【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part33
□システム
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避】 ←か→+(A+B) <レバー入力なしは前方>
【ふっとばし攻撃】 C+D
【受け身】 ダウン直前にA+B
【前方通常投げ】 接近して→か←+C
【後方通常投げ】 接近して→か←+D
【投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+CかD
【ハイパードライブモード発動】 B+C <ハイパードライブゲージ消費>
【ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に→か\+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+(A+B) <パワーゲージ1本消費>
【ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃】 ガード中にC+D <パワーゲージ1本消費>
【新規ゲームシステム】
「EX必殺技・EX超必殺技」
特定の必殺技or超必殺技をパンチorキックボタン同時押しで出す事で強化する。
パワーゲージを1本消費。
「ハイパードライブゲージ」
下記ドライブ関係のためのゲージ。11のスキルゲージに近い。
「ドライブキャンセル」
ドライブゲージを消費して必殺技→必殺技、
あるいは必殺技→超必殺技への連携が可能になる。
「ハイパードライブモード」
一定時間ドライブキャンセルが使い放題になる。
「NEOMAX超必殺技」
ハイパードライブモード発動時にパワーゲージ3本消費して出す大技。
「MAXキャンセル」
特定の超必殺技中にコマンドを入力。ハイパードライブゲージを消費して、
超必殺技からNEOMAX超必殺技の連携を行える。
【その他の情報】
投げの仕様がレバー+CorDに戻った。
通常技からふっとばしにキャンセルが出来なくなった。
相殺・ガードアタック・クリティカルカウンターが無くなった。
投げ抜け・GCふっとばし・GC緊急回避が戻った。
キャラクターはカラーエディションができる。
BLOGみると紅丸、空中投げが追加されるみたいだな。
ほぼ使わなかったよなあれ。
大門のNEOMAXは当身に変更になるそうだよ。
北千里のキャラがクーラっぽいせいでオグラやヒロアキの画力のなさが目立つな
北千里にKOF頼めないもんかね
オグラはライデンとか大門は最高にうまいけどその辺は下手でも許されるキャラだからあんま意味ない
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 20:50:25 ID:yyYq1RP00
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 社員の自演がはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
社員じゃねェ!
どん!
>>9 女しか描けないやつよりマシだろ
別にどこの誰かってわけじゃないけどさ
ユリ、アテナを萌えドットにしてクーラを萌えにしなかったのは意外
つかノナと山口の違いなんだろうけど完全新規ドット(K´チーム)のコンセプトは完全に「KOFらしさ」なんだな
ノナのクーラ、マキシマすげー見てみたいけどw
ノナは断固拒否
あとはローズ使用解禁を信じて待つか
ローズに戦闘能力があるかどうかわからないんだが
あれ背景でピアノ弾いてるだけじゃん
サプライズでサムスピチームが来てイラストは北千里なんだろ?
俺は信じてるぞ芋屋
操られてだよな、出るなら。いらんけど。まあ出るなら出て欲しいけど、操られてとかは悲しい
紫苑欲しいわ
まさかKOFで絶命勝利が見れるとは
無難なのは前回叩きまくったせいだろ、
女格、バイス、タクマは一応解析の情報にもあったし
完全に今回新規のドットって意外とK´チームだけなんじゃねーかな
>>22 そうだね
K´チームのみが完全新規
せめてタクマだけは作り直してほしい
でも作り直しするぐらいなら新キャラ作ってもらいたい
アテナだけ作り直してくれればいい
作り直すよりも枚数増やせばいい
29 :
28:2010/05/14(金) 21:16:30 ID:0kDpfI480
クーラの事ね
ノナはラモンあたりは歴代でもトップクラスにカッコいいんだがなー
クーラ可愛すぎ惚れた
クーラこれ以上よくしようがないと思う
いい出来だよ、もともとクーラ自体ドットだと見栄えしないしね
あとは体から氷のエフェクト発生させるくらいか
ノナアッシュは評判いいけど個人的には03基準のドットのが良かった
>>30 先にpixivでこれ見ちゃったからこれくらいのクオリティを期待してたんだが
公式のほうが手抜きとは
感性の問題だから難しいよなあ、ていうか12も全員が全員おかしいってわけじゃないし
新キャラまとめgifくれ
>>35 どう考えても公式のがいいだろ
つか13クーラの目は相手を殺しにいく目になってる
このセンス芋にしたらめずらしく良い感じだと思うが
格ゲーのドットは例え女キャラであってもガチの表情のがいい
クーラだァ〜!
どん!
クーラのキャラ絵は狙って来てるが
ドット絵の顔のほうがなんかいまいちだな
口びるが気になるかなあ?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 21:30:01 ID:rMKTds6D0
gifなかなか来ないから
自分で作成した
でもswfからgifは結構手間が掛かるのな
>>38 無邪気に人を傷つけるってのなら
>>35でもいいけど
肌が健康的になってシャープすぎるこれまでとずいぶん変わった気がする
あとはカラエディだな
>>38 あーわかるわ。それか。なんかいつもよりエージェントみたいな雰囲気だなクーラは。って思ってたんだが目かぁ。
気がつかせてくれてありがとう。すっきりKOOLだ。
氷のチラチラエフェクトは本編で出ればいいなぁ。ロケテ楽しみだ
リョウタクマの足のドットの差が
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 21:34:38 ID:rMKTds6D0
Web サイトによってこのページの表示を拒否されました
>>38 公式ロボットみたいじゃね?
人っぽさがなくなってる…まあ好きだけど
クーラのドットをパッと見て
「あれ?意外と普通かな?」
と思ったけどよく見たら眉毛太いし口元と髪のサイドが変
pixiv見てきた
公式も無難だけど、これよりはマシだわ
>>42 13クーラ肌不健康じゃね?
健康的なのは別カラーにあると思う。金髪との組み合わせとかで
旧ドットのクーラはカラエディするとすげー可愛い萌えキャラにもなるんだよな
ほぼ全員の新ドットが旧よりデフォルメされてる中クーラのみリアル化してるのは面白い
つかブログ読む限り全員に遠距離、近距離強攻撃あるわけではないし(京、大門)、
逆に弱攻撃に遠近あるキャラもいる(大門)っぽいな
紅丸は12の頃から遠近強あったから追加情報無くても問題ない
pixivのはとってもいいんだけど
たしかに顔がロリすぎるかも
旧ドットはぱっちり目というよりもクールな感じ
クーラ良いな、髪の毛の動きすげー綺麗じゃないか
手の動きくらいはほしかったけど
しかし新ドットで改めて比べてみると
マキシマの上腕ってクーラの胴体よりぶっといなw
>>47 本来のイメージになったな
オグラは最近のイメージで描いちゃってるからズレが酷い
クーラ自体169センチのモデル体型で14歳というアンバランスなキャラだから
各人によってイメージはコロコロ変わる
ロリになったりモデル系だったり色々だ
このドットで文句いうとか贅沢すぎね?(;´Д`)
媚びたかんじはしないしクールさも保ってる
幼性も表せてるし特に癖があるわけでもないオーソドックスなキャラデザ
着地点としたらベストに近いと思うがなあ
おぐらはロリキャラは苦手っぽいな
クーラだけすごい違和感
そのへんは森気楼と同じか
>>54 確かに今までの公式イラストのイメージばらばらだよな
ただ決まって胸はでかい
PS2の2002ベスト版のクーラのイラストは自然な可愛さがあったのになぁ
今回のクーラ前髪もっさりしすぎ
>>57 ネオコロのほたる、ナコルルは結構うまい
なんかクーラは無理にロリ絵にしようとして失敗した感じ
ほたる、ナコルルは自然だし
聞かされた情報とイメージだけを元に書いたと言われる01のノナ絵を見れば大体のキャラの原点が分かる
>>60 いや、普通にかわいくね?
無理にロリってか本当にロリなんだし
コレまでクールに描きすぎてた
まぁこのクーラは169cmには見えないけど
おぐら絵は基本的にどれもはずれがないな
ヒロアキもいいと思ってたがおぐらのほうが好きかな
これからもおぐらでいいと思う
オグラでもいいけど北千里のがもっといいだろ
昔見たアテナやジェニーはすげーかわいかった
誰か画像もってないかな
おぐら絵はやっぱりSNKらしい絵師の末裔に思う。
今公式でみんな納得するテリーが描けるのはたぶんこの人だけ。
この人起用したRB餓狼新作とか見てみたい。MOWじゃなくて。
>>64 北千里大好きなんだけど、そこでポリサムの名前も出せないんじゃあ魅力がわかってないと思う。
>>66 ポリサムもってるけどKOFに出てないじゃん
北千里は美少女とかよりもイロモノ描いてるほうがうまい気がする
>>65 おぐら氏のテリーかっこいいよな
個人的にはケンスウが今までで一番いい
アッシュの顔もくどくなくていい
アッシュだったら03のOPが最高かな
クーラの絵かわいいじゃん
足はなんかデカイけど
アテナ以外の女キャラ絵はけっこう好き
北千里って人の絵は蒼炎・暁でしか知らないけど上手いと思うよ
上手いしKOFにあってるのはおぐらだと思うが、個人的な好みでいうとヒロアキかな
ヒロアキ最近劣化してるからいまいち
ポスターはかっこいいのにやる気ないだけか
今クーラのドット発表されたの知って公式見た
不安だったけど、まあまあいいね
結局、新キャラなしか
>>74 STGのはただの手抜きだろうな
02MUは普通に力入れて描いてるし
しかし面子がやっと整ったカンジで、12とは比べ物にならないレベルで楽しみになってきた。
ナンバリングで10年ぶりの夏のKOFだしな。
>>78 手抜きじゃなくて、あえてあの表現方法を選んでるだけだと思うよ
12はマイナス過ぎたからなあ
これでようやくプラマイゼロか
あとは近場のゲーセンが仕入れてくれるかどうかだが
前作が糞だった場合次で神作出してくる法則にあてはまるなら今回は面白いはずww
PIXVの人のK'とかクオリティ凄いけど動かすこと前提に作ってなくない?
あの描き込みでモーション500枚とか無理でしょ
スカイステージのアテナとクーラも、ダイアログで出てくる顔グラはまともだよ
現状のロケテっぷりじゃ、全国レベルの入荷は厳しいかもね…
12のあの技の少なさで500枚ぐらいだからな
>>79 あと常連でいないのというと真吾マリービリーあたりくらいか
定番どころはかなり揃ってるよね
>>84 同意です
だがアテナはチョット好きくないかも…個人的に
おークーラが普通に好みだ
髪しか動いてないから氷のチラチラと指ワキワキ動かして欲しいけど
K'チーム使おう
ホアとライデンはいらないが
かといって過去にキムと一緒にチームを組んだ事のあるキャラも全員いらないから困る
テリーとダックがいらないだと・・・
ダックは新ドットで見たかったなあ
>>92 ダックは11で出たのが残念すぎる。物凄い劣化してて魅力なかったし
もし11で出なけりゃ13で出てたかもしれないのに
逆にライデンは11に出てないのが良かったんだろうね
キムはMOW枠の誰か2人と組ませたら良かったと思うんだがなあ
他にMOW枠が入るスペースないし
牙刃と蛍再会なるかのサブストーリーの進展が欲しかったわ
全体の細さとつなぎのピチピチっぷりのバランスがたまらんスなぁ>ドットのクーラ
キム ライデン ダック
クーラはまたアイスキャンディーに釣られて参加するのか・・・。
>>97 クーラの同人誌はもっと多くていいと思う
まぁそんなのはおいて置いて、公式ブログの話を鵜呑みにすると
全キャラみんな一通り持ってるし器用でどいつが強いのかわからんな
この中でかなりの強弱が付くんだろうか
タクマ、アッシュが今のままじゃない場合でも
クーラドットのこの不思議な不気味さも2000の初登場のときのクーラのカンジがよく出てて好きだわ。
でもやっぱり、首から下もうちょっと動いてほしいw
おぐらは子供っぽい?キャラは苦手なのかな、アテナとかクーラとか
女格チームのイラストはかなりツボなんだがアテナとクーラは何か違和感があるというか何というか
K´のDQNボイス戻ってきて欲しい
2002UMでなくなってたから・・
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 23:22:09 ID:8vhMA2pP0
>>99 代わりに氷のエフェクトがうようよ動いてくれるはずさ
アテナなんかも立ち状態で放っとくと赤紫のエフェクトキラキラするはずだから、
それが無いって事は、キャラ紹介欄ではエフェクトまでは載せてないって事なんだろうし
お前らがラルフクラークアテナをさんざん否定するから
見ろあの特徴のないクーラを
俺はもっと中指つきたてて犬歯むき出してるような闘志がほしかったんだよ
クーラは動かないから感動ないな
現時点であれしか作ってないのかな?
せめて呼吸してる感じがあればいいんだけど
K'チームは総じて顔が変だな。
っていうかマキシマといいクーラといいなんか物足りないなー
最初っからこの路線ならよかったのかもしれないけど12ドットと混じるとすごい違和感が
俺はキモアテナみたいにならなくて良かったと思うよ
ラルクラも限度を超えたムキムキが我慢できない
逆にケンスウの腕の細さが哀れすぎる
物足りないからっつって奇形にされたり今までと違いすぎるドットにされんのもなぁ
Kチーム好きだったから無難な出来に仕上げてくれてホント良かった
ケンスウは今までの短パン仕様よりは好きだけどね
>>106 物足りないよな
今までのイメージのままというのはいいと思うんだけど
ほんとそのまま過ぎて心が動かない
よくも悪くも12ドットのがインパクトがあるんだなぁと今更ながら思った
クーラは髪以外もどっか動いてるんじゃないかと思ってK’チームのページをずっと見てたら
横でK'が延々と首回しててワラタw
いや、無難でよかったと思う
無難でいい
まぁ12も好きなのとそうじゃないのがあるから全肯定する訳じゃないが
無難すぎるのってつまらなくね?
>>109 いやいや動かしてみないと分からんよ。
ディズニーアニメみたいなデフォルメ効きまくった動きするかもしれん。
脚払い喰らって目玉出るとか。
それも無難故の意見じゃね?
無難じゃなかったら悪い意味で盛り上がったもしれない
その辺りは趣味の相違としか言い様がないだろ?w
K'はわからんけどマキシマとクーラはカラーリングが安っぽすぎる気がする
そのせいで12のドットと壁があるように見えるんじゃなかろうか
>>107 ケンスウ腕細いか?細身だけどしっかり筋肉ついてるぞ。カラーのせいじゃない?
今更言ってもしょうがないけどラルクラもXIIの初期ドットで開発進めてくれてれば問題なかった。
あくまで個人の意見だけど。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 23:45:12 ID:Y7y2a0AD0
ここまで誰もキムチームストーリーに触れてなくて笑った
まあ格ゲーとして見るやつが多いか
キャラゲーとして見るやつが多いか、なんだろうな
確かに無難すぎてつまらなくはある
かといってラルクラアテナは勘弁
京やアッシュくらい全キャラ力入れてくれればよかったのになあ
俺は13のアテナは意外と好きだな。
>>117 予想通り過ぎて何も言うことがねぇw
クーラにはガッカリ、ニュートラルを変えるべきだった
俺も12〜13アテナすごい好き
ラルフも悪くないと思うんだけどな
全員が同じ奴だという事は無いんだろうが、散々文句言った挙句に
無難すぎて・・・云々はもはや悪質クレーマーの領域だなw
アテナのドット描きなおしたの?
なんか脚が細くなったような
つーかアテナ自体もう人気ないし世代交代させた方がいいんでねえの
あれじゃただの痛い子だよねえ・・・w
しかしK'チームの公開ってわざわざ一人ずつ小出しする意味ってあったのかなあ・・・?
予想通りすぎるメンバーだったからなんかつまらない、ゲームコンセプト迷走してるとしか・・・
なんだろう
クーラすごい良くできてると思うんだけどなんか違和感がある
でもイラストはすごい好き
いやいや、クレーマーと言うより普通の反応だろう
少なくとも、今回の書き直しでみんなが芋屋に期待したのは
既存イメージのぶち壊しでもなければ、既存ドットの単なる引き伸ばしでもないんだ
キャラのイメージを今まで以上に広げる、滑らかで美麗なグラフィックだろう?
