4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 00:35:46 ID:NNlm1QWj0
お肉2000c食べた
1乙新スレおめ
土曜日モンテの件
Xチュン赤青灰の3名確認
青灰はまぁまぁ
誰か赤チュンに余裕で勝てた人いる?
俺の実力不足なだけかもシレンが一度も勝てなかったorz
コイツに連勝or勝ち越しできたら相当ジャマイカ
一つ言わせてもらうとすると
カプエスで二桁連勝してる暇があったらスト2やれよw
俺ははモンテ行けなかったけど複数のゲームで強いってすごいな。
チュンリーの強さって、当て投げのうまさだと思ってる俺w
投げで間違いじゃないっしょ。
春麗の投げはタイフーンより減る
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 22:26:12 ID:UTLrqOVx0
先週の土曜にモンテへ行った灰色の春麗です。
スト2を始めて一年くらいですが、良い体験になりました。
春麗で何かアドバイスがあれば教えて下さい!
テスト
11 :
赤チュンリー:2010/06/07(月) 22:40:58 ID:7/TrobWYO
>>5の赤チュンリーです。
何人かのリュウにそこそこ負けましたよ。
カプエスしてた言い訳をさせて貰うと、普段のメインはカプエスなのと、放置でハイパーのCPU戦をクリアしてしまいました。
でもカプエス負けたらすぐハイパーに戻りました。
今回は新入り弟子の灰(黒)チュンリーと行きましたが、次回は自分よりちょっと強い兄弟子も行けるよう今週あたりにスケジュール調整中です。
その時は兄弟子も満足出来る漢募集です。
兄弟子はハイパーしかしないので安心して下さいw
師匠は多忙なので多分来ません。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 00:04:02 ID:XrkAi6Ob0
茶髪眼鏡のホスト風にーちゃんに勝てない
お前じゃそのホークには勝てない。
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ / ||
\ 勿、 '´ > , '"´ .||
「 \,>.'´ / |||
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´|||||
>>8 それは言いすぎ
でもSXザンギの弱スクリューよりは本当に減る
弱体ふーんならどうよ?
バルログ投げ(28)<その他キャラ投げ(32)<小スクリュー(36)
<春麗中P投げ(38)=小タイフーン(38)
<キャミィ空中P投げ(42)<大スクリュー(43)
<大タイフーン(46)=ガイル空中K投げ(46)
<大アトミック(49)<Dザンギスクリュー(50)
春麗中P投げ(大P投げは普通の威力32)お手軽に強い
降順に書き直すか
S:Dザンギスクリュー(50) >強アトミック(49)
A:強タイフーン(46)=ガイル空中K投げ=弱アトミック
B:強大銀杏(44)>強スクリュー(43) >キャミィ空中P投げ(42)
C:春麗中P投げ(38)=弱タイフーン=弱大銀杏>弱スクリュー(36)
D:ダルシム投げ(34)=春麗空中投げ>その他キャラ投げ(32)
E:フラパワ(29)>バルログ投げ(28)
A:バイソン頭突き(28+4×n回)
B:ケン膝(26+4×n回)=ブラ噛み=ザンギ&ダル&ホーク掴み
C:本田掴み(24+4×n回)
ピッピッ (´_ゝ`)フーン
ピッピッ (・∀・)ホウ
わしはダルシムシテージの象が鳴かなくなったのとブランカのローリング時の
鳴き声が変わったのでそれが不満でストUを引退したいと思っておる。
くにへかえるがいい
おまえにも(rya
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:47:20 ID:u/4fZohm0
Sサガットがスパ2やスパ2XのSサガットより大幅に弱いのは仕様? バグ?
初代の同キャラ対戦はできないなんて糞仕様を忠実に再現するならキャラの強さ(仕様、性能)も忠実に当時のままにしろよ。
初代ガイルは封印がなければ強いのに、
封印ってのはハイパーになって加えられたの?
それとも初代スト2当時からあったっけ?
それにしてもCPUはxだけ、初代四天王はどこにも出てこない、
初代の同キャラは不可、CPU豪鬼は家庭用でも使えないなど、中途半端すぎる。
BGMはHD版のキャミーステージが最高らしい。
さらに細分化するとHD>3DO>ゲーセンと言われている。
ダルシムステージの象が鳴かなくなった理由について誰か教えてください…
N同キャラくらいはやらせてよとは思ったねぇ
サガット使いには同情するよ
Dサガ使えってことなのかも
使用キャラ固定の大会でNキャラ同士が当たった場合はどうするんですか?
Nガイルなら勝ち進むしありえそう。
片方がキャラ変更ならダルとかバルで被せですよね。
象はうるさい
自転車もうるさい
Sキャラのスタン値がちゃんと再現されていれば
Sキャラを選ぶ理由があるのにな。
ハイパーのSキャラは
XSのスタートボタン押し忘れに過ぎない。
XSってどうやって出すんだっけ?
Sキャラのスタン値が再現されてたらSリュウ対本田はさらにキツそうだ。
足払いの判定最強、早くてデカイ波動2発でピヨって体力ごっそり
アイグーのスタン値を買ってSサガか、立ちK2段目キャンセルを取ってXSにするかとか選べたろうに
DTバイソンで連続ダッシュアッパーがコンボになりません。
お互い画面端で強ダッシュアッパーのあとダッシュアッパーが出ることは出るのですが、繋がりません。
あと近い距離でダッシュアッパーヒット後に連射機で弱Pや強Pを押しても繋がりません(中Pは近ければ繋がる)。
ダッシュアッパーを当てる距離が関係しているんですか?
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 23:41:58 ID:XrkAi6Ob0
相手がXだと繋がりにくい
>>31 wikiかtakibaのバイソンのページが詳しいと思うよ
あと連射機はうちのやつだと連射のスピードが3Fに一回くらいだから
シビアな目押しだと連射機でも厳しいと思うよ
DU後の立弱Pはキャラ限定
大PはTバソは発生遅い+キャラ限定+のけぞりポーズ限定まであると思う
ガイルのダブルサマームズすぎ!
しゃがみ中Pダブルサマーもできない!
ムエタイダブルサマーとか出来る人馬鹿じゃないの?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 01:40:43 ID:TYfoGguo0
しゃがみ中Pダブルサマーはできるがムエタイダブルサマーはなんどやってもでないな
俺もしゃがみ中Pまでだな。つか、リフトでも立ち大Pでも出来るけど
ムエタイだけは出来た事ないわ。見た事すらないし。
飛び込みからの中Pダブルサマーができないかな。密着からの中Pダブルサマー、めくりからならできる。
ヒット数が多いスパコンは、体力が少ない時の根性補正を受けまくるのが辛いのぅ
ダブルサマーやジェノサイドは、敵の体力が多い時にスパコン単品でフルヒットしたときの威力は
全スパコン中でもトップクラスなんだが、敵の体力が少ないと1発1発がチマチマとしか減ってかない
真空波動って、圧倒的ナンバーワンの、クソスパコンだな。
・ノーリスクハイリターン
・気づいたら撃てる
・極悪二択
・コンボ上等
・相手の飛び道具抑止
・マリオからの追い打ち
・重ねからの二択とか削り
・コマンド技
冷静に考えたら、センレツとか、クレイジーの比じゃないと思うのだが。
豪鬼も使える様にすれば(滅殺豪波動)完璧だな!
でも前歩き千裂→天昇脚追い撃ちで体力ゲージ半分、も十分酷いと思うよ
いや、クレイジーだろ。バカでも使える。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 18:40:41 ID:ndNJIOM80
いやいや千烈クレイジーのほうが極悪。次いで真空ナイトメアイズナあたり。
クレイジー、ローリングイズナ、移動つき千烈
やっぱこの3つが最強だろ
この3つは食らう方が悪いとか言えない
まて、リュウ使いのネガキャンだろ
45 :
9:2010/06/09(水) 21:00:26 ID:G2DCpvUpO
今週の土曜日もモンテに行く予定ですが、強者達は集ってくれるでしょうか?
ダブルサマーキャンセルだけは未だにできないオレ。
跳び込み屈中Pダブサマは数えるほどしか成功したこと無い。
タイミングがシビアすぎる気がするんだが、何かコツでもあるのかな。
以前heyで跳び込み小K立ちアッパー〜ダブサマを何回も決めてる人いたけど、
どんなコマンド入力してるの??
相手に飛ばれて避けられたりガードされたりしてもほぼ100%反撃くらわないスパコンってある?
投げスパコンは除く
ほんd
>>47 インフェルノ
ドンピシャで飛ばれて裏に回られなければ
>>42 ナイトメアはガードされると投げ食らうから
その中ではやや劣るな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 01:17:30 ID:r2JAqUrq0
a-choのフリープレイ来る人いないですか?
土曜日にフリーするらしいのですが…
クレイジーと千烈はジャンプで避けれる時もあるが、その状況は少ない
ガードしても結構削られるし釣りも全く入らんし極悪度が高いスパコンだよな
>>45 赤チュンリーとそれより強いという兄弟子も来るの?
赤チュンリーで十分強かったけど、それより強いとか普段のモンテ勢じゃきついかと・・・
強い人来ると良いですね。
強い人同士の対戦は勉強になるから見に行くかな。
対戦してて楽しいキャラを言い合わないか(´・ω・`)
私はガイルかな。あの距離を打破するのが楽しい。
バルログ本田以外はだいたい楽しい
>>53 赤チュンリーと兄弟子も行きますよ。
赤チュンリーが5回に1回ぐらいしか勝てない兄弟子が満足できる強者が来る事を期待してます。
ちなみに師匠には兄弟子でも1回も勝てません。
>56
兄弟子っていうくらいだから赤青灰とくれば次は黄Xチュンかな
アビオンによくいるDキャラで勝って得意気になってるような連中よりはるかに好感が持てるなw
土曜日参加させていただくわ
リュウガイルみたいなスタンダードキャラ以外は、どこかしら偏った性能なのでつまらないと言われがち。
というかスト2ってほとんどが偏った対戦で、好カードのほうがむしろ少ないんじゃないかと
>>57 青は知らない人です(汗
よろしくお願いします。
こっちはDキャラだろうと強ければ歓迎ですよ。
だからDメインの人も対戦しましょう
それに鬼神(兄弟子)はチュンリーも使うがメインはD(ry
>>61 土曜日にモンテにくれば、CPU戦クリアになってなければ連勝してはずなので、すぐわかると思いますよ。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 23:03:05 ID:furQsisw0
何時頃行けばいいかな
>>63 途中で飯で抜けると思うけど、17時には着いてると思います。
帰りも閉店ぐらいまでいるはずです。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 15:34:33 ID:bLHuEd2O0
昨日Dサガットと30回くらい対戦しました。以前の彼はDガイル、Dリュウ、Tケンといったレパートリーで
スタイルはガン逃げ玉飛ばしぶっぱ読み合い放棄型。たまたまX台で対戦した後にこう話しかけられました
「Xだと自分なんか弱くなるんですけどなにが足りませんか?」
・・・正直すぐには言葉が出なかったがハイパーで使ってるキャラが強すぎること等彼の質問や対戦について彼のことを思って
三時間語った。喋った限りでは強くなりたいらしく、読み合いや差し合いに興味津々といった感じで期待したのだが
昨日久々に見るとDサガでガン逃げ玉飛ばし1択w一応強い技や対空など一通り知ってるみたいですが読み合い差し合い放棄なんでなんとも・・・。
なんとか彼に読み合い差し合いを覚えさしたいんだがこういうのは性格みたいなもんで後から覚える物ではないんでしょうか?
何度暴れを潰したりすかりをさしたりしても同じことを繰り返します。あまり押し付けがましいのもなんなんで
しばらく放置するのがいいのか悩みます。ちなみに彼は初めて会ったころから成長をまったくしていません。
これからDサガットの人にアドバイスするとしたらなにか彼の成長につながるいいアドバイスの仕方や内容はないでしょうか?
皆さんなにか思いついたら教えてください。
Dサガットじゃ分かり難いんじゃない?
ザンギとかも使ってみるとか
前に出ないと意味が無いキャラで
尚且つ判定の強い技を置いておく様な戦い方がし難いキャラ
66の意見に賛成だけど
最終的には65の言うように本人の気質だと思うよ
差し合いが出来ないと勝てないようなキャラだと
差し合いが出来ないと弱いから勝てない
だからもっと差し合い練習して強くなりたい
とはならなくて、キャラが弱いから、自分に差し合いは向いてない等で
すぐに使うの辞めると思うよ
待ちの人はどんなキャラ使っても待ちだし
攻めの人はどんなキャラ使っても攻めるのと同じかと
ほんとに、ごく稀に攻めも待ちも両方出来る凄い人いるけどね
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 17:13:29 ID:ewf3zDmc0
土曜日俺もモンテ行こうかな
地元に春麗いないから対戦してみたいし
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 18:56:58 ID:bLHuEd2O0
Dサガットの人も目先の一勝を我慢できずにDサガ1択になったのかもしれませんね。
これも性格みたいなもんだと暖かく見守ることにします。
70 :
鬼神:2010/06/11(金) 19:02:34 ID:z0ePutWq0
俺より強いやつに会いに行く。
>>68 人は多いほうが盛り上がるから是非モンテへ
つえーやつがいっぱい集まるなんてオラ、ワクワクしてきだぞ。
↑
悟空乙
イイハナシダナー
NDガイルは氏ね
強いXガイル 鉄壁の守りor華麗な攻め
強いNDガイル 強くて当たり前
Nガイルはけっこうむずかしいぞ。
一部キャラには鉄壁だが、対リュウとか、選択肢が非常に少ない。
こけたら、くらいサマーもできないし、終わる。
74 :
赤チュンリー:2010/06/11(金) 21:18:22 ID:PZ/F3QUZO
NDガイルでも歓迎します。
Dサガとかの強キャラ経験少ないから居ると良いな。
強キャラ自重して明らかな劣化キャラで良い勝負してる人は、全力で来い。んでフルボッコにしてくれって感じですね。
鬼神を(笑
嫌味のつもりはないのだが、春使いだから言えることだな。
弱キャラ使いは、ハイパーすら否定しがちだが、当然のことだな。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 00:40:43 ID:A0rwNN9a0
>>70 モンテ遠くて数回しか行ったことないから楽しみにしてる。
弱すぎたらごめんなさい。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 00:59:50 ID:EEy9gWb00
こないだ梅田モンテ行った時にCOM戦してたらDベガで入られ、普通に3タテしたらNダル、Dガイル、Dサガ、Tリュウ、Xバル、終いには豪鬼と、
入られ、それでも勝ってたら台パンされ、1回俺がヒョーバルに負けたら修行が足りんと出してきたホストっぽいガキ居ました。
それは報告しなくてもいいです。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 01:13:52 ID:BhrmDI1p0
赤チュンリー新入り弟子の黒チュンリーです。
明日がんばりますのでよろしくお願いします!
Tリュウの強みってなんだ?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 01:30:21 ID:EEy9gWb00
俺もモンテまで遠征しよう
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 11:13:41 ID:EEy9gWb00
長瀬No.2のヒラタリュウも参戦するようだ
おまいら楽しそうだなw
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 16:43:49 ID:EEy9gWb00
Nダル強すぎわろたwww
86 :
黒チュンリー:2010/06/12(土) 16:43:59 ID:qV1teTrxO
渋滞の為17時に間に合わないです。
スマンコ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 16:53:41 ID:EEy9gWb00
今のところのメンバーはいつもの奇声チュンリー、リーマンDJ、帽子リュウ、ホストリュウ、俺
東京だとHEYとかが熱いん?
>>87 いちいち晒さないでくれよ
行きたくても行けなくなる
俺はキモメン本田、って呼称される自信がある
自分はブ男子キャミィと言われる自信がある
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 18:43:08 ID:EEy9gWb00
俺はピザベガ
とっつぁんホークと呼ばれてないか心配
>>88 金曜夜が一番熱いね。有名人も多いし。
ただしXは10円だけど、ハイパーは100円。2本先取と3本先取の違いは
あるにしても、ちょっとどうかなあ、と思う。
X10円台は1台しかないから、順番がなかなか回ってこない。てか、人だかりが
多くて見るのも難儀。
ハイパーは3台あるので、そんなに待つことはない。Dベガイルも多い。
そういうゲームだから、って感じでみんな楽しんでる感じ。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 00:52:35 ID:L1Df0R3n0
遠征組お疲れ。閉店までいたけど赤チュンリーだけ勝てなかった
>>モンテ参加者
赤チュン評価高いっすね
有名人とは違うの?
そういう話題はプレイヤースレとやらでやった方が良いのでは?
晒されると困るって場合もあるだろうし
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 13:36:52 ID:L1Df0R3n0
赤春は見たところ50勝5敗くらいだったな
99 :
赤チュンリー:2010/06/13(日) 15:08:35 ID:UVYpvAcLO
昨日のモンテはお疲れ様でした。
皆さん集まって頂きありがとうございました。
前回より強者が多く、21時ぐらいからは対戦が途切れる事もなく良い遠征でした。
>>96 有名人では無いです。
>>98 ちゃんと数えてないけど、ちょっと過大評価だと思います。
赤チュンvsDベガの対戦の寒さにワロタ
全ラウンド最初の50秒ぐらい端と端で小パンフェイントのみとかw
赤チュン負けたけどラウンドは取ってた。
俺はDベガには余裕のストレートフルボッコorz
この間HEYでもX春とDベガがお互い当て投げしてパーフェクトとったりとられたりしてたのを見た
ストIIはそういうゲームらしい
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 16:22:41 ID:L1Df0R3n0
俺もDベガ挑んだが見事に粉砕された。そのへんの厨ベガと比べもんにならん強さ
Dベガなんて放置でいいよ
真面目に対戦するのは馬鹿らしいわ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 17:40:13 ID:fLYa/uYf0
昨日モンテお疲れ様です。
強い方が多かったのでおもしろかったです。
自分は赤チュンの方とはそんなに対戦してないですがちょい負け越したかな?
チュン戦やったことなかったのでいい経験になりました。
Dベガの方にもちょい負け越してる…あんなDベガ初めてでした。
またモンテ遠征したいんで対戦お願いします。
そろそろプスレでやったほうがいいんじゃないか。
赤チュンの話はもういいよ、と思っているやつはおそらく多い。
うん、正直mixiでやっとけって感じ
レスはやっ
東西で赤チュンの話題が熱いな!
同じ人じゃないよね?
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 22:42:43 ID:4d8EmOL20
最近ホーク挑戦してるけど難しいな
ダブルとかマジ無理
挫折しそうだよ
モンテって今そんなに熱いの?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 01:30:11 ID:PSQMUd3P0
熱いよ。土曜は長瀬全一ベガのキモ丸やNo.2ケンのラブラブあつし、鴻池ザンギといった連中がしょっちゅうきてる。
以前はリーマン&ホストのたまり場だったのに
最近、ダルシム相手にサガットで対戦するのが楽しくてしかたない。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 10:58:28 ID:G357BRuWO
チュンリとやりたい
それはどっちの意味だ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 11:03:45 ID:PSQMUd3P0
アレコスキャミィとやりたい
ナコルルか響がいい
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 18:04:22 ID:PSQMUd3P0
SVCの色たんがいい
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 18:19:35 ID:G357BRuWO
アテナとやりたい
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 18:26:05 ID:EJ1IzxP10
まこととやりたい
マリータンとやりたい
シュワちゃんとやりたい
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 21:01:48 ID:PSQMUd3P0
モンテの赤春さんとやりたい
チムチムとやったことある
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 21:35:26 ID:PSQMUd3P0
白とやりたい
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 22:45:44 ID:G357BRuWO
チムに顔射したい
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 23:02:16 ID:4IDe4XJV0
お肉800c食べた
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 23:02:23 ID:PSQMUd3P0
梅田によくいるS春麗さんもよし
自分に顔射してしまった
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 00:44:13 ID:XHTkg8y7O
シコッタら手についた
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 00:54:22 ID:6xHISrcl0
日本勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
本田でDJに買ったようなもんか
本田が最強でごわす
127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/06/14(月) 23:02:16 ID:4IDe4XJV0
お肉800c食べた
129 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/14(月) 23:15:36 ID:qO9wMpFDP
>>127 うん
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 13:24:51 ID:6xHISrcl0
じゃあ日本がドイツに勝つにはどのようなレベルだね
>>133 なるほど 本田圭祐にかかってるわけだな!
>>136 XキャミイでSサガットに勝つぐらいかな
スクリューのないNザンギで常にゲージ満タンのXチュンに勝つくらい
クリープのないコーヒー思い出した
というよりコーヒー豆の入ってないコーヒーだなw >スクリューのないNザンギ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 09:47:31 ID:RCANyNTc0
自作自演 = 赤チュンリー = ケーシン
→ 耳栓し、ブツブツ独り言ってニヤニヤしながら対戦してる人ですか?
Nザンギで小パンチしか使わない縛りプレイしてたら後ろから失笑された
俺もやったことあるわそれ(^ω^)
途中飽きて、小K縛りにしたらチュンに完封されたけど
弱K縛りやったけどベガ投げ抜け以外は特に問題なかった
ちょっとこれ弱キックしかききませんけど
今日の対戦でガチャガチャしてたら1速選んじゃった…テヘッ
キャラセレで思わずハジイてしまい、ケンが選ばれてしまったよ。
>>147 テラアル、それ。
めんどくさいなーと思いながらやるんだよね。
>>146 40超えのロートルなおいらには、それご褒美ですわ
最近対戦やってないけど1速限定台とかあったら復活したいw
1速は猫だましが通用せず、ひたすら攻略の差が表れる感じか。
ブランカ同キャラ対決なんて想像付かんな。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/18(金) 21:21:22 ID:niEdd9cS0
これなんかしゃがんで待ってる方が勝ちなんですけどねー
ブランカ×ブランカは想像できる。
先に動いたほうが負けだろう。
分かんないのが、X本田×X本田。
張り手で攻めたほうがいいのか、
待ってるとむしろ負ける気がする。
かなり水もののような。
HONHONはまじでつまんねー
あれだけは勘弁して欲しい
本本、まじつまないけど、大会とかで当たることを考えたら、じつはやっておきたい。
相手には申し訳ないと思うから、連コは避けるんだけど、じつを言うと、50戦くらいガチりたい。
>>154 向上心あるな
確かに嫌な組み合わせだからと言って避けてるといつまで経っても上達しない
ザンギ使いとか対戦相手かなり選んでるよなw
リュウケン相手ならガンガン乱入するくせに
本田バルログ相手じゃ全然入らねぇwww
どのキャラでもバルログには挑みたくないっす
フーリガンに対応できる人とはやりたくありません(キリッ
タメタメ同キャラはつまらんコレ真理
んなこたーない
ガイルの同キャラなんて神経の削り合いだぜ
・・・見ている方、特にガイルを使わない人にとっては退屈の極みだろうがw
ガイル戦は見てても熱いな
でもベガ本田で開幕直後に画面両端に張り付いて残り10秒まで殆ど動かない…とか見るとウーンってなる
「相手に申し訳ない」とか、気にするもんなのか?
