1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 22:37:05 ID:/M1fZWv00
ほとんど無理目押しコンボ是正パッチまだ?
操作へのレスポンスがオフラインでもラグいのは改善されたの?されてねーだろーなー
シビアなペチペチ目押しコンボ、別にあってもいいとは言わないけど、もしこだわりがあって入れるとしても、
コンボのダメージといい弱攻撃が当たった後の状況といい、それを使わなくて済むような調整にはなってないんだよな
目押しめちゃやりやすくなってるやん
全然初心者向けじゃない3rdより敷居高い
ウルコンの演出がくどくてSNK臭スパコンだけで十分
投げキャラ異常に強くないか?
最初から最後までコマンド投げ狙いじゃん
むしろ投げキャラ弱いだろ。
スト2時代に自重してた投げ多用を容赦なく使ってくるんだからな。
>>4 いっそのこと、ガイやいぶきみたいな感じで
コンビネーションぽくすればまだ見栄えがいいんだけどねぇ
>>5 難易度はキャラによって異なる
>>5 比較的簡単に繋がるキャラもいれば
猶予0Fばっかのキャラもいる。
その格差が問題。
ミスったら投げで吸い込んでくるキャラもいるし。
目押し成功のリターンと目押しミスのリスクが釣り合ってないキャラが多いんだよね
基本コンボで目押しが必須なキャラだと、
そこをミスっただけで手痛いダメージを受けるから初心者にはまず扱えないだろうし
連キャンダメなのにグルグル連打で吸い込みはokとかなんかずれてるよな
コマ投げもテクニカルにレバー途中でボタン操作はいったらリセットされるくらいの配慮はすべきだと思うけどな
あとしゃがみグラップもいらん
あれのせいで読みよりも単なる作業性が増している
読みあいよりも仕込みや手先の器用さのほうが重要な気がするから
あんまり楽しくないんだな このゲーム
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 05:59:34 ID:HKhV3gOB0
これじゃインカム率も悪いだろうな
目押しコンボ是正は別にしなくていいけど
チャレンジモードに目押し入れたのは失敗だろ。
初心者に目押し必須と勘違いさせちまう。
>>1スレ建て乙!
数年ぶりに格ゲーやってみたけど、CPU戦は昔のような感覚でプレイできるが、
対戦は勝っても負けても面白くないというか、爽快感・充実感がまるで無い。
期待が大きすぎたのかな。
とりあえずCPU戦を全キャラでクリアしてみて売りに行くか決めるわ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 07:34:30 ID:7QI2y1870
爽快感が無い、これに尽きるな。詐欺飛びからウンコ座りしてこっちの動きうかがってる馬鹿見てると
無償にイラつくな。隙待ち&飛び入れてからコパで固めて投げようとしてんのバレてんだよ糞雑魚。
KOFから格ゲー入った人間からするとPP3000前後まで行けたがアケの上位以外はびっくりするくらいのボンクラ揃いだぞ箱○ですら。
ガークラや低空ジャンプが無い2Dはやっぱ糞ゲーだわ。
わら
>>13 小さい所は入荷しないだろな、大手でも導入しない所が増えそう
>KOFから格ゲー入った人間からすると
ろくなのいないな、このあたりの連中
ゆとりか
わしは空手道からはいったwww
>>13 ストWは大コケしたからな。
しかもスパWは家庭用が出てるわけだし。
だいたいこの組み合わせはほぼ詰んでるとかってバランスの悪いゲームを
ゲーセンでやる人が増えるはずが無い。
スト4とか入荷数日で余裕でCPU戦だったからな
そりゃパッと見だけよく見せて、中身は新規を完全に拒絶してる作りだからなw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 11:37:15 ID:6wELAgjXP
>>22 カプコン的には国内のゲーセンでの儲けなんて最初から捨てているのかねえ
一時期散々儲けさせてもらった割には薄情と言うか。
前作スト4に関しても世界で両ハードあわせて300万本売り逃げ&
大枚叩いて導入した業者乙wwwみたいな態度だったしな。
訴えられてもおかしくないとすら思ったわ。
まあ、確かにゲーセンがバンバンつぶれ、
対戦格闘ゲームが撤去されている現状、
家庭用ネット対戦専売にしたがる気持ちもわからいでもないが。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 11:48:15 ID:0MWuqoBo0
小技入ったら大技確定なのに目押しってのが気に入られないのかな
初代ゼロなんか、誰でも小足入ったら大足まで確定で、それはそれは評判悪かったけど
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 11:53:17 ID:KD+xeB/X0
zero3が一番面白かった。
後光りでオリコン決めたときは脳汁が出る。
やっぱり通常投げなんて存在感空気ぐらいの方がいいね。
コンボに集中しやすくて良い。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 11:55:39 ID:KD+xeB/X0
あとはウンコ座りのクソ待ち野郎を相手に、飛び込みから空中オリコン発動して着地まで全身無敵
ウンコ座り野郎の通常技対空をすかしてオリコン決めたときもドーパミンがマッハ。
スパ4アケ化とかどうでもいいから、ZERO3をHD画質でリメイクして箱で出して欲しい。
なんかwikiみたら目押しは必須じゃ無く高度なテクみたいな事書いてるけど、
目押しが家庭用スト4移行目押しが基本火力のキャラ増えたよね。
目押しを緩くして、技のヒットをもっと多段にするだけでも全然感覚としては変わってくるように思うんだがな・・。
演出に手間かけるより、喰らわせた!って言う実感が大事なような。
もちろんダメージも再調整かけた前提で。
あと、セビキャンは前ダッシュが要らない。前ダッシュの入力がなくなるだけでも
ウルコンへの繋ぎはだいぶ楽になると思う。手元が忙しすぎてわけがわからなくなる・・。
以上、BP5000のケン使いでした。
オリ厨うぜえ
ああ、EXセービングなんてシステムにしないで
ただの必殺技キャンセルシステムにすればよかったね
どうせ殆どの人はEXセービングをキャンセルする使い方するんだから
スパWからPPとBPの2つになったんだっけ?BPが何千ってあるのにPPが数百ポイントの人がいるんだけど
同じキャラを使いまくってるけど勝ったり負けたりで同じポジションにいる人なのかなw
>>32 前ダッシュ抜くだけでも初心者はやりやすくなるよな。
それでも厳しい人は技を多段ヒットにしておけば、ある程度爽快感は得られると思う。
波動拳だすだけでも苦しい人もいるんだから。
ダメージは二の次でもいい。
ウルコンの長ったらしい演出よりもリュウの昇竜5段ヒットくらいのほうが
オリコンなんかよりよっぽど手軽で楽しい。
メインキャラ使ってPP上げてもサブキャラ使って落とす人もいるだろうから、
結局このPP・BP別ってあまり機能してないんだよね
エンドレスだとPP・BP0なのに恐ろしく強い人いるし
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 14:58:33 ID:6wELAgjXP
>>33 メインキャラ以外で負けまくってもそうなる
全キャラで一定以上のランク、とかのトロフィー達成を狙うと
そういう状態になりがち
開発者は3rd好きなんだろうなあ、だから基本的には3rdと同じ読み合いをさせたくて
ガードクラッシュの無い投げと打撃の攻防を導入したんだろうと思う
それだと3rdでいいじゃんって事になるから
スト4としての個性を付け足そうとしたんだろうけど・・・
それがどうも練られてないって感じなんだよね
目押しや投げ周りの仕様変更、セービング、連続ガード等々、全部が練られてない
中でも一番ダメなのは、3rdの投げと打撃の攻防みたいにガードクラッシュが発生せず
防御側が防御しきる事が報われる格闘ゲームの場合、+αの第三の読み手がキモになるってのを忘れてた所
3rdで言うと"ブロッキング"の所ね、攻めにも防御にもキモになってたでしょ
ブロッキングアレルギーの人たちが結構多かったから見送ったんだと思うんだけど
それが無いとこの読み合いをさせるには攻めも守りも味気ないものになるしかないんだよね
ブロッキングを入れろとまでは言わないが
投げと打撃の攻防をさせるにはこの第三の読み手は絶対に必要で、そうでなければガードクラッシュが必要になる
だからこの第三の読み手に新しい要素を入れて欲しかったんだけど、セービングが練られてないがためにこうなっちゃったねえ
>>33 BPは数さえこなせば5000まではいく。だいたいそこからが壁。
まさに俺のこと。勝ったり負けたりの修羅の国。
>>38 BPって5000超えるとPPみたく負けたらかなり下がったりするの?
