【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part42
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
結構良いスレ、立てたんじゃない?
>1
スレ立て乙でした。
アンチスレを潰すのはおれに任せろ
なあ、1、乙
それでもオレは芋のサプライズ(隠しキャラ)を期待する
>>1乙
いちおつ
もうロケテはやらないのだろうか
さーてクラークラルフで強キャラ対策を始めようかな
いざでてみたら訳の解らん強化されてて
ウザがられる強キャラになってたりしてな
斜め上の芋屋ならありえる
K'チームそれぞれのneomax入った動画って上がってたっけ?
じゃじゃーん(CV子安)
>>16 今回ごしょはきっと
ラルフクラーク大門orライデンだろうから
それ参考にすればいいんでね?
ホア、鎮、舞でチームを組むと辛いかなぁ
ところで彼の父親は誰なのか不明ですよ?(笑)
とか言ってた割には今回のストーリーであっさりアデルとローズの父親がルガールと確定したなw
>>21 相手によるんじゃない?対戦相手が上位ばっかりだったらそりゃきついで。
02UMは別ゲーですよ?
やっぱ02UM受けて騒いでるだけの人が多そうだなあ
>>26 別ゲーといってもねぇ
どこきゃんとドライブキャンセルとかそっくりだしさ?
歴代で一番似てるんじゃねーの そんで13でもロケテ動画でK'無双の中危機感感じて何が悪いんだ?
K'みたいにアイン出してりゃいいだけのキャラはマジで辞めて欲しい
>>24 やり込めば上位にも勝てるかなぁ・・・・・・でもやり込んだ上位には勝てない性能のキャラたちだよね
そこが問題だ
妄想で公衆の面前でオナニーして悪くないわけないやろ。
ここで言わずにロケテいって同じ事言ってこい
まあ現KOFで勢いあるのが02UMだし、闘劇もXIII、02UMとどっちもやるからねぇ
そりゃ02UMから流れてきてXIIIもK'強かったら文句言う人は言うんじゃない
これで02UMみたいにセカンドスパイクとニーアサルトあったら叩かれるのも分かるんだけどね
いまいちピンとこない
さて、シェン・クーラあと一人誰で行くかのう
デュオロンも鎮も使いたいが俺には使えぬ…
ケンスウ リョウ ホアジャイのドラゴンチームが熱いよ
同感だな、今回ガード時もゲージもりもりたまるしEX必殺技のおかげで大体のキャラに痛い切り返しがそなわってる
どうしてもアインがうざいって言うならデュオロン当ててペシペシ蹴ってたら?
ケンスウ動画見るとチクチクコンボしてうっとうしい印象やな。
>>22で噂の02UM毛走り初めて見たけど、1Pうまいのと中段シャラーくらいだな、気になったの
>>29 近場であればロケテに行きたいがいけないからせめてと思って
確かに場違いだったサーセン
でもまあ、他ゲー叩きとかネガよりはマシだろ?
>>33 確かにニーアサルトとセカンドスパイクは無いけどさ?
結局ノーゲージで画面中央でも小足から超必殺が入るんだぜ・・
13でも現状、他とは一線画して強いのは周知の通りだろ
小足キャンセル無くしてって主張はそんなに批判を受けるものなのか?
>>34 稼働したらケンスウの動画にあった99ヒットのコンボがデフォになるのだろうか
それにしてもyoutubeの外人の反応がローズ可愛いで笑った
あっちもこっちと変わらんなぁ
あと、やっぱEXクロウの威力はヤバイってのが出てたな
>>36 動画しかない時点で誰の何がウザイもなにもないだろ。
なんか壊れてるように見える→芋の前科考える→漠然とした不安、って感じだから拭いようがない。
同じ条件で中央で小足から超必入るキャラなんてゴロゴロいるだろ・・
それに
>>22の人のK’は小足キャンセルアインができなくても強いと思うぞ
>>22 2Bアインシュートがコンボと削りに大安定すぎるよな
2Bで下段、近接、登り攻撃への対空なんでもござれ、
で、まずいのは、この動きでまだK´の理論上最高パフォーマンスじゃないってことだな。
これに加えて、端での生発動コンボや
対空2B、空ジャンプ2Bアインシュートからのコンボが加わるとまだ強くなる。
調整が不安なのは旧SNKもいっしょだろ
>>38 いままで繋がってたものが繋がらなくなったりしたらやっぱ批判出るんじゃね
俺的にはクーラは02UMの性能でいいからBキャンセルさせてくれ
02UMのK´は
飛び道具、無敵技、突進技、移動技、小足からのコンボ、ゲージ1本の高火力コンボ、中段からのコンボ、ゲージ回収力
まるで穴が無いよね これに比べたら13は中段がない分マシだな
つーか13はまた他にもやばそうなキャラいるしな・・
アッシュ、デュオロンあたりはかなり強いだろ
ゲージもガード側で貯まりやすいし
システム面含めて単純に02UMと比較できないんじゃね?
というより、原則的に12のフレーム調整は旧KOFシリーズより遅くて硬直大きめ。
02UM感覚そのままのK´も勿論、クーラもまずい。
K´チームのフレーム調整がUMに近いなら。
>>41 小足から超必はいっぱいいるが、小足必殺技超必はいないだろう ダメージ効率が違うぜ 確認もめちゃくちゃしやすいし反撃受けないし
画面中央では密着じゃないとアイン⇒シェルが繋がらないとかなら、ダメージ効率はグッと下がるんだがね
ラルフも2B⇒2B⇒ガトリングアタック⇒ギャラクティカファントム を1ゲージで決められるようになんねえかなw
こうなったら来週辺りに全国ロケテまたやって
言いたいことある奴はガンガン行ってアンケ書くしかないな
ロケテすらいかずにグダグダ文句言ってる奴のほうが駄目だ…っていう感じになればいいな
うん、その旨メール送れ芋屋に
エリザのグランラファールはいいの?アホみたいに拾えるよあれ、誰も修正しろとか言ってないけどさ
>>51 あれMOWのゼロ牙みたいで確定おおすぎてウザそうでたまらん。
でもまあここで修正しろとか言うだけアホらしいから言わないけど。
>>51 あれはXIからあったしな
ただエリザ自身ゲージ依存キャラだからそこまで問題視されないんじゃない?
>>48 デュオロン
まあ、ヒット確認なんてコアコパで十分だし、ダメージも大差ないし、必殺技挟むとか挟まないとか大して関係ないと思うが
>>44 それすなわち既に壊れてる証拠じゃねーか
>>45の通りならさ?
中段も完備してるようだし、もし発動からコンボできたら最悪だな
K'のやばさは簡単にローコストでダメージが出せるってトコなのよね
しかも自身が砲台になってゲージ貯めれるわ、EXバイツは異常に減るわで
これでEXチェーンの威力を普通にされたらマジ最強キャラだろ
がたがたうるせー!
もうK´が最強ってことでいいよ
他のキャラが叩かれないようにK´は犠牲になったのだ
>>48 むしろ問題なのは02UMはコンボ補正がない点じゃないか?
K'でそれだけできてダメージそのままってのはさすがに俺もまずいと思うけど
コンボで言ったら11のK'でも2B2A→ヒート→チェーン→チェーン→ミニッツ×5
とかあったからな。コンボ補正でこれでもKOできなかった。調整として13でも
11並のコンボ補正をつけるってのもありなんじゃないかと
>>51 あまり減らないけどなあれ。やっぱりダメージ量重要だよな
>>57 まあまだ対戦すらしたことないからな俺は
あるいは何とかなるレベルかも知れんシナ
>>51 何でも判定やめろって意見なら見かけるぞ
実際、今までの作品でプラスに働いてた事ないし
マジかよ。ぜってぇ消して欲しくない
ぜったい要らないだろ。マジクソだわあの判定。
エリザは11からだから何でも判定持っててもあんまり気にならんな
エリザからなんでも判定とったら何も無いキャラになってまうやろ
乳
脱衣KOしてくれたら…
>>64 新たなウリを作ればいいじゃないか
そいえば今回の何でも判定ってグランだけ?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 02:44:35 ID:GSeF5iYz0
つーか怒チームのストーリー凄くいいんだけど、
ウィップのレオナへの態度が生意気すぎやしないか?
ちなみにK'6A中段生当てすればヒザよろけになるからそこからガッツリ追撃いけるのぜ。
ウィップってK'達以外には基本態度悪くね
中段とか崩れダウンとか初めて知った、ガークラ誘発技らしいってのは知ってたけど
マジかよ・・・結局全て完備の最強キャラか
俺も中段は聞いたことないな。なんかソースあんの?
つか13に6Aあんのか?
俺が実際千葉ロケテで試した。
画面端で小ジャンプから2Bと見せかけて6Aやったら
炎エフェクトに包まれてヒザよろけになりそこからアインにつなげたぜ。
ちなみにクーラも6Aは生あてすればヒザよろけになるぞ。
動画じゃないと信用しないっていうんならそれは別にかまわない。
実際にロケテ行ってやって確認したから言っただけだし。
ほかのやつら2Bからのアインしかやってなかったからしらねぇんじゃね?
マジかクーラも強そうだな
てか、K'はホント恵まれてるし2Bアインはマジでいらんだろ・・・
クーラもBキャンセルできねーんだしさ?あいつは2Aの繋ぎもシビアでいいよ
まあまあ
K´以外にも強そうなキャラいるし、上位陣はいいバランスなんじゃねーの?
まだ稼動もしてないし
>>77 マジかwつーか芋屋K'弱くする気さらさらなさそうだなw
ロケテの情報だけで既に先鋒のゲージ溜め役として
最強が見えてる。
KOFはノーゲージで強いヤツ、たとえば98庵や02ビリーなどは
ゲージ効率の都合で勝利優先なら優先的に加える。
現時点で既に13K´が11のガトーや98庵くらいのポテンシャルになるのは目に見えてる。
研究なしでこれなんだから、今のまま稼動すれば、暴走庵や95京くらいの位置が狙えるな。
つまり小足からも中段からもダメージとれるってことか
やばいなK´
いやまあワンインチくらいなら普通に立てるだろ、それよりガークラの方が痛いから見えたら転がるかな
これはねーわ 02UMでも強キャラだったのにまたか
てか中段アインが繋がるとかバグってるだろ
アインの性能大幅弱体化するか中段後大幅硬直でも付けねーとやべーな
ごちゃごちゃうるせえ、いつまで同じ事言ってやがるこのオカマ野郎め
なんかワンインチ中断でそこから追撃可までやるって事は
アッパー調整でやれることをできる限り多くしてその中で
高レベルな対戦を目指す=最高のバランスってコンセプトな気がしてきた
これこのまま出るんじゃない?普通ワンインチにそこまでの機能つけないだろ
6Aは反応できれば小足でつぶせるわけだし
これ以上刺激すると最強厨な人たちがうるさいだろうから
黙っていたほうが良いんじゃない?
ちゃんとアンケでいろいろ書いてきたし。
それを反映するかどうかは芋屋次第。
改善できなきゃまた一部のコアな人しかやらなくなるだけさ。
>>84 アインどころか動画ではクーラのワンインチはガークラ後、近Cが間に合ってた
そして香港の人はK´のワンインチとまとめてガークラの性能を語ってる、今分かってるのはこれだけ
うざいからとりあえず色々と確定してから書き込め
これじゃ最高のバランスwになりそうだなぁ
つめが甘いとクソゲーの烙印押されて終わるぞ
プレイモアもこれしくじったら会社潰れること解ってるんだから他のキャラもぶっ壊れてバランスとれてるはず
別にこれまでのKOFだって尖ったところや壊れたキャラはいたし
歴代の凶キャラに比べたらまだ許容範囲内じゃねえの
98UMのクラウザーや11ガトクラレベルだとげんなりするけどな
ロケテて強いキャラって製品版では中堅キャラになってるイメージがある
>>88 確定してからって・・いつのことだ?
確定というならそういう情報が出てる時点で現時点ロケテで確定情報だろ
まさか稼動後とか言わないよな、そうならそれから言っても後の祭りだ 遅くね?
まあ、ロケテに行って問題点書いてくれた
>>87みたいな人も居るみたいだしね
だから、この話はもう辞めるわ 流石にしつこかった済まん
だが、現在出てるだけでもこのままじゃやばいって危機感募らないの皆?
話はもう辞めると言った直後に蒸し返す
さすがだな
K'以外にもぶっ飛びアッパー調整してくるんじゃないの?
ワンインチにおもしろ機能付けてもバランス悪いのは
誰にでも分かるし、それでもあえて付けようってんだから
他にそういうキャラいなかったらそれこそ最高のバランスなわけない
どうせこのまま実装されて
「あの時俺は警鐘を鳴らして」グチグチグチ
「あーやっぱK`強い」グチグチグチ
言うのが目に見えてるから黙ってろっつってんだよ
K`よりお前みたいな奴のが遥かにタチが悪い
全員強いバランスなら問題ない
>>96 怒チームだけはゲージ効率悪そうだし、押し付けれる強い部分があんまりないと不憫か感じだが。
好きだから使うけどな!
>100
こういう手の画像作る人はマジで尊敬するぜw
たしかに髪の毛の色濃くなっているねw
K'そこまでか?
02UMよりはマシに感じるが
02UMと似てるって言うがドライブゲージがあるおかげで
「浮かせて生発動ができるからゲージ節約」ってメリットがなくなってるし
アインシュッシュもEX飛び道具で簡単に対策できるっしょ
今使用率高いのは02UMの直後(使い慣れてる)だしドットもカッコイイからみんな使ってるだけで騒ぐほどの性能じゃないだろ
>102
お前バカだろ。
せっかく上のほうで結論出て沈静化したのをぶり返すなんて。
ちなみにお前の言い分だと全員に飛び道具持っているかのような言い方だよな。
これだから最強厨はウザいね。
寝落ちから覚めたら、また口ゲンカが始まっていたw
良バランスっぽいって意見もあるんだから、不安になってる人はちょっと落ち着こう
要望や愚痴を書き込むなとは言わないけど、過剰になればネガや叩きと同じだよ
あと、他者のレスに噛み付いてる人は
>>3を良く読んでね
書き込む前に、まず深呼吸して、謙虚な気持ちを思い出そう
つーワケで、
>>1乙
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 06:46:36 ID:LVc/dqP40
アルカデアのアテナのガン逃げ動画見て思ったんだが
ステージ広すぎないか
今のステージサイズでもう少しキャラ大きくすれば
ドットも楽しめるし程よい広さになると思うのだが
平均火力が全般的に足りない気がする
>>105 それは思うわ
ステージが広いっていうかキャラが小さすぎる 同じことだが。
せっかくキレイなドットにしたんだからもう少し大き目に表示してもいいと思うんだけど
なんか迫力に欠けるよね
12はキャラのサイズ大きかったんでしょ?
12の画面感覚で13のシステムを乗せるといいカンジになりそう?
12のズームアウト時より13って小さくなってるのかな?
