※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます。
ゲームに適した液晶テレビ 113台目
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268049582/
5なら前スレ
>>1000取り消し
ソウルシリーズは終わりじゃ
インパ厨うぜw
そろそろ蹴るか
インパ厨ってw
何でも厨つければ自分に非は無いとでも言うのかww
遅めの技でインパクト失敗を狙う頭は無いのかwww
vip軍うぜw
なんでも受け入れちゃダメだな
羅漢やアイヴィーやエイミの事を言ってるなら、ある程度は同意
メアのグリムAをインパ厨とか言うなら・・・
メアA+BやティラJSB+Kみたいな、「一度攻撃を受けるとIMP判定発生」
ってな技は何を意図して用意したんだろ。
これで反撃するのは該当技を出した自分に相手が手を出し、さらに相手が懲りずに手を出す、
ってな考えにくい事態と思うんだが…。主な用途って何があるだろう。
決め打ち多段技を狙い撃ちするためのインパクト技と理解してる
AA,BB,AKとかに対して結構使えると思う
特にラファエイミタリムとか牽制から攻め始めるキャラにはバンバン入る
出来れば下段にも適用して欲しかったところ
ヴォルドやアイヴィーのような、
発生速いくせにダメージでかい強キャラには無意味なのが悲しすぎる
オンライン勝てない('・ω・`)
怨羅院ペリティシリウム朱雀!
>>15 知っているのか!?雷いや、テいや・・・ラ・・
うーむ、どっちだ・・・
やべ死ぬほどダッシュ投げされたw
萎えたわw
>>11-12 thx。成程、他のIMP技よりも相手を選ぶ技だな。
GIってSC4じゃ先行入力効かないけど、IMP技なら効くから
特定の決め打ち連携には使えるかも。ちょっと探してみよ。
>>18 このゲームのガードってG押しながらAかB連打じゃなかったか?
最近の俺強すぎて相手がすぐに抜けてってもうしわけなく思う
最近は相手のターンは素直に譲ったししてる
強キャラほど相手のターンを自分のターンに強引にできてしまうからな
まぁシャンファとか44B撃ってりゃ殆ど自分のターンだけどな。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 17:22:07 ID:zBkGuz9v0
強キャラならシャンファの44Bの後ろ下がりに剣先が届くさ!
>>22 あれ、実は一部中段をスカす位、当り判定が小さくなるので
下手に手を出すとカウンター喰らう
44Bって下がりながらGIもするからな
とんだ万能技だよ
44Bなんて見てから弾けよww
というか、基本的に不利な状態で出す技だから見てから弾こうとすると1ターン様子見を入れる事になる
>>19 いやそうなんだけど、交互にA投げ、B投げが
来たからな。裏目裏目
それ4,5回食らって萎えた
ダッシュ投げダメージソースだったから笑ったけど
投げはしゃがんで回避するとか。
後は起き攻めで投げ重ねてくる場合は、起きあがりを遅らせるとか。
上手い人はそれを読んで中段攻撃とか重ねてくるけどな。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:59:10 ID:zBkGuz9v0
下がりながらインパクトする44Bはシャンファでなくてエロ様だったと思う
44B4の事じゃね?
44Bガードしたら打撃系の技で確定取るようにしておけば気にしなくて済むぜ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 21:05:30 ID:zBkGuz9v0
なるほど、納得。
キリク使う奴って絶対 中・下・下 の横回転技使うよなw
ラグ利用なのか知らんがほとんどが弱い奴だからかわいいもんだ
最近強いキリク使いいないからキリクが壊れキャラってこと忘れてた
羅漢や寝起き技ガーブレから確定ヒット技いろいろやられて
22Aは単発がいやらしいよな中段横切りだし派生でダウン取れるし
羅武舞螺棲ってなんであんなに人気なの
海外サイトが選ぶ『全く進化しなかった続編ゲーム』TOP7
『ゲームの続編にいらない追加要素』なんていう企画も以前ありましたが、おなじみGamesRadarにて今度は『全く進化しなかった続編ゲーム』の TOP7が選ばれています。
お気に入りのシリーズに続編が発売されても、中身がぜんぜん変わっていなかったり、前作に劣る内容だったりすると確かにガッカリですよね。
一体どんな作品が選ばれたのかコメントの一部も抜粋して順番にご紹介。
第7位: ソウルキャリバーIV
“ナムコはただ画面をキレイにするだけの安全策を取った。
戦闘システムは同じ、追加されたのはアーマー破壊(女性戦士の裸を見れる)とフィニッシュムーブくらい。
実際のところ前作から何も変わってない。なんでヨーダがいるんだ?”
>>38 俺、思うんだけど戦闘システムについてはこれはこれで
よかったと思う
下手にこれ以上触ったり追加していくと、VFや鉄拳みたいに
初心者お断り&これ覚えてなきゃ対戦無理とかってゲームに
なっていきそう
逆にシステムはこのままで、キャラバランスやラグ対策等に
力を入れて欲しいと思う
あとは、シングルモードの充実させれば結構良ゲーかと
正直、進化or追加要素=面白さじゃないと思うよ
いや、ゲーム性変えても批判が来るのは変わらんだろ。
楽しもうと思った奴だけが楽しむ事が出来るもんだし。
進化しないって言えば聞こえは悪いが、完成してるって事だもんな
変わり続けてるFFが、必ずしも良い評価を得ているとは言えないし、
ネトゲもUOが最も自由で、後発のものほど不自由になるという意味で退化とも言えるし
> なんでヨーダがいるんだ?
この一文にだけは同意せざるをえない
システムというか、全体的な技の傾向として対横の小技が強すぎる気がする。
縦>横>避け>縦のジャンケン構造をもう少し調整に生かして欲しい。
縦が横より強いとか、相打ちのときだけの話だろ?
それよりこのゲームのジャンケンって言ったら基本的にはこっちだろ
縦<避け<横<しゃがステ<縦<……
しかしそのジャンケンも、
しゃがステのまま出の速くて避けにくい縦攻撃をするとか、
しゃがみながら避けて速いコンボ攻撃を出すとか、
いろいろなぶっ壊れ方してるからなぁ
守り側はリスク高すぎるのに、CFとかいらねぇなぁ。
キャラが濃くなったのは不評らしいが、慣れたら何とも無くなった。
オリジナルのキャラメイクが出来るのはいいんだが、その内容は3からパワーダウンしてるらいからなぁ。
ま、外国様がどういう評価下してるかをやたらありがたがる日本人ってのも、どうかと思うがな。
やたらJRPGなんて連呼して叩く連中増えたよな。
無双モードみたなの追加してくれればよかったんだよ
鉄拳でいうフォースモード
雑魚どもをなぎたおしてステージに進み、金ためて最強の剣を求める旅モードみたいなのが
いままでもストーリーモードみたいなのRPGっぽいモードがあったのに
その究極がクロニクルモードだった
これを抜いたのがあまりに痛い
進化しなくてもいいから退化すんな
オンやらねー人に対してはとんでもない糞ゲー、値崩れも当たり前だわ
エイミは化粧が薄かったらもっと人気が出たかもしれん
エイミは十分人気があると思うが。
しかしあのチョイ役的なポジションの癖に異常に強い、さらに口も悪い
使ってる分にはいいんだろうが、使われて不愉快になるキャラクターは3本の指に入る
調整次第だとは思うんだよね
キャラバランスは当然のことながら
スタンコンボと空中制御とリングアウトの見直し
キャラクリパーツの汎用性
オンラインロビーの親切さ
無双モードの話しする人居るが、レジェンズはどうだったのかな?
上の進化しなかったって記事も無双に対する嫌味みたいなもんだし…
鉄拳のやつは酷過ぎて思い出したくない
海外で売れてる箱でヨーダ先行とか頭が膿んでるとしか思えない
ベイダー先行で統一して1ヶ月後にヨーダとかの方がまだ外人の怒り買わなかった
いや退化とはいうけどオン対戦できるようになったのが一番の進化じゃん
3とか対戦相手いなくてひどかったし アケも即効過疎で
それからしたら天国だよ
>>54 言われてみりゃ、オンライン対戦できるようになったのはデカイね。
よくよく考えてみりゃ、例のTop7を決めた連中からすれば、和ゲーは外国産ゲームだからな。
向こうの国産ゲーよりは叩かれる可能性高そうだわ。
とはいえ、もうSCなんて海外市場がメインっぽいからな。
媚び諂うしかバンナムも生きる道は無いだろうから、5ではプレイヤーを良い方向でぎゃふんと言わせてくれー。
変化してないとか何いってるんだろう最初W→BDのことかと思ったよ
どう変えればいいか分からない3からするとよく頑張ったといわんばかりのシステムの追加だと思う
けどCFと挑発はいらなかった
そしてクロニクルモードは面白かったしソウルチャージシステムも消さないで組み込みやすく進化させて欲しかった
ガードブレイクや防具破壊はあっても面白いけどデカくて遅いキャラが脆くて割りにくかったりするのは何で?
あと海外向けのせいかほぼ全キャラ口悪すぎ、無駄にけんか腰なのは不快だったしもっと柔らかくてもいいと思う
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:52:15 ID:X58LN+fp0
キャラのセリフ気にしてる人多いなぁ。
故意の挑発とか死体下痢は腹立たしいが、キャラのセリフは全然気にならん。
例えキャラクターのセリフでも、不快な言葉を聴かされるのは耐えられん!って事なのか?
キャラ立てって意味でそういう挑発的な言動のキャラがいるのは良いけど
殆どのキャラが言葉使いが違うだけで同じような言動なのは頂けないな
すべてのクリキャラを女声3にして、ボイチャなし、
対戦感謝以外のメール一切送ってないけど、
乱暴な会話に9%の悪評がついてる
「勝負に惜しいはありません」とかにムカついてる人が居るんだろうか
アスタロスの台詞はムカつかないけど、エイミのはなぜか鼻につく
てかもともとエイミは口がきけない設定だったはずなんだがな
それがいつの間にか世の中悟ったようなことをぬかすキャラに変わったのがいかん
『秘すれば花なり 秘せずば花なるべからず』 世阿弥
エロが甘やかしたんだな
つーかエイミなんざ出すなよノイズなんだよ。脇中の脇役じゃねーかあのガキ。
リ・ロンとファンが勿体ねえ。。。
>>54 地方なのでオン対戦出来るのは本当に有り難いよ
1,2,3とかまともに対戦出来た事無かったから本当に
エイミよりむしろエロがリストラされるべき
調子こいて中途半端なテレポとかしやがって
テレポは船長の専売特許であるべき
>>64 ざけんな、マジ氏ね。
むしろおまえがリストラされろ。
>>59 女声3も言い方は大人しいが微妙に挑発的ではある
男声1が一番当たり障り無い
くだらねえ鉄拳でブラにボコされたら発狂するんじゃないか?キャラの台詞がどうのって言ってる奴は格ゲーやめろよ
まぁまぁ許してやれよ
絶対に許さない。絶対にだ
アルゴルやヒルダやヨーダみたいな糞キャラや漫画家ボーナスの枠のせいで
完成されてるリロンやファン他もっと要望がありそうなキャラが出られなかったと思うとなあ
特に男の正統派の片手剣流派は貴重なんだよ
ユンスンはどうも動きが荒っぽいんだよな 分かってねえ
ファンはもともと両手剣だし
キャリバー1のときは女っぽい動きで嫌だった
これ以上中国人と朝鮮人は要りません
なんかコンパチだしこいつら
>>71 ファンとリロンのこといつも書いてるのお前だろww
どんだけ復活してほしいんだよw
むしろ中国と朝鮮は永遠に全削除でいいよ
韓国も含めて
もうキャリバーでないから安心しろ
リロンが完成されている……だと?
3AEのリロンなら、少なくともファンより完成されてた…
目押しできるとダメージもそれなりだったしボタン連打投げとか楽しかった。
3AEも鉄拳DRみたいに移植して欲しいな
ファンはともかく、リロンなんてキャリバーで出たの3だけじゃん
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 10:18:17 ID:KBHhEUT90
みんなよく間違えるが、接戦勝利時の勝ち台詞は
女声2が『戦いに惜しいなどありません』で、
女声3が『貴方の力は偽りの強さです』だよ。
3の方が普段おとなしいだけに、ぐさっと刺さるよね。
じゃ、逆に言われて一番ぐさっとくる勝利台詞をあげよう
だから時代遅れってんだよ、雑魚が。死にくされ
あなた、流派変えた方がいいわ
女声4は何本取られてても最後パーフェクトで勝てば
あなた、一回も勝ててないけど?
これにはワロタ
勝利台詞じゃないけど、ホスト時に
入って来た相手に初っぱな
「消えろ!」
はちょっと申し訳ない気持ちになる
簡単には勝たせてあげないわ!
クラゲの方が、まだ手ごたえがありそうだ!
クラゲはコリコリして歯ごたえは結構ある
「どうした、這い上がってこぬか!」
いやいや、そこまで必死にやってないし・・・
しまいにゃキレんぞwww
>>82 感傷だが、もっと別の形で出会いたかった…
>>92 それ、こっちが勝った時のセリフ
似たようなことを勝ったときに言う人もいるけど
クソ外人死ねよ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 14:38:07 ID:9UsKeM9S0
ホストがキックした外人が、ホストではない俺に向かって
英文で『貴様は負け犬だ!』的なキチメールと
悪評を入れてきたことがあったな。
まだそいつとは1戦もしていなかったから、
ホストと勘違いされたんだと思うが。
エイミとタリムばっか使ってたら「ロリコンキモい」ってメール届いた(´;ω;`)スンッ
ネームから予想して恐らく女性だと思う
「ロリでごめんなさい」って返信しておいたけど、ちょっとショックだった
タリムは某糞コテのせいで嫌われぎみだし、
エイミは元から嫌われぎみだし、気にする事ないんじゃねw
そこは女の振りして切り抜ければよかった
ネカマ乙と返されるだけじゃないか
ワゴンで見かけたんで買うか迷ってるんだけど
ここ見る限り買わない方がよさげですね
tes
>>100 本体があってネットにつながってるなら体験版落としてみたら?
ここよりも参考になるかもしれんよ
>>100 まあ、格ゲーとしてのバランスは良くないけど
ゲーム性は鉄拳6より個人的に好きって人多いし
キャラクリ、既存キャラの服、髪変えて見た目別キャラにしたり自分好みに出来るので
そういうのに魅力があって、且つ格ゲーがソコソコ好きなら買って損はないかと
PS3しかしらんが、金土日ならまだ人いるし
格ゲーとしての駆け引きにしか興味ないならスパスト4オススメする
>>96 まぁ女性はロリ否定派が殆どだし、年齢が高くなるほどその割合も高くなるから、運が悪かったね
うちの姉の意見だと、大人キャラのバクニュウとかボルテージみたいな格好は
「何コレwwエロww」て少し笑えるけど、ロリキャラの下着とか全く笑えないらしい
3Dなんで顔以外は結構生生しいからってのもあるかも
後、ロリキャラで何着も服作ってる人見ると個人的には「愛があるなぁ」て思うけど
女性からしたら確かに「何こいつキモッ」て思われるかも試練。ロリ否定派ならなおさら
でもまぁ個人の趣味に一々メールまでして罵倒するのは明らかに相手がキチ外なだけなんで気にすんな
>>102、
>>103 初代〜3プレイ済みなんだけど4は買いそびれてたのよね
体験版あるの知らなかったんでとりあえずやってみる
>>104 >大人キャラのバクニュウとかボルテージ
SCならソフィーやアイヴィーかw
ティラちゃん使いの俺には隙が無かった
ボルテージw
く、ろくに勝てないくせにスパ4に浮気していたら
たいして上手くもないSC4の腕もボロボロだ・・・
俺もエロクリで遊ぶしかないか・・・
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 11:15:38 ID:CUg5aWSL0
俺もだw
しかも真面目に作ってたオリキャラ(女3人ほど)に
別データでエロコス版を作ってた。
…俺キモすぎだな。
ボンテージですた
昨日、ほとんどの人とは普通に対戦出来るのに
特定の相手だけ通信状態が悪かったんだが
こういうことってよくあるものなの?
相手も俺以外とは普通に対戦できてたみたいなんだが…
>>111 回線の相性ってやつだな
プロバイダやルータ変えると改善することがあるよ
相性なんてあったんだ…
今までこんなことなかったから知らなかった
ありがとう
ちなみにその人と今日会ったら、普通に5本だった
無線でやってね?とか言われたけど分かるもんなの?
分かるもんだよ
やめてねマジで
どういった症状になるの?
テンプレ読めよ
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 21:43:06 ID:WYbdzfOn0
1年ぶりにやってみたら人がまだいて安心した
マキシ使いはKO後に暴れるのやめろ
故意だろうが偶然だろうが死体蹴りむかつくんだよ!
マキシ使ってて思うのはコマンド入れ込むとどこまでも動く。
やべ、オーバーキルしたと思って下がったら、構えしたまま下がるときあるから
余計挑発っぽいなって思うことはある。
露骨な死体蹴りじゃなきゃ何でも良いよ。
マキシなんて残念キャラに苛立ってたら胃に穴あくぞ。
まあ、エイミとキリク相手だとすぐストレスMAXになるオレも人の事言えないがw
アイヴィー以外なら許せる俺は案外心が広いかも
アイヴィーは慣れるとそんなでも・・・
ミツルギの1Aを2、3回連続でくらうと一気に顔真っ赤になる
んで稲穂3B喰らって画面端まで運ばれて
稲穂と66BBの択に負けて落とされると
思わず消えそうになる
個人的にヴォルドだな。
氏ねって思う
マキシ使いはKO後にダンスするやつ多いのは何でだろうね?
ダンスは入れ込みだからしょうがない
わざわざ背向けになって「やらせるかよ」は痛い
3600円は高ぅゴザルよ・・・
普通に1480円とかでゴロゴロしてるぜ
ゴロゴロしたい
>>129 ,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } やらせるかよ
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
掴みの外し方がよくわからん
誰か教えてくれ
掴まれたら縦切りか横切りのボタン押せ
>>136 掴みって投げの事かな?
投げなら
>>137の書いている通りの事をすれば
選択があっていれば抜けれるよ
まあ投げ間合いでガードするときにAかBを連打する癖をつけておけばおK
慣れたら今度はキャラや相手プレイヤーの癖に合わせて連打するほうを選択していくとよろし
追加アイテムのメイド服はなんかの色違いみたいな話だっけ?
セット内容教えてください。
>>2のきゃりきゃらどっとこむにグラフィック載ってるから自分で見て確かめれ
おっとテンプレにあったか。ありがとう。
/⊆益⊇\「運命には逆らえないのだ…」
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:56:41 ID:5WHJdb0K0
age
6Gや3GのIMPを上手く使えないんだが、皆相手の技見てから入れてるのか?
博打や読み、超反応で入力するもん?
>>146 相当出の遅い技じゃないとオンラインで見てからイノパクトは無理
読みで出すしかない
あと連撃の二・三発目とかに狙えるのもある
自分は相手の癖読みかな
見てからならマキシのGBしてふっとばすやつや シャンファの溜めたGBにはギリギリ反応できる
あらかじめ相手キャラの弾ける技を頭にいれておけば結構間に合うのでVS画面辺りでさらっと頭にリストアップしてみるといいんでないかな
俺はわざと反撃しやすい技をガードさせて決め打ち3G入力で最速反撃を釣ってるな
あとはお決まり連携とかか、2A→立ち途中Bor2Kみたいなやつ
成功したら発生遅めでもコンボ狙えて痛い中下段2択狙ってけばおk
GI成功後の攻撃が強力なキャラとそうでないキャラの差が激しすぎるのがな
70オーバー減らせるキャラもいれば30前後くらいしか減らせないキャラもいるとか
タリムやミナなんてGI成功したところで一体何を打てと…投げ?
とりあえず投げてます
つうか、GI決まった!と思ったらGIで弾かれることがよくあるんだが
あれ見てから間に合うもんなの?
やっぱわざとGIを誘うように仕向けてるのだろうか
パきゃァン!をパきゃァン!されたらまじビックリしてオシッコ漏れそうになる
皆レスthx!
まずは確実な連携の割り込みから覚えてみるよ。
このゲーム、6Gや3Gの先行入力は効かない(気がする)から
エイミB+KみたいなIMP付きの技が重宝されるのかな。
>>150 タリムなら44AA > 1Kがけっこう減らせる
ミナはお通夜
減らせないからこその弱キャラでしょ
ワンチャンスで減らせなければ、次のチャンスに繋ぐ選択を取ればいいんだよ。
>>153 さっそく確認してみたが1Kのところを2A+Bにしても時計受け身以外なら当たるな
受け確も探せばありそうだがとりあえず1Kで51 2A+Bで59 まあタリムにしちゃ上出来か
thx
ザサラやロックでさえ3Bが入ってけっこう減らせるんだがミナは…
最速なら8B+KB4B
インパ返し読みなら4B+K>8B+KB4B
竹馬は距離で微調整必要
あれだけ重力を無視した技つけるのなら、ミナも人外設定にしてワープとか付ければいいのに
>>151 ガードインパクトされたら投げぬけ仕込みのリバースインパクか、
遅い技を読んでの投げぬけガードのどちらかが基本。
トレモでリバースインパクト延々とさせる設定にできるから、
カキンカキン練習してみるといいよ。
慣れればすぐできるようになるよ。
あんまり手癖になると危険だが・・・。
>>159 ありがとう
あれリバースインパクトって言うのかー
頑張るよ
ミナは弾くんじゃなくて捌くんだよ。
そんで66A+Bとかをガードさせてソウルゲージを削るんだ。
あと、インパクトの有利は確か17Fでしょ?
