【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part41
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
ハイジハイジって堕落天使の灰児かと思ったらアーデルハイトかよ。
灰児なら使いてえなあ。このブロォー!
俺は強ぇ…絶対に強ぇ!
無駄に声優豪華だったなあれ
ダラテンのフード被った奴が
厨二っぽくて好きだったないちおつ
毛走りってk'のことだったのか!?
毛'とかの方が判りやすくね?
いてぇか?うらやましいぜ。1乙
せっかく新スレに切り替わったのに
何でどうでもいい話題をこっちまで持ってくるかな
愛称だからよっぽど酷いのじゃなきゃいいだろう
K'で充分だと思っているから使う気は無いが
でも毛走りだとわかりにくいよね、字面のインパクトが強すぎて元が想像しにくい
軽奪取でいいよもう
毛走りが出た時に言えよ、そんなの。
毛走りは毛走りで今更毛走りじゃないとか言われてもわかんねーっつの
すまん、最初毛走りってみたとき何言ってるかわかんなくてつっこめなかった
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 20:52:25 ID:7akWJP4h0
毛
毛奪取だったら俺は所見で笑ったかもしれない
でも走りってどういうセンスだよ
たしかに誰が言い出したんだろうな毛走りって
そこまでうまくもないのに
メストかネオフリじゃないの。
お前らいつまで名称で議論してるんだw
無論、死ぬまで
いや今更こんな事言い出すあたり、11とかから始めた層が多いのかなと。
むしろネスツ編初期あたりで離れて久々に戻ってきた層じゃね?
>>18 いや、K→毛の発想の方が全く理解できない
つーか、ただのネタ切れじゃないかと
グラの話題も性能の話題も結局ループするしね
ここのスレ民は、今ならどんなエサにも食いつくさ!
けっきょくそんなことどうでもいいんだよ。いちばんの問題はどうしてKOFのかん
ばんを背負っていく主人公をきもくてそばかすで趣味ネイルアートなんて設定で出
してしまったのかって事だろ?そんな設定にしたばかりにチーム分けで最後にひと
り余っちゃってぼっちになってしまったじゃないか。
w受け入れている人もいるが冷静に考えてありえなくないかこの設定。
ダッシュを走りにするあたりムズムズするセンスだよな
どうでもいいけどw
>>26 5行目無理ありすぎw
毛走りでなぜかデュオロンを想像してた。
つか、今の今までそう思いこんでいた。
>>26 そのエサはないわーw
>>28 たまには、麟のことも思い出してあげてください……
飛毛脚、使えるんだからさ
KOFスレは絵師()話題、グラ話題、ノナ叩き、他ゲー叩き、芋叩き、参戦キャラ話題のループでお送りします
ヒロアキは前はリアル系だったのに
今は中途半端に萌え系の要素を入れようとして失敗した感がある
昔のが良かった
はいはい、俺がいないとすぐ荒れるな
ロケテを撮影禁止にしてるのが悪い
どのへんが萌え系かといえば、ほっぺたとか膝が赤く染まってる表現
あれ典型的な萌え絵の表現だよね。リアル系なら絶対にしない表現
ヒロアキは美少女は苦手と言ってたからあれやってんだろうね
全然画風に合ってないけど
各技の性能どころか単純なNEOMAXの見た目すらも分からない、
まあバランスはもういいからバグがちゃんと発見されてる事を願う
ごめん、コオウ拳だった。
最初に無敵状態になるんだね。
いや、単純に飛び道具が当たっただけか。
少し、落ち着いてくる。
虎煌拳だな、無敵というかガードポイントじゃないかな
>>37 4:00で使ってる技はコオウケンのBかDだな。
コオウケンは4ボタン全部に対応してるよ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:13:37 ID:gQMknCGO0
つーか撮影禁止とか意味が分かんねぇ…
いまだに3キャラのNEOMAX皆無ってどういうこと?
公式で公開してくれぇぇえええええ!!!!!!!!!!!!!!!
ロケテの結果でバランスだけじゃなくて演出の修正もしてくれている辺りに誠意を感じる
きっとKOF13は成功するよ
バランスは見てわからないけど、演出の修正してくれてるのはわかるから
一応ロケテの意見を聞いてくれてるってのはわかるな
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:35:42 ID:rhggzqwb0
k'の髪真っ白になってたけどやっぱみんなこの方がいいのかな?個人的には変更前のがよかったんだが…
前にここで赤味があるの嫌がってた人いたけどまさかここの意見を参考になんてことがあるのだろうか
>>47 公式は上半身や腰辺りまでで、全身あるのは確認できなかったぜ…
左は拾ってきたやつ(全身)で、右は公式(腰まで)から
13成功してほしいね
バランスも演出も良かったら言う事無しだよ
ユリは本当に片目目あけてよかったな
すごいかわいくなった
余裕っちとか言っちゃう人って・・・
可愛いよね
11ではエリザ不細工だったが13では綺麗になったな。
デュオがやたらヒョロヒョロしてる気がするがそれはそれでデュオらしいか・・
>>44 他の二つはともかく、マキシマレーザーの公開でスレが盛り上がるかは保証できないw
おそらく、大半の人が既視感を覚えるだろうから
まあ、冗談はさておき、PCモニタ越しでしか13を見てない人にお勧めする
次の機会があるなら、ちょっと無理してでもロケテに行ってみるとイイよ
金曜ロードショーと映画館くらいの違いは保証する
むしろあの両目つむってニカッ!ってした感じで初めてユリかわいいとか思ったおれみたいなのもいるんだけどなあ。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:49:31 ID:lbxodWzT0
良いアホっぽさ→13キャラグラ(修正前)
悪いアホっぽさ→01
それは絵柄のせいだ
片目オープンユリなら悪名高きノナ絵の時代からあった
でも売れなかった
意味はわかるな?
>>58 一瞬良いホアっぽさにみえた。。。
そういえば、
動画色々漁ったが、動いているホアをあんま見た記憶がないな。
それほど人気ないんだろ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:53:05 ID:8X5dxvKl0
二カーって顔で初めてユリが可愛いと思ったんだけど
初めてユリが可愛いと思ったんだけど
今回の庵は目標が
アッシュ>京なのな
なんだかんだで京と庵の真柄は好きだ
京がアッシュにやられそうになると
「勘違いするな!貴様を殺すのは俺だ!」とか言いながら助けに来るんだろうな
>>60 ニコニコのロケテ動画見たらそこそこある
本当に見ないのは大門
ルガールが殺したデルンの娘がクララだから
ルガールの息子をハイジの子供のアーデルハイドにしたんだろ
だからハイジって呼び名に抵抗はない
でもK’を「K」ってのは違和感あるKだと京のことだろって思うわ
K(京)の火の遺伝子移植してるからK’なのにね
庵ってべジータの立ち位置だよな、完全にw
殺す殺す詐欺だよな庵って
主人公相手だから仕方ないけど
ついでに死ぬ死ぬ詐欺もやってるしな
>>70 てか三種の神器の存続危機なのに
なにもしない神楽家って…
大人の都合で殺せない
>>67 今初めて気付いた>クララだからアーデルハイド
これから俺もハイジって呼ぶわ… で、ペーターはどこだ?
ユキならいるぞ
愛称のことならベティにも触れてやれよ・・・
いつかアルプスステージとか来ちゃうんじゃ
ムチ子って愛称が一番ひどいだろう
ムチ子は公式だからなー
まあムチ子もベティも作中で使われてる呼び方だからな、K´の事を毛走リと呼んでるキャラいるか?
ケイの愛称は僕ちゃんだろうが
僕ちゃんって誰だよ?
もうロケテやらないのかな
バランスはギリギリまで調整してくれよ
今回のタクマなんかに似てる思ったらあれだ、
らんまの玄馬だ
K’とクーラを一緒にいさせるだけでいらついてるフォクシーとダイアナだから
クリスなんかと一緒にした日にはネスツVSオロチの全面戦争になるな。
ダイアナがプレイヤーキャラになる日はいつ来るのだろうか
そろそろエクスキューションの時フォクシーさんを射出してもいいはず
今回のキャラ決定時のクーラかわいすぎる
ダイアナにひょいと持ち上げられてる奴かわいすぎる
本当GJといわざるを得ない
あれはダイアナのでかさにびびる、188cmってでかすぎだろw
ちづるに頼まれて大会の動向と京と庵を監視する舞…ってことにならないかな
>>90 頼まれごとそっちのけでアンディ追っかけまわしてる、に一票。
京と庵を監視って、ちづるは二人を信用していないのかw
舞は毎回アンディとチーム組めない(99除く)とストーリーで毎回怒ってるのに何で今回は上機嫌なんだ?
>>93 リストラされて出場できることのありがたみを痛感したから出られるだけで感謝感激あめあられ状態なんじゃね?
>>93 チームストーリー書いてる脚本家と
ゲーム内の掛け合いや勝利メッセージを考えている脚本家
が別人なんじゃね?
舞に限らず、他のキャラも一部、整合性とれてない発言をしている
ように感じる
ストーリーに絡む奴以外は参戦理由なんて「もっと強いやつと闘いてえ」でいいのに、不知火舞はすっかりアンディの付属品だな
そういえば舞はなんでKOF参戦してるのかわからんな
アンディネタくらいしかない
女性格闘家チームとして出場して同じ境遇の女格闘家との熱い交流
でもういんじゃね
キャラ叩きはそれくらにしとけ
スレの雰囲気がますます悪くなるだけだ
舞も忍蜂ブレーキングとか追加されんかな
庵がツンデレなのは今に始まった事じゃねーだろうが・・・
何を今さら言ってんだ
寧ろ世間ではアンディは舞の付属品として認識してるのである
ぶっちゃけストーリーと真面目に絡んでるのはオリキャラと怒チームくらいだけ・・(´・ω・`)
しかしこのゲーム確実に割られるよな
PCですぐ出来るのは嬉しいけど、芋屋は何を考えてTYPE-X2にしたんだか
>>103 値段と普及率だろ。つか本スレで堂々とエミュ使用宣言してんじゃねぇw
牙刀にボコられて割れ厨のレベルも地に落ちたとか言われりゃ良いのに
まったくだぜ
GGPOとかが対応するまでは
オフで一人で割れソフトやってもあまり意味はないだろう
ネット対戦ツールまで作られたら終だが。
>>102 マリーテリーくらいはいけんじゃね?後山崎?
>>99 別に、スレの雰囲気が悪いワケじゃないと思うが、ものスゴいネタ切れ感だ……!
スレ違な話題でも良いから盛り上がってくれとさえ思ってしまう
……と書き込もうとしたら、ふいんき悪くなってきたw
割ってる奴ら皆ラルフに顔面殴られりゃいいのに
今回キングがストーリー的に重要な役らしいよ、舞の上機嫌と関係あるかも
新しいオリキャラが居たらリリースまで盛り上がってたはずだが
とんでもない失算だな
まあ割る奴には死んで欲しいけど防ぎようがないんだよなぁ
誰だよ最初に割った奴絶えろよ
新キャラいても雰囲気は今と変わんねぇだろ
情報(ロケテ)開示から少し経ったらややだれるのは当然
今月中に稼動されるかな
大いに盛り上がることを願う
そんなかわいいクーラにK’はかつて「気味が悪い」とかいってたよなw勝ち台詞で
俺もクーラ好きだからちょっとイラッときた
>>116 かなり変わるぞ
誰もみんなより先にロケテに駆けつけて新キャラを触りたがる
盛り上がりの温度がまったく違う
まぁロケテとは言え、大分前から稼動してるからなあ
新鮮味はもうないし、リアでもネットでも盛り上がりはこの様
キャッチコピーは「次回作に期待」で
コンセプトは「未だに一部の熱狂なファンを持つ格闘ツール」
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 02:16:49 ID:1+PmwnS00
95からXIまでやってたが、まさか XIIIが開発されてるとか知らなかったよ。
XIIは映像見ただけで微妙だったんでスルーしてたんだが
今回の XIIIはちょっとやりたくなった。
龍虎時代からロバート使いなんだが公式HPの技表見て「・・・」だった。
何だよ飛燕疾風龍神脚って...ネーミングorz
まぁ名前的に2003の地龍背穿脚みたいなモンなんだろうけど...ちょっと...ね。
>120
ロバートはかなりできいいよ
95からやってたならなおさら気に入るはず
どないやーとかいっちゃうチョッキきたおっさんだし
おおめにみてやろうぜ
そこでageたら言ってる事の説得力がなぁ・・・
と釣られてみた
>>121 いやぁ95〜98のロバートより
99以降の→Aが使いやすいロバートの方が個人的にはイイんだよね。
ガンガン攻めるのは得意ではないのよ。
中間距離でチクチク攻める方がCPU戦も戦いやすかったし。
→Aがないので XIIIは苦戦するだろうね俺。
>>123 昨日まで規制されててageカキコを他板でしてたんだ。
sage忘れです...申し訳ない...
飛燕疾風龍神脚に限らず今回のネオマックスのネーミングはひどい
雷皇拳とか超・神・速斬影拳とかファイナルドラゴンキックとか
どこの小学生が考えたんだってのばっかりだよ
>>125 何はともあれ、「おかえりなさい」……かな
一周してありだと思うけどな。
俺からみればテリーのパワーストリームとかあの辺の使い捨ては最悪
これからは本編とUMシリーズに別れて作られるだろうけど
UMにもEX必殺技って実装したほうがいいかな?
>>126 雷皇拳は名前はダサカッコイイから良いとして技が酷すぎる。
MAX雷光拳を超えるさらにド派手な雷光拳を期待してたのに。
02終わって何のUM作るんだよ、いらねーじゃん
さらに再調整した98UMUM
意表をついてMIUM
ずっとUMとKOFでやっていくならこの会社5年も持たずに潰れるね
道楽もいいが、そろそろ真面目に新作作りな
>>123 いちいちageとかsageにこだわるなよカス
ageだとお前にどんな不都合があるんだ?
言ってみろや?
>>134 正直俺は今年くらいに倒産すると思ってたんだがw
しかし、KOFも変わったな...昔のグラフィックの方が個人的にはイイのだが、
システムと共にグラも進化しなければいけないのだろうね。
アーデルハイドが出てかつプレイヤーキャラとして解禁されないかなー
芋屋でKOF(大半KOFの遺産)とどき魔女で持ってるイメージしかないな。
まぁ現エクサムのメンバーが作った侍魂零SPが産まれた事は多大に評価できる
ネオジオ版での糞対応で帳消しになったがな
何かしらの形で零SPの家庭用版出せと言いたい
>>134 今回は明らかに頑張ってる、応援してあげようぜ
無駄な所で一生懸命がんばっても白い目で見られて結局周りから呆れられるだけじゃね?