クーラのドットはまさにアイスドールを表現してるんじゃないか
>>123 そういうギャーギャーと声だけ大きい人の意見を聞く芋も悪いけどね
一番最後に公開する位なんだから、ドーンというか
意表を突かれたモノが来るかと思ったら、この始末
新キャラ追加する前に定番チームをそろえるのが先だろうと思う
またぞろ自己満足的ドットへのこだわりみたいなので1キャラに時間かけすぎるとますます新キャラどころじゃないんじゃないの
>>128 それは芋に夢見すぎww
改悪や劣化に怯えつつ、変わり映えのない出来に安心して有難がるくらいじゃないと芋ゲーは出来んよ
俺はアテナやキングにも特別違和感持ってないし、皆がブーブー言ってたタクマだのユリだのの新ドットは良いじゃんと思ってたし言う権利あるよな
クーラ普通すぎて全然面白くない
あまりにそのままなんで印象も使い古した旧ドットのまま
権利ww
同類だろww
>>133 改悪や劣化に怯えてる時点で駄目だろ。
最悪の改悪や劣化を想定して、
よし想定内だと受け止めてこその芋ゲーマー。
というかクーラのドットだけ、やけに荒いように見える
12ドットに違和感ないやつが多数派だったらあのゲームももっと流行っただろうにね
>>134 何に対しての権利だよwww
あ、俺はアテナもキングもタクマもユリも駄目だしクーラも面白くないと感じてるが
まあクーラだけは動いてるの見ないとなんともいえないな
定番キャラも出尽くしていないのに、そうそう意表を突かれても困るというのもあるしな。
発表された時点がピークで暫くしてから「何でこんな奴を・・・」みたいな展開はお約束だしなここでは
今までのイメージならいいじゃん
解像度高くなってるのに今までのイメージ保つの大変だし良くやったと思うよ
この調子で無難な路線で突き進んでほしい
んでノナが基本ドットデザインした一部のキャラ書き直せ
97チームと新キャラチームの6人入ればキャラはほぼ完ぺきだし後は修正でいい
ホアは削除でダックね
キム、ダック、ライデンて組み合わせなんか凄くいいんでもし実現したら始めてキムがいて良かったみたいに思える
>>139 攻めてもダメ、守ってもダメ
まるで駄々っ子だなwwwww
12の失敗はドットよりも明らかな作りかけ感だろうに
ボスいない、デフォルトチームない、キャラ足りない
これで流行る訳がない
キャラ絵云々よりシステムやバランスよかったら
絵は別にこのままでいいと思うんだがw
別に意表をつかなくていい
期待に応えてくれさえすればいいんだ
>>117 キムは予想通り、ライデンホアはあんまり崩れてなくてよかったかな
ホアはトレーナー設定じゃなくなったのかね
>>138 12が流行らなかったのは、ドットのせいじゃないと思うよ
でも、ニュートラルはあまり見ることないよね ラウンド開始と勝利ポーズ前か
なんかさ、12までは陰影の中間色にあえて違った色を置くことで
立体感を出すとかやってなかった?
マキシマやクーラにはそれがない。だから安っぽく見える、と勝手に考察。
グラの話はこの辺で、ラルフのGFに今のショートレンジラリアットの他に
従来通りの発生激遅ガー不長距離移動のバージョンもつくって欲しい
バーニングハンマーの技名といい今回のラルフは小橋健太でも意識してるのか?
だからこそホアもニュートラルぐらいは両手をもっと高く上げた絵にするぐらいすべきだった
絵が綺麗なだけで流行るならFF13とかもっと売れるわ、アホみたいに売れるわ
ロケテやってきた
クソゲーだった
>>147 ドットのせいも多少はあったろう
デザインもさることながら妙にこだわりすぎてキャラ数つくれなったんだろうし
>>142 攻め・守りといえばカッコいいがww
でもまあ、15年も続いてるシリーズ、今までのイメージ壊したら駄目だよね
かといって、無難で似たようなもんだされても困るよね
踏襲した上で超えて行ってくれないと、シリーズの意味がないっつーか
まあ、芋にしては今回頑張ってたような気がしたので、ちょっと芋に高望みしすぎたかもしれん
>>143 そりゃドットだけが良くても成功はしないけどさあ
歴史の長いキャラゲーで癖のあるイメージぶち壊しのドットは裏切りというか怒りの感情になるからな
それがなくなっただけでもマシだな
つうかあのリークさえなきゃホアはあのロケテの日までわからなかったんだよなwww
あのリークはオレん中では余計だったわ〜
クーラのイラストカワイイんだが
どっかに全身のない?
つーか延々KOFタイトル掲げてる時点で攻めてないし
12でネームバリュー叩き落した時点で守り切れてもいないだろ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 00:10:05 ID:iV0bWvTt0
偉そうなこと言うけど
服の塗りがもっと改善の余地あるよねコレ
>>50 不健康つか血色悪いね
でも元々戦闘モードのクーラってああいう色だったので違和感無いな
…いや、あるか
11勝利画面は普通の肌色だったからな…やたら見させられたもんだ
対戦中はどうやって小足を当てるかとか、鼻ほじりながらぶっぱするとか、タイミング測るのに忙しくて
あぁ、このドットイメージと違うわぁ・・・あれ?これデッサン狂ってね?とかそんな暇無いわ
後ろでメガネをクイッとしながら能書き垂れてる奴の視点なんだよな、クイズゲームばっかりやってそうなw
グラフィックに必要以上に騒ぎ立ててる奴等は
実際にゲームが出たらパッと消える連中だからなあ
変に過疎ってるなと思ったらXIIスレ見てた
そういえば、イラストのクーラの耳でかすぎじゃね?
まあクーラマキシマあたりは確かに安っぽい。
でも、まあ良いよ、別に。キャラ増えるならそれで。ってか動いてないとなんともだし
大会終了後、テリーやジョーとの戦いを通してホア、ライデンの心境に変化が芽生える
↓
ホア、ライデン、12ストーリー時に近い性格に
↓
キム、あっさり更生完了宣言
↓
チャン、チョイ「( ゚Д゚)ポカーン」
なんてオチには…ならんか
>>162 スレでも何度か指摘されてるが、
多分KOFファン全体が能書き君になってる兆候だと思う
>>154 まあ、確かにそうかもしれない
けど、たとえ12のドットが無難路線でも、あのゲームは過疎ったよ、おそらく
あとはボスキャラが何名参戦するかだけだな・・・
>>163 それがロケテ客一桁の現状
そういうやつらでも家庭用出たら買うんだからいいんじゃね?
>>162 まだクーラが動いてないからニュートラルで判断されるのは仕方ないと思う
動けば…ってこいつらいつのロケテから投入だべ
>>171 あながち今のケータイの何かつまんねーギャルゲーもどきみたいなのとかも
ちゃんとプレイヤー層を読んだ結果なのかもな
脱落したプレイヤーとか元々プレイしてないキャラヲタに金を落とさせる目論みなのかも知れない
しかしそんな目論みも虚しく「ふざけんな」「馬鹿にすんな」と手のひらを返される訳だな
13の大会の実況の人も一部のドットに突っ込み入ってるからね
ようするに今までのイメージと違う違和感があるから
ある意味ドットが空気になるのが理想かな
ドットがいいとか酷いとか話題にならないような無難な出来
アンディとかロバートはいい意味でもすげー空気
美人は三日で飽きるけどクセのある女は慣れるとうまいとかそういう部類か
>>171 あんまり言いたくないが同意見だな。俺なんかは対戦専門だからクラはあんま気にしないんだけど
ここのスレの人達は好きだよねぇ〜w
嫌いではないんだがもういいんじゃ?みたいに思うことが多々あるw
ロバートアンディは目がちょっと怖い
でも、まあデザインやら何やらには全く不満無いな。
まあ無難だからなんだろうけど。ケンスウなんかはデザイン一新した奴らの中じゃ一番良いわ
12からドットを一新して綺麗になったのが最大の強みで、その為に芋屋ドッターは血反吐吐いたろうに「空気でいい」とはw
KOF14はこれでいこう
アッシュ「主人公チームを作ろうと思うんだけど」
京「まて、俺はお前らとチーム組むとは言ってないぞ」
K´「じゃあ俺がリーダーな」
アッシュ「いやいや僕が」
京「ま、まてよ、なら俺がリーダーやるぞ」
K´&アッシュ「「どうぞどうぞ」」
京「ちくしょぉぉぉぉぉぉぉ!!」
KOFドットの特徴はリアル系
少なからずそこにみんな引かれた部分あるだろうけど新ドットは基本的にどれもデフォルメ化されてる
その中でさらにリアル化されたK´チームは多くの人が望んでた方向性のような気がするがどうだろう
リアル化されると地味になるのは仕方ない
つか解像度が上がるとどうしてもアニメっぽい感じになるのかと思ったけどそれが間違いだったのが分かった
解像度上げてもリアル系できるじゃん
クーラだけなんかアンバランスなドットだな
>>171 KOFファンっつーか、ここに書き込むような連中だな。
自分で絵も描けないような奴らが、よくもまぁ偉そうな
事ばかり言うもんだ。
デッサンが狂ってるとか書いてたりするが、そもそもデッ
サンて何の事なのか、お勉強してから書き込んだ方がいい
んじゃないの?と思う。
まあ、元々KOF自体が古参向けなんだし
芋の価値ってSNK遺産の資産運用なんだし、
せめてキャライメージくらいは維持してくださいよって話じゃないの
>>177 アテナ可愛い、ってたな。ほかにもなんか言ってたっけ?
誰かロケテ行った人はいないのか。噂じゃ新宿でやってたらしいが
KOFしかやってない奴なら、テリーの腕太くなりすぎ気持ち悪い!って思うかも知れない
でも餓狼シリーズやってる人なら、テリーはこの位あってもいいんじゃね?って思うかも知れない
キャライメージなんてモンは人によって違うに決まってる
オフィシャルの原作漫画でも無い限りズレるのは必然だろうによ
>>188 以外かもしれないが日本も海外もKOFやる理由がキャラが好きだからなんだよね
日本のトッププレイヤーも同じ理由でやってる人多い
だからイメージ維持はある意味最重要というか当たり前にクリアしてないといけない部分なんだよね
俺は新宿のロケテ行ったよ
CPU戦1台、対戦2セットで多い時は27〜8人いたな
構えがあれこれいわれてたタクマも動いてる姿はかっこいいし
クーラも動けばちがうんじゃないか
動いてなくてもアップにしなければアラなんて目立たんがな
>>187 おまいこそなんでここにいる連中が絵が描けないと決め付けてるんだ?
デッサンが狂ってない絵を描く連中がグラ批判派だったらどうするよ
まあどうでもいいけど、グラもゲームの上じゃどんなジャンルだって重要な要素だよ
だから最近の流行ってるゲームはグラがものすごい事になってるだろ
グラに意見が出たっておかしくもなんともないわ
>>187 > 自分で絵も描けないような奴らが
それは昔から一番やっちゃいけない反論の定番だwww
映画作れない奴は映画批評しちゃいけない
スポーツできない奴は選手評価しちゃいけないって話になる
素人が見てもおかしいものはおかしい、ってだけだろ
>>187 デッサンだとか持ち出すのは、絵の優劣を決める一番簡単な基準だと思い込んでるからだと思う。
けどこれに固執すると描き手のセンスを全否定するから、あまり持ち出さない方が俺もいいと思うんだがねぇ。
じゃあどうやって、この絵師がダメだというのを証明すればいいんだ!ってここで思ったヤツは絵語るなって思う。
>>188 古参ファンはそれで良いかもしれないけど、新規にアピールできなきゃ芋屋は困るでしょ
だから、印象的なドットにしようと試行錯誤してるんだし
北海道のロケテ行ってきた
ギャラリー含めて20人くらいかな
でもブレイブルーの方が混んでたなw
02UMも結構対戦は盛んだし、入荷してくれる店はあると思う
>>101 さらにジェニーで固める事ができるのもお忘れなく
新規さんから見た13タクマってどんな印象になるんだろうな
>>193 そもそもクーラのドット悪くないからw
無難過ぎて肩すかしのキャラと別キャラ化してラルクラ擁護派にすら叩かれてたキャラを一緒にしないでください
それにしてもタクマはいつになったら胴着を脱いで闘うんだろう。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 00:36:02 ID:iV0bWvTt0
96年からほとんど変化ないんだぜ?14年くらい
よく考えると何かの冗談かと思うわ
そりゃ格ゲーは対戦が面白いかどうかが最重要だけど限度ってもんがある
ここまでドットが騒がれるのもKOFならでは
使いまわしの反動だと思うんだけどな
古参、懐古ほど嬉しい部分だし、出来る限り高クオリティ望みたいだろ
>>203 NBC2での、超きつきつな条件を満たした上でのラスボス
>>192 マジか?それが本当なら結構な盛り上がりだったんでね?
なんか発見はあったかい?
>>197 12の反応で今の芋屋にデザインのセンスがないってことに自分らでも気がついたから
最近の無難なドットになってるんじゃね
>>201 髪以外動いてないだのシャクレてるだのいわれてるが
クーラドットの唯一の文句は
氷がチラチラしてない
>>190 KOFファンとか餓狼ファンとかいう次元以上に公式がぶれすぎてんだろ
芋ほどあーだーこーだ言われる公式を俺は知らんぞ
あんまりノナのが良かった的な事言ってると14のアートディレクターがノナになるから勘弁してくれよ
せっかくいい方向に進みそうなんだから
>>116 >>カラーリングが安っぽすぎる
それかも
まぁ何より、ここからの不安はカラーバリエーションなのをみんな忘れてるな。
アオジャイとベノムライデンの悲劇をもう忘れたのか。
クーラは期待してる。ユリ的な意味で。
>>192>>206 それ2回目か3回目だかの、唯一盛り上がったってロケテじゃないの
しかも殆どがCPU台待ちの人数で、対戦台はやはり数人だったっていう
>>208 それはアテナ見ても分かるけどエェクトは公式には表示されて無いだけでしょ
実際は奇麗なエフェクト付いてると思うよ。ドットじゃないけどね
>>193 クーラがおかしいのはカラーリングだから動けばどうのじゃないぞ。
今調べてみたら色数36色しかなかった
究極のドットは12で力尽きたってことだろ
芋は身の程を知ったんだよ。手抜きでもボリュームを増やすべきだと
>>197 その印象的なドットとやらで古参を思いっきり手放しつつ
新規も全く釣れてないのが現状じゃないか
カラーバリエーションは期待してるけどキモカラーだけは勘弁
NWのピッコロカラーとかマジできもかったが相変わらず人外なカラー多いし
>>190 でもよく見たらジョーやホアの5倍位腕太いよな
テリーがゴツいのかジョーやホアがヒョロいのか
>>210 キャラドットに関してはノナは良かったよ
最初にノナが出した打ち出しはラルクラアテナも体型普通だったし
これに関してはやっぱり上手い
>>220 ジョーやホアがヒョロいと思う・・・
でもジョーはかっこいいからおk
キャラ毎に体のバランスが違いすぎるのは何故?
ちゃんと3Dモデルからとってデザインの統一を図ったんじゃないの?
少なくともジョーのコピペでホアなんて作ったら
古参は喜ぶどころか呆れるばかりだと思うんだが
新規はホアなんて知らねーし
とりあえず次回作にはセスとアンヘルを出してほしい
ネームレスはもう出番無いのだろうか
>>206 2日目に行ったが盛り上がってたよ
待ち人数はCPU台が6〜10人くらい、それ以外は対戦台の方に並んでた
ギャラ専は少なくてCPU台の横に腐女子みたいな2、3人が居たくらいか
あとCPU台、対戦台にメモボード持った社員(?)が1人づつ付いてて、
人が入れ替わるたびに何か書き込んでたな
>>221 タクマ、大門は?
この2人使ってたからガッカリだったよ
特にタクマ
>>218 確かに
まあ、綺麗なだけでもウリになるなら、無難なドットのほうが良いかなーとは思う
>>213 CPU台は回転率が悪くて人は多くなかったぞ
対戦台の方がはるかに盛り上がってた
何故か一時だけ対戦台に誰も並ばなくなった事はあったが
>>226 こりゃ説明がたりなかったスマソ。今日やってたっつ〜新宿のロケテの話。まぁシベリア版がソースなんだが。
綺麗さで勝負しようとしてもブレイブルーという難敵がいるからな
ホアはやっちまったよなー。
ジョーの価値を下げただけだ。
>>223 デザインの統一=同じ3Dモデルから描き起こすって事じゃないと思うぞ。
たぶん前作のときに、スケルトンというかまぁ骨組み的な、方針を示すモデルを
重量級モデル、軽量級モデル、女性モデルって具合にハッキリと方針の違う3つのモデルを用意したんだと思う。
それでハッキリとキャラ分けしようとしたんじゃない?
