アカツキ電光戦記/エヌアイン完全世界 総合スレ21
これでよかったのか甚だ疑問だが、とりあえず立てた
これでよい
溝の口タイトーステーション2Fでエヌアインロケテやってた。
対戦台1台で、インストカード配ってたのみ。
アンケないってことはもうインカムロケテなのかな。
閉店間際に行ったので正直あんまり見れなかったが、こちらも散華と玉砕復活あったな。
おー、動画だ
玉砕、そういうことね
完全世界用ってことかw
溝ノ口、確かにアンケート用紙はなかったけど
公式のロケテ告知に意見用メアドのQRコードが載っているのだから
そちらに送ればいいんじゃないかな
あ、大阪ではあった紹介漫画の配布もない模様。
今、完全世界知ったけど動画みるまでアカツキの続編?とは気がつかなかった。
もうアケはやらないだろうと思ってたからちょい驚きだw
溝の口のロケテいつまで?
溝の口なら近くはないけど一部定期が使えるから行ってくるわ
溝の口って渋谷のちょい先か
片道1時間ぐらいかかるけど行ってみるかなあ
これでなかったら涙目だけど
八事のロケテに行ってきましたー。
昇竜拳すら出せない格ゲー素人の感想ですが
なんだかんだでアカツキの雰囲気は健在だったと思います。
スッキリとした印象のキャラ絵にもやっぱりアカツキの濃さがありますし
エフェクトもプレイしてるときは全然気になりませんでした。
投げの時にはガンダムvsのようにカーソルが出るのと
アノニムガードの銃ヒット時の銃弾でガラスが砕けるエフェクトが印象的。
あとズームと大打撃時の3連どアップのおかけで「見えた!黒(`・ω・´) !」と
最後まで目が離せない仕様になってるようです。マリリンとか(*´Д`)ハァハァ
tesutoo
アノニム・ガードがコーハツの時から更に調整された
>>16の人も言ってる通り、銃ヒット時のエフェクトがついたのと、Cアンゲルスがヒットすると吹っ飛ぶ様になった。
壁に当たると壁コンボ出来るけど、Cアンゲルスの時点で壁コンボは難しいですよね〜
他のキャラはあまり見れなかったけど、こんな感じで微調整かかってるのかな
溝の口のロケテ行ってきました。
超素人で一本も取れませんでしたが楽しかったです。
体力ゲージの空の部分にある灰色の線って何でしょうかね?
完全世界発動後には消えているのでヴァイタルソースですかね?
>>19 そう。その部分までが完全世界で回復する量になる。
実際には完全世界発動時に半分回復し、残りが時間で回復していく。
で、通常発動と喰らい時発動で回復スピードが変わるらしい。
溝の口行ってきた
ペル子・カティ・エンペルリッターを使ってきたよ
動画とか事前情報見てないからかぶってる部分多いかも
勝ちメッセージ
エヌアイン:超人?違うな、僕らが人間で君たちがそれ以下になったのさ
エンペルリッター:まったく汚らわしい…そのまま這いつくばっていろ
アドラー:この体は調子が良い まったく転生とは大したものだ
不律:我が身、既にアイゼン!
ペル子:器が完成すれば人間は次への階段がどうのこうの
完全世界終了技
相手の体力3割強ぐらいあってもガークラゲージ7割ぐらいもってく、攻勢可
アカツキ:片腕を前に伸ばして残像を残して突撃多段?(22Aの開始モーション
鼎:6Cモーションで突撃
塞:JCモーションで足を真上に向けて上昇
カティ:アラレちゃんダッシュで突撃
ウェイ:46の突進技っぽい動き
不律:コッチジャで突撃 若干上の方にも判定あるぽく、画面中央ぐらいの高さから空中シュテルン撃ったらぶった切られた
完全者:近Cモーションからシュテルンを出しつつ袈裟斬り でも上に判定ない
ムラクモ:ダッシュモーションですれ違い、28の刀切り上げモーション
キャラ関連
アカツキ:神風ぶっぱで2割強ぐらい?若干威力減ったかも?
カティ:ネタ要員 レレレのおじさん走り
ストーリー開始時のメッセージによると、失踪→ツァンボ峡谷で保護される[~前作]→数ヶ月後バックベアード様みたいな杖を入手し、ふらりと蒸発
236@Bで吸付き、Cで吸い寄せ
投げはミュカレと同じ 声が野太く"どっせぇい!"
2Cのスライディングが姿勢低い・長い・早い これでKOすると笑顔で座り込むアホの子とやられる対戦相手というギャグ映像になる
ミュカレのJ2技がなかった
エヌアイン:声がエヴァのシンジ君みたい
236@烈風拳
A弾速遅め、B普通、Cダブル烈風拳で、一発目が遅く二発目が高速の時間差
特攻だと真上にパワーゲイザーして少し前に進む
通常技がSNKの主人公キャラを全部ゴチャ混ぜにした感じ 餓狼のロックっぽい
JBと2BorCかな?蹴り技が全部足長くてウザがられそう、あと火力高そう
テンペル:太ももヴァルキリー ぱんつはタイツの色と同じ
攻勢はミュカレみたいに相手が画面端へ飛ぶ
J2A/B/Cで軌道をかえて下に切り払う、めくり色強めのダウン技、ガードされたら無防備
6B(+B+B)@スライディング ゾルの上段飛び道具をすり抜けた ぱんつ見える
6C@中段浮かせ技 速度的にはアカツキの中段ぐらい、若干横に長い
J236@空中飛び道具 ボタンで本体のジャンプ軌道が変わる
Bでジャンプ軌道変化なし、ACで前後にジャンプ軌道が変化
弾速は遅め、地面についたら地をはって前進する
22BCの出始めを不律の4Cで潰されていた
んでもって出始めの上昇をガードしたあと急降下してくるけど、急降下がしゃがみガード不可
ABC技の締めでTバックがもろ見え
見た感じ火力に悩みそうなキャラ
マリリンの掛掌なくなってるお…
新たなコンボルートを探す旅に出てくる
ペル子:テンペルさんがムチムチすぎて一緒にいると幼児体型が顕著
ストーリーは人類抹殺こそ魂の救済!とかそんな感じ、開幕の一枚絵前作EDのやつじゃないですか!やだー!
通常技変化なし、遠C短くなったかも?ズームのせい?最後にやったのかなり前なんでうろ覚え
昇JA>下りJCが振れなくなった
でもJAが当たれば>JB>JCと出る(JCは出るだけで空振り)
カノーネ
二段ジャンプのおかげで制空しづらい
特攻カノーネは相手が壁に刺さった後跳ね返って画面中央にくるようになった
特攻SBが刺さるのは顕在
ラーンスネッツ
やったねペルちゃん!ラーンスネッツの弾速が上がったよ!
判定はいつも通り、追尾性もこんなもんだったよな確か…
SB
今回Dボタンで攻勢したり特攻技出せるので、なるべくDで攻勢とりたい
SB貯めてる時ゲージ表示されるようになったけど、相手の台には見えてないよなあ?
ちゃんと4段階目もゲージで視認できて、同じように20HIT
28タメ:斜め上シュトゥーカ 2Bで咄嗟の対空するよか余程使えた ガードされたら勿論フルボッコ
自分の入力が雑なせいでA>2B>236やろうとして4,5回化けた 死にたい
キャンセルしてギャラルホルンも勿論可、でも深く当てないとミスる
電光連撃
やったねペルちゃん!Cがコンボの締めに組み込めるようになったよ!
C>C@遠C>1HITシュテルンモーションのコンボ 超便利
ガードさせるとシュテルン部分で相手が2キャラ分ノックバック+ガークラがっぽり
ただし相手に触れないとシュテルンでない、当たればそこそこのダメージになる
多分初見相手にはいつもの弾幕とJBとこれで封殺出来る人多いと思う
Cをガードしてシュテルンを攻勢出来るかどうかは、やる人いなかったのでわからない
6/2A>A>A>A@いつものペシペシの後に近Cモーションで締め ダウン
6/2A>A>B>B@途中をBにすると遠Cモーションで締め 剣先にエクスプロジオのエフェクト ダウンしない
6/2A>A>B>C>C 上のシュテルン締め
6/2A>A>A>2C 見たまんま 勿論ダウン
蛇足
対戦中ムラクモに236A>236BC>BCやったら一回フリーズした
んでもって236BC>BCの間に完全世界を差し込まれるので、殺しきる時用のダメ押しコンボじゃなくなった
>>22 つまり、カティの走りは、メルブラの琥珀さんと同じという事で良いんだな?
>>25 俺メルブラやってないからわからないけど、多分あってる
とにかくアラレちゃんダッシュとレレレのおじさんの足
カティの2CでKOもギャグだけど、塞が空投げでKOすると塞のドヤ顔が真正面からアップになるのでこれまたいいギャグだった
>>26 塞使いの俺には嬉しいニュースだ
後は挑発さえ戻れば・・・
あの挑発は絶対に許されないよ…
.| /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ エ
う.| /::::::::::::::/ ̄`´ ̄ヽ} l .ス
ま|. |::::::::::::::/ '´\ /ヽ ジ マ
味l |:::::r-、/ ̄((;;;;;)^((;;;;;) ェ l
エ| |::::lいil , ';;. ! ン ト
l !. |:::::ゝ' .:. ,.ィ^ー‐'゙, l ト で
ジ| |:::::::::1, .:.: { ' ー_‐-'i/ が 怪
ェ.|. |:::::::::ノ ';:;:..、 `¨´/ 犯 し
ン| .. '"´ .::二ニフ´ さ そ
ト | ̄ `丶 .:;'ヽ`ー-、、 れ う
| `.:.:, `ヽ る な
__| r‐っ _ .:.:,. あ _ じ ゙、!
(十|r─-、 r‐' 'っ r┘`っ
/y |. ⌒l | ニl |ニ ロ ニl lニ. ┬ ニ /ll ヽ / |_
ノ|. ノノ ( O`ッ /|\ ┴  ̄ ─' エ ─'. | ヽ
l/ |;;. ,;;.
ワロタ
こうして見ると前から言われてるゲージの溜まりやすさが半端無いな
完全世界でリセットされちゃうからこれぐらいなんだろうけど
今は皆慣れてないから3ゲージ持て余してる感じだけど
このスピードだと1ゲージを積極的に吐き出してオラオラ出来るキャラが有利とか
そういう事にはならないかな
しかし公式「が未だにトップページだけってどんだけ製作環境厳しいんだ
> 1ゲージを積極的に吐き出してオラオラ出来るキャラが有利
不律ェ…
>>34で思い出したが、不律の必殺技キャンセルできる技って3ゲージ技のみ?
同人版のスゴロクのキャンセル3回で詰んだんだけど
屈Aからコッチジャできる
たしかJAから天駆は必殺キャンセルとみなされなかったような
ところで新ステージの後ろに生えてるでっかい竹はなんなんだい?
新キャラパンダの伏線か!
かぐや姫だろ
割ったら中から魏が出てくる
不覚にも吹いた
収まるのか竹に
魏の場合斬首で自分から割って出てきそうだけどな
2溜め8攻撃モーションで叫びながら出てくる魏が見えてしまった
不律で双六やったこと無いんだけど5ヒットコンボって出来んの?
>>32 ゲージは溜まるけど火力が全キャラ下がったからあんまり気にする程でもないんじゃないかな
>>34 不律は開幕から特攻コッチジャでガン拒否出来るようになったから前よりめんどくさいよ!
>>44 コンボムービーで空中ヒット?から
Aか2A×n>コッチジャ>更に追撃ってやって7ヒットぐらいやってたかな
>>45 あー切り込みか、なぜか思いつかなかった。
>>47 7ヒットだと・・・3ヒットでも珍しいのに
>>46 開幕からゲージ満タンなのってロケテ仕様じゃないの?
溝の口では1.5本だった気がする
開幕満タンはどこのロケテでも無い 1.5スタート
開幕ギャラル
エヌアイン技まとめた。まあ既に少しあるけど
236+攻 ENパイロキネシス
地面を走る弾を出す。
Aで弾速の遅い弾を1発、BでAより速い弾を1発、Cで2発の速さの違う弾を出す。
Cは隙がでかい上に、2連で攻性を取られると相手にガードゲージを一気に回復されてしまうので注意。
主に固めの〆の隙消し?
236+BC又はD 特攻〜
目の前に高い火(?)柱を出す→そのまま前方に柱を飛ばす。
終了後の隙がでかい。打撃無敵はあるけど飛び道具無敵は無さそう?
コンボ用、最悪ぶっぱして完全世界でキャンセルか?
214+攻・攻・攻 ENテレポートレイダー
前進しつつ手を前に突き出して掌底?、前進しつつ蹴り上げ、少しジャンプして蹴り下ろし、の3つ。
Aは掌底→蹴り上げ→蹴り下ろし、Bは蹴り上げ→蹴り下ろし→掌底、Cは蹴り下ろし→掌底→蹴り上げ。初段以外は全てテレポートで裏回ってから攻撃。
一番隙の小さい掌底でも相手ガード→昇竜など出の早い特攻技、が間に合う。
主にコンボ用に。掌底なら特攻テレポートレイダーに、蹴り上げ又は相手画面端で掌底なら特攻パイロキネシスと特攻レヴィレイターにつなげられる。
蹴り下ろしは中段。あと注意として、生蹴り上げ(B版)はしゃがみ相手にスカる。戦車とか魏は不明。
214+BC又はD 特攻〜
前方に超速で突撃、ヒット後四方八方から攻撃を加えて最後に吹き飛ばす。
出始めに無敵あり?アノニムのトリニタスの1発目を攻性→特攻テレポートレイダーがヒットした。
ガードされても隙が小さい+相手をすり抜けるため、攻性を取られても相手は自分の逆方向に攻撃する安心設計。必殺技でキャンセルされたら知らん。
22+攻 ENレヴィテイター
アカツキみたいに拳を上に突き出してジャンプ。移動距離も隙もA<B<C。
無敵とかは不明。特攻レヴィスラッシャーでキャンセルは出来るが隙消しになるかは不明。
22+BC又はD 特攻〜
22Aみたいなモーションでジャンプ→ヒット後空中で乱舞→下に叩き付け。
威力も高く、終了後は起き攻めタイム?でももしかしたら受け身出来るかも。
空中で236+攻 ENレヴィスラッシャー
目の前に腕を振るい、腕に纏ったオーラで攻撃。移動距離はA<B<C。
判定は前に出てるので強め?慣性を無視して落下できる。
空中で236+BC又はD 特攻〜
ようは多段ヒット版。Aテレポートレイダーの蹴り下ろし後に出してもスカるので注意。
A+B+C ENサイコキネシス
前方の一定距離にナニカを発生させて、ヒットした敵を捕縛しつつ空中に持ち上げ爆破。
見てから余裕でした技。射程的にはカティのをそのまま長くした感じで、画面半分弱は届くか。
完全世界中にA+B+D
パンチ→アッパー。終わり。
玉砕とかの文字は消えたわけじゃなかったのか。ちょっと安心した。
今回でストーリーが完結するのだろうか・・・
ミュカレ!ミュカレ!ミュカレ!ミュカレぇぇえええうわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ミュカレミュカレミュカレぇええうわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミュカレたんのぱんつをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!ぱんつぱんつモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
クリア後のED絵ミュカレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
続編が発表されて良かったねミュカレたん!あぁあああああ!かわいい!ミュカレたん!かわいい!あっああぁああ!
発表前は風前の灯火だったのに続編が発表されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!カティなんてミュカレじゃない!!!!あ…ペル子もアノニムもよく考えたら…
ミ ュ カ レ ち ゃ ん は エ ヌ ア イ ン に い な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!げぜるしゃふとぉおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!アカツキなんかやめ…て…え!?見…てる?キャラセレ絵のミュカレちゃんが僕を見てる?
公式絵のミュカレちゃんが僕を見てるぞ!ミュカレちゃんが僕を見てるぞ!待ち受けのミュカレちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲームのミュカレちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはミュカレちゃんがいる!!やったよロリババァ!!豚めが死んだぞ!!!
あ、ゲームのミュカレちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアノニムぁあ!!マ、マリリンんんん!!鼎ぁああああああ!!!テンペルリッタアァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよミュカレへ届け!!アカツキ電光戦記のミュカレへ届け!!!!!!!
という冗談はさておき、設置系キャラとしてのコンセプトがなくなったのは痛いな。
ミョルニルを軸にした連係を組み立てたりグングニルをガードさせて
表裏二択を仕掛けるのが楽しかったのに、実に残念だ。
ところで今週はロケテストないのだろうか
九州であるみたいな事がどっかのページで書かれていたが
溝口のロケテってまだやってんの?
たしか終わったはず
新作ではCPUの動きも変えてほしいな
牽制見てから飛ばれちゃ対人戦の練習になんねえよ
ACはCPUの動きが同人版と一緒だからね。
塞の6Bに二回攻性したり戦車の2Bに三回攻性したり。
そもそも対人の練習をCPUでやるのが間違い
どんなに優秀なAIを組んでも対人じゃ全然活かされないからね
触ってないからよく分からんが不律がどのキャラにも頑張れば食える調整だといいなぁ
前作がそんな感じだったし
ジイサンなのにチェーンコンボしてる姿に違和感覚えた
今回割と上位行きそうな感じ
戦車は安定している・・・下のほうで
なあに、また誰かが愛で優勝させるさ
不律は今んとこ弱体化の要素が見当たらない上に3ゲージのチャンスが増えたから、従来戦法が弱体化した他キャラが新規の戦い方を模索する間は連勝街道驀進できそうな予感。
>>66 二段ジャンプに関してはどうだろう
適当に飛び込んで不律が何か振ってたら隙に差し込み、
何もしてなかったら二段ジャンプで下がるとかされたらきつくない?
3ゲージ使える機会がある相手なら不律じゃなくても勝てる
屈A刻みも制限かかったし1ゲージを火力に変換できないのは変わってない
そんなキャラで連勝街道驀進なんて流石にドラッグの使用を疑う
不律は3ゲージの恩恵より特攻コッチジャの使用回数が増えたことを喜ぶべきだと思うんだ
東京と福岡でロケテじゃあああああ!!!!
2010/5/21〜23 クラブセガ西新宿店、カジノ京町
おお
基盤価格19万か
少し悩む
ロケテ多すぎだろwww
少しずつ調整入れてきてるみたいだからいいんじゃない?
取り返しのつかないところまできて不満な点がどっさり出てくるよりも
宣伝もあるだろうね
現状だと入荷予定の店舗ってかなり少ないよ
大した実績がないシリーズなわけだし中堅レベルのゲーセンじゃまず入荷しない
北陸ロケテはまだですか
自分も北陸だけど製品入荷すら怪しいと思ってる。
>>72 KOF13なんか回数かなりやってるぞ
調整も変更もしてないけど
最近は格ゲー自体が入荷しない店も有るからなあ
先祖供養とか侍閃、デモブラなんて都内でも稼動店舗極わずかだったし
KOF、BBCSだって地方入荷は台数絞ってるし
もう少し宣伝したほうがいいんじゃないかなとは思うなあ
テンペルリッターの尻でもアピールするぐらいしてもいいんじゃね?
うお今度は新宿かよ
なんだか力入ってるなあ
Ausf.Achseはエヌアインのための全国ロケテだったのだよ!
へぇ〜
今はどこでもそのぐらいロケテやるって
アカツキだってHEYとか毎週どこかしら合計4カ所?ぐらいやってたし
つかまぁロケテも宣伝のうちだからね
というか、本来はロケテでどれくらいその作品で人が集まるか見るわけだから、
ロケテの場所を秘密にするなんてのはよくあったこと
格ゲーだからバランス調整も必要ってことで場所公開してるわけさな
>>78 変更されてるみたいよ、公式の動画みたらしょぼかったNEOMAXの演出強化されてるし。
2D格闘が消えつつある今、なんとか頑張ってるから両方期待してる。
>>80 お前はテンペルの尻言いたいだけちゃうんかと
ロケテはいいから、本番で入荷してくれ仙台のゲーセン
>>87 その為には今のうちからアカツキにお施し
せねばならぬぞカメラードよ。
ここに書く話題ではないかもしれないが
確実に入荷してくれるゲーセンがある仙台は恵まれてるな。
ところで、今作はカティが参戦してムラクモとアドラーが転生して
前作のアノニムが行方不明という事はアノニムの姿をした
ミュカレという名のキャラが参戦するフラグなのかな?
ミュカレのストーリーを見る限りミュカレがクローンを使うとは思えないしな。
…いや、決してアノニムのミニスカに期待してるわけではな…シャイセ!
>>88 いや、完全者とカティが同時に存在しているということは、
現行の完全者のボディ=前作のアノニム
でしょ多分。胸が無いのはぺる子の魂のせいだと思ry
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 16:22:41 ID:SFwcWfYB0
新宿ロケテいった奴いる?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 16:26:14 ID:SFwcWfYB0
業者乙
酷い自演
アスペみたいな奴ばっかで引いた
それはそうとロケテどうなんだろう
溝口、八事verからさらに変わったのかな
不律って対戦で3ゲージ技使うこと滅多にないよな
特攻コッチジャばかり使うから
>テンペルリッターの尻でもアピールするぐらいしてもいいんじゃね?
どっかのサイトだか忘れたが
テンペルの胸を強調していたサイトがあった気がする…
>>96 そりゃロケテの漫画だw
でもKOしたときのキャラズーム狙って鼎のあれとかテンペルのあれとか
見るためにやる猛者ぐらいいてもいいと思うんだ
不律の3ゲージ紅葉さえ出なくなってたな
あれ好きだったんだが・・・
2010年は格ゲーラッシュじゃあ!
>>98 不律の紅葉とムラクモの花びらまで消したのが今一だと思う
あとエヌアインも、もう少し派手な絵をつけてやって欲しい気もする
>>94 新宿行ってきたけど溝の口と違いは見られなかったなあ
何かしら変更があってもわからなかっただけかもしれんけど
ビデオカメラ一応持ってたんだけど撮影禁止ってあったから撮らんかった
新宿ロケテver、溝ノ口とは演出面は多少変えてきているようです
技の調整については短時間しかいなかったので見つけられなかった
>>95 相手によるんじゃね?
鼎やアドラーには画面端から脱出する為に
特攻コッチジャを多用するけど
アノニムや完全者には中距離で
プレッシャーを与える為にゲージを温存するよ。
すごい細かいとこだが
バイタルソースのラインに色が付いてた
前作をゲーセンで見かけて戦車が気になったけど、そのままやらずじまいでゲーセンから撤去されてまった…。
触ったことすらない素人が明日新宿のロケテ行ってくるけど何か調べる事ある?
一応ネットで知識は蓄えてみてはいる。
>>106 ロケテ毎にちょこちょこ変わっているから
やった通り見た通りの事報告してくれればそれでいいよ
難波、コーハツ、八事と行ったけどまた新宿verで変わったっぽいし
前作のイメージ持ってない初見の人の率直な感想は聞いてみたい
まだPCの体験版落とせるからそれで練習したらいいんじゃね戦車使えないけど
>>108 白
結構ちらちら見える
多分カラー変えても同じだと思う
テンペルは変わるんだけど
そういえば戦車の勝ちセリフ
ガシュンガシュン!だったかカキュンカキュン!だったか、たしかそんなのだった
かわいい
>>113 製造元が変わったからかね
そういえば戦車のアーマーって何か変わったんだって?
>>107-111 了解。
とりあえず完全者たんとちゅっちゅしてくる。
PCの体験版はやってみたよ。
元ギルティ勢だから違和感は殆ど無かった。
純粋な読み合いが楽しめそうで期待が高まるな。
あと新宿なら宮崎県のアンテナショップがあるからできれば特産品でも買ってやってくれ
口蹄疫で大変だしな・・・
気が早いが家庭用でネット対戦可で出てくれたら流行るかなぁ・・・
あのカオスな4人対戦モードもつけて
スト4のレーティングシステムとクイックマッチみたいなのが欲しいなぁ、でるんならだけど
出すなら開発費的にPCだろうか
なんというか・・・もっとダメージを全体的に多くして
とっとと試合を進めさせてもいいのではと思った俺
じゃぁオジィチャンの大斬り一発で即死な
でも完全世界のせいで回復するし時間が止まるしで前作よりは試合が長く感じるね
前作もタイムアップ多かったじゃん
少なかったけど?
ダメージ数値とかの表示がキャラで隠れるのすごい気になるんだが
溝の口ん時と比べてエヌアインのエフェクトが変更になってた
最終特別攻撃のエフェクトも変わってて、リーチが長くなったな
魏の立ちCで飛び道具弾き飛ばせたらおもしろいのに
シェンウーみたいに
いらんいらん
攻勢されて相手のゲージ増やすだけじゃね?
攻勢防御の方がどう考えても優秀です
魏で思い出したんだが全身が赤く発光するタメ攻撃って全員持ってるんだろうか
あれの効果ガークラ高い以外に何かあったっけ?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 21:24:54 ID:LLIWque20
カティはもってたなあ
他キャラであったかな?
タメ攻撃は全員ではないみたい一応カティでも確認
ヒット時に魏は壁やられになってカティは相手を高く上げる効果があったよ
あれってガードポイントあるんだろ?
