【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part35
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/05/20(木) 22:21:32 ID:qAbJycev0
□システム 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方> 【ふっとばし攻撃】 C+D 【受け身】 ダウン直前にA+B 【前方通常投げ】 接近して→か←+C 【後方通常投げ】 接近して→か←+D 【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD 【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費> 【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費> 【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費> 【新規ゲームシステム】 「EX必殺技・EX超必殺技」 特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。 パワーゲージを1本消費。 「ハイパードライブゲージ」 下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。 「ドライブキャンセル」 ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、 あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。 「ハイパードライブモード」 一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。 「NEOMAX超必殺技」 ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技。 「MAXキャンセル」 特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、 超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。 【その他の情報】 投げの仕様がレバー+CorDに戻った。 通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。 相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。 投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。 キャラクターはカラーエディションができる。
いちおつ
>>1 乙
おまえにXIIIをプレイする権利をやろう
>>1 乙
NEOMAXが生発動可能っぽくなった(よね?)ので、
次スレはテンプレ微修正かな
次回ロケテで確認できれば、だけど
アケはともかく家庭用が早く出ますように。 年末かね。
いちおつ アンディとか空中でいきなりNEOMAX出してるしね、仕様変更は確定かな
年末以降になるのは確実だろうなぁ 12の家庭用早期発売がコケた感じだからやっぱ今年中は無理かも・・ 10〜11月ぐらいに出てくれれば物凄く嬉しいんだけど
ハイドラゲージMAX+パワーゲージ3本で生NEOMAXだね 02UMみたいに生だと合計でゲージ1本追加とかじゃなくて良かった
史上最高のゲームバランスを強調するなら延期してもいいから ロケテを重ねてバランス調整して欲しいな
何で掛け合いの絵がSVCみたいなの?
ていうかよくこんだけいじる体力あったな、バグやら含めて出来はどうなるか分からんがここまでは褒めてやる
12がアレだから心配だったが、13はなかなか楽しめそうだ。 13が12として出ていれば・・・と今さらながら思う。
もう許してやれよ
あれ?PVにマキシマでてなくね?
芋がアーケード版にここまで力入れてるのはたぶん始めて
>>15 10キャラ追加+ボスキャラ、新技追加と全員にNEOMAX、HDモード、
デモ関係もろもろ合わせて、開発期間1年ちょいだもんな
XIIの失敗で後がなくなったんだろうけど、心血注いで開発しましたってのはわかる
で、俺のマキシマたんはいつ触れるの^^?
今社員が200人を切ってるらしいな・・・
まあ、ドライブゲージ全部いっきに消費するわけだから生だし可は全然ありだよね
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/20(木) 23:21:24 ID:8qMRFXaU0
いまだにこんなダサくて古くせーゲームをありがたがってんのかここの発達障害共は
これに力を入れてるからバトコロの配信が遅れてるのか。
香港動画に期待しとくか、使えるかどうかも分からんけど
なんだかんだでロケテでみたジョーのNEOMAXがいまだに一番かっこいいかも ただ、 > NEOGEOの時代ではハードの性質上実現するのがなかなか厳しかった技なので…。 > ここの部分の出来にも満足しています。 これはどういうことだ? 旧KOFってそんなに低かったの?
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら香港行ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
ロバのNEOMAXかっこよくなったが、追撃は出来なくなったっぽいな まぁ見た目がいいからOKだが
>>29 お前NEOGEOがいつ作られたハードだかしってる?
スーファミより前からあったハードなんだぜ
需要ないのに何でまた出すの?バカなの?
>>29 ネオジオで無理って言ってるけどK9999のやつは横に出てるしグラももっと描き込んであるよな
つか山口って人は酒システム、NEOMAX、無難なドットで大活躍じゃないか
こんなエサにクマー
長年って結構昔からいる人なのか?
つか天叢雲の生当てとそれを組み込んだHDコンボダメージとで殆どダメが違わないのが気になる そこまで強烈な補正が掛かっちゃコンボの意味が無いじゃないか 4ゲージ+HDゲージ使用ならネームレスみたく即死ができてもいいと思う
>>22 その努力は無駄になるって目に見えるなw
無駄な要素取り込みすぎた
>>25 面子は古臭いけど
もしかしたら新キャラが隠しキャラとして出てくるかもしれないだろ
それと、レスがわざとらしすぎてワロタ
バスターウルフも格好良くなったな EX版は発動ボイスがアーユーオーケー?だと良いな
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>>30 :::::.... .... .. .::::::::::::::
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:.... .... .. . \ ヽノ | 〉:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・......
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
:.. 三 | 三 | 三 | 三 |
:.... ∪ ∪ ∪ ∪ .∪ ∪ ∪ ∪
香港でやった二三日後にこっちでロケテとかせんかな PVでK'やクーラ動いてるし願わくば香港版が彼地除いた最終版だと良いんだが
超秘ひとつなキャラがかわいそう
バランス最高とか言いきるのは前回の香港ロケテに手ごたえあったからなのかな
いやPVだからじゃね? 映画の全米が泣いたとかゲームの大絶賛発売中!!みたいな
最近はいつもバランス最高とか言ってるじゃないか 実際どんなもんなのか見せてもらおうじゃないか
一応ロケテからかなり意見取り入れてるんだなw 演出はかなり力入れてるみたいで安心したぜ
ジョーに青パンカラーあるみたいで安心なんだが 金髪になってしまうのがなあ 12の時のBボタンカラーが欲しいわ
ロバートのNEOMAX発動時のいきまっせぇ!で今回はロバートを使うことを決意した
あっれえええええええええええええええええええええええ なによ・・・アンディのNEOMAXかっこいいじゃないの///
背景キャラ 日本(相撲):真吾、雛子 フランス(デブ女):シェルミー、セス、ラモン、ヴァネッサ(?) インド(象):チャン イギリス(バス):B.ジェニー、クリス 中国(パンダ):香緋 ブラジル(ジャングル):チャムチャム、マルコ
このスレの盛り上がりを見るに稼動したら相当賑わいそうだな 12は全然対戦相手も見つからなかったけど13は期待出来そうだ
EX対応してない超必もいくつかあんの?
なぜかサムチャイは背景キャラなのにちゃっかり参戦してるという
ベノムショットって拡散するベノムストライクだったのか 悪くないけど、名前がしょぼいなあ
>>51 うん、久々に本スレっぽい流れ……
良かったね……本当に……良かったね、芋屋……!
クリス・シェルミーが背景で確認できたとなると 次回オロチチームくるで
>>54 いやショボイも何もショット=散弾でしょ
チンのガールフレンドってまさか彼の地か
結局チンの電話先の相手は誰だ ウィップかエリザか
クーラとかじゃないの? XIでK'にアレコレ連絡付けてたし
ロンと行動をともにしてると思われるミスティーだったり。
チンシンザンの奥さん「あたしですが何か?」
NEOMAX動画はチームのストーリー全て公開後更新ネタがなくなった時1チームずつ公開したらいいと思ってたんだがブログの方で紹介するんだな そんな時間稼ぎ必要ないくらい稼働時期は近いって事か?
>>54 >>57 スラッグべノムとかスキャッターべノムとかでよかったんじゃないか
なんか厨臭いけど
てかPV最後のK'はグラさんかけてないんだなw もうK'が主人公でいいよ
>>56 主役のカノチをさしおいでオロチチームが来るとか・・・
さすが芋屋といわざるを得ない
>>66 主役だから背景にいないんじゃないのかw
オロチチームはお祭りの定番だから次来るだろう
>>64 なんか妙に待遇いいよね
次は飛賊絡めたネスツ編の続きでK'が主役再登板・・・
有り得ないよな・・・
>>68 K'はネスツ編のころは地味とかガングロオロチとかボロクソ言われてたけど
後になってから待遇よくなってきて徐々にファン増やして今は立派な人気キャラに
そういうのって素敵じゃない?愛があってね
ネスツ編のキャラは芋屋になってから人気が出た気がする クーラもプレイヤーキャラになった結果今の立場だし
71 :
アレックス :2010/05/21(金) 00:33:03 ID:ccYaLDql0
俺は初代主人公のライバルで2代目主人公というK’と同じポジションで初登場したのに優遇されてないぞ
名前欄にアレックスとかマキシマとか書いてる奴っていつも同一人物だろうなw
アイタタタッ
K´もアッシュも主人公(笑)だろ
バイス、ライデン、麟で毒吐きチームをだな
ようするにクーラが居て性能とか露出を優遇されてようやく人気でたキャラと 性能が普通だと旧キャラ連中に使用率では勝てなかったもんな
>>70 一応、クーラは00から使えるけどね
K´も00時には既にそれなりの人気だった気が……?
京も庵が出なければあまり人気は出なかっただろうな
PV見たんだが、舞やK´をニューカマーと紹介されてもまるでピンとこないのだが。
強キャラでも人気でない奴よりはマシだな デュオロンとか・・・ シェンは大して強くないのにそこそこ人気あるのはすごい
>>79 アッシュ編(家庭用のみのキャラ除く)でのニューカマーじゃね?
>>80 デュオロンの使用率100%だったろ
あれほどの人気は歴代KOFでもないぞ
K'人気ないって言われてたけど12の欠場で相当批判きたから今は立派な人気キャラなんだねぇ
闘劇本選でデュオロン使用率8割 DDコンビ使用率7割くらいだった
>>81 K´も舞もアッシュ編の初っ端からいるがな
>>78 ぶっちゃけ気にしてないから空気扱いだからなぁ
でもそういう控えめな脇役をちゃんと演じきれる過去の主役こそ尊敬すべき元・主役キャラ
主人公ではあったけど、いちいちでしゃばって、新人主役の邪魔をする主役なんて見たくないね
うざいわw
>>82 それは03限定で強かったから使ってただけでキャラ人気があるわけではない
強キャラから弱キャラに落ちても人気があるのが人気キャラ
デュオロンがリストラされて復活してもキターとかいうのは無いだろうな、多分
>>86 Zガンダムではカミーユが空気にならない為にアムロにガンダムタイプの機体に乗せなかったらしいからな
やっぱホアジャイはないわ・・・ せっかくの頑張りを無駄にしてる気がするわ
シェン・ウーは良キャラ オズワルドも良キャラだったのに11EDで対峙させたもんだからストーリー的に出せないのかね 残念だ
強かったから使用率が高かったキャラの最たるものは96でのチンだろうな
オズワルドアデルローズで組んで欲しいな
>>89 逆だよ
頑張ってないからホアになったんだよ!
キャラの話ばかりだな
ホアのドット打つくらいなら香澄作って欲しかった
むしろいなくてもいい・・・
>>90 オズワルドも弱くなったらどうなるかわからん
ホアのドットとか他キャラと比べてどれだけ楽だったんだろうな
>>88 後付だけど実はアムロ専用Z+に乗ってるんだぜ
ホアはドットうたなくてもいいから出てるのに ホアのドットうつくらいならとか意味不明なこといってる人がいるな
つまりジョーのコンパチで香澄を作れと言ってるんだよ
>>86 その昔主役より目立ってた傭兵さんがいてな
パンツ姿の香澄か…、胸が熱くなるな
>>88 それをやらなかったのがシンアスカに対するキラヤマトか
体系はジョーと同じだぞ?
顔以外ジョーだから
>>94 話題を変えたいなら、ネタ出し、ネタ出し!
今回は、芋屋もユーザーの意見を結構反映してくれてるし、
ホアのニュートラル変更くらいはあるかもしれんね
ホアじゃなくジョーを変えた方がいいだろ それよりニュートラル変更ならタクマが最優先だが
アムロ専用ゼータプラスとかあったね Zにはアムロとかシャアとかハマーンとかカツとかいたのにカミーユは薄くならなかったな タクマのニュートラルはあれでいいだろ リョウと差別化できてるし、十分怖そうじゃん
ドリンク飲み後のニュートラルポーズをデフォにしたらいいのに
むしろアッシュ編終わったらどうすんだろ お祭り挟んで、また新主人公で新章スタートすんのかな? でも、それでいつも通り京もK'もアッシュも続投だったら 元主人公多すぎだろ、って感じな気がするんだけど
その前にこれが売れないと続編も何も無い ロケテの閑散とした状況から持ち直すといいがな
主人公だらけのKOFか
>>110 いや普通に今までの構えで良かったじゃん
やっぱキャラ少ないよなぁ。
>>116 というか俺としてはタクマのニュートラルよりも八咫烏のカス当たりもちゃんとヒットしてんのも同じに見えるのが気になってんだわ
ダメもよく解らんし
31人も居れば多い方だとは思うんだがなんか物足りないのもわかる
>>112 1.従来までの方式で新章開始
2.非オールスター化、キャラクター一新でリニューアル
3.ストーリーなしのお祭りKOFオンリーになる
さあ、どれだ!
旧キャラ削ってでも新キャラ欲しかったな
>>119 せめて36人は欲しかった。それも駄目ならアッシュを一人ぼっちにしないであげてほしい。主役なのに。アッシュ編最後なのに。
お祭りでもないのにK’チームが参加してるのはなあ
EXバスターウルフに無敵があるのか、2ゲージあるテリーにうかつに飛び道具打てないなこりゃ。 しょぼかった演出もマシになってるようだし、さすがに後がないだけあって力入れてきてるな。
ドット総リセットしたんだからしゃーない 94の時に24名だったし また新しく始まったと思えば、一回作ったキャラは微修正で済むから 年を重ねるごとに増えていくだろ 出し続けることが出来れば、の話だけど
俺は今回のタクマのニュートラル好きだけどな てかこの手の話題はどうせ平行線なんだから止めとけ 好みの違いとしか言いようがねぇよ
>>120 3が一番リアルかな〜と思ったけど
ストーリー無しは前作であれほど叩かれたから、なさそうかな
>>121 格ゲーでいつも新キャラは楽しみな人って確実にいると思うんだけどどうだろう
俺なんか完全にそれなんだけど、そういう人は切り捨てる方向性なのか…
>>118 別に八咫烏おかしくなくね
ヒットガード問わず出し切りで根元でヒットだと威力高いだけなんじゃないの?
>>118 別に八咫烏おかしくなくね
ヒットガード問わず出し切りで根元で当ると威力高いだけなんじゃないの?
使い勝手悪そうなのは間違いないし演出もしょっぱいのが気になるけど
あと旧庵と03京(闇払いはいらん)裏キャラにして欲しい
>>127 切り捨てるというか、優先順位じゃね?
完結編と言ってるのにぽっと新キャラ出てきても微妙だしな。
隠しでいる可能性はまだあるが。
ならせめて片足の踵をしっかり地面につけてほしい。 さすがに両足はおかしいだろ。
マキシマブレスは打撃投げ?
>>128 ベイパーの重さがたまらんな
クーラは普通というか…
EXバスターって端から端まで届いて最速技で無敵あってMOWなみの重い演出になったんだろ どんだけ優遇されてんだよ
おお、きてるね マキシマは見た感じそんな変わってないかな 移動投げみたいなのがあるけど
ダブルベイパーは両腕突き出しでしたね
マキシマのインナーが肌色!これで勝つる!