ホア「おまえ俺の嫁さんに似てるな。」
クーラ「え・・・。」
ホア「あ、わりぃ間違えた。俺の母親だわ。」
クーラ「ホ!ホアー!」
>>230 また新宿でロケテやってたのか
期待させてしまったみたいでスマンかった
知ってたら行ったんだがな…
>>231 普通にK´チームみたいに細身のリアル系で勝負するのが一番だろうね
この系統はKOFだけだし個性になる
SNKは他社よりリアル系だったけどKOFと比べると餓狼、サムスピもデフォルメきつく思えてくる
つーかホアってジョーのセコンドやってたんじゃなかったのか?
>>233 ちゃんと全キャラ分のモデルが作られてるよ
そこから半レンダリングっぽく書き起こしてるんじゃなかったっけ
シンザンあたりにセコンドの仕事取られたんじゃね?
>>233 キャラ毎にバラバラで統一感に欠けるというか
複数の描き手が入り乱れてるようで違和感がある
立ち絵的にホアのコンパチなんだよなあジョーは
何故初代餓狼時代の構えにしなかったのか
新宿でやってたロケテ情報が本スレにまったくないというのも凄いな
本気になったカラテが中ボス、異論は認めない
あまりに無難すぎる人選、無難すぎるドットで芋屋らしくない・・・
ついにノナさん首切られた?
>>238 ありゃそうか、妄想スマソ
てっきりドット作成作業開始のときにそういう大まかなモデル作ったのだと思ってた。
>>236 同意。
リアル2D路線を本気追求してればある程度新規だって呼べると思う。
ブレブルとかオタっぽい絵柄が溢れてれば尚更。
中途半端は駄目だ。
>>235 いやいや情報ありがとう。実際やってたかどうかも眉唾もんだしな。いままでまったく報告ないし
>>233 13はあきらかに違うぞ
12の路線ならマキシマは大門、ライデン級
引きしまったマッチョになるなんて考えられなかった
12路線というかノナがマキシマ作ったらKOFのクラウザーとRBSのクラウザーぐらいの違いになる
まあ俺はRBSのクラウザー好きだけどKOFに出たら違和感ある
まあ無難ならそれに越したことはない
毎日食うご飯みたいなものだ
無難無難って言ってるとプレイモアが泣い出して
「ごめんお、ごめんお・・・お詫びにK'チームのドット破棄して
テムジン チンシンザン ワンコーサンのデブチーム参戦させるお(´;ω;`)」
とか言い出すぞ。
まあ旧キャラは無難が一番だよな。
ノナやファルコンが旧キャラのデザインで冒険するから
二度手間になったようなもんだし。
ニュートラルのグラ1つにグダグダ文句言ってるやつは何なんだ?
実際動いているグラを見てからでも遅くはないだろうに・・
まぁいろいろやりたけりゃ新キャラでやれってことだよな
>>250 バカ無難だからいいって言ってんだろ
これ以上一見で引かれるのはごめん被る
疑うわけではないが、新宿ロケテでググってもツイッターでもブログでもまったく情報がないのだが
シベリアでも「新宿ワールド」の1レス以外、何も書いてないぞ…
>>252 アニメの1シーンを取り上げて作画崩壊とか言う人達が居るらしい
そういうのと同じ分類の奴なんだろ
ニュートラルってのはいわば基本デザインなんだからその時点でマズけりゃどう動こうがマズいだろ
>>237 だからKOFスタッフは知らないんじゃねえの
餓狼3だってちゃんとジョーのストーリーにも出て来てチンと会話してるし
勝利画面にもJOEのプリントTシャツ着てまでセコンドやってるのをさ
>テムジン チンシンザン ワンコーサン
ごめんちょっと魅力的だと感じてしまった
「夏の悲劇ー!」「パンギャゴホーホー!」「・・・・・・」
>>194 文章見れば描く人間かどうかは大体判ると思うぞ。
グラフィックは重要だな。ただ自分の好みと、技術的
なものの区別がついてない奴が多い気がする。
>>195 そうだな。
描ける奴や、詳しい奴だけが批判していい
なんて事はないな。
>>196 ま、自分が金落としてないならスルーすりゃいいと思うが、
やっぱり文句つけたりして盛り上がるのが楽しいんだろうな。
>>246 あとは、技の見栄えと操作性さえ良ければ新規も増えると思うんだけど……?
でも、KOFって既にネガティブなイメージのあるブランドになっちゃった気がするんだよねー
13は人気になってほしいな
>>255 悪いな真偽はさだかじゃないんだ。俺もその書き込み見てだれか行ったやついねぇかって思っただけだから
セス、ヴァネッサ、オズワルドのチーム・スーツでいこう
まぁ、実際ロケテも行ってない奴が多数だろうしスレが盛り上がるのはいいんだが
ボケ老人みたいに事あるごとに絵師叩きしてる奴は
デザイナーに指示を出してる名前も知らない「偉い人」が元凶なのを知っててやってるからタチが悪い
グラの話ばかりだけどEX技に関心があるのは俺だけなのか
EX紅丸ランサーとか面白そうな性能してるやつもあるし早く全キャラの全EX技が知りたい
琴月が移動投げになるとか結構面白そうだよねEX技
リョウのEX虎煌拳が飛ぶ
>>267 せめて反応早い人ならギリギリ見てからジャンプで避けれるくらいの
ちょい遅い投げ発生くらいの性能がいいな
のこりライフをあっさり取れる早い性能だと困る
飛び道具系で判明してるのは今のところ
高速化・・・闇払い
多段化・・・サイコボール
増量・・・ハリケーンアッパー
後ろにも判定・・・虎煌拳(タクマ)
ぐらい?
京にマタひとつ死角がなくなったな。多分ユリもびんたが投げになんだろ〜なw
稼動したては気がぬけねぇなこりゃ
>>270 避けるんじゃなく攻撃すればいいんじゃないの?
緊急回避だと狩られるのかな
>>266 一部のEX技かなり性能いいからねぇ、ドライブキャンセルも絡むとゲージはかなり重要。
ゲージが2本あるテリーにヘタな攻めしたら、EXバスターウルフで確反とられるのがかなり多そう。
>>272 ビンタもとから移動投げでしょ
タクマのコマ投げが移動投げになるかもね
つか95の翔乱脚てBがコマ投げでDが移動投げだった
>>271 パワーウェイブも遅くなるけど多段ヒット化する。
連続技に組み込んで発展できるかはわからんけど、色々試したいことが多い。
>>275 EX極限崩撃は移動しないよ
アテナのEXサイコボールは使い方次第で色々できそう
>>276 テリーみたいなオーソドックスなキャラはどこにゲージ使うか迷うな
EXライジングも対空技としてかなり効果的みたいだし
>>268 そういうのってロケテで書かないと駄目なんだろな今となっては
カプエスが続いてたらキムがジュリに
「テコンドーを悪のために使うなど言語道断!私が更正してあげましょう!」
みたいな掛け合い作れて正義VS悪のテコンドー使い対決が見れて面白いと思うのになぁ
KOFはドット、SFは3D、か
京のEXはほとんど鬼焼きか琴月に回しそうだな
琴月まだ見てないけど
V-1のエキシビションで、アッシュの隙のない飛び道具に対して
高速で貫通性のあるEX闇払いで対策したのを見て、「なるほどなー」と思った。
SNKゲーばっかやってるとEXの存在を忘れるんだよなぁ。
>>278 ピンチになったらとりあえずEXライジングぶっぱだな
なーんか違和感あるなー、と思って調べたら
クーラは一つの色を構成する色が他より少ないっぽい
他キャラは青に7色、赤に7色って感じなんだが
クーラは6色に統一されてた
体が細いからそうしたのかもしれんがどうなんだろな
>>246 ぶっちゃけ13のドットはアーク系のアニメ塗りと
変わらなくなっちゃったなって感じだけどな
そもそも立ち絵うんぬんの問題じゃないと思うが
>>278 近C確認からのドライブコンボがやりやすいだろうし、ドライブ使うの優先してゲージは後に回すのもアリ。
ゲージたまりやすいキャラを前に配置して使い易いEXを中心にするのもありだろうし、キャラの組み合わせとかゲージ管理は面白そうだ。
超必とEX技の対価が同じってどうなの
って最初思ったけどEX技がゲージ半分とかにすると超必が形骸化しかねんからまあ良いのかな
>>286 EX技:ゲージ半分 超必:ゲージ一本 EX超必:ゲージ二本
この方が、それらしいと言えばそれらしいんだよな
>>284 ただアニメ塗りの方が誰がドット打ってもキャラごとの差は少なくなるけどね
ガーキャン・EX技・超必・EX超必・NEOMAXとゲージ管理が大変そうだ
超必とEX技どっちに回すか悩む事になりそうだぜ
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 01:40:10 ID:AkpIKBmZ0
クーラは宇宙人のイメージがあるから
もう少し変えてもらいたかった・・・
>>285 逆にラルフなんかはロケテ情報だとEX技も使いどころが分かりにくい(?)らしいので
発生、威力に優れてそうなNEOMAXにすべてを賭けるキャラになってしまうのだろうか・・・
メインで使いたいキャラだからブログでの怒チームのチーム紹介が待ち遠しい
>>290 今回のクーラのドットは、人形っぽさを重視してる気がする。
普段は可愛らしい少女だけど、戦闘モードにはいったら冷徹になるってイメージ?
>>291 ラルフは有利F取りに行ったり、ガード崩しでEX使う可能性はある(ガークラ誘発するEX技がある可能性)
EX技でガークラ→ドライブキャンセルでギャラクティカとかできたらゲージは使うけど結構強そうだ。
馬乗りバルカンが最初のロケテの性能なら、十分対空に使えるレベルだったから、そっちに回すのもありかな。
>>287 EX技も実質、超必だと考えれば……何か豪華な気がしないでもない
>>289 超必が使いづらいキャラの場合はEX必殺技に注ぎ込んだ方がいいだろうね
他ゲーで例えるならヴァンパイアのアナカリスとかほとんど超必使った覚えがない
>>284 K´チームとBBじゃあ全然違うよ
どっちがいいとかじゃなく方向性が間逆
リアル系とアニメ系のデザイン
BBのテイガーとマキシマの違いもそんな路線の違いかな
12はその辺が中途半端だからいろいろ比べられたりして良い事なかった
旧KOFのドットは決して他のゲームよりクオリティ高いとは言えないけどリアル系という個性があったから支持されたんだし
ただこの路線は女キャラが可愛くならないのでアーク系みたいにヲタ釣るのは難しいかも
>>258 12のジョーストーリーではトレーナーやってるよ
13でホアにやらせたいストーリーでは12と合わせづらかったから変えたんじゃないかねえ
大会の動画見た感じタクマのEX虎煌は一発でガクラ?ホント攻めの強いキャラだな
ラルフはEXバルカンがバリバリバルカンになるんだっけ
>>293 そう考えると結構希望が持てるな
ひょっとしたら夢のラルフ1強時代が来るかもしれん・・・
まぁ妄想は置いといて他に強そうなEX技って発見されてたっけ?
京とテリーのEX対空は喰らうと精神的ダメージがw
当てたときの爽快感がたまらなくてついつい使っちまうのも問題だ
なんだよリアル系ってw
>>301 分かりやすく言うとKOFのクラウザーがリアル系
RB2のクラウザーと全然違うでしょ
>>302 リアルバウトもスペシャルで大幅にグラフィックが変更されてるからな
スト2とストZEROのが分かりやすいかな
当時あのデフォルメドットで離れた人かなりいたんだよね
それでも流行ったけど
>>284 まだアークとはギリギリ一線を画してると思うんだ、色のグラデーションとかでさ…。
体型は一部キャラ以外はまともだし。
>>296 オタは公式イラストと勝利絵で脳内変換するよ。旧ドット同様に。
エアブラシで描いたような色数多いグラはロードできないのだろうか?
手打ちと併用すれば効率上がるし、アニメ塗りと差別化図れそうだが。
まあデータ重過ぎて駄目なんだろうね。
更新期待してたけどキムチームとか誰得だよw
龍虎、怒、女格のどれかが良かった
>>288 作業性を見越してカプは早々に切り替えたからな
12の時はやたらアニメ塗りアンチが多かったけど
絵はボリュームが及第点に達してから拘れよって思ったわ
結局、アニメ塗りになってるし企画に一貫性がない
>>296 ドットの印象じゃなくてキャラデザのこと?
俺にはどっちもアニメ的なキャラにしか見えないけど
世界観の違いで人間がKOFに多いってくらいだわ
>>307 だからクラウザーは2種類の全く違うドットが存在するでしょ
どちらがいいとかではなく方向性がリアルかデフォルメかって事
12の大門と98の大門の違いって言えば分かるかな?
むしろおぐら絵そのままのトゥーンでやってくれたら一番文句は出にくい気がする
そんな金ないけど
トゥーン?
トゥーンシェーダリングだろ
>>307 いや、そもそも13のドットはアニメ塗りじゃない
実際にどう見えたかはともかく、あれをアニメ塗りと呼んだらドット絵師さんが泣いちゃうよ!
大丈夫、俺は分かってるよ
ゲームをピコピコというくらい
拙い表現だな>アニメ塗り
>>305 髪とかマントとかパーツ毎にレイヤー分けすれば何とかならない?
動きの分、何百枚も色調変えるのはダルイけど、グラデーションポチポチよりマシな気がする…。
素人なんで詳しくは分からんわ。誰か新技術開発してガングリオン倒してくれ。
317 :
316:2010/05/15(土) 02:48:35 ID:q9vGI6jg0
雑誌の記事やインタビューから書き起こすと、
12の時は、ノナのキャラデザを基に3Dモデル作成
→3Dモデルに技のポーズ取らせたものをノナが2Dに起こす
→バイト含むドッターが手作業で仕上げる
13では、上のノナの部分に
山口ってアートディレクターが入ってるのかどうかは知らん。
ブレブルはキャラデザを基に3Dモデル作成
→3Dモデルに技のポーズ取らせる
→ドッターが手作業で仕上げる
ぶっちゃけキャラが出来る工程を見ると
「出来たキャラのタッチ」と「ノナが再度2Dに起こす」
の部分しか違わないんだよな。
>>318 インタビューでノナがハッキリと12のドットはアニメ塗りの4倍の手間かかってます言ってるからその通りなんでしょ
プロなわけだしさすがにウソは言わないかと
たぶんノナは同じ解像度のGGの事を言ってたんだと思うけど
GGの4倍の手間だとBBと同じぐらいの手間になるかもね
>>309 餓狼、RB、KOFと三種類じゃね
でもこれがリアルだ、とか言われてもなぁ
どれが良いかってのは完全に好みの問題だし
>>313 まだ、12は立体感の強いグラデが印象的だったけど
タクマやクーラがそれほど差があるとは思えないな
ホアジャイ酒飲んだら単純に攻撃力うpだけ?
