スーパーストリートファイターIV 初心者スレ Part5
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
>>1 乙
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
毎日8時間
もう3600試合してるのに
BP5210
PP1890
で死にたい。やりこみで勝率安定しないゲームとかふざけんな
ミス1600試合
わーいPP1300行ったと思ったら即3桁に戻ったよー!
最近、気が抜けなくなってきた
まだキャラ残ってるのに・・・
>>3 ここは、2000戦超えてもPP3桁余裕です、な人のためのスレです
みんな強くなってないか?
800〜1200くらいをウロウロしてたんだけど
一昨日くらいから200〜800をウロウロし始めたぞw
スパIVから入った初心者は淘汰されていってるんだな・・・
たしかに初見殺しが通用しないなw
まぁ勉強になるんだけどね
ケン使ってるんだけど、本田が苦手。
本田の技に反確ある?
またはケンで対本田の秘策おしえてー。
この前ブランカとあたって
画面端でたぶん強Pの電気で固められたんだが
あれはまともな行為なんだろうか・・
ブランカや本田の突進技の各キャラ確定反撃表みたいなのないすかね
なかなかキャラを思い通りに動かせない
この際脳に直接コントローラーぶっさして脳内通りに動かしてみたい
そしたら俺セビキャンとかやりまくるんだ・・・
18 :
:2010/06/10(木) 04:59:28 ID:enhZ7iqv0
こういう当たり判定とかどこで調べてるの?
グラップ潰しっていうのは,相手のしゃがみグラップで出た小足を大P等で狩るっていうことでいいのかな?
なら,グラップ潰し対策には立ちグラップの方が安定ということでいいんでしょうか?
ソニックハリケーンの存在意義がわからん
カプエス2のときは性能良すぎるとは思ったが、
スパ4のやつはもはや存在する意味すらないほどクソ技だろ。
どういう状況で使うのよ?見てからかわされるような技よー
起き上がりに削りとか、相手のでかいスキにとか
使いどころ更に無いエクスプロージョンよかマシでしょ
>>22 トリカゴ脱出に使えたりするじゃん
ハリケーンはほんと削りくらいにしか使えないんだよなー
まあどっちも使わなくてもガイル強いんだけど
立ちグラップって後ろに方向が入ってるとできませんか?
そんぐらい自分で試せよ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 12:51:30 ID:vet5q8eL0
/.:.:.:.:.:.:;.:.:.;.:.:.:i.:,へ:.:.、:.、:.:.:.:゙,
/.:.:.:.:.;.:.:.!:.:.|:.:l.:|.:{ l:ト;⊥_!:.i:.:.:i
. l.:.:!.:.:.:l.:.:|!:,ィチ厂i| |l | 」_「ハ:.:.l
!.:|.:/.:.{:l.:lヘ |!- ミヽ 1::d〉ヽ:.ト
l.:!/:.:.;;}:l:.:lYち::::! ,`´,, レ⌒ヽ , - 、 おにいちゃんたち
>'ヌヽf ハ:.lヽ `゙´ _.. - i ! / i 働かなくていいの?
Yl::|Yヽ、キi:l ''' l | イ:! |l/ / ノ
ノ|::| !N:.:.:.:.:>-_ ._ゝ-_ イl|::」 | |! レ/
`l:::´j:.|z<リ〈rー―tコ' ̄ 〉‐y´ `ヽ
'yVノ_゙ゞッ.ヽ, /Fiヽ、人l ’ ・ }
} `ヽキ Y゙イ |~i,_..ィ゙ ヽ、 x _ _.ノ
〉 ゝメーイ卅 } , '7` ー 'ェ ヽ
l _\ `゙ッ゙´ /./ |三〉
ジュリのチャレンジ24でセービングキャンセルってあるけど
wikiのセービングキャンセルの項目見ても全然意味がわかんなくてやばい
セービングアタックを出してキャンセルして次の攻撃をすればいいのかな?
セビキャンって説明書に載ってなかったっけ?
必殺技>EXセビでキャンセル>EXセビをダッシュでキャンセル>次の攻撃
EXセビはセービングアタックは出さない、必殺技を中P+中Kでキャンセルしたら
そのままボタンは押しっぱなしですぐにダッシュでキャンセル
必殺技>一瞬黄色く光ってキャンセル>すぐにダッシュ
になってればおk
繋ぎによってはSAをLV2で出したりする特殊なのもあるけど基本はこれ
>>28 説明書のEXセービング=セービングキャンセルって事か!
ありがとう、なんとなくいける気がしてきた
指痛くて休憩してたけど頑張ってみる
>>18 外人さんがデータを解析してくれてyoutubeに上げてくれるんだよ。
コーディーでEXゾングからウルコン1って直接繋がりますか?
リプレイチャンネルでコーディー対ザンギエフで繋がったと思いトレモで挑戦した所、画面端かセビキャンしないと繋がりませんでした。
リプレイさがしたのですが見つからず…。
リプレイでは画面中央付近で飛び込み攻撃にEXゾングがカウンターヒットだったと思います。
ファイナルデストラクションはセビキャンしなきゃ何からも繋がらないんじゃないか
目押しが繋がるタイミングで技をだせばガードされてても昇竜権とかでわりこめないってことでいいの?
ヒットとガードの硬直がちがうからダメ?
>>33 ダメ
ヒットとガードの硬直差は全く違うから
ついでに言えば、このゲームは連キャン小技以外での地上連携で
連ガに出来るのは極少数なので殆どの通常技連携は昇竜系で割られる危険と常に隣り合わせ
>>10 すまない。全キャラCランク実績でPPさがるんだ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 01:34:14 ID:RoaAE0n90
昇龍(アパカ)ガード後にセビキャン前ステされたあとって、
こっちは投げ抜けをするか、もう一度くる昇龍(アパカ)をガードするか、
下段技をしゃがみガードするかを読まないといけないんですか?
こっちから攻撃する選択肢はなく、相手の攻撃に対して適切な回避が出来るかの選択肢しかないんですか?
>>36 キャラ次第
ただまあ、大半のキャラは大体昇竜警戒の遅らせグラが実戦じゃ安定なのは事実
絶対投げに来ると確信なら立ちグラでもいいけど昇竜セビキャンゲージ無しでもう一回昇竜とか
やる奴はやるので立ちグラしてそれに引っかかるとビキビキ来るw
昇竜前ステは一応胴着側が-1F背負ってるので、祖国みたいに1F確定の投げとか持ってるなら確定
殆ど投げキャラのウルコンに限定の話だけどな
チームバトルでのトロフィーとりたいんだけど人いない
どうすればいいか教えてくださいorz
フレに協力依頼出せ
フェイロン使ってるんですがザンギがかなりきついです
フェイロン使いの方はザンギにどう立ち回ってますか?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 17:36:09 ID:HHtD0HN20
確定ではない祖国を発動されたら何すればいいんですか?
ジャンプ
>>41 何もしなくていい。強いて言うなら最大反撃。
確定状況じゃ、見てからジャンプしても間に合わないから。
フェイロンにずっと方向キー前押しされて延々と投げと熾炎脚でボコられた
ボコられたのは別にいい、グラップとかできないのが悪いわけだし…
でもライフ1ミリ残して攻撃やめて延々と逃げ回って倒しにこなくて心挫けた
愚痴は愚痴スレで
ここじゃん
無色?
>>47 それは一回自分の戦い方見直しした方がいい…
一回じゃだめだろ
総試合数は?今日からシルバー無料だからキツイかもな
PP2000超え1回それから転落してPP1500位安定、クリアしたトライアルキャラは7人。
1000試合してセビ滅1回だけ決めれただけだがまだここは活用してもいいかしら?
>>53 テンプレを見てください
ここはPP500付近推奨なので残念ながらあなたは受け入れられません
下手になるまで出直してきなさい
今日から15日1時まで。ガチランクマッチやめて、
サブアカでプレイしそうだろうな
脱初心者!中級、2000PPを目指すスレつくれば?
大体、キャラ対策になってしまうが。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 16:18:49 ID:EpRA6ZVe0
すみません。
キャミィでEXキャノンストライク→立ち大P→スパイラルアローのコンボが繋がらないんですが、
なんかコツがあれば教えて頂きたいです。
立大Pヒット後、レバーから手を離して持ち方をクロスファイアにする
そこから最速でスパイラルアローのコマンドを入力する
俺はこうしてる
>>60 早レスありがとうございます。
EXキャノンストライク→立ち大Pまではつながるんですがスパイラルアローはガードされちゃうんですよね。
クロスファイアの持ち方ってどうやるんですか?
ググれば画像でてくるよ
頑張ってね
キャミィの最初の難問だ
>>61 ウン(J) グルン(214) タン(KK) ウン(236) タン(P) パッ(放)
このタイミングでやれば大体でる
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 16:56:48 ID:EpRA6ZVe0
>>63 ありがとうございます。
でも難しいですわ。見た目は簡単そうなコンボだったんですが。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 17:27:25 ID:7yocHVN4O
リュウのめくり大kができない・・・・誰かコツ教えて
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 17:28:02 ID:aJgrpyLvO
コーディーの
強ラフィアンキック→セービングキャンセル→ファイナルディストラクション
がどうしてもできないんですがコツか何かありますか?
技キャンセルのように素早くやる必要はない
慌てずに1つずつコマンドを入れる
>>65 大Kでは基本的にめくれないよ
ただ新キャラ勢あいてだとたまにめくれたりするらしい
正面かめくりか判別不可能だから強いよ
>>66 UC1が決まらないなら、セビキャンのUC入力が遅い
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 18:39:10 ID:/0mMaqauP
エンドレスバトルでホストの時って部屋を抜けると解散になってしまうのですか?
それとも残りのメンバーで続くのでしょうか?
部屋を建てておいて先に抜けると申し訳なくて・・・
残りのメンバーで続くよ
さくらって初心者向き?
使いにくい、対空、とばない飛び道具、
フォルテでめくりビターンだけやってれば1000なんかすぐ
2時間以内で到達する超お手軽キャラ
ブランカとホンダは突進だけやってりゃ1時間で1000いくよ 困った初心者さんは今すぐGO!
滅波動拳とか滅昇竜権て殺意の波動の技なんですか?
作業で勝ってPP稼いでもなんも嬉しくない
俺はこのキャラで勝ちたいんだ・・・
チャレンジコンプするのが一番簡単なキャラは誰?
>>78 個人的にはホーク、ベガ、キャミィあたりが楽でした。
スパ4のウルコンで廃ジャンプをキャンセルして出せるのって、いぶきの破心衝だけ?
ばいぱー
サンクス
称号やアイコンコンプ=チャレンジコンプってことでしょ
厳しいぜ
リュウでPP1200ぐらいいって
そろそろ違うキャラ(溜めキャラ)やってみたら400まで下がった;
溜めキャラむずかしいね;
リュウは最強厨にぴったりな高性能キャラだからね
めくりに極端に弱いんだけどどうすればいいだろうか・・・
滅波動使いはそうかもしれないけど
滅昇竜使いは許せる アゴガー
ガード、真上に攻撃判定ある技で撃退、
ステップでくぐる
好きなのどうぞ
ベガのヘッドプレスとデビルリバースの対処が分からない。
使用キャラはバルログで空投げ狙っても負けちゃう。セビかバクスラしかないのかな?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 20:59:26 ID:/0mMaqauP
ありがとうございます!
ちなみにエンドレスバトルの連勝数の実績って、
いったん部屋を出ても引き継いでいるのでしょうか?
最近購入してベガを練習しています。コンボは小足ニープレスなどの基本は出来るようになりましたが
肝心の立回りがダメダメでして…。
被起き攻めは各種EXで拒否したりしてますが、通常の立回りは中Kと強Kでプレッシャーをかける感じでいいのでしょうか?
簡単にベガの立回りを教えて頂きたいです。また、端端のデビルリバースはゲージ溜めですか?
91 :
NOOB ◆TJ9qoWuqvA :2010/06/12(土) 21:10:47 ID:Ms3c2SKb0
今日PS3とスティックとスパ4注文した。
格ゲー暦はゼロ。
なにからしたらいいですか(´Д`)
>>91 とにかく楽しめ
買ったんだから好きなんだろ
嫌いにならないように遊べ
負けても笑え
倒れたら立ち上がり
前よりも強くなれ
月曜にPS3と一緒に買った新参だが
PP1700ぐらいまで上がるとグラップ(?)できないと話にならないね
今はもうPPとかどうでも良くなってひたすらグラップの練習ばっかやってる
相手からしたら舐めプレイに受け取られないか心配だ
>>93 その辺りはグラップなくても、対空意識するだけで殆ど勝てるよ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 21:23:10 ID:kiJr3QESO
オイラも最初は6万くらいとんだお(^ω^)
97 :
NOOB ◆TJ9qoWuqvA :2010/06/12(土) 21:33:35 ID:Ms3c2SKb0
全部中古で4万5000円位
FF13もやりたかったしまぁよしとしてる
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 21:40:50 ID:aJgrpyLvO
>>66なんですが
セビキャン(中同時押し)の時にはもうUC1のコマンドを入れてなければならないという事でしょうか?
>>98 セービングアタック中にダッシュできるので
それを利用して隙をなくしてウルコンを決める
飛び道具をセービングしてダッシュすることで突破したり
ウルコンゲージを溜めたりできるよ
ウルコンはEXセービングダッシュの後、最速で入力だね
忙しいけど頑張れ
>>91 まだスティックって在庫あるのか・・知らんかった
102 :
NOOB ◆TJ9qoWuqvA :2010/06/12(土) 22:26:18 ID:Ms3c2SKb0
>>102 ヤフオクか、にしても中古で5万以内で全部済むとは中々だな
とりあえずコマンド表見ながら動かしてスティックに慣れるといい
3000くらいまで目押しもグラップもしなかった
ランクマッチでプレイヤーの情報の%って、切断率でいいのかな?
とりあえず、数%でもあればキックして問題ないよね
>>98へ
トレモでダミーをジャンプ設定にするんだ。
それだと繋がりやすい。
慣れたら立ち設定で。セビキャンはできるのか?
スーパー頭突き連発にどうしたら勝てますか?
ガードしても反撃当てられないキャラです
しゃがみ小P連打で崩すか、頭突きが来たらバックジャンプで回避する
111 :
S.:2010/06/13(日) 00:50:25 ID:B5zwTfc+0
大会参加してみたいけど怖いよなぁ
いくら1000以下って言ったって、その中でも上下あるわけで
このレベルで大会出るとかマジ舐めてんのかよ!
とか、言われそう・・・
オン対戦開始から3週間、半分諦めてた奇跡の5連勝キタ!!
今まで4連勝のあとに阻止されてきたリュウケンTホークに当たらなかったのもラッキーでした(*^^*)
なんかこの1週間くらいでリュウはともかく低PP帯のケンが減ってるような?
未だに暴れ昇竜にボコられてしまうのでありがたいですが・・・
1000以下な時点で
上級者からは50歩100歩なので問題ないだろう。
むしろCランク実績中だかでたまたま1000以下だから出てやれ、みたいなやつが
セビやグラップを使いこなして大暴れして顰蹙買いそうな予感。
エンドレス部屋がなぁ。PP3桁のところに、空気読めないPP3000とかやってきて大暴れ
部屋名つけらないので、入ってくるのは仕方がないが
上級者なら、他のプレイヤーのPPみて自分から抜けてほしいぜ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 02:38:22 ID:mM9PwYQdO
>>108 >>98です。
セビキャンは必殺技が当たった後に中同時押して必殺技を止めるやつですよね?
中PK押しつづけたままダッシュするんですよね?
PP1000以下だけどトレモで必死にセビ滅コンボ覚えたら、対戦でも精神的に楽になったわ
いままで、波動の打ち合いしててもすこしリードされると、攻めなきゃヤバイヤバイって焦ってたけど
じっくり立ち回れるようになった。行き詰ってる人いたらオススメ
>>117 セビ滅いいなぁ〜
俺も練習してはいるんだが
セビキャンからの最速滅が全然安定しない
焦ってコマミスしまくるんだぜい!w
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 04:09:21 ID:xhedknKOO
>>68 ありがとう、スティックを一周する技でジャンプしてしまうんだけど、上手い人の動画みたらジャンプしてない・・・・コツみたいなのありますか?教えてください
ガイル強すぎだ
>>118 それに最速過ぎたら滅がカス当りになるよね
いくら練習しても俺には無理だ・・・
>>119 6321478P
もしくは4123698P
これがいわゆる立ちスクリュー
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 04:54:05 ID:xhedknKOO
>>123 番号の意味がわからないです、すいません
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 06:47:46 ID:9xHTFdU3O
前から後に半回転してからニュートラル挟んで上を入力する。
これでも一回転が出るんだぜ!
スト4暦1週間のキャミ使いですが質問です
低空ストが強いといわれてますが、その具体的な理由がよくわかりません
要は、投げ&グラ潰しとしての低空ストの2択が強いって事なのでしょうか?
それと、したらばで安全ストライクなるものを知ったのですが、これもよく意味が分かりませんでした
具体例など挙げて説明していただけるとありがたいです
滅昇竜て対空に使える?
130 :
:2010/06/13(日) 07:23:05 ID:WTI3dKEi0
入力中に飛び蹴り喰らう
ケン使ってるけど全然勝てない
wikiに書いてあるように立ち回ろうとしてもテンパッて何もできねえww
やっぱりオレには格ゲは向いてなかったみたいだorz
>>132 まだ諦めちゃだめだ!
基本から習得してけばいいさ
最初は波動と昇竜でガン待ちでもいいのよ
>>133 ありがとう!!
心が折れかけてたのが持ち直しました
>>134 言われた通りに行動するようにして今からもう少し勝負してきますb
wikiが全然充実してねぇ。かなり未作成が多い。キャラ対策とか研究してる人いないかな
負けた後何故負けたか考えてもあんまりよくわかんね。pp2000以下だとほぼジャンケンで負けたせいのような気がする
運の要素をなるべく減らして安定的に勝つのが上達ということなんだろうけ、理論的に戦うってどうして何を練習すればいいのか
初めて3週間ちょいでリュウで2200戦、最高pp2500、大体1700くらいが定位置で
実は未だに実践でセビ滅使ったことない、最近ようやく色んなキャラに慣れてきた
コアコパ昇竜のヒット確認できるようになってきた
トレモでは無駄にコパコパ大足、コアコパ屈中k波動、コアコパ屈大P竜巻とか練習している
この程度なんだけど。才能ない?
後、コアコパ屈中K波動って転ばないしよく考えたら昇竜の方が起き攻めの機会増えるし難しいだけで何の意味もないのだろうか?
使ってる人見たことないし・・・。ついでにEXも基本的に使わなくて真空波動に回している
最近特にvsリュウで負けっぱなしです。誰かこんなオイラが強くなるためにはこれからどうしたらいいかアドバイスください
ついでにリュウの竜巻ガードし終わった後って有利不利ないの?
投げ、昇竜、防御←→GD、防御、昇竜という組み合わせのジャンケンになっちゃう
ケンの(EX)竜巻も食らっちゃうとその後投げ、昇竜のジャンケンでGDやると大体潰され
ガードしてると投げられてやんなっちゃうよ
ケンなんて近づいて移動投げと、小昇龍連発してるだけで勝てるよ
なんも考えることなんてない
別に強くなくったっていいじゃない
ゲームだもの
みつを
>>138それケン使う場合でしょw確かにあの移動投げとめくりのイヤらしさと小昇竜の隙の無さがキツイけど
>>139そういう価値観もあるけど強くなりたいお(´・ω・`)
ってケンのEX竜巻はヒットしたら1F有利なのか。それって普通の技とかは有利じゃないのかな
ヒット硬直とは別物?今までランクマ乱入専門だったけどエンドレスでキャラをもっと知るべきかな
結局負ける時は転んだ回数が多い気がする
起き攻めってチャンスなんだねぇやっぱり。そりゃ投げも重要なわけだ
スト2時代の波動で削る癖が残ってて、起き上がりウルコン何度食らったことか
ついでに機会損失分も考えると凄いな。起き上がりに波動合わせるなんてやっちゃ駄目なんだな
特に今作は弾避けが凄いみたいだし
初めて二日の初心者です。
オンラインの対戦について質問させてください。
対戦の待ち受けを同じ強さに設定して遊んでいたのですが、
こちらのポイントが60くらいなのに3000とか4000もある人との
試合になり、何もできないまま負けてしまいます。
同じ強さの人と試合をするには、他に設定が必要なのでしょうか?