>>130 んー、それもそうなんだけど
一人もいないってのはな〜
今回は中ボスがいるかもしれないが…
あとクーラの立ちポーズに氷のオーラが追加されてるの確認
うれしいはうれしいんだが、クーラが強い印象しかないんだがw
>>128 どうみてもサイボーグ番長です本当にありが(ry>ダブルベイパー
クーラのニュートラルに冷気のエフェクトあるみたいで安心した
マキシマの移動投げがいままでのよりかっこええwww
マキシマがビッグオーのようだw 壁に叩きつけた瞬間にドラキャンベイパーとか出来そうだな。 重さの演出もちゃんとできてるようだし、他にも演出微調整入った技もチェックだねぇ。
>>136 ダブルベイパーは、セスの双掌昇陽みたいに
「ベイパー!(一発目)キャノン!(二発目)」
って感じを想像してたw
>>127 それを芋屋は今やってる
ロケテの反応と人数を見ればわかる
>>130 完結編だからこそ出さないと困る
盛り上げるためのプラス要素になるのに出さない理由は理解できない
戦えるはずの敵側の新キャラをイベントシーンだけで流すのはさすがに叩かれる
01のイオリスですらネスツチームを出さないといけないのを理解してるのにな
マキシマに移動投げあって安心した タクマにないだけに不安だったが つか新技マキシマらしくていいね
クーラのレイスピンがちっと判定弱いような… あとマキシマのガードポイントも健在、と
>>128 ガードポイントの確認とか見てて、
イイな〜、ロケテ行きたいな〜って思った
そして、アレがダブルベイパー……!
ダブルベイパーがダブルストライクよろしく2回撃つだけじゃなくて良かったぜ
>>144 俺は昔の京の二発目がやけに時間かかって使えない
強入力の轢鉄みたいなのかなと思ってたぜ
一発目でボディで打ち上げて二発目打つと
にしてもマキシマ重量感あるな
オーダーセレクト決定後のクーラが持ち上げられててかわいい 初めは誰だこの巨大キャラ?って思ってしまったが
クーラは02UMみたいな調整なんかね
あれクーラ声かわった?? ハッキリ聞こえないけど
ダイアナさんでかくねw
クーラをダイアナが抱え上げるポーズのなめらかさに衝撃
マキシマが予想以上にかっこいいw
ダイアナさんは188cmもあるのだよ 京や庵よりも大きい
>>156 わざわざありがとう
これは次のロケテに期待だな
女キャラは全部人気声優に変更でいいよ
つか日本では見ないコンパネと筺体だな HD筺体日本より普及してそう
マキシマのGPには無限のロマンが詰まってると思うんだ とりあえずマキシマの重量感たまんねえ!
マキシマビームあるのかな
マキシマスクランブルはないっぽいな コパン連打して何もつないでなかったから
久々にスレ覗いたらロケテなんてやってたのか 何処でやってたの?
>>158 嘘だっ!と思って公式を見たら本当だったござるの巻。
もうこの人が闘えば良くね?
クーラのクロウバイツきれいね あとレイスピンのあとの派生無いと思ってたけどあるのか。公式のコマンドリストにはなかったから心配してたわ 声も変わったように聞こえるし
クリティカルアイスないくせーな
>>168 変わってるよね。なんか釘宮みたいなロリボイスに・・・
今までの人うまい声優だし不満も出てないから変える必要ないのに
K'クロウバイツあるわw わかってたけど安心した
クーラ声変わってなくね? 今まで通りのかかずゆみに聞こえるんだが
お、K'のNEOMAXかこれ 演出なげー 基本技は一通りあるみたいね
ミニッツスパイクもあるな
クーラの垂直ジャンプ強Kがダイアモンドシュートみたくなってる?
K´チームのクオリティ高すぎて逆に浮いてるぞw
チェーンドライブ?かっけぇw
うひょーK'かっけー
NEOMAXはチェーンでいいのか
ダイアナの身長は188だと・・・? モデルってレベルじゃねぇな・・・
K'とマキシマのクオリティがやばい
マキシマのバンカーがカウンターでワイヤーダメージだけど 他にワイヤーになる技あったっけ?
K'技全部揃ってるし、一番優遇されてんじゃね?
K'、一試合だけ見ても相当強そうな予感 あとクーラが微妙に弱そう
13のアートディレクターはすげーな 初めから使っとけや
>>184 ベイパー系じゃね、今作はどうなのか知らんが
更新してから書き込むんだったぜ(´・ω・`)
俄然やりたくなってきた
うおお都内ロケテこい!
>>174 演じ方がちょっとロリっぽくなった感じかな
つかK'はグラサン何個持ってんだよw
チェーンドライブっぽいのカッコいいなw マキシマのベイパーカウンターからのベイパーも健在のようでなにより あとクーラの投げのエフェクトにちょっとビビったw
どうでもいいけど画面に反射してる人達がすごい気になってしまうw
あ、見直したら普通にチェーンドライブだった スマソ
K'アイントリガーが全然スキ無いし小足から繋がってる これ強いわw
K´また強キャラくせーな いい加減にしろよ
史上最高のバランス(笑)になるのは勘弁なw
チェーンドライブがかっこよすぎて濡れた グラサンかけ直すのかっこよすぎる
K'やべーな リーチあるしどの技も出の早さがパネエ これは荒らす予感
マキシマの動き早くなってる!とか思ってたらK'は次元が違った クーラの氷綺麗になってんな〜
マキシマの移動投げが オズワルドやクリザリッドよろしく乱舞が出そうなオーラがあるな 移動投げで輸送⇒ベイパー⇒ダブルベイパーとかできるんかな
チェーンドライブの後グラサンが懸念されてたけど かっこいいじゃねーか
K'のシャラーはこんな感じだったっけ? 気持ち早く感じるわ、こえーなんだこのK'
>>189 すんません、普通に間違えましたw
K´チームはBGMもやっぱりかっこいいな
これは持ちキャラに誰か入れたくなる
>>187 おいwwwwwwK´wwwwwww
チェインドライブにグラサンを投げた後また胸ポケからもう一個取り出したぞwwwwwwww
あと、何気に32秒当たりでマキシマが斜め下に打ってるのが 空中ベイパーかな 打つと反動で後ろに下がるタイプ ボタンで角度変わるんかな
チェーンドライブは11からさらにかっこよくした感じだな
よく見るとMAXチェーンだったのね
今度のロケテストは絶対行くわ
K´のチェーンかっこいいし演出長いのに全然減ってなくて笑える
マキシマのボイスは02UMと同じっぽい?
>>195 あ、ゴメン、入れ違ったw
やっぱり、NEOMAX生発動可能っぽいね
これで、当身技がキャンセル専用にならずに済みそう
チェーンドライブ生から出したのに3割もへってねえなw
芋2ちゃん見てるな ラウンドコールの青い部分不満出てたけど今回から薄くなってキャラ見えるようになってる
5はクーラが見所か 基本コンボはちゃんと出来るみたいで安心した
しかもタクマの虎煌拳貫通だからカウンターだろ多分 カウンターでこの減りは異常だろw
クーラは使用感変わってなさそうだね
>>217 マキシマの移動投げもカッコ良くて痛そうなのに全然へらねえw
徹底的に威力低くして事故の少ない対戦ツールにする気だろうけど
あんまり好きな調整じゃないなあ
生あては5割ぐらいへってもいい
チェーンドライブHDモード中だったから補正がかかってるとかないだろうか
>>222 マスターアップまで残り時間が少ないからK'チームに限って最低調整でやってるのかもしれん
クーラのフリーズエクスキュージョン 超近距離発動でも、庵に見てからガードされてない?
>>226 1ゲージ技になってるみたいだし、妥当じゃね?
クラーク使いの人、空気読んで>< しかし、ユリの2ゲージコンボは5割弱減るという…… おそろしや
撮影者の対戦相手のK´はNEOMAXだそうとしてミスってるのかな?
キャラセレが45秒になってるのは今回から?
今回の敵やアッシュは三種の神器を知り尽くしていて用意周到って感じだが、 京の力を移植されてるK'の存在が計算外で突破口になったりするのかね
京の替わりにK´から力奪ったら中途半端だったので 3種の神器のバランスが取れなくて暴走してしまいましたパターンな気がする
>>233 ないんじゃないかなー
そんだけ用意周到なのにK´のこと無視してるし
接点なくて勝利台詞で触れたくらいだし
今更どうこうされても強引に感じるわ
K´の勝ちポーズはグラサン外しか
ロケテ動画見てたらクラークが強キャラに見えてきた。
K'の2B×2からアイン繋がるのは2002UM(家庭用)を思い出させてくれるな
クラーク動画になっとる
>>240 「思い出す」ていうのを今ゲーセンで稼動してる物に使っちゃ駄目w
それ言うならKOF2000。
庵の火力やばいなw めくりから2ケージで5割はいってるw
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 03:26:13 ID:0pIuOOMz0
このゲームPS3ででるのいつぐらいですかね?
K´演出かっこいいな、クーラもかわいいし
つかK´チーム全体的にすごくいい、使いたい
芋屋は俺にPS3を買うきっかけをくれた
あと
>>242 これ見てたら白アッシュは本当に別人に見えてきた
>>242 投稿者コメによると今回はこのデモで終了みたいね、ボス関係はお預けってことか。
>>242 アッシュじゃなさそうだなぁ
オラワクワクしてきたぞ
動画がどんどん来るおかげで寝るタイミングが見つからん チェーンのダメージ低すぎるけど高くすると洒落にならん強さになりそう 現時点でもかなり高性能キャラっぽいし
>>249 なるほど
ロケテ動画見る限りだとどうも暗転後ガード余裕でしたって感じなんだよな
白アッシュは姉か兄かな つかマキシマリベンジャーないのかよ
サイコチームの話しイミフすぎるwww
エアトリガーとヘブンズドライブがなさそうなのはまあいい。 ダイアモンドシュートとクリティカルアイスがないのもしゃーない。 だがしかし、マキシマスクランブルがないのは・・・駄目だろ?
エアトリガーあったらK'揃いすぎだからな、なくて良かった 豪鬼は体力低いから許されるんだし
スクランブルよりデンジャラスアーチは? パシィン!ゴキャ!は無いの?
つかチェーンドライブってあれだけど派手なのにNEOMAXじゃないの?
ロケテ動画っていまVid13まででいいんだよな そろそろ寝るか・・・明日もあるし
起きたらマキシマリベンジャー動画ある事を祈って寝るか
大門・ライデン・クラークとパワー投げキャラ多すぎるから、打撃メインへシフトさせたんだろう 元々大門の穴埋めでコマンド投げ持たせてたようなキャラだしこれでいいよ 一発の重みがよく出てて、連打系のラルフとも差別化できてるし
>>258 EX超必
2ゲージなのに信じられないほど威力低い・・
つーかゲージ数やダメージじゃなくて諸々の性能で考えろよ チェーンドライブなんて当てる状況多いんだしダメージ下げるのは当然じゃないか?
確かに発生早くて飛び道具貫通(超必は不明)ならある程度下がってても仕方ないけど あそこまで派手だとちとな
いやチェーンドライブが威力低いとかねーから。 まあロケテ仕様だと思うけど。
アインの浮き方は11と同じ感じになったけどDC使えば、画面端でチェーンドライブ当たるからダメ低いんじゃない?
知らない奴はもう自分でソースを探しな しかし白アッシュは相変わらず態度でかいな そして口が悪い
ソースもないのに誰が信じるのか
自分で探せ(キリ;ッ
K'とクーラの技エフェクトかっこいいな。 昇竜カッコイイ(*´Д`)
しかしロケテが開かれる時期によって使えるキャラに差があるなんて不公平だな K´チーム触れなかった奴ら涙目
これだけ攻めが強いと、ノーゲージで切り返せるガードアタックが本当に欲しいな。
ダブルベイパーにガードポイントなのかアーマーなのかどっちかあるな
今頃PVみたけどあの販促ポスターになりそうなやつのK’かっこよすぎ しかも位置的にこんかいの主役みたいになってんじゃねえか
>>235 「キャアッ」と「エイッ」は今まで通りに聞こえる
それ以外は演技変えたなぁって感じ
かかずは続投だと思うよ、スカイステージの収録の時に一緒にやってると思う
マキシマの立ち絵をみると第五波動打ちそうで困る
>>277 ニュー・カマと主役&看板キャラだからじゃね?
アッシュは、プレイヤーがアッシュになってKOFの世界観を体験していく主人公ではなく、
なるべく心を読まれない、プレイヤーには見守るしかできないキャラとして、ストーリーの中心に立っている主人公
しかも黒幕の一味、だからポスターはあんな他のキャラよりも控えめでいかにも主役よりも敵or脇役な感じになったじゃないかと
実際、K´の「もう一人の草薙」という役割も今回の話で主役としてすこし引っ張られるけどな
最終的に三種神器を集めちゃうけど、京かK’の能力が奪われるけどな
伸びてると思ったらもう動画来てたのか、さすがクーラ参戦だと話が違うな
K´、バイツもミニッツもナロウもあるな 使わないけどマキシマにも期待してるぞ
モンゴリアン、デンジャラスアーチ、スクランブルがないのかな 使ってないだけかもしれないけど
>>280 もうちょっと京が大きくてもwと思うけどまぁそうなんだろうな。
神器関係で京、庵、今回のシリーズの主役アッシュ、エリザ。
でかでかと発表された舞、最後のK’チームって感じか
マキシマの移動投げ後に屈A入ってる、浮いてるから大した追い打ちできなさそうだけど あと移動投げ自体にも追加入力みたいなのあるな
各シリーズの主役級は強くして欲しいなぁ 京、K´、アッシュとKOF出身の主役はもうすでに強そうだから ラルフ、アテナ、テリー、リョウなど、他作品出身の主役を強化して欲しい やっぱり主人公補正って大事だと思うんだ
マキシマが投げスカリモーションみたいなの出してるんだけど、これデンジャラスアーチじゃね?
>>281 ネスツ枠だってこのスレより少し下の世代のユーザーを引っ張ってるからな
抜けたらそれなりかなり客が減るのは間違いない
アッシュ枠は腐層の方が多いかな、
多様性が多いところはまたKOFのコンセプトの1つでもある
色んな枠は色んな層を引っ張ってるんだ
ちなみに俺はネスツ層
画面が広くなったからか、横方向のスピードが軒並み上がってる気がする
>>285 ドラキャンで色々できそうだし、一気に画面端にもっていけるのはおいしい。
香港のロケテ動画だと試合開始時のREADYの青帯、透過するようになってるな アンケで書かれた事ほとんど通ってるんじゃねーか?