ワイド画面になってるからスパ4やブレイブルーなんかも横幅広く感じたりもする。
芋屋にバランスなんか期待できないでしょ。
まえのロケテの時も庵弱くしろとよく書かれてたのに弱くしなかったしね。
K'も多分弱くならないんじゃないかな。
芋屋的にはこれが最高のバランス(笑)だろうしね。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 07:42:08 ID:LVc/dqP40
>>107 同意してくれる人がいて嬉しい
キャラ小さいと全体的にしょっぱい感じに見える。
NEOMAX時や勝利時のズームアップは演出としていいけど縮尺違いすぎてビビルw
>>108 12はでかすぎて不評だったみたい。
自分的にはあれでもOKだったがジャンプ軌道やゲームスピード
が旧作に戻された今回はあのサイズでは確かに厳しいと思う
でも13ほど小さくしなくてもOKかなあと
キャラサイズが大きい格ゲーはプレイしにくい。
ほとんどのキャラがアッパー調整を受け、1番強い時代だったころに戻っている最中
怒チームが残念な感じに…
使うけど
龍虎ェ
タクマは強い、ロバートも中々
リョウはシラネ
EX超必か何かでズームアップしてたような気がする
KOF12はマジで龍虎の拳の再来ってサイズだったし・・・
ドット拡大あるとちょっと残念な気がしなくもない
実際ロケテいってりゃ、他のキャラも十分強くてK'1強なんてないんだがな
K'1強とか言ってるのは流石に触らずに動画だけで評価してるか、02UMの意識が高すぎとしか
>>118 確かに騒ぎすぎな気がするよな
男のヒステリーは手におえないぜ
>>118 02UMはK'にキィキィ悲鳴を上げさせられてる奴多いからな
02UMはK'がゲージを貯めてそのゲージをネームレスが使って対戦するゲームさ
K’<独身男のヒステリーは手に負える気はねぇよ
つか13出たって今知った
なんかすげぇ微妙だよな
全然盛り上がらない
一時期はスレは凄い盛り上がってたぞ
今は話題がない
公式の更新ってもキャラストーリーと紹介くらいしかないし…ねぇ
もうちょい早く稼動してくれればいいのだけれど
こんな事だから「基盤の最終受注期間が終わったら静かになる」だの
「やるやる詐欺」だの言われるんだよな…
このときまだ誰もチンが最強であることに気付いていないのであった…
昨日の夜はお楽しみでしたねって言いたくなるぐらいには伸びてるな
ぶっつゃけK´が騒がれてんのは解禁キャラだからと思うけどな
舞、タクマみたいなもん、舞は弱体化くらってるらしいけどorz
俺未来から来たけと、リョウチンマキシマが3強だよ
>>127 まさかベイパーがカウンターヒットしただけで即死とか…、強すぎだろ、マキシマ(棒)
>>126 そいやワンインチガクラ追撃は香港ロケテ動画でクーラがやってて少し話題になってたし、
生出し中段で、素当たり追撃可能な崩れダウンてのは五月末のロケテレポにも書かれてたな。
スルーされてたぽいけど。
スレ住人の入れ替わりが激しいんだな、ここ。
ユリアテナケンスウでやろうと思っているのですが、
厨キャラだったら嫌なので、どなたか情報plz
アテナはかなり強いかも
だからって使用を控える必要もないと思うが
ユリは普通に動画観てても強そうだな
アテナは逃げが話題になってたけどケンスウはどうなんだろ?
ケンスウもそこそこやりそう。
アルカ動画小足からチクチク連続技入れるうっとうしいケンスウの姿が。
でも好きなら使えよ、他の奴気にしてどうする。
怒チーム使おうと思うのですが、厨キャラだったら嫌なのでどなたか情報プリーズ
94をやってた身としては
「N択からフルコンでごっそり!お手軽連続技でガードされても隙なし!」
的なノリで巷で溢れる様なキャラは嫌なので・・・
ユリは巷で溢れそうだなぁ
アテナは分からんけどケンスウは溢れないんじゃないの?
ただ自分が好きなキャラを使うのが楽しいと思うよ
>>126 K´が騒がれてんのは解禁キャラだからってどういう事?
kwsk
とりあえずユリはせめて龍虎2程度のオツムに戻してほしいです。
とりあえずアテナはビットを95使用に戻してほしいです。お願いビットは嫌。
とりあえずケンスウは龍顎砕を421Kに戻してほしいです。
無理だとわかっていますがorz
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 11:06:19 ID:QzWz+6djP
a
>>137 解禁される→新キャラだから使用者が多い→対戦する機会も多い
→強めの調整だから「強い」という印象も多くなる、って言いたかった
K´や京、デュオがこのままなら
舞も元に戻してくれ
皆アッパー性能で尖ったゲームがしたい
>>100 頭の影の付き方がソフトになってて角刈り度が減ったね。
普通にマキシマさんだ。
>>138 なんかユリのヤラレ声緊迫感ないよね。棒読みっつーか。
昔はセクシーだったんだがなぁ。「アア〜っ」って。
ここまで碇チームのストーリーについての話題なし
前スレぐらい読もうぜ
舞はただの宣伝用だったのか
>>118 ロケテはK´の1強だったよ
手馴れた京ですら、飛び道具の性能差で触れずK´にボコられてた
なんでK´厨嘘言うの?
K'とアッシュはもう少しなんとかしてほしい…
使う方も遠慮してしまう
しつけぇよ
稼動までこの流れが続くと思うとうんざりするな
1強だなんだとか・・・対策も練らずにコイン突っ込んでるようなヤツらにはそりゃ強いわな。
もうなんも盛り上がる要素がないときに盛りあげようと最強話をするのは見飽きますね!
全員ダウナーより、数人アッパー残りどうでもいい位の方が総合的に楽しいよゲームは
ところでドット修正とかしてるんだね! マジで頑張ってるなぁ。
貼ってくれた人ありがとね! マキシマかっこえぇ♪
ドット修正っていうか、マキシマの場合色変えただけだな
なんであんなに金髪角刈りになってたのか謎だが
じゃあ話題変えよう
K´のボイスで「しょべえ!」ってのあるけどこんな日本語ないよな?
少し違和感感じるんだが俺だけかな
マキシマ修正されててホッとしたよマジで
Kダッシュと弾の撃ち合いとか意味ないだろ
ロケテの直撮り動画だとよくわからんかったけど、
緑の炎が立ってるステージだとキャラに緑の光が映りこむんだな。
今回って12みたいに影になってるとこに行くとキャラも影が入ったりするのかね?
>>156 多分そうだけど、12ほど影になるステージがないと思う。
前回の反省して全体的に見やすさ重視にしてると思うよ。
俺の嫌な話題を書き込むなとは恐ろしいスレ
んじゃ、他キャラをあっぱー調整するのを話の前提として、
ホア、舞、リョウ、ラルフ、クラークとかはどうあっぱーすればいいと思う?
>>124 まぁやるやる詐欺は事実なんだからしょうがない
ふつーに今までよりゃまともな流れじゃね?
ゲームに出てる声優って理由だけでそいつの話題を40レスも50レスも
スレ一丸となって進行さす状況なんかよりは。
そんな流れ他スレじゃありえねぇよ
まずラルフの裏拳3発当たったら気絶。
クラークの投げ追撃込みで3回喰らったら死亡で。
>>150 じゃあK´を最弱にしても
K´使いが研究して強くしてくれるんだから
K´は弱体化調整でOKだよね〜
>>157 あー大きな影になるトコ自体が少ないか、確かに。
で一番見づらい、儀式中のステージで映り込み。なるほど、反省した部分なんだろうな。
アインを殴れたり、上から乗っかって攻撃ができる技の話題が出ないのが気になるけどね。
まだ技の判定がみんな分かってないから仕方ないと思うけど。
02UMだったら舞の遠Bとかで発生前にバシバシ蹴れたけど、今回は喰らい判定が前に出ないくらいアインが強いって事なのか?
XIの時、主人公チームでクリアすると
確か最後シェンとオズワルドがバトルしたはずなんだが...
XIIIにシェンがいてオズワルドがいないという事は勝ったのはシェンって事なんかな?
少なくともシェンの負けってのはなさそうだが....
まぁでも明らかに死んでそうなキャラも出てるからそういう判断もできんのかな。
キャラに背景の反射光まで写ってるのは凄いと思う。
コレやらんと見づらいってのもあると思うが。
>>165 2Bキャンセルアインで連続ヒット&ガードだから
至近距離で直出しなんてケース無いだろ
>>168 んなことないだろ。牽制としてのアインの力はどうなんだろうな?結構つぶされてんのみるけど
>>140 11までしかやってないから何がなんだかさっぱりで、ググったら12に出てないんだね
新キャラってつってもいつも出て当たり前なキャラで、ほぼ毎回みんなに使われるじゃない?
人気がある主人公キャラだから、強く調整されてもおかしくないな
>>169 んなことないも何も
小足が5F、アインが8Fで
小足の先端でも強アインシュートがヒットor連ガになるんだから
アイン生出しなんて考慮しても無駄だよ
>>169 EX必殺が無敵時間長いのとか多いから
アインでけん制すると結構狩られるんじゃないかな
>>171 いやいや。アイン牽制でふつ〜に使うじゃん。なにいってんの?
まだID:SpG/cDQ10をNGしてないのか
ちょっと気に食わないと何でもNGか。
>>171 脳内プレイヤー乙だなw
アイン生だし普通に使いますから。
KOFやったことねーの?
13からの女キャラは乳揺れするけどクーラは揺れるの?
お前らアテナの太ましい太ももでも見て落ち着け
いい加減しつこすぎ。K'をネタにして荒らしたいだけにしか見えん。NGだな
>>166 引き分けかオズに負けたとか?
どっちみちどっちが勝っても相手の命まで奪うようなキャラとは思えないな
しかしK’チームの音楽もいいが、ベティチームのBGMは素晴らしすぎる
クーラのドットもかわいさよりも綺麗さを追求してんだな
女性格闘家チームのドットは実に素晴らしい、はじめてキングを使いたくなった
俺も初めてキング使いたくなったけどNEOMAX以外の技が地味で悲しい
イリュージョンダンスないならEXトラップショットをサイレントフラッシュにしてくれい
遠距離の砲台モードの時と端追い詰められた時の読み合いのキツさは02UMやってるから嫌でも分かる。
ただ地上戦やってるときの中距離アインと、バクステアインの話題が全然出てなかったから、これらに対して何も出来ないほど今回のアインは強いかなと思っただけなんだ。
まあスレの雰囲気悪くしたみたいだから誤るわ。
まあK´の小足キャンセルを不可にして貰えれば
どう言われても構わんけどね〜
>>182 イリュージョンダンスを超必にして、ダブルストライクはEX必殺技でよかった
リュウの灼熱みたく
大会ではある程度使用キャラがバラける方が見てる方も面白い
168 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 13:12:30 ID:SpG/cDQ10 [8/11]
>>165 2Bキャンセルアインで連続ヒット&ガードだから
至近距離で直出しなんてケース無いだろ
クソワラタwwwアイン自体が牽制技として機能するのに
何言ってるんだこのニコ厨は
今作から参戦で誰も知らない小足とアインの発生フレーム語っちゃうような人なんだし
芋屋の社員なんだよ多分
動画ブームのおかげで、動画でしか物言えないヤツが増えてまぁ・・・。
俺も地域事情と経済事情によりロケテいけたこと無いけど、やったことあるやつと対等に話そうとは思えないわ・・・。
>>174 d。
確かに山桜桃っぽいな。
アテナとユリで尻チームだなw
しかし、この動画を見るとユリ強すぎに見えるんだが他のキャラも
こんなんなのかな?
急降下めくり仕様ガードでN択ヒットでコンボ系の技はなくしてほしいなぁ。
読みあいじゃなくてジャンケンの押し付けはつまらん。
スレが荒れたら公式が更新するジンクスはまだか
K'のドット渋くて好きだな。
単なるイケメンよりもこういう個性的な魅力のが好感持てるわ
なんでアインの発生とかしってるんだろな。まあそれはいいか。ワンインチが中段てほんとかな?したらば見てみたがそれらしい記述がなかった
>>193 したらばは信用するけどロケテ行ったよって人は信用しない差はどっからくるの?
別に荒れてないだろ。
俺はKOFは小足にキャンセル掛からないのが普通なんだから
K´もそうしろって言ってるだけ。
>>194 単に裏付けがほしいのさ。ここで初めて聞いたんでその事実に対する裏付けが。シンジテナイワケジャナイヨ
>>190 正直新ドットのアテナユリ舞のナイスヒップチームは特別イラストがあるんじゃないかってレベルで期待している
上は半分冗談だけれど特殊な組み合わせで特別エンドって好きなんだけれどみんなはどう? ストーリ関係以外にもあってもいいよね
胸板チームとかでマキシマ、大門、庵とか。普段ありえない組合せって燃えないか
…マキシマは胸板じゃなく鉄板か?
テステス
あーようやく規制解除された・・・怒チームいいよ怒チーム
京Kアッシュの歴代主人公チームは特別イラストくらいあってもいいと思う
せっかく3人だしな
ベティもかなりかっこよくなってるな
なんでもできる女ってオーラが出てる
ベティ、キング、バイスのかっこいいお姐さんチームでデビューするか
かっこいいお姐さん大好き!
もういっそ人気キャラほど弱くしてくれ
>>195 小足キャンセル掛からないのが普通って聞いたことないw
昔から紅丸の小足キャンセル居合い蹴りとかあったっつーの
やっぱり馬鹿か
京の小足無式とかもしらないんだろうな
さすがニコ厨
KOFは小足にキャンセルかからないのが普通キリッ笑
test
最近はかからないのが基本だろ
コアにキャンセルかかると強すぎるからな
まあ、どっちにしろバランスは調整しきれまい
ほんとだ、規制解除されてる。
話を聞く限り今一番弱いのはラルフとクラークでFAなんだな。
かわいそうになぁ。
>>197 チラ裏だが、99以外はずっとケンスウ使ってたし外せない。
そうするとヲタ心理からアテナも外せない。
となると残り1枠はユリか舞なんだな・・・。
あ〜迷う。
小足にキャンセルかからないと一気に弱体化するマキシマさんディスんなよ
ま、今回小足から繋がるスクランブル奪われたがな
小足キャンセルは今までもあったし普通のことだろうが…
下段択見えないからって暴れないで下さい
アンディ…
京、K’、アッシュの歴代主人公は強くしてほしい
オス臭いチームでいくかな、でもクラークもラルフも微妙そうなんだよなぁ
芋屋さん判定強化か火力アップ頼む〜
>>209 小足に連打効かなくて2Aに目押しでコンボにならないキャラは
キャンセル掛かるのが普通な
標準キャラの小足は掛からん
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:43:22 ID:fRlWBxSWO
>>207 ラルフはガークラ誘発しやすいからまだどうにかなりそうだと思う
クラークは…ねえ?
ところでクラークがNEOMAX空振ると一人で飛び上がるのは仕様だったのかな?
>121
まだ稼動してないからね
稼動前のゲームでバランスうんぬん言ってるんだよK’最強厨君はw
>103
結論?稼動してないのに?w
動画評論家は自分の主張する内容に都合のいい動画しか持ってこないから困る
02UM最近の大会でもマニアックなチーム構成の台湾同士に決勝争われてたばかりじゃないか
まだ稼動してない調整中のゲームを
過去最高のバランスという謳い文句にするメーカーくらい馬鹿だよね
アテナは昔から作業に徹すれば強いだけで本当に強かったのは02無印くらいだろ
ガンピのプレイヤー性能であってあれでアテナを強キャラにするのは・・・
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:53:28 ID:Yvz5klqh0
>>174 すげぇ!youtubeって再生する時間指定できるようになってんだ!!
>>209 一部のキャラ特性を出して煽っても仕方が無いだろ
そういうキャラは他が弱かったりするもんだ
まあ、今はこういう連中が多いのならいっそ全キャラ、
コアキャン可能にしてコンボゲーにしたほうがウケるかもな
>>185 全く同意。
俺が94、95でキング使う理由はイリュージョンダンスを決めたいからだった
締めのカーン!カーン!が凄く気持ちよかった
通常技もまだ遠距離近距離垂直J攻撃と全部出揃ってないし
お披露目のとき舞つえーを連呼して弱体化されて今考えるとそうでもなかったってことが稼動してから起きても困るから
不安でも信じて任せようぜ
どうせコアコパが出来ない初心者はコアからコンボなんてできんだろ
ロケテ最強で
>>216 一部の動画の一部のプレイヤー基準にしてたら動画評論家と変わらねーだろ
>>222 信じて任せてたからDD、ガトクラオズ、クラウザーが生まれたんだけどね
>>220 いっそ全員小足キャンセル可ってのは、
確かに建設的な話だ
メルブラ化か
屈ABキャンセル可が皆可能になったら
遠ABCキャンセル可が取りただされるな
小足喰らったから
便所で糞して外出てタバコ吸って
筐体に戻ってきたらまだコンボ続いてた
ってゲームになるんですね
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 15:13:00 ID:Yvz5klqh0
eroiぜ・・・
アテナのスカートといい舞の衣装といい鉄壁すぎる
ポロリどころかチラリもしやしねえ
下の舞いいよね。
ロリ舞は勘弁してくれや。
K’メインの集合イラストでもロリ化してた気がする。
にっこりしてないからいいんですねしゃちょさんw
わかります
ん〜なんか足りないかと思いきや
今回は厨二臭が足りないな
K´チームとエリザチームあとアッシュ以外はR-30って感じしかしない
偏りすぎるね、大丈夫かよ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 15:31:28 ID:2WN2EcDN0
京の小足無式ってなんだ?
96から京使いだけどわからん
98も02もUMはやってないけどそれらでできんの?