ミナの8B+Kははいらないよ。
弾き硬直はシリーズ通して変更なしなら21Fでなかったっけか
昔は20〜21Fの発生がギリギリ間に合う技がインパクト後に適してたんだけどな、最速GI返しの硬直にも刺さるんで両得
今はそんなギリギリ狙うとラグで間に合わんので20F以下のコンボ始動技が安牌だが
>>162 インパの有利は多分18F。でも竹馬確かに無理でした。18Fだと思ってた…。
てことは33KBからのコンボがいいのかな。入力的に難易度高いけど。
まぁミナは確かに捌いたり、読めたら4B+Kや4KBの方がリターンはいいよね。
>>164 6B+Kから起き攻めじゃ駄目なのかい?
33KBはカウンターしないとBが当たらないよ。
弾くなら素直に6A+Bが良いんじゃないかな
あ、6B+Kの間違いだった
弾きで入るのは20Fまで。
ミナの8B+Kは発生21、9B+Kは22だから入らない。
33KBはカウンターでも繋がらない。繋がる場面はない。
インパクトは20F有利です
え、33KBはカウンターなら繋がるよ。
あれ、繋がらなかった。
いかんもう技忘れてるなぁ。
>>170 2発目くらっちゃう人結構いるけど連続ヒットはしないぜ
ミナの6B+Kてダメ30もないんじゃなかったっけ?
せめて6Kくらいは入っていいだろうに 浮かせ無理スタン無理受け確無しとか糞杉
カサとか船長とかごっそり持っていくのにな
ならカサや船長つかえと
弱いのがミナというキャラなんだよ
タリムのフレーム表を見直してみたけど、20F以下なら66A〜も期待値が高い。
通常は66A6 > B+K が反時計受身以外で入る。受身と相手の位置次第では更に6 > A+B > 2A+Bが入ることも。
リング際ではリングアウトが狙える。
壁際では壁コンボ(66A4 > K > 2A+B)が入る。
俺はこういうクセのあるキャラ好きだけどな
あとは対時計周り用の横斬りと近距離で使える蹴り技追加と先端判定のやや拡張でもしてくれれば良いわ
きららと戦うとタリムのうざさがよくわかる
リープソルトとかがうざすぎる
GI削りも強いし
ここでそんなきもいやつの名前を出すなよ
晒しスレと誤爆した
BDスレに誤爆したが改めてこちらで聞きたい。
無線ルータとPS3をLAN線で繋いでるんだが、
PCで何かDLしながらだと遅延に影響あるのだろうか?
思いっきりある
接続状況100%(ルータとPS3が同一部屋とか)なら無線でも特に問題ないけど
PCとの併用は絶対ダメ
>>181 マジか、トン。
まぁPC待機させてるだけでもバックグラウンドで何してるか分からんし、
電源切っとけば最低限安心か。
他人の環境でプレイとかできないから、自分の環境どの程度なのかわからんね
オフラインと何が変わったのか分からないのは回線が優秀なのか俺がアレなのか
エイミスタイルで男キャラ作ってみたら、ホモ過ぎてワロスwww
ホモではなくゲイだ
>>182 >>181はなぜか無線の話をしている
結局は回線とルータの性能だろうけど
PCでストリーミング数本再生しながらオンやっても影響体感できたことはないわ
ちなみに光回線で箱
『ストリーミング中』は影響あるが『再生中』は影響ないと思うぞ
はやくV出せや。BDのHD化した奴でもいいよ。
Vでソウルキャリバーを所持しているのがロックだったらどうしようw
武器がキャリバーのハンマー形態なのに、キャラ性能は4と同様に
低かったりしたら… なんて妄想してしまった。
5ではマキシがキャリバーとエッジを所持しています
このゲームまだ人いますかね
多いとは言わなくても対戦がそこそこできるぐらいに
PS3だけど結構居るよ。
ブレイブルーとかスパ4とか出る度に一時期そっちに人持ってかれるけど、
すぐ帰ってくるみたい。
やっぱり芝居低いからお手軽にできるのがウリなんかな。
箱は分からんけどPSは人いるよ。
いる時間帯といない時間帯あるけど、だいたい夜9時〜午前1時の間が一番人いるかな。
全然人いないときもあるにはあるけどね。
自分で部屋立てるのもいいけど、最初はいろんな部屋入って対戦するのがいいかな。
見たことないIDだと警戒して部屋に入らない人もいるからね。
まぁ対戦には困らん。
ニアミスw
箱ならメタルっていうイケメンとキララっていう美少女が居るよ
箱だけどいるよ
俺が
普段人の部屋入ってばかりだったが、一見人いねえええっと思っても自分で立てたら意外と入ってくるものね
全部屋一杯になってただけか
待受はずっと待たされるかもと思うとなかなか自分からはできないしな
実際に部屋を建ててみると意外とすぐに埋まるけど
いつも建て専だけど久々に他の部屋行ったら勝てなさすぎワロタ
ちらほら新規っぽい人見かけるけど ガードはある程度してほしいなあ
>>200 PS版だが多分俺だな。そういうアドバイスは嬉しいよ。いやマジで。
CPU難易度最高とはある程度勝負になる程度だが、対人はてんで駄目だわ。
これを覚えろ、こういう動きをしろ、ってのがあれば教えて欲しい。
動画見てると「あれ、これ位自分でも勝てるんじゃね」って勘違いするから困る。
・ガードされたら相手の番と思うこと。(技によって相手有利なのはあるけど出が遅く、技は少ない)
・見えない下段は見ようとしないでつぶす。
・縦攻撃強いキャラがほとんどだから、ステガとかRUNを多用する。
・ガード時は投げに備えて、AorBボタン連打しておく。(A+BorA+Kボタン連打はA抜け、B+Kボタン連打はB抜け)
(↑ちなみにA+Bボタン連打は一部しゃがみ投げキャラのA投げに何故か対応できない。メアとかジークなど。シャンファ、カサは投げ抜け可。アスタは調べてない)
とかかな。ちなみに俺はその辺の雑魚です。
ランは使いどころが難しいから最初は意識しない方がいいんじゃね?
ラファみたいに横に弱いキャラなら使った方がいいけど
まぁ俺はその辺の雑魚だからな
俺ステガできるぜ〜みたいな動き3連続くらいしてたら普通に横切りくらったこともあるしw
ソウルキャリバーってなんで格ゲー扱いされてないの?
コマンドが簡単だと格ゲーと認識されないのか?
ソウルキャリバーの話題ってほとんどでないよね
PSで強い人って残ってるの?
最近やり始めたんだけど、PSで強い人教えてくれないか
ID晒すのはあれなんで控えるがいるにはいる フレ部屋こもってる人ら入れたら結構な人数がまだ残ってるんじゃないか?w
ネット周りがアレなせいもあるな
部屋名くらいつけれるようにしてください
防御はいつもしてるが
攻撃を防御できたことはないな
DOAの新作出るらしいし、ここらでキャリバーも・・
>>205 2つとも「鉄拳があるから」で片づけられそうな疑問だな
>>205 1つは女性キャラ多すぎと、キャラクリのメインの人が
多いイメージがある為じゃないかな
複雑な事を行う=レベルが高いと勘違いする人が
多いためそんな風に言われているんじゃないかな?
正直、このゲームって誰でもある程度すぐ出来る事が多く
分かりやすい為、3D格ゲーの中では屈指の読合いの深さが
あると思うよ
やり始めてすぐ強い人教えろとか何求めてんだ?
>>202 >・見えない下段は見ようとしないでつぶす。
これはどういう事?
1A撃ってくるだろうな〜って思ったら3Bや8B振っとけ、って事?
こうするのは下段ガードしても痛い反撃出来ないから?
疑問符ばっかだな俺w
オンのラグでたとえ見えたとしてもガードが間に合わないことが多いから。
下段くるなって思った時にBBで潰すとか読みでしゃがみガード入れるとか
ジャンプでかわすとかバクステ多くして技の範囲外に避難するとかが有効かな
ランクマッチやってる奴もういなくね?
箱なら夜いる。
PS3はしらね。
PS3もほぼ固定メンバーではあるが毎日両手で数える程度には居る、と思う
月1程度でインしてる雑魚から見た印象
本当は毎日やりたいけど
こいつ雑魚のくせに毎日いるなと認識されるのがいやで
1回がっつりやったら1,2週間あけて、やりたくなってもCPUで我慢してるのは俺だけ?
そんなだからいつまで経っても雑魚なんだろうがよ
「たまにしかやらないから」と言い訳してずっと雑魚でいたいのか
楽しみたいように楽しめば良い
娯楽なんだから
ラグ外人ならすぐ入ってくるし気楽に楽しめるから、
それで腕を磨くのもあり
あいつらで磨ける技術なんかあるか…?
>>220 なんで自分の娯楽を、他人に遠慮して制限するか分からん。
酒・タバコ・ギャンブル・セッ○ス依存みたいに、周りに多大な迷惑かけるようなものとは違うんだし、
気にしないでガンガンOnlineで遊べばいいじゃない。
>>224 典型的な厨技と確反の知識と読みの駆け引き
ラグ外人はブッパが多いから、確反やリーチやかわし方を学べるし、
基本的な技術が身に付く
何より気を使わずにボコれるのがいい
ラグ外人では戦略的な読みが鍛えられると思ってみる
読みが鍛えられる、とか言えるのは4本〜4本に近い3本までだなー
2本とか2本に近い3本になると、もうラグ戦専用の戦い方考えなきゃいけなくなるぜw
確反も4までだなあ
3以下だと、「何の技が来るかあらかじめ分かっていて準備万端」でも入らん
>>221 いまだにそんなモチベーション保ってる方が特殊
以前はともかく今は毎日やりたいっつーモチベーション湧かんわ
オンラインはオフにくらべると大雑把なゲームになるからな
飽きやすいよな
>>230 半端なプライドっつか変に見栄っ張りなところが鼻についただけさ
久々にプレイしようと思ったら、これコピーしたデータじゃダメなのかよ。
本垢もうないんだよな・・・。
またはじめからとかもう・・・
データ復興がんばれ
そして願わくば シーソーはださないでくれw
シーソーも何かついてれば良かったのにね
俺はヒルダステージ?の人形に良く助けられるよ
こっちは跳ね返って相手だけ落ちると申し訳ないが…
あの人形には助けられた記憶がない
一番体張って(当たり判定的な意味で)止めてくれるのはトカゲだとおもw
あの人形は俺が吹き飛ばした相手をがっちり助けるくせに、
俺が吹き飛ばされた時は壊れてそのまま堕やがる。
あるあるネタというより、キャラの吹き飛ばし性能の差だと思うが
PS3だけど今繋がらない?
人形があろうが無かろうが4は円形の狭いステージが多すぎる
一番作った奴なに考えてんだというステージは スターウォーズの動く壁
聚楽第みたいなのがもっとあってもいいのに
手を抜くとかそういうの関係無しに、自分はROで勝つのは嫌いなので
狭いステージはどうにも戦いにくい
相手が狙ってくる分には構わないがね
追加ストーリーで追加されるステージにはフローネ軍とイヴィル軍が行き交う合戦場的な無限フィールドが入ってる。
そう思っていた時期が、俺にもありました
追加ストーリーってなんだorz
×=追加ストーリーで追加
○=ストーリーで追加
リングアウトと空中制御とスタンコンボを共存させるなら
システムから根本的に見直す必要があるよ
ここ最近のナンバリングはもはや空中制御が空気化してる
鉄拳との差別化の為に残してるんだろ
なかったらソウルキャリバー自体空気化するぜ
駆け引きの多さとコンボで馬鹿みたいに削られないのが魅力
アスタ、ヒルダ、アルゴルとかたまにアホみたいな攻撃力やコンボもってるのいるけど
鉄拳と差別化するならなおさら空中制御不能の空中コンボは見直すべきだろ
ヒルダなんかもはやブルース以上に運んでるじゃねーか
鉄拳なんかアホらしくてやめたわとっくに
ヒルダはもう次回作は剣だけで戦うべき
その調子でキャリバーも辞めちゃえば?
ヒルダは溜めの弾き性能の大幅弱体化か、溜め→溜め→溜めとかいうフザケタコンボさえ修正してくれればそれで良い。
キャリバーに次回作なんて無いから安心しろwww
世界では売れてるんだから無いわけないだろ
ヒルダはウンコみたいな運びコンボを修正すれば、なかなか面白いキャラになると思う。
基本性能はそんな高くない感じだけど、その分使える技が明確なんで、
的確な技と対応が身に付きやすい気がする。
あえて溜め封印して戦うのも、面白い。
コノイチゲキニカケル!
ただの運送屋だと思ってたらこんな技もあったのか
対戦で使われて唖然とした
今まで4〜5発くらい撃ったけど、かわされたのは1度だけだったな。
意外と当る。
まあ不意の一撃だからね
しらない相手は当たってくれるだろう
それだけ長時間タメ維持させてくれるくらい力の差あったら当てるのもわけないだろう
狙ってるのが最初からわかってれば対処できるだろうけど
ヒルダ知ってる相手にはすぐバレルと思うけどね。
アレ・・・?全然横出してこねぇな・・・ って。
それはそれで『こっちが手を出すのを万能弾きで待ってやがる!』と
思い込んじゃうんだよね…
って、これはヒルダ知らないから そう思ってしまうのか?
>>252 4割程度はSWと着せ替えゲーのおかげじゃね?
あとババァの露出度低下疑惑によって注目を浴びた事
シリーズ最終作がBD…
微妙すぎる
BDいんたぶー
> CFは好評だったので、今回もいれた
えっ!?
CFに肯定的な層には好評だったんだろう
NHKが必要かをNHKが調べたみたいに
CFはただでさえ攻めが強いSCなのに
よりガン攻め厨を喜ばせてしまう要素だったからな
こんな馬鹿げた機能は取り払うべき
ガン攻め厨って適当に反撃してると
いつのまにか死んでる人たち?
当て有利や隙の無い攻撃を連発する人たちっしょ
こういうのはF早い反撃じゃないとダメ与えるどころか
カウンターでさらにこっちがダメ受けるからな
ラグ無きゃCFあってもいい
前バージョンは狂ってたけど
当てて有利って普通じゃね?ガード有利の事?
でもそういう技ってしゃがめたり、発生が遅いよね?
隙の少ない技>発生の早い技の連携は当たり前だしそれだけじゃCF頻出する事は少ないと思うが
もちろんエイミVSロックみたいな極端な例もあるけど
>>267 それは、あたりまえっつーか、反撃はフレーム早いのでするもんだろ。
大技で反撃しようとしたら、そりゃカウンター食らうわ。
>>261 いやソウルシリーズは前から海外人気が高いんだよ。
なんと海外でやられた「印象的なゲームの剣」アンケートで、ソウルエッジが2位に入っちゃう程だ。
人間エロには正直だからな
一位の剣が気になるな
ソウルエッジ以上に奇抜な形だったのか
それとも何か他の理由なのか
1位はゼルダのマスターソード
>>273 ゼルダの剣じゃないか?
今回のE3でXの発表があるかなとワクワクしてたがどうやらTGSまでお預けみたいだ
とはいえ今出ても3D対応くらいの変化しかなかったり何の驚きもなさそうで困るけどね
恐らく現行機で出すのだろうけど同じ機種でどれだけビジュアル等を洗練して変化を感じさせられるのか
今でも凄く綺麗なのにこの上とは一体どんなものだろうかwktkがとまらない
おお、ニアミスマソ
グラは現行だと思う
でもパーツいっぱいモードいっぱいってコンセプトじゃないかな
もちろん対戦新要素もだけど
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 15:43:14 ID:oZ05iNsW0
毎度のことだが、発表から発売までが一番楽しい
早く発表してくれ
え、なんか5確定みたいな流れなんだけど
そういう話あったの?
>>275 最近のE3はソフトと言うよりハードの発表色が強いからね
ソフトの期待はTGSまで持ち越しかね?
TGSなんて昨今は新作ゲームなんてぜんぜん発表されないぞ
>>279 まあ夢見させてやんなよ
こいつら可哀想なやつらだからさw
W完全版、ぐらいならやりそうだけどな。少しでも金を回収するために。
Wまでのキャラでリンクやスポーンの他社版権除いたキャラ総登場にPSP版の要素追加、とか。
バンナムのソフトはこういうパターンばかりで買う気になれん。ファンタジアは何回リメイクすんだよ。
リメイクでも調整版でもかまわん。
出してくれ〜
ソフィーティアを更にエロさをパワーアップしてソウルキャリバーIV〜ソフィーティア完全版〜を出してくれ!!
ファンタジアリメイクはPSとPSP版は良かったがそれ以外は産廃物
ゾウリムシ抜いてダースモールとか出せば逝けるかもしれない
じゃあ、テイルズのキャラ参戦すればいいな
とりあえずエロいの希望
乱入してくるバンナムキャラに勝つとそのパーツが貰えるよ とか
タキがワンダーモモの格好をすると聞いて
ティラにワンダーリング持たせるくらいにしとけよそこはw
むしろアイヴィにベラボーマンの!
と思ったら別の会社か
夢は終わらない。
Xの発売夢を見続けるが良い。
次作出るならアイヴィーに服着さしてくれよ
家族の前で恥ずくて使えんわ
服着てる、といってもどんな服かにもよるだろ。
メイド服やセーラー服着てても使えるか?
このボケにはツッコミたくないでござる
ボケるならもう少しマシな事言ってほしかったでござる
これ簡単にお金稼げる方法ないかな?今はストーリーモード何回もクリアしてんだけど
>>297 オンで対戦、勝利すると金が貰える。
俺は貰った事無いけどなw
PS版なら一緒に対戦しようぜ!
>>298 ごめん箱○なんだ、最初はPS3版も持ってたけど
オンでもランクマしか金貰えないよね?ランクは外人ばかりでやってないな
>>299 金貰えるのはランクマだけなのか、知らんかった…
なにぶん勝った事無いからなw
まぁ、金は蓮根で横斬り連打させてストーリー放置しとけば
結構稼いでくれるよ。人妻スタイルオヌヌヌ。
>>299 がんばって塔をクリアして60階でシャンファで端っこで寝る作業をするんだ
60階のアルゴルのリングアウト防止Sは攻撃を当てなければ発動しない
そうすればアルゴル勝手に落ちていく
これで定額給付金くらいもらえる=1アルゴル
120アルゴルくらいでほとんど帰る
タワーでヨーダで起き上がらないでお金ウマウマ
>>301 塔クリアとか無理に決まってるだろ!どんだけ難しいんだよあれ
まともにやるとムズいがジークで66Bまたはアスタで1AHA連打してれば簡単に進む
アップデート前の方がやりやすい
ランクマで外人をペシペシ叩いてれば
使い切れんくらい金貯まるよ
>>305 具体的にどうやるか是非kwsk
適当なキャラでBB連発しても勝てなかったわ。やり方間違ってるのか?
まぁ、相手もラグいのは同じだしな。向こうも鴨と思ってるんだろう。
かといってラグでマトモに戦う事も出来んし。
実績Lv20が鬼門過ぎる…
金なら、タキ+連射パッド+タワー1階
○ボタン連打放置で、余裕で貯まる
……だったと思う。もう、うろ覚え。
ラグ外人なんて御剣で1Aと66BBだけ振ってれば勝てると思うけど
個人的にはユンスンおすすめ
B+Kで構えて待ってるだけで勝手に自滅してくれる
てst
奏曲の2撃目には見得が足りない
普通に振り下ろしてんじゃねーよ
ちょい質問
船長の4A+Bは普段「闇を・・・恐れよ!!」だと思うんだけど、
一回だけ船長のよくある決め台詞「海の藻屑となれ!!(だったかな?)」って発したんだけど、
セリフ変化の条件わかる人いる?