>>319 その手間を描ける事がまさに「手段の目的化」となってしまったのが
時間切れであの形となった12だったのよね。
13ではグラが云々より
「ゲームとしてどうなのか」の部分を前に出してきてるんで、
KOFとして遊べるだろう、って点には期待しておきたいなと。
ウィップが悲しみを背負ったと聞いて
ウィップはあと2作くらい作ったら出てくるんじゃないかな
もう手遅れだが
12がなくて最初からこれなら・・・
02UMでちゃんと時間はかせげたのに
ウィップの鞭再現すると枚数えらいことになるw
クーラのドット絵がかわいすぎて生きてるのがつらい
闘劇種目なのに稼動してないからガチ勢みんなロケテでやるしかない
それでライトユーザーがガチ3タテされてロケテが過疎ると
なんというスパイラル
胸が苦しくなるな
>>169 そこはかとなく艶かしく感じてしまう
立ち方のせいか、身体のラインがもろに出てるせいか
>>329 K'チームだけ研究、対策不足…というのはまだいいが、
調整不足なんて言われる強さにだけはなりませんように
>>329 そのためにV1というKOFの大会でわざわざロケテやって
集まってたプレイヤー陣に13のエキシビジョンまでやらせたんだろ
宣伝代わりに
こういうユーザーとの境界曖昧にして私物化するのも、どうかと思うけどな
キャラすら揃ってないゲームを、エキシビジョンでプレイさせるってどうよ
別に良いんじゃね
別にいいじゃん
スト4だってウメハラ使って宣伝してるし
むしろゲームのテストとしては最良だと思うが
とはいえウメみたいなカリスマ性持ったのがいないのがどうにもこうにも
しかしあれだな。クーラの趣味がまた「キャンディー修復のパーツ集め」に戻ってるのはなんだ
また壊れたか、そうなのか
>>337 壊れる前に集めておくように、それか修復という名の改造でキャンディが偉い事になってるということも考えられる
そのうちサイコフレームとかファティマを装備したキャンディが登場するな
そしていつの間にかはぶられたチャン&チョイ・・・
>>337 実はドット書きなおすのが楽だからエクスキューションでダイアナじゃなく、キャンディが飛んでくとか
まぁ、キャンディーのメカメカしいドットは見てみたいな
クーラきてたんだ
相変わらず肩幅以上に狭いけど無難で良い出来だな
奇形や口裂け、ぬいぐるみ化とかじゃなくて良かった
思い切って衣装チェンジしても面白かったのに
無難なのはともかく、良い出来かどうかは微妙だよな
既出だけど、色数や塗りわけ、ハイライトなんかで、よく出来たキャラと見比べると一段劣る
K´のニュートラルポーズがやや後ろに下がるせいで
クーラがぼっちぽくなってるのがなんか笑える
あとクーラとアテナのエフェクトを表示してほしかった
>>344 一段どころじゃない手抜き臭を感じるんだけどな
オレは怒ってる!舞は遠Bキャンセルとかできなくなって下方修正されてるのに、
平気で遠Bキャンセルできるキャラがいたり、かなり厄介な連続を搭載してるのキャラがいるのが納得いかな〜い
クーラ細いね、K´かっこいい、マキシマ顔変
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 09:25:38 ID:AxzcceTX0
クーラのおかげではっきり分かった
やっぱりK’チーム以外のドットはデザインがひどすぎるww
ほかの女性キャラとか全く使う気起きないwww
マキシマはあれか
コスチュームはだけたら、からくりもんもんでも入ってるんじゃないのか
>>320 タクマもクーラも、ちゃんとグラデーションに色数使ってるよ
(クーラは他キャラより1色少ないみたいだけど)
ただ、タクマの場合は、色差が少なくて影の部分が多いから判りづらいだけ
(影の部分は他のキャラもベタ塗り)
だから、どう見えるかはともかく、実際にはアニメ塗りでもなければ、手抜きでもない
クーラ来たか、さすがにスレも盛り上がってるなw
Kダッシュもクーラも凄い好きな感じなんだが・・・
マキシマだけなんで角刈りなんだよw 納得いかねぇw
クーラの色数が少ないのはダイアナとかやフォクシーに色を使ってるからかもしれない。
ねーか。
公式のチームセレクトんとこの左端が一列空いてるからこりゃアンヘルと秦兄弟来るな!!
つーか初めてID被った
IDってホントに被るんだな
くりからもんもんだろ俺w
どんな絡繰だよww
ら・かちょーら
クーラのNEOMAXはこんな感じで是非
∩
| ゝ <ヽ
.─ ────=≡/ / ヽ ∨
./ i / /
───=≡. / 丿 / ノ ズザーーーーーッ
)⌒`) ( ヽ、 / 〈
`)⌒`) \ /'' ー'' ⌒`/ヽー 、
────=≡ \/ 〉 ⌒彡彡ミミ\
`)⌒`);;;`)⌒`) ヽ ,, -‐" 彡彡彡ミヽ
`)`)⌒`) ) \/ / ィ. _彡彡彡}
──=≡;;;⌒`)≡⌒)≡≡"ーーーー(,,___/つミ彡ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ロケテ初期の頃、ゲームスピード速いって言われてたけど
動画見たらむしろ少し遅いかなってくらいだ。調整されたのかな?
慣れたんじゃね?
>>357 そのうち止まって見える
まんざら嘘でもないんだぜ!
ユリいらんからシャンフェイ出せや。弱くていいから。
それかリアルバウトチーム追加でその中に入れろや。ボブ、ホンフゥ、ブランコとか俺得のキャラ入れて。
>>360 ボブ、ホンフゥ、ブランコは全員欲しい
だからシャンフェイはイラネw
画廊でやれw
ロケテいてきた
ジャングルのステージで背景にチャムチャム発見したんだけど既出?
次のラウンドには居なかったんで、シェルミーと同じ扱いかな
キングのスライディングが立ちBキャンセルで出せたような・・・
遠目だと間に合わずガードされたけど
まあ、スライディング自体が必殺技キャンセルできないんでHD向きか
あとは98イオリか。
>>360 なんか最近香緋やリック参戦希望の声(俺も含めて)が多い気がするのは俺だけ?
期待しちゃってもいいかしら芋屋さん。
実際は熱烈なファンが2、3人だけってオチとかありそうで怖いorz
新ドットで心機一転原点回帰
公式で登場チームも出揃って改めて見渡してみると
やっぱりキムチームが浮きすぎてると思う
毎日毎日同一人物の声がデカいだけの気がする
2ちゃんで連呼するのなんてそんなもんだわな
>>339 そして、その名は「ペロペロキャンディー」
やっぱ対人戦前のキャラの掛け合いは欲しいなー
突っ立ってるだけって味気無いわ
パーツ、メカ・・・
実はマキシマってキャンデ・・・いや、もう少し様子を見よう
俺の意見でみんなを混乱させたくない・・・
いやークーラでよかった。
キャラ的に好きとかそういうんじゃないが、あの隙のない
リフレクターがあれば、アッシュやタクマキラーになりえるかもしれん。
飛び道具跳ね返せなかったら乙るかもしれんが。。。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 12:37:03 ID://sZSCfB0
まったく話題にならなバイスが少し憐れw
前回のロケテでは性能も不遇だったみたいだから改善して欲しいな
K’、マキシマ、クーラorムチ子
K’チームのこの安定感好きだぜ
早くクーラをロケテで使いたい。
>>371 でも、それって根本的にロボットとサイボーグの差がありますよね?
(こんなに俺と
>>371さんで意識の差があるとは思わなかった…!)
しかしクーラはドラキャン絡めたコンボ何かあんのかなぁ
あんまり無さそう
クーラはフリーズエクスキュージョンのダイアナにもさりげなく期待してる
ってまさか今回からダイアナカットされてるとか無いよね
>>377 強バイツ1段目⇒弱レイスピン(以下略
これくらいならできそうな気がするが
京のこと思い出すとこれで十分な気もする
>>373 そんなこと言ったらロケテでもほぼ使われてないチンはどうなるんだよ
>>348 人の好みって違うもんだな
俺間逆だわ
K'チームのセンスのなさにガックリ
クーラもユリみたいに露出狂みたいなカラーあるのかね。
>>382 お腹付近が肌色っぽくなるのかな?
そうするとジッパーのスジが色々とその…
クーラは口をもうちょい小さく直して手の動きを追加すればもっと良くなる
エリザベート「ライバルチームを作ろうと思うんだけど」
庵「まて、俺はお前らとチーム組むとは言ってないぞ」
ネームレス「じゃあ俺がリーダーな」
エリザベート「いやいや私が」
庵「ま、まてよ、なら俺がリーダーやるぞ」
ネームレス&エリザベート「「どうぞどうぞ」」
庵「ちくしょぉぉぉぉぉぉぉ!!」
・・・この調子でいくらでも作れそうだw
やっぱり髪の毛だけってショボいよなあ
いくらニュートラルで対戦中はほぼ見られないからってなあ
庵のキャラ合ってねぇw
ていうかネスツ編のライバル枠はそいつなのか
クーラきてるじゃん。やっとお披露目か。
ってか頭デカイなクーラ。新ドットは「どこかおかしい」と思うキャラが多いのは何故か
>>390 いや旧ドットがおかしいんだろ
K´チームは旧ドットより良くなってる
>>390 昔のドットを見続けてきたからじゃないの
ユリのサイファもリフレク効果あってもよかったよな
サイファのリフレクはカプエス2じゃないっけ
>>390 急にデザインが変わったから
俺はノナ氏のドットは有りだったから統一させて欲しかったな
あとマキシマの髪の色、クーラは手の動きが無いのでそれらが違和感だと思う
指が動かないとか塗りとかの作り込み甘いとかはある意味どうでもいい
これから変えられるし
それよりも基本デザインが無難なのが最低条件だからK´チームは良い
タクマ、大門、ラルクラとか手遅れ
アテナは今後デザイン変更ありそうな気もするけど
何気に一番良かったのはケンスウかね
新コスなのにイメージ壊れてないし旧より断然良くなった
理想はケンスウのような進化で最低でもクーラのような無難さって感じでいけばいい
そーかそーか撫で肩だから頭が大きく見えるのか。
クーラは氷を使うから氷の表現に期待
確かにケンスウはいい感じに一新してて、無難でもなく新鮮でよいかんじ
マキシマのニュートラルアクション中
右手向こうに突然出る白いドットが気にになる
>>396 ケンスウのは、ある意味旧コス
全員を無難にする必要はないと思うけどね
変更を受けるキャラのファンには悪いけど
ケンスウは確かに旧コスだな、て事は最高の出来はライデンかな
声優チョイスも完ぺきだったし
>>399 うおっ!本当だ……
何なんだろうね、コレ
消し忘れかな?
ニュートラルには使ってない色っぽいけど……?
キャンディまだ修復されてなかったのか
クーラ好きだけど個人的にネームレスが良かったな
クーラはもうストーリーで語ること語りつくしちゃったから投げっぱなしのネームレスが良かった
最終章に出ても困るから14に期待ってことなんだろうけど
14ではゲニ子率いる八傑衆が登場だからホームレスなんて出る幕ねえよ
マキシマってガンダムカラー狙ってんじゃないかな?
靴底とか赤いし髪の色急に金髪になったし
完全に肌を灰色にしたメカカラーはありそう
それより早く髪の色治してくれ
もうドットとか追加キャラはいいからさ
サイコソルジャーのテーマを復活させようぜ
FIRE FIRE サイコソルジャァー
FIRE FIRE サイコソルジャー
あのアテナならステージで踊ってもなんの違和感もなさそうだ。
12のスタジアムなら行けるんじゃないか。
新ドットでその場で着替えて勝利ポーズで歌うとか。
修復とは名ばかりで、実はキャンディーアップデートなんじゃね?
羽がつくとか、炎を噴くようになるとか。
12のスタジアムって13では消えてるんだっけ
だとしたら勿体無さ過ぎる
クーラに関していえば、旧ドットよりいい部分が全くない
俺のクーラを返せ糞芋屋が
KOF初心者なんだけど、KOF13のキャラ絵書いてる人って何て方なんですか?
すごいうまいわ・・・。全格ゲーで一番イイ。
旧ドットのクーラはバケモンだろw
俺のクーラ=グレイ
>>413 おぐらって人だよ
NBCの時からいい絵を描いてた
芋絵師の中ではおぐらがダントツで評価高いな
次点でヒロアキか
ヒロアキはXIは良かったけど今は落書き
どこかで見たと思ってたがNBCの絵だったのか
12とは何だったんだろうか
2001と2002のヒロアキさんの絵はどれも好きだな
あの人のK'はいつ見てもシビレるわ
KOF13クーラなんて手が硬直してるだろうがw
髪から流れる氷の結晶すらない
間に合わせるために手を抜いた結果だろうなw
仮にクーラじゃなくウィップだったら
ムチ子って前のドットのニュートラルでもめちゃめちゃ動くからな
クーラのが楽だろうな
>>425 いや氷は確実にあるだろ
公式はエフェクト表示してないだけだと思うぞ
エフェクトに関してはまだ分からんよ、アテナも無いし
新宿南口のタイトーステーションでロケテがやってるらしいな。
新宿タイトー、1セットしかないけどガラガラでした
ヒロアキはポスターとかジャケ絵担当してくれ。
12のおぐらのジャケットは子供っぽくてダサかった。
2002UMのポスターや単独絵はかっこいい。ネームレスが特に
02UMの山崎の絵は惚れる
クーラまた狂キャラにしたりしないだろうな
02でも強かったのに11では更にクソ性能になってたからな
K'とか出てないバージョンだった?
タイトーのロケテ
>>432 PS2版のジャケ絵は最高にカッコイイと思う
クーラのグラデーションで色が少ないっていうのは、カラーバリエーションのほうで使うのに回してるんじゃね?
どんなカラーがあるかは楽しみだが、ゾンビカラーとかはやめてほしいねw
色少ないのはフリーズエクスキュージョンでダイアナ出るからかな?
上着を脱いだカラーといっても基本的に色違いだから
上着とかがゴチャゴチャしたデザインなら、劇的な変化は難しいよな。
つーことは、クーラはぴっちりした下半身が肌色カラーに・・・夢が広がるな。
鼻の穴wwwwwwwwwwwwwww
>>444 ガッツポーズのやつは酷すぎる・・・。
鼻の穴をそんなにハッキリ描かなくてもいいだろうに。
>>444 俺は嫌いじゃないけどね、このノリw
普通に考えたら、ないよなー
アレ、キン肉マンの鼻だろ。
ノナさんは俺も好きだがこれはなwww
仮にもオトメだっつ〜んだよww初めて友達と見たときワロたわ
>>444 これで文句出ない方がおかしいだろw
今までのイメージぶち壊しってレベル超えてるわ
01の時は技からおかしかったからなあ、ぶっちゃけ瞬獄殺決めた後のこの勝ち絵は違和感あんま無かったよ
ノナは死んでいい、マジで
なんでこのメーカーは商品のイメージをわざわざ悪くするようなことをやるんだろ?
その場でのウケ狙いにはなるだろうけど結果的にマイナスの方が大きくなるのに
>>444 2000の時からたった一年で何があったw
ノナは技術うんぬんより、人としておかしい
辞めちまったんだよなノナさん。残念だ、ざっくりした色塗り、大胆な構図、イラストレーターとしちゃ石渡さんに似てたきがする
気のせいか。そうか
自分の好きなように描けなきゃ気に入らないみたいだし自己主張が強いんだろうな
既存イメージが求められる商品には向いてない
デモ絵とか明らかにノナだから辞めてはいないだろう
へえ本当に退社したの?
惜しいな、尖り過ぎだが実力はあるのに。
次どこで仕事するんだろ。
本当にノナさんが辞められてるのならこんな嬉しいことは無いです
>>434 オロチチームもひどいことになってたな
どこからツッコんだらいいか戸惑うくらいに
なんか必死に辞めてる事にしたい人がいるから困る
ノナはエージェントチームだけは評価してもいいと思う
とりあえず辞めたというソースはない
ノナは押さえつけられてるときはいいんだが、自分がトップになると調子に載って自分の好みを押し付けようとするからな。
絵描きにはたまにいる人種なんだが、企業イメージのあるものでもやるのは相当狂ってないとできないだろ。
あぁちがうの?なんか12の責任とってやめたみたいな情報聞いたんで。
主軸にすえるのは危ないけどすてるにはあまりにもったいないとおもう、マジで
ノナは餓狼MOW、11とか見るとそんなに悪くは無いんだけど
さすがに01や02のはフォロー出来ないなw
>>457 13から外れただけで辞めたという訳ではないんじゃない
ノナはもういいよ。半端な自己主張したいなら同人でもやってろ
>>466 ヒロアキもスカイステージでやらかしてるよな
クーラとかわざとだろうし自分の表現がクーラのイメージと違うのに押しつけ入ってる気がする
こういうのはどうせ冒険するなら原典を重視すると受けがいいんだが
あまり独自色強いといくら上手くてもな
まあOK出した人間にも同じくらいの責任はあるんだろうと思うけど
まぁ絵を描く人種はある程度自己表現過剰にはなるだろ
俺は嫌いじゃなかったけどね>ノナ
>>471 以前の絵柄を簡素化させようとしてる感じはうける
まだ煮え切ってないから不安定なだけじゃね
01とかのノナ絵ってスタッフが色々抑えたのにアレだったんだろ?
自重させなかったら一体どんな事になってたのか少し興味があるw
ボツ版の真吾はなんというかサイキョー流…
>>474 ボツイラストにしても酷かったからな、抑え込まなかったらマジでシャレにならなかったろう
13の絵は安心してみていられる
俺もノナ好きだな
なんだかんだ言っても、実力あるしね
>>471 俺はむしろ、あのクーラでおけ
おぐらクーラのほうが違和感ある
>>473 11絵の頃と比べると、だいぶ崩してきてるよねー
個人的には、02UM位の崩し方が好きだけど、いろいろ試してもらうのも悪くないかな
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 19:18:47 ID:NunTCqoi0
爆乳やないクーラ・・・
立ち絵と勝利絵がテンション分けられてて13の絵は好きだ。
スクリーンショットもっと追加して欲しいな。わくわくする
01の頃は旧SNK自体が末期だったから余計印象悪かったな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 19:19:53 ID:ySYCDGGR0
芋屋、ここ見てるんだったら家庭用にカラーエディットつけろや
掛け合いの絵が無ければイラスト関連は全く不満無し
あんなんするならドット絵に吹き出しの方が断然マシ
>>483 芋屋 「お前らがすっぽんぽんカラーにしてオンラインで走り回るのが分かりきってるので
エディットは付けません。」
>>485 しかし大佐、今回はチューブトップみたいな服の色を変えるだけで
上半身全裸に出来るマリーはいないんだぞ
ザキングオブストリッパーズ想像したらこうふんしてきた
>>484 ちょっと想像してみたがわくわく臭がしないか?それ
ノナはクリーチャー描いたら天下逸品だろうに
原哲夫にギャルゲーのキャラデザやらせたようなものだったんや
新ドットのカラーエディットは楽しいだろうな
余裕で1日潰れそう
まあ無いんですけどね
ねぇ、クーラなのになんで氷のオーラってか結晶みたいなエフェクトが出てないの?
