ドラゴンボール RAGING BLAST2 Part.3
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
強攻撃3はメテオでくらい判定中でもガードできたのを応用して
ガード不能だけどくらい判定中でもスウェイで割り込めるって
感じだといいと思う
オンで20連勝の称号とかキチガイじみたの地味にやめてほしいな
精神的にも悪いし切断厨を生み出しかねん
なんとか自力で取ったけどさ
>>6 切断にペナルティをかければ問題ないんじゃないの?
しかし、称号って言ってもたいしてプレイヤーにアピール出来るような、凄い称号っつーのが無いよなぁ。
世界ランク上位に上り積めた者だけが持てる称号とか、
一番使用回数の多いキャラをアピールするような称号とか、
プレイ時間が非常に長いプレイヤーが手に入れれる称号とか、
相手が見て「カッコいい!」「やるな!」とか思わせるような称号がほしいな。
>>7 切断ペナルティに関してはホントやってもらいたいと思ってるな
ま単純に20連勝とかきつすぎるんだわ
前作はあまりセンスのないださい称号ばかりで付けたいと思えるのが全然なかったな
その辺も拘ってほしいもんだ
今時途中で抜けて負けやペナない方が珍しいよな
ブラストは回数制で、しかもプレイヤーが決められるように頼む。
そして爆発はでーっかく
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 03:04:01 ID:Du3TME0WO
誰がいい加減操作性と画面が喧嘩番長と素直に言えよ
そんな必死にとらなくていいんじゃないの
所詮称号に
まあ何だかんだで結構取ってないのあるわ
投げ抜け5回とか誰も投げなんかやってこないから無理だし、アイテムの称号のもカスタム戦自体やらなし取ってないな
談合しないと無理だ
前スレ
>>974 18号吐き出しによるセルの変身解除って、変身解く度に吐いて変身するごとに吸収するのかw
パーツ変わりの18号も大変だな・・・
20連勝はランクマで入ってきた外人狩ってたら勝手に取れた
A++でもワイセン振ってきてフルコンおいしいですだったから楽すぎた
もう気溜め自体いらない
ブラストでふっとばして気溜め〜とか、なんか萎える
ドラゴンボールぽさを求めると気溜めはいらないよな
ちょくちょく気溜めてるとか凄い滑稽
BLみたいに自動回復でいいと思うけどそうするとブラスト連発とか色々となw
スパキン状態になる時だけ気溜めてゴゴゴゴなったほうが演出的にもかっこいい
気溜めって原作で超3が失敗したくらいしかしてない
何でもかんでも原作再現のためにあるわけじゃないっつーの
ブラスト連発ゲーのためにあるならいらないっつーの
レイブラは気溜める必要ないけどな
フルコン入れれば勝手にブラスト1発分溜まるから
ブラストと気ゲージの関係についてだから
フルコンすればたまるってのはちょっとずれてんだよね
全部一本のゲージに統一でいいと思うんだよなあ…
体力と気のゲージが同じ。
技を使ったらゲージが少し減る
当たったら大ダメージ
みたいな…
気溜めは、単純に能力アップの手段でいいと思う
キャラによってスピードが上がったり、攻撃力が上がったり。
上がった能力は時間で自然に元に戻る
もしくは
技を放ったら大ダメージの変わりに一気に能力が元に戻る
ってシステムがずっとアタマん中では理想…
>>24みたいなのが俺も理想かな
それにハイテンションゲージなる物を追加して
それを最大まで溜めたら能力アップして、究極技可みたいな
>>24 逆に言えば体力あれば連発できるってことだからなぁ
ストックみたいのをつくって普通にやったら五個くらいしか溜まらないようにして
ブラストは消費3とかでいい気がするけど。
気力消費でブラストにしなければいいのに。
気力は100を最高として、50が普通、気力の上下によって攻防補正アップまたはダウン。
便利なビシュン系は気力を消費するのでやりすぎると不利に、攻めればアップするので有利にとかさ。
気溜めスピードは遅めで、まぁ肝心の戦闘システムがバランス悪いからなんともいえないけどな。
ブラストは回数制にしなよ。
プレイヤーが範囲内で決められるようにして。
前半ガンガン使う人、後半に取っとく人、
攻撃系が多い人、補助系が多い人など個性が出し安い
ブラストストック依存でいい
突ブラでふっとばした後気溜めでまた有利になるしおかしすぎる
そもそも気溜めっつうより戦闘力を上げてんだよなあれ
>>28 それは個性が出るというよりも選択肢が少ないだけじゃないか?
自家発電かよwってな
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:41:10 ID:nOMjyXDgO
光線、気弾系のブラストは気力ゲージ消費
その他打撃、突撃系ブラストはブラストストックを復活させてストック消費(一つ溜まるのに30秒程度)
ちなみにストックは気力MAX状態で気溜めしつづけると速く溜まる
2つのゲージがMAXでかつスパキン状態で究極技発動可能
発動後は全ゲージ0
どうだ?いい考えだとは思わんかね?
全部一回ずつがめんどくさくなくていい
あと対戦時間はもっと短めでいい
35 :
24:2010/06/04(金) 17:04:38 ID:k6XmW0J9O
>24だけど、例えばかめはめ波使うと、メテオの緊急起爆波並みにゲージ消費するなら、ここぞって時にしか使えないから面白いかなって思うんだよなあ
俺はそうは思わないんだけど?
気力ゲージ以外にもDBならではの『怒りゲージ』がほしい…MAXになるとアングリーブラストが使える
例えば
・怒りのかめはめ波
・ギャリック砲
・ファイナルギャリックキャノン
・爆裂乱魔
・この星を消す
・俺に殺されるべきなんだ・ゆるさなぁーい!
・怒りのパワー重視
・アングリーエクスプロージョン
・リベンジデスボンバー
等
また、『俺は怒ったぞ』や『もうゆるさないぞ』、『かんぜんにおこった』、『許さんぞ、虫けらども』を使うとゲージが溜まりやすくなる
UBも1つじゃ飽きるので2つにして選択可能にしてくれ…例えば、
【孫悟空】
・元気玉
・超かめはめ波(※界王拳2倍、界王拳3倍、界王拳10倍、界王拳20倍を使用したら変化)
【孫悟空(SS)】
・怒りのかめはめ波
・瞬間移動かめはめ波
【孫悟飯(SS2)】
・超かめはめ波
・親子かめはめ波
【ベジータ(スカウター)】・ファイナルバーストキャノン
・ギャリック砲
【ゴテンクス(SS3)】
・激突ウルトラブウブウバレーボール
・フィニッシュかめはめ波
【ジース】
・クラッシャーボール
・パープルコメットアタック
【フリーザ(最終形態)】
・この星を消す!
・生かしては帰さんぞ
【セル(第二形態)】
・スーパービッグバンクラッシュ
・ゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
・全力のかめはめ波
・怒りのパワー重視
【ブウ(善)】
・アングリーエクスプロージョン
・消えちゃえ
【ブウ(ゴテンクス吸収)】・あっけなかったな!(ギャラクティカドーナツ+超かめはめ波)
・何もかも消えてしまえ!
レイブラ2が発売中止になれば万事OKじゃね
>>28 そうなると、ブロリーみたいな必殺技が軸のキャラが
めちゃくちゃ不利になるから嫌だ。
しかも、超サイヤ人悟空みたいなペチペチコンボゲーになりがちの予感。
>>37 試合毎にいちいち怒り狂ってるのもおかしいぞw
てかなんでもかんでも怒って戦うようなキャラなんて、そんなにいないし。
必殺技を回数制にしても面白くないと思うがな。
プレマの格闘縛りプレイが好きなのか?あれニコニコ動画でもUPされてるけど
地味クソゲーと勘違いされてるぞ。
ブラスト連発が問題ならチャージとラッシュヒット時の増加を
調整すればいいし残像拳に関しては性能をある程度限定すればいい。
後はハイテンション連発防止に2回目からはハイテンションへの
チャージを遅くするとか。
レイブラでバランス悪い部分がわかったから2で改善されれば
今のシステムでもバランス取れるでしょ。
また1から調整が必要なシステム変更は止めたほうがいい
突ブラ残像ワイセンは制限されればいいがな
開発者でもないのに勝手なシステム作り上げて自慢気なやつらは一体何なんだ
チラシの裏にでも書いとけ
まぁ話題がないせいでもあるか
スパイクがちゃんとしねーからだろ
>>43 それを制作がやってくれるかどうかだけどな
個人的な意見で言えば人造人間の気の仕様を変えてもらいたいが
>>46 だからってオナニーみたいな要望垂れ流されても
そんなもんわざわざ考えるなら直接送ったらどうなのかね
戦闘中に何度も気溜めするのがそもそも不自然なんだよな
>>48 たれながしますよ
オナニーよりひどいレイブラ1があったんですから
>>48 製作者の方ですか?^^
じゃああなた方も製作者のオナニーと言われないような出来のものを創ってくださいよ^^
前作の体たらくはなんですか?^^
そんな顔真っ赤にして発狂すんなよ。またーりいこーぜ
どうせ糞ゲーなんだから
>>47 とりあえず残像拳に関してはこれだけ言われてれば
何か対処すると思いたい
気の増加を抑えれば必殺技全体の頻度やハイテンションにも影響するから
それを踏まえてシミュレイトしてみてその上でまだ残像拳強すぎるなら
必殺技、究極技、スマッシュのみに反応するとかに限定するのがベスト。
あとチャージ気弾に反応するとか
ブラスト連発が問題というよりも
ガチ思考になると使う技がどうしても限られたり極端に偏ったりすることのほうが問題。
性能や使い勝手に差があるのはしょうがないけど
ゲージに依存しない回数制なら、とりあえず使える技は使っとくかって話になるでしょ。
有効な技だけを連発っていうのも当然無くなるしな
それだと必殺技のバリエーションがある意味がないから
必殺技や得意技の性能も一つ一つ吟味して調整する方が良いと思うが
誘導性能のもの凄く高いブラストとかあればねー
フリーザのデスソーサーとかそんな感じにして逃げる方もうまいこと誘導すれば相手に当てられるとかね
面白いかどうかは別だけど
昔NEOに連続エネルギー弾という技があってな
それはそれでデスソーサーオンラインになりそうだな
一度の試合に使えるブラストの回数制限を設けるのは賛成(やらないと思うけど・・
超ブラスト1回、十字キーに割り当てられてるブラスト各1回づつ(かいおう拳など重複物は最大まで使用可
くらいでいいと思う
回数設けた方が使うタイミングを考えられるしね
現状だといつでも使った方が有利な仕様だし
とにかく連発にペナルティを
>>57 NEOの連エネは酷かった
威力高い、消費低め、誘導性能高めとかね
たぶんつまらない事になるだろうけど原作みたいに逃げても逃げても追っかけてくる感じ
でもネオの連エネは気持ちよかったなw
ネオは後期ベジータが厨性能だった気がする
レイブラじゃベジータ一家悲惨すぎるな
>>60 威力は低くてよかったな
所で残像拳ってそんなにぶっ壊れてるかね
残像拳、ワイルドセンス、爆発波、やせ我慢いずれか持ってれば
十分対応できると思うんだが。防御系が何もないキャラはきつい
かもしれんがそういうキャラはほとんどいないし変身キャラは
形態変えて対応できるしキャンセルの方がバランス壊してると思うんだけど
必殺技の任意派生とかあってもいいんじゃね
かめはめ波発動モーション中に特定ボタン入力で(メテオのブーストみたいな感じで)瞬間移動かめはめに変化するとか
かめはめ波の気力消費&瞬間移動分のブラストストック消費で
そろそろ新情報こいよ
明日にでも
隔週火曜更新じゃないの?
今度こそ、タッグブラストを頼む…
例
・孫悟飯&クリリン
ダブルエネルギー波(グルド戦、フリーザ戦)
・ジース&バータ
パープルコメットアタック
・17号&18号
サディスティックダンス
・フリーザ&セル
ヘルズバスター
・ゴテンクス&天津飯
ブウブウ排球拳
もうドラゴンボール無双だせよ
>>45 クリーザとかほざいてる奴よりはいいじゃん、それに開発者も見てるっぽいし。
話 は B G M を ス テ レ オ 出 力 に し て か ら だ 。
>>70 開発者が本気で2chの戯言を参考にしてると思ってるのか?
もしそうなら頭沸いてるとしか思えん
太陽系破壊かめはめ波はおでれえた
クソゲーつくんなよ頭沸いてるスパイク
開発者が見てるとかどんだけ妄想癖だよ
メテオのアラレ参戦とか見ると
少なからず影響しているような気がしてならない
メテオまで来るとサプライズになりそうなキャラって
アラレちゃんか鳥山ロボぐらいしかいないって。
各作品にウリのキャラ出したいだろうし。
>>73 技名がまんまスレの書き込みだしなw
あとはクンッピッカパッとか
参考かどうかはわからんが見てる奴もいるだろうね
開発者が見てないとかどんだけ妄想癖だよ
見てないじゃなく参考にしてないだろ
DBのゲームはスパイクしか期待できるとこがないから信じるしかない
メテオで出し切ったんだろう
レイブラ以降は思いっきり迷走って感じ
このスレ見てもわかるように、ファンの要望を取り入れようにも、とりとめがなさすぎるし
ヤム飯だしてほしいな
今知ったんだがAKB48がドラゴンボール改に声優で出演だとぉ…
そもそもEDがAKBですが何か?谷繁といい改は曲が斜め上ってレベルじゃねーな
とりあえず懸念してた人造人間編の声優改悪がゲロは今までの声優だったから
17と18も大丈夫そうで安心した。問題は若本第一形態だ・・もう「じゃーな♪」は勘弁してくれ
今から若本の演技が楽しみでしかたがない
声優も当時のV見て予習してるらしいし
これで歌舞伎調なら本格的に終わったなw
ベリーメロン♪
今回の初参戦の新キャラって何だろう? マイティマスク?、SS3ゴジータ?、まさか魔人ブウ(ブロリー吸収)とか?
オニオ3
ターブルはそろそろ公式に黒歴史化したのかな?
>>68 ブウブウ排球拳はZ2のころから妄想してたな。
ピッコロの下手糞なトスより、ずっと攻撃力高そうだ。
天津飯の排球拳は、コマンド系の分かりにくいブラストじゃなくて
突撃系ブラストにしてくれれば、ずっとカッコ良かったと思うんだ。
「排球拳いくわよーー!」のキメ台詞が入るしな。
>>63 相手がワイセン仕込んでしまえば、すべての遠距離系ブラストが有効に使えなくなるから
糞ブラストなんだよ。ラッシュ格闘から攻撃しなきゃいけないという面白味の無さもあるしな。
とくに残像拳は完璧な潰し方ってのが無いんだよな。ステップした瞬間にブラスト発動されたら
終わりだし。爆発波なんて、頑張って当てても再仕込みされるだけだぞ?
なにげにウーブの少年期ってまだ出てない気がする
ブラストを回数制にしろとか言ってる奴って、突ブラや気功波を単発で当てることが出来ない下手糞なんだな。
レイブラがラッシュ格闘ゲーと勘違いしてるのか?まあ超2悟飯ばっか使ってる奴なら、そう思うかもしれんが。
また基地外が・・・
>>88 マジか
当時の見て予習してくれてるんだ
改もやってるしどんどん感覚戻して欲しいね
改で野沢の演技は大分良くなったが今度は堀川の声帯が
お亡くなりになってて泣いた
ドラゴンボールごっこができればそれでいい
変に格ゲーみたいなキャンセルシステム(笑)とかやるせいで逆にバランスもなにもあったもんじゃない
スパキンの時のような純粋にドラゴンボールごっこさせてくれる作品を開発してたスパイクはどこ行った
ごっこならバランスいらんでしょ
ネット対戦つけてこれじゃだめだって
あらゆるキャラを使ってきたが流石に前作飽きてきた
前作では変身あるキャラは形態ごとに個性があって面白かったが、長くやってるとあれだけ居てもキャラの少なさを感じる
今作ではキャラも増えるし、もっと対戦にアクセントや駆け引き要素をつけて楽しませてほしいものだ
改スレでわかったけど17号も声一緒みたい
http://www.nakaharashigeru.com/topics/topics.cgi 2010/06/05
アニメ「ドラゴンボ−ル改」
役名・人造人間17号
話数・64話から登場
局名・フジテレビ
オンエア−・毎週日曜日9:00〜
アニメ「ドラゴンボ−ル改」
役名・人造人間17号
話数・64話から登場
局名・フジテレビ
オンエア−・毎週日曜日9:00〜
PS:いよいよ17号の登場です!
