レバー ボタン配置 ↑ 789 ←4N6→ Aボタン Cボタン Eボタン 123 Bボタン Dボタン ↓ 基本操作 ジャンプ 8 しゃがみ 2 前進 6 後退(ガード) 4 弱パンチ Aボタン 強パンチ Cボタン 弱キック Bボタン 強キック Dボタン 交代 Eボタン 挑発 スタートボタン ※右向き状態の場合。 特殊操作 ステップ 66 ラン 66 入れっぱなし バックステップ 44 GC(ガードキャンセル)ステップ ガード中に66 (0.5ゲージ消費) ジャストGC(ガードキャンセル)ステップ 相手の攻撃を直前ガード(ジャストディフェンス)して 66 (0.25ゲージ消費) GC(ガードキャンセル)交代 ガード中にEボタン(1ゲージ消費) 一人の時は、GCアタックになる。 タクティカルステップ AB同時押し(0.5ゲージ消費) ACタクティカルステップ 通常技ヒット中にAB同時押し(1ゲージ消費) 通常投げ 近距離でN(ニュートラル状態)or or +CD同時押し 投げ抜け 通常投げで掴まれた瞬間にCD同時押し 受身 ダウン直前にAB同時押し 大ジャンプ 一瞬だけ 1or2or3の後に7or8or9 または、ステップ中に8 ダブルアサルト 236+ Eボタン ※ダブルアサルトはパワーゲージの上にD-ASSAULT OKと表示されている場合限定 ※右向き状態の場合。 590 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 04:26:09 ID:0Mt8VfFS ダブルアサルト 交代後8秒経つと使えるようになる(画面、ゲージにD−ASSLUT OKと表示される)ロック系の突進技で、ヒットするとタッグキャラと共に攻撃を行う。これによって、ヒットさせた相手の回復可能ライフ(交代待機中に回復可能な体力)を減らすことができる。 また、ダブルアサルトがヒットすると、待機中のキャラにハイパーチャージが発動する。ハイパーチャージ発動中は、攻撃力、削り値、ガードクラッシュ値が上昇する。 ハイパーチャージ ダブルアサルトヒット後に待機キャラに発動し、発動中はダメージが高くなる。 ダブルアサルトを当てた後、すぐ交代すると待機キャラのハイパーチャージ持続時間は8秒だが、 その後交代しない時間2秒につき1秒の割合で、最長20秒までハイパーチャージの持続時間が延びる。 オートチャージ ダブルアサルトが使用可能になると同時に発動して(画面にA-CHAGEと表示される)、発動中はパワーゲージが自動的に増加していく。 また、待機キャラは、回復可能体力(赤ゲージ)が徐々に回復する 。
ボス出現条件 キャラ 条件 ミズチ 他の三人の条件を満たせない場合。 真・獅子王 @ダブルアサルトを使用しない A倒したCPUの数が6人以上 Bバトルボーナスの使用回数が1回以内 Cコンティニュー回数が1回以内 NEO-DIO @ダブルアサルトを決めた回数が4回以上 A倒したCPUの数が6人以上 Bバトルボーナスの使用回数が2回以上 Cノーコンティニュー グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上 A2人の残り体力の合計が50%以上 B倒したCPUの数が8人以上 Cバトルボーナスを使用していない Dノーコンティニュー タッグプレイ(家庭用) キャラ 条件 ミズチ ダブルアサルトを決めた回数が2回以下 真獅子王 ダブルアサルトを決めた回数が3回 NEO-DIO ダブルアサルトを決めた回数が4回以上 グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上 Aダウン+タイムオーバーなし
※お知らせ※ 現在、箱丸版でのネット戦において上級者との初級者が入り混じっての対戦が行われており、 スレ内で実力差による険悪な雰囲気が見受けられます。 上級者はガチンコで対戦をやり込みたいでしょうし、 初級者者同士でまったりと対戦したいという方もいるかと思われます。 そこで、前スレの956氏の発案により、 タイム設定『SLOW』の部屋を『初級者専用の部屋』とする事になりました。 ネット戦を行う際は、タイム設定を確認する様にして下さい。 共有タグ NBC JPN A NBC SHOSHIN 初心者用
>>4 に補足
プレイヤーマッチでの部屋分け
タイム設定『SLOW』の部屋を『初級者専用の部屋』、
タイム設定『LITTEL SLOW』の部屋を『中級者専用の部屋』
にしたいと思います。
なんて俺ルールはシカトしてガンガン乱入して実績達成しようぜ
プレマじゃ実績解除されねーよ
DKz9gjvE0はKOF13スレも荒らしてる
前スレでわかってはいたが、やっぱりただの屑か。
ガチ勢はプレマに来なくていいよ ランクでガチンコしてて下さい 俺らはプレマで待ったりしています
ガチ勢ってのがよく分からん、 ネオコロ初めて3日目だけどガチ勢の動きになった俺はガチ勢って事でいいのか
木曜になったらプレマいくぞ
あのー、KOF13スレなんて書いてないんですが… 単発連打乙ですw
ちなみにID:TGbhwfyo0は芋アンチスレをコピペ荒らしして妨害してるクズな。
初心者のキムと初心者のほたるなら後者の方がマシだな キムは誰が使ってもキムだわ
それがどうした?DKz9gjvE0はとっとと消えろクズ おれはみんなと平和にネオコロ楽しみたいんだ
いつまでこんな話題続ける気だよ・・・
>>13 勝ちたいという気持ちが少しでもある→ランク
勝ち負けはどうでも良い、まったりと楽しみたい→プレマ
これで良いかと
>>16 お前、旧SNK時代は熱心な信者だったんだろ?
それが芋屋の醜態に耐えられなくなってアンチになっちゃったんだろうな
それで持ってもいないこのゲームのスレを荒らしにきちゃう
元ファンでなければそんな基地外行為やらないもんな
SNK倒産が生み出した悲しいモンスターだなお前も
NG入れて孤立させればいいんじゃね? それにしてももうちょい、もうちょいと一人目で耐えすぎて早々に一人失うと もうその後の試合投げたくなるわ・・・やるけどさ・・・
やっと25勝の実績とれたー 勝った相手は殆ど外国の人だったが… これからプレマメインでやろうと思うんだけど 共有タグの人達っていきなり誘っても大丈夫? それともメールで一言あいさつしてから誘うべき? 今まで共有タグ使ったこと無いからルールがわからん
このゲーム、パートナーが倒されるとMVC2ばりに厳しくなるよなw
AB同時押し判定が妙に厳しくない? 慣れてないだけかもしれんが、緊迫した場面でいつもミスって小技暴発する。 そんでそこに技が刺さってorz
現に不利も不利だからね・・・。 失った側が得られるのはGCふっ飛ばし後のコンボぐらいか。 こっちが相手減らすにも倍の労力が必要だし
前スレの
>>693-709 辺りで本体購入の相談した者だけど、薄型の魅力が外観しかなかったからエリートを中古で買ってきた
相談乗ってくれた人ありがとね
しかし、今は標準の手コンしかないからめちゃくちゃ辛い
ガードすら満足にできんとはw
ちょっと待て 中古で買っただと? 一番やってはいけない選択肢に手を出してしまったな
同時押しボタンは自分の中で邪道だからイヤだw ゲーセンじゃ同時押しボタンなんて無いんだし
勝ち負けはどうでも良いけど手抜きはしない、難しいな
どれだけプレマ推奨しても みんなランクばっかり
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 23:26:40 ID:cDxdPUiq0
プレマ(ノーマル)で部屋つくったんだが・・・ 誰かきてくれ〜
残念 あまりにもプレマに人が来ないからもう電源落としたよ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 23:35:00 ID:cDxdPUiq0
>>32 状態良かったしLiveも問題なくできてるし、まぁいいやって
故障しやすくなるのは覚悟してる
本当はアーケードが良かったけどね
>>35 後で行くかも
プレイしたいが今回のサッカーは良い時間帯でやってるから疎かになる
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 23:44:14 ID:cDxdPUiq0
>>39 サッカーね・・・なるほど
・・・また独りになっちまったな
今から獅子王で行く
正直プレマなんか推奨してもりあがってほしくないよ。 人知れず二人っきりで対戦かよ。 プレマよりランクマで色んな相手と互い違いに対戦したいよ。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 23:52:42 ID:cDxdPUiq0
>>42 プレマに大量に人来ればどっちにしてもいろんな相手と互い違いに対戦できるよ。
ゆとりキャラでランクマ勝ち続けてもつまらん プレマで好きなキャラつかってるわ
弾いても弾いても外人がプレマ入ってきやがる
>>41 今やってたの貴方?
必ず獅子王入れてる
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/17(木) 00:29:02 ID:mnqptnWl0
獅子王に出会えない・・・ 宇宙人には会えたが。
ランクマで好きなキャラつかいます
ランクマで好きなキャラ使い続けて勝率5割、新しいキャラは練習済みでもしばらくボコられるな
プレマで腕磨くのおすすめ。
このゲーム興味あったけど時間的にプレー出来なそうだから なくなくスルーすることにした。 スパ4、ロスプラ2とやってて来週モンハン、再来週BBCS来るから流石に無理がある。 来月あたり02UMも来そうな気がするしな。 しかしほんと芋屋は出すタイミング悪いなあ。 スパ4前なら確実に買ってたのに。
外人拒否続けてたらメッセきたでござる(読めねーけど) PING300とか拒否られる理由考えられないのかこいつ等は
>>52 英語なら読めるっしょ。
理由説明してやれば入ってこないんじゃないかな。
モラルや良識は自分自身が心がけてるもので 他人に求めるものじゃないってのがわかってない人が多いな
ユウキのADAがまったく出ない。だれかボスケテ
>>52 自分もそれ疑問に思ったことあるけど、
おそらく大抵日本より国土が広い国だろうから、
通信環境が安定していないのが当たり前なんじゃないかな。
まあ断られても連続で入ろうとしてくる精神は理解できんが。
まずは同じコマンドの乱舞町費の練習DA!ゆっくりめを意識すれば出るんでないかい あと念のためだけど、やるべきなのはLP LK スタートボタン,この3種類の強化よ 外国人戦でおもむろに出すと当たる時があるYO(・∀・) 伊織の百合折りの硬直長いって前スレで出てたけど、GCステップやろうと 変に意識すると、百合折り自体食らってしまう。 成功しても反撃遅いと相手の屈弱Kや強Pが('A`)キビシイネー
>>52 とりあえず「FUCK YOU」とでも書いて返信してやれ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/17(木) 03:52:35 ID:uhiaqB2X0
今待ち受けしてるんですが、やはりこの時間帯は日本人がなかなか釣れないですね。海外の人はキックしても入ってくるわで
普通に倒しきれる場面でついDA入れてしまうw
そんなにラグいか?俺的には気にならんのだけど。
BBやスパ4が当たり前のご時世ではまだいまいちだな
買った クソゲすぎた まあSVCが少しマシになった程度
クソゲまではいかんけど大したゲームでもないわな もう少ししたら98並に人減るだろ
結局、一部のマニアが祭り上げてただけだった
完 まぁ俺はこれで同レベルのフレが出来たからこじんまりと遊び続けるぜ
2003、SVCと続いて効果音相変わらずひでーしな バランスも無茶苦茶、ここまで酷いのも珍しい コンボもまったく面白くない
ようやく200勝か。先は長いな・・・
何かあるのか?
>>55 どれか一つで出そうとしてないよね?
弱パン、弱キック、挑発全てが持続中だよ
>>71 特にないけどね。
ひとつ質問していい?ジャンプ攻撃にGC前ステ合わせてくるやつってどう処理してる?
投げも間に合わないことが多い。ガードしかない?
>>73 すかし下段
相手はGCすることに集中してるから下段が刺さるよ
なるほど。いや昨日それでいいようにやられてしまってね、借りはこれで返せそうだ すばやい回答ありがとう!
あ
タクティカルステップぐらいはゲージ消費なしにして欲しかったぜ・・・。 使ってないけど・・・w
>>77 もったいない!
タクステはガンガン使いましょう!
緊急回避と違ってスキも無ければ技も出せるし。
タクステからの真空投げがやばい、ロック強すぎだろ
80 :
俺より強い名無しに会いに行く :2010/06/17(木) 17:55:58 ID:oHl9chX2O
確かに。主人公なんだからもうちょっと優遇してやれよとは思う。 MOWでもグリフォンとダイヤ最下位争いしてるし。
それを言うならユウキをだな
遠Dや屈Dにキャンセルかかるようになってイケる…!と思いきや ハードエッジがカプエス並の隙になってウンコキャラに…。 あのピョコン!って効果音は何なの?プレイヤーバカにしてるの?
なんでスレが上がってると思いきや、箱来たのか! これは買うしかない! 俺のキサラとアスラで蹂躙されたる!待ってろおまいら!
くそう・・・ゴールドメンバーシップ切れちゃって対戦出来なくなっちゃった(´・ω・`) しかも私のメインキャラのロックの話しやがってクソゥ(´;ω;`)
圧倒的に強い人がいる。 感動した。 やっぱキャンセルでステップするやつ使わないといけないのかな アナログスティックだとだしにくいぜよ。
強くなりたい… きゅーきょくせーぶつ!
アナログだとダッシュしにくいよなー 修理に出した虫棒が帰ってくるまでの間パッドでやってるんだが 難易度が凄い跳ね上がったぜ
ステップがクソやりにくいアナログスティックは捨てた、 十字もコマ入力きつかったがこっちに慣れる方が楽だった
やっぱりか。アナログスティックでステップ狙うときだけ十字に きりかえるやり方してるけど、さすがに限界だな。 十字に慣れよう・・・
十寺キーに両面テープで10円玉貼ったらそこそこやりやすくなった
武力リョウに歓喜したのに武力乱舞が出せません(´;ω;`)ウッ… 2発目が出るのは20回に1回ぐらい。 2発目が出れば5発まで出るが、6発目は一度も出した事が無い。 シビアすぎだろう芋屋よ…。
>>93 俺も最初は2段目で躓いたな
とにかく正確にタイミングよく入力するしかない
強力な技だから身につくまで練習したほうがいいよ
俺は大体3段目までしか出さんけどw
>>94 これレバーニュートラル経由じゃないと出ないよね?
しかも他の方向に1度でも入ったら認識しなくなる。
斜め認識しづらいで有名のスティックEX使ってるから
RAPに変えない限りムリな気がしてきた。
ニュートラル通さんとダメだったはず 俺は武力乱舞出す時だけ掌でスティックをトン、トン、トンと押すような感じで出してる そのまま入力しようとするとどうしても斜め入力がぶれるから苦肉の策でw
単にコマンド受け付け猶予が短いだけじゃないの?
やっぱ皆ステップの出しにくさには苦戦しているだな…。 ステップ以外はパッドでも全然問題ないんだけど、 特に2P側のステップの出しにくさがきつすぎる。 このゲームのステップって攻めだけではなく、GCステップなど守りでも 重要なので、これが出来ないってのは戦力ダウンが痛すぎる。
持ち方にもよると思うけど、 自分は右上と左下が入れにくいからそこだけ右手使って入れてる こうすると斜め入力をミスしにくい
パッドでステップもコンボも極めてる奴がいたが、 パッドなので闘劇に出られなくてへこんでたなぁ。
井の中の蛙
俺は一生井の中でいい 本当に幸せな者とは 自分が不幸せであるということを自覚していない者だ
確かに井の中の蛙 でも、大海を知らない蛙じゃなくて、大会に焦がれる蛙 可愛いじゃないか つーか、スティック買えよ
今箱○で一番コスパの高いスティックはデスマ棒かな?
初心者タグ俺も使おうかな いやプレマつえーつえー
デスマ棒は格ゲーにもつかえるらしいね
晒しスレとか立てちゃって余計人減るってなんでわからねーんだろ
虫棒のセイミツレバーも慣れたら格ゲー問題ないんだが たまにゲーセンでスティック触るとやっぱ軽くて扱い易いんだよな 尼で更に値下げされるようならデスマ棒もポチッておこうかなー
昔からの格ゲーマーなんでわざわざセイミツレバーに変えてやってるよ レバーがゴリゴリゴリっと入って気持ちいいんだこれが
芋ゲーは斜めがしっかり入るセイミツの方やりやすいよね
デスマ棒とか虫棒の問題はホリボタンだな おれ虫棒使ってるけど、ボタン交換してえなと思ってる
ググるとボタン変えてる人多いよね どこ見ても「余裕ww」みたいなこと書いてるけど ドライバーとか半年に一回しか使わない奴に出来るとは到底思えん
ミニ四駆程度が作れるなら余裕
化けの皮が剥がれて廃墟コロシアム
ナコルル強げだと思うんだけど、キャラランクスレ見ると底辺だとか、 やっぱりネット対戦限定の強さなんだろうか。
アケでも強いよ 攻めが弱いけど立ち回りと守りは相当固いから、 役割を決めて使えば全然戦える
なんというか・・・一部のキャラ強過ぎて対策する前に萎えるというか(キム、ほたる、ハゲ、マルコ)
やっぱりそうなんだ、 楓の相方はナコルルに決めた!
このゲームはゲームバランスが素晴らしいです しかし適応するのはやりこんだ人に対してです 初心者一見さんには糞バランスと言えるでしょう
何が言いたいかというと ゲームバランスが良いからと言い訳して プレマに凶キャラで入ってこないでください そういうのはランクでどうぞ
逆よりはずっといいと思うけど
いや全然ゲームバランス良くないでしょ 完全にGC頼りだし
上位キャラとは、ほとんど戦った事ないから何ともいえないけど それ以下のキャラでいえば、バランス取れてると思う。 前スレでも書き込みあったけど、良い試合だったのに 一戦負けただけで抜ける人多いんだけど、なんだかなあって感じ。 全員が全員パッドじゃあるまいし…。 連戦する人は試合する度に俺の癖を読んでくるから、最初2,3戦勝っても 段々負けがついてくるし、次の日会ったらステップや新しい連続技使ってきたりと、 成長が目に見えて色々面白い
>>122 読み合い、戦い方の根底にあるシステムを指してそれ頼りってアホちゃうんか?
