【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part40
□システム 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方> 【ふっとばし攻撃】 C+D 【受け身】 ダウン直前にA+B 【前方通常投げ】 接近して→か←+C 【後方通常投げ】 接近して→か←+D 【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD 【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費> 【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費> 【新規ゲームシステム】 「EX必殺技・EX超必殺技」 特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。 パワーゲージを1本消費。 「ハイパードライブゲージ」 下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。 「ドライブキャンセル」 ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、 あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。 「ハイパードライブモード」 一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。 「NEOMAX超必殺技」 ハイパードライブゲージMAX時orハイパードライブモード発動時に パワーゲージ3本消費して出す大技。 「MAXキャンセル」 特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、 超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。 【その他の情報】 投げの仕様がレバー+CorDに戻った。 通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。 相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。 投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。 キャラクターはカラーエディションができる。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/30(日) 03:06:48 ID:AHu5qmft0
01 デフォルト 02 青 03 緑 04 赤 05 黒 06 白 07 ピンク 08 紫 09 黄 10 特殊デザイン
スーパースト4スレは荒らしていいスレなの?
家庭用は早い時期に出そうだ オンラインの充実頼むぜ
家庭用はwiiだよ
いまさらだけどキャラデザインが毎年酷い 芋屋には疑問に思う人はいないのか
文句言いながらいつまでもまとわりついてる奴って ストーカーみたいだな
>>13 毎回同じこと言って飽きないの?
その封殺気質の粘着の方が気持ち悪いわ
>>12 おっさん乙
>>13 まるでMIシリーズに文句を言いながら何本も勝手家でしこしこしてる基地懐古みたいだな
そんなの自分たちの勝手だけどさ(´・ω・`)
前スレにあったけどむっちりクーラたん見たいな アイスの食べすぎでダイエットのために参戦とか理由つけて 大胆に変えるチャンスだったのにもったいない
いや俺は
>>13 の方が気持ち悪いと思うぜ!
…という無限ループはどうだろう
家庭用がwiiに決まってどう思った? XIIが爆死したからハブられたんだよwww
正直いちいち批判に反応してストーカー扱いまでしちゃうのは痛い それはそうと稼動までロケテってあと何回あるんだろう
今までのロケテで挙がった問題点と改善策を話し合おうぜ とりあえず、昨日のロケテではK’無双だったわけだが
変わり種は普通のがあって初めて面白い物として見れるんだぜ。 コンビニのチョコレートでカカオ90%チョコだけ並んでたら一部のフェチ以外は嫌がるよ。 あとラルフのSABはあってもいいんじゃないの。 今ラルクラやることが少なすぎる。 波動昇竜突進完備のキャラにさらに投げがついてるゲームで、どんだけシンプルなんだよ。 小技からのコンボ強化されても、他の優遇されたキャラの劣化って気がする。 今売りがないよな。
>>18 アテナのアレって原作に原点回帰したからじゃね?w
クーラたんを道連れすんなよこの懐古w
>>22 だってK’たちの方がかっこいいじゃん
K’たちが居ないKOFとかおっさんたちにやらせればいいw
つかロケテの方はマジでおっさんしか居なかった
バイトの女の子でも雇ってサクラ汁wwwwww
K´は小足小パンからのコンボなくせ これでマイルドになる
>>21 まぁそれは俺もそう思うが中には俺の意見は皆の総意だ!って思う奴もいるからな・・・
批判や不満を言う事自体は悪いことではないと思うが
それらの声が大きく聞こえるのは当たり前っていう事は覚えておいてほしいな
>>23 そういうキャラで他のキャラ対策を考えるのも意外と楽しいもんだよ
まぁ俺がマゾいっていうのもあるんだがwww
>>24 バイトのおにゃのこが嫌がるから却下
それにサクラ使ったら若い奴に人気ないと自分で言ってるようなもの
>>21 おそらく、今回(場合によってはもう一回)のアンケート結果を基に最終調整して、
都内でのインカムロケテを行うってカンジじゃないかな?
>>22 個人的には問題なし
ただ、昨日のロケテでもマキシマプレスKOで壁に張り付いたのは笑ってしまった
アレ、仕様だったんだw
小足コンボはダメージマイルドな方がいいよな。
今小足フルコンキャラ多いからK`だけ弱くしろとも思わないけど。
>>26 いや弱いけどどっか勝ってるならやる気も出るよ。
でも皆小足からコンボ狙うようなゲームで、ただ劣化してるだけじゃ辛い。
仕様じゃなくて香港ロケテと同一のROM使ってるだけ
京K´アッシュ庵は強くても違和感が無いな。イメージにあってる
>>24 女の子がKOFのロケテに群がってたらサクラですと言ってる様なもんだww
女の子「なんかゲームもやってる人もおっさん臭くていやですけど」 つか女の子に13のサクラをやらせるとか酷だろwwww やるとしたらMI系か桃子とかの新キャラが出てるヤツにしろwwwwww
>>32 MIAと11の時結構いたぞwwww
まりんとアッシュと桃子にボコられまくった
ロケテ行く人はとりあえずスタートボタン押してくれ クーラしか情報ないしみんなスルーしすぎ 今回は挑発じゃなく特殊行動みたいだぞ
>>33 MIも11もやってるのはおっさんばっかりだった
ギルティメルブラは比較的若いの多かったけどな
>>35 おいおい、今のKOFの状況考えろよ…
正直その「結構いた」にもどんだけ信憑性があるのかと思ってしまうわけだが
KOFに改革を! 俺94のときからやってるけど正直キャラ総入れ替えでも問題ない たぶん愛が足りないんだな
MIなんかスレが立てば即落ちるような有様だし もうあのゲームを振り返る奴なんか誰もいないだろう
MIAの時は原宿だったから女の子がそこそこ居たのは不思議じゃない 俺も居たけど、98UMやってみませんか?って社員に聞かれてスルーしたわ どっちかでいうと新しい物のMIAの方をやるだろうがjk
この懐古だおっさんだと煽りが沸くなら もう全キャラ入れ替えでもいいのかも 一番新しいキャラですら5年前のキャラだしな
>>26 確かにそれは言えてるね
何か一つでも尖ったものがあればいいんだけどね・・・
02無印の京でも対空強鬼焼きっていう武器があったぐらいなんだから
それ位の武器は欲しいな
>>36 そういうことなら俺も知りたい事は山程あるぞw
通常投げの投げ抜けがCD同時押しで出来るかどうかとか
投げ抜けの受け付けの長さ的なものとか
前転中に投げ抜け出来るかどうかとか・・・
・・・投げ関連ばっかだなorz
挑発じゃなくて特殊行動ってなに? スト3のPAみたいのかな 格ゲーは挑発はご法度的な空気あるから調べづらいんじゃないか
>>42 全キャラ入れ替えならKOFの名を冠しなくてもいいな
もともとシステムは変わってばっかりなんだし
ロケテなら問題ない
>>41 その後みんな鉄拳に流れたよ
女も例外なく
PAは結構面白かったなあ。 ロボがガオンするたびに目に見えて硬くなるのとか。 使える奴と使えない奴の差が激しすぎるのが難だな。
>>35 あいつらはかわいい顔してるけど実はやりこんでるんだよ
K´出しても普通に負けたし、よりによって一番嫌いなアッシュにな
>>40 MIって新作もう出てねぇから落ちて当たり前だろ
>>42 この10年間のキャラならデザイン的にまだまだ全然いけるが
それより前のはもう賞味期限切れたな
でも意外と京と庵ってそこそこ粘るね
>>36 ユリは2種類あった気がする>スタートボタン
舞はおっぱい
キングは薔薇投げだったかな?攻撃判定とか、相手のステータス変化とかは分かんない
>>50 ランブルフィッシュやサイキックフォースのスレがまだ続いてるのに
システムが微妙
>>42 アッシュ編だからネスツやオロチのキャラは不要だったな
みんな10年以上前のキャラだしな
>>24 ギャラ専だったけど、ロケテで女性を見かけたよ
女子高生もPVに反応してた
まあ、どうでもいいコトだけど
>>30 そうなの?
じゃあ、マジで香港の人達はNEOMAXに興味なかったのか……
>>36 見た目はただの挑発ぽかったね
>>50 >>52 カオスブレイカーやジャス学、風雲、サイバーボッツのスレも続いてるな
>>52 ユーザー層が違うだろw
みんなが2chばかりやってると思うのかw
>>54 おまえには不要だが、これからの若いユーザーには必要だろ、ネスツ
>>56 それだけ続編の絶望的なスレが生き残って
MIのスレが立てば速攻落ちる理由はただひとつ
単純に需要がない
>>57 MIAのプレイヤーだけは2chやりませんってどんだけ都合いい理屈だよw
香港の人達はガチだったけどつまりガチではNEOMAXを使う価値は無いって事なのか
MIのスレは立てても「豚信者乙」っていう人しか来ないからなぁ あのゲームは信者が少ないというより、アンチが多すぎる気がする
アンチがいればアンチなりにスレを伸ばして続くんだけどな 結局アンチもつかないほど、ってのが結論だと思う
>>61 信者を作れなかったのも問題あるだろー
普通どんなゲームでも一定数は信者がいるしスレ保守するぞ
スレ違いだろ。
女女人気人気ガキくせえ
サイバーボッツだのジャス学だのは、アーケード元気な頃にそこそこ人気出たタイトル。
MIは基本家庭用だしアケなんてもう衰退期超えた先で出た代物。
思い出を共有し合える人間自体が少ないんだから、盛り上がるわけがない。
ゲームの良し悪しとは別問題。
>>60 同じROMじゃないだけだろ。
向こうで配ってたインストではコマンドも違ってたし、K`チームには実装されてなかったんじゃないの。
>>61 あんなやつらの相手したくもないからじゃね?
キャバ嬢じゃねぇし、そもそも相手したところで財布の中に札が増えるわけでもない
ID:9FBL7aLC0←なんだこのおっさん
ネスツ編以降K'チームを残しちゃったのがなあ お祭りなら分かるがストーリーでこれやっちゃうのはちょっと・・・ 残すなら旧キャラ外すぐらいじゃないとどっちつかずになる
MIスレ立ててみようか? ID:HQaFU2HF0はひとりでそこを保守すればいいじゃん
>>63 発売前後のスレだと大絶賛の嵐だったのに
飽きられるのも早かったのかな
MIスレが過疎るのは、 KOFではMIシリーズだけ好きって人が少ないからじゃないかな? 攻略の話題じゃなければ、このスレでネタにしても誰か食いつくしね
芋ゲーは稼動前のがスレ伸びてるんじゃね
セミの一生 つかKOF12の大絶賛はないだろ・・・
基本的にこのスレでMI、11をやたら持ち上げたり 懐古懐古騒ぐのは同一人物だからスルーするかNGした方がいいよ 議論するだけ無駄、釣り宣言した時もあったし、荒らしみたいなもの
>>73 芋ゲは稼動前と稼動後一ヶ月間、家庭用発売前後だけが盛り上がる法則というのがあってだな…
後者二つはほとんどが単発のマンセーだが
>>72 若いユーザーは飽きやすいし、続編でも出さなきゃ食いつかないだろ
そもそももう4年くらい経ってるかもしれん
ぶっちゃけ99から入ったが、まだKOFを続けていられるのも03以降からも新キャラ出してるからだね
12はさすがにスルーした
>>75 どんな単語出せば食いつくか荒れるかよく研究してるよねw
引き合いに出されるゲームやキャラが迷惑だ
ID:GIrQfeqwPはさすがそこまで研究したら気持ち悪いな こりゃ新規が離れてもしようがない
歴史のあるシリーズだから、他のゲームよりも古いファンが多いんだよな。 それが良い意味でも悪い意味でも出てしまう。 で、ネット上だと、良い部分よりは悪い部分の方がより誇張されて出てしまう。 このスレを見ているとそれを特に感じるな。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/30(日) 11:38:18 ID:DlvhcmJu0
>>60 実際、ロケテ程度のさわり方で
「新技用意しました。戦術に組み込んでね^^」
はきついのかなあ?とかなんとか。
正直続編ってだけで十分敬遠される理由になってる気がしないでもない どんなゲームでも休耕田を作らずに焼畑農業を続ければ土地が痩せる ストシリーズはその点では上手い事やったなとは思うけど というわけで餓狼の新作を11年ぶりにだな
>>80 実際の客離れも酷いもんだし、ネット以外でも既に弊害の方が大きいと思う
>>82 餓狼伝説の続編はほしいけど、餓狼MOWの続編は要らないな。
今の芋やがあの作品を進化させられるとは思えない。
>>82 餓狼自体、今や公式にもKOFの亜流と捉えられてるし、
寄って来るのはKOF以上に古参オンリーだと思うんだが
KOFから更に人を狭めたものになりそうだが
今こそ餓浪伝説4を!
若手を引き入れるならやっぱりキャラだよキャラ! 格ゲーを始めた理由なんてキャラがかっこよくて俺もプレイしてみたいって思ったのが大半だろ
>>87 黎明期・最盛期ならともかく、今はそんな単純な時代じゃないんで
まあKOFのキャラがいささか古臭く感じられて敬遠されてるのはあると思うけど
>>63 いやー、俺はMI大好きだし当時対戦攻略しまくってたけど
すごい粘着質なアンチもいて正直スレみても楽しくもなんともなかったからなぁ
今立てても無駄でしょ。俺は本編も外伝もKOFは全部好きなんだけど、そうじゃない人もやっぱりいるしね
>>85 システムがKOFの匂いを微塵も感じさせなければいいんじゃないか
バッタが全く出来ないようにするとか
>>87 ようするに「どの層にプレイしてもらいかをはっきりする」ってことだと思うんだよ。
15年前と違って、今は格闘ゲーム一つをとっても、選択肢がたくさんある。
変に間口を広げても、逆に誰も食いつかなくなってしまう。
スト4やブレイブルーは、その発信する層をはっきりと定めて、ある一定の結果を出した良いビジネスモデルじゃないかな。
MBAAやアルカナハートが成功したかどうかは知らないけど、やっぱりこれらの作品も、売ろうとしている層は明確だし。
そもそも今の格ゲーに新規層を求めるってのがどうだろ どちらかというと「昔やってたから、またやろう」っていうリターン?層の方が重要な気がする
>>90 それこそタイトルが餓狼でなくていい話だな
KOFもスト4と売り込む層は同じだとは思うんだけど まぁ12がひどすぎたからなぁ。一体誰に売りたいんだと思ったよ
>>44 クーラは雪だるまらしい。MIAの技なのかな?
動画見てないから何とも言えない
12のことはもう忘れるんだ
つーか、本当の新規からすれば、 続編だろうが新作だろうが、初めて見るものには変わりないワケで…… プレイしてもらうには、やっぱり見た目が良くないとねって思うよ そういう点では、グラ変更や派手なエフェクトは成功するんじゃないかな
スト4は、新システムのセービングを使わないで昔のストUプレイスタイルでも (強く離れないけど)動かしていて楽しいという絶妙なラインだった KOF13はそれとは魔逆の、器用さやコンボの先鋭性に向かっているような気がする そういう意味では最初からスト4には間口の広さで並べないと思うんだ
スト4って言えば、ジュリっていう新キャラってヒロアキがデザイン担当だったっけ? なんかそれっぽい画像みたことあったが、やはりみんなカプコンの方へ行っちゃうのな
だからヒロアキかまだ分かんないから なんで決め付けるの?
>>97 いや、もしそこにその新規が好きそうなキャラが居たとしたら?
俺はマキシマに釣られた口でKOFはじめたからな
>>98 KOFの最も特徴的な部分は小・中ジャンプだと思うから
ある意味ドラキャンコンボが伸びても問題ないんじゃない?