色んなキャラ使ってるからまだそんなBP高くない今はゼンゼン減る気配がない
大事な事書き忘れた
"投げと打撃の攻防"と"ガードクラッシュと割り込みの攻防"は別ベクトルのものだからね
どちらが優れているというものでもなく、2D格闘に置いて"混ぜるな危険"の位置にある要素だと思うから
だからガードクラッシュがないゲームはクソゲーだ!って言ってるわけじゃないよ
どっちかというと3rdみたいに防御側が防御し続けて、相手の攻め手に変化を要求するゲームの方が好きだし
>>39 相手にもよるが、減る値は多くなる。格下なんかに負けると涙目w
BPよりもPPの方が大事かも。
PP2500以上はホントに鬼畜。0F目押し、セットプレイの嵐、セビキャンからの確定ウルコン、
グラ、ガードの完璧さ。
これが徹底している。
俺はガン攻めした方が報われる方が好きだからガークラ派。
しかしただそれだけではなく、バッタゲー化を防ぐ抑止力になっていたのがオリコン。
ZERO3のオリコン発動の読み合いは奥が深くて楽しかった。
スピード感と爽快感もあるし、通常投げがやたら主張するゲームみたいに理不尽さが無い。
>>41 そんな減るのか…
つーか、今ちょうどPPが2500前後なんだけど
すでに2000超えたあたりからガチキャラ使ってやっと勝負になるレベルw
BPだけじゃなくPPもキャラ別にしてくれたら良かったんだけどな
>>43 俺、BP5000弱 PP3000程度あったんだけど今じゃBP3500、PP800しかない。
アケ勢やら、ランカーなんかとやってたらあっという間に下がった。
>>44 なんかGWの頃までいた人達とはすでに人種が違う感じがするんだよねw
PP低い人でも明らかに初心者と呼べる人ってもういなくなっちゃったのかな?
エンドレスでも最初は新キャラばっかりだったのが今は嘘のようにいないもん
エンドレスとかチーム戦、リプレイ見てると
PP1000ぐらいまでの戦いは「困ったら当て投げ」が多すぎて見ててつまんない
で、1回当て投げが始まるとたいてい当て投げ合戦になって一気に糞試合に
当て投げはできても、グラップはできない人ってのが多い初心者レベルでは強戦法なんだろうなぁ
>>46 ガイと戦ったときがまさにそれだった
というか困ってない開始直後から、投げと足払いの二択しかしてこない
膝でござるじゃねーよと
>>44 新キャラはまだ出来上がってる人が少ないのもあるんだろうけど、明らかに旧キャラのほうが扱いやすい。
初心者はマジリュウおすすめだな。波動で飛ばして昇竜で落とす。これで勝つるw
強キャラでもケンはあまりおすすめできない。波動の隙が命取り。中足の牽制ができないと
自滅ケンの出来上がりw
他のゲームならフルコンプして中古屋に売りに行く頃
ようやく自然にグラップできる様になる
そしてグラップ潰しに狩られ続ける日々が始まる…
>>45 ほぼ初心者勢は、中級者以上にクソミソにされて消えつつある気がw
大体がめくりどころか、通常投げにも対処できず、バンバン投げられて終了w
初心者救済の為に投げを強くしてるんだとさw
ストシリーズの名に釣られた初心者のお陰で、そこそこ売れたから
また何年か経てば、同じこと繰り返すだろ
そこまで投げを目のかたきにしなくてもいいとは思うがw
これで投げ弱かったら小足しか出せないマジもんのクソゲーになるぞw
んで、この投げと打撃の攻防が面白くないって人はそんなに多いのか
スト4自体は擁護したくない(そもそも投げと打撃の攻防バランスがおかしい)が
密着の間合いの駆け引きで投げと投げ抜けが第一選択肢になるはそこまで悪い
途中で送信しちゃったよ、続きと修正
密着の間合いの駆け引きで投げと投げ抜けが第一選択肢になるのは
そんなにつまらないものなのか?そこまでの間合いの取り合いについては唯一スト4で評価できるし。
飛び道具ガン有利だからそこら辺もやっぱクソだけど。
>>52 すくなくとも初心者殺しには大いに役立ってるみたいだけどねw
格ゲー経験者ならともかく、初心者はまずグラップ覚える段階で大半が投げ出すと思う
友達と対戦する時は当て投げ禁止にしてるよ、誰も対応できないから…
制作者が初心者をどれくらいのレベルと考えてるのか知らないけど、
世間のちょっと格ゲーに触れてみようという一般人には目押しとグラップなんてまず無理だから
聞きたいんだけど、グラップって基本読みだよね。
初心者がそんな読み勝ちなんかできるわけねえだろ!wというお話w
このゲームの読みは「直感」じゃなく、技の間合いやスピードをほぼ把握してるのが前提だしな。
単純に小技当てても間合いが離れるか、投げ無敵猶予を増加させるだけでよかった。
間合い開くと、目押しが繋がらなくなるかもしれんが、元々あんなんいらんわw
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 18:54:55 ID:fj/wiBM70
投げをもう少し抑え目性能にしろってのと、ガークラ導入は表裏一体ワンセットの案だと思うけど。
要するに待ち・ガンガード崩しのための手札としてストスパ4の投げの選択肢は余りにも優遇されすぎてる。
起き攻めまでワンセットと考えれば投げ事体のダメージなんて無くてもいいぐらいだ。
それにガークラは初心者にとって別に複雑でも何でもないことだしな。
>>57 確かにロックマンはXBLAで買ったが、激ムズだったな。
小さい頃はあんなに難しく感じなかったんだが。
>>53 なんていうかすでに小足しかだせない状態になってるんだよな。初心者から中級者あたりは
初心者はとりあえずよく分からないから投げに対する反撃のためにペチペチ
中級者は投げ抜け保険つけながらしゃがみ攻撃ペチペチ
もちろん上級者じゃないからその後の目押しコンボはほぼ失敗
結果ペチペチ合戦、投げ合戦が始まる。
低ポイントのリプレイ見ると大概が投げとしゃがみ小パン、小キック連打が横行してるのもそれが原因じゃないか
技の性能とかキャラの性能とか、目押しだキャンセルだ以前の問題でだな
チャレンジ、正解を見せてくれよ、正解を!
「このレベルは、この技を自分で成功させてください」って模範演技を見せろよ!
コマンドを別ボタンでいちいち呼び出して確認させるな!画面に表示しとけ!
目押しペチペチ、当て投げペチペチ、目玉のセービングはコアコパペチペチに非常に弱い
企画が弱攻撃大好き人間で、意図的に弱攻撃を強くさせてるんじゃないか?
小足小パン通常投げ周りのリターンをもっと下げて、距離をとって別の方法で崩すとリターンが高いほうがいいと思う
目押しの難易度下げる一方で弱攻撃始動だと補正ガチガチだとか、ガークラとかリープつけるとか
まことでペチペチやってるとなんだか虚しくなるな
もっとこう、空手らしく、一撃必殺の方が……とか
>>61 確かにトライアルは絶対お手本がないと駄目だと思う
格ゲー経験者には信じられんかもしれんが、初心者には【目押し】という概念がないから
まずお手本を見せて正解がわからないと永遠にクリアできない人もいるw
コパの後の中Pが出なくて「何で出ないの?これ変だよ」とか言ってるの隣で見てるとせつなくなる
そんな予備知識が当然の格ゲーの敷居の高さを感じた
あんまり話題にならないけどセービングLV3のガード不能っているのか?
