【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part39
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブゲージMAX時orハイパードライブモード発動時に
パワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
アンチスレは闘劇が終わるまで荒らします
乙
971 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 13:37:59 ID:aoelc1tT0
いよいよ完成間近となった『THE KING OF FIGHTERS XIII』!
K’ チームを含む、全キャラクターを搭載してのロケテストの実施が決定!
◆2010年5月28日(金)〜30日(日)実施
実施店舗:
【千葉】ゲームチャリオット五井店(千葉県市原市五井中央西2-1-2)
◆2010年5月29日(土)〜30日(日)実施
実施店舗:
【愛知】M's PARK 豊田店(愛知県豊田市寿町3-21)
【新潟】プチメジャー(新潟県新潟市西区山田字中道上の中3310番)
ロケテってこれ?
千葉愛知新潟とはまた微妙な
早く出せ
今日からだよ
チャリオットのページにも書いてる
順調ならもう稼動してる頃だけど、報告無いね
ロケテ行ったら、
×ネオ・フリーズエクスキュージョン
○アブソリュート・ゼロ
にしてって書いてきたい…
香港で「絶対零度」だからそうだと思ってたのにな…
ていうかNEOMAXだからネオ・フリーズエクスキュージョンって安易すぎないか
K'チームのNEOMAXの技名時間がないからテキトーに決めた感
ユリ幻影脚 BorD連打
これ誰か確認よろ^^
>>14 アブソリュート・ゼロも十分安直だと思うぞw
スレチだけど
www.amiami.jp/images/product/review/102/FIG-MOE-1859_01.jpg
舞はどれだけ痴女化するんだ
実際にモーションを見てみないとなんともいえないが
もし技名を叫んでなければ変えてもらいたいとは思う。ハイパーチェーンも
名前はこれでいいよ
あいかわらず京がつえー。鬼焼きの発生かリーチか無敵をどれか調整するだけでもましになるはずだが
なぜしない
あとユリのサイハーサイハーサイハー×Nはだめだろ
EXチェーンのダメージは上がった?
次回作は、サカザキ家チームとキムチームの対決よろしく
今のドットで俺様何とか脚見たい
鬼焼きは、起き上がりにリバサで出しても
「うりゃ」といいつつエフェクト出しながら小足に潰されてたけどね。
>>24 おれが見た感じ全然つぶれてなかったけど。
俺もつぶされてるの見たよ、弱強で違うんじゃない?EXは相当強い無敵だろうけど
強じゃないと無敵ないのかもね
しかもミスるとフル☆コン
鬼焼きはあのリーチもひどい
横に広すぎワロタってかんじ。
コホウをみならえ
鬼焼きと言えば強いのは95・NWの柴舟、96の庵
フル☆コン とかいうが、12からだがだいぶ隙が少ない
みんな昇竜ぶっぱしまくりなのは横にリーチが長すぎて引っかかりまくるから
タイガー☆アパカッ
に比べたらまだまだ弱い
タイガー☆アパカッ と比べんなよw
攻撃判定の広さと判定持続が長すぎるってのはあるね。
空振り見えたんで一歩踏み込んだら燃えるとかは
12の時もちょくちょくあった。
K'香港と比べてどんくらい変わったかな…
たぶん変わってない
携帯で見れなくなってる…
機能は板ごと落ちてたし、なんか過疎ってる
俺はケイタイでみれるけどもうじきケイタイから見れないようになるらしいな
>>33 もうとにかく引っかかる
牽制しても炎の先端で燃やされる
空振り見て突っ込んだら残ってる炎に燃やされる
新潟か・・・!いけないことも無いじゃないか!
>>19 K'「いくぞオラ!ハイパーチェーンドライブ!!」
クーラ「行くよっ!ネオ・フリーズエクスキューション!!」
なんて言わないから差し替えて欲しいな
問題はマキシマか、マキシマは別にまんまでいいけどな
マキシマはべつにいいや・・・
マキシマは下手に試作マキシマレーザーとか修飾語がつかなかったからもう安心している俺
だって完成してるんだろ?
龍虎乱舞から真・天地に繋がるとしたら
それだけでご飯3杯はいけるw
完全な新技を作る余裕がなくて既存技の強化をお茶を濁さざるを得なかったからこんなネーミングなんだと思いたい
そんなのマキシマをみてればわかるでしょ
アテナの空中SCBも批判をうけて公式で
地上版とちょっとモーションがちがいます。誰もきづいてくれませんが
とかいってるし
シンゴ
名前が変わる可能性はある
ケンスウの神龍凄煌掌も最初は超・龍撲鼓って名前だったから
月肘は中々上手くてダサイ
まいんちゃん
クーラちゃんぺろぺろちゅっちゅ
ロケテ強キャラは死亡フラグ
03デュオロン「そうだな」
そうでもない、最近の俺が知ってるものだけで98UMのクラウザー、スト4のサガット
「だけ」ではすまないほど露骨に強い
だけじゃねえwww
パチンコみてぇに設置店ネットで探せるようにしてほしい
そんなことしたらいかに設置が少ないかわかって泣くぞ
ストIVのサガは本当に酷かった…
ぶっぱもありのワンチャンから6割とか
以下北斗の話題禁止
>>59 やれないよりはマシ
12の設置が少なすぎてどこにあるかわからん
昔からロケテで強い奴はそのままつえーよ。
99のケンスウとかロケテでハメ見つかってたのに何の修正もなしでそのままだ
ロケテで弱体化要望は通らないと思う
03からしかしらんが強い奴は強いまま
だからK´はまた強キャラなんだろうな
どうでもいいキャラだったけどアッシュ編で強すぎていい加減腹立つ
スタッフいい加減にしろよ
その辺見てメーカーはロケテではバランス調整ってのは考えてないんじゃないかなと思ったな
長い時間かけて製作してるわけだし、たった数日のロケテを見て簡単に調整する気になるのかどうかという事
下手に調整して変なバグとかバランス崩壊が起きるかもしれないわけだし
>>60 北斗まで行かなくても大体のKOFでブーメランだろそれ
間違いない。
弱体化はなかなかしてくれない。
ユリとかはすきみたいで強キャラからさらに強キャラへと露骨にあがることはあるけど
雑魚の底上げがあればいいんだがそれも無いしな
>>63 一応2003の時はアッシュに対しての要望は通った
サンキュロ中にゲージが溜まってたのが修正された
チェーンの威力もうあのままでいい気がしてきた
なくても十分強いし
いやあ「ロケテで強かったけど稼動後は弱いキャラ」と比較して
「ロケテで強くて稼動後も強いキャラ」はどんくらいいるのかってこと
まぁ俺自身ロケテ云々の知識はまるで無いから大したこと言えないけどw
関係ないけどアルカディア特番の第二部来てるな
ホアに新しい超必殺技きてるんだけど既出?
>>70 やっぱロケテの強さはそのままなのかwdクス
舞の2B2B遠B忍蜂DCムササビが強過ぎって言われまくって
遠Bがキャンセル不可に調整されたんじゃなかったか?
今ではそんなんあっても別に強すぎじゃないだろと
ユリの2B2B遠B超アッパDC飛燕を見て思うけど
>>69 2003のロケテ行った時は結局デュオロンは修正されなかった
ユリはサイハーサイハーサイハーの連続技が萎える
強くても言いから同じ技の連続はやめてくれえええ
そういえばK'はチェーンドライブからチェーンドライブをMAXキャンセルするというシュールな状況を作ることができるのか?
というか11のヒート→ハイパーチェーンは出来るのか?
既出と言えば既出かな、ホアの酒飲み超必化は香港のロケテ動画で確認されてた
ユリは凄いカンタンそうだよね。
ロケテで猛威振るってるのもその辺かなあと。
>>73のコンボとか恐ろしく手軽でまさに初心者向けって感じがする。
意外と時間が立ったら落ち着くのか、とか思わないでもない
ていうか一部遠Bキャンセルできる奴がいるけど
おかしいとおもわないのだろうか。まぁクーラとかはもともとできてしかも強かったけどな
>>78 そういや雷撃蹴も追加されてたな
低めに当てたら隙ないんじゃないのあれ
>>69 >アルカディア特番の第二部
すまん、どこでみれる?
今回は携帯の公式サイトで公開アンケートやらないのかね?
要望とか批判とか色々気軽に伝えられるから気に入ってたのに
わざわざ中途半端にニコニコ風にするならニコニコにチャンネル作ればいいのにな
まぁ、やらない理由は大体わかるけどさ、お前ら荒らすだろうし
演出ワロタw 普通にやりゃいいのにw
一般人に無理させんなよw
コメント不可にすりゃいいのにな
まあ俺もニコニコきらいだけど
ファミ通系列だからな
ネットでは基本嫌われてる
まあ向こうが悪いんだが
市来のキャラ選択は好感が持てる
市来さんは売れてないから一般人にしかみえない
よって羨ましい
いたたまれなくて飛ばしたわ、軽く晒し者じゃねーかw
市来くんプロのくせに声通ってねえな
何言ってるかわかんねぇぞ
セカンドシュートのボイスがワンテンポ遅れてるのが気になる…
てかK'ボイス2002UMのままだと思ったら歴代KOFのボイスごちゃ混ぜっぽいな
ロバートのEX龍連→幻影おもろい
しかし見やすい動画が新鮮だわ、ロケテの撮影は中々苦労してるみたいだし
ていうかロバートにあんなジャンプ攻撃あるのとかはじめて知った
づねさんは何か94の京でも意識してるんですかね?
市来さんはただの一般人とおもっていいだろう
うまく芋に気に入られてうらやましいな
>>97 公式でも対戦動画あったじゃん
というかこれ画質が荒い
高画質にできないのか
やっぱテレポないとアテナじゃねーな
通常技の強いアテナとはなんだったのかな
デブったせいかリーチがないな
市来さんは第一部の動画でも好感をモテたな。適度に「こいつ好きなんだなw」みたいなおーらがw
話題に出すキャラにもいい感じだw
EXのエフェクト、ちょっと画面見にくくなる気がするんだけど仕方ないのかな
>>102 デブったせいは関係ないだろw
少々前のロケテだが、使った感じじゃ意外とリーチあったぞ?
リーチじゃなくて判定の問題だよな
>>105 おれもずっとアテナ使ってたがリーチあったか?
2Cもデブったせいで上にやられ判定があるように感じた
配信された動画だとアテナ強そうw
アッシュとタクマは相変わらず強いのか
勝ち名乗り演出のありなしの条件は何なの?
アテナ強そう→最弱は12でもあったな
サイコが2つ出せるとか画期的だったな。あのときは誰もが未来を感じた
アテナのリーチは普通
クーラとK’も強そうだ…
京の必殺でキング脱げたか?見切れちゃってたが
アッシュは4Dか4Bからニヴォースつながるのかよ
アッシュもこのままなんだろうか
クーラの声かわってないな
ていうか誰もNEOMAX使ってねぇwガーキャンに使いすぎだろw
やっぱりゲージ相応のリターンがないとなぁ
あとはガーキャンふっとばしの重要度を下げるってとこか
K'しゃがみBからアインつながるのか、00以来か?
あと何気に京のネスツカラーの後ろの日輪消えてる
前にここでアンケに書いてくれって頼んだけど書いてくれたのかな
画面端のエリザ嫌らしいわ
エリザのあの超必ってなんでも判定なんだな、12やってないから知らんこと多いわ
デュオロンの飛毛脚早すぎ
クーラちゃん可愛いちゅっちゅ
なんでわざわざ色Tシャツ着せたし
市来うまいじゃんw
思ったよりちゃんとKOFしてるな
NEOMAXはやっぱりめったに使われない技になるんだろうか
>>118 02UMで今でも猛威なのに何を言ってるんだ
アインずいぶん使いやすそうだな やや対空に、コンボ起点、牽制 それぞれに役立ってるような
ケンスウつええ
>>124 まじで?02のままかと思って、いままでしゃがみB→しゃがみAでアインでつなげてたわ
気づくの遅すぎだろ
クーラちゃんのやられ声可愛すぎる
>>118 日輪消えてたのか!
これは地味にうれしいな。ネスツ編の服も今では02UMくらいしか見れんからさ。
やっぱりうまい人の対戦は見てるだけでも面白いわ
タクマの虎煌拳から2Bがつながるのはまた危なそうな香りが・・・
誰かニコニコに試合部分だけでも転載してくれねぇかな
全組み合わせに勝ち台詞ありなんだな
なんでここまでやってテキストじゃない戦闘前の掛け合いは作らないんだ
庵対アッシュの掛け合いとか楽しみだったのに…
2Bじゃなくて2Aか
EXチェーンのダメージを上げて欲しいと誰か書いてくれ
今のままじゃ単なる死に技だ
デュオロン強いな
こんだけサイコソードが活躍してるアテナは初めて見たわ
エリザの超必便利だなw
こんなにゲームスピード早くしてネットのラグとか大丈夫なん?
今回は家庭用にも自信あるのかな
アテナが強かった時代なんて
02無印だけだし…
エリザ対空あてたら超必確定すんのか?w
どいつもこいつも強キャラにみえてくるな
ぱっとしないのはリョウくらいか
ラルフ、動画で全然見かけないけどどうなん?
やっぱり主人公級のキャラは強くしてほしいな
ロバもそんなに強いようには見えない
あとレオナが出てこない
>>134 魅せ技として使おうぜ
あれで締めるときっと凄い満足感が得られるはずだw
EXチェーンって何でも判定?
>>138 家庭用はwiiだからゴミスペックハードで出した前作から改善されるだろう
クラークさんも微妙な感じがする
12の最弱キャラ候補だったし
まさかの怒チーム全員弱キャラとかないよね・・・?
K'のNEOMAX如何ではチェンどらからのキャンセルで活躍できるだろ
飛毛脚にもEXがあるのに驚いた
威力アップとかないから連携のつなぎになったりするのかね?
「GCにゲージ使いまくりだから勝てない」みたいな事を中国に言われてるんだよな日本は
なんかロケテで強いと評判のアッシュ、タクマじゃなくて
エリザ、アテナのほうが強そうに見えてきた
あとライデンはカラー自重しろ
クーラのニュートラルで氷出すときのキキンって音いらんだろ
とか思ったけど、ニュートラルポーズを見る暇があるのは
試合開始前くらいだからそこまで気になるものでもないか
今回は中ボスあたりみれるだろうか
twitter見回してたらハイパーチェーンドライブは巨大な火柱らしい
そういや千葉ロケテどうだったんだろ
ハイパーやネオ付けただけよりはアンリミテッドドライブやアブソリュート・ゼロのがいいなぁ
>>158 お前昨日も同じこと書いてたろw
まぁでもその意見には大賛成だわ
絶対零度ならやっぱアブソリュート・ゼロだよな
今回のロケテにちゃんとアンケ用紙もあるとの事だって
だれかK'とクーラ強すぎだから調整してと書いといて
>>156 どいつもコイツも火柱とかバカの一つ覚えかよ
いちらいさん普通にうまいなあ
さすが都内で02UM連勝出来るだけあるわ
芸能人で一番格ゲーうまいんじゃないの
かなり強いよねwあの面子と闘いになってるだけすごいと思うわw
多分俺じゃ勝てねえな
>>159 違う、さっきログよんでそれに同意しただけだw
まぁ、あの場であれだけやれるってことはゲーセンでは結構なモンだろうな
>>163 K’版無式って感じで最初に火柱上がるのならアリってかそれ希望
普通にドラキャンつかってたしな、まだロケテなのにあれだけやれるのは
京はうまかった、リョウは下手というより性能が…
庵だけどゲージなしでも発動コンボ結構減るもんなんだな
画面が広いせいからスピードの早いキャラが強いかも
というかリョウ使ってた時は相手が悪かっただろ
ロケテ行って練習してるしな
さすがに廃人相手では分が悪かったようだが頑張って闘劇勝ち抜いてくれ
>>164 MAGネットで確か椿姫彩菜が猿渡をガチでボコッてた
椿姫彩菜も強かったねえ
なんかモア勢らしい
んで、ロケテ報告全く来ないな
まあK’とクーラは綺麗な動画で見れたからいいけど
マキシマェ…
やっぱ今回ゲージたまるの早いなー
先鋒K´とかだと1ラウンドで3ゲージ溜まってるな
アテナとエリザが、なんか嫌らしい感じだな。
あと、デュオロンがかなり楽しそうだけど・・・ウザがられそうw
MOW並みに増えるな
しかしこうやって見るとキャラの大きさは丁度いいな
別に調整したわけでも本来このサイズでやろうとしてたわけでもないんだろうけど
結果オーライだなあ
グラフィック、ゲームスピード、ヒットストップ、SE、ジャンプの調整とか細かい部分まで良い感じなのはマジで98以来かも
ベティは初心者でもそこそ強そうだがキャラに魅力ないからマニア以外使わなそう
>>184 今のうちに身辺整理を済ませといたほうが良いよ
ベティいいじゃないか
>>183 一応断っておくと、その服全部外せるから。
上手い人の動画見るとかなり面白そうだな
ベティはどっちかでいうと新規とか若輩ユーザーあと女性ユーザーしかつかわなそうだな
でも該当ユーザーは少ないから使用率が少ない、かわいそす
ベティは金髪、ピンク服、白パンツなら一応女に見えるな
どんだけデフォルト酷いんだよって話だが
ベティは不知火舞とかのみたいに男を媚びるキャラじゃないからね
キングをさらに色濃くした感じのキャラだな
昔のアニメに出てきたベルサイユのばらの男装麗人やミュージカルの美形男役の役者みたいな感じのキャラ
>>191 11じゃあ胸が思い切りでた衣装だったが
それは媚びではないのか
舞と別ベクトルなのはわかるけど、レオナ、キング方面なのか?