ドラキャンコンボの補正をちょっとキツ目にして、通常→特殊→必殺→超必殺orネオマ程度でも
1割から1.5割くらいしか変わらないようにすればそこまで気にならないような気もする
>>97 続編というだけで、
世界観やストーリーに入り込めないのではないか
前作からやってるプレイヤーに蹂躙されるのではないか
という点でブレーキがかかる
新規がたくさん入る状況ならたいしてブレーキにならないんだが、
ファンの濃縮と新規締め出しを続けてた今のKOFじゃむずかしいだろうねえ
>>99 それデマ
一部の信者が、このタッチはヒロアキさんに違いない!とソースなしに喚いてるだけ
宣伝が下手なだけだと思う もしくは新規など狙ってないんだろうね
今回は開発者自らが 「今までの KOF シリーズのプレイヤーの方が違和感無く遊べるもの、 KOF シリーズの経験を活かして遊べるものを目指しています」 と言ってるからね
>>98 まさにXIIIはそういう立ち位置なんじゃないか?
昔のKOFの基本的なところはちゃんと踏襲しつつも、
ガチで新作らしいことをやろうとするとドライブゲージ周りのシステムが重要になる。
まぁ新規も新規キャラもすべてこのゲームを現役にするための延命装置だからな 古来のユーザーだって死ぬまでKOFやるわけでもないし、不吉だが明日からこの世から消えるかもしれないし そういった、ユーザーがどんどん消えてく状態で新規が入らなければKOFだけで生きていくとしたら、芋屋あと5年も持たないだろ
>>104 逆に完全新作だとネームバリューの問題からプレイヤー獲得に苦労するでしょ?
一長一短があるだけだと思うけど
要は、そんなコトに拘らないで、内容に拘りましょうってこと
>>110 ヒロアキはフリーのイラストレーターじゃなかったっけ
新規獲得する最大のチャンスで史上最悪のゲーム作ったんだからもう新規も糞もないよ だからKOFイズムにしたのは正しい。もう新規なんて無理なんだから
>>114 つかヒロアキはカプコンだし
デスクは森の近くだって言ってたよ
目つきとかそんな感じするなぁ
>>114 テコンドー+サッカーってまったく新しい格闘術すぐるw
メイリーもそうだけど韓国じゃ仮面ライダーが人気なのかねぇ
鉄拳の花郎もバイクキャラだしな
これ見てると ジュリはKOFにそのまま出せそうに思えてくるなw
>>109 KOF”だけ”というのは、NW辺りから思っていたな。
実際はメタスラとか魔女裁判とか色々頑張っている会社ではあるけどw
そろそろ全くの新作格闘ゲームを見てみたい気はしないでもないな
ID:AHu5qmft0は前スレで暴れてた人だからスルーかNG
デザイン協力したんならスパ4のスタッフロールに載ってんじゃないの 載ってるの?
>>113 まぁ・・ね
新キャラでホアジャイとか商売やってる人間からしたらすげぇ諦めっ振りだな
元SNK所属だったはずだが いつカプコン入ったんだよ・・・? 北千里と森と間違えてないか
ヒロアキは武力のイラストやった話もあるしSNKじゃないの? 今はフリーだろうけど
今はフリーのワケあり ニーハオー!
別に、ヒロアキがSSF4の仕事しても不思議なこと何も無いでしょ ディンプスにコネもあるワケだしね
>>124 SNK→カプコン→フリーだった気が
94REに書いてあった気がする
うろ覚えなんで94持ってる人は冊子読んで見て
>>97 12から始めたんだけどおぐらの絵がかっこよくて始めた
お前ら本当に絵師(笑)の話題好きだな
>>119 メタスラはもう時代に合わなくなったな
魔女神判は普通に面白かった!
小林ゆうにはぶっ飛んだキャラのCVをやって欲しかったが・・烈火っていうキャラに・・・嫌いじゃないけどなんかもったいない
新キャラ作るんなら電撃女とか時代を読んだキャラにしてほしい クーラも氷で成功してるしせっかく美しいエフェクトの電撃がKOF最高の空気キャラの紅丸ってもったいなさすぎる 紅丸は皆勤でドットも良くて技もいいのに賛も否も出ない完全空気キャラ
新規とか将来とかよりもさ・・・ 現状のまま、13どのぐらい売れると思う? 俺は最高で12+02UMの本数(3万?4万?)最悪12の3/4ぐらいに予想してるけど・・・ みんなもうちょっと期待してる?
>>133 確実に売れるよ
今回はゴミハードではなくwiiだからね
それ将来の話だろw
>>95 スカイステージに「いくよ、おっきいの」とか言いながら雪だるまを投げる技あったが。
はい次の方どうぞー
>>136 そもそもMIにフォーリンスノーマンっていう縦飛び道具がある
まぁさすがに挑発で攻撃判定ある技出るとは思わないけどw
え…私の番…ですか…?
フォーリンスノーマンはダメージは0らしい もしかしたら飛び道具を消せるかも
そういうお遊び技は各キャラ一個ずつ欲しいな 蒸器後の「歴史が違うんだよ」とかドリル後のバカ笑いとか炎の指先とか
>>138 98UMケンスウのなんでやねんとか、チョイのとかにあるよ>攻撃判定
>>133 K’チームが入ってるから多くても前作より5000+されそうだ
あとはカノチの紫苑とかの隠しキャラいるかどうかが決め手だな
既存じゃない新キャラも居れば雑誌とか色んなサイトにも情報と宣伝が上げられるし
E3の出展表に(PS3、360)って明記されてるのに それでもまだwiiで出る事を信じてるとか 逆に応援してあげたくなるね、無駄だけど頑張ってってさ
安定3万 売れれば5万くらいと予想する
13はアルカの動画見る限り02+11って感じだな。技が良くつながる仕様なら コンボ補正入れれば問題ないだろう。そういう意味では11は良調整だったな 家庭用はPS3と箱のマルチか。思ったより出るの早そうだな 箱のRAP-VX-SA欲しいけどこれあまり見ないんだよな・・
はやく家庭用でないかな ばすたー☆うるふぶっぱなしたいなー
TIME UP時の敗北キャラのモーションが、うつむいてがっくりしてる っていうのが大半で手抜き臭がして気になる
リョウはあぐらかくの? あの悔しそうな顔超好き。
でもよく考えたら女性格闘家チームも入ってるし、前作より1万本+されても可笑しくないよな アニメデモにCV付きしたらあと3千本くらいいけるかもしれない
>>150 下手すりゃ喰らいモーションを切り取っただけかもしれんぞ
結局手数多いやつがゲージ回収に適しているだろうから、毛走りクーラはなかなか強キャラだろうな 怒チームで行こうと思うが、どうすんべ ラルフの馬乗りも優秀なようだし 今まではレオナに全ゲージをゆだねる感じにしてたんだが
あまり深く考えた事ないからなあ 深いプレイをしてみたいもんだ
>>40 MIは好きだし昔はスレに書いたりもしてた
だけどアンチがウザすぎて嫌になった…それ以降たまにスレ立つけど書いてないな
あとMIの続編は出して欲しいと思ってる
>>147 俺もシフト無し11だと思った
キャンセル関係のシステムとか特に
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/30(日) 14:07:29 ID:q2n/CUpO0
>>133 登場キャラも目を引く奴が居ないし
前作がクソすぎたからそんなに売れないと思う
1万〜2万くらい、意外に出来が良かったとしても+2000くらい
5万は売れると思う
KOFシリーズで一番売れたのって何かな?
97
画集
ブーム時代が違うから世間に受ける基準も違ってくる 一番売れてるのは○○だとかそう言った答案は当てにならないと思われ
たぶん96か97 この頃が一番格ゲーが流行ってた気がする
こないだググって驚いたのが 初代スト3稼働開始したのが97年なんだよな
KOFが衰退し始めた頃、マーブルやってたわ それからギルティーやって鉄拳やってKOF02で戻ってきたわw
スト3って97年の時からはもう既にそんなクオリティーを出せるのか ヴァンパイアシリーズも94年からはじめたらしい 勝負は既にあの頃に付いたかもしれないな
せめて99から新ドットに挑戦すべきだったかもしれんな どうせストライカーシステムで不評だったんだから 不評ついでに冒険しとけばよかった
>>132 電撃女キャラ=荒れ狂う稲光のシェルミーがすでにいる
>>169 1年ペースでは、せめて服を変えることくらいしかできないって当時言ってたよ。
たしか97が一番売れてる シリーズ物って売り上げ下がっていくものなのに 97はどーんと売れたな 同人効果かな?あの頃すごかったらしいし 業務用ネオジオは全世界600万出荷とか見た覚えが・・ ネオジオのソフトはデパートとかバッティングセンターのゲーセンにも 最新作が入るくらいの出回りのよさだったから簡単に次世代機に 移行できなかったのかもね
ギャルズファイターでも出せばいいのに
>>171 あー、そっか
1年ごとに出てたのを忘れていた
悲しいことだ
ハイパーネオジオを2Dでやっていれば良かったのにね; 2000年以降はどうしてもグラで見劣りしてた感が…
>>174 この年からドットがやけにぬるっと動くようになったから、
地味だろうけどキャラ減らせば見栄えは違ったかもしれないね。
アンチスレはおれが全て潰す スーパースト4スレもここの流れ次第で荒らす
178 :
176 :2010/05/30(日) 15:01:58 ID:O3LqT9jq0
>>176 は、
新しく描き起こされたドットは、ってことね。
そしてソニーのせいで売れなくなっていったんだよね だからwiiにして正解だよ
>>179 SS版のこといってるんなら、
それは95だけ専用カートリッジがあってロード時間が短かったからです…。
>>95 95はSNK作品がそのまま家庭用で、しかもお手ごろ価格でできるのが新鮮だった
そのころSNK作品をしようと思ったら馬鹿でかい(高い)ROMかロードの糞長いCDしかなかったもんなぁ
ゲハってさぁ ぼくちんのおこずかいじゃ他の機種買えないよぅ>< と自ら告白してるようなもんだよな
>>183 お前は金さえあればボランティアで数万払ってゴミを買うのか?
俺にとったらwiiの方がゴミだが、
どれもPC−FXよりは遥かにマシ
EXって7万近くも売れたのか きっと静止画だけみて 「おお、こんな美麗なグラのKOFが携帯機ででるのか」って 正月早々金握り締めて買いにいったアホが多かったんだな そして 「パワーッ…ホアッ!」…orz ってなってんのが眼に浮かぶわw まあ俺のことなんだけどさ
ゲームを無料で遊びたい>< ↓ PS3は無料、箱は対策された ↓ エミュで動くWIIで出せ! とか考えてる乞食かもな
>>188 >「パワーッ…ホアッ!」
あのシュールなかけ声が脳内に蘇ってリアルに噴いた
その後に出たEX2は買うつもりなかったが、黒咲壬羽に釣られて買った
普通に遊べて驚いた
EX2はクオリティ高かったな まぁそれでもオリジナルキャラ達は動き使いまわしまくりなわけだが そのうちこう、携帯機でのチビキャラ格闘復活させてくれないかなぁ 最強ファイターズとかを寝る前にカチャカチャ適当に遊ぶのが好きだったんだよ
全員女のKOFですね
いいかお前ら、昔ネオジオポケットという携帯機があってな、 そこにギャルズファイターズはあったんだぞ・・・・・・ ミスXという庵もな・・・・・・
ロック・ハワード
盲目は痛いな
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /
この信者を装ったWiiアンチは普通にスルーしろ
伸びてる割に何の情報もねえワロッシュ
動画撮影禁止らしいしネタがないのがつらいな
律儀に撮影を防ぐ為に見回ってるらしいから情報が無い
インカムロケテだろうから人に来てもらわなきゃならないんだろうな 全国ロケテ!なんて景気のいい事言ってるけど 12の不振のイメージを払しょくするために色んなところでやってるだけなんだろうし
おまけに規制
今のデブい方が好き ゲーム画面では気にならん
他の格ゲーのロケテでも、今まで撮影禁止なのが殆どだったのに、 それでも動画はチラホラ上がってたよな それすらないのは、単純に監視が厳しいだけなのか・・・ まぁ、情報の公開に関しては、各メディアと色々契約があるらしいから、 流出させたくないのは分かるけど・・・
また単にロケテに人が少ないからって話じゃないだろうか
愛知も千葉も対戦は結構あるみたいだけどね、新潟は知らんw 正直、撮影禁止って言われてまで動画撮る人の気持ちはよくわからん
みんな家庭用待ちなんじゃね? ま、このスレでの情報はもう期待しない方がいいと思う ブログなりmixiなり漁っとけ
「ロケテ話に誰も食いついてくれない」と嘆く人がいる 一方で、「情報がない」と嘆く人がいる どういうコトなんだろうね?
もしかして: このスレ避けられてる ?
新宿ロケテにいった身としては規制をどうにかしろ、運営ェ…と思ったw
>>208 ブログにもmixiにも殆ど上がらないんだぜ
本当にロケテしてんのかってくらい情報ないな 何か不気味だわw
ツイッターとか誰々の挑発はこうだとかいろいろ書いてるみたいだ なんか2chに書くのは嫌なんだろうね
川崎ロケテ行ったら3人だったしなあ 13の注目度の低さは一体どうしたことだろう
>>210 やっと気づいたか?嫌だろ誰だってこんなネガネガしたとこにくるの。俺はたまにロケテ情報書くけど大体スルーされる品
まあ情報書き込むならこんな掃き溜めよりしたらばの方が良いよ
K´とクーラ、マキシマのキャラ性能情報もしたらばにしか書き込まれてない品w
したらばの情報も、このスレの住民を満足させることはできないだろうけどね 地味な攻略情報より、もっとセンセーショナルなモノが期待されてそうだし
12もそうだけどロケテ多すぎてだんだん新鮮味なくなってくるんだよなw
>>220 EX技の詳しい性能とかだけでも盛り上がるとは思う
うん、そうここでロケテ情報記入してスルーされまくりなんでもう二度と書かない。
動画とか出回ってるからネタとしてはもう十分なんだよなあ コアなユーザーは通常技や必殺技の性能とか求めてるんだろうけど
いったいどんな反応を期待してるのか べつに無反応でもいいじゃん
俺も荻窪でのロケテ情報書いたけど反応したのはごく僅かだったなあw
来週は都内でありますように できれば池袋で
まぁ内容書いてスルーやネガされると内容書き込むのも馬鹿らしくはなるわな
ロケテ情報なんて本当に一番最初のロケテ以外スルーされる 新宿ロケテとか秋葉原ロケテで技表上げたけど、それでもあんまり反応来ないしな
情報落とせないというより下手な奴しかここ見てないんじゃね
ロケテ会場迄遠くていけない人たちのために がんばって情報提供しても話題にされず 誹謗中傷ばっかりしているスレの流れをみて悲しくなるのはもういやだ。 なんか情報はもらって当たり前という根性がみえてきて気に入らない。
なにこの「スルーされたから書かない」宣言 書かないと決めたならそんな宣言も書かなくていいと思うんだ
なんだただの荒らしか ロケテなんてそんなもんだろ 見返り期待してる奴なんていないと思ってたが
>>232 そんなもんだよな
でも、最初にMIのスレで溝口の写メを貼ったらすごい反応来たんだぜ…!
今日新潟のロケテ行ってきたけど、正直あんまり盛り上がってなかったからなあ 昼から夕方までいたけどほとんど乱入されなかったし いや、俺がへたくそだから逆に気を使われてしまったのかもしれないけど
ネガってる奴は楽しんでるんだろうなと思うけど、
ネガ叩きだけしかしてない奴は何が楽しくてこのスレを見てるのか分からない
>>217 や
>>222 はなぜ嫌な思いをしてまでこのスレを覗いてるんだろう
そうだったな。 たしかにこのスレの住人に何を期待していたんだ俺はw スレを荒らしてしまってすまんかった。 思う存分ののしりあいを続けてくれw
上手い奴じゃないとプレイしても分かんないんだよ 昨日のアルカの対戦動画でもさ、たかがコンボでさえ初発見のものとかあったじゃん エリザの超必がなんでも判定だと報告した奴いたか?