起き上がりに重ねるだけで結構な初心者殺しな物だと感じる
以前アケ版スト4でウメハラとかおじさんボーイの手元を観察したんだが
全然つじ式とかいうのは使ってなかったな、普通にポンポンポンって感じで目押ししてた
それでいて全然ミスらない
ああいうのって一種の才能なんだろうな
つまり出来ない人は出来ない
>>64 お手本は欲しかったな〜
ハカンの小足×3とか油気付くのに時間掛かったわwww
さすがに殺意覚えた。まぁ油すると強くなるんですよ!って意味だったのかな
ハカンもジュリも問題を解くのに前提となるオイルや風水を表示していないのはおかしすぎる
オイル状態
↓
小K
↓
小K
↓
小K
こう表示するのがまともだろう
日テレの黒バラで懐かしいスト2の対戦見てから無性にやりたくなって、
これ買ったけど失敗だった・・・
システムが複雑で初診やお断りみたいで敷居が高いので萎えた
ここで挙げられてるシステムの話ってほとんどストIVでもそのまま当てはまるよな
そのぐらい変わってない、開発者はストIVの時点でシステム面では満足だったんだろうか
せいぜいストIII2ndくらいの完成度しかないと思うんだが
盛り上がってるからこれでいいやとか思っちゃったのかな
投げはケンとかの一部のインチキキャラを除けば別にいいと思うけどな。
当て投げばっかり狙ってくるのはみっともないけど
グラップで防げるし。
それよりスパ4てびっくりしたのは
小技でピシピシ刻むのが基本行動になってること。
特にコンボの小技ピシピシピシ必殺技。
めちゃくちゃダサいし、まるでKOF。
こんなのなら素直にチェーンコンボにしろ。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 21:04:23 ID:fj/wiBM70
ガークラ無いから中間距離の牽制で置き強Pとかって一部キャラ以外あんまりやらんよね。
やっぱりガークラあった方が面白かったと思う。
ミカでジャンプ大K>立ち大P>しゃがみ大Pでガードゲージごっそりもっていったり楽しかったわ
オリコンのないゼロ3とか前転のないカプエスとか出してほしい
ガークラやオリコンを勧める意見が多いけど、
それはいつか出るかもしれない「ストゼロ4」「カプエス3」で
やればいいことなんじゃないかなあ。
どちらもシステムも悪いもんじゃないけど
ストシリーズのナンバリングタイトルにふさわしくないというか。
スト4に不満がないわけじゃないけど、
そうやってゼロみたいな進化させるのはゴメンだわ。
>>71 んで初心者は有利フレーム取られて「何で攻撃できないまま終わったの?」ってなっちゃうのよね
>>69 キャンセルや目押しはスト2にもあった要素だし
ターボでも小足からヒット確認とかしたでしょ。コア大パン昇竜とか。
スト2式の対空や牽制できればある程度戦えるというのがいいね。
ただ投げとグラ関連の攻防。あれはダメだ。サード未経験者には敷居高すぎる
スパ4から始めたんだけど、チャレンジのお手本無いのは確かに辛い…
目押しとかも知らなかったから、通常技のパンチキックの課題すら繋がらずイミフだった。
投げに対するクイックスタンディングがないのがありえんのよ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:26:50 ID:PrnAaj+80
つうかさあ、レバガチャ昇竜ボタン入力猶予有りセビキャン付きとかさあ
守りをこれだけ容易にしてるならさあ、」
守りと対になる攻めでの連続ガードも容易にするのが筋だろ
攻め要素の目押しがここまで辛いなら、守りも辛くしなきゃいけねえんだよ
リバサ必殺での先行入力を無くすとか、しゃがグラ不可とか
やってて何か物足りないなと思ったんだよ
スパコンゲージが1本しかないから必然的にEXに回されてスパコンが空気
ウルコンもキャンセルが効く訳じゃないしキャラによっては使わない事もしょっちゅう
それで画面の中で起こってる事と言えば投げキャラでもない奴が投げ投げ投げ…で中段が空気
なーんか地味なんだよね
このゲームは投げで攻めて行けばいいのかな?
大体、対戦相手見てるとジャンプの後投げとか小技で固めて投げっぽい
つーかスト2の時にやってた、しゃがみ大Kキャンセル波動拳ってできないのね
繋ぎを厳しくして簡易コマンドでのノーリスク割り込み推奨
投げは受け身がとれませんでセットプレイ容易
どういうコンセプトで作ったのやら
スト4葬式スレでも言ったけど
目押しをターゲットコンボと連打キャンセルにして、EXセビキャンを無くせば大分マシになるのにね
システム側に何も手を入れなかったのはアホとしか言いようがない
ヒットレベルの廃止もそうかなあ?劣化3rdと言われる所以がここにあると思う
攻撃同士の共通のフラットなルールが無いから判定の調整とかを逆に難しくしてる
ゲームの仕様としては無くてもいいと思うけど、開発側の調整のしやすさとしては絶対にあった方がいい
システム側で手助けしてやれば、小技がやたら強い状況もある程度避けられると思うしね
ガードクラッシュのあるゲームにすると根底から違うものになるから別の問題も浮上するね
葬式スレだから言いたい放題で構わないと思うけど、批判や要望とは違うと思うw
ガードクラッシュはガードクラッシュで初心者お断りな要素もあると思うし(割り込み方とか)。
スト3やスト4の投げを重きに置いた攻防とは違うもの、スト4がうんこなのとは別問題
対人戦は諦めてCPUを適当にボコるゲームとして楽しもうとしても
CPUはCPUで妙な割り込みをしてきてストレス増大でござるの巻
他にやりたいゲームが無いのかもしれないが
今の内に売れば、まだ傷は浅いぞ
接待アイテムとしてみればなかなかに優秀なゲームだが、
一人用はとことんつまんねぇwww
でもこれで接待する位なら断然スト2で接待したいな。
やった事無い奴とこれ遊ぶと、もう基本行動に差が出すぎてダン使っても余裕で勝てる。
>>60 上級者以外はペチペチ、投げ、ぶっぱ合戦だな
スト4からやってるけど0フレ目押しが基本とか異常
コアな方向に行き過ぎて廃れたVFと同じベクトルを感じる
しゃがグラなんか避け抜けに近い存在だし
そのVFですら連打で抜けられたんだけどねえ
システムの懐が狭いんだな
目押しが不得手でも連キャンやTC等を利用して
爽快感を得ていいと思うんだがそれが許されない
小野は3rdがオリンピックと言ってたけど
むしろスト4の方がアスリートゲーになってる
舌先三寸の広報マンですから
改めて思ったが
顔も知らん奴と対戦することほどつまらんものはないな
結局COMと対戦してるのと同じだし
友達>>>ゲーセン>>>超えられない壁>>>オンライン
だな
吹き溜まり過ぎで吹いた
>>90 見知らぬ人間とのボイチャを嫌う
日本人同士の対戦だとなおさらだよな。
根暗な国民性なのかね?
言葉もわからん見知らぬ人間にも
ガンガン話しかけてくる欧米人がうらやましいぜ。
根暗というより排他的なんだろう。
普通の街中とかではもちろん、ゲームでもいきなり話しかけられて、嬉しいとは思わんな。
ボイチャいいよね。
ラグ覚悟で英国プレイヤーとやったら、相手が幼女だったw
凄くたのしそうだったぞw
お兄ちゃんとかのを借りてやってんのかね?
ストEXの爽快感をちょっとは見習え
>>94 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
アグネスチャン?
すべてロリコンが悪い
オナニー規制反対
セビってウルコンゲージ溜めたりEXセビしたり地味な使い方をしてるイメージが強くて
反撃に使ってるイメージが無いどころか、そもそもそういう場面を見たことが無い気がする
スト3も評価されたのは3rdだし、今回は安かった事も考えて、
家庭用としては俺は結構評価しているし、次に期待もしている
ただスト4で大損こいた、
アーケードのオペレーター達には、カプンコの営業は土下座しろよ!
