【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part38
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブゲージMAX時orハイパードライブモード発動時に
パワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
スレ立ておーつ
KOFはもうずっと離れてたんだけど京って荒噛み毒噛みコンボがなくなって
昔のスタイルに戻ってたんだな
>>1裏百八式乙
>>7 ボディがの時代も好きだけれど今回のようなスマートっさも結構好き。両方使えれば言うこと無しなんだけれどw
>>8 俺は「無式」使えるなら荒咬みでいいと思うけど
使えないなら闇払いかなーと思う
庵との差別化もしたし、けど本当にほしいのは
99の63214+B
轢鉄か
99版のはヒットストップが気持ちよかったな
京は11が一番良い
11自体はいい
紫苑も桃子もオズもいるから
>>10 俺としてはD版も捨てがたい
あたんねーけどカッコよし
11はジャッジメントシステムがなければな・・・
最初意味が分からんかったし
調整不足もあるけど
>>15 つか体力が減るごとに守備力強化?があるのが一番気に食わん。
乱舞系で倒しきれねーし
そんなんカプエスとかでもやってるじゃん
>>16 根性補正があるゲームは、体力ゲージをそのまま信じないほうが良いね
戦術的にも、精神衛生的にも
11に関しては、表示体力より5割増し程度だと思うと丁度良い
クーラ見てるとかわいくて鼻に噛みつきたくなる
こういう風に思うキャラってクーラだけなんだよね
時代遅れのキャラが多すぎるよ
もっとかわいいキャラ出さないとマジでこのシリーズ終わる
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 03:23:10 ID:9rjJTsM00
>>16 ジョジョとかすごいきつかった記憶がある、補正。
かわいいキャラであふれるくらいならシリーズが終わって欲しいな俺は。
男も女も使いたい。
カッコよく可愛く素敵でイカしてイカレてるキャラ達を使いたいんだよ。
だから安易に終わるなんぞいわない方が得策だと思うけれど確かにクーラは可愛い。
俺としては今回以外にはMIのクーラがなかなかいいと思うんだがYOUは好みのクーラはあるのかい
>>21 別にあふれなくてもいいよ
30人以上いてたった1人なのが問題
今でも通用しそうなキャラせめて3人ほしいよ
現状13はクーラのみ
おいおい
主観で断定はいただけないぜ
それならキャラ増加よりまずアテナの書き直しが必要
あのアテナは雛子だったら神ドットになってたと思う
11はラウンドごとの回復ないから逆転要素すくなくて嫌
>>17 他のゲームでやってるかどうかなんて関係ないと思うんだが…
ロリータしかKOFやらねーのか、あい分かった
失礼な
KOF大好きだがロリキャラなんぞに興味は無い
俺は18歳より上+おっぱいが無ければ女と思わんぞ
まぁ確かにKOFはロリ好きが多いから片身狭いけどな・・・
ロリたちはアーク製のほうへ移住したよお爺ちゃん
どうせ生まれ変わるなら音楽性もガラリと一新してみればよかったのにな
ハードハウスとかトランスとかクラブ系中心の曲構成にするとかさ
旧SNKの末期ごろからロリキャラ粗製乱造しまくって
結局定着したのはクーラだけだからロリ要素をこれ以上に期待するのは無理
寧ろ熟女要素が不足してるからヴァネッサをだな…
ベイパーカノンの威力低すぎねえ?
それよりもリックをだな・・・餓狼らしいキャラだったのにあれで終わるのはもったいない・・・
ホアいらんからリック復活させてやってくれ、ババアに技パクられたまま消えたままはヒドイ
>>34 ギースのSPEED HUCKERとか
スピード感溢れてかなり出来よかったと思うけどな
SFはZERO3やスト3でそれまでの神曲がわけわからん曲になってがっかりだった
まあ作曲者が変わっちゃうとね・・KOFも新世界いなくなったけど頑張ってるね
俺は普通っぽい人使いてーわ。真吾、シェン、セスとか。
一般人が神話レベルの敵と素手で戦うとか超燃える。KOFらしいと思うな。
そろそろ田島組参戦しようよ。
ここで武力チームですね
パンイチで弾幕宇宙人に挑む凱は男だった
_、_ コーヒーはブラック
( ,_ノ` )
ζ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 砂糖はいらねぇ・・・
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
_、_ あんなもの・・・
( ◎E
_、_ 豚がなめるもんだ
( ,_ノ` )
ガチャ
[ ̄]'E
..  ̄
一応12は元新世界の人だな
たぶん13もそうだろう
今日あたりロケテの情報くるんかな?
>>44 13は耳に残る曲多いが12は全くねえわ
糞ゲーだとしても曲は良いのがSNKだったはずなのに
12だけだよ神曲がないの
2001も神曲ないよ
97は一番耳に残るのが環境音
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 11:18:55 ID:bT2XYksw0
12のエジプト曲はめっちゃつぼだった
>>39 大門はその中に入らないのか?
受け身や大外刈り等基本はシンプルな柔道技じゃん
そういやセスは超人めいた技がないな…
ラモンもないけど、乱舞があるな。
あんな空中制御できるのが一般人とか
02のタクマは好きだったな、虎煌とか至高とか持ってたけどエフェクト的には一般人
今回大体派手だが庵、バイスとか抑え目なのもいるよね
>>54 それでも片手で持ち上げて放り投げたり地面に叩きつけたりする女だぞ
明日ロケテ情報来るな
結論
2D格ゲーに普通の格闘家はいない
リック厨って墓標の管理人が押してたのを間に受けてんの?
あんなの全然人気ないからw
>>59 ん?墓標の管理人が推してたの?
あんなネタにもならんキャラを推すとは…
音楽に関しては11から
元新世界が再結集してるじゃん
もう墓標ネタとかウンザリ
ん、墓標管理人もプッシュしてんのか
BGMが好きだってのもあったけど、普通に気に入って使ってたんだがなぁ・・・
あんなゴミキャラ誰も望んでねぇよ
なんで否定するやつは、どいつもこいつも上から目線なんだ?
リックなんかヘリオンハメの印象しかない
なにこのクソキャラと思ったわ
あとボブ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 13:25:14 ID:BFlyQS++0
俺もリック熱望
オレも
>>66 個人的にはつまらないキャラだと思うので大変恐縮だが削除を検討していただきたく思う
とか考えたが気持ち悪いだけだった
シェンがいればなんでもいいよ
KOFは細身の優男が多いからフランコ・バッシュみたいに
一目しただけで豪腕を感じさせてくれるキャラが欲しい
でも餓狼3のキャラは山崎とマリー以外軒並み不人気だよな・・・
フランコは3とRBSじゃあ別人だよなぁ・・・
づねが13は家でもやりたい
家庭用の発売日次第では筐体と基盤購入も視野に入れるって言ってた
シャンフェイ、リック、ボブ。すぐにとは言わない、この三人をいつか出してほしい。
筐体と基盤購入って総額おいくら?
いやリック>>>>ヴァネだろ。
ヴァネッサって気持ち悪いもん。
子持ちおばさんがボクサーで強キャラとか意味不明。
もはやグロテスクなキャラ造型だね、雛子に通じるものがある。
シャンフェイってどういうところに魅力があるんだ
>>76 だいたい7、80万ぐらい
対戦台なら更に10万アップ
今回コナミが販売するから法人にしか販売しないんじゃ?
スト4は400万くらいしたとか言ってたなぁ・・・
新グラのヴァネッサ見たいなぁ
>>80 100万でお釣りがくる値段か…俺も欲しい
お金持ちね
俺は家庭用待ち
今回は個人では買えないとかなんとか
家庭用で追加キャラ&ネット対戦できるのに
筐体を個人で買う意味ってなんぞ
それはまあ個人の自由だろうけどビュウリックスってあとどれぐらい現役で行けるのかねぇ?
>>87 寄付
ラルフバーサスタクマ見たが、ラルフ側キツそうだなあ
>>79 使ってておもしろいしオデコが健康的で可愛い。
ちょっと真面目に聞きたいんだけど香緋、リック、ボブとかって
今回のキムチームより需要無いの?あくまで国内人気で。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 15:23:56 ID:krEjNamS0
仮に家庭用追加キャラがビリーだったとしたら
ライデンの勝利セリフの伏線通り、次回作はホア・ライデン・ビリーで組みそう
そうなると今度はキムが一人になるので、チャン・チャイ追加で元祖韓国チーム復活。
でもそうなるとブルーマリーや山崎が出る可能性が薄くなる…
>>90 ホアよりある
しかしどれもライデン以下の需要
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 15:32:38 ID:7uV6jTBi0
>>90 ライデンは昔から出したかったから12で出したから参戦、ホアはコンパチで描きやすかったから参戦
じゃないの?
人気的にはホア以外は皆同じくらいだと思う
>>82 スト4とは購入する機器の内訳が全然違うんで。
KOF13の場合は基板1+ROM1+筐体2台あれば対戦台が1セット組めて、
基板+ROMかROMのみの販売形態。
スト4は基板4+ROM4+筐体4台が標準のセットなんであの値段。
それと上下黒帯で多少画面が小さい&
液晶みたいなはっきり表示じゃなくていいのなら、
ネットシティみたいな旧筐体が中古だと
10万程度で1台買えるしKOF13も動かせる。
>>62 リックスレあるのかと思って見に行った俺に謝れw
そんなキモいスレ貼るなよな…
これは中古も手に入らないって事か?
>>92 いやいや、人気もクソも今KOFやってる人等はリックもホアもボブも知らんのでは?
俺は知ってるが最早古い人間だな…
販売担当のkonamiでROM回収する訳じゃないんだし、
稼動後しばらくしたら中古は出るっしょ
さすがにリックの名前出すのは構って欲しいだけの馬鹿だと思う
KOFにはもう技そのまんまのヴァネッサがいるし、ホアみたいにコンパチが効くわけでも無い
リチャード・マイヤとマイケル・マックス出してほしい
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 16:36:35 ID:uZKvTR0+0
ホアなくらいなら俺はチンシンザンが良かったなあ
>>103 値段ダラーッと見てたがガンダムってこんなすんのか…
みんな古いキャラばっかり…
餓狼シリーズでだすならMOWのキャラでいいじゃないか?
MOWも大してキャラ人気あるわけじゃなかろう
まだRB餓狼辺りのほうが知名度あるのでは?
MOWで人気あると断言出来るのはロックくらいかな
人気投票でテリー抑えて一位だったし
ただ、出せないんだよね……
>>104 ジョーのコンパチでシンザンとか新しいな
牙刀は悪名高さなら餓狼キャラトップクラス
フリーマン枠は庵が持ってってるしなあ
グラントかケビン出そうぜ
>>105 ガンダムは280万のSDセットってのが
KOFでいう29万の基板セットに相当するんだけど、
今作のは外部接続用のサーバーと基板4枚セットだから
実質基板5枚分+αの値段になってるね。
ガンダム前作のNEXTはROMのみ47万×4のセットとかで販売してたりもするし、
専用筐体や大型筐体モノを省くと一番高額な部類だと思う。
>>111 ケビンはアリかも知れんな、マリーがらみで
03でライデン出す予定だったがグリマスのが海外受けがいいってことで
キャラ変更したのに12でライデン戻した意味がわからない
日本でも受けないし海外でもグリマス以下の需要しかないキャラ入れるなよ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 17:06:19 ID:m8zhA9jq0
ビューリックス筐体じゃなくても動くんだから
中古で安い筐体買えば
ほぼ基盤代だけだろ
>>115 ギャラクティカ・ファントム
宇宙幻影
こうルビふるとなんかこう、
心をくすぐられるような感じがして好きだw
>>116 ブラウン管はもう生産してないからモニターが死んだら終了
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 17:32:57 ID:V9ZvJBjl0
2002のクーラ(古娜)の技表、ようやっと探してきたwww
・特殊技
寸? →+A
滑行射? ?+B
?界冰点 ?+C
・必?技
?石气息 ↓?→+A/C
??咬 →↓?+A/C
旋?里斯 ↓?←+B/D
┣ 追加攻?站立 →+B
┗ 追加攻?座下 →+D
??反? ↓?←+A/C
・超必?技
?石冰刃 ↓?→↓?→+A/C
・MAX超必?技
冰??界 →?↓?←→?↓?←+AC
?!家?!?! 空中↓?→↓?→+BD
?藏超必?技
完全?? AC,BD,ABC
-----------------------------------------------------
つまりフリーズエクスキューション=冰??界。
ってことは絶対零度はやっぱり新技か…
自己満だけどホッとしてる^^;
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 17:35:14 ID:V9ZvJBjl0
ちょwwwwwwwww
コピペ出来てねぇwwwwwwwwww
中国語漢字なの忘れてたwww
お詫びに、
力量…在任意地…唖唖唖唖唖!! ↓?→↓?→+ABCD
>>114 グリフォンがキムと一緒にホアを更正させるって話
作りやすそうだな
SF4ってキャラ数多いんだな、DLCでも追加くるとか言う話もあるし
KOFも11みたいにタイムリリースキャラいるといいな
タイムリリースは構わないが
風雲キャラはいらない
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 17:43:46 ID:V9ZvJBjl0
結氷結界(けっぴょうけっかい)=フリーズエクスキューション
てことはNEOMAXの絶対零度はアブソリュートゼロかな
マキシマ「武器使って戦うとか反則だしな」
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 17:49:15 ID:bdNYLnMc0
スト4は追加キャラないよ゜
>>124 レオナ「そうね。格闘家としてあるまじき行為だわ。特に飛び道具」
別に今ならロック出しても問題ないだろう。あとほたるも出せばいい
ほたるは萌えキャラとして今でも通用する
>>128 ほたるというか牙刃すら消えたからな
兄妹は再会せず終わるのか
MOW枠とエージェント枠は残しておくべきだったな
アッシュ編最終作なのにアッシュ編から登場してるキャラの大半がリストラされたからね
2002はてっきりネスツ編のお祭りだと思ってたぜええ
>>129 どこぞの親子みたいにクロスオーバーで再会するかもしれん
>>129 MOW本編で会ってるじゃないか
>>130 エージェントは、裏方で参戦してればストーリー的に問題ないのがいけなかった……
あぁ、フェイントステップで固めたいよぅ
>>131 アッシュ編のキャラなんて桃子アーデルハイドくらいじゃね
後のキャラは餓狼とかのシリーズで出れば問題ないだろ
話にも関わらんし
>135
おめぇまりんさんをDisってんの?