対アイヴィーかな?と思ったけど違ったんで
船長の4A+Bと上から落ちてくるやつははあまりに遅すぎて
初級者以外には99%GIされる糞技だからなあ
上から落ちてくる奴はまだ相手の行動のスキをついてたまに出せばガードくらいはさせられるけど
>>312 残り体力量とCFで勝った時に台詞が変わる
体力量は満タン・半分まで・瀕死の三分割っぽい
>>313 船長のワープは構え対策技と思っておけば良い。
ジークとかメアに良く当たる。
起きあがり攻撃ってどう使ってる?あまり使うものでもないのだろうか。
うつ伏せなのか足向けなのか、たまに出ない時あるし。
>>316 ダウン状態にも正面向けと背向けがある。
・うつ伏せ状態で頭が相手方向
・仰向け状態で足が相手方向
の2つが正面向けダウン。
・うつ伏せ状態で足が相手方向
・仰向け状態で頭が相手方向
の2つが背向けダウン。
足先を基準に体の正面に90度起きた時に相手がどっちにいるかの問題。
なお相手が体の横にいてもどちらに(微妙に)ずれているかで上記2種に判定される。
ちなみに横転は必ず1回転するので、横転で正面と背向けを入れ替えることは不可能。
また受け身を取った場合は全て正面向け立ち状態に帰着する。
ダウン状態から出せる攻撃はしゃがみ状態から出せる攻撃と同じで、
・レバーをニュートラルで立ち途中攻撃
・レバーを下要素方向でしゃがみ中攻撃(しゃがみ3Bなども出せる)
・レバーを上方向でジャンプ系攻撃
・レバーを4or6方向とボタン同時押しで対応する固有攻撃(236系も含む)
・レバーを2回入れとボタンでrun中攻撃
・投げもしくはしゃがみ投げ
の6種類が出せる。
逆にいうと、AAや3Bなどの立ち状態からでないと出せない技は出ない。
また上記攻撃はすべて、起き上がりモーションを挟むため、発生自体は遅い。
ただしヴォルド以外のキャラは背向けダウンからは上記の攻撃も出来ず、
・背向けA、背向けB、背向けK
・背向けしゃがみA、背向けしゃがみB、背向けしゃがみK
の6種(実質2種)のみ可能。
なお、背向けAなどの攻撃は一般的に正面向きのAより2F遅い上に派生は出ない。
また、背向けダウンであっても前転起き上がり、後転起き上がりからは、
正面起き上がりと同様の攻撃を出すことが可能だが、当然転がる分のフレームは余計にかかる。
ヴォルドに関しては背向けしゃがみから出せる背向け技が全て出せる。
ヴォルド以外でも、キャラ固有の背向けB+Kや背向けA+Bを、
B+K連打などで出すことも可能だが、これは失敗することもよくある。
なので、起き上がり攻撃は基本的に正面ダウン時に、
横転などで相手の起き攻めをかわした時がチャンス。
もしくは下段や投げを読んでのジャンプ攻撃も有効。
背向けダウン状態からはおとなしくガードで起き上がるのが得策となる。
どうしてもリターンが欲しい場合は後転で起き攻めをかわすことを狙ってみよう。
逆に言えば、相手のダウンの状態をよく見て起き攻めすることも大事。
長文失礼。
>>317 詳しくサンクス!
正面判定になるダウン状態があるのね、成程。
よく1Aで起き攻めループ食らうから、ジャンプ攻撃のカウンターも狙ってみるかな。
リターンがでかけりゃ抑止になるんだがw
有り難くメモっとくよ、じっくり覚えさせて頂く。
319 :
教官の中の人:2010/06/24(木) 21:24:48 ID:BlvWxbdj0
ダウンからジャンプに移行するとき、起き上がりモーションを挟むため、そこでカウンター取られちゃうかもよ
ダウン取られても下手に起きようとせず、ガン寝で一発食らって、その後起き攻めした方がリターン大きい場合もあるです(ガン寝で食らうとダメージ小さいからね)
起き攻めループに入ってしまうのであれば、相手の択に見事はまってるので、何よりもダウンを貰わない立ち回りを心掛けることが大事です
ロックのしゃがみ振り向きKの回転足払いが…相手に投げられちゃった。
しゃがんでても投げくらう技があるのは知ってたが、
これはいくらなんでも酷いだろw
ひどいも何も、振り向き2Kにしゃがステあるキャラなんていない。bt2Aも然り。
ロックの自虐もいい加減にしろよw
ロックに限らずしゃがみ投げ持ってるキャラは
しゃがみ振り向きしゃがみ投げができる
しゃがみ投げはしゃがステあり
323 :
320:2010/06/25(金) 05:13:28 ID:lm/GuxGR0
今までしゃがみ振り向きK中に投げられた事なんてなかったから
びっくりしちゃったのよ。(ロックはたまに触る程度なので)
お騒がせしました。
ロック自虐ぐらい許してやれよ。
つーか、許してくれwww
>>324 ロック自虐なんてやめてくれ
俺が書き込んだって、フレに疑われたんだぞ?
第一 背向け2Kしゃがステが無いのは全キャラ共通なんでしょ?
ロックの自虐ですらない
ロックの自虐ってのは(ry
読み勝ちつづければロック強キャラだろ
エイミなんて続ければ読み負け弱キャラ
どんなキャラでも読み勝ち続けられるなら負けないだろ
そうだな。
読み勝って全部ジャストインパクトしてれば、誰使っても勝てるよな。
>>325 全キャラ共通の事をロックだけのように書くから叩かれたんだろ。
弱キャラ使いはこんなのばっかり。
お前に読解力がないのはわかったw
PSだけど、何だか勢いでロック部屋を立てました
IDはそのまま
ROCK_ROOM
です。
あんまりロック上手くないですけど良ければ
333 :
教官の中の人:2010/06/26(土) 15:59:09 ID:/hCRwY1S0
ロックルーム
なんだか楽しそうですねぇ
ロックルームとかティラルームとかつくる人はそれだけでゴールドつかちゃってんの
どんだけブルジョワだよ
ロック部屋、今閉めさせていただきました
急な部屋作成や時間的な事もあって
いらっしゃった方は少なかったですが、長い間
対戦ありがとうございました
>>333 入ってきた方のうちに居られたかどうか分かりませんが
ありがとうございました
>>334 箱じゃなくてPS3なので気楽にID作れるんですよ
なのでIDからして分かりやすくできました
>>334 PSだけど っていってんじゃねーか!
滅法棍尻穴に埋め込むぞ。
>>335 気楽にID作る、ってのは部屋名でPSユーザーアカウント作ってるって事?
ロックルームスゲエ行きたかったけど、
俺箱なんだ……
>>337 そうですね、部屋名付けれないのでその代わりにIDを
部屋名っぽく作りました
>>338 残念ながら僕もPSしか持ってないので、もしPSで
やる機会があればまた是非よろしくです
箱と比べるとPS3はやはりかなり重力感じるな
試合前にカクッって固まるし、処理落ちする場面も多い
箱の方はさすが有料という環境のよさだよ
でも人の多さ、プレーヤーの多様さはPS3がぶっちぎりだな
箱はもうゴールデンタイムのがすと対戦できないし
そういう事いうと喜んで飛んでくるのがいるから自重して
初心者用の部屋をつくったが、外人しかこねー。
やはり、時間帯が悪いのだろうか?
>>342 PS?なら俺が飛んでいくぜ!
もし次開催するというなら是非告知してくれ。
ボコボコにされるのは構わないんだが、
相手も凄い面白くなさそうなのが伝わってくるのが辛い…
しっかしこのゲーム強キャラ使ったらアホらしいくらいに勝てるな
今までほとんど使ったことないキャラでもトレモで二択とコンボ押さえたら
中級レベルの弱キャラ使いなんざ為す術なく勝手に死んでたわ
下段で60以上減らせる火力あったらそら強いわな
まあその壁を越えられないからこそ、未だにその人は中級レベルなわけで……
今日まさに、あまり使い慣れてないっぽい強キャラに凹された弱キャラ使いの自分は、そう思うのです。
あああこういう弱キャラって不憫ですよねとか言い出す奴ムカつく・・・!
トレモ篭ってこいや
途中送信しちまった
自分で弱キャラ使いとかいうやつはダメだよっ
おまいらなんでフランス人形使わねえの?
かわいいのに
>>349 弱キャラに文句なんて言ってないよw
強キャラに対応出来ない自分のせいで、いつまでたっても上級者になれないんだって言ってるんだよ。
カミキリムシ使いたいからメア始めました
手が短すぎて結局メアを使うことになりました
>>352 だったら弱キャラ使いですとか言うのまずやめろや
下位ランクキャラ使ってる奴で強い奴に 自分は弱キャラ使いですなんて奴はいねーよ
上級者じゃないとかいいながら、弱キャラだから負けてもしかたないよねって
どっかで言い訳にしてるだろ
>>351 ぶっちゃけ色変更できたら使ってた
あと修羅の武器で自キャラ作りたい
>>354 自分が文意を勘違いしてただけなのに、想像だけでそんなに噛み付くなよw
今からPS3で初心者用の部屋作るよ。
といっても、どこまでが初心者か中級者なのか、線引が難しいけど。
とりあえず、相手が楽しめてるかどうかなどを気にする必要はない。
下手でまったくかまわないので、対戦していってくれ。
明らかに上手い人は、申し訳ないが遠慮してねw
ID:syosinsya__beya
サブじゃなくて本当の弱キャラ使いで強い奴なんて見たことないし、てかそもそもいないだろ
弱キャラ使いだって言うくらい別にいいと思うが
ま、それを負けた理由にしたり相手に文句言うなら話は別だが
見た感じ妄想で叩いてるぽいし
初心者部屋閉じました。
あまりたくさんの方は来ませんでしたが、時間帯のせいかな。
来てくださった方、ありがとうございました。
初心者部屋というだけでは、ちょっとあいまいだから、次回はもう少し具体的に趣旨をきめて開こうと思います。
「初心者歓迎ガチ部屋」「初心者用微温湯部屋」とか。
上級者入門くらいの位置付けな人ってどうすりゃ良いんだ。
一見、IDからでは初心者と分からずに部屋入って
「気楽に楽しんで」というキャラクリ出されたから
手を抜きながら戦ったけど、やっぱり申し訳ないのと
しゃがステ、ジャンステ技等どうしても反応して出して結局勝ち越してしまう。
かと言ってどうみても戦い慣れ・フレーム理解してるっぽい人とやっても一向に
敵わない。
上級者の動きを真似てる中級者なら何人か常連ぽく続けてる人居るけども、
そういう人には勝つからまた相手が居なくなる・・・
発売して数年経ってるから仕方ないことなんだろうけど、もっと盛り上がって欲しいね
>>360 気にせず、上級・中級あたりにガンガン入ればいいと思うよ。
もしくは、自分で部屋立てればOK。
自分が立てた部屋なら、どう戦おうと自由なんだから、全力で戦えばいい。
それに、君が勝ったからと言って、負けたプレイヤーがやめているわけじゃないんだから、気にしすぎだろう。
もし辞めたやつが居たとして、そんな人は早いか遅いかの違いだ。
使いたいキャラがたまたま弱キャラだった場合、
キャラ性能に文句の1つも言いたくなるだろう。
実際、どう考えてもおかしな性能差があるんだし。
弱キャラ自虐、強キャラ叩き、そんな自由くらいあってもいいだろう?
発売から日数立ちすぎて力の差がはっきるしてるからな。相手に合わせて戦うの難しい。
全力でいっていいのか、勝った負けたしたいのかってのは見た目じゃわからないし。
自分で部屋立てるってのもわかるけど、俺もずっといる人間なんでね、
入ってくる人、遠慮する人大体決まってる。やりたいようには出来ても大体同じ面子ってのがね。
やっぱり珍しい名前の人がいたら入ってみたいよな。でも知らない名前は大体初〜中級者。
ジレンマだわーw
という訳でマキシの愚痴大会を開催いたします!
AAガードされるとほぼ手詰まりなのはどうなのよ!?
AAなんて使わないよ
それは使わないんじゃなくて
使えないから使わないんだろう
だからAAが使えない技っていうのはマキシというキャラの特徴だろ
性能の低い技をわざわざ使う必要がないということ
開幕から完全に平行線でワロタ
AAなんて眠たい技つかうぐらいなら6Aか4B降るわなー普通は
6Aと3Bも相手の対策次第じゃかなり不利だが、オンラインでそこまで対処できる人はほぼいないから適当にチラしていけ
だがAA、おめーはだめだ
370 :
教官の中の人:2010/06/28(月) 14:07:30 ID:TFXv2fTC0
AAも使う局面はあるよ。
相手の立ちステかジャンステ状態のガー不を潰す場合ね。
Kでもいいんだけど、若干射程が長く、2回振るっていう保険もあるんでね。
それよりマキシの愚痴なら構え移行をガードボタンで即キャンセル出来るようにして欲しいな。
そもそも、AAが使えないのも構え移行で隙がある訳だからなのでね。
それとドラゴンキック後の自動挑発もキャンセル出来るようにしてくれ。
追い打ち遅れるし、あれでKOした時の気まずさと言ったら。。。
今日から始めました。
ネット対戦しようとしたら「ホストからの指示によりセッションから外されました」
ってなって対戦できないんですけど、どうしたらいいですか?
立ちA一発止めも隙が大きいのも問題ガード-4 ヒット+4くらいの性能でも良いだろ
ジークの3Bガード後もAA入るでしょ
そのくらいだよな使うとこ
確かBDでは構えの隙若干少なくなったんじゃなかったっけ?
BDじゃ強いキャラなのかもね
>>371 部屋主にキックされたときそのメッセージが出る
大方外人部屋に入ったんだろ
青い四角の中に5って書いてある部屋が日本部屋だからそこに入れ
>>373 えええええええええええ
日本人だと対戦してくれないんですか?
うちら差別されてるんですか?
頭の黒い出っ歯のネズミ( )笑
って蔑視されてるんですか?
日本人もラグいから外人を散々けりだしてるけどな
取説にping表示の説明が一切ないんだよな。世界と戦え(笑)
いまから、また初心者用の部屋作るよー。
ID:syosinsya__beya
対象:初心者から中級者
内容:ガチ部屋(手加減無用)
とりあえず、相手が楽しめてないかも・・・とかは考えずに全力で、戦ってもらおうという趣旨です。
4本外人が邪魔すぎる。
日本人かどうかすぐに分からないから、とりあえずReady押すけど、他の人が抜けていくのがせつない。
ラグいの入って来ると部屋の中全員ラグくなるから、真面目に対戦したいホストなら速攻で蹴ってくる
よっぽどの理由が無ければアンテナ3本以下の部屋は避けるのがお互いのためだ
>>378 箱ならゲーマーカード確認すれば大抵わかる
PS3はしらん
>>380 それPSでも別に簡単だけど、レディ遅らせていいものかどうかの判断が…
とりあえず負けて時間作って見るようにしてるけど、みんなどうしてるの?
>>370 マキシのアレをドラゴンキックって言うお前さてはDOAやってるな?
4本ガイジンかと思ったら単に裏でP2PでもしてるJPだったりするから困るw
初心者部屋しめましたー。
来てくれた方はありがとう〜。
入りはぼちぼちと言った感じだった。ある程度基本が分かっていて、強い攻撃を主体にしっかり攻めてくる人。
ガードを上手く使えてない人、いろいろ居たけど初心者部屋はどうあるべきなのかねー。
しかし、気になったのがマナーが悪い人がおおいねー。
初心者だから、死体蹴りとかがあまりよく思われない行為と、知らないのかもしれないけど。
やっぱり、家で相手が見えない状態でプレイしてるから、2chに書き込みしてるような気持ちで挑発や死体蹴りしてるのかな?
まず、立ち回り等以前に、相手のいるゲームだということを分かってもらいたいな。
>>384 それは単に初心者装ったサブ垢作りまくりの基地外が、荒らし目的で来てただけじゃねーの?
ここで告知する以上避けては通れないだろうからな・・・
>>381 箱で部屋立て専だが、4本は日本人の可能性を優先してとりあえずレディしてる
二人の時はラグが軽微ならそのまま戦って
他に誰か入って来たタイミングでタグ確認かな
>382
え?DOAで技あるのか
みんながドラゴンキックって言うから、ワシもそれを真似して呼んでただけなんだ
ブルース・リーの飛び蹴りが原点だと思うけど(DOAもね)
ちなみにワシはDOAはアーケードで2を3回ほどやったきりです。
>384
初心者部屋立て乙です。
ワシ、マキシ以外まったく使えないから入っていい・・・わけないわなw
めげずにガンバ〜
なにかしら気に入らんというなら
ハウスルールを明示すればいいだけ
それとマナーとルールの違いについてレポートを提出しろ
教官はPS3も持ってたのか
ブルース・リーのあの飛び蹴りは『飛翔蹴り』という名前と推測。
ソースは『燃えよドラゴン』のサントラの曲名から。
間違えた。飛翔蹴りではなく『飛燕蹴り』だった。
まぁ、そもそもこの名前が正しいかどうかはわからんのだが。
ブルース・リー=ドラゴンだからあの特徴的な
跳び蹴り=ドラゴンキックってのが一般的なイメージかな?
あと、多分ワーヒーのドラゴンの必殺技からきてると思う
393 :
教官の中の人:2010/06/29(火) 19:34:51 ID:4xkaBhqg0
>389
あいな PS3持ってるよ
相変わらずPS3でもボコられてるけどな〜w
>392
イメージの原点はブルース・リーで間違いないでしょうね
なるほどワーヒーのドラゴンか 竜の顔っぽいオーラまとってあのキック出してましたね
>391
飛燕蹴りかぁ 名前だけ飛燕疾風脚の元ネタかもしれませんね
>>359 参加したかったが気づかなかったスマンw
もし次があれば喜んで参加させて頂くよ。
自分でも部屋開いてみようかな…。
アカウント変えるとセーブデータ使えないんだっけ?
>>394 アカウント替えるとセーブデータは使えない
なんともうざい仕様だよ.…
>>395 アカウントが違う=別のプレイヤーって前提に考えられているから
普通だと思うけどね
まだこんな糞ゲーのスレ進んでんの
こんな強キャラ強技ぶっぱゲーの何が面白いの
まあ普通っちゃ普通なんだが
このゲームの場合、キャラクリ枠足りねえぇぇ! とか有る事を考慮して欲しいとも思う
いや単純に枠を増設できるようにしてくれれば済むんだが
鉄拳ほどコンボゲーじゃなく
VFよりキャラごとに個性があり
スパ4より簡単な操作で対戦でき
3D空間を意識した試合ができるのはキャリバーだけ
糞バランスは認める
Xはまだか
鉄拳の対戦動画見る度に思うけど、あのゲーム一回浮かされたら終了ってのが怖いよな。
その緊張感が良いって人も居るんだろうけど、ゲーセンで眺めててスティックから手を離すのを
見てすっげー切なくなるwww
キャリバーでもキャラによっては同じだけどね。
ショウリハコノミハタノモトニッ
鉄拳なんてもういっそのこと右アパやライトゥー1発のダメージを80にしてやればいいんだよ
ワイスやスネークみたいな下段も1発当たれば80
当たったあと流れる映像が違うだけで要はおんなじことなんだから
キャリバーはこうはなってほしくないもんだな
まぁでもスタン回復とか空中制御とか、食らってる側もミテルダケーってじゃなく
ある程度は足掻けるのは良い事だと思う。
攻め側もジャスト入力やら何やら、ちょっとした工夫で
少しながらダメアップ期待出来たりってのも。
選択肢が用意されてる分には良いんじゃね?
ジャストが糞すぎんだろ
オンの時代にこの糞機能はありえん
ラグによっては全然だせねーし
スタン回復はともかく空中制御なんて4じゃほとんど機能してないだろ
投げ・バウンド・キリモミ・地滑りとか制御できない運ばれ方ばっかだし
崖際まで下がってひたすらぶっぱ落とし狙いのザサラやジークはもう飽きたわ
空中制御がまともに機能してたらヒルダやアルゴルもここまで叩かれてない
>>401 鉄拳は確かにコンボ関係が目に付くけど、こればVFとかにもいえる事だけど
出来なきゃいけないテクニックってあるでしょ?山ステやVFなら避け複合抜けとか
あれが出来る出来ないだけで勝敗に直結してるのが何とも嫌だわ
その点、キャリバーに関してはその辺りがほぼ無いのは、かなりの好評価になると思う
>>406 個人的な感想だけど、ジャストに関しては出せても出せなくてもそんなに勝敗に
関わる事が少ないから、気にはならないなぁ
あと、出す難易度が高いジャスト技ほど重要性が低い気がする
機能した上でどうしようもない性能ってだけで
プレイヤーがコンボや技性能を開発しきった上で始めて分かることだから
システム自体に問題があるわけじゃないと思うよ
ただもう一回くらいは調整アップデート欲しかったかな
とはいえヒルダと端待ちは俺もあまり好きじゃない
メアうぜー
こいつポンポン落としてくるな
パンチでリングアウトとか
微笑ましい
>>399 そんな感じのコピペあったよな
他者の欠点と比較してその凄さ?を表現するヤツ
個性の表現には失敗してる部分が大きいよな
特徴づけをしようとしてるのはデータから何となく読み取れるんだけど
一部に良くも悪くもおかしいキャラがいるために台無しになってる
完全下位互換キャラなんて普通は居ないもんな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 10:27:45 ID:TGcMxMfd0
きゃりきゃらどっとこむが403errorとかで繋がんねえ・・・
すっごい基本で申し訳ないんだがアルゴルの技表にある
←+BK
の打撃投げって何コレ? フワッて浮いて終りなんだけど…
どんな状況で発動すんの?
相手が後ろに下がるタイミングで使うといいよ
ガン下がりのカスに使うと気持ちいい
そのあと下玉→タックル→剣と大ダメージ当てれる
アルゴル使ってる奴の方がよっぽどカスな件について
別によくね
アルゴル使い増えて欲しい
まあ今更だが
今時「○○の方が」シリーズ使うなんてどうかしてるぜ
ソウルキャリバーより面白そうだな
>>422 キャラがめちゃカッコイイじゃねーか、キャリバーも
これくらいのキャラセンスがありゃなぁ・・・
女キャラなんて居ない方が面白そうだわ
女キャラは面白い面白くないじゃなくて
売るための要素だからな
PS3でのネット対戦なんだが、ラグが酷くて横切りと縦切りしかでない。
下入んないし後ろ入んないし尻でないしどうにもならん。
あと、ネット対戦では大振りでリーチが長いキャラが人気なの?
ドラ子でキンキンキンキンやりたいのだが、近づいてくと吹っ飛ばされすぎる。
それ外人と対戦してるんじゃないのか?
