1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/05/21(金) 06:40:06 ID:ncQ9S4Zb0
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 06:41:58 ID:ncQ9S4Zb0
■シナリオまとめ ・初めはラースとアリサしか使えない ・初めの面をクリアするとラースとアリサ以外の好きなキャラを1人だけアンロックできる (ただし、最初に1回しか出来ないので注意) ■ステージとクリアすると使えるキャラのまとめ ・南部大森林:ブライアン ・サウスベイ ストレ−ジエリア:ミゲル ・第三コンテナターミナル:ジャック6 ・クイーンズハーバー:リリ ・第七コンテナターミナル:ドラグノフ ・客家士楼:ワン ・ウェスト地区13番街:ポール ・ウェスト地区チャイナタウン:ロウ ・アビスゲート:スティーブ ・三島工業高等専門学校:シャオユウ、パンダ ・総合格闘ジム・ビーストキングダム:キング、マードック ・ロストセメタリー:アーマーキング ・西岸大運河 工業団地:ペク ・産業道路 357号線:ファラン ・北部自然公園:クマ ・第16期・遺跡調査隊発掘現場:レオ ・荒波部屋:巌竜 ・地下秘密通路:レイブン ・三島本家:平八 ・ICPO本部:レイ ・セントラル地区 11番街:ボブ ・風間流古武術道場:飛鳥 ・廃寺:フェン ・シーホース・グランドロイヤルホテル:クリスティ ・ヴァイオレットシステムズ:李 ・Gサイエンステクノロジー 第3研究棟:ジュリア ・鉄拳衆 第四特殊作戦部隊基地:エディ ・Gセキュリティサービス 作戦司令本部:ブルース ・G社ミレニアムタワー:アンナ ・G社ミレニアムタワー ヘリポート:一八 ・三島財閥 地下鉄道網中央線:ニーナ ・三島財閥 セントラルタワー:無し ・禍祓いの里:ザフィーナ ・アザゼル神殿 -中央列柱廊-:仁 ・三島重工 バイオテクノロジー研究所 第7分室跡:ロジャーJr ・ナイトメア・トレイン:デビル仁 ・鬼巌島:吉光 ・地底楼閣:木人 ■ステージやリワードのアンロック条件 ・南部大森林クリアでアリーナが開放 ・クマ、パンダは両方開放しないと使えるようにならない(一番初めのアンロックでやった場合は不明) ・シーホース・グランドロイヤルホテルの初めの通りを右に曲がって 途中に出てくるカンガルーを倒してクリアで三島重工 バイオテクノロジー研究所 第7分室跡が出る ・G社ミレニアムタワー ヘリポートクリアでホームリワード 【PS Homeアバターアイテム】鉄拳6Tシャツ男性用&女性用 鉄拳6クリスタルTシャツ男性用&女性用 一八グローブ ・アザゼル神殿 -中央列柱廊-クリアでホームリワード 【PS Homeアバターアイテム】鉄拳6ロングTシャツ男性用&女性用 シナリオモード難易度ハードアンロック エフェクトかな文字、英語アンロック ナイトメアトレインが出現 ・アビスゲートを難易度ハードで入り口の笠をかぶった敵を倒したら出る巻物をとってステージ終了(クリアする必要は無い)で鬼巌島出現 ・第16期・遺跡調査隊発掘現場を難易度ハードでクリアで地底楼閣出現
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 06:43:31 ID:ncQ9S4Zb0
FAQ シナリオキャンペーン編 Q. このゲーム買い? A. 目的や楽しみ方は人それぞれですが、11/26のアップデート1.02でオン対戦も快適になりました。。 家に集まってのオフ対戦やプラクティスモードで練習が主目的ならば許容範囲かと。 鉄拳が久しぶりな人やシナリオキャンペーンモードを含めて一人用各種モードで色々と楽しめるならば買ってみても… Q. 各キャラのエンディング無いの? A. アーケードモードではなく、シナリオキャンペーンモードをプレイする必要があります。 ステージクリアでそのステージボスだったキャラが使用可能になり、 マップ中央のアリーナで使用可能になったキャラでプレイして4ステージ終了のモードをクリアすれば プロローグやエンディングムービーがギャラリー内で閲覧可能になります。 ※但し、ラースとアリサのEDはありません。PSP版に収録予定。 Q. オフラインでプレイしていたら、使用していないキャラのエンディングが勝手に開いたんだけど? A. シナリオのアリーナをプレイしなくても既に使用可能になったキャラについてはオフラインの各モード(プラクティス以外) を一定時間プレイしていれば次第にエンディングムービーが自動的に開いて追加されていきます。 Q. 仁ステージクリアしたんだけど、出てないキャラ「?」がまだいくつか(デビル仁/吉光/ロジャー/木人)あるんだけど? A. 隠しステージや条件分岐、ハードクリアが必要です。条件は「シナリオまとめ」参照。 これらも全てクリアすれば「全てのエリアクリア」実績がもらえます。 Q. ナイトメア・トレイン難しすぎ!囲まれてフルボッコにされる! A. すっぴんでは相当厳しいです。自キャラ・サポートキャラ共に最良品フルカスタマイズで攻撃力・攻撃追加効果・体力等を上げてください。 大勢を一度に攻撃できる全回転系の下段技が割と有効です。 残りタイム180くらいでデビルが現れます。K.O.狙いよりも落とした方が早くて楽です。 Q. シナリオキャンペーンモードって2人協力プレイ(co-op)できないの? A. 1/18のアップデートでオンライン協力プレイが可能になりました。 Q. アイテム高すぎ!楽にファイトマネー稼げねーの? A. シナリオキャンペーンのG社Mタワーヘリポート(一八ステージ)で稼ぐのがオススメです。 ファイトマネーやアイテムドロップ確率UP装備品をつけるとさらに良
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 06:45:14 ID:ncQ9S4Zb0
FAQ オンライン関連編
Q. 初回起動したら、いきなり更新を促されたんだけど?もしかして改善パッチキター?!
A. オンライン対戦改善パッチが11/26にリリースされました。(Ver.1.02)
Q. オンラインはラグがひどいの?
A. パッチ適用前はラグがひどかったですが、11/26のアップデートでかなり改善されました。
Q. ラグなんて全然感じないんだけど?
A. 人によって感じ方は違いますが、十分快適です。
Q. プレイヤーマッチ部屋で自分のアンテナだけ表示されてないんだけど?
A. アンテナアイコンは自分とその相手とのPing値(ネットワーク経路伝達時間)の良し悪しを表示するものです。自分と自分の応答時間はありません。
Q. こんなクソ仕様許せん!バンナムサポセンに電凸する!
A. ここへ(→)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/img/address_01.gif 鉄拳6公式アンケート
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/enq/list/tekken6/ Q. 人いねー。同じ人とばかり当たるよ
A. 検索条件全てが完全一致した人としかマッチングしません
条件(RANK/接続やボイチャON/OFF)を変えて検索すれば全く違う人々とマッチングするようになります
Q. 負けたのにルーレット回ってうっとおしい
A. ルーレット時には勝者&敗者両方にファイトマネーが入ります
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 06:46:46 ID:ncQ9S4Zb0
■シナリオキャンペーン蓮根放置まとめ ・蓮根放置って何? 連射固定機能のあるコントローラで○orAボタンを連射固定して放置 あとは寝てる間に勝手に稼いでくれるよ PS3ならホリパッドターボが最安 ・ハイキック連打で進めるの? 例えばLP連打でコンボになる技があるならキーコンフィグで○orAボタンにLPを振る 回転系の技があるなら回転系の技を割り当てる 最悪ジャブ連打でもどうにかなる オススメキャラ一例(全キャラ試してないからもっといいのあるかも) 吉光、ワン、ジュリア、花朗(RK連打で回転系)、レイ(LK連打で回転系) ロウ(RP連打で前後に対応)、平八(RP連打で回転系) ・何処がいいの? マネー重視ならヘリポート 高ランクアイテム重視ならナイトメアトレイン 難易度はハードを選択 ・装備は何がいいの? アイテムドロップ率アップとマネーアップ、体力強化、攻撃強化、防御強化がオススメ ただしキャラによってはすっぴんでもクリアしてしまうので要調整 相方も同様にクリアする場合には弱い装備を付けて程々に メインキャラがジャブ連打の場合、相方は最強装備でおk
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 06:52:42 ID:ncQ9S4Zb0
勝率8割以上ないと羅段は無理 サブ垢だらけで段位だけはアケよりシビア みんなが本垢でやってればもっと段位の底上げになるのに・・・
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 14:33:56 ID:ipjxT+Sz0
こんな時期に購入してしまったんだけど、 オンラインって人たくさんいます?
ukの人に初めてgood fightってメールもらったわ いや俺あんたに3タテでボコられたんだがwて思ったけど
TEKKEN-NETさんもサブは弱い
鉄拳なんてゆとりゲーまだやってる奴いたの?
そのゆとりゲーの新スレをしっかりチェックしてるお前かわいいよ
ルンルン気分で「鉄拳やろ」って思って電源いれようとしたら静電気喰らって微妙に萎えるんだが。
TEKKEN-NETさんのサブって何?
TEKKEN-NETさんは何でも使えるからな。 多分、どのキャラでもオンのトップ10に入ると思う。
確認しただけでもボブ、デビル仁、ジュリア、ドラグノフ、ブルース、スティーブ使ってたな
いちおつのないすれだ
別にあってもなくてもいいスレだしな
いちおつ
スティーブ ロウ ジュリアとか使っても全然勝てねぇ・・・ ボブならまぁまぁ勝てる ジュリアの23LPの技がでない・・・特にオンの空コンの時 3LPにしてくれ
スティーブ ロウ ジュリアとかTEKKEN-NETさん見たく器用じゃないと無理だろ
鉄拳6BR、全く人気ないな
TEKKEN-NETさん右ハイC→虎身肘安定で当ててくるしな
>>24 鉄拳6BRっていうのは、アーケード版の事を指すんだよね。何故かややこしくしてしまったのに加えて、家庭用の出来の悪さから人気は、、あるとは言えない。
家庭用はゴミ以下の出来だからな
そこら辺のゲーセンよりよっぽど熱帯のほうが強いんだが・・・
空中コンボが一度決まればもう俺の勝ちというハードルを設けています。
>>29 ほぼ勝ったようなものだろ
後は壁際で相手の起き上がりを阻止し続ければいいんだから
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 12:13:54 ID:50junnrP0
誰か対戦しませんか? 家庭用は初段が最高ですが、アーケードでは獣段が最高 なので上級者の方だと物足りないかもしれませんが。
相手がころころ変わって相手読み等の 格ゲーの真髄を楽しめないので、 10番勝負とかやってみたいのです。
ブラウン菅だと上下に黒線が入りますか? 入らないなら購入したいと思うのですが
アーケードでも4:3のネットシティに入ってるやつは 上下に黒帯が入ってるだろ。あんな感じだ 画面比率が16:9のHDブラウン管なら問題なく上下の帯ナシ全画面表示にできる
>>34 レスどうもです
やっぱり入りますか
そろそろテレビを買い換えた方が良さそうですね
文字も見づらいですし
鉄拳6と一緒に新しいテレビも買ってみます
TEKKEN-NETさんが鉄拳するならRDT232WX-Sが好いって言ってたけどな 発売前だから分からないとも言ってたけど そもそもテレビじゃないけど
…おまえさぁ、そんな細かいことまで 「TEKKEN-NETさんが…」 とか伝聞風に書き込む必要があると思ってるの? 何かと「TEKKEN-NETさんは…」 ってベタ褒めしてるの全部おまえTEKKEN-NET本人だ、って白状してるようなもんだろ これだから思慮のないガキはすぐボロが出る
38 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 15:59:38 ID:9aqE838J0
ランクマは上手い奴多いわ
TEKKEN-NETって誰?
勝てねえってゃあはひっはっはっはっはははははああああああ もう辞め時かかかかかははっはへっはっははっはっっははっはははは 修羅からあがらねえええええええははっはああははあっははっはっは
>>40 貴様ぁっ!俺を馬鹿にしとるのかっ!修羅とか無理だから・・・orz
>>41 馬鹿にしてないよ 機嫌直せや(^o~)っI
対戦したら全力で負けるからよ
鬼殺しぶっぱ飛鳥多すぎワロタw
>>42 Iとかうまい棒食えってかこら
たこ焼き味おいしいです(^q^)
TEKKEN-NETさんにも流石にアンチがいるな。 本人、「気にしてないよ」って大人の対応だけど やっぱりトップを維持するのはプレッシャーや周りからの嫉妬とか 俺達凡人じゃ想像できないほどあるんだろうな。
>>45 TEKKEN-NETネタまだやってるのか。
いい加減みんなあきてることに気づけよ。
本人なのか、新種の荒らしなのか 定かではない
>>46 TEKKEN-NETさん見ないな。ランクマで見なくなったという事は、TEKKEN-NETがかなり上位のランクに行ってしまったのかな?
好きにすればいいよどうせもう人いないし
今後鉄拳ネットネタ言う奴NG推奨
夕方以降プレマに行けばいつでも部屋あるぞ
1位の武神のボブと見比べたらどっちが上かわかるだろ
テケネットの動画誰か上げてくれよw それで正体が晒されるだろw
DRO時代からテケネの部屋に行って凹るとすぐキックされるからな 要は、自分より強いヤツは大キライ 即キックで敬遠ばかりしてないで、少しは強いヤツとやって強くなろうとすりゃいいのに
うまい人と戦うと色々わかること多いからねぇ いつも通用する手が通用しなかったりするからそこで通用しないなら他にどんな手があるのかって考えたりするのとしないのでは全然違うからねぇ 格ゲーは覚えてなんぼすな
ファミリーコンピューターを夢中になった世代は、家庭で鉄拳のようなゲームを、さらにはオンラインで友人や家族以外の人と対戦して遊べるということ自体が、感無量なわけで
いまTEKKEN-NETさんはサブを育ててるらしい
>>56 そういえば海外でファミコン版鉄拳があるらしいな。
TEKKEN-NETさんとやってみたいですね
>>58 あ、そうなんですか、、
クソゲー臭プンプンしますが大丈夫なんですかね
クソゲーというか鉄拳の名を借りた別物
あ、なるほど。よくわかりました
その(ェ…)ってよく見かけるけど面白くねぇんだよ
TEKKEN-NETさんがサブでやると守備力が極端に落ちるって嘆いてたな
ID:VlMUgVXt0 NG登録余裕でした。
TEKKEN-NETさんは器用だからサブでも強いな
TEKKEN-NETさんはDROから始めたらしいからそれ考えるとあのジュリアは末恐ろしい 使って1週間であれだから
>>70 IDかわってないぞ。ルーターリセットするの忘れたのかw
TEKKEN-NETがカポエラつかってるところ想像できんが
どのみち過疎だしもう自画自賛スレでいいじゃん
リセット忘れwww
IDを変えるには、リセットすればいいんだ。知らなかった
でも本人が動画あげてくれとか言うかな? まあどっちでもいいけど他人だとしたら悪質だからやめとけよ
TEKKEN-NETさんは強い。全く歯がたたないよ
TEKKEN-NETさん曰くボブが10だとしたらデビル仁が6ブルースが3ジュリアが2の強さらしい
TEKKEN-NETさん曰く、どうもポールやニーナなどの返し技が苦手で、特に飛鳥には苦戦してしまうらしいよ
>>80 フイタw カスやないか
どんなものかと思ったがその程度なのか
その内容だけで十分実力がわかるないいところ獣段くらいだろ
飛鳥の捌き見てから返せない技振れない時点でw
返しわざとか投げたら終わる でもTEKKEN-NETさんはペクの技知らないっていってたな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/24(月) 11:10:48 ID:RijNJIDT0
さっき、ランクマやってたけど、この時間でもぜんぜん対戦相手いるんだな ちょっと驚きだわ、ぜんぜん過疎ってないんかな
死体蹴りする相手にはやっていいんだよね? 勝利後はレバーニュートラルのぼっ立ちで、 相手が死体蹴りする場合は しっかり死体蹴りが基本だよな??
>>84 好きにしたらいい
不快に思うならしなければいいし
気にしないならすればいい
やられてやり返したいならやり返せばいい
おれはやらないけど
やられても気にしない
>>86 ほとんどの人がそう思ってると思う
すぐにムキになるキチガイの声が大きいだけで
返し技にやられまくりの奴って、 最速行動ばかりじゃないの? そんなの、返し技無しの相手でもきついでしょ。 横移動やバックダッシュ対策もあやしいぞ。 後、返し技読みに投げとかないでしょ。 ワンテンポ置いて浮かせ技が鉄板。 飛鳥の長い硬直には見てから好きな技で。
>>87 そう思ってるの「そう」は何のことですか?
あと、俺がキチガイってことですか?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/24(月) 12:44:47 ID:4ZiO1sux0
テケネに3連勝くらいしたら、すごい確率でキックされるぞ! 試しにやってみろ!
相手の力量が読めない雑魚ほど吠えるなww
雑魚扱いするやつほど雑魚。これ定説。
チョンCrash 決勝 おもしれーな
弱いねー君達
主力技が肘や膝のキャラばかり使ってるから返しアスカおいしいです
雑魚相手にしてもつまんないでしょ? 相手にしなきゃ良いじゃない。
TEKKEN-NETさんスティーブも使えるんだね コンボにダッキャンイークロ決めてくる
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/24(月) 20:21:00 ID:bOAotGo5I
俺より強い奴いるの?
居ないね。良かったね。
>>95 シュポ?シュシュポ……。シュッシュシュポ!!
勝ちポーズ予め設定しておければいいのにな。
ブルースとウルトラマンの共通点を思い浮かべて吹いた
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/25(火) 01:09:08 ID:MWG4DJaS0
TEKKEN-NETって弱かったわよ?
キャベツ書き込めないからこっちに書くけど 山ステの正確なコマンド正しくは4n414n414n414nじゃねーか 感覚だけでアホみたいに441☆41☆41☆41☆41☆41以下略と書き込んだ馬鹿はまじで市ね
失礼。 TEKKEN-NETって弱かったわよ?さん
4480円って相場的にどう?
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/25(火) 03:20:47 ID:dh1Mqckz0
先週から鉄拳6始めたんだけど、シナリオキャンペーンで アイテムドロップ率うpの装備は操作キャラとパートナーの2人につけたほうがいいの?
初心者の俺が装備アリサにつけまくってたらぼこられたのはいい思い出 何回凍るんだよ!って感じだった
真面目に対戦して1ラウンド最速のKOタイムってどれくらいなんだろう?8秒が限界かな?設定60秒でKO時の残りが52秒。
>>104 正確なコマンドは知らんが4入力を2回する必要がない
その正確なコマンドとやらは1入力後に4入力で立ち状態にしているからもう一度4入力しなければならなくなる
>>113 お前の鉄拳って1n4でバックダッシュ出んの?
要は、感覚なんで細かいことはいいんじゃないかな
うん 出るよ〜
出るって言うんだから出る
ごめん俺の鉄拳は1n4じゃ無理だわ でも慣れてる人は1n4を入力しようとして14n4がよく出るみたい これを勘違いしたみたいだね
>>97 まじで?