せめて背景当りは3Dで代用してその余力をキャラに回すべし
5年と言わずに3年で逝ける
つかネスツ編終わったんだから
ウィップはセーラ、K´も実名でいいと思うけどな
K´って名前ださすぎる
企業の決算公告だとトータルの営業成績が広告されるだけで
個々のタイトルが赤字か黒字かが分からないんだよな
12はどうだったんだろ?赤っぽいけど・・13で利益出せるかどうか
セーラは本名かどうか定かではなかった気が
てかクーラとクリザリッド以外セーラって呼んでる奴いたかな
K'に関しては本人も「本名とかいらね」って感じなんじゃないか
アンチたかしアーツ
ググったらK'は誰のクローンでもなく
記憶がないだけの普通の人なのね
K´は日本人なのか?
姉の名前がセーラだからちがうだろ
クリザリッドがアイルランド人だから
K'もそうなんじゃね
K´は黒人
公式設定
けだっしゅけだっしゅけだっしゅけだっしゅ
ばーにんらーぶ
K'の真っ黒は無くなってしまったのか
面白かったのに
クリムゾンスターロードって言ってやれよw
まあ投げだしなあ
基本投げ系のスパコンは敬遠されるんだよ
祖国ディスってんすか
今回画面暗くなる奴多いからな
K´とかネスツさん達に国籍とかない気がするが
クーラちゃんに国籍あげたいので結婚したい
しかも何でスパコン
何故スト風の名前使ったのか知らんが超必殺投げて敬遠されるもんなのか。
そりゃ間合いとか発生とかダメージとか優秀だが・・
>>153 あれ投げじゃなくてガー不じゃなかったか
今回のスレタイって、なんでORRが一番目立つようになってるの?
サイキの字は災鬼と予想
ところで京のEX琴月って移動投げなの?
京かなり強くなってるな
>>162 EXはエフェクトあるから、反応して回避もできるだろうけど、当たればドラキャンで繋いでいけることを考えるとかなり強い。
下段始動でも七十七式の一段目からEX七拾五式改がつながるみたいだし、ゲージがあればかなりガードが崩しやすいキャラだろうね。
ハイパードライブ中だと、生出しの轟斧・陽からキャンセル出来るだろうから、さらに崩しやすいと思うし。
>>163 なんで二段目からじゃないの?なんでダメージをわざわざ減少させるの?
>>164 七拾五式改が前に進まなくなってるから繋がらないのかなと、動画でも一段目キャンセルからEXでなんとか繋いでた感じだったはず。
というか二段目にキャンセルかかるの? お手軽すぎてヤバイから繋がってほしくないなぁ。
>>165 かからなかったらやばい。
八十八式はキャンセルできないと辛い技
技名勘違いしてた、八十八式だったか、うろ覚えで書くとロクなことにならんなw
昔はそもそもキャンセルできない技だったはずだけど、最近のはお手軽使用だったのか?
どっちにしても下段始動から1ゲージドラキャンで浮かせて、かなりの距離運べる連続技ができるのはかなり強い。
八拾八式なんか2B2Aからつながってそれで終わりでいいのに。
京は発生早い近Cもうちょっと生かして欲しいなあ
琴月のドラキャン対応箇所は、今判ってるのだと突進の肘部分だけじゃね?
どういうモーションの移動投げになってるか判らないけど、
掴み後の爆発部分でドラキャンして〜って話は見たことないから
要検証かもね。
>>168 小足からはスパキャンやハイパードライブを絡めないと減らないようにして欲しいよな
基本的にフルコンは強攻撃からという方が見栄えも良いし
そうか、EX琴月は、肘の打撃部分がなくて掴みだけで投げとか、肘部分がキャンセル不可になってる可能性もあるな。
EX技で性能かなり変わる技もあるし、色々試したいこと多いなぁ、ぶっ壊れ技がなけりゃいいが。
>>170 動画でやってるエリザのひっかけコンボ見てると、小足挟んだりするよりはかなり減ってるように見える。
シェンとかも、動画見てる限り小足とかから崩せない変りに、飛び込みから一発入るとゴッソリいってるね。
まぁ、小足からあんまり減らなくても、一つ一つの技が高性能すぎて強いロケテK’みたいなパターンもあるから、調整は慎重にしてほしいところだ。
KOFは11以来なんだが13で復帰しようと思う。
それで13の練習としてなら11と12ならどっちが13に近いかな?
>>173 02UMが一番近いと思う
どこキャンだしな
E3出展作品にソニーにもMSにもコナミにもKOFXIIIがリストに載ってないんだがどこが紹介するんだ?
芋屋は行かないぞ
あー、そういえばどこキャン的な動きしてたな・・
13はQMもあるの?
そりゃ09年度もっともユーザーをガッカリさせた格ゲーですから…
>>176 あるけど自動的にダッシュしてくれるらしい。
>>171 確かめないで移動投げって書いちゃったんだけど、
したらばによるとEX琴月はその場コマンド投げに変化するそうだ。
やぱし実際に触ってみないとわからんねw
ホーミングとかブースト的なものが想像できるが
自働的にダッシュかw
個人的にあのダッシュが何気に苦手だったが易しくなったな。
さて練習しとくか。
家庭用箱でも出てくれるのか。
PS3も箱も両方あるがPS3のRAP無いから助かったぜ。
SNKって書いてあるんだから芋屋が紹介するに決まってるでしょうよ
SNK芋屋の芋屋が抜けとる
>>180は捏造だよ
家庭用はwiiで確定してるからね
>>189 うるせぇなwwww
なんでそんなにWiiに拘るんだよwwwwwwwww
別にWii持ってるからWiiにだしてもいいけどさwwwww
そろそろしつけぇぞwwwwてめぇwwwwwwwwwww
爆死したハードでまた出ると思ってるの?
wiiにしか出ないのはお前等が前作を爆死させたからなんだよwwwwwww
これはもうカレー、プロに並ぶ
KOFスレ名物の萌えキャラとして認定してもいいんじゃないか。
Wiiで出る訳ないのに反論する気にもならん
別に出たら出たでいいと思うけどね。
そんなすごい性能使ってる感じはしないし。
>>193 この人昔キャリバー4発売前にもキャリバー4スレで同じ事やってなかったか?
wiiででたらあのヌルヌメ背景がポリポリボロボロになるのか…
ゲーム部分がOKであったとしてもショックだな
ところでwiiってゲーム機だったっけ。フィットネスマシーンじゃないの
Wiiで格ゲーなんかあった?タツカプ以外
Wiiは画質がやばい
42型のテレビを買ったんだがWiiのゲームはD端子でも文字からみづらかったわ・・・
エロゲ格闘が出るらしいよ
もう出てたかもしれん
KOFもブレイブルーもストWも鉄拳もバーチャも爆死してどう思った?
全てハードが問題なんだよwwwwwwww
>>179 その場投げか、うーん、移動投げとどっちがましか唸ってしまうなw
あとはK’の調整も気になるかな、どこもかしこも強くて、さらに発展が見込めるとかヤバすぎるw
KOFもブレイブルーもストWも鉄拳もバーチャもWiiで出したタツカプよりは売れてるからなあ
ただしバトファンは…おっと誰か来たようだ
>>203 タツカプは黒字だけど他は全て大赤字なんだよwwwwwwwwwww
まぁ糞箱には出るだろう
持ってるし、問題ない
ハートうんぬんよりも・・・内容が肝心でFA
おいおいいつものイカレタゲハに付き合うなよな
このスレに足りないもの
それはスルー能力
>>198 WiiのVCにガロウとサムスピが短期間に死ぬほどいっぱい出したぜ
馬鹿の一つ覚えみたいにほぼそれしか出してない
SNKに言いたいこと
・なんで京の当身を消したんだよ
・ムシキ復活させろよ
・アッシュみたいなタメ技系主人公もう出すな
・ザキさん復活させろよ
14はゲニ子率いる八傑集が彼の地と戦う話で頼む芋屋(´・ω・`)
京は個人的にR.E.D.KicKがほしい、キングならコマンド投げ
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 14:22:27 ID:4x+cRnUX0
本当にわがままだな
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 14:26:51 ID:IIFTPGrE0
--― r‐-、
// ノ==!
_,-‐r⌒))'レ//ー- 、__
‐=ニに_ >ヽ (( | )) ヽ ,_`二ll二=
 ̄´ヽ ノ ヽ_ ノ ̄
`t_)___l ノノ
/` ̄ ̄'ヽ ―  ̄
`>ヽ、 `、
__/´ ̄ ノ
||=))__,..-‐‐|
||ソ ヽ_ノ
iニ!
L!≧
NEOMAXは全部新技にするって縛りを自分で言っちゃたからね
結局アッシュにヴァンデミエールは追加されたの?
ほとんどコピペだから楽だろアレ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 14:33:38 ID:79f4TxY40
ラスボスはヒューラー
必殺技はセルティックパス
NEOってついて新技じゃなかったら詐欺だと思うw
>>211 ブリスゲーニッツはゲーニッツのクローンって解釈で出せるかもしれんが
どうもmugen色が強くてちょっと拒否が・・・
天地はほぼ既存の技だけどなw
まあかっこよくなってるし既存の技でもべつにいいのに
いつの間にゲハ臭くなってんだw
リョウのEX龍虎乱舞カッコいいよね
一瞬停止して覇王翔吼拳を叩き込むのがサイコーだよな
いまだにK´チームのNEOMAX動画は来てないのか?
今回のロケテは撮影禁止厳しかったのかね
今週に都内でロケテがあればいいね
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 15:36:00 ID:5AG3te2c0
マキシムインパクト糞だろ
金返せ
巣に帰れ
アーデルハイド出てくれー
覇王歯垢拳
ユサ日記でのモバユサ金髪どうのってなんの話してるんだ
>>224 でもリョウ使う気はしないな できることが地味だし
ラルフも地味なんだけど持ちキャラ 不思議!
ラルフはNEOMAXが気に入ったんで使うつもりだけど、場合によっちゃすぐ他キャラに移りそう
>>233 ラルフは切り返しに馬乗りバルカンって感じだから、NEOMAX使う場面がどれだけあるか次第か。
ゲージ温存したドラキャンコンボからとかで、ガークラ連携ができるなら、ガークラから生当てNEOMAXで一発逆転も可能かも。
ラルフのゲージを使用しない行動の能力具合が気になる。
ブログとか見るだけだとゴリゴリ殴っていけるみたいな表現が多いけれど…
>>219 ゲニ子はSVCが起源なんだからMUGENなんて関係ない(´・ω・`)
堂々と出せ芋屋(´・ω・`)
JDとかジャンプ吹っ飛ばし、屈Dは12から使いやすい技だよ。
あとジャンプ攻撃から近Cでつなごうとすると、ちょっと連打するとバルカンが出るから、近Dで確認とるのを覚えておくといいかも。
切り返し能力は低いけど牽制能力は高いと思うから、立ちA、遠C、牽制バルカンを上手くまいたらいけると俺は思ってる。
最初のロケテしかいけてないうえに下手だから、色々間違ってるかもだが(´・ω・`)
ネームレスぽっとでにしとくのはもったいないから使い勝手そのままに技変えてだして
ありがとう(´・ω・`)
13からラルフもつかってみたいなと思ってたんだ。
あとSVCを起源て言うならゲニ子じゃなくてブリスゲーニッツって言えば問題ないと思うんだ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 17:27:16 ID:R6rQsw3z0
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 17:27:59 ID:R6rQsw3z0
バルカンパンチなんて牽制に使わんだろ…
ダウンもとれないし
>>241 このアプリのイラストって誰が描いてるの
ラルフと言えば強P
中距離では裏拳を振り回し近距離では屈C
相手が固まったらダッシュでSABが基本だと思ってたんだが
SABがなくなったら相手を崩しにくくなるな
>>244 先読み対空として置いとくくらいで。
ドラキャンできるなら、当たったの見てから馬乗りまではいればいいなーみたいな。
ガチ勢じゃないんで、的外れかもしれんけどね。
>>246 裏拳はちょっと短くなった感じがするから、いつものKOFの感覚で使うと届かないかも?
SABがないから、固めるよりはダウンとるほうがいいと個人的に思ったんだけどどうだろう。
屈Dも12から変わらないなら、リョウほどとは言わないまでも、強いはず。
心配なのはゲージ効率なんだよね、怒チーム全員、ゲージ依存で溜まりにくい感じがするし。
どの動画見てもK´の強さがぶっ壊れてるな
最高のバランスとはなんだったのか
>>240 氏ね いい加減しつけーんだよ
SNK起源とかSVCの背景にチラッといただけだろうがよw
MUGEN厨はMUGENでもやってろ
K'は技のスキを増やすか
ゲージが溜まりにくくするかして欲しい
K´なんて昔は空気主人公扱いだったのに…
>>246 大門もそうだが、絵もゲーム性も変わったからこれじゃ全然通用しないよ、もう。
通常技振り回して勝てた98の時代と違って、コンボ狙わないとまともに勝負できないバランスになってそう
まあまだロケテ段階だしな
とか言いつつロケテ行けないのが歯がゆいわあ
もうあと1ヶ月か
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 18:36:20 ID:4x+cRnUX0
明日だ・・・
明日はついに更新日だ・・・
社員なのか何なのか知らんがループ会話でのレス稼ぎマジでやめてほしいわ。
別に今はいくらでも勝手にどうぞと思うが、発売後1〜2ヵ月は居座り続けるからな〜。あれが迷惑。
絶対普通のアンチ活動なんかよりも成果上げてるよw本末転倒すぎるw
ようわからんが他スレ荒らしも勘弁して欲しい
いい大人なんだから分別くらいつけようぜ
別段荒れてると思えないけど…
過敏すぎだろjk
まだロケテというけど、マスターアップ考慮したら次がバランスについては最終ロケテで
その次は製品版ロケだろうな。
>>260 ここじゃなくて他スレというかスパ4スレ荒らすキチガイのことね
スパ4とKOFしかやってないからどっちか荒らす(キリッみたいなアホぬかしてた
>>260 アンチスレは未だに荒らされてる
あと時たまストWスレ荒らしてくる発言とか
全キャラ開放してのロケテの意見を積極的に聞いてほしいな
最終調整だし、そこで03のデュオロン的な見逃しとかはしないでくれー
今のところダレが極端に強いとかあるの?