97にあったろ
>>237 2K2P無式…じゃないか…?
俺は逆にUMとか11で下段コンボが絶滅したのかと思ったんだけど…。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 15:52:38 ID:xd3KlMpj0
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 16:03:41 ID:2WN2EcDN0
>>238 小足キャンセルはできないだろ?
>>239 2K2Pだよなあ
小足から繋がるってのは知らない
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 16:06:06 ID:G8uRXlNv0
※次回作でのグラ要望
過去ログ探して、あとブログとかツイッターとかも調べて
まとめてみた。(あくまで俺なりに、だけれど)
最大公約数的な意見にはなってると思う。
・エリザベートの衣装が地味。11のに戻してほしい。
・エリザベート、マチュアが口角が上がりすぎて、口裂け女みたい。口をちょっと小さくして。
・京の肩幅が広すぎ。パットが入っているにしても不自然。
・テリーのズボンの裾がダボダボしすぎ。
・アテナの顔がしもぶくれ&無表情すぎる。もっとキリッとした感じに。
・レオナのポニーテールが短くてパイナップルみたい。もっと長めに。
・ラルフがマッチョなのはまだいいが、クラークはゴリラすぎる。もっとスマートに。
・怒チーム3人のベルト?がカッコ悪い。なくてもいい。
・キングの腕が細すぎるし、髪も若干だが広がり過ぎ。もう少し自然に。
・ユリにおさげがない。「公式ストーリーで切った」とかそんな言い訳いらん。戻して。
・ユリの顔がしもぶくれ。構えも変。肩幅が小さ過ぎ。
・リョウの顔が豪鬼みたいで怖い。もっとカッコよく。
・タクマの構えが不自然。猫足立ちにしては、顔がうつむきすぎ。
・ホアをジョーのコンパチではなく、餓狼1に近いポーズに。
・クーラが動かなすぎ。呼吸に合わせて肩の上下動作と、手のニギニギくらいは
してほしい。あと無表情すぎるかも?(への字口でかわいくない)
・全体的に、手とか後頭部が大き過ぎる。デフォルメもほどほどに。
・おぐらは神。
・ネオジオ博士氏ね。
・不破刃出せ。
だいたいこんな感じ。あと、
※キムのズボンがダボダボ、という意見があったが、
テコンドーの胴着はもとからあんな感じらしい。
※庵・バイス・マチュアの衣装については賛否両論すぐるので保留。
俺は地方在住でロケテに行けそうもないので、芋屋に直接メール出そうと思う。
何か他に意見あったらよろしくお願いします。
同意できない部分沢山あるし黙ってメール出してください
別に動かしてたら気にならんしドットは今のままで良いわ
それよりイリュージョンダンスとか追加して
>>245 何全体の意見みたいにまとめてんだよ。
変にいじられるとかえって迷惑だ。
あざといようだがインカムのためにも火力上げるべきだろう。入荷されなきゃ意味無いんだ
あとNEOMAXのダメージ底上げと補正を緩くするのを
>>245 否定的意見に対する反発もどんどん書き込まないといけないってことなのか。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 16:30:24 ID:G8uRXlNv0
>>245 お前個人ちして出せよそんなもん
馬鹿か?
みんなの総意みたいに言うなあほ
252 :
251:2010/06/04(金) 16:31:42 ID:G8uRXlNv0
×お前個人ちして
○お前個人として
>>245 クーラは手動くようになったしホアはドリンク飲むとニュートラルが餓狼っぽくなる
暫く前にも
>>245は見たことあるし、同じやつだろ。
若しくはそんときのやつをコピペしてきたか。
ユリのおさげは切るわ、また言い訳レベルの話つけるわは同意
>>245 勝手にメール送ればいいじゃん
なにが最大公約数だよバカ
だいたい俺の意見と一緒だが
勝手に総意にされるのはげんなり
虎煌拳が飛んで欲しいのはみんなの願い(キリッ
に似ている
クーラは手動かなくていいや
手をニギニギさせるのは秦崇雷を思い出させるから
別に崇雷が嫌いってわけじゃねぇけどw
公式HP見てクーラの氷のオーラ無くなったのかーと思ってたが
プレイ動画見て安心した
もう自分で創作しろと言いたくなるレベル。
芋屋も大変だな
マキシマがアルカディアのインタビューではよりパワフルって言ってたからGPに期待してるんだ
みんなは何処が楽しみなんだい。あえて狭い範囲で聞きたいな〜
某ニコニコの
02UMマキシマガーポ集は感動した
>>245 今回初めて良いと思えるドットになったキング変えてどうする
あと不破出せとか同じヤツしか言ってなかっただろ
公式のニュートラル更新してくれー
クーラ動かないよ
ラルフはヘヴィDみたいにガトリングアタックの初段の裏拳の後に中段下段の択を取れるようにしたらどうかな
とりあえず舞は弱体化前の性能に戻してあげてほしい
ジョーにガード崩しを・・・
爆裂拳の追加を中段下段に戻してくれればOKなだけだが
268 :
251:2010/06/04(金) 17:16:21 ID:Yvz5klqh0
>>266 ぺちぺちぺち、必殺忍ばt、ムササビのm、龍炎舞!
ジョーは空気
いつものことだが
エリザは顔・服装共に13の方が段違いで好きなんだがなぁ。
11エリザのが好きな人多いのかな?
>>264 だな。K'とマキシマの髪色も修正したっぽいし。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 17:20:20 ID:Yvz5klqh0
>>270 旧ドットは荒かったし、今回はいいよ
ただ、俺は高貴なるおっぱいをさらけ出しても良かったんじゃないかと思ってる…
>>245 よくもまあ自分の願望を全体の総意としてだせるな
芋屋よりプレイヤーの方がモンスター化してんじゃね
>>270 11のエリザはドットが棒みたいでなあ・・
13のドットの方が好きだな
服は11の方が好きだが
>>270 俺もベティはXIII派かな
ニュートラルポーズもなんか落ち着いてる感じでいい
>>239 少なくとも11の京は3Dキャンセルできるし
2B→立ちCの目押しが簡単にできる事から
下段コンボはある
02UMは発動と目押しくらいかな
>>270 11衣装の方が〜って未だに言ってる人は、
エリザが好きなんじゃなくて乳しか見てないと思うことにしたよ。
13エリザからはなんかTYPE-MOON臭がする
俺だけかもしれんが
>>270 11のほうが色気と高貴さを両立してて好きだったけどな
12以降はなんか野暮ったいから好きじゃない
13の服は貴族っぽく凛としてていいよな
でも11のおっぱいも好きだ
XIはEDでキリッと決めてても胸に目がいったからな
家庭用辺りでXIカラー追加して再現出来ないかね
プレイモアさんスレの意見見てもいいけど反映するのやめよう
ロケテのアンケを参考にしよう
スレのせいで舞弱くしたなら直してくれ
稼動から4ヶ月で12は家庭用でたから
冬には家庭用で遊べるね
ふむふむなるほど。
つまり顔は13で服装は11のが好きな人多いのね。
13のちゃんとした服装に妙な魅力を感じるのは俺が変態だっただけでした^q^
個人的には家庭用そこまで早くなくていい
来年の4月辺りでも待てる
その分、キャラ追加とかネット頑張って欲しいし
>>286 いやおれも衣装は13がいいと思う
髪型もな
>>262 アレで更にマキシマが好きになった
エリザベートは好きだがどうも動きが好きになれない。超必殺は好きだけれど
個人的にはMIのリアンみたいな動きが似合うと思うんだけれどどうだろう。含み針は流石に無いが足技とか
ようは13のエリザベートが脱衣KOすれば万事OKだな
>>284 絵師が違うから当てにならんだろ
>>286 俺は13の服も好きだぞ
稼働が7月中旬で闘劇の予選が8/1までとするとロケテ勢が有利すぎるなぁ
マキシマの10カラー好き
>>286 俺も13派だ。カラーリングはあんま好きじゃないけど。
それよりも13の服装は脱衣KOのための仕様に思えて仕方が無いんだ。
>>291 基盤だけの購入だとさらに1ヶ月遅れだぜ
脱衣KOは龍虎だから許せるんであってわざわざ他ゲーのキャラにつけてもなーと思う俺は少数なのか?
エリザも良く分からんキャラだ、
ヴァネッサのビジョンみたいな動きあるし、多分特殊技持ちだと思うが特殊技の前の近Cで光ってたりするし
>>242 素晴らしい
しかしベティ酷いな。もう女という事にすら無理がある
これだけ魅力ないキャラ作ろうとしても作れんぞ
闘劇カテゴリーCがどれも無茶すぎる・・・。
魅力でいうなら俺は雛子とヴァネッサ、ちづるの良さがいまいちわからん
ヘリオン
>>297 う・・・
基盤だけってバーチャとか鉄拳みたいな筐体以外でもいけるのかな
少し前までの一般的だったやつ ホームがそれにXIIいれてるけど一番画面を明るくしてるらしいんだが
それでもかなり暗めだった
しかし闘劇は無理そうだなぁ 闘劇に無理やりあわせて完成度が低くならないのを祈るだけか
今日あたりまたロケテ情報来ないかな
>>301 エキジビジョン的な意味合いが強いからカテゴリーCにしてるんだろ。
>>298 だな。龍虎キャラ限定でいいよな。
やっぱネットはスト4並に快適にして欲しいな
K'が超やばそうだな。またなのか
02UMのリンは神調整だったなあ
あれだけ攻撃力なくても中堅をキープ
あの調整をK'にもう一度。
>>304 うちのホームはVEWLIXのBBを旧筐体で動かしてる
ちゃんと動くけどドットがジャギってたりするわ
基板のみだと安くつくからそれだけで済ます店も結構でるんじゃね
>>304 普通に自分のテレビでも出来るよ
俺持ってるし
基板てむずかしいみたいに思う人多いけどPS3とかと大して変わらんよ
ちなみにタイプX2の接続ケーブルはVGA端子な
PCモニタならほぼ確実に付いてる
ステップキャンセルというテクニックが開発されてクラークがラモン以上のラッシュ力を身につけたりして
>>302 ちづるは古臭い所がいい!肩幅、厚化粧、ヘアバンド最高。
今風にしないでバブルキャラ貫いてくれい。
ちずるは分からなくても仕方ない見た目かもしれないが(肩が
雛子とかヴァネは性能はともかく見た目はいい方じゃないか
雛子なんてじっとしてたらただお嬢さんじゃん
千鶴は次出るときは巫女服で戦え
第二のミヅキ様になるのだ
あと見た目といえばK'は性能をさげるだけでなく
グラサンを常時はずして欲しい
顔面書く自信がなかったのかな。目がすごい奴多いし
>>304 ホントに特殊な仕様のゲーム以外は
規格さえ合ってれば液晶筐体ブラウン管筐体を問わずに稼動出来るよ。
それとアケゲーを動かすのに必要なものは
大まかに言うと筐体と基板とROMの三種類。
筐体てのはモニタ+電源+コントロールパネルのセット。
基板は所謂ゲーム機に該当するもので、ROMはゲームそのもの。
基板が余ってるor入れ替えするつもりがあるのなら
ROMだけの購入でもゲームを稼動させる事は出来るよ。
>>286 配色を除けば、胸元意外にさしたる差異もない以上、
露出に対する是非が、そのままデザインの好感度に繋がるんだろうねぇ
俺は、あの露出にベティの自信みたいなものを感じるんで、11verが好き
だんじてえろもくてきじゃないよ!
K'のグラサンは13中最も好感触だったアレンジだな個人的に
えろもくてきですねわかります
ヴァネッサは見た目は最高に良い
ヴァネオズデュオがなんかしっくり来る感じ。
>>313 いやちづるは神器の中で一番権威ありそうなのに勝利ポーズの変な踊りとかが気になって気になって
雛子はどすこーいでなんかな…
>>315 K'今回は勝利ポーズでグラサン外すらしいよ
千鶴は見た目はあれだが性能が面白い
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 18:16:37 ID:LcHgwscx0
ベティは12からキリってしてるのに相反して聳え立つアホ毛に心奪われた
ヴァネオズデュオで次回作出てほしい。
KOFはキャラゲー言われてるけど絶対違うわな
みんな勝利ポーズ飛ばすし
クーラのみたいのに全員飛ばしてるからオーダセレクトの時にしか見れない
オズは家庭用で追加してほしいな。アッシュ編の主人公チームの一員だったんだから最後はいてほしい。
家庭用を早く遊びたいってのもあるけど時間かかってもいいから良い物にしてほしい。
12の家庭用は仕事は早かったけどラグいしやることないしで最悪だった。
>>327 俺が知ったのは個人ブログだったしな
台湾動画は全部見たがそれっぽいのは見なかったし、もしかしたらNEOMAXやEXKOで見れる特殊演出かもな
家庭用で追加組は技が少ないかも知れんし
焦って作るからドットも違和感がでるかもしれんよ
そもそも追加なんてあるのだろうか。
千鶴は見た目は魅力ないけど、性能は面白いと思う
>>330 山口さんになってから作業の効率が上がった気がするんだよね。
舞を打ったのも山口さんらしいし、期待を込めて追加を待つよ。
追加がなくてもオンが快適なら満足だし。逆に追加キャラがいてもラグかったら意味ない。
ネット対戦はがんばって欲しいね
発売が遅くなってもいいから快適にして欲しい
12はなんかやっつけな感じだった
>>332 山口つーかXIIでノウハウが出来たんじゃね
そうなるとXIIは必要な失敗といえ……ないな
万亀ってよく考えると卑猥な名前だな(´・ω・`)
12は稼動後3ヶ月ちょいで家庭用、明らかに急いでたな
三ヶ月で追加キャラ二体
技は少なくても作れるってことはこりゃXIVは四十人でお祭りできるかね
>>334 確かにそれもあるだろうけど新エフェクトやらアンケートの意見を取り入れていくのがテンポ良くいってる気がする。
まあ12は12で良い所もあったよな。SEやらドットやらを見ると12の失敗は無駄ではなかったと思う。
千鶴はあの見た目でいいと思う。
エリザべみたいに乳出しで滑るよりは、巫女とあの変な踊りが味があると感じる
>>338 そうだよな
XIIは今までのSEがマシになってて、XIIIは更によくなったように思うわ
CCはいつかゲームに取り入れて研究して欲しい要素だったしな
>>333 XIIはPS3がヘボスペックなのが問題だった
今回はwiiで確定してるから大丈夫だろう
ローズの髪の毛凄いな
あと可愛い
まだwiiとかほざいてるゲハ厨いるのかよ・・・w
なんで釣られるかな
>>329 あ、勝利ポーズってKO後のやつか
試合勝った後のおぐらの絵がグラサン取ってるのかと思ってたわ。
っていうかキャラ順決めた時も外してるよなグラサン
あと3体、敵キャラをつかえたら俺敵にバランス以外は完璧だったな
追加あるとしたら敵かな、既存キャラかな
>>349 ,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!' ......::;il!
,r!'゙゙从人´ `'ヾ;、, ..::::;r!'
,i{゙, , ,∧__∧'_,,_ ・;∵ :l}..::;r!゙
. ,r!'゙´ (::::: )・;∵、;;;:....:;l!:;r゙ ..┏┓┏┳┓
,rジ ⊂ノ::::: つ `~''=;;:;il!::'li ┏┛┗┻╋┛
. il .... ⊂○::. ノ .:;ll:::: ゙li .┗┓┏┓┃
..il' ' ' '‐‐ し'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!...::..:┃┃┃┃ ┏┳┳┓
..ll YWW `"゙'' l{::: ,,;r'゙ ..┗┛┗┛ ┗╋┛┃
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,....... .......::;;┗━┛
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\ ∧_∧ イカロスクラッシュ!!
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ(`(・∀・ )
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
後3人居ても「あと3人居れば・・・」とか言ってるだろう俺ガイル
中割りはもっと少なくても良かったな、今の半分でも良かった
中割り増やしたせいでキャラ増やせない技増やせないじゃあ誰得すぎる
美代子の腹筋!
あと3人いても紫苑がいなければエージェントいなければ香澄がアンヘルがオズハイジグリマス
言われるだろうな、期待が一番高まってたときは彼の地全員来いとか思ってた
>>354 懐かしいなw友達の勧めでぇーッ!