MIのロケテは今思うとすげー盛り上がったよな つか家庭用の売り上げといい、ロケテといい 数年前の事が夢のような状態だね KOF13は歴代最低の盛り上がり 出来はいいのにこうなってしまうわけだし時間とともにKOF人気は確実に落ちてるな
>235 なんだかんだ言ってもここがKOF13のメインスレだから。
>>236 お前はこのスレを見るように誰かに強制されてるのか?w
>>239 今や2chに拘らなくても情報くらい収集できるだろうに…。
またID:AHu5qmft0か せめて日付変わってからにしろw ただでさえ荒れ気味なのに
>>238 MIの時は11とかMI2に加え魔女が話題になったりで
なんだかんだで盛り上がってたからなぁ
それに比べて今は12で大分盛り下がったから正直しょうがない。
でも俺は13できっと挽回してくれると信じてるぜ!
そして頼むからMI3出してくれw
違う違う。ロケテの報告に反応がないのが嫌なんじゃなくてあまりにもこのスレがネガネガしいのがうざったいだけ ボケ老人のごとくおんなじことを何回も、もういいだろと呆れること多々。それでもなぜ見てるかはここのがなんだかんだで情報速いから
>>221 現時点でゲージ技の詳しい性能を知るには、かなりの根気と財力が必要だね
このスレは優しくないなー
正直、無反応やネガが悲しいって気持ちはよく解る
ロケテ帰りのハイテンションを誰かと共有したかったんだろうに……
>>244 正直そのネガキャンたたきもうんざりするレベルだわ
認知症老人をネタにする品の悪さにも呆れるけど
んじゃあ率先してポジティブなネタ振りしようぜ 自分からネガることないじゃないか
愚痴と文句しか言わない人は人は自分が何が知りたいかを書き込んだら? 何もないんだったらおとなしくROMっててほしい、特にIDが無駄に赤い人たち 俺は3回ぐらいケンスウの超必殺技の性能について尋ねたけど誰も答えてくれなかったから 知ってる人いたら誰か教えてください
>>246 確かに。謝罪しよう。これで答えにはなったとは思うがね。ロケテの報告があんま来ないのは人が少ないのもあるかもだが
一番の要因はここの雰囲気が悪いからだよ、たぶん
>>245 トレーニングモードを使えばいいじゃないか
ぶっちゃけこれに関する情報が一番欲しいんだけどなw
このスレが優しくないのは同意だわw
ロケテの対戦台にトレーニングモードは無いんだ。
12だって最初に動画が公開された時はまさしく空前の盛り上がりだったぞ
113 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/15(金) 14:22:57 ID:uqqArmVI0 [1/3]
>>111 おお!!!
114 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:23:27 ID:GAAeI5Gs0 [1/2]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
115 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:23:41 ID:8QKgZjIj0 [2/4]
>>111 HOLY SHIT!!!!
This is awesome. Thank you thank you thank you thankatrstguhtoshE@$!!!!111!!
116 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:23:54 ID:qdeIX+fD0 [2/2]
youtubeで見たが、パッと見た目はブレイブルーっぽいね
117 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:23:59 ID:MBpxEgR30 [2/2]
>>111 やべぇ・・・ゾワっときた
ヌルヌル動いてるーーー
118 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:24:03 ID:lXmTQUGm0 [3/3]
ついにきたか
119 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:24:06 ID:z0RyXqJ60
>>111 黒い女子制服キャラってもしかしてアテナ?それとも新キャラ?
120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:24:09 ID:gBrNJHqK0 [2/23]
すげ回えええええええええええええええええ
ヌルヌルドット!!!
ぬるぬる!
121 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:24:43 ID:9p72wHWX0 [1/2]
ポリゴンにみえたけど手書きなのかー
122 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:25:32 ID:qJ/kJSvP0 [1/6]
キター
正直期待できるんじゃないかコレ
年内に出るようだしwktk
123 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:25:33 ID:xoEFaqCg0 [1/2]
これMIAじゃね?
124 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:25:34 ID:gBrNJHqK0 [3/23]
ぬるぬるきたこれ!!!
125 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 14:25:44 ID:ByOiGiRh0 [2/8]
すげええええええ!!!!
いまだかつてプレイモアのゲームでここまでどきどきしたことはあっただろうか!
こんな感じに
>>252 だからそんな無駄に長いコピペすると後からまとめてスレを読む人に迷惑だろ
極力そういうことはやめようよ
まあ、前になんでこのスレロケテ報告ないの? って聞いてる人いたけどこのネガネガしい空気がダリィってのは間違いないだろうな 何書いても平行線ループだしな
ストーリーやボスキャラに関しての書き込みだと結構盛り上がると思うが そういうのは今回ないのかね
ロケテ報告ならあったでしょ アボーン多すぎwwww
ロケテ情報はしたらばに書くのが賢明かね
クーラちゃんかわいい はやく13やりたい
>>250-251 うん、対戦しかできなかったw
行列ってほどじゃないけど、午前中から人いたしね
最近はそうネガネガしてるわけでもないと思うがな むしろ期待感たかまってるかと まぁたまに変なのが粘着してくるのは2chだからしかたない
ぶっちゃけ技の性能とか連携とかこのスレでは求められてないから どうせ大半は対戦なんてやらないし ストーリー1回見たら即売り
>>251 ない…だと…? 行った人が忘れてるわけではないのね、ありがと
むしろ今はいい感じだと思うよ みんな真剣に考えてるしな ゲハの流れだけいらんけど
ケンスウ超必殺技 神龍・超球弾について 対空としては使えるが、通常飛び道具と相打ちで消えるから 飛び道具同士の打ち合いには意味ないね。 でも、対空も龍顎砕が安心の性能なんでダメージ考えると ゲージ1本使うまのでの価値はちょいと疑問。 神龍凄煌拳 龍撲鼓の連打が多いバージョン。 近距離立Cからのキャンセルで繋がる。 正直NEOMAXにつなげるためにあるような超必殺技。 NEOMAX 攻撃判定出るまで全身無敵割り込みに使える。 見た目まんま仙気発頸。 こんなところです。
>>260 最近はだいぶ雰囲気いいよね。今回は俺もロケテいけないから情報ほしいわ、どんなんでもいいから
>>264 おー、丁寧にありがとうございます
神龍凄煌拳なんですけどガードしてもダメージ変わらないってのは確認できました?
あと超必殺技の発生速度はどんなもんでした?
神龍凄煌拳は荻窪のロケテの時点では ドラキャンでしか出してなかったのでそこまでの確認はしてませんでした。 神龍・超球弾の出は速いです。 神龍凄煌拳も出は速くちょっとだけ突進するのでヒットバックで離れても安心設計。 NEOMAXも大極の構えはブラックバック中にやるので攻撃判定の発生自体は 早かったです。
>267 NEOMAX出したときはだいたい差込みで使っていたのでみんなくらっていましたね。 もしかしたら打撃投げ扱いかもしれないです。
対空は龍顎砕か立ちDで問題ないか
>>268 テリー、アテナの飛び道具の硬直ってどんな感じ?
アルカ動画見てると全くないように見えるけど
まぁガードさせる前提では超必殺技は打てないよねw 全体的に死に技もなく一通り技揃ってるしすばしっこいから 強キャラが多くなりそうな今作でも十分渡り合えそうで良かった あとはドラキャンコンボの威力と使いやすさ次第かな
報告おつ、ケンスウのNEOMAXは投げ性能じゃなくて エリザの11版ノーブラっぽい性能って感じ
今回は全体的に飛び道具に隙がまったくと言っていいほどないですね。 おかげで飛び道具持っているキャラの飛ばせて落とすが強いです。
次こそ都内ロケが来てほしいな やはり報告だけじゃなくて実物を触ってみてみたい
お疲れ様ー、火力が現状では低く見えるけど全般的な試合時間はどう?
>275 千葉のときはK'無双でだいぶ試合が早く終わっていたのでなんともいえませんがw 1試合7分ぐらいですかねぇ。
全体的にアッパー調整なんで飛び道具も例の如く強いけど ギャラクティカや八稚女やバスターウルフなどの各種突進技に無敵あるからそれを差し込めってことかな
やっぱ飛び道具に硬直ないかw こりゃどうなるかわからんなw
やっぱり今作は飛び道具持ちはかなり強そうだな
飛び道具を持たないキャラの飛び道具対策はEXの突進技がメインなのかな
>>277 通常版でもすり抜けるぐらいの無敵があるならかなりのプレッシャーになりそうだ
>>276 コンボが発展すればもっと速くなるのかな。
今回飛び道具とそれに合わせる突進技両方が強いって事は
そのどちらにも対応できる最強牽制アインと突進技ヒートを持つK´は強そうだな
ただ特定のキャラには飛び道具安易に打てないからなー どうにも
>>279 もしかしたら今はやりの弾属性ってのがあるのかもわからんぞ
最近の格ゲーは打撃と投げ以外に弾属性とか… そろそろ火属性無敵や水属性半減がでてもおかしくない
あとは飛び道具に対してノーゲージでプレッシャーをかけれるデュオロン 打ち抜け!、ジャマダーとかで相殺、ゲージ溜めできるシェン、エリザ 飛び道具が強力なら覇王翔吼拳を(ryな竜虎組かな?
ゲージ依存のキャラ多そうだから、飛び道具ないキャラももりもりゲージ回収できるようにして欲しい しかし、飛び道具も突進技もないキャラはキツそうだ、クラークとか
>>281 となると今度は各キャラがどうK´に対応できるかが一つのポイントになってくるね
俺にはあのK´にどう対応するのか分からんけどw
>>283 それなら属性厨の俺にはたまらんな
今以上にキャラの個性も出るし
まぁあったらいいなくらいの気持ちでいよう
K´、クーラ、庵って確か02UMだとゲージ上昇率が他キャラの1.2倍あったんだよな K´のゲージの溜まりやすさからして今回もそのくらいあったりして
>>284 ベティは突風で飛び道具抜けられるしね
その後のリターンもデカい
そういえば千葉ロケテのとき、怒チームで使っていたやついたけど ラルフとクラーク両方K'に瞬殺されていたなぁ。 レオナはムンスラとかグランドセイバーとかでなんとかがんばっていたけど。
K´は強そうだけど、02UM程じゃなさそうなんでまだマシかな。 いざとなったら自分で使えばいいし。
レオナ使ってる動画少ないからわからんけどVスラ今回当てにくいのか? あたってる動画見たことないんだが
あぁ、そう。K'のNEOMAXはいろいろ試したけどMAXキャンセル以外では繋がらなかったです。 あ、画面端で相手をアイントリガーからの蹴り上げは試してないや。
>>291 K´の発動コンボのお手軽さは、むしろネームレスを彷彿するね
>>292 いや、強いんじゃない?
十分差し込みで使えるレベル……だと思う
>>269 >>272 あり。
あと普通の超球弾も対空でつかえる?見た目姿勢低いからいけそうなんだけど。
>>292 自分で確かめたわけじゃないけど12より強化されたってどこかで見たよ。
ああ早くコンボと固めの研究したいー
>>288 あれ飛び道具抜けられるのかw
11からだけどほんと必殺技、超必殺が高性能だなw チームにいれようかな
さようなら紅丸
セカスパとニーアサルトが無いから02UMよりは弱いのかな あとクリムゾン〜が無いから崩しが弱いか
Vスラ通常版だと無敵なくて使いにくいって書きこみはどこかで見たな
マキシマ、K´、クーラはほんとに旧作基準だな いやそれでいいんだけどね、 ノナ解釈の旧キャラなんていらない。
>>293 あれ!?そうなの?
HDキャンセルで食らった気がするけど……
まあ、寝ぼけてたからなぁ
よく見てなかったのかも
kは11ほどもなさそうな気がする EXチェーンがカスダメージだし
ある意味バランスは取れてるのかK´
EXチェーンのあのダメージは未だに理解できん 補正無視で固定ダメージって噂もあるが実際はどうなんだ
飛び道具の硬直ないとかすげーな。 まぁあのスピードなら妥当なのか・・・? ロケテとか行けないし、早く触りたいなぁ・・・ アッシュ・京は確定してるからクーラか使えなかったらレオナ入れるかなぁ・・・
XIにあったK’とクーラの空中飛び道具はある?
K'はマジで強すぎだったよ… 俺のラルフ・クラークでは何もできん… 調整の要望ってどこに送ればいいんだ ここに書いておけばおk?
香港で使ったのと同じ基板なんだろうけど、完成版までに後何回調整するんだろうか? 行ける奴もっと色んなキャラ使ってみてくれよ
>>306 社長見てるからここでもおkだけど、芋にメールしてもおk
クーラちゃんが可愛ければそれでいい
>>306 おk
ある意味ここは公式ブログの掲示板
アンケなかったの?ここに書いても拾ってくれるか微妙なとこだぞ 触ってないからなんとも言えんが強そうだなK
壮快感が減るから嫌だって意見も多いだろうけど KOFも龍虎みたく通常必殺技でもゲージ使うようにしたらどうだろうか ゲームスピード早いのと相なって とにかく飛び道具と隙の少ない技を連発してガン攻めが有効過ぎる キャラや技によってゲージ消費量を変えてのバランス取りも出来るし
K´はやっぱ2Bにキャンセルかかるのがだめなのか あれ?ケンスウもかかってなかったっけ
弱攻撃キャンセルからアインが繋がるのも本当はまずいんだよなあ 小足キャンセルはどう調整するにしても無しで、 細かいこというならアインを大攻撃キャンセルからギリギリ繋がらないくらい遅くして 近Dの発生を5Fか4Fくらいにするとか そんなもんかなあ
あー間違えた「アインを小攻撃キャンセルからギリギリ繋がらないくらい遅くして」 で
>>314 2Bにキャンセルかかることに関しては特に意味はないだろ。
かからなくても2B>2A>アインとやるだけだし。
問題なのは、浮かせるアインと通常ヒットのアインが、両方とも弱攻撃から繋がること。
AかCかは知らんが、浮かせるアインは弱攻撃から連続ヒットさせるべきではない。
これのせいで、簡単にコンボが伸びる&画面端に追い詰め易くなっている
2bキャンセルできるキャラ多すぎだろ
ここに調整してくれなんて漠然に書いたところで気に留めてくれるかどうか 社員が見てるっつってもそれが影響したとわかるのは公式サイトのミスとかブログ内容ぐらいだし メールだって本当にロケテに来てやったかどうか判別しにくいから プレイ状況とかまで詳しく説明したほうが拾ってくれると思う でも一番確実なのはアンケートだろうね
アインに隙がない+2Bにキャンセル可能という時点で ラルフ・クラークがきつすぎるというのはわかる
全員2Bキャンセルできた方がいいんじゃね?94みたく
しかし、じゃあ浮かせられなくします。だとどんどん詰まらなくなっていくんだよな 弱の場合は画面端が遠い方に吹っ飛ぶとかできないもんかねwww
うん、小JD→2B→アイン出しているだけで余裕で勝てる。 ときどき混ぜて小J→通常投げとか小J→ワンインチとかガスガス入ってフルボッコにできるね。
>>317 Kの場合、
アインシュートやシェルは始動が近いほうが連続ヒットしやすいんで
小技一発目から直でアインシュートorシェルを出すのが強いんだよ
2Bキャンセルできないだけで連携がスカスカになって
浮かせる機会が激減する。
まあ動きの自由度の高さと火力の伸び、プレイヤー自身で動きが変わるのがK´の面白い点だからなあ そういうのを削ると99みたく途端につまらないキャラになる
アインのダメージ減らすか
アインの発生を遅くするよりも、アインやシュートの硬直を長くしたほうか良いんじゃないかな? K´の強さは小足連続技じゃなくて、アインを駆使した立ち回りだと思うし 小足からそれなりのダメージが取れるってだけなら、(DCやSCを駆使すれば)多くのキャラが可能だからね
>>324 それはちょっと違うだろ。
2Bにキャンセルがかかったとしても、先端ヒットではアイン〜シュートはともかくシェルは入らない。
弱攻撃先端ヒットの間合いなら、2B>アインだろうが、2A>アインだろうが、大差はない。
結局、現状では一発だろうが二発だろうが、弱攻撃がからアインで浮かせられることの方が問題なんだよ。
セカンドが飛び込みにも強いってもアレだよなw
>>328 2Aと2B、下段始動か否かで大きく差が出るぜ?