強い弱いがあるのは当然だが単純な行動が強い厨キャラは勘弁
KOFは作業ゲーになりがちだな
単純な作業が強くて今の所抜けてるのは・・・K'だろ
あれはマジで調整すべき 02UM並みに増殖したら萎える
>>266 今までのKOFってそんなのばっかりじゃんw
95京 96チン 97暴走ズ 98大門 99ケンスウ 02ビリー UMの皇帝や香澄もか
そこそこテクニックが必要だったのって11牙刀さんぐらいじゃね
つか02UM並みにも人居るのかよ・・・居て欲しいけどよ・・・
家庭用02UMのゆり超スラッシュみたいのがなければいいよ
つーか中キャラで工夫して強キャラボコる方が面白い
やっぱ切り返しに相当ゲージ吐きそうな予感がするよなあ、NEOMAXは地上で当てないと減らなさそうだし
ただクーラ対クラーク見てて思ったんだけど、ガード側も結構ゲージたまっていくんだよね
だからガードでしのぎつつゲージたまった所で痛い反撃ってのもできそう、ていうかそうして欲しい
あと空振り連発で異常にゲージ溜まる技とかさえ作らなければ大丈夫だと思う
>>272 こういう時にガードアタックがあれば、ゲージを使わずに切り返し、一発入れるチャンスも作れるんだけどね。
ガード側のゲージ増加量はあまり増やしてほしくないな
バランスを考えるとアリだろうな
ガードでゲージがたまるのは
今回全体的にゲージたまるのが速くなってる
EXとNEOMAXが追加されたからだと思うけど
ガードでもゲージはどんどん溜まった方が良い
攻撃側ばかりゲージが溜まると強いキャラと弱いキャラの差が顕著になる
ゲージがガードでもたまりやすいのはいいんだけど、ガーキャン吹っ飛ばしで安定切り替えしを交互にやってグダグダになるのを回避する方法ないもんかな。
以前出てた、ガーキャン吹っ飛ばし使うと一定時間ガークラ値が減るとかは結構いい案だと思うけど。
CD2枚組か
なにげに史上初?
GCするとガークラ値減る案は採用してほしいね
そりゃGCふっ飛ばしを狩れる選択肢を作るしかないだろうな、今までだとキャンセル緊急回避とか当て身投げとか
キャラ別に狩れる行動もあったりしたな
ガーキャン待ち安定とかあれ思い出すな
>>279 でもGC吹っ飛ばしが無いと簡単に3タテされる怖れがあるからなあ
ただでさえKOFのシステムは攻め有利なのに
ジャストディフェンスみたいに上手くガードすれば
ゲージの増加量が大きくなるとかいいんじゃない
ガーキャンは強いほうがいい
現状だとNEOMAXがゲージ三本+HDゲージ100%で、
超必の性能低いキャラはGCにつぎ込む形になってる。
NEOMAXがゲージ2本+HDゲージ100%になれば
NEOMAXにゲージつぎ込まれる比率が増えるんで、
ガーキャンの使用比率は自然と減る
>>280 いや、99のオリジナルサントラとか2枚組みだった
気になるのはXIのサントラみたいに1ループだけという糞仕様かどうかだな
>>268 K’は対戦してると萎えるな…
まだ直す猶予があるなら、何とかして欲しいもんだ
ゲージ行動とか、たまりやすさの調整は難しいな。
ちょっとでもバランスが悪いと全体のバランスも崩れそうだし。
NEOMAXが、昔の超必殺技ちっくに、体力減ったら一回だけ使えるとか、1キャラ1回制限だけどいつでも使えるとかならこれだけ苦しまないんだけどw
NEOMAX使いたいけど、他にゲージ回さなきゃいけないから死に技が一番悲しいしねw
MAX2の方が条件厳しかったのに、ガチでもキャラによっては普通に見たから、実際死に技とは限らなくね?
>>268 02UMのゲージ回収率+圧倒的火力はあんまりだよな。更に当のK'本人がゲージ依存で無いことも大きい
だから現状よりもゲージ関連と立ち回りを少し抑えればずいぶんマシになるのではないだろうか。案としては
・2Bキャンセル不可。2B→2Aはネオコロ見たいな感じの繋ぎでちょっとシビアに
・弱アインのヒットバックを大きく、中央では通常技キャンセルでシェルが繋がらないように。あと弱アイン後のコンボには補正をかけるとか
・弱シュートの硬直をXI並みに。安易に砲台になれないように。
・JDの発生鈍化+判定弱化。置いといて強いのはおkだが02UMみたいにめくりでも使えるのではなく先端あたりにのみ攻撃判定を
ゲージ関連ではアイン単体ではゲージが溜まらず、派生技ヒットorガード時のみ増加するように。あと動画見る限りではナロウと強バイツも増加量がヤバイから抑えればゲージ関連はマシになるかも
あとは弱攻撃から弱アインを繋がらなくするよりは強アインを当てた場合に何かアドバンテージが欲しい。XIみたいに強攻撃からしか繋がらないが、派生ナロウからの高威力コンボとか
ただ今回は他のキャラも結構強めな調整っぽいからあんまり抑えすぎて触っててもつまんないキャラになるのはマジ勘弁してほしい
K´が表に上がってるが
まだ居るだろうね
昔はK'弱かったのにいつの間にか厨キャラ扱いされるようになっちまったな
弱い方が気兼ねなく使えるんだけど。
K´が一番弱かったのってデビュー作の99か
あれは相手のガード崩すのが大変だったからな
中級者レベルぐらいまでなら全然強いんだけど
>>288 でも、最新版をプレイした上で、バランスが良いと感じたって意見もあるんだよね
まあ、まだ何かを断定できるほど研究が進んだワケじゃないし、
コレばっかりは、芋屋の調整力に期待するしかない
ロケテでキャラ性能やバランスの全てを把握することはできないからなぁ
アルカ動画のアテナやエリザみたいに「あれ? 実は強い?」みたいなパターンってよくあるし
>>295 上級者ならそうかもしれないけど、中級者以下に嫌がらせ出来る今のK’のまま出したら下手すりゃ一週間で過疎るぞ。
12で人が離れてるのに、それをやっちゃヤバイ、やりこまれるまえに人が離れる。
最初はどうしても解りやすい強さ持ってる奴が強いからな
>>296 あの動画を見るまではアテナが強いなんて考えもしなかったな。
正直全員が強ければ問題なんだけどな
まだ使われてないチンとかが最強だったら・・・・
上手い人が使ってたからってのもあるのかもな
使われてないキャラが実は壊れてたということはけっこうある
ガード側もゲージが貯まりやすいってのは良い案だな
手数が多いK’みたいなキャラの堅めは諸刃の剣になる
03が出た当初はアッシュ、デュオロン、シェンはレミー、ヤン、まことのパクリって言われてたけど今では全然言われなくなったね
11のリョウとかもランクめちゃくちゃ上がったしな
>>304 それは聞いたことないなあ…
全然別モノじゃないか
デュオロンは2003の強さを再び!って感じで公式ブログで言ってるし
全員強いって言うなら何ら問題ないな
怒チームが全体的に強化されればなあ
>>304 デュオロンはアルカ動画だとトキとかナギッとか言われていてワロタ
こっちが先です^^
アンディは餓狼2レベルの斬影拳を取り戻したの?
>>297 やり込んでもいないのに、「勝てないからやめる」って思われるようなゲームなら、
いっそのコト廃れてしまえばいいと思う
面白いゲームってのは、勝ち負け以外にもプレイするモチベーションを与えてくれるモノ
俺は、KOF13がそういうゲームだと信じているよ
アンディ今回は相当面白いと思うんだけど使われないな
KのジャンプDはXIのやつがいいな。横に強いし、カッコいいし
大会でもいろんなキャラ使えるような仕上がりだといいな
やっぱりNEOMAXをもっと減るようにしてほしいな
>>311 そこまで意気込んでる人ばかりじゃない
俺なら出来るだけ多くの人が残ってくれる方の調整を望む
対人戦できなきゃ面白くもなんともねぇ
俺の周りのゲーセンにはどこにも12入荷しなかったんだが、13は入荷してくれるだろうか
>>312 なるほど・・・それは餓狼2レベルかもしれない
100円入れる
↓
即乱入される
↓
京、K´、デュオロンあたりでガン攻めされる
↓
何もできないまま死亡
こういうの無くならない限りゲーセンで格ゲー復興は無理
そこでトレーニングモードですよ
京よりアッシュがツラい
初心者は家庭用やればいいよ
まあスト4くらい人集まらないと厳しいが
>>304 まあやってることは確かに似てるな
マルチシフト導入といい製作側がカプコン大好きな連中だったし
って今でもカプコン大好きな連中か
せめてEX必殺技位は別の名称にしろよ
そんなん対策簡単やで。
乱入されて負けた側もCPU戦続行すりゃええねん。
>>328 目先の利益だろそれは…
目先のインカムと弱肉強食って言葉に酔って初心者お断りにして「人がいない」は頭悪すぎ。
まあ今更遅いかもな。もうゲーセンに興味持つ層もいないだろうし。
>>320 それは懐かしい光景だなw現在の田舎町だと
100円入れる
↓
乱入こないまま永遠とCPU戦ってのがよくある光景
>>329 マジレスすると、そのシステムだと対戦メインの層から不満が出る
まあ、今作はトレモあるし、
>>330みたいに場所と時間さえ選べば、
ゲーセンでも思う存分練習出来るよ
>>320 ラスボスが近づくにつれて
勝利ポーズやらデモやらを飛ばさないようにし始めて
ラスボス戦ではわざと負けたりして時間稼いだりするよな
初心者勧誘とかカプに任せとけよ
ゲーセンいっても流行ってるのは麻雀だしな
俺のホームじゃ格ゲーコーナーなんて隅に追いやられてるぜ
ゲーセンの格ゲーでネットワーク対戦が出来る日がくれば
捲土重来も可能なんだろうか
>>330 そもそもそんな田舎町に入荷するのかどうか非常に怪しい状況にあるわけだが
そもそも乱入が来ないんだよな田舎だと・・・
まあ人が多いとこでさえ対戦できても延々同じ人と、ってのは良くある事、色々乱入してくるのは鉄拳くらい
>>335 まぁKOFはゲーセン側からだと全く収益にならない格ゲーだから入荷しないのが普通だろうね。
近年ゲーセン3つくらい潰れてデパートのゲーセンくらいしかないから導入は100%ない俺は家庭版待ち。
元地方勢からすると対戦環境があるだけで嬉しかったな
インカムを上げるためには平均火力を上げる必要があるな
スパ4は平均火力が下がったせいでテンポが悪くなった
スト2って世界中で人気だけどKOFってアジアしか人気無いの?
KOFは知らんが
舞の海外人気はすごいらしい
火力厨が来たな、タイムアップが多いと一時言われてたが、
そろそろ慣れてきたと思われるこないだのロケテではどうだったんだろう
アジア以外の外国だとクーラが1番人気って何かで読んだような
>>341 アジア以外ではメキシコやブラジル辺りではそこそこ
ただゲーム業界最大の市場のアメリカが今ひとつ振るわない
ninja,geisha,boin
とあっては外人に人気が出ざるを得まい。
というかストの人気が別格なんだよ
マリオみたいなもん
KOFは南アメリカでも人気あるらしいよ
だから94で竜虎チームメキシコチームにしたりとか
ラモン追加したりとか
>>342 家庭用だけどスト4に比べてダレるって言われてる
このままアケになったらインカム回収率は更に下がるだろうって
KOFのインカムそこまで悪くないだろ。
12は最悪だったが
KOFは安いしな、メキシコは02結構強いんだろ?
11まではインカムランクで普通に上位入ってるよKOFは
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 21:41:06 ID:O3acK/HjO
4gamerのスクショのK'グラサンが手抜きっぽくなってないか?
確か、02UMは相当上位だったかと
>>348 映画まで作られてるしな
スト2にしろファイナルファイトにしろそこはかとなく洋ゲー臭がする
>>351 舞だけすごいアニメ顔だw
>>355 アルカディアのアレだろ
結構どこにでも入ってるけど、実際やってる人は一部除いて殆ど見たことない
謎だ
未だに舞と春麗ほど一般人にも知名度のある格ゲーの女キャラがいないので
そこら辺はどうしようもない
世界的に見たらFFの野村はとんでもない天才扱いなんだろうな
男キャラもこいつのキャラが人気だし
日本ではフルボッコだが
カプエス3出ないかなぁ
クーラちゃんかわいい
>>344 基本的に虐殺ショーだったので、あまり参考にならないかもしれないけど……
先鋒同士だとタイムアップになった
それ以降は、発動コンボによって短時間で処理された
>>361 これポルトガル語だから世界的じゃなくて南米限定の人気じゃない?
北米を巻き込んでの投票ならクレイトスがランクインしてないとおかしいと思うんだが
舞、春麗>>>>>>ナコルル、モリガン、かすみ(DOA)>>>>>>その他
一般人的には認識としてはこの程度だろう
これもティファとかジルとか他のジャンルの女キャラに比べれば存在が霞んでしまいかねないが
一般人は春麗しか知らないと思うよ
一般人が知ってる格ゲーキャラはリュウケン春麗くらいだろうな
舞も知ってるだろう
しらねーだろ一般人は
波動拳昇龍拳で懐かしいねってくらい
いや知ってるね
今しか知らない人は意外に思うかもしれないが
ナコルルはかなり知名度自体は高い
それこそいろはやミナとか比較にならない位
一番の原因は三鷹市水道局のポスターだが
ストリートファイターシリーズは売上狂ってるからな、売れすぎ
SNKで一番売れた餓狼SPもストには及ばないがすごかったな
ああいう時代が懐かしい
水掛論だな
よく考えれば知ってるとか知らないとかどうでもいいな
舞は知らんだろ
やっぱ、ストと画廊じゃ大きな差がある
>>351 何のランキングだよ
後エアリスの上のゴリラみたいな奴に吹いたw
単発しかいねえなw
3ゲージ発動コンボで7割くらいか?イレブン並みの補正かかってるな
それでもヒット数増やす前にNEOMAX決めるより減るコンボなんだろうか
>>377 舞しらなきゃ春も知らないだろ
そもそもKOF知らない人いないと思うぞ
若い子は知らんけど
つか大ブームになったからその時代に入れば知ってるはず
一般人は波動昇竜しか知らないと思う
まぁ一般人には格ゲージャンル自体がもうマイナーになってるし…
キャラというか、技じゃね?
ビルドアッパーと飛ぶコオウ拳もってるタクマ、
虎咆と飛ぶコオウ拳のリョウを見せて、
リュウとケンだよって言っても、
一般人なら通じそう。
>>384 だから昔のキャラの方が圧倒的に知名度は高くなる
今同人やゲーマーに受けるキャラが生み出されても
結局は局地的にしか盛り上がらない
>>373 まあ今そのポスターを何人が覚えてるかだが…
話が微妙に脱線してきてるぞw
まぁ明日の更新までネタもないけどな
一般人て誰だよっていう
例えば本屋行けばKOFキャラとかで埋め尽くされてるような状況もあったわけだし知らないわけない
一般人の基準が分からんが、
春麗を知ってる人は、多少なりとも格ゲーに触ったことがある人だと思うので、
舞を知ってる可能性も高いんじゃないかな?
