3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 21:00:44 ID:RbhgDlAI0
いきなり質問です
15年前位にパソコンでやった格闘ゲームのタイトルが思い出せません
ボスがでっかいドラゴンで キャラは8人ぐらいから選べました
1番使いやすいキャラの(飛燕?だったかな)技は
手裏剣みたいのと サマーソルトがありました
他の情報としては
1年に1回 何とか村で行われる武道大会よ
とかゆう説明がありました
以上の記憶だけですが 誰かわかる天才はいますか?
PCの場合格闘ゲームツクール作品の可能性があるからな…
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 21:59:51 ID:RbhgDlAI0
>>4 おそらくそういうのじゃなく 普通のです
しゃがんで地面に炎をつたわせる女の人もいました
地面をめくって相手をすっとばすやつもいました
誰か〜
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 23:59:06 ID:RbhgDlAI0
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 00:02:49 ID:6+nrfjHa0
わかった 自己解決しました
>>6 のサイトで調べてわかりました
SWORD DANCERでした
ありがとうございました
KOF98と02ってUMになったけどオリジナルより糞なったって話を聞くけど
具体的に何が悪かったのですか?
原作を変な方向に曲げるようなアレンジが入ってたり新規に書き起こされたドット絵のレベルがガタ落ちしてたりいろいろ
>>9 あとはゲームバランス的に粗があった、というのもある
(元より良くなった、悪くなったは人の感じ方それぞれだけど、後者も結構な数いた)
98UMはクラウザー無双、02UMは3K無双
特に02UMは全体的に底上げされたものの、
下層キャラは本当にどうしうようもない性能で、キャラ性能差は広がったと言う人もいる
02UMに関してはK9999問題もあるしな…
アルカディアの02UMのキャラランクの記事で
裏社が最低ランクに位置していたのはどうして?
記事には「02UMは投げが強いゲームだけど裏社は最低ランク」
的なことが書いてあった
アーケードの格ゲーの人気ってだいたい何年くらい続くんですか?
ゲームセンターにいくと、SFCのストUのようなレトロなグラフィックな格ゲーが置いてあったりしますが、
あんなのを未だにやる人たちって結構いるんですか?
初代スーパーマリオだって置いてるゲーセンあって、やる人いるんだ
SFCレベルはレゲーとしてはむしろ新しい方
その質問にいかなる意味があるのか
今ちょっとサイバーボッツがDisられた気がするんだけど
古い格ゲーdisりたいだけっぽいからサイコスルー
そして新しいゲームをソウルスルー
動きにプレイヤーの個性が出るのってやっぱ2Dより3D?
スト4とバーチャしかやったことないですけど・・・
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 05:25:23 ID:ht3ueeKd0
タイトルによる
2Dにはブロや直前ガードみたいな特殊な防御システムがあるので、
それをどれだけ使いこなすか、みたいなところでプレイヤーの個性が出る、と言える
3Dは読みの高さや反応速度、投げ抜けなどで個性が出る、とも言える
正直、2D/3Dってのはあくまで演出・ゲーム設計の問題なので、
どっちがどうこうというような優劣は有って無いようなもの
プレイヤーの個性はプレイヤーの癖みたいなものなので、
2D/3Dだろうが、どのタイトルやってもなんとなく出ちゃうのがプレイヤーの個性だと思うよ
ただ、個人的には、
・ゲーム自体に空中ダッシュやら2段ジャンプなどで動きの幅がある2D
・カスタマイズや技の振り方で個性が出る3D
という風に、個性の出し方/見え方は違うと思うよ
ゲーセンに置いてある1台でカプコンやSNKの昔の格ゲーや他ジャンルのゲームも複数入ってるやつは違法にはならないの?
>>23 >2Dにはブロや直前ガードみたいな特殊な防御システムがあるので、
>・ゲーム自体に空中ダッシュやら2段ジャンプなどで動きの幅がある2D
スト4に限って言えば上のようなシステムもなくシンプルなので個性は出にくいんでしょうかね。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 15:53:30 ID:ht3ueeKd0
>>25 スト4自体はシンプルなゲームだけど、プレイヤーはシンプルじゃないので細かい違いが大きな個性になる
例えば、リュウ。
・撃ち合い好きで牽制波動拳をガンガン撃ちまくる人
・波動拳をあまり撃たず、むしろ通常技での差し合いと投げを好む人
・通常技やセビ多めにして強気にセビ滅を狙う人
・とにかく相手を端に追い込みたがる人
フォルテなら、
・アバネロをガンガン使って動き回って攪乱する人
・そこまでアバネロを使わず、むしろ投げや起き攻めを狙う人
・セビをとにかく狙ってウルコンでの抑止力を意識させる人
という風に、見ている人の観察力次第で個性はいくらでも発見できる
個性が出しやすいのは、
・動きの幅が多いGGXX、BLAZBLUE
・キャラチョイスや動かし方で差別化できるKOF
・アルカナセレクトで差別化出来るアルカナ
とかかな まあ、個性なんてのは出そうとして出るものじゃなくて、勝手に出るものだけど
>>24 置いてる店が罪になるかは知らんが出してるところは十中八九アウト。というかアレ海外メーカーが勝手にやってる海賊版だし。
乱入した側かされた側か、勝つか負けるかは別にして
明らかに実力差があって手加減しても勝てるのにあえてボコボコにするのって楽しいの?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 22:31:08 ID:di49T7Ls0
楽しい人も居るし、作業としてさっさと終わらせたい人も居る
人それぞれだよそんなもん
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 07:34:30 ID:XYDQwa+E0
今夏にKOF13が稼働しますが、
どうしても画面を見てても、
マヴカプ3とかに比べたら見劣りします。
もう芋屋はダメなんでしょうかね?
皆さんはどう思われますか?
てか、最近カプコンいい仕事しすぎw
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 08:13:28 ID:guUMtJYJ0
アンケートはよそで
こんなとこで芋のネガキャンするなw
ただ、最近のカプコンがいい仕事しすぎだなんて…
羨ましい感性だw
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 15:27:35 ID:Rk4inh7XO
ジョジョ3部の格ゲー、中古で6980って高いですか?
機種による
ゲーセンに書く企画書に
エントリーネームで出したらやっぱダメですか・・・?
知り合いの知り合いが働いてるみたいで
なるべく見られたくないんですが・・・
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 18:16:56 ID:YZ9MloGZ0
自分が担当者だったら、HNで企画出すヤツってどう思う? 信頼出来る?
持ち込み企画やるなら顔と名前売ってなんぼ
別に知り合いの知り合いとかどうでもいいじゃん
なんとなく恥ずかしいぐらいしかデメリットないでしょ?
匿名に慣れたらダメよ
>>36 実名でやってみます。
ありがとうございました!
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 07:11:10 ID:j51FvHQ+0
>>33 なんでそんな値段で買うんだ?
今はもっと値段下がってるぞ。
もっと必死に探した方がいい。
今日カプエスやってたら
「当て投げばっかすんならどうなっても知らんよ」とか
脅されたんだけど・・・。
「投げぬけしたら良いじゃないですか」っていったら
「つまらねーし。暗黙の了解だろうが」とか言われた。
普通に起き攻め時にソイツ投げばっか仕込んでて
小技からのコンボ食らいまくってたのが敗因なのに
マジでウザいんだけど、次回からどうするべきかな?
店員さんには言ったけど現場押さえないとダメっぽいし
逆恨みで何かされたらたまったもんじゃないんだが・・・
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 19:31:17 ID:5EBo1LML0
ほっとけ
あと絡まれたら無視って店員でOK
相手するのもめんどくさいし
次ソイツと出会ったらレシオ4のイーグルで挑め
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 22:55:07 ID:dQNYCupd0
アーケード初心者です。
複数の台とリンクする台、
対面としかリンクしない台、
それぞれどういう風に使い分ければいいんですか?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 22:58:15 ID:Lj75XHpI0
使い分けるって発想自体がなかったわ…!
まあ、身内でやるなら対面台、それ以外なら複数リンク台
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 23:04:58 ID:dQNYCupd0
ある程度自分と近いレベルだと思う人にしか乱入ってしにくいと思うので、
複数リンク台だと、片方に初心者の自分だけしかいない場合、
中上級者がもう片方の台に座りにくくなるんじゃないかという懸念があるんですよね
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 23:16:04 ID:Lj75XHpI0
>ある程度自分と近いレベルだと思う人にしか乱入ってしにくいと思うので、
>複数リンク台だと、片方に初心者の自分だけしかいない場合、
>中上級者がもう片方の台に座りにくくなるんじゃないかという懸念があるんですよね
杞憂、無駄な懸念、気のせいだ
俺みたいに自分よりも強い奴に乱入したいって人も居るし、
俺より弱い奴に会いに行くという初心者狩りの人も居る
正直、そこまで考えて乱入してないしな 「相手がいる→よし乱入だ!」みたいな
>>45 相手がいたら座ってから考えるな、そういう事は
初心者なら手加減するが、実力的に近いかそれ以上ならガチだ
気にしなくていいよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 15:20:22 ID:UHLUC5Lf0
格闘ゲームで、コマンド入力の速さとかボタンを押すタイミングの正確さなどで強さが決まりにくく、
知識によって強くなっていく傾向の大きなゲーム順にメジャーなゲームを並べるとどうなりますか?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 15:30:17 ID:1j+rAPFs0
近くに複数のゲーセンが固まってて、
一方は最新作はもちろんレトロなゲームを未だに何台も置いてあったりして、
身内同士で話したり騒ぎながらプレイしてる人が多い玄人好みっぽいゲーセンと、
1人で来てる人が多い普通のゲーセン、
前者に上級者、後者に初心者が集まるのはわかりますが、
後者に来ている上級者は何なんですか?
実力的には前者で充分やっていけるけど、馴れ合いが苦手って感じですか?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 16:12:48 ID:1vDt9nQQ0
>>48 >コマンド入力の速さとかボタンを押すタイミングの正確さなどで強さが決まりにくく、
>知識によって強くなっていく傾向の大きなゲーム順にメジャーなゲームを並べるとどうなりますか?
その質問は無意味
なんでかというと、格闘ゲームは頭だけで理解してても勝てないゲーム
頭で分かった上で実行する能力が必要なんで、どのゲームも知識量が増えるだけでは絶対に勝てない
逆に言えば、マイナーゲームほど知識が増えれば分からん殺しなどで勝てる見込みは増えるけどね
>>49 家から単に近いとか、人の喧噪が嫌とか、環境が良いとか、初心者狩りをしたいとか、
まあいろいろな理由があるだろう
ここで聞かれても答えは出ない
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 16:41:23 ID:8Hyl+DlG0
> なんでかというと、格闘ゲームは頭だけで理解してても勝てないゲーム
それはわかってる
でも、スト4のような目押しが重要なゲームと、そうでないゲームがあったりするじゃん?
頭でわかる段階に到達しても、ミスが多発してしまいやすく、その辺の精度で勝敗がつきやすいゲームと、
頭でわかってさえいれば、指先の技術ではそれほど高いハードルを求められないゲームを聞いてるんだが
事故ゲー目押しゲーを順番に並べてランク付けとか質問でもなんでもないアンケートだし
ここが荒れるだけだから他所へ行って貰えませんか?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 18:30:08 ID:1vDt9nQQ0
>>51 確かに目押しが重要なゲームとそれ以外はあるけど、
目押し以外が重要じゃないゲーム(≒コンボゲー)は立ち回りやアドリブの重要性・比率が高いので、
結局は指先の技術を要求されてしまう
たぶん、格ゲーに知能遊戯さ・公平性を求めてるんだろうけど、
格ゲーのゲーム性・面白さには、もともとプレイヤーの操作能力を競うという要素が含まれているので、
その視点からの答えを求めても導き出すのは難しいと思う
(どちらかと言えば、将棋やチェスのようなターン性ゲームの方が近い)
質問の範疇を超えているけど、それは面白い視点だとは思うので
ここでやるよりもスレ立てて聞くことを勧めるよ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 22:32:21 ID:bC6tSjhv0
スト4のケンのコパコアからの移動投げを抜けるのって完全に読みですよね?
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 22:34:18 ID:1vDt9nQQ0
読みだけど複合入力ってのもあるよ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/28(月) 23:06:07 ID:bC6tSjhv0
昔っからの友達で気心知れてるんだが
ゲームの事ととなると割とすぐ血が上る奴がいるんだ。
そいつと最近格ゲーの家庭用のオンライン対戦してるんだが
自分の方が上手いみたいで凄い揉めるんだよ
勝ちまくってたら、キレ気味の言い訳とキャラに対しての愚痴だの戦法が汚いだの
手加減して負けてみたりしたら、舐めプレイとかふざけるなよとかキレるし
もうどうしたらいいかわかりません、かといってゲーム自体辞めるのは
友情にヒビ入りそうだし向こうも意地になって格ゲーやりたがるし、こういう時どうしてますか?
誰に聞けばいいのか分からなくて聞いてみました、助けてください
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 17:52:26 ID:xaTj4l7V0
よくあることだけど、誰にでも効く解決方法って無いんだよねえ
実力差があるのはしょうがないので、軽く「いやこういうゲームだから」って流すか、
相手にバレないように負けたりハンデ戦やるとかね
あと、相手の弱点をちゃんと教えてあげるのもいいかもなあ
正直、そういう人って動きのパターンが一緒だったり、暴れが多かったりして荒いプレイが多いわけで
>>57 気心知れてるならハッキリ言ってやれよ
そして友人に平田弘史の「血だるま剣法・おのれらに告ぐ」というマンガを勧めろ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 19:09:20 ID:mpy+vpvhO
アカツキってなんで家庭用に移植されなかったんですか?
人気がないから?
>>57 弱点とか教えてお前の方が弱いってはっきり言ってやりな
性格に関してもその書き込み内容で言ってやるといい
それが相手のためでもあり自分のためでもあると思うよ
改心したらラッキーだし、ばっさり縁切れてもOKだろ?
無理してまで大事にするほど価値のある友情なのか、よく考えてみるといいよ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 20:57:42 ID:acRHaWxK0
そいつとゲームだけやめたらいいじゃん
つうか、こういう「自分は悪くない」的な質問って
片方からの情報ではアドバイスしにくい
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 06:07:54 ID:KabPtKqJ0
現在稼働してる格ゲーの人気ランキングってどんな感じなの?
闘劇の公式HPでは、
スト4、鉄拳、KOF、ヴァーチャファイター、BB、アルカナハート、GG、スト3rd、戦国BASARA、スト2X
の順に並んでるけど、これはゲーセンでの集客状況=ゲームの人気=レベルの高さを示しているんですか?
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 06:57:01 ID:U4xEGd0v0
未だにスト2とか3rdとかGGを真剣にやってる人って何なんですか?
同じシリーズで最新作出てるのに・・・
ぷよぷよ通とかもそう
なんであんな古いゲームをガチでやってる人がいるの?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 07:19:15 ID:U4xEGd0v0
でも古い物ってどんどん人少なくなっていくでしょ?
最低でもグラフィックは進化していくでしょ?
たまに昔を懐かしんでプレイするくらいならあると思うけど、未だにメインにしてる人って何なの
何なのって
他人のことだろ、お前が気にすることじゃない
>>64 そのゲームにしかない面白さがあるし、全国的にまだ結構設置されてるし対戦相手もいるんだから、やっててもいいじゃん
ゲーセン側だって、やる人いるから置いているわけだし
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 08:24:25 ID:/VYhOCWz0
>>63 >ゲーセンでの集客状況=ゲームの人気=レベルの高さ
不正解
メジャータイトル順だとは思うけど、ゲームの人気=レベルの高さではない
>>64 格ゲータイトルはそれぞれに個性/魅力があるもので、
決して最新作ほど面白い・洗練されているってわけじゃないの
例えば、GGとBBはシステムこそ似てるけど根本的なゲーム設計から別のゲームだし、
3rdとスト4は同じスト系列でも防御システムの違いで、全く違うバランスで成り立ってる
(3rdはブロッキング精度やSGGKなどのテクでどんな状況からでも逆転可能だけど、
スト4はセビ・ウルコンという独自要素で逆転性が高めだが、詰んでいる状況もある)
特に格ゲーは、格ゲー好きな人ほど対戦バランスや個性を重視していく傾向があり、
(読み合いが出来るため、対人戦ツールとしての面白さを追求出来る)
そこらへんも過去の名作が受け入れられる土壌となっている
あとまあ、格ゲー全盛期自体のタイトルは今にない魅力があるのも大きい
現状ではコスト的に有り得ないレベルの描き込み具合だったり、
現在の格ゲー初心者は一切お断りなタイトなバランスだったり、
版権的におおらかだった時代のネタなども含まれているため、そこに魅力を感じる人も多い
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 08:43:25 ID:/VYhOCWz0
まあ、3rdやセイヴァーのようにプレイヤーの技術介入度が非常に大きいゲームほど、
バランスがいいとは言えなくても名作としてプレイヤーが残る、という方向性はあるかな
・対戦バランスがやたら良い
・キャラの個性が強かったり、逆転性が高くて緊張感が持続する
・特異な個性を持つ
というタイトルは名作として残りやすく、
同じような方向性を持つタイトルが出ても独特の立ち位置で生きのこっていくことが多い
AC北斗の拳とかね
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 08:57:59 ID:/VYhOCWz0
もちろん、AC北斗の拳の対戦バランスはいいとは言わないけどw
>>60 続編出るくらいだし局地的には盛り上がってたみたいだけど
製作側としては家庭用を出しても対費用効果が微妙だと判断したんじゃねえの?
それにアカツキは元々同人ゲーだから、家でやろうと思ったら
わざわざ家庭用への移植を待つ必要もないとも言える。
もちろんゲームバランスとか入手しやすさとか、いろいろ違いはあるけど。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 13:14:21 ID:0k5rX7080
> メジャータイトル順だとは思うけど、ゲームの人気=レベルの高さではない
ブレイブルーよりKOF2002やバーチャファイターのほうが人気あるの?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 13:35:21 ID:0k5rX7080
アケで格ゲーやってる人ってみんなこの板や各ゲームのしたらば板見てるの?
そうじゃなきゃ知り得ないコンボとか当たり前のように使ってる人ばかりなんですが
筐体のシール説明くらいの知識しかもってない普通のゲーマーっていないんですか?
>>74 格ゲーって何をするゲームかってこったな
対戦して勝つのが目的なわけで
じゃあゲームとしての目的を果たすためにすることは
結局ネットで調べたりムック見たりして知識を得ること
筐体のシールの知識だけじゃ、そういう相手には勝てない
=ゲームの目的を果たせない
ということになる
もちろん自分で極めることもできるから、ネットで調べるというのが
全員じゃないだろうが、まあ近道だわな
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 13:54:17 ID:0k5rX7080
>>75 ゲームはなんだってクリアすることが目的だと思うけど、
格ゲー以外ではネットの攻略wikiや掲示板にはりついてる人ってそこまで多くないと思う
攻略本持ってる人には知ってて当然くらいのレベルの、
ここはこんな攻略要素があるんだぜっていっても知らない人が多くないかな
求められる知識がそれだけ多いってことだな
対戦だけから学んでいく人もいるかもしれんが、時代的に考えて少数派だろう
極端にいえば、格ゲはそもそもクリアが目的じゃなくて人間同士の勝負がメインなので。
>>76 それはやっぱ人間相手がメインだから
掲示板での人間同士のやりとりが多いんだろう
普通に攻略法さがすだけなら攻略サイト見ればいいわけだし
補足
>普通に攻略法
対CPUのゲームの攻略法、ってことね
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 17:01:52 ID:/VYhOCWz0
>>73 シリーズの知名度では「KOF、バーチャ>BLAZBLUE」だろうね
1つの時代を作ったシリーズと、まだまだ歴史が浅い若手のタイトルでは作品規模にも差がある
……そう考えると、要はマスへの告知能力だね
>>74 やる気勢とカジュアル勢の違いでしょう
>>76 >ゲームはなんだってクリアすることが目的だと思うけど、
そうでもない
例えば、オンラインゲームなんかはクリアが存在しないし、
格闘ゲームもどちらかと言えば公的なクリアが存在しないゲームだったりする
(闘劇優勝してもまだ物足りない人も居るし、地方で初心者狩りして満足な人も居る)
ストIII3rdなんかはクリアがない格闘ゲームの良い例で、
あまりにも対戦内容が特濃・濃厚すぎて「3rd以外プレイしたくない」って層が存在するほど。
そのおかげで、稼働から10年経った今でも今でも対戦を求めてる人も居るし、動画OFFや大会などが開催されている
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 17:07:50 ID:8AhK5pU+0
>>81 闘劇のHPの順番がシリーズごとの知名度順なら、3rdやスト2Xが下の方に位置づけられていることの説明がつかないんでは?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 17:20:52 ID:/VYhOCWz0
>3rdやスト2Xが下の方に位置づけられていることの説明がつかないんでは?
3rd…10年選手はもう広告性ないでしょう
スパ2X…シリーズの流れがスト4に入ってる以上、これはもう広告性は低い
って判断だと思う 確実に見てくれるマニア層向けへのアピールかな
2D格ゲーで一瞬屈伸してから中下段のどちらかを振るのってフェイントとして効果ありそうですか?
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 21:05:48 ID:/VYhOCWz0
>>84 >中下段のどちらかを振るのってフェイントとして効果ありそうですか?
逆に聞くけど、なんで屈伸後にそれが通じると思うの?