主人公らしいのでリュウをつかっています。
波動拳は出せるようになりましたが、昇龍拳は上手く出せません。
>>142 状況次第じゃないの
勝ってる状況で昇竜持ちに無理して攻めるよか弾削りだと思うし
ウルコンたまってる時にやるのだけやめればいいんでは?
ランキング見たら全国3000位レベルでもPP3000とかあるんだな・・・
PP1000とかまだまだ下なんだなぁ、スト4人口すげえや
セービングアタックを完璧なタイミングで使ったら
多段やアマブレ以外の普通の技に対しては無敵?
>>143 強さの指標はPPとBPがあってPPは勝ち負けに応じて上下降するが
BPは一定のランクまでは負けてもほぼ下がらないため
PPは低いがBPは高いという状況によく陥ります(特にこのスレの住人は)
PPが実際のマッチングに使われるため
BPがすごい高い人と当たるかもしれませんが
PPはどっこいなはずなのであまり気負わなくても良いと思います
なんで初心者スレで、PP自慢してくる奴が後を絶たないのか?
該当スレがあるにもかかわず、なぜここに書き込むのか?
高BPは質問スレでご高説たれてればいいじゃん
>>143 勝ちたきゃとにかくブランカ、ホンダで、後ろ溜め前入れパンチ
これだけ確実にだせるようにして連発しろ
あっというまにPP1000なんか越すよ
フレームだの対空だのむつかしいこと考えずに連発するだけ
あとパンチボタンに連射設定もいれておくと無敵
いぶきに起き上がりにクナイ重ねられてそのままめくられてターゲットコンボ入れられてダウン。
また起き上がりに・・・で殺されてしまう。
なんだこれ、クナイの時点でめくられてんのか!?
ガードできないよ〜orz
まことの大疾風から中Pって繋がるんだよな?
全然出来ないんだが猶予何Fだこれ
0.5F
大疾風Lv3でもヒットして+4だから発生5の中Pは間に合わない
実践だと殆どLv1だろうから何にも繋がらないんじゃないか?
>>156 サンクス 動画見返してみたら大疾風のあとに中Pカウンターヒットさせてただけだったわ
>>147 解説ありがとうございます。
負けてもほぼ下がらないBPとは、勝率が低くても勝てば増えていく
累積の勝ち点と理解すればよいのでしょうか。
残念ながら私自身はまるで勝てず、BPが増えることもない状況なので、
BPが高いというのは羨ましく、対戦者としては脅威です。
今日も、同じ動きを繰り返されてもガードできないまま
パーフェクトで負けてしまい、対戦者の方に申し訳ない試合ばかりでした。
しばらくは対戦を控えて、トレーニングモードで練習をしてみようと思います。
>>158 BPは使用頻度、
PPはプレイヤーの強さ
BPはBまで上がり続ける。
待ち受けは相手の強さを制限できないんだよ。
強者も弱者も受け入れ放題。
じゃあ何の為に強さ設定があるかと言うと、誰も入ってこない場合に自動乱入する際の検索設定。
同PP帯と戦いたいなら待ち受けせずに手動で検索するしかない。
そうなの?少なくともアケ待ちだと機能してるけど
>>158 本当の初心者ならトレモしても練習すべきことがあまり分からないと思うので
必殺技が一通り出せるようになったら待ち受けなしのCPUアーケードモードをがんばるといいよ
両方、体力残りわずか!!
次コンボ決められた方が負け!
俺は相手を波動で画面端の追い越んだ
そして束の間の一瞬の隙に屈小足を挟んだ!!!・・・ヒットっォオオオオ!!!!!!!!
そして屈小P→屈大P………ヒットっォオオオオ!!
そのまま巻旋風脚…両方、体力残りわずか!!
次コンボ決められた方が負け!
俺は相手を波動で画面端の追い越んだ
そして束の間の一瞬の隙に屈小足を挟んだ!!!・・・ヒットっォオオオオ!!!!!!!!
そして屈小P→屈大P………ヒットっォオオオオ!!
そのまま旋風脚
ヒットっォオオオオ!!
まだ終わらない!これが必殺!真空波動拳だっ!おらぁあああああ
!?何!?…体力がほんの数少し残ってるだと?
ならばッ!!!!
ふんっこれでおさらばだ!
滅・波動拳
━━━
KO
という妄想下、私は日々頑張っております
以上、PP600のリュウ使いからでした。
根性値で、微妙に体力残るゲームだからな。
それでウルコンぶっぱの逆転負け!
一か八かのウルコンのぶっぱ失敗で
死んだぁぁと思ったが
そのウルコンにかぶせた相手のウルコンもあせって
タイミングずれて結局その終わりに弱P重ねて勝ち
逆もよくあるw
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 16:14:16 ID:xhedknKOO
リュウでネットで中Kから波動から灼熱まで繋げている人がいたんですが、自分がやったら波動までしかでません・・・コツみたいなのありますか?自分の場合中Kから波動も一苦労ですww
>>164 一応言っておくが画面端なら真空→滅でも繋がるから!カス当たりだけどな
>>166 セビはさんでるんじゃない?
中足→波動→セビキャン→前ステップ→灼熱
じゃないかな
たぶんその人
中足→灼熱→セビキャン→前ステップ→滅波動
やりたかったんだよ!
今日買ったんだけど、みんなは買ったばかりの頃どういう練習してたの?
まず適当に技表見ながらCPU相手にいろんなキャラやってみる
気に入ったキャラいれば基本コンボ調べてトレモで練習
ある程度出来たらまたCPUで試して大体出来たら実戦
んでフルボッコにされて通常技の性能とか立ち回りを調べる
んでまた実戦でフルボッコに…という無限ループ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 16:56:52 ID:xhedknKOO
>>167 それで滅波動繋がるの!?知らんかった・・・でも自分には無理だww
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 17:32:15 ID:xhedknKOO
>>172 ありがとう、ボタンを押すタイミングがシビアで難しいですよねぇ〜
英語音声わろたwwwwwwなにあのシャクレ波動はww
ガイルとかサガットの英語音声はけっこういい
キャミィの投げるときのイージーは日本版も英語版もそっくりな発音
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 18:58:46 ID:+/D22xMd0
コーディーも英語のほうがいいよ
タイゴ!タイゴ!
サニブゥ!↑
質問お願いします。
リュウで、J中k→屈弱k→屈弱p→屈強p が繋がる時と、屈強pがスカる時があるのですが
どういう条件で当たるのでしょうか?また、当たる時と当たらない時の見分け方を教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
リュウ使いじゃないし、確かめもせずに答えるけど
J中Kあたったときの距離次第なのと相手のキャラによって喰らい判定の大きさが違うんじゃないでしょうか?
立ち喰らい、しゃがみ喰らいなんかでも違いがあるかも
我輩のスティックは8月にならないと手元にこないらしいぞ!
amazonさんにTEキャンセルされること3回、、つД`
>>179 屈強pがスカるのは距離が離れすぎたから
攻撃を当てつづけると相手との距離がちょっとずつ離れる
トレモとかで密着状態から相手に立ち小p連続で入れると良くわかるはず
もっと相手に近づいて中kを入れるか
めくりで中kを入れると繋がるよ
当然目押しじゃないと繋がらないのは言うまでもないかな
>>127 今更だけどありがとう
立ちスクリューが安定するようになった!
フォルテのプレスとバスターの二択起き攻め対策を教えてください
>>184 おれは、とりあえずはバクステ一択にしてる
狙われてたらその限りじゃないけど
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 20:44:57 ID:Kw4EMgsv0
ベガ強すぎませんか?
動きが糞速いし、
ダウンさせてもワープで逃げられて起き攻め出来ないし、
ダブルニープレスはガードしても隙がないし、
攻める手段がないのですが
どのキャラも比較的に強いよ。
溜めキャラはとくに強い。
キャラ書かないとアドバイスのしようが無いと思うよ…
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 20:49:16 ID:Kw4EMgsv0
ダッドリーのサンダーボルトが全く出ないんだけど何かコツないかな?
最終ラウンドでこっちが体力僅かでピヨってるからって挑発してとどめ刺さないでよ・・・
俺が弱いのは悪かったけどさ、挫けちゃうよ
チラ裏ごめん
わかるよ。悔しいよね
PP低いのにBPだけ高くなって恥ずかしい//
わかるよ。恥ずかしいよね
みんなどんなスティックつかってるの?
上手い人は持ちキャラのチャレンジは全部クリアしてるのかな?
>>193 プロレスでももう立ち上がれないと判断したらコーナーポストに上がって客煽ってポーズ決めてから止めさすだろ
台詞長いのはピヨらせてからしか使えないし、そういう風に作られてるとしか思えないんだよね
IDはあんまし見てないのでわかんないです
次から気をつけます
>>202 そうでしたか利用したことなかったので。申し訳ない
しかし
>>200さんのレスをみたらあちらに悪意(?)があったかどうかわからないのでやめておきます
>>198 虫姫棒
5000円ちょっとだったので。セイミツ好きだからちょうど良いなと買った
>>186 ニーは隙無いけど当たりの強さは小パンで潰せるくらいのもんだよ
固められそうになったら適当に暴れて見るとか垂直ジャンプ挟んでみるといいお
俺もスティックで質問したいんだが
RAPV3 SAっての使ってる人居るかな?
居たら使い心地ってどう?使い易いかな?
>>207 とってもいいよ
カプゲーコレクションPS3で出るらしいし
これで3rdできると思ったら興奮してきた
>>208 なるほど、ありがとう
尼でも7月下旬に入荷するっぽいから購入を検討してみるわ
>>208 >>カプゲーコレクションPS3
マジでッ!!
最近サブ垢っぽいプレイヤーにフルボッコにされる回数が増えた
俺が下手ってのもあるけど、明らかにおかしい強さだわ
釣りじゃないの?
出たら嬉しいけどな!
46 :名前は開発中のものです:2010/06/02(水) 23:29:11 ID:RLm9aReU
カプコンがPS3向けにオンライン非対応の格ゲーコレクション物を出すらしい
収録作品は
ストリートファイターII
ストリートファイターII'
ストリートファイターIIターボ
ストリートファイターIII3rdストライク
ハイパーストリートファイターII
ストリートファイターZERO
ストリートファイターZERO2
ストリートファイターZERO2α
ストリートファイターZERO3
ポケットファイター
ヴァンパイア
ヴァンパイアハンター
ヴァンパイアセイヴァー
ヴァンパイアハンター2
ヴァンパイアセイヴァー2
カプコンvsSNK2
一部作品のみ隠しモードとデバックモード有り
詳しくは来週のファミ通
238 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/06/10(木) 04:36:15 ID:2rNWwDNz0
ファミ通見たけど何も載ってないよ。壮大な釣りだったな...
マジかよ・・・
一人興奮してたおれは何だったのだ
いや、でるかもわからん
マヴカプ2もオンライン発売されたし!!
そのストII系+3rdパックで1本、ZERO系+カプエスでパック1本、
ヴァンパイア系パックで1本とかでもそれぞれそれなりに売れそうだなw
そんな豪勢なオールインワンでるわけねーw
プレイ時間20時間くらいの超初心者なんだけど、やっとベリーハードのCPUを勝率7割くらいで倒せるようになったが、
これでオンラインやってもまともに戦えるかな?
まとものレベルによる
所詮CPUと人は違う物なので
>>216 人相手とCPU相手じゃ全くの別物と考えた方がいい
俺は、CPUにはミディアムでも勝てないけど
オンでは、そこそこ戦えてるよ
だからオンに来るんだ!
なるほど
二人とも言いたいのが対人戦で勝つには対人戦をやれってことね・・・
確かにCPUだといくらレベルが高くてもOPが通用する部分もあるしなー
ありがとう、オンいってみる
>>205 それはどんな代物か知らんけど、
基本的にはサンワかセイミツのレバーを使ってるとうたってないスティックは全部ゴミだと思って良いと思う
ボタンはともかくレバーは大事
>カプゲー
釣りで結論出てる
>>1のラインナップが、低コストベタ移植のみで
カプコンの2D格闘に対するやる気のなさが妙にリアルで
ちょっとだけ盛り上がったけど
>>203 溢れんばかりの悪意に満ちてるだろ。
あの時相手はお前を虫けらの様に見下していたハズだ。
開幕>かかってこい!(自分)>ドグァ!
ってならよくされてる。
わかっていてもモーション最後まで出そうとしてしまうw
負け確なら挑発もやむなし。
挑発やる人レアだから面白いもん見れたと思ってる
PP1000以下なのにめくりJ中足>コアコパ中P灼熱>セビキャン滅波動くらったんですけど!まじびびりました
そのあと自分でも練習したけどむずすぎw
>>205 なにげに両機種対応だし
軽くやる分にはコストパフォーマンス良いのでは・・・。
ジュリは強くないかもしれないが無限の可能性を秘めている気がする
EX疾空からウルコンとか、J中Pからウルコンとか
ただパッドじゃ風破刃ホールド難しい
>EX疾空からウルコンとか、J中Pからウルコンとか
可能性の段階なんてとうに過ぎてて既に対策されてるレベルだと思うが
PP500しかない俺ですら、どうせゲージたまったらコレ狙ってくんだろうなと
あからさまにバックジャンプするジュリを見て思うくらいだし
ジュリはお手軽だし、腕上げれば貯め混ぜてのコンボがかなりいいよね
これからまだまだ伸びると思う
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 17:45:14 ID:fFqEA9kJ0
タメ技の仕様について質問です
下タメ上Pの技の場合、
上キーとPボタンは、どちらかが少し遅くても出るんですか?
具体的に何F遅くても出るんですか?
トレーニングモードのキー表示をみると、
レバーのほうはそこに入れておけばずっと入力がされてると見なされてるのか、
Pのほうが遅くても、上とPが同時入力されたことになる気がします
Pのほうが早い場合、下タメ→P→上となってしまうので、これでは技が出ないんですよね?
てことは、レバーよりPのほうがやや遅く入力する感じだとタメ技は安定するんでしょうか?
J大K→屈小K→屈小P→屈大P→真空竜巻→灼熱波動→滅波動
がなかなか失敗しません
どこをどうすれば失敗しますか?
もう成功したくありません
辛いです
ソバテラ安定しない
最近リュウからバルに目覚めた初心者な方にも扱えると思うんだけどな。PP500が1000までいけた\(^^)/
まぁ勝率は内緒だけどww
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 18:05:29 ID:WAWlheeTO
ようやくプラチナトロフィーゲット プレイ時間97時間
今更だけど、全キャラCとまでは行かなくても、頻出キャラだけでもやった方がいいね
対戦すると苦手なキャラでも自分で使ってると弱点に気づく
今PPが高い人ってどうやって他キャラ対策したのかな
上手い人は何使っても上手いとは言っても、メインと同PP帯に居座れるキャラばっかじゃないだろうし
>>230 同時かちょい遅めの方が安定する。
ボタン離しても必殺技でるからね。
左下タメ右、ボタン離し小、中、大をずらしてやってみ。技出るから
屈小K→屈小P→屈中足→灼熱波動→セビキャン→滅波動
ができません
灼熱からはなんとかできるんですがコンボになると指が追いつきません
画面端
屈中P→屈大P→旋風→EX昇龍→セビキャン→滅波動
が
できません
EX昇龍のヒット確認ができないのでセビキャンできません
基本コンボの中で唯一コアコパ昇龍が安定してません
屈小K→屈小P→屈大P→竜巻を練習しまくりました
屈小P→屈小K→屈大P→真空竜巻→灼熱→真空竜巻が失敗しません
リュウのコンボが沢山あって最後にウルコンぶっこめるしトレモが楽しくて仕方ありません
どうすればリュウさんとエッチなことできますか?
ガイルの
下弱P→下弱P→下中P→サマー
下弱K→下弱P→下中P→サマー
下弱P(下弱K)→下弱P→立弱P→立大P
がいまいち安定しません。コツなどありましたらお願いします。
キャー!!!チンカス溜めてる人がいます!くさいくさいくさい不潔キャー!!
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 19:08:57 ID:9PeYRAlC0
>>237 >同時かちょい遅めの方が安定する。
レバーとボタンのどちらがちょい遅め?
1000試合超えたけどいまだ対空だせねぇよ・・・・
何が意識配分だよふざけんな
お前らどんだけ反応いいんだよ、昇竜はおろかボタン1個でも間に合わねえ
欠陥人間すぎんだろ
ボタン1個でショウリュウケンだせたとしても
だ、だめでしょうか?
ショウって誰だよ
>>228 他にも風破刃から穿風車やSAウルコンとか
ジュリはウルコン2は諦めたほうがいいんじゃないかな、あれ狙ってると動きが変になる
風破刃ホールドも基本的に弱だけど、ホールド中は投げ封印されちゃうしすごい強いってもんでもない
風水が残念だよね、始動からコンボに組み込めれば投入しやすかったのに
スパコンウルコンゲージ貯まってても出せねーからw
>>241 大丈夫ww
おれ、へたくそもいいとこだからトレーニングとアーケードばっかりしか
やってねーしw
誰かガイル詳しい人いない?ガイルは目押し少ないし使いやすいからずっと使ってる。
コパから中Pは猶予0フレだから安定させたきゃ練習するしかない
ガイル目押し少ないってかコンボ自体ないよね
全Cの過程で使ってたけど基本単発攻撃しかしなかったぞ
>>243 レバーが先、左タメ右押した瞬間、ボタン。
出来ると一回転投げもできるかもしれん
>>252 めくりから弱P×2→中P→サマーとか、すかしジャンプから
弱K→弱P→中P→サマーとかできたら面白いかな、と思ってたんだけど、
タイミングがいまいちつかめない。
対戦ではあまり必要ないのかな?
youtubeで対戦動画をみると立ち回りのほうがかなり大事ってのはわかる。
それと空中投げを上手く使ってる人もいて参考になりました。
コンボとしてはJ大K→下中P→サマー、ができりゃ問題ないのかな?
実際飛び込みなんてほとんどしなかったし通っても足払い安定みたいな
確反用の下中Pサマーと弱ソニック追っかけ裏拳orソバットくらいしか使わなかった
ダメージソースは対空と投げ
対空はやっぱり引きつけ弱サマーか下大Pで安定ですか?
空中←投げが決まるとかっこいいなーと思うんですが。
大道芸すぐるw
一部実用的なのもあったが
しかし改めて見るとソニックの溜めみじけーなー
左タメ右、左下Pで撃つと同時にすぐ溜めてる。
キーコンフェグみると左下、右、左下Pになるよ
フォルテで1500にいけないんだけど
起き攻め押し付けより、待ってワンチャン叩き込んでHIT&AWAYのホウがいいのかな?
あとめくりと守勢の時の立ち回りを教えてください
>>260 起き攻めはアバから下段メクリ投げ停止を使い分ければ
それだけのワンパでも1500くらい行くと思うけど・・・
被起き攻めはEXアババックダッシュで逃げるといいよ
投げ無敵はないからそこは気をつけて
友達とネット対戦したくてロビー作って招待しあってるんだけど
「セッションに参加できませんでした」と表示されて対戦すること叶わないんだけど助けてください
レツが倒せません。どうすればいいですか?