俺は箱だからPS3のほうはよくわからんが、
日本人同士なら下も後ろも入るし、尻だって出るだろう。
対外人くらいラグいならジークかキリクのような超リーチキャラ一択。
日本人同士の対戦なら、ドラは強キャラと認識されている性能。
>>422 なんだこりゃ
どう考えても糞ゲじゃねーか
キャリバなんて女いなかったら買うわけねえ
エイミのおかげでタリム使わなくなって早三年
般若まだ17歳キープしてんのかな?
昔のキャリバーというかエッジも侍VS騎士とか割とリアル路線で押し出してたんだけどな
侍・忍者・重装騎士・軽装騎士・先住民・海賊・海兵etc
いつのまにか武器VS武器のゲームになっちまった
>>431 昔のSNKも空手やムエタイ、テコンドーやボクシングのマスターやらチャンピオンが戦ってたのに
今やビームやら瞬間移動やら出来て当たり前な謎の格闘スタイル同士の戦いだしな。
シチュエーションよりもキャラ自身が前面に出てきたんだと思う。
ぜんぶドラゴンボールのせい
武器vs武器格ゲー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シチェーション・キャラ設定・ガワ
これ以上架空の武器を増やすのはやめてほしいな
もう新しく出せる武器が無いんだから仕方ないよ。
キックエッジ復活しないかなぁ。
こんなエロと着せかえメインの格ゲー擬きやっといて硬派気取るなよ
奥深い駆け引きとやらが残ってるだけでもありがたいと思っとけ
3→4で消えた武器がもったいないな
CFのネタ切れとかだろうか
なんか最近、1戦して相手が勝ったらやたら必死に死体蹴りした挙句、
キックするってのが多いんだけど、流行ってんの?w
uni-hoとかいう奴プレマでボコったら長文メッセ送ってきた
キチガイ気取ってるみたいだけどクンロクにしちゃ文章稚拙過ぎるぞカス
あー、なんか見たことあるIDだ
クリキャラで女半裸ハゲやアフロで緑や赤い体出してくる人?
違ったらスマン
ただ、こういうキャラ出してくる人とは対戦したくないわ
武器に関してはなんかどうでもいい変なこだわりを持ってる気がすんだよな
わざわざロックやトカゲの武器を変えたりファンやリロンを消したり
そんなに武器が被るってダメなことか?
キリクが槍持ったりアスタが大鎌持ったり船長が日本刀持ったっていいじゃねーか
>>440 さすがに本人特定できる状態ですぐに晒すのは頭の悪い行動ですよ?
ロック VS クリエイミ 2対3で俺の負け
その一試合で抜けていきましたが、取ったラウンドは貴方必死に死体下痢してましたよね?
それで俺が送ったメールは「なんかストレス溜まってたの?」でした
それとここに書き込むのはあまりよくない 晒しスレの方に書き込みしてください
ちょっと調べたら貴方も普通に晒されてるじゃないw
あんたも十分に基地外やな おれもやが
雑魚エイミかよwwwwwwwwww
ロックでエイミの相手してたらそれだけでストレスがたまるよ。
じゃあロック使うな、とか言われるのにも飽きたが。
どっちもどっちだ
たかが2〜3秒程度死体蹴られたくらいでいちいちそんなメール送んな
ロック使うやつは舐めプレイだろ
ロックしかつかわないってならいいけどな
>>448 ロック使うと何故舐めプレイになるのか説明してくれ
うにほたんを晒すな!総合でやるな!過疎ってても晒しでやれ!!
晒していいのは 晒される覚悟がある奴だけだ!!
うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆
うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆
うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆うにほたんLOVE☆
2ラウンド取られて「ボコったら」とか言えたもんじゃないな
とりあえず、後は晒しの方でやってくれ
きゃらきゃり見れなくなったままだね、どうしたんだろ
>>454 アクセス権がなくなってるみたいだけど、レンタルサーバーで
お金払ってないとこうなるんだったっけかな?
456 :
444:2010/07/05(月) 08:17:47 ID:LAldKv1S0
本人です 詳しくは晒しの方で
つい最近購入したんですが、DLCによるキャラクリパーツは買いですか?
買わなくてもゲーム中に入手可能ですか?
武器セット以外はゲーム中に入手不可だよ。
女学生の服セットは購入者が多い模様。
メイドセットはゲーム中に手に入るパーツがちょっと変化してる程度。
個人的にはやりこんで「足りない」と思ったセットだけ購入するのがいいとおもいますよ
即購入でもいいですけど、そのあとすぐ飽きるような場合はゲイツが勿体無いですね
おけ。制服買ってきます!
制服セットはDLCの中では一番よく使ってる
フォーマルパンツは男パーツの中では汎用性があって使いやすい
さくらやアテナ作るには水兵服必須だし
パンプキンは女腰以外微妙
サンタはブーツがいいね
過去頭コスはたまーに使うかな
けどインパクト強すぎて下に合わせづらいのよね
過去頭コスの中にはSC1のソフィ(コス3)の鎧が入ってたっけ?
あれが女性キャラの中世鎧で一番かっこいいよね。
…だが、セットになっているはずの腰鎧がないw
(3には腰鎧があったはずなのに)
友達にソフトもらったので昨日PSでONしたら
こっちは何もしてないのにオーバーキルされて勝ち挑発される
このゲームはそれが礼儀なのか?何もしてこない人がほとんどいないわ
それとも、もう新参はお断り?
PS3なら低ランク狙ってそういう事やってるアホが居る
ブロックリスト入れて無視するのが一番
新規ならプレマの2本部屋を薦めるが、人少ない為に身内化してしまっているので良し悪しだな
プレイヤーマッチでやったんだけど3セットしか検索かからなかったよ
2セットはなんか凄く重い部屋が1個あっただけだったわ、外国勢なんだろね
鉄拳に比べてなかなか大味で楽しめそうだと思ったのに
もう雰囲気が悪い&フレンド限定ですか
これも古いONゲーを今更やるのが悪いのかもね
もう数日遊んでみて様子見て駄目だったら他ゲーか
オフラインで次回作待ってますわ
夜やればそこそこ人居ない?
今の時間帯はもう諦めといた方が良い。
強い人も居るけど、礼儀をわきまえた人もちゃんと居るよw
遊んでたのは17時から19時くらいの時間帯なんだけどね
昨日の昼間では無いよ
夜って何時くらいなんですか?夜勤なので20時以降は出来ないんだよね
その時間でまったくの初心者だとうまくなるまでにはかなりの意志がないと無理
同じくらいの腕前の人がみつかったら仲良くなっておけ
ちなみにキャラは何?
今使ってるのはミナとシャンファとティラですよ
一応鉄拳やってたのもあってか昨日は五分五分くらいには勝てたよ
でもその同じくらいの腕の人にオーバーキルなどされたのでどうしようもないねー
今からそこそこうまい人とも対戦できるようになりたいならもう少し強いキャラの方がいいかもしれないけど
まあこれは個人の好き好きか
オーバーキルは普通やる人の方が少ないと思う
やられた理由で想像できるのは
1:ウザがられる方法で戦ってた(見えない下段しまくりとか
2:挑発的な行動をしていた(シャンファのパワー溜めを挑発と勘違いされたとか、勝った後なんかしたとか
3:相手が糞ガキだった(ガキは負けるとすぐファビョる。ブロリスにでも入れとけ
そんなじゃね?がんばれ
1、見えない下段 オンのラグは知ってるので下段は控えているので違うね
2、挑発的な行動 シャンファのパワー溜めが何かわからんwので違うね、勝った後は動かして無いし
3、相手が糞ガキ 時間帯からして昼勤の人はいなさそうだから学生相手してたのかもねこれですな
別にキャラは思い入れ無いし(顔が可愛いと思い使ってただけw)強キャラ調べて乗り換えてみますわ
間合い計ってるくせにフレーム理解してない強キャラに当たったら俺なのでよろしくなー
>>473 ほう、格デー慣れしてそうだな
このゲーム一年以上やってるけどこういうタイプにはすぐに追い抜かれて参るw
しかし顔がjかわいいキャラを選んだのを恥じることはない
てめーの愛を貫け!
ミナは重いくてトロい、シャンファはリーチなくて非力、ティラは勝手に性能変化。
でもかわいさだけは、パン屋やロリ2人には負けてはいない!
安易に強キャラに切り替えるのは寂しい…。
ミナが速かったらやばいwシャンファにリーチと火力あったら無敵wティラは勝手に性能変化するわけじゃないw
特にシャンファとかフレームいいし拒否技あるし早い下段多いし転ばせれる回転系の下段あるし
ラン速いし戦い方によっちゃ強キャラになると思うんだけど。
ミナも相手によるけど近寄らせないように戦えばそこそこいける。ティラはフレーム普通だし6K強いし1Aあるし中キャラだろ。
まぁパン屋やエイミと比べるとそりゃこいつら落ちるけどw
結局どのキャラもそれぞれの持ち味があって
うまく戦えばウザ強い
ロックはちょっと違うけど…
シャンファリーチないように思えないんだが
判定がやたらつよくないか
つか普通にシャンファは強キャラの部類だろ
シャンファ、強キャラというにはちと火力不足かと。なにげに起き攻めは強いと思うけどな
多分キリク、ミナ、メア、ヒルダ、アイヴィーあたりと比べてるんじゃないかな!
なんでミナとメアをさりげなくすり込ませてるの?
シャンファはオンじゃほぼ、
大体の技ふっても確定反撃とられない ってのがいいよな。
44B、66A+Bくらいじゃね?この二つも回避性能考えたら安い希ガス。
不利時は44Bしてたらおkだしねwやりすぎると晒しいきだがww
確定反撃は大概安いけど分からなくても適当にAA振ってればとれる場合もあるし。
AAが11Fってのがいいよね。
いや長物キャラ(長距離キャラ)書いただけwリーチないって嘆いてるから
ちかよれねーんかなと思ってw
他意はないので悪しからず
長物だったらアスタもいるしメアが入るならジークもだね。
でもアイヴィーやヒルダはともかく他のキャラだったら、66Bが伸び過ぎ有利過ぎなソフィーの方がリーチ長い気がする。
>>482 シャンファは確反とられないのもいいが、
>>478言うように
判定がやたら強いのと、詐欺くさい当り判定のせいで
こっちの攻撃はスカって反撃食らう事が多いなぁ
素人なのですいません
判定が強い
ってどういう意味ですか?
あと
こっちの攻撃はスカって反撃食らう事が多い
これはシャンファが振った技に上段回避とかがついててこっちの攻撃スカって反撃くらうってことですか?
>>486 俺の認識で回答するので、間違ってたら申し訳ない
判定が強い
技の攻撃範囲が見た目よりも大きかったり、長かったりする事
例えばシャンファのしゃがみ中3Bや66Aとか、見た目避けてたり
届かないような間合いでも当ったりする
こっちの攻撃はスカって反撃食らう事が多い
上段回避が付いててって事も多いけど、シャンファ自体の判定が妙なのか
小さいのか、先に出した中段が見た目当っているにもかかわらず、スカって
しまい後に出したシャンファの技をカウンターで喰らってしまう事が多いんだよねぇ
とりあえずスキの小さい攻撃の後に44Bやるだけでそれなりに戦える
発生がラファや中華刀持ちのキャラに比べてかなり早いし
彼らのそれにはないのにシャンファにだけ追尾性能あるので軸移動で避けられないし
御剣1A稲穂並に、ちゃんと完璧に確反とる人以外には出し得になる事が多い技
亀レスだが
>>314 おそらく
>>312の言いたいことは違うんではないかと・・・勝利時ではなく技発動時の掛け声だろ?
意外とだれもツッこんでなかったんで今更だが指摘
ネタ武器装備したら変わるんじゃないの?
>>487 見た目と実際の判定について俺も聞きたい。
エンストをBB振ってるにも関わらず食らう事があるんだけど、
エンストって上段無敵じゃないのか? 何故中段潰せる?
極端に姿勢が低いと中段でも食らわないのか?
他にこういう性質持った技が有ったら教えて欲しい。
持ちキャラはメア、ティラ、ミナ、御剣。
>>491 セラストじゃなくて?ダブステは一部中段も潜るよ。
エンスト自体は上段回避ないよ、ステップだけ
上段回避のある236Aはぶっとんだ性能してるが、ラグのお陰で完全に使いこなせてる人少なくて助かる
塔登り無理ゲーすぎる・・・wiki参考にやってるけど時間無駄にしてる感がはんぱ無い・・・
・・あんな糞ゲー考えたヤツ首にしていいお
塔はなんで1階ごとに挑戦できる仕様にしなかったんだろうな
連戦だから勝つことに必死で条件どころじゃねえ
塔で取るより実績集めるほうが遥かに楽だ
>>491 あまり詳しくないし、4はよくわからんので参考にならんだろうが
過去作だと技レベルってものがあって五分くらいのフレームだと
レベルの高い技が勝つようになってた。
ガード不能をAで潰そうとしたら割られるとか、上で出てる技も確か
レベル高めだったはず。4でどうなってるか知らんのであてにならんけど
4では技レベルは廃止されたみたい
>>491 エイミは体が小さいので唯のステップで上段避けます
アスタは体が大きいので中段のA+Bが根元ではしゃがみ避けされたりします
このゲームには中段避け能力は設定されてないけれどトカゲの1B+Kは殆どの中段を避けます
そして全回転型下段のアスタ1Aホールドですが密着状態では二段目はあたりません
逆に体が大きなアスタはしゃがんでいるときでも見かけ上段に触っていますがあたりません
当たり判定と攻撃判定の設定が微妙な組み合わせでたまに起きることだと思います
メア、ティラ、ミナ、御剣に目立った特殊性能技はなかったかと
>>494 塔は変なクセがつくから即刻やめた方がいいんじゃね?
あんなの何十時間やろうが対人戦ではクソの役にも立たんぜ
個人的にはスキルとかも感覚が狂うから大嫌いな要素だったわ
ホントそんな感じだよな。全然上手くなってる感じがしない。
ひたすら運良くハメ殺せるかどうかって感じだ・・・。
1人VS10人とかで後1人1度でも攻撃当てれればヤれる状態でリングアウトでぬっころされた時は
人生について深く考えたわ・・・。
ソールキャリバー500!!
ソールキャバリー501!!
tes
塔をマスターした俺は知らぬ間に投げ厨になってた
逆に1Aは9割ふせがれるから死に技とかしてた
塔を4週した俺はアホ
ちょっと質問なのだけど、CATVってネット対戦で鬼門なの?
ラグが多いし、ゲーム終了後1分待たされる..。
CATV 1.5Mbps
ルータ ATERM 8150n
PS3は無線で、UPNPで接続
10時過ぎからそういう感じになるので、プロバで何らかの制限かけてるのかもしれないけど。
ラグのせいもあるけど同時押し技がほとんど失敗する。
メインの改造済みサンワ仕様スティックがへたるのが惜しくて、\100の
鉄拳TAGスティックに替えたからHORIレバーのせいもあるのかと思ったが、
塔降りたら普通に20階まで突破できるくらいでそうじゃない感じ。
10年ぶりにルータ抜いて接続してみるか。
鬼門とかカッコつけてないで
いますぐそのクソ回線解約して光にしろ
> PS3は無線
あとこれもな。
無線はないわ
4本→タイムアップギリギリでミツルギ選択→3本になる
→1AとBBと稲穂の嵐→なぜかこちらの攻撃だけはコマ送り
→なんとか勝つ→画面固まった思ったら切断
絵に描いたようなガイキチがまだいるのね
晒し池
PSですが、TVが選挙特番ばかりなんで
またロック部屋を立てさせてもらいました
IDはまたそのままの
ROCK_ROOM
です。
あんまりロック上手くないですけど良ければ
ロック部屋、今閉めさせていただきました
対戦していただいた方ありがとうございました
ちょっと回線が不安定な時があり申し訳ありませんでした
また、いつか機会がありましたら対戦よろしくです
ありがとうございました
514 :
教官の中の人:2010/07/12(月) 19:33:11 ID:BKPNjQbf0
ロック部屋の人>
私は参加してないですが、おつです。
ロック部屋にしろ、初心者部屋にしろ、需要はそれなりにある感じですねい
カルピスソーダのCMのほうきのうごきはキリクのパクリだよね
モコにゃー着てるときは、猫キックと猫スローしかしないから、もう少し時間かけて遊んで欲しいのですじゃ。
ハメとかやられると5秒で瞬殺とか面白くもなんともないのですじゃ。
>>516 それは、個々で考え方が違うから直接相手に
お願いした方がいい。理解されれば手加減して貰える
ただし、理解されなければ最悪キックされて追い出される
>>516 それは、気をつけないと人によっては、手抜きプレーされてると思ってしまうぞ。
5秒で殺されて面白くないと感じるように、相手も猫キック・猫スローオンリーを面白くないと思うかもしれん。
やるなら、自分の部屋立てて相手にわかってもらえるよう、対策するしかないな。
ういうい。
部屋立ててみまっす。
確かに外人からlolとか、U need more practiceとかメールきたなぁ。
今更ドハマリしてしまった
初心者対戦してる人もういないだろうなーw
ここに書かれてるってことはPS何だろうか?
箱なら未だにネタ部屋とかあるから、そこでこっそり対戦練習する
という手もあるにはあるが…
今残ってるやつはみんな猛者だからなぁ
このゲームって相手の投げぬけというか投げよけがすごい簡単だな
かなり読みやすい、あとザサラってラグには強いなラグには
俺、箱だけど猛者ばかりってわけでもないぞ
諦めずにいろんな部屋に入ってみることを勧める
残念ながらモウシャはほとんどいなくなってる
俺みたいな雑魚立ちははいつまでもいるんだがな
ザサラごときでラグに強いって言ってたらタキやメアなんか鬼だぞ
そろそろ次回作作ってくれんかな
鉄拳7とかぶるかもしれんけど
>>520 PS?
なら勝ち負け抜きで俺と遊んでみようず!
オンはもう猛者しか居ないw
PS3っす
まだ一通りキャラに触れてて技を覚えてさえないレベルなんで、迷惑かけることになると思います
もうちょっとシステムやら立ち回りやら覚えた時に、相手にしてくださるならよろしくお願いします!!w(id:oraorao)
複数キャラ使うのもいいけど、マジキャラは1個、多くても2個に絞った方がいいよ
>>525 タキってラグに強いんか
なんかラグ戦でのコツ教えてもらえませんかい?
ラグ外人のキリクやミツルギに手も足も出ずボコボコにされまくりで精神崩壊寸前なんだぜ
ラグ外人相手にはトカゲのクリーピングA連打が効果的
たまにクリーピングBを混ぜたりすると相手が発狂すること間違い無し
でもアンテナ五本のラグが少ない相手とやったほうが面白いし上手くもなるよ
>>528 こちとらCPU相手にゃ思うように動けるけど、対人はてんでダメだよ。
SCに限った事じゃないが、格ゲーはオンで勝った事無いな。連敗記録3桁いくかもw
こっちのIDはgoodね。土日祝日の21時頃に居ることが多いかな。
まぁ見かけたら仲良くやろう。
>>531 なるほどありがとう、トカゲの練習もしてみます♪
俺もラグいのとはやりたくないけど何回部屋閉じてもしつこく入ってくるからさ
せめてセッション作る時にアンテナ本数で入場制限できりゃよかった
>>530 アンテナ4くらいの微ラグだとゲイザーしゃがめないしラッシュの割り込みも難しいからな
アンテナ2〜3ならさすがにタキよりキリクとかジークとかリーチ長いキャラの方が強い
いずれにせよザサラは崖際下がり待ちぶっぱしか能のない雑魚ってこと
PS3版って、ラグ落ちしたりするとペナルティ発生しますか?
また評価システムとかあるの?
ラグ落ちペナはない
評価もないけど、故意に回線切りするとレベルのポイントが大幅に下がる
部屋に入って対戦終わるまで暇つぶしにプロフィールとか見てて
対戦終わったからウィンドウ閉じようとして
ちょっともたついてレディ押すのが遅れたらキックされてしまったよ
気ぃ短すぎるだろ…
だからあれほど自分で部屋を立てろと・・・
普段よく対戦するアカの人(多分外人)がいるんだけど、ようやく勝ったらチートとか
メッセきたわ。
こっちがドラ子で向こうがキリクだと、近づく前にボッコボコにされてリングアウト
になるのがほとんど。
なんの気なしにエイミ使って、ひたすら縦切り横切りしてたら、なぜか勝っただけなんだが。
なんで外人は自分はハメるのokで、相手にハメられるのは駄目なんだ?
そもそも外人とやるのが間違い
あいつら脳が去る以下の低レベルだから
俺は高レベル日本人に頭きたら有利フレだけガンガンふって外人3縦にボコボコにして死体下痢いれまくってストレス解消してるけどな
しかし外人、どんだけ新規が増殖してんだよ?つうくらい
いつまで経ってもLv1がガンガン入ってくるね
箱だからサブアカじゃないんだろうし
そこだけは素直に羨ましい
542 :
教官の中の人:2010/07/15(木) 21:48:22 ID:SPRgBJAV0
ワシはよくラグラグ外人をボコってるな
まあ、ランクマで日本人少ないのもあるんだけどね
ラグ殺しだけは超得意なんだよwww
特に勝率が7割越えとかがラグ殺しする気満々で入ってきたらラグ殺し返しでボコると笑える
そん時は大概、切断されたりキチガイメッセージくれるけど、そういう状況を一人ほくそえんで楽しんでるわ
・・・・・なんか病んでるな、ワシ
最近このスレでも新規が少しだけ増えてきた気がするね
箱はあまり変化ないからPS3が安くなったおかげかな?