どういう意味でフェイントを狙っているの?
>>84 中段か下段かわからないようにするためのフェイントって意味なら、ないと思う
特定モーション見てから立ちガード、それ以外は全部しゃがみガードが普通
一瞬しゃがんで足払い?と思わせるだけでもファジーしてる相手には効果あるかな、と
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 23:20:12 ID:/VYhOCWz0
毎回毎回ファジーするアレな人には多少効果があるかもしれんけど、そんなんやるなら投げろ
ていうか正直使えないネタだと思うよ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 23:22:25 ID:2elXFPbVO
2Dと3Dは違うよ。
2Dは前提として下段ガードが安定行動。
上下揺さぶるのに屈伸はあまり意味ない。
たいていの下段は見てからガード出来るもんじゃないし、
たいていの中段は反応次第で見てから何とかなる。
屈伸って波動拳を匂わすくらいじゃないの
sage忘れた。
ついでに質問しとこう。
格ゲーの多段ジャンプって何段まで存在する?
VSシリーズの春麗は三段ジャンプしてたと思うんだが、それ以上って何かあるかな。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 23:31:59 ID:/VYhOCWz0
>>91 このスレはage推奨だから安心して欲しい
何のゲームかは忘れたが、確か八段ジャンプまであったような気がする
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 23:35:36 ID:opVF+Bo60
>>87 2Dでファジーってのがそもそも違う気がするけど
中下段の振りは二択ではないし
仮に、二択になる性能があっても
ずっとガードだけする人はいないよ
わざわざチャンスを与えるの?
投げのフリで立って打撃を当てる、なら意味ある
>>91 マブストのノリマロが隠しコマンドを入れると
4段Jできる性能になるはず
>>91 闘姫伝承は共通システムとして4段ジャンプがあったはず
中段が下段の対にならないとか見てから何とかなるなら中段当たる奴って鈍いかメクラのどっちかなの?
常に中下だけ意識していれば同じ反応速度だろうけど、実際はそうじゃない
投げ意識してる時に中段食らったりもするだろうし
飛び込み意識してる時に地上戦で一瞬反応が遅れたりする
>>91 サバイバルアーツのヒリュウってキャラが5段ジャンプ持ちらしい
現物見たことないけど
98 :
91:2010/07/03(土) 00:48:31 ID:oMdqGsNEO
結構あるもんだな。
闘姫伝承はホーミング絡めた空中戦が熱いと聞いたことがあったが
システムとして4段ジャンプまであるとは知らなかった。
>>87 そもそも、ファジーを多用するような人は相手をあまり見てないことが多いから
そういう揺さぶりは効果が薄いと思う
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 20:37:49 ID:z33nZywO0
複数セットある格ゲーで、
向かい側の全ての台とリンクする設定になっているとします。
自分が来るときにすでに2人いて、対戦中だとします。
そのときどっちと対戦したいと思いますか?
勝っているほうですか?負けているほうですか?
自分の実力と釣り合いそうなほうですか?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 20:39:18 ID:z33nZywO0
てか、勝っている方と対戦できる台(=負けているほうと同じ側)に座らないのってマナー違反なんでしょうか?
勝っている方には自分の実力的に自分でも勝てなさそうだとしても
負けてるほうは負かすとそのままやめて
エンディングまでCPU戦やるはめになりそうだから勝ってるほう
それを聞いてどうすんのさ。
ここは質問スレであってアンケートスレじゃない。
勝ってる側に座ったらその人からマナー違反だから反対側に座れとでも言われたのか?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 19:01:00 ID:amz8hhd50
何が言いたいのかさっぱり分からない
おまけに、マナー違反だとしても、だからなんだ、としか
マナーはあくまでマナーであって、強制力はねえぞ
KOFXIIIか20002UMをやろうと思ってるんでけどオススメのキャラは居ますか?
自分の好きなキャラはポチョムキンやテイガーのような高い攻撃力で長ったらしいコンボが出来ないのをカバーできるキャラですが
KOFにそういうキャラは居るんですか?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 20:29:59 ID:uE7TwIbj0
でも大門はともかく、チャンみたいな純粋なパワーキャラは02UMでは冷遇されまくりだから頑張れ
いや頑張ればどうにかなるという次元ですらないが
まあBB1作目のテイガー使えるなら弱キャラでも頑張れるだろう
アルカナの登場人物にドイツっぽい名前が多いのは何で?
ナチをモデルにしてるから
スパロボのオリキャラやオリ機体にドイツっぽい名前が多いのと一緒なんじゃない?
格ゲロ・害電波・指し指あたりは消えたの?
これから始めよかと思うんですが
ネット対戦はチャットできたほうがいいですか?
116 :
質問:2010/07/17(土) 00:47:02 ID:AjVMUgUC0
最近は、バーチャより鉄拳のほうが人気がありますが、
鉄拳の勝因、バーチャの敗因は何だと思いますか?
この2つに詳しい方、教えて下さい。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/17(土) 00:54:15 ID:qKLRETMt0
>>116 逆に聞くが、明暗を分けた理由はなんだと思う?
ちょいと自分の頭で答えだしてみ
118 :
116:2010/07/17(土) 01:02:33 ID:AjVMUgUC0
>>117 すいません。
両方とも触った事がないので、
まったくわかりません…
じゃあ触ってみたら分かるかもな。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/17(土) 01:13:44 ID:qKLRETMt0
>>118 うーん、せめて両方ちょっと触ろうぜ…?
俺見解だと、
>鉄拳:
・爽快感重視、エフェクトやステージ破壊などのとにかく派手な演出・ギミックを入れる
・ゲームバランスは多少破綻していても気にしない(逆転性が高いゲーム)
・キャラクターが個性的で、キャラ人気が大きい
>バーチャ
・競技性重視でゲームバランス重視
・シンプルだが、その分やり込んで分かることが多いゲーム
・全体的に地味だったが、カスタマイズ性の導入でそれなりに派手に(鉄拳も導入したが)
・キャラ人気がイマイチ(現在のゲームキャラとしては相対的に地味な部類)
てなカンジか
今は両方とも頑張ってるけど、一度付いたパワーバランスというか差を埋めるのは難しい
あと、
>バーチャより鉄拳のほうが人気がありますが
これちょっと注意した方が良いよ
ちょっと神経質な人だと「ソースどこだよ」ってトラブルになるから、
人気があると思うんですが、とかにしておいた方が良いよ
121 :
116:2010/07/17(土) 01:31:32 ID:AjVMUgUC0
>>120 なるほど、よくわかりました。
>バーチャより鉄拳のほうが人気がありますが
と書いたのは、
ここ数ヶ月のインカムランキングを見ての感想です。
昨日のゴッズ、sako対誠の動画をみたいのですが、
KSKのところ以外で見られるところありますか?
なにかトラブルがあってプレイ画面が孫コピーに
なってるとかで。
ほかにみられるところありましたら教えてください
ストzeroシリーズで一番人気があるのはどれでしょうか?
人気ってのが曖昧だけど
移植本数とかから考慮するとやっぱ最終作のZERO3だろうな
ZERO2もバランスの良さから評価は結構高いけどね
ショーンのハイパートルネードって1stと2ndだと
アニメーションの数が違う気がするんだけど、気のせい?
>>39で質問した者なんだけど
昨日行ったら最後一回当て投げしただけで
灰皿とコーヒーが向こう側から飛んできたんだが。
その後遠巻きに「ふざけんなよ」とか言ってきたし
周りの人とかにもコーヒーかかって迷惑かかったりしてマジでウザい。
つーか嫌なら連コしてくんな雑魚って話なんだが・・・
黙って店員さんに言ったら
「常連さんで・・・一応言っておきます」的なうだつのあがらない返事。
正直マジでムカついてるんだけど・・・
常連ってので、どんどん調子のってるしどうしたらいい?
常連とか店員が顔知ってる人間なら出禁にしちゃえばいいのにな。
>>127 他の常連の一部は常識ある人なんだけど
知り合いらしくって「うーん・・・」的な反応なんだよな
>>128 警察介入ありかな?
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 16:04:02 ID:ERZOAtFT0
少なくとも、店員に言って「全く」改善されないなら警察介入有りでしょ
>>130 分かった。次行っても状況が変わってなかったらそうする。
答えてくれた人ありがとう。
最初に投げすかりモーションが付けられた格ゲーって何?
初代ワーヒーと一緒で投げボタンがあったな。
通常投げのコマンドが近距離レバー入れ大パンチとかじゃなかったから、
遠距離で投げボタン押すと普通にすかりモーションが出てた。
ワーヒー1はすかりってあったっけ?
たしかスーファミ版はガロスペとかと同じ、強弱式に変更できたんだよな、
投げは接近レバー入れ強Pとまさにスト2
コマンド投げならスパ2のスクリューになるのかな
昔からあったのね
感謝
マブカプ2のトロンにドリル突進する技ありますけど
あの時のセリフはなんて言ってるんですか?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/08(日) 21:44:59 ID:z7N618cx0
10年くらい前のアーケードゲーで、
竜に乗ったり降りたりできる格闘ゲーム、
何てタイトルか判る方はいますか?
乗り降りは任意だった記憶があります。
画面はポリゴン表現で、当時としてもかなり出来の悪い見た目だった覚えがあります。
2D格ゲー界で最速の飛び道具って何?
出すまでの時間じゃなく弾速が
>>141 SVCカオスのMrカラテの虎煌拳じゃね
>>141 北斗の破顔拳はどうかな?
確かこの技って発生Fになった瞬間に極太の判定が一気に画面端まで出たような?
見た目はともかく内部処理的に飛び道具判定なのかどうかよくわからんけど
DIOのスペースリパースティンギーアイズも弾速自体は速いよね
>>143 確認できました。正にこれでした。
ありがとうございます。
>>142 確かに速く感じるが見えないからなぁ
ビーム系によくある横軸上に同時発生するタイプは弾速って意味では当て嵌まらないんじゃないか?
たぶん最速じゃないけどギルティACのヴェノム、HSスティンガーエイム(FB)くらいしか思いつかん
>>141 ・端から端に届くフレーム数が小さければ最速候補
・射程の都合で端端ができないものなども考慮?
・1フレで画面全体に判定の出るビーム部門と、そうでない通常部門と分ける?
とかが考えられるかなあ
スパ4セスの丹田ストリーム(の初段で出す衝撃波みたいな飛び道具)がけっこう速い
最速かは不明
Xbox360でPS2のコントローラーが使える周辺機器があるんだが
PS2用の家庭用スティックをこれにつなげたら箱でも同じスティックが使える?
>>149 箱は仕様が特殊で、変換器は使えるけど
「コードありの標準パッド」がないと認識しないらしい
俺もPS2のRAP使おうと思ってたんだけど
本体付属のはコードレスだし、別に使いもしないパッドと変換器わざわざ買うならってことで
専用スティック買い直した
>>150 箱のパッドがないと認識してくれないのは知ってる
ただMS純正じゃなくホリとかのパッドでも反応するかどうかが気になる
俺は対戦用にもう一つコントローラーを買ってもいいので有線コントローラーを買いたいが
いかんせん純正は十字ボタンが糞だし…
どこかで、ガイルのソニックブームやサマーソルトは
ナッシュから教わったものと聞いたことがあるんだが、
本当?
>>154 オプティックブラストは移動飛び道具でなく全体同時発生じゃないの?
タイトルが思い出せません。
基本状態で常に空を飛んでいる格ゲーで、
上にも下にもジャンプができた。
確か、天使とか雪だるまみたいなキャラがいたような。
タイトルが、スター何とか、だったかな。
これで判りますか?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 01:26:28 ID:autAip38O
sage を消し忘れた。
アストラスーパースターズ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 17:17:11 ID:cFySMjxfO
PS3を修理に出し恐らく帰ってきた時HDDをフォーマットすることになると思います
セーブデータのバックアップはしてあるのですが毎日しているわけではないので
ハードディスク内の格闘ゲームのオンライン戦績とバックアップデータ内のオンライン戦績は異なります
この場合修理済みのPS3でバックアップ内のデータで再開しようとした場合オンライン戦績はどうなるのでしょうか?
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 17:25:38 ID:oi28S0lX0
さよならなのだ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 19:42:16 ID:7/UBOrQY0
一対一じゃなくて複数で対戦できる格ゲー(家ゲー)ってありますかね?
ギルティギアイスカ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 20:11:09 ID:oi28S0lX0
格ゲーからちょっと離れた対戦アクションなら
くにおくんシリーズとかスマブラとか
数人でゲームして盛り上がれる友達がいるのなら素直にスマブラおさえとくが吉。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/13(金) 21:33:58 ID:N83di6wC0
>>164-166 ありがとう
ギルティギアは知らないから調べてみます。
やっぱスマブラくらいしかないのかな?スマブラは持ってるんですが。
複数で対戦する格ゲーなら魔強統一戦が最強や!
アホみたいな値段でさえなければな。
>>161 格ゲーの場合A…セーブデータコピー禁止
B…可能だがデータ作ったアカウントじゃないとロード不可
C…可能
の3パターンある
Cのみサーバーにオンラインのデータは保管されてる
ちなみにBBCSはC
ハイパーストリートファイター2とヴァンパイアがセットになったバリューパックがありますが、
それのハパ2はカプコレ版ですか?
カプコレの発売から1年ぐらい経ってるんだからそうなんじゃない?
>>161 ○ ○様
こちらはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
お問い合わせをいただきました
「スーパー ストリートファイター IV」について、
ご案内いたします。
オンライン戦績に関しましては、サーバー上で管理を行っているため、
PlayStation Networkのアカウントが同じであれば、
HDDをフォーマットしても最新の戦績が引き継がれます。
なお、修理後の本体で以前と同じアカウントを使用する方法に
つきましては、本体メーカーであるソニー・コンピュータ
エンタテインメント(SCE)社にお問い合わせくださいますよう
お願い申し上げます。
SCEインフォメーションセンター
【TEL】○○-○○-○○
【TEL】○○-○○-○○ (PHS、携帯の場合)
【受付時間】10:00〜18:00
【HP】
ttp://www.jp.playstation.com/support/ 以上、お問い合わせありがとうございました。
今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
=======================================================
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポート
アークにもBBCSの問い合わせたが返答来ないわ
>>170にもあるようにセーブデータ内に戦績残ってるから一部タイトルはセーブデータのコピーが不可なんであってコピーできる時点で安心でしょう
鉄拳5DRのみオフラインのセーブデータのコピーが不可でオンラインのデータのみコピー可の謎仕様だったけどw
PS版ストコレのZERO2ですが、トレーニングモードが見つかりません
もしかして、そもそも実装されていないのでしょうか?
ヴァンパイアシリーズの中でプレイヤー人口が一番多いのはどれなのでしょうか?
>>175 ストコレのはわからんがPSのZERO2は確かもともとトレーニングモードが無かった。
>>176 今現在ってことならそりゃまあセイヴァーかな。
178 :
175:2010/08/18(水) 00:26:40 ID:C0rGa0mRP
>>177 ありがとうございました
なんてこった・・・
PS3のスパWが箱より遅延があると言われていますが、
鉄拳やブレイブルーなど他の格ゲにも箱にはないラグが存在するのでしょうか?
逆に箱にあってPS3にはない遅延が存在する格ゲもあるのでしょうか?
ゲハ厨のオカルト真に受けるなよ・・・
>>179 ねーよ、通信状態によって何ぼでも変わる
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 21:03:37 ID:DEhIARyBO
初心者でも対戦が楽しめる格闘ゲームを教えてください。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 21:14:41 ID:oU5n/8Pv0
XBOX360を買いたいんですが
ブラウン管のテレビでは画面小さく表示されてしまうんですか?
スパWオンラインがやりたいので
デジタルに買いなおすしかないのでしょうか?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 21:18:17 ID:ni9DGeVg0
スパ4やっときゃいいよ、ネット対戦あるし腕前近い人とマッチングできるし
PS3、XBOX360がなければゲーセン行ってスト4やっとけ
ただ、強い人がいる場合もあるのでそこだけ注意
強い人と対戦しても同じ土俵に立てないので金入れても3分ぐらいで終わる
個人的にはエヌアイン完全世界がオススメだが、数が少なくて置いてないんだよねこれ…
自分の好きな漫画の格ゲーでいいじゃん
出来に文句があるヤツは初心者じゃないと思う
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 21:25:30 ID:ni9DGeVg0
>>185 家庭用ハードの話はちょっと板が違うけどまあいいや
説明はしょるけど、
・通常のブラウン管→4:3のみ対応
・液晶モニタ:16:9、4:3に対応
・XBOX360、PS3:16:9に特化(4:3だと字が潰れたり、両端がカットされる)
ってカンジ
よく分かんない!ってんなら、
とりあえず家電屋行って「HDMIが使えるPCモニタください!」って言えばOK
あとゲーム機用HDMIケーブルも買っておくと最高画質で楽しめる
あと参考資料
http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/445.html
HDMI使える液晶モニタというか
逆にHDMIしか使えない、コンポジやD端子は非対応な物が大半
俺もPCモニタでやってるが、PS2を接続できないのが目下の悩み。
コンバータとか高いし…
「マルチメディアモニター」とか「マルチメディアディスプレイ」でググると
コンポジやD端子のついたPCモニタの詳細がヒットするよ。今の所選択肢は3〜4種しかないけど
値段は3万前後
アップスキャンコンバーターは3000円台からあるけど、安物は画像がブレるからオススメしない
ブレようが滲もうが格ゲやれればいいだけなら一考の価値はある
ブロッキング的な防御をレバーじゃなくボタン入力でするゲームってある?
それからナースキャラって2D格ゲーに誰かいたっけ?
月華の剣士、アカツキ・エヌアインとか
ギルティギアプチのファニーとか?>ナースキャラ
2つ目はランブルフィッシュのガーネットか
ギルティギアプチのファニーが該当するかな
コスだけならポケットファイターでモリガンがしてる
>>184です。
追記です。初心者同士、普段ゲームに興味ない友達でも楽しめる格闘ゲームを教えてください。
スマブラ
としか
ゲームに興味ない人が楽しむには今の格ゲは鬼門
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 23:40:24 ID:ni9DGeVg0
>>197 格ゲーに興味ない人相手に、実力差が出ないゲームはスマブラぐらいしかない
格ゲーってプレイヤーの実力が結果として出るゲームだから、多人数プレイでお茶を濁すしかない
初心者同士でも、格ゲーだと結果が直接出ちゃうからちょっと難しいね
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 23:54:18 ID:G86EV2O/O
昔のゲームですが…
玩具屋の前で稼働していてゲームの事です
2等身位のキャラが戦う
画面の上に敵が横一列に並んでいたのを覚えてます。
(こちらが勝てばそこから次の対戦相手が出てくる)
くにお君に近い感じの不良の戦いだったような…
稼働時は約20年程前だったかと思います
情報が少ないですがもしかするとこれかも?と思った方、お願いします
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 23:57:14 ID:ni9DGeVg0
ダブルドラゴンじゃね?
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/19(木) 23:59:16 ID:G86EV2O/O
連投スイマセン
上のゲームはどこで聞けばいいですかね?
家庭用を見かけた事がなく、また内容が格闘?だった為この板に書き込んでみました
>>201 ダブルドラゴンですか?
キャラはかなり大きかったと思います
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 00:03:11 ID:49DS/4M9O
通常ステージ等はなく、闘技場の様な場所でひたすらボスを倒していくゲームでした。
>>204 これかも知れません!
僅かな特徴で凄いですね。
ありがとうございます。
ゲサロに思い出せないゲーム教えてくれるスレがあったな…
>>197 PSソフトのサムライディーパーKYOとかシャーマンキングとか簡単でわりと楽しいよ
値段も中古で500円くらいだし
新しくスパ4を始めようと思うんだが、PS3と箱○ってラグの差とかあったりする?
どっちがいい、悪いとかあったら教えて欲しい
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 12:12:03 ID:8swOiEMm0
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 21:13:18 ID:l4SX9VxB0
XBOXの無線LANについてですが
1階のPCに繋いで階の部屋でのプレイは可能ですか?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 21:14:39 ID:yeDP8gt90
階をまたぐのは厳しい
というかそれは対戦相手にすげえ迷惑掛かって悪評掛かったりするから辞めときなさい
>>211 何階でプレーするの?
大事なところが飛んでるよ?
kof2002のスレってどちらにあるのでしょうか?umじゃなくて無印のほうです。
たしか以前この板で見かけた気がするのですが検索しても出てこない・・
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 00:02:24 ID:yeDP8gt90
なくなった
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 00:20:51 ID:PDHK3IGt0
ちなみにそれはいつ頃ですか?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 00:38:26 ID:5qUf3zHN0
過去ログ追ってけば分かるんじゃない?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 02:45:37 ID:PDHK3IGt0
ありがとう
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 07:21:16 ID:paohWtq70
格ゲーやったこと無いんですが
初心者におすすめの格ゲー教えてください。
ハードはPS3でお願いします
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/23(月) 14:53:33 ID:5qUf3zHN0
>>219 3Dなら鉄拳、2DならストかBLAZBLUEやっとけ
最初の3ヶ月か1ヶ月ぐらいは自分より上手い人しかいないのでどうやっても対戦では勝てねえ
なのでとにかくWikiを読んでトレモに籠もったり、キャラ対策して知識をつけていくこと
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/24(火) 00:41:17 ID:92+lQfyR0
>>220 ありがとうございます
鉄拳5とスパW買いたいと思います
ヤフー知恵袋でも全く同じ質問してたろ
赤切符とか青切符ってなんですか?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/24(火) 17:38:32 ID:asYoh2010
どうもです
コピペ荒らしを規制してもらうために通報するにはどこに言えばいいんですかね
KOFシリーズやりたいのだが11、02(無印、UM) 98(UM、無印)どれがオススメ?