確かアーマーついてたはず>紅い発光
カティとウェイはかなり露骨にガードポイントがついてるね
でも出が遅すぎてガードされても逃げられる
このゲーム、ひっそりと期待してるけど
そもそもホームのゲーセンが入れてくれなそうで嫌だ
アカツキ過疎ってたし…
終了技は派手にした方がいいかも
ちょっとあっさりし過ぎてないかい?
>>139 終了技より
3ゲージABCだけでも派手目にして欲しいかなとは思う
不律の紅葉ですら消してるんだし・・・
終了技はまずどっかで見たモーションの使い回しってとこから改めないといかんだろうな
エフェクトを重ねてそれっぽく見せようとする涙ぐましい努力を感じるがチープさは否めない
ゲームシステム的にもダメージが物足りないと思う人もいるんじゃないかな
って旨をメールすればよかったのだろうがもうロケテの感想レポート送っちったな
>>141 別に使い回しでもいいと思うんだわ、完全世界は
既存技の強化版モーションって考えれば
ダメージもあのぐらいが妥当でしょ
お手軽に発動大ダメージじゃ意味ない
コンボに組み込んで安くなる、生当てなら3ゲージとまで行かなくてもダメージってところがいいわけだし
あと、他のメーカー格ゲーだって動かさずにエフェクト派手にしただけで
別技とかあるしなあ
でもせめて3ゲージは前の以上の演出にして欲しかったかな
アカツキは突進じゃなくてその場で正拳突きの方が良かった。できれば新規のドットで。
鼎は天呑のモーションでホークのコンドルダイブみたいに突っ込んでくれたら最高だったな。
切込刀法に関して言うなら派手さ云々より「間」の取り方おかしくね?
元々突き刺してえぐって崩れるっていう重さをウリにした技を
・速くして納刀後に遅れてくる斬撃を演出したいのか
・前みたいに遅いまま刀でえぐるグロさえぐさを演出したいのか
これがどっちつかずでちぐはぐしてる感じ
正直エフェクトや文字演出無くても食える技だと思うけど、敢えて言うなら
速さ重視なら紅葉が、えぐって崩れ落ちさせるなら文字演出が映えるね
ロケテ行ってきたのでレポしま。
前作未プレイで変更点等が分からないため、純粋に触った感想のみになるけど容赦してくれご容赦を。
格ゲー初心者では無いです。
グラフィック面
・前作の雰囲気が払拭されてカラフルに、というか別ゲーに
・動画で見るとイマイチだったが、配色のセンスが悪くないので意外と馴染める
・でも前作の退廃的な雰囲気が好きだったのに
・散々言われているが演出過剰。エフェクトに統一感が無いため何をやっているのか分からない
・相変わらずカッコいいエフェクトとダサいエフェクトの落差が激しい(攻性防禦とか)
・前作のクーラみたいなガードエフェクトがダサいなと思っていたが、更にでっかく派手に
・正直見辛いだけで邪魔です…
・帯はボロクソ言われて減りましたがまだ邪魔です
・無くても良いのでは…
・投げのロックオン演出もいらんのでは…アップになるだけで十分カッコいいですよ
・散華が渋すぎて濡れた
・超必KOが地味で泣いた
システム面
・攻性防禦はエフェクトも分かりやすく実に気持ちイイ
・コンボのダメージが低いので読み合いに入る機会が多くて楽しい
・バーストはゲージ減るのが早すぎで終了技ぶっぱになる場合が多かった
・体力回復はいらないと思う、相手も同じ事が出来る以上試合を長引かせるだけなので
・完全世界を同時に発動出来ない仕様にしたら面白いと思う
・完全世界発動は全ボタン同時押しにすべき、暴発してる人がかなり多かった、てゆーかした
・どうでも良いが発動後の背景がダサい…ゲージとキャラ意外完全真っ白のがまだマシかと
・終了技はそこまで地味だと感じなかった、キャラ発光するし
・終了技のボタンの同時押し判定が辛いのか押したつもりが発動しない事があった
・徹底してシンプルに作るならチェーンコンボは不要ではないか
・赤ブロ出来ないならチェーンからガークラして打撃が強くなりすぎる気がする
・安易に大量に新技を増やしたりしない部分は物凄く評価できる
エヌアイン
・ショタキャラかと思いきや背高すぎだろこいつ…
・なんか消えて裏回ったり飛んだりしてパッと見メチャ強そう
・ところどころデッサン狂ってた
・BL要員か
テンペルなんとか
・なんで頭にインディアンの羽生やしてるの?
・つーかあなたも背高すぎや…
・白人設定で骨太としても、ムラクモと同じくらいの身長て
・スライディングでパンチラ、超必で前パンチラからの尻パンチラ
・パンチラいらなくね?
>>109 仁王立ちからのチチ揺れが決まってた、でも一度しか見てないのでどの勝ちポーズか分からん
アカツキ
・誰か使えよ…
・触っても体験版との違いが分からなかった
ミュカレ
・一人アルカナハート
・というか池沼だろこれ…
・立ち攻撃でパンチラやられモーションでパンチラどこでもパンチラ〜
・カバリは強そうだが凄く未来がなさそう
>>108 いつでも白
塞
・山崎
・見た目イケメンヒールキャラなのに攻撃モーションが物凄く変だった、ネタキャラだったのか
鼎
・誰も使わないから使ってみたらボコボコにされた
・投げキャラらしいが下手でコマ投げ全然当てられない
・動き早いし普通に強キャラっぽい
不律
・一人サムスピ
・意外と使用人口多いようだ
・中段で分からん殺しされたが
マリリン・スー
・ライチと紗夢足して2で割った感じ
・ランブルフィッシュのガーネットさんじゃないですか!
・と思ったけど全然違った
魏
・誰か使えよ…
アノニム
・クラリーチェですね
・テクキャラで楽しそうでしたがボロ負けしてました
エレクトロゾルダート
・ガイルがいる
・やっぱりガイルはつえー!
・軍人超格好良いです
アドラー
・殺意の波動に目覚めたガイル
・万能そうで戦い方がよく分からないキャラ
電光戦車
・戦車たんでキュラキュラしようとしたら画面端でレイプされた…
・絶対に許さない(´;ω;`)
>>107 意外と機敏に動ける
ムラクモ
・軍人カッコイイ!
・と、思っていたのにダッシュが物凄い勢いで足踏みしてるのに全然進んでなくてワラタ
・試合中に吹き出してしまって対戦にならないので修正してください
完全者
・このキャラのためにガチボタン搭載したんじゃないかと思える
・なんか滅茶苦茶強いんですけどこれ話が違う
・強化されたんですか?俺が素人だからかな
以上。
何と言うか、初心者丸出しで行ったら本当に情ケ無用でフルボッコにされた。
手加減してくれたっぽいのは色んなキャラ使ってたニーちゃんだけかな。
批判が多いがそれだけこの作品に期待しているということで、長くもなりました。
要望メール送ろうとしてるので今のうち突っ込んで欲しいです。
特にムラクモのダッシュは誰も何も思わないのか…?
最後に、何気なくアカツキの方を覗きに行ったら戦車が20連勝してて吹いたw
アカツキやった事ない人のレポ乙
アカツキ使用者が少ないのは多分割と前作でみんな使いすぎたからだと・・・
使い易いからねぇ
それとミュカレでは有りません。新キャラのカティちゃんです
初心者戦車には本気で殺しにかかるのは礼儀w
画面端に出てくるシステム帯は本気で邪魔なだけだな。
一瞬出てくるだけならまだしも画面に残りやがるから余計に。
人間の眼は意外と無意識に見える範囲を見ちゃってるから、ああいうのがあると集中しにくい。
>>147 残念、あれはダッシュじゃなくて歩きだ。
まあ今に始まったことじゃないしな。
今後どのキャラを使っていこうと思った?
>>149 もう少し細くてもいいかと思うけど、現状さほど気にはならないレベルじゃないかな
難波の時なんてひどかったけど
投げロックのマークと投げるとクルクルは、ちょっとうざいかなとは思う
ムラクモのアレはシュールさを狙っていたのか…逆にアリだと思えてきた。
無駄なエフェクト意外は文句無しに面白かったのでやりこみたいです。
個人的にはガークラは糞システムだと思っているのでいらないですが。
攻性防禦使わせたいのはわかるが。
>>151 完全者使う気満々で出かけたものの、
実に5割強が完全者使ってたのでやる気が減少してしまった…あまのじゃくなので。
ゾルとアドラーがイケメン過ぎるので考え中だが、やはり完全者と戦車が一番魅力的でした。
新キャラは完全スルー。
ああ、後一つ言い忘れた事があった。
ガキーンガキーン、キンキンキンってうるさいんじゃ!工事現場か!
まぁなんだ…落ち着け
>>153 ガークラ無くすと困るキャラもいるよ
ちなみにあんたが持ちキャラ候補に挙げたキャラたちはほとんどがきつくなる
レポ乙です
所でロケテ行った人に聞きたいんですが前作と同じく格ゲー初心者でも楽しく動かせそうでしたか?
自分の腕前がアカツキでアケノーマルの不律に勝率3割くらいなんですが…
どうしてもダメージ負けしてしまうorz
>>146 レポ乙
全部白だったか。
2カラーでミュカレを使ってる俺には嬉しい限りだ。
エヌアインもいいがアカツキへのお施しも忘れてはいかんぞカメラードよ。
昨日はアカツキで3000円近く使ってガッツリ対戦出来て楽しかった。
結果は0勝50敗だったけどなw
>>157 CPU戦で遊んでる分には前よりとっつきやすいかもね
チェーン(電光連撃)はド初心者の救済になるから
AAAAとかAABCとか、適当にトントントンと押して"お、なんかコンボっぽいの出た"って感じで面白いと思う
そこからAABでとめて214C入れてみるとか、そっからさらに214BC入れてみるとか、
段階的に自分で工夫出来ればCPU戦もちゃんとクリア出来るだろうさ
『初心者でも』という部分に関して言えば間違いなく電光戦記以上だと思う。
>>159が言うように適当に押してるだけでコンボになるし、そこから自分で工夫できる。
だからといって、『初心者でも上級者に勝てる』っていうことは絶対にないだろうけど。
まあこれは当然のことだけどさ。
>>159,160
お答えありがとうございます
そうか…初心者でもできるのか…今から楽しみに待つことにします
問題は、周りに入れてくれるゲーセンがあるかどうか…週末お布施に行くか。
ゲームデザインが全体的にBLやってる腐女子のセンスになってるんだよなー
はっきり言ってプレイするのに抵抗があるくらい
大魏のことか…
ムラクモ×アカツキェ・・・
戦車の中あったかいナリ……
前作に意外と女性ユーザーが多かったのと何か関係が…?
塞が不律にマグロ攻め…ゴクリ
マジレスすると配色その他が昔のSF漫画みたいになってるだけなので、単に過剰反応過ぎなだけ
なんかサイボーグ009というか70年代風
塞なんて横山光輝スーツ着てるし
ムラクモとか十傑衆歩きだし
新宿ロケテは手加減する人間なんていなかったからなー
>>171 どこのロケテでもそうだけど・・・
ロケテで手加減しちゃ何のためのロケテになっちゃうだろ?
そういうときは、ちょっとこういう事をやってみたいので
1ラウンド試させてくださいとかいう方がいいよ
明らか初心者と分かる相手には、言い方悪いけど手を抜くことも必要かなぁと思う。
ゲームの楽しさもわからないまま殺されたのでは、さすがにちょっと・・・
ボコボコにしたら初心者狩り、手加減したらしたで舐めプだのなんだの言ってくるしどうでもいいわ
5連勝で強制的にゲーム終了となるから4連勝後は勝ちを相手に譲るという流れが八事ではできていた
ロケテで手加減したら舐めプと思われて晒された俺とかいるから一概に何が正しいとも言えないよ
ロケテ慣れしてない連中が多いとは感じた。
10人待ちとかになるメジャーゲーのロケテだと
互いに1セット取り合ってラストまで持っていく流れが出来てるんだけどね。
技の出し方すらおぼつかないあからさまな初心者を
完全者でフルボッコにしてる女を見た時は流石に空気嫁よと思った。
>>174 そこが空気の読みどころなんだけどね
どっちか片方をずっと選択し続ければどうにかなると思ってるなら
世の中ナメすぎだと思うよ
ロケテの作法なんか知らねーよ
明らかに初心者な人には乱入しない、逆に乱入されたら初心者であろうと全力を出す
これじゃ駄目なのか?
空気よめなんてただの同調圧力だよ
好きにやりゃいい
誰かアカツキを触ってきた人はいないのか
ロケテ行けてないし、アカツキをメインに使う予定だから情報が欲しいんだよ・・・
>>181 触ってはないけど見てた感じ
神風の威力減少とフィニッシュ時の背景変更
中段が青いオーラ纏うようになったから見やすくなったかも
JA>JB*2や画面端で浮かせて近C>214Aの拾い直しやってる人いなかったから修正されたかも
んじゃあとりあえず自分が感じた点を箇条書きでいくつか。前作知ってること前提で書くんであしからず。
・電光連撃は基本のA4発、B3発、C2発の流れ。
立ちAや立ちBの2発目は前進するんで6Cにつなげやすい。
だが、しゃがみB→BはBの3発目が出てキャンセル不能に。
しゃがみB→しゃがみCが入るのでこれで安定させるのも手か。
(アカツキに限った話しではなく、全体的にしゃがみからのコンボは制限されてる模様)
・6Bはエフェクトがつき、発生もかなり遅くなったので見切られやすく
ヒット後も地面バウンドになる。
・垂直JCはヒット後が壁跳ね返りじゃなくなってる。
・電光弾は発生早くなってる感じ。
強人間迫砲はしゃがみに当たりにくくなってフォローがしにくくなってる気がした。
・神風はダメージが落ちて最後が壁跳ね返りじゃなくなった。
こんなところかな。読みにくいのは勘弁ね。
6C後にダッシュ攻撃はいるんで壁コンボを突き詰めていくと良さげ。
>>180 楽しみたいヤツと勝ちたいヤツの違いだぁね。
お互い絶対理解できないから、溝ができて当然。
楽しみたい側からすれば色々操作したいから空気読め、勝ちたい側からしたら練習台キタコレだしなぁ。
ロケテはロケテ
オフ会じゃないよ
取りあえず九州以外は参加したけど
どこでもお互いガチでやってみたり、試しプレイも出来たし
他ゲーみたいな完全なガチ対戦会と化すロケテとは違っていい雰囲気だったんだけど?
ただ中の人はサービスで参加したんだろうけど、
そのせいか飲み会のレポの方が多いってどうなんだよ、新宿ロケテ
全体的にどのキャラも崩し弱くなったのかな
>>185 ロケテ<<声優な人が多いからどうしようもない
このゲームにおける初心者グループにそういう人が多いわけだがゲーセンにおけるマナーやルールも守ろうとしない人も多い
最近だと他ゲーとの合同大会においても「新規参入台」を占領して回しプレイしてたし
>>187ここは2ちゃんなんだからプレイヤー名とかわかれば晒すべきだろ
>>187 確かにあれは酷かったな
あいつらゲームの立ち回りも酷いけどリアルの立ち回りがそれ以上に酷いよね
そんなに酷いのなら晒してしまうべき
今後の為にも
ゲーセンにおけるルールやマナーの詳細kwsk
晒さなくっても該当者が一番わかってるだろ
合同大会は何やらかしたか知らんが
>>190 確か名無しとかいう奴だったかな
あとの奴はプレイヤー名がわからない
出禁にしてもらえ
悪質なプレイヤーは来るな
あとは他のプレイヤーに注意呼びかけとけ
回しプレイは基本ご法度だから店員呼べば済む話ではあるっちゃある
問題があったとして、解決のために何もしないであとで愚痴ってるだけなら
認めたも同然よ
わかってるを漢字変換しないの流行ってるの?
ところでOP一枚絵をおせーて
エヌアイン→アカツキED絵にエヌアインのアップ姿
テンペル→完全者EDの、転生完全者を隠すようにテンペルのアップ絵
カティ→前回ミュカレのOP絵と同じ
ストーリーではテンペルさんは破壊の限りを尽くしてるのかね
今んとこゲーセン荒らしは1人だけか?ここでは名前より外見特徴晒した方がいいかも?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:14:20 ID:A2blPoYX0
個人叩きやるのはいいですが、別の板でやっておくれー
換気age
6/4〜6/6
京都a-choでロケテスト決定
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:32:28 ID:2xlxaknH0
,.;'‐、____,:-;';:、.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
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i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
{;:;:;:;:ノ■■■ ■■■ヽ;:;:;}
ヽ;:;{ _ _ |;:;:{
};:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙ | } __________
{ |∫ ∴ (,.、::,. ) ∵ |/ /
ゝ::●. ...:人:人:::..... ...! < そーですワタスが変なおじさんです
{;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;} \
/ ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/| \
ヽ ̄ ̄ ̄ /
ヽ___/
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:37:47 ID:2xlxaknH0
>>179 ロケテとかなかなかお目にかからないから作法知らないけど、
テストなら全力じゃ駄目なんじゃないかw
技やコンボや性能を確かめるモノだと思ってた。
ボコったら次のラウンドではボコられて、3戦目で本気ってな感じだと。
ロケテでガチで勝ち抜きとか狙うアホとかいるの?
何?ロケテに声優が来てたの?
今は連勝制限あるけど、昔はなかったりしたんだよ
今は連勝制限もあるからね
ガチというか全力で対戦を想定して、テストプレイしているって考えた方がいい
今見つけれなかったら、稼動して対戦で永久発覚とかでかねないし
実際、他ゲーなんかは稼働後に研究されて世紀末ゲーとかバグ使った永久や
9割とか
あげくフリーズ起こさせてタイムアップ狙うとかあったりもするから
アカツキ勢のマナーの悪さでエヌアイン流行らなかったらどうする?
早めに対処しないと自分達が損するぞ?
>>195 それが一番だな
ゲーセン内の問題は出来る限りゲーセン内で解決すべき
>>182-183 ありがとー
崩しも弱くなり、端コンも前回出来た物は全滅っぽく、神風も威力減少、迫砲も弱体化してるっぽいか・・・
これだけ見ると、ものすごく弱体化されてるっぽく感じるぜぇ・・・
主人公補正がなくなっただけさ
合同大会の新規参入台に座れるプレイヤーの条件はしたらばの大会情報スレをみてくれ
「対戦の実力に自信がない」プレイヤーも座れると載っているから、それに自分たちは該当すると思ったんだろうな
そこまでは問題はない、いつものことだからもうしょうがねえよと思ったんだが
実際には新規参入台目当て来てた人が「新規参入台ですらレベル高すぎて近寄れなった」みたいなことを日記で漏らしていたのを最近見た
あいつら、そんなにレベル高くねーよと思うかも知れないが
新規参入台目当てで来てるような人なら、アカツキの下段開始、中段開始からの端コン完備な奴がそこに座ってるだけでも軽く引く
該当者はマジで考えてくれ
合同大会というイベントで初心者台ではなく新規参入台という名目でわざわざ1台用意してる理由を
あなた達が台を囲いながら作り出してる雰囲気は面識の無い人間からは入りづらい雰囲気なんですよ
>>208 迫砲はまあ対空や切り返しにはまだまだ使っていけると思うよ
コンボはこれから新しいレシピを研究していこうぜ
>>210害悪でしかないな
その連中の悪行公表して二度と大会来れないようにしないと……
外見特徴マダー?
合同大会ってのに行っていないんで状況を知らずに言うのはお門違いかもしれないが
新規参入台の定義を明確にするとか、主催側から主旨を説いてもらうとかいった
対話をする努力をしないで出禁だとか晒すとか本気で言ってんのか?
言ってはなんだがまずは主催側の怠慢としか思えないぞ。
もちろん当事者はもっと周りを見る必要があるだろうが。
>>213 新規参入台の概要説明はされてますよ
したらばにもちゃんと告知と内容も書いてある
晒すと言っている奴は便乗しているだけだろ
合同大会でそんなことやってる奴いたのかよ・・・
ルールもマナーも守れない奴は家でゲームやってろよなぁ
わざわざ人に迷惑掛けに行くなら外に出てくるなよと言いたい
なんなのこの流れ
>>214 主旨は書いてあるけど、
「新規参入台」は特に細かな制限はありません。プレイヤー個々の判断にて利用してください。
という表現だったら人により解釈が異なっても仕方ない。
それで問題が生じたのならやっぱり適当ではないだろうということ。
もちろん、厳密に決められていなくても空気嫁ってものではあるが
運営サイドもその場で対処はしていなかった訳だろう?
1台しかない新規参入台がそれじゃ
せっかく他ゲープレイヤーに触ってもらえる機会に残念だったな。
他ゲープレイヤー、普通に通常台とかで触ってた気がするけどね
前から思ったけど叩き晒ししたいなら別でやってくれるか?
ロケテ話とかしたいんだから邪魔くさい。
家でエヌアインの構えをマネしようとしたけど
鏡の前に映っていたのはワンピースの腕組みができてないゲダツ様でした
>>218 それは入れなくて仕方なく通常台に行ったんじゃない?
>>221 いや、新規参入台も空いてたよ
現場にいなかった人間が伝聞や推測だけでものを言うのはよした方がいい
おまいらヒートアップしすぎだ
テンペルちゃんのふとももをペロペロして少し落ち着け
マナーの再確認が必要なほどお前らってマナーに無頓着なのか、そうかそうか
ここでシツコく粘着質に語る方が余程新参引くってわからねえの?
晒しや叩きがしたいならしたらばの過疎スレで思う存分やってろよ
俺はここにロケテ情報求めてるわけ
俺以外のヤツも大体そうだろ
下らない話はよそでしとけや
でも
>>210に書いてあることが本当なら該当者は反省するべきだな
わざわざ主催側が用意してくれた新規を呼ぶ為の台を潰すような真似をしたことになるしね
お前何回引っ張るんだよ
俺がそういうの空気が悪くなるだろって言った矢先に普通言うか?
常識ないんじゃないのお前
必死ですね^^;
本人ですか?
お前以上に必死な人間なんていねえよ
周りの人間に聞いてみたらどうだ?
直接的では無いにしろ何回やめろって言われたかわからないか?
わからないんだろうな
まあ勝手にすればいいんじゃね
犯人探しと晒し頑張ってくださいね毛利探偵
きも・・・
さっきも言ったけど、当事者以外が状況もわからずに「二度と大会来れないように」とか「外に出てくるな」とかそこまで言うのはよくない
たしかに
>>228も俺も必死すぎるかもしれないけど、それでも個人叩きはダメだ
あと、
>>210は直接彼らに言った方がいいと思う。かかわりたくないかも知れないけれども
マナー違反があったなら、店員を介してでもその場で注意するべきだ
なんでこんな流れになってんの?
アカツキ勢なら防壁でスルーしろよ
>>198 ペル子はミュカレEDの眼鏡完全者絵の使い回し
新作ならこの辺ちゃんと描き下ろしてほしかったぜ…
ミュカ…レ…
>>233 これまでのあらすじを低コストで伝えるには良い方法だと思うんだ
「ああこっから繋がってんのね」ってのは非常に分かり易いし
ゾルがED絵でなくOP絵だったのは地味に悲しかったw
まぁあったことですら無かった事扱いでも良いEDだからアレだが
>>231 まぁそれが一番さなー、
「その場」で解決させないと、終わった後で言っても全くもって意味無いしね
所でエヌアインの稼働予定とかなんか情報あった?
公式見ても何にも書いてない・・・
コーハツは6月末入荷と書いてある
バランス調整し直すんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!
もう間に合わないだろうけどな
>>239 なんか致命的なバグか永パでも見つかった?
>>239 こういう奴って手前勝手でバカな調整案とかアンケに出してそうで嫌だわ
人がどう思おうとそれを吟味して判断するのは公式よ
案外いただかれちゃったりしてな
前作のときは同人版発売から対戦会、そしてアケ化まで恐ろしい程の
短期間で製品化してきた公式だ
エヌアインだって2日足らずでエフェクトとズーム率直してきたし、
他ゲームでそこまでの対応に遭遇した事ねえ
なので今なら何でも間に合う気がするw
でも調整してくれっていうのは具体例書かないとまず無理だと思うよ
>>239
ただの愉快犯にスーパー不律くん
一応もう一度聞くけど、今までのロケテで明らかにバランス崩壊なバグやら即死、あるいは永パあった?
とりあえずネット上のロケテレポ見る限りは特になかったようだが。
あったらメールなりロケテ会場でのアンケなりで公式に報告してくれ。
行ってない俺にはなにも出来ん。
>>248 八事のロケテで偶発的にフリーズが1回起こったの以外見てない
自分はそれがどういう状況で起こったのかもわからんかったし
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 21:36:03 ID:zBzjl66j0
>>249 こいつ弱いよな。サブキャラでわからせてやったことあるわ
>>251 >>239は釣りレベルだと思うけど、実際自分は先週末verのロケテでプレイしてないから
今どこまで行ってるのか判断しかねてる
壁コン使って、連続技とかやっている人に遭遇していないし・・・
新宿行ったら身内っぽい連中が4.5人でデュフフしてたんだが、あれはOFF会か?
探偵大暴走の巻か
晒しがあるんじゃこりゃロケテなんて行けんわな
てか
>>249は本当なのか?
証拠の癖になんでこっち見てんの?