相手が嫌だろうと自分が入りたいから入る。それでいいじゃん
格ゲーってのはそういうもんだ
>>162 気にするだろ
1速にして捨てゲーするヤツとかいるんだから
>>154 相手の同意が欲しいところだね
確かに露骨なキャラ被せや一速放置とかは嫌われるが、
自分が同キャラ戦やりたいんなら構わず乱入すればいいじゃん
相手が同キャラ戦嫌かどうかなんて関係ない
構わず乱入すればいいんじゃないかって話
質問です
カプクラの初代、ダッシュ、ターボは、アーケードと比べて、具体的に何が違うのですか?
Wikiには一部キャラのタメ時間等と書いてありましたが
俺がわかるのは、PRESS STARTとPUSH STARTくらいです
わかってる方、教えてください
お願い致します
>>165 前スレでは
>カプジェネ Nソニック全体29F
>Dソニック全体34F Tソニック全体34F
>カプコレハイパー Nソニック全体30F
>Dソニック全体30F Tソニック全体35F
>Sソニック全体30F Xソニック全体30F
とあるから、移植版毎に細かい違いがあるんだろうね
Wiiのバーチャルコンソールみたいにオリジナル版をエミュでポンと
そのまま放り込まない限り、どうしても違いが出てくるんだろうね
後はカプコンのCPSシリーズ共通の特徴として
アーケード版はドットが正方形じゃなくて縦長だから
家庭用に移植した時にキャラが横に太って見えるとか
右が家庭用、左がアーケード版
http://image.blog.livedoor.jp/sairec4/imgs/d/c/dc4e8c47.jpg
>>165 あとカプコンクラシックスコレクションはPS、PS2、PSP版が出てるみたいなんで
例えばPSP版だとロード時間とか十字キーの斜め認識が厳しいとか、本体側の問題も出てくるのではと
同キャラでも、本本は別格の扱いなんだよ。
本田使いにおいてすら、本本を嫌う人はいる。
だいたい本田ってキャラは、相手のことつねに考えなければならない。
フェイ、キャミィ、ザンギ、ホーク、などなど。
しかしこれらのキャラでもやってないと負ける。
本田だけしか使えないってなら別だけど、他に使えるなら、
せめてたまにキャラ換えるくらいの配慮がないと、対戦が続かないのは事実。
>>166 >>167 本当ありがとう!
Dガイルソニック、総フレ長いのか。
ドットの違いは存じておりました。
PSPの斜め入力×は1000番だけだと思います。
他にも知ってる方はお願いします。
俺も小ネタをひとつ
ターボの2Pカラーは、初代やダッシュのデフォカラーと微妙に違う。
後、ターボまでのケンは右手を怪我しているw
>ターボの2Pカラーは、初代やダッシュのデフォカラーと微妙に違う。
>後、ターボまでのケンは右手を怪我しているw
まじか、それ知らなかったわー。ナイス!
本田側もだが不利な側もサブ使うべきだよな
だんだん申し訳なくなる
不利キャラなのに、果敢に本田に挑んでくる弱キャラ使いは漢。
その弱キャラ使いが本物かどうかは、本田にたいする姿勢を見ればわかる。
しかし、そうだな、サブ使えるなら、サブ使ってほしいときもあるね。
本田は闘う前から、べつのところで心理戦がある。
カプジェネ版はDサガの下アイグーも若干硬直長い。CPUに飛ばれまくる。
あと、CPUの大アパカが横に伸びない
キャミーとダルシム使えるようになりたいなぁ。この2キャラだけまともに対戦時に使用できないや(´・ω・`)
>>173 ありがとう。
何か、ダッシュとターボの作りが雑な気がしてた
Tブランカのバーチカルの鳴き声って、ローリングの強弱に依存するのはACも一緒なの?
Tブランカ使い、教えてくれ!
わかりやすく言うと、弱か中のローリングをだした後にバーチカルだと鳴かない
強のローリングを出した後だと、バーチカルの強弱に関係なく吠える
PSP版で、前から鳴く時と、鳴かない時があるなあって、思ってたんだ、この前やっと理由がわかった
後、ターボのデモ画面の対戦って、ダッシュと同じ速度だった?
違った気がするんだけど…
連投すまん
>>174 キャミーじゃねぇ、キャミィだ!!
ダイヤ的には殆どのキャラ相手に不利がついちゃう感じだけど
細かいことは気にせず、全力で差し込む&反応するがいいのです!
>>177 俺、キャミィ、真面目にやりこんだ事ないけど、スパコンはかなり強いよね
ゲージのためにくさがなければ、上位キャラになってたかもなw
飛び道具見てからスパコンとか、削り殺しにも使えるし
キャミーのスパコンかなり強いよね。
へたしたらサガットのスパコンより使えるんじゃね?
ブランカのスパコンより強いのは認めるぜ
最強のスパコン 鬼無双と比べてみてはいかがだろうか
>>179 かなりって言ってるのに、何故サガットと比べるんだw?
溜りやすさ以外は真空より優秀かも
無敵突進、多分ほとんどのキャラに大きなおつりはもらわない
鬼無双は使えるスパコンだと何度言えば。
春、ダル戦で必須。
足払い対空系の奴にも着地でぶち当てることできるし、
使い方次第。
無理だが、それでもけっこう使える。
あとは待ちが磐石になることとか、対空とか、
怪しい裏回りとか、バクチカウンターの4ヒッツとか、
工夫しだいでは無限のスパコンw
カウンターで殺すとなぜかすぐ連コされる。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 19:25:13 ID:KoKLblW+O
>>168>>171>>172 本田使ってんならザンだろーがフェイだろーがバシバシ乱入してボコっちまえばいーじゃん
相手の事考えるとか配慮とか申し訳ないとか偽善者か?お前らは(^O^)/
さあ今日は週末だ俺は本田でザンギボコるよ
待ってろよロシアン!
>>186 どこでプレイしてるの?
俺もdjでアンタと対戦してボコボコにしたいんだけど
>>186 長所はやさしいとこで、短所はやさしすぎるところかな
DJに入られて、捨てゲーする本田使いはいないが、
本田に入られて捨てゲーするザンギ使いはいる。
ザンギ使いにはニワカが多い。もちろん、きちんとした使い手はそんなことない。
確かに
はじきすら出来ないザンギ使いが多い
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 22:03:54 ID:5SbbSO8w0
鬼レベルのホークだと本田でも勝てんよ
>>189 なんでザンギはにわか含むで
ホンダはにわか含まないのを比較してるのよ?
比較の対象がおかしい
同条件で比較したら、にわかのホンダもタマ持ちがきたらすぐ逃げるわ
>>190 はじきって簡単に言ってる所を見ると
その難易度は全く解ってないんだね
流石です
ザンギ使いのスクリューははじきが当たり前、と思ってんだろう
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 00:39:01 ID:sEvjqgsUO
話し切って悪いが、今日、ハイパーXケンを使っていて
初代リュウ相手に屈小K⇒屈小K⇒屈小Pキャンセル裂破の8HITが決まったのだが
ハイパーXケンで屈小K⇒屈小K⇒屈小Pに繋がった事は、自分は、一度もなかったし
そもそも、繋がらないモノだと思っていたのだが
コレって認識不足?
連打KからPの切り替えはできないですよね?
Xキャラは食らいポーズが1フレ短いから
その関係で繋がらないということはよくある
DTバイソンのダッシュアッパー×2の6段がSXキャラには入らないと知ってガックリしたのも良い思い出
純正スーパーには入るぜ
誰も使わないけどw
ニワカの本田っていうのは被せのために使うから、被せられたら逃げる。これは腹立たしいかもしれんけど理屈は通ってる。
ザンギ使いはメインのくせに被せのごとくまともに戦える相手を選ぶ。
キャラが弱いからダイヤ的には被せになってないだけで勝てる相手を選んでるのは全く同じ事だね。
しかも自分は弱キャラ使ってて偉いと思ってるから困る
>>195 今家庭用でやってみたが
N〜SとXSキャラには「屈小K⇒屈小K⇒屈小P」が入るが
XとHXキャラには入らないな
ハイパーだとXキャラ以外はのけぞりが1フレ多いというWikiの記述通りになった
>>199 相手を選んで本田使うのはにわか認定で
相手を選んでザンギ使うのはメイン認定なんですね
ポニー涙目すぐる
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 06:52:21 ID:sEvjqgsUO
本田→リュウ、ケンにつらい
ザンギ→リュウ、ケンにいける
使い手が多いリュウ、ケンにたいして、つらいのに本田使う人は、それなりに覚悟がある。
ザンギ使いは、ぶっちゃけ、リュウ戦やるためだけに、使っている人が多くいる。
予想ではなく、実際見てきた話。
もちろん、きちんとした使い手は、相手キャラがなんであろうと入るから、誤解ないように。
ハジキは難しいというほど難しくはないが、必須技ではない。
ハジキがなくても強いザンギはいくらでもいる。
まあ要するにキャミィ使いの私は偉いって事でいいのかな
キャミィ使いは神だが、真に神なのは、お前らに立ち向かっては、散っていくホーク。
そのホークに散らされている俺はどうすればいいんだよ
キャミィ使いって、攻めっけのある人多いが、余計なことしすぎじゃね?
あるホーク使いにいわせると、無駄なこといっさいしないキャミィがいちばん無理らしい。
中足と、中大対空と、先端スパイラルだけとか。
>>205 そういうのはきちんと統計取ればともかく、自分の周囲ではこうだって言っても何の意味無いよ
キャミーホークよりブランカホークのほうが無理じゃね?
べつに粘着するようなことでもないだろ?
おまいザンギ使いかもしれんが、ニワカじゃないだろ。ニワカはそもそもこんなとこ見ないし。
ニワカ本田ってのはいる。立ち回りや連携見ればわかるが、かぶせだけのために使うやつ。
しかしそれはニワカというより、DQN。
ニワカザンギってのは、スクリューはとりあえず出ますし、めくり五段とかもできますが、ミス多いし、
マイナーキャラ対策が甘すぎるザンギ。
統計云々の話ではなく、対リュウケンがどうかという論理的な話。
本田使ってみるがいい。ザンギがバルログきついとかほざくのはそうそうあることじゃないが、
リュウ、ケンなんていつでも街にいるから。
>>211 ブランカホークも無理だが、キャミィよりはマシらしい。
ブランカは画面端でハマる。
キャミィはSホなら二重入力あるが。
二重入力だけなら、Xでも小トホマでキャノンつぶせるから変わらない気がする
小トマホ、ほぼ相討ちじゃなかった?
大体キャミィはしゃがんでれば当たらないから
>>215 攻撃判定やダメージはSがデカイけど無敵時間はX小トマホでも同じだよ
SでもXでも少し離れたらキャノンと相打ちになる
>>216 起き上がり、下入れっぱでも一瞬立ちモーションあるけど安全跳び込みでやるのは激ムズ
まぁそもそもキャミィがコケる要素ないし
一生中足してれば終わる
高めコンドルに反応してキャノンの相打ち狙いか踏み込んだ時に不意をついた削り
心眼の置き下大Pくらいかなw
小トマホークは、下半身無敵が引き続いてあるようだな、それが関係してるのか・・・
画面中央でも、できるハメがあるそうだが。
歩き昇竜がしゃがみ弱パンに化けやすいんですけど
どうすれば安定しますか?
波動撃ったときとかにP押しっぱなしにしておいて歩きガード昇竜やるといい
歩いて昇竜拳は出ないくせに大足波動は昇竜拳に化けるから困る(^_^;)
ポコチンキックの使い道を教えて
ケンマスターのみんな
春で本田の対応に困ってる。
あと、フェイロンに裂空連発されるとそのままハメ殺される。
とりあえず
>>1のリンク先を読んでくることをオススメしちゃうぜ
>>224 Xケン使いだがポコチンキックってなんだ?
近立ち小Kか遠立ち大Kじゃない?
632K
鉈落としの存在意義は俺も知りたい
暴発でしか使わないな
2回削れるから、よかったりする
立ち強キックは、俺は置いておく感じで使う
上手い人でも使わない人がいる(兄ケンさんは使わないと仰っていたと思う)
大足より発生が2倍遅い、リーチがちょっと長い、戻りは大足より速い、キャンセル不可、総フレは大足と一緒
だったと思う
見た目は好きだ
リアルでは結構使う
立ち大Kは、ブランカ戦とか使い道あったんじゃない?
使われていやだった覚えがあるが。
>>224 とりあえずどの技なのかはっきりしてくれ。
>>232 >リアルでは結構使う
Mつんさんこんばんわ
Mつんの足技各種は鬼ww
中でも外でも鬼www
みんな闘劇の予選出たりする?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 10:12:15 ID:7lp4vtx/0
そんなに強くないです><
参加した経験あるけど、店舗予選の決勝総当たりで全敗した。
今年で春麗(1968年生)は42歳、キャミィ(1974年生)は34歳か…
34→36歳
お姉さん大好き
ゼロチュンリと、妄想でやるから無問題。
日暮里バーサ○の対戦会に参加したことある人いますか?
バーサン?
あれだろ、制御不能になるが、攻撃力は狂ったみたいにあがる魔法
FFかw
バーサクはFF2では純粋に攻撃力を上げる魔法なんだぜ
(狂戦士化する魔法になったのはFF4から)
ザンギにもフラパワにメカザンギエフみたいな感じになるとかあれば…
ストで狂戦士っぽい奴と言えばバイソンかブランカか。ブランカはああ見えて結構頭良さそうだからバイソンか。
バルログもある意味狂った戦士だなw
常識的に考えてホークだろ?
聖地奪還に燃えるアイツは鬼神
それはケンと言うにはあまりにも大きすぎた
大きく分厚く重く そして大雑把すぎた
ジミー頭良さそうには見えねーだろw
>>252 頭いいだろ
僕たちはネコに追われるネズミだ!w
完全にモンスター化してしまったのかと思ってたから
初めてEDの「えっ、あなたは だれですか」を見た時の衝撃が凄かった
「差し詰め」なんて言葉を使って流暢に喋れるから言語能力が高いかも知れない
学は無いけど知能は割とあって、ちゃんと教育を受ければ頭良い子になれてたとか
ブランカはなんて言うか、教育受けてないけど基本的に頭がいい奴なんじゃねーかな。
「虎さえ俺の前では猫になる、さしずめお前はネズミと言った所か!」とか普通の野性児は喋れないよなw
さしづめ、って冷静に考えたら、話ことばでは使わないな。
俺ジミーに負けたくさい
ウオッウオッウオッ!
きたづめ監督思い出した
一番頭悪いのは、恐らくリュウ
何故だと思いますか?w
関東だったら秋葉原HEYか池袋ラスベガス
関西だったら梅田モンテカルロ
みたいな書き込みを過去スレで見たんだけど
九州地区だったらどこでしょうかね?
遠征行ってみたい
>261
福岡は和白のジーカム(ハイパー50円2クレ)、二日市のサブカルチュア(確かXで、料金は忘れた)くらい。
熊本はスポラ九品寺(X・50円2クレ)かな。
残りの県は聞いたこと無い。
九州全体でこれかよ。。
やってる奴いても関東の三軍以下だろうな
宮崎の東国バルは?
>>262 早速ありがとうございます
7/17夕方以降と7/18お昼前後
強い人がいることを願って
フルボッコ返り討ちに遭うの希望でジーカム逝ってみようかとおもいます
モアとモンテが懐かしい
西セガにて、毎週火曜日はハイパー100円2クレだってさ
少しは賑わうかな
スパ4からストリートファイターを始めたものなんですが、WiiのVCで2を落としてみようと考えています。
SFCのスト2、スパ2
PCエンジン、メガドライブ
とバージョンがあるらしいのですが、どれがよいのでしょうか。
4に近い感じの仕様がよいです。
>>268 ・SFCの初代スト2は四天王(バイソン、バルログ、サガット、ベガ)が使えない
・フェイロン、Tホーク、キャミィ、DJの4キャラはスパ2から
セービングはIVから、SCやUC=ゲージを使う超必殺系はスパ2Xで初登場
=スト4に近いのは存在しない
VC縛りで言うならSFCのスパ2になるのかな?
回答になってないけど、ハイパースト2(カプコレ)を買うのが一番いい
>>268 基本システムは全部一緒
各ハードの性能がバラバラなので、移植度が高いか低いかの違い
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html それより、まず頭からスト4の記憶を一度全部捨て去る事が大事
シリーズもののゲームやる時は皆そうだけど
「前作では…だったのに」「前作では○○だったから」と愚痴ばっかりとかは美味くない
「スト4では○○だったのに…」って考え方してるとゲームを楽しめない
クラス替えした新しい友達の前で「前のクラスではこうで…」「前のクラスでは…」と繰り返せば
新しいクラス(スト2)に溶け込めず悩む中学生みたいになる
前のクラスの事は一旦忘れて気持ちを切り替え、新しいクラスの良い所を探すのが大事
スト2に対して「格ゲーの全てはここからから始まった」的な作品に相対する気持ちで
格ゲー初めてした時の真っ白な気持ちで接する
>>269-271 ありがとうございます
キャラ追加や、リンク先を見させていただきました。
まっさらな気分でカプコレ買ってきます。2は2で楽しみたいと思います。
XSTホークって強そう。名前が。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 23:15:25 ID:g/MeocNR0
スト2キャラの頭良いランキング誰か作って
みんな頭悪そうだな。春麗はデカだからマシかな。一番バカなのはブラかマイクだろ。
バルログ、ガイル
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 00:47:53 ID:w5y1eJC3O
S
春麗、キャミイ、ベガ
A
ケン、ガイル、ダルシム、ゴウキ
B
ホンダ、バルログ、フェイロン、ホーク
C
ディージェイ、ザンギ
、リュウ、サガット
D
バイソン
その他
ブランカ
ザンギは結構頭いいんじゃなかったっけ?
ザンギはソ連版東京大学とも言えるモスクワ大学出身のインテリマッチョ
初代ストUでは割と荒っぽい言動が多いが、技の研究に熱心って設定もある
バイソンは基本は知能指数タイソン並だが
アニメ版ストUVとかでは眼鏡かけてインターポールでスパイ活動してた
ケンは帝王学受けてるからマルチリンガルの可能性もある
どうも外見マッチョなのに実はインテリタイプってのが良く使われる
<頭いいグループ>
ダルシム:ヨガの究極奥義をマスターしてる。バカには無理。
春麗:刑事だしコソーリベガの動向を把握してるあたりがよい。
ベガ:ある程度頭よくないと部下がついてこない
キャミィ:強化人間だし頭もキレるはず。
バルログ:武器使ってるし仮面をかぶることでダメージを減らしている。カシコイ
<ふつうグループ>
ガイル:常識的かな
ケン:まあ一般人
ザンギ:いい大学出身だがプロレスを選択してしまった時点で微妙
サガット:まあふつうかな
ホーク:ちょっと原始人っぽい
フェイロン:わりとどうでもいい
DJ:これも
<頭悪杉グループ>
リュウ:くも昆虫。年収ゼロ
バイソン:うしろを向いてからパンチを出すとか隙だらけすぎて頭悪杉。セリフアフォ丸出し
本田:すもうのすごさを広めるためにストリートファイトとか頭悪杉
ブランカ:さすがに教育を受けてなさすぎ
バルログはカシコイと言うかキタナイだな
ガイルは少佐だから結構賢いんじゃない?
ザンギの設定は初めて聞いた
ターボまでのバルログの顔好き
小中学生の頃チュンリーの他にバルログでも
エロいこと想像してたの思い出した
なんかこの流れワロタw
まぁ結局キャラ設定だな
十年以上やってても意外に知らないもんだ
頭がいい奴。
春麗(18歳で刑事になってた筈だし…。父親のコネの可能性もあるが)
ダルシム(仮にも悟りを開いた僧侶なんだし、頭は良いだろう。)
ケン(財閥の後継ぎなんで、アメリカに帰った後に嫌々ながら教育は受けてそう。)
ザンギ(モスクワ大学卒って事で。)
ベガ(悪知恵と言う面で。シャドルーの科学力もベガによるものなら相当頭良いかも。)
普通な人達。
ガイル
サガット
バルログ
ディージェイ
フェイロン
これからに期待な人達。
キャミィ(記憶喪失が戻ってちゃんと教育受けたら勉強出来そう。)
ブランカ(ブランカもちゃんと教育受けたら頭良くなりそう。)
リュウ、Tホーク、本田も一から勉強すればイケそうな気がする。
残念ながら…な人達。
バイソン(なんとなく、勉強しても無理そう。別にバイソン嫌いじゃないが)
豪鬼(そもそも勉強に興味を持つ事が無いような気がする。)
ザンギは頭良いよ。
ただ、実写版はぶっちぎりで最下位
バイソンは算数が嫌いなんだぜ
努力もなw
てか飛び道具の強弱で、ガードバック距離変わるって本当?