ガイルに有利がつくキャラって誰ですか?
今まで一度も勝ったことがありません
勝つためのパターンを掴みたいのでどうか教えてください
>>268 いぶきがいいって聞いた
ソニックをスラで抜けれるのは便利だと思った
>>269 ありがとうございます
スラは基本ソニックをかわして近づくために使って近距離では出さないほうがいいですよね?
多分近距離で出すとセビで対応されたり
めり込んだとき投げられてまた距離が開いてしまうような気がします
迎撃セビの離すタイミングがわからない…
上手く当てるコツってないかな?
>>270 ガイル側は1.5キャラ〜2キャラくらいの距離でソニック撃って固めて
飛んだら空対空orアッパーor空投げで迎撃ってパターンが多いので
そのソニックを封印させる為にソニック撃つタイミングで先端当てしたいかな
それでソニックを控えるようになったら歩いて近づけるようになる気がする
ただガイルもいぶきもメインキャラじゃないので、専用スレで聞いた方が
もっとためになる回答があると思う すまぬ
>>273 いえいえとんでもないです。とても参考になりました
ガイル相手に少し希望がでてきました
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 12:29:11 ID:kpClj2j/0
リュウに有利なキャラっていないんですか?
ノーゲージで玉抜けが出来るキャラでない?
ただリュウは普通に通常技も強いので、ガン有利ってキャラはいないような気がするけど
むしろそれがリュウの強さだしね
流石は主人公ですなぁ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 13:11:01 ID:p4zXp50z0
>>276 弾避け技って飛び道具もってないキャラは大抵もってない?
ベガ、バイソン、本田、ダルシム、ザンギ・・・
でも別に有利ってわけじゃない気が
サガットで砲台モードでOK
サガット弱体とか騒がれてるけど、初心者が使う分には問題ない
高性能だよ
キャミィでついついEXフーリガンに頼ってしまうんですけど
これってやっぱりウザいと思われてますかね
PP1000越えると通用しなくなってきたけど…
喰らってくれるならどんどん使っていいんじゃね?
あまりやり過ぎると読まれて対応されるんだし
EXフーリガン→着地→地上通常投げってやるとすごく申し訳なくなる
いい加減目押しのひとつでも覚えようかとさくらでコアコパ中足咲桜を練習してるんだけどさ
これのメリットって差し合いとか起き攻めからヒット確認して繋げられるってことなんだよね?
反確とかめくりから狙うなら屈大P咲桜の方がダメ高いからあまり意味ないのかなと思うんだけど
めくりが甘かったりしたら、バックダッシュやセービングや投げが
大Pの隙に技決められる。大会動画見てみなよ。接近はコアコパが
多いから。
>>282 反確なら最大ダメコンボでいいけど、
めくりからからガードされる可能性があるんだからコアコパだろ
>>279 頼りすぎってことはそこが弱点でもあるわけよ
>>280 ですかねー
>>285 強い人と当たるとたいてい完全に捌かれますが、キャミィ馴れしてない人がたまにいるんですよね
でも外道技ではないようで安心
>>283-284 確かにめくりの打点が高いと繋がらないこともあるが、そのリスクまで踏まえた上での戦術なのか…
もうちょい練習してみるわ
d
目押しコアコパは目押しミスのリスクを考えないなら、
飛び込み→大Pで終了なところを、
飛び込み→コア→コパor投げorグラ潰し→中足or投げorグラ潰し まで持っていける
投げじゃなくて春風でも、再度飛んでめくりでもいいけど
目押しミスに関しては練習で、ほぼ0まで持っていけるし
バルログ使ってて今PP1000に行きそうなくらいなんだけど、起き攻めにすっごく弱い
起き上がる際にどんなことすればいいんかな?
アベルのフィニッシュミドルって打撃判定なの?投げ判定なの?
COD→セカンドミドルを立ちガード継続も捕まれちゃうよ?
>>290 打撃だよ
立ちガードでくらってしまったのなら、ローを出されてる
あるいは、うっかりしゃがみガードをしてしまってミドルをくらってる
トレモでアベルのCODをレコーディングして、慣れてみるといいかもよ
>>289 固めながら打撃と投げの択がくると予想したなら、遅らせしゃがみ投げ抜け
できないなら、打撃読みのガード、投げ読みの立ち投げ抜けを使い分ける
遅らせ投げを読んだら、最速で2中Pを出して暴れる
バックステップで間合いを離す手もあるが、端では間合いが離れないため使えない
バックスラッシュも同様
コマンド投げを読んだら、バクステかジャンプで回避
これらを読まれないように、かつ、相手の手を読んで、使い分ける
>>276 ダッドリー : ダッキングでノーゲージ玉抜け
ザンギ : バニシングフラットでノーゲージ玉抜け
ブランカ : アマゾンリバーランでノーゲージ玉抜け
ほかにもいるはずだが忘れた
>>276 ダルシムいぶきコーディーグラサンババア→スライディングで魂抜け
コーディーはゾンク、グラババは弱サンダーナックルでも抜けれるね
後はバイソンのヘッドとか
まだまだありそう
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 18:40:23 ID:p4zXp50z0
>>291 そういう下段中段を振り分けできる技ってモーションから見切らないと永遠にくらい続けるの?
極悪すぎでは?
初心者にそんな対応できるわけないじゃん
>>295 CODへの対策をまったく知らない人にとってはちょっときついかな
刺し合いのときのCODなら、CODがきそうなところで垂直ジャンプを混ぜておけば、
CODかわしてコンボ入れることもできる
そのあたりは、相手のアベルがどれくらいCODだすかで読み合い
出しまくるアベルなら垂直ジャンプ多めでもいいかもね
基本立ちガードで大丈夫だよ、下段は出るのが遅いから
また、立ちガードしてすぐしゃがみガードすれば、下段中段どっちもガードできる
全部ガードしきれば、こっちのコンボは入れ放題
弾抜けの話題でキャミィのスピンナックルが出ないあたりが
しょせん初心者スレよな
割り込めたり、どこまで出すか、どっちでくるかの
読みあいに勝てれば1発、またはコンボいれれるから
ジャンプ攻撃ガードした後と同じようなもんといえば
同じような感じ。
ただ、アベルのことちゃんと勉強してないと
対応できないとは思うわ。
ナックルだすもんなら、ぶっぱでつぶされる。
>>292 おお、ありがとう
バルログ使うと楽しすぎてつい跳びすぎちゃうんだよな…そんで落とされる
あまり調子に乗らないように相手の行動を観察してみるよ
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 19:57:17 ID:dSaKlrTJ0
突進技で特に強いと思うのって何ですか?
発生や移動速度(リーチ)が早かったり、
攻撃力や判定が高かったり、
隙がなかったり
ベガのニー1択だな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 20:09:36 ID:dSaKlrTJ0
やっぱりダブルニープレスか・・・
発生も早めで、威力も低くはなく、2段技でセビも効かない、
ガードされても隙がない、ノーゲージで飛び道具もすり抜ける
サガットのタイガーニーも優秀だと思うけどどう思う?
突進技の話題でキャミィのスピンナックルが出ないあたりが
しょせん初心者スレよな
知人を招待しエンドレスバトルをやろうとしても
何回もセッションから退出してしまいます。
クリエイトマッチでロビー2
プライベートスロット1
これでも出来ません。
ランクとか関係してくるんでしょうか?
銀河トルネードよな
スピンナックルしたらキャンセルぶっぱでやられたのも
いい思い出よな
お前らどの程度目押し出来るんだ
目押しより大事なものがある!
というか本当にそうですよ
目押しより先に覚えることがたくさんありますよ
まぁ相手の次の行動が完全に分かってれば波動拳と昇竜拳ぶっぱだけで勝てるしね
目押しコンボ終わりました?じゃあ昇竜拳しますね^^
だけで勝てるからね
PP1000なんとか達成した
意識して地上戦で通常技ふるようにして、飛び込み控えめにしてみた
地味な戦いになるけど
通常技で相手の技をつぶすのって楽しいな
なんとなくさし合いってのがわかった気がするよ
その後すぐにPP700まで下降したけどね
弾抜けの話題でさくらの春風脚が出ないあたりが(ry
リュウケンに勝ちたいならコーディーが一番いいね
エンドレスバトルってやった事ないんですけど
適当に入って適当に抜けたりして良いもんなんですかね
チームバトル等も称号があるようなのでやってみたいんですが
その辺りは自由だよ
300戦とか100勝のトロフィー取れたらなんか急に熱冷めた
PPも500前後を行ったり来たりであんまり強くもなれなかったな
ポイントは相対的なものだから、強くはなってると思うよ
トーナメント部屋に入ったらPP確認する前に試合が始まって
PP1000以下なのにPP3000代が相手でフルボッコ・・・
1人しかいないとこでもPP確認中に続々人が入ってきて試合開始・・・
カプはいい加減に部屋入る前にPP分かるようにしてくれよ
ストU以来でやったらキャラ多すぎてまるで技が把握できない
ついでに目押しが難しすぎる 投げの性能もなんかおかしい
挫折しそう
これっていくつかできることが増えたら強くなってくよね
・おき攻めとめくり投げ2択
・飛ばずに画面端まで追い詰める
・対空しっかり対応する
これだけで2500いける マジで
相手の行動は読めたってその行動に対する反撃コマンドをミスるレベルでどうしようもない
対空出したってタイミング合わない、波動打ち合いすりゃパンチが出る始末
落ち着いて攻撃をしようと思えば遅すぎてコンボにならずに反撃
見定めようとトレーニングすりゃ割とうまく出る
ちくしょうが!
対空ってコマンド技だけじゃないぞ
むしろコマンド技はあまり使わないようにしたほうが勝てる
>>326 ↓Pのコマンドすら焦るとミスするんだよまじで!
超初心者が目押しとか高度なテクを口にするでない
簡易入力から遅らせしゃがグラまで一通り覚えてからにしる
ガイルはいつ使っても使いやすいね〜
昔から強さもあまり変わってないし それに比べて同じタメキャラのDJ使いはあまり見ないな・・
>>324 このくらいのことはやってるけどPP1000もいかないんだが
使用キャラはリュウで
コンボがきついなぁ 弱K弱P中Kとか実戦だと繋がんねーよ…
>>330 リュウはめくれるキャラじゃないもん ケン使ってみたら?
>>324は実際かなり綺麗なまとめじゃないかな
特に横押し出来るようになるってのはスパWではかなり重要だよね
>>330 コンボなんか中足波動とか、中足竜巻でよし
グラ潰しに真空竜巻とか、中Pやって、
あと対空で弱昇竜滅or真空でダメとればおk
相手に飛びこまれて、こちらの対空出せなかったら
相手が飛び込み攻撃出すくらいで、立ちガード+グラップ
そこから遅らせしゃがみグラップをポンポンポンみたいに押す感じでいいのかな?
どのタイミングで当て投げされても良いよう、連打でなく複数回グラップ入力みたいな
コアシ吸われて投げられる時もあるけど、前よりグラップできるようになってきた気がする
しかし、グラップするぞ!って意気込んでると対空でないし攻めにもなかなか転じられないし難しいな
グラップってなに?って感じでも2000まではいける!
>>305 ダブニー(小)
発生○
リーチ△(それなり、とは言え基本2段当ての距離でしか出さないので問題なし)
威力×(突進技としては小ダブニーは最低クラスの威力しかない)
隙◎(ガードされても五分+ベガの3F小足でまさに最強クラス)
ノーゲージ飛び道具すり抜け×(勘違いだろうけどダブニーにそんな能力は無い)
ダブニーは突進技と言うよりは固め技
垂直ジャンプや置き通常技で簡単につぶれるので本来の突進技的な使い方より
キャンセルから出されて固められる技
>>326 飛びが来そうなタイミングだって思ったら、
攻めようとせずに座って対空用のボタンに指を置きながら
しばらく待つくらいでも最初は充分だよ。
飛んで来なければ仕切り直せるし、飛んで来ればボタンを押せば落とせる。
んで、慣れて来れば意識しなくても、
飛びが来そうな所で自然と対空を警戒するようになるから、
流れの中でも落とせるようになるはず。
飛び道具持ちを使ってるなら、中途半端な距離で
とりあえず撃ってみるってのが1番危険。
無敵対空持ってる相手に対しては、飛び込む側が絶対的に不利じゃないですが
地上側が成功したら地上側の勝ち、失敗したら飛び込む側の勝ちという感じで、地上側が完璧だったら絶対負けるじゃないですか
ウメハラとか飛び込みまくってるけど相手が舐められてるって事でしょうか?
飛ぶまでのプレッシャーの掛け方が凄い
小足に昇竜でも当てられたら意識配分が無茶苦茶になる
>>339 跳んだの見てから昇竜ってのは難しい(つか無理な)わけで
地上けん制やらに意識いかせてる上に、相手が中足出した瞬間に飛び込んだりしてる
おおざっぱに、中段/歩き投げ/グラ潰し/けん制/セビ/飛び込みの択を意識しながら、
跳び全部昇竜するとかは無理って事
ウメの場合、これに相手のけん制落としのありがたや昇竜も混ざるし
跳びのリスクは昇竜のダメージ+ダウン(たまに滅追加)だけど、
跳びが通れば、1/2くらいで投げかグラつぶしからコンボ、+ダウン、
場合によってはフルコンまでいただけるので、リスクリターン的には悪くない
落としてくださいといわんばかりの跳びはリスクしかないけど
ウメハラのリュウはウメリュウっていう別キャラだから!
>>320 普通そうだろ。で、やめていく。そしてカスが残って過疎るw
最近無印から移ってきたけどサクサク勝てて楽しい
スパW以降も無印やってた奴って
リュウサガで俺つえええしたいアホだけだな
このゲームって戦闘中にスタートボタンでキャラ変更できないの?
昔ゲーセンてスト2の亜種やったときはできたのだが、機能自体なくなったのかな?
頭沸いてる
純正パッドを使っているのですが
コアコアEX百列が安定しません。
他にパッドでやってる人いたらどういう風な入力しているかおしえてください
目押しの存在なんて無視すればいいよ
俺は捨てた
牽制と対空と投げと中足波動だけで頑張ってる
飛びが通らなきゃ、目押しなんて必要がねぇだろ。
そして飛びに頼る立ち回りは、すぐに行き詰まる。
目押しなんて忘れていい。
キャミィのトライアル・レベル12がやっとクリアできたどー
レベル12なのに、なんでこんな難しいんだ。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 22:22:19 ID:bfUTIPbjO
最近始めたものですけど、立ち防御は上段と中段が防御できて下段ができないけど、しゃがみ防御は下段が防御できて中段が防御できないであっていますか?
初歩的な質問で申し訳ないです。
>>353 中段も防御できるが上から振り下ろす攻撃は防御できない
一部のジャンプ攻撃、レバー入れ攻撃などがそれにあたる
>>353 立ち しゃがみ
上段 ○ ○
中段 ○ ×
下段 × ○
ベガのトライアルレベル15のコンボなんですが、ダブルニープレス→ニープレスナイトメアだけなら出来るのですが、その前のJ強K→立ち強Pが入ると途端に出来なくなります
ニープレスナイトメアが出てくれなくなるんですが、これに何かコツってありますか?
ダブルニーからナイトメアが出るのならすぐにクリアできるようになれるよ
多分、コンボが長くなったから雑になってるだけで、丁寧に入力したらいけるはず
あとは、立強Pからダブルニーの練習とか、出来ない部分だけを切り取って練習するといいよ
そのコンボはベガ様の最大コンボみたいだから
安定してできるようになってると実践で役に立つかも
パッドなんだけど、ダブルニーからスパコンへ成功したことが一度もない
あれ溜め間に合うの?
スパキャンで出すスパコンにタメは必要ないよ
ダブルニーを出して1発目をスパキャンしてコマンドを入れれば繋がるよ
>>360 なんとか出来ました。出来ましたが、安定しない
ただしゃがみ中Kから入るとほぼ確実に出せるので慣れるまで中K挟もうと思います
ありがとうございました
>353
むしろ2D格闘用語としては
しゃがみガード可能だが立ちガードできないもの→下段
立ちガード可能だがしゃがみガードできないもの→中段
と覚えたほうがわかりやすい
>>362 俺もPP1000あたりを右往左往する程度で、近大Pが遠になったりするから偉そうなこと言えないけどねw
ベガ使いへの風当たりが厳しくなってるみたいだけど、お互いがんばりましょ
バトルログの入力履歴みると俺強攻撃ばっか使ってるわ
ザンギのアベルの攻略の仕方を教えてください。手も足も出ない
低PP相手ならともかくPPPだかKKKでいいんじゃない?
だまったらスクリューにいけばいいし。フロントステップスクリューくらいできればなんとかなる気がする
上手い友人にアドバイス求めたら「バトルログで悪い所を見つけて改善すればいいよ!」って言われたけど何が悪いかわからん・・・
いや悪いところだらけなんだけどさ
巧く噛み合えば波動昇竜たまに通常技(主に大パン大キック)おくだけで
勝てたりするんだけど、面白みに欠ける…
やっぱ難しい目押しはできなくても1回くらいはコンボ決めて勝ちたい。
悔しいけどコンボ決めても負けた時の方がコンボ決めてやったぜ!て
達成感があっていい。そういう人っていると思う。
そしてコンボにこだわりすぎて勝ちを逃がすwと。自分のことね。
>>368 自分の場合相手の攻めターンの時に無理に割り込もうとしたり、攻め急いで無駄な攻撃したせいで硬直→がっつり反撃食らうってのがパターン
371 :
366:2010/06/17(木) 10:13:23 ID:v4KMtW6c0
1800から2200ppをうろうろしてます。
屈ガードor飛び込みはホイールキックで後ろに戻され、立ちガードだとスライディングが飛んで来る・・・。
絶対に勝たないとならない試合だったり、
とにかくPP上げたいなら安定コンボ(中足は波動とか)
目押し使うレベルのPPを目指したいなら、
目押し8割成功まで練習して、実践に投入した方が効率は良い
PP上がってから目押し練習でも遅くないけど二度手間だしね
勝てなくてつまらんからテンション持たないなら目押し捨てて良い
しばらく色んなキャラ練習して、またメインキャラに戻ったら
PP900がやっとだったのがPP1500まで行けた!
PS3のオンライン参加人数てどのくらいいるの?
けっこう同じ人に当たったりするけどそんなに人数いないのかな
単に回線相性良い人優先だから自然と同じ人とマッチングされやすいだけかな
ケンを使ってるのですが
剛拳とか弾撃ちが早いキャラで
KO間際とか間合いがかなり離れていた場合に中々近寄れなくて
弾撃ち誘導されて良く負けるのですが
こういう場合どうやって攻めたら良いのでしょうか?
アケコン買う金がないから仕方なくPS3コンでやってるんだけど、指痛くなってきた
やっぱりちゃんとやろうとしたらアケコン買わなきゃいけないのかな?てかPSコンのままやってる人いる?
>>376 PS3のコントローラでやってるよ。
指は最初は少し痛かったけど今は全然痛くない。
知り合いでコントローラでやってる人は
指先が乾燥して皮が剥けたみたいになってるけど何でだろ。
解決法ないのかな。
>>376 むしろアケコンもってる前提で話している人が多くて驚く
やっぱりSF系はアケコンの方がいいのかなぁ。他の格ゲーだとそうでもないけど
6ボタン式のパッドで十分
PS3だったら、シーマンコントローラー買ってみろ。
安く買える。
>>377 左手の親指の皮が捲れて硬くなった
左手中指の第二関節(人差し指側)にタコができた
>>381 ですな。あと他のゲームだとそっちはL1L2使わないから人差し指第二関節もタコが凄い
格ゲーは手に優しくなくて困る
なるほど、やっぱりみんな親指使いこんでんだな…
ついでに聞きたいんだけど、十字キーとアナログスティックどっちが使いやすい?