今から触れるならPS2の98UMかな。無印も遊べるし。
今WFS3をPS3で使っているのですが、箱○でも使えるでしょうか?ぐぐってみてもよくわからないので・・・
解答よろしくお願いいたします
ストゼロのロレントのフルネームがロレント・F・シュゲルグって
いうみたいなんだけど、ソースはどこなの?
少なくとも日本ではそんな設定はない。
ただしストは海外で漫画化されてたりしてどこにどんな設定が転がってるのかわからんからな。
横押しが強い、という言葉をよく聞きますが、そもそも横押しとはどういう意味なのでしょうか?
横押しの意味なんて考えたこともなかったけど、今考えてみると
・横に判定が強いかどうか
その技でつぶせる技や選択肢が多い
・有利フレームが取れるか
ヒットガード問わず有利フレームが取れるなら強い
の2点で分けれる気がした
判定○ 有利○ 強い技、横押しも強い
判定○ 有利× 強いけど気軽に振れない技
判定× 有利○ 潰されやすいものの起点となるので重要な技
判定× 有利× 弱い技、特性でもない限り死に技
アメリカで売ってるps3用のコントローラって日本でも使える?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/14(火) 15:06:21 ID:Xsrdj/BL0
あ
>>233 地上からの攻めが強い、という事
ガードさせやすくスキが少なめの技を持っていたり、そこから有利な選択肢があるとか
ただ、元々は「縦押し」の対義語で生まれた言葉なので
そんなに深い意味はないかもね
縦押し=地上の相手をジャンプ攻撃と下段で崩していく戦法、という前提ありき
単純に言うと、リーチ長い地上の牽制技で攻めて行く、って感じなのかなあ
格ゲーの攻めのセオリーであるジャンプ要素に重点置かない感じ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 14:06:26 ID:pqP80jzv0
>>238 そんな感じ
最近の「横押しが強いキャラ」はBLAZBLUEのラグナとかGGの聖ソル、ソルあたりか
………そうなると「画面端に追い込んでいけるかどうか」も、横押しが強いかどうかに関わるのかもしれない
アクセルとかダルシムとかのリーチの長いキャラに対して、横押し強いって言わないし
空中機動力の高いストWベガも中Kとニーのせいで横押し強いって言うしなあ
カニベガは昔から横押し強キャラの代名詞的存在
色々な格闘ゲームの勝利セリフがまとめてあるサイトってありますか?
シュマゴラスとかいろいろなセリフが見てみたいのですが。
マーヴル系までおさえてるサイトは見たことないなぁ。
MSHの勝利メッセージ自体は家庭用の攻略本に載ってたが。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 20:38:03 ID:gR5tHd/eO
ふーん
マヴストでアポカリプスが出てくる時に英語で「アイアム何とか
かんとかカンファレンス」とか言ってるんだが、何て言ってるんだ?
02〜04年くらいにアーケードで盛り上がってた格ゲーのタイトルが分かりません。
グラフィックは3Dだけど2Dっぽく見せてるとかそんな感じでした。
タイトルを聞けば絶対に分かるんですが、自分からは出てきません。
メーカーはセガだった気がするんですが、Wikiで調べても出てきませんでした。
ランブルフィッシュ?バトルファンタジア?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 18:58:31 ID:j2U++oEk0
民主党の党首選の時にニュースに出てた記者の名前に
○○全範 (苗字は忘れた)
ってのがあったんだけど。これってなんて読むの?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 19:00:01 ID:j2U++oEk0
って板違いー!!
無視して下さい済みませんでした
日テレの記者だな>前野全範
多分「まさのり」だ。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 13:30:41 ID:0saNWG8t0
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/25(土) 08:32:54 ID:HFyzwwFz0
どちらも「餓狼 MARK OF THE WOLVES」のキャラで、
殴ってる方がロック・ハワード、殴られてる方が双葉ほたる。
どこの画像かは知らん。すまん。
>>248-249 >>253 ランブルでした、文字列見た瞬間色々思い出しました。
質問したの忘れてて間が空いてしまいましたがありがとうございます。
ランブルって2Dを3Dっぽく見せてるの間違いじゃないのか。
あれ3Dなの背景だけでキャラ2Dだし
その辺があいまいだったんですよ。
ただそういう別次元っぽく見せてるってキーワードだけが記憶にあって。
おい、ウメハラスレだらけなんだが何かあったのか
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/26(日) 05:10:34 ID:lz13OfbK0
>255
即レスありがとうございました。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 22:17:08 ID:EFhGyZvu0
本スレで数日前聞いても答えて貰えなかったんでここで質問します
PS2のメルブラアクトレスアゲイン→アケのカレントコードでストーリーは進みましたか?全く一緒ですか?
・ファイティング武術(うーしゅう)
・武力(ブリキ)
上記の格闘ゲームをプレイしたいのですが、家庭用ハードに移植されていますか?
されているなら、ハードごと購入したいと考えております。
古い格闘ゲームなのですが、ご存じの方いらしたら教えてください。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 01:18:49 ID:1tVsvGif0
両方とも移植されてないすな
うーしゅうじゃなくてウーシュな。
確か2ndもあったな。
レスありがとうございます
>>263 そうなんですか。残念です。
ゲーセン巡りしようかな。
>>264 ウーシュでしたか。しかも2作目まで出てるとは。
それで移植されないというのも不思議ですね。
ファイティング武術2ndはDOAみたいな衣装チェンジが出来るだけで中身大して変わってなかったように思う
あまりに売れなかったから焼き直して売っただけで、続編って意味じゃないよ
余程ビデオに精力的でかつ売上度外視してる店以外で置かれることは万が一にも無いから見付けるのは困難を極めると思われ
移植しても採算取れると思えないほどのクソゲーだったから移植しなかったんじゃないかな?
武力は専用コントローラー必須だから移植しなかったと思う
売れなかったというかハナから数を絞ってた感がある。
あの頃のコナミのアケゲーはどれもそんな感じだった。バトルトライストとかソーラーアサルトとか。最後のはちょっと違うか。
確かあまりバランスもよくなかったんじゃなかったかな>武術
勝利ポーズの表情が面白い人が圧倒的に強かったんだよなw
武術はウィンディ筐体込みで売ったんだっけ?鉄拳3のサイバーリードみたいに確実に売れる見込みがある基板なら筐体毎買うだろうけど武術じゃねぇ…
ファランのフラミンゴみたいな「構え」っていつ頃からある?
格ゲーと言っていいか分からないけど、カラテカ辺りが元祖かな。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 04:32:56 ID:lptrocPVO
なるほど
対戦格闘ゲームをプレイすると、どうしても無駄な力が入ってしまいます。
安定性で定評があるRealArcadeProを使って、かつ下に滑り止めを敷いていてさえも、
ガタガタとジョイスティックが動いてしまいます。
どうしたら静かに操作できるようになるでしょうか?
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 10:54:58 ID:aFSNdK0i0
プレイヤーが慣れる
無駄に力が入ってるってことは、スティック慣れしてないだけ
ていうか力入れてる時点で自覚有るんだから、あとはとにかく意識して触り続けること
脱力して手首から先でのみ操作すればええねん
保守
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 04:52:29 ID:BeP6D3gQ0
ps3用RAP V3 SAを箱で使用することは可能性でしょうか?
スパ4で箱デビューしようかと思ってます
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 11:07:19 ID:8yHu7/B90
KOF2000のスタッフロール曲は10タイプあるみたいですが
どの曲がどのチームのEDで使われたかってわかりますか?
スト3シリーズを作ったのはヴァンパイアスタッフっていうのはマジですか?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 21:09:35 ID:tJwB/Qsb0
通常技が5ボタンの2D格ゲーってある?
KOFネオウェイブは5ボタンだったような
ギルティギア、アルカナハート、サムライ天下一、
ぐらいじゃね。
他にはスーパーマッスルボマーとバトコロぐらいしか浮かばんな。
アトミスウェーブの格ゲーはみんな5ボタンだったよ
言われてみればランブルフィッシュと北斗もだな。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 13:12:36 ID:9/1wPV/8O
エクスト、マヴスト、マヴカプ1のBGM集動画ないですか?
できればニコニコで
>>278-282 それ全部通常+特殊ボタンだろ。通常技が5ボタンって書いてあるじゃん
>>277 無い。というかあったとしても誰も知らない作品だと思う
5ボタンと言えば、強Kがきかないヴァンパイアだな
波動コマンドを正確に入力しているつもりでも
キーディスプレイをみると
2366+Pになってしまいます。
(真空波動は 2362366+PP)
波動自体は出ています。
なんでこうなるか気になりますし、
後々このクセのせいで何か問題がおきそうであれば
指摘していただきたいです。
それは6入力と6とPの同時入力が別扱いになってるだけ。そう表示される仕様と言いかえてもいい。
多分みんなそうなるし、毎回完璧に2,3,6+Pだけで入力できる奴はおそらくこの世に存在しない。
んだな そのためにコマンド受付もかなりファジーに調整されてるわけだし
タイトルにもよるけど、2323+Pなんて入力でも昇龍拳が出るんだぜ
>>287 >>288 早速の回答をありがとうございます。
実は烈火拳(236+P×3)を出そうにも一段目のみ出て2,3段目が出ず
烈火一段目が3回出て困っていたので
>>286のような質問をしました。
三連殺等のSNK系は出ますがカプコン系は完璧に出たためしがないです...
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 01:14:05 ID:eTjdOz0V0
入力が遅すぎる
236P236P236Pというカンジで、一繋ぎのコマンドだと思って入力すれば必ず出る
SNKはちょっと癖のあるコマンド認識なので、その感覚は一回リセットor忘れておくのがいいかと
烈火拳は一段目が出てる時にはもう二段目の入力を終えてる感じかな、
SNKのボディが〜お留守とかは一段目出てからでも二段目入力間に合うから
かなり遅いよ。
探し物をしてて、どこに聞いて良いか分からないので此処で聞いてみます。
昔(17〜18年くらい前)持ってたものですが、
スト2のサントラで、A4サイズの楽譜が付いてきたのが有ったんだけど、
それを中古で探すにしてもどう言う形だったか覚えていません…
もし知っている人が居れば教えていただくと助かります。
>>290 >>291 早速にご回答いただきありがとうございます。
SNK系のゲームで一段目のヒットを確認してから
2段目を入力していたので納得いたしました!
...カプコン系でもそれを試みたことがまずかったんですね。
烈火拳のヒット確認は無理にしないようにします。
がんばれ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/15(水) 19:17:09 ID:5fEfDHG/0
質問させてください。
プレステの格闘ゲームなのですが、タイトルがわかりません。
プレイをしたのが10年くらい前で、3Dでした。
唯一の特徴というか覚えているのが、キャラクターの中にでっかい黒いサソリがいるというところだけです。
手がかりがそれしかないので、この板の方ならもしかしたらと思い書き込ませていただきました。
よろしくお願いします。
>>296 色々調べてみたが、おそらくゼロディバイドかと
3rdの調整に有名プレイヤー使ったってマジですか?
マジなら誰かも教えてほしいです。
ウメハラが調整したからリュウは良キャラになって、
ヌキが調整したから春麗はぶっ壊れたらしい
・・・ソースは2ちゃん
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/17(金) 20:26:14 ID:dyiLuFfd0
スパ4で対戦モノを久しぶりに買いました。
オン対戦も面白いのですが、
各キャラのアーケードクリアやチャレンジも面白いです。
質問です。
今から“スト4”を買ったとしたら
どんな楽しみ方がありますか?
中古で千円ちょっとなので
その分だけでも楽しめたら買ってもイイかな?と思っています。
サガットの極悪時代を楽しめるくらいだとおもうよ。
もうアケもスパ4稼働してるしスパ4持ってる人間が今更スト4やってもなぁ。
>>301 そうなんですか。
スパ4はスト2にいろいろ追加されたバージョンって考えていいのですね。
ありあとやんした。
スト2→スト4
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/28(火) 12:53:26 ID:q1irBnhpO
ネオジオの
サムスピ、真サム、斬サム、天サム、零サム、餓狼1、餓狼2、餓狼SP、餓狼3、龍虎1、龍虎2、龍虎外伝、KOF94、KOF95、KOF96
の16作でCPUが強い順に並べ変えるとどういう順になりますか?
ボスキャラ除外で各作品選べる中で最低難易度基準でお願いします
主観でも構いません
意図が分からないと答えようがない
CPUの強さだって一義的なものじゃないからね
なにげにサムスピのラスボスはどいつも強いな。
餓狼は…SPか3がピークで後はじわじわ下がってるかな。
eMachines EL1830-E10で黄金夢想曲をプレイできるでしょうか
ageで申し訳ないのですが、PS3を最近買いました
同時にスパ4とMadCatsのFIGHTPADを買ったのですが、本体にこのパッドを認識させる方法がわかりません
どなたか助けてください
英検は準二級しか持っていません
309 :
308:2011/01/02(日) 13:37:32 ID:X6yB42jI0
age指定しといてロクにageれないクズですが、どうかよろしくお願いします
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 15:09:19 ID:juSmpg4CO
ネシカ版KOF98UMと2002UMはいつ稼働だった?
というかもう稼働してる?
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 18:14:07 ID:VOZ9RqDU0
もう遅いが、MadCatsはやめとくべきだったな。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 22:54:16 ID:6lbY+DOSO
PSPでKOFやりたいんだけどアーカイブスかチャプターオブオロチかネオジオステーションの配信待ちかどれが一番いいの?
KOFスレ参照
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 21:43:42 ID:SB1VR9fJ0
デジカメを使って対戦動画を撮りたいんですが
手持ちのデジカメで適当に三脚買ってコンパネに置いてみたら
ズームを一番小さくしても画面全体が映りませんでした
どうすれば画面全体を映すようにできるのでしょうか?
↑格ゲー関係なくねw
誰か青リロ(PS2)の限定版の特典がなんだったか覚えてない?
近所にあるんだけど、特典によっては買おうと思ってんだけど
かなり昔に見たのでよく覚えてないんのですが、キャラクターが色々獣っぽいものに変身しながら戦うゲームです。誰か分かる方いませんか?
>>316 ゲーセンで格ゲーの対戦動画を撮りたいんだから格ゲー関係あるでしょ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 19:39:02 ID:jci2zSnm0
>>317 ブラッディロアシリーズか?
>>318 格ゲーのとは明記されてないし別に格ゲーだからって撮影方法が変わるわけでもなし。
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 17:37:10 ID:mmj7hjNqO
コンプエースで連載していたメルティブラッド最終巻の帯に新章が近日始まります的な予告がありましたがもう始まってるんでしょうか?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 11:53:13 ID:gC+HZiJd0
ネット対戦の回線について質問
テンプレ等にある
1.
http://speedtest.net/ ここでPING値(数字)を調べる
2.コマンドプロンプトで、ping -n 10 www.google.jp で
Average = ○○ms の数字を調べる
で調べると1と2でpingに15倍ぐらいの差が出るのですが
(1だと150msで2だと9msぐらい)
どう考えればいいのでしょうか?
BBなんかでアンテナ4本でも、こっちからは普通でも相手からはラグでやってられない
なんて現象になっているのでしょうか?
また、応答速度を上げたい場合回線の種類はどこのものお勧めですか?
現在はNTT東日本のBフレッツを使っています
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 23:35:26 ID:8aHgzzFe0
近年の格ゲーの中でKOFとアルカナは敷居が高いほうですか?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 00:40:54 ID:iq73Ul2K0
>>322 回線相性もあるし、自分が良くしても応答速度が早くなるとは限らん
あとネット対戦専用線でも引けば?
>>323 KOFは長い期間やってるせいもあって、上手い人は上手い
あとちょっと駆け引きが独特だから慣れるまでに時間掛かるかも
アルカナも同様だけど、システムが多くてやや慣れるまで時間が掛かるかも
ただ家庭用の3から始めた人も多いせいで、今ならまだ対戦相手も豊富でいいかもね
まあ、新しく何かを始めるのはどれやっても敷居は高い
やる気とモチベで好きなゲームをやりんさい 最初から勝てねーのはしょうがねえし
ウメハラ総合スレが雑談スレみたいになってるのは何故ですか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 06:08:50 ID:iq73Ul2K0
人が多いとそんなもんだ
主観だと敷居の高さは
かなり高い
KOF、ギルティ
高い
バーチャ、アルカナ
低い
鉄拳、メルブラ、ブレイブルー
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 14:13:45 ID:RrW1sxOpO
昔マーヴルとカプコンキャラが共演する格ゲーでソウルなんちゃら系の技を使うおばさんを使ってて(多分ローズ)
そのキャラはマーヴルのキャラだとずっと思ってたけどストリートファイターZEROにもいたのを見つけてそこで始めてカプコンサイドのキャラと気付いた
という思い出があった筈なのにvsシリーズにローズの出演回数0なんだけど
俺誰と勘違いしてたんだろうか
モリガンにソウルなんちゃら系の技はあるけど、
ローズとはあまり似てないしヴァンパイアのキャラだからなあ。
誰だ?
VS系でソウルって付く技名があるのはモリガンだけだからソウルってのも勘違いだろうな。
見た目とか考えるとサイロックかローグだと思うけど。
ストーム、スパイラル、マロウは無いだろう。
サイロックなら必殺技のサイなんちゃらを間違えてソウルって聞こえたんじゃないか?って推測が立たなくもない
サイロックだろうな。大穴でMvC2のルビィ姐さんか?
これでオメガレッドのムチをマフラーと見間違えたとかなら笑うが。
関係ないが昔から「スパークフィスト」と聞こえてしかたない>モリガン
>ストリートファイターZEROにもいたのを見つけてそこで始めてカプコンサイドのキャラと気付いた
って書いてるからストゼロキャラじゃないのか?
どこまで勘違いかがわからないから何とも言えないが。
なんか似てるキャラとごっちゃにしてるとか?
サイロックとベガ親衛隊とか
まあこの手の質問は、
>>332の
「どこまで勘違いかがわからないから何とも言えない」がFA
テイガーやポチョムキンやフィオナのような
コンボゲーだけど単発でもそれなりのダメージ与えれる
けどダッシュできないなどの制限があることも
というようなキャラは他にはいない?
ビクトル@ヴァンパイア
バイソン+ザンギみたいな性能だが基本的に前ダッシュ不可。
コンボゲーじゃないけど3rdのヒューゴ
フィオナが異例なだけで大半が投げキャラばっかな気がする
ヒューゴって何か制限あったか?
ベガのダブルニープレスって技あるよな
あれなんでそういう名前なんだ?ニーってひざのことだよなあ
ひざで攻撃してるようには見えないんだが
>>339 ヘッドプレス→頭を踏む
ニープレス→膝を踏む
>>338 >制限がある事も
だからない事もあるでしょ?
『コンボゲーじゃないけど制限のある単発技キャラ』というならともかく
『コンボゲーでも無ければ制限もないキャラ』を出されても何も参考にならないと思います。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 16:19:57 ID:cGtQlqT30
アケコンを買おうと思ったんですけど
何がいいのか解りません
オススメありましたらおしえてください
>>344 ありがとうございます!
PS3の中から選ぼうと思います
ゲーセンのスト4をブラウン管の筐体に入れると遅延が発生するって聞いたけどマジ?
ネオジオの格ゲーでアレンジBGMがない作品を全て教えてください
熱帯対戦するのって箱○とPS3どっちがオススメ?
その質問はスレが荒れるだけでいつになっても結果なんて出ないんで、
自分で調べて自分でハードを選んでください。
KOFとかリアルバウトでラスボス後にセーブをしたら
ラスボスの一歩手前の状態でロードしますか?と聞かれた。
これ、また最初からやりたい場合消せないの?
でも高スコアは消したくないし
一々ロードしないを選択して初めからやるしかないの?
よく「暖まる」という表現を聞くのですがどういう意味なのでしょうか?
ウォーミングアップの意味とは別の意味に聞こえるのですが……ぜひ教えてください。
イライラするって意味だよ
ゲーセンのダイヤってどうやって見るの?
よく地元のダイヤが〜って聞くけど、どうやって見るかわからん
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 05:40:32 ID:QXDfYyTk0
今一番インカムのいい格ゲーってなんですか?
バーチャ人がいないので・・
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 05:57:45 ID:KMOkQ3kPi
格ゲー板は今あ
355 :
353:2011/02/14(月) 06:12:46 ID:QXDfYyTk0
格ゲーは今人気ないんですかね
やっぱりモンハンですか?
アーケードはもはや衰退の一途ですか・・
そういうことじゃなくてゲーセン別のダイヤグラムをどこで見れるかって話じゃないの?
ギルティなんかはゲーム内に表示されてたな。
>>355 とりあえずどこでもいいからゲーセンにいけば必ず対戦相手がいる、って時代はもうとうに過ぎ去ってる
ただ、たいがいのタイトルには地域ごとに対戦のメッカみたいな店がだいたい存在するから、
ネットで情報を調べて自分が行ける範囲にある盛ってそうな店を見つけるといい
おまいらの中で格ゲ初心者の友人に格ゲ指南したことある奴いる?