…ソニックは知ってる
ガードバックの話、マジかよ??初耳だが・・・・・・
>>291 ソニックは強と弱でえらく違うぞ。
相手としては、攻めたいときに強をガードすると嫌な感じ。
同じような飛び道具のエアスラは変わらんけど
ザンギにとって、強ソニックの後退量は涙が出るレベル
>>292 マジにか!?
きこうけんとか、波動はどうなんだろう?いっしょ?
>>294 今調べたが、弱中ソニックのガードバック距離が特例的に短いだけだった
他の飛び道具は弱中強全部同じ、弱ソニックは異様に後退量が少ない、中は強と弱の中間
>>294 ザンギステージの床のタイルが4分割されてるが
通常の飛び道具はどのキャラも強中弱ともに1発でタイル1枚分弱(強灼熱も同じ)
3発ガードさせると左端〜右端まで後退する
中ソニックは2/3、弱ソニックは1/3しか後退量が無く
弱だと3発ガードさせてやっと強1発分の後退量だった
ソニックは薄っぺらいし弱だとガード後退量少なくしたほうが自然という判断
弱ソニック、ガードしたときは後退量が少なくて硬直が早く解けるくせに
ヒットした時は強と同じだけ大きくのけぞるから違和感がw
少なくとも、カプクラでは、飛び道具の強弱で、ガードバック距離は変わらなかった
これはガセだったのか
結構前のスレのだが
>824 俺より強い名無しに会いにいく sage 2007/10/05(金) 18:34:56 ID:b1b5pygxO
>>817 斬空、波動拳、ヨガの弱をガードしたときの移動距離を100とすると
中は113で強は125だった
3ケタの数字を出してくる理由がわからん。
ガセじゃね。
>>300 意見ありがとう
だよね
普通にドットでいうほうが、楽で正確だよね
294だけど、なるほど、よくわかった。レス、サンクスタイフーンだぜ!
1P投げと2P昇龍を同時に発生させたら
必ず昇龍じゃないんだな
投げ成立と昇龍成立が50%ずつなんだ!
これは知らなかった
ソースはタキバさんのとこ
同時に投げも、投げれる確率は半々?
>>303 じゃあリバサ昇竜で当て投げ抜けるのも50%?
【1】ガード硬直が解けた瞬間に投げに行った
@投げにいく側の投げ成立確率が50%
A投げにいく側の通常技が出る確率が50%
[A-1]リバサ昇龍成功で返り討ち
[A-2]リバサ昇龍拳失敗で投げ側の通常技をガード
【2】ガード硬直解除からワンテンポ遅らせて投げに行った
@投げに行く側はワンボタンワンチャンス
(投げ成立or投げ失敗の通常技が出る)
Aリバサ昇龍側は少し出すタイミング早過ぎてもOK
投げ側は一回投げに行くと決めてから
脳が腕に命令→入力完成するまでに数フレームのラグは出る
昇龍拳出したの見てから押すのやめるなんて出来ない
実質タイミング決め打ちで投げに行く
ガード硬直解けた瞬間じゃなくて、相手が投げに来る瞬間を狙って
昇龍入力してれば、多少タイミングが早くてもOK
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 10:36:49 ID:bAiOJ+fY0
こうして見ると、運の要素もあるということだね。
そこもまた面白いところかな〜。
実際、運だけでは決まらないけど・・・。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 11:22:03 ID:bAiOJ+fY0
素朴な疑問なんだけど(ごめん)
リバーサルで出せば100%昇龍が出るとしたら、
スクリューはめに、はまる奴はいないのでは
>>311 昇龍じゃないけど、対DJで農業ハメとかある。
>>311 SXザンギ以外ならボタン離しで、昇竜が出ればガード、出なかったらスクリューの自動二択
SXザンギもXリュウ相手なら昇竜に一瞬地上で投げられる判定があるので
投げ入力持続でワンテンポ遅れて吸い込む事がある
絶対の選択肢は無いけど、読みを踏まえて確率的にはかなり脱出不能に近い状態は作れる
リバサ昇龍出されても吸える連携なかったっけ。
立弱K詐欺重ねか何かで。
>>307 投げが先に処理→ガード中で投げ失敗、直後に昇竜が出る
リバサが先に処理→昇竜が出る
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 13:09:20 ID:bAiOJ+fY0
むむむ。
と、いうことは、ガードが解けた瞬間だったら、
投げが先に処理→投げ成立
リバサが先に処理→昇龍拳が出る
ということになるわけね。
やはり50%なのか・・・。
>>318 リバサは投げ無効から切れ目無く無敵に繋がるからそれはない
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 13:12:07 ID:bAiOJ+fY0
だってガードが解けた瞬間に出すからリバサになるんでしょ?
ガード中だったらそもそも昇龍出ない。
新規が増えたのは嬉しいが、もっと勉強してくれ
数年前は俺より明らかに上手い奴が結構いたんだかなあ、何処へいっちまったんだ?
ガードが解けた瞬間に投げに行くと、投げ成功か、暴発通常技かになる
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 13:32:16 ID:bAiOJ+fY0
ガードが解けるということは、投げ有効じゃないのかな?
>>322 解けたと処理されれば投げる事ができる(投げられ側の処理が先に行われた)
逆に、投げに行く側の処理が先に行われたら、まだガードしてやがるぜ、って事で通常技が出る
多分これで合ってる
ほんじゃ、後は317さんよろしくw
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 14:05:58 ID:bAiOJ+fY0
と、いうことは確率50%でしょ?
>解けたと処理されれば投げる事ができる(投げられ側の処理が先に行われた)
このケースでは投げ成立
>逆に、投げに行く側の処理が先に行われたら、まだガードしてやがるぜ、って事で通常技が出る
このケースではリバサ成立
だから
>>324 何の確率がやねん!
>解けたと処理されれば投げる事ができる(投げられ側の処理が先に行われた)
このケースでは投げ成立
↑ガードしてた側が、リバサ昇龍するかもしれないので、絶対に投げ成立とは言い切れない
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 14:24:32 ID:bAiOJ+fY0
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 14:26:50 ID:bAiOJ+fY0
ああごめん。
303からだ。
>>303-305 何の確率がやねんって、わかんなくて反論してるの?
>>326 >>327 前からスレ見てるから知ってるわw
偉そうな奴だなw
分かってないのはお前だよ
確率50%ってだけじゃあ抽象的すぎると思いますが、何が起こる確率が50%なの?
もっと具体的に!
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 14:57:51 ID:bAiOJ+fY0
わかんなかったんだw
それじゃしようがないよね。
じゃあ許してあげるよ♪
そんな罵倒しあっても誰も得しないよ。
ちゃんと説明しなよ。お互い。
>>329 恥ずかしい奴だなw
俺のレスちゃんと読んだか?
説明上手くないけど、頭悪くなければ理解出来ると思うのだが…
お前の言う確率50%は、「投げが成立する確率が50%か?」
って聞いてるのか?
なら答えは
相手が操作しなければ50%だが、相手がリバサ昇龍すれば0%だ
分かる?
補足しとこうか。
リバーサル=ガード硬直が解けたフレームに無敵が成立している。
投げ側の判定が先ならガード硬直中。
投げ側の判定が後なら無敵成立中。
つまり、リバサ成功したら投げられない。
>>332がすべてだろう。
当て投げ側が通常投げでリバサ昇竜をコマンド投げにしてもコマ投げが一方的に勝つ。
ただ、お互いが通常投げだった場合ガード側の投げが確定しないのが良く解らんな。ガード側も通常技に化けるのだろうか?
それからお互いがコマ投げの場合もよくわからない。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 16:19:49 ID:bAiOJ+fY0
こいつわかんないくせに自演までして
自分の言いたいことだけ言ってるよ・・・。
わかんないんだったら、何度言ってもしようがないし
ID:bAiOJ+fY0
はスルー奨励かな?
…誰かどうにかしてくれ
>>334 なんとなく勘違いしてないか?
投げられる側が素の状態なら、
投げ側の判定が先なら投げ成立。
投げ側の判定が後なら無敵成立中。
だよな?
無防備 無敵
昇竜入力 ────┼────
投げ判定 ───┼─┼───
成立 負け
で、リバーサルってのはガード硬直(起き上がり無敵)が切れたフレームにコマンドが成立=無敵成立している。
つまり1フレームもスキが無い状態の事を言うんだよ。
硬直 無敵
リバサ成功 ────┼────
投げ判定 ───┼─┼───
投げれない 負け
図はフレームじゃなくてお互いの判定順だと思ってくれ。
これを踏まえて、質問の内容を具体的に書いてくれると回答側も助かるのだが。
あと、済まないけれど俺にはこれ以上の丁寧な説明は不可能。
>>337 ガード側が、通常技を暴発する、は間違ってると思う
ずいぶん前なので、うろ覚えだが、タキバさんに質問したら、確か
何も出ない確率
って答えてもらった
ググって、その掲示板の記事を探してたんだけど、見つからない
>>338 援護ありがとう
ホークの歩きハメ、Xだと離しでもかなり出るのに、
ハイパー三速だとぐっと出なくなる。
なんでかな?単純に早いって以上のものがある気がする。
レバーの回りが堅めでも歩きハメまるで出ないな
他のキャラだと全然気にならないレバーなのに
出ないな。レバー云々言うやつはヘタレだと思っていたこともあったが、
歩きハメになるとぜんぜんでない。困るよな、あれ。
安定する人、まじですげえわ。
レバーがサンワのだとはじきができなくて困る
歩き昇龍できない件みたいなもんかね。
他のゲームだと余裕で出るのに
スト2だと出が悪い
歩き昇竜
ザンギでハジキなしでも対戦可能?ちょっと練習してみたんだが、これレバー壊れない?音も半端ないし。
DJ、リュウなんだが、真空がまじきついな。
ガイルだったら、まだガードできる間合いがあるんだが、
DJは合わせられたらほぼアウト。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 16:47:22 ID:1B00eGRJO
DJリュウはリュウ側が対策出来てるか出来てないかで大分違うよね
対策出来てる人と戦うとマジできつい
波動で押されて、苦し紛れに飛ぶと大足か昇竜の餌食になる
誰か上手い人、教えてください
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 16:59:04 ID:3Uft94xK0
ムズいけど、1回垂直ジャンプで避けて
次のを先読みして跳んだらどうかなあ。
(口で言うほど実際うまくいかないもんだけど)
跳ぶときは、
中キックの先がぎりぎりリュウに当たらない?くらいの距離から
跳ぶといいかな(当てないつもりで)
立ってるリュウには当たらなくても大足を出そうとして
しゃがんでるリュウには当たるし、
昇龍拳も空振りさせることができる
バレるとツカツカ歩いて来られてポイされるけど
あんまり跳ぶこと考えるより、
エアスラで押すこと考えたほうがいいと思う
リュウの側も跳ばれるの怖いんだし
ビビらせれば、あんまり撃ってこなくなるからこっちが押せる
精神論でごめん><
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 17:13:18 ID:3Uft94xK0
DJって、垂直ジャンプ中に大パンチを出すと
当たり判定が小さくなって弾をよけやすくなるんだっけ?
(確かそうだった気が)
垂直ジャンプはムズいけど。
>>351 HDRemixで判定見てみたけど
垂直ジャンプは強K以外全部下半身の判定小さくなるね。
中Pが一番小さそう。それか弱P。
CPUDJじゃあるまいし、エアスラで波動に押し勝つのは無理だよ
回転力が全然違う
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 18:49:29 ID:1B00eGRJO
>>350 >中キックの先がぎりぎりリュウに当たらない?くらいの距離から
どういうこと?着地で立ち中Kを出すってこと?
そうだとしたら、距離調節されて大足で乙。
結局、波動読んで大K当てるしかないだけど、あとが続かないんだよね。
大K当てたあとの攻防、つうか読み合いあるかな。
考えるとしたらそこしかないような気がする。
いや、読み間違えてた。中K跳びってことな。
それは見たことないな。というか、初耳。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 19:32:20 ID:3Uft94xK0
>>355 ああごめん、説明が悪かったね。
ジャンプ中キックだよ。
ジャンプ中キックを、立ってるリュウにぎりぎり当てないように跳ぶの。
当てないように跳ぶと、うろたえて何かしたリュウに当たるから
ジャンプ大キックでもいいけど、
中のほうがリュウがうろたえて大足を出した時に
リュウの大足に刺さりやすそう
波動拳を読んでJ大K当てたら
立ち中パンチ→(キャンセル)ダブルローリングソバットがいいよ。
遠くて立ち中パンチが入らなかったら大スラくらいかな。続くのは
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 19:42:56 ID:3Uft94xK0
ごめん、今度は俺のほうが質問・・・。
今日、Xリュウ使ってX春麗に負けちゃったよ・・・。
波動拳を背中蹴りで避けられて歩いて平気で近づいて来られるんだけど
向こうがゲージ溜まってると怖くて撃てないしね
何したらビビってくれるのかな
>>357 なるほどね、そのネタしらなかったわ。
三段の間合いの外から、波動うってくるリュウがやっかい。
遠いときはスラだよな、いちばんいいのは、やはり。
最速エアスラも波動に負けることあるしねえ・・・
というか、いま妄想で特訓したんだが、
歩き昇竜でそれ乙じゃね?
ガイルでも遠目からのJ大Kを、歩いて大昇竜うってくるリュウがいるが、それといっしょで。
確定状況ならJ大Kで当ててダメとっておくべきだし。
あくまで小ネタ?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 20:22:26 ID:3Uft94xK0
歩き昇龍されると思ったら、空ジャンプすればいい。
2拓になるじゃん。そこは読み合い。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 20:29:29 ID:3Uft94xK0
小ネタと言われるとそうかも><
でも、引き出しがいっぱいあるほうが勝つと思うから^^
確定行動ばかりだとやっぱりビビってくれない・・・。
今日負けて帰ってきた俺が語るのもなんだけど。
>>362 いや、ありがとう。とてもいいヒントをもらった。
動画で調べたが、たしかに使いようによっては、上からのアクセントになっていいみたいだ。
ただ、空Jにせよ、中Kにせよ、距離調節がむずかしそうだな。
相手も常に動いているだろうし。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 20:52:41 ID:3Uft94xK0
J大Kだと大足に負けやすいと思う
歩き昇龍に負けるのは、どちらも同じ
(J中Kのほうが返されにくいと思うよ)
相手がどう動くか読んで、使い分けたほうがいいと思うけどね。
J大Kも、J中Kも両方使うといいんじゃないかな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 20:53:56 ID:3Uft94xK0
>相手も常に動いているだろうし。
そうなんだよね・・・。
架空のゲームバランスを語ろうぜ!下記のうち強いのはどれ?
XザンギのスパコンがFABではなく真空波動
Xリュウにスクリュー搭載
Xガイルのサマーが昇竜コマンド、ソニックが波動コマンドで出せる
>>366 Xガイルのサマーが昇竜コマンド、ソニックが波動コマンドで出せる
スト2レインボーみたいに画面内に波動やソニックが一杯出せる
レインボーみたいに縦軸合って無くてもスクリューで吸える
レインボーみたいにスタートボタンでキャラ替えられて被せもバッチリ
Sケン昇竜がサイコクラッシャーの起動で横に完全無敵のままで突進
波動拳のピヨリ値がザンギの頭突きと同じ
もっといいのがすでにあるだろう
試合開始の号令の前に瞬獄殺
前までDJをメインで使っている人たちの気がしれなかったのだが、
最近ちょっとわかる。細かいこと考えれば、このキャラ奧が深いわ。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 16:31:45 ID:JBrUYs/c0
DJ強いよね
充分頂点を狙える(ゴウキの事は忘れてください)
通常技にちょっとクセがあるところが面白い
使い方を考えさせられる
ゴウキは超人強度1億パワーあるからな
相手がショボかったら95万パワーキャラでも勝てるけど
今日うまれてはじめてNベガと闘ってきたんだが、クソつええな。
Wニータメないし、2回でるし。サイコもなんか異様に減る。
J攻撃もサマーで落とせないし、めくり気味だし、あれはまさに魔神。
ダッシュでつまらないキャラになったみたいだな。
初代ストUのCPUリュウのアルゴリズムは良くできてると思う
ダッシュ以降の波動2発1セットの様なパターン化されたサービス行動が少なく
捉えどころが無くて読めない感じがある
決して強くは無いCPUなんだが、遊んでるといつの間にか負けてる事があって
そっから逆転しようとすると途端に手ごわく感じる
思った。リュウ、かなりよくできてる。
ねりちゃぎとか対空してくるし。
あとケンが意外に強い。アバレ具合がいい感じになってる。
DJザンギの超反応飛び込みには納得行かない
CPUはDJとフェイロンが嫌い
スーパーで追加されたキャラは皆こっちが飛び道具出した瞬間に飛び込んでくるのが萎え。
更にキャミィはこっちの突進技全部キャノンで刈ってくるし…。
相手が飛び道具打ったら飛び込みで、手を出してきたら昇竜ってゆー誰もが一度は
考える「これが出来たら最強戦法」を実現したのがCPUキャミィ。
CPUフェイロンは結構飛び込み攻撃食らってくれるし、良いと思うけどな
>>379の使ってるキャラはわかんないけど
CPUキャミィはなぜか苦手意識が無い
むしろやってて楽しいと思う自分はキャミィ使い
CPUのキャミィとフェイは飛び道具無いから対空技と刈られ難い牽制技があれば待てるけど、DJは嫌な相手だな
自分はタメ無し飛び道具連射できるくせに、こっちの飛び道具は超反応跳び込みで撃たせない
>>311 TURBOまでのザンギなら可能
リュウに至っては、画面両端どちらに於いてもコケたら死亡確定
ローキック→リバサ昇龍→スカる→スクリュー
ローキック→ガード後→黙る、ジャンプ(不可能)→スクリュー
ローキック→ガード後リバサ昇龍→スカる→スクリュー
これが可能なのは他の人が説明しているように、離し入力の為
リバサで無敵技を出して、ヒットバックさせてザンギを離す事が出来るキャラと
リバサ技がザンギに届くキャラは抜けれる
もっと厳密に言うと、届いても硬直が大きければアウト
例えば抜けれるのはサガット
CPUDJは本気で殺しにかかってくるよな。残り時間少なくて
体力差も無いときは飛んできた所を落とすぐらいしかないよな。
あと、こっちがXベガでCPUベガに対して立ち中K出すと立ち大Kで潰されたり
立ち大Kするとスラで潰されるけどあれ対人戦でも可能なの?
CPUのインチキ?
ダブルニーはケズれないしサイコの発生遅いし穴もあるよ
>>366 >>367 亀レスだけどその上記3キャラならスクリュー持ってるリュウが最強じゃないの?ガイルなの?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 10:37:08 ID:4Hho9wcQ0
>>384 レスありがとう。
理論はそうだと思うし、実際その通りやればそうなんだろうけど、
実際、ザンギエフ使ってる人って意識してそれやってるのかな
そこまで意識しなくても充分ハメ殺せるし
リバーサルなんて現実には(たま〜にしか)出ないと思う。
>そこまで意識しなくても
そこまでってか、物凄く単純なやり方だからむしろ初心者ザンギ使い向けかと
「ローキック安全重ねしてボタン離しでスクリュー」
勝手に自動で二択になってくれる
ローキック当たれば大足に切り替えてとか色々変化も出来るし
登り大パン対空の着地に重ねるとかチャンスも多いからローキックは実戦的
>>388 > 実際、ザンギエフ使ってる人って意識してそれやってるのかな
やってる、と言うか、その為に1/60秒を常に意識している
ローキックのレシピは覚えた方が良い
ちなみにキャラ別にレシピは異なるので要注意
ブランカ、ケンが異なる(地獄突きスタート)
ホンダは途中が異なる
ベガも違う
CPU豪鬼に勝率が一番高いのはザンギだよな。上手くダブラリでハメればパーフェクト勝ちも有るし。
ダブラリハメについてkwsk
ザンギのローキックってひそかに詐欺技だよな
スクリューの間合い詐欺だし
ダブラリの使いかっても詐欺
ザンギはひそかに中堅というのが持論
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 17:52:44 ID:4Hho9wcQ0
>ザンギはひそかに中堅というのが持論
それはない。自分で使ってみなよ・・・。
>>393 「〜ザンギくんへ たいせんおまちしてます
ほんだ・キャミィ・サガット・ガイル・ダルシム・バルログ・ブランカ・フェイロンより〜」
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 18:55:33 ID:4Hho9wcQ0
Xガイルはあんまり強くないと思う
中堅上位とのことだけど
Xキャラはどのキャラもソニック抜ける技持ってるし
ダルシム、バイソン、バルログあたりに入られると
勝てる気がしない
>>392 すまぬ。ハメって言うか、豪鬼が豪波動or灼熱出すのを見越して、コッチもダブラリ出すだけですw
そうすると、波動の硬直中にダブラリが当たり、豪鬼コケる→間合いを微調整して波動を待つ。の繰り返し。
斬空一発も出さずにそれで乙る時もたま〜に有るのだ。
いい大人が皆、自分の持ちキャラは強くないと言い張る
この情けなさ
Xガイルは言い訳できるキャラじゃないな。
あのくそソニックの性能もっていて何を言うか。
抜けられる、抜けられないの話じゃねえだろ。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 10:18:44 ID:GifqZw8O0
それまでDのガイル使ってて
X使いはじめると思うよ
なんて弱いんだーって。
「俺の使ってるキャラは実はあんまり強くないんだ」
「そしてお前の使ってるキャラは実は強いんだ」
「だから俺が弱いんじゃない、お前の使うキャラの性能が高いだけ」
って言いたい流れだから
「Dガイルに比べればXガイルは弱い」って言っても餌を与えるだけな気が
ザンギュラもスーパーは話にならんが、エックスならそこそこやれると思う
Xリュウでザンギの倒し方教えてくれ
なにやっても投げられる気がする。
・リバサ精度向上
・近距離の波動の使い分け
・中P
・大胆な歩き投げ
ダブラリ切りの大足も重要だろ
あと中足も要所でって感じか。
あるザンギ使いに言わせると、ガードでも足払い波動がいやらしいらしい。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 14:07:23 ID:GifqZw8O0
足払いは、絶対に空振りしないこと
(当てるorガードさせるつもりで)
ザンギエフの立ち中キックがうざいけど
なるべくしつっこく足払いで勝負
足払い戦に勝って、ザンギエフを後退させるのが理想
足払いで勝負しつつ、
たま〜に混ぜる大波動拳がザンギエフ側としてはとても困る
(先読みされるとダブルラリアットで転ばされてしまうので気をつけて出してください)
対空は、遠距離立ち大パンチをなるだけ使う。
出ないくらい近くから跳ばれたら、
素直に食らい投げする。ガードはしないほうがいいと思います。
あんまり跳ばないほうがいいですけど、
こっちが押しているときは、(意表をついて)跳んでもいいかもです。
跳ぶときはザンギエフの頭の真上にジャンプ大パンチを当てるように跳ぶと
ダブルラリアットを潰せます
(意表をつけないと、転ばされてハイさようならなので、くれぐれも慎重に)
あと起き攻めに、J中Pでダブラリつぶし>下中P>大足>ハドウ
ってのも王道だな。ザンギは端追いこまれると、距離調節できないのでやられ放題。
陣地トリも意識するといいかもね、
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 14:15:57 ID:GifqZw8O0
XベガでXガイルを相手にするとき、
どのような攻めを心がけますか?