アッシュ編はこれからの壮大な物語の始まりだったのである…
次回はオロチと彼の地の抗争+龍の気でお楽しみください
なんてね
クーラちゃんに俺のぺロキャンを舐めさせたい
オズはいいキャラだったのにな
いやチュッパチャップスだ
クーラのペロキャンと同じような飴を一回だけ食べたことあるけど
ただ甘いだけでまずかった
ベヨ姉さんみたいにクーラちゃんも興奮作用のあるアメをナメているのかと思うと胸が熱くなるな…
ロケテ情報まだですか…
明日の更新を待つんだ
MOWチームなんかより、アンヘルや尾図÷度の方が嬉しい
あとシェルミー
>>46 12のスタジアムステージ>13の曲
13の中なら庵がいいけどスタジアムステージはもっといい
K´チームの音楽いいのに後ろでUFOキャッチャーみたいな音してるのがウザイ
今作が初なんでだれが追加されてもとりあえずわくわくしてる
>>97 普通にHDブラウン管+ボードマスターとかで良いと思うが
わざわざ液晶筺体買っても性能悪い上に高いからね
ゲーセンと全く同じって意味でビューリックスならありだと思うけど
オロチ編も96→97でごっそりリストラされた、リストラは問題じゃない、新キャラがいない事が問題
>>141 ロリポップは味じゃなくてロリータのファンションつーか、記号みたいなもんだからなあ
てかキャンディーはまだ壊れてるのか
>>141 あのドギツイ甘さは日本仕様なんだってね
海外では酸味のあるモノも多いとか
13の庵チームのBGMは歴代でも一番好きかもしれん
12も悪くないと思うけどステージ曲だから扱いに困る、ESAKA’08なら入りそうだけど
アブソリュートゼロと聞くと機龍のあれを連想するが
あんな感じの飛び道具か?
エクスキューションで全画面みたいな物なのにあれ以上の物を考えるのは難しいな
画面パリーンはありきたりだしな
( ◇)<永遠に凍てつけ!
( ◇ )<弱いな(キリッ
氷で作ったハンマーで相手をぶっ潰す技を提案します
ラ・カチョーラとはなんだったのか
“相手の水分を一瞬にして気化させることで熱を奪い凍結させる”投げ技だと予想するぜッ!
ネイケ フイケ キロロ
>>147 ほぼ入手困難だろHDブラウン管は
だいたいこういう筐体を買う人は臨場感目的でやってんのに
HDブラウン管云々の時点でお門違い
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 22:13:55 ID:NaUJf0sE0
ハイ!ハイ!
氷の世界!
オーロラエクスキュージョンで
>>162 いや
”一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させ、相手は死ぬ”技だな
つまり一撃死技
普通にエターナルフォースブリザードだろ
相手は死ぬ
K´の技名は○○ドライブなのかな
グローブ外してリミッター解除するような技なら
ありきたりだけどオーバードライブとかになりそうな感じがする
そういやなんでマルコだけ顔違うんだよ、かっこいいマルコもあっただろう
今KOFで一番人気あるキャラはクーラかもな
京サマといおりんでももう……
>>174 それ以前に、何故新キャラとSSキャラの画風を統一しなかったのか、コレが解らない
雛子大好きすぎるけど今のエフェクト重視のkofに出られても困るな
>>175 京庵は男性女性問わず人気はある
クーラは男だけ
クーラちゃんはpixivでも人気あるね
紫苑も人気あるよな
ネスツ編のキャラは基本的に男に人気がある感じ
>>178 いやクーラは女にも人気あるよ
庵と一緒
Pixiv検索結果
クーラ 検索結果:742件
春麗 検索結果:2147件
不知火舞 検索結果:825件
ディズィー 検索結果:980件
モリガン 検索結果:1870件
タオカカ 検索結果:1007件
アブソリュートゼロはそうだなぁ
氷を全身にまとってほんとにアイスドールになって乱舞する
でいいんじゃね?
>>184 これでもKOFの女キャラの中では一番多いんだよ
あそこは旬の物がほとんどなんだからKOFなんて出るわけがない。
10年前ならもうちょっとあったと思うけど。
ちなみにSNK女キャラで一番多いのがいろはで次がナコだな
今格ゲーのキャラで多いのはBBだな
新規モーションっつってるから乱舞は無いだろうなあ、攻撃のメインはエフェクトだろう
飛び道具か投げか
こなたのクーラコス凄い可愛かったな
エリザの少なさといったら泣けてくるね
いまからスーパースト4スレを荒らしにいきます
うーん、ジュりとかイングも多いと思ったが違うのか
それにしても動画もだいたい揃ってるし公式が更新されん以上マジでやることがないな
ここでの人気って声がデカいファンが多いかだろ
>>193 ぶっちゃけイラストの数で人気分かるからね
キャラ選の参考にしてもいいくらい
クーラちゃん可愛い
>>170 楓の扱いはあえて何も言わんが
最近のオールスター作品では、リョウはパッケージに入れてもらえんのかねw
楓もリョウも出てこんのや……
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 23:17:38 ID:gLMSf9wO0
>>198 その方式でいくと俺のエリザが即効ハブられてしまうからいやだ
>>170 このイラスト描いたのってヒロアキ?
SNKのキャラは過去の遺物って事だな
>>203 ヒロアキはスカイステージのキャラ
主役のキャラは北千里デザイン&絵
その他のキャラもそれぞれ違う
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 23:19:52 ID:CXg1w3R+0
>>198 「ゲームは未プレイです」
「でもエロ絵です」
これで人気って…
>>196>>198 まあ、イラスト数≠絵師の数だしね
しかし、ファンとしては多いほうが嬉しいかな、やっぱり
>>204 10年以上前の古いキャラがほとんどだからな
13PV最後の絵でチラッと見える舞が北千里っぽい
多分違うだろうけど
>>205 現役と旬のものは違う。
今のKOF一般に訴える人気ないもの。
ほとんどの絵描きがKOFキャラを「知らない」のが現状。
モリガンはわかんね。古典化してるのかな。
あれはヴァンパイアから飛び出してる感あるからな。
ゲーム知らなくてもキャラは知ってるっての?
>>188 いろは は色々違うイラストの混ざり具合が多いから
実質ナコルルが最高だろう
>>207 あの手は未プレイでも資料としてゲーム買ったりするクチだから
口うるさいゲーマーより金を落としてくれるメーカーには有難い存在だったりする
大して人気もないのに惰性でやってるものと
今この時人気があるものってことじゃ
書いてて悲しくなったわ……
買っても遊びもしないで、知ったかぶりでキャラを描く…?
98UMの社のオロチカラーとか
2002UMのクローン京の色で相手を幻惑されるのが好きだった
まぁ名前見れば一目瞭然だけどさ・・・
>>218 遊びはするだろww
パッケージ眺めて終わりなわけあるかw
調べて一番びっくりしたのはタオカカの1000オーバーだったけどな
春麗といいどうも脚フェチが多いようだ
未プレイっつってんじゃん
>>217 まあKOFの中でで人気とか不人気とか目クソ鼻クソを笑うもいいところ
KOFを好きな事がまるで恥ずかしい事みたいに言うなよKOFスレで
試しに作品名で検索してみたら、どのシリーズもそんなに差があるワケじゃないね
KOFはキャラ数多くて分散してるってことかな?
ああ、どうでもいいな
ふっといてなんだけど
>>220 そんなファンばかりを有難いと思って、そっち方面に向くようになっては
このゲームもメーカーも終了だろうな
俺も今やってみた、タイトル別ならFATE1強だな
なんか勘違いしてんじゃね?
そっち方面切り捨てた結果今凄い衰退してるんだけど。
原作付きで何言ってるの
>>222 >>207は言ってるけど
未プレイのゲームの絵を聞きかじりで描く人ってそんなにいないと思う
>>228 ライトゲーマーもしっかり掴んだ上で
ヘビーゲーマーも納得できるゲームを作れれば一番いいんだけどな
芋はどっちも滑ってごらんのありさまだよ
いや、自分で未プレイでも買うって言ってるじゃんって意味だったんだが
同人から入った層と旧来のファンとの軋轢って
まるで東方だな
なにが悲しいってタグに「mugen」とか付いてるの見たときだよ…
KOFの存在自体知らないようなやつが得意げに描いてるかと思うともうね…
>>235 そんな発言見たことないが…
まあこの話は続けても水掛だな、すまんかった
MUGENでシミュレーション(笑)
まあ趣味で描くのは好きにやったらいいんじゃね、
その辺の情報見てキャラ選決めました、とかになったら相当荒れると思うけど
なんか知らんが検索したら禍忌と東方のパチュリーが一緒になってたり
無界と天子の子供(?)みたいな絵を見つけたときはなんだこりゃ?って感じだったな
ありゃなんだ
まあゲームやってなくても「このキャラ気に入りました」で描く理由にゃ充分だろう
ましてや敷居高いジャンルの格ゲーだぜ
仕方ないニコニコいってmugenのタグを消しにいくか
MUGEN関係の話は荒れるからやめないか
クーラ人気が男だけってのはないわ。
半々とまでは言わないが6:4ぐらいじゃないか?
蒸し返すようで悪いけど、pixivでの検索結果(タグのみ)
“KOF”の検索結果:6545件
“ストリートファイター”の検索結果:6391件
“ブレイブルー”の検索結果:7945件
“ギルティギア”の検索結果:4869件
みんな、仲良くしましょう!
問題はその同人描いてる層にネオジオ博士が時々知識量で負ける事だな
>>247 ブレイブルー>ギルティギア の結果に驚きを隠せん
GGはかなり人気あったように見えたんだがなぁ
ディズィーとかちょっと前まで相当人気あったのにな
これが時代の流れってやつか
ブレイブルーどけたらなんとなく納得行く、ブレイブルーの人気が異常なんだろ
>>246 俺の妹はクーラが一番のお気に入りのようだぞ
>>249 pixivの始まりは2007年
GGはACが2006年で、BBは2008年からのスタート
多分時期的なものもあったと思う
博士はヤバイね。やっちゃいけないミスした
後ネタの出し方悪すぎ。あれじゃあ墓標見て覚えましたと言わんばかりだ
だから旬かどうかが大事なんだって…
それなりに絵の奇麗な新作が出て新しいキャラが出た>ある程度の人数が飛びついただけ。
新キャラ出したら飛びつかれるってわけでもないけど。
とにかくかつて抱えてた層に訴えかける力が今は皆無なのが痛い。
>>249 いかにもオタが好きそうなキャラじゃん、男も女も
こちとらホアジャイじゃい!ってね^^
隣の畑の話をしても不毛なだけだ
いやあ、格ゲやってる時点でオタだしなあ
というか、たまにあるBBのセンスをオタくさいと見下す態度は正直同感できない
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:10:04 ID:GRGyUxL+0
>>256 多分これからホアジャイも「オタがすきそうな」キャラになるかも。
そういうちょっと色物系をいじったり、持ち上げたりする俺たちって面白い、とか。
あとはそういうマイナーキャラを推す俺って通、とか。
その手の自己紹介のツールに使われそうなポジション。
>>258 層が違うんだよ
ブリーチとか大好物って意味よ^^
ホア禿だし裸だしで描きやすいのにな
>>259 あー、確かに
俺たちありきたりな萌えやオタには食いつかないぜ!
っていう通ぶってるアピールには使われそうではある
自称硬派も多いからなこのジャンル
まあ肉体だけで戦うキャラ好きだからホアそんな嫌いでもないけどな、変な飛び道具とか持ってないし
μを見せて硬派と主張出来るかどうか
・・・キャミィやモリガンや舞を引き合いに出してきそうだな
舞や春麗、ナコ、モリガンの同人はokだけどいろはやらアルカナはダメっあれはキモオタ向けとかいってる奴見ると
何が違うのか疑問に思うわ
いろはやアルカナは萌えをネタにしているという意味で一周してるな
個人的にはむしろ好感が持てる
>>263 昔はカプコンが硬派で、KOFが京さまいおりんの腐路線ってイメージだったのに
アークやらアルカナが登場してから、いつの間にかKOFも硬派に位置づけられてるような…
個人的にはKOFはちょうど中間にいるイメージ。
XIIは硬派ぶってこけた
>>269 アルカナは逆に萌えキャラに
萌えキャラとしてセンスがないっていうか…。
いまどき古風で硬派なキャラに
「実はかわいいもの好き」って安直すぎるだろ、みたいな。
ああこれあれだ
昔のジャンプと今のジャンプの違いだ
スト→ドラゴンボール
KOF→幽遊
GG→BASTARD
BB→BLEACH
つーかブレイブルーは世界観が分かんねえわ、あれ否定すんのは特におかしくないと思うよ
KOF肯定してメルブラ否定するのが厨二って言い分は分かる
硬派のイメージはファンが勝手に付けてただけで公式がそう名乗ったわけじゃないと思うんだが
>>262とかが言ってるように硬派ゲーやってる俺はカッコイイって理由付けしたいだけなんだよな
ガノタが萌えアニメを下らない物って言うのと同じ事だな
傍から見たら何も違わないのに
更新はやくきてくれーーーーーーー!!