TEKKEN-NETさんスティーブは自分に合わないって言ってたけどな
TEKKEN-NETさんの攻め攻めスティーブ見てえ!!!!
えっ?TEKKEN-NETもうジュリア捨てたの?
ラグが解消されてるときいて買ってみたんだけ それでも結構ラグ多くない?このゲーム あくまでもつづきはゲーセンで!みたいなスタンスで 制作者は作ってるのかな スパ4やバーチャ5だとまったくラグ感じないから 自分のネット環境は問題ないと思う
続きはゲーセンで!なんてことはないっしょ 家庭用出てからアケで筐体数伸びるわけでもなし 既にアケでの売上は確定してる
>>122 回線がショボいんじゃね?
5本ならいける
鉄拳は5無いとキツいけど
スト4は4でも全然いけるからな
別に他人がどういう入力でやってようと関係ないことだけど、 さすがにここまで堂々と間違った知識をさも正しいように広められると腹たつね バックステップの方法は4n4ただひとつ。これ以外の方法はない バクステをしゃがみでキャンセルし再度バクステするのが山ステ だから連続山ステのコマンドを表記すると4n414n414n414n41… この方法以外には存在しない
なあ何で山ステなんて呼び名付いているんだ? どうでもいいけど
それは山田だから
山田さんが開発したから
なるほど全く知らなかったけど普通に使ってたぜ でもスカ狙い専用だから待ち相手にはきついんだよなこれ
山ステ=山田ステップ 野ステ=野口ステップ 韓ステ=韓国ステップ(親善試合で来日した韓国人がこれを駆使して当時の日本プレイヤーを驚かせてメジャーに) 韓ステはその名が付く以前より国内でやってた奴がいたという説もある
山ステって二回目以降は4 1 だけで出せんじゃないの?
どこにもRAP3売ってねぇよ、アマゾンも7月まで入荷待ちだし。 お前らスティックなに使ってんの? ただのファイティングスティックとかでも最風ちゃんと出る?
大抵の人は1入力した時に4も入る だから感覚的には441☆41☆41になるのよ
前下手作ったらTEKKEN-NETってIDのボブが来たんだけどそこまで強いか? 2、2で最後1本取られて負けたけど、そこまでだったなぁ
動画うp
TEKKEN-NETさんダッキャンイークロ見事に空振りしてたなww スティーブはだめだわ
表示遅延が1F未満だったら欲しいね
ネットじゃ最風なんてただのブッパ技なんだから使えなくても困らないだろ。
オンじゃなくても最風はぶっぱだろう
ランクマ6時台は段位の割に弱いのが多いな
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/25(火) 19:27:48 ID:lW842b510
今、獣段ぎりぎりぐらいの実力だけども、4回に1回は70%ぐらいの上手いやつとあたるので 勝率も段位もさっぱり上がらないわ
そのうまい奴と何回も当たりまくってガンガン落とされるよりはマシ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/25(火) 19:43:43 ID:9xbaWV2EI
噂のテッケンネットさんとやったけどネタなの? すげー弱かった
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/25(火) 19:59:29 ID:TMgHPZQt0
最風ブッパとかありえないんだが 確反ある技をブッパと言うんだが その理屈だと上段全部ブッパだから 有利取れる最風をブッパとかありえません 俺は三島使えないけど、そういう発想にはあきれる 奈落ならわかるがな
オンいらいらするな ライトゥにワンツー入らないんだがただでさえローリスクハイリターンの技なのに 確反すら入らないなんてもうブッパでもなんでもないやん これだから変な勘違い野郎が増えるんだよな それが初心者増える要素の一つでもあるのか
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/25(火) 20:14:45 ID:lW842b510
ガード硬直が長い技なら確反がきっちり入んだけどな、例えばキエンにワンツーとか でも、ライトゥーってキエンと同じ12フレのはずなんだが、ガード硬直が少ないせいか ワンツーがほぼ入らないよな ぶっぱされまくる
はよ部屋名付けれるパッチだせや、純粋に三島部屋立てたいんよ。
終わったものにバンナムが仕事するわけねえだろ
オンがオフに比べて違うのは確かだが どこまでオンのせいにしていいかわからん場合もあるから余計にややこしい
シナリオキャンペーンモードちょっとやってみたいんだけど、 これってパートナーキャラは必ず同行するものなの? 1人だけで戦うとかは無理?
無理
めんどいなら助けなければええだけ。コープは助けないと終わるけど。
ADSLだけどちゃんとカクハン入るぞ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/26(水) 00:10:22 ID:03VjlvA40
三島部屋面白そう。
ランクマでボコられてプレマはプレマでキングにボコられて もう無理っす キングいこうかな何か強そうだし
レイヴンしか使えねー リーで強くなりたい
ラグでライトゥーに確反入れ辛いって自分も分かってて、相手もそれを分かった上でブッパしてんのに なんでワンツーみたいな安い確反入れようとしてわざわざガードされに行くような真似すんの? 両P投げとかコケる下段撃ったりとかしないの?
>>159 よく分からないけど確反を当ててその後に2択にもっていくものでは
確実にワンツー当ててこちらが有利な状態で投げなり下段なり
後ろに下がって暴れ読みのスカ確狙いなり
多分上手い人とやるときっちり取れる所で体力削らないとキツイと思う
てかそれでは結果上手くならないのでは
初段の俺が言ってみた そもそもワンツー当てた後有利かも知らんけどw
キングは一番嫌いだわ。ジャブだけじゃなくジャンステも巻き込んでくるし 投げコンボって覚えないとやっぱいかんのかな 適当にWP連打してるんだけどオススメボタンってあったりします?
>>160 ううん、確実に反撃入れられてる人ならいいんだ。
問題はラグがあって確反ミスしやすい環境だって分かってるのに手癖でワンツー出して案の定ミスってガードされて
「ほらぁー!確反入んねぇじゃん!これだからライトゥーは」とか文句言っちゃってる奴。
じゃあ他の選択肢試せよと。そんなワンパだから相手も安心してライトゥーぶっぱするんだろと。
オンで最近始めたけどリリとかアリサとか飛鳥とか同じキャラ ばっかり当たるんだけどなんだこれ・・ヲタ受けしそうなキャラだからかしらんけど 戦っててつまらないからだんだん萎えてきた
最近始めた程度で即対人戦しようと思うのが間違い
>>164 言ってる事は間違ってないんだけど‥
それ故に格ゲーは新規が増えないっていう…
鉄拳6の発売前にHPをチラ見してアリサって何だこれやってみようかなと思った俺みたいなのもいるんだぜ 実際使ってみてなんかロケットみたいなのが出た時は生温かい気持ちになったが
クイックマッチってラグのチェックやコンボの練習場じゃねーのか? 誰だよガチやら舐めプレイやら雰囲気読めねえ奴が多いな
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/26(水) 07:14:53 ID:DXEl4VZP0
>>162 言ってる事はわかるんだけど、投げとかダウンある下段とかってしゃがまれるし、
かと言って、中段打つのは確反じゃなくて、2択だし
確実に攻撃入るから確反なわけで、ワンツーすらまともに入らない状況で
ワンツーより発生遅い攻撃したら余計に入らない気がするんだけど
ライトゥーに確反できないのは下手なだけ 多少ラグあっても入る ガード硬直切れからのコマンド入力が出来てないのよ
もしくは回線が糞
投げ抜け猶予を5フレームくらい増やせばまともなオンラインゲームになるのだがな
最近思ったが、グラしょぼいよな? ソウルキャリバー3の方が綺麗なんじゃないだろうか?
既出
>>163 なるほど、じゃあ俺はリリとアリサと飛鳥ばっかり使うことにするわ。
合計8000試合くらいしてる獣段の エディ(虹色の寝巻きみたいなのを着用)、 なんだよあれww あれほど動きがパターン化されてる奴 始めて見たわ。
その人からイスカラディモオゥン(?)の性能と対策を学んだわ 有利フレとって生ローがスカった時はワロタ
ジャックって実は強キャラだろ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/26(水) 21:06:53 ID:DXEl4VZP0
ジャックとか、クマとかロジャーってキャラ的にランクは高くないんだろうけど 基本上手い人が使ってる気がするからランクマで当たると ほぼ勝てないっていう・・・・
ジャックは普通に上位にランクされる強キャラなわけだが。なんで弱キャラと勘違いしてんだ? ロジャーと熊はたんにオンだと使用人口少ないから分からん殺しされてるだけだろ
ジャックは体がでかいから、当たり判定がでかい。初心者にも簡単に空中コンボに持って行けてしまう。攻撃もおお振りばっかしなので、ジャックは弱いという認識が多くて正解。
なんか今日カクカクして重い気がするんだけど俺だけ?
俺も!!めっちゃくちゃ重い 5でもステージとかでラグラグ 回線、ジャパン、ボイスオフで全然できなくて 今デフォでやってるけど変わんないわ モデム再起動とかしてたけど他の人もそうじゃどうしょうもないなぁ 今日は速く寝るか
体がでかいから地上での当たり判定もでかいとは、これまた凄い発言で。 しかも発生フレーム無視して、大振りばかりしかないとな。
ジャックは右アパあるから空コン云々の言い訳はきかないよな ポールもそうだがあれ要らなかったね
【強キャラランク】 S スティーブ、ボブ A+ジュリア、ロウ、ラース、ブライアン、ニーナ、ブルース、ジャック、レイ A-リリ、エディ、リー、デビル仁、アリサ、ペク、ドラグノフ、アマキン、シャオユウ、クリスティ B+平八、ポール、フェン、キング、ワン、一八、レオ、ロジャー、巌竜、ファラン B-仁、飛鳥、アンナ、マードック、レイブン、ミゲル C 吉光、ザフィーナ、熊パン
ファラン長い人に聞きたいんだけど ちょっとラグいとコンボ時、ハンティングヒール当たりにくい?
>>188 そんなことはない
基本コンボはよそ見してても出来ます
メインキャラがジャブ連打の場合、相方は最強装備でおk ここ観たんですけどCPUアリさも強化できるんですか?
TEKKEN-NETさんが投げが使いづらいオンラインではスティーブは強くないってさ あとコンボも入れづらいとも言ってた
「ラーメンマン」 自分が100のチカラを持っているとしよう、そして相手が10だ。 10のチカラのものは10のチカラで相手をするのだ。 10のチカラのものに100のチカラで相手をしてはならない。 必要以上にチカラを誇示してはならない。 「武術家なるもの人と対するに武術をもってせず武徳をもって接せよ」
ラーメンマンは 舐めプレイヤーだったのか・・・
10だと思ったら110だったことのほうが多い
>>188 ファランアケで拳段の俺がマジレス
アケの感覚でハンティングヒールすると受身取られてアレ?ってなる
オンでは気持ち早めに入力する感じ
それやってからアケでやるとセットアップ暴発しまくるので注意
オンやってからアケやると感覚鈍るからお勧めしない
ただオンは投げ抜けが鍛えられるな
オンで抜けようと必死になってたらアケでの投げ抜け率がかなり上がった
TEKKEN-NETさんが掴まれる前に押すくらいじゃないと間に合わないって言ってたな
そのネタまだやってんの?
TEKKEN-NETさんの言葉は、本当に勉強になるから。ありがたいよ
鉄拳ネットのネタ書いてる奴って前にリーのランクしつこく貼ってた奴じゃねえの? 異常性に似た物を感じる。
バレた
意外と五本立ってたらラグく無かった
TEKKEN-NETさんは強キャラ厨だがスティーブはまじあわねえってさ
シナリオキャンペーンモード オンライン2人協力プレイ(co-op) まだやってる人いますか?
マードック殆ど見なくなったな。 前は偉そうな事言ってたくせに。
本当に平八どうすんだろう あんな渋い声の代わり居ないぞ
>>206 紅の豚の人は?
普通の俳優でもいいんじゃね?江守徹でもいいと思うが。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 01:46:44 ID:0gbmWKNo0
家庭用買ったんですが攻略本はどれがいいんでしょうか?
てめぇでかんがえろ
最近オン始めたが 死体蹴りとかマナー悪いのはどうでもいいんだけど 余りにもプレイが酷い奴が多過ぎで ため息しか出ない もう売るかも
それだけアーケードは初心者にとって敷居が高いって事だよ
それにやられる奴が悪い アケで強い人なら勝率8割超えてるし
うぜえ早く売ってこいや
>>208 これがいいかどうか知らんけどパーフェクトガイドってのがあるよ。
各キャラの全技が画像とあわせて載ってる。フレームは主要技のみだけど
>>211 ランクマやって酷いと感じたならちょっと待った方がいいかも
入門生あたりからやると殆ど適当プレイされるのは仕方ないのよ
ようやく7の情報きたのか てか本スレは死んどるのなw
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 10:53:14 ID:YRW4EdKdQ
正直もう廃人しかやってねぇだろ。
最近は勝率50%位のやつでも強いよな
TEKKEN-NETさんは全キャラのフレーム印刷してクリップで分けてるらしい
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 11:30:58 ID:YRW4EdKdQ
7が完全するまであと2〜3年。安定するのに4年はかかりそうだ。 6の時はPV出したのが2005年春。2006冬稼働予定から1年遅れ、さらにロクに調整もせず未完成版を出した。
ハハッ!俺の友達が使ってるペク死んだんだろ!?7じゃ出ないんだろう?鉄拳的にはまだ若いのにな。これで奴にかつる!! ラースアリサはいなくなるとは思えん!あ、レイはいい年だけど消さないで下さいお願いします。まぁモデルの人もいまだ現役だし大丈夫かな
7は少しキャラ減るらしいよ 今マイナーなキャラ使ってる奴は注意しろよ クマパンは安全だと思うけど
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 15:23:43 ID:frLLEY3Q0
女三島の登場だな!楽しみ 似たようなキャラは消えそうだな
そろそろワン退場かね…
ワンはたしか100歳をとっくに超えてるよな
ワンたしかストーリーのエンディングで「ジンパチ、これでようやくお前のところへいける…」みたいになってたぞ?
ワンはたしか真っ白に変色した亡霊のようなコスチュームにカスタマイズできるぞ
そういえば6の時間軸もわからないけど7って何年後ぐらいだろうな、ロジャーjrが大人になって普通に戦ったり… もしや婆キャラ出現か?今いる女キャラが…アリサはロボトゥだから問題ないがな! 飛鳥は歳とってもよさそうだよな。あとボブは痩せたままなのか…いやそんなことないだろうけど
次は鉄拳「ゼロ」 ヘイハチの若い頃のお話です。
某スレより要約転載。ロジャーは載ってなかった ワン・・・105歳 吉光・・・86歳 平八・・・78歳 ---------------------------【50代】 巌竜・・・55歳 ブルース・・・53歳 ---------------------------【40代】 一八・・・49歳 ぺク・・・・48歳 ポール・・・48歳 リー・・・48歳 ロウ・・・48歳 レイ・・・47歳 ---------------------------【30代】 ブライアン・・・31歳 キング・・・30歳 ---------------------------【20代】 エディ・・・29歳 マードック・・・28歳 ボブ・・・27歳 ドラグノフ・・・26歳 フェン・・・26歳 ミゲル・・・26歳 ニーナ・・・24歳(コールドスリープ/戸籍上43歳) ザフィーナ・・・23歳 アンナ・・・22歳(コールドスリープ/戸籍上41歳) 仁・・・21歳 スティーブ・・・21歳 花郎・・・21歳 ジュリア・・・20歳 ---------------------------【10代〜1桁】 クリスティ・・・19歳 レオ・・・19歳 シャオユウ・・・18歳 飛鳥・・・17歳 リリ・・・16歳 熊・・・10歳 パンダ・・・9歳 ---------------------------【不明】 不明 アーマーキング(たぶん40歳以上) ラース(たぶん25〜30前半) レイヴン(たぶん30歳以上)
ブルース 一八 リー は見た目若杉
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/28(金) 21:03:32 ID:ld6Klgse0
SCでボブが飛鳥におっさん呼ばわりされて まだ20代だ!ってキレてたのにはワロタw
とにかく女三島出て欲しい!!! デビル化してくれ!! 鉄拳に足りないのはレオタード要員だ!!
とりあえずカポエラ削除 読み合い無視のunk座りの処理プレイつまらん とか開発に言っても絶対カポエラはずさねーんだろうな糞が
カポエイラな。 カポエラは3を作ったときのナムコ側の表記ミス
>>235 ×アイポッド
○アイパッ な。
ネイティヴなんでこういう書き込み見るとイラッとする。
×カポエラ ◯カポエイラ ×アイポッド ◯アイパッ ×アイパッド ◯アイパッ な
×アイパッド ◯アイペッ な
カポエラでもカポエイラでもいいじゃねぇかwwwwww ムエタイってタイだとムアイタイが正しいらしいぜ? そんなもんだよ
誰がリストラされたんだ? 多すぎて分らん
中国のアイペッド ×アイペッド ◯アイペッ
レイヴン消えたら鉄拳引退だなあ もう一度無印5での最強レイヴン帰ってこいよ…。
レイヴンはほんと微妙だな。 ただシナリオキャンペーンとか色々見てると 開発のお気に入りキャラなんじゃないかって思える つか100%残るキャラは逆にわかるな 吉光とか
ブルースリー ジャッキー ウェズリースナイプスといるから 次はシュワちゃん希望
シュワちゃんは銃があってこそだろ ジャガー横田希望
シュワちゃんって、ジャックだろ
ジャックってシュワちゃんがモデルじゃないの?
あリロードしなかったからかぶってしまった
ジャックってシュワちゃんなのか… 上記の3人に比べたら全然にてねぇw あと烈海王もいるよね
まだセガールいないよな…?
ギースハワード
ブルースウィリスをくれ やっぱいらん
ウィリアムズ姉妹の骨法って時勢を表してるなw 今じゃ考えられん
だからリリが居るんじゃん
トニー・ジャー希望
>>230 ドラちゃん26かよw肌はツルツルだけど40代だと思ってたww
>>227 キョンシー知らないやつがいることに驚いた
ワンとペクはきえるだろうなぁ 平八もやばいかもな
あまり格ゲーやらないヘタレなんだけど 起き上がりに攻められないコツみたいなのあるんだろうか 後ろに逃げても追い打ちされるしせいぜいクロスチョップ ぐらいしか反撃できない
その場で読まないとならん 最速起き上がりしたり 横転起き上がりしたり=無敵時間ありとか つか初心者スレに書いてある。
オンラインのダッキャンイークロ安定できるやついる?
