【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part43
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
失礼を承知で......。
2は頂きました。
NGは自分に都合の悪いことから眼をそらし、
自分の世界にひきこもる若者を増やす最悪の機能だと思う。
廃止して。
>>5 自分に乙か。
君の人生を書物にまとめたとしても、
R25にすらかなうまい。
いちおつ
ドンジェイレベルでそのまんまならそらホアに文句言うわ
ほんとにMOW知ってるのかね?
>>1乙
前スレせめて次スレ立ててから雑談してくれ
たしかにドンファンまでそのまんまはないな
>>1 社員乙
人の感性はそれぞれじゃね?
知ってるが興味ねぇぞってヤツもいる
私のロックはいつ参戦するんでしょうか
>>1シャイン乙ナックル!
知らないなら龍虎は似て非なるがキム家はドンファンがちょっと違うくらい、とかなぜ言うんだか
負け惜しみくせえ。
古いゲームなんだから知らないなら知らないでいいのに、無理して一緒とか言うから苦しくなる。
そのまんまジョー東
ぶっちゃけマルコの方がよっぽどそのまんま
キム一家はまず見た目かえてくれよ
みんなにたような道着だから
うん、そのまんまだな、どうみても
だからマルコはKOFに出さなかったじゃね?
いちおアーテム!
出もしないキャラのことで争ってどうする
確かにw
妄想を膨らましたいお年頃なんです
マルコは当て身がもう少し高性能ならサカザキ家とまだ差別化できただろうか
リョウの虎咆にブレーキングつければ良いんじゃね
13のタクマのむっちり具合と虎煌拳はマルコっぽく感じたなぁ。
今から楽しみやで。
>>24 どんどんあさっての方向に変わっていくサカザキ家の面々と比べるとスタンダードだったな。
構えも若干マルコだしな
リョウは受けを強化して接近戦に強い極限流キャラになるべき
ホアってなんだよ
引退した設定のキャラ出すならチョイの改変でリーパイロンでも出せばいいのに
今回のリョウは通常技と虎煌が強いらしい 牽制の虎煌で飛ばして2Cで落としてキャンセル虎煌か屈D置いとくみたいな感じ
あと暫烈の追撃で飛燕が1HITだけ入る しかしだいぶ前のロケテ情報なんで今はどうなってるか
リョウよりマルコの方が強そう。
てかリョウは弱そう
動画チェックしかしてないけれど確かにコオウ当ててるシーンは多いね。
勝っている流れの時はEX龍虎乱舞とかまで出したりしてそれなりにダメ稼いでたりする。
あとジャンプして手を広げてるやつはなんだっけな。やや判定が強そうに見えるなぁ
前スレでドンファンはキムとチーム組みたくないだろって言ってたけど
逆に組みたくてチームメイトになった奴は1人でもいるのか?w
マキシマではなくてK'が渋かっこいいキャラになるとは思わなかった。
マキシマは完全にロボット枠になったなw
グラサンしかり良い感じでアレンジしてると思う。
そもそもドンファン出せるのか
キムですらカッファンの名前使えなくなったのに
夜にグラサンかけてるやつなんなの?
>>37 名前キムにしただけで出せるなら、キムD、キムJ、
もしくはドンとジェイにしちゃえばだせるんじゃね
カッファンの名が使えなくなってからはカッファンの名を名乗ってた作品の再移植(ネオジオオンラインコレクション等)の説明書の技表部分でもキムカッファン→キムに変えられてた
だが同じくネオジオオンラインコレクションのMOWの技表ではちゃんとドンファンジェイフンの名前が記載されていた
不思議
ドンさん…
ドンちゃああああああああん
ドンファン人気だな
それにひきかえジェイフンは空気(´・ω・`)
ドンファン使ってて面白かったからなぁ
あとポンペ踊りとかキャラが
親父はノーマルなのに、ドンファンやジェイフンは何で足から炎や雷が出せるんだ?
ジェイフンはフェイロンにでも弟子入りしたのか
発火体質と帯電体質で良くね
あの世界は血筋や気合でなんとかなるもんだ
>>43 いきます!あたたたたたたたたたた鳳凰きゃ〜く!
>>46 SNK系って京庵アッシュクリスくらいしか発火体質持ってないんじゃなかった?
ネスツ系は改造だし、ラルフや舞も火薬とか仕込んでんでしょ
ストもダルシムとギルくらいしか自然の炎は使えない
フェイロンは摩擦だから足でしか使えないし、波動一門は応用のみ
ブリッツボーン
つジョー
つ嘉神慎之介
つ真吾(仮)
あと番外で
つフウマ
つアンディ
カインとかめっちゃ使ってるね
クラウザーさんやジョー、アンディも波動みたいに気の応用で燃えてるんでしょ
あとサムスピや月下外すの忘れてた
炎使いの人っていうのはあまりいないと思うけど
双角とかめっちゃ燃やしてるけど
ケビンってどうやって爆発させてんのかな
>>45 親父はKOFではノーマルだが餓狼では炎出してる
ビリーの必殺って摩擦だっけ?
それ言ってたらキリがないな
ケビンは火薬でほ、ラルフっぽいし
あーカイン忘れてた、この人庵の様な炎使いだよなあ
MOWは設定がよくわからん
ビリーは棒に発火装置がついてる
ドンジェイは韓国企業が版権持ってて出せないじゃなかったっけ?
キムの系列ってジェイフン以外炎出してるのか
スィル?みたいな風雲のやつとサムスピの奴は知らんが
ビリーは棍に発火装置が着いている。キムはその気になれば飛び道具を使える
ジェイフンは気を炎という形で使う。ドンファンは雷。
あとホンフウがいたな
>>64 KOF系(餓狼、龍虎)もストも炎より雷使いは貴重だな
ドンファンはやっぱ天才なのかもしれん
>>62 版権とかじゃなくて、
企業間付き合いのもつれによるゴタゴタで使いづらくなったから
芋屋が自重してる感じ
気の応用だろうが何だろうが結局火が出てるんだから大差ないと思うが
純粋種でも京、柴舟、庵、クリス、アッシュで5人いるから炎使い多いほうだろ
KOFだと氷使いのクーラや足から気弾何発も打てるキングの方がレア種じゃね?
それだと紅丸も天才ってことになるけど
自重してた割にロックとかあっさり出してたけどな
中二病の固まりですごいおししいキャラなのになんか使い潰してる感じ
>>67 そうだったのか
情報サンクス
キム兄弟は芋屋の人柱となったか・・・
月華で純粋に自然の力を使えるのは四神、黄龍、あとは冥府の力で刹那だけだな
雪の氷は封印の巫女とは関係無く、高速で槍を降って真空状態を作り冷気としてる
あとは火薬や気や式とかそういうのばかり。こうして見ると自然の氷使いがいないな
>>68 氷使いや足から気弾は確かにレア種
ストでも氷はギル、足は最近のジュリくらいだもんな
氷とかって炎と比べると格闘家では自然に出ないイメージがあるなあ
RPGだと普通にいっぱいいるんだが
氷使い自体格ゲーに少ない
クーラ、リムルル、雪、サスカッチ、ジン以外誰かいるのか
つ リムルル
マーブルキャラだけどアイスマン
書いた後でタバサとアイスマン思い出した、すまん
エリックがいるな
アイスマン、ペットショップ、レン、上杉謙信
見事に原作付きばかりだけど
ホタルって何出してるんだろう
重力を操るルガールのほうがレアだろ
そしてなぜか氷使いがあまり頭が良くないイメージがあるのはなぜだ
別ジャンルでも東方の氷使いはあれだし
能力とは違うが画面全体攻撃って実は格ゲーじゃ珍しくもなんともないよな
とんでもない技のはずなのに探すとオロチから始まりいくらでも出てくる
>>84 画面全体攻撃の元祖はストームじゃないか?
でも始祖はオロチだからな
その後ストでもギルやベガが使うようになり、派手なVS系やアーク系でばんばん出ることに
KOFの作業じゃないと倒せないラスボスはやめてほしいな
餓狼はそのあたりが上手いよね
>>88 すまん最初のX-MENやったことなかった・・・
無知さらしてごめんなさい
96年にはサイキックフォースとかあったな
>>85 真の意味での全画面攻撃(つまり全画面判定)は、オロチが元祖らしいよ
おいID…
しかしムカイもマガキも画面全体ばんばん使ってくる
彼の地はオロチ一族より強いんじゃないか
>>91 画面一個丸ごと攻撃判定になってるかどうかって事か
ストームの雹にしろ無に帰ろうにしろどっちにしても逃げられないのは確かだが
俺はむしろドンファンよりジェイフン派だな・・・
前スレ終りぎわを見てて思ったんだが、やっぱKOFでしかジョーをしらなくてギャグキャラだと思ってるヤツ多いのかね?
昆虫の蛍が発光するのは交尾のためのサインを送ってるんだぜ
wiki見たんだが旧キャラでリョウだけ追加項目が何もない…
その場のノリでギースけ蹴り落としたり
ワニ食うけどなジョー
ジョーがかっこよかったのって餓狼SPまででしょ?
>>98 元々ジョー伝説の始まりだぜー!とか自分で言ってるようなキャラだけどな
RBSP辺りでもサル扱いされてたり今日から面白おかしく過ごすだの発言してるし
>>71 版権じゃない以上出そうと思えば出せるはずなんだがな…
何の因縁も無いギースを蹴落とすなんて
ジョーさんかっけー
ハリケーンアッパーのジョーか?
元々スト2で言うところの本田ポジションだろうジョーは
自称餓狼勢の奴ってKOFの改編にはやたら噛みつく割にリアスペのキャラ崩壊については何も言わないよね
>>103 いや、自己顕示欲高くてアホっぽいだけだと思われてないかと、KOFだと格好良い部分は描かれないし。
尻出しとかさせられたしなぁ……自分に自信があるキャラだけど、無礼なキャラではなかったと思うんだが。
ジョーのイメージ最悪になったのって
尻出しストライカーのせいだろ
>>110 森気楼の餓狼の販促の漫画で
「仇討ちごっこなんかやめてキングオブファイターズで俺と一緒に戦わないか」って
ボガード兄弟に相当無礼な発言してた気がするぞ
こんな発言で納得する兄弟も兄弟だが
>>109 MOWなんかはキモイ言われて誰もやってなかったな
今更持ち上げる人が多い所とかネスツキャラに被るけど
>>109 馬鹿が。本家がキャラ改変するのと借り物であるキャラを改悪するKOFとじゃ全然意味が違うだろうが。
だからKOF厨は嫌われるんだよクズが。
>>114 具体的にどう違うのオッサン
加齢臭がするから少し離れてしゃべってくれ
ネタでいいじゃんジョーは
ジョーからネタ要素切ったらたぶん影薄くなるぞ
ジョーのカッコ良さって、
自分から「三のセンは、俺様がチャンプ」って言っちゃうところだと思うんだ
それでいて、ギースに「さすが格闘の天才」と言わしめる実力者だし
さらには、デート服がトランクス一枚という男気……最高じゃないか!
>>114 ファビョんないでくださいよ
俺が思うのは山崎がおろちになったのは意味が分からんが(これは餓狼チームに許可取ったらしいが)
リアルバウトの時点ですでに発狂キャラになっていた山崎が、
「餓狼の山崎は冷静だった、KOFのせいでキチキャラにされた」とか
事実と勘違いをごっちゃにして語る奴についてはアホだとしか言えないね
ジョーはkof時代が続いたので未だにビリーの兄弟になれてない
ネタキャラ化したからカプエスにも出れた
ダンのライバルとして
でも最近は皆、比較的まともな性格に戻ってきてる気がする
芋屋初期はいろんなキャラの性格がやばかったアテナとか
>デート服がトランクス一枚という男気
結局これがただのパンイチ男というイメージを決定付けたんじゃないか
同じムエタイでもサガットやサムチャイがこんな言い方された事は一度もない
餓狼はEDでビリーのニュー三節棍で飛行機落としたり、クラウザーの鎧に部下が切れたり、舞とアンディのアレとか
ホワイト登場とか全体的にシリアスよりギャグだと思ってたんだが
アニメのジョーは文句無くかっこいい
テリーの仇討ちに単身クラウザーに挑むところとか
京やKみたいに熱さを隠さないのがジョーの魅力だと思うんだが
ジョーについてはもともとギースと何のインネンも無いキャラだし
餓狼本編でもだんだんハブにされていくのは目にみえてたね
餓狼3以降テリーばかりにスポットが当たっては主人公の一人という認識は全くなかったね
ハリケーンアッパーのジョーか!つっても結局関係なかったしな
まあボンボン版でも華があったのは最初だけだったな・・・
ダックとジョーが同じヤムチャ的扱いだった
「ハリケーンアッパー」はすごい技だったんじゃないかなぁ
部下に「トルネードアッパー」なら使う奴いるしクラウザーのとこにももう一人
テリー、アンディがKOFの京、紅丸ポジション
ジョーが大門のポジション
一緒に戦った仲間という事で準レギュラーになってるがメインストーリーには一切絡まない
そういうキャラ
大門は無口キャラだろあれ以上どうするんだよ
94のポスター思い出すな
あの頃の大門の眼は開いていた
つかあくまでもテリーのかませじゃね?
まあぶっちゃけるとRBSからノナがグラフィックチームに入ってるし
RB1からRBSの変化はその影響大きいんだよな
マジレスするとジョーはバーチャのアキラとかKOFだと真吾がキャラかぶってる
で真吾が人気でちゃったから…
俺真吾出てからずっと真吾つかってたなぁ
未完成キャラはやっぱそそられるな
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 18:53:02 ID:oW3wzQYvO
というかKOFが格ゲー界のヤムチャ
そういうキャラも必要なんだよ
かませとかね
ヘルバウンドの人とかねww
あの人はストーリーに使い易くていいよなwww
>>122 サガットさんは既にムエタイを超越している…タイガーだ!!!
勝負事は1に我慢2に我慢3に我慢4で馬鹿になって、5で“死ね”
これじゃジョーがアホと思われても無理もないな
アメスポチームはかませ以外の何者でもなかった
そこがいい所でもある
ジョーはワニ食ったり、リリー取ったり、尻ださなければもうちょっと扱い良くなってたのかね
こんなにジョーのことが語られてるとなんか嬉しいな。
新ドットのジョーはナチュラルにカッコいい気がします。嵐を呼ぶの間にパンツ男が入らないイメージ
かませって「必要な時」があるからね
必ず必要ってわけじゃない
倉庫にしまっとく時だってある
ハリケーンアッパー連続で打つ技、右腕、左腕と打ってんだな
あれはこだわってんなと感じた
あとはハリケーンアッパー時の筋肉がかっけえ
あとは掛け合い次第かな
>>130 大門さんは96のドラマCDで
バニーさんに興奮してたね
俺の股間が地獄極楽落とし
クーラちゃんと極楽にいきたい
クラークちゃんと行ってこい
クラーク「お、おたく・・・しぶいねぇ///」
クラークちゃんとは行きたくないな
>>144 ジャンプ入力に反応してフホホォオオウなラッキー
小パンこすりまくりな地味に分かってるD
挑発タックルぶっぱ連発で拍子抜けなブライアン
やめろよ。クラークのケツの穴はラルフが予約済みなんだぜ
ほんとにみんなそういうネタがすきだよなw
ところでハイデルンはどうしたんだ 真夜中のストームブリンガーは
今日もハイデルン教官は
立ち吹っ飛ばしで部下たちを開発しています
やだ・・・何このスレ・・・
クーラからのクラークは鉄板だな
何だ俺今日ロクな書き込みしてねーな死にたい
そのまま飲み込んで。僕のストームブリンガー・・・
>>160 前スレで、「帽子は塩味がキツそうだから狙い目だな」って書き込んでた人は、
変t……いや、天才だと思った
くーらたん…ぁぁ
くーらたんはぁはぁイクよおっきいのっ!!!
ワニのから揚げは普通の料理であるんだが・・・
ジョーは餓狼のストーリーでは普通にかっこいいぞ?