てか色々おかしいだろこれw左は誰なんだよ
>>255 これでDQNってどういう価値観だよ
>>256 台を占有してたんだってさ
ゲーセン内でマナー悪いのはいけないけど
店内で直接言うか店員さんに言えばいい話だし、
大体顔写真晒すのはもっと良くないなよな。
>>249さんは誰なんでしょうねー^^
台占有あったとしてこれどうなの?
私怨の匂いしかしないんだが
>>257 少し落ち着いた方がいいと思うよ
もう遅いかもしれないけどなw
>>259 報告通りなら初心者や完全新規専用台仲間内で占領してたらしいから碌な奴じゃない。
が、現状
>>249がそれやってた奴らとは限らん。
もしロケテ会場でやってたら注意or店員に通報でいいだろ。
その名無しってやつが居たら積極的に狩ることにするよ
人の写メ勝手に晒すとか最低だな
>>261 お前の脳内でどういうシナリオ流れてるのかはしらんが
とりあえず意味不明
あぁだから必死こいて一人で晒しやめろやめろって騒いでたのね。納得
>>266 一人で?何人も流れでやめろといってるわけだが
別に俺に何かあるわけでもないけど
まあ本人なのかどうかもわからんけど
一般常識で考えてやらねえよ普通
こりゃ新規こねえわけだわ
てかアカツキ勢なんて新規入れる気ゼロだよ。
身内で固まって初心者が来たら遠慮なくボコってんじゃん
今回晒されたやつもその一人だったんだろ。
とりあえず顔が写っている写真晒したのはNGだろ
おまけに右が問題あると言っているのに結果左晒してる
自分で問題提起しておいて、話の信憑性0にしてどうすんだ?
皆、スルー検定開始ですよ!
>>269 それで確証もないのに晒すのか
アカツキクソゲーやね
>>269 大なり小なり格ゲープレイヤーにはそういうのがいるもんだが、
マイナーゲーでそれはアホの所業としか思えんな。
274 :
sage:2010/05/26(水) 23:51:13 ID:aZBpvzSR0
スルー出来ないヤツ全員戦車送りな
戦車は完全教団産よりゲゼルシャフト産推奨だな
ageてしまった。すまん。
ちょっと俺こそ戦車に入ってくる
キュラキュラからガシュンガシュンになっちゃったからなぁ
そもそも写メってところがあやしすぎ
本人でも別人でもいいけど何故晒したのか
単発とは言えモラル低すぎだろアカツキプレイヤー
初心者育成講座とかやってる人間がこのスレ見たらどう思うだろうな
どうでもいいよもうどうでもいいよもう
↑写メについてはここまで↑
みんなー!そんな事より対戦しようZE✫
そういえば熱帯の設定の仕方講座やるとかやらないとか
これで家でも練習、外でも練習できるな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:06:56 ID:NbS0n/Uu0
本人見てんだろ?出てこいよ
晒してる画像からして誰が
>>249か大分特定できた
嫌いだからって2chでこういう事は良くないよね。
完全者たんのキャラが立ちすぎてて他のキャラを使うのが辛い
今回ももちろん戦車たんいるよね
たしか勝ち台詞がガシュンガシュンだっけ?
よろこんで跳ねてるのかな
ただ今回のストーリーってどんなんになってるのかなぁ
ゲゼルはつぶれちゃったし
一応、別組織に復元されたって事になってるからなあ・・・
本稼働では前作のCGが全部新しいのに差しかわっているだろうか
アカツキの完全世界終了技(これ正式名?)どんなん?
あんまり複雑にしないでほしいな
ガーキャンもないのにいきなりサイクってのも変な話
完全世界終了技って
他の格ゲーやってる奴が聞いたら「どんな物凄い超必殺技なんだ……?」って思われそうな名前だよな
>>290 怒り爆発>一閃
怒り爆発中に体力回復する。
テンペルリッターの格好だけ
周りから浮いてる気がする
>>293 テンペルリッターは前作の時点でドット絵が作成されていたじゃないか。
ミュカレが攻性する時に出てくる。
それよりカティの池沼っぷりの方が浮いてる。使うけど。
ID:JJVPu00C0ほど池沼でも浮いてもいないから問題ないだろw
>>285 ミュカレがカティになったのと、
アノニムがアノニム・ガードになって性能変化した以外は全員いるから安心すれ
>>291 実際は良くあるシステムな分余計になw
よくわからんが完全世界と完全世界終了技ってのはメルブラのブラッドヒートとアナザーアークドライブみたいなもんなのか?
サムスピの爆発と一閃ほぼまんま
バースト+ブラッドヒートってのが最近だとわかりやすいたとえかな?
東方萃夢想のカード宣言(回復はゆっくり)で、スペルカードを使うと宣言が終了するでもおk。
これで戦車が一方的にボコられることがなくなった
でもゲージ全消費は依存度高い戦車にはキツイぜ
戦車の一閃は2ヒットするけど、1ヒット目にダメージの大半が入ってるのかな
1ヒット目でガークラして2ヒット目だけくらったところをみたけど中攻撃1発分ぐらいしか威力なかった
一戦目から完全世界すると以降のラウンドから
ゲージが貯まらなくなるのかな?
>>300 今回の戦車は2A>5A>2B>ビームとかできるから完全世界抜きにしても普通に戦える
完全世界関連はこれから伸びそうだな
>>303 ヤベェwww戦車たんが通常技でコンボとかテンション上がるwwwww
第四次ロケテやるみたいね
千葉は松戸か 遠い
>>305 更に言うと2A>5A>2B>ビームの後に特攻ビーム>ビーム>ビームっていうコンボも可能だったり
>>302 完全世界使用後はそのラウンド中ゲージが消失するけど
次のラウンドになれば復活するよ(ゲージは0だけど)
>>307 特攻ビームビームビームって…想像がつかんのだけど
ダウンした相手にビーム2回ってこと?
>>309 特攻ビームが壁やられを誘発するからそこにビームが2回入る
問題はコンボを入れるところまで行けるかなんだけどな
コンボ火力上がるのはいいけど欲しいのは立ち回りで使える技だし
つってもあんまりガチなキャラになるのも嫌だけど
>>312 2A>2Bが繋がる時点で相当コンボに行き易くなっただろw
それに前作だってコンボに行けないわけでもなかったしね
問題は火力がなさ過ぎた・・・
見た目あれでも一応立ち回りキャラだからな
欲をいえば特攻アウゲの威力高めて欲しい
壁行けても威力自体が低いし性能上当てる位置も考えなくちゃならない
ドゥンとマインは強いからそのままでいい
戦車みたいなキャラだと
デカキャラ専用の崩しやコンボが発見されることが多いのも辛いところだ…
致命的なセットプレイとか見つからないことを祈ろう
流れをたたっ斬って悪いがアカツキはどんな感じなの?
なんか上の方で弱体化食らったような感じのこと書かれてるんだけど。
空コンに神風を組み込めなくなった。
チョップがマリリンの中段と同じ小バウンドダウンになった。
弱徹甲脚の硬直が増えた。(リーチ伸びたっぽいが)
まあ普通になったって感じ。
相変わらず昇竜はめくりにも対応だし。
へえ、アカツキは随分地味性能になったっぽいね
3ゲージもってるときのアカツキのプレッシャーはすごかったから
神風威力据え置きで他軒並み弱体化とかでもよかった気がするけど
エヌアインきゅん可愛いですね(п^ω^п)
近作からはじめようと思います。格闘ゲーム自体はkofXIぶりなんですけどすぐなじめますか?
>>320 了解です先輩(・x・)п
ゲーセンでやりまくりますし、家庭用でたらネット対戦とかでもりあがりたいですね。
5/28〜5/30
北海道:ディノスパーク札幌中央
神奈川:SILK HAT 京急川崎
千葉:ソニックビーム松戸店
岡山:アミパラ テクノランド店
6/4〜6/6
愛知:アーバンスクエア大須店
今日からロケテやってたのかよチクショウ
しかし北海道もカバーか
アーバンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
中段軒並み遅くなってるみたいだし新作では投げが崩しの主力になるのかな
もしそうなら暴れからと暴れつぶしからのリターン差ははっきりしてほしいな
ロケテやった限りではガークラメインになりそう
そういやゲージ技って喰らってる最中に完全世界で抜けれたっけ?
コンボ中に特攻の発動見てから、完全世界で抜けたのは見たが
3ゲージが抜けれるかはわからん
隊長イケメンになった上に強くなったとか素敵!でも俺はゾル使い
あっという間にゲージが溜まるのが気になるなぁ
魏とか隊長とかが物凄く強そうな予感
>>326 特攻技は発動見てからだろうが食らい中だろうが発動可能
3ゲージ技は発動から終わりまで完全世界不可
そういえば前回のロケテと今回のロケテの違いを見つけた人いる?
なんかロケテしてるってワクワクしながらやったら
アカツキ電光戦記だった・・・だまされたぜ
何でそれ間違えんだよw
スパ4の試遊台だと思ったらスト4だったことはあるけど。
原色バリバリの派手な色使いの画面でアルカナかと思ってお金入れたら完全世界でした
羅刹天みたいなカス当たりのない完全なロック技は完全世界で抜けれなかったような
鼎さんの特攻四方投げ〜羅刹天も途中で完全世界抜けできるよね
投げ技だから無理とか言わないよね?
すぐ上のレスも読めないとは流石P
まったく困ったものだな
これだからPは…
カティは生理きてんのかな
もちろんきてるしアソコもボーボーだよ
しかし今回のゾルは話題が出ないけどどうなの?
これまでロケテ2日参加したけどゾルとマリリンは片手で数えるほどしか見てないな
ゾルはともかく、マリリン使いは少ないからなぁ…
>>341 あんま変化多くないからなー、ぱっと触った感じでは
連撃絡みがどうなるかだが
まぁ恐ろしかったのはボンベ空ガさせたら強制ガークラして
更にダメージ与える技になってたっぽいとこぐらいか
多分ニュートラルガード辺りの仕様のせいな気もするが
鼎使ってきたー。以下羅列
立ちモーションが動きが付いたので、乳揺れもプラス。
連撃はAAA、BB、CC
AAA:打撃>打撃>通常投げ、BB:各種B>JCで突っ込む、CC:各種C>J2Cで突っ込む
B連撃は距離詰める+ガードさせて5分っぽいので、Bガードさせて四方と空投げ(or地獄車)の強気な択へ。
Bから必殺キャンセルできるように。ただ、B>B四方とかやってもガード硬直で投げられず。
A地獄車から2Aで拾える(BとCは難しかった)。A地獄車>2A>5B>極楽とかで3000〜出ます。
空中攻撃攻性>地獄車も可能。
壁張り付き中は投げられるみたいなので、ダッシュ攻撃>AAB>B四方などがコンボになります。
ただ、垂直JCからの6Cループはできなくなりました。
画面端に向かっての特攻極楽から詐欺飛び可能に。
今日ロケテで戦車使ったらAからBへの連撃が削除されてた・・・
6Cループ楽しかったんだが…削除か
稼動まだかな。気づくのが遅すぎてロケテ逃したのが痛い
SBTLE STYLEブログ更新されとった
設定本はお蔵入りじゃなかったのね
ハハハバカナ、と見に言ったらまさかの公式でのカティ全裸とは思わなんだ。
設定本はエヌアインの開発で凍結させてたんだろうねぇ。
何はともあれ編集再開で出る可能性が復活したのは嬉しいわ。
話は変わるけど、EN-1ロケテでカティ触った方々に質問が。
モルゲンって飛び道具みたいなものだと思ってるのだけど、相手側の飛び道具との反応はどうなのですかね?
相殺するのか、打ち消して相手まで届くのか、もしくはスルーされて相打ちになるのか気になってたので、
試された方おられましたら教えてください。
そういやアルカディアにはなんか載ってないの
浮きと落下のグラが同じでダウンがものすごくカッコ悪く見えるのはそのまんまなのね
ビジュアル拘るならまずそういうところ変えて欲しいと思った
鼎さんの投げの中割を増やすとかして欲しかったな
あと極楽鳥はアップにしちゃうと滑り込んでるというアクションが
わかりづらくなるんじゃなかろうかといらぬ心配をしてみる
中割は鼎に限らず他のキャラにも欲しかったよなぁ
新モーションもムラクモの2段バックジャンプしか見当たらなかったしちょっと手抜き過ぎる
それは一番アカツキに求めても無駄なことだ
同人版ムラクモのBって何枚知ってるか?2枚だぞ?
しかも2枚目は投げにも流用されてるんだぞ?
同人ならそれでよかったろうよ、同人ならね
今更このゲームにアニメーションを求める人もそう多くないとは思うけれど
無いよりあったほうがいい部類だし、それを望むのもわかる
なんかこのままじゃよく出来た同人ゲームで終わりそうな気がする
というか出来だけで言うならアカツキ以下じゃないかこれ・・・
いきなり商業だとそこらへんは言われても仕方ないな
エフェクトでごまかそうとしてるあたり人手足りないんだろうなって感じがするけど
確かに同人ゆえに容認されてた部分もあったからな
今回は商業としての新作だから同人うんぬんは理由にならない
まあスタッフロール見りゃ人居ないのは確かだなw
もっと人雇えばいいのに金無いのかな?
金が無い以外の理由が見つからない
極限まで低予算にこだわってるな
ドット絵の解像度がもっと低ければ枚数も多かったんだろうか・・・
低解像度、枚数多目か
KOF12のズーム状態に似た状態になるわけだがそれでもいいのか?
いや、今の解像度で枚数増やすべきだろ
なんで劣化前提なんだよw
正直アニメーションよりKO時のアップが目に付くけどなー
アップにすれば当然だけどギザギザやん
ジョジョみたいに一枚絵描いて後ろにズバーンとスライドすればいいのに
>>355 それ初期版の話か?
確かに投げへ流用されてるけど、2枚はねーよw
スローで確認してみたけど4〜5枚はあったぞ。
>>366 2枚だろ?
手を引くモーションとストレートのモーションしか使ってないぞ
5枚だよ。
出がかり1枚、伸ばしきった所3枚、戻り1枚。
あまり枚数が多いとヒット感がヌルくなるから好みが分かれると思う。
そういう意味じゃねえよ
同じドット絵が2枚しか使われてないだろって言ってんの
攻撃発生が6Fなんだから5枚使ってるのは当たり前だ
話の発端も中割りだっただろうに何を聞いていたんだ
手を伸ばしきったところは、手は動いてないけどマントがたなびいてるから別のドット絵だよ
部分的じゃねーかとか言うのならもう知らん
そりゃさすがに言葉足らずだろうw
それに発生が6Fだから5枚使ってるのは当たり前ってのが意味わからんぞ
>発生が6Fなんだから5枚使ってるのは当たり前だ
意味不明
メルブラみたいに攻撃にエフェクト重ねるのどうよ?
今回アカツキの徹甲脚にエフェクトついたように他のキャラの使い回しモーションにエフェクトいれるんだ
それだけでも大分改善されると思うぞ
エフェクト付けるのもいいけどやっぱ枚数が欲しいかな
今回エフェクトまわりでいろいろ言われてるし
まあ意図するところはフレーム数とグラフィックパターン数を混同するなってことなんだろうが
ちょっと意味不明な表現だったな
完全世界終了技とか通常攻撃の使い回しだろ?
だったらそれにド派手なエフェクトつけた方がかっこいいだろ
つまり1Fにつき1枚用意しろということか
かなり無茶なことを言うな
枚数増やせばいいってワケじゃない
わざと少なくすることでスピード感を表現できたりする
ギルティみたいにか
ストゼロなんてヴァンパイアの半分だったからな
それでも違和感なんて無かったし
電光連撃ももうちょっと改善出来るはず…
サムスピの強斬りなんかは枚数の加減とヒットストップが上手くかみ合った感じだしな
見た目は兎も角、中身も微妙じゃないか?
連撃が前進しつつ、反撃が確定しない程度の隙みたいのが多いから。
暴れて割り込まないとターンが来ない、だから暴れ読みで昇竜とか攻性パなす感じになる。
二段ジャンプも、対空のリスクが増えて大味さに拍車を掛けてる。
正直、何が狙いで入れたシステムか解らない。
ロケテ行ってきたので対戦した感想を。
前作はそれなりにやってたけど、そこまでやりこんでたわけでもないのでいろいろ間違ってるかもしれません。
○システム
・連撃
連撃はボタンごとにA(1)>A(2)>A(3)>A(4)、B(1)>B(2)>B(3)、C(1)>C(2)で出る技が決まっていて
A>Bや2B>Bの派生はAの回数や派生前が屈攻撃かどうかで派生先が変化するっぽい。
例:アカツキの場合
A>B>B(2)>B(3)
A>A(2)>B(2)>B(3)
2B>B(3)
B(3)はキャンセル不能なので
6Cに繋ぐ場合はABB>6C、AAB>6C、2B>6Cにする必要がある。
・完全世界
発動時は無敵っぽいけど発動後にガードできない時間があるっぽい。
アドラーの214>236BCに完全世界合わせたら硬直に236BCが確定した。
・攻勢
自動反撃の補正が緩くなってるのか攻勢始動のコンボでも普通に減ってた。
自動反撃の発生が遅くなってるのかジャンプ攻撃を攻勢取っても着地ガードされることが多かった。
着地寸前に攻勢出した場合、着地しても攻勢残ってるのって前からだっけ?
時間停止が前作より若干短くなってた気がしたけど
筐体の音量が小さくて音が聞こえづらかったのでそのせいかも。
・空中ガード
前作と違って空中ガードできない攻撃や空中ガードできない状況があるっぽい。
JA>JBのJBだけ空中ガードできないこともあったので攻撃の強さも関係があるかも。
ジャンプの回数や方向が影響する可能性もあり。二段ジャンプ後は全く空中ガードできなかった気がする。
前ジャンプでガードできなかった攻撃がバックジャンプでガードできたこともあった。
・その他
ゲージが前作よりかなり溜まりやすい。
小パンの補正が大きいのか小パンの回数でコンボダメージがかなり変わる。
例:ムラクモのA>A>B>2CとA>B>2Cでは後者の方がダメージがかなり高い
○キャラ
・アカツキ
相変わらず使いやすいけど、いろいろと弱体化してる感じが。
昇竜の攻撃範囲が露骨に狭くなってて少し離れて下段を重ねられたりしたら普通に負けるようになった。
神風は浮いてる相手には繋がらないっぽい。
JA>JBのディレイがあまりかからなくなってるので、6Cからの運びコンボが難しくなってる。
B>BやA>Aの連撃が前進するので6Cに繋ぐのは前作よりやりやすい。
特攻対空防御が壁やられ誘発なので端付近で対空防御食らうとスパキャンで悲惨な事になった。
・ウェイ
ロマキャン後は強化が無くなるまで再ロマキャン不可に。
スラ後の派生の受付が長くなってるっぽい。スラ>2Aの拾いをミスってもAの派生が出てヒットすることが多かった。
空中連撃の仕様でJA>JAができなくなったせいで斬手からの運びコンボが難しくなった。
立ちCの硬直がかなり伸びてて端付近でヒットしてもC>Cの連撃以外で追撃できないっぽい。
特攻斬手の前進距離が短くなって反確狙いでは使いにくくなった。
スラ派生って前からスパキャンできたっけ?
・ムラクモ
2B>Bの連撃がレバーを下に入れたまま出せるので2A>立ちA>2B>B>鉄甲斬のようなコンボが可能になった。
B>2BがB>Bの連撃になってしまうようになったのでB>2B>2Cのコンボはできなくなった。
(B>Bの連撃の2回目のBは必殺技でのみキャンセル可能)
・完全者
連撃や対空技の追加、空中ガードの仕様変更のおかげでかなり強化されてる感じ。
カノーネ>特攻グレイプニルのコンボが前より繋げにくくなってる気がする。
特攻グレイプニルで捕縛した際の高さが前作より低い気がした。
・カティ
カティの飛び道具は相手の飛び道具と干渉しないので相手の飛び道具をすり抜けて攻撃できる。
特攻飛び道具は画面のどこにいても壁食らい誘発、B、C飛び道具は空中の相手を地上食らいにできるのでコンボが楽しそう。
B攻撃のリーチが優秀で、立ちB>Bの連撃は出し切っても隙が少なくヒット時は飛び道具に安定して繋げるのでかなり強い。
昇竜は入力直後には無敵無いっぽいけど、昇竜>特攻空中くるくる>2A>B>飛び道具とか入る。
特攻空中くるくるは多段ヒットでガードされても隙が少なく、めくりで当たることもあるのでかなり胡散臭い。
・ゾル
前進するA、Bの連撃が強い予感。コンボに組み込むといい感じに端に運べる。
・エヌアイン
立ちBの判定がかなり優秀。対空でも対地でも強いっぽい。
特攻竜巻の突進技の発生がクソ早いらしく立ちB単発ヒット確認から繋げられるらしい。
画面端だと竜巻Aの突進技を当てた後2Aで拾える。
二段ジャンプが高性能で前ジャンプ>二段前ジャンプで端から端まで一気に飛べる。
・テンペルリッター
空中の機動力が高く追いかけるのが大変だった。
端だと浮かせてから空中飛び道具で着地して拾い直しできるっぽい。
・アドラー
ゲージが溜まりやすくなった恩恵をメチャクチャ受けてる感じ。
特攻電光弾がマジうぜぇ。
・戦車
ゲージが溜まりやすくなったせいでギャラルホルンがやばい。
・不律
超コッチジャ
あと、連撃について補足。
連撃の回数はキャラによって違うので全キャラ
>>384のような回数ではないです。
派生の仕組みも数キャラで試しただけなので、この法則に当てはまらないキャラもいるかも。
説明下手なのでわかりにくかったらすみません。
そういや、不律の削り性能ってまだあるのか?
ロケテで一回触ってみた時に削りが無いように思えたんだが、これは俺の気のせいか?
あとあと戦車のAとBの削りも
>>384 連撃に関してはキャラによって結構変わるね
アカツキの連撃の仕組みに当てはまらないキャラは俺が確認しただけでも
鼎、マリリン、魏、戦車、完全者、ムラクモとそれなりにいる
あと空中ガードに関してはどうなんだろうね
謎を解明する為に知り合いに協力してもらって少し検証したけど俺はよくわからなかった
同じ技を空中ガードさせても出来る時と出来ない時が何回かあったけどバグなんだろうか・・・
それと魏のスラって4タメ3のことかな?
もしそうなら前作の派生はスパキャン不可だったよ
完全者は特攻グレイプニルの発生が遅くなったっぽい
でも電光連撃のダメが高いからなくても困らないはず
カティの波動は攻性取ると自動反撃が出るから扱い的には打撃みたいだよ
テンペルは端じゃなくても拾い直せる
レシピはA>B>B>A滅心斬>2A>B>B>A滅心斬>特攻滅心斬or螺旋斬
>>387>>388 通常技の削りは全キャラ削除されてるよ
空中ガードは謎だねェ
戦車のJA>JBとかを空中ガードしきれなかったりすることが何回かあった
上りの低空で空中ガードはできないけれど
下りの低空では空中ガードできるんだっけ?
もし下りの低空でもできないと仮定するならば
ガードできない条件が「高度」ではなく「時間」で管理されてるとかあるかもね
俺は上りも下りもガード出来ない現象の両方を体験したんだけど時間なのかなぁ
でもサトルスタイルがこんなややこしいシステムを取り入れると思えないし実際どうなんだろ・・・
空中ガードできないとなると、マジで完全者無双になるんじゃないか…?
特定高度で4要素仕込んでると頂点ないし着地までのどちらかの間ガードできなくなるんじゃねーの?
削り削除…だと?
ふりつたんはガチで中段下段当ててくか、不意の投げで頑張るしかないのか
なんか今回は、前作のようなバランスの良さが失われてそうな感じを受けるなぁ
まあ、同人版で念入りにバランス調整してAC版を出した前作に比べれば
多少悪くなってしまうのは仕方ないかもしれない。
今にして思えば、前作同人版の最初のころは
色々はっちゃけてたなあと。
ロケテ見て来た感じ新技もほとんどないし強いとこを弱くしただけの調整だからバランスだけはいいと思うよ
新キャラもそこまで強くは感じなかったのもあるしね
ロケテ行ってないけど、レポとか見てると完全者が抜けて強いんだと思ってた。
バランスいいのか。
ただバランス以前に丸くなり過ぎてる感もあるから人によって受け入れられないかも
完全者は下手するとかなり寒いキャラになる気がする。
ペル子前作から使ってるけど元の性能が高くなかったから並になっただけじゃね?
前作とのギャップでやたら強くなっているように見えるだけで、A~C評価ならCからBかB-になった感じ
連撃関連で多少強化あるけど基本的に前作の弱点はほぼ据え置きだから
四人対戦モード、つけてくれないかなぁ・・・
>>402 それいいな、ラインも飢狼伝説みたいに2ラインにして、左と右むくボタンつければ完璧じゃないかな。
お前らそんなにイスカの二の舞が見たいのか
4人対戦とか家庭用だけで良いわ…
いつか出るよね?ね?
45 :名無しさん:2010/05/31(月) 15:45:10
大抵どこの掲示板行っても評判いいけどほんとにアカツキって良ゲーなの?