なんにせよXが出るまでに少しでもキャリバー好きが増えるといいね
BD発売時に濃厚な次回作アンケート取ってたから出るのはほぼ確実だろうけど業績悪化中のバンナムだから少し心配
アンケートにはオーソドックスな西洋剣の男性キャラって書いたけど次はどんなキャラが出るんだろう
とりあえずダンピエールには出て欲しいけどランダム要素は無くしてBDみたいな作りかけで登場させるのはやめて欲しいな
ようやくセル様の飛行の叩き落とし方覚えた。
冷静にうんちゃっで4Bでいいのね。
思ったよりなんとかなるもんだな。
>>542 ちょうど先週の金曜日、夕方にランクマ行ったら、珍しく青pingの人が居たので入ったら教官だった。
ちょっwww 36winsって、教官何やってんだよwww
外人ラグ殺し杉www 俺も外人と同じように処理されちまったがなw
教官が36連勝ってのが末期を表現してるな。
青回線とだけやってると不可能な数字だし。よくそれで水中戦とか言うわw
>545
あの時、2人ほど日本人さんが入っていらしゃった内の1人のひとですね
先週の金曜は久しぶりに平日が休みだったので、ぼーっとキャリバーやってたら連勝数上がってしまったんです。(ご指摘通りほとんど外人相手)
いつもなら多くても10とか20勝で「今日はこの辺でかんべんしといたる」と言ってやめるんですが「よぉし、パパ記録に挑戦しちゃうぞ〜」なノリでいっちゃったんです。
目標50連勝を掲げたんですが、無理でしたw
>546
以前の水中戦発言と今回の件ってぜんぜん関係ないですよねぇ〜
それ以外はおっしゃる通り!!
「末期って、発売後2年も経ってる格ゲーなんだから当たり前さ」とホモ教官も申しておりまする。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/16(金) 20:50:58 ID:4ZzwqoYZ0
てす
前から気になってたんだけど教官って誰なんだ?
有名人なのか?俺は見たことないけど
ホモ教官を知らない人がいるとは
>>544 ___ _ └,' //、 l,;;;;;;;、 l\ \,.、;;;;;;;;;;;゙, `、
.┌┘└┐'\┌‐┘└─┐ ヽフ,./ /、;;;ノ ,.,.゙'''' ヽ、;ヽ,"' .\.\;;;;;;|└、
.└.フ ='‐、" ゙'''フ ==、┘ / ,.-,,、 ''''" ゙''" ,.,、.\:::\;| /|
. /"o ┌_ヽ .) く__‐''つ ) / /‐'"/ -,., 「;;;;;;/ ;;;''‐-,,゙、;;;;::、|ヽ,|
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. ┌┘└vヽ、 / > /,.-‐, // └ ,.-‐'、''''''''''''''''''、 ヽ",-、\ l;; |
. └┐ ==ヽ、' / / └/,.//-'" ,./;;;;;;;;;;;、ー__ヾ \ ヽ‐、 .| 、|
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\"_.ノ、'''/ \ > / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>‐---,.,゙''"/、==\_‐、,.、|
┃ ┌┐ .゙" //| |;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄""''''" " ,.-,.''"/,l
┃ | | / l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| ,.‐'' ,.─-,.,,.、 ヽ ./|
┃ | | /ヽ, | . l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| / / ,.,.,.,.,.,._ ゙"'ヽ、゙、
┃ l、ヽ‐"./ > | |;;;;;;;;;;;;;;| /.: /‐,.-‐" ",ヽ ,| `
┃ ゙''''',.", / | |;;;;;;;;;;;;;;| |.: /"'/" / ヽ,./ |
┃ | └┐ ゝ .| |;;;;;;;;;;;;;;| |. /ノ" /ヽ-// /
┃ ,.-┘ "、" / | |;;;;;;;;;;;;;;| ./'" /ヽ-././ |
┃ ヽ,._°ヘ/ | |.| |;;;;;;;;;;;;;| / ヽ-‐" / : |
┃ ┌、~ _ \ 、| | |;;;;;;;;;;;;;| ll | / ;; |
┃ 匚 コヽ、/ \‐',ノ,. |;;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | .;; |
┃ ,..┘ "'_"'ヽ, ,-、\‐" |;;;;;;;;;;;;| ;;;. | | ; |
┃ ( o |,.-' / |‐''"゙゙ |;;;;;;;;;;;;| ;;;. |_,.--、. | |
┃ ゙ヽ,='',ヽ‐_" |゙、. |;;;;;;;;;;;;| ;; |ヽ, ヽ、,..‐、 | .|
┃ ┌┘└┐,ヽ ゙、`、. |;;;;;;;;;;;| ; |、,| ゙, ヽ.┤| |
┃ ",フ "'__''ヽ, | ヽ |;;;;;;;;;;;;| ; |、.| | ヽ,|| |
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/ \ ヽ \ /
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かなり久々に4時間くらいガッツリやった
やっぱキチガイさんに当たらないと面白いなこのゲーム
マジ止まらなくなる
5は是非是非でてほしい
俺も教官知らん
PSでもランクマにいるのか?ランクマレベルどれくらい?
対戦しようぜー教官
教官は箱プレイヤーでマキシ使い。
2Aからの投げがメインウェポン。
教官とかいう奴コテってるから強いのかと思ってたけど、糞弱かったぞ
箱じゃ有名人なんじゃねーの?
弱いので有名なんだよ
何故かコテででしゃばって来る事で有名
教官は強いとか弱いとか関係ないから
日曜の夕方とかプレマ行っても誰も居なくてランクで部屋建てると
教官にボコられたらしい高レベル外人が連続で入ってくるよ…
あいつは駄目だったからこっちで憂さ晴らしするかって感じ
動きが適当だからまず負けないが切断率高いから勝てもせん。
559 :
教官の中の人:2010/07/17(土) 19:52:14 ID:+jghapUn0
>553
ランクマやってるよ
呼んでいただければプレマも参ります
>554
しーーっ!!それ内緒、勝てなくなるやん。
A投げが多いのも言わないでね!!
>ふぁいず
あいな『箱最弱のマキシ』ですからゲロ弱いですぜ。
こないだもPS3でぼっこぼこにヤラレました。
アタシの話題はこの辺にして、キャリバーの話しようぜ。
ホモ教官を知らない人もいるのか。
2年と言う時間を感じるなぁ
>>560 いや、俺販売時からずっとやってたけど、誰か知らんかった
というより、今も誰か知らない
他ゲーの発売日とかでフレ含めみんなそっちをやってて
誰も居ないんじゃないか?ってときに対戦してくれるありがたい人。
ランクでしか対戦しない相手でメッセのやり取りとかした事ないけども
フレより遊んでる人が何人か居るなぁ
俺様のADSL1.5M回線でボコにしてやるぜ
ランクの常連は有難いよな、一部基地は置いといて
気軽にちょっと遊ぶ際相手してくれて助かる
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 13:55:17 ID:0SNValaq0
教官って「箱から修行に来た男」ってクリキャラ使ってる人のことですか?
そろそろ言っておこうぜ、ホモ教官自演乙!
新作発表以外上げんな!!!!!
正直ホモ教官のキャラは生理的に受け付けない…
最近買ったんですけど、こないだはtakohachiさんって方とmasappuさんって方に
1ラウンドもとれずに何回も負けまくってしまいました。
二人ともあれでレベル100台なのに、レベル2000以上の人とか見ますけど、
どれだけ強いんでしょう。戦った人いますか?
>>570 ランクマのレベルなんてのは強さの指針にならんよ、ひたすらやってりゃレベル上がるし雑魚が多い
プレマの方が強い奴が大勢居る、後な・・安易にID晒すのはやめた方がいい
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 20:59:15 ID:kgpLok080
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/19(月) 21:05:32 ID:kgpLok080
god grayとかいうキチガイまだやってるかな?wwwww
なんかこのゲーム数ヶ月毎にやりたくなる
んで暫くハマった後やらなくなってまた数ヶ月後にループ
ん?中毒と禁断症状?知らんなぁ
オンだと明らかに1A見えてるのにしゃがめんのはきついなあ
回線は青5本だからあとはテレビの遅延の問題なんだろうか
いまだにメアが脅威だわ
キャラ作ってはオンに持ち込み
フルボッコされてまたしばらくこもってキャラ作り
・・・数ヶ月前のお礼メッセとか今更発見して超気まずいです
ID出すくらい、いいんじゃないの?
どうせ2chの匿名書き込み、晒しスレと何が違うん?
向こうの雰囲気まで伝染するからだよ
住み分けしてくれ
キャリバーのオン対戦はツライ。
スキルが高い方、というか操作や対戦に慣れてる方が、完全フルボッコにできる。
半分以上ダメージクラってから、冷静に一発入れてから着々と反撃ってのが不可能。
F1やWGP方式で強い奴に有利になるから世界的には正しい方向性なんだろうが。
中途半端に慣れてきて、自分より強い奴からはパーフェクトでフルボッコ、自分より
慣れてな奴にはパーフェクトにフルボッコ。
なんだよこれ...
バランス悪杉じゃないすか...
3まではほとんど対CPU戦か、技覚えてない一般人相手のプレイだったから
そういうのが気にならなかったけど、日常的にオンに行くようになると
どうにも気になってくるね。
慣れてくるとできるけどなキチンプレイ
ガードして8WAYしてチマチマ削るやりかた
なんとなく相手の行動が読めるようになってくる
いまや見えないといわれる下段もr5割は防げるしカウンターくらわせれる
>>580 それは相手の方が上手いから”冷静に一発入れてから着々と反撃”ってのを
出来なくしてるだけか、
>>580の読みが甘いだと思うんだけど?
逆にそれが出来る相手って同レベル以下じゃ・・・
>自分より強い奴からはパーフェクトでフルボッコ、
>自分より慣れてな奴にはパーフェクトにフルボッコ。
これ分かるわ…
俺TUEEEEEか俺YOEEEEEEのどっちかなんだよな
強い奴は強キャラ使用率も高いし
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/20(火) 00:47:18 ID:XvDq0QJA0
tes
プレマは本気になれない
相手を殺す気持ちでやれば連勝できるけどプレマだと嫌われちゃうからな
ランクマじゃ酔う者しねえけどな
というか、技術や慣れの差が他ゲーよりデカイんだわな
一般2Dゲーなら置き攻めに対して無敵対空か解りやすい上下段ガード(バクステ含む)位でいいけど
コレは無敵返しが無いからギリギリまで見ないと判断できないので
技術の無い人はほぼ読みの上下段ガード、さらに投げにも対応しないといけない
ネッパや転がりも有効な時もあるが、見剣1Aみたいに、ネッパに当ててるのに仕切りなおし出来ず
結局1A66B側が有利フレームのままって感じの技も多いので、結局その先を読んで反撃やガードが必要だし
よく、キャリバーは初心者向けとか適当にやってもそれなりに動けるとか言われてるが
倒れた側の救済処置が一切無いから、2Dみたいな、慣れてないけど読みは出来る人なら
経験者とそれなりに戦える、なんて事がまずないから
全くの初心者と、まだやり始めの初心者とでもえらい差が出る
>>580 着々と反撃できるでしょ。半分食らったことで焦らずに冷静に対処するのをこころがけてみ。
このゲーム起き攻め強いし、半分食らってから相手の攻撃をしのいで、
逆に転ばせて起き攻めの択で勝つってこともできるし
あとキャラバランス悪いってのも考えようによってはありなんだよな
どうしても勝てないって人は強キャラで厨戦法を少し練習すれば十分勝てるチャンスはあるよ
新規の人なんかにはこれを勧めたい。
強い奴で強キャラ使う猛者には慣れないと勝てないけどね
置き攻めが強すぎるからみんな不満多いんでしょ
スト4並か、それ以上に起き攻めがメインの格ゲーだと思う
>>587 それは2Dの方に慣れてるor経験がある分2Dの基本の道理を
理解しているから言える事で、本当の意味での初心者ならば
2Dも3Dも同じかと
逆に、別の3Dで基本が出来てる人なら慣れて経験者と
それなりに戦える
まぁ、どっちもどっちって事
このゲームに限らず対戦ゲーは全て慣れて上手い相手に勝つのは難しい
そして起き攻めで言うならこのゲームは全然ましな方
鉄拳なんかは初心者は起き上がれず死ぬし上に挙がったSF4もめくり分からず殺される
ただWに強く言えるのは押せ押せした方が圧倒的に強いということ
読み合いや確反を狙うとラグ下段とCFのせいで殺される
勝ちたいなら強キャラで強い技振りまくってMy連携作り上げた方が早い
補足するなら起き攻めが強いというのもラグ下段のせい
>>590 確かに、2Dメインな人なので考え方がそっち寄りになってたな
>>591 そこまでの初心者ならどんなゲームでも同じだろうけど
多少なれ始めた初心者以降の人からしたらこのゲームの方が起き攻め酷いよ
鉄拳ならネッパでわざと食らえばほぼどの技、キャラでも仕切りなおし出来るし
起き上がり蹴りが半無敵なので比較的容易に反撃できる
まぁそれを読まれてさらにダメ食らう事もあるがそれはまた別の話
スト4はめくりさえガードすれば、その後も攻めようとする相手に無敵技で普通に反撃できる
めくりは立ちガード限定だし相手の飛び込み見て右か左かある程度解るレベル
そしてこれらのゲームは、攻めるほうが有利だが多少なりとも攻めるほうもリスクを背負ってる事
キャリバー4は攻めるほうはリスク皆無なので、キリクのみ例外だが、故に起き攻めが超強いかと
ある程度大味気味なのもこのゲームのよいところだと思うよ
VFは全然やり込んでないけど起き上がり蹴りとか初級者以降は出しても通用しないし
出したらむしろ反撃くらう。
それに上級者に初級者がまぐれがちとかないでしょVFは
欲をいえば前に大きく出つつダウンの取れる下段はなくして、
それらからは何か一つずつ技の要素をぬいてくれれば文句ない
(その場で全回転下段か、横移動で避けれるラファエルの踏み込む下段かどっちかみたいな)
起き攻めゲーなら起き攻め拒否できるシャンファとキリクは最強ってことか
バーチャも鉄拳もそうだけど、起き上がり蹴りはその選択肢があることが重要かと
出して反撃を食らう場合は相手がそれを読んで少し離れてる時なので
蹴りださず起き上がれば攻められずに立ち状態に移行できる
近距離でガードしてる人もいるけど、これは逆2択なので純粋な読み合いだし
上級者でも起き蹴り使う機会はよくあるし
このまま攻めてたら反撃食らうかも、て思わせる事が1番重要だと思う
>>594 拒否に限って言えばそうかもね
ただ、対キリクだと鉄拳やバーチャの要領で、特殊起き読まれて追い討ちも出来るので
拒否だけを見たらシャンファの方が強いんじゃね
アレは範囲は狭いが発生早いのでなかなか使える小技だと思うし
>>592 確かにその通りで中級者以降は対策を知ってる
しかし今作で起き攻めが強いのはラグ下段の要因が強い気がするけれども確かに強いのには間違いない
では鉄拳と同様にWでも一発喰らってから起き上がれば安全かもしれない
寝っぱ対策に大技喰らうかもしれないけど起き攻めよりましかもしれない
アスタやロックみたいにダウン投げ持ってるキャラは除いて
>>593 大味がいい味のゲームには同感
利点欠点あれどもラグ下段やCFは腕の差を縮めてくれてると思う
上記の強い起き攻めは腕に関係なく味方してくれる
それをうまく利用して押せ押せMy連携すれば勝てる相手は増えていくと思う
>>596 言ってる事は間違えてないかもだけど、要はまだ
>>596がSCにいまいち慣れてないだけじゃないかな…
自分と近い腕の人と対戦をこなしつつ、起き攻めの知識を蓄えてけば
SCだけの楽しい部分を味わえるようになると思う
あとそんなに起き攻めされんのが嫌だったらシャンファ使うとか
>>597 上でも書いたが、見剣1Aみたいに、ネッパで食らって起き上がった頃には
相手がもう次手の攻めモーションに入ってる技を持ってるキャラが多い
そういう技持ってるキャラ相手にはネッパは殆ど意味がなかったりする
まぁ、だから強技持ってる強キャラと持ってない弱キャラの差が激しいと言われてるんだろうね
>>598 まぁ、これがSCだと言われれば何も言えないし
SC自体は他ゲーと違う独自のシステムや攻防があって好きなんだけど
個人的にはもう少しダウン側の救済処置があって欲しかったかなーと思ったりするんだよね
かといって、DOA並に、食らい中お構い無しにホールド反撃できるのもちょっとイヤ
攻めが有利なのにはサンセイなので
キャリバーはリーチと火力、ねっぱに当たってダウンとれる中段もしくは下段
この三つが揃ったキャラが大体上にいけるよな
それに相手のターンで強力な対抗技があると文句ない
キャリバーはそこのキャラ格差がひどい
ちなみに御剣の起き攻めが強いのはわかるけど
そこまで起き攻め徹底してくる御剣使いってあんまいなくない?(1A多用からの)
ラグ下段については今残っているプレーヤーは大体知ってて、
下段連発を自重するプレーヤーもかなり多いと思うのよね。
パッとそう何人も思いつかないんだよなぁそんな御剣使い。
メアなんかも1A自重している人おおいよ
>リーチと火力、ねっぱに当たってダウンとれる中段もしくは下段
>この三つが揃ったキャラが大体上にいけるよな
メア最強じゃねーかw
なんと、ここにきてメア最強説浮上ww
出の速さや回避性能を考えたら、やっぱりジークとかに比べるとメアはきついと思うんだがな
でも強くなれるキャラだし、戦ってても楽しいから好き
つまり寝っぱに当たらない1A持ったティラちゃんこそ
理不尽無い最良バランスキャラという事でおk?
すまんw
>>601にはある程度の出の早さとリスクの少なさもくわえてくれw
でもメアも1Aでだいぶランクアップしてるのは間違ないぜ?
>>606 ティラかなりいいんじゃない?勝つには工夫いるキャラだしな
起き攻めも簡単にダメージとれないし強い技には自傷ダメージがついてる
メアは1Aや当て投げを駆使すれば、オンではかなり強いと思うよ。
もちろんメアの基本ができてる上での話なんだが。
オフはしらね。
キャリバーは、壊れてるものがないだけで弱キャラ扱いだもんなぁ
メアもティラもシャンファも、上級を喰える性能はあるよ
ティラはともかく、メアとシャンファは弱キャラ扱いされてないよ。
だが強キャラでもないな。
キャラランク付けの時に、たまにシャンファの名前がどこにもなかったり
してビックリする時があるわw
メアは1A抜きでもラグ恩恵が大きいよ
アップトスもオフだと見てからしゃがめるし
wsB等は本来ぶっぱ出来ない技だがオンじゃ確反むずすぎる
発売から2年以上になるってのにいつまで、ラグ議論してるのやら・・・
どんなキャラもオンではラグの恩恵受けてるんだし気に入らないならオンやるなよ
?!!!!
>>613 読解力が少々足りないだけの人だからそんなに驚いてやるなってw
話戻るけどシャンファって結構強いよね。
66K 44B とかウザイ技多いしフレームちょっ早 投げ痛い 起き攻め拒否
リーチ短いって言うけどB系長い 火力も言うほど低くない・・・てか一部が異常なだけだし。
シャンファは壁コンが御手軽大ダメージで
始動技も豊富だから位置取りが上手ければ
火力を補える可能性はある
壁ステージ限定で
>>615 4A+Bだっけ?首を変な方向に向けて2回斬るヤツ。
あれ壁だとヤバイよね、普通に90くらい行った気がする。
しゃがみ投げ通せば110超えるんだよな、確か。
シャンファは他のキャラと違って当たりそうにないリーチで何故か
あたるからウザい。
>>616 4K、66A、1BBカウンター、3Bカウンター、しゃがみ3B
距離にもよるけど66B+K、44Bノーマルヒット
ざっと上げたところでこれくらいある
4K、66B+Kなんて15Fだから確反から狙える
個人的にはシャンファティラくらいの程よいうざさ加減のキャラが7割占めるゲームバランスだったら良ゲーだった。
それであと3割が強キャラと残念キャラで均衡とれてたら神ゲーだった。
>>618 66B+Kってそんな早かったの!?道理で・・・
それにしても4Kがこんな怖ろしい技とは知らなかった。
適当だけど 4K 4A+B 4A+B 1BB で90超えた。
オレ的壁危険ランキングにシャンファがノミネートされましたw
>>620 4A+Bの他にも1A+Bなんかでもスタン継続から
壁ヒット技につなげる事もできるよ
66B+Kは発生15Fな上にかなり早くからしゃがステがある
その代わりBBが確反で入るくらい隙がある
ガードただ意外と硬直が早めに切れるから若干確反はもらいづらいかも
シャンファの66Bと44Bと66B+KとwsBとその他もろもろ殆ど優秀
さらにはこのゲームの肝である起き攻めも拒否できるという万能っぷり
火力あったらそれこそやばいキャラだの筆頭だ
光る後ろ蹴りマスターしてる奴と戦うとその火力すら補えてしまう
シャンファって火力が低いとかって言われてるけど
ダメージ効率と回転率がかなり高いから、火力の低さが
感じ取れないんだよねぇ
壁で90は弱いとは言わんが割と普通 しかも4A+Bは距離によっちゃ入らんだろ
しかし壁での火力もキャラ差が大きいな てかまず壁当て技がないキャラすらいるし
俺はそんな詳しく無いから込み入った事言えないが
1番強力なのは44Bじゃないかと思ってる
他キャラの44Bと違って発生、当たるまでが飛びぬけて早いし
他キャラは技出した時点で誘導はしないのにシャンファだけは当たるまでずっと誘導性付くので
軸移動してても当たるし・・・B系なのに
シャンファの44Bのリーチは半端ないよな
エイミの44Bなみのリーチにしてくれればいいのに
読んで踏み込んだ技使っても44Bが優先されるときがあってディスク叩き割りたくなってくる
シャンファは声にイラっとするときがあるw
既存キャラならどのキャラもそういう事はないな俺は
クリキャラボイスはどれもイラッとする時多いけど。とくに女性キャラ
キーをめちゃめちゃ高くした機械ぽいのとか特に
シャンファ66B+Kは-19F〜20F硬直あるよ
44Bも同じくらい不利が有るしこっちは横に薄い。
強技ばっかりのシャンファなんてちゃんと確反いれてれば鴨でしかないな。
ボイスは煽るような台詞ばっかりなのが残念だなぁ
あの煽り口調ばっかりなのは何なんだろうな?