>>271 そういうあえて古典的なものを引っ張ってくることでガチではなくネタにしてるんだと思うんだが
俺の解釈だから合ってるかはどうかは知らん
>>274 ジョジョという作品自体は別に厨二ではないが
そのオタが得てして厨二である事に似ている
KOFはキャラメイクが微妙にリアル寄りっていうか、
他ゲーに比べてフィクショナルじゃないんだよね
だから、パッと見のインパクトがない
硬派といえば硬派だし、地味といえば地味
でも、世界観はファンタジックだから、中二病的といえば中二病的
>>278 ジョジョヲタが厨2って意見始めて聞いたわ
厨2はジョジョどう考えても苦手だろ
現実的な雰囲気だけどどこか幻想的、それがSNKの世界観ってイメージ
俺もジョジョは厨二ではないと思う
あれはもっと違う何かだ
↑の中二病話はwebで典型的な
言葉の定義が個々でまちまちだから一生噛み合わないケース、
になってる気がする。
中二っていうひとはまず「ぼくの定義する中二病」から始めてほしいね。
>>280 自覚してないだけ
名前見れば判るように荒木もそこまで深く作ってはいないが
作者の考えを超えた範囲で解釈したり一挙動一挙動に
意味や深さを求めたり見出したりしようとする癖があるのがジョジョオタ
やべえこのままじゃ厨厨トレインだ
キャーンキャンウィーヒァステーステッ
厨2ってまさにBBがそうだな
ジョジョは対極すぎて無理があるわ
厨2の意味分かって無さ過ぎる
思うに厨二要素も多少は必要なのではないか
嫌う気持ちもわかるが
>>277 ネタに寄り過ぎてるせいで、ガチ萌え需要に応えられていないってトコかな
ゲーム性はむしろ硬派だしね
エヴァとか最近のFFだろ
このふたつの前ではBBは足元にも及ばん
いまファミ通読んだけど、何も載ってなかったわ…
明日の更新を期待しよう
>>288 KOFはその要素かなりあるし嫌ってはいないんじゃね
ストファンは嫌ってそうだが
アルカナはまずガチ百合でオタでも引く奴がいる
ジョジョじゃなくてジョジョオタの話しだろ
通ぶってる節があるってことじゃないかと
まぁKOFのスレには関係ないな
今日の更新はサイコチームか
アテナに必殺技と超必殺技をもう一つずつ追加してほしいんだが無理だろうな
ケンスウはあまりロケテで使われてないからEX技についての詳しい解説がほしい
鎮はどうでもいいや
厨にありがちなもの
・設定に妙なこだわりを持つ
・難解な台詞回しが大好き
・ドイツ語やフランス語、ロシア語等を意味なく使いたがる
・聖書や哲学用語や心理学用語などの衒学趣味
・神話・ファンタジー・軍事・特殊能力大好き
要するに背伸び
元々、厨ニというのは14歳前後特有の
コンプレックス丸出しの何かと、裏返しの攻撃性が一緒くたになって
自分の特殊性や有能性を無理繰りアピールするのが特徴だと思うのだが
俺は他人とは違うとか、俺だけには違いが分かるとか
通ぶるにしても他者への見下しと自身の持ち上げが前提になってる気がする
まあこれ以上はスレ違いだな
ぶっちゃけSNK系のスレ的には旧SNK=硬派でプレイモア=軟派or厨二っつー解釈だろ
さて家庭用でたら自分用に、全キャラの超必殺、EX超必、NEOMAXを収めた動画作るか
どうせアケじゃあ全部見られそうにないし
ジョジョは全然違うだろw
血液のビート刻んだろか( ^ω^)
追加
・正統派よりもアンチヒーロー、ダークヒーロー好きのいわゆるマイナー志向寄り
>>294 まあ神作のファンだから自信みたいなのはあるのかもな
バカにされる要素がかなり少ないし
でもそれと厨2全然関係ないんじゃ?
正直厨2病がジョジョに嵌まるのは考えにくい
別に中二病でも何ら問題無いじゃん。スクエニの野村とかまさにそうだけど堂々としてるし
>>297 もっと元々は、そういう(過去や現在の)自分を自ら笑い物にして共感を得る「あるあるネタ」の一種だったんだけどね
今や他人を認定してバカにする語になってしまった
整いました〜!( ^ω^)
いくらなんでも厨2とジョジョは無理があると思うぞ
厨2は厨2の面白さあるしそれはそれでいいんだけど
厨2が6部のラストで感動するとかまずありえない
まあ正直どうでもいい
京、庵の中身もBB、GGの主人公・ライバルの中身もほとんど変わらん。
厨2くさかろうが何でもよかろ。俺たちはKOFが好きだ。それで十分のはず。
>>301 いや、ジョジョの連中はなんだかんだ言って社交的だよな
もっと、何と言うか、厨ニは排他的でぎらついた刺々しさがある気がする
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:52:42 ID:pVkDSHZ20
>>未プレイのゲームの絵を聞きかじりで描く人ってそんなにいないと思う
こと同人やPixivではそういう人多いですよw
今はニコでプレイ動画みて遊んだ気になれるしね。
>>305 あー、そういやそうだな
伊集院光の、過去の自分の痛々しい自虐ネタから始まったんだよな確か
>>309 実際、中二病っぽいのが好きで何が悪いの?っていわれると
たぶん反論不能だしねー。
>>313 一応、外から見て痛々しいというのはあるな
中にいると別段どうともないから反論不能、というか、どうでもいいというのはある
キャラのカラーバリエーション全公開とかしてくれないかな
やっぱ稼動後のお楽しみなんだろうか
スタンダードなものを3パターンぐらいは事前にじっくり見ておきたいんだけど
>>313 自覚してる分には何の問題もないだろ
自覚症状がないのが一番まずい
>>296 MIの宇宙人話書いたり、今作話担当している作家の人そのものじゃん
話あわんはずだわ
本人が堂々としてる分にはいいんじゃない?それで社会生活が問題ないなら
サイコの紹介する前にK´チームのNEOMAX見せろって感じだろうな
>>315 公式で少しくらい公開してくれたほうがwktkも高まるのにね
というわけだから社員さんここみてたらコンテンツ作ってくれ
すぐにできるもんだし
>>315 そういや何作目かは忘れたけどカラー全部公開して投票したりしてたよね
ジョジョ厨とガノタってスゴイ似てる気がする
唐突に「通じること前提」で話し始めたり場違いな所でキャッチボール始めたり
ジョジョやガンダムは好きだけどね
PSも箱もDSも良いけどGKや痴漢や妊娠はウザいってのと同じ
要は空気が読めるか読めないかでそれが全てだんべ
>>317 あの人はデビュー作からああいう作風だし仕方ない気がする
>>316 こういう言葉が多少浸透したせいか、
何かにつけて中二とレッテル張る人が出てきちゃうけど、
これも実はレッテル張りしてる側が自覚症状なくて拙いんだよな…。
しかし12→13でほぼ全キャラの公式絵が良くなってるのは凄いな
オグラが成長してるのが分かる
今回のテキスト嬉野確定なのか
XIIのキャラ毎のストーリーはよく出来てたなぁ
アンディのちょっと泣けたし…
>>324 その上から目線もほのかに感じさせるものがあるな
まあ、言ってくと全部疑わしくはなるよね
>>325 12のジョーの表情とか、なにこいつ達観してんの…って感じだったよな
>>275 いや確かなんかのデータで彼氏のオタ度がどれくらい許せるかで、
ガンダム系(ロボット)は4割が許せないだったが、
萌え系は90%駄目ってあったぞ
正直ガンプラ飾ってあるのと美少女フィギュア飾ってるのはかなり違うだろ
エヴァとかそうだが両方好きってのは終わりだろうが
ここ、何のスレだっけ?
でも、まあ雑談もスレの潤いか……
>>320 カラバリ多いよって宣伝さえすれば十分
そのほうがゲーセンに足を向けさせる燃料になると思う
>>325 本当におぐらに任せてよかったと思えるな
人の意見をきちんと聞いて反映できる絵師で
そういや今回はXIIのサイトにあった簡単なコンボムービーは取ったりせんのかな
悪い部分は捨てて良いけどああいうのは受け継いでも良いだろうし
XIIIではじめてKOF触れる人には結構役に立つと思うんだが
>>330 それより12ジョーは勝利絵が酷い
13は勝利絵もいいんだよなあ
しかし得意とする大門、ライデン、マキシマは本当に安定してうまいな
あんまりうまくなくてもいいキャラな気がするが
>>334 でもキャラセレ画面で1キャラ1キャラ見てたら時間かかるしさ
公式でこのカラーとかこんな衣装ありますよって載せてくれたら
これ動かしたいな〜って足を運ぶ結果にならないかな
それにネットでカラー資料があると、わざわざロケテにいかないキャラ萌えの絵描き達も
描いてどっかで見せて宣伝効果になったりしないかね
>>331 ああ、ライデンもいいね!
あとシェンも人気だったかしら
デュオロンの話に乱が出てきたからXIIIに出るのかと思ったけど
そんなことはなかった…
一応ロケテのアンケートに飛賊四天王出してって書いてきた
おぐらのケンスウとクーラは素晴らしいな
庵チームの3人がかなり様になってる
いやクーラは2001のノナだろ
あの釣り目の良さがわからんとは・・・・・・
>>341 3人並べると凄くカッコよくなるチームあるよね
怒と八神チームは3人並べるとかっこいい
>>342 あれはノナ絵のよい部分がでてるね、確かに。
>>338 逆だね。公開したらいかなくなる
カラー見るためにゲーセンに行って金使う人は結構いると思う
あとストーリー
>>336 ロケテの動画がここまで溢れてると別に必要ないんじゃないか
今回のストーリは嬉野じゃないと思う
本人プログに直接関係してるわけではないって書いてる
まぁ、間接的に関係してる可能性がないわけではないんだが
始めてみたけど12公式のコンボムービーかこいいな
そこだけ見るとかなり良ゲーそうに見える
>>342 あれクーラヲタに一番評判いいんだよな>2001ノナクーラ
13おぐら絵レオナは怖いくらいクールビューティー
ただのパロディキャラから、独自のものに進化した感じが出てる
>>345 そうか…全部じゃなくても1キャラ2バリエくらい画像載せて欲しいな個人的に
>>347 画質悪かったり遠景だったりでよく見えないよ
>>345 じゃあ没カラーをあるだけ公開して次のロケテでアンケの参考にしてもらうってのはどう?
要望によっては入れるかもみたいなことをサイトに書いとけば少しでもロケテの人数も増えるかも
それぐらいならそれほど手間もかからなそうだし、製作の裏側も見れそうで面白い
>>329 違いない、俺もだな。ぶっちゃけみんな青臭いことに変わりないんだから
そんなこと気にすんなってことで。
>>342 初登場した2000のが個人的には好きだ。
そしてクーラの話じゃないが、
2000と2001のゲーム内のキャラ絵見比べて愕然とした。
すげぇなんというか、個性的だな…。
>>347 公式で見せることに意味があると思うんだがなあ
あれで面白そうと思わせればプレイする可能性も出てくるし
嬉野はブログでロケテで初めて動いてるとこ見たとか書いてあったし、無関係なんじゃね
ただクーラも同人の話で失礼だが
たいていの場合ほんわか系で釣り目で描かれてる事が少ない気がするし
それだけ釣り目のイメージは浸透してないんじゃないか
原点回帰!!一部のやつのコスチュームと技まで原点回帰!
大人気キャラのNew:ホアジャイ!New:ライデン!アンディ!ジョー!ロバート!タクマ!
バイス!マチュア!紅丸!大門!
へへ・・さあ!KOFイズムが感動し過ぎてしびれる覚悟は出来てんだろうな?
ズコー・・・
最初は無感情系な性格だった気がするけど段々純真な性格ってイメージになっていったきがする
>>354 ノナ好きの俺としては個性的という表現に抑えてくれたキミに良心を感じる
カラーだと一番の売りはユリの別コスなわけだけど
そういうのはブログで公開してるしね。あと雑誌でもユリは見せてる
あれは結構な客寄せ効果ありそう。負けても脱げるし悔しさ半減
いつもの懐古叩きさんチィーッス
芸風が解りやすくてありがたいわ逆に
釣り目は現実だとチョンっぽいからなあ・・・
>>356 スカイステージのヒロアキクーラが釣り目
盛り上がってんなー
>>358 むしろその方向性のチェンジが正解だったんだろう
第一無感情だとレオナと被るし
何だかんだで純真系がキャラ人気的には一番強い
>>338 盛り上がりのピークを稼動後にもっていきたいからね
今はPVとかでチラ見せしつつ、wktk感を煽るほうが良い
公式での公開は稼動後で良いんじゃないかな
>>353 それは良いかも
クーラは書き手のイメージがクール無口系か純真妹キャラなのかで変わってる気がする
前者がノナ、公社がヒロアキ、おぐら
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 01:26:58 ID:vmyBEZRy0
心を開いたんだよ
いい回答だ
>>367 ヒロアキは描くたびに別人だよ
丸顔のタヌキ娘にしたかと思えば釣り目の中国人にもなる
02UMという同じ作品の中でも別人化するぐらい安定感が無い
クール無口系だった事がないと思うが・・・
ノナは言い方悪いかもしれないけどすごく同人的な解釈するよな。
自分で決めたキャラに元キャラを染めるっていうの?
3on3なんだから頼むから待機しているメンバー描写を復活させてほしい
今作はもう無理そうだけど
お祭りになるであろう14にはあってくれ
表情は変わっても顔のつくりは変わらんよな
ノナ今ブログやってるからノナ絵が好きなヤツは探してみろよ。
やっぱ画力はずば抜けてんな。芋屋で飼い殺すのは許されないレベル。
>>371 さすがに同人の人達でもクラークをモアイにしようとはしないだろ
>>345 探してみたがみつからん
ノナ本人がやってるブログ?
絵師スレに行ってみな
>>377 絵柄からして本人だと思われ。俺はSNK絵師スレで見つけた
相変わらず良く分からん独特のセンスだった
変な被り物には何の意味があるのか
結構可愛い絵描くな
バケモンだらけだと思ったぜ
感想の差w
最初の一枚目があきまんぽいっつったらその筋の方に怒られますかね
真っ二つやがな
なんか俺の中のノナイメージとかけ離れてる
SNK関連の話も一切してないけど本人か?
検索かけてた時もノナって名前の絵描き割といたしなあ
好みが分かれるねホント
ディズニー?のキャラクターが好きな人というのはわかった
そして女の子が意外とかわいい
と思ったら、妖怪も多数存在したでござる
>>387 そりゃ相当ゆがんだイメージ植えつけられたんだろうよ。
アテナも描いてるしノナって名前とこの独特な雰囲気が被るって早々ないだろw
画力だけなら問題は全くないんだが
独特のセンスを封印しない限り商業絵師としては微妙だろうなやっぱり
36、35の女の子はアリだろ
これだけ上手い人なら絵柄いくつも使い分けられるよな?
ノナは画力あるんだから
ノナがお得意の暴走してたらちゃんとボツを出せる人間がいないことが問題な気もする
掛け合いのリョウの顔が酷い
ノナの悪い癖出たか
クーラの顔なんか濃いな、ジョジョ読みすぎなんじゃねぇか?