2B一発目で下段始動かつ浮かせられるのがまずい
アインまではいいからシェルまでつながるのやめてほしい
シュートって打つの忘れてた
>>330 たとえば、ロケテの動画とかでも多用されている
・JD>2B>アイン〜
これば別に弱攻撃が下段である必要はない。
確かに下段始動は便利かつ強いが、
アインで浮かなければ、画面中央でシェル〜ヒートドライブが入ることもないし
なにより、相手にとってすれば、あっという間に画面端に運ばれることがなくなるのは大きい。
過去作からK´を使っていれば分かるけど、
やっぱり簡単に画面端に運ぶ能力ある時のK´は強い。これはかなり大事。
シェルまでつながるのは別に02からそうだし まぁ押しも強いから脅威っちゃ脅威か
>>334 いや、02の画面中央では、弱攻撃>Aアイン〜シェルは繋がらないよ
弱攻撃から繋がるのはCアインだし、Cアインは浮かないから、画面中央ではシェルが繋がらない
あと、書き忘れていたけど 今回のK'とクーラのワンインチ。 中段なのは相変わらずだが、 単発であたれば相手がヒザたちよろけになるんで そこからの追撃もかなり楽に入る。
>>335 あ、今回は中央でも入るから始末におえないのか
>>333 >これば別に弱攻撃が下段である必要はない。
じゃあ小足キャンセルはKの強さをさらに助長させるだけの要素なんだから
不要じゃないか?
弱攻撃からアインにつながらなくと途端につまらないキャラになるな そもそも弱攻撃からアインがつながらないのは99と03だけ 13K’が強いのはアインが弱攻撃がつながるのが原因じゃない それに弱→アイン→シェルorシュートはゲージがあれば ガードキャンセル前転でフルボッコにできるだろ うまいK’はアインからの派生はあまり出さないぞ
セカンドスパイクもないし、K´はアインの仕様を02無印に戻してくれれば良いと思う 小足から繋がる強、浮かせられる弱なら使い分けも出来て楽しいし といっても、K´の真骨頂は画面端の攻めだからミニッツは若干強めで
11仕様にすれば文句も出ないと思うな
>>338 今のK'が強すぎるといわれている問題の本質とは関係ないから
正直、どっちでもいい。
>>339 まあ、結局それなんだけどね。
そういう当たり前のことをロケテではあまりやっていないというのもある。
>>340 Bミニッツからのナロウが02UMで消えたのは実は結構痛かったりしてw
今回ナロウは02UM準拠だし…
強い強いと言われてる京、庵、アッシュ、ユリ、タクマはどうなってるんだろう
K'は2002無印の強さにしてくれよ あれぐらいが丁度良い
>>343 ガチでやった感じ、その中でマジで強いと感じたのは庵とタクマ。
アッシュは飛び道具対策のあるキャラなら大丈夫。逆に言うと、ないとたぶんかなり辛いw
つまりK´やクーラなら何の問題もないw
ユリと京はちょっと劣る感じだな。
ロケテちょっと見に行ったけど、素晴らしいまでのKダッシュ無双状態で やる気なくして帰ったわ 正直今から手直する時間あるのかね 細かいところは変えてるようだし何とかしてほしいもんだね
とりあえずK'が強いのは分かった 日本初お披露目のクーラとマキシマがどうなのかは話題にならんな 話題にならないと言うことは並キャラ以下っぽいな XIの様にデフォチーム最強とはいかないようだな
アインからの派生技にいくらスキがなくても出しまくったところで強い奴には通用しない 俺自身いままでそうだったからな。アインの出の早さやスキのなさはあまり問題じゃない ガードキャンセル前転がある以上派生技出すか出さないかは慎重に成らざるを得ない 結果アインに頼った戦い方だと勝てなくなる。K’は元来そういうキャラだ まだロケテなんだしK’に慣れてないから強く見えるだけだと思うぞ
>>346 ・2Bキャンセル不能
・弱攻撃から繋がるアインで浮かない。
・シュートの硬直微増加
たぶんこれで充分。何も考えない厨は駆逐できるし、K´使いからすれば問題ないレベル。
できれば、ニーアサルトがないなら、ワンインチの発生をもうちょい早くして欲しいかなとは思うけど。
あんま話題になんないけどシェンお勧め。小足から何もないのが唯一の弱点だがハイドラでフォロー可 連続技の威力は随一!画面端で相手お手玉できんでぇ!
>>350 それいうなら、ベティとデュオロンも相当強いぞ。
どうせK´とクーラは強いんだからどうだっていいんだよ それよりかキングや舞やリュウや俺のホアをなんとかしてくれー
>348 それはある程度距離離れてやってけん制だけしているんだったらね。 ガチ攻めの状態でGC前転で解決するなんて思えん。 じゃあなんで今までと同じようなシステムである13で K'無双に対応できないんだろうね? 不思議だねぇ。
>>352 俺のアホをなんとかしてくれー に見えてちょっとワロタ
こっちがガーキャン前転やる前に Kのゲージが物凄い勢いで溜まっていく罠
クーラは普通に強いけどな XIのマイナー版だがそれでも十分戦える
今回は性能高いキャラ多いみたいね 現段階でどうしようもないほど弱いキャラとかいるのかな
千葉だとキングとマチュアとキム(だったかな?)のチームがやってて 面白くなかった。キング一番手にされた段階でもうやる気無くした。
>>353 それは簡単だよ.
11と13に共通して言えることなんだけど、98や02と違って
ゲームスピード(ジャンプスピード)が上がったことと、ジャンプを抑止できる地上技があまり機能しないことが原因。
よって、単純にジャンプが鋭く、ジャンプ攻撃の攻撃判定が強いキャラが強い。
11、02UM、13tp立て続けに強キャラなK´だけど、02UMのK'の強さは、実は11や13で強いといわれている要素とはまた別。
もうみんな強くすりゃよくね
>>353 文章よく読めよ。対応できない奴はK’と戦い慣れてないって意味なんだが?
アイン派生で攻められてずっと亀になってるわけ?今までのシリーズでそれで勝てたら
苦労しねえよ
今回のK’と戦い慣れるまでにはどれだけ練習が必要なの? K’とだけ対戦したいわけではないのだが
>>364 もしかしてチミは11とか02UMとかはやってないのかい?
K´弱くするよりラルフにアルゼンチン付けるとかそういう調整しろよ 13大会2回やってラルフだけ完全スルーじゃんw 02UMにしてもクーラとかB連射できなくてすげーむかついた いつもできる事を出来なくするストレスは勘弁してくれ
実は俺・・・twitterでロケテ行くって人にK´のアンケで ・セカンドスパイクの追加 ・エアトリガーの追加 ・真紅星道の追加 ・ニーアサルトの追加 ・EXチェーンのダメ向上 ・ワンインチの発生速化 これを書いてもらったんだ・・・
ぶっちゃけいまのK’の問題点はゲージ回収率だと思うんだ。アイン周りうってるだけでみるみるゲージ生産するじゃん? 性能はこのままでいいけどあれはなんとかしたほうがいいかも
>361 なるほど。そういうことか。 わかりやすい説明ありがとう。 >363 ロケテに来ているやつはほとんど K'と戦いなれていないやつばっかりなんだw そりゃしょうがないね。
K'の話題で賑わってるが、他の面子はどうなんだろ とりあえず影すら見えない餓狼チームやキムチームが気になるんだが 餓狼チームはなんか弱そう・・・
>>370 ロケテ動画見てるとアンディの稼働率は高く感じたよ
>>370 今回のロケテでは触ってないけど前のロケテではテリーは悪くなかった。JCDとクラックシュートが強いね。
あと、溜め技とはいえ、簡単に出せる無敵対空があるのはキムと並んでやっぱり心強い。
アンディとは戦ったけど、結構厄介な感じがした。武器は全部揃っているんで、たぶんアンディは相当強いと思う。
まあそれだけK´が人気があるって事だろうな それに02UMからの感覚で戦えるから強いってのもあるだろうし
インカムテスト版と製品版で後2回は調整あると思うと、大丈夫なんじゃねぇの? 強いらしいK’も「これ詰んでるwwwプゲラッチョwww」みたいな感じでもないし
いやインカムテストは基本調整しないだろjk…
後一回なのか?そうなのか?絶望的じゃないのか?
>>360 98UMにストリートファイターチーム参戦のガセ情報を思い出した
開発者さん見てるなら本当に調整お願いします。 せっかくの新作なのにまたしてもK'ゲーは辛い
K´使いって基本的にうまいやつ多いだろ だから余計に強く見えるんだよ
今回の調整だとアイン見てからEX技や超必余裕でしたなキャラも多そうだけど、はてさて
>>369 そーだね
今回のロケテも、俺のいた時間は初心者が大半だった
俺も4年ぶりにレバーを握ったんだが、小J攻撃に全く反応できなくて笑ってしまったよ
>>370 テリーは強いと思う、つーか画廊は弱点がない。むしろどうやったら弱くなんのか
キムもJCDとJDが強く飛焼却でリズムもかえれる。飛塩山もあると。ライデンは通常技の判定が強く固まった相手を投げる。いつもどうり!
ホアはドリンクのみがどんなんか気になるな。ドラゴンインストール的な?気持ち動きが速くなった気がしたけど。
>>382 ジョーはなんか動きが緩慢に見えるがその辺どうなんだ?
Kは中段との2択ないし小足キャンセルはあってもかまわない気がするな
小足アインでヒット確認できるのが問題だがしゃがみガード安定なわけで
あと普通アインにGC前転しなくね。逆にアイン止めでフルコンのビジョンしか見えない。
>>377 メンバーよりもカプコンの技術と広報能力が欲しいな
>>382 キムの基本コンボの〆って半月算しかない?反確いっぱいありそうで怖いんだけど。
ガチ対戦した人に聞きたいんだけど NEOMAXが発動できる状態での待ち戦法みたいなのは強かった? というよりNEOMAXが生発動できるガチ対戦はどんな感じ?
テリーのクラックシュートは今回中段じゃないんだよね? 発生早くさせて屈みガード可にする調整って、技の個性をなくすだけで意味ない気がするんだけど。。。
アイントリガーはゲージ増加無しにした方がいんじゃね シュートシェルは増加でいいが
>>380 俺怒チーム使うつもりなんだが、GPとかレオナの新超必で抜けられんの?
或いはEX攻撃って無敵長いの?
>>386 クラックはガクラ値が高くてEXは中段らしいよ
>>386 そんな情報始めて知ったぞ
クラック中段は初心者殺しに使われるけど
>>383 いや?特にジャンプがティシュってわけでもないし機敏だったが
>>384 半角貰ってるとこは見たことねえがあるかもな。連続技を飛塩山締めにするとか
>>384 よしじゃあスト4作ってるティンプスとかいうところからアドバイス貰おうぜ・・・あれ?
「キムの連続技の締めって三空撃じゃね?三連撃ってないのかな?」と思い公式サイトに行って技表見たら 伝統のパワーゲイザーコマンドがかわっとる・・・(´・ω・`)
あと1ヶ月くらいだとたいした調整できないんじゃないの? バグ関係洗い直してそのまま行っちゃいそうな気がする
>>391 んーじゃあ気のせいだったのかな
タイガーキックが何か遅く見えた気がしたんだが
エリザの突進超必って何でも判定なのか? 何でも判定は毎回ヤバイから削除してほしい
元々クラックシュートって 中段でも何でもなかったような気がするけど
398 :
k :2010/05/31(月) 00:40:48 ID:LtYYNFcQ0
K’また糞キャラなのか 史上最高のゲームバランス(笑)
>>388 、
>>389 なるほど、なんか面白くなさげな調整が入ったと思ってたけどそれならいいかな。
てことはもしかしてジョーのタイガーもEXだと屈みガードの相手を飛び越えたりするんかな?
誰か知ってる人は_さすがにおらんかな。
キムは2B→弱半月でかなり固められるみたいね。 キングで連勝していた人がそればっかりくらって負けていた。 最初はGCぶっ飛ばしとかで逃げていたけど GC前転は無敵無くなったとたんに小足でつぶされ、 ゲージなくなったら通常技とかで反撃しようとして 判定で負けててもうフルボッコだったね。
>>387 実際プレイしたわけじゃないんで確かなことは言えないけど
聞くところによるとレオナは何回目かのロケテでVスラが強化されて、ラルフはギャラクティカファントムが前進中完全無敵らしい
アインなら見てから差し込めるんじゃない?クラークは突進技ないからきついかも
EX技のほとんどには無敵あるんだよね?
>402 ギャラクティカノーマルのほう普通にアインに負けていたけどw EXのギャラクティカは知らん。
>>402 GP中完全無敵なら毛走り死んじゃうけどいいの?
ユリの超アッパーを復活してくれ
ジョーはきつそうな感じがする・・・。 ラッシュが激しいわけでもないし、守備面が強いというわけでもなさそうだし。 更に昔の爆裂拳みたいにガード揺さぶりも出来ないようだし。
>>401 それ繋がるの?固めだけ?
公式のやつでキャベツがやたら2B2B立ちBやってたから
小足からのコンボ気になってたんだけど。
実際の所他キャラがどれだけ強いのかわからない要素の方が多いかもね K´が強いってのは使用者が多かったからそれだけ勝ち数が多いのが印象にもあるだろうし
>>384 構わないわけねーだろ
スカシ下段の強さが段違いだ。
>409 固めだけだね。弱でも半月斬あたれば倒れていたから。
動画見た感じデュオもかなり強そうだな。K'以外にも強キャラ5,6人並べて 最高のバランスって感じで行くんじゃないの?
テリーの弱クラックも中段ない代わりに 終わり際を当てて相手を固めろって事じゃないの ガクラ値も高いと言ってるし
全員アッパー調整って感じらしいからな デュオロンは2003の再来みたいな事をブログに書いてあったし
今強そうなのはユリ・京・庵・タクマ・K'・クーラ辺りか? やっぱ屈Bや遠Bにキャンセル掛かる面子が多いな。
かもな。 で、弱いキャラは「愛で使ってください」とかいうんじゃねw?
>>416 >デュオロンは2003の再来
それ大丈夫なのかね…
アッパー調整は結構だけど、KOFのそれは洒落にならない事が多いからなー
皇帝とか
プレイヤーの腕もあるがアルカ企画の対戦会みるとアテナも強く見える 無印02ほどではないにせよ相手はキツイだろうな
デュオロンが強そうに見えるのは書記が使ってるというのも大きい
いずれにしろ強いのはK´だけじゃないってスタンスの調整っぽいな 全員何かしら尖った武器があるって感じか
>>416 >全員アッパー調整って感じらしいからな
えーっと
それってGGACと同じやり方だよな?
個人的にはアッパー調整ってあまりいいやり方とは思えないんだけど
EX技はなんでも無敵っていうと安直になりそうだし、スト4みたく 弾無敵、打撃無敵みたいにつけてきゃどうかな?ぶっちゃけ超必は ノーマルでもほぼ弾無敵はあるよくらいの調整ならタクマ、K´の 行動が安直では勝てなくなるとかにならないかな?