今なお現在進行形で流行ってないっていう事実があると悩むんのぅ
それとも良ゲーと人いるかは別問題なのか
それともアカツキに残った人たちが良ゲーだといってるだけなのか
人がいないのは見た目の地味さかな
これはエヌアインでも払拭されるか分からん
良ゲーではある
システムの強さが実力差を埋めてくれるようなスタイリッシュ格ゲーでもないし
一日八時間感謝のコンボ練習が必要なコンビネーション格ゲーでもないし
ドラゴンボール並の空中機動が可能なファンタスティックアクションゲームでもない
格ゲーの基礎的な常識で戦える普通の格ゲー
コンボなんて5ステップ以内のものでも十分実用だし
ややこしい仕様も存在しないから格ゲー経験者ならすぐやれるし
格ゲーを全くやった事ない人でも基礎と常識を学べるから入門キットとしても良し
人がいないのは一言で言えば地味だから
この地味には色々な意味が含まれてるけどね
枚数が少ない、中割りが少ない、使い回しが多い
派手なコンボがない、見た目が流行りから外れている、etcetc
要は地味すぎて会社の看板を背負うようなビッグタイトルレベルに達していない
だからこれを専門とする所謂「勢」というものが少ない、故に人が少ない
主な人種は格ゲーライト勢か、初心者か、同人上がり程度だろ
ビッグタイトルから浮気させるほどの魅力があるとは思えないからな
例えるなら、スパWの負けが続いてムカついたから気晴らしにやってくる
その程度のポジションのゲームだから常時多数の人がいるわけない
良ゲーと人がいるかは別問題って事
だが、今回のエヌアイン完全世界で良ゲーに疑問符がつくようになったけどね
電光連撃(笑)完全世界(笑)壁コンボ(笑)
余計な事しなくていいのにね
本当にネガキャンが多いな。
言いたいことがあるなら公式アンケートにいけ。
興味もった新規がこのネガキャンの嵐みてどう感じると思うよ?
せっかく新作が出て、現状ロケテに新規が付いてるってのに、
アカツキプレイヤーが足引っ張ってどうすんだ。
ネガキャンの嵐?
バカじゃないのお前
まあ実際ロケテ参加したわけじゃないからなんとも言えないな。
撮影された動画見るのと実際にやるのは違うからな・・・
参加者の話だといい意味で動画で見たイメージと違うって話をよく聞くわ。
新システムが本当によろしくないものかは実際に遊ばないとわからん、
>>408がロケテ参加したかは知らないが、まずはロケテ行こう。
俺はまだだけど6/4〜6/6の京都のコーハツでやるロケテに行くつもりだ。
コーハツじゃなくてa-choだった
連撃は概ね肯定的だな、俺は
完全世界と壁コンはまだわからんが
ちょっと否定的な感想書くとネガキャンとか自分の意見にあわなければネガキャンとか
そういうの気持ち悪いわ
キモい長文な上新システムを(笑)扱いしてりゃな
アカツキが流行らなかったのは見た目の他にも知名度の低さが問題あると思った
最近何故かジワジワと知名度が上がりつつあるし、今回はどうなるやら
(笑)だろ
あんなロクでもないシステム組み込む事自体
アカツキの魅力が薄れるって事がわからないのか?
中でも完全世界は最悪だな、考案してGoサイン出した奴は頭おかしい
体力差補正や読み合いの頻度と重みで試合バランスが成り立ってるのに
こんな仕様組み込むとか頭がおかしいとしか言えない
電光連撃や壁コンボも同じだ
まだ壁コンボは演出方法として取れなくもないからいいが
それと、キモさで言えば過去の件に比べれば遥かにマシだと思うが?
陰口オフ会から始まり腐女子粘着や写メ晒しとか最悪すぎる
そうした部分もアカツキが鼻つまみ者にされる原因じゃないのか?
大会を頻繁に開催していても、そんな事例があったとなれば新参なんて誰も行かないよ
それに評価をいただける機会自体アカツキにはないからな
一般的に評価される機会すらないマイナーゲーという事を自覚すべき
俺のそのキモい長文ですらありがたいレベうだろ
発端の
>>406がいい証拠なんじゃないのか?
「扱いしてりゃな」じゃなくて俺に感謝するところだぞ
わかったら礼の一つくらい俺によこせよ
fack you
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 一般的に評価される機会すらない
| |r┬-| | マイナーゲーという事を自覚すべき
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \ なんだあいつ、評論家気取りかよw
/ノ \ u. \ だっせーwwwwww
/ (●) (●) \ !?
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
oh
>>417 ノリの悪い野郎だなあ
こんなわかりやすいフリもないだろうに
お前のする事といえばやる夫AAで意趣返しか
年いくつだよお前
マジ寒い、引くわー
続編なのに全く新しいシステム積みすぎってのは分かる。
新規を入れるのにはいいかもだけどアカツキから遊んでた人には受けないかもな。
>>420 タイトル完全に別なんだから、同じキャラをつかった別モノでいいじゃない。
KOFでもそうだけど、過去作にとらわれすぎて今の作品を楽しめないのはもったいない。
タイトルも単純に『アカツキ電光戦記2』みたいなネーミングじゃないし、
主人公も新キャラに代変わりして、その上での新システムだろ?
どう考えてもゲーム性としては別ゲーを目指してるんだろうから、そこは割り切ろうぜ。
それが割り切れないんだったらアカツキ電光戦記をやり続ければいい。 そこは住み分けだろ。
じゃあスレ分けたら?住み分けするんだろ?
SUBTLE STYLE総合にするなら話は別だが
それに、別ゲーを目指している風にも感じられない
既存のゲーム性をライトユーザー向けな仕様にしたとは思うけどな
プレイヤーが考えたりする負担部分を軽くしたような
気に入らないのはそこ
ニュートラルでのオートガードなんてその最たるものだ
システムの強さが実力差を埋めてくれるようなスタイリッシュ格ゲーに近づきつつある
電光戦記はプレイは楽だけど勝つのはそこそこ難しい
システムの後押しが少ないから、読み合いの重みがダイレクトに響く
それに攻性防禦が加わって読み合いの頻度も多い
現電光戦記から体力差補正オミットしたらきついゲームになると思うし
そもそも過去作にとらわれるも何も過去作が対戦バランス良好だったろう
その上でシステムを再調整するならともかく
新システム組み込む必要性が感じられない、一体いくつ組み込んだ?
そういうのを世間一般では蛇足と言うんだ
俺もNガードはいらないと思うけど後のは新作だからってことでいいんじゃないか?
ただロケテを見た感じシステムの作り込みの甘さが結構出ていたからその部分は不安ではある
それと新作の割に旧キャラに新要素がほぼないのもどうかと思った
Nガード時のガードゲージ削り値はもっと極端に大きくしていい。
格ゲー初心者にとってはお助け的な感じでいいのかもしれないけど、
やり込んでいけばいくほど邪道な要素にしか感じないと思う。
それかNガードで超必ゲージを1本分消費とかは駄目か。
アキバのheyで対戦台復活してたよー
買い物ついでにお布施してあげてー
>>423 つーかここで長文投稿して痛いことしててもなんにもならんだろ。
公式にメールでもしてくれ。
新システムが無かった場合は何も変わってねえじゃねーかとか言われるんだろうなw
いやマジでネガ多すぎるわ
オートガードは今作で削れやすくなったガークラゲージが余計に削れやすくなるというデメリットがある
つまり、上級者はガードの揺さぶりによってガークラをより誘発させやすくなったから読み合い要素がまた増えたってこと
最近の格ゲーとは違う要素をしっかり組み込んでる
ID:APHCuOsY0はもうスルーでいいだろ
システムの不満をぶつけるだけならまだしも言ってることが民度低すぎる
KOF13も相当ネガネガしてるが、
せっかくの格ゲー新作なんだからどちらももっと前向きになれよと
ちょっとまて
>陰口オフ会から始まり腐女子粘着や写メ晒し
こんなことあったのかよ
>>428 そういうカッコいい態度はつい最近の写メ晒しの時に取って欲しかったねえ
そもそもお前に意義についてとやかく言われる筋合いはないわけだが
それを承知で俺に公式にメールでもしてくれとか言ってるのか?
素直にエヌアインを黙ってヨイショしろって言っちゃえば?
欺瞞は疲れるだろ?
>>430 一行目と二行目が噛み合ってないんだが
お前俺の言ってる事を理解してるか?
「上級者は」とか「読み合い要素」とか言えば話を纏められると思ってないか
いい加減なこと言って誤魔化そうとしてんじゃねえよ?
もっとも「まだしも」とか言っちゃうお前には俺が何を言っても話が通じないんだろうがね
民度低いのはお前だろ、それと過去の偉人達か
>>432 あったよ
陰口オフはオフ参加者の暴露で発覚
腐女子粘着は両方の意味であった
現実で腐女子に粘着する男と、腐女子がこのスレに粘着していたのとな
前者は名前がスレに上がったような気もするが
写メ晒しは本当につい最近
理由がロケテ台の占有が許せなかったから晒しただっけ
その顔写真がどういうわけか写メだったんだよ
本人か別人かは知らないけど、普通やらないよなあ
ちなみに、その時のスレ住人の空気の民度は最悪だった
>>430を優に上回る民度の低さだった
詳しく知りたいなら過去ログ漁ればいいんじゃないですか
批評できる俺カッコ良いまで読んだ
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
>>430 Nガードするかどうかに関しては読み合いって感じはしないな。
それなりのリスクがあるんなら良いと思うけど、ゲージ削り値2倍程度じゃちょっとつまらんね。
あと20F以上ニュートラルにしてないとNガードにならないとか、そういう仕様にして欲しいな。
>>433 写メサラシとか知らんがな(・ω・`)
単純に変えたいなら公式に意見すべきだし、ここで書いててもなんにもならんよ。
批判じゃなくて、意見としてちゃんとまとめて提出するなら、今回はさすがに反映は難しいだろうけど、調整版とかがでる場合に反映されるかもしれないじゃない?
単純にスレの今作を比較的受け入れてる空気が気に入らないんだっていうんなら、その場合は黙るよ。
>>435 お前なんでいちいちAAはってんの?
それは使命か何かなの?それで世界平和でも守ってんの?それで賃金発生すんの?
だからあれだけわかりやすいフリにも乗らなかったの?
お前のノリとセンスが悪いのは天然じゃなくてそういう理由があってのことなの?
お前のAAこそチラシの裏で十分だと思うんだけどどうなの?
>>437 二度も同じこと書かすなよ
意義を決めるのは俺であってお前じゃないんだよ
俺がするのはそうしたいからそうしてるんだよ
何になる、ならないはお前がとやかく言う事じゃない
と言うか何を比較的受け入れてる空気とか言ってんの?
新作だからいいだろ住み分ければいいだろってふざけんなって
>>436 ガークラゲージがあまり多くない状態の被起き攻め時とかではその2倍がかなり大きくなると思うぞ
ガード方向が分からない→Nガ→ガークラの危機
├攻勢→攻撃が来ないor投げの場合ピンチ
└普通にガード→ガード方向や中下段を間違えると乙
こんな感じかな
電光連撃の研究が進めばガークラゲージ削りも発展がありそうだし、結構なウェイトになるんじゃないかな?
制限を付けると本当に何がしたいのかよく分からないシステムになると思うんだ
どうしようもないバカだわ
こんな感じかなじゃねえよボケ
今までの電光戦記にゆとりチャンスが加わっただけだろ
ガークラの危機なんて以前からあった事だし
そもそも今回のガークラとニュートラルガードに関連性なんてないだろ
しかもその状況は攻撃を行う側が作った有利だろ
何が「上級者」「読み合い」だ寝ぼけたこと言ってんじゃねえ
口だけの能無しはマジ黙ってろよ
ニュートラルガードに文句いってる人いるけどあれって下段ガードできないよね?
表裏の崩しに対しては有効かもしれないけど下段は普通に食らうからリスクあるよ
>>439 それはわかるんだけど、逆に言えばガードゲージに余裕がある時は
わかりにくい表裏をされてもNガード安定って感じになるじゃない。それはやっぱりつまんないよ。
最終的な起き攻めのバランスがどうなるかわからないから、2倍がシビアか温いかは今はわかんないけどさ。
>>441 ニュートラルでオートガードできるってのが問題なんだが
ガードゲージが余計に削れるからが存在の理由になられても困るわけ
色々な例から一つアドラーを出すが
こいつは中々見づらいめくりを作ることができる
単純に投げから少し歩いて重ねるだけでも見づらいからな
それを完全無効化、ファジーも可能
バカバカしすぎる
>>442 読み合い放棄だって嫌う人の心理もわからんでもないけどね。
キャラによって恩恵もまた違ってくるだろうし。
>>442 少し前のロケテだと、全体的にガードゲージがかなり削れやすかったし充分なリスクだと思うよ。
現行ロケテでそのあたりが調整されててガークラしにくくなってるんならわからないけど。
割り込めない連撃をガードしただけで3割とか削れてたし。
ガードそのものにリスクがあるって感じなになるのかと思ったけどどうなんだろ?
だからそれはリスクとは言わないんだって
言うにしてもペイだろ、一回甘えたからその支払ってだけだろ
リスクがあるから存在していいって話じゃないんだって言ってんの
ゲーム性として常時見えない技に追われるゲームでもないのに
必須な訳ないだろうが
それと何度も言うがガークラとニュートラルガードの関連性は無いと言ってるだろ
どちらも単独の仕様として考えるべきで、シナジーが当然として考える事自体ナンセンス
ニュートラルガードの削りは身から出た錆、それを併せて削りが怖いとかふざけんなって
だからゆとりチャンスだって言ってんだよ
本当にこの辺おかしいとは思わないのか?
完全世界にしてもそうだぞ、いらんよあんなの
初心者も上級者も楽しめるというゲームデザインを崩さずにきちんとした続編を作るのって難しいんだろうな。
キャラを大量に追加したりしない限りはマイナーチェンジ扱いだろうし。
続編なのに代わり映えしないゲームが多い中でよくやってると思うよ。
そんなに文句があるなら無理にやらなくていいんじゃね?
>>442 他の人も言ってるけど、今回はかなりガークラしやすい仕様になってるから安定行動とは必ずしも言い切れないと思う
ゲージが多くない時を例えに出してから言うのも変だけどさ
>>446 とりあえずNガードがいらないと公式にメール送ろうぜ
俺も必要ないと思うから送る予定だしそういう意見の数が多い方が採用され易くなるかもよ?
香ばしいね
レバーを2の方向へ入力で下段Nガードだよ
>>450 能無しは語るなって
いや、語ってるフリするなって
どうせ大したこと考えてもいないし表にも出せないんだろ?
>>451 送ってある
完全世界もいらないと送ってある
>>452 携帯使ってまで言いたかった?
黙ってスルーしてるフリでもしときゃいいものを
ID:idgJDNTB0みたいに気色悪く
つい最近にアカツキにハマり出した俺にとっては続編出ただけでも脳汁モノなんだが
前作アケの会社が倒産したって聞いたからマイナーゲーのまま終わるんだろうなって思ってた矢先だし
新作での文句を言って良い方向に持って行こうとするのはいいけどやりすぎたらガチ勢ばっかになる気がする
何を言いたいのかというと自分の不満は皆の不満じゃないってこと
それは杞憂だから安心していいよ
むしろやりすぎてゆとり勢ばっかになる方を問題視した方がいいのでは?
それならm9不完全世界wwwwぐらいに思ってやめれば良い
俺はそうした
削除される可能性が限りなくゼロなモノをいらないとか言うより
用意されたものでどう遊ぶか考えたほうが前向きじゃね?
嫌ならやめろよ精神の人間に前向きじゃね?なんて言われてもなあ
本当にいいたいのはそれじゃないんだろ?
言っておくがどちらもNoだ
「意義を決めるのは俺であってお前じゃない」とか言うけど、お前そんなに偉いの?
偉いならこんなとこいないで、もっと成果の出ることをやんなさい
偉くないなら、意義を決めるのは俺だ。帰れ
バカが意趣返ししても恥をさらすいい証拠だな
得意げにオウム返しして大恥かくタイプだろ
もしくは意味不明な例えをして微妙な空気を作るタイプ
だからスルーしろっての
一丁前にシステム云々語ってるけど内容は独善的だし、一々煽り入れてる辺りスレ荒らしたいだけだよこいつ
基地外の出没率が高いスレなのにこのスルースキルの無さは何なの
そんなことより海軍キャラがほしかった
>> ID:APHCuOsY0
Nガードが読み合いを否定するだとか、ガークラとは別個で考えるべきだとか
それはあんたの想像で一方的な見方だろ。
電光連撃だって、他ゲーみたいに連続技をwikiや掲示板で覚えて
何百と練習しなきゃなんないよりかはよっぽど入りやすいとおもうし。
ゲーム全体で初心者向けというコンセプトに忠実で
Nガードも含め現在そこまで否定される要素だとは思わないし
むしろ俺は複雑難解化する他格ゲーとの差別化という意味で高評価するけど。
まあ、それが面白いかどうかは別だけど。
現在ロケテ中で大してやりこんでないのに、そこまで悟った気になって否定するのは
どう考えたっておかしいと思うが。
なんつうか、
旧バージョンにこだわりすぎてて頭が固くなってんじゃないの?たぶん
げ、規制がとけてた!変なこと書いてゴメン
430 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 16:43:54 ID:YepXAcBRO
オートガードは今作で削れやすくなったガークラゲージが余計に削れやすくなるというデメリットがある
つまり、上級者はガードの揺さぶりによってガークラをより誘発させやすくなったから読み合い要素がまた増えたってこと
最近の格ゲーとは違う要素をしっかり組み込んでる
ID:APHCuOsY0はもうスルーでいいだろ
システムの不満をぶつけるだけならまだしも言ってることが民度低すぎる
433 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 16:54:52 ID:APHCuOsY0
>>428 そういうカッコいい態度はつい最近の写メ晒しの時に取って欲しかったねえ
そもそもお前に意義についてとやかく言われる筋合いはないわけだが
それを承知で俺に公式にメールでもしてくれとか言ってるのか?
素直にエヌアインを黙ってヨイショしろって言っちゃえば?
欺瞞は疲れるだろ?
>>430 一行目と二行目が噛み合ってないんだが
お前俺の言ってる事を理解してるか?
「上級者は」とか「読み合い要素」とか言えば話を纏められると思ってないか
いい加減なこと言って誤魔化そうとしてんじゃねえよ?
もっとも「まだしも」とか言っちゃうお前には俺が何を言っても話が通じないんだろうがね
民度低いのはお前だろ、それと過去の偉人達か
434 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/06 /02(水) 17:00:58 ID:APHCuOsY0
>>432 あったよ
陰口オフはオフ参加者の暴露で発覚
腐女子粘着は両方の意味であった
現実で腐女子に粘着する男と、腐女子がこのスレに粘着していたのとな
前者は名前がスレに上がったような気もするが
写メ晒しは本当につい最近
理由がロケテ台の占有が許せなかったから晒しただっけ
その顔写真がどういうわけか写メだったんだよ
本人か別人かは知らないけど、普通やらないよなあ
ちなみに、その時のスレ住人の空気の民度は最悪だった
>>430を優に上回る民度の低さだった
詳しく知りたいなら過去ログ漁ればいいんじゃないですか
得意げにオウム返ししてらっしゃるwwwwwww
>>462 お前のID抽出してからそのレスしたとしたら
大した面の皮の厚さだな、能無しクン
最初からスルーできてない人間がよく言えたもんだ
お前は黙って俺をスルーするフリして満足してりゃあいいんだよ
それくらいしかお前はこのスレでやれることなんてないだろ?
得意気に「上級者」「読み合い」とか一丁前に語ってんじゃねえよ
>>464 一方的な見方?
じゃあ他にどういう見方が存在するんだ?
まさか二つの仕様をシナジーとして考えるから
ニュートラルガードはリスクが大きいって意見を「是」とする気か?
一言で言うがそれは甘えの精神からくるものだぞ
見方や視点の角度の違いの問題ではない
初心者向けは大いに結構
だが上級者との腕の溝を埋めてしまうシステムはいらないだろ
それこそシンプルながら読み合いのできるアカツキと言うゲームのコンセプトに反する
初心者向けはいいが初心者でも上級者に勝てる手助けなんていらん
複雑難解化を「非」とするなら余計にニュートラルガードはいらないわけだが?
差別化を考えるとしても余計にいらないよな?むしろそれのどこが差別化なんてものに繋がるのか?
それに悟ってもいない、考えれば普通わかることだと思うけどな
しかも最終的には面白いかどうかは別、で締めくくるのか
そのくせ旧バージョンにこだわりすぎて頭が固いとおっしゃいますか
大したお言葉ですね先生
言わせてもらえばお前は新作に浮かれてんじゃないの?
頭が固い柔らかいの話じゃないと思うがね
むしろその現行仕様を認めない奴は全部頭が固いみたいな物言いは何だ?
金でも掴まされてんのか?
とりあえず、アレだ
長い
>>466 オウム返しの意味を知るといいよ
手遅れだろうけどな
「w」の数がお前のバカさ加減ってところだね
スルーのマネでもしてりゃあ恥もかかなかっただろうにバカな奴だな
>>467 「得意気に」って言葉大好きなんですねwwwww
これ使ってたら相手より優位に立ってる気分になれますもんねwwwww
>>469 今一番恥かいてるバカはあんたですよwwwww
さっさと逃げりゃいいのに、ここまで偉そうに言った手前退くに退けないんですよねwwwww
せっかく忠告してやったのに
なんともバカな奴だな
長い上ピリピリしてて怒りに満ちてる文章を嫁と申すか
携帯からだと貼りづらいから誰か俺の代わりに「お前がそう思うならそうなんだろ、お前の中ではな」とかそんな感じのAA貼っといて
>>472 あんたのそれは忠告じゃなくて煽りって言うんですよwwwww
忠告の意味を知るといいよwwwww
>>473 嫁とは申さんが読め
いいじゃねえの、俺から見れば
>>471みたいなバカ相手にするよりは楽だと思うぜ?
後は知ったか気分の携帯のレスとかな
ある種のエンターテイメントだと思えって
強制はしないよ、無理ならNGでも何でもすればいいと思うよ
ただするフリはやめろよ
434 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/06 /02(水) 17:00:58 ID:APHCuOsY0
>>432 あったよ
陰口オフはオフ参加者の暴露で発覚
腐女子粘着は両方の意味であった
現実で腐女子に粘着する男と、腐女子がこのスレに粘着していたのとな
前者は名前がスレに上がったような気もするが
写メ晒しは本当につい最近
理由がロケテ台の占有が許せなかったから晒しただっけ
その顔写真がどういうわけか写メだったんだよ
本人か別人かは知らないけど、普通やらないよなあ
ちなみに、その時のスレ住人の空気の民度は最悪だった
>>430を優に上回る民度の低さだった
詳しく知りたいなら過去ログ漁ればいいんじゃないですか
476 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 20:24:25 ID:APHCuOsY0
>>473 嫁とは申さんが読め
いいじゃねえの、俺から見れば
>>471みたいなバカ相手にするよりは楽だと思うぜ?
後は知ったか気分の携帯のレスとかな
ある種のエンターテイメントだと思えって
強制はしないよ、無理ならNGでも何でもすればいいと思うよ
ただするフリはやめろよ
アンカー使って他人を貶めるのも常用手段なんですか〜?wwwww
荒らしと荒らしにかまってるヤツは
仲良くゲハ板に変えろよ
あ〜あ
言ったそばからまた基地外が増えたよ
こりゃ当分収まらねぇな
>>401 立ちBが届く距離なら連撃で安定して距離離せるってだけで弱点ほぼ据え置きなんてことはないよ
シュテルンプレッヒャーの強化や無敵技の追加もあるわけだし
現状他キャラの性能が据え置きもしくは下方修正が多くて相対的にもランクはアップする
攻略が進んでない今の状況ならA~C評価ならA−以上はあると思うよ
そろそろアンチスレが必要だな
お前が
そう思うんなら
そうなんだろう
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / | 丶 丶\
/ / /|||ハ||丶>
`/ /ィ-トノレ| N十トハ||丶
/V レ/テヾ |/ /テヾ||||
レ∧ |ヒOソ| ヒOソiNV
| 丶 ̄ `  ̄ ハ(
丶|丶 \  ̄ 人ソお
丶レ\_≧ー-イレソ 前
/ ̄ ̄ ̄\\ ん
/ / ̄ ̄\_丶) 中
|( )丶丶 で
ヒ∧ \/ |゚| は
|| 丶 | | な
携帯でも貼れたわ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 20:32:20 ID:38p0eufD0
この時間の携帯って本当にろくなことやらねえな
Ausf.AchseのPC版が出ればみんな幸せ
>>484 あんたもさっきからろくなことやってませんがねwwwww
雲行きが怪しくなってきましたよ〜?wwwww
尻尾を巻いて逃げますか〜?wwwww
俺かてEN1の新システムに関しては悲観的だ
でもそれはそれ、これはこれ
俺の大好きなアカツキスレを汚す事は許るさん
こっちのAAの方がよかったかしらん?