僕もとても心待ちにしていました。
悟空役の野沢さん始め,皆さんと久しぶりの再会でもあったのですが、現場はあの頃と変わらず、いい緊張感の中、再スタ−トが切れたと思います。
僕もまた17号を思いっ切り生きたいと思います。
と言っても,起き上がってくれた彼に僕は任せるだけなんですが(笑)。
皆さん,是非ご覧下さいネ!
おお良かったなあ!
これだけ続投に気合が入ってるだけにサイヤ人編やフリーザ編の変更は残念だったな
マジでゲームでは戻せ
やっぱ批判が多かったのかね
上手い人ならまだしもリクームとかマジで酷かったからな
18号もおそらく大丈夫だとして、あとは天津飯と同じ16号がどうなるか
たぶん予算そのものも増えたと思う
批判多くても予算そのままだったらどうしようもないし
なんにしても良かった
久しぶりってことはゲームの収録現場では顔を合わせることは無いのか
ゲームは個別が普通らしいな
>>95 爆発波がダウンじゃなくなったのが痛いな。
連エネは遠距離で唯一の対抗手段だけど硬直長すぎるし
そこら辺の調整とつぶし技がほしいな。
チャージ気弾とか。
>>103 ごっこが好きなら、ベジットがチート並に強くても文句ないよな。
善ブウがビーデルを地面に押し倒してボコボコにレイプ染みたことしても
原作再現重視のお前なら文句ないよな。
>>113 メテオやってみるといいよ
ドラゴンボールごっこの意味がわかるから
バランスもレイブラより格段に上だし
正直バランスバランス個性個性と言ってる奴はキャラゲーに何求めてんだ?
METEORはごっこが出来てバランスいいからな
ちょっとブロリーと金猿と4ゴジがはっちゃけてるだけで
無印キャラでもZキャラに立ち向かえるし
wifiやったら間違ってもバランスいいとか言えないよな
バランス悪くて無個性よりはちゃんと調整されてるほうが長く楽しめるよね。
PS2の頃よりも対戦環境が優秀なんだから、そこはちゃんと気を使って欲しいと思う。
メテオがいいならずっとメテオだけやってりゃいいし
ま基本崩壊してる上で均等っちゃ均等かメテオは
基本崩壊のキャラ間崩壊はレイブラだけど
公式更新
土曜に更新するわけねーだろ
と思ったらホントに更新されてて吹いた
今更だがまた洞窟あんのかよ
アルティメット悟飯が出るなら買う
細かい要望…
・ゴテンクスの超サイヤ人の変身は両手を上げて変身
・セルパーフェクトの表記をセル超完全体に変えてほしい
ベジータ【スカウター】の表記はやめて【悪】にしてほしい…スカウターつけたまま闘ったのはキュイ戦のみだし…
・悟空が超サイヤ人になる前からナメック星が崩壊寸前になってるのと、悟飯がセルと戦うときまでセルリングが残ってるのをなんとかしてほしい…
SS1ゴテンクスのモデリングいいよね
「終わった」のところとか完璧
もうちょっと体が小さくて筋肉がシャープなイメージなんだけど
バランスとか後回しでいいから
まずはコンボのバリエーションをメテオ並みに戻せよ
なんで半減してるんだよ
強キャラとかいてもかまわないから、カッコよく闘う選択肢をくれ
どいつもこいつも同じぴキーんピキーンまじで飽きる
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 20:23:35 ID:H3VtqXzw0
更新てなに?
ティザーのこと?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 20:46:18 ID:YndJrJue0
ティザーなら前からだな
ティザーなんて公式HP以外でとっくに公開されてるからどうでもいいんだけどな
公式で公開されたとか、そんな情報イラネ
つか公式でももう結構前から公開されてたし
レイブラでオンライン付けた途端クソゲーになったと思う
METEORまでは純粋に「ドラゴンボール」として楽しめたのに
こんなクソみたいなオンライン付けたから制限やらが面倒くさくなったように見える
オン対戦なんて別パッケージ出せばいいのに
くっ付けるから今までのゲームバランスが崩壊するんだよ
確かにネオは自由度高かった
レイブラ2ってもしかして60fpsじゃない?全然ヌルヌルに感じないんだけど
いまさらカクカクな動きとかやめてくれよ・・・たのむぜ
動画だしな、実機で自分の眼で確かめんと
つかVJまで情報なしかよ退屈だな、調度前作飽きてきたしよ
去年は6月5日にフリーザVSピッコロの動画がきてたんだけど
今年もそろそろ対戦動画くるかな
お前らもうとっくに飽きてたよな
今年はけえげえでイベントねえのかな
E3でくるでしょ
レイブラ1も実機じゃないと60fpsなんて体感できないんだが…
もし60fpsのせいでエフェクトとか制限されるならぶっちゃけ30でもいいけどな
ゴクウの地上格闘は正直最初はそのヌルヌル加減に驚いたが
60fpsが足引っ張ってエフェクトやスピードを犠牲にしているというならいらんかな
レイブラはパワー重視で間違った進化をしたトランクス
60fpsが障害になってるのかも・・・
戻したほうがいいと思う
そもそもDBみたいな高速格闘アニメに60fpsのぬるぬるなんて合ってないんだよ・・・
ほんと言えてる
DBよりナルティメットストームのが躍動感あるってのはなんか
とりあえずナッパザーボンドドリア、ジース以外の特選隊は全員Zの人に戻してくれ
っていうかそもそも天さんもジースも(出るならサタンも)メテオの音源使ってくれりゃいいのによぅ
そろそろヤム飯欲しいわ
ターブル参戦してくれ
主題歌の情報ないけど
影山さん続投だよな?
公式更新はPSPもあるから2週間に1回ぐらいかな
しかしスパイクもPSPとPS3で開発しなきゃならんから大変だなぁ
>>148 あの躍動感はそういう動きの描写で作ってるからであってfps関係ない
スーパーノヴァとかこう・・・ポツン・・・ブワッ!!ってデカクなればカッコイイのにな
ナルトのほうはほんと優れたアニメーターかそれ以上の仕事やってやがる、動きが極上
DBオンラインのOPムービーがアホみたいにカッコいい
レイブラもあれくらいやれや
プレイ動画マダー
それにしてもみんなクソキャラ要望厨のスルーがうまくなったもんだ
そんなのは前から結構スルーされてる
問題は粘着スパイクアンチに反応しまくるやつら
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 09:51:30 ID:2U2/2F2E0
前作のレイジングブラストのゲームソフトのパッケージは、超サイヤ人の悟空とブロリーが描かれていたけど、
今作のレイジングブラスト2のゲームソフトのパッケージはどんなデザインになるんだろう?楽しみです。
全員集合じゃなきゃ何でもいい
前作はシンプルで久しぶりに良かったよ
スパキンシリーズよりカッコよかったよね前作
BLはパッケ酷すぎて笑ったわ
ゴジータの格闘は見えない衝撃波みたいなパンチにしてほしい。
派性は脳天ひざ蹴りのみで。
もちろんドラゴンホーミング追撃も直立不動で移動するたいぷで
ドラゴンダッシュも直立不動
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 11:22:56 ID:2U2/2F2E0
>>162 見えない衝撃波みたいなパンチって、劇場版でゴジータがジャネンバにくらわせた
「気の塊」みたいなやつでしょ?
そうそうwそれそれ
早すぎて見えない攻撃みたいなのを表現してたと思う
ブラストにあるしそれだと攻撃みえなくてチートすぎるから駄目じゃね?
格闘する前必ず直立不動でスーッと動いてしまうとか
なんかリスク作成リスクヘッジで行ける気がする
まあそこは=(^ω^)ここの見せどころよ
「<パンパン
>>155 あれはスパキン1のOPに似たセンスを感じるな
リアル路線は失敗すると思うね
次回作でアニメ調に戻すことになりそう
レイブラのOPはひどかったなww
音楽とアニメ合ってないし動きもしょぼいしトランクスと魔人ベジが純粋ブウと戦ったり
直立不動でスーッと動くとかチャオズやん
>>170 年々酷くなっていくからな
Z2やZ3のOPが一番よかった
マカンコウサッポウとデスビームの撃ち合いはもの凄くダサく感じたw
デスビームもマカンも超高速で急所を貫くタイプだからなw
しかも本編じゃ出来ないという
あのOPの原作再現する気の無さはなんだったんだろうな
キャラの知名度優先で最終形態にしたのかね
しかもシチュエーションが意味不明
フリーザが散歩してたら上からピッコロがマカンでゴルゴってるとか
OPは無くていい
とにかくレバーグリグリは廃止の方向で
残像拳やワイルドセンスは全部白紙にして練り直してくれ
個人的には気溜めも無くして欲しいが
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 16:33:19 ID:2U2/2F2E0
レイジングブラスト2のオープニング映像は、ディンプスのZ2とZ3みたいに
アニメにしてほしいなぁ。CGは個人的に好きじゃないです。
つか、スーパーライジングは要らねぇからサーチを復活させろよ。
スーパーライジングは好きだし何も悪い要素じゃなかったと思うが
「後ろ向き高速移動(回避)」と「高速ダッシュ頭突き」を全キャラ共通で使えるようにしてくれ(原作ではかなりのキャラが使用している)
それと、撃ち(打ち)合いに続いて、お互いの両手を押し合う(力比べ)を追加してほしい(DBオンラインのOPみたいな)、地面の時は2人の足元にクレーターが広がる…
今日の改見て思ったが、19号には相手にのしかかって吸収する技ほしいな
これ再現してるのデンプスのデータカードダスのやつしかないよな
それとスパキンシリーズでもそうだが、いつも19号ゲロが弱すぎるのもなんとかしてほしいな
前作でゲロはまあ少しは戦えるけどいまいちな
>>181 レスポンスが悪過ぎるだろうが・・・・・
>>183 ダウン中の相手に追加コマンド入力でのしかかり吸収でいいんじゃね
20号やセルみたいに物陰に隠れて隙を狙うタイプは、サーチが無けりゃそれっぽさが薄れる
>>184 あぁ?なにそれ難しいことわかんねえ
単純に一気に最上空までいけるってだけで魅せ要素にいいだろ
途中即ブラストできるのもいい
18号の吸収はたっぷり1分かけてじっくり吸収してほしい
>>187 セルが完全体になるたびに相手は1分待たされるのかw
セルの吸収に関してはメテオ→レイブラで効果音、18号の足のバタつきと改善されたから
まあ何かしらの改善は期待できるんじゃない?
>>186 ボタンの反応が悪いってことだ。
まあ仮に反応がよかったとしても高低差ウリにしてるくせに
急な角度じゃブラストあたらないし。
特に縦長の武舞台なんてどうしろと…。
>>188 なるたびにって
一戦につき一回しかなれないから
まあ一分はアホだけど
むしろもっとさっくり変身してほしいんだが。長い。
メテオなんかSS化は読み込み完了の時点で変身完了するのに
セルの変身なんか演出のせいで遅くてダルい。
宇宙空間でも武舞台でも17号18号を見つけて吸収するご都合主義は笑えるから
いっそ吸収シーンはカットして変身の過程をフリーザ並みに描いたらいいんじゃないか
吸収シーンもそうだが、18号の吐き出しシーンは追加されるのか?
18号を吸収するのを阻止できるようにすれば長くてもかまわん
>>192 セルがカプセルに入れて17号と18号持ち歩けば解決じゃね?
受け身や起き上がりのパターンを増やすべし
スーパーライジングってかなり名前負けしているシステムだよなw
置き攻めの駆け引きとかもあればな、前作のは微妙に調整できるがただのハメだ
セル完全体への変身はアニメ格好良かったな
・BGMのステレオ化(笑)
・BGMは引き続きZのものを収録
・カメラワークの改善
・急角度対応アクションの付加
・キャラとの一体感を感じる操作系への改善
・Zサーチと挑発のマニュアル化
・正確な光源処理
・切断ペナルティ/対戦中止許可申請の付加
・主題歌は影山ヒロノブによるアップテンポなハードロック/デジロック(死語)調で。
(ブラス系/ストリングス系は不要)
・ブラストストック制の復活
・追撃アクション/コンボの追加
・防御/回避アクションの追加
・スピードとスケールを感じる描写の追求を
・巨大キャラが参戦するならラッシュブラストがキマる様に改善
以上、よろしくお願いします。
今更ストック性に戻すとはおもえんな
性能調整でどうとでもなりそうだし
あの理不尽なハメ放題が性能調整でどうにかなるとか絵空事だよなw
その理不尽なハメ放題をなくすために発動条件を絞ればいい。
調整の意味が分かってないな。
後チャージ気弾で発動させるようにするって手もある
レイブラは超2、超3、ゴジータ、超ベジット、超セルの気溜めがショボ過ぎるから
カスタマイズで金&金にしたな
あとレイブラ2は全キャラ自動気力回復でいいような
気溜めはできるけど飾りでいいと思うし
一度光線系やらの必殺技放ったら気力ゼロになるとか
せめて気力溜めまくって必殺技乱発する奴の対策ぐらいはした方がいいと思う
COMにも言えるが
ゲージといえばなんか気力ゲージもわかりにくいな。
スパキンの頃は○本貯めて△本消費とか考えてたけど
レイブラはイマイチわかんなかった。二本にわかれてるのか?
スーパーサイヤ人バーダックとか出そうな気がしてならない…
それかGTキャラ復活のどさくさに紛れてスーパーサイヤ人4ブロリーとか…
魔人オゾット出せよ
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 00:19:43 ID:ZCqVBC9ZO
ダッシュ攻撃でガークラとジャンプ攻撃でガークラもいらない強すぎる
ピリリンとヤム飯マダァー?
スパキンもネオでかなり化けたから、
レイブラ2もかなり期待できそう
スパイク本当の力を見せてみろ
>>203 1の段階で性能調整云々でどうにかなる可能性を示せてない時点で察しろよ。
余計な事をしないで素直にブラストストックを復活させりゃ万事解決だろう。
Vジャンプが発売するまで目新しい情報はなさそうだな
発売日が未定って事は12月ぐらいなのか
なんにせよじっくり開発してくれる事は有りがたい
>1の段階で性能調整云々でどうにかなる可能性を示せてない時点で察しろよ。
意味不明
俺達は何回ストーリーモードをクリアしなくちゃならんのだ
新作が出る度にストーリーモーモをクリアしてキャラのアンロック作業
新しくなる度に原作と比較作業の話題、もうそこはいいんだ
ま一回限りだしいいだろ
製作もせっかくつくったんだから見てほしいんだよ
しかし前作であれだけストーリーを補完しといたし今回はどうなるんだろうな
どうでもいいことだが60フレーム以上のゲームって存在するの?
それとも60より上にしても意味はなくなる?
存在する・・・というかPCゲーとかハイスペックPCだと
ゲームによって60超えることも稀によくある
けど60以上にしても認知できないからあんまり恩恵ないらしい
ストーリーモードはメテオレベルで充分です
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 01:31:06 ID:XBhC2oE40
ストーリーは原作再現(笑)じゃなくていい
おもしろいIFストーリーだけでいい
スパキンの悪人を主役にした話とかメテオのフリーザに挑むサイヤ人の話とかべジットvsゴジータとか
ストーリーとか食傷ってレベルじゃないからな
セーブ引き継ぎさせろ
めんどくさすぎるやろ
>>212 可能性がないとか意味不明すぎる
てか自分がストックがいいからアンチしてるだけにしか見えない
ストックで太陽拳やワイセン多重とかの問題全部上手くいくってのは間違いないがな
うむ。ストック制にしなくていいのは変身だけでいい
だから体力を消費してハイテンション、太陽拳、ワイセンでいいよ
近距離のエネルギー弾はのけぞりナシで
勝つための戦略とはいえあれ格好悪いw
攻撃で気が溜まる攻めゲー仕様とクソ長いコンボをなんとかすれば
とりあえず使用頻度は頻度は減る
気溜めをなくしてくれ テンポ悪くするだけ
ドラゴンボールのゲームとしてはマシなだけで、どうも中途半端なんだよな。
ブラスト以外の魅せ技があるわけでもないし、そのブラストも分割とか残念なのが多すぎるし。
システム面もラッシュ攻撃に違和感がある。ラッシュし合うのはあるけど一方的にラッシュでぼこるのはあまりないような気がする。
一々ヘビーとかの派生技を出すのにラッシュからじゃなくていきなり出せるようにしてほしいよ。足払い、空中コンボ、気合砲とかに当たり判定
無敵判定をつくってダッシュからも出せるようにする。そうすれば読み合いも生まれるしいいんだけどな
気溜めこそドラゴンボールだろ
>システム面もラッシュ攻撃に違和感がある。ラッシュし合うのはあるけど一方的にラッシュでぼこるのはあまりないような気がする。
だから対戦ゲームでどうしろと??????
