが多すぎたので多少無理やりBやDに移動しているキャラもありw
↑が正しいとは自分でも全く思っていないので、反論はむしろ大歓迎!
出来れば理由付きでよろしく。
アテナは測定不可w 単品ならDなんだけど相方次第ではAにもなる。 あかりはDじゃない。もちろんコマテクとごろごろガー不タイミングが わからないとDなんだけどやればCにはいく。Bも喰える。 アスラはガーキャンできるまでDなんだけどガーキャンができればCに なる。オンラインじゃ難しいけどな。最初の間は攻められて死んでばか りで腹が立つ。 シェルミーはDかCか判断難しい。垂直ジャンプ攻撃とコマ投げの画面端 二択がはまるとあっさり相手が死ぬ。 祟秀はDだと思うけど俺はよく負けるw投げ後のJすかし下段とJ攻撃が 優秀。
うわー、ランク書いてくれた人ありがとうー。 参考にさせていただきます!
>>656 おぉ、本当に書いてくれるとは!
ありがとう
じゃ、とりあえず質問を――
>>149-150 と比べてハンゾウとNEO-DIOの評価がやや低いけど、それは何故?
この2キャラは立ち回りが強くて安定感があると思うんだけど
>>656 技術介入度で考えるとバランス取れたランクと思いますよ。
最初にランクを書いた者ですが、ほたるはもちろん、ハンゾウ、DIO、リー、あかり辺りはかなり技術か立ち回りが求められるものの、それが伴えば上に上がる感じでございます。
08年時点のキャラランク。 S ほたる、キム A ネオディオ、BIG、半蔵、ロバート、マルコ B 庵、守矢、K’、キサラ、リー、鷲塚、楓、サイバーウー、獅子王 C 崇雷、覇王丸、ミヅチ、タン、フウマ、カラテ、京、アイ、火星人、色、幻十郎、舞、アスラ、ギース D アテナ、あかり、ロック、テリー、ナコルル E シェルミー、マッドマン、ユウキ F 崇秀 まあ何と言うか、強い弱いは大体分かっているし、中堅どころの混沌ぶりは決めようがないので、 08年以降はキャラランクは放置されていたような感じ。
レスくれた人達、ありがとう!
>>657 アテナは評価が難しいですよねw
アテナ、アイ、祟雷はゲージがあるとないでは別キャラなので
悩やんだ結果、とりあえずあの位置に置きました。
ガチでDランクと思っているのは祟秀とロックぐらいでしたので、
あかり以外はそんなに認識が違わないようでちょっとほっとしました。
それにしてもあかりってガード不能あったんですね…。
ごろごろは普通に2択だと思って今まで喰らっていましたw
>>659 Aランクと比べて、一発の怖さが少ないことと、安定した立ち回りのためには
相手の動きに対して反応速度が要求される難しいキャラなので
Aランクとは差をつけてみました。
ただ、Bランクの中で上位と思っておりますので、どこで線引きしているかの差であって
おそらく最初に660さんとそれほど認識の差があるわけではないのかなって気がします。
>>660 ありがとうございます。
はい、一応中級者ランクってことで、技術介入度も考慮はしています。
例えばリーなどは性能的にはBランクだとは思うのですが、
使いこなせる人って本当に少ないので…。
逆に京、テリー、キムなどは使いやすさを加味しているつもりです。
>>662 なるほど、ありがとう!
火力は確かにね
でも、他のAキャラだって簡単じゃないよなー
……って思うのは、俺が下手クソだからかなw
いい流れだなー
そういうレスするとまた盛り上げようとする祭り好きが来るよ
いや、もうこのスレにおいて 建設的な話題は出ないんだろうなーと絶望してたからついね
ランクにてまってる
技術介入度とキャラランクは全く関係無いですよ。
チームの組み方も大事だよな。 ほたる、庵、鷲、キサラ等ゲージ回収が容易なキャラ同士で組むと、TS、GCもガンガン使えて贅沢な立ち回りが出来る。 逆に楓、キム、獅子王、兄とかで組むと攻撃に回すゲージもままならない感じ。
某方が使用していた鷲塚&崇雷とか、チーム相性としてはトップクラスだなと。 相方の体力回復の時間稼ぎを出来るかどうかってあたりも重要ですよね。 またNEO-DIOのように開幕が滅法強いキャラもいたりして、 キャラクターごとに先鋒向きかそうでないかを考えるだけでも面白い。 ところで最強”チーム”ってガチ勢はどういう認識かが知りたいです。 単純にキムほたでしょうか。 個人的にはチーム相性として考えると、 ロバート&キムなどのようにちょっとタイプが違うキャラを組ませた方が 満遍なく戦えて良いような気はしたりしているのですけど…。
>>670 各プレイヤーの能力や特徴、こだわり等に違いがあるから決めつけは出来ませんけどね。
とりあえず何チームか例を上げてみます。
・キムほた
両キャラとも相手を瞬殺出来る力を持ち合わせているのは周知の事実。
このゲームにおける時間配分や体力管理においても、「攻撃は最大の防御」的な意味合いでちゃっかりと抑えている。
圧倒的に攻めたい人や攻めが得意な人なら最強と言えるチームかもしれない。
・キムBIG
闘劇前、関東では最強と言われていたチーム。
BIGが手堅く立ち回り、キムで攻める。
攻守のバランスを求めるならこれ。
BIGがどれだけ鉄壁になれるかがポイント。
・キムロバ
08年双龍ペアの一人がメインで使っていたチーム。
攻守のバランスを整えつつも、ロバートがそれなりに攻めることが出来る。
キムBIGよりも攻めの要素が高いし、キムほたよりも守りの要素が高い。
・半蔵風魔
忍者チーム。
最強かと問われると微妙ではあるが、バランスの良さは一級品。
ゲーム中における立ち回りや戦略、攻守のバランスを詰めていくと容易には負けない。
まあ何と言いますか、稼働初期からこのゲームをずっとやっていますけど、最強チームはキムほたかな?と自分は思います。
が、各プレイヤーや各キャラの力を存分に出せば、その最強チームでも安定して勝つのは容易ではありません。
忍者、おじいちゃん、守矢ほたる、マルコマーピー、覇王丸ウー、アイBIG等々、キムほたでは出せない味を持つチームがいっぱいありますし、
最強なチームでも、しっかりとやり込まないとえらい目にあいますww
最後に一言。
自分の好きなキャラや合ったキャラを探して、そのキャラ及びチームをつめていきましょう。
それでやり込んでいくと、気付いた頃には今まで見なかった新しいスタイルを自分の手で開発出来るかも…。
>>618 を検証してみたので報告を
カラテの強雷神刹はどうも無条件追撃判定が2ヶ所あるみたいで、腕を完全版に振り下ろした後(これは弱と共通)と、振り下ろす直前がこれに当たります
なので、強雷神刹をダウンしている相手に当てると、振り下ろす直前と振り下ろした後の2回、ガガッと連続で当たります
そして、色々試してみた結果、その状況が起こりうるのが、対空での弱虎砲が相撃ちした時のみみたいです
他だと強雷神刹が間に合いません
対空からノーゲージ4割というロマン溢れる連係なので、使ってもらえると嬉しいです
ロックが弱キャラ?たとえそんな評価を受けようとも俺のロックに対する愛は変わらない! 小足シャインもタクステ真空投げも出来ないけどロック一筋なんだい(´;ω;`)
674 :
N :2010/07/03(土) 10:50:17 ID:qkc9oMFnO
弱虎砲調べました。 攻撃判定発生前(入力完了1F〜6F)全身無敵 攻撃判定発生後(7F〜)足元のみ無敵 あとでフレームサイトにも記載します。 次は兄弟調べてきますね。
>>671 最強チーム見解、ありがとうございます。
やっぱりキムやほたるを中心とした構成が強いってことですね。
しかしまあ本当にこのゲームって他のキャラやチーム構成にも
ならではの強さがあったりして、単純に強い弱いで決め付けにくいところがありますよね。
そこに惚れ込んで、自分も一応稼動初期からやっていたりします。
チーム構成でプレイヤーが特定されるような存在になれるよう精進しないと。
676 :
N :2010/07/03(土) 11:15:30 ID:qkc9oMFnO
兄弟の天耳を調べました。 弱強ともwiki同様全く無敵がありません。 発生前無敵も全く。 ただ兄の天耳は発生3Fと早いので、リバーサルなら起き上がりモーションキャンセル(頭1F無敵)と併用して実質2Fで出ますので、早さを活かして差し込むのも効果的と言えます。 ただ相手の起き上がり重ねが完璧なら、全く勝てませんのでご注意ください。
>>670 ・BIGマルコ