>>261 ありがとう
横転はあまりやってなかったかも
いろいろ試してみます
最初ランクマで50勝200敗とぼこぼこにされて、プレマですげー修行積んでランクマ戻ってきたんだけど 段位って相手が自分とランク同じくらいだと上がりやすくて勝率関係ない? 勝率高くないのに剛拳になれたわけだけど、油断してくれてるから勝ててる気する
誰かが基本的に自分と同じ段と対戦すると昇格戦になりやすいみたいなこと言ってた…どうなんだろ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 11:06:34 ID:UVwrUCpQ0
>>262 俺は万年師範代で40%ぐらいのステブ使いなんだけど
浮かせ技によって安定度が違うなぁ
肩アパ、昇竜拳⇒フェイント→フリジャブ→ダックイン→ダッキャンイークロは、ほぼ落とさない
FB、シーホーとかは、フリジャプ抜くと安定する
クイックch→青ガゼル→クイック→フリジャプ→ダックイン→ダッキャンイークロは90%
って感じかな
後、アンテナ5本でないとかなりきついかな・・・
4本になると入る事は入るけど、タイミングがずれてイークロがガゼルに化けるから
50%ぐらいまで安定度下がる
なので、4本の時はダッキャンイークロは封印してる
267 :
266 :2010/05/31(月) 11:55:10 ID:UVwrUCpQ0
すごい重要な事を忘れてたので追記 最初、液晶(3か4フレ遅延)だと落としまくりで、こんなに難しいのかと思うぐらい入らなかった でも、ブラウン管にしてから急に入りだした 液晶だとフリジャブ→ダックインの時点で落とす事も度々あったので 安定させる為には、俺、個人の意見だけどブラウン管必須な気がする
激安液晶乙
ブラウン管だと文字みえんのに 必須とか言っちゃうんだ
HDMIpc用モニタとZ9000持ってるおれ最強
ブラウン管でもオンでやると画面見ながらやると何でだろ?という時がある プラクティスだとスカイハイからは楽勝だけどオンになるとだんだん狂って入らなくなる タイミングとりはむずいよ
>>269 一応遅延1F(16ms)以内のゲームモード(/スルーモード)搭載謳ってる液晶モニタ持ってるけど、
格ゲやる時はブラウン管TVに繋いでやってるぞ。
対戦とかしてる時に文字読めるかどうかなんてほとんど全く関係がないんだから
ブラウン管必須、と言いきったって別に何の問題もないだろ
アケも液晶だけどな
ブラウン管だとキャラ選択のときのアマキンの絵が2重にブレてたりしない? うちブラウン管でずっとそういうもんだと思ってたら(なぜかアマキンだけ) 友達んちの液晶だとキレイなアマキンでびっくりした 環境の問題だったとは
HDブラウン管だから快適だ 弱点はテレビがでかくて重い事
272>> その 1F(16ms)以内のゲームモード(/スルーモード)搭載謳ってる液晶モニタ で対戦やるとどうなんの?
277 :
266 :2010/05/31(月) 17:29:43 ID:UVwrUCpQ0
>>268 BRAVIA KDL32j5000ってやつだけど当時、16万したから俺にはすごい高いテレビだったわ
>>269 東芝の32ZP57って32型のブラウン管でD端子から1080iで
接続してるから、勝率などの文字も綺麗で全く潰れない
ブラウン管で文字潰れるかどうかはその人の環境によると思う
必死な自分が気持ち悪いのでこの辺りで消えときま
>>277 そんな糞遅延液晶テレビだと当たり前だろ…
遅延の少ない液晶使ってみろブラウン管必須とか絶対いわないから
PC液晶の20k位の安い奴で遅延1F位のあるでしょ。 それでブルームONにすれば差は無くなるよ。
激安とか言われ 値段いっちゃったか ほんと必死やな
鉄拳やってる奴必死だしなw
お前が一番必死だよ
>>272 スティーブのそのコンボはオフでジャストタイミングだからね
オンだとパネルの映像はラグ分遅いわけだからダックインの2発目が当たる直前に入力しないとだめ。
ナムコの調整ミスだろ。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/31(月) 23:16:09 ID:d7W8tB1X0
今日から三島使い目指そうかな 奴等楽しそうに鉄拳して羨ましい メインが下手に段位高いから、サブアカだけど
いや俺こそが必死だ!
俺も俺も
三島のつまらなさは異常
6の新キャラって既存キャラの技寄せ集めたのばっかで個性ないね
それはたしかにある けど、あれだけキャラが増えたらしょうがないかも
ザフィーナはオリジナリティあっていいと思ったが弱キャラなって人口も減ってつまらなく
プレマで空気読まずに30連勝してごめんなさい。
>>291 いちいち書き込むとか空気読めないなw
リアルでも読めなさそうwww
293 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/01(火) 15:11:07 ID:rlmtzBf/0
明らかに舐めプレイされるとやる気無くすので 本気でやってくれた方が俺は嬉しいな
いつでもガチいつでも本気 真剣勝負って素晴らしい
今からプレマでガチで何連勝出来るか試してみるわw
わざと初心者っぽい動きをして 相手に舐めプさせて勝つのが最高に楽しいです
俺は個人的にレオが嫌い、対戦してて一番つまんねぇ。 理由とかよくわかんないんだけどさ。 あのモーションとか声とか構えがとにかくイラッとくる。 あの構えが一体どんな狙いのある技なのか未だによくワカランし コンボも一生懸命練習したボクのコンボ、見てくれますか!? って言われてるような気がするんだよな なんかウゼーんだレオは!
俺はアリサ嫌い あと二ーナ
そういうのバレてるよ バックダッシュやら横移動のタイミングで そういうプレイは相手を不快にしかしないので底が浅い 俺ぐらいになるとすごい必死にやってるように動いて 相手があたかも読み勝ったと思わせるように技に当たりに行く これが初心者を温かく接待し、鉄拳人口増加を狙う高尚な捨てゲー
プレマってなんか入りにくくてなぁ… 対戦はいいからその部屋で対戦してるの観戦とかできればいいのにな
舐めプレイする時は負けるようにしてる
むしろ対戦をじっと見ている人がいると思うとどうかと いや、かえって燃える人もいるかw プライベートスロットでもなければ軽くお手合わせ感覚で入ったほうがいいと思うよ
>>302 初心者とか新規にとって負け確定の消化試合こなすよりかは、
経験者同士のリアルタイム対戦見てるほうが身になるし楽しいと思うんだがなぁ
数勝(ひと桁)なん十敗って初心者とランクマで当たるたびになんかできないかなぁって
俺は単純に、アケのギャラリー感覚でぼけーっと見てたいってだけなんだけどね
他の地域や外国人はどんな対戦なのかとか気軽に手軽に見れるとか、オンならではじゃないか?
で、プレマって空きがあれば勝手に入っていいもんなの?
入れる部屋のリストですよ的な画面まではいくんだけど、プロフィールとか見ても大体が無言で
「これ入ってもいいの?」ってなる
>>303 そのプロフィールって鉄拳だけのものじゃ無い気が‥
最近のプレマ上級者部屋しかないからクイックで我慢してる
何時ぐらいが強い人多いかな?
もう人ほとんどいないよ
最近は特に減ってきた気もする 以前は部屋立てた後、遅くても2〜3分で誰か入ってくれてたけど このところは10分近くたっても誰も来てくれないことがある プロフィールってなんか書いといた方が入りやすいのかな?
プロフィールのコメントなんて何かのアンケートの備考欄と同じ感覚で書いてないよ。
あと人によっては全然別のゲームに関する自己紹介的なことが書いてあったりするわけで鉄拳6固有のものではない。
というわけで
>>303 さん、深読みしすぎです。
まあそういう人たちはトロフィーの所有数が多いから鉄拳ばっかりやってるわけじゃないってすぐ分かるでしょ
プレマは入りにくい。勝ちまくっても、負けまくっても相手に悪いと思うし、 同じキャラをやり続けたらええのか、ある程度でも使えるキャラを変えて言ったらいいのかとか、 考えだすと止まらなくなるから、ランクマで1キャラを気すむまでやってる。もうええと思ったら、別の自分に合うキャラに。 今の所お手軽キャラばっかりやってる。魔犬、ザッフィー、アンナ、リリ、カポ女男、と変えて今はボブ・・・
>プレマは入りにくい。勝ちまくっても、負けまくっても相手に悪いと思うし、 >同じキャラをやり続けたらええのか、ある程度でも使えるキャラを変えて言ったらいいのかとか、 >考えだすと止まらなくなるから、(後略) チキンハートすぎるだろwww周囲のご機嫌伺いなんぞしなくていいからまずその臆病を治せ
もうアップデートしないんかな DLCのチェックをしていますとか表示されるのにDLC出てないな
>>287 それわかるわ〜w
メ〜ン!っていう掛け声とか、まじで腹立つ。
レオに負けて、そのあとメッセージで
タイトル「メ〜ン!!」
ってきたときはもう、机ひっくりかえそうに・・・・・・
DLCが出たらリーにブーメラン水着着せたいです><
俺的に一番うざいのはシャオユウだわ…シャオ飛鳥リリの中で最年長なのにぶりっ子とか死ねよ まだ若いからぎり許せるが、あのまま新作で年取ったら…ウェエ
オンライン下手くそなやつ程したいげりしよるな(^^;;
だからといって死体下痢しないからと言って強いわけでもないと まぁ僕のことなんですけどね、したい下痢おいしくないです(^q^)
俺は自分からは死体下痢しないけど、されたら倍にして返す☆ んでスゴスゴと退出していく雑魚を見ながらのコーヒーと煙草がさいこうです♬ 弱いなら死体下痢なんかするなってのw
どうでもいいから死体蹴りスレで語ってろ
死体蹴りスレなんかとっくに過疎ってんだよ!
>>320 こういう直ぐムキになるやつ程弱いくせに死体下痢してくるよなw
>弱いくせに死体下痢してくるよなw
死体下痢されちゃう
>>322 のほうが弱いという現実
こんな所で争わないでくれ アンナたんかわいいれす(^q^)
>>323 今からやる??
ボコボコにしてやるでw
あんまチ 調子のんなよカス。
>>326 そんな揚げ足とってないで早くやろうぜ!!
それともヒビってるのかな?w
せっかくのオンライン格闘ゲームなんだから ゲームで白黒付けるのがいいよね 勝った方が正しいという事でw いい時代になったもんだねえ
>>329 それはてめぇだろw
つか俺の誘いに来るのか来ないのかハッキリ答えろよ!!
じゃないとお前は本当に口だけの腰抜けやぞ‥
>>331 つまんねぇよ‥
さっさとPS3の電源入れて鉄拳の用意しなさい。
>>331 あ、勿論死体下痢なんてしないからね☆
早くやろうよ♬
おまいら強すぎて知らないのかもしれないが、CPUも死体蹴りしてくるんだぞ!?
>>335 CPUは相手が対戦中なのかKO状態なのか関係なく攻撃の手は休めない感じですね
>>338 ホンマにカスやなぁ‥
やるなら【やる!】やらないなら【やらない!!】
ハッキリと書きなさい。
もうそれ以外の書き込みはしなくていいから。
朝飯食ったら部屋立てるわ。 PSNのプロフィール欄にID:ER9UiLt90って書いておく。 ここで【来る】って書き込むのが恥ずかしいならID:ER9UiLt90本人がお忍びで来ても良いし、傍観してる奴でも良いし、 出来る奴は来てくれ☆ 立てたらまたここで連絡するわ。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/02(水) 07:21:09 ID:IJvI2jtR0
頼むから鉄拳7は、投げキャラ以外、ファジー投げ抜けできる 投げ抜け猶予フレーム延ばす、ダメージ減、抜けられたら不利 どれかはやってくれ 投げキャラは、下段弱ければいい ラグがまさかDRより酷いとは思いもしなかった 鉄拳6は鉄拳愛でしょうがなくやっている人が多いと思う
あと十分後ぐらい部屋作ります。 誰が来るかなぁ?
コマンドサンボに空中投げ、合気道にちゃんとした中段投げをお願いします。
>>345 ボイチャどうのこうの関係ないんだっけ?
プロフィール欄まではあんまり見ないからな。
部屋建てた主のIDじゃだめか
部屋作りました☆ 【腰抜けのER9UiLt90さん降臨願う‥】ってコメントしておきました。
>>344 鉄拳愛はあるよ、でもそれももうないに等しいんだぜ…
知ってか知らずか分かりませんが、現在二人来店中☆ 全く死体下痢が無い紳士的対戦が行われております♬
実況よろ 部屋どこだかわからん
>>351 誰も居なくなった(^^;;
上にも書いたけど、PSNのこめん欄に【腰抜けのID:ER9UiLt90さん降臨願う‥】って書いてます♬
>>351 ちなみにホスト名はtekkn6br-2chです。
>>354 誰もいなくなったという実況は聞きたくなかったが、、、
手も足もでないwww アンテナ4で空シャとかどんだけwww
>>357 来店ありがとうございます☆
また遊んで下さいね♬
10wins突破☆
13で連勝切れました(^^;; てなわけで実況終了☆ あとはマッタリやってそれとなく部屋閉じますね♬
>>357 ところで名前は書かなくて良いので、どのキャラ使ってましたか?
なんせ入れ替わりが激しかったので誰が誰だかわからない(^^;;
キング〜パンダまで毎回キャラかえてました
すまん‥ネットワークエラーが出やがった(^^;; もっかい部屋作ります☆ ゴメンネゴメンネ〜♬
コマンドキャプチャまだ?
ここ見て集った方々お疲れさまでした☆ かなりクリーンなプレイヤーばっかりでした♬ ちょっと疲れたので部屋を閉じましたが、また機会があれば対戦しましょう!!(多分今日使ったアカウントはもう使わないと思いますが(^^;;) んじゃさいなら〜。
乙です やっぱ煽り役がいれば伸びる余地はあるな
ニートが暴れてたのか
なげなげなげなげ もうランクマなんてぜってーいかねー ・・・すみません投げ対策教えてくださいお願いします
>>369 手も足も出なくなって動きを止めちゃうと、そりゃ投げられるわな、、
負けたらブライアン使うやつ多いな、スネークで狩ってやるって魂胆が見え見えだわ。実際にめっちゃ使ってくるし。
スネークってそんなに強いか?俺は垂直飛びで蹴って空コン行く技の方が嫌いやわ。 あとリリのバクフリより、レイのバクフリみたいなのが嫌い。そのあとくるくるしてきよるしw はい、それらとミゲルさんとで数字段に戻されました。テンション激sageです・・・
ブライアンからスネークとっちゃうと、、もう何もないでしょ
中二病
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/02(水) 23:13:23 ID:zuRCzlEn0
ブライアンのスネークは上段潜られて食らう以外はほぼガードしてアッパーでかち上げてやるが リリのワイスが素で出されてもほぼ100%貰ってしまう・・・
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/02(水) 23:23:15 ID:NC3WhE0IO
>>375 俺その例の逆だわw
ワイスはガード出来るんだけどスネークが…
ワイスはゆっくりのそ〜って感じ スネークは「ハッ!」の声の後一瞬が間があってからスバッって来る感じ 俺はワイスの方が楽
ワイスもスネークもアケなら潜られ以外なら9割方ガードできるんだけど、オンだと4割〜3割方食らってしまう 多分、ガードに至るまでが人より数フレ遅くて 自覚はないけどギリでガードしてる状態が実際になってて、だからオンだと食らってしまうのだと自己分析している
まぁどっちもキャラ人口多いから分からん殺ししてくるマイナーキャラよりやりやすい
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/02(水) 23:58:40 ID:zuRCzlEn0
オンってオフに比べたら実際どれぐらいフレーム差あるんだろうねぇ オフならスネークはちょっと反応遅れてもガード出来るが オンは最速でガードしないと間に合わない テイルクラスなると、もうまるで駄目だわ
多少の微ラグでもスネークからのコンボはきっちり決められるからねぇ、おいしい技だよ。まぁ自分では嫌われるの間違いないと思って使おうとは思わんけど。
ランクマはもう獣段すら少ないな そして万年初段のリリに負けちゃいました リリは戦いにくいわ
>>357 回線4で空シャだとw
バウンシャの間違えだろ
てか回線5でも空シャ安定しねえ バウンシャは回線1でも4回に1回はできるけどな
てかキング使ってるとブラとか使ってる奴がゆとりに見えてくるわブッパばっかだしw
しかもそれで勝てるから勘違いする奴等も多いしなw
今プレマの自動マッチングにいるんだが 延々と吉光、リリ、アマキン、ボブ 上記4人とループなんだがw 人いないねえ。
ちょっと気になったんだが箱○とPS3でやってる人ってみんなアケコンでやってるんだよな?
384 一人増えるんでよろしこ
>>383 昨日部屋開いた本人やけど、多分バウンシャの間違いですね(^^;;
てか、俺はアーケードで師範なんだけど、オンラインなら羅段までいけるぐらいだしねぇ‥
くれぐれも家庭用からアーケード行く人は注意してもらいたいですなぁ。
>>387 バウンシャだよねw
俺はオンしかやってないけどw
何とかバウンシャは回線3までなら安定して出せるようになった
空シャと壁バウンシャは全く安定しねえw
ファランムズー もう使って4日目だがテンパったらわけがわからんくなって自滅するわ プレマで強い人いるなら教えてほしいな
基本は立ち途中RKの踵落としだよなやっぱ
今プレマ日本人いないな さっき外人の回線2で空シャできたわ やってできない事はないな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/03(木) 06:37:01 ID:jhS88drC0
拳闘気黒ってどれぐらいの価値ある?一万円ぐらい?
>>383 いやいやパンダ使った人ですけど、初っ端キングでやった時
パンチ1発か2発刻んで、空シャ2発くらったのは間違いない
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/03(木) 17:28:02 ID:B+y1Tpwd0
試合終了後切断するとされた側はフリーズするって話あったけどそれって本当? てか7開発ってこの前スタートってBR出てどんだけ経ってると思ってんだよ 今までクソ開発は何してたんだよ…
みたいだね。 試合終了した瞬間にそのクソバンナムに対戦データ等の情報、サーバーにリプレイとゴーストデータ等が一度に送信されるので、意図的でなくても切断されてフリーズしてしまうことがある
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/03(木) 18:44:18 ID:nIfw96d3O
やっとメインのザフィーナで羅段いけた。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/03(木) 19:52:42 ID:waK8srIyI
てす
ザヒーナってあの、 カメレオンが化けたカスか、
クマパン ザフィ 吉光 最弱度 吉光>クマパン>>>>>>>ザフィ
不等号が逆だったザフィが最弱って意味ね
俺ザフィに結構負けてる シャオ使ってるんだけど鉄拳4からの復帰組みだから、 4に出てくるキャラ以外良くわからん手法で俺を殺しに来てる 特にラース、中段ガードしてこっち有利だろって場面でワンツー出したら何故か中段っぽい技で潰された
ザフィとか分からん殺ししか狙ってない奴多すぎで ジュリア並にキツイんだけどw あのキャラ全く分からん覚える気も無いけど 色んな意味で終わってるキャラだわ
ザフィ意外とリーチ火力とも悪くないと思うんだけど スキが大きいから最弱扱いされてるんだろうか まあ、わからん殺しは確かに狙ってるw 個人的には熊パンもうちょっと強くない?と思う 大技ブンブン振り回す相手は確かに楽だけど 地味にアッパーとかでチクチクやられるとリーチあるのがツライ 俺の対処が悪いのか…
クマパンはとりあえず単発技が多いから分からん殺しがしにくいし 空コンも全キャラ中一番安いでも相手の空コンも限定されるから 基本読み合いの試合になることが多い気がする ブッパに頼ってるとクマパンは結構キツイかもしれない あとクマパンは隙がでかい技が多すぎる気がするあとコンボの安さ これが弱キャラの原因じゃないかなそれを考えるとどう考えても ザフィの方が上だと思う
友達の姉がザフィに似てて勃起した
>>405 対戦申し込めよ
ただリアルじゃ入門生なのを忘れるなよ
今日箱版買ってきた! 初心者だけど箱勢の方よろしくー。 12時ごろから2時間くらいオンラインやってきたんだけど プレイマッチ?の方でカスタムマッチしてみたけど外人しかいなかった。 時間帯の問題?普段からあんななの?