ノナに描かせたらすこしはよくマシになりそうだ
マキシマも頭にカレーがぶっかけられたようだしそろそろ直してあげて欲しい
暴走してもそれに乗っかっちゃうPが居るんだろう
XIIん時はPの趣味も凄まじかったし
>>394 実際、使い分けてるけどね
ただし、“本人が面白いと思う範囲内で”だろうけど
>>396 だからさ、今回の掛け合いやデモはノナの絵じゃないってあれ。
やっぱKOFってキャラの多さも重要な魅力だよなぁと12と13見て実感してしまった・・・
>>387 つーかさ、もともとめちゃくちゃ上手いんだよこの人
そのその辺を見抜けてない人が多すぎるのが悲しい…
>>401 掛け合い思いっきりノナに見えるんだが違うの?
じゃあ11とかもノナじゃなかったのかな
キャラが多いのがいいのならUMシリーズをやりましょう
次も10人ぐらい増えると良いな
オタ向けのゲーム絵の仕事してるのに、そっちに受け入れられないような事してる時点でダメだよ。
嫌な意味での芸術気質。
この手に近い絵の描き手の胃之上奇嘉郎や猫井ミィも
表紙以外は最近画風が変わってるからな
商業の世界というのはそんなもんだ
>>404 いや11のエンディングはノナだよ。
勝利絵とキャラセレは違う人
>>405 バグじゃね
声2種類あるのに同じ声で性能違いが出てるぞ
掛け合いは別の人でデモがノナじゃね
>>405 強パワーウェーブを入力してモーション中に弱パワーウェーブをすることで
弱パワーウェーブを出すことができr(略
>>404 11のデモはノナ。13の掛け合いの絵は03や11のキャラセレの絵の人だと思う。
ゴメン思いっきり見た目で判断しててソースは無いんだけれども。
ノナ退社説出たことあったけど実際どうなのかな?
正直このまま芋屋に居てもお互いの為にならないと思うんだが。
ノナってドッターとしてもかなりハイスペックだもんな
マジでやめてたらアンチ氏ねって心底思うわ
>>408 誰?
デモは凄く出来いいね
>>411 13と同じ人?
つかじゃあノナってマジで13にいないのか
ドットデザインが山口になったけどノナはデモ、掛け合いで残ってると思ってた
よくよく考えれば降格させられて残るわけないんだろうけど
>>403 なんか言う事を憚られる雰囲気があったから言わないだけだけど
俺は好きだよ
いや、13のデモ絵はノナだろう
>>417 多分辞めてる。
mixiとブログおれ毎日見てるから…
涙出てきた…
>>416 11のキャラセレって言われて妙に納得した
確かに似た感じするわ
俺はあんましあの絵好きじゃないんだけども
ノナブログ絵クソ上手いな
こいつ芋屋にいるのが勿体無いな色んな意味で
短いパワーウェーブとか初めて気づいた、普通に報告されてたっけ?
その後のパワーウェーブとモーションの速さが違うような気もするし、バグではない気もするが
>>403 KOFの絵だけしか見てなかったからだが、ブログ絵見たら相当上手いと思ったよ
正直ブログの絵はかなり好き 本人なら見直すよ
でも商業絵っぽくはないね、アーティスト気味だわ
個性発しすぎててアクが強い
山口ってなにw
なんでそんなに神化してんだw
普通有能なドッター2人も居るなら
2人ともに描かせて作業の進度を早めたり、効率をあげるだろ
なんかこの会社おかしい
>>420 配色を11と合わせてるからそれっぽく見えるけど違うと思うんだよなー
服のしわの付け方とか女キャラの目の描き方とか11のEDと見比べてみなよ
ノナが勿体ねーのはうまい絵が描けるのに客見てないとこだろ。
求道的って言ったら聞こえいいけど、言い方変えたらオナニスト。
タクマとか見る感じまだ仕事してるんじゃないかとは思うけど、切られたとしてもそれはそれで自業自得。だって引責って事だろ。
>>403 自身の感性との親和性を作品の出来と同一視する人は多い
残念だけど
キャラクターイメージのフィルターを通さなければ、
ノナはもっと多くの人に評価されるかもしれない
> ブログの内容(写真、イラスト含む)を転載するのはやめて下さいね。困っちゃうので。
だってさ。
マナーは守ろう^^
もうこれ以上アンチの目に晒されて欲しくない…
うまいとは思うけど格ゲーキャラ向きの絵じゃないと思うなw
>>421 マジかよ・・
しかしブログ見つかんない・・・
EXパワーウェーブは短くいが貫通っつーのを見たが
EXでもないしな
>>421 そっか
うれしいような悲しいような複雑な気分だ
ファルコンも残ってればMI3出来たし
しかしネットの影響力は怖いなw
タクマがノナの最後の遺産なのかな
上手くても仕方ないって奴だな
本当にいなくなってるんだとしたら、確かに絵師としてよりドッターとしてもったいないという感覚の方が強い
>>430 うんゴメン、最初にこの話題出したの俺だな。
どうしてもみんなにもっとノナ絵の良さを分かってほしくて。自嘲します。
タクマのドットってこのスレでは絶賛されてた?
ニコニコの反応はひどかった
>>430 ナイスフォロー
アンチの目に晒したら絶対ファルコンを潰す手で色々とやらかすだろう
まぁ真実は13スタッフロールまでお預けか
>>437 いや酷いよ
でも今まででのタクマで一番いいって意見もある
パワーウェーブについてはブログでも触れてないし確認しようがないw
されてるわけがないw
好きなやつは好きだけど癖ありすぎ。
そういうのやるなら自分の土俵でやるべきだと思うんよね。
KOFのフンドシしめてやるからこんだけ悪名高いわけで。
ノナは別のゲームの仕事やったらもっとハマってたかもしれんで。
>>426>>428 多分K'とか舞とかはすでにノナが基のドット打ってたんだと思うんだよね。
ソースもないし完全に個人的な意見なんだけど、
マキシマとクーラだけ別人が打ったんじゃないかと思う。
この二人だけなんか違う…
他の連中はXIIの家庭用解析に名前連なってたし
XIのキャラ選のバストアップは嫌いだな
異様に間延びした顔、とがった耳、全部同じ顔でキャラごとの特徴が無い
>>437 賛否両論だったよ、否が多めだが
俺は好きだけど多分それまでタクマにあまり興味がなかったからかなと思う
でも好きだったら受け入れてないだろうなーみたいな
ノナもファルコンもすんなり受け入れられてこういうアレンジかー良いよー良いよーとか思った俺は
なぜそこまでアレルギー出すのかが分からんかったが
うーん、SNKに思い入れが無いわけでもないんだがなぁ
>>421 マジか…もったいない
今後もゲーム業界で仕事するのかな
>>443 いやK´チームだけ違う感じだが
一応例のデータとも合うし
でもノナを惜しんでもKOFに帰ってくるとまたノナ色濃くなって批判も出るだろうから
これでいいんじゃないの、新規ゲーならいいと思うんだけどKOFには合わないよ
てかノナって寺田克也系だったんだな
ゲーム屋としてはともかくアーティストとしては相当なレベルだと思うわw
KOFには土壌があるからな
完全新作ならどんなバケモンが出てもネタになるだけ
はっきり辞めたって書いてあったの?
アートディレクターじゃなくなりました とかじゃなくて?
タクマはニュートラルが賛否両論だったけど
モーション自体の評価は高いと思う
ロケテ報告した人も「動きかっこいい」って感じだった
女格、タクマ、バイスはすでに打たれたドットって意見良く見るが・・
バイスは冒険してないんだよな、マチュアのコンパチだし構えも元祖96だし
ノナは上手いがKOFの雰囲気には合わない
>>443 わかる。K'だけマキシマクーラと比べて出来が良すぎる。
K'は12の時にイラスト来てたからすでにノナがベースだけ打ってたってのはありえると思う。
深夜のこの流れだから言えるけど山口が神格化されてるスレの流れを見ると
すごくなんかいたたまれない気持ちになる。
俺も本当にいなくなったのならそれは益だと思う。
プレイモアが客>ノナっていう感性を持っているという意味で。
本当なら客の望む通りにノナが仕事するのが一番いいんだけどね。
もう10年もこんなことやってるのに反省ないんだったら切られた方が絶対いい。
今後はノナに比べるとクオリティが劣るけど、もうちょっと従来のイメージ通りでキャラが出るなら
新キャラ出るたびに改変に阿鼻叫喚してるよりずっといい。
現状戸田奈津子の翻訳みたいなもんだよな。
>>452 書いては無いがやめたんじゃないかってだけ
アートディレクターがいきなり変わったし、ファルコンっつー前例もあるし
ただXIIIのスタッフロールに居なければ辞めたのかもな
>>443 よく見ればクオリティー違うね
でもノナ舞は好きだな、他の女の子も女の子らしく描かれてる
アッシュだってキモかわいいがコンセプトでただのキモキャラじゃなくてちゃんとかわいく描いてる
>>449 そんな評判は一部の懐古厨だからスルーでおk
昔はこうとかこんなキャラは俺の○○じゃねぇとかもう旧作やればいいだろって話
糞どうでもいいな
クーラとマキシマがひどいとかいうけど全然気にならん
奇形化に怯えなくていいと思うと清々するぜ
>>443 俺もそうかなって思ってたw
確認するすべがないのが残念だ
誰も山口さん?を神格化してないだろw
スタッフロールなんて見た事ないけどちゃんと名前出るのか
RPGとか大作だけだと思ってた
>>457 完全同意
ノナ嫌いじゃないけどやっぱKOF本編にかかわるべきじゃないと思う
>>464 キングもよく似てるな
キングのおっぱいをでかく描くのはノナくらいじゃないか
>>456 XIIの頃、KOFのスレに一気に社員が湧いたって噂があるけど
もしかして今はその状態かも知れん
いや誰も山口の話題は出してないんだが
K´チームだけ違うと感じる人が多いのは、衣装のせいもあると思う
以前のドットでは表現できなかったレザーの光沢とかさ
1チームだけネスツ編の雰囲気そのままっていうか……
塗りとかの手法は他と変わらないワケだし
>>462 いやもちろんスレの総意じゃないだろうけどさ。いっぺんそんな流れになったことがあったのよ。
「どうしてもっと早くこの人を起用しなかったんだ」みたいなさ。
でも最初っから山口がやってれば出来は多少劣っても
従来のイメージを尊重したドットでそれはそれで良かったのかもね。途中から変えたのがよくない。
ID:ccOcZ/us0は誰と戦ってるんだ
うーん、それでも今回もOPとか中間デモはノナだと思う
2001からのムックで中間デモやEDの絵をガン見してノナの絵を覚えたから
それは間違い無いと思う
ノナはKOf2001の時にあなたにとってKOFってなんすか?って効かれて
「ビジネス」と答えてたからそれもアンチを量産する一因だったんでないかね
しかもその時って肥満赤ちゃん体型のチャンとか糞キモいチョイとかクリーチャー量産してたやん。
ユリなんざ勝ち絵でゴリラ、キャラセレで鼻の穴のデカいアホ面だぞ・・・
その気になれば餓狼MOWの時みたいな普通に良い仕事してくれる人なのにな・・・なぜアンチを自ら量産する真似に走ったのやら
つか、ノナ居なくなってKOFのドッター勢大丈夫なのかね?
>>463 12は出てたぜ NONAって キャラデザとアートディレクターにな
関係ないけど嬉野がスクリプトライターに入ってたりもしてたw
どんだけ人いないんだw
改めてよく見るとやっぱクーラだけはちょっと違うな
キャラのコンセプトが特殊だから?
あとクーラは幼い女の子でありながら微々な大人っぽさもあるから描きつらいのかな
大人でありながら子供っぽさが残ってるユリをちゃんと表現できてるノナに描かせて欲しいな
>>473 よく分からんのはビジネスと答えてる割に個性を出す所だな
普通は逆だが
>>469 おれはちょっと違うと思うな。
マキシマとクーラはまさに昔のドットを精密に書いただけみたいな、そのまんまのフォルムなんだよ。
ある種物足りなくもあるけど、ある種安心もする。
>>476 不思議だよなぁ
で、KOf12の時はガングリオン見せてすげぇキツい思いして頑張ってるようだったから少し違和感あった。
心境の変化でもあったのかなぁ
>>476 そういう風に聞かれてビジネス、って答えるKYさが現状に繋がってると思うよ。
実際どう思ってるかわからないけど、少なくとも客が聞きたがりそうな応えと違うよね。
>>475 ノナのユリは昔から好きな人には不評だよ
なんか気持ち悪いキャラになったね・・みたいな意見多い
でも新しいファンが出来るし客寄せ効果はあると思う
それがノナの良いところであり悪い所なんだよね
タクマもそうだけどさ
俺は「無難」が1番だと思う。やっぱ新しいファンよりそのキャラのファンを大切にしてほしい
新しいファンは新キャラ作ればいいわけだし
>>472 あーそっか、俺は11EDと見比べてたから01の方は見てなかった。
でもだとしたら11と比べて大分ノナ臭抑えたな。ローズとか全然違うし。
もちろんノナ信者の俺は11の絵柄の方が好き。
>>473 スマートチャンとクールチョイがいいでFA?
KOf2000のキャラセレ時のキャラ絵描いてた人、あれが一番無難っていうか最良な気がする。
次いでおぐら、ヒロアキ。
TONKO氏とかは流石に無理か?
>>482 今度でいい。ブックオフにでも行ってKOF2001のムックを読んでくるんだ
ボツ絵コーナーであるんだよ。そういうクリーチャー絵がよ・・・
TONKOはちょっと薄い気がして違った意味でまずい気も・・・
いまだに森気楼が抜けた穴埋め切れない感じだなぁ。
上手い絵描きはいっぱいいるけど、なんか文句出るんだよな。
トンコはろくに仕事してないしヒロアキみたいに呼べるんじゃね
トンコのクーラは一番ロリ
>>485 いやオグラに不満出てないし森は酷いでしょ
カプエス2にしてもオグラのが断然いいぞ
>>484 確かに01の没絵の紅丸、舞その他もろもろはさすがに擁護できないw
それほどKOFに思い入れのない俺からすれば
蜃気楼おKでノナ絵嫌いって人の気持ちがよくわからん
それはドラクエを鳥山以外の人が描くようなもんなのか?
>>477 それは、たまたまそうなったってだけだと思うが……
他のキャラでも、そういうのあるし
まあ、感性の違いかねぇ
13に関してはおぐらで穴埋めできてると思うけどな
2002ぐらいからはいったニワカとしては森気楼の良さがわからん
KOFに思い入れがないのになぜこのスレにいるのか
>>490 鳥山は普通にうまいからちょっと違うんじゃ?