録画したNHKBSのストリートファイター特集見たけど、
小野が「ストリートファイターシリーズのプロデューサー」って紹介されてるな。
まるで今までのシリーズ全部作ったかのような肩書きだなおい。
>>103 思った。頭来るわー。
小野おまえ3rdはラップ担当だっただろうが。
これダッシュだよな
αでもいいよ
スーパー付けるほど変更されてない
前作と一緒
問題点一緒
タイトル詐欺
>>105 キャラの追加数だけで考えればスーパーを越えている
とか考えてると思うよwwwwwwww
ブロッキングは永井先生でも理解できたけど
セービングは永井先生じゃ理解出来ないと思うな
初心者向けという看板はさすがに詐欺LV
初心者向けを謳いながらランキングは上位5000人名
下手な奴は自分が今どれ位なのか確認することすら許されない
フレンドとランキングを競うことが出来るのは上級者の皆様だけ
小野は口で初心者言いつつ、見てるのはいつも上級者
スト5には関わらないで欲しい
入門編とか初心者お断りではないって言ってるけど、どこが?
初心者向けと言いながらこれでは
そら格闘ゲームは終わるわなぁと感じる。
投げられそうになったら投げボタンで投げガードができるんだよね?
下手糞な俺からしたら早すぎて無理なんだが・・・。掴むモーションが入ってからでも可能なの?
どんな対戦相手でもジャンプから投げ、小技から投げばっかり
上級者は違うのかもしれないけど、初心者同士の対戦でこればっかりじゃ
すぐ飽きて人いなくなりそうな気がするけど
もう既にそれが嫌になってやめた
>>112 ガークラもリターンの大きい中段もないし、投げないとガードが崩せないからな。
とりあえずガークラはあった方が良かったと思う。
>>113 やっぱりそうですかw
試合始まっていきなりやられると、あーまたこれかって感じでつまらない
グラップするたびにやる気が失せるゲーム
初心者向けといえるのはオーソドックスなスタイルだけで
実際は無駄にストイックなゲームだからな
気持ちよさ、爽快感を念頭において再調整すべき
スト4はともかく一年経ってもこれじゃ…
>>111 つかみ判定出てから10Fは受け付けてる
投げられる瞬間にポンと仕込む感じ。連打すると漏れた小技吸われてハマる
>>117 ちょっと前4始めたおれには投げ抜けけっこうシビアに感じるよ・・・
>>115 そのせいで遠距離で戦う癖が付いてしまったよ。投げ抜けは練習するしかないけど。
このゲームは近づいて戦いたくない。投げが強いし、やってても楽しくない。
ブレイク技とコアコパが多すぎてセビが糞の役にも立たないんですが・・・。
っていうかIIXHDを日本でも配信すれば、
スト4なんかいらないんだよ
ここで聞くのはスレ違いなんだが、
当て投げ対策マジどうしたらいいんだ
グラップしろって言われても、そう毎度毎度グラップ出来るもんじゃないぞ
BP2000くらいの奴でも当て投げバンバン食らって負けてるの見るし
BP3000以上でやっとスト2世代が見て楽しめるリプになるって感じじゃね?
そこに至るまで何度も当て投げされて殺されて覚えて下さいねってのは
当て投げしたら台バン常識だったスト2世代をこれで取り込もうっていうのは
考えが相当甘いと思う
スト2世代は当て投げゲーはやりたくないだろう
>>107 普段ゲームあんまりやらない人間にゲームやらすと、
皆永井先生みたいな感じになるんだよね
だから永井が絶賛するゲームは世間の大多数の人間にも
受け入れられると思う。
>>90 でも友達同士でうまくなってもそれは井の中の蛙に過ぎない。
オン対戦で顔の見えない人間同士で強くなった奴からすれば雑魚だよ。
投げと当て投げがクソっていうのはなんか違うと思うんだがな
ガードを固めたら投げられるから投げ抜けを入れれば良いっていう発想には初心者でもすぐ行き着く
だからこの投げが基本のガード崩しになる所にクソな要素は微塵もないと思う
ガードクラッシュの方が格ゲやらない人には意味わかんねーと思うんだが、そうでもないのか?
頑張ってガードしてたらパリーン!してボコボコにされたイミフっていう状況が容易に想像できるんだがw
クソなのはこの投げ抜け猶予かな、同じ読み合いを採用してるスト3よりかなりキツイ
あとセービングがブロッキングの代替システムになっていない以上はしゃがみグラップを無くすべき
しゃがみ状態で投げ抜けを入れたら問答無用で投げ失敗モーションでて良いよ
セービングアタックはダッシュキャンセルと貯めを無くして、相手の打撃を受けたら0Fで無敵+自動発動でいいよw
Lv1〜3の性能差も廃止な、全部現行Lv2相当の性能に。セービングアタックがヒットしたら前ダッシュも自動で。
それくらい分かりやすくしないと本当にダメ、ブロッキングが複雑だなんていえたもんじゃねーぞこれw
>>118 ここまでシビアな投げシステムってあまりないしな
ガード時の投げ無敵が2Fで技の出掛かりを吸い込む3F発生投げ
スカしても投げモーションに隙が無いから解決にならない
キャラごとに投げ間合いが違うのも問題を複雑にしてる
基本システムに余裕が無いんだよ
とにかく目押し、グラップ覚えろの一点張り
それ以外の要素でフォローさせないって感じ
そのくせしゃがグラみたいな仕込みは許してるし
なんかVFの廃れた要素と被ってる気がする
>>124 何言ってんの?
理解力無さ過ぎにもほどがあるでしょ
>>74 亀レスだが、サイキョー流だのマネゴト女子高生格闘家だのの汚物設定がある時点でもうナンバリングどうとかねーわ。
だいたいナンバーの中間の話ならZEROでいいだろ。
オリコンはいささか強引な崩しだからいいとは思わんが、せめてガード側の選択肢にガードキャンセルくらいは欲しいわこのゲーム。
セビは弱攻撃に対して何発当たってもアーマーブレイクしないようにしてもバチは当たらないと思う
Amazonにペチペチ投げゲーのレビューを数日前にしたのに一行に反映されない件
>>127 格ゲーは遊びじゃねえんだよ!!