正直動画みてるとアテナ、エリザ、ライデンも強そうに見えるから困る
>>424 俺は全員アッパー調整の方がいいな。
やっぱり自分の持ちキャラは強いほうが良い
ラルフは馬乗りが性能いい対空で機能するみたいだしゲージ次第なキャラっぽいかな
レオナの新技の性能が気になるとこ
>>424 だがダウナー調整も面白みがなくなる事が多い
難しいところだけど全体的にアッパーの方がやってて楽しいかな個人的には
>>427 それは逆に特定の相手には手も足も出ない完全相性ゲーになりやすいよ
当然相手も尖った強さにされてるから
注・KOFは3on3です
ID:fmyVKnSQ0はよほどK’に最強でいて欲しいみたいだなw K’強い意見がでれば他もいると話題そらすし、あんたの要望が聞きたいよ 以前から粘着しているようだが・・・
そういうこった。弱点はフォローすればいい。
相性ゲーで問題あるのか? 全キャラ5以上つけれるクソキャラがいるとかより全然いいと思うのだが
全員アッパー調整で強キャラをずらりと並べるってのは俺もいいと思う 11のガクラオズや無印02のKGBみたいのよりはいいんじゃないか その方が長く遊べるし。まあみんなやり込んでくればまたキャラの評価も変わってくると思うけど
いや別にK´に最強になってほしいなんて一言も言ってないが・・・ アッシュやユリ、タクマとかもかなり強いだろうしフォクシーみたいなのはバグだと思ってる
小ぢんまりした性能にされるよりはアッパー調整の方がいいかな ただ、今までの強キャラの性能を考えると不安になるのも確か 何事にも限度は必要
>>433 まあ3on3だからな
>>428 レオナもゲージ依存だからチームで使うことの多い俺は困るなあ・・・
しかし動画見るに小ジャンプそこまで強い気しないから、ラルフクラークの遠Cは結構機能するか?
まあ触ってないから判らんけど
>>424 壊れすぎキャラが出なければ、楽しくはあるよ
やれることが減ったり硬直増えたりして、これじゃない感でると萎えるし
アッパー調整のがいいに決まってるだろ RB2みたいなのが一番酷い 技削って調整とかあきれたぞ
>>429 相性優劣はあってもいいんじゃなかろうか。3on3なので、フォローもきくだろうし
ダイヤグラムとしてはぱっとしないが、このキャラならK´を狩れるって
キャラがいることで、強キャラばかりのチーム構成といった部分を解消できないかなぁ?
二日ロケテやって動画なしとか… K’のNEOMAXみてぇ
アンチK'…クーラの出番ですね
アッパー調整した02UMが100%成功しているとは思えないんだよな
よく考えたら相性ゲーとしてバランス取れてたKOFって今まで無いなw
全員アッパー調整ってことだろ?02UMなんか待遇の差が最悪のゲームじゃん
>>444 あれはかなりよかった気もする。歴代でも一番バランスいいんじゃね?やはり時代はアッパーだろ
>>447 あれでも98UMよりは待遇の差が多少マシになったからまだ何とかなっているほうだ。
家庭用02UMのユリはないわな。あれはひどいw
02UMは体力が全員同じってのが平等ではあった
02umは02無印の強キャラが弱くなってる
>>445 2002はある程度よかったと思うけどどう?
アッパー調整ってのは強キャラを弱くしてバランス取るのではなく 弱キャラを強くしてバランス取るやり方だよ 弱キャラに技追加したりしてね
レオナはEXキャリバーが爆星波みたいになるんだっけ 屈ガ不可とかだったらめっちゃ素敵なのだが
全員アッパー調整の中ロケテで弱くされた舞とかどういう事なの?
457 :
k :2010/05/31(月) 01:41:17 ID:LtYYNFcQ0
アッパー調整って要は調整の放棄だろ より糞な技を持ってるキャラがのし上がるだけで発展性ゼロ
>435 動画見てきたがギャラクティカ、無敵っつうかガードポイントがあるっぽいな。 そういえば以前の報告でも上半身にガードポイントあるって聞いたな。
11はガトクラオズゲーっていわれてるけどやりこまれた今ではそんなことないんだよね アッパーでバランスある程度とれてるほうが面白いのは確か
>>439 現状強キャラと呼ばれる主人公系の昇竜系に投げ無敵を排除することで、投げ
系キャラが波動昇竜やられても一度近づければ主導権をとれるようになるとする。
たとえばリバサにおいて、昇竜で安定とれないから駆け引きが生じるので一方的
な展開が生じにくくなる。EX技や超必などでは安定した無敵があるがリスク
が生じるというのでもダメかな?要はキャラ差はあって当然だが、誰にも無双
はできない。相性によっては持ち味が逆に不利に働くっていうバランスは
目指せないものかと考えるのだけど。
???「ハリケーンアッパー調整」
動画見てたらK´のアイントリガー猛威を振るってるな 派生ブラックアウトも搭載だしキャラによってはかなりキツイだろう
>>453 2002は割と良かったけど、相性的なメタが回ってるゲームじゃなかったと思う
バランスが取れてるなら何でも構わないんだけどね
>>447 恐らく全員じゃない気がするけど
GGACの例で悪いが鰤や闇慈はむしろ弱体化されてたし
テスタの壊れっぷりはハンパなかった
02はビリーチョイのお手軽っぷりがウザイが相対的に見たら良い方だな UMより好き
最悪なのはNWのナイスファイ!な系統の強キャラだな
>>458 通常版でも相打ちに持っていけたらK´食えそうなんだがねえ
まあゲージ回収力段違いだろうから苦戦は必至だろうけど
ゆりちょうスラッシュとか明らかにふざけてるだろ 無敵+ワイヤーとかねーよ 02UMは家庭用に関しては良調整とは言い難い
>>468 無敵リーチワイヤー超必確定・・・
クラウザーのソバットもそうだが、すぐわかるだろこんなの アホか!
>>468 アーケードじゃそれないけどね。多分この辺は意図的に強くしてんじゃん?それふまえても一番バランスいいと思うがね
>>435 これとか見る限り、ラルフは印象通りの押し込まれ方してるんだが
>>468 今回のようにEXで1ゲージ使ってそれならあまり言われなかっただろうな
使いたい放題でそれだと言われても当たり前
ワイヤーはカウンターヒットのみに留めておくべきだった
いや、わかっとるよ。まあUMシリーズは過去作品のリメイクってことで 開発の人間も半ばネタでやっている感じは多少あるかもな まあ13はそんなことなさそうだから期待している
>>468 KOFって、そんな感じのぶっ壊れ技が多いよなあ
個人的にはノーマル必殺技に安易な無敵時間つけるのは止めてもらいたい
ワイヤーといえばチンの新技・鉄山靠はクリティカルワイヤーです
>>475 特に新キャラとか新しい技が入ると大抵おかしな事になってるからな
03デュオロンとか99ケンスウとか
特に99ケンスウは素人でもすぐ気付くレベルなのになぜああなったのか
斬サムもそうだったがデバッグやテストの時間が無かったんだろうな
チンは今回テクニカルすぎてあんまり初回で動かしたくないかも でも家庭用とかでたら是非使ってみたいキャラではある
>>398 はいはい懐古懐古
京さまこそ真の主人公だもんね
>>475 新技を印象付けたいがために強く調整したら強すぎたを毎度やってるからなぁ。
03ロケテでシェンがお手軽永久できたりもしたなー、あんなんフレーム表みたらつながるのわかるだろうにねw
しかし、エキシビジョンマッチをするなら各プレイヤーの使用キャラでではなく、 31人のキャラクターをそれぞれが担当して、今のキャラの出来を魅せてくれなきゃつまらないヨォ 同じキャラが被ってるし殆ど同じキャラしか使ってないじゃん ガチ対戦なんてこれからいくらでもできるんだから、みんなが気になってる各キャラの動き等を魅せてかないと レオナや鎮やキングや舞やリョウや俺のホアがもっとみたいし気になるー
まだ調整も兼ねたロケテのはずだからバランスについて言いたい人は芋にメールしとけよ 今回は撮影禁止だから実際にいった人じゃないとよくわからないんだから
総じて飛び道具持たないキャラがキツそうにみえるな
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 02:50:19 ID:4GsO1Y6F0
ゲイザーのコマンド変わったの!?
ギャラクティカは無敵というよりGPか、 どういう無敵か分からんが近距離なら馬乗りでも飛び道具抜けられるかもな、昔のバリバリバルカンみたいに
>>419 まだ本稼動前でもうこんな使いこなしてる奴らいんのかよ・・
エリザの打ち抜けはストレートに戻してくれよ 払ってる動作なのに「打ち抜け!」はおかしいだろ
基盤変わったならそろそろボーカル付きの曲も新規で出していい サイコソルジャー?何年同じ曲使う気だ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 06:51:54 ID:01d2yxBm0
はたしてレオナのダッシュは飛び道具をくぐれるのか 気になって仕方がない。 対隙なし飛び道具の切り札となれるんだが・・
>>491 飛び道具がどうだのはレオナならジャンプからVスラ出せばいいだろ
クーラのガードがゴツイ氷の塊になったのは残念だわ 前までの薄い氷の盾のほうがシンプルでカッコよかったのに
>>490 でも池澤のサイコソルジャーってまだだよね?たしか
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 08:39:32 ID:v4HRExmv0
クーラのガードは気になるね゜ あってもいいけどもう少し薄くしてほしいな
>>496 ボーカル物あってそれがサイコソルジャーってそこまで確率高かったっけ
家庭用は定番だった気がする
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 11:39:16 ID:0kxO27Y/0
オロチ編までは毎回あった希ガス
もういいだろうサイコソルジャー 違うBGMにしてくれよ
テリーのEXバスターウルフって報告ない? 公式ブログによると、MOWの爽快感目指してこだわったみたいに書いてあったけど
>>215 すまんツイッター見たいんだけど、ユーザー登録とかする必要ありますか?
無知でスマソ
今回は趣向を変えてアテナではなくケンスウとチンのデュエットでどうだろうか
>>502 ツイッターはフリーでもいいけれどメルアド必要でツイッターに登録必要だよ
あと単語に区切って検索すれば大抵のことは探せる、無知はこの世界では言い訳にならない
ちゃんと検索しろ
>>503 誰得ww でも面白いしアテナのついでに入れて欲しいw
14ではアテナのドット絵一新されるんだろうな… それだけが気がかりだ
アテナは毎年変わるのが楽しみだった。新ドットで毎回変えろと言わんが 大きいストーリー終わるごとに一新してほしい。
>>101 >>105 スパ4エンディングロール
New Caracter Concept Designers
Masayoshi Iwata
Asami Komatsu
Takeshi Hayashi
Hiroaki←ここ注目
せめて等身と体型のおかしさだけはなんとかしてほしかった
ヒロアキもフリーか 有能な人材はどんどん芋から逃げてくな
優秀人材は芋以外のメーカーからもフリーになってるだろw
例えば? まあ他所はフリーになってもそれなりに繋がりめいたものがあるからいいんだが、 芋は本当にまともな人材が残ってない状態になるから困る
あきまん、キヌ
下村陽子とか
カプは抜けた後もゲームに携わることがあるし、後続もどんどん育つからあんまり層が薄い感じはしない。 なんだろう、芋のこの手薄感は…まあ企業規模が違うからと言えばそれまでなんだが。
キヌ引き抜けよ芋屋 森より余程上手くて万人受けする絵を描く
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1228534586/r574 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2010/05/31(月) 11:11:42 ID:9.pc.MWo0
そうそう
3rdが強いからって他ゲーも強くなくちゃいけないのか?って言ったら答えはNOだろう
そんな事いったら俺なんて某ゲームだと全一クラスだけど3rdは初中級だぞw
3年もやってるのに!
576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2010/05/31(月) 12:28:00 ID:WiWhSOh6O
両方面白い。今からでも互いに別のゲーム手出してほしいくらい。
ただしあんまりしつこいなら去年の4の闘劇覇者を持ち出して批判しても構わないんだが
リオの人、デモンベインのひと、初期BASARAの人、初期逆転裁判の人、ディスガイアの人 いっぱいフリーになっとるがな フリーなんだから依頼すれば描いてくれるよ
芋には外注頼むほどの金もないだろうよ…一年で8億の資産減だぜ 人数もカプの1/10、資本なんて1/20なんだから比べちゃいかん
でもおぐらはいい仕事してるよ おぐらがフリーにならないようにしないとな
カプエス2のキヌのSNKキャラ絵は良かった またKOFの絵描いてくれないかなキヌ(*´Д`)
ヒロアキのあの没キャラはないわw ジュリのうんちヘアーも無いけどさ 絵師なんて会社に属する必要ないとおもうんだが…やっぱり食えないのか。
あと残ってるのはおぐらとTONKOくらい?藤ノ宮ってあんまり聞かないけどどうしたんだっけ
>>514 北千里もヒロアキも、
プレイモアというかSNK抜けた後でも仕事請けてるよね。
それに社員数10倍、資本金で20倍のカプと芋屋の人材云々を比べるのは
酷ってモンだ。
北千里がいるんじゃね? なにげにいい絵師多いと思う ヒロアキも次のUMでまた書くだろうし
北千里は外注のサムスピ閃で受けたくらいだろ あと何かしてたっけ
ヒロアキは今の適当な絵が直らないならもう描いて欲しくないな Pixivの素人でもバイトで雇った方がマシ
次のUMってほんとなの、どこに需要があるんだ
さすがにもう当分UMはないだろ やるとしたらオールスター総出演の最終作だ ハナからそれ出せよって話にはなるが
超個人的だが PSPのスカイステージで、たすく氏のいろはがまた見れる のが嬉しい ゲイトでは一番好き
そういえば剣サムの絵って描いたの誰だ? 少女漫画みたいなキモい絵でよくこんなの採用したなと驚いたわ
ネオコロUMとか、KOFXIUMとか焼き直し商法に走るに1億ジンバブエドル
そういやネオコロハイデフはいつだよ
13のグラでやったらもうXIできなくなりそう UM出すならXIのキャラも新グラにして出してほしいな
>>531 描き方変えただけで零とおなじ人
あの雰囲気ならアレでもありだと個人的には思った
剣サム自体を否定するなら知らん
>>526 今度PSPで出るSTGの新キャラデザイン。
ASO繋がりのキャラらしい。
なんかKOF11にバトコロキャラ足したKOF11UMとか出そうな気がする 家庭用でいっぱい追加してたしな、バトコロキャラ
サムスピ閃ってすべてが地味すぎてズコーしたな
>>532 ジンバブエドルは一年以上前に流通停止してる
なんだかんだいってUM系はだせば多少の小遣いにはなるでしょ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 14:29:03 ID:XcjQwkxQ0
おまえらTONKOの事もたまには思い出してあげて下さい
>>540 もうプレイヤーが相手にしないだろ
再度調整版の闘劇ver02UMの発売日が6月下旬とか
(闘劇予選は5月1日から)ふざけてるとしか思えない
前スレのに遅レス > 16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 15:51:10 ID:0BkRhiYi0 > ユリ幻影脚 BorD連打 > > これ誰か確認よろ^^ 無かったっす
>>308 社長が見てたところで社長は開発に関わってないから意味ないだろ
つうか社長って誰よ
社長が見てるってソースは?
>>545 アテナデブ指示とか社長じゃなかったっけ
>>545 なんで遅レスで今更化は知らんがソースはユサ日記
>>545 ユサ日記で2chの評価を拾ってる
まああの社長のことだからどこまで本気か知らんが
抹茶ユサって社長なの?
そうだよ
ここの意見拾われて13の内容が変わるかもしれない可能性を含んでるならうかつな事は書けないな 便所のラクガキなのにえらい緊張感やで
芋屋が俺らの望むように受け取るわけないだろ こちらが何言おうが向こうで好きなように斜め上にキャッチするよ 12で不破出したみたいに
14では京を荒咬み毒咬みバージョンに戻してほしいぜ! そしてラルフにアンブロックを!クラークにシャイニングウィザード(立ちでもヒット)を!レオナに脱衣KOを!