気力溜めは無くして自然回復に。
ブラストは回数制にして
気力を消費するのはダッシュや回避のみにすべし
つまりAC4のように
回数制ってかっこ悪いよね
>>234 説明不足だった。何でもかんでもラッシュ攻撃ってドラゴンボールの演出として不自然じゃないか?打ち上げるのにも
ヘビー出すのにも足払いするのにも気合で吹き飛ばすのにも一々ラッシュ攻撃からの派生で格好悪いし不便。
だから、攻撃の出だしに複数のパターンを用意して、ドラゴンボールらしさも対戦ゲームらしさも
出してほしいんだよ。
例えば、足払いは上判定は無敵でラッシュ攻撃に強いが舞空脚に弱いとか、舞空脚は下判定は無敵で足払いに強いが上強攻撃に弱いをとか。
それにキャンセルシステムを組み合わせて、防がれた時の隙を消したりコンボをつなげたりすればいいと思う。
まぁ、どうせ毎回のパターンで戦闘システムは大きく変わらないだろうけど。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 15:34:52 ID:h+auFZHh0
スパキンやレイブラで最も重要な要素はキャラ数?
もうキャラ数だけじゃものたりない気が
クオリティそのものを上げてくれないと
ナルスト2みたいにさ
メテオ規準にするだけであら不思議
クオリティアpp
それはない
キャンセルで隙消しとかの理不尽要素は萎えるって
レイブラ1でうんざりするほど味わったと思うけど
初参戦の新キャラはSS3ブロリーに続いて、どうせそれを吸収した魔人ブウだろ…あるいは、前作予想されてたSS3ゴジータだろ
爆発がオレンジの粉かオレンジのデカイ泡が膨れるだけとかいい加減やめてほしい
プレステ1レベルかそれ以下
バンナムは本当にブロリー様好きだよな
超3化したりOPでゴジータぶっ飛ばしたり
バンナムというか外人が好きそうだから媚びた感じがするわ
ブロリーはアメリカンプロレスそのものだからなw
武闘伝世代には印象深いキャラだと思うぞ
SS3ゴジータってメタモル衣装のSS3悟空だよな
あと一週間でE3か
んでそのまた一週間以内にはVJもくるだろうが…
いつもこの時期が一番退屈だな
>>246 攻略本でも「ブロリーの圧倒的強さに、ベジータの情けない台詞を聞くことができるぞ!」
って書いてあったからな。明らかに製作チームはニコ厨の集まりだな。
たまには王子としてどうどうとブロリーしばけよ
>>238 上段下段はこの手のハイスピードアクションだと
複雑だから排除したんだと思う。
強攻撃1〜4は派生だからしょうがないとして単発技は
得意技の充実に期待するしかないよ。正直基本1種には萎えたし。
強上とか下はR1+□とかR2+□で独立できると思う。
逆だL1+□ L2+□か
ボタン配置ももうちょっとやりやすくしてほしいな
>>227 気を消費するならまだしも体力を消費て・・・・・
しかも太陽拳や残像拳如きで体力を消費とか正気か?
ブロッキングブロッキング
>>257 全ブラストが体力消費するシステムなら
変じゃないんじゃね。
俺は回数制限のほうが良いが
突ブラをピシュン可にして
残像拳系は発動後10秒で効果切れるか、当て投げみたいな感じでいいと思う
残像拳でかわしたら残像が残って欲しい。
かわした瞬間の体勢でボヤーンと
>>261 それ実際にやるとすごく間抜けに見えると思う
一瞬だが残像は残るようになってるだろ
残像拳というよりピシュン動作がそうなってるっぽいけど
>>257 気を消費する技は気溜めが要るが体力は減らない
体力を消費する技は簡単に出せるが乱発はできない
といった感じで差別化できてバランスも取れる
しかもハイテンションや究極技を出すたびに疲れていくから演出的にもあり
もともと太陽や残像の劇中での扱われ方が省エネで使い勝手が良いみたいな感じだからな。
特に太陽なんて気を発光させる技なんだから、幾らなんでもあれで体力消費とか無いわな。
あと、ブラストストック否定派に率直に聞きたいんだがブラストストックのデメリットって何?
そこまで必死に排除させなきゃならんもんなん?
ぶっちゃけ太陽拳なら体力消費しても特にデメリットにならんな
どうせ当てたら消費以上のダメージ確定だしレイブラと状況変わらんだろ
ストックのほうが明らかにマシ、あれなら一試合中に頑張って2回しか使えん
>>265 METEOR未プレイなんじゃないの
変更したシステムを元に戻す方が手間かかると思うんだが
まぁブラストストックも体力消費も回数制もまずないだろ
正直その辺は3でやっと何とか調整されそうな気がすんな
操作系統何とかしてほしい
R2をチャージにして○をサーチに。
必殺技はR2+△+各方向ボタン、↓は究極技
得意技はR2+□+各方向、変身はR3+各方向、
×は普通のダッシュでDダッシュはR2+×
バーストはDダッシュ中×二回って感じがやりやすいと思うんだが
サーチをさ、ロボットアクションみたいな感じにすれば良いんじゃね?
エースみたいにさ。
早く動画こい
外人の超絶クソプレイ動画でもなんでもいいから
今から調度一年くらい前の下手糞外人動画からもキャンセルとか見てとれたんだよな
当時はキャンセルなんて考えは全然なかったけど
今回酷かった残像拳、太陽拳、ワイルドセンス、多重残像拳などの便利ブラストは
デフォの状態では使用出来なくて技カスタムすれば使えるって感じにすればいいかも。
そうすればランクマもノーマルとカスタムで分かれるだろうし・・・
このシリーズの多重残像拳ってただの連続残像拳だからなぁ
かといって本来の残像拳をやったところでさしたる意味は無いんだろうけど
レイブラは壁にめり込むけど
めり込ませられる壁が限定されすぎ
あと水面で吹っ飛ばしたときの水しぶきが妙に凝ってるけど滅多に見れるもんじゃない
キャンセルとかもうディンプスみたいな格闘システムは簡便してください
クリーザまだー?
受け身と起き上がりのパターンを増やすべし
クウラ&ターブル参戦して欲しいな〜
PV第一弾公開は何時頃だったっけ?
これだけは言っておく…俺が期待しているのはDBオンラインのOPみたいなバトル
人造人間16号の声優がどうなるか気になる
そこは普通に緑川やってくれるでしょ
TAGVSスレ無くなってるじゃないかw
誰か立ててくれよ
天さんと16号って同じシーンで登場するから、声一緒だとややこしくないか
クリリンとヤジロベーくらい口調が違うならともかく・・・
いや、まぁ、緑川にやってほしいけどさ
>>265 ブラストストックのデメリット
廃止してスパキンと差別化した手前復活させづらい
デメリットがどうこうより
単純に可能性がないから代替案を出してるんでしょ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 10:45:29 ID:5KSVxp8N0
ドラゴンバトルコレクションはガチで作業的プレイだったな。
サイヤ人編後半ですでに途方に暮れてたよ。とにかく面倒くさい。
レイブラユーザーなんて8割方オンラインしかやらないんだから、オンライン要素をうんと拡大してほしいな。
スーパーバトルトライアルも、極限バトル以外に楽しいモードが無かった。
更新っていつくるんだろう?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 13:23:47 ID:Tsc+fce20
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 13:37:28 ID:Tsc+fce20
全体的にピッカピカでテッカテカじゃん。
発売までに色々改良され…るよな?
ストーリーモードはアーケードと統合して、
格ゲーみたいに、各キャラのオリジナルストーリーを最初と最後にちょっとやるくらいでいいよ
その分戦闘前のセリフを増やしてくれ
ラスボスはブロ3固定でもいいから
どうしてもラディッツ襲来からやりたければ、棒立ち人形劇をなんとかして欲しい
前作のピッコロが死ぬシーンが最低ラインだ
前作のステージはそのままなのかね?
水中での戦いが多くなるのは勘弁だわ
よく見るとグラフィックは劇場版に近いように見える。
リアル路線なら劇場版も同じだったよね。
1作目のポップアニメを継承しろとか言ってる奴は、脳味噌が小学生なんかな。
劇場版?何を言ってるんだこの馬鹿は
>>293 メテオにあった派生じゃないか?レイブラやってないからわからないが
公式今日来るかな
アニメより美麗な劇場版仕様のシェーディングなのにこのグラの良さが
わからないやつは小学生!
こうですか?わかりません
グラなんてこれで十分
コンボの派生増やさないとグラがどうなっても意味がねえ
今日で今作が発表されてから一ヶ月か
情報枯渇で爆発しそうだぞ
グラはずっと動画見てて正直慣れた、超3の髪も含めて
しかし何故に下からライトアップされてんだろな
人の顔の下からライト当てるとリアルな感じになるけど「これだ」とか思ったのかな
TAG VSなんて夏発売なのに情報こなさすぎだろ
TAG VSとレイブラ2を同時開発してたなんて不気味だよな
とんだ手抜きクソゲーになっててもおかしくない
よくあの手抜きぶりでレイブラ1は70万本も売れたな
>>295 劇場版もほとんどアニメ調ですが?
このグラはきっと向こうの人向けなんだろう。しらんけど。
なんか俺もうなれちゃったよ。
でもやっぱフリーザはどうしても人形にみえるな
グラは正直どうでもいい
メタルクウラ有利グラ
前作と変わらないならまだしも、悪くなってるんだからどうでもいいってことはない
仕方ないから他の部分に期待するしかないが
>>305 テカテカで糞ゲーのBLのほうが売れたのはおかしい
きっとうちもテカテカにすれば売れるに違いない
リアルにこんくらいの楽観視ぷりで決めてる気がする
糞画質の動画からじゃ、PS2のスパキンシリーズとグラ変わってなくねとか言われてたしな
バンナムが売れなかったのはグラのせいだとか言って
無理やりツルテカグラにさせたおそれもあるがな
何の根拠もない話だな
つーかほとんどそうだろ
作る側からしたら今までの使い回したほうが楽に決まってるんだし
ナルトの存在もデカイだろ
絶対比較されるし段違いだし
テカテカと言ってもBL程じゃないしこれは全然ありだと思うけどな
前作より少し輝いてるって程度じゃね?
そんなことより早く追加キャラと新要素見せて欲しいわ
そうだな
もう悪ブウ状態だ
輝いてるってだけの問題じゃないと思うが…
まあ光源がおかしいせいでさらに悪い印象を与えてるな
それが直ればまだマシになると思う
とりあえず前作買った人はアンケに何書いた?
陰影はグラデーションよりも境界線ハッキリしていた方がドラゴンボールっぽいのに…
キャラアイコンだけはアニメ調がよかったなー
>>322 俺も声優について書いた。あとコンボのこととか。
改善されてると嬉しいんだが・・・
アンケは書いてない
さすがにここまで酷いとなるとアニメ調に戻せとモデリングを新規にしろは書くな
アンケ書く気力もなかった
アンケはキャラ数の事とインスコさせろといったことかな
アンケは書こうぜ、あと切断ペナルティとハメについても書いたような
インストールは普通に出来たほうがいいな、箱は何故か出来るんだろ
あぁあと壁際のカメラワークと処理落ちについて買いたわ
色々書いたけどなんかエラーになって送れんかったわ
枠線強調させて色調3段階くらいで30フレームでカクカクの方が
手間もかからずにアニメっぽくていいと思うんだけどね…
集中線も多用してな
俺18号が吸収されるシーンと吐かれるシーンだけを目当てにPS3とこのゲーム買ったんだ
もちろん原作のコスチュームでな。だから次はロード中のミニゲームでもいいからセルを操って
思い通りに吸収と嘔吐を楽しめる仕様にしてくれ!
インストールさせろとか難くせにも程があるな
普通にできるだろ
まぁアンケートなんて相手にしてないけどな
>>334 PS3版の話しですよ
箱版は知りません
PS3はできないらしいよ
アンケの内容が実際に反映されるのは3かな
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 22:28:22 ID:OMkmt5KWP
何故PS3版にはなかった
箱だとオンで相手がインスコしてないとやっぱこっちもロード長くなったりするのか
>>336 マジか・・・
やっぱインストールはロードが早くなったりするから良いよ
あとオンラインでもカスサンでやってるから
デフォルト曲の中に入れれるようにしてほしいな
いちいち一覧開いて曲流すの面倒くさい
リクームの声優だけはガチで何とかして欲しい!
ほんきをだしちゃうぞー(棒)
リクームは諦めろ
>>333 その手の同人ゲームなら売ってるだろ。
なぜ17号を含まず、18号限定でこだわるのかな。
ヤム飯!早く来てくれー!
>>337 xbox360のインストールは本体側の機能だから
ソフトが対応していた訳じゃない
・とにかく、原作通り超かめはめ波などバカでかくしてほしい
・超爆発波や自爆などでステージ全体が荒野(マジュニア戦終盤 セルゲーム終盤 ベジータ自爆後等)になってほしい・スター集めやドラゴンボール集め、ブラスト集めの作業感をなんとかしてほしい
・ポルンガも出してほしい
以上
>>344 なるほど、そういや全ソフトインストール可能って聞いたことあるな
もう今はHDD搭載が普通だし対戦ものなんだから対応させてほしいもんだ
箱のインスコはほぼ騒音対策だよ
はやくなるからいいでしょ
ダウン寸前でタイミング良くボタン押せば(悟空の場合)バク転受け身とかできればいいのにな
あといい加減モーション使い回しじゃなくてキャラに合った攻撃方法とか演出とか
PS360なんだからもっと全体的にハチャメチャにやってほしい
PS2から次世代機の続編物って大概残念な出来だよな。
ボリューム的なものが減るのはいいが何故システムまで糞になるんだ
モーション使い回し?
こじんまりしてて星壊せる連中の迫力をどうも感じない
溜め攻撃はマックスチャージで画面揺れて衝撃波が広がったり、
ラッシュはもっとアニメみたいにシャシャシャっていう速い連打とかほしい
ラッシュ系とかヒット時に演出に入る必殺技は
表現に制限が無いんだからもっと迫力出してほしい。
>>281 向こうの方がセンスあるとかなんか悔しいな
>>353 開発は日本の会社だぞ
OPも担当してるかは不明だが
モーションはもうちょっと柔らかくしてほしいわ
なんか固くて人形動かしてるみたい
口元が微妙に釣りあがって「ニヤリ」ってのやめて欲しい
空中コンボの時なんかカクカクしまくりだよな。スピード感が全く無い。
メテオぐらいのアングルとスピードだったらまだマシだけど。
というよりパンチやキックの時スピード感が出る線の演出を付けたほうがいいんじゃないか?
でも今回はアニメ調じゃないしな・・・
股間が微妙にモッコリしてきて「ニヤリ」ってのはあってもいい
ハッチヒャックと魔人オゾット出してほしい。
前作70万本売れたってマジ?
本当なら赤字って言われてたのはデマだったのか
もうドラゴンボールはいいからダイの大冒険を作ってくれ
>>360 マジ
バンナムの決算に載ってる
東映のほうにもゲームの販売がうまくいって大幅な増収って書いてあった
レイブラ売れたのか・・・
そりゃすぐ続編も投入しようってなるわな
火の車だし
シリーズを重ねるごとに減ってるわけだけども
売れてる方と言えば売れてる方だからね
連発させるわけだし
70万もねえよw
8万本だろ
再ブーム以降のDBゲームはZ3の約60万が最高
あれ?ファミ通だかに載ったのは確か10万いくかいかないかじゃなかった?
70万本は全世界での出荷本数だろ
マルチでこれだから次はナルトに負けそう
捏造ブラスト
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 13:56:10 ID:Fx1w8L1J0
世界で70万たよバカなの?
わかるだろそれくらい…
日本での売り上げはPS3が11万本
Xbox360が9000本の合計12万本程度しか売れてない。
マロンの方でも70万売れてるレイブラすげぇだろ的な書き込み見たけど
なんか恥ずかしいぞ
どうでもいいことで盛り上がるなくそども
早くHDの劇場版キャラ達が見てーぞ
新キャラって14号と15号じゃないだろうな
グラ変える必要なかっただろ
前作で充分だった
>>372 9000本って・・・。オンライン対戦の箱ユーザーが可哀そうだ・・・。
箱は海外で売れるからね
国内はもう箱で出す必要はないかもね
無駄に劣化劣化いうやつも消えるし
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 19:45:30 ID:9OyVMYue0
公式更新
>>379 おい、その9000人の一人であるオレに謝れ!