残念だが単純にピークを逃したな 今はもう格ゲーならスパ4、それ以外でもロスプラ2やMHFβに人が流れてる
こんな所で聞く事じゃないかもしれんけど、フレーム関連で質問!! 技後マイナス13フレームの場合、ガードした方は発生13フレーム迄の技なら確定反撃が成立するの? 具体的な例を書くと デビルの羅刹門壱出しきりガードされるとデビル側が13フレーム不利。 んでキングのスプフクが発生13。 この場合キングのスプフクは当たる!? キャベツで聞けとか言わずにどなたか教えてくんろ(T_T)
>>409 理論上、入るけど ラグと反射神経も考慮して確反決めるといいよ。
>>407 箱は他ゲーに移る奴が多いから超過疎ってるんだよね、、PS3は生きてるけど
クマパンのポテンシャルはそれなりにあるしょ
韓国のハンクマとかカリスマ的につよい奴がいるし。
ザフィーでカリスマ的に強い奴は一人も居ない。
>>410 ありがとう☆
これからはバッチリ確反決めてやるぜ!!
本当は三発目横移動出来るようになるのが一番だと思うんだけど、対人戦じゃ無理だ(T_T)
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 07:51:19 ID:vX/fEgMPO
最弱キャラのザフィーナで羅段いけた俺って強いんだなw勝率も2000試合して75%。それもPS3純正パッドでw 俺強いわぁ
>>408 ,
>>410 完全にピーク逃してるのは知ってたw
ちなみにスパ4から鉄拳きました、スパ4もやってくけど。
408,410はどっちのハードの方かわからないんだけどランクマで昨日30戦程度できて
うまい人もちょこちょこいたから、対戦相手には困らないかも
レスありがとうございました!
>>413 確定反撃はその通りフレームが間に合ってれば入ります、
ただここで気をつけたいのが2つ。
一つはガード後の距離。
遠距離ガードで届かないときはスカって逆に反撃受けます。
鬼神拳に対するマッハパンチとかですね。
もう一つは相手の技後の相手の状態
あいてがしゃがぱん打ってスカったところにスプリントフック打っても
多分入らないです、中段じゃないとダメです。
>>407 PS3版はまだ人いると思うけどな。
平日15時頃でもプレマクイックマッチ1時間やって、同じヤツとは2度当たらないくらい。
ちなみに都内。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 10:27:06 ID:eAeCnhk90
PSPの鉄拳6をアドホックパーティーでオン対戦やったことある奴いる? PS3版や360版に比べてラグが少ないかどうかを知りたい。
>>416 アドパは知らないけど普通の通信対戦だけでもかなりラグあったよ
>>409 訂正
スプフクの発生12やった‥
俺のマヌケ。
詳しく解説してくれた方々ありがとうね♪( ´▽`)
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 12:41:25 ID:eAeCnhk90
>>417 それは知ってる。
そこらへんをアドパで何とかなるんではないかと期待してるんだけど・・・
やっぱり無駄か?
誰か回答してくれ・・・
やったことないけど無駄じゃね? 普通アドパとおすとさらにラグは酷くなる
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 13:08:44 ID:vYwVhrBf0
PS3だとまだけっこう人いるのに マッチングがクソすぎ。 赤段とか羅段でも平気で初段とか級とかに強制マッチングしてくるし まじでやる気なくなる。 ナムコいいかげんにバージョンアップしてなおせよ。 プラクティスもコマンド覚えさせて再生できないので 確半を調べることもできないしちゃんとしてくれよ。
続編を待て
高段が全然増えないよね まあ相手結構いるだけまだいいとおもう
>>417 普通の通信対戦ってPSP2台用意して対戦する奴だよね?
それでもかなりラグがあるって終わってるな・・・
DRの時は全然ラグ感じなかったのに。
>>424 DRから結構ラグあるって聞いてたけど結構快適なんだ?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 16:57:53 ID:eAeCnhk90
>>420 そか・・・諦めてアケか、PS3orXBOX360のオンやるしかないね。
>>422 続編出ても、バンナムのネットコードに関する技術が向上しない限り、ラグ改善は無理じゃね?
>>425 あくまでPSP版の話ね。
ただしPSP版のDRのアドホック対戦はラグこそほとんど感じなかったが、
ゲームスピードがアケ版やPS3版に比べて遅かった。
処理落ちという意味じゃなくて、ホントに遅いの。
だからPSP版で練習してもアケ版orPS3版では、コンボのタイミングが違うので意味ないという話。
ちなみにPS3版DRのオンは、光にしておけばラグはほとんど感じなかったんじゃない?
俺はCATVの10Mbpsだから知らんけどさ。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 17:01:19 ID:eAeCnhk90
訂正。PS3版DRのオンは、光でもすこぶる快適、とは言えないんじゃない? 1〜2フレのラグはあったと思う。 俺はさっきも言ったとおり10Mbpsで、 当時のラグ加減は・・・今の家庭用鉄拳6のオンとほとんど変わらなかったと思う。
鉄拳やったあとにスパ4するとあまりの文字のでかさにびっくりするな。 スパ4から鉄拳にきたけどやっぱ鉄拳おもしろいわー。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/04(金) 23:57:48 ID:8Gu09Pz60
国内に絞ってランクマやると同じヤツと何度も組まさr(ry 4〜5戦ほど連戦すると相手が落ちる。後は、赤いアイコンががぐるぐる回るだけという…w
デビ仁とカズヤ面白いけど弱体化しすぎだろ、やることないし使う人もおらん。 ナムコさん部屋名付ける機能くれよ、ふざけた部屋名とか付けんからさ。
対戦中に切ってないけど、対戦後のリプレイ保存の画面で本体の電源切ったらペナルティ出たわ。 勝敗も段位も下がって無く前回終了時と同じやけど、段位のポイントが下がったのか。 一回負けたら次の試合ですぐに降格出た。これがペナルティなんかな。
87 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 15:27:54 ID:zwWfMC6L0 [PC] アケ版、キャラ別最高段位(日本国内) 3月15日付 ★鉄拳神(2キャラ=プレイヤー2名) スティーブ、ブライアン ★鉄拳覇皇(15キャラ=プレイヤー22名) 飛鳥、アリサ、キング、ジャック6、ジュリア、デビル仁、ドラグノフ、 ファラン、フェン、ボブ、ラース、レイ、レイブン、レオ、ワン ★鉄拳王(13キャラ=プレイヤー18名) アマキン、アンナ、エディ、一八、クリスティ、ニーナ、ブルース、 平八、ペク、マードック、ミゲル、リー、ロジャー ★龍王(5キャラ=プレイヤー6名) 巌竜、シャオ、ポール、リリ、ロウ ★武神 なし ★戦神(2キャラ=プレイヤー2名) ザフィーナ、木人 ★鬼神(1キャラ=プレイヤー3名) 熊パン ★雷神(2キャラ=プレイヤー5名) 仁、吉光 * 同段の並びは50音順
アケ版、キャラ別最高段位(日本国内) 6月4日付 ★鉄拳神(8キャラ=プレイヤー9名) アリサ、ジュリア、スティーブ、ドラグノフ、ファラン、ブライアン、ボブ、レイ ★鉄拳覇皇(18キャラ=プレイヤー25名) 飛鳥、アマキン、アンナ、一八、キング、ジャック6、デビル仁、ニーナ、 フェン、ブルース、平八、ペク、ラース、リー、ロウ、レイブン、レオ、ワン ★鉄拳王(7キャラ=プレイヤー9名) エディ、クリスティ、シャオ、ポール、マードック、ミゲル、ロジャー ★龍王(2キャラ=プレイヤー3名) 巌竜、リリ ★武神(1キャラ=プレイヤー1名) ザフィーナ ★戦神(1キャラ=プレイヤー1名) 木人 ★鬼神(3キャラ=プレイヤー5名) 熊パン、仁、吉光 * 同段の並びは50音順
【強キャラランク】 S スティーブ、ボブ A+ジュリア、ロウ、ラース、ブライアン、ニーナ、ブルース、ジャック、レイ A-リリ、エディ、リー、デビル仁、アリサ、ペク、ドラグノフ、アマキン、シャオユウ、クリスティ B+平八、ポール、フェン、キング、ワン、一八、レオ、ロジャー、巌竜、ファラン B-仁、飛鳥、アンナ、マードック、レイブン、ミゲル C 吉光、ザフィーナ、熊パン 仁ェ・・・
久々にやったけど人けっこういるもんだな プレマオンリーだけど、マナー悪いのもそんないないし
仁って本気になれば三島喧嘩空手、空手、風間流護身術つかえるんだろ?本気だせば…な
仁は横スカのときにライトゥー打ってもコンボいけないのが致命的。 飛び二段はリスクが高すぎるし、最左だと遅い。 縦スカも微妙な気がする。
プレマで観戦してる時に相手のプロフとか見てたら重くなるんだけど、それって対戦してる人にも影響してる?
うん、それ対戦中の2人にも思いっきり影響してる。
デビル仁の白鷺と紫雲二段蹴り削除しろ 母が泣いています
風間準は、もう今鉄拳やってる人はほとんど知らないらしいけど、、
力こそ全てだ…
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 12:50:10 ID:NpuI6tY70
最近クダンスとかもやってるんだな
声やセリフ、動きや顔なんかがいちいち気取ってるくせに弱いところが痛々しいよね 熊パン吉光ザフィみたいな三枚目キャラは弱くても違和感ないんだけど
というか過疎過疎いわれてるけどやっぱり箱のほうも人いるな。 そんなわけでプレイヤーマッチのカスタムマッチの方で部屋たてるんでよかったら誰かきてください。 軽い対戦会みたいにできたらいいんだけど・・・
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 17:23:46 ID:uezdq1iB0
なんか最近、開始時にスタート押さず、 入場シーンを最後まで見せるヤツ多すぎw こっちはたださくさくと対戦しただけなんだからスタート押そうぜ♪ しかもそうゆー奴に限って負け時のリプレイはスタート押すんだもん・・・ 特に多いのがアリサ・仁・ドラグノフ この3キャラ使いは8割位い押さない
451 :
Midomastar- :2010/06/05(土) 17:25:02 ID:xIvBPs3Q0
こんにちは はじめまして~ wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ね
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 18:05:57 ID:JEIfbWWzO
>>450 小学生?それとも中学生?
日本語でいいから落ち着いてレスしてね^^
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 18:30:03 ID:IP7teuW0O
PS3純正パッドで仁やカズヤや平八の手から稲妻が出る技できる人いる?いたらコツ教えて下さい。ブライアンの挑発はRK+LKボタンを押しながらRPを押すと早くでますね。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 18:43:46 ID:j85Vhksj0
>>453 俺には十分理解できたが・・
対戦前の画面をスキップしろという意味だよ、多分。
俺が間違っていなければの話だが
>>455 意味がわからなかったからじゃなくて煽りたかっただけだと思うよ。
小学生中学生に大人が。
登場シーン多いキャラはデビルにごめんなさいしないといけないよね(´・ω・`)
パッドだと最風より奈落の方がよくミスるな ハフステトゥスマとかも出にくい
飛鳥の登場シーンでささやかな楽しみ。 「隙があったらかかって来ぃや」を途中でスキップすると「好き!」と聴こえる。 カ「また、お前か」 飛「好き!」 デ「恐怖を教えてやろう」 飛「好き!」
ふーん
部屋に入って一戦もやらない内に蹴られるのはなんなんだよ 回線五本だし死体打ちもしない
強すぎる(弱すぎる)。ワンパターンでつまらない。投げ厨。 過去レス拾ってくとこういう人は嫌われるからな。
投げ厨って言われるのはどの位投げを使ったらなんだろう‥ 俺キング使ってるんだけど。
一回同時押しミスって投げただけでキックされた事もある
開幕投げは投げ厨に入る? 開幕は様子見るためか、みんな後ろに下がるのが対戦セオリーとなってるので、開幕ロングレンジスローが決まっちゃう
ライトゥもらわねーか?それ
そう、ロングレンジも100%ではないね。一瞬遅れたら、投げが届かなくてライトゥーもらって、、 そのまま壁まで持って行かれて、あっという間に残り体力半分以下
つか投げ使う奴、高確率で死体蹴りされてるだろ? 俺は投げ厨には激しい死体蹴りしてあげてる☆ミ
相手に対して、操作ミスで投げてしまったのか、それともそればっかり狙って投げてきたのかが判断できるようになると上級者だよね。
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/05(土) 23:13:29 ID:x/jWf9RZO
久しぶりに熱帯やろう思ったらつながらねー なんで?なんかあったん?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 00:09:11 ID:fsaYQ6M40
最近きたパッチはなにが変わったの?
無意味なロード、アップロードが大幅に改善された 木人がラウンドごとに変化するようになった 対戦リプレイが、ハードディスクの容量までセーブできるようになった 対戦時の、ポジション(右、左)が記憶されるようになった その他、ランクマッチにおけるマッチング条件など保存されるようになった ですが、まだ現時点で対戦部屋名はつけられない。
んで誰か投げ厨の定義を教えて欲しいんだが‥ ちなみにキング使ってるんだけど、コマンド投げ以外使わないのが俺の中のジャスティス。
ダメソースの6割以上が投げだと 流石に死体の上で投げスカ連パしちゃう
>>475 てことは、キングの投げコンボは封印した方が良いってこと?
ロメロまでいっちゃうと半分以上はダメージある‥
抜けられない雑魚なんて手加減しなくていいよ
>>477 確かに。
俺めっちゃ投げ抜け練習したw
あれ全部やられると6割近く持ってかれるからね。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 01:54:25 ID:u3zPIMWnO
赤段の仁並に投げ使われると心がなえる。
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 02:04:03 ID:QYgjBDtCO
テスト
PSP版お持ちの方に質問なんですが ぶっちゃけ移植具合はどんな感じですか? 1Pで遊ぶ分には問題ないレベルでしょうか?
ガン待ちでこっちの技ガードしたら投げしか狙ってこない人がいた時は悲しかった。
>>474 キングのコマ投げはみんな別に考えてんじゃねーかなー
仕込みジャイスイなんかは食らった俺が悪いと素直に思う
逆にキングなのにWR投げばっかな人はキングじゃなくていーじゃん!
って思っちゃう
ぼっ立ち安定で投げられる人に同情はできないと思います
>>482 完成度高いよ。ちゃんと60Fあるし。グラがPSPで一番綺麗
技の確認にもちょうどいい
ウルトラハードのゴーストバトルで段位上げも暇つぶしなるね。
全キャラ投げが使えるってのがおかしいよ。 空手家が投げるか?ボクサーが投げるか? ゲームだから関係ないってなら全キャラにビームくれよ。
言ってる事がめちゃくちゃだな
>>487 まるでどっかの国の首相の様だ
ストリートファイターってゲーム知ってるか?投げゲーだぞ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 04:40:57 ID:Z3bRmbaaO
>>487 投げ技とは名ばかりで、実際は一旦掴んで殴る技なのが殆どだからおk
仁の左投げとか「投げ」に見える?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 06:10:53 ID:ykgOAwVgO
>>489 昔のストリートファイターはシューティングゲームだったと記憶している。
>>492 それって、
ストリートファイター ではなくて
スペースインベーダー じゃね?
鉄拳って糞どころかカスゲーだよな 原田のせいでよ
ファミコン版のスペースインベーダーの方が、カスゲーだよ。どうしてあんなに小さくチマチマになった?
インベーダーとかどうでもいいからコマンドキャプチャー付けろ プラクティスの意味がまるで無い
レイヴンでアザゼルと戦うの面白いな 膝とか10発ぐらい入るぞ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 09:09:13 ID:/brXu3Y00
スト4なんて、面白さはあるかもしれんけど、所詮焼き直しだよな。 グラが新しくなったって、プレイ感覚はスパ2Xぐらいまでと対して変わらん。 それを楽しんでる奴って、ただの懐古厨だとしか思えん。 2D格闘なんざ攻め方にも守り方にも避け方にも自由度が少なすぎて、奥が浅い。
以前、家庭用鉄拳6の開発現場の人へのインタビューで Wユーザーの声を整理してみると「プラクティスモードはあまり利用しない」が多かったのでW という記事を見たよ。
原田のお陰で鉄拳が存続していると言えなくもないのではなかろうか 終わってもいいんだけど
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 10:25:16 ID:/brXu3Y00
ところで話は変わるが・・・ ゲーセンの鉄拳6BRはノワール筐体、つまり液晶モニタな訳だが、遅延が当然存在するんだよな? つーことはアケでプレイするために家庭用で練習するには、いくら液晶に遅延があるとはいえ、 全く遅延のないブラウン管で練習しても入力タイミングが違うから、あまり意味は無いと思う。 ってことは、家庭用では遅延の少なめなプラズマあたりでプレイするのが、環境的にはちょうどいいかな? さすがに液晶にHDMIでつなぐと、アケの液晶より遅くなるような気がするんだけども・・・ どう思う?
日曜日のこの時間は、人いるね。 平日だったら残りカスばっかだけど
バウンドとかまで出しちゃったんだから、次やることねぇだろ。タッグだして、もう終わらせろよ。
つぎは相手を食べるキャラとか
やらなきゃいいだけだろ
7を開発しなければいいってこと?
鉄拳終わったら格ゲー界終わりじゃん。 他の格ゲーは結局古参しかやってないし
いや、また変な格闘ゲームがすぐでてくる。鉄拳も、キモいキャラしかいない変な格闘ゲームとして登場した
アイマスキャラの格げーが出る
醤油ぅこと。 もう格闘ゲームは飽和状態。 いま必死になって戦っている戦士達からは想像もつかない新たな格闘ゲームがでてくる。鉄拳7はないと思ったほうがいい。
格ゲー全盛期でないから、もう新しい格ゲーなんて出る確率は低いだろ。 PS・SS期はわけの分からん格ゲーがたくさん出てたけど、今はほとんどでてない。
釣れたよ、また
? 低脳の振りをして、他人がその低脳さを指摘したら釣り成功になんの? 自分では気づけないのかもしれないけど、相当知性に疑問があるよ、あなた。 低い品性のままに発言しない方がいい。
7より0だしてくれよ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 12:49:32 ID:/brXu3Y00
>>508 ただ、鉄拳がアケで立派な格ゲーとしてブレイクし始めたのは3で、
その時はかなり体裁が整った感じになっていた。
1・2は家庭用ではそこそこ売れたものの、アケでは存在感が薄かったのは否めないけどね。
>>510 格ゲーが飽和だとか、どこが?