とか思ってるのかも。
>>127>>131 なんか端から見てて、格ゲーヲタと一般人の温度差が感じられるやりとりだなとは思ったw
普通の人にとってはゲームはただの娯楽だから友達とわいわい対戦できればそれがベストで、
上手くなりたい強くなりたいは二の次、一番には楽しみたいということがあると思う
格ゲーヲタとはすでにスタート地点もゴールも違う
ゲームは苦行じゃないんだから、ストレス感じるようになったらやめて当然
我慢してやり続けなきゃいけないなんてこともないしね
そんな敷居の高いゲームは人が離れていくのも必然、だから格ゲーは衰退したんだろうし
勝敗云々じゃなしに結局そのゲームをやってて楽しさを見出すのが難しかったら駄目だと思う
相手が投げモーションに入る>視覚信号が脳へ>脳から信号が帰って反応>グラップ
10F以内に反応できるヤツって、このプロセスのどっかをショートカットしてるだろw
実際は「あ、投げ来るかな?」>とりあえずグラップ仕込んどけ>グラップ成功だろ。
要は見てからグラップできてる人間はほぼ居ないってことw
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 13:29:18 ID:dobgkERn0
ゲームは遊びじゃねーんだというマニアが出ること自体は悪いことじゃないが
作る側がそこにおもねって対戦ツールだのの批評上の決まり文句をなぞり出す文化なのは問題
他にも小野さんって発言がいちいち軽くてとても実作家とは思えないんだよね、実際違うんだろうけど
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 14:01:15 ID:u9nAektD0
小野はあるかぢあで
「スト4のさガットはワロスを2回決めて勝てたが、スパ4ではワロスを1回決めてその後の残りをどう減らすかを考えないといけないキャラになった」
みたいなこといってたぞwwwwww
FF11もそうだったが、スト4も開発者はやったことないんじゃないのかと思えてきたwwwww
もう当て投げ必死プレイヤーが横行しててうんざりすてくるな
開幕直後にジャンプ攻撃ガードされたからって投げてこないでくれよ
駆け引きというより強引じゃねーかよ
どうせボーッとしてる方が悪いとかいわれるんだろうな
露骨に投げモーション空振りしまくってるのに
失敗モーションが数フレームとかおかしいだろ
サムスピの投げスカリみたいに
垂直Jからフルコンボいれれるくらいのスキがあっていい
このゲームの投げ範囲が異常に広いよな
他の格ゲーじゃ投げられない所から投げれるし
何でも初心者救済のために投げを強くしたらしいが、
初心者同士だと当て投げが強すぎてどう考えても逆効果になってるというw
これで廃れたら小野は何て言い訳するんだろうな
セビじゃなくてバックステップがワンボタンに割り当てられたら良かったんじゃないか
>>132 格ゲーはゲームじゃなくて、遊びじゃない人達用の競技ツールなんだろ
勝てるようになっても、つまらないんだよな
楽しむ為のものじゃないらしい
>>138 零〜剣あたりのサムスピって分かりやすくて間口が広くて良かったよなあ
それでいてテクニカルだったり目押し難度の高いキャラもいるし
本当の意味でライト層向けだったような気がする
やっぱZEROだな…
今作のダルシムはほんとヒドイな。
エンドレスなんかでダルシムが居ると誰も勝てん
ヨガファイア時に胴着が竜巻で迫るくらいしか有利不利5分無いんじゃないか。
セビなんてリスク高すぎだし‥
コーディなんかも新手の初心者潰しじゃん。
コパコパヒャハー!か、コパコパ投げで択も糞も無い。
グラなんか仕込めない初心者は為す術ないだろあれw
糞だ糞だと思っていたが、もはや嫌いを通り越して
「無関心」になってしまったよ。
てことでさっき売ってきた。
精神衛生上こんな糞ゲには関わらないのが一番だな。じゃあの
投げスカリモーションが短すぎると思うの同意。
投げを狙うこと自体にほとんどリスクが無いのがクソ過ぎる。
いかなる状況からでも、投げスカリモーションでたら見てからフルコン確定にするべき。
投げはほとんど3rdのものだし、小攻撃主体の目押しはカプエス2に近いと思う(カプエスだと連キャンあるけど)
どちらも元のゲームだと葬式にされるような大きな不満が無かったのに、ストIVだとこうなったのはなぜ?
この二つのシステムの相性が悪かったからか?
投げ受け身が無いので投げ一発から安易なセットプレイ
リバサが異様に出しやすいので目押しミスのリスクが特大
そしてセビキャンでリバサのリスクは極小
繋ぎ厳しくなって間合い取りメインの対戦始まるかと思いきや
けん制とか面倒だ、投げだ。投げ。なんも悪くねーだろ。
投げ来そうなら無敵技ぶっぱ。負けても懐痛まないし適当でOK
じゃんけん格ゲーだなwww
>>149 それに加え、完全空気なスーパーコンボ
普通にキャンセルすらかからない見た目スーパーコンボに毛が生えただけのウルトラコンボ
スーパーコンボはまじで空気過ぎだろ
あんなのでゲージ全部使うならEXとかで使う方がまし
トライアルでひたすら練習させる必殺技→スパコンなんてほとんど使う機会なし
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 21:06:14 ID:xgh90LBF0
あのゲージMAXはスパUXのゲージ2.5分位はあるよね
スパコンやるよりEXで流れ変えた方が効率がいいというのが泣ける
スパコン無くても別にええやんw
投げすかりモーションの隙はジャムくらいが適当
なんで投げが小パンチ+小キック同時押しなわけ?
右か左押しながら中パンチか大パンチっていうスト2時代の癖が抜けなくて
直感的に投げが出せない
>>153 それも変だよな。んで逆にそれに慣れちゃうとHDやったときに
そのコマンド入力してしまうと言う副作用付きw
>>148 投げの発生フレームの早さと間合い、投げ抜け猶予が3rdとはダンチ。
これらが合わさって、投げがUNKになってるw
3rdでとんでもない間合いから通常投げで投げられたり、小技暴れを通常投げで吸われ捲くった記憶って少ないだろ?
発生と抜け猶予は似たようなもんじゃないかね?
投げが専用コマンドなのは別にいいだろ
ストIIIだったらSA1発につきEX必殺は普通は2発、長いので3発だったのに
ストIVのスパコン1発はEX4発分ってひどすぎw
グラフィックこのままでシステムが旧式のクラシックモードつければよかったんや
ガード硬直後の投げ無敵が3rdで6フレ、スト4で2フレだったかな?
この極端に短い投げ無敵のせいで
スト4は最速小技暴れすら投げられる(当然3rdは無理)
3rdも投げがかなり強いゲームだったのに、それより遥かに強い
しゃがグラ無くして打撃後投げ無敵増やせば、
大分違ったと思うんだけどな……
目押しはあってもいいけどせいぜいコアコパコパで削るとか
そこからキャンセル必殺技で固めるとかが常識的な範囲だろ
それがコアコパコパから強パン必殺技まで繋がって
主力コンボになってるのがおかしいんだよなぁ
SFシリーズの醍醐味ってそういうもんじゃないだろ
コンボゲーやるなら違うゲームやるっつーの
2初代から同時押しで繋がりますがな。
弱足払いのみで初代は気絶もするし。
4は便利な中攻撃ってのをあんまり見ないな。
それ出すだけで2HITするような。
弱から中強で連続技は普通っしょ
それならターゲットコンボも否定せんとあかん
目押しが辛すぎるのが問題っしょ
このレベルだと毎日触って感覚維持しておかないときついよ
弱連打からキャンセルできない不思議仕様だし
だから投げや昇竜セビに走りがちになる
>>158 リュウの真空波動は超高性能で、タメてまで使う価値あるんだけどな
「スト4」としての方向性が曖昧だよな
原点回帰を謳っているがスト2でもZEROでもない
言うなれば「僕の考えたスト3」ってとこかw
文句を言えばキリが無いが、ウルコンの存在が謎
初心者にも逆転のチャンスをってコンセプトだと思うんだが
キャンセルで出せないから(初心者は)基本ブッパで大味になってるし
1ラウンドに必ず一回使えるって仕様のせいでむしろ上級者との差が開いてる気がする
スト3よろしく今回はウルコンセレクトなんて付いてしまったがw
そんな事をするくらいならZEROのレベル制ゲージかヴァンパイアのストック制にして
スパコン2〜3種類とかにした方が良かったんじゃないか?