キャラバランスってやっぱじゃんけんみたいな形になるのがいいのかね
KOFはピラミッド型になることが多いけど…
まあキャラゲーとしての色も強いから人気キャラが強い方がいいんじゃないか
>>193 俺は胸よりもそのキャラのかっこよさに惹かれたが
でもおまえの場合はベティの胸しかみてないのは分かった
>>194 無理すんなお(´・ω・`)
まー、だからなんつか、ベティを変に女らしを露呈するよりも尊厳と高尚さを醸し出して欲しいね
女らしさとお姐さんキャラはあくまでも隠し味
あんなミーハーできゃぴきゃぴな露出の高いばばあは不知火舞だけでいいだろって話
エリザベートは性能的に面白くない
これほどつまらんキャラも珍しい
けど口割け女は勘弁な!
リョウが弱過ぎてかわいそうになる
つか金髪黒胴着最高だね
前のロケテではなかったし京のネスツも含めカラーエディットのクオリティ上がってる
あとクーラの声優変って無くて安心した。逆にK´はつまんないボイス仕様だなあ
行けオラとか飛べオラある方が爽快感あるのに
性能的におもしろいキャラなら凱とアンヘル入れろと
そうだそうだ
桃子も入れろ
ドットの掛け合いない分技のボイスパターン増やしてくれ
どうしてもってわけじゃないけど
>>198 おっと、おまえはまだホアジャイを触った事ない様だな
ジョーの二番煎じであることは見た目だけじゃなく使ってみたら使いまわし感が肌で分かる
ベティの場合は技少なめでコンボで決めていくキャラらしいからしようがない
逆に技いっぱいありすぎると新規が覚え切れん
>>201 桃子も入れるべし、一応人気キャラで俺の持ちキャラでもある
ベティーをカラーエディットであーしてこーして
XIで乳首丸出しベティー作った俺ハズカシス
ホアとベティなら明らかにホアの方が面白いぞ
>>198 俺は11ベティの性能が好きでハマった口なんだが……
ゲージ依存気味だけど逆転性が高いキャラだった、地味にスタン値も稼げたし
13でも面白いキャラになってるとイイな
>>204 たとえば京と庵が試合中に技ボイスをたまにいつもと違う感じにすれば
手間も掛からないし宿命の対決っぽくなると思う
11では初心者向けのキャラだったかもな、
コンボパーツを6Bにすれば技の暴発も無く猶予も長い、リー超ぶっぱ強クーぶっぱ
でも立ち回りは弱かったか
>>209 こりゃ酷いw
ストWより凄くなると思ったのにかなりのガッカリ感だな
タツカプがHDになっただけに見える
ストW作ったディンプスって何気に凄いんだな
キャラボイス複数はGGがすでにやってる
>>207>>210 でも肝心な使用率は・・・
ジェネレーションギャップもあって、俺は使っててちっとも楽しくなかった
さすが使いまわしということもあって、キャラとしては人を選ぶキャラだな
ロケテで使うやつもすくなかったしな
>>209 アメコミみたいなグラだな
人を選ぶゲームになるかもしれん
自分の気に入らないもの=人を選ぶっておま・・・
最近ならブレイブルーもだなあ>特殊な技ボイス
使い回しでも餓狼3の秦兄弟みたいな感じならいいんだけどね
下を探してもエリザベートが人気あるという理由にはならない
アメコミは誰得だろう
バイス得
おっさんホイホイでもないのにエリザに人気があるのは初耳だ
ホアなら嘘って分かるけど
>>222 まぁ人を選びそうなゲームだしな
日本人にウケがよくなくても海外にウケがいいじゃないかな
ユーザーに層があるからな
ストWのストーリーモードでラストの方にライバルキャラ出てきて会話しながら闘う演出あるじゃん
あれすげー良いと思う
KOFでこそやるべき演出だと思うが
アメコミ好きな俺が俺得w
アメコミのヒーローって何でブリーフ履いた奴が多いんだろう
ボイス充実しちゃったら
なんかKOFじゃないような気がして
>>225 くどくね?八乙女のフィニッシュボイス変えるとかそんなもんで十分な気が
そうでもないのか
>>217 公式曰く「今回のテーマは“アメコミ”。なのでエフェクトも実際“描いた”ようなデザインになってます」
>>223 バイス得ワロタw
マヴカプ新作もマッシブな感じでカッコいいな
比較してどっちをけなすかじゃなくて、両方良ゲーになるように期待してる
>>228 あっちの感覚は筋肉のラインが露骨に出る方がカッコいい&セクシーだから
>>223 バイスは何故にアメコミ好きなんだろうか?
サインをもらう姿が想像できん
つーか、オロチ関係者って芸術・創作系好きな人多いよねぇ
バイス得ってそういうことかw
カプコンキャラがかませ犬になってマーブルキャラを引き立てるゲームだろ
向こうの人用のゲームだからな
明日のロケテでボスキャラと戦えたらいいな
237 :
651:2010/05/28(金) 23:14:43 ID:mAHgvlGW0
でもID:dj5rN4Qe0は自分の気に入らないもの=人を選ぶっておま・・・って言うしpq
まー冗談はさておき、マブカプ3は海外でどれくらい搾り取れるかな
今でも米ヤローは車が売れないことが問題で自分の国で情報操作しながら叩いてる
これがウケがよかったとして、海外で↑みたいな事をされないとは限らないな
>>209 一昔前のポリゴンゲーみたいにテカってるな。
やっぱアニメ絵のほうが良かった。
239 :
651:2010/05/28(金) 23:17:23 ID:mAHgvlGW0
おっとみsう↑
つかオロチの連中は人間が嫌いじゃないっけ
バイスは人間が描いたアメコミが好きなのはどういうことって突っ込んでみる
明日からのロケテ動画は期待していい?
>>197 11では完全にK'のコンボアシストのためにベティいれてたが
男性に媚びないってのはキングみたいな服装がしっくりくるんだ
胸も隠す感じで。レオナのヘソ出しは媚に感じてしまうんだ、すまんな
>>209 1枚目見て「おお、スゲー」と思ったが
3枚目のアイアンマンがなんかやけにショボく見えた
マヴカプ3出たらウメハラはやらざるをえないんだろうな
プロだし
絵か他ゲーについてでしか盛り上がれない悲しいスレ
フロレアからニヴォが繋がるならヴリュも繋がるな
弱キャラのクラークやライデンで連勝したり有名プレイヤーはすごいな
ライデンさんからは強キャラ臭がする
いや、ヴリュは03でつながってなかったっけ?
ていうかニヴォースつながるってどういう受け付けになってんの
何気にクラークやライデンはダークホースではないかと思ってる。ハイドラと相性悪いからコンボはのびんだろうが技の判定はごっつ強い。
これは大門も同上
ライデンみるかぎり結構つよそうなんだけどな
>>242 そのポスターのアッシュとみんなのポージングを見て改めて思うと、ネタバレだったりしてw
緑色の炎の中に入ってるみんなは、こいつの嘲笑う火影の中で踊らされてるかもしれない
アッシュは今作で死ぬか、次のチャプターで死ぬかもしれんな
なんか過去作品で大門にはトラウマしか残ってねぇ…
>>205 桃子が人気キャラはないだろ
俺も使ってたし、参戦して欲しいけどね
13である程度お馴染みのメンバーは作れたから
KOFが存続し続け、スタッフに新旧両方のキャラを作り続ける意欲があれば
次の次の次くらいでは出せそうな気がするけど
桃子みたいなキャラはいっその事くぎゅとか人気声優で出したらどうか?
雛子みたいに叩かれず済む気がする
>>254 お前の周りじゃ人気ないなら
そう思えばいいんじゃないかぁ?
>>255 まぁ腐に人気あるし、しかもずる賢いキャラだから、生存フラグありかもな
くぎゅううううううううううううううとか動画で言われるのはちょっとなww
どうせやるならそのくらいやったほうがいいかもしれない
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 23:37:29 ID:tp1kaxH60
さっきからなんで ID:mAHgvlGW0は俺の選ぶキャラ以外は屑みたいになってるんだ?
もしかしてNG推奨な人?w
ライデン声優変わってる…
誰か100年使いまわしていいから戻してくれってアンケ書いてくれ
サイコチームはガキばっかだな、チンの弟子みたいな感じだから仕方ないのか
ネスツチームのNEOMAX動画無いの?
声優ってそんなに重要なんだ
俺は棒読みじゃなきゃキャラとの相性さえあってれば誰でもいいぞ
正直棒読みでも格ゲーのセリフくらいなら大丈夫だろ、そんな所に手間かけるくらいなら他頑張ってほしい
声なんて社員でいいよ
人気声優起用しました!と金かけるなら他頑張ってほしいは同意
>>262 新宿ロケテの時に書いたよ
まぁギャラの問題とかもあるんだろう
あと俺はもうこの声に慣れた
>>241 欧米系の発想だと、適度な露出は媚びではなく自己主張でしょ
>>250 クラークやライデンはある程度HDゲージを活用できるんじゃないかな?
そりゃ、コンボキャラ並にとは言わんけど
大門はMAXキャンセル連続技の減りに期待
ライデンの声優さんは…
12ライデンは忘れないよ
>>267 そりゃあ言えてるが、棒読みはさすがに勘弁だな
キャラのイメージが崩れる
テリーが「ばぁん・なこ〜」とか喋ってたら一部のファンは芋屋にスパムメールを送りまくるだろうな
でも格ゲーだし、人気声優を使ってまで金かけるのはないと思うわ
そんなのどき魔女の方でやれという
クラーク・ライデン・大門チーム組んでる人いたら応援してしまいそう
>>269 12のライデンの声優にはもうギャラを払いたくても払えない(´;ω;`)
>>269 ギャラとかそういう問題じゃない。
死んじゃったんだよ。
亡くなったしな
この変更は仕方ない
>>273 当初そのチームで行こうと思ったけど
マキシマが参戦したので大門と交換しました
じゃあもう斬サムのリムルルみたいな性格に変えるしかねえ
かわいいけどちょっとボーイッシュ☆にしとけばアンチなんかわかねえ!
デザインすごくタイプなんだよなあ桃子・・・
ドットも良かったしな、桃子
そういやクラークや大門超必投げしかないけどMAXキャンセルできるのか?
クラークなんてリーダーキャンセルのために11無理やり作ったような打撃技超必あったのに
そもそもアンチみたいな糞なんて目に入ってない
桃子は桃子のままでいいんだよ、それでこそ桃子
大門は当て身投げだっけ、バッタンバッタンしてるとき限定かな
クラークはつかんだ瞬間のみMAXキャンセル可能とかだったりしてw
>>275 新しく起用した人に対してのギャラはどうすんだって話
亡くなったことは知ってるけど声のデータ残ってるんだから使えることは使えるだろう
でも新しい人の声使わずにギャラだけ払うなんてことはしないだろ
金の話はやめろよ
>>281 K’とクーラ強いのかよ…
こいつらはもう一生分は対戦したから、当分大人しくしてくれ
なんで桃子は萌えキャラじゃないといけない?
産業plz
>>285 今後でいいから、できれば使って欲しいんだよ。
ライデンは声増えるようなキャラでもないし…
愛は心の仕事です
クーラちゃんみたいな可愛い子はもう一人くらいは欲しいなという希望
ネオ・フリーズはコンプレーションだったのか、いい加減クーラ甘やかされすぎだろ
>>281 つーかマキシマのデフォって茶髪だな
結局金髪は一度も使われなかったって事は2ちゃんの影響かね
だったらリョウも金髪にしてほしいが
K´の緑カラーカッコイイ
クーラは金髪ないのかな?同じ色多くてつまらん
巨大な火柱ってなんとなくネームレスの燐光をイメージするな
>>290 死んじゃった人の声を使うのは色々と親族とかに許可を取る必要あるから厳しいのよ
カプコンのガンダムvsガンダムエクストリームだってグフカス削除してグフに変更されたぐらいだし
ネームレスの技の名前は厨二かっこいいな
穿孔戦技・雪風とか対空型抜手刀戦技・宵月とか聞いてるだけで邪気眼が疼く
またこういうキャラ出して欲しいな芋屋
厨二すぎて胸焼けする
あんなことになったとあっちゃあ
郷里さんライデン使っててもテンション下がるしな・・・
売り上げが良ければ有名声優使う余裕もあるけど
今の芋屋にそんな余裕ないわ
なにげにラウンド間のロードが前より短くなってるよな
ネームレスは中二でK9999は高二って感じがする
>>297 君はブレイブルーやってた方が合うと思うよ
有名かどうかはさておき、キャラの声は気になるほうだな。サムスピだって
剣客伝の家庭用で声変わって、家庭用で旧声優切り替えVer出したりした
だろ?俺もそうだが、そういうの気にする客が多いゲームではあると思うな。
ネームレスのダメな点はドットが糞だった事だ
あとネスツ編ストーリーをネームレスを入れて再構成して欲しいと前々から思ってる
まあ声優とかじゃなくてイメージの問題だろうな、長く見てきたキャラばっかだから
新キャラについては特にうるさがれることも無いだろ
終わった話を掘り返して補完だとか言うのは芋屋の悪い癖だ
ラルフの声なんで変えたのかさっぱりわからん
K´チームは3人とも有名声優だし、ドットはいいし、今でも十分いけるデザインだし恵まれてるな
女格はユリだけ酷い声優なので逆にユリが目立つ
攻撃受けると「うー」だよwそのまんま棒読みでさw
>>305 せっかくいいキャラとして仕上げたから
サイドストーリー付きでこれからも参戦して欲しいね
ジョーみたいな全キャラ中一番古臭いデザインのキャラに人気声優当ててるのが面白い
>>310 俺は違いが分かるんだぜーってのは痛いだけだからやめとけ
>>303 血の宿命だのオロチ一族だの暴走だのと、KOFは前の世紀から厨二満載だよ?
イケメン同士のいがみ合いはBBもKOFも一緒。厨二設定が好きなの結構じゃないか?