充実してるのは2Dだけじゃん。それも初心者の入り込む余地の少ないゲームばかり。
3Dはむしろ廃れてってる傾向にある。
鉄拳が一番インカム稼ぐけど、鉄拳だけだしね、3D格ゲーで人気あるのは。
そして全てのアケ格ゲーの中で、一番稼ぐのも鉄拳。
何故か俺の住んでる県じゃ微妙な人気で、バーチャの方が流行ってるくらいだが。
スト4は家庭用がメイン。アケではあまり存在感ない。
第一格ゲーに新しい風なんて吹いてないだろ?
スマブラとかに挙げられるような、既存の格ゲーとは全く違う対戦ゲームが出るべきなのに、
出てるのは焼き直しとか、どこかで見たことあるシステムをつぎはぎしてできた格ゲーばかり。
2D格ゲーばかりだった頃、突然バーチャという新ジャンルが出てきたぐらいの衝撃のある格ゲーなんてないし。
『想像も付かない』クラスってのは、そういうことを言うんだよ?
家庭用からアケに逆移植されたギルティギア程度の衝撃じゃ、全然足りないね。
一番流行ってるゲームが死体蹴り挑発オンパレードなんて悲しいことだな
>>476 個人的投げ厨定義。
1対戦投げ2回以上使うヤツw
ちなみにこちらは相手が使うまで投げは一切使わないが、2回以上使われると、そこから投げだけで殺したりしますwってくらいオンでの投げが嫌いです。
>>476 空シャ
バウンシャ
0シャ
だけは認めます。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 13:12:56 ID:/brXu3Y00
>>516 別にいいじゃん、その程度。
実際に蹴られてる訳でもないのに、何マジになってんの?
こういう些細なことを気にする奴は、格ゲーなんてやらなきゃいいよ。
対戦ゲームって本来そんなもん。
昔はリアルファイトとかあったんだからな・・・
何でもいいからルーレット廃止しろや
鉄拳も2D格げーも普通におもしろいんだけどな。
2D格げーは奥が浅いっていってるやつは全然2Dやったことないだろw
>>519 いや、マナーって大事だと思うけど。
昔はリアルファイトが〜 って言ってる人たまにいるけどそれ昔はキチガイが多かったって言ってるだけだよ。
6なんて、面白さはあるかもしれんけど、所詮焼き直しだよな。 グラが新しくなってない、プレイ感覚はシリーズ通じて対して変わらん。 それを楽しんでる奴って、ただの懐古厨だとしか思えん。 3D格闘なんざ攻め方にも守り方にも避け方にも自由度が少なすぎて、奥が浅い。
おまいらが飽きただけでどんな調整なっても文句はでる
格闘技ゲームが好きです 格闘ゲームは嫌いです 人間が垂直に2m以上跳んだり、アッパーで浮かせて連続攻撃の意味がわからない UFC2010は楽しいです 格闘ゲームは小学生が対象ですか?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 14:25:04 ID:/brXu3Y00
>>521 >2D格げーは奥が浅いっていってるやつは全然2Dやったことないだろw
んな訳ないじゃん・・・
3D格闘をやってる奴の大半は、2Dから入った連中だよ。
3Dは操作性やコンボそのものは2Dより単純だけど、技や立ち回りの覚える量が2Dのそれとは比較にならない。
『奥が浅い』ってことに関しては、立ち回りがどうのというより、手段が狭いというのがその本質。
>いや、マナーって大事だと思うけど。
マナーって、これゲームだぞ?武道でもないのにw
死体蹴りごときで腹を立ててる奴は沸点が低いだけ。
よっぽどプライド高いのな?ゲーム内のキャラが蹴られたぐらいで・・・
「奥が浅い」変な日本語だな(笑) リアル小学生ですか? 中学生になったくらいから、バーチャ・鉄拳等の格闘ゲームに萎えました ドラゴンボールくらい振り切っていると、笑えて許せるが、鉄拳・バーチャは意味がわからないです
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 14:53:59 ID:IpsDE+690
たしかになんか最近はキャラも適当なモーションでださいっていうか せっかく2Dじゃなく3Dなんだからリアルさを追求するべきだよな。 最近はなんか2Dと変わんなくね?っ思える動きやグラだし せっかく3Dなんだからたとえると漫画ではなく映画のような 感じにしてもらいたいな。 昔は3Dってことで革新的でバーチャとか鉄拳はリアルな動きを 追求して一般層も巻き込んでブームを巻き起こした。 バーチャのデュラルの動きの再現とか 鉄拳3のファランとかモーションキャプチャーとか使っていて 本物の格闘技のしてるみたいな動かしていてもすげ〜っておもった。 最近は新キャラはやたら避けたり、潜ってまで浮かせまくれる技とか お手軽技ばっかでなんか奥行きがなくなってきていて、 連携のうまさとか出にくくなった感じがするね。
リアルを追求するとUFC2010になります リアルでは女性キャラは居ません 殴って浮いたり、ダンスカポエラ蹴り等あり得ません むしろ鉄拳・バーチャは波動拳(笑)だすべきです
もうリアルファイトでもしとけ
やだよ、リアルじゃ弱キャラだし
お前ら投げ投げってかれこれキング初めて2ヶ月くらいになるけど 俺以外で対戦で空シャした奴2人くらいしか見たこと無いわ バウンシャなら普通にやるけどな 壁での0バウンシャも俺以外やってる奴も見たことないな 俺より先にやってて進歩無い奴多すぎだろ そういう奴等に限ってジャイスイの入力だけは早いみたいだけどw
俺にしか出来ないって言いたいだけっすね
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 17:55:02 ID:mqnSUo+10
さっき、捌きから何発か刻んで空シャやられたがどっちに入るんだ? 簡単な方か?
空シャてする意味あんの? バウンシャなら誰でもできるけど
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/06(日) 18:44:37 ID:Gz/JCatzO
結局、部屋名追加もなく終わりそうですね
おー、煽り・釣り師役がいるとスレ伸びるね‼
>>531 ランジャガも壁バウンドランジャガもコンボに組み込むなら安過ぎる。
魅せるなら話は別やけど‥まぁランジャガは捌いた時にやるぐらいかな?
バウンシャは基本だとして、空車とかとどめぐらいにしか使わない。 空車するくらいなら空ジャのほうが断然いい
すくるくらいならって言ってる奴実際できるのか 2ヶ月やって本当に数えるくらいしか見てないんだけど(やろうとして失敗してる奴は山ほど見たが しかもランクマじゃなくてだぞ プレマで勝ちにいく意味が分からん魅せるためにやってるんじゃないのかと ちなみに回線とか言ってる奴は言い訳だな回線2でも空シャはできます まあこれ以上はやめとくけどとりあえず言い訳乙w
もうこれやってる人ほとんどいないから安心して あなたがナンバーワンよ
つうか今回空シャって使わないし
>>540 まぁ勝手に魅せてろと…
プレマで投げ連打は流石にどーかと思うが
それ以外の技までお前に指定されてたまるかと
>>471 パッチ??きてないよ??
みんなパッチきたの??
なんで俺んとこは なにもないんだ。
>>522 >グラが新しくなってない、プレイ感覚はシリーズ通じて対して変わらん
お前同じジャンルならどのゲームやっても同じゲームって感じるんじゃね?
アケで新規がいるの鉄拳しかいない
他は新規がいないから過疎ってる
内容はもう飽和状態なので1クレ20円とかにすれば人たくさんになると思う
オンラインで強いと思ったプレイヤー スターダスト クゥィンシー ディーエス
>>525 別に2Dをかばってるわけじゃないけど2Dは2Dで
あの技はこの技で勝てるみたいなの全部覚えてその上にまたキャラ対策していく。
フレームだってきっちりあるよ、立ち回りもかなり覚えないといけない。
2Dやってた人ならこれくらいはわかってるんだろうけど
なんで奥が浅い?なんて言われるんだろうか
ゲームだからマナーなんてないのは知らんかった!
ゲームにしても他のことするにしても最低限マナーは守る。って考えてたわ
ところでカズヤとかってどういうところが弱くなったんかな?
5、drはみてるだけでやってなかったんだけど。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 00:12:51 ID:2jbPTZUEI
>>550 スターダスト:ブライアン
ディーエス:レイ
クゥィンシー:ザフィーナ
IDはハッキリと覚えてないわ
尚、上記はメインキャラかどうかは知らない
ダストは確かに強かったな他の2人は知らんけど けどもっと強い奴なら普通にいたぜ
アケの有名人発見した方が早いわな
過疎
pspでしか確認してないが三島流・金剛壁の構えで巌流の9LKとると左足が右足になるぞ。 同じく巌流の9LPをとるとよくわからんが左足になるぞ。他キャラでもあるかもしれんな 日本語おかしいが本当になるんだ。既出だったらスマソ
昔の鬼瓦からとった時のモーションとか、ごちゃごちゃ混ざってるんじゃね
>>554 ダストよりもっと強いやつが普通にいるだと!?
マッチング機能よ
どうかつわものどもと当たりますように(^人^)
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 09:56:22 ID:JSpjzJlbO
昨日amatenkickっていうドラ使いに当たったが中々強かったと思う 山ステが上手かったかなー
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 11:24:34 ID:OGoLfzg20
S-h_u-n2やばかったよ。
>>561 それジュリア使ってる人じゃなかった?
前フルボッコにされた記憶が
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 13:14:01 ID:sFhoCtt30
確か今ジュリア風神だったような?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 13:53:16 ID:y2D5ToP00
>>548 マナーに関しては、せいぜいハメ技をしないって程度で良くね?
その他のいかなる手段で負けても、それはそいつが悪いだけ。
負けて挑発・死体蹴りされようが、敗者は敗者。
てか所詮ゲームなんだし、プレイに本気になるのはいいけど、
挑発・死体蹴りでいちいち騒いでたらゲームなんかできんわ。
そんな煽り耐性のない奴は、社会の中で生きて行けるの?って思う。
悔しいなら、自分が勝って挑発・死体蹴りすればいいじゃん。
あんまりしつこくやるのは問題かもしれんけど、たかだか1・2回やった程度でキレるのはDQNだろ。
昔CPUは死体蹴りしなかったが、4からするようになった。これ豆な
たかがゲームくらい気持ちよく楽しみたいわ。
567 :
最強帝王 :2010/06/07(月) 14:20:43 ID:q/eWKLLD0
>>547 かわいそうに、俺と対戦したことないんだね。
スパ4では死体蹴り無くなって割りと好評なんだっけ? 挑発とか死体蹴りとかってのはゲームとは関係ないホントどうでもいい部分だと思うけど ゲームからそういう遊びの部分が無くなってくのはちょっとさびしい気もするな
ゲームばっかやってるヤツはメンタルが弱いヤツが多いってことよ
メンタル強すぎて逮捕される鉄ヲタよりマシだな
したい蹴りされたときのストレスよりやったときの快感のが大きいからみんなもっとやればいいのに
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 15:34:35 ID:lg+CTuzpO
家庭用は死体蹴りしてなんぼ。されても負けたんだからって割り切る。 死体蹴りとプレイの内容は関係ない。 うざいメールは別だけど。まぁ拒否すればいい。死体蹴りされてむかつく奴のほうが倒し甲斐あるしなw
>>564 全然間違ったこと言ってないだろうし死体蹴りされてキレてるわけじゃないけど
負ける方が悪いといいつついざされたらイラッ☆っとしない?
ふつうに何もしてこなかったらこの人うまいなー。ってなるんだけど
死体蹴りされると所詮鉄拳勢か。ってなる。
対戦終了後のリプレイを飛ばさないヤツは即キック。 こちらはテンポよくやりたいのに、全員が戻るまでお待ちくださいって出て、なかなか戻って来ない場合、リプレイ飛ばしてないとみなして即キックw
575 :
550 :2010/06/07(月) 17:58:39 ID:h5Dj33TJ0
以前は死体蹴りして楽しいと思えたんだけど 蹴るの止めたら対戦のあとフレンド登録依頼が来たりしてさ こっちの方が楽しいと、今は思うね
つーかいちいち死体蹴りごときで騒ぐヤツはザコ過ぎ リアルでぜってーいじめられっ子だっただろw だから死体蹴りごときで思い出して涙目なんだろw ヨシミツの下段グルグルで死体蹴りしまくってやるよwww
>>577 つーか必死に死体蹴りする方がリアルいじめられっこっぽくねーか?
現実じゃやられてばっかだからゲームくらい…みたいな
お前ら1番煮える死体下痢って何?
ヤッパリたいして上手くない…投げ多め…ギリギリで勝って 踏みつけ系の死体蹴りってとこかな
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 18:54:25 ID:fAUJhffCO
>>579 アスカのハリセンでしばかれるのとアマキンの三連続踏みされたら俺本気でカッてなってキレそうになるよ。
死体蹴りばっかする奴→現実ではやられてばっかりのいじめられっ子 死体蹴りごときで騒ぐヤツ→ちょっとした事ですぐキレるいじめっ子
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 19:06:18 ID:ec0pomZNO
>>579 死体下痢じゃないけど、ミゲルのこっちに向かって投げキッス
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 19:29:22 ID:lg+CTuzpO
まぁ死体蹴りできるシステムにたいしてやるなと言うほうが押し付けがましいと思う。 無理な話。
そんな半年前とおんなじこといってるから過疎るんだろ・・・
死体蹴りされてもなにも思わないけど、俺はしないな。素直に実力を認めてくれるからね。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 21:38:46 ID:lg+CTuzpO
半年前じゃないし。死体蹴りの話なんてもう何年も前から同じ話を繰り返されてるわけで(笑) それをわかっててできないようにしないナムコが確信犯だろ。だから否定派があきらめるしかないってなぜわからないの(笑)
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 21:41:41 ID:I02+lUMb0
PS3版、家庭用段位こないかなー あれが一番やるんだけど… 対戦はつかれるから少しだけしかできない
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/07(月) 21:48:57 ID:W6yQYJ4x0
対戦こそおもしろいのにw せっかくオンライン時代になったんだから ちゃんと対戦をやりなさい。w
好みは人それぞれ。
何時まで言ってんだよそれ、、 PSPやれよ
午前1時くらいまで言ってる
じじぃの背中向かされてぴより入る投げを食らった場合、 そこからノーダメージでやり過ごすにはどーしたらええん?
ジジイの投げは食らわなければ良い。
死体蹴り嫌な人はみんなスパ4行ったよ
じじいは次回作ではいなくなってる件。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/08(火) 03:12:31 ID:KJXFKqfI0
コンボを練習したいんだけど、どこかいいサイトないですかね?
自分で調べろ、とのことみたいだね。
ただ、
>>1 のサイトに出てるものはみんなが使い古してるもの。
今は対策やコンボの繋がりが解析されていてほとんど通用しないのが現状。
独自に編み出したスペシャルコンボがないと、今の鉄拳6は歯が立たない。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/08(火) 04:17:39 ID:KJXFKqfI0
>>599 そうなの?ゲーセンいって上手い人のとかみてがんばるわ、ありがとう
スペシャルコンボって新しい単語だなw よし俺もスペシャルコンボ開発の為に山で修行してくる
そうでないと、古参の鉄拳プレイヤーにとっては、みんなありきたりなコンボばかりでウンザリでしょう。 新参プレイヤーにも頑張って欲しいからな。 自分の名前をコンボ名にしたりしてどんどんクソ鉄拳が盛り上がれば良いな。 たとえばオメガスペシャルコンボみたいなさ。、作っちゃえよみんな!
オメガマンことz6371-omega_manさんの悪口はやめろ
それそれ、オメガマン。 いやごめん。晒しスレと行ったり来たりしてたら、ごっちゃになった。
だれよそれ
ごめんなさい。オメガマンさんは晒しスレでいま、あついかたです。
>>593 残月だろ?あれまだマシになってるんだよ。
以前は体力満タンでも即死したバージョンもあったから。
ジュリア糞すぎる ただの二択キャラじゃねーか もうこいつとの対戦は○×ゲームにしろよ
シャオの中上段の技全然しゃがめねー ラグゲー死ぬカス オン調整したスタッフ土下座しろ
どうもすいませんでした>
マルチすみません。こちらが適当だと思ったので。鉄拳6はオンライン対戦料金がかかりますか?買おうかどうか迷っているんですが…
615 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/08(火) 10:49:29 ID:lESmGx4v0
PS3だとオンライン対戦無料だよ。 xbox360だと月600円ぐらいかかると思う。 ナムコに払うならいいけど、マイクロソフトに払うのはひどいね。 USB端子ついてるくせに USB周辺機器も使えないしほんとひどい金亡者だよ。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/08(火) 10:57:52 ID:lESmGx4v0
xbox360有料会員はゴールドメンバーシップになる必要がある。 1ヶ月 819円 3ヶ月 2079円(1ヶ月あたり693円) 12ヶ月 5229円(1ヶ月あたり435.75円) その他ハードディスクとか別売りだし PS3の方が断然いいと思うよ。 人もPS3の方が圧倒的に多い。
>>603 それは鉄拳3からあるキング投げコンボ【ベルウッドスペシャルコンボ】に対する暴言と受け止めて良いのか?
615,616 ありがとうございました。 PS3の方がよさそうですね。助かりました。
なんでリー使いって登場デモ飛ばさないの? 糞うざいんだけど んで大抵弱いし、自己満プレイしたいならCPU相手にやれよカスが
ホワイヨ…
鉄拳7では挑発と死体蹴りと登場と終わりのデモ無くした方が平和になるのかもな
>>617 だね。だってそれこそ技の派生や、抜けどころが解析され尽くされてるでしょ。ようはキン肉バスターに持って行くか、オメガバスターに持って行くかの2択問題だから
鈴木みのるコンボか
>>622 そういう意味で言ったんじゃないんだがな‥
てか君ちぃともキングの事分かってないね。
抜け所なんてただの択‥だけど数種類ある。その数種類ある抜けを間違ったら死ねるよ?
投げコン決まったあとの攻防もあるのだよ?大概キング大幅有利だからね。
下手すりゃ浮いてコンボです。
また釣れた
>>623 正直あいつの為だけに残されてるようなコンボだからな‥
3から律儀に残してあるが、さっさと削除もしくわ変化させるか、新しい投げでも入れて欲しいのがキング使いの本音です。
キン肉バスターやオメガバスターはイメージとしてフィニッシュ技だから 相手の体力が残り少なくて決まればフィニッシュになる 場面でしか成功しないようにしたらいいと思うな。 体力あるときだとダメージ大してくらわないけど確実に返されるとかでさ。
シナリオモードのナイトメアトレインが突破できません ほぼ最強装備で固めてますが、デビル登場までもたずに 死んでしまいます・・・ 回転系の下段なんて打つひまないし、クリアされた方々 のご助言いただけないでしょうか?