突進技の硬直の時点で最初っからGC前提のシステムなのは確定的に明らかなわけで。
GC無しでBIGに画面端で固められてもどうにかなっちゃうんですね
>>124 さんは
いやぁーすごいなぁ
GCが無かったら糞以外の何ものでもない対戦バランスのゲームだろ
GCポイントの知識や反応など、経験を積めば積むほど確実に強くなれるのがバトコロの魅力。 しかしキャラ交代の駆け引き、特に一人倒す直前の読み合いによっては 実力差をひっくり返す逆転要素が強いところもまた魅力的。 弱いキャラがいなくて、どのキャラも強みがあってキャラバランスも良いのだけど、 まあ一般的に言われる強キャラ以外は、その強みを引き出すのが難しいから キャラバランスもいまいちとか言われてしまうのだろうけどね…。
GCに関してはオートチャージがあるから、画面端に追い詰められたといっても そこまで悲観しなくてもいいんじゃない。変に暴れると潰されてイェッポーやらDA刺さるから、 キツいのもわかるけど。個人的にはストWの玉無しキャラvsリュウ戦の方が精神的にキツいわ。
思い出したかのようなGCステップからの激安反撃、弾む口プレイ そんな身内初心者対戦
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/18(金) 03:30:18 ID:x/dnYnESO
wikiのガチ勢プレイヤー紹介みてもほとんど強キャラ使いでキム、ほたる入れてる人ばっかなのにバランス良いは無いでしょ 職人系プレイヤーもいるけど
共通システムを強くすることでバランスを図るのは、割と一般的な手法だよね
>>125 も、「GCがあるから糞バランスじゃないよ」って認めてくれてるし
>>129 キャラ差が0じゃない限り、より勝てる可能性の高いキャラを使うのが自然でしょ
ガチなんだからさ
そもそもバランスいい格ゲーなんて無いだろ
GC前提のシステムはあまりバランスがいいとは言えないでしょ。 そういう独自のシステムはスパイス程度にしないと。 システムを使いこなせないと初心者は一方的にハメ殺されるのはバランスがいいとは決して言えない
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/18(金) 03:45:38 ID:x/dnYnESO
>>130 つまりバランス良いなんて幻想って事でしょ
極まった対戦でのバランスを求めているのか 初心者同士での対戦のバランスを求めているのか あれ、バランスってなんだ? | __ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | /´ _`ヽ_ < > | fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < もう寝る! > | ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < > | // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨ | ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ | \ゝ _にノ ノノ | ` ーヘ´`′
キムと蛍はフォローできないがそれ以外は何とかなるっしょ
キャラバランスについて、まったくイコールなんてありえないでしょ。 要は差がどれだけ大きいかどうかってことが重要なわけであって。 全員同キャラ色違いだけとかなら究極バランスのゲームになるけど、 そんなのだれも求めていないよねw GCステップはスト3に例えるならばブロッキングのような中核を占めるシステム なので、まあ初心者の敷居を上げてしまっているってのは認めざるを得ない。 慣れてくるとGCステップ前提で考えるので、今度はGCステップが使えない 開幕での戦いの駆け引きが新鮮だったりする。 NEO-DIOとかまったく別キャラになるので、相手の残ゲージによる戦い方の 切り替えもこのゲームの面白さだと思う。
>>132 逆に、GCからの反撃を覚えるだけで上級者とも勝負になる、と言い換えたらどうだろう
……って、まあ、実際はGCの精度だけで勝敗が決まるほど単純じゃないよ、きっと
極端な物言いは良くないやね
>>133 バランスが良い=キャラ差が0と考えるなら、その通り
GC無かったらこのゲーム結構な数のキャラが端固めで詰みそうな予感 それ以前に出し得技のオンパレードでどうしようもないなw
これせっかく良く作ってあるのに人が増えないね、ありえない実力差のマッチング組まされてるの見るたび残念に思う 格ゲーの楽しさはプレイ人口に比例する、このままだとまた埋もれるわ
ゲームバランス悪いけど俺は面白いと思う格闘ゲーム、でいいだろ プレイした人がバランス悪い糞ゲーwと感じるならそうなんだからしょうがない
脱初心者のススメ…… ・こまめに交代しよう 常に「戦いながらも回復」をするだけで体力の総量は大幅に増加 最も良くないのは先鋒で頑張りすぎること 無理してでもDA当てようとか考える前に、まず優勢時でも交代をしてみよう ・受身をとろう 意外と取れてない人が多い気がするダウン受身 起き攻めがかなり強力なゲームなので、受身を取らないと相手の攻撃が4割増と思おう 受け身を取るとかえって危険になるような状況は数少ないので、手癖にしておくべし 強制ダウン技と、強制ダウンのようで別にそんな事のない技を知っておくとなお良い ・択を覚えよう 多くのキャラは中下段打撃とジャンプ攻撃の表裏二択と打撃か投げの二択からのコンボで大ダメージを取る こうした始動部分に対応できないがために、コンボを続けて喰らってフルボッコにされてしまうというケースは多い 1キャラ1キャラ毎の技の絶対数はそう多くないので、 各キャラの連続技の始点となる択を覚えて、その対策となる行動を習得しよう GCTSは防御側の行動としては必修ではあるものの、そればかりが絶対の解答とは言えない
wikiにキャラランク載ってたらよかったなぁ 強キャラ以外の上下が全然わからないよ・・・
やっと規制が解けた……
>>93 今作はPS2版当時無かったコマンドエディットが追加されてるんで、
試しに武力乱舞をエディットしてみたよ
2363214(ここまで各1F)LK(5F)N(35F)
6(5F)N(15F)9(5F)N(15F)6(5F)N(15F)6(5F)N(15F)3(5F)N(15F)9(5F)N(15F)9(5F)N(15F)6(5F)
でフィニッシュの覇王翔吼拳まで確認
見て解るとおり、全くの等間隔入力でOK また、ある程度は誤差が出ても受け付けてくれるっぽい
それでもタイミングがよく解らない場合は、一度上記のコマンドを打ち込んでみて、それをなぞる形で練習してみるといいかも?
svc大好きだった俺にとっては最高のゲーム このまま埋もれるのは寂しいから、新規取り込みキャンペーンやらな!
>>132 使えるシステム全部考慮してのバランス考察なんてどのゲームでも当たり前だろ
共通システムだからどうとか言ってるなら、お前はどこキャンもブロッキングもロマキャンも使わないの?
もっと言うと、ジャンプもしゃがみもガードも共通システムだから使わないの?
確かにGCステップは初心者には難しいかもしれんが、それとバランスは無関係だろ
まあ確かにGCに強いキャラは優遇されてるね 俺は好きだけどガチでやるとかなりのクソゲーだとは思う まあ芋ゲーだし、好きなキャラで遊ぶキャラゲーだと思えばそこそこ楽しい
ロバートとロックはおそらく上位キャラだと思う
>>143 正直上位・下層以外は出し辛いですね。
個人的見解だと
S+・ほたる
S・キム
A・DIO、ロバート、ハンゾウ、マルコ
下層・ユウキ、シェルミー、ロック、崇弟
実質ほたるとキムの差も、ほたるの性能をフル理解・フル活用(ゲージ考慮含む)して成り立つ差で、そうでなければキムの方が使い易さと手軽さの分だけ同位置以上になります。
あとは似たり寄ったりじゃないですかね。
150 :
149 :2010/06/18(金) 08:32:51 ID:e8iApOtrO
追記・Aランクの端にBIG忘れてました。
キムは誰が使っても強い まじ鬱陶しい プレマでキムを出すんじゃない むしろプレマに来るんじゃない
>>146 全然違う
このゲームはガーキャンが全面に出過ぎ
ガーキャンができないと対戦にならないのがこのゲーム
ガーキャン以外にも選択肢があるのが普通のゲーム
GCステップにしろTSにしろゲージを消費するのもあまりバランスはよろしくない
普通はGCS・TS以外にもゲージ消費しないで回避できる行動をつける
このゲームはゲージがないと詰む状況がいくつもある
そういう所をバランスが悪いと言う
>>152 がシューティングで言うと矢川シューとか絶対に遊べないタイプだね
このスレの自称上級者が初級者にまずガーキャンできるようになれ!それさえできれば戦えるから! と言ってるのもこのゲームの異常性を表してるよな 普通そのゲームの一番マニアックなところを最初にやれと言われるゲームがどこにある? スト3で言えばブロできないと話にならないからまずブロを練習しろ、と言われるか? 3rdはブロができなくても戦えるがNBCはガーキャンできないと詰む。
見えない誰かと戦ってる人だった、すまない
>>153 お前それこのゲームを貶るようなもんだぞw
ガレッガみたいなゲームって言うなら
まぁGCの操作が66と簡単なのが救いか?
前提としてGC無きゃSVC以上の糞ゲーだが
庵でお手軽にガーキャンできないド初心者をハメ殺してるとあまりのクソゲーぶりに申し訳なくなってくる まあプレマに引きこもってる初心者はそういう現実も知らないのかもしれんが。
アスラの矢を3本ぐらい撃ってくる技が飛び越えられない・・・ 連発されたらどうすればいいんジャロ? KOFなら前転でFAなのにー。
>>156 同ジャンルゲームでもセオリーが違ったり遊び方が違うのもあるって意味でさw
シューティングを例に出す時点で馬鹿だな
あのさ、このゲームが良ゲーかクソゲーかなんてプレイするその人が決めればいいのに なんでクソの役にも立たない話を延々としてるのかな?
今ダウンロード中なんだけどやってる人っているのかな? ダウンロードしたら入ってみようと思うんだけど
今はいないですねー。 18時〜24時くらいが遊び時です。
>>149 武器持ちのキャラはわりと上位なのかな?
でもカラテ、ウー、イオリ、ギース、ハンゾウの方が上のような
バランスの話をするのは自分が下手なのを認めたくないから。 強キャラを崩すために強いシステムがあるのに、強いシステムがあるだけでバランス悪いよねとかバカかと。 システムも使いこなせてない下手くその初心者の分際でクソゲー扱いとか腹立つ。
まあ向上心ある初心者はまったりいこうぜ 負けまくっても得るものの方が多いから連戦オススメやで〜
>>158 出るのが遅いので出させないよう近くで戦うべきかも知れません。
あとはタクステで抜けるなど…
>>164 武器持ちはバランスは良いと思います。
力やリーチは優れており刀等の部分の射程では強いものの、離れすぎると接近困難…近すぎると刺し遅れやすいなど。
>>165 だよね。システムの利用なんて全キャラ平等なのにバランスも何もないと思う。
それが物凄くサムい試合になりやすいものだったり、
一部キャラが極端に優遇されてるとかならともかく
あと立ち回りの強いキャラならGCをそこまで使わなくても結構戦えるよ
まあ全く使えないとやっぱり話にならないけど
ただバランスいいっても他ゲーより幾分理不尽さを感じにくいっていう程度だし
これはちょっとなあ、ってのはあるよやっぱり
でもそれが無いゲームなんて聞いた事ないし無いものねだりに過ぎないと思う。
結局自分が楽しくないからその理由を探してるだけなんじゃないのかなあ
理解すれば楽しいと思うんだけどね
だからって強制出来るものでもないけどさ
このゲームのGCが前面に出すぎって言うなら、 ヴァンパイアに対してチェーンが前面に出すぎて言うくらいアホな話だと思うんだが
>>154 いや、だからさ、3rdだってブロッキング全く使えない状態で使いこなせる相手とやったらキツいだろ?
逆にこのゲームだってお互いGCステップできない者同士なら別になくても充分闘える
なんで例に出した3rdが初心者同士の闘いで、こっちだけ初心者vs上級者の構図なんだよっていう
みんなめっさ熱いな。 こんなにバトコロが好きな人がまだおったんや。
数戦だけどマッチしてくれた人ありがとう ロバートがよくわからなくてフルボッコでしたw
初級者は上級者に憤り 上級者は初級者を嘲笑う 今日も平和です^^
どっちもどっちだわな お互い相手の意見を認めたくないだけ いい加減、邪魔だからまとめてどっかいってほしいわ
とりあえず流行ってなかったゲームってのは信者が多いのは理解できたw まぁ自分が勝てるゲームは楽しいよな、内容に関わらず
キサラに翻弄された…… 滅多に当たる事が無いから、いざ遭遇するとどう動けばいいのかがよく解らない。 「とりあえずこう動けばキサラ側は嫌がるぞ!」っていうのはある?
俺もカバンブンブン攻撃苦手
>>174 ワガママと意見は違うもんだと思うんだg(ry
>>176 スラからカバン二発打ち切るタイプが多いから二発目にGC
当て身あるのでJ攻撃振りすぎない
超必をリバサに使ってくるのが多いから様子見多め
気をつけてるのはそんなとこかな
>>176 やっぱりGCなんだけど慣れないうちは反撃のポイント掴みにくいと思う
かと言って弾撃つと尻が飛んでくるし
尻の判定はかなり小さいから当たらない間合いで撃つか、
牽制の強いキャラでチクチク
当身がちょっと怖いけど下段当身カバンの性能はあまり良くないから
足払いとか多めに振っとくといい
システムで対抗出来る!みたいにいう奴って 何故か相手がシステム使わない量産型最強キャラ使いと言うことを前提にする不思議
>>167 ありがとう。
タクステで抜けられるのか、がんばってみる。
お互いに水風呂でも入ってきたらどうだろうか
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/18(金) 17:40:30 ID:x/dnYnESO
>>184 具体的に良い部分には言及せずプレイヤーが糞としか言えないお前よりマシだと思うよ
このゲーム余りにもGC反撃前提の出し得技多くてシステムに寄りかかり過ぎのゲームだし
で、システム完璧に理解した上位キャラチームには勝ち目有るの?
議論のつもりのグダグダ話がやりたいならニュー速にでも行ってろよ
神バランスゲーって、自演臭く持ち上げた結果だろ? で、反論しきれないから逆ギレと
やり込み過ぎてカラテロバートを強キャラと勘違いさせる某御仁に聞いてみたら?
廃人じゃないと無理って事かw
xbox版どうですか。ネット対戦がまともなら買いたいんだけど。
神バランスと呼ばれるカプエス2も優勝チームはほぼ固定 その上使うシステムはあちらが多い。 必要なのは、自分が楽しむための努力。フレでも呼んで楽しく騒げ
>>193 言われてねーよw
何処で言われてるのか教えてくれww
>>192 対戦は国内ならほぼ安定。
沖縄⇔北海道だとわからんが、無線じゃなくポート開放ができてれば大丈夫
>>192 >>195 に一応補足すると光回線+大手プロバイダがベターだな。
ADSLだとデータ圧縮してる関係でPing遅い可能性がある。
>>195 >>196 レスサンクス
家は光だから問題なさそう。今から買うわ。
アイ使いですのでよろしくです。
千葉→香川、熊本快適でした、当方ADSL50M。
ping値80くらいまでなら快適だなー wikiでxbla版は難易度激ムズとか書かれてたりするコンボもプラクティスとほぼ同じ感覚でできるし 合間にやる98のラグい事
中野のコロッサスさんがバトコロ放送を今日やろうといってるけど バトコロできたんだあの人
>>179-180 あまり余計な情報を人に与えないで貰いたい
キサラ使いの俺がいじめられるじゃないかwww
キサラはコンスタントに戦えるが、大きな一発もなければ特別に光る部分もない無難なキャラ
強いて言えばランが早い位かな?
このキャラ選ぶ人と対戦する時は、むしろタッグ組んでいるキャラに注目
それで相手が何を狙っているか大体解る
>>202 キサラ相手はかばんで殴られたときに引き寄せられてテンパる
いおりのやさかづき、出だしに無敵ついてないか? 一発目ステップで抜けた!と思って攻撃したら 二発目の無敵で回避されてあぼーんされた。・゚・(ノд`)・゚・。 ってかステップで抜けづらすぐる。何度くらったことか…。
ずき ね
本当にゲームが好きでやりこんでる人ってダメな所理解してるよね 盲目的にマンセーしてるのは大体中級者未満かギャラ専
ギースのダブル烈風拳への反確ってどうとればいいの? 2段目にGCかけてもギース側の小技に潰されるんだけど
>>207 GCから最速弱じゃないと潰されるっぽい
弱でも発生遅い弱だと潰されるんじゃないかな。
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/18(金) 21:32:15 ID:An9L5KU/0
プレマで待つ
>>208 ありがとう
何度か試したけどGCするタイミングと併せてかなりシビアなのは理解した
GCとれなきゃ固め殺されるバランスとか超辛い
今日はオン、人が多めだな、さすが花金
ギースは画面はしで固めないとやることないからねえ 前作で壊れすぎてたとは言えもはや別キャラレベル
端でくらい輝かせてくれよ・・・ 中央じゃダメージ殆ど取れないんだから
>>213 抜けられないんですよ
もう真空投げてくれと
前作はGCに無敵が付いてるという糞仕様だったからな……いやそれ抜きにしてもギースは壊れてたが。 しかし今回は親子共々にあまりにも良心的過ぎる性能な事で。
>>214 一人死んでくれればGCで切り返せるぜ(・∀・)ニヤニヤ
>>216 何もできずに端で1人固め殺されてその時点で戦意喪失してるんでどうにもならんよw
GC何度も試みたんだけど隙少な過ぎるし
ギースに限らず固められるときついキャラばかりで疲れた
GCも大事だけど相手の攻撃をスカすタクステも重要だよな
>>217 GC反撃を確定させようと思うと本当に最速でないとならないから厳しいけど
とりあえず何か当てて手を止められれば突破口は見えてくると思う。
でなければやっぱりGC交代しかないね
あとは端に持ってかれない立ち回り。折角アケ版より画面も広くなってる事だし。
ちなみに初段が当たらない間合いならタクステで確反取れるよ
>>204 やさかづきのかわし方ですけど、
・タクステでもぐり込む→やさかづきをガード→GCステップ
距離にもよりますが、これで反撃できます。
>>220 oh...タクステからガードは考えた事もなかったワン。
ステップした後は急いで近づこうとして、後ろで上がった火柱食らってた!
ありがとうございまする!
wikiの掲示板といい、ちょろちょろ攻略情報出るから助かるでござる。
ぐぬぬ・・・とっさに大蛇薙コマンドがだせない・・・
ぐぬぬ、ってあのカオおもいだすんだがw
一番盛り上がるのが本当にこれって面白いの?みたいなやりあいな件
よし、ようやく尼からコントローラアダプタ届いたぜー! これでやっとスティック使える! お前ら、俺の崇雷の画端ガー不でぎったんぎったんにしてやるから覚悟しとけよ!
まず画面端に…いやなんでもない そういえばJin Chonreiって名前の外国人いてワロタ
>>224 どっぷりハマってる人は対戦しまくりでこんなとこ見る暇ねーべよ。
自分の中でバトコロの時代ってのを築けるくらいは絶対あるよ。
まぁ人との縁もあるし楽しんだ者勝ち。
昨日も3時間近く配信で対戦し続けてたけど2chなんて見てない って言ってたね。面白い面白い言いながらずっとやってた。
ランクマでカラーエディットしてる人に全然会わないんだけど。 エディットしてる人はプレマに行ってるのかな?
昨日ニコ生で色のカラーエディット凝ってる人が出てたけど どっちだったかはわからない。カラーエディットのセンスの ある人は配信で出てくるとやっぱり見てる方は驚く。
宗教教団かよw
最近外人とぶっぱ合戦位でしか勝てないw でもTSとかGCステップとかある程度狙えるようになった
実績あと京だけなのに京のADアサルトが出せない…コマンド登録に全部登録出来たらよかったのに……
まぁ現実は常時50人くらい接続者がいればいい方なんだろうな もう25勝も集まったしストWに戻るかな 起き上がりに投げか強攻撃か小技からの連続技出すだけで かなりはまってくれる人が多かった あとハンゾウとかいうのが強かった よく動画であがってる強キャラ臭いマルコはぜんぜん見なかった まぁ爽快感あるしたまにやりたくなるだろうね
>>229 俺のエディットの完成度が高すぎてエディットだと気付いてないんじゃね
もういい加減、そういう擦れ違いが当たり前の 「過疎」ってことを認めたらどう?