要は本人の振る舞いがそうでなければいい。KOF好きって厨二なかんじ嫌いじゃないと思うだがなぁ。
>>308 12の変更は「同一声優に二人やらせない」って共通点がある。
ラルフは紅丸と被ってるから変更。
キムはテリーで、リョウは大門だっけ?
>>309 クーラ、マキシマはわかるが松田佑貴って有名なのか・・・?
厨ニキャラの多いSNK作品でも一番の厨二って誰だろ
やっぱロックか?
つか香港は撮影できて日本がダメだって理由がわからん
>>315 ユリのアホキャラに最高にあってるよな
まりんの声も最高にあってたがあの人は13だとローズの声やるのかな
昔のビリーやロバートはいまや人気ドラマにレギュラー出演する俳優だしな。
ロックは実際に親父の悪影響受けてるだけで、素は単なる純朴少年、厨二とは全然違う
暗黒の血が・・・アアン?とかやっちゃうのは邪気眼意外の何者でもないと思うが
あの羽のオーラが故意なら笑う
いちいち髪をかき上げるなどの仕草もそうだが
やはり勝利ポーズの翼はかなり厨二くさい、だがそれがいい
ロックとか厨二、厨二ってアホがしたり顔で連呼し出す前から存在したんだから
言わば厨二の走りだよな、自分の力を自分で制御できない的なキャラはそれこそ俺らが産まれる前から存在する訳だし
連中に言わせればテリーやリュウやアキラだって厨二だろ、アホくせっ
>>323 巨悪の父親を持ち、その仇のヒーローに育てられる美形少年で、親ゆずりの
力が時々暴走しそうになる。最高な厨二設定ではないかw
俺はこういう設定好きだよ。そういうキャラ造形がSNK系の魅力でしょ?
>>319 ただの憶測だけど芋から禁止してるんじゃなくゲーセン側が禁止してるんじゃないか
>>302 ネームレスとK9999を高校生で例えたら
前者はさほど成績よくはないが、特別推薦でそこそこ有名な金持ちが入ってる私立高校の無口なやさしいイケメンで
後者はヤンキーとならず者が集まる高校の吼えてばかりで自惚れで優等生に嫉妬するガキ大将キャラだな
>>318 最初はK´だと思ったが、その次はアッシュとデュオロンだった
その次はアルバで、またその次はシャオロンかと思いきや今のネームレスに辿った
つまり芋屋の厨二センスは時代とともに進化している
本当にいい意味で素晴らしいと思う
ゲームや漫画だと多少厨二要素があった方がいい場合もある
今の人は厨二厨二って気にしすぎ
>>319 香港も撮影禁止の張り紙があったけど、誰も止めなかったと言ってた
ロックの中二はどっちかっていうと女子視点なんだよ。
ブレイブブルーはやってないんだけど、男視点の中二病。
男性目線だとブレイブブルーのがリアルっていうか、身近な中二で嫌がる人多いかもな
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 00:26:37 ID:RzZOod/p0
エキシビジョン見たけど一回も使われないキャラ多すぎて吹いたw
キャラ少ないとか言われてコンパチしてまで増やしたのに十人近く誰も触ってないとか虚しすぎる
チンなんか公式でしか動いてるの見たことないしww
まあメーカーの言いつけを守って撮影を注意するゲーセンの店員なんて想像つかないしな
ホアとか誰も使ってないな
使用キャラ一位は今のところ誰なんだ?
そりゃ京だろ
つーか、“中二病キャラ”と“中二病患者が好きそうなキャラ”を混同しちゃダメよ?
>>317 あの当時は藤崎版封神演義流行ってたから
K'とクーラがそのまま
>>334 もうそれを言うな・・・!
ファル豚だって言ったろ・・・「あんなキャラやこんなキャラが参戦しちゃってる(笑)」って
ウケが悪いってもう事前から知ったことだろうが・・・
>>336 俺のキャラセレにはそんなキャラは存在しない
KOFのオリキャラで全く厨二要素が感じられないなんて、スポーツ、鉄球、爪
以外におらんと思うんだ。懐古も新規もキャラがいいという人間ほとんどが
そういった要素を好きなはずなのに、よその厨二をけなすのはおかしいと思うんだ。
何気に
>>281で白アッシュについてネタバレしてるね
やっぱりアッシュ本人ではなかったか
ホアジャイやライデンみたいなのはメインに飽きた次に触る対象として凄く貴重なんだぞ。
チンは無いけど
ほんとだ、書き加えられてる、ハイチェン7割かよ
>>344 ラモンやシェンは中2要素どこにあるんだ?
>>334 づね:京、ユリ、ロバート
キャベツ:庵、ケンスウ、キム
極限堂:紅丸、キング、K'
書記:デュオロン、ライデン、クーラ
ガンピ:アッシュ、エリザ、アテナ
市来:京、テリー、リョウ
かなりバラけてないか?
>>345 そんなの前から推測で判明したことだから今更だな
思い返せばルイーゼもニノンも厨二だったな
厨二の塊じゃねぇかMIは!素晴らしい!
でもルイーゼはまったく使いこなせない
チンは96以外で使われてるのを見たことがない
ライデンはクオリティ高いしコンパチじゃないし比べるの失礼
つか普通に使用率は普通かそれ以上
チンは人気ないけど特殊システム搭載でどうかわるかだね
ライデンみたいなデカイ投げキャラって、どのゲームにもいる=需要がある
ってことではないのか?
>>348 ラモン:人類最強候補
シェン:GTO臭がする
>>349 ていうかプレイヤー6人しかいないから全員違うキャラ使っても18人だな
13は31人いるんだが・・・
つーか、いくら告知がギリギリだからってロケテ報告ゼロって
相当過疎ってたんではないだろうか
この規模の大会(?)で全キャラ網羅とか無理に決まっとる
テクニカルなキャラは大抵敬遠されやすい
B組第2試合
クーラの手、わきわきしてない?
ラルフやシェンは初心者向けだよな
それほど繋げられる連続技はないが比較的単純なコンボで大きいダメージ与えられる
ただうまくなってくる物足りなくなるというか…
チンは強化必要だろう、トリッキーが売りとはいえ使われなったら意味がない
日本の対戦動画って香港のロケテと比べてやっぱり地味になっちゃうね
ゲージはGCに使っちゃって、超必殺技とか使わないし
>>355 キャベツはタクマも使ってるしキャラ変えOK
マキシマ「・・・・・・」
ホア「・・・・・・」
バイス「・・・・・・」
新キャラなんだし使ってあげろよ・・・
そしてここ数日で気がついたんだがジョーよりホアの方が人気ある気がする
話題的な意味で
斉木さん……かぁ
正式な漢字の当て方は何だろう?
GC緊急回避の暴発は上級者でも起こるし普通の人は頻繁に起こる
いいシステムだけどうざいシステムなんだよなあ
別の意味で見てて面白かったよ、GC前転とかにガンガンゲージ放出していくもんな
>>361 それだから中国や台湾に勝てないんだろうな
GCは甘え
GC使わなくても主導権を取れって感じか
>>358 テクニカルなキャラはシンプルなキャラを使い飽きたら触るキャラだな
アンヘルとか桃子はその実例
>>363 ホアに興味ないから言うかもしれんが
マキシマとバイスはともかく、ホアを使いたいと思うやつはほぼ居ない
ロケテ3回行っても使ってるヤツなんて会ったことない
でもキャベツタクマのハイドラコンボはカッコよかった
BD虎煌やばくねとも思ったが
あとエリザはひたすら1ゲージ超必だったな、その方が効率いいんだろうか
公式の対戦動画だと、そもそもコンボチャンスが少ないような。
ロケテで戦うのと、上級者同士でやってるんじゃちょっとやりやすさも違うだろ。
そういえばごしょは13やらないのか
そもそもGCばっかりにゲージ使われてる状況があるから
攻めにゲージ使ってもらうためにEX技とか追加したみたいなこといってなかったっけ
>>369 むしろGCを使わなくても戦えるゲーム性にすべきかと
現状バッタが多すぎるから
ゲームとしてGCが必要になってしまう
ホントだクーラの指動いてるね
>>372 あの超秘当てるチャンス大杉じゃねw やべえ
クーラちゃん指チュパ
超必やNEOMAXにそれだけのゲージに対するダメージ効率が悪い、ってのもあるかも
3ゲージ+HDゲージで生当てで5割程度、補正掛かって2割程度じゃあまり旨みが無い
バーストみたいなシステムがあってそれを封印出来るってならともかく
>>370 しかし結局はわからん殺しが通用しなくなると
お手軽高ダメージのキャラに皆乗り換えてしまう
動画見るとNEOMAX5割以上でも良い気がするな
ゲージの使い道多いから3ゲージ+100%なんて条件持っていくの厳しい感じ
>>372 見てると当てた後の状況もいいし
あれが正しいのかもね
>>348 道理に関係なくひたすら戦闘欲だけを追及するアウトローって。設定としては
ドストライクに厨二だと思うんだ。そこが持ち味だろう?→シェン
ラモンは言われてみれば違うかな。3枚目も演じられる余裕があるわけだし。
タイガーマスクの動きモチーフって時点で狙っている客層も違うかもな。
>>380 5割いってりゃマシなんだけど生でも4割ぐらいだからね
NEOMAX直出し可能になったからあんまり性能上げられるとやばい
>>376 そこが中国勢との差なんじゃない?お前が出来ないとあきらめてることを彼らは実行できるからこそ強いんだろ
一回縛りプレイしてみるのをすすめる。ガーキャンを使わないとか。かなりいい訓練になるぞ
NEOMAXって威力減ったのか?
前のロケテで連続に組み込んだ時は総計8割近くダメージ奪えたんだが
ようつべの動画で見る限り、ホアの使用率ってマチュアやチンに比べれば
高いように感じるのは俺だけか?
GCをゲージ半分とかにしたらいいんじゃね?もしくはスキルゲージみたいにするとか
>>387 昨日もジョジョが厨ニとか分けのわからん事言って暴れてるアホいたよな
少なくとも俺はエリザベートよりはホア使いたいね。
ホアが一番使いたいって事はもちろん無いけど。
>>373 上級者同士だと、お互いに低リスクの行動に終始するからね
傍から見てると地味
>>380 キャラによっては、単純なNEOMAX連続技で7割減るって聞いたけどね
もしダメージ効率が悪いとなれば、クリティカルアーツの悲劇再び!……か?
チンとか誰が使うんだろうな
>>388 チャンコロがどうとかはぶっちゃけどうでもいい
いちいちそんなの意識する方がおかしい
同じ技を延々と続けるだけのコンボで即死とかは萎えるだけで問題だが
4ゲージ以上使って派手に決めるんだからNEOMAXを絡めた即死コンボはあってもいいと思う
見栄えがいいし3on3のチームバトルだからね
自分は全っ然GC使わないなケチだから
いつもゲージを持ったまましぬ
ホアはそこそこ使うと思うけどチンは分からんなあ、酔拳好きに受けるのかな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 00:58:28 ID:RzZOod/p0
>>349 俺が言いたいのは使われてないキャラが多いってことなの
チン、レオナ、大門、ジョー、ホア、舞、ラルフ、アンディ、シェン、バイス、マキシマ
これだけのキャラがノータッチってのはいくら稼動前で練習量が足りないから
練習するキャラ絞ってたとしてもちょっとおかしい気がする
後左3〜4人は香港ロケテでもつかわてるの見てない
大門は見るけどな
ジョーはホアで代用されてるからみたいな気がする
チンは一時期のロケテ動画で結構出てたよ、多分撮影者がチン使いだったんだと思うw
チン以外はロケテ動画でもそこそこ見た顔ばっかりじゃないか…
京あたりにちょっと集中してるくらいであとはバラけた方だろ。
チンはランダム選んだ時の罠として存在価値がある
>>397 そりゃそうだけどね
自分が大将キャラで相手が4ゲージ時にワンコン即死がザラってのは
スリルあり過ぎだなぁ
>>396 言い換えよう。強い人はガーキャン使わず切り返せる。あんまゲーム性に甘えないほうがいい、
>>400 その中で強そうなのはレオナ、大門、ジョー、ホア、舞、アンディ、シェンかな
どうもそれ以外からは強さが感じられなかった
100円使ってるなら手軽で強いキャラ使うに決まってるだろ
アホか
>>406 人のプレイスタイルにまでいちいち口出しして強制すんなバカ
うぜえんだよ
ゲージえらくたまるの早いし4ゲージでも即死食らったらゲンナリしそう。
しかも全員できるわけでもないだろうし、よりキャラ差開くだけじゃないの、それ
べつに全キャラ使うように強制されてるわけでもなし
何言ってるの?
ちょっと待て
動画で見てないだけで使われてないってのは変だろ?w
あと俺はロケテでジョーを愛用してた
>>406 バイスは結構強かったぞ
マキシマは俺がやった時にはいなかったから知らんが
チンとレオナがぶっちぎり不人気かと
レオナはドット手抜きだし超必も少ないしNEOMAXも酷いし
胸揺れないし顔かいてないし髪の毛パイナポーだしかわいそすぎる
なんかドットだとスタイルも悪いしなあ
まあ、マキシマは俺が使うから安心だがな
俺はホアを使った
タクマにフルボッコだったけどな
あいつの一番の問題点はいかんせん顔がウザ過ぎる
キャラすくねーって毎日騒いでる奴とゲーセンでプレイする奴ってイコールじゃねぇしな、ぶっちゃけ
前者は家庭用買ってCPU相手にシコシコやるか、一時停止してシコシコやるか位しかしないだろうし
>>408 ごめんね
ロケテでジョーはよくみたわ。使いやすいんだろやっぱ
>>397 即死コンボに否定的な奴は技構成なんて関係なく否定的だろ。難易度は考慮するだろうけど。
即死コンボ貰って終わりよりは砲台スタイルに近づけずに終わるほうがまだ楽しい。
俺も即死コンボ否定派。
ジョー使いはホアも使えるだろうか
>>413 チンは絶望的に人気が無いらしいけど
レオナって人気ないん?
俺はあの12以降のコスチュームわりかし好きだし
ムンスラのエフェクトもカッコよくて良いと思ったんだけどな
あと、貴重なタメキャラってのもある
>>413 ある人曰く、レオナは胸ではなく腹筋だそうな
>>411 いつぞやはNEOMAX情報ありがと
>>413 レオナは元々、女性的なスタイルの良さは持ちあわせていないような気も……
いわば、筋肉質スレンダー
>>418 食らってる方は何もできずに終わるからな
相手が延々とコンボ決めるのをただ見てるだけ
そういう点ではある意味メルブラのレデュースは画期的ではあったな
>>421 いやレオナの優先順位は横乳>脇>腹筋かと
新ドットのレオナは色気ないよね。MIAのが良かった
なんか12の女キャラはかわいそうな出来
舞とクーラはいいんじゃないの?
ユリキングはかわいく書かれてるけど頭でけえ体ほせえ
確かにレオナはあんま見なかったかもなぁ。相手しててうざったかったけど
タメキャラで共通してることって
飛ばせて落とすだよね
レオナは知らないけど
EXリボルスパークの性能とか気になるなあ
>>427 ガイルに代表されるような飛道具持ちだけだろそういうのは
アッシュは今回それが完璧にできるってロケテ報告があったが
リボルスパーク?
アッシュは突進技もついたしガイルと言うよりカイン
>>427 カインはちと違う
いや、飛ば落とも可だが
レオナは旧作だと差し込みキャラかな?
今回レオナにリボルあんのか!
ないの?
ないよ
NEOMAXって生当て5〜6割は減るの?