今回も愛されるような空耳ないかな。
家庭用の追加キャラはいると思う
ただし、14用の試作型になるだろうけど
CPU戦6戦目が終わると始まるデモは
ローズが花束贈呈してるシーンが初めに映り
その後、場面が変わって彼の地らの会話シーンになる
ということらしいけど、なんかここはもうアーデルの出てくるタイミングではないっぽいし
出ないとおかしいだろと言われてるけど、出ない気がしてきた
アッシュ、クーラ、アーデルの11で使ってたメンバーが再現できるか微妙になってきたぞ
まあストーリー的に
アーデルとか敵とか欲しかったという意見は相当あったろうね
敵がオロチみたいに人気でたかもと考えるとおしいな
仕組みが良くわからないけどタイムリリースでキャラ追加したりできんのかな?
XIだとタイムリリースで来たし
ハイドみたいにストーリーがあった奴は追加されんじゃね
アッシュみたいにエディット枠で
中ボスはありえるんじゃない
156
中ボスいるかな
いるとすげー嬉しい。
個人的にタイムリリースでBOSSとして登場した彼の地キャラが出ると思うんだよね、てか出してほしい
で、ストーリーは97のオロチチームみたいに無界「こいつを受け取れー」→サイキ「我目覚めたり」
ハイジは妹操られてるんだし
出ない理由が無い
個人的に11で相当使い込んだから出て欲しいな
スクラーゲンがマジ半端ねぇ
>>355 拳で殴っているので、ダイダロスアタックだと思われる
>>361 “従来の枚数を維持しないとKOFではなくなってしまうので〜”って12の時に言ってたね
でも、旧ドットより大分ヌルッと動いてるように見える
マキシマの移動投げ見ると
スクーラゲンがめっちゃカッコ良くなりそう
裏主人公だしな
出てほしい
全11ステージの内現時点9ステージ判明してるんだよな。
残りの二つは中ボスとラスボスなのかね。
アッシュ編おわったらカノチ編とかの予想もあるみたいだから
ローズは操られたまま終わるとか今回敵があまりでてこないとかあるかもしれない
11のは追加じゃなくて解禁だけどな
>>347 オーダーセレクトでグラサン外すけどそれじゃないの
アデルはいい人だしな
あんな親父の血が濃いのはむしろローズの方だし
このままだとアデル関連の話はハイデルンと共にサイドストーリーだけで完結されそうだな
俺はバーンシュタイン兄妹が一番好きなキャラだから悲しいわ
という事は13のラストはローズの自爆か・・・
WIKIの舞、今日山桃桜追加されてるけど技確認して追加したんだろうか
まさかこのスレで出た香港動画のそれっぽいポーズ見て追加したんじゃないだろうな
香港でも追加は浮羽って書いてたし舞スレのロケテ報告者もこう言ってるんだが…
479 :名無したんはエロカワイイ:2010/05/29(土) 17:10:44 ID:1Ymevx180
ロケテ
浮羽確認(空中で2B)
軌道は従来通り、当たれば叩きつけダウン
ムササビの舞でキャンセル可
あと地上ムササビからも出せる(下溜め上P後に2B)
グラフィックは夢桜?+両手に扇でパラシュートみたいな感じ
・・・逆に山桜桃は無さそう
空中超必殺忍蜂も確認(こっちは公式の技表にもあるが)
地上と同じく真横に飛んでいく、着地のスキはあまりなさげ
接近すれば普通に7Hitとか当たる
必殺忍蜂にスーパーキャンセルかかるかは調べられなかったorz
くノ一の舞、発生が遅くなってるかも
挑発。ぷるぷる
間違えた、山桃桜じゃなくて山桜桃だった…
今回BGMいいよね。ラスボスの曲は餓狼3のラスボス位に壮大な曲にしてほしいなぁ。
空中超必殺忍蜂・・・空気な予感・・・
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:16:09 ID:G8uRXlNv0
空中超必多いな
空対空とか相打ち覚悟で出せばいける性能は勘弁だ
基本的にドラキャン用だろうし
判定は強かろうけどそんな強力にはならんだろ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:20:08 ID:G8uRXlNv0
ストーリーとか一切無くて良いから月華、サムスピキャラ出してくれ
っ『ネオジオバトルコロシアム』
アデルはデモだけ出演
00のハイデルンみたいに
優勝チームがサイキさんと戦ってる時に
裏でローズと一緒にいる牡丹+何人かの彼の地と対決
だったらいいなぁと思いました
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:37:16 ID:xd3KlMpj0
普通はアデルって言う。
腐女子はハイジって言う。
アッーデルはホモ
間垣
向井
斉木
ていねんぴっぴっぴー
SNKのCPU戦最高の作品は餓狼3だと思う
秦兄弟のBGMも壮大で素晴らしい
>>387 えろすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwww
これやべえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ローズはバーンシュタイン家が云々言ってるところ見ると
ルガールパパには可愛がられてたんだろうね
不知火舞より風雲黙示録のキャロルのほうが好みだ
キャラとして使えたらいいのに
正直舞よりBジェニーの方が良かった
可愛いお姉さんキャラがいなさ過ぎる
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:47:43 ID:xd3KlMpj0
>>387 XIIIの舞のドットは素晴らしいんだが、胸ばっかに力入ってて
尻に全く力が入ってないんだよなぁ…
舞は尻のボリュームも魅力のひとつだというのに(キリッ
>>387 4つめまんまん見えそう
舞は声をかえてずいぶん若くなった
尻フェチの俺はこれに同意せざるを得ない
舞のドットは餓狼3〜RBが一番だと思う
>>387 やっぱKOFの舞は下品だな。こんなもんに喜んでる馬鹿がいる事に驚くわ。
舞がいなかったら誰が下品なエロを担当するんだよ
露出度NO.1、ジョー東様に決まってるだろ
舞はくのいちだから別にこれ正装だろ
ジェニーでないかな
>>405 シェルミ−という適任者がいるじゃないか。
社さんがいるじゃん
マリーこそ至高
>>408 シェルミ−は下品担当じゃなくて痴女だもの
舞は茶を入れたり冷静さを持つ大和撫子なんだよな
KOF京ではそういうキャラだった
シェルミーは言動がエロイ
舞は行動がエロイ
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 21:05:05 ID:6RyBCSqt0
今回はおっぱいプロデューサーらしいからな(アルカ談)
俺にプロデュースさせたら全国の尻フェチが涙を流す作品を作ってやるぞw
おっぱいとかパンチラに比べりゃ前菜だから。
偉い人にはそれが解らんのです。
ユリもXIの肌色スパッツとか、今回の一部カラー&脱衣KOとお色気担当させられてる
健康系お色気担当と言ったところか
汚れアイドルみたいだ
アテナのスカートが鉄壁でよかった
パンツはユリにまかせた
エロくてもただエロイだけでは魅力がない
いわく、反重力スカートなんだそうだ。偉い人が言ってた
ユリなんか龍虎2の時点でスパッツの上からパンツライン見せてくれてたのに。そういうのが素晴らしかったのに。
13のユリはあざと過ぎ。制作が馬鹿だとこうもセンスに差が出るものか。
ユリのケツを当身したらセクハラで失格みたいな
ルールあればいいのに
>>421 鉄壁なのはうれしいんだがスカートの動きはキモイね
あれのせいで余計でぶとかいわれる
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 21:28:21 ID:6RyBCSqt0
>>422 強足払い、立ち弱キック、J強キックの出かかりは神だったなw
>>424 あれぐらいの太さがいい
>>423 ヒューゴのケツでもブロッキングしてなさい
>>399 確かに、どちらかと言うと舞は妹タイプだね
>>424 アレは動きがキモイっていうか、ウエストの細さと足の太さのギャップが……
静止状態からして、既にかなり広がってるように見えるからね
そもそもスカ−トを鉄壁にする意味が解らん。MIであんだけ気合入れてたのに。
鉄壁など邪道。めくれないスカ−トに価値など無し。
3Dはよくて2Dはだめって意味わからんよな
3Dは「見えてしまった」2Dは「見せてる」
個人的には97アテナのジャンプモーション中に逆さになった時の
尻の形丸分かりが好きだった。
3Dは鉄壁にするのが不可能だからだろ、2Dだと下品なんだよパンチラとか
規制推進派曰く2次元のエロは見てる人間をインタラクティブに興奮させ犯罪を誘発するんだとさ
>>428 素直にパンツ見せろってメール出せばいいんじゃねーの
>>432 だったらそもそもスカートなんかはかさなきゃいいじゃんw
マリーのアナザーカラーとかミニョンとか出しといてその理屈はおかしい
とてもどうでもいいです
ニノンちゃんのパンツは興奮しました
見せろ、オラァ!!
エリザのバストはKOF女性キャラトップ3に入る大きさ(エンクロ調べ)なのに
あの携帯アプリのエリザには講義せざるを得ない
舞よりでかい高貴なおっぱいなのに…
見えなくても許せたのは03アテナの屈Bの出かかり位のもんだな。お前らも良く見てみれ。オシッコしてるみたいで微笑ましいぞ。
>>440 おそらくカップサイズが大きいのでは無く胸囲が(ry
>>415に任せればスタッフコメントで尻の描写に力を入れたと言われていた
桃子が参戦するよ、やったね
おっぱいおっぱいときもいやつらだ!(棒
最近はおっぱいよりロリだな
ローズの脇とおっぱいも捨てがたい
>>441 マキシマはやっぱり赤外線で覗いたりしてんの?捕まんなよ
ここは変態の多いいんたーねっつですね
まぁ昔趣味が盗聴な男もいましてね
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 22:20:31 ID:LtmFe8nMO
2ラインオヤジて芋アンチスレの常連だろ。何でここにいる。
ローズのおっぱいはまりんやアテナと同じサイズのはずなんだが…何故あんなに魅力的かね?
>>451 お前等のお友達がアンチスレ荒らしてるせいで人がいないんで出張してきた。
歓迎しろや。
>>452 ブラの性能。
お嬢様チックなキャラは色々贔屓目で見られる
ひなk
設定なんてどうでもいいさ
な、紫苑
その時、男は確かに『せせら笑った』。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 22:54:43 ID:Pp3NUDJOO
スリーサイズでいうと、舞はバストはランク5位にも入ってないんだよな
一方、ヒップは1位っていう( ^ω^)☆
おお今週公式ブログの更新が微妙だったからネタ投下ありがたい
しかし02UMもゲージ横の顔グラをドットじゃなくてイラストにして欲しかったなー
>>459 試合を皆で検討してる中で、
声優がちゃんとキャベツ達の話に付いていけてるのが面白いなw
テリーJCD強いのかwなんか面白いな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 23:41:57 ID:hXnxyyceO
ロケテでガチ五連勝しまくっていた声優ですらアインが強くて手が出せないっていってんなぁ。
芋や調整頼むぜ
いろんなキャラが使われてるのを見たいんだよ
強いキャラばっかり見るのはいやだ
普通に話せてる声優にワロタw
減らねぇ減らねぇ言ってるなw
アテナに関してはどっかの女子高生ファイターみたいに「中はレオタード
ですよ」とでも言っておけばそういうのにうるさい人らを黙らす事も
出来たろうに。
まあそれ以前にもっと細くしてくれってのもあるが。
クーラは3Dの方でゴスロリあったけど、別人すぎてなんとも。
Wii乞食の人マヴカプ3スレでも乞食頑張ってるのな
市来くん素になりすぎw
ボソボソしゃべってるから何言ってるかわかんねw
声優なんだからもうちょい声張って欲しかったなw
しかし本当にKOF好きなんだなw
アテナのバックダッシュすげーな。これは一部のキャラは大変そうだな。
決勝戦、クーラの大バイツと庵の何かが相打ちになって
KOされてるからXIなんかに比べると大バイツの無敵は短くなってんのかね
周りがうまい人だからなw 1プレイヤーとして強気にでれないのはわかる
>>459 こういう雰囲気の会話は、聴いててムズムズするw
やっぱり、動画を視てると自分もプレイしたくなる
芋屋さん、早く稼動させてください><
正直、調整とかもう(ry
キャラ単体の調整はともかくもっと減るようにしてほしいな
メール出してみるか
>>433 誤爆か?
常に二次のエロ見てるが犯罪犯そうと思った事すらないけどなw
>>459 うーん、やっぱ小さい画面のせいか余計キャラが小さく見えるなぁ
これまでのKOFで一番キャラ表示小さいんじゃねえか
ゲーセンでやったらそうでもないのか?
今回京のカラーにネスツ編の服があるんだっけ
どうでもいいけどあの服で闇払いするの初めてじゃね?
そういえばそうかな?
>>481 キャラは98と同じぐらいな感覚だよ
つか12がでかすぎたから小さく感じてるだけでベストなサイズだと思う
12>>
>>98、13>02UM>11
>>478 2次のエロ見てる奴の最大の問題は犯罪とかじゃなくて結婚できなそうなことだろ
ますます少子化になる
>>481 私見だけど、ロケテでキャラが小さいとは感じなかった
むしろ、SEとかエフェクトも相まって、迫力を感じたよ
何度見てもゲージ横のクーラのポーズに目が行ってしまう
a-choにKOF13入荷するっぽくてひとまず安心した
twitterでachoがなんたら言ってたが
KOFXIII入荷決定か
まあ果敢にも12で大会開いたachoが入れないってことは無いわな
今回のK'が悪役にしか見えなくなってきたw
ネスツチームはこのアンバランスな感じがいいな。
>>486 小さく感じるのはステージが広い&旧筺体のがでかいからだと思う
4:3の29インチの縦幅は16:9の32インチよりでかい
実際身長的には13は98と変わらないし。むしろ13のがちょいでかいかも
11はキャラ、SEが98、02より小さくて残念な出来だった
後UMは横に広い使用なんで無印よりちょい小さく迫力に欠ける
もう3年くらいアチョー行ってないな
>>490 ああ可愛いとも
しかし他キャラはそこまで派手なポーズしてないんでもうちょい控えめでもいいかなとは思う
まあ絶対直して欲しいって程の事でもないしいいんだけどな
今回は無理だろうが痺れるようなステージ演出やドット掛け合いが欲しい
色々な意見聞いて頑張ってるし楽しみなんだがもう一押しが足りない
ボスとかにとってあるんじゃない?
>>496 ボスの事すっかり忘れてたわ
派手な演出があるといいな
ラスボスがNEOMAX使ったらステージが崩壊したら凄いと思う
クーラや舞のやられボイス聞くと一流の声優はやっぱ凄いなとあらためて思うね
マガキみたいなボスは止めれ
クーラちゃん可愛いちゅぅちゅう
なんか今日(昨日か)はえーな
もう半分かよ
>>493 何故、その内容で俺にレスするんよ……って、
>>481の理由を説明してくれたのか
ありがとw
しかし、PCモニタ越しならともかく、生で見てアレを小さいと思う人はいないでしょ
>>485 二次オタは元から結婚する気ないだろ・・・
俺も結婚できるならしてーよ
>>491 ところがどっこい、
「12をいっぱい入荷して大損したから、13は入荷しません!!」
みたいな商売する業者さんは多いんだ。
メーカーのいいなりで、自分で商品を直接見ようとしないんだろうね。
クーラとか
なるほど、GGイスカで大損したからGGACは入荷しません!
っていったゲーセンってあったっけ?