K'チームかっけーwww チェーンドライブいいなぁ、全然減ってないけどw
>>291 移動投げ→追加からドラキャンでベイパーしてるな、超必ベイパーはつながりそう
海外とはいえロケテあったんだからK'チームのNEOMAXの技表ないのか 動画あるならなおありがたいが
前にここに書いてくれた香港勢の人またきてくれないかな
なんかヒートドライブの演出がPVとロケテで違ってるような気がするんだが 弱と強の違いとかなんだろうか
通常とEXじゃないの?
クーラのレイスピンスタンドをガードさせた時に氷が消えないのが地味に気になってしまう K'のアインシュートの炎は消えるのに
いや、どっちも1ゲージ PVのはヒット時にはK´も姿が見えた状態で相手の浮きも普通だけど ロケテのはヒット時に振動があって相手の浮きも高く、K´が見えない状態のまま突き抜けてる
確かにPVとロケテじゃヒートドライブの演出違うね。 ロケテ版だとちゃんと11と同じ演出になっててカコイイ。
画面端でアインGC前転しても屈B刺されてるのが怖いな
マキシマスクランブルやっぱないっぽい リベンジャーも流用だからないのかなぁ にしてもなんかマキシマ妙に細くて不自然だな ラルフ、クラークと逆じゃね?と思ってしまう
砕破ループすげえなw ドライブゲージ半分と1ゲージで結構減るなぁ
ゲーム性の話が殆ど無いなw
マキシマ今度はルガールの性能をチェックしたのか!?ゴッドプレスっっぽいのかっこよすぎだろ
K'と違ってマキシマはやることがかなり少なくなったな ベイパーで頑張るしかない
アンケでスクランブルとリベンジャーとノーマルカラーの髪の色濃くして って書けば間に合うと思ってる
この期に及んで技追加は無理だろw 色は言い続ければ直してくれそうだけど
>>308 ゲージさえあればかなり色々できそうだけどね。
ゲージ依存度が低いK'を先に出して、溜まったゲージをマキシマに回すと良さそうだ。
まあキャラ人気を考えたらマキシマは適当になるのは仕方ないな それよりK’にヘブンズとアインからの派生を02UM並にしてほしい どれも使い回しでたいした労力無く作成出来るだろう
マキシマ多分コマ投げあるよ、多分だけど あと2Aから超必ベイパーつながってるしそこそこやる事あると思う
クーラはダイアナに抱きあげられる勝ちポーズもあるんだなw
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 10:23:01 ID:24pJPmIM0
k'強すぎじゃね? ガチで俺一人で十分だ、な動画うpされてんだけどw 好きなキャラだから強キャラなら嬉しいんだけど流石に露骨過ぎる気が…
K´もマキシマも2A結構なげーな
>>273 ヤバイだろこれw
最高のバランス(笑)になりそうだ
ロケテ動画の17でマキシマが移動投げの後左腕でぶん殴ってるけど これは追加攻撃なのかな、ベイパーじゃないっぽいし
あと同じ動画で移動投げでKOしたらバイスが崩れ落ちないままになってるなw これはバグかな
移動投げで画面外までいって帰ってこないバグとかないかなw
つか、KOバグとかそろそろ無くせよ 何回目のロケテだこれ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 10:44:21 ID:OsLAL5n5P
最新ムービーみたけどやっぱエフェクトきれいだな テイルズシリーズのバトルエフェクトっぽい
K´のチェーンに限らず全般的に超必が減らなすぎじゃね?
ロケテの映像で画面が暗くなった時にキモヲタが映るのは仕様? 不具合ならちゃんとアンケ出しておいたほうがいいと思うんだが
NEOMAXが上にあるからって超必の存在価値を消すような事はちょっとなぁ やっぱ単なるハデな必殺技になるのか
ケージのたまりやすさやコンボへ組み込むことを考慮したら妥当じゃね? 現状でも2ケージ5割弱のコンボがでてるし。
発売遅れてもいいから良調整、バグ無し、コマンド出しやすくしてほしいね
あれで威力も高かったらK'は世紀のクソキャラになる 手数で勝負するキャラと考えればいい
超必減らないよな ただでさえコンボ専用技になりつつ あるのに減らないのはちょっと…
白アッシュにボタンやムカイがひざまづいてるってことはあいつが彼の地のボスなの?
EX必殺技みたいな感じでいいと思うよ、実際上にEX超必とNEOMAXあるわけだし 12みたいに必殺技の上が超必1個ならダメでかくても問題ないけど
コンボ専用にならないためにEX技があるんじゃない? EX技のあるゲームやりこんだことないからわからんけど?
生当てだと超必3割、EX超必5割、NEOMAX7割ってのが過去のKOFもやってきた俺の理想
なんかマキシマの超必ベイパーも2種類あるっぽくね?もちろん1ゲージで 撃つ前に青い丸が出るのと出ないのと
>>128 マキシマがマチュアの超必みたいな技つかってたな。
あとダブルベイパーが案の定両手を突き出す技だった(´・ω・`)
ゲージ効率から見ても超必はこれまでより相対的に1段階下がってるしな EX必殺、超必:1ゲージ EX超必:2ゲージ NEOMAX:3ゲージ+ハイドラ
超必に基準置くから気になるのかもな 表記をEX超必→超必、超必→プチ超必みたいな感じにすればいい
>>334 それはどう考えても少数派だ、12の反応見てた限りでは
でも2ゲージ使って減らないのはさすがにちょっと・・・
チェーンドライブとかはEX使う意味あんま無さそうだね、細かい性能まだ分からんけど ノーマルは飛び道具に合わせたりとかで使い道はまだありそう
いや、多分2ゲージチェーンの事だろ、ただハイドラ発動中のやつの事を言ってんじゃないかな あれは確かに生当てで2割くらいしか減ってないし、多分発動時の補正がかかってるんだろうと思う
ハイドラ中だとNEOMAX以外はダメージが一律になるのだろうか
Random stuff: UK stage has B. Jenet and Chris appearing randomly. B. Jenet appears on top of a bus, while Chris hides behind another. One of the buses has a Yamazaki "wanted" poster. Japan sumo stage has a Shingo (with his left arm in a humorously huge cast and flowing tears) and Hinako sighting, and one more character from afar that appears randomly, but I can't tell who that was. My hunch says it's Malin. ザキさんWANTEDwwww
田舎でどこもゲーセンが過疎ってる俺としては家庭用の発売が気になる・・・
ああ、超必の全般的な話とチェーンの話がごっちゃになってたのか
KOF13の家庭用出たらPS3買おうかな・・
クリスが復活だと・・・? 家庭用で八卦集フラグktkr?
>>344 筆者「舞には脱衣KOがなくて悲しい」
どこの国の男も考えることは同じか…。
というよりどこを破けば(ry
香港では技表配られてないのか
舞が破れたら完全にエロゲーやないか CERO Zつくわ
クーラは2002と変化なしか 使えねージャン
タンフー老師が背景に!こりゃあ餓狼ファンにとっては嬉しいぜ
K´ワンインチもある、ちょっと優遇しすぎだな
クーラのフリーズエクスキュージョンのエフェクトすごくね? やっぱCG使えるようになると派手だな
ワンインチがないと困る俺 あれで結構仕切りなおしが可能だし 当たればだけど
>>361 なんのことかと思ったらCharか
Characterの略な
>>336 ダブルベイパーは新規モーションで安心できた方じゃね?ベイパーキャノン2回繰り返す技って予想が多かったろ
レポの人によると操作性はしっかりしてるみたいだね。 強キャラじゃねって報告してるのは、シェン、ユリ、マキシマ?、K´、タクマ辺りかな?
ワンインチがK'に惚れた俺の原点 ないと悲しくなっちゃう 超必殺のダメ少なくね? って話だけれど、相手に1ラウンドでかなりゲージたまってるように見えるなぁ 全体のスピードが早いせいかな? これくらい早ければ抑え気味でも良いとも思うんだけれどどうだろう。
なんかいつの間にかユリの強キャラが定番化してないかw
あと、EXクロウバイツがヘブンズドライブらしい
マジでいってんの?? K'無敵やないか
まあアッシュ、京、K´の3人が3強になるのは美しい形と言えるかも
>>363 よくよく考えてみたらそういうことか、ありがとん
そういや誰もシェン・ウーキックとかシェン・ウーハンマーに突っ込まないのな
28にもなって技名に自分の名前入れるのは大人気なさすぎる気が駿河
だけど、BITCHSLAP(BITCHをSLAP(ひっぱたく)=弾拳)って技名はセンスあるな
EXクロウバイツはヘブンズドライブになるらしいな
まぁよく強キャラとあがるのは、アッシュ、京、ユリ、舞だったしな そこでKダッシュ、クーラが混ざってもいいんじゃないか? KOF主役キャラがよく見れるって感じで
あとタクマ忘れてた。こいつが問題だったね
個人的にはテリーとリョウもその域にいってほしいでござる
強キャラも並びすぎると良ゲーになってしまうのでだめです
テリーリョウはもともとの技デザインが古くてコンボ向きの技が少ないからきついわな バスターウルフはなかなか性能高いっぽいけど
ハッハッハー! r、----、 /゛ ``ヽミ\ ダブルベイパーじゃあ!! /=、 ィ==、 ,}:::ヽ f゛ィッl-l ィェ ト、 }`:::::::i /`l ,.-┐ 弋__ノ _ヽ_ノ `!::::::リ 「\ /`i r‐、 { { l / { `__^ー'、 ..:: レ゛^l ヽ ヽ j ノ _ ヽ. \ヽ. ヽ } ./ _,. . -´ ! トェェェェェイ |`--、 l }、_/ / / ノ r-、 \ ヽ}、 V {__.. -― ´ ',| ,r-r- 、| / ` -, ___| ′' ヘ./ / \ `ー-′ __ ! ヽ| | |ノ / ` ̄´ } ‐ 、 く. -‐ フ ` 丁 - ´ { ーヽ=⌒) ,ィ´ ̄`ヽ `-`ー'ー''' ::::::/ヽ /⌒ ー┴‐ 、 , --‐ ´ ヽ 廴_, --='-‐' i :::::i `ヘ、 ー―- 、 `¨´ `¨¨´ ノ :::::( `  ̄ ̄ ̄`  ̄` ー ´ / ,-‐‐-、 ::::ヽ / / ヽ :::\ ノ:::::ブ´ `ーく ::::::ヽ {_::/ \::_:}
ユリが強キャラ・・・・? 95からやってるがユリが強かった時なんて一度も無いぞ
結局チェーンドライブのグラサン投げはどうなったん?
>>352 どこの情報のを貼ったのかよくわからんけど
シェルミーもフランスでランダムででるのは動画で確認されてる
クリスがイギリスにでるなら日本ステージにしんご以外に社もでそうだけどな
クーラってワンインチパンチ持ってたっけ?
シェルからチェーンが繋がらないな。発生遅すぎるんじゃ?
四次元胸ポケットで無限にグラサンを取り出せるK’さんであった
シェル→チェーンが簡単につながる仕様だとヒートドライブの使い道がないのでいいかもな
>>379 2002と2002UM、98UMは最強一歩手前の強キャラ
シェルにドラキャンかければチェーン繋がりそう ヒートでいいじゃんってなりそうだけど
EXクロウバイツがヘブンズドライブってのは、 EX竜巻が真空竜巻なのと同じ流れかw
この期に及んでK´チームのNEOMAXまだなんだから、他キャラも技追加期待できるな
これまで画面中央でのシェルからはヒート、端ではチェーンって使い分けてたんだけど 今回どうすればいいんだろう。99みたいな死に技にはなってほしくないな
タクマのコオウ拳はやすぎだしやべぇよ絶対
あかんわ、Kダッシュチームのデキが素晴らしすぎてこれだけで筐体買ってしまいそうだ ネオジオ時代なら普通に4万で買ってたんだがなぁ 4万で売ってほしいなぁ…
とりあえずアテナにファングアローくらいは追加して欲しい・・・ フェニックスアローの使いまわしで作れそうだと思うんだが難しいんだろうか
>>391 地上コンボとかハイドラからチェンドラにつなげればいいんでねぇの?
つか、PC版出せばいいのにな 簡単に出せるだろ
K´チームの優遇っぷりに泣いた クーラ…声優誰なんだろうなぁ 適当に声優のブログ見てまわりゃ見つかりそうだがそれは面倒だ
>>398 声ヲタの俺が聞いた感じは、かかずゆみのまま
取り直してるだけで変わってないよ
>>396 家庭用は早くて2月だろうしなぁ、はぁ…近くにゲーセンないのは泣ける…
プレイしにいくにの1時間以上かかるお…
クーラは一人で戦って欲しかったけどダイアナしっかり書いてるあたり、NEOMAXも4人協力の技なんだろうな(´・ω・`)
クーラはかかずゆみじゃねぇかと思う しずかちゃんとかあんな感じじゃね
>>399 へーそうなんだ?
全然そう聞えなかったけど
取り直しなら仕方ないか
うちのゲーセンは入れるみたいだから夜ゲーで超触ろう
PCゲームは4人に3人が割れユーザーって この前エロゲ業界が嘆いてたしな 一番ひどかったのは 10万本売れた戦国ランスのパッチのDL数が100万を軽く超えたとか
一番割られてたゲームは確か数百万ってレベルだったな
割れ厨の熱帯技術は魅力的なんだけどな 芋屋にあれくらいの技術力があれば・・・
パッケージのPCゲーが衰退したのもその辺が影響でかいよな 老舗のファルコムもコンシューマに移行したし 考え無しにPC版出せとか言ってる奴の浅慮さが酷い
近C→ワンインチ→ナロウ→バイツ→ ( ^ω^)・・・
さすがにそのコンボは無理だろ
アケのBBCSも割られたんだろ?
PCの割れ事情くらい知ってるっつーの でもブレイブルーもSF4もPC版出てるんだがな
TypeX2そのものが解析完了との事らしい。XPと互換性があるOSだったからとか BBCSに限らない話
ストIVもすごい数の割れが出回ったらしい カプコンならそれでもペイできるだけのセールス力があるんだろうけど、芋屋で同じことをやられると死んじゃうかも
>>410 中央でJD→近C→ワンインチ→ナロウ→バイツ→
ペイパーとダブルペイパー下半身も流用してないんだな
13の演出に慣れると 02UMのツギハギだらけのMAX2とか見てらんないな
>>412 ブレイブルーのPC版は延期を重ねまくってほぼ発売中止状態だよ
裏タクマの覇王獅咬拳は好きだぜ
MAX2はむしろあれだけツギハギでよく頑張ったほうじゃないかなw
そういえばPC版のKOFって99しか出てないんだよな。 よりにもよって99.