>>434 いや聞かれても。確認したわけじゃねーのか
>>427 レオナは飛ばせるが落とす時に相打ちがある
Vスラの無敵さえあれば飛ばせてそれを狩って相手に飛ぶことの
リスクを押し付ける感じ
でも近年はVスラの無敵が…
まあ即死はともかくNEOMAXの威力はもっと上げてほしい
あと最低保証ダメージも
NEOMAXがリボルスパークっぽいやつになってるから無いな
あ、クーラ本当にかかずのままだな
香港ロケテ動画の音じゃわかんなくて不安だったから確認できてよかった
>>439 いやNEOMAXの威力をこれ以上増すと即死コンボも必然多くなるだろ。
だからNEOMAXの火力上げも俺は否定的。
>>438 むしろVスラは相手が不用心に飛び道具撃った時や
地上対空潰しに使ってた
Vスラは無敵長かったよ
ハリケーンアッパーはぶち抜いてきた
当然修正されてなければの話だけどね
>>441 (´・д・`)エー
そりゃガーキャンにゲージ回るなー
>>446 日本人気質というかGCにゲージ使いすぎなんだよ
そして防御が優秀なキャラが選ばれる
>>443 補正を工夫して、生当てのダメージを高くするってのはアリだと思う
見た目派手だし、高コストだから
NEOMAXは高威力であってほしいって気持ちはよく解るんだよね
今更エキシビジョン見たけど
デュオロン面白そうだなw
>>447 だって4割って昔のMAX以下だしなあ
どうせコンボに組み込んだらすっげえ補正掛かるんだろうし
そうでもないならまだ大将戦で出番ありそうだけど
>>450 キャラによっては5割近くまで減る。最低のキャラで4割ぐらい
40%〜48%ぐらいかな
MAX2と違って普通にコンボに組み込めるんだから納得しろよ
ガーキャンは前転だけにして、ガードアタック復活させたらゲージの使い道が攻めに回ってよかったと思うんだけどなぁ。
切り返しにゲージがいるなら、勝ってる側は、保険としてそっちに回すのは当然の心理。
>>453 どうしても納得できないなら
ガーキャンは使う度にガクラし易くなるようにすればいい
ユリ以外に遠Bキャンセルできるキャラって判明してるの?お手軽すぎてやばいっしょ
遠Bつうか弱攻撃に遠近ないんでしょ?
>>454 ガーキャン使用時に体力が減るorガクラ値が大幅に減り、回復が遅いくらいが妥当かな。
体力勝ちしてるときに無制限に使えても詰むから、ガクラ値が最大の場合のみ使えるとかでもいいか。
ゲージを使っての切り返しは前転を残しておけば、攻めつづけられて死ぬこともあんまりないだろう。
正直今からのシステム変更は無理かもしれんが。
>>453 GC吹っ飛ばしは一応、初心者救済措置でもあるワケで……
GC緊急回避より汎用性高いしね
>>454 それ、どの作品のシステムだっけ?
採用したら面白いかもね
>>450 今回だけじゃなくて98にしても98UM、2002、2002UMにしても
画面端に追いやられたり連続ガードを強いられると直ぐGC
海外勢はそんな状況に陥ることなくゲージをコンボに使う余裕がある気がする
そこでキャンセル前転とかその他GC狩りの行動がいきてくるんじゃないの?
大幅に不利なのは分かるが負けてる方なんだし
>>459 一番手っ取り早いのは小ジャンプ中ジャンプには
着地硬直を付ければ切り返しにいちいちGC使わなくても済むということ
>>458 やっぱそうだよなー、安全に切り返せるし、ガーキャンふっとばしは必要か。
ガクラ値が減るは結構面白いと思う、今回、ガクラ値が回復し始めるのが遅くて、回復し始めると一気に回復するタイプだから。
そういやアカツキの新作のほうでは、ニュートラルガードというのがあって、自動的にガードしてくれるが、恐ろしくガクラ値が減るというシステムがあるらしい。
面白いシステムだなぁと思ったよ。
>>461 でもそうすると、KOFじゃねえって騒ぎはじめるだろ。
KOFやってる連中は大なり小なり圧倒的に攻めて勝ちたいのが多いから。
>>463 小ジャンプ中ジャンプ使わなくても
圧倒的に攻める事自体は可能なんじゃないかとは思う
無敵強いEXがあるならそっちで切り替えしてもいいんだけどね
コストは同じだし
>>456 キャラによる。大門あるし
逆に強に遠近ないキャラもいるっぽい
>>465 そこからDCを駆使したら最大の反撃チャンスになるなこれ
見返りとしてはGCより高いんじゃないか?
ガードアタックとGC緊急回避で良かったんじゃね
EXに無敵付与する事で攻めのバリエーションが広がるどころか
明らかにDC絡みのカウンター狙いが強くなった気もするが
京とかが体力リードした状態でハイドラモードに入ったら
相手は現状逃げた方がいいような気がする
相手側にアドバンテージあるし、
不用意な行動すれば大ダメ必至な状況だしで
警戒するのは当然じゃないかな。
>>470 しかし攻めなきゃ体力負け
攻めたらカウンターから大ダメージ食らう可能性あり
残り時間少ない状態で発動されたら一体何すりゃいいんだ?
コンボを引き伸ばすシステムは得てしてカウンターが強くなる傾向にあるが
例に漏れず今回もそうなるのだろうか
そのためのEX技じゃないの?
奇襲に使えそうなのや飛び道具に強いEX技がけっこう多そうだし
>>472 向こうもEXは使えるから何のアドバンテージにもならない気がするけど
リトルとかあんまりGC使わないよな
結局GCが生まれるって事は防御が多いって事か
海外勢は防御より潰す行動を積極的にしてる
>>474 アドバンテージになっちゃったら体力負けてるほうが有利とかどこかのNWみたいになっちゃうじゃん
単純に選択肢が増えて読み合いが面白くなるってのが言いたかったの
>>473 そういやZERO3も無敵を利用した迎撃オリコンがよく使われてたな
>>477 こっちの言いたい事としては
ますますリードされた時の詰み状態を増やす結果にならないか?という事だったんだが
何も負けてる方を有利にしろと言ってる訳じゃない
>>479 増えることにはならんでしょ
キャラ相性や単純なキャラの強弱はあるだろうけど選択肢が増えれば増えるほど不利になるのは守る側っしょ
>>480 普通に完全無敵技があれば守備側有利だろう
家庭用の追加キャラは誰になることやら
どっちが有利不利とかじゃなく、EXがある方がより守りが不利になるって話だろ?
>>465 コストは同じだがリスクがな。
負けてる側だとリターン狙いでEXで切り返すのが選択肢になってもいいんだよ。
勝ってる側が切り返す場合、ガーキャン吹っ飛ばしのほうがリスクが少ない。
ガーキャン吹っ飛ばしを多用するから、攻めにゲージがあんまり回らずNEOMAXとかが死に技になるってこと。
なら、安定切り返しはゲージを使わないけど、ガクラ値が減る(最大値が減るとかでも良い)にして相応のリスクつけようって話してたような。
ぶっぱは最終手段だし、リスクがあるんだからドラキャンからのリターンがあっても理不尽ではない気がするが。
新規取り込みは絶望的だろうなあ
従来のKOFプレイヤーがそのまま勝てる仕様になっちゃってる
またバッタ小足ゲーと言われるのが目に見えてる
できるなら流行ってほしいが…
>>485 戻しすぎだよなぁ、12最大の失敗はシステムよりはどっちかというとキャラが最大の要員だし。
初心者を殺すCPUも問題ではあったがw
>>483 EXの存在がより守りに有利に働く場面も当然想定できるので
一概にそうとは限らない
どうも丁寧に説明しないと通じないみたいだな
誰か頼んだ
バッタはわかるが小足ゲーってのは2D格ゲーにつき物じゃないのか?
発生早くて連打がきくのが多くて前転とかされてもリスクないしな
しかしEX必殺技と超必殺技が消費ゲージ同じってのは萎えるから止めて欲しかった
>>488 >どっちが有利不利とかじゃなく、EXがある方がより守りが不利になるって話だろ?
前の文と後の文で整合性がない
EXそのものは不利になるか有利になるかは状況次第で変わる
君がEXを攻撃的システムと思い込んでいるだけだ
>>489 そのために投げがある
12最大の失敗は小足に投げ無敵を付けてしまったこと
>>486 そう、システム自体は決して悪くなかった
ガードアタックなんかは、むしろ良かったくらい
>>491 より不利になるっていうのは、EXが無い場合の守りに対するEXがある場合の守りについてのこと
EXがある方がより守りが不安定になる、と言い直せばいい?
>>485 突っ込みたくはなかったが・・・
今回の古いユーザー向けな人選とロケテの人数から考えると新規の加入はかなり稀としか思えない
ある意味13のコンセプトは「次回作に期待」だな
>>493 ガードアタックだけは評価できるが
相殺とクリティカルカウンターは決して誉められたものではない気がするが
>>494 そういう状況を想定するからには
当然守備側がゲージ持ちで攻撃側がゲージがない場面という
逆のパターンも想定できるよな?
>>496 相殺は微妙だった
CCは練りこむ余地がまだまだあったと思う
今回はボタン同時押し&ゲージ消費行動が多いのもネックだな
>>491 その考え方が、
>>469に対する解答で良いんじゃないカナ?
そういえば、白アッシュがサイキさんなら、アッシュの姉説は薄くなったねぇ
さて、彼は何者なのか?
>>498 どこが微妙だったかを具体的に言うなら
CCは事故からの大ダメージを食らいたくないから相手のゲージが溜まるとガン逃げになる事
相殺は技の硬直差を一切合切無視してしまう点だろう
そもそもサイキって誰?
>>497 「こうなるからダメ」的な事しか書いてない様だけど、
逆に「こうした方が良くなるんじゃね」的なビジョンてあるん?
>>504 ドラキャン自体不必要なシステムだと思ってる
スパキャン程度ならいいが
寝るわ
日本人っぽい名前だな
でもサイキって名前はどこから知った?
もしかしたらアッシュの姉で、名前がサイキって言うのもありかもしれない
どっちかでいうとアッシュの縁が深いキャラであることは間違いないかな
>>504 昇竜系は連続技に組み込んだ時のみドラキャン可能とか?
なんにせよ、昇竜ぶっぱをノーリスクにしかねないぶっぱ昇竜ドラキャンは制限されるべきだと思うけどねぇ。
>>497 その場面では確かに以前よりひどい詰み状態だと思う、
でも攻めにゲージがある場合では以前より攻めやすいことは確実だろ、都合よく満たすシステムは無い
それに後にキャラが控えてるわけでもなくそこまで差をつけられる力量差にはもう関係なくないか
つーかK´のNEOMAX7割ってマジかよ・・・
それよりEXチェーンが2割しかへらないの何とかしてくれ
クーラの挑発で雪だるまってMIAの技かな?
動画だと誰も挑発しないのが残念
今回は特殊行動みたいだから別に相手に失礼じゃないのに
でも、PVに出てるサイキ?(白アッシュ)の身体つきは、
俺的には男にしか見えなかったかなあ。
あれで女性って言われるのは、ちょっと違和感あるかも。
>>508 実際ガードされても硬直差の不利があまりない技に繋がれたら
マジで昇竜出し得だからな
>>511 あ、ゴメン
どっちかっていうと、アッシュ編女キャラ名前の法則だった
ドライブゲージ消費するわけだしそういうわけでもないだろ
>>515 そうなるとその後あっさりゲージ回収できる効率のいいキャラは強いね
で、昇竜出し得だと何が不味いんだっけ?
前転後転あるしなあ、向こうもぶっぱだが噛み合ったら昇竜の着地にフルコンだ
>>517 ぶっぱでも当たればごっそり
ガードされても隙のない技に繋げて攻めを継続できる
その代わりドライブゲージは無くなっていくじゃないか
隙が無いっていっても実際に何か技を出すんだから、最初の技をガードキャンセル前転とかすれば優位に持っていけるんじゃねぇの?
そういや前にも「出し得なシステムは絶対にダメだ、そんなもの出したらそのゲームは流行らない!」と
鼻息を荒くして言ってる奴がいたな
GGXのような成功したシリーズがあるにも関わらず
>>521 ギルティはその反省からサイクバースト付けたけどね
程度と他システムとの兼ね合いだな
01のSTとか出し得どころか、うかつな動きができんかったからな
個人的には、
昇龍セビキャンと違って直接次の技を出す必要があるドラキャンでは
リスク軽減位までで、出し得までは行ってない印象かも。
例えば鬼焼きだとガード時は闇払い、
コンボするには現状だと闇払い以外を使わなきゃいけないけど
ヒット確認して切り替えられるかといわれたら、正直無理だと思う。
ヒット時にdc闇払いをしたら仕切り直しだろうし、
ガード時にdc闇払い以外をしたら反確レベルの隙がある様に見えるのよね。
ドライブキャンセルは2回しか出来んし、ハイパードライブ状態でもゲージは存外早くに無くなっていくぞ
後のドライブゲージ犠牲にするんだから、使われてる最中に有利になられるのは仕方ないとこだろうし
こっちもドライブゲージ+3ゲージあれば相手は迂闊に動けん
NEOMAXは基本的に出が早い技が多いから、読めりゃ牽制技にぶち込まれかねん
それにギルティは守りもやたら充実してるから
直前ガードやフォルトレス・デッドアングルと何でもある
無論守りだけが強くならないようにネガペナもある
KOFとはシステム違いすぎて比較にならない
>>525 どっちもゲージ持ちなら待ちvs待ちになりそうだけどな
もう相手の出方を伺いつつになりそうだ
>>281 一番見たかったクーラの10番だけカーソル合わせないとかどんないやがらせだw
なんかマキシマはみんな10番ばっかりで偏り過ぎてる気がする
01 デフォルトカラー
02 青
03 緑
04 赤
05 黒
06 白
07 ピンク
08 紫
09 黄
10 特殊カラー
そういや発動中のドラキャンのゲージの減りが増えたような気がしたが気のせいかな
まあ出し得にはならんだろ、あくまで読み合い
あと今回画面が広い分
逃げはかなり有効な戦法な気がしなくもない
ID:vGr6LoOqOは単純にHDゲージ関連が肌に合わないだけでしょ
>>505って言ってるし
EXに関しては、状況次第で使い勝手が変わるって言ってるのに
ドラキャンに関してはそれを認めないワケだし
感情の問題に対して理屈を説いても解決は難しいよ
>>526 GGXとスト4が比較できないというならKOFとスト4も比較できるもんじゃないと思うんだぜ
画面広いっつっても横に長いだけじゃん、スピードも速いから逃げとは関係ないかと
チョイとかまりんみたいなキャラなら分かるけど
>>511 見たが
投稿者が白アッシュの名前はサイキって言ってるだけだから
これって言った確実ソースにはならない
>>512 見る人によるだな
俺から見たOPの白アッシュはアッシュよりも華奢な骨格とスタイルをしてるから
女に見えなくもないかな
稀に居る胸のないスタイリッシュな自称ショタの男装ブスって居るだろう
まぁ真実は稼動するまでお預けってことだな
公式の動画見てるとアテナを捕まえるのは大変そうだったけどなw
>>532 ぶっちゃけ長ったらしいコンボはギルティやブレイブルーでお腹いっぱいなんで
コンボ継続システムそのものにはどうしても否定的にはなる
やられてる方はその間黙って見てるしかないしね
さて、K'で体力リード奪ったらブラックアウトで逃げまくるか
あとは後ろや垂直ジャンプ空対空でも適度にばらまいて
>>533 スト4なんかレス中に一言も言った覚えはないが
何を言ってるんだ?