>>553 それシャイニングウィザードとは言わない気がする
京は戻すじゃなくてそのバージョンも追加なら嬉しいな。 闇払い仕様も好きだしボディが仕様も好きだし。
>>554 鉄拳のキングみたいに無理やり座らせればいいじゃない
シャイニングウィザードは当時流行ってたからつけました感が強くてなあ
シャイニングウィザードからランニングスリー、1回もスパキャンできなかったなぁ
そういや、前に虎煌が飛ぶリョウは批判されたこと無いって言われてたけど カプエスのリョウは結構文句言われてなかったっけ? リュウの劣化だからリョウ使うならリュウ使った方がいいって言う
そんなんレオナも暴走庵も 当時エヴァが流行ってたから作りましたっていうキャラだしなあ
>>559 アレは悪意ある調整だったからな
けど批判は絶対出ると思う
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 15:36:21 ID:YUj6Ep7X0
てか、普通に飛ばせよ 飛ばない意味がわからんw 飛ばないなら飛ばないでなんか他の属性つけるとかだな とりあえずサイキョー流仕様はもうおなか一杯(ry
>>546 アテナのあれは原点回帰
ケンスウの服でお察しだろ
様々な要素を追加したXBLA版『ネオジオバトルコロシアム』配信日が6月 9日に決定
アテナ原点回帰させるなら衣装もそうしろと なぜぽっちゃりだけ採用したし ぽっちゃりだって時代の産物だろ今は流行らないってことがわからないのか趣味なのか
つーかよ 勘違いしてるかしらないけど キヌもフリー安田朗もフリー 北千里もTONKOもフリーだぞ
まぁ出典ggr 今時のアニメはぽっちゃり系も結構出てるぜ けいおん!とかもそうだ
京は11の闇払いも荒咬みもあるのが動かして楽しかったな 3Dキャンセルで小足からのコンボも手に入れたし
関係ないけど、よく戦国武将の絵をかいてる諏訪原?氏の絵は格好いいよね
>>566 サイコソルジャーの麻宮アテナとケンスウがベースで、
元々KOFに出てるのはアテナ姫の方ではないんだよ。
てか原点回帰というかKOFReBirthを謳ってたのは12で、
13ではKOFイズムとか言ってるだけだよ。
原点回帰って言葉ほど信用できんものはない
ファイヤー!
じゃあ俺がゲームショップの試遊台にあった ネオジオCDのKOF94の糞長いローディングに耐えた後に 大音量でサイコソルジャーの歌が流れて赤面したエピソードでも話ましょうかね
>>571 12は13のテスト版で13の土台だから
KOFイズムの土台っていえば・・・?
そう、原点回帰、もちろんグラもそのままな
ぶっちゃけ原点回帰しすぎるのも逆に時代錯誤が生じるしな、今のKOF13はまさにそれ
サイコソルジャーって一部にとって既に生まれてない前の事だから、別に知らなくておk
ひまなんでぜひ
E3にPS3と360版出展て早っ! てことは、年内に家庭用発売もあり得る!? でも追加キャラとか充実してほしいから早過ぎも複雑だな
全キャラだから、追加なしじゃね? 新キャラもいないから、精々ボスくらい
バンナム「いい方法があるぞ」
げえっ!DLC!!
(開発チームで)人気キャラのチョイチャン追加とかいったら怒るよ 新キャラじゃなくて裏キャラ追加してほしい
>>569 小足からのコンボなんて2b⇒2a⇒3d 2b⇒2a⇒鬼焼き 2b⇒2a⇒蒸器
で十分じゃないか!
俺はまったく逆だな 寧ろ新キャラ(既存キャラではない)追加した方が全然盛り上がりっ振りは違う 裏キャラはホアジャイみたいな使いまわしみたいなものとしか思えないね
まぁカノチチームは使いたい 本来ならアケ版で使えるべきなんだが
裏キャラなら二代目Mr.カラテをだな
裏はあくまで労力カットなわけで… 後はなんでもできちゃう奴の性能分割したりな。 98のユリなんかはやりすぎてスカスカだったけど
まぁ本来なら完結編だからカノチチームはアケ版で使えるべきだろう でも既に全キャラ発表したので、カノチチームは・・・ 糞芋屋と言わざるを得ない
もう裏とか表とかいらね、オロチチーム復活させる予定なら両方の技を載せて来い
オロチチーム位の変化があるならまだしも裏テリーとか裏リョウとかその辺りのはマジ要らないです
裏は、シリーズ続いて技数が一体に割り当て切れなくなったり、今は亡き原作に新技が登場したりがあって生まれるもんじゃないか? 現状まだ時期が早いとは思う
今回は裏庵だけでいいや
試しにアーマーラルフ出してほしいw
空中虎煌拳がないのなら空中猛虎雷神刹とか付かんかな、一気に近づけて便利そう
なんでもかんでも空中〜をつければいいってもんじゃない
EXで性能自体変わるキャラもいるからな、まあ京のコマ投げ、紅丸の落雷技くらいしか知らんが
空中鳳凰脚!
京にコマ投げだと…
ラルフはEXガトリングがバリバリバルカンだっけか
今回はアッシュ編完結だからカノチチームは使えなくても不思議ではない まぁ早い段階で追加すべきだとは思うけど
リョウ、キング、舞を使おうと思ってたが K’の一強ぶりに心が折れそうだ(´・ω・`)
テリーがアニメで見せた空中バーンナックルはいつ実装されますか?
>>588 3部作完結最終部では
97ではオロチチーム、2001ではネスツチームでてきたのに
今回はなさそうか…
>>604 97=追加されたのはあくまで「ニューフェイスチーム」、オロチ四天王としての別バージョンが中ボスで登場
2001=一切隠さずネスツチームとして登場、しかし中ボスでも何でもない
こう来てるから、今度は中ボス専用のカノチチームが来ることはあり得る
中ボスが気になるお 試合内容によっては2つ追加だっけ
>>602 キングと舞なら十分食い下がることが出来ると思うが
リョウは多分きつい
バーンナックルハリケーンが超必になる日はいつですか?
リョウはあとからたぶん強キャラになるような調整かもしれん リョウ、テリーが弱いってことは考えにくいしな
>>607 ニューフェイスチーム=オロチチームのサプライズは嬉しかったけど
それも前作でゲーニッツが四天王の存在をほのめかしていたからだよね
近年のKOFはこういう「引き」の演出がなくて後付設定ばかりでうんざりする
まあ北斗やドラゴンボールみたいに長期シリーズにとって
後付設定は宿命なのかも知れんけど
北斗は同じ週ですら設定変わるすげぇ漫画だけどな・・・w
自分もカノチとか完全新キャラ欲しいけど 無能な芋屋に期待するだけ無駄だから、それならせめて裏かコンパチキャラでもと思ってしまうんだ
>>609 HDなのはいいけどグラがボケボケだな
シャープさがなくなってモヤっとしてる
暗黒面に落ちたトキ→アミバだからなw
>>613 なんで無能なゲーム会社と思ってるのにそこが作ったゲームのスレにくるのかわからん
敵のままか味方になるか行き当たりばったりだから最初は皆悪役顔だしな
中ボスが彼の地の誰か、ボスがサイキ 乱入でアーデルハイド と予想
せいぜい家庭用に期待するくらいだろ、一年で何体追加してくるんだよ
中ボス三人のチームは欲しいなぁ ネスツチームはもう主人公チームと合体しちまってるし
脱衣KOあるのキングだけ?
ユリとジョーも脱衣あり
>>616 別に会社をどう考えようか自由だろ
マンセーする会社のスレにしか来ちゃいかんのかw
脱衣KOならぬケツ出しKOですね
中ボスは実戦空手道+ブーメランの人と武力の主人公でしょ
アッシュ編で登場してたパッと出のキャラを一掃して旧キャラメインになった訳だしMOWキャラみたいに風雲、武力キャラはなかった事扱いでしょ
これで凱が来たらパンツマンが4人か 胸が熱くなるな
MOWはともかく風雲ブリキはあったことになってたのか
そもそも何で風雲キャラを出した
凱とジョーの夢のうほっ競演はまだなのかああああああああああああ
邪頭とか知ってたのに最初誰か思い出せなかったわ ズィルバー?誰それ
>>544 今回は没で14に持ち越しになりそうだな
対キングの勝利メッセージで「そろそろキングの技をパクる」発言してるから
トラップショットっぽい技になるんじゃないかと予想する
俺のホームで最初凱が出てきたとき、全員でこいつ誰?と言ったのを思い出した
俺も実はブリキっていうゲームすら知らなかったwww でも凱はまじでいいキャラだと思うから出してほしいな
琴月がEXで移動投げだったね
某氏のTwitterを見て、昨日の性能談義を見直してみたが…… なるほど、確かにキャラの性能差についてネガってる様にも見える ガチでやってる人からすると、こういう過ぎた平等志向は気持ち悪いんだろうね 「相応の努力もせずに、お気に入りのキャラで勝ちたいとか甘えてんじゃねーよ」ってトコか でも、全員がストイックになれるワケじゃないし、愚痴もこぼすさ、人間だもの
スパキャン扱いでいいからそろそろ中段の特殊技を超必でキャンセルできても良いと思うんだ
>>639 今までも普通にキャンセルできるのあったよ
>>642 マジで?まあ個人的に生轟斧>大蛇薙とかやりたいだけですハイ
>>640 これ背景もまさかドット?うつくすぅぃい
マキシマの髪の色が変わってるな、これはうれしい
>>643 モンゴリベンジャーとか、マリーも確かいけた
まあ前Bクイック発動からコンボして大蛇薙ぎで締め、とかなら今回も出来るだろうけど あと02は疑似スパキャンみたいなのできたな
クーラとマキシマのスーツ、色落ち付いて陰影も綺麗になってるな これならK’と並べても違和感ない
>>647 ユリはそれさえも一生させてもらえなそうだな
>>640 こうやって改めて見るとほんとキレイだな
やっぱドットは芸術的で深遠な良さがあるわ
>>649 ユリは11で尻からリーダー超必につながってたよ
>>640 三枚目のK'がチバユウスケに見える
それはそうと家庭用でトレーニングの際
またバイスがサンドバックになりそうだ
ユリはNEOMAX空中で出せるんだっけ? 出せるんなら尻キャンできるかもね、発動中限定とかで
>>638 誰か知らないが98で超ガチPTなのに
大口のランダムにやられるんだから「相応の努力もせずに、お気に入りのキャラで勝ちたいとか甘えてんじゃねーよ」
って言ってあげればいいんじゃね
>>648 綺麗になったね
でも、レザーっぽさというか、エナメル感がなくなったのは残念
>>655 それは俺の解釈だから、ディスらないであげて><
キャラぼやけは何とかならんのか〜。あのギザギザ感が良いんじゃないか!
マジでこれどこまでがドットでどっから3Dなの?スタジアムステージの花火はさすがに違うよな グラはぜんぜんイケてるな
>>658 キャラはHDじゃないから拡大するとジャギる
それでアンチエイリアス掛けてんだろう
家庭用では調整出来るんじゃないかな
背景にマルコや包帯した真吾や シェルミー、クリスが居るって情報は既出か?
>>660 そうだったらいいな。シャープなドット見れるのは公式HPだけとかマジ勘弁。
昔のジャンプじゃないんだから
>>661 へー知らんかったw
真吾より京のほうが重症っぽかったのにな
おいなんでレオナの乳だけ揺れねえんだよksg 揺れてたら家庭用も買おうとおもってたがやめたわ
なんか一部の技で揺れるって聞いたぞ
クーラちゃんかわいいちゅっちゅ
いや揺れたら間違いなく買うっての 昔から家庭用勢だわ レオナ以外のキャラは揺れなくてもどうでもいい
これからkof始めるのはダメですか
残念だな…、実は揺らす方法があるのに
CAKE
>>670 全然おk
むしろオーソドックスなキャラ&システムが揃ってる今作こそ、
はじめるのに丁度いいかも。
てか、KOFって初めにくそうとかって敬遠されてんのかな。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 23:18:32 ID:7Rapdab10
テリーのNEO MAXが毒にも薬にもならない がっかり技過ぎて泣ける(´;ω;`)
初代パワーウェーブのオマージュだというのに
映画でみせた真横にゲイザーにすれば
テリーのNEOMAXは本当にがっかりだよな まだトリプルゲイザーのがモーションもかっこいい 京のNEOMAXもアーク系っぽくてやだ、派手なだけでエフェクトに頼りすぎ リョウのNEOMAXは真昇龍拳のような重さが加わってかっこいいし好評なのになあ テリーはトリプルで京は無式のが良かったなあ
パワーゲイザースペシャルみたいな奴か素直にバスターウルフをNEOMAXに持ってきて欲しかった バスターウルフは本来ゲージ1で使って良い技(威力)じゃないし…
本家京ではないが 02UMクローン京の「俺の拳が真っ赤に燃えるうう」 って超必が好きだ 逆輸入してくんないかなー
京は裏verとか出すくらいならKUSANAGIにして欲しい
初代パワーウェイブの方をオマージュしてさえいればもう少し違ったかも…な
攻め手のゲージ増加率は相変わらずだけど、13はガードやダメージでも割とゲージ増えるっぽいね 亀になりつつも隙を見て重い一撃をぶち込んだりできるのか
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 23:37:11 ID:EQwYRfhW0
ガード側も同じくらいゲージたまる方がいいよね、食らいではそんなにたまらなくてもいいと思うけど やっぱ牽制振りやすいキャラとかいるからさ
ユリの覇王雷煌拳って空中からでかい雷煌拳出すだけじゃないだろうな… ユリっぽさが欲しい所なんだが…
>>678 いや、俺もそう思ってたんだけど、
実際に見ると、やっぱりエフェクトの派手さに「うおぉッ!」ってなるのよ
当てて嬉しいどころか、食らっても嬉しかった
少なくとも、客寄せには効果的じゃないかな
テリーのNEOMAX改良されてなかなか良くなったと思うけどなあ
もっとドォンと地面を響かせる感じが欲しい。 あとちょっとオーラが透けてるし、ボケてるのがな。 まあ初代オマージュって言われるとどうにもできないなあ。
画面が暗転してBGMが止まり、動きもスローになった所で おもむろにセクシーポーズを取り出しすテリーのNEOMAXは正直最初ちょっと笑った。
>>661 フランスステージのテーブルにシェルミー、
イギリスステージのバスの上にジェニー、
イギリスステージの貼り紙に山崎、
は確認した。
クリスと真吾はどこにいるの?
>>669 もともと揺れるキャラじゃねぇだろあふぉか
KOFMIは?
ていうかテリーの3Cからのパワーゲイザー難しい
なんか、過去作リスペクトしなくていいところばっかりしてる感じだ
>>680 それでネオマックスいいな
俺のこの手が真っ赤に燃えるうう勝利をつかめと轟きさけぶううう砕けばああああああくねつ
神指!!!!
っていいながら相手をアイアンクローで爆発させる、すっごい琴月みたいな感じでwwww
さすがに別のゲームをやれと言わざるを得ない
レオナは露出部分増えただけで万歳 へそ出しとか万々歳 腹筋ぺろぺろしたい
>>690 > ロケテでも実装されていましたが、発動部分のインパクトが最終的に大きく変わっています。
> 両手を合わせて振りかぶった時に、頭上で青い円状のエフェクトが集まるんです。
> それと一連のアクション自体が速かったのですが、若干スローにしました。
> 気の演出も透明度を低くして、たたきつけるアクション後の火柱(気柱)も変更しています。
【改正版トリニティゲイザー】
http://www.youtube.com/watch?v=P0TzKo49qw8&fmt=22 演出はかなりかっこ良くなったと思う。
だけど、透明度はさらに低くていいと思うな。
あめのむらくもに比べると派手さがちょっと足りないかも
うなじをクンカクンカしたい
>>697 そこまでやると日昇様からの苦情が来るから
>>640 一番上のSSにチャムチャムがおるな。
KOF14は禁断のサムスピ勢参戦か・・・・
>>693 期待するのもだめなのかよ・・
キングが揺れてんのにタンクトップが揺れないのはおかしいと思わんのか
背景に出ちゃってるって事はプレイヤーキャラになる事はないだろうな。
ラスボスの力により時空の歪みが発生し かつての猛者どもが現代に蘇った みたいなぶっ飛んだ設定のKOFも 今の芋屋なら平気でやりそうで怖いからやめてください
>>699 腹筋フェチとかいるよなぁたまにw
ていうかなんで女はみんなガリガリに痩せたがるのか理解出来ん…
二の腕とか若干ぷにぷにしてた方がさわり心地いいのに…と俺は思うぞ(キリッ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 00:00:06 ID:rhggzqwb0
藤堂さんは背景出演しておられぬのですか!?