装備が全部AかSなら大丈夫だと思うけど
デビル登場したらもっとカオスになるよ。
やみくもに攻撃したら駄目だよ。パターンを覚えてきっちり反撃。 あと常にアリサのそばで戦う事。離ればなれにならないように。
>>630 キャラは何?ACと違ってシナリオに向いてる技あるからそれを連続で出していればクリア出来ると思うが。
ナムカプかよ
システム的に無理があるな
奈落VS竜巻旋風脚か…胸が熱くなるな
>>638 どうみてもステータスで奈落負けるじゃねーかw
しゃがみ強キック強すぎだろ… ベガとか…
奈落はバリエーションが豊富だぞ!!同時にってことなら螺旋にでもがんばってもらうしかあるまい ダルシムの例のパンチを横移動ですかしたり当身やったりするのも面白そうだ ストは人外、鉄拳は超人って感じだよな(余談だがバーチャは達人?)…どうバランスとるんだろうか。 てか体力とかそのままだったら笑えるなwwwwまぁないが。奴らナンシー並だし。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/08(火) 19:38:44 ID:/mr+HgkJ0
カプエスみたいに双方で作る感じになるんだろうな カプコンは2D、ナムコは3Dって感じで
ぽん〜けん! ぽん〜けん! らい〜じん〜けん! らせんっげんま〜きゃく!
ポールの崩拳のウォォォオオオオオはなくなっちゃだめだろ
645 :
630 :2010/06/08(火) 19:56:19 ID:5pQR2iOh0
>>631-634 皆様貴重なアドバイスありがとうございます。
ちょっと仕事でレス遅れました、すみません
キャラはロウを使っていて、2RKLKとLKRK
をメインに戦っています。
アリサから離れない、というのは気づきません
でした。さっそく帰ったらトライしてみます。
ランクマがアリサとリリの無限ループすぎるw
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/08(火) 23:25:00 ID:NoRoQPvZO
リリとアリサだけは納得いかね。このゲーム最大の汚点。 なぜ?なぜってあなた、中段潜るステータス技って何?土下座ステータス? まじ理不尽すぎる。デカ16キャラとの相性がバランス崩壊させてるわ。
今回アホみたいに潜ったりスカしたりする技大杉る しかもそれが浮かせやダウン技だったりするからたちが悪い 隼みたいな技が当たり前になってるし 初心者が適当に技振って勝てるようにするためなんだろうけど さすがにやりすぎだわ
まぁスカしたりする技があってもいいけど せめてそれなりの確反が入る硬直であってほしいよな
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 00:17:19 ID:EdeMjHLP0
俺はトリガーだわ・・・ 上段、下段、技によっては中段も潜る時あるし、おまけに目が慣れてないのか 確反も入れづらいし トリガーガードして何か入れようとして、トリガー→トリガーに引っかかるw
オンのリリはみんな同じ気がするな アケでは考えられないくらいマッターホルンやらエーデルやら打ちまくるから当たっても外してもどちらかの体力ゲージが五割減る トリガーの方がアケで使える分まだいいわ
なあ、今日安売りしてたから買ってきたんだが、 女キャラがPSPの鉄拳5よりもブスな気がするんだが… これ楽しみに買ってきたのに。
>>652 ニーナがマイコーになってるからな
その他も以前よりひどくなってる気がする
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 01:34:52 ID:/s6C0D7XO
登場デモは相手がいらつくと思ってわざと飛ばさない俺ですよ。 そうしたらもう飛ばさない事が完全に癖付いてしまった(笑)
登場デモくらいでイラついてたら、負け後のルーレットとか沸騰だろ
女キャラはリリだけはとてもかわいいのに他はみんな微妙 なんか目が死んでるしw
アンナたんいいじゃん いいじゃん(´・ω・`)
>>656 リリも目死んでるじゃん
一番死人みたいな感じする
シャオユウだっけか?あの子目が充血してて怖い。
これでも全キャラ6無印→BRで目や肌の質感はよくなったんだけどね… 無印の時は肌や服がもっとテカテカで目も潤いがなくて死んだ魚みたいだった
3Dの事はよく知らんが黒目のテクスチャにハイライト入れるだけで解決する問題じゃないの? さすがにシャオが死んだ魚の目であのテンションだと違和感がハンパ無いわ
シャオユウでもっと上手くなりたい
目が死んでるキャラNO1はニーナ。 あとシャオユウとか7で性格かわんなかったらもう糞以外のなんでもないよな。今は若いから許されてるが…
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 10:44:04 ID:7tPLHtSH0
中段潜るジャンステ しゃがすて とか意味不明すぎる あってもいいけど多すぎる しかもあきらか体すり抜けてあたってるのにあたってないとかもあるし 不具合多すぎだろ ラースにいたっては不具合の集大成みたいなキャラだし 意図的にしてるがしらんが
>>664 いや、50ぐらいでもあの性格だったらかえって賞賛に値するとオモ。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 11:20:24 ID:ehlau/Cf0
>>665 不具合っつーかそういう仕様だけど、あまりにも潜りすぎだよな。
ミドルキックが潜られるのはしゃーないとして、
一部キャラの左アパとか、リリのWPまで潜るのは反則だろ。
何のために中段出したんだよ・・・って話。
おれのレオがいくら可愛いからって、倒れた後に執拗に蹴飛ばして性欲を満たすのはやめなさい。
>>667 潜るだけじゃなく横にも強くてホーミング兼ねるなっつうの!
どんだけ便利だよ
まぁでもトリガーは外したらフルコン確実だからな
浮き確は良いんだけど猶予少なすぎてうざい
中段スカすJステといえばトリガー、輪廻、ダイナミックレンジか
特に後ろ二つは距離によって対処変わるからウザいな
>>671 硬直は十分あるんだけど何故か安定しないな
アケ高段の動画見ててもけっこうカクハンミスってる
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 16:45:22 ID:ToG3ZRet0
ほんと鉄拳6BRはやたら避けたり潜ったりする技が多すぎだよな。 しかもコンボまで入っちゃうクソ技が多すぎだよ。 なんかまともに立ち会ったり攻めるのが馬鹿らしくなるぐらい。 ラースとかはあきらかにやりすぎ。 やたら潜ったり、避けたりする不安定な要素は 対戦ツールとして失格だと思う。 闘劇とかちゃんとした大会もあるような作品なんだし。 ナムコはプレイヤーはありえない判定とか 事故勝ちを望んでいると思ってるのか?
初心者でも勝てるように運要素を増やしたんじゃないかね
しょせん運ゲーだよな。 だがそれがいい(AA略 将棋より麻雀の方が面白い奴も多いだろ。
キャラで有利不利あるんだし麻雀にはならん
運要素増やしたいなら全キャラに付ければいい。 初心者がどのキャラ選ぶかなんてナムコに分かるわけないんだから。
見た目通りに潜る技はまぁ我慢できるけど ライトゥーでジャブ潜るようなのはなんとかして欲しい
そもそも魔犬とかしゃがんでてもジャブあたってるだろっていうね。いや仕方のないことですが
アイコン変えてないやつが最近すごい増えてるな そいつらの死体蹴り率は非常に高い 死体蹴りはしたいけど、アイコンで特定されるのは嫌 ということか
そういえば、 アイコンてどこで変えるんだっけ?
>>677 新キャラを売り出すのが目的だろう
ただ6無印では大味なゲーム性も相まってボブゲー状態で一気に客が離れた…
5のステブで味を占めたんだろうけどボブといいラースといいやりすぎだ
俺の地元では5時代に強かった人がごっそり辞めた
そもそもアケ出す前に調整ってやらないのかね? 開発のバグチェックとかでプレイしてれば「この技、強すぎるな」って気が付くと思うんだが なぜ放置して出すのやら・・・
制作期間が短いTAGが絶妙なバランスだった、というのを考えると、、、 全ての技の調整が完璧というのは、もう、偶然の産物でしかない。
5の側バリやニーナの起き攻めとか8ヶ月放置したメーカーですから
キャラ数減らして装飾品増やして着せ替え格ゲーとしての地位を確実にしていただきたい。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 21:11:23 ID:t+CyItKT0
キャラ多いしリストラしてもいいね とりあえず6の新キャラは全員いらん
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 21:19:22 ID:/s6C0D7XO
たしかに6の新キャラはみなつまんねーしいらね。 キャラ増やすより減らしてカスタマイズにもっと力入れろよ。 つまらんキャラばっかり増やしやがって。
ザフィーナ「新キャラの中で私は独自の路線を進んでるわ…」 16歳とかで登場してれば人気ありそうだよなザフィ…ストーリーの若いときの絵は普通にかわいい。 いやまぁそれだとアリサとかと同じ路線になっちゃうんだけどね
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 21:31:34 ID:JPT74cPo0
にーnああんなざふぃは体系と顔面修正すべき
AKB48の手法を少しいただいて、ユーザーによる総選挙だね。 上位30位に入れない者は、次のthe King of Iron Fist Tornament 7に出る資格がもらえない。
○○のこすためにカード100枚かったよ俺って輩がでてきそうだ てかそれじゃマイナーキャラが消えるってことだぞ…
いや、ごめんAKBの手法はダメだ。 既に鉄拳から離れた数十万人の人達を無視することになる。 彼らは鉄拳7総選挙が行われる事すら知るすべを持たないだろうから。
キャラは減らさないほうがいいもう鉄拳自体が充分キャラゲーになってるしな 6のキャラ誰一人欠けてもやる気失せる バランス重視でキャラ10人くらいなら新規格ゲーでも作ってほしい
次回では鉄拳からライトゥーが無くなりますように
最近家庭用買ったんだけど、今の家庭用のバージョンって アーケードのものと同じなのかな? アケ版と家庭用で違うところとかある?
キングにミイラマスクが無いってくらい
一部隠し技が有るよ レイヴンで手裏剣投げたり出来る
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 22:56:13 ID:YpOLXhUh0
>>680 俺も
>>681 と同様、アイコンの換え方がよく解らないから弄ってないだけ
換えようとしても、色違いのニコちゃんマーク?wみたいのしかないし・・
どうやったら皆みたいに色んなアイコンにできるのか教えてほしいものだ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/09(水) 23:28:43 ID:ehlau/Cf0
DRはホント神ゲーでしたな。 必然DROのが楽しい。
鉄拳で女キャラカスタマイズしてたらムラムラして進まない
鉄拳6はクソゲーだからな
神ゲーはTAGだろその次DRかな5はステブの即死コンボが全てを台無しにした
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/10(木) 02:44:52 ID:SvasitVY0
完全に初心者未満の俺がネットつないだら20敗して一回も勝てない\(^o^)/\(^o^)/
>>707 まずはゴーストバトルでコンボ練習して
オンでボコボコにされて
次はまたゴーストで立ち回り覚えて
オンでボコボコにされて
次は…
って感じに繰り返すしかなす、あと対戦した人とのリプレイとか見て対策覚えるとか
格ゲーって覚えゲーです、そんなもんです(´・ω・`)
>>707 とりあえすペク倒産のスネークブレードとスネークキックで延々二択してみればいいよ。
相手が固まったら投げ。攻め込まれたらレバガチャ。
コンボ覚えてもなかなかだせないもんだね かっこいいからブルース使ってみたけど2勝50敗で終わったww 勉強します(´・ω・`)
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/10(木) 07:28:14 ID:PGBqPNnB0
二年近くやってても飛燕止まりの俺って・・・才能ないのか?
初心者や段位上がらない人に一言。 鉄 拳 は 覚 え ゲ ー 自 キ ャ ラ の 技 の フ レ ー ム だ け じ ゃ な く 他 キ ャ ラ の 技 覚 え ろ
覚えられないなら自分で使って頭に叩き込め 例えば梅原並みの人間性能持ってても 初見の技の判定が上中下どれで派生があるのか 分からん時点で誰だって防御できるわけねーだろ? そんな物に読み合い何て無いんだよ。 人間性能試されるのは高段からってのが鉄拳のry
オメガマンさんに意見を聞きたい。
>>712 あんだけキャラいて、あんだけ技があったら、覚える気が起きない。
そういうのが初心者ってもんだろ?
昔はキャラも技も少なかったのにシリーズを重ねるたびに増えていった 鉄拳に限らず格ゲーが廃れた原因ではあるんだけどな まあこれはどうにもならないな。そういうもんだから
鉄拳は覚えることが多いからちょっとやらないだけで技とコンボ忘れるからな〜 さっき1ヶ月ぶりにやったら0勝でわろたw
今まで鉄拳やってた人にとっては覚えることは追加分くらいでいいけど新規に始めた人にとっては覚える情報が多大すぐる気がする なんていうのかな、以前から鉄拳やってる人がやっぱり有利っちゃ有利なんかね
>>707 TAG神って人よくみるけど
何が面白かった?
稼動した時もやったけど面白いと思えなかったし
今やってもあまり面白くないんだよね
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/10(木) 12:34:21 ID:PGBqPNnB0
>>713 そうなのかな?
俺は技とか確反は、完璧ではないけど、まあ割と覚えてる。
むしろそれでも勝てない。
やっぱスカ確の上手さだとか、プレッシャーの掛け方だとか、
そういう部分が弱いのかな、って思ったりする。
ただ2択かけて暴れて、相手が暴れてきたらスカに徹するだけじゃダメだよね。
あと読み合いが上手くないのかも。
下段撃たれると次も下段だとか思ってジャンステ技振ると、ワンツーで撃墜されたり、
ワンツーで相手の動きを封じようとしてしゃがステ技喰らってコンボ、という流れになったり・・・
最近どうやって勝てばいいのか本気で分からなくなってきたよママン・・・
>>719 対戦がおもしろかったよ
アケでもPS2でも盛り上がってた
クマと平八つかってたわ
あのときは強かった…
手首骨折した 全員拳段の道、ここで途絶える
>>715 オイラは2からやってるから古参の部類に入ると思うんやけど、全キャラの技なんて覚えてない。
けど、どのキャラにも主力技があって、それのフレーム関係だけキッチリ覚えた。
ラースのヒールは確定反撃ないとか、平八の無双はトゥースマ入るとか、ポールのポン拳はリーチ長い技で確定反撃とか‥色々。
んでもって技の糞さがわかってきて‥やんやんや☆
勝負はそこからだ!!!!
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/10(木) 16:30:52 ID:YtKJ9M61O
方言かもしれませんが、難しすぎます。わかりやすくレスしてやんやんや。
オイラって監督北野武さんも使うね。
↑全部フイッシングサイト
鉄拳やってる人でハードディスク換装した人います? 換装前と違いがあれば教えてください
前に誰かが書いてたけどSSDにしたら凄く早くなるとのこと。 フレと自分がそーやと、同期がほとんど無いとか。 ランクマ等で、換装してない相手やと同じやからこっちがメインのヤツは意味無いって。
リプレイの時放置してるんだけど 自分が勝った時だけ飛ばさない奴が結構いて面白い
自分がラウンドとったときは飛ばすけど、とられた時は相手におまかせだわ。 もしかしたら見たい人かもしれないしね!
自分がどうミスって最後食らったか確認したくなることもある
1500円のバトコロでもスパ4並にラグないんだけど… なんでラグあるままなんだろ、鉄拳6は
通信量が多いからじゃないか?
やっぱそうなのかな 鉄拳が完璧なオンラインになるのはいつになるんだろうか
ラグがなくなることは絶対になく、多いか少ないかなのであって、何が「完璧」なのかが分からんw
完璧なオンラインって何?
ようするにラグが一切なくアケと同じ感覚で出来るオンライン対戦ってことだろ 夢ではあるが夢のまま終わると思う
鉄拳とか関係なしに現状のインフラじゃラグ皆無なんて不可能
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/11(金) 17:55:14 ID:tkyjx7beO
そゆ事です。鉄拳でラグ無しはインフラ的に無理です。もう少しぐらいは改善できるかもしれませんが。 ちなみに根拠はありません。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/11(金) 20:19:18 ID:qp3IG3Yz0
>>731 SSDって何?
わかる人なら誰でもいいから教えて!
快適にしたい!!
教えても換装作業の段階でつまづきそうなオーラ満開だな。自分で調べる気ゼロみたいだし。
それと
>>731 さんも書いてるが相手もSSDで、尚かつ好相性の回線相手じゃないとほぼ無意味だよ?
オフで家鉄専門なら効果大だが
とりあえずSSDで検索しろ。
スタイナーズスクリュードライバーはガチ
最風 最風 ダッシュ最風だろ
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/11(金) 21:36:39 ID:nByLSMWJ0
最風 ダッシュ最風 ダッシュギリギリ最風 ダッシュ最風 ダッシュ最風 6風はわからん
Solid State Drive … 状態不変型ディスク 従来の回転磁気ディスクではない不揮発メモリーカード型の(ディスク互換)ドライブ 機械的回転物がなくてシーク時間も皆無だから超高速で次世代のHDD代替品とされる物
>>748 微妙すぎてマジだかネタだかわからんぞそれは
黄色ランプ点滅→故障が無くなるようにしてくれるんなら喜んで換装するんだけど
>>751 釣りです、。
今回は失敗しましたが、ここの人カンタンに釣れちゃうから面白い。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 00:12:31 ID:8asv2kR4O
俺の鉄拳ライフオワタ orz もう数ヶ月前から熱帯が出来ないとゆう不具合。。。 オンライン自体は正常なのになあ。鉄拳だけ何回やっても何回やってもプレイステーションネットワークとの接続に失敗しましたって出る。 いったい何が原因なんだか。。セーブデータ消したりしてもダメだ。。。悲しい
ルーターとかプロバだよそれ PS3側の問題じゃない
>>754 初期型PS3は、その症状でるよ。
型番確認した方が良い。
、\ \ヽ.:i -、_ V/./ / / / \\、\! ´ ̄ ー、 二二 ヽ レ/ / ./7 ミヽ.\,: 火从 ー--、--- - 〈レ//,イ´ >、ミノ ゝ、(、(r、`ーv´  ̄,从i!ッ' レ'彡テ ,--.r=イ´} lミ l 、=セ心、、ノハ ,ッソノノく. |シ7 ヽ、ッ、、__ ,ィ=≠ヘ≦二´ `ヽ. :'; ',',三', ',_ , '`¨=≧`ゝ^レノセテノ }シ 、,ゝ=、゙ヽ,ヽニ==========/─彡ラ: ',.',',三', '_、 r、 :!´`!ヘ`¨´ /ク/ <ワシが鉄拳塾 塾長 三島平八であーる ライ´゙´ ≧、メ、¨ ̄ ̄ ̄`ー――イハ',:',',三', '.,_! ,ノ八` | ' 〉、 /シく >イ´ ̄,::'´ヾ.乂、二二./二二三三 .',.',.,三', :.',E彡',:クシゝ__ノ´ミヽ / イ. ',ヽ. ,..::'´ ≦ノシ爻ッイ二二三三三 :,',', 三:',::', ト彡'ト+ +一+ヾ,、_レ}:| ':,:',',:\__ ,: ' ヽ=、7/二二三三三三 ',',三三', ',V/7ゝ`こ二イ ノハリ/ .!丶,:',',三、≧===、ノ、. ' ヽ.x二二三三三三::',':,三三', ',∧,:';',`¨Y`、.:、,イ/ |: : :',:',三:',三ミシ´ 乂卜、 、_彡'、二二三三三三:',::',三三', ':,ゝ.__,ー'、__ ノ / :、 \ ',:',三:',三三レ八フシ´ ,. ,.::;:'≠≧、二二三三三=:',:',三三',',;',ー─-、: :: : :i_..---―';:;三ニ',三三リヾ\ ,::' ,:::;'  ̄スシ、三三三三三=',:',三三',',';' `ー ' i!::i!三!i三三ゝ戈爻、 ,:' ,::'::;' ー=彡'、三三三三三三',:',三三',',',' ヽ...;:'´ ` i!::i!三!i三三ニ}ミ三彡'´ ;:' ,.':::,:' 、_ノク三三三三三三:',:',三ニ','',',', `::、:: : i!:::i!三!iニ三ニ|r='く_ノ ,: ,..:':::,:' ⌒ヽゝ三三三三三三::',:',三ニ',',',',', ー=、::、_.. i!:::!i三!三三ニ|レ'⌒` ,: ,:'::, ' ー=≦彡'〉三三三三三三ニ',:',三ニ',',',',',. ::. ` i!::i!三 i!三三 i!ヽ. ..;::、 .;::'::,ヘ:: , イ、__)乂7三三三三三三三',:',三ニ',',',',',. Y´;:'` ,'::;'三;::;三三ニレ'!´`丶 ノ^ゝ彡' ヽ._r' ´ミヾ.ヽ.r'ー='/三三三三三三三ニ:',:',三ニ',',',',',',. :::;' /:/三:;::;'三三ニレ.'