>>492 公式はエフェクト表示されてないだけでしょ
アテナもそうだし
>>437 自己流だが
1、公式から.swfファイルをゲットする
2、一枚一枚の画像にする(swf 抽出 フリーソフト 等でぐぐる)
3、アニメgifにする(gif 作成 フリーソフト 等でぐぐる)
市販のAdobeFlashとか使えば、もっと綺麗にできるかもね
.swf見つけるのは、パケットキャプチャソフト使ったり
>>440でも行けるんかな
>>462 オロチームは個人的にあれはあれでと思ってる
元々人外チームだし
ただ他がダメだ・・・ダメすぎる
山崎とかもうね
リョウは普通のイケメンでよかったけど
2002UMまで大門の公式イラスト、勝利ポーズ、登場シーンにいた子供消えたよね
ストーリーにもいないしさ
是非出して欲しいんだけど
>>474 スタッフも大概だったみたいだがな
当時のノナがkof知らなかったから言われたとおりにやったらああなった
94rebout付属のムックがそーす
それでも2001に載ってたボツ絵よりマシだったんじゃよ
>>499 マジきめぇwwwwでも確かに13のリョウにそっくりだな
リョウもノナデザインじゃなければ普通だったろうに
13家庭用にカラエディ付くとしたらどうなんかな?
こっちが「許してください」と言いたくなるくらい色付けるの大変かな?
マジで氏んでいいよノナは
>>498 スタッフが止めなきゃクラークなんてモアイにされる所だったからな
>>499 リョウがキモくなったのはやっぱりノナの仕業か
何なんだろあの人…
>>499 山崎といい、社といい、ノナはキャラをバケモノにしないと気がすまないのか?
新ドットのリョウ好きだけどな
硬派な竜虎キャラだったころの殺伐とした感じが出てて
KOFの爽やかリョウはどうも受け付けん
龍虎のリョウはこんな妖怪じゃねーよww
知ったかに限って原作っぽいから良いという法則
>>505 硬派とさわやかさを併せ持った感じが丁度いいかな俺は
髪型は近いかなって感じだな、後は良く分からん
>>505 森気楼ディスってんのかてめぇ?
龍虎リョウをクリーチャー扱いしてんじゃねーぞ
KOFのリョウは髪下ろしてるんだよね
竜虎のリョウは昔のアメリカで流行ったようなライオンヘアーだったかなたしか
龍虎2のリョウはさわやか青年だよ
KOF13のリョウは基準を1にしてそれを過剰にした感じ
普通に2基準なら良かったのに
外伝だとさらにさわやか青年になってる
ファルコンなんかも勘違いして
MI2でリョウの髪型を1っぽくしたら叩かれたなぁ
誰だよこれ?!ってw
襟足伸ばさないとなあ
龍虎1のは長髪をオールバックにした感じだったけど
ファルコンデザインは短髪だったせいかMIスレで角刈りって笑われてたなww
森気楼って98と99の間でえらい質感変わったよな
ファルコン「ぶっちゃけ慣れます」
もうノナはメタスラのゾンビのドットやってろよ
まあ、どんなに納得できなかろうと、公式で提示されたものが正解だと思うけどね、俺は。
少なくとも、その作品における、そのキャラは、その仕様(と受け入れたほうが気が楽)
マーケティング的には、ファンに媚びたほうが正解だろうけどさ
公式で決まったもんはごちゃごちゃ文句言うなって事ですか
>>499 かっこよくね?ノナさんにしちゃだいぶ無難な色使い。
13のリョウは竜虎からやってきた人達からするとやっぱ違うみたい、リョウのキャラスレじゃぼこぼこに言われてたし
かっこいいとおもうんだがな。
リョウじゃない。ってか人間じゃない
いつからこんな強面のキャラになったんだよw
自分でキャラ構築したいなら同人でも作ってろよw
今回の絵担当してる人はおぐらさんて人だっけ?
この人の絵いいね
男性キャラも女性キャラもいい出来栄え
もうずっとこの人と2002UMの人でいいよもう
>>499 俺もこれはかっこいいと思う
ノナの描く怪物はこんなもんじゃないくらいにキモイよ
XIENDのハイジとかみててもかっこよくも描けるんだとはおもうんだけどなあ
>>499 本当に気持ち悪いな、テリーがこんなんにされたらマジ泣くわ
おぐらに変わって良かった
今、チャーリーのチョコレート工場やってるけど
すごく・・・ホワイトさんです・・・
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 22:06:40 ID:nYD1XM310
オールバックイラネ
11なみの爽やかさを求む
KOF13のオグラが描いた公式絵なんてまさにリョウのイメージだと思うよ
スタッフにそういう人材いながらおかしな方向に行くのはおかしい
よっぽど権力あったんだろうなノナ
ノナ絵のゲーニッツとかベガなんかはホントにかっこいいんだけどなあ
素直な絵でやってくれればこんなに嫌われることもなかったろうに
ヒロアキも02UMのイラストはみんなかっこいいのにスカイステージがなあ
クーラとか別人じゃん
おぐらさんがリョウのグラフィックデザインもしてくれたらよかったのになぁ
どうしてこんな不気味なキャラに
不気味なキャラとかはノナ画風に合うんだが
爽やかさが本当にカケラもないのが問題
リアルバウト2なんかはノナのカラーが強いゲーム
あの悪人面がノナの画風
11のイラストは誰だっけ?あれも中々よかった
そういや11のギャラリーの中に上手いのから下手までいろんな一枚絵があるけど
あれ誰が描いてんの?スタッフ?
ヒロアキだな
ああ言われてみたら2002UMと感じが似てるな
この頃のアッシュはまだいい具合にキモかったな
芋に完全新作を作る体力があれば自由にノナに描かせることで
かえって上手くいきそうな気もするけどね
>>521 いや、文句言うのは自由
たださ、絵師や開発が自分勝手なキャライメージをファンに押し付けるなって言う人がいるけど、
ファンの側だって、自分勝手なイメージで文句言ってるだけだからね
お互い様だよ
まあ要するに、もっと気楽に楽しもうぜってこと
いやーどうだろうな
なんだかんだ言ってキワ物系は客少なくなるからなぁ
あんま万人受けする絵じゃないから
ノナはメインに据えない方がいいと思う、技術はあるんだから裏方で
>>540 94年からやってるから「俺KOF」が皆の中に出来上がってるんだろうな
15年もやってりゃ、それぞれに俺KOFが出来上がる罠
残念なのは、芋にそれをまとめ上げる、もしくはねじ伏せるほどの表現力がないこと
俺はいまいちな感じするんだが02UMは評判いいよな、色々あって見る側が無難志向になってるような気がせんでもない
無難というか、格好よくて気持ち悪く無ければそう苦情は出ないと思う
ノナのデザインが多くの人の許容限度を上回ったというだけで
それぞれに感性が違うといっても80パーセントの支持を得られるものと10パーセントの支持しか得られない
絵ってのはあるからねー
ノナとかファルコンとかは自分を出しすぎたな
まだいるならこれからは裏方でがんばってほしいわ
ノナは消えたし、あんなゴミカスどうでも良いよ
と思ったがグラフィックにはノナ臭がこびりついてるんだよな・・・・
少なくともゴミカスは言い過ぎだろ。落ち着こうぜー
どの絵も好きだけれどヒロアキさんと森気楼さんは特に好きだな。森気楼さんはいまどんな仕事をしてるのかな?
>>549 タツコンのイラストは森気楼氏とは別の人だっけ?
ファルコン自体はどうでもいいんだけど
それに伴ってMIが消えたのがちょっと悲しかったなぁ
森気桜さんはマヴカプやるんでねーの?
KOFって動きがかっこいい技が多くて好きだったから
今後手間のかかるグラのせいで
新規の技が単調な動きのものばかりになるんじゃないかと不安
>>551 だよな・・・主人公はオサレすぎてどうも好きになれなかったが
その弟は好きなキャラだったな・・・兄ちゃんとハンバーガー
アルバもかっこよかったよ声もね
大幅にクオリティ上げちゃったから技増やすのもキャラ増やすのも一苦労だな
モタモタしてるうちに倒産しなきゃいいけど
今まで一番技多かったのって誰だろ?
98UMのクラウザーあたりか?
MI1作目は何を思ってプロフィールの好きな食べ物の項目をあんなことにしたんだろ
あれミスだったの?
好きな食べ物:サングラス
好きな食べ物:お兄ちゃん
>>559>>560 あれ原典(ゲーム内で閲覧できるプロフィール)では、「好きなもの」って項目だったんだよ
絵師をオグラって教えてくれた人たちありがとー!
うお、クーラ来てたのか
贅沢を言うと周りの氷のキラキラが欲しかったけど
変なアレンジもなく良い出来で良かった
K’チームだけでも13楽しめそうだ
99の頃は新主人公(笑)って感じだったが大好きになってしまったなー
もう11年前かよ
連レスすまん
>>563 2002UMのヒロアキって人の絵も素晴らしいよ
是非見てくれ
ただしファルコン、てめーは駄目だ
マキシマの髪の色マシになってない?
木の精
ストーリーに「招待状の差出人は、R」とあるが、この「R」とは誰なのか。
ほとんどの人はルガールだと思っているだろうが、俺はアーデルハイドの妹・ローズと予想している。
麟 「オレだったりして・・・つか何でオレ呼ばれないの?嫌われ者だっけ?」
>>568 おまえ・・・スゲェ読みだな!感服するわ!
まさかのローレンスブラッド
てかID同じだった人いたっぽいな
こんな書き込んでたっけと驚いた
>ほとんどの人はルガールだと思っているだろうが、俺はアーデルハイドの妹・ローズと予想している。
不覚にもワロタ
>>573 教養のなさが出ちゃった
最初リックと書こうと思ったが「Lだっけ?」と思い直し
ローレンスにした結果がこれだよ
ローレンス開催のKOFは男のみ参戦可能です
PS3で去年既にプラチナトロフィ取ってるのに未だにやり続けてる人いるよな
トロフィ見る限りKOF後FFXIII買ったくらいで基本KOFXIIしかやってない状況っぽいし
そんなにKOFXIIがお気に入りなんだろうか
ラモン「Rつったら俺だろセニョリータ」
360にもまだいるのかね。
外人が部屋に入ってくるだけで水中戦だから
1ヶ月ほどでやらなくなってしまったが。
12は意外と面白かった
ガードアタック楽しいのに13で消えて残念だよ
ファルコンとノナはもう名前だけで拒絶反応出る人がいるから、もうメインは任せられないだろ、悉く失敗してるし。
ユーザーが求めてるのはハイセンス(笑)じゃなくて、基本を抑えた安心できるものなんだよね。
ブレイブルーなんかも最初は無難すぎるというか、焼き直しキャラじゃんって反応も多かったけど、なんだかんだで受け入れられてるし。
奇抜に走ったキャラデザインは大抵受け入れられずに終わる、MIとか見てると特にそう思う。
既存キャラの一枚絵と漫画では求められるものが違う
前者で個性出して失敗するのがノナで後者で個性出して成功するのが荒木飛呂彦
奇抜というか単純に趣味が悪いって感じがする
あのセンスが好きな人もいるだろうが従来のKOFプレイヤーの需要はないだろ・・・的な
03のファルコンの絵は嫌いなんだが
ファルコンの描いたジョジョ絵は良かった
ゲームの話ぜんぜん無いけどロケテ誰も行ってないの?
BC絡みのコンボ強くて減るキャラ決まってる感じで調整しないとクソゲだこれ
オズさんはいつになったら参戦するの?
>>584 行っても前と同じインカムロケテだし
K'やクーラが使える訳でもないからな
ロケテやりすぎて全般的にだれてきてるというのもある
ロケテでCPU戦した人、AIはマシになってた?
おぐらは無難の典型だけど、崇拝されている様な気配は微塵もない
悪い時だけ鬼の形相で貶す、いい仕事したらスルーこれがこのスレの教えだ!
>>583 大体ジョジョ好きな絵描きは勘違いして
わざとパース狂わせたり奇抜な方向性に進みがちなのが多い傾向にある
自分ではハイセンスと思ってても結果として万人に受け入れられないというか
あの世界は荒木だから描けるし許されるのであって
そこらの凡百が真似してもただの悪趣味になってしまう
おぐら絵は顔の表情とか柔らかくて好きだよ
おぐらは上手いけどヒロアキほど巧く表現してる感じはない。
ていうか構図考えるのも相当時間かかるしね。
>>589 パース狂いはそれが有効な理由をもった表現だから許されるんであって
ただ狂ってるだけなら、ただの下手な絵だよね
ロケテわいくらやっても問題なかろ。行けなかった人もいるだろうし、バグ取りの意味でも
kチームが使えるようになったらもっかい行くわ
>>587 基本棒立ちでレバガチャの女でも最終戦まで行けるLv
12のCPU戦が糞むずかしくて練習できねーとかいわれてたからぬるくなったのかな
いや、でもなんだかんだいって安易な正面飛びこみとかは
ちゃんと対空で落としてくるから結構いいCPUだと思うよ
もうちょっとコンボ入れてきてもいいかなとは思ったけど
まあ、ロケテだしね、ヌルくて良い
……で、ターゲットアクションってもう実装されてるんだっけ?
>>586 KOFでこれだけ人のいないロケテは初めてだけどね
12のロケテは新宿なんかじゃそれなりに人が集まっていたし
やっぱり12のイメージダウンが大きいんじゃないかと思う
会社としては止むを得なかったんだろうけど12を出さずに
13を12として発表してたら今よりずっと盛り上がってた気がする
12ってむしろCPU弱すぎなのが問題だと思うんだが
俺それほどうまくないのに最高レベルを余裕でクリア出来る
別に相手のクセ見つけてパターンしたりじゃなく普通に闘ってだよ
こんなのKOFどころか他の格ゲーでも経験ないんだが・・
正直ネットのラグ酷いわ、ゲーセン撤去だわでやる事はCPU戦のみなのにあんな弱くちゃ面白くない
>>592 荒木リスペクトにありがちなのが一見個性的に見えて実は大してそうではないというのも多いね
話の構成力も画力も本家に及ばないからただの変な絵の変な話というのが多かったりする
ワンピース模倣のRAVEが評価されないのと同じ理由で
>>597 ジャンプ三回やれとかEX必殺決めろとかならロケテ中にやってる
成功したらゲージが1増える
なんかランダムでジャンプ三回しろとか3ヒット決めろと出て
成功させると2つのゲージがストック1つ増えるだけ(BC用は半分)
まあコンボ練習用にはいい仕様だと思う。CPUホボガードしねえし
明日ロケテ行こうと思ってるが下手糞だからシステムについては報告出来なさそうだ
ゲーセンで格ゲー殆どやった事ないけどやっぱロケテって上手い人が多いんだろうか
とにかくいいゲームになって次に繋がるといいな
>>599 12はCPUがバカすぎるのが問題だったんだよ。
ずっと画面端で大Pを連打してたり。
「何やってんの?こいつ」って感じだった。
俺の鞭子は一体いつになったら出られるのだろうか
11ではなぜかレオナを差し置いて怒りチーム入りしていたが
北海道は2日目5人しかやってなかったぞ。ブレイブルーのフリープレイは数十人いたのに
連勝は最大3で強制終了だった。基本上手い奴が占領してみな去ってく感じ
うおっID被った
>>599 XIIはアケと家庭用でアルゴリズムが違うようだ
家庭用はCPUの行動がバカそのものになってる
>>603 最高レベルでもそうだったっけ?
まあとりあえず12は弱過ぎた
他のKOFは1コインクリアするの結構きついのに
>>600>>601 ありがと
もう実装してるんだ
個人的に、ちょっぴり期待してるシステムなんだよね
早くプレイしてみたいなー
>>606 昨日のもう一人のID:XEvCINJI0かな?