_人人人人人人人人_
> そうなんだ、 <
> すごいね! <
 ̄YYYYYYYY ̄
/ ̄ ̄\
/ ・ 丶
`| ・ __ノ
\ (三_
/`ー-イ
L__/ ___
〉 ) /・ \
(_ ・ |
_) /
(___/
|__〉
( )
もうええんや…
なんかいなくなったみたいだし
規制解けたと思ったら荒れとるw
遅レス
>>467 初心者向けってのは、
あんたの言う通り初心者と上級者の溝を埋めるシステム、だと思う。
みくりが見えようが見えまいがNガードでなんとかなるってのはその典型的な例だ。
その難解な部分、所謂読みや反射神経で補わなきゃならない要素がすくなくなるが、
Nガードの場合はガークラゲージが削れるっつうリスクがあるわけだし、
別にいいんじゃないの?ゲームの個性としても実にユニークだと思う。
それが古来からある格ゲーの戦略の一つを失うとしてもね。
半数以上めくりキャラいるけど、単純に弱体化したって考えればいいんじゃないの?
めくりが強いキャラ使ってるんだろうし、たぶん納得しないと思うけど。
俺が新作に浮かれているかってのは無いな。
あんたみたいな刺々しい物言いが癪に障るから反論しただけで
旧作も新作もぶっちゃけどうでもいいし、あまり期待もしてないし。
平日の真昼間から22回も書き込んでる男の人って・・・
ごめんな、俺が最初に触っちまったばっかりに。。。
>>494 そこはお久しブリッツだろ
アカツキ的に考えて
スレ進んでるなぁと思ったら荒れてたでござる
サイちゃん強いといいなぁ
>>491 >>446なわけだ
リスクがあるからは理由にならん
ゲームの個性としてユニーク、そう言えば丸くはなるが
それは初心者救済システムを新たに導入した事を覆すものにはならない
元々システムの後押しが他と比較して少ないにも関わらず
多くの格ゲーの共通戦略の一つを失うとか何の冗談かと
そして要するに俺が気に入らないと
それはそれで構わんがね、どっかのバカとは違って
まだアカツキってゲームの内容で反論してくるわけだから
俺からすればとても好ましい
新作はともかく旧作すらどうでもいい輩が何故ここにって疑問は残るが
>>494 責任とれよカス
>>497 残念ながら挑発削除という大幅弱体化を遂げますた。
まあ、存在を削除されたキャラもいるわけですががが
アドラーみたいにめくりがJAのキャラにとっては残念過ぎるシステムだろうけど、
今回は受身不可が発生し易いからめくりへの救済措置も必要だと考えたんだろうね。
上の方でも出てるけど1ゲージ消費っていうのはおもしろいな。
1ゲージ未満の時はガークラゲージの減りが3倍とかね。
それぐらいしっかりした代償は必要な気はする。
Nガードは初心者にやさしいいいシステムな気がするな。
いらないっていう人はNガード使わずに普段通り表裏見てガードすればいいんだ、
普通にガードする分にはゲージも削られないんだしさ。
./ /::::;' ヽ::::ヽ ',. ',
,i i ,'::,.' ヽ:::::',.', .',
l l. ,':/. .| .,';:::::',', i!
i! | ,';' | , _';:::::'l i.|
. i! i!. .| ;'' , il| ノ ..:::::::::::::::::| j.||
/川 j i/i .l. λ ', i '' ...::::::::::::::::::::::: |.l::li
|ノ::i/ /j:::l.ノ i .l .| \ .',. .i..i:::::::::::::::,..-:::::::::::|i:::::
ヾ:::::::::::::::::l .八.i! i! .l l::::::::::::::: :::::::::::オ'´_゚ノ::::ハ :::::マ
. ';::::r 、;:::レ::::::''ヽ i:', l. ti,:::::::::::::'., ::::::::::::::::::::::::: l::::ソ
マ r=z-=:::::::::::',. l::',. ', ',t、::::::::::::', :: `ヽ;::::::::::: i::/ 今お久しプリッツって
| i!¨7::::::ハ::::::::ヽi:::ヽ:iti:::\::::::::::', ヽ:::::; i::
ヽ.ヽi:::l、:::iハ:::::::::`::::ヾ:ヽ:::::::::::::::::i ,. ':;:: j::
ヾヽ≒i:i!.'.,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::: ' ,'::
`ミ:ヲハ、.' ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _ァ ,'::
|:三:≧、.' ,:::::::::::::::::::::::: :_,. -‐才' ,'::
. .r≦i:三:三≧、ヽ:::::::::ー=z-- ''´. ,'::
.ムマミZ、三:三三\.' ,:::::::::::::::::::::::::::::: ,'::
ム' ;;;; `¨≒z、:三:三;≧.、 ::::::::::::::::::; ' .ノ::
ムi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'≒tzx、_:三:≧z.,__ニ:f=≠¨´::
ムt;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ー::___;;;; ̄¨≒z.___三三__ノツt
三''へ,;;;;;;;;;;;;;;;;i! `¨=z.,_;;;;; ̄.il|::rオ≠'''¨¨´;|| _
:::::::::::≧z、_;;;;;;;ゝ、 ▼△▼ l;;;;;;;;;;;;||:||;;;;;;f¨¨¨i!;;;||/:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::`ー=z.;;;`''≧;;z,,,,_」;;;;;;;;;;;;||:||;;;;;;l .Wl |;;;||;l::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::≧zx.,_;;;;;;;;;;;.|´¨ヽ||:||;;;;;;ゝー''´;||:l::::::::::::||
:r-z.;;::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー=i!::::::::::ヾ:ヽニニニニニji!:li:::::::::::||
:|:::::::::::: ̄"'''::‐-:.::;___ :::::::::::|:::::::::::::i!::::::::::::::::::::::|::l!:::::::::::||
:|::::f''¨==z- .:____¨¨ー:|::::::::::::::i|:::::::::::::::::::::i!::l::::::::::::||
:|::::l:::::::::::::r-.、::::::::::::::::::二ニ::|:::::::::::::人≧tzx;:::::/::/≧z:ツ:
>>500 リスクを増やしてまで無理に入れる必要もないだろう
状況を発生させるのもタダではないんだし
入れる必要性は感じられん
>>501 根本的におかしい
そもそも無ければいいって事だろ
使う使わないの問題じゃない
新システム多いみたいだけどそれについて纏めたサイトある?
エヌアインはめくりも攻勢防御で取れるからな。
アカツキのめくりは対空で潰しにくいわ、攻勢でとれないわの超ゆとり仕様だったのに、
めくり対策増やされてファビョってる奴多すぎだろw
まだ開発がニュートラルガードにリスクつけてくれてるだけマシだw
限られた状況での攻めシステムだからな
だがそれがゆとり仕様かと言ったらそれは否
完璧に重ねる状況は誰でもいつでもどこでも作れるわけではないからな
見分けの付かないめくりって要素を抜かしていいなら難易度は下がるが
それは所詮一発重ねたのと同じ程度のもの
攻性防禦をされないという素晴らしい利点はあるが
バクステでの対処が非常に楽という側面もある
現行エヌアインはそもそも攻性防禦ですら対策できるし
一部の無敵技でも対応できるのにニュートラルガードとか正気の沙汰じゃない
これこそゆとり仕様だろ
プレイするには簡単だが勝つにはシンプルだが難しい
それを崩した初心者向けゲームなんてゆとり専用と言っても差し支えないだろうね
ニュートラルガードに対する択
・着地投げ
・着地下段
一瞬でこれくらいは思い浮かんだ
存在自体がいらないと言ってるわけだが
リスクあるから、対応策があるからとかそういう問題じゃねえの
今度はそこから読み合い発生するからいいだろとか言い出さんだろうな
それ全く択になってないから
そんなこと言ったら電光戦記の体力差補正も必要なかった。
多少の補正なら良いバランス取りになったろうけど、火力高いキャラが受ける恩恵がでか過ぎる。
あれこそ腕の差が無くなる最たるものじゃないか。
>>505 めくりに対してゆとり仕様になっただけだ
なんでもかんでも擁護するのは単なる信者
ダメな部分はダメと言えるのがファンだろ
作者は確実にここ見てるだろうし迷ってる部分も多いと思う
せっかく調整してくれてるんだから稼動後に
後悔するより今のうちに声を上げたほうがマシだよ
そういえば今回体力差補正あるの?
>>511 ここで言うよりはメールした方がry
実際本当に見るか分からないスレで言うより直接訴えた方が確実だと思う
>>510 >>423でも触れたがそれは思うね
だが今語ってるのはエヌアインだ
電光戦記は過去のもの、発売されたものだから
それに関して今更言っても仕方がない部分もある
実際無かったら今より結構シビアになってたろうな
立ち回りキャラが全体的強化される方向になるのか
それともってところか
アノニムなんかは安定して動けるようになるだろうな
言っても詮なきことだけど
こういうヤツの声のデカさが格ゲー界を終わらせていったんだ
っつーか身も蓋もないこと言うけど元々格ゲー初心者が触りやすいマイナーゲーって立ち位置だったんだし、
今回前作と比べて攻めのシステム増やした分の初心者救済及び囲い込み策だろ>Nガード
あんま目くじら立てるようなことないと思うがね。初心者である俺の個人的には嬉しい。
アカツキが弱体化されてるらしいのが残念ではあるが。
スト系でNガード実装してるのもあった気がしたけど、なんだっけ。
Nガードが微々(?)としてでもリスクがあることは認めなきゃならないでしょうに
それに初心者はガンNガードに徹するとしても、
上級者対上級者ではNガードかマニュアルガードかっていう選択があるし、
Nガードを逆手にとった戦略が出てくるかもしれない。
ていうのは机上の空論だけど。
Nガードは防御行動だけど、対として空中行動の幅が広がって、
攻め手にしても困ることがないようにバランスを取ってる、ように見える。たぶん。
Nガードの恩恵で、起きあがりや画面端での防戦で
格ゲ独特のシビアな操作は薄れるだろうし、格ゲ初心者は絶対に入りやすい。
恐らく開発側のターゲットもそこを狙ってると思う。そんなユーザがいるかは解らんけどさ。
ぐだぐだ言ったけど、俺はNガード好きだけどね。
つーよりいままでの格ゲの敷居が高すぎだと。
もう開発に入れてもらうか
自分で自分好みの格ゲー作ればいいんじゃね?
ついにアカツキにもアンチがつくようになったが全くもって嬉しくないな
そういやインスト表には完全世界で強化状態って書いてあったけど、
完了技と体力回復以外で何かパワーアップしてる要素ある?
攻撃当てるたびに演出がつくから攻撃力上昇してるのかな、という気はするが…。
アカツキからは技自体の補正も変わったしダメージ見づらいのもあって全然わからん。
Nガードは鉄拳にもあるな
でも、ああいうのは択が厳しい3Dならではかと
カプもオートガード系システム採用したけど成功してないし
攻勢防壁という強力な防御システムがあるのにこの上、
Nガードっていうのは蛇足だし調整も難しそうだ
強すぎても弱すぎても微妙なシステムになりそう
>>515 4人対戦しようとかバカなこと言い出す奴の声がでかいと終わるだろうな
>>517 リスクはあるからいいだろってのが暴論なんだよ
もうこの際言葉がリスクでもペイでもどちらでもいい
何度も言うが、選択できるという時点で問題なんだよ
リスクがあることを認めろと言うなら初心者救済という事も認めるべき
初心者が使おうが上級者が使おうがどちらであってもゆとりチャンスだろ
空中行動の件は察しの通り気のせいだ
そしてシビアな操作は薄れるとか言うが
どこにシビアな操作が要求されるんだ?高速中下段連続があるわけでも
ファジーガードやファジージャンプ推奨でもスライド入力必須でもないだろ
あえてシビアと言えば状況ぐらいのもので打開方法はシンプルな択一だ
それに対してのニュートラルガードは状況負担を軽くするための初心者救済システムだ
存在する時点で台無しだわ
今までの格ゲーの敷居についてはノーコメ
そんなもの作品による
Nガードってエヌアインの一部の必殺技性能を否定してるようなもんだしな
Nガードって下段取れるの?
5入力で前後立ちガード、2入力で前後しゃがみガードだったと思うよ
>>522 だから、初心者救済システム、ゆとりシステムでもいいけど、
あったっていいじゃんってこといいたいんだが。
そういうことじゃなくて?
あったっていいじゃん?って言うのなら
無い方がよろしいですってのが答え
一歩踏み込んだ部分の難易度まで下げたら
ただのライト層向けの格ゲーになる
誰でもそこに向き合えるなんて冗談じゃない
そこの負担減らして何が格ゲーだよ
新システムに文句があるのは同意だけど、
こんなところに28回書き込んでも仕方ないだろ
言ってることは分かるのに、言動がキチじみてるから説得力がなくなってる
説得力すら漂わせようとしない人間よりかはマシだろ
どこかの携帯とか純粋なキチガイだ
その鼻に付くような喧嘩腰の書き方をやめることだな
丁寧に書けばみんなもちゃんと読んで議論してくれるだろうに
昼間っからスレに張り付いてるニート君には、大人の文章を書くことなど無理な話だろうがね
>>529 それに付き合って自分の評価下げても仕方ないだろ…
IDも変わったことだし夜風にでも当たって落ち着こうぜ
話の通じない基地外にいつまでも相手してんなよ
あと安易に初心者救済というのは危険だと思う
システムを上手く利用するのは結局、上級者なんだよ
初心者向けとして入れたシステムで
初心者がより辛くなってしまっては本末転倒だし
ストゼロなんかそれで失敗してるからね
入れるならビギナーとノーマルにシステム分けしたほうが良いかと
上級者が使いそうもない良い初心者救済は無いものか。
デモブラ稼働初日だけ遊んでそれっきりなんだけど、
なんか簡易コマンドモードみたいなのがあったような気がするんだがあれはどうだった?
>>530 酷いブーメランだな
明日も携帯駆使してここで暴れるのか?
せめてアカツキの話題を真面目に話せよ荒らし
>>531 2chなんかで評価はいいんだよ
肝要なのは意見や情報の交換だ
今回色々交わせたがノイズも多すぎた
所詮はアカツキスレ住人ってところだけどな
>>532 話もできない能無しはpixivでも漁ってろよ
何のためにここにいるんだお前、マジいらねえ
KFXスレに昔居た馬鹿と同じ臭いがする。
キチガイは自分の頭がおかしいことに気がつかない、という話
自分に不都合な書き込みを荒らし扱いしてやがんの。プッw
自分に不都合なゲームシステムもこの調子で真っ向から否定してるんだよなこいつ。
見事なまでの自己中低脳野郎だよホント。
だからもう触るなって。
荒らしに反応する人も荒らし。
>>534 シンプルモードね。あれは参考になると思う
連撃みたいにボタン連打でコンボれるし
必殺技も超必もボタンで出るからお手軽に遊べる
でもEX必殺技とサイクが使えないから上級者は使わない
ひとつに纏めようとするとどうしても無理が出るからなぁ
多分シンプルモードを作るのが一番の解決方法なんだろうなぁ
まあこれから新モードを作るってのは厳しいとは思うが
おー
何かスレがすごい延びてると思ったらすごいのが涌いてるネー
意見があるなら公式に送ればいいし、このスレとかで他の人にも自分の意見に同意して欲しいかったりするならちゃんと話すべきだと思うよー
他人の意見をほぼ全否定で俺の意見が正しいんだ!みたいなのはみんな反感を覚えるだけだよー
何か例えるなら選挙カーとか右翼の車から「今の日本は間違ってます!こうあるべきなのです!」とか言われてる気分
ところで塞の挑発が変わったと聞いたが、どんな風になったの?
ロケテに行ったが挑発してる暇なんか無かったから確認してないんだw
あと、対決デモのシルエットが電光試作版の頃のあらぶるポーズになっていたね。
いや挑発ないからw
なんだ、新ボイスか新BGMの発表か?
それともキャラがボールになる現象でも見つかったのか?と思ったらクズが出ただけか。
挑発削除されたのか…あの変なポーズ気に入っていたんだが残念だなぁ
>>542 スレざっと読んでみたけど、結構なるほどと思う意見もある希ガス。
確かに暴論もあるけど、「そこは直さないのか……」はアカツキ時代からあったしな。
まぁ公式で言うのが一番いいんだけどね。
ただ最後のいたちっぺであなたがケンカ売る必要はないんじゃないかな。
この流れにはPの俺様もヒイたwwwwww
精神年齢低すぎてヒクwwww
これは新参が増えるわけないwwwww
アカツキが話題に上がったらこの惨状を紹介しとくよwwwww
フンコロガシが群れ集まるゴミゲーバカツキウンコウ戦記ってなwwwww
ゴミゲーだけにゴミ虫しかいねーwwwww
基地外は基地外を呼び寄せるってのは本当だな
>>540,541
あのシステム結構評価よかったのかね。
簡易モードから入った初心者は後に上級者たることは出来るのだろうか…とか考えたりしてた。
>>542 発売前のゲームでまだ調整の余地のあるシステムを批判する人間を全否定するのがこのスレの住人だがな
言い方は悪いが言っている内容はまともだぞ
開発の意向も汲み取らず、自分の気に食わない要素を全否定するの間違いじゃないのか?
ここで吼えてる人等は調整とは名ばかりの俺がやりたいエヌアイン発表会ばっかじゃん。
お?アドラーのAAなんかあったのか
かっけーw
今回、めくりを攻性でとれるようになったの?
まあ、前作ではほとんど対戦できなかったから、功性出来様が出来まいが、余り関係なかったんだけどね・・・
例えその内容が正しかったとしても自分の意見を認めて欲しいなら最低限の礼儀は守るべきだろう
礼儀というか常識か
それが出来ないなら荒らし扱いされても仕方ないんじゃないかな
>>554 開発者の意志を汲み取ることは正式発売後でもできる
せっかくロケテを頻繁に行っているんだから意見は言わないと
メール出してこのスレに持ち込むなと言うかも知れないけれど多少の議論は必要だと思うぞ
後半に関してはその通りでしょ
ロケテ開始した当時から演出が過剰だの前作の演出は残して欲しいだの開発者の意図を汲み取る気なんて皆無だったじゃん
それがシステムへの意見になった途端批判される
話がおかしいと思わない?
誰かと議論しているときに
「どうもかみ合わない」と思ったときは自分の説得力や理解力を疑うまえに
「そもそも相手が、自分と同じ問題意識を持っているか?」を疑った方がいい。
もし相手が「自分が提起したい問題について関心がない」のであれば何を言っても無駄なのだ。
たいてい見当違いな言葉ばかりが返ってくる。
そしてたいていみっともない口喧嘩に発展する。
>>552 どこまでハマるかは本人のやる気次第だけど
まずプレイしてもらわないと始まらないからな
>>427 なんで俺が転勤になってから復活させるんだよHeyェ……
まぁいい。今度上京したときにでも寄ってみるとしよう。
どうでもいいけどHeyのトイレの入口に貼られているヘルマンの画像を見るとどうも怯んでしまう。
まぁどんな神新作だろうが駄新作だろうが地元じゃ対人戦なんて夢のまた夢なんですけどね
>>558 エフェクトに関しては誰の目から見ても明らかに過剰演出だったので
その話題に対しては問題意識への向きがほぼ同じで普通に盛り上がった
だけど新システムに関しては人により受け取り方が全然違った
そして大体の人が新システムにwktkしている中
一部の人間が人を煽るかのような文章で批判し始めた
そんなんじゃ当然の如く荒らし扱いされるわけで…
流石に少し落ち着いてレスの仕方を見直したほうがいいと思う
後、皆が皆ロケテに参加したわけじゃないから詳細までわからない人もいると思うし
スレ住民が新システムについて熟知してるわけじゃないしね
ACだから修正が効かないので色々と危惧しちゃうのは分かるけど
新しいシステムから新しい駆け引きが生まれる事もあるし
アレは駄目、これは駄目と始まる前から否定してちゃ
それこそ前作やってろよって話になっちゃうしねw
ぶっちゃけAPHCuOsY0がいなければ普通に議論として成り立ってただろうしね。
実際、途中で多少議論っぽくなってるところもあったし。
まあ俺は議論する暇があったらさっさとメールするべきだと思ってるけど。
議論した結論だろうが開発からすれば一意見でしかないわけで、
「2chで議論した結果こういう結論になりました」とか言われても困るだけ。
そんなんだったら、もう稼動まで日がないんだし一刻も早くメールするべきでしょ。
ウンコに群れ集うのが議論かwwwww
実際、途中で多少議論っぽく(キリッ
いつどこでだよwwww言ってみろよwwww
過去を振り返ってもお前らの池沼っぷりしか
見たことねーけどwwwwwwwwwwww
新システムイラネ、ライト層イラネとか
意見でもなんでもない子供の我侭だな。
子供の我侭だな(キリッ
だってwwwwwwおwwwwww
ここに大人がwwwwいるかよwwwwwwwww
書き込み見直せよフンコロガシちゃんよーwwwwwww
真剣な話をするが
お前らがいなくなればバカツキ流行ると思うぞ?
だってそうだろwwwwこんなキチガイしかwwwいないんじゃwwwww
大会とかwww怖くwwwてwwwww出れねーwwwww
俺だってお前らみたいなのwwwリアルじゃなくネットでもwwwお断りしますwwww
問題意識への向きがほぼ同じ(キリッ
新システムに関しては人により受け取り方が全然違った (キリッ
ダブスタwwwwwマジキチwwwwwwww
よくわからんがリリースが楽しみ(キリッ
変な奴は纏めてプネウマ計画の餌食になってしまうか、戦車の中に入れられてしまえ
自分はエヌアイン完全世界が楽しみだ
>>542 他人の意見をほぼ全否定した覚えはない
バカの知ったかぶりした「上級者読み合い」がちゃんちゃらおかしかったからいじってはやったが
お前の例えでいうなら興味がないなら耳栓でもするか無視するのが大人(笑)だよな?
それに反してこのスレの反応はどうだ?
さっそくPCと携帯を使って雪辱晴らそうと躍起に張り切るバカもいるわけだが?
結局お前らは自分の言う荒らしである俺以下って事だよ
自主的なスルーもできない低モラル、言われてもやれない小学生以下
だからお前らはどこでだって鼻つまみ者にされるんだ
>>559 関心がないなら黙ってろよ?
まさかNGIDの仕方もわかりませんなんて言うんじゃないんだろうな?
しかもなんだ?新システムにwktkしている中ってのは?
少なくとも俺はしてなかったんだが何勝手に決めきってるわけ?
勝手に総意の代弁決めてるんじゃねえよ?
新しい駆け引きも(笑)だが?
あんだけ何度も内容について言及しただろう
少なくとも俺は無根拠無考察から意見を述べてるわけではない
何度も言うが初心者救済システムとしてのニュートラルガードは無用だ
前作やってろよってんならお前はいちいち新作についての話に絡んでくるなよ
俺は新作出るまでの期間を使っての意見に興味があるんだ
無関係決め込むなら新作出るまで黙って待ってろ
>>564 いい加減なこと言ってんじゃねえよボケ
いつどこで俺を除いて議論が発生したんだよ
しかも勝手に脳内設定で状況決め込んでるしよ
「2chで議論した結果こういう結論になりました」だあ?頭おかしいんじゃねえの?
メールならとっくにした
その件も昨日軽くこぼしたわけだがお前は見てなかったわけか
その程度だったら無関係決め込んで黙ってろよ
俺もお前の頭が有意義な意見出せるとは思ってねえよ
スルーするフリして一人満足してればいい
明日からロケテかあ…… そこまで遠くないしいってみようかな
とりあえず守ることってなんだろ? 1Rは絶対譲るのと3連勝したら次は負けるって事くらい?
何それ
どこかのロケテでは4連勝したら5戦目で負けるって流れだったらしいが
その場の流れを見て判断すればいいと思うよ
把握
テンパって上手く出来るか分からないが楽しみだ
連勝制限無かったロケテもあったみたいだから気にしなくていいと思うよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 17:20:53 ID:VD2MfGQlP
マジキチの巣窟に出向くのに危機感足りなさすぎwwwwwwww
連勝制限よりまずそっちを危惧しろwwwwwwww
最近でもwww写メをこのスレに晒してるしwwwwwwww
今はwwwwわざとらしくスルーしてるけどwwwww
何かあればwwwwソッコーでwwww流れ通りの本性現すwwwwwww
こいつらwwww身内でグループ作ってっからwwww
新参はwwwwwマジでwwwwww注意wwwwwww
草生やしまくってるけど冗談抜きに注意しとけ
何されるか分かったものじゃないから
連勝制限は仕方ないけど3本先取が良かったな。
初心者むけうたうならロケテでシングル台おけばいいのに。
初心者が中、上級者に勝てるわけねーんだし。
シングル台って店側が嫌がるのよ
ガードエフェクトは改善されたのかしら?
あればかりは前作のほうがよかったと思うが
ヤバイ明日から地元でロケテとかww
まさかうちの県は無いと思ってたのに
マジ嬉しいw
さあ、ふるえるがいい
>>578 シングル台は回転率悪いからロケテで置くのはあまり聞かないな
あとCPU戦の話見てロケテで満足しちゃう&稼動してもやらない輩も多いので
ところで、アーイ!ってどんな意味なんだ?
ドイツ語の掛け声?
ショッカーのイー!的な感じで意味はない?