よくこういうこと言う人見かけるけど、仮に認めたとしたら何が起こるんだろう。
ネオジオ過疎ルコロシアム
ニコ動で検索しても箱○版の動画挙げてる人だれもいないんだよね。 どんな感じかみたいのに。 生放送?とかやるならこのスレで告知するか見てる人でもいたら教えて欲しいな。 でないといつやってるのかすらわからない。
生放送6/19の夜ってあったけど、いつ頃やるのかな? 楽しみにしてるんだけど
と思ったらもう始まってたw
>>243 ニコ生でフジワラというひとが放送してたけど
回線状況が悪くて、対戦放送は諦めて大会動画の解説やってた
たぶんその人だとおもう
普通に録画してうpしてくれんじゃろか? 生放送だと気づかずにスルーしちゃう。
>>247 タイムシフト再生で見えるけど、初戦で相手がキム&ほたるで吹いたw
22時すぎからまた解説動画やります〜、生対戦は回線が回復したらしいですが時間的に不安定なのでまたの機会に。
もうやってるみたいよ
勝利画面って変わった? 前のはアイが不細工だったのが嫌だったんだけど可愛くなってるような・・・・
土曜なのに一気にスレの勢いが止まったNE! あ、みんな夢中で対戦(笑)してるんでしたかすみません^^;;
2chのスレの勢いは世間の人気
それだとKOF13は大ヒット作品になるな
ロックの画面端真空投げリターンでかすぎワロッシュ
5年も前のゲームにしてはすげぇよ。 やり込み差があると画面端でフルぼっこにされるだろうから アンチ沸くのもまぁわかるよ。 箱○発売と同時に会社の宣伝も兼ねて出しておけばなぁ。実に惜しい。
地雷マルコうざいんだが突破口あったら教えてくれ
5年前の箱○発売当初の芋屋がバトコロをこのレベルで出せたとは思えない。 ここまで延期したのは痛かったが、それによって内容が強化されたと思えば良かったと思う。 ただ、多人数ロビーさえあればもっと良かった。
このゲームは02UM配信に先駆けて 「ラグに関しては問題ないよ!」 と世間へ訴えかけるためだけのもの
HD化したし2作るつもりで出したんじゃねーの? 02UMはヒットストップやらなんやら操作感が微妙というか色々シビアなゲームだし、そんなに人気あると思えんけど
>>258 批判意見出たらアンチって何処の漫画板だよ
やり込み差というかシステムを使いこなせなきゃ勝てないゲームってのがアレな部分
どこがだよw あいかわらずラグオンラインじゃねーかwww
>>264 どのゲームも使いこなさないと勝てないんじゃ・・
>>266 必須って訳じゃないからな
3rdのブロッキングやスト4のセービングは別にできなくても闘えるし
スト4は投げ抜けできなきゃ投げだけで殺されるぞ
システムを使いこなすのとやり込みは別の話なのか
>>267 3rdはしゃがグラできないと上級者に投げと昇竜の2択かまされても
終わるっての。あとぴょんぴょん飛んでキック出してるだけのユリアン
もブロできないと泣ける。こういうのは格ゲーのしょっぱなの壁としては
どこにでもある。バトコロは基本前転で空かして攻撃する所から覚えて
次は固めのどの部分にガーキャンするのかだけ覚えればそこまできつくは
ないよ。
ってか何でプレイモアのゲームだけ必死にネガキャンするお仕事の人が
いるの?クビになった社員か何かか?きもいんだが。
>>271 昇竜と投げの二択でどうやって終わるんだ?
ガンガードで投げはくらうが昇竜ガードで反撃できるだろ
そんな薄っぺらい事言って最後にネガキャンだのクビになった社員だのってよく言えたもんだね
>>271 ただ比較対象としてカプのゲーム挙げただけなんだがどんだけ被害妄想してるんだよw
投げと昇竜の2択って上級者がリスクある昇竜で択とるわけねーだろうが
第一そんなアホな2択3rdで聞いたこともないぞ
移動投げと昇竜の択だけで殺せる。 >ガンガードで投げはくらうが昇竜ガードで反撃できるだろ 配分を考えたら終了。移動投げ2回出して昇竜1回でもよけりゃ移動投げ 3回に昇竜1回の配分でもいい。初心者相手ならその配分だけで終わる。 昇竜ガードされてフルコンくらっても同じ事してりゃ相手は死ぬ。 スライド昇竜ができりゃなお楽。端でスライド昇竜みせときゃしゃがグラ できない奴は移動投げで詰み。 春麗ならゲージ溜めて移動投げと中足鳳翼できりゃ初心者なんて相手に ならん。初心者に3rdやらしてこれやったら全員クソゲーって言う。 これはバトコロでステップやガーキャンできない奴と同じ反応だよw つまり最初の壁でつまずいてるってだけ。 後3rdが出た当初はインカムが入らな過ぎてゼロ3基盤に代えられ たりジョジョに代えられたりいろんなゲーセンの店長を泣かせていた インカム的にクソゲータイトルであった事は覚えていた方が良い。 皆ブロッキングができなかっただけなんだけどな。 3rdに火がついたのは発売から2年経った後。そこまではプレイヤーが ついてこれてなかった。良いゲームは理解するのに時間がかかる。 だからといってこれが良いゲームとは俺は言わない。 3000試合我慢してやればそれなりに出来の良さはわかるとだけ言っておく。
マイナーゲーのくせにそういうとっつきにくさがゲーセンで爆死した原因だろ 長年やりこむほど深いゲームでも無いしね
パブリックビューイングに行っててスレ見れなかった。負けちゃったけど スレはどんだけ進んでるかなーとワクワクしながら見たら案の定…('A`) 仮に論破できたとしても、毎日沸いてくるんだし もうゲーム攻略以外スルーでいいよ。人によってはラグラグ初心者ハメクソゲーってことで。
>>274 あらら、投げが移動投げに強化されて
しゃがグラできない相手がいつの間にか初心者になっちゃったw
インカムが悪かったのはバトコロも同じだろ
3rdは2年で火がついたといってるがこれはいつ火がつくんだ?
今もまだユーザーがついてこれてないだけなのかね
うすっぺらい3rdの話して
最後に俺はバトコロが良ゲーとは言わない、という責任逃れで終了ですかw
そうだよ、終了
対処の仕方が分からなくても、上手い人のプレイが見られればすぐ覚えられるんだけどな
NBCを貶してる人たちさぁ…… 書き込みの内容はともかく、少しは礼儀をわきまえなよ ここはアンチスレじゃないんだから もし議論がしたいなら、ちゃんと論拠を示してくれ 荒らしなら、せめてコテハンでお願いします
もう終了してるよ あとはID:B12t9Lqw0が勝利宣言して消えるだけ
どっちもどっちだなぁ
よそでやって欲しいのう
アホみたいな会話止めろって。 一体どうなりたいんだ?
話変えようぜ! 俺はプレマ部屋入ったら基本的に本キャラは無しで10連戦ほどしてから抜けてるんだけど 出会って1戦目はガチ対戦→2戦目以降は適当なキャラでまったり、って人も居るみたい。 そうなると、どんな人と当たるか解らないプレマで、出合い頭にフルボッコしたくはないけど、ガチ対戦仕掛けて来た人に対して本キャラじゃない奴使って負けて、以降変に足下見られたくもない そんなジレンマをキャラセレ時にたまに覚えるのよね。くっだらないけどw 皆プレマは毎回どんな感じでキャラ選びしてるんだ?
弱いと感じたらバレないように手加減推奨。 ポイントはバレナイヨウニ。
1人用心棒的に本キャラ入れてあと1人は遊ぶってのでいいんじゃないか 相手が対応できそうなレベルならガチメンで
新規っぽいのは大事にしないと過疎が早まるだけ 負け続けてやっとゲームがわかるようになるとか 普通の人はその前に他のゲーム行っちゃうから
多分ランクマは勝つのが目的、プレマは対戦が目的。 って感じだと思うから、自分はかなりお気楽にキャラ選んでるよ。 未使用だけど色だけ作ったキャラとかね。 コレって失礼か・・・
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 11:06:55 ID:B12t9Lqw0
お なんだよw 結局また信者が持ち上げて批判意見をアンチ扱いか ほんとどこの信者もこんなんばっかだなw
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/20(日) 11:54:11 ID:B12t9Lqw0
いやですよw
プレマでバレてないのかと思ってるのか 正直手抜きしてるのバレバレのが3名ほど居る
プレマだけど初めて勝てたああああ と書こうとしてたが… 手加減どうもご丁寧にありがとうございました。 二度とやらないけどこれからも慈善活動頑張ってくださいね
ガチでやっても加減してやっても文句を言われるんじゃ上手い人も大変だな… 個人的にはレベル差が大きい場合、交代の間を与えてくれると気が楽なんだけど
楽しくないものを熱く批判するのはかなりの 努力だと思うんだがなにが楽しいんだろうな 批判する人は、好きになれた格ゲーがあるんだろうか?
っていうか、好きでもないゲームのスレになんでいるんだろうな 合わなかったり嫌いだったりするのは個人の主観だから仕方ないとして、だったらおとなしくここから消えてくれればいいのに
楽しんでたよ? さっきスレの最新カキコ見るまではね…
>>299 ガチ勢のサブキャラはあんまり強くないぞw
どのキャラも器用に立ち回れるプレイヤーはそんなにいない。
見知らぬ野良と戦わずに 身内とばかりプレマやってる俺が一番の勝ち組
プレマは手加減して獲物を肥え太らせてるだけってのを公言しちゃったのが問題なんだって…
おまえら晒しスレもたまには見ろよ
晒しスレ見てきたけど、 晒しの基準がなんかおかしくね?
あげられているリストを見ると、むしろこのゲームを理解している良プレイヤー。 初心者がぼこられた相手を私怨で晒すだけのスレとなっている。 そもそも初心者狩りなんて、好きでやっている奴なんてそんなにいないだろ。 一方的な展開になってうんざりするのはやられる側だけでなく、上級者側も同じことだって。
おー、晒しスレに名前が挙げられてて何か嬉しかった バトコロがXBLAで配信されてから初めた新参なのに 俺も上手くなったもんだ てかただの負けた腹いせだな 他の人も晒されてる人と対戦してみたら何ら問題ないことが分かる 人口も少ないしすぐ見つかるだろ
>>306 見てきたけど俺もほとんど対戦してきた相手だし切断の該当者があてはまるくらいでほとんど問題なんて感じる人はいないなあ
まあこのゲーム正直慣れるまでがね、ラウンド制ではないの次ラウンドで仕切りなおしして整えるとかも無くリアルタイム進行だから展開運びはたしかに難しいと思う
……なんか初心者タグ登録者の中にランク勝率5割を超えてる奴いないか?
挙げられてるのが何も関連性の無い人ばっかだし、晒しの理由があまりにも幼稚。 こんな事書いてるとどうせ信者同士の擁護乙wとか言われるんだろうな。
>>308 悪い、登録当時は4割程度だったんだがずっと放置してた
消しとくよ
ニコ生?の放送ってリアルタイムでしか見えないの? 解説とかも聞きたいし、ニコ動にあげてくれるとありがたいんだが
さっき対戦した方のカラーエディットが凄くかっこよくて感激した! 毎回、相手のカラー見るのが楽しい。
>>311 プレミアムに登録すれば1週間前までの放送は見れるよ
ぶっちゃけ晒されてる中に不愉快に感じた人はいる が、晒すレベルでもないわな まあその内誰が晒してるのかわかってくるでしょ
>>311 動画検討させていただきます。
それと別に今晩21時から先程撮った試合を生放送で流しますので、良かったらご覧ください。
嫌いな相手晒しなんかより、いいエディットに出会ったらキャプって見せてほしい
50戦以上やって勝率2割ギリギリなので初心者タグ参加するか。
晒しスレくそワロタw
話題の晒しスレ見たけどこの人晒されるだろうなあと思った人がいたよ。 負けた腹いせ、私怨というのもわかるがプレマってランクマより弱い人が多い傾向があるから そこでキムホタ連発、ボスキャラ連発は嫌われるだろうと思った。
たまにボスキャラ使いを嫌ってる人いるけど、なんでやねん 調整されてるだろ?そこらのうざめキャラと対して変わらないのに ボスキャラのくくりでまとめるてのが気になる 関係ないけど、グッドマン使ってる人見たことないw 戦った人いる?
俺はない、さっきトレモで使ってみたけどジャンプもしゃがみもないのなw
グッドマンって、今回ランクマッチでは使えない? 別に強いキャラでもないのに勿体無い…。 MMBBでは勝率ランキングぶっちぎり最下位だったしw このゲームのボスキャラってちゃんと調整されているだけに、 全員普通に使えるようにして欲しかったな。 ところで個人的に3ゲージ消費で5〜10カウントボス性能とかあればいいなとか思ったり。 獅子王とか、崩しが強くて面白そうだし。
つまんねこれ
対戦中、間違ってスタートボタン押して棒立ちになることが良くある…。 舐めプレと思われていそうで、申し訳ない…。 なんで対戦中はスタートボタンを無効にしてくれなかったんだろうな…。
あるある、パッドだろ 申し訳ない話だが慌てて戻そうとして対戦終了させてしまったこともある、 体力負けしてたせいか、ちゃんとこっちに負けが付いたけどね
あれはBボタン連打してれば比較的速く復帰できるはず、ワンコンボは貰うが致し方なし いい加減になれたぜ、98からずっとパッドだしな!
パッドです。 やっとステップがそこそこ安定してきたと思ったらこの仕打ち。 大抵すぐに閉じれるけど、たまにパニくってなかなか戻れないことがある。 バッテリー切れに関してはスト4で慣れたので、最近は大丈夫になったけどw
>>319 戦績に影響しないプレマだし、嫌な相手ならさっさと抜ければいいのに。
ああいうのにはプレマに来て欲しくないよね ランクでガチってろって感じwww
マイナーなうえに分母も少ないから ただでさえ過疎ってるプレマで強キャラばっか使う人いたら新規の人やらなくなるよ。 このゲーム好きだから出来るだけ人減るの防ぎたいしそこら辺考えてくれると助かる。
ここでグチグチ言ってるような奴はどうせすぐ辞めると思うけどねえ ましてや初心者には共有タグあるしわざわざ野良でフルボッコにされてイラつく必要もない
初心者タグにも胡散臭いのが何人かいるんだよね
毎試合いろんな相手を選べるランクマに集中してくれたほうがいいんだがな。 プレマに初心者奪われたらランクマが修羅の国になるばかり。
過疎りだしたな
正直盛り上げてるのて4,5人でしょ? 検索しても居ないし待っても結構時間食うんだが…
過疎っていうか書き込んでた奴らがプロバイダ規制中なんだろ。 俺もそうだし。 ちなみにプレマで当たる人が毎回同じになってきました。 格ゲ初心者っぽかった人か、何人かのキックした外国人かはわからんが 正々堂々してないとか悪評入れられたし、若干テンション下がった。 つーか部屋入るだけでプレイヤー履歴に残るの止めて欲しいわ。気軽にキックできん。
ランクマもプレマもマジで人いなくなったね いくらなんでも過疎るの早くねーか
対戦に忙しくてここを見る暇がない(笑)とか言ってなかったかw まあ、明らかに人が減ったもんな。 俺のフレも先週始めまでは定期的にやってる姿を確認できたが それ以降は・・・
買ってみたけど期待以下だったって人が多いんだろうな
KOF出たら大半がそっちに行くんだからどうせ過疎る。 まったくの新規でこれをまともに続けようなんて思った奴いないだろ?
配信されてから昨日まで猿のようにやりまくってたが 同じ人としか当たらなくなったんで急に冷めた 海外の方ともラグなしで対戦できたらもっと長くプレイしてたんだけどなー
よしわかった!ネオコロ2はいらんからADKのキャラをKOFに出してやってくれ!!
もう実績バリアーな人ばっかって感じ
>>344 >340のやつはサイト上でタグ見ないと前回見た時のまま情報が更新されないから
総スコアに拘ってる実績高い人が多くなるんだよ
sirongbc ↑こいつ回線絞り厨だから注意な ロビーではping低いが対戦始まったとたんに一瞬大きくカクつくor画面が飛ぶから すぐわかる。 上の症状が出たらもう絞った後なんでこっちのコマンド入力後に遅れてキャラが動くからもう勝ち目なし 連続技すらほとんどできない 向こうはホストなんで影響なし ちなみにこいつとは何回かやって毎回対戦始まった途端にラグくなるので絞りは確定 sirongbc ↑こいつみたら蹴り推奨
ランキング1位のひとやんか。 それってポート開いてないからとか?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/21(月) 22:40:07 ID:zhytNMJPO
GCステップが難しいなあ。 GCステップしても反撃できない技って多いんですか?
>向こうはホストなんで影響なし え?同期とってるのにありえないってこれはw
>>344 いや、強い人多いし今から始めて25勝の実績取れるのかなって…
僕はたった今なんとか取れましたが敗北数が100越えという
今度からはプレイヤーマッチに行けばいいのかな
実績取ったら何かあるの?
結構対戦していて上手いなーと思う相手でも、 リザルトで勝率見たら2割ぐらいって人が多い。 始めたばかりだと対戦感がないからなかなか勝てないのかなと。 特にKOFは得意って人は紙一重の差だと思うので、 今あきらめずにランクマッチで頑張ってほしいと個人的には思う。
こんな感覚サード以来だ。やめられない。 サードの時は学生だったからよいが、今は寝不足が生活に影響出るからやばいw だがやめられんぞ。困った。
>>352 ランクが楽しいよな。
勝敗付かないプレマの人は勝ち負けにこだわり過ぎ。
自分の負けも楽しもうぜ
まずは、2割か3割ほど体力が減ったら交代する癖をつけるだけでも 長生きできるかと。
過疎りはじめた微妙ゲーでがんばるみなさんおつかれさまw
はいおつかれさまです。
いい加減スルーを覚えろよ
廃人からしたら最初で最後のチャンスだったのにねー こんな過疎で即飽きられたゲームを持ち上げるにはさw 結局やりこみは無駄でしたね
発売前日から過疎過疎いってる奴がいたから実際どうなのか判断つかんな。 これが狼少年っていうやつか。
やっぱこのゲーム深いわ SNKのゲームとは思えないw
フルボッコにされたけど楽しい、 対戦してくださった方ありがとうございます
過疎ついでに久々にマヴカプ2を覗いてみたが プレマはそれなりに賑わっていた 過疎ってるように見える(事実過疎ってんだが)大きな原因は やっぱプレマの定員が二人って所だと思う 神芋屋の神アップデートという神対応に期待しますか
観戦モード付けて欲しいですわー
なんか、めっさ対戦してくださった方、 ありがとうございます! ここくらいでしか言えないんだけど伝わってれば良いな
直でメッセージ送ればいいがな
その発送は無かったわw
なんだこいつ
ただのうっかりさんでしょw
>>346 やっぱこのゲームにもいるのか・・・
SNK系のは絞る奴多すぎる
勝ち負けにこだわるっていうか同じ実力の人と対戦したい それだけ
こっちから挑んで勝ってしまったらすぐ初心者イジメみたいに言われるからな。
>>371 同意
僅差で戦えるような相手がなかなかいない
ほとんどが圧倒的に勝つか負けるかの試合ばっかだ;
ほとんど流行りもしなかった微妙ゲーだし 一部のマニアか新規しかいないからな そして新規は心が折れやすいゲームバランス
MOWや月華やKOF98みたいにでっかい大会あったり、 中野TRFみたいに配信してくれる店があったりしないと、 昔のゲームに新規を呼んだりするのは難しいやね
>>371 実力差があっても、そこそこの対戦にならないか?