ツギハギと言えば98UMの雷光片手ゴマ
おまえら、12でベニマルのジャンプPから雷光拳とかドリルでキャンセル出来るって知ってた? オレは夜中に始めて知った。
>>398 1キャラ1声優の制限に掛からない(13でも継続してるか知らんけど)
引退だとかの止むを得ない事情がない
スカイステージのベタ移植じゃないから、新規収録多分ありのネオジオヒーローズに出演してる
クーラが別の人に変わってる可能性はかなり低いだろうて
>>423 それを13でも通用するか次のロケテで試して来いというターゲットアクション。
マキシマ、スクランブルない場合は小技からの連続技に不安があるな
バックダッシュ空中ベイパーも出来るのか・・・
(欲しい必殺技一覧) ラルフ⇒アルゼンチン クラーク⇒フランケンシュタイナー このへんはみんな異論ないだろうけど、他になんかある? まあ完全な技表も公開されてない今の段階で言うのもなんだが。
>>384 四次元胸ポケすげええええええええええ
携帯とか財布とか小物も全部胸ポケにしまうKさん
小腹が空いたらおもむろにビスケを1枚取り出しサクサクいくKさん
Suicaがどこいったか分からず改札で焦るKさん
>>428 ラルフはもう完全に打撃系の道へ進んでもらうとして、
クラークには空中投げか移動投げが欲しいな
クーラのエロカラーみたいなのはないのかな?
ジョーのプレッシャーニーが欲しい 今のままじゃドライブキャンセルが飾りすぎる・・・
>>428 どうしても差別化したいみたいだからラルフのアルゼンチンはあきらめた。
その代わり優秀な中段技でも付けてくれ。
あとはラルフキックとタックルとアンブロック。
クーラはかかずゆみだったっけ? ドラえもんの新しずかちゃんに出世しちゃったからオファーだせなかったのかね もしくは同じ声優だけど演技がかわっただけか?
マキシマ、ガードポイント以外見せ場なさそうだな。 このままだと弱キャラ確定かな。
>>433 12と似たような技性能と仮定、且つテリーのハイドラコンボ例を参考にすると、
2B>B>6B>タイヤキ>(着地dc)弱スラッシュ>(着地)爆裂〜フィニッシュ
位はドラゲージ50%で出来るんじゃね?
カカトが叩きつけ属性でなければ間にカカト挟めるかもしれんし。
飛び道具が強いからサイファに跳ね返し機能もっておもったけど 端限定とはいえEXサイファからのコンボつよいからこれで十分だな 跳ね返しまであったら強すぎる
マキシマが強かったのって11以外にあったっけ K´は00最強クラス、03は3番目、11は5強、02UM最強 クーラは00強キャラ、01強キャラ、11最強クラスだったけど
11ってKダッシュ5強なの? 牙刀、クーラ、オズワルド、エイジ、キム、ダックってイメージが強い
クーラは全部つえーな 00が周りと比べるとそこまで強くないってだけで
11は最終的にリーダーリョウ1強って事で落ち着いた
>>289 やはりヒロアキはKOFの仕事した事もあって
テコンドーの韓国女キャラって言えばすぐメイ・リーって思い出しちゃうのな
メイ・リーと対象になるキャラを作るために作り出されたキャラだったりして
その設定もしかしたらカプエス3の伏せん
>>242 その「大門」は京チームのあれのことじゃなくて、普通の「門」を指してる
ちなみに一部の会話を訳すと・・・
↓会話の二行目から
白アッシュ:
「こんなことも出来なかったら、お前ら全員とっくにぶっ殺したがな」
「とにかく、儀式はまた最初からやり直しだ」
「このような奇跡はもう二度も来ると思うなよ」
「・・・・・」(向井さんたちを見下ろし)
「無能なやつらだな」
「・・・・・」
「どいつもこいつも・・・・」
「・・・・・チッ」(アッシュを見て)
「本当につかえねぇ」
一行目ははっきり見えないから訳せんかった
11のK'はリーダーならキムダックエイジより強いと思ってた リーダーじゃないと微妙になるが
門ってデモにあったあの門? おそらくオロチを呼び寄せる為のゲートか何かか?
中国の門っていろんな意味があるからな ドアの意味もあるし、「〜の第一歩」としても使われる とにかく一文字一文字で意味があるから、 一行目ははっきり見得ない限り何言ってるの事は曖昧なまま
>>445 うわーストーリー楽しみすぎるww
はやくやりてえなぁ。
>>447 プロモのはじめ、ロゴがでる直前に開いた門と中央に人が立ってる絵が出てたな。
>>448 >何言ってるの事は曖昧なまま
何の事言ってるのかは曖昧なまま
アッシュの姉だったりすると KOF初の女キャラがラスボスだったりか
初めてデモ見たけどアッシュの姉とか言うのもちょっと分かるな、体型的に
>161 大門0か1ドットだったからケズったんだねこれ
ぶっちゃけるが、アッシュの姉という説に該当する伏せんかなり残してるから それ以外に該当するキャラは思いつかないね KOF初の女ラスボスだったらこれはこれで楽しみ
ID:MLvRgTVd0の日本語が微妙におかしいと思ったら中国の人?
女説は濃厚なのか。 オレは白アッシュが男で、声をオフィシャルプレビューの声優さんが演じると思ってたぜ。
PV見ると空中オロチナギが使用可能なんだよな 空対空も可能になったか・・・もう京強すぎだろ・・・ 後はアラガミ系さえあれば・・・おとなしく11やってくるぜ
>>455 日本で生まれ、日本で○十年を生きてきたお前は、
自分が今までどこの誰よりも正しい日本語を使っていると思ってるのか?
シナ認定はお門違いだな
そんなお前はここじゃなくて、もっと相応しい板がある
>>456 あの声優の人は今回は客のまま終わるんじゃね
でもあれだけ売り込んでその後なにもなくスルーされたら笑う
ブログみたらすげえKOFファンだってことは分るんだけどなぁw 使ってやれよww
ロケテにも行ってたんだっけ? ガチなファンだよねあの人
出るか分からんカノチのキャラはまだ残ってるし、 もしかしたらカノチの隠しキャラの誰かの声を当ててるかもしれない
アッシュに姉がいるって設定って出典どこ?
市来光弘でググったらツイッターひっかかって02UMと13で闘劇目指すとか書いてるわ ガチだな
PVのデモ的に牡丹とは戦うのかね
ああ、アッシュとエリザの族を燃やしたのがアッシュ(姉)ということか
牡丹は裏方じゃない?2003でも戦わなかったし。 ムカイとガキんちょの方も気になる。
>>465 向井さんと一緒に白アッシュ様にペコペコしながら、色んな作戦の準備でもするじゃね?
戦うのは他の戦闘要員に任せてる
フードを被ってるやつらはいっぱい居たろ
長身の色白男とか、ちょび髭とか、ライデンのライバルになるかもしれないデブとか
あと桃子よりも小さいやつもいたな
ちなみに牡丹って格闘をするよりも人を操ったり、物を糸で切り離すのが得意そうだな
つか、13は全般的にキャラが小さ過ぎないか 12とのギャップもあるだろうけど、もう少し大きくしても良いだろ
>>469 それは随分と前にアンケに書いたんだが
基本的過ぎる仕様なためか変えられることはなかった
アーデルハイドは使用キャラとして出るんだろうか・・・
でなかったら・・・ ローズが主催なのに何してんだよって話だな ハイデルンが折角接触してきておもしろくなってきてるのに
シングルプレイの追加2試合に期待だな。
かなりポジティブに予想すると、条件付で分岐して、 そのまま終了→バッドエンド ハイジ→牡丹→ノーマルエンド 彼の地チーム→新ボス→真エンディング とかどうよ
アッシュの左右に隠しがいると俺は信じてるぜ
それが98庵とビリーか
タイムリリースで使用可になる 中ボス的なのはやっぱ欲しいよな
>>477 せっかくの完結編だからそういう悪ノリはやめてほしいね
かと言って芋屋だからかなり不安なんだよな
まぁ11のNPC乱入キャラみたいに、色んな条件をクリアしたらノルマによって色んなカノチキャラが挑んでくる
ボス戦の前にまたもう一度乱入キャラ群とは違う中ボスチーム的なカノチチームと戦う
こんな感じもあるかな、俺は
日本チーム使ってたら炎使えるようになった庵と京でラスボス戦後に一戦交えていただきたいな
ところでロケテのマキシマ、みづらいからちょっとわかんないんだけど あのカラーはインナー着てないよね?だとしたらGJ
K'はアイントリガー関連の隙を増やして、屈Bをキャンセル不可にしたほうが良さそうな感じだな ありゃ強そうだ 相変わらずクロウバイツの無敵がしょぼいのには安心したが これで防衛面まで完璧だったら手がつけられん
ヘヴンズになるって話だけれどどうなんだろう 草薙とかも鬼焼きがぐるぐるーってめっちゃ炎出てたし、EX技は技によっては大きく変わるんかねー
>>480 97のADVモードで日本チーム使って全クリしたらオマケで庵乱入して戦えたねw
あれは燃えたわ。
SNKのCPU戦で好きなのは餓狼3だな。あれはなんどやっても楽しめた
琴月なんかEXはコマ投げらしいし、ある意味神塵手に入れたようなもんだろ
K'は調整踏まえてのロケテ用の高性能だろ 弱すぎても使って貰えないしな、空気の読めないガチ勢に使わせればどんどん問題点が浮き彫りになるだろうし
スレに活気がでていい流れだな。 アッシュ編終了=カノチ全滅ってことも無いんじゃない? 白アッシュは所詮バラモス的なかんじで。
昔のロケテ動画だけどサプライズローズのEX版も見られた、龍虎のサプライズローズ再現になってる 性能の違いは分からん
シェン「水臭いじゃないかアッシュ!」 デュオロン「我らは友じゃないか!」 エリザベート「私も忘れてもらっては困る!」 アッシュ「君ら・・・。」 俺たちの戦いはこれからだ! 未完
>>482 だよなw
今のままだとK'も02UM並みの性能になりそうで怖いw
>>484 ADVモードとか関係なく日本チーム使ってて
オロチを京で倒したらじゃなかったっけ?
京にコマ投げ有りか。 アッシュとラルフにもコマ投げ返せよ。設置技とかいらねぇからさ…。 待ちアッシュなんてツマンネ。
あのアッシュは待にまるで見えない…
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 17:34:25 ID:pK1Cor5O0
発表されたらK'チームとか どうでもよくなったな。
そういや03デュオロンが帰ってくるって話どうなった? あほみたいな強さになってるんだろうか
そういやこれだけ強キャラ候補が上がるKOFは初めてだな、史上最高のバランスはだてじゃないのかもしれん
デュオロンは北海道のロケテでは猛威をふるったらしい。 しかし、次回のロケテはK´無双の予感
香港では誰もデュオロン使ってねえ…
何かどいつもこいつも強い強い言われててわけが分からなくなってきた
ユリのさいは!さいは!なんとかしろよ
さいは永久はどうにかするだろさすがにw
現状強いのはK´、アッシュ、ユリ、京、タクマ、デュオロンと言った所か これだけいればバランスはいい方と言えるな
あれドラキャンだから永久にはならないだろ
強キャラ1強ならクソバランスだが みんな強キャラならある意味バランス取れてるな
>>504 づねがツイッタで、京庵の2強で次点がアッシュユリ紅丸って感じだと言ってた
まあ前回のロケテの時点での話だけど
デュオロンはアッシュ、タクマ、K´に対して相性が良さそうなんだよな どうなることやら
>>503 あれ永久じゃないぞ
最初EXサイハだし超アッパーでドラキャンしないと続かないし
しかも壁限定だし
砕波ループは見た感じ、強攻撃→EX砕波→強砕波→弱砕波→(強アッパー→EX砕波→強砕波→弱砕波)×nだよな 発動中ならドラキャンは2回以上できるがEXもゲージ必要だし強い発動補正もかかる 発動無しなら2ループ限界とコンボ補正、まあ画面端だしありじゃない?
この調子でいつかは98か02の「ちゃんとした」リメイク作ってほしいな それにしても格ゲーの中ではCGエフェクトが綺麗な方だな、この会社
>>489 多分EX版の方が無敵時間が長い
ユリの砕破コンボは前回ロケテバージョンで報告済み
で今回のバージョンでもあるってことは分かってて残してると思う
前回のロケテ動画で砕破ループやってたのはづねらしいな どうせならプログで庵の強さを解説してくれないかな?
でもMOW月華の頃ほど綺麗に見えないんだよな…エフェクト。 バスターウルフはさんざ移植されたけどMOWのカッコよさが出てた事が無い。 カプエス2ですらショボイ。
>>514 13のバスターウルフが一番良く再現できてると思う
EX版をはやく見たい
>>505 永久にはならないだろうけど、
2ゲージ+HD100%で端EX砕破始動>生発動HDから
(ちょうアパ>dc砕破>砕破)を数ループ、
ゲージが切れる直前はちょうアパdcEX砕破にして
砕破×2>ちょうアパ〆まで行きそうな勢いがあるな。
>>278 優秀な声優さんは公式絵のイメージで演技変えてしまうんだよね
他のゲームでも良くある事
クーラのロリ化は13が初めてだからそれ見て変えたんだろうね
芋が今まで通りでって一言言えば済むんだがあえて声優にまかせてるのかな
EXチェーン、HD発動中だからコンボ補正が掛かるのかと思ったが 他動画では発動してない時に当てても減らないんだな 通常ヒートとほとんど変わらないってのはいくらなんでも減らなすぎだと思う
あれ2割減ったかどうかってレベルだよな あんなカッコいいのにもったいない
>>469 つか12のままだよ。だから変わらないというより変えられないんでしょ
12の拡大=13では使われず
12の通常=13のEX超、NEOMAX、勝利ポーズ時の拡大演出
12の縮小=13の通常
超神速斬影拳なんかはゴッソリ減ってるけど トリニティゲイザーはあんま減ってなかったし 根性値でも設定されてるのかな
>>520 いや黒人でいいんじゃね?少なくとも日本人ではないし
ヘビィ・D!と同じだ
Kダッシュのほうが京より好きって人も多いだろうなぁ 俺もそうだし
唇の厚いK'を想像しちまった
今後、ジョーとホアってどう差別化していくんだろうな。
>>524 京より庵
K´よりクーラ
人気はこんな感じかと
>>523 俺はウィップお姉ちゃんが全然黒人じゃないから、KUSANAGIとかと同じで
改造手術の影響で肌が黒くなったと解釈してたんだが
まあ黒人でもいいけどね別に。
>>520 黒人というより松崎しげる系の色黒だよなぁ。
だから雛子を入れろとあれほど・・
グリフォンがいないKOFなんて・・・
牧島さんはどこの国の人なんだろう
次回作は笑龍を頼む
カナダじゃなかったっけ。
だからD!、ダック、セスを入れろとあれほど… 他にもカポエイラとか もっとグローバル色を出した方が欧米にも受け入れられると思うんだ タクマのコンパチでマルコもいいかもしれん
クーラは赤毛だしロシア人かな だから14歳であのスタイル
>>536 日本でハァ?なC・バイパーも北米では人気ものらしいからね。国際色
は大事かも。でもモヒカンは1作品一人までだろ。
ジョンとかアンヘル系のテクニカルキャラも欲しいな
マキシマの出身地はカナダなのにモンゴリアンって覚えておくといい
クーラはあんまロリロリしてないほうがいいと思うんだが
外人にSNKももっとダッドリーみたいなかっこいい黒人入れろや!レイシストが!って言われてた・・・ だから俺は言ったんだセスみたいなcoolなblack dudeをもっと作れと
ユリの超アッパーのダボーが今回ないんだな
てゆうかロケテなのにみんなもう立ち回りとかコンボとか上達しすぎなんだよ
その辺に手を出せるほどまだ余力無いだろう。 舞とかKダッスとか削ってDだのセスだの入れるのはありえない。 そろそろ絶対出さないといけないキャラは出きった気もするから、 14が出たら新キャラとかキワモノが混ざってきそうだけど。
ホアはジョーの特別カラーでよかった気がするんだ
>>547 過去作の財産でコンボもできちゃうくらいKOFイズムってことだろうな
98無印派のづねさんが食いついてるとこみるとかなり良い出来なんじゃないだろうか
13でたら次世代機買うって言ってるしね
おら、Kダス
ムカイさんって黒人じゃないの?