関東の回転王の初期使用キャラ。ビッグでアサルトを当ててじっくり
マルコで飛び道具を撒きつつ遠Cを当て、毒を吐いてガークラで投了
させる戦法。毒吐きの回避方法がわかってから下降した。
・マルコキム
闘劇優勝者の使っていたサブタッグ。しかし中堅キャラプレイヤーの
大半が詰まされた絶望ペア。開幕のステップができない状態でマルコの
ナイフを押し付け削りダメとガークラを稼ぎJCのめくり性能を駆使し
つつ小足アサルトご飯というマルコ一人でダメージと回復を好き放題
やりつつキムで締める。なおアサルト後にマルコのご飯はコマンドが
難しく最速でやらなければいけない。これができてたのは闘劇覇者のみ。
・タンアテナ
EVOに行った2D神マゴを何度も倒したアメリカ人の使ったタッグ。
タンの撃砲でゲージを稼ぎアテナのオプションで相手の動きを止める。
アテナのゲージ効率を最大限に使えるペアの一つ。撃砲が当たった段階
で終盤の削りダメが見越せるため逆転を防げる。アテナの交代が全キャラ
最速なのでそれも上手く利用できる。
交代にキャラ差があったのか
このゲームネット対戦のラグはどうかな? あまりなければ買おうかとおもうんだけど
>>680 ラグはまったくないよ。いや、まじめに。
オフ対戦とまったく同じ感覚で対戦できる。
普通に上手い人もいればまだ下手な人もいるし、対戦相手には困らないと思う。
>>678 マルコには散々苦しめられているので、やっぱり強いよねって感じですが、
タンアテナときいて、このゲームはやっぱり深いなと。
確かにタンのゲージ溜め能力は最高クラスなのでアテナとの相性は良いですよね。
しかし…、EVOでバトコロあったんですねw
さて19時からの生放送、今日は忘れないようにしないと。
>>683 厳密に言うと正式なEVOではなくて、
ダークギース氏という方がEVOと平行する形で開催したSNK版EVOです。
大会に用いたゲームは業務用ではなく家庭用です。(バトコロ以外はちと分かりませんが)
Youtubeで、「NGBC EVO」で検索するとSNK版EVOの動画も出てきますよ。
19時からの生放送は勿論全裸で見るぜ!!
技の対処、キャラ対策とか書いてるページってないかな? アテナの超必とかBIGのダブラリとかどう対処したらいいかわからなくて。 自分でもそれっぽいワードで検索してみたんだけど、見つけられなかったから 誰かいいページ知ってたら教えてください。
>>687 URLありがとうございます。
じゃあ、ちょっと聞きたいことがあるのですが
アテナに炎の杖>ライフフラワーでゲージ回復っていうのをひたすらやられて
何もできずにやられてしまいました。
これって炎の杖発動された時点であきらめるしかないんでしょうか?
キャラは庵です。
>>684 情報ありがとうです。
Youtube、見てきました。
これ見ていると、タンが最強クラスに思えてくる罠w
アテナの炎の杖からの無理やりな押し方もいいですね〜。
参考になりました。
アテナの栽培に対しては庵なら小足差し込んで邪魔してやればいい。 爆弾もあるから相手の植木は全部取らないようにしてる。
>>690 やっぱりそこからリスク与えるなんて考えちゃだめなんですよね。
小足さしこんでみます。ありがとうございました
上げて鳳凰脚、訳の分からん幼女。 以外はほんと面白いよ。上の二つは完全に大人の事情だよなぁきっついわ〜
幼女繋がりで、あかりのゴロゴロの使い方教えてください。 上で出てたけどガー不あるの?
タクティカルステップが強すぎるんですが対策はありますか? 同時にタクティカルステップ中は相手に投げ判定はのこってるんでしょうか?
タクティカルステップ中は投げ判定残ってるよ。 だから対戦動画でダッシュ投げ皆打ってるでしょ。 隙が少なく判定の強い小技を連打しても対策になるよ。
浮上させてください。
相手を画面端に追い込みやすく、ゲージため能力もあるお勧めキャラとかいますか?
鷲塚かな。 真・狼牙で画面端 俊殺でゲージもモリモリ溜まる
強キャラじゃないとはいえそんな相手しててつまらんキャラを増やそうとするなよ。
まーたアホがまぎれこんじゃった
自分で良キャラと思うオススメキャラでも書けばいいのにね 他人を煽りたいだけなの見え見えで頭悪い
守矢とかどうですか。 切り刻みで端に運びやすく、段数があるんでゲージも結構溜まります。 ゲージ無必要画面端コンボがや投げ痛いんで、あまりゲージ燃費も高くなくて。
教えるかよくだらね。どれでも同じだ。
ただ離れてでかい飛び道具連発だぞ。
>>700 >>701の様に。
こんなのどう?8で会おう。ストレス回避の術
二行目に気持ちが現れてるなwwwwwww
ちょっと何いってるかわからない。
>>697 京がゲージと距離稼げる。鷲塚はゲージ稼げるけどパナさないと守備が
どうにもならない。
飛び道具の対処って、間合いある程度詰めてジャンプからフルボッコでおk?
タクステキャンセル移動技でもおk カプエスの前キャンがこのゲームゲージ使ってこっそりできる。
何気なくランキングみたらアケ14秒でクリアしてるけどどうやるんだあれ?w
個人的ランク投下 S キム・ほたる A BIG・ハンゾウ・マルコ・DIO・ロバート B 鷲塚・守矢・庵・楓・カラテ・K' C ウー・京・ミズチ・獅子王・タン・覇王丸・フウマ・舞 D キサラ・アイ・ナコルル・マズピ・アスラ・色・幻十郎・アテナ・リー E テリー・ギース・あかり・崇雷・シェルミー F ユウキ・ロック・マッドマン・崇秀 同ランク内順不同 正直このゲームは上位キャラ以外のランク付けが難しいと思うw
>>709 上位以外は本当に難しいですよ。
もうガチ勢も意識してランクを決める気がなくなっていますww
>>706 なんだかんだでこのゲームって飛び道具強いので(ロバート、ハンゾウ、マッドマンとか)、
どうせ赤ゲージとある程度割り切って読みでジャンプやタクステでかいくぐって
ダブルアサルトで確定ダメージ後、交代で赤ゲージ回復ってのも必要だと思う。
>>709 グッドマンを忘れないでw
まあそれはともかくこのゲームはランク付けが難しいと自分も思うw
チームとして考慮すると全然化けるキャラも多いし。
>>711 S キム・ほたる
A BIG・ハンゾウ・マルコ・DIO・ロバート
B 鷲塚・守矢・庵・楓・カラテ・K'
C ウー・京・ミズチ・獅子王・タン・覇王丸・フウマ・舞
D キサラ・アイ・ナコルル・マズピ・アスラ・色・幻十郎・アテナ・リー
E テリー・ギース・あかり・崇雷・シェルミー
F ユウキ・ロック・マッドマン・崇秀
S グッドマン
正直このキャラは無いと思う
というかランクをつけるのが無理です。 個人個人のランクを否定する気も起きません。 読み合い負けたら下位でもごっそりダメとって勝てるし。 タッグの相性引き出したら1+1が3になるのもいるわけで…。
アサルト力にしても意見がわかれますもんね。 シェルミーやマッドマンも真面目にやり込んで単体ならBくらいまで戦える。 でもアサルトチャンスが無さすぎてトータルで下がってきた感じ。
鷲塚崇雷でアサルト無視して赤ダメだけで勝負するのもありだしw アサルトは大事だけどアサルト無視して殺しきったり削りきるのも 戦法の一つだからタッグ次第でかなりキャラの印象は変わる。 ゲージのあるなしでキャラの動かし方も違うし、機動力を使って 時間稼ぎするキャラもいるし、このゲームは格闘ゲームの常識を いろんな意味で覆してる。他ゲーの有名人があんまり来ないのは 局面が不安定で考える事が多いからだと思う。
GCからの反撃が強いと上位に入れる印象だな。 GCから楽にDA入れられるキャラ相手だと攻めるのしんどい。
>>715 そういう意味ではその人のタッグを見て何が狙いなのか推測するのも面白い。
そしてキャラごとの役割をきっちりこなせてると、なるほどなと感心する。
>何が狙いなのか推測する 格ゲーじゃなくてカードゲーの要素w
別にカードゲーに限ったことじゃないし
ロバートの中段の蹴りが見えませぬ どう対応したらいいんでしょ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/06(火) 10:52:39 ID:NYZ2XImMO
なんかネオコロにしか組み合わせと読みがない みたいに言いたがる奴が定期的に来るな。 キムほたで大体の組み合わせの意図潰せるのに
よかったね、おめでとう
おめでとう!