実はあるから困る
メーカーの言いなり(笑)
そもそも、12が大不評だったせいで13ロケテの集客が芳しくなかったって事実があるんだが
これもユーザーが2chの言いなりだ(キリッ)とでもいうのかね
つか最新作は02UMだろ
02UMがおいしいと感じてるゲーセンは入れるだろうし
そう思わなければ入れない
>>506 achoリニューアル画面でKOFXIIIのロゴがあるが入荷はしない
なんという舞、K'詐欺
詐欺じゃなくて本当に入荷するらしいよ
もう予約締めきってるからゲーセンに電話すりゃ入荷するかどうか分かるぞ
既にKOF12と02UMの時点で、かなり影響出て入荷台数減ってるよ。
家庭用もコケたMIA
焼きなおしてバランス悪化と言われる98UMと来て
KOF12が予想を裏切る良作ってわけでも無く、
ユーザーもネットで騒ぐほどプレイするわけでもないし、
格ゲーは旧作でいいや状態になってるんだよな
だってゲーセン行っても相手が居ないんですもの。
うちの近所も12をスルーして02UMは入れてきたんだよな
友達以内だけだろ
俺の近所のゲーセン二つとも12入れた
すぐ撤去されたけど^^
その反動か、02UMは結構後になってから入ったな
12を入れた所はほとんど見なかったが02UMは色んな所で見るな
>>518 友達はみんなギルティか鉄拳やってんだ・・・。
地元のホームはXIIとBB入れたが
三ヶ月後いったら、XIIが02にBBがGGACになってたな
02UMのアケ版も海外から数ヶ月遅れでしかも高いってよくわからない事したしなぁ
リフレクターバグが直ってるのはいいけど、逆に言えばそれと勝利セリフの言語くらいしか違いが無いという。
どちらにしろ12のトラウマが有る以上は13より安い02UMに目が行くだろ。
今回法人のみ販売とかセガ系列には少なめだろうとか言われてたけどどうなるんかね
そりゃアケは海外重視だろ13も香港のほうがロケテ早いし
うちのゲーセンも12→02umだったな
厳しい事を言うようだが、
閃サムやKOF12を入荷したゲームセンターが多かった時点で、
そのゲームセンターのオペレーターや店長さんが、
ゲームそのものを見ずに、営業さんの顔見て発注しちゃってるって事が分かるでしょ
ゲームの知識が無くても閃サムが市場でどう評価されるかなんて、
PVを一瞥しただけで判別できる筈。
閃サムとか都市伝説レベルの稼働率だったろ
>>527 どんなゲームでも入れる行きつけのゲーセンですら閃サムは入れてなかったぞ
あれほど売れてない基板は無いと思うが
>>527 閃サム全く見なかったが……お前はどこの国の人なんだよ
家庭用買ったのにうちのゲーセンUM02入んなかったんだよな。
でもある日12は入荷してたんだ・・・
13入荷するかな?
直接聞けばええがな。
>>527 このご時世に、そんな甘々な経営姿勢のオペレーターは多くないだろうねぇ
ただでさえ、設備投資に必要な金額が高騰してるのに、
費用対効果を考えない商売はしないよ
そのうちKOF主力市場の香港、台湾出身のキャラが出てきそうな予感
隠しかタイムリリースで流石にカノチ陣営からキャラ3人位は出すだろうと期待しておく。
流石にPVでバンッと出しておいて
紫苑の生存(および裏切り)ほのめかしておいて
流石に今の面子だとあまりにもインパクト不足だから稼働したとしても3カ月もしない内に全国的に好評撤去中なんて事になってそうだ
彼の地キャラ出してももうストーリ的に使いまわせないしなぁ
普通にアッシュのただの色違いでニュートラルポーズだけ違うサイキさんがラスボスで
出てきて終わりな気がする
うちのゲーセンは98UM02UM入れてるし
12は入れてないから13は入れるだろうな・・・
今でも98・02やってる人いるし・・・
13は基盤も割りと安価だし、ちょっと格ゲー事情に明るいゲーセンならいれるだろ
ブレイブブルーとかスト4入ったクラスのゲーセンなら必ずいれる
>>540 格ゲーに明るいところなら
BBと鉄拳優先だよなあ
彼の地は続投じゃない? PVにいる奴らが全員がでてくるほどキャラは作れてないと思うし
続きはWEB小説で!ってなりそうで怖い。しかもケータイサイトで有料なんだきっと。ああ。
>>538 そりゃオロチもネスツにもいえること
使いまわせるか以前の問題として、どう使いまわすか、だ
>>542 元々出すはずだったキャラたちなのに、既存脇キャラたちに枠を譲ったからな・・・
続投もありえるけど白いアッシュが死ねとか言ってるから、
みんな戦わずに死んで格闘家パワーになるんじゃないかなという不安もある
龍はまたエンディングで登場かな
セス達はそれの動向探りで手一杯とか
>>542 アデルあたりが、舞台裏で彼の地幹部数人を始末する
……っていうデモを挿入すれば解決する
ブログ読んでて思った
ターゲットアクションのご褒美はコンテニュー時のゲージ使い放題みたいなのくれたらうれしいのに
スコア得点ありがたがる奴なんていないっしょ
寧ろ白アッシュはそのまま死んでアッシュが白アッシュのポジションに就いてもおかしくないかな
褒美はゲージでしょ
ゲージモリモリ溜まればいろんなコンボ楽しめるし良いと思うが
ターゲットアクションはコンボの練習に使えるし便利だと思う
初心者もゲージ関係の技がやりやすくなるだろうしね
むしろカノチのラスボスが死んだあとに、オロチ四天王とかに残党狩りされて
しまうんじゃなかろうか。すでに明らかな子ども系のキャラは主人公たちに
倒させはしないと思うんだ。BOSSのいけにえか、殺しを行ってもよさそうな
キャラが始末するんでは?
あああーーー
早くプレイしたいーーー!
>>552 四天王封印されてないっけ?
ゲーニッツはEX2で封印されてないからよりしろに光臨させるとか言ってたけど
スカイステージだと普通に出てくるけどな
>>554 03ラストでオロチ封印解除で、八傑7人の一枚絵が出てたから復活したのでは?
秘書もいるし、シェルミーとクリスは背景にいたって報告なかったっけ?
スカイステージも話はつながってるの?ルガールも出てくるから完璧番外だと
思ってた。
>>540 298000円が安いだと?
比較対象はガンガンNEXTか何かか?
>>556 12やBBや閃より10万以上安いぞ
最近はアルカナみたなSDゲーですら高いし
よくこんな安い価格で出せたなと思うぐらい
よっぽど危機感あるのかもな
>>555 封印解除の描写あったっけ?
力を奪われる=封印解除なのか
スカイステージはオロチ復活のはなしだけど
あくまでifだから本編ではないな
>>552 ありえなくね?せっかくデザインした物ですぐ捨てるのはもったいなすぎるjk
今回にカノチキャラが全員出てないところから見て
ラスボスが死んだ後に一気に全員で大暴れするか、誰かが後継ぎして、後にカノチ編やってもおかしくない
似て非なる存在だから、一応オロチに狩られるほど柔じゃないね
>>557 いくら安くても回収の目処が立たないものには金を使わないだろ
>>558 どうだろう。断言できるような描写はないが八神Tの公式ストーリーでバイスが
出てくるつもりなんかなかった→でてきてるってことなんでは?03で最後に文字
でオロチの魂自体は解放されたって記述あったよな?
最初マチュアの眼帯の下にオロチがいるかと思ってたが、秘書のNEOMAXを見る
かぎりそんなかんじじゃないな。
もう安い安くない関係ないな
八傑衆と言ったらやっぱ山崎浮いてるよな
>>560 普通に回収出来るだろ
ロムなら19万8千で1日3000円でも2か月ちょいだ
電気代、スペースの問題あるにせよこの出来なら回収できるだろ
つか安過ぎて驚きだよ。他が高すぎるからマヒしてるだけかもしれんが
秘書の例を見るに、死人復活ありならガイデル登場を少し期待している
俺がいる。
20万以下だから俺が買いたいぐらいだ
こういう安い時に限ってコナミ系で個人販売しない?とか残念すぎる
>>564 ロムの入荷が8月終わりだぞ
稼げそうなのが10日弱しかない
02UM撤去でもしない限りそんなに人は集まらんな
特に地方はビュウリックス筐体を置いているところが少ない上に場合によってはTYPEX2基板すら入れてないところも多い
>>567 TYPEX2なんて個人でも安く手に入るんだから業者なら1万ぐらいで見つけられるだろ
>>568 TYPEX2は品質のバラつきが多い
ロム買っても動かないのがあるのもしばしば
相性によっては最悪ロム破壊するのもある
ごめん書き間違えた
相性によっては最悪グラボ破壊だ
>>569 俺のは全く問題ないが・・
まあ業者なら3万あれば問題ない品質の物手に入るでしょ
つか今思うとMIA、フェイト、アルカナとかあのクオリティで糞高いなW
つくづく思うが、基盤とかそんなのゲーセンじゃないのに買う意味ある?
どっち道コンシューマに出るだろ
人の趣味にとやかく文句をつけて申し訳ないがw
同じコナミの営業から話持ち掛けられたなら麻雀格闘倶楽部入荷するな
あっちなら瞬く間に100円をバンバン吸い込んでくれるし
コナミ制作だからアフターサービスも万全だ
まあ一回マジアカ7でコナミはやらかしてくれたが
よく見たら販売はコナミになってるね
近い将来、SNKプレイモアはコナミプレイモアになってもおかしくないな
プレイモアがコナミと合併したら是非コナミ全体を隅々まで懐古菌をばら撒いて欲しい
そしてこの勢いでコナミを潰せ!
行け!プレイモア!
>>558>>561 公式のアッシュストーリー読めよ
ちづるが「残念ですが…わたしが力を奪われたために、オロチの封印は解かれてしまいました」
ってモロに言ってる
オロチの復活は数年の月日がかかるらしくてまだらしいけど
コナミは一番信頼あるからゲーセン側からしたら安心して買えるって面もあるんだけどな
それとKOFのインカムは無関係だが
>>574 言っちゃ悪いが吸収合併するメリットがコナミ側にない
仮に吸収したとしたらその時こそが事実上KOFの最期だ
>>574 過激な発言に吹いたww
マチュアとバイスのニュートラルポーズが96仕様なのは嬉しい
何で続編出る度におかしくなっていったんだか
>>577 まぁぶっちゃけKOFの版権を持っててもあんまり価値はないけど
でも俺はコナミが潰れた瞬間を見てみたいんだ
このまま合併して抹茶が社長になって欲しい
弐寺とかポップンとかのコナミの音ゲーの曲を全部KOFの曲に変えてくれwwww
そしてときメモと言う名のデイズオブメモリーも出してくれ!
もちろん不知火舞と麻宮アテナは毎回登場、ナコルルも隠しキャラとして毎回出る
バイスの野性味あふれる構えは好きだったけどなー
ノーガードみたいなの
>>548 12のときタイムアタックに文句をつける書き込みがちょくちょくあったから
彼らは今作ではさぞかしスコアアタックを頑張って点稼ぎしてくれるんでしょう
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 06:02:51 ID:n766hV9/0
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i 鳥はよぉ…視覚細胞のうちの桿体細胞が少ねぇんだよ
/' |. `ー'′ | だから暗いところでは何も見えないッ!
,゙ / ) ノ '、 いわゆる「トリ目」ってやつ、だろうな。
|/_/ ヽ そんかわり錐体細胞が発達してるからよぉ〜…
// 二二二7 __ ヽ 紫外線やリモコンの電波だって見れるんだぜ…?
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ ちなみに朝俺たちがチュンチュン言ってるのは「ナワバリ」争いだ。
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ あそびでやってんじゃねぇ・・・
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } 「 命 が け だ ! 」
じゃ、行ってくるわ。ナワバリを、そして家族を守るためにな!
>>577 合併した所で版権だけ奪われて使われず
旧プレイモアスタッフはお荷物になり切られて終わりだろ
>>559 >せっかくデザインした物ですぐ捨てるのはもったいなすぎる
飛賊……
主人公がエキストラとか斬新すぐるwww
ところでアッシュ編ってホントに今作で完結するんかな?
なんか伏線回収考えたら消化不良になりそうでこわい
>>585 今回のエンディングでもまたケンスウのストーカーやってんだろうな^^
なんだか微笑ましい…龍はもうずっとあの立ち位置でいいわ
12家庭用のもっともダメなとこはプラクティスの劣化
02UMのプラクティス+ダメージ数値化でおk
>>586 アッシュは大会参加選手じゃないから、チームじゃないんだってさ
>>588 エキストラでも意味的に間違っちゃいないと思うよ
マガキ「弾幕してない自分ってのは・・・ちょっと想像できないな〜」
え、今週も都内でロケテないの?
調整大丈夫なのかなぁ…
>>592 時期的にもうマスターアップしなきゃいけないのに調整してる猶予あるわけねーだろ
>>587 追ってくるはずの息子は、父親そっちのけでアッシュの捜索してるしな。
今回も飛賊関連は話進みそうにないな。
サイコチームのEDでケンスウに接触くらいはしてほしいな。
まぁ、12のときは2〜3日でスレが消費されるほど盛り上がってなかったから
13のこれはいい流れなんだろうなぁ・・・・・・。
あと、もうちょっとだからがんばって待とう。
ただし、燃料投下だけは忘れるなよ芋屋さん。
12の時は製作発表から具体的な情報公開、稼動まで糞長い期間が開いたから
ファンもモチベ維持できなかったんだよね さらに出来上がった作品はあの通り悲惨なものだったし。
13は製作発表から情報公開、ロケテまでさくさく進めてくれてるから期待や熱が冷めなくて良い感じだね
>>593 でも、最低あと一回は(おそらく都内で)ロケテするんじゃないかという希望的観測
つーか、早くプレイしたい……!
芋屋さん、無理は承知ですが、なるべく早めにお願いします
デバッグさえしてくれれば、バランスに文句とか言わないんで
闘劇種目なんだからバランスにも文句言わなきゃだめだろww
ドットやストーリーだらけのここのレスを見て改めて思うけど
KOFプレイヤーは対戦格ゲーとしてのクオリティに関心のない人が多いな
闘劇とバランスは関係ないだろ
俺もバランスはどうでもいいんでそれよりバグチェックしっかりしてほしい
バランスより全体的システムがしっかりしてればいい。あとSEとか演出とか
斬サムみたいにもう何から何まで壊れきっていなければいいや
>>597 13は逆に回数多すぎて萎えてますがな
ただの試遊会レベルだし・・・
全キャラ揃ったのやっとだぞ?
店側だって受注しめきられてから、全キャラロケテじゃ判断しにくかっただろうなあ
バカ
出す前からバランス放棄を容認してたらお終いだよ
まあ家庭用にしか興味ない人たちはそれでいいかもしれんが
バランス良ければ流行るってわけじゃないけど、悪けりゃ一部キャラが無双してあっという間に過疎だしな
「バランス悪くてもいい」は芋屋の斜め上を見越して予防線張ってるようにしか見えない
いや、結局強キャラ使うことになるし
良バランスなんて狙っても作れる保証無いんだから、その労力を他にまわしてほしいってこと
バランスより永久、バグなんかの方がよっぽど過疎る原因になるってことも分からないなら仕方ない
バランス良くて当たり前っていう考えは駄目でしょうか?
システム多いからね今回
俺も
>>605に賛成
つーか、現状でもそこそこのバランスってのが俺の見解
あと、KOFプレイヤーやここのスレ民を貶める様な釣り方はもう飽きた
もっと、面白い釣り方を考えて欲しいナ
>>606 駄目とは言わないけど、現実的じゃない
K´強すぎとかバランスについても結構言ってた気がするが・・・。
ストーリー目当てやどうせ強キャラしか使わねって人はそうなのかもな。
むしろバランスとか言い出すのはランダムとか好きなキャラでも楽しみたくて、
対戦もしたいって人だから少ないのかも知れんな。
ただ闘劇は強キャラ志向が強いからバランス悪いと3強だらけの闘劇になりかねん。
それは新規から見たら面白くは見えないとも思うからしっかりして欲しいな。
今年はニコニコ→スパ4→闘劇→KOFの流れで新規獲得のチャンスかもしれんし。
>>601 今回は珍しくSE、演出、ヒットストップがいいからバランスもしっかり調整してほしい。
最後まで頑張ってほしいなほんとに。
動画評論家の俺が断言しよう!K´よりタクマの方が強い
けど全体のキャラバランスはかなり良いと見た!
悲しいけど格闘ゲームする人はもう強キャラしか使う気ないの・・・・・。
じゃあ31キャラもいらないんじゃないかなぁ。
前キャラが31キャラで少ないとか文句言っていた人たちもいたけどそれは単なるキャラファンなのかな?
俺は31キャラいれば多少の誤差こそあれ、バランスいいほうが良いと思うんだが。
俺は>609の意見と同じで新規の人たちのためにもしっかりしてほしいね。
>611
動画じゃあ使われてすらいないキャラだっているだろうよ・・・・・・
それでどうやって全体のバランスいいって言い切れるんだろう・・・・・
>>613 皆が強い強い言ってるK´が大して強くないから
>>612 強キャラしか使われないってのは同意できんなあ。
自分も身内もキャラランク気にせず気に入ったキャラを使ってるけどな。
意図的に強キャラと呼ばれる数人を選び、そこだけで徹底的にバランス調整
他のキャラをバランス壊さないよう適度に弱キャラになるように設定しておけば、
バランス調整の手間をかけずにキャラ多数の格ゲーが仕上がる
>>615 同意です。
自分は強い弱い関係なく初登場の時からレオナ使ってます。
あからさまな1強と1弱ができなければそれでいいわ
格ゲーって基本的にガチになると同キャラってそんな不思議でもなくね?