森は総合的に見て明らかにオグラに劣るからね
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 02:56:49 ID:GHxQg+Bp0
森は初代餓狼からSNK末期までメインでやってたんだから思い入れあるのは当然だろ
当時としてはリアル系の絵柄がインパクトあったんだよ
まあ今はカプ社員だし今更あの絵柄でやる意味もないと思うが
森はアナログ時代のほうがよかった
口元のほうれい線とか描いてた頃の方が好き
>>496 しかし顔、肩パット、ズボンで不満が出るという・・・
森はデジタルに移行する前は凄かったんだよ
ノナは遊びすぎた
ファルコンは単純に気持ち悪かった
おぐらは無難
ヒロアキはカッコいいが波がある
NWの人はテリーがジャッキー過ぎた
>>490 >それはドラクエを鳥山以外の人が描くようなもんなのか?
ファーストインパクトって強いしそういう所もあるんじゃないかな
俺は森絵はずっと苦手だったから絵描き変わってタイトルごとに雰囲気一新ってのは気に入ってるけど
絵師が苦手とはいえやっぱり京と庵は森のイメージ強い
>>480 >新しいファンよりそのキャラのファンを大切にしてほしい
賛同してしまうかもしれんな
山口クーラを見た俺からしたら、このクーラは俺の知ってるクーラじゃない
俺が知ってるクーラはもうちょっと活発そうで、目がキラキラした子供っぽい体が大人なキャラだったな
>>485 森さんに描かせたら恐らく濃すぎて若い子が食いつかなくなる
個性があるところは若い子が一番食いつくポイントだから
>>496 よ、信者乙
本気で絵のタッチが受け付けないヤツはいるかも知れんが
恐らく嫌韓な糞も居るかもしれない
ファルコンと同じ、退社になって欲しくなかったね
そんな俺もノナ信者
森はSNKのキャラ造形とも相まって
SNK=現実感があって実際にいそうな感じのキャラ
という流れを作った張本人
まあ今はフィクション寄りのキャラが増えたけどね
時代に合ってたんだな
いやぶっちゃけKOF全盛期って全部森だと思うのね…01〜12好きに怒られるかもしれないけどさ。
>>496 だからさ、勘違いするなよ。みんなノナが下手だから嫌いじゃないの。
どれだけ技術的にすごいことやったとしても、多数が喜ぶ事やってないの。
すごい頑張って喜ばれないような事してるのは何とも言えないけど。
>>496 ちょっと京真ん中分け過ぎる
まぁ直せってほどじゃないけど
タクマなんてまさにノナだよね
動き凄いとか個性あるって意見あるけど
そもそもあれは「タクマ」じゃないわけで
森気楼が抜けた穴は時の流れとおぐらによって徐々に塞がってきてると思う。
これからKOFはもうおぐら一本で良いんじゃないかな。
あまりにも惜しいがいっそのことノナの打ったドットはすべて破棄して
山口が従来のKOFのイメージを引き継いだドットを全部作り直せば良いのではないだろうか。
このままでは統一感がなさ過ぎる。めちゃくちゃなこと言ってるのはわかってるけどさ。
んでノナはもっと自身の持ち味を活かせるちゃんとしたイラストレータになったほうが
芋屋にとってもノナにとっても互いの為になる、と思う。
>>496 >>429 俺得じゃないとイヤ!って人には何言っても無駄
まあ、愛着があればあるほど、新しい物は受け入れ難いんだろうけどさ
ふぅ…今夜は燃えつきたぜ( ^ω^)
公式サイト更新を楽しみにして寝るか
おやすみ
>>505 いやまあ
>>496で文句言ってるのは技術的な部分に対する叩きじゃね
嫌いってだけで全部叩くな、って事だろ
>>508 破棄はありえないわ
何をいっているんだ
ビートルズのデビュー当時や
ピカソの抽象画だって
最初はボロクソに叩かれたもんな
新しいことをやろうとすると保守的な意見が飛び交うのは仕方ない
タクマあたりはいっそのこと出さないのもありかな
さすがに酷過ぎるんで
なんか公式のニュートラルだけ見て話してる手合いがいる気がするんだが
>>514 いや新キャラでやればいいんじゃないか?
>>511 自分のイメージに合わない、気に入らないから
袈裟まで憎いってレベルまで行っちゃう人は
そこまで柔軟に考えられないと思うw
>>507 いやそれに尽きるよ。
よく松尾象山っていわれてるけど、これが新キャラだったらなかなか面白いのが出てきたな、と思うもの。
>>506みたいになんかこまかい部分が気になる。
>>511 そいつらをノナ下ろしの理由にされるとなんか違うと思って。
あくまでもノナ自身の責任だと思う。
つーかノナが韓国人とか初めて知ったわ
>>516 ニュートラルとかそういう問題じゃないと思うが
もう体系からしておかしいわけで。小さいし
なんかアテナとタクマは違う漫画のキャラが出てるみたいな感覚
>>496 どうみても立ちCだけどね。
13の掛け合いがノナなわけないじゃん。
ノナがあんなだっせーボガード兄弟を描くわけない。
とりあえずタクマはどうみてもかっこいい
>>520 ? 野中は日本人だよ??
今度こそおやすみw
つかお前ら三時なのに盛り上がりすぎだろ
ただ、XIIIのドットと旧ドット見てどっちがしたいかと言われたら断然XIIIの方がいいな
今回のドットは色々言われてるけどそういう力がある
>>496 これ見てると本当に時間かかる事やり過ぎだと思う
芋屋の規模でしゃがみCにこんだけ手間かけてたらそりゃいつまでたっても完成せんよ
タクマはニュートラルポーズ直すだけで十分だわ
動きは今までのタクマよりかっこいい
タクマはニュートラルだけで全体の評価を決めつけてる奴はいるだろうな
>>512 いや無茶苦茶なこと言ってるのはわかるしホントに俺個人の意見。
俺個人としてはホントこのままノナにドットを打ち続けて欲しかったんよ。
でもそれはあくまで少数派の意見だし。証拠にノナは降板で山口が起用された。
でも俺から見てノナドットと山口ドットを混ぜるのはあまりに違和感ありすぎるんだ。
ならいっそのことノナドットはすべて無かったことにして山口ドットで一から作り直した方がマシって話。
>>510 俺もずっと溜めこんでたノナへの想いをぶちまけられてスッキリしたよ、おやすみw
NEOMAX来たと思ったら何ぞこれw
プロとして客のニーズに合わせたものを作れなかった芋屋とノナがクソってだけの話なのに、どうしてこう延々と話ができるかねぇ。
前作がビジネスとして成功しなかったんだから、そのプロデューサーやチーフクラスは責任とらされるの当たり前だろう。
実力あろうがなかろうが、成功して利益を上げなきゃ会社潰すだけ。
おまえがノナ大好きなのは痛いほどわかった
よく眠れ
ノナも嬉しいと思うよ
たとえば妙に太くてむっちりした手首とか、やたら前閉じた胴着とか、いわゆるデブ専っぽさふんだんに出てると思うけど>タクマ
従来のタクマ的な記号がそれこそ髪型と服装くらいしか残ってない。
実際動いてる所見るとなかなかかっこよかったりするけど、これタクマか?っていう部分があるわけで。
こんなの01の時からある話で、昨日今日の話じゃないじゃない。
>>530 ノナやめた方がいいって言ったけど、全部破棄なんてバカバカしい。
テリーロバート紅丸キムみたいに何のイメージのブレもないキャラも多いんだから。
惜しいのは全部をそういう風にやらなかった事。
>>505 別に怒らない
だって彼らの功績がなければKOFが続かないし
韓国の会社だってプロデューサーやって01を続けなかったな
01が出た自体はもう夢かと思ってた
ただし、こいつら(旧時代の先輩スタッフ)が一番すげぇんだよ?的事はあんまり言いふらさない方がいい
上から目線で懐古のイメージを悪くするだけだから
今思い返せばSNKと芋屋を卒業した、感謝したいスタッフはいっぱいいる
ネガだが、ファルコンがやめた時からこうなるのは目に見えたけど
使うだけ使っといてさっさとお払い箱にするのはさすが芋屋
腐ったのは皮だけじゃないってことか
深夜はノナ信者が活発になれる唯一の時間だからなw
日本語でおk
今のタクマならリョウとロバート二人掛りで闘っても
一撃で殺されそうだ
>>532 KOFが好きだからでしょ?
それはよく解る
ノナ叩きなんて無益だと思うけど
芋アンチスレに常在してる奴らこそが一番の害悪だけどな
旧SNK至高主義者の巣窟
ノナにむちむちなシェルミーを作らせれば
とんでもない神ドットになりそうなヨカン!
>>540 なんで俺が在日なんだw
なんでもかんでも在日認定すればいいと思うな
>>535 俺ノナの怪奇ドットやめてほしいだけで、プレイモアは評価してるんだ。
ちょっと期待外れのタイトルも多いけどなー
>>538 確かに
このちっこいブヨブヨタクマはリョウに一撃でやられそう
まあリョウはゴウキみたいだから当然だが
>>542 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
レオナの顔とかわけわかんないからな
目は確認出来るんだが、鼻と口が見えない
マジでわからない
きちんと顔の造形がわかるクーラは偉大
このドットでシュルミーの挑発みたいなぁ
個人的にシェンに魅力を感じないのでノナ臭バリバリのデザインにすれば俺はシェンが好きになってたかもしれない
タクマは好きだったからノナデザインで別人にされて最悪
これがノナ
532
新キャラを入れなかった今作に言える事だな
隠しいるかもしれんが・・・
>>544 怪奇ドットって思いたかったらもう自分だけ思ってればいい
ここで云々垂らしたって他の人の反感を買うだけだろ
全員はノナ嫌いって訳じゃない
>>550 確かに自分で作ったキャラはスマートでカッコいいの多いな。
なんでやねん。
>>551 勝手にノナ嫌い認定せんでくれ。
>>548 俺もクーラの顔凄いと思う。全キャラ書き込んでほしいわ
キングあたりは結構書いてあるけどクーラが圧倒的だね
>>547 _.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
>>548 繊細でデリケートな顔立ちだからじゃね?
目も鋭いし
逆にパッチリ目で口とか大きくするとレオナらしくなくなるかもしれないだろ
でも今後はすこしずつ改良される可能性もあるかもしれない
レオナの手抜きっぷりは凄いよね
表情がよく見えないのはマイナス
マチュアみたいな口裂け女になるよりは見えないほうが…
ヒロアキは「イマイチ」ってのはあっても「誰だよこれw」っていうのはないからいいよな
イメージをちゃんと守ってる
とりあえず今日の公式更新楽しみだ
ロケテ告知あると良いんだが
スカイステージもネオジオヒーローズも個人的にはなんじゃこりゃあだけどな
XIの時のヒロアキはどこ行っちゃったんだ(´・ω・`)
ここはゴミが3つほどぶちまけられてるな
ドット破棄して全部山口に描かせたら今度は何年かかるんでしょーね
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 07:42:00 ID:Qyw4eyWl0
もう少しだけディフォのキャラグラ大きくしてくれないかなー
NEOMAXの時のズームは演出としてはいいんだけど
縮尺変わりすぎて違和感も感じる
12は確かにでかすぎるけど
アンカーつけまくってスレチネタに遅レスお前のほうがよっぽど必死な高二病だよ
ラルクラタクマは首の筋肉削るか、頭の位置少し後ろに直せば大分ましになるし
アテナも奥のほっぺたのふくらみとくせっけなくすだけで芋っぽさがなくなるのに
違和感に慣れるまで自己補完するしかないのか・・・
ノナアンチって本当に粘着質でキメェなw
その昔、Channel(以下略)
エリザベートの口裂けっぷり
アテナのおちょぼ口
京の張り過ぎな肩
この3つだけ直してくれないかなー
特にエリザベート
>>405 絵師話でログ流れたけど、4月ロケテの時に強弱で射程違うって報告あった
アテナ、ラルクラの追加技少ないのは14でグラ改変視野に入れてるからとか?
文句言ってる奴は14の為にもまずは13盛り上げようね
ばっきゃろー
レオナで一番直さなきゃいけないのはポニーテールだろ
ロリユリもどうにかしろ
20代だぞ何だあの等身は
>>568 おいおい、そんなこと言っていいのかい?
また反応過剰な爺さんにアンチ懐古厨(笑)扱いされるんだぜ?
BBのほうの森なんか絵下手くそだけど若い子に受けてるから
もう何が何だか分からんよ。
この不毛な流れを打ち切るためにも
公式早く燃料投下してくれ
>>565 >>566 どっちでもいいからもうジョジョ板いけよ
俺からすれば手から炎出しちゃうKOFも時を止めちゃうジョジョも十分厨二病要素含んでるよ
厨二病的なのが好きな奴=厨二病ではないんだからそんなに反応するなよ
俺実は手から炎出したり出来るんじゃないだろうかとか本気で考えちゃうのが厨二病だろ?
厨二要素が好きだからジョジョが好きな訳ではないかもしれんが要素を含んでるのは事実
まとめ ブレイブルーは厨二病
今日は誰かさんのストーリー紹介とキャラの技の紹介?
ですね、あとロケテ濃厚
龍虎チームの更新きたー
ちょっとはストーリーに絡むかと思えば
もう完全に03でタクマが襲われたことなかったことにされてる気が…
そういやロケテの動画見てたけどリョウが臼井さんに戻ったっぽい?
キムとかラルフは12と同じ人?
絵の話にはついていけません…KOFで特に好きな絵はあっても特に嫌いな絵はないなぁ
ちっこいレオナにハイデルンが銃の扱いを教えてるかなり昔の絵は好きだったな。
公式更新って6時くらいだったかな?