やるなぁ!おめでとう!
デフォルトカラー12種類載ってるサイトが消えてたガッカリ
>>720 見えないならば立ちっぱを推奨します。
至近距離以外の下段は遅めの大足か、actsを使わないとコンボにならない小足くらいなので。
あとは中段にガーキャンステップで反撃出来れば、使用を控えてくるでしょう。
連係ポイントを覚えて先読みTSを合わせるってのもアリかと
キム・ホタルってラーゼフォンかよw
マズピのフラットウッズ・マーチが強すぎていつも負けてしまうんですが。 対策なんてあるんでしょうか?
ゲージ持ってて、同じような無敵だらけの超技を重ねる。
>>712 正直自分もグッドマンは色々な意味でないとは思うのですが、
あまり真面目に研究されていないキャラなだけに興味があって。
自分的には交替できない時点で不利すぎるので、Eと思っていたのですが、
正反対のSで驚きました。
このキャラ、ガード不能などもあれど、いまいち強みが分からなくて。
ところでパートナーとしてのランクってのもあれば面白いなと思ってみたり。
ゲージ溜め能力、時間稼ぎ能力、ダブルアサルトなど…。
まあどちらにせよまとまらないとは思うのだけどw、
こういうのを考えることで新たな発見もあるかもしれないし。
>>731 弱すぎるから下にSで入ってるんじゃないの?
面白そうなんで落として熱帯入ってみたけど初心者部屋どころか 全然人いなさ過ぎて泣いた。平日こんなもんなのか
相手に分かるように手抜きする人多いよね
>>735 初心者相手でちょっと攻撃くらってみたりするが
そう思われていたら嫌だな。
>>736 そういうのやってもいいけど、喜ぶ人は絶対いないぞ。
うざがられるだけと思えよ。
そういうのをチャンスとしか思えない俺は池沼初心者
さっきプレマで対戦してくれた人thx、サンドバッグだったが面白かった。 コンボゲーならやった事あるけど全然勝手が違うのね ヒット確認全然できなくてまったく繋がらない・・・練習のし甲斐がありそうだわ
よくわからないように手を抜くっていう人いるけど あれやめてほしいな、ボコボコにされたほうがいい ボコボコにされてやめる人なんて今後もやる気ない人だよ
>>739 739が言ってる人ってタン多めだった?
俺もさっきプレマで30分くらい付き合ってくれた人がいたんだけど
人違いだったらごめんなさい。
>>733 正解
>>731 交代できない、飛べない、投げも無い
さらに全キャラに登り中段されるんじゃないかってくらい座高高いとダメすぎる部分が多すぎます
せめてゆっくりでも赤ゲージが回復すれば・・・
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 00:00:15 ID:bGt3x20L0
手を抜くというか、初心者っぽいなぁと思ったら殺しきらずに なるべく交代できるようにしてるんだが・・・ これはいいよね?
ガチ勢と積極的に対戦してるけど手抜きしてんのはわかるよ 俺は気にしないし寧ろ燃えるけどね、いつか本気出させてやんよ!
本来なら受け身攻めで一気に1キャラ殺しきる、というところをあえて攻めに行かず 交代チャンスを与えてやったぜ、と思ったら突っ込んでくるってのはよくある
一人くらい秒殺できる連携は持ってるんだけど、攻撃を当てられない んで、相手が手抜きした所に一気に得意連携がヒット!1人倒す。 慌てて相手が急に強くなり最大コンボ喰らう負ける。 みたいな感じが一番つまらない。ムキになるなら手抜きすんな。 秒殺上等だよ。バトコロおもしれーから。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 00:32:35 ID:bGt3x20L0
>>745 あぁ〜よくある・・・
なんで交代しないのかね?敵の施しはうけねぇ!・・・ってことか?
俺ならノーガードでキャラつっこませて相手に攻撃させる 舐めプとか何様だって感じ
手加減は必ずしもなめプとは言えないと思うんだ それに、実力差があったら手加減されてもしょうがないよ
手加減は舐めプです、優しさでもなんでもないです 手加減された相手の気持ちがわからないんだから偽りの優しさです 実力差あるならまた練習してきますんでそんな身勝手な施しいりません
手加減の仕方にもよるんだろうけど難しいな 俺はTSとかGCSに弱い穴のある連携を頻繁に使ったりしてるけどワンパうぜぇって思われてるかもしれん そこで反確きっちり入れられるようになってからが面白いんだが
家で酒飲みながらテキトーにやってもいいじゃないか。 手加減がいやならガチの連中とやればいいんじゃね? 俺はまったりルーレットやるよ。
>>751 手加減されて悔しいのはよく解るよ
俺も下手クソだからね
でも、身勝手を非難するなら、手加減してる人の気持ちも酌んでほしい
初心者だなと思ったら手を休めて交代させて出てきた控えにフルコン入れる
しろさまww
ただ、このゲームは実力差が試合はじめではわかりにくい。 初心者っぽいからちょっと交替させてあげよかなとか思って手をゆるめたら 後半ラッシュかけても負けて。 で、試合後に相手の戦跡みたらめっちゃ勝率高い上級者でやがんの。
相手との実力差とか考えるのは弱い子供。数値ないのにどこでわかるの? 思い込みだよ。 ゲームって子供のおもちゃだから、あーこいつ俺よりよえーわ手加減手加減うしし。 ってのもありなのかもしれんがね。子供に合わせないといけないのかな? ってよく思う。
カプコンみたいな3ラウンド制なら最初の1ラウンドはわざと負けて様子見することできるけど チーム戦は無理
手加減なんてやってる側の自己満足だろ。 手加減してあげてるっていう目線でみてるのがうざい。
そういう意見が大半だろうけど ぶっちゃけ、勝てる見込みがないと萎えてすぐ辞める人の方が多いでしょ。 ただでさえ過疎ってるんだし 「うわ廃人しか居ないじゃん…」って思われるんだったら 少しでも「良い戦いが出来る人がいる」って思われた方が その人も練習する気になると思うんだよね。 ただバレたら嫌な思いさせるだけだから、難しい所ではあるんだけど。
秒殺されたら狩りうぜぇ 手加減したら余計なお世話 いつものことです
俺より強い奴に会いたくない
どこの格ゲースレも似た様な流れ
これからは遠慮なくガンガンアタックしてみようと思う。 待ってても廃人ばっか寄ってくるから飽きてたんだよね。
300戦くらいやって勝率30%くらいだけどK'と庵のハメ技に未だに対応出来ずに二人抜きされるとかざらです(´・ω・`) しかも相手も味をしめたのか部屋建てると何回も入ってくるチキショウ・・・もう実力同じくらいの人居ないんだろうかorz
上級者の人に聞きたいんだけど 明らかな初心者が挑んで来るのってウザい?