勝率70%以上の相手にはまるで勝てないが。
>>375 これまでも小さな大会はぽつぽつあったし
大きな大会も「一応」あるんだけどね・・・
誰も注目してないのが現実
ネット対戦と同じく、一握りのマニアが
初・中級者に対して俺ツエーしてるだけの内容だからつまんないんだよ
どんな試合も面白いよ。 でもまぁキムホタはさすがに笑顔は消えるかな。 バトコロってなんか笑いが止まらなくなる時あるからなぁ。 何が笑えるのかは自分でも不明。
九州大会動画ニコニコにあがってる
ここに書かれたつまらない部分ってのは他のすべての格げーと同じ。 箱○版に隠れキャラでリュウとザンギが出るって聞いたんだがなぁ。 ゲーセンにいる小学生にだまされたか。
>>380 立ち回りゲーなのにこんなに切り返しが難しい初心者に敷居高いゲームは珍しいけどな
確かに最初が大変なゲームだよな。
晒しスレ見てたらオン対戦とかすごい怖いと思った 格ゲーのオン対戦ってこれが初めてなんだけど、さすがに切断はダメだけど 普通の牽制で小パン振ったり勝利セリフ飛ばさなかっただけで晒されるって… 25勝の実績とったらフェードアウトしよう(´・ω・`)
>>387 常識の範疇を越えないで遊んでれば、誰も何も言わないよ。
晒されたからといって常識弁えてない晒しは見てる方も晒した方をバカにするだけだし。
後ろめたい事してないならドンと構えなされ。
ガチ勢居てくれてありがたいけどなぁ。 強い人とやると、反撃タイミングとか、TSの上手な使い方とかがわかるし。 蹴られない限りは強い人にも入るようにしている。
>>387 あそこは変なやつの隔離スレになってるから
気にしないでおk
晒されて当然てか酷いは何人か居る 舐めプとキムほた出なければ平和なもんさ
クソゲー過疎ルコロシアム
晒しってなんでそんな効果あるん?何にも意味ないやん 有名になれるくらいか。
部屋立ててると一発で蹴れるから分かりやすいね 暴言メッセ送ってくる奴と態々対戦するのも気分悪いっしょ
さっき10戦ぐらいして、久しぶりに3敗してしまった…。 今まで一方的に勝てた相手にも負けたり、皆上手くなってきたなーと。 特に驚いたのが、最弱と思っている崇秀にボコられたこと。 このゲームやっぱ奥深いな。俄然やる気出てきたので自分も精進しないと。
>>396 まあやっぱりそうだよなw
ランキング10位内から落ちてしまったし、ここでもう一度立て直さないと。
配信されたとたん急に荒らしが来たな アケが健在だった頃のネオコロしたらば髣髴とさせられた グラコロとかクソ思考のくだらないクソスレばっかあったけどそれガンスルーしてまともに攻略してる現役ネオコロ勢とか当時笑えたのが懐かしい
2ちゃんでアンチが湧かないゲームの方が珍しいわな 個人的には晒しスレの無差別晒しの方が100倍ウザい 人口少ないのに捏造晒しでプレイヤーが減ったらかなわん
荒らしは人気の証拠だから。 好きな女を好きで好きでしょうがなくていじめるのと一緒。 大人になるのを待つしかない。
poster13っていう人熱くなるのは勝手だがVCでの暴言まる聞こえなんだが
はずいなそれ。どんなこといってんの?やってねぇよ!!とかそこでそれはないよ!!とか?
VCがオンになってるのを忘れて恥をかくのはよくあることw 故意に暴言吐いてたなら晒しても問題ないと思うけど
独り言でも暴言は吐いたことないな つっても独り言っつったらたまにキャラの台詞を若本っぽく変換する遊びくらいだ それを聴かれてたら糞箱売りに行く勢いだ
VCやってる人とであったことないな・・
配信された途端スカスカな瞬間的な盛り上げを演出して売り上げが止まったら自演終了乙です
しかしこれ、配信日に買って500戦近くはしたけど、かなり面白いゲームだな、TSとGCS絡めた地上戦は KOFより面白いと思ったよ。あの配信直後に見られた盛り上がりも現役勢がどんなに楽しみにしてたかわかる。愛されてるゲームにゃ 良作多いわな
俺もMMBBで初めてやったときは面白さにビックリした。 あのコロは盛り上がってたなぁ。 こんな良ゲーがゆらゆら〜っと出現してくるとは何があるかわからないものだ。 フウマは本当はもっと男くさいというか漢なんだがやわらかくなって。
大牟田GAME・ラの動画は3ヶ月前は酷かったけど今はちゃんと動けてる。 コツをつかむとどっぷりこのゲームは味わえる。
動画の覇王鷲塚ペアの方ってもしかしてオンに居る?動きがソックリだ
そういやオン動画とか全く上がらないなぁ
ACTSも活用できるようになると更に面白くなるよな。 連続技、隙のフォロー、GC回避、ラッシュ継続などなど。 最初のうちはゲージが勿体なく感じるけど、これを生かせると全然違う。 まあゲージ足りなくなって、また悩ましい楽しみが増えるけどw
KOF以上のデフォルメ格闘ゲームっぷりに思わず敬遠してたけど、システム覚えたらゲームとしてはKOFより面白かった
デフォルメ格闘ゲームってどういう意味?
自分らが勝手に面白いと錯覚してるだけなのに 理解すれば云々言わないでくださいよw
デフォルトカラーてABXYプラスRB押しながらの8種類? でLTRTのエディットだよね
>>417 START押しながらもあるよ。全部で12種類かな?
初心者と思われる人には交代なしでプレイしてる これで体力差でハンデができると思う
ギースの屈Aキャンセル赤レイジングを実践投入してる人いますか? 出し方のコツとか知ってる人いないかな。 全然安定しなくて、したらばギーススレにもコツとか書いてなった。
1A・6321A・43ACとかじゃなかったか? トレモで昔やったような記憶がある。
自分が赤レ出すときは下記が一番安定しますかね。 1A6321AC463AC 逆ヨガ複数回の3〜1の辺りでAC(ミスなら屈Aが出る)
カラエディって飛び道具の色はどうやってかえるの? アッシュみたいなKを見た。 緑炎かっこええ
いろいろやって味噌。 このゲームのカラエディの奥深さは歴代最高。これはマジ。
ゲーム性じゃなくてカラーエディットかよw
ちょんしゅーの髪が肌とリンク…これの打開策はないの?
1時間外人しか来なかった〜
もう過疎りだしてるよこのゲーム
>>429 お前は何のゲームやってんだ?w
普通にオンに人いるが…
居るにしても人数が知れすぎてやしないか旦那…
まぁのんびりやろうではないか。
オンライン3時まで対戦できそうだ
てか同じ人とばっか まぁそれでもいいんだが サブキャラとか使えない毎回キャラ固定な人なんで それでウンザリされてないか心配
俺も固定だ。 せっかく色々カラー作ったんだが、ランクマ相手じゃ話にならないレベルなんで使えない。
プレマ安定
プレマは外人蹴り倒して何故?とかフザケタメッセ送ってきてイラっとして終わる
200前半までなら相手してあげるわよ外人でも
たまには外人の相手してやるか、と思ったのに逆に蹴られた時の敗北感
ラグッラグの外人に妙に気に入られ 箱○起動する度にメッセが来る俺の身にもなってみろ
>>440 よっ!人気者!
都内のゲーセンで大会開いてくれよ
見に行きたい
>>440 俺もなぜかラグラグの外人に気に入られ、メッセージが来るようになってフレンド申請来たぞ。
ミクが好きらしい
>>443 もしかしてその人自作の漫画(小説?)作ってたりする?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/24(木) 03:25:02 ID:kwXv8YCx0
>>443 特定余裕すぐるだろwwいつも数戦ありがとうございまする。
外国人さんと何戦かして、お互いGGと
相手のキャラを誉めあう、すれ違いメッセした時はちょっと和んだ。
英語わからんのにメッセが来るorz 高校赤点だったんだがorz
>>447 弟の昇竜ループって想像してたよりも減るんだな。
誰もやらないのはやっぱ難しいからなのか?
人数が少なくなって馴れ合いの方向に切り替えたなw
ここからはマニアのみが巣食うゲーム 新規はご遠慮くださいね
なんだもう枯れたのか
早かったねぇ〜
単発IDばっかだなw
そう思いたいのはわかるけどこれが現実。 不満を少しでも口にする奴を片っ端から追い出した結果がこれだよ。 最後にゃスレごと消滅した閃みたくならなけりゃいいがな。 あれも環境良かったのにガチ(狩り)勢が糞で過疎った。
まぁこれまでもまったりだったし、今後もまったり続くでしょ。 嵐のようなお祭りは終了ということで。
少しでも不満漏らすと下手糞は反省しろって姿勢だもんなw そりゃだめだわw
未練タラタラやなw
まったりとか言っといてこれだぜ まじウケルよな、スルー能力もないのかね
配信当初の不満意見に対してのフルボッコぶりはすごかった
後1ヶ月だな、そのくらいから本当に好きな奴が残って、 楽しくなってくるよ。 5年前のゲームなのに盛り上がり過ぎだ。 しかしまだまだ話合う部分満載。 もう少し落ち着くのを待とう。
やる気ない新規の人がいなくなるのは一向に構わないけど、ガチ勢の人達にはずっとやっててもらいたいな
>>462 お前意図的に荒らそうとしてるだろ
少し前の単発ネガキャン連発もそうだけど、
このスレに1,2人、毎日アンチ書き込みしてるやつが居る気がする。
昨日から始めたんだけど箱のオンって人あんまりいないのかな。 それとも時間が悪いのだろうか
週末を楽しみに待ってろ(^ω^)
もう過疎りだしているし今から始めるとか 経験者になすすべなく200戦ぼこられてからでないと話にならんぞ そんでそこそこになった頃にはほとんどが他ゲーに移行 過疎中の過疎ゲと化している 茨の道だな
来週はBBだしな 最初はBBまでの繋ぎのつもりで買った人が多かったが 7月1日までもたずにスパ4に戻ったりして大半いなくなったからな 俺も人減ったから一日10戦くらいしかやらなくなったし
経験者になすすべなくやられるかラグに四苦八苦するかしかないですか・・・ スパ4やりつつ恥ずかしくないマーピーになれるように頑張りますわ
アンチしか書き込んでないから買うか迷ってる人気を付けてな。 どのゲームも配信からこんだけ時間たったらこのくらい減るって。 しかも発売から5年。 それを考慮すれば相手には困らないから良い方って言える。 アンチを華麗にスルーしてる大人なみなさんぶっ放してすいません。
うん、10人くらい残った連中で入れ替わりで対戦する分には困らないよ 人少ない対戦ゲーとかまじキングオブクソゲーですからね
BBやる人がこのゲームに興味示すのか?
バトコロもスパ4もBBもマヴカプもメルブラもやります ただしアルカナハートてめーはだめだ
今更買うかどうか迷ってる人がいるとは思えないけど もしも買う前に過疎が気になるなら共有タグに登録してみれば良いんじゃね? 自分が遊ぶ時間帯に人がいるかどうかの参考になるでしょ
共有タグ作った人って性格悪いから嫌いなんだよね、なんか上から目線で萎える
下手糞ってすぐ上から目線とか変に被害妄想もってるよね 多分得意なゲームで自分がそういう姿勢だったんだろうね
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/25(金) 12:23:44 ID:GsKHSJld0
本人様かい?これじゃ過疎っても仕方ないよねぇw
幻十郎とパイロンを全然見ないなぁ。 アーケード版みたく使用率とか見てみたかったな。
自分が攻撃されるとすーぐ本人扱い
他人にはすぐ攻撃するのにほんと
>>475 に書いたとーりの性格ぽーい
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/25(金) 12:54:51 ID:GsKHSJld0
反応してる時点でお察しですな^^ 覚えておきますね〜^^
このスレも、スレ進行に関してのマナーをテンプレに追記すべきかもね……
どんどん必死になって面白いなぁ
いいぞお前ら もっとやれ
スレが熱くなる中、今年の格闘ゲームは これとカオブレしか興味がない俺であった
やっぱもうカスしか残ってないのねw そしてカスがほえてアンチが増えるw いやーおちょくるのが楽しいわ
>>444 小説や漫画書いてるとは言ってないのでちょっとわからないです。
>>445 ガチムチパンツコロシアムはお断りっすw
>>446 マジで特定されたかな?wこちらこそいつも対戦ありがとうございますm(__)m
良い外国人からのメッセージは良いけど、変な外国人からメッセージって怖すぎる。
外人と対戦して25勝確保と
格ゲーで実績とかトロフィーとか気にしてる奴の気がいまいちよくわからんのだが、やっぱみんな気にするもんなんかね?
>>487 最近は気にしちゃうなあ。取れるものは取っときたいw
特にこのゲームはそういう楽しみ方しかないしね。
格ゲー目当てで買った、格ゲーしかしないみたいな奴は気にしない
>>489 が気にする、
>>490 が気にしない、
>>488 がその間か
三者三様やね
俺は正に
>>490 だから、やっぱり気にする人の気持ちがわからないなぁ
格ゲーやりたくて格ゲー買ったはずなのに、実績解除したら格闘部分を止めるって本末転倒だとおもうんだ
別に実績解除が目的なら、わざわざ(そういう人にとっては)ストレスの溜まる格ゲーなんかやらずにRPGとかやってればいい訳だしね
対戦部屋の検索時間が長すぎる & たとえ表示されても、なぜかその部屋に中々入れない ・・・これが致命的すぎる 並にしかこのゲームやったこと無い人は、間違いなくすぐいなくなる
このゲームどんくらい売れたの?
>>491 このゲームの対戦を楽しめる極少数の人はそうかもしれない
俺だって何も実績の為だけに買ってる訳じゃないよ。
対戦どころかCPUもつまんないから遊びの指標がそれしかないだけ
バトコロはXBOXから新規で始めんだが、俺はかなり楽しんでやってるな 通常技からの必殺へのキャンセルタイミングが結構難しいね受付が長いものと極端に短いものがあったり 後コマンドの優先順位が昇竜コマンドじゃなくて波動コマンド優先されてたり と他とは色々違う仕様っぽくて苦戦してるが、最近の格ゲーの中では遊んでる方だわ
>>492 それは確かにあるなぁ
まぁ、安いものだしあまり贅沢は言わないけどね
オンのラグが許容範囲なだけでも十分だと思う
>>494 だったら無理して実績とか集めたりしないで、その時間を他の格ゲーのコンボ練習にでも当てた方が有意義だと思うんだがなぁ
いや、別に排他的だとかそういうんじゃなくてね
面白く感じないものを実績の為だけに無理矢理やる必要もないんじゃないかな
金払ってしまってるんだし文句言ってまでやるなってのはどうかね そんなレス返すぐらいならスルーしたほうがいい アンチのぼやきにいらん事しだすのはいつも信者側
もう巧妙なアンチな書き込みが多いなぁ。 買うと決心させる書き込みを頼むよ。 どんな書き込みでもいいとにかくサクサクっと10スレ目くらいに 伸ばしたいって本音もあるが。
登場キャラ好きなら買えばええねん ゲーム性気に入らなけりゃここでぼやけ 面白かったら対戦しまくって過疎らせんな
>>496 好き嫌いも向き不向きも人それぞれだし、十人十色の楽しみ方があるからねぇ
例えば、対戦はオフ専って人や対戦に興味がなくてもコンボ練習は好きって人で、
尚且つ実績を集めたいって人はいるだろうしね
>>496 売れる媒体じゃないから800MSPのせめてもの回収が実績なんだよ。
クソゲーであれ、後に残る数字を得ることで買った事を無意味にさせないというか。
その労苦は各ゲーム共通だから無理矢理とかそういう話じゃない
俺としちゃ何でこんな初歩的なこと聞いてくんのかわかんない。
>>486 外人と対戦したいんだけどラグって酷い?
色々レスありがとね
ちなみに、俺はアンチではないから
>>497 >>501 金がもったいないからってのはわかる
でも、たかが1200円やそこらの為に楽しくないと思うものを実績解除するまで頑張りその時間や手間や根気の方がおれはもったいないと感じるなぁ
まぁ、この辺は個人の価値観の問題だから人それぞれだろうけどね
>>498 アンチに見えたんなら済まない、謝るよ
>>500 いや、対戦だけじゃなくてもCPU戦やプラクティスが面白いんなら全然わかるんだよ
だけど、対戦も面白くない、コンボ練習も面白くない、登場キャラも別に好きでもない、ただ実績を解除したから終わり、ってのがよくわからんのよ
さすがPだわ 丁寧に答えた俺が馬鹿だった
>>504 極端かもしれんが例を挙げると、
仮に前払い制の食べ放題のバイキングがあったとするだろ?
で、1200円払ってさぁ食うぞ、となった時に、テーブルにはどう見ても残飯にしか見えない食べ物しかない
「なんだこれは?」と店員に文句言っても、「うちにはこういう物しかありません」「知らずに入ってきたのはそちらなので返金も致しません」としか言わない
さてそうなった時に、実績実績言ってる人は「せっかく金払ったんだし不味いのはわかってるが食べていこう」となるんだろ?
俺だったら文句は言うかもしれんが、その場で店を出て他の店を探すな
極端な例で例えも悪いと思うが、俺にはそう風に映るんよ
それでも残飯食べていくってんなら「あぁ、そうなんだ・・・」ってなるが
まぁ、色々書いたところで明確な答えが出るもんでもないからこの辺にしておくよ
長々とすまんかったね
ああ、それと突っ込まれないように補足 残飯って書いたのは「面白いところが全くない人から見たこのゲーム」の例えであって、俺自身にはそう見えてないから 表現に気を悪くしたらすまん
ながっ 気持ち悪いわ
いろいろと気にしすぎじゃないか
なかなか手の込んだアンチだな
>>505 いや、それは極端すぎるw
この場合に適当な例えは、『注文した料理が口に合わなかった』じゃないかな
それが食べられなくもないなら食べるだろうし、吐くほどマズけりゃ残すだろうさ
ドリアが出てきたという状況。
まぁ、廃人が持ち上げるほどバランスがいい(笑)ゲームでもないしな。
ここでドドリアさんが一言↓
なんかカレー味のうんことうんこ味のカレーの話を思い出した
>>502 ラグラグですよ。
もう違うゲームな気分。
気晴らしには良いけど、運ゲーかと。
>>502 ping200ならまだ対戦になるけど500とかいってる奴はやめと毛
ping500はエスパー養成
500は元祖スト2みたいな感覚でおもしろいぞ
普通外人相手だと150〜300位だけど 一度台湾の人とping70くらいで普通にやれたな。
香港は二桁だったけどラグイわ毎回回線切れるわ オマケに蹴っても蹴っても粘着されるし最悪だった
韓国の人にボコられたけど、メッセでカラーをほめられて嬉しかった お互い超カタコトの英語だったけど カラエディは全てのゲームにあっていいと思うなぁ〜
配信5日後ぐらいに超重い試合があって、 確認したら1070だか1700あって噴出した。 かなり曖昧だけど、1000は間違いなく越えていた。
火星とでも対戦したのかw
お互いダイアルアップで繋いでたんじゃねーのww 一回だけだが200でも殆どラグ無しで対戦出来た事があったな
蹴られたとかわかるもんなの? 部屋作ってて300ms越えてる人が来たら部屋閉じるけど、 相手にはわかる?
そりゃわかるさ なに相手にはずっと自分いないけど見えてるとおもってたわけ?><
珍しい国の外人を報告してくれ。
チリとか? フランスやらもいるけどんな珍しくないか。
そろそろバトコロ生放送だな
改造か知らんが裸のアテナとほたる見たんだけどなにあれ カラエデじゃなくてガチで乳首付いてたぞw 試合後タグみても非公開だしなんか気味悪いわ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/26(土) 23:41:51 ID:jRWs2lPmO
箱版のバトコロは、システムやバランスの調整はされたんですか?
グラ以外は変わってない
勝率10割で負ける寸前に切断するカスがいるな ビートの欠片もないわ
>>530 お前の記憶にあるのはMUGENってやつじゃねーの
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 01:57:55 ID:B5qjvMM5O
しかしバトコロは国内なら殆どラグ無いな。 98UMもこれくらいだったらよかったんだが。 なんでバトコロはラグ無いんだ?
>>533 ロビーで戦績見えるようにして欲しいよね
そんな奴蹴るから
切断するのは萎え落ちさせたみたいでいいんだけど悪評入れられるのがむかついた
98とかすかし下段だけで殺せるぐらいラグかったからな はじめからこんぐらいやっとけばもっと売れただろうに
98umはラグで廃れたというより悪質な奴が多すぎて
もうカプコンに土下座してネット周り改善してもらえよ
キャラが1人しかいない強キャラが暴れるスパ4よりもバランスがいい!(キリリッ) KOFは皇帝地獄、ネオコロはキムほた地獄、02UMもきっと3K地獄
カプコンかセガに買収してもらった方が良いと思う。
ustとかに移ってもっと長時間放送してほしいわ
そろそろust1時間配信で基礎の話まじえてがっちりやって録画で 見れるようにして欲しいね。
546 :
N :2010/06/27(日) 16:37:11 ID:W3NVgp4dO
なるほど、試しにust登録してきます。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 17:19:01 ID:B5qjvMM5O
したらばにも書いたんですが、 Mrカラテのコホウは弱だと下半身無敵で、強だと上半身無敵と聞いたけど、 例えば弱なら、【一瞬だけ全身無敵〜下半身無敵】なの? それとも、【最初から上半身は無防備で、下半身だけ無敵】なの?