KOFじゃあれだが
そういや最近の餓狼チームのストーリーはジョー視点で話を成り立ててるな
ジョーが因縁のないギースを蹴落としたのをネタ扱いしてるけど
ジョー(KOF優勝者)を無理やり連行して、殺し合いはじめたのってギースの方だよ
クラークちゃんの夜のナパームストレッチ
>>166 まあそうなんだけどね
あくまでネタという事で本気で言ってる訳じゃないよ
気にさわったならごめんね
ここが変じゃない?→昔からそうだったじゃないか(キリッ)の流れに飽きた
クラークちゅっちゅっ
>>166 負けたら蹴り落とされるしなw
あのゲームオーバーの画面は秀逸だと思う
今だと倫理的にやばそうだが
>>115 それが解んねぇからクズなんじゃないの?お前等KOF厨はさ。
>>118 KOFのせいでとか言う奴は知らんが、お前も随分と都合良いように自己解釈してそうだな。
なんかキターwwww
どうせなら気合い溜めオヤジも呼んでこいよ、いるのか知らんけどw
>>170 お前の脳内ではそんなことが繰り広げられてるのか・・・
大変だな・・・
やれやれだ
クラーク「アンタ、背中がすすす透けてるぜ」
稼動マダー
KOFって一時期新世代を迎えたことがあったけど
なんか急に加齢臭臭くなってきてないかな
最近だけのことじゃないと思うけど
そういうのを迷走というのだよ
ギースとか出せばいいのに
どこに気をつかって出せないんだ?
それともライデンやホア出したあたり、14あたりでギースやビリー出す伏線なのか?
博士の所為で大安売り状態だから
当分いいだろ。価値が下がる
>>184 お祭りで出すんじゃね
まだ96しか出てないし新ドットって意味でも14で出そうだが
まだ見ぬ新ドットでのキャラたち
>>184 一応12家庭用の解析で、ビリーと98庵枠があるってのが出てたみたい。
ホア・ジャイがその解析で出場当てられたから、隠しでいるんじゃないか?ってことになってるな。
次がお祭りだったらアッシュ編で出たキャラ全員でるのかな
結構多いけど大丈夫なのか
>>180 ディクソン「ボニータがよォ、
この瞬間を待ち焦がれたような眼差しでよォ、
カモン!カモン!……………ってよォ」
ドットを新たに書き起こすのは無理だろうな
例え「妥協すんのかよwww」と叩かれても
俺は旧ドットでいいからアッシュお祭り編出して欲しい
問題はシステムだが
>>181 アテナの困ってる顔がいやだな。眉毛の角度変えるだけでましになりそうだ。
これなら想像できる分手抜きでぼかしたほうがよかったかも。
不細工のAVみたいだな。過疎るくらいなら無限ループ上等ヒャッハー
>>189 たぶん出ないでしょ
97、オロチ、ギース、ルガールあたりはかなりの確率で出るだろうしこれだけで8人だぞ
別にアッシュ編のお祭りなわけじゃないし
オズとかまりん好きなら旧ドットの次のUMに期待した方がいい
同じ武器持ちキャラでビリーが出せるかもしれないなら、
ムチコでもあまり変わらないと思うんだがな…
ムチコよりビリーの方が人気あるのか?
棒は動きが簡単だけどムチはしなるし大変だろう
新ドットでオズワルド欲しいなぁ
ブログでトレモのGURAD設定にガードアタックってあったけどあれなに?
次のUMって何やるんだろうか
もう旧ドットキャラ全員使用可で
乱入側が勝ち抜きかシフトかの選択が出来る
システムの作品にするくらいしかネタがなさそうなんだけど
オロチなら97仕様にすればかなり楽が出来るな
>>195 アッシュ編最後なのにオズワルドいないのは寂しいよね。
家庭用で追加されないかなあ。
だから、アテナのH82と舞のW55は無理があるって!w
ついでにアンディの立ちモーションの顔が怖すぎる。
T−1000みたいだ・・・
オズは旧ドットのクオリティ高いからあんまり新ドット期待しないほうがいい
デュオロンみたいなもん
ガーキャン吹っ飛ばししてくるってことじゃね?知らないけど
つか11のキャラドット良かったよな
桃子とか
>>201 デュオロンはノナが描いたんだよね。
舞とK'を描いた山口なら…山口ならなんとかしてくれる…ッ!
改めてみるとドット自体のクオリティは、雰囲気を再現してるかは別として
やっぱすごい高いな。アテナとラルクラは犠牲になったのだ…
そういや02もネスツ編のキャラスルーしてオロチキャラ出して結構叩かれてたな
その経験をいかして誰得のアッシュ編キャラ総登場させてくるかもしれん
舞はノナじゃね
顔とか
NBCのアスラ、KOFのデュオロン、SVCのデミトリって全部ドッター同じなのか?
ラルフは新ドット仕様のが好きかな。
技は体型に似合わずこじんまりしてるのが残念だけど。
クラークは確かにスマートな投げキャラってイメージがあったからなあ。
アテナは小倉が最初に提出したイラストをドット化すれば良かったのにな…。
まあ今のアテナもそこまで嫌いじゃないけどね。
アテナは髪の色が違うのが一番の違和感だわ
>>199 家庭用といわず隠しキャラでいてほしいなオズワルドは
>>213 隠しで新キャラならまだしも
隠しで旧キャラは何の売りにもならないだろ常考
それにそんなの入れる暇すら今回はマジでない
>>209 でも13ユリ舞の顔って11のEDのノナ絵の顔なんだよな
あの結局当たってたキャラ解析で名前が出てきたキャラは
本来12に出すキャラだったんだろうからノナが元絵作ってた可能性は高そう
>>215 いやアルカに舞のドットデザインは山口って載ってるよ
アテナもラルクラも12からの方が好きだな
ロバートとケンスウもかっこいい
今回も12と同じでアケ稼動後すぐ12月あたりに家庭用販売だろうな
急いで回収しないと来年の決算がやばくなる
>>214 ああ…まぁ確かにそうかも、出すなら完全な新キャラのが新鮮味が出るかな
>>212 GJ!
アテナ結構印象変わるね
タクマは根本的に駄目な気がするが…
アテナは黒タイツカラーかわいいからいいけどタクマは全部酷いからな
リョウの金髪、黒胴着カラーは最高にカッコイイ
タクマは今ので良いだろ
旧ドットより格段にかっこ良くなった
>>219 家庭用そんなに早くでるの?
これは12みたいなベタ移植になんのかね。それだけは勘弁。
時間かかってもいいからたっぷり遊べる物を作って欲しい
ラルフとクラークは勇ましい肉体美をしてるだけに手榴弾みたいなのが邪魔だな・・・
いっそのこと半裸にしちゃえばいいのに
タクマはそのうち菩薩の拳で蚊を捕まえるんじゃなかろうか
独歩ちゃん!
>>216 アルカは持ってるから内容知ってる
ただ開発期間とかも考えるとどうしても全部山口がやったとは思えない
最後発チームのK´チームは癖がない絵から完全に山口だと思うが
それ以外の13新キャラはノナが作ってたのを受け継いだ感があるんだよなあ
とりあえずアケでやれるからいいけど
家庭用はマジでしっかり作りこんでくれよ・・・特にネット部分
BBはやってないから分からんけどスト4やった後に12やるとストレスがやばかった
>>224 最短で11月25日ぐらいとか予想されてる。まあ年内には出るんじゃない
今年は芋ゲー一つも売れてないからヤバイ
12は稼動から3カ月ちょいで家庭用だった
ようつべのコメントを見るに海外でもかなり期待されてるようだから頑張ってほしいな
バトコロの熱帯はどうなんだろうな
相変わらずラグラグだったらもう改善するつもりはないんだろ
>>230 12は新品で発売日に買ったぜwラグいしやることないしで酷い出来だったな…。
年内発売でもいいからオンライン周りは頑張って欲しいなほんとに。
贅沢を言えば追加キャラも欲しいけどオンラインが快適なら喜んで買う。
まともな熱帯搭載しないともう相手にされんからな
バトコロの出来次第でどんなもんか検討がつくだろ
12は個人的には残念な内容だったからオンラインが酷くても特に何とも思わなかったんだけど
13は今の所面白そうに見えるからホント頑張って欲しいわ
アケばっかり頑張って家庭用はおざなりにされてそう
まぁとりあえずはアケ頑張ってもらわんと話にならんでしょう
とりあえずアケの出来がよくないと家庭用もその時点で死ぬのが決まるからな・・・
家庭用先行発売マダー?
ラルフとシェンは超火力キャラにしてくれないとヤダヤダ
ライデン「呼んだ?」
クラークってどうHDコンボつくんの?
ガトリング1段目⇒バルカンのループ?
大門はどうすんだろ・・・
キャラ性能に関してはとりあえず人気キャラを強くしておけばまあ大丈夫だろう
問題はシステムバランスだからな
画面端HD中は天地返し×nできるんだっけか
ラルフは一発がでかそうだ。
飛び道具持ってねえキャラに火力が無かったら今回勝負になんねえよ
よろしい ならば弾拳だ
ニコ動でトレーニングモード(公式ブログで載ってる奴)がupされててコメで気づいたが
多段ヒットする必殺技をガードするとその分異常にゲージ増えるのな
これジョーとホア、爆裂拳打てなくね?
ガード時もゲージ溜まるのは構わないんだが、増加量があんまり多いのは考えものだな
そうしないとシステムにゲージが回らないとしたら根本の調整がおかしい
KOFに限った事じゃないけど
ガード時のゲージの増える量=技の威力だと思ったが
爆裂拳みたいな低威力の技ならそんなに増えないかと
>>250 近Cがガードされて爆裂だすアホはいないだろう
むしろ昨今、爆裂つかわれてないしな…
むしろ昨今、ジョーつかわれてないしな…
>>250 今確認したけどひどいな
ターゲットアクション成功時と同じぐらい増えてる
>>254 使ってるっつーの
いやゲージ半分位増えてたんだよなー
まあ、そんなに使用度が高くないんならまあいいのか
立ち回りが強くなくても1チャンスの機会があるって調整か
嫌いじゃない
マキシマやクラークはK´や庵やデュオロンに固めまくられるからその救済策か?
そうと判れば意地でも近づいてEX-UAB極めまくってやるze!
たぶん固められてもゲージ増えるからある程度のプレッシャーになると思うから個人的にはこういうのは好きだけど
ゲージを全部ガーキャンぶっ飛ばしに使うような人はきついんじゃないかな
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 00:50:35 ID:ENHEROW1O
>>200 アテナのケツは舞よりデカそうだw
てか俺のIDヒーローw
>>246 いやそれ前々回くらいのロケテの時に単発IDのヤツが書いた釣りだから
つーか天地天地ってどう考えてもありえんだろ。94じゃないんだから
爆裂拳使わなくともジョーの立ち回りだと相手のゲージが溜まりやすそうな嫌な予感……
止めろよ
大門と言えば、3C→超受け身→地雷震まで復活させる意味あるのか
いくら従来のKOFがコンセプトでも戻しすぎじゃない?
もともとバグ技なのに
12の様な鬼スベリはもういややもん
バグ技が定着して大門の代表技みたいになっちゃった感がある
キャンセルも元はスト2のバグだしね
ダウン追い討ち地雷振は仕様じゃね?
起き上がりに地雷振重ねは明らかにバグだったが
気絶あるんだなこんかい
クーラとホアは確定として後一人、誰入れよう
アデルが出るなら決まりなのに
クーラが居るならクラーク入れろよ
クラーク今回激弱だから使う気おきねーよ
クラークはお手軽じゃなくなっただけで弱くはないだろ。
今まで性能に頼りすぎてたから、単に使いこなせてないだけでしょ。
EX絡めて4,5割は強い方ではないのか
クラークの魅力の一つに体力の多さがある
キャラ的にもタフガイだし
12は全キャラ同じ体力でキャラの個性死んでた
アテナとライデンが同じ体力とかそんな調整で対戦ツールになるわけないよ
13で言えばK´とかは体力少なめとかの調整でバランス取れるし全キャラ同じ体力は自分の首絞めるぞ芋
アルカディアの動画見ていて想ったんだが、相手がミスらない限り
クラーク打ち合いで負けてんじゃん。
しかも使っていたやつ「勝てないやべぇ」とか言っていたし。
パワーがあっても判定負けとかしてんじゃいみねぇっつうの。
結局相手のミス待ちジャン。
どんだけマゾ仕様なんだっつうの。
相手のミスを誘う立ち回りすればいいじゃん
それにクラークは技の判定の強さで戦うキャラじゃないだろう
>278
それはつまり待ちor逃げて相手のミスを誘えって事?
なんで待ちと逃げに限定されてるのかが分からない
ミスを誘う戦い方ってことは自分から率先して攻め込むなってことだろ?
つまり相手が攻撃してきて耐えつつミスをするのを待つ、それまで逃げるってことじゃないの?
>>277 まだ研究が進んでないのに結論だすのは早すぎる。
特殊ステップもあるし、今までと同じ動かし方で負ける=弱いとはならんでしょ。
全部の技検証したわけでもないのに……。
>281
確かに今回のクラークは今のところ弱いよ。
飛び道具に対する対抗手段は前転ぐらいしかないし、
ステップの着地後の硬直はそこそこあるし、攻撃判定だって弱い。正直
EXガトリング→空中投げと
近C→アルゼンチン→エルボーぐらいしかダメージソースない。
それでも俺はクラーク使うよ。好きだもん。
あれか、おまえは自分の好きなキャラが強くないと気が済まないたちか。
だったら諦めて別キャラ使え。
ちっと言い過ぎた。
まだロケテ段階なんだからもしかしたら
これから大幅に強化されるかもしれないじゃん。
諦めんなよ。
>>251 ガード時にゲージ溜まるのはどうも好きじゃない
喰らってゲージ溜まるのは喰らった側が不利になるだけだから別に問題ないが
パワーがあって判定も強かったら大門やチャンにナッチャウジャナイデスカー
ガード成功より食らった方がゲージたまるってのはいまいち納得いかんなあ、それってただの初心者救済の固め得じゃない?
KOFはガン攻めが強すぎるゲーム性だから
守る側に有利な展開があってもいいんじゃないかと
攻撃食らったほうがテンション上がる怒りシステムと思えばいい
怒りゲージは攻撃決めてもガードさせても増えないからいいけど
14回も斬りつけておいて怒りが溜まる謎のシステム
14回も斬ったんだから氏ねよ!って怒ってるとか
マキシマ「おーい、今日の夕食ドアの前に置いておくぞ」
ウィップ「K'、今日も部屋から出てこないのね…」
投げキャラ好きにも楽しめるゲームになってくれ〜
>>295 楽しむならどんなゲームの投げキャラでもできるだろ。
強くないと楽しめないとかいうアホじゃなければだがなー。
一方的に不利なら面白くなくても無理ないだろ。
弱くても楽しんでる奴もいる、とかだったら強キャラ使えよ、とか言いたいわけじゃないよな?
02UMの体力が全キャラ同じって仕様は平等だけど不評だったの?
結局最強厨な人たちは弱キャラなんてどうでもいいから
>296みたいな発言できるんだよね。
いや、俺は逆に投げキャラがシステムに合ってなかったり、弱キャラでも楽しめると言いたいんだが。
システムに合ってなくて最弱なMOWのグリフォンマスクとかで、強キャラに勝つ快感はやめられないもんだし。
投げキャラ好きにも楽しめるゲームっていうより、そのゲームの中で投げキャラを楽しめよって思うんだが。
そういう意見言う奴ってホンット多いけどとんでもないオナニストだと思うわ。
「おれは弱くても楽しめてる。楽しめないお前が悪い(キリッ)」
極論で語るのやめろマジで。頑張れば勝てるとかお前に言われなくてもわかっとるわ。
100人投げキャラ使いたい奴がいてそいつら何人残せるかが重要なのに、
オナニストは自分が気持よくなる(大抵アブノーマルな)方法を押しつけるから困る。
格闘ゲームて投げキャラが強い時は大抵クソゲーだからなぁ
GGACとかスト4とかKOF03とか
投げキャラは若干弱めぐらいが丁度良い
投げキャラっつっても色々いるからなぁ
クーラはダイアナとフォクシーが養ってるのはわかるが
K´の生計ってどうしてんだ?