時と場合によるけどウザいね 相当暇してないと相手したくないかな 相手がやる気あるなら5戦は付き合うけど
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 15:02:57 ID:bGt3x20L0
初心者だからウザいってのはないな〜 ウザいと思うのは体力リードされてるのに、ずっと待ちの 姿勢をくずさない人。
>>768 自分の書き込み履歴を見て何とも思わないの?
なんか変な人にアンカつけられてるな 何言ってるんだろうこの人
初心者でもやる気のあるプレーヤーは大歓迎。好印象だわ。時間の許す限り対戦はいつもしてる。
749 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 00:45:48 ID:jkOwu87S0 俺ならノーガードでキャラつっこませて相手に攻撃させる 舐めプとか何様だって感じ 751 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 01:03:43 ID:jkOwu87S0 手加減は舐めプです、優しさでもなんでもないです 手加減された相手の気持ちがわからないんだから偽りの優しさです 実力差あるならまた練習してきますんでそんな身勝手な施しいりません 768 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 14:51:32 ID:jkOwu87S0 時と場合によるけどウザいね 相当暇してないと相手したくないかな 相手がやる気あるなら5戦は付き合うけど 771 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 15:18:33 ID:jkOwu87S0 なんか変な人にアンカつけられてるな 何言ってるんだろうこの人
よーし言っちゃうぞ 釣りでした♪
>>766 本当の意味でハメ技なんか今どきの格ゲーにはないから
この行動に対してどうすればいいのかってのなら答えようもあるが
>>767 全くもって不問ですよ。
何度も挑んでこられるのは、それだけやる気がある証拠。
そんなプレイヤーならいくらでも歓迎。
結構前のゲームなのに盛り上がってるが箱○の対戦流行ってるの?
>>767 こっちから入っていくのは申し訳ないとか思うけど、
初心者さんの方から入ってきてくれるのは大歓迎。
最近ロックを使い始めたんだけど、こいつの再評価を所望する!
こいつはプレイヤーに求められる技術が高いだけで、ポテンシャルとしては中堅(少なくとも中堅下位)あると思う。
>>777 どの時間帯でも対戦に困らないくらいには人いるよ。
同じ人しかいないって状況がよくあるのも事実だけど。
自分が勝った場合はこちらからはその日のうちは挑まないようにしている。 狩りっぽくて申し訳ない気がするし。 リベンジできるように待ち受けているつもりなので、入ってくれるのは大歓迎。 それだけにガチ勢にガチキャラで頻繁に入られたりするとちょっと…と思わないこともない。 上手いんだから他のキャラも見せてくれって思うのはやっぱ自分の我がままだろうけどさ。
入る入らない以前にクイックマッチでやってる人がほとんどじゃないの?ping値高けりゃ抜けるし 俺は同じ人が何度か続いたら待ち受けるようにしてる、俺自身は連戦問題無いんだが
>>778 とk(ry
ウーのミサイル→ハンマーのド安定補正切り
既出かは知らん
ミサイル後登りJAorJCorJD→最速強ハンマー
ミサイル中にジャンプいれっぱしたままボタン連打してても問題ないです
ちなみに前方JCならダッシュで近Aの間合いまで近づけます
wikiの遠C空振り→ステップ後最速236+Cが安定しない人はぜひお試し下さい
まぁ安定しない人ってのは俺の事ですけどw
キムホタルじゃなくてキム1強じゃね? ホタルは近距離戦しなければなんとかなる
いやー若干男が強いけどホタルも同じだろー 変な幼女でたちわる意
このゲームでほたるに接近されなければとか・・・
それだったらそれこそキムは近距離戦しなければなんとかなるんじゃないの?
まぁ大抵の格ゲーで強キャラ扱いされてる連中は近距離戦しなきゃ何とかなるわなw
自分もキム一強派かな。
立ち回りが強いキャラならほたるはそんなに怖くないし。
まあ近づかれたら理不尽な攻めが待っているし、強いことには変わりないけど。
>>778 是非ロックで勝ちまくって強さを見せつけてやってください!
個人的にロックは出し切りOKな安定行動がないのがきついなと。
崩しは豊富なので相手に回せば結構いやらしいキャラではあるのですけど…。
いっそ烈風拳とダブル烈風が同時に出せることを利用した
時間稼ぎ要員の方がいいような気がしなくもないw
キムにやられてる人は大ジャンプを狩られてるんじゃないのかな
強キャラなんじゃなくて近距離に無謀な強さを無理やり装備だな。 ザンギ戦みたいな戦いを強要される。
暴れと牽制と連続技が全部セットだから壊れてるって話ですよ。 その二人は。
使ってて文句言われても仕方ない二人
ほたる使ってるけど対空がなー。 2BD→8Dなんて咄嗟に出ないっすよ。 ネオジオ配置ならまだしも つか今思ったけどアケ版準拠のボタン配置でスティック使ってたけど ネオジオ配置(西日本KOF配置)で使ってる人いる? こっちの方が明らかに楽なような BCD A E って
それどっちかって言うとギルティ配置だなw 自分は元々はSNK純正配置だったけど、今はもうアケ格闘準拠のボックス配置に慣れた。 ただし、家庭用パッドでSNKゲームをプレイすると未だにネオジオCD配置が身体に染み付いてる。 箱〇ネオコロもパッドでやると CD AB 配置でボタンを押してしまってミス連発だった。
KOF11からの5ボタンSNK格ゲーは ACE BD じゃないの?