もしいたら今までにアドバイスした、格ゲ作品全般に当てはまる注意点を教えてくれ
最近よく耳にする動画勢とはなんなんですか?
捨てゲーされるのが怖くて乱入できずいつまで経っても上達できません
以前、周りに人がいなかったので三回ほど連続で挑戦したのですが
三回目のラウンド2で捨てゲーされました。よほど迷惑だったのでしょう…
GGPOとかに手を出すしかないのでしょうか?
>>362 やたら頻繁に捨てゲーされるならともかく、一回されただけなら気にしなくてよろしい
ゲーセンでは基本的に、もうこいつとやりたくないって理由で捨てゲーする人はあまりいないから
迷惑とか考えずにガンガン対戦するべき
何年かぶりに格闘ゲームを買いました。
ルーファスをCランクにしました。
ものすごく大変でした。←もう、コマキャラはこりごりと思いました。
そのあと、ブランカと本田はあっという間にCランクになりました。
つぎにバイソン。もうちょっとでCランクです。
これはちょっと大変でした。
このあと、Cランクチャレンジに何かオススメのキャラ、
この流れなら○○でしょう!ってありますか?
ザンギ
>>365 おお!
ザンギと聞いてチャレンジモードでチョコット練習して
ランクマで闘ったら、同じpp帯に一発で勝てました。
ザンギ超面白い!
ありがとうございます!!!w
その前はディージェイをやってみたんですが
牽制で打つスラッシャーがウザ面倒いw
つうことは
その後、ホーク、ハカンと挑戦して、
そのあとは何がいいでしょうかねえ?
全部やってみりゃいいじゃんよwってのはわかるんですが
“全部やった人”のオススメを聞きたいのデス。
ここは、皆のスレだからかわりばんこに質問しよーね。
また格げーやりたくなった三十路のおっさんなんだけど
今ゲーセンでそこそこ対戦できるのでおすすめのって何?
昔はスト系全般と鉄拳をそこそこやってました。
GGXみたいなコンボゲーはきついです。
>>368 鉄拳の一番新しいやつか、スパ4でいいんじゃないスか
やっぱその辺になりますか
レベル高そうでつらいが練習してみます
ストUのリュウステージって、いったいどこで闘ってるの?
>>372 朱雀城って名前の城の屋根の上
後付け設定だけど、リュウが昔修行してた場所らしい
屋根の上なのか…何度見ても体育館の壇上にしか見えない…
確かにスト2の頃は屋根の上の特設ステージだったなw
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 18:36:38.46 ID:IeAfGYfu0
2D格ゲーはコツ?みたいなものは似たようなものだから
どれかが強い人は違う2D格ゲーをやってもすぐ強くなるって本当?
スパ4やりたいんだけど知り合いかマブカプを進めてきてて
スパ4をやるには劣るにしても多少は上手くなれるんなら一時的にマブカプやろうかと思うんだけど
本当です
格タイトルで色々特徴はあるし独自システムもあるけど、基本は一緒だからね
やりたいならスパ4やればいいと思うけど…そこは友達や関係にもよるだろうから何とも言えん
ただ、マブカプは独自色が強いからねぇ
単純に格ゲー楽しむ分にはいいと思うけど、他の格ゲーに移るのを考えるとあんまり応用効かないかも
いきなり3に手を出すよりはダウンロード販売されてる2をやってみて判断したほうがいいと思う>マヴカプ
>>377の言ってるとおり他の格ゲーに応用は効かせにくいが…
スパ4のほうがいいだろうな。
…単にその知り合いが「自分で買うほどではないがちょっとやりたいマヴカプを買わせようとしてるだけ」のような気もするw
PSR二桁のへたれBB箱プレイヤーですが、アルカナ3とマブカプ3どちらを買おうか悩んでいます。システムだとアルカナの方が興味あるんすが、アマ公やゼロ使いたいという気持ちもあり悩んでいます。
1,2ヶ月くらい素麺と立ち食いそばで暮らして両方買えば良いじゃない。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 15:20:57.49 ID:NHsu6taC0
>>376 >>377で言われてるとおり、ある種のコツというか経験則はある
ただ2D/3D、会社やタイトルによってクセがあるから、
特定のゲームがやたら上手くても、別タイトルだとダメってのはある
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 15:46:22.72 ID:ut8rn6ZW0
KOFでバッタ覚えても、ストでジャンプしまくってたらカモだしね
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 03:59:20.39 ID:sDDnNordO
そりゃそうだ
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 17:51:11.39 ID:woRr4PzVO
アーク(発売元はセガ)の「北斗の拳」のことなんですが、
ぶっちゃけマミヤって入れないほうが良かったんじゃないですか?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 17:53:01.07 ID:NDVPDGCZ0
女キャラが全く居ないとなると、男臭くてあんまりよろしくないという考えがずっとある
>>385 ストリートファイター1と餓狼伝説1は男臭いか?
>>384 たいして原作に思い入れが無いスタッフが作ったゲームだからしょうがないね
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 19:48:57.81 ID:fEnIGjYi0
海外の対戦動画でテンションの高い外人の動画が見たいです。
みんながめっちゃ面白いって言ってるストファーって
ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the future カプコレ
のことですか
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 21:25:39.75 ID:NDVPDGCZ0
何処で言われてるの?
基本、
ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the future→3rd(サード)
ストフォー→ストリートファイター4
だよ
ストファーなんて略をまず何処でも見ないからきっとストフォーの事だろうな
>>391 ところがどっこい、俺が以前バイト先で「ストU」って単語使ったら
「すとつーwwwwwwストファーだろwwwwwwwwwねーよすとつーってwwww」
ってその場の数人に言われた。皆年下だった
特定のタイトルではなく「ストリートファイター」全般を、略してストファーと呼ぶ人種がいるらしい
まあ、KOFをキンターズと呼ぶくらいにレアな人達だとは思う
H2にストフォーって単語が出てきてたの思い出した
ストレートフォークとか懐かしすぎるな。
ストファー
ザキン
>>387 大して思い入れが無かったら、残悔拳がサウザーに無効とか、
シンの自殺技とか、ジャギの対シン専用コマ投げとか、
レイの飛翔白麗をユダとマミヤに当てると特殊演出とか、
そういう原作ネタを盛り込まないと思うんだが。
まあ、ラウンド開始前の訳分からん口上は寒いし、
システム名も(世紀末体力ゲージとか一部を除けば)
グレだのバニだのはギルティでやってろっていうレベルだけど。
>>397 ゲーム作るにあたってしっかり原作読んで勉強したんだろうなあ、という感じはしたけど
思い入れの強さは個人的にはあまり感じられなかった。
ジャギが自分の石像で攻撃ガードしたりとか、変な部分もけっこう目についたし
まああんまり伸ばすのもあれだけど、
ギルティん時からパロディなりなんありぶち込んでる奴らだし、
愛がないねってのはさすがにないわー
原作愛があればシュウはいたと思うなぁ
弱パン強パン ブースト
弱キック強キック
蹴り技が主体、みたいなキャラは入れ辛かったんだと思う
実際戦ってるシーンもかなり少ないし。北斗4南斗4その他2で10で…とか決まっちゃったんだろ
北斗スレになってるぞ。
ここで切り上げよう。
KOF2003のスコアで、突然200万とか桁違いの得点入るバグってどういう条件?
236321と214126コマンドの技があるのはSNKだけかな?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/05(土) 09:47:50.91 ID:5H7Ggc2BO
「システムが強い」ってどういう事ですか?
バグw
>>405 文脈にもよるけど、「共通のシステムが高性能すぎる」という意味で使われる
3rdのブロッキングシステムとか、セイヴァーのアドバンシングガードとか、
ギルティのサイクバーストとか代表例(別に防御システムに限らないけど)
格ゲーのシステムは別のゲームにも輸入されて使われることがあるんだけど、
上記に挙げた共通防御システムが強力すぎることで、
弱キャラが数少ない攻め手を削られたり、攻めが強いけど防御が弱いはずの強キャラの防御面が盤石になってしまったりする
こういう状況を「システムが強い」ということはある
あとは攻撃面で共通システムとの相性が良すぎる場合も言われるかなあ
要するにシステムの恩恵を一番受ける感じか
>>404 豪血寺シリーズに登場するオロフのストレスシュート(超必)が2363214+強K。
豪血寺シリーズは(販売はともかく)開発はSNKではない。
捜せば他にもあると思う。
てか
>>404が聞いてるコマンドを採用してるゲームはSNKにも無い
意図も分からんし聞き方が雑すぎる
ゲイザーコマンドと大蛇薙コマンドの中間
よく聞くけど辻式って何?
ストの用語っぽいがあんまりストはやりこんでないからわからん
おぉ、目押しの猶予Fが1F伸びるってことか
理解できた、ありがとうニート
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 20:41:08.80 ID:auwtuYjkO
>>415 口を慎みたまえ 居丈高になるのは答えを貰ってから……
催促をするにしても、途中経過過程においては徹頭徹尾頭を垂れ下手に出た方が利口
でないと目を付けられ答えてくれるものも答えてくれなくなるかも…
こんなことは世渡りの基本も基本 大原則だ…!違うかい?
>>415くん
>>416 なに一人で盛り上がってるか知らんけど、答えも書かずに随分偉そうだな
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 14:15:19.17 ID:/++YRYDU0
>>417 改変ネタにマジレスしちゃう男の人って…
晒し
あ、コピペなんだ
だとしてもつまらないネタだな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 14:34:33.40 ID:tm6FFF2/0
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 15:12:40.82 ID:tm6FFF2/0
改変とは言っても自分の意見を含ませてる
でも、叩かれるのが怖いから「コピペだからw」って言う予防を張る
そういうのって馬鹿で自信が無いけど、プライドだけは大きい人がやるよね
ちなみに何の改変なんかね
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 03:50:42.60 ID:9AyF86XAO
無視しろ
>>421 そんな、自分がソースな思い込みに同意を求められても・・・
質問age
ドラゴンボールの格ゲーで、ある必殺技のコマンドが
「レバー10回転+ボタン」だったという話をどこかで聞いたんだけど
本当にそんな訳の分からないコマンドが実在してたの?
アーケードでそういうゲームがあったのは事実だがアレは格ゲーとは言えん。
TPSと同じ視点の対戦ゲームだった。パンチアウトとかバーチャロンみたいな。
勝利デモのときの敗北キャラを見てゲーセンで声上げて笑ってしまったのもいい思い出。
すまん、見直したら俺ワケわからん事書いてるなorz
FPS視点で、画面には手しか表示されない。だからバーチャロンとは違う。
マヴカプ1のアシストとしてのみ登場してるキャラのドットが見れるサイトない?
家のアーケードスティックでサンワボタン(OBSM-30)使ってる人
どれぐらいの頻度で交換してますか?
ああOBSM-30はメカクシキャップだ、OBSF-30です。すいません
>>430 俺は一度も換えたこと無いけど、効かなくなったら交換じゃあダメなん?
人によって日にどれくらい格ゲーしてる(=ボタンを消費してる)か違うから一概に「どのくらいの頻度」は言えんなぁ
リュウとケンが同じくらいの強さだったゲームってありますか?
初代ストリートファイター
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:52:57.90 ID:xL3IWk+TO
KOFNWのCPUギースの倒し方教えてくだされ
サバイバルでいつもここで虐殺
>>429 PS版EXエディションのおまけでみられる
>>437 いや昔ゲーセンにあったよ
タイトル忘れたけどラスボスはオゾットとかいうオリキャラだった
ドラゴンボールZ V.R.V.S
のことかな。
レバー回しまくりゲー。
ラゴンボールのゲームとしては微妙だが
格ゲとしては見るなら超ドラゴンボールがいいかな。
システム回りはきっちりしてる。
>>441 ありゃ、自キャラも見えてたか。
俺は何と勘違いして428を書いたんだろうか…超武闘伝2のOPか?
>>441 コマンドワラタw
キャラクター5人なのに内4人が超サイヤ人なんだw
友達にストを進めたら熱中してくれたのは嬉しいんですけど、
事あるごとにメールでかなり質問してきて初歩的な事ばっかりでうんざりします
ガードしてるのにカウンターもらう!、PP〜〜以上の奴には無謀だよね?など
専門外のキャラだからあまり教えられないよって言っても
そのキャラの入らないコンボがある、5B3Cうんたらとかアドバイスの仕様がなくて困ってます
次から自分で調べてほしいんですが相手を傷つけずに言う方法ってありますか?
ググれ
あとそれBBもまざってね?
>>444 「格ゲーは人に聞くより試行錯誤でプレイしまくった方が体に染み付くよ、知りたいことがあったら大抵ネットで見れるしね」とでも言え
つーか仕事もろくにしねえで格ゲーばっかりやってる友人なんか持つなよ…簡単に縁を切れとは言わんけどさ
大阪でヴァンパイアシリーズが稼働しているお店ありますか?
発生保障という言葉についてお聞きしたいのですが、
これはコマンドが成立したら攻撃を食らっても技が発生するということなのでしょうか。
それとも、技が発生してしまえば技が消えないということなのでしょうか。
前者の意味をだと記憶していたのですが、
コマンド成立→構え→飛び道具発生
という技の段階で、構えの時点で攻撃されたら飛び道具が発生しない技でも、
飛び道具が発生した後に攻撃を食らっても飛び道具が消えないから発生保障のある技だと言われました。
発生保証は「コマンドが成立したら攻撃を食らっても技が発生する」ってこと
GGXXACのテスタの前エグゼビースト、ミリアのプリティメイズは、
確かコマンド成立後2Fから発生保証なんで相打ちでも攻撃が発生する
>飛び道具が発生した後に攻撃を食らっても飛び道具が消えないから発生保障のある技
これは別の話だと思う
まあゲームによっては飛び道具発生後に本体が攻撃食らったりガードすると
飛び道具の判定が消えちゃうゲームもあった気がするけどね
まあ言葉の定義って人によって違うから、その人の定義を無理に変えようとしなくていいよ
>>449 回答ありがとうございます。
情報の小出しでアレなのですが、
アルカナハート3wikiのキャサリン京橋の必殺技「ミサイル発射やー!」の項目に、
発生保障とあったので疑問に思いキャラスレで聞いてみたところ、そう返されました。
Wikiの記述はあくまで個人が書いたものだから、100%あっているわけじゃない
勘違いや個人の言葉の定義違いがあったりもする
ていうか、アルカナは先述した
>飛び道具発生後、本体が攻撃食らったりガードすると飛び道具の判定が消える
ってゲームじゃなかったっけ?
そういう意味では「発生保証」というよりも「存在保証」ってことじゃないかな
wikiにはこれとは別に明らかに間違っている項目があって、
それを直すついでに直しておこうかなと思っていました。
発生保障があるようなので、相手の連携に割り込んで使っていけるという旨の説明があるので、
存在保証の意味での使われ方では無いと解釈していました。
もしかしたら本当に発生保障があるのかも知れませんが、厳密に1F毎に確認するというのは私には不可能なので、
この件に関しては忘れることにします。
ありがとうございました。
ムックの記述が気になるね…
まだあまり対戦経験がないのですが
友達とやっていてこちらが体力リードして
待ってると待ちやめろ言われます
待ちっていけないことなんでしょうか?
また体力リードしてて時間少なくなってきて
勝ち逃げしようとすると逃げやめろっていわれます。
これらはいけないことなんでしょうか?
待ち・逃げは戦術の一つだし、何も間違ってない
しかし、その友人は待ち・逃げにリスクを背負わす方法を知らないから、
待ち・逃げをやられると勝てる見込みがない→やめろ、って判断をしているわけだ
別にガチに勝ちに行くなら気にせず待ちでも逃げでもやり通せばいいが、
友人をなくしたくないならたまには待ち・逃げを控えてみたり、
待ち・逃げにはリスクがあることを教えてもいいんじゃないかな
(まあ、ゲームやキャラ同士の相性によっては、ほぼ確実に捕まえられない組み合わせもあるけどね)
>>454 戦法としては当然あり。
ただ、やられて面白いかって言われると面白くない。
あと時間食う。
回答ありがとうございます。
攻めも考えてやっていこうと思います。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 10:43:17.15 ID:7gG1kREfO
無印のランブルフィッシュのアーケード版とPS2版とでは、
キャラのサイズって違ってますか?
なんだか、PS2版のほうが小さく見える気がするのですが。
それとも、目の錯覚でしょうか?
昔はなかったと思うけど
対戦台で100円2クレジットというものは
反対側で1クレジット パクられるのは普通ですか?
>>459 それは店の設定がミスってるだけじゃないか?
1P2Pでクレジットは独立してるので、クレジットを持ってかれることはないはず
ハパUはクレジット共有式しかできないんじゃないかな?
他のゲームはクレ分けてる店3つ行ったことあるが、ハパUは全て共有だった希ガス
独立できないゲームでなければ、店に変えるよう頼むのがいい
アケコン買おうと思うんですけどゲーセンと同じような操作性って重要ですか?
ゲーセンと同じ仕様じゃなければプレイに大きな影響が出るものなんでしょうか。
友人宅でたまにプレイする分にはさほど気になりません。しかし長くやると違和感が出てくるのが心配です。
ちなみに自分は週1でゲーセン行くくらいの初級者です。
>>460 ネオジオ台はクレ共用だからパクられるよ
パクられるんならまだ対戦できるからいいんだぜ
店員が台拭いてて間違えてスタートボタン押すこととかもある
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 00:48:34.20 ID:rirrrgisO
スパ4になんでエレナ出ないの?可愛いしおっぱい大きいのに。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 08:15:27.63 ID:HD5DRXmSO
KOF98UMについて、ご質問させて下さい。
初心者にオススメのキャラ3人は誰でしょうか?
どうか、教えて頂きますようお願い致します。
あと、ラスボスのルガールの攻略法もありましたら、
そちらも教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
やりこんだ古めの格ゲーの大会に昨日出たんだけど
何か自分以外の強い参加者達でコミュニティが出来上がってて
弱い自分だけ一人ぼっちになっててすごく肩身が狭くて
今でもそわそわしてるくらいショックを受けたんですが
気分を切り換える考え方はないでしょうか
>>468 散歩か、全力ダッシュするか、ちんこいじって寝ろ
>>468 格ゲーの嫌なところを垣間見れて良かったな。そういう身内感に嫌気が差す奴が増えてくから安心しな
その内ゲーセンに格ゲーなんて置かれない時代が来るだろうよ。全部顔合わさずに済む熱帯だ
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 19:12:12.99 ID:HD5DRXmSO
>>471 今教えようかと思ったけどしつこいし、文章からも謙虚さが全く感じられないからやめた
まことの方が可愛いし、いぶきの方が巨乳
>>470 今度から大会には出ないしそういうノリの無いゲーセンで粛々と遊ぶように勤めます
ありがとうございます
ゲーセン主催の大会なんて基本的に店員と常連の馴れ合いだよ
そういう店は潰れやすいから、潰れた時に溜飲を下げなよ
478 :
403:2011/03/31(木) 00:14:18.02 ID:V0WFEYLyO
自己解決した
ほとんど格ゲーやったことないんだけどやりたいなという気持ちはあって
ゲーセンの店員におすすめされた3rdをやってみたんだけど、パンチ>キャンセル波動拳みたいなコンボですら一ヶ月やっても無理だった
ガンダムのゲームみたいな難しいコマンドがないようなゲームならできるんだけども…
ほんとのほんとに煩わしいコンボがないゲームってありますか?
ジャンプ攻撃>着地してもう1パンぐらいで大丈夫なやつ
そんなあなたにストリートファイター
何処に置いてあるかは知らん(´・ω・`)
>>479 本末転倒だけど家庭用オススメ。
結局ゲームなんてどれだけやったかですから。
そういうのは家庭用で落ち着いた環境でちょいと練習すりゃ息をするようにできるようになるからな
俺は3歳でSFCスト2始めて4歳でソニックブームが撃てるようになり5歳で波動、6歳で昇竜、13歳でスクリューだったし
家庭用、すげー安いぞ。2000円切る。まあエミュという手もゲフンゲフン
>>479 >>482でも言われてるけど、家庭用で練習するのがオススメ
ぶっちゃけ、練習がまだ不足しているから出来てないだけで、
練習すれば中足波動ぐらいはマジで誰でも出来る
泳いだり、歩いたり、自転車に乗れるようになるのと同じレベルの問題
ヒット確認とか入れるとちと難易度上がるけど、とりあえず出すまでならマジで誰でも出来る
とりあえず、出来る人に教わってみるのが一番いいよ
その店員さんに教わってみるのも一つの手
アルカナ3をシンプルモードでやるとか
昔の3D格ゲーで自動車がキャラクターとして出てくるゲームが
あったような気がするんだけど、名前が出てこない・・
知ってる方いますか?
>>485 多分セガサターンのファイターズメガミックスかなと。
>>479 初代PSのシャーマンキングの格ゲーがいいかも
500円くらいで買えるし、格ゲーの基礎は学べるよ
488 :
485:2011/04/01(金) 09:36:30.98 ID:2ThK3Wbc0
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 15:11:57.91 ID:yxquOTYkO
メルブラCCとアルカナ3のキャラランク表ないですか?
もしくは教えて下さい
雑誌に乗ってた情報で結構です
ないよ
>>489 したらばのランクスレでも参照してみてはどうか
アルカナ3はこうかな
S あかね エルザ はぁと ぺトラ
A ヴァイス キャサリン なずな 頼子
B シャル 舞織 リーゼ このは
C 冴姫 メイファン ドロシー フィオナ
アンジェ クラリーチェ ゼニア リリカ
D きら 神依 えこ
ただ使用アルカナによってかなり変わる
投げキャラが投げ性能のおかげで上位トップ3に入るくらいの強キャラになった事はある?