>>703 > 一番上のSSにチャムチャムがおるな。
うお!自分で貼っておいて気づかんかったw
>>704 上でも言われてっけど挑発で揺れるってさ
SVCでもサムライキャラの「こいつら剣もっててなんでこのザマなの」感がひどかったしな チャムチャムとかブーメランだろ?なに?ブーメランって?格闘ナメてんの??
おい!チャムチャムとか時系列無視ってレベルじゃねーぞ、やらかしちまったな・・
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 00:02:47 ID:rhggzqwb0
藤堂さんは背景出演しておられぬのですか!?
スタートボタン連打する作業が始まった
俺と対戦する人不快に思ったらごめんなさい
できればデフォで揺れて欲しかった
>>710 ありがとう
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 00:05:43 ID:rhggzqwb0
>>711 > なに?ブーメランって?格闘ナメてんの??
風雲拳ディスってんの?
バンドチームは今後出てきそうな気もするんだよなあ、 評判も悪くなさげだしストーリー物でもオロチ絡めたら話作れるし製作側も忘れてないみたいだし そういや02UMの背景にホアいたね
>>700 いやこれ見た上でw
エフェクトはMOWが一番よかったなあ
>>717 俺はロケテアンケートにシェルミ―大好きって書いてきたぞ☆
あと飛賊四天王も好きだから出してくれって書いてきた
>>704 レオナは巨乳キャラじゃないし(設定上は)
揺れは舞のアイデンティティーみたいなもんだし
女キャラ全員がやるようなモンじゃないッス
挑発連打と言ったら96・・ユリでアンアンアン、香澄でもっともっともっと
飛賊四天王は確かに欲しい
>>674 続編なんか大なり小なりそんなもん
コイン入れたら即乱入されてぬっ殺されるんじゃないかと思ってる初心者は多い
特に小・中ジャンプのあるKOFは初心者殺しの傾向が強いのは仕方がないだろう
通常技、全部パチキのヤツとかどうすんだよ。
>>722 ノーマル見たから、もうあんま期待してない。
毛走りとかはかっこよかったから、13に期待してないわけじゃなくてテリーに期待してない。
>>700 >青い円状のエフェクト
い ら ね ぇ
確かにKOFやってない奴は小ジャンでバッタするだけで すぐに、ちょwwまっwwwうぇぅうぇっwwwになるよな いっそ小ジャンプボタンでもつけてやったほうがとっつきいいかもわからんね 押してるとジャンプが小ジャンプになるような奴
麟(リン)→毒手 乱(ラン)→炎を生み出す足技、変身してパワーアップする能力。 賽(サイ)→通常技、必殺技、超必殺技全ての技が頭突き。 七(チャト)→脱出不能の握力の持ち主。 すげぇ動かしたい!って思ってしまう。 2001からずっと期待してるんだけど、もう10年近く経っちまった…orz
>>729 今4キャラ枠取られてそれ出されたら皆ブチ切れるよ。
設定だけのボツキャラなんてなんぼでもおるぞ
>>729 2001が10年近く前?
ハハッワロス
え、まじで
今までのKOFのパワーゲイザーやバスターウルフががっかりもんだったから 12、13のゲイザーやバスターウルフ気に入ってるんだけどなぁw
じゃあもうオサム出そうぜラスボスで
いや、飛賊チーム大歓迎ですよ
>>700 その青い円…凄く微妙だ…
やはりあのポージングが諸悪の根源だと思う。躍動感が全くない…
地面ボッコボコに殴りまくりのスーパーゲイザーのほうがテリーっぽい。 14では変えてくだされ
>>728 初心者は小ジャンプに対処できなくて詰むって言ってんのに、
そんなモノつけたら逆効果でしょうがw
初心者向けに 家庭用でお馴染みワンタッチコンボボタンを実装
対処とか以前の部分でKOF初心者向けだと思うけどな。 対戦で勝てないなんてどのゲームだって同じだし。 通常技>特殊技>必殺技はあらゆるコンボの中で一番簡単だと思う。
初心者はまず飛び防止だな、バッタもスカしもガードできる、落とせるってならいいけど
>>732 バスターウルフ、ウルフに行くまでもう少し間が欲しい
もっと吹っ飛ばして欲しい
てかアーユーオーケー欲しい
>>737 上級者が使いこなして手がつけられなくなる
ヴァンパイアでなぜオートチェーンが削除されたか考えてみればいい
トリニティは最初のロケテよりは大分良くなったと思うなぁ
バスターウルフまとめ動画とか無いかね。
EXバスターウルフ→トリニティって繋げられたらかっこよさそうだなぁ…
>>738 ゲームスピードが速いのと同時押しの頻度が高い事が
初心者には敷居は高いと思われている
コンボもチェーン系のシステムの付いたゲームの方がはるかに初心者向け
>>740 > 「バスターウルフ」はノーマル版とEX版で演出が違います。
> EXは当たった時、後退しながらうつという、『餓狼MOW』の演出に似た感じになっています。
> このEX版は、前回のロケテよりもまださらに攻撃ヒット時の重みが増しています。
って言ってるし、そこまで悲観しなくてもいいんじゃないか…?
俺もかけ声はアーユーオーケー?にして欲しい 或いは、ヒット時のウルフ!をウゥールフ!!という感じでMOWチックに
MOWのKO時の処理落ちしまくりの重たいのが印象に残りすぎなんだろうな プリレンダで無理やりCGっぽさをだしてたMOWのKO!の文字はかっこいいな
ラルクラのベストにぶら下がってる手榴弾が使われる日は来るのか メタスラから逆輸入したって事で超高威力にしちゃおうぜ
>>733 オサム君は多分あれクリスとして使われたんじゃないか。
手榴弾は反則だろ
イヤリング爆弾はいいの?
イヤリングば・・・いや、腹筋の話しようか
>>692 > フランスステージのテーブルにシェルミー、
> イギリスステージのバスの上にジェニー、
> イギリスステージの貼り紙に山崎、
> は確認した。
> クリスと真吾はどこにいるの?
誰かこれ教えてくり^^
もしくは動画とかあるかしら?
>>752 今回はいないが銃使ったりドス使ったりするのがいたのに
なにを今更
サイボーグはいいの?
ジェニーと山崎は確認した。 公式のアテナの動画で見れるよ。 あと4ゲーマーのSSでチャム。 手榴弾はどうあがいてもかっこよくならないからいらね。
無に還すのはいいの?
クリスはイギリスステージのバスの陰 真吾は日本ステージ
>>759 馬乗りギャラクティカファントムの際に
相手の口に手榴弾を咥えさせてからのドッカーン
相手は死ぬ
>>759 手榴弾持ちながらギャラクティカファントム、直後に爆発
>>745 いや、実践レベルのコンボで考えれば、KOFのほうが簡単かと
大袈裟に言えば、飛び込み三段さえできれば勝負になるし
同時押しも大抵の格ゲーにあるから、KOF特有じゃないし
やっぱり、小・中Jを含めたゲームスピードの速さがKOF初心者の壁だよね
フッ… l! |l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ !i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ― / ; / ; ; ; _,/.,,,// / ヒュンッ /・ω・ / | / i/ //ー--/´ : / / /; ニ_,,..,,,,,_ / ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ キ 三 三 人/! , ; =`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、 アテナのNEOMAX見たらこれ思い出しちまった…
俺カプゲーのがコンボムズいと思うけどなあ。 SNKはドンドンドンって感じ カプはパンパンパンって感じ
10年ほどKOFから離れてたんだけど、XIIIの稼働までの繋ぎとして どのタイトルで予習すればいいの? さっきXI買ってきたけど、なんか違う気がする。
>>770 正確に言えばそんなものはない。
どうしてもというなら2002UMとXIIを買ってこい
11は別ゲーだな 個人的には爽快感あったり新キャラが好みだったりで良ゲーなんだがKOFとは言い難い
>>769 ドンドンドンとパンパンパンの違いを論理的に説明して
>>769 初代スト3のドンドンドンっぷりは
KOF95に引けをとらんと思うが
打撃音だろ
>>773 横レス失礼だけど、キャンセル受付時間の違いじゃないかな?
カプゲーのほうが短い傾向にある気がする
まあ、RB餓狼系をプレイすると、どんなゲームも短く感じるがw
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 00:52:18 ID:oZfQ/uea0
パンパンパン
パカパカパッションやりたくなってきたじゃねぇかこのやろー ドッドッパン、ドドッドドッ、パン
>>773 言えたらこんな長嶋さんみたいな事言うか
ゲームスピードがカプゲーのが早く感じる。
ユリの2B2B立ちBアッパーキャンセル飛燕とかKOFじゃミスる気しないけど、カプで同じコマンドだとなんかズレそう。
SNKがトロッコならカプコンは塀の上走る自転車みたいな。
>>774 例えば3rdのユンのターゲットコンボで
弱P弱K中Pと中P強P4強Pだと後者のが簡単だと思うんだよ。
カプとSNKの違いもそんな風に感じる。
>>776 たぶんそうなのかも。ヒットストップがカプのが短い?
リョウのNEOMAXがいいとか言ってるカスしねばいいのに ショボパンチ一つとか龍虎の拳バカにし過ぎ
>>781 気力鍛錬の行ディスッてんのか
パンチ一発で大木折るんだぜ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 00:59:24 ID:I1pD2eMG0
>>780 弱のヒットストップは明らかに02がどのカプゲーより短い(7F)
大体のカプゲーだと弱のヒットストップは10Fから12F位だ
つかあれだろ カプとSNKの感覚の違いの最大の要因はヒットストップじゃなくて先行入力の時間だろ SNKはボタンおしっぱでいけるから目押しもカプにくらべりゃ簡単なんだよ
>>786 それが一番の原因だろうな
KOFは同時押しが多いせいか
それをフォローするためにボタン先行入力が効く
あとカプゲーの特徴としてリバサ受付猶予がかなり厳しい
カプゲーは連続技やりにくいもんなあ まあ慣れなんだろうけど
連打キャンするとキャンセルかからんしね
>>789 それはスト4の話じゃないか
カプエスでバイソン使ってたがコパン2発からダッシュストレートやってたぞ
KOFのほうが目押しはやりやすいが展開が速いから忙しい スト4は目押しややりにくいが、コンボは意外とゆったりできる 要はどっちもどっち
そういう差異を感じず気にせず何の気なしにやってきた俺は鈍いのだろうか……
>>601 すべてのチームに言えることだ
カノチチームはアッシュと縁が深いから出すべきだった
>>619 ボス・サイキ?
ガロウのキャラですかね
>>772 それは進化し続けて来た結果
結果的には若いユーザー層に受けがよかったから成功だな
まぁそう感じたのならKOF卒業も近くなるね
XIIIは引きとめになってると思うけど
打撃音はSVCが一番良かった
バランスに関しては人気キャラが強く不人気キャラが弱いってのがSNKの伝統だった気がする
あ、カプゲーカプゲーって言ったけどカプエスは全然感じなかった。 あれいちいち打撃が重くてハデだったからな
サイボーグだからね
チラっと見えてるよ
>>795 02京や96チンを見る限りはそんな事はない
>>797 リバウトのハイレゾ以上に残念だよな、HDバトコロ
多分買うけど
負け惜しみを
バトコロがリバウトより残念なんだけど シェルミーとかなんか気持わりい 多分買うけど
人気キャラ強くするのはガチな気もするけど・・・ 餓狼テリーとか露骨にアッパー調整されてたし
クーラのズボンの裾短くない?
ああ、似たような内容2回書いちまった
人気キャラ=強キャラとか当てはまるのSNKの中ではKOF95くらいだろ
>>806 それはSNKだけでなくどこのメーカーでもやっている
春麗なんかテリー以上にあからさまな調整やってるだろう
>>797 バトコロの方がいいと言ってた人が前いたけど…ないな。
人気キャラが強いんではなく 強いキャラが人気キャラなのだ
うむ
ぶっちゃけかっこよくなければカーソル合わせる気もしない
HD画質に対応した塗り直ししてるから、隠しキャラも絶望的だしな でも、でかいモニタ持ってる人にとってはHDの方がうれしいんだろうな XBLAのガロスペとか酷いしな
人気キャラはテコ入れされやすいって話じゃないの? クラークとかかなり開発から見捨てられてる気がするぞ。
>>816 クラークというか怒チームが見捨てられてる気がしなくもない
人気キャラほど強化要望の絶対数が多いって事だろうな
そりゃキャラの特性のせいじゃね? クラークが飛び道具撃ったり無敵で突進や対空したりするイメージ湧かないし強化に発想が求められる 実際ラルフは馬乗りに安易に無敵付けてもらってる
クラークもガトガト入ったりと強いだろ
JD弱体が一番影響してるきがするけどな
>>729 飛賊はそろそろ出てもいいと思うんだよね
乱のコスチュームが「ノーブラで前全開」のままだったら
基板ごと買うわ
マジで?JD空対空はかなり勝ってたけど
背景のキャラだけど 前にも書いてあるが 日本ステージにマルコ、包帯した真吾、チャムチャムあと雛子と藤堂竜白 イギリスステージにクリス、ジェニー、山崎の手配書がある シェルミーはテラスがいっぱいあるステージにいる 登場するキャラはランダムもしくは1P側が勝つか2P側が勝つかで決まるかも
>>824 チャムチャムは日本ステージじゃねぇだろ
>>825 間違えた
チャムチャムとマルコはジャングルみたいなステージ
あとグリフォンマスクもいた
>>822 絶対に“見えない”けど、それでも良いの?
>>826 マジか!?youtube見ればあるかな
それともロケテで確認してきた?
>>827 だが、それがいい(キリッ
やっと4gamerに記事を取り上げられたのか 内容は内容だから4gamer側からもあんまり注目してないんだな
香港の情報だと、背景キャラは 日本:ナコルル、真吾、四条雛子 イギリス:B.ジェニー、クリス フランス:シェルミー、ラモン、ヴァネッサ、セス 祭壇:フィオ、ジャズウ ジャングル:チャムチャム、マルコ(極限流) 中東:チンシンザン(餓狼伝説2)、チャンコーハン アメリカ:ダックキング&ヒヨコ(2匹)、Mr.Big 中国:李香緋 がいたらしい。てか、直近のロケテで相当増えてたらしい。 このスレ見てると、他にも沢山いるっぽいね
乱とかモロに作り手の「お前らこういうのが好きなんだろ」が透けて見えて食いつけない
でも好きなんだろ?
食いつけないって言ってんだろw
龍をボスとして出して欲しい
飛族好きはこれだから… と思われかねんな 万人が好きな設定でもなく、正直どうでもいいいと思ってる人も多いと思う
クーラちゃんが居ればそれで幸せ
この流れなら言える セーラー服アテナ大好き
デブ専乙
シェルミーに近づいたといえ
マキシマの髪も戻ってるしK'の髪も赤くないしちょこちょこ変わってんな
最終的にグラも94に戻ります
>>831 Mr.背景のあの男の名がないではないか
グランドセイバーって龍撃拳とかサイコボール抜けられるのかな?
アテナは黒タイツカラーがエロすぎると思う 俺だけかな?これだけで使いたくなった
絶対領域カラーがあれば使ってたんですけどね
やっと全キャラ&ボスとストーリー分かったな なんかいまいちだけど、そこが芋屋臭くてたまらない
ボス?
まじで?
ボスは体が黒くて四股踏んでトーテムポール出したり 石を投げ付けて来たり 自キャラ掴んで石にされたり そんなキャラだった
公式では特に動きはないが、何かつかんだのかね?