よかったら教えてください
>>408 ・ソニックに対して立ち大Kとかホバーで相打ち(見てからが理想)
・微妙に遠い間合いのガイルの下中Kは、先読み下中Kで潰す
・上の二つを頑張りつつ、ダブルニーラッシュモードに持ってく
・起き攻め以外はとにかくこっちからは飛び込まない
・こっちのメクリガードされたら、立ち中Pガードからの投げが確定
少しでも訳に立てば幸い
このカード、相手のレベルによってかなりかわる。
大体は
>>409の通り。ただホバーはあぶないのですすめないが。
上級者相手には跳びが必要になる。
ヘッド、デビリバ、空中から揺さぶりもいるようになる。
単調になればなるほど、ベガは負ける。
回数重ねるごとにガイルが有利になる。
>>409のような基本をとりつつも、的をしぼらせない立ち回りが重要なのではないかね。
あと、小ネタだが、投げ受け身とられたあと、中Kでめくれる場合がある。
安定はしないし、ラビニーで逃げられるが、たまにやってもいい。
>>406 そこまで遠立大Pって万能かな?ダイエットで避けられてスクリュー乙だったり
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 00:55:36 ID:0pO67fxB0
>>409 >>410 レスありがとうございます。
>>410 そうなんですよ。当方実はガイル側なんですが、
意外にうまいベガは跳んできます。
負けるときは、跳ばれて一気に持ってかれて負けますね。
逆に、じりじりと、最後まで細かい戦いが出来れば勝てます。
一気にごっそり持っていけるベガのほうが強いと思うのですが、
>回数重ねるごとにガイルが有利になる。
これは、なるほどと思いました。
ベガ側も、ネタをたくさん持ってるからですよね。
ラクに勝ってはいない。
ダルシム使えるようになりたいなー。このスレでメインがダルの人いる?やっぱり隆、ガイルが多いのかな(^ω^)?
>>412 対空が甘いのと違うかな。
中途半端なタイミングでリフトだすと負けるよ。
基本は引きつけで、相打ち後、重ねソニック。
まあ、大Kかぶせられたらそれも乙るけど、そこは読み合い。
ベガ側もサマー>めくりがこわいので、そんなに跳べるもんではないよ。
ガイル側の基本としては、まずWニーをくらわないことで、
ジャブなんか連打しつつ、ソニックをためられるとけっこう嫌。
あと、ガイルの中足のあとのソニック連携は、ベガは狙っていて、
大Kで相打ちとってくる。かなりありがち。
あとはソニックを近い間合いで跳ばれたら、昇りJ大Pがいいね。
あれはベガ返せない=ソニックを近い間合いで縦跳びできなくなる。
とにかくソニックで相手を動かして、ヘッドなどに対応してくのが基本になるかと。
あとは疑惑めくり。
ガイルは連戦すると負けがこんでくるときがあるけど、
そういう時はこちらの癖や行動パターンを把握されてる。どこでヘッドがくるかとか。
ネタというより、攻めのアルゴリズムみたいなもの自体を変えていかないと、勝てなくなる。
対ガイルにかぎった話じゃないけど、ガイルはとくにそれが大きく出る。
ガイルVSベガはちょっと前までガイル微有利かと思っていたが
極まるとベガ微有利な気がしてならない
ムテとユウベガならムテが若干勝ち越すだろうけど機械とユウベガなら
ユウベガが勝ち越すだろう
プレイヤー性能はユウベガには悪いがムテの方が少し上だと思うので
もしもユウベガがムテレベルのプレイヤー性能あったらベガがちょっと
勝ち越すと思うな
火力と投げハメはベガの方が上だしソニック見てから超反応で
飛び込めば相打ち以上確定だしな
そっからベガの投げ間合いなら強引に投げれるしタイミング的に
相手がサマー出してきそうならガードしてコンボ決めれるし
こかせばガイル側は投げ以上確定なので一度こけるとほぼベガの
勝ちに持っていけるよな
最悪投げ止まりでもガイル側は受身から2拓を迫られるので
結構きついと思う
ガイル側は近づかれるとかなりキツイ
なのでこけないように慎重にコツコツ攻める必要がある
闘ってて精神的に楽なのはベガ側だろうな
まぁ口で言うのは簡単だがなw
ただし自分はガイルもベガもサブなので間違ってるかもしれんが
異論は勿論認める
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 04:53:42 ID:hHNHK3fS0
どこをどうみてガイル有利と思ったのかちょっとわからなかった。
タイラはキレがない動きしてるし、ムテの徹底したダブルニー潰しとヘッドプレスとデビルリバースへの対応が完璧だった。
単に読まれて完封されてるようにしか見えない。
とくにダブルニーに関しては巷の対戦だとあんな風に通常技で潰そうとして良くぶっ刺さってる。
そこから起き攻めで殺される。もしくはヘッドプレスやデビルリバースの対応を失敗してそこからの起き攻めで殺される。
ニーミサイルに関してはリフト対空で食らい投げするっていう二段構えの場面が多いが、途中明らかにコンボが入る場面があった。
ガイル側にしてもダルシムのような完璧な選択肢は無いように思える。
めくりに関しては投げ返しの余地があるのと、即死しないのでベガのほうが少し期待がデカイ。
地上戦もリーチはほぼ同じで、それを補うソニックブームは隙とも言える。
まあ五分でいいじゃねーの
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 09:19:17 ID:0pO67fxB0
レスありがとうございます。
>>414 そうなんです。ご指摘の通り・・・。
対空が甘かったですね。
リフト潰されて連続技入れられてごっそり減らされてます><
クセを読まれないように・・・。
頑張ろうと思います。
>>415 私は有名プレイヤーさんのことはどうこう言える程ではありませんが><
ベガ微有利との判定^^
>>416の動画なんか観てると本当にうまいな〜と思います。
こんなの観ちゃうと不利って言えなくなっちゃうんですけど、
Xガイルは、まんべんなくいろんなキャラに微不利な気がするんです><
弱いと言ったら、弱キャラ使ってる人に怒られそうですけど・・・。
しかし、
>>416の動画は凄いですねえ。
1.対空がちゃんとしてて、跳ばれてごっそりハイさようならがない。
2.常にガイル側がうまく牽制して試合運びをしている(ベガに自由に動かれてゲージ満タンにさせてしまう局面がない)
この程度しか、気づけませんでしたが、
腕のある方なら、もっと気づくポイントがたくさんことでしょう・・・。
ベガ、ガイルは、ガイル微有利だと思うが、五分ともぜんぜん言えると思う。
理論的にはガイルが勝つが、重圧が違う。
両方使うが、ベガ戦はかなり嫌。重圧加味で、五分。
しかしガイルはめくりもあるし、お互い様で、やはりガイル微有利にはなるかと。
>>418 めくり精度もあげるといいと思うよ。
ムテガイルのめくりなんか、ほんと見えない。
やってるように、小サマーのあと、ジャブふって、飛び込むといいタイミングになる。
あとは画面端を背負わないように、注意することだね。
画面端いくと、ベガはわりとやりたいほうだい。Wニーラッシュが完全に機能するので。
まあ、対応VSプレッシャー の戦いになると思う。プレッシャー負けしない心の強さも大事。
この動画久しぶりに見たけど、このときのタイラベガ仕上がっているよ。
調子の悪いわけじゃないと思う。
人間性能二人とやばすぎるんだが、これ見ると、俺はやっぱりガイル有利かなあと思う。
ベガ側はデビリバでふっとんだりしてるんじゃん?
あれ、かなり苦しい選択肢で、陽動作戦。本来やらなくてもよいこと。
そこまで有効でもないし。
しかしやっていかないと強いガイル崩せないんだよね。
ちなみに、ふっとびは、早出しサマーで切れる。切られるとベガ精神的ダメージ多大。
全国大会レベルで勝敗調べたらガイルが勝ち越してそうだな
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/07(水) 18:16:27 ID:0pO67fxB0
そうですか。全国大会レベルなら・・・。
そうなのですね^^;
皆様、ためになるお話大変有難うございました。
とても参考になりました。
ところでもうひとつ・・・。
自分はXリュウも使うのですが
XリュウでX春麗を相手にするコツなどありましたらお願いできませんでしょうか
宜しくお願い致します
ベガ戦はどのキャラでもそうだけど対策が出来てれば結構楽に勝てたりするんだが
如何せんやり込むまでたくさんベガ使いがいないのがなあ
ガイルに乱入された時点で12:-2で負ける
キャラ差で10:0、無駄な時間を過ごしたというショックと怒りで更に-2ポイント
>>403 中足、大足波動以上、そんな感じかと
波動は完全に封じられてるとみて良い
なので差し合いのみ
基本的に、ザンギが歩いて吸える距離よりは遠目をキープ
時々差して、ザンギの不用意な長い歩きは確実に差す
足払いは絶対にスカらない事
スカっても、ワザと遠い所でスカる事(足見てから回すと吸えるから)
遠いところでスカって歩いてきたら差すとか(ザンギ使いの習性としてスカったら歩いてしまう為)
技がスカった際に小K中Pを振る相手が居たら下がらずにバックジャンプ(金縛りを狙っているから)
こんな所かな…
>>425 波動拳撃たずにザンギと戦えるわけないじゃん。
ザンギ側も距離が近ければ波動拳見てからダブラリ出せるわけじゃないし。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 11:07:33 ID:ta74Vb+nO
当方ベガ側だけどガイルベガはどちらが有利とも言えないよ。
名のあるガイル使いに連勝する事もあれば、全く知らないガイルに完璧な対応される事もある。
10〜15戦やってようやく挨拶完了、どっちが上かは20戦はやらなきゃね。
初対面でも対戦後はお互い感謝な気持ちになれる、そんなアツいカードじゃないかな。
>名のあるガイル使いに連勝する事もあれば、全く知らないガイルに完璧な対応される事もある。
>初対面でも対戦後はお互い感謝な気持ちになれる、そんなアツいカードじゃないかな。
わかる。会話がなりなっていて、やった、やられたってのが、
拮抗しているわりに、はっきりしているしね。
リュウ×ガイルが黄金カードだとしてたら、ガイル×ベガは銀カードみたいな。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/08(木) 16:45:14 ID:IfU5WPLl0
拳で会話できますな。ゲームながらに。
あいぐー
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 09:45:37 ID:oA05dK7s0
あいぶー
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 10:06:10 ID:oA05dK7s0
昔は、いい試合をした後は、台の向こうの相手に礼をしたり
「ありがとうございました」と声をかけたりかけられたりしたなあ。
ゲームやらない人から見たら
ゲームなのにアホみたいと言われそうだけど><
最近のゲームでは、どうなのかな〜
今年の4月からある店に通い出したけど、6人くらいに『対戦ありがとう。』とか『めちゃ上手いですね』って話しかけられた。
>>433 長崎市内の某店なんかは、昔侍スピリッツで偶然につばぜり合いから
刀を落としたら、相手が拾うまで待ってあげるっていう暗黙のマナーがあったw
初めて刀を落としたら、相手が後ろに下がっていって刀を安全に拾わせてくれたさ
あれは衝撃的だったなー
今じゃ絶対ありえんな
↑あ、スレチすまん
まあ初サムの鍔迫り合いは連打レバガチャが反映されてなくてどっちが勝つか完全ランダムだし
発生を避けられないなら、腕に関係ない要素を嫌うって意味では分からんでもない
バルログの爪落としたら…ぜってー拾わせねーw
ローカルルールだと思うが、ダッシュ出たての頃なんかは、削り勝ちはしないとか拮抗した試合は相討ちにするとか間違って当て投げしちゃったらわざと投げられるとかやってたなぁwww
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 14:01:33 ID:oA05dK7s0
仲間うちで廻しプレイしてると
入りづらい・・・。
今の人はネット対戦してるんだねえ・・・。
俺も一度、バーサ○の対戦会に参加したいけど、参加しにくいんだよね
バルログの爪みたいに
春麗も服とか落として欲しかった
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/09(金) 23:34:23 ID:fGaiSpr5O
のちのアルティメットKOである
アンダーカバーコップスのローザも開発中はアークセイバーで
自分の服が破れる予定が没になったらしいしな
ゲーメストに古葉美一のアンカバ4コマがあったけど、その後まさかあんな漫画家になるとは…
リュウの昇竜とケンの昇竜って、攻撃判定のでかさ同じ?
発生でなく、ある程度出たところの。
ヨガ本見ると同じに見えるけど
実際はケンのほうが大きいような?
微妙に横に伸びるからかな?
とりあえず小の話なんだけど…。
>>444 HDRemixで軽く見てみた。
正確に計ったわけじゃないので違ってたらごめん。
リュウの弱昇龍はヨガ本と判定同じ。
ケンの弱昇龍は攻撃判定はヨガ本と判定同じだけど
食らい判定は頭にしかない。(ヨガ本のリュウの昇龍の絵と同じ。)
リュウとケンを比較すると攻撃判定はケンの方が下に大きい。
リュウはヒザ上まで、ケンはヒザ下まで。
上と横はたぶん同じ。
うお、テラありがとう!
すごい参考になった!
ケンの昇竜はこの判定のおかげで持続をガードさせて反撃を受けないってことが結構あるよな
449 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:20:58 ID:QqSE18JeO
>>447 446だが、どうもありがとう。
昇竜をダイエットですかすことを考えたんだ。
たいへん参考になったよ。
DJダルってどうすりゃいいの?
手足伸ばしてくるダルだとそれを潰していけばいいんだけど
逃げながらファイヤー、ドリル、J中Kとかまかれると触れる気がしない
上り逃げダイエットはリバサ昇竜に相打ちにもって行ける
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 23:20:17 ID:ZQ2d/FtP0
>>451 ファイヤーはエアスラで消しつつスライディングで前進しつつエアスラを溜める
いい距離まで近づけたなら先読みして跳べたら最高(むずいけど)
ドリルは溜まってればジャックナイフで問題ないけど溜まってなかったら
垂直ジャンプ↓大Kがいいかな
J中Kは手を出そうとしなければもらわないと思う
ダルシムとの距離で、このくらいの距離だと出されるなーっていうのがわかると思う
逆にダルシムの着地にエアスラをぶつけてあげよう
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 23:32:50 ID:ZQ2d/FtP0
あ、ファイヤー消しつつ近づくのはむずいかな・・・。
消しつつ垂直ジャンプでガマンすべきかな
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 10:12:52 ID:9JXAtgLB0
近づくのに一番いい方法は、ダルシムのしゃがみ中パンチを、
中足払いで転ばせるのが一番いいんだけどねえ
中足合わせるの実践レベル?
俺、めんどくさいから、下大パンでバリアー張ってるわ
ダルも現実問題としてつらいんだけど
いやーな感じはあまりないな
負けてもともとでむしろ爽やかにのびのびとやれる
いやなのは、なによりもリュウ
実際は負けても仕方がないのだが
仕方ないとは全然思えない
試合も真綿で喉しめられる感じで
お先真っ暗ではないが、つねに薄闇
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 14:56:45 ID:9JXAtgLB0
>試合も真綿で喉しめられる感じで
よくわかる
うまいリュウはスキがないよね
真空溜まっちゃうとさらに恐ろしい
なんとか近づければねえ・・・。
X春vsX本田が知りたいです。
開幕の大百烈で削られ、高め打点の尻やらプレスやら、
ジャンプや百貫から当て投げor大銀杏で死にます。
開幕の大百烈を立ち中Pや気功・大百烈を置いても相打ちだったり。
こちらは開幕垂直J大Pで開幕百烈封じ?
バックジャンプだと頭突きで相打ち貰うことがあります
とにかく、転ばされてからのvs本田の対空が苦手です。
対処手段がわかりません
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/14(水) 09:48:31 ID:T0h5A2h50
ごめん春麗はあんまりくわしくないけど一応
開幕は、それでいいのでは
スーパー百貫をガードしたらもう負けくらいに思ったほうがいいかも
相手のスーパー百貫を空振りさせて
本田が自分の目の前に落ちてくるくらいの距離で
スーパー百貫を出させるといいです
着地を投げちゃいましょう
転ばされたり、スーパー百貫を1回でもガードさせられたりしたら、
あとはハメ殺されて負けくらいに思ってたほうがいいです
もっと詳しい方補足&ご指摘お願いします
本田視点として、開幕張り手は、読まれたら上からフルコンくらうのでやりづらい。
春側は垂直ジャンプで、本田側の選択肢ほぼつぶせるはず。
ディレイの頭突きくらう恐れはあるが。
しかし、バックジャンプ安定でいいのではないだろうか。
本田戦はとにかく距離をとって気功。
心を鬼にして、作業しないと負ける。
対空が安定しないのでむずかしいが、バックジャンプ中Kを頭に入れておくとよいと思う。
必殺技の削り量ってどんなんだっけ?
基本的に必殺技の威力×4分の1だと思ったけど、まちがいないよね?
作品を通して変わってるという話も聞いたことがあるんだけど…
>>458 本田って春麗のバックジャンプ中Kに相打ち取れるの?
>>461 どのバージョンも削りは約1/4のはず
でも灼熱ハメされるともっと減ってるような気がしてくるw
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 01:39:42 ID:ZnRJvfXf0
俺は本田側だけど、開幕は垂直ジャンプ小Kをだしとけば突進やらなんやら全てとめられるよ。
っていうか払い蹴り以外に勝てる技ない。春サマーも強いけど立ち小Pで返される。
垂直小Kを出しておいて開幕の暴れを封じてから後ろに下がるといい。
中気孔が速度と隙のバランス的に非常にきつい。ゲージを溜めて気孔を飛び越えた本田にカス当たり千烈ってだけでも相当辛い。
対空は先端同士ならば立ち小Pのビンタで全て返せる。相手が何も出してないとスカって接近される。
近距離では気孔を撃たずにジャンプを返す事に集中する。百貫や前ジャンプはやばいと思ったらバックジャンプでほぼ逃げ切れる。
百列は相手にするほうが逆によくない。返せる技は無いし多用する相手なら開幕と同じような対応をして離れる。
気孔を飛び越えられた距離がキモなのでそこの対応は相手に合わせるしかない。
本田の前進より春麗の後退のほうが格段に速いのでとにかく開幕から下がる。
読み合い拒否しないとサバ折りから即死しちゃうよ
T残儀のターボダブルウリアッ上って上半身やられ判定あるよね?
バソのターンが当たんなかったんじゃけど。
モヤバルさんのチュンバルにどうしても勝ち越せません
どうすればいいですか
友達がハパ2買ったから、なにも知らないフリしてリュウで空対空J中P→J中P→真空波動
食らわせたら仰け反ってビビってたwざまぁww
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 12:02:29 ID:Zy79Dqg70
>>466 特定した
俺お前の友達だけど研究しまくってるから
次やるときはヒョーバルでいくわ
上り逃げダイエットって何
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 14:12:49 ID:7FR6A2+90
ディージェイとかは垂直ジャンプ中にパンチを出すと
下方向へのやられ判定が小さくなるので
垂直ジャンプで飛び道具をよける際に、当たり判定を小さくすること
だと思う
この場合は、小パンチor中パンチがいいみたい
ベガでバイソンに勝てません。こっちからなかなか有効な攻め手が無いし、
投げにこられるときついし、めくりにくいし、デビルリバースもヘッドで
返される。
ダブルニーで押したいけど、つかまれたりヘッドで割り込まれたり…
起き攻めもしにくいし、何か良い手はないのかな?