ニコ動は人が多いから人集めには使える。それから人が集まったら ust移行が最近の流行り。ustなら尺がちょっと伸びても全然大丈夫 なんで使い勝手がいいです。
コホウ弱全身無敵じゃなかったっけ? 基本的にどっちかが無敵なら 【最初から上半身は無防備で、下半身だけ無敵】だよ。 だから足払いか上半身攻撃とどっちが来るか予想しないとだめです。
半蔵の弱竜巻の後はどうやって相手のガードを揺さぶればいいの?
>>533 >>536 外人だけど俺もとうとう遭遇したわ、PING相性の良い対戦相手がなかなかいない状況だったからちょっと重めのそれを選んだ
とにかくいろんな意味ひっくるめて酷いな・・・んでこっちがKO直前に捨てゲー→直後回線切り、さすがにレビュー送ったわ・・・
晒しスレを蒸し返して悪いんだが全然問題ないプレイヤーばっか晒されてて肝心のこれの名が無いのが変に思えた
けっこう前から割と見かける名なのに
そいつが晒してるんじゃないか?
やっぱ切断回数は表示すべきだと思った
NBCって日本だけ配信されてるんだっけ? だから外国人は日本アカウント作って云々の手間をかけてもNBCしたい人なんだよね。 だからそれ考えると同じNBCファンとしてはマッチングされて相手は対戦したがってるのに蹴るの躊躇しない?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/27(日) 20:06:49 ID:ihMhfwYr0
しない ラグラグだから蹴りますよ
久々に格ゲーにハマってる。良ゲーです。
あんまラグいと向こうも多分楽しくないよ、自分から抜けて行く外国人もいるし
ネオコロ買おうと思うんだけど熱帯、人はどう? まだ1ヶ月たってないけどアケ版が最初から盛り上がってなかったから 家庭用でもすでに人がいないんじゃないかな・・・と不安になって。 モチべは高まってきたから後は過疎ってないかを聞いて買ってくる!
もうマニアしかいません 夜で10人いるかいないか。BBでたらもっと減る
あ、すでに過疎ってるんだな・・・。
初心者タグでぼちぼちやってる人もいる。 マニアは結構対戦してくれるよ。
BBは出ようが出まいが関係ないと思うけどな 外人含めたらどんな時間帯も対戦途切れたことはないな一応
まあ確かに続けてやってると同じ人と良く当たる、時間変えるとまた違う人がいるけど ゲーム自体は面白いんだが、それだけにもっと色んな人とやりたいという欲求が出てくる
ドイツとかブラジルの人とか、 「国内でバトコロやってるの俺だけ・・・?」な状態なんだろうか。 入ってきても蹴っちゃうけど、少しかわいそうな気はする。
上級者に対戦申し込んだら長時間でも付き合ってくれるから助かる
上達の意味では上級者と対戦するのが一番いいしね プレマで対戦し続けてくれたりするけど俺下手だから申し訳なくなるw
pingが500とか無い限りは外人でも拒否はしてないなぁ ラグがあるといえど今までの芋屋ゲーの中では外人とはまだ全然対戦できるレベルだし それにしても外人のカラーエディットはキツイ色が多いな、悪い言い方かもしれんが配色センスが無いと言うか
569 :
559 :2010/06/27(日) 23:20:40 ID:4GauxDNh0
>>560-567 なるほど。
対戦相手には困ることはない。ってことだな。
まあ買ってみようかなー!
みんなレスありがとう!
どこをどう曲解すればそういう結論になるの?w 総じて人はいないつってんのに いっぱい対戦してくれる上級者様とていつもいつも居る訳じゃねえし。 週末対戦はさすがにそこそこやれるが
来るもの拒まずでいいじゃん。何を必死になってるんだか。
その意見を必死ととらえるのか アホだなw
>>570 うん、ごめんね。
570の言うとおりです、ネオコロ買って本当に申し訳ありません。
ところでいい攻略ページとかある?
コンボくらいは書いてあるところはあったんだけどかなり情報が古かったから
もうちょっと新しいところないかな?
ああーごめん! 1に貼ってました。 板汚しすみませんでした。
気に入らない発言は全部必死と捉えます 盲信者ですから
盲信者の一言に過剰反応お疲れ様です^^;
とアホ盲信者が過剰反応しておりますw
>>573 のレスで「ああ、いつものか」と納得できた俺。
俺の経験上「ボク新たにハジメましたー(^o^)/」的なプレイヤー釣りが始まったら
そのゲームもいよいよ過疎の終盤だよ。
MIシリーズスレでも良く見た光景だな このゲーム面白いの?→中身のない絶賛→買って来ました! で、たまに本当にだまされた奴が質問したらその程度で質問するなゆとりとw
信者が初心者らにボロカス言いまくって追い出したくせに 過疎ってる、って言ったらムキになって喰いついたりアンチ認定したりする 信者はほんと意味がわからん生物だわw
アンチスレでも立てれば?
荒らしに構うなよ
>>578 いつものかってw
過疎ゲーしかできない人ってほんとかわいそうだね。
またID:SEYushN00が沸いたw
ボロボロオワタコロシアム
>>584 いやいや、普通に熱帯の人口聞いただけでなんで叩かれないといけないんだよ。
ごめん、最初から聞く場所間違えてたみたいだな。
質問スレとかないかな?
そうですね普通なら問題なかったですね アホのふりするのがうまいなぁと思いました
現状を見兼ねたネオコロ神がここで一言↓
いい加減、この流れやめてくれよ。 もっとまともな話題無いの?
>>449 やっと規制解けたんで亀レスだけど。
皆がやらない理由は二つ。
・ゲージ効率が悪いと思われている
・超難しい
一つ目はたぶん単純に使用ゲージしか見てないせいでそう思われてるんだと思う。
実際は天耳拳だけでループする性質上、回収も凄いのでゲージ効率は悪くない。
動画のも、3ゲージ使ってるけど1ゲージ回収してるから実質2ゲージで空対空から5割だし。
二つ目は単純。 ホントに難しい。
箱コロのコマンド記憶機能を使って調べたんだけど、
最初の強天耳を高めに当てる部分が完全にビタのタイミングじゃないと駄目。
猶予0フレ、受付1フレってやつ。
2ループ目以降は何故か猶予が1フレ伸びるけど、それでも受付2フレを成功させ続けないといけない。
ミスって天耳がスカったらフルコン確定だし。
この辺が他の人がやらない理由じゃないかな。
端限定だけどどこからでもいけるから、安定させれば大きい武器になるのは間違いないよ。
神の御力で良レスが!
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/28(月) 23:05:50 ID:G7He+/G8O
Mrカラテの弱コホウは一瞬全身無敵ありますか?
虎砲は弱強も全身無敵は無いよ 全身無敵付いてるのは強鬼焼きとか一部のキャラだけ
594 :
N :2010/06/28(月) 23:53:33 ID:Rhg6oaRZO
>>593 虎砲は少し無敵を調べ直そうかと思ってます。
大部分で無敵をはかりましたが、どうも全身無敵があるような気も…
どなたか私以外で無敵判定調べてる人が居ませんか?
無敵といえば崇雷の天耳拳 ムックに弱は下半身無敵、強は全身無敵から上半身無敵って書いてるけど wikiには弱強共に無敵は一切ないになってるな 攻撃発生前には無敵切れるって書いてあるけどムックが誤植なのか?
兄天耳はムックが正しいように感じるかな。 起き攻めで技重ねにいくと普通に天耳で返されたりするし。
とうとうスレまで過疎りだした・・・ オンももう決まったやつが少しいるだけで飽きてきた
バカのせいでプロバイダ規制されてるんだよ… ここ2週間は書き込めてない。こうやって代行頼むのも面倒だから いつも眺めているよ。っていうか過疎ってほど過疎ってない気がする。 そりゃ配信後数日よりは人少ないけど、芋ゲースレなんてこんなもんだろ。
599 :
N :2010/06/29(火) 14:53:12 ID:/WQIuHFLO
>>595 、
>>596 自分のデータサイトを見たら弟天耳の無敵はまだ調べて無かった感じなので、これも先の虎砲とあわせて週末調べてみます。
弟の予想はどっちも発生前消去タイプで弱は足元、強は頭上のみ無敵。
起き上がりに重ねられた兄宿命拳に対してリバサで弱虎咆を出すと、 宿命拳のヒット数が減少するんで、弱虎咆には全身無敵があるんじゃないかなー
601 :
N :2010/06/29(火) 19:42:29 ID:/WQIuHFLO
>>600 以前調べた時は何フレ目までかは調べてつくせませんでしたが、全身無敵は間違いなくあると思います。
602 :
N :2010/06/29(火) 19:44:38 ID:/WQIuHFLO
追記・ただし起き上がりリバサだと、全ての技に1フレ無敵が付く(正確には起き上がり動作を1フレキャンセル)仕様なので、それも段数を下げる要因ではあったりします。
崇雷の天耳はたぶん無敵あるかなー、と思うけど、 崇秀の天耳は弱も強も全く無敵ないんじゃないかなー。 その代わりの無条件判定なんだと思う。
兄弟共、天耳拳に無敵はないんじゃないかなぁ たとえあっても、実戦で活用できるレベルじゃないと思う
弟使ってみたいんだけど、あの極短リーチがなぁ。 画面端天耳ループやりたいよう!
極まった弟と一度戦ってみたいものだなぁ。 画面端ではコンボ、投げ、空対空どれからでもループに持っていけることを 考えれば、それなりに怖い存在になりそう。 まあコンボ精度以上にどうやって端にもっていくかが課題になりそうだけど。 弱キャラっていわれているキャラはいまだに開発されていない感がある キャラもまだいるので、意外な強さを見せてくれることに期待。
しかし弟使ってる人なんて数名しか居ない みんな強キャラ大好きだからな
弟も使ってるけど基本コンボすら焦ってできないよw 天耳ループ見たけどかっこええ
餓狼3大好きな俺は是非とも兄弟使ってやりたいんだが諦めた
攻撃が当たってんだか、当たってないんだかわからない。 何が原因なのかも、さっぱりわからない。 あとジャンプ強攻撃が相手の頭上を蹴る感じで空振りするw 慣れたら改善されるのかな、これ。
ほんとそこのへんはウンコだからな SVCの時よりはマシになってるけどなんであんな演出なんだろうな
CVSとかのカプゲーになんとか近づけようとした結果のような気がしない事もない
SVCと比べたらダメなんだけどなw 俺は超好きだったけどさ。 B級格ゲー好きな奴とネオジオ好きじゃないと手出そうと思わないよね、このゲーム。 少しずつで良いから人増えて欲しいな。
ワールドカップ終わったから遊ぶべ
エロいカラーの色使ってる人、また対戦したいです
みんな何人ぐらいキャラ使える? 使えるキャラ増やした方がやっぱ楽しいかな?
まだまだ飽きてないんだけど同じ人とばかり当たるってのは確かに多くなった(´・ω・`) ランキングTOP10の人とかばかり来る時もあるから勝てなさ過ぎて死にたい
ネオコロカラテの弱虎咆相打ちから強雷神刹。 受身取られてたら密着起き攻め・受身取られてなかったら弱雷神刹まで入って4割弱。 ジャンプ強攻撃に相打ちしてこのネタをやった場合、なんか強雷神刹が2ヒットしてるんだけど何なのこれ。
崇秀ネタ。 画面端密着の屈D最遅キャンセル強天耳とやると、ちょうど弱天耳が間に合う高さ。 ただしディレイ幅は短いのでヒット確認は不可能or超ムズい。 屈D623→ヒット確認してCボタン という流れなら確認できる人もいるかもしれない。 僕は無理。 そもそも端密着で屈Dって状況が既におかしい。
画面端からすかし下段で足払い当てるしかないな 慣れたら割と簡単にできるようになったけど繋ぎのシビアさと熱帯のラグ考慮すると どっちにしろ実戦じ使えそうにないね
朝までランク待ってる
なんか わざわざwikiのキャラ別攻略の項にXBLA版のこと書いてる人いるけど なんか変わったキャラいたか?
ステージ自体の広さがアケと比べて広くなってる。端までが遠くなった。 実はPS2版でもアケ版ステージと追加ステージとでは追加ステージの方が広かった。
少しこのゲームがわかってきたような気がするしおもしろくなってきた。 ちょっと気になったんだけど、このゲームって攻めてる側がガン有利って認識であってる? 中段とか多いくせに全体的に技の隙がないし、切り替えせるような技も少ないから守ってる側は結構どうしようもない気がするんだけど。 それとキャラランクみたいんだけど、どっかに載ってない?
朝からもランク待ってる。
>>624 理論値的には防御側が有利だけど、実践値だと攻撃側が有利。
そんな感じです。
>>625 まだいる?
>>626 なるほど。
俺が下手なだけで、攻めてる側ガン有利は言いすぎかなw
もう少し勉強します。
ゲージ持ってたら隙のでかい攻撃にGCステップとかタクステの無敵で抜けてきたりとかするからなあ まあ俺も大して分かってる訳でもないんであれだけど
箱買ってやろうと思うんだが、まだ人はたくさんいる?
たくさんとは言わないけど、対戦するのに困らないくらいにはいる。 朝とか昼だと外人が多いけど、まあ日本人もいるにはいる。
などと意味不明な供述をしており動機は不明です。
外人も200ぐらいなら充分に戦えるラグ 気晴らしにボコったら強い日本人に乱入しよう
>>631 さっさとアンチスレでもたててろよ。
>>629 昼はまったくと言っていいほどいないけど、夜は対戦に困らないよ。
上手い人が多いけど、俺みたいな新規もいるから安心してくれ!
25勝実績が初心者の俺にはそれなりのモチベになった。
カラエディ含めかなりの良ゲー ロビー進化してくれ
観戦するのが面白いから付けてくれ。
ダイナマーイ!!
さーて今夜もランクっかね。
このゲーム強キャラはキム ほたるでおk?
>>639 “最強クラス”って意味ならそれでおけ
“強いキャラ”なら他にもいる
そういえば、このゲームのランクってみたことないな。 一番新しいキャラランクとかみてみたい
開幕獅子王同キャラでの挑発は紳士のたしなみ
>>642 上位キャラはあんな感じなのか。
ずっと最強キャラだと思ってたタンがAにも入ってなくてびっくりしたw
使ってて弱くはないというかむしろ強いと思うんだけどもしかして中の上くらいのキャラなの?
激放のおかげで弱キャラから中級キャラくらいになった、って感じか
>>645 あ、そうなのか。
タンがクソ強いって一度聞いたことがあって、自分で使ってみたら
雷撃蹴から3〜4割とか減って火力おかしすぎだろと思ってずっと最強キャラだと勘違いしてた。
どおりで使ってる人が少ないわけだ、ありがとう
まあタンは、最初こそ最弱扱いされていたけど、結構強いよ。 もっと強いキャラもたくさんいるってだけでw このゲームはむしろ弱いキャラ探す方が難しいしね。 ガチ勢の今のランクとその理由ってのをがっつりとした形で一度見てみたいところ。 中級者ランクなら自分でも貼ることは出来るけどw
今頃アレンジBGMがあるのに気づいたw
>>647 中級者ランク興味あるある!
見てみたいなー
今日XBLA版を買ったばかりの初心者なんですが、弱技からの連続技がうまくつながりません。 対戦でやってる人はみんな弱技から超必までつなげる連続技を持っていて、自分は 超必ぶっぱor覇王丸の強斬りでやってるんですが、限界がありますね。 初心者でもコンボ入れやすいキャラとかないでしょうか? テリーでもやってみようかと思ったんですがパワーチャージの入力(→→)が苦手で、うまくいかないっす。
モリモリ対戦できるな。 人多いよ。経験上。
>>650 テリーの小技からのチャージコンボは安定させるのに結構練習が必要なので、初心者の方には庵・ハンゾウ・カラテ辺りをオススメします。
パッドだと66コマンドは難しいね アマゾンでデスマのアケステが12kであるから 経済的に余裕があれば買ってみてはどうか 残り70くらいだったんでお早めに
>>650 じゃ、俺は楓と守矢をオススメしようかな
>>652 ありがとうございます。
癖の無さそうなカラテあたりを練習してみます。
>>653 一応スティック使ってるんですが、昔やってたときの癖で
いわゆるワイン持ちなので、2P側になったときにダッシュが出ないのです…
>>647 マジすか。では中級者視点でのキャラランクを貼ってみます。
S キム
A ほたる ロバート Mr.BIG マルコ
B 京 庵 テリー Mr.カラテ 覇王丸 楓 守矢 鷲塚 ハンゾウ マーズピープル NEO-DIO
C アイ K' 舞 ギース タン 祟雷 リー ナコルル 幻十郎 色 フウマ マッドマン キサラ ウー ミズチ 獅子王
D ユウキ シェルミー 祟秀 ロック アスラ あかり アテナ
E グッドマン
横の並びは特に意味なし。
ゲージ溜め能力や時間稼ぎなどパートナーとしての強さも一応加味しているつもり。
ちなみにCランクが多すぎたので多少無理やりBやDに移動しているキャラもありw
↑が正しいとは自分でも全く思っていないので、反論はむしろ大歓迎!
出来れば理由付きでよろしく。
アテナは測定不可w 単品ならDなんだけど相方次第ではAにもなる。 あかりはDじゃない。もちろんコマテクとごろごろガー不タイミングが わからないとDなんだけどやればCにはいく。Bも喰える。 アスラはガーキャンできるまでDなんだけどガーキャンができればCに なる。オンラインじゃ難しいけどな。最初の間は攻められて死んでばか りで腹が立つ。 シェルミーはDかCか判断難しい。垂直ジャンプ攻撃とコマ投げの画面端 二択がはまるとあっさり相手が死ぬ。 祟秀はDだと思うけど俺はよく負けるw投げ後のJすかし下段とJ攻撃が 優秀。
うわー、ランク書いてくれた人ありがとうー。 参考にさせていただきます!
>>656 おぉ、本当に書いてくれるとは!
ありがとう
じゃ、とりあえず質問を――
>>149-150 と比べてハンゾウとNEO-DIOの評価がやや低いけど、それは何故?
この2キャラは立ち回りが強くて安定感があると思うんだけど
>>656 技術介入度で考えるとバランス取れたランクと思いますよ。
最初にランクを書いた者ですが、ほたるはもちろん、ハンゾウ、DIO、リー、あかり辺りはかなり技術か立ち回りが求められるものの、それが伴えば上に上がる感じでございます。
08年時点のキャラランク。 S ほたる、キム A ネオディオ、BIG、半蔵、ロバート、マルコ B 庵、守矢、K’、キサラ、リー、鷲塚、楓、サイバーウー、獅子王 C 崇雷、覇王丸、ミヅチ、タン、フウマ、カラテ、京、アイ、火星人、色、幻十郎、舞、アスラ、ギース D アテナ、あかり、ロック、テリー、ナコルル E シェルミー、マッドマン、ユウキ F 崇秀 まあ何と言うか、強い弱いは大体分かっているし、中堅どころの混沌ぶりは決めようがないので、 08年以降はキャラランクは放置されていたような感じ。
レスくれた人達、ありがとう!