新作をリンドバーグ筐体に入れてもインカム伸びないからマジやめておけよ店員
あれは駄目だ
同人版しかやってない組だけど明日a-cho行ってくる。
攻性ボタンが付いたのはうれしい仕様だな
ボタン追加で完全世界と3ゲージ技を間違えるのはよくあること
Dボタン攻勢のついでにEボタン1発で投げにしてください
ぶっといビーム撃ちまくりたいんです!(><;)
眉毛がちょっと変わっただけでカティ可愛いとか言う人が許せない。
女も男も見た目じゃないよ、大事なのは中身だよ。
どっちにしろ可愛い
ぶるらじでアカツキのネタがちょこっとだけあったな ホントちょこっとだが
眼鏡がを外すなんてとんでもない
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 22:52:03 ID:VD2MfGQlP
ぶるらじの人気にあやかろうと思ってそうだなwwwww
お前らどうしようもないクズだからwwwwwwwwwww
勘違いしてそうだから言うけどwwww
アカツキの人気のタイプは池沼の行動を嘲うのと同タイプだぞwwwww
理解してるか?wwww良ゲーと言っても良の質が違うんだよwwwwwww
リアルでアーイアーイとか言ってそうだしなwwwwwお前らはwwwwww
健常者に迷惑かけんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwキチガイどもwwww
そろそろスルーごっこも無理がたたってるんじゃないの〜〜?wwwww
さっさと本性表せば?昨日みてーにwwwwww
一生懸命頑張ってるのが見え見えで気の毒wwwwww無理するなよクズどもwwwwwww
それに今回我慢してもwwwwお前らがクズって証拠はもう揺ぎ無いわけでねwwwwww
まー実際プレイした後にこのスレ見直せばどの層が狂ってるか分かる話だわな
>>589 前の人は中身最悪だったじゃねぇかwww
しかし、いつまで経っても公式サイトがロケテストの予定とPVだけだね。
各キャラのストーリーとかの公開を待ってるんだけれど。
>>590 許す
>>595 うるせえw
本人はいい事してるつもりなんだよw
>>596 俺もストーリー気になる。
基本的に前作のED後の話なんだろうけど
それだけだと全体のストーリーに矛盾が生じるからな。
現時点でアカツキの電光機関は誰にも奪われてないし。
>>598 マリリンのゴクト(ダッシュ攻撃)に気を付けろ。
ジャンプ防止になるし、多分硬直無い気がする。
マリリンのアレ意外と隙無いんだよな
技後に攻勢出すとよく引っかかってくれる
ガードして投げ確なんじゃなかったっけ
バイト前に少しロケテ行ってきた
帯一本に減って画面横が多少落ち着いてきた気がする
あまりプレイできなかったから他の面はチェックできなかったわごめん
そもそも帯って何の為にあるん?
演出に何の為も何も無いだろ
強いて言うなら文字だけだと見えにくいとか
面白い発想ではあるんだがな、今は出る頻度が高すぎるのと
受身とか飛び道具攻性取るとか割とどうでも良い現象で出すぎなのがな
このゲームだとカウンターヒット確認する意味も大して無いし
完全世界の背景新宿の時と比べて変わってたな。
黒い空間みたいな感じだった
あらまぁ また変わったんだ
完全世界の背景は第4次ロケテに変わったらしいよ
変わったというか当初は仮で未完成だった印象があるな
>>604 マリリンのダッシュ攻撃は第4次で硬直変わったかもしれない
空中にいるうちにジャンプ攻撃当てれるくらい隙だらけだった
なん…だと…?
マリリン弱体化しすぎだろ…
マリリンより完全者弱くすべきだろーとは思う
615 :
ロケテレポ:2010/06/04(金) 19:03:52 ID:SjATuasS0
a-choロケテ1回100円
CPU戦は2本先取6人目まで 対戦は3本先取5連勝制限有り
下旬稼動ならさすがにいまやってるロケテから変更はないかな
とりあえず演出は最初の頃より相当落ち着いたんでそんなに違和感は感じないと思う
ただゲージがたまるたびにキャラの上にレベルアップって出るのが後ろから見てると微妙
システムについて
攻勢防御が同人版の仕様に
塞の画面端でのプレッシャーが半端無いことに
ただ相手のJ攻撃に対する地上攻勢はよほど高度が高くないと地上ガードされるので
ほとんど使えなくなった
連撃でのガードゲージ削り量が最初のロケテより多少減ってる
そこまですぐ割れることはなくなった
Nガードだとめくりはガード出来ない?
帰りがけに気づいたんでこれは明日改めて検証してくる
キャラレポは塞・マリリン・エヌアイン・鼎・アドラー辺りは大体新作の動きがわかったんで
希望キャラがあればまた夜にでもまとめる・・かも
おつー
乙
できればその全キャラ聞きたいな
大変だろうけどw
何も知らずにa-cho行ってビビったわw
アカツキ触ってたけど、エフェクトの所為か技が見にくくて困った
チラ裏御免
そして
>>615がエヌアイン使ってて1Pカラーアカツキに乱入されてたら、そいつはおれです、ありがとうございました
システムについて書き忘れ
上で小パン補正があるって書かれてたので何度か試したけど
一切確認できなかった
相変わらずの段数補正で間違いないかと
>>618 正式稼動したらまた対戦してくださいw
前作のアカツキの時はいつのまにか廃れたんだよね・・
秋葉レジャランでロケテ初参加してきたからちょっと書いてみる
俺の勘違いもあるかも
・空中について
今回空中ガードがないじゃないかと思った
ジャンプ頂点付近でCPUのジャンプ攻撃を空中ガードできなかった
しかし空中Nガードはできた
カティのJBorCをガードしたらゲージが5割くらい減ったけど
ジャンプ攻撃が昇りJA>下りジャンプ攻撃とかできなくなってる
ヒットorガードさせればキャンセルできる
まあやってて面白かったっす
近所のゲーセンに入って欲しい
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:36:43 ID:RJDtea/90
西スポ、松戸ロケテとか大久保とか
アカツキ関連のイベントにかならず来る
吉野家牛丼女みたいな超絶デブの女がうぜー
ふくよかな方が多いのでどの人かわからんwwww
またかよwwwww
晒しも時間の問題だなwwwww
こういうクズにだけはなりたくねーわなーwwwww
スルーしろおまえら
レジャランいってきました。
相変わらず読み合いが出来て楽しかった!
初心者に毛が生えた程度ですが、レポっぽいのを
ダッシュ攻撃
どのキャラでもガード後反確ぽ?
電光連撃
いままでのスレの話と殆ど変わりなし?
初心者救済的な措置かなと思った。
(236コマンド出せない人でも技出た気分になる)
けれども最後ガードされると反確になるっぽいのが多いので要研究
できる人は安定した必殺技で〆たほうがいいと思う。
単発の特殊技(6C)とかが連撃中だと化けてしまった気がする
完全世界
サムスピの怒爆発よりかはGGXのバーストみたい。
終了技はコンボから組み込みできたり相手の技潰してくれたりした。
けど、終了技がABD同時押ししても発動してくれなかったりする時がある。
エフェクト
言われてた程見づらくはない
ムラクモの地雷の爆風のスプライトとダウン時の砂煙がやや違和感と思ったら…
隣のアカツキ電光戦記のエフェクトと比べても明らかに劣化に見えます本当に(ry
見栄えはあっちのがいいから流用しちゃってもよかったのに…
空中ガードは上にできないって書いてあったけど自分はできた気がする。
技次第じゃないかなあ
とりあえず面白かったです。
出たwwwスルーしろwwww
テメーができてねーのにwwwwスルーしろ(キリッ
クズ代表だよなwwwお前らwwwww
格闘ゲーマーの面汚しだよwwwww責任とって死んじゃえよwwwwww
空中ガード出来ないってのはレバーが知らずに789方向に入ってるんじゃないかと思う
もしくは1P側で7方向、2P側で9方向に入ってるとガードできないとか
家ゲーのトレモのキーディスプレイとかで調べて見ればわかるけど自分で思っている以上にレバーはいろいろな方向に入る
>>625 完全世界終了技が押しても出ない時、やっぱあるよな?
どういう条件なんだろ
ムラクモの地雷エフェクトには不満ありなのは同意
威力無さげに見える
あー俺も新宿でやってたとき一閃でない時あったわ
なんか明示されてない条件でもあんのかな
前スレでランブル2ネタにしてた奴ざまあ
ボタン連打で派生する、って、かえってやりにくいぜ
格ゲー全くやったことない人にはいいかもしれんが、前作やった人間にはちと辛い
まァ練習次第なんだろうな・・・・・・
>>631 餓狼のCAとかで経験済みなので
ありといえばあり
公式で厨臭さが気になりつつもそこが気に入ってゲーム動画みたが
なんだこののっぺりした下手糞な絵は
あってるかどうかわからんが、空ガ出来ないってのは前ジャンプの時にお多かった気がする
KOFみたいな感じかもしれぬ
初心者向きのゲームっていうのも売りの一つなんだから空ガはもっと分かりやすくしてほしいところだな
>>622 雪崩式エメラルドフロウジョンからフォールされた
>>628 ガード硬直+数Fは確実に出ない気が
相手が離れててぶっぱしようとしても出ない時がありました
完全世界終了技は自分も気になったので、時間あったら検証してみます。
なんか…同人版リリースもなかったからロケテ参加者=テストプレーヤーな気がしてきた
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 22:42:38 ID:aGrqK6GZ0
ロケテ観戦してたらキモいデブが頼んでも無いのに横から「あの技の判定は」とかなんとか解説して来て
空返事で流してるのに延々と粘着して来て本気でウザかったんだけど。
アカツキ勢って皆そんなんばっかなの?それとも過疎ゲーだから新規参入者取り込もうと必死だったの?
>>615 >功性が同人版の仕様に
これ、どういうこと?性能が変わったの?
攻性のエフェクトが前作と同じになったってことじゃない?
火力と浮きの補正に関する事じゃね?
ロケテ行ってきたけど攻性のリターン大きすぎてぶっぱゲーになりそうで怖い
>>639 うるせーよデブの一言も言えない腰抜けボーイwwww
今度ロケテ行く時はキーボード持ってけよwwww
てかwwwwいつもみたいにwwww晒さないんですか?wwww
得意www技wwwwだろwwwwwwwwww
>>643を見ると、補正と浮きが変わったって事らしいのう
功性空振ったら結構な隙になるんだし、そうそうぶっぱゲーにはならないんじゃ
つか今更かもしれんが鼎さんコンボルート増えてんだね
5Bから5Cが繋がってビビった
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 23:29:49 ID:aGrqK6GZ0
>>644 悔しいッでも煽られちゃう ビクンビクン
解説厨はどの格ゲー層にもいるからなw
嫌だったらお断りしな
どっかのガキが暴れたせいで基地外が復活してんじゃねーか
age厨はウンコウ君の自演だろうけどさ
携帯wwwwwこの時間にwwwwwww
勘弁してwwwwくださいwwwwww
キチガイとかwwwwマジwwwww鏡見ろwwwww
完全世界終了技発動時の背景が変化
エヌアインの3ゲージの終わりが神風とか八紘一宇みたいな感じの背景になる
鼎の完全世界終了技が微妙に変更
ここら辺って既出?
652 :
ロケテレポ:2010/06/05(土) 10:01:19 ID:N5YsmvcA0
賽まとめ
・技の性能変化
側宙と邪視のエフェクトが若干派手に
空中特攻側宙が斜め前に上がり続ける軌道に変化
JCの2段目が叩きつけ属性に
6Bの中段で相手が浮くようになった
ダッシュ攻撃は前進しながら殴るオーソドックスなもの
・電光連撃
A>A>A>Aは前進しながらパンチ、特に使わない
B(2B)>BはJBをその場で出すようなモーション
キャンセルできないが技後の状況が五分なので固めに使え
2B使った時点でムラクモの3ゲージ確定のような惨事が無くなった
C>Cは低空JCで追撃する技
ヒット確認ができCがあたっていればほぼつながり画面端に近ければ壁やられを誘発する
また距離もそれなりに運び画面中央で当てても起き攻めが出来る
ガードされれば反確
・連続技
画面中央ではほぼ前作と同じ
Cからの拾い直しは難しいので普通に地上で特攻双肘につなげるかC>Cで端に運ぶ
C双肘>2B>B双肘>特攻双肘
奇襲で当たれば相変わらずごっそり減らすことが可能
画面端は同人版を思い出させる強さ
C>Cが画面端やられを誘発するので
2A×n>B>C>C>B>B>A双肘といったことが可能
もちろん暴れつぶしの立ちCからもヒット確認してC>Cからのコンボにいける
ヒット確認できたときは4Cからの従来のコンボの方が減るが研究しだいでまた変わるかも
また攻勢の性能変化により画面端に追い詰めれば
攻勢>C双肘>2A>5B>B双肘>特攻双肘がまた出来るようになり
フルコンボ並みのダメージがでるようになった
明らかに強化されていて性能の変わった攻勢とも相性ばっちり
賽の時代が来るかも?
つか、公式はもっと更新してくれよ
動画にしてもずっと変わってないとか
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 17:18:45 ID:pJwAIgupO
熊本だがロケテを始めて見た
こんなマイナーゲーよりガンダムのロケテしたい
ならそんなクソ田舎出て東京か大阪行け
思うんだがA連撃って要らないんじゃないの?
RB餓狼よろしく発生早いA始動の通常ルートか、
高火力のC連撃かで使い分けた方が面白いと思うんだが
あまつさえA暴れの時に邪魔だし
まぁロケテ行ってないからよく分からんけど
塞TUEEE!
2ゲージで6000持っていかれた…
逆に考えるんだ
A暴れさせないための連撃だと考えるんだ
たしかにボタンをむやみに連打するのを
抑制できるから、逆にいいのかもなあ
未だに公式ロケテ情報とPVだけなのか・・・
もう稼働予定の月になったんだし、初期稼働店も大体決まってんじゃねえの?
そういう情報が全く入らんな
>>658 どれ位敷居があがるのか分からんが一理あるな
>>660 受注締め切りもしてないし、何をそんなにw
他ゲーだって稼動店舗は、「稼動する」まで公式から発表ないよ
稼動店舗発表のないゲームだっていっぱいある
店側はするだろうけどさ
PV作るので精一杯じゃないのかね
明日、名古屋ロケテに3時くらい行くつもりなんだけど、昨日今日と名古屋ロケテって、
人の集まりとかどうでした?
今日昼間行ったくちだけど7-8人ぐらいで入れ替わりつつだった
電光大戦で見かけた人とか
夜はどうかわからないけど
朝いたアドラーの連撃の使い方が印象的だった
>>661 A暴れが出来なくなることを窮屈に感じるか肯定するのかは人それぞれよ
結局システムの詳細なんて実際に稼働してある程度研究が進むまで分からんし、A連撃がプラスとマイナスのどっちに転ぶのかも分からんしな
とりあえず地元では稼動が決定して一安心。まぁ稼動期間は自分達のお布施次第なのだろうが。
熊本ロケテ行ってきました。楽しかったー!
やってて気になった点とか書いていきます。もう出てる情報もあるかも。
テンペルリッター
・飛び道具が地味に使い勝手がいい。着地後に硬直はあるけど、豪鬼の空中波動みたいにジャンプの慣性はそのままだから飛び込みにも逃げにも使って行けそう。
・空中逆波動(突進技)は出が遅いから地味に使いにくかった。奇襲には向かないと思う。コンボの締めにどうぞ。
鼎二尉
・連撃の前JCモーションフィニッシュ後が密着&非ダウンなので、そっからの択がヤバイ。
カティ
・2A>2B>最終特別攻撃ってコンボやったんだけど、意味わからん程安かった。3ゲージにしては…とかじゃなくて、バグかって位本当に安い。
・中距離でC波動を攻勢されたら、反撃スカしながら引き寄せて殴った。
・Bクルクルの後2Aで拾えるみたい。画面端でそこから波動に繋いでる人を見た。
・BC波動で引きよせた後の択が地味に強い。
魏
・ラウンド勝利後のセリフをキャンセルして次のラウンド行っても、セリフがラウンドを跨いだ。多分バグ。
電光戦車
・エントラードゥンの対空性能は相変わらず。上に判定大きくなると思ったのに…
・5Cはガードされたらかなり不利。連撃出し切ったほうがいいと思う。
・5Bの判定が小さくなったような気がした。
・アウゲ>特攻アウゲ後は壁叩きつけになるので、Bアウゲが2回入った。戦車使いはマジでこれ感動するからやってみて下さい。
>>652 C→Cの連撃は、つなぎを遅らせると画面中央でも2A追い討ちできるっぽい。
立ちC空中ヒットからならより簡単。
攻性後は中央でも、攻性→C肘→2B→B肘→特攻肘が入る。
壁コンボ時は投げが入るので、邪視で締める手もありかもしれない。
>>664 どもです。
そのくらいの人数ならわりと待たずにやれそうでよかったです。
…って少ないって事を喜ぶのも微妙ですが。
完全者クソキャラだろこれ
まだ修正できるうちにメールで訴えないとマジでマズいんじゃないか
>>670 誰でもお手軽にTUEEEするには最適すぎるよな・・・
対策わかって慣れれば相手も切り返せるのかも知れないが、それでもまずいと思う
なんでタメ対空までつけるんだよ
コレ修正だけでも随分違うと思う
完全者と塞は明らかにおかしいよな
完全者は調整が難しそうだもんな
おかしい箇所や理由を語れないのがアカツキスレ住人だな
とっとと消えろよガチ勢(笑)
ロケテ行ったけどアノニムが通常技で弾が撃てなくてぶっ壊れてるのかと思った
完全者相手
ラーンスネッツ設置、ゲッターとC・Cふりつつ
タメでシュルテン維持繰り返し
これで1回転ばされると中々やっかいだった感じ
で、攻性とって飛び込むんだが
タメ対空もったことにより撃墜されるというか
壁際に追い込んでも切り返されてしまうというか
自分はそんな風に感じた
コッチジャ、遅くなった?
完全者が強いと思ってる人は単に慣れてないだけだと思う
前作で完全者と対戦しまくった俺からするとタメ対空による切り返しはだるいけど
ラーンスとゲッターの弱体化によって前より攻め込み易くなったように感じる
それに相変わらず鳥かごされると相当苦しいみたいだから一度端に詰めちゃえば何もさせずに勝つことも可能だよ
あとシュテルンゲージがついたのも大きいね
タメ始めたとわかればあとは封印してるボタンを割り出すだけで立ち回りがかなり楽になる
完全者に攻め込みやすいとか何なの?
タメ対空は隙が少ないし、空中特攻シュテルンや3ゲージでキャンセルも出来る。
かと言って様子見を混ぜたら、BCCルートで距離を離されるし、食らえば大ダメージだろうが。
ココまで揃って近距離戦が辛いとか有り得ないんで。
前作の、どのボタンで溜めて、どの対空を選択するかって言う玄人キャラから一転。
Aゲッターが弾速遅いし、BCC強すぎ、溜め対空強すぎで、A溜め安定過ぎる。
A溜められてるって解ったって、特に何も出来ませんよ?
一体どういう攻めができれば君は満足するんだね?
ゲッターはともかく、ラーンスが弱体化してるの?
前作で完全者使ってた人間だけど今回の完全者レポ
・ゲッターカノーネ
出が遅くなって弾速も遅い
前作で慣れてる人は距離が大して離れてなくてもサクサク攻勢取れる
端端で撃つには死に技レベル
特攻版はヒット後の浮きが高くなったのか技の隙が小さくなったのかわからないが追い討ちがしやすかった
また壁から中央付近まで跳ね返ってくるので連続技の発展も可能かもしれない
・ラーンスネッツ
弾速が早くなってるかもしれない
空中でも爆発するようになったため弱体化と言えなくもない
特攻版も前作と大差ないレベル
・グレイプニル
前作と基本的に変わってない
多分空中ヒットでダウン回避不能も変わってない
特攻版はゲッターカノーネ>特攻グレイプニルの浮きが小さくなってしまったので使える場所が今のところ思いつかない
・シュテルンプレッヒャー
正確に調べてないが前作より出が早い、溜め時間が短い?上に、後述するがシステムにも愛され性能大幅アップ
技後の隙はあまり変わってなく距離にもよるがほぼ全キャラのダッシュ攻撃で反確
空中版は発射後の着地までの隙が短くなってる
状況的にあまりありえないが2段階溜め以上のシュテルンプレッヒャーがカウンターヒットかつ1ヒットだけした場合はダウン回避不能
特攻版はあまり使ってない、申し訳ない
・フラクシュヴァート
新技
シュトゥーカのモーションで斜め上に突進する
無敵時間があり出すタイミングが少々難しいがヒット確認してギャラルホルンにつなぐことができる
対空でAで出した場合、技後の隙が小さめなので空中ガード後の反撃が間に合わないことがある
特攻版はフラクシュヴァート多段ヒット>JCの流れ
空中ガードさせると距離が離れて反撃はうけない
地上ガードはさすがに反撃を受けるだろう
・ギャラルホルン
前作と同じ感覚で使っていける
対空Aフラクシュヴァート>ギャラルホルンで約6000ダメージ出るのはおいしい
続き
・電光連撃
色々あるがABCCとBCCとCCの3種類だけ覚えておけば問題はない
各モーションは
ABCCは5A>5B>5C>1段階シュテルン
BCCは5B>5C>1段階シュテルン
CCは5C>1段階シュテルン
ちゃんと最速気味に押してさえいれば全部連続ガードとなり距離が画面の5割ぐらいは簡単に離れる
確定反撃技も今日の時点では見つからなかった
・完全世界終了技
マブカプとかにいるキャプテンコマンドーのキャプテンソードみたいな技
要するに真上から真正面に向かってシュテルンプレッヒャーを振り下ろす
ように見えるが実際には振り下ろした状態でしかシュテルンプレッヒャーが出てないため空中のカバー範囲は意外と狭い
1ヒット技のため連続技に組み込むとダメージが大幅に減ると思われる
申し訳ないがあまり使ってない
・キャラの強さに関して
とっくに言われているがとにかくBCCの連撃がアホみたいに強い
遠5Bをガード以上させてしまえばBCCの連撃で超ド安定で距離が離せる
前作までは遠B先端当てからのフォローを必死にごまかしていたのが連撃のおかげで考える必要もなくなった
接近されてもサマー割り込み、2Aもしくは5A暴れからのBCCの連撃、完全世界発動による体力回復もあって守備面の問題はほぼ解消されている
現時点での話だが他キャラの火力低下も相対的なプラス要素
また低空で空中ガードできないという仕様に技自体の出の早さも手伝ってシュテルンプレッヒャーがジャンプの出掛かりでよくひっかかる
3段階まで溜めればガードゲージ削り量も馬鹿にならない
連撃の削り量もあわせてガードがガンガン割れる
前作では死に技に近い地位だった空中シュテルンプレッヒャーだが隙が小さくなったためキャラを選べば立ち回りでも使っていける
ほとんどのキャラがダッシュ速度の低下もしくはダッシュ距離が短くなっているのもポイント
ということで今作の現状の完全者は
地上・空中シュテルンプレッヒャーを中心に立ち回り
近寄られたらBCCを中心にした連撃とサマーで相手との距離を離してまた砲台モード
ダウン奪ったらラーンスネッツ設置してアクセントでゲッターカノーネを混ぜていく
という戦法がお手軽かつ強力
現状の完全者でまだ中堅レベルだと言ってる人にはこれ以上どこをいじれば上位キャラになるのかを教えてほしいぐらい
完全者は強くてヤバいが、アノニムは弱くてヤバい
・AとBの射撃削除。
・C射撃の削り削除。
・弾速が全体的に遅い。
・Bボタンの打撃攻撃すら弱くなってる。隙が大きい。
・対空Cのサマソーの後に追撃出来ない?あんまり浮かない。CC連撃での追撃は可能。
・おまけにサマソーの判定自体も弱くなってる気がする、そもそも二段ジャンプ有るので守れない。
・アヴァタールだっけ?急降下踏み付け削除、攻められない。
・前転が相手をすり抜けないので端から逃げられない。
・3ゲージがただの打撃技に。
あまりにも弱過ぎるので、多分強い部分に気が付いてないだけだと思うんだけど。
だれか、アノニムがどうやって戦うキャラか知ってる人が居たら教えて欲しい。そういうレベル。
ちょっと記憶が曖昧なんだけどさ
今回攻勢防御でめくりをとれたけど自動反撃が振り向かなかった気がしたんだけど誰か詳しい人いない?
めくり対応できるなら振り向かないと意味ないよね
>>686 めくりも取れるようになったよ
ただし攻勢防御を入力した時のキャラの向きに自動反撃が出るから
めくりに使う場合はしっかり相手が頭上を通過して自分のキャラが振り向いてから攻勢を押さないといけない
>>685 これ、他の部分で強くても完全に別キャラだよね
打撃キャラは他にいくらでもいるし、こんなんだったらキャラ削除してくれた方が良かった
>>685 そういうのはちゃんとメールしたほうがいいよ
キャラのコンセプトが潰されちゃうのは致命的だからね
今アキバのロケテにいるんだがムラクモのジャンプが他のキャラと大差なくなっちゃったね
>>688 だよね…
アノニムを弱くするのには文句ないけどこれじゃそれ以前に存在価値がない
公式は何を考えてんだろうか…
>>689 俺最初のロケテから公式に数回メールしてるが改善される気配がないんだぜ?
>>690 kwsk 空中歩行じゃなくなったってこと?