厨二を吊り上げるためか?
早い技ってラグも相まってか確実に反撃いれにくいんだよ
少リスク大リターンが多すぎ
多少不利な技出しても、被ガード後相手の反撃に44Bとかかなり使えるからな
結局、受け側は44Bまで読まないといけないし、それがいつ、どの攻撃後に来るか解らない
軸移動にも当たるからランも出来ないし、44B前の技に確反狙っても44B出されてたらダメ確定
まぁリーチの長いキャラならいけるかもしれんが
一般的には毎ターン44B出すかどうかを常に読んで戦わないといけない
相変わらず44Bの話ばっかりw
軸移動に当たるのはエロ様も同じだ。ちゃんと追尾してるよ。
あと、ランは追うが、ステップには無反応だったはず。
俺はランで避けてるよ
遅いキャラだと無理なのか?
ステップだとラグり具合に応じてタイミング変えなきゃならんので逆にきつい
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 07:42:38 ID:UvRSQr7S0
シャンファオンリーの人から言わせてもらうと。44bあたる人は単純に読み負けているだけなのでは。。
逆に読めば、最高のカウンターチャンス。ある程度の猛者になると、
踏み込み系のリーチある技でカウンター、もしくはラン回避からのカウンターくらって
えぐいくらい持ってかれる。ある程度相手のパターンを確認しないと触れない。こわい!
44bに固執したにわかシャンファが多いから同キャラ戦はとても楽。
シャンファーなめんなーという気持ちをぶつけます。
シャンファ使い少ないから、あたると嬉しいんだけどもね。
箱だけどシャンファ使い多い気がする
>>633 >44B前の技に確反狙っても44B出されてたらダメ確定
これって確定反撃って言うのか?
44Bの前の技に確実に反撃が入るから確定反撃であって、44B出されようが何されようが関係ないのでは?
ラグとかのせいで確反が遅れる、というならそれは44Bのせいじゃなく、反撃技のチョイスミスじゃね?
自分の反応とラグを考慮した確定反撃技を選ぶべき
そうじゃなくガードとかさせるつもりで出した反撃技っていうなら、それは読み負けでしかない
「暴れ潰しの暴れ」というフレーズを思い出したw
いつまでもにわか44Bシャンファが減らないのはきちんと対応してる人が少ないからでしょ?早くわからせてやるんだ
たしか20Fくらいは確反とれたんじゃない?
苦し紛れに捌き入れてくるチャレンジャーなら、踏み込み系の上段か下段カウンター入れれば割のいい二択になる
そうやって後発を育てるのも大事
20Fといっても44B4あるんで縦は入らんし、間合いも遠目なので
でかいの入れられるかはキャラ差が激しい
その辺はノーブルと一緒
なんちゃって♪
イラッ…♪
44Bが読み負けと言うが44Bって所謂拒否技だよね。−20とは言っても
距離によっては確定反撃届かないし、B系だと引っかかるしタイミングミスると軸移動追尾するし。
シャンファ側が反撃確定ではない限り、こっちは常に44Bを考えた行動を取らなければならん。
AAとかBB振ってもシャンファは相手のターンを44Bで拒否れる。
こっちは44Bを潰す技やバクステ、ランorステップ、を考える。
するとシャンファ側がそれを読んで微不利から暴れられる。
と常にシャンファ相手してると(44Bという高性能拒否技の存在があるから)こっちが後手になる気がする。
44Bの追尾性能はそんなに高くないと思うけどな〜
レバー倒しっぱなしのランで充分避けられるレベルだと思う
突進部分のスピードは速いので
身を引いたのを見てからランではキャラの大きさに引っ掛かりそうだけど
かわすのが遅ければ判定に引っ掛かるのなんてどんな縦切りでも同じことだし
あとAA、BBの一段目をかわして2段目にカウンターを取られるのは
シャンファ微不利程度の状況っぽいね
これもキャラによるから一概には言えないけど-8F以上だと
ほぼBBは2段目に潰されるっぽいし
確かにシャンファのAAが機能する微不利の状況で
44Bは上手く機能するから優秀な技ではあるんだけど
回避性能が高いのって44Bだけじゃなくて1B+Kとかも
縦回避性能あるのにしゃがステまであるからな〜
気を悪くしないで欲しいんだけど
44Bだけとって後手に回るって言うのもちょっと対策不足な気もする
オンでやってみ?
微不利技や確定反撃ない技ガードさせたら44B連打。
殆ど食らってくれるわww
で、相手が動かなくなってきたり44B潰ししにきたら
同じ状況から66A+B、1B+K、66B+K、ダイユウシ、投げ、ラン、ws攻撃、上段回避技で暴れ
そしてまた44B
これでずーっと俺のターン。部屋から追い出されると思うけどなww
なんでシャンファの44Bばっか叩かれるん
44B系の技なんてほとんどの強キャラは搭載されとるがな
シャンファごとき弱キャラにちょっとやられたからってワガママ言うな
キャリバは全作において
優秀な下がり技の有無がキャラランクを変える
とさえ言われてきたくらい重要でやっかいなもの
その重要性から性能差はあれほぼ全キャラ備えてるはずだけど
使われてやっかいなら自分も戦術に組み込んでみると良いかも
確かシャンファのは昔から超優秀って言われてたはず
44B『4』の存在が
>>646 シャンファの44Bが叩かれるのは、只でさえ隙の少ない技が多いキャラなのに
44Bの拒否技があって、更に他の44Bと違い読んで潰しにきた一部中段まで
スカす等、他の44B系とは一線を画す性能だからだと思う
エロ使いとしては44Bより
1B+Kやダイユウシンの方が脅威に感じる
この二つを連発されると詰んでね?と思うわw
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/21(水) 20:40:14 ID:SDOutrVQ0
シャンファマスターにはジークで挑んでも、ソフィーでいどんでもまったく勝てない。
下段投げを二択で迫られたり、44AAで欄をつぶされたり、いらっとして暴れると44bの餌食、
逃げてもぐるぐる特殊移動で寄られてそこから2択、大技、コンボは 2撃目をインパクトor66bk
でカウンター。ko後はなんちゃって挑発の荒し そっとpsのボタンをけしました。
44bがあーだコーダって感じではない気が・・。一番悔しいのは俺もシャンファだってこと。
誰かティラのJS4Bの使い方教えてくれ
シャンファのaKだっけ
くるくる周りながら下段か上段か中段でたくってきたり
とにかくガードさせてからたくってる技ばっかで卑怯なのがシャンファのイメージ
シャンファで44B抜いて厄介だなぁって思った技は屈3Bと
>>652も少し書いているけど
ホウゲキシュウ(なんちゃって)絡みからの派生のBと投げが厄介かな
なんちゃってを見てから潰したいのだが、他の速い連携もあって反応しづらい・・・
>>650 ジークとソフィーで勝てないのはさすがにお前の腕に問題があると言わざるを得ない
シャンファで一番イラっとするのは足の速さだろ。
歩幅とスピードが全然合ってないよw
足の早さでイラッとくるのはアイビーとボルドーだがなぁ
こいつら下がるとホンマ追い付けん
ボルドーは足の早さだけじゃないんだろうけど。
ヴォルドの攻撃中は当たり判定ないからなこいつ
うねうねいつあたるねん攻撃
最近本体変えたらセーブデータが読み取れないんだが
セーブデータ自体はあるけど、読み込む時にありませんってなる
セーブデータがありますんかw
シャンファの44Bはユンスンやラファと同じ性能なら誰も文句言わなかったろうな
当たるまでの時間と追尾性が飛びぬけて優秀過ぎる
もう一度キャラや衣装出すのめんどくさい
シャンファの44Bは初心者救済用のチート技。
補助輪付きの自転車みたいなものだ。
…ってことで、もう44Bの話題から離れようよ。
久しぶりにスレが盛り上がっているのだが、話題が44Bばっかw
ノーブルのほうがよっぽど壊れ技ってことで
全俺が納得
ジーク3Bよりはマシって程度
それもキリク羅漢よりはマシって程度
ジーク3Bはキャラによるだろ、最速技が14フレームあたりのキャラには確かに酷い性能。
つーか拒否技だけ見てみてもパッと思い付くだけで
下がり系 シャンファ44Bとキリク4B+K。
スカシ系 ノーブル、姉妹の飛んで盾、キリク1B、ヴォルド背向け投げ。
インパ系 羅漢、エイミパリング、アルゴル昇竜、ヒルダAタメ。
こんだけクソ技思い付くからどうしようもない。
ま、アレじゃね
シャンファも、使い方次第でアイヴィー並のクソキャラになるって事だろ
↑の技だと羅漢ノーブルよりは大分かわいいけど
キリク4B+Kより追尾も発生もいいし、↑の中で比べると3番目に嫌らしい技
シャンファが戦っててイライラするキャラなのは間違いない
ちょこまか挙動不審にスカ確狙いで動くのとか、投げとのなんちゃって択とか、
性格のいやらしさを存分に出せるキャラだと思うわ
そーか?
個人的にはアイヴィーやジークの方がイライラする
てか、ただでさえ人少ないのに、マジでプレマでシャンファにしか遭わない
なんなんだよこれは
使いやすさじゃシャンファかも知れないが
後々勝ち組になれるのはアイビー、ヒルダ、ソフィー、エイミ、ヴォルド、ジークあたりだよ
キリクがいねぇ…
つかジークは次点てとこじゃね?吉光、アスタ、ドラあたりの惜しいグループ。コマテク必須だけどタキ、セツカも入るかな?
俺の愛してる雪華が使いこなせば一番
1A:A:Aがもっと楽に出たらそうかもね。暴れからのカウンターとか強みも多いけど崩しがもう一歩。
エイミ、ヴォルド、姉(ガー不で代用)あたりは崩しも強いんだよな。ヒルダは別ゲーだし。
ヴォルドなんて、完全にヨーダの上位互換だもんな
キャラの文句になると活気づくなw
>>666とかの技も確かに強い技ではあるが、誰に対しても同じ戦い方してるからその強さが際だつ。
その技誘ってバーカバーカするのが気持ちいいんだよ(キリッ
なんかみんなの文句見てたら俺も文句言いたくなってきたから、
久々にキャリバーやってみるかな。
適度にボコられて文句言いに戻ってくるぜw
箱は・・・、人いるだろうか・・・
まだ居るよ
ランクマに3人くらい
時間と曜日が悪くなければランクマもプレマもそこそこはいるな・・・
告知してくれたら行くよ
>>672 吉光、ドラはともかくとしてアスタ強くね?
それとも俺のキャラと相性悪いだけ?
>>681 もちろん相性もあるだろうけど、アスタは伸び悩んでくる感がある。
対策が分かっていないと、糞キャラなのは確かだが。
吉光:癖が若干あるのと、最上キャラに比べて、お手軽さが無く難しい。しゃがパンが安定しないなど。
ドラ:基本性能がよく、優良下段もあり、綺麗にまとまってる。ただし、最上キャラと比べると突出した部分が無い
アスタ:高火力、長いリーチ、タックルなど優良技をもっている。ただし、下段がいまいち。
分かってる相手には崩しや、切り返しでちょっと難あり?
強キャラには間違いないけど、やっぱりアイビー、ヒルダ、ソフィー、エイミあたりに比べると、ほんの少し下かなって感じがする。
だなぁ
その4キャラと比べたらまだ理不尽さは少ないな
というか、アスタはその2キャラよりもさらにほんのすこし下になると思う
>>682 オレが書いたのかと思ったわwアンタとは上手い酒が飲めそうだ。
アスタは682の言う通り切り返しに難ありだと思う。崩しは投げとガー不(キャンセル)でなんとかなるかな?
>>666あたりの拒否技搭載されてたら間違いなくクソキャラ筆頭だっただろうね。
今でも十分ヤバイ性能だとは思うけどオレもアイビー、ヒルダ、ソフィー、エイミよりは少し落ちると思う。
アスタの切り返しならリターン大きい12F技と上段もぐれるヒザあるだろ
おいおいヴォルド抜けてんぞ。
アスタはピカピカ光る投げがあるんだから、下段が無くても困らないでしょ
>>687 だからそれはコマンド入力の難しさも込みでって682はちゃんと前置きしてるじゃねーか
それ言い出したらピカパン100%の吉光はもっと上へ行くし
ジャストや最速完備の雪華なんかそれこそ最強クラスだろ
ジーク3Bを挙げてるのって何かのジョーク? お約束ネタ?
あ〜、俺今だに3B〜チーフKの割り込み安定しないわw
ジーク3Bは被ガードでAA並みの技なら確定だから
糞技でもなんでもないだろ
ステップでもかわされるしどこが糞技なんだ
アスタのひざや吉光のしゃがぱんなんかと比べ物にならんだり
そこはWSBの間違いと好意的にとろうぜ
WSBがあるせいで11F技がないキャラはオンではジークに好き放題されやすい
wsBもガード後ステしゃがすれば全派生対応できるし、トレモで練習しとけ
自分が対応出来ない=糞技とか、練習不足棚に上げるなと言いたい
>>687 アスタは投げがあるから、下段要らないってのにはならないと思う。
投げが届くって事は、近接距離。
ドラなどの1Aなんかより内側の距離で、抜けられる可能性があるわけだ。
できればアスタ側としては、わざわざ自分からインファイトに行きたくはないと思う。
だけど、遠距離ではアスタの攻撃は立ちガード安定。1Aは見てからしゃがめるからね。
崩すには近寄らないとだめだし、だけどインファイトがめちゃ強いわけでもないってのが、アスタ
まあ、それでも
>>685のいう12Fの6Aがあるし、弱いわけじゃない。
しかし、6Aそれほどリーチがあるわけでもないし上段。
分かってる人は上段回避技を混ぜてくるし、そうなるとアスタ側は2K等しかなくなる。
ステップ性能もあまりよくないので、エイミなんかにくっ付かれると、引き離したり、切り替えしたりとかが結構むずかしい。
ソウルゲージあるゲームでアスタは相手の間合い外から攻撃できるのに立ちガ安定はないだろ・・・
たしかにエイミにくっつかれるとそりゃきついけどそれはエイミのくっつき性能が異常なだけだよ
ドラってもしかしてカサンドラのことか
ドラグノフのことかと
>>691 アスタの膝も確反だが・・・?
要は上段回避付きでカウンターだと痛いしチーフKはキャラによっちゃ割りにくいから強いって事じゃない?
ステしゃがしたってチョイためBで引っ掛けられるしジークにも選択肢はある。
だからと言って糞技とはオレも思わんけど。つーかジーク3Bが糞技なんて話出たか?
挙げられた強キャラ使いが必死に自虐してるのが、滑稽で仕方がないw
>>695 相手の間合いの外っていっても、実際にはそれほど凄いリーチ差があるわけじゃない。
リーチが凄く長いっていう技も実際それほど多くない。そして、そういった技はすきも大きい。
だいたいのキャラは、少しは踏み込み技やリーチの長い技をもってるし、遠距離では間合いを計りあっての、差しあいになる。
回転力がないアスタだから、遠距離でガードばかりされる場合は、明らかにプレイヤーの腕の差がありすぎる場合だと思う。
あと、アスタは近距離で差し合いに使う早い技(タックル、膝、6A等)は、大体が体が前に出るので、くらい判定も前に出てる。
ミツルギのB等、攻撃の部分には食らい判定が無いような攻撃とぶつかると、負けやすいってのも、近距離戦の弱み(?)かな。
>>698 自虐はしてないと思うんだが。なんで最上位キャラより少し下の位置になるのかを書いてるだけだと思うぞ。
>>693 トレモで練習してオンじゃ無理という結論が出たよ俺は
ヴォルド3BB2段目インパクトとかもそんな感じ
>>699 アスタの自虐がなぜかロックの自虐より叩かれない不思議w
ああ、ソフィーの4A派生をステップで避けるのも安定しない
こちらはまだ楽で、素直に固まってるよりは若干割良いからやってるけど失敗するもんはする
上手い人なら安定するんだろうか?
>>693 ジークWSBは練習してもきついぞ?
11Fパンチャー以外には押しつけ技としては一級品。
まずリターンは申し分ない。ノーマルでもそこそこダメージと起き攻め、リング端なら落とせる、
カウンターで相当減って起き攻めあり。
ガード後も受け手はキャラによっては結構シビアなステップ割り込みが必要、オンでは難易度さらに↑
しかも反時計ステップしゃがみだけでは
>>697のとおりチーフちょいためBやチーフA連携もある。
チーフAは根元の発生が早くて13Fのキック反撃も安定しなかったり、時計ステップも狩る。
図太いジークはシニスターで迫る奴もいるかもな。
何故かは知らんが書き込み増えて嬉しい限り
つか夏休みだからかw
ID:ZdnWcLpY0は文盲なのか?
それにどんな強キャラにも物足りないところはある
それを具体的に教えてくれてるんだから戦略的にお得なことだと思うぞ?
ダースベイダーと値段の安さに惹かれこのゲーム買ったけど難し過ぎワロタ
スト2みたいな格ゲーかと思ってたよ…なれればうまくなるかい?
3D格ゲーの中では最も簡単な部類
ジャンルが違うだけで、慣れの問題よ
別に上手くならなくても、女キャラ視姦するだけで幸せ
次回作には身長の調節ができることを期待する
さっきやってたらアンテナ5の人が(日本に住んでる人?)いた!!凄い感動したww
酒飲みながらコントローラーで(普段はスティックの奴。)何言ってるんだかわからないボイチャ聞きながら
やるつもりでやってたのにww
メールとかフレ申請とか気持ち悪がられるかな?
いや…そこまで日本人珍しくはないから
ああ、でも昨日の夜は確かに日本人多かった気がする。
プレマで検索したら5部屋とも日本人部屋だった。
まぁ言ってる私も半月前くらいからのプチ復活組なんだけどねw
アスタの自虐が叩かれないのは、強いキャラだから。
アスタのここが弱いと言われると“へぇ凄いな。ちゃんと研究してんだな”と
自虐に感心しちゃうんだろう。そこで終わり。
…と俺は思うんだ。
ロックの自虐は“弱いのはわかりきってるから吠えるな”って怒りになるんだろう。
俺の意識ではアスタは中の上グループ。強キャラではない。
対応はしやすい相手かな。でも火力あるので事故りやすい。
ドラとヒルダじゃドラのほうが強い。
上とほぼ同じ理由、ヒルダは対応はしやすい。
落ちるところでB溜めくらうなんて事故としか言えない。
A溜めで取れない技とステガさえ心がけてればの話ね。
下段で攻めたらヒルダ側は返し能力乏しいしな。
ドラはとにかくオールラウンダー。個人的には姉よりも怖い。
一部キャラのシャンファ44B 及び 44B4 の確反
それぞれの技への最大確反ではなく、あくまで両対応の確反
ラグは考慮せず、44Bが密着〜の距離
適当調べなのであしからず
ザラメ 3AB 6KB 3K
ミナ 6B+K
ロック 6K 4KA K
タリム 6K 44K
シャンファ 6A 66A 6K 4K 9K 66K
セツカ 4K 1K 66A fc3aB
エロ 6K 3K 6A 4K
一部キャラのシャンファ44B 及び 44B4 の確反
それぞれの技への最大確反ではなく、あくまで両対応の確反
ラグは考慮せず、44Bが密着〜の距離
適当調べなのであしからず
ザラメ 3AB 6KB 3K
ミナ 6B+K
ロック 6K 4KA K
タリム 6K 44K
シャンファ 6A 66A 6K 4K 9K 66K
セツカ 4K 1K 66A fc3aB
エロ 6K 3K 6A 4K
シャンファ、ユンスン、エロ、船長の44Bやキリク4B+Kの引き技は、
ガードして反撃よりかは引いて戻ってきたところにアッパーがいい。
必ずしもアッパーでなくともいいけど、カウンターで最大ダメの技ね。
見てから反応は難しいけど、晒しスレの
>>557が書いてるように、心構え次第。
「俺微有利では待つから絶対44B出せよテメー!?」と思ってればいける。
逆に言うと、ラウンドの前半では敢えて最速反撃を繰り返して44B誘うのも手。
そういう意味ではミツルギの4Bホールドが引き技の中ではやっかい。
>>713 ドラ>>アスタと感じるのはキャラの問題じゃ?アスタ、キリク、アプレンあたりの使い手かしら?どっちも普通に強キャラ。
ヒルダについては下手な人としかやってないと言わざるを得ない。スカ確にB刺さるだけで落ちるってのに対応しやすい?そうですかw
>>717 >スカ確にB刺さるだけで落ちるってのに対応しやすい?そうですかw
それを言ったらドラとアスタの差も
スカ確、確反のガストのダメ効率考えたら、ドラが上でしょう
アスタの強みは事故った時、及び受けの選択ミスした時の火力
まあどっちも強キャラとうことと、ヒルダがくそという意見には同意
昨日ひさびさに対戦したけど、
一番の不満は自分のなまりっぷりだったですよとw
44B系きそうな時は前方に向かってステガも結構きくよね。
今は指が自然に指が自然に動いてくんねーけどorz
>>715 シャンファ44Bが叩かれてるのは確反取りにくいとかじゃなく性能自体だろ
>>718 なんか誤解されてるけどアスタとドラについてはスカ確云々の話してないよ。アスタ強キャラじゃないとか言ってるから総合的に見ればドラと変わらん強キャラって言っただけ。
ヒルダのスカBの鬼畜さは一発でアウトな上にこちらの対の選択肢であるAをAで弾ける事で完成してるイカレ性能なのに対応が楽とか言っちゃう人にカチンと来たからわざわざ書いたんだ。紛らわしかったかな?