外側は動きとエフェクトがしょぼいのなんとかしておくれ
必殺技のスケールも
箱がBD対応してくれればおれも文句言わないんだけどな・・・
明らかに容量で足引っ張られてるゲーム多すぎだろ
まずこのゲームには何の影響もないね
BD希望するならまず社会の仕組みから勉強してこい
仕組みもなにも需要がある規格が結局採用される
箱のブルーレイだって考えられないこともない
けどレイブラに容量とか今のとこ必要ないな
エフェクトとか派手にしてくれ
30fpsでもいいから
60fpsでも壁際や連エネとかやると処理落ちするのとかもうね・・
根本的なとこだけどフリーズしないようにしてくれよw
いつかレイブラのどれが仕様でどれがバグだったのか
明かされればいいな
セルジュニアとクリーザも出してくれよ
魔人オゾットよろしく
PSPのも開発スパイクなんかな?
もしそうならバンナムは鬼だろ
魔界王神編収録しろ
ディンプスは一年間にBL、IW、EVOを作ったから問題無い
どっちも発売日未定なのはスパイクのせめてもの抵抗だったりして
バンナムさん無茶言わないで下さいw
叩かれるのはこっちなんすからw
今の所2週間おきの月曜更新かね公式は
スパキンシステムに味をしめたバンナムがなりふり構わず金稼ごうとしてるように見える
ほとんど変わってないからグラだけ変えて誤魔化してるにすぎんのかもしれない
バンダムはクソゲー連発しても売れれば気にしないからな
しかし前年度赤字と言う
当然の結果でしょ
全く放置プレイだな
E3とVJでどどーん! と公開させるために溜めてるんだよなあ、ええ?
ターレス、ジャネンバ、ダーブラの3人が参戦。
システムでアサルトチョイスの紹介。強攻撃からの追撃コンボで、吹き飛ばしや必殺技などが繋がる。
放置プレイ
>>407 マジくさいな
だが画像がきてから喜ぶとしよう
>>407 なぜそのキャラなんだ・・
クウラ参戦してくれ
>必殺技などが繋がる
METEORのスパキンモードのアレかな
・・・最初から搭載しとけと(ry
武闘伝2みたいに速度上がる裏技とかほしいがあれは全部早くなるからなぁ
後アニメみたいに回転攻撃系の動いてる部位に
残像つけるのって難しいのかね
>>407が本当かどうかはともかく、変身除いた追加キャラが3人てことはないだろうからクウラもそのうち来るだろ
映画キャラが増えてればそれでいいよ
後は何も期待しない
派生をメテオと同数に、Zカウンターの同一方向廃止は必須
画像きてなかったか、明日までには見られるかな
アサルトチョイスでググると
>>407と全く同じ文を書いてるブログがヒットするし本当だろう
まあネオからのターレスがきたことは喜ばしい、無印にいたボージャック、クウラはまず参戦するだろうし
クウラはメカフリーザと一緒に公開されるんじゃないか
13号もまず来そうだが、GT勢がきたらやや微妙そうなガーリックJr.が見たいわ
スラッグは……うん……うん。
アサルトチョイスとか変な名前付けといて、まさかメテオのスパキンコンボと同じとかじゃないでしょうね
同じシステムならほんと最初からやtt
今回も小出し半端商法かー!?
ターレスクウラジャネンバならわかるが何故ダーブラ
しかもいちいち小出しで公表するもんでもないだろw
てかこのスパキンシステムシリーズでの参戦キャラ発表って、もうあんまり宣伝の意味ないよなw
誰が追加されるんだろうって感じじゃなくて
(メテオの登場キャラから)誰が登場しないんだろうって感じだ
NEOからいたキャラ今更発表されて誰がwktkするんだ
今回で原作と映画のキャラ大体補完して、3でまた余計なの追加するのかな
もう無印とかGTとかいいんだけどな
ゲームのために新規アニメ作ってるらしいから新キャラ追加されるかもな
公式更新21日の月曜じゃないの今のペースだと
まだ発売日も発表されてないのにそんなに公表したら
載せる内容なくなるだろうし
>>418 キャラ20人ぐらいの追加だから小出しするしか…
まあダーブラ、ターレスは嬉しい。ダーブラに関しては今更すぎるけど。
新ステージにクレバスくれ。13号でぶっ飛ばしたい
4つしかない新ステージの一つが神殿なのは残念
でもレイブラ版だと悪ブウがやったまではいかなくても
メテオまでみたいに家のみに留まるような破壊の規模ではないとは思うけど
スパイク「ドキッ・・・!」
色の塗り方変えただけじゃねえか
なんだこのクソグラ
新キャラ20人のうち3人は確定か
あとは誰が来るのか・・
新キャラで楽しみなのはメタルクウラかな
ただでさえツルテカしてるからかなりよくなりそう
メタルクウラはレイブラ3まで引っ張ります
もしくはDLC販売です
早くジャネンバ見たいな
まVJとE3でも期待してるぞ
>>428 テイルズ中心のサイトなのに・・・
まあ、来月発表のテイルズでギレンザビ計画が更に進む
タイトル間違ってるけどな
つーかダーブラとか紹介すんなよ…
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 23:57:11 ID:oWnOH+XV0
よく見たらライジングブラストかw
ナルトのも言い当ててるし、実際にあっちは画像もきてるし本当だろう
ライジングブラストww
MGSのスピンオフじゃないんだから・・
なんかメテオのスーパーサイヤ2人孫悟空、スーパーサイヤ3人孫悟空を思い出した
究極悟飯とヤム飯出せ
ブラ参戦したら神
来週のWJにE3にVJと今月は祭りになるんじゃね?
土曜日にはWJ画像うpされるだろうし楽しみだ
今月あと1回は公式も更新されると思うし
なんにせよPVはメテオみたいに盛り上げるやつを第3弾まで作るべし
メテオシステムなのは確定なの?
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 01:23:25 ID:im+k7ZtK0
俺もメテオかなりやったけど、メテオ房はいつまでもメテオ、メテオうるさいな。
メテオのコンボ取り入れてるんだからしゃあないわな
良いものは黙って継承すればいいのに
アサルトチョイスに関しては画像を見てみないとな、動画じゃないとわからんかもしれんが
しっかしメテオでターレスのUBはめちゃくちゃ格好良かったから今作でも楽しみだな
ネオであったピッコロに止めを刺したバージョンのもあると尚良い
強攻撃の追撃って別にキャンセルでもできなかったっけ?
それとも派生の派生の事かね
チョイスってまさかキャンセルも任意設定とかじゃないよな・・
まだコンボ長くして一撃入ったらボコボコなの?
スパイク学習能力あるの?
メタルクウラが出てくれればチーム戦の存在意義が見つかるw
簡易交代でフレとそれっぽく戦いたいわ
当然開幕はベジータにN溜め攻撃最大
このスレの住民でギニュー特戦隊組みたい
じゃあ俺グルドな
ふん貴様らと組むくらいならオレは死を選ぶぜ
ダッシュ中にぶつかり合ったらグリグリ合戦よりドゴンドゴン合戦のほうがいいな
疲れるし
Zカウンターは後ろ回るだけじゃなくてもっと演出考えりゃいいのに
交代制のコンボゲームじゃなくて
常に攻防混じえた打ち合いがしたい
全体的に速度が遅い
地球人の俺にすら見えるスピードだからな
RB2って確か要所要所でスロー演出入れるんだっけ?
それでメテオのブラストコンボ復活ならかなりかっこよくなりそうだな
メテオのは速すぎて味気なかったからな
ピッコロさんの十八番の「片手エネルギー波」がないのはいつも残念だ…フリーザ(第二形態)、セル(第一形態)、17号戦で使ってるのに…
あと、ストーリーモードは超武闘伝2みたいに選択分岐できるようにしてくれ
文章だけで済むSFC時代ならともかく
今時分岐なんかやらんだろ
>>454 そうそう。個人的にはアニメの悟空対セルでやってた
ある程度の距離から殴り掛かる→相手残像で避ける→攻守交代でループの
切り抜け残像みたいなの欲しいわ。魅せ的な意味でも駆け引き的な意味でも
ワイセンとか自動じゃなくて手動で出来たらそういう面白いことも出来そうだな
手動だからミスるとリスクがあるとかすりゃいい
>>454 あれはギャグだよなw
とりあえずあのギャグと分割演出ギャグと爆発ギャグをどうにか頑張ってもらいたい
ギャグってのはBLの飲み込まれ演出みたいなのを指すんだろ
レイブラのはショボいだけだ
海外版には元気玉くらってるセルのやられ声とかあった気がするな
せめて再現組み合わせには特殊ボイスがあってもいい、というかあれ
KO時のやられボイスはやっぱ欲しいよな
スパストWやってるとレイブラにもあれば良いのにと思ってしまう
ラッシュ1段目でKOしたときなんてペチ→バタだもんな
>>461 頻繁に起こることだから魅せてほしいよな。ゲームの流れとして片方が攻めることが多いから
両方同じ条件のこの時が魅せ所。あと打ち合いか。
>>463 同意。分割は問題外として爆発は迫力を出してもらいたいよな。
分割が悪いとは言わないがああも連発されちゃあな
分割は表情つけたからできるだけそれいかしたいんでしょきっと
60フレームならラッシュでに60フレーム中
4発ぐらい叩き込む動き入れてほしいわ
速い攻撃はバータの専売特許じゃないし
一つ心配なのはまたレイブラTVとかやるんじゃないかということなんだがな・・
あれほど買う気なくす紹介番組はなかった
声優が判明したのとかには役立ったが
あいつらの声はもう聞きたくないな
超武道伝みたく気功波を弾いたり弾き返したり掻き消したり出来ないものなのかね?
弾くは既にできるな。弾き返しって1にはあったけどアニメとかじゃ描写少なくね?
かき消すはほしいな。スパキン(ハイテンション)モードになった直後の無敵もなくなったし
もうZの曲使うのは止めて欲しい。
音がショボイし短いし…
Zの曲以外有り得んわ
Zの曲使って欲しい!
そもそもアニメの劇伴は細かくちょん切って使うもんで
垂れ流すもんじゃないんだよ。
スパイクの使い方は下手すぎる。
曲はUB22級のクオリティでオリジナルちゃんと作って、カスサンだけ入れればよろしい
糞アレンジいらない
カスサンでUB22なりFBなり入れればおk
最近のヤマケンにこの時ぐらいのBGM作れるとは思えん
「改」ですらロクな曲がない
悟空Jr.&ベジータJr.出して欲しーぞ
せめてZシリーズレベルの曲を作って欲しい。
あんま合ってないけど燃える。
>>474 かき消すは気でダメージ肩代わりぐらいだったら良いけど
ブラストが更に使えなくなるようなシステムは入れてほしくねーな
その前にまず硬直とかホーミング調整してほしいし
>>480 カスサンある以上Zの曲入れる必要ないしな
CD買ってねwみたいなの狙えるだろうし
ピリリンでダーブラ倒したい
Vジャンで新情報何かくるかな
残りのステージ紹介とかかな
かき消すいいな
こんなの避けるまでもねえがやれるww
>>465 ギニューゴクウになったときに一時的にレイブラ2のてかりみたいんいなるんだな
しらなんだ
気をかきけすもいいけど、受け止めるもほしい(例、悟空VSフリーザ)
そんなのいらねーよ
レイブラの時点で超元気玉を片手で弾くチャオズとかゾッとしたし
違和感ありまくりでつまらん
必殺技弾きは一定のキャラ限定とかでいい
ゲームにそんな事いう人って・・・
てかスパーキングモードを復活させろよ?
ハイテンションは何のハンズアップにもならない糞仕様すぎる
名前なんてどうでも良いけどまぁ通常時と差別化はしてくれ
ただ何度も気軽になれるようなバランスはやめてくれ
ハンズアップ?
何故手の内を晒す?
>>489 ストーリーモードなら別にいいと思うが
対人戦でキャラに強弱の差別が起きると、また前作みたいにクソゲーに成りかねん。
>>474 ハイテンションになった瞬間だと、必殺技食らうんだよな。
油断してるほうが悪いんだから、無敵になる必要はないと思うが。
音楽は片方の体力が半分、一定時間経ったら、UB確定したらとかで音楽選べたらな。
てす
書けた
とりあえず究極技は弾き不可でいいだろ
ファイナルバーストキャノンをあっさり弾いて「あ…あ…」と絶望させるのがいいんだろ
オラは気溜めがいらねえな、原作のあれは戦闘力を高めてるんだろ
スパキンモードになるときだけでよい
かき消しとかは必殺技弾きの派性で良いと思う
>>499 その割にフリーザは足蹴りじゃない件
本当に適当だな
よっぽどタイミングが良ければ相手の正面に跳ね返せて
タイミングが大きくずれれば弾ききれずにダメージをくらうとかメリットとデメリットを
超高速移動が消えたのは納得いかないんだろうな思えらは
あるならびゃびゃんびゃンびゃびゃんびゃンみたいなSE希望
新キャラはもしやバイオブロリーと超3ゴジータとハッチヒャックなのか?
ゲージ消費して使う必殺技があっさり弾かれるとかクソ過ぎる
タイミングは極シビアでいい
再現のためだけのシステムなんてクソ食らえ
今週のジャンプでキャラ情報きたぞ
ジャネンバターレスダーブラが紹介されてる
ついでにゴジータもうつってるわ
あと、新システムのアサルトチェイスってのがあるみたい。
強攻撃後にキャンセル行動で独自の追加攻撃だってさ
情報自体は既出だけど、画像うpできるならありがたい
エネルギーダンとかで動けない状態からブラスト撃たれて避けられない状態で
弾き返しが使えるならまだ使い道はあると思う。ラッシュブラストに対しても
防御以外の手段がほしいな。
ハイパーガードとか、カウンター合わせられるとか。
ラッシュブラストに対してカウンターしたらす―ってする―できるのはカッコ悪いと思う。
>>505 今までもシュピンって避けられてたじゃん。同じだよ。
まぁシュピンも成功と失敗の間が欲しいけど。
避けきれずに少しカスるみたいな
サンキュー!
ハンター×ハンターはまた休載みたいだなw
アサルトチェイスシステムはかなり迫力がなさそうだな!
ダーブラ・ターレスktkr
あとは俺が望むのはクウラだけだこれで前作の3倍は長く遊べる
悟空とターレスの戦ってる画面めっちゃ人形っぽいな
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 12:29:52 ID:J6AsuNY80
ダーブラが参戦(笑)
とかやってる時点で終わってるなw
ダーブラなんか最初からいて当たり前ってレベルなのにw
究極悟飯参戦(キリッ)とかやりだしたら失笑レベルw元からいて当たり前なキャラだからなw
ターレスいいな
究極技は元気玉と撃ち合った技にしてくれ
邪念場はついにあのブロック移動が可能になるか
別に当たり前ではないがこの3人の中では一際浮いてるな
ていうかもうキャラ参戦をいちいち売りにするのはやめろ
カウンターブラストであの技できたら最高だな
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 13:00:53 ID:vONIINSf0
超サイヤ人3ゴジータと超サイヤ人3のベジットが参戦したら、みなさんはどちらのキャラを
使いたいですか?
…超サイヤ人3悟飯
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 13:21:23 ID:z+PRiKheO
格闘トランクスはまたまた髪しばり・・
アサルトチョイスってのが今までのキャンセルと何が違うのか文字だけじゃぜんぜん分からないな
爆来って数年前にもうきてるよ
ジャネンバは変身前はいないのかな
いなくていいけど超3悟空のジャネンバラッシュをUBにしてくださいお願いします
僕もそれがいいけどゲーム性が糞だとブラストも霞むから
頼むんでハメゲーにはならないように気をつけろ。
避ける手段をいくつも用意しろ。
もうデカキャラは来ないだろうな
デカすぎるとゲーム性に影響を及ぼすし、小さいと文句言われるし
>>510 おお良くやった!
ちょっと画像を見る限りじゃ光の差し方戻ってないか
あと説明文からもやっぱ今回もキャンセルを推す形でいくんだな
回避手段も必要だが、アサルトチョイスキャンセルからのブラスト連発はうざそうだからダメージ補正とかで被ダメージが調整されればいいな
メテオのブラストコンボだってそんな威力なかったろ
>>522 チョイスじゃないくてチェイス
まぁ追撃には違いない
今のまま+追撃じゃボコボコシステム確定だから
キャンセル調整よろしこ
よく見たら本当にアサルトチェイスじゃねーか!
ライジングブラストといいバレが間違ってたのか
しかしテイルズのブログは誤字ばっかだなw
チェイスって龍が如くのチェイスバトルと同じだよな?