795で正解
いやそうなんだけど配置を変えてる人いるかなってこと
結局このゲームは小技からのダウン回避不能コンボ持ってるキャラが優遇されるんだな。 適当にTS連打して小技コンボ、おき攻めばかり繰り返してる気がするわ。 他のゲームと比べて暴れとぶっぱが強すぎるからゲーセンからすぐ消えた理由がわかった気がする
優遇ってのは 移動スピード>投げ性能>それからダウン回避 暴れとぶっぱよりもGCTSだろ、強いのは。 あとゲーセンから消えた理由はサバイバルモードしかなかったから。
暴れは強い技もあるけど、ぶっぱは他のゲームに比べれば弱い部類かと。 全身無敵技とか少ないし、ダメージもしれてるし。 どのみち暴れ・ぶっぱともに、空中ヤられ着地をビタ重ねされると全て潰される(何も出ない)わけで。 ほたるやリーがループ地獄に出来やすい元凶。
結局一時間待ちぼうけしてラグ外人一人
うわ。ごめんな。行けばよかった。 大会出るって事はかなりバトコロ(ネオコロ)好きな訳じゃん? みんなが息を合わせて2強使わなければいいのに闘劇は泣いた。 最低でもビッグロバだろ。ビッグマルコか。 対戦相手いてナンボなんだから頭使えや。
作る側だって色々と大人の事情を含めて出さなきゃいけないってこと なんで分からないんだろう。
このゲームはダウンコンボ以上に空中追撃から着地狩りできる連携が強いな。 ほたるはもちろん、色、守矢、楓などなど。 まあキムのように超威力や、うつぶせダウンを奪う技があればまた違ってくるけど。 闘劇はまさにキムゲーだったなぁ。 まあ出たばかりでいかにもな強キャラ以外は あまり研究されてなかったので仕方がないかと。
>>801 う〜ん、部屋待ちより自分から挑む事をオススメしたい。
平日夜間でもやってるのは心底バトコロ好きなガチ勢か新規でも強いやる気勢が大半かと思われるので、向こうからすればどうしても挑みにくいと思う。
土日の夜とかなら自分もやってますが。
>>802 こと闘劇に関しては単純に闘劇というタイトルにひかれただけで、実際バトコロを好きじゃないプレイヤーがかなり多かったよ。
それを証拠に当時ガチキャラを使って勝ちにこだわっていたプレイヤーは闘劇後大半辞めてしまったし。
プレマでまったりやりたいランクは嫌
もうなんかほんとY2ボードで2作れよ感。
ランクやってたらそりゃ人減るよな強キャラ厨ばっかだし舐めも多いし
もうダメだ ランクマはガチの人いないしプレマは人いないし 舐めプレイしてくるガチの人もいるしやってて楽しくないわorz
楽しめないなら無理すんな
んだんだ。スパ4かBBでもやれば良いと思うよ。 どこいっても舐めプレイの人いるけど。
芋ゲーは人少ないのに舐めプレイヤーの比率が他の格ゲーと大差ないという
>>806 ほんとあれは荒らしばっかりだったね。
このゲーム対戦して面白い人とつまらない人の差が大きいよね。
ランクでまったりやれてるけどなぁ。
つまんねーなぁって人もいるけど問題なく楽しめてる。
最近対戦拒否されることが多くなってきた…。 一応ほぼ同レベルか格上以外には入らないようにはしているつもりなのだけど。 まあ嫌われやすそうなキャラ使っているから仕方がないとは思っているけど。 ところで数百戦戦っていて勝率が1%ない人がいて驚いた。 戦っている時はそんなに下手って印象は受けなかっただけに。 めげずに頑張って欲しいなと影ながら応援したい。
日曜のこの時間に全く人いないんだが・・・ どうしてこうなった。 と思ったがガチ勢が狩りすぎた気がする。
プレマ派だけど、22時以降、1時間待って外国人が2人、1試合抜けの日本人が1人ってな 具合な日が多いからもうやってないよ。ぶっちゃけ待ち時間が勿体無い。 前に何度か対戦した人2人もブレイブルーやってるし…。 部屋埋まってても良いから検索結果に表示するか、部屋人数4人まで増やせば それなりに賑わってるように見えるのにね。
外人にしか勝てん
いちいちキャラ選択するのがめんどい。 カーソルの動きが悪いし。
なんかキャラセレクト画面に入ってからカーソル動かせるようになるまで微妙な間があるよな
閃サムも常連勢がまだいるらしいのでこれ以上減るってことはないんじゃね?
せんサム積んでるなー。初オンやってみるか。 バトコロはやり込むとガチでハマるな。 認定。バトコロはガチ。
でクソゲ
キサラはもうこのゲームでしか使えないだろうから それだけでやる価値があると思うのです
2でも出ない限りこのゲームが最終出演作になりそうなキャラ結構いるよなw まだ需要ありそうなロックですらMOW打ち切りで駄目そうだし。 秦兄弟なんかも結構危なそうだ。
餓狼の最新作が出たとしても 秦兄弟に関しては3のEDで正気に戻ってるから 3当時の性能性格で、ってのはお祭りゲー以外で出番はないだろ ロックはKOFMIで補完されるらしいが、それの続編が出るかどうかはまた別の話
芋屋がMIで補完したかったのはRB〜MOWの空白であって、MOWそのものじゃないと思う
まあ、それはともかく
>>824 に同意
そして、NBC2を希望
>>827 空白も何も、ギースが死んだからKOFが開かれなくなったって事なんだから
それで良いと思うんだがな
>>822 俺も未開封(´・ω・`)
実績解除の談合オンやろうぜw
おう。時間が合えばいつでも付き合うよ。
しかし2作るにしてもネオコロスタッフってもうほとんどいないんだろうなあ・・・まあ現KOF,UMシリーズ以外の他の作品にも言えるだけど だから新しいスタッフで作る事は逆に不安
カプコンが買収した後で2は出てくると思ってるw
まあネオコロ自体が実質2でありUMなんだけどな 今作が好きってのもあるが俺は2いらない派かな
個人的には2(3?)より、今のバトコロのVerアップ版がやりたいな。 元々バランス良い方なだけにちょっとした調整で更に良くなるのではと。 例えば空中鳳凰脚2ゲージ消費、ブレーキング1ゲージ消費とかだけでも、 相当変わってくるはず。 まあそういったマイルド調整ばかりだと面白さまでマイルドになること多いけどさ。
空中鳳凰脚はともかくブレーキング1ゲージはロックやテリーが可哀想になるだろw ほたるはもっと根本から練り直さないと駄目な性能をしてると思う。 今のスタッフで新作作られても…って不安はたしかにあるね。 KOF13の綺麗さや派手さなんかを見てると、NBCの良いところを理解して作ってさえくれればと思うけど。
>>835 ブレーキング1ゲージはほたる限定でw
いやまあそれだとシステムとしての整合性が取れなくなってしまうけどね…。
ほたるは家庭用KOF11の調整が微妙だっただけにシステム側の調整でなんとかならないかなと思ったり。
システム的な要望としては空中追撃された後に対投げ無敵、
1キャラやられた後の登場で、数フレーム完全無敵が欲しい、
1キャラやられた側は常にハイパーチャージ状態とかかな。
受け身後の対投げ無敵はまあ駆け引きでもあるので今のままでいいかな…。
えげつないうつ伏せダウンもまあバトコロならではなので個人的には今のままでw
SVCからNBCになった時は、GCステップが望む調整で嬉しかったことを覚えている。
他キャラとしては強アインが弱攻撃から繋がればなとか、
レイジングが空中追撃判定だったらいいなとか、そんな無駄な妄想ばかりしている今日この頃。
まあでも皆も自分のキャラとかがこうであったらなってのはあるよね。
そりゃ当然あるさw 崇秀の近Cコンビネーションや海龍召臨をRB2性能にとか双龍拳をくれとかせめて小技の発生早くしてくれとか、 シェルミーのJCの判定を98並にとか移動投げを強攻撃から連続技にしてくれとか。 庵はこれで丁度いいや。 強いて言うなら血の暴走を使いやすくと思うけど、そうすると砲台にも対応できて万能キャラすぎるw
1人やられた側はアサルトの代わりに同じコマンドでマヴカプ2にあった強制交代技が欲しい そうしたらまだ逆転できる要素が増えると思うんだけど
いや、ネオコロ作ったスタッフは今もいるだろ
個人的には1人やられた場合のツラさはこのままでいいと思う。 だからこそ独特な読み合いがあるわけだし。 1人になっても逆転が容易ってなるとその部分が極端に薄れそう。 ただ、1人やられて相方が出てくるところに投げ確定はやめてほしいけどねw ガー不確定は許せるけどコマ投げはなぁ…。
出る場所が右左で選べるなら投げ確定でも良いと思うね。 ってか庵と楓とほたるぐらいじゃない?実戦できっちり確定させてくるの。
俺の色も割と決めてくれるよ
プロフ見てガチ勢だのアケ勢だの書いてるやつは大抵舐めプレイだから困る そりゃ勝率3割もいってない雑魚い俺だが一生懸命やってるんだよ、もうちょっとマナーよくしようぜ。 とくにタグから大会で使ってる名前とか容易にわかるやつ。
手加減する側の気持ちも察しろよ 手加減されて舐めプとか相手の優しさもわからないのかよ
攻めが多少ユルくなる位なら分かるけど こっちが残り数ドットになったら棒立ちとか舐めにも程があるわ
>>844 なんでそんなに主観で噛み付いてくるのかわからんが
はっきりいって手加減と舐めプレイは違うぞ?