せめてヒルダの溜めAに上段すかしなければなぁ
自分のうっかりとはいえなんどあれで落ちたかorz
ヒルダの溜めAって上段空かしあった?
最近やたら噛み付いてくるユンスンがいるんだけど、ユンスンはやってる?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/23(金) 22:06:14 ID:FsBEYlkH0
y
ユンスンは使い込んだらそこそこ強くね?
中堅くらいの実力はある気がするんだけど。
それより船長戦が最高につまんない
みんなスタン技置いてくるだけ
>>723 前半部分がたしかスカすか潜るよ
インパクト性能+潜り・・・ガードされても有利・・・
しかも横中段
どんだけ恐ろしい性能なんだこれ
船長なんて、スカ確速ダ狙ってくる奴ばっかだろ。箱はそうだぞ。
やたらready押しまくるユンスンが部屋に入ってくると、他の奴までユンスン使い出すんだが。
何気に船長はラグの恩恵かなり活かせるからな
速い展開からwsAぶっぱ2A+Bぶっぱでスタンコンボおいしいです
3ABに1Aに11Aとお手軽ラグ下段完備です
不利フレーム少ない技多いです
確定反撃おいしいです
速ダとかいらないよ。如何にしてA+B、2A+BとwsA当てるか?ラグ下段いつ使うか??それがオンの船長。
逆にラグの恩恵を受けないキャラって
セツカぐらいしか思い浮かばないな
セツカも傘の確定とられにくくなったり色々あるだろ。
傘の割り込み能力自体も強くなるし、2A+Bも見えない下段主力として化ける。
ラグの恩恵とかいい加減考えるのむなしくならんか
俺、発売当時からこのスレ見てるけど
これで全キャラの文句がひととおり出たかなと思う
弱すぎるってのも含めればそうかもね、強いて言えばエロくらい?
ペラペラなのもエロらしさと受け止めてる人が多い気がする。
とユンスン使いが言ってます
エロもいろいろいわれてるだろ
こいつもやり方次第ではかなりグイグイいけるキャラ
終わってるはロック、ザサラ、ミナだけで
あとはアイヴィ、アルゴル、ソフィ、ヒルダ、エイミ、ヴォルド除いて平行線だと思うわ
エロもネタばれするまでプレパラウゼーとか言われてたよ
未だにプレパラくらいまくる俺に対策を伝授してくれ
プレパラが何なのか知らんが
剣を持ってないほうに常に移動を心がけると比較的楽に相手できる
後、俺もラファたまに使うが、船長と対戦するときはちょっとだけwktkする
消えて相手の後ろの取り合いとか逆に距離をとったりとか、まるで違うゲームみたいで楽しい
基本的にはプレパラ移行技を食らったらガード
移行技をガードできたらステG
でエロにリターンを取らせない
14F2Aがあるキャラは移行技をガードしたら最低限プレパラAを
避けられる分だけチョコッとステップしてから2Aで完全にプレパラを
封じられるが不安定
ステップ方向は反時計でおk
簡単に書くとこんな感じ
ツンツン〜〜ツンツン〜〜・・・て感じの繰り返しならしゃがみでやりすごすんだけど
中段のパンチみたいの混ぜられるとまた食らうんですよ
ツンツン〜パンチ!の時でもステ&2Aで大丈夫なんでしょうか?
つんつんの後はガード出来ていたのなら15F以下の技でパンチも再びつんつんも潰せる
後のツンデレである
ミナってロックやザサなんとかさんほど弱くなくね?
>>717 スカ確ってバクステではないよな。そんな距離で手を出すのは対策以前の問題。
で、横ステでってことにはなろうが、まずもってヒルダに対しては近距離に詰めれるまで
欲は出さない。詰めることだけ考えてる。
距離詰めたら1A系を多めにしてる。そんな感じ。これだけじゃなく色々やってるが簡単に言うとな。
そもそもスカ確を取らせないのが対策じゃねーの?
事故は起きるって書いてるとおり落とされることは多々ある。でも2ラウンド落とされようが
3ラウンド取れば良いだけ。
3ラウンドとも落とされるなら実力差があるとしか言えないわ。
単発キャラに対して対応出来ないとか言ってると連携キャラなんてもっと無理。
昨日初めて熱帯してみたんだが
間合いや技を考えてプレイする俺よりレバガチャの姉貴のほうが強かった
泣きたい
>>744 トレモで試したらできました。ありがとです。
>>748 レバガチャ&強技だけ連発とかすぐ頭打ちになるから
今は負け続けてても技と間合い選んで戦えるように癖つけといた方がいいよ
個人的には密着ガン攻めよりそういう戦い方の方がこのゲームの楽しいところがわかるかと
>>748 俺もそんな時があるよ、何か技のタイミングやリズムと言うか相性が
あってない変な感じ
そんな時は仕方が無いってその試合は諦めて、相手のパターン
を読むようにしてる
>>747 単発キャラといっても、主力ため技がガード有利で攻め継続なんだから連携キャラと同義だろ?
もしくは不利でもガードバックがすごい技が多いからヒルダの距離で仕切り直しというのも多々。
スカ確させないのが筆頭対策の一つではある。
ヒルダに煮え湯を飲まされたことある人なら、そりゃ考えるさ。
だがそうやって亀になっていると、むしろヒルダには好都合だと思うぞ。
ヒルダが相手がそうだと悟ると、たちまちガードバック技や66AなどのCF技、投げなどの崩しなど波状攻撃をしかけてくる。
時にはリスクを冒して手を出していかないとサンドバッグになる。
1Aは確かに有効だが、バックジャンプ〜スカ確タメBで運が悪けりゃ即死ということも忘れるな。
3ラウンド全部落とされるのも1ラウンド落とされて2ラウンド削り殺されるのも結果は同じだからな。
>>749 と言いたいところだが長い目で見ても
間合いや技選んで戦うロックやザサラより
強技押し付けまくるソフィーの方が勝ちまくれるゲームです
「勝つで」 「勝った方が100倍楽しいもんな」
>>752 なに弱キャラ使いのぼやきですかw
強技ぶんぶんソフィの強さは否定しないけど
それもよほどやり慣れてなきゃ間合いと技管理で実際なんとかなるけど
カサンドラ使い2人に、にわかカサンドラで挑んだら楽に連勝したのに、
メインキャラのロックに戻ったら、パーフェクト負けとか、散々な結果に
このゲームはキャラの技差が本当に酷い
でもロック使ってた方が楽しい俺みたいなのもいるってことで
>>754 それは流石に立ち回り方が悪い気がするんだけど・・・
発売当時から強キャラも弱キャラも使ってるうえでの意見ですが
ロックやザサラでソフィーやエイミに安定して勝ち続けるなんて
生半可な腕じゃ到底無理無理
というかまだこのゲームにそんな夢見てる人がいたとはね
>>751 たらればの話しても仕方ないだろ。それ言い出すとどんなキャラでも負けねぇw
邪神レベルにはそりゃ勝てないが、それ以外でヒルダ戦きついと思ったことないのよ。
むしろやるべきことはっきりしてるヒルダ戦は楽しいと思う。
なんだかんだで巷のヒルダって溜め技当てて即死を狙ってるばっかだから、逆に読みやすいと言うかな。
まぁ俺もヒルダが強いことは否定しない。だが絶望感は微塵も感じない。
こんな話が平行線で解決にはならないことも知ってるw
>>755 ひょっとして、自虐させようと誘ってる?
>>758 いいや、そうは思ってない
ただ、にわかカサンドラで勝てるぐらいのカサンドラに対して
散々な結果になるのなら、何か別の原因で負けてる気がする
って思ったんよねぇ
ニワカと言っても、ガストや各種回避ステくらいは相手に合わせて普通に混ぜられるし、
カサンドラの間合いはロックとかなり似てるから、単純に扱いやすいんだよね
動きも速いし
>>749.750
お前らの優しさに涙した
負け100桁になるまでがんばってみる
762 :
教官の中の人:2010/07/24(土) 11:43:50 ID:y1a5pJGU0
>>748 相手が初心者ガチャガチャプレイとかだと、こちらの仕込みを見ず(=駆け引きなし)に技出すので、勝てても苦勝だったり、ひどい時にはリング端でカウンター貰ってリングアウトになるケースが稀によくあります。
私の場合は相手が初心者、中級者、上級者で戦い方を変えています。
初心者のガチャガチャプレイを相手にする場合、強い連携のセットプレイを中心にハメ殺し気味で行きます。(マキシだと巨門BK辺りかな)
ちょっとかわいそうな気もするけど、初心者側も徐々にガードすることを覚えていったりするので相手にとってもプラスになると思ってます。
相手がガードするようになったら駆け引きの面白さを分かってもらえるような形に戦い方を変えて行ってますね〜
一向にガードを覚えない奴はシラネw
なんで急に伸び始めてるんだ?
夏だから?
HDD増量新型登場>旧新型が25000円を切る>中古のキャリバー4も売れる>オン人口増える>そして夏
こんな流れ
>>754 カサンドラやエイミ、エロ様、御剣を使うタイプの人は、同タイプの高速剣士が
対戦相手になると、ガード不能技つかったり上段下段に連続で入る技をつかわず、
ひたすらデュエルな斬り合いを好む人が多いと思う。
60秒5セットフルでキンキンキンキンやるのは、めちゃくちゃに楽しい。
一方的に負けてる感じがないから、負けてもストレス感じないし。
昨日プレマで下手にあわせて手加減して付き合ってくれた方には感謝ですわ。
お互いガードされても反撃されても、がんがん攻めて、ゲージを赤くするような戦い方の人は楽しいね
(エイミを除く)
ヒルダ使いです。
溜め主体の運搬姫はまあ、やってる方は楽しいんですが、作業になりがちなんで
小技主体→たまに大技狙いで流れを狂わせるように戦ってます。
溜め主体と小技主体だとまた相手の反応も面白いんで2Rまでは小技で
3Rは溜め主体とかにすると相手が反応しきれなくてこっちの流れを掴んだりできます。
邪神様性格悪い
さすが邪神様
ヒルダ弱いよなあ
溜め技時間かかりすぎるし下段が終わってるし、ガー不なんてないようなもんだし
こいつのどこが強いんだろ
('A`)
1A多目ってラグ前提じゃないかね
そういうの前提にしないと勝てないですって話に見える
オンなんだしそれでいんじゃね?
オフだとヒルダはもっと強くなる気がするね。スカ確の精度とか見てからためAで弾けるようになるとか。
相手よりより多くパワーアップする
昨日からここまでマキシの話題無し
マキシいまだにわけわからん
教官のようなホモマキシや量産マキシはオラオラプレーでゴリ押しできるけど
立ち回りうまいやつにはいまだにわからん殺しされる
なんかイベントが始まる?
ごめ、誤爆
>>762 2Aのヒット確認しないヤツに言われても説得力ねーよw
この手の好きなんだけど、正直、特に上手くなりたいとか勝ちたいとかあまし
思えないんだよね。報奨金が出るわけでもないし、数分間楽しくガチャガチャ
できればそれでいいみたいな。去年買ったけど、多分全然上達してないw
そういう温いプレーヤーのONの居場所が無いもんかな
>>780 もしキャラクタークリエイションで何か作って対戦するのが好きだったら、それ専用の部屋がいくつか有るよ
ちなみにPS3の方です
クリ部屋も独特の空気と言うかマナーがあるからな
今からやるなら付き合うわーキャラクリ部屋
あ、ちなみに、普段は1キャラのみしか使わないしそこまで強くないし(ランクで40%程度)
クリキャラはさらにと良くないので御安心を
>>781 横からだがkwsk! 自分も参加したい。
キャラクリというか、俺も
>>780みたく仲間内でガチャガチャ出来る機会が欲しい。
上達したくはあるんだが。
9時間前の呼びかけに反応とか、切なくなるな…
夜空の星の輝きが何年も前の光が地球に届いていたもので、
今、その星は存在しないかもしれない…確かに今見えているのに。
ちなみに、箱だったら俺も参加したい…
>785
psは夜9時以降なら平日でもそれなりに人がいる
そのキャラクリ部屋(?)もその時間に見かけた
箱は持ってないからわからん
初めて対人戦でクリティカルフィニッシュできた
こいつぁ爽快だ
久しぶりにPS3版ランクマ潜ったら相変わらず箱○版と比べて日本人の死体下痢率高くてワロタ
てか別に強いわけじゃないのに勝たせてあげたらいっちょ前に死体下痢や兆発連発に腹立つわ
CFはうざいからやってほしくない
真っ赤になったらガードするのやめるようにしてる
そこまでして必死に攻撃してCFで勝ちたいと思わないし
そういう途中で戦意放棄する奴はほんとムカつく
俺は普段、厨技や見えない下段を多用までして必死になって勝ちたいとは思わないし、
ターン制バトルのような、お互い攻防の駆け引きを楽しみたいと思ってるけど、
CFを狙えるなら貪欲に狙わせてもらう
むしろ、そうしないと勝てない
>>789 ランクマに日本人がいるのがうらやましいというか、
てか箱はレベル高すぎて、弱い物がさらに弱いものに
俺Tueeeeeeするため、獲物を探すような状況になってて、荒んでる
俺は相手の体力がそんななかったら割ってもCFはしないな
時間かかるし
なんか見てたらやりたくなってきた
俺も今からやろーっとPS3
CFの要素は好きだな、でもCF狙えるとここぞとばかりに固めに来るとイラっと来る時もある
GIでもゲージ減らせるし、攻撃ガードでのゲージ減少を抑えて、GI成功時で今の1.5〜2倍くらいゲージ削れれば良いのに
そうすりゃGIも多少なり価値も高まるし、攻められてピンチの時に逆転も狙えるんじゃね?
そしたら、GIで追い詰めてる俺がさらに有利になるなw
>キャラクリ部屋
是非行ってみたいけど、部屋に名前がつけられるわけでもなし、
どうやって見つければいいんだろ? ちなみに俺がお遊びプレイ特化部屋を
開いて待ってると、来た人は数回付き合ってくれた後、低レベルに呆れて?
去っていく事が多いw
4人部屋2ラウンドが認識としてはデフォだけど、
4人なら、3ラウンドでもクリキャラに意識のある人が入ってくる可能性は高いよ
箱にはまだクリキャラ部屋あるんだろか…最近やってないからわかんね
PSはいまだによく見かけるな
よくネタがつきないもんだ
ネタは尽きてるけど、ネタキャラだと割り切ってマッタリやるという部屋になってる
キャリバーは死体蹴りの為ゲームじゃねーか
死体下痢無しならスパ4するわ
やられて一番悔しい死体蹴りってなんだろなあ
アスタの44BHとか毎回やられたら悔しいだろなw
ジークの2KKKKK
船長の22B
メアの2A+B
ここらばっかり狙ってくるラグ外人いたなあ
>>805 死体の真上で吉光の地雷刃中B連打オススメ
初めてされたときムカつくより「こんな死体蹴りできるのか!」とむしろ感心した
アイヴィーの踏み付け、むしろ喜び
逆に吉光の挑発はそんなにムカつかないな
「やりますな。」といわれて「だべ。俺うまいべ。えへへ」って
タキの2A+BやタリムのエアソルトKとかで添い寝してくれるなら許すよ
男のクリキャラでそれやられたら殺意倍増だが
エロで66A+BG>4A+Bで
来ないのかね?来給えよで
部屋から蹴り出される事請け合い
アンテナ三本でBボタン押してから、刀が触れるまで役1秒。
相手の動きを見てからボタン操作しても間に合わないわけだ。
そろそろハメ技覚えよう。
>>813 そんなのとやるなよ
それが楽しいってんなら話は別だけど
ジークで3B派生とかシニの択とかやってれば勝手に死んでくよ
キャラクリもいいけど技も選べたらいいのにな
ここであいつのあの技があればなあって場面がよくある
それやったら格ゲーにならないって
本当にそんなのが楽しいのか?
無限みたいに成って終わるな
スペシャルモードの対戦がまったく流行らなかったことからも推して知るべし
うむ
絶対にあってはいけない事だ
スペシャルは装備集めがもっと手早くできれば流行る要素はあったと思うよ。
インビジブルみたいに、一部クソ技もあったけどな。
技を選ぶとか、相手が何の技持ってるか分からなくなる博打ゲーとはちょっと違うのでは。
スペシャルのアイディアは悪くないが、
勝つには防御力や体力の高い防具一択になってたバランスが良くない
みんなゴツい鎧かねこにゃーとか、マジ勘弁して
>相手が何の技持ってるか分からなくなる博打ゲー
でもそういう不確定要素はむしろリアルという気もするな。。
考えてみれば相手の技も威力も全部知ってる方が妙でわ?
ロックは出の速いロクな技はない、なんてエイミが知りながら戦うとか、
まあリアルじゃないわな
リアルなのと面白いのとは別だけどな
リアルだったらアスタの一振りでエイミがフェイタリティ
それなんてブシドーブレイド
エイミは叩きつけで相手をバウンドさせるほどの怪力キャラだぞ
しかも細いレイピアでw
ヒント:イヴィル化
剣より尻が強いゲームでリアルさとか・・・何言ってんのさw
>>831 イヴィルの象徴のナイトメアの強くない感じについて
>>833 普通にあのサイズの大剣をぶんぶん振り回しているあたり相当なものだと思うんだが
キャラ性能や見た目は知らん
ソウルバーン使いこなせば強そうに見えるんじゃね
エイミは片足で体重130Kあるゴーレムを蹴りあげるからなぁw
思えば、非現実であるものに対し現実的なツッコミをすること以上に野暮なものはない
エイミ使いが混じっているなッ!
いつもいつもいつもいつもいつも思うんだが、ソウルキャリバーのゲームレスポンスで
3Dのジョジョ第3部と第4部がやりたい。
DCのJoJoマッチングサービスは、2Dだしサターンのヴァンパイアと比較して
色がギラギラしてないしでほとんどしまったまんま。
やりたいやりたいやりたいやりたい...。
。
シルバーチャリオッツとか、クリキャラで作ればいいじゃん
スタープラチナはどの流派がいいんだろうか
またそういうのって本人は似てるつもりでも
相手から見ると似てないんだよな
せっかく剣で戦ってるんだから
腕がもげたり胴体やクビが吹っ飛んだり
血しぶきがブシャーとなればいいのにな
剣やら刃物で戦ってるのにレプリカで殴ってるみたいでリアリティない
そこが鉄拳やスト4やバーチャや無礼ブルーに差をつけられる理由だろうな
服がぶっ壊れるようになったのでそれで勘弁してください
>>842 俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
デス様ですか?
切り落とされた左腕を右腕に継ぎ足してリーチアップ、とかアスタ兄妹あたりなら出来そうな
>>846 なんだこりゃ
こんなひどい残虐ゲーになったんだサムスピって
ガッカリだ
キャリバーはこんなひどいことにならないでほしいわ
血とか部位破損とかそんなグロ表現はいりません
ワラタ
「勝負有りっ!」どころじゃねーだろコレ
>>846 懐かしいな、初代・真以来かこの表現
>>847 元々こんな感じだったんだけどねぇ、サムスピって
いつの間にか規制しちゃって残念だとは思ってた
次回作のボスキャラは切り落とされた腕や足が個別に攻撃してきます
トドメは7ページの無駄無駄ですねわかります
2Dの頃、グロはありだと思ってたが・・・
3Dのグロ表現はなんか純粋に気持ち悪いなw
キャリバーはこうはなって欲しくないわ
アスタの22or88Bでエイミが縦に真っ二つになって吹き飛んだり
メアのAgAでカサンドラの首がおさらばしたり
御剣のBaでタリムが自分の腸をかき集めながら息絶えたりするわけですね?