俺は基本十字キーだけど、スティックは親指痛くなりにくいしタメコマンドが入れやすい気がするからたまに使う
スティック買ったんだけど、ボタンを押す指は
小パン人差し指、中パン中指、大パン薬指って押した方がいいんですかね?
>>383 自分も十字キーだけど、アナロスグティックは全然ダメだってレスをどっかでみた
確かめてないから知らないけど、想像するだけでも使いづらそう
>>384 ホームポジションは大体皆それだと思う
でも実際に押す段階になると人それぞれ、キャラやコンボによってもそれぞれ
自分で押しやすいように工夫するか、自然と手が動いてる
>>383 俺はパッド時代はアナログ派だったな。
コマンド系の技は十字キーよりやりやすかったよ。純正パッドの十字キーはアナログスティックが邪魔になるから必然的にアナログになるかと思ったんだけど。
まことの低空剣がうまく出せません
2149kと9214kどちらの方が出しやすいでしょうか?
コツとかあったら教えてください。
さっきホイールキック?しかしないアベルに負けてくやしかった
こっちがガードしてもバックジャンプでひたすらガン逃げして画面端からまたホイールキック
対処のしかたがわからずにほとんどダメージあたえられなかったんだけどどうしたらいいの?
使用キャラはコーディーです
>>389 コーディ使いじゃないから適当言うけど、立ちコパンか中パンをちょこちょこ振って潰せんかね?
ホイールは深く入ると反確だから、相手は多分先端で当たる間合いを取ってから振ってくるだろう。
待ち構えて潰そうとぜずに、歩いて間合いを詰めるのも手だろう。すると相手も振りにくくなる。
強い技を振れなくなると、飛びからの当て投げ等で荒らそうとしてくる可能性が高いと思うので、
きっちり対空すれば、相手はやることなくなるはず。
昇龍セビ滅って意外と簡単なんだね。
あと簡略コマンドのおかげで下大Pや下中Kキャンセル昇龍もやりやすいし。
PS3純正パッドでもできたわ。スパ4からはじめてリュウまったく使ったこと
なかったけど、こいつではじめてみようかな。
スティックで手首痛めてる人いる?
技が思い通りに出る高さにスティックを置くと、(自分の場合ベッドにあぐらかいて座ってその前にRAPV3)
微妙に手首に加重がかかってるのがわかる。でもこうしないと波動2回系入らないし・・・
昔ゲーセンでやってたときはなったことなかったけど、適正位置とかあるのかな?
左の手首が超痛いよ;;
>>390 なるほどサンクス。明日トレモで試してみる。その方法だといろんなキャラで対応できるね
アベル戦苦手だから今度アベルも使ってみよう
>>392 RAP使ってて手首に荷重が掛かるか?
俺はTEだけど全然手首に負担無いぞ
同じ膝置きでも俺の場合はイスに座ってるからかもしれんけど
1 持ち方が悪い
2 あぐらが悪い
3 ベッドだと下が柔らかいから下半身が固定されずに上半身に力が入ってる
のどれかだと思うけど
>>394 レスサンクス 膝置きじゃないんだ。あぐらの前に置いてる。
小柄だから、ものすごく前にあるという感じではないんだが・・・腕は若干前に伸びて手首をRAPにぐっと固定してる
一番痛いのは固定してる下側じゃなくて、上側の手首で、連戦してると気功掌打つたびにピリって痛み、起きたときに超痛い
ベッドに腰掛けて膝に乗っけると、カラダに近すぎてレバー下入力が安定せず
立ち状態からの波動2回コマンドをミスりまくる・・・てか咄嗟にはまず出ない
持ち方は普通のかぶせで1Pは小指を遊ばせてるか、半端なウメハラ持ち(小指があんまり支点機能してない)
安定性の問題は多少あるかもしれない。でも膝上よりは動かないと判断してこうしてる
でもパッドで指痛いっていう人はいるけど
レバーで手とか腕が痛いって言ってる人は全然いないね
なんか腕のスジも痛いときがあるので、変えた方がいいんだろうね。
リアルに「くっ・・・この勝負で気功掌あと何発打てるか・・・持ってくれ俺の腕よ・・・」って状態だしw
膝上で波動2回の練習をしまくるか・・・長々とスミマセン
>>395 腱鞘炎の疑いありだね
手首に力が入りすぎてるのかも
オレも膝置きせずに、胡坐+適当な高さにアケコンだけど
手首が痛いってことはないな
スティックの持ち方と、下が柔らかすぎるのがまずいのかも
>>395 俺は片足を緩く組んで、四角作ってそこに置くのが一番安定するな。
そのうち足が痛くなるから、ヒザ上もやるけど。
力まず入力できるのが一番いいはずだから、ひざ上でやれるのが一番よさそうな気がする。
ここぞで千烈やホウセン入れようとして、斜め前ジャンプでかっとんで行くのがよくあるのよw
意識してなかったけどせっぱ詰ったレバー入力じゃなければ
大抵腕全体つかってるなー、手首から先だけ動かすこと
あんまないや。
肘がゆーらゆーらしてて自分ながらちょっとキモイw
自分ファイティングスティックでベガを使ってるんですが、
いつもナイトメアブースターではなくベガワープが出てしまいます。正確にブースターを出す方法ってあるんですかね?
キー表示にしてちゃんとコマンドできるまで練習
>>400 ありがとうございます。今キーを見て←→の部分を早めに入力すれば出るんですね・・
RAP3使用で豪鬼使ってるんですが、斬空波動が中々出せません
コマンドは分かってますが空中での入力が難しいです。
コツとか無いですか?
マコトでPP1000いこうと思ったら、どうしたらイイのかね?
チュンリーにボロクソにやられちゃうし。
>>403 ありがとうございます
参考になりました。
親指・人差し指・中指・薬指
あれ?一本足りない
解決しました
流山でしたね
とりあえず熱帯で何戦したらPP上がらないと愚痴っていい?
300戦したけど全然増えない@リュウ
>>408 以前2000戦してからスタートラインと誰かいってた
ていうかPPなんか気にしてたらイライラして楽しめないと思う
俺はスティックで肘を痛めた・・
肘に違和感あって左手薬指小指が痺れてるから
尺骨神経管症だなこりゃ
>>408 とりあえず1000戦くらいは様子見たらどうかな
オレの場合300戦くらいの頃、勝率1割程度だったと思う
PP200くらいだったかな
1000戦超えたあたりから、勝率がちょっとずつ上がっていったと思う
現在3000戦弱で相変わらずPP3桁なわけですが
まあ、あまり勝てなくても、ヘタはヘタなりに楽しいよ
まだまだ初心者の対戦相手には事欠かない状態だと思うし
最近始めましたマジよろしくお願いします
しばらくは思った事書かせてもらいますんで「この素人がw」と嘲笑しつつ見て頂けるとありがたい
スト2ガイル→ゼロナッシュときて4でもガイル使ってるんだが今回のは随分と変な調整ね
サマーの出が遅いしEXでも相打ちだったり対空に使おうとしても前出過ぎたり使いにくい・・・(もちろん使い方が悪いんだろうけど)
というかアッパーも返されたりもう何を対空にしたらいいのか・・・ガイルハイキックって対空なんですかね?
とりあえずテンパった時はEXサマーじゃなくEXソニック出すくせをつけないと・・・
開始遅れたけど俺もやりたくなったから本体ごと買おうと思ったのに
まともそうなスティックがことごとく売り切れてんだけどなにこれ?
どこかネットでまだ在庫のあるお勧めスティックないですか・・・?
PS3?XBOX360?
HORIでオーダー予約のメールがあったような
手がでかい俺はウメハラ持ちだと一指し中指が
ぷらぷらすぎて薬指ではさんでるな。
ま、元々そうだったから今更なんとかさん持ちとか
言われてもしっくりこないのも当然なんだろうけど・x・
>>412 スト4はやった?
あれのガイル触ってたら、今回すげぇ使い易く感じるんだけどな
自分はもともと、ウメみたいなもち方で手が大きいから
小指ははさんでる。
>>414 ■「リアルアーケードPro. Premium VLX」 入荷予定のお知らせ■
PS3用/Xbox 360用 共に再入荷決定いたしました!!
メール限定の紹介だから、ここまで掲載ね。
安めの方も再販するんじゃないかな。
>>417 これマジすかああああ
一番欲しいのがそれです
どうやったらそのメール来るんだ・・・
直接予約出来ないか問い合わせいってみます!
ホリファンクラブだったような。
電話聞けばおしえてくれるよ
たけぇぇぇぇ
ありがとうございます。営業時間外のようなので来週頭にでも凸してみます
あとゲームについてひとつだけ教えて欲しいのですが
私10年ぐらい前まではゲーセンである程度格ゲーしてたんです。
ゲーセンでの対戦に慣れた人間でも通信的に満足出来そうな環境なんですか?
ラグで確反が通らないとかは流石に萎えそうなのですが。
そういった回線による違和感みたいな物は出ません?
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/18(金) 18:55:27 ID:ikcHEy1tO
まだ初心者がいるみたいだし、週末から参戦するぜー
ヨロシク!
ミィディアムハードのCPUセスにボッコボコにされて泣きそうです
>>412 サマソは弱が無敵あるんじゃなかったかな?
後、空中投げの範囲がめちゃくちゃ広いからこれも対空でどうぞ
それよりソニックの隙がなさ過ぎだから
バンバン撃って追いかけて
裏拳や立ち強kで横押ししてるだけで強いよ
>>396 どうやらドケルバン腱鞘炎とかいうやつみたいだ
朝、このページに書いてある動きをするとかなり痛かった。位置もビンゴ。
http://www.tanakageka.com/lecture/dequervain/ 今はこれやってもそんなに痛くないけど、やっぱり違和感がある
腱鞘炎は酷くなるとヤバイ(ていうか直らん)らしいので、しばらくスパ4やめて
持ち方変えても再開してなるようなら、引退せざるをえない・・・無念
>>397 ありがとう。使ってる人は膝上派が多いのかな
画面、スティック、自分の位置関係ってめちゃ重要で、なかなか適当な台もないしね。
俺はホウセンカとかの4646系を確定状況で絶対決めたいので、今のあぐら前置きにしたんだよね
膝上だと4646でRAPがぐらついてなかなか上手く行かなかったもんで・・・左手は犠牲になったのだ・・・
>>398 通常時に腕からいけるってのは、かなり体格がいいのかな?
自分は鉄拳の三島系のステップを体得するために手首固定の指弾きみたいな操作もやってたんだけど
今やってみたら、これやってるときモロに手首の親指側の腱に負担かかってるわw
まあ肘も手首から肘にかけての筋も微妙に痛いんだけどさw 力みまくってるつもりはないんだけどなー
>>410 お大事に。お互い無理しないようにしましょう。
そんなわけでアームブレイクが怖い俺はスト2のやられた側ばりにボコボコのカオになって退散しますが
帰ってきたとき成長したおまえらにボコられるのを楽しみにしてるよ
>>412 この素人が
俺、人が喜ぶことに神経つかってんだ
>>425 オレも格ゲーじゃないけど、ゲームで腱鞘炎の経験があったから
もしかしたらと思ったけど・・・
腱鞘炎の消炎剤の注射は滅茶苦茶痛かった
それほど酷くなければ、安静にしてれば良くなると思うけど
医者に診てもらったほうがいいかも
お大事にしてくだされ
>>423 CPUと真面目にやりあってもしょうがない
30秒1ラウンド設定マジオススメ
マジカー
今回のは「CPUにも勝てないの?ププッ」ってのじゃないんだなぁ
まぁWikiにもボスの強さはいじってあるって書いてたしそんなもんなのかな
ついに乗っ取りスティック完成した
レバーセイミツでボタンがサンワ
中身はホリのパッド
自分の指に合わせて作ったから
いい感じだ、スパ4がさらに楽しくなったぜ
ま、PP500で安定の初心者だけど・・・
なんかリュウ使い多いな・・・
初心者狩り注意!
COOLON_K9999 ベガ
fender-mustang ホーク
TAKUYA_I_0306 リュウ
MEIKENPOTETO リュウ
lich__ ケン
tukket_40 バルログ
PS3今日は、リュウ、イブキ、春がほとんどだ
負けがかさむぜ
>>432 PS3、XBOX360どっち?
>>433 PS3
明らかに初心者をバカにした行動をしてくるから対戦拒否推奨
ガイルとかベガが批判の矢面に立つことが多いが
ぶっちゃけチュンリーの方が性能ぶっ壊れてるよね?
>>425 腱鞘炎は悪化すると治すのに何ヶ月とか時間がかかるのでちゃんと治せ
あとスティックで格ゲやるときは椅子に座るのがデフォな俺は全然体に負担を感じたことがないから
手元だけの問題じゃなく姿勢が重要なのかもしんまい
>>425 スパIVとは関係ないんだけど
俺もドラムで腱鞘炎になった。
腱鞘炎は、とにかく手首に無理をさせないことが大事
痛みが引いたりして大丈夫だと思っても、派手に手首使うとまた痛くなるよ
スパIVは、しばらく休憩した方がいい
俺は軽度だったからかもしれないが、1年くらいドラムを叩くのを我慢したら治った
まぁ俺のアドバイスなんかを聞くよりも、お医者さんに行く方が絶対にいい
だけど、参考程度に書いておきます
早く治して対戦しようぜ!
PP500の初心者リュウだがエンドレス突っ込んだらPP2000、3000を連続撃破しまさかの3連勝実績解除!
そのあと入ってきた同PP、BP帯のリュウにフルボッコにされました。だからPP上がんないんだな俺。
格上相手だと緊張しないせいかコンボミス減るのに勝たなきゃって思うとミスばっかりorz
Tホークが気持ち悪すぎて無理
性能がどうとかよりゴツイおっさんが両手広げてピュゥーピュゥーってのが無理
立ち状態の構えも気持ち悪すぎて無理
何がだ
>>440 格闘ゲームなんだから殴り倒せばいいだろうw
ふぇいろんが気持ち悪すぎる
アレコスの奴は更に気持ち悪い
その上裂空が弱でさえガード時硬直差-4F。中、だと反撃ザンギ祖国以外不可
強だと五分。そしてWX弾よけ
こんなフェイロンに勝率悪い助けて
キャラわかんないけど、烈空やられてんなら、弾撃つの読まれてんだと思うよ
烈火恐れて離れた距離から飛び道具ばっかり撃ってるとか
>>424 ガイルは本当に初心者にも使いやすいと思う。目押しもほとんど必要ないし、
弱サマーと屈大Pで対空も安定だし、空中投げも吸い込むようになげるので使える。
俺みたいな超初心者&パッドプレイヤーでもBP1700のランクC+までいけたよ。
スパコン、ウルコンが使えなさすぎるのは痛いけどそれを補ってあまりある高性能キャラ
だな〜
ハリケーンはほぼ出し得で超強いし
ダブルサマーも出す機会あまりないけど火力半端ない
スト4のガイルとは違うのだよ
EX昇竜セビ滅しようとすると、セビの後に昇竜が暴発してしまうのですが何か上手いコマンド方法はないでしょうか?
コントローラーは普通のアナログコントローラーです。
それと竜巻が飛び道具をすり抜けたりすり抜け無なかったりするのですが、どういうときにすり抜けるのでしょうか?
>>446 ハリケーンはスパ4ではかなり弱い
まず当てるのが難しい。見てから飛べるんじゃないかとさえ思える。
ダブルサマーはそこそこ使えるな
今大体1000戦やって勝率2割でPP500前後。
ウルコンもスパコンも出ないし
目押しもセービングもキャンセルも出来ないけど、
楽しいからいい!
…ですが、通常攻撃を振り回すのがメインなので
相手の方はつまらないだろうな、と申し訳なく思っています。
このスレを読んでいる方とも対戦する機会があるかもしれませんが
その時は暖かい目で瞬殺して頂ければ幸いです。
>>449 相手が弱いからつまらないってことはあまりないよ
コンボの練習になるだろうし
逆のパターンはつまらないがね
リュウで屈コパから投げ打撃の2択で投げようとしたら相手の小攻撃に阻まれ、
打撃で暴れつぶしをしようにも技の各フレームがわからず何を出したらいいかわからずグダグダになってます
リュウだけでいいので発生、防御後のフレームどこか載ってる所おしえてください
こっちが体力リードしてるのに
画面端で待っているタメキャラは何がしたいんだ?
ちょっと前出たかと思えば、牽制振って後ろに下がって行くし
こっちは無理する必要ないからタイムアップまで待っててもいいんだぜ?
攻めて来なさいよ
ベガのダブルニーってどう対処すりゃいいんだ
どのキャラ使ってても対処できん
>>453 見てから対処は不可能だな
出させないように立ち回るのがいいんだけど
まあ難しいわな
サイコパニッシャーってガード不能なんすか
説明書に、赤いマークになってる時にアップローダーにあげるかあげないかの選択が出ると書いてるけど
これ、あげるあげない以前に完全に機能をオフにできないんですか?
間違えてあげたこと、1度や2度じゃないので
>>455 中段。ただしめくられやすいから、垂直ジャンプで避けないと結構もらう。
ジャンプ中でもやられる気がするんだけどあれはJ攻撃出してるから?
>>458 J攻撃を出して着地すると2F行動不能の硬直があるから、
そこにヒットしてるんじゃないかな。
1年かけて編み出した対フェイロンのとっておきなんだが教えるわ
開幕すぐに大烈空先端が当たる距離を取って、セビ混ぜながらうろうろをたっぷり時間かかけて行う
近付いてくるなら烈火止めの通常技振ってみたり逃げてみたりする 相打ち上等
ゲージ溜め始めたらようやく攻撃開始 垂直ジャンプ混ぜつつ地上戦で攻めて端に追い詰める
切り替えされたらすぐ押し返そうとせずに、一回距離とってセビ見せてからまた攻めるとか、とにかくじっくりと
相手は下大Pと垂大Kを多用してくるので、そこに神経集中させてなんとしても潰す!勝敗の分かれ目!
コマ投げ使いこすフェイロンには負けます…
使いこなす な
>>440 あれはほんと不快。
NARUTOの走り方の真似してるアキバファッションのゴツイおっさんにしか見えないからな・・・。
でもしゃがんでいる春麗も同じ構えをしていることに気づいた・・・。
スパ2キャラなんてキャミィ以外誰も望んでなかったろうに。
アベルの対空技を教えてください
地上戦ならかなり優位に戦えるんだけど、頭上からのめくりを連打されるとなすすべ無く死ぬ
ゲージがあれば脱出はできるけど反撃はできないし、大2Pは発生が遅くて潰される
どうすればいいんだ
ホークは
昇竜あり、ぐるざんあり、ジャンプ特急あり、なんでもありだよな
ホークは突進技を持ってるザンギって感じで結構きついね
キャラによってはすごい楽な相手にもなるけど
ホークはPP2000くらいまではかなりの強キャラだな
でも一定ライン超えたらもう全然勝てないだろ
>>458 パニッシャーの攻撃判定は低い位置のみではあるけど空中の相手にも当たるから
J移行とか、逆に着地際とかに重なれば食らうよ
まあ、どんな技か性質知ってればぶっぱで出されて食らうことはほぼ無い
怖いのは分かりにくい投げパニをリバサで返せ無いキャラくらい
ホークのモデリング悪いな。
>>464 めくりならバックJ大Pが判定強くていい
まことメインに使ってる人いる?