>>538 ほかに昇竜出し得なシステムがあるゲームはそうそう無いし
GGXの話題持ち出したら「サイクがある」って言い出したあたり例の出し得批判屋と同一人物っぽかったから
>>540 元々ロマキャンの元祖はブレーキングだけどな
今回逃げるならアテナ、デュオロンだと思うけどな
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 05:33:04 ID:c+MH6GGN0
> ロケテ現地で撮影禁止と注意されてしまったので
> 実際に動かしている所が撮れませんでした・・・・ただK'とクーラが強いということです。
> NEOMAXのハイパーチェーンドライブは、その場でK'を中心に巨大な
> 火柱を発生させるもの(02UMのネームレス、サムスピの炎邪チック)で
> 画面端ならシェルから追撃可能。
> クーラのネオフリーズエクスキュージョンはダイアナとフォクシーが
> 「蝶のように舞い蜂のように刺す!」の台詞と共に画面中を縦横無尽に
> 切り刻みクーラのエクスキュージョンでフィニッシュする技。
> マキシマのマキシマレーザーは02UMのMAX2の最後のビームが
> 更にド派手になったもので避けるのが難しそうである。
>
> 追記:白アッシュの名前は「サイキ」、K'のハイパーチェーンドライブは
> ダメージ7割ほど、クーラの挑発で雪だるま発生(フォーリンスノーマン?)、
> クーラのキャラ毎の会話の大半がアイスの話。
>>541追加
そもそもロマキャン類似ならインスタントチャージとかアドバンスドアタックとか
探せば色々ある
>>542 その二つも候補に入ってるよ
特にデュオロンはあらゆる場面で対応できそうだし
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 05:39:58 ID:JkLrQwzE0
KOFは攻め側が特するばかりで、守る側はそれに見合った強力な対抗手段がないから
リスクとリターンがかみ合ってないのは間違いないと思うのよ。
ドラキャンの追加でますますその傾向が強まった。
今回も遠距離Bにキャンセルかかる奴いるし、
毎回攻めばかり重要視されて守りが軽く見られてる気がする。
かといって2003のような交代攻撃は勘弁だども。
最近よくわざとageした単発黒IDを見かけるが
コレはつまりNGしてくれって事か
ブレーキングの先祖はハンゾウの疾風の術という噂だがなw
>>545 ウメハラは守り側に有利なシステムいらないって言ってるね
コンボ長すぎって言ってもなぁ
貯めたゲージガンガン吐き出すわけだろ?
しかもコンボ以外にも隙消しとかゲージの使い道はあるあけだし。
守りにはEX技があるじゃん
個人的に一番面白いと思うのはサバキとか弾き
失敗モーションもあるし5ボタンにして専用ボタン一つで出せるようにするのがいい
まあ別になくてもいいけど
6月いっぱいはロケテかな
火柱ならハイパーチェーンドライブって名前おかしくね?
名前変更求ム!
>>548 別に梅原のいう事が絶対じゃないでしょ
そんなの無条件に受け取るのはカプ信者だけ
それに梅原とKOFは何の関係もないし
上級者には技を繋げる楽しみってのもあって然るべきだろうしな
かといって初心者お断りかといえば、初心者でもNEOMAXを使えばかなりの威力になってくれる
その辺りはいい感じだと思うけどな
>>550 全員がEXを守りに使えるって訳でもないけどね
軍人やジョー辺りはかなり守り弱そう
ガーキャンつかっとけよ
>>551 ガードアタックをそれに割り振れば面白いかもね
あれは読みを要求するから
>>552 エンジャードライブはどうだろう?
それはともかく性能自体は出だしつぶされやすく、削り技って感じらしいな
>>553 カプ信者とか関係ないよ
コラム読むとやっぱ凄い人だと思うし
KOF信者の俺でもウメハラが一番だと思うよ
格ゲーを極めた人の意見はためになるし説得力ある
>>557 ゲージたまりやすいんだから、MAXキャンセルしてあてろっていうことでもあるかなー。
ワンインチのガークラ値が高いなら、ガークラからHドライブ発動連続技で端まで運びつつ、ヒートドライブにMAXキャンセルかければいけそうな気がする。
ここで批判されてるGCもウメハラが嫌いなシステムみたいね
一番嫌いなのは投げ抜けシステムらしいけど
好きなシステムはガードクラッシュらしい
>>558 参考にはなるが、極まったレベルでの話だから、中級者から下でそれが当てはまるかは別。
>>552 ドライブの名前に拘らなくてもいいのにな
ヴォルケンとかインフェルノとか火に関係する名前なら
探せばいっぱいあるだろうに
クーラは絶対零度のがいいんじゃね
>>559 ワンインチの性能が気になるよね、今回はニーアサルトないっぽいし
クーラのそれは単発ヒットすると膝立ちダウン(追撃可能)
ガードされるとガークラ、または削り値が大きい技みたいらしい
>>560 GCは後出しジャンケンだから言われても仕方ないけど
投げ抜けなくしたら当て投げだらけになってまずクソゲー扱いされると思う
>>565 なんか投げが決まったのに投げられないのが気持ち悪くてしかたないみたいねw
>>564 ガークラの使用も動画見てる限りだと、回復までの時間が遅いかわりに、一度回復し始めるとMAXになるまで削られることはないみたい。
現時点でのK’の性能なら、かなりガークラにもっていきやすいかもしれないなぁ。
>>567 そしてガークラが嫌だから暴れる→暴れにアインが刺さる→フルコン乙
まさに俺…
そしてJC、JDの判定、めくり性能も高めで中下段の揺さぶりも可能
いやぁニーアサルトなくて良かった(笑)
K'はどの技も性能高そうだからな
とりあえず屈Bにキャンセル掛かるのは止めたほうがいいと思うんだが・・・
>>562 ヴォルケーノはともかくインフェルノと火は関係ないぜ・・・
ガークラ技はラルフに欲しいと思ってたのに
何で飛び道具や昇竜と投げ以外の一通りの技持ってるK´・クーラに持たせるんだろう?
ラルフはコマ投げすらないというのに
市来さんが普通に上手くてワロタ
>>563 ・れいどうビーム
・オーロラビーム
・ふぶき
・しろいきり
これクーラの技に追加して欲しいな
クリムゾンスターロードより劣化してるような名前だけでもどうにかしてくれれば…
ハイパーチェーンって名前だけで想像すると、
いつもの2ゲージチェーン→クロウバイツモーション→超デカイ火柱(京とは似てないタイプ)
そんなイメージで良かったと思うんだ。カッコ悪いかなw
フォーリンスノーマンは挑発なら面白いな、ランダムでデカくなるとかもあったら良いw
ふぶきが強すぎて調整をもらうんだな
実際ラルフってどうやって戦うんだろうな
>>370 白黒の伝説系かっこいいな
セクロス一番かっこいい
つか、未だにダイパの地下通路で宝石と化石を掘ってるが
なんかポケモンバトルとかどうでもいいや
なんたる失態だこりゃ・・・
>>575 初期ロケテで触った印象だと、牽制、単発ねじ込み系?
いつの間にか相手の体力が減ってて、対空馬乗りバルカンで切り替えしたらあ、死んだって感じだった。
その時はガクラ値を見る余裕なんてなかったからなぁ、また近場でロケテしてほしいよ。
ラルフは屈Cとか屈Bから今回はなにをいれればいいのだろうか
>>571 オレもびっくりした
書記のキャラがデュオじゃなかったら勝ってたかも
ユリ、京、K´、クーラ、アテナ、タクマ、以外をもっと強くしろ〜!チーム戦楽しくない!
デュオやアッシュ、エリザとかも強いと思うが
むしろ強くしななきゃいけないやつのが少ないだろ
リョウ、チン、ラルフ、舞(ロケテで弱体化?)あたり特に
エリザの超必ってどこでも判定なの?
えらい決まりまくってなかったか?
グランラファールはXIの頃からすでに特殊追撃判定技だったような気が
>>583 鎮はロケテで使った人が持ってるものは悪くないみたいなこと言ってた
現状強化しないといけないキャラTOP3はラルフ、リョウ、キングじゃない?
クーラに霜エフェクトついてるな
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ラルフはもしかしたら通常技の判定が鬼強かも知れないじゃないか
そういう技をガンガン差し込め
それに当てて有利になる必殺技もあるだろ
書記のデュオロン、まるで稼働半年後くらいのやりこみなんだけど・・・
キモノナキャラと違ってK´チームのドットはいいな
ほんとノナは糞だなw
そうでもないだろ。
結構バタバタしてるし、相手が対処できてないだけだと思う。
>>146 ありがとう、今更ながら動画で確認してきた。
確かにネスツ編カラーの京の上着の日輪マークが消えてた。
あと、庵の旧コス再現カラーの背中に月マーク付いてた。
ロケテでは付いてなかったはずだが、修正したのかな。
なんかケンスウ小足から特殊技繋いでコンボってのが
昔の庵みたいだな、技一通りそろってて面白そう
>>591 ノナアンチだから
あんなファル豚アンチと並ぶksはほっといておk
>>592 隠しキャラに98庵が居るのに旧コスがあってもなぁって感じだな
>>594 いや俺は書記のデュオロンの話してるんだが。
ノナは別に下されたら下されたでどうでもいい
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>>594 98庵は性能だけで見た目は変わってないんじゃないか?
98のスタートボタン押しの裏キャラみたいに
今回のロケテは挑発が追加されてるみたい
地味に嬉しいな
アルカディア読んできたんだけれどK'チームとか、カラバリについての話にロケテ以降の追加技についてだったうろ覚え
一枚しか映ってなかったみたいだけれど、K'が立ち上る炎の中で右手を押さえて軽くうなだれてるポーズのスクショ発見。これがK'の噂のNEOMAXのワンシーンかもしれない。
あとマチュアとバイスには背景がうっすら透けるやや半透明のカラーがあるようだ。
10個目の特殊カラバリが各キャラにはあって、マチュ&バイはそういうもの、みたいな表現だったきがする
今回のマチュバイは精神体みたいなものなのか
でも96で肉体は滅んだけど魂はオロチのほうに吸収されたらしいからな
しかしオロチも派遣するならゲーニッツあたりを送り込んだほうが確実だろうに
それより超必殺技が一つしかないやつを二つにして欲しいな
>>601 その辺派遣出来るほど力回復してないんじゃね?
今回で彼の地全滅せず、次回以降はオロチと彼の地の全面戦争になるといいなぁ
三種の神器チームに相当するのは京・K’・アッシュの真・主人公チームで
ネスツもどっかに絡めて補完してさ、アッシュの服装がK’・クーラと似通ってるのはなんかネスツ絡みだと思ったのに……
アッシュ京K´の3人はぜひ強く調整してほしい
まあ芋屋もキャラの強さのイメージはおおよそ反映してるらしいな
ネスツはいるだけ参戦でいいじゃん
スパロボの御三家のような
ネスツ偏が不完全燃焼だったから補完して欲しいんだよ
初めからスレ読んでたけど、
郷里さんが亡くなったときいてかなりのショックだ。。。
ネスツはまだイグニスの秘書が生きているからな
ゼロとクリザもまだ死んだと断定はできないし
オロチ・ネスツ・カノチの三つ巴とか胸が熱くなるな
KOFだけじゃないが
基本古参は参加理由が微妙になっていくからな
アキラユウキやリュウのような格闘バカならオラもっと強え奴と戦けえてえで済むんだが、シェンとかリョウとか
今回のK´は名無しの参戦フラグともとれなくない
リョウもストーリーで将来の目標は「極限流を極めること」みたいにいってたから、
(いい意味で)格闘バカともとれなくない。
まあ、KOFは大会だから、ストーリーに絡まないやつは、みんなそんな感じのところはあっても変じゃないけど。
最近のリョウというか極限流は
金目当てで参加していることが多い気がするが
テリーも強え奴と戦いたいって感じか、マリーの調査の協力の時もあるが
女格なんか、今年はチームメイトたりないのよどうしよう〜って悩んでるくらいだし。
というかまんま名無しのMAX2なんじゃあ…
>>613 テリーは99,2000じゃネスツと因縁があるようなストーリーだったのに
2001になって「よーし、今年もいっちょやるか!」なノリで出場決めたときは愕然とした
2001はストーリーを練る間もなかったんだな
それの前作にあたる『KOF94外伝』の5巻ならリョウ対テリーで格好良い試合展開が描かれてるよ
Gだとリョウの戦ってる場面は上段回し蹴りをヒットさせてる所くらいだから残念だったわ
香澄にももうちょい出て欲しかった
Gの方は連載期間の関係もあって一気に終わらせてる感が勿体無い
あ、ごめん、リョウのスレと間違えて誤爆した
KOF94外伝はデキもよかったよな
作者のあとがきもいい
タイミング的に誤爆に見えなかったからおk
雛子みたいに相撲部設立のために出場とか
軽いノリで出られる大会なのか何なのかよく分からん
>>617 コミゲの廃刊決まってたからKOFに限らず
ほとんどの作品が打ち切り風に終わってしまたのよね
アレには泣いた
どうして俺はあずまきよひこの96アンソロ本捨てちゃったんだろ・・・
K'が強すぎる。11+02UMで隙がなさすぎる。調整しないとクソゲーになる。速攻すたれるぞ
ハイパーチェーンドライブなのに乱舞技じゃなくてごっつい火柱が出るだけなのか
K'チームのNEOMAX全部技名変わりそうだなw
アテナも02無印再来な気がする
デュオロンも2003の(ry
誰かが言ってたがだいたい強い時の調整っぽいんだよな
リョウも11みたいな感じで最初は強さがわかりにくいだけかもしれん
リョウはどう強く使うんだよ。
シンプルなキャラがワリ食ってる
全員アッパー調整って感じか。俺は好きだなそういうの
レオナは2002が一番強いか?
クラークは96の再来ってこと?
テリーとリョウは12の時点では通常技、火力は優秀な方だった
ただゲージ依存度が高そうだな、他の奴らの充電っぷりがやばいのもあるが
でもK'はマジでなんとかしてほしい。02UMの失敗を繰り返すのはダメだ
アインがそんな強く見えないが、あんま自信ないな。どうだろう?
うーん毛走りがでたらタクマ強すぎって意見がでなくなったな それほど強いということか?
使えないほど弱いキャラが多いよりは使えるキャラがたくさんいた方が楽しい。下げるより上げて調整してくれた方がいいわ。
だいたいこのキャラだけは何とかしてくれとか、相対的なイメージの欠片もないし、小煩いだけじゃないか。
そうか、カラーエディットで変な色ばっかりあればK'の調整は成功なんじゃないか
千葉ロケテだと毛走りのうまい人が無双してるみたいね
>>631 怒りチームなんてゲージ回収も苦手だし今回目立ってないぞ
どういうことだ どうすりゃいいんだ
>>637 ラルフはノーゲージのハンマーキャンセルに可能性を見出せ
クラークはステップに可能性を見出せ
レオナは知らね
タクマやアッシュも強いけど、K'もかなりヤバい。おなじ所で調整失敗しないで欲しい
もうK'とは対戦したくない
タクマもアッシュも強い、K'も強い、京庵も強い、ユリも強い多分クーラも強い
あれ?バランス良くね?
大門クラークは今回の目玉システムである
ドラキャンの恩恵を一番受けなさそうだな
それどころかMAXキャンセルできるのか?投げしか超必ないんだろ?
さすがになんか考えてると思うよ、02、02UMと似たシステムやってきたわけだし
>>281の動画、どんどんうp主のコメが長くなっていっててワロタ
EX必殺とかの消費ゲージが
ドライブゲージだったら、
キャンセルの恩恵受けられなくとも、
その分をEX技にまわせれたんだがね。
せっかくキャラたくさん出してもK'やアッシュの無双状態で
対戦では他キャラ使いたくても使えない状態はもったいない
>>641 だいぶ前から粘着してるK'弱くしろとしか書き込みしないK'アンチじゃねーの
02で思い出したが大門は地雷震コンボとかあるかもな、ただ超必締めは難しそうだが
使われないキャラは弱くなくても強くしても使用率低いんじゃないか
性能が同等なら選ばれるキャラだいたい決まってんだから
NBCとNEOWAVEの使用率ランクじゃ最上位キャラではないであろう京庵テリーリョウは使用率高かったし
キャラ愛で使ってる人にはありがたいんだろうけど
N7H/Ub/NOは最新ロケテに行ったの?
