【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part36
□システム 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方> 【ふっとばし攻撃】 C+D 【受け身】 ダウン直前にA+B 【前方通常投げ】 接近して→か←+C 【後方通常投げ】 接近して→か←+D 【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD 【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費> 【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費> 【新規ゲームシステム】 「EX必殺技・EX超必殺技」 特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。 パワーゲージを1本消費。 「ハイパードライブゲージ」 下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。 「ドライブキャンセル」 ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、 あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。 「ハイパードライブモード」 一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。 「NEOMAX超必殺技」 ハイパードライブゲージMAX時orハイパードライブモード発動時に パワーゲージ3本消費して出す大技。 「MAXキャンセル」 特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、 超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。 【その他の情報】 投げの仕様がレバー+CorDに戻った。 通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。 相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。 投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。 キャラクターはカラーエディションができる。
スレ立て乙
俺のIDが
>>5 見栄え悪いコンボだな・・・
でも、7割は言いすぎだろ。どう見ても5割だ。
それでも減りすぎか・・・?
999 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 13:03:26 ID:RaquuE9a0 K' 焚火 236+A or C 吐焔 6+B (焚火中) 鴉咬 623+A or C 錐螫 214+B or D (空中可) 摩訶無量 2363214+A or C 無極天破 2363214+(B+D) 古娜.戴雅門度(Kula Diamond) 鴉咬 623+A or C 寒鑽吐息 236+A or C 反撃冰鋒 214+A or C 飛燕冰刀 214+B or D 冰鑽刃芒 236236+A or C 絶對零度 63214x2+(A+C) 麥斯瑪(Maxima) M9型 麥斯瑪導彈(試作型) 3+C M4型 撓リ加農炮 214+A or C M19型 導向加農炮 623+A or C 麥斯瑪迅雷率 63214+B or D 二重撓リ加農炮 236236+A or C 麥斯瑪雷射炮 63214x2+(A+C > 鴉咬 鴉が咬むからクロウバイツか…
ダジャレじゃねーか
スレ立て乙ドライブ! クロウバイツとダイアモンドエッジくらいしか想像できないね。 チェーンは無数の拳を叩き込む感じかな? 技モーションが無いと全然ダメだw
摩訶無量がチェーンドライブなのか・・・何でこんな字なのか全く分からんw
>>5 画面端、ゲージ2本、ハイドラ1/2で5割
ダメージよりゲージ回収が大きいか
クーラの(63214)×2+ACは公式のフリーズ(63214)×2+AorCのEX版とかぶるな また表記ミスか?
無極が限りないって意味ならグローブを外して炎を暴走させるのかな
摩訶無量って日本なら凄く強いみたいな感じで何とも
というかマキシマのNEOMAX マキシマ・レールガンだ… ビリビリ…
te
なんかダブルKOの話でちょっと盛り上がってる感じだなw
無極天破 天破が気になるがヘブンズドライブじゃないだろうな
EXクロウバイツがヘヴンズだってのを見た記憶が
クーラの絶對零度はNEOMAXじゃなくフリーズエクスキューションの事で 爆真みたいにEX専用超必になったって事なのかもな
>>5 なんかコスいなぁ。昔のバーチャみてえ。
このままくんのか…
焚火ワロタwwww
中国語ってほんと不便だよな… カタカナって本当に便利
ベガがバイソン以来の違和感だわw 漢字でこれなら北米版とかフランス版とかどういう表記になってんだろ
表音文字サイコー
>>26 向こうの掲示板で中国人も「これってチェーンドライブのこと?」とか聞いてて笑う
日本語って本当に凄い言語なんだなと思う
>>27 個人的には3rdのレミーの技名とかが非常に気になる
真紅星路=クリムゾンスターロード、これはストレートだなw
そりゃ元ネタまんまだし
>>31 俺は鉄男の技名すべてがどうなってるか気になる
>>34 力勝手…啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
とかかなw
Qも結構気になるぞ
アンヘルの技名もどうなってるんだろう。クソ長い
むこうではK`の摩訶無量どうだった? とか聞いてるのか 後は焚火強い? とか
英語だと I cant control my power...NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! とかになるな
クーラのNEOMAXは日本版だとアブソリュートゼロになるんかな
>>9 これ見る限りだと13のK'にもクロウバイツとミニッツスパイクはあるみたいだな
安心した
NEOMAX動画早く来てくれぇえええええ!!!!!!!!!!!!!!!
梵火wぼんかw定着思しそうで怖い
焚火と書くと芋でも焼きそうなイメージになるな
キャラクターセレクトで削られた15秒を試合時間に乗っけてくれないかなぁ 表記は60カウントのままで1カウントを少しずつ伸ばしてくれれば嬉しいんだけど
>>34 力が勝手に・・・は単に「怪手」だったはず
(^-^;)
これでマキシマリベンジャーは無しが確定か
>>48 ロケテって回転率上げるために短く設定してるってことはない?
今までのロケテを知らんのだけど
ブラックアウトのモーションがなんかダルそうで良い でもナロウは今までとモーション同じなんだよな
香ばしいレスが多いな
このままでは向井さんの危険が危ない
つーかモンゴリアンないのモンゴリアン。使わないけど
まあマキシマ好きな奴なんてじぇふ以外に見たことないし別に適当でもいいか
動画で立ちCモンゴリベイパーやってなかったか?
>>12 読めるが大したことかいてねぇな
あちらでも対戦前の会話についで微妙だと思ってるんだな
どうせロケテはすぐ他の人と対戦しちゃうからみんなスキップしちゃうし、会話を楽しむ機会はめったにない
自分ひとりでやる分にはまだ楽しめるかもしれないってさ
ちなみに意外なことにタクマはウケがいいってよ
やはりポージングが斬新だからかw
あとクーラたんのフリーズエクスキュージョンは対空戦にかなり使える
そしてアテナのシャイニングクリスタルビットの攻撃範囲乙すぐる
すべておまえらが知ってることばかりだな
>>52 俺も動画見てるだけでロケテ行ってないから推測でしか言えないけど
店によって時間が変わったりはしてないと思う
キャラセレの時間が少し長いって意見はこのスレでもよく出てたと思うし
モンゴリアンは無かった気がするなー、技表に載ってないものだとコマ投げはありそうな気がする スカリモーションみたいなのがあったから
>>8 5割ってこともないだろ。6割前後は減ってる。7割は言い過ぎだね。
これでハイドラもう50%使ってアッパー強砕破弱砕破のワンセット増やして7割弱ってところか。
うん。減りすぎだね。
画面端で飛び込み食らう方も悪い、例えば小足からの超アッパーからこのコンボ行けるとかなら困るかも
>>61 やってなかった。すまぬ
モンゴリはないな
それはわかるがゲージ回収込みで換算して パワーゲージ1本とハイドラゲージ50%で6割、もう50%で7割だぜ? ちょっとやばすぎるだろう
砕破ループ、ずいぶん前から発覚してるのに、今さら話題になってるのが不思議
またユリが強キャラになるのか・・・
スクランブルがないのはともかくモンゴリアンがないのが痛い ボイス的な意味で
ユリ最強だろ ハイソックスにパンティティ こんなやつは弱キャラであるはずはない
無かったか
>>9 >麥斯瑪迅雷率 63214+B or D
これはマキシマビームでいいのか?
どちらかと言うと個人的にはリベンジャーのほうがよかったな
別にマキシマの技数なんて12のマチュア並みで構わん
まあ追加技が来る可能性も無くは無いだろ、実際いまだにK´チームのNEOMAXが未発表なわけだし 最終ロケテまでは期待して待ってたら
youtube見ると外人も期待してるみたいだな。 ネットコードしっかり作れとか言われまくっててワロタw
今日から日本でもロケテかと思ってたけど当てがはずれた 来週にはやるんだろうな芋ちゃん
>>76 ゲーセン文化が無い欧米はネット対戦が命だからなー
>>74 ごめんコマンドよく見てなかった
漢字のイメージだけで早とちりしてしまった
迅雷率=プレスなのか・・・
なんか香港ロケテは11の全一が来て無双してたみたい? あと最終ラウンドがダブルKOだと引き分けってどーよな議論もしてる?
香港ロケテ見てると、全員が全員遠慮なしでガンガン行ってるよな そこは手加減してやれよwとかハイドラなってんだからNEO打たせてあげても…とか思っちまう
香港のロケテはガチだよなw 上げられてる動画見てる感じじゃみんな勝ちに行ってる
よく「日本はガチすぎてつまらない」と言われるが海外の方が余程ガチだよな
>>78 そりゃ必死になるわな。
12はラグ酷かったな。以後発売されてる芋製のゲームもラグいのかな?
マキシマのNEOMAXは出が速いって言ってるのかな?
動画見てるとゲーム自体は色々と荒らそうだな もう少し煮詰めた方が良いんじゃないか? 闘劇に合わせるならタイムリミットだけど
動画楽しみ
12が失敗したのは無理にバランスとろうとしたからと思ったので アッパー調整自体は賛成だけどね バランスは14でしょ
オグラや森の書くテリーはゴリマッショじゃないのにそれを支持してる人が驚きだ 旧KOFのテリーは餓狼よりリアル体系でバランス良くてカッコイイんだが。全然ガリじゃないし 餓狼が良かったのは動き、エフェクト、SE、演出とかだろ
12が失敗したのは調整云々以前の問題だろ キャラ、ストーリー、必殺技はおろか通常技まで不足だなんて 揚げる前のトンカツを食わされているような気分だった
半分以上のキャラがK´チーム基準で作り直さないとバランス悪すぎるのが現状 テリーはズボン直すだけでも細身に見える効果あると思うが
12は誰もやりこまなかったからなぁw 調整関係ないw
99で引退した奴が、おっグラ綺麗だなこれが新しいKOFか!とやってみたものの サイハーサイハーやられて涙目な光景が目にうかぶぜ
12買ってから殆どやらずに放置してたけど、 改めてやってみるとそこまで酷いゲームではないと思えた
いや京の強弱バグとかリアルで経験してたやつなら懐かしくなるんじゃね
>>64 ダメとゲージ回収率は下がるだろうけど、
2B>B>ちょうアパ>dcEX砕破〜ってすれば
その後に砕破×2>何かまで出来るだろうな
>>92 テリーは定住もせず無賃乗車あたりまえでだらしのないプーだから
ズボンは逆にあんな感じでいんじゃねの
というか何で今時ベルボトムなデザイン? ノナの趣味なのかプレイモア内の流行だったのか
>>99 手足を大きく見せて動いた時の迫力を出したかったんだと思う
この手法はカプ、鉄拳でも使われてるらしいが
リアル系といっても、実際格闘技やってる奴はテリーぐらいの筋肉ある人いるだろ ボクシングとかみたいにウェイト制限ある奴はガリだがあれば例外だ
>>97 前スレにも書いたけど
アッパー>dcビンタでしょ
ビンタの硬直伸ばせばいんじゃね
テリー餓狼の方じゃムチムチしてたろ MOWとかかっこよかった KOFのMOW版テリーは細くて弱そうだった
テリーは原点回帰だな アテナも・・・
>>101 ジョーはテリーくらいガチムチになっても良かったと思うんだが
何かヒョロっちく感じるんだよね
おかげでドットに統一性が無く感じたりもする
2002までずっと原点回帰のままじゃね やっと2003から新時代が来たって言うのに さっそくXIIで原点回帰(笑)だから懐古厨って叩かれるんだよ
いやジョーはあれでいいよw アンディーの髪の進行具合が
13は12に比べて相当マシなようだな、少し安心だ
>>105 キャラクターごとに体形も絵柄もバラバラだけど
なんでここまで統一感ないんだろう?
同一ゲームなのに見てると違和感がある
叩きとかどうでもいいです おいしくないです 出していいのか分からないので控えめにいうけれど個人的には某VSのテリーがバランス良かったんじゃないかと思う 細くも無く太くも無く。顔があんまり見えないのはちょっと残念だけれど 13テリーはワイルドウルフって感じのラフさがあると思うからあれはあれで好き。技もカッコよくなってたし。
ゲームは同じでもキャラは全部別作品の原点回帰にしたからじゃね 統一されてんのはKOFオリジナル、餓狼、龍虎とかでアテナは元があれだし
そりゃそれぞれの元ゲーに原点回帰すれば統一感は無くなって当たり前だな むしろ最初のKOFで統一感出すために生まれたのが腰の入ってないテリーや爽やかリョウなんだから
反応来てないな… 砕破のつなぎってアッパー>dcビンタだよね? 俺なんかDCの認識間違ってるのかな?
アテナはあさっての方向に行っちまったて見方が多いよな 回帰しすぎだろw ご先祖様じゃねぇかw まぁ俺は正直アテナにそこまで愛ないし、どうでもいいんだけど
確かにビンタ出してるっぽいよね、でも実質アッパー→砕破がつながってる訳だから、 アッパーdc砕破ができるなら同じ事なんじゃないの? もしかしてアッパーdc砕破はできないとか、砕破の種類によらずアッパーdcではつなげられず落としてしまうとかなのか?
でも周りがシリアスなだけにアテナが場違いに見えるわw お祭り要素なら分かるけどね
>>105 ジョーの体型は、ムエタイ選手としての特徴づけだと思う
ムエタイは重量級の選手がいないようだから
……でも、もちっと太くても良いよねぇ
砕破スゲーなwwこれはこれで面白そうだが
>>111 龍虎なら3人ともドット絵じゃそれぞれ同じくらいの体形だったのに
3人とも体形違う、しかも原作じゃ設定上一番ゴツかったロバートが一番細い
リョウとタクマの足の塗りもずいぶん違うし同一作品でも統一感はあまりない
アテナやラルクラだって上の意向であんなんになっちまったし
開発の趣味も多分に入ってるので、統一感なんてないし今更どうにもならん
ケンシロウや悟空みれば分かるように 餓狼や竜虎が世に出始めた頃は主人公といえばガチムチが主流だったからな 今はヒョろいニーチャンが身長ほどもある剣振り回してるようなのが受けるんだろうけど
DCは何にでもかけれるわけじゃなくて特定の技の繋ぎしかできないんじゃなかった? 昇龍技には隙を残す技でしかDCできなくて、 だからスト4みたいな昇龍に隙消しができないとか…。違ったか?