どんなゲームも突き詰めると最終解が一つになる
>>619 かっこいいこと言ったつもりだろうが実際そんなことはない
キャラを操るのがロボットでなく人間だから
>>612 KOFだから、31体もまだ少ないし
まぁ多すぎるからいやなら他ゲーへ移住だね
40人50人居るとキャラ対策大変だから・・
とかいう俺みたいなプレーヤーは30人でありがたいがKOF的には少ないねぇ。
98か98UMか忘れたがあれも50ぐらい居たよね
海外フォーラムにロケテ版の13エミュ来てるな
K´に関しては強い弱いはもうどーでもいいけど
弱アインと強アインの棲み分けが出来てないのはなんか納得いかんわw
コンボだろうがけん制だろうが弱一択って・・・
えっ!?アインって弱強の住み分け無いのかよ、それは何か嫌やなぁ〜
でも強の方が威力があったりするんじゃないの?
手堅く行くなら弱ってのは、どの技も同じだろ?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 11:04:21 ID:3zQUPC8ZO
素人君「ねえねえ、KOFに興味あるから買ってみようと思うんだけど、どのナンバリングがオススメかな?」
KOF信者「2002UMかな〜」
素人君「え?2002?えーっと、今2010年だよね?2002・・・?え?」
KOF信者「な、なんだよ・・・」
素人君「えっと、とりあえず最新作ってKOF12であってるよね?」
KOF信者「・・・ちげーよ、最新作は2002UMだよ。」
素人君「え?ウソ?この前ネットでKOF12が最新作だって・・・」
KOF信者「なんだよ。このKOF信者様が2002が最新作だって言ってんだから、2002が最新作なんだよ。文句あっか?」
素人君「え?いや、別に。いいんじゃないですか、そういう考えも・・・」
KOF信者「分かったら絶対2002UM買えよ。間違えてもKOF12買うなよ。あれ・・・同人ゲーム・・・だから。」
素人君「え?う、うん、気をつけるよ・・・」
素人君(気の毒なこと聞いちゃったかな?やっぱスパ4買おっと!)
>>626 手堅くいくなら弱っていうのがあまり好きじゃない
状況なんかによって弱と強を使い分け出来る方が好きなんだ
って超個人的な意見なんだけどねw
>>628 その状況ってのがどういうことなのかがわからないけど、
距離が近い、相手が飛び込んでくるかもしれない、
でかい隙見せたら大ダメージコンボ喰らうかもしれない
→小でローリスク、ローリターン
こっちの体力もあるし、相手との距離もそこそこ、
うまくタイミングがあって動いてくれればダメージ稼げるし、
多少スキがでかくても置いておく価値があるかもしれない
→大でハイリスク、ハイリターン(ってほどリターンはないかもしれないけど)
って使い分けってのもありなんじゃない?
アインが強と弱で、隙とかリーチとか威力とかがほとんど変わらないとかなら話は違ってくるけど。
いや、威力大差無いし弱だけでほぼ十分って意味だろ
こうだからロケテに行って無いくせに偉そうに語る奴はw
弱が発生早くて隙多い、強が発生遅くて隙少ない、とかにして欲しいね
>>627 まず面白くなきゃ相手も途中で飽きちゃうから
むやみに今でも熱狂なファンが居る!(驚愕)な元祖98(ワラ)を勧めるくらいなら02UMかXIくらいだな
それかMIシリーズ
雰囲気も大事だしね
とまぁage豚のID:3zQUPC8ZOに釣られてみた
素人君「ねえねえ、KOFに興味あるから買ってみようと思うんだけど、どのナンバリングがオススメかな?」
KOF信者「2002UMかな〜」
素人君「え?2002?えーっと、今2010年だよね?2002・・・?え?」
KOF信者「いや、2002のリメイクなんだけどさ、バランスを調整したり、キャラが大幅に追加されてたり
技が追加されてたりでほぼ完全新作のようなもんだよ、キャラ数多いから自分の肌にあったキャラいると思うし
12は完全新作だけどあまり流行しなかったな、クセが強すぎて最初にやるKOFには向かないと思う」
こう答えるんじゃね?
まあ、ロケテに行ってないし、想像だけで話ているのは事実だけどさ。
大差ってのがどれくらいなのかも知らないし。
セカンドシュートの速さも変わらないのかね?
2002って攻撃当たってからのよろけ?みたいなのが短いよね
XIは結構よろけ長かった記憶があるけど、シフト制だからおすすめしづらいね
XIはXIでおもしろいんだけど
スレで騒ぐ時間で遊びに行ってやれよ…w
まぁあんまり過去過ぎるものを勧めちゃうとさすが時代錯誤すぎて途中でぽいって投げ出すからね
13は別に遊びに行きたいほど面白くなさそうだからコンシューマのワゴン待ちするよ
>>635 いや、K´はそうぽんぽんセカンドシュート使うキャラじゃないじゃんw
どっちかってーとセカンドシュートをチラつかせて飛ばして落とすきゃらだし・・・
飛び道具消して打ったって飛び道具に隙のないキャラばかりだから
硬直の長い強アイン→シュートなんかあんまり使わないでしょw
>>639 いやただ性能の変化ないのかなーと思っただけなのだが。
11不評みたいだけど俺はあのマルチシフト楽しかったんだけどな
てか、ロケテ行ってない人の多さを実感するよね
弱と強で速度が違うかどうかも解ってないってw
やっぱ今回、エリザベート強いだろやっぱ
その行ってない組ですまんがアインのEXってどうなるんだ?
>>642 俺は今でも11が一番好きだよ
システム的にもメンバー的にもバランス的にもBGM的にも
京、K’、アッシュに関しては意図的な強キャラって事じゃないのか?
開発の側でキャラに差を付けるってのはカプコンや旧SNKやアークでもやってたし
他ゲーの名前は出すな
K'に関してはそこまで強いと思わなかったんだがな
アインの回転率はかなり高いみたいだが
対空はそこまで強いわけではないので飛ばせて落とすで完封できるわけではないし
あと火力が低い、小足入れても現状そこまで減るコンボが見られない
単に今やられてる奴はアインに対応出来なくてやられてるだけじゃないの?
アインに限らず今回飛び道具全体的にかなり速度速いよ
K'はXIみたいに弱バイツの無敵を頼りなくして相打ち上等技にさせて、
EXバイツ(ヘブン)に1ゲージ使わざるを得ないキャラにさせたら問題ないでしょ
02UMの強さは対空が強くて、ゲージ効率よくて、ゲージ使った火力が高いのが問題だった訳だから
あとセカンドシェル画面端で当てても02UMみたいに高く上がるわけではないので
02UMみたいにお手玉で大ダメージは無理だと思います。
ロケテでへらねーへらねー言ってたチェンドラもどうなるかわからんし、
そもそも浮いた相手に当たるかどうかもわからん
>>649 ま−たこんなレベルでK´擁護か。
K´の小足は姿勢が低く潜り対空に使える。
距離次第で小足からシェルでコンボに行けるので火力の期待値は高い。
95 京、庵、ルガール
96 庵、鎮、クラーク
97 暴走二人
99 ケンスウ
01 フォクシー
03 デュオロン、大門
11 ガトクラ
98UM クラウザー
今んとここのレベルに並外れて壊れてるキャラはいないから安心しろ
すごいバランスとれてる
素人君「ねえねえ、KOFに興味あるから買ってみようと思うんだけど、どのナンバリングがオススメかな?」
KOF信者「2002UMかな〜」
素人君「え?2002?えーっと、今2010年だよね?2002・・・?え?」
KOF信者「な、なんだよ・・・」
素人君「えっと、とりあえず最新作ってKOF12であってるよね?」
KOF信者「オススメのナンバリング聞いといて、なに変な事言ってるんだ?最新作が欲しいなら最新作の評価を最初から聞けよ
最新作じゃないのが不満なら、始めから聞くな、知障か?」
ゆとり君「…」
こうだろ
そういやバイスマチュアさおばけカラーあるんだよな
>>642 数レス程度の11貶めるレスで不評扱いにはしてもらいとうない。
俺だって大好きだ。
テリーのJCD改めて見てみるとすげー強いね
11の全体的にスマートな作りは好きだ
>>655 アルカディアでみたときはうっすら青くて背景が透けてたよ
>>653 そこまで壊れてないけど強い98の大門や
02のKBCクラスはいるということか
11のオズや98UMの庵クラスもいるということかw
NWのサイシュウレベルなら居るって事か
京や庵やユリやタクマも強いらしいしK’って1強って感じで突き抜けてないと思うんだが
02UMで散々戦ったからもう戦いたくないっていう感情的な面で叩いてるようにしか見えない
舞を最初期に戻そう
遠Bから忍蜂が繋がるあの頃に
97テリー、山崎、裏社、98千鶴、01麟、ハイデルン、NWジョン
クラスも居るって事か
>>662 ロケテでは京、庵、ユリが
K´にボコられてたんだが
現状はK´アッシュの二強
98UMは庵多かったけどクラウザーとはあんまり対戦しなかったなぁ
02UMはやってないけどK'がすげー多いね。
98UM庵+クラウザー<02UMK'に思える。比率的に。
K'とアッシュの対処方法教えてくれ
またK´叩きやってんのかw
芋屋に電凸でもしとけよw
タクマアッシュエリザ京庵デュオロンあたりも弱くするようにいっといてくれ
>>669 他を巻き添えにするなよ
K´に匹敵するのはアッシュだけ
プレイヤーの割りに書き込み数が異常に多いスレだとは常々思ってたけど、
なるほどゲーセン経営側の書き込みが多いのか。流れ追ってきてわかった。
社員の自作自演にしても多すぎると思ってたからなぁ。
高性能キャラを無くして行動を制限して平均的な出来にするより
高性能なキャラを多くしてシステム面を含めて出来る行動を多くして
その中で対戦した方が面白いだろう
そういうわけで芋屋の人、K’、アッシュはそのままで良いから
他のキャラもガンガンアッパー調整してください
なんちゃって経営者だと思うよ
閃サム入荷多かったとか書いてる馬鹿いる位だし
毛走りとかいう愛称は気持ち悪いだの何だのとかいうよりは
まだ建設的な議論なだけましだな
なんちゃってだろうがなんだろうがゲーセン側なら個人的には同情できるなぁ。
自分のプライベートを半分突っ込んだファン代表みたいなもんだと思ってるから。
社員の自作自演じゃ救えない。
>>672 K´とアッシュは無理
アッシュのヴァンドゥースは02アテナの弱サイコ以上
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 14:44:28 ID:L7emoElKO
ゲセ経営者が擁護してくれてるんなら
頼もしい限りじゃねーか。
本当にそうなのか知らんが
ゲージをガーキャンばっかに使ってるってので思ったんだけど
ガーキャンはガークラゲージが一定以下にならないと使えないって仕様にするのはどうだろう
全部社員の自演だよ
俺も流れ読んでわかった(キリッ
それなら1試合3回とか5回とか回数制限つけた方が分かりやすい気もする、ガーキャン
ヴァントーズはチートだよなぁバンバン打てるもん
庵・ちづるの力奪ってる背景があるから強くてもまあ納得できるけど
>>680 ゲージ本数みたいに増えてくのも良いかもしれんね
アッシュ、ちづるの力奪っといて使わないのはどうかと思うの
>>680 分かりやすいってのがどういう意味合いなのかよくわからんけど
例えばガークラゲージ点滅中にしか使えないとかでいいんじゃないか
あとこの仕様にすることでゲージを攻撃面に回すようにするのと
攻め側の一定の攻撃時間を約束する、っていう考え
ガーキャン使用が多めなのは超必とNEOMAXの威力がちょっと小さいせいもあるかなと
ゲージ回収分も含めて通常必殺技で〆たほうが得になってる
>>683 相手の必殺封印の技でちづるの力を使ってるぞ
>>685 NEOMAX使ったが威力は十分だぞ?
あれ以上威力を上げるなら発生鈍化や判定弱化で実用性を下げるくらいしないとやばい
アッシュ「力は制御できるけど、それに頼るつもりは無い」
>>683 火の玉設置もなんかちづるの力使ってるってなんかで見たきがする
>>686 NEOMAXは3ゲージ+ドライブゲージだから
ダメージは最低75%くらいないと最終的には割にあわんと思う
ダメージが現状のままなら2ゲージ消費+ドライブゲージにしたほうが良いかなと
75%て・・・
糞ゲーにしかならん・・・
>>686 ID:sRFpuzng0のログを読んでみて
7割以上とかマジで言ってんすかw
UMでも3ゲージ消費なら8割、端なら即死狙えるキャラいるから
普通じゃないか。
NEOMAXが75%減っても、異常なダメージだとは思わない。
NEOMAXは通常3ゲージだけじゃなく、ドライブゲージもゼロになるんだから。
>>689 それは間違いなくやりすぎ
今の段階でも「通常技>ドライブ発動>通常>NEOMAX」の連続で使えば7割強減るぞ
これで威力が足らないと思うのはGCに頼りすぎてるからだと思う
GCに頼りすぎと海外勢も言ってたらしいが
こんな人が○○ぶっ壊れてるとか言ってんのかよ
>>694 それNEOMAX抜いて通常必殺技で〆ても5割いくんじゃないかな。
+2割を3ゲージ使って取るか否かの問題だと思うけど、
俺はあんまり有効な選択肢だと思わない。
ガーキャンを取るよ。
そこで俺の考えた仕様ですよ(キリッ
UMは13とは違うけど
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 15:54:10 ID:L7emoElKO
マジキチ
要は一端受けに回ると有効な切り返し手段がガーキャンしかないから
みんなガーキャンにゲージ使うんだろ
ガーキャンにゲージ使うなというなら攻めを緩和させればすむ話
今回は簡単コマンドのEX技があるから、ガーキャンばかりにゲージを割くようにもならんでしょ
超必殺やNEOMAXの存在意義が薄いのは事実だろ
その点SF4はUCに別ゲージを割いたのはうまいな
EXのおかげでSCが驚くほど空気だけど……
>>664 当時のこと覚えてなかったらあのNEOMAXはないって
超必の存在意義が薄いかねぇ?普通に使うと思うんですが
そもそもドライブゲージも消費するならNEOMAXゲージ2本でもいいと思うんだが
今回はガーキャンにゲージ割くくらいならEX技で切り替えした方がいいんじゃない?
ゲージ使って出来る行動が多いことはいいことじゃないか
ゲージがガード側でも貯まり安くなってるのら尚更だろ
どの行動を選択するかはプレイヤーが判断すればいいし
そういう選択する面白さを追求するのもまた良いんじゃないかな
あれがあればこれはいらないって主張はナンセンスだと思うが
>>708 プレーヤーが判断すると
自然とガードキャンセルやエリザの何でも判定超必のような技にゲージをつぎ込み
NEOMAXは全く使わなくなると思う
よし!今回ガーキャンは一切使わないようにしよう!
ラルフ使いだからキツイかも知れんが馬乗りなど無敵技で凌いでみせる!
アイン自体の判定は今回どうなの?
>>709 そういう勝ち方以外で勝ちたいと考えるプレイヤーがいる可能性は考えないの?
スパキャン、どこキャン用にわざわざパワーゲージと別のゲージをもうけたくらいだからな
GCされるのが嫌だから言ってるようにしか感じない
>>712 NEOMAXで勝ちたいプレイヤーと
GCやなんでも超必を駆使して戦うプレイヤーが戦って
腕が五分なら後者が圧倒すると思う。
今のままだとNEOMAX使って勝ちたいプレイヤーが可哀想
NEOMAXにかなり力を注いだだろうから芋としても使って欲しいだろうな
でも勝つ技と魅せ技は別物だわな
お前の主張
・KOF13はゲーセン入らない
・K`強すぎ
・GCうぜえ
・NEOMAX強くしろ
全部文句じゃねーか
NEOMAXは存在することに意味があるんだろ
トッププレイヤーがGCや1ゲージ技に回そうが関係ない
現状ドライブ100%+3ゲージで鬼性能の生当て5割だが結構いい感じかと
歴代でもっともダメージが低い13で生約5割はかなりの威力
CGばっかりやりたければやればいいじゃない?俺が対戦でそれやられても
何も文句は言わんよ。その人の判断なんだから。なんか人の主張の
意味や真意を理解できない奴が多いねこのスレは
研究次第では分からんでしょNEOMAXは
現状今までのKOFの貯金で動かしてる人ばっかりでしょ?