アノニムは前作と違うキャラっていうこと何じゃねーの?
名前がフルネームになっているし、前作のEDがらみとかで。
で、強い方のアノニムが途中で出てくるとか…
>>693アカツキ電光戦記みたいに長距離なジャンプじゃなくて短くなった。バランスとるために二段ジャンプの弊害でしょうかねぇ。
あと変わったとこは最速低空Cワープは出せません、スライディングの距離が短くなった位ですかね。
>AとBの射撃削除。
これは問題ある
>C射撃の削り削除。
これは別にどうでもいい
>弾速が全体的に遅い。
これも別にどうでもいい
>Bボタンの打撃攻撃すら弱くなってる。隙が大きい。
元々超強かったから当然
>対空Cのサマソーの後に追撃出来ない?あんまり浮かない。CC連撃での追撃は可能。
これは別にどうでもいい
>おまけにサマソーの判定自体も弱くなってる気がする、そもそも二段ジャンプ有るので守れない。
元々かなり強かったから問題ない
二段ジャンプあるので守れないはただの甘え
>アヴァタールだっけ?急降下踏み付け削除、攻められない。
これはちょっと問題ある
いくらなんでも削除はありえない
>前転が相手をすり抜けないので端から逃げられない。
これは別に問題ない
そもそも攻性防禦が存在するゲームに
ノーゲージでリスク少ない防御方法取れるのがおかしい
>3ゲージがただの打撃技に。
これは賛否両論
>>695 なるほど…通常ジャンプのほうですか
結構使い勝手変わっちゃいそうだなぁ
新アノニムは別にそう違和感ないなあ
むしろ使いやすくなった
3ゲージも完全世界あるので打撃でいいや
ムラクモもそんなに変わってないような
勘弁してくれってのは完全者ぐらい
>Bボタンの打撃攻撃すら弱くなってる。隙が大きい。
立ちBは判定強くね?
ロケテでは旧アノニムっぽく戦おうとする人ばかりで助かったがw
>>685 こいつも別キャラっぽいからコンセプト変わってても俺は納得できる。
というより、「俺が気に入らないから削除でいいよ」ってお前の意見が暴論すぎる。
>>699 使われて助かったって意見じゃなくて、俺はこの距離でこうやって戦ってるってのを教えて下さい。
どの距離で、どう戦っても強みが見出せなかったんだよ・・・・
>>696 一個一個取り出して問題ないとか甘えとか言うのは勘弁してくれよ。
全部いっぺんに弱くなって、強みが見出せないのが問題で有って。
前作の性能だったら、AB射撃削除でも、空中戦が強い霍乱キャラとして成り立つと思うよ。
本当に現状、戦えてる人が居るならば戦い方を教えて欲しい。
コンボ、牽制、対空、攻性取りにくい射撃の打ち方。何でも良いです。
>>703 近距離でこちらが何か技を出したところを
アノ二ムガードの5Bに潰され連撃・・・という事が多かったです。
自分でも一回使ってみたが5Bは強い気がしたが・・・
自分は持ちキャラじゃないし
上手いと思える人と2度ほど戦えただけだから間違った情報だったらゴメン
アノニム使いはスルーした方が懸命
バランス担当した奴よっぽど嫌いなんだな
尼の3ゲージリザレクションじゃなくなったのは完全世界発動で起死回生の体力回復出来るからだと思うよ。
誰にでもアノニム使えるようにしたのが今作なんじゃないかと
前作アノニムとは別人でありつつ
リロード含めた銃使いを用意したのが今作ってことで
自分もメインにアノニム使ってないけど、前より使って立ち回れたし
バランスはそこまでひどくはないと思う
特亜臭い書き込み増えたな
遠距離系のアノニム
設置系のミュカレ
性能に個性が良く出てたこの2キャラの技変更の残念さは異常
アノニムなんかはXダルシムの如く遠近概念の操作性が楽しい貴重なキャラやったのに
アノニムェ・・・
>>704 隙だらけに感じたけど、持続が長くて判定が強いならば置いておけるのかな。
連撃はBBだよね?Cに行っちゃうとサマソーやスラが出ちゃうから隙だらけだったハズ、
B先端とか置きで当てたときもBB派生がちゃんと当たってくれるかどうかが肝だな。
中距離牽制キャラなのか?それで食っていけるのか?
B二段目がどんなんだか忘れたからちょっと今から確認してくる!!
>>703 現状をお前に納得させようとして洗い出したんじゃないよ
俺もアノニムをサブながら使うから今回の修正はおかしいって根拠を
一つ一つ洗い出してやっただけにすぎない
過剰な反応はするなよ
話によると電光戦記のアノニムは失敗キャラだったらしい
打撃と銃を組み合わせたまったく新しい格闘技を目指していたのであって
距離必須とは言え銃だけで立ち回りが可能なキャラを目指したわけではなかったとさ
今回の調整は全開の反省点を生かしてこうなったわけだ
作者の言いたいことはわかるが
それを目指してこの体たらくじゃ使ってた輩からすれば不満は出るだろうな
アノニムの強みに甘え続けて感覚が麻痺しぬるま湯から抜け切れていないという可能性もあるがね
続編になったら完全に別性能の別キャラとか普通によくあるのになんでアノニムだけこだわってるの・・・
それはそうとジャンプ移行フレーム増えた
なんか固められてるときに空中に逃げにくくなってる気がする
完全世界終了技が出ない時があるが自分だけだろうか?
>>712 個性が強いキャラだったからだろ
楽しくて個性的なキャラに生まれ変わるならいいけど
単なる量産型とか劣化キャラになったら悲しいでしょ
アノニム話で盛り上がってるついでに聞きたいけど
今回もパンツ見えるの?
あと何色
ヒットorガードさせないと連撃出ないのにアノニムだけ
弾がいるってのがどうも…特殊な効果とかあればともかく。
もう銃なくてよくね?
もうチャカなんていらねえ
別に無個性とも量産型とも劣化とも思わんがね
個性だけで言うならCで依然として射撃はできるし
トリニタスやアンゲルスやクルクスがある
それらが他のキャラにできるかといえば否
よって量産型でも劣化でもない
明確に強キャラから弱キャラに落ちただけだ
>>714 自分もあったよ
無理矢理割込発動しようとするとできるときとできない時がある
あと空中ガードも
エヌアイン相手に食らいまくった
何か条件あるんだろうね
変な話だがエヌアイン完全世界やってからアカツキ電光戦記やると動きが雑になってしまう気がする…。
なんだろういつも通りやってるはずが連打しちゃってる
鼎が戦車相手詰んでるんだがどうすりゃいいんだ?
鼎は固めが壊れてるから一回近づけば余裕じゃない?
アノニムガード削除は言い過ぎだったけど
ネガティブ目な意見に全力で噛み付いて来る人怖いです;
好きなシリーズなので稼動したらいろんなキャラで遊んでみます
言い過ぎたって思うんなら多少噛み付かれても後からグダグダ言わんでくれ。
何を期待してネガティブな発言したんだ。
アキバのロケテ撤退。遊んでみたけどやっぱり壁コンボや電光連撃使いこなしてる人はすごいね。アノニムガード使ってる人に猛ラッシュでねじ伏せられた。
完全世界発動中は空間が広がり空虚な音楽が流れるようになったね。
バランス調整や公式へのメールは他の人に任せる、自分は充分楽しめたよ。
接敵してくれた方々ありがとうございました
>>725 さすがポジティブな意見痛み入りますなぁwww
あんたの書き込みも大したもんだよ。
今の段階で断定して噛み付くのもどうかと思うがな
秋葉のロケテ行ったが戦車使ってる人が無双してて笑った
というか今作の戦車は結構つよ・・・いのか?前作とどこが変わったのかわからんかったけど
アカツキ電光戦記の時の黄色戦車の人かな?今回戦車のカラーどうなったんだろう
やってきたけどなんでアノニムガードのボイス使いまわしなの?
別人って設定じゃないの?
>>733 作りが浅いってことだよ言わせんな恥ずかしい
ロケテ行ってきた。
以下雑感。
・鼎
B連撃ヒット後はスレにも書かれてるけどほぼ密着で相手非ダウン。
当然四方投げと打撃の二択で攻めたい所なんだが、ヒット後に立ちA出したら普通にジャンプでかわされました…
アレか? ヒット後は空投げと四方投げで二択とかか? それとも入れっぱ読んだら2B?
・塞
もうスレに散々書かれてるけど超強い。
画面中央でも2A>B>C>ディレイC>2A>B肘でノーゲージ2600、
1ゲージ使って特攻肘〆で3500。小足始動なのにダメージ効率良過ぎ。
他にも基本コンボの2A>B>A肘>特攻肘>B肘>特攻仆腿で5600とか馬鹿過ぎる…補正ねーのかと。
あと兇眼が全然減らなくなってけど、全く使わないから問題無いよね。
それと塞の完全世界終了技なんだけど、ひょっとしたら地上の相手に当たらないかも。
至近距離で出したけど相手がガード状態にすらならなかったんで…
つまりクソゲーか・・・
数少ない利点である対戦バランスの良さも崩れたようだな
>>736 お前と違ってなんだかんだで思い入れがあるんだ。その言葉だけは使うなよ
お前みたいな格ゲーできない人間でも
勝てていい気分になれるから思い入れがあるだけだろwwwwww
塞画面中央で
2A>B>B肘>特攻肘>C>C>B>B>2B>A肘で
5000ダメと1ゲージ弱回収
調整入らないならやばいな
>>741 そこから特攻邪視とか入りそうだな
エヌアインでは再び塞の時代が来るのか
塞はコンボキャラじゃなくて邪視で相手を翻弄するキャラでいいじゃないか
なぜここまで高火力コンボ実装したし
>>743 もとからコンボキャラじゃなかったっけ?
邪視は攻勢読みじゃないと当たらない気がする
>>744 入れた人がいた気がする
というかコンボキャラなら、マリリンみたいに補正というかダメージをですね・・・
コンボ壁貼り付けから邪視も兇眼も確定で入るんだぜ
溝の口、新宿、秋葉原と合計3日間参加したけどマリリンが全然いない
正直戦車やアノニムのほうがまだ見るレベル
>>747 大須はマリリンいたなあ
いないのは魏だった
魏はどんな感じか見たかったんだが
>>744 同人時代からコンボキャラなのはわかってるんだが
せっかく他のキャラにはない異常付加技あるなら火力じゃなく異常つけまくる立ち回り型のほうが差別化できるんじゃね?と思っただけだ。
でもまぁ今回それ抜きにしても糞火力すぎる
溝ノ口、新宿でマリリンは見たよ
魏は新宿でちらっと見かけたが、あまりいないなあ
>>749 今回のゲージ効率ならネタコンだった2A>B>A肘>特攻邪視なんてのもまぁアリなんだろうが、
実際は〜特攻肘>壁コン>邪視〆でおkだからな…
つーか今回3ゲージ使っても大して減らないアカツキとかムラクモとかも居れば、
対空Aフラクシュヴァート>ギャラルホルンでお手軽6000の完全者とか火力に差がありすぎだろ。
>>751 今日対空>ギャラルやったけど3000ちょいだったよ
6000ってどんな状況で出るんだろう
>>751 なんか前作強いキャラを弱くしてみました
弱かったキャラを強くしてみました
魏は難しいキャラだから現状維持で
って感じなんだよなあ
>>752 (相手の)体力補正じゃね?
俺今日完全者と戦ってて開幕Aフラクシュヴァート>ギャラルホルン喰らって6000減ったし。
逆に塞で2A>B>A肘>特攻肘>B肘>特攻仆腿ってやっても相手の体力減ってると5600も減らなかったりした。
(そん時は4400位)
魏は難しくないだろ
簡単なキャラだぞ
>>753 難しくて現状維持されるならアノニムが弱くなるわけがない
大戦優勝者キャラ参考
>>757 それ基準なら完全者とムラクモも弱くならないといけなくなるわけだが・・・
難しいっていうのは調整が難しいって意味じゃね?
一方新キャラは存在を忘れられそうになった
ミュカレは存在ごとなかったことにされた
くるくるー☆
俺「ミュカレ、私は今、あなたの下着に興味があります」
ミュカレ「中学生の英文訳っぽく言っても見せないからな、絶対!見せないからな!」
俺「特にブラジャーの色が気になります」
ミュカレ「え?何これセクハラだよな?訴えていいよな?」
俺「ミュカレはいけずだな」
ミュカレ「というか、なんでそんなに我の下着が見たいのだ…」
俺「おいおい、これまで俺は愚問のことを『グッドモーニング』の略だと思っていたが、どうやらそういう質問のことを言うようだな」
ミュカレ「カッコつけた言い回しだが、それただの馬鹿だよな」
俺「俺はこの生涯を、ミュカレに捧げると誓った。キャラの性能ではない、貴女がそうするに値する人物だと思うから、そう誓った。だからミュカレの今日の下着の色を把握しておかねばならない」
ミュカレ「一瞬感動しかけたけが、意味わからないし最後で台無しだな」
俺「いやん」
ミュカレ「お願いだからまともに会話してくれ」
俺「エッチな話以外はあまりしたくない」
ミュカレ「もうなんか新作に出るの辞めたくなってきた」
私戦車だけど中身に固執する人ってどうかと思うの/(雷
>>758 ムラクモも抑え気味の調整だろ
ゾルやフリツも抑え気味だし
ミュカレにいたっては削除されたしな
強化されたのは完全者と一応鼎もか
これは何か陰謀の匂いが
>>763 あーあ、言っちまったな…
お前消されるぞ?
おや、こんな時間に誰か来たようだ…
お前は深入りし過ぎた・・・
>>762 私女だけど、二次の中身にこだわる人って大抵実生活がカサカサだと思うの
それはともかく鼎の投げ2択もまだ強い気がするが
エヌアインのJC判定おかしくないか?
空中ガードできない時がよくあったんだが
私男だけどマリリンより鼎のほうががエロいと思うの
ていうか動画見る限り明らかに不利だし
本当に
>>735の通りなら立ちAがジャンプし掛かりに当たらないって
相当なもんだと思うんだけど
打撃も大したもの無いしアカツキの暴れ潰し迫砲みたいなのも無いし
あれって本当に二択成立してるの
相手の択にバクステも入ってくるから二択どころか三択になるだろうね
しかも鼎の不利な読み合いのね
鼎強いとか言ってる人は正直わからん殺しされてるだけだと思うよ
そのわからん殺しが強いんだけど理解してる?
そもそも投げの性能を理解してる?
当身もあること忘れてない?
打撃も大したものがないって何言ってんの?
Aの件もしょせん匿名掲示板の一レスにすぎないんだけど?
元々ハマれば上級者にも勝てる性能だから
使う君らが寝ぼけてるだけじゃないの?
そもそもわからん殺しって何を指してるの?
と言うか、わからん殺しの意味を理解してるの?
あたかも対戦相手の対策不足が原因みたいに語られても困るんだけど?
なんかここに書いてるのデタラメばかりじゃないか?
もちろんわざとデタラメ書いてるとかじゃなくて勘違いしてるだけなんだろうけど。
アカツキって中央顎割りからとかJAB>立B>C徹甲脚とか入って電光戦記同様のことができるし、
C徹甲脚を神風にしてみたら普通にロックしたぞ。 空中追撃にならないとか書かれてなかったか?
神風つかえば普通に6000以上簡単に出るのに
>>751みたいなこと書いてる人もいるし。
情報が倒錯しすぎだ。 お前らちょっと落ち着け。
>>771 どう見ても対策不足です本当にありがとうございました
なんで携帯の人ってまともに話せないんだろうね
格ゲー用語話すだけのニワカとかいらないんだけど
この人以外にしっかり説明できる人いる?
具体的に何を指してるのかさ
俺以外かよw
まあフレームの有利不利の話も理解出来ない人に説明するのも疲れるからいいけど
だって君話せないでしょ?
フレーム有利不利を俺はわかってるけど
お前は解ってないみたいな空気醸しださなくてもいいよ
どうせ君何もわかってないんでしょ?だからいいよ
ハイハイw
有利不利わかってる奴は鼎強いって言わないから
携帯の人は知ったかが多いね
ファッション感覚で格ゲーマー気取るとか恥ずかしすぎ
なんでこんな流れになってんだ
多分ロケテでフルボッコにされたのが悔しくて吠えてるんじゃない?
なんだそういうことか
昨日でロケテ最終日なのにムラクモにもダッシュ攻撃があると帰ってから知った俺に慰めの言葉をかけてください
>>780 知ったかぶりのいい加減さが鼻についただけだよ?
ここ多いからねぇ、特に携帯とかが
中には自演までする人間までいるし
もうわかったよ
>>735を見ても鼎の弱さがわからない奴を相手にする俺が悪かった
>>772 自分が試してみた感じ神風は
空中に浮かせてからのヒット数が多いと途中で落とすみたい。
ロックが1段目じゃなくなってる感じ。
攻性→立ちB→神風もちゃんと全段当たる。
>>786 壁コンは空中やられとは処理が違うみたいでロックしないけど、そういうことじゃなくて?
今作のシステムだと
>>772以上に空中ヒット数かせげるか微妙だけど、どういうレシピでした?
>>784 >>770 >>785 攻撃は攻性防禦に負けるから攻性防禦最強とか言い出さないよね?
もうアカツキのスレから出ていきなよ君
ニワカの知ったかぶりって客層問わず一番嫌われるんだよ?
やっぱりわかってないじゃねえか!
もういいよレスするのも疲れた…
変なの相手にしたくないからしばらくROMってることにするわ
>>789 その知ったかぶる装いはたくさん、もう来なくていいよ
たかが連撃で、しかも確定情報とも言えないのにね
その分だと逆択も考えてないんでしょ?
まあ来ないなら助かるよ
戦車の話しようぜ!!!
>>788 ごめんこれじゃよくわからないからひとつひとつ聞くけど
>そのわからん殺しが強いんだけど理解してる?
わからん殺しってことは対策すれば強さに結びつかないってことじゃないの?
>そもそも投げの性能を理解してる?
正確のフレームは知らないけど通常のは無敵ない上にそこまで早くないし
上に避けられてたらフルコンもらうからリスクリターンを考えるとそこまで強くは感じない
しかも今回連撃があるからフルコンのダメージが前回より大きいってのもあるしなぁ
>当身もあること忘れてない?
今回攻性のリターンが高いからそこまでのアドバンテージを感じないよ?
詐欺飛びを拒否る選択肢が増えるだけじゃね?
>打撃も大したものがないって何言ってんの?
前作通りなら立ちBと2B以外判定も単発攻撃力も弱いし連撃のリターンもそんなになくない?
6Cも弱体化しちゃったから攻め継続も難しくなったしどこが強いのかな?
>>791 戦車のギャラル全段攻性とると3ゲージたまるってマジ?
それ以前に攻勢でゲージたまらねーYO!
ギャラルはわからんがアカツキの完全世界終了技攻性すると3ゲージ溜まった気がする…
完了技は本稼働したら要検証、ちょっとした早見表というかまとめ作ろうと思います
>>792 上から答えていこう
わからん殺しとは思っていないよ
そう知ったかぶりが言ったからそう返しただけ
実際は鼎の攻めは単一行動で防げないからわからん殺しとして成り立ってない
投げ速いんだけど?速度は変わってないよ?
投げた後の状況も凄くいいんだけど?
今度ロケテがあったら確かめてみたら?
上に避けられたらって避けられる方が悪いとは思わないの?
火力も低いわけないし今回A地獄車から追撃可能って話すら出てるのに
それとも必殺投げと通常投げを勘違いさせちゃったのかな
攻性防禦のリターンはロケテによって分けられてるけどね
前提でリターン高めにしてもいいけど
残念ながら攻性防禦の自動攻撃は遅くなってるんだ
逆説的だが詐欺飛びを行えるキャラが増えた
それを埋めることができるのは鼎の当身だけだよ?
連撃前提で考えてる時点でちょっとおかしいと思う
有利状況作って投げで帳消しとか考えないの?投げキャラなのに
6C弱体化も具体的にどう弱体化したから何ができなくなったわけ?
興味があるから是非聞きたいね
何故それで攻め継続が難しくなったの?
>>762 私燃料だけど見た目だけで中身が無い人ってどうかと思うの
>>766 私男だけどこのスレが平和になれば俺の実生活なんてどうでもいいの
ミュカレのいないカティなんてギニューとチェンジした孫悟空みてーなもんだ
>>767 私ミュカレ使いだけどそれには激しく同意なの
鼎のおっぱいが揺れるようになったのも何かの陰謀か?
暴れに対して当て身とか言ってる時点でお察しなのに
地上密着で技振り合う状況で詐欺飛びて
ここ見る限り今回のロケテは塞と完全者が高火力で強いっつーのは感じたが
他キャラは火力伸びそうな要素あった?
>>798 暴れに対して当身?
脳内パラダイム設定は嫌われるよ?
それとも使われの自虐状況で話しが続いてるとでも?
>>796 攻めは単一行動では防げないけど
攻めてるはずの鼎側がリスクを負わなくていい状況ってあんまりなくない?
大体が相手の飛びとガードとバクステ行動のどれかを読み間違えるだけで鼎側がフルコンのリスクを背負うのはあんまりだと思う
そして唯一の安定行動である打撃択も当たってもリターンがかなり少ない上に端で決めないと起き攻めにもいけない
BB連撃でその後無理矢理択るにしてもやはりリスクの方が高いからあんまりやりたくない選択肢だしね
この辺を自分が知ってるか知らないかで相当違うと思うよ?
必殺投げに関しても必殺投げにしては遅いし
投げちゃえば状況はいいけど極楽に繋ぐと微妙な起き攻めしか出来ないし繋がないとリターンが少ない
そのリターンと相手のフルコンのリスクを比べるとやはり釣り合ってないでしょ?
打撃のリターンが低いから投げられる心配があんまりないしね
詐欺飛びに関しては前作では確定詐欺が出来るキャラが2キャラしかいなかったし今回もそんなにいないんじゃない?
そんな限られた相手のみじゃそこまでのアドバンテージにはならないと思うよ?
6Cは発生がかなり遅くなってガードさせて5分になりAからキャンセル出来なくなったから固めが死んだ
更に飛びの択にリスクを負わせ難くなったし有利状況で択れる場面がかなり減ったのも大きい
これでどうやって攻め継続すればいいの?
>>801 君リスク負わないでハメ殺したいだけでしょ
言ってることがGGのエディ使いまんますぎる
アカツキ向いてないんじゃない?
リスクを負わなくていいキャラとかいるの?
打撃択当たって安いってどこが?
連撃でリスク高いって甘えでしょ
知ってようが知らなかろうがそれは読み合い勝負なわけ
脱出方法が初見ではわかりづらくタネが開ければノーリスクで逃げられる
それがわからん殺し、対策で鼎の攻めを防ぐ、軽減も難しい
君の意見は使われの弱音
必殺投げ3F
これが遅いってんなら君は本当にアカツキ向いてない
それともBとCの発生を早めろとか変なこと言うの?
詐欺飛び今回凄いできるよ?
カウンター取れば受身不可になる技とか多いでしょ
仮にそれがロケテだけでも攻性防禦を詐欺れるというのは非常に大きい
引きずり下ろすか投げれば?
それだけの事でしょ?やれないの?
なんというか、もういいや
バカらしくなってきちゃった
>>799 隊長が壁貼り付きで特攻クーゲル2回入れてた
なんかやばそう
>>802 わからないようだから簡単に説明するよ
自分が攻めて読み勝つと3000ダメ取れるのに対して読み負けると4000取られる
自分が攻められて読み勝つと2000取れて読み負けると4000取られる
これは極端な例だけどこう言えばどうなるかわかるよね?
>>806 五分状況からなら気持ちもわからなくはないけど
攻めに失敗したってだけの話でしょ
嘆くのはキャラの相性や実力差じゃなくて君の粗末な腕
ましてハメ殺せる期待値が高い鼎使っておいて言うことじゃない
何よりその数字もキャラ個人の火力によって左右されるでしょ
レベル低すぎてため息しか出ないよ
もうアンカー付けるのやめて、バカらしい
勝敗があるわけでもないだろうが君の勝ちでも何でもいいから
末尾Pさんかよ・・・
>>808 調子にのんなバカツキwwwww
外でアーイアーイ叫んでるお前ら障害者と一緒にすんなwwwww
アカツキ 月華 サムスピ勢の喧嘩っぱやさは異常
鼎弱いって言ってるヤツラはネトウヨの自民信者
出資者華僑だな多分
そんな喧嘩腰にならんでいいだろお互い
最近はみんな煽り耐性ないねー
むしろ楽しんでるんでしょうに煽り煽られ
もとからだよ
今回はさらにリスクリターンで全てを片付けようとする人間と
多少リスクリターン合わなくても読み勝てば問題ないと考えてる人間が争ってんだから一生噛み合うわけがない
ヤツラが帝国同胞を強くしろと製作者に嫌がらせのメールを
何万通も送って圧力をかけたから無駄なシステムと
グチャグチャなキャラバランスの今の惨状があるわけだ
単発IDとPと携帯
何そこまで必死になってるんだか
そんな性格だからふられたんじゃねえの
声もかけてもらえずにさ
的外れな推理キタコレwwwwww
しかもなんか身内にしか分かりそうにないカマかけwwwwww
お前の脳内シナリオ書いてみろよwwwwww
バカツキウンコウ戦記信者にうけるかもよwwwwwww
>>805 壁貼りつきの研究次第じゃ底上げ可能っぽいかthx
>>819 うまく説明できないけど
電光戦記で空中で拾っていた連携が丸っと、
壁貼り付き経由になったんじゃないのかなあと思ってる
他のキャラも含めて
PVでアカツキが電光弾の後追い打ちかけてるのも、研究次第じゃ
もっといけるんじゃないかと
>>817 どういうシナリオなんだよwwww早く書けよwwwww
陰口オフ会と粘着と写メさらしに加えてwwww
気持ち悪い関係でもあったのかwwww流石バカツキウンコウ戦記wwwwww
っていうかwwwお前らゴミにもwwww
恋愛wwww感情とかあったのかwwww
素人童貞とwwwww道具使いばかりのwwwww
ハメ撮り勢だと思ってwwwましたwwwさーせんwwww
>>820 PVでアカツキがやってたのは壁貼り>連撃ルート>〆に必殺か
まだ触れてないから何とも言えんが隊長ならボンベ×2+特攻ボンベが当てれそうな気がしてきたわ
あと今更だが相手空中で壁貼りヒットしたらやっぱ貼りつく高さも高くなったりするのか
個人的には塞強化とかよりアカツキ弱体化の方が気になるわ
強化点とかなかったの?スレ見る限り弱体化以外何もないように思えてくる・・・
2B→B→C鉄甲脚できないのが非常に辛いアカツキ
なんなのあの小さい電光弾……
なんだかなぁ。
新主人公エヌアイン君の方はどうなの?普通に波動昇龍?