世代の問題かもしれないけど……
一般人とか意識したら終わる
よそのゲーム関連のスレで一般人の定義についてもめた事があるが・・水掛け論なんだよね、
どっちの方が知名度あるかって話にしておいた方がいい、チュンリーも舞もゲームに興味無いと記憶には残らないと思う
>>386 ミリオン行ってた時代のキャラと
数万本の売上しかない時代のキャラじゃ
隔たりがあるのは仕方ないな
まあ、いずれにしても、
舞もチュンリーもマリーも、
いいキャラには違いない。
俺達のハートに響くくらいにはな(キリッ
正直俺はチュンリーや舞なんかどうでもいいなオバサンくさいし
ナコルルやレイレイのがいいよ
みやむーつながりで春を知ってる人は多いんじゃないか?
「ああ、アスカの中のひとね」って感じで
それに比べて舞は・・・
露出度の多さが仇となって
>>373みたいに公の場に出れることも少ないと思うし
>>397 そういや、昔ボンボンのネタでそんなのあったな。
>>397 宮村が春やってるとかむしろ初めて聞いたが。
春知ってて舞は知らないヤツ多いとかさすがに必死だなとしか言えない
あのブーム経験してるやつなら誰でも知ってるから。
ナコは例外としても
基本おっぱいが大きいお姉さんというのは何においても有利だ
貧乳妹属性スキーには申し訳ないが世の中はそういう風にできておる
>>291 小足キャンセル不可はともかく
小足2Aシビアにしたりアインに補正つける意味は?
小足キャンセルした上、小足2Aが社並でアインも減らないなら
弱くしすぎだ
舞はエロいしいまだにグッズ出てるからゲームに興味ない人も知ってると思うが逆に春はゲームありきな気がする
>>374 餓狼2、龍虎の拳、餓狼SP、サムライスピリッツ、龍虎の拳2、そしてKOF94
これらはビデオゲーム業界がピークを迎えてる時代でも
年間ベストゲームTOP10に入ってたからな
92〜94年のSNKは出すゲームがヒットし続けて
業績も右肩上がりで社歴でも1番業績が良かった
しかし調子に乗りすぎてその年にはネオジオ以外の
コンシューマー機には移植しないと発表、ネオジオCDも発売し
不動産などの多角経営も盛んになる
そして95年に出したゲームは成績が悪く、徐々に業績が悪化し始めた
格ゲーは終わったコンテンツなんだから俺達だけで楽しめばいいのさ
いや、もうこう言っちゃなんだけど
KOFが今だに出続けているだけで大分有難いよ
なんだかんだ楽しみだし
>>404 その態度がごらんの有様だよ!
ストWや鉄拳、BBなんかはしっかり生き残ってるんだがなあ
終わってると言うより、バブルが弾けて底辺になったのが、今僅かずつ復興してるイメージ
ここでKOFが乗れるかどうかの境目じゃないか…今んとこ厳しそうではあるが
庵が出たときはなんかもうすごかったらしい
あの当時中二キャラは幽々白書ぐらいにしかいなかったから
ものめずらしさでゲームとかやらない人まで庵を見にゲーセンに行っていたらしいよ
今はこのてのキャラは珍しくない感じになっちゃったけどね
ストWは生き残ってるって言うのか?
蘇生した感覚なんだが
>>406 いやスト4は終わってるぞ。アーケードでは。
海外では売れたらしいけど。
>>407 美形なのに死ね死ね言うキャラは斬新だったからな
似たようなベクトルで幻十郎人気も凄かったよな
>>404 アーケードゲームとしての格ゲーは、確かに厳しい状況だけど、
対戦型アクションっていうジャンルが衰退したワケじゃないと思うんだよね
格ゲーにもまだ、どこかに活路があるハズ……っていう定番の返しをしてみる
スト4はアーケードじゃ終わったじゃないか
日本では終わった感があるが逆にアーケードがなかった海外では
普通に家庭用が売れているというおかしな状況になっている
家庭用が売れればまだ活路はある
春麗>>>>>>>霞>舞>>>ナコルル>モリガン>>>>>その他
リュウ、ケン>>>>>>>>京、庵>>>>>テリー>>>>>その他
これくらいだと思う
アーケードで出来ないなら出ないのと一緒
家庭用が売れるためには出来の良い熱帯が必要不可欠な訳で
それが悪かった鉄拳6は駄作扱いされた
うざい流れだ・・・スーパースト4スレ荒らしにいくか
3Dテレビが活路になるのでは?と思ったりする。
2D格ゲーの見慣れた画面でも、かなり迫力ある対戦になりそう。
アケゲーなんでゲーセンで盛り上がらなきゃ意味ないよ
ネット対戦なんてラグラグだし家庭用買っても意味ねー
>>414 流石に京、庵知っててテリー知らない奴は居ないと思うよ
逆は居ると思うけど
>>409 >>412 元々大した収益にもならないアーケードはただの宣伝の場に過ぎない
家庭用重視のカプコンの考え方は正しいぞ
スト4がアーケードで終わったというよりアーケードそのものが終わってる状況だ
テリー知らない奴とか格闘ゲームすら知らんだろwww
>>409 家庭用延べ400万も売れりゃアケの結果なんて吹っ飛ぶだろ
アケでも実際上位には食い込んでたし
ゲーセンはプライズやメダルばっかりになってきてるからな
ビデオゲームは全般的に死んでる
>>422 ギルオタとかSFオンリーとかは知らない奴が居るかも
やっぱりこれからは(っていうか大分前から?)家庭用になるのか?
ネット対戦もあるし
>>423 ストWは予選参加数1チームとかだからな.・・・
>>419 最早ラグラグなのは芋屋ばかりだったりする
たまにナムコもやらかすけど
テリー知ってる人はなにでテリー知ったのかな
舞はキャラは知ってるけどゲームは知らない人居るんじゃなかろうか
>>424 ボーダーブレイクはかなり頑張ってるけどな。
経営に貢献してる。
場所も取らないし、じゃんじゃんインカムあるし。
ああゆうチーム協同で戦うのが格ゲーではやるんじゃね?
昔スト4の大会でKOF勢ってチームが優勝したのは面白かった
リアルに歳をとって三十路、四十路の京や庵が見たいかもな
覇王丸やテリーも歳とったじゃん
俺が言うのも何だけど
ゲームの話題はないものか
>>433 公式になんかネタ提供しろと言ってくれ。
ゲーセン自体減ってきてるしもうアケは限界
芋屋は早急に快適な熱帯環境を整えるべき
でないと死ぬ
まあ次回作も当分出ないだろうし前作からも期間空きまくりだし、生き残ってるとかどうとか言う話じゃないわ
BBや鉄拳と同列に並べたらいかんと思うよ
>>434 結局公式頼みなのか…
いや一般人どうこうとか、アケの衰退どうこうとか、絶対答えが出ないし、平行線だし、不毛だよな
まあ文句ばっかり垂れてる俺が一番ウザいのは間違いないが
ロケテ撮影禁止はやめておけと言いたい
まあ、最近格ゲー始めた層はテリーを知らんかもね
失礼ながら、
>>414は若い人なんだろうなーと思ってしまう
>>433 >>367とかネタはあったよ
食いつき悪かったけど
当分出ないって言われてでたのが13なんですけどね
ぶっちゃっけこんな早く来るとは思わなかった
基礎も出来上がっただろうし次回作も早いといいなぁ
>>438 来て欲しいんだろ
動画の不正アップロードで満足されたらロケテの意味無くなるし
無理に長烈暗くていいと思うよ、脱線した話題もそんなに続かんだろうし
今日もゲームについての話はしてますよ?
空中ベイパーキャノンってどんなんだろうな。
空中大蛇薙みたいにその場でどーんとパンチすんのかな。
でも足場が確定しないパンチって絵的に映えないような。
テリーというか餓狼の面子は兵庫県の少年犯罪防止ポスターに出てたし
アニメもあったからな
テリー個人だとオリックスのイヤーブックにBWの帽子被ってバット持ってた
>>441 待ってれば客がやってくるような時代じゃないんだけどなー、気づいて芋屋。
>>442 KOF13はこれだけお客さんを呼べますよー
って店にアピールするためのロケテだから
少しでも客呼べないとだめなんよ
空中ベイパーか・・・
対空に中段ベイパーもあったし、そのうち全方位ベイパーとか来るな。
ロケテスト突撃オフとかもう開催しちゃえよ
ロケテせめて都内でやってくれ、関西だからどっちみち行けないけど
さすがに今週は都内でもありますよね? 芋屋さん?
>>438 ロケテ製品≒未完成品を無闇に晒すのは、風評の原因になりかねない
……ってのもあると思うんだ
現に、K´無双ゲーのレッテルを貼られたワケだし
前回からの調整版ならロケテやって欲しいけどな
>>429 昔は餓狼とかTVのCMで普通にやってたから一般人もにも知名度が高い。
あんま興味なくて名前が知らない人でもキャラみればなんとなく覚えてる。
自分はちょっとしか覚えてないけど刷り込まれてる。
しかしこの時期にK’無双の発覚はまずいな
稼動まで2ヶ月切ってる事を考えれば
もう知名度の話はいいよ・・・
一個人の思い出程度で断じることなどできんだろ
闘劇はどうなってんの?
直撃世代だけどリュウケンとテリー、チュンリーと舞じゃ違いすぎ。
ネオジオやった事ある奴が今の若い奴らにどれだけいると思ってるんだ。
俺と同世代で格ゲーとか好きな奴は知ってるかもしれないけど、そうじゃなきゃ知ってるわけがない。
餓狼伝説のアニメなんて15〜20年前だぞ。
ユーミンとしぶがき隊くらい差があるよ。
>>456 ただの騒ぎすぎだろ。
DDコンビみたいな事になるほど強いとは思わない。
K’がいくら強くても対戦相手がいない田舎モンにはほとんど関係ないなw
>>444 移動投げからの追撃でそれっぽい事やってる動画あったぞ
斜め下方向へのベイパーだった
問題点ははっきりしてるんだから、しっかり直して欲しい
ここまできて無双ゲーはもったいないぞ
ベイパーってパンチというか手からなんか噴き出してね?反則じゃね?
>>463 だって、“ベイパー”だもの、そりゃ出るよ
武器はもちろん、火薬とか爆弾がOKなんだから、大丈夫でしょ
>>459 スト2はゴールデンでアニメ化されたし映画も3本ほど出たしな
マーブルVSで海外へのアピールも今なお盛んだし
画廊やKOFとじゃメディアミックスの規模が違いすぐる
02UMも98UMもSVCさえあるが
いまだにBBは旧筐体でいっこうにCSが入ってない俺のホームはXIIIを入れるんだろうか…
K'強い強い言われてるが、EXとか今までと結構変わってんならやり方次第で行けるんじゃね?
零サムも慶寅一強つわれてても研究によって対策出来たし、それにまだロケテだから夢見てもいいよな
もしかして: ペイパーキャノン ってなんやねん
稼動後なら諦めるが、まだロケテ段階なのできっと調整してくれると夢見たくなる
カプコンと芋屋を比べる時点で間違えてるけどな。
規模が違いすぎるし。
ベイパーとは主翼のまわりなどで急激に気圧が下がり大気中の水分が凝結され霧状になって現れる現象。
エンジンから発生する飛行機雲とは違い これは排気ガスの水分が大気の温度に急激に冷やされ発生する現象。
したがって大気温度の極めて低い高度の高い場所で見られる。
ベイパーは低い場所でも強烈なエネルギーが加われば見ることができる。
つまりベイパーカノンって水分を飛ばしてるのかしら。
>>461 dクス。
斜め下か、急降下しない爆弾パンチみたいなもんかな。
>>463 てか、手から色んなもの出る奴多くね?
気とか炎とか竜巻とか。
旧SNK時代だって肩並べてた言われてるけど実際勝てたのはガロスペだけだしな
>>471 空中ベイパーは跳ねないで制止するリーチの短い96の疾風拳みたいな技だった。
>>471 足から出してるキングを見習えってことだな
まだ動画見てない人がいたのか、空中ベイパーは雷王拳みたいなもんだよ
ただ反動が大きくかなり後ろに跳ねる、隙のでかい対空スかして反撃したりしてた
波動昇竜の次に有名な必殺技はバーンナッコー
>>473 なるほど、大体イメージ掴めた。
やっべ、オラわくわくしてきたぞ!
>>474 口から炎出してるチンが一番真似できそうと言う不思議。
25歳〜30歳で舞知らないやつはいないと思う
ゲームやってなくても駄菓子屋でやってる人を後ろから見てエロい格好してる女がいるって認識は確実にあったはず
K修正されてもアッシュそのままならアッシュにブーブー文句言う奴出るね、こいつマジで強い
その次は京とか庵辺りにでも文句言うのかな
12ってアケ稼動から家庭用発売まで何ヶ月だった?
舞は今でもフィギュアが定期的に出てるしな
ゲームしらんでも見たことがある人は多いだろな
タクマとかアルカの動画でお手軽お手軽言われてたエリザも文句言われそうだな
KOFも他格ゲーみたいにダメージ表記してもいいんじゃないかな
コンボ探すのも楽になるし、次辺りで入れてくれんかな
そのためのトレーニングモードです
俺は不知火舞でTバックという言葉を知ったぞ
当時の攻略本にもTバックくのいちとか書かれててムラムラしたぞ
そういやTバックスとかいうお色気グループもいたなあ
トレモと言えばSTUNってのがずっと気になってるんだが
カプコンとSNKじゃ勝負にならんが
格闘ゲームってジャンルだけなら95年くらいはかなりいい勝負だった
>>480 その次はタクマ、エリザベスあたりがターゲットになるな
>>486 気絶っしょ?したらばでも気絶モーション確認したと報告あったし
STUNってのはたぶん気絶値のことだね
××が強い系カキコでロバートが出てこない安心感w
正攻法な技ばっかりやから強キャラになりえないから当然だけどね。
格ゲーとしてストシリーズに比べて大雑把、雑と言われても
こだわりのキャラ、演出、音楽などで多くの人々に愛される作品を作ってたSNK
芋屋にそんなものは作れない
旧ドットのクーラの気絶とかひどかった記憶がある・・・あのままかな
へー気絶すんのか、てっきり補正かなんかに関係してるのかと思ってた
>>493 ああ、あの貞子みたいな感じのやつだね。
しかしキングとのやりとりだとクーラはアホの子そのものだなorz
でもロバート弱キャラになった事ないきがする
>>492 ぶっちゃけゲームとして糞なら意味なくね
じゃあなんで蒼紅やアスラはあれなんだよ
ググッたら
不知火舞 約778000件
春麗 約1700000件
100万も差があるのか・・・
その辺は正直興味すら持てなかった。
今の3Dはともかく、当時の2D>3Dは退化としか思えなかった。
真サムのEDとか、今みても奇麗に感じるのに。
>>497 99と2003のロバートは明らかに弱い部類だと思うけど...