>>846 前に、“手加減は舐めプ”って言ってた人がいたからじゃないかな
すいませんでした、前の人と同じだとおもってました もう二度とここでレスはしないんで許してください 本当に申し訳ありませんでした
アーケード版の大会情報です。
場所:南越谷ビッグワン(埼玉県)
http://big1.mods.jp/ 開催日:7月31日(土)
時間:15時〜
参加費:※現在、店舗側と協議中
ルール:シングル戦 形式は予選はリーグ戦、本選はトーナメント戦
初心者からガチな方や、ご近所から遠方の方まで、バトコロに興味ある方の参加をお待ちしております。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/14(水) 10:24:08 ID:IiL/QbiPP
KOF13稼働日age
ロックのADAって対空に使えるんじゃないか?って思って当てたらADA発動せず本当に有難うございました(´゚д゚`) もうずっとロック使い続けてよく対戦するような人には小足ダンクしか能の無い子だとバレてるから完全に対策されてるし(´・ω・`) 何よりもうランクマは勝率50%余裕で超えてる様な人ばかりだから肩身が狭くなってきたぜよ・・・勝率30%ほどの自分はそろそろ排斥されちゃうのかぬ・・・
プレマにきなされ。俺もロック好きだぜ。 真空投げがいまいち当てづらくて、全く使わないw 餓狼性能のロックくれよ…('A`) 待ち時間長いから最近フレンドが待ち受けしてる時しか行ってないケド…。
>>851 以前、餓狼MOWやってたけどプレイヤーが少なくて実力差が激しかったが初心者も結構いたよ
勝率低くても入ってくる人多かったし、あんまり勝率気にしなくてもいいと思うけど
>>851 対策されているなら、それ以上のことを考えて実際やってみる。
勝率が高い人間ばっかしなら、その人達の良い所を盗んで取り入れる。
排斥なんかされない。要はあなたがバトコロを楽しめているかという点にある。
まあ勝率とか気にせずに色々と挑戦してみてくださいな。
KOFはバッタゲーとも言われてるけど一方このゲームはステップゲーではあるな まあ基本ステップに偏ることは容易なゲームではないがそう考えると面白いな ・・・その新境地を生かしてほんまに続編を
SVCよりマシだけどなんかステップは使ってておもしろくないな
キャラ交代すると、交代するキャラが出てこないバグにあった人いる? 状況としては、秦兄でギース相手にGC交代を当てる。で、獅子王が出てこない。
しかし本当に面白いし今更だけど多人数部屋ほしかったな・・・ 3〜4人で代わる代わる楽しみたかった
ロックはやっぱり真空投げしかない気がする。 分かっていてもジャンプで避けた場合はほぼ反撃できないので、 バックステップから手痛い反撃が出来るキムなど以外には露骨に狙ってOKかなと。 特に受け身や空対空で勝った後などは、しっかり重ねれば小技暴れに勝てるので、 この重ねの精度で全然怖さが違ってくると思う。 通常の起き上がりに関してもベストの重ねであれば、中途半端な暴れには勝てるし。 これ書いていて思ったのだけど、バトコロの通常起き上がりの対投げ無敵って何フレームだっけ…?
起き上がりの投げ無敵は6F ロックは真空投げが強いのは確かだけど、対になる打撃もそこそこ強いよ。 ただし単発確認が必要だったり屈Bはヒットストップが短いせいで確認からシャインに繋げるのが難しかったり プレイヤーに求められる技術や入力精度が高い。 そのへんも加味しての最弱クラスなんじゃないかな。 単純なポテンシャルで言えば最弱クラスはないと思う。 端でゲージ使った際の火力はかなり高いしね。 通常投げからの攻めとかマジ暴力。 ただ、器用貧乏感は否めないし、ポテンシャルを十二分に発揮して中堅くらいだろうとは思うけど。
バトコロの起き上がり投げ無敵は6フレ
>>860 >>862 サンクス。6フレームか。
小技連打していても中途半端だったら投げられることもあるって時間だね。
しかしロックは本当に対となる打撃が難しい。
烈風拳絡みのコンボだと安すぎてプレッシャーにならないし。
通常投げからの攻め…、そうかうつ伏せダウンなのでその手もありましたね。
>>863 密着屈B→ダブル烈風が連続ヒットでそこそこのダメージ。
ガードされてる場合を考えるなら屈B止めや烈風拳を混ぜとけばそう反撃はされないはず。
これはちゃんと検証したわけじゃないけど、小技ガードさせて屈Cで暴れ潰し。
一部キャラの早い小技にはわからないけど、標準程度の発生の小技での暴れに対しては機能してると思う。
暴れを潰してたら単発確認からDAやハードエッジ等に繋げられる。
固まるなら真空で吸える。
上記の小足(ダブル)烈風や屈B×2→シャインなんかと合わせて見せていけばそこそこ嫌らしい。
意外と知られてないっぽいのが、小足から弱ハードエッジやDAが繋がること。
弱ハードエッジは密着単発小足から最速キャンセルで、DAは密着からなら小足×2から繋がる。
ちなみに小足の発生は5F
端に通常投げからJD裏当て→屈B→弱ハードエッジ→スパキャンで大ダメージ。
JCはどの高さで当てても表になるので、表の選択肢はちょっと低めにJC→近C〜
裏当てからコンボを繋ぐと裏向きのまま浮くので、
SC潜在レイジングから〜立Aでコンボを止めて着地にジャンプ攻撃で再度背面攻めが可能。
裏当てからSC通常レイジングに繋いだ場合、相手が受身を取ると背面攻めは不可能(ダウンすれば背面起きになるので背面攻め可能)
ただし、弱ハードエッジから最速スパキャンしていれば、立A×3→真空とやれば受身を吸う(DAや投げ無敵技でかわされるがジャンプ等では逃げれない)
たぶん反応良い人なら立A×3打ちながら受身の有無を見て真空とジャンプを切り替えられると思う。
なのでこの場合も結局キツい攻めを展開することができる。
攻略wikiに載ってない事をあげてみたけど、こんな感じで武器自体は揃ってる。
ただこれらをキチンと実践するのは中々厳しいと思う(少なくとも他キャラと比べれば難しい)
そういう意味での『単純なポテンシャルで言えば最弱クラスはない』
単純に崇秀と比べて性能にはっきりと差を感じるレベルだもん。 同じランクだとは思えない。
長文すいまえんでした
>>864 詳細な攻略、ありがとう。
知らないネタもたくさんあって、これ見ているとロックいけそうって気がしてきたw
まあ自分は小足シャインが安定しないから遠いまた夢って感じですが…。
それにしても何故ロックの小足ヒットストップ短いのでしょうね。
真空投げや暴れ潰しの連携などを狙う分にはメリットにはなりますけど。
ところでこのゲームのヒットストップの差異ってどうなっているのでしょう…。
ロック以外では自分が知る限りではカラテも短かったように思えますが、
キャラ単位なのか技単位なのか、そういえば全然把握していなかったなと。
…きちんと把握していれば連携用とヒット確認用で使い分けが出来るかも。
>>865 そもそも、このゲーム自体が全体的にヒットストップやらキャンセル猶予やらが短い
ハンゾウの2Bみたいに逆にヒットストップ長いのもある
>>867 基本は短いけど、あえて意図的に長いのはちょこちょこあるね
先のカラテだって近Cは長めだし