投げのみの性能だと…相当少ないか、いないと思う
打撃とセットでいいなら、それなりにいるはず(ていうか打撃弱いと投げられないし)
KOF大門とかGGポチョとかスト4ザンギとかかな
KOF96のクラークは近い気がする。
箱○のブレイブルーは狼男とプラチナは使えないんですか?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 19:02:23.97 ID:R2JLDaPE0
>>496 プラチナはまだPS3でもXBOX360でも配信されていない
ヴァルケンハインは既に両方とも配信されている
もちろん、DLCキャラなので購入する必要があるが…(マコトも同様)
>>497 ありがとう、プラチナ使えないのか・・・
箱○版買っちまったよ・・・どうすんだよコレ・・・
>>498 そのうちにCSIIへのアップデートが来る予定だから、全く問題ない
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 11:57:52.08 ID:HOhfBceS0
格ゲーってキャラバランス良くても、糞ゲーにされるのはなんでだろう
みんな望むのはキャラバランスだとか言うのに良かったら良かったらで、
つまらないとか言うのはなぜ?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 12:22:59.89 ID:KR5F1ffg0
>>497 本日BBCSIIへのアップデート情報が発表されたので公式サイトを見るんだ
>>500 私見だけれど、キャラバランスが良い≒面白いではないからだと思う。
バランスが良いという表現にも種類があって、
・強キャラが少ないゲーム(どのキャラを使ってもそれなりに戦えるゲーム)
・弱キャラが少ないゲーム(事故要素が高く、弱キャラが強キャラを食える可能性があるゲーム)
・凶キャラで遊ぶゲーム(特定キャラが一定以上のランクのキャラと勝負にならないゲーム)
って感じに分かれている
強キャラが少ないゲームってのは、
特定キャラの全キャラダイヤが4.5〜5.5ぐらいで収まるゲームとする。
こういうゲームは駆け引き自体は面白いんだけれど、
大幅な相性差が付かないから、プレイヤー性能が介入する余地が少ない。
だから、プレイヤーにとってやり込んでもあまりリターンがないので魅力が薄い。
弱キャラが少ないゲームは、いわゆる事故ゲーに多い。
つまり、対戦中に事故要素が多くて、弱キャラが強キャラを食ったりして予測が付かない。
特定キャラの全キャラダイヤが3.0〜7.0ぐらいで変動するゲームに多い。
なので結果的にプレイヤーがやり込む余地が多く、人気が出たりする。
ただし、「(多くのプレイヤーがやり込んだ結果として)バランスが良い」ってことにも繋がるので、
意図的にこういうゲームを作るのはかなり難しい。ある意味では調整放棄にも繋がる可能性もある。
凶キャラで遊ぶゲームは…まあわりと失敗作。
だけど、その分プレイヤー性能が入る余地が大きいので、マニア向けになる。
結局の所、意図的に作られたバランスよりも、
プレイヤーのやりこみの結果、良いバランスになったゲームが愛されるってことじゃねーのかな
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 12:34:08.48 ID:HOhfBceS0
なるほど、分かりやすい返答に感謝です
若干壊れてるほうが良い時もあるのですね。
あ、文言修正
○ 強キャラが少ないゲームってのは、
全キャラの全キャラダイヤが4.5〜5.5ぐらいで収まるゲームとする。
○ 全キャラの全キャラダイヤが3.0〜7.0ぐらいで変動するゲームに多い。
>>502 格ゲーで面白いってのは、やっぱりある程度読み合いが偏っていたり、
理不尽な点がないとハマれないと思うのよね
人間同士が戦うのだから、戦略・戦術で特化・弱点がなければフラットな読み合いになって、面白くないのよ
>大幅な相性差が付かないから、プレイヤー性能が介入する余地が少ない
まったく意味が分からん。逆だろ
だよなぁ。
同キャラ対戦ならどんな実力差があっても五分五分になるのかと。
下手な奴はキャラ差で勝ち、上手い奴は弱キャラを操る楽しさを得るから
バランスが多少悪い方が支持されるんでねーの?
>>501は長々と書いてるけど的を射てない駄文
>こういうゲームは駆け引き自体は面白いんだけれど、
>大幅な相性差が付かないから、プレイヤー性能が介入する余地が少ない
確かにここは間違ってた
言いたいのは、
・キャラ相性が悪い場合、キャラの能力差を埋めるプレイヤー性能が介入する余地が増える(弱キャラ視点)
・キャラ相性が良い場合、キャラの能力差が少ないので差を付けるためプレイヤー性能が介入する余地が増える(キャラ視点なし)
ってこと
どちらもプレイヤー性能が関係するけども、結果からすると微妙な違いがあるわけで、
これが差異に繋がってると思う もちろん、些細な違いではあるんだけれどね
>下手な奴はキャラ差で勝ち、上手い奴は弱キャラを操る楽しさを得るから
>バランスが多少悪い方が支持されるんでねーの
反論だけど、下手な奴が弱キャラ使って、上手い人が強キャラ使っても、
食われる可能性が抹消しきれないゲームがあるよ
それに上手い人が弱キャラ使わないケースもあるしね
ある程度バランスが悪い方が支持される、って部分では同意
やっぱりわからん。
例外だらけなのに無理に総括せんでも。
まあ俺が五秒で考えた理屈はどうでもいいから無視するとして、それでもお前の言ってる事は理解できない
多分これは俺の読解力が無いんじゃなくてお前がバカなんだと思う。分かる人誰か解説プリーズ
カプコンは、スト4ではバランス悪くていいって言っちゃって、
スパ4AEではアケということ、団体戦を見据えて、
あえてヒール強キャラ作ったって言ってたな
あれはなんかすごいけど、正解な気がする
そもそも、バランスが良いのに糞ゲー呼ばわりされてるゲームってのは
バランスが良いのが原因でつまらんって言われてるわけじゃなくて
バランス以外の部分でダメな要素があるってパターンが多いんじゃなかろうか
バランスの良い格ゲーなんてあったか?
どのゲームも強キャラと弱キャラが絶対居るだろ。
バランスのよさなんて相対論だよ
北斗とアカツキのバランスの良さが等価なんてことはないだろ
北斗はバランス悪いだろ…
たとえスタッフが調整に調整を重ねても
プレイヤーがバランスを崩しきるまで研究し続ける。
>>510 バランス度外視のマーヴルシリーズは海外で史上最高の格ゲーとまで言われてるしな。
チーム戦ゲーは個人戦ゲーより使用キャラの偏り(バランスの悪さ)がよく見えてくるから嫌いだな
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:04:29.92 ID:DHVZF74r0
俺は普通に507の言ってることわかるけどな、今のゲーセンの現状見たら明白
古いのになんでスト2(ハイパー)、スト3 北斗 ギルティ
新しいの ブレイブルー スト4
場所にもよるけど、俺の見たかぎりだと対戦人が入ってるのこれだったよ。
あーだこーだ言うやつ説明できるやつ教えてくれ。
いや507が意味わかんねーから誰か説明しろって話なのになんでお前が説明求めてんだよ
いやここは質問スレであって、個々の定義の議論スレじゃないんで
こんな流れだと質問者が躊躇してしまうんじゃなかろか
スレチかもだけど、PCでスト3やりたいんだが、いくら位の買ったらいいのかな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:38:45.64 ID:DHVZF74r0
悪い説明できないから今のゲーセン見ろと言ったのだが・・
それであーだこーだ言うやつにバランス悪いゲームになぜ人がいるのか教えてほしかったんだが。
バランスの悪いゲームで人気ある説明がよかったのが507なんだが、他に説明できるやついれば聞きたかったのだが。
それは勿論CPS-3基板と吸出しに掛かる費用についての質問だよな?な?
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:43:08.42 ID:8KraSXUoO
>>524 すいませんエミュです
やりたいんだけど、電気屋で聞くわけいかんし
でもやりたいしごめんなさい、オンライン出なさそうなんで
>>525 お前の言ってる事も意味が分からん。きっとそういう波長の人なんだろう。もういいよ、寝ろ
>>527 まあ今時のノートなら大抵の機種で動くんでねーの、と適当な事を言ってみる。
その手の質問は然るべき場所が2ch内にあるから探すがいいさ。
>>525 単純にプレイして面白いか面白くないかじゃないの?
俺も場合はヒットストップが短い、効果音ショボイとかだと
技が当たっても気持ちよくないからやらない。
後、人によっては動きがカクカクとかグラが汚いとか。
これらと反対で技が当たった時に派手な感じでぶっとぶとかだと
いくらキャラバランスが悪くてもプレイしてて面白いからやってる。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:54:40.13 ID:8KraSXUoO
>>528さん
ありがとう、がんばって探してみます
高くなかったらいいな
3rdオンラインの話は小野のTwitterでちょっと出てるぞ
待てば海路の日和ありって奴だ
>バランスの悪いゲームで人気ある説明がよかったのが507なんだが
申し訳ないがブロントさんを彷彿とさせる日本語はNG
本当にでるのかな〜
最近のカプってモンハンしかイメージないしなぁ
出てくれたらエミュやらんでいいし
出す、って明言してるのに何言ってんだオメエ
>>535 PSPが出た当初、一番最初にカプコンHPのPSPタイトルに載ったのはデビルメイクライだった。
俺はそれを期待してPSPを買って、適当なゲームを買いつつ待った。
最後までPSPでデビルメイクライが出ることは無かった。
スレ違いだけど、そのソフトが出る前にハード買う奴はどうかしてる
スクショもちらっと公開してるし出るだろ>3rd online
カプコンファイティングオールスターズ?何ですそれ?
カプコンファイティングオールスターズは公式でお蔵入りになってる
>>538はどうみても発売してないのを分かってて言ってる。
ブレイブルーとかスパストとかしてるけど牽制とか対空みたいな立ち回りがよくわからないです
ムックとかネットで調べたりしたけどわからないので教えてください
牽制は「近寄ってきたら殺すぞコラァ」みたいな感じでリーチがある隙の少ない技を振る事
対空は文字通り飛んできた相手に攻撃すること
これらは言葉で説明するより自分で感覚的に掴んでいくほかない
自分が相手にやられて、防御は出来るけど何かヤだなぁと思うのが牽制
自分がジャンプ絡めた攻めをした時、相手が地上から反撃したら対空、あえて空中で反撃してきたら空対空ね
相手にされてイヤなことを覚えて相手にさせない、自分はするってのが格ゲーの鉄則
SFC版のスパ2やってるんですけど
ケンの昇竜拳を対空で使った場合強(ファイヤー)より
弱の方が威力高いのはなんでですか。
出すタイミングはほとんど同じです。
※強の威力があまりにも低いので(通常技以下)カセットのバグの可能性も考えてます。
ケンの強昇竜ってのは相手が地上に居る状態で根元からの三段当てをして威力を発揮するものだから
対空として技の出掛かりより後のところを当てても強は大した威力にならない
昇龍拳に限らず、基本的に多段ヒットする技は全段当てないとダメージ低くなる
全体的に多段必殺技は初段ダメージがでかくて最後の方はカスって傾向がある気がする
弱昇竜のダメージが10だとすると強昇竜は8+5+2みたいな
SVCの超必は大抵当たった瞬間大幅に体力減って、後半の乱舞ではほとんど1ドットずつしか減らなかったな
調整放棄してるんじゃねーかと
かくげーってどうすれば強くなれますか
難易度hellのライチとひたすら戦ってるけど意味ない気がしてきた
対人戦で経験積むこと
CPU戦ばかりやって慣れちゃうと人が動かすキャラに対応できんぞ
ギルティの梅喧みたいなガードしてからコマンド入力して受け流す格闘スタイルなキャラって他にいるの?
ガーキャン主体は居ないんじゃないか?
SVC CHAOSはGCFSが高性能すぎて攻めたら負けると言われるほど
ある意味全員がガーキャン主体みたいなもんだ
ガードからの反撃は大抵キャラじゃなくてシステムに組み込まれてると思う。
ストゼロのゼロカウンターとか、
KOFのガードキャンセル前転/後転/吹っ飛ばしとか。
ギャラクシーファイトだとシステム的にガードキャンセルダッシュとかあって、
それとは別にムサファーというキャラがガードキャンセル専用技を持ってた。
梅喧は
・ガーキャン専用必殺技技あり
・ガード時のみ出せる必殺技は基本的にノーゲージで使える
ってのが特徴
共通システムでガーキャンがあるのとはまた違うね
餓狼MOWのB.ジェニーがガード中にのみ出せる必殺技持ってなかったっけ。
あるけどあれは超必殺技だからゲージいるよ
格ゲーで安定して勝ち続けるために必要なことって何でしょうか?
腕前的に同じかちょっと上にもなかなか勝てず、格下に思えるプレイヤーにも結構な頻度で負けて困ってます
自分は対策を練って丁寧に動くことかなと思うんですが
大暴れする人相手だと冷静さを失って相手ペースになって自滅、ということが多い・・・
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 02:51:28.41 ID:qRaEdr5A0
俺が思う限りに重要なのは、目の前の動きをいちいち考えて判断しないこと
>荒らしプレイのメカニズム
人間の判断というものは、眼前の情報を処理してから行動を決定するという仕組みになっている
そこで、故意に大量の情報を発生させる荒らしプレイが行われると、脳にはとにかく大量の情報が届く
脳がその多大な情報を処理しようと急激に重い負荷が掛かると、
過負荷が掛かった脳は「対戦画面を見る」のに使用している意識のリソースを奪って、処理速度を上げようとする
このように、迷っているスキを付いて攻めるのが、相手が荒らしプレイをする理由
丁寧とか冷静とかも大事だけれど、相手の動きにいちいち反応せず、
自動的に処理するという機械的なメンタルで対応するのが大事
上に書いたような荒らしプレイの意味を知ることで、「焦っても意味がない」という事を理解するのも一つの対策である
>>559 ありがとう
んー、言葉だけ聞いたんじゃなかなか実践するの難しいかも・・・千回熟読します
自分が攻め攻めで択かけまくってレイプとかじゃなくて対応型のキャラ使ってるのも自滅するのに関係あるかなぁ
対応型の場合、
相手キャラに対する知識とか自キャラの勝ちパターンを覚えてないとキツイかな
対応型ってのは、逆に言えば自分から攻められない、常に受動的なスタイルだからね
>腕前的に同じかちょっと上にもなかなか勝てず、格下に思えるプレイヤーにも結構な頻度で負けて困ってます
自分の実力を客観的に見直すところから始めた方が良いんじゃね。
なかなか勝てないのに「腕前的に同じ」。
結構な頻度で負けるのに「格下に思える」。
明らかにおかしいだろw
何をもって同じだとか格下だとか感じたのか、その辺も具体的に考えた方がいいよ。
>>562 それなりにそのゲームやってたら知ってる動きか知らない動きか、感じとして何となく分かると思う
強いか弱いかは別にして、それを基準に格上か格下か相手の腕前を判断してる
自分より格下に感じる「このゲーム知らないな」って相手でも
最初は勝ってたのに回を重ねるとだんだん相手のペースになって
自分も「何やってんの」と言いたくなるような「知らない」動きになっていって負けちゃう
同格かなって人とは、駆け引きが噛み合ってて、どっちが勝ってもおかしくないように感じるけど
回を重ねると結局自分が大きく負け越してることが多い、知識はあっても自分の駆け引きが下手だからかもしれない
格上は言わずもがな、ずっと心理的に押されてる感じがある
こんな感じでどうでしょうか
>んー、言葉だけ聞いたんじゃなかなか実践するの難しいかも・・・千回熟読します
いや、千回熱読じゃなくて千回対戦してこい、知識だけじゃ絶対勝てないから。
特に「冷静さを失って相手ペースになって自滅」とか全然場慣れしてないからだし。
大暴れされてる時点で完全になめられてるよ。
人気は別にして初心者でも簡単に遊べる格ゲーは何だろうか
最近出て初心者向け言われてるスト4は目押しと投げが煩わしいし、BBはコンボ練習が大変だし
もっと簡単に楽しめる作品がいい
格ゲーってのは初心者がゲーセンに出向いてやるとなるとどのタイトルも初心者向けじゃなくなるんだよなぁ…
あえて言うならスパ2Xorハパ2かな?差し・対空・ガード・コマンド入力さえできりゃなんとかカタチになる
家庭用で友人とやるってのならカプエス2なんかいいと思う
簡単な対戦から小テク駆使した難しい対戦までできるからな
>>563 回数重ねると負け越すようになるってことは、相手よりも人読み能力が劣ってるってことじゃないか
冷静さを失って相手のペースになるって言うより、ただ単にパターンを読まれて対応されちゃってるだけだと思うけど
ZERO3でV以外の対戦なんてどうかな
569 :
しつもん:2011/04/26(火) 20:54:11.13 ID:s+XXdTbW0
プレマって何の略でしょう?
何の事でしょう?
プレイヤーマッチ
スト4(スパ4)のBP,PPが増減しないネット対戦
ゴメン、スト4以外でもプレイヤーマッチあった。
おお!言われてみれば!!
いっくら調べても出て来ないんですよ。
やんなっちゃう。
ありがとうございました。
かくげー何回やっても勝てないのですがアドバイスが欲しいです
梅原さんは、バンパイヤハンター大会で優勝、ZERO3大会も優勝とありますが、
ZERO、ZERO2は、やっていなかったんですか?
やったけど予選で敗退したとかですか?
ZEROは知らんが、ZERO2はやってたはず
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 12:03:50.22 ID:AcJebkkmO
1.スパ4AEとマブカプ3しかやらない(オンライン対戦なし)なら
価格・ロード時間等を考慮するとPS3とXboxどちらを購入した方が良いですか?
2.Xboxはネットが有料らしいですが、いくらくらいですか?
3.PS3ではYouTubeなど見れるそうですがXboxでも同様に見る事が出来ますか?
4.レオネットでもオンライン可能ですか?
>1.スパ4AEとマブカプ3しかやらない(オンライン対戦なし)なら
>価格・ロード時間等を考慮するとPS3とXboxどちらを購入した方が良いですか?
どっちもインストールすれば大して変わらない
(ちょっといろいろめんどくさい問題なので、あんまり薦められない…)
>2.Xboxはネットが有料らしいですが、いくらくらいですか?
少し誤解がある
XBOX360はネット対戦が有料 ネット対戦しなければ無料
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/345.html PS3は無料だが、その分いろいろ
>3.PS3ではYouTubeなど見れるそうですがXboxでも同様に見る事が出来ますか?
ネットを見るためのブラウザが付いていないので見られない
>4.レオネットでもオンライン可能ですか?
http://www32.atwiki.jp/leopalace-higai/pages/18.html これを見た感じ、どっちにせよルータが必須のようだ
どのルータがいいかとかは、ヨドバシなりなんなりの店員に聞いた方が良いだろう
>>577 1.ロードは若干だがXboxの方が早い、セーブはXboxが早い。まぁ、1〜2秒の差だけど。
2.ネット対戦は12ヶ月分買えば1ヵ月400円ぐらいです。
3.見られない、そもそもインターネット出来ない。
4.ルータなしでもLANケーブル直挿しでいけるみたいだけど設定が必要。
>>578にちょっとだけ補足してみた、4は自信ないからルータ買った方が良いかも。
スト4アンチ系のスレでよく出てくる「ペチドリャ」って何?
普通のスト4スレからまとめwikiに飛んで用語集を覗いたけど見当たらなかった。
ペチペチと小パンで固めてドリャァッと投げるだけのゲーム、って意味
確かに初心者にとっちゃかなり辛い物があるかもしれない
要するに当て投げが強いゲームってこったな
583 :
577:2011/05/02(月) 12:55:41.67 ID:LxFWwF2OO
>>578-579 詳細にわたりご説明頂きありがとうございます。
頂いた情報を参考にします。
本当にありがとうございます。
FHDに出てくるマートリウスのダブルジャーマンって弱Pと強Pでの違いってありますか?
昔、ゲーメストに「エキセントリック少年豪鬼」の歌が読者コーナー
に投稿されてたみたいなんですが、何年の何月号か分かる人いますか?
もしいましたら教えてもらえないでしょうか?
>>585 月二回になってからなので○月号ではないな。件の歌は'98年のNo.215。
もともとNo.206に載ったイラストに千葉県オペラ座の鉄人が一曲丸々作ったもの。
せっかく自宅から発掘したので全文転載。
エキセントリック エキセントリック エキセントリック少年ゴウキ
ゲームバランス くずれてるのは
エキセントリック(少年!)ゴウキがいるからさ
速いぜ速すぎるぜ 天魔空刃脚
対空も充実 うれしいな 跳び込む相手に「豪昇龍拳!」
呼んでも仲間は来ないけど おどせば集まる 格闘おバカな人材
ゴウキ「ケン・マスターズ!」
ケン「やったぜ!」
ゴウキ「ザンギエフ!」
ザンギ「フン!」
ゴウキ「へっぽこ・ダン!」
ダン「よゆうっス!」
ゴウキ「さあ、みんな行くぞ!」
どうせ相手は組織のボスで 今は単なるオヤジのベガ
ベガ「フッ、ぬるいワ」
今日も今日とて瞬獄殺
「ぐわーぐわーぐわー」
だけれど つらいこともある
「次回作ではどれだけ弱くなってるんだろう」
がんばれカプコン がんばれカプコン 僕は限界だ!