こんなんでどうやって上がれるんだ…。
俺はまこと戦苦手だわ
なんか微妙なキャラらしいけど、突進見えないし連続技どこで割り込んだらいいかわからんし
でも滅多にマッチングしないから対策は後回しという
某動画配信者が
まことは攻めに使える技がほとんど無くて厳しい。
組み立てていける作戦がないからゲージを慎重に使って読み勝つしかない。
あと吹き上げの存在はは忘れろ。
って言ってた。
吹上は使えないね、暴発するし、困るわ
しかし、ムックにはコンボに組めばおkと書いてあった
どういうコンボだろう
トライアルにはないようだが
>>471 まことメインの方はPP+1500ぐらいで考えたほうがいい
476 :
471:2010/06/19(土) 18:06:55 ID:N+bjw2ia0
やっぱ単純に厳しいのか…。
相手の起き上がりにEX唐草出しても、投げで潰されて悲しくなるお…。
牽制の屈中P出してても、相手に安全に近づけないんだよなぁ。
上手い人の動画見たいけど、あまりないし辛いw
>>476 唐草はほんと投げに潰されまくるよね
あんなじゃ使えないわ
ついに4回目のBP5000達成だぜ
たまにPP1000超えることもあるけど、定位置は3桁ふぁ
いつまでたってもエレベーター往復生活から離れられそうに無いな
っていうかPP3桁後半でも凄く強い人が多いぞ
修羅の国化しはじめた感じじゃないか
PPよりBP低い人も多いから、ちょっと強い人がキャラ変えてやってんのかな?
あと、まこと使いは尊敬に値するな
あるある
PP800だから同じくらいだろうと思ったら
セビやらコンボであっというまに終わってることが稀によくある
こっちの読みがうまくはまるとレベル差なくてもパフェったりすることはある
ううう・・・
発売日からやり続けて
ついに初めてのPP1000台突破だ・・・
このスレも卒業だ・・・
さくら使いなんだが
なんだかんだで目押しがうまくいってる
試合は落とさないな
基本が出来ないとやっぱり初心者から成長できない
これからはグラップとか勉強していかないといけないな
もっともっと強くなりたいぜ
買ってきたんだけどCPUのローズって
めくれそうな至近距離から前ジャンプしたら
まだ2面なのに即空中投げで落としてくるんだがwww
まことはあんまいないから負けるときはよくわからんうちに負けるわ。
かといって対策しようと思うほど当たらんし。
事故みたいなもんだと思ってあきらめてる。
>>481 おめでとう
PP1000定着できるよう頑張ってくれ
オレもさくら使いなんだが、目押しできてるときは一方的にボコれるんだけど
目押しの調子が悪いときだと、逆に一方的にボコられるんだよな
目押しも成績も安定させるの難しい
最近は、通常技とかセビとか目押しに頼らないダメージの取り方を研究中だ
ガードもグラップも大事だよな
自分の起き上がりに相手が完全に技を重ねてきているとき
リバーサルのタイミングで投げるというのは可能でしょうか?
スパ2などでは可能だったと思うのですが
当方ケン使いですが対空として屈強Pの方が昇竜よりダメージが高いと思うのですが
対空で昇竜を出すメリットってなにかありますか?
昇竜は無敵時間があるし、範囲も広いだろ
>>486 使い分けするからどっちみち両方使うよ
あと、弱昇竜当てたあと、もう一回昇竜で追撃出来る
>>487 >>488 ありがとうございます
対空も時と場合に応じて選ぶものなんですね
勉強になりました
昇竜で便乗なんだけど、対空しても相討ちになったりで
スパ2Xあたりの時のように余裕の無敵対空出来なくなってるんですが
無敵時間とかスト2の時より弱くなってるんでしょうか?
あと、上手くなれば毎回無敵対空成功するもんなのでしょうか?
要は昇竜が無茶苦茶やりにくくなってるんですがw
引きつけてしゃがみ状態から出せばちゃんと落とせるよ
因みに簡易コマンドのお陰で、323で昇竜出るのでそれ使うと結構出来る
余裕ぶっこいて挑発しまくってたやつ倒してやった
ざまー!
>>490 弱は発生直前で無敵切れるから対空には向かないよ、
でも下半身が無敵だから地上で割り込みに使う。
中は発生後まで無敵だから対空に使える。
強は連続技用かな。
昇竜についてどうもでした。
後出しでスマンですが、
>>490はケンの小昇竜での話です。
出し方も変化して、昇竜自体も使い分けが大事になったと理解しました。
ジュリのウルコン2をつい対空で出してしまう
あたんねーから!それ!
じっくり立ち回ろうとするとレバー入力に気がいってなくて棒立ちしたり
気張ってみるとガチャプレイ並みに無駄操作が増えたり
嗚呼脳みその処理能力上げたい
あれマジで発生遅いよな
余裕でガードされて空高く飛んでく
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 11:43:16 ID:4jAXTLvP0
昇竜からセビキャン 真空波動(滅波動)が練習モードにもかかわらずに成功できない。
セビキャン→真空じゃなくて昇竜拳でたり・・・
10回に1回うまくいくかいかないか。。
練習あるのみでしょうかね・・・
ジュリの当身を挑発だと勘違いしてるやつ多すぎなんだけど
ジュリウルコンどっちも糞杉てホント困るわ
これかなり弱キャラだと思うんだが・・・
ウルコンなんて初めからないと考えるんだ。
何の制止力にもならないUC2よりも、UC1を何とかして無理やり使う方がいいね
俺はジュリ弱キャラで良かったけどな〜。
ただでさえジュリ使い多いのに、
強キャラだったらみんなジュリ使って嫌だわ。
確かにUC2とか一見糞だけど、
繋げるギミックが色々あるみたいだし(特に画面端)
やりがいはありそう。
最初ブランカと戦ってるとぼへーっと突っ立てるから捨てたのかなと思ったら
普通に防御して固まってるだけだった
ところでたまに飛び込んで攻撃してもそれをスカされてる?みたいなんですが
しゃがんでるのになんで攻撃当たらないの?リュウの屈中Kとかもそういうの出来るらしいけど
全キャラに出来るの?それが出来るなら飛び込みガードする必要ゼロじゃん!
何が言いたいのか全然わからない文章だな
バカ女っぽい書き込みだな
それとも男子小学生かな
ケンの弱昇竜って無敵下半身だけだったのか!
道理で弱断空でつぶされまくると思った
こっちの大Kを立ち→しゃがみでスカっとしてるみたいに見えるんだけど
っていうかここ初心者スレでしょ
>>497 wikiの「テクニック」「頻出キャラ対策」は読んだ?キーディスプレイはONにしてる?
最後は2369まで押し込んでも出るよ(ジャンプにも発生前硬直あるから)
他にも、中昇竜からセビは中Pボタンが同じで押しやすいor押しにくいから強昇竜でいくとか、
そういう工夫もしていこう
どうしても出ないなら似たコマンドで比較的出しやすい、
ルーファスのEX救世主弱K派生セビキャンUCで練習してみるのもいいかも
練習したくて5ラウンドのエンドレス部屋を良く立てるのですが
何でこう、入ってくるPP1500〜3000以下の奴ってKYな最強厨な奴ばかりなんですかね?
必死になって3本取りに来るし何時まで経っても抜けて行かないし
2戦やれば大抵の人は解ると思うんだけど・・・
いや、普通なら1戦目の1ラウンド目で解るかな?
こっちはPP1000以下でBP0なんで、
負けても痛くないし最終的に勝ちが欲しけりゃ譲っても良いし
こうゆうバカは片っ端から晒してって良いですかね?
いや、蹴って終わりだろ
>510
普通ならスレタイを見て書き込み内容で解ると思うんだけど
スレ違い
恨むなら部屋名を付けられない糞仕様と下手糞な自分を恨めよ
ジュリのウルコンの対空性能低いっていうか
昇竜系のウルコンの対空性能が異常に高すぎる
ポンポンあたる上にあの威力は調節ミスってるだろレベル
自分より上手い人がガチで戦ってくれるんだから練習になっていいじゃん
サンドバッグが欲しいならトレモやってればいいのに
>>516 まったく同じことを今思った
いやまあコンボパーツとしては上々だけども
518 :
497:2010/06/20(日) 14:42:44 ID:4jAXTLvP0
>>508 レスありがとう。 キーディスプレイはonにしてまっす。
ありがとう2369のまでつっぱねる感じで練習してみます。
基本中の基本なのですが知識がないぶんやみくもに練習してて
玉にでるからいいのかとおもったけど、ここに聞いてみてよかったです。
ほんと楽しいゲームだ。
よう考えたらケンの神龍も微妙だな・・・
リュウの滅昇竜は異常に強い、滅波動もだけど
>>520 文盲乙
俺は同ランクでしか検索したことないっての
どこにも「同ランクでしか検索したことない」といった内容のことは書いてないのに「文盲乙」
意味分かって使ってんのかよw
>>521 というかそもそも
チームやエンドレスでは同ランク検索はできませんからーw
>>522 同ランクでしか検索したことないということは、エンドレスはやったことがなくて同PP帯以外とはマッチングしたことがないということです
だから低PP狩り呼ばわりされる筋合いは無いということです
でもよく考えたらどっちにしてもランクマでは自分より低いPPの募集は検索できなかったな。まあなんにしても文盲乙
高度なギャグだな
もう休みなよ
たとえビミョウでも手前の出番は終わりだが俺の主なダメージソース
なんとかして相手の突進技の類を刈れるようになりたい>_<
>>526 確かに
>>521は誤解を招くような書き方だったかもしれない。もう休みたいけど最近色々立て込んでてどうにも
でも
>>520は噛みつき過ぎだと思うの。そりゃ煽り耐性のない俺みたいなのはファビョりますよ
>>510は自分の実力のなさを棚に上げるんじゃなしにランクマで精進しなよと。入ってくる人はそっちが練習中だなんて分からないんだから(PPで察しろよとは思うけど)
Cランクマラソン疲れたお・・・。
おれのような低PPには所詮無理だったんだお・・・。
>>528 まぁ、初心者同士、仲良くやろうぜ
ちなみに初心者スレで、この発言は問題だから
513 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2010/06/20(日) 14:30:15 ID:yl8ZDrlw0
恨むなら部屋名を付けられない糞仕様と下手糞な自分を恨めよ
なんで格ゲー板は日本語の書けない子とスレタイの読めない子とスルーもできない子ばっかりなの
>>530 下手糞という言い方は悪かったけど言っていることは間違ってないと思います
どういう層が主に格ゲーやってると思う?勝利に飢えてる奴らだよ
当然2ch内での口論も譲らない、絶対勝つまでやる
ジュリのウルコン2のもっとも微妙な所は無敵じゃ無い所だな
チュンリーのめくり飛びの瞬間出してこれ確定だろって思ったら
潰されて泣いた
>>531 前に誰かがこのスレは年齢層が高いとか言ってたけどこれがいい歳した大人の会話だったら末恐ろしいな
ID:yl8ZDrlw0
何なのコイツは…
統失とかそういう系?何か怖くなってきた
>>536 せっかくだからID:r/PTatYR0の名前も入れてやれよ
5月末から全キャラCランクを始めてようやく3分の1終わった。
苦手なタイプのキャラだとPPが半減するなw。
PP500以下の人でも本当の初心者が少なくなってきてるから結構厳しい。
PP3桁でも明らかに場違いなまでに強い人ってやっぱり全キャラCランク挑戦中の人なんだろうか。分からん殺しも通用しないし知識差が出るよな
>>539 PPやたら高い人でもBP0キャラだと弱かったりする
やっぱキャラ別に練習や対策してないときつい
>>540 ああそうなのか。ランクマだと多キャラ挑戦中な強い人のサブなのかどうなのか分からないからなー
BP4000の人とかはそのキャラ一筋のメインって分かるんだけども
まあ確かにいくら強い人でも油の塗り方も分からないハカン使えって言われたら無理だろうな。胴着組とかは応用でいけるかもしれないけど
確かに。BP0のキャラなら高PPの人にもたまに勝てたりする
逆にBP4500くらいでPP300くらいの人がゴロゴロいるんだけどなんなの?
しかも明らかに動きが初心者じゃない
始めたばかりの身としてはいい迷惑だよ
>>543 PP300が適正値な人かもしれないし
コンボの練習とか、立ちまわりの練習とかしてるとPPが下がることもあるかもしれない
初心者狩りするなら、BP4500なんてアカウント使わない気がするけどね
わからんけど
オレもPP300でBP4000オーバーでBランクってこともあったから(BP5000から落ちてる途中)
なんともいえない
>>544 なるほど そういうこともあるのね
まあ頑張るw
>>543 PP500ぐらいから通用しなくなる分からん殺しを多用するのが癖になっちゃってる人とかそんなんじゃないかと思ったり
そういうタイプは一部だけ妙にこなれた動きで畳み掛けてくるから始めたばかりの人なんかは対応しきれず困るかもしれない
本当に始めたばかりだと単なる当て投げですら分からん殺しになり得るからなぁ
ジャガーバリードアサルトってPもKも入力しないと
相手が壁に当たって返ってきますけど、
この後って何か攻撃入れられますか?
リュウ・ケンの場合、とりあえずリバーサルで昇竜拳
ケンだと小昇竜から大昇竜とかドラゴンダンス
これだけでも十分、わからん殺しになるからね、最初は
当て投げは分かってても殺される
なぜかグラップできず、分かってる殺しされてしまう
つらいです
高BP低PPだと戦い方がだいたい一緒だよね
ケンとかだと、常に昇竜コスり攻撃は投げのみって人が多いかな
リュウだと、ずっと待ちで中足波動オンリーとか
そのPP帯では、そこそこ勝てるワンパプレーが身についてるね
基本的に同ランクとしか当たらないシステムだから、
そこで満足しちゃうと、なかなか上に行けない
立ちにして、投げボタン設定してトレモで練習してみろ。
同時押しが上手くいってない時もあるから
<<549
リュウは待ちっていうかガン逃げ
ケンは小昇竜ぶっぱ多い
てか初級者に安定して勝つことよりも
中級者と対戦して負けた方が低PPの人にはいいと思う
PP1000以下は攻めなくても確反だけ拾ってれば勝てるから立ち回りの練習にならない
低PPでのケン昇竜は完全ノーリスク技だから困る
ケンの小昇竜に手を出して酷いめにあうのは、初心者ならみんな経験してると思う
対策ってのはそういうところから、始まるんだな
といいつつ、どの技に確反とれるのか把握してない俺は初心者
昇竜とかだとわかりやすいけどね
みんな把握してるものなの?
>>550 成功するときは成功するんだけどね
こっちか相手の投げのタイミングが微妙にずれてるんだと思う
>>554 やたらと押し付けられる技と、それのせいで負ける場合は調べる。
別に確反取れなくても、他の部分で勝てるならばわざわざ調べないって感じかな。
俺はエンドレスで他の人がどう対処するか見て実際やってみて覚えてる。
飛ばない、ぶっぱしないを心がけてやってるけど
ガードしかやることなくて詰まらんなー
けど普通にやってもサンドバックだし困ったもんだ
セス使ったら連勝しまくってるわ
強キャラなのこいつ
強いけど体力ないキャラかな
俺がセス使ってた時は勝つ時も負ける時もパーフェクトみたいなそんな試合多かった
>>519 神龍拳って出が遅いのか、小昇竜セビキャンで入れるのが一苦労で
(実戦でなくトレモでしか出来ないけど)自分なりのスピードで最速でないとダメっぽい気が・・・
大昇竜の2発目セビで燃えた相手だと、何故かもうちょっと下まで落下してても当たる気がする
十連勝したところでいぶきに止められたわ
セスは技が多くて通常も強いよね
まぁ体力低いから速攻死ぬけど
ワンチャンで死ぬからリードしてても常に怖いよなw
ケンの昇竜は2発目がくるとわかってても手をだしちゃうよな
ケン「そーれ(投げ)、そーれ(投げ)、そーれ(投げ)」
に泣かされた人も多いのでは?
たった今、72戦目にしてやっとPP1000を初めて超えた・・・
3桁に戻るのが怖くて対戦できん
500戦や1000戦はざらにいるぞ。倍やれば安定するぞ!
ストレスはためないようにな
今日の生き恥晒し終了
BP4500 PP810
そろそろキャラ変えようかと思ってる
>>566 おめでとさん
72戦でPP1000って凄いな
格ゲー経験者?
オレは1000戦くらいでなんとかPP1000超えたけど
維持は難しい、基本3桁定位置だ
PP1000って、ちょっと前のPP1500くらいの価値、PP700くらいでPP1000くらいの価値はありそうだ
みんな強くなりすぎ
>>569 子供のころゲーセンでスト2を少しだけしてた。あのころは昇竜券が全く出せなくて
波動券すら安定して出せなかった
で、1ヶ月前にスパ4買ってプレイしたら昇竜券が1回で出せてそれも安定して何度も出来て
滅茶苦茶面白かった。
オンでバルログばっかり使ってるの俺です。バルセロナ、中爪、ジャンプ強パンしかやってないの
俺ですよ。
格ゲーはスト2とスパ4以外はやってないです
維持できてれば一応上達してると考えていいと思うよ
駿河屋に新品のファイトパッド for PS3とファイティングコマンダー3 (ブルー)
が送料無料で2280円であるよ。
>>570 >バルセロナ、中爪、ジャンプ強パンしかやってない
いつも俺をボコっていくのはお前か
これだけしかやってこないくせに、全く対処できない
ランクマッチやってるときにPP、BPの下に表示される
コンボ練習中です よろしくお願いします 手加減無用
とかってどうやって付けれるのか分からないんですが
>>574 マッチングされて受けるか蹴るかってところでメニューにあるっぽい
あそこでしか出来ないのも気付きにくいような
称号とアイコンも変なところからしか行けないし
>>574 戦闘開始前に、コメント設定があるのでそこを選択すると、いろいろとコメントがあるので選べる
ランクマの待ち受けでやると相手を待たすので、ロビー作った時に時間的余裕があるのでその時選択した方がいいよ
エンドレス部屋やチーム戦部屋ロビーの方が時間があるので、なお良いと思います
一本目はサービスよ♪のコメントついてるやつがサービスしてくれた事なんて一度もない
『コンボ練習中です』のコメントなのにまったくコンボを試す気配の無い人もいる
逃げ、待ち、ブッパしかしてないだろ、と思わずつっこみたくなる
実戦でコンボを試すチャンスってのはなかなか無いのは分るけど
まあ、人様の戦い方に文句つける筋合いもないけどね
初心を忘れたんだろう
俺は永遠の決定力不足だが別にコメント詐欺はしてないので変えてない
「あなたのコンボ見せてください」
いや、その・・・ごめん
>>580 コンボ練習したくても相手が寄せ付けなかったら難しいじゃん
そう思うならチミがコンボ練習させてあげる気にならないと駄目駄目
>>573 豪鬼の人?君はもっと逃げなきゃだめだ。波動、ジャンプ波動、ジャンプ竜巻で逃げて
スキを見てコンボを叩き込む。豪鬼の柔らかさで負けてるからもったいない。テクニックは
俺の何倍もあるんだから逃げを軸に戦えばPP倍はすぐにいくぞ。君コンボうまいから
コメントっていちいち気分で変えてられないな
ダン使ってるから最強!なやつで固定してるわ
超弱いけど
コンボ見せろって言いながら何で抵抗すんだよ
そもそもリュウの中足波動を
実戦で出せるように練習中の人間もいるから。
対戦相手からすると
信じられないコンボ崩れを連発してるだけかもしれない。
あと試合が進むとパニックになって
コンボ練習どころではなくなるのも初心者。
本人はコンボ練習中なのに動くんじゃねーよ!
と思ってるかもしれないしな
ヴァイパー 全然勝てないけど、面白いな。
初めて剛拳使った時に、空中竜巻出した時の衝撃が蘇ったわ。
挑発上等!の相手がきたら開幕に挑発を出し切る(ほとんど途中でなんかくらうが)
挑発上等のダンに当たったときに開幕挑発したら、相手も挑発バンバンやって来て
面白いなーとか思ってたらいつのまにか負けてた
キャミー使ってるんですけど屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローが一回も出ません
屈弱K>強スパイラルアロー
J強K>屈中K>強スパイラルアロー
立ち強P>強キャノンスパイクとかは出せるんですけど
地上で2回以上殴ったあとは全く必殺技が出せません
なにかコツとかあるんでしょうか?
屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー
のどこができない?全部?部分?
屈弱K>屈弱P>屈弱Kまではできるんですけどその後の必殺技が出ません
ちょっと簡単にして屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローとかでやってみても全く最後の必殺技が出ません
したらばのキャミィスレのスレタイ見ればいい。
両方とも最後の屈みK>アローは早くキャンセルしないとでない。
本当早くな。
弱P弱Kが連打キャンセルになってるんじゃね
どうやら連打キャンセルになっていたようです。
屈弱Kのタイミングを遅くしたら出すことができました。
連打キャンセルとか全く知らなかったのでホント助かりました。
皆さんありがとうございました。
対キャミィで飛び道具撃ったら光る回転投げにやられるんだ
と言うかそれに気付いてジャンプや後方ジャンプで避けようとしたら
そのジャンプの軌道を追っかけて来て投げられるんだ…
いやいやいやいやお前こっちに飛んできてから空中で軌道変えるとか無理だろ
人間じゃねーよ少なくともありえねえ…サイコクラッシャー以上に理不尽さ感じたね
と長くなったが何が言いたいのかと言うとあの光る回転投げは防げるのかって事
しゃがんで落とす
PP1000未満だと9割はぶっぱEXフーリガン当たるから楽しい
>>600みたいのが餌食
>>601 おーそれで落とせるのかあ、ありがとう
>>602 初心者スレですらこれくらいの質問で貶められるのか…恐ろしいもんじゃ
もっとレベル下げた優しい答えしてくれるスレでも欲しいわもう…ハァ…
そのくらいは自分でトレモで調べろって言われないだけマシ
フーリガン見てから立ちガード余裕でした
>>603 >>1やWikiの読み方まで指導しないといけないの?
いくら初心者スレでも人生の初心者は範囲外なんだが
やめて!!それ以上私の為に争わないで!!!
EXフーリガン対策をここで丁寧に教わっても
EXフーリガンでキャミィの尻を見る機会が減るだけだが
wiki見ろカスと諭されれば、全キャラの対策が分かるわけだ
初心者スレのお約束
>>603 別に貶めてないが
2chは初めてか?尻の力抜けよ
EXフーリガンって対策知ってないとしゃがんでても反射的に立っちゃうよな
股間がたつとかいって
上手いこと言ったつもりかね?
キャミィ使いですが、マジで見てから立ちガード余裕です
なぜ立つ、俺
ガイが飛んでくる奴も
しゃがめばOKですか?
あ、でもあれ、投げからひじ打ちに変わるよね?
対空で迎撃?
あと、いぶきの鎧通しってどういう原理で攻撃してるの?
すみません
セビキャンダッシュした後の滅波動コマンドがEX昇竜に化けてしまいます
ダッシュのせいかなと思うのですが、コツはありますか?
ちなみにバックダッシュだと、ある程度は大丈夫です
フーリガンは見てから余裕で立ってわざと喰らうハァハァ
618 :
497:2010/06/21(月) 23:01:31 ID:iRHqqX7/0
>>616 あせって3でPPPを押してるか、コマンド入力が甘い
こっちリードで相手が逃げ波動したら攻めるべきでしょうか、時間切れまで避けるべきでしょうか
>>614 肘もしゃがみガードできるから
とりあえずガイのイズナはしゃがんどけば投げも肘も食らうことは無い
起き上がりの立ち経由フレームにジャストで重ねてくる奴以外は
リュウ使っているのですが、セビをどこで使ったらいいかわかりません。
どこらへんで出していって慣れていくといいですか?
まずはリバサ昇竜セビキャンからだろうね
ガードされてたら前ダッシュ投げor昇竜or垂直ジャンプ
当たってたら前ダッシュ滅みたいな
625 :
623:2010/06/22(火) 05:07:50 ID:q49xWGuIP
>>624 623にたいしてのレスでしょうか?
一応、セビキャン滅波動わりとできるのですが、相手の攻撃に合わせて出したりがまったくできません。
どんな時にセビ出すのがいいでしょうか?
キャミィの屈小P→屈小K→アローが繋がらない。
屈小K→アローは繋がるんだ。
ってことは、屈小P→屈小Kで連打キャンセルかかってるってこと?
627 :
626 :2010/06/22(火) 12:27:45 ID:4UsVV5570
上のほう見たら同じようなことがのってた。
お騒がせしました。
やっぱりスレは1から読まないとだめだね。
糞キャミィに教えることはねぇよカス
キャミィはスト4最高の糞キャラ
キタねえ尻見せんなや
うるせえ
ホモはアベルでも使ってろ
キャミィの投げぬけって両手で「んもうッ!」って感じで相手を押してて可愛いよね
アベルに起き上がる→背後にまわられる→バックドロップ→起き上がるの繰り返しでハメられた
泣きたくなった
アベルにハメられた・・いや、すまん何も言わないでおこう
みなまでは言いますまい
638 :
626 :2010/06/22(火) 17:07:58 ID:l0ctE5VW0
>>628 そうなの? まだキャミィでアケも対戦もしたことないんだ。
トレーニングで練習してただけだから…
煽りに反応すんな。
ケンの昇竜ぶっぱ厨がウザ過ぎる
みんな優しい
アベルぼっこぼこにしてきました
>>641 ハメなんて物とは程遠い代物だって事が分かったなら
反省して死ね
俺が変わりに死のう
いやいや俺が
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 22:15:52 ID:qYtUdnT10
もう一ヶ月以上前に、発売日に専用スティックと一緒に購入したものの、その時点で、
いまだに、オンライン対戦で一勝出来ずにいた者です。
その事をこの掲示板に書きましたら、本当にたくさんの皆様が、細かなアドバイスをくださって、
その際には、心からの感謝をしておりました。
本当にありがとうございます。
それで、その待望の一勝目なのですが、あまりにも不可解な形での一勝でした…。
ランクマッチで、相手は確か700PPと500BPぐらいのケンで、自分のキャラは、ここでの助言通りに行こう、
と本田で挑戦しました。
一本目は、やっぱり手も足も出ずに負けましたが、二本目からは相手は時折、昇竜拳を出すだけで、
後は何もしてきません。。。
結局、ガードも攻撃もしない相手に勝ちましたが、相手の方は、もしやこの掲示板を見ている方で、
同情から、一勝をプレゼントしてくれたのでは…と思いました。
その後は、本田を主に使って、今の時点で25勝する事が出来ました。
負けの数は、皆さんがきっと仰天するほどですが。
それでも、スーパーストリートファイター4は、やっていて、本当に楽しいです。
おめでとう。PPやBPいくつになった?
ガードや反撃しようとするから頭突きよく食らうんだよね
低空テレポコンボ安定しねぇ
6239PPP6強P6中K16弱P21214弱P
右入れて左回りから右回りとか入れ替わり激しくて混乱するっつーの
なんか他のゲームに比べてめくりになる位置が手前なようなきがする
だめだ
>>646がまぶしくて辛い
己が腐りきってしまったのを感じる
>>646 無線コンの電池が切れた
寝落ち
テレビが消えた
いろいろあるけど勝ちは勝ちだ
いや、普通に舐めプレイだろ
てか最初の一勝がそんな舐めプ野郎ってのがかわいそうだ
その後、勝てるようになってるようで何よりだけど
テレビのボリューム弄ろうとしてチャンネル変えちゃったときはあせったな
ほんと目押し難しいなw
ぽんぽんぽんてな感じはわかるけど
ちょっとでも焦るとダメだw
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 00:26:44 ID:freVWUju0
昇竜券を食らったら真や滅波動券で追撃されて負けるパターンが多いんですが
対策はなんかあるのでしょうか?
昇竜を食らわないようにするしか。
どういう所で食らってる?
ランキングのプレイヤーデータに表示されるメインキャラクターのアイコンって
どうやれば変えれるんですかね??
オン対戦で最初に使ってたキャラに固定されちゃってて
他のキャラで使用回数追い抜こうがBP追い抜こうが変わらなくなって悲しいです
最近やりはじめてPP1200くらいまではこれたんですが
基本後ろに下がって守り固める人がかなり多い印象。
中途半端な待ちはなんとか崩せるんですが、上手いリュウとかにまたれると接近すらできない・・
カプエス2で空中ガードできてたから、どうやって攻めればいいかわかりません・・
確定的な大ダメージコンボ練習して勇気を持って飛び込んだほうがいいですかね?
メインはケンとキャミィです
PP千桁とか初心者じゃねえ
ケンはガード方向がわからない飛びを覚えてください。キャミィはひたすら削っては逃げてたまに投げて下さい。
殆どのキャラは「攻める=ダメージを与える」ではなく、端に追い詰めて逃がさないor起き攻め可能なダウンを奪うです。
1000桁って何無量大数だってばよ
>>660 なるほど、キャミィはやっぱヒットアンドウェイがよいのですねー
ケンの飛び方ってめくり中Kとかの事ですか?
>>659 ストWは完全初心者です
カプエス2はだいぶゲーセンでやってましたので1000はこえれましたが、1200当たりでウロウロ・・
>662
ケンはめくりも強いけど→+中Kとしゃがみ中Kを交互に出してるだけでも強いよ
そこに中足キャンセル波動や移動投げ、飛び込みからめくり、
様子見や昇竜拳(セビキャンでフォロー入れたい)混ぜたりする
しゃがみ中K+昇竜拳が安定しないんですけども、コツを教えてください。
中K入れながら313P13P13Pで出るんじゃね
>>665 しゃがみからの昇竜拳は何気にムズい
レバーが2に入ってる場合ゲージが溜まってると真空波動コマンドが出る
>>667の言うとおりにしてみるとあっさり出るよ
2K→623Pでは真空出ないけど、
最後に6に入っちゃうと暴発しやすいね。
てかしゃがみ中Kから昇竜てあんまり使わないよね
中足キャンセルだとヒット確認しようがないし確定状況なら中足始動はないし距離ギリギリだとフルヒットしないし
ヴァイパーならあるいは。。。
ケンなら屈中Kから竜巻じゃダメ?
ケンの飛びと言えば、EX空中竜巻だな。出してくるなってわかっててもなかなか対応しきれない。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 16:57:16 ID:fWKDky+SO
PP300台のブーンだお(^ω^)
負けても笑顔だお(^ω^)
シクシク
>>674 まず思った通りに動かせるとこから始めよう
五日前にスパ4で格ゲー始めたんだけど、今日対人で初めてウルコンまで繋がったwうれしいww
チュン使ってるんだけど、対空に何を使えばいいのか分からん
よかったら誰かアドバイスくれ
蓮根使いは死んでしまえ
>>676 基本距離によって使い分けだけど
遠いなら立ち中K、しゃがみ大K
割と近いなら3小K、J大PTC〜コンボ
真上付近なら立ち中P、垂直J大K
こんな感じかな
初心者向けの勉強になる動画ってありますか?
youtubeでもニコニコでもいいんで
>>676 >>678に加えて屈中Pと屈中Kも
というかしたらばの春麗スレのテンプレに書いてあるから読むといいぜ
チュンリーの対空は全部覚えると良いが、一つか二つでほとんど落とせる。
それで落とせる間合い管理ができる立ち回りができる方がずっとラクだと思うんだ。
まぁ特定キャラの特定の技は落とせないとかなるから、結局全部覚えるんだけどw
頻繁に使うのは割と限られてくる。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 21:16:37 ID:yO0efREu0
いつもいつも飛び込みからのコンボや連携を何度も食らって死んでしまいます
中段と下段ガードの切り替え、そして投げ抜けが難しすぎる・・・
どうすればいいのか教えてください
めくりは各キャラに対して、どのくらいならめくりになるかを完全に見極められるようになるまでは起き攻めはどうにもならないんでしょうか?
>>684 厳しいようだけど・・・どうにもならない
こればかりは感覚つかむしかない
重ねがあまいならセビステやバクステ、前ステで
抜けられる場合もあるよ。試してみては?
そんな速いゲームじゃないんで飛び込みは立ちガード、地上技はしゃがみとやるのはそんな難しくないと思う
問題は当て投げなんだが、基本的には毎回投げがくると想定してガードにグラップ仕込むべし
タイミングは練習するしかないが、諸々の理由で立ちのが受付時間長くてやりやすいんで
飛び込みからの基本連係が下段始動でないキャラには立ちグラップのが楽だし投げ返せることもあって旨い
めくりに関してはまず可能なキャラとその距離覚えるとこから始めよう
覚えたら最初は「このキャラがこの距離から飛び込んだら必ずめくりガード」って感じでやってりゃ大体ガードできる
リュウで全然勝てなくなってきたから
気分転換も兼ねて他キャラを使ってみようと思ってる
候補はフェイロン、ヴァイパーなんだけど
この2人って難しいんだっけ?
難しい
フェイロンは基本コンボにシビアな目押しが混じってて
ヴァイパーはHJCができないと立ち回りが成り立たない
めくりは見極めるの難しい。
攻撃してる本人もわからないようにめくるから。
リプレイをスローで確認するか、トレモで練習しろ。
>>688 なるほど
リュウですら、勝てない勝てないよーとか言ってる俺じゃ無理そうだな
wikiのリスクリターンの話で
具体的には近距離で波動拳をEXセービングキャンセルダッシュする際、
当然相手はEX波動拳を織り交ぜる。そこに読みあいが生じる。
が、ここで削りダメージ、EXゲージ浪費などのリスクリターンを考え、
何回に1回EXセービングキャンセルダッシュをするのが一番よいかをあらかじめ考えておく。
この比率を間違えたり、何も考えなかったりすると、
一回一回の読み合いの成否はともかく勝敗や勝率に大きくひびく。
ってところの意味が全くわからないんだけど
もうちょっと詳しくか他の例えで教えてもらえませんか
仮に使用キャラ豪鬼としよう、で、相手はセビるかセビらないかで他の回避行動は取らないとする
灼熱はゲージこそ使わないものの隙が大きいのでセビ以外にはできるだけ使いたくない
毎回セビる人には毎回灼熱やってりゃいいしセビ使わない人には灼熱は要らない
では2回に1回セビ使うとするとこっちは何回に1回灼熱使ったほうがいい?
こんな感じの確率論を要素増やしてって検討してくわけだ
>>691 それ、その例は気にするな
wikiのその部分書いた奴がアホなのか知らんが、具体例として成立してないし意味不明
具体的には近距離で波動拳をEXセービングキャンセルダッシュする際、
当然相手はEX波動拳を織り交ぜる
この時点でもう文が意味として全く繋がってない
リスクリターンは文字通り、自分が取る行動のリスクとリターンが釣り合っているかを
計算して行動を組み立てろって事ね
つっても、ある程度上手くなっていく過程で大まかなリスクリターンは意識しなくても
自然と体感で意識するようにはなる
波動拳をセビキャンして相手に波動拳以上のダメージを与えればいいだけの事じゃね?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 04:19:32 ID:AKFBaOYR0
リュウケンダルシム豪鬼あたり使いたいんですが、
それぞれどういう人にお勧めですか?
今までバイソン使ってたんですが、
無敵対空がなくて起き攻めはガードして耐えるしかないというのと、
タメキャラで行動が鈍くなりがちなところが嫌だったんですよね
>>697 豪鬼はリュウケンの強化版だが、体力がかなり少ないから立ち回りが上手くて防御のしっかりした人向け
リュウケンは一通り揃っていて使い易い
堅実な人がリュウで、攻めたい人がケンって感じか
ダルシムは使いこなせばかなり可能性のあるキャラだけど、扱いが難しい
どうしても経験が必要になるから中級者〜上級者向け
他キャラの経験なんてダルシムに関係なくない?
コマンド入力とグラップくらいしか共通しないと思うんだけど
逆にグラップなんてダルシム使ってたほうが伸びると思うし
使い続けるならむしろ初心者からダルシムのほうがいいんじゃないのか
ただ、おき攻め弱くて鈍いの嫌なのにダルシムってどうなの
他キャラの経験 とは書いてないかスマン
性能云々よりも胴着は毎日同キャラに耐えられるかどうかだと思う
ため技ってどれくらいためれば委員でしょうか?
フライングバルセロナが出せなくて困ってます
リュウケンは強いけど、初心者でも唯一対策されてるようなキャラだから
思ったよりは上手くいかないはず
その代わり中級の入り口からが楽だし、見本も山ほど居る
>>693 文はおかしいかも知れんが、リスクリターンは大事
同じ昇竜ブッパでも、
相手がウルコンMAX、ウルコンなし、ウルコンなしの立ってるバルログ
で、ウルコン直撃、フルコン、せいぜいダウン
でリターンが違う。上級者はそれをテンプレ化して考えてるって事だな。
タメてないバルログでも近大P→2中P→バルセロナで315もってかれるから
おつりが安いキャラ代表みたいに書いてあげるのはかわいそう
ネット対戦の後にBPスコアの数字が動いた後○ボタン押すと
フリーズして動かなくなってしまうのですが
これの対策はありますか?
>>706 メンテ中だったとは・・
しばらくトレーニングで目押しの修行してます
どうもでしたー
ザンギ使ってはや数百戦
PP1000越えがやっとでグラップやセビキャン、目押しはなにそれ食えるの状態
何からやったらいいか分かんね
気分転換に他のキャラ試すといいよ
攻略法も見えてくるし
>>708 そんな君にはハカンをおすすめや!
ダブラリみたいな便利な切り返し技はないから
嫌でもグラップできるようになるでぇ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 12:44:25 ID:hNWJjDyy0
PSNメンテ、09:00〜12:00だったのが10:00〜15:00になっとるww
>697
てかEXヘッドて無敵じゃないっけ
めくりには弱いけど甘ければ振り向いて出せるし
どーにもメインキャラきまんねーから
このレス以降最初に名前出たキャラメインにするわ。
ハカン
ハカン
本当にいいのか?
弱キャラ書かれちゃうよ
ハカンって書こうとしたらもう書かれてた
1回しか当たったことなくて、それに負けて勝率0%ままだから元にしてくれ
ハカン使いいるもんな
詰んでるキャラもいるが、使い方次第で結構強かったりする
元はほんと見ないな
>>714-715 おk 油鍛えるわ。ランダムで何回か使ったけど、
J強Pと立強Pだけで、結構勝ってた記憶があるw
とりあえずコマ投げ出せるように練習だな。
ダルシムいいよダルシム
意外とラッシュ力あってフルコン500オーバーで火力高い
元はある程度上手い人しか使って無い印象
3000台位にたまにいる
フェイロンはどうかな?
色んな所から烈火拳ラッシュが楽しいしウルコンは・・ねぇ・・
>>719 おいまてw
せめて好きなタイプのキャラを書けw
遠距離戦が得意なキャラが好きとか
素早くて接近戦が得意なキャラが好きとか・・・
ハカンはオイルなしだとコマンド投げが通常投げ以下という性能だから、
オイルなし→打撃キャラ
オイルあり→投げキャラ
と割り切って考えると勝率上がるかもしれない
イロイロなキャラつかったけど今までの最高ppは700くらい。
ハカンの時記録したw
ハカンはゴシック式、スラ持続当て、ダイブハメがあるからオイル無しでもある程度戦える
最強対空のUC2で強引に体力五分に持っていけたり、ネタキャラであっても弱キャラではないな
ダイブハメ研究されてた頃までは使ってたけど
さらに戦術増えたのか
ハカン自体に会えなくて知らなかった
ゴシック式は起き攻めでリバサ昇竜をすかす飛び込み
とりあえず飛び込みをガードさせるとこまでは持って行けるようになる、ただしそこから先の択が貧弱
スラ持続はまあ他のキャラでもよくあるタイプの起き攻めだな、リバサ技が飛んで来ないキャラに有効
オイル状態になって早めにダウン取れれば凶悪な択に成り得るんだけどね
オイルと各種起き攻めが両立されないのが弱みというか出来たら強キャラすぎるんだけども
ゴシック式ってあれめくり攻撃にもできたりで
いやらしい記憶がある
ちょっとぐぐってハカンの攻め見てみたけど
その前提が楽じゃないからそこまで地位向上してなさそうだ
初心者な質問ですみません
PS3の画面でトロフィーとかに表示されているアイコンってどう変えますか?