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 11:37:55 ID:/a/ge1pr0
絵師でもなんでも盛り上がるのはいいんだけど
>>496のグラをしゃがみCとか言ってるの見て
前から言われてるようにもはやKOFファンに
純粋な格ゲーマーは確かに少ないのかもと思わされた
今更だけど
このアンチ懐古でノナ信者って基地外だな
ゲームもしらずにキャラ話ばっか
純粋な格ゲーマーは他ゲーいくと思います
せっかく話を戻したと思ったのに蒸し返すなよ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 12:03:09 ID:/a/ge1pr0
京の近距離立ちCったらKOFの連続技始動技の代表みたいな印象があるから
それを間違えるのがちょっとショックだったんだ
いやなんでこんなことでショック受けてんだろうとも思うけど
>>586 キャラは最初に見えるものだから新規とりこむ上で結構重要だろ。
そういう意味では一部からは認められても新規も取り込めず古参からも見放される
グラフィックとか絵は盛り上げる上でマイナスでしかない。
ものすごいスペックを持っていたとしても大衆に受け入れられなかったら意味がない。
低スペックでも大衆受けして対戦盛り上がった方が俺はうれしい
俺は純粋な格ゲーマーではないのだろうな・・・
>>589 あれやっぱ近Cだよな
俺が間違えてたと思った
連続技始動というよりジャンプ狩れる近Cとかはよく覚えてる気がする
京の近Cと庵の小足かな
したらばのキャラスレ、50レスついてる二スレのうち片方が
日本人誰も触ったことのないクーラなんだな
それだけ期待値が高いって事か<クーラ
よろしい ホアの存在とタクマの立ちポが怖すぎる以外はおkだ 家庭用がでたら呼んでくれ。
極限流空手って構え変わりすぎだよなw
>>593 ちなみに家庭用はwiiで確定してるから今の内にゴミハードは処理しとけよ
>>415 KOF94,95の再来かw
加速する闇払いとか。
PSPあたりに移植できないものか
はいはいゲハゲハ
まさかの箱○PS3Wiiのマルチ
移植するだけなら携帯アプリにだって出来る
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 13:19:24 ID:hqhkoNPt0
XIIがマルチで出たんだからXIIIもそうに決まってるだろ…
Wiiで熱帯する人いんの?
今回の龍虎チームのストーリーはいいな。いままでで一番好きかも。
>>586 だからノナ信者の俺が事前に指摘してるじゃん
>>522 個人を特定してるつもりで言ってるのかよくわかんねーけど
心配するなよ。ノナアンチもノナ信者も
絵に関して喋ってる奴らは共通してゲーム触らねえから。絶対。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 13:56:20 ID:fR4ZogBX0
>>602 楽しみに公式サイト見たら、まだ更新されてねぇじゃん!!!
携帯に登録してんの?
弱強入れ替えはうまいこと調整して
正式なシステムにしてもいいだろと知った当時思った
>>604 ケータイです。
ユリが髪切ってタクマが不機嫌になる話だった。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 14:06:33 ID:hqhkoNPt0
>>606 はあ?ネタバレしてんじゃねーマジで死ねよカス
タクマは完成した武道家なんだからころころ構えかえるな
ロバートやユリが変則になってもストのケンみたいな立場だからいいけど
リョウとタクマは構え変えないでほしいよな
ケンは別に迷走してないけどな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 14:25:06 ID:nyTyVG2w0
溜めキャラになったりな
>>601 XIIがマルチで爆死したからwiiになったんだよ
諦めな
釣られるなよw
海外でリークあったんだっけ?
プレイヤー分散しても困るしハード1つに絞ってくれた方がいいな
たとえマルチにしたとしてもゲハ連中が煽ってくることに変わりないんだし
Wiiってwありえないだろ
アッシュ フリュティドール
エトワール・フィラント
天将爆真激
秘伝・幻夢呪怨魂葬
裏百弐拾壱式・天叢雲
雷皇拳
驚天動地
トリニティーゲイザー
超・神・速・斬影拳
スクリューストレート
真・天地覇煌拳
飛燕疾風龍神脚
毘瑠弩圧覇
サイコメドレー13
醒眼・仙氣発勁
酔操・轟欄炎炮
JET・バルカンパンチ
ウルトラクラークバスター
レオナブレード
零式鳳凰脚
ライデンボンバー
ファイナル・ドラゴンキック
不知火流・くノ一の舞
覇王雷煌拳
ベノムショット
禁千弐百拾八式・八咫烏
アウェイキングブラッド
アウェイキングブラッド
>>613 XIIがゴミハードのせいで爆死したからな
iCF3/xgJOはいつも妄言ばかり言ってるアホなので触らんように
エトワール・フィラントはフランス語で「流星」だそうな
更新は6時くらいかな?
待ちきれん
>>毘瑠弩圧覇
珍走族かよw
正直止めて欲しかった・・・・
そういやXIの時は毎週木曜、夜六時更新だったからまだされないか
極限虎砲でいいじゃんと思った('A`)
ビルドアッパーに無理矢理当て字するぐらいなら
むしろ普通にビルトアッパー表記の方が威圧感みたいなものが出たんじゃなかろうか
携帯だと龍虎チームのストーリー公開されてんのか
まだかねえ
レオナもあんまり自分の名前入れない方がいいよ
サイコチームの動画上げられてたのか
チンの何これw
アテナのコンボしょっぱすぎて泣いた
ロッケーテ!ロッケーテ!さっさとロッケーテ!
>>635 いやデュオロンが1P側に行ったから自動で追尾したんじゃね?
アテナのNEOMAX見たが背向けやられあるよなこれ
"MAX CANCEL"って表示されるのが派手でいいな。
しかし4/27のブログで言ってた、アテナはまだまだお楽しみが…
ってのが気になる
NEOMAXで3人目を倒したときに勝利絵が変わるとか
MAXキャンセルで出すと演出が変わるとか
MAXキャンセルの演出変わったね
MAXキャンセル表示は俺も良いと思う。わかりやすいしカットインふうだからさほど邪魔に見えない
ケンスウスゴイなwこんな面白いコンボでかつだいぶ減ってるし。使ってみようかなぁーロケテマダーッ
ロケテよ来い、ヘソ下で来い、気兼ねすな?
>>637 そう?
NEOMAX自体の演出がいいからすげー邪魔だと思ったけど…
MAXCANCELの表示はXIにあったDREAMCANCELぽくて個人的に好きだが
ヒット数上がってくると表示が大きくなるのはいいね
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:38:08 ID:hqhkoNPt0
背向けやられってややこしいな
うつ伏せダウンでしょ?背向けダウンは相手と反対方向を向いて起き上がるダウン
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:43:09 ID:hqhkoNPt0
「うつ伏せダウン」と「仰向けダウン」があるの?
>>641 それはあるかも。なんかいか見てたらちょっと邪魔かな? って思ってきた。
表示位置が変わると良いかな? 左端とかゲージ上とか
更新北…がロケテは無い…?
>アテナは…いつかダイエットをさせてあげたいです。いつか―少し―
ですよねー
次回作でグラフィックいじる可能性があるな
もしかしてこのまま日本じゃもうロケテは無いのか?
ブログは更新されたけどサイトはまだだろ?
しかし鎮にテツザンコー追加とか俺得 酒飲むっきゃねえ
ブログ誤字多すぎだろ
ロケテってそんなにしょっちゅうやるものなの?
「酔操・轟欄炎炮」です。端的にいうと口から炎を吐く技です。レバーではく方向が変えられ、地上は5方向。
空中だと8方向に向けることができます。これを出されると、相手はどこに逃げても回避する余地がなくなります。
相手がどう動こうが方向を変えられるので、相当トリッキーでいやらしい技になっています。
アケでトレモ追加とかw
色々調べたいからありがたいわ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:04:13 ID:ykMN0Pud0
トレモの話は公式サイト
公式のGAMEMODEでトレーニングモードってあるよー
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:06:46 ID:ykMN0Pud0
龍虎チームのストーリー読んだけど、結局なんでタクマが怒ってるのかわからん
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:08:06 ID:ykMN0Pud0
ああ、一対一だしタイム制ならそれほど対戦には影響しないか
テルミドール跳ね返すとかアテナはアッシュキラーとして町にあふれ返るな
アケでトレモとか新しいな
ユリの舞の呼び方が舞ちゃんになってる・・・
>>666 アカツキ電光戦記というゲームがあってな
まあ誰もやってなかったけど
>>666 アルカナとか・・・これも誰もやってなかったが
アケでトレモとかwww
やさしいなwww俺これやって練習するわwww
>>667 前からそうじゃなかったっけ
アテナダイエット宣言といい、この山口って奴は本当に従来っぽい絵にする気かな。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:17:29 ID:ykMN0Pud0
ロケテ情報なしとか…orz
香港ロケテからさらに調整するんかな?
ていうか次が最終ロケテだよね?
次回作でこっそり細くなってたらいいな
アテナのNEOMAXこだわってるようだが
正直一瞬すぎるしあちこち飛ぶからよくわからんなw
リョウが普通に良いおにいちゃんだw
しかしロケテ情報なしか、K´チームまだお預けだなんて…
トレモの一定時間ってのが何分になるのかが気になるな
15分〜20分くらいか?
もちろん乱入されない仕様になってる・・・よね?
できればトレモで対CPUの模擬戦が行えると便利なんだけど
>>673 一瞬でも配置バランスおかしいと、たぶんすごい違和感感じると思うよ。
普通に見えるってのが結構難しいもんなんだよ、ああいう配置は。
各キャラの技更新されてるんだけど既出じゃないよな
>>674 初めてやる人にはいいから死にモードにはならんと思うが
アカツキもアルカナもホームに入ってないからわからんがそっちのトレモはどんな感じで進むのよ?
ただこのトレモ、ガチ勢には不評かもしれんな
本当だ、K`チームのNEOMAXきてる。
ネオフリーズエクスキューションて
>>662 親心をわからんとは・・・
稼動後にトレもしまくってたらここで晒されそうだなwww
これ対戦台でされるといい迷惑だな
乱入可なら練習にならんし
CPU戦前に1戦潰して2分くらいかなぁ
>>676 そんなに長いわけねえw
まぁ乱入はされないだろうけど
アテナにダイエットって…体より顔が受け入れられない人が多そうだが
ダイエットで顔がやせるのは最後と聞いた・・・
これ芋屋死ぬわ
いつになく力入ってる
ろうそくの炎の最後が一際燃え上がるように
>>679 タイムカウントが0になるまでトレーニングできる仕様。
ゲージ設定とか行動設定も確かできたはず。
トレモはむしろガチ勢(もっと言うと基板勢)にありがたがられると思うよ。
ダメージや補正、フレームとか、キャラ限定連続技とか調べるにはいいしね。
わ〜い、舞の超必殺忍蜂が空中可になってる〜
竜虎のストーりーのロバートの「え?お父さんでっか?」で最大にフイタwww
ハイパーチェーンドライブって・・・乱舞技か?
タイムカウントは実戦と同じで60カウントじゃね?
トレモ中は乱入フカだと思うし、正直アケで二分以上待ってる側が何もできないは苦痛にしかならん
ほんとだ、NEOMAX更新来てる
ハイパーチェーンドライブってww
>>684 基本敵に乱入可能だよ、この手のトレモは。
何気にタクマのNEOMAXが毘瑠弩圧覇から毘瑠斗圧覇になっている
トレモって基本的にそんな仕様なのか
田舎だから対戦が活発な地域のことを考えてなかった
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:31:30 ID:ykMN0Pud0
> ネオ・フリーズエクスキューション
> ハイパー・チェーンドライブ
なんだよこの取って付けたような名前はwwwwwwwwwwww
>>691 待ってる側以上に店に大迷惑だから乱入可能が普通。
香港の絶対零度とかって方がかっこよかったなw
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:32:22 ID:ykMN0Pud0
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:33:03 ID:ykMN0Pud0
>>698 絶対零度だからてっきり、アブソリュート・ゼロって技だと思ってたのに><
無極崩天と絶対零度ってカッコよかったな。クーラはアブソリュートゼロでよかっただろうに
ユリショートにしたからとケンスウと兄弟みたい
あと京とキムも
>>687 あーそうか
ただトレモの仕様がわからんからなんとも言えん
K'チームのNEOMAX名がやっつけすぎて泣いた
ハイパーチェーンとかネオ・フリーズとかマキシマレーザー……
スト4での一人プレイは3戦目までだったよな・・・
KOFのトレモはどんな感じだろうコインいれて開始してそく乱入とかなら
50カウントまでやれるけどその後は乱入されるって感じがいいな〜
今回のハイパードライブモードに肖った技名なんだなK´のは
飛燕疾風龍神脚も相当あれだな
よく、あの12からここまで持って来れたもんだな。
>>702 京ケンスウキムのキノコ3兄弟なんてずっと前からあるネタやで
プレイモアはCPU戦がひどかったから、どうにかして欲しいな。
バトコロあたりから時間制限あったり1stから異常に強かったりひどいもんだ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:40:38 ID:fR4ZogBX0
11はいい感じのcpu調整だった気がする
>>671 山口ってやつは一から書き直す気満々か
ノナのすべてを否定してるね
もうこいつで新しい作品作っていい気がするな
K'のNEOMAXにもうちょいかっこいい名前を・・・
時間なくてチェーンドライブの流用にするしかなかったのかね
でもコマンドが投げ技?
CPUは一戦目からガチじゃなくて三チーム倒してデモか乱入入ったあとで強くなる形式でいいや
ボスはSNK伝統の超反応と超性能でいいから
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:42:45 ID:fR4ZogBX0
香港ロケテと全然コマンド違うな
やっぱり実装されてなかったっぽいね
無極って言うからアンリミテッドドライブとかそういうのを期待してた
多分乱舞技だろうな。香港ロケテで実装が間に合ってなかったから・・・
スーパーキャンセルの記述で疑問なんだけれど、
必殺→必殺はHDゲージ50% ドラキャン
必殺→超必殺はゲージどれくらい使うんだろう。超必殺によって違うのかな?
従来通り一ゲージぐらいじゃね
>>704 あっちはアーケードモードの3人目まで乱入されないってだけでトレモとはまた別。
リンクマッチあってのモードだし。
>>715 おれも思った。
統一して記述してくれないとすごく気になる…。
書き方がいろいろおかしい…
アテナ修正はありがたい
試合時間が伸びたり、キャラセレ時間が減ったりと今回はけっこう時間関係の要望は考慮してるみたいだし
トレモの仕様も次のロケテで実装したりしてプレイヤーの反応次第では変わりそうではあるけど
まぁなくてもいいけどあったほうがいいレベルでいいんで期待してる
龍虎チームのストーリー、妙にほのぼのしてるな
11は3ステージ目が一番強かったイメージだな・・・
12と違ってCCもないんだしあの糞暴れCPUが治ってくれてるといいけど
次のロケテってほぼマスターアップと違うの?