ウィップとマキシマからお小遣い貰ってるとは思えないな
こいつらにもこいつらの生活あるし、ネットアイドルとかでもやってるのか?
ウィップさんが身一つで繁華街の街角で花売りをしてるのです…
バイスは少しは闘えるのか?
>>305 ウィップ「光っている花か?覚えているかい、K'?」
K'「ごめん、覚えていない」
ウィップ「外道がッー!」
ヅキューン
スト2のザンギVSガイルなんてザンギ側は胃がキリキリするだけで面白くも何ともないと思うが
そりゃ勝てたときの嬉しさはひとしおだろうが、それは話が別でしょ
>>301 例え話で違う方向にキレんなよw
KOF13のドラキャンとかが投げキャラに合ってなくても、投げキャラ楽しめって言ってるだけでしょうがw
ゲームシステムと合ってないから投げキャラが楽しめないってわけでもなかろうに。
まー、今後の研究次第だけど、クラークやライデン、バイスなんかは小技から必殺技→投げ必殺技のドラキャンで起き攻めまで確定とか出てきそうだけどね。
ライデンはハイドラ中、(レディゴ→毒霧)×Nで無理矢理画面端に追い詰めれて楽しそうだ
>>308 スト2だとザンギ側が一回投げたらほぼ勝ち確定になるからねぇ。
ダッシュ以降だとまた変わってくるけど、
基本的にスト2系のザンギ使いはマゾが多いんで
あの状況楽しんでる人の方が多い印象があるよ。
取れる選択肢が減れば減るほどつまんねーよ。
クラークなんて昔と比べても明らかにやれる事減ってて本当に面白く戦えるのか?って事だろ。
それこそザンギVSガイルじゃないけど、ガン攻めされたら切り返しがムズかしい上に
システムと合わないからリターンもショボいとか普通にありえる事態だろう。
そういうの無視して「楽しんでください」とかそりゃ投げキャラあんまりおもしろくないって言ってるのと一緒だよ。
まだ出てもいないゲームにお前らと来たら… このせっかちさんめ
小学校、海外に住んでた時、地元のデカイゲーセンでジュニア戦の3位になったことがある
98で、使用キャラはバイスだったので、思い入れが深くて、未だにバイスは愛着のあるキャラ
だからバイスは使えるキャラにして欲しい、そう・・・マチュアを犠牲にしててもなぁ!!
みんな強くすればいいじゃない
ただしハメだけはなくしてね
>>312 『特定の制限下で試行錯誤を楽しむ』ってのが、ゲームの醍醐味だと思うよ
それが出来ないなら、その人はそのゲームに向いてないってコト
>>312 お前は勝ちたいのか、それとも楽しみたいのかどっちだ。
投げキャラは勝てるから楽しいと、投げキャラだから楽しいは別だからなぁ。
そもそもなんで一方敵に不利ってところから話を始めてるんだ、クラークつかってボコボコにされてきたのか?w
グーチョキパー持ってる奴とチョキだけの奴で戦わせて
チョキが不平言ったら「君は向いてないっすね」が通用する話かね
>>317 お前さっきから弱くても楽しめしか言わないじゃん、話ができねえ。
挙句の果てにクラークでボコボコにされまちゅたか〜?ってテンプレ的なバカだな
勝てるのと楽しむってのはまあ全く相反するもんじゃないべ
2〜3戦負けても笑って許せるけど、10連敗くらい続ければ
さすがに気分も悪くなってくるし
キャラ差は存在してもいいけど、油断したら死ぬ〜くらいのバランスは欲しいよね
>>318 それは戦略の問題だよ
『キャラ選択が出来る≒グー・チョキ・パーの割合を選択出来る』だからね
チョキだけで勝ちたい人に、ジャンケンは向いていない
>>318 事の始まりがのレス見てこい。
投げキャラが楽しめるゲームにっていってるだろ?
そうじゃなくて、投げキャラが楽しめるゲームじゃなく、ゲームのなかで投げキャラを楽しめばいいじゃんってだけの話じゃないか。
投げキャラが楽しめるゲームって、投げキャラが勝てるゲームってわけじゃないでしょ?
弱いとか強いとかじゃなく楽しめるってところが重要なわけで。
投げキャラがシステムとあってて、強くないと楽しめませんっていうのは、投げキャラで楽しむっていうのとは違うと俺は思う。
まぁそんだけだよ。
これ以上は不毛だろうから黙る。
別に投げキャラが強くてもいいじゃん
ExMIFBBJ0さんはありのままに楽しむのが本質
みたいに言ってるけど
その割に他の人の「こうして欲しい」って要望には
強行に噛み付くのはなんで?
弱くて一方的に不利だったら、俺は聖人君子じゃねーから楽しめねーよっつってんだよ。
投げキャラを楽しむって名目で誰になるかわからんが強キャラに負け続けてやる作業は苦痛だよ。
>>319の言ってる事と一緒だ。
せめてグーチョキ持ってたらグーチョキパーの奴とそこそこやりあえるけど
チョキだけじゃグーされてるだけで身動き取れねーよ、お前の例に挙げたグリフォンはそういうキャラよ。
そういう奴はごまんといるのに、なら強キャラつかってろとか、お前は向いてないからやめちまえとかアホらしくて屁が出るわ
極論言えばなんだって出来るわ。
キモヲタはほんと屁理屈多いな
投げキャラ自体は強い
そして強くして欲しいほどの人間には絶対に使いこなせない
つまりこういうことだ
まぁ、おまいらおちけつ。
俺は秋葉、新宿、荻窪、千葉とロケテ行ってクラークの(というか怒チームの)
性能チェックしているアホだが今のところ趣味キャラで終わることは間違いないよ。
他の投げキャラみたいに何かに特化しているわけでもないから
かなりロケテ段階のままリリースされたら厳しいね。
せめてステップの性能がもっとよければまだよかったのだがね。
まぁ、あとは最終調整があることを期待するくらいかな。
>>327 情報おつ
俺は動画しか見てないが使用されなさ過ぎてヤバそうだと思ってたが実際ヤバいのか
ラルクラ肥大化するし恵まれないし、芋は怒チーム嫌いなのか
>>308 わかってねーな
ザンギは近づいてコマ投げ決めるまでのプロセスが楽しいんだよ
いくら強くてもスト4ザンギみたいなのはお断り
まあ、ザンギとクラークじゃキャラのコンセプトが違うから同列には語れないけど
別に肥大化は嫌いだったからとかそう言うことではないと思うが
まあ遠C立ちA立ちDをぶん回して何とか近づいて投げるのが戦法か
2A×2→ガトリングアタックってクラークでも出来るんかね?
投げキャラ強いと糞ゲーになるだろ
ちょっと弱いくらいでいいんだよ
>>324 いや、気持ちは良く解るんだけどね
投げキャラに強くあって欲しいってのは、ただの要望であって必然じゃない
ID:ExMIFBBJ0みたいに、現状でも楽しめるって人はいるしね
だから、もっと謙虚に主張してくれると嬉しいナ
それに、投げキャラが弱いと決まったワケじゃないんだぜ?
投げキャラが強いとクソゲーって言うが本当に投げキャラが最強なのは98の大門くらいじゃないか
2003はデュオロン最強だしスト4はサガ豪鬼のが強いしギルティも結局エディが強いし
>>332 多分誰も強キャラにしてくれとは言ってないと思うんだ
>>320 「ジャンケンむいてない」じゃねーよ
ゲームにならないっつってんだよ
>>333 俺は実際はグリフォンとか使ってた人間で、多分クラークは今回は使わない。
強いとか強くないじゃなくてまず面白そうじゃないから。
別に弱キャラ使って不利なのには慣れてるが、それを無理やり肯定させるようなあいつの言い分が凄くムカついただけ。
差なんてない方がいいに決まってるだろうが、偽善くせえ。
>>330 ラルクラで思うんだけど、新ドットでの通常技って別に強くなくね?
特に遠Cとか空対空に顕著な気がする。
>>337 なんかリーチ減った気がするよな 体が肥大したからそのせいと思ってたんだが
空対空ってふっとばしが強いと勝手に思い込んでいたんだが違うのか喃
クラークにもドラキャンループが欲しい
ガトリング→バルカンとかないの?
キャラによってシステムの恩恵が違い過ぎるのは勘弁して欲しい
>>337 楽しみ方の方向が全然違うんだろうな、やっぱ、不利キャラで負けてムカツクことはあるが、それでも楽しめるし。
それはそれとして、ラルフの遠Cは12のころから思ってたが短くなってると思う。
旧ドットの感覚で振ると、距離が足りない、ちょっと踏み込んで振ると当たるイメージだった。
おまえら正気にもどれよ・・・
・・・しようがない!カードバトルだ!
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 12:42:47 ID:xui53Jl/O
そうそう。
別に投げキャラが弱いわけじゃない。
大門は頭上払いが判定鬼強になって守りが鉄壁の強さになっている。
+投げ間合い一番広い&痛い。
ライデンは突進、飛び込みの判定強い
+投げ間合いそこそこ強い。
バイスも突進、飛び込みの判定強い
+投げ間合いは狭いがディーサイドがあるおかげでそれを補える。
それぞれ特化した部分があるから弱くはないよ。
>337>338
遠立Cは牽制にはかなり使える。
空中ぶっ飛ばしは一部のキャラに負けますね。
>339
バルカンドラキャンバルカンとかできていたからできると思う。
>>339 見つかってない超必殺技があってスパキャンで繋げるってのはありそうだけど。
レオナもラルフも超必殺技が二つあるのに、クラークだけ1つってのは考えにくいし。
馬乗りバルカンモーション使い回したらタックル技簡単に出来るから、公式の解説に期待してる。
自分から進んで楽しむんじゃなく俺を楽しませろってふんぞり返ってるような人が増えたね
>344
そりゃ、ほかキャラがお手軽に強くて楽しめるからじゃない?
絶対に勝てない組み合わせがない限りいいと思う
EX必殺技とかの性能もよく解明できてないからな→クラーク
フランケン無で起き攻め選択減ったと思うのだが、ガトリングの
性能(EX含む)とかで違ってくるかと。ドラキャン恩恵の少ない
キャラはNEOMAXの性能が多少チートでもいいような気がするんだがね。
ライデンはアルカ動画では結構活躍してたが。
>>337 そもそも弱キャラだと決まったわけでもないだろ
キャラの強さなんて少しの調整で変わるもんだし
その前の大会でも書記のライデンは活躍してたな
強キャラ=出来る事が多いキャラってイメージがある
レオナのレオキックの判定はどうなの?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 13:02:50 ID:xui53Jl/O
出はそこそこ早いし強いよ。
ランニングスリャー
筋肉バスターでいいよもう
>>343 馬乗りバルカンモーションはすでにNEOMAXに使われてるんだぜ・・・
クラーク「超・今だ!」
>>357 なんだと……!
じゃあ、急降下爆撃パンチのモーションで空中突進投げだ!
空中投げでたたき落とした相手にダウン追い打ち投げで!
……無いな。
フランケンシュタイナーのヘーイは決めて気持がいいのであれがあると楽しい…
投げて吹き飛ばして空中でフランケンでキャッチしてヘーイとか、あればいいのにな
キレテナーイ
ヘ〜イは昔の言い方が良かったなw
そこでガンガン必殺技のデンジャラスフランケンシュタイナーですよ
ガリガリガトリングアタックしかねぇな!
ザンギVSガイルみたいな絶望的組み合わせがあっても
3on3だから最後の1人がやられるまでは逆転の要素あるしいいじゃないか
技がポンポン追加されるラルフに比べてクラークはあまり追加要素ない辺りダイエットキャラ候補に上がってんじゃねーかと思ってみる
別に太いままでも構わないけど、今までの技は戻してほしいやね
稼動はいつ?マジメに気になり始めた
ロケテ会場に顔を出していた山本さんはクラークに移動投げと対空投げ追加は今回無理って(グラフィック制作時間的に)言っていたから追加は厳しいかもね。
あとは
っていうかさぁなんでイモヤは京の当身を消したの?
バカなの?死ぬの?
そりゃ馬鹿だ死ねだいってるやつの意見なんぞ受け入れるわけがないだろう…
>>364 わざわざ没案を使うくらいなら、スペシャルガトリングでイイよw
正直ナパームストレッチより今回の追加投げの方がカッコイイ
>>368 何回もロケテ開いて、ある程度みんなの金を稼いたら正式稼動すると思うよ
ここでいうクラークが詰みそうな相手って、飛び道具が強いK´とかタクマと
かアッシュのこと?
逆に考えるんだ
最初のロケテでクラーク無双をごしょがやってたから弱調整のままだと
多分次は強化されると
ごしょの仕業だったのか
キャラの身長ほぼ同じなんで単純に今まで4:3だったのが16:9になった
これでアテナやK´みたいなキャラは有利になりパワー系、投げキャラ系は不利になった
リョウに98の裏あれば圧倒的に裏のが強そう
>>376 多分ね
あと、ラッシュキャラに対する相性の悪さも危惧されてるみたい
K’って製品版でセカスパが追加されるのかな?俺は前に追加して欲しいって送った
モーション的には労力がほとんど掛からないから来そうだと思ってる
あとはマチュアかな。出は遅いが出した後の隙が全くないから間合いが悪く前転すると小足からメタルマサカーでおいしくいただかれたよ。
飛び道具に弱くてラッシュに弱くてマチュアにも弱い・・・
誰になら有利がつくの?
それがわからないから
いまここで話題になってんじゃないの?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 16:08:21 ID:xMbynEj1O
既出ならすまん。ブログ更新されてる。
やっとkof13でググって公式がトップに来るようになったか
>>385 むしろそういう間合いでエボニー撃つのがマチュアの常套手段だから、
その間合いで前転すると〜ってのは全キャラに当てはまる気がする。
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 16:24:25 ID:oeWNrx1WO
弱飛燕ガード後SAB確定しそうだから、タクマも行動制限されんじゃないかな?
>>392 キムの新超必でチャンとチョイ召喚だぞ!!!!!!!!!!!!
ホアの新超必で天童凱(コンパチ)とアクセルホーク(コンパチ)召喚だぞ!
>>394 マジで!? てっきりアルカディア動画の更新だとばっかり思ってたぜ!!
ワロタw
>396
いや、それで正解w
アルカディア動画をupしただけw
>>386 いや、どれもまだ推測のレベルでしょ
俺は、言われてるほどクラークが弱キャラだと思わないけどね
接近するまでは我慢が必要だけど、一度投げればペースを握れるキャラかと
香港ロケテでクラークが活躍してたし、言うほど弱いとは思えんな。
マチュア好き、クラーク好きの俺から言わせてもらうと今回マチュアは確かに
ラッシュ力はあるが対空は相変わらず。ダメージ源の近距離が1F投げの脅威と
なるからクラークが強気に行けば行って来いくらいのダメ取れると思うんだ。
立B→ホラx3>SAB→追い打ちだから最悪でも多少の不利くらいじゃない?
基本秘書使い、いなければ怒Tの立場から言わせてもらって安定キャラじゃない
のをわざわざ選んで使うんだから、完封気味というキャラ以外は詰んでる云々
て話は同じクラーク使いとしては、なんか嫌なんだよ。
俺は今回はガトリングの性能次第だと思っているんだけど。EXで飛び道具
反射とか付けてくれれば最高だなw長文ごめんな。
マチュア好き、クラーク好きの俺から言わせてもらうと今回マチュアは確かに
ラッシュ力はあるが対空は相変わらず。ダメージ源の近距離が1F投げの脅威と
なるからクラークが強気に行けば行って来いくらいのダメ取れると思うんだ。
立B→ホラx3>SAB→追い打ちだから最悪でも多少の不利くらいじゃない?