じゃあスパキャンと同じなのか
昇龍セービングみたいなのが出来たら強力そうだな
>>118 餓狼チームで言えばテリーとアンディはRB体型なのに
ジョーだけ餓狼SP風とかバラバラなんだよな
なんでか知らんがデザインの方針がまとまってない感じ
>>102 今回の香港ロケテ動画ではビンタ空振りを使ってただけで、
ビンタ空振りは必須って訳じゃないよ。
5月初めのロケテではちょうアパ>dc強砕破>弱砕破〜って繋ぎをしてたし、
>>97 のは小技からEX砕破を繋ぐにはって事で書いたモンだからね。
それと小技から〜とは別に、
EX砕破>強砕破が特別な事無しに繋がってるとすると、
EX砕破から生発動HD>アパ〜って出来るかもしれない位生発動の硬直が無いので
ドライブ100%+1ゲージでもユリの端コンがやばくなる可能性はある。
ドラキャンはセビキャンと違って隙消しっていう風には基本使えなさそう 出し得技でもあればそれに繋いでリスク軽減、とかはありそうだけど
マキシマリフトは派生があるっぽい あと623+BorDですごいジャンプ
テリーがごついのは餓狼のデフォルメもあるだろ KOFはKOFの基準がある SVCはカプキャラをKOFドット基準にするしカプエスはSNKキャラをカプ系にする なのに原作のイメージとかMUGENかよw だからバラバラなんだよ 98のテリーのニュートラルドット見てみろ 普通にカッコイイから あのイメージでシェン、K´的進化でいいのに
2D格ゲーでは過剰なデフォルメは当たり前で、
体型の統一感あるほうが少数派だと思うけど?
統一感は、ドット絵の手法で与えるものかと
>>124 昇竜系の技なら、それで十分隙消しになるでしょ
HDゲージがあるときは、リバサぶっぱが気軽そうで良いね
テリーはイメージ通りになっただけだろ 今までがおかしかっただけだ
ザンギエフなんて毎回体格変わってるのに誰も文句言わないよな
ドラキャンはやっぱり技制限あんのかね
無敵技の硬直軽減とかあればすごそうだが
>>126 バラバラすぎてMUGENみたいというのも分かるけど
芋屋じゃ描き直す力も無いから諦めれ
>>128 え?
公式絵とかファンが書く絵のほとんどが旧KOFテリーのドットイメージだが
つか98とかのニュートラルドットあらためて見てみろ
んでそのあとRB2とかのドットみてみ
それでもスト4よりはやっとけ昇竜じゃないしダメージもそこまででないだろうからまだいいと思いたい
ってか今更KOFに期待してるやついんの?
各々の好みとしか言いようのない永遠に平行線のグラ議論 なんどめだナウシカ
hai!!!!!!
スト4もBBも鉄拳も体格バラバラなのなKOFは統一しろとか頭が悪いんじゃないの?
もうドットの話はいいだろ・・・ あとどれだけどんぐりの背比べのような論争を続ければ気が済むんだ
>>129 ストの場合はスト2、ストZERO、スト3、スト4で基準がバラバラ
でも同じタイトルの基準は同じだから統一感あるよ
カプエスの場合はZEROドットと新規ドット、スト3系ドットとか混ざってるから統一感ないけど
KOF13は全て新規なのにカプエスみたいな統一感の無さがある
ID:DWZlZ4MG0はスルーで
やっぱKOFは、グラの話が多いな。 いや、他に語るネタがないのか・・・動画はもう無しか
好みの押し付け合いだよね それをさも普遍的なことのように語らんで、ただ今のグラフィックが気に入らんと言えば良いのに なぜ小難しい方向に話を持っていこうとするのかこれが解らない
>>136 いやその作品やKOF98は統一感あるよ
13にないから不満なだけ
K´チームの統一感は素晴らしいしやればできるから言いたくなる
もういいから 13じゃ絶対直らないよ 可能性があるとすれば14 それもこれがコケればない
>>141 公式で龍虎チーム見てみろ
タクマだけ浮いてるからw
俺個人の意見だとかそういうレベルじゃねーからw
>>142 だから13は同じタイトルでも確かにバラバラでおかしいよ
でも芋屋のイメージや技術で作ったらこうなっちゃったのよ
そしてもう芋屋に後戻りは出来ないのよ、あんたが諦めるしかない
香港ロケテ動画ー!早くきてくれー!
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 18:16:48 ID:0Z4eTwxI0
K´早く使いてえなー
>>127 例えば鬼焼きなんかは空中判定になるから空中大蛇薙くらいにしか繋げられ無さそう
それなら結局反撃食らいそうだしまぁいいんじゃないかなー
と思ったが空中判定になる前に闇払いとかでドラキャン隙消し出来るのかな・・・ロケテ行きてー
上げちゃったスマソ
ドラキャン、ドリキャン、どこキャン、全部DCだから紛らわしい
マキシマリフト→派生追撃→さらにドラキャン追撃みたいなコンボができるとかなんとか
ナコルル見てみろ 2000のKOFナコルルはKOFに合わせた細身ですらっとしたリアル系 これが作品の統一感でしょ? テリーだって問題ないはず それを無視すればMUGENになりKOF13になる
動画見るとクロウバイツ→ドラキャン→ブラックアウトとかやってるね
GP付き移動投げから追撃コンボできるってすげープレッシャーになりそうね
でもマキシマ下段しょぼいからなぁ
アッシュは一応カノチ側のようだし ほんとにエリザが主人公に見えてしまうという・・・ ラストでアッシュが主人公パワー炸裂するんだろうけど
12が出てなければもうちょっと統一感あったんだろうけどな まあ仕方ない
>>148 公式でも、鬼焼き→七十五式改とかやってるしね
そういえば、K´にニーアサルトはないのだろうか?
スナイパーサイドは無くても良いから、膝は欲しいな
>>152 ムエタイやボクシングど違って実際の格闘技でスラッとしてる奴はいねぇよ
リアル系(キリッ
>>148 強弱は分からないけど、鬼焼きの出初めは地上判定だよ
公式のハイドラコンボサンプルで鬼焼き>dc弱朧車とか繋げてるからね
リアル系ってまたお前かよw ピンとこねぇんだよ、お前の言うリアル系ってのがさwww
まあ後転ぶっ放されたらドラキャンも出来ずに隙だらけだけどね
ネガネガ
>>159 リアル系=デフォルメあまりされてない
って意味だが
それにアーネストホーストとか細身だしいくらでもいる
まあ実際会うとテレビで見てるのと違って細身にみえる選手もすげーごついけど
闇払い等の飛び道具もDC可能なんだろうか
ネガネガしてないと ここは02UM、12スレじゃ社員の溜まり場扱いされてるからなw
>>152 というか旧ドットのチャンやチョイも体型の統一感あるようにみえるの?
統一感ないのが普通だろ
PVでタクマが虎煌DC至高拳とかやってたけど
つかあきらかにバラバラで体系おかしいのにそれ擁護って頭おかしいんじゃないの? 確かにおかしいがここ本スレだし自重しようぜって意見はすげーわかるけど 他の作品もおかしいとか格闘家はゴツイからこれでいいとかどんだけ盲目信者だよw
>>167 は?
チャン、チョイのそういった批判なんて聞いたことないけど?
逆に12はどこ見ても批判だらけだったじゃん
芋よりの某サイトですらドットおかしいとか言われる始末
おかしいのはお前だと気づけ
>>168 じゃとりあえず飛び道具をEXで出して当たったの確認したらすかさず出の早い超必だな
は?何でドットそのものダメって話になってんだ 体型の統一感の話じゃなかったのか?? 皆おんなじ体型にしろとかばかじゃねえの
K´はドラキャンと相性悪いかもな。端でバイツループとかあったらやばいだろうが
>>172 だから他作品は出来ててKOF12は出来てないんだよ
だから批判出るし俺個人だけの意見じゃない
お前みたいなアホがいるから駄目なんだよ
ロバートが龍牙→龍撃拳やってるのも見たよ ていうか京は闇払いキャンセルNEOMAXとかやってるしもっと半端無い
統一感そんなに騒ぐほどないか?他の格闘ゲーやらないからしらんが、耐えられないレベルじゃないでしょ 確かにチーム内でクオリティにバラつきがあると違和感あるけど、言ってもどうにもならんことをグチグチと…
>>165 闇払いHDC→天叢雲が可能って誰か書き込んでたね
>>166 えっ、そうなの!?
ちょっと前まで、十分ネガネガしてたじゃん
俺も社員認定されたしw
大門、タクマ、ラルフ、クラークのドット打ったやつ頭おかしいだろ もっとスマートでカッコ良かったんだが
>>176 あと97チーム追加すれば旧チーム枠は十分だし
どうにもならないなんて事ないでしょ
13ではどうにもならないけどな
バイツーアインとかで隙消し出来るんだろうがコンボが思いつかねえ。手数で攻めるかんじかね
そーいやマキシマの髪の毛って金髪のままなの?
アサルトライフルの弾を跳ね返すマキシマにヒョロい兄ちゃんが殴った所でダメージ入るわけないやん 炎とか雷とかサイコパワーとかそういった能力無しで
>>180 13でどうにもならないってわかってんなら黙ってろ
そんなに主張したきゃアンケにめいっぱい書いてこい
一人で今まで何度も言い合ったようなことを10レス以上してる人は何かの病気かな?
>>184 擁護するバカがいるから言いたくなるんだが
明らかにおかしいのに盲目的擁護・・
まるで批判してる人の意見がおかしみたいになるからな
頭の中だけでは完璧な批判的な理論が出来上がっているのに全然相手に伝えられてないんだよ だから見当違いなレスをされて熱吹くハメになるんだよ そんな相手を説き伏せる事もできずにバカだの盲目信者だの言い出すもんだから、賛同なんか得られる筈無い そもそもここは批判的な意見に参道が付きやすい場所でお前にとってはホーム的場所だってのにこの様だよ
他だと香港の報告でバイツ→レイスピンが出来たって書いてあるな、まあこのくらいは十分あり得そうだったけど
>>181 バイツガードされたらとりあえずブラックアウトで逃げよう
>>187 じゃあお前がここの頭おかしい信者叩き伏せてよ
出来ないなら偉そうにしないでくれ
統一感の無さとか、いまさら顔真っ赤にしていうほどの事でもないからなあ
>>186 人の好みなんてそれぞれだろ
擁護するやつがいたって馬鹿でもおかしくもねーよ
俺に反対するやつはみんな間違ってるみたいな見方やめろ
そんなにリアル系が好きなら龍虎の拳2でもやってろよ あれ格闘ゲームじゃなくて、スーパーリアルアクションゲームだからさ
シェラー!シェラー!シェラー!シェラー! これでおk
>>191 K´チームがロケテで動くタイミングというか全キャラ出そろったタイミングで言うのは別におかしくないと思うんだが
>>181 脳内で
中距離からミニッツ⇒(空振りナロウ)⇒キャンセル強バイツ一段目⇒ヒートドライブ
のコンボまで考え付いた
K´のNEOMAXゲイザーコマンドとか本当にデカイアイントリガーじゃねえだろうな・・・
ボタンからして蹴り技乱舞な気がしなくもないが
>>181 ドラキャンコンボなら、とりあえず浮かせて→ヒート
発動コンボなら、02みたいにバイツ→ナロウのループ
……じゃないかな
海外だとヒョロいキャラは人気でないらしいからな ラルクラタクマのガチムチ化は海外市場を視野に入れてのことかも知れんぜ
>>193 バカだろwリアルの意味分かってない
>>192 だから好みの問題とかそういうレベルじゃねーだろ
タクマはおかしなデザインだが個性あって個人的には13のが好みだって意見なら何も文句言わないよ
レス稼ぎ。 もしくはそれに釣られクマ。 このスレでまともな人集めしたいなら スレチを承知でUM攻略でも書くのが一番効率的だと思うな。
>>199 このスレで文句言ってるのがお前一人な時点で、お前個人の問題だ
MIAとかポリゴンになってキモイけど全体的なバランスは13より全然いいぞ つかどの作品もそう KOF13だけおかしい
>>198 それアメリカだけじゃないの
アジア圏でも人気のある京や庵はガチムチになってないじゃん
上でも書いてあったけど、海外ではタクマの評価が高いみたいね ああいう感じなのがウケがいいのかな?
>>201 は?過去にさんざん出たってレスあるけど?w
だから今更言わないでくれって思う人がいるんじゃないの
ようするに俺みたいな意見が多いって事なんだが
信者というレス一回につきスーパースト4スレを荒らすことに決めた
他社を含めて他の作品より抜きん出ておかしいなら、もっと賛同して貰えるだろうによ おかしい!おかしい!じゃなくてもっと「ここと比べてここが、こういう理由でおかしい」とかあるだろ いい加減にちゃんとした日本語を話せよ、ガキじゃねぇんだからよ
K´のネオマックスはグローブはずして本気の炎だすんじゃね?オリジナル顔負けのを期待するぜ 牧島はおなじみ目からビーム。くーらは・・・なんかフリーズエキスキュージョンとコマンドかぶってるんだよね。 予測つかんな
まあ「みんなが言ってるからおかしい」「見ればわかるだろ」ってのはあまりにも自分の意見がないよな 人それぞれの主観を容認してるから説得力なんてあるはずも無い
>>207 バカだろお前
例え出すのが一番速いから良く聞け
98の大門と13の大門比べろ
おかしくないのが98でおかしいのが13だ
俺の言うリアルなのが98でデフォルメなのが13だ
ID:DWZlZ4MG0 なんだこいつw
>>203 そうなのか?
いやどっかの海外ゲーム雑誌かなんかで
「海外じゃガチムチ親父が人気
日本のゲームキャラは筋肉ないのに大剣振り回してておかしい」
とかいわれてたのを思い出して・・・
間違ってたらスマン
>>209 人それぞれってレベルならなんでアテナやラルクラはあんなに批判されるの??
仮に99:1でも人それぞれって言うんならそれでいいけどw
>>203 まああいつらはパワーファイターのイメージじゃなくて火が強いって感じだからな……
(大門とか片手で掴み上げてるけど)
アメコミでも超能力ヒーロー的な人気なんじゃない?
なんでこういう人の話を聞かんやつに限ってこんなにも元気なんだろう
>>168 公式のSSだったか昔のPVだったかにユリが虎煌→飛燕出してたのあったしね
だけどあれが飛び道具判定かどうかまではまだ分かんない
飛び道具相殺判定持った打撃、とかそんなオチかも
公式での発表がないからなんともだな
>>127 ドラキャンで昇竜の隙消しが出来ないのは相手にガードされてるときだけで
ヒットしてれば何にでもキャンセルかけれる
って過去スレにあっただろう
実際に起き上がりぶっぱで鬼焼きにキャンセルかけようとしても闇払いは出なかったけど
端で鬼焼きキャンセル大蛇しようと思ったら闇払い出たからそういうことだと思う
というか関係ないけど簡易コマンドないっぽいから気をつけてな
>>5 あれはあくまで努力の賜物でしょ
超必一発入って大逆転!
よりはまだ対戦としてはいいんじゃないか?
>>173 いやむしろ相性いいだろう
K'は端で発動すればバイツループ確実に出来るだろうし
シェルの浮きが低いからMUGENのコンプゲーにあったみたいなバイツ→DCアイン→シェルみたいなのに変わるだけで
7割くらい減りそうな予感がするけどな
コンボなんかやれば出来るんだからそこまで嫌悪することないだろうに
なんか変なん湧いてきたなぁ… ま、俺は13のタクマ大好きだから使うけどね^^ 個人的に歴代で一番かっこいいと思ったしメシウマww 嫌いな人は残念やったなぁww
無極天破なんかかっこいい名前だな。 こっちだとなんて名前なんだろうな。
>>214 じゃあそれでいいじゃん
ていうかその程度の話よ?さっきから熱論してるそれは
>>220 その程度って言ってもキャラゲーにおいては物凄く重要だと思うがな
だからこそアートディレクターのみ交代したんじゃないのか?