99では旋燕連舞脚しゃがまれるとスカるし、対空微妙、飛び道具隙だらけ、超必は全てゴミ。
2003は攻めれない崩せない守れないの3拍子揃って終わってたよ俺の中では。
>>498 アスラはクソゲーじゃないと思うよ
まあ、好みの問題もあるだろうけど
さすがに蒼紅は擁護できんが……身内対戦は随分やったよ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 00:07:08 ID:LJiXD85O0
Kが強すぎるのはわかったが、KOFで弱いっていえば誰だろね?
個人的には96までなら94アテナ、それ以降なら98の裏ジョーと思う。
99のアテナもなかなかきつかったかな・・
こっそりクーデルカが好きだったといってみる
>>503 全体的に見たらチャンとかは大した強化もされなかった気はする
クッキー
チャンの安定感は俺好きだけどな。
戦法が確立されてるっていうか。
今94>95みたいなの繰り返されるとキツイがw
翔乱脚
おしっこ飲みたい
チャンのをか・・・
いや、個人的な性癖については野暮だから突っ込まないでおこう
それはないわ
>>502 アスラはさーやってたんがなんかこうサムスピじゃないって感じで
どうにも馴染めなかったわ、すぐ撤去されたし
修羅、羅刹でキャラが変わるのは面白かったんだがなぁ
>>506 主人公は違くとも閑丸みたいに定着せんかったじゃん
蒼紅は論外だわ
あれがサムスピ最終作とか勘弁してくれって感じで
お前ら一応、WAや侍魂、アスラでノウハウ持ってんのになんでこの出来なんだよ
デフォでコンパチ、ユダは前作の主人公なのにヤチだし、ターシュンマオみたいな追加キャラもコンパチ
朧衆とかお侍なんていらないからデフォキャラ、前作の主人公ぐらいはちゃんと作れよ
そういやボスもコンパチだったな
ライフ一本取るたんびに起き上がりや挑発が挟まってテンポ悪いし、爽快感はねぇ
ほんとにサムスピ作った会社か?天草からサムスピを忘れてんじゃねーのこの会社とか思ったわ
クーラちゃんをペロペロしたい
レオナにリボルケインを追加希望
>>499 それ多分、検索の仕方を間違えてるよ
>>516 俺はスラッシュ追加で十分満足したよ
個人的にはリボルより好き
春麗
だけだと中華料理屋とか土産物屋とか風俗店もヒットするんじゃね?
俺はレオナには暴走技キボンヌ
春麗 SF
約 59,000 件 (0.28 秒)
不知火舞 KOF
約 112,000 件 (0.10 秒)
こんな感じか
知名度が高かろうが低かろうが、一時代を築いた象徴みたいなもんだし
気にしなくてもいいんでない
春って字が主にひっかかるしな
つーか、“ハルウララ”なのよ
"春麗" の検索結果 約 467,000 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
"不知火舞" の検索結果 約 737,000 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
あれ…?
SFって略は悪意ありすぎると思ったから""くくって検索したけど舞のが多い。名字つきで不利だろうに。
チュンリーとかつんりとか言われて分散してるのかな?
つかもうどうでもよくねえか
キムはこれからずっと毎作違うキャラとチーム組みそうだな
キム+単発餓狼龍虎キャラ2人みたいな
どうでもいいな
>>520 春麗 ストリートファイター
なら17万件ヒットするが
キムさんカワイソス(´・ω・`)
キム要らね(ボソッ
もう出なくていいんじゃないかな
ストリートファイターってゲームタイトル以外の意味があるからな
舞ならKOFじゃなく餓狼伝説でググるべきだろjk
>>527 いやもうどうでもいいがなwww
春麗だけだと他のも出るっつーし舞 KOFで検索したから春麗もSFとしただけだわ
どっちが多かろうが万超えてる時点で有名だろ
はいはい、もう舞の方が春麗より国内でも海外でも圧倒的に知名度があって人気もあるって事でいいよ
アンチスレ荒らしてきたぜ
KOF13を純粋に楽しむためにするべきことをしてやった
おれは正義だ
せっかくの画策も失敗ですね
どうでもいいよ
クオリティ等一のための3Dモデルのはずなのに結局キャラによってクオリティに差出まくりだな
もしかして芋屋って物凄く無駄なことしてるんじゃないか?
つーか、
>>523がフレーズの完全一致を試してるってば
コレでもまだ、ハルウララは除けてないが
もういいよ・・・
俺が気に入らない=手抜き、低クオリティですね、知るかよ
単発が良く噛み付くスレですね
>>537 どっちも同じ位手間はかかってると思うがね
キャラデザやドットの好き嫌いでそう感じるだけじゃね
まーこの二人は既に格ゲー界のお局様になってる印象があるわな
会社で言えば総務部のベテランOL二人組
マンセーも叩きも単発ばっかりなのがこのスレの常識
ググって春麗と舞どっちが有名か張り合うとか
このスレのネタ切れもいよいよ末期だな
日にち変わったばっかりなんだから単発多いに決まってるだろw
手抜きったらホアジャイとクラークくらいなもんやで。
どっちもいないよりはいてほしいから、歓迎するけど
現状アルカの動画と公式しかないし
週一でそんなにモチベが続くわけないわな
これが稼働とか、動画ガンガンupされてたら変わるんでない
今が旬の女キャラってなんだろう
むしろ稼動後勢いが落ちるのが芋製品スレの定番…
公式サイトにKOF有名プレイヤーのぷち大会動画があるけど
何でこの人達はXIIをやらなかったの?
木曜の更新待ちのせいか、水曜はいつもこんな感じだ
あと日付かわったばっかだから単発多くて当然だろw
でも今日の更新はチーム紹介じゃないんだよなあ
>>550 リリとかタオカカ辺りじゃね?
もし格ゲーの女性キャラが全員OLだったら
自分より後に入社のディズィーが結婚円満退職するのを見て
春と舞はどう思うのだろう
今が旬の女キャラ=今一番売れてるカクゲーの女キャラ、だろ。
売れててもスパ4はなんかリメイク臭強いから違う気もするけど・・・
ブレイブブルーは旬とかいうレベルに達してないと思う。
>>546 いや、ゴメン
俺が
>>499に触れたのがいけなかった……
pixivの時もそうだったけど、偏向データを見るとつい反応しちゃうんだ
webでのヒット数でキャラクター人気を計ろうなんて思ってないよ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 01:16:15 ID:1hBRjaRu0
今回、脱衣KOあり??
ありますん
脱衣KOは家庭用のみの売りにすれば良かったのに、商売下手だなあ
むしろ、逆の可能性がある
大丈夫、家庭用のうりは舞の脱衣だよきっと
レオナの新超必はAC北斗トキの有情断迅拳みたいな感じ?
クーラちゃんを脱衣させろとあれほど
リングアウトKOで水中にドボンとさせたら舞の衣装がぬげるんですね
まーどちらにしろ暴力とセクシャルのCERO-B規定だしな
あれ?クーラってまだキャンディーのパーツ集めしてんの?
質問するのがいつも単発な件
今回クーラ年以上に幼いからキャンディでしちゃったんだろ
>>570 まだID変わってから1時間半しか経ってないがな・・・
>>565 断迅ほど便利じゃないと思うけど、近い性質の技かな
夢想残光霞っぽいって書き込んでる人もいたね
特殊キャンセル系でお世話になりそう
クーラ好きだけど、クーラに乳揺れとか脱衣あったらさすがに引くわ…
ゲーム系の板は単発は自演厨と社員認定厨が湧きやすいね
>>573 全動作が終了するまでダメージ入らないんじゃないの・
幼女の脱衣見ても嬉しくないな
マチュアやベティの脱衣報告まだ〜?
たまに頼むから書き込む前に公式やググってから質問しろよ・・・と思うものはあるな
クーラは旧ドットの時点で揺れてないか?
>>575 毎回毎回ゲハのアホが湧いてるスレだからな
怪しいのは疑ってかかる癖もつく
あんま XIII動画見てないんだが脱衣があるのってユリとキングだけですかね?
まぁ格ゲーに脱衣なんて求めてないから対象キャラが何人いても問題はないけど。
>>576 あ〜、ゴメン
ダメージの入るポイントは確認してなかった
とりあえず、技自体の発生速度や無敵時間には頼れなそうなんで、
ドラキャンパーツが活躍の中心になるんだと思う
まあ、ぶっちゃけロケテでは虐殺されただけなんで、そこまで試せてないんだけどね
>>582 そうなのか?んんんんんー、許るさーん
サントラは02UMを手がけたとこかね
02UMだとЖ´で音飛びがあったからそういうのが無ければいいな
京強すぎる
ジョーでスラしたら琴月で死ねる
>>585 先端をガードさせても確反もらうって認識でおk?
違うよ、ジョーのスラを琴月が貫通してくる。
琴月って昔から下段無敵じゃなかったっけ?
作品によって?
無敵でもあるのかw
少なくとも02は下段無敵があったはずなんだけど・・・
今作については確証はないから何とも言えないな・・・
いやいつからかは知らんが、昔から下段無敵はあるぞ
そもそもスライディングと琴月がかち合うって、琴月ブッパでもしてんの?ありえなくね?死ぬよ?
スラッシュキックとスライディングは違うぞ
スラってスライディングのことじゃないの?
しかも琴は上・中段だから下段ならそもそも当たらない筈なんだが・・・
ジョーの喰らいがどうなってるのかわからんからこれも何とも言えないが、
結構低い位置に判定があった気がするんだが?
スライディングなら頭は最下段。
だからコトツキは当たらない
そうだっけ?
まぁ、そこは俺の認識違いって事でw
でもスライディングにしろスラッシュキックにしろ琴月で刺されたって書いてあるって事は
今作の琴月は相当強くなってるんかね?
>>597 もともと見た目がいいのに使われない技だったから強化してても不思議じゃない。
EXがその場投げになるみたいだし、使う場面もかなり増えたんじゃないかな。
普通スラッシュキックをスラとは言わない
ともかくスラッシュキックが琴月に判定で負けたとしても、かち合う状況まず無いから関係ない
エリザにも脱衣KOつけるべきだろ
こいつコス変わって露出全くなくなってなんの魅力もないのに
>>598 強化されるのは京使いとしてはうれしい限りなんだが、
壊れ技になってたりしてたらいやだなぁ
ただでさえ京強いって言われてるのに・・・
使ってて面白ければ02の時位の強さでも普通に使うんだけどな、俺はw
K´強そうに見えて実はそれ以上のぶっ壊れキャラが何人もいました、ってオチになりそうな予感
アラガミ・ドクガミが無い今コトツキは京の生命線
>>591 プロ京は、仕込んでスラ見てからあわせてくる
>>603 俺は京の生命線は普通に強鬼焼きだと思ってる
バッタゲーで無敵対空を持っているって事は結構重要だぞ
>>604 にわか京使いの俺は小足やスラには遠D合わせてる
02の時はそれで泣きそうになったことが何度もあるぜw
相手の姿勢が低すぎて遠Dスカってコンボもらったりとか
先端の位置から通常投げで投げられたりとか・・・
そもそも02の京は荒咬みからの派生じゃないと琴月出せなかったけどな!
しかし母親が我が子を想う愛に比べたら、
そんじゃそこらの恋人同士の愛なんて児戯に等しいよなw
>>574 MIじゃプルプル揺れまくりだし
アナザーモデルでエッジ使うとそりゃもうえらいことになるぜ
>>608 ダイヤモンドエッジってボディーラインがエッチィよね
関係ないけど光GENJIの楽曲で
ダイヤモンドハリケーンってあったなぁ
技にするなら全画面に氷の礫を降らす感じ?
それはジョーの技だ
>>611 高速で腕振り上げて真空状態を作り、空気中の水蒸気を凝固させるのか
月華の雪が確かそういう原理だったような
HDモード発動直後って無敵あるのか?
確定多そうだし、これが研究されるだけでキャラ差でてきそうな気が・・・
なんで無敵かもしれないって発想が出てくるんだ
>>614 サムスピの怒り爆発とかそんなイメージじゃね?
>>603 何そのガミガミ
>>608 MIのサービスっぶりは異常
おっぱいが素晴らしいのもあるが、モデルEからの服とか
今のゲームでは全部は有料ダウンロードコンテンツになるはずだったぜ
クーラに関しては体はもう半分大人だが、精神状態はまだ子供だからな
NEOMAXのコンボ補正をもう少しゆるくしないと
ぶっぱでしか使い道なくなると思う
使い道あるある、まず性能的にぶっぱに頼らなくても相手の行動見てから撃てる
あと最大コンボには必須だろうし、発動コンボ苦手な人はどこキャンコンボもそこそこにNEOMAXぶち込めばいいし
柔軟な対応してくれたなと思ってるよ
>>614 カプエスのオリコンが発動にながーい無敵があったから。
そんなので叩かれるとは思わなかったわ。
>>618 3ゲージ+HD100%だから最大コンボはEXか1ゲージ超必使用で
NEOMAXコンボは実用性ない
>>619 カプエスというかカプコン系のオリコンは、
発動する事自体が一つの必殺技って位置づけだから無敵がある。
50%発動だと無敵や持続時間が短くなったりもするしね。
それに対してKOF系のモード発動は
パワーアップシステムとかモードチェンジシステムみたいな感じだから、
無敵あったのは2000のカウンターorアーマーモード、
02の一部のキャラの発動に投げ無敵が付いてるといった程度なのよ。
うまく説明できないけど考え方が違うって事で。
バリバリのォ〜
ピストル=I
ルフィさんはいい加減ワンピース見つけてください
NEOMAXの技名が変わったことがあるって聞いたんだけれど、ほんとうなのかな?
タクマの当て字ビル「ド」アッパーが
当て字ビル「ト」アッパーに変わったとか。
で、東京でのロケテまだかね
>>623 さすがに今のは変わって欲しいレベル
毘留弩とか超・神・速とかやめてくれ
スクリューストレートはジョーらしくていいと思うけど
芋屋はいつになったらアークとコラボするんだ
更新おせえ
ハイパーチェーンドライブよりハイパードライブのがかっこよくね?
サミーvsカプコンが先だ
説明見ただけじゃどういう技か分かんねえしなあ
>>627 ブレイブルーの販売元潰したし抹茶は「アーク潰してでも」発言するし
絶対にアークからは嫌われてると思う
販売元は潰れ基盤は解析され未来が見えないな
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 15:10:00 ID:N0UJPu+t0
>>304 アッシュがレミーってのはまんまだからわかるけど、他は全然違うくね?