>>657 アテナは評価が難しいですよねw
アテナ、アイ、祟雷はゲージがあるとないでは別キャラなので
悩やんだ結果、とりあえずあの位置に置きました。
ガチでDランクと思っているのは祟秀とロックぐらいでしたので、
あかり以外はそんなに認識が違わないようでちょっとほっとしました。
それにしてもあかりってガード不能あったんですね…。
ごろごろは普通に2択だと思って今まで喰らっていましたw
>>659 Aランクと比べて、一発の怖さが少ないことと、安定した立ち回りのためには
相手の動きに対して反応速度が要求される難しいキャラなので
Aランクとは差をつけてみました。
ただ、Bランクの中で上位と思っておりますので、どこで線引きしているかの差であって
おそらく最初に660さんとそれほど認識の差があるわけではないのかなって気がします。
>>660 ありがとうございます。
はい、一応中級者ランクってことで、技術介入度も考慮はしています。
例えばリーなどは性能的にはBランクだとは思うのですが、
使いこなせる人って本当に少ないので…。
逆に京、テリー、キムなどは使いやすさを加味しているつもりです。
>>662 なるほど、ありがとう!
火力は確かにね
でも、他のAキャラだって簡単じゃないよなー
……って思うのは、俺が下手クソだからかなw
いい流れだなー
そういうレスするとまた盛り上げようとする祭り好きが来るよ
いや、もうこのスレにおいて 建設的な話題は出ないんだろうなーと絶望してたからついね
ランクにてまってる
技術介入度とキャラランクは全く関係無いですよ。
チームの組み方も大事だよな。 ほたる、庵、鷲、キサラ等ゲージ回収が容易なキャラ同士で組むと、TS、GCもガンガン使えて贅沢な立ち回りが出来る。 逆に楓、キム、獅子王、兄とかで組むと攻撃に回すゲージもままならない感じ。
某方が使用していた鷲塚&崇雷とか、チーム相性としてはトップクラスだなと。 相方の体力回復の時間稼ぎを出来るかどうかってあたりも重要ですよね。 またNEO-DIOのように開幕が滅法強いキャラもいたりして、 キャラクターごとに先鋒向きかそうでないかを考えるだけでも面白い。 ところで最強”チーム”ってガチ勢はどういう認識かが知りたいです。 単純にキムほたでしょうか。 個人的にはチーム相性として考えると、 ロバート&キムなどのようにちょっとタイプが違うキャラを組ませた方が 満遍なく戦えて良いような気はしたりしているのですけど…。
>>670 各プレイヤーの能力や特徴、こだわり等に違いがあるから決めつけは出来ませんけどね。
とりあえず何チームか例を上げてみます。
・キムほた
両キャラとも相手を瞬殺出来る力を持ち合わせているのは周知の事実。
このゲームにおける時間配分や体力管理においても、「攻撃は最大の防御」的な意味合いでちゃっかりと抑えている。
圧倒的に攻めたい人や攻めが得意な人なら最強と言えるチームかもしれない。
・キムBIG
闘劇前、関東では最強と言われていたチーム。
BIGが手堅く立ち回り、キムで攻める。
攻守のバランスを求めるならこれ。
BIGがどれだけ鉄壁になれるかがポイント。
・キムロバ
08年双龍ペアの一人がメインで使っていたチーム。
攻守のバランスを整えつつも、ロバートがそれなりに攻めることが出来る。
キムBIGよりも攻めの要素が高いし、キムほたよりも守りの要素が高い。
・半蔵風魔
忍者チーム。
最強かと問われると微妙ではあるが、バランスの良さは一級品。
ゲーム中における立ち回りや戦略、攻守のバランスを詰めていくと容易には負けない。
まあ何と言いますか、稼働初期からこのゲームをずっとやっていますけど、最強チームはキムほたかな?と自分は思います。
が、各プレイヤーや各キャラの力を存分に出せば、その最強チームでも安定して勝つのは容易ではありません。
忍者、おじいちゃん、守矢ほたる、マルコマーピー、覇王丸ウー、アイBIG等々、キムほたでは出せない味を持つチームがいっぱいありますし、
最強なチームでも、しっかりとやり込まないとえらい目にあいますww
最後に一言。
自分の好きなキャラや合ったキャラを探して、そのキャラ及びチームをつめていきましょう。
それでやり込んでいくと、気付いた頃には今まで見なかった新しいスタイルを自分の手で開発出来るかも…。
>>618 を検証してみたので報告を
カラテの強雷神刹はどうも無条件追撃判定が2ヶ所あるみたいで、腕を完全版に振り下ろした後(これは弱と共通)と、振り下ろす直前がこれに当たります
なので、強雷神刹をダウンしている相手に当てると、振り下ろす直前と振り下ろした後の2回、ガガッと連続で当たります
そして、色々試してみた結果、その状況が起こりうるのが、対空での弱虎砲が相撃ちした時のみみたいです
他だと強雷神刹が間に合いません
対空からノーゲージ4割というロマン溢れる連係なので、使ってもらえると嬉しいです
ロックが弱キャラ?たとえそんな評価を受けようとも俺のロックに対する愛は変わらない! 小足シャインもタクステ真空投げも出来ないけどロック一筋なんだい(´;ω;`)
674 :
N :2010/07/03(土) 10:50:17 ID:qkc9oMFnO
弱虎砲調べました。 攻撃判定発生前(入力完了1F〜6F)全身無敵 攻撃判定発生後(7F〜)足元のみ無敵 あとでフレームサイトにも記載します。 次は兄弟調べてきますね。
>>671 最強チーム見解、ありがとうございます。
やっぱりキムやほたるを中心とした構成が強いってことですね。
しかしまあ本当にこのゲームって他のキャラやチーム構成にも
ならではの強さがあったりして、単純に強い弱いで決め付けにくいところがありますよね。
そこに惚れ込んで、自分も一応稼動初期からやっていたりします。
チーム構成でプレイヤーが特定されるような存在になれるよう精進しないと。
676 :
N :2010/07/03(土) 11:15:30 ID:qkc9oMFnO
兄弟の天耳を調べました。 弱強ともwiki同様全く無敵がありません。 発生前無敵も全く。 ただ兄の天耳は発生3Fと早いので、リバーサルなら起き上がりモーションキャンセル(頭1F無敵)と併用して実質2Fで出ますので、早さを活かして差し込むのも効果的と言えます。 ただ相手の起き上がり重ねが完璧なら、全く勝てませんのでご注意ください。
>>670 ・BIGマルコ
関東の回転王の初期使用キャラ。ビッグでアサルトを当ててじっくり
マルコで飛び道具を撒きつつ遠Cを当て、毒を吐いてガークラで投了
させる戦法。毒吐きの回避方法がわかってから下降した。
・マルコキム
闘劇優勝者の使っていたサブタッグ。しかし中堅キャラプレイヤーの
大半が詰まされた絶望ペア。開幕のステップができない状態でマルコの
ナイフを押し付け削りダメとガークラを稼ぎJCのめくり性能を駆使し
つつ小足アサルトご飯というマルコ一人でダメージと回復を好き放題
やりつつキムで締める。なおアサルト後にマルコのご飯はコマンドが
難しく最速でやらなければいけない。これができてたのは闘劇覇者のみ。
・タンアテナ
EVOに行った2D神マゴを何度も倒したアメリカ人の使ったタッグ。
タンの撃砲でゲージを稼ぎアテナのオプションで相手の動きを止める。
アテナのゲージ効率を最大限に使えるペアの一つ。撃砲が当たった段階
で終盤の削りダメが見越せるため逆転を防げる。アテナの交代が全キャラ
最速なのでそれも上手く利用できる。
交代にキャラ差があったのか
このゲームネット対戦のラグはどうかな? あまりなければ買おうかとおもうんだけど
>>680 ラグはまったくないよ。いや、まじめに。
オフ対戦とまったく同じ感覚で対戦できる。
普通に上手い人もいればまだ下手な人もいるし、対戦相手には困らないと思う。
>>678 マルコには散々苦しめられているので、やっぱり強いよねって感じですが、
タンアテナときいて、このゲームはやっぱり深いなと。
確かにタンのゲージ溜め能力は最高クラスなのでアテナとの相性は良いですよね。
しかし…、EVOでバトコロあったんですねw
さて19時からの生放送、今日は忘れないようにしないと。
>>683 厳密に言うと正式なEVOではなくて、
ダークギース氏という方がEVOと平行する形で開催したSNK版EVOです。
大会に用いたゲームは業務用ではなく家庭用です。(バトコロ以外はちと分かりませんが)
Youtubeで、「NGBC EVO」で検索するとSNK版EVOの動画も出てきますよ。
19時からの生放送は勿論全裸で見るぜ!!
技の対処、キャラ対策とか書いてるページってないかな? アテナの超必とかBIGのダブラリとかどう対処したらいいかわからなくて。 自分でもそれっぽいワードで検索してみたんだけど、見つけられなかったから 誰かいいページ知ってたら教えてください。
>>687 URLありがとうございます。
じゃあ、ちょっと聞きたいことがあるのですが
アテナに炎の杖>ライフフラワーでゲージ回復っていうのをひたすらやられて
何もできずにやられてしまいました。
これって炎の杖発動された時点であきらめるしかないんでしょうか?
キャラは庵です。
>>684 情報ありがとうです。
Youtube、見てきました。
これ見ていると、タンが最強クラスに思えてくる罠w
アテナの炎の杖からの無理やりな押し方もいいですね〜。
参考になりました。
アテナの栽培に対しては庵なら小足差し込んで邪魔してやればいい。 爆弾もあるから相手の植木は全部取らないようにしてる。
>>690 やっぱりそこからリスク与えるなんて考えちゃだめなんですよね。
小足さしこんでみます。ありがとうございました
上げて鳳凰脚、訳の分からん幼女。 以外はほんと面白いよ。上の二つは完全に大人の事情だよなぁきっついわ〜
幼女繋がりで、あかりのゴロゴロの使い方教えてください。 上で出てたけどガー不あるの?
タクティカルステップが強すぎるんですが対策はありますか? 同時にタクティカルステップ中は相手に投げ判定はのこってるんでしょうか?
タクティカルステップ中は投げ判定残ってるよ。 だから対戦動画でダッシュ投げ皆打ってるでしょ。 隙が少なく判定の強い小技を連打しても対策になるよ。
浮上させてください。
相手を画面端に追い込みやすく、ゲージため能力もあるお勧めキャラとかいますか?
鷲塚かな。 真・狼牙で画面端 俊殺でゲージもモリモリ溜まる
強キャラじゃないとはいえそんな相手しててつまらんキャラを増やそうとするなよ。
まーたアホがまぎれこんじゃった
自分で良キャラと思うオススメキャラでも書けばいいのにね 他人を煽りたいだけなの見え見えで頭悪い
守矢とかどうですか。 切り刻みで端に運びやすく、段数があるんでゲージも結構溜まります。 ゲージ無必要画面端コンボがや投げ痛いんで、あまりゲージ燃費も高くなくて。
教えるかよくだらね。どれでも同じだ。
ただ離れてでかい飛び道具連発だぞ。
>>700 >>701の様に。
こんなのどう?8で会おう。ストレス回避の術
二行目に気持ちが現れてるなwwwwwww
ちょっと何いってるかわからない。
>>697 京がゲージと距離稼げる。鷲塚はゲージ稼げるけどパナさないと守備が
どうにもならない。
飛び道具の対処って、間合いある程度詰めてジャンプからフルボッコでおk?
タクステキャンセル移動技でもおk カプエスの前キャンがこのゲームゲージ使ってこっそりできる。
何気なくランキングみたらアケ14秒でクリアしてるけどどうやるんだあれ?w
個人的ランク投下 S キム・ほたる A BIG・ハンゾウ・マルコ・DIO・ロバート B 鷲塚・守矢・庵・楓・カラテ・K' C ウー・京・ミズチ・獅子王・タン・覇王丸・フウマ・舞 D キサラ・アイ・ナコルル・マズピ・アスラ・色・幻十郎・アテナ・リー E テリー・ギース・あかり・崇雷・シェルミー F ユウキ・ロック・マッドマン・崇秀 同ランク内順不同 正直このゲームは上位キャラ以外のランク付けが難しいと思うw
>>709 上位以外は本当に難しいですよ。
もうガチ勢も意識してランクを決める気がなくなっていますww
>>706 なんだかんだでこのゲームって飛び道具強いので(ロバート、ハンゾウ、マッドマンとか)、
どうせ赤ゲージとある程度割り切って読みでジャンプやタクステでかいくぐって
ダブルアサルトで確定ダメージ後、交代で赤ゲージ回復ってのも必要だと思う。
>>709 グッドマンを忘れないでw
まあそれはともかくこのゲームはランク付けが難しいと自分も思うw
チームとして考慮すると全然化けるキャラも多いし。
>>711 S キム・ほたる
A BIG・ハンゾウ・マルコ・DIO・ロバート
B 鷲塚・守矢・庵・楓・カラテ・K'
C ウー・京・ミズチ・獅子王・タン・覇王丸・フウマ・舞
D キサラ・アイ・ナコルル・マズピ・アスラ・色・幻十郎・アテナ・リー
E テリー・ギース・あかり・崇雷・シェルミー
F ユウキ・ロック・マッドマン・崇秀
S グッドマン
正直このキャラは無いと思う
というかランクをつけるのが無理です。 個人個人のランクを否定する気も起きません。 読み合い負けたら下位でもごっそりダメとって勝てるし。 タッグの相性引き出したら1+1が3になるのもいるわけで…。
アサルト力にしても意見がわかれますもんね。 シェルミーやマッドマンも真面目にやり込んで単体ならBくらいまで戦える。 でもアサルトチャンスが無さすぎてトータルで下がってきた感じ。
鷲塚崇雷でアサルト無視して赤ダメだけで勝負するのもありだしw アサルトは大事だけどアサルト無視して殺しきったり削りきるのも 戦法の一つだからタッグ次第でかなりキャラの印象は変わる。 ゲージのあるなしでキャラの動かし方も違うし、機動力を使って 時間稼ぎするキャラもいるし、このゲームは格闘ゲームの常識を いろんな意味で覆してる。他ゲーの有名人があんまり来ないのは 局面が不安定で考える事が多いからだと思う。
GCからの反撃が強いと上位に入れる印象だな。 GCから楽にDA入れられるキャラ相手だと攻めるのしんどい。
>>715 そういう意味ではその人のタッグを見て何が狙いなのか推測するのも面白い。
そしてキャラごとの役割をきっちりこなせてると、なるほどなと感心する。
>何が狙いなのか推測する 格ゲーじゃなくてカードゲーの要素w
別にカードゲーに限ったことじゃないし
ロバートの中段の蹴りが見えませぬ どう対応したらいいんでしょ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/06(火) 10:52:39 ID:NYZ2XImMO
なんかネオコロにしか組み合わせと読みがない みたいに言いたがる奴が定期的に来るな。 キムほたで大体の組み合わせの意図潰せるのに
よかったね、おめでとう
おめでとう!
やるなぁ!おめでとう!
デフォルトカラー12種類載ってるサイトが消えてたガッカリ
>>720 見えないならば立ちっぱを推奨します。
至近距離以外の下段は遅めの大足か、actsを使わないとコンボにならない小足くらいなので。
あとは中段にガーキャンステップで反撃出来れば、使用を控えてくるでしょう。
連係ポイントを覚えて先読みTSを合わせるってのもアリかと
キム・ホタルってラーゼフォンかよw
マズピのフラットウッズ・マーチが強すぎていつも負けてしまうんですが。 対策なんてあるんでしょうか?
ゲージ持ってて、同じような無敵だらけの超技を重ねる。
>>712 正直自分もグッドマンは色々な意味でないとは思うのですが、
あまり真面目に研究されていないキャラなだけに興味があって。
自分的には交替できない時点で不利すぎるので、Eと思っていたのですが、
正反対のSで驚きました。
このキャラ、ガード不能などもあれど、いまいち強みが分からなくて。
ところでパートナーとしてのランクってのもあれば面白いなと思ってみたり。
ゲージ溜め能力、時間稼ぎ能力、ダブルアサルトなど…。
まあどちらにせよまとまらないとは思うのだけどw、
こういうのを考えることで新たな発見もあるかもしれないし。
>>731 弱すぎるから下にSで入ってるんじゃないの?
面白そうなんで落として熱帯入ってみたけど初心者部屋どころか 全然人いなさ過ぎて泣いた。平日こんなもんなのか
相手に分かるように手抜きする人多いよね
>>735 初心者相手でちょっと攻撃くらってみたりするが
そう思われていたら嫌だな。
>>736 そういうのやってもいいけど、喜ぶ人は絶対いないぞ。
うざがられるだけと思えよ。
そういうのをチャンスとしか思えない俺は池沼初心者
さっきプレマで対戦してくれた人thx、サンドバッグだったが面白かった。 コンボゲーならやった事あるけど全然勝手が違うのね ヒット確認全然できなくてまったく繋がらない・・・練習のし甲斐がありそうだわ
よくわからないように手を抜くっていう人いるけど あれやめてほしいな、ボコボコにされたほうがいい ボコボコにされてやめる人なんて今後もやる気ない人だよ
>>739 739が言ってる人ってタン多めだった?
俺もさっきプレマで30分くらい付き合ってくれた人がいたんだけど
人違いだったらごめんなさい。
>>733 正解
>>731 交代できない、飛べない、投げも無い
さらに全キャラに登り中段されるんじゃないかってくらい座高高いとダメすぎる部分が多すぎます
せめてゆっくりでも赤ゲージが回復すれば・・・
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 00:00:15 ID:bGt3x20L0
手を抜くというか、初心者っぽいなぁと思ったら殺しきらずに なるべく交代できるようにしてるんだが・・・ これはいいよね?
ガチ勢と積極的に対戦してるけど手抜きしてんのはわかるよ 俺は気にしないし寧ろ燃えるけどね、いつか本気出させてやんよ!
本来なら受け身攻めで一気に1キャラ殺しきる、というところをあえて攻めに行かず 交代チャンスを与えてやったぜ、と思ったら突っ込んでくるってのはよくある
一人くらい秒殺できる連携は持ってるんだけど、攻撃を当てられない んで、相手が手抜きした所に一気に得意連携がヒット!1人倒す。 慌てて相手が急に強くなり最大コンボ喰らう負ける。 みたいな感じが一番つまらない。ムキになるなら手抜きすんな。 秒殺上等だよ。バトコロおもしれーから。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 00:32:35 ID:bGt3x20L0
>>745 あぁ〜よくある・・・
なんで交代しないのかね?敵の施しはうけねぇ!・・・ってことか?
俺ならノーガードでキャラつっこませて相手に攻撃させる 舐めプとか何様だって感じ
手加減は必ずしもなめプとは言えないと思うんだ それに、実力差があったら手加減されてもしょうがないよ
手加減は舐めプです、優しさでもなんでもないです 手加減された相手の気持ちがわからないんだから偽りの優しさです 実力差あるならまた練習してきますんでそんな身勝手な施しいりません
手加減の仕方にもよるんだろうけど難しいな 俺はTSとかGCSに弱い穴のある連携を頻繁に使ったりしてるけどワンパうぜぇって思われてるかもしれん そこで反確きっちり入れられるようになってからが面白いんだが
家で酒飲みながらテキトーにやってもいいじゃないか。 手加減がいやならガチの連中とやればいいんじゃね? 俺はまったりルーレットやるよ。
>>751 手加減されて悔しいのはよく解るよ
俺も下手クソだからね
でも、身勝手を非難するなら、手加減してる人の気持ちも酌んでほしい
初心者だなと思ったら手を休めて交代させて出てきた控えにフルコン入れる
しろさまww
ただ、このゲームは実力差が試合はじめではわかりにくい。 初心者っぽいからちょっと交替させてあげよかなとか思って手をゆるめたら 後半ラッシュかけても負けて。 で、試合後に相手の戦跡みたらめっちゃ勝率高い上級者でやがんの。
相手との実力差とか考えるのは弱い子供。数値ないのにどこでわかるの? 思い込みだよ。 ゲームって子供のおもちゃだから、あーこいつ俺よりよえーわ手加減手加減うしし。 ってのもありなのかもしれんがね。子供に合わせないといけないのかな? ってよく思う。
カプコンみたいな3ラウンド制なら最初の1ラウンドはわざと負けて様子見することできるけど チーム戦は無理
手加減なんてやってる側の自己満足だろ。 手加減してあげてるっていう目線でみてるのがうざい。
そういう意見が大半だろうけど ぶっちゃけ、勝てる見込みがないと萎えてすぐ辞める人の方が多いでしょ。 ただでさえ過疎ってるんだし 「うわ廃人しか居ないじゃん…」って思われるんだったら 少しでも「良い戦いが出来る人がいる」って思われた方が その人も練習する気になると思うんだよね。 ただバレたら嫌な思いさせるだけだから、難しい所ではあるんだけど。
秒殺されたら狩りうぜぇ 手加減したら余計なお世話 いつものことです
俺より強い奴に会いたくない
どこの格ゲースレも似た様な流れ
これからは遠慮なくガンガンアタックしてみようと思う。 待ってても廃人ばっか寄ってくるから飽きてたんだよね。
300戦くらいやって勝率30%くらいだけどK'と庵のハメ技に未だに対応出来ずに二人抜きされるとかざらです(´・ω・`) しかも相手も味をしめたのか部屋建てると何回も入ってくるチキショウ・・・もう実力同じくらいの人居ないんだろうかorz
上級者の人に聞きたいんだけど 明らかな初心者が挑んで来るのってウザい?