武器を選択するって意味ではアサルトチョイスでも
間違ってはいないと思う
このターレスのポーズは少しは効いたぜエネルギー波だな
直後にピッコロをあぼんさせた技は欲しいところだな
ダーブラ・ジャネンバは予想してたけど
ターレス来るとは意外だな。
ターレス出れるならスラッグやガーリックJrも可能性高いのかな?
それともゴクウと姿同じで作りやすかったから特別かな。
それならメカフリはともかく、ネイルもそうだがたぶん参戦しないだろうな
ガーリックJr.マジで来てほしい
ていうかアサルトチェイスって単に派生の派生に
新システムっぽい呼び方つけただけなんじゃ・・
強攻撃から繋がるとかもろ派生の派生だし。
思えば強攻撃も別に統一したわけじゃなく一発目だから
そろえただけなのかもしれん。無印スパキンみんな同じだったし
ネオから差別化されたし。徐々に複雑にして慣れさせる仕様かね。
ガーリックJr.のデッドゾーン(投げ技w)は
マジでどうにか直して欲しい。
ラッシュ系の演出で相手を吸い込んで
どっかへポイでいいのでマジで。
ターレス参戦はいいチョイスあと未来ゴハンをお願い
X ガーリックJr.のデッドゾーン(投げ技w)
〇 ガーリックJr.のデッドゾーン(飛び道具w)
だったスマソ。
舞空連脚とかヘビーフィニッシュだっけ?そんな感じか
>>531 興味ない記事も書いてんだからそんなもんだろ
俺もガーリックのデッドゾーン放り投げに関しては前々からずっと思ってたわ
遠隔爆発波系でいいよあれは
ターレスって顔は悟空だが、髪型も表情のつけ方も微妙に違うだろ
首から下はまるごと違うし
流用できるってほど単純なもんでもなさそうだが
超爆発波みたいので引き寄せられるようにしてゾーン内に捕まると
ダメージとかで良いんじゃね。
まぁそういうシステムバリエーション作れるとはあまり思えないけど
つか超爆発波がヒットしたら、吸い寄せられ吸収演出移行でいいな
まあまず参戦してくれ、チビ形態と真の姿で面白い個性がありそうだから楽しみだ
しかし残念なことが
新ステージに地獄はないようだね
どっこからそうなった?
そうか!今回は変身なしでもいい敵キャラを紹介したんじゃね?
クウラや13号やガーリックJrは変身で2キャラ枠必要だもんね。
そのうち、順番で三回目にまた一枠ですむメタルクウラ・メカフリーザ・スラッグ紹介くるか?
洞窟で戦ってるし
まだわからんから期待は持ってるが地獄は欲しかった
>>547 また地獄は精神と時の部屋で代用ですね。
精神と時の部屋があるのかすら怪しい
4つのうち神殿と惑星は確定してたが、あとの2つ判明してたっけ?
まあステージのこと言ったら足りないのはまだまだあるな
早漏すぎるだろ
レイブラの最初の頃ナメック崩壊後なしとか言ってた奴いたけど
ステージ後二つ候補ってなんだ?
ハイウェイ、精神と時の部屋、地獄って所?
神聖樹ステージとかあったらスケールでかそうだけどまぁないだろうな
たしかにフラゲ画像みると光源が治ってる感じがしないでも無い
洞窟ステージでターレスとも戦ってたし、このステージが生きてくるんだろうな
残りは地獄と宇宙が良いと思うが、他の候補は13号と戦ったステージとかか
1の時は早漏ばっかだったなぁ
ブウ編なし、コスチェンなし、変身なしと挙げたらキリがない
BLの前例があったからな
疑心暗鬼になってもしゃーない
洞窟って正直、意味分からんステージなんだけどな。個人的に。
原作色が強くなくて汎用性あるステージならまだスパキンの崩壊ステージとかのほうが…
レイブラの岩場と被るけどさ。
13号やクウラ用にクレバスとか滝つぼステージほしいなぁ…
劇場版ステージに割く余裕なんてないだろうけど
岩場は地面復活しないかな
メテオまでのステージから予想するしかないってのもな、なんか全く新しいステージとかないか
界王星とか、でも追加ステージは4枠だから無駄遣いだよな
未来編の遊園地とか
無理に新しいの出さんでも今までので十分だと思うけどね
滝つぼステージあってもステージ枠のせいで
目の前なのに滝つぼまで行けないもどかしさ
が生まれそう。
さあ、あと何時間後に外人さんの
同じ内容のXジャンフラゲ画像動画が連発うpされるか楽しみだなw
ターレス・ジャネンバが確定したって事は
ターレスとジャネンバの間の劇場版ボスキャラはほぼ確定したんじゃね?
スラッグ・クウラ・メタルクウラ・13号とかは間違いないと思いたい。
ガーリックjrは微妙。
ブロリー戦の新惑星ベジータの文明が崩壊したような街とか
ボージャック戦のヨーロッパのような街も欲しい
てかとりあえずメテオのステージは全部入れて欲しい
そろそろ魔人ベジータの究極技はギャリックガンファイアにしてほしいな
「ホッホッホッホッホッホッホッホッ」
>>564 劇場版キャラは結構参戦するだろうね
1〜2くらい新キャラ出しそうな気もするけど^^;
つかスラッグの巨大化がなかったらどう締めるんだ
ガーリックJr.とは神殿で戦うしこいつのが微妙じゃね
何だかんだで前作でも削られてるのも居たし覚悟しとかんとな
まあGT勢が来なかったら劇場版は巨大キャラ以外補完できるだろう
フリーザ見て思ったけど今回人外がすげー良い
人間系は微妙だがw
鳥山人外が好きだから俺は嬉しい
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 18:01:31 ID:HSoD043T0
ステージ枠に余裕があったならナメック星を2つ3つバリエーション増やして欲しいな。
悟空とフリーザが闘った海中心で小島がいっぱいある感じのナメック星とか。
後は、ステージ「海」超武闘伝2みたいな感じ。
SSJ3の悟空と魔人ブウとかクウラ機甲戦隊VS.ピッコロみたいな
ナメック星崩壊寸前ステージにいい加減に海を追加してほしい…ノヴァストライクで悟空を海に沈めたい…
>>570 俺もナメック星は増やして欲しい、というか岩場や荒野も
空も欲しい。まぁ、無いだろうけど
そもそもなんで地面あるステージ減ったんだろうな
なんでオート挑発なんだよというクレーム→挑発削除
なんで地について歩いたり走ったりしないんだよというクレーム→地面ステージ削除
ジャネンバの剣のエフェクトが凝ってそうだな、線と変な赤い屑みたいなのが出てる
てか前作のステージはきちんと作り直せよ。
縦以外広くなってない+何故か見えない壁が丸いので壁に沿って吹っ飛ばすと追撃ブラストがスカるとかの糞フィールド
あと鍾乳洞。3Dフィールドを縦横無尽に飛び回るのがスパキンのそもそもの基本コンセプトなのに
何閉鎖空間を出してんだよ。最下層に鍾乳洞部分があってもいいが上部はきちんと開けた作りにしとけや
ピッコロの戦い方付けたをブロリーとご一緒した時の
洞窟ステージはまさに絶叫マシーン。
正直天下一は狭すぎていらんのだが、せめて空中部分は広くなってほしい
1ダーブラ
2ターレス
3ジャネンバ
4クウラ
5クウラ最終
6メタルクウラ
7 13号
8合体13号
9ガーリックジュニア
10ガーリックジュニア変身
11ボージャック
12ボージャック変身
13ザンギャ
14究極御飯
15メカフリーザ
16界王神
17キビト神
18スラッグ?
19スラッグ巨大化?
20超3ゴジイタ?
21超3ベジット?
>>578 どうせ地面に落ちないんだから外まで行かせてほしいよな。
ステージは超広大(笑)になってるらしいぜw
>>579 ガーリックとスラッグいらないから
未来悟飯×2
栽培マン、セルジュニア
鳥山ロボだな
栽培マンとセルジュニアがいたかw
スラッグは出ないだろう、まぁこんなもんだろな
セルjrはいいが栽培マンがいないとライバル不在ということで某ボロクズキャラの存在意義がかなり薄れる
某ボロクズキャラは栽培マンと一緒に消えていいよ
サイバイマンやセルジュニアは真っ先に入れるべきだろ
セルジュニアはラッシュ映像とかで
チビだけど危険で凶悪な感じを出してくれたらいいけど
いつもみたいにかめはめ・マカンコウ・超かめ、だけならつまんないからイラネ。
>>579 超3ネタを続編に引き継ぐことは、さすがにないだろう。
他の形態をネタにするならありえる。アルティメット悟空とかフリーザ第五形態とか。
>>590 その有り得ないを引き継いじゃうのが今のスパイク
マジでPS2時代のDB愛に溢れてたスタッフはどこいったんだ・・
光の差し方が、だいぶ自然になった気がしないか?額や掌に影が出来てる。
肌から映る光の反射を表現してるんだから、リアル路線は方向性を誤ってないっぽいな。
超3ベジータ消したらまじ買わない
いいよ
消せ
レイブラ3でGT投入で待ってましたとばかりにブロリーフォーでしょう
ダーブラ
ターレス
ジャネンバ
クウラ
クウラ最終
メタルクウラ
13号
合体13号
ボージャック
ボージャック変身
究極御飯
メカフリーザ
界王神
サイバイマン
セルジュニア
未来悟飯
超サイヤ人未来悟飯
いままで出たこと無いキャラ
ゲームオリジナルキャラ
ゲームオリジナルキャラ
>>595 正直、ブロリー最強ネタもマンネリしてるぜ?超4とか気色悪いだけだからありえん。
ゴツイ悪人面の超3だからこそ、ブロリーで表現できただけだし。
>>586 何が存在意義だよ
前にもスポポビッチがいないくせにビーデルが〜とか言ってるのがいたが、お前らは特定の相手としか戦わせないのかと
ネタにマジレスすんなよ
超3ブロリーが消えたら、「ギガンティックバスター」は伝説ブロリーが継承することになるな。
超3ベジータが消えたら、「ギャリック砲」はスカベジが継承するのか?
GT勢が面子に入ってないがメカフリとか微妙どころおさえて
GT悟空〜ss4 ss4ベジータ ss4ゴジータ
合体17号 一神龍とかが入る可能性十分だと思うが
>>597 いや俺が望んでるのでもおまえが望んでるのでもなくあのバンナムの方針を予想してるだけだから
おまえの意志など関係ない
>>600 はッ!いなくなってくれた方がいいこと尽くめじゃねえか!
俺も歌舞伎ゴリラなんざ好きじゃないが公式なんだから差別はいかんだろ
20人追加ってもう決まってるからGTは全く予想してなかった、GT入るなら波乱だな
今回のダーブラターレスジャネンバの発表も意味わからん、予想外だった
必殺技はノーマル戦でも普通にカスタムできるようにしてほしい。
究極技は悟空みたいに2つ以上あるといいな。
ジャネンバを先に公開したのは何でかな。
まあ、クウラはユーザーの食いつきいいから取っときたいだろうけど。
情報が尽きてマンネリした頃に
超電撃発表!!!!
あの人気キャラのアルティメット悟飯とクウラが遂にRB2に参戦!!
て感じか・・笑えねぇ・・
わざわざ、邪悪戦士の3人が爆来(笑)だからな
え、3人?しかも何でこの3人って感じで不安さえあるぜ
まさか残りはGTで、その他クウラ等はDLC販売ってんじゃないだろうな
もう正義キャラは殆ど残ってないよな
アル飯くらいか、未来悟飯がきたらいいが厳しいな
界王神なんかは来ないだろう
界王神なんか誰も求めてないだろ
それならコルド入れてくれ
鮮明画像のupまだ?
郷里さんじゃないコルドだと・・・?
この内容なら鮮明画像いらんだろ
ダーブラ声のコルド・・・だと?
19号
善ブウ
天津飯
変身ザーボン
吸収悪ブウ
幼年悟飯
こいつらのクズみたいな弱さをどう修正するんだろうな。気になって眠れない。
>>614 映像の進歩を直に確かめんといかんだろ。
見た感じ、初スクショの変な光源を自然に直してるみたいだし。
まあ鮮明じゃないからなんとも言えんがターレスの
アニメ線画のシェーディングじゃなくてZ1みたいなCGっぽく見えるのが不安だ
画像見る限り、ジャネンバがアサルトチェイスで強4から必殺技をやってる感じか
全キャラにキャンセル必殺技がつくという認識でいいのか
ブラスト乱発はうざいがこれでワイセン残像に対抗できたらいいな
>>619 悟空や悟飯みたいな、お手軽糞格闘コンボはもっとうざい。
ブラスト連発って言っても、「やる気あんのか?」みたいなコンボブラストなら別に良いと思うが。
突ブラ、太陽、ワイセン系を弱くしてくれれば、ブラストメインで闘っても文句ないだろ。
ブラストの使いところを極めるのも、レイブラの面白さなんだけどなぁ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 21:10:05 ID:H5PEhx6T0
別にそこまで綺麗じゃねーだろ
実機じゃなくね?
こんな妙なSSより
SS2悟空の超かめはめ波の公式SSが普通に綺麗
極めるとの意味がわからん
残像突撃悟天相手じゃキャンセル必殺技とかないと積むからな
これでラディッツとかも戦えるようになるといいな、一応ラディッツはジャストキャンセルブラストいけるが
突ブラもラディッツのくらいに弱くなると調度いいわ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 21:26:36 ID:H5PEhx6T0
線の荒さがさすがにRBと比べると目立つけど
配色はやっぱメテオのほうがかっこいいな。
ニュー悟飯×3 緊急参戦!!
・アルティメット悟飯
・グレートサイヤマン
・未来悟飯
とかありそうで困る
グレートサイヤマンは枠もったいねー感があるが、未来悟飯はカモン状態
E3は水曜からか
>>494 いやいやキャラの強弱はキャラゲーに必須だろ
また強弱無視してクリリン最強とか勘弁だわ
あんなんじゃドラゴンボールの世界観崩壊してるだけだし
ものにはげんどってもんがあるってことよ
>>633 RBのキン消しみたいなのに比べると数段マシだね。
盲目RB信者はRBが次世代機というだけで鬼の首を取ったかのようにメテオの画質を貶すけど。
新キャラ枠が2つくらいあると予想してあと15キャラ
クウラ
メタルクウラ
アルティメ悟飯
とりあえずこの3つは欲しい
>>636 ストーリーモードみたいな原作再現プレイなら、強弱が大きくてもかまわん。
でも、オンライン対戦みたいな対人戦だと、キャラを選択して強くする楽しみが無くなる。
またまたスーパーベジットや超2悟飯みたいな、厨キャラ使いが増殖してオンラインが荒れるわけだし・・・。
別にメテオの画質やらグラやら叩いてないがレイブラの方が数段綺麗だと思うけども
んな矛盾挙げたらきりがない
それにもうただのキャラゲーじゃないし
問題はコンボばっかりに重点が置かれてるシステムだよ
クリリンはどう考えてもパワーで押すタイプじゃないんだから
そういうキャラはそういうキャラの強さが出せるような調整すべき
>>630 これ何?どうやったらメテオをこの画質でプレイできるの?
つかRB2のポリグラ、遠目だとPS1レベルじゃねーか・・・酷すぎる・・・何でキャラグラ変えたんだよ
流石にグラはメテオには負けないだろ
グラしか特権ないんだからレイブラは
>>638 盲目メテオ厨は実機でやったこともないくせにレイブラのグラを批判するよね
つかPS2としては限界だなって話をしてるだけなのに、貶されたとかどんだけ被害妄想なんだよ
にしてもティザー見る度に本当にセンスないなーと思う
作成者達だろうにもうちょっと新要素なり、
工夫したかっこいい闘い方なりしてるとこ見せられないのかよと言わざるを得ない
どうでもいいけど早く動いてるとこ見たい
モッサリが直ってればいいがティザーもスピード感なかったんだよなぁ
E3で出るよな?
ダーブラなんか出て当然だろ…
何寝言言ってんだか。
ティザーでwktkできないなんてすごいゲームだよ・・・
実機で実際見てみるとグラはかなり格好良いからな
動画とじゃ全然違った
>>645 何で実機でやった事ない事にされちゃってるの?w
アニメのゲームなのに背景やエフェクトが3Dを駆使したリアルな作りとかもう最悪
しかももっさり動作になってるし格闘はディンプスになってるし
スパキンシリーズの時から開発スタッフ絶対変わったよね
>>651 一生メテオやってればいいじゃん
ボケボケの糞SD画質で
>>595 ブロリーを超4にするとイケメンになって
お前誰だよになるだろうな
>>652 90年代の古臭いセル画タッチにこだわる奴なんて、お前みたいな廃人アニオタだけだ。
ドラゴンボールZの世界観はリアルに基づいているから、映像演出もリアルじゃなきゃ進歩しねえんだよ。
これは笑うとこなのかな?