>>445 気品のある外見と裏腹に口も性格も悪いのか
カプ格ゲーにも黒人キャラってあんまりいないよな。 ダッドリー、ショーン、エレナくらいしか思い浮かばない。
クーラのドット、同人ゲーっぽいな
ムカイさんは実にエロイ体をしてると思う。
づねもEXチェーンの低威力はバグみたいに言ってるな 誰だよあれぐらいがいいみたいに言ってた奴はw
無界さんって穿いてるの?
トレイラーのカノチキャラは全員出るんだろうか。
>>554 でもダッドリーは普通に人気あるから一人そういうのがいるだけでも大分違うんだよね
キムみたいなもん
あと黒人女は他ゲーでもエレナ以外にいないだろってぐらいいないな
その同人ゲー教えろよ、買うから
カノチチーム 紫苑 牡丹 ムカイ きぼんぬ
クーラの足元に霜張ってるのいいなあと思った、 旧作では上から降って来てるみたいなエフェクトだったけどやっぱクーラから出てるのが自然だよな
>>564 あれはクーラの周りの水蒸気が凍って地面に落下してるという表現なんじゃないのか
このスレ見ている限り俺の大好きな○○は××より人気!大人気!って言っている奴が 一番××にコンプレックス持っていると思った
ダッドリー人気ってこくじんってプレイヤーのおかげもないか? こくじんが使ってなきゃスパ4にダッドリーでなかったはず
牧島のしゃがみ弱Pリーチ長過ぎだな ルガールのゴッドプレスみたいな技もあるし、今回キャラランクの上位狙えるか
>>563 黒人じゃなかったら何なんだ?
まぁ黒人イギリス貴族ってのもよくわからん設定だが
ルガールのゴッドプレスじゃなくアーデルのゴッドプレスだろ
スパ4のダッドリーのアニメ面白いぜ。 グローブ着けたままティーカップ持つし。
>>568 海外の人気投票でも1位になったキャラになんてことを
クーラの空中ふっ飛ばし、なんか見覚えあるなと思ったら 11の空中飛び道具じゃねーか? すっかり忘れてたわ
>>568 それは日本だけだろw
海外ではダッドリーはバイソンみたいな低脳じゃなく知的な技巧派ってキャラが
普通にカッコいいと思われてるよ
>>570 肌が黒いなとは思っていたが黒人て認識もなかったな
エレナも同じ。設定では黒人なんだろうけど、ただの日焼けにしか見えん
本物の黒人さんって手のひらと唇ピンクで暗闇に目と唇だけが浮いてるようなもんだもんな キャラの黒人ってせいぜい褐色レベル
今昨である程度キャラ出そろったから 次回作でニガー対策だな。適当にセスでもいれとけ。
そこまでの黒人と言われると豪血寺のボビーくらいしか思い浮かばない
まあ、エレナに関しては顔が内田有紀のまんまだから黒人に見えないけどな。
>>540 それならダック(モヒカン)、ボブ(ドレッドヘアー)、マルコ(リーゼント)
…でいいよ
>>554 つMバイソン、DJ
エレナは焼けてるだけじゃないの? SNKならリチャードマイヤーの弟子とか。
バーディー…は結局どっちなんだか 餓狼のマイケルマックスだかも黒人
旧SNK時代はけっこう黒人キャラいたね そろそろ芋屋も新しい黒人キャラ投入すべきかもね
芋時代の黒人キャラってJ.くらいかな、アンジェリカとブラックホークは褐色だよね?
白K'が全裸に黒パンツオンリーに見えた
すでに京の性能がやばい、 デュオロンが11を彷彿とさせる性能 K´が02UM級の強さ スタッフは全キャラを最強時の強さで調整してるな・・ ある意味ありか?
32人中10人強キャラならある意味無難じゃね?
誰を使っても強いならわりと面白い が、間違いなく大味なゲームになるから、最高のバランスとは言いがたい
それでも、ここに01フォクシーが来たら破綻するんだよな 恐ろしいキャラだ。あいつは
フォクシーじゃなくてダイアナを一回使ってみたい
クーラは02UMの調整でいいから強クロウとBの判定と連打キャンセル可能にしてくれ
動画見る限りアッシュとK’がヤバイ位強キャラのように見える 調整宜しく頼むよ
エレナとかいぶきとかまこととかストは健康的な女の子なのがいい KOFもクーラとかは当たったけど、まりんとか桃子とか媚びったの大失敗だろ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 20:08:08 ID:onowDBs00
家庭用に新キャラ1チーム欲しいな でもホアジャイのことを考えると既存キャラの性能色違いとかになりそうで怖い
クーラでもあまりに媚びると気持ち悪いよ
家庭用は98庵だろーな
98庵ってさ、以前の解析に名前があったって話だよね。 性能ってか技の選出は2002とかなら良いなぁ。彩華があって欲しいし
…アケではハイジ中ボスで家庭用でハイジ使えるようになるんじゃ
京で超必かNEOMAXでボス倒したら力が戻った庵とラス一戦とかあったりしてな 妄想だが
ボスは確実に家庭用の売りにするだろうな、 性能普通でも最悪アッシュコンパチのダークアッシュだとしてもアケでは使わせないだろう、 気になるのはやっぱ彼の地メンバーが出るのか出ないのか
>>601 2003は家庭用専用、XIはタイムリリースだった>ハイジ
>>602 八神チームでクリアしたら京と一戦でもいいかも
>>602 それは97、草薙京の最終章だからこその演出じゃないか
これはアッシュ編だし、あっても何かなぁって気もする
>>603 カノチメンバー出るには出るだろう
問題はその数
>>600 解析にもあったし、ロケテの設定画面にもあった。
ストーリーモードは全6試合で、スコアによって2試合が追加 つまり6試合目が仮ボス、7、8試合目が中ボス、ボスということになる もしハイジと白アッシュが敵として出てくるなら、必然的に彼の地は1人しか出てこない
ボス後は京と庵の対決じゃなくアッシュとエリザの対決入れて欲しいな、 ついでにストーリー補完すればなんかいい感じにアッシュ編を締められると思う
あとアケで公開されるキャラってボスキャラくらいか? いつ頃なんだろう。 隠しっていわれてるダークアッシュ、98庵、ビリーは筐体ででるのか? ダークアッシュはボスででそうだけど
>>603 そいつら出るなら買うわwwww
ただバランスのほうはしっかりやってほしいなあ
本気になったMr.カラテが出るなら3本買うw
4戦目ぐらいで11みたく乱入キャラきてほしい ハイジetcで
なんかビリーだけ妙に浮いてるんだよな なんなんだこいつは
>>615 でるとしたらクラシックな服装なのかチェンジしたあとの服装なのかは気になる。
ユリやアテナにはスパッツやら黒タイツとかのお遊びあったが クーラにゃどんなのがあるんだろうな……舞ってなんかあったっけ?
今回大門の切株返しはXIIみたいにガードポイントあるの?
クーラはへそ出しと氷人形くらいだった
とりあえず人気の出そうなキャラは強めの調整にしておいて間違いが無いと思う
ホアは最弱にしても誰も文句言わないと思う。
俺はテリー、マキシマ、キムを持ちキャラにする
>>619 ほー、へそ出しとは思い切ったな
つか氷人形がわからん
ホア強いんじゃね?空中軌道変えられるキックやらバックブリーカーやらあるし
なんかジョーを喰っちゃいそうなんだよ
>>601 家庭用だけじゃなくアーケードでもイケるようにしてほしいわ
隠しコマンドでさ
ビリーの格好がスーツだったらいいなぁと思う俺は駄目だなw マリーもリアルバウトの格好の方が好きだし
>>623 ホアの方が強かったらジョーまじ涙目だなw
マキシマのカラーバリエーションってドット的にインナーなしでジャケットだけのもあるんだろうな
ビリーが裸にオーバーオールだったらwww
NEOMAXやらハリケーンアッパーやらでジョーの方が弱いって事は無いと思う、でもホアも弱くは無さそうだよな
しかし何故ビリー 次回作でギース一味が参戦フラグなのか?
マキシマはもろロボットつか2000のストライカーのアレみたいなカラーあったな
今日も香港動画来るかな
クーラの超必がきちんと決まってる動画あがるといいなぁ 防御されてるのしか上がってないとかw
>630 ホアからのライデンへの勝ちセリフで「今度ビリーとくまねーか?」ってのがある
>>630 餓狼1のギースの部下チームって事だろう。<ホア、ライデン、ビリー
キムはどうする
KOFはキャラゲー的要素が強いから人気キャラは意図的に強くするってのは多いな 旧SNKでもテリーは餓狼3以降意図的に強くしてたしオロチ編の庵なんかまさにそう
マキシマのダブルベイパーが見てからガード可なのがなんともw あんだけ凄い煙出出てんのに……
キムは息子二人が参戦とか?
K'のチェーンドライブ、グラサンを胸から取り出してかけ直してると言ってるやつ、良く見直せ 胸からとってるんじゃなくて、相手にあたって上に跳ね返ったグラサンをキャッチしてるだろ 胸から新しいグラサンを出してるわけじゃないぞ
>>627 インナー無しカラーはすでに動画であったよ。
>>638 多分弱強かなんかで違いがある、2Aからつながってたりしてるし
それにクーラなんか庵の2BにEXフリーズ合わせてるのにガードされてる
なるほどー ビリーにはライデンとホアが組んでくれるのか しかしキム・・・(つД`)
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 20:58:53 ID:Wn714vtx0
マキシマがテリーと同じぐらいにまで縮んでいる件
テリーがでかくなったんだろ
はい、じゃあ好きなもの同士で3人組作って〜
>>628 阿部さんよりかっこいいとは思うず・・・w
>>640 無難なのはチャンチョイだけど、コンパチっぽくすれば息子二人出せるかもな
ドンファンはちょっと性能違うけど。
サカザキ家とキム家のチームバトルはちょっとみたいw
>>642 お、まじっすか?
それはすげーうれしい。マキシマはそのカラーでつかおう。
>>643 あーそれもあるか
今作はEXもあるしNEOもあるしで通常超必はジリ貧レベルで行くんだろうね
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/21(金) 21:04:48 ID:Wn714vtx0
テリー182cm マキシマ204cm 大門204cm だけど画面だと大門>テリー=マキシマぐらいの大きさ ドット打つにしてももうちょっときちんと仕事しろと
マキシマに安倍さんカラーあった?
>>625 ポリゴンだけれどMIのビリーはアナザーモデルがスーツだったよ。
カッコよかった
蛹を破り蝶は舞うって位だからてっきりキモイアッシュがオロチ化すんのかなと思ってたが ダークアッシュ…どんなんやろう?稼動が待ち遠しいぜ
ビリーが出る=ギースは出ない
改めて見たけど身長なら余裕でマキシマ>テリーだぞ?
ライデン=ビッグベアってドットだと大きいイメージだったけど、 実際の身長はヒューゴどころかザンギより小さいのな
とにかく早くK´達を使えるバージョンを日本でロケテやってほしいな
ダブルベイパーはガードポイント有なのか、青いエフェクトが出てるけど
そろそろサイキョー流じゃなく極限流のキャラを使いたいのだが・・・・
>>643 フリーズエクスキュージョンって、
発生早そうで実はそうでもないってシリーズが多い気がするんだ
弱攻撃に合わせるのはどうかな?って感じ
ところで、1ゲージフリーズを使ってる動画ってあるだろうか?
みんなEXばっかり使ってるよね?
>>656 なんてエロいマキシマなんだ・・・
ロケテの動画あがってるのはすごくうれしいけどもっと近くでみたいよなぁ・・・
香港いくか・・・
>>661 今回はまさに極限と言えるかっこいい出来だぞ
>>662 フリーズは毎作、発生遅い技のイメージがある
覇王ショーコーケン的な
まぁ実質11から5年くらいかければこれくらいは出来るだろ
リョウの赤鬼カラーはなんなんだ。
マキシマの移動投げって投げでいいんだよな?EX版っぽいのがガードされて後ろに跳ねてる EX版は打撃技になってコンボに出来るって事かな
覇王が真空波動のように使えたら相当強いんだろうけどな
フリーズエクスキュージョはン無敵長いけど、発生遅いってイメージ
ダブルベイパーは全身GPだけど受けたら発生が鈍くなるみたい? EXベイパーはクリティカルワイヤーっぽいかな しかし今回はベイパーキャノンがかっこいいな ビッグオーみたい
覇王翔吼拳はEX無いんだっけ
技によっては通常限定だったりEX限定だったりするのだろうか ヒートがEX版が今のところ見られないようあたり1ゲージ限定?
たまに動画からカラコロカラコロ聞こえるが大門の音復活?
下駄音は結構前からあったよ
大門の音ってなんだよ… 大門の下駄の音復活?だよ
リュウ>>>>>>>>>>>リョウ>>>ダン こんな感じだろ、お笑い要員だし
>>679 復活したのか
前回辺りのロケテで下駄の音が消えたとか言われてたから気になった
ダブルベイパーのGPってどのくらいだろ
動画だとけっこう潰されてる印象なんだが
>>673 マキシマがビッグオーかwそういや腕のギミックとかそっくりだなw
あの足音で歩いてるとこ想像したらなんかシュールだ
>>677 サンキュロとか爆真にEXがないなら、実質EX専用技ってことになるんだろうね
未プレイなんで、実際どうだか判らんが
あ、よく考えたら、入力的にEX出せないね
リョウのコオウケンは飛ぶとか飛ばないの問題じゃなく 飛ばないとダンなことが問題なんだよな 飛び道具いらんのならコオウケンって技そのものを削除して新技追加すべきだよな
PVもうちょっとで舞のお尻みえたのにうわあぁぁぁぁぁぁん
ヒートはMAX版あっても差が殆ど無い地味技だったし、チェーンの〆に組み込まれたりしたし ヒートは1ゲージオンリー、チェーンは2ゲージオンリーってのは別に良いと思う
>>514 遅レスだが、カプエス(2)のバスターウルフとか最下層じゃねーか
SVCや2003/XIの方がまだマシ
>>687 龍虎乱舞も掛け声が必勝無頼拳と似てたりと色々あるが
元々似せて作ったキャラだし仕方ない
今のダンそっくりキャラの方がネタ枠としての個性も出てる
MOWや3rdに比べたらカプエスはしょぼいよ カプコン側でさえ真・昇龍拳とかカタルシスがなくなってる
クーラもそれでいいや、1ゲージがエッジ、2ゲージがフリーズ マキシマは、まあうん
バイスの通常投げってマチュアの投げと同じだな。
クーラのエッジは2ゲージだとトリプルなんだろうな それよりK´とクーラのNEOMAXがどんな技なのか気になる 動画で出てないあたりまだ実装されていないって事なんだろうな
>>695 モンゴリ「おいおい、相棒のことは気になって俺は気にならないって?」
でもまあ、公式を信じるなら、
K´、クーラの超必には、1ゲージチェーンやフリーズがあるハズなんだよね
誰か使ってー
>>696 どうせ兵器なんでしょ〜、マキシマさ〜ん?