くらわせろ くらわせろ
メカの体ですばやく繰り出す シャイニング豪ショック
エキセントリック エキセントリック エキセントリック少年ゴウキ
多分このスレ始まって以来のマニアックな質問と回答だと思う
588 :
585:2011/05/05(木) 13:30:49.23 ID:tb+kKQpH0
>>586 98年のNo.215ですね、早速探してみます
本当にありがとうございます
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 03:22:54.22 ID:I+5dG0U80
PS2のストリートファイターってEX3、ハイパー、3rd Strikeだけですか?
ZERO系列がある
すまん、
・ストリートファイターZERO Fighter's Generation
だけがPS2だった
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 03:47:45.08 ID:I+5dG0U80
あらゆる格闘ゲームの中で、ボスキャラが一貫して変わってないのって
バーチャぐらいですよね?
今さらっと思い出してみたがそうだろうなきっと
スト3もずっとギルじゃなかったっけ?
2ndではキャラごとにボスが変わる仕様
隠しで真豪鬼も出るし
サンクス!、DCで結構やってたんだけどほとんど忘れてるわ・・・
カイザーナックル→断仇牙
ファイターズヒストリー→ファイターズヒストリーダイナマイト
ブレイカーズ→ブレイカーズリベンジ
水滸演武→水滸演武風雲再起
この辺はボスキャラ変わってないと思う。
ダイナマイトに隠しボスで牛がいたけど。
そういう短いのは一貫してとは言わない気がする
いや、日本語として云々より
>>593の求めてる回答ではないと思う
>>598 >ファイターズヒストリー→ファイターズヒストリーダイナマイト
→溝口危機一髪で変わってます。
ついでにいうと隠しボスを除外していいのならスト2〜スパ2Xまでずっとベガだな。
ここで質問していいのかよくわからないですが専門スレあったら教えてください。
格ゲーのステックのボタンの効きが悪いので自分で直そうと思ってるんですが
簡単に直りますか?
乙
乱入時のボイスが
「ナナッナーウ!ファイトアニューチャレンジャー!」
って感じの格ゲーなんだったか分かりますか?
当時好きで妙に耳に残ってて久々に聞きたくなってしまって
スパじゃないスト4
いや3rdだろ
当時って書いてあるんだしスト4じゃいくらなんでも最近すぎ
これだからスト4から入ったにわかは…
すいません3rdはナナッナーウファイトアニューライバルでした
僕がカスにわかでした本当にげめんなさい許してください
610 :
606:2011/05/20(金) 18:48:17.84 ID:i5AATQcS0
時期的に3rdの可能性が高いので家庭用探してみます
スト4もやってたから混同してチャレンジャーと書いてしまったようです
ちゃんと時期も書いておけば良かったですね
混乱させてすみません
XPでIE使用してxbox.com開こうとすると、
Internet Explorer ではこのページは表示できません
ってエラー出るんですけど、なぜなの?
バーチャジャンキーって言葉があるけど、やっぱ初代からずっと
やってないとバーチャジャンキーって言わないの?
>>611 相性が悪いか、何かしらのプラグインが入っていないんじゃねえの
>>612 その場合のジャンキーはバーチャが好きで好きでしょうがないという意味であって、
初代からやってるかどうかはさほど問題じゃないと思う
614 :
612:2011/05/25(水) 12:32:52.53 ID:xlXBn8m30
>>613 よく分かりました。ありがとうございます
KOFのヴァネッサを動画で見て格好いいと思いました
KOFはやったことないんですが、このキャラが出てる中で一番流行ってるまたは面白い作品を教えて下さい
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 20:25:56.15 ID:EJQD6N5B0
ストVかストIVをやりたいんだけど、
どっちの方がシンプルというかとっつきやすい?
スト4っていうか今だとスパ4だな
シンプルなのはストIII
とっつきやすいのはストIV
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 22:15:29.66 ID:EJQD6N5B0
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 22:22:36.61 ID:4ki61hVp0
スパ4っていまでもウメハラが一番つよいわけ??
対戦みてるとマゴのほうが強そうなんだけど
>>621 ストIIIはブロ前提の設計だからブロ関連や技に理不尽さを感じたり、
キャラも癖が強いからとっつきにくいかなと
ストIVはやってることは分かりやすいけど、
セービング関連、アーマーブレイクなどシステムが複雑になり、
シンプルさでは後退したかなと思って
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 22:38:38.16 ID:EJQD6N5B0
スト4はスト2のキャラが揃ってるのもポイントだな。
まー実際に両方触ってみるのが一番だな
俺はスト3は問題なく入っていけたけど、スト4はなんかダメだった
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 06:27:42.61 ID:M0ujHGT+0
ストVはZEROシリーズの続きって感じがしていいと思うよ
コアなファン向けで一般人ウケは良くないかもしれないけど
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 07:54:27.72 ID:rvCoSsuXO
EXシリーズよりも原点には近いだろうね
アルカナハートとメルティブラッドってどっちの方がとっつきやすいの?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 09:13:38.11 ID:Ci87auwz0
>>628 どっちもどっち…かな
アルカナは荒削りな部分もあるけど、読み合い自体は割とシンプル
メルブラは読み合い自体を高度にしようとしすぎて、どうしたもんかレベルに
システム的にはどちらも似通ってるけど、格ゲー的に整理されているのはアルカナかね
メルブラは独自路線に行きすぎてて、ちょっとマニアックに、
悪く言えば初心者お断りになってきてる印象
今から入るならアルカナかなあ
メルブラはAAやってないけど、そんなマニアックになってんの?
アルカナもかなり面倒くさいゲームだと思うけど
まあ面倒くさくないコンボゲーなんてないんだけども
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 14:52:11.09 ID:eHszoagY0
アタック
コレ元ネタなんだっけなー
多分EFZ
>>632>>633 アタックだったんですね
もっと特殊な単語かと思ってました
元ネタも分かって嬉しいです
ありがとうございました
XboX360版ブレイブルーCSでランクマッチorプレイヤーマッチ後のリプレイ保存の仕方を教えてください。
(オンラインにアップロードではなく、箱本体に保存する方法)
痛快ガンガン行進曲ってアクションゲームって聞いたんだけど
あれは格ゲーじゃないの?
637 :
636:2011/06/02(木) 15:33:56.14 ID:ZOljXQ8V0
調べたら格ゲーだったわ。すまそ
格ゲーの質問じゃなくてすまんが、この板のスレって
どれくらいの期間レスが付かないと落ちるようになってる?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 23:20:37.83 ID:57PiANTi0
今、対戦格闘系PCゲーム事情どうなってる?
人口とか、新作とか・・・
GGPOはやってるんだが、最近のゲームもしたくなった。
Xbox360でバーチャ5持ってたんだがディスクがいかれちまった。
ウィンドウズ95が全盛だったころは、バーチャのウィンドウズ版で
通信対戦盛り上がってる人もいたっけ。
今はどうなの?PCでバーチャファイターの対戦がしたい。人がいれば。
>>639 最近はPS3とかXBOXとかで普通に格ゲー完全移植できてオンラインも完備されてるから、
PCゲー市場は完全お通夜状態
東方とかPCゲーで盛ってる格ゲーも一部あるけど、バーチャに関しては
PS3か箱でやるしかない
>>640 情報ありがとう。
グラフィックはともかく
むしろ今じゃPCで格ゲやるほうが
ハイコストを要求されるしね。
中古でまたVF5探すか・・・
642 :
あとう ◆ttT//8JVt2 :2011/06/14(火) 15:41:18.05 ID:GI8FNpLY0
鉄拳のジュリアとかワンのpppって
なんかタイミングがシビアで難しくないですか?
タイミング?連射速度?よくわかんないんだけど、
ワンパンチなら簡単で、2段目なかなか出ない。
ガイシュツ?→Nも難しい。KOFでもないのに何で難しくすんの?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 16:11:52.88 ID:wDpgEAyn0
なんでSNKってつぶれたんでしょうか?
ゲーセンいけば、SNK系のゲーム人気あったし、ネオジオも高かったけど
人気がないって事はなかったと思います。理由はなんだと思いますか
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 18:00:07.19 ID:xt/0do150
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 22:27:07.32 ID:OS3mnXn2O
スパ4と3rdってどっちがおすすめ?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 02:15:01.39 ID:T/KzUG6DO
知ってる人がいたら回答お願いします
去年のちょうどこの頃に「カプコン格ゲーコレクション」というスレがこの板に立っていたと思うのですが、結局発売してないのですか?
>>645 スト2みたいな格ゲーがやりたい→スパ4
面白い2D格ゲーがやりたい→3rd
昇竜をこするとはどういったコマンドを入力するんでしょうか
それとも擦るとはただの言い回しでタイミングよく623を入力する事なんでしょうか
お願いします
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 21:07:11.27 ID:a96r7ftY0
>>649 623623623623…ってガチャガチャ入力すること
相手の攻撃が連続ガードにならなかったらいいなーとか、
割り込めたらいいなーって感じで昇竜を入れまくること
NEW Versus city筐体のボタン・レバーが付いてる台(要するに手を置くトコ)って床から何センチのところにあるか分かりますか?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 19:58:57.90 ID:KPgcl+qJ0
ググっても分からなかったので教えてください
スパ4のアベルで使ってる「シュバッ」って何の事ですか?
最初、無我の事だと思ってたらスカイフォールなニュアンスも…
無我が化けたスカイフォールの蔑称?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 20:26:54.79 ID:7WuBWX0E0
>>653 どこでどう聞いたか分からんが、その言い方は聞いたこと亡いなあ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 07:02:34.90 ID:eqGYTNZX0
人間性能を高めたいのですがどのようなトレーニングが効果的でしょうか?
今は100マス計算や反射神経のゲーム等で遊んでるのですが。。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 07:24:18.13 ID:XLZlK6Re0
格ゲーは反射神経よりも読み、システム理解が大事なんで
それらはあんまり意味ないよ
強いて言えば、普通の運動かなあ
日常的に身体を鍛えてる人は反応もメンタルもいいよ
ウメハラも一時期プールだか水泳やってたって話を聞いたことがある
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 11:34:45.41 ID:pUT0RK8vO
一番1人プレイでエンディングまでいくのが難しい格ゲーって何ですか?
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 11:41:07.97 ID:pUT0RK8vO
↑
難易度は初期設定で
いや反射神経が高いに越したことはないだろ
意味無いとか適当な事言ってんじゃねーよ
まあだとしても格ゲーの反射神経を鍛えるなら格ゲーをやってればいいんだが
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 12:10:23.57 ID:XLZlK6Re0
>>659 そうだな、高いに越したことはないね
でも、やっぱ反射神経はそこまで必須ではないと思う
予測して反応するのと、見てから反応するのは全く違うこと
ある程度相手の行動を読んでいるなら超反応っぽいのは出来るけど、
どれだけ反応が早くても見てからは13〜15Fが限界で、どうやっても一桁Fには反応できない
読みを行うのに必要なのは知識と経験なんで、だったら知識と経験積んだ方が安定するし、勝ちやすい
とりあえずはやりたいゲームやった方が良いと思う
どうしても反射神経無用論を押し通したいようだけど、
ヒット確認や読んでない奇襲じゃどうしても要るっつーの
大体何かにつけて「ウメハラがー」って言う奴のことなんか信用できるかボケw
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 13:12:50.66 ID:+EPcmgjSO
反射神経なかったらスト2出来ないよ。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 14:11:49.46 ID:u7doN5WYO
見える中段はガード間に合うから反射神経ないと困る
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 14:42:10.56 ID:hlfYSaGD0
格闘ゲームで最も登場キャラが多いのはKOF2002UMの66人ですか?
純粋に別のキャラとして数えるならそうなるのかな?
他にどんな格ゲーあったっけ、多いの。
性能が違うという意味だけならハパ2の98人だけど…
三タテとかは意味わかるけど
逆三タテってなに?
>>657 俺の知る限りならカイザーナックルが一番キツイ
でも基本パターンゲーになるから攻略法探せばどうにでもなる
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 17:50:27.24 ID:hlfYSaGD0
>667
A1 ○vs× B1
A1 ○vs× B2
A1 ×vs○ B3
A2 ×vs○ B3
A3 ×vs○ B3
B3がA1に3タテされるのを阻止してそのまま3タテすること。
671 :
657:2011/06/22(水) 21:22:21.68 ID:pUT0RK8vO
>>668 おお。レスありがとう
ちょうど近くのゲーセンでそれ稼働してるから、土日にでもやってみる
攻略法を知ってるだけでどうにでもなるゲームならここまで有名にはなってなかったと思うが
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 03:05:43.64 ID:KChB/Rnl0
未だにカイザーナックルがあるのか?
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 08:38:07.80 ID:HDoDkxgwO
>>674 この前ゲーセンに行ったらあったよ
100個ぐらいの格ゲーから好きなのを選んで遊ぶやつにこれが入ってた
エミュ台か…まぁ、店側の問題だししょうがないか。
ミレニアム2000in1は何気に便利
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 13:28:00.27 ID:K+e2xzOiO
スト3からスト4が出るまで長い間が空いてたと思うんですが、理由はなんですか?
ドリキャス版のスパUXを手に入れたんだけど、これが一番移植度の高い
スパUXだと思っていいの?
>>680 レスサンクス。頑張って真豪鬼と天豪鬼出すわ
>>678 ・3rdの製作期間が長すぎた
・カプコンがドット絵製作機材売っちゃった
とかいろいろあって、開発のハードルが高くなりまくって「スト系は当分いいや」みたいな空気があった
それでなくても他にいろいろなタイトル(モンハンとか逆転裁判とか)があったから、
わざわざめんどくさい子を起こして冒険するのもなあ…みたいな雰囲気があったんじゃないかな
スト4時代の小野Pインタビューとか漁れば、事情がもう少し分かるかもね
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 16:40:55.22 ID:K+e2xzOiO
小野ってひどい奴なんですね。
カプコン社内で3D制作チームが2D制作チームを馬鹿にしていたそうだが、
とても業界トップクラスのゲーム会社とは思えない稚拙な争いだな
正直有名プレイヤー(笑)の話題性とか大会の配信とかがなければカプコン格ゲー終わってたと思う
>>683 いやいや、完全に逆だよ?
成功するか分からないタイトルを「やりたいです!」で立ち上げて、
あそこまで持って行くのは相当なやる気と根気がなきゃ出来ないこと
ていうか、そもそも0どころか、マイナス評価のところから事業を始めることになるわけで、
そんな冒険をそもそも最初からやらなきゃ評価は下がらない
なのに、そこで敢えてやって成果を出したのは十分評価されるべきことだと思う
自分の動機でチャレンジして、その上で成果を出すのはすげえ事
誰にでも出来る事じゃない
>>684 よくある話
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 18:27:23.42 ID:K+e2xzOiO
でも、スパ4クソですよねぇ。
スパ4をどういうところでクソと見るかは人によるが、俺もスパ4は嫌い。ゲームデザインがクソ。
UZEROVの全シリーズ楽しんだ俺が「は?」って思ったんだから間違いない。3Dだから否定してるわけじゃないぞ。
質問なのか自分の意見に同意してほしいのかは知らんけれど、
少なくとも好かれる部分、嫌われる部分の両方があるデザインをする人ではある
まあ、満場一致で好かれる人間なんぞ居ないさ
スパ4って、スト4勢からもクソクソ言われながらプレイされてるけど
どの辺がダメなんですかね?
そんなんどの格ゲーでもあること
いやあんまりないだろ。よくある「楽しそうにゲームの不満を漏らす」状態じゃなくて本気で糞がられてるからな。
北斗の拳ですらあったことだと記憶してるが
北斗はスパ4と違っては開発で手を抜かれた本物のクソゲーだから別のケース。
しかも北斗はやってる人がそれを承知で好きでやってるからいい
スパ4って「Xも3rdも撤去されたor人いなくなったし4やっかなぁ…他に無いし」
みたいなノリでやってる人多いんだよね。消去法っていうか
BBもやってる本人たちがクソクソ言ってるな
次回作に期待してんねん
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 11:38:24.52 ID:6iuXFWAGO
全くコンボやキャンセルが出来ない格ゲーってありますか?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 12:50:53.56 ID:u8jkh8O/O
スト1
ジョイメカファイト
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 14:59:15.27 ID:DXvwyIOa0
ブシドーブレード
乙
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 02:18:04.87 ID:8tALqB1n0
日本のゲーセンで格ゲーが最も多いところはどこですか?
西日暮里のバーサスですか?
a-choか秋葉クラブセガ
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 03:19:12.01 ID:8tALqB1n0
>>697 餓狼1
2はキャンセルできるけどのけぞりが無敵になってるからコンボが成立しない
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 08:33:23.08 ID:EdE5V91rO
餓狼は一発一発の技を当てていくゲームだよ
差し合いのSNKらしい
SP以降は普通にコンボ決まるようになってるけどね
単に連続技って発想が当時の制作陣になかったんだろう
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 11:34:09.62 ID:cAUIit7L0
スパ4アーケードのゲーセンの筐体のモニターは何インチかわかりますか?
何故バーチャVS鉄拳が実現しないのか
セガとナムコ(バンナム)は仲悪いの?
>>709 セガがいろいろと独自性高すぎて、ナムコは自分のことで手一杯
あと、バーチャ勢はバーチャ以外やる気がない人が多い(閉鎖的)し、
鉄拳勢も鉄拳に満足してるからバーチャをやる気が起きない
お互いに閉鎖的だからそういうコラボをやっても受け付けないんじゃないかね
あと儲からない企画をやるのはセガの得意分野だけど、バンナムは儲からない企画大嫌いだし
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 15:55:16.90 ID:A3Ciao5xO
なぜスト鉄なんだ?ストギルティでいいだろ。
ギルティはナムコじゃないから無理
>>705 厳密に言えばコンボが全く存在しないわけじゃないと聞いたことがある>餓狼2
なんでもライン移動攻撃絡みらしいが。
>>711 そこはヴァンパイアにしてほしいなぁw
アケコン使ってると手首痛くなるんだけど
皆は冷やすとかしてる?
痛くならないから冷やさない
>>714 半日ぶっ通しでプレイし続けたとかなら痛くなるのもわからんでもないけど、
2〜3時間程度とかで痛くなるようなら余計な力を込めないように動かし方を改めた方がいい
腱鞘炎になるとツラいぞ
変に力入ってるのか…
そうか気を付けてプレイしてみる
半日程度でも痛くなんてならないよな?
パッドでもそうだけど無駄に力入る癖がある人は直しておいた方がいい
手にも負担かからなくなるし操作ミスも減らせて一石二鳥
いや筺体やパッドの寿命も延びて一石三鳥
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 00:35:53.97 ID:ndGFGdLQO
飛び道具などを含めあらゆる行動をキャンセル出来る格闘ゲームって何かありますか?
ラストブロンクスは投げ以外のほとんどの行動がキャンセルできる…が、
>>719の言ってるキャンセルとちと違う気がする。
「あらゆる行動」が何を含むかによる
通常技必殺技投げ演出あたりならGGXXやBBが該当するが
ジャンプ移行や起き上がりなんかをキャンセルできるゲームを俺は知らない
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 18:51:30.03 ID:ndGFGdLQO
そうですか
あらゆる行動を何か別のコマンドを入れれば中断出来るかどうかという意味です
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 18:55:32.44 ID:hvh7hlVUO
そんな事知ってどうすんの?何がしたいわけ?
そりゃまあ、あらゆる行動をキャンセルして遊んでみたいんだろう
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 22:38:19.88 ID:dfFrfy8c0
ギルティギアのXXシリーズが多過ぎてどれをやれば良いかわかりません
アクセントコアをやっておけばよろしいですか?
青い方の#リロードやっとけ。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 00:09:27.16 ID:jQJDP5bE0
北斗の拳、戦国BASARAX、Fateみたいに即死コンボが決まりやすくて
逆に即死コンボを決めるまでの差し合いが楽しめるゲームはありますか?
即死コンボで1セットなのでいかにそれを当てたり、防いだりするかみたいなゲームです。
最初の一発を食らったら終わりみたいな感じの
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 03:06:39.48 ID:RE7QcpwbO
X-MEN VS STREET FIGHTER
ストZERO3
月下の斬鉄戦とか
斬サム
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 17:17:12.20 ID:jpGhg57yO
KOF2000
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 21:38:10.72 ID:jQJDP5bE0
どうも
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 08:54:46.40 ID:SY4KhrpRO
数年間格ゲーから離れてたんだけど今勢力図ってどうなってんの?
やっぱスパ4か?BBは流行ってるように見えるけどギルティ全盛期に比べると全然だし
アルカナ、メルブラは下火なイメージだけど
一番対戦が盛んでインカム稼いでるのは何?