たぶん、レミーヤンまことより
アッシュ、デュオ、シェンのが魅力あるキャラって思う人のが多いせいだと思う
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 15:15:53 ID:N0UJPu+t0
>>626 毘留斗に変わってるぞ
更新はいつも6時くらいだっけか
多いとか何を根拠に言ってるんだ
づねのブログを読んで悲しくなったな
13を入荷するところはほとんどなさそうだ。都内くらいか
バランスくらいはまともにしてほしい
空中○○のあるマキシマとかアテナが心配
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 15:27:55 ID:jyeEtNFc0
トレーニングモード7分とか長ぇwと思ったが、2P側PRESS STARTってあるから乱入可なのか
最悪トレーニングで終わる可能性もあるw
トレーニング中に乱入されて勝ったら、トレーニングは続行されんだろうか
乱入可にきまっとる
続行はいやだな、最初からトレーニングさせろ
BBやアルカナにもトレモあるみたいだけど、そっちは勝ったらどうなる仕様なん?
>>633 エイプリルフールのアレからして、仲良いのはむしろエクサムとだなw
象ステージは象の鳴き声が入ってるんだな
初めて知った
がおー
ハイパーチェーンドライブって名前なら、せめてチェーンドライブの強化技らしい見た目にして欲しいよ
巨大な火柱→ヒットするとK’が燃えて残像残しながら乱舞→クロウバイツで〆って無式っぽくするとか
メイリー「が、がお・・・」
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 16:03:13 ID:jyeEtNFc0
K'のNEOMAXってグローブとるの??
>>635 デュオ・ヤン>ハイハイ言う三段入力技、高速移動技、追撃可能コマ投げ、分身系超必有り
シェン・まこと>溜め&任意発動可能突進技、追撃可能コマ投げ(03の方)、中段必殺技、攻撃力up系超必有り
こんな感じのイメージだけで言ってることだからねぇ。
お、変わったのあるんだね、本当だ〜 教えてくれてありがとうみなさん
ハイパードライブは乱舞のあとにカッコよくキメ! みたいなのを想像してるけれど
どうなるんだろうねw
ハイパードライブは炎邪やネームレスみたいな巨大な炎が噴き上がるやつらしい
ガード可だけど生当て6割りは持ってって、画面端だとアインから繋がるみたい
>>654 ドッゴラー!とかゾラゾラゾラゾラ!とかK′が言うようになるのか
KOF以外やらないから「まこと」の画像ググって見たら女の子か
シャ乱Qのキノコの方思い浮かべてた
シャラーが既に炎邪ぽかったからおk
>>656 そのまことの方は、プリンセスナインていう女子野球アニメのキャラに
容姿・喋り方・必殺技までそっくりだったりもする。
>>658 想像したら似合いすぎたw
アイントリガー派生のあるK’にはいらないけどさ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 16:38:13 ID:rmIc2JOz0
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 16:45:08 ID:jyeEtNFc0
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 16:45:51 ID:rRY9HIfW0
>>659 何このレミーw
アッシュと同じ位キモイわww
まことも龍虎外伝のリョウの公式絵と構図が全く同じじゃねーかwwwww
>>663 直リンになってねーぞ?
あー肝心なこと忘れてた。
携帯サイトの方は、
今日の更新で怒りチームのストーリー追加
ですた。
>>659 そりゃ有能な対象を好むのは誰でもそうだろ
見栄えとキャラクター性があれば絵師なら誰でも描きたがる
自分のところのキャラはあんまり描いてないのはまだそう言ったキャラが多くないって事じゃね?
アンヘルとかメイ・リーとかも描いてるからいいじゃねぇかと
age豚はそろそろsageた方がいいよ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 16:56:18 ID:rmIc2JOz0
>>666 携帯サイトってどんな内容なんだい?
ていうか、ストーリー1日早く読める以外に登録するメリットってあるの?
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 16:57:34 ID:rmIc2JOz0
【sage原理主義者(sage厨)とは】
“sageが2chのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレの1でsage進行を規定したり、
メール欄にsageと入れない人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
【sage厨の特徴】
1)sageないと荒らされるとの強い妄想を抱いている。反論すると自作自演で荒らすことあり。
2)sage書きを他人に命令する権利があると信じて疑わない。sage/非sageは個人の判断で使い分ける
べきだと諭す人を“age厨”と罵り聞く耳をもたない。
3)公共掲示板であることを理解せず、ひたすらスレを閉鎖的オタスレとして囲い込んでいる。
4)sageないレスは、内容にかかわらずすべて“age荒らし”と脳内変換する。
5)いくらかみくだいて説明してもこのスレの趣旨を理解せず、“荒らし依頼スレ”として
削除依頼し、却下されても懲りずにまた出す。偽スレを立てまくって妨害する。
>>627 アーク「ではお聞きしますが。そんな時代錯誤な糞ゲー会社とコラボしたら我々の会社とビジネスに何かの利益はおありでしょうか?」
めんどくせーレスだな
機種にもよるけど、月額315円とか525円払って
毎月貰えるポイント消費して待受や着うた、
前スレでちょっと話題に出た携帯アプリゲー各種をDLしてプレイ出来る等、
よくあるメーカー製携帯サイトと同じような感じ。
ストーリーだけ見たいとかなら、PC公式の更新を待つ方がいいかもね。
まあファルコンの絵だったからアッシュやデュオロンみたいなアクの強いキャラができたんじゃね
これが森やヒロアキだったらいつも通りのつまらんイケメン主人公ぽくなってそうだし
俺は京使ってソルやエディとやりたいなぁ。ブレイブルーはいらん
いちいち馬鹿の脳内ソースにつっこむ気にはならんな
携帯登録したけど俺の機種じゃアプリほとんど出来ないことに気づいた
待ちうけとかいらないしもうね…
日本の格ゲー自体縮小傾向なのにあのゲームはオタ向けだのどうでもいいわ
プレイヤーがいがみあってさらに間口狭めてどうすんだよ、どっちも盛り上がれば良いがな
ただKOFのキャラが空ダッシュしてエアコン決めるイメージがわかんな
破沙羅とか水邪ならわかるが
逆に考えるんだ
ギルティBBをサムスピのようにして合わせれば良いと…
とえいあえずバランスどうにかしてくれ
現状でも強い強いいわれてるキャラはいるんだから
そこを基準にするか、弱くするかしろ
ネスツ編からのキャラはビジュアル的にいいし、若いユーザー層にもウケはいいけど
かと言ってコラボしたらアーク側になんのメリットがあると?
寧ろ芋屋の開発陣は製作の邪魔をするとしか思えない
絶対ホアジャイとかあの辺の全身凶器的なやつを入れろってうるさくてかなわんだろう
そして12とか13みたいな変な出来っぶりを世間に推し出して「どや?」って自慢げに評価を聞く
認めて貰えなかったら2chのスレで社員一斉に作品を褒め殺しながら印象操作するだろう
一番安い月額100円コースに登録しとけばいいんじゃね。やりたいアプリのポイントがたりなかったら、その月の料金にちょっとプラスすればポイント買えるし
くらだし団とか面白いコラムもあったし、てかくらだし団復活してくれ
>>633 某サイトのやつだよねコレ「アーク潰してでも〜」の発言だけどこの部分だけ切り取っていうのはかなり悪意があるわ…
全文読めばわかるがコレって最後まで格ゲー作ってやるぞ、アークには負けられねぇって発言じゃん
どの会社だって一番になろうって気概がなければ駄目だし…この発言はむしろ好感が持てるぞ。
でも現状ただのビッグマウスなのが悲しいw
その根拠が全部お前の脳内の時点で駄目じゃねーか
脳内は脳内で納めとけよ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:20:49 ID:ssXnvZKY0
2chで印象操作しても2chを見ていない大部分のゲーセン層には全く影響ないよ
つーかアークはメルブラとアルカナでコラボしたほうがいいだろ
ゲームシステムそれらの方が近いし
BBはギャルゲーくさい特典で売ってるし
芋やはカプエスとかエスカプでいい
サムスピのようにして合わせる、で気づいたがアークのキャラってみんな武器持ちじゃん、サムスピやSC系の
サムスピ、月華とのコラボはあってもKOFとは無いな、全員反則負けだよ
>>683 やりたいアプリあってポイント足りててもも対応してないんだおおおおくそおおおおお
ギャルズアイランドやらせろよおおおお
コラムは結構楽しんでるからいいけどさ
またスパ4ヲタが暴れてるのか
スレ荒らしにいってくるわ
ノシ
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:25:37 ID:rRY9HIfW0
昨今安易にコラボが多く(?)なって逆にちょっと嫌だな…
それよりもメーカーは新作を作ってほしい
このスレでBBの話はめずらしいな
まあ他ゲー叩きはやめようぜ
>>689 94のころから鉤爪やら鉄球やらで反則なんてないようなもんだろ
K'の「シャラアアアアア」は相変わらずなんだな・・・好きだが
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:31:41 ID:rRY9HIfW0
>>684 実力も考えずに口だけ威勢がいいのはただのアホだろwww
岡田のW杯4強発言以上に恥知らずだわwwww
>>695 コラボ飯やらヴァイスシュヴァルツといったカード化は正直誰得…だったが
RPGやアクションにでるのはいいな、DLCじゃなければ
まあ、新作が出るのが一番だよね
いつか…いつかポリサム三部作が2Dでリメイクされないか祈ってるわ
新情報が出ても絵師の話や他ゲー批判・・・
K´のヘブンズドライブ(もどき)に少し興奮し、トレモのローズがかわいいと思った俺は
どこで話をすればいいのやら
今週のブログはチーム紹介じゃないのか…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:35:16 ID:N0UJPu+t0
更新まだかのう
のち、30分ほど待て
スト4開発者インタビューで、
バトルファンタジアのオンライン対戦が快適だから
ここで話して話題をかえようとするかしたらばとかブログとかでボヤく
もともとローズ好きじゃないからトレモのローズ見ても「縦ロールすげえ」という感想しか沸かなかった
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:36:08 ID:N0UJPu+t0
別に他ゲー批判してなくね
KOFとアークがコラボしても誰得って話じゃん
>>699 だってゲームボーイ全盛の時代にBoyを捨てる時が来るつってBoyに勝てなかったゲームつくる会社だし
あのポスターは恥ずかしかったわwww
>>701 あのローズはたしかに可愛いかったな、笑顔も良かった
ただヘブン減りすぎじゃね?
EXでも3割りはいってたよな
今回あのモードがあるからCPUも弱いんだろうか
ボス戦でああいうのが出たらちと困るw
スト4開発者インタビューで、
バトルファンタジアのオンライン対戦が快適だから
負けられないと思ったと
今日は女格チームのストーリーかね
スト4開発者インタビューで、
バトルファンタジアのオンライン対戦が快適だから
負けられないと思ったと言ってたが本当に芋は蚊帳の外だな…
また剣は素手でガードしたら切れるから云々かい?
チャンの鉄球、チョイの爪、庵の爪だって実際はガードしても意味ないし
達人が扱う鞭は速度は音速に達し、スチール缶を簡単に引き裂く威力があるんだぜ?
携帯だと怒チームらしいよ
ゲームの設定を現実に持ち込むなよw
拳銃やキャノンやイヤリング爆弾もあるしな
でも刀はなんか場違い
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:41:10 ID:jyeEtNFc0
>>710 ・「I’m not BOY 誰だってBOYを捨てるときがくる。」by ネオジオポケット
・「逆襲へ:Dreamcast」by ドリームキャスト
・「セガは倒れたままなのか」by ドリームキャスト
・「ヤバいことになってきた」 by Xbox
・「キレてきたぜ」 by Xbox
・「ゲームが変わる、64が変える」 by Nintendo 64
・「最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど
それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
セガメガドライブ 16bitCPU搭載!
限界のバリアをぶち破って見せる!迫る!唸る!
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた16bit セガメガドライブ せ〜が〜」 by メガドライブ
KOFで許される武器って波動みたいな気や炎、電気と言った自然現象系と
鉄球や爪、拳銃、爆弾、鞭、ミサイル、ビーム、三節棍、カード、紫苑の暗器、毒こんなもんか
>>717 PSとDCやってるCMでPSやってるやつがいなくなるCMがあったが、今ああいうのを流したら顰蹙よりも失笑を買うんだろうな
まりんのハンマーとかスタンガンも
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:48:58 ID:rRY9HIfW0
>>717 ワロタww
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ…」並の死亡フラグだなwww
>>718 紫苑は正式な参加者じゃないから実際には許されないんじゃね?
>>721 ああそうなるのか?
紫苑はボスとしては結構面白かった、弱かったけど
瓦礫を降らすためにステージを壊したりとこだわってたしな
瓢箪、扇子、自分の分身、バスケットボール、二本の短い根、匕首、スタンガン、
グラサン、体の一部を変形させたドリル、ハイヒール、乗馬ムチ、ブーメラン…
まあ、何でもありっぽいな
>>718 ストライカーだけどバイクで突っ込んでくる奴もいたような
KOFの公式ルールを読んでみたいなぁ どんな事が書かれているんだろか
もう死なない限りすべての攻撃を許すとかじゃないの
相手が文句いわなければおkとかだろ
※背景キャラは無料でご観戦頂けます
XIラルフ勝利メッセ「あんたの『ソレ』がアリなんだろ?俺たちも銃使っちゃだめか?」(VS.マキシマ)
「ムチ子、おめーはバックアップだ」
くそラルフめ
むしろKOFのルールに反則があるのかどうかも怪しい
ウィップの立ち位置が未だにわからん
怒行ったり、K'行ったりで決まったチームが居ないからなんだけどさ
チャカ解禁しようぜ
そしたら怒チームが最強に!
>>684 アーク潰しててもつか、そもそもアークからしたら芋屋なんざ眼中にないんだがな
ライバル作りたいなら挑発口調で作るんじゃなくて、実力を付けて、相手の注意を引くことだ
一流か三流かここで分かる
昔、倒産する前のSNKとコラボを決めたカプコンもそれに惚れて、共同戦線に入ったんだろ
芋屋はただ名前の前にSNKって付けただけだけで、SNKじゃないから負け犬の如く吼えてばかりなんだよ
ゲーム業界の諸々の会社からみたら、腫れ物で痛い子
>>721 紫苑のは武術で一応格闘技扱い
マキシマですらKOF出場できるから紫苑くらいは完全に条件クリア
更新したー
バルカンパンチで戦車破壊できるラルフさんにチャカなんていらない
ウィップはセスヴァネやマリーと組んでエージェントチームに入ったら
いいんじゃないかと
つまりトレモ3分経過後は乱入されると?
ところで
>>691をそろそろ通報した方が良いんじゃね?