そういやマキシマってOサンダーやファイナルステージっぽい武装もあったなw
今動画見たがマキシマいいねぇ マキシマミサイルがあるみたいで一安心 2A×2からミサイルつながってくれればかなりよさげ
マキシマはビームの可能性高いよな、少しのモーションと派手なエフェクトって事でぴったりだわ
ちゃんとベイパーにワイヤーあるんだな。
マキシマってもしかして超必殺、ダブルベイパーしかない・・・?
おいおい、せめてリベンジャーかバスターのどちらかは置いといてくれよ・・・?
>>702-703 ダブルベイパーにGPがあるなら、リベンジャー1択なんだけど……
マキシマ使いなら真っ先に試しそうな技だけに、もしかしたら……
無いの……かも……?
多分EXベイパーだろ、下段は取れないんじゃね
プレスの強化版とかビームとかだったら微妙だけどな リベンジャー使えててくれ
なんでNEOMAX上がってないんだよ まずはそこを試してくれよ 香港ボーイ
>>676 フィニッシュの影なら、道中だとKが見切れてしまうだけかと
ヒートの始点が画面中央と画面外で違うし
もしくは実際は灰と黒で点滅…は無いな
スパロボのアルトみたく「全弾持って行け!」的な技はどうか どっちも屑鉄だし
壁にドガーンと叩きつけた後に崩れ落ちていく相手に近距離ダブルベイパードコドコドコドコ連射して 最後ビームとかやったら相手どうなるんだろうか
マキシマの反則負けだろ
上でK'黒人とか言われてるけど 昔出身地に(日本?)見たいな表記なかったっけ それに黒人にしてはラッキーと比べると色薄い気がする
マキシマのNEOMAXはインドラ橋みたいなのがいいな
宇宙人でいいよ
宇宙人とかいうとMI思い出すから
黒人の遺伝子が入ってんじゃね 黒人の身体能力は最強だしさ ネスツがK'を改造するときに黒人の遺伝子も混ぜたとか
…なっ!!
おねえちゃんの名前がセーラだから
>>713 ていうかそれならビッグオーネタで頭掴んでベイパーカノンかOサンダーをw
あんな髪型の黒人いねえだろw
チェーンドライブのダメージ完全にバグだね
なんかすげえ伸びだと思ったら動画きてたんか クーラちゃんかわいい
>>694 初登場からずっと二人の通常投げは名前も含めて一緒。
低コスト向きのキャラなんだよ。俺は大好きだがな。
K'たちのお披露目ロケテだから使用率高いに決まってるんだし社内ロケテでダメージバグに気づけよ
>>723 EXチェーンドライブ、NEOMAXみたいにいい演出してるなぁ
ワザとだろ流石にあの低さは
チェーンドライブ当てるより 強攻撃二回当てたほうがダメージ高そう
流石にあのダメージは低すぎるってアンケ用紙にも書かれてるだろうな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 00:10:45 ID:o4j3I09s0
動画拡大してみるとK’達のインカムにもNEOMAXの項目載ってるね
NEOMAXは未実装だろ?
あのダメの低さは11の反動かね? 確か11家庭用だと即死コンがあったよな、K´
K´今までどおりの動きでいい感じだな チェーンドライブかっけえってかグラサン何個持ってんだよww
コマンド入力しても出ないとか何とか・・違ったっけ?
チェンドラはヒット時は弾かれたやつをキャッチして掛け直してるよ ガード時、スカリに攻撃食らった時は多分、特に何の動作もなくグラサン掛けたグラフィックに戻るんだろうけど
相手が空中でもグラサンさえヒットすればチェーンドライブが全ヒットする作品は過去どれだけあった? XIIIは全ヒットする作品に入る?
>>344 のレポによると
「誰かがインカムにあるマキシマのNEOMAXのコマンドを試したけど、なにも出なかった」(意訳)
って書いてあるから、インカムには表記されているのかもしれん
>>736 だから、胸から新しいグラサンを取り出してると勘違いしてるやつは良く見ろって
ただあれは、跳ね返って空中に浮いてるグラサンをキャッチしてるだけだ
よく見るとK'の上からグラサンが落ちてきてる、暗くて見にくいが
チェンドラが強いとヒートドライブの価値が薄まるんだが 今回はどうなのかな?
今回のマキシマはガードポイントとベイパーのキャラで微妙になりそうだが ダブルベイパーをファイナルインパクト性能にして 0F発生にするだけで面白いキャラになる気がする
>>738 ガードされたときは、グラサン掛けなおす動作があるっぽい
見間違いかもしれないけど……
>>742 動画見た感じだと、どっちにも出番ありそう
11に近い使い分けかな?
K'の完成度が高いな 本稼動が楽しみすぎる
したらば雑談スレより転載 ゲーセンの人に聞いたけど、キャラ選択時にボタン配置も選べるみたい。 上段パンチ下段キック配置か、一列配置か…らしい。 操作しやすくなりそう。
>>747 え、じゃあコンパネには5ボタンあるの?
マジEボタン復活しようよと思う。
KOFはずっとA落ち?横配置でやってきたけどAC、BD同時押しはやりにくいんだよな 13はBOXのが多くなるかも
K'の炎は奇麗だな。京のはなんか黒煙まじって汚いのに。 ってかチェンドラのグラサン掛け直す演出完全に時が止まってるな。 こんなん気にしてもしょうがないんだろうけど ロバートの相手の崩れ落ち様にジャケットを直す仕草は何度見ても惚れ惚れするぜ
タイム伸びてる?
今日は香港ロケテ動画ないのか まあ昨日みたいに朝四時過ぎまで動画漁りしなくて済むならいいか
よし!キング・牧島・クラークで決定!(`・ω・´)
K´の炎は99、00のOPからイメージもってきた感じだな
チームボーナス欲しい デフォチームで各キャラ1ゲージ増しとか
んなゆとりボーナスいらねーよw
対戦毎にキャラ選可ってのはどうかね? デフォチームでCPU戦の日も安心
>>739 グラサン当てる高さを調節すれば、殆どの作品でフルヒットするんじゃ?
NWは確かグラサンがヒットすればどの位置だろうが乱舞まで確定したはず
で、オズワルドはいつ復活するの?
2000のOPは出来よかったなぁ。 よくぞあの256色しか出せねぇネオジオであそこまで綺麗に見えるOPを作ったもんだと思った。
K´チーム入ったせいか盛り上がってるなー 俺も12家庭版はスルーしたが13は買うことにするわ
12はKOFじゃない
今回もユリ強いのか・・・94、95、97、98無印じゃどっちかっつーと弱キャラだったのに。 後は持ちキャラのテリーが最終的に96並の性能にならない事を祈る。あれは正直苦行だったわ
そんなこと言って 97でパワチャッしまくって鬱憤を晴らしまくったんだろ?
ちゅうぼうの頃、高校生相手にパワチャやってたら殴られたなあwwwww
>>761 2000のOPはネスツ編のイメージどおりですげぇかっこよかったよな
2001でずっこけたがw
2000はBGMも良かった。砂漠ステージでKD-0084が流れると最高過ぎた
>>767 2001で評価できるのはアンヘルの存在と当時新鮮な調整を受けたラルフら、そしてタクティカルオーダーか。
それ以外はホント泣けてきたわ。
なんでかは知らんけどサントラ買ってまた泣いた。どんだけショボいんだよと。
>>768 めちゃめちゃわかるっっ!!!
2000はBGMイイのすごく多いんよなぁ〜。
>>767 アケ版のOPはいきなりアキラだからなぁw
2000でもソルは出てきたが、さすがに…
最初見たとき「ふぇ?」みたいな変な笑いが出たわ
ただPS2版のOPはBGMも変わっててデモもカッコよくなってたから結構好きだわ
コマデルンも01だっけ、バグとかひどかったけど2000より遊んだ気がする 結局コンボ色々できるのが楽しいのかもね
95の地中海ステージ復活してほしいなあ BGMも最高だった
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 01:51:20 ID:sGKf4SlM0
2000のキャラセレBGMは一番かっこいい
K´チームは99が最高だと思うが 2000のBGMの最高は紅丸チームだと思う
>773 これまた同意だー。 当時あのステージでBGMで始まって、桟橋から水場にジャンプして降りてFight!っていうのがたまらなく好きだった。 今は95みたいなステージ開始演出ってなくなっちゃたなぁ。
BGMは96とXIが好きだな
地中海は闇払いが意味わかんねことになるからな 今はもう無理だろう
どう考えても戦いにくいから嫌だろうけどな、テリーの帽子が流れてたの覚えてるわ 新ドットもステージに凝りだすのはまだ先かな
ブタを激しく踊らせることには凝ってるんだがな 凝る方向が間違ってる
K'とマキシマのボイス新録にしてくれ…聞いた感じ2002UMの使い回しだよね? 稼動までに新ボイス収録するのかも知れないが
13いい感じだな ノナじゃなくなった新しいアートディレクターって もしかしてすごい人材なんじゃ
勝つと花火が上がる演出とかは良いと思うがね 11ステージかー、早くこっちでロケテせんかな
12のステージで日陰になってるとことかあったけど 正直見辛いだけだったな。 あれ止めて欲しいわ。
95の極限流ステージみたいなちょっとした?96であったギミックとか試合開始前のステージ演出が欲しかったな。 原点回帰するならブタとか背景の魑魅魍魎に力入れる前にそういう演出を復活させてほしかった。 96のボスチームのステージなんか開始直後からテンション上がりまくったしね。 ラウンドが進むと船が動き出すのも良かった。
2DのキャラセレはXIが一番よかったかな ちなみに96のちづる戦のBGMはガチで燃えた 最高の格闘大会で全力を振り絞ってタイトルマッチを挑んでる感覚がたまらない
>>722 移動投げからドラキャンしたらそれっぽくなるかも、追加入力のEX版がそれっぽくなる可能性もある。
NEOMAXがOサンダーとかサドンインパクトっぽくて、MAXキャンセルから出すと……っていう可能性もあるな。
なんていうか、ゴチャゴチャと面倒なシステムになった感じだなぁ 格ゲーファン以外にとってのとっつき難さはなかなかのものだと思う ていうか俺ですら面倒臭い 新規取り込みは諦めたのかな
>>783 ノナだから〜っていうのはかなり偏った偏見だな
ぶっちゃけこの人はこの人なりにいい仕事している
つか新しいアートディレクターと分担してキャラ作ればいいのに
仕事をする効率は最悪だな、芋屋
新ステージの飛行船とか飛ぶステージは好きだ
前作が「システム一新で究極の対戦ツールに仕上げました!(キリッ」で大コケだったから 従来型のKOFに戻さざるを得なかったんだろうて
強攻撃からのふっ飛ばしコンボは残して欲しかった。
ノナアンチはノナのダメな方の絵以上にキモい 昔Channel KOFというサイトがあってだな・・・
まぁ動かして楽しいと思わせるゲームなら入るだろうよ ギルティとか難しいけど、通常技がポンポン入るから新規さんは楽しいと思うだろう システムの複雑さ関係なくね
新規はそんなこと考えないと思うけどね キャラ、背景、BGM、演出といったところじゃね? システムなんかは練習して慣れていくもんでしょ
>>792 戻して正解だと思うよ
結果的になんら変わり映えのしないいつものKOFになったけど、
なんだかんだでそれが最大公約数かと
>>790 今回はノナがデモ担当、新しい人がキャラグラ担当って感じで分担してるんじゃない?
ギルティはガチャガチャ適当に動かしててもそれなりだからなぁ KOFはそういうゲームじゃないしな 従来型っていうか従来よりもメンドくなったと思う ドラキャン限定コンボとか多そうだしゲージ管理とか・・・やっぱとっつきにくそう
初代アッシュチームだってノナだしな 下手に設定に捕らわれるより、イメージ優先でテリー大柄にしたのとかも最高だ ジジイキャラや秦兄弟の小柄イメージ強調するために舞より小さく描いてたみたいに
新しい人っつっても今んとこそれとわかるのはK'チームだけじゃない? つまりほとんどノナ
>>801 そのK´チームが一番いい出来じゃないか
12はノナで大コケしたし
ノナで大コケとかw
ノナは自重さえすれば餓狼MOWの時のような仕事ができる人。
GGやBBやってる友達いるがKOFはコンボよりもやっぱ差し合いっつー印象が強いから取っ付きにくいと言われたな あとは小ジャンプが出来ないと無理なんだろ?みたいなことも言われた ただ俺はGGやBBもコンボゲーだけど差し合いからいくゲームじゃね?と思うんだが 何が違うんだろ
システムはすごくシンプルな気がするけどな、少なくともSTやらシフトやらアーマーモードやらよりはよっぽど 長くKOFやってるせいか?
ギルティってKOFより複雑じゃないか?
K’チームだって出来が良いのはK’だけじゃねぇか マキシマはちっさく・細くてガッカリだし、クーラは悪い意味で旧ドットから変わらない
俺もそう思うw
ジャンプ防止のノウハウと、飛び込み3段を安定させる実力があれば、 KOFの対戦は形になる ゲームスピードについていける人なら、格ゲー初心者にもおススメ ……は、言い過ぎか
バースト、ロマキャン、青キャン、ガトリング、空中ダッシュ、ダスト、あと忘れた KOFはゲームスピードについて行けるかどうかでしょ
あ、被った
GGはガトリングとエアキャン辺りが難しいだけでそこまで複雑かな?
ギルティはガトリングと空中ダッシュが 初心者によろしくない 前者は慣れるとガトリングみたいに通常攻撃が繋がるゲームにしか許容できなくなる 後者も似たようなもんでとりあえずジャンプしまくる癖がつく
>>811 最近の作品だと直ガ必須になってきてなかったっけ?