基本秘書使い、いなければ怒Tの立場から言わせてもらって安定キャラじゃない
のをわざわざ選んで使うんだから、完封気味というキャラ以外は詰んでる云々
て話は同じクラーク使いとしては、なんか嫌なんだよ。
俺は今回はガトリングの性能次第だと思っているんだけど。EXで飛び道具
反射とか付けてくれれば最高だなw長文ごめんな。
そして連投ごめんな
大事な事なので(ry
いいのよ
マチュアはEXエボニーが発生早い弾速遅い多段ヒット化とかいやらしい
EXアルゼンチンがウルトラアルゼンチンより減る
なんて美味しい話は無いか・・・
>401
なるほど。マチュアのそれって実際にロケテにいってやってみた感想?
実際にクラークのほうは触らなかったの?
今回テリー、リョウどう?
いっつも使ってるから気になる
あと一人誰にすっかなー
オズワルドがいればK'、クラーク、オズワルドでメガネチーム組んでたのに…。
まあこれは家庭用に期待するか。
しばらくはアテナ、舞、ケンスウの彩画堂チームで頑張るわ。
>>407 むしろ現状はEXガトリング+追加>UABだったり
>401
なんか俺の書き込みで不快になってしまったみたいですまん。
因みにEXガトに飛び道具反射並びに飛び道具無敵は今のところなかったよ。
ただ、出の早さと移動距離はかなり長いので
それをいかに上手く使うかによるんじゃないかと。
>407
何回か試したんだけどよくわからんのよね。
ダメージ的なものは大差ないしね。
てか1フレ投げのUSBと連続用のEXガトを同列に語るのっておかしくないか?
>>415 そうだね
つまり、今回は打撃のリターンが増してるってことなんだと思うけど、
投げた方がその後の状況が良い気はする
まあ、EXガトリングは突進力もあるから、反撃技としても期待
投げからコンボ出来るキャラの方が投げキャラより
投げの威力が高いってのはやめて欲しいなぁ
>>417 最近ありがちなパターンですな
最近は投げからのコンボで5割、超投げ3割とかあり勝ちだから困る
EXガトリングの無敵を見られる動画はなかったし、無敵はないのかもな
EXは出が早くて確反に使える場面が多いとかそういう調整なんだろうか
>>419 そうじゃね?先端当てに反撃できるかもな
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 18:20:07 ID:oeWNrx1WO
秘書ズは二人揃ってると「おお、スーツもかっこいいな!」って思う
ブログはアルカディアの動画か…
いつになったらK'チームのNEOMAX動画見れるんだよ!ロケテ早く来てくれ!!
いや来て下さいお願いします
ステップの硬直をSABでキャンセルできたら厨性能っぽくなっちゃう?
遠Dとかがキャンセルできなきゃ大丈夫なレベルか?
ユリのNEOMAX微妙過ぎだYo!
そもそも何でクラークがどう仕様もない弱キャラ前提なんだ
K’のNEOMAXはチェーンドライブ要素無いから技名おかしいな
オーバードライブとかが合ってそうに見える
KのNEOMAXは2000のエンディング再現なのかね
見てないからわからんけど
K'のNEOMAXは火柱を上げるんだっけ?
ハイパーチェーンと言うよりはハイパーヒートドライブのほうが良さそうだな。
>>424 ロケテで触ってきた人からの評価があまり高くないのと、
他のキャラが判りやすい強さを発揮してるから……かな?
実際に致命的な弱点が発見されてるワケじゃないのに弱キャラ扱いされてるのは、
リョウと同じパターンだね
オーバーヒートドライブってのもアリかな
略してオーバードライブで良くね
無式にあやかってゼロドライブでよくね
>>426 再現狙ってるのかもしらんけど、画像見る限りあの高揚感はないな
右手を押さえてちょっとうつむくだけだからな〜…凄く地味に見えた
>>431 弱くは無いけど他が尖りすぎてる印象
K’とかアッシュとか…
>>431 どう考えても龍虎チームでタクマが強すぎるので劣化に見える
リョウとロバートはどっちが使いやすいですか?
>>431 ……って具合に、リョウも相対的に見て弱いと思われてるワケ
私見では、堅く立ち回れば弱くないと思うんだけどね
プレイヤースキルが要求されるキャラなんじゃないかな
あのグローブいつも付けてないといけないのか
大変だな
クラークは実際触れてない中で、分かりやすい強みがなんもないのとロケテ
報告がマイナス報告ばかりなのが拍車をかけてるよな。でも空中ふっ飛ばしの
判定が激強とか通常技のさしあい判定が強いとかだけでも評価変わるからな。
ロケテいけない派達はアルカ動画ではどう感じたのよ?俺は一発のダメは
大きい方だから詰みってことは無いと思ったが、アッシュとか相手だと確か
に相当厳しいというのは感じた。
プレイヤースキルが簡単に身につけば良いのだが(´・ω・`)
かっこよくリョウを動かしたいな
グローブ壊すとマキシマが夜なべで修理せにゃいけん・・・
庵の八咫烏ってのをまだ見てないんだけどどっかに動画ない?
ヤサカニなのにヤタカラスとは?
>>437 そうなのか、タクマのラッシュはかなり強かったもんなあ
リョウは他キャラに比べてここが特に強い、という点はあるのかな?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:33:05 ID:OJBHKKR1O
実際K(=クリザリッド)ダッシュなんだから
デスペレートオーバードライブと対にして
〜オーバードライブのがいいと思うがどうよ
クラークは2B2A>弱ガト>追い討ちに立ちAキャンセルステップで裏に回れるよ
っていう妄想
でもこれ出来たら結構伸びるんじゃね?
あとはステップにディレイかけてフェイントで表とか
>>443 ヤタはちづるだよな…
芋は早く気付いて欲しいわ
でも香港ロケテを見る限りじゃクラークは其処まで弱くなさそうなんだが
あとドロップキックは空対空の性能高そう
>>443 神話的な関連は全く無いが、技名に使うくらいならおかしくはないだろ
ぶっちゃけ、そのあたりの名称にこだわると
ヤオトメの段階でおかしいと思う
生贄になっただけなのに
なぜかオロチ系の技になってる
むしろ、対オロチ系の技にしといたら
「伝説ではオロチにヤオトメを食らわした」で
日本語的には神話の再現っぽくなる
ちづるでも呼び出すのかとおもったよw
>>445 リョウなんてシリーズの殆どで虎砲以外強いとこねーんじゃね?知らんけど
虎砲以外の性能は中の下って印象
>>448 八咫鏡と八咫烏は全然関係ねぇよw
八咫が共通だからとかいう考えはおかしい
>>453 ヤサカニはもっと関係ねぇだろw
頼むから素直に間違いを認めて欲しいわ
芋もお前もw
チクチク牽制さしていくキャラなイメージ
謎が謎を呼ぶ庵のネオマックス
それよりもヤタガラスがライデンボンバーの次くらいに地味な件はいいのか?
>>454 認めるも何も関係ない事象の何を認めろと言うんだ
アホかw
こまけぇこたぁいいんだよ
プライドが高すぎるんだよ、引くことを覚えろっての
どうでもいいことならなおさらだ
>>457 外人も未完成だろ見たいにいってたな
似た感じの技のホアの派手なことよ
超必一つだし超必にするかもうちょっと演出どうにかしろよと思う
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:48:09 ID:OJBHKKR1O
芋が勘違いしてるのを何故だか必死でなかった事にしたがってる事をかな
ヤタガラスはただの技名だろ
普通にストーリーで八尺瓊言ってるし
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 19:52:08 ID:bb3/u+go0
くだらない事かもしれないけど、
画面中のフォントはサンセリフ系のものにした方がいいと思った。
八咫烏、まだみてないんだけど
炎使わない技なら
八神家の先祖が神楽家から昔パクった技とかいう
裏設定でもつけとけばいいんじゃない?
大門のネオマックスはどうなった?
演出変えるみたいだが
サッカー日本代表ユニフォームのヤタガラスと引っかけてるのか。
だったらチャンが背景で鉄球の代わりにサッカーボール持ってそうだわ。
アーケードとかどうでもいいから早く家庭用で出てくんないかな
>>439 クラークは、まず小技刻み→強攻撃での暴れ潰しを基本にして、
大人しくなったところを投げに行くキャラだと思うんだ
投げたら、起き攻めで一気に勝負を決めに行く、と
だから、ジャンプ防止効果が低下した地上牽制に固執せず、
JCDでさっさと近づいた方が良いんじゃないかと思う
切り返しが弱いのはGCCDでカバー
ハイ、全部妄想です
>>445 バランスが良いってのが一応の強みかと
>>459 勘違いは改めてやるのが人情じゃね?
技がどうこうとか言うのはどうでもいいが、自身の無知を棚上げにして間違い認めろとか罵倒の一つくらいは言わせて貰う
>>462 勘違いは八咫烏をちづるにって言ってる奴も同等だって言ってるんだがw
技名そのものやその所在が誰かなんてのは、俺にとっては別にどうでもいい話
リョウまとめ
通常技→6Aから必殺キャンセル可能になった 龍虎乱舞もDC消費なしで繋がるぞ!やったねたえちゃん!
通常技が強め?+虎煌拳が良い性能 EX虎煌は飛ばないけど相手が垂直に浮くんでそっからコンボいける
暫烈の追撃に飛燕1発入る NEOMAXとEX龍虎がかっこいい
報告に上がってたコンボレシピ(現バージョンで出来るかはわしにもわからん)
2B>2A>弱飛燕
近C>6A>HD発動>近C>6A>NEOMAX
2B>2C>強虎煌拳>DC竜虎乱舞
氷柱割>龍虎乱舞
近C>暫烈拳(DC)>強飛燕>強虎砲(1段目DC)>龍虎乱舞
ちなみにロバートは小足から6B>6Aが出来るようになった
八咫烏、見てきた
驚きの地味さだな・・・
>>468 ありがと、ありがと
この最後の爪引っ掻きがそうか…
ふ〜む、確かにもうちょっと工夫がほしいな
カラスなだけに飛び道具か上空からの飛び掛り要素が入るかと思ってた
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 20:08:57 ID:OJBHKKR1O
どうでもいい話(キリッ)とか今更言っても説得力ないぐらい芋擁護キメェ
ヤタとヤタガラスが無関係だからって言っても
ちづるの設定間違えてなかったら普通そんな紛らわしい単語を庵の技にチョイスしないだろ
ちなみにこの技、なんでも判定
これで三ゲージはきついな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 20:15:32 ID:f4gyhyqj0
アテナの尻が6Bになってるけど、地上でも出るの?
前作やってないからわからん。
ユリの燕翼はないのかな?
なんでも判定か!
ヤタガラスってことは三本脚と
三本爪での引っ掻きと掛けてるんだろ
ついでに豆、ヤタガラスは資格がないものが見ると目がつぶれる
>>469 ちなみに家庭用はwiiだよ
前作はゴミハードに出して爆死したからね
>>480 ジャンプ攻撃で競り勝ったとき、こっち3ゲージ、相手体力4割以下なら勝利確定。まあまあ強いぞ
ヤタガラスかぁ
芋屋辞めたアンヘルのデザイナーの作っている同人格ゲーもヤタガラスっていうんだよね
当てつけ?
485 :
プロ:2010/06/07(月) 20:23:58 ID:9Yw3CdVaO
>>472 それなりにリョウは強そうなきがするねえ
K’やアッシュには劣るだろうが
YATTA!
>>446 K'のKはクリザリッドのKじゃなく遺伝子提供者KusanagiのKだよ。
クリザリッドはK'のクローンなのに、オリジナルがクリザリッドのKを冠していたらおかしいだろう。
余談だけど、神話の中では八酒杯(ヤサカズキ)という単語も出てこない
スサノオが用意したのは酒船(サカブネ)であって
さかずき程度じゃ大蛇には間に合わない
…でも、ヤサズキと言う単語なら出てくる
さずきは古語の桟敷(さじき)、つまり高台とかだね
「八つの高台(ヤサズキ)を用意した」訳だ
http://homepage3.nifty.com/t-tanken/newpage172.htm >(2)草薙剣
>「汝等は、八塩折の酒を醸み、亦垣を作り廻し、その垣に八門を作り、
>門毎に八さずきを結ひ、其のさずき毎に酒船を置きて、
>船毎に其の八塩折の酒を盛りて待て」とのりたまひき。
ようはスタッフが、庵の超必は八ってつく名称でそろえようとしたけど
酒船には八がついてないし、八塩折じゃ一般には意味がわからない
だからヤサズキと言う単語に「カ」を加えて
八酒杯(ヤサカズキ)と言う造語を作ったんだろう
まともに古事記や日本書紀を読んでたら
元ネタと違うと文句つけるか、面白い改変と思うだろうけど
結局のところ、大多数のユーザーは両方とも読んでないからその改変の事実すら知らない
そのまま神話にある単語から持ってきたと思い込んでたりするんだろう
K´と言ったら青の騎士だろ・・・
京やK´やアッシュや庵やタクマが強いのは納得出来るな
八咫烏はちづるの状況と八咫烏神社の御神体の話をかけてるんだろう
なにがかかってるかはしらん
家庭用の話になると突如沸いて来るいつもの人は何がやりたいんだ?
リョウのMAX竜虎乱舞見れる動画ってあるのか?
かっこいいらしいけど見たことない
アッシュとクソゲーK'は飛び抜けている強さのようで。このまま稼働しちゃうんだろうか
なんか普通の乱舞じゃね?
どうでもいいけど最後の覇王翔貢献の声と
ヨシッ!が被り気味なのがカッコ悪いw
EXチェーンのが全然カッコイイが
威力は倍ぐらいEX龍虎のが上だな
まあK´の低威力はバグって話しもあるが
龍虎乱舞の無敵は構え中と突進中のどっちだろう
弱と強でそれぞれ違うと面白いんだけど
他で負けてるんだから龍虎乱舞くらい強くたっていいじゃないか
ヤタガラスはあれやな、JOJOの影DIOの新超必みたいやな…
EXなると基本的に演出がかっこよくなる傾向はいいな
ヒートドライブさんと覇王翔吼拳さんは
いっつももう一つの超必殺に吸収されてかわいそうやでほんま
EXチェーンはミスだろうな
京も大蛇薙だけじゃなくてこんブロかこれ決めが欲しかったなあ
EXチェーンは修正無かったら怒るでしかし
>>497 攻撃のテンポが悪いな
まあでも演出のセンスはだんだん旧SNKに戻ってる感じがする とか言うと叩かれそうだけど
拡縮と画面揺れ良い具合に使ってるし乱舞も疾走感が出てると思う
山田オロチよりもアッシュ編のストーリーが気になる
K'の声って2002UMの使いまわし?
もっと体を必死に動かす必殺技が欲しかったな>京
NEOMAXもエフェクトは派手だが京は棒立ちだし・・・
モーションを分解すれば使いまわしだらけなのにあんなにカッコヨク見える蒸器は偉大だったでぇ・・・
リョウは微妙って人やっぱ多いんだな
リョウは使ってみるとやはりリュウの劣化マイナーチェンジ版
ゲームが違うから比べようはないけど、似たような技の使い勝手や性能が違いすぎる
ダンのマイナーチェンジと言わなかった君の優しさが眩しい
>>508 普通に旧KOFより迫力あるけど
旧SNKとすると餓狼があるからな
RBシリーズのトリプルゲイザーとかすげー迫力だし
画面は綺麗になったし、嬉しいな
八神の技の禁の部分はいまだに気になるけど…
使い勝手も性能も違うのにマイナーチェンジだと?