まるで行ったような口ぶりだけど
シェンはすとーりーみてると今後なにか戦う理由みたいなのでそうだけどな
>>281 やべぇマキシマさんの10番カラー当たりすぎる。
うp主コメントのこれおかしくね?
>遥けし彼の地のメンバーが白アッシュことサイキ(表記あり)に儀式に必要なエネルギーがギリギリだぞコラァ!と怒っている場面
PVとかだとサイキにしねとか言われてるのに。接続詞まちがえてんのかな。
Kの小足キャンセルはさすがに無しだな
OPってPVのやつとは違うの?
京と庵が力を合わせて敵に挑んでいるような描写〜とか書いてあるけど
助詞だね。寝起きでまだ頭が働いてないのでシャワー浴びてくる。
>>642 もうちょっと強いキャラが多いといいんだがな
>>651 強くしたら使われるだろ
大門とか、リンとか
チンとかフォクシーとか酷過ぎるのは自重されて使用率低いけど
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 14:40:52 ID:ciyyRLYo0
リン…?
ああデュオロンと間違えたのか
>>660 97ジョーなんて暴走庵ですら押さえられるほど強キャラだったのに
ほとんど使われてなかったんだぜ・・・
SNKの倒産があと1年遅ければネスツ編はちゃんと完結したのにな…
旧SNKが2001作ってたらどんな話になってたんだろ
っていうか旧KOFスタッフは今のKOFをどう思ってんだろ(´・ω・`)
>>638 ハンマーキャンセルって何?ハンマー動作中1フレームだけアンブロックでキャンセルできるとか?
アルカ読んだけどレオナに新超必殺が追加されてるらしい
他のキャラも一つしかないやつ追加されてないかな
アッシュなんか4つもあるのに
バーニングハンマーが他の技でキャンセルできるっぽい。
あとハンマー自体が弱からつながってるかも。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 15:03:55 ID:1kwHpZ+J0
後1年ってSNK倒産から2001が稼働するまで1カ月もたってねぇよ
倒産が後になろうと2001はおそらくあのまんま
>>669 じゃああれか?2B⇒2A⇒弱バーニングハンマー⇒バルカンパンチ とかが主力か?
バーニングハンマーからガトリングアタックは出せそうに無いからな
CPUがバーニングハンマー→ギャラクティカとかやってたぞ
675 :
638:2010/05/29(土) 15:16:23 ID:lySOcWme0
676 :
638:2010/05/29(土) 15:18:23 ID:lySOcWme0
おっと暴発
>>666 急降下>ハンマーとかバルカン>ハンマーとかのこと
ハンマーキャンセルってよりキャンセルハンマーだな
一応動画に上がってるよ
>>675 すまねえ ノーゲージって書いてあったな
したらばにK´とクーラのロケテ報告が結構きてるな
マキシマェ…
ネスツチーム参戦とか何事よ
それよりも飛族をですね・・・
それよりキムの息子を・・・
681 :
638:2010/05/29(土) 15:40:42 ID:lySOcWme0
てかハンマー>必殺or超必ってのは初耳なんだが
やってる動画とかある?
シェンの転連拳派生ってどうなったんだっけ
ドライブキャンセルに乗っ取られたって結論でいいの?
ハイパーチェーンはでっかい火柱に当たって吹き飛んだ相手に突進かけて乱舞する、
神塵みたいな演出の技じゃないのか?
K´のNEOMAXはヒートの超強化版だと思ってた
グローブを外して火柱が縦画面を自分もろとも突進していく
ファイナルサイコクラッシャーみたいなのを
97みたいにデフォチームED以外に
アッシュ京庵とかで真EDとかありそうだな
>>636 うん、バイツループからNEOMAX食らった
んで、相手してた俺はクソ雑魚だった
>>667 スラッシュセイバー、カッコ良かったよ
>>681 ニコ動の対戦動画37でテリー対ラルフのとこでハンマー⇒バルカン のようなのがあるよ
>>682 一応あるらしいけどHDゲージ溜まってたら強制でDCになるんじゃないかな
>>686 > スラッシュセイバー、カッコ良かったよ
どんな技かkwsk
>>687 おお、サンクス
ってただのDCじゃねーかw
ラルフ
弱ガトリング
裏拳→ハンマーに変更されている
一応爆弾急降下からならタイミングシビアだけどノーゲージでハンマーキャンセルできたよ。
バルカン>ハンマーは、以前のロケテ動画にあった
ドラキャン表記無しでキャンセルしてるぽい繋ぎのやつだよね。
12からの仕様変更でバルカン無限も出来なくなったし、
バルカン最速止めの隙がめっさ少ない可能性あるかもね。
>>691 グラセで切り抜ける→巨大な多重斬撃エフェクトってカンジ
寝ぼけてたから、細部は覚えちゃいないぜ!
おそらく弱攻撃からは繋がらず、無敵も短い(無いかも)
EXは出なかった
飛び道具を抜けられるかは試せず
K'は強キャラ臭いってのは分かったが、マキシマはどうなのさ?
全然話題になってねーな…
>>680 ドンジェイは韓国が版権持ってて出場は絶望的らしい
マキシマは
マキシマブレスは
Bで出せばコマ投げ近C2段目からキャンセルで繋がる。
Dで出せば移動投げ。
追加入力はわからんかった。
しゃがみCにガードポイントまったくナッシング
通常技の出がすげー遅いから空対空では弱系使うほうがいい。
こんなところでいいか?
>>699 thx!ようやくマキシマのそれらしい報告が聞けて嬉しい
近C2段目キャンセル可能になった、と言うか99仕様に戻ったのか
2Cはしたらばの香港報告だとGPあるとの事だったけど、
発生箇所や発生タイミングでも変わったのかね?
というかインドステージの象何気に凄いな
めちゃくちゃぬるぬる動いてる
702 :
699:2010/05/29(土) 17:07:06 ID:l6FM1joR0
>700
したらば報告ではガードポイントあったんだ?
いろいろ調べようとしたんだけどみんなK'無双で
ぜんぜん性能試すこと出来なかったんだが
小足&足払い系を防ごうとしてやったけど全部つぶされたよ。
おかげで連続技の餌食にry
XIとかだと、2CのGPは肩の辺りに発生してた記憶がある
小足、足払い系だと打点が低くて取れなかった様な…
庵の2Dみたいな打点高い足払い系でギリギリ取れた感じ
大ジャンプ攻撃見て取る感じで使えるんじゃないかな?マキシマの2Cは
キャベツさん以外イケメンだなw
KOFプレイヤー見た目結構見れる人多いのが意外だったw
PV見ると
イケメンは言いすぎだけど
絵に描いたようなキモヲタ風貌のやつはいないな
キャベツとか名指しするなよww
かわいそうだろw
まあゲーセンにいるのはあれよりひどいのが大半だな
気になったんだけど、ほとんどのキャラがXIIで一から作った新規グラフィックだったりするけど
K´チームって、ドット絵自体は描き直しているけど、技のモーションは全部過去作からの流用?
今更になって気づいたけどマキシマの声の人有名な人使ってるんだな
たまにメジャーな人入れるよね
アテナの声を釘宮さんにしたらアテナがメジャー的人気を・・ああ無理だなつか合わんか
舞はこれからどうなるんだか
小西克之は旧SNK後期のお気に入りっぽかったな
鷲塚とか蒼紅の半蔵もやってるよ
>>709 基本的にキャラのモーションは過去作と同じだろ
細かい部分が増えてたりするけど
>>711 いやぁ、女性格闘かチームとかタクマとかは、モーションからして完全新規っぽく作ってあるのに
K´チームとマチュア&バイスがやたらモーション流用っぽく見えるから、言い方は悪いけど、これは手抜きなのかなーと思ってさ。
手抜き手抜きうるさいよ。
Kチームはべつに変えてもらわなくてもいいんだけど。
クーラのJCDはモーション変えてきたな、11の空中飛び道具に近いけど
旧ドットは近BとレイスピンとJCD同じモーションだったから
ユリにしても、舞にしても、
ほとんど2002とかと一緒じゃね?
モーション同じでも全然いいと思うけど。
クロウバイツが昇竜拳の動きしても変だし、
エボニーティアーズがソニックブームのモーションになってても変だ。
>>714 あれって近Dの二段目の流用なんだけどねw
とはいえ、K´がグラサンかけたままた闘っていたり、エフェクトが全体的に綺麗になっているのはよかったな。
個人的にK´のJDは03以降のグラの方が好きなんだけどw
たしかにイメチェンした面子と、そのまま流用の面子の落差が激しいよな
どっちかに統一してくれれば画としても映えるだけに残念だ
よほど内部の統制がとれてないのか、前回の作りかけを完成させたからイメチェンされてるのか
>>715 舞の龍炎舞は、どっちかってぇとカプエス2に近い印象だな。
リーチは以前のKOFシリーズより明らかに短くなっているけど、こっちの方が断然カッコイイ。
まあ全員アッシュ級のグラがよかったが流石にそれは無理だろうな
>>706 いや全員めっちゃキモオタにしか見えないんだが・・・
素で言ってんの?マジで?贔屓目に見ても2番目の奴と書記ってやつはどうみてもキモイだろ
一般人に見えるのは極限堂って人くらいか
極限堂乙
キモオタって一般人じゃなかったんだな
画像作ってゲーマー以外に判断してもらうか
たくさん貼ってこよ^^
根拠のないプレイヤー叩きはやめろ
こどもかw
づねはニコ生で配信してるけどなw
ドンジェイは名前変えれば出れそう
キモオタとDQNしかいないゲーセンに入り浸ってると感覚が麻痺してくんだよ!
アルカディア読んできたけどK´のNEOMAXっぽい写真のってたね
>>728 というかドンとジェイでよくね
それかキムDとキムJ
>>720 極限堂、伝説のオタク、マッキーはイケメン。づねは普通
他は基本的にキモイ
>>715 ロバート「せやな。お前さん、ええこと言うやないか」
K'の立ちBとアインのモーションがちょっとカッコ悪く感じたな
アインはもっと腕を思いっきり振ってる感じにしてほしい
クーラの赤カラーが庵みたい
他人の容姿にかんしていちいちキモいとか不細工とかいってる奴が一番キモブサなのはこの世の常識
自分がキモいから、他人の容姿を批判して安堵感を得ようとしてるキモブサだ
ってことはドット批判してるやつもそいつの容姿は今ひとつってことか なるほどわかりやすい
K'NEOMAXどんなんだろうね。ネームレスみたいなのでもいいけれど炎がカッコいいといいなぁ
炎の中にお姉ちゃん(ロリ)が浮かびます
そこはマキシマだろ…
とりあえずグローブは外すらしいハイパーチェーン
スラッシュセイバーのコマンドわかる?
>>733 ロバートさんて男前ではあるけどイケメンではないよな・・・
リョウは正統派イケメンだけど
おっさんになってからも渋さが出てかっこいい
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 19:57:23 ID:RzZOod/p0
ロケテ報告マダー?
ロバートってネオフリで美形度3だったような・・・
ジョーは4で紅丸・アンディと互角で吹いた記憶がある
いやジョーも普通にしてる分にゃかっこいいと思うんだけどな
あー早く新ドットで動かしたいなぁ
11のドットは小さくてなんかものたりない
12なんてなかった
12のドットは龍虎の拳3で生かしてほしい
ジャック・ターナーはライデンぐらいの大きさで
だって、ロバートのモデルってスティーブン・セガールだろ?
かっこいいかもしれないけれど、イケメンというか、美形の類ではないだろw
>>710 アテナの声の池澤さんはメジャーなほうだと思うんだが
ろばやんは顎割れてた設定だったからね
今は違うけど
若い頃のセガールを最近見たらリアルロバートだった
ファイティングスタイルは全く違うけど
今日はクーラちゃんの誕生日かおめでとうのちゅっちゅ
>>750 セガールはごついイメージあるけどねぇ
池澤はイベント的に外せない
演技、声はイマイチだけどルックスいいし何よりも仕事なくて暇なのがありがたいんじゃね
小清水とかイベント呼べないだろ
許されない
龍虎1のロバートは志村けんにしか見えんかったなぁ・・・
そういえば龍虎2のCMに出たロバート役の外人さんがくそ似てたな
かっこ良かったわ
キャラより背景のゾウや天狗の方がぬるぬる動かないか?
NEOMAXってゲージ2本でよくないか?
ドライブゲージも使うんだしさ
3本だとやっぱ厳しいんじゃね
あれ近Dのモーションなのか、そういや旧ドットの遠Dの二段目あんな感じだったな
何でもいい、早く犯りたい
小清水は喋りが上手いから、イベントには是非欲しいなぁ
舞の声優の許した許さないネタはいいともの件なんだろうけど
むしろあのメンツの中で呼ばれた彼女が被害者のはずなのに何でこっちが許した、許さないと偉そうなの?
あれはあんな大御所ばかりの中に小清水呼んだいいともスタッフ許さないよって意味
>>720 まずお前の顔晒してみ?
全員キモいとか
さぞかしイケメンなんだろうなあ笑
>>761 いくらキモイ面子でもそれをたえらないといけないだろ
仕事だから
>>763 何回も開かれたロケテへ行ってたやつはキモイヤツばかりだった
もちろん顔もブサイク
>>751 今日はクーラの誕生日かよ
こりゃアイスパーティーだな
>>762 ググって見た
小清水って人むしろかわいそうじゃん
>>737 K´のNEOMAXは灼鳳っぽいと思ったよ
炎の形は燐光に近いが
>>741 2141236+BorD
今アルカ読んでるが舞作ったの山口じゃん
拘ったのおっぱいだってさ
たぶん女格、タクマ、K´チームは山口
バイス、ホアはコンパチだからある意味ノナかもしれんが
ノナマジ市んでいいわ
Kとテリーとかこんな体格差なかったろうが
このスレザッと読んだがあまりレポ来ないね
書き方によってはアンチ扱いされるからか…
タクマとか、もしかしたら12の段階でドットが出来ていても
あえてお蔵入りにしたんじゃないかな?と思えてくる
アテナ、ラル・クラの発表の時点で12は不評の嵐だったし
ここでこの低身長タクマまで出してたら総スカン食うのは目に見えてる
あの時点じゃ封印した方が無難ってのはありそう…まあ、あくまで想像だけど
でも作られる順番ならタクマって竜虎のメンバーだし
比較的早い段階で製作されてても不思議はないだろうし
逆に12の段階でドットがほとんど出来てなかったら
13までに全部、練り直しそうな所を
13の発表後半でもこの低身長キャラで出したからには
実は12の段階でほとんどドットは出来てたって事の裏返しじゃない?
>>771 づねとか最新バージョンやってるしもし酷い出来ならブログで書いてるよ
おそらくバランス以外はいい感じなんじゃないの
バランスはカプコンですら運まかせ結果オーライみたいな感じだしこればっかりはむずかしい
強力な防御システムを搭載して調整するぐらいなら多少バランス悪い方がいいかな
問題は02UMよりキャラが少ないこと
>>772 まあタクマはノナの特徴出てるし確かにノナのがしっくりくるな
あと女格の場合ユリ、キングがノナっぽい感じがする。キングの腕の細い部分とかアテナに近いし
とりあえず舞、K´チームの4人が完全新規で山口作なのは間違いない
あら!あたしなぎへいさん好みよ!
そんなん言ったら歴代KOF全部だわwww
あれより多いといったら次のお祭りくらいだろ
某テンプレぽくなるからこれは言いたくないが、歴代のKOFと比べてもそんな少なくない。
99とか11に比べたら差は無いし
>>771 できればレポしてあげたいけど、虐殺されただけだったからね
でも、楽しかったよ
ゲーセンでKOFをプレイしたのは11以来だったけど、また通おうかな
>>777 しかし今02UMが稼動中でさらに闘劇種目になってる状態だと
どうしても02UMの方やり込みそうだ
>>778 格ゲーとして楽しめたのなら良かった。
ロケテ行けない自分があれこれ言う資格はないけど
最近のスレ見る限りここの住人は格ゲーとしてのKOFを求めていないんでは?