シリーズが続くと複雑化が進むから、新作が必要になってくるよね。
GGとかBBは転ばされた後も空中コンボに持っていかれる辺りが なかなか着いていけない。
>>735 を見て思ったが
なんでも判定だからダメージ低めなんじゃ…
ギルティは格ゲーで相当難しく複雑な部類だけど 一人で動かすだけなら簡単だろ。ポンポンボタン押して必殺技一つ入れるだけで何ヒットもするコンボになる 当時はそれが爽快だったろうし 美麗なグラフィックで人目を引いて、その新規を留まらせたのはそういうのもあったんじゃないかと思うってだけよ
ブレイブルーはキャラデザ、声優、見栄えってところか 慣れてくると面白いんだけど初心者には向かないかも 声優がやってたラジオの影響も大きかったと思う
ガトリングも本当の初心者だと慣れるまで時間かかるけどな KOFなんか牽制、ジャンプ防止で振る技がヒットしても単発どまりだし、コンボも2B2A6A八稚女とかそんなレベルだぞ
まぁグラフィックに関しては最近の格ゲーにも見劣りしないし 12より新規さんも増えるだろう 家庭版のネット対戦が流行るといいなー
KOFの初心者は近C⇒前A⇒必殺技 じゃね
>>818 そうなんだよね、こういう話の時って煮詰まった対戦環境持ち出す人多いけどそれは違うんだよな
取りあえず一人プレイで始めたとき、ボタン適当に押せば繋がり、必殺技でのキャンセル懸かりやすく必殺技自体も出やすい
これだけで初心者はなんとなく楽しんだ気分になれる
慣れてきてやっと昇竜⇒SC超必みたいなもんか 今更だがゲーマガ6月号の格ゲー対談とかどんな感じだった
2002(とUM)の小技コンボがやたらシビアに感じたんだけど 今回はそんなことないよね?
KOFはかなり簡単な方だよ 実際に見よう見まねでやってみるとけっこう動かせる
>>822 それだけ出来りゃ十分だろw
あとは通常技の性能とガードを上手く使いこなせば戦える
初心者にとってきついのは複雑なコマンドだろうな
>>820 心底バカだなお前、2B2A6Aなんて初心者には壁過ぎるわ
適当に弱攻撃連打から隣の強攻撃ボタン押すのとじゃ何度が天と地ほど差がある
ワロタ
>>798 今回ノナ関わって無いだろ。デモも全然ノナの絵柄じゃない。
明らかノナより技量は低いであろう山口がもてはやされてるのを見ると歯がゆく感じる。
まぁ客のニーズを見誤ったノナの自業自得なんだけど。
退社説はホントなのかな?できればこれからも第三者に監視された上で裏方で頑張って欲しいんだけどね
確かにネックになるのはシステムよりゲームスピードだろうな 12は置いといて、96辺りからどんどん速くなってるし ギルティ、BBはなんだかんだでまったり動けるしヒットストップも長めだからな
ところで今回のロケテは何処でやってるんだ?
>>832 まじでか?
俺はギルティ・BBみたいなコンボゲーは出来る気しねぇなぁ・・・
13はロケテでやった限りでは、発動コンボも含めてかなりやりやすかったんだが
>>833 香港の…どこだろうね
一回目と同じとこだと思うが
>>823 いつでもCPU戦ができるならね
対戦の場合、やはりコンボゲーのほうが初心者殺しになる
02の近C→発動からのコンボは苦労したなあ まあ使わなくても戦えるから良いんだけどね 単純にコンボゲーが好きな人はKOFはやらないかもね
コンボゲーほど猶予ないから、初心者に2B2A6A八稚女はキツそうだけどなw 2B2A6Aまでは大丈夫だろ多分w 小技も11くらい猶予があればいいんだけどな 02レベルだと目押しいる奴もいるからなぁ
香港のGameZoneっていうゲーセンらしい
>>834 838 839
今回は香港か
情報サンクス
KOFのゲームスピードは速いけどそれが売りだと思うし下げて欲しくはないなあ アーケードは微妙かも知れないが家庭用は宣伝次第かも
アーケードで好評ってのも宣伝になるからねぇ どちらも流行ると良いね☆
>>823 適当に遊んでも動かした気になれるというのが重要だよな
スパ4の目押しが叩かれるのはそれと真逆のシステムだからだし
ぶっちゃけ新規取り込みたいならドラキャンいらんと思うんだが
オリコンまがいのシステムが入ると一気に敷居が上がるしな
ゲームスピードも12で下がったのに13はかなり速くなった
クイック発動で自動ダッシュするあたり敷居を下げてきてる気はする 小技のつながりやすさは11くらいがいい、難しいキャラはいてもいい気がするけど 旧作ではクリスはつながりやすいのに社がシビアな目押しとか意味分からんかった
>831 ノナの初期ドットに関しては需要を読み違えてたとは一切思わないんだがその辺どうなの
目押しがシビアなのは嫌だな そういうのができても玄人がほほうと思うだけで 爽快でもカッコよくもないからな
>>794 あぁそこ強烈に覚えてるわ…
生卵ぶつけてやれとかキモすぎて正直ドン引きした
>>845 需要通りならラルクラのデブ化やアテナの宇宙人化はもっと受け入れられてたはず
>848 いや、12の初期ドットの話だって。 ラルクラいつもの格好で結構いい感じだし、アテナだってこんなじゃなかったろ。
>>848 12のノナが打った初期ドットはかなり好きだ
ただ最終版のデフォルメ過剰なドットも悪くはないしもう慣れた
Channel KOFの管理人とか今なにやってんだろ
>>843 02でもそうだけど、どこキャンとかドラキャンが出来なくても、
対戦において致命的な問題にはならない
通常技→ゲージ技だけで、それなりの攻撃力があるわけだし
(そりゃ、ガチで勝ちに行くなら必須だけど)
それに、新規視点から見ても、
上達後の目標、出来ると嬉しいシステムとしての価値がある
あの手のキチガイは何年経ってもキチガイだよ 別ゲーで思い知ったわ
今回はCPU戦でミッションやればゲージが増加するから、初心者が連続の練習するには良いと思うんだよね。 発動連続とか昔だと3人目とかじゃないと練習できなかったりしたけど。 そういう意味じゃ初心者にもお勧めとは思うな。
あの初期ドットはなんだったんだろ、製品用に作ったのか製作の過程のただの試作品だったのか
イメージ変えるのは良くも悪くもリスクあるんだよなー あそこまで変わったら怒る人の気持ちもわからんでもない
かといってクーラそのままとかアホかと
>855 12のドットギャラリーの製作工程によると、3Dを作るための下敷きとしてノナが打ったドットってことだったかと。 デザイン変更(名言はアテナのみ)に関してはプロデューサーの趣味らしいとアルカディアだったかのインタビューで。
XIのノナが描いたイベントシーンはかなりGJだったな でもノナアンチのおかげでXIIIからはもうあんまり見れなくなるだろう ネット叩きでファルコンを潰してその次はノナ、その次の次はヒロアキかもしれんな まぁネット情報、ましてや2ch情報を鵜呑みした芋屋は馬鹿だけど
つかノナもファルコンも余計な言動で敵を作りすぎたとしか感じないわ こっちのデザインの方が良いのにとかあまり思い入れはないですとか公式で言うなよ!と思うわw ああいう発言せずに、キャラのイメージ通り所々オリジナル入れるとかやってりゃまた評価は違ってたんだろうけど まあノナはKOF読本でそこらへん勉強したみたいだけど
キャラデザで不満があるのはアテナとユリぐらいかな テリー、クラーク、ラルフは意外と気に入っているw
>859 2ch以外でも叩かれてたのは事実だと思うけどね。 XIのイベントシーンは俺も好きだった。
ヒロアキは常に本気出せば叩かれることはなかろう 彼の手がけるポスター?なんかは毎回センスの高さに驚かされる
ぶっちゃけテリーはアレで何がダメなの?あの筋肉かっけえじゃん 超・神・速・斬影拳後のアンディとか良くねとか思うわw
>>852 そうなんだけどオリコンってだけで新規には
かなり難しいってイメージが付くもんだよ
あまりアドリブが効かないシステムだからな
あとドラキャンの必要性が高そうなのが気になる
>>865 あの手のキチガイは叩くためなら何だっていいから
KOFのヒョロテリーが許せなかった俺からしたらノナは神
>>863 2chに溜まってるスレ民のチラ裏ブログのことだろ
同じだ
今は一部のキチガイ懐古の望み通りに開発チームのスタッフたちを変えたから
MI2とXIとは違う開発チームが作ったXIIIは芋全盛期の頃を取り戻せるか見ものだな
オリコンっつっても多分発動コンボは使う必要ないと思うよ、妥協コンボから1、2割増えるくらいだろうし あと何の特殊なキャンセルもなく超必につなげられたりするEX必殺話とかある ドラキャンもキャラによっちゃすげー簡単、幻影脚から龍虎乱舞とかね
今時コンボ要素のないゲームなんて流行らないでしょ それに新規はそこまで考えちゃいねーよw 格ゲー経験者でも割り切ってプレイするだろ そのために色んな格ゲーがあるんだから
アテナは13で結構好きになったな。 12より細くなった気がする。
なんか動いてるアテナは太く見えない 不思議!
ああきのせいじゃなかったのか
>>650 マキシマはライデンよりでかいぞ。KOF13では大門に次ぐ大きさ
大門はでかいうえにゲタで構えも伸びてるからダントツででかい
>>867 昔あったバットに手をついたテリーのイラストと同じくらいのカッコ良さだよ、今回のテリーは
>>657 カプエス2のライデンは小さいよ
なんかおっさんがコスプレしてるみたいで悲しかった
なんらかの発動手段を必要とせず必殺技の最中に必殺技入力するだけで自動的にゲージ消費してキャンセル起こすドラキャンは良いと思うな
>>865 「ムキムキ過ぎる」と言う奴が居た
それ以上に「何でジーンズの裾がダボダボなんだよ似合わねーよ」と言う奴が居た
そもそも今時の新規が食いつけそうな要素は13になくないか 今時のデザインの新しいカノチキャラが隠しとして参戦するなら話は別だが
そう言う意味じゃK’チームなんか今風の服装に変えた方が良かったと思うな ベリーショート化は死ねだが、MIクーラのアナザーコスとか昨今のオタにウケ良さそうだし
まあぶっちゃけ新規とかいらないけどな、人数的にも離れて行ったかつてのプレイヤーにアピールした方がいいだろ実際 なんだかんだでチェックしてる人多いみたいだし
無理にそういう受けは狙うもんじゃない 大コケしたら目も当てられん
>>879 いや、NEOMAXの派手さならイケる!
出してみたい、当ててみたい技があるってのは
結構なモチベーションになると思うんだ
MIって聞くだけでアナザーコスの悪夢がああああw
今回は当たりだろ
>>880 ヲタにウケがよさそうだが、過去の時代のヲタの口に合わないからどうだろう
昔はなんとも思わなかったが今思えばファルコンのデザインっていいな
K´の服は11のEDにして欲しい
しかし有能な人材をネット評価で人を切る芋屋って浅いなw
抹茶が社長だっけwまずこいつを切れw
KOFは無難でもいいけど尖った新作も見たい KOF12のシステムでなんかできんかな
新規はゲーセンより家庭用で食いつく 大体の奴はガチ勢にコイン食われたくないからな
>>886 俺自身もスト2からやってるような人間だが、あれは割と良いと思ったからw
クーラのあのスーツ姿はちょっと勿体ないんだよなぁ、K’とお揃いというのはある種高ポイントなんだが
もうちょっと崩して可愛げかエロさ増しても
K´、クーラはコス変える必要ないキャラだろ 最近あらためて壬羽のドットみたが今でも余裕で通用するデザインだわ KOFに出したらクーラと並んでトップクラスの人気出そう EXのキャラは出さないのか出せないのかどっちなんだろうか つかアテナはデザインが昭和っぽくてただでさえ古臭いイメージのKOFをさらに悪くしてる思う 今時あのソックスは無いだろ・・・
腐女子とか女子供もわざわざゲーセンで喪男たちといちゃつきながらKOFやりたがらないしな ロケテじゃあるまいし、やはり家庭用はガチ
>890 EX2のヒロアキのデザインした新キャラはいい感じだったよな。 あのまま消えてくにはホント惜しい。
EX2は予約するとヒロアキの描いたぺらい設定集がついたな あれよかったわぁ
>>891 老若男女問わずゲーセンに通いつめる……
素晴らしい世界だと思わないか?
dunekof ブログに13のこと書いたら誉めすぎで気持ち悪いと言われた。 EXチェーンがちゃんとできていないとも書いたのに…誉めすぎ?w 以前は、どうしても12と比較してしまうせいでより良く見えているんじゃないかと書いて、ネガキャン扱いされた。 いったいどうしろって言うんだw俺の書き方が悪いのか… お前らづねさんイジメんなw
>893 俺も持ってるw まだファイリングしてクローゼットの中に置いてあるわ
>>890 ほら、京だってシリーズ変わる毎にコス変えてるだろ?
テリーやリョウのコスを勝手に変えてもイメージブチ壊すだけだが、KOFオリキャラならその点自由にやりやすいし
そういう点から考えてのK’チームよ、あくまで今時の新規寄せをやるんだったらって話だが
>>510 遅レスだが砕波コンボは
EX砕波→強砕波→弱砕波→強アッパーDCビンタ(移動だけ)ノーキャンセル強砕波
だね。見た感じ。
K´書かせたらNO1のヒロアキにでもお願いして来いよw
>>897 K´チームもあれはあれでイメージ定着しててコス変えたら顰蹙起きるだろう
ならいっそのこと新規キャラでも出してくれたほうがいい
>898 件のぺらい設定集見る限りでは、ヒロアキがデザインのラフ切ってるようだったよ。
>>897 京はネスツに戻した方がいいな。庵の白パンとも合うし
庵のコスチェンはビックリするほど自然で違和感ない。ある意味空気
うまくやったと思う
>>901 新規キャラのいない13での話だって流れ見落とすなw
97のニューフェイスチームみたいに彼の地チームが居ればよかったんだがなぁ
全部のキャラに裏キャラ設定すればいいんだ 表は従来の使用 裏はちょっと冒険した変化のついたやつで懐古も新しいもの好きも納得
>904 俺はまだ12のボツドットの三人が隠しで居ると信じて疑わない
それなんてMI ドットでそれは単なる死亡フラグだw
全員に裏キャラより一人の新キャラのほうが個人的には嬉しい
裏キャラは凄くいいよね もちろんドットは同じでいい。おそらく98庵もドット同じだろうし 裏キャラのいいところは通常技同じだから新たに覚える要素少ないって事と 必殺技が全部乗っかる上にバランスも取れるってことかな 何気に昇龍コマンドで出るライジングタックルや飛ばないけどでかいパワーウェイブとか好きだ だけどそれは裏キャラいないテリーに採用するわけにいかないし 溜めロバートにも同じ事言える
俺も裏性能キャラは嫌いだけど、KOFで歪められたバージョンと原作に忠実なバージョンで分けるならまあアリかな 出来ればKOFで歪めること自体ヤメテ欲しいけど
裏キャラ最高にいいよ、社員にとって使いまわし的な意味 とりあえず重要なキャラを出して、 それからXIIIをちゃんとした作品として作り上げてから裏キャラでも作れ
13UMとかにしてストーリー付きのお祭りでもいいと思う
テリーのファイヤーキック大好きなのに裏キャラいないと乗っかりそうにないんだよなあ
>>910 ハァハァカトリーヌちゃんハァハァカト……マイちゃーんハァハァ
ジョーは裏で出るたびに最弱の名を欲しいままにしてたな・・・
>>824 我等が芋屋は欠席、後日個別でインタビュー受けてた
>>914 どうしてこんなになるまで放置したんだ!