よろしく頼むよ
MIAの最高レベルも結構弱かったかな
俺は下手だから最高のバランスだったけどw
最高レベルで50%の確率でノーコンテニュークリアできるかだった
動画漁ってみたが、ねじれ吹っ飛びが確認できないよ。
リョウの天地で通常吹っ飛びってことは今回無いんだろうけど、あれ好きだったわ…
この辺の演出も爽快感不足の要因な気がする。…って既出?
やられグラもっと増やして欲しいね。爽快感出るで。
最近のゲームはコンボ練習もあってかCPUはわりかし木偶の坊なのが多いけどな
スパIIXや龍虎2は今のプレイヤーにはどう見えるんだろうか
カイザーナックルとか2面からCPUがマジで殺しにかかるし
12のイメージダウンがなければ・・・
>>610 確かにそれも俺だ。
不思議な縁があるようだな
自演乙w
>>614 それもあるが今のところ人選とかも悉く想定範囲内だからな
結局サプライズは全くなかった
本来ホアがそのサプライズだったんだろうが早い段階でリークがあったし
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:33:47 ID:N45RlQbq0
>>599 607の人も言ってるけど、家庭用の最高レベルとアケのCPUのレベルとでは比較にならない
ゲーセンでたまに初心者が興味本位で12やってるの見かけるけど、1ステージ目でコンテニュー必至W
特に、アテナと紅丸の超反応はアケで半年間毎日12やり続けた俺でも油断ならない
確かにホアはサプライズだが
ホアで人が集まるかと言われたら…
ホア出す位なら・・・って声の方が多そうで困る。
グラ流用で思い出したが、秦兄弟ならグラあちこち流用できるから秦兄弟出してほしかった。
そして、本格的な当身キャラがおらんのはどういう事だと。
>>613 ちょっと待てカイザーナックルは別次元だ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 01:50:20 ID:HpX/oOwt0
当て身か・・そういう意味では香澄ほしかったかも。
新ドットで見てみたい。すごい玄人キャラになりそうだがw
マリー、山崎、ビリーなら当身あるんだがな・・・
自働反撃タイプの当身が好きだ
格ゲー全体みてもギースを超える当身キャラはいないかな
>>623 あえて武力の西園寺だったら俺は無意味に家庭用版は2機種両方とも買う。
で、他に武力ONEのキャラ2人とチーム組んでなんてことになってたら芋屋に菓子折り持っていく。
>>621 ああそれはXIIがシステムにガードアタック採用してたからだ
当て身の方が高性能だと誰もガードアタック使わなくなるだろ
もっともエリザは当て身キャラだから全くいないわけでもないが
>>622 あれジェネラルばかり強調されてるけどアステカもかなり酷いし
そもそも難易度が高すぎて1面クリアできない奴も多かった
あそこまで非道いとモーコン2と五分張る
しかし必殺技だけでなくNEOMAXまで当て身なのに
全然当て身キャラという認識すらされないなエリザも
>>627 印象強いのが突進技だからな。
あとは棒立ちなのばっかりだから見栄え悪いし。
なんかエリザベートチームのBGMのイントロが聞き覚えあるような気がする
ギルティかな?
>>627 当身キャラと呼んでいいのはギースや香澄、西園寺のようなキャラのみです。
当身技があるキャラならそらナンボでもいるわな。
エリザは・・・・当身キャラって認識はあんまりないな。印象薄いんだよな。
>>629 今どうなってるかわからんし変わってるかも知れんけど
一番最初に怒チームのイントロ聴いた時には
どう聴いても青汁ファイトの出だしにしか聴こえんかった
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 02:28:20 ID:N45RlQbq0
>>631 うひょっ!俺だけではなかったみたいねWWWWWWWWWW
青汁〜青汁飲め〜♪ってな
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 02:28:35 ID:HpX/oOwt0
乳だししてない時点でエリザの印象は・・
いいモン持ってるのにもったいねぇぜ!
エリザの衣装チェンジだけは意味が分からんな
確かに前より画面映えはするが
まぁ名門の出自で厳格で誉れ高い御気性であらせるのにあんな胸元だけ開いた服着てるのもどうかと思ったが
NWのウィップ可愛すぎなんだけど
>>635 まあ乗馬鞭持って胸元開いた服だと
貴族というより海外のAVに出てきそうな会員制SMクラブの女王様っぽく見えるからな
XIIIで露出が減って少し貴族っぽさは強調されたが概ね地味になった
NWのテリー、ジャッキーすぎなんだけど
久々に公式見てきたけど、ユリの絵微妙に変わってんのなw
>>455 それ、ノナじゃないよ。
2000のセレクト絵はユキナリ(今デンプス)
2000話の挿絵も書いてた。
ついでにいうならOPとかやってたKALKINもデンプス行った。
ノナがSNK時代セレクト絵やってたのはガロウ(RB、MOW)
>>603 まともなアルゴリズムすら作れないのかと感じたわ
>>630 11は突進アッパーの人って印象だったのに
外見も技も印象変わりすぎでもう別人だな
そういうことを言いたいんじゃないと思うぞ
個人的今のベティーに不満なのが、打ち抜け!と言ってるのにただなぎ払うだけというのが…
モーションがなぎ払ってるけれど光はギュンとあのラインを撃ち貫いてきてる
と妄想で補完してるけれど苦しいなw
ベティは使いたいが、もう少し死んでていいから新技を追加して欲しい。動かしてる楽しみが少ない
全然使った事ないから知らんのだけど、元々えっらい技少なくて「使ってて楽しいのかなーもうちょっと技ないんかなー」
と思ってたよアイツは
12ではみんな技枯渇時代に突入してつまんないキャラばかりになったから同じ条件になったんじゃないの?
13のブログを見る限り追加されていく場合もあるようだから…うっすら期待してる…
通常コマ投げついたから期待してる
期待するにしても、斜め上の芋屋だからなあというのが頭をちらついてしまう
公式のドット見るとキングの帯の部分はうっすらとヘソの筋が見えるね
誰かヘソ出しカラー作ってみてくれ
>>651 キングはヘソだしカラーあったような気がするが
エリザベートは本当つまらんキャラだよな
見栄えする技がひとつも無いし
使ってて楽しくないんだよな
11のころから微妙だったけどそれが加速した
12以降は全体的に技不足だし
馬の形をしたオーラを飛ばす技とかがあったら使ってたかもしれん
実際に馬を呼び寄せる技でもいいし
騎乗モードがあったりな
同じIDの人と活動時間も同じのようだな
変な疑いかかるのも面倒くさいから今日はROMっとく
∧_∧
( ・ω・ )
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
エリザベス 騎乗モード
新作ゲームなのに、スレの落ち方と
このスレの流れはやっぱ異常だな。
いや・・・前の流れが少し異常だったのか・・・
勝利ポーズだけでもどこぞの拳王みたいにのりゃーよかったのにね
空中ベノムストライク(笑)みたいな新技作るなら普通に足りない技追加してください
新キャラとボスが気になる
家庭用の追加キャラも
エリザはちずるみたいに次シリーズでスパっと消えてもらいたいんで魅力ないままのがいい
今後アッシュチームや女格に入られたら迷惑すぎる
オロチやイグニスはなんだかんだでラスボスのインパクトはあった
アッシュ編のラスボスにふさわしいキャラが出てくるといいな
消えるタイミングからして同一人物じゃん
バイスもマチュアもホットパンツにコート姿で出て欲しかった。
何だよあのスーツ。
エリザは鞭子とキャラがかぶっているのが悪い
エリザは使命一筋って感じだし、アッシュ編が終わったら
ストーリーなしのお祭り作品にしか出てこなさそう
京、庵
K´、クーラ
アッシュ、エリザ
エリザだけ酷い。シェンを絡ませるストーリーのが良かったんじゃないの
空中ベノムも軌道を変えれば使えるのに
11の軟体生物みたいなラスボスはカンベン><
ゲーニッツぐらいカッコ良いラスボス出ないかなー
13からKOFどころか格ゲー自体を始めてみようと思ってるんだが、今のうちから練習しておきたいから練習になるおススメのKOF教えてください
マガキさんのアレンジBGMは歴代ボスで最高。
千鶴は性能面白いキャラなのに地味だからか出番が少なくて悲しい
エリザは地味なだけでなく性能つまらんからいらね
>672
98UM
KOFの基礎である無印98も入ってるし
それが面白かったら6月に出る02UMのベスト版買えばおk
禍忌より無界のが圧倒的に好きだなと思っていたら
KOF全体を通して見てもかなり好きなキャラだった
カノチはキャラは中々良いのに
PS3持ってるのなら12
360持ってるのなら98UMライブアーケード
PS2しかないのなら02UMかな
KOFで良いと思うボスはルガール、ゲーニッツ、紫苑ぐらいだな
ヴァネ、セス、マリーはエージェントだから
本筋と無理やり絡める必要はないのか
ずいぶん首突っ込んでたのに
紫苑なら紫舟のが全然いい
つか今後出てほしいなあ
京、紫舟、真吾でいいのに
>>677 ムカイさんはかっこいいからな
キモさがウリのマガキとは違う
変身前のマガキの絵は好きだけど
>>672 98UMか02UMのどちらかがおススメ
ゲーセンにあれば、過疎ってるときに一度触ってみるのも良いかも
11のリーダーエリザは、一発逆転が楽しいキャラだったと思うのだが……
誰も同意してくれませんか……そうですか……
まあKOFの場合はゲーセンにあるから実際に触って買うの決めた方がいいかもね
02UMは楽しいしゲーセンにもあるからやりがいあるよ
02UMはキャラ多いし、雰囲気を楽しむにもいいと思う
02UMで熱帯ができればいいのに
>>683 嫌われるように設定したらしいからなるべくしてなった評価なんだろう
改めて数えてみたらKOF2Dのみで100キャラ強出てんのな
昔はオールスターだったけど
今はKOFって枠で出場キャラが固定されてるからなあ
みんなありがとう!
とりあえず2002UMをやってみようと思います
このドットで歴代KOFのキャラ全て+餓狼、龍虎、武力、フライングパワーディスクのキャラを全て参戦させたら人気でるかと
>>692 そんなにADKキャラを参戦させたくないか
KOF、サムスピ、ネオコロを柱にしてるっぽいから餓狼、龍虎以外なるべくKOFに出ない方がいいと思う
ブリキ、風雲、溝口、半蔵、フィオなんかはKOF、MIよりネオコロやVSに出してほしい
紫舟みたいな魅力あるKOFオリキャラ、しかも主人公の親父が削られてる中ブリキ、風雲出されてもな
柴舟はナンバリング作品じゃ
2回しか出てないようなキャラじゃねーか
お祭りでセスラモンヴァネッサぐらいは追加して欲しいなあ
ホントネオコロが出たせいで、KOFらしい選キャラかネオコロらしい選キャラか分かれるようになったな。
KOFに出るキャラは売れたキャラ、ネオコロに出たキャラは表立った人気も無いキャラ
ホアの人格変え過ぎだろw
あの三流ラノべ作家
次は家庭用の追加キャラだナー
ホアに人格なんてあったっけ
風雲は未来過ぎる、サムスピ・月華は過去過ぎるが
武力キャラはリョウの年齢から考えると餓狼と近い時間軸の筈だから
出てもいいと思うけどな
メタスラは軍人は怒で間に合ってるからなぁ
クーラ見た
今回のキャラ絵は今までの戦闘マシーン的なイメージから年相応の、女の子にシフトチェンジしたのな
ちとロリ過ぎじゃね?と思ったがこういうアレンジも良いなぁ
ただ立ち絵は今までのような冷たい雰囲気を醸し出してるから、ギャップが面白いわ
タイムアップでのダイアナ抱きつきとか動いてる部分が見たい
ホアの人格ってなんだ?
俺がドラゴンキックのホアだ
>>697 キャラだけじゃなくて、
マルチシフトもネオコロのラインで引き継いで続けて欲しいよ。
あれはあれで好きだった。
>>701 西園寺貴人の出番ですね、分かります
もちろん、通常技と超必以外に打撃技のない仕様で
時間軸厨は死ねよ
お前らのせいで夢のクロスオーバーが出来なくなる
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 16:45:46 ID:oHJ20eYB0
ロケテの画像見る限り、飛び込みから地上に
つながりにくくなってる?
11と12が異常につながりやすかったってのもあるが・・
ネオコロもあるし、何を言われても今さらKOFに時間軸無視の設定持ち込んでくるとは思えんけどね
サムスピキャラ参戦の期待を真っ先に裏切ってきたのがSNKだし
11で風雲キャラも出たし、もう時間軸なんてどうでもいいと思うけどな
>>702 一応14歳という設定だった…はず…
いろんな意味でお前のような14歳がいるか…!
>>708 でもMOWキャラ出さないって12の時スタッフが言ってたぞ
だから帽子テリーにしたんだろうけど
>>702 キモオタ受けを狙ってる点は変わってないけどな
時間軸は別にかまわんがどう考えてもサムスピは合わない
武器を素手でガードとか違和感すぎる
リーとかガイラとか服部半蔵みたいな奴らならともかく
じゃあ、銃をぶっぱなす鞭子は永久欠番でいいな
なるほど、だからチャンとチョイは犠牲になったのか
>>710 14歳で169cmでバスト87とかさ・・・クーラの設定考えた旧SNKスタッフはどんだけ夢見てたんだよ
>>712 まあいいんじゃね
どんなキャラでもキモイオタはつくべ
今回BGM良いの多いな
KD-079や嵐のサキソフォン2みたいな飛びぬけたのはないが
全体的に聞くと個人的にシリーズの中でいちばん良いかも
BGMは圧倒的に98がいいな
成長期で169cmバスト87か、大人になったらすごいダイナマイトボデーになるんだろうな
極限流はなんであんなにアコギが似合うのだろう
そういや今回のBGMは02UMのとこかね
あれ新世界じゃないがitunesだと新世界って表示されんだよな
サントラ出すとしたら02UMみたいなのが起きなきゃ良いが
>>691 今出てる家庭用02UMは調整もアーケードと違うしバグも多い
それが修正されたのが6月に出るからまず98UMにして6月に02UMがいいと思う
アーケードでってことなら02UMでもいいけど家庭用02UMを今買うのは・・・
>>717 クーラの年齢、身長、体重、バストと一致するキャラ探してもいないんだよね
これだけたくさんの漫画、アニメ、ゲームがある中一致するのがいないのは凄い個性だと思う
改造人間なんだから実年齢と肉体年齢がバラバラでもありなんじゃないの?
普通の人より早く成長して早く老化するとか。
ついでに精神年齢もおかしいし
>>717 クーラはB81
>>720 女性で14歳なら発育しきってる可能性もある
既に高身長なんで尚更
>>723 ゲーセンでのガチ対戦を前提にしないなら、初期版もアリだと思う
いろんなところが改造されまくってっから
幼くしてナイスバディになっちまったんだろ
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 17:50:07 ID:oHJ20eYB0
いーじゃん、チョン兄弟なんて
170センチだし
ドンファンとジェイフンのことなら、
あいつら確か二十歳だったような…
すまん、送信した直後にアイツラのことだって気付いた、流してくれw
さば読んでるんだよ
超必殺技は一人最低二つにして欲しい
>>726 そうか、勘違いしたわ
改造されて実年齢と見た目が違うっつーとウルフウッドを思い出すな
あのスリーサイズはイグニスの趣味かね
キムチームよりオロチチーム入れて欲しかった
旧作品で使用率は断然上だと思うがな
カンコクキャラ入れなきゃならない誓約でもあんのかな
今の所一つしか確認されてないのは
ある意味京、大門、アンディ、ある意味アテナ、チン
レオナ、舞、庵、バイス、マキシマか。
オロチチーム(表)はマジで良チーム
97やお祭り用にするには勿体無い
>>736 裏はいらないな
クリスはどっちも同じぐらい魅力あるが
K´やクーラに空中飛び道具は絶対付けないでほしい
芋はいらんもの付けるから油断できない
>>735 一つの奴は過去にある作品からなんか持ってきて欲しいな
庵がネックだが、NEOMAXがしょぼすぎるからあれを超必にするかフルブラストでも輸入すればいい
レオナはネオマックスをリボルスパークって名前に変えて超必殺にすべき
>>735 アンディは二つあるよ
超裂破弾と絶・飛翔拳
庵の超必は性能いいし1つでもいいかな
NEOMAXも3段強化版でいいぐらいだ
EXで性能変えると入れる技の種類も難しくなってしまうな、
アテナはフェニックスアローあるんだから簡単にフェニックスファングアローに流用できそうだけどな
空中飛び道具あるとたいてい寒くなるよな
KOFで高性能な空中飛び道具って何あったっけ?