>>470 Dニー2段目当て、バソは溜め中はしゃがんでるから常時プレスで乗れる、
同時DGSならDニーもサイコもプレスもホバーでも勝てる、遅いと負け。
バソはDGSかターンPのブッパしか攻め手が無い、DGUやヘッドは待ち奇襲。
単にベガ側はカニが狙えないってだけで、技の出し合いならベガは負けてない。
技の出し合いをするか待ち狙いかで相手のプレイスタイルを探って逆対応しろ。
ただ、プレス後の弱ダイブは対空などの対応が比較的楽なので、
弱ダイブで攻めるにしろ逃げるにしろリスクが高めなので注意するように。
体力リード取っても気を抜かずに攻め切るつもりで。
バイソンはつらいよなぁ。やり様がない。
対本田のように、1ドットリードしたら待つくらいにしたほうが、俺は勝ちをひろえるな。
強いバイソンになってくるほど待たないと勝てない。
待ちに関しては、中足、中KでDGSをつぶせることがある。
ホバーでも切れることがあるようだが、かなりむずかしい。
あとはDGSにWニーをあわせる。
待っていると見せかけて、Wニーやヘッドで強襲。
攻めに関しては、ふっとびのデビリバは有効なことがある。
あと、小サイコでタイミングずらして当てるとか。
小Wニーでフェイント、距離をつめて、カニとか。
うそくさくやれることはあるけど、決定打はないなぁ。
起き攻めは安飛び安定かもしれないが、投げ受け身されると大きなダメージはとれないな。
Wニーラッシュはいけるときは強気にいくべきだが、ヘッドくらうと終わりなので、押しと引きの駆け引きだな。
ダメージソースを減らすという点では、ラッシュの切り返しだな。
DGU連携は、DGUを読んで、中足Wニー、
前Jにたいしては、大サイコ。
前入れデビリバもストレート置かれてなければけっこう逃げられる。
ベガの話が出たとこで、春戦を相談させてほしい。
春がいちばんつらいと思う。一応・・・
序盤は攻め気味、リードしたら待ち気味。
攻めは相手の中足の外からカニ、キコウケン相打ち。
それで重圧をかけて飛ばして、くぐり中P対空からのラッシュ。
それが理想的展開なんだが、くぐり対空警戒してる相手は苦労するし、
要所で出される百烈がまことにやっかい。
跳びが読めて反応できたときはバックJ大Kで相打ちだが、ガードしたらほぼ終わる。
中足>中足>キコウケン、の連携にもわりこめない。
画面端も死に場所だし、立ち中P、立ち小Kをからめて、投げラッシュやってくるのは本当に死ねる。
ふっとびもそこそこ有効だが、しょせんごまかし。
キコウケンも打たれたらバックジャンプするしかないし、どうしたらいいんだろ、こりゃ。
>>473 春は辛いね。
飛びガードしたら終わるってのには同意。
気功にはヘッドをあわせたいところ。
最初の気功をバックジャンプしながら下タメして、
もう一度気功打つようならヘッドプレス、
飛び込んで来るようなら逃げJ大Kで対空っていう動きをしたい。
その辺絡めてなんとかカニの間合いに持ち込めばいける可能性あり。
カニモードには春は百烈割り込みを狙ってくるから、
カニモードを継続するか、百烈に対して飛び込むかの読み合いか。
まあ勝ちパターンはこっちも投げまくることだと思う。
投げて受身取られたらめくりホバーor中足重ね→大Kの2択を狙う。
転んだら中Kめくりでまた投げかカニモードにするかの2択。
全般的に不利で圧倒的にきついけど、
チャンス部分に集中するなら上記程度かなぁ。
画面端や中Pハメモードになったらほとんど負け。
そこから足掻こうとするより、その場面に持ち込まないことを意識するしかないなぁ。
>>474 全文同意。
ほんと少ない局面ものにしないときびしい。
こっち側はいつ、どこからでもやられるのに。
めくりホバーはダルほど安定しない気がする。
なのでひかえぎみだけれど、積極的にやったほうがいいかもねえ。
動画や大会みてるど、けっこういい勝負してるけど、わりと不思議なんだわ。
やってることもそんなに変わらないのにね。
もしかしたら大会の空気かもしれないし、それ以前に根本がそもそも違うのかもしれないけど、春戦は悩みの種だよ。
ユウベガはいつもケーシンぼこってるな
ユウタイラはオトチュン以外には負け越さない
つーか中級以下のチュンは常にフルボッコ
バーサス予選でタイラが春に負けたのは見てて残念だった。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 17:47:22 ID:X61Zj69RO
チュンリーだけどユウベガタイラにゲージ回収されたら本当に厄介だよ。
こっちの飛び込みを昇り大Kで落とされた後だが
・中足重ね→立小K→キャンWニーor歩きナイトメアor投げ
・めくりホバー
・逃げor昇りJ中K
・待ち(リバサ読み)
これがキツくて死ねる
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 18:13:56 ID:m+aOc6HZ0
全部天昇だしときゃほぼ終いじゃん
・待ち(リバサ読み) →天昇 → J中P×3
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 19:07:45 ID:X61Zj69RO
>>480 天昇は気合いガードバグがある。ベガのゲージが貯まってる時は出すべきか否か判断に迷う。
>>482 気合ガードバグって何?
もしかして天昇脚に着地の隙がないことを指してる?
>>479 そんな局面ある?
ベガがのぼり大Kで落とせる局面はほとんどないような気がするんだが。
ユウベガさん、タイラさんは、それ頻繁にやってくるのかな?
たしかに前Jは春相手にはそこまでリスクないとは思って、
なるほどと思ったけれど、実践レベルかなと。
春サマーでこかされたら終わりそうだけど。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 22:09:13 ID:X61Zj69RO
>>485 あの二人はそんなブッパしないよ。
こっちの前ジャンプ見てから超反応で合わせてくる。
そんなベガ滅多にいないからいいけど。
格上相手だと「ここらで飛んでくるな」って予想される所で飛んでしまうんだろ
同格以下なら相手もそんな余裕は無いから反応されにくい
見てから昇り蹴りはいくらなんでもきびしいと思う。
動画見ると、タイラベガでも跳びを通している。
ユウベガも先読み気味にお手玉だしてるし。
しかし大Kで対空するなら、お手玉出したほうがいい気もするんだよな。
>>488 安定させるならお手玉だろうね。
その後のめくりが安定だし。
登り大Kはハイリスクハイリターンな選択肢。
俺も(反応ではなく読みだが)やるけど、
その後の択がでかいのでやる価値はある。
あれ、びっくりするんだよね。
めくりみたいに、気持ちを準備させる時間がない、というのが、いちばんのポイントかもしれんね。
かっこいいし。ベガのなかでいちばんかっこいい攻め形かな。
関係ないけど、予選でタイラベガがやってた、ブランカ相手に、遠小K×2>小サイコ、って連携、新しいな。
おまえらの思う、新しい連携書いて。使えるやつで。
DJで、とっさの相手ダウン時、密着状態で。
近中K重ね>遠中Kor投げor中足
動画でみてなるほどと思ったもんだけど、タメない時とか使えそう。
動画で見てるんなら新しくないよね
ザンギで台を揺らして必死にスクリューやろうとしてるように見せかけて下段
リュウで3回ぐらい連続で鎖骨割り
鎖骨連打は俺も何度かやったことあるわ。
相手は目押しミスを祈ってしゃがみガードしてることが多いから成功率高い。
鎖骨連打は新しいな。見たことない。しかもくらいそうだ。
ブランカで、めくり小K>近立中P×2>噛み
四段が入りにくい相手にあえて噛む。ほぼ間違いなく無警戒。
ザンギとかホークに密着で鎖骨を立ちくらいしたあとってフ(ー)ン確定?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 23:42:49 ID:AySzAzNc0
そんなことないんじゃないかな(たぶんだけど)
立ちくらいとしゃがみくらいって、のけぞり時間違うの?
しゃがみでくらうとそのまま中足波動とか入っちゃうんじゃない>鎖骨
違うに決まってんだろ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 00:36:43 ID:nbkHqMcz0
そうなんだ。普通鎖骨を立ってる状態でなんて食らわないよ
まあ知識も確かに重要だけど
のけぞり時間が違うのはまともに対戦するなら把握して無いとマズイ部類の基本ルールだろう
知らなくてもナントカなる豆知識とは重要度が違いすぎる
特にジャンプ弱中強を喰らった時のしゃがみと立ちののけぞりの違いとか喰らい投げにも関わる関連
ヨガ本によると、中強の中段攻撃は
しゃがみ食らい時ののけぞり時間が立ち食らいより長い。
中は+5F、強は+10F。
知らないだけで大ゴスコンボとか延々練習しちゃうから知っとけ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 10:41:57 ID:w55nblFPO
>>491 Sサガで
J小K→近立小K(2発)→キャンセル小ニー
→遠立小Kキャン下大タイガー
→一歩前出て→遠立小Kキャン下大タイガー
使用ボタンは2つだけなのに目茶苦茶押し込めるw
小Kキャン下大タイガーだからほぼ連続ガードな上に硬直時間は小タイガーと一緒w
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 10:58:14 ID:ccAxSEElO
キャンセルするだけじゃなくて隙軽減もしこめてウマー
Sサガで隙軽減とか意味あるの?
Sサガには飛び道具隙軽減はなかったと思う
大ゴスコンボって、めくり大Kをしゃがみくらいさせなきゃなんないんだよな?
一度動画で決めているの見たことある
大悟ス>しゃが中P>波動 で5ヒットピヨ
リュウ側は、しゃがみヒット確認しているのすげえと思った
相手ケンだったが、逆昇竜だそうとしてたんだろうな
>>501 意外と判定強いから、通常技で止めようとして負ける事がある
まあザンギやホークではないかな
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 13:26:49 ID:w55nblFPO
>>508 調べもしないで平気で嘘つくな
下タイガーは普通に隙軽減あるから。
>>507 重要技だよ。
書いた通りほぼ連続ガードさせられる。
大足波動と比較しても割り込まれ易さがまるで違う。
>>512 X基板、アーケード版ハイパー、家庭用ハイパー
面倒だけど、全部硬直の内容もバグの内容も違う
X、アケ版ハイパー(=最初に出た家庭用ハイパー)、家庭用ハイパー(カプコレ版)、での違いって言いたいんでしょ?
硬直軽減方法の違いも含めて、それはだいたい理解してるつもりなんだけど、
X基板のSサガットの下タイガーは弱中強で硬直変わるの?
普通のSサガットもそうだけど、XでのSサガットで下タイガーも全部硬直同じなんじゃないの?
隙軽減する意味がないと思うんだけど。
隙軽減バグ=弾の性能は強なのに硬直は弱の飛び道具が打てる技
スパ2Xは空キャンセル、ハイパーは二種類の飛び道具を使う
Sサガットの下タイガーはボタンの強弱で硬直が変わらないので
いずれにせよ意味が無い
しかし硬直変わるバグなんてなんでできたんだろな。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 15:22:08 ID:2TVhdFQT0
バイソンでバルログに勝ちたいっす
バイソンが有利みたいだけど、うまくいきません。
なんかコツを教えてください。もしくはそういうページがないっすか
バル有利説もあるようだ。
どんな読み合いがあるのか、門外漢にはわからんな。
どついあいみたいな感じもする。
詳しい人が教えてくれると思うが、動画見るとためになるよ。
あと小ネタとしては、ヒョーバル対策(?)の振り向きクレイジーとか、
怪しい垂直大Pもめくり、とかあるようだ。
志木バイソンの立ち回りとか、勉強になると思うよ。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 16:10:48 ID:nbkHqMcz0
きょうはHEYに行ってきた
負けた、負けた・・・。
ダルシムに20回くらい負けた><
>当方リュウ
ディージェイ使ってみたけど、
J中Kの先を当てるように跳んでも、
波動連射崩せないね。ごめん・・・。
(以前この板で、そんな発言をしてしまったので)
楽しい試合でした。相手してくれたお二方、ありがとう。
なんでここageで書くやつ多いんだろう
専ブラも知らない情弱オヤジばっかだからか?w
>>520 むしろ専ブラ使ってればageもsageも関係ないんでは。
ぶっちゃけ今はsageなくても昔のような被害は無いよ。
2chでsageが推奨されていた最大の理由は、
板の上部にあるスレへの広告書き込みを回避するため。
現在は2chのシステム側でそうした広告書き込みを弾けるからね。
未だにsageで書き込んでいるのは、
状況の変化を理解できず、過去の習慣を引き摺っているだけの人か、
sageないと噛み付いてくる人との無用なトラブルを避けたい人、
そのどちらかだろうね。
>>522 はじめて知ったそれ。
小足レッパをはじめて知ったときの衝撃にちかい。
>>522 あとは何も知らず「sageろ」と言われたのを鵜呑みにしてる人。
だがageてるやつのほとんどはクソみたいなレスをするのは事実
Xサガットの弱下タイガーとSサガットの下タイガー全部が同じ隙だったとは意外。
Sサガはもっと隙少ないかと思ってた
>>526 発生までが違うからトータルの動作時間は違うよ
イメージほどの差ではないかもしれないけど
フレーム見るとTサガが地味に酷いな
誰も使わないのも納得の性能
>>519 私も昨日はHEY行ってました。
20時すぎ?に行ったけど、ケンと本多が10連勝くらいしてた。
平日夜のheyって、人いるの?
金曜夜はよく行くからそこそこいるのは知ってるけど。
おまえら、リアルで一つだけ必殺技使えるようになるとしたら、何選ぶ?
けっこう悩まね?
必殺技よりズームパンチが一番使える
使えるな、たしかに。一瞬で回答だしたおまえ天才だ
ヨガファイヤーかなぁ
やっぱ火を使えるのは大きい気がする
あとはヨガテレポートもいいかも
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 02:52:37 ID:xoEDseEp0
ガイルの時間を止める必殺技がいいな
真空投げもいいかな
迷うところだ
ヨガテレポ最強
ヘッドプレスを繰り返せばスパイダーマンみたいにビルの谷間を飛び石ジャンプして
空飛ぶのに近いことできるんじゃないか
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 03:45:23 ID:xoEDseEp0
スト2キャラは全員凄い跳躍力だよね
ベガはその中でも特に凄い
寝起きすぐにテレポしたら必ず後に出現してしまうから注意な
やっぱS以前の強昇竜拳だろ。
トラックだろうが通り魔だろうが長い無敵時間で無傷で済むんだぜ。
逆側からだとしゃがみパンチに化けて負けるから注意な。
壁が飛び道具判定だと通り抜けれるし。
壁が分厚くて通り抜けれなかったら壁の中にハマってロストするから気をつけろ。
ヨガリセットしたら人生やり直せるのかな・・・
最上階の 柵を越えて コンドルダイプすれば
あほすぎるwww
★ヨガ永田正月明けましておめでとうございますスペシャル★
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/22(木) 16:59:27 ID:xoEDseEp0
>>540 初代スト2は、ヨガリセットとか、真空投げとか、タイムストップとか、
怪しい技がいっぱいあったのにね〜。
ダッシュ以降はなくなっちゃったね・・・。
>>539 僕もウィザードリィ好きです!!!
サイコクラッシャーで世界中を旅したい
ヨガキエールでウヒヒ
うちの知り合いはヨガテレポしたまま帰ってこないな
探しに行ってやれよ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 17:54:15 ID:GsSLa8Oe0
海外基板のベガサイコ6回削りの動画が見たいです
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 23:58:07 ID:QBNbnEOX0
モンテカルロで負けたら必ずゴウキで入りなおすスーツいない?
浮いてると言うか・・・
>550
ニコニコにもあったと思うけど、
youtubeで探した方が早いかな。
ゴウキとか、いちいち1秒止めて・・
とか待つんだよなw
シュールすぎるw
>>551 いるねえ。放っとくのが一番いいよ。確かに完全に浮いてるしw
モンテのゴウキって保険バルのヤツだろ
基本放置だけどたまにバソで狩り返しにいってる人がいるなw
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 03:01:25 ID:5b/6hoQ70
Xバルログのバルセロナまじで出ないんですけど・・・
ボタンはなし入力ならでるんだけども
みんな普通に入力してだせる?
Kボタンをタタタ、っとすべて押せ。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 18:02:47 ID:yWKBFmRB0
意味不明のバグが多すぎ
バルセロナもそう。
歩き必殺技もそう。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 18:38:45 ID:5b/6hoQ70
>>558,559
ありがとう
ずらし押しや連打、はなし入力なら出るんだよね
普通に入力しても絶対でないんだよ
wikiには早めにボタンを押すって書いてあるけど
これで本当にでるの?
地上技にばけるだけなんだけども・・・
>>561 早めにボタンを押して地上技を出し、
ボタン離しでそれを空キャンして出す。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/26(月) 20:20:39 ID:KhlMpmnY0
>>556 ゴウキで勝った後CPUクリアまで放置されて、またゴウキで始めてまたクリアまで放置されてたりするなw
対戦の人が多い時は1ライン埋まるからハッキリ言って迷惑。
よく分かってない人は対戦入ったりしてるけど、完全放置しましょう。
モンテと言えばたまに見かけるS春おばさん
いろんな人間がいるのなw
いんろーさんじゃないの?
ゴウキも灼熱ハメしないなら
なんとか対戦になるな
一定以上の機動力は必要だけどな
バレーと阿修羅で終わってしまう
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/27(火) 15:54:32 ID:r/048+oy0
斬空波動拳でぴょんぴょん逃げ跳びされて
なんとか近づいても阿修羅閃空で逃げられる
俺ガイル使ってゴウキに勝てる気まったくしないんだけど
半分減らせたら、俺よくやったって心の中で思う・・・。
ガイルうまい人でゴウキ狩れる人どうしてる?
灼熱ハメ無しで、ぶっちゃけ逃げまわってるだけならそんな酷いわけでもないと思う
むしろリバサとかキッチリだしてコンボを的確につなげ起き攻めとかからごっそり減らしてくる
タイプのがきついような。
まあそんなのめったにいねーけど
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/27(火) 23:42:35 ID:Lv5c+ngo0
ダッシュベガのサイコってガードすると途中からめくり状態にならない!?
あんなのどうやってガードしろというんですか。
ほとんどそれのせいで負けた。
コツや返し方があれば教えて下さい。
サイコは連ガだから初段ガードしたら前入れればおk
かわりにたぶん投げられるけど
Xサイコでも3回ガードしたあと4回目で食らうときあるよな稀に。
どーゆー条件でなるのかわからんけど。相手が端に近いとなるきがするけど。
>>573 初耳だが?Xのサイコがめくりになることはありえんはずだが?
ガードも4回とかはないはずだが、画面端のザンギとかにはもしかしたら、へんなありかたするような気がしなくもない
どっちやねんwwww
>>571 まず、使用キャラを書こうか
ガードするだけでいいなら
初段をガードした後にレバーから手を離して
ニュートラルにすれば後は勝手にガードしてくれる
>>574 見た事ない?本当に稀だけどあるよ。端に近い位置の本田ザンギでなった。
あと、めくりっぽい当たり方じゃなくてせいぜいベガの腰かケツあたりでHITしてたと思う。
たまに連続ガードが切れるっぽいことはあるな
グランドシェイブがガード後隙がない現象の起こし方教えて
いのる
ささやく
>570
>灼熱ハメ無しで、ぶっちゃけ逃げまわってるだけならそんな酷いわけでもないと思う
ぶっちゃけ、酷いです。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 04:07:09 ID:lMNpVQSy0
>>583 ウム、放置に限る。
モンテでゴウキ使うスーツって2人いない?
ほぼゴウキばっかりの人と、負けたら腹いせにゴウキで入る人(←が保険バルログ?)
まーどっちもカスみたいな根性だが。
同キャラでガチ勝負を挑むんだ。
相手がゴウキで入ってきた時だけ相手してるけど(自分からは入らない)
負ける時の8〜9割が灼熱ハメだから570の言う事も分からんではない
バグ無しならどうなってたのかな
>バグ無しならどうなってたのかな
バレーと阿修羅で普通に糞キャラです。
Xの豪鬼ほどゲームバランス壊してるのって、
他にはサイバーボッツのワーロックぐらいしか思い当たらん。
カプコンの格ゲーは飛び道具(&無敵対空)が強いのが一因だと思うが。
ピヨリがないのと斬空の着地の隙0なのがなあ・・・
カプコンもここまで長く深く対戦やるとは思ってなかったんだろうな
モンテのゴウキはあれだけ露骨に放置されて皆ゴウキとは
対戦しないって無言の意思表示してるのに
それでもゴウキ使う神経が理解出来ないわ
よっぽど空気読めない・周りの見えない人なのかね
俺tueeできて満足なんではないか
豪鬼に限らずその手の狩りは結構いるよ
避けるならそのゲーセンでプレイしないことが一番
モンテ以外に安定して対戦できる場所が梅田界隈にない
長瀬に行け!
もうナーインだが
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/29(木) 22:37:46 ID:pQoAhim1O
そろそろスト2界も
ファイノー
UFO閉店したのか
UFOあるよ
パチコーナーだけ
ハイパーで一番どうしようもない弱キャラって誰なん?
TベガとかSブラとかNリュウとか
598みたいな質問大杉なんだが、いったい何が言いたいんだろな。
そのキャラを使って言い訳を準備したいのか、相手を馬鹿にしたいのか・・・
さんざん言われてるが、どんなに弱いといわれてるキャラでも相手キャラとの相性によっては
かなり有利に戦えたりするので、漠然と”弱い”と言い切れるキャラなんてほぼ存在しないんだが。
なんというか、自分で弱いと思うかどうかなんてどうでも良くて、世間で弱いと認知されてることが
重要だもんで、それで他人に聞いているようにしか聞こえんのだが。
あっそう
興味本位だろ、べつに深い意味はないだろ。
あんだけキャラがいりゃ、最弱が気になる。
SブラTダルに一票
Tキャラは根性値発動してからが長すぎ
中技とか当てても全然減らなくなるからな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 12:16:40 ID:j8dVEELF0
まぁ腐ってもダルシム
Tバルかな
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 17:13:51 ID:JfombIOQ0
Xサガじゃね?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/31(土) 18:15:11 ID:wKYA+WtN0
俺はDバイソンに一票
Tベガかなあ
攻撃力が低くて弱いターボな上に、主力の立ちKの性能が酷すぎる
Tベガはテイルがあるかぎり最弱はない
ヘッド性能もいいし
つか、これ何度も出てるルーp
じゃゴウキ除外での9:1の組み合わせでも語ろう
Xダル 9:1 Xサガ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 04:07:44 ID:Uz0kc0d30
Dサガット 9:1 Dザンギエフ
>>610 サイコテイルを過大評価しすぎ
全キャラめくれると言ってもしょせん1/2の抽選
当たってもピヨりや連続技に繋がるわけでもない
>>614 おれ、ベガ使いだけど、Tベガが最弱はないよ
サイコテイルは相当使える技、ある意味ヒョーバルだよ?