リュウだったらリョウよりアンディ、ロバートでしょ
リョウはリョウだよ
個人的にKOFで一番通常技使いやすいというか動かしやすいのはリョウ
虎煌拳と虎咆は高性能だし覇王、乱舞も使いやすいのでどうやっても弱キャラにはならないはず
常に安定して戦えるのがリョウ
リョウは見た目がダンレベルだからな、ハッキリ言ってしょぼい
顔だけは豪鬼レベルだがww
>>506 それマジで欲しいわ
虎煌拳と虎咆は弱くなってるけどね
でもさ、今回のリョウのグラって龍虎2の時代のリョウっぽい気がするんだが
フリーズエクスキューションとチェーンドライブはEX版しかないの?
話は変わるが、たまに芋屋にリクエストのメールとか送ってるんだけど読んでくれてるのかな。
中足波動が使えない時点でカプキャラとはかぶらないな、個人的には
>>521 マジで?12はめちゃくちゃ強かったんだが。特に虎煌拳
>>522 KOF史上もっともカッコイイ
特に2代目カラテカラー
リョウは見た目が気持ち悪い、アッシュとは正反対で不気味
アッシュはキモかわいい、リョウはキモかっこいい
テリー、リョウは旧KOF酷過ぎたから凄く良く見えるぞ
テリー:餓狼>KOF13>KOF02UM
リョウ:龍虎>KOF13>KOF02UM
>>523 チェーンはワンインチで終わる1ゲージ版があってもおかしくなさそうだけど
ロケテの報告ではEXしかないって話だったな
元々リュウのパクりだったのが、KOFで別物になったって感じだけどな。
だからリョウは今の形の方が好きだ。
真・天地覇煌拳とか最高にかっこいいと思うな。
リュウと比較すると、
改めて「リョウは凄くSNK的だな」って感じてニヤリとする俺キモチワルイ
虎煌拳が飛ばなくなったことも含めてそう思う
>>523 チェーンは1ゲージ版あるよ
テリーがRBSから急にマッシヴになったけどKOFのが細すぎただけだってあとから気づいたなぁ…
ただ龍虎外伝のリョウ、てめーはダメだ!
>>531 KOFでダンになったって感じだよね、立ち位置的にもw
なんかアッシュが強い強い言われてるが、言うほどここでは話題にはなってないよな。
やっぱ地味な強さで派手さが無いからかな?
そういやジェルミナールって動画で上がらないな。
ゲージが増えるシステムいらないよな?
対戦にないだけまだ良かったけど
>>534 見解の相違だな
俺にはどう自虐的に見てもそうは見えん
>>536 一応、ロケテで見た
俺はK´に触らなかったけど、他の人が画面端でシェルから決めてたよ
まあ、俺の目と脳が腐ってなきゃ間違いない
今回のこおうけんはカプエスっぽい気がする
なんというか消えるのが速い
つまりショボイ
つか全キャラ超必は1ゲージでEX版2ゲージだよ。EX専用もないはず
クーラも始めて1ゲージフリーズ搭載された
さんざんファンにはサイキョー流とか言われたし
作品によってはライバルキャラにされていた事もあるからな
リョウとダンが似てると思う人が多いのは昔から
>>533 龍虎シリーズはキャラが段々細くなって頭身上がってるんだよな
つーかダンがリョウに似せてんだろ
>>537 CPU戦だからあるんだよ。
簡単な課題で普通にやるよりゲージ溜まるしペナルティも無し、
単にゲージ使う行動がやりやすくなるだけだから、
面倒なら無視して普通にプレイしとけばいいんだし。
ダンが出てからリョウの虎煌拳が我道拳になったし
必勝無頼拳でオラオラ言うようになってから
龍虎乱舞でオラオラ言うようになったのでパクリ返した可能性も?
西山さんはアレを見てどう思ったんだろうか、ダンを最初見た時は大爆笑したそうだが
京の超必もう1個ほしいな、空中大蛇薙いらんから
>>489 旧SNKのことはなんでも受け入れる。
新しい会社のことは全部否定する。
それがアンチの思考回路。
>>545 我道拳になったのはゲーム性変更の影響だろ
ギースも飛ばないし
>>539 そうなのか。情報さんくす。
K'チームは色々謎が多いから今週末都内でロケテしてくれんかねえ。
よくよく見れば昔の格ゲーなんてパクりだらけだけどなw
システムはむしろパクって来たからこそ良くなったんだし、どうこういうほどのもんでもない。
俺はリョウは没個性な龍虎よりはKOFのほうが好きだな
>>549 龍虎1のリョウは三角跳びとか後ろ蹴りみたいな技の他に
判定の怪しい技を色々持ってるし
外伝のリョウなんて技がかなり多彩で個性的よ?
虎煌拳EXで飛ぶとかにすれば気力っぽくていいのにな。
一時の虎咆疾風拳とか雷神刹とかはどうかと思ったで…
ロバートが迷走の末龍虎っぽいスタンダードっぽさの上でカッコよくなったのと比べると
ちょっとリョウがかわいそうな部分もある
個人的に一番好きなリョウはポリ餓狼のカラテだな
空中覇王翔吼拳というタクマを超える達人になっているし
龍虎乱舞もマルコ以上に重みがあってカッコいいし
龍虎や餓狼のリョウはマジ技で格好よく闘えばいい
KOFのリョウはダサくてなんぼ、我道拳でよし
K'のKは勿論KOREAのKです
>>550 三角飛びは全員持ってるやんけ。
あれは技と言うよりシステムだろ。
外伝は別ゲーじゃん。
技がどうこういうより浮かせた後に弱で刻んでいくような地味な作業は2D格ゲーにはいらねぇ。
>>545 最初聞いた時はネタだとおもったよ>空中大蛇薙
>>555 浮かせなくたって外伝リョウの技は色々あるじゃない
それに外伝では唯一三角跳びが出来るキャラでもある
結局ろくに知らんバカがリュウのパクリとかダン化歓迎とか言ってるだけなんだな
そもそもkofの糞スタッフが悪いんだが
>>557 でも技自体は他のシリーズとほぼ同じじゃん
クーラちゃん可愛いちゅっちゅ
またでたよ原典主義者
嫌いなのはわかったからアンチスレにでもいけよ
案外ファンの方が設定詳しかったりするよね
虎をうやまうがどうたらとかの設定どうしたのかわからんが
普通にロバートに龍神脚やら龍牙とかつけてるしw
女子供に手を出さないナイスガイが普通のクズになったり
>>552 おれもあれが歴代最高だと思うけど対戦ツールとして見たらダメだな
キャラのカッコ良さ追求するあまりに強いとかだと問題になる
ギースも性能的に凄いから一部でウザがられてるし
ストもサガットやゴウキいない方が良ゲーになりそう
“ぺろぺろ”とか“ちゅっちゅ”の人は、きっと優しい人なんだろうなと思う今日この頃
>>549 それをいうなら13のリョウも没個性な気がする
飛び道具が我道拳なだけで後は思いっきりスタンダードじゃん
上段・下段受けがあるから個性的と言うつもりは無いでしょ?
>>558 このチームは結構糞だよな
過去にももっと糞なのがいたけど
しかしベティチームの曲を改めて聴いてみると自動車のCMに使われそうな曲だね
アハハ♪
>>562 2は色々と崩壊してたな
まぁSNKに限らず一作目で設定をガッチリ固めるってのはどこもあんまりやらないことだけど
>>565 リョウは個性がないのが個性
KOFキャラでもっともスタンダードな性能
ロバートの方がスタンダードじゃないの
飛び道具もあるし、しゃがまれても当たる突進技もあるし
>>562 ジャックは大会前インタビューで女子供と戦うことについて説明してた
>>562 龍と虎に関しては龍虎スタッフ事態が分かってなかったからな
本家スタッフが混乱してるのにKOFスタッフが分かるわけない
ガロスペのリョウも虎のマーク付いてたしw
>>569 ロバートはリョウよりも動かしにくいよ
飛び道具だけがリョウより使いやすい部分
コオウケンはエフェクトの形がダメだ
あれだと「飛ばない飛び道具」的なエフェクト。
文章だと表現が難しいけど、衝撃波みたいな感じにして
「なんか凄まじい掌底」っぽくしてほしい。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 23:12:00 ID:k/BIKCOWO
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 23:12:03 ID:Vpc98Kkh0
技名に禁が付いてるけど
八咫烏とオロチ何か関係あんの?
馬乗りバルカンパンチで今回の舞をボコボコにしたかったのになぁ・・・
もうコオウ削除でビール瓶切りでいいんじゃないかな
>>577 何悲観的になってんのさ。馬乗りあるよ。
リョウのコオウは飛ばなくていいけど、今のモーションだと飛ばないのがちと不自然だから02無印のタクマ風にして欲しいね
重心を低くして不可視の衝撃波を放つ感じで
>>535 タメ時間の短くなったガイルという13文字で説明が付くから
>>579 マジですか!やったぁ・・・これで舞もアテナもユリもボコボコにしてやるぜ!
タクマのでかくて速い虎煌拳がリョウについてたら絶賛されてたんだろうな
それだとロバートがかわいそうになるけど
>>582 直接確かめた訳じゃないけどロケテで確認されたらしい。
京の炎もK'みたいに綺麗にならないかなあ。
山口は作り直す気ないのかな。
エフェクトの作業量がどんなもんかわからないからなんとも言えないんだけど。
何気にアンディの絶飛翔拳って綺麗だよね
>>583 代わりにビルトアッパーの性能を高くすればいいじゃない
>>580 リョウのコオウケンはモーションがダサいよね
>>575 あれもあれでいいけど、ちょっとエフェクトが小さいから
なんていうのかな、今のは「気弾」って感じのエフェクトなので
「空気を突き破った衝撃」みたいなエフェクトに変えてほしい。
それの方が今のコオウケンの性能に合ってる気がするんだよな
>>576 炎でないのにヤタガラスってのもなぁ…
今回の京といい、日本神話から安直に取っただけの気がする
庵のNEOMAXみたことないけどかっこいい?
馬乗りの追加は本当に嬉しい
>>562 1の時、互いを讃え合う意味を込めて
タクマから虎煌拳と龍撃拳の名前をそれぞれ貰いうけたという設定があったんだけど
2のスタッフは互いを讃え合ってるから"虎"と"龍"を入れ替えてると思ったのかな?
それとも虎煌拳なども最初からそういう意味合いで名づけてたのかな?
>>588 そうなんだ。対空に最適らしいからラルフはそこそこ戦えるっぽいね。
体格にあった技が追加されて良い感じだ。
てかアッシュにコマ投げ追加されるとか聞いた覚えがあるんだが本当なのかな。
突進技は追加されたっぽいけど。
てかアッシュ、舞、K'の完成度が高すぎてホアを見ると涙が出そうになるwww
そもそもその無敵の竜とか最強の虎ってのは実際の極真空手家のニックネームで、
ひいては空手バカ一代ネタでだな・・・
三角飛びや飛燕疾風脚から何から何までそっちから持ってきてるわけよ。
スタッフがそれを知らない世代になってきてるんだからなんかブレるのも無理はない話。
>>584 各自自分たちの艶を持ってるから
京の炎も京の炎なりに綺麗だぞ
ネオマックスの火柱は綺麗だなと
>>589 ベイパーの蒸気が気に変わったようなエフェクトがお好みか?
>>591 インタビューとかで実際そう答えてる(2の技名の矛盾に対して)
>>592 ヴァンデは無いって聞いたよ
>>592 ホアってどんなキャラなのかを知ってて言ってるのかね
バリバリバルカンは94からあった超必なだけにギャラクティカよりも無くてはならない技ってイメージがある
故にKOF12はブチ切れたものだ。
コオウ拳がロバートを敬ってるならタクマやユリもなんでコオウ拳なの?ってなるよな
ロバートはリョウからもタクマやユリからも尊敬されてるの?
>>508 KOFの乱舞なんて94、95が良かっただけで、96以降酷いもんだった。
今回どの乱舞もカッコよくてかなり頑張ったと思う
そんな馬乗りバルカンを狙うラルフをシェンで潰すには
どうしたらいいだろう?
出す間を与えないでラルフをシェンで圧倒できるとは思えんし。
個人的にレオナに乱舞が欲しいんだよなー
イヤリング爆弾を付けてザクザク殴ってトドメに爆発みたいな
>>597 ガとリングアタックのEX版がバリバリバルカンっぽいんじゃなかったけ?
多分wikiに書いてあった気がするけど
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 23:57:51 ID:oeWNrx1WO
>>541 アッシュとシェン。
更新ブログくらい嫁って
>>602 そうなん?そうなると超必じゃなくてEX技か・・・。何かふに落ちないけど無いよりマシか
>>601 新NEOMAXがキムのNEOMAXみたいな感じらしい
>>598 元々はタクマが自分のライバルに向けて名付けた技だそうなので
教えられる側はあんまり関係ないんじゃないの?
極限流はいくつか基本技と奥義があってそれ以外は自分で作っていくらいしいけど
タクマの技は基本技ばかりだけど高性能な技が多いな
>>606 マジで!?
失礼ながら、ソースを訊きたい
>>599 嘘付け、94・95なんかグラはショボイしヒットエフェクトデカ過ぎて何やってるのか見えない糞仕様じゃねーか
京のエフェクトは基本的にあれでいいけど、大蛇薙ぎがちょっと気になるかな
あれKOF知らない人には打撃技みたいに見えるんじゃないかな
>>609 MR.KARATREだったから基本に忠実かつ円熟を迎えてて高性能なんじゃないかな?
二代目MR.KARATEのリョウも、ストーリーに円熟期をむかえて〜なんて書いてあったし。
あとリョウは旧ドットのかる〜い乱舞から新ドットになって進化してたからそれだけで満足。
コオウが飛ばないと嫌とか言ってる人は全部の技がカッコ良くなきゃだめなのか。
でもコオウのエフェクトに関しては、もっと良くなる気はするねw
>>613 それ、スラッシュセイバー(追加超必)じゃないの?
>>614 EX大蛇薙ではエフェクト変えてくれても良かった
エフェクトは次回作に期待しておくよ
NEOMAXじゃなく新超必だ>レオナ
暗転中に高速乱舞
超必のが使いやすいし良かったんじゃないかな
13リョウのコオウは、
手から気の類が迸っているというより、
凄い勢いの掌底が空気を掻き分けているようなイメージに感じる。
自分のイメージとしては、(飛ばないにしても)コオウは飛び道具だから、リーチがなく感じるな。
加えて掌底にしては腰が入ってない感じ。
それでも好きだから使うけど。
マジか!
レオナ使用確定したぜ
エフェクトは派手すぎると折角のドットが見えんからな
カプエスはそこんとこが駄目だった、あとSNK側弱すぎ
XIIIはXIIが地味すぎた反動だから派手でもいいんだけどケンスウの連打技が何やってんのかわかんね
そういや最初の頃、ロケテのスタッフにレオナとライデン、庵のNEOMAXは変えるつもりと聞いた人いたが
今回動画ないからなー、ちくしょう確認したいぜ
>>590 そもそもヤタガラスと火は関係ないぞ?
神話で火の鳥やってたわけじゃないし、京が使うよりは庵のほうがマシかもしれん。
よくメガテンじゃ火を使うけどな。
>>612 ちょwwww9495乱舞のカッコ良さ知らないとかwwww新世代きたww
今回のレオナは強いですか?
>>608 サンキュロと爆真、コマンド的にEXではないと言えるかもしれないけど
ヤタガラスって太陽と関係なかったっけ
>>618 だよねぇ
ビックリしたじゃないかw
でも、まあソースを教えてくれてありがと
あと、
>>603で言われてるのは2ゲージ専用超必(爆真とか)のことだと思うよ
>>622 ライデンのはやっぱり、ただのラリアットっぽい
演出変えればただのラリアットも化けるかな?