本体に最初から入ってる奴がつまらないのしかなくて
これはストアとかで買うのでしょうか?
PS3のスレで聞けよ
うわーまた変なのがひっかかった・・orz
アホか
死んどけゴミ
しかも粘着
まいっちんぐぅ〜
きめぇし
日本語もわからん池沼か
360プレーヤー恐ろしすww
ここまでコピペ
以上スルー検定10級の問題でした。
できなかった者は、復習しておくように
PS3見てからNG余裕でしたw
初心者スレでほぼ初心者の姿見かけなくなった
しかも普通にハカンのゴ式について語り合ってるとかw
まぁ今日の配信でこれから少しは増えるかな
ダルシム面白いなー
他のキャラみたいに反射神経で戦うんじゃなくて
相手の動きを予想してそこに手足を置いとくという感じで
まるで別ゲーみたいだ
まぁ、対戦相手の方はクソつまらんだろうけどw
>>743 購入時からやってる人はもう大体PP1000超えたのかもね
途中から参戦してる人が少しで、もはやPP3桁は少数組なのかな
さみしいです
>>745 発売直後に買って、PP3桁の俺が来ましたよっと
最初はPP1000〜1300くらいをウロウロしてたのに
いつの間にか1000にすら届かなくなったよw
スパIVから入った人も着実に上手くなっているんだろうな
それか、全然勝てない初心者が辞めていってるとか
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 01:12:36 ID:vOpYen810
明日買ってくるから対戦よろ^^
スパWからはじめた組だけど
最近投げ抜けもそこそこわかってきた
PPは1000安定だけどうまくなってるのはわかる
もう卒業だな
今日から始めたけど楽しすぎてこんな時間になっちまった
PPはようやく800前後 勝率6割…道は長いぜ
>>748-749 さ、才能の差を感じるorz
俺もサッカーまでランクマの海に潜ってくるかな
練習!練習!
発売直後に買ったがPP250から上がったためしがないぜ!
ぶっぱじゃ勝てないってことだな
昇竜武破つえー
ケンの小昇竜来るの分かってても当たっちゃうよね
更に、こんな状況では昇竜打ってこないでしょwとか言う場面でも
打ってきた!?ガード・・・間に合わないいいいってなって結局負ける
ぶっぱ怖いです^q^
ただの俺の力量不足だけど
まぁもう1800試合もやってのPP1000だからな
下手すぎか
今日の配信てなんだ、なんかやってたのか?
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 07:13:36 ID:3YUm24Au0
ダルシムと豪鬼ってどっちが上級者向けで、どっちが初心者には向いていないんですか?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 07:21:10 ID:3YUm24Au0
0F目押しってどれくらい難しいんですか?
慣れてくると自然に出来るようになりますか?
豪鬼なら必須で、ダルシムなら上級レベルでも不要なんですよね
喧嘩はよそでやってんか
>>756 ダルも豪鬼も防御テクニック必須でガン攻めガン逃げてればいいキャラではない
攻め方は起き攻めからガン攻めたいか、相手が嫌がることやり続けるか好きな方選ぶ
スパ4組で2000試合超えてPP2000安定だけど、ここは見てる
3桁と自分の差はグラップ出来るか、思考停止のバッタをしない程度だと思ってる
PP2000からの壁を突破する兆しが一切ないので少しでも有益な情報欲しいし
>>756 このゲームで初心者に向いてないキャラは、ヴァイパーくらい。
それも他の格ゲー経験あれば、わりと余裕だけど。
上級者向けとかもないし、好きなキャラ使えばいいよ。
ヴァイパーもレアキャラ過ぎて対策出来てる人少ないし、
荒せるから、ある意味オススメ出来るキャラかも
要練習だけどね
この時間帯でもガンガン対戦できるっつーか
むしろ夜より人が入ってくるのね
>>753 一部のケンを相手にするときは、
ぐるぐるザンギホークを相手にするのと同じ気持ちを持った方がいい
と、最近気づいた
>>753 おれもリュウよりケンを使ったほうが勝てる気がしてきた
俺は今全員Cランク挑戦中だからPP3桁なんだからね。
俺がメインキャラだけ使ってたら今頃4桁余裕なんだからね
あとパッド使いだし、スティックとか使ってガチガチにやってる奴らに遅れをとるのは仕方ないことなんだから!
俺は弱くない。本気でやれば強いんだから!
トライアル全部クリアを諦めた俺は全キャラCもどうでも良くなってます
キャラ浮気してメインに戻ったら勘取り戻すのに時間かかる鳥頭ですし
トライアルは役に立たないこと多いけど、
Cランク実績は役に立つよ
まあCランクまでやる必要はないんだけど
>>757 0F目押し安定ってヤツは上級者でもそうはいないだろう。
よく使われる0F目押しは繋ぎミスっても、無敵技でしか割り込めない固めになるようなモノ。
ミスったらウルコン確定するような0F目押しをガンガン使うのそうはいない。
>>767 一つ忠告しよう。
スティックを使えば強くなるなんて幻想だ。
パッドでPP2000越えて本格的にやろうとスティック買ったら初心者スレに舞い戻ってきたからな。
つか皆スティックで何であんな正確に動けるんだよ意味わかんねーよ
パッドに戻りたいけどゲーセンデビューしたいしどうすりゃいいんだよ…
>>773 という遠回りをしたくないならスティックオススメ
>>773 ゲーセンから始めたから
逆にパッドでなんで動けるのか意味わからんなぁ。
CPS2→スーファミ→サターン→DCという歴史を歩んでる俺に死角はない
家庭用向けCPS2チャージ?!
CPSチェンジャーはさすがに持ってない
アーケードと理解してくれ。
でもCPSチェンジャーってJAMA規格の基板なら、なんでも
スーファミ対応のコントローラ使えたらしいけどマジなの?
でもなんだかんだ低級者同士の戦いって
自分でもやってて楽しいと思える
全然関係ない所でウルコンぶっ放して
んなの当たるわけねぇだろwww
って感じのもんに当たって 松田優作になったり
>>779 それあるね、普通に楽しめる
PP帯によって楽しみ方は様々ね
キャミィのスパイラルアローガード後はどんな反撃をすれば良いのでしょうか。
ガード固めてると投げられて、しゃがみK入れようとすると、すぐにキャノンスパイクに繋げられます。
自キャラはブランカです。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 23:44:54 ID:J4GRYD2H0
先日PS3とスパ4を買ったのですがランクマッチのクイックで
やってもセッションに参加できませんでした、と出たりアーケードで
待ちうけ可にしてやっててもCPUとずっとやってたりと人と対戦がしたいのに
できないのですがなぜですか?
>>781 弱スパ先端やEXならその2択
それ以外なら反確
>>782 ランクマ検索設定
あと、クイックは使うな
リュウ使いの初心者ですが
ガード後なにをあてればいいかわかりません
確反表みたいのあります?
それみれば反撃できるの?教えて上手い人
上手い人の前に、その文章ですべてを理解してくれるエスパーを探すべきだと思います
>>782 もう発売から日がたっちゃったから、時間帯によっては人少ないからね…
平日の夕方から夜にかけて位が1番多いと思うよ
>>783 ありがとうございます!
ガード後、全てに確反ある訳じゃないんですね。
こっちのロリには確反だらけなんで、キャミイ戦いにくい…
初めてスティック買ってみたけど勝手が違いすぎてセビキャンどころか昇竜拳すら出せないorz
おまけに挑発が暴発しまくってやばい
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 00:37:43 ID:I/rfLzzIO
どうしてもいぶき使いたいけど勝てない
初心者向けのバイソンやブランカに逃げて
ある程度のPPにいけるようになった後でいぶきに戻したら多少は勝てるようになるかな?
それともいぶきでいきたいんなら負けまくりでもいぶき使い続けた方がうまくなるんだろうか
>>789 挑発はOFFにしとけよ
で、何のスティック買ったの?
>>790 バイソンやブランカなどの溜めキャラといぶきじゃ使い勝手が全然違う
とりあえず実用性のあるターゲットコンボをマスターすることから始めれば?
>>790 正直、いぶきは辞めるべき
全キャラC埋めした俺の意見でよければだけど、
他のキャラに比べて勝率は低かった
せめてリュウでPP2000は欲しい
いぶきは2ndの頃から使ってる人がやってるだろうからな
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 01:10:02 ID:I/rfLzzIO
コマンドキャラで練習しないと意味ないか
リュウケン辺りでPP2000辺りを目標に練習します
ありがとう
俺はスト4で格ゲー始めた初心者、箱○で俺ほど弱い奴はいないだろうと思いながら、
何度も心折られつつスパ4を180時間、2千数百回は対戦したよ
それだけやってやっとキャミィPP2000到達できた
俺みたいな雑魚中の雑魚でも時間かければ2000はいける、皆ならもっと早いだろうし頑張ってくれ
元マジおすすめ
>>798 2000到達で52か3%くらいだったかな
勝負は時の運
>>795 ごめん、ちょっと言い過ぎたわ
いぶき好きなら使い続ければいいんじゃない?
確かに使い続けるだけで、勝率はガラッと変わるよ
ただし、何も考えないと伸びないことは確実
毎回、同じことをしててもダメ
上手い人のリプレイで動画を見て、盗め
リュウの真空竜巻の上手い使い方教えてください
いまのところグラ潰しぐらいにしか使えてないんですが
質問です。
ダルシム使ってるのですが、イブキの移動してクルクルって投げる
やつを起き上がりに出されると逃げられないのですが
何かないでしょうか?
ファイヤーなどの必殺技だしても投げられるし、ジャンプしても投げられます。
>>801 ブランカのローリングガード後の反撃とか、弱昇竜からの追い討ちとか
リュウで相手ガードめくり中Jキック→しゃがみ小キックのところで昇竜拳割り込まれる
J中キックを深いところで刺しても割り込まれる?
>>804 その前にめくりの時点で昇竜かまされないの?
>>804 打点や小足のタイミングによって
割り込めたり割り込めなかったりするけど
(よほど何度もめくり中K→投げを連発してるのでなければ)
そこに毎度昇竜やスクリューで割り込む人は多分ガチャプレイ。
昇竜ならガード、スクリューなら垂直Jでスカしてコンボだ。
初めてPP300越えた……
BPは800くらい
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 03:58:39 ID:UuZ0mBpG0
ダメだ・・オレも出せない・・
「FIGHTING STICK3」購入したけど前ダッシュすら出来ない・・
ルーファスの
大銀河→スペースオペラシンフォニー(UC1)
の練習してるんですけどなんか1/4ぐらいの確率でウルコンがスパコンに化けます
キーディスプレイで見てもちゃんとppp同時押しできてるみたいなんですけど、これってやっぱり入力がずれてるんですかね?
コントローラ設定でppp同時押しをボタンに割り当てて使うとこの失敗はなくなります。
キーディスプレイってちょっとぐらいのズレは同時押しって見なされるものなんでしょうか?
Pを押しっぱなしにして、昇竜拳レバーコマンドを入力後
Pボタンを離すと昇竜拳が出るのです。
さて、これが関係あるのかどうか
>>811 スパキャンになってたりするんじゃね?
ルーのことは良く知らないから適当に答えてるけど。
なるほど、大銀河のpを離すタイミングは意識してなかったのでちょっと試してみます。
スパキャン説は自分も考えたのですが、コントローラ設定でpppをボタンに割り当てた時スパコンが出なくなったので恐らく違うと思います。
pをすぐ離すよう意識してみたのですが、やっぱりスパコンに化けるようです。
うーん難しい。
PP1000以下なのに、トライアルモード全キャラクリアできた勇者、ここにいる?
ゲージ依存キャラのルーファスがスパコン握ってる自体稀じゃないの?
入力がズレてても、3つ押しもできてりゃトレモで化けやすいだけだし
それもトレモの設定でどうとでもなるんだから深刻な問題じゃないとおもう
確かにルーファスでスパコン溜まることはほぼないですね。
気にしないことにします。
ありがとうございました。
昇竜拳ブッパのへっぽこリュウ使いな奴
ケンを使うと勝率上がるぞ!PP1000以下に限るけどw
>>799 俺より全然強いじゃん。
俺はストWでガイルで勝率38%
スパWはガイル使ってないし、
ちょっとしかやってないから、
まだ勝率も見てないけど、
全然俺より強いな。
謙遜 乙
2000弱だけど小昇竜連発ケンに負け余裕でした
>>790 PP1000程度目標でいいなら、
←中Pの対空、飛燕→スパコン、飛び道具対策の首折り
TCのうち、弱P中P強P→旋と弱P中P屈強K強K
前ダッシュ鎧通し
これらを使い分けてればなんとかなる
PP1000までならガン攻めしてるだけでも結構勝てるからなーケン
PP2000ぐらいだけど
オラオラケンには咬み合わないとほぼパーフェクトで負けたりするよ。
逆にほぼパーフェクトで勝つことも多々あるけど。
ブッパゴリ押しでむかつくけど、よく考えるとケンのイメージに一番合ってる戦い方だと思う。
いぇい!
オラオラごり押しはダンにこそ似合うと思うんだ・・・
ピシピシから移動投げが主力で
対空以外では昇竜拳を使わない
地味〜で堅実なケンとさっきやったけど
おまえ性格も戦い方もリュウ使うべきだろ!と思ったもん。
当て投げ完全に読んでグラップ連打してるのに投げられるとやる気なくす
投げてくるタイミングまで読みきらないと
完全に読んだとは言えないと思うぞ。
いぇい!
遺影
もうリュウ来ると戦うのがめんどくせぇ!
まじおおすぎだろ
PP1500まではコンボできなくても読みで勝てるな
そんなこと・・・
言ってみたいなあ
2500くらいまではいけるよ
目押しムズ過ぎ
トライアルが18以降進めね
トライアル、ノーヒントだから後半キッツイよな
連打だとどうやってもムリで、かなり間隔開けて打ったら成功して「え、これつながり扱い?」みたいなの結構ある
コンボなしでPP1500とか、アンタ化物か
コンボ成功した時じゃないと、ダメージレースに勝てませんがな
そうそう、最近、目押しミスった時にセビキャンでフォローできるようになったよ
ヤッタネ!\(^0^)/
キャラによるんじゃね?
ザンギやホークとか。
もしザンギ使ってて読み合いとか言う奴はどついてやりたい
ガン待ちガイルに勝てない
ザンギ戦は正直処理だなw
ダルシム使ってるが、精一杯頭使ってるつもりでも
PP1200くらいが限界だわ
ダルシムに慣れてる奴には一方的に負ける感じで辛い
メインでダルシム使ってるなんてのは
どんなにPP低かろうと初心者だとは思えないんだよね
インド人ならあるいは
右に
今日も1000無理でした^^
全キャラCランクやっててわかったが
一般的に強キャラと言われてるのでも上手く使えて初めて強いキャラと
適当にやってても強いキャラがいるな
ブランカとかは結構ローリングとサンダー出してるだけで勝てるけど、
ガイルとかイメージより待つの神経使って疲れたわ。
ていうかブランカはメインキャラのときよりPP上がって、なんか怖くなって封印した
800から1000まですんなり行くんだけど、そこで一回負けるとズルズル負け続けちゃう
読み合いや牽制でジリジリしてるとどうしても我慢できなくなって
無理して突っ込み&ガチャプレイになってしまうクセがあるんだな
PP0の人にフルボッコにされたんだけど、
サブアカの見かたって分かるの?
ああわかるなぁ
牽制当たんない距離あたりでじりじりしてると手が震えて呼吸が乱れてくる
こりゃ上手くなんの無理だなぁとか悟ったけどまぁそれでも良いかとなった
トロフィー見ればそれっぽいのはわかるけど
そんなん調べるのは時間の無駄だよ
そうか
ありがとう
>>852 そうなんだよね もう無様に飛び込む方が心が楽で でもそれじゃ勝てない
うまい人(うまくなる人)はそれを楽しめる人なんだろうな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 02:34:03 ID:1nB4utCh0
>806.808
さんくす
質問させてください。
投げの通る通らない場面がいまいちわかりません。
棒立ち、グラップ、ジャンプ、バックダッシュしてない、目押しが出来てない時、
というのはわかるんですが、例えば
トレモのオートガード設定で、ジャンプ大パンしゃがみコパを打って
ガードされてない動きであれば相手が投げ入れても投げられない?
あと、ジャンプ攻撃ガードされてコアコパ同時押しコア打ったら投げられない?
で合ってるんでしょうか?
>>858 ちょっと言っている意味がわかりづらい。
それはシステム的な投げが成立するかどうかの話?
それとも読み合い中での通る通らないの話?
システム的な話なら、各種硬直と硬直が解けてから2Fは投げ無敵なので、攻撃側が
技を当ててから投げるには、防御側の硬直+投げ無敵が切れてからしか投げられない。
防御側はヒット硬直やガード硬直をキャンセルして投げるなんてことはできない。
読み合いの話なら、そんなのは相手次第。
>>859 すみません。多分システム的な意味になると思います。
システム的に攻撃側防御側どちらかが一方的に投げが通るようには
なってないってことですよね。
ちなみにグラ潰しと言われる小足や中パンはグラは潰せても
投げは防げないんでしょうか。
>>860 >システム的に攻撃側防御側どちらかが一方的に投げが通るようには
なってないってことですよね。
そういうこと。
投げと打撃が同時だと投げが勝つ。通常投げは剛拳の後投げ以外は発生3F。
投げの発生前に打撃が刺さるようなグラ潰しなら、投げだろうが、小足グラだろうが潰せる。
解答ありがとうございました。
無敵対空持ってないキャラ使ってる時に
起き上がりにジャンプからのめくり攻撃重ねられたときはどう対応すべきですか
ガード:方向がよく分からなくて失敗しやすいし、投げられる
ジャンプ:結局めくりを当られる
通常対空技:間に合わなくてカウンター取られる
起き上がりを常にめくりで攻められると、上のような感じでなすすべなく死にます
とりあえず逃げるにはどう行動するのが正解なんでしょうか
ガードできるようになるのが正解じゃないかな
上級者でも動画見ると起き上がりに対する甘い飛び込み以外は全部ガードしてるし
しばらく4桁に定着してたのが
久ぶにやったらあっという間に3桁に落ちた
目押しの感覚を忘れてしまったようだ
おまけに3桁も余裕で強い人が多い
4桁復帰できないかも
>>863 ガードしかないだろ
方向なんて見えないとしても1/2でガードできる
ガード成功したつもりでグラップ
再度の飛び込みで甘い固めされないために飛びを落とす
場合によってはバクステもありか
>>864 >>866 なるほど
下手に手を出さずにガードですね
早速試してみます、ありがとうございました
学生が帰宅して社会人がまだ居ないこの時間帯・・・
俺はたかしオンラインに旅立つ!!
たかし今日日曜日やで
学生はテスト週間やレポートだな。。。落とさないようにしないと
隆「俺より弱い奴に会いに行く!」
セントス信者うぜーから来んな
せんとすって奴マジきめーよな
べへー
ガン逃げして飛び道具撃ちまくって近づいたら昇竜撃つっていうだけのカスに勝てないカスなんですが、どうしたらいいですか?
キャラは春麗です
一度捕まったらきついから相手も逃げてるわけだし、なんとか接近する方法考えるしかないね
よく見るのは気孔掌撃って球を追いかけるように前ステしながら接近してくる春麗だけど
俺も待ちリュウ苦手だー!今日も良いようにあしらわれたorz
波動拳はセービングでウルコンゲージ溜めろと聞いた。ジャンプ回避も混ぜて白ゲージの回復も怠るな!