・・・・・・キャリバーではちょっと嫌だなぁ
奈落のそこに落ちていったり、
濁流に巻き込まれたり、
あげく謎の魔方陣に吸い込まれていっても次のラウンドピンピンして戻ってくるから、
首が飛ぼうがなんだろうが皆平気なんだろうな、
とか思うw
実際、ジークとか、打撃投げで腹貫いてるよな
ってか、投げは各キャラえげつないものばかりだ
タリムのでさえ、普通なら首飛んでるからな
カズヤやデビル仁が相手を首吊りや宙吊りにするみたいな
バイオレンスだが割とソフト目な演出なら許せる
パーフェクト勝ちやCF専用にするとか
むしろメアやアスタやトカゲや船長なんかはキャラ的にも自然
閃や洋ゲーみたいなとにかく四肢ずんばらりんは品がないな
アスタのマキ割りっぽいダウン投げ?は見るたびに痛そうだ 縦割り真っ二つだろ
カサ「いった〜!首落ちちゃったじゃない!」
ミーツールーギー ウィンズ
フェイタリティー
早く5を投入すれや
風邪薬を飲むと、俺のレスポンスが70%ほど落ちる件
昨日、開始直後に先手で一発いれるのが、ただの一回も入んなかった。
>> 864
暑さのせいで、くだらない話題に関する俺のレスポンスが70%ほど落ちる件
昨日、残虐な話題で先手に一レスいれるのが、今日はただの一回も入んなかった。
やっとランクマ勝率30%行ったよ記念
エビオスを飲むと、俺のチンポンスが70%ほど落ちる件
昨日、オナニー開始直後に手先でいじって一発抜こうと思ったが、ただの一回も抜けなかった。
今更な質問かもしれないけど
対戦で勝った後の台詞って指定できないの?
できたらできたでもっと荒れそうだけどな
もうおわり?ま、いいけど
勝てばいいのよ、か・て・ば
死なないと殺すわよ、わかった?
貴方の力は偽りの強さです
戦いに惜しいなどありません
この辺りは確実に晒されそう
やっぱ
努力で勝てりゃあ苦労ねぇわなあ?
でしょww
こういうの「弱いものいじめ」っていうんだっけ?
とか
勝った時の台詞は初音ミク的な技術で自由に編集出来るといいのにね
声質はいくつかの中から選択とかで、それに合わせて字幕も編集出来たり
そういうのはイラネ
むしろシャンファの声優を戻せと。
人妻の声優を戻せと。
むしろアイヴィ(ry
ロボ声なら何となく欲しい気がしないでもない
あと怪物声と無言
シャンファの声はエロいから戻さなくても良いや
シャンファは声優はともかく真面目にやってほしい
俺は新谷シャンファ結構好きだが
wikiの装備パーツの項目が見れない・・・
2Pキャラは黒とピンクの衣装にしてだな>新谷声
今回のシャンファの声はなんか・・・普通
普通だよな
ネタ的にも、技量的にも、知名度的にも
普通って言うなー!
ウルセーしねヽ( ´Д`)ノ┌┛Σ)Д´)・;'<なーんちゃって、イヤーンバカーン
ソウルキャリバーって
ストーリーモードがどんどん手抜きになってくね
3の城制圧するシミュレーションっぽいの好きだったのになぁ。
4は一人で遊ぶモード少なすぎるね
スペシャルって格ゲー界に新たな風を吹き込んだように思えるんだが
全然過疎ってて大失敗だったな
家庭用の一人プレイで作りこんだ自分のキャラ
(ゲーム内で稼いだお金で服とか買ってスキルつけて)をオンラインで対戦するって
結構一見面白そうなんだけどこれって結局みんな同じスキルつけちゃいそうだしなあ
格闘ゲーム本体のバランスをしっかり取る気もないぐらいだから
スペシャルのバランスなんて考えて無いだろうな
それっぽい要素を詰め込んでポ〜ンでしょうwww
みたいに考えてるのかと邪推してしまう
まあその程度の考えだとしたらスペシャルみたいなモンに注力せずに
本編もっとがんばってほしかったなあ、まあ結果論だけど
チャージキャンセルと空中制御封じで、キャラによっては
やばいコンボが出来たり面白かったんだが…。
でも結局お手軽なスキル付けて、攻撃防御をガチガチにしたキャラで
厨技連発するほうが強いんだよな。
スペシャルって装備集めるのがダルイんだよな
とにかくプレイしてればそのうち全部開放されるくらいでよかったのに
能力気にしてキャラ作れば見た目が格好悪くなるし
いちいち相手のスキルも考慮して戦わないといけないから面倒臭いし
やたら敵の防御や体力が高い上に体力ドレインされて時間かかるし
・・・やりたいと思える要素が何一つないんだがw
元々アケの対戦格ゲーだからスペシャルはおまけみたいなものだと思うよ
だけど熱帯出来るからって少なくとも日本では凄く好評だったロストクロニクルは消さないで欲しかったね
ああいうの欧米では受けないのかな?
あとソウルチャージも対戦派としては残して欲しかった
ソウルチャージあるともう少し選択肢が増えて面白くなるのに
逆にCFは困る上手くガードしまくったら必ず一本取られるとかちょっとね
ガードブレイクくらいはいいけど
個人的にアイヴィーの声は前の方が良かった
次回作でもスペシャルがあるとしたら衣装で能力が決まるのは止めてほしい
能力のために見た目を捨てなきゃならないというだけでやる気が失せる
オン対戦、見たくない人は定型クリキャラになる設定付けてくれ
自前のエロクリキャラじゃないとかなりヤル気が起きん
d
装備パーツの入手方法は
ロストタワーかストーリーモードか、キャラクリで買うのみ?
3はショップがあって分かりやすかったのになぁ・・・。
>>897 おまえ、ヴァレリアのおっぱいを見たいだけだろ!
・・・誰?
一時期ヴァレリアのおっぱいを見ると、某AV女優を思い出しゲームの最中ムラムラきて困ったことがある。
3のロスクロは、FFTやタクティクスオウガとか好きだった奴は楽しめたんだろうけど、
そうじゃない人は邪魔なだけだったんじゃないかと思う。
自分でもちょっとロスクロプレイしてみたら、これは腰を据えて時間かけて遊ぶモード
だと瞬間的に感じたので、最後の最後まで放置だったもんな。
面白かったけど。
アーケードだとレジェンドモードは無くてはならない存在だったけどな、インカム的に
対戦派なんて地方だと全くいないか、大きな都市でも片手で数える程度しかいなかった半面
対戦やらないレジェンド派はごっそり金落としてくれた
対戦しないけど格ゲーは好き、という層は結構居るんで無視してはイカン
クリキャラのセリフプロット書いたやつ人間関係大丈夫かな
すまん、wikiとかにもあるんだけど
技の6BBとかってどう解釈したらいいの?
用語集とかよくある質問見ても載ってなかった
テンキーキーボードをレバーの方向に見立てる。
ボタンはゲームのGABKそのまま
要するに上下左右が8246
>>904 こういう事
789 789
456 or 4N6
123 123
Nはニュートラル、所謂真ん中
ズレた・・・これでいけるかな?
無理だったとしても、雰囲気はわかってちょーだい
789 789
456 or 4N6
123 123
おお、親切にありがとう
つまり6BBは→BBってことでいいんだな
ラン中技を方向キー連打で出せると知ったあの日
キリク嫌い
ソンミナ嫌い
メア嫌い
ジーク嫌い
アシュロットは好き。
小武器高速のキャラで、大物ブッ放すキャラの攻略法教えてくださいよ。
メアとかジークとか普通につかってる人と対戦すると、一発目くらって
続く二発目で端に追いやられて三発目でリングアウトの流れで瞬殺される。
キリクとソンミナだと連打系の技〜上下ヒット技〜連打で体力削られて死ぬ。
どっちもファーストアタックが入らない限り勝てた試しがないす。
4買ったんだけど、
タワーむずすぎだろw
てか、3よりもいい部分がグラの向上しか見当たらない
一人用はおまけ程度だし演武もCPU同士もないし
トレーニングの教官もいなくなってるし
>>912 リーチで苦しむのってマキシとかタリム?
何使ってるか知らんが、先ずはガードできるようになるしかないな
一部の技以外は予備動作で結構踏み込んだり
判定が前に出てるから
遠距離でガードヒット確認せずリーチの長い技を連発してくるだけなら
ガード後に大きく踏み込む技で潰せる
スターウォーズ見たことないけど
アーケード7のスターウォーズのキャラが強すぎて嫌いになりそうだw
こっちの攻撃すべてガードするわ投げは抜けられるわ・・・
そうだよ俺弱いよ!
装備パーツってタワー以外でどうやってでる?
wikiにはシナリオモードって書いてあるんだが
ストーリーは武器sいかでてこないし
アーケードは最初でてたんだけど、3キャラくらい攻略したらでなくなった・・・
シナリオモードで全キャラ総当たり戦で順当にこなしていけばちょっとずつ増えてく。
防具は360だと実績、PS3だと名声を30個解除すりゃ全部買える様になるんじゃなかったっけか?
確か5個解除するごとに少しずつ増えていった気がする
タワーはぶっちゃけつまらないからやる必要ないだろう
このゲームはオンライン対戦とキャラクリとトレーニングを楽しむゲームだと思っている
ありがとう、名声やるようにするよ
キャラクリも楽しいけど、名声手に入れてパーツが増えると嬉しいな
>>915 オンでやると、ヨーダはどこが当たり判定あるのかよくわからなくて嫌な気持ちになるし、
スハースーハーな奴は、フォースで首絞めにくるんだけど、その時のグラや音か微妙で
どのタイミングで仕掛けられたのかわからないしで超やりづれぇ。
長柄武器が短い武器に圧倒的に有利、つのはリアルっちゃリアルだけど、
懐に入られたら逆転超不利、とか、デカいのぶん回してるとすぐ疲労、とかも
無いとバランス的にな
懐に入られたらナガモノ不利は普通にあるよ
質問です
戦績の「新たな時代の幕開け」はどうやったら解除できるのでしょうか(箱○版です)
解説には「ソウルキャリバーの新しい世界へようこそ」と書かれていて意味がわかりません
実績では解除されていてメニューからのBATTLE RECORDSでは解除されていない状態です
わかる方教えてください
ゲーム起動してすぐのオープニングを黙って見るじゃなかったっけ?
シーソーのステージを使えるようになりたいんですけど
タワー14階をクリアしても使えるようになりません
どうすればいいですか?
オンだとシーソーは嫌われてるステージだから
対戦するなら出さない方がええよ
シーソーもだけどあのようなキャラがよく見えないステージはあまり面白くない
スターウォーズステージの動く壁もあせる
後ろインパクトで壁にぶつけられて死んだwwwww屈辱すぎるwwwww
後ろインパクトでの壁ダメージって
直前にガードした相手の技のダメージとかそんなシステムだから、
たまにクソ痛いんだよな・・・。
ヴォルドのリグルステップ〜投げやると
自分から壁にぶつかれるんだぜw
このゲーム他の格ゲーに比べてことさらラグくないか?
下段全然ガードできん
コマ送りでワープしてくる相手を予想してプレイするアーマードコアに比べればマシ
他の格ゲーとは比べるのが失礼なレベル
下段は捨てるか早い中段やジャンステで前もって潰すかのどれか
見てからガードとか考えるな
ランクマのレベル2の外人でキリク対策練習したわ。
ガード上下、ちょっと前進、ガード上下、ちょっと前進wwww
きっちりガードしたり、下でインパクト入れてみたりとか上手くいくと面白いな。
ランク高い人だと接近戦も上手いからワケが分からなくなるけど、下手な奴だと
とにかく近づかないようにしか技だしてこないから、結構練習になるな。
>>933 俺なんてオフライン対戦でも下段全然ガードできん
俺もそうだが、他キャラの技を多少覚えれば少しずつガードできるようになるよ。
上下連続で入る技は大体ダウンするけど、そういうのはキャラ毎に二種か三種し
か無いはずだから、そのモーションや掛け声覚えてしまえば少しずつ反応できる
ようになる。
次は赤インパクだして反撃できるようになると、反撃が楽になりそうだ。
オンでみてガードできるのはロックの1Aくらいだ
なにかの動作中でない限りガード間に合うからなw
転ぶ下段は全部あのくらいの速度にするのがON前提で考えたバランスってもんだな
シャンファの2A+Bとか発生早いけど、剣を振り上げるモーションのせいで
バレバレだったりするから、速度自体はは今のままでも…
ルギ・カサの1Aはあまりにもモーションがさりげなさすぎるw
発生より確認しやすいモーションが何F目にあるか、って事なんだよな。
ミツの1Aは体くるってやるのとタイミングが66A+Bと似たような感じだから
完全にヤマ勘になっちまうしな
発生はそんな早くないのに
エロの2A+B(下段)と混ぜて11Bやら44K(中段)出されると
モーションが似てて反応出来ない事が多々あるわw
あと淫乱妻の11A,A(下,中)と236A,A(中,下)なんかもややこしいと思う
>>944 オフなら余裕で見切れるけどな
ステしゃがマスターするしか
技のはじめがしゃがみで中段技とか
ジャンプして下段とか
そういうのが苦手だ…
一番相手してて面白いのがエイミかな
次点が吉光
一番つまらないのがロック、ザサラ
吉光は面白いな。人によってかなり動き違うし
シャンファは判定が適当すぎてイラッとくるときがある
使用者には申し訳ないけどタリムとマキシはやる気三割減
踏んだけどこのペースで今スレ立てても落ちるかな
俺はロックの1Aすらたまに食らうわ
「えっ!?」とテレビに突っ込んでしまう
今じゃたまに遊ぶ程度だからテレビは遅延デカイ奴のまんまで遊んでる
結果ラグい相手だと俺もロック1A食らうけど気にしない
ブラウン管につなぎ直すのめんどくさー
アスタロスの1AA
ホールド見てから直撃余裕でした
せっかくだから個人的楽しめるランキングでも書くかw
A【リングアウト狙いの人意外だと楽しい】
吉光 メア ベイダー
B【大体はまともな試合になる】
ラファエル ユンスン タリム ティラ カサンドラ マキシ セツカ アプレン
C【中の人次第で天と地】
タキ ミツルギ ジーク ソフィー トカゲ ミナ
D【単純につまらん】
セルバンテス ロック ザサラ
E【何で!?って場面が多い】
ヴォルド シャンファ ヒルダ
F【理不尽技の宝庫】
エイミ キリク アイヴィー アスタロス アルゴル
・・・ヨーダ?そんなキャラ知らん
おや、日本語が・・・
×意外 ○以外
吉光なんて理不尽の筆頭じゃねーか
しゃがパン安定してだせつやつとやると完全に終了する
ベイダーもパリング馬鹿が多いから投げや下段ばかりになっちゃってつまらん
メアは面白い
>>957 色々中途半端に使うけど主に ユンスン トカゲ ヴォルド
ヴォルドは自分で使ってても不自然に攻撃避けるからガチ。
おかげで連続使用するのに気が引けてユンスン上達したw
オレカサンドラ使いなんだけどさ、
・今でもやってる
・日本人(ピン4or5)
・同じくカサンドラ使いでそこそこ強い
・プレマ・ランクマ問わず
に該当する人って今見かける?なんか全然見ないからカサ使いとして寂しい・・・
ID晒せないからキャラの特徴とかで参考までに情報求む
せっかくだから俺もやっとくか
A【楽しい】
B【大体はまともな試合になる】
タキ ティラ ラファエル カサンドラ マキシ ミナ シャンファ ベイダー
C【中の人次第で天と地】
ミツルギ ジーク ロック トカゲ 吉光 メア アプレン ザサラ
D【単純につまらん】
エイミ セルバンテス アイヴィー セツカ ソフィー ユンスン タリム
E【何で!?って場面が多い】
ヴォルド ヒルダ アスタロス
F【理不尽技の宝庫】
キリク アルゴル
G【GOMI】
ヨーダ
自分が使わんキャラほど下になるなと書いてて思ったわ
格ゲーの基本システムぶっ壊したヨーダだけは開発が何考えて作ったのか全くわからん
他はアルゴルの玉くらいしか不満に思う要素はないんだが
ヨーダって使い慣れた奴が使うと意外に強いんだよなw
対戦機会がなくて対策知らないのも相まって。
ヨーダ選びやがったからさっくりぶちのめして身の程わからせてやろうか
とか考えて負けた時の悔しさwww
>>960 PS3か箱どっちだよ
あと自分は情報全く出せないのに人のは知りたいのかよ
>>960 SC1〜SC2でソフィ
SC3からドラ子になった俺が通りますよ。
オンに行くようになってからエイミに替えた。
回線が弱いせいかヘタなのかどっちもなのかわからんけど、レスポンスの
いいキャラじゃないと全然勝てない。
ゲーム開始後のファーストアタックもほとんど取れないし。
俺も書いておく
A【楽しい】
B【大体はまともな試合になる】
C【中の人次第で天と地】
タキ ラファエル マキシ ベイダー ミツルギ ジーク カサンドラ
アスタロス ロック トカゲ 吉光 アプレン ミナ ザサラ シャンファ
ナイトメア ティラ キリク
D【単純につまらん】
エイミ セルバンテス ソフィー タリム ヒルダ
F【理不尽技の宝庫】
アルゴル ヴォルド アイヴィー
G【GOMI】
ヨーダ
要は中の人の性格次第で、たいていのキャラは楽しくもつまらなくもなるって事
とりあえず三人とも船長はD【単純につまらん】に入ってるのな
そんなに嫌わないであげて
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/06(金) 12:04:45 ID:HZ1znDXo0
上のキャラほど弱キャラだな
みんなに弱キャラ強要する気か
ほぼ納得の順にだけど、闘って楽しいキャラって言うよりも
負けても自分が悪かったと素直に認める気になるランキングだな
使うか使わないか勝手だし、嫌うか嫌わないかも勝手
だから好きにすればいい
>>964 すまん、機種は両持ちなので問わず
自分のカサンドラはデフォか色違いがほとんど
シリーズ全作持ってるけど普段格ゲーこれしかしてないのでやっと4で実戦経験積み始めたヘタレプレイヤーです・・・
しかも3以前はジーク(内藤)のブッパ技オンリー戦法っていう
つーかつまらんとか楽しいとかようするにおまえらが勝てるキャラが楽しいんだろと
ロックさんは楽しいとか楽しくないとか以前に
同レベルの人とやってて可愛そうになる
エイミは格下の人とやってるとイラっとするし
うまい人とやってると勝てんw
>つーかつまらんとか楽しいとかようするにおまえらが勝てる
>キャラが楽しいんだろ
俺に関して言えばそれは絶対にないな。てゅぅかジークとかエイミとか
キリクとか堂々と選べる奴の気が知れんわ。
ロックは性能はともかく技が少ないのがね
吉光・ヴォルド・アイヴィあたりとやると技の多彩さがうらやましくなる
>>975 いや、性能もダメだろうw
ロックとやる時は微不利でも暴れた方が得だから戦い方が雑になってイヤ。
吉光・ヴォルド・アイヴィ・キリクは技多くて良いよね、やり甲斐ある。
でも所有技の多さに比例して強技も多いからそこがどうもね・・・
壊れ技だけの無双プレイになりやすい姉やエイミよりは工夫の余地がある分マシかもだけど。
姉とエイミは本当にくそいw
ボルド、アイビー、キリクもくそいがw
ヒルダのROはなんか負けた気がしないからどうでもいい。
5まだか?
>>974が何を言いたいのかよくわからない。誰か教えてくれ
勝てようが負けようがヒルダとヨーダと戦うのは好きじゃないな。
何かこの二人名前も少し被ってるし。
ダの部分が。
ヒーダとヨルダか
ROないところなら別にヒルダでもいいよ。
だがヨーダはいついかなる状態でもやりたくない。
キャリバーのルールを完全に無視しやがってあのクソゴミキャラ
使われたら試合開始した途端に遠慮なく切断するわ
どれだけ心に余裕がないんだよ
遊びじゃなくて仕事なのか?ww
仕事ならイヤなことでもやらないとだけど、仕事じゃないんだぜ?
だから無理して楽しくない対戦なんてしないだろう。
と仕事してないニートくんが語っております
じゃあお前は永遠ヨーダと戦ってろカス
唐突だけどユンスンの基本コンボおしえてくれ
ユンスン使いの人
236kk8kkk
なんでエイミが否定されるんだ?
いいじゃんかわいいじゃん。
いや三十路の生田目さんが。
エイミは般若のがいい
何の話ししてんだか分からねえんだけど
なまてんもくは大根役者
もう発売してからどれくらい経った? いまだ一向に次回作の噂すら皆無とは
これで本当に終わりなのかねキャリバーシリーズは
新キャラは嫌われ者 バランスは糞 一人用は作業 オンはラグい ロビーは不便
締まりのない完結だったな
onliveが世界主要地域で出来るようになるまで出ません
>>993 発売から二年。去年PSPでBDが出た。
2から3の間も、3から4までの間も約三年。
5が出るとしたら来年だろ。
でもIVのモデリングは非常に良かったと思う
シャープでキレがある絵作り、アニメ調でもコミック調でもなく
さりとて欧米にありがちな不気味の谷も避けてた。個人的には文句なしだったな
グラは凄く良いね
襟が顔面貫通するのを直してくれたら最高
1000ならソウルシリーズ完全終了
1001 :
1001:
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