テリーやアンディやロバートのNEOMAXも演出、エフェクトだけの変更だよね
>>625 やってないからなんともいえんけど、技はそろってるから従来の戦い方でいいと思うよ
上に書いてあるように新技とかもあるらしい少しやること増えたかもね
弱グランドセイバー→新超必殺とかね
ファイターズヒストリーの契約がまだ残ってたら
ホアやジョーのコンパチでいいからサムチャイだして
>>627 関係ないぜ。
昔、神武天皇を道案内をしただけだ。
>>627 太陽との関連が深いし
元々は神の御遣的な存在
それだけに芋屋が意味も分ってなく安直に神話から取ったようにしか見えないんだよなあ
>>630 ムンスラ→新超必が安定すれば、ダメージ効率良さそうだけどね
ロケテの時は、テンパって試せなかったからなぁ……
>>633 それ後付けの設定。
皇家と天照の関連で、それを導いたヤタガラスと太陽の関連させられていっただけだ。
元々は太陽とは無縁だよ。
>>630 とりあえず安定して使えそうで良かった。
アリガトです。
そういやオロチを倒したのは草薙じゃなくて十束の剣なんだよなあ
やっぱ十束じゃ名前的に変だから草薙にしたんかな
>>635 636でも言ってるが、皇家に関わったからそうされただけだ。
信仰に合わせてそうされていった訳で、大元では単なる烏だよ。
3本足ですらなかったくらいだ。
みんな詳しいのう(´・ω・`)
神話って侵略者側が都合のいいように作ってきた物語だしな
まあそこから真実をみつけたりすんのが面白いんだろうけど
こういう神話を元にしたゲームがもっとでないかね
オレサマオマエマルカジリ
>>636 後付も何も八咫烏神社も熊野大社もそう言ってるのだからそれが正しい
あんたが後付だ何だと騒いでも変わるわけでもない
>>638 元ネタが三種の神器だからだろ。
当時は設定ごちゃごちゃしすぎてて開発チームの中でさえ全容を把握出来てる人は居なかったらしいし。
後付に後付を重ねていって収拾がつかなくなってきたが故に97で無理やり区切りをつけたってことだから
技のネーミングの整合性なんて誰も考えてないんじゃないのかね
そーいうのはもう03の参神技のアレやらかしたときに期待するのは諦めたわ。
>>638 草薙って苗字は、オロチ編の設定が固まる前から決まっていたので、ただの偶然らしい
(設定が考えられたのは95以降なんだってさ)
そもそもその時代に生きてない後世の人間が証拠となる文献もない状態で
実際はああだこうだと主張する事ほど滑稽な事もなかろう
設定がどうこうはまぁ最早闇の中の話さ
庵のやたがらすも、ヤサカニ一族が大蛇の炎を身につけても
まだ炎を使わない武芸も扱っていて
大蛇の暴走パワー的な何かですごい爪撃を繰り出すんだと思えば
禁って技名も納得できる… かもしれない
>>644 懲りに凝った設定付けて回収出来ないのは勿体無いよね
SNKは設定が複雑すぎて結局うやむやで終わるゲームが多い気がする
無事に終わったのは龍虎ぐらいじゃね
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 01:08:09 ID:HLicWATg0
>>647 それだったらヤタガラスって名前付ける必要もなくね?
八咫烏=太陽=自然=オロチ=禁=庵
八神家は草薙家の分家でもともとはひとつの家だったんだから
まあいいんじゃね
神話の設定を真面目に考え出すとオロチみたいな雑魚モンスターが地球意思とか失笑もんだぜ
>>645 草薙の剣(拳)でオロチを倒した一族の子孫が草薙京、
という設定自体は94からあったぞ。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 01:18:23 ID:HLicWATg0
>>651 そっちが由来なら禁が付くわけねーじゃん
んー、そういえばそうか・・
禁はオロチの技だっけ?たしかにおかしいかも
ヤタガラスー!!とか庵が叫ばなければ技名かえてもらえるかもね
>>653 というか、草薙家がヤマタノオロチを倒した一族って設定しかなかったみたい
だから、『草薙』がうまく三神器の設定にハマった偶然に感謝したいって言ってた
>>643 だから神事に関係ない書物だと太陽信仰と関係ないと書かれてるんだがw
まぁ騒いで変わるわけじゃないのはお互い様だからいいけどな。
>>645 否定させてもらおう。
それは歴史研究自体を否定するのと同義だ。
確かに個人でどう思うかは自由だしそういう想いを馳せるロマンは大切だが、過去の研究や見つかった書物で仮定を築き、より真実を探求していくのを滑稽と言うのは浅薄だ。
まぁこの話題はこの辺りでやめとく。
結局この手の話題は平行線で終わるのが面白いからなw
>>651 二派は元同門だが宗家分家の関係じゃないぞ?
初代からお互いにライバル関係だよ。袂を分かったのは660(もう670?)年前だがな。
タイキャラをどうしても出したくてホアジャイを出したから
次はガネーシャ編やってくれ
主人公はガネーシャで、ライバルはライデン
やばい、神話すぐる
大門は嵐の山が欲しいなあ
当て身感覚で使えて良かったんだが
今回必殺の1つがそれに近い感じになってるけど
だいたい京のNEOMAXも微妙すぎる
あれヴァルキリープロファイルのバドラックの技まんまじゃん
京と言ったら炎まとってガシガシ殴る方がいいなあ
そうか?
八岐大蛇って神話でも稀に見る龍だと思うが。
まぁウロボロスやヨルムンガルドなんかに比べればあれかもしれんが。
>>657 京スレや庵スレでもそーいう人たまに居るんだが、そもそもゲームの世界観と現実世界が完全にリンクしてることを前提に話してること自体おかしいんじゃね。
現実ではこうだからKOFの世界でもこうなの!って言われても説得力もないし、あーはいはいって聞き流されるだけだと思う。
>>658 庵の戦闘スタイルに源流は草薙流って書いてあるし
京が炎を出すには草薙の血筋が無いと炎は出せないとか言ってたから
てっきり遠い親戚かと思ってた
なんだろうどっかで二人は本家分家の関係と見た気がするけどなー
京のNEOMAXは見栄えより性能が怖すぎるわ
闇払い飛んだらMAX確定じゃねーか
あれだろ草薙とヤタがケンカする600年前だかまでは宗家分家だったんだろ。確か
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 01:46:02 ID:HLicWATg0
大本はおんなじだったけど袂をわかって今は違う流派。だから闇払いや鬼焼きなどのかぶってる技もある
昔から変える必要のない伝統の技なんだろうな、葵花は八神流にしかないし朧車は草薙流にしかないと細かいとこは違うんだがね
ってか盛り上ってるとこ悪いが・・・正直そんなのどーでもよくね?
そんなくだらん話題で人のこと悪く言ったり揉めるの無意味だと思うんだが
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 01:49:23 ID:HLicWATg0
age豚ってさ
2chでageを使ってキメキメなレス(笑)をすれば
自分の言い分がまったくもっての正論としてみんなに認めてもらえる上に
下賎な相手を叩き潰せると激しく妄想するよね
使い捨ての単発IDだからいちいち反応しなくてもいいが、やり方がいい加減に飽きた
アッシュ編は完結するとして彼の地関連はまとめ切れるのか?
KOFはストーリー引っぱるクセに尻つぼみ感すごいからな
尻つぼみってなにさ、開花するのかそこからw
カノチ関連は多分終わらないと思うよ、アデルあたりが表に出てきて主人公になる可能性のほうが高い、ローズに手を出されてるしな。
カノチの儀式で全て中途半端に覚醒して、オロチキャラも次回作に出せるって状態にもっていったほうが喜ばれると思うし。
アッシュに黒幕の風格ないしな、どっちかっていうとピエロ。
>>670 どうでもよくないよ!レス稼ぎに必要だよ!
XIIIはストーリー的に必要な無界とかサイキ、ボブ倒して終わりで、生死不明の紫苑とか牡丹といった残りの彼地キャラで新シリーズって感じがする
大蛇を屠った技はどっちも闇払いのアレンジ技ってのも面白い。袂わかって以来交流ないはずだからこの二つの一致はおそらく偶然なんだろな
裏 108式大蛇薙ぎ 裏 108式八坂月
>>675 すまん、尻すぼみの間違いだ
次が彼の地編ならムカイ達を作っても当分使いまわせるもんな
オロチキャラ出るならゲーニッツ使いたい
京と庵は一応遠い血の繋がりがあるって事でFA?
俺はこういう設定好きだFAであって欲しい
>>678 どっちもオロチ倒した当時からあった技でしょ。まあ後付けなんだろうけど
>>679 今回ストーリーで、レオナがオロチの血を完全に克服しようとしているのも次回へ繋げるためなんじゃないかと思うしな。
完全に血を制御したレオナと、復活したゲーニッツの対決、見たくないか?
まぁ、ゲーニッツは公式で死んでるっぽいキャラだから、ちょっと難しいかもしれないが。
>>675 へらへらしたピエロ役と見せかけて実は黒幕をも都合よく利用した上にdズラ
って言うのは一番一般的な見解かも?
>>679 紫苑とムカイなら結構使いまわせるね
後他にまだ見たことのないカノチキャラもみてみたいな
>>681 大蛇をぶっ飛ばしたのが1800年前。袂わかったのが660年前・・・。あ〜勘違いだわすまん
神楽家の108式はなんだっけ?零儀の礎?
個人的にはアッシュは実はイイヤツENDより最後まで飄々として小馬鹿にするキャラのままでいて欲しいわ
イイヤツとかなったら新しい主人公っていう魅力がなくなるし、つまらん
>>598 タクマのコオウ拳はリーガクスウを敬ったものだろ・・・
もう同じ流派だから使えるでいいと思うけどな
ここまでくるとマルコの虎煌拳は誰を敬ってんの?って話だし
>>624 悪いが今更94時代の龍虎乱舞なんて感動も何も無いよ
もう660年目の二人から670年目の二人になったな・・・w
京庵は97EDで一応血の因縁は解けてるんじゃね?
最近はただの喧嘩友達になってる気がするなぁ。
老けたら茶飲みながら罵り合ってたりなw
んでその横でちづるあたりが茶々いれてんだ。
ユ、ユキさーん…
いま彼ら順調に年取ってたら35と38だしね。もう相当なおじんとおば・・・うんなんでもない
「決着つかない程度にやってやる!!!」
「死にそうになれ!!!」
>>690 血の因縁は関係なく庵は京を嫌悪してるよ。
殺意を持って生涯ストーカー宣言されてるようなもんだが、京の性格を考えるとあんまり哀れに感じない不思議。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 03:18:18 ID:nGdDdSQDO
はいはいわかったわかった。永井豪の漫画は全ての起源ですよ┐(´∀`)┌
なんだか韓国人みたいなやつだな
そろそろ永井豪NGに入れた方がいいか
ここまで本家とかけ離れた話を必死に語られてもなんだかなぁw
正直スレ違いだし他所でやってとしか・・・
公式ブログだったかで、13でのストーリーは賛否分かれるかもだかなんだか言ってた気がするから
決着つけないでうやむやに次回へ続くになりそうかな
今回はアッシュの目的が判明するぐらいまでしか話進まん気がする
別に語る分にはいいんじゃねw
返しづらいのも確かだが。
栗本薫も死んじまったしな。
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 03:57:11 ID:nGdDdSQDO
>>699 いや、知らないかもしれんがこいつは常習犯。
事あるごとに何十回も主張してる
ああ、そうなのか。道理でなんか用意がいいと思った。
何度もしつこいのはダメだな。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 04:20:49 ID:sGXFUOwj0
最近のブログの動画はHDサイズのをupしてるのに、
なぜ肝心なPVはあんな糞画質しか公開しないんだ…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 04:57:51 ID:nGdDdSQDO
レオナブレードとかヤタガラスとかライデンボンバーとか演出変わったのか気になる!
はよ公式で紹介してくれや
あとロケテやるなら前日とかじゃなくて、もっと前から告知してもらわないと行けん
アルカディアの動画見直してみた。
やっぱり前からクラーク使ってた人は、JDを使おうとして、下方向へスカスカになってるのに戸惑ってるっぽい感じ。
JCDもJCも微妙に出が遅く見えるし、クーラとか相手には上りで出しても負けてる感じ。
立ちAでぺちっと落とせてたり、立ちふっとばしはわりと出が早かったりで、使えそうな感じはするんだけど。
クラーク使う人は、とりあえずJD、JCDで強引に近づこうって動きはしないほうがよさそうだ。
「黄金のカカト」のEX版は、着地硬直が少ないため、
地上の相手にヒット時、着地してから技が繋がりますので、
タイミングを見逃すことなくぜひ試して頂きたいです。
EX紅丸コレダーって追撃出来るらしいけど何が入る?
動画観てると2Dくらいしか間に合わなそうだけど
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 05:11:04 ID:nGdDdSQDO
アルカディア動画でそれについて触れてるね
クラークのJDって昇りで出して対空とか主に空中戦用の技だったんじゃないの?
あまり使わないからわからないけど、前作以前より下への強さが弱まってるのかな
あと俺が見た動画ではJCDで吹っ飛ばしまくってた気がする
クラークJCDは出が遅いが出てしまえばそれなりに強いよ。
ただ出が遅いからジャンプ後即出ししないと空対空にならない。
あと、キング、テリー、クーラのJCDは一方的に負けるのは確認済み。
飛び込みは無敵対空以外には勝ててたはず。
K'も空中戦は弱そうだったな
ただK'の場合待ちのアインが強いからなぁ
怒チームのストーリー良いね
つかムチ子が普通に出張ってて泣ける
いや、全然
2000エンディングの
ウィップ「それから私はムチ子じゃありません。ウィップって呼んでくださいね」
ラルフ「うるせえ。誰が呼ぶかよ」
は良かった
あれから10年か・・・
日本語だから違和感を覚えにくいが…
鞭って呼んで下さいねって事だよなぁと思ったもんだ。
海外版はそのまま「MUCHIKO」みたいだが、
向こうじゃどういう感覚なんだろう。
そもそも海外の方はストーリーに興味がおありなのだろうか
>>713 2000はエンディングテーマの導入の仕方も良いんだよな
まさか13になって草薙や八尺瓊に八咫の話が出てるとは思わなかった。
そういう話は嫌いじゃないけれどこまけぇことは(ryくらいでいいよね。演出として盛り上がれば矛盾は目をつぶるなぁ。
怒りチームはいつもストーリーがいいと思うな。なにげに重要ポジションのキャラが二回も出てるし
2000は怒チームのEDも良かったけど、紅丸チームも良かった
怒チームは制約が少ないというか、動かしやすいというか…
常に独自の路線を突っ走ってる気がする。レオナといいウィップといいおいしいキャラ貰ってるし
怒やサイコソルジャー辺りはストーリー上では適度なポジションにいるよな。
飢狼や竜虎は空気な事を考えると、原典の制約がそのまま影響している気がする。
まあアテナはゲーム上の演出とストーリー上のキャラとのギャップが激しくてアレだが
飢狼って何だ…。餓狼だ
アイドル拳法ェ…
怒チームに依存し過ぎなストーリー展開はそろそろ卒業して欲しい。
結局アッシュ編もネスツ編も、アッシュやK'の物語かと思いきや、
地球レベルの陰謀を企む人外な敵さん勢力VSハイデルン特殊部隊&軍部
の対立構造が大局的には話の中核で、
そこに個々の格闘家の思惑が少しずつ絡んでいる
だけだし…。11のハイデルンなんて、マリーやK'までも使い走りに従えて
一体何様だよと思った。
アッシュ編の次のシリーズがあるのかどうか知らんが、脚本家はもう少し
新しいアイディアをひねり出してみろよと思う
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 09:58:24 ID:Kfe8DGNUO
どうせ売れないよ
>怒チームに依存し過ぎなストーリー展開はそろそろ卒業して欲しい。
今回のキャスティングを見て言ってるのかね?