特に思い付かないが、スト4みたいに画面端で延々と飛び道具打ち合ってるような
寒いゲームになるのは嫌だな。
98UMの裏ギース裏ユリが地上と空中飛び道具持ちの結構強いキャラだったな
まあ避けとか前転とかGCとかあるから他ゲーとは事情違うだろうけど
KOFは基本ガン攻めゲーだからな
昨日ニコ生でスパ4やってたけど面白かった
KOFも頑張れ
マジかよ
いいなあ・・・
みす
なんぞ
自演失敗か
誤爆だよw
飛び道具はシェンの弾拳でガンガン飛ばしてやるぜと思ったが
EX飛び道具はEX弾拳じゃないと飛ばせないとかなったら俺は泣くな
公式のハイドラ全部+4ゲージで六割ちょいは安いよなぁ…
>>751-756 フイタwww
スレチかもしれないけどハリウッド版KOFって結局どうなったの?
無事上映されたのか?
製作頓挫中
>>758 あんな 原作無に還ろう… なんぞ頓挫して当然だと思う
あんな感じになるなら製作中止でいいよww
京の得意スポーツのアイスホッケーなんて4コマでもアンソロでも
スルーされてたのにハリウッドときたらw
庵のジェイソン化は血の暴走云々にしても意味が分からない
あれでオロチとか出てきたらどんなアレンジになるんだか
>>734 消したりしたら向こうの会社とプレイヤーがブチギレ状態になるよw
スパ4も向こうの国から何でうちの国籍のキャラいないの?
ってグチグチ言ってくるから作ったわけで・・・
ユリに超アッパーは欲しくなかった
砕破を使えよな
>>763 あれ?でも向こうの設定だと京や庵があっちの国籍キャラなんだろ?
>>763 作ってもグチグチ文句言ってたけどな
まあカプも嫌がらせでああいうキャラにしたんだろうがw
「韓国の人が怒って抗議に来るような〜」ってヤツだね
>>766 まだそんなデマ信じてる奴いたのか…
冷静に考えてみろよ…
美形!美形!美形!w
韓国で人気のゲームだったんだから
韓国キャラ入れるのは当然っちゃ当然。
で、出来上がったジュリがイメージが悪いって言ってさらに文句いったんだよな
それならタイなんてストリートファイターじゃ悪の巣窟じゃん
それにジュリはあれはあれで味のあるいい感じに仕上がってるとおもうし
大体文句言うならてめえらで作れば良いのに
いや、普通に日本キャラだろ
新声社ムックであの国の事書いてあったよ
韓国のキャラ出すと向こうでたくさんゲームを普及させてもらえるらしい
餓狼3で次は中国のキャラ出して中国市場を狙うぜ!とキムの代わりにホンフゥ出したけど
韓国からキム消すなの猛抗議がきたらしい
ちなみに中国は中国キャラ出さなくってもあんまり気にしないらしい
いたら嬉しい、くらい感じのようだよ
なんで韓国で鉄拳が流行ってるんだろ?とか思ってたけどそういえば韓国キャラがでてたな
スパ4も韓国キャラがいるから多分たくさん普及してるんじゃないかな
>>769 ああやっぱデマだったんだw
へぇーって感じで受け取ってたがなるほど
鉄拳もKOFも韓国勢は強い
キムはもう大人の事情でしょうがない
半島はキチガイだらけか
>>775 KOFは韓国より日本、台湾、中国のが強いと思う
某超次元サッカーみたいに国籍が判明してないキャラは全員韓国人に違いない
>>772 サガットは悪じゃなくて、かっこいい帝王だろ
アドンはちんぴらっぽいけど
>>773 でも韓国人は鉄拳でペクファランあんま使わないんだよな
キャリバーのユンスンに至っては韓国人から不人気ですらある
単純に美形&高性能キャラが好きらしくそれが自国キャラであってほしいというワガママ
韓国ではクーラが人気あるみたいだが
そうなんだよなー
向こうの人は自国のキャラ使わないっぽいんだよな
韓国キャラの特徴としてやたら強く調整されてるけどストーリーにはほぼ絡まない
スパ4はどうなのやら・・・ジュリは重要なキャラなんだろうか
次のロケテでボスキャラとストーリーの全容公開かな?
>>783 重要ぽい感じで出たが何もしなかったよ
ベガを裏切った部下ポジション
>>783 日本ではジュリが大人気だよ。スパWの顔だと思うし韓国人はラッキーだな
ボツになったババアが出てたら凄い事になってたんだろうけど
>>785 やっぱり大して重要キャラじゃなかったかー
>>786 チャンやチョイみたいに向こうで嫌われてもこっちで愛されるのはいいことだと思うよ(´・ω・`)
骸羅は向こうだとガチで韓国人設定にされてたな。
しかしなぜ骸羅・・・?
ファミ通のインタビューに載ってたが
ジュリは始め韓国人にこんな韓国人いねえよと怒られたが
そんな事言ったらインド人なんてヨガヨガ言いながら手足を伸ばすんですよと言ったらすんなり納得して貰えたと書いてあった
案外単細胞だよね
>>790 韓国で発売する再韓国からの要望で朝鮮半島出身のキャラを出せって言われて
そのとき初参戦だった骸羅がそこにあてられた
クーラが2003でいなくてそれ以降のKOFと名のつくシリーズ(12とMI1除く)に
出続けているのは、2003で出さなかったら「クーラ出せ!」ってファンの声が
多かったからだろうか?
まあ人気考えたら納得だが。
確かにキワモノキャラをどっかの国籍出身としたらうるせー団体がうるせーんだろうなあ
こんな団体が存在するから架空の国とか秘密組織とか国籍不明とか
リアリティのないキャラが量産されることになったような気がする
>>794 どこの国でもって事じゃ無いと思うけど
ロシアが国ぐるみで人攫いしたりするアニメなんかもあるわけだしw
>>780 シャドルーってスト2だとタイにある設定なんだぜ
>>789 セスを葬ってベガに牙剥くキャラとしては、今後になにか絡んできそうではある
シャドルーの中で常に下克上狙う狂犬ポジションというか
>>796 一発キャラかと思ったら今後も出場する感じなのかぁ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 22:21:39 ID:2nIt/H/V0
,
まあ、なんだかんだで存在感獲得してるよなジュリ
ヴァイパーが総スカン食らったのとはえらい違いだ
年増で子持ちのヴァイパーよりジュリの方が若いし美人だしな
年増で子持ちのヴァネッサよりクーラの方が若いし美人だしな
昔に比べたらそういう倫理規制がきつくなったんじゃないかってことだよ
ダルシムも初登場時の時代は許されたのかもしれんけど
今のご時世で初出の新キャラとしてあんなの出てきたら
「インド人を怪物扱い」「ヨガを歪曲」とか絶対なんか言われると思う
昔あったワールドヒーローズも今ブロッケンやラスプーチンなんて絶対(ry
ジュリはベガ倒して、セス倒してあまりにもあっさりに終わったのが拍子抜けというか
あれ、ラスボスは?とかなんか条件ミスったんか?とか思ったわ
だってあれで終わるとは全く。Wはスパストで終わりなんだから新ボス来るかと思ったら何も無いのがなんとも…
3までの繋ぎだしな・・・今後青と赤のアレが出てくると思うと・・・
>>802 あそこまでハチャメチャにやられたらもう許すだろw
ダルシムってかなりの人格者キャラだしさ
むしろインド人も「俺炎だせるんじゃねぇか?」って思うくらいのレベル
とりあえず目論見が成功すれば今回の敵はKOF史上最強だよな
オロチ+カノチの融合
アッシュもそのくらい強くしないといけない
ロケテ行って来た
大門ハイパードライブ中限定コンボ
画面端で天地返し→(敵が落ちて来て地面に着く前に)天地返し→天地返し→天地返し…
後恐らくあけぼのフィニッシュ?的なので勝った場合勝利ポーズ時虎五郎登場確認
>>807 乙
マジ?>勝利ポーズ時虎五郎登場確認
虎五郎はころがって出てくるのか
それとも大門の後ろからにゅっと出てくるのか気になる
>>807のコンボって熱闘KOF96ならハイパードライブなんか使わなくてもできるコンボだぞ
勝利ポーズは一つは寂しいよな
これも二つ欲しいわ
>>803 つか、ストーリー魅せようとか考えてないだろアレ
不評だったスト4より劣化しててビックリしたわ
まあストはストーリー力入れてないしな
そこはゲームに能力つぎ込んだんだろう
最悪複数の勝利セリフがあればよかったんだけどな
12も紅丸が女性キャラに対してウィズアウトミーは無いよなーとか思ったし
ポーズがおんなじでもセリフが複数あれば
もうちょっとよくなる
よくイク直前に親の足音が聞こえてくると焦るって聞くけど
一番危ないのはイッた直後だと思う
うそです
もし次がストーリーモノだったら(12が総集編みたいな感じだったし)
マチュアとバイスはおそらくいなくなるんだよなぁ
ついでにホアジャイもすげ替えだからいなくなりそうだけど
もうキャラを消したりするの止めてほしいんだよなあ
1作品に入れられる数も限界があるんだろうけど
3人使わなきゃいけないゲームで持ちキャラが消えるのは相当キツイ
俺のアメスポはいつ帰ってくるんだ
なっ
>>821 ドットの打ち込みの大変さを考えるなら続投わかるんだがな
ホアは使いまわしでも、曲がりなりにも完成した貴重な1キャラだしなあ
即消ししたら水増しを公式で認めるようなもんだし
ロバートが溜めキャラに変更されますように
ホアはなあ・・・
正直俺はいらんと思う
あと竜虎チームも
つかもう三人一組って概念捨てて
バラで出しちゃえばいいのにね。
無理にストーリーに添おうとするから
こっちの枠はもっと欲しかったり
あっちの枠は入れるキャラに困ったりする
ホアはなあ…いるいらないとかじゃなくて、
「なんでこのキャラ出場してんの?」の答えが「製作者が楽をするため」というのが切ない
ホア特有の動きや面白さ、プレイスタイルが評価されて登場してんじゃなくて、
「作り手が楽だから」という事情なのがね…
ホア出すなら、ダックのほうを頑張って作るべきだったよな後々の事も考えて
ここはカポエラキャラでソワレをひとつ
似通ったキャラが多いからなあ
個性のあるキャラが何人か欲しいな
ロックやらネームレスやらアルバソワレは出たらかなり盛り上がるとは思うが多分出ない
オズワルド出してほしかった
せめて新キャラチームひとつは欲しかったな
なんかK'チームの無難さもあいまって、目新しさが全くない
一人で20レスとかは頭がヤバいのか
これがアッシュ編最後だからもう新キャラは出ないのか
次のお祭りでシリーズ終了だろうし
お祭、出ればいいけどな…
最悪13で終わりそうな気がしないでもない
11で出てきたキャラほとんど消えてるもんなあ
個人的にライデンよりグリフォンが良かった
あとはオズワルドマリン桃子を出してやれよw
3部作の3作目を作るタイミングでドット絵一新かけたのが結構失敗だったのかもねぇ
だよな 散々言われてたけど12を完成させてからドット書き直せばよかった
最近発表されたキャラは
初期のキャラより動きが少ないような
>>842 明らかに手抜いてるよな
色数も少ないし、塗りもベタになってる
バイスなんて下半身はマチュアそのまんまだしな。
ホントだwwww
竜虎チーム見たらハッキリわかるな
そりゃ一年でここまでにしたんだからしょうがないと思うが
「一見ベタに見える」時点で現実はどうあれ視覚効果としては駄目だろ
リョウロバとタクマ、差が凄いな
K'達は最初から作ってたけど12には間に合わなかっただけだろう
とか思ってたけどそんなことはなかったぜ
>>848 そりゃあね……
でも、手抜きって言うのはかわいそうだよ
タクマのグラデーションなんて、肉眼じゃ確認しづらいのにすごく頑張ってる
まあ、一点一点ドット打ってたところで、見た目ベタとそんなに変わらないからなあ。
13位のスピードで動いてれば特に。そりゃ無駄な努力って言われるわけだよ
タクマの足は影や立体感の表現じゃないのか?
>>850 クラークの勝ち台詞に過程を褒められるのはうんぬんかんぬん
かわいそうってか、芋屋のやることなすこと裏目に出てるアホとしか
冷たい言い方だが、ここをうまくやればもっとキャラも増やせたし、12の失敗ももっと軽いものだっただろう
どんなにいいもの作ってもプレイモアってだけで所詮芋屋っていう奴は居るし
批判はしょうがないんじゃね
13が盛り上がればそれでいいわ
>>839 離脱した11スタッフへの報復として
そいつらは今後一切出ませんとかだったりして
>>852 影ベタ過ぎるだろ
12の頃も一部キャラの影の付け方はおかしかったけど
立体感でいえばリョウやロバやんの足が見事すぎてタクマのが平面的に見える
手抜きと言うよりは苦肉の策って感じがする
まぁ今更どれだけ努力してもこのスレでもグラの話がメインだし稼動は期待できそうにないから
芋屋もそろそろ格ゲー撤退してスロメインの会社になるんじゃないの?
>>854 > 13が盛り上がればそれでいいわ
今回それすら望めないがけっぷちという罠
せめてロケテ客の数が一桁違えば希望があったのに
>>850 芸術作品を見たいわけじゃないんだよな。
タクマの陰影のつけ方が芸術的かは置いといて
グラデーションとか二の次レベルだと思う。
やりこみたいゲームと思えるキャラ選、雰囲気なのか
ゲームシステム、バランスはいいのか
ストーリーとかグラとかは優先順位が違うと思う。
その点カプは要領よかった。
だってロケテの日でもここでさえプレイモアの文句言ってる方が楽しいって奴ばっかだったしな
ただ俺はこれからもKOFがやりたいのさ
>>857 肝心のスロが球児2とかアフロのモンチとか不作続きなんですが
>>860 今やKOFファンはそういう層が大部分なのかもね
>>860は怒るかも知れんが、個人的にはもうシリーズの閉め時なんじゃないかと思う
>>856 タクマは両足でつま先立ちしてるんだから、ああいう影の表現でいいんだと思うんだが?
>>853>>859 まあ、センスがないって言われるのはしょうがない
だが、実際手抜きじゃないものを貶めるのはどうか
>>856 影の部分は全キャラがベタ塗り
タクマだけおかしいワケじゃない
タクマは手抜きとかそういうのどうでもいい問題だよ
新規で作り直さなきゃならないほどの酷いデザインだから
ぶっちぎりで新規ドット最下位だわ
ロケテ客一桁じゃ報告もないし、仕方あるまい
まあ普段から攻略より設定や業界話、他ゲー比較に花の咲くスレだが
タクマが手抜き以前に
ホアとバイスが手抜きだからしょうもないって感じだな。
バイスは大目に見るとしても
手抜き目的でホアみたいなのが参戦してると
結局良い評価は受けない
>>861 6月に新筐体のメタスラ、さらに月華も控えてるからまだスロのほうが可能性があるとは思う
というか話題の6割くらいがグラとドットの話じゃないか?
3割くらいが他ゲー比較とスト4叩き、攻略とロケテ関連は一割未満、3分くらいなような
12みたいなズームアップなくなってるから前よりドットは細かく打たなくてよくなった気はするけど
>>863 まあ、俺みたいなのが少数ってのはわかってるけどなw
ただ散々タクマやラルクラに文句つけてK'やクーラが無難過ぎ、つまらんとかいっちゃうのを見ると
どんだけ上から…何言ってんだ。とか思うわ
まあ正直K'チームは無難すぎ、というか、変わり映えしなくて面白くないというのはある
>>870 7分はなんだよw
>>871 どっちにしろ背景と解像度違うから荒く映るんじゃね?
CVSみたいに
>>872 そんなもん気にするだけ無駄だw
人間、自分が気に入らなければ文句垂れ流す生き物ですよ
同一人物がいってるわけじゃないだろ
無難すぎとかいってるのは大体はラルクラに好意的だったような人らじゃないの
批判意見のほうが声がでかくなるからしょうがない
稼働前からネガネガしすぎじゃね
俺としては新しく出てくれるだけで十分なんだが
だよねー
本スレがネガネガしいのは悲しいよ
>>872 上からというより、むしろ素人目だからこそ出てくる感想だと思う >無難つまらん
実際、パッと見は旧ドットと似た印象だし、12キャラほど光や陰に凝ってない
つーかクーラとK'が無難じゃなかったら
13コケるの確定だったってだけ。まぁそれでもどうなるか微妙だが
実際の所13の売りってあいつらって所もあるから
こだわって欲しかった意味合いでも
「無難すぎ」つってる奴の気持ちは分かる
まぁ芋屋が独自のセンスを発揮して無難じゃないものに挑んでてたらスゴイことになってたろうな
スネ夫がジャイアンシチューくった時の感想的な意味でスゴさだが
ホアが手抜きなのは認める
けど、いつまでたっても執拗に文句つけてる奴はリュウケン豪鬼にも当然文句つけてるんだろうな?