まぁNEOMAXが残念なキャラも居そうな気はするけど
似ているとはいえ新システムを積んでいる新作で、過去と同じくらいになるから火力上げろとか囚われすぎじゃないか。
NEOMAXは逆転要素というより出して気持ちの良い技、コストに見合った便利さって開発が捉えてるように見えるんだけれどどうだろう
火力を高くするためにNEOMAXを調整中です、と言っているようには見えないな
>>719 ID:sRFpuzng0は、IDが変わってもすぐに特定できるくらい一概な考え方の人だからね
毎回こういう流れになってる
>>719 うん、だからやりたいようにやったら、
GCを選ぶ人が、NEOMAXを選んだ人を駆逐しちゃうバランスなんだけど
それでいいのかなって話なんだけど。
なんでダメージしか見られないんだろうね、コンボゲープレイヤーかな
NEOMAXの用意が整えば例えば相手の行動を制限する、十分なアドバンテージ
>>724 日本ではそうなるかもな
旧KOFも日本人はGC祭りだし
外人と日本人の典型的な性格の違いなんでどうにもならん
動画見て気になったんだが
試合開始前の掛け合いって
まだ作られてないのかな?
無いと寂しいな。
俺、GCふっとばしだけは12の仕様のほうが好きだったな・・・・・
>>727 プレイヤーが飛ばしてるだけじゃね
とりあえず次回からは掛け合いはドットがいい
>>729 それは勝利ポーズだな
開幕掛け合いはなし
CPU戦ならSVC式掛け合いあり
ドットの掛け合いは14からかな
>>729-730 レス感謝。
開幕掛け合いは無しか…。
寂しい気もするが次回に期待しよう。
>>724 だからNEOMAXにゲージを使うプレイヤーがCGを使うプレイヤーと当たったとき
その場面ではNEOMAX以外にゲージを使う選択の自由があることを含めてプレイヤーには
行動の自由があるって言っているんだけどね・・・
なんでNEOMAXにゲージを使うプレイヤーが状況に応じず常にそれにゲージを使うって前提なのか分からない
98の大門なんてGCで小パンくらい減ったな…
もうゲージ消費なしでガーキャンできればいいんだよ
というわけでJDつけろよ芋
>>734 はい!今作でもJDは全キャラ完備にございます!
>734-735の流れにフイタwww
7分のトレモってどうよ? 妥当なのか?
NEOMAXかGCのどちらが効率的かはまだ個々のNEOMAXの性能・性質が全然分からんからなぁ
ゲージ3本+HDゲージ満タン時に相手が飛べない・飛び道具が打てない・牽制ができない状況になるなら
一人目でゲージためて二人目からNEOMAX意識させてプレッシャーかけていけそう・・・ってのは期待しすぎか
NEOMAX打てる状況なら中段からNEOMAXまで確定するキャラもいるしね。
そういう動画が上がればNEOMAX強すぎ弱くしろ!!って声が上がるんだろうなw
大門って言えばさ
昨夜、友達とそツレと4人で飯食いに行ったな
みんな仕事の話もだが、同年代ゲーマー同士でゲーセンとKOFで盛り上がってた
友達の友達2人はガチホモらしくて、13にグラが綺麗になった大門とマキシマが出るって教えて、サイトも見せたら大喜びしたぞ
マキシマは分かるが、今まで大門が出てる意味が分からなかったけれど、やはり須用があるから参戦してんだなって納得しました
GCはキャラによって使う使わないいろいろだよね。
近距離で判定強い通常技とか持っているキャラはほとんど使わないけど
無いやつは切り返しにGC使いまくらんきゃやってられんし
GC使いまくっていたらゲージ無くなっていて攻めのときに使えない。
ゲージ回収率いいキャラならともかく悪いキャラだともう詰むよね。
まぁ、使いまくらなきゃいけないような状況になるぐらいヘボな腕なら対戦するなと言われたらそれまでだけどw
>>739 乱入可能っぽいので、過疎時専用……かも?
>>739 店側で時間設定を変えられる
以前のロケテでは3分だったらしいよ
公式のを読んだ限りだと
・基本7分間トレーニングモードで遊べる
・最初の三分間は乱入されない。
と自己解釈したんですけどね。
間違っていたらごめん。
時間は店員次第だけどデフォルト設定だと7分
乱入できるんなら意味ないだろ…
ビギナーモード以上にアホだな
>補足情報としては、「トレー二ングモード」中に乱入された場合、トレー二ングプレイ時間が残り少ない場合を想定して、最低保証タイムは3分間とっています。それから、乱入した側からでも勝った場合は「トレーニングモード」のプレイが可能なんです。
これどういうことなんだろ
公式見てきたけど、アテナのあのふとももでH82って無理ないか?
舞のW55っていうのも・・・。
ユリは妥当か。
最高7分最低3分とか
10〜15分くらいは欲しいけどな
7分のトレモも乱入されてかったらそこから7分じゃないとな
残り5秒で乱入で勝ちそのあとすぐゲームオーバーとか酷いw
いや意味ないことはないだろ、CPU戦でコンボ練習なんてやったらあっというまに終わるし
ただ10分は欲しい
>>749 100円でトレモ7分間。残り1秒で乱入されて勝てば3分間のトレモが出来る
相手側が勝てば7分間
アカツキにもトレモあったが6-9分ぐらいで店によりけりだったな
乱入は可能
勝つと残りの分続行だった
トレモのCPUの設定は行動やガードパターン細かくできたが、そこらはKOFはどうなのかね
>>753 上乗せ3分なのかそこから3分なのか分からないよな
開始1秒で乱入で7分が3分とか泣ける
初めの3分間は乱入仕様にすれば別だけど
あと乱入した側はモード選べるようにしないと駄目だと思う
>>751 7分間で100円なのに6分55秒トレモやった上に対戦できるなんておいしいじゃないか
>>755 3分は最低保証だから残り3分〜1秒の時の乱入の時じゃないかな
>>755 選べるんじゃないかな?
トレモの選択方法が↓だからね
『コイン投入後に(AorBorCorDの)いずれかのボタンを押しながらスタートボタンを押す』
乱入できない仕様だ
>>756 そう考えるとお得だな
>>757 待ってる側はその時間もうっとしいね
>>758 その方法で乱入したらトレモになるって事か それなら納得
トレモあるのは良いけど、7分経過した後がなんか悲しそうだな...
CPUに負けたわけでもないのにゲームオーバーとか出るのか?
待ってる人がトレモうぜーと思うぐらいの状況ならいいんだけどな
12なんてトレモ20分でも文句出なそうだ
>>761 トレモ後に2試合くらいあると丁度いいかも
>>763 普通はトレモはトレモで終わりだろ
ゲーセン側だってインカム稼がなきゃならんのに
アルカナのトレモは設定で5分〜9分、乱入されない時間とかは無し
勝った側は設定された時間を最初から出来る仕様だった
これでいいと思うんだけど
別に7分間くらいケチらずともよいだろうにゲーセンも
XIII動画ちょっと見てたらK`がアインばっかりしててワロタ
>767
俺は個人的にはありだと思うが、店の売り上げ的にとか考えると
>765の言っていることもわかるし、対戦したくてたまらないやつらとかは嫌がるかもね。
まぁ、トレモのところへ乱入したがるのは初心者狩って「俺TUEEEEEE」をやりたがる人だけだと思うが。
え?トレモ時間内に終ったら終了なの?
そのあとCOM戦突入じゃなくて?
普通に考えたら分かりそうなもんだが
掛け合いはドットがいいなとは思っていたが噂のトレモードの記事を見てきたらローズを見て思った以上に良かった
全部作るのは大変そうだし重要部分だけドットとか共存して欲しいな。
京VS庵とかはいっそ会話→ドット演出ってくらいにしようぜw
個人的に2000の「御託はいらんぞ…」「…だろうな」がBGMと相まって最高だった
気持ちは分かるw
トレモ動画観てローズに萌えたのは内緒だ!
もし終了時にローズが労ってくれるなら俺何度でもやるわwww
>>773 お疲れ様でした
くらいは言ってくれる…はず
クーラちゃんかわいい
トレモしたいけど・・・
時間内で終了なのか〜できればそのままCOM戦に突入してほしいな・・・
ワンコでそれは贅沢すぎる
ゲーセン泣いちゃう
新作で7分のトレモ終わった後に悠々とCPU戦続けられるほど、乱入ないことの方が泣く
トレモ中の奴に乱入するタイミング
空気読んでくれ
トーレモー
トーレモー
たーっぷり
トーレモー
トレモがどうとかで荒れそうだよなwww
入れるとしても対戦台一つだけだろうから
のんびりトレモってのは中々難しそうだな
まぁ悠々とトレモ出来たらそれはそれでKOFも終りなんだなってことなんだけどさ
ヒットしてもらいたいもんだね全く
それは無理だろうけど頑張ってほしいわ
ヒットは難しいけど
安定はしてほしいな
おまえらネガティブすぎるだろ
結構面白いんだからヒット願ってやれよ
俺、トレモでラ☆カチョーラ決めまくるんだ・・・
ハイハイ!
クーラちゃんを7分間ぺろぺろ
キャンディーでも舐めてろ
クラークちゃんでも舐めてろ
不意打ちでお茶吹いた
〆"ヽ、 ,,
/i _、\ ,,、w iノ i iヾ、
/ i, _ i、i ヽ,ii / ii i ii i iiヾ、
\ i ii |<\ ミ-~ ̄ ̄^-、彡
i`´´" `vi ,、 ,--、i ノ
i、 ノ i iミ、 .|/ヾ||ソ それは私のおいなりさんだ
.i、 i |iヾ> i<ニフi/、
\ ;; iV' \//w
ミ、 //\_/// \__
ヘ// ゝ- _// γ^ 、 `.、
/| ´ // .i、 ノ i
/|i // | -/ ~ ヘ
i ||i(~^^`----'":::::::`~^、---〜\
i,,||ヾ~ ̄^-、:::::::::::::,,:::/ヽ、==- i
\ii^ヽv| ヾ____ / / /| - ノ
ゞiiゞ||ヽ、,,,, / /__/| |~ ̄^~
`i ii ||ーヾ (_/ \,U
i`'Xi " ,,,i \
ノ,,. |`ヽ ;; ;; \
/ ,, i " `、 i ヽ
/ ;;; i、 \ ヽ
i、,, )
` ---"
それはそれで
帽子は塩味がキツそうだから狙い目だな
クラークちゃんは嫌だな
クラークちゃんくんかくんか
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 20:57:16 ID:o/SmtftvO
クラークはめちゃくちゃ腋臭(ワキガ)だよ( ^ω^)
クラークたんの汗だくの脇をペロペロ☆
ブログみたけどクロウバイツの動きかっこいいな。
手で抉るような感じの技かと思ってたんだけど背中向けたりしてんのかw
全然話題にならないけどホアの声優良い仕事してるな。
トレモは初心者のためみたいなもんだからトスト4みたいにレモを最初にやって終わったら対戦みたいな形がいいと思うんだが
>>799 トレモやってるのは対戦待ちの上級者だっているわけだし
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 21:28:04 ID:o/SmtftvO
最後のロケテやらないのかな?
来週の金土日くらいかしら
レオナ、庵、大門、ライデンのNEOMAXの演出が変わったか早く確認したいんだけど…
コンボダメージ調べるのに便利そうだよな
しかしただでさえ新規とっつきにくいんだから初心者が練習できるようにしたほうがよくないか?
そりゃ対戦したいやつは早くしたいから鬱陶しい仕様になるかもしれないけどさ
新規ユーザー獲得の為にwiiに出せばいいと思う
>>799 トレモは上級者のためだろ
つか初心者なんていないし
早大門!
ここにいますよ
新規獲得には新規同士で対戦させるのが一番
下手くそと初心者は違うぞw
そもそも家庭用のKOFなんていくらでも出てるしそれで練習すればうまくなれるし
今回は過去の遺産で戦えるKOFだぞ
初心者がうまくなりたいなら家庭用でがっつりやるしかない
ゲーセンで練習とか効率悪いし
初心者救済措置はもういいよ
それを上級者が利用すれば差は開く一方だし、
格ゲーに興味があれば家庭用でいくつか買って練習するだろう
ある程度出来るようになれば新作にもすぐ順応できるよ
アケは対戦する場だからそこで練習って発想をなくせばいいよ
>>805 同意
PS3や360に出しても爆死するのはXIIで証明済みだしな
熱帯には初心者部屋なんてもんがありましてね
これがひどいんだ
ひでぇ自演だw
ロケテはもうないのか
>>803 もう
乱入されるトレモ=1クレ
乱入されないトレモ=3クレ
とかにすればいいんじゃないの?
俺は1クレの方しかやらんが
新規とかどうせつかねーって
つくとしたら家庭用よ
離れたユーザー取り戻す方が大事でしょ
初心者はトレモよりCPU戦のがいいしトレモは上級者専用みたいなもん
つか闘劇意識して付けたモードだろ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 21:53:11 ID:AW8iB/OE0
まあトレモは無いよりはマシって認識で・・・
どうせ家庭用移植で搭載するので作業的には
どこかで必要だったわけだし
胸張ってアーケードでもトレーニングをできる
ようにしました!と言う芋を見ると哀しくなるけど
そういえばアンディの声優って今回も難波さんか?
>>821 吹いたwwwww
しかしトレモ議論はアルカナでもあったが結局結論は諦めろだったな
スト4のビギナーモードは良かったな CPU戦3戦まで保証ってやつ
>>821 君はID被りを知ってるかな?
それとは別人だよ
あれ、やってる人間は3戦しか出来ないのかよって言ってるんだぜ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 22:01:18 ID:o/SmtftvO
KOFXIIは実績/トロフィーが酷い条件だったから、
XIIIはまともな条件にしてくれよ!
あーうぜえ
キチガイ死なねぇかな
>>825 なんでそこで芸風被りって知ってるかな?と言えんのだこのボキャ貧!
自演荒らしは存在したみたいだな
ああもうめんどくせぇな
そんなに必死にならなくてもWiiじゃ絶対でねーから安心しろw
ゲハ厨はマジスレ違いだし迷惑だから消えてくれ
IDが違うのに何を根拠に自演だと思ってるの?
馬鹿なの?
>>821 337 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/06/05(土) 13:36:17 ID:rsY9Skw/0
>>334-335 k76f8VuSOは別に間違った発言はしていないよ
タツカプ出しといて出したハードだけはぶるカプコンが間違っている
だからWiiで発売してもらう為に今作はみんなで不買いすべき
338 俺より強い名無しに会いにいく sage 2010/06/05(土) 13:36:40 ID:eXUorHWnO
>>337 同意
俺もそう思う
この間23秒でしかも後のレスは携帯
完全にPCと携帯を使った自演
>>834 ここまでやるとむしろwiiアンチでも作るためにやってるんじゃないのか
そうじゃなきゃただのあほだろう
恥ずかしすぎる・・・
>>821 頭がおかしいね
わざわざ調べた誰かさんも含めて
よほど暇なんだろう
いいから13の話しようぜ
短時間の間に複数ID使って一人でレスしあって何が楽しいんだろうな
こういう自演やってる奴って絶対病んでるよな…
なんでキチとわかってて触るかね
スルースキル身につけようぜ
IDはたまたま同じになることが稀によくある
バスタースルー
こういうキチガイってどういう池沼面してんのか見てみたいぜ
ダウン症みたいなツラしてんだろうな
立ちBがキャンセルできるキャラって今のところ誰なんだい?
ユリしか分からん…
今回、リョウの6Aって生で出しても必殺技でキャンセル可?