新キャラいないし、12の時からかなり旧キャラに依存しているぞ
シナリオとかキャラだけじゃないけどな
>>715 日本に住んでる俺からして別に海外なんてどうでもいいかな
ラルフとクラークのグラにどうしても慣れない
むしろ打撃キャラ投げキャラとしてはオレ的にありなんだけど
むしろ部分的に妙に細いマキシマの方がなれない
ラルクラぐらいの体格でもいいと思うんだが
秘書が死んだのに復活してるのって、八傑衆は魂で転生繰り返すって設定
が無かったことになってるってことでいいんだよね。そうするとゲニも
ニューフェイスも前の姿のままで出てくるわけだ。設定無視ってのもなんか
ひっかかる部分あるけど、秘書が秘書の姿でなくなるよりはマシだな。
八傑集は魂が転生して繰り返すってのはある程度のスパンが必要なんじゃないか
霊体的なので今さまよってるみたいな記述がいくつかあるけれど、こう、100年後とかまでそのままとは限らないしw
ってか怒りチームやマリーは公の後処理担当でそれぞれの主人公に行ってこいってシナリオの重要部を主人公チームに託す、熱い脇役だと思ってたが…
京やK'だってもと主人公としてそれなりに活躍してるじゃないか。まったく関わってこないより良いと思ってるがなぁ
今回のK'は本来存在しない第二の草薙の炎として描かれてるし、そのせいか炎のデザインも草薙流とは別だしね
スレの流れが凄く濃い話だなw
まぁダテに15年近く物語を進めてきてまだ未完だからなw
漫画やら小説や映画みたいな他の媒体作品なら、15年かかって進行したストーリーなら
もう完結するなり風呂敷畳む時期ってもんだが。
濃いつか加齢臭?
まぁ元主人公の本分って言うのも忘れて大活躍してるけどな
さすがにやりすぎるのも白目で見られる
怒りチームは全然怒ってない
あいつら怒らせたら大したモンだよ。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 10:57:15 ID:v9YaSRp90
このまま風呂敷を広げていった挙句、バスタード化する可能性もあるな
秦の秘伝書は〜とか地獄門が開いて〜とか、いっそのことカオス化してくれ
バイスがオロチの8つ目の力の(死)を操るって設定だったから
自分とマチュアの死を死ぬ寸前でどうにかしてたってことにすれば
こいつら復活させてよくねwってキャラ選定の時なったと予想してみる
>>736 バイスの力云々って確か同人設定だけど。
>>734 つまりXIのEDに出てきたキノコ頭とブスは大したものなんだな
こいつらも草薙にもちょっかい出したらしいけど一体どんな風に戦うのか気になる
>>737 そんな気がしてたからwikiでも調べてから書いたんだけど・・・
wikiが同人設定そのまま書いてるのかもしれん
ただ芋やスタッフがwikiみて勘違いってせんもあるぞ
京が大活躍してるとはいっても近作のストーリーでのアッシュの存在感はすごいと思うんだ
元祖KOF主人公をやり込めて、そのライバルや仲間さえぶっ倒し更には力を奪っていくとか活躍しすぎじゃないかw
あと15年もっていうけれど作品が一年単位で出てたとしても一年分も語ってるとは思えないし実際は半分くらいじゃないかな〜
それでも長いか、7年以上だし
>>737 そうなんだ。八傑でもないルガールが「重」とか、変な設定だとは
思っていたんだが。9個あるしな。四天王以外が「闇」「獣」「牙」「死」
だっけ?
アッシュの存在感がすごくなきゃもう主人公やらなくていいと思うし
そして芋屋はもうKOFを作らなくてもいいと思うんだ
新主人公も煽てられないのかよ、三流以下じゃん
それでプレイモアの前にSNKって付けられて文句を言われてもおかしくない
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 11:57:53 ID:qrNU2scQ0
詳しい人に聞いてみたいんだけど、庵のオロチの血って
マチュアに関係あるの?
獣っていう設定?とか、攻撃力を手数で補うスタイルや
暴走してスピードアップとかそれっぽい。
妙に仲良いし。
ヤサカニの先祖が昔のマチュアと契ってその子孫が庵、
なら96でオロチを裏切ったのも合点がいく。
まあ無いと思うけど。
そんな細かい設定そろそろなかったことにしてもいいと思うんだ
レオナは最終的に誰の嫁になるのか
レオナなら俺の隣で寝てるよ
>>742 がネガティブ過ぎるのはよくわかった気がする
>>744 過去にオロチを封じ伝説的な流派と呼ばれ、草薙流とライバルみたいないい感じだった関係のヤサカニが、もっと力ヲオォオオってなってオロチ封印をとこうとしたが草薙に止められる。
しかし一部封印が解けていたオロチのあまーい誘いに乗ってしまって、止めようとした草薙の関係者をズタズタに引き裂き(後にヤオトメと呼ばれる技)オロチの力を自らの流派に練り込み自ら新たな名前、八神を名乗り始めて、
共にオロチの封印を守る立場だった草薙と袂を分かった。っって感じで小説とかKOF京の漫画とかで語られてるね。
公式もどこまで本気にしてるか妖しいけれど…
んで八傑集の力の設定は曖昧だけれど八種類あって、それぞれがハイスペックでそこに+αの部分が八種類だった気がする
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 12:18:17 ID:v9YaSRp90
「獣」と「死」は他の力とは違って、オロチ一族なら誰もが持っている力。
マチュアとバイスは、その力が一族の中でも秀でているだけ。
ってな設定に、マチュアとバイスの扱いひでぇなって思った記憶があるんだが、
公式じゃなく同人設定だったんならしかたがないな。
あやふやな記憶だけど、自然の力を操れるのが四天王であって、
他の八傑衆はとくに力を持ってないっていうのが、そもそもの設定なんだっけ?
>>751 そこは「秀でた」ではなく「極めた」ということらしいぞ。まぁザキさんの
物語内での立ち位置を考慮しても秘書二人は弱い扱い受けているのは確か。
山崎もオロチも好きだった俺は、八傑設定好きだったが、このスレ的には
NGって人が多いよな。
同人設定とか言ってるが、「死」とか「獣」って設定が初めて公開されたのは
今は亡きネオジオフリークの、読者ページの質問コーナーだぞ。
当時のSNK広報が答えてたんだから一応公式だろう。
ちなみにバイスやマチュアの「二つ名」も同じコーナーで紹介してたと思う。
ルガールにも設定があるのは既に98が出てたから。
あまりにも目立たない場所でしかもオロチ編終わってかなり経った時に紹介
されてたから、知らずにスルーした人が相当多いみたいだね。
>>755 そうなん?何年何月号とか分かるかえ?バックナンバー何冊か残ってるから調べてみたい。
芋屋が○○周年記念とかで何冊か出してる設定資料集のなかでもアウトラインばっかで
各キャラの細かい設定とかまでフォローしてるのって無くね?
そういうのも考えるとやっぱり社内できっちり把握してる人居ないんだろうと思うな。
風に舞い散る花びらのマチュア
荒野を走る死神のバイス
確かこんな感じ
とりあえず俺が持ってるオロチ編完全設定原画集には
マチュバイの詳しいオロチ設定は何も書いてないな
四天王以外の属性も何も書いてない
>>757 シティーハンターとガンダムUの主題歌の歌詞からだよな。確か。
とりあえず同人設定だかどうだか知らんが
疾走する残虐なる美貌、とか躍動する残忍な嘲笑とかってのは
語呂が悪すぎると思う・・・
>>756 いやすまんけど何年何月とかまではわからない。
俺も金さえあればバックナンバー全部揃えて調べてみたいとは思ってるんだけどね。
当時98が既に出てたことは確かだから、98年か99年のに載ってるはずなんだけど
もっと後かも知れない。
>>758 だいぶ後になって作られた後付け設定だから、
その原画集には出てないだろうね。
俺結構好きだけどな。秘書の二つ名。
今は無き「やる極」でオロチ関連キャラの攻略してた人達の二次創作設定で、
それを転載してまとめたサイトが「二次創作です」の表記をし忘れた。
てのが、マチュアバイスの通り名設定が広まった経緯。
少し脇にそれるけど、秘書の技名で全部バンド名なんでしょ?02の
MAX2も両方そうなの?マチュアのは違うってな記述を見たのだが基ネタ
なにか知ってる人いる?
オロチの力の「無」って無に還ろうの光の事なのだろうか
>>765 エクスデスが使ってたパワーでしょ?「うちゅうのほうそくがみだれる!」とか
>>766 そのエクスデスも「無とはいったい…うごごご…」とかいってるけれどなw
あと原作表記は「宇宙の 法則が 乱れる!」って実は漢字だったような…
>>764 バイスのMAX2「オーバーキル」はそのまま英語であるよね 2002UMのMAX2カンニバル・コープスはNYのデスメタルバンドだ
マチュアのMAX2「ECSTASY816」はwikiによると唯一バンド名などから取られてないみたいだな、元ネタ不明
すごいこじ付けぽいけど、あれは多分
「THE HIGH-LOWS」(816)とその曲「ecstasy」を合わせてもじったモノ
じゃないかと予想。
EXによるとクリス、シェルミー、社はオロチとともに三種の神器で封印されたけど
ゲニ、バイス、マチュアは死んだだけで封印はされてない
だから復活させることはできるって設定だったはず
そう言えばオロチに覚醒する前に死んだレオナの父親のガイデルの魂もさまよってることになるのかな?
そろそろアップ始めた方がいいかな?
12練習してコンボに備える
設定厨か
俺にもそういう時期があったよ・・・
だけどもう・・・いいんじゃないかな
>>767 おぉ情報サンクス
>>768 なんかそれっぽいな。すごいな、よく気付いたな。
>>769 だからマチュアなんか眼帯してんのかな?あれ最初は左目にオロチでも
いるのかと思ってたんだけど。
12ってキャラがデカイからとにかくぶん回せばやれるという感触だったな・・・・
13だと旧作の良い所を抽出したっぽいが…厳しいかも試練。
本格的な稼働開始はいつになるのかねぇ。
来月か8月じゃねーのん?
k´使いてぇー!
8月じゃ闘劇に間に合わないんじゃね?
来月でもゲームの解析は全然進みそうに無いな・・・
だから、エキジビジョン扱いのカテゴリーCなんじゃない?
本番は来年っしょ。
あぁ、特殊な扱いなわけね
納得言ったわ、情報サンクス
カテCの予選自体がメインであるABの予選が終了する8/1開始〜9月中旬まで、
予選店舗も購入予定店がメーカー側に申請→闘劇事務局へって流れみたいだから
かなり特殊な扱いみたいね。
レオナならKに五分以上つけられるな!
K・・・キング?
京に決まってんだろ
京 キング ケンスウ クリムゾン・アッシュ クーラ
K…一体何者なんだ…?
>>784 ASH CRIMSONだからCな、C
ところでさ
公式にあるチームのBGMがリアレンジはいったりしてるが
もしかして家庭用版にラウンドごとに曲のメロディがちょこっと変わったりするのかな?
>>784 その中なら皆に五分以上つきそうな予感!
>>785 え…っ? →1分後→ ウワッァァッッッァァ/// K.O. 785 WIN パーフェッ
あとMIAはステージ固定だったがステージに縛られるのはもったいないよね。
ステージセレクト&BGMセレクトをつけて欲しいよね〜 どんな対戦ゲーでも思ってるよ。
ラウンド進行で変わるってのもとても良い演出!
正面撮影の動画しか見る気おきねぇ・・・
ゲーセン方はそれが可能になるようなサービスして欲しいな
12の時のセブンアイランドみたいに
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:35:40 ID:aWq4knvXO
稼働マダー?!
今回はわりと期待してんだけど、大丈夫なのかね?
その…怒チームは…大丈夫なのかね?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:42:26 ID:Kfe8DGNUO
くそげー
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:47:25 ID:nGdDdSQDO
くそげーかはわからんが
売れはしないだろうね
いいとこ12とどっこい
せやな
KOF13のアンチスレに一生粘着することに決めたよ
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:06:26 ID:fj9eQlRKO
ウンコに失礼
切れた・・・スパ4スレage荒らしするか
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:28:14 ID:F7r1N7Vx0
13にも期待はするが、PS3と箱で
オンラインコレクション出して欲しい・・
2980でもダウンロードでもいいから。
次世代機でネオジオ対戦したい・・
PS2のMMBBは過疎ってるというか絶滅したから・・
糞芋屋晒しage
他げー事情はそれほど知らんけど
現行これほどまでにファンに恵まれたシリーズは
ストシリーズを除いて他にないと思う
>>802 だからおれはアンチスレを徹底的に荒らす
嘘の情報を撒き散らかしてるから
箱を買ったですが、
ゴールドメンバーズ?マイクロソフトポイント?…
どーやってネット対戦できるんじゃ?
誰か優しい人、ワシにアドバイスをくれんかのぅ…。
ゴールドメンバーズっていうのは
マイクロソフトポイントを携帯かクレジットカードで買ってなるもの。
ゴールドメンバーズだとオンライン対戦が出来る
>>805 アリガトです。
頑張ってやってみます!
MSPはDLCとかダウンロードゲームを落とすのに必要なウェブマネー
ゴールドメンバーは月単位のポイントを払って対戦するための有料メンバー
クレカか店頭販売カードを買って更新する
>>807 またまたアリガトです!
参考になります。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 19:35:39 ID:nGdDdSQDO
携帯サイトの更新マダー?(゚∀゚)
KOFつうか芋ソフトはオンの出来が酷いから、今回こそは何とかしてほしい。
13はオンでまともな対戦できるなら買います故。
家庭用の発売日発表E3で来るかな?
E3の発表日いつ?
>>803 お前このスレ来るなよ。存在そのものが目ざわりだから。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 19:53:49 ID:CS9/I2a20
アテナはパンチラしますか?
しません って言うかsage推奨で強制じゃなかったと思うけれどageる人多すぎでしょ…
でも脱衣KOがあるって噂だよ。続報を待とうぜ
>>814 脱衣KOは昔から龍虎キャラだけだよ
タクマに期待!
スカート鉄壁すぎる
脱衣KOは無かったとしても、水着アテナならあり得るかもしれない。
MAX版シャイニングクリスタルビットで水着になる、とか昔あったし。
見えないからいいんじゃねーか
見えちまったらただの淫乱ピンクデブサイコ野郎だぞ
龍虎だけじゃなく脱衣KOは全キャラ搭載だったらいいな
紫苑が脱衣KO喰らったらどうなるのだろう
リョウテリーシェンが脱衣あるなら俺歓喜
シェンとラルフとの対決だとどっちが有利なんだ?
どっちも攻め込まれると終了なのは分かるが。
アテナはそろそろ見せてもいいような気もするが。
ってか
あの太さでヒップ82はないなw
家庭用でテムジン来ねーかなー
美麗グラの女性キャラに筋肉バスター決められないかなー
アテナが太いのは顔だけだろ
ふともも・・・・?別にいいんじゃないの?
観賞用じゃないんだから
きゃんギャルは細けりゃいいがアテナは拳法使いでもあるから筋肉があってもおk
あの服の下は最初のアテナのビキニってオチだろ。きっと。
ああジャイニングクリスタルビットの時の水着使い回せば問題ないな。
正直、アテナのドット絵でぬいたことがある
ムチムチ加減が素晴らしいと思っていた
よく抜けるな・・・・
>>827 ありゃ、筋肉の問題じゃねーな
まさに、スカートの中の神秘!
レントゲン撮ってみたい……
っていうか太ももが細い奴でもショーパンはくとお尻が上がって見えるから大きく見える
アテナは基本スパッツなんじゃないか?
勝利セリフで京も言ってたが、制服姿自体がそろそろキツい。
かといって2003衣装はもっと勘弁。
フェニックスボムの威力は上がってるんだよね?