(ウルコン的なものはレベル3専用技で)
セービングについて言えば、これは多分「誰にでもできるブロッキング」がコンセプトだと思う
簡単であるがゆえに、変に不便に調整されてるんだろうw
せっかくリベンジゲージなんてのがあるんだから
「中PK押してる間」だけリベンジゲージを消費してブロックするみたいな感じにしても良かったと思う
もちろん受け止める技ごとにゲージの減る量に差をつけて、0になったら割れるとかで
で、ゲージは時間(微量)、ガード(少量)、食らい(中量)で回復って感じでさ
・・・長すぎて読むやついねえなw長文スマソ
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 03:27:26 ID:EbZnxpr/0
>153
ストUの投げはレバー+攻撃ボタン一つで十分だったんだけど、
相手が硬化中に投げを入力しようとすると、投げスカリになる初代ストUのハメ防止の
仕組みをを分かっていないプレイヤーは縦押しを主張したがるよね。
そういうアホのために、ボタン一つで済むものをわざわざ同時押しのシビアな
入力方法に変えるって、開発者はゲームの仕組みを理解してない証拠だね。
端的に言って、今のカプコンにはゲームをデザインできる奴が殆どいない。
ベースはオリコンのないZERO3が良かった
>162
スーパーから見事に削除された半分バグみたいな同時押しシステム
対戦ゲームとしての必要最低限すら未完成の無印2の弱攻撃威力&気絶値
こんなもんに比較してどーすんだwアホかよ
たしかに2Xでも目押しはあったけど弱から必殺技までルートなんてキャラ事、キャラ別に限られてるだろ
途中で任意に見てからルート変えられる目押しの方が、ルート決めて先押しするTCやチェーンより優秀じゃねーかよ
投げコマンドに関してはあれだ。自動二択回避。
ジャンプで逃げる相手には近距離アッパーに変わって落とし、
地上にいるならそのまま投げるといった状況を無くしたんだろう。
逆に近距離技出したいのに投げが出ちゃう事も無くなった。
>>169目押しはその代わり難易度高い。パチスロレベル。
出来なくて割り込まれる初・中級の人の方が多いと思うよ。
スパ4の投げと打撃の攻防そのものに不満はないんだけど
問題は基本の駆け引きのこれが3rdの完全劣化システムな所なんだよね
10年も前の自社製ゲーム(しかも名実ともに前作)の劣化っていうのが救いようがない
新しいことに挑戦した結果失敗したストIII1st2ndとはわけが違う
新しいことをやったわけでもなく、かといってスマブラのような簡単操作なわけでもなく
完全に何がしたかったのかよく分からないゲーム、スト2ブランドで売り逃げしたかったと言われれば納得するがw
投げは、スト4の時に弱くすると上級者が投げれなくなるとかで強くしたとか
インタビューに書いてあった気がする。投げ関連は結局上級者仕様。てのは違いないかも
願わくば3作目(アケ版?)で大幅な転換をはかってほしいが
ストIII2ndが3rdに化けたようなそれを期待するのは苦しいと思う
システムの大幅転換は出来ても、それにあわせた30以上にも及ぶキャラの調整までには手が回らないだろう
>>170 自動二択回避ではないんじゃないかな、暴発を防ぎ、失敗を分かりやすくするためだと思う
攻めの自動択については自動二択どころか自動三択くらいあるしね
この辺も分かりやすくするためにしゃがみグラップ同様に潰して欲しかったところ
というより複合入力関係は極力出来ないようにして欲しかった、シンプルなシステムを掲げてるならなおさら
自動二択回避っしょ
近距離で困ったら横大P押して投げか大パンっていうスト2プレイヤーの悪癖をなくしただけ
これは問題ない
>>170 目押しじゃなくてこれタイミング押しなんだけどな。
ついでにちょっと暇だからわかりやすくパチスロやったことある人用に
スパ4の目押しの難易度を書いてみる
スパ4の1F=約0.016秒
パチスロのリールは一週0.8秒で21絵柄=一コマ約0.038秒
つまりパチスロで言うと猶予0Fなら半コマ、猶予1Fなら1コマの精度を求められるってことだ。
この精度を「見てから」入力することは不可能。
上級者ですら繋ぎをミスるのはこんな精度を求められるのだからしょうがない。
小野Pはこんなゲーム性なのに全体的なダメージを下げて初心者も勝てるようにとかマジでこいつなんとかしろ
確か元々ゲーメストで目押しって言葉が浸透したんだがそのライターが根本的な勘違いをしてたから
目押しが定着してしまった。
五号機になってからパチスロやってないから規格が変更になってたらすまん。
確かにタイミングで押してる。
体調の調子で簡単に成功率が変わるレベルなのがな。
負け込みだすと更に悪循環。
入力機器の調子もあるだろうしシビアすぎるんよ!
スト2以降、シリーズで本格的に「あ、これもうだめだ」って思ったのが、確かゼロ3で
コパ竜巻で転んだ時だったなー。「あ、小技当てるゲームだ」って。
対戦流行ってからのスト2系は、小技は速くて有利けど、それだけ当ててちゃ倒せないから
「小技出して/出されて、さあそこからどう大技を当てるか」ってゲームだった。
小足食らった側も「小足じゃ死なない」から、受身じゃなく主体的に考えられてた。
当て投げは当時から強かったけど、それじゃツマンネエからみんな反則扱いしてたろ?
ストゼロでゼロコンボが導入されて、全キャラ小足=ダウンになったときはマジつまんなかったが
ゼロ2でばっさり削除されて、そこでカプコン見直してたよ。
それがゼロ3になって、小技=ダウン&起き攻めに戻っちゃって、ああもうだめだと。
思えばSNKゲーも、イラついた最初はKOF95の小足葵花だったなー。
スト4なぁ。本当に お葬式 ってのが偽らざる気持ちだよ。スーパーネタじゃなくてごめん。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 08:27:25 ID:LohcrslD0
次回作は「目押しをなくしました」といって最後の最後まで投げ性能は変えない様な気がする
ストIIは、如何に有利な態勢に持ち込むかという
陣取り構成ゲームという側面で進化できたから、
そこまでの工程で、緊張した対戦は成立する。
IVはその割り切りもなく、
気軽にめくり当て投げゲーを作ったのが大問題。
あと、展開が「遅い」事が、
受ける側にストレスを感じさせる暇を与えてる。
>>175 一コマを見極めるのは無理だけど、一連の動きからタイミング計るのは出来るんじゃないかな?
これってスロットの目押しに近いんじゃない?
キャミイの攻撃ガードしてたら日が暮れる
オリコン無しのゼロ2が良いってことか
>>177 まぁそうだろうな。
弱PKが入ったら体力半分削れるコンボまで確定てのがな
そういうコンボが無いキャラだと積んでしまうし
フォルテやダン、バルログなんかは居ない方がいい。
本当に触って調整してるのかと‥
スパ4爆死してくれて何より嬉しい
完全にスパ4復帰組なんだけど
スト4の時点でこの鬼畜な目押しって存在していたの?
それともスパ4になってから急に現れたのかな?
後者だったらまじで何考えてるのか追求したいところだ
スト4の頃から意味不明な目押しだった。
豪鬼のようにポンポン繋がるキャラもいれば、猶予0Fばっかのキャラもいて
目押しの格差が酷かった。
>>180 俺はスロで1/8コマまで目押しできるが、これは無理。
タイミング押しとかそういうレベルですらない。
「1/8コマまで目押し」はよく分からないけど、「タイミング押しとかそういうレベルですらない。」
画面見なくても正しいタイミングでボタンが押せれば繋がるんだけど、どういうレベルなんだろう?
0.016秒の猶予やビタ押しなどはパチスロの目押し各種に比べて、難易度が高いということではないか?
対戦ともなればさらにその目押しを何度も安定させなくては期待値にもならないし
要するにスト4の目押しは人間業としては厳しい、とwwww
スト4を含む格闘ゲームとパチスロの目押しの仕組みは似ているって書きたかったんだ。
3rdの当て投げってコパコアで潰せたの?
スパ4だと明らかにコパ出てる(一瞬見える)のに投げに負けるんだけど
投げ抜けマスターするしかないんかな
対戦相手の7〜8割がめくりペチペチ投げばっかしてきてほんとつまらん
3rdはガード硬直が解けてから投げ判定が復帰するまでの猶予が長いから
当て投げや起き上がりの投げ重ねは小技連打で抜けられる
ただしブロッキングの存在を考慮するとこういう抜け方ではなく
スト4同様に投げ抜けで間合いを離して硬直差0に戻すっていうのが基本の攻防
投げそのものが小技とぶつかった場合においては
便宜上ヒットレベルと呼ばれるシステムによって、投げが一方的に勝つ
3rdの場合これがより顕著で、投げ無敵が無い技は
例え必殺技だろうがスーパーアーツだろうが判定がぶつかり合うとぶん投げられる
>>162 あれは初代ゆえのバグみたいなものですがな
続編で修正された意味が解らんわけでもあるまいに
>>163 それがSFシリーズでは普通じゃないんだよ
TCは誰でも出来るしキャラの特性考えて設定されてるから良いけど
殆どのキャラがコアコパ始動から大ダメ取れるとか異常だよ
3rdは攻められてる時の小技割り込み全然アリだよ
当て投げにもしゃがグラ潰し(=遅らせ打撃)にも勝てる選択肢として機能する
上級者春麗の小パン割り込みって普通に見るでしょ
スト4だと投げ無敵が短すぎてどっちにも負けるから、投げ抜けするか無敵技ぶっぱのどっちかだけ
>>187 それはタイミングと言うより「記憶」押し。
パチスロは目で見なければ指定のコマで止める事は絶対にできない。
どうも何処がダメかって部分が割れてるね。
小技から繋がりすぎって人と、目押し無理だろって人。
カプエスの頃から(もしかしたらZEROからか)
Xとかでもフェイロンとか普通に
弱から強とか目押しで繋がるからあんま違和感ないし
俺は難易度の異常さが駄目だと思ってるんだが。
もうちょっと緩和するなり繋がらなくするなりどっちでもいいが
とにかく今のままなのは辛い
へたくそは好きなキャラ使うなって部分が一番憎い 殺したい
このゲームの感想
ひたすら寒い
アケいったときの過疎り具合がやばい気がする
小足から各攻撃が繋がらないのはスト2の昔からあるシステムだというのは分かる
だからといって、ここまでシビアにする必要はないと思う
だったら最初から、重ねない限り絶対に繋がらないようにして欲しいな
変に繋がったり、トライアルで目押しコンボが前提みたいなもんばっかりでてくるから、この目押しのシビアさが目立って苛立ってくるわけなんだし
前にリュウ使いと対戦した時最初からいきなり3回投げられて
グラップ入れて4、5回目は回避、6回目にコンと当てて歩いてくるんで
投げ返してからもう柔道ゲームになったよ
お互い投げしか使わなくなって最後も投げでフィニッシュ
俺の負けだったが
>>194 見ないで正しいタイミングで繋がるというのが記憶押しだって事?これは目押しじゃ無いよ。
全体の動きを見てジャストなタイミングを計ってボタンを押すのが目押しだと思うよ。
スロットでも目押ししたい図柄だけを見るわけじゃないでしょ?