あっという間に俺のレス数越えちゃったよ
同じ技連発ってオリコンみたいで寒いからコンボ補正強くかかるようにしてほしい ってこんな話12のクリティカルカウンターのときにもしたようなきがする
俺はもう慣れたし気にしてないが、スレ見てると許容できない人は色々と大変なんだな。 そういう声がゲームをよくするんだったらまあいいんじゃないか。 この人は少々頭が固い気もするけど。
>>221 お前のためにもKOF辞めたほうがいいんじゃないか
ストレス溜めながら無理にゲームする事はない
グラ直せと○○イラネェから○○出せは、同レベルの害悪だな ○○のグラ直せ→俺はこのグラの方が好きだ ○○イラネ→俺はいる で全て反論できるぐらい中身がない
>>217 端は確かにコンボ伸びそう。でも中央がね。K'は技の構成がりょうやテリータイプだからコンボ思いつかないわあ
>>210 おまえみたいのが居るから
旧作でもやってろ糞懐古って言われるんだよ
ノナに文句あんなら芋にメールでも出すか、他のキチガイ懐古みたいにチラ裏ブログでも作って愚痴れ
>>218 今のタクマいいよな
タクマなんてまったく興味ないが、XIIIの立ちポーズはちょっと気に入った
>>225 まともなキャラ取って奇形キャラ倒すわ
奇形キャラで3強出来あがるみたいなバランスならやらん
>>228 タクマがいいって意見はタクマに興味ないからこそ生まれるわけだが
ズバリお前だな
アテナラルクラあたりが糞だなんて12の頃からアホみたいに言い続けてきたけど変わってないんだからしょうがない 14に期待するしかない
中央はそんな伸びなさそうだけど 動画でいつもの近C>6A>ナロウ>強クロウまでゲージ無しで繋がってたんで、 そっからdcアイン-シュート>ミニッツとか、 DCブラックアウト>強クロウ-追加辺りまでは出来るかもね
いや、K´は近C→前A→ナロウ→弱バイツを確認した つまり前AでQMして近C→前A→ナロウ→(弱バイツ→ナロウ)×n できたらかっけえな、
>>229 その考え方はさすがになんかキモいと思うんだが・・・
リョウは顔がゴウキで髪が1基準のオレンジだったり技性能がKOFだったりするけど 微修正でまともになるからね タクマは完全に1から作り直さなきゃ無理
俺タクマがKOFのキャラで一番好きだが今回のタクマは好きなんだが 自分の考え以外は間違い(キリッの極みだな
あ、ナロウ→弱バイツはもちろん中央でね
>>217 昇竜だけ特別なのは変だなぁ
公式でも、ドラキャンで隙消ししてねって言ってるワケだし
簡易コマンドは暴発の原因になるから、むしろイラネ
>>227 どこキャンでのバイツループは、中央でも可能だったじゃない!
>>231 で?
興味なかったやつはそのキャラのグラフィックとポーズが変えられてから興味を湧いてきたけど
それで?
>>235 単なる煽り返しだよw
君の考えは間違って無い
>>230 スクロールしていったら GADOKEN! ってコメ?ントがあって吹いた
タクマはお面を外したカラテって雰囲気はないが中年的な感じとしての見た目はいいと思うけどな
大体KOFのシナリオだと大抵ちょっと抜けてることがあるおっさんキャラだし
奇形会議まだ終わんないの?
バイツループはカッコイイけど、コマンドの大変さに大してダメージが微妙だから困る 忙しすぎだろあれw
レス数の10%以上を一人で消費とか滅多に見られない光景だな
相変わらずKOFのスレは内部抗争ばっかで面白いな
>>241 ファンは初公開でショックで寝込んだらしいがw
それに大量の不満が起きたキャラに対して
「で?」「おまえ個人の意見どうでもいい」
これじゃあ駄目だわなあ
批判意見をハッキリ示さないと今後良くならない
ファルコンの次はノナか 工作員もご苦労なこっだな ヒロアキ、次はあんただぜ
慣れって不思議なもんで、最初は違和感だらけだったタクマとかも 最近だんだんかっこよく見えてきた まあマキシマの髪の色とかは直してほしいけど
>>228 >>230 の英語読めるよな?
おちゃらけて格闘やってるように見える(heerotheman)
今からタクマ消してMr.カラテにしろ(vegeta353658)
スタッフふざけんな(GenesisGammma6)
とか否定的な意見が外人でも目立つんですが
ちなみにNEOMAX動画は外人からもこれ豪鬼の禊じゃんって言われてた
DWZlZ4MG0はなんか勘違いしてるよな 別にDWZlZ4MG0の考え方そのものを間違っていると批判してる奴はそれほどいないと思う 問題はDWZlZ4MG0の対応のアホさが批判されてるって事だ
そもそも批判意見出たから新しいディレクターになり その人がデザインしたK´チームがいい出来なんじゃないの? 批判意見が出るのは悪い事じゃない もし俺がアテナ、ラルクラ、大門、タクマとかをマンセーして他キャラを叩き その基準にしろって言ってるなら害にしかならないが
内部抗争っていうか一人が小便漏らしながらバーカバーカ言ってるだけだけどな 今更すぎるだろ、前はもっとデッサン(笑)とか面白い話題で熱い議論を吹っかけてきた奴とか居たのにさ 要約すると「俺に賛同しない奴はバカ」じゃ話にならないわ
>>240 マジ?出来たっけ?絵が浮かばんのだが・・・。ちょっと英語でいってくれんか
あと昇竜ドラキャンは確かガードされても出来た。でも、出来ないキャラもいた
とりあえず京とロバートは出来る。ユリとリョウはできないっぽい
どれDWZlZ4MG0のレスをコピペしてスーパースト4スレに貼りまくるか
>>250 すべてのゲーム絵師の中でヒロアキが一番好きだからやめて!!><
いや、K´チームもこのスレでは結構ネガられたよ 君みたいにまたそのうち湧いて来るかも知れない
>>258 本気のヒロアキは大好きだけど手抜きヒロアキは嫌い
ユーザーの目によく入る絵は常に全力でやって欲しい
めんどくせぇからわざわざURLにクリックして興味のないものを目にしたくない まぁつまり変な懐古をKOFから根っこから取り除くために 今のKOFを封印した方がいいと MIシリーズ再開期待大 つか懐古陣ホイホイな面子なのになんでまたそこまで叩くのかサッパリ^−^ なんでグラとポーズだけでそこまで不満になんだよ懐古w
>>255 というか多くの意見の賛同者の一人が俺だよ
ある意味KOF13最大の欠点が風化されつつあり、キャラが全部そろったタイミングの今
掘り起こしてるだけ
そいつクズだから触れんじゃね いつものストW仮想敵くんだろ
リアル系だけでも大変なのに懐古叩きさんも来ちまいましたよ、もうこいつらを道連れにして誰か自爆してくれよ
タクマを批判する奴もいれば、賛同する奴もいる K'を賛美する奴もいるが、無難過ぎと批判した奴もいる 個人的に主観と一部だけで話すな
ルガールー!!はやく自爆しに来てくれー!!
>>257 やめろ、この糞懐古
おまえみたいなやつが居るからKOFユーザーは糞扱いされるんだよ
せっかくゲーム内容の話で盛り上がってきたと思ったのに残念でならない
>>265 ルガールに頼んでくれ
100%道連れ失敗するけど
>>267 来年、私の勇士を見せてやろう!光栄に思うがいい!ふははははは!!
>>262 さすがパンツがどうこう言ってる人だけあるな
タクマの問題はリョウがそれまでのKOFリョウの爽やかさんから
原点回帰のいかつい顔つきになったのに
タクマは原点回帰するどころか変に板垣パクリになって
同じチーム内で方向性がバラバラなのが問題なんだと思う
>>263 で反対意見にゃ目も向けてないと。
それが子供の我儘と変わらんってのは理解できてる?
>>266 だから個人的意見とかのレベルじゃねーだろ・・・頭悪いなあ
例えば90:10で個人的意見でいいの?
ゲームで続編出るとき不満が多かった部分は変更され評価が上がる
そりゃ10の側だった人は不満だろうけどそうやって進化するのが普通でしょ
個人的な意見とか言って放置するのが一番駄目
急に俺、何時もの懐古叩きですよみたいなアピールを始めたのも ボクが一番このスレを上手く荒らせるんだみたいな嫉妬心からなんだろうな、気持ち悪い
ノナアンチもドット雄山も懐古叩きクンも皆うぜぇ どっかでバトルロイヤルでもやって全員死んでくれ
>>272 息子があなたの代わりになると思うんだ
あっちは人格者だから自爆はしないだろうけど
アホらしい、アンケートでも取ってきてくれよ、多分どうでもいいって意見が一番大きい割合を占めると思うよ
ID:2aMPnt710の嫉妬心に負けた 今からキミは一番上手にスレを荒らせるネームレスだ
ゴリラや大根足には大いに不満があるが それ直すくらいならキャラや技増やしてくれよ仕方ねぇなぁってのが殆の人の意見なんじゃねぇの? 俺の主観だけどさぁ
>>281 上手く返せてるようで全然意味繋がってねーぞw
>>280 あちこちで批判起きてるの無視してどうでもいいねえ
おめでたいわw
>>282 多分その意見が一番多かったんじゃないかな
とりあえず不満はあるが今回ばかりは我慢してやるみたいな
まあグラ修正とかキャラが60人ぐらい越えてからでいいかなと思うな
ドット雄山ワロタw 「KOFキャラはスタイリッシュに書く!それがきまりなんだ!!」
アテナの足が細くなって残念無念
そりゃどうでもいい人はなんも言わねえから
なんていうか思想が昔のカプコン寄りだよね 個性の出し方とか
>>285 まあ97チームも出てないし優先順位はそれだろうけど
ファンはアテナ、タクマ辺りは直してくれって意見も多いかも
アテナはタイツ有カラーがいい感じなので良し
>>284 どうでもいいと思ってれば、あちこちで暴れたりしないからな
>>256 え、英語……!?
もしかして、海外の方?
英語でコンボの繋ぎを書けば良いのかな?
それとも、映像や状況の描写も必要?
俺はピンクの制服の金髪アテナが良い感じだと思った
リョウとか微修正で凄く良くなるのにもったいないよなあ
リョウは今のままでいい
ラルクラタクマはともかく、テリーやタクマは批判が多いとかどこのデーターよ?
結局どうやっても文句言う奴はいるしどんどんチャレンジしていくべき おおこいつ面白そうとか思える新キャラも作ってかないと
>>297 いやあ、微修正じゃとても無理っすよ、ヒドイもん
>>294 んなまじめに答えられても困るなwww
いやごめん。ネタなんで気にしないで
まだドット談義やってたのか 確かに以前と違ってキャラごとの特徴が明確になったし尖り過ぎな所もあると個人的には思う でもそりゃ「次作への希望」として意見を温めとく方がいいんじゃないか? 今ここで暴れたら批判してる人の印象が悪くなるだけだぞ
>>301 顔修正、技を龍虎2基準、色も龍虎2基準
これでも駄目?この程度なら結構すぐに直せそうなんだけど
だからこそもったいない
虎咆はもっとカッコイイモーションにしてほしいが
>>290 カプコンの尻についていく自称SNKの芋屋よりも
MIシリーズみたいなオリジナリティがあるものを作れる芋屋の方が俺的に好感を持つね
おっぱいは目を養えるってMI2で改めて認識した、眼福眼福
>>300 懐古が芋製キャラを見たときの反応を脳内で再現しちゃったジャマイカ
隠しいるかどうかわからんが、未登場のカノチキャラに期待
>>299 どこのデータも何もニコやつべのコメント見たら判る
グラ修正なんかどうでもいいよ それより完全新規キャラ欲しいよ EDIT専用の1人でもいいから
>>308 かなりの手間が掛かるぞ、それ
やってほしいがプレイモアがやるわけがない
ドットに文句言ってる奴ら何なの?
>>311 もうボスだけで精一杯だったんだよ
既存のキャラと違って一から設定やモーション考える労力考えてやって
ニコやツベなんて批判がある奴しか書き込まないのに、それをデーターにしてるとか頭悪すぎじゃね?
マキシマつえーなおい
ボスはダークアッシュか白アッシュなんじゃね? 使いまわしにアレンジを入れただけだろう
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 20:05:03 ID:LkQ1ERof0
DWZlZ4MG0 のレスが見たくなくても目に付いて胸くそ悪いことこの上ない 頼むから星に帰ってくれ
ニュートラルのグラ修正くらいなら02みたいに簡単にできるから、そのうちやってくれんじゃねえぇの 13ではもう無理なんだから14に期待しとけや
>>303 なーんだ、そうだったのw
テンパって、ネタにマジレスしちゃったよ、ハハハ……
NGしとけよ DWZlZ4MGを星に帰らすより早いだろどう考えても
アテナだけ変えてくれればいいや…
>>306 このテリーコスロバート
ニュートラルポーズの関係で細く見えるが
技振ってるモーションみればしっかり筋肉もついてるし、ズボンもピッチリでいい感じ
テリーのどっしりモーションでみれば旧KOFよりちょい太い感じでちょうどいいかも
つかこのズボンだよテリー
NG機能使いなよ、レス番飛びまくり 彼の地勢から1チーム位隠しで出ないかな
隠しは多分無理 全キャラ出揃ったってブログで言ってる
マキシマいいね 全体的にアッパー調整だな
ニコやつべwwww
EX必殺技があるなら、ダブルストライクだのダブルベイパーだのは超必殺技にしないで欲しかったな… やっつけすぎるだろ…
ニコつべだけでなく海外KOFフォーラムも参照にしてるけどね 英語の読めない人には苦痛だろうけど頑張って訳して ソース全くなしで言うわけないから
ニコやってる日本人も つべやってる外人もたいして変わんね
つべは外人の意見だぞっていうのも正直意味がよく分からないが マキシマの移動投げはEXで打撃技になるっぽいから近距離だとうざいかも
>>329 龍虎2から超必殺だったからダブルストライクはしょうがない
しかしマキシマ・スクランブルとデンジャラス・アーチがなくなって、超必も小回り効きそうに無いとなると、だいぶダメージを奪うのがきつそうだぞ。 もう一つの超必が使いやすいか、何かしら屈A辺りから繋がってくれればいいんだが
外人でも思うって事は大抵万国共通でそう思ってる人が多いって事ですがな
>>213 のフォーラムもちゃんと見ような
つーかブログ、掲示板、つべ、ニコ、アマゾン、レビューサイト この辺まんべんなく見れば12の時アテナ、ラルクラ、大門、テリーのズボン、リョウの顔、リョウの性能が批判されてて シェンのドット批判が全くと言っていいほどないのが分かる タクマだって批判出るのわかりそうなもんだが
>>326 「隠しを抜いて」全キャラ揃ったって事だろ
そうに決まってる
だって隠してるから隠しキャラなんだし
屈Aペチペチからダブルベイパー繋がってたよ
>>335 ガードポイントついてる遠Dと、出が速くてリーチのある屈Dで牽制
リフトが対空にも使えるみたいだから、そこからごっそり奪うって感じか
タクマは頭や足のデッサン狂いさえどうにかすれば何ぼかましなんじゃね? 13からのキャラって明らかに3Dモデル作ってないよねあれ
>>335 ガードポイントがあってリーチ長いベイパーをカウンターで重ねていくのが戦法なんだろう
EXかカウンターか知らないけどワイヤーダメージも健在みたいだし
リベンジャーもアーチもモンゴリアンもないとすると、マキシマ起き攻め時の選択肢が減ってるな Gプレスもどき身に付けた訳だが、出るであろうアデルはGプレス無しになるのか? 代名詞的な技取られてアデル涙目だな
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 20:24:03 ID:aU+LeyvB0
絶對零度www
マキシマプレスの追撃で二回殴ってるのはEX? 単純にペイパーにつないでるんかな
>>335 弱マキシマプレスがその場つかみの投げでコンボにもなるっぽいよ
コマ投げとして使えるのかも
でも今回「アッシュ編」が最後なわけで 「彼の地編」が最後とは言い切れんわけだよな 彼の地の残りは次回作にもちこしなんてことになれば 隠しどころかアッシュがラスボスなんてことも
マキシマの投げスカリモーションはなんの技?