先月のバトコロ月間ダウンロード数は2位のようだね。 まあ結構頑張っていると言って良いかな…。 今月デビューのユーザーも増えて欲しいな。 とうでもいいけど独断と偏見で、研究されているキャラランキング。 まだまだ新しいネタがあるキャラも多いと思うんだよね…。 A(使いこなしている使い手が多い) 京 庵 K' キム タン 祟雷 ほたる カラテ ロバート Mr.BIG リー 覇王丸 楓 守矢 鷲塚 ハンゾウ フウマ マルコ マーズピープル NEO-DIO B(使いこなしている人が少ない) ユウキ アイ テリー ギース 舞 ロック ナコルル あかり マッドマン キサラ ウー アテナ C(使いこなしている人がいない?) シェルミー 崇秀 幻十郎 色 アスラ ミズチ 獅子王 適当に考えてみたけど、単純な強さランクと大差ないな…。
あかりは全然みないな。どどキャン面白いんだけど。
あかりは技多すぎて諦めた 色は使ってて楽しいがワンパになりがち&レバー反転に嫌がる人がいそうで怖い
ガチ勢の動画によく出てくるキャラがAに多いね。 ガメラ動画が意外とBやCのキャラが結構いたりして面白いかも。
タン・フー・ルーの激砲20HITまでに改善してくれたら極めるのに・・・ 観戦4人部屋あれば問題になってる舐めプレイ減りそうなのじゃが・・・ ガロスペが一番良く出来てるってのはどういうことなんだぜ
あかり使われたことないけどどどキャンてガード安定じゃないか? 投げられてもダメしれてるし
>>872 別名ガチ勢人気ランキングですw
ところでガメラ画像ってどこのことでしょうか。
検索してみましたが、そこからYoutubeの画像とかしか見れませんでした…。
>>873 激砲のヒット数が減ったら、それはそれでまた最弱キャラって言われそうな気もします。
まあ今の激砲はえげつないのは間違いないですけどw
そういえばガードクラッシュって死にシステムだよな…。
それこそあかりやマルコぐらいしか狙えないような。
他に実戦で狙えるようなキャラっているかな。
>>871 確かに相手していてやりづらいなって印象はあるかも。
特に上手い人よりぶっぱしまくる人の方が相手していて嫌な気がするw
手堅い動きだけだと強さを引き出せないので、ループに持ち込める
下段突進技のヒットを狙うセンスが必要とされ難しい…。
覇王丸の遠Cなどにも同じことは言えるけど。
キサラは強い人多いよ
ガークラと言えばアテナ。 風のオプションと通常技のガークラ値がかなり高い。 それとアスラも。 槍と飛び道具でガリガリ削れるし、サナタスのガークラ値も馬鹿みたいに高い。
ADAの実績ってもしかしてストーリークリアしないとカウントされない? 楽しようと思ってめんどくさいことになってるわ・・・
俺は一応クリアするようにしてたけど、解除されたのは最後のADA 当てた瞬間だったから別にクリアの必要は無いんじゃないかね 因みに14人目のロバートで解除されたから、双星龍虎乱舞のように どちらから発動しても同じ技の場合でも両方当てる必要はあるみたい
あー相方のほうからも当てないとダメなのね、さんくす もっかいやってみるか、2P乱入で解除されっかな〜
ペア選んでそれぞれADA決めて負けてコンテニューして 別ペア選んでそれぞれADA決めて負けて・・・の繰り返しで解除した コンテニューボーナスでゲージMAX選べば 庵とかリョウとかの発動条件もわりと簡単にできる
ADAの実績とれました!
>>882 >>884 さんくす
どうも2P乱入がまずかったようで・・・
ADA両方あてる→スタート押してキャラセレに戻る。でいけました
でもゲージいる場合があるから
>>884 のやり方が一番いいみたいだね
怒り爆発とか、怒り爆発とか
>>879 フライングハリケーンは失念していましたw
サタナスはなるほど、これはよさそうですね!
改めてムック見直してみたら、結構近強攻撃の2段技で1段当たり単発技と変わらない
弾き値を持った技があるので、ACTSで無理やり弾き狙い出来るキャラも多そう。
GCステップあるけど、まあACTSはGCステップ対策にもなるしね。
それにしてもムックに何で肝心なガードゲージのMAX値が書いていないんだ…。
>>880 サンクス。
あのゲーセン名ってガメラなんですね…。
動画は見ていたのにさっぱり気がつきませんでした。
ガチ勢とはまた違ったキャラが多く見れていいですよね、これ。
京都に行けばガチ勢がいろんなキャラ使ってるよ。 動画に出てこないキャラやペアがたくさんある。
うおおおおおお熊本にネオコロ入ったあああうおおおおおおおおおお
幻十郎難しいな〜 攻めも守りも半端になっちゃう
うおおおおおお仲良し台うおおおおおおおおおお
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/23(金) 21:19:24 ID:urFwKOU7O
ども 質問なんですけどDAって一度発動したら 一定時間たたないと使えないとかあります? さっぱり発動しないのですが
ども
夏厨を装った釣りかと思ったら真性だったのか
WIKIに書いてなかったから聞いたんですけど とりあえずありがとうございました
>>895 え・・・?普通に基本操作方法のこと書いてるんだけど・・・
ダブルアサルトを当てたら8秒間 パートナーの回復とオートチャージがなくなる って書いてあるけどダブルアサルトも使用できなくなるとは書いてないよ まあちょっと考えればわかることだったし スレ汚してすみませんでした
ども
いま見てきたけど、まあ表記としてわかりにくいのは確かかもね。 タッグ関連の一番最初に「8秒間交代せず戦うと体力回復・オートチャージが発動し、ダブルアサルト使用可となる」とあるんだし ちゃんと読んでれば、すぐには理解できなくても実践してみた時に理解できるとは思うけどな。 まあこれは知ってるからそう思うだけか。
こんな過疎スレにも夏の熱気が
かうぜ!!更新じゃコラぁ!!!
2を出すなら、ボス枠でミヅキを出して欲しいが…。
寒くなってきたな
ビッグワンのバトコロ大会が近いのに、その手の話題が全く出ない件について
マルコってもしかして初心者キラー?
>>906 初心者だけでなく、上級者でも辛いキャラだよ。
普通に強キャラなので。
グレネードだけで負けているとかなら問題だけど、
コンバットスタイルは上級者でも対応するのは難しい。
割と人読みが必要となってきたりするので。
ところで大会ではアサルト外し禁止ってなっているけど、
アサルト外しって結局どうやってやるのでしょう…?
一時期話題になりましたが、具体的なやり方とか見た覚えがないなと…。
禁止ってことは実戦で狙える類のものなのでしょうか…。
お?フレがやってる。やるぞい。
ランクマでノリのいい人がいたからついついダイナマーイッしてしまった(´・ω・`) 獅子王使ったことなかったんだが・・・これはダイナマーイッwwwナイトメア?そんなもんダイナマーイッwwww
>>907 京始動のADAで外せる…、んだが、しばらくやってなくてレシピを忘れた…OTL
ADAを当てた瞬間にAB同時押ししまくってたら出るのは覚えているんだが。
一応実戦レベルで使える代物のはずです。
>>910 やり方、ありがとうございます!
早速数時間トレーニングに籠って練習してみましたが、
一度も成功させることが出来ませんでした…。
自分のようなへたれには実戦で使うのは程遠そうですorz
何かやりやすいコツとか知っている方がいましたら教えてくださいませ。
一応自分でもまだ挑戦してみるので、成功したらまた書き込みます。
京&庵のタクステで外すやつはゲーセンでしかできない。 家庭用では修正されたよ。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 14:55:13 ID:1Oj0SeaC0
(⌒,_ゝ⌒)キムのほうおうきゃくはつよい
今からポイントかうぜー みんなよろしく!
キムは鳳凰脚が2ゲージ技だったら良キャラ?