てかバランス調整してプレイアブルキャラとして紫苑使いたいなー 出番が11だけってのは非常に勿体無い っていうとオズやら桃子やらもそうなんだが
ボスはノボリさん
ボスと聞いて飛んできました kwsk
>>840 このアテナいいよな
ボスはやはり白アッシュか
ムカイさん再びでるなら嬉しいけれど新ドットで嬉しいけれど新キャラはどうしたw
まあでもボスといっても結局サイキさんかムカイさんだろうな サイキはまんまアッシュグラで服装カラーだけ白くしてボス(笑)
今まで稼働までボスがバレたことあったっけ? 11でも稼働まで全くわからなかったと思うが
>>860 まさかピンク色のプルプルしたお化けに
横弾幕STGをさせられることになるとはな
サイキさん(笑) 誰?(´・ω・`)
崔樹深小姫さんじゃね?
とりあえずリリース待ち
11を最後に格ゲから離れてたが動画見てると11見てるみたいでやりたくなる。 夏か・・待ち遠しいぜ
動画だけはXIのパワーアップみたいな感じになってるが 参戦面子はそれの劣化みたいにしか思えないね
11とは別物でしょ、クソシフトは二度と採用してほしくないな
ジョーと大門のだっさい日の丸はちまきなんとかしなかったのかよww
使用キャラがデュオ K テリー固定だったので個人的にはいいんだが テリーがアレなのでエリザ辺りでも導入するか・・
なんとかしなくていい、次からもう出さないでくれ 使うやついねぇし
テリーのNEOMAXは通常投げの背負い投げみたいなやつで 投げの叩きつけと同時にあのスゲーゲイザーが出る1Fのコマ投げがよかった テリー今までコマ投げないし ユリのも強制ダウンするような強烈な一撃きめてダウンしてるとこにすげーライオウケンを決める演出がいいなー
>>871 俺餓狼伝説シリーズやってないからそっちはわからんが、KOFではシリーズ1のかっこよさじゃね?テリー
>>875 ああ、シュワちゃんのたくましさに通じるものがあるな
>>875 世代が違うからかっこよさに対する感性も違うからな
ようは君は今はその歳だ
ダンクは欲しかったな
ネスツ編以外のキャラはかっこいいって思ったことは一度もなかったな だから12は余裕にスルーした 最近はアッシュ編のキャラが好きだな、エリザとか
ID:nYe4RMMH0さんは世代が常に新しく、かっこよさに対する感性が抜群なんですね すごいねかっこいいね
>>831 >中国:李香緋
香緋キタ!これでかつる!
KOF再出場も時間の問題だな!
メンツ的には出場が難しい連中ばっかりの…ような…
アッシュ編はアッシュ以外は好きなんだけどな・・・ アッシュも主人公じゃなかったらすきになれたかも テリーもでかいのに目をつぶればなかいい。俺もクラックよりダンク欲しかった。 EXダンクで叩きつけてバウンドしてバスターウルフとか見たかったな。
テリーはかっこいいと思う あとシェンの使用率がめっちゃ高いのはかっこいいからってのもあるだろう
見た目ならシェンのほうが主人公っぽかったからな
>>882 だから背景キャラに・・・
まぁマチュアとバイスが出てる時点でその辺の問題はクリアしちゃってるけど
>>883 アッシュだけはなんか偏ってるからなー
腐とか今の若い連中が好むデザインだろアレ
それをいっちゃうと京や庵も当時の若い連中向け…
もう…7年になるか……
エリザ!エリザ!俺のエリザうわああああああああん
ローズはいないのか
個人的にXIIIでここまで頑張れるとは思わなかった。 前作は20キャラで3年以上待たされたから、XIIIは2012年かと思ってたし、 つーかもう続編出るかも怪しかった でも今回は10キャラ追加(+ボス)、新技追加、全キャラNEOMAX追加、 デモ関連と新システムもろもろ合わせて、開発期間1年ちょいだからね。 しかも解像度上げたドットで なんつーか背水の陣というか、今回は芋屋の本気を感じられるわw これでまた続編に繋げられそうで本当によかった(泣)…
俺も正直、XIIIは頑張り過ぎだと思う 次回作は恒例のお祭りかどうか知らんが、普通に期待出来そうで何よりだ
>>892 格闘ゲームはバランスが重要だぞ
まだわからん
7:3以上の組み合わせがないといいなあ
家庭用の御披露目が早いのは、追加要素ほとんどナシでチャッチャと売る気なのか… それとも、追加キャラやボス操作可を充実させるため早めに開発してくれてるのか… つか、暴れん坊ローズ出して
13頑張ったんじゃなくて、12頑張ってる途中で強制発売命令でも出て出さざるを得なかったんじゃね ほとんどの要素は最初から作ってて90%の時点で発売しちゃったから今残りの10%完成させてるからこの出来栄えかと 憶測だけど1年でこれら最初からはどう身を削っても無理だろ
俺もXIIIは「なんでこんなに頑張れてるの?人とか足りなそうというか、金もなさそうなのに」 っていう疑問ばっか湧いてくるな
単純にノウハウができたんだと思うけどな。 一回12で作り終えて、絵を描く基準ができてシステムの評判もわかって、一気に楽になったんじゃない?
>>895 ローズってフェンシングとか使ってそうだな
それかムチと・・・ルガールが飼ってるあの豹を操る
がんばりとか13の出来はともかく
次はあるかどうかは問題だよな
かなりやっちゃったねとしか言いようがないなところはいくつかあるからな
1年でここまで変えられたなら、年号復活も時間の問題か
>>896 それが真実だろうな。12はいろんな意味で建てかけの家みたな出来だったからな
>>894 DOAの板垣はキャラ差7:3くらいあってもいいと思う発言した事あるぞ
まぁ最弱キャラが唯一最強キャラにだけ7:3で有利つくとかならいいが 強キャラが中堅・弱キャラに7:3量産するようならそれは糞だしな。 何はともあれ13が楽しみだ。
ここのどこかの書き込みで舞が弱体化されたとかいってたけどどこが弱体化されたの?
ローズはツンデレ&ヤンデレ属性なんだよ(´・ω・`)
>>906 遠Bキャンセル不可になったことじゃね?
ヌードよりもっと興奮な世界が待ってる! 着エロならともかく、全部着ちゃってどうするんだよ いつかベビードールもお願いします てかキングエロいね
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 16:45:14 ID:5uG3QjRL0
>>911 ぽっちゃりだったり着エロだったりどうしてそうマイノリティな需要ばかり満たしていくんだ…
芋屋はもうギャルゲーでもがんばっちゃえばいいのにな アプリで結構いろんなノウハウを覚えたろ
12から必殺技のボイスが2種類あるのが出てきたけど なんならテリーのボイス、発音ちょっと変わるとかじゃなくて いつものかMOW版の2つにして欲しい
ウィップは教師なのにすごいブラだな エリザの居るところは一瞬ラブホかと思ってちょっと興奮したが よく見ればカジノだった
いまのところ中ボスとして登場しそうなのはハイジくらいのもんだよな。 03方式で 低程度のランク→BOSSなし→エンドロールのみ 中程度のランク→ハイジ→エンドロールと真ラスボスの一枚絵 高程度のランク→カノチ幹部→サイキor真の黒幕 みたいなかんじでやってもらえると嬉しいが、BOSSキャラ追加にそんなに コストさかないよな。ハイジ→ラスボスが濃厚だよな。
また着衣ゲーの新作出たのか…これで6本目位か?
京のNMは全発ヒット可能? 端から端までだけどさ…ひょっとしたらとんでもない死に技なんじゃないか?
まあNWは超必からつながる時点で どんな奴でも完全死亡は無いんじゃね?
火柱の位置に関わらず全段ヒットしてる はず
それより補正が効きすぎる奴が死に技になりそうだ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 17:39:06 ID:dyfu9Bh60
動画で明らかにウソ臭い感じで全段ヒットしてるじゃん 俺も攻撃判定がどうなってんのかとは思ってた なんか後ろからくる火柱はあんまり関係なくね?みたいな
あ〜じゃあほぼ全画面攻撃みたいなもんか・・・
早すぎて逆に遅く見える法則
テリーのパワーゲイザーMAX版が全段ヒットしないとトホホのダメージだったんだよな・・・ よく画面端で出してあちゃーってなった覚えがある 京は・・・
>>925 フリーズエクスキュージョン的な技だね
まあ、最初の火炎弾は判定が小さいみたいで、上にも下にも避けられるけど
ハイジハイジ言ってるのって結構腐女子が多いんだよなぁ…
>>924 火柱はただの演出で、初めのロック技が当たればオッケーなんじゃね?
>>905 このシリーズもたくさん出たもんだな
俺としてはDOMの新作を出して欲しいんだけど
もうほとんどのキャラを攻略対象にしちゃったからネタ切れなのかな
>>930 ロック技はずれたらダメじゃん
泣ける
むしろイメージ的にはNWでのチェーンドライブに近いな天叢雲は
多分NMでねじ込むか単発で使いやすいのはジョーのNMみたいな前方、つまり横にむかってやるタイプだろう フットばし→NWのコンボが可能だから。 乱舞とかロックだと厳しいかも
>>931 確か初めの火を避けるかガードされるかしたら
火柱演出に移行してくれないってロケテの時に報告があったと思う
ってか、普通に脱衣ゲーでよかったと思うんだけど・・・ 一番最初が一番エロイっておかしいだろやっぱ
シェルミーってムチムチだからあんましなあ・・・ あれマチュアやバイスより太いぜ
>>929 そうなのか?ここでしか知らん表現だから、そんなこと考えなかったな。
まぁキャラにあった愛称ではあるように感じるんだが、オレ様系ばかりの
kofにおいては基調な純朴キャラというか。
京のは最初に出す炎があたんないと意味ない、その代わり弾速が速く発生も速くどっからでもキャンセルで飛んでくるよ 闇払い見てから飛んだら空中であぼんだった
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 18:03:52 ID:dyfu9Bh60
アンディのNMは判定強いのかな 空中可能だし強かったら相手うかつに飛べない気がする そういえば公式のコマンド表に※空中可がないのは単に忘れてるのか
ハイジはともかく毛走りって見るとイラっとする不思議
>>935 変な電波受信して、水着で生活するのが当たり前
という感覚になっしまっているのを治してやるのが
この手の着衣ゲーのコンセプトなのよ。
ちなみに全部着せられれば、後は自由に着せ替え出来るようになる。
毛ばしりってよく見るがど走りはどこから来たんだ
京の場合、対空でNM使う必要ないからロック系で連続技にしやすいほうが 需要があるんじゃない?ドラキャン恩恵もろだからNM自体使わない気もするし。
>>930 ギャルゲーの方はもう打ち切りしたらしい
かと言って、もうキャラ出し尽くしたから続けるようがないね
>>935 寧ろ色んな水着とか下着とかコスプレに着替えて欲しかったな
最終的に上はニプレスで下はオープンショーツにガターベルトに網タイツ
しかも全部元気さアップな夏色コーデならなお更最高だ
>>943 ダッシュだろ。走るを直訳すると多少違うだろうけど。
>>941 ああ、すんげーわかるw
ハイジもちょっとイラッとするけどな
で、そのK'のNEOMAX動画はまだなんけ?
京様いおりんを乗り越えてきた俺にハイジや毛走り程度どうってことない
>>938 いや、呼び方の問題じゃなくて、
アーデルハイドが腐女子ウケしそうなキャラってことだと思う
アーデルハイド→ハイジは一般的な愛称なんで、何も間違ってない
元々、女性に付けるべき名前だしね
>>949 そういやそうだなwww
慣れって本当に怖い…
>>950 ハイジに出てくる眼鏡の先生だけアーデルハイドって呼ぶんだよな、確か。
○○受けしそうなっていうとKOFって腐女子、厨二が好きそうなキャラの
オンパレードだし、狙ってなきゃ今のようなキャラ構成にならないよなぁ。
まぁ、そのキャラ達の人気のおかげで秘書が出られるんだらから支持するよ。
953 :
950 :2010/06/01(火) 18:30:15 ID:rTWHdl0y0
みんな忘却の彼方だろうけど、 前々スレの新テンプレ案って承認されたと思って良いの? 異議がある人は早めにレスくれ
毛走りって最初は麟の事を連想したわ
ごめんアプリ板と間違えたw
毛が生えてて長い足がムカデみたいにたくさんあって素早く動くグロ系の虫を連想した
でも海外のサイトとか見てても外人でアーデルハイドのことハイジって言ってるやついないぞ。 みんなアデルって呼んでる
それが何か?
毛走りって別に悪口じゃないのになんでイライラするの? アテナをデブっていったらファンの人は怒るかも知らんけど
>>945 もう終了したのか
原作じゃ重要な役割を担ってたのに、唯一お呼びのかからなかった雪さん哀れ
次乙 ハイジは連想できたからまあいいとして毛走りはないわ
上記の通りグロい連想しちゃうから好きじゃない
>>958 公式(2003)がADELって表記だからじゃないの?
>>960 アテナはデブっていうか……特殊な体型だよね
ウエストサイズと太ももが同じくらいってスゴイ!
リョウのリョウサカはどうなのよ
フォークデュオみたい略称だな
蒼炎闘士ゆーちの記事ってやたら気持ち悪かったよな
ダッキン エクソー ボビルソン
しゃー
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 19:30:08 ID:s5pkKnur0
確認したいんだけど、 必殺技→NEOMAX超必殺技 ってHDモード発動中じゃないと不可能?
K´の技の名前も「シャラー」みたいな表現あるし、ハイジも毛走りもそんな に気にならんけどなぁ。kofファン同士だから通じる言葉であるし、明らかな 悪意を感じるようでもないんだが、両方アーデルハイド、K´って打つより 楽だからではないのか?
着衣ゲーねぇ・・・ふーん・・・で レ オ ナ は ?
マクドナルドをナルドとか略されては?と思う感じ マックだったら気にならない 要するに耳慣れないから気持ち悪いそれだけ
俺は気持ち悪いんだ!使うな! ですね
>>975 おそらく不可能かと
一応、スパキャンを試みたけど出なかった
まあ、俺みたいな下手クソの言うことなんで、参考程度に……
>>978 あくまで主観で申し訳ないが、アーデルハイドってちゃんと書いてるほうが
なんか少ないと思っていたんだ。ハイジってあくまで個人レベルでは気に入って
るんだがな。キャラも好きだし・・・妹込でw
原型とどめてない略称で受け入れられてるのって鉄雄だけだな 正直毛走りは、まず毛=Kという発想が出にくいのが難点だと思う
k9999は本名で呼ばれることのほうが少ないな KUSANAGIは本来はクローン京というのが正式名称らしいが
まあ普通にK'って打った方が早いから略称になってない気もするのは確か
毛奪取だろうがなんだろうがかまわんよ。公式じゃないんだし分かれば。
K9999はわかんないけど ネームレスはジェープライムって名前がちゃんとあるんだよな
K'は初見でケイダッシュと読みづらいし名前にしては短すぎて味気ない感じもするので 毛走りとか言って愛着をもたせたいのはわかる
アーデルで良いじゃん なんだよハイジって
相変わらずキャラはデブのままなんだな 12よりスピード上がったけど違和感ありまくりだわ
愛称は鉄雄が最強 またアンヘルと出場してくれよ
アーデルハイドって名前はドイツ圏の女性名で かの有名なアルプスの少女ハイジの本名もアーデルハイドというらしい だからハイジと呼ぶのは別におかしくは無い
ハイジって呼び名は好きだけれど某低燃費を思い出して泣きそうになる 鉄雄はどうでもいいけれどアンヘルとのコンビは好き
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 20:09:06 ID:lbxodWzT0
ハイデルンの実子がクララって名前だった事とかけてるってのもある
>>992 本来の発音だと“アーデルハイト”が近いらしいんだけど、
あの家系のドイツ語はいい加減なので仕方ない
原義は、『気高きもの』だとさ
つまりアーデルハイドは女だったのか
芋屋は何を思って男に女性名詞の名前をつけたのか
1000ならハイジが出る!!
1001 :
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