>>910 イメージと面白さは全く別だからね
例えばロバートは98なら表、02UMなら裏のが面白い
12の頃から言っているけど京の炎は明るく綺麗にしてくれ〜
>>919 どうせ裏キャラを作るんだったら、性能的に楽しいほうが良いよね
98の裏キャラは確かに原作準拠かもしれないけど、
戦術の幅が狭くなってしまうだけのキャラが大半だったように思う
そりゃ単に作りが手抜きだからだ いろんな技持たせればそりゃいろんなこと出来るさ、個性殺すが
リョウは裏がほしいなたしかに テリーとかは98と違ってもう餓狼使用+新技って感じだから裏の必要性ないけどさ
ダンっぽいわりにはドッド絵の顔が凶悪だしイラストもイケメンなんだが デフォキャラで飛ばせたくないならコオウケン飛ぶ裏リョウ作ってくれ
>>920 だよなぁ。あれ炎じゃなくて岩みたいだ。大蛇薙もキノコだし。
K’の炎はいいと思う。
俺は特に気にならんがNEOMAXの炎は黒さをなくしてるよね
庵は裏?Ver.で炎出せる版あるんだっけ? 京の96〜XIのどれかの仕様Ver.も欲しいんだが
バリバリバルカンパンチ!!!!!!!!!!!!!
京だけじゃないな欲しいのは XIIで技が大幅に変わったキャラは変わる前の技ばっかの旧作タイプ用意してくれたら嬉しい ラルフ、クラーク、ケンスウ、チン辺り 庵は実際やるんだし
>>926 NEOMAXだけ炎グラ違うのは13でディレクター変わったからかな。
黒い方も迫力はあるからラルフとかの爆薬系で使って欲しいわ。
それも統一感のない話だな 芋だから無理なのは分かってるけど、書き直ししてくれれば良かったのに
旧ドットの京も黒煙バリバリで同じ感じなのに違うイメージなのは 解像度上がってハッキリ分かるようになったからかな
スポーツの協会かなんかからの要請で 凱、ジョー、グリフォンマスク の格闘技チャンピオンチーム 全員半裸で別名変態チーム
大蛇薙って毎回思うんだけれど、どんな技なのかな。 旧ドットから「炎の塊をぶつける」見た目だよね。一応名残の炎みたいなのはしゅいんってなぎ払ってるように見えるけれど 大元の大きい炎のほうはとてもなぎ払ってるようには見えないなぁ 黒さがあるのはカッコいいと思う。大蛇薙だけ疑問なんだけれど。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 08:38:41 ID:m8XmyG3z0
黒過ぎてやだ
とりあえずプロモはかつてないほど絶賛されてんな
プロモのヒートはしょっぱい
キャラ増えると覚えなきゃならんことが増えすぎて 初心者には辛くなるので増やさなくていい
なんかロケテ動画見てると強キャラくさいのが一杯いるなw
シェンの弾拳動画確認 16番目の動画にある
マキシマの移動投げは追加攻撃あるのか
>>829 ねぇよwww
じゃねーよ、
>>828 はその通りだと思うけど
「2B2A6A八稚女」というのをちゃんと知っている上で狙って決めなきゃいけない時点でダメじゃん
俺らには基本のキでも初心者はそのコンボの存在すら知らないんだよ?当たり前だけど
パッと見で気に入って貰っても、「テキトーに触ってみて楽しい」という所まで行かない
今の初心者さんは他人のプレイみて「こうか?こうか?」とゲーセンで試行錯誤したりしてくれないと思うよ
KOF14か15ぐらいまで出てくれればもういーや、というんでなければ何とかしないといかん問題だと思ったりする
何となく分かるよ、 新ドットの大蛇薙ぎはドンって感じが強いけど、今までの大蛇薙ぎはザバーって感じだったもんね まあどっちでもいいとは思うけど
あと今までの大蛇薙ぎは常に京の姿が透けて見えてたしね、 今のは技の瞬間は京が完全に隠れるせいで固体をぶつけてるようにも見える
>>942 2B2A6Aは初心者にはムズイでしょー
KOF始めたてで、裏クリス昔使ってたとき毎回236Aが暴発して折れそうになったわ
2B押しっぱ>2A>236Aとか初心者にはまず無理だね
12、13の炎をドンとするのを空中大蛇薙ぎにして それ以前のを地上版にしてほしいな どっちも味があるとは思うし
このスレ見てると期待が過剰になり過ぎだな 出てみない事にはロケテだけだは判らないし 12の分が今回で帳消しになっただけだから マイナススタートがようやくゼロからのまともなスタートになっただけだ程度に 思ってたほうがいい バランス部分も全員尖った調整にするというRBやストV2nd方式だし
>>950 過去ログ読めよ? 基本的にネガの方向性が強いよ、このスレ
新情報が来たらちゃんと盛り上がるけど
あと新スレよろしく
>>950 スレが鬱屈してるよりかは大分マシだろう
あとスレ立て乙
中級者の俺は2B2Aドウシタァ、になるから困る
ラルクラアテナはK`チームの容量で打ち直してくれんかな。 現在のは全員頭に「マッチョ〜」をつけて裏キャラとして使っていいから…
このデキが目指してたモノなのかな SNK側としては満を持した感じ
近C→6A→八稚女が近C→6A→ドウシタァになる ↓ wikiをみてボタン押しっぱなしをためす ↓ 近C→6A→ドウシタァ……、orz
>>956 目指してたものとはちょっと違うだろうな
恐らく芋屋が本当に作りたかったのは12の進化系だろう
ただそれは多くのプレイヤーが望むものとはあまりにも乖離していたので
急遽現実との妥協点というか落としどころを見つけて上手くソフトランディングさせた感じだ
13みたいなシステムだとテリーやラルクラみたいなゴリマッチョが浮いてるんだよな
12のデザインはRBSPみたいでデフォルメきかせすぎだと思ったな
次乙
>>953 俺はクーラの2B2B遠B強クロウバイツSCダイアモンドエッジとか出来る気がしない
>発動すれば画面全体を覆い尽くすくらいの巨大な「パワーゲイザー」を放ち、威力絶大です。 ボンガロのパワーゲイザースペシャル思い出した キムの道場ぶっ壊したやつ
>>961 まあカプエスのモリガン並みの浮き方だと困るが
ギリギリ許容範囲内には収まってる気はする
>>966 あれだけは流石に別世界の住人に見えたな
大蛇薙ぎって昔は右手で殴ってると思ってたわ 変なモーションのパンチだなぁと
炎が出てなかったら大振りな裏拳って印象だった
もうそろそろバーーンナックルハリケーンが実装されそうな時期だな バスターウルフという通称のスーパーバーンナックルに続いてっ!!
ゲーム単体では概ね好評だが 家庭用の熱帯という最大の懸念がまだ残ってる 今からでもそっち方面に全力傾けないと年末商戦がががが
>>943 そうそうそう! こんなんだよ! 名前のイメージはこんなんだよ!
すごいね! わかりやすい!
今のもかっこいいし好きだけれどこういうのだったらもっと好きだなぁ
大蛇薙は当時からだっせえと思ってたけどな。 だから無式があんだけ映えたわけで。
まあ「喰らいやがれぇ!」とか「これで終わりだぁ!」のボイスが無いと物足りないとは思う
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/05/22(土) 12:30:19 ID:w4cBaCqP0
動画うpしてくれてたチャイニーズはもうないのかな? 17個も上げてくれたけど、誰もNEOMAX使ってないは実装されてないからか?
平成7年2月22日、AOUショー視察の為、明日出張するが、 またあの忌まわしい光景を観るのかと思うとゾッとする。 なぜなら、出没するのだ!俺の嫌いな百害あって一利なしの人種が・・・ 小太り、メガネ、いかにもゲーム以外には興味が無さそうな容姿の御方。 その御方たちは、ゲームをお楽しみになられるのかといえばそうではない。 話題のゲームを占領し批評会をしておられるのだ。 中にはわざわざバグを探し、出展ブースの社員を見つめてニッコリ微笑んでらっしゃる。 その微笑みはバリバリバルカンパンチを叩き込んだとしてもお釣りがくる。 最近、悪質なクロスレビューの影響か、この手の人種が細胞分裂をくり返し、 小さな子供までもが受け売りのうんちくを語り合うのも当たり前のようだ。 ゲームを楽しむより批評を楽しんでいるようだ。 さて、その批評家は、長年鍛えたそのセンスを生かし大活躍するかといえば全然しないのだ。 確かにゲームのあらを探す能力はあるが、創る能力はないのだ。 結局、批評する能力と創る能力は違うもので、それをはき違えたバカ共は批評できることで 優越感に酔い、批評された側より優れていると錯覚しているのだ。 ライターは個人的感情で好きなゲームにページ割き、 ヒットすれば「編集部が目をつけていただけのことはある」という展開でうんちくを書き、 ヒットしなければ「やり込まない大衆が遅れている、おかしい」と言う (おかしいのはオマエじゃ!○ップハンターでもしとけ!)。
話がそれてしまった。そろそろ本題に入ろう。 俺が言いたいのは、開発のほとんどの人間はゲームが好きで好きでたまらないという奴が 、激しい競争率のざるにかけられ、やっと入社した各美大、専門学校の中のエリートで、 入社後も同期や先輩と毎日競争する、実力社会の中で飯を食っているプロなのだ。 そんな所に素人の思い付きが入る隙間は一切無く、素人の批評で言うことなど百も承知なのだ。 この際、前回の94の記事の内容が真実だの何だの言うつもりはない。 ただ、ゲームを創る才能も情熱もない、就職口の一つとして雑誌社を選んだド素人が、 錯覚して批評と称し、上からものを言うのがおかしいと言っているのだ。 確かに金を入れるのは素人で、素人の意見は大切だが、それは好きか嫌いかレベルの判断でいいのだ。 それを勝ち誇ったように「そこは違う」と指摘する(違うのはおまえじゃ!)。 もう一度言う。ゲーム創りのプロに対して、どこの馬の骨ともわからないマイナーな人間が 名前すら明記せず、悟ったように一般のアホ共に影響力のある雑誌で、 ソフト以外にデザイナー個人を罵ったことが許せない。 結局あら探しのできないソフトより、94を大衆が選んだという現実が認められないだけなのだ。 あら探しできたことで、94を上回る能力があるといいたいのか。
ゲームデザイナーなら作品で勝負してくれればいい。しかしおまえには、 たとえ間違ってもついて来てくれる部下がいるかな? おまえを信用して億を越える金を賭けてくれる会社があるかな?(俺には両方あったけどね) いくらあら探しができても、そういうものが無ければ良いゲームが創れないよ。 最後に94がヒットした理由を教えてあげるね。 ゲーム創りほど思い入れに左右されるものは無いと知っていたこと。 スタッフがサラリーマンじゃなかったこと。素人の分析では計れない、 熱いハートを持っていたこと。それだけ! 「自分にとって扱い易い人間が、仕事のできる人間」と考えるブタが、 94という甘い汁をすすりに来たので、「ものを創ること」ができなくなったことを理由に 前社をやめた今は、94の今後を楽しみにしている一人です。 俺も新しい環境の中、また天下をとるつもりで頑張っています。 クサレおたくの批評に負けずにがんばってください。
>>971 取りあえずwiiに出せばいいと思う
どうせ売れないだろうし他で出す必要はないだろう
いつからここは日記を書く所になったんだ?
香港のロケテって一日だけだったんかね、それとも行けなかっただけとか目新しい動画が取れなかったとか
たぶんK'チームには実装されてないんだね>NEOMAX
wiiに出してもPS3やBOXユーザーほど買う人が居るのかな… まだ後二つの方が売れそうだけれども。って思っちゃうPS3持ち。
またスレ主様の降臨か
>>981 wiiは客層が違い過ぎる
NEOMAXはコマンドリストには書いてあったらしい K' 無極天破 2363214+(B+D) マキシマ 麥斯瑪(=マキシマ)雷射炮 63214×2+(A+C) クーラ 絶対零度 63214×2+(A+C)
3人とも新技がNEOMAXだな。よかった
XIIが売れなかったのはPS3と360がゴミだから だから家庭用はwiiでいい
マキシマ・クーラはともかくK'の無極天破って何だろう・・・
>>972 おお、それは良かった。1時間かけたかいがあったw
でもうpしたのじゃ発生遅くて連続技にならんな。
>>987 マジでか!?超ありがとう^^
俺なんてNEOMAX動画楽しみにしすぎててそのまま寝たら昨日夢に出てきたぜw
本屋で袋破ってアルカディア立ち読みしたんだけど、店員がチラチラこっち見てて中々記事を読めない…
…っていう夢を見た。
かろうじてクーラが1回転コマンドってとこだけ読み取れた(夢の中で)
へ〜こんな名前かぁ。ゲイザーコマンドのK'が一番想像できないなw 無→グローブ無し 極天→天まで 破→ブチ抜く みたいな? シェンのNEOMAXっぽいイメージになっちまった。ダメだね、チャイニーズ分からないねぇ
無極は際限が無いって意味らしい、当て字だったり一字ごとに意味つけてたりだとあてにならんね
これって日本版だと名前かわるのかな。 マキシマレーザーとかアブソリュートゼロとか?
ロケテレポ見たらコマンド出しにくいNEOMAXは直すかもとかあったらしい
アンリミテッドドライブとか?
K' 焚火 236+A or C 吐焔 6+B (焚火中) 鴉咬 623+A or C 錐螫 214+B or D (空中可) 摩訶無量 2363214+A or C 無極天破 2363214+(B+D) 古娜.戴雅門度(Kula Diamond) 鴉咬 623+A or C 寒鑽吐息 236+A or C 反撃冰鋒 214+A or C 飛燕冰刀 214+B or D 冰鑽刃芒 236236+A or C 絶對零度 63214x2+(A+C) 麥斯瑪(Maxima) M9型 麥斯瑪導彈(試作型) 3+C M4型 撓リ加農炮 214+A or C M19型 導向加農炮 623+A or C 麥斯瑪迅雷率 63214+B or D 二重撓リ加農炮 236236+A or C 麥斯瑪雷射炮 63214x2+(A+C
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