誰か知ってる人いないかね
クーラ
リョウの前Aって連続技だと今まで入らなかったじゃん
>>846 マチュアは無理なの?今までできたけど、12は知らん
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 22:25:33 ID:9A8GTf20O
とりあえず自分の好きなキャラが極端に強くも弱くも無ければいいと思う俺は
ゆがんでるかもしれない…
03→デュオロンって奴かっこいいな!→03最強
NW→柴舟返ってきたあああ!→購入でないキャラで最強候補
11→クーラ帰ってきた!→TOP2
クーラのジャンプCが結構強そうに見えるけど大丈夫なのかな
クーラちゃんは弱くても使うよちゅっちゅ
02UMの香澄の強化はダメだよな
「好きだから使うキャラ」って感じの強さがいいキャラなのに
それは人それぞれじゃね
まあ、オレも自分の持ちキャラが超強化されて厨キャラになってみんなに使われるのはやだけどさ
そういやアッシュ強い強い言われてるがアルカ動画だとあんまり使われてなかったな
K´やクーラ・アテナはよく出てるのに
溜めだからか
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 22:45:54 ID:o/SmtftvO
どれも使ってたの一人だけじゃないか
クーラは家庭版11のアレンジモードみたいな感じかな?
少なくともクロウバイツ、レイスピンの無敵時間は少ないor無いように見える
今回Kやデュオロン、クーラ等は意図的に単発の火力が抑えられていると思う
エリザも立ちB→クーがつながってるよね、遠近は知らん
>>859 あれ?このスレ上の方でもK´アッシュの二強とか言ってなかったか
それは前からいる02UMでボコられたアンチK'じゃないのか
アンチK´っていうなよww
アンチK'ってクーラのことだよな? K'め、許さん(棒)
K´とアッシュの弱点無さそう
デュオロンでガシガシ削りまくってやるよ
アッシュにヴァンデミエールが追加されるってブログに書いてあったし
更にアッシュが強くなるのは間違いないな
闘劇ではK´+アッシュ+誰かのチームが溢れかえるのだろうか
2b×2→4b→サンキュロットができるなら夢が広がりそう
EXで飛び道具に貫通がつく奴もいるから
シコシコ飛び道具で攻めて守ってしても簡単に崩されそうだがな
よく言われる海外勢の「日本はGCに頼り過ぎ」ってのは日本人
プレイヤーは対策の引き出しがそれくらいしかないって言われてるって事か?
海外VS日本(2002UM)をみると
海外はゲージをコンボに使うけど
日本はネームレスのどこキャンコンボにしかつかってない
その癖GC多いから螺旋まで繋げないっていう
またGCの流れか
またK’の流れか
またクーラたんペロペロか
無限ループって怖くね?
怖いな
自演は発覚したけど
K'が強い強いって言ってるやつっていつも同じやつだろ
流れと発言のレベルがいつも一緒で低い、どこの中学生だ
紅丸「小足から必殺技がつながったら最強か・・・ハハハ、またモテて困るな・・・」
小足と言えばロケテでキムの小足→半月斬の固めが猛威を奮ってたらしい
紅丸が日本チームじゃ一番空気だな
むしろ明らかに人気のなさそうなホアやチンを最強にするよいな調整にしたら
キャラオタが消えて平和になる気がする
>>872 12だと確か暗転見てからじゃガード間に合わなかったっけ
その性能のままなら余裕で繋がりそうだね
板が過疎って平和になるかもな
誰も使っていないためにチンは謎過ぎるからな
もしかしたら最強かも!?
稼動後も一切触られることなく性能眠らせたまま終わるかも
チンはあまりにも使われてなさ杉だろう
テクニカルキャラだから強いかどうかもわからん
K'の中段に単発キャンセルかけれるの?
今までとは別キャラみたいなもんってのもあるだろうけどなー
ホアと同じで飲酒状態の性能変化がイマイチわからんね、攻撃アップ防御ダウンでテツザンコー追加ぐらいか
トレモの動画に最低保証の説明されてないけど追加されんの
>>870 期待してアッシュ回読み直しちまったじゃねぇか。どこに書いてあるんだよ。
「追加で技が入るかも」ってのはノーマル版ジェルミのことじゃねぇの?
タクマのK虎煌から小技が繋がるの不安すぎる
小技からEX飛燕が繋がるって報告があったし…
ジャンプD→近C→6B→K虎煌→屈A→EX飛燕→ザンレツ
超必ゲージ1本で、こんなのが入りそうで怖い
久々のタクマ復活(UM除く)で嬉しいんだが、ぶっ壊れキャラだったら嫌だなあ…
よく考えたらノーマル版ジェルミってそれの事だなうん
>>894 補正効きまくって全然ダメージとれなそう
>>894 それなら良いんだけどね
今回のザンレツは強制ダウンされるから起き攻めセットプレイが強そうだ
連続技の最後のほうにEX使うのは効率が悪いと思うんだよな
補正、EX超必、NEOMAX、ドライブゲージとコンボ研究や使い分けがめんどくさいな、
02UMとシステム似てるけどめんどくささは桁違いだわ
中学生が一生懸命になってくれるようならKOFも安泰なんだがなぁ・・・
GCにゲージを回すのは超必があまりゲージ消費に対するダメージ効率が良くないってのもあるな
ユリのEX飛燕鳳凰脚も使うのは本来旨みが無いみたいな発言もしてたし
>>902 今は筐体にしがみつく勢いで舞を視姦しなくても
ネットでさくっと見れちゃうしな
>>901 やりこみ甲斐があって面白いじゃん
これを面倒臭いと思うようじゃ格ゲーやってる意味ねーよ
面倒とは思わんがムックはほしいと思う
最近KOF、まともなムック出てない気がするな
同感ですぞ
GCふっとばしを
・投げ抜けと同じように相手がダウンしない
・仕掛けた後の状況は五分(両者同時に動く)で単に間合いが離れるだけ
に変更したらどうだろう
12のやつとかフレームデータやボツグラ・ボツイラストとかも載せてて
普通のムックじゃなかったっけか
ムックで酷かったのは剣サムのムックだな
おすすめスピリットが全キャラ天サムってどういうことなの
XIはまさかの声優誤植やらカオスだったw
まあ某ゲームでAグループ一択とか
スピード覚醒一択とかと似たようなもんだな
>>912 そういうのってムック制作側がやりこんでないと言ってるようなもんじゃね?
レオナのNEOMAX修正されたかな?魔神円月輪みたいな技でいいのに
ムンスラ×3⇒グランドセイバー⇒グランディングバスター⇒エックスキャリバーだな!
うんカッコイイ!
ムンスラ乱舞はギャルズファイターズでやってたなレオナ
EX必殺技って同じドットで使いまわしできるから追加されたような気もするな
レオナのNEOMAXがフルブラストでも私は一向に構わんッッ!!
レオナはそろそろストームブリンガーを覚えるべき。
鉄雄は別格として
レオナってKOFのパクリISMの粋を集めたようなキャラだ
高校の頃の苛められた話しようぜ
俺は朝教室に入るといきなりラジカセでスト2のリュウステージの音楽が流れて
「ラウンドワン ファイッ!」って声がしていきなり苛めっ子が殴りかかってきてボコボコにされたりした
体育の柔道の時間、俺と組んだ相手がふざけて俺を投げて
地面に後頭部を打って意識が朦朧としたんだが
脳筋体育教師は俺がふざけてると思い、追撃で超大外狩りに似た投げを食らい気絶して
救急車で運ばれた
なので大門が強キャラだと許さない
>919
まったくもって同感だな。
荻窪ロケテの段階のチンは酒を1回でも飲めばかなりいい感じ。
というか酒飲まないと回転的空突拳が使えないw
回転的空突拳は闇払い系はわからんけど
虎煌拳系はすり抜けて攻撃できるし出が早いので
かなり使えるいい技だ。<昔からそうだったけど。
今回飛び道具強いからかなり有効だと思う。
あと、二起脚が対空としてもそこそこ信用できるし
コマンド簡単で出も早いからかなり使いやすい。
リーチの短さだけが弱点だけど近づければかなりいい感じ。
鉄山靠は?
>925
あーごめん。
鉄山靠は試してなかった。
ああ、はやくやりたいぜ
ホント、GCCDは悪モノにされがちだねぇ
俺は結構好きなんだけどな
>>914 レオナブレードがカス当たりするのは確認できたw
>>924 貴重な情報、ありがとう
公式サイト音楽OFFに出来るようにしてくれ
落ち着いてストーリー読めない
いちいちPCのスピーカーいじるの面倒なんだよ
>>909 ジャンプ攻撃を吹っ飛ばした時はどうすんだよ
>>930 全くその通り。
ユーザ視点で考えてほしいね。
チームストーリー見るとき、重すぎて嫌になるんだけど
軽くできる方法とかある?
まずはPCを窓から投げ捨てます
今wikiでユリのコマンド表見てたんだが...ユリ幻影脚...だと?
お前ロバートの技を取ry
諸肌脱いだタクマ、リョウ、ロバートの上にユリが乗り
一心不乱に手を叩く極限流奥義「羅!過超裸」の登場は、まだですか?
>>935 まとめwikiの技表を鵜呑みにしない方がいい
今はまだ、不正確な情報も載せてるから
>>937 そんなこと言い出したら
ラスプーチンの秘密の花z
ほたるを出せってことだろ
>>921 俺の場合は、高校の時のある朝に、ツレが「ラウンドワン ファイッ!」って言った後に
俺が教室に入ったばかりの苛められっ子に「シャラーッ!」って言いながら蹴り入れたことがあった
その後苛められっ子がすごい喜んで俺たちにKOFの話を語りかけて、知らないうちにうちのグループに入った
今でも主j・・じゃなくて親友として付き合ってる
レオナ強いと嬉しいのだ!
ホアジャイってどんなキャラ?性能までジョーのコンパチ?
>>921 ごめん苛められた事ないからないわ・・・
>>943 ロケテでは時間なくてさわれなかったけど、空中でドラゴンキック出せたりするから完全に一緒てわけじゃない。
通常技は基本的に同じだと思うけど、ハリケーンアッパーがないし、立ち回りとかはかなり違うものになると思うけど。
ホアジャイ動画見る限り完全にアドンだと思ったなw
俺の場合、教室に入ったら突然「GEESE!」と声があった後、バーンナックルが飛んできた
思わず俺は「ハハハ、カムォーン」と言ってしまった
しばらくレップゥケーンとパワウェイプの対決が白熱し、切り札でサンダーブレイクを出したらすかさずトリプルゲイザーをたたき込まれて俺は負けてしまった
次の日そいつは右拳骨折で学校を休んだ
バーンナックルは当て身で返したの?
返したつもりがKOF96版の当身だったんだろう…
>>947 あの甲高い声はZERO時代のアドンっぽいよな
よく聞くとドラゴンキックって叫んでるのが笑えるw
>>951 それもあるけど、完全にXイズムのジャガーキック持ってるんだよね。
俺ああいうキャラこそKOFに足りないと思うから、ホアには期待してる
そしてスパWでまさかのアドン復活したせいで、
パクリがますますバレバレになるという
ばらす気満々だろw そういえばアドンの背中はいまだに鬼なんだろうか?
ホアジャイの通常技ってジョーと一緒なのか
なんか最新作でwktkしてんのにコンパチがいるとすげー萎えてくるわ
だよな・・・せめてニュートラルポーズだけでもさ?
どっちでもいいから変えてくれたらかなり評価変わるんだがな
だが、それをするくらいなら別の所を、って人も多いだろうし難しいな
コンパチでもいいからキャラ増やす、って発想自体が旧時代の物なのにな
でもコンパチでもいいからホアジャイ出てくれて嬉しいって人もいるんだろうか
2003とXIでテリー老けてたのに XIIIでまた元に戻ってるのは何だかなぁ...
ストーリーのないKOFなら構わんけど、
ストーリーがあるKOFで若返りはあかんやろと思う今日この頃。
まぁ10年以上経過してもキャラは年が変わってないし、どうでもエエんかも知れんな。
いや俺はホアジャイうれしいけど。
一部の意見を全体の意見にしちゃいかんな。
同じポーズも味方変えれば同流ムエタイ使いって事でいい感じに思えるし
KOFが個人戦なら間違いなくホアは参戦してなかったけどな
コンパチ、新規、数合わせ、不人気キャラ・・・
色んな理由がかみ合ってホアになったんだろうよ
ジョーのニュートラルが初代餓狼時代のじゃなくてホアのだから
変えてほしいのはジョーの方だな
ホアのスラは非ダウン技だと聞いた
餓狼MOWは詰め込みすぎたな
足から雷と炎が出るキムの息子
KOFに置き換えると紅丸、京だもんな
それじゃキムの娘は足で地震を起こすのか
俺ホア大好き!絶対使う!って人いるの?
それじゃキムの次女は親父なのか
詰め込みすぎってあの二人がいなかったらゲーム薄すぎだろう…
リュウケンに始まって秦兄弟ラルクラマチュアバイスにキム兄弟
コンパチなんて何ぼでもおるのになぜホアを目の敵にする。ちょんまげハゲだからか。
信者の多い3rdなんてリュウケンショーンごうきで4人もコンパチいるんだぞ
ドラゴンバックブリーカーは思ったよりかっこよかったから
取り敢えず使ってみようかなと思ってる
>>967 正直ジョーより使ってて楽しそう。
主人公格やライバル格も大好きだが、そういうのとは違うタイプで戦うと格ゲーとして映えて楽しい
だから早く使ってみたい
ホアジャイが出てるからなのかな
ジョーってなんかすごく安っぽいキャラに見えてきた
まー元々高くはないけどね
爆裂拳がなかったらもうちょいポイント高いんだけどなあ…
さすがにホアにつけるのは謎だw
03、XIのテリーは単に衣装変えただけで
歳は別にとった訳じゃないと解釈してたが
違うのか?
それでいんじゃないの?
KOFシリーズは一見連続した時間軸上の出来事のように見受けられるが
シリーズそれぞれ独立したパラレルワールドである
もしくは私たちが登場人物だと認識している人物は全て役者であり
KOFという劇をキャラクター達が演じているのを我々は観測している
98UMのジャケットなどからそれは推測出来る
というのが俺の持論です
チキンラーメンうめぇ
ホアは極端に弱くなければ地味に使われそう
ああいうのが好きなヤツも少数ながらいる、俺とか
>>966 キムの覇気脚がそれに近いんじゃね?
気付けばなくなってた技だけど
キムの息子だしてよ
ドンファンとかジェイフンとかホタルとかカイン使いたいお
次世代韓国チーム
・メイ・リー
・キム・ドンファン New
・キム・ジェイフン New
メイリーは02で散々使ったからもういいや
ドンファンとジェイフンはKOFのシステムで使ってみたいな
>>980 そこにグラントも…
今のグラでキム親子チームがみたい
まーキムもカーソルを合わせたくないほど飽きたのでメイリーを入れただけで
キムチームだけ統一感がイマイチだもんな
余りものチームみたいなさ
キムと息子達にしようぜ
>>985 だよなー
サカザキ家はなんどかあるのに。
kofでドンファンのスーパードンファン脚×2+空砂塵締めやりたい
余りもの扱いされて性根曲がらないように
キムが面倒みるんだろが。
少しは頭使おう。
キムドンジェイで純正韓国チーム
ライデンホアと組むのはビリーか…
でもドンファンはキムと組みたくないだろうな…
てか統一感ありすぎるのもなんかどいつもこいつも似たようなキャラで飽きやすいな
たまにチームメンバー交代する龍虎チームには割りと好感を持つ
てかホアもういいだろwww
勘弁すぐるwwww
オロチの力で次元が歪んでしまい覇王丸が参戦
今のKOFのシステムだと、スーパードンファン脚×5が出来るから困る
スパドンはNEOMAXですよ
キム一家のチームってみんなにたようなテコンキャラじゃん
龍虎チームは何故かみんなにたような空手キャラじゃんって思わないけど
そして次スレの話は無いまま990越え
>>994 超必殺に降格か削除で…
>>995 俺逆に龍虎の方が被ってると思うけど。
あのジェイフンとキムはともかくドンファンはほぼオリジナルキャラだよ
>>996 立ててください
>>997 あの台詞好きなんだ
ドンファンはキムとジェイとは違うキャラだよな
1000頂きます
源氏復活おめでとう!
龍虎は似て非なる技が多いからな
キム家はほぼそのまんまドンファンだけはなんかちょっと違うくらいかな?
んで、ジェイフン若くしたキムって感じかな
メイリーは門下生でありながらアレンジはいってるから好きだな
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........