時と場合によるけどウザいね 相当暇してないと相手したくないかな 相手がやる気あるなら5戦は付き合うけど
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/07(水) 15:02:57 ID:bGt3x20L0
初心者だからウザいってのはないな〜 ウザいと思うのは体力リードされてるのに、ずっと待ちの 姿勢をくずさない人。
>>768 自分の書き込み履歴を見て何とも思わないの?
なんか変な人にアンカつけられてるな 何言ってるんだろうこの人
初心者でもやる気のあるプレーヤーは大歓迎。好印象だわ。時間の許す限り対戦はいつもしてる。
749 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 00:45:48 ID:jkOwu87S0 俺ならノーガードでキャラつっこませて相手に攻撃させる 舐めプとか何様だって感じ 751 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 01:03:43 ID:jkOwu87S0 手加減は舐めプです、優しさでもなんでもないです 手加減された相手の気持ちがわからないんだから偽りの優しさです 実力差あるならまた練習してきますんでそんな身勝手な施しいりません 768 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 14:51:32 ID:jkOwu87S0 時と場合によるけどウザいね 相当暇してないと相手したくないかな 相手がやる気あるなら5戦は付き合うけど 771 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 15:18:33 ID:jkOwu87S0 なんか変な人にアンカつけられてるな 何言ってるんだろうこの人
よーし言っちゃうぞ 釣りでした♪
>>766 本当の意味でハメ技なんか今どきの格ゲーにはないから
この行動に対してどうすればいいのかってのなら答えようもあるが
>>767 全くもって不問ですよ。
何度も挑んでこられるのは、それだけやる気がある証拠。
そんなプレイヤーならいくらでも歓迎。
結構前のゲームなのに盛り上がってるが箱○の対戦流行ってるの?
>>767 こっちから入っていくのは申し訳ないとか思うけど、
初心者さんの方から入ってきてくれるのは大歓迎。
最近ロックを使い始めたんだけど、こいつの再評価を所望する!
こいつはプレイヤーに求められる技術が高いだけで、ポテンシャルとしては中堅(少なくとも中堅下位)あると思う。
>>777 どの時間帯でも対戦に困らないくらいには人いるよ。
同じ人しかいないって状況がよくあるのも事実だけど。
自分が勝った場合はこちらからはその日のうちは挑まないようにしている。 狩りっぽくて申し訳ない気がするし。 リベンジできるように待ち受けているつもりなので、入ってくれるのは大歓迎。 それだけにガチ勢にガチキャラで頻繁に入られたりするとちょっと…と思わないこともない。 上手いんだから他のキャラも見せてくれって思うのはやっぱ自分の我がままだろうけどさ。
入る入らない以前にクイックマッチでやってる人がほとんどじゃないの?ping値高けりゃ抜けるし 俺は同じ人が何度か続いたら待ち受けるようにしてる、俺自身は連戦問題無いんだが
>>778 とk(ry
ウーのミサイル→ハンマーのド安定補正切り
既出かは知らん
ミサイル後登りJAorJCorJD→最速強ハンマー
ミサイル中にジャンプいれっぱしたままボタン連打してても問題ないです
ちなみに前方JCならダッシュで近Aの間合いまで近づけます
wikiの遠C空振り→ステップ後最速236+Cが安定しない人はぜひお試し下さい
まぁ安定しない人ってのは俺の事ですけどw
キムホタルじゃなくてキム1強じゃね? ホタルは近距離戦しなければなんとかなる
いやー若干男が強いけどホタルも同じだろー 変な幼女でたちわる意
このゲームでほたるに接近されなければとか・・・
それだったらそれこそキムは近距離戦しなければなんとかなるんじゃないの?
まぁ大抵の格ゲーで強キャラ扱いされてる連中は近距離戦しなきゃ何とかなるわなw
自分もキム一強派かな。
立ち回りが強いキャラならほたるはそんなに怖くないし。
まあ近づかれたら理不尽な攻めが待っているし、強いことには変わりないけど。
>>778 是非ロックで勝ちまくって強さを見せつけてやってください!
個人的にロックは出し切りOKな安定行動がないのがきついなと。
崩しは豊富なので相手に回せば結構いやらしいキャラではあるのですけど…。
いっそ烈風拳とダブル烈風が同時に出せることを利用した
時間稼ぎ要員の方がいいような気がしなくもないw
キムにやられてる人は大ジャンプを狩られてるんじゃないのかな
強キャラなんじゃなくて近距離に無謀な強さを無理やり装備だな。 ザンギ戦みたいな戦いを強要される。
暴れと牽制と連続技が全部セットだから壊れてるって話ですよ。 その二人は。
使ってて文句言われても仕方ない二人
ほたる使ってるけど対空がなー。 2BD→8Dなんて咄嗟に出ないっすよ。 ネオジオ配置ならまだしも つか今思ったけどアケ版準拠のボタン配置でスティック使ってたけど ネオジオ配置(西日本KOF配置)で使ってる人いる? こっちの方が明らかに楽なような BCD A E って
それどっちかって言うとギルティ配置だなw 自分は元々はSNK純正配置だったけど、今はもうアケ格闘準拠のボックス配置に慣れた。 ただし、家庭用パッドでSNKゲームをプレイすると未だにネオジオCD配置が身体に染み付いてる。 箱〇ネオコロもパッドでやると CD AB 配置でボタンを押してしまってミス連発だった。
KOF11からの5ボタンSNK格ゲーは ACE BD じゃないの?
795で正解
いやそうなんだけど配置を変えてる人いるかなってこと
結局このゲームは小技からのダウン回避不能コンボ持ってるキャラが優遇されるんだな。 適当にTS連打して小技コンボ、おき攻めばかり繰り返してる気がするわ。 他のゲームと比べて暴れとぶっぱが強すぎるからゲーセンからすぐ消えた理由がわかった気がする
優遇ってのは 移動スピード>投げ性能>それからダウン回避 暴れとぶっぱよりもGCTSだろ、強いのは。 あとゲーセンから消えた理由はサバイバルモードしかなかったから。
暴れは強い技もあるけど、ぶっぱは他のゲームに比べれば弱い部類かと。 全身無敵技とか少ないし、ダメージもしれてるし。 どのみち暴れ・ぶっぱともに、空中ヤられ着地をビタ重ねされると全て潰される(何も出ない)わけで。 ほたるやリーがループ地獄に出来やすい元凶。
結局一時間待ちぼうけしてラグ外人一人
うわ。ごめんな。行けばよかった。 大会出るって事はかなりバトコロ(ネオコロ)好きな訳じゃん? みんなが息を合わせて2強使わなければいいのに闘劇は泣いた。 最低でもビッグロバだろ。ビッグマルコか。 対戦相手いてナンボなんだから頭使えや。
作る側だって色々と大人の事情を含めて出さなきゃいけないってこと なんで分からないんだろう。
このゲームはダウンコンボ以上に空中追撃から着地狩りできる連携が強いな。 ほたるはもちろん、色、守矢、楓などなど。 まあキムのように超威力や、うつぶせダウンを奪う技があればまた違ってくるけど。 闘劇はまさにキムゲーだったなぁ。 まあ出たばかりでいかにもな強キャラ以外は あまり研究されてなかったので仕方がないかと。
>>801 う〜ん、部屋待ちより自分から挑む事をオススメしたい。
平日夜間でもやってるのは心底バトコロ好きなガチ勢か新規でも強いやる気勢が大半かと思われるので、向こうからすればどうしても挑みにくいと思う。
土日の夜とかなら自分もやってますが。
>>802 こと闘劇に関しては単純に闘劇というタイトルにひかれただけで、実際バトコロを好きじゃないプレイヤーがかなり多かったよ。
それを証拠に当時ガチキャラを使って勝ちにこだわっていたプレイヤーは闘劇後大半辞めてしまったし。
プレマでまったりやりたいランクは嫌
もうなんかほんとY2ボードで2作れよ感。
ランクやってたらそりゃ人減るよな強キャラ厨ばっかだし舐めも多いし
もうダメだ ランクマはガチの人いないしプレマは人いないし 舐めプレイしてくるガチの人もいるしやってて楽しくないわorz
楽しめないなら無理すんな
んだんだ。スパ4かBBでもやれば良いと思うよ。 どこいっても舐めプレイの人いるけど。
芋ゲーは人少ないのに舐めプレイヤーの比率が他の格ゲーと大差ないという
>>806 ほんとあれは荒らしばっかりだったね。
このゲーム対戦して面白い人とつまらない人の差が大きいよね。
ランクでまったりやれてるけどなぁ。
つまんねーなぁって人もいるけど問題なく楽しめてる。
最近対戦拒否されることが多くなってきた…。 一応ほぼ同レベルか格上以外には入らないようにはしているつもりなのだけど。 まあ嫌われやすそうなキャラ使っているから仕方がないとは思っているけど。 ところで数百戦戦っていて勝率が1%ない人がいて驚いた。 戦っている時はそんなに下手って印象は受けなかっただけに。 めげずに頑張って欲しいなと影ながら応援したい。
日曜のこの時間に全く人いないんだが・・・ どうしてこうなった。 と思ったがガチ勢が狩りすぎた気がする。
プレマ派だけど、22時以降、1時間待って外国人が2人、1試合抜けの日本人が1人ってな 具合な日が多いからもうやってないよ。ぶっちゃけ待ち時間が勿体無い。 前に何度か対戦した人2人もブレイブルーやってるし…。 部屋埋まってても良いから検索結果に表示するか、部屋人数4人まで増やせば それなりに賑わってるように見えるのにね。
外人にしか勝てん
いちいちキャラ選択するのがめんどい。 カーソルの動きが悪いし。
なんかキャラセレクト画面に入ってからカーソル動かせるようになるまで微妙な間があるよな
閃サムも常連勢がまだいるらしいのでこれ以上減るってことはないんじゃね?
せんサム積んでるなー。初オンやってみるか。 バトコロはやり込むとガチでハマるな。 認定。バトコロはガチ。
でクソゲ
キサラはもうこのゲームでしか使えないだろうから それだけでやる価値があると思うのです
2でも出ない限りこのゲームが最終出演作になりそうなキャラ結構いるよなw まだ需要ありそうなロックですらMOW打ち切りで駄目そうだし。 秦兄弟なんかも結構危なそうだ。
餓狼の最新作が出たとしても 秦兄弟に関しては3のEDで正気に戻ってるから 3当時の性能性格で、ってのはお祭りゲー以外で出番はないだろ ロックはKOFMIで補完されるらしいが、それの続編が出るかどうかはまた別の話
芋屋がMIで補完したかったのはRB〜MOWの空白であって、MOWそのものじゃないと思う
まあ、それはともかく
>>824 に同意
そして、NBC2を希望
>>827 空白も何も、ギースが死んだからKOFが開かれなくなったって事なんだから
それで良いと思うんだがな
>>822 俺も未開封(´・ω・`)
実績解除の談合オンやろうぜw
おう。時間が合えばいつでも付き合うよ。
しかし2作るにしてもネオコロスタッフってもうほとんどいないんだろうなあ・・・まあ現KOF,UMシリーズ以外の他の作品にも言えるだけど だから新しいスタッフで作る事は逆に不安
カプコンが買収した後で2は出てくると思ってるw
まあネオコロ自体が実質2でありUMなんだけどな 今作が好きってのもあるが俺は2いらない派かな
個人的には2(3?)より、今のバトコロのVerアップ版がやりたいな。 元々バランス良い方なだけにちょっとした調整で更に良くなるのではと。 例えば空中鳳凰脚2ゲージ消費、ブレーキング1ゲージ消費とかだけでも、 相当変わってくるはず。 まあそういったマイルド調整ばかりだと面白さまでマイルドになること多いけどさ。
空中鳳凰脚はともかくブレーキング1ゲージはロックやテリーが可哀想になるだろw ほたるはもっと根本から練り直さないと駄目な性能をしてると思う。 今のスタッフで新作作られても…って不安はたしかにあるね。 KOF13の綺麗さや派手さなんかを見てると、NBCの良いところを理解して作ってさえくれればと思うけど。
>>835 ブレーキング1ゲージはほたる限定でw
いやまあそれだとシステムとしての整合性が取れなくなってしまうけどね…。
ほたるは家庭用KOF11の調整が微妙だっただけにシステム側の調整でなんとかならないかなと思ったり。
システム的な要望としては空中追撃された後に対投げ無敵、
1キャラやられた後の登場で、数フレーム完全無敵が欲しい、
1キャラやられた側は常にハイパーチャージ状態とかかな。
受け身後の対投げ無敵はまあ駆け引きでもあるので今のままでいいかな…。
えげつないうつ伏せダウンもまあバトコロならではなので個人的には今のままでw
SVCからNBCになった時は、GCステップが望む調整で嬉しかったことを覚えている。
他キャラとしては強アインが弱攻撃から繋がればなとか、
レイジングが空中追撃判定だったらいいなとか、そんな無駄な妄想ばかりしている今日この頃。
まあでも皆も自分のキャラとかがこうであったらなってのはあるよね。
そりゃ当然あるさw 崇秀の近Cコンビネーションや海龍召臨をRB2性能にとか双龍拳をくれとかせめて小技の発生早くしてくれとか、 シェルミーのJCの判定を98並にとか移動投げを強攻撃から連続技にしてくれとか。 庵はこれで丁度いいや。 強いて言うなら血の暴走を使いやすくと思うけど、そうすると砲台にも対応できて万能キャラすぎるw
1人やられた側はアサルトの代わりに同じコマンドでマヴカプ2にあった強制交代技が欲しい そうしたらまだ逆転できる要素が増えると思うんだけど
いや、ネオコロ作ったスタッフは今もいるだろ
個人的には1人やられた場合のツラさはこのままでいいと思う。 だからこそ独特な読み合いがあるわけだし。 1人になっても逆転が容易ってなるとその部分が極端に薄れそう。 ただ、1人やられて相方が出てくるところに投げ確定はやめてほしいけどねw ガー不確定は許せるけどコマ投げはなぁ…。
出る場所が右左で選べるなら投げ確定でも良いと思うね。 ってか庵と楓とほたるぐらいじゃない?実戦できっちり確定させてくるの。
俺の色も割と決めてくれるよ
プロフ見てガチ勢だのアケ勢だの書いてるやつは大抵舐めプレイだから困る そりゃ勝率3割もいってない雑魚い俺だが一生懸命やってるんだよ、もうちょっとマナーよくしようぜ。 とくにタグから大会で使ってる名前とか容易にわかるやつ。
手加減する側の気持ちも察しろよ 手加減されて舐めプとか相手の優しさもわからないのかよ
攻めが多少ユルくなる位なら分かるけど こっちが残り数ドットになったら棒立ちとか舐めにも程があるわ
>>844 なんでそんなに主観で噛み付いてくるのかわからんが
はっきりいって手加減と舐めプレイは違うぞ?
>>846 前に、“手加減は舐めプ”って言ってた人がいたからじゃないかな
すいませんでした、前の人と同じだとおもってました もう二度とここでレスはしないんで許してください 本当に申し訳ありませんでした
アーケード版の大会情報です。
場所:南越谷ビッグワン(埼玉県)
http://big1.mods.jp/ 開催日:7月31日(土)
時間:15時〜
参加費:※現在、店舗側と協議中
ルール:シングル戦 形式は予選はリーグ戦、本選はトーナメント戦
初心者からガチな方や、ご近所から遠方の方まで、バトコロに興味ある方の参加をお待ちしております。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/14(水) 10:24:08 ID:IiL/QbiPP
KOF13稼働日age
ロックのADAって対空に使えるんじゃないか?って思って当てたらADA発動せず本当に有難うございました(´゚д゚`) もうずっとロック使い続けてよく対戦するような人には小足ダンクしか能の無い子だとバレてるから完全に対策されてるし(´・ω・`) 何よりもうランクマは勝率50%余裕で超えてる様な人ばかりだから肩身が狭くなってきたぜよ・・・勝率30%ほどの自分はそろそろ排斥されちゃうのかぬ・・・
プレマにきなされ。俺もロック好きだぜ。 真空投げがいまいち当てづらくて、全く使わないw 餓狼性能のロックくれよ…('A`) 待ち時間長いから最近フレンドが待ち受けしてる時しか行ってないケド…。
>>851 以前、餓狼MOWやってたけどプレイヤーが少なくて実力差が激しかったが初心者も結構いたよ
勝率低くても入ってくる人多かったし、あんまり勝率気にしなくてもいいと思うけど
>>851 対策されているなら、それ以上のことを考えて実際やってみる。
勝率が高い人間ばっかしなら、その人達の良い所を盗んで取り入れる。
排斥なんかされない。要はあなたがバトコロを楽しめているかという点にある。
まあ勝率とか気にせずに色々と挑戦してみてくださいな。
KOFはバッタゲーとも言われてるけど一方このゲームはステップゲーではあるな まあ基本ステップに偏ることは容易なゲームではないがそう考えると面白いな ・・・その新境地を生かしてほんまに続編を
SVCよりマシだけどなんかステップは使ってておもしろくないな
キャラ交代すると、交代するキャラが出てこないバグにあった人いる? 状況としては、秦兄でギース相手にGC交代を当てる。で、獅子王が出てこない。
しかし本当に面白いし今更だけど多人数部屋ほしかったな・・・ 3〜4人で代わる代わる楽しみたかった
ロックはやっぱり真空投げしかない気がする。 分かっていてもジャンプで避けた場合はほぼ反撃できないので、 バックステップから手痛い反撃が出来るキムなど以外には露骨に狙ってOKかなと。 特に受け身や空対空で勝った後などは、しっかり重ねれば小技暴れに勝てるので、 この重ねの精度で全然怖さが違ってくると思う。 通常の起き上がりに関してもベストの重ねであれば、中途半端な暴れには勝てるし。 これ書いていて思ったのだけど、バトコロの通常起き上がりの対投げ無敵って何フレームだっけ…?