>ドラゴンボールZの世界観はリアルに基づいているから
鳥山絵のどこがリアル?
まーたこいつか・・
キン消し(冷笑
あれじゃない?
海とか山があるからリアルの世界だとか言ってるんじゃないの?
まあ正直画質は二の次で、単純に「おもしろくない」「爽快感のある直感的な戦い、操作じゃなくなった」ってのが一番でかかった
>>657 やれやれ。そんなに威張って糞アニメ画調推薦を言えるなら
ドラゴンボール改の超リアルフィギュアにケチ付けてこいや。
ナッパとか超3悟空とか、RB2以上に筋肉のハリがやばいんだぞ?w
次世代っぽさを感じないのがRBだからなぁ
壁めり込みのがっかり感と平原のプール開き始めました地表変化はギャグだったんだよな?
キン消し画質で次世代機も糸瓜もあるまい。
こんな画質で満足できるのは手抜きでゲームを作っている社員ぐらいだろうww
>>640 それが問題なんだよなぁ・・・
レイブラからオンライン付いたからその事も考えなきゃならないから厄介だ
でも設定通り強キャラと弱キャラはハッキリ分けた方がいいと思うけどねぇ
しかし前作のオンラインはバランス最悪だった・・・
クリリン、超2悟飯、超ベジットばっかりだったし
>>659 なんで自分の発言に(冷笑)とかつけてんの?
自虐?
>>660 ほんとそう、爽快感が無い
キャンセルはモッサリチマチマダッサダサでなんか違う
動きが固い
爆発が酷い、何故かロックマンダッシュを思い出す
光線系の分割が酷い、近距離だともはや光線すらお目にかかれない、いきなり両者のアップ、カードバトルでもしてんのかと
ど〜せ、キャラ数増やしただけのキン消しブラストになるんだろうねw
何故だろう…ワクワクが100倍にならない
キャンセルボコブラ2
弱キャラでも頑張って勝てるくらいがいいわ
前作じゃ残像セルとかにはそこらへんの雑魚キャラじゃ勝てんわ
ジャネンバとかはまず強キャラであるのは予想できるが、強キャラすぎて逆に使いづらいようではあってほしくないな
ターレスの強さとかはどうなのだろうか非常に楽しみだ
一応映画のボスキャラだし、今作の依然として強いだろう悟空と戦っても善戦するようなバランスだったらいいな
相手がハイテンションになったらスカウター吹っ飛び希望
>>670 頑張って勝てるキャラならRB1で沢山いたじゃん。
善ブウや天津飯でもベジットに勝てるんだぞ。
俺が言いたいのは、せっかく個性が分かれているのに
強キャラの圧倒的パワーで、それを完全に潰される皮肉さが気に入らないんだよ。
天津飯とかかなりの戦闘センスの持ち主なのに、あの素人並の格闘の扱いは腹立つぞ。
そもそもキャラの基本能力とか、物語を無視した平等な設定だったよな。
ヤムチャの攻撃力がD、クリリンがE、ドクターゲロがE、純ブウがD、フリーザがB、スーパーベジータがC
こんな感じの平等なキャラ能力を続編で再調整してほしい。
ヤム飯、ピリリン登場させてくれ
魔人オゾット来い
公式は月曜更新なの?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 00:24:58 ID:LBsqRI2t0
戦闘システム&固有技はメテオのままで60fps
これをやるだけで神ゲーだったのになぜ前作ではやらなかった!!!
ステップイン機能がなかったのには呆れた
あれは戦い方が深まるいいシステムだったのに
便利すぎるから消されたのかな?
流石にネオのときぐらいのチート性能だったら嫌だが
ネオはステップイン出来るキャラはそれだけでラッシュ二回可能だったしな
メテオの固有技はもう少しピシュンが難しかったら使えそうだが
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 00:38:06 ID:LBsqRI2t0
>>678 ネオのステップインってのは任意で出せるやつね。×ボタンを相手の近くで押すの
あれやると投げ技も何もかもすべて無効化できた
レイブラのスウェイはなぜか使えないな。説明見るとステップインより性能いいのに
あれか、メテオでもダッシュ攻撃をあれでかわすと無駄に格好良いやつか
ネオではそんな鬼性能だったっけ
レイブラのスウェーは、普通に使う分にはこの気弾ゲーには不要なものだったな
投げをこれで回避したり、相手のラッシュをすかして気弾を当てるという隠しテクとして存在するよくわからん要素だ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 01:01:13 ID:6hewAeN00
>>643 パソコンでプレイだよ。
この画質でプレイすればRB2なんていらないと思っちゃうよ。RB3までは余裕で凌げる。
この画質で遊びたかったらGPUは最低HD5850は用意してね。
>>633 それじゃ黒枠太すぎだろ。なんかゲーセンでガキがやってる筐体のゲームみたい(データカードダス?だっけ?)おれはシャープな感じが好きなんだ。
>>681 テメェの程度の低い好みなんざどーだっていいんだよカス。
>>630のどの辺がシャープなんだか
画質がいいだけで満足なら一生それだけやってろ
し ょ ぼ い。
つ ま ら な い。
全然ドラゴンボールじゃない。
キャラとかシステムとか新しいことに挑戦してくれてるのは分かるんだけど
基本的に
し ょ ぼ い。
ちょっと目が肥えるとすぐ徹底批判しだす輩がでてくる
>>681 パソコン?え○ゅか何かでプレイってことかね?
本来の画質より格段に向上してるのは、HD5850の描画力ということなんだろか?
もともとショボかったけどナルトが凄い事になってて更に浮き彫りになってんだよな
向こうはキャラが滑らかに躍動感たっぷりに動いて攻撃してる側もされてる側も綺麗な動きする
こっちは人形の手足シャカシャカ動かしてやられてる方もカクカクカクカク
向こうの忍術は大迫力なのにこっちの全快のビームは何の迫力もないw
何故60fpsにしたんだろうな
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 04:07:29 ID:6hewAeN00
2でるのかってわくわくしながらムービー見たが
一体どこが変わってるんだww
まあまだまだ発売は先だからあれか
バ・・・バカめ・・・!潜在パワーをさぐってみろ・・・!!
レイブラ1の時とはまた別物だぞ・・!!
神ゲーになるに決まってる!!
あのティザーからはやられモーションが1より作りこまれてるのがわかるだけだな
もっとド派手に
もっと爆発的に演出を上げてくれ
変な3Dエフェクトっていうかポリゴンエフェクトっていうか
変に小奇麗な感じでしょぼいよな
どう見てもリアルシェードはDBには合わない
影の一段階深い影がアニメ調だと難しいんだろうな
マーヴルVSカプコン3みたいな見事なアニメ調の技術がレイブラにもほしいわ
エフェクトも派手だし まぁあれはアメコミ風すぎるけど
センスをスパイクにわけてやってくれw
なんかCC2の人がとある360の生放送番組でナルトの表現方法についてちょっと技術解説してた。
作り込みが激甘なのにキャンセル続投とか何考えてんだ・・
キャラゲーなのに無駄に格ゲー風味にして敷居だけ高くしてどうすんだよ
ナルト作ってるとこはスパイクにキャラゲーとはこうするんだぞってのを教えてあげてほしい
スパイクって技術力が無いのか知らんが何でも中途半端なんだよなぁ
そのくせ変に格闘ゲーム風にしようとするし
格闘ゲームがやりたきゃSFでもKOFでも鉄拳でもやってるつーの
とにかくクソシステム入れて無理矢理テンポ悪くするのだけはやめろ
自分、ナルトのファンではないんだがナルストの動画を見ていると
原作ファンが羨ましく感じるぐらいの出来に思えるわ。
>>696 MVC3は画面はアメコミ調を良く再現してると思うけど
モーションはへっぴり腰気味でしょぼい
まぁモーションのダサさはスパイクもどっちもぢっちだけど
俺もナルト知らんがあんな凄いの見せられると
ドラゴンボールもあの会社が作るとアニメ並みのクオリティになるんだろうなぁ・・・とは思う
ナルト好きじゃないのが悔しいくらいレベル高かったしね
(多分?)同じ2作目なのに圧倒的に差があるよな
今回はうまいPV作ってほしいなぁ
前作のPVはあんまりよくなかったし
フリーザの変身が再現されてるところとか見せればよかったのに
>>702 コレを改めて見るとキャラの画質がキン肉マンマッスルグランプリのキャラっぽく見えるな。
爆発後の余韻が全く無いからほんとどうにかして欲しい。ビックバンアタックとかの
演出の後に煙が数秒出るだけで大分変わるんだけどな。
煙残すと処理落ちするの?
マッスルグランプリ吹いたw
>>703 5作目です・・・
3作目まではよかったんだ・・・3作目までは毎回wktkさせてくれたし期待に答えていたんだ!
どうしてこうなった
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 11:59:34 ID:Q2hOHBH40
ベジータ(スカウター)の究極技は
ファイバーキャノンとギャリック砲の2つ用意してカスタムできるようにしてほしい
ナルトナルトまじうるさすぎるわ・・・・
なんなんここの連中どうしてこうなった
去年から言ってるがナルティメットはナルティメットですごいがブラストより助長した演出で毎回同じだと飽きるし
スピード感はねえしからDBのゲーム作ってもお前らが文字だけで書いてるようなの作れるとは限らない
やってもない馬鹿がちょっと見て外風だけでキャラゲーとしてあーだどーだとかちゃんちゃらおかしいね
_________________________
||
|| 2chの鉄則 【 荒らしは無視・放置 】 しましょう。
||
|| ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手です。
|| → ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| → 釣られてレスしたらその時点であなたの負け!
|| ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。
|| → 荒らしにはエサを与えないで下さい!
|| ☆ 枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番です。
|| ∧ ∧ 。
|| ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!! E[]ヨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/  ̄ ̄ ̄ ./| _____________
| ̄ ̄ ̄ ̄| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/|
>>711 なんでこのタイミングでそんな別にすげええええと思えない、しかもデモ部分をもってきたの
いやいやレイブラのリアル10倍凄いですよスパイクさん
ID:Eobb5oyl0
落ち着けよ社員w
レイブラに絶対の自信があるならもっと毅然としてれば良いのにww
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 14:25:16 ID:asVIibo10
今作からダーブラ、ジャネンバ、ターレスの3人が参戦かぁ。(他にもまだ新しいキャラが参戦すると思うんだけど…)
前作のレイジングブラストを開発したスタッフさん、なんで1作目にダーブラと
ジャネンバを登場させなかったんだよ
グラフィックを戻してくれ。
RB自体は好きでもこの安〜いキン消しみたいなグラは許容できない
ダーブラはとにかくアルテマ悟飯はモデルそこまで変わらんだろうに
顔つきと色変えればいいだけなのにな
あれか、ブロリーとベジータのモデル弄ってSS3作る方に力入れたのか
そうか、バンナムだな。バンナムの方針なんだな。それでも不甲斐ないぞスパイク
こんなリアル路線のグラ、誰が求めてるんだか
まぁ、どうせ対戦も同じことの繰り返ししかしないゲームだし
リアル10倍凄いの基準が全く謎
そのゲーム実際に遊んでみたの?
レイブラのブラスト演出部分とどこにそんな大差あるの
おれどっちも遊んだけどレイブラよりはおもしろかったよ
ただナルトよりもメテオの方がもっとおもしろかったけど
無印レイブラは効果音やエフェクトがしょぼすぎるからそこらへんの改善を頼むよ
メテオから比べてあまりにもしょぼくなりすぎだよ
バトルシステムのさらなる情報は
21(月)のVJ8月号をチェック
こっちで新キャラ見せたんだから
VJの方も他の新キャラ見れるよね?
まさか金出させてバトルシステムだけってことは無いよね?
どうせお前ら買わないだろ
スキャンまち
エフェクトはともかく効果音は明らかにメテオより良かったが
>>702 よくやった
VJでも新キャラくるといいな、情報爆発の6月だから期待してるぞ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 16:50:47 ID:95YtzOHy0
685 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 02:59:59 ID:Eobb5oyl0 [1/6]
ちょっと目が肥えるとすぐ徹底批判しだす輩がでてくる
692 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 04:40:08 ID:Eobb5oyl0 [2/6]
あのティザーからはやられモーションが1より作りこまれてるのがわかるだけだな
709 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:02:03 ID:Eobb5oyl0 [3/6]
ナルトナルトまじうるさすぎるわ・・・・
なんなんここの連中どうしてこうなった
710 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:06:42 ID:Eobb5oyl0 [4/6]
去年から言ってるがナルティメットはナルティメットですごいがブラストより助長した演出で毎回同じだと飽きるし
スピード感はねえしからDBのゲーム作ってもお前らが文字だけで書いてるようなの作れるとは限らない
やってもない馬鹿がちょっと見て外風だけでキャラゲーとしてあーだどーだとかちゃんちゃらおかしいね
713 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 13:21:11 ID:Eobb5oyl0 [5/6]
>>711 なんでこのタイミングでそんな別にすげええええと思えない、しかもデモ部分をもってきたの
720 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/13(日) 14:53:07 ID:Eobb5oyl0 [6/6]
リアル10倍凄いの基準が全く謎
そのゲーム実際に遊んでみたの?
レイブラのブラスト演出部分とどこにそんな大差あるの
実際ナルティメットのそのすげえと言ってるデモとお前らが叩いてたZシリーズの長い演出とどう違う
再現度にしてもレイブラのブラストの再現度や変身も凄かっただろ
>>699や
>>703みたいな馬鹿見ると吐き気がするわ
何がキャラゲーとはこうするんだぞ!だよ
ナルティメの通常戦闘パターンも少なかったし動きリアルでも遅いし演出も毎度同じだから
ここでレイブラに不満言ってるような連中の意見そのまま当てはまってるのに
ナルトはまあ綺麗だなって感想しかないな
まぁ俺ナルト知らないしやってもいないんだけどね
俺もZシリーズの長い演出は好きじゃないがレイブラのショッボイ爆発や顔アップ演出はクソすぎると思う
キン消しのようなキャラがショボいエフェクトの技を放つとか綺麗以前の問題。
爆発は処理の問題があるならいっそ30fpsにしちゃえばいいと思うんだけどね
そしてこのキン消し君はいつまで粘着してるんだろうね
参戦予想…
確定順位●>◎>〇>△
《Z》
◎孫悟飯【未来】→SS
〇ネイル
〇サタン
△グレートサイヤマン2号
〇界王神→キビト神
△ヤジロベー
〇パイクーハン
△ベジータ王
△セリパ
◎サイバイマン
〇キュイ
◎メカフリーザ
〇コルド大王
△アプール
△フリーザ軍兵士
◎セルジュニア
△バビディ
●ダーブラ
△ヤコン
△プイプイ
△スポポビッチ
〇ブウ【純粋悪】
《映画》
〇ガーリックJr.→スーパーガーリックJr.
〇Dr.ウィロー
●ターレス
〇スラッグ→巨大化
△サウザー
◎クウラ→最終形態
◎メタルクウラ
◎人造人間13号→合体
〇ザンギャ
◎ボージャック→フルパワー
●ジャネンバ
△タピオン
△ヒルデガーン
△《GT》
△《無印》
>>719 そういう未完成の思考性を、しょっぱなから終わらせる癖は直したほうがいいぞ。
手抜きアニメ画調を捨ててリアル路線にした理由は、ちゃんと将来性をチームで話し合った結果なんだし。
はっきり言うと、RB1のしょぼグラよりRB2の迫力グラのほうが好きだな俺は。
キン消しって表現ずーっと使い続けてよっぽどお気に入りなんだろうけど
ぜんぜんキン消しとかに思えないからね
迫力グラ(冷笑
お前も毎日毎日笑えないギャグをよくまあ繰り返すもんだな
もろアニメ調じゃん
今回のキャラグラ背景にあってるっちゃ合ってるんだよな
背景塗りなおすよりキャラグラ変えたほうが早いし
別の部分に力入れられるという事だと思いたい
>>738 OPの映像じゃねーか
目だけじゃなく頭もおかしくなったか
>>742 実機で見ると綺麗なアニメで良いんだけどな
レイブラ2も実際にやればグラの印象は変わるだろう、さすがに雑誌の印刷をスキャンじゃなw
迫力というかゲームデザインとして今まではずっとはっちゃけた明るいイメージだったから
レイブラ2で少しビシっとした雰囲気になっててもらいたいな、やたらリアルリアル言ってるし
ダーブラなんかアニメではないが迫力あるよな、リアル路線のフィギアを映像化した感じ
とりあえずエフェクト演出スケールがドラゴンボールには重要だぜ・・・
無理やりの意味が分からないし嫌いとか単なる個人の趣味だし
早くターレスつかいてー
ガーリックJr.使いたいが変身前に体力が一ゲージ少ないとか、スパキンシリーズの特徴を継承するのはやめてほしいな
糞悟天とかは一本少ないくらいが調度いいが、ゴジータとか強キャラが一本多いってのもおかしい
まあまずガーリックが参戦しないことにはな
>>745 もう確定したんだから安心して待てよ、うらやましい。
13号ちゃんと出るのか〜?