郷里大輔亡き現在、次回作の平八ボイスはやっぱり別人になるのかのぉ、、、 それとも過去に収録したサンプリングだけで何とかするのか
コントローラーで慣れてしまってレバー使うとすごく弱くなる・・・ 毎日1〜2時間やるとして、どのくらい経てば逆転するだろうか
>754 グーグルのDNS使うとか。プロパのエキサイトが途中から繋がらくなったから俺はこっち使ってる。
>>754 俺もその症状なったけどポート解放したら繋がるようになったよ
ポート解放試してみたら直るかもしれないよ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 04:41:49 ID:MmEGY0cU0
格ゲーしたことなくてエロ目的で買ったんだが難しい キャラカスタマイズで女性キャラのパーツ買いたいが金たまらな過ぎて心折れそう・・・ シナリオキャンペーンって格ゲー上手くなきゃやっぱむずいの? 稼げるという18面まで行けそうにない・・・
そのパーツ拾えるのには気付いてる? そんで拾ったパーツを付けると能力がアップするのも (買ったパーツではパワーアップは無理)
ナンバーごとに新しく全ワード収録しなおしてるの?w 6は5のを流用しつつ追加でワード録ってるのかと思ってたスマムコ^^;
スネークエッジとエーデルワイスってライトゥーすら潜るんだな 開発者ってアホなの?馬鹿なの?死ぬの?
単純にJSが出る前に当たってるんでしょ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 11:02:27 ID:g3DL6sZe0
すいませんがオンライン対戦での連戦はどうやったら できるんでしょうか?><今日始めたばっかでわかりません><
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 12:50:56 ID:I++KCeBi0
連戦ってどういう事だろ? ランクマッチは同じ人との連戦は出来ない 早朝、深夜など人の少ない時は、2回、3回と偶然同じ人と当たる時はある プレイマの部屋でなら連戦は出来る(勝ったり、二人部屋の場合)
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 13:15:33 ID:3CJGWbPHO
糞マッチングはほんと萎える。人がいないとしても段位離れた相手とは全くやる気にならん。
0勝0敗でも剛拳に当たるからな
近い段位の奴とバリバリ段位戦やりたいよなぁ。 段位上げたくても上げようがないっつー。
同期中… ↓ 回線1× ↓ 同期中… ↓ 回線2× ↓ 同期中… ↓ 回線5キタ━(゚∀゚)━!!!!! ↓ 相手段位:夜叉 ↓ ('A`)
773 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 14:00:58 ID:g3DL6sZe0
クイックマッチでの連戦はできないのかな?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 14:38:19 ID:NpdDUg940
同じ人と連戦は無理 対戦終了したら、キャラ選択して対戦。という流れだな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 14:44:54 ID:g3DL6sZe0
ドモヽ(´Д` ) ( ´Д`)ノドモ プレイマッチだけ連戦可能なんですね^^
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 15:36:59 ID:fAIU7Qcc0
ほんとマッチングひどいよね。 平気で赤段とかを初段とか級にマッチングしてくる。w ナムコアホですね。w
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 16:48:44 ID:3CJGWbPHO
ナムコがあほと言うより原田があほ
>>766 当たってないよ、だからスネーク&エーデルもスカるしライトゥーもスカる
至近距離でどちらもスカるというふざけた状況が起こる
スネーク&エーデルの初動にライトゥー出せばライトゥが勝つけど。
毎回初動で潰せたら苦労しねえわな
逆にあの見えるレベルの下段が上段しか潜らなかったら完全に初心者殺し専用技と化す 中段さえも潜れることで多少は実用性ありますよってことじゃないの?どっちにしろ使えないけど
3ヶ月ぐらいだましだまし使ってた同梱ワイヤレススティックのボタンがついに逝かれてしまわれたので、 DDT→岩石割り→外回し踵落とし→クレイジーストンピングしてやった。反省はしていない。 でも最後の何試合かした人、舐めプレイみたいになちゃってごめんね。
>>781 その理屈で言うと全キャラに標準装備するべき
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 20:27:22 ID:I++KCeBi0
ていうか、ワイス、スネークとかの遅い下段はリスクでかいからマシだわ ライトゥーのが基本12フレ確反しかないしリスクとリターンが合ってない ライトゥーのが腐ってる
あの民意民意と騒ぐ党など信用せんがスレチだな
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/12(土) 21:27:28 ID:fAIU7Qcc0
ほんとリリ、ブラのお手軽キャラはひどいね。 初心者でもお手軽に事故狙いで勝っちゃうクソキャラの典型ですね。 スネークの先端ヒットでもフルコンボ。w リリはバクフリやライトゥーもあるクソすぎキャラ。w もうこのキャラ使ってるやつらはチキンです。w
リリ、ブラの下段はガードすれば半分減らせるからまだいいよ。 ほんとに糞な下段はあいつが持ってる。 が、アホが悪用するといけないから言及は避けておく。 どうでもいいけど接続エラーいい加減にしろバカ、バーカ、ソニーのバーカ
レッグブレーカーですねわかります
マードックのニースライサーですねわかります
オンらぐありすぎだろ…ww
リリはほんとに意味わからん なんであんなキャラ作ったの?
チュンリーやさくら、あおいを見ろ。鉄拳には風間とジュリアとババァしかいなかった。
あと動物と宇宙忍者とロボットとジジィしかいなかった。
バクフリはコンボパーツ、ワイスは封印技だろ? ぶっぱするにしてもライトゥーの方がずっと成功しやすいだろ
エーデルもスネークもダーハルも集中すればガードできるけどロジャーの横移動下段が全然見えね まあ勝ったけどあれは見てからガードしないときついよな
ロジャーのしっぽは捌けないし、返し技で取ることも出来ない。 しっぽから浮かせ技にもっていかれ、空中コンボ、そしてバウンドから再び空中コンボ。 これでは、こちらは何も出来ないよ。 動物は叩いたり、蹴ったりしたくはないんで、ある程度やって面白くなかったら回線きります。
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 00:33:04 ID:L4Vy2OrKO
>>799 動物殴りたくないから回線切るって…。対戦相手は動物だぞ
リリブラに限らず、オンやと足払いコンボ行けるキャラは勝ちやすいな。
リリはアケでは鉄拳王出ないくらいたいしたことない
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 02:22:43 ID:xMlfa2bC0
>>801 オフや、あるいはオンの接続状態がかなり良好だと、
ブラの横移動中LPRKの2段目の下段は普通にガードできるけど・・・
ラグが少しでもあったらガードできない。
見える見える、余裕、と思ってたらガードできないの。
何発も見えてたのにガードできませんでした。
これで負けると、すごく腹が立つ・・・
リリとか1週間やりこんだら覚えることなさそうw つまらんわあのキャラ
逆に覚えること多くて使い込むと面白いキャラってどんなのかな?
>>806 レイヴンおすすめ☆
覚えることは多くないけど忍者カッコイイ♬
キャラ性能的にはちょっとキツくて泣けてくるけど‥
レイブンとか あんな姿勢のおかしいチビのおっさん、なにが悲しくて使わなきゃならんのか リリだって覚えること結構あるぞ 主力がワイスとバクフリとかって奴はやることないと思うんだろうけど ラグ利用が通用しない状態でリリで勝っていくには それなりに知識と工夫がいる。
また量産型かよ
忍者は光吉だけ
>>810 リリは相手しててつまらん。
カスタマイズ見ただけで使い手のキモさが伺えるのがまた何とも言えず嫌だな
ワイスやスネークってむしろオンでも見てしゃがめる貴重な下段だろ 発生まぁまぁ早くて有利取る下段こそが見えなくなってて怖いよ
オンだと吉光最強ランクじゃね? 華厳100%くらうw
アホか! 華厳だけで最強になれるワケがない。 典型的な「○○つえー!だから最強」という対処できないリアルザコ乙 100%くらう、とかザコだと白状してるから自覚はしてるようだな ジッとガン見してて固まってくらってる様子が目に浮かぶ。 あんなの山ステしていればそこまでリーチがクソ長いわけでもなく、 しゃがんだ状態からガー不モーション固有のエフェクト出るの見てからライトゥー余裕(当然オンでも余裕) 受け身に重ねられてくらうのは仕方ないが、受け身取ったのを確認して出すことはできないから 受け身取るの前提の入れ込みが必要なわけで、読み負けてる
まぁ確かにアケで滅拳だからザコだな でも山ステが対処法って一回くらいのバクステだと当たらないか?かといって1入れとかすると吹雪あるし
アケ滅拳か。 オンやっててコイツ強いな、って思うような相手いる?
やっと同じレベルの人と戦えると思ったら、 強いひとのサブキャラで、瞬殺される毎日
強い人のサブキャラ相手に負けたら、恥ずかしいなぁ。 ということはこちら側のメインキャラの攻撃がワンパターンで、どんな相手にもどんなカス相手にもこちらの攻撃が通用しないってことだもんな。
>>819 これは勝てないって思った人2人くらいしかいない。
プレマオンリーだからかもしれないけど、アケ上位勢ほとんどやってないんじゃないかな
メインの勝率80後半w
>>823 よし、じゃあ今からプレマやろうか。
よろしく!
>>825 まずIDが必要なんで、どちらかが先にID教えてくれないと意味無いよね。
アケ滅拳程度じゃもっといるだろ笑()
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 12:01:49 ID:lqUBrSy80
ランクマッチでちゃんとやればいいのに 強い人いるよ〜 段位戦以外興味ないからな〜
just cause2 のスレ行ってみ 鉄拳6発売した時と同じくらいの怒りや悲しみが感じられるからwww
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 13:48:18 ID:lqUBrSy80
>リリはアケでは鉄拳王出ないくらいたいしたことない 鉄拳王になるにはどのキャラでも対策されるからね。 でもあきらかにお手軽で迷惑なんだな。 半分も奪うのにコマンドもお手軽で やたら潜りまくるのも問題。 これだから鉄拳はぷっぱげ〜ってバカにされるんだよな。
足払いからコンボはひどい
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 14:26:27 ID:B/KpZZ6PO
ボブの投げからコンボ入るのだけは納得いかねぇわ。あのキャラ性能で。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 16:39:37 ID:WVfmUpdgO
アケ滅拳で家庭用だとどの程度?
アスカゲーだな アスカ使ってるけどこれはないわ
シャオユウに勝ったことが無い
プレマは強い「人」がいる ランクマは強い「キャラ」がいる そんな印象
ランクマの赤段クラスにいけば強い奴いるでしょ アケの神段とかも中にはいるし
格ゲーは連戦して人読みすんのが楽しいのに ランクマみたいな一発勝負の押し付け合いの何が楽しいのか分からん ぶっちゃけランクマは抜けられんのを良いことに投げに依存してる奴大杉だろ 起き上がりや不利な時に大抵投げてくるしな
わかったからプレマからでてくんなよ
ぶっちゃけランクマはDROの仕様に戻してくれ んでアケみたいに勝った側は負けるまで止められない仕様で 勝ち逃げとか要らんから 今のランクマとか同段の後に段離れた相手とか萎えるだけ そりゃ捨てゲーの一つもしたくなるわ
>>842 訂正
勝った側は負けるまで
↓
相手が再戦止めるまで
そういうのすると自演段位とかしやすくなるから無理なんじゃないの? オンにはオンの限界があるんだよ 万能じゃないんだからオンとオフを使い分けて楽しめばいいんだよ
>>843 そういう奴はどんな仕様にしても如何様するよ
現に今の仕様でも横行してるだろう
そんな一部のアホのために大多数のプレイヤーが被害受けるのはバカらしい
ただゲーなんだからそんな文句言ってもねぇ、ナムコの社員も「オメーらどうやっても納得せんやろ」とか思っちゃってるだろうな。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/13(日) 22:50:19 ID:L4Vy2OrKO
最近3000勝ぐらいしてるブルースによくあたるんだけど、この人段々うまくなってるよ。 最初楽勝だったけど、最近負けるときある…。がんばってるんだなぁと実感したよ。ちなみに狂拳にあがってた。
そのブルースは確かにパワーアップしてる。 確実に2ラウンド取られちゃうようになってきた。 たぶんこちらの攻撃が読まれはじめてるんだろうけど、それでもかなり強くなった。
すべて投げが悪い。 投げ発生15Fだっけ?20F以上にすれば解決。 中段打撃吸いまくるなんてナンセンス。
>>851 発生12F
でもだいたいのキャラが持ってる12Fの打撃技よりダメージ低いからなぁ
>>849-850 (ヽ、00 ∩
⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
,, -‐- \ | |/⌒ヽ 〇 〇
( ⊂ニニ / /⌒) )
`ー――'′ し∪ (ノ
(ヽ、00 ∩
⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃
,, -‐- \ | |/⌒ヽ 〇 〇
( ⊂ニニ / /⌒) )
`ー――'′ し∪ (ノ
>>852 投げ12Fなんだ・・・発生速すぎね?
俺のメインキャラの中段で12Fなんて2つしか技ないわ
ダメ19と36なんだけどダメ36振るとガードされた場合不利だしなぁ〜。
ダメ19は単発だし36の方もコンビネーション技じゃないしなぁ、投げ連発されたらキツイわ。
フレームとかはこのままで投げ抜けボタンを両パンだけとかにすれば良くないか それか、なに押しても連打じゃなくジャストならokとか
>>857 逆にダメージ増やして抜けなし発生フレーム遅くするとか。
投げなんて今更始まった事じゃない。 むしろ弱体化してる。 キングの投げ発生10フレーム 他キャラのワンツー発生10フレーム どっちが勝つともう?
>>856 仁使い乙
12F技なんて2つもあれば十分だし、使いどころを間違えなければ
発生12Fでダメ36、更にBRから壁強取れるようになった新・正中線はかなり強い部類だぞ
贅沢言うな
12Fの投げと中段を比べる意味がそもそも分からん
>>859 投げは強化されてるよ
ロングレンジにホーミングついたり、打撃に勝ち安くなったり
置き投げが常用されるようになったのもDR以降だろう
>>862 打撃に勝ちやすいというのがどういう意味なのかを説明会してくれたまえ。
あと、ロングレンジなんて余裕で見てからしゃかめるレベルだよ。
15Fを見てから余裕でしゃがめる・・・?奈落見てから超余裕でしゃがめるってことか。人間じゃないな。
>>863 DRで強化されたの知らないのか
1F早かったら投げが打撃(ステータスや潜り以外)に勝つんだよ
んでロングレンジ見てからしゃがむとか無理だから
発生15Fだから
>>865 まぁ確かに見てからしゃがむは言いすぎたかもしれんが、個人的には奈落よりもロングレンジの方がやすいしゃがみと思う。
打撃に勝つってそりゃ早く出した方が勝つに決まってるだろ?
俺が上で書いたのは、同時に出した場合は打撃が勝つって言いたいんだよ。
>>863 相手のリーチの長い技に合わせて中距離で置いてみ?
驚くほど吸うから
>>866 投げが弱体化してるというから強化した部分を挙げただけで
んで同時に出したら負けるとか当たり前だろう
昔は同時に出したら勝ったみたいな言い方だなーおい
投げが弱体化したのは投げ抜けが出来るようになった鉄拳3くらい
それ以降ロングレンジが追加されたり強化されてる
見苦しい言い訳はいいんだよ
俺としては強い投げがWPに統一されれば文句ない。手見てからボタン押すんだがスティーブとかなら大概見えるがジャックとかだとなぜか反応できなくなる
アケに近い感覚で抜けられるくらい投げ抜け受け付けるフレームを長くしてもいいかなとは思うが そうすると次は下段の発生遅くしろみたいな流れになりそうだw
あーパッドだとWPWKだせねー
今日久々にアケいってみた。 オンではガードできなかったデカイ下段がガードできて、投げ抜けもそこそこできた。 ラグを考えてちょっと遅らせればよかったんじゃないの。 まあ今更ですがね。
GGPOのノウハウは活かせないものなのかね…
>>874 エミュでのネット対戦ツールだから、あんまりいい話では無いんだけど…
pingが100ms位までならほぼラグ無しで対戦出来る。
PC持ちならスト2XとかZERO2、KOF98辺りで一回遊んでみて欲しい。
>>867 たしかに驚くほど吸うよな。置き技よく投げに吸われるし
キングとかアマキンとかの投げはしゃがみ微妙に遅れても吸う感じがする
>>852 通常の左・右の投げ技35ダメージよりも高い12Fをもっているのは10キャラだけ。
40ダメの投げ技よりも高い12Fをもつのは1キャラのみ。
12フレ以下とかワンツーしか無いんだけど…。
オンは投げゲーなんだよ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 10:02:48 ID:YVW1ygus0
ラグでオンとオフが別ゲー状態w
>>877 40以上 カズヤ、レイ、ポール、平八
カズヤとレイはめちゃくちゃムズイけどね。一応いるっていうことで
みんな他キャラの技に文句言いまくってるけど、いったいお前らはどのキャラ使ってんだ? どのキャラもクソ技の一つや二つはあるぞ? あれか、みんなクマパン使いか。まあクマパンも叩こうと思えばいくらでも叩けるけど。 それと全キャラ共通の投げに文句言っても仕方ないだろ。投げが無ければ横対策or崩しが詰むキャラもいる訳だし。 オンで投げが抜けにくくてロングレンジですら通りまくってうざいのは同意する。 でもそんなに言うなら格上相手に投げまくって勝ち続けてみろって。実際それだけじゃ勝てないから。 つまりはそういうこと。
doa4は打撃に勝つOHいう投げが高性能 スパ4は受け身とれん 投げが強い 鉄拳はラグのせいでぬけれない 投げが強い 投げが強いの慣れたわ もう
>>882 ぼくはぶるーすちゃん!!
n
(n‘┏┓‘)η<シュポ!!
俺の使用キャラのレイヴンにはクソ技は有りませんが…。
>>881 ポールは40ダメちょうどだから、「40より高い」ということで除外した。
カズヤはWPからのがダッシュ最風がそういやあったね。4LPRPの39ダメが基本すぎて忘れてた。
レイは普通に知らなかった。
おととい鉄拳デビューしてブル使ってるけどまったく勝てません(^q^)
>>887 ティー・ソーク・カウでカウンターに命をかけなさい
ブルースはカウンター命
n
(n‘┏┓‘)η<シュポ!!