とにかくキャラを増やして欲しい。アーデルハイドがデモだけだったら嫌すぎる
一応ダブルベイパーが弱から繋がるのか
ダメージ効率は悪そうだが、何も無いってわけじゃなく一安心・・・か?
移動投げがドライブキャンセルとか使うと悪さできそうで面白そうだと思ったな
>>344 KOF13のスピードで狙うのは少々しんどい戦法だなw
だがベイパーにガードポイントあるのは嬉しいな
>>347 プレス>プレス追加攻撃>DCEXベイパー>ブリッツ
>>344 飛び込みに合わせてガードしつつベイパー叩き込むとか
移動技も見たいな どうやって使うんだろう
>>349 情報サンクス
デンジャラスアーチの変わりになってくれれば安心だな
02UMのミサイルキャノンが欲しいとか思うのは俺だけか アンケで書けば実装されそうだ、エフェクト追加だけで作れるし ついでにセカンドスパイクも… とか考えたけど02UMの追加技って軒並み不評なんだっけ?
セカンドスパイクはかっこわるくね
>>361 今のドットならかっこ良くなるんじゃないかなぁとか思ったんだよw
家庭用はWiiで確定らしいな そりゃ前作を爆死させる原因となったゴミハードには出したくないよなwww
釣れますか?釣れませんか?
全般的に火力低すぎね
ミサイルキャノンは便利だったから欲しいとこだな まぁ13で出して便利になるかどうかは謎だがw
お前らマキシマ好きなんだなwww 僕はクーラちゃんが好きです ってかK´チーム全員好きだな俺、今気づいた
>>350 よく考えたらそれはありえるな
もしかしたらアッシュ編はカノチ編の序章だったり
つか遥けし彼の地ってMIの遥けし星の海に似てるNE!
これってまさか(ry
前作はゲーセンからして爆死だったろ
10代後半から20代前半は大体ネスツ編キャラが好き 俺も大好きです、はい つかネスツ編のキャラをなぶいたら、ほぼ半分のKOFユーザーを切ったと同じことだな
>>370 KOFだけならその言い訳も通用するよね
でもストWも鉄拳もバーチャも全てゴミハードに出したせいで前作より売れなかったんだよwwwwwwwww
もうゴミハードなんて捨てちゃえよwwwwwwwwwww
Wiiのほうがゴミを大量生産してるだろJK
ゲハの話題で遠ざけおった…やりおる
>>368 ぶっちゃけそんなに好きでもないw
K'とクーラが一部火力を除いてほぼそのまんまだからマキシマくらいしか突っ込み所が無いんだよな
しかしマキシマプレスとブリッツキャノンでブースター吹かしてるのがロボヲタ心をくすぐりやがる
スクランブルとデンジャラスアーチのモーション描いてる暇なかったでござるの巻
K'は好きなんだよな、単純な波動昇竜キャラじゃないし性能が面白い チェーンとか迂闊に飛び道具使ってきた奴に決めてやりたい技だし あんまり使いこなせないけど使ってみたいキャラ
>>373 パーティーゲーてんこ盛りだぞ
スマブラXとか、マリカーとかマリパーとかモンハン3(トライ)とかタツカプとか・・・
一人用ならスパロボNEOとかカトゥケとか
まぁ、スパスト4も鉄拳6は馬鹿売れだしいいジャマイカ
それよりなんでいちいち他社の格ゲーに噛み付くのかな
もう芋屋は噛み応えはなくなったのか?
しかし香港ロケテはNEOMAXが全然出ない 演出変わってるか確認したいんだが ガチでやると撃つ機会無いのかな
ゴミハードの信者はヘイローとかデモンズとかアンチャとか見事にゴミばかりをマンセーするよねwwwwwwww
XIIの時も思ったが家庭用の詳細出るの早いな まあタツカプも稼働前から発表で稼働日直後に発売したからな
Wiiで出してもタツカプの二の舞だろ
>>380 13大会で出てたしうまけりゃ当てる事できる
12もそうだったけど大蛇薙のエフェクトが気持ち悪い
wii確定ってソースあんの?
ただのゲハの妄想だろ
そういえば香港動画でベニマルのロボ腕カラーなんてのがあったな。 その気になればボーダーや水玉柄の服とかできそうだな。 K'とかボーダー似合いそうだから、いつかやってくんないかな。
>>386 ソースも何もWiiはHD対応してないからな
HD背景とかSDに直すの大変だし芋がそんな事出来るわけがないしするメリットもない
>>386 前作が爆死したハードで出すと思ってるの?wwwwwwwwwwwwwwwww
社員・懐古叩き・ドット雄山・ゲハ厨 もうなんでも来いだなw
これが週末の威力だ
なんでマブカプ新作ハブられちゃったんだろうね…
ゲハの話題が出てるの見てなぜか安心してしまった
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 21:18:56 ID:LkQ1ERof0
クーラのフリーズエクスキュージョンってゲージ二本使うの? 今ロケテ動画見ててびっくりしたわw あ、これとっくに見つかってたりする?
>>395 ヒント EX超必殺技は赤色に光る
EX超必殺はみんなゲージ2本
2ゲージ専用の超必に変更じゃないかともっぱらの噂
ネスツ編のキャラだから好きとか特別とか全然無いな 自分は99でKOF知ったクチだけど、ネスツ編もアッシュ編もオロチ編も好きなキャラいる まあ要するにどのストーリーの京も好きってことなんだけどw
庵乙
ラ・カチョーラ復活と聞いて
>>397 演出的に1ゲージは無理あるんだよな
K´のEXチェーンもあの演出であの威力はおかしいけど
そろそろ庵の妹でてもいいんじゃないか 親父でもいいけど
庵の父親は柴舟ぅぅぅぅぅぅぅぅと叫ぶのか
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 21:26:39 ID:LkQ1ERof0
>>396 マジでか
無知でごめん。いい勉強になったわ
チェーンはまだワンインチ締めで1ゲージ用意出来るけど、ヒートが逆にEX版作りにくい気がするんだよな
完全に新キャラのKOFってのも見てみたいなあ
>>393 出ることが確定してますがwwwwwwwwww
残念でしたねwwwwwwwwwwww
>>406 なーに、EX版はいままでのいくつかのキャラよろしく
3往復くらいヒートドライブするのにすれば問題ない
>>406 XIの高速で突き抜けて、後から衝撃が広がる奴とか
EXヒートは上に飛んだ相手が落ちてこない
2ゲージ版は瞬間移動みたいな速度で駆け抜けてバックファイアもデカくすればいい
それで火柱が後から追いかけてくれば・・・オールガンズブレイジングじゃねえか!
>>403 草薙葵と庵の妹と真吾の妹で妹チーム結成
主人公を真吾にしてだな
>>403 香港版の漫画だと病気がちなか弱いロンゲロングスカートの妹だったな
というかさ、リリィの二の舞にされるのも嫌だわ
芋屋ってやたら血のつながりとかもちだすけど
EXヒートは当たった瞬間に弱クロウに派生するとかでどうだろう
威力上がって最大タメ(ガード不能)までの時間が短くなるとかじゃない?>EXヒート
まぁ、リリィは戦う、戦えないイメージがあったからな これで例えば香澄の姉参戦させたら、イメージ壊されて終了だろうが 庵の家族はわからんじゃないか。一切出てきてないし
EXヒートは無敵長くて飛び道具抜けられるか、発生1フレで前進も高速化とかで
そういえば昔のMAX版ヒートドライブって全然変わらなかったような気がする
99だと最大タメヒートは3ヒットくらいしなかったっけ
EXヒートは小技から繋がる、突進終了まで無敵、一瞬で画面端から端まで移動って感じか
飛び道具無敵とかつけるだけでも相当強くなるな と思ったがチェーンでなんとかなりそう
EXヒートはチェーンドライブのフィニッシュみたいに一端下がって(時間停止で)から突撃とかでも・・・
発生1フレで前進も高速化とか馬鹿じゃないの こいつみたいなのが糞みたいな要望だすからKOFって基本クソゲーなんじゃないか
マキシマ自体は性能が微妙そうなので 牽制つぶしにダブルベイパーは発生1Fでも許してあげてもいい
クリザリットのエンドオブヘブンの突進部分みたいにすればいいと思う>EXヒート
ワンインチでなぜか垂直に浮かせてから突進みたいな感じでどうかEXヒート
突進したあと落ちてきた相手に振り返ってまたヒート、そしてまた落ちてきた相手にヒートでいいんz
EXにするとわかりやすく変わる方がいいな、炎3HITする大蛇薙とかみたいに。 あ、でも威力が上がらないけれど高く浮くようになって追撃できるとかでも、ヒートの速さを活かせるかも。 便利すぎるかな? シンプルな技だと逆に難しいね
>>421 萌えキャラ狙って失敗するイメージしか湧かないから
そこは出さなくて正解
ファンからも反発があるし
どーでもいいけどMIのリリィは失敗じゃないだろ どちらかといえば成功 MI事態が失敗というのなら分かるけど
99での通常版ヒートとMAX版の違いは威力が高く、発生が早く、突進中K´の姿が消える
そういえば超必中の残像ってなくなったな あった方がいいと思うんだけど
超必に残像のつくゲームも最近じゃめっきり無くなったような気がするよ
今作だとハイドラ発動中に付いてるからかもね>残像無し
残像拳!
残影拳!
斬影拳!
強い強すぎるッ!
アニメのローレンスだっけ?w あの頃が全盛期だったな。アンディの人気……
どなたか不評箇所修正詰め合わせの画像持ってたら うpしてもらえませんか?
アンディ流用でクラウザーの息子をだな
過去ログを探せばいいと思うよ
アンディはもうちょっと涼しげな美形顔にしてやればいいのにw 餓狼2以降のイラストはそんな傾向なんだから
>>449 過去ログのやつ削除されてるみたいなのでお願いします
家庭用で掛け合いをフルボイスにして欲しいとアンケートに書いたけど 餓狼の声優陣がギャラ高そうだから難しいかな。 テリーの声の人も俳優としては有名みたいだし。よく分らんけど。
未だに声優のギャラが高いとか言ってる奴いるのか
99だったか2000だったかの森気楼のアンディは普通に格好良かったんだけどなぁ 芋屋的にはネタキャラになっちゃってるのかね まあ特別思い入れは無いから別にネタでもいいけど
新ドットで好きになったなぁアンディ。今までのはどうも安い顔してる気がするー 体格もやや小さめだし渋さを出していって欲しいなー
フルボイスいいな カプエス2は確かフルボイスだったよな
KOF01のアンディの勝利画面は大惨事だったな・・・ ゲーセンでくそ笑った記憶があるがw
>>453 14ではドットの掛け合いに戻るだろうし別にボイスなくてもいいな
今回のアンディはカッコいいと思う。NEOMAXが最高クラスのかっこよさだし
使えよッ 後悔すんぞコラ
フルボイスにしてさらにKOFラジオか、胸が熱く・・・ならない なんか人気取りに次回作の声優に杉田がくるんじゃね?芋の発想的に
デモに声がついたら俺大喜び 牡丹の声が聞いてみたい
そういえば昔はキャラソンとかドラマCDとか出しまくってたのに 今はそういうの全然出さないな
ほじくり返すのもアレなんだが、 今作のアンディはもっさり体型+デコなせいでカッコいい印象がない
まず市来くんを起用するべきではないか
>>463 ぶるらじで社の近D中段について語ったりしてたなー杉田
>>436 芋屋の声優の使い方はヘタクソなのでお断りしたいよ
ましな脚本家演出家がつくなら別だけど
美形会議なんてCD収録するような連中だぞ・・・・
あの年齢の男でKOFやった事ねー奴いねーだろ
>>453 それぐらいはやって欲しいが芋だからな
まあ、まずはネットコードの開発が最優先だろう
快適な熱帯が出来なければKOFは終わりだ
杉田はアケ格ゲー派だしやりまくってる
>>468 というか杉田はどちらかというとSNK派っぽい
KOF系はかなり濃いネタも言う
ツイッターでよく大門五郎がどうたらとか言ってる気がする>杉田
>>468 声優は元KOF&SNKゲープレイヤー多いぞ
昔の古き良き時代のSNK作品としての
今のはまがいものらしいからw
>>465 今でも売れるなら出すだろうけどね、売れるならね
結局クーラのアンヘルカラーはなしか。
というかどっかの本スレも見てると思う
杉田の世代のゲーマーならSNKもカプコンも両方嗜んでるだろ
彼はネオジオ所有者だ てかBBのイベントでドラグーンマイトの話するくらい格ゲー通だぞ 某取材では「ラグナを演じてみてどうでしたか?」という質問に キャラ性能の話題で返していた
ぶっ壊れキャラの代表として月華2幕の斬鉄を上げたりしてたな
EXヒートはXIよろしく追撃判定残してチェーンで拾えるようにすればいいと思うんだ
杉田はこの前KOF13稼働決定記念とかでクイズKOFやってた
おまえらすごいなw 俺ストU、餓狼伝説から始めたけどKOFちょこっとやる程度であまり詳しくない フレームとかコアな話してみたい
アッシュは最終的にヴァントーズの技の前後のスキ少なくして、二ヴォース無敵時間増加とカス当たり無し タメ時間短縮、ジェニー他残りの技は件並み弱体化、位の調整で頼むわ。
オレもそのぐらいからやっているが全く上達が見えない。 どーしたらいい!!!!???