公式HPのストーリーの
差出人・・・・「R」に吹いたwwwこのネタ好きなんだね開発者w
>>734 昔はアークみたいに勢いがある会社がなかったからだろ
もし今旧SNKが残ってても出すゲーム出すゲーム格ゲーとしてはバランス放棄でキャラ人気だけで保ってた
SNKが生き残ってるかと言われたら疑問だ
年中反抗期の坊主どもってK'のことか
アーク厨は巣に帰れよ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 18:23:03 ID:Ycex40zx0
格ゲーで武器使ってるのがどうとか違和感覚えたことはほとんどないが
2000の紅丸チームのストーリーでかすっただけで惨死する毒手の描写を読んで
「これと戦うのは無理だろ」と思ったな
麟は別に毒手じゃなくても鋭利な手刀って設定で良かっただろと
>>738 いや、トレモプレイ時に乱入されて勝利した場合、
トレモのプレイタイムが3分にリセットされる……とも読める
>>741 バランスもキャラもだろ
もし本当にそうなってたらSNKは今に存在するわけがない
クオリティーはまったく現代に追いついてない
トレモで乱入されて勝ったら残り時間3分で続投
乱入側が勝ったら新しく7分で開始ってことじゃないの?
来週は何をするんだ
とりあえずバランスだけなんとかしろよ
過去最高ぽいことデモで書いてたがいくらなんでも嘘だろ
アーク関係のスレ潰したいけど
SNKとカプコンの格ゲーの知識しかないからおれには無理だ
>>749 バランスの良し悪しはプレイヤーが感じる事で
メーカーが公言するもんじゃない
スルメゲー発言から全く進歩してねーじゃねえか
>>751 別に本当なら会社が言おうとかまわん
本当ならな。
Kとか芋になってから性能上げすぎ
そりゃK’は一応主人公で人気キャラだからじゃね?
他に理由は要らないかな
>>753 このスレにはこういうこというアホがいるよな
だれも強い理由なんて聞いてねーよ。
でもあのゲージの溜まりは観てて引く 他のキャラ使いからしてみれば「なんだよソレー!卑怯。これだから芋はよぉ・・・」と思う
もういい加減K'つえー修正しろネタは聞き秋田
芋屋に直接いえ
>>754 裏チラはブログで書くべしって知らないアホよりはマシだと思うんだ
自分のお気に入りが最強じゃないからここで愚痴るのかい?
ブログの作り方知らないから一応ここで聞いちゃう?
過去最高を宣言したからには人気関係なしにバランスに気を配って欲しい
K´調整くらいしか会話がないのもわからんでないが、K´だけでいいのか?
ID:wTprrFDx0
チラシの裏に書くのはおまえだよアホ
ただ今作はガードしてる方ももりもり溜まってくから手数が多いキャラにも対抗できるとおもうんだよね
しかしKOFはキャラがばらけずに強キャラは必ず入ってるから対策出来てないとキツイから困る
もうだめだ最近アホって見るとホアにみえてしょうがない
ID:EmpRp6YR0って文面からしてかなり低年齢のように見えるな
俺はこいつに2度もレスしたのかよ・・・糞過ぎる
ID:wTprrFDx0
ID:EmpRp6YR0
ID:wTprrFDx0
糞だろ?自覚してなかったのかよ?ホント糞だなwww
現状の京とか庵、K´といずれもアホのようにドラキャン恩恵のキャラでは
あるが、ぶっちゃけやれることを減らすような調整はゲームとしてどうなんだ?
使いやすくて強いキャラが広く受けそうなキャラってのはkofにプラスという
なら受け入れるよ。ゲージの増え幅とか、ノーゲージのダメ低下くらいで良くない?
いいんだ、今回秘書が出たから。
ラルフとかがガン攻めキャラのカウンターに使えたら楽しいんだけどなー
弾抜け割り込み対空強化でバッタ落としキャラにしてくれ
>>753 K´って人気キャラなんだ…
全然人気無くて京・庵に喰われてたイメージしかないわ
過去最高のバランスと言ってるだけでバランスが取れてるとは言ってない
過去最高にバランスがぶっ壊れてる可能性もあるかもよ
その発想はなかった
秘書もドラキャンは使いやすそうだな
むしろ餓狼3人組がドラキャン使いにくそうだ
アンディはまだ斬影拳だからマシだろうけど
ホアさんなんてタイ人ほんとにいるんかいな。
クラーク1フレ投げになったらしいけど今回弾速いから近づくのが大変
投げキャラとしてのプレッシャーが足りない
ラルクラが上位陣に食い込めたら相当おもしろいから頼むわ
とりあえずバランスに関しては
K´は弱アインの発生を若干遅くして弱から繋がらないようにして
強アインはヒットバックを大きくして中央だとセカンドシュートしか繋がらないようにすればいいんじゃね?
小足がキャンセル可くらいは妥協できる点だろ?
それよりもタクマの飛ばない虎煌拳の方をなんとかしないと
崩れダウン中小パンが間に合うって時点で永久の匂いがプンプンするんだが・・・
せめてカウンターヒット時のみ崩れダウンとかにしてくれ
後、動画を見る限りだとアテナのSCBが出し得技のような気がしてならない
いつでも強制終了かけれる技なんだから技後はしっかりと隙をつくってほしいな
それ以外はわかんね
画面端のライオウライオウの同じ技の構成も結構萎えるから変えて欲しいところ
>>769 バランスっていう言葉自体が、均衡とか調和を意味するんよ?
まあ、バランスに関しては、ある程度やり込んでみないと判らないし、
ゲーム不成立の組み合わせや致命的なバグが無ければ、先ずは良しじゃないかな
バランス気にしてる奴ら的には、小足刻みの時点で納得いかないんじゃね?
龍虎1でもやってればいいのに。
ラルフはドット打ち直さないとどうにもならないと思う
体はそれほどごつくないのに腕だけは異常に長くて太いのが売りだった
C振ってるだけで強いし、投げもある
そのどちらもないのが今のラルフ
腕短いわ、投げないわでもう・・・
13のバルカンパンチも腕が短くてダサイ
旧作のバルカンパンチ知らないで作ったのかね
>>774 タクマの飛ばない虎煌拳の追撃で永久できるならロケテで発覚するだろw
ラルフに足りないもの、それは無敵中段のラルフキック
アッシュはXIのサンキュロコンボは健在だろうか
2B2B4Bニヴォースが繋がるし、サンキュロの発生フレームがXIIと同じなら
サンキュロも繋がるはずだから、ヴァンデがなくても発動まで持っていくのは簡単だと思うが
千葉ロケテは、トレモ3分だった。(初めにローザが3分としゃべってた)
時間は、店側で設定変更できるのかな?ブログ見ると。
総ダメージ値とか出るから、最大コンボの検証とか練習にはもってこいだと思う。
最低保証時間ってのが抽象的だが、3分間は乱入できないってことかな。
トレモ中は、対戦相手が早まって金入れて待ちぼうけ喰らわないように
デカデカと【トレモ実施中】とか書いてあった方が分かりやすいと思う。1P側の体力いらんし
もしくは待ってる間CPU戦とか(それは無理か)
>>783 あれ? トレモあったんだw
そしてローズの縦ロールのボリュームやばいな
>>783 基本的に基板はいろいろ設定できる
CPU難易度、タイム、ボイスとかね
サムスピとかだと残虐レベル設定みたいなのもあるしw
トレモはいつでも乱入できると思うけどな
残り時間が3分未満で乱入されたときは、対戦終了後残り3分で再開って感じ
>>784 乱入が繰り返されると、本当にトレモを選べたのかさえ確認できないと思われる
つーか、俺がいたときはそんな感じだった(トレモの存在自体忘れていたが)
>>780 まだ発覚してなかった可能性は・・・さすがにないかw
ならいいんだ
タクマのは忘れてくれw
それはそうと他に崩れダウンになる技持ってるキャラっていないんかな?
>>781 後ガトリングアタックとSABとバリバリバルカンパンチと馬乗りバルカンパンチ
トレーニングモード搭載か
結構考えてるんだな芋屋も
>>768 京さんと庵さんが引っ張ってる12がコケてあの様でゴホンゴホン
ジェネレーションギャップ乙でFA
>>789 シェンのEX弾拳(投げ)が崩れダウン
最大タメ激拳が間に合ったら素敵なことになりそう
トレモの解説に登場ということは
ローズはBOSSとかじゃないんかな
>>789 ドラキャンすれば追撃可能な時点で強いとは思うけどねw
崩れダウンになる技はEX弾拳、EX紅丸コレダー、ワンインチとかかな?
ロケテ動画見ただけだが、マキシマの移動投げも崩れダウンじゃないのか?
>>790 さて、そのうち本当に無い技はどれでしょう?
>>790 ガトリングアタックと馬乗りバルカンパンチはあるぞ
あとEXガトリングがバリバリバルカンパンチ
>>792 でコケた結果今作の家庭用がwiiで確定したんだよね
EXバーニングハンマーも膝崩れになるな
>>792 は好きなキャラをコケにされて顔真っ赤乙でFA
他スレ荒らし懐古叩き病wii妄想野郎はいつも主張というか芸風が同じだからNGしやすいね
他の情報無いかNEOGEOWORLDのほう覗いたんだけど
フリーセルのキング、乳でかすぎじゃね?
タクマ以外だと、報告や動画を見て分かったのは
K'とクーラのワンインチ素当たり、マキシマの移動投げ、紅丸のEXコレダー辺りだけど、
多分他にもあると思う>追撃可能な崩れダウン
強攻撃以上で吹っ飛びダウン、弱で地上仰け反りだとしたら
12のCD最大溜めヒット時と同じヒット効果だぬ。
ゲームスタート時に、操作説明って入るのかな?
なんか03、11では可愛かったローズが酷くなってるな
トレモの顔と髪はアンケに書いて修正入れさせた方がいいんじゃないの
>>793 EX弾拳後に爆真の衝撃波みたいなのが当たんなかったらかなり素敵な事になるんじゃね?
HDモード発動させてEX弾拳→爆真→追撃でごっそりとか
皆の書き込み見てわかったけど
思った以上に崩れダウンになる技持ってるキャラ多いんだな
これは面白い事になりそうだw
そういや確かにマキシマプレスも屈Aが追撃で入ってたな
リョウにも気合溜め欲しい
むしろリョウにこそ欲しい
てかせっかくK'やマキシマの髪直したりクーラの指動くようにしたんだから公式にも反映しろよw
>>808 今世代の格ゲーはタツカプ以外全てが赤字
理由はもう説明する必要がないよな
つまりはそういう事
つまりマキシマは2A→3C→プレスのループコンボがある可能性がある訳だな!?
…んな訳ないか
リョウの髪の色も直そうと思えばすぐ直せるけどあのままだな
あくまで初代の色に拘りたいらしい。絵は金髪なのに・・・
そういや龍虎ファンはKOFで次第にイケメンになってくるリョウをどう思っているんだろう
K'好きな奴は「K´人気は人気ある!○○は人気ないor終わってる」って主張凄いな
このスレで何度も見かけるぞ
同じ奴じゃないだろうな
製品版が出てやり込んでいけばいくらでも対策が見つかるだろうに
ロケテの段階で弱攻撃から技をつながるの無くせとかあからさまに言う奴って
ただ簡単に勝ちたいだけの奴なんだろうな
>>814 いや!試してない以上可能性が0とは限らないぜ!!
・・・んな訳ないよな
>>819 いやー?スパスト4でも超単純な永久あったしわからないよー?
>>816 それはそれで嫌いではないけど原作の男前度には遠く及ばない。
>>814 屈A当たった後に浮くから、その可能性はないぜw
>>817 それは別にK'に限った事じゃないと思うけどな
京や庵よりも今のK’って強いのか?何だか過剰反応もに見える
京には勝てないけど庵になら勝てる。
葵花が無くなった庵はザコ
製品版が出てやり込んでも対策が見つかるかしらんが
ロケテの段階で修正しとけばって言う意見に文句言うって
ただ簡単に勝ちたいだけの奴なんだろうな
過去作だって強すぎと言われまくったキャラはいるんだよ
でも芋は大抵スルーして製品版でも強いままだから安心しろよw
>>823 大半は2002UMで猛威を振るってるから
K'自体が強く見えてしまってるだけだと思うよ
>>819 永久コンボへの飽くなき探究心を見るに……
バランス重視派に見せかけたマゾプレイヤーだなw
いや、プレスの追撃屈Aのあとは浮きやられだったと思う、厳密には崩れダウンとは違うのかも
未完成品のクローン風情に主人公面されても困るという意見が大半だったネスツ編を踏まえて
アッシュ編では空気扱い。しかし出さないとそれはそれで文句言われるので仕方なく出す。
つかおっきなお兄ちゃん達にそこはかとなく人気なクーラを出すための口実でしかない。
だもんで思いがけずK'が強キャラだったりすると邪魔に感じる人が多いんだ。
がんがれK'。
K´K´言ってるけど
いざ稼動してみると落ちるもんだよな
>>827 それほとんど当たってるよw
98はルガール、02では京がメインキャラだったwww
98も02も強キャラだった大門には勝てんわ
ソウルフラワーがもっと使えればなあ・・・ジェットアッパーじゃ切り返しも対空も出来ないし
永久無いKOFって03だけじゃない?
11に永久あったっけ
03は永久なくともDDが…
K´は弱くても使う人多いから強くなくていい
>>834 相手を画面端に追いやった状態でジョンフーンの踏みつけにキャンセル前転をして小足を喰らわせてみろ
>>835 ヴァネッサ・・・
>>839 そういう問題ではないような気がするな
強さ的なものなら02位がちょうどいい
それじゃちょっとって言うんなら11位かな
今回のマキシマはガードポイントでガンガンとるキャラだからなー
EXもガードで凌げるよなこれ?
KOFはキャラ自体は不人気でも強ければ使うって奴が多いから人気キャラ云々は意味無い気がするな
96のチンとかその最たる物だし
普通のゲームだと女キャラは弱くても使われる、って確かにあるんだけどね。
一般層がどんどん抜け落ちた格ゲー業界は強キャラしか使わないような奴か
女キャラしか使わないような連中か、くらいのもんだろ。
後は少数のおっさんとか雑魚キャラフェチ。
伝統的にガードポイントは多段を連続ガードしてくれた、はず
二人は強キャラ一人はこだわりのキャラってパターンじゃね
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 21:10:51 ID:40nfPQ89O
>>846 それはKOFに限らず格ゲー全体でも言える事じゃないか?
ストWたどサガットとかザンギが大量にいたけどスパWになったらほとんど消えたし
クーラちゃんはかわいいからあんまり強くなくていいよちゅっちゅ
>>849 98ではルガールとD!とビリー
02では京とセスとラモンだった俺は
>>847でいうところの雑魚キャラフェチなのか・・・
むしろKOFはまだ強キャラ以外が使われやすいゲームの部類に入るんじゃね?