>>912 おおお、ありがとうございます。
教えてくださらなかったら、もっと時間を費やしてしまうところでした。
アサルト外し、成功したらどのようになるのかも具体的には分からなかったり。
ヒット時の強制スクロールがなくなることにより、普段入らない連続技があるらしいけど…。
明日、大会あるので、野試合で試してみるかw
>>915 個人的には空中鳳凰脚をなくして欲しい。
もしくは空砂塵からのSCはなしとか。
何でも判定の空砂塵から繋がるのも大概だし。
ホタルのLV2や鳳凰脚はコンボ補正も無しか
投げ受身可 鳳凰受身可 空中鳳凰2ゲージ消費かつ受身可 空中空砂特殊判定なし これくらいしたらどーなるだろうか
02UMが秋になったので今年はこれ一本で 楽しんでいきます。よろしく
>>918 >>919 >>920 ネオコロ好きなら使わないでしょう
意図的な巧い強キャラかな 良く言えば
本当に好きな人が残ると大爆発の予感。大爆発だぞ
今から、大阪から埼玉のビッグワンまで行きます〜
俺も行って見てみたかったけど愛媛からじゃちょっとなぁ・・・
オイラも富山からじゃ遠いなぁ・・・
南越谷ビッグワン大会 参加者13名 優勝:ゴロゴロ 準優勝:ニワ 3位:ツドウ 関西からはツドウ、クロネコ、四国からはしろが執念の遠征 関東からはあきーら復活、オンライン勢ではニワが大爆発を見せる 大会動画は7日(土)ニコニコ生放送で放送予定です。
(⌒,_ゝ⌒)キムは初手流星落や!
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 09:42:23 ID:aIRokG060
※お知らせ※ 7日(土)に予定しておりましたニコニコ生放送ですがオーナーの都合により日時を変更させていただきます。 申し訳ございません。 ・変更前7日(土)20時開始 ・変更後6日(金)20時開始 内容としては先日の南越谷ビッグワン大会の放送となります。 また、次週は通常通り14日(土)20時より生放送を行います。 こちらは同大会の野試合を配信致します。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 11:50:08 ID:xQAlrtK80
なんでわざわざ生放送? 新規にあっさり負けるガチ勢(笑)
>>929 もちろん後程動画もうp予定です。
生放送という形式をとっているのは初心者からの質疑に可能な限り応じるためです。
生放送時間に見れないので助かります。どうもありがとうございます。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 11:01:34 ID:fbx76PwH0
あの二人使用禁止なら見るんだけどな
934 :
俺より強い名無しに会いに行く :2010/08/07(土) 23:51:03 ID:xOE3MoEn0
てすと
晒しスレがなくなったのでこちらで。 GENJI MURAMASA 100%切断厨がまたゲーマータグを変更。 さすがにコイツは悪質なので注意喚起しておく。 皆で対戦拒否して締め出しましょう。 まあ、しばらくたったらゲーマータグをまた変えてくるでしょうが。
くそみそアナルホモシアム
外人の切断厨はかなりの確率で変なメールと悪評のコンボくるなw あと日本人で勝率100%の奴がいた
938 :
俺より強い名無しに会いに行く :2010/08/08(日) 12:20:00 ID:IvSZYRfu0
先日の南越谷大会どうがニコニコにうpされたよ〜
昨日落としたんだけど思ってた以上に人がいないっすね… 一緒に98UMも落としたけどこっちも同じ感じだし どっちみちマッチングしてもぼこられるんだけどねw
どっちも今は相当好きな人しか残ってないでしょ 人数なんて期待するだけ無駄
今はプレマも人いないし新規はつらいかもね 俺も知ってる人しか見かけなくなった
俺も最近始めたんだけど人がいるのって夜だけ? 夕方頃行ったら誰もいなくて困った
知らずに入った相手が1000勝オーバーだったとかよくある話
1000勝オーバーの人しか部屋立ててないとかもよくある話
このスレか前スレにあった初心者用の共有タグって まだ生きてるのかな
今晩も繋ぐよ 庵固定で楓とか、K'とか使ってるんでよろしく
もっと早く完全過疎になった格ゲーたくさんある。 なんだかんだで人気あるよこれ 見えにくいだけで人多い。
今結構人居る
今日廃人にばっかじゃねーかww完全に俺得だわ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 21:41:19 ID:5269QH7nO
廃人たち、ほたるばっかりでつまんね。 ガチ勢同士でやるぶんには勝手だけど、一般人相手にはもう少し空気を読んでくれ。 布教したいといいながら、わざわざ過疎らせるような行動をしている矛盾が理解できん。 まあ俺的には別に強キャラ自体は構わんが、同じキャラばっかだとうんざりする。
キムの方が多くないかね。
私最近始めた新規だけどほたるだろうがキムだろうが その人が好きなキャラを使って楽しめればそれでいいと思うの というか強キャラ対策したいんで個人的には同じキャラを使ってくれると助かる
もう完全な初心者か廃人しかいないのかな プレマがタイマンしか出来ないってのが一番痛い あれでは人が少ないと思われても仕方ない 実際もう少ないんだけれども
>>953 どんなキャラ使ってらっしゃいますか?
フレンド登録送らせていただきたい。
あぁ、さっさと仕事終わらしてバトコロやりたい・・・。
キャラなんてなんでもいい、当たり前だろ。 もう出て長いしみんなが思う事は上位2人抜いたらさらに面白くなるんじゃないかってことだ 確実に強い二人をあえて作ってくれてるから面白いんだろ。 やり込んでるのに新規のフリやめれ
私ロック使いだけどロックこそ至高のキャラだと思うの。
当身、中段、スライディング、超必コマ投げ、ミニスカ を備えたキサラこそ至高
あかりの八重歯で甘噛みされたい
えんぐりっしゅでおk
少数の信者が、少数がゆえに過保護になってしまって、 結果的に新規の入りづらさを助長してしまったゲーム
ロックは凄く楽しいキャラ。
どれもこれも並(以上)の性能はあるけど技術介入度が高い。
だから使っててやり甲斐がある。
全部を完璧にやれても中の上程度だろうから文句も言われないし。
>>962 そうか?
そもそもゲーム性的に新規が入りづらかったりはあると思うけど。
既存プレイヤーと新規の関係はそれこそギルティやBBみたいな人気作と大差ないと思うよ。
このゲーム箱○の中でギルティギア2的な立ち位置にあるな
I'm not BOY
忍者も侍もおじいちゃんもみんな倒すで〜
ギースの固め技うざいな
固めるだけのギースは多いが1度だけ恐ろしいギースに 訳のわからないうちに倒されたことある。あれは怖かった・・・ 怖かったぞぉぉぉぉぉ!!
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 10:58:16 ID:nesQq0fsO
盆休みだからもしかしたら人がいるかもと思ったのに全くいませんw
今日から始めました どうぞよろしく シェルミー風馬使ってます
いやまじで人いなすぎだろ どこにいんのおまいら プレマで部屋立てたり検索しまくったりしてるけど 全然見つからん まだ一回も人と対戦できてないわ 本気で嫌になってきた
>>973 戦績から見て有名ではない。素質で動いてるって感じだった。
>>976 ランクだよ。
人は多いけど、いるときといないときの差は大きい。
が、どんな時間でもいるときはいる。
それを世間じゃ「居ない」って言うんだよ 機が合ったら対戦できるなんて言いだしたらどの過疎ゲーでもそうだ
数少ない色を使えるゲームとしてバトコロは大事にしたいんだが いかんせんBBとスパ4の勢いには勝てる気がしない
やったぞ!人が居る!よーし対戦だ! アタッ!シュッシュッシュホーオウキャク!アタタタッハキキャクスキアリッ!ネリチャギスキアリッ!ハキキャク 俺はそっと電源を切った。
へちょw
なんだよ切断厨の自己弁護かw ホント芋ゲーマーは根性が腐ってるな
>>978 いや、こんなのたくさん居る方だよ。
>>980 そっとコントローラーを置いた。で勘弁してw
ガロスペの悪夢再び。さらにコンボ時間長い版だからな。
ま、大人の事。。。おっと誰
全員と対戦できないくらい今夜は居たな。 そろそろ埋まるな シェルミーをよくそこまで練習したなって奴がいて吹いたw
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:47:43 ID:dL6lkvuGO
今日はニコ生の日
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 18:13:56 ID:dL6lkvuGO
ぜんいちて・・・ 世界は広いよ
もうやってる?
箱対戦やるべー
ネオジオ
バトル
阻止
ネオジオ
阻止
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 13:18:22 ID:Wu4dPtp00
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 13:19:52 ID:Wu4dPtp00
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