全く触った事無いがジェニーってあれ自体に攻撃判定がある訳じゃないんだよな、ちょっと珍しい技だ
画面はしに追いやられると焦っちゃうんだよなあ
市来くんのKOF愛はガチ ・暇があれば02UMのコンボ練習する ・ブログにコンボ動画載せたりする ・イベントで02UMの対戦会やり出す ・ゲーセンで02UMで22連勝とかする ・本気で闘劇目指してる ・既に秋葉原と新宿のロケテに行ってドラキャン研究済 ・そもそもブログのタイトルがガチ SNKもその愛に報いてやれw
画面端はもうぶっちゃけGC前転で脱出
俺はXI前後から始めた、かなり日が浅いファンだから 全盛期のKOFの話にはちょっと憧れる でも、12の人選に戸惑ったりもした
>>487 ゼイネストとかHITOMIがそんな感じかな?
>>489 女の声優で格ゲーできますってアピールしてた人の
二の舞になるからやめてくれ
画面端でリバサ昇竜を出したつもりが 1.飛び越されて死亡。 2.ガードされて死亡。 …うまくなりてえなぁ。
>>489 初めて知ったw
芸能人でこういうのは珍しいな
ジョー「ハリケーンアッパー!」 アンディ「くっ!5本もっ・・・・!」 テリー「パワーゲイザー!」 アンディ「ああっ・・・・30本・・・・っ」
公式にブリッツキャノンが623+AorCって書いてるけど623+BorDの間違いじゃない?
>>82 見ると、623+Pでミサイルキャノン、623+Kで上に飛んでったって書いてるから、これがブリッツだよな
僕のプロバイダじゃありませんように
>>489 マジカノDVD特典の声優座談会でもKOFキャラの声当てたいって言ってたからなぁw
話題沸騰中の市来さんの代表作って何?
>>467 アンディの超裂破弾とかなw
そして周りの腐れ婦人たちが拾ってくれなかったのをゲストと一緒にブチキレw
市来くんにKOFの仕事くるといいね ……まぁ声聴いた事ないけど、ブログ見る限り信者ついてるみたいだし SNK時代からのよくわかんねぇ声優使うよりはいいかもな。 キャラに合えばっていう前提でな
市来さんがブログにあげてた京のコンボ動画
vision.ameba.jp/watch.do?movie=2578335
>>501 マリみての祐麒とか、サンレッドのナイトマンとか
上にも出てるマジカノとかも
市来が京、杉田が庵やれば新たな客層を見込めるんじゃなかろうか
さすがにそれはやめてくれ。
さすがにそれはねえよ
新主人公あたりに持ってくるのが一番おいしいと思う もっとも3年後ぐらいになるかもしれないが
>>505 マリみてはジョーとアテナもいるな
つかあれほど人気声優総出演のアニメもそうはない
杉田が庵はダメだろwwww せめて新キャラにしてくれ
次は、彼の地関係が終わったとしても、飛賊系とハイジの伏線回収してないんだよな・・・ ていうか飛賊系はいつまで続くんだよ
上のほうで統一感の話題あるけど アテナだけだろ浮いてるのは アテナは他の女性キャラとも異質で同じゲーム出身のケンスウとですら変だし ちょっとマッチョなテリーとか全然問題ない
ポケモンみたいに分ければいいんじゃね
『ポケモン黒だよ…』
真っ黒!
>>507 それ以上に減るわ馬鹿野郎が
>>513 ネスツ切り捨ててこそこそ拳崇の力監視し出してから今年で10年か・・・
KOF京バージョン、アッシュバージョン、K'バージョン三種同時発売 それぞれバランスが違います
クーラの新しい声優誰だよ ロリすぎだろ
>>519 KOF京ってアレなゲームがありましたな
クーラなんてロリ需要に毛ボコリが集まってできてるようなキャラじゃねえか あんなもんだろ クーラファンの皆さんは黙ってブヒるべき
>>519 ジャケを3種類出すのはいいかもしれない
それで人気が分かる
K´が売れなそうだが
声優が変わったくらいで減るのかよ バカバカしい
>>513 設定少なめで話題を振りまきつつ、伏線回収しない方が漫画もアニメも売れるんだぜ?
ユーザーが想像できるからな
今のKOFは無理に設定入れすぎて飽和状態なんだよ
>>489 02UMで2ゲージで9割の京のコンボうpってるな
>>525 もし庵の声優が杉田に変更になったら
KOF13の評価は一気に地に落ちて毎日その話題で荒れるぞw
別に杉田が悪いとかそういうもんじゃなく
もしルガールが出るんだったら若本はやめてと切に願う 御大は悪かないけど何でもかんでも頼みゃいいってもんじゃない 鉄板ネタだって使いどころを間違えりゃ鉄板でスベる
アーデルハイドの声優でいいんじゃないか?市来さん いままでの「ハーイ」の声優さんイマイチだし
声優で人気出れば苦労しない ゲームもキャラな
>>514 アテナは見慣れたけどユリはしばらく慣れないと思う
ホアが市来さんでいいよもう
今のドットでビックフォールグリフォンが見たかった・・・
いつかライデングリフォンラモンのレスラーチームが出来るといいなー
>>534 アンタはもう、MOW2を諦めたのか?
俺は、信じる!
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/23(日) 01:02:07 ID:rqvs4sUP0
>>537 お前レスラーじゃなくてただの肉ヲタだし・・・
クラークはK'とチョイでグラサンチーム組もうぜ
クラークは軍人だぞ
ラルフのNEOMAXはこの体型に映えるなぁ…
>>543 ラルフはやたらと腕が太くて長いのが良かったんだと思う
12のラルフは逆に短く見えてあの技も旧ドット風より映えないと思うが
むかしキャップチームだかあったよね? テリーとクラーク…だれだっけ…
確かヘ・・・ヘルバ・・・
なっ
なっ…!
アメスポチーム… 94と98にしか出場していないのに、これほどの存在感があるチームは他にない
>>550 98だと何気に使用率高いよなあ
マキシマも98UMのEXで使ってる人多い
K'チームのNEOMAX来ないねぇ…。 日本のロケテは多分来週の土日とかかね? 木曜の更新で告知して二日後に開催って感じで 前回行ったけどめっちゃ立ち疲れたから、今回はいいや^^; NEOMAX動画楽しみに待ってるよ!
餓狼!龍虎!サイコソルジャー!怒!誰だお前ら!だからな インパクトとしては主人公チームと同程度よ
>>550 しょっちゅう背景から娘見守ってる某親父とどっちが上だろうか
マキシマのNEOMAXがスッゴイベイパーキャノンだったらどうしょう…
市来光弘オフィシャルブログ 「KING OF DIARY」 こいつガチすぎんだろwww
アメスポは出ない事をネタにされる要員 スパ4のアレックスみたいなもんだよ
13に藤堂だせばいいのにな 必殺技、超必、NEOMAXどれも重ね当てでオッケー
ナイトマンか 俺・・・先輩の事すっげぇブッ殺したくて!!
龍白出すなら娘を脱衣KOつきで出した方が100倍盛り上がる
あのなっ!? チームのやつだったかキャップチームw みんなありがとう思い出したよ。 todoってなんでカプエスにいたんだろうね。嫌いじゃなかったけれど。重ね当てだけじゃなかったし
>>564 昔っから悪ノリ野郎どもがちょいちょい龍白龍白言ってたから真に受けたパターンじゃね?
つまり今回で言うところのホアパターン
竜の字間違えた 拳法の達人ぽい名前になっちまった
>>565 だれもホアなんて言って無いし出たのはコンパチだからだろ
今言われてるのは不破
一応12に出てるけど
ユリのサイハコンボに文句いってるやつへ 端限定なら他のキャラも同様のゲージ消費くらいで同じくらい減るコンボあるかもしれねーじゃん 超アッパーがあるしEXサイハなんてそこしか使い道ないレベルなんだからいいだろ?
コンボ補正ほしいな
うほっ、久々に来たけどよく伸びるな 今回はマジで対戦賑わいそうで嬉しいわい
>>568 試して無いけど前のロケテレポで画面端HC中限定で大門の天地返し→×nが繋がると言ってた人がいたな
いや ビリーも予定にあったって考えればホアは結構妥当だぞ ビリー・ライデン・ホアで餓狼チームのライバルチームって思えば原点回帰で初代登場キャラだけで構成したって感じもでるし ビリーは当然テリー ライデンは初代でアンディの空波弾一発だったリベンジ ホアは当然ジョーのライバル って感じでね キムチームにいるから変なのさ
ゲージ回収にも補正がかかるなら許す
>>468 昔、スパロボのラジオで韓国に旅行に行った感想みたいなんで
KOFの名前は出さんかったが韓国の格ゲー事情について語ってたぞww
BBオファー来る前だったから色々語ってた。
>569 たぶんある 発動中にNEOキャンするよりぶっぱのほうが減るし
>>496 相手の技を気にするより、斬影至兜裂破弾によるダメージのほうを気にしろw
むしろ今はダメージ補正がきつすぎ
なんだか今作で決着はつけるけど彼の地キャラ数人は続投する気がすんだよな 紫苑とかボブとか二、三作出続けそうだわストーリー終わったK'みたいに さて、ロケテ始まったら誰使うか 京、K'、シェン、クーラは確定としてキムに惹かれる…
今回のアテナと舞は性能的に使えそうキャラ?
結局NEOMAXは生だし出来るようになったんかね?
公式のは動画用にシステムいじっただけってオチとか?
今までの動画見る限り、発生激早の壊れ技ばっかだし
あれが生だし可能になると本気でゲームバランス酷くなると思うんだが
ハイドラ中に出せば壊れ性能で、普通に生だしする分には「普通に強い技」程度になるとか
そんな感じなんだろうか?
TOD2のSB中に出す秘奥義は威力が上がるとか、そんな感じで
知りませんか、そうですか
>>536 MOWって餓狼のサブタイトル略称だから、
餓狼○○○って新しい略称になるんであって、MOW2にはならんと思うな
どっちにしろ、続編は望み薄だけど
しかし、NEOMAXよろしく、フィニッシュがド派手になったデッドリーレイブネオは見てみたい
舞は最初のロケテでは相当強いと言われてた 今はそうでもない アテナはいつも通り
>>581 MOW2より餓狼4のが可能性高いな
ドットコピペで行けるキャラ多いし今後さらに多くなるからな
ギース主人公の餓狼0を作ればいいと思うのれす マリーの祖父とかジェフも出せるし
杉田はラジオで龍虎の拳のEDの寸劇やってたし、そのラジオのピー音が龍虎のSEだったりユリの声だったりだし BBのラジオでKOFの話するし、SNK好きでラブコール送ってるつもりなんだろうけど声があんまりよろしくなくね? 旧SNKが劇団員使ってたのは長台詞じゃなくて短い台詞の掛け声だの呻き声だのがアニメ声優よりいい感じだったからじゃねぇの?
餓狼の続編は芋屋には作ってもらいたくはない たとえ続編を待ち望んでいても芋屋にはやってもらいたくはない サムスピでさえまともに把握してない会社だぞ
>>520 クーラは今まで通りかかずさんじゃね?KO時のとか02UMで聞き覚えある気したし
しかし今更メインキャラの声優変更ってのは考えたくないなあ
94のドラマCDはやたら豪華キャストで面白かったけど(銀河万丈ボイスのルガールとか)
ストシリーズと違ってずっと同じ声聞いてきたから他には考えられない
>>587 キャラセレのがんばる?とか言ってる所はたしかにかかずに聞こえるような気もするが
餓狼の続編なんてそれこそディンプスに委託でもしないとここの連中はお得意の恨み節を展開させるんじゃね? いや、ディンプスでも駄目だな、そもそも旧SNKの餓狼シリーズだって全部同じスタッフだった訳でもあるまいによ 今起こってる色々な不満点だって旧SNKでも十分に起こり得た事だろうしな
>>589 たとえスタッフが違おうとも基本を押さえていれば何も言わない
でも今の芋屋は勝手に改変するわ、資料に当たり前に載っている事すら知らないわ
あまりにひど過ぎる
サムスピの件じゃないけどアニメ放送した翌日にゲーセン行って
コマンド試したとか言い放つ会社に何を期待しろと
餓狼続編はドットじゃなかったらやらないかも…
サムスピって何で悠紀に投げたんだろうな サムスピの出来を貶すときは芋屋の名前出るが、実際どのくらい関わったのかな 零SPのROMは100%芋屋が悪いが。
中ボスでカノチチームでも出るのかねぇ。で、タイムリリースか隠しコマンドで3人追加とか。 牡丹、紫苑、ムカイさんとか?それなら嬉しいけど。 牡丹は性能面で面白そうだし、紫苑は大歓迎。ムカイさんは石化ムカつくけど、カッコいいしね。
紫苑なんて技多過ぎ動き多過ぎでとても出せるもんじゃねーよw
タイムリリースの中ボス3人とか絶望的ってか、不可能だな、それくらいはやって欲しくはあったけども ボスが二人居たらがんばったねぇって感じでしょ それもアッシュのコンパチのダークアッシュとか言うのと、その次にしゃがみグラも無い94の服脱ぐ前のルガールみたいな奴だろ ヘタしたらニュートラルポーズだけでビーム撃ってくるだけかもな、それくらい製作はギリギリだと思うぞ
間違いなくラスボスはオロチのようにしゃがみが無く動きは最小限、NEOMAXは全画面だな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/23(日) 02:29:04 ID:B0WG1rdW0
penpen何本動画あげてくれるかな 今夜は眠れそうにないな
>>581 香港ロケテ動画で、生・超・神・速・斬影拳を確認できた……気がする
当身技を活かすためにも、生発動は必須だと思うよ
明日は休みだから100本ぐらい動画あげてくんないかな
KOF11ってカードシステムあったっけ? 芋ゲーだとNWだけ?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/23(日) 02:39:42 ID:B0WG1rdW0
vid4来た
動画見て思ったんだが香港では対面じゃなく横の人と対戦するんだな
アッシュ編最後なのにカノチの方でチーム結成しないってのはなんともなぁ・・・。 97で社らが居ない、2001でネスツチームが居ないようなもんでしょ。
>>603 芋屋が闘劇に間に合わせるために夏稼働と発表してしまったからどうにもならん
本当のところは夏に出さないとやばい理由が他にありそうだが
社員200人切ってるし
>>603 まあこれまでの彼の地の戦闘要員って見た目人外っぽいのが2/3だからな
普通にチーム組むのは難しそうだぜ?
零サムなんて企画スタート当初は開発5人 最後のほうでやっと15人になったらしいからなー おそらく百人近く開発に人数振れた全盛期のSNKと比較するのは酷だ
penpen曰く、庵が相当やばいキャラになってるらしい こえー
>>606 いや社員200人つってもそれパチスロ開発部の人材や営業部含めてだろ?
実際のところゲーム部門にどれだけ人が残ってるのやら
>>589 上のほうの人らは移籍まで変わんなかったガロウチーム。
システムとか話のおおもととかの基礎作ってる人らね。
下っ端は入れ替わってたけど。
ちなみにその上のほうの人のうち一人がスパ4で開発コメントはいたりしています。
(ランブルとかもこの人)
あぁ、Queenが聞こえる……
キャラ崩壊とかは旧SNKのKOFの時点で言われてたからな 特に龍虎がお笑いになった、山崎がキチガイってのは
>>603 ロマンを求めたい、楽もしたい
それで作られたゲームは、そう!KOFXIIIです!