ゴクウを押し込んだ人差し指発射のエネルギー弾今度こそくれよ!
俺はクウラ使いたい
変身シーンがかっこよくなってそうだし
「さぁ、はじめようか」と言った後にマスクがカシャンと閉ってほしい
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 18:55:04 ID:Q2hOHBH40
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 18:57:38 ID:Q2hOHBH40
いやある
殴った時はよくなった
どうせ巨大キャラいないんだからスラッグは
UBのラッシュ映像で巨大化攻撃してくれたらいいのに。
スラッグのUBは毎回なんかイマイチだったから
映画でゴクウにやったみたいに、巨大化して両手で相手を追い込んで
相手の目の前で魔口砲発射でいいよ。
ナルトとキン消しという言葉に狼狽している連中が滑稽で笑えるんだが。
効果音の音源はメテオより良くなったんだが
使い方が雑すぎる
超かめはめ波とか特に酷い
効果音は重要だよな
デモ技食らってる側が無言なのもおかしい、メテオじゃちゃんと悶えてたよな?
オンライン対戦内で唯一「ザーボン」を華麗に扱うdorasan33だが、
今度はダーブラを使いこなして目立とうと思う。
特定キャラを極めてアッと言わせるプレイヤーっていないのかな。
gackhy7は「剣トランクス」をすげー上手く扱ってたけど。
SPIDEY12はブロリーが強かった。
ナルトの話題持ち上げる人ってなんなの?
あのゲームなんて別にやりたくもなんともねえし
ナルティメットシリーズは対戦が面白くないもんな
激闘忍者対戦の方が面白い
まあレイブラも対戦が面白くなかったが・・・
>>761 少年悟飯みたいな糞強悪キャラを省けば
なかなかやり込み性のあるゲームだったが。
ナルトとキン消しという言葉に狼狽している連中が滑稽で笑えるんだが。
>>761 ナルティは出る事に中身が残念な事になるからな
ヒーローでやめとけばよかったのに
対戦が面白いキャラゲーなんてDCジョジョかMD幽白かSFCガンダムWかDSブリーチぐらいのものだ
そもそもナルトを対戦ゲームに転用しても、面白い要素が無いんだよ。
忍術と言ってもほとんど魔法使いだし、ゲームにおける斬新なダイナミック性が無い。
ドラゴンボールZは「吹き飛ばす、撃つ、壊す、爆発させる。」のダイナミック性が
対戦ゲームの面白さに繋がったんだからな。
デンペソにはそれがなかったけどな
ID:Eobb5oyl0
やっぱ粘着社員湧いてるんだな
てかこれが「ドラゴンボール」じゃなければ技術力無いスパイク作なんて買ってないしな
しかし何作出しても低クオリティ&手抜き出し惜しみでよく恥ずかしくないな
見っとも無いわ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 22:32:15 ID:DlUtYBUB0
何このPS2並のグラw
マジでフィギュアだな。
RB1の神グラはどこいった?w
マンセーしたら社員とかいうのはどうかと思うが良いとこもあるしね
とにかくもうちょっとクオリティとかシステムを充実させてほしいなぁ
レイブラのクソ仕様説明書か道場で明記して
スウェイやピシュン合戦や気力をメテオ仕様にするだけでもいいゲームになると思う
ピシュンは後ろ回って蹴るのパターンしかないからせめてパンチなり気攻波なりできるようになってほしいな
理想は後ろに回るだけじゃなくなることだが
ピシュンで後ろに回ってブラストぶっぱとか色々出来る様になってほしいな
スパイクさん頑張ってますね
ナルト見て勉強してくださいね
>>771 スウェイ活用の仕方知らんのか。あれメチャクチャ強いぞ。
スパキンスウェイは単調すぎるから必要ない。
メテオからレイブラの衰退っぷりを体験すると、もう斜め上な悪い方に転がっていきそうでこわい
ディンプスは言わずもがな糞だし、土台はまだ一番マシなスパイク頑張ってくれよ
つかレイブラはまた別にメテオにONつけて移植してくんねーかなぁ
それだけで文句ないんだが
レイブラ発売前はPS3ってことですげー期待してたんだがな
メテオからあそこまで衰退してるとは思わなかった
いろんなアニメの3Dをリアルシェードで想像してみたけど
やっぱり微妙ですねはい アニメ調の方がいいです
ID:Eobb5oyl0はRB2発売当日に1の時と同様本スレで馬鹿みたいに絶賛すると思われw
そして売上が出た途端に意気消沈するというオチがww
で、18号吸収シーンは力入れて作ってくれているんだろうな
キチアンチどもの狂った思考には付き合ってられんわ
わがままかもしれんが、ゲームオリジナルで
バビディに脳を支配されていない「ダーブラ」を入れてくれ。
変身で通常の「魔人ダーブラ」になったらカッコイイと思うぞ。
自分がどう感じるかでしかないのに
一々売り上げの話題なんて持ち出してくるのアンチ以外のなんでもないからな
>>782 正直ゲームオリジナルはもうやめてほしいなあ…
スパキンの頃から大猿祭りでウンザリして、レイブラのSS3バーゲンセールで唖然とした
>>780 チンケな趣味持ってるな。
どうせなら、「ドレインライフセル」のときに片乳部分を鷲掴みするように演出変更しろとか
もっと大胆な要望出せよ。
>>777 メテオからあそこまで衰退してるとは思わなかった
日本語でおk
ヤム飯とクリーザ参戦してくれよ
ターブル使いたい
流石にレイブラ2ではオンラインの途中退室と切断対策は考えてるんだろうな
せっかくベジットや純粋ブウに勝ったのに切断されたらこっちが負けた気分になる
何かしら対策されてるとな
もちろん永久コンボハメとセットで
18号の吸収は俺の青春
ついでに言うとブウの吸収もかなりそそられるけど被害者は野郎ばっか
途中退室なんてマナー云々はわかるがどうでもいいけどな
ランクとかどうでもいいからm9くらいにしか思わん
レイブラは明らかにPS3の性能を生かしきれてないよなあ
エフェクトをもっと大げさすぎるくらい派手にしていいよ
なんでメテオよりしょぼくしてるんだよ
メテオのエフェクトはかなり良かったのにさ
顔アップの演出も悪くないのに変なところで入れてるからしょぼく見えるんだよ
それからUBで倒した時くらい地球破壊演出入れてくれていいよ
フリーザ第5形態(クウラ最終形態似)まだかな
クウラ第一〜第三形態も見てみたい…存在してるはずなので
>>793 派手にするのは同意だけど、メテオも微妙だな
そもそも1年で出すのが無理ある
もういいだと!?精神と時の開発室にはもう入らないということか!?
本当にマッスルグランプリっぽくてワロタ
まぁマッスルグランプリだよね
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 16:49:09 ID:MR6lwPu40
公式更新
釣り乙
マッスルグランプリ言うな吹くわw
もうキン肉マン作れよ
ストーリーどうなんだろう、ナルトはストーリーもすげーからなー
なんかナルトの凄さばっか際立つw
いつからこんな猛将伝詐欺みたいなことをやるようになったんだ
Neoの時から出し惜しみ商法はしてたろ。ムービーでしか出ないコスやステージとかあったし
まあ出し惜しみ部分より進化が凄すぎたから批判も無かったが
RBはバレバレの出し惜しみ連発や退化が凄すぎるから批判しかないんだよな
それなんかあったっけ
IWならあったが
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 20:02:12 ID:FqdLSsm+O
ってかマッスルグランプリ2結構好きなんだが。技の再現度はマジ凄くかっこよかった
だがドラゴンボールには合ってなさそうだな
なんかナルト2のスレは鉄拳キャラ入っても冗談ばかしの怒りやまぁ仕方ないと和やかだかRB2は凄い叩かれてるな
優しくできないぐらい怒りが込みあげてるんだろな
ムービーだけのコスなんて記憶にある限りじゃネオの悟空のボロコスくらいしか思いつかんが
こっちはオライムスが参戦か・・・
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 20:11:11 ID:pci2KkjFO
今さら
NEWダーブラって記載されてることに殺意をおぼえたわ
むきだしの出し惜しみ商法しやがって
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 21:03:06 ID:Siw1MKy70
もうドラゴンボールは他の会社が作れや
マジで呆れた
続編ありきで作るから一本の重みが無いんだよな
一般人は「またか」って感じだろうしな
うーん、というより作ってる物を途中で纏めて商品として売っちゃうんだよね
スパキン無印からネオは完成、ネオからメテオは改良って感じだったから今作には一応期待してる
でもタッグバーサスも作ってるから手抜きが怖いよね
TAGバーサスは違う会社じゃないか?
>>816 どう見てもスパイクw
モデリングやモーションがスパキンの流用だ
素材は流用でも開発は他所ってのもよくある話だよ
ロックマンシリーズなんかはしょっちゅう
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 22:22:23 ID:amJaGPxd0
へー
ロックマンは別のゲームだろ
ドラゴンボールで今までモデルデータやモーションを流用したことないんだから関係ない
アーケードスティックでできる?
教えろコラ
乗り込んでやるからなコラ
>>820 無いとは言い切れないだろ
それともタッグもスパイクのほうがいいの?
おれは違うほうがいいんだけどw
>>822 スパイクの方がいいとかじゃなくてスパイクなんだろ
Zシリーズからスパキンになって音声データを全部新緑したぐらいだぞ
他のドラゴンボールゲームから流用できない理由でもあるんだろ
基本戦闘ボイスとかはZシリーズのを受け継いでたぞ
若本のセル第一形態とか新録とZシリーズ使い回しが混ざっててまあ結構面白かったが
Zシリーズの使い回しするなら幼年悟飯は使い回しすればいいのに。
Zシリーズは気合入ってるのにSparkingシリーズは棒読みすぎる。
何かマッスルグランプリっぽくなってキン消しっぷりに更に拍車が掛かり始めたよなww
PS3の画質をPS2並に劣化させて何がやりたいんだよwww
動画見た感じじゃTAGはどう見ても2対2のスパキンだったけどな
別にどこが作ろうが面白ければいいけど
声を使い回すなら天津飯のを・・・
普通はどう見てもスパキンだし開発はスパイクだと思う
なのにデータだけ別の会社に渡して作らせたんだと主張されてもなぁ
超サイヤ人ターレス登場な予感
PS2のZ1オリジナルベジータ主人公側ストーリー
時系列的にサイヤ人編なのにナッパがやられた悲しみで超サイヤ人に
目覚めた地球来襲時のスカウター超サイヤ人ベジータ
リアルシェードを突き詰めてもメテオのOPっぽくなるだけでしょ
アニメ調のほうが全然いい
>>831 あのOPムービーのクオリティでゲーム出来るな俺はアリだな。
だがこのグラじゃ話にならんぜ。
次回作で超絶劣化とは…一体どれほどのファンが失望したのだろう
しかし前作で出てるのが当たり前のダーブラを宣伝キャラとして出すとか終わってるな・・・
スパキンシリーズで全部出してるくせに何がNEWだよ笑わすな
「再登場」って付けろ
今回も前作に続き「DBゲーム未登場キャラが登場!」の不気味な予告もヤバイな
メテオ発売前は新情報が出るたびに
「さすがスパイク!期待を裏切らねえぜ!」みたいな反応がかえってきたのに
もう完全に信頼を失ってるな
ディンプスよりはマシか
・サンショ、ニッキー、ジンジャー
・キシーメ、エビフリャー、ミソカッツン
・アモンド、ダイーズ、カカオ、レズン、ラカセイ
・トーマ、パンプーキン、トテッポ
・アンギラ、ドロダボ、メダマッチャ
・ネイズ、ドーレ
・14号、15号
こいつらが参戦する可能性はあるのかねえ。
魔人オゾットが出るなら買う
まずないな、トーマが可能性あるくらいか
俺もZ初期の劇場版の雑魚キャラは結構好きだが
まあ出るとしても3作目か。
ていうか銀河戦士忘れてた…
トーマならNeoに出てたろカスが!
トーマ役(ナッパの下半身)だけど
メテオで信頼されてたのはネオが無印から大幅に進化してたから
そのネオも、DBゲーとして新しい形を作った無印が好印象だったため期待されていた
はっきり言ってメテオで信頼を得過ぎた
今回グラフィック以外の部分でどれだけ評価を戻せるかが重要
ネオのトーマは酷かった
そういやネオに大量のフリーザ軍兵士がいたがあいつらも使いたい、もちろんそれなりに戦えるようにして
ブロリー3はホント無理矢理だったよな
ストーリーにもほとんど絡んでないし
今回は出ないだろうなたぶん
ついでに改声優も無かったことにしてくれると助かる。
せめてリクームだけでも何とかしてほしいな
あれは酷すぎる
飯塚と速水もな。ドドリアは・・どっちでもいいや
そういやE3って今日からか?
そろそろ動画来るかね
やっぱ飯塚ナッパじゃなきゃな
BLも手放せんわ
稲田ナッパは若すぎて嫌だ。
50過ぎなんだから飯塚ナッパが適任。
スト4も英語ボイスと日本語ボイス切り替えられるんだから
これもZ声優と改悪声優切り替えられろよ
最初から改声優がいらん
ほんとにやめてくれ
改悪の改だろマジで
改とかのせいで最近人気が落ちてきたんじゃねぇの?
あと、実写映画・・・とそのゲーム化も
E3でなんかあるのか?あってもあのティザー動画じゃね?
E3って試遊台があって来場者が自由にプレイできるようなイベントだっけ?
TGSの海外版
エフェクトがいまいちな理由色々考えたけど
エフェクト自体の輪郭が薄いって言うのが
要因の一つにあるような気がする
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 11:10:03 ID:dr6GaNL50
889828146!!!!!!!
ふう・・何もネタがないからスレも進んでなくて糞和露田wwwwwwwwwwwwwwwwww
必殺キャンセルでさらに必殺技につなげてほっしいほっしい
E3とVJで爆発させろ情報をー
VJでどんなキャラが爆来(笑)するのか楽しみだ
ナルトのCC2がブログで超アニメエフェクトを自慢してたw
スパイクのエフェクトって初代PSみたいな古さというかショボさだよなぁ
もやっぽいのと丸型衝撃波、延びる線から捻りがないからね
いい加減爆発とか爆煙のノウハウをEDFのD3から学んで来たらどうだ?
>>864 マジであれくらいほしいな
ありゃ良くできてるよなあ
レイブラは爆発エフェクトがしょぼすぎるんだよなあ
まぁ1年くらいじゃとても開発できないよなぁ
そればっかりに手かけるわけにいかないし
タッグバーサスも作ってるんだぜ・・・
公式サイト二つ用意するのだって手間だろ・・・
公式はバンナムじゃないかな
さすがに宣伝とかは専門外だろ
869 :
サニー:2010/06/15(火) 19:12:34 ID:o9+y7OeZO
こんばんは(^O^)
もうゲームは発売してるんですか?
明日の午前3時からイベント始まるっぽいから明日の今頃にはプレイ動画来てるかもな
そうか
外人恒例の下手糞動画待ってるぞ
E3に行くようなやつがこのシリーズやってるかよ
スパキンのころから動画は来てたな
恒例の下手くそプレイだが
下手糞下手糞言ってるが、プレイしてるやつがDB好きばかりとは限らないんだぞ
特にレイブラの時はスパキンから大きく操作が変わってて経験者でも戸惑っただろうし
去年はトランクスが初心者を延々UBでハメてたクソ動画があったような・・・w
しかし発売までまだ半年あるのか、つかレイブラ発売半年で続編発表かよ
そりゃそうだろ、ネオからメテオへのだってやや戸惑うし
その全然購入意欲を喚起させないような下手糞動画から、新要素や変更点を探しながら何度も見直す作業が面白いんだろ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 22:57:49 ID:xALDCnDIO
とりあえずレイブラの操作感が前は喧嘩番長みたいだったのでそこがちゃんとスパキンシリーズみたいな操作感になってたらいいな
またレイブラ2も喧嘩番長だったらもう買わない
そういや試遊台あるならどんなキャラが使えるんだろうな
メテオのE3の時はベジータ王とか使えたっけ、スポポとか結構居たような気がするが別のイベントだったかもしれん
あまり目新しい新キャラはいないからレイブラ1と同じ面子か
まずレイブラは打撃に重みが感じられない
ペチペチペチペチ。。。萎える
ヤム飯復活よろ
所でTAG VSは本当に夏に発売されるのか?