起き上がりの投げ無敵は6F ロックは真空投げが強いのは確かだけど、対になる打撃もそこそこ強いよ。 ただし単発確認が必要だったり屈Bはヒットストップが短いせいで確認からシャインに繋げるのが難しかったり プレイヤーに求められる技術や入力精度が高い。 そのへんも加味しての最弱クラスなんじゃないかな。 単純なポテンシャルで言えば最弱クラスはないと思う。 端でゲージ使った際の火力はかなり高いしね。 通常投げからの攻めとかマジ暴力。 ただ、器用貧乏感は否めないし、ポテンシャルを十二分に発揮して中堅くらいだろうとは思うけど。
バトコロの起き上がり投げ無敵は6フレ
>>860 >>862 サンクス。6フレームか。
小技連打していても中途半端だったら投げられることもあるって時間だね。
しかしロックは本当に対となる打撃が難しい。
烈風拳絡みのコンボだと安すぎてプレッシャーにならないし。
通常投げからの攻め…、そうかうつ伏せダウンなのでその手もありましたね。
>>863 密着屈B→ダブル烈風が連続ヒットでそこそこのダメージ。
ガードされてる場合を考えるなら屈B止めや烈風拳を混ぜとけばそう反撃はされないはず。
これはちゃんと検証したわけじゃないけど、小技ガードさせて屈Cで暴れ潰し。
一部キャラの早い小技にはわからないけど、標準程度の発生の小技での暴れに対しては機能してると思う。
暴れを潰してたら単発確認からDAやハードエッジ等に繋げられる。
固まるなら真空で吸える。
上記の小足(ダブル)烈風や屈B×2→シャインなんかと合わせて見せていけばそこそこ嫌らしい。
意外と知られてないっぽいのが、小足から弱ハードエッジやDAが繋がること。
弱ハードエッジは密着単発小足から最速キャンセルで、DAは密着からなら小足×2から繋がる。
ちなみに小足の発生は5F
端に通常投げからJD裏当て→屈B→弱ハードエッジ→スパキャンで大ダメージ。
JCはどの高さで当てても表になるので、表の選択肢はちょっと低めにJC→近C〜
裏当てからコンボを繋ぐと裏向きのまま浮くので、
SC潜在レイジングから〜立Aでコンボを止めて着地にジャンプ攻撃で再度背面攻めが可能。
裏当てからSC通常レイジングに繋いだ場合、相手が受身を取ると背面攻めは不可能(ダウンすれば背面起きになるので背面攻め可能)
ただし、弱ハードエッジから最速スパキャンしていれば、立A×3→真空とやれば受身を吸う(DAや投げ無敵技でかわされるがジャンプ等では逃げれない)
たぶん反応良い人なら立A×3打ちながら受身の有無を見て真空とジャンプを切り替えられると思う。
なのでこの場合も結局キツい攻めを展開することができる。
攻略wikiに載ってない事をあげてみたけど、こんな感じで武器自体は揃ってる。
ただこれらをキチンと実践するのは中々厳しいと思う(少なくとも他キャラと比べれば難しい)
そういう意味での『単純なポテンシャルで言えば最弱クラスはない』
単純に崇秀と比べて性能にはっきりと差を感じるレベルだもん。 同じランクだとは思えない。
長文すいまえんでした
>>864 詳細な攻略、ありがとう。
知らないネタもたくさんあって、これ見ているとロックいけそうって気がしてきたw
まあ自分は小足シャインが安定しないから遠いまた夢って感じですが…。
それにしても何故ロックの小足ヒットストップ短いのでしょうね。
真空投げや暴れ潰しの連携などを狙う分にはメリットにはなりますけど。
ところでこのゲームのヒットストップの差異ってどうなっているのでしょう…。
ロック以外では自分が知る限りではカラテも短かったように思えますが、
キャラ単位なのか技単位なのか、そういえば全然把握していなかったなと。
…きちんと把握していれば連携用とヒット確認用で使い分けが出来るかも。
>>865 そもそも、このゲーム自体が全体的にヒットストップやらキャンセル猶予やらが短い
ハンゾウの2Bみたいに逆にヒットストップ長いのもある
>>867 基本は短いけど、あえて意図的に長いのはちょこちょこあるね
先のカラテだって近Cは長めだし
先月のバトコロ月間ダウンロード数は2位のようだね。 まあ結構頑張っていると言って良いかな…。 今月デビューのユーザーも増えて欲しいな。 とうでもいいけど独断と偏見で、研究されているキャラランキング。 まだまだ新しいネタがあるキャラも多いと思うんだよね…。 A(使いこなしている使い手が多い) 京 庵 K' キム タン 祟雷 ほたる カラテ ロバート Mr.BIG リー 覇王丸 楓 守矢 鷲塚 ハンゾウ フウマ マルコ マーズピープル NEO-DIO B(使いこなしている人が少ない) ユウキ アイ テリー ギース 舞 ロック ナコルル あかり マッドマン キサラ ウー アテナ C(使いこなしている人がいない?) シェルミー 崇秀 幻十郎 色 アスラ ミズチ 獅子王 適当に考えてみたけど、単純な強さランクと大差ないな…。
あかりは全然みないな。どどキャン面白いんだけど。
あかりは技多すぎて諦めた 色は使ってて楽しいがワンパになりがち&レバー反転に嫌がる人がいそうで怖い
ガチ勢の動画によく出てくるキャラがAに多いね。 ガメラ動画が意外とBやCのキャラが結構いたりして面白いかも。
タン・フー・ルーの激砲20HITまでに改善してくれたら極めるのに・・・ 観戦4人部屋あれば問題になってる舐めプレイ減りそうなのじゃが・・・ ガロスペが一番良く出来てるってのはどういうことなんだぜ
あかり使われたことないけどどどキャンてガード安定じゃないか? 投げられてもダメしれてるし
>>872 別名ガチ勢人気ランキングですw
ところでガメラ画像ってどこのことでしょうか。
検索してみましたが、そこからYoutubeの画像とかしか見れませんでした…。
>>873 激砲のヒット数が減ったら、それはそれでまた最弱キャラって言われそうな気もします。
まあ今の激砲はえげつないのは間違いないですけどw
そういえばガードクラッシュって死にシステムだよな…。
それこそあかりやマルコぐらいしか狙えないような。
他に実戦で狙えるようなキャラっているかな。
>>871 確かに相手していてやりづらいなって印象はあるかも。
特に上手い人よりぶっぱしまくる人の方が相手していて嫌な気がするw
手堅い動きだけだと強さを引き出せないので、ループに持ち込める
下段突進技のヒットを狙うセンスが必要とされ難しい…。
覇王丸の遠Cなどにも同じことは言えるけど。
キサラは強い人多いよ
ガークラと言えばアテナ。 風のオプションと通常技のガークラ値がかなり高い。 それとアスラも。 槍と飛び道具でガリガリ削れるし、サナタスのガークラ値も馬鹿みたいに高い。
ADAの実績ってもしかしてストーリークリアしないとカウントされない? 楽しようと思ってめんどくさいことになってるわ・・・
俺は一応クリアするようにしてたけど、解除されたのは最後のADA 当てた瞬間だったから別にクリアの必要は無いんじゃないかね 因みに14人目のロバートで解除されたから、双星龍虎乱舞のように どちらから発動しても同じ技の場合でも両方当てる必要はあるみたい
あー相方のほうからも当てないとダメなのね、さんくす もっかいやってみるか、2P乱入で解除されっかな〜
ペア選んでそれぞれADA決めて負けてコンテニューして 別ペア選んでそれぞれADA決めて負けて・・・の繰り返しで解除した コンテニューボーナスでゲージMAX選べば 庵とかリョウとかの発動条件もわりと簡単にできる
ADAの実績とれました!
>>882 >>884 さんくす
どうも2P乱入がまずかったようで・・・
ADA両方あてる→スタート押してキャラセレに戻る。でいけました
でもゲージいる場合があるから
>>884 のやり方が一番いいみたいだね
怒り爆発とか、怒り爆発とか
>>879 フライングハリケーンは失念していましたw
サタナスはなるほど、これはよさそうですね!
改めてムック見直してみたら、結構近強攻撃の2段技で1段当たり単発技と変わらない
弾き値を持った技があるので、ACTSで無理やり弾き狙い出来るキャラも多そう。
GCステップあるけど、まあACTSはGCステップ対策にもなるしね。
それにしてもムックに何で肝心なガードゲージのMAX値が書いていないんだ…。
>>880 サンクス。
あのゲーセン名ってガメラなんですね…。
動画は見ていたのにさっぱり気がつきませんでした。
ガチ勢とはまた違ったキャラが多く見れていいですよね、これ。
京都に行けばガチ勢がいろんなキャラ使ってるよ。 動画に出てこないキャラやペアがたくさんある。
うおおおおおお熊本にネオコロ入ったあああうおおおおおおおおおお
幻十郎難しいな〜 攻めも守りも半端になっちゃう
うおおおおおお仲良し台うおおおおおおおおおお
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/23(金) 21:19:24 ID:urFwKOU7O
ども 質問なんですけどDAって一度発動したら 一定時間たたないと使えないとかあります? さっぱり発動しないのですが
ども
夏厨を装った釣りかと思ったら真性だったのか
WIKIに書いてなかったから聞いたんですけど とりあえずありがとうございました
>>895 え・・・?普通に基本操作方法のこと書いてるんだけど・・・
ダブルアサルトを当てたら8秒間 パートナーの回復とオートチャージがなくなる って書いてあるけどダブルアサルトも使用できなくなるとは書いてないよ まあちょっと考えればわかることだったし スレ汚してすみませんでした
ども
いま見てきたけど、まあ表記としてわかりにくいのは確かかもね。 タッグ関連の一番最初に「8秒間交代せず戦うと体力回復・オートチャージが発動し、ダブルアサルト使用可となる」とあるんだし ちゃんと読んでれば、すぐには理解できなくても実践してみた時に理解できるとは思うけどな。 まあこれは知ってるからそう思うだけか。
こんな過疎スレにも夏の熱気が
かうぜ!!更新じゃコラぁ!!!
2を出すなら、ボス枠でミヅキを出して欲しいが…。
寒くなってきたな
ビッグワンのバトコロ大会が近いのに、その手の話題が全く出ない件について
マルコってもしかして初心者キラー?
>>906 初心者だけでなく、上級者でも辛いキャラだよ。
普通に強キャラなので。
グレネードだけで負けているとかなら問題だけど、
コンバットスタイルは上級者でも対応するのは難しい。
割と人読みが必要となってきたりするので。
ところで大会ではアサルト外し禁止ってなっているけど、
アサルト外しって結局どうやってやるのでしょう…?
一時期話題になりましたが、具体的なやり方とか見た覚えがないなと…。
禁止ってことは実戦で狙える類のものなのでしょうか…。
お?フレがやってる。やるぞい。
ランクマでノリのいい人がいたからついついダイナマーイッしてしまった(´・ω・`) 獅子王使ったことなかったんだが・・・これはダイナマーイッwwwナイトメア?そんなもんダイナマーイッwwww
>>907 京始動のADAで外せる…、んだが、しばらくやってなくてレシピを忘れた…OTL
ADAを当てた瞬間にAB同時押ししまくってたら出るのは覚えているんだが。
一応実戦レベルで使える代物のはずです。
>>910 やり方、ありがとうございます!
早速数時間トレーニングに籠って練習してみましたが、
一度も成功させることが出来ませんでした…。
自分のようなへたれには実戦で使うのは程遠そうですorz
何かやりやすいコツとか知っている方がいましたら教えてくださいませ。
一応自分でもまだ挑戦してみるので、成功したらまた書き込みます。
京&庵のタクステで外すやつはゲーセンでしかできない。 家庭用では修正されたよ。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/07/30(金) 14:55:13 ID:1Oj0SeaC0
(⌒,_ゝ⌒)キムのほうおうきゃくはつよい
今からポイントかうぜー みんなよろしく!
キムは鳳凰脚が2ゲージ技だったら良キャラ?
>>912 おおお、ありがとうございます。
教えてくださらなかったら、もっと時間を費やしてしまうところでした。
アサルト外し、成功したらどのようになるのかも具体的には分からなかったり。
ヒット時の強制スクロールがなくなることにより、普段入らない連続技があるらしいけど…。
明日、大会あるので、野試合で試してみるかw
>>915 個人的には空中鳳凰脚をなくして欲しい。
もしくは空砂塵からのSCはなしとか。
何でも判定の空砂塵から繋がるのも大概だし。
ホタルのLV2や鳳凰脚はコンボ補正も無しか
投げ受身可 鳳凰受身可 空中鳳凰2ゲージ消費かつ受身可 空中空砂特殊判定なし これくらいしたらどーなるだろうか
02UMが秋になったので今年はこれ一本で 楽しんでいきます。よろしく
>>918 >>919 >>920 ネオコロ好きなら使わないでしょう
意図的な巧い強キャラかな 良く言えば
本当に好きな人が残ると大爆発の予感。大爆発だぞ
今から、大阪から埼玉のビッグワンまで行きます〜
俺も行って見てみたかったけど愛媛からじゃちょっとなぁ・・・
オイラも富山からじゃ遠いなぁ・・・
南越谷ビッグワン大会 参加者13名 優勝:ゴロゴロ 準優勝:ニワ 3位:ツドウ 関西からはツドウ、クロネコ、四国からはしろが執念の遠征 関東からはあきーら復活、オンライン勢ではニワが大爆発を見せる 大会動画は7日(土)ニコニコ生放送で放送予定です。
(⌒,_ゝ⌒)キムは初手流星落や!
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 09:42:23 ID:aIRokG060
※お知らせ※ 7日(土)に予定しておりましたニコニコ生放送ですがオーナーの都合により日時を変更させていただきます。 申し訳ございません。 ・変更前7日(土)20時開始 ・変更後6日(金)20時開始 内容としては先日の南越谷ビッグワン大会の放送となります。 また、次週は通常通り14日(土)20時より生放送を行います。 こちらは同大会の野試合を配信致します。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/04(水) 11:50:08 ID:xQAlrtK80
なんでわざわざ生放送? 新規にあっさり負けるガチ勢(笑)
>>929 もちろん後程動画もうp予定です。
生放送という形式をとっているのは初心者からの質疑に可能な限り応じるためです。
生放送時間に見れないので助かります。どうもありがとうございます。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/06(金) 11:01:34 ID:fbx76PwH0
あの二人使用禁止なら見るんだけどな
934 :
俺より強い名無しに会いに行く :2010/08/07(土) 23:51:03 ID:xOE3MoEn0
てすと
晒しスレがなくなったのでこちらで。 GENJI MURAMASA 100%切断厨がまたゲーマータグを変更。 さすがにコイツは悪質なので注意喚起しておく。 皆で対戦拒否して締め出しましょう。 まあ、しばらくたったらゲーマータグをまた変えてくるでしょうが。
くそみそアナルホモシアム
外人の切断厨はかなりの確率で変なメールと悪評のコンボくるなw あと日本人で勝率100%の奴がいた
938 :
俺より強い名無しに会いに行く :2010/08/08(日) 12:20:00 ID:IvSZYRfu0
先日の南越谷大会どうがニコニコにうpされたよ〜
昨日落としたんだけど思ってた以上に人がいないっすね… 一緒に98UMも落としたけどこっちも同じ感じだし どっちみちマッチングしてもぼこられるんだけどねw
どっちも今は相当好きな人しか残ってないでしょ 人数なんて期待するだけ無駄
今はプレマも人いないし新規はつらいかもね 俺も知ってる人しか見かけなくなった
俺も最近始めたんだけど人がいるのって夜だけ? 夕方頃行ったら誰もいなくて困った
知らずに入った相手が1000勝オーバーだったとかよくある話
1000勝オーバーの人しか部屋立ててないとかもよくある話
このスレか前スレにあった初心者用の共有タグって まだ生きてるのかな
今晩も繋ぐよ 庵固定で楓とか、K'とか使ってるんでよろしく
もっと早く完全過疎になった格ゲーたくさんある。 なんだかんだで人気あるよこれ 見えにくいだけで人多い。
今結構人居る
今日廃人にばっかじゃねーかww完全に俺得だわ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/10(火) 21:41:19 ID:5269QH7nO
廃人たち、ほたるばっかりでつまんね。 ガチ勢同士でやるぶんには勝手だけど、一般人相手にはもう少し空気を読んでくれ。 布教したいといいながら、わざわざ過疎らせるような行動をしている矛盾が理解できん。 まあ俺的には別に強キャラ自体は構わんが、同じキャラばっかだとうんざりする。
キムの方が多くないかね。
私最近始めた新規だけどほたるだろうがキムだろうが その人が好きなキャラを使って楽しめればそれでいいと思うの というか強キャラ対策したいんで個人的には同じキャラを使ってくれると助かる
もう完全な初心者か廃人しかいないのかな プレマがタイマンしか出来ないってのが一番痛い あれでは人が少ないと思われても仕方ない 実際もう少ないんだけれども
>>953 どんなキャラ使ってらっしゃいますか?
フレンド登録送らせていただきたい。
あぁ、さっさと仕事終わらしてバトコロやりたい・・・。
キャラなんてなんでもいい、当たり前だろ。 もう出て長いしみんなが思う事は上位2人抜いたらさらに面白くなるんじゃないかってことだ 確実に強い二人をあえて作ってくれてるから面白いんだろ。 やり込んでるのに新規のフリやめれ
私ロック使いだけどロックこそ至高のキャラだと思うの。
当身、中段、スライディング、超必コマ投げ、ミニスカ を備えたキサラこそ至高
あかりの八重歯で甘噛みされたい
えんぐりっしゅでおk
少数の信者が、少数がゆえに過保護になってしまって、 結果的に新規の入りづらさを助長してしまったゲーム
ロックは凄く楽しいキャラ。
どれもこれも並(以上)の性能はあるけど技術介入度が高い。
だから使っててやり甲斐がある。
全部を完璧にやれても中の上程度だろうから文句も言われないし。
>>962 そうか?
そもそもゲーム性的に新規が入りづらかったりはあると思うけど。
既存プレイヤーと新規の関係はそれこそギルティやBBみたいな人気作と大差ないと思うよ。
このゲーム箱○の中でギルティギア2的な立ち位置にあるな
I'm not BOY
忍者も侍もおじいちゃんもみんな倒すで〜
ギースの固め技うざいな
固めるだけのギースは多いが1度だけ恐ろしいギースに 訳のわからないうちに倒されたことある。あれは怖かった・・・ 怖かったぞぉぉぉぉぉ!!
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/13(金) 10:58:16 ID:nesQq0fsO
盆休みだからもしかしたら人がいるかもと思ったのに全くいませんw
今日から始めました どうぞよろしく シェルミー風馬使ってます
いやまじで人いなすぎだろ どこにいんのおまいら プレマで部屋立てたり検索しまくったりしてるけど 全然見つからん まだ一回も人と対戦できてないわ 本気で嫌になってきた
>>973 戦績から見て有名ではない。素質で動いてるって感じだった。
>>976 ランクだよ。
人は多いけど、いるときといないときの差は大きい。
が、どんな時間でもいるときはいる。
それを世間じゃ「居ない」って言うんだよ 機が合ったら対戦できるなんて言いだしたらどの過疎ゲーでもそうだ
数少ない色を使えるゲームとしてバトコロは大事にしたいんだが いかんせんBBとスパ4の勢いには勝てる気がしない
やったぞ!人が居る!よーし対戦だ! アタッ!シュッシュッシュホーオウキャク!アタタタッハキキャクスキアリッ!ネリチャギスキアリッ!ハキキャク 俺はそっと電源を切った。
へちょw
なんだよ切断厨の自己弁護かw ホント芋ゲーマーは根性が腐ってるな
>>978 いや、こんなのたくさん居る方だよ。
>>980 そっとコントローラーを置いた。で勘弁してw
ガロスペの悪夢再び。さらにコンボ時間長い版だからな。
ま、大人の事。。。おっと誰
全員と対戦できないくらい今夜は居たな。 そろそろ埋まるな シェルミーをよくそこまで練習したなって奴がいて吹いたw
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 11:47:43 ID:dL6lkvuGO
今日はニコ生の日
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/14(土) 18:13:56 ID:dL6lkvuGO
ぜんいちて・・・ 世界は広いよ
もうやってる?
箱対戦やるべー
ネオジオ
バトル
阻止
ネオジオ
阻止
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 13:18:22 ID:Wu4dPtp00
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/08/16(月) 13:19:52 ID:Wu4dPtp00
ネオジオ
バトル
阻止
コロシアム
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........