>>604 懐古主義(笑)は効果覿面だよな
この調子で懐古主義を維持してくれ
三流会社からサークルまで降格できるかがんばってみてくれ
>>605 全身兵器のマキシマが居る時点でそう言った問題は既にクリアした
づねが言ってた京庵の2強はマジかもしれん
>>585 開発が大阪だったことと
デカイ(東京の)声優事務所にツテがなかったから。
ゲームCDとかでツテができたようだけど、
東京の声優の場合、収録は東京まで行かないといけない。
大阪まで呼ぶと、拘束時間が日単位になるから。
ようつべ見た限りだと庵は小パンから2ゲージヒット確認余裕で 4割ぐらい持って行ってたな 今回全体的に攻撃力低めだからかなり強げ
>>593 いいね
俺としてはまだ見たことないカノチキャラも出して欲しい
既出カノチチームと新カノチチーム
>>616 夢は寝ながら見るもんだ
書き込むもんじゃない
K´のヒートドライブ、余裕で飛び道具すり抜けてるな。
31+新キャラ3+コンパチボス+ラスボスって感じがいいなあ
>619 そうなるといいよな。 あとハイジも欲しいところだが
>>619 自分でドット打ってみたら?
如何に自分が無茶で不可能な事を言ってるかってすぐわかるから
彼の地チーム、アデル、ムカイとラスボスって感じだったら文句なしだな 女格がノナテイストだからK'チーム作った方のグラフィッカーチームが頑張れば 不可能ではないかもしれぬ… 少しぐらい夢見てもいいじゃないか
>621 希望を語って何が悪いんだ? 俺はドッターじゃないからドットを打ってみる気は無い
>>625 無理な要求ばっかり求めすぎる癖に
自分の思い通りにならなかったら文句ばかり言うのが芋スレには多い
家庭用追加キャラはいると思うけど 1〜2人ぐらいだと思う キャラセレアッシュの横に追加されると思うべ
>622 べつにそうならなかったとしても文句なんて言うつもりないし、 希望を書き込んだだけで出来なきゃクソだとも何とも言ってないのに。 被害者意識高すぎるんじゃねーの?
庵は地上コンボからドラキャンで必殺投げ繋がるのは危ないだろ… お手軽で強そうだから火力が心配
喧嘩すなw まーあんまり期待しないで待って、もし追加キャラが多かったらGJ 少なくてもしょうがねー でいいんじゃないの
ここにいる奴らは、ある意味アンチよりも芋屋を低く見ているからな だからこそ、芋ゲーを楽しみ、期待できる余裕がある 夢や希望は見ない。だって無理だから
>630 スマンカッタ。 あさっての方向から叩かれてカッとなっちまった。 しかもアンカミス。
>>629 ドラキャンで小足から超必が繋がるキャラいくらでもいるんじゃないの
>>628 あんたはそうじゃなくても
今までの作品のスレや過去のスレ見てたら大体そんな流れだぞ
例えるならジーベックにジブリ並みのアニメを作れ位無理なことを平気で言う
>>634 12触ってないからよく分からんけど
捕まえて×字に切り裂くコマ投げ?みたいな技からかなり余裕で超必に繋がるっぽい
しかもかなり減る
強さは他のキャラとの兼ね合い次第だが、今のままだと相当お手軽にはなりそうな悪寒
まだNeomaxはお預けの模様 あと上の方のミサイルキャノン云々は忘れてくれとのこと
庵のコマ投げって槌椿だろ あれ地面に叩きつける技じゃないのか? 別のもあんの?
>>632 コラコラw
芋屋を評価してる人もいるハズだよ
夢を見るのは悪いことじゃない
ただし、裏切られても泣かないこと!
>>639 それそれ
頭んなかで八稚女のフィニッシュと混同してた
アッシュに新技、4タメ6+BorD MOWカインのシュワルツパンツァーと似てる EX版は弱からつながる
槌椿か。槌椿は12の時も余裕で超必入ったよ 鵺討ち(昇竜コマンド)入れてからでも余裕で しかも無弾から繋がったし
もうカイン出せばいいんじゃね?
庵がやばいのはハイドラコンボで、体力をごっそり奪えるお手軽コンボがあるらしい
12みたく繋がらんみたいだし、崩しかコンボの繋ぎにしか使えないと思うけど<槌椿 ダメージは微々たるものだし、浮きも12より減ってるみたいだし 一応他のキャラの中にも必殺→超必がゲージ消費なしでもできるの居るみたいだし危なくもないと思う 強力な技だとは思うけど
>>643 おいこれ以上アッシュをまた強化するつもりか
ただでさえガイルばりの飛ばせて落とすが完璧にできるってロケテ報告であったのに
そういやぁ、香港ロケテの動画でまだクリティカルアイス見てないんだけど、 今回無いのかね。
NEOMAXまだかいな… もう待ちきれん
>>649 クリティカルアイス無し
それ以外は2002とほぼ同じ立ち回り
>651 なるほど。thx
>>643 4タメ6+BorDこのコマンドMIAにあったな
それを持ってきたか
まあ技も技封印がないジェルミナールだし
>>643 > アッシュに新技、4タメ6+BorD
> MOWカインのシュワルツパンツァーと似てる
> EX版は弱からつながる
すまんけど、何を見てるか教えてくれ!!
もう情報に餓えてしかたないお…
>>655 上の方にもあるorochinagi.comの掲示板
penpenという人がレポってる
>>611 山崎がおかしくなり始めたのはあくまでも餓狼本編からだけどな
97の半年前のRB餓狼から奇声上げたりしてたし
香港だからシェンが人気あるのは分かるよ けど何で誰もケンスウと鎮を使ってくれないんだよ・・・
>>656 ありがと^^
誰でもBOYを捨てるときが来る…(キリッ
>>658 やっぱ見た目じゃないか?
あとコンボもめっちゃ繋がるから中国ユーザー好みなのかも
シェンの新ドットはトップレベルにカコイイ
パチスロで「萌え〜」とか言ってたこともあって 俺の中ではK`のキャラがイマイチつかめないんだが・・・
>>660 おお、これはナイスタイミング
サンクス!
>>661 シェンはかっこいいし使って楽しいキャラだよね
香港のロケテってもうやってないの? vid17でずっとストップしてるみたいだけど… 日本のロケテ待つしかないのか
KOF XIII HK 5/22
>>665 今まさに新しい動画を見てるとこじゃないすか
>>663 この動画を見る限りけっこう色んな戦術が使えそうで期待できるわ
安心して持ちキャラにできる
そういえば、キャラごとの体力の違いって今回あるの?
>>672 ワンインチがガード崩し性能になってるな
K´も使えるんだろうか。恐ろしい
ワンインチでガクラさせてクイック発動からドラキャンコンボとか強いだろうな
そういえばクーラの趣味がキャンディー修復のパーツ集めに戻ってるが… いつの間にかまた壊れたん?
2001のロバートを思い出すな
KOFキャラのプロフィールってもう見飽きたな
動画しかしらんからわからんが今んとこ目立ったバグはないのかな
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/23(日) 05:47:15 ID:B0WG1rdW0
>>679 このカラーあるって事はルガール出ないのか・・・残念
ローズ助けに来てほしかった
つかクリティカルアイスあるじゃん 15番目の動画
クーラの声ほんわかし過ぎじゃないか? イラストのたれ目といいスイッチオフのまま出場しちゃったのか
クーラのロリ化が進んでいるようです
舞の即出し生NEOMAX結構減るな
KOF12から感じるんだけど、
全体的に空中技の打点が高い上に持続が短くて当てにくい。
>>679 の2:40あたりのユリのしゃがみ小足とか安定対空になりすぎな気がする。
全キャラにきちんとしゃがみ潰しの空中技が標準装備されてればいいんだが。
舞にも新技欲しいんだけど。 今時ガロスペと同じ技しか持ってないうえにレバー入れ技までなくなってるし 技の出も遅くなってるしで強い要素が見えない。 実際ロケテでもさっぱり使われてないし。
アテナもクリスタルビット強くして欲しいお
ロケテ初期のほうでは舞結構使われてて強いって言われてたような
マキシマの胸元チラ見せカラー人気杉だろ
チンが携帯で話してたのってやっぱクーラかね クーラ携帯持ち歩いてるし食べ物で釣ってるところもそれっぽい
>>686 舞って何気に人気ないんだよね
98、02とあまり見ないし11で消えても不満出なかったからねえ
強くしてくれって人多いが もともと好きで強くなりすぎて厨キャラになってみんなに使われるほうがイヤだ
舞は弱くされたようです…つまらないです
>>691 11でやたら文句でた印象があるんだが
それで家庭用で出て収まったような
舞って春麗と比べるとキャラ人気は同じくらいでも、プレイヤー人気は段違いだよな
12じゃ海外で「舞でないんなら買わねぇ!」 って意見が多かったようだ
>>696 俺も始めて舞出てほしいと思ったのが12だなw
しかしあらためて12見ると迫力凄いな
格ゲー史上トップクラスのサイズ
このサイズで女格、K´チーム動かしたかった
舞は春麗よりも遥かにエロ目的の人が多い感じ
春麗って言うほどエロくないだろ
お、ホアジャイのドリンク飲み、超必扱いになったのか
幻影脚の最後、龍虎のポコーン!て音になった(?)
舞は今回くらい強くてもいいじゃない。せっかく復活したんだし。 プレイヤー人気無いのはやれる事が少ないからなんだよな〜。
いろんな意味で これが最後になるかも知れないしな
日本より香港の人の方が上手いな ドラキャンここまでやってる人いなかった
ほんとだBGM違うな なぜ変えたし
BGMは開発中なのかな 前からBGM微妙にバージョンアップし続けてたし
個人的にK`、庵、竜虎チームのBGMは凄く好き 日本、餓狼チームはイマイチかな
kof13のグラでカプエスやりてー
AB!風に言うと クーラーちゃんまじクーラ!
そこはエスカプだろ
>>697 旧西スポで『エヌアイン完全世界』という格ゲーのロケテやってたが
キャラが近付くとズームイン処理してたな。
それでも12よりはキャラ小さかったと思うが
アーケードは対戦メインだろうから、
家庭用では12みたいなズームモードも遊べるよう
設定で変えられるようにしてほしいな。
HD画質で、画面いっぱいの舞の乳揺れ拝みたいです^q^
まあ熱帯最優先だろうけど
マジで疑問なんだけど、何で誰も新キャラ3人のNEOMAX使わないんだ? ガチで対戦してるのはわかるけど、ちょっと見てみたいとか 中国の人ってそういう欲求ってないのかな? 求めてるものが違うのか? 一時は実装されてない疑惑まで出たほど 頼むから撮ってきてくれPENPENさん!
香港の人はNEOMAXよりEXにゲージ使ってるね 多分両方試したいけどEX使っちゃってゲージが足りないってパターンが多そうな感じ あと多分生発動できるようになったことを知らないんじゃないかな? 京が偶然生発動させた時「?」みたいなリアクションとってたように見えるし
>>703 隠しで選べたりするのかね?
XIは良曲揃いだし、XIIのスタジアムのBGMなんかもかなり良さ毛だったから
バリエーションが増えるのは個人的には大歓迎だけど
penpenの人気に嫉妬
k'らのはまだ実装されてないんだろ
>>711 リョウは龍虎2のEDの時点で・・・。
優勝賞金がロバートの借金返済で取られて500円しか残らないとか、
こんなの主役のEDじゃねえと当時がっかりしたよw
どこかにケンスウのNEOMAXが確認できる動画ないかな? 未だに見つからん
リョウはストイックではあるけれど、ユリのためにストリートファイトをやる必要もなくなったわけだし 普通に過ごしてればノリのいい部分とか見つかるんじゃないだろうか 求道的に生きてる部分もちゃんと描かれてるし…
なあに、SVCのアホの波動に目覚めたリョウに比べれば
リョウのコオウケンは飛ぶの? パンチを置く感覚でやっても今回意味ないよな
結局、本編じゃなくてくだらない雑談でしか盛り上がらないんだな ロケテ行く奴がいないから修正要望や性能変更もろくに語られないし
12でCPUジョーが連続膝突撃(名前なんだっけ?)をかまして来た事があったな 連続で出すから左右にビュビュビュと膝を繰り出すみたいになる あの時は恐怖だった
タイヤキッ
不知火は毎回使えないキャラだからおいとく あんなのただのエロの記号じゃねーか! とりあえず12でのアンディの強さは異常
タクマの虎煌拳を飛ばない奴にして欲しいのう
香港勢の動きを見てるかぎりじゃ
NEOMAXよりEX技を使う方が試合を有利に運べるのかね
>>720 でもさ龍虎2のリョウはBigとの決勝戦とか
ギースとの命を懸けた闘いとかそういう真面目な設定もあるんだけど
KOFだとそういう設定もないしただの空手バカやん、SVCなんて何だアレww
>>732 ありがとー
生当て45ヒットで4割強ってことはあまり補正受けないタイプなのかな
なんか動画見てるとどいつもこいつも強キャラに見えてくるな
>>733 変に本編に絡めようとした結果が龍の気・・・
デュオロン、立ちまわりを理解してる人が使うと強いな
書記ヂュオロンの恐怖
>>734 MIAのジェルミナールっぽいのあるね、動画サンクスすぐそこ
MIAでは浮かしの起点に使えたけれど、通常使用ではそうでもなさそうだね。
EXかハイドラ中に生きるっぽいのかなぁ
アッシュはタメキャラだからドラキャン、ハイドラを活用できるようにしよう というスタッフの配慮かな?
タメ技中にドラキャンしないとお話にならないのか? かなりむずいぞ
タクマはKOFに感謝するべきだけどな あいつ龍虎ではただの最低親父だからな 感情の赴くまま、危険な街に幼い子供を残して失踪とか酷過ぎる とてもじゃないが、二児の父、いい歳した親父の行動とは思えない しかも、プライドだけは高いのか、友人に恥を忍んでリョウ達のことを頼もうとすらしない その点、KOFではギャグ担当だから、皆から愛されるお茶目な親父キャラになった リョウやユリの扱いは、又吉イエスのごとくKOFスタッフは即刻切腹すべしとしか言えない
卵は殻が赤いほうが美味いまで読んだ
Kのヒートがタクマの虎煌拳抜けてるな 弾無敵あるのか
MIAのwiki読んだけどジェルミナールも溜め技なのか しかしMIAのアッシュって本編にはない技がたくさんあるんだな 乱舞まであるとは
MIAのアッシュは使ってて面白かったなぁ、技も豊富だし掛け合いも多い なによりポリゴンの出来がアナザー含めていい意味でキモイw 乱舞は3D映えするしモーションが多くて流用が簡単だったからあったのかもね。 サンキュロはあるからサンキュロとドライブの組み合わせとかで大きく伸びるのかなぁ 早く使ってみたいね
バーン>バーン>バスターウルフ 公式でも見たけどいいなこれ
>>717 キャラのカラーとかでBGM変わるのかも?