鉄拳です
アクアパッツァ
最大瞬間風速的に
先月のアルカディアのインカムランキングだと
1.ガンエク
2.バーチャ5FS
3.BB2
4.鉄拳6
5.スパ4AE
6.KOF2002AE
7.アルカナ3
8.メルブラAACC
9.スト3rd
10.KOF13
になってる。
最新のは今日発売だから見てみたら。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 21:14:01.69 ID:zjXVsv8vO
3rdってそんな人気あるんだ。あんま売れなかったのに。
今月号も闘劇2ndの種目載せてないのか
アルカディアの話してるからアルカディアスレと間違えてレスしたわ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 01:05:38.01 ID:5r2EgOlt0
3rdってなんか地味だよな
ブロッキングくらいしかシステムなくてとっつきやすいし、シンプルなのに
余談だが俺の嫌いな格ゲーランキングは
1.鉄拳
2.鉄拳2
3.鉄拳3
4.鉄拳4
5.鉄拳5
6.鉄拳6
>>737 印象論で売れてないって話になってるけど、あんま売れなかったのは前二作で
3rdは前二作の赤字を黒字にするくらいには売れてたと思う
ソースは当時のゲーメストインタビューだったか何だったか
まあ昔からアルカのインカムデータはアテになるのか?という話もあるが
ぶっちゃけアルカとコインジャーナルくらいしかないんだよなあ
3rdって当時どこにでもあったし、今でもビデオ客多い店は積極的に置いてるから売れてないという印象があるって意味が分からん
興味無いから視界に入ってなかっただけじゃないの?
>>737 3rdは同じ面子が対戦しまくってる感じだな、
プレイしてるのが2人でもずっと対戦してたらインカムは増えるし。
>>741 FSはこの前稼働したとこだからインカム稼げたのかと。
てちけん&バーチャみたいなポリゴンゲーとか、BBやギルティとかの忙しいコンボゲーが
全然受け付けられない俺のような旧人類には3rdの存在はありがたい
でも幻影陣だけは申し訳ないがNG
>>745 カプコンのアンチを中心に「3rdは売れてない、2D最大の赤字失敗作」というソースロンダリングがあるから
>>748 なんとなく幅さんを思い出してしまった
まだ生きてんのかなあの人
次スレから
スレタイを「スレ立てるまでもない質問スレ」にできない?
最近思いつきでスレ立てるバカが多くてうんざりしてくる…
それで解決できるならそれでいいんじゃないの
思いつきでスレ立てるやつは検索なんかしない
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 04:42:07.17 ID:2smnEXg7O
まあでも単発質問てスレタイも味気ないな
質問です。
リアルアーケードプロでスト4などをやる場合、
8ボタンのうち6ボタンを使うと思うのですが、
8ボタンのうち左側の6ボタンを使うのが普通ですか?それとも右側?
デフォルトだと左側
P:弱 中 強 P3
K:弱 中 強 K3
となる
>>754 「この配置でないと認められない」みたいなレギュレーションが存在しないわけだから、
どれが普通とかいう概念はない
自分のやりやすい配置でやるのが普通
「好きなように配置しれ」って解答の意味なしてないよな
正論だろうけどRAP使用者の九割九部九厘は755のように配置してるだろうし
九割九部九厘は言いすぎじゃないの
まあどうでもいいけど
少しずらされた右側のボタンは明らかにSNK系4ボタンを意識してるし、
スト4をやる時なんかは右側に寄せるとアケ筐体と比べて結構違和感あるだろう。
レギュレーションは存在しないけど基本左だよね。
ファイターズヒストリーってネイティブの人間を連れてきて
キャラの声を担当させたって噂を聞いたんだが、本当?
ヨンミーなら韓国人、リーなら中国人とか
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:00:35.48 ID:NWQ8XmV2O
知らん
リーは中国語の講師を連れてきたって聞いたことある。
ヨンミーはどうだろ。韓国語っぽいボイスがそもそもあったっけコイツ…
単なる勝つための攻略じゃなくて
一つの格ゲーのフレームや判定、ダメージデータを比較して
「製作者はこういう駆け引きをさせたい」というような分析を行っている個人サイトなどはありませんか?
ゲームシステムを理解するとそのゲームで勝つ最良の方法が見えてくる。それを元に攻略を作る。
新しく追加されたシステムだったり、インストで紹介されてはいるが、勝つためには無意味なシステムや技も多くある。
製作者は新システムや追加技を使って駆け引きをして欲しいと考えていたと思われるが、必ずしも思い通りに使われていないものも多い。
パッと該当するサイトは思い浮かばないが、死に技が少ないゲーム、システムが良いと言われてるゲームのサイトの解説を見れば、ある程度は、どういう意図だったのか想像できるかもしれない。
使えない技の紹介やダメシステムの解説なども逆に考えれば分析しているとも取れる。
ニッチの最先端を行くセイヴァー界隈にならありそうだけど、マニアックすぎるからなあ…
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 00:55:59.28 ID:29V7PdwLO
ガードが上手い人って攻撃を見てから反応しているんですか?
それとも先読みしているんですか?
みてから反応できる技もあるが、だいたいはしゃがみガードしておいて中段で立つのがセオリー
先読みというか、経験で判断してる
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 01:34:12.04 ID:29V7PdwLO
わかった
どうやったらその中段が来るってわかる?
それも経験?または反応?
>>770 反応と知識と経験
知識がなければ反応できないし、
経験がなければ常に相手の攻撃に集中してないといけなくて逆の選択肢が通っちゃうし、
反応がなければ知識も経験も活かすことは出来ない
ファジーガードでググるべし
ファジー、逆ファジーもあるけど、あれ極端な中下段のフレーム差がないとダメだかんね
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:07:32.74 ID:29V7PdwLO
ファジーガード見たけど、中段攻撃が遅くないと使えないのでは?
そう、ファジーは下段が早くて中段が遅い、中段が早くて下段が遅いってのには通じる
普段はしゃがみガードして、中段が来たら立てばいい
だから地上で出せる中段技のモーションは覚えておかないといけない
攻撃側も、中段を食らわせるには下段を振ってしゃがみガードを誘発させなきゃいけない、
でもバンバン攻撃を振ってると暴れで潰される
上手い人は経験で「この間合いだと中下段の2択を食らう可能性があるな…」ってのを知っていて、
実際に知識として何と何が択になっているかを知っている
で、普段は下段ガードしているから、中段が来たときに立てばいい
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:16:30.14 ID:29V7PdwLO
中段来た後に立ちガードを入力しても間に合うっけ?
>>776 ファジーガード分かってないでしょ
例えば、発生10Fの下段と、発生17Fの地上中段があるとする
発生10Fなので10Fまでしゃがみガードをしておく
こうすれば下段ガードをしているので下段攻撃はガード出来る
で、もし下段攻撃が来なかった場合、発生11F〜16Fの中段攻撃が来ると考えられるので、
立ちガードに切り替える
こうすると下段が来なかった場合に来る地上中段をガードすることが出来る
ていうか、具体的なゲームタイトルとか、キャラとか、
何を聞きたいのかをを言ってくれた方が話が早いんだけどな…
ここら辺の解説は格ゲー系のWikiにいっぱい書いてあるし
ミスった
例えば、発生10Fの下段と、発生17Fの地上中段があるとする
下段攻撃の発生は10Fなので10Fまでしゃがみガードをしておく
こうすれば下段ガードをしているので、下段攻撃はガード出来る
で、もし下段攻撃が来なかった場合、発生17Fの地上中段攻撃が来ると考えられるので、
11F〜16Fの間に下段ガードから立ちガードに切り替える
こうすると下段が来なかった場合に来る、地上中段をガードすることが出来る
2択を回避するのはこういうテクニックがあり、これをファジーガードと呼ぶ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:28:07.00 ID:29V7PdwLO
聞きたいのはKOF2002UMのことです
キャラクターは特に指定はありません
じゃあこの2択が来るかどうかをどうやって知るかというと、
まず最初に、技性能や発生Fや技の上段下段中段などの知識が必要となる
知識があれば、次は知識を活用するために経験と反応が必要となる
上手い人は知識があって、知識を活用するために経験を積んで、反応を早くしていく
で、知識を土台とした経験が莫大な量になってくると、
「あ、こいつ飛ぶな」とか「こいつ投げに来るな」みたいな直感が出るようになる
ウメハラレベルじゃなくても、読みやすい人はすぐ読める
>>779 KOFも基本的にはファジー、経験じゃないかね
あのシリーズはずっと続いてるから、プレイヤーも経験豊富だったりして、
「ここは打撃と投げの択だろ」とか「登りJと地上下段の択だろ!」みたいな読み精度が高い人が多い
上手い下手は知識と経験から来る読みでガードしてる
反応「だけ」じゃ格ゲーは出来ん
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 02:42:52.44 ID:29V7PdwLO
わかりました
ありがとうございます
メルブラが¥1200円でうってたんですけど
良い値ですか?
あなたがみつけたのはどのメルブラですか
正直な貴方にはPSのメール・プラーナを差し上げましょう
ごめんなさい嘘つきました
本当はPS2のアクトカデンツァです
よく大会の実況などで中段やめくりが「見えない」って表現されることがあるけど、これは表か裏かがわからない、下段か中段かがわからないって意味であってますか?
自分は最近格ゲー始めたんですが起き責めにめくりなどで攻撃しようとしても、かなりの確率でガードされてとても択とは言えない攻めになっています。
これは自分のめくりが見え見えで相手が余裕でガード出来るからなんでしょうか?
長くてわかりずらいレスすいません…
>>787 相手のガードが固いなら、投げを多めにしかけてみたらどうか
んで相手が投げに対応してくるようになったら、前より打撃が通りやすくなってるはず
格ゲー始めたいのですが、まったく遊んだことないので基本の操作も分かりません
まず何から始めたらいいですか?
>787
見てから対処できないような攻め全般かな。
中段は早すぎて見えない、めくりはわからないという言い回しが多いかも。
あとはエフェクトなんかで視覚的にまぎらわしい(見えない)時も言うね。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 00:16:17.75 ID:IyR/eJ4IO
>>789 ゲーセンでスパ2Xかハパ2をリュウかケンあたりでひたすらやってみ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 03:14:46.08 ID:xjYgMWcLO
ケンの昇龍拳の方がリュウのより性能良いのに、なぜケンは真昇龍拳を使えないのですか?
>>793 真昇龍拳は、性能以上に「魂」がこもってないと会得できない技だからです
ケンはリュウより小器用ではありますが、多彩な足技などに浮気して拳の「練り」を怠ったため、
真昇龍の体得までには至りませんですた
と脳内補完してみる
>>786 普通の値
メルブラはPS2で続編出てるからそんなところ
ナムカプではケンも真昇竜使ってたけどな
本当は使えるんじゃないか
これは俺も気になってた
なんかケンってルイージよりよっぽど報われない設定だよな…
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 14:31:04.08 ID:xjYgMWcLO
そうですか
後もう1ついいですか
格ゲーにスパロボやRPGみたいに貯まったポイントを使って攻撃力や防御力を上げたり出来るストーリーモードみたいなのがあるものはありますか?
ブランカは猫語は話せるのですか?
>>798 ストリートファイタームービーのサイボーグ育てるモードでもやっとけ
>>798 PS版ZERO3のワールドツアーだったかな
ポイント稼いで性能エディットとか出来たと思う
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 16:39:14.50 ID:Mh1TWA/EO
ストリートファイターの版権はいつから米になったの?それからなんで版権は米になったの?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 17:16:35.68 ID:xjYgMWcLO
わかりましたありがとうございます
KOFはブレイブルーやアルカナハートの様なコンボゲーですか?
違う
そもそも、ブレイブルーとアルカナもゲーム性は全然違うでしょ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 08:51:26.74 ID:BTBkc+meO
まあ、KOF11はコンボゲーだけどね。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 09:00:06.02 ID:AL52oeHjO
KOFシリーズ(何作目か忘れた)でレオナが投げ技で「アップルジュース」と言ってるように聞こえるのですが、あれは別の意味があるのですか?
なんかのネタで流血をアップルジュースと例えてたらしい。それのパクり。
その投げ(D投げ)をすると血が噴きでることから、レオナもオロチ関連で血にトラウマがある的な発想から使ったんだと思われる。
でもアップルジュースって黄色のイメージしかないのだが。
809 :
807:2011/07/10(日) 12:49:26.00 ID:AL52oeHjO
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 22:45:10.76 ID:ibvmmBt+0
ストリートファイターで連続技はスーパースト2からだと聞いたんですけど、
初代スト2にもアッパー昇龍とかありましたよね?
硬直中に技がヒットしたらコンボがカウントされるようになったのがスパ2から。
アッパー昇竜みたいなキャンセルも目押しもスト2から存在してたよ。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:06:03.05 ID:ibvmmBt+0
目押しって何ですか?
キャンセルはバグだけど、ブランカ3段とか小足連打とか連続技はあっただろ。
そもそもジャンプ攻撃から大足でも連続技だし。
ダルシムで対空弱スラ→頭突きの3段でほぼピヨり、なんてのもあったなぁ
>>810 画面に「○○ HIT COMBO」って表示されるようになったのがスパ2から。
何で格ゲー板ではアベルがあんなネタにされてるの?
ユリアンは見た目がアレだからネタにされるのはわかるけど・・・
・見た目が若干ホモっぽく見えなくもないから
・名前がアベさんだから
・ウルコンうざくてネタにでもせんとやってられんから
・KOボイスがちょっと面白いからダガー!
好きなのをどうぞ
>>819 なんとなく理解したw
今度ゲーセン行ったらKOボイス聞いてみるわ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 04:21:44.11 ID:tqrEYMhJ0
下段ガードをしている時に発生の早い中段攻撃を相手がしてきたら間に合わないんですか?
反応できない、って前提で話をするなら
目先をガード以外のシステムに向けた方がいい
例えば
カウンターヒットのメリットが大きいゲームならリスクを計算して暴れてみたり
他には、前転系のシステムがあるなら打撃は当たらない
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 04:53:29.06 ID:tqrEYMhJ0
>>821 見てからでは反応出来ない中段技だと仮定します。
それはガードをいったんといて暴れるということですか?
>>813 バグだったのはストU開発時
面白い、ということであえて直さず仕様としてリリースしている
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 09:06:06.17 ID:RsRX3RocO
>>802 版権は日本ですよ。スパ4の開発はディンプス。
10年くらい前だと思うんですがゲーセンで耳にした必殺技の声がずっと忘れられず、何だったのか知りたいのですが、心当たりあるかた居ませんか。
ガラッコウ!ガラッコウ!ガラッコウ!
って連打してたんですが、ゲームの画面をよく見なかったので何のゲームのどんなキャラだったのか覚えていません。
なんとなくキングオブファイターズっぽい雰囲気の画面だった気がします。
キャラの声は「高いダミ声」といった感じです。
餓狼伝説のテリー・ボガードのバーンナックルかも。
バーンナッコゥは耳に付くし
チン・シンザンの氣雷砲とか
ファイターズヒストリーダイナマイトのサムチャイの弾じゃないの?
ファイトフィーバーのミユキの飛び道具じゃね
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 05:17:27.53 ID:oQPU4EUI0
KOFでエリアルのあるゲームはありますか?
>>832 ない
エリアルに必須な、空中チェーンコンボに該当するシステムがKOFには一貫して無いから
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 23:09:50.05 ID:oQPU4EUI0
どうも
>>826 ワールドヒーローズのマッドマンとか?
でも古いし、ガラッコウじゃなくてワッホウだから違うか
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 03:47:21.48 ID:aofig8PwO
アクアパッツァみたいにチェーンコンボから必殺技につなげられるゲームは他に何がありますか?
ヴァンパイアはつなげられないため
コンボゲーならほぼ全て
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 04:08:39.02 ID:aar3S7BTO
ストZEROシリーズの1と2の勝利マーク(体力ゲージの下のマーク)で
普通に勝利→さくらんぼ
ケズリ勝ち→チーズ
この2つの意味を教えてください
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 11:29:18.62 ID:FQ9K1Yt/O
一風変わった作品がやりたいんですが、お薦めは何ですか?
>>838 さくらんぼ→通常勝ち(スロット等で最も安い役の絵柄)
チーズ→削り勝ち(cheep finish)のcheepとcheeseを掛けた駄洒落
>>839 好みが分からんからアレだが、
サムライスピリッツ天草降臨とか餓狼MOWとかのちょっと古いゲーム、
北斗の拳とか戦国BASARAXとかのコンボゲーの極北、
稼動してる店舗がごく少数だけど、エヌアイン完全世界、ランブルフィッシュ2、カオスブレイカー、
NESiCAで最近配信されたバトルファンタジア、
存在自体がレアな豪血寺一族、デモンブライド、サイバーボッツ
あたりを調べてみ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 12:19:29.00 ID:aar3S7BTO
>>840 どうも
スロの絵柄と掛け合わせてるとは
ZERO3だと弱攻撃フィニッシュでチェリーだったな
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 13:51:13.74 ID:FQ9K1Yt/O
>>841 コンボゲーは嫌いなんですよ。似たり寄ったりで。
>>841 教えて損したな
ブシドーブレードやってろとでもいっときゃ良かったのにw
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 18:25:48.71 ID:FQ9K1Yt/O
コンボゲーはクソだしね。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 20:46:38.39 ID:aofig8PwO
キングオブファイターズでどこでもキャンセルじゃなくてもパワーチャージ→パワーダンクみたいに必殺技同士がキャンセル出来ることがあるのはなぜ?
>>848 キャンセルというより、派生追加技扱いになってるからです
その例だと、パワーチャージから追加技でパワーダンクが出せるようになってるわけです
斬影拳→我弾幸なんかと同じ扱いです
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 21:07:43.05 ID:aofig8PwO
小夜千鳥→龍炎舞もそうなんですか?
そうです
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 22:27:25.39 ID:aofig8PwO
どうすれば派生技や追加技だとわかりますか?
技表とかトレモに書いてねえ?
>>852 攻略本や攻略サイトで技表を参照してくだしあ
必殺技のコマンドに「○○中に入力」みたいに書いてあるのが追加・派生技です
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 22:43:50.81 ID:aofig8PwO
わかりました
でも、小夜千鳥から龍炎舞は完全にコンボじゃないんですか?
派生技とは書いてなくて単体での表記だったし
>>855 小夜千鳥から直でキャンセル出来る技は龍炎舞だけなので、派生技と認識して差し支えないと思います
龍炎舞は、小夜千鳥の派生技としてだけでなく単体でも出せるのです
あと、その例に限らず派生技でも派生元の技がヒットした時にしか出せないような技は完全にコンボです
嵐の山の派生投げなんかが良い例です
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 02:17:46.16 ID:zbKJM+3W0
wikiとか見てコンボ無理やり暗記すればいいんだよ
なぜそうなるかとかわかるヤツ絶対いないから
>>パワーチャージ→パワーダンク
京の「ボディが〜お留守だぜ!」と同じような感じだよ。
むしろどこでもキャンセル使っても全部の技がキャンセル出来るわけじゃないから
そこらへんは暗記するしかないね
ここでいいのか激しく疑問ですが
MOTWのロックがレジスト決めて勝った時の力が抑えられない的な動画はありませんか?
捻挫をしてしまい右手にサポーターをしているので今ならロックごっこができると思うのです
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 10:47:55.41 ID:dBXUA0wBO
あ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 10:33:31.27 ID:peTS1Tmz0
コンボゲーにおけるコンボ補正というものがありますが、
そういう補正があるなら長いコンボってどういう意味があるのですか?
極力一回のコンボでたくさんダメージ取る為
>>863 補正がかかることを考慮しても、たいがいの場合は短いコンボより長いコンボのが総ダメージは高い
ただ、小足とかの補正がきつくかかる技をなるべく組み込まないようにする工夫は必要
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 11:28:25.74 ID:peTS1Tmz0
ゲームにもよるけど、あとはゲージ回収とかタイムアップ狙いもあったりなかったりする
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 18:17:01.30 ID:14wH/BXOO
バーチャってなんでカスゲーになったの?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 17:28:57.61 ID:gkwbHemB0
投げ抜けの無いゲームで防御をしている時に相手が投げてくるとわかったらどうすればいいですか?
小足などで攻撃すればいいですか?
ジャンプ
これ常識な
>>869 ゲームによる
が、どのゲームでも基本的に投げに勝てる選択肢をとればいいだけ
潰せるなら小技、逃げれるならジャンプ・バクステ・避け等、投げ無敵になる技があればそれ
勝てる選択肢が無いならその状況にどうやって追い込むか
どうやって追い込まれないようにするかがそのゲームにおける駆け引きの一つとなる
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 07:04:24.04 ID:tEHAtvGR0
弱キャラが強キャラに全くダメージを与えられないゲームって何かありますか?
知っているのはメンバー4人にした時のKOF2001のイグニスくらいです
殴ってもダメージ0ってのは設計上やらんと思う
ないんじゃないかね
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 16:50:42.78 ID:tEHAtvGR0
例えばハンデでこっちが☆8つ、あっちが☆1つみたいになってもある程度
ダメージは与えられるんですか?
>>874 「弱キャラ強キャラ」ってキャラだけの括りで考えてたけど、
例えばコンボ補正の話まで含めると変わってくるね
コンボ補正は、計算結果で最低でもダメージ1ってのと、経験結果でマイナスor0の場合はダメージが通らないってケースがある
(殺せる永久としては北斗、殺せない永久としてはBASARAXが有名か)
>例えばハンデでこっちが☆8つ、あっちが☆1つみたいになってもある程度ダメージは与えられる
まずそのハンデ概念は昔のゲームにはあったけど、最近の格ゲーにはない概念だからなあ
基本的には最低ダメージ1で、例外があると考える方が良いかな
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 17:06:19.28 ID:tEHAtvGR0
そうですか
自分が質問した意図は詰んでしまうことがあるゲームってあるのかなということです
コンボ補正とかはとりあえずなしだとすると、こっちの攻撃が全く通らないゲームはやはりないですか?