と不安になったからさ
荒らしなんてドット雄山共と比べりゃ
ループ性が薄い分可愛いもんだな
プレイヤー批判はさすがに内容が下衆いけど
>>778 そこら辺の好みは人それぞれだしいいんじゃね?としか言えんな
有名人とかのブログ観てるとさ?
02UMに飽きて13の方闘劇目指してやり込むって人も多いみたいだし
>>780 大分前からそうじゃないか?
そもそも人が激減してるのに格ゲー板内でスパWスレの次に勢いがあるって
冷静に考えたら何かおかしいと思うだろ
>>780 今回のロケテ報告はしたらばにしてる人がいるよ
質問があるなら質問があるキャラのスレにageて書き込んでみたら?
俺のアッシュに対する質問には答えてくれた人はいたし、やってみる価値はあるぜ
ゲーム性も好きだけど
KOFは基本キャラゲーだもの
>>784 ドット発表の時だけ勢いがスパ4以上で1000超えた時もある
いや、基本キャラゲーではないなぁ
今は結果的にそうなってるのかもしれないが……
えーでも94の時からバランス酷かったでしょ
スト4よりKOFのキャラの方が好きだわ
タクマはあのドットで半裸姿なら文句なかった
なぜ脱がせなかったし
ラルフとクラークもあんなゴテゴテしたの着させるぐらいならいっそ脱がしちまえと
京庵の時代からキャラゲーだろ
別にキャラゲーでいいし
主役だから強くしろ贔屓しろとかストーリー再構成しろとか
意見が何回も出てるからちょっと驚いたんだ
だったらアッシュ無双やK’無双ってゲーム出したり
それこそ小説家に補完話書いてもらったほうがみんな満足するのでは?
と思ってしまった。
格闘ゲームとしてのKOFにはもう少し頑張って欲しいから
稼動したら遠くても通うよ
そして何回でも通いたくなるような(バランス悪くても)
バラエティに富んだ面白いゲームになってる事を祈るよ
フランコみたいに脱ぎゃいいのにな
昔はドラマCDも出てたしな
本格的に格ゲー始めたのがガロスペからだから餓浪チームいなかったらKOFやってねえw
どんな格ゲーもキャラゲーな気がする
「いままでのキャラリストラして全部新キャラにするよ!」ってなったら
ストファンだろうがGGファンだろうがキレると思う
KOFファンだけが怒るってことは無い
づねがブログでKOF=キャゲー論を否定した意見ブログで書いてたが説得力あったな
KOFはゲーム性が良かったし餓狼や龍虎が続かないのも98あたりにゲーム性で負けたの大きいよ
正直キャラは餓狼のが魅力あると思うから餓狼キャラ30人ぐらい出して欲しいぐらいだ
なんだかんだでストとともに格ゲー時代を作ってきた作品だから潜在的に人が多いのは普通だろ
後はゲーセンでやろうと思わせられるかだ
96が英断だったか。当時はこれどうなるかって感じだったが…
KOFはゲームスピードについていけねえ
未だにそう思う
上手い奴のプレイ見てると面白いけどな
>>791 キャラ人気があるゲーム≠キャラゲーだと思う
もし、キャラゲーを作ってるつもりなら、制作スタッフは冒険し過ぎ
>>796 貴様はRB2とMOWを嘗めたッッ!
ユリはアテナ系の顔だからノナだよなぁ。
キングも顔の影のつき方からしてノナっぽい。
おでこ広すぎ舞もてっきりノナかと思ったが・・・何もテカらせること無いじゃんかよぉ〜
>>790 答え・大門と格好がかぶるから
初心者、中級者クラスにはキャラの要素も大事だとは思う。
スト3やMOWで人が離れたのも「全員ほぼ新キャラ、ガイルは? 舞は?」って要素が大きい
そこそこいい勝負出来たが、クーラのネオフリーズエクスキュージョンが
出せなかったのが心残りだった。
あのコマンドで合ってるんだよなぁ?
京のは出せたんだけどな。
キャラゲーなのはいいんだが、
アニメのオマージュが加速しまくったのはちょい勘弁してほしかったよ。
ネタ知らないと言動が意味不明すぎる。
ユリに「あんた馬鹿?」とかいわせるなよな。
>>800 キャラに頼らない硬派な格ゲー(キリッ
なんてモノを作ろうとするほうが冒険だろ
>>802 MOWはあのあとSNKが終わっちゃったからってのがあるからしょうがない部分も多いけど、
餓狼3の時点で旧キャラ一新させたけど、続編だすごとに出てくるのは旧キャラだったんだよなあ…
結局、一度ついたキャラを外すのは難しいってことか。
>>806 リックと香緋の事もたまには思い出してあげてください
小清水はもう許してやれよ・・・
>>806 旧キャラが殆ど出尽くしたあとだしね。
ついでにいうとギースも出ちゃったしね。
>>802 スト3はKOF12と被る
新ドットきもいよ、キャラ少ないよ、チュンリーは?舞は?とかね
それでみんなZEROやUMに流れる
そして舞、チュンリーなどキャラ追加してゲーム性のクオリティも上げてきた
KOF13も失った信頼あまりに大きいから3rdみたいに売上はイマイチになるだろうけど
3rdみたいに長く遊ばれる良ゲーになってほしいね
>>805 そんなのは無理
キャラとゲーム性の両方をいかに成立させるかが大事なのであって
どちらか片方が欠けてもダメ
硬派な格ゲーがやりたい人はチャタンヤラクーシャンクでもやるしかない
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 00:15:50 ID:nF0GlJFB0
そういえば12のときはストーリーなんかどうでもいいって言ってた奴多かったな
12なんてなかった
ストーリーなんて(今更ごねても遅いし)どうでもいい(と思うしかない泣)
この延々とループし続ける会話にうんざりさせられた
真っ当なKOFファンが流れてる避難場所があれば教えてください・・・
皆真っ当だと思ってるからループし続けるわけで
>>812 対戦ツールとして見るなら確かにストーリーはあまり関係ない
問題は12が対戦ツールとしてもお粗末だった事
ストーリーはどうでも良くは無いんだろうけど、
ゲーム以外にアレもこれもチェックしないと話もキャラも理解できないくらいなら
12くらいアッサリでいい
設定の盛り込みすぎは逆にキャラを殺す…と最近は思う
12なんてなかった、円谷プロ的に考えて
>>819 駄目な打ち切り漫画によくありがちな例だな>設定だけやたら凝る
ウィザードリィやぷよぷよのファンが未だに根強くいる事を考えたら
大仰で壮大なストーリーなんてゲームには大して必要ないのかもしれない
>>815 ループが嫌なら自分でネタを出すしかないよ
人が多いから、ループすること自体はしょうがない
>>816 したらばでも1度だけ
本スレで全く同じことしてるからそっちに移ったらどうかと意見してみたけど
当然かわらなたったよ。情報どうも。
本気で情報が欲しいならしたらばに聞いた方がいいと思うよ
携帯規制とかで本スレに書き込めない人もいるし
>>819 つうか、ストーリーに引っ張られてキャラや技が消えたりするのは
格ゲーで最もやっちゃいけない事だ
庵の炎が出なくなりましたとか
キャラやゲームコンセプトを見直した上での変更なら分かるが
KOFの場合そうじゃないもんな
12が好きなら12をやればいい
俺はプレイしないけど
ロバートは溜めキャラだったはず
>>825 ストーリー興味ないからしらんけど蒸し器や庵の炎はストーリーのせいなんだよな
だったらストーリーなんていらないと思うわ
ファンに支持されてる技消すとかありえない
つーかラルフのアルゼンチンにしてもリョウの性能にしてもなんでファン無視するのか理解できない
それによるメリットがあるんなら分かるけど批判されるだけで得はないのに
>>825 いや、変更した事実そのものが気に入らない人は、理由なんて関係ないと思うんだ
96における飛び道具の仕様変更は、ゲームコンセプトを見直した上での判断らしいけど
未だに納得されちゃいないし
>>810 ただ3rdと決定的に異なるのは
3rdは2ndの流れを汲むスト3の正当な進化だけど
13は12でやってきた事を全て否定して02に戻した点だな
グラだけ新規に変わったスト2の続編やってるようなもの
>>825 ストーリーの都合とかじゃないと思うぞ
京を飛び道具持ちに戻したからバランスとったんだろ
しかし格ゲーで最もやっちゃいけないことってのがわからんな
別にいいと思うが
>>830 >グラだけ新規に変わったスト2の続編
それがスト4なんだろうけどね
15年もかわってないならありだろ、庵
>>831 >京を飛び道具持ちに戻したからバランスとったんだろ
どう考えてもストーリーの都合だろ
その理屈なら炎を出せないようにしなくても良い訳だし
自分ルールが大好きなのか
京と庵なんて技は98の表そのまんまで良いぐらいだ
それにNEOMAX足せばいい
庵は毎度毎度使われるのは同じ技ばっかりだったから大幅変更はいいだろ、逆に新しく触る人が出てくるだろうし。
新作なんだから技削除や追加、以前の性能に戻るとか普通にあることだろ。
どうせ家庭用で98庵でるんだろ
アケ版で裏で選べるようにしとけって話だけど
そのくらいの新しいこといいじゃん
どうしたーはっふっほっは聞きあきたし個人的には嬉しい変更だよ
京なんか闇払い無くなってからのほうが人気あるぞ
スト3やMOWが新キャラばかりになったのは、
シリーズの前作まででさんざん同メンバーの焼き直しゲーを続けてマンネリ感があったから。
考えなしにやってるわけじゃないんだよ
>>834 確かに、庵の性能変更はストーリーの都合だろうけど、
じゃあ、何故それがタブーなのかって理由が解らないんだよ
>>828 相方との区別化っていうメリットがあると思うが
というかリョウにしろラルフにしろ、毎度々々流石にしつこ過ぎだろ・・・
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 00:59:51 ID:Si+AWumf0
クーラの誕生日って冬じゃないのかwww
知人、有名人の誕生日だよ
>>842 リョウとロバートは区別する必用無い気がする
リュウ、ケンみたいなもん。しかもKOFは3オン3だから同じタイプのキャラ3人いてもいいし
投げキャラ3人とかね
ラルクラは98でもしっかり区別出来てたと思うんだが・・・重要な技削除とか辞めてほしい
>>845 いまさらグダグダいっても変わるわけないのにしつこい。
我慢できないならこんなところに書いてないで直接芋屋にメールでもしてろ。
波動昇竜キャラどんだけ多いんだよって話
基本だろ
世界観やコンセプトに合わせての変更はいいんだけど
一部は大幅に変更するのに、一部はほとんど従来のままってのはどうなんだろう
13ではそれがはっきり見えてしまうから余計冷めてしまう…
そういえば、ロケテ行ったのにアンケ書き忘れちゃった
まあ、現状のままで十分楽しかったから良し!
>>845みたいなのが定期的に沸くからつまらん流れで話題ループとか言われんだよ
それよりクーラたんの誕生日を祝おうぜ!
KOFの基本はバッタ小足
>>846 いや真面目な批判意見はどんどん出すべきでしょ
次回から変わるかもしれないしさ
14でリョウ、ラルフが人気の仕様になればみんなうれしいでしょ
つか俺が何度も言ってるわけじゃないだろwラルフとか始めての言ったんだが
それとラルフ辺りは13の完成版では搭載されるかもよ。シェンみたいにね
なんで言っても変わらないとか決めつけてるんだ
社員が見てるとは限らないだろ
>>856 13は2ちゃんに書かれた事かなり実行してるよ
最近の変更だとマキシマの髪、クーラの手、青帯とか
>>852 多分新規が入ってこない理由がそれのような気がする
バッタゲーという負のイメージがやった事ない人にまで浸透してるから
敬遠されてるんじゃないかと
>>854 人気っつてもなぁ・・・誰が計るんだよって話じゃね?
今のリョウの仕様が好きって人も少なくないと思うし
俺は揃ってリュウ・ケンみたいな形にされるくらいなら今のほうが余程好きだけどなぁ
同じように考えてる人もいると思うぞ
>>854 勝手に人気の仕様とか決めんなよ
俺は飛ばない虎煌拳好きだしラルフの打撃特化もありだと思う
ついでにいえば闇祓いより荒咬みのほうが好き
裏キャラあって選べるほうがいいに決まってるが
ラルフはアルゼンチンつけて欲しいけどリョウはこのまんまでいいや
雷神刹と疾風拳かビール瓶切り追加してくれればそれで
マジキチだな
>>859 ネット環境あるならあらゆるところでリョウの批判出てるの分かると思うんだが・・・
98のみ両方選べるし強さも同じぐらいだが裏のが人気あるね
ファミチキだな
だめだこりゃ
龍虎厨ってネットではやたらうるせーけどほんとに実在すんの?
だってあれスーパーリアルアクションゲームであって対戦格ゲーじゃないよ?
正義を貫き通す格闘ゲームです
ミッキーのエロボイスを聞くゲームだろ
つーか、話題ループに文句言ってる人も、キャラの性能変更に文句言ってる人も、
自分の思い通りにならないから憤ってるだけでしょ?
単なるワガママなのに正論ぶってんじゃねーよ、と
いや、暴言ごめんね
K’のボイス02UMと同じか?
>>860 ネット環境あれば分かるだろ。どこいっても飛ばないのバカにされてるし
逆に飛ぶのが批判されてるのほとんどみないけど
ラルフもアルゼンチン消えて良かったなんて意見ほとんど見ない
ネット環境あれば分かるだろ(キリッ
>>869 つーかドットと同じだよ
普通にすりゃいい
普通にしないからアテナ、ラルクラが叩かれて荒れる
それで叩いてる奴ウザーは無いだろ?そんなドットにすりゃ叩かれて当然だし出来る事ならその内修正すべき
リョウは構えを普通に戻したのになんで性能だけKOFなんだよと
ホントこのスレは精神年齢低い奴多いな
年取ってるのは体と感性だもんな
同じ精神年齢低いのにクーラの方がかわいく見える
それより昨日はクーラたんの誕生日だそうだな
今からアイスパーティ
ちょっと前はクーラ普通すぎてつまんねぇとか言ってた人がいたような気が・・・
くーらたんを普通にしてれば十分かわいいんだから奇をてらう必要がない
というだけの事
>>858 新規入りづらい原因は長年の旧グラのせいだろ
当時としては綺麗だったけどNAOMIがでたあたりじゃ
古臭い感じは否めなかったろ
小足はしゃがみガード安定だろ姿勢低いからジャンプ攻撃は意外と当たらん
個人的には若い人はメルブラやらブレイブルーを好むもんだと思ってたから
どんな形であれKOFに興味を持ってくれてるんなら嬉しいけどな
元ネタが分かってこそのKOFだったが
世代が変わって原作知らない奴が増えた、もう駄目ぽ
>>876 どんなドットにしても性能にしても批判する人はいるよ
変わらなきゃいい加減変えろってなるし
でもいろんなとこで批判されたり多くの人が何度も叩くって事にはならないでしょ
それがクーラ、K´みたいなキャラ
アテナ、ラルクラ、タクマが批判されたり、リョウの性能叩かれたりするのはファンが悪いわけじゃない
むしろもっと叩いてKOFをいい方向に変えるべき
いいから直接メールしてこい
ってかロケテ行ってアンケ書いてこいよそこまで熱意あんならさ
>>882 いや実際効果あるからw
俺はラルフ使いじゃないけどラルフ使いはもっと騒いだ方がいいよ
実際ラルフはどんどん旧技追加されてるしまだ間に合う
>>881 君が言ってるのは、“変えなきゃいけない理由”じゃなくて、“変えてほしい理由”なんだよ
要するに、もっと謙虚になろうってこと
>>881 なんでここで同意もらおうとしてんの、お前のブログで味方募集してろ。
で、まとめて芋屋にメールでもしてろよ。
もしくはロケテ言って意見書いてこい、行動しないでここで行動してるつもりになってんじゃねー。
>>884 それはスレの意見をロケテで書いたヤツがいるからだろうよ。
ネットの意見鵜呑みにする開発者なんぞいねーよ、いたら主体性のないアホだってこと。
ネットで騒げば何とかなると思ってるその根性が気にいらんわ
ID:AHu5qmft0さんは2chが世界の中心だと思ってるかわいそうな人なんだよ
みんなもっと優しくしてやってくれよ
優しく公式HPにでも誘導してあげようか?