スパコンゲージも溜めてれば、相手から攻めてくるらしいが・・・
低空ストライクがスパイクに化けて良い的だぜ、ヒャッハー
強ハザンがギリギリ当たる距離で波動をくぐり抜けると
向こうは打つのやめる
アーケードHARDESTを1コンテニューでクリアしたぞー!
しかしオンラインではPP500(´・ω・`)
対人で有効な戦術とCPUに有効な戦術って全然違うよね
そもそも相手の動きも違うけども
中距離より少し開いてるぐらいなら波動読むか合わせるかで鳳扇華撃てば決まると思う
ジャンプがゆっくりなんで飛び込みは危ないかも
そもそもリュウって待ちキャラじゃなかったっけ
>>881 でっていう
俺なんかごうけんも倒したしw
勿論、2コン使ってな
>>877 初心者なら2回セビったら白ゲージうま〜って寄ってくると思われ
あとはセビダッシュや垂直ジャンプ、破山混ぜつつ徐々に波動にリスクを持たせよう
波動を数回ガードしたところで大K一発返せばお釣りくるんだぜくらいの心構えで
地上戦最強の春で不用意な飛びはしない方向で、焦らずじっくり詰めていこう
ゾンビ「白ゲージうま〜かゆ〜」
>>877 波動拳はセビってホウセンカが出る体勢になったら、歩いて画面半分くらいのトコで露骨に待つ。
PP1000くらいという話で言えば、歩いて中パンチの先端を当てつつ、
たまにキャンセルハザン混ぜれば勝手に死んでいるんじゃない?
波動をハザンでかわすのはリターンがあるけど、俺はあまりオススメしない。
今度は波動と置きセビだけのリュウにやられるからだ。
何にしろ安定行動で対処出来る技なんて数少ないからね
相手が主に狙ってる技にリスクを負わせて読み合いまで持ち込むのが大事だよね
と初級者の殻を破れない自分に言い聞かせる
>>881 HARDESTセスを倒せるならPP1000はいけるはずだ頑張ってください。
そういや、ランクマでもう何週間もセスを見てないな
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 03:00:59 ID:xmKknpaQ0
全然どうでもいいけど話なんやけど挑発してきて負ける人って、どんな気持ちなんかな?
オレ的にはありえんのだが
人それぞれだから別にいいんじゃね?
俺は挑発されても何も気にしないよ
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 03:09:25 ID:xmKknpaQ0
いや恥ずかしくないんかなとw
てかオレは「うひょひょー!」ってテンション上がってるから向こうは顔真っ赤になってほしい・・・
性格悪くてすまん
人によるだろうね
顔真っ赤になってるやつもいるだろうが、ケッくらいにしか思ってないやつもいる
ようは気にしたら負け
たまにダンを使う時は挑発したりする。で1回くらいは飛び込み挑発にチャレンジするw。
運良く当たった時はもう負けてもいいくらいの気持ちになる。
まこと使ってるんだが、一向にPP1000を越えないぜ…。
キャラ対策が上手くいってないんだけど、どうしたものか。
ガイルとかサガットとか勝てる気しません。
全C目指していろんなキャラ使ってわかったんだけど
基本的に相手に対策を押し付けられないキャラはちゃんとキャラ対しないとPP1000超えるの難しいと思う
よく見かけるキャラの対策だけでもいいから
リュウ使ってまだ日が浅いんだけどリュウのネタというかよくある&よく見る奇襲やらジャンケン戦法みたいなのを初心者・初級者向けに書いちゃうぜ!
・波動読み、大竜巻。かなり離れてても当てれちゃうぜ!相手も狙ってるから気をつけるんだぜ!
・めくり竜巻→真空。ゲージが貯まってない時にやると起き攻めのチャンス失っちゃうぜ!
・波動拳をセビ前ステ昇竜拳。あんまり離れてるとスカっちゃうぜ!
・起き上がりに大ゴス→反撃しようと思って相手がコマミスして食らったらラッキー大昇龍。ヒット確認しやすいぜ!
→二回目ガードされたら投げちゃえ。結構くらってくれるぜ!
→ガードされた後、遅らせ気味に少昇竜。投げを見せた後だと結構食らってくれるぜ!
→中ゴス。固まる&様子見の奴だと結構食らってくれるぜ!
・起き上がり大ゴスをスカす→反撃を誘う→昇竜で狩る→タイミングが難しいぜ!
※コツ:割と序盤でやること。相手のUCゲージが貯まったらやるんじゃないぜ!
攻め手に欠いて後半転ばした時もやるなUC一発逆転KO負けしちゃうぜ!
ザンギホーク相手には禁物だぜ!確か大ゴスの後相手が最速投げしてきたら投げられちゃうとか聞いたけどまぁ気にしないぜ!
・大竜巻ガードさせる→投げ、昇竜、ガード三択ジャンケン
相手がグラップした時、昇竜。ガード時→投げ、昇竜系の反撃→ガード→フルコン
できたらいいね!
※あんまり近くでガードさせると後半しゃがまれて空中食らい判定で反撃されちゃうぜ!
スパコンゲージがたまってるリュウとかにはやるんじゃないぜ!ザンギにもだぜ!
・中ゴス→中足波動(灼熱)
中ゴスの後の中足は結構食らってくれるぜ!相討ちかガードされてまずまずだぜ!
コアコパ中Pとかの後にちょい歩き中ゴスとかがいいぜ!
こんなのやってたらパーフェクト試合も結構多いぜ!でも負けちゃう時は半端なく負けるぜ!
これに頼った時、君の成長は止まる!でもね・・・ゲーセン時代なんつー遅れた古臭い時代じゃないんだから
ネットで情報収拾楽に出来た方がいいよね・・・こんなのイチイチフルボッコにされて覚える時代じゃないぜ!
覚えゲーの割合はすっげー大きいんだからね!
というわけで各キャラの使い手さん達は格キャラのよくある攻めレシピをwikiなりしたらばなりに書き込むようにしようぜ!
なんならお手本的な立ち回りの動画とか作ってアップするのもいい。そうしたら格ゲー全体のレベルが底上げされちゃうぞ!
スパ4にも初心者一杯来て賑わっちゃうぞ!BBみたいに公式がゆとりに優しい訳じゃないなら
ユーザーがやっちまえよ!GODSみたいに
キャラ対策とか、確反が載ってる本って発売されてる?
pcが背中の方にあって観ながらできなくて。
そんな俺pp300です。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 07:27:18 ID:05YzEYj60
最近スパ4とアーケードステッィクを購入して使い始めたんですが操作方法が
いまいちわかりません
握り方はサイトを見てウメハラ握りっていうのにしたんですが
右手の置き方がわからないというか・・・・どの指でどのボタンを
押すのが正しいのかわからないままやってる感じなんでアドバイスを
いただけるとありがたいです
画面見ないで勝てるわけないがな…
>>902 いやいや
こんなもん何か見て参考にするとかなんとかの前に
まず自分で触って決めるモンだろ
感覚的なもんなんだし
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 07:50:05 ID:UkY9HPMWO
>>902 さわり続けていたら勝手に指の運びが最適化されていくよ
初心者向けとして紹介されてたからザンギつかってるんだが
すっかり一回転のとりこだぜ
ただ最高pp1400位までいっても
立ちスクリュー以外ほとんど身につかなかったけど
俺には1500以上は異次元
セスを少し使って感じたんだけど、ソニックがスクリューに、ウルコンがワープに化けて俺のコマンド精度に絶望した
>>895 勝てたんなら別に気にせんでもいいんじゃないか?
むしろこんなところでワザワザ愚痴を書き込みしてること自体が
挑発された後負けて顔真っ赤にしてるように見えるんだが…
スティックでケンやバルログの移動投げが押しにくいんですがみなさんどう押してますか?
今日初めてエンドレスやろうと思うんですが
エンドレスのマナーってあるんですか?
同じくらいのPPの人とやりたいので探すために1戦もしないで部屋を出たり入ったりとか迷惑でしょうか?
>>907 スパ4になってザンギ技の威力相当ダウンしたから、全然初心者向けじゃないような
前みたいに無理矢理近づくんじゃなくて、
ジワジワ近づいて耐えるキャラになってるから、勝つの難しいと思う
エンドレスなら気楽に格上と戦えるし稽古付けてくれる人もいるから、それもお勧め
自分の部屋に格上が入ってきて速攻出て行ったら一戦くらいしたかったとは思う
基本的には練習や憩いの場なのでガン待ち当て投げウゼェ思わないで対処する練習と割り切ろう
負けても失うものは何も無いけど、人を食ったような奴とはやらんでいい
>>912 スレ誘導ありがとう。694だよね
中指折って押すか・・・
>>916 あー、ごめん。レス番おかしかった。
694-701ね。
>>914 マジっすか
どうりであんまり見かけない…
まあ楽しいからいいけど
ザンギ、ホークは堪え性ない人には向かないだろうね
とにかく近づかせないのが投げキャラ対策なのに途中で捨てゲーやら挑発してくる人が多い
めり込んだらスクリュー確定の技くらいは調べとくか、他のキャラを勧める
半分ダメージは必要経費だから、2,3回なげたら終る。
詐欺飛びする時に投げた後4フレ待ってからジャンプとかありますが、
投げが成功したら発生4フレの通常技を連打しまくって技が出たらいれっぱジャンプでよいですか?
2フレ待ってからジャンプとかは体感で飛ぶしかないですかね?
4フレ待ってからジャンプも体感だよ
>>921 > 投げが成功したら発生4フレの通常技を連打しまくって技が出たらいれっぱジャンプでよいですか?
連打では最速で出るとは限らない。
それに持続と硬直の時間もあるからそれじゃだめ。
上手い人のキーディスプレイ見てたら投げた後屈中k連打した後飛んでたのですが、体感ですか・・・。
からだで覚えるしかないんですね
>>925 ありがとうございます。
自分のキャラのとこしか見てなかったのでこれは参考になります。
ただアベルの屈中Kの場合は
発生8、持続5、硬直13で全体では25F。
>>921の「4F待つ」には使えない。
回答ありがとうございます
エンドレスなんか怖くて食わず嫌いだったんですが
積極的にいってみたいと思います
>>925 * 詐欺飛び表
リュウ ×昇龍3F
これって昇竜あるから詐欺とび×ってことですか?
>>929 昇龍拳の発生が3Fだから詐欺飛びできない、ってこと。
>>928 スト4の時は、ポイント変動しないせいかエンドレスは鼻ほじりながらでもできたけどランクマは手プルってた。
スパ4はCランクマラソンのせいでPP(笑って感じなのでどっちも鼻ほじりながらやってる
気楽にいったらいいいよ
単純に格ゲーてのを殆どやったことがなくてこれからスパスト4で始める感じなんだが、
どのキャラが一番そういう初心者に向いているんだろう
とりあえず格ゲーの基本を学ぶ、って意味で
今は昇竜拳コマンド出せないって理由でその種のコマンドがないコーディーを使ってるんだけど、
どのキャラがおすすめですか?
やっぱいずれは昇竜拳コマンド出さなきゃならないわけだし、練習すべき?
最強プレイヤーのマゴを簡単にあしらってたからダルシムはきっと簡単なんだろう
初心者にオススメ
初心者にダル薦めるとか鬼畜過ぎだろw
>>933 別にコーディ気に入ったんならコーディメインでいいんじゃないか?
他のキャラ使いたくなったとしても昇竜コマンドないキャラもいるからそこまで困らんよ
なにより、触ってみてしっくりきた、この技気持ちイイ、みたいなのが大事と思う
低空テレポ3段とか弱スラインフェとかカタスト崩しとか超気持ちいいよ
中距離からズーム系がペチペチ入って相手の飛びにバシバシ膝が入ったり
安易な飛び道具の撃ち合いや甘えたセビに対してファイア→ズームパンチとか
起き攻めはテレポで完全拒否、端に追い込まれても低空テレポ→テレポであっさり脱出
逃げてる豪鬼とダルシムはほんと捕まらないよなー
起き攻めをテレポで拒否ってどういうこと?
リバサでテレポ出して間に合うもんなの?
1F目から完全無敵が長いこと続くぞ
あとはコマンド精度の問題
コーディで上位にいけるかどうかは微妙なところだけど
初心者が学ぶために必要な要素が詰まってるうえに
通常技が強いキャラだから結構いいと思う
コーディで、開発が意図した動きを、100%完璧にこなせたら
多分ダントツ一位だろうな
ポテンシャルは高いと思う
コーディー使われの俺が一言
コーディじゃなくてコーディーだ
リュウケンの次に多いのが、コーデージュリだからな。
どっちも口が悪いし選らばれると、またかって感じで少々ウンザリしてる。
>>945 ベガブラバイソンのループよりよっぽどマシだぜ
春ですら楽しく感じられる
もうさくらは見たくねえよ……
他のキャラはそれぞれ使う人によって動きも違うんだけど(待ちガイルすら)、
低PPのさくらは全員ぺちぺちぺち春風脚と投げとしゃがみ大パンチしかしねえ。
いや、それに負ける俺があれなんだけど
お前はほんとあれやな
前までpp2500辺りにはBクラス多かったのに
最近C+とかCだらけになってね?皆強くなっちゃったのか
誤爆
パッドだとバックダッシュとか瞬時に出なくないですか?慣れでどうにかなりますか?
かなり慣れたけどパッドで思い通りにバクステとか
細かいセビダするのはきついね
連打キャンセルや必殺技キャンセルって、攻撃がヒットorガードしてないとキャンセル後の技は出ないんですよね?
よくある中足波動って、中足を出しているときに波動拳コマンドを入力しておき、
ヒットorガードしてなければ中足しか出ないんですよね?
また、ダメージが中足より高い中パンからの波動ではなく、中足が使われるのはなぜですか?
牽制はなぜ波動拳ではなく中足なんですか?
>>955 はい。
はい。
リーチがあり、立ちガード不可だから。
意味わからん。
>>955 あ、違う。
連打キャンセルは空振りでも次が出る。
通常技キャンセル必殺技は出がかり (たぶん1F) だけ空キャン可。
それ以降はヒット/ガードさせないとだめ。
コアコパ>ヒット確認>昇龍拳 というコンボの場合、
コアコパと昇龍拳のレバー操作部分は毎回仕込んでおき、
ヒットしていれば強Pボタンを押すという感じなんですか?
それとも、レバー操作部分もヒットしているのを見てから入力するんですか?
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 15:05:08 ID:7R8/UsWk0
>>958 前者でいいんじゃね。
「ヒットしてればPを押す」ってより、
基本的には昇龍まで出すつもりでいて
「ヒットしてなければPを押すのをやめる」って感じで練習するといい。
いや逆だな波動の隙が大きく中足の隙が小さいから
コンボの猶予が1Fのときってずらし押しを使うべきですか?
猶予何F以下からずらし押しをするもんですか?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 16:06:50 ID:7R8/UsWk0
>>962 それは人に聞くことじゃなく
自分で決めることだ。
ウメハラはどのくらいから使ってるの?
エスパーじゃないからわからん
リュウなんですが、相手の昇龍拳をガードした後は何がイイなんですか?
鳩尾砕き>強昇龍拳(>セビキャン滅波動)?
投げ?
セービング>鳩尾砕き>強昇龍拳(>セビキャン滅波動)?
>>964 それ聞いたらウメハラと同じ動きできるのか?
>>966 ゲージ次第。
EX波動、滅が簡単じゃないかな
>>968 EX波動単発ですか?
それだったら普通に投げたほうが簡単でゲージも温存できてダメージも高いんでは?
相手キャラも強弱も書いてないから答えにくいんじゃないの
暑くてゲームできん。すごいダルい
答えにくい。ガード後なんで、上2つしかない。
PP300以上ある人は初心者スレから出て行って欲しい
全然勝てねえよクソ
冷たいお茶飲んで落ち着け。質問やアドバイスどうするんだ・・・
リュウケン豪鬼で強いのはどれなんですか?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 18:39:50 ID:6/PhcrAE0
リュウでコアコパから昇龍セビキャン滅波動に繋げたい場合、
コアコパの後にしゃがみ強Pは入れるべきですか?
>>976 人それぞれ。原作は豪鬼だろうね
初心者スレだぞ。ムズイのやめておけ。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 18:55:27 ID:9lBON6zE0
当然。
でもそれは究極を極めたい場合。
初心者のうちは基本コンボをミスらないようにすることが何より重要。
今はコアコパ昇竜安定させられるよう練習するだけでいいよ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 19:11:28 ID:6/PhcrAE0
>>979 むしろしゃがみ強Pを挟むほうが簡単なんじゃないかって思うんですが違うんですか?
コパから昇龍につなぐ場合でも、キャンセルは出来ないから結局目押しだし、
昇龍は発生3Fでしゃがみ強Pは4Fだから昇龍のほうがやや繋げやすいけど、
昇龍コマンドを入力しなきゃいけないので、
しゃがみ強Pからキャンセルで昇龍に繋げるほうが逆に難易度下がってるんじゃないかなというのが根拠です。
入れるべきか入れないべきか迷ったのは、
コンボ補正のせいで入れたほうがダメージや気絶値下がる?と思ったからです。
その辺はトレモで調べりゃいいんじゃね。
全員トレモでしらべるしかないな
初心者は本田使った方が良いってマジだったんだな
ケン使ってPP500〜800をウロウロしていたのに
本田に代えたら1500まであっさり行ったわ
単発攻撃のダメージ量が違いすぎる
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 20:38:51 ID:6/PhcrAE0
前に歩きながら中足波動ってどうやって出すんですか?
>>380 人によるが一般的にはコアコパ昇竜の方が全然簡単
理由1
昇竜コマンドはコアコパの時に先に232を入れとけばいいだけなので難しくもなんとも無い
理由2
目押しと言っても必殺技は先行入力が効くので通常技と違い全く目押しの難易度が違う
コパ>2大Pは文字通り猶予F内にきっちり目押ししないといけないが
コパ>昇竜は早めに出してしまえば先行入力が効いて勝手に最速で出る
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 20:46:33 ID:6/PhcrAE0
> コパ>昇竜は早めに出してしまえば先行入力が効いて勝手に最速で出る
必殺技キャンセルでもなく、リバーサルでもないのにそんなこと出来るんですか?
(レバーではなく)ボタンの先行入力が効くのってガード中や敵の攻撃のヒット中や起き上がり中やダッシュ中に限るって攻略本には書いてあるんですが・・・
PP800までいったのにボコボコにされて400まで落ちたの巻
もうブレイブルーに浮気してもいいよね・・・
今だと初心者、初級者、中級者、それ以上ってどの辺りのPP帯を指すんだろうね
発売当初と今の1000PP比較すると底上げされてる気がするけど
やっぱり1500からが初級者という感じのままなのかね、中級は3000くらいなのかな
使用キャラによるし、PPでは一概に言えないと思う
今日から始めたダン使いだけどもうオイルは見たくない
>>991 2000超でもグラップ何それ、でも攻め上手いとか一概に言えないのは確かだね
オン対戦だと、あの人に勝ちたいというモチベは生まれないから目標のPPがモチベに繋がるかなと
あの人ってのが抽象的にブッパには負けたくないとか当て投げのみに負けたくないとかにもなるか
ダッドリーがすげー弱い気がしてきた
ボクサーはバイソンが性能良すぎて他が霞んでるよな
他ってダッドリーだけじゃないの
漏れたウンチ
>>997 通常攻撃でいいから対空やるようにすればPP500までいける
起き攻めを中・下段投げを選択させるようにしたり、起き攻め我慢して無敵技スカせればPP1000までいける
おい次スレねえぞ早くしろよ
1001 :
1001:
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