そこから変えるのってあまり無さそうだけど。
50%消費してが多分抜けただけだと思う、動画ではスパキャンも50%消費だったし
>>723 アンケ無しの純粋なインカムロケテになりそう
アテナは修正・書き直しするにしても、今回のは残しておいてほしいな
好きだし
発動時以外では必殺技、超必殺技キャンセルNEOMAXはできないのかな?
だとすると、通常時できるのがドラキャンとスパキャン、
発動時はこれと必殺技キャンセルNEOMAXができて、名称はHDキャンセル
最後にMAXキャンセル、って感じか
マキシマのNEOMAXマキシマ・レーザーて…普通すぎる;
NEOMAXは激しいモンゴリアンチョップ的な技になると思ってたのにな…残念だ
取りあえずリョウのNEOMAX作った奴にはボーナスやってもいいぞ芋屋w
次回はちゃんと飛ぶ虎煌拳と空中虎煌拳実装して
サイキョー流から二代目カラテ仕様にしてくれれば完璧
トレモは他ゲーのを考えると5分じゃないかと。
一応キャリバー3、スペジェネは5分で、
スペジェネはキャラ交代無制限だった。
名前が細分化されただけで、結局は全部ドライブキャンセルだな
発動中は消費が少ないっていう違いはあるけど
NEOMAX、演出はがんばってるんだがなぁw
96から飛ばなくなって今更飛んでもなぁ
アテナの顔変更は沢山批判出たし
さすがに今作で変えろとかバカなことは言わんからXIVかXVで良いよ
ついでにクラークもその頃にもちっとスリムになってくれればなお良い
クラークにナパームストレッチを・・・
ラルクラアテナのデブ3兄弟は書き直して今の裏で使ってくれるのが理想だなぁ。
リョウの虎煌拳は手首で止まってる感じがなんかおかしいと思う。
いくらなんでもリーチなさすぎじゃねえ?
龍虎チームのストーリー読んで何かニンマリしてしまった
アテナの勝利絵見て再度思ったこと
しゃちょさん
何が何でもアテナを笑顔で描かせないんですねw
わかりますw
>>729 今だからこそ元に戻して欲しいな虎煌拳
飛燕疾風脚とかもそうだけど
ロバートのテリーカラーとか、マジで分かりにくい。
あと、なんかぼやけた感じのカラーは何なんだ。
なんで未だに最新ニュースが更新されないんだ
なにかまだ更新するものが有るのか?
>>739 98UMの裏リョウはちゃんとダメ疾風脚から旧疾風脚になってたのにね…
構えも龍虎2なら戻してもいいと思うんだけどなー
虎煌拳はもうちょっとリーチながくてもいいとおもうけど
飛燕疾風脚はタクマみたいに横にスイーっと飛んでいくのは違和感あるからそのままでいいや
リョウのNEOMAXってどんなん?
>>710 次回作で1から描き直すかは知らんが、アテナは旧ドット作品では毎年、描き変えてきたからな。
もし14が出るとしても、サイコメドレーという技の演出面を考えて
痩せさせるついでに服装や髪型も弄った方が良くないか?出来る範囲で。
13ロケテ中に、急にアテナの服の色変えたのもサイコメドレーで94から衣装チェンジしていくなかで
12と13が同じ服装だと映えないからって理由もあるだろうし。
そういやアテナの動画だとバスに山崎の手配書が貼ってあるけど、ケンスウの動画だと無いんだよね
これはギミックでもあるのか?
ランダムじゃない?
あとバスの上にいるのはB・ジェニー?
背景はランダムっぽい
リョウは差別化されてるみたいだから俺はこれでいいや。
NEOMAXもEX乱舞も超かっこいいし13は満足^^
・ドライブキャンセル(HDゲージ50%消費)
必殺→必殺
・スーパーキャンセル(HDゲージ50%消費)
必殺→超必殺
・ハイパードライブキャンセル(HDゲージ少量消費)
HDモード発動中に
必殺→必殺
必殺→超必殺
・MAXキャンセル(HDゲージ100%消費)
HDモード発動中に
超必殺→NEOMAX超必殺
こんなに名前を分ける必要は絶対ない…。
ハイパードライブモードを発動中は、一定時間「ドライブキャンセル」「スーパーキャンセル」し放題。
これらをハイパードライブキャンセルと呼ぶ…てことでしょ?
意味が重複してて分かりづらいなぁ
ドライブキャンセルとMAXキャンセルだけでいいと思うのは俺だけ?
>>747 よく見ると手振ってるジェニーっぽいキャラ居るな
シェルミーやチャムチャムも背景で居るみたいだし、なんかMIみたいだw
うむ、シンプルにすべきだな
アテナは…アテナは…いつかダイエットをさせてあげたいです。いつか―少し―
ラルフは…ラルフは…いつかダイエットをさせてあげたいです。いつか―少し―
クラークは…クラークは…いつかダイエットをさせてあげたいです。いつか―少し―
タクマは…タクマは…いつかダイエットをさせてあげたいです。いつか―少し―
K´のマキシマカラーワラタw
ジョー「俺もダイエットするか」
K'のNEOMAX、チェーンの上位互換になる位なら真っ黒で良いのに
EXチェーン以上の演出となると流石にクドくなる
ラルフはこれでいいけど、クラークはちょっとスマートにしてほしい
旧ドットのラルフを改めて見るとアキバの軍オタに見える
でもK´のNEOMAX、たぶんコマ投げだぞ
土日はロケテだーと思ってたのに…
ふて寝するわ
嗚呼、龍虎の一切本筋に関わらないSSは和むわw
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 22:20:05 ID:gj0DxKFFP
テスト
お、復活した?
あれ?やっぱ2時間ぐらい板落ちてた?
それにしてもアーケドでトレーニングモード実装ってすげえな
芋屋は今回は本気で遊んでもらいたいみたいだね
テステス
落ちてたか
頑張りすぎてて13が出るって聞いたときに
ここまで頑張ってる作品が出るとは誰も思ってなかったよな
もしこれが12として出てたら芋屋を崇めたかもしれない
俺は2キャラ増えてたらいい方だと思ってた、とりあえずの8チームで
今気づいたがK'チームのNEOMAXも書いてるな
ネオとかハイパーとか名前が安直やな
ハイパーっていつの時代だよw
一回りして新鮮だわ
クラークはせめてアーミージャケットの下に黒のアンダーシャツか何かを着せて欲しい
ラルフは直にジャケット着ててもまぁイメージに合うんだがクラークはなんか違う
>>768 いや、今考えると12は必要な失敗だった
13が流行れば……だけど
12の失敗は当然だろ
あんな未完成品着色してないフィギュアを売りに出すようなもんだぞ
ラルフだって合わないよ…
ブラって言われるのがすべてを物語ってるコスチューム
龍虎のストーリー、ロバートのイケメン具合が素晴らしいな
そしてアホ親父タクマ、元々娘を置いて失踪したくせに虫の良い
何かリョウのキャラ違くね、とは思った
スレ復活してたか
12爆死でさすがに危機感が出てここまで行動に移したと考えれば12は必要な失敗だった
ロケテ情報マダー?
リョウのキャラがなんか龍虎外伝のCDドラマみたいな感じだ
一応まだ設定上はユリは3人に比べてひとつレベルが下って感じなんだ
ゲーム中だとユリのほうが強いけど
クーラちゃんが可愛すぎて生きてるのが辛い
ストーリー、龍虎はあんま動き無かったな
>>781 タクマのユリに戦いをやめてほしい本当の理由は…
龍虎チームのストーリーかっけぇ
>>783 あんまっつーか全く無いな、いつも通りだが
2003EDの伏線はどこへ・・・
そういえば97で社も道場襲撃してタクマボコったんだっけ
リョウはタクマの所為で子供の頃から戦いに明け暮れてるからな
ロバートは天才で、かつユリよりも長い間修行してる
いくらユリが物覚え良くても上をいっちゃあダメだろう
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:02:13 ID:y6kPffJ90
感想の分かれっぷりもなんかホームドラマっぽい龍虎ストーリー
何気にエリザのNEOMAXのコマンド変わってる
アッシュの逆がよかったのになぁ
ハイパーチェーンドライブってどうなるんだろう
胸ポケットから無数のグラサンを投げ付けてからヒートで締めかな
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:06:02 ID:URhUFTh00
芋頑張るねー
これマジ13に社運賭けてんだろうなぁ
やればできるのになぜ今までやらなかったのかマジで不思議だ
ユリちゃんが真面目に修行したらどうなるんだ
アテナの勝利絵すげぇいいな
本当だ、順押しで当て身投げってどうよって言ってたけど誰かアンケに書いたのかな
竜虎とか餓狼の本筋には関わらない実力者って扱い、
個人的にはキャラの格を感じていいな
伸びて着られなくなりそう
なんというか本筋にこれっぽっちも絡まないがそれがいいと思う龍虎組
本気出したら未だにリョウは勝てないのか
チャリオット五井店に明日からロケテやるって書いてある
>>790 髪を切ったくらいで、娘の身に何か起こったんじゃないかと動揺する父親
まるで幼い子どもに対するかのようなその反応は、
娘への愛情と同時に、離散していた時間の長さを感じさせる
正直タクマウゼェ
親父はウザったいし、兄貴は顔がキモイしでユリかわいそう…
正直ユリも性格があんまり・・・
娘が過去誘拐事件に巻き込まれたとあっちゃ
心配性にもなるだろうよ
髪切ったくらいで動揺するのはさすがにキモイ
>>806 お、Kチームいるのかな
いるなら絶対ロケテいくわ、てか公式に情報載せてくれよw
ユリ可哀想とか現実にいないキャラに言ってもな
何でマキシマみたいなサイボーグが
普通に常連面してKOFに出てくんだろう?
最強の犬を決めるはずの闘犬の大会に熊連れてくるようなもんだろ?
長い髪の毛に女らしさを見出してて、空手のせいでそれがなくなって
怒ってるのかと思ったらただのバカ親だったでござる。
テリーだって戦車壊せるんだから問題ないだろ
酷い親父だよなぁタクマw
子供二人残して失踪はないだろうw
冒頭で危険な街サウスタウンっていわれてるのにw
個人的に京、アッシュ、K´、リョウ、テリー、庵は強キャラになってほしいと思う
ユリの髪の毛が彼の地の封印に関係してたとか
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:37:40 ID:Qz/mr/s+0
うーん…千葉かぁ…
>>818 そこら辺のキャラは強くなくてもそこそこ使う人いるだろうから、ほどほどにしてほしい
>>814 牧島はサイボーグになって初めて京とか庵に歯が立つようになったってことだろ?
でも庵強キャラはもう勘弁してほしいというか
>>814 ルールに「サイボーグが出てはいけない」とは規定されていないから
規定されてないんじゃなくてサイボーグがでるなんて誰も考えねぇよ
>>804 ロバートだって10歳くらいの時に遊学と修行で世界を旅して
ユリと再会したのが誘拐事件の時だから同じくらい会ってないのにな
その規定がもしあったらルガール出れないな
>>824 いや、つーか強キャラなんていらんよ 弱キャラもいらん
>>824 でもチンやマキシマが強キャラだと絵面が悪いだろう
それにこいつらが各主人公って感じだし強く合ってほしいと思ってしまう
明日ロケテかぁ、いつもニコ動にロケテ動画上げてる人また撮ってくれるかなぁ
今更KOFの出場に関して話題が出るとは思わなかった
ロケテ情報公式でもまだないんだな…だしてほしいなー
>>830 意外と強キャラって必要なんだけれどね
強すぎると一気に廃れる要因になるが・・・
まあ、そもそもキャラによって使い勝手が違うなんて事になってる時点でそのバランスは不可能に近い
この感じだと次は女格で、怒→K’の順だろうな<ストーリー
祝!板復旧
祝!〜空中超必殺忍蜂〜
>>818 おまえ12したらばにいたムハンマドだろ
まったく無根拠だが
あっすまない誤爆した
>>830 強キャラのいない格ゲーなんてあるか?
弱キャラっていうか、ダンみたいな
コメディリリーフ的な弱さのキャラは必要だと思う
慎吾は少し強すぎんだよなぁ
女格→怒→K'→アデル→彼の地になんのかなストーリー
酔拳特化した今のチンなら意図的に強くされても別にかまわん
木椅子使ったり口からシャボン玉出したり二階から落ちたりしてほしい
格ゲーは尖った性能のキャラが多い方が面白い、個人的に
相性ゲーになり易い調整だけど、3on3ならおけかと
KOFで参戦する作品殆どで下位だったキャラとかいるのかな
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:57:53 ID:03yUDRZc0
んーデュオロン使ってると
なんか久しぶりにリン使いてえ
>>842 KOFって主人公タイプが多いんだよなあ、仕方ないけど
ストは文字通り波動昇龍が多いというが、KOFは性能という意味では波動昇龍はかなり多い
>>843 雛子。
だーれも使わんけどな。
ロケテで京あたりが暴れてるの見るとどっちらけになる
>>843 アテナだろな
基本的にヒットアンドアウェイで戦うしかない
ゲージ使わんと碌なダメージ源がない
>>845 市来さん気の毒すぎるだろww
まぁきっと白ッシュとかやってるんだろ? やって… るんだろ?
>>845 市来のやつかw
づねが恥晒したとかとかいうのもこれの事かね
そもそもチンって需要あるんだろうか
まだ桃子とかパオの方が
>>843 チャンとか
95で一発狙いしてたころが一番輝いてた
それでも下位だけど
>>852 使わないけどイケメンと萌えキャラだらけになるよりは
爺キャラも欲しい
ハイデルンとかタン老師みたいに
チョイは強かった時あるけどチャンはねぇよなぁ
スパ4の本田が強いらしいけど、あんな感じに一撃が重すぎて強いって感じにすれば…
KOFじゃそういうのはウケないか
>>843 香澄も弱かったと思う 02umでは強いけど
ラモンもあんまり強いイメージが無い
チャンは97と98と2000が強かった
チャンってそんな弱かったっけ?