統計取ったわけじゃないけど3人選べる3on3のゲームだし
K´を弱くして欲しいって意見が目立つのはどっちかというと
02UMに続いてK´の相手をしたくないってのが大きな理由なんだろうな
もし京が02UMで最強だったら京の弱体化が散々言われてるだろう
全盛期はそうだと思う。
女一人は入れたいな、とか新キャラ一人入れて他二人でカバーしよう、とか結構自分の編成持ってたよな。
後期は強キャラ3人で固めて差をつけようとする連中が・・・
多分ゲーセンもプレイヤーも減って悪い意味で上澄みが残った結果なんだろうけど。
強キャラ一人いれておいてあとは趣味とかもやりやすいしね
確かに、あの性能に加えてEXとは言えコマ投げまで付いたのに反応が静か過ぎるよな
>>853 11の時に4連続でガトクラオズと対戦した記憶が俺はある
早く稼動しろよ、有志が割ってくれれば家でも出来るし
さっさとしろ
だが反面、3人も覚えなきゃいけない(いけなくはないけど)
って想いから、はじめるのに抵抗を感じる人もいるんだろうな。
JD→屈Dのみで楽しめる時代じゃないしな
K’よりデュオのほうが問題ある気もするがな
まあオレはこの二人はこのままで良いと思うけど
そういう強いキャラ調整より弱いキャラ強化の調整のほうがいい
リョウとかさ
>>861 3人使わなきゃいけないし、続編でキャラがすぐ削除されたりするからなー
また1からキャラ選びとかなったら辞める人も出るだろうな
そら嫌いなもの技へつりのKOFだから・・・
今は多分容量だっぷんだっぷんに余ってると思うし、削除は無いと思いたい。
でもリョウってどこをどう強くすればいいのかっていうのが難しいよな
>>866 とりあえず当身に自働反撃付けてほしい
あとコマ投げ。ロバート、タクマにあるのになんでリョウにないんだ
飛び道具のないリョウにこそ付けてほしいんだが
う〜ん、判定強化とガードポイントくらいかなぁ
いっそガードアタックつけたらどうだろう、やりすぎか
3人分の技覚えつつ
システムも作品ごとに違ったりするし
そのシステムも複雑で使いこなすの難易度高いし
やっぱり1vs1の方が受け良いような気もする
>>866 XIIはリョウは結構上の方だったけどね
そもそも13のリョウってそんなに終わってるのか?
>>846 でも、勝ちたいだけの人はキャラ選ばないから、誰が強くても文句言わない
調整に口を出す人は、やっぱりキャラが好きだから言ってるんだろうねぇ
>>866 各技の基本性能をやたら高める
しかし、システムとの相性はイマイチって調整だとウレシイな
11リョウってリーダーだとガトクラを超えて最強だって話を聞いた
>>864 今作はオーソドックスというか、基本的な面子ばっかり(約2名を除いて)だから、
次このキャラ消えそうみたいな心配はあんまりしなくてよさそうだから、
新たなKOFファンを獲得するいい契機になるかもね。
11リョウって強キャラってよく聞くけどどこが強かったの?
>>871 使ってもそんなおもしろくない上に中の下くらいだからかな…
連続技も地味なのしかないしな、03じゃシェンは地味とか言われてたけど
正直今じゃリョウのが地味な気がする
虎砲がダウン回避不能で、あとはロバートと同じく気力溜めが追加されたら良いな
覇王翔吼拳も強そうだし、まさに城壁
単純に飛ぶ虎煌拳と空中虎煌拳復活させろ
それ以上は別に望まん
>>873 スタンコンボしなくても強制スタンにできて
そこからオズワルドのAにつながるくらいで
別に凄く強いわけじゃないぞ
そんなに飛び道具うちてえのかw
どの変に極限流空手の粋があるんだよ
飛ばないコオウケン
02タクマのが好きだったな
リョウはリーダーだと1強だけど普通だと4強辺りと聞いたが
まさかガトクラが崩されるとわ
空を飛ぶ拳こそ、まさに空手
コオーケンはEXで飛んだりすると
気力ゲージを彷彿とさせていいかもしれないなぁ
ガードアタックは上段、下段をキチンと分ければいいような気がする
でもKOFはそこら辺甘いからなぁ
考えてみたけど02UMのタクマの三戦つけてみるとか
避け攻撃つけてみるくらいしか思いつかないなぁ
飛ぶ虎煌拳はどうでもいいや
今の虎煌拳は飛び道具として考えずにジャンプ防止技って考えてるから
竜虎キャラは竜虎システム、画廊なら画廊システム
になったらな
技使うたんびにゲージが必要で、2ライン制やらひよこ歩きなんて誰が嬉しがるのか
竜虎キャラだけ顔ぼこぼこになるのか
画廊勢だけ2ラインとかだったら最強だな!
ラインバトルは嫌いじゃない
とりあえず13リョウのどこが弱いのか説明してくれ
ロケテ行ってないし、行った人でわかる人いない?
リョウが最強ってネタだろ
キムあたりとかわらんよ
そもそもマゴがガトクラオズな時点でこの3強だよ
あいつは徹底的に強キャラで勝ちに行くから
そういえばゲージ消費でガーキャンも使えたなw
餓狼キャラ最強じゃんwww
作品ごとに違うシステムってカプジャムで大失敗してたじゃん
詰みじゃねーか
前作から思ってるんだけど、リョウの3Bの「下段受け」のコマンド変えてくれ!!
相手の隙によっしゃあ!と思って、はりきって前ダッシュから屈Bからコンボやろうとすると
ヒョイ、ヒョイ、って下段受けに化ける…orz
これなって涙目になったの俺だけじゃないはず
いっそのこと上段受け、下段抜けをブロッ・・・いや、なんでもない・・・
>>897 前ダッシュから屈Bからコンボやろうとするとヒョイ、ヒョイ、って下段受けに化ける
なんという俺
でもダッシュからガード方向に戻して屈Bってやりにくいんだよなあ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 22:02:24 ID:I0Rr4kkX0
対戦で、リョウの受け技を上手く
使うにはどうするの?
リョウの受けは2Dにキャンセルかける用の技でいいよ、13で出来るかは知らないけど
有効的な使い方なんて思いつかんw
まあそこはスラ持ちのキャラとか使ってたから抵抗無いかな、でも使い道が分からない
どっかの大会動画で
きっちり上段受けで反撃してる人とか見るとまじかっこいい
受けで取ったらもっと時間停止してくれりゃあ竜虎乱舞とか入れられるんだけどね
強キャラを弱くするより弱キャラを底上げしてほしいな
>>901 相手の安定行動とか牽制読んで受ける。キャンセル疾風脚とかしこんで反撃。
サイコボール撃って走ってくるアテナとか良く食らってくれる。
おいおいトレモのローズ、エロ可愛すぎだろw
胸もヤバそうだし
これは是非とも舞の対抗馬としてプレイヤーキャラで出していただく他ない!
お願い致します、抹茶ゆさ様!!
13で通用するかどうかはわかんないが
前の作品の場合なら足払い空キャンで上段受けを出して虎砲を仕込んでおく
これで足払いに対しての飛び込み対策になる
あとは、起き上がりなどに通常技を重ねておいてキャンセルで出すことによって
ガーキャンふっとばしを受けることが出来る
簡単に言うと通常けん制の隙消しとガーキャン読み
2002のCPUリョウとか結構脅威だったな・・・
CPUの立ち回りは異常
巻き髪が変だけどローズかわいいな
あと今さらだが背景モンスターばっかりじゃねえか!
まともに見えるのがリポーターのおっさんだけってどうよ
MIAの95京みたいに避け、パワー溜めがあるのは凄く個性があって良かった
それでバランスが壊れてるわけでもないし
13でそういう要素って龍虎のSEと脱衣KOぐらいかな。もっと入れた方が面白いのに
ロバートにパワー溜めなくなったのはバランスが壊れるから?
ロケテすらしてないし、それでロバートが壊れキャラになるとも思えない
ぶっちゃけパワー溜めする余裕ほとんどないし
怒チームのストーリー結構いいな。極々真っ当な感じだ
北斗丸からの輸入だがアンディには一応ブレーキングがある
怒チームを主人公においた
RPG版KOFを考えていた時期が俺にもありました
99の怒チームのエンディング(といってもウィップがメインだが)が大好きだった
MIのワイルドウルフにはブレーキングがあって
二代目空手にはゲージ溜めあったりしたな
ワイルドウルフのブレーキングコンボは鬼だったけど、ゲージタメはあんまり使わなかったなぁ
2002は山崎マリビリチームと大門あたりがCPU性能やばかった
あとタクマはずっと弱疾風脚やっててうざかったな
京とK´の荒らしもうざかったな
え?リョウが脅威だった・・・CPUレベルMAXだとそうなるのかな?
>>914 いい話すぎて泣いた
96以降はボス以外CPUが緩くなったと思うけどマジで強いと思ったのは2000のロバートだな
CPUの癖にありえないほど強かった
ぶっちゃけためのないまちガイルみたいだったもんな…
怒チームBGMはこれがたまらん
2000だか99だか忘れたけど龍撃拳がやたらデカイ時期があったな
>>890 02UMシャンフェイのMAX2はライン移動を再現してたな
不良少年扱いのK'www
不良少年・・・?か?
まぁ実際不良で少年なんじゃね
>928
今日更新された怒チームのストーリーでラルフがウィップに言ってる
なんつーかラルフから見たK’って放火魔なのかな
火遊び大好きな
本人はいたって地味で寡黙でハードボイルドなのに
火遊びが好きなのはマキシマだろ
今怒チームのストーリー読み終えたんだが
怒チームBGMのイントロが青汁ー青汁ー飲めーに聴こえて仕方ない
厨二はロックだろ
何時か何処かで誰かが言っていたが、
厨二病キャラと
厨二病患者が好きそうなキャラを
混同してはいけない。
火遊びは危険じゃぞ
おっさん爺さん以外の男はみんな厨二病 みんな知ってるね
>>937 両方の条件を満たしているのはイグニスかな
K'は本来の意味での中二病なのに厨二カテゴライズされて不憫すぎる
テリーが厨2は無理あるがK´は普通に厨2キャラの枠組みでも違和感ないだろ
むしろ02以降その要素が少し薄れ気味なのがさみしいわ
テリーはニート
K’もなんだかんだでクーラと同じく精神年齢が伴ってなさげ、中学生あたりで止まってる感がある
年中反抗期は言い得て妙だと思うわw
シェンもニート
その点、チャンとチョイは中年反抗期か。
まあ孤児だし勝手に改造されるわあーだわこーだわ
ああいう性格になっても仕方ない
かなりタフだよね 精神的に
未成年のくせにタバコは吸うわ、ビーフジャーキー好きとか
厨二の背伸びにも程があるわな
>>935 俺が中二病だなーと思うところは
KOFが嫌い⇒じゃあ出んなよ
11のエンディングの「めんどくせえ」見たいな事言いつつ来るとこ⇒じゃあくんなよ
99エンディング?の「ちっ炎の制御がきかねえ」⇒邪気眼まんまかよ
ってとこかな 他のキャラよりかなり中二くさい 京庵も似たとこあるけど
テリーが格好つけて「おっけーい」と帽子を投げた後に
ラウンドが始まるまでにいそいそと拾いに行くのを想像すると泣ける
友達を作ろうとサングラスをプレゼントしたら突っぱねられた上に馬鹿にされたりと苦労もしてるぞ
K'はクールつか厭世的な性格だけど何かが起きると気になってしょうがないじゃねーのw
家庭用にはミッションモード入れて欲しいな
ストの各キャラの基本コンボ練習も好きだけど、「こんなんできねーよ!!」とか言いながらやるKOFのムズミッションも好きなんだよな
シェンの弾拳ミッションとかかなり好きだわw
当身だけでテリーを倒せとかナイトメアギースはキレたが
>>951 ロックはもっと惨めだな。
倒した相手にジャケット投げつけて見栄をきるんだからな。
グリフォン相手に投げつけて格好つけたあと、ジャケット取るときに
クチバシに引っかかってビリッと破いてしまってショボンとするロックを想像すると泣ける。
ビリーのどこからともなく、
取り出せる棒と同様、
懐から帽子やジャケットが出てくるので安心です。
K'は改造手術や記憶操作されてたんだから許してやれよ
四次元ジャケット〜
今大会でレオナは暴走するのかな
力は制御できるけど、それに頼るつもりはない
キリッ
リュウにしろテリーにしろ、必要に応じて収入を得て自力で生活している。ただ定職に就いていないだけだ
つーかニートの定義って何だっけ?
怒チームは97みたいに感動的なエンディングだとイイな
暴走を制御できるって何気にすげえよレオナ
それって暴走じゃなくね?
オロチの封印が弱まってる今はまた制御出来なくなってんじゃなかった?
そうなのか
一瞬暴走時の顔になる
>>960の勝利ポーズ好きだったんだけどな
働く意思がない人じゃなくて
働く意思も学習する意思もない人な
03ではエンティングでレオナの暴走あったな
よくもまあラルフやハイデルンは任務にウオオオオォォー!!と叫んだりする部下を出せるな
傭兵にとって不確定要素は極力排除するべきなんでない
テリーはマリーの手伝いで収入あるんじゃなかったか?
年頃の女の子なのに…
レオナもアッシュにオロチの力奪ってもらったらいいよ
次スレは・・・?
俺もマリーのお手伝いしたいです
出来ればアントンになりたいです
クラーク強化してほしい・・・・・きっついよいまのままじゃ
タレント活動とかしてるんじゃなかったっけ>テリー
>>977 日本だと調子乗って政治に介入しそうなポジションのタレントだな
>950
新スレは?
テリーと東、、、完璧じゃないか!
次スレ立ててみようか
wikiによると
ロックを連れ各地を旅しながら転戦する一方で、
テレビや映画に出演、各種ボランティアに講演活動など
さまざまな活動をしている
だそうだ
>981
お願いします。
講演活動・・・・だと?
何の講演だよwww
>>977 MOW時代は講演とかタレントもやってるとかどっかで見たなそういや
マリーの手伝いうんぬんは初耳だが
アテナのアイドル活動はどのくらいの規模なんだろうか・・・インディーズ?
次乙
サウスタウンを救ったヒーローなんだし働かなくても結構暮らせそうだが
>>984 乙です
テリーもリュウよりは浮世ばなれしてないのな
あのストリートファイターはもはや悟りの境地
>>990 私も同感ですよロバートくん。世界的アイドルの頂点ですからね。
Mr格ゲーな人も場合によっては怪しげなプロレス団体で天帝と一緒に手を振ったりもする
ヤッターマンにもなったしな・・・
でも照れたりしてる
ウメ
づね
へへっ・・・埋めたろ?
ウメ
1001 :
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