>>884 ブルース使って文句言うなwクソ運びと壁コンがあるだろ。カウとハイキックも強いしダッキンローもローリスクなクセに減りすぎ。
>>886 ステボディスラとバズソでクソ2択成立じゃん。置き技の回転下痢もうざすぎ。横に強くてリーチ長くて確反ない技もあるしな。
普通に強いのはいいよ別に 納得できないのはラグ下で真価を発揮するような技
逆に12F確反最低クラスはどの辺のキャラだろう? せっかくの12F確反なのに10(or11)と同じのしか入らないのとかか。 飛鳥、花郎、吉光あたり?
そりゃあ、ラグが無い(に近い)ゲーセンを前提に作ったゲームをオンラインでやれば色々 不都合も出てくるさ。 しかし、嘆いても仕方あるまい。 ラグもゲームシステムのうちの一つだと思うしかない。
アリサだな。13F確反も壁際じゃなきゃ使わないし…いや10F確反が優秀だからこまらないけど
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 14:30:11 ID:Xif9LEUj0
家拳発売するまで鉄拳やった事なかった俺は 最強キャラらしいって理由でスティーブ使ってるが 勝率40%から上がらんし、未だにどこが強いのか理解できんわ ピカブは強い気がするが、他の構え持ってるキャラも強いし クイックはハイキック持ってるキャラと変わらん気がする サブキャラでブライアンとリリを使ってるが この2キャラのが余裕で勝率高いんだよな・・・w
まぁ所詮家庭用デビューで「最強らしいからステブを…」程度では クイックとハイキックのスカり硬直差の優劣もわからんのだろうな 経験積んで相手の使う主要技の振ってくるところとか解らなければ クイック振るポイントとかもわかんないだろうし、 所詮ビギナーならリリでワイス&バクフリ、ブラでフラヒとスネークだけぶっ放しまくってる方が 何も考えずに勝てるんだろうよ
クイックはカウンターで全段確定の派生下段とスカ硬直のお陰で実質ノーリスクなのが強みだが何の脈略もなく技振ってくる初心者なら関係なし オンラインならワイスやダーハルぶっ放してた方がよほど強い
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 15:43:16 ID:LbYs8dXu0
ステブの強さはカウンターとった時のリターンとせめ壁攻めだと思う。 お手軽ではないので赤段以上にならないとそのポテンシャルの高さは わかり難いのかもしれないかな。 中級ぐらいまではふつうのキャラだと思うよ。 相手の出方をしっかりと読み行動をする読みの力と カウンターを狙う置き技の出しどころなど人間性能、鉄拳力が必要であるが、 その性能を引き出せれば他のキャラを圧倒できる性能をもっているはず。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 16:33:02 ID:QubapHFKO
それが?
ステブはドラゴ多様すればいいよ、確反くらいたくないなら中距離でスマッシュ。特にスマッシュは当たり判定がデカいうえにフリッカースタイルにも移行可能でおいしいヨ。
置き、スカ確、対横、火力、運び、カクハン、下段 全部平均以上かトップクラスなキャラが中級者まで普通のキャラとか無いわ どんだけ中級者のハードル低いんだよ そんな難しいキャラならアケ、オンで溢れかえってないっての そりゃクイック振り回したりしてるだけの奴は弱いけど そんなのどのキャラでも強い技振り回してるだけなら一緒だし
暴れでワイスとスネーク出しまくって勝ってるだけだったりしてな もしそうならステブよりラースの方が向いてると思うよ
ステブはアケで鉄拳神を輩出しまくりで到達者二桁。そんなキャラはステブだけ。それだけ性能が突出しすぎてると言うこと 底辺キャラは、未だ鉄拳王にすら一度も到達できていないキャラが7キャラもいるというのに
相手初心者でステブ対策しらないならアーガススパートのみでほとんどいけるっていう…
ステブ、ブラの毎回アッパー調整は本当腹が立つ DR以降のジュリア、ブルースの需要無視した強化も腹立つ こいつら強化するなら飛鳥、ファラン、シャオ、吉光とか 人気もあって昔からいるキャラを強化しろよ んでリリ強化とか意味わからんし こんなぽっと出の新キャラ強化してんじゃねーよ糞ナムコ てかリリは今回相当贔屓してるだろ ストーリー関係ないのにシナリオに出てくるし、一人だけEXコスにアイテムあるし 他にも雑誌用の新CGやらエロ本やら一人で女キャラの特権独占してんじゃねーよ 俺の飛鳥ちゃんにも…ボソ…
俺は飛鳥が苦手だな なんかフレームとか知らなそうな竜車ぶっぱとかに負けてしまう。 まー俺が弱いんだろうけど。
リリは弱体化されたんじゃなかったか? いまだに鉄拳王の現れない弱キャラの一人だぞ
>>908 弱キャラと強キャラの二択しかないのかw
リリの強化点といえば
ツーハイ連続ヒット、背向けから8Fワンツー追加、テンペストのカクハン削除等バクフリというか背向け強化
ステップから横に強くて壁強で有利のwk追加
ライトゥーの浮き方元通り等コンボ強化
細かいとこならワイスの潜り性能アップとかバクフリが上段潜りやすくなったとかな
投げモーションすら見えてない(見ようとしてない)人にはわからないとおもうが 投げ抜けを両P固定にしたら余裕で抜けれるからだめ 投げ抜け成功時は逆にこっちの投げが決まる(投げ抜け投げ)とかのほうがよい
>>908 リリの弱点。
それは、お手軽キャラとして受けたため、
ものすごい数のリリ使いが量産された。
その結果みんな、リリの動きを研究、対策してしまったので、
とくにパターン化したリリは、実戦ではまず勝つことは不可能。
そういや世界大会決勝の投げ合戦ワロタなw
>>909 鉄拳王出てないキャラって2割しかいないんだから
中堅飛ばして弱キャラと言っても差し支えないだろ
鉄拳王出てるから強キャラとかなんなの その人たちはただ自分にあったキャラ使ってるだけだろ それが強キャラとかないわ
ある程度の指標にはなるよ
>それが強キャラとかないわ あるわw
まだ鉄拳王出てないキャラ 吉光 仁 巌流 熊パン リリ ザフィーナ 木人
>>917 てことは今鉄拳王の奴等はキャラのおかげって事を言いたいのか
それってかなり侮辱だぞ
お前が何段か知らんけど
>>919 ごめん、釣りだったんだ。
即レスこないから暇だったけど君が釣れたからもういいや。
リリはずいぶん前にほんださんが鉄拳王なってただろう
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/14(月) 23:20:55 ID:eYOwfd+XO
>>919 多少はあるんじゃないの?その多少が俺らにはでかいけど
ぶっちゃけリリはつまらなくてプレイヤーに愛されてないだけ リリ自体神段以上のプレイヤー少なかったり 居てもサブなのか放置してるのが多いだろ 結局のところキャラにやり込みを継続する魅力があるかどうか その点リリは中途半端にお手軽路線に走ったせいで性能面での魅力が確立できなかった しかし飛鳥は違うぞ! カクハン等決定的な弱さがあるが、暴れや置き技が安易にガードをさせない 短所が長所に変わる、それが飛鳥だ! ベストバランス!ベストおっぱい飛鳥! 飛鳥ちゃんを称えよ!!
>>924 いや俺アンナたん一択なんだ(^ω^;)
飛鳥の対戦はつまらんわ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/15(火) 01:37:40 ID:ieAoehGV0
>>927 下手な飛鳥は1RK連発、鬼殺し・竜車の連発だけで確かに面白くないね。
でも上手い飛鳥使いは、こちらに緊張感を持たせてくれる攻め方をしてくるから面白い。
下手に暴れるとスカし鬼殺しはやられるわ、近距離で投げとアッケイの2択を迫ってくるやら、
CH狙いの紫雲二段蹴りで浮かせられるわで怖い。
壁に追い詰められると、しゃがステ付きの3RK、横移動でスカして横移動中RPで壁強取られて・・・
ああ怖い怖い。
地味に横移動を抑制されつつ固められる上段技の6RKもイヤだな。
見てしゃがめりゃ怖くないけど・・・そんなことできれば苦労しない訳でw
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/15(火) 01:44:00 ID:6Sna5VJm0
リリはあきらかにお手軽なのがきらわれる原因なんだよな。 バクフリ、ワイスこれだけでも4割簡単に奪えてしまうし うざいことこの上ない。 ワンコマンドで出せるのは楽させすぎだろ。
スティーブ使ってみたけどあんまり勝てんぞコラ 手段問わずやれば勝てないことないんだけど 普通にアケのスティーブっぽく戦おうとしてもムズいなこれ…
ミゲル使ってるが立ち回りが全くわからん 近づいて固めようとすると浮かされて空の旅に連れていかれてしまう
>>929 じゃあライトゥーのあるキャラ全員駄目だな
強い人とやってないだけだろうけど、ステブミゲルリリってなんか妙に勝てるんだよなあ 強めのテコンドーにはほんと勝てないんだけど
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/15(火) 08:26:31 ID:xewXZyVmO
右アッパーが最強。アッパーだけ打ってりゃ勝てる!
リーの10Fカウンター無くせよ お手軽すぎだろ糞
初めて2ラウンド部屋でやったけど、こっちのほうがスムーズでいいな 人が多いほど良いわ 2D格ゲー長かったからこっちのほうがしっくりくる
リー自体がお手軽じゃない
10Fカウンターがお手軽だってことだろ ブラの挑発もそうだが開発は贔屓してるキャラだけ壊れ技付けるから困る
挑発もリーの10Fも壊れるほど強くない BRはどのキャラも強い技一つや二つは持ってる 壊れてるっていうほど強い技はステブのクイックだけ
リー使いの俺が言うのもなんだが、クロスレヴォはあんまり使わんよ。 基本2発目まで出し切りになるし、ガードされたら13フレーム不利だし。
>>939 10Fカウンターがヒット確認出来てどんだけ減るか知ってんの?
挑発が壁際でどんだけローリスクか知ってんの?
こんなのに匹敵するのはクイックと頭突きくらいだ
全キャラにこんな技があんのかよ
寝言は寝てから言え
(キリィ!
吉光は14F確反をできれば欲しいと、謙虚です。
10Fカウンターから4割奪うなんて、明らかに壊れてるよ
じゃあリー最強だな
そうだなリー以外使うやつはバカだな
キャラランク上から2割くらいは皆なにかしら持ってるけどね
持ってるキャラ多いから目立たないけどライトゥーは壊れ性能だよ
>>945 強い技持ってるからって強キャラにはならん
大事なのはバランスだ馬鹿たれ
んで話戻すけど、プレマで2ラウンド設定広めようぜ
すぐ終わるからランクマに通じる緊張感あるし
サクサク進むから待ってるほうもやってるほうも快適
つまらん相手に拘束される時間も少なくて済む
ランクマと違って基本連戦だから癖読む前に負けても連戦してくうちに対処できるから問題ない
なんだこいつ
こんなんばっかだし次ツレいらんよもう
煽るだけのお前らがいらんわw
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/15(火) 22:06:17 ID:xewXZyVmO
プレマ厨(笑) プレマなんて一度もやった事ないな。緊張感ないからやる気でないし。 ランクマで低段に当たった時以上にやる気でないだろ(笑)
へんな俺ルールは身内とだけにしてもらえませんかね
話戻すけどってどっからつながるんだw
>>953 誰もプレマやれって強要してないし
ランクマが良いんならランクマだけやっとけよ
馬鹿たれ二号…もとい、三号だな
>>955 >>936 で俺がプレマの話してるだろうが
んですぐに突っ込めよ馬鹿たれ
リーの10F確かに強いけど愚痴る程じゃない。カウンターあるって分かってるのに攻めすぎ。 下段弱すぎるから並くらいだろ
>>956 俺はいつも部屋立てるときは
2ラウンド3人か
3ラウンド2人だな。
勝っても負けても待ち時間少なくしたいんだよね。
特に6は途中入室は観戦できないクソ仕様だから、こうすることで少しはイライラが減る。
>>958 途中観戦できないからすぐ出て行く人も多いんだよな
おまけに各々のインストール事情でさらに待たされる
両方がスタートしないと始まらないのもストレスの原因
せめてホストがスタート押したら強制スタートなら良いのにな
魔犬に壊れ技つけろや クソナメコ
>>957 今作のリーで下段弱いとか無いから
10F、上中上、確認余裕で70ダメはやっぱおかしいよ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 00:10:44 ID:a0VV01rUO
みんな, 鉄拳5drやろうぜW ファイトマネーが 一億も貯まった じゃまいかw
>>961 下段何で強いって言ってる?確かに見えないスラステ出来るなら弱くはないけど、見えないスラステ出来る人より、ちょっとのスラステ見てしゃがめる人のが圧倒的に多いし…
クロレボはRPでカウンター確認出来る人ならヤバいけど大概2発目まで打つから確かに強い、って程度
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 00:52:36 ID:EDKdfXQ70
>>961 リーのクロレボが強いから最強ってんなら、カウンター+クリーンヒット崩拳で68減るポールだって
かなり強いという話になる。
スカしでもレイジかかってたらかなり減るし、それだけで逆転可。
それでもポールは強さ的には中堅クラスらしいね。
つまりまあ、リーが壊れてるってんなら、他のキャラだってもっと壊れ技いっぱい持ってるっての。
第一CHしなきゃ連続ヒットしないって前提忘れてないか?
適当にぶっぱしたら3発目でしゃがまれて浮かされて、ハイ終わり。
ヒット確認できるとは言うけど、2発目ガードされたら大幅不利だべ。
別にそこまで強い技じゃないし。
よほどクロレボぶっぱ連発する奴に負けたのが悔しかったんかい?
そんなリーは大概しゃがステ技連発で乙るから。
ポールはもうサムスピに行け、カウンター崩拳が恐ろしすぐる
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 01:22:06 ID:+2Lj6nUa0
誰も下段強いとか言ってないしリー最強とも言ってない リー使い必死すぎだろ だいたい10Fカウンター自体が全キャラ弱体化してるしハイキックも11Fからになった そん中で10Fカウンターで確認出来て四割 こんなもん無条件で壊れだわ
まぁまぁ、リーの壊れた性能は今に始まったことじゃないから・・ 俺なんかブルースで四苦八苦だよ。
なぜにレボツバとポンケンを比較してんだw リー下段はパンプ強化がでかいよね、なにげに遠距離コンパスとシルバーローはうざい スラがロウ並みに簡単に出てたらかなり強かったんじゃない?
俺リー使いじゃないよ。使ったことあるってのを入れるならリー使いだけど。 あの崩せない下段を弱いって言わないなら、何か強い下段があると思ってるんだと思った。並ならどのキャラの下段が弱いと思ってる? 壁が横にあったらカウンターから嘘だろってなるけど、2発止めに最大確反いれてたら(キャラにもよるが)気安く撃てる技じゃないよ
リー強いよ それだけだ 文句あるなら使えばいいやん 勝手に使ってエクセレントしてろよw
下段なんて大抵のキャラは崩し弱いでしょ 削りとして機能すれば十分
俺カズヤ使いだけど、風神はバグだと思うし下段はクソ優秀だと思ってるよ リー使い必死すぎだよ
>>953 逆にランクマは変なの多いし時間かかるしやんないわ
>>938 壁なしでやれ!か、壁まで追い込まれるな!
普段は死体蹴りせんけど その変なのに勝って死体蹴りする瞬間が堪らなく気持ちいい。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 05:55:07 ID:Xw4D9Ox90
リーは強いよ。 もっと強いキャラもそれなりにいるけど
リーに負けた雑魚が必死w
クマ最強!
クマは開幕すぐ、パンチを出す確率がものすごく高い。 クマvs飛鳥の場合、開幕に飛鳥の返し技を置いておくと、ほとんど「熊の手」を取ることができる。
アスカ以外のキャラでパンチ当身出すとなぜか貰っちゃうんですけど。 当身出すの早すぎるんかな?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 11:16:15 ID:us895ML7O
>>979 8フレと未だに勘違いでもしてんじゃね熊使い共は(笑)
とりあえず熊も戦っててつまらんから使うなボケ
>>981 アゲないでいいよ?オマエ楽しませる為に鉄拳やってないよ?
飛鳥使って熊に勝てないとか都市伝説だろwww
>>941 ヒット確認ていっても二段目−13F確反いれれるし
初段はただのジャブなので横移動で避けて浮かすことも簡単にできる
挑発も壁際、受身狙いの択ならたしかにヤバイけどリーチが短くなった今だと
立ち回りではあまり狙えない
クイックはアルカのさんすくみを崩壊させるくらいの性能あって
あれだけは本当にバグってる
>>966 昔から殆どのキャラ11F
飛鳥だけ10F
6月29日からPSN課金ってになるって鉄拳は大丈夫なのか? わかる奴教えてくれ
確か既存のサービスは変わらないんじゃなかったかな
>>984 クイックだって上段だったり弱点あるわ
それに出し切るって選択枠もあるだろ
それだと安定カクハン生ローくらいだろ
10Fで四割以上も減るとか今の鉄拳で異常なんだよ
んで挑発なんて元々壁際専用
普段からねらってるのはニーくらい
ニーは今でも普通に挑発ジェッパ決めてるけどw この間のアメリカ大会でも挑発ジェッパ→相手受け身→挑発ジェッパとか決めててワロタ 壁とか関係ないw
ドラグノフの話題が出ないのは何故。
ドラグノフって使いやすそうだよね サブにしようかと思ってる
緊張すると生ロー連発したり間に合わないスカ確入れようとしたり 空コン壁コンが安くなったり後転ばっかする癖治らない…最悪 プレッシャーに弱すぎだわ俺… 昨日もランクマで気になった相手を部屋に呼んでやってたがボロボロ なんとか勝ち越せたから良かったけど、相手に弱いと思われてるだろうなぁ 途中で出ていかれたし ごめんよ飛鳥ちゃん…
>>987 後一撃って場合ならとにかく、そんな所で択かけられたことないから安心して確反打てばいい
連発されるなら攻め方が悪い
ドラは…ゼロアサ避けれねw
そういえは、ドグラノフ出てこなかったね。 アーマーチングばりの死体踏みつけるやつもあるんだけど。。 何もかも中途半端か、、
>>992 技の性能の話してんのに何で読み合いの話してんだよ
相手が出し切るかどうか何て誰にもわからないだろ
だから安定カクハン生ローっていったんだよ
クロレボは実質カクハンが生ローだけのローリスクな壊れ技
はい、話終わり
もうこのスレで終わりだな 半年経っても罵り合いとかバカらしいにもほどがある
次スレにまで持ち込まれるとうざいから埋め
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 21:05:22 ID:NZEZJ09k0
埋め
8フレカウンターから6割とか10フレノーマルから半分とか今まであったしリーとか普通な感覚やわ
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/06/16(水) 21:06:14 ID:NZEZJ09k0
埋め
1001 :
1001 :
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