98とか結構強かった気がする。
アテナは02で大暴れしてた印象。
>>848 雛子は弱キャラかもしれないけど、
自分のペースに持ち込めば、相手を封殺することも可能な尖った性能
まあ、ペースに持ち込むのが難しいキャラだけど……
つーか、他に名前の挙がってるキャラも強い作品あるし
通して弱キャラってのは、ほとんどいないと思う
ロケテ五反田とか・・・なんで立川か八王子でやらないのか・・・
>>861 そこらへんに住んでるなら新宿ロケテにいけたじゃないか
ラルフって11では強かった気がするが全体としては目立たないよな
ってそれが普通か・・・出るたびに強いキャラなんている方がおかしい筈だしな
ラルフはシリーズ通してやること少ないからなw
ウィップもそんなに強い時期なかったな
真吾も弱いか
ラモンは毎年微妙なキャラだな
クーラはほぼ毎回強かった印象がある
ラルクラはいつの世も結構いたぞ。
03はサイテーだったが
ああ、なんだマキシマか・・・・。
中野TRFとかでロケテやってよ。
>>867 NWだけ弱かったな
あとは安定してたなぁ
毎回強いのは庵、大門、クーラ
京は98がピークでそれ以降がひどい
久しぶりに13で上位を狙うか
kはハイパーチェーンとかじゃんくて
アンチェインドライブにしてくれ
アンチェインとかビスケットマキシマとか頭に浮かんだ
いつも中〜上位あたりをキープしている
餓狼竜虎勢はさすがというべきか
巨乳にTシャツはええのー。
>>874 99で炎を奪われちゃってたから…
敵も多い今回の話では本気出して活躍してくれると信じる
>>874 京の性能がヒドかったコトないでしょ、02無印以外は
12の京って最強なんでないの。
K´は
99・・・下段始動連続技が2B→B→弱クロウしかなくしかも画面端でないとダメで下位
00・・・全般的に強化され最強クラス
01・・・防御面が弱体化。中堅?
02・・・よくわからんが中堅くらい?
03・・・ヒート弱体化が激しいが強化点も多くデュオロン、大門に次ぐ3番手
NW・・・チェーンが空中の相手にもカス当たりせず使い易い。中の上?
11・・・ヒート高性能。空ミニッツ強い。チェーン高性能で上位
こんな感じか?
ん? そうだっけw
なんか2002ばっかやってたからネスツ編の京が弱いってイメージだったわ
勘違いすまん
>>882 02の反動か11、12はそこそこ強かったと思う
今回も面白い仕上がりになってるといいのう
>>884 忘れてた。アケじゃ最強だったな。
今回も強い事を願う
大門強い強いいうけど、98と2003と家庭用02um以外はそんなに強かねえだろ。
まあ3作品ありゃ十分かもしれんけど。
ネオコロの京は調整が酷かったな
大ダメージ取る方法が下段は無かったが
あのお手玉っぷりは俺は結構好きだったけどw
お手玉懐かしいw
荒咬みバージョンも復活しないものかな
>>874 主役級ではテリーとリョウもネスツ編以降は中堅止まりで上位キャラに入った事無い気がする。
ネオコロの京って要するに家庭用11のEX京?
あれは面白かったな
リョウは11で1強
>>889 下段も弱七拾五式・改と無式が繋がるし悪くはないよ
強過ぎず弱過ぎずの調整だった……が、それだと埋もれるゲームだったんだよねぇ
>>845 一番右の茶髪、12をあんな作品にした戦犯の1人なのに、よくもまぁぬけぬけと・・・
配信見たけど、ストーリーはやっぱ秘密なのね
>>893 交通費で往復千円未満かけてまでロケテ行きたくない
>>892 JC⇒近C⇒毒咬み⇒荒咬み⇒九傷⇒七瀬⇒灼焉⇒強轢鉄⇒弱鬼焼き⇒弱鬼焼き⇒弱鬼焼き
っていうお手玉を見る見られるのが日常だった
>>894 まあ確かにそれもあったけど
強すぎず弱すぎずだけどパッとしてはいなかったなw
なんで公式に情報載せないの?芋屋は馬鹿なの?売る気ないの?寝てるの?
起きてとっととサイト更新しろよ
>>845 市来ww今回のリョウのかまえそれじゃねえww
俺もそっちのが好きだけど
何で公式にロケテ情報載せてくれないんだよw
ロケテ報告なしってのが気になる
まさかK`チームなしじゃないよな
クイック発動みたいなんあんの?
動画見てるとやってるように見えるけど
K´チームはあると思う、公式も明日更新来るんじゃないかな
流石に香港でいたのに後発の日本でいないってことは無いと思う
性能でいえばK’は99以降は安定しているイメージあるな。弱いと思ったことはない
99以降は逆に京、庵の方が弱くなったイメージがある。でも11ではそこそこ強かったな
この前も告知してない新宿とかでやってたよな?
何故だ?
そいつらの弱いはぜいたくなんだよ。
中堅に埋もれたら弱いだもの。よくて中堅の奴がいるのに。
告知なしのロケテはまれに良くある
新ドットやばすぐで12と13は馬鹿売れです(ワラ)
XIIIポスター欲しいわー
それほどでもない
どちかていうと告知なしのロケテは大反対
ロケテ無しの告知とどっちがいいよ
いらねーよそんな告知w
>>895 何ぴりぴりしてるのかと思えばそいつのことか
ノナの代わりにドットを一新します、KOFは・・・生まれ変わる(キリッ
告知なしのゲリラロケテにメリットはあるのだろうか?
遠征組を排除したうえでのインカムデータ取得……?
一番右の左にいる社員も12のスタッフだけどな
しかもプロデューサー。罪は一番重いんじゃないか?
ノナの暴走止めなかったってことだし
今更こんなこと言ってもしょうがないんだけどな
ノナの暴走っていうか、もっと太くしましょうとか言ってたプロデューサーがいたって話じゃなかったの?
つーかノナ→山口以外スタッフ同じだろ
もう何回すれば気が済むんだよこの手の話題
もうこの手の話題はいいよ、昨日の夜やったばっかだし
芋ヲタってノナ脳してるからな
同じ話題を延々と、まるで痴呆症のジジイみたいにネチネチネチネチ
アホらしいのは〜〜をした戦犯め、みたいな考え。
ミスは誰でもする、読み誤ることもある。その次が大事。
反省できなきゃ切られる。
また話題がループしそうなんで無視してもらって構わないが……
何故、ノナの“暴走”にしたがる人が多いのだろうか?
RE-BOUT付随のムックとか読めば、
ノナ絵にもそれなりの理由があったことが分かるだろうに
何回同じ話してんだw
昨夜してたのはまた別の話だけどな、まあ今更な話しだし何回も出てるんだろう
アルカディアの動画面白かったなーぁ。やっぱ人の話聞けるのはいいね。
貼ってくれた人ありがとう!
でロケテ告知はまだですかw
明日アルカディア発売じゃねーの?
おいなんだよ、またノナ信者の俺を駆り出そうってのか
とりあえず初期ドットで開発を進めていればノナ降板なんてことにはならなかったはず
いやもう二日連続で同じ話題とか勘弁してくれよ
スパキャンがあるのは分かりやすくて良い。これはアンケの反映だろうね
あとはMAXキャンセルをドリキャンにしてほしい
スパキャンほどじゃないがドリキャンもKOFプレイヤーになら浸透してるし
必殺→NEOMAXも表記はHDキャンセルなんだよね、なんか変な違和感があるというか
〜キャンセル多すぎてわけ分からん
ドラキャンとMAXキャンセルくらいにして欲しい
11だと必殺→リー超はスパキャン扱いだったかな
>>938 うん、キャンセル系の用語はもっと少数に絞ったほうが良かった
現状のシステムなら、ドライブキャンセルとHDキャンセルの二つで十分
>>938 余計分かんなくなるだろそれ
必殺→超必ならプレイヤーの会話の中で「スパキャン」て言葉が出る
だから素直に初めからスパキャンにすればいい
おれもアンケに書いたけど反映されたな
ドラキャン:必殺→必殺
スパキャン:必殺→超必、ドリキャン
ドリキャン:超必→NEOMAX
分かりやすいのはこんな感じかな
ハイドラモード中はどこキャンも可能だっけか
942 :
訂正:2010/05/28(金) 02:18:31 ID:ndrVDJ4n0
ドラキャン:必殺→必殺
スパキャン:必殺→超必、NEOMAX
ドリキャン:超必→NEOMAX
愛知でもロケテあるのか
行きたいけどBBの予選と丸かぶりだわ
>>845 今回はシフト無しのXIって感じなのかね。
その上どこキャンもあるしコンボ開発が楽しそうだわw
クーラどう?強い?
MAXキャンセルは別にいいとして、必殺→NEOMAXは発動中しかできなさそうなんだよね、
だからHDキャンセルとかって言葉を作ったりしてややこしくなったんだと思う
>>941 そんな分かりにくいか?
必殺>必殺と必殺>超必をドラキャンって呼称にするだけだぞ
むしろどっちもドライブゲージ50%消費なのに分けるほうがややこしいかな、個人的には
>>935 じゃあ「何故レオナと舞に脱衣KOは搭載されないのか」を話し合おうか
着ているほうがエロく感じるから
必殺・EX必殺、超必・EX超必
HDモード、NEOMAX超必
こんだけで既にかなりややこしい。
なのに
ガードキャンセル「ガーキャン移動等3種類」
ドライブキャンセル、スーパーキャンセル
ハイパードライブキャンセル、MAXキャンセル
キャンセル種類多すぎだ。つかスーパードライブキャンセルってすればいいのに
ノナの暴走は13が売れないの原因だろ(キリッ
このは太すぎてこれは細すぎて、この顔はこうした方がいい(芸術かつプロ的)
暴走してねぇから妄想はその辺にしといてん
クーラみたいな無機質でモッコス邪神ドットになるくらいなら旧ドットの方がゲフンゲフン
日本語でおk
>>952 はこの流れを皮肉ってるんじゃないかなw
そういえばどこぞのサイトでアテナのNEOMAXのみをスローにしてる動画があった。
じーっと見てたんだけれどどうも歴代の順番なのか分からないw
>>954乙
次からは新テンプレだね
つーか、公式の変更に合わせて新テンプレ案作ってたのに……
間に合わなかったorz
>>956 すまん。そういえばシステム更新されてたんだった
今ならPart39の
>>4に書けそうだけど、どう?
>>957 とりあえず、案をコピペ
皆で推敲してくれると嬉しい
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時 <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 (HDモード中に)任意のコマンド <パワーゲージ3本消費><HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
・ドライブキャンセル
必殺→必殺
・スーパーキャンセル
必殺→超必殺
ここまではいい…
・ハイパードライブキャンセル
(HDモード発動中)
必殺→必殺
必殺→超必殺
必殺→NEOMAX超必殺
の全ての名称
これがややこしい…。そして
・MAXキャンセル
(HDモード発動中)
超必殺→NEOMAX超必殺
これのせいで必殺→NEOMAX超必殺が繋がるってイメージがわかなかった…
まあ必殺技→NEOMAXが確認されたのはNEOMAXの条件として発動が必須だった頃の動画だからな
今は即出しできるようになったし、また状況変わってるかもしれんw
961 :
改訂版:2010/05/28(金) 03:43:15 ID:yYk/KaYc0
>>958 ごめん、物凄くどーでもいーことだけど、スペース忘れてたわ
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時 <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・HDモード発動は通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が変更になった。
(10色から選択するカラーエディション)
Part39の
>>1だけど
書くのは人が多くなってきて可決したらのがいいのかね?
とりあえず39はこれでいいんじゃね
>>961 > 【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
> ・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
> ・ドライブキャンセルより制限が少ない。
必殺→NEOMAX超必殺の連携もHDキャンセルって表示されてるよ!!
埋めはらがぁッ!
ロケテやってるのか
とりあえずまだでてないNEOMAXだけ気になる
>>962 ロケテ報告を待ってからでも良いんじゃない?
必殺→NEOMAXはスパキャンでも出来るのか、HDキャン限定かとか
>>964みたいな不確定要素はまだあるし
……で、もし新スレにこのテンプレ案を書くことがあるなら、
ドライブキャンセルの項から“HDゲージを少量消費して“って記述を削除してもらえると助かる
ミスってHDキャンセルと同じになってるからorz
あーうちの田舎でもやらねーかな
隣の県なら行くのに
チャリにそろそろロケテ基板入荷するころかな
これでK'使えなかったらある意味笑うがw
ブログ更新来たね、昨日の記事だけど、ロケテ情報は無いな
いよいよ完成間近となった『THE KING OF FIGHTERS XIII』!
K’ チームを含む、全キャラクターを搭載してのロケテストの実施が決定!
◆2010年5月28日(金)〜30日(日)実施
実施店舗:
【千葉】ゲームチャリオット五井店(千葉県市原市五井中央西2-1-2)
◆2010年5月29日(土)〜30日(日)実施
実施店舗:
【愛知】M's PARK 豊田店(愛知県豊田市寿町3-21)
【新潟】プチメジャー(新潟県新潟市西区山田字中道上の中3310番)
ロケテってこれ?
東京ではもうやらないのかねぇ
やけに過疎だな
みんなロケテに行ってるのか
一番近い所でも千葉…ぐぬぬ
チャリオットか、有名だし、動画も撮影してくれるかな?
レポか動画はやく来ますように
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 15:25:23 ID:0BkRhiYi0
>>973 当日告知とかマジで意味がわからん…
誰のミスなんだ?
これで人来なかったら致命的過ぎる…
チャリのページでは昨日からあがってたけどね
まあ芋のやることだし
いつまで経っても広報がヘタっつーかなんつーか
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 15:30:53 ID:yZA4DEVf0
> 新潟 プチメジャー
どこだよwwwwwww新潟県民だけど知らんwwww
まあ今は千葉に住んでるけど…
なんとなく嬉しいけど、なんでこんな田舎でやんの?
うめ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 15:43:49 ID:AnK3mDqY0
NEOMAX動画期待埋め
>>974 内容自体があれだもんで
ロケテってこんなにしょっちゅうやるものかよw
こんな事に疑問も感じずに毎回毎回食いついてるおまえらはおかしいw
1000ならビリーくる
九百八十六式・擦兎女
1000ならマキシマにエンドオブワールド実装
1000ならK´にコマ投げとエアトリガーとセカスパ追加
1000ならクラークもグラサン投げる
1000ならMrBIGもグラサン投げる
>>971 あれ五反田かと思ったら五井店だったwww
1000ならクラークがグラサン投げた後投げコンボ
1000なら京に超必追加
1000なら98庵がタイムリリース
梅
梅
梅
1000なら98京も追加
1001 :
1001:
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