>>823 俺が使った感じ強化点は見当たらなかった
印象としてはスタンダードな火力キャラになったって感じ
>>825 使ってみた感じ判定の強い通常技を振り回して立ち回るキャラだと思った
前は弾持ちなのに接近特化だったから、打撃弱体化はわかる
それに加えて電光弾の隙をほんの少し減らせばよかったのに
>>826 火力は残ってるのか・・・上で3ゲージ使っても減らんとか言われてたんで多少安心した
>>827 接近特化から飛び道具の隙そのままで打撃弱体化したらただの弱キャラじゃん・・・orz
∩ ∩
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エヌアイン君はなんというか、KOF臭がものすごいというか、
それなんてK'というか…
まぁ使いやすい良キャラだとは思うよ。
性能の良い飛び道具に無敵対空・各種派生技のある突進技持ちと隙が無い感じだし。
その分火力はまぁ、お察しだけどね…今のところは。
エヌアインは長い足技が多くて差し合いはいけそうだけど、
近距離での攻撃ターン維持は…2A,5Bとパイロキネシスだけ?ごり押しが効く連携あるんだろうか?
2A暴れやNガードで乙るテレポートレイダー派生を何か有効活用できればいいんだが…。
あと全体的に火力低めっぽいけどサイコキネシス絡めない場合どこまで伸びるのかな。
エヌアインはSNK主役級キャラ全部突っ込んだ感じ
京+庵+K'+テリー・ロックとかあのへん
REDキックみたいなのが相手しててダルかった
アッシュェ…
新宿で一回だけ相手したけど、リーチとワープ攻撃が面倒だったな。
ナギより三回りくらい遅いから一回喰らえば慣れちゃうけど。
そういや、テンペル使いはそこそこいたのに何故かエヌアインは一人しか使ってなかったなぁ。
夏稼動とかなら希望が持てるんだけど、今月稼動って事は次のロケテは最終版のインカムロケテだろうな。
既にマスターアップしていてもおかしくない。
本当にバランス崩壊のどうしようもない糞ゲーだった時に、アカツキに戻ろうにも戻れないと思う、
今アカツキが稼動してる地元はエヌアイン過疎ったらそのまま撤去。
後でバランス調整版の可能性とかは無いの?いきなりバランス良くなるとは思えない・・・・
今月下旬稼動だっけ?
前作面白かったんで、個人的にけっこう期待してます
ただいろんな格ゲー触ってる浮気性プレイヤーなんで
今すぐ稼動するか、二ヶ月先に稼動するかのどっちかが良かったなぁ
スパ4が4月28日、BBCSが7月1日だからなんだけども。
まぁ中途半端な状態で急いで出されてもアレなんで、自分勝手なこと言わず
おとなしくwktkしながら待ちます
楽しみだー
>>835 俺はクソゲだった場合アカツキに戻るなー
俺が通ってるとこはインカムさえ入れてれば融通利くからどうとでもなる
>>836 25日稼動だよ
まあ楽しみだ
>>835 このエヌアインの基板、あとからアルカナのようにverupできたっけ?
有料か無料かはともかく
短期間で修正できる辺り最悪対応できるような気がするけど、これ
あとエヌアインはテレポのB?2段目で蹴り上げで壁貼り付きなので
それで拾うようにすると15hitぐらいまでいってた
何かロケテレポ見てると、他のキャラ含めて
壁貼り付き使っている人少ないんで不思議
少し上のアノニムの話なんかもそうだけど、ほとんどの人はアカツキ電光戦記の動きをしようとしてそれができないから文句言ってるんだよな。
ロケテレポを見てて新要素に関して模索しようとしてる人が圧倒的に少ない。 そういう人は大抵ネガキャンしてるし。
とはいえ、俺もエヌアインのテレポ壁貼り付けは気づいてなかったけどなw
このままの流れが続くなら、次スレはアカツキとエヌアインでスレ分けた方がいいかもな。
エヌアインスレはゲハか+に立てるといいよ
前作で全一アノニムだった人も
wikiで情報が出揃った状態から始めて、鬼のやり込みで上級者になるまでしばらく掛かったみたいだしな。
数日のロケでアノにムガードのポテンシャルを全て引き出せてる人はいないと予想
エヌアインが生き残る事も含めて、半年後のダイヤグラムに期待
>>841 当たり前じゃん
アカツキが好きだからこんな互換も無い
どうでもいい格ゲーなんかに熱なんて注げないよ
ましてこんな微妙な品質の格ゲーが同人初出ではなく
アーケード初出なんてどこの物好きがやるんだ
>>842 それには同意する
ロケテでやってきたけど正直つまらないしね、エヌアイン
シンプルでそれなりにキツいアカツキが好きなのであって
二段ジャンプだの電光連撃だの壁コンボだの完全世界だの
そんな蛇足システム格ゲーなんて興味ないや
これやるんだったらメルブラでいいよ
と言うわけで次スレはわけてね
エヌアインとか正直アカツキ勢としては迷惑だから
なんか基地外が沸いてるな
ファンが少ないってことを理解できてるのかこいつ
そこからさらに分断とかスレを過疎らせたいのかよ
ただのスレの維持ごときで迷惑な話題持ち込まれても困る
長期的な目で見れば意見の反発から発生する荒れの方が
よっぽどスレの過疎に繋がる
何より過疎は純粋な人気の問題であって人気がなければ消えるのは自然な流れ
工作までして維持するなんて格ゲー板に迷惑
エヌアインをやる人、やる予定のある人もその方が嬉しいだろ
無関係なアカツキの話題に話の腰をおられないんだから
アカツキ勢としてもエヌアインの下らない話題と人種は飽き飽きだよ
生存維持のために今までに得た人気を切売りされるアカツキ勢の身にもなってもらいたい
エヌアイン関係はさっさとヨソに行くこと、いいね
こんなキチガイがエヌアインスレに来られても困るし
隔離所として次からスレ分けたほうがいいなw
流れがよくわからんけどアカツキとエヌアインでスレは分けた方がいいんじゃないかな
総合スレということになってても新作の話題が増えてくるとどうしても前作は語りにくくなっちゃうし
前作のスレが過疎って落ちるようなら再統合すればいいと思う
>>847 自分一人の意見をアカツキ勢全体の意見みたいに言うのはおよしになって
あとね、「今まで得た人気」だなんてものは蚊ほどもないんだよ。理解しな
>>850 実際迷惑なんだって
今まで得た人気は確実にあるんだよ
その蚊ほどもないものをエヌアインに食いつぶされるこっちの身にもなれって
新作なんだろ?
アカツキの人気のスネかじりはやめろよ
はやく消費して次スレいこうぜ
普通にエヌアインの話したい
アンチがつくほど有名になったか
スレが荒れるという意味で微塵も喜べないな
>>851 葬式スレ立てて、そっちでおやりなよ
同人スレ並に過疎るだけだし、したらばだってあるじゃない
過疎ったらその時また考えればいいだろ?
迷惑だって言ってんじゃん
エヌアインのクソゲーっぷりを知らんのかおまえら…
売り逃げしたいんだろ
あ、はい誤爆です。すみません
小学生か
まあこれまでのロケテではクソゲだったな
でも製品版で化ける可能性も捨てちゃいけない
ウケたら家庭用だっけか
期待してないけど待ってるわ
クソゲーっていってるやつはガキみたいにクソクソ連呼したいだけならスレ来なきゃいいのに
個人的にはスレ分割する必要はないと思う、事実上の続編だし
>>862 だってそういう奴程ゲームやってる奴じゃないから
やったとしても、割れでやったとかmixiコミュ覗いてどういうのか
大体把握して書き込んでるっていうか、荒らしたいだけみたいな
専ブラ使うなりしてIDよく見れば
一人がID変えてるのよくわかるよ
他のスレでも同じようにID変えて書き込んでいるバカだから
そいつ
一緒のスレにするってことは前スレで話し合った結果だからな
分けたら混乱する人もいるだろうし、このままでいいよ
前がそうだから今回もそうとか冗談じゃない
分けたら混乱って誰がどう混乱するの?
でもまだエヌアインで検索する人は少ないと思うし
アカツキでここへ辿り着く人もいる訳だし
本稼動まで、しばらく一緒でもいいんじゃないかなとは思う
今わけたら、それこそ荒らしの格好の餌食だと思うんだよねえ
全然関係ないけど、カティの空中クルクルつよくね?
あれ簡単にときど式できそうなんだが
エヌアインで検索する人少ないって理由になってない
知ってる人は知ってる、知らない人は知らない
アカツキで辿り着いてもテンプレに親戚みたいにURL書いておけばいいだけ
それに荒らしの格好の餌食って何?
それっぽく言ってるだけで何の根拠もないよねそれ
>ID:XEWWC7zm0
お前の事だよ
携帯規制で書き込めなくなってよかったな
他スレでも同じ事やってるだろ
エヌアインなんて入荷するもんじゃねえとか
>>870 今お前とんでもない赤っ恥晒してるけどわかってる?
また独自シナリオのメンヘラ君か?
いい加減にしろよ荒らし野郎
君みたいな総合失調症と分裂症を併せたキチガイは
アカツキ勢にはいらないよ、消えてくれるかな
それが無理ならせめてROMってて欲しい
>>869 乙です。
>>872 末尾Pさんと同じ事言うんですね
他人装ってまで荒らしてご苦労様です
これではっきりしたよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>873 こりゃひどい脳内世界だ
末尾Pにすら思われるって危機感を持った方がいいと思うけど
本物のキチガイすぎて逆に引くよ
客寄せたいなら君みたいなのは消えるべき
アカツキ勢を装ってスレを分裂させようとしてるアンチってことがはっきり分かったなw
じゃあ以下スルーってことで
なにこのスレ
アンチ扱いまでご自由なわけ?
しかもスルーの呼びかけって・・・・
小学生かよ
なんかちょっと前に長文基地外が暴れてからスレの雰囲気が悪くなったよね
稼働まであと僅かか・・・
>>870 お前昨日の脳内シナリオライターか?wwww
続き書けよwwwwwほらwwwwwww
お前の特定マジ楽wwwww脳内妄想激しすぎwwwwww
キチガイと一緒にすんなってwwwwwwwwwwwwwwww
>>879 身から出た錆だろwwwww
関わっておいてwwwww他人のせいwwwwwww
責任は押し付けてwwwww保身に走る姿はwwwwww
紛れもなくwwwwwwwwダッッセエエwwwww
まあバカツキウンコウスレ住人の真の姿ってわけだwwwwwwwwwww
>>882 am-net自体はロケテは先週で終了みたいな事も書いてあったような
今週末のアルファに来るのが完成品なのかしらね
今回は撤去を回避したいっ…
入るか分からんけどw
前回は面白さに気付くのが遅すぎた
分散してやるより一ヶ所集中でやった方がいいのか?
つってもそうホイホイ行ける距離にゲセン無いのよね…
どんくらいインカムあれば残るんかなぁ
もう休め
もうちょっと絵は頑張れなかったのか…
俺の知ってる格ゲーのなかで一番ひどいぞ
この絶妙な下手さ・古臭さ加減が独特の味を出してると思うんだ
前作も今作も方向性は違えどレトロさで他のゲームと差別化出来てると思うし
プロケルよかかっこいい ありきたりでないのは良いことだ
>>887 昨今作画が美化する中で敢えての福本伸行画、みたいな
古しえの日独の泥臭さを戦記物として味よく表現出来てると思う
惜しむらくはEN1で褐色が薄れた事
まぁアカツキAAも原色調だけどさ
つまり需要が少ない上に徐々に劣化してると…
古臭さが戦争物から昔のSFヒーロー物に変わっただけで劣化したわけじゃないと思うけどなぁ
サイボーグ009とかガッチャマン的な感じがする
エヌアイン稼働と同時に急遽カオスコード稼働となって、激しい戦いをだな
>>888 他格ゲーみたいにいかにもCGイラスト取り込みましたって感じじゃないのが
いいと思うんだけど
ベジェ曲線で書かれたキャライラストって珍しいと思うし
エヌアインは影の付け方と線の細さ覗けば、前と変わってなくね?
アカツキの続編じゃない訳だし、
>>891のいうようにこれはこれであり
>>892 カオスコードは予定していた中間業者が倒産して
販売経路見つかんないとかで大変らしいぞ
いちいち他を叩かないと褒められないのか
続編じゃないなら尚更スレ分けしないとな
完全新作だもんな
タイトルも違うしスレを分けるのが当然だな
どこが完全新作やねん。
タイトル変えた続編なんだから今のスレタイで問題ないだろ
どうせ昨日の奴だろ
ほっとけ
893 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 20:31:28 ID:/WQSi5jx0
>>888 他格ゲーみたいにいかにもCGイラスト取り込みましたって感じじゃないのが
いいと思うんだけど
ベジェ曲線で書かれたキャライラストって珍しいと思うし
エヌアインは影の付け方と線の細さ覗けば、前と変わってなくね?
アカツキの続編じゃない訳だし、
>>891のいうようにこれはこれであり
>>897 完全新作っぽいよ?
分けるのは確定、拒否する理由は何?
5月末のロケテに行ってずっと思ってたんだけど、隊長の近Cって削除されたのかアレ
アドラーの近CとC追加はB2段目とB3三段目に変更されてたな
てかアドラーの遠Bなくてびっくりした
普通にあるぞ
公式の絵がカティになってるー!?
チャムチャムに見えたぜw
最終ロケテ行けたら行きたいな
上にあるような壁コン?の延びとやらを試してみたい
アカツキキャラから漂う石の森臭や横山光輝臭が心地よい
いや今川臭かもわからん
最終ロケテ決まったか…どう調整されてるか俺は確認に行くぜ!
それにしても公式のカティがPIXIVの某絵師の絵に似ててビックリした
αだけなのか
まぁいってみるかな
今更ながら公式見に行ったけど
エヌアインの開発でアカツキの設定本は遅れてたのね…w
絵にアカツキの影が無くなってるのがちょい残念ね
同人版の顔が一番好きなんだ、アドラーとかムラクモとか。
今回ムラクモの両目はっきり描いてるのは驚いた。
>>912 アドラーとムラクモ、小物っぽくなっちゃったよね。
今回の絵で良いのはゾルくらいかな。
エフェクトより中割りどうにかしろって
それと使い回しもな
もうこのゲーム発売延期でいいよ…
未完成って感じなとこがあり過ぎる
まったくの同意である
もうちょっと練りこめば素敵になりそうな分、惜しいなあ……
まあアカツキも初期からACまで5年かかってあのバランスだしね
ここには権威主義者しかいないのか
とんでもない。
こんな見た目アレでアレな格ゲーが、だからこそ大好きな集団ですよ?
博愛主義者の集まりに決まってるじゃないですか。
よく言うよ
まぁ一度稼動したら修正効かないしね
バランスを良くするための調整なら、多少の延期は全然構わない
>>913 ゲージデザインや渋いグラが素晴らしいな
これをエヌアインで生かせなかったのが残念
派手にすれば人気が出るわけでもないんだけどな
>>923 今度の基板は修正きくんじゃなかったんだっけ?
そんな事を聴いたような
同人版には同人版の、AAにはAAのよさがあったように
エヌアインもあるんじゃないかなあとは思うので
今の段階で判断できないな
>>908 そうだったのか 教えてくれてありがとう
これは対空性能に期待してもいいのかな・・・?
体力ゲージなにこのラーメンのどんぶり模様・・・
中割りなあ...
みんなカティの立ち状態とか歩き並みに動いてくれたらなあ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 22:37:57 ID:1T7lR02d0
とりあえずエヌアインはやくやりたいです。
稼動まだかな?
斜めラインが落ち着かん
あとズームウザい
今日から最終ロケテか
今回のロケテでとんでもないバグが見つかったら発売延期されるかな?
なんでそんなこと期待してるんだ
だって未完成品出されても困るし
ならやらなくてもいいんじゃね
>>931 間に合うでしょ
2週間あれば機械的にはクリアできるみたいだし
今時発送だって2日もあれば各店舗に確実に届く
バグ修正なんて1回目のロケテで2日後には対応して来た訳だし
それを見つけるためのロケテじゃん
>>934 もし製品版が出てもそうならやらないよ
面白い格ゲーは他にもいっぱいあるわけだしね
>>935 1回目のロケテのバグについてkwsk
マスターアップと言うのがあるから稼動直前の場合即修正というのはきつい
これがダメだとは言わないけど、もうちょっと練り上げることはできたんじゃないかな
バグ見つかって延期してもバグ修正だけで終わるだろ
自分が気に入らないから未完成扱いってのはどうかと思うぞ
気に入る気に入らないの問題じゃなくて客観的に見て未完成にしか見えないわけだが?
明らかに作り込みが足りてないよ
新規ドット増やしてほしいとは確かに思う
続編って銘を打ってるぐらいだから
GGXXの#リロ→/ぐらいの差で出すのはもったいないなぁ
>>940 具体的にどの辺が足りてないのか詳しく
>>943 マイナーチェンジなのはグラフィックとキャラだけじゃない?
システム面は大きく変わってるよ
どうせ何言ってもそういうゲームだからで返すんだろ
むしろいつその返しをしたのかと
システム変わって連撃できたとはいえ
各キャラ1つぐらい新技が欲しかったな
狙ってやってるんだろうが、厚化粧な演出と攻撃中のドタバタ感がお子様向けっぽいな
あと4ボタンってのがアレかな
攻性が2パターンなのも配置として迷いがあるし
いっそ3ボタンに戻して、AC同時押しが完全世界でいいんでねぇの?
ペル子や溜めキャラには悪いんだけどさ
そうなると三ゲージ技を出す前にゲージがなくなりますよ
Dでも特攻でたっけ?
溜めキャラの特攻暴発防止に特攻はBCだけに
してほしいなぁ
Dボタンを攻勢専用ボタンにしてBCで攻勢できなくするってこと?
それはそれで問題はないと思うが、何故メールで言わなかった?
メールで言ってないってのがなんで前提になってんの?
何気に今日から最終ロケテか
ここがツイッターだ
ロケテ行ってきた。
いつもの電光戦車使いの人がムラクモ使ってたりしたが、相変わらず塞が無双してて萎えた。
塞VS塞とか末期過ぎるだろ…
あとレジャランの時とかと同様に5連勝でSTOPの筈が、ちゃんと設定されてなかったのか普通に6連勝とか8連勝とか出来てた。
つーか塞なんとかしろよマジで。
俺も行ってきたけど塞は確かにおかしかったな
地上戦も強いし空中戦も強い
技の発生と判定は以前のまま
それでコンボにも行けるのは万能すぎる
攻勢からのリターンも高いし手がつけられない
それとここで言われてるけど、システム終わってるでしょ
俺が気になったのは二段ジャンプと完全世界だけど
二段ジャンプのせいで余計な読み合いが発生したり
試合展開がだれたりしてグダグダになる
完全世界はその状況次第では出し得になるのが萎える
二段ジャンプと同じで試合展開がだれたりグダグダにもなるし
これらが読み合いとか言ってる人ちょっとずれてると思う
シンプルな二択の世界に三択四択とつけて読み合いとか言ってるのと同じ
そういう話じゃないでしょ
電光連撃はどっちでもいい
別に全キャラ同じルート数あるわけでもないし
なんでつけたのか謎
攻勢の自動反撃だけど、遅くなってるね
だから相手に攻勢を強要させることが出来るキャラが逆説的に強くなってる
詐欺飛びが得意だったりガードさせて有利な飛び道具持ってるキャラとかね
特にシステム上、魏とアドラーの基本性能は高いと思う
まとめると、ゲーム性はアカツキ電光戦記と全然違うね
続編って考えてる人は考え直した方がいい
アカツキ電光戦記が好きだった人はプレイするとガッカリすると思う
黄色戦車の人ムラクモも使うのか…
ロケテだから色々試してたんでしょう
塞は壁に持ってかれたら終りだと思ってる
俺もロケテ行ってきた
EDあれだけ?
ねぇ、あれだけなの?
>>957 壁際だと下段が刺さろうが中段が刺さろうが攻勢が成功しようが壁コン確定だからな…塞は。
だってのに基本コンボの運び能力が異常に高く、2ゲージあったら画面中央なら5000強奪って端攻め開始ときてる。
あと今日無双してた塞は壁コンを邪視で〆て起き攻めしてたけど、
邪視ってヒット後受身取れないよな? コレ結構ヤバくね?
あとは全キャラ空中ダッシュとジャンプキャンセルとガードキャンセルを追加すれば・・・
サイさんが強くなって俺歓喜と言いたいところだけど強すぎるのはちょっと
これが闇の世界ですねわかりたくありません
あれ?公式に意見出そうとしたらQRコードなくなってる?
意見もう出しても無理?
今更だが
>>941見た
今作のラスボスはヴァルキュリアなのかー
ここまで思いきって色々変えるなら声も全部新録にして新鮮感出した方がよかったのではないか
>シンプルな二択の世界に三択四択とつけて読み合いとか
せめて連撃や空中ジャンプはキャラの固有スキルで良かったな
続編で複雑化するのは宿命なんですかねー
出るだけ奇跡なんで永久とかなきゃいいかな
エヌアイン発売で前作のアカツキの再認知→ゲセン復帰とか
起きないかな…
並べて置かれたりしたら最高なんやけど
とにかく今回は撤去されないようにしたい所ですわw
スパWは変えて欲しかった
エヌアインは変えて欲しくなかった
世の中うまい事いかんのぅ
アルファステーション、わざわざ隣にアカツキ並べてくれてるで
GGXXACの技表が貼られたままだけどw
ロケテ台にも「録画可能台!」て貼られたままなんで最初びびった
はやくやりたいけどはたして近くのゲーセンに置かれるかどうかそれが問題だ。
あの店アカツキもおいてなかったしなあ。また遠く行くはめにならなきゃいいなあ。
ガードエフェクトは改善されてるの?
真ん中の奴1個だけで良いと思うんだが
改善っていつのから?
第2次か3次で改善されてからは特に変わってないけど
真ん中のやつ一個だけか
ガードエフェクトだけすっげー地味になりそうだな
#に見える
予算がぬェのでしょう・・・家庭用出たら新録して欲しいなぁ
プレイヤーがメーカーの台所事情を一々気にしなければならないというのもおかしな話
>>980 「あまりにも特殊な環境での収録だったため、もう一度あの声を再現することは不可能
ってどっかで聞いた
例えば風邪を引いてたとか?
そいやキャラ固有の背景無しすか?
無いねえ…
大久保のロケテのが製品版らしいけど…
相変わらず勝利セリフは1つだしストーリーもエンディングもあっさりしすぎだし…
で、次スレはどうすんの?
今回、総合スレという形をとったのは、前スレが今にも1000に到達しそうで焦っていたからで
荒れるなら分ければいいんじゃない?
どうせ分けたって旧作の話なんかしないとおもうけどね
声がでかいのがいただけでさ
わけたらわけたで「こんな過疎ゲーが別スレ立ててんじゃねえ」って言うだろうよ
また妄想ですか
それ迷惑なんでやめてくれませんか
ほらね
?
もう1000行きそうだし、とりあえず総合で建てるぞ
分けるかどうかは次スレで話し合ってくれ
コレデヨイ
なんでとりあえずで立てるの?
荒れる元になるからやめろってスレ内で言われてたよね?
最悪だわこいつ
分けるかどうかを次スレで話したってもう遅いんだよバカ
荒らされたらID:CNBgO5ch0は責任とれよ
次乙
>>994 じゃ、お前が立てればよかったんじゃねえの?
必殺梅込刀法
出たよ携帯、死ねばいいのに
まあ荒れるの覚悟ならもう何も言わないけどな
あーあ
梅梅
1000なら皆仲良く
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
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| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
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