ダメージも低くないし
テイルで連続技つながってたり、ピヨってたら、アホだよ
サイコテイルをどこかでぶち当てる立ち回りを研究すれば
弱いなりにはいけるキャラ
まあ使い手の超絶テクニックで1試合に3回も当てたとしても
Tキャラだからホークのぬーん1発で逆転
試合をひっくり返せるわけじゃないしな
いや、ホークにはたぶん有利
ザンギには終わっていると思うが
テイルはけっこう爆発力あるよ
余談だけど、X大サイコに、ホークは歩き小Pで割り込めて、そこからハメにいけるね。
まあ、やってくるホークは少ないが。
まちがえた。「小Pで割り込めて、歩きハメ〜」だ
>>615 飛びけり当たれば連続技にいけるのにサイコを過大評価するのはおかしいって事
まあXキャラにはめくり小Pサイコの連続技が繋がらないけどさ
ヒョーバルだってそうそう続けて食らわないだろ?
Xバルログが強いのは基本性能のおかげ
>>619 サイコテイルを過大評価しているのではない
Tベガが最弱かという話だろ
サイコテイルはそれなりに武器になるし、決め手になる
決め手がある以上、最弱はないと考える
あんたんことじゃないが、Tベガ使いもしないのに弱いという奴が多すぎる
Dと比べるからだ
ついでに言うが、ヒョーバルはかなりくらうが?
バルログは基本性能+ヒョーバル、両方あるから強い
ヒョーバルがなかったら、かなりかすむだろ
二択のループって基本的に鬼だぞ?
問題葉のは二択じゃなくてループ可能性があることだ
>>620 サイコテイルにそれだけで最弱じゃないと言えるほどの価値があるかどうかだろう
テイルがあってもターボ時代に最弱と言われてたのは事実だし
ターボ自体の弱さを考えれば最弱キャラの有力候補の1人だと思うが
Tベガがホークに有利というのも信じられないな
どんな相手と対戦してるのやら
>>621 >ついでに言うが、ヒョーバルはかなりくらうが?
バルセロナそんなに食らうか?
ガード後の投げと中足中足中爪の2択まで含めれば結構嫌らしいけど
バルセロナ自体はそんな食らわんだろ
>>622 書き込みの内容みて、だいたいのレベルわかったからもういいよ。
Xホーク対Xバイソンで
ホークがタイフーンやったら
ハメループで理論上詰みですか?
クレイジーは貯まらないと仮定して。
勝利宣言来ましたww
逃げるにしても、きちんと
>>622の書き込みに足りないところを説明してあげなきゃー(クスクス
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 01:55:29 ID:2I0oOQHU0
流れとは関係ないが、リバサ投げって起き上がりにぴったり入力しても投げにならない時があるな
50%位の確率で通常技の空振り音とともにガードになる(下段を重ねられてると食らう)
手入力なので間違ってるかも知れないから誰か環境整ってる人検証頼みます
ザンギュラの気合ガードラリアットや
春麗の気合ガード天昇脚みたいなもんか
タキバにあるだろ
池袋ラスベガスレシオマッチ表
レシオ3グループ
リュウ D T S XS X
ディージェイ X
ケン D T S XS
バイソン X
春麗 XS X
バルログ D X
ザンギエフ D T
サガット D
ガイル N D X
ベガ D X
ダルシム N D X
豪鬼 X
レシオ2グループ
ケン X
ホーク S XS X
春麗 S
キャミィ S XS X
本田 XS X
飛龍 XS X
ブランカ D T X
バイソン D T XS
ザンギエフ N S XS X
バルログ XS
ガイル T S XS
サガット T XS
ダルシム S XS
ベガ T XS
レシオ1グループ
リュウ N
飛龍 S
ケン N
ディージェイ S XS
春麗 N D T
バイソン S
本田 N D T S
バルログ T S
ブランカ N S XS
サガット S X
ダルシム T
ベガ S
N春麗とか本田あたりをなめ過ぎだと思うんだがどうか
おもしろいな
多少の異論はあるが、こういう大会GJだぜ
いつか中部の50でもレシオマッチやってたな
X基盤だったが
レシオ4
バイソン、バルログ、ダルシム、春麗
レシオ3
リュウ、ガイル、DJ、本田
レシオ2
ベガ、ブランカ、フェイロン、ケン
レシオ1
ザンギ、ホーク、キャミィ、サガット
XSバルログがレシオ2で
Sバルは1なのは何故だろう
そんなに差のつく差異があったっけ
Tバルが1なのは納得だけど
>>633 連続技を食らいにくい
キャンセル可能技が多い
バルセロナのヒットバックが変
あんま違わないね
最も重要なしゃがみ中爪はSでもキャンセルできるし
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 19:22:42 ID:sMSMgji20
素人質問ですまんが、Nダルってそんなに強いの?
Xダルがむかつくくらい強いのはわかるが
通常技のやられ判定が小さい
(D以降で通常技が大幅にくらい判定が大きくなった)
Nダルのみ耐久力がザンギ並みに高い
Nキャラにリバサ無い分は元々離れて戦うキャラだから
そんな近付かれちゃイカンと言う意味で相殺される
ドリルが頂点でしか出せない(その代わり着地硬直が全然無い)
から、スピードキャラにドリルで攻撃こそ防御の構えが取れないけど
受け手に回れるキャラには、技判定強い、防御が堅い、で嫌な相手
一部のキャラには鬼強い
鬼判定の技がたくさんあるし
ピヨリ値攻撃力も高い
あと、ダルシムなのに防御力鬼強い
Nダルの防御力が強いというのは初耳だな
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/04(水) 22:08:19 ID:+i7ruxDN0
Nダルに慣れると他のダルシム使えなくなりそうで困るよ><
Nダルは攻撃力が特に高いわけではなかったと思う
ただ防御力は非常に高いので他のダルシムより体力勝ちしやすいのは確か
投げ間合いも広いぜ
よく行くゲーセンで
Xザンギに対してNダルで乱入する人がいるんだが
傍から見ていてザンギが気の毒なくらいダルの立ち中Kに何も出来ない
遠距離から中K大Pをブンブン振り回してるだけでザンギ死亡とかよく見る
ザンギの人はスクリュー率は高いのだがほとんど勝ててない
相打ちで体力勝ちも不可能とかひどい試合なんだ
ダル9:1ザンギくらいじゃねーのとも思うんだ
その後0フレ連コでバルログ乱入とかがお決まりのパターンだよな
SベガとTベガは両方使うけど対戦相手でかなり変わるな
どっちが弱いかと言われると迷うが本田とホークのハメ抜けれないSが
相対的にベガ最弱かなあ
>>622 メストで最弱といわれてたのはあの当時ベガ自体がほとんど研究されてなかったから
Dベガが強すぎたせいでね。
実はターボ内ならトップ狙えるキャラだよ、Tベガは
Tリュウケンザンギには不利つくけど
>>643 先っちょ部分なら熾炎脚すら潰すからなNダルのズームは
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 03:04:02 ID:UpJurrNm0
NダルシムでDサガットの倒し方教えてください
>>644 あるあるw
んでNダルは絶対に自分からはバルログに乱入しないのもお約束
Tベガはターボ内なら中堅以上はあるよ
ハイパーだとダメージ力がろこつにでるからあれだけど
SかTなら、俺はSだな
めくり5段はあるし。
中足にキャンセルかからないのが痛すぎるが、投げ受け身とられないし、まあまあやれるキャラ。
ホークは二重入力されると、ダブルニー切られる。
まあ、やってくる人は少ないが。
Tベガ
・ピヨらせやすい(Sよりは)
・サイコテイル
・ダブルニーを当てた後に投げが入ればピヨる
・J大Pが対空に使える
Sベガ
・攻撃力が高い(Tよりは)
・立ち中K、大Kの性能が復活
・通常技のパターンが増えて使える技が色々できた
・ダブルニーはため時間が短く、当たればダウンで良くも悪くも安定
・デビルリバース追加
Sの方がやり込む価値はありそうな感じ
SやりこむならXやるから、むしろ俺はTだな。
Dだとひきょうだから、あえてT。
T愛好家たまにいるが、そういうところにあるんじゃないかな。
ハイパーのXSはじつはかなり強いね。
Dガイルめっちゃ強いな 余裕でしばかれてきたww
ジャンプからのアッパーサマソとか普通に使ってるし
こないだDガイル使ってくすモンドに3タテ喰らった
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/05(木) 19:08:31 ID:83PZhZrt0
俺も有名プレイヤーさんに稽古をつけてもらいたい
ドキドキする
Nリュウがおもしろい
スピード1にするけどごめんちゃい
Nリュウはつぶれた顔がかわいい
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 14:49:14 ID:om1BrJw00
1発がデカいよね
投げ4回で殺せる
当て投げの鬼になるぜ!!
Nガイルとやるときはジャンプ中キックで飛び込んで
ガイルの投げ間合いの外から当て投げで投げてハメ殺す
昔の対戦はそんな感じだったのだが、
今の時代になじんでしまうと、
そういうのはやっぱり糞だと思うかもしれない・・・。
NDガイル倒そうと思えば、実力がだいぶ開いてないと
普通は投げでしか倒せないよ
でも、NDガイル好む人に限って当て投げするとプリプリ怒るんだよな。。。
つーかリュウの飛び蹴り投げって端じゃないとループしなくない?
弱ソニック追いかけ+αですぐ押されるから
とても相手を追い詰める状況にはもっていけないような気がする
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 20:26:14 ID:HCbdAutm0
ソニックに波動撃つと強パンチくらうしね
>>659 追い詰められた状態から後ろへ投げよう
でも次はガイルもキレて当て投げ合戦
ソニックから投げに来るようになったり泥仕合に
ところでソニックをガードさせて投げ
古典的だしシステム解説でハメでもガード側不利でもないと
何度も聞いてはいるんだが…
実戦ではなにゆえ返し辛いのだろう
ガイルが投げ失敗してパンチ暴発する事態はほとんど見ないんだよね
>>662 ガイルは別にリュウを追い詰めなくても普通に戦えちゃうんだよね
自分が端に行かなければいいだけで
>>662 ソニックの硬直が解けた瞬間に投げに来てるんじゃなくて
硬直が解けた瞬間はまだ間合い外で
そっから踏み込んで投げに来るからじゃないかな
ボタン連打投げ返しを狙うと硬直解けた瞬間は間合い外で通常技出て
そこを投げられちゃう
ガイル側がパンチ暴発しないのも、硬直解ける瞬間じゃなくて
僅かに遅れたタイミングで投げに行くからで
>>664 横からスマンが、それだ。
ソニックは硬直20Fなので、遅め投げ返しを意識してたのだが、
それよりなお遅いのな。納得。
D以降ならリュウは画面のどこで投げても
ガイルを安飛びから投げ殺せるよ
安飛びにサマーとかでもがいてるの見ると
イキそうになる(;´Д`)
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 10:38:36 ID:XpEVxZj10
ダルでザンギに乱入して、遠距離Pだけでハメ殺して
そのザンギ使いが次にバルログで乱入し返したら、1速にして捨てゲーしたダル使いがいた
よくあること
どっちもカスだな
バルログも返り討ちにすればかっこいいのに
ザンギ使いって、やたらニワカが多い気がする
すぐ捨てゲーするし、かぶせもする
ブランカ使いもそう
まあ、ここ見ているお前らのことではないが
弱キャラでも、キャミィ、ホークあたりは、、むしろ連コインしてくる
ホークとかザンギとか投げキャラ使いはなぜか短気なのが多いよな
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 17:04:42 ID:26pFN4KK0
若い頃は、ケンとかザンギエフを好きになる
きっとそれが若さなのさ
ソニック投げはハメじゃないだろうけど
そもそもハメかハメでないかを議論するとスト2のほとんどの技は
ハメではないね、卑怯なだけで
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/07(土) 20:27:43 ID:26pFN4KK0
トリカゴはハメ!!
タイガークラッシュすかし投げもハメ!!
ハメだ!!!むかつくんだよおおお台パン台パン
↑昔のゲーセンで日常的だった風景
昔はアツかった。今はみんなクールでつまらん。
年取ると、クールというよりも対戦でムキにならなくなるな。
ゴウキとか青パンに入られても、勝ち負けは別として心の余裕をもてる。
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 04:35:20 ID:k4jBlirg0
こないだHEYにいったら、春麗使うおっさんがいて、
こっちが勝つと、「バンバババンバン、バンバン」(ああ、伝えられないこのリズム)
台たたくおっさんがいたの。
強くて、5回に1回くらいしか勝てなかった。
格下相手にも、このアツさ。ひさびさにゲーセンがアツかった。
今度は勝ちたい。
>バンバババンバン、バンバン
わかる、わかるぞ
「おっととと〜のおっとっと」の元ネタ的なリズム
なぜか昭和テイストを感じる
「ど〜んどんぱ〜んぱ〜ん ど〜んぱ〜んぱ〜ん」
ドンパン節に通じるものがある
>>677 ああ春麗おじさんね
自分は7〜8割くらい勝てるけど、なんか昔よりマナー悪くなってるな
人間的に退化してるというか、ああいう上位者に敬意のかけらも無いカスは消えてほしい
攻めチュンの人か?
動きが独特で、やりづらいな。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 10:29:12 ID:k4jBlirg0
春麗おじさん、いつごろよく来てる?
また対戦したい
>>677 そんなに勝てるんだ。凄いな
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 10:30:17 ID:k4jBlirg0
対戦したいと思ってる人もいるんだから
消えてほしいとか言わないで
台パンの許容範囲を超えてるぞあれは
ちがう人かな。そこまでの台パンだったらわかるが。
ヘイ数人つんり使いいるよね。
よその話だが、DQNのつんり使い、いるな。
当て投げしないらしいが、こっちがやるとキレて、してくる。
何度かやって負けて、キャラかえて入れば、もう席にはいない。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 11:50:02 ID:k4jBlirg0
「男はちょっと荒っぽいほうが、ウケがいいんだぜ?」ってケンも言ってるじゃないか
ケンはDQNだな。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 15:36:40 ID:THbn4mzr0
台パンが荒っぽいってw どれだけ人間が小さいんだよw
ケンが聞いたら怒るぞw
同時押しアッパーが判明したストUターボの辺りから、ヤンキーのケン使用率が高くなった気がした
>>687 話しずれるが、不良って手先使うこと好きな奴多いよな
絵描いたり、家建てたり
それはたぶん根拠がない
不良でなくても手先使うこと好きな奴は多い
なにかに植え付けられたイメージだと思われる
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 21:37:38 ID:k4jBlirg0
今日もHEYに行ってきたよ
バンババ春麗おじさんには会えなかった
別の春麗には勝ったよ(3回くらい負けたけど)
なんかつかめてきたぞ。
今日も負けたけど、良い感触がつかめたような気がするので、
気持ちよく今日は眠れそうだ
チラ裏ですんません
ヨガ本HYPER欲しいけど、もう販売してないんだなー
そろそろ新しいのでないかなー
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 10:31:33 ID:vO4ZZny40
読んでみたい
強くなりたいな
ヤフオクとかにでない?
X春でXキャミイ対策が分からん。
フーリガンって立ち中Kとかで返せるのかな。
弱中強で高さが違うから返せる技が変わって混乱する。
そっちに気を取られてるとスパイアルで削られたり前進に刺さる。
あと、X春でのサガット対策が分からない。
Sだと前ジャンプは致命的だよね?
バックジャンプ下中Kでタイガー踏むことはないけど削られ続ける。
ためた処で千列の当て方が難しい。
強豪つんりは、フーリガンを、バク転キック(暴発でよくでるやつ)で返してたぞ
きれいに返せるんじゃないか、たぶん
つか、キャミィはキコウケン連打の激待ちでほぼ終わるはずだが
それは格好良い。あの技の存在忘れてた。
フーリガン警戒しすぎて気功拳うてなかったけどこれで撃てるわ。
俺もはじめてみたとき、この技使い道あるじゃんってびびった
サガットは前に友人同士の試合みてたかぎりだと
つんりはセオリー通りためて、あとはなんかキャラ性能差で勝っている感じだったな
アパカは、つんりの飛び中Kを返しているつもりなのに、負けることがかなりあるらしい
跳びも悪くない選択肢のような気がする
起き攻めも嫌なのないしね
春の飛びはアパカを潰せるのです
というかアパカには真上に弱い瞬間があって、
さらにサガットは背が高いため出っ放し攻撃に弱い
しゃがんできっちり引き付けられるなら確実に落とせるけど
具体的に言うとサガットが肩でカチ上げてるポーズ
あの瞬間は前方にリーチが長くて強いけど
頭上に喰らい判定が露出していて攻撃判定が無い
潰されたり相打ちするのはこの時。
余談だけど感じたこと
キャラ毎に得意な制空圏みたいな空間があって
強力な攻撃判定を展開できる有利な空間、
「この範囲なら確実に打ち勝てる得意な間合い」という場所があると思うんだ
サガットの場合は一キャラ前方頭上の空間で、ここに来た相手なら
アパカ、ハイキック、大P、上タイガー、クラッシュ、ジェノサイドと落とし放題
リュウだと波動、真空の有効範囲である前方中段と真上
ケンは昇竜範囲の前方空中、サガットと違い真上も得意…という感じ
この空間に相手を誘い込む、追い込む、閉じ込める…といった思考を対戦中に
していたんだ
何がいいたいんだろう俺
えーつまりサガットは真上が苦手なんです。上から被せられるとイヤンです
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 14:01:29 ID:vO4ZZny40
当て投げなしで、強いサガットをザンギエフで倒してた人がいた
サガット相手に跳び込みからじゃなくて地上から立ちスクリューをガンガン決めてた
化け物かと思った。世界は広いなあ・・・。
なるほど。立ってるサガットの真上にジャンプで届く距離まで近づく事を目標&糸口にします。
糸口って見た瞬間糸冬みたいな文字かと思ってしまった
2ch中毒かな
リュウでジャンプパンチにキャンセル竜巻ができるらしいですが
全然出ません
ケンだと出るんですが。。
どういうことなんですか?
出ているはず。
でも見えないんじゃなかったけ?
ゲージはたまるのが証拠だと思うが。
>>702 リュウは飛び込みからキャンセルしても空中竜巻がヒットする前に着地してしまう
ケンは竜巻の発生が早いから連続技になるけど
>>702 昇りパンチでキャンセルしてみよう。竜巻が出ているのが確認できる
立ちサガットなら地上から当たるよ
Xなら中Pのお手玉から出すのが簡単
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 10:07:29 ID:3TAVIEt/0
ザンギエフとか、背の高いキャラに高めの打点で当てれば出るかも
色々試してみたけど技は出てるけどグラフィックにはならないよ
ちゃんと声は出てるから間違いない 判定が無い部分で終わるから声だけ残ってもう着地してる感じ
ちゃんとゲージは溜る 以上
あぁすまん昇りはやってなかった ちょっくら試してみる
てか中パンからのはコンボ動画にあった気がするなぁ ちらっとグラフィックあった気がする
今試したが 昇りはちゃんとグラあるよ
説明は
>>704と
>>705でおkだね 以上夏休みに入った暇人の検証でしたw
あ・何度もスマンが普通の飛び込みからの竜巻も一瞬グラがある
残像の如く一瞬だけど スピード1で試したら見えたw
攻撃判定が最初は後ろに発生する。
あの正ガード空中竜巻が成り立つ理由だね
大竜巻ならサガットに2段になる
小・中はダメ
おまけ
リュウの空中竜巻は特殊で、
単発で出すと1回転目の前方向から攻撃判定発生するが
キャンセルで出すと1回転目の前方向の攻撃判定がなくなる
(1回転目の後ろ方向から攻撃判定発生)
ケンだと常に1回転目の前方向から攻撃判定発生する
プスレより転載
ホークハメ一覧
■立ちN小パン→歩きタイフーンでハメるキャラ
リュウ、ケン、春麗
■安飛び屈小パン→タイフーンでハメるキャラ
ダルシム、ガイル、バイソン、ベガ
■安飛び→仕込みトマホでハメるキャラ
キャミィ
■ハマらないキャラ
ブランカ、サガット、バルログ、フェイロン、DJ、ホーク、本田、ザンギ、豪鬼
・リュウ:押し、竜巻確認トマホのことが書いてない
・安跳び、だって言っても、なんで跳ぶかが書いてない(小Pで跳べないキャラがいる)。
・バイソン:コンドル接近のことが書いてない。
・キャミィ:意味不明。
・ブランカ:画面端なら準ハマル。
・サガット:安跳びがむずかしいというだけで、二重入力は可能
・DJ:仕込みトマホとか云々・・・
ていうか、すげえ、まんどくせ。
一つ確実なのは、超ニワカ。
フェイロンは、トマホ相打ちで、シエンガード後はお釣りもやすい。
本田はディレイトマホで頭突きは切れる。二択にはもっていける。
フォークのハメは、そんな簡単にまとめられるもんじゃない。
各キャラや状況によってもっといろいろある。
バルもバク転つかめるしな。
ハメを回避されたとして、その回避技にたいする分岐がある。
バルログ→安飛び可。テラーはガードタイフーン安定。端では作業殺し可能。
マギレがあるとすれば画面中央でリバサPバク転に反応できるかどうか。
少々違ってるけど、「超」つけるほど間違ってるか?
それに、全ての事象を書き表してる前提じゃないだろ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 20:44:26 ID:4Ca/lkl0O
>>718 サガットに三回連続で安飛びタイフーン決めたホークがいたんだがあれは驚いた
ちゃんとリバサアパカ出てたんだけどな
読みでN小パン重ねのふりして待ってリバサ待ちならまだ分かるけど、世の中にはとんでもない飛び込み精度を持つ奴がいるもんだな。
>>722 それはびびるな。できる人がいるというのは、実践レベルなのかもしれない。
楽観的に考えておいて、精進するのがいいと思うな。
サガットの生息数が少ないから安飛びのタイミング練習できないんだよなぁ。
ガイルならその辺にいるDガイルでいくらでも練習できるけど・・・
そもそもサガットが安飛びできる距離とタイミングで転んでくれる
場面が実戦的にかなり少ないのも問題。
サガットってダウンしてから起き上がるまでが異様に早い気がする
実際かなり早くない?三回連続って画面端だろうけどそれでもタイフーンの後じゃ
無理な気がするが…リバサアパカをガードすると画面端から少し離れていけるのかな?
書いてないことと間違ってることは違うだろ
文句つけたがりうぜぇ
理屈こまねいてる割に実践できてるホークほとんどいない
いや、いくつかは、間違っているし、知っている奴の書き込みじゃない
ホーク使いからしてみたら失笑ものと思われる
CPUサガットがレベルによってはまずアパカ出すから練習できると思うが。
てか、コンドルにお釣り入る時点で、絶望的だけどな。
>>728 いないな。全一レベルでも、二重入力とかミスってる始末だし、
仕込みトマホも毎回成功はしてない。
ただし、理屈がないと実践もできないのは事実だから、まずは理屈だな。
スト2プレイヤーって上から目線の奴が多すぎる
ゲームはおもしろいがプレイヤーの質は最悪
同じ奴だな、ひがむな。
スト2がどうだというより、2ちゃんがそういう場所だ。
まして、ホークみたいな職人が多いキャラについて、
いいかげんなこと言えば叩かれるのは当たり前。
DJって本田とホークで嵌める場合は重ねのあとに本田は小P押し大銀杏、ホークはしゃがみ小Pか
中P押しでタイフーン入力したら嵌るんじゃないのか?
>同じ奴だな、ひがむな。
ちがうよ
自演と決めつけは、2chの華だぞ
何年やってる?
そんな華いらん。
これが2ch脳か。。
すごくわかった気がする
これなんかROMって待ってる方が勝ちなんですけどね〜
はい で〜これ煽り入ったから
ハイもうさよなら〜と言って何もしないっていうのが
一番強いんですけど
本来あそこで2chって自演するのが
華なんですけど〜
自演したあと〜 自演してもこれだし〜ひひぃ
やるだけムダ!
はい〜
ROMってるほうが有利って言ってんのに
お互い攻め攻め
2ch脳キメェ
わんわんお
明日昼(13:00〜夜まで)頃アキバHey10円台にいるから、腕に覚えのある奴まとめてかかって来いw
どうせ俺様全勝wつーか1ラウンドも取らせねえw
お前らほとんどヒョーバルしか見たことねーんだろ?w
しかもそんな糞にヤラレちゃってんだろ?w
そんなお前らザコ共に本物のバル(強Kカラーな)の恐ろしさを教えてア・ゲ・ルw
黒のTシャツに白のカーゴパンツに下駄、オールバックで目に赤色のカラコン入ってっから
よろぴくwwwww
バルログとか興味ねぇよ
バイソン使い頑張って
今から家出るぜェ!
お前ら待ってろよ!
誰か行ってこの痛いヤツを晒してくれよw
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 17:15:55 ID:R/npElswO
来るわけねえじゃん
フェイロンはもうひとつぐらい使える技が欲しかった
基本待たれたら終わりだろ
一瞬の隙を突いてってのがキャラのスタイルでもあるし裂空脚があるので
裂空脚の変な入力法則を解消して
J大Kをスーパー時代に戻してあげて
大烈火の移動距離を数ドット延長してあげれば十分かと
新宿でスト2流行ってるゲーセンある?
数年前はモア、ベガス、クラブセガ、スポット21あたりがまあまあ流行ってたけど
フェイロンは全キャラ足払い対空安定かな。ジャンプ攻撃せずに裂空だけ振り回す馬鹿っぽいほうが強いっていうのは悲しいな
>フェイロンは全キャラ足払い対空安定かな。
初耳すぎるんだが
塾はクラセガあたり、たまにやっている人がいる
中級者くらいだが
フェイロンは、判定が前に出るキャラは、足払い対空むずかしいだろ
本田とか、ザンギもきびしそうだが
フェイロンはレッカとレックウのプレッシャーで地空でせめるキャラだろ
キャミィといっしょ、足払い意識させて、フーリガン
フーリガン意識させて地上戦とかな
うまいフェイロンはレックウじゃなく、レッカがむしろうまいよ
クラセガは火曜100円2クレになって若干人が戻ってきたような。
SPOTは常時100円2クレだが、うまめの人は少ない。
どっちも夜しかいないのは変わらないが
新宿は廃れたな
全国で最高ハイスコアってどれくらい?
300万前後くらいかな?
人いないしハイスコアで楽しむしかない
>>758 X登場時までリアルタイムでやってたが、
15年振りに再開してから一度もクリアしてないw
人がいなくてCPUに負けて終わるのは何とも虚しい…。
埼玉でスト2流行ってるゲーセンは?
大宮とか浦和あたりでどっかある?
草加しかないんじゃない?
対戦でだが800万オーバー行ったことある
>>762 あー、そういや対戦で勝っても点数増えてたね
800万越えるとなると3、40連勝はしないと無理だなw
XガイルでCPU豪鬼倒した時の170万が過去最高。狙ったわけじゃないので
もうちょいいけるかも。
Xリュウで毎ラウンド二回真空を命中させて300万だっけか?
俺がハイスコア狙ってやったのは、まだスト2やり始めのターボの頃だな。
まだCPUの動きも単純だったから、パーフェクトを狙いやすかった。
ボーナスステージが懐かしい。樽が以外にやっかいで、強打撃一発で壊れない
のが大抵一個はあるんだよな。
>>766 3本取りで2本わざと負けて真空は6回程当てていけば300万いくよ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 22:02:00 ID:9k6cEJNz0
ハイスコアは俺の考えだと昇竜裂破が一番稼げると思う。
まずゲージタメも簡単で当てるのも簡単だしスパコンフィニッシュのダブルアップ調整もしやすい。
結局、関東で週末の夜に対戦しに行くなら、どこのゲーセンがいいの?
秋葉?西日暮里?大山?横浜?
秋葉安定かな
他のとこはイベントの有無でだいぶ変わる
>>768 Xの、2ラウンド先取の条件でコンティニューなしで300万報告がこのスレであった記憶
>>770 0ドットぴったしダメージだとダブルアップが貰える上に1万点のボーナスがはいる
そこ狙うのが厄介
当てるのは起き上がりに置いておけば大体あたるよCPU
秋葉heyって、強い人いますか?
強いのから弱いのまでいろいろいる
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/27(金) 16:19:33 ID:EtX/y56h0
スパ2 ベガで竜に、立小K→立中P→ダブルニーってつながる?
ダル ザンギは繋がるんだけど・・
立小K→立中P→ナイトメアの練習してたら、どうもつながらないような
X海外基盤で
海外版なんぞ知らんわい
PS2版、ガイルステージで曙フィニッシュすると、凄い処理落ちっぽくスローになるね
画面端付近でKOしたからじゃない?
破壊可能なオブジェクトを壊しながらKOだと
吹き飛びが高くなりスローがかかるよ
ガイルステージなら木箱
リュウステージなら看板
ケンステージならドラム缶とか
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/30(月) 13:07:08 ID:oNwUJvRv0
ホークステージとバイソンステージは結構高い確率で空中でふわっとなるな。
特にホークを使ってるとふわーっとする。
ダルシムの折檻とかブランカの噛みとかの投げられダメージを減らしたいんですが
レバガチャのコツとかありますか?
レバガチャとボタン連打両方が影響する(若干レバガチャの方が影響が大きい?)
掴まれる寸前から入力受け付けてる(投げ受身みたいに殆ど掴まれず脱出とかも可能)
くらい?
XケンでヒザでKOしたあとにアピールでトップスピーンってできる?
必殺技は出せませぬ
レバーよりボタンのほうが影響あるんじゃないっけ?
>>785 ダルシムで、掴み殺した後、ドリルで降ってくるのを見たことがあるんだが。
ジャンプ攻撃は出るけど必殺技は出ない
あと掴みの初撃で倒した場合も無理じゃなかったっけ?(記憶曖昧)
782です みなさんありがとうございます
ピヨからの復活もCPUザンギ並みに異常に早い人もいますよね
掴まれたと思った瞬間必死にレバガチャボタン連打やってみます
なるほどキャラによって性能差がけっこうありますね
ファイヤー波動 通常波動
ファイヤーコマンド、防御に入るけど、不利な場面ある?
あらゆる場面でファイヤー有利?
なんだって?
・ファイヤー波動はスタン値が低いのでピヨ狙いコンボは通常波動で
・踏み込んで出す場合、コマンド最初がレバー後ろ経由で
コマンドも長いので、実質的に発生が数フレ遅くなる
バイソン相手にはファイヤーがいいとか聞くけどウソ情報?
>>796 バイソンに限らず、ダウンできるからファイヤー選択なんでしょ?
入力時間の僅かなタイムラグを差っ引いても、近間でダウンする特性の方がデカイ
ファイヤーより波動を敢えて選ぶって場面の方が遥かに少なくて
遠距離での小波動を除けば、ほぼファイヤーばっかりだと思うけど
スーパーだとただの波動の方が発生&硬直で高性能
それでも近距離ぶっぱはファイアーを使うべきだが
ふつうの波動はちょっとでも早く出したい時用かな
ブランカとかDJとか。
ファイヤーだと微妙に入力が遅れる分エアスラ顔射を食らいやすい
対空波動は青玉使ってる
>>780 それがガイルステージだとオブジェクト破壊無くても
曙フィニッシュだと微妙に処理落ちかかるんだよね
フェイロンやディージェイステージみたいに
ゴチャゴチャしてない背景だけにアレ?って思った
ブランカ使ってて、なまじメインのDJよりも、にわかDJのほうが勝てないことがある
にわかDJは余計なことしない(できない)から、ニ、三知ってるだけのことしかしないし、
それだけやられるのがかなりつらい
わかっているメインは、あえて、素人的に立ち回るんだろうが
そんなことってない?
ホーク対キャミィで余計な事一切せず中足ばっかとか
本田で一部のキャラ相手に非情ガン待ちとか
そうそう
本田メインなんて、なまじいろんなこと出せるし、
張り手も出せるし、もともと攻め気あるし・・・
キャミィはホーク相手に、安跳びキャンセルキャノンが削り確定なんだね
けっこうあぶない気もするけど
やるのはメインだろうね
ブランカ同キャラとかも
何もしないでしゃがんで待ってるっていうのが一番強いんですけどね〜
お互い攻め攻めwww
ブランカ同キャラわからないなー
ワビサビ、はありそうだけど
DJ同キャラもわからない
弾読み以外に、読み合いとか、わざの合わせとかあるんだろうか、あれ??
この前友達のメインDJと、10戦ガチったけど、さっぱりわからかった
ガイルガイルなら、まだ足技の攻防がありそうなんだけどねえ
下中PK>大スラ>エアスラ>下中PK
みたいな読み合いじゃないかな
なんか攻めたら負けって感じはする
まあ自分雑魚なんで強い人はまた違うのかもしれないけど
なぁるほど・・・
友達、大会で当たったときのために同キャラやっておきたいっていってことで、付き合ったんだけど、
素人の俺のほうが勝ち越すくらいで、へこんでた
ジャック&めくりがこわいのでなかなかとべないだけど
跳びげり一発くらったらくらったでそれは痛いっていう
むずかしいね
とりえず不毛な感じはした
リュウケン以外はたぶん同キャラ不毛だよね
DJ同キャラは、立ち弱Kで相手のスライディングを止めると上手く見える
ベガ使いだけど、リュウ相手で、斜J大Kでピョンピョン跳ばれてるだけでも、
結構手こずるときがある。
俺はガイルも使うけど、DJは殆ど使わない。通常技の使い方(使いどころ)
もよく知らないが、強いバイソンなんかが相手でDJ使うと、相手が嫌がって
るのがわかる。実際、勝てたりするし。
手こずるね、バッタリュウ
あとバッタバルも
ベガはなにげにバッタに弱いね
ヘッドやデビリバ合わせるのもけっこう紙一重だしね
リュウのJ大Kってベガのお手玉で拾えないか?
タイミング次第では?
Xリュウの大Kかなり下に判定強いよ
長方形がでてる
昇りトマホークでも相打ちがいいところだと思うが
飛び蹴りの判定強いし空中竜巻の存在が鬱陶しい
ベガで一番辛いキャラって何だろう?
本田、ブランカ、ダル、DJ,バイソンあたりだとは思うけど。
ダルはそこまででもないかな。
やっぱり、ブランカかバイソンかなあ。
こっちからの攻め手が難しいし…
何気にホークも一度ハメられると終わるし。
春麗が出てこない時点で。。
春だろ、ダントツに近い感じで。
本田、ブランカは待ちようがあるし、バソもきびしいが待てる。
DJはきびしいが、どさくさでいける。ダルは破壊力でねじふせる。
でも、春だけは、いちいち裏目にでるわ。
待ちきれないし、そうかといって攻められもしない。
投げで終了パターンも多い。
そうか、春忘れてた。
確かに不利だけど、個人的には春戦は結構好きだったりする。
春のバックジャンプにデビルリバースで空高く追撃するのが好きw
でも楽しみはれくらいか。
地上戦はベガ得意の中間間合いが生きないし、ダブルニー〜ダブルニーで
押していこうとしても間に立小パンで返される。
向こうの跳びこみは返せないし、中段技の斜めPも使えない。
要するに全て技の判定負け、みたいな感じか。
なんとかこかせて、めくり大K〜立小Kx2〜立大Kでピヨりを狙うくらいしか…
大サイコも、跳びこみからの逃げくらいにしか使えないしな。
でも、それでも俺はブランカ&バイソンのが嫌だな。
ブランカは起き攻めローリングで返されるし、バイソンはめくりにくい。
一発が狙えないから。
ベガ使う人のスタイルにもよるのかも。
リュウ・春・バソ辺りがきついんじゃない?
リュウは波動に飛び、バソは突進にダブルニーみたいに
主力技にリスク負わせられるけど
春は立ち回りがローリスクで転ばした後の投げが死ぬほどきつい感じ。
投げ返せばええやん
というより投げ返し以外にやることがない
「こいつだけはダメ」「こいつさえ居なければ」って相手はいないな
多くのキャラに少しずつ負け越してる感じ
いやー春麗やばいでしょう。怪しい距離からふわーと飛ばれるだけで対応を少しでも誤るとほぼ返せないし。
相手はこちらの飛びなんかくぐるか落とすかって感じ。前進して中Pしてくるだけでも鬱陶しい
遠立小Kも死ぬほどうざいです
遠小Kうざいな、画面端のかために使われると最悪
立ち中Pラッシュは、ベガ側は立ち小Pで割り込めるのかね?
この前はじめてみたんだが
下大Pとかでも打開できるけど、ぶんまわせる技じゃないしな
春は相手によって個体差がかなりあるのが厄介
攻め春か、守り春か、で、こっちのやることもかなり変わってくる
春は、正直人対策を相当いれないと無理のような気がしてる
俺は春専門ですがね、
派手な技がないので手数で勝負なんすよw
それ故攻め方の個人差も大きいね。
春は、対リュウとか、似たり寄ったりの戦いなのに、
ベガになると、人によってかなりちがう
立ち回りも、かため方も、連携も
ある春に勝てて、ある春には勝てないというのザラにある
対ベガの春は百烈の出し方にかなり個人差がある気がする
あるな、百烈
あれ、対処すこぶるむずかしいし、基本的には出し得なんだよね
百烈のバリヤーに、上からの押さえつけ
春はほんといやだよ
色々できるってことはチュン側のキャラ性能に余裕があるんだろうな。
オレ春使いだけど今まで対人戦で勝った事ないゼ!
春麗は攻撃力は低いから知識が無いとザンギや本田にすら圧殺されちゃうからねえ。
おれなんてDJで本田に圧殺されるぜ
>>831 俺も今日、全然強そうじゃないホークと3戦やって全敗だったぜorz...
ホーク相手だとリバサ天昇脚が出にくい気がする。
春攻撃力低いとか、どこの神話?
スト4の話しじゃねえぜ。
スト2は攻撃力はほぼ均一。
防御力はザンギュラとか多少高いが、優遇されすぎってほどでもない。
俺はベガとザンギ使うんだけど、ザンギはベガ以上に(まあ当然だが)
辛いキャラが多い。
本田、春麗、ガイル、ダルシム、フェイロン、バルログ、キャミィ…
きりがないくらい。
でも、やっぱり使ってて面白いから、使うんだよねえ。
でも、春麗とバルログだけは勘弁してほしいw
ダルやガイルよりも嫌だ。何もさせてもらえないことが殆どな気が…
>>835 計測して見ると分かるけど、中足1つとっても単発の威力は結構差はある
ほぼ均一って言うには差がありすぎる
ただし百烈とか一部のダメージソースがぶっ壊れてるが
バソなんて通常技も含めあきらかに攻撃力高いけどな
>>837 そうだな、均一はいいすぎた。
しかし技にもよるし、リュウと比べて目立って低いということはないぞ。
ヨガ本ソースだが。
中足はかなり低めだが、あれが減ってたらやってられねえ
本田はかなり高いな
Sホークの中足3回当たったら半分減った事もあったし
デカキャラの攻撃力が高めなのは間違いないと思う。
攻撃力じゃなくて防御力差で相打ち負けだなうん。勘違った
ヨガ本見ると
サガットってイメージほどパワー無いよね
ガイル・サガ・バルの大攻撃=バソ・ザンギ・ホークあたりの中攻撃くらい
あとキャミィの馬鹿力すげぇ
中攻撃は下位グループだけど大がデカキャラ並
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/07(火) 00:24:46 ID:AtWvqsIX0
>>842 大ダッシュストレートを出すため。エックスでは大のみダウンするからね
>>842 小ボタンを離すと、その「ボタン離した」のも「ボタン押した」と同様の扱いで
コマンド入力にカウントされるから、小ストレートが出ちゃう可能性がある
>>835 スト2だと春麗とかダルシムは攻撃力低いよ
ダルシムは防御力あるからいいけど、春麗は露骨に打ち負ける
ただスパ2Xになると通常技一発の重みは以前より低くなってスパコンが重要になるし
投げのダメージが何故か初代ダッシュ並にあるせいで
攻撃力が低いというイメージは消えてるな
車のボーナス面でしゃがみアッパー小昇竜だそうとすると
大昇龍がでちゃうのと同じ理屈だな
ちなみに大足小竜巻でも重要なテク
春麗の地上中P投げ、減るよなあ
中スクリュー並み、4回投げたら死亡とか
ダッシュ時代までは空中投げの方が減ってたのに逆転されちゃって
>>848 投げ位は大ダメージにしてくれないと、
明らかに優勢でも負けることがある春は厳しいおw
俺の趣味じゃないので固め投げはしないが。
Xになって超性能スパコンと0フレサマーついてもうわけわからないちょっとした
厨二キャラになってんのに厳しいとかなにいってんだコイツ
チュンの投げなんて五ドットでいいよ
ん、マジこいつ何いってんだ?
趣味とかじゃなくて、春は投げキャラだから
大天昇っていつから0Fになったの?
あんまりいじめてやるなよ
Xザンギのスクリューがダッシュ並みだったらなあ。
小スクリューとか、減らなすぎ。
ザンギの投げ技は何でも3発入れれば勝ち、くらいにして欲しいw
確かにザンギで弱スクリューって使わないな。
FAB一発入れれば満タンでも死亡確定、でも可。
でも実際2/3くらいは減るし、決めればほぼ勝ちではあるから、意味無いかな。
>854
じゃあミドルもフェースも小ドロップもKラリも使うなやw
FABは512分の1の確率で
真空FABで画面のどこにいても確定だったらよかった
暗転が終わった直後に立ち大Kを空振りして、その間に2回転してる
コメントにも「可能だけど実戦では無理よ」って書いてるな
初代四天王を使えるようにしても良かったと思うが。
キャラ人気的にも需要はあるだろうし。
…キャラ人気で言うとバイソンだけ使えないなんて事になりかねんけど。
NベガはDベガ以上にダブルニー固めが凶悪そう。
削れないかわりに、リバサを出すことすらできない完全な固めが成立すると見た
Nベガ、くそつええな。
このまえガチでやっても勝てなかった。こっちガイルで。
まず動きがよめん。アルゴリズムしればいけるのかもしれんが。
ネタっぽいけど実はけっこう戦えるキャラって誰だろ
Dブラとか?ターボキャラは攻撃力の低さできついと思うんだよなー
Nベガとかゲージ無しナイトメアもいいとこ。
投げられ判定はかなり後ろのクセに投げ間合いはダルシム、本田並みだし
正直ぶっ壊れてる
サイコも着地の隙無いから起き上がりにサイコを重ねて投げ間合いを活かした究極のサイコ投げとかヤバそうだ
>ネタっぽいけど実はけっこう戦える
S全般がそんなイメージがある
Sフェイロンは突進力が半端じゃない。ほぼ全部にキャンセルが掛かる上にそこからの烈火拳コンボでピヨる。
小足レッパとか面倒な事をしなくても中足からさらに中足キャンセル烈火拳でヒット確認一発勝利。
地上戦をやると見せかけて突進だけしたい人にお勧めだ。馬鹿っぽさはダッシュキャラ並み
XSフェイロンのキャンセルっぷりは異常
こいつとDバイソンは、スペシャリストが使うと
一瞬の隙を突いてアホみたいな爆発力で勝利を持っていく
相性が尖り過ぎてて苦手な相手はとことん苦手だが
俺のホームではゴウキは誰も対戦に入らず無視されてることが多いんだけど、
向こうから対戦に入ってくると鬱陶しい。
大した使い手じゃなさそうだけど、キャラ性能の高さと
そこにいる人たちのゴウキとの対戦経験の少なさで勝つことが結構ある。
そして今度はそこが誰も対戦に入らない台になる。
(あくまでそこのゲーセンでは)明らかに浮いてて痛々しいんだけど、
何とかならんだろうか。
ゲームの内容と関係なくて申し訳ない。
ああ、舌足らず。
ゴウキで一人で遊んでる人はいるけど、
自ら対戦に入ってくるのは一人だけ。
そこの大会でゴウキ禁止ってこともあって、
修行のために対戦しようって人もほとんどいない感じ。
負けて自分の50円が…というわけではなく、
常連の間に白けた空気が漂うのが何とも嫌でねぇ…。
荒らしや煽りと同じでスルーが大事
構っちゃうと居付くし、構わなくてもしばらくは居座る点も同じ
まずは完全スルーでおk
ゴウキ使いさんには心置きなくCPU戦を満喫してもらうしかないな
レスども。
>>874 対戦に入ってくると無視しようがないので、そいつがゴウキで入ってきたら
斬空波動をピョンピョコ避けるだけにしてヤル気のなさを示している。
それでも「俺の豪鬼は最強」とか思ってそうではあるのだがw
>>875 そしてベガを倒して帰ってくれりゃいいんだが、
終わった後も他の台で誰か始めるのを待っている。
ちなみにそいつがコマンドミスってリュウ・ケンになってしまうと死ぬほど弱い。
普段は差がありすぎると感じたら1ラウンドは練習用にあげたりするが、遠慮なく瞬殺。
ゴウキを瞬殺できるようになれば懲りそうな気もするが…。
そいつのゴウキの時だけブランカとか使ったらいけるかな?w
ゴウキがいたら乱入して倒すよ何が何でも。
こっちが10連勝もすれば相手も諦めて帰る。
こっちが10連敗もすれば相手も飽きて帰る。
そのどっちかで駆逐する
放置なんて性に合わねえ
対戦なんて勝ってナンボだろよーするに
いいカモだな
よし豪鬼コマンドミスったフリしてリュウ使うことにするわ
俺はゴウキ使ってる奴がいたらそいつが負けたところで「対戦でゴウキ使ったらダメだよ」って優しく
声かけするようにしている。今のところそれでみんな納得してくれているが、真性DQN相手だとダメかも。
豪鬼ってスタートボタン押しっぱなしにしてると出ないよ
ゴウキ使う人は、何しても何言っても無駄
絶対にゴウキ使うの辞めない
皆で一致団結して、放置が一番
理想は入られた奴が返り討ち
でも負けたらそれ以上は入らない方がいいかもね
そのゲーセン筐体のインストカードの所に
>>881の「豪鬼はS押してると出ません、対戦に豪鬼使う人の拒否はこれで」
って描いとけば?
>>880 駄目とは言えないところが何とも。
ローカルルールでしかないからねぇ。
>>881 先日、試しにコマンド中に自分の側のボタンを色々押してたら
3回くらい失敗してたけどw
たまたまか。
ゴウキに負けて万が一自分から乱入するならゴウキ使うけどな
個人的に、豪鬼の問題は対戦相手がスタートボタン押すと豪鬼出現コマンドが必ず失敗するってテクの発見で
一応の結論は迎えたんじゃないかって気がする
ごめん
それウソ技だわ
CPU戦限定ね
そなのか…対戦でもそういう隠し設定残しといたらカプコン神だったのにな
ニワカ豪気はむもんだい
灼熱ハメを装備してないニワカ豪鬼なんかキャラにもよるがちょっと考えればすぐに倒せる。
倒せないほどの奴は放置でいいと思うけど、雑魚だけど強キャラだから放置っていうのはどうかと思うよ。
一応対戦が成り立たないから豪鬼は嫌われてるわけで、対戦が成り立つんであればそいつを駆逐するために
頑張ってみたらどうかな。ザンギとかニワカでも苦しいキャラに入られると50円が消えるのは悔しいけど、
もともと弱いキャラってのはそういうものをキャラ特性として背負ってるからねえ。
別に豪鬼に限らず本田で入られたら放置するっていうんなら何もいう事もないんだが。
そうじゃないならば、その人に分からせるのも大事だろう。
豪鬼は裏ワザ的キャラだから使用禁止・自粛を正当化できるけど、
それを言うと無修正Xキャラも微妙ではある。
一部の人は豪鬼に餌づけしてるんだな
そりゃね、弱いゴウキなら倒そうと思えば倒せるよ
でも対戦重ねていくと、なんだかんだでやっぱり上手くなってくるのよ
んで、その時になってからゴウキを対戦で使用するのはどうなのよ?
的に放置するのは今更な話で、こっちも汚いじゃん
上手い下手関係なく、駄目な物は駄目(ゴウキ)で
最初からきっちり線引きしとかないとズルズルいってしまう
それにゴウキ使う人を下手だからと甘やかして黙認すると
いつまでたってもゴウキ使い続けるよ
だって、ゴウキ使う人は全く空気読めないんだから
つーかここの人って良心的だな。
にわか豪鬼に手こずるヘタレが何言ってんだか的な流れになると想像してた。
結局は場が盛り上がってみんな楽しめるに超したことはない。
俺がよく行く所では、豪鬼vs豪鬼専用台が自然発生するw
これなら豪鬼使いたい人も楽しめるし。
下手だから豪鬼の強さを分かってないんだと思うんだけどな。
悪意を持って豪鬼を使ってる奴は本当に手に負えないけど、そういう奴って被せられるなら全部被せてくるし、
そういう奴に限っては誰を使ってても放置するけどね。
ゴウキの強さが分かってないのに
毎回毎回対戦で隠しコマンドをわざわざ入れるってのは
合理的な説明が出来ないし
それに悪意のない人なら、何回か放置されたりすれば
すぐにピンときて、ゴウキ辞めると思うけどな
まぁ何でもいいけど、ゴウキと対戦するとお互いの為に良くないね
つか、豪鬼使ってる奴って豪鬼が好きで使ってんのかね?
気に入ったキャラがたまたま豪鬼だったってんならまだわかるけど、
単にキャラ勝ちで相手をなぶりたいだけだとしたら、ほんとにただの
陰険陰湿ウジ虫野郎だな。
そんな奴はリアルファイトで滅殺してやっても問題ないと思う。
教育だよ教育。
>>899 豪鬼使い
・知識はSFCのスト2を小学生の頃に遊んだ程度
→「見た目にてるし、リュウケンを“少し”強くした性能」と思ってる
→「自分は下手だから、ちょっと強いキャラ使ったら丁度良いだろう」
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 12:45:47 ID:appEGRGM0
豪鬼使いはタマ抜き野郎のクソチキン、尾○学思考
「たかがゲームだ、何使っても(やっても)いいだろ」のゆとり脳のコードフリーカー
空気を(意図的に)読まぬゴキブリ『G』的存在
>>900 そんな謙ってるヤツが豪鬼使わないだろう
>>901 て事は豪鬼使い1匹いれば30匹はいる三億年の神秘
Xバル・Xバソもこのゲームを台無しにしていると思う……豪鬼は論外
ハイパー出す時にバグ削除しとけば良かったのに
むしろ完全再現して欲しかった
X波動の性能とか
残念、俺はケン使いだ
フェイロンとホークとケンはSとX融合させてあげたバージョンが居ても良かった
Sホークの技性能でダブルタイフーンの使えるXホーク
SフェイロンのJ大Kと烈火拳性能を装備したXフェイロン
Sケンの昇龍無敵と波動硬直で足技暴発も無いXケン
>>908 それじゃただ良いとこだけ合わせただけじゃねえか。
決して強力と言えないキャラには調整で良い所取りさせてもよいかなと
それを言ったら、キャミィとバグ硬直タイガーのサガットはもっと深刻か
極端なこと言うようだけど、ある程度のアンバランスさがあるから、
これだけ長い間プレーされてるんじゃないのかな。
もちろん、土台として絶妙なバランスがあって、その上でさらに絶妙な
アンバランスさがあるから、ここまで続いているんだと思う。
逆に、文句のつけようも無いほど完璧な(ゲーム)バランス、というのが想像できない。
バランス悪くても単純にキャラ動かしてても楽しいのがストUの良い所
それだな。
どんなにキャラや画面が綺麗になっていっても、サクサク動くキャラクターの快感ではスト2が一番。
このへんは、スーパーマリオブラザーズのサクサク感に通じるところがある。
>892
いや、豪鬼は対戦が成り立たないキャラですんで…。
>>913 あとストUは曲も素晴らしいよね。最近思ったんだけど、各キャラクター固有のステージ曲が、そのキャラの歩くスピード
(どう表現していいか分からない。アルゴリズムって言うのかな?)と同じように作られてるのがなんか凄いと感じた。俺の気のせいかもしれんけど。
ガイルステージの曲とガイルの歩くスピード、ダルシムステージの曲とダルシムの歩くスピードとかが同じに感じるんだよね。
曲もキャラクターの性格を掴んでるモノばかりだし、神曲だらけですわストU
ダルシムステージは、あの曲のリズムに合わせてダルシムの腕の回し方の真似しちゃうな
ターボスピード上げるとリズムが狂うけど
つい真似しちゃうのはホークの腕の動き
誰も見てないと思ってやってる所を人に見られてたら赤面もの
バイソンステージのBGMが好き。
背景のベタな雰囲気とも合ってる。
「オワーーー!!」は嫌いだけどw
たしかにガイルステージとガイルの動きがなんかすごくシンクロしてる気がする
他にもブランカとかバルログとかサガットとかみんなしっくりくる
>915
それでいてステージの雰囲気にも合ってるという…
バイソンステージのイントロと肩で息し始めてるバイソンが最高のマッチング
ベガの左手はゆっくり動かしてるのに、左手はピクピクと痙攣して引きつってる動きが気になる
モチが喉に詰まって胸を叩いてるみたいな
カプエスでもちゃんと再現されてたから、何かこだわりがあるんだろうか、あのピクピク
静まれ俺の左手…!
リュウの曲は武骨でストイック。ザンギの曲は重苦しい地下のイメージかな。暗くて恐ろしい曲調だから元闇プロレスラーのザンギに合ってると思う。
ブランカステージは出だしが熱帯地方の暑苦しい感じがする。後半の少し物悲しい感じはブランカの壮絶な半生を表してるかのようだ…。いや、言い過ぎたかw
>>922 ベガさん、飛び道具は使わないでくださいよ・・・。
ベガステージは正に対ラスボスって感じ
難易度変えてもCPUが強すぎる
飛んだのを落としたりとか作業をしないと勝てない
コンボなんて無かった
CPU戦はそういうゲーム
AIの穴見つけてハメ殺す 対人でもそれはありえることだが
コンピューターはスパ2Xくらいの時期が一番強かったからな
プレイヤーは上手くなって長く遊ばれるから露骨に殺しに来てた
これがストゼロになると初心者に配慮して逆に弱くなるんだが
ハイパーのアルゴリズムもスパ2Xから流用してるからやはり強い
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 00:33:27 ID:SLCj+MOk0
難易度MAXのCPU戦はパターンを理解してそこを突くしかない。
飛びは通らないし普通に攻撃しても小足見てから昇竜を当たり前のようにしてくる。
特に5面から急に強くなる。
あえて対人戦のようにやってるとさくっと負ける時あるな
攻めに関しては打撃と投げの択が通用しないからつまらん
スパ2やハイパーのCPUはまだマシ ダッシュやターボの頃のCPUのがはるかに鬼だった
スト2とは関係ないが90年代半ば〜後半のSNKのボスCPUは狂ってた
ダッシュはそうでもない気がするけど確かにターボは終わってたわ
ターボは本田が強すぎる
失礼 ダッシュは飛び込み大足のれんけいガードしないからたいしたことなかったねw
一番やばいのはターボだね
ターボは攻撃力下がってるのに1回判断ミスすると負けるんだよね
ターボはCPU7人目辺りからダッシュ並みの攻撃力とザンギ並みの防御力になるからな
スクリューに至っては
Tザンギスクリュー<Dザンギスクリュー<CPUのTザンギスクリュー
と、歴代最強の威力になっとるから困る。
レベル8だと掴みも凶悪だしね 7〜8割持ってかれる
あれは台パンしたくなるくらいむかつくw
そもそも'TURBOってCPUガイルが溜めなしでサマーソルト出したりしなかったっけw
溜め無しは全シリーズ通してあると思う
Xでもヘッドプレスからその場に降りてサイコとか普通にしてくるし、ナイトメアも波動拳見てから余裕でしたって感じで出してくることがあるよ
飛び道具が画面にあっても後ろに下がれるから、CPUはそもそもの仕様が違うんだよね
ケンは強パンチが本来キャンセル掛からないタイミングでも掛かるし、CPUは色々とデタラメ
スーパーファミコンのターボをレベル8でガイルでプレイすると
一人目のザンギが倒せん。クイックラリアットが凶悪すぎる。
初代ではCPUガイルのソニックを着地で食らうようにジャンプするとサマーを食らう2段がある
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 20:22:33 ID:/0C3aw/N0
>>936 ヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ
>>910 基本XキャミィにSアクセルスピンナックルが加わり最弱に見える
むしろ他キャラにも調整が入って強くなるため、ますます格差が広がる気が……
WKIのフェイロンの項
スパコンの説明に、烈火拳3発繰り出し5ヒットとあるんだけど
あれって烈火拳123発目をリピートして12123の順で繰り出してるんじゃないの?
移動距離が小3発分、とはメストムックに書いてあった気がする
判定表示見ても攻撃判定の大きさは烈火拳と真拳で同じだから、勘違いだろうな
移動距離は烈火拳小3発分ときっちり同じだった
あいよ
直しといた
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 21:47:04 ID:5A8MMX7t0
HORIでPS2のジョイスティックが再販プレオーダーされました。再販プレオ
ーダーと言うのは一定以上の注文数が無いと再販されないというものです。ひ
どく個人的な話ですがこれが無いと僕はハイパースト2も楽しくプレイ出来ま
せん。まだPS2のジョイスティックを持っていなくて欲しくてお金がある方は
注文してください。ちなみに僕は2個注文しました。
スティックの注文するより改行の仕方を学んだほうがいいんじゃないかな
Dベガ使いがTブラに負けて笑いながら連コしてた
どういうことなの
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/18(土) 05:19:25 ID:uYYWz/CO0
>>938 ヘッドプレス→サイコはふつうにできるでしょ
>>949 それってHeyの話しだろ
二人とも超常連でDガイルを入れて千年戦争状態になってるからなw
X春麗はXに行っても動けてるけどあの人たちはハイパーの3速じゃないとだめだから
>>950 至近距離な位置に降りてサイコするってこと
CPUは画面半分くらい前に歩いてきていきなりサイコを打つからなw
タメなしサイコはガード不能だな
脳に組みこまれないからくらう
あとCPUベガが歩き投げがうまいと思う
CPUの歩き投げはこちらが攻撃しても潰してくるかガードしてくるかで対処ができないから強い
しかもCPUベガの投げは4割ほど減る
差し合いも立ち強キックの判定がブッ壊れてるから十中八九潰されるしね
あの性能は異常
足に食らい判定無し+フレーム飛ばしかな?
あとリバサホバーとロケッティア対空の性能もやばいw
常連同士で大声を出しながら対戦してる様は引くわな。
「一部の対戦台がうるさいから静かにしろ」とか書いてあるところも…。
変にハイテンションだから余計きもい。
Tブラまだ元気でやってんのか
メインをXバソかXブラに変えろよ
最近なんか妙にオトナになった自分がいるわ
Tブラにメッセやられても
モアバルに被せ殺されても
温かい目で見守ってしまうわ
でもあのTブラ結構強いよね。初見の人はちょっと戸惑うかも。
Xバソは、まあ普通かな。
もうじき大会だからな。生暖かく見守ってやれw
そろそろ1000ですな
DガイルはNに乗り換えてたな
サウザンドウォーズはまずいよ
誰か止めないと・・
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 00:43:17 ID:fTX4KEWwO
みんなでゲンロウマオウ拳かけちゃおうぜ
溜めキャラCPUはDJ一択でしょ
あのスプラーッシュスプラーッシュ!はぱねぇ
heyは豪鬼がいないだけ良いんじゃない?
滅多に見かけないよね。Dは多いにしても。
ヘイはXも含めて4セットあるからな
ゴキタン現れても放置すりゃいいだけ
いつも眼鏡坊主がハイパー台で豪鬼やってるだろ。
弱すぎるけどw
今日heyとか行っても、みんな大会出てて誰もいないかな。
大会出れるほどあそこの連中は強くない
DJ強キャラ説は本当か?
284 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 16:58:22 ID:of0XjhKD0 [2/2]
>>282 DJはバイソン春に結構戦えるよ
ガイルにもいける
286 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 17:15:48 ID:3Axbixpe0 [3/4]
DJは、春、バソ、終わってね?
ちょうど初心者スレで話題になってたが
DJはあまりやることがないようだ
287 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/09/19(日) 17:18:20 ID:QjH30FBi0
春はしらんけどガイルバソには5分近いでしょ
289 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/09/19(日) 17:36:57 ID:G3DndwwDO
ガイルどころかダルにも結構イケるみたいだよマジな話
290 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 17:42:22 ID:Q75r+lb20
リュウに対しては5分以上にいける。
291 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 17:46:09 ID:Ece4+LBb0 [3/3]
急にDJが強キャラになってる。
いや、俺は強いと思ってたよ(棒)
無敵技、移動技、飛び道具、見えない二択からの即死コンボ多数
とりあえず、DJは
春:やることないめ。めくりでどさくさしかないめ
リュウ:スラ大足で切ってくるようなやつだとやばめ。真空たまったらアウツ
ガイル:撃ち合い合戦で、あげくリーチの差で不利
バソ:意外にいけるかもとはわかるが、ナチュラルにきつい
ダル:めくりだのみで、基本は無理
と思う。
>>976 最盛期以降、ガチでDJやり込んでるプレイヤーいないだけだったんじゃね
一時期あれだけいたDJ使いあみんなガイルにもどったんだよな。
最新ダイヤ確認してみるか。
ナチュラルにきついってどんなだよ
意味分からん
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 18:35:07 ID:AC8FsHrXO
DJ使えばわかる。
通常技が強くてもリーチの差が出る。
ぶっちゃけバソの通常技の方が長くてDJより判定強い。
リュウの強波動には判定の強さは無意味。
チュンの元キックに勝てる技がない、良くて相打ち。
これだけは教えとく。
最近のDJの活躍は非常に高い攻略があってのこと。
先日ダルシムを倒しまくっているDJを見て、いかにスト2の奥が深いかを思い知らされた。
>>980 立ち回りでは優位に立ってたはずなのに気がついたら死んでたみたいな
>>981 元キックって弱ソバットで蹴れなかったっけ
古来判定強いので有名な、DJの下中Pは、チュンの中足に相打ちだよね
しかしそれだったら、長くてスキのないチュンリが絶対有利だという
最新ダイヤだと、やはりけっこうきびしい数字ついてる
リュウ:3、チュン:3.5、 ガイル4.5 ダル:2、バソ:3
これらはそこまで動くとは思えないんだが
非常に高い攻略ってどんなん?具体的に。
DJは結局一発があるんで、勝てない相手はいないが、
長い目でみたら苦しいというか、メインでは使いづらいなって思う
そこをメインでやりこんだ人にはまたちがう世界がみえるのかもしれないが
具体的な攻略をあまり聞いたことがない
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 20:32:59 ID:YNchd/w9O
元キックに小ソバとかどんだけニワカだよw 無理だぞ。春の中足は下中で相打ちだがその後が良くない。百烈かもしれんし元キックかもしれん。
ディージェイはガイルと違って弱の飛び道具から攻められないのが辛いね
リュウやガイル等にある程度のリードを奪っても決め手を欠くから結局追いつかれる
めくりコンボ以外の勝ちパターンが少ない
スーパーコンボの性能も特にいいわけではないから
打ち合ってれば有利になるというわけでもないし
XSディージェイを使われ
尚且つ信頼性に問題のあるマシンガンアッパーを対空に使われ
着地硬直にフルヒットして凄いダメージ喰らったときの屈辱感
画面端に追い詰めればDJ強いよね。
強い技ぶん回せるし、固められるし。
めくりより、画面端に追い詰める戦い方考えたほうが、いいんじゃないかとたまに思うわ。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 22:07:34 ID:AC8FsHrXO
多分めくりからのピヨリが強烈なので皆も印象深いんだよね。
DJっていったらめくり、みたいな印象。俺もそう。
DJの苦手キャラには、めくりが通用しない相手が多い。
リュウはリバサ竜巻で空中喰らい。
バソは元々めくり辛い。
チュンは対戦経験が乏しいのでわからん。
が、めくりに行ける状況にならんだろう。
ダルもチュンと同様だ。
こいつらに対してのめくりは、相手のミスでしか当たらない。
バイソンでもDJならメクリやすいと思うんだが
揺さぶりは難しいだろうけど
DJで勝ち抜くにはエスパー的な能力が無いと無理だと思ってたが、そんなに凄かったの?
このゲームもリバサ竜巻は0F空中判定だっけ?
ストIVでできなかったしカプエス2だけかと思ってた
リュウで竜巻で逃げる時ってどっち向きに入力?
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 23:11:47 ID:AC8FsHrXO
ああ、ごめん。
左右振り辛いってことね。
振らないなら正面安飛びのがいい。
つーか、めくりも大ヘッドで逃げられるんだけどさ。
めくりが一方だけだと、投げ受け身安定じゃねーか。
小足立ちガードとか、ふざけてるでしょ。あのキャラ。
なにが言いたいかっつーと。
バソDJでDJ有利はないと思うよってこと。
今はDJの攻略度合いに押されてるだけ。
きちんと立ち回ればバソが有利で間違いないかと。
バソの上級者でも対策不足が目立つ。
バソはキャラ性能ブンブン振り回して勝てるキャラだからね。
ま、1番糞はバルだが。
2番がバソ。
3がチュンで4がダル。
次がリュウだよ。
その下は団子。
その中でDJ、ガイルあたりが上に来るとは思うがね。
話がそれたが、俺はバルだけは認めない。
駆け引きが楽しいスト2で駆け引き無視して楽しいのかね?
僕の考えるスト2乙
誰かDJはバイソンに有利とか言ってたっけ?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 01:13:53 ID:4WNzKdBpO
竜巻の最初は地上食らい
1000なら2ちゃんねる閉鎖
1001 :
1001:
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