>>202 SF4の場合はタイミングをはかってじゃないだろこれはw
そしてスロなら目押ししたい図柄なりポイントとなる図柄"だけ"を見るだろw
強攻撃でもヒットストップが短いからキャンセル猶予が少なくて
目押しや投げ抜け以外でも慌しい操作を強いられるのが嫌らしい
さくらの振り子やフェイロンの強Pとか多段ヒットしてもいいくらい
ゼロやスト3はそういう基本的な部分が良く出来てると感心させられたもんだが
格ゲで気持ちのいい瞬間というのは何かを考えて欲しいよ
ホントもっと仰け反れよな!
座高の低いキャラをめくろうとしたら深めも深め、技が出るかどうかのギリギリの高度で当てないと
その後技繋がらないとかなによ ちょおむずいお
もうコンボとか知らね!ジャンプ攻撃したら投げとぶっぱガードの二択しかやんない!
スト2で根元昇竜当てた時みたいな爽快感がまるで無いな
何故かは分からん…減りがみみっちいせいか、音がヘボいせいか…
音はへぼいなw
ZEROとか初代シリーズみたいなズバーン!って派手な音がいいな
スーパーかXなって大パチンの音がズバーン!からジュって地味な音になって嫌だったわー
通常技も面白くない
見た目も汚い、わかりずらい
SNKのゲームだろ、これ
>>207 初代からターボまでのパアアアアアンって感じの大パンの効果音は爽快感あったよね
ケンの3段だけでも脳汁がでる
ていうか、格キャラの基本的なダメージ設定がおかしいんだよw
フォルテのウルコン2より遥かに減らない油屋さんの2回転投げって、どう考えてもおかしいだろw
後、無空にスーパーアーマーつけた馬鹿はマジで死ぬべきw
ヒットストップ以外に昇龍の隙とかも異常に少ない
反撃が少しでも遅れると足払いすら間に合わない時がある
音に関しては以前、ニコにSE入れ替え動画が
あがってたけどスト4のSEがダントツにしょぼい
せめてそれくらい変えてくれると思ってたんだが
小足のジョムジョムッって音はいったいどう殴ればでるの
>>210 カプコンはそういうの分かってて、ワザとそういう事するからなあ…
バランス=面白さじゃないって考えてるみたいで
カプコンとか小野が狙ってやってることって全部すべってるんだよな。
グラップなんかを面白いと感じる奴は極めて少数だって前作で分かっただろうに。
もう売って鉄拳6買ってみるわ
俺はBBを待つか…
今作でストリートファイターに興味持ったは良いがスパ4で挫折したやつは、
大人しくゼロコレか3rdの廉価版のを買うべき。
スパ4売った金で。
どんだけ過去作が優れてたかが分かるから。
ストUアニバーサリーを入れなかったのは、映像と演出面で文句言われそうだから。
・・・ゼロコレと3rdも、3D派手映像に比べたらどっちも同じに映るかw
今度のBBは、バーチャ4EVおのチュートリアルみたいなモードを入れるらしいし、
部屋に初心者マーク付けて集まれるしな。
なんでカプコンは初心者マーク付ける程度のことが出来なかったのか。
>>218 マジ?
よしBB買う
あとはBBが画面比率4:3に対応してるかどうかだぜ
セービングのチュートリアルぐらい入れとけと思うなw
使いどころが和からなすぎだろ
まあ確かに
競技性が高いんだから、サッカーとか野球みたいに
基本のチュートリアル位はいれるべきだよな
前作BBの最大の問題は、
試合中は部屋に入れないって仕様だな。
あれは何とかして欲しい。
スト2>(V-ISM無しで)zero3>3rd>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>スパ4
PP3000いってるやつと対戦したらペチペチ当て投げしかやってなくてワロタ
コーディーリュウにこういうやつ多いな
>>224 インド人ばかりになりそうだし、VなしZERO3がそんなに良いとも思えんなあ。
>>224 コーディー、リュウ、ケンがそんな感じ。
リプレイ見ても当て投げばっか。
投げ返しが成功したら相手にダメージを与えられるとか当て投げを狙う方にもリスクが
あって然るべきだろ。
ヘボは勝てなくていいんだよ。救済すんなバカプコン
3rdの投げ抜けにスパIIXの投げ受身の二段構造にすればいいのに
そうそう、BPつかPP(プレイヤーポイント)じゃね?
2500とか3000超えの奴は糞4の糞な面を全快にしてやってくるよな
ぺちぺちどりゃーー ぺちぺち昇ry真空うぅぅぅぅ波動おおおうけえええんn
ぺちぺちの「ぺ」が入ったら無抵抗のまま最後までくらうしかないという(笑)
斧、これのどこが読み合いやねん
思えばKOFMIの捌きシステムは良かったw
読みかって、相手を裁けば相手は「おっとっと」状態w
これストレス溜まりまくる、下手だから負けるのはしょうがないとしても
どんなキャラでも当て投げばっかでイライラする
知り合いがファミ通やその他の媒体での宣伝における「初心者救済・育成」の嘘看板に
騙されて購入しちまったぞw
どうすんのこれ・・・。
こうやってストリートファイターユーザー、ひいては格ゲーユーザーの僅かな新芽が
無残にも摘まれていくんだぞ分かってんのか小野さんよー。
無論、買った初心者全員が挫折するとは限らないよ?限らない・・けど、なぁ?
商業誌やメディアに流されちゃダメ。
利益目当てにグルになって情弱をターゲットに宣伝してるんだからさ。
それでもPS3版が8万本くらい出荷してるんだっけ?
ひでぇな。
>>220 同意。クソの役にも立たない高難度の目押しより
投げ抜けやセビの使いどころをチャレンジさせろと
基本も解らんのにEXセビキャンとか順序が違うだろう
>>230 あれは解りやすかったし捌き合いが楽しかったな
>>177 長いこと格ゲーやってきたけど、以前から感じてたモヤモヤを明確に指摘してくれたわ
いまの格ゲーは不意に挿された弱足とかから一気に減らされるなんてザラだしな・・・
なんだかんでで、ワロスや昇竜滅が弱体化してる分、スパ4はスト4よりマシだと思うよ
目押しや投げシステムが糞とかいう奴はガイルダルシムで完封を目指せばいいんじゃね?