もしくは乱入側が歴代の曲からも選べるようにして欲しいわ
リーダー格だけBGM違うとかじゃね?
ランダムかな
どこぞの格ゲーみたいにジュークボックス機能つけてくれたらいいな。
>>703 やっぱ11のBGM最高だわ。ネスツチームも入れてくれないかなぁ
あのサイレンが鳴り響くだけでテンション上がるんだよ
12もBGMは良かったんだし良BGMはバンバン追加して欲しい
>>747 アッシュはきもかわいいし技も面白いよな
キャラ自体も何気にウケがいいから
腐からはキモ魔王ってあだ名も貰ったし
アナザーモデルかわいいよアナザーモデル
>>747 MIAのアッシュは強かったし使ってて楽しかったな
>>751 つか、ネスツも来てるじゃんw
11はリーダーで変化したけど13は先方で決まるのかな
レバー後ろ入れたままでクイックHDしても走ってくれるとかだと楽かもね>タメキャラ でもタメ時間短そうな技も多いし、 普通に発動ダッシュから近C>4B>遅め新突進技>scテルミからお手玉とかは出来そう
11の曲本当に入ってたら嬉しいなぁ Kダッシュとかエリザとか神曲だったもんな
デュオロン面白そうだなぁ、自分には動かせる気しないけど・・・
嫌いじゃないし寧ろすき でもデュオロンは使えないから、他人が使ってるのを見て楽しむ だから次のチャプターは飛賊編で頼むわ
たぶんアッシュ編が終わるだけで カレノチとオロチ関係は次に持ち越すつもりじゃないかな? クリス社とかも出してきそうだし、マチュアバイス見てると
>>731 タクマのEX虎煌は本気カラテバージョンっぽい
両キャラ画面端で瞬時に着弾してた
>>762 あのめちゃめちゃ射程が長いあれかよwww
アッシュ好きが多くて嬉しいぜ。
俺タメ嫌いだし12では使い道がよくわからんかったし アッシュって一番使えない主人公だよね
オロチの封印が弱まって八傑衆復活か 胸が熱くなるな
あと脱衣KO復活してるかな?ユリの服破れてるっぽいけど
アッシュは最初腐女子にしか人気なかったけど 最近ようやく認められてきた感じ
>>766 IEが対応してないからストーリーが読めない
まとめ頼む
やっと香港ロケテ見終わったw ガチすぎって言われるけど、見る分には楽しかった レイスピンで闇払いよけるとかびびったw
まともかつ使いやすい主人公にした結果前作主人公が目立って(笑)つけられちゃうよりとがってる方がいい
紅丸、エリザ、デュオロンで組んだら11のBGMが流れるとか演出的にもいい気がするが
アッシュはEDITだから除外して今回はシェン・エリザベート・デュオロンが主人公チームでいいの?
とりあえずクーラが若干手抜きなのが悲しい 周りに冷気?つけてくれよ・・・
サンキュロの効果は11に戻ったらしいしサンキュロコンボ復活するかもな 13はドラキャンがあるけど
>>775 ダイアナいる時点で十分優遇だと思うんだが
>>773 それも良いな。2003主人公チームで組んでSplendid Evil聞きたいわ
冷気ついてるってなんども言われてるのに・・・
なんか目が悪いやつがいるな
>>769 ブラウザじゃなくてFlashPlayerのverが古いんじゃ?
そうじゃなければgoogleクロームみたいな無料のブラウザを
関連付けとかしないで入れて、読み終わったら消すとか。
>>775 ニュートラルの冷気エフェクトは既に付いてる。
おお・・・すまん・・・
>>768 新キャラはみんなそうだろ
最初からそのキャラの良さを理解したやつらには受けがいいが
そうでもないやつらはそうでもなかった、
でも時間が徐々立ってよく見たら悪くはないと思うやつもいるだろう
MIのアルバだってそこそこ人気獲得してるから
MIはもっと表舞台に出ればもっと人気をもらえたはず
>>761 それはありそうだな
3作で語り切れそうにない設定だし
もしかしたらアッシュ編はカノチ編の序章かもしれない
新キャラは最終章のOPに一気に何人も並んでるのに
一人もプレイヤーキャラになってない所からみておかしいと思う
公式見たんじゃないの?公式のドットはエフェクト付いてないし ロケテの動画ではエフェクトついてる
>>782 見た動画だったのに見過ごしてたうおぉォン!
ついに脱げたのか・・・
このご時世に脱衣KOとか許されるのか
マキシマの移動投げ>追加攻撃>ドラキャンベイパー>対空投げ いねーかっこいい
KOF以外で戦えそうなタイトルがMOW2くらいだよな でも新ドットでKOF13くらいちゃんとしててシステムはMOWまんまでいいからストーリー完結で作れたらいいよね KOFにも裏テリーとしてMOW使用の方もってこれるしさ あとサムスピか なんにせよストーリーを持ち越すのはもうやめたほうがいいね MIやMOWの打ち切り感はそうとう嫌
庵のドラキャンコンボ使いやすそうだな、投げにも繋げられるみたいだし EX八雅女があんまり変化無しなのが残念
あたりさわりのないラストで終わらすつもりじゃないかな ラスボス「フフフ・・・しかしお前達人間が再び道を誤れば私は必ず復活(ry」 とか
香港のプレイモア公式見てみたら、 キャライラストとかユリがまだ両目閉じてるし アテナのカラーが12のままだしで情報古いままだなw
ストーリーに関してはすでにそれっぽい事言ってるんだよ 衝撃のエンディング、解釈は人それぞれによる部分もあるかととか、ストーリー気になる人は不安だろうね
MIのストーリーって主人公が宇宙人でしたからどうやって続けるんだよ ナメック星でフリーザと限界バトルでもすんのかよ
>>787 原点回帰です(キリッ
で大丈夫w
海外の掲示板みると、テリーの帽子が飛んでったり
舞が扇を放す(餓狼3、RB)負けモーションもある?いや単なる要望か?
英語よめないんであまり分からん
>>796 まさかジョーのパンツが破けうわなにをすr
宇宙人の話の後はソワレがアルバと他のヤクザと戦う話だと予想したが 現にシェンウーというキャラも当時に作られたし、 MIA作られた時も本編のキャラはMIの世界にも存在するっていうからな マフィアとかヤクザキャラは結構多いから宇宙人編終わったらヤクザ編でも期待していたが・・・
別にオロチは地球の意思なんたら、クローンがなんたらやってる作品で宇宙人は駄目とか言われても説得力無いわ type-x2ってどんくらいの容量なんだろ 旧作でも制限あって技減ったりしてるし、このグラで02UM並の人数とかやれんだろうか
>>793 真実だろ
宇宙人がダメというより話がありきたり
記憶をなくしたとか、数年前の事故で・・・とかありきたり
話に関してはあの脚本家は他作品からのインスパイアと引用が多すぎて
ゲームの話としては失格だよ
個人的に宇宙人は中2設定許容範囲をこえてる
もともと普通のギャングって設定で始まったのに、いきなり宇宙人だからね、キャラ崩壊 MIは嬉野のクソストーリーで終わった サウスタウンのギャングっていう餓狼回帰の設定がよかったのにもう無意味。
脱衣KOは復活させないで欲しかった。。
MI3はいつ予約開始されるんだ?
MIは1があまりにもストーリーに魅力なさすぎたから2のストーリーはそこまで批判的にはならんわ づねさん大変だな
>>801 インディージョーンズ最新作の宇宙人ENDを
サウスパークが皮肉ってたな
>>799 TYPE-X2はHDD供給だから容量で心配する事は無い
>>807 なるほど
じゃあいつかはオロチ、ネスツ、アッシュ勢総登場の〇〇UMを期待しても良いんだよね!
>>799 ROMがHDD供給になってるんだから幾らでも入ると言っていい位の容量はある。
でも技減らしたり云々とかの部分は、
画面上でキャラを動かす際に使える容量ってのが関係あるんで
人数が多い少ないとはまた別な話。
>>800 なるほど、お前が書いたんだなw
内容と主観が偏りすぎてどこからどうみてもおかしい記述だったよ
そういうのはスレでも立てるか、裏チラか、ブログに書くものなんだ
さすがに管理人も馬鹿じゃないから
「この項目は記述が正確でない、文章の表現が過剰、主観による記述などがあるため、修正を広く求めています。」
って書いたな
こういう一部の声デカいアホがのさばるのはしゃあない。 まともな奴は見限って残らんからな
マジでストーリーとかどうでもいいわ 「世界最強の称号を求め世界中から猛者が集まる」 これだけでいいよ
>>805 MIとづねに何の関係がw
と思って、づねのプログを見てみたら13のことでコメが荒れてるw
殆ど見ないレオナ、舞、キング、投げキャラ達はどうなんだろう 舞とかロケテ初期は強い言われてたけど見なくなったなぁ
話が面白いに越した事は無いけど格ゲーだしね、まあ年取らない事がすでに結構な異次元設定だとも思うが
懐古嫌いのファル豚大好きクンはもう相手にすんなよ・・・
>>810 そんなところの書き込みですらチェックしてカリカリしている方が
おかしいだろ
wikiだぞ?
>>813 だよな
KOFって元々お祭りだしな
>>816 アテナの永遠の18歳なんて既に異次元
京たちもずっと20代だしな
>>819 シリーズ化したが?
ほぼ毎回KOF出してるし
しかもただでさえKOFしか出す物ないのにあんな地味な設定で客を呼び寄せるかよと
ホアの酒飲み超必になってんじゃんw飲んだ後なんかふらふらしてる
wikiなんだから自分でフォルコンも嬉野も大好評でバカ売れしますた!って書けばいいんでねぇの まあ逆にそれに納得いかない奴が出てくるだろうけど
ややこしいストーリーいらないって意見もわかるけど 秀逸なストーリーなくしてキャラは引き立たんからなぁ でももう 「多くの格闘家がぶつかり合う際に生じるエネルギーを わが主に注ぐためKOFという場を設けた」 とかいう開催理由には飽きた
まぁwikiだから大不評って書けるしな アンチな偏り過ぎた記述じゃないと納得しないのは一部のキチガイ懐古だけだし あれはおまえらの中の真実だなw
そもそもwiki相手にムキになってる時点で駄目だろ
ぶつかり合う際のエネルギーってさ実際どんくらいなんよ あれでソルとかパナしてたけど、たかが人間の一格闘家のエネルギーだろ
>>825 ようつべで検索するといい、前香港ロケテ上げた人がまた上げてる、量が多くてだるいくらい
というより、キチガイが書いた記事を晒したかっただけかな俺 文も稚拙だしw勉強しろw 本気で今を生きてるとは思えないw
>>826 お前が一番ムキになってるように見える。
あとまた懐古とか。いい加減その単語うんざりだよ。
何これもスレ主さまって奴なの?
>>830 お前のチラ裏に賛成する奴なんていねえよ
MI好きのアンチ懐古
もうそいつは見えない敵どころか壁と闘ってるだけなんだから放っておいてやれよ
>>829 あー既にロケテ動画漁ってたんでvid何番か教えて欲しかったんだが
まあいつか見れるか
個人的には3D化だのリメイクだのはもういい。KOFというタイトルは一つでいい その一つにに全てを注いで欲しい それがこれまでと13を見て思った感想
vid27だね、多分一番最後
ID:gnR8G4SB0はスルーかNGで。
>>833 5/22のvid27ですね
いまさらだけど超・神・速(ryかなりかっこよくなってんなあ
MIAのサムスピ版やって欲しかった 閃とか何なんだよあれ
超・神・速、かなり良くなったけど暗転時間が若干長すぎるのが気になった
>>835 ,836
サンクス
飲んでる間は無敵とかあるのかな?ちょうど攻撃してないからそこらへん解らんね
サムスピ閃(笑)のキャラ地味すぎてどんなセンスだよって思いきや なんかパチンコに良くありそうな地味な戦国キャラだった
ユリが脱げただと?•••じゃあキングも•••
>>824 今まで、それに類似した目的で開催されたKOFは、97、00、11の3回
そのうち、97と11は完全に同一の目的
実質、そんなに多いワケじゃないんだけど、2回やったら、「またか……」になるよね
超必が派手になったの
コンボに関しては今回覚えるのちょっとめんどくさそうだな、 パワーゲージとドライブゲージがそれぞれどのくらい溜まってるかで何を入れるか決めないと、香港の人も時々戸惑ってるように見えた 02UMは発動コンボのみだし2〜5ゲージで把握しやすかったからなあ、それだけの幅が無いキャラもいたし
02よろしく、指先の器用さを問われるゲームにはなりそう 間違いなくどこキャンより重要性上がるだろうしなあ
今回って溜めキャラはハイドラ中はUM性能になったりするっけ?
ゲージは一つにまとめちゃっても良かったかもしれない ドラキャンは2回までの制限で
>>846 どこキャンコンボよりは、忙しい入力にならないと思うなー
発動しなくてもドラキャンできるワケだし
むしろ、アドリブがききそうで良し!
>>847 その仕様だと、サンキュロが死に技に……
少なくともどこキャンよりは取っつきやすいと思う
ユリが脱げただと?・・・じゃあリョウも・・・
ユリキングは体つき貧弱だから脱げてもあんま嬉しくないなぁ。 どうせならエリザかマチュアの太腿拝みてー。 また家庭用削除で墓穴掘らないでね。
脱衣KOはAoFトラディションだから龍虎キャラ以外に実装されるのは粋でない と、向こうの奴らが力説していた
UMの発動中溜め技は硬直中のみ溜めの必要無しだったよな? いきなり立ち飛燕斬とかができたわけじゃないんで、13もUM準拠ならサンキュロの価値は十分ある
今回の八稚女だと完全に犯罪者だ>脱衣KO
>>855 オロチパワー無いから暴走という言い訳できないしなw
>>849 いや、こういう仕様とかじゃないとレオナでダメージ持ってけそうにないんだもの……
京に脱衣KO付けたら腐女子釣れまくり
罪滅ぼしとして家庭用なしという説はデタラメだよな?
格闘スタイル、暴力なんだから服だって脱がすさ
エリザ、リョウ、テリー、ジョー辺りをお願いしようか
昔、Channel KOFと言う個人サイトがあってだな・・
>>853 KOF14では香澄参戦フラグですねわかります
>>854 う〜ん
でも、コスト2ゲージの技を守備的に使うのは勿体ないなぁ
せめて、サンキュロのほうがダメージ効率で上回ってないと納得できない><
>>857 チクチク小足がレオナの個性じゃないか
全員コンボキャラになったらツマランぞ
>>862 あのぐらい痛いファンでもあり
アンチでもありって言うサイトは貴重だったなあ
強攻撃始動だが02UMのレオナの2ゲージコンボはものっそい減るぞ
>>864 ちょっと張り付きすぎの長文過ぎじゃないか
認定する気はないがある人物を髣髴させる
ロケテ動画ロバートは結構使われてるけど 誰もいきまっせしてくれないな
>>864 、866
今回初めてレオナ使いたいと思ったんだが、溜めキャラがどうにも苦手でな
公式ブログで怒チームがどんなキャラなのか紹介されるのを待つか、02UMで練習してみるかな
イレブンみたいにヴァントーズ連発できたらかなり強いな
NEOMAXはダメージや最低保証ダメージを上げた方がいいな このままだと誰も使わない
>>867 あら、そう?