前作の酷さがあるから
なかなか前向きに期待できない。
12でも京庵アッシュシェンあたりは奇形でも無難でもなく美しく出来てると思うんだが
どうしてあのクオリティで作れなかったんだろう
K'連中もアレなら文句なかったろうに
波動昇竜キャラはもういらねーよ、みたいな文句はつける
>>869 また遺産頼みか
しかし芋のスロはそういう過去の遺産を題材にしたのよりも
スロオリジナルの神たまや龍娘の方が評価高いんだが
つーかK´とマキシマはアレンジが入ってるのに
旧ドットと変わらないクーラが公開されてから
K´チームは無難すぎって批判が増えたのはどーよと思う。
この前まで「マキシマの髪や色が旧ドッとと違う」って叩いてたのに。
>>882 どうしてそう矛先をよそに向けるんだ…
あれは同門だから、キャラ設定上コンパチでも不自然ではないと思うよ。
出場も各々必然性があるし。ホアみたいにコンパチが理由で出場してるわけじゃない。
>>844 ベースの3Dモデルは同じモノ使ってるんだろうけど、
足の振り幅とか微妙に違う所はあるぞ
K’はカッコいいじゃん
たしかに無難だけど、旧ドットそのままって感じじゃなく上手く洗練されててウヒョォオーって感じだった
グラサンつけたままなのもいい
クーラはなんか旧ドットまんまなんだもん、それが問題なんだよ
え?マキシマ?
角刈りだね。
>>888 スト3のキャラは手抜きが目的だと思うよ。
まあ同じ奴が言ってるわけじゃないってのはわかるが
やっぱそういうのは印象に残るわ
だからってだすもんだすもんマンセーしろって事じゃないが、あまりにもな
ただ京、庵とK'にそこまで差があるかね
どっちも同じ位だと思うんだが。あれか、立ち絵が動いてないからとかかね?
>>887 クーラ見てたらK'チーム自体が無難に見えてきたでござるの巻
いやでもマキシマはホント今でも違和感あるよ
髪もだけど、個人的には肩幅と全体的な青色もちょっとひっかかる
K´がテリーみたいな肉ダルマになってたら どんな反応があっただろうかねぇ。
つかリュウケンは元々1Pキャラ2Pキャラ的なもんで
豪鬼はインパクトからしてもコンパチ臭さなんて無い。
全部一応目でわかるレベルの差別化できてるしな。
マキシマの襟と顔と髪色は気になる
K'はよくやったって思う、動いてるとこ早く見たい
>>891 カプ比較はおなかいっぱいですごちそうさまでした
個人的にはK'チームは動いてみないと分からないと思う
でも現状無難だなあというのもよくわかる
ホアを擁護するのにリュウケン剛鬼持ち出すのはムリがあんだろw
結局は受け手に与える印象がどうなるのかっていうのが問題であって「コンパチだからダメ」ってんじゃない
ジョー→ホアはあまりにヘタすぎるしキャラ的にも盛り上がらんし話にならん
なんで旧ドットと変わらないシェンが良くて進化したK´が駄目なのか分からん
K´はライデン、ケンスウと並んでトップ3だろ
良くも悪くもない無難なのがシェンやクーラ
京?肩パットどうにかしろよ
K'チームはK'すごくいい、マキシマ惜しい、クーラ普通、という印象
今は闘劇控えてるし最低限見苦しくなく動けばいいって事で
今後のクオリティアップに期待しようじゃないか
掘り返す気はないが、スト3にコンパチ臭を感じるキャラはいないな…。
芋もなあ、ホア出すくらいならいっそいないほうが変な謗りを受けたりしなかったのに。
>>900 HAHAHA芋がクオリティアップをすると思ってるのかい?
なんかここの意見全部見てたら全員書き直したほうがいい気がしてきた
ドットのいいきゃらと悪いキャラがごちゃ混ぜなのが悪いんだとは思うけど
アテナは描きなおすべきだと思うんだよな。
クーラが無難なもんだから、あのアテナと比較すると
やたら違和感がある。
クセのあるドットは多いけど、今見てもアテナだけはずば抜けてひどいよな
どうしてこうなった
またアテナ厨か
今回もキャラの試合開始前の掛け合いは無いのか?
公式の対戦動画で京対アッシュが普通に始まって萎えたんだが
>>906 掛け合いは絵とテキストである
でもやっぱドットで掛け合いして欲しかった
11やってると掛け合いで超テンション上がる
掛け合いあるよ
動画じゃ省かれてるけど
公式でインフォメーションされてるのになんで知らないんだw
日付変わったらまた沸いてきたよ
どんだけループさせる気だよ
厨っていうよりアテナは未だに皆が燻ってる件だろう
普段は潜んでるだけで
つかアテナに関して言ったのは俺コレが始めてなんだがな。
やっぱ比較すると違和感あるってのはどうしようもない。
もうなんか気分が滅入るだけだからKOFの話は避けるようにしようぜ
今更だけど北海道のロケテではデュオロンが目立ってたっぽいね。
まあ、感性には個人差あるから、気に入らないものはあるだろうさ
でも、それをクオリティの問題にすりかえるのはどうかと
色数とかグラデとかを見る限り、12のドットも13のドットも作る手間はあまり変わらないと思うよ
12以降、手抜きのドットなんてない
良し悪しについての議論ならともかく、手抜きって言って良いのはホアだけ!
思い切って現時点での13キャラランク議論でもするか
S アッシュ、タクマ
A 京、舞、ユリ
B その他大勢
あとよろしく
ここの意見が全てじゃないから話半分に聞こう
>>915 でも実際、現場スタッフじゃないと手抜きか手抜きかじゃないかは分からんと思うよ
俺には手抜きに感じる、いや手抜きドットなんてないなんて続けてても水掛け論だ
ただ、単に13に見栄えが悪いキャラが多いのは事実
豪鬼なんて今度はカプコンがぱくり返したか節操無いなとしか思わなかったぞw
>>912 じゃあ次スレからは、まいんちゃんの話題メインでいくか。
別に解像度上がってイメージ壊れてないドットならいいよ
手抜きだろうとその過程はどうでもいい
逆に気合い入れて作り込んでもデザインがイメージぶち壊しの酷いものなら駄目
アテナ、ラルクラ、大門、タクマとかな
KOFはデブキャラ以外基本スマートなんだよ
>>912 KOFスレも好きなラーメンスレになるのか
胸が熱くなるな
kofの話題はしたらばの雑談スレですれば問題ないな。
そして何故か伸びが良いキングスレ
やっぱアッシュ主人公なのにエディット専用で一人ぼっちで酷い仕打ちだと思うんだ。
タイムリリースでもいいからチームメンバーとして2人追加してやれよ芋屋・・・。
あと、流石にあんだけストーリーに関与してればアーデルハイド出るよな?タイムリリースなのか乱入キャラなのかは知らんけど。
通常技も必殺技も多くないかた出せそうなんだけどな、アデル。
問題はローズの代わりはどーするってわけだが。
さっきやってた東京エンカウントっていう番組でKOF13の宣伝ちょっとやってたぞ
プレイしてたのは初代餓狼、無印98、クイズKOFだけどな!
>>915 13キャラが手抜きじゃなかったとしてもパッとみて
なんかショボイって感じたら結果としては同じだよ
そもそもアッシュ編キャラが軒並みハブられてるんじゃ
まともに終わらせる気は無いんだろうなと思ってしまう
今某ゲーセンのKOFNWの大会動画見てたんだけど
ケンスウの超必殺技がヒットしてもガードしてもダメージ同じって本当なのか?
>>924 アッシュの上下には98イオリと黒アッシュが入るんだよ(・ω・)
>>921 デブキャラってチャンしか居ないじゃん。
冷静に考えたら1人だけありえん体系だったね。
>>918>>921>>927 うん、分かってる
センス悪いとか、イメージぶち壊しとか言われるのはしょうがない
でも、手抜きって言われると悲しくなるんだよ……
イチイチ細かい所突っ込んでもキリないわ
手抜きって言われてなんで
>>932が悲しむんだよ。
K'はクリムゾンスターロードがあるかどうかが楽しみ
多分無い
真っ黒はグラフィッカーにやさしそうだけどな
>>922 よし!これからスーパースト4スレを荒らすとするか
ぶっちゃけ13はアーケードはともかく家庭用は11より売れる気がする
シフト嫌いでもやれるし12みたいに糞じゃないし
K'が筋肉ダルマとかだったら俺は怒り狂ったと思うw
もうあの立ち絵だけでご飯3杯いけるわ
真っ黒使いてぇなぁ・・・
>>939 俺が99で受けた印象はヒョウみたいに
スレンダーな肉食獣って感じのものだったから個人的には安心した
確かに筋肉ダルマは想像したくねぇw
「ゆるすというのはことはむずかしいが、もしゆるすとなったら限度はない―。
ここまではゆるすがここから先はゆるさないということがあれば、
それは初めからゆるしていないのだ。」
山本周五郎 「ちくしょう谷」より
>>715 亀だがウィップの銃はガー不だからいいんじゃないか?他も武器攻撃はガー不にすれば違和感なくなる
東京エンカウントのCMみたが、モノホンのNEOGEO動かしてんのな
面白ければ何でもいいっす
潰すぞコラァ(↑)! 復活で
>>231 グラの綺麗さでいうとまったく相手にならない感じがする。
BBやったことないし信者じゃないけど
気になってしこの前ゲーセンでじーーっと観察してみたら
キャラの書き込みとか動きとかひとつひとつ素晴らしかった。
13と違って綺麗さもさることながら全体の統一感があるって感じた。
芋屋さんはキモイの作ったり人外肌の配色してみたりなんかズレてる。
確かに、BBは手法が違うから正確な比較にならないけど、
それでもはるか上を行ってるという感じはする
キャラこそ少ないけど、BBは2Dでも別次元だよな
お前が
>>943 俺らが格ゲ求めてるのはそういうリアリティじゃないんで
武器攻撃がガー不だったり、削れたりすればまた別のかけ引きで面白いだろうけど
芋屋が調整しきれるとは全く思わないし、そもそも鞭は今まで普通にガー可だったろ
次スレだ
>>246 そうそう!13ってなんかどっちつかずの中途半端!
リアル2D路線、いいと思う。
つぎのシリーズからは思い切ってその路線でやりきるんだ!!
なんなら公式絵も森気楼にやってもらえ!w 一番リアル志向の絵だし。
13のは公式絵とドットに差がありすぎる。
>>322 うむ。
できれば対戦は面白くて12でやっちまった信頼回復になって欲しい。
次回以降はグラも含めて新世代KOFのトータルの方向性を固めていってくれ!
なぜ遅レスww
というか対戦面白いのはもはや最低条件じゃないか?
人が付いて盛り上がらないことにはどうしようもない
次回作がでるかどうかのがけっぷちじゃないか
>>925 2C、3A、ふっとばしが全部モーション同じとかはやめていただきたい
難しいだろうな。
スト4みたいに懐かしいというには乱発し過ぎて、
新しいというには古くさ過ぎて新要素も無い。
>>925 ローズの代わりは黒豹のロデムでいいじゃない
>>947 そこはGGから培ってきた技術だろうね
まあ、キャラの完成度がバラバラなのって芋くらいな気もするけど…
>>948 解像度が違うだけで手法はほとんど同じだよ
グラだけでなくGGに変わるBBというブランドを確立したからな
そこら辺はKOF復興の参考になるところもあると思うんだ
アニメ絵のKOFはどうなんだろうと思ったが、
カプエスですでに実現してたな。
BBみたいな絵でも違和感無いと思うわ。
ドットで衝撃を受けたのはヴァンガードプリンセス以来だ
もっと女キャラが増えてくれたら良いのに
ドットはレオナが一番好き
あとタクマの構えすごい疲れそうで吹いたw
>>953 次乙
12のガードアタック復活してくれー
次はこのドットでSVC2つくればスパ4から入った新規も入れるんじゃないか?
SVCはカプエス2の後よく出せる勇気あったよなw
キャラ選はあれでよかったけど、
システムは頂上決戦をベースにしてもよかったんじゃね?とは思った>SVCCHAOS
SVCはデミトリのドットがよく上げられるけど、ダルシムやガイルもかなり良いと思うんだよな
SVCは格ゲーにウッディピッグとプチデビルを出した段階で全然アリ
俺の中では
カプコンもつまらんキャラ選ばかりしてないで、お祭りキャラゲーならあれぐらいのムチャはして欲しいな
せっかく芋屋と違って色んなキャラ持ってるのに勿体無い
いやブレイブルーのキモドットよりは
13のクーラやK´のほうがいいわ・・・
まあこれは、デザインセンスの問題だろうけど。
クオリティバラバラって話してるのに1つ2つだけ見てこっちがいいわ ってどこを読んでるんだ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 15:53:21 ID:LUR5Bnw40
グラの話はいつまで経ってもケリがつかねえなぁ。
またあと10年間以上このグラでKOFやってプレイヤーを淘汰するか現ドット全破棄旧ドット復活させるかしないと
オマエラはいつまでもいつまでもグルグルグルグル同じ事ほざいてるんだろうな。
クオリティバラバラっつーのも結局主観じゃねーか
個人的に主観で話していいならブレイブルーは一枚画は綺麗だけど動きがメチャクチャ過ぎる気がするからこっちの方が好きだわ
KOFもBBもスパ4も全部楽しめてる俺が一番の勝ち組
ただし12てめーはやっぱ駄目だ
2003ですら楽しめた俺が駄目だと感じた唯一のKOFだ
12を一切やらなかった俺の方が勝ち組のようだな
12はなあ…アルカの暴れ潰し連携表と、
フレーム表を見てクラークの近Cが発生5Fだった事と
CDの最大タメが完了する時間にキャラ差があったのを知った事、
CD最大タメヒット時の崩れダウンに小技を当てると地上のけぞりする
ってのを発見したときはちょっとにんまりしてしまった。
きょうクーラを初めてみたが
やはりアテナだけずばぬけてひどいことになったな
12はなぁ…やろうかやろうかとスルーしたな
ただムックやらアンサイクロは今更だが買おうか悩むわ
たまにキャッツで三、四人で回しプレイしてる学生見ると面白そうに思えてしまう
ついでに技表みるとクーラ技そろいすぎだろ
これだけで強キャラ間違いなしだな。
もともと高性能技ばかりだし、他は技たりないし
ふと気になったんだが
〇〇はなぁ…
って流行ってんのか?
同じ奴じゃねーの?
クーラはレイスピンない仕様でよかったな。
それでもこのメンツなら戦えたろう。
マキシマは技の少なさがひでえ。使わないからいいけど好きなカワイソス
×使わないからいいけど好きなカワイソス
○使わないからいいけど好きな人カワイソス
新スレにQ&A貼った馬鹿誰だよボケ
Q&A厨ってまだいたのか
>>980 たまたま見かける程度で、
特に流行ってる言い回しではないと思うよ。
だから公式の技表=そのキャラ全ての技じゃないと何回言えば(ry
次スレpart3になってるな。
>>986 マキシマなんてどうせたいして追加しないだろ
芋だもの。期待してんの?w
草薙以外の空中○○ってわざがある奴はまともに作る気の無いキャラ
技の少なさを隠すのに必死というか仕方なかったというか。
アテナマキシマあたりがひどいな
とおもったらマキシマは空中ベイパーの他にダブルベイパーもあるのか
ワロタwこれはひどい
空中地雷震
>>988 アテナも技表に載ってない技はあるぞ?
あと連スレきもい
>>992 社員きめえなおいw
空中SCBでも絶賛してろよ
空中なあ・・・昔K’に空中から炎を蹴り飛ばす技があったけどイミフだったわ・・・
>>989-990 そういうの萎えるよな
コンパチで作りやすい新キャラ予想とか
技の水増しで空中○○みたいな技ばかりとか…
マキシマのNEOMAXはトリプルベイパーだったりしてな
胸からビーム出す技の強化版じゃねーの?
>>993 空中SCBは載ってるよ。 それぐらいもわからないの?
>>998 普通は空中SCBを新技としてのせる神経を疑うんだが?
それぐらいもわからないの? (キリッ
未だに思うがクロスチェンジャーって要らないよな
なにあれ?
1001 :
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