891 :
699:2010/05/30(日) 01:58:49 ID:QHNGy2q/0
俺、意見反映させたくてアンケ用紙あるって聞いたから
埼玉の川越から千葉の五井まで行ってきたぜ・・・・・
ここを見ていて思うことは、何をやっても文句を言うヤツはいるんだなと。
京や庵がストーリーの都合で技の性能が云々とか別にどーでもよくね?って話なんだが
>>887 マキシマの髪とかクーラの手はロケテ前に変ったろ
2ちゃんやブログ、ようするにネットの効果だろ
それにここに書かれてる事が実行されてる事実は変わらない
だから実行されてない悪い部分はもっとアピールすべき
いや香港ロケテやってたじゃねえか
やめてー
私のために争わないでー
ID:AHu5qmft0は本当に頭の悪い可哀想なヤツだな、としかいいようがない。
>>892 バカだろお前
自分が使ってるキャラが別キャラにされてどーでもいいとかねーよ
それこそストーリーのがどうでもいい部分なんじゃないの?
人気あるのはストーリーのない98、02だし
>>878 あとほぼ旧キャラオンリーのパーティだからだろ
ビジュアル的に新規を呼び寄せそうなのはネスツ以降のキャラだが、今作は偏ってるからしようがない
次回作に期待
芋は公式で2ちゃん見てる言ってるけどな
デュオロンの3連撃を飛毛脚で追いかけて近Dって懐かしいなwwww
2003していたときのこと思い出したわー
よし、じゃあ叫ぶか。
おい、芋屋。隠しでいいからアッシュのチームメイトとして誰か2人と武力ONEのキャラ出しやがれい
つーかもうすぐマスターアップだから
今更ドットがどうだの言う時期じゃないと思うんだが
ずーーーっとドットの事叩いてるな
心配せんでもアテナは次で変わるだろブログのコメントからして
ラルクラはもうちょっとかかるだろうけど
俺はローズと牡丹が家庭用でプレイアブルキャラになってくれれば
それでいいです
>>897 いや、お前が何を言っても、キチガイが匿名掲示板なんていう特に何の影響力もないところでピーピー吠えているだけにしか聞こえないんでw
ロバートなんか99以降毎年性能が大幅に変わるの楽しかったんだけどな、溜めロバ最高
ネオコロのロバートは特に凄い良かった
クソつまらん性能だったが2003のロバートも見た目は好き
>>837 むしろ庵は大した変化無くてがっかり
もっと面白い技用意しろよと
>>898 なんか12と13の面子を見てるとリアスペが出たときのがっかり感を思い出す
久々に来たらまたやってんのか好きだなお前ら
>>906 少しは影響受けてるからw
お前みたいにキャラが別キャラになってもいいなんてキチガイ信者に言われたくないわ
まあなんでもいいが、京の荒咬みを戻してくれ。神よ・・・みているなら・・・
>>909 はいはいよかったでちゅねー
こんなところでの意見が本当に通っていると本気で信じられるなんておめでたい頭でちゅねーw
ソースを出してもらわいとなんとも言えんが叫ぶか
おい芋や!ラルクラはまんまでもいい、直す暇あったらアメスポかエージェントかボスチームでも作れや!
今のままじゃ華がねぇんだよ!そういうキャラもいるのがKOFじゃねぇのかよぉ!!パンギャゴホーホー!!
>>909 香港ロケテで見たことを元に、芋屋にフリーメールじゃなくて自分のアドレスでちゃんとメールした人がいたら、意見が反映されてる可能性はあるよ。
無記名無責任で騒いでるだけで影響されたとか自意識過剰にもほどがある。
ゴネ得になるわけねーだろ、あっちが相手にしてるのはファンじゃなくてお金を落としてくれる店、ひいては客だ。
ゴネてるだけで行動してないヤツはファンでも客でもない。
ファン装った荒らしだろな
もう疲れた以後スルーで
この流れ見てるとクーラたんとやらを大幅変更した時の反応見て見たくなる
シェンで弾拳>DC>弾拳とかHD中に(弾拳)×nとかEX弾拳で多段飛び道具が弾けるとかあったらいいな
>>908 ゴメンねー
でも、ドット公開直後に比べりゃ平和なもんよ
>>910 俺も最初はそう思っていたけど、実際やって見ると
EX闇払い、琴月の隙減少、3Dキャンセル可能で、KUSANAGIと京がいい感じで混ざって
その結果今までにないタイプに仕上がっていていい感じだぞ。
まぁ、実際ロケテとかの意見汲みとって、直せるレベルの要望なら反映されてる今回は確かにいい仕事してると思うな。
問題は、どう考えても時間的に無理な要望を延々吐き続けるヤツなんだが。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 02:13:02 ID:Si+AWumf0
龍虎チームのストーリー見たけど
タクマの道場で習ってる人いるんだね
>>911 実際俺が書いたほとんどの事が変わってるからねえ
俺と全く関係ないとしてもそれは俺が多くの人と同じ考えを持ってた証明にもなる
さすがにドットの大幅修正は早くても14だろうけど意見は今のうちにどんどん出した方がいい
ドットに関しては相当前から言わないと変えるの手遅れだろうし
>>921 いや、だからそういうのはすぐ流れて行くこんなところじゃなく、自分のブログかmixiのコミュでやれって。
EX技は新しい可能性かなと思うな いやヴァンパイアとかストとかで使い古されちゃいるけど
>>922 もうスルーしようぜ
>>913 俺12の基板買ってるけど?ロケテもイベントもゲーセンにも行った
いろんな意味で疲れたから13は2ちゃんやブログで意見言うぐらいしかしてないけどな
つか13の基板個人で買えるのかが一番気になる
トレモ付けてくれって12の時言ったけど13で付いて良かった
これは基板買う人にとってものすごくありがたいモード
>>915 ・太ましい場合
「クーラとライデンの太ももがほぼ同じとかねぇよw」
「顔がお饅頭ってレベルじゃねーぞ!」
「いくよ!おっきいの!とかw大きいのはおまえじゃねーかw」
「ブクブクーラw」
・ガリガリの場合
「ミイラかよw」
「浅田真央の方がまだ格闘家に見えるわw」
「スリムってレベルじゃねーぞ!」
「ダルシムw」
>>925 >「クーラとライデンの太ももがほぼ同じとかねぇよw」
むしろ見てみたいわwwww
>>925 太ましい場合は一部の人にかなり喜ばれると思うぞw
太ましいアテナはほとんど需要ないけど
ノナが描いた顔がどうとかこれが太すぎるとかそこまで言うなら
じゃあもう一度ドット書き直せばいいじゃん?
そしてこれからもずっと古き良きKOFイズム(笑)を謳って行こうよ
単に自分が時代に置いてかれただけで、今の人に自分の感性を押し付けるのはやめて欲しいね
ぶっちゃけ平凡なドットなら他の会社でも描けるから
KOF2000のマニアックストライカー的な位置で
三十路アテナとか見てみたかったな
ブクブクーラwww糞吹いたwww
ジョーもくれ
>>925 甘い!
最も恐ろしいのは、デザイン自体の大幅変更だな
髪型がベリショとか、巨乳化とか……
ノナさんのクーラ見たかったな
きっと大絶賛だろうな
いっそ一年置きにゴロゴリ変えていけばいいんじゃないかもう
>>936 まさにアイシクル・ドールって感じだな
ドットの方も見たい
>>928 クーラはありきたりでつまらんよな
もっとアテナくらい変更してくれたら良かったのに
ノナはクーラ結構うまいけど40キャラ描いてまともなのが数キャラってまずいだろ
まぁ冒険しても文句言われるし、無難にしても文句言われるわな
それはアテナがそのキャラに該当してるからだろ?
似合うキャラと似合わないキャラもいる
クーラは華奢なままでおkだな
ノナのロバートはゾンビだったな・・・
ユリの変貌っぷりに生気を失ったとか言ってた気がする
>>933 MIAのベリショクーラは普通にかわいかったぞ
ただロングのほうがその数倍かわいけど
むっちりクーラ新しくていいじゃないかW
なんで皆シェンみたいに正当進化しないんだ…
出来のいいキャラと奇形・低クオリティのキャラの差がありすぎる
髪を氷で逆立てさせた紅丸クーラとかいいじゃないか
ドット打つのも楽になるし、めくり防止に最適だぞ
最近オロチ編までの爺たちはネスツ編以降のキャラを道連れしようとして必死だな
何か不都合なことがあればすぐこっちに絡んでくる
MIは外伝だし、しかもベリショはアナザーモデルだから問題ない
でもあれ髪型ってよりパンツ見えるコスだったからそこそこ人気だったんじゃないのw
>>945 実は新しくないんだな。これ以上は言いたくないけど
12でよくなったのは京、シェン、紅丸、ロバート、ケンスウ、餓狼系って感じか
俺最近新ドットのこと知ってKOFに興味をもって家庭用待ってる新規予備軍なんだけど
(12はストーリーがないのでパスね)、俺みたいな奴そこそこ存在してると思うけどなー
旧ドットと比べて見ても新ドットは個性があって味もあっていいと思うよ
少なくとも11までやっていたけどデザインが変わったからやらないという元プレイヤー群よりも
俺みたいな人間の方が多いと思う
俺的にはマチュアもだな…
>>950 次スレよろ
新テンプレは、前スレの案を微修正して使ってね
まあ長いことやってると思い入れで補正かかるのは否めんね
なんかすげぇデカイ釣り針はそこにあるが
食いつくべきか
長いことバイスつかってるが、毎度変わりすぎてもう麻痺した
ライデンのタイガーマスクコスが一度も話題にならないなw
おもしろいアイデアだと思う
13は2D格ゲー史上もっともカラーが面白い
ライデンはドットも含め最も出来がいい。声優も本当なら最高の選択だったし
さすがコンパチ以外だと唯一の初参戦キャラなだけある
いやぁ、しかし楽しみだなおい
とりあえず全員分のネオマを見るだけでも楽しみだ
正直KOFの対戦はへたくそだけど楽しみ
通常とEXの変化を探すのも忘れるなよ!
勝ちポーズは複数あるのかい?
>958
あと乙!
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 05:23:56 ID:EllKY+Bz0
ブログだとNEOMAXで勝利したら特殊ポーズとるとか書いてあったな
売り上げ楽しみだな
対戦は見ないが、
カノチキャラが隠しキャラとして出てるなら家庭用買って家で楽しむ
>>965 ちなみに家庭用はwiiで確定してるから間違ってもゴミハードは買うなよ
芋屋さんは頼むから少しは自分達の拵えた物で遊んでみてくれと。
12の粗雑なプラクティスとかラルフにとってのUABの重要性とか
このレベルにも気付かないなんてマジでおかしいぞ?
自分からループさせてどうすんだか
Wiiって面白いゲームたくさんあるからな
ポケモンバトレボ、スパロボNEO、タツカプ・・・
Wiiウェアなら岩男9、10とか
VCならマリオブラザーズとかソニックとか
ただしネオジオの方が死んでるw画廊とサムスピばっかりw
つか芋屋ってたかがネットでオリキャラを叩かれたからってオリキャラを作らなくなったな
こういうやつに限って短命w
?
プレイヤー視点で作品を見据えろなんて批判、そう何度も出たかい?
MIAはちっとも面白くなかったけど
開発者が遊ぶためのゲームなだけあってそういうサービス精神は持ってた。
12も13も開発陣は絶対プレイしないんだろうと思う。
超必殺から超必殺 超必殺EXから超必殺 て繋げること可能?
>>970 どこにも書いてないぞ
捏造はやめろ
家庭用はwiiで確定してるんだよ
家庭用の前にまずはアーケードが過疎らないことを考えろよ
>>973 SNK
The King of Fighters XIII (PS3, 360)
書いてあんだろうが
どんだけwii好きなんだよ
そもそもWiiの画質で対戦したくねぇよ
どんだけ目が肥えてんだよw
画質なんてある一定以上あれば十分
>>971 まぁジェネレーションギャップだしな
そういうやつに限って新作はもったいないから旧作だけで十分
>>974 最初から過疎らないように作ればいいのに
今更そんなこと言ってもしようがない
海外はゲーセンないから家庭用の情報出さないと飢え死んでしまう
>>975 毎度来るキチガイゲハだから相手にすんな
ひどす
>>967 お前も”ラルフにとってのUABの重要性”とかいってる時点でどうかと思うがな・・・
本当にラルフが好きならこれ位のレベルにも気付かないなんておかしいぞ?
>>969 批判されたオリキャラってMIの変な奴等とか
まりん・桃子くらいじゃねーの?
オズワルドは割と評価されてた気がする、しかしなぜか出ない
E3で発売日発表されるのかな
楽しみだ
ラルフにSABがなきゃ駄目とか、プレイヤー側の勝手な思い込みだと思うんだよな。
正直、12がコケた以上、今までのKOFのお約束や暗黙の了解を崩すのは、逆に今しかないと思う。
MIの変な奴等(キリッ
そんなのおめぇが勝手に評価すりゃいい
桃子かわいいよ桃子!
まりんかわいいよまりん!
まりんはスタンガンのしまうカキョって音が好きで使ってた
>>988 うん、いくら言ってもダメなものはダメだな
完全に外したキャラ
>>978 ここの住人見ると、アケはどうでもよくて
家庭用さえ自分の手元にあればいい、という層がKOFの主流な気がする
ガチ対戦のバランスに興味がないからロケテも過疎な反面、
グラやキャライメージにはやたら拘ったりする
うむ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 10:13:42 ID:G39P4YzD0
>>991 GGみたくもう今回でKOF打ち切って新作作るのが正解だろ
住人を総入れ替えする事がプレイモア復権への正しい道筋
>>991 それは仕方ないよ
楽しみ方は人それぞれだし
ただ、厚顔無恥な発言はどうかと思う
>>992 大門先生、お疲れ様です
まずは復権を辞書で引くことから始めような
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 10:19:06 ID:G39P4YzD0
下手にKOFの名を使うから家庭用さえあればいいみたいなのが増える
それならいっそもう二度と出さないとキッパリKOF打ち切り宣言を出して
負の連鎖をズバッと断ち切ってしまうのが最良の方法
新しい物を生み出すには古いしがらみを火にくべて灰にする事から始まる
>>989 やっwwwwちwwwwまwwwすwwwwwwwwww
あれツボりすぎてまぢ噴いたわ、どういうことよ
ID:GAT5U/5V0<ほんとうの格闘家でいちばん人気なのは、ぼくらのてりーぼーがーどじゃないとみとめない!
一般<・・・ふぅ〜ん
>>994 別に他人の楽しみ方を否定する気はないのだが、
そういうスタンスでありながら、硬派気取ったり他ゲーより優位であるような物言いをしたり
スト4アケが過疎だと叩いたり、他ゲープレイヤーを弱いと批判したり、色々矛盾してんなとは思う
どっちが厚顔無恥なんだ?
普通にアケ派だろ、グラに文句言ってるのも。
本当に絵がどうでもいいなら、いつまでも98でもやっとけよ。
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