例えばロールちゃんとKOFのボス並の堅さくらいの差があるゲームはないですか?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 17:22:40.32 ID:8IG1nRQt0
思い出したのは東方の弾幕アクションのストーリースペカだけど、
あれは同人枠だし、タイムアップ勝利(規定時間まで逃げ切る=勝利)を前提としたものだからなあ…
一般の、商業ベースに乗っているゲームではないから例外に含めて良いんじゃないかと
そういう意味では、
>>876が期待している数値面での詰みは、
つまりは「殴ってもダメージ0」ってのは商業枠ではないと思うよ
古いゲームやマイナーゲー、同人ゲーならあるかもしれんけど
あとまあ、「詰み」ってのはあくまで立ち回り上の詰みであって、
数値的な詰み(攻撃が通らない)は俺の知っている限りでは思いつかないなあ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 18:16:00.36 ID:tEHAtvGR0
わかりました
ありがとうございます
ただ、キャラ4人だとイグニスにはほとんどダメージが通らなかったので
格闘ゲームではそういう詰みはないからまだいいですよね
あくまで技術の差なので
バトファンのラスボスは倒し方知らんと体力差が終わってるよ
ジョジョのデーボとペットショップ。
ペットショップが画面一番上にいるとデーボの攻撃は一切当たらない。
当たればダメージになるけど当たらないから詰んでる。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 07:20:48.36 ID:zTHQKCAo0
体力回復を持つボスがいれば詰みもありえるかもしれないね
ただ、RPGと違ってめったにそんなことないけどね
ソウルキャリバーのアーケードスティック壊れちゃったんだけど(弱Kが効かない)
これって修理依頼可能?
いくらで修理できるのでしょうか。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 09:41:42.29 ID:zTHQKCAo0
これ弱Kが効きませんけど
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 12:35:31.41 ID:t+cOXenF0
>>878 相性的な詰みは存在するよ?
ZERO2の真豪鬼VSザンギエフとかKOF94のステージ&キャラ限定10:0とかはあるけど、
100%手の施しようがない完全な詰み、ってのはほとんどないよ
>>882 販売元に電話しとけ
>882
サンクス。ホリでいいのかな。ありがとー
安価ミス
>884へ
RAP3SAって店に売ったらどれくらいになる?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 13:23:00.20 ID:utk519880
状態にも寄るが1万〜7000ぐらいじゃねえの
まあ店に聞く方が正確だろう
そだな、店に聞こう
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 21:18:09.93 ID:XIl42jG9O
ネオジオステーションのKOF95はアレンジBGMでプレイできる?
891 :
マスター:2011/08/02(火) 19:32:23.53 ID:qcQBNU0LO
出来るよ。KOF最高だよね。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 12:48:52.17 ID:uU+qL7kf0
相手がスキの少ない技で固めてきた場合、
こっちは小足連打とかをするしかないのですか?
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 13:45:51.53 ID:ATQTu5gXO
ユメとかOZとか他のゲームでも強い人はアクアパッツァでも上位だけどなぜですか?
格ゲー全体に関するセオリーみたいなものがあるんですか?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 13:53:13.89 ID:MrciJc1j0
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 14:01:54.43 ID:uU+qL7kf0
>>894じゃあガードしている時に昇竜拳みたいな技を撃てばいいのですか?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 14:05:25.81 ID:MrciJc1j0
>>895 そうそう あとはバックステップ(だいたいの場合は無敵時間あり)とかね
でも相手も暴れの昇龍を読んでガードすることもできる
ある種の読み合いがそこにある
ていうかゲーム、キャラによってここら辺のセオリーが違うから
タイトルもキャラも言わないのはどうかと思うよ、常考
897 :
マスター:2011/08/03(水) 20:46:33.26 ID:xwv65ILEO
KOFより面白いゲームってあるのか?
質問スレで堂々と捏造するのはどうかと思うわ
>>891
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 21:08:00.24 ID:ATQTu5gXO
全然関係ない話をして悪いんだが、
格ゲーの画面アス比ってやっぱり4:3がいいの?
ひとつ自作しようと思ってるんだがこのあたりどうしようか迷ってるんだ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 09:11:49.74 ID:ncWX4qJTO
ウメハラってカプコンのゲームが得意なのはなぜですか?
後ウメハラとか強い人って何が上手いんですか?
先読みですか?反応ですか?駆け引きですか?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 11:37:09.84 ID:l5T64tvx0
>>900 製作ならばゲーム製作板の方が良いんじゃないかね
http://hibari.2ch.net/gamedev/ あと仕様以前以前の問題で、どういったものを作りたいかが明確になってないと作るだけになるね
BLAZBLUEは16:9だけど、ああいうゲームを作るんじゃなければ4:3で事は足りる
>>901 >カプコンのゲームが得意なのはなぜですか?
カプコンのゲームをずっとやっているから
一時期は別会社のタイトルに手を出してたけど、やめたのはゲーム性の違いじゃないかな
>ウメハラとか強い人って何が上手いんですか?
格ゲーの強さは主に経験と知識と反応などで成り立つんだけど、
強い人たちはその経験と知識と反応などがダントツに高い
特にウメハラは、
・格ゲーを10年以上、ほぼ毎日、強い人たちと対戦している
ってことで強い
>>894参照
>>901 全部うまいけど、一番うまいのは人読みだと思う
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 16:00:36.12 ID:ncWX4qJTO
ありがとうございます。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 01:29:43.49 ID:YVjO7kdSO
連続技が完璧に出来るキングオブファイターズの中級者が地元にいて、ある日池袋に遠征してOZと戦ったんだけど負け越してたな
むしろOZの方がコンボはミスしたりしてた
そのプレイヤー地元では負けなしなんだけどな
つまり上級者はコンボが出来て当たり前でそれ以上に光る何かとか才能とかあるんだよ
俺が試合見てた限りでは先読みが上手いと思った
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 20:34:57.74 ID:n5pAOswj0
闘劇とかの2on2って最初と後ろのどっちに強い奴おいた方がいいの?
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 20:40:23.95 ID:x1/CTxE50
キャラ差や相性、人のタイプによるから平均的な答えはない
908 :
マスター:2011/08/05(金) 20:53:40.12 ID:E39qDe/nO
早稲田式もあるから関係ない
そう、ありがと
MVSマザー貰ったから、何か格闘ゲーム買おうと思っているんだけど、
ネオジオで、一番バランスの良いゲームって何?
つーか、マジな話ネオジオでバランスの良いゲームって存在するの?
名作と言われてる餓狼SPでもキム無双だし。
KOF98も評判良いけどどうなんだろう?
餓狼MOWはどうだろう
まぁ名作=バランスが良い、というワケじゃないからね
ネオジオでバランスが良いと思うのをざっとあげると
初代サムスピ
餓狼RB2
天外魔境真伝
後は意外と龍虎外伝・わくわく7・風雲STBくらいかなぁ
自分が一番バランスが良いと思うのは天外魔境真伝
個人的にはKOFは98や02より94を勧めるかな
>>911 もちろんバランスは悪くないけど餓狼シリーズではRB2の方がとれてるね
MOWは当時そこそこやったんだけど、
刑事が強すぎで、よくボコボコにされてました。
わくわく7はいいかもしれませんね。
KOF94はちょっと…(笑)
914 :
マスター:2011/08/06(土) 08:01:37.00 ID:eRx7MkU3O
98と02お薦め。おまえらKOF好きなんか。なかなか見所あるじゃないか。
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 13:46:20.58 ID:k/D4L3JwO
ワーヒー面白いぞ
バランスの良い格ゲーなんてないよ。
天外はジライヤ最強、絹は終わってる。
98も対戦したら庵、裏クリ、裏社、ちづる、大門が絶対チームに入ってる。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 21:47:32.03 ID:1j4Jgs/M0
3rd Strikeの竜巻旋風脚って弾すり抜け出来ないんですか?
BBって回線の相性でラグがあったりなかったりするよね?
4本相手でもラグいときあるんだけど
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 00:01:17.14 ID:Viaa/tXIO
キングオブファイター、アクアパッツァみたいにエリアルのないコンボゲーは何かありますか?
>>918 無線じゃね?
BB自体あんまり熱帯のできよくないからなあ
>>920 CSになってからラグくなったよな
パッチ来てもラグいままだし新作より先に何とかしろよと言いたい
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 03:39:45.76 ID:pB/ELhr6O
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 16:18:20.81 ID:Viaa/tXIO
ありがとうございます
最初のストリートファイター1のアップライトで、COMアドンに為すすべも無く
秒殺された記憶があるのですが、あれは運もあったのですか?
対策すれば100%勝てるキャラだったのですか?
いやランブルフィッシュはエリアルあるだろ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 07:53:50.16 ID:0YrKln2/O
>>925 空中じゃ数ヒットしかつながらないし
あれがエリアルかって言われると微妙だけどな
空中で弱弱強強と4段入るから俺は充分エリアルだと思うけどなあ
まぁ打ち上げから絶対入るってわけでもないし全キャラ出来るわけでもないし受身も取れるし…
確かに微妙だな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 16:17:56.74 ID:Sd3Z6vyY0
ジャスティス学園のあれもエリアルといえるのか?
じゃあMOWとかやな
マーブル系のゲーム内でエリアル、と表示される条件は
「空中の相手に空中チェーンコンボがヒット(打ち上げ技は無関係)」
なのでランブルとジャス学はエリアルの類
ヴァンパイアやRB餓狼には空中チェーンがあるが
空中で連続ヒットしないのでエリアルではない
ZERO3の着地キャンセルジャンプ攻撃での空中コンボはエリアルと略されるが
チェーンは使用できないので本来は別物
微妙なのはストV
一部コンボはエリアルの条件を満たしているが
空中チェーン自体、使用可能キャラが少ないので
システム的にエリアルがあるゲーム、とは言いづらい
条件を満たす満たさないは別にして、スト3の空中TCがらみのコンボを
エリアルと呼ぶ人はまずいないと思う
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 19:34:58.26 ID:Sd3Z6vyY0
となると
エリアルのないコンボゲーはZERO3とかかな
斬サムとかもそうかな
932 :
1992年のゲーマー:2011/08/08(月) 19:38:58.46 ID:nTYe/OZH0
>>922 質問・・。
ランブルフィッシュのガーネットはもう出ないのか?
看護婦のスタイルで登場した人
すっかり存在なくなってしまったね〜
俺はランブルフィッシュとかあんまりやってないけど
ちょっと気になる存在ではあった。
エリアルって「浮いた相手をジャンプで追いかけて空中でコンボ」だと思う。
単発で追撃とはちょっと違うのかな。
>>932 ランブル自体が版権的に複雑なので、続編はおろか家庭用移植も望めない状態
ガーネットはリリース後もしばらく公式でQ&Aの解答役ポジションにはいたが、今後これ以上の活躍は望めないと思う
そもそも
>>919の質問自体が
・コンボゲーとはなにか
・エリアル(コンボ)とはなにか
という定義が出来てないんだから解答も別れる
俺の中では餓狼MOWも斬サムもZERO3でもコンボゲーではないし
エリアルコンボも無い
ランブルはコンボゲーかどうかは微妙なところだがエリアルはある
おっと途中送信してしまった
まぁ
>>919がKOFやアクアパッツァをコンボゲーと評してる時点で
そんなに厳密に考えなくてもいいかもしれんね
>>935 「コンボゲー」ってのはプレイヤー側の造語なので
定義は個人の感覚に任せられるけど
エリアルは勝手に定義付けできない
メーカーが用意し、かつ条件がはっきりしている
938 :
1992年のゲーマー:2011/08/09(火) 17:24:42.54 ID:zbUJvWVb0
>>934 へぇ〜そうなのか〜ふ〜ん。
ランブルフィッシュって意外とあっけなかったな〜
登場キャラはなかなか良かったけど
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 18:08:02.38 ID:Oq9rg54bO
BBもKOFも3Dをそのままドットにしてるから全然ドットっぽくない
比較的最近のゲームでドットらしいドットが堪能できるゲーム教えて
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 19:24:28.17 ID:5o+fQObo0
スペジェネってどんな感じなの?
>>939 PS2版のすっごい!アルカナハート2をお勧めする
これでもかというほど悪目立ちするドットを腹いっぱい堪能できるぞ
>>941 アルカナは手をつけてなかったわ
サンクス
>>941 お前道端でいきなり殴られても文句言うなよ
悪目立ちするドットって書いてるから間違ってないよ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 18:17:21.20 ID:+g+m3Uj6O
ウメハラって人生において格ゲーの対戦を100000試合以上やったことがあると思いますか?
もちろん公式の大会以外も含めてです
>>939 そら単に高解像度=ドットっぽくないと思ってるだけじゃないの?
3Dをベースにしてドット絵にしていくってのは
ウォーザードとか既に旧時代から使われてる手法
それでドット絵っぽくなくなるってのは関係ない
>>945 そんな気持ち悪い質問してないで、1日何回対戦してそれを何年続けたら10万回行くか計算したらいいんじゃないの?
>>945 そもそも「あると思いますか?」という聞き方は
質問ではなくアンケートの類なので申し訳ないがNG
コンボをあまり覚えられないへたくそなんですが
PS3で発売しているゲームであまりコンボを覚えなくてもいいゲームはないですか?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 01:10:50.67 ID:nhy/LXkQ0
コンボゲーの反対にいる、スパ4AEでいい
屈小が投げで狩られた場合、屈小側は何が悪かったのか教えてください
最近のおすすめの格闘ゲームはなんですか?
持ってるハードはPS2 DS PSP WII です
PCの同人ゲーとかでもいいです。
好きな格闘ゲームはfateアンコ ブレイブルー ストリートファイター です。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 08:23:29.21 ID:nhy/LXkQ0
>>953 男キャラと女キャラはバランスよくいるほうがいいかな。
偏るとしたら男のほうが多めの方がいい。
魔法使いキャラがいるとうれしい。
でもコンボとかがあって、それぞれのキャラごとに立ち回りが変わるようなキャラごとに特徴がある感じのゲームがいいです。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 08:45:39.21 ID:nhy/LXkQ0
>>955 すみません、 それは持ってます。
好きなゲーム欄に…。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 09:13:20.05 ID:nhy/LXkQ0
>>956 すまん、見逃した
家庭用限定+ネット対戦なしでいいなら、
・GUILTYGEAR ACCENTCORE PLUS(PS2)
・MELTY BLOOD Actress Again(PS2)
あたりかなあ
両方コンボゲーだけど、上はかなりキャラごとの差異が激しいゲームで、
下は同じキャラでもスタイルセレクトで大きく変わる
Fateやってるならキャラの関係もあって悪くないと思う、バランスはだいぶ違うが
PSPなら、
・ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー
も入る キャラは多いしコンボも出来るけど、やりたい方向性とは少し違うかもしれん
一人でやるならそれぐらいじゃないかな
>>957 ありがとうございます。
ギルギアかメルブラ買ってみます。
ストリートファイターゼロ3ダブルアッパーは持っていて、楽しかったです。
ありがとうございました。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:13:38.04 ID:EMiyd0Q10
ウメハラがヴァンパイア、ストリートファイターなどカプコンのゲーム強いのはなぜですか?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:20:12.52 ID:nhy/LXkQ0
カプコンのゲームを長い間やっているから
個人的に思うのは、
・カプ系は起き攻め、立ち回りがはっきりしているから
・攻撃手段、防御手段が明確でターンが明確
ってこと
GGやBBだと、瞬間の選択肢があんまりにも多すぎて持ち味を活かせない
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:21:50.25 ID:EMiyd0Q10
ありがとうございます
ゲームスピードが速いKOFとかも向いてなさそうですね
ウメハラはギルティギアはあまり上手くないのですか?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:35:36.52 ID:nhy/LXkQ0
>>961 http://daigothebeast.com/history/index.html 公式見て貰えば分かるが、戦績のほとんどはカプゲーによって培われている
ギルティも海外大会での優勝経験こそあるが、国内大会・闘劇では芳しい成果を出せていない
(GGは国内が異常に強すぎる+海外がそれほど強くないせいもあるけど)
上手い、上手くないかで言えばもちろんかなり上手いんだろうけど、
他にもっと強いプレイヤー(青リロ当時はそれこそ異常なレベルでいた)が数多くいたから、
ウメハラの強さ・持ち味を発揮出来るゲームではなかった、ってことだと思う
まあ、「どんなゲームでも強い」ってわけじゃないのが、ウメハラが人間らしいポイントだと思う
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:37:59.81 ID:EMiyd0Q10
ありがとうございます
ギルティギアが強いユメ、小川とかは何が上手いんですか?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:38:09.61 ID:0WIarAOC0
こうしてウメハラ信者は増えてゆくのである
今日やったgods gardenの予選って誰が勝ったの?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:49:31.85 ID:nhy/LXkQ0
>>963 青リロ当時で話すけど、小川はとにかく圧倒的な研究量が有名。
あとは異常なまでの空投げ精度、セットプレイの安定性、判断速度あたりかな。
(エピソードは当時のログを見ればゴロゴロしてるはず。動画もまだ数多くある)
ユメは、瞬時の判断力とFRCの丁寧さだったかな?
安定した立ち回りと、容赦ない起き攻めが強かった印象。
基本、強い人は「元々何が上手い・強い」というよりも、
やり込み、知識、対戦経験を積み重ねてるから強くなっていく
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 20:52:11.39 ID:EMiyd0Q10
ありがとうございます
ユメはアクアパッツァも上手いみたいなので、何か光るものがあるんでしょうね
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 21:01:05.25 ID:nhy/LXkQ0
>>967 補足:
格闘ゲームには、ある程度大まかなジャンルがある
いわゆる「差し合いゲー」「コンボゲー」という、ゲーム全体の設計・性質で分類する
で、どのタイトルも、その分類内に所属していることが多い
んで、その同じ分類に含まれているのならば、「ある程度」はプレイ経験や知識に互換性が利く
例えば、ある程度コンボゲーをやり込んでいる人であれば、
同じ「コンボゲー」にはすんなり馴染める、ってことがある
これは別に何もおかしい事じゃなくて、格闘ゲームの知識・セオリーのフレームが共通しているから、
同じ時期に始めた人よりも学習速度が速かったり、人読み精度が高かったりする
(もちろん、応用が利かないこともあるし、型にはまらないゲームもあるけども)
>>954 最近のゲームじゃないけど同人版アカツキ電光戦記とかいいかもね
ネット対戦もできるし
問題は今入手できるかどうかだけどw
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 23:23:09.84 ID:LdI8ev7oO
ウメハラはカプゲーでも3rd弱いのは何故ですか?SNKの作品はやらないのでしょうか?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 00:31:37.90 ID:tqM9zBS/0
SNKやらないのはキャラゲーでシステムカスなゲームばっかだから
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 03:04:58.36 ID:oCFxnM/X0
ウメハラって3rd弱いの?
ジャスティン戦のブロッキングあるじゃん
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 03:49:53.52 ID:Iea5vlEXO
アクアパッツァ、ストリートファイターWみたいにゲームスピードが遅くて差し合い風味な格ゲーは他にありますか?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 04:42:59.52 ID:2ZKBMYBuO
ジャンプ強K→屈強Kあるいは屈中K→波動拳がつながるのはキャンセルですか?目押しですか?
>>974 ジャンプ強K→屈強Kはただのコンボ
屈中K→波動拳はキャンセル
飛び込み攻撃から地上技へのつなぎを目押しコンボとはまず言わない
タイミングを見計らって一発押しではあるけど
目押しといったらまず間違いなく地上通常技ノーキャンセル地上通常技の繋ぎを指すと思う
ちなみに「キャンセル」って何をキャンセルしてるのかっていうと
技のモーションを他の技や特定の行動でキャンセルしてるんだ
この場合は屈中Kの戻りモーションを波動拳でキャンセルしている
キャンセルなしで屈中K→波動拳と入力してもつながらない
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 05:06:19.00 ID:2ZKBMYBuO
ありがとうございます
ではジャンプ強Kから屈強Kがつながるのはどういう原理なのですか?
どのゲームでもだいたい出来るので
>>976 どんな技でもそうなんだけど、攻撃を当てるとしばらくのけぞるよね?
のけぞってる間にさらに攻撃を当てると連続技になる
つまりジャンプ攻撃を当てて相手がのけぞりから回復する前に着地して攻撃を当ててるってわけ
だから打点が高かったりのけぞりの少ない弱攻撃だったりして
着地前に相手が回復してしまったらつながらない
ごめん着地前ってわけでもないわ
正確には次の攻撃が当たる前に相手が回復したら駄目
ちなみに大抵の目押しコンボはその攻撃をつなぐ猶予がとても少なくて
少しでもタイミングがずれるとつながらない
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 05:21:39.04 ID:2ZKBMYBuO
はい
わかりました
ありがとうございます
では小足連打で3ヒットくらいつながりますが、あれも目押しなんですか?
テキトーに連打しててもつながりますし
>>979 それは連打キャンセルというやつで小足を小足でキャンセルしてる
先行入力が効くので適当に連打してるだけでつながる
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 05:36:17.16 ID:2ZKBMYBuO
ありがとうございます。
リュウって三十歳住所不定無職童貞なんですか?
働かずに年がら年中戦ってばかりいるのに、家庭があって社長のケンと同じ強さっておかしいですよね?
リュウってほんとに強いんですか?
>>982 設定上でのキャラの強さ考察みたいなのは、たいがいはっきりとした正解がない
自分で脳内補完するがよろし
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:
>>972 ウメは3rdだけはトップになれなかった