そういうゲームだよな
クソゲー
小足ペチから3割+ダウン、小足からゲージ使って5割ダウンってのが基本なら基本で、
目押しとかセビキャンとか精密動作を要求せずに小足単体のダメージを3割にすりゃいいんだよ。
格ゲーの客は駆け引きがしたいんだ。ビーマニポップンの真似事がしたけりゃコナミのをやるよ。
もちろん「小足で3割減るゲームが面白いか? やりたいか?」って聞かれたら答えはNOだが、
今のスト4スパ4は、死ぬほど練習して初めて↑のつまらんゲームの土俵に乗れます! なんだよなあ。
今後パッチが可能なら
*連打でもコンボが繋がるように修正
*従来の目押しタイミングで正確にコンボを成立させれば、中攻撃以上の技に限り1.1〜1.2倍程度のボーナスダメージ
にすれば、初心者同士がお祭り気分で遊んでも爽快感を得やすい気がする。
目押しが完璧に出来る上級者にはちょっとしたステータスになるし。
まあ、他にも問題は山積してるんだけど。
うーん。今日結構プレイしたけどやっぱ糞ゲーは糞ゲーだな。
全然面白くない。勝っても負けてもふーんて感じ。
ハカンとかザンギとかほんとに戦ってて糞つまらない。
全般的に投げ技とか見るのがだるい。いちいち演出長いんだよ。
弾持ちも基本糞つまらんしまぁ全部糞つまらん。
弾無しどうしとかだとまだまともなゲームしてる気分になる。
ウルコンの溜まりやすさを調整してほしいな。
ゲージあるだけで超絶的な抑止力を発揮して、なおかつ1セットで2回ほぼ安定で使える
ウルコン持ちと相手するのは疲れる。
ウルコンゲージ確実に1試合で溜まるからぶっぱ大会みたいになってつまらんわ。
かく言う俺もぶっぱしまくりだからな。そりゃリスク大してないんだから
するだろうよ。駄目だこのゲーム
>>213 実際、カプコンはそう考えてるんだろ
昔(カプエス2だったかな?)で「ある程度『刺』があった方が格ゲーは面白い」って言ってるし
でも俺もそう思うよ
所謂「マイルド調整」したからと言って、それで面白くなるかと言えばそうとも限らないと思う
小足から連続技繋がることすら不満な化石人は流石に引退願いたい
>>243 名作っていってもスパ2Xも3rdもシステムバランスの整理はきちんとしてるだけでキャラ間のバランスはボッコボコだしな。
システム周りの整理がきちんとしてりゃある程度キャラ差あっても面白いゲームにはなるよ。
>>245 あの2つは上位プレイヤーの戦いを観て、「キャラ愛があればここまで戦えるんだ」
って思えるから愛されているんじゃないかな。
しかし4の上位プレイヤーの戦いを観てて思えるのは、「キャラ差を覆すのは見えないめくりの押しつけなんだ」
どうしてこうも違うのか・・・。
>>244 それに不満を覚えて人が離れた結果が
今の格闘ゲームの低人気なんだがな。
そこが分かってないアホがまだいたとは・・・。
そんなことで離れるようなミーハーは極少数っしょ
ギルティもBBも否定っすか
一般人は「弱攻撃から強攻撃、必殺技にまで繋がってダウンまで奪えるなんて!」なんて怒りはしない
現にスト4は中身の本質はカプエスやらサードと変わらないのに売れてるからね
それがなぜかっていうと最先端の圧倒的なグラフィックによる魅力
それが難しいから離れてく人が多いんじゃないの
GGやBBはポンポン押してるだけで、大体の人が出来る仕様だし
スト4はバンバン使ってくるのがいて、その落差を感じてやめてく人がいると
もう格ゲー復興することなんてないだろうからいいんじゃないのw
残ってる人を対象に細々とやっていけばいいよ
いやここまでの流れを見ると
おっさんどもは弱からポンポン押して繋がること自体許せないらしいよ
ミーハーだろうが何だろうが、初心者・新規が増えなきゃどーしようもないわけで、
そんなんで離れるなら最初からいらないって発想は、すでにバーチャで体現してるんだよ。
「初心者はいらない、初心者は甘えだ」と初心者を拒絶、見下す
>新規が入らない>バーチャが過疎る
>どうしてこうなった>メーカーが新規を増やす努力をしてない・初心者お断りゲーだ
と文句を言う>さらに過疎る
メーカーもプレイヤーもバーチャと同じこと繰り返してる。
アホとしか思えん。
ギルティやBBは弱始動だとかなり補正かかってリターンが大きくない仕様だから別にいい
人離れの話してるのに売り上げの話されてもって感じだな
アケも熱帯も最初だけだったろ
だからさあ新規増えてるじゃん
スト4は20万本売れたし
スパ4は発売2週間で10万本越えてるんだよ
海外なんかはもっとすごいね
一般人に受け入れられてる証拠じゃん
まずこんなとこ書き込んでる時点で本当の意味での初心者はいないだろうからな〜
すでに格ゲーに触れて基本的な知識がある上での意見だから参考にならない
小技からダウンまで持って行けても別に構わないんだけど
そう言うのはリスクかリソースが必要であって欲しいかな?
小足始動のノーゲージキャンセル技はヒット確認できないとか
EX技ないしスパコンじゃないと繋がらないとかね、状況限定ならいくつかは許せるかも?
小技からノーゲージでどこからでもヒット確認まで出来るのはやや違和感
小技からの必殺〆全てを否定してしまうと、それはそれで格闘ゲームとして面白くないと思う
何か小技を出す他のメリットが追加されない限り存在意義がなくなるレベルで要らなくなる
小野のいう初心者っていうのは必殺技も出せない層のことでしょ
だからレバガチャでも出せて割り込みもできるようにしてると
当て投げは原点回帰だから強くて当たり前、目押しは一部の上級者のみが扱えればいいという見解だろう
HD機で出すソフトにそんな初心者像当てはめたのが失敗。
Wiiで出してろっていう
タツカプ出たけど、全然売れて無いけどな
>>255 「売れた枚数が増えた」と「新規が増えた」はイコールじゃない。
初心者に優しくしただの何だのという売り文句に騙されて買った人が多くいたってことであって、
前作より初心者の消え方が恐ろしく早い時点で、新規獲得に失敗したといえる。
売れた枚数増えたのは、FF13で初めてPS3買った人達だと思う
スト4無印で挫折した人は間違いなく買ってない
安いからお試し感覚で変えるしね
無印で挫折よゆうだったが買ったぞ!
なぜならクソゲーコレクターだからだ!スパ4はいい買い物だったwww
俺もそうだけど結局買ってしまった。負けまくってPPも全然稼げないのに。
セービング周りのシステムがゴチャゴチャしているのが嫌
なんとかセービングを使えるシステムにしようと試行錯誤した結果だと思うけど
どう考えても初心者向きじゃない。素直にブロッキングのが良かった
>>261 スパ4の話じゃないけど売上本数=ゲーム評価みたいに大騒ぎする連中とかいるけど
初週の売上は事前情報だけで購入判断した人だけだからね
あくまでパブリシティの評価にすぎないっていう
>>248 誰がGGやBBを否定してんだ。チェーンなら誰でも出来るし
大幅な補正が掛かったりコンボ拒否システムも搭載されてる
だがSFシリーズはそういうゲーム性ではなかった
特にスパ4の目押しは無駄に敷居をあげるだけで
必然性があると思えないから叩かれてるわけで
あれがキャラごとの特性を考えたTCなら良かったんだよ
コアコパ始動ばかりじゃ技の使い分けがなくなってしまう
目押し、投げ、割り込み、セービング色々とダメなところはあるけれど
個人的には飛び道具が強すぎるところ嫌だな
特にリュウ、ガイル、サガット、ダルシム
SFにコンボゲー並のコンボがあるから否定してんだろ
売上もスパ4から10万人以上止めた奴がいるって話だし
買ったけど3日で売った。
打撃吸いまくる当て投げとガードのわかりにくいめくりだらけ。
こっちも起き上がりに投げ入力してるのに逆に投げられたのは笑った。
後は日々の体調整えて目押し精度上げる位か。
小技から繋がるとかヒット確認とかで文句いってるの多いけど
Xから小足2真空やレッパあったしキャラ使い込んだ副産物として見れたが、
目押しとか反応速度とか単なる基本人間性能だわ。
そういう差で