あっちはレイブラ以上に情報なさすぎだぞ
どーせカッスカス低予算ソフト
あっちは適当になってもいいと俺は思うが、どっちつかずだと困るな
レイブラ3でタッグ戦導入の試作みたいな感じでいいや
レイブラ3にもタッグ戦いらねーよw
レイブラはもっと凝りに凝ってほしい
まあ無双とかもっとアクション寄りのだったらいいけど、スパキンシリーズのような対戦ものではタッグ戦とかは俺もいらんな
でももしかしたら2でタッグ戦導入とか可能性あるかね
シングルのシステムすらままならないのにタッグ戦とか夢見すぎだろ
やっぱ例のインパクトビューシステムか
確かに緩急があるがちょっともっさり感があるから上手く使ってほしいな
あとやっぱ派生増えてるじゃん
>>888 今作の仕様だな
強上からの攻撃にネオとかみたいにヘビースマッシュになっただけか
あと強上攻撃から直接バニシングアタックしてるくらいか
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 03:39:17 ID:g/xCU1LP0
キタキタキタキター!!
エネルギー弾が爆発して煙をあげているぅぅぅぅぅ!!
まじで嬉しいわw
絶対あのままだと思ってたのにかなり生っぽい爆発だ
しかし相変わらずだなピッコロのファッキン得意技は
これから調整されてくれよ
気を溜めるSEで、ハイテンション時ではなく、溜め始める時にアニメのように効果音がついたな
これずっと望んでたんだよなあやった!
あとよく喋るようになってるな、これも嬉しい、ピッコロさんがやかましいぜw
インパクトビューはもうちょい上手く使ってほしいな
というか攻撃が当たってから一瞬止まるものと思ってたら当たる前なのか
ゴクウが降ってくるとこ笑ったw
だから?っていうレベルの変化だ・・・
あと気付いたんだが、18号が格闘チャージキャンセルではなく瞬時にステップ出してるな
これも回避行動として加わったらいいな
そういや地味に気付かなかったが18号の声優続投だな
まあ改でも17号の人も代わらずに済んだし初めから不安要素じゃなかったが
やべえな外人共が我こそが動画を上げんとアップを始めたようだ
神殿も広いな、ガーリックJr.とここで戦うことを期待してるぞ!
もう結構グラに馴染んだわ
リアル志向といってもそんなアニメっぽさがないわけじゃあないし
グラには慣れるかもしれんな
だが改の声に慣れる気はせんぞ
それは全くだな
やられ声も結構発するようになってるみたいだし、
飯塚ナッパの悟空にフルボッコされた時のボイスが聴きたいわな
なんか相変わらず動きがもっさりだな
60フレームなら1秒間における動きの認識が増えたって事なんだから
1秒間に数初叩き込む動きをもっと入れたほうが生きると思うんだが
動きが硬くみえるんだがPCスペックの問題か?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 04:58:41 ID:r3RWxSuzO
やっぱターレスかっこいいぜ
この緩急はやってみてどう思うかだ。演出を強化する辺りはやっぱ好感持てるな
海外は12月23日リリース予定か
>>899の最後のタイトルロゴの下にかなり小さい字で版権元とか色々書いてあるが、
無印にZ、GTの表記が見えるな、別にゲーム内容には関係ないよな
しかしなんでこのトレイラーでもターレスジャネンバダーブラなんだ?
この3人のチョイスがよくわからんw
シリーズ恒例の新キャラプッシュだな
ダーブラプッシュはちょっと違和感あるがなw
>>906 まだ大分あると思えばこれからの改良にもちょっと期待できるな
発売遠いな、次はTGSか
ほんとつい最近ターレスジャネンバダーブラが作り終わったのかな?
あれがインパクトビューか
正直微妙じゃね?カメラモードとかでできるなら良いけど
普通の対戦で任意にスローにしたりアップできたりすると
テンポ崩れるし強攻撃とか見切るの大変そうだ。
まだ試作段階かもしれんが
インパクトビューは想像ではランダムでたまになるもんだと思ってた
そして攻撃が当たった瞬間に、アップ、ストップ、ドシューンって感じだと思ってた
毎回だとテンポ悪いよな、そして当たる前にインパクトビュー出てたら見切りはどうなるんだって感じだ
さすがに試作段階だよな?w
ピューンピューンピューン
結局いつものピンボールゲー
相変わらず連続エネルギー弾は無駄なばら撒きと硬直で弱そうだなあ
キルドライバーはちゃんと力を込めてる感じでかっこいい
グラはまだ全然ダメだね。作りが雑過ぎる、髪の線や輪郭とかも。
彩色も全体的に色が汚すぎ…
このグラで大丈夫とか言ってる幸せな人も、アンケートにはグラ戻せって書いてくれよな!このグラにゃ未来を感じない
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 08:43:45 ID:f1KkpUY1O
操作感がもう喧嘩番長みたくなってないよな?動画だけじゃわからないのだが
あんま変わらない印象だが空中コンボが早くなってるのとアングルがかなり変わってていいね
無印の空中コンボは遅いわワンパターンだわ出糞だったからな
なかなか期待できるかも
動画見たが相変わらず連続エネルギー波の硬直ひでーな・・・
てかいかに前作が手抜き試作品だったのかがよく分かる
あんな試作品を定価で買ったのがバカみたいに思えてきた
前作は予約して買ったけど今回は発売まで様子見だな
必殺技中の一時停止できないのも不便だったし
いろいろ不親切なところが多いし要注意だな
前作がっていうか今作も試作品だしな。悪の3戦士が電撃参戦!とか寒々しく謡ってる時点で
不安しか感じないぜ。
インパクトビューなるシステムのせいで
今以上のクソになりそうな気がしてならない
それはないわ
まだあのシステムが完成してるかわからんしやってみないとわからんが
あんなリズムぶっ壊すシステム対戦で良いとは思えないし
依然書かれていたような別次元の速さとか見た限りじゃ感じない
>>920 やっぱ最初から三作目までの繋ぎの気持ちで作ってるよなぁ・・・
なんか買う側としては腹が立つというか悔しいな
結局だいたい200キャラ近くいて2作目で90キャラ前後でしょ?
これヘタしたら4作ぐらい前提で作ってるんじゃないのかね
しかし前作で出てない事が不自然だったダーブラを
何事もなかったかのように堂々と発表できることが怖い
これはもう自暴自棄だな
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 11:45:27 ID:f1KkpUY1O
なんかE3に行った奴から聞くとまだ喧嘩番長みたいな操作感みたいらしい
今回も見送りだな
動画見たのにこんなにも欲しくならないなんて初めてだわ
あれテンポ悪いよなあw
コンボスピードとかダッシュ速度とか変わってないなぁ〜ピュンピュン気弾も…全体的にモサモサしてるね
この分じゃ軸ズレ空振りや背後向き直りとかも直ってなさそうだわぁ
カメラ視点の糞仕様すら直ってなかったら本当に買わないぞ?
なんか一瞬止まってテンポ悪くなってない?
グラも前作より微妙だわ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 13:21:20 ID:jXyoF35R0
>>879 メテオよりはまし
メテオこそぺちぺちぺち
>>899の動画の1:37のところの悟空の後ろに地面が立体的に壊れてる部分があるけど
前こんなのあったかな?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 13:26:38 ID:jXyoF35R0
最大のの難点だったカメラ視点もよくなってるなww
俺はなんのためにレイブラ無印を買ったんだろうか・・・
コスとBGM出してなんもやってねえ・・・・・・・・・・・
w
今売っても2足3問くらいにしかならんだろうしなあ
ヘビースマッシュの音くらいは超サイヤ人に変身するときのSEに
してほしいなあ
>>929 あれがインパクトビューらしい おそらくだけど
ていうか普通にマンネリ感がすごい
新キャラつって初じゃないしおそらくアサルトチェイスは
派生の派生だろうしようはグラフィックが良くなったスパキンに過ぎない
今年はACERもでるしレイブラ3がでるまで待つのが賢い判断
出なくても安くなってから買えばいいだけだし
ブラストも全部前作の使いまわしだろうしなあ・・・・・(変えようもないがね)
よほど戦闘システムが面白くないと誰も買わんぞ〜w絶対的に〜w
>>935 ようするにメテオで言うロリハンからのローリングトルネードだとか
ヘビーからのヘビートルネードだもんな〜。名前はたぶん違うと思うがw
なんかバニシング、かなり演出にタメがあるな…
重みが増すといえばそうだけど…
>>938 キャラクターもそうだけど旧作であったのをまたウリにされてもな…
かといってスーパーライジング(笑)みたいなのをプッシュされても微妙だが
しかしダーブラ参戦は普通に嬉しい俺がいる
>>930 スパイクゲーもデンプスゲーも全部ペチペチじゃねえか。
これで原作再現とか、心臓病のときの悟空でも再現してるのかと。
原作なんて、圧倒的な力の差があるか手を抜いてるとき以外に
まったくの無防備に攻撃をうけるシーンなんてほとんどないのに。
一二発もらっても次の瞬間には体勢をたてなおして反撃行動に移ってるのに。
原作でこんなにボンボン吹っ飛ばされたら、次の瞬間には地面にうずくまって
「あ・・・あぐっ・・・!」とか「は・・・はうっ・・・!」とか言ってほぼ決着か仙豆待ち状態
悟空の瞬間移動は卑怯だから、全キャラ使えるようにしてコンボに常に組み込めるようにしてほしい。
それこそツーボタンくらいでww
(遠距離だと使用不可能でいいから)
>>940 「は・・はう・・・はう〜〜〜・・・はうううう」
がなかなかいいな。羽入参戦希望するわ
インパクトビューって
腹に強烈な一撃→スローで相手悶絶自分ニヤリの顔アップ→スピード戻って弾き飛ばしorコンボorブラスト
とかいう流れかと思ってた
アニメでよくあるやつ
>>935 それはACERとかいうの買う奴に言ってくれ
>>943 まだ開発段階だから最終的にはそうなるんじゃないのかね
まあ3作目にそうなるかもしらんけれどもやな
そういえばこのゲームってピよるってことがないよな〜
気力0になったらピヨルトカ良いと思う
>>946 そういやレイブラってなくなってたっけ?
メテオとかじゃガードブレイクで気力マイナスになってヘタってたよな
>>931 22秒のとこで地面に叩きつけてるからそれかもな
壁めり込みみたいに
相変わらずクソみたいな打撃音
センスがなさすぎ
>>936 使い回しもあるだろうが全部ではないだろ
新しく追加される技もあるだろうし
「インパクトビューから回避余裕でした」ってならなけりゃいいんだが
むしろチャージとインパクトビューで相当タイミング取り難くなるような
ピシュン対策システムか?
公式更新されたけどまぁE3ムービーが追加されただけ
トレイラーがこんなテキトーじゃE3にレイブラ2置いてないかもな
>>937 アニメでも戦闘力を上げる時、力を使う時とか空へ飛び立つ時に「ボウッ」って効果音を出しながらオーラをまとって気を放出させるじゃん
レイブラ1では気を溜め始める時にはこの「ボウッ」って効果音がなかったけど、レイブラ2ではその効果音が付くみたいで良かった、と言いたかった
あとレイブラ1で全キャラ共通の気を溜めてる時の「シュイシュイ」だが「フィユフィユ」の効果音の件だが、あれ超サイヤ人キャラだけでいいよな
え?
トレーラーをフラッシュなのやめて欲しいな
糞重いんだが
もっとエフェクトを派手にしろ
それだけで違うんだからさあ
中途半端はやめてくれ
エフェクトはもう諦めた方がいい
PS4が出れば思う存分派手にしてくるさ
あと気になるのは、格闘途中で溜め攻撃で吹っ飛ばしてるのがあるが
攻撃を溜めてる時、相手のよろけが回復して棒立ち状態だし何かまた割り込める仕様になってそう、実際18号のガードは間に合ってるし
エフェクトは進歩してるぶんマシだな、変わらないと思ってたw
爆発もマシになったしフリーザが気を溜める瞬間モヤッといい感じに黒紫のエフェクトとか入ってる
ジャネンバは攻撃に独特の赤い結晶みたいなエフェクトあるしダーブラもなんかモヤッとしたのがあるw
とりあえず前作スルーしたから相当楽しみw
フリーザのムキムキ感がたまんねぇ
お前の感覚には驚かされるばかりだ
もう完全にシリーズに飽きがきてるんじゃね
どう見ても1作目よりかなりよくなってwktkしたんだがな
アングルとか空中コンボ系とかめちゃかっこよくなってるし
単色のベタ背景の部分無くなったら買うかな
社員アタック激しすぎw
光ってないけど、糞キャンセルシステムなくなったのか?
社員アタック自重してくれw
戦闘云々の前に、このグラフィックから現実逃避してる奴目を覚ませよ
みんなが認めたらバンナムは「グラフィック変更で大好評、大成功じゃねw」って勘違いしちまう
グラより声をZに戻すようアンケを頼みたいわ俺は
このグラで大満足なんて書き込みがどこにあるんだよ
グラ戻せとか言ってる奴いるけどあの当時、このグラ嫌だだのメテオみたいなのが良いだの言いまくってたと思うんだがな
ダーブラいいな
気のエフェクトが魔王っぽい
しかしやはり影のグラデーションは違和感があるな…
一瞬の動きぐらい大目に見てやれよ
ていうか捻りのない地味な円形ヒットエフェクトをなんとかしてくれ
でも悟空の表情はいいな
今まではやられ顔は眼を瞑るのが殆どだったし
新規キャラはまだパターン作ってないんだろ
RBも直前でかなり表情増えたから表情に関しては心配いらんだろう
問題はそれ以外の部分だな
>>975 おいこのジースはZの田中さんの使いまわしだな!
おい良かったじゃねーかよレイブラ2も頼むわ
故人は仕方ないにしても他のキャラは!
ドラゴントルネードが懐かしい
>>976 例えば?
俺は個人的にキャンセルバランスと残像拳の調整が最低条件だけど
改の声優使うのなら買わないな
これだけは譲れない
やっぱりかぁああ!サイコーじゃねぇかぁ!
スパキンのライブラリ音声、レイブラでも使えるようにしてくれー!
ストーリーは改でもいいから戦闘音声だけは…
インパクトビューはスロー演出だと思ってたのに
ただの硬直じゃないか?
マジでレイブラ2でも頼むぜ、改のせいでいきなり変更とかないわ
ところで次スレの頃合だがたぶん俺は立てられんから誰か頼む
>>982 ただ声がメテオの使い回しなのだとするとセルの声が心配だわ
>>985 故人の方だけ使いまわす方向で…
レイブラもフリーザの形態変化別の演技とか良かったし
>>987 そうだと良いね
悟空の訛りもかなりマシになってたし
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 22:13:13 ID:jXyoF35R0
>>989 乙
ひょんなところから吉報が入るとはなあ
>>980 モデリング:通常少年悟飯の目、SS2悟空の髪
エフェクト:連エネ系の技が相変わらず尾を引いてない、爆発まだショボい
フィールド:溶けて消えさる瓦礫や薄い土煙
インパクトビュー:なんか間違ってる気がする
まだあるけどとりあえずこんだけ
>>993 障害物の破壊はもう無理だろ…所詮キャラゲーと思っておかないと。
といいつつフィールド広くなった分、破壊の仕方が大味すぎるのが目立つんだよな…
オブジェクトの壊れ方は1より良くなった気がするけど…気がするだけか?
インパクトビューはいいと思う時とダメな時がある
気功波系のエフェクトは元気玉みたいな発色のよさと濃さが欲しいんだよな
俺は全体的な見方であと動きにもっとキレを
エフェクトにそれぞれにあった太さと色の輪郭つけて強調
各必殺技の調整、得意技のバリエーション追加
コンボは読みが生きるようなバランスにって所か
インパクトビューは俺も今のところなんか微妙
インパクトビューで一発一撃に重みを持たせるって発想はいいけど
使い方がなあ
入り切りできたら良いんだがな、インパクトビュー
まぁ、こういう時に見栄えが良いみたいな紹介してほしいもんだが
1000なら初登場キャラでターブルが参戦する
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|::i::|::!::|:::::/ー‐fヽ::::::/:/:::i 1000なら赤鬼参戦してください
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