ゴメンね、暇だったから、つい……
自重します
とりあえず他のゲームをけなさずに語って欲しいものですー MI好きですごめんねー NEOMAXって一番ダメージ高そうだったのどれだろう。ラルフとかいい感じなのかな
NEOMAX出しにくい? 動画でほんとに出てこない
前のロケテで生当てほぼ全段ヒットで6割ぐらい行ってたなラルフのNEOMAX
しかし本当12のコンセプトから一転したな まあ12がこけたからいいことなんだろうけど、KOFはいったいどこに行ってしまうんだろう
派手だしそれくらい減ってもありだな でも発動なしで直出しした場合はそれなりに補正付けたほうがいいと思う
出しにくいってよりは、台湾のプレイヤーが的確にダメとれる超必にゲージ使っててあまり動画に出ないだけかと 一応テリーのNEOMAXが出た動画はあったしね やっぱガチだとNEOMAXは見られないのかな
誰かバイスのNEOMAXの動画どこにあるか知らない? 探しても全然見つからないんだけど・・・
出してる時は出してる、アンディの空中斬影拳とか 庵は全く狙わないねー、追い打ち可能のEXからMAX八稚女とかドラキャンコマ投げからMAX八稚女とかばっか
>>877 どこにも行ってない
というか帰ってきた
ラルフ6割かーHIT数多いから補正かけてもそれなりなのかな? 公式でシンプルなコンボとか載せてくれると妄想なり推測なり広がって面白そうなんだけれど
舞のNEOMAXは投げ判定なのかガードポーズとってたけど決まってたな
>>874 同じKOFファンなのになんで大人気キャラ(笑)じゃなくて新しい物に注意を移した!からじゃね?
俺らのテリーは一番かっこよくてオシャレ(笑)
スタイリッシュとかダサすぎる(尊大)時代は○○だろ(真剣)
自分らとは趣味が違うならそいつらは全員糞認定&少数派認定だからな
だから叩かれる、懐古は
NEOMAXは見た目の割に無敵が小さかったりして潰されるリスクが高くて 払うコストに見合わないっていうのはあるな
ドライブゲージ全部にゲージ3本だからなー 超必かEX技に3回回す方が効率いいのかね、研究次第では分からんけど
とりあえず3人目までに溜めればいいだろ とにかくEXや超必を使わずに。
ヒートはやっぱ演出2通りあるのかな?前の動画では相手が高く浮いてきりもみダウンしてたけど 軽く浮いて吹っ飛ぶだけのPV版のものもあった、KO時だったせいかも知れんが
今回イチオシのシステムらしいし3ゲージ+HDゲージというコストに見合った 超ダメージ技にしてほしいな。ダメージ効率が今のままだと悪すぎる
バイツループ、ナロウじゃなくブラックアウトで出来てるな、こりゃ楽だ
PV版の演出については、現行ロケテ前のverって可能性があるね。 アンディのNEOMAXとかが前のまんまだったし。 KOF13って枠組みの中では 単発4.5割以上と一番ダメージ高い技になってると思うけど、 それじゃだめなん?
単発4,5じゃダメなんだ7〜8割じゃないと
ホアのドリンク飲みの後フラフラになるんだけど、餓狼の時の広いスタンスなんだよな それを通常のニュートラルにも使ったらよかったのに
NEOMAXは研究が進まないとわからんな。 香港プレイヤーが使わないのはガチってのもあるだろうけど 彼らが02に慣れてるってのもあるだろうし 少なくともMAX2よりは実用性が高いし、HDなしでブッパできるだけでも怖い
そうだね〜。 それだけのゲージを犠牲にするんだからやっぱりNEOMAXは6割〜8割ぐらいでいいと思うんだ。 13は結構スピーディだからゲージをそこまで貯めている余裕が無いと思うんだ。 だからガチだとNEOMAX使うよりノーマルorEX超必殺技のほうが便利なんだと思う。
生出しも出来るみたいだし8割は流石にやりすぎじゃないかw 京とかジョーとか相手の行動見てから余裕でしたとか出来そうだしさ
8割は無いな 個人的に02UM名無しの5ゲージ10割とかでも無い派だから
今回の八稚女は食うの?
NEOMAXは演出重視のネタ技みたいな扱いぐらいでいいと思うけどなぁ
なんでダメしか見られない人がいるんだろう、性能を比べてみなよ
個人的にはNEOMAXだけ95級の火力があってもいいと思ってる 今のままだとガチ戦じゃ完全な死に技っぽいし
5〜6割が妥当かね
火力よりも使ってて映えるカッコいいモーションとか便利な技のほうがいいな ダメージを与えるだけのは個人的に飽きたっす
京とかは使い勝手いいよね。 しゃがまれたりするとあたらないけど弾速はかなり早いし。 そう考えるとMAXキャンセルじゃないと恩恵があんまりないNEOMAXとかはどうにかしてほしいね。 庵、ロバート、ライデンとか。
KDD-0075はサビが短いままか 本当に11まんま持ってきてそう リアレンジだったら03のも期待できたんだけどなぁ っても、個人的に女格のとJKのと庵のしか03で好きなのないけど
ロバートのNEOMAXとかは見た感じ発生早そうだし 自分が画面端に追い込まれた時に割り込みで生きそうな気がするが ライデンのNEOどう変わったのかが気になる
>>899 2ゲージだと最後のX切りがアップになるだけっぽい
ロバートのNEOMAXは発生かなり早いくないか? ああいうのがHDなしで発動可能なだけで相手には脅威だと思うんだ
ゲージをドラキャン超必派とNEOMAX派にプレイスタイルが分かれる くらいの調整のほうが独自性もでて楽しいと思うけどどう? したがって生当てのNEOMAXダメージは据え置きがいいなぁ。 テリー、ジョー、京くらいの使い勝手ならダメ調整あってもだけど・・・ 当てやすい性能にはするべきかと→NEOMAX
NEOMAX撃てる状態のタクマとかプレッシャーすごそう
EX八稚女は締めがアップして背景が赤くなるみたい
あの赤くなる演出はやっぱ今回からだよな、前はアップになるだけだったと思う
>909 たしかに発生は早いけどねぇ。 空中でも発動可能だったっけ? >910 それはいいねぇ。 そうなってくれるとすごい面白いと思うんだけど。
旧音楽入れて ユリの目開けて 青帯薄くして 脱衣KO入れて 芋さん・・俺がアンケに書いた事全て実行するなんて・・ 俺はKOFを動かしたのか?
ユリの目開けてって意味がわからん
>>909 そういうのは調整じゃない?
あくまで技性能の調整
NEOMAXが生で打てるというシステムをなくすのは絶対やめた方がいいと思う
うまくない人とかにとってはすごく重要なポイントだと思うし
ギースとナイトメアが差分だったことに今更気づいた
>>918 俺的には両方開けてもらいたかったがw
俺のせいで不満をもつ人もいるわけだし
自分でKOFを変えてしまえるってのはある意味恐いな
目開けては理解できるなぁ 笑った顔で目が閉じてるのはどうも好みじゃない。各人の好みの問題だけれどねw
意見を取り入れるのはいいけど、どんな意見も取り入れすぎると破綻するし 逆にファンとの関係が悪化したりするから適度に取り入れて欲しいな ただ芋屋は意見を聞かないとか言う奴も居るし、バランスは取れてんのか
それにしても別に7月(闘劇)に出す必要性はあまり感じないんだが 今年は02UMがあるし何でそんなに急ぐんだろう
KDD-0075はロングバージョンにしてほしかったなぁ 好きだからうれしいけど
やはり、KOFと言えば夏!ってことで、夏にあわせたかったんじゃね? あと、発売を延ばせば、会社の体力が持たなかったとか。
>>919 いや生でうてるのはいいと思うんだが
その当てやすい性能で7、8割もってったらゲーム性が大味なるって言いたかったんだ
上の方では火力を上げるべきって意見がでてたからさ
わかりにくくてすまん
あー全てじゃないや リョウの性能は変更されてない このへんはアンケに書いても変わらないと思うから書くだけ無駄かも
このステージ限定だろうけど特殊演出としてありだと思うw
マキシマ運送技あるのかよwww やべえおもしれえwwwwww
ロバートのNEOMAXは割り込みに恐ろしく強かったぞ まぁ4月のロケテの時点でだが
ロバートのNEOMAXはづねが大会で決めてたな
XIIと比べてキャラが小さくなって動かしやすくなってるね。 多分レバガチャでもそこそこいけるんじゃないか? 先を取る事を念頭においていいけば二人抜きは余裕
>>927 バグなんだろうけど、石造にのめりこんでるようにも見えるw
13にKDD0075あるの?
>>927 1分11秒のマキシマの投げスカリはなに?
もしかしてカプエス2みたいに通常投げスカリモーションあるのかな
>>917 はぁ、勘違いすんなボケ
俺たちだよ(´・ω・`)b
>>937 52秒辺りの起き上がりにもやってるね。
前スレだかここの上のほうだか忘れたけど、
プレスの強弱で移動投げかその場投げの違いとEXは打撃扱いって話があった。
通常技キャンセルで出してるから通常投げでは無いとおも。
マキシマプレスKOのバグいいなwwwいや、いかんいかん
>942 KOの演出としてはいいと思うがどうみてもバグだよなw
こういう演出としてみれるバグならありなんだがなぁwwwww
>>942 不覚にも宙吊り?になってたクーラに興奮した
バグなのだろうけれどマキシマに惚れた 使うしかねぇベイバーとか重みがあるなぁあああああっははっはは
>>703 ランダムで11のBGMも流れるとかかね
動画見て思ったが、バイスはもう少しアッパー調整してよくないだろうか? 制空権取りやすいレイブナスか割り込みしやすいブラックンドをだな・・・。 グラ的に無理ならボタンAとCで無敵あり発生遅と1Fのゴアフェストみたいな ことはできないだろうか。
脱衣KOはユリとキングだけなのかな クーラとかあるなら汚れたイメージないからなんか新鮮だが 龍虎限定ならカスミ出せって意見増えそう しかし舞よりユリのがエロに関しても全然目立ってるなあ
香港のゲーセン賑わってていいな
正直アケで出すのは日本よりアジアのためだからな
マキシマの特殊KOいいなw キャンセルもバグの産物だし、時としてバグは奇跡の産物を生みだすから残して欲しいな 飛び道具ガー不化とか、ムンスラ空振り、ぶっ飛ばし多段化とかも面白かった
>>751 の動画を見てみたが確かにKDD-0075らしき曲が聞こえる
これは・・・
エリザのも11の曲あるし、あるんじゃないか? ジョーカーとかもありそう。アッシュの別曲で
>>949 そんなのユリとかキングとかのだけにして欲しい
>>927 我らがモンゴリアは大出世するに違いない
マキシマやべぇすぐるwwwwwwwwwww
つか11の曲は隠し条件で聞けるようになるってことか
>>814 これ観てみたら酷いな。
金貰ってるとか・・・絶対ここのネガ住人だろ?これ書き込んだの
気持ち悪いのは常時批判してるお前って事になんで気付かないんだろうな
乙
乙’
次乙
BGM複数とかやばいな がんばりすぎだろ
アッシュ、デュオ、シェンで組んだら2003のBGMが流れるんだろうか
でも使いまわしだし 水増ししただけだろ ボリュームの少なさをカモフラージュしてるように見える
>>964 それでも十分だ
ちゃんと新曲も別にあるわけだし
XIからKOF始めた身としてはXIの曲流れるのは何故かうれしいんだ
粋な演出じゃん 芋にしては気が聞いてる
次にお祭りがあったら往年の名曲を流してくれないかな
脱衣KOじゃんwwwなつかしいなおい!
旧作の曲流してくれるのはうれしいな お祭りらしさがひきたつ
キングが脱衣してる動画ってあがってる?
どうしても水増し感がすごく感じるな いいって言うやつもいるからいいけど 俺は新曲だけで十分
賑やかな方が楽しいからな
いいんじゃない?俺も新曲だけでいいとはおもうけど、ふいに流れるとオオって思えるだろ〜し
そりゃ11が去年でたばっかりとかなら使いまわしかよって思うだろうけど もうずいぶん昔の懐かしい存在だからな ありだろ
今回もピンク髪のクーラたんあるかな
他の格ゲーは続編でも曲同じとか当たり前だしなー
なんかただの色違いが妙に印象に残るわ、白髪のロバートとかなんか別キャラ見てるような気分になった
右足だけ赤いK'とかカッケー使いてぇと思うんだが、髪まで黒いのがな 髪や肌の色はそのままで服だけ違うのも欲しいわ 家庭用でたらカラーエディット付けてくれないかな
ユリとの結婚がダメになり悲嘆にくれるロバート 暗黒面に目覚めた彼は軍事に手を出し第二のルガールに 事態を重く見たリョウが拳で語ろうとするがロバートはもう抜け出せなくなっていた・・・
>>979 はげどう
せっかく服がいい色なのに皮膚の色でがっくりくること多し
>>979 それ分かる
俺は素直に白胴着のリョウとか使いたいんだけど上着が水色になってたりする
他のキャラも好きなカラーなのに肌の色や髪の色がおかしかったりてな感じで
>>977 毎回変えるのは良い点なんだけど
たまにアレンジや新曲が劣化してるから困る
ただカラエディつけたらパレットの数がえらい量になりそうだな
カラーはアンケ出しだらあっさり要望聞いてくれそうだけど 開発に異常なゲテモノカラー好きがいそうだからどうだろうな
Splendid Evilのアレンジ版は2003のBGMの中でもかなりカッコいいから使って欲しい
>>982-983 だよな勿体無い
服よくても皮膚が灰色とか髪ピンクは流石に
まあカラーエディット付いたら真っ先にユリとか舞とかクーラとか弄り続けてるだろうけど
劣化は2001は一番痛感したな 人選はよかったが、やはりメロディは・・・なw 他のタイトルはどうって事はない
パレット60色ぐらいあるんだっけ?
でもなんで11なんだろ K´チームなら99>02UM>11>13 まあ13も十分いいしK´チームは毎回音楽いいわな
ジョーが脱衣KOしたらどうなるのっと
ジョーのパンツで地球が滅びる
>>991 決して影響を受けたわけではないが、何故かこの糞懐古がッ!って叩きたくなるw
まぁこの話はもうやめにしよう
>>992 ジョーは01で脱パン勝利したからいいんだよ
ジョーVSジョーのダブル相打ち脱衣KOとかシュールだろうな
次おつ埋め
これが1000だったらレオナも脱衣KOになるんだ。
クーラちゃんかわいい
1000
1001 :
1001 :
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