ユリとタメ張れるくらいw
守備範囲の広さを褒め称えるところだろう
アテナの太モモ最高だろ。顔だけ痩せてください。
>>835 つまりクーラにセーラー服着せれば「あたし、完璧!」って事だな。
個人的にアテナは2000が一番だ
最初からセーラーで行けば良かったのに
今更やられても
「クラーク、完璧!」
舞とレオナにもセーラー服を着せてあげたい
一人称が自分の名前って幼いよな
今回のアテナは結構好きだな〜昭和ぽくて
でも俺は94アテナが一番好きだった声が素人なトコとかw
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 20:56:52 ID:2RPfReaRO
今回のアテナも別にデブじゃないだろw
あれくらいがちょうどいい
強フェニックスアローでも鉄壁なスカートは不自然だがw
念力でガード
12は友達とすごく楽しみにしてて、発売日にムックと一緒に買ったけどすごいがっかりしたからな・・・
ゲーセンでやったことないし、KOF自体UMシリーズから入った初心者だけど、13は動画見てるとすごく楽しそうだから期待してる。
全キャラのNEOMAXをしっかり見たいけど、作品の売りの一つだからスパ4公式みたいにはいかないのかな?
wiki見たら近所には入らなそうだから家庭用に期待。基本的には友達とワイワイやるからオンはそれほど重要視してないけど、上手くなってきたら強い人と戦いたいから頑張ってほしい
とにかくすごく楽しみにしてる!!そして一番好きなキャラはヴァネッサ。
汚いなさすが念力汚い
ファンの助力がなきゃUM以上に流行らせるのは無理
そのファン達の憩いの場を埋めるだけのスレで廃らして何の意味があるのか
無限ループで埋めてる人達がファンだろうが芋工作員だろうが流行らせたい願望は共通なのだから
本当に今一度鑑みて欲しい
アテナがちょうどいいわけねーわな。あきらかに腰から下が人間の形じゃない
腰と同じ太さの足がどうやって2本はえんだよ
まあそんなことよりアルカ動画みたがまーたK'糞キャラかよ
有名人とかに02UM感覚とか1番手ド安定とかいわれてるとかオワッテルぞ芋や
いいかげんにしろや
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 21:15:44 ID:Kfe8DGNUO
うんこ
動画どこにありますか
クーラちゃんが可愛ければそれでいい
否定もあってしかるべきだけれどここまでだとうんざりしちゃうよね
とりあえずクラークに投げられたい
バランスさえよければ正直アテナがデブだろうとかまわねー
有名人がせっかくおかしいとこいってんだから参考にしろや芋や
Kは散々いわれてるからな
有名人に限らず。次のロケテで弱体化してないならやる気がないんだろう
アンチK´大暴れだな
クーラちゃん暴れないで
>>863 この執念だけは評価せざるを得ない
どうやってモチベを維持しているのか……
Kの性能以前に自分の態度を改めようとは思わんのか
K'が最強で文句あんのか?あん?
どうせ誰が最強でも叩くだけだろ 叩きたいだけなんだから
マジでK'は調整してほしい…
公式動画で言及されちゃうレベルだからな
よく言ったって感じ。
まあアッシュもK´に並ぶ程強いって言われてるんだけどな
有名人が言ってたの?
過去のスレをみても誰もが言ってると思う
アッシュは端で弱ヴァンドゥ→通常技→弱ヴァンドゥ→通常技
みたいなコンボができるほど溜め時間が短いとか
スパWのガイルも溜め時間短くなりすぎてあれだからな
ガイル系は強くしすぎない方がいい
特になにが強いって言われてるの?攻撃力、判定の強さ、技性能とかいろいろあると思うけど。
2Bからアイン
アッシュはガイル強化したみたいな感じだしなぁ
しかも超必は溜めなし、これで投げ技も追加されたら…
京も最強クラスだしシリーズ主人公が最強チームなら美しい形だな
12に比べれば、13のアテナは痩せたように見えるんだがなぁ・・・。
つか全員強いと思うんだけどな
アインのゲージ増加抑えとけば結構良いと思う
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 21:55:02 ID:nGdDdSQDO
おい!
せっかく携帯サイト登録したのに何も更新されてないじゃないか!
次回ロケテがあるのならK’とアッシュが調整入っているのか見物だな
つーか、アルカ動画を見てバランス崩壊だとは思えないなぁ
慣れてないせいか、むしろ平和だったよね?
>>883 美は万物に潜む
慣れれは良いところが見えてくるモンよ
K´はどうだか知らないがアッシュは弱くなる事は無いと思う
何だかんだで目玉キャラなんだし一番ドットにも力が入ってるしシナリオ的にも
まあ、全員強い良調整のがいいんだけどなぁ
難しいしなぁ…とりあえずクラークとリョウの強化かな
あとチンをもうちょい使われやすい工夫とか
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:04:39 ID:nGdDdSQDO
あ、今日は火曜日か…
失礼しました(´ω`)
別に誰が最強でもいいけど、対戦が成立する常識的なレベルの強さの差にしてくれ
強キャラも弱キャラもな
最強は一人でいい(キリッ
アテナのふとましいドットに対する意見もそうだが
リョウの虎煌飛ばせって言ってる奴に一人キチガイじみた奴がいて怖い。
どこにでも粘着書き込みしてるの見かけるんだが、気に食わないなら止めればいいのに。
恐いとかキチガイとか、お前に実害はないのに
何言ってんの?って感じ
2000以降やってないんだけどオンラインとか特に問題ない?
やっとPS3買ったから久々にKOFの新作プレイしたい
12買おうとしたら色んな人に止めとけとか13待っとけとか言われた(´・ω・`)
リョウのは流石にしつこい…
96からなのに今更なに言ってんだと
問題?ありありです
芋屋のオンライン対戦で快適にできるのって何があるの?
サムスピ千とか
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:20:04 ID:2RPfReaRO
ふとましいアテナには賛成意見もあるけどなw
ただふとももに対して尻が小さすぎるのが気になるが。
リョウとクラークは弱いって毎日見るが、言うほど弱いのか?
クラークは香港ロケテで暴れてたし、リョウは弱いというソースが不明なんだが。
アルカディアの動画には出てたが、あれだけで判断するのは拙速な気がするし。
>>897 新ドットで龍虎風になったからでしょ
KOFのリョウだったら問題ないけど
龍虎のリョウなのに技がKOFだから不自然
>>885 今公式の動画見てきたけど、確かにゲージためが楽そう。KOFはゲージ重要だからこれは相当強みだね。
てか、普段気にしてなかったけどKOFの飛び道具って撃ってるだげじゃゲージたまんないんだね。今までいかに適当にやってたか分かった。なんでアインだけ出すだけでゲージたまるんだろう?
アインって派生あるけど、ブラックアウト派生があるんだから弱で出したらシュート、強で出したらシェルしか出せなくすれば出すのに少しはリスク増やせると思うんだけど・・・
アインって弱強どっちからでもシュート、シェル両方行けるよね?
素人意見だから間違っててもあまり責めないでください。
紫苑が参戦すれば全て解決!
男の娘ですか
>>902 上でも書いたけど、相対評価が低いんだと思う
クラークの場合は、切り返しが弱いって言われてたけど、
リョウは弱点らしい弱点が挙げられていない
じゃぁ俺には ID:Sy0oQoJKOのレスは不快で実害あるって言ったらもうこのスレ来ないでくれるの?
あ、虎煌拳虎煌拳言ってんの俺じゃないよw
ローズが使用キャラになればいいのに。
ジェノサイドカッター!!
ああ消えるよ だからお前も消えな
K’は人気キャラだし強くてもいいんじゃ?別に1強という程図抜けてもないし
アッシュ、庵、京、タクマ、デュオロンとか強そうなキャラは他にもいる
ふとましいアテナは元に戻してもらって、代わりに
ふとましい雛子を参戦させてもらえれば俺歓喜
超ミニスカで超ぶっとももなら俺超歓喜
どうせスカートは鉄壁なんでしょ
>>914 激しく同意
今のアテナに帽子被せて鞄背負わせたら雛子といっても通用するよな
クーラちゃんを脱がしたい
クラークちゃんが来るぞ!
気をつけろ!
ふとましいふとましいってギャルゲの女の体型が絶対基準にでもなってんのか?
毎度毎度飽きない事だ
昔のアテナだろ基準は。
アテナは96の頃の衣装だな。声は今のままでいいが。
基準にするなら出展元であるサイコソルジャーだろJK
さて後はシェンを使ってどうラルフを攻略するかだな
>>915 中はマワシに変更すれば、見えても無問題
「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」
リョウは京とかKみたいに分かりやすい強さじゃないから、
今は評価するの難しいと思う。個人的に職人キャラになってほしいな
>>924 は?何勝手に誰も喜ばないとかって決めつけてんの?
お前らやれK´だアッシュだ言ってるけど13最強キャラは紅丸だから
ちなみに3強は紅丸、アンディ、エリザな
別にしたらばで人気がないから無理やり話題にしてみようと思ったわけじゃないからな
水着アテナは良かったぜ
>>913 「人気キャラだから強くていい」の意味が理解できない
>>923 ふはは無駄無駄 シェンなどラルフの遠Cでボコってやるわ
夏に稼動させて、年末商戦に家庭用ぶつけてくるんですね。分かります。
これで、ストWとか他社のゲームみたいなオンの快適さがあれば、少しは持ち直して
キャラ追加したお祭りバトルの14とかで、ゲーム自体もオン環境もまともな対戦ツール
になれ…
ないのがプレイモアなんだよな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:46:08 ID:nGdDdSQDO
そろそろ乱が出てもいいと思うんだ
>>891 でも前は火曜にキムチームのストーリー更新されてたぞ
またフライング更新して欲しい、せっかく有料なんだから
乱、賽、七のチームだな
>>935 次のアテナのコスをはっぴにすればいい
てかこれからドット大変だからアテナのコスって毎回変わらないのかな
今回なんか色替えだけだし
乱、デュオ、シャオとかやりたいな。
シャオとか再現したらドッター死にそうだけど
ロン・・・
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口 l 口 ヽ _l_ __ . -`-'-
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. レイ ./ト、 \ ( ./ヽ
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ゲームの顔となる主人公系キャラが「使いやすいといいな」は理解できるのだが
「強いほうがいいな」って意見がよく見かけられるのがKOFならではだよな。
まぁ、人気キャラが強いとプレイヤー人口増えるってんなら全然OKだよ。
安定対空、安定連続技など万年反抗期キャラ達で分け合ってればいい!!
笑竜ってどんなキャラだっけな……思い出せない。
>>939 鎮って技は12のやつでしょ?強いかどうかはともかく前宙かかと落としからのパパン、パパン、パパン、ホイ〜が使ってて楽しかった。
おれは鎮好きだけどね。
>>931 弾拳で殴りまくりてぇ。
というよりNEOMAX決めてぇ
ってか性能微妙って言われるラルフにそれじゃシェンもしかして弱キャラか?
>>939 鎮さんはほら、昔から玄人好みと言うか人気が皆無と言うか・・・
まぁでも上記の3人はあまり使われてないみたいだけど普通に強いと思うよ
>>945 いや別にラルフのが強いといったつもりはないよ
ラルフとシェンは気が合いそうだな
スト4のライバル戦みたく試合中しゃべりまくってくれれば面白いんだが
>>942 KOFは厨二病の好むゲーム、NEOMAXの演出とかキャラ設定とかうるさい人が多い
ストは反対に俺って硬派だろ?、的な人が多い
BBはただのキャラ萌え
KOFはどんなにバランスよくても庵、大門、京みたく最強キャラオンリーじゃん
毎回毎回大門、庵と闘うのは飽きたわ
>>951 おk
10分たっても建ってなかったら規制食らったと思って980辺りが立ててくれると嬉しいわ
厨二向けのも硬派のもキャラ萌えのも遍く楽しめる俺が真の勝ち組だな
まあ結局ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだね
>>946 >>944を見ろよ……
若い子は偏見を持たずにプレイしてくれてるんだぜ
それに、誰も使わなくて判らないけど、鎮だって強キャラかもしれないじゃないか
みんな、鎮を……鎮を使ってあげてください……!
(俺はパスね)
俺も毎回K'と戦うの飽きた
02UMだと火力高かったよな鎮爺さん
01のアンヘルみたいな、取っ付きにくいが使いこなせば対戦相手も対策しづらい
っていう利点はあるよね
こういうキャラどんどん使っていこうぜ
俺はパスね
K'つえーのなんて02UMだけだろ
大門や庵に比べたら良心的だろ
>>947 おおそうか。ラルフとシェンって同じようなパワーファイターだし対戦の際は
お互いに殴り合う戦いがしたい。プレイヤーの腕がよほど離れてなければ
殴って殴られの一進一退の戦いが出来そうだ。
>>948 暑苦しい漢どもw叫びまくりでうるさそうだ対戦中は。
サムスピの幻十郎は叫んでばっかでやかましかったのを思い出した。
でも見た目がいいキャラが強い方がライトを引けるんじゃ?
96チンは最悪だろう
すまん建てらんなかった
誰か頼む
チンは使ってて楽しいキャラだよな
寝てるだけで勝てるなんて最高に面白かった
今回はパスするけど
チン必殺技で火吹き復活させろ
鎮とかアンディとか人気無さすぎて何が潜んでるか分からんのが怖いなw
>>955 >>957 KOFを全く知らない新規がコイン投入後鎮爺さんを選ぶとは思えねぇ
やっぱKとか庵とかかっこいいの選ぶだろうからこの辺が強くなるのは仕方ないね
アンディに至っちゃ
MAX2がまさかのエビフライだったからな
むしろ今回はチン使ってみようかと思ってる俺
今回飛び道具が全体的に高性能じゃない?
アッシュの溜めが早いのが高性能すぎてやばい
>>964 乙。
>>969 でもエフェクトはおしなべてショボい気がする。なんつーかちんまい弾が飛んできてもプレッシャー感じないんだよなぁ。
>>959 ガードを捨てた地上戦、みたいなことをやってみたいよな
格闘漫画とかじゃ激アツな展開なんだが
格ゲーでもそういうのを再現して欲しい
未だに鎮がどんなキャラなのか知らない
ホアジャイも知らないけどいかにもコンパチな感じなんだろうきっと
飛び道具読んで中ジャンプすればフルコンだぞ
KOFはジャンプ性能高いからシューティングにならない
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 23:50:36 ID:aWq4knvXO
レオナさんかわいい
>>972 02UMのメイリーみたいな防御不可の喧嘩モードがシェンにあっても良いかもね。
飛び道具は今回弾きあるからどうにかなるしね。
wikiで鎮見てきたけど、EXが未知なんだね。なんか突進技もあるみたいだし、他の技が12のままだったら強い気がするんだけど。
鎮が一番のインファイターだよね。酒飲みで攻撃力あげてパンパン>ホイ〜のコンボで一気に持っていけそう。
ロケテ行った人でパンパン>ホイ〜のコンボ確認した人いるかな?まあ、できると思うけど。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 23:58:33 ID:aWq4knvXO
まりんかわい…あれいない
ももこかわい…あれいない
クリスかわい…あれいない
パンパンホイ〜の脳内再生がすごいんだが
>>976 可愛いけど、せっかくのポニテがトゲトゲだね…
レオナのキューティクルのなさそうなポニーテールをモフモフしたい
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:04:54 ID:bA/KIxeo0
今回出なかった面子は基本人気がないでFA
(ホアとライデンは除く)
>>980 俺も混ぜてくれ! ツナ缶もってくから!
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:10:24 ID:0C3I3YZHO
よし、デイズオブメモリーズをだな…
レオナがな…
マヨネーズ型のな…
レオナは水泳部
旧レオナはフトモモがよかった。
新レオナは乳がよかった。
なぜいいとこどりにしないんだ・・・・・・orz
レオナ好きとして今の流れは地味に嬉しいw
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:18:30 ID:0C3I3YZHO
つまり上はタンクトップ、下はホットパンツ
そんなことしたら究極になっちゃう
庵が毎回強いって言ってる奴は雑魚プレイヤーなのは間違いない
>>983 あのパイナップル頭がいいんだろJK
いかにも洗髪してないゴワゴワな感じで
誰か俺に究極のレオナを描いてくれっ!
>>190 クーラたん ハア ハア みんな集まれぇ〜
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 00:21:40 ID:Ci+RcP8YO
1000ならリック参戦
1000なら次回作でキム親子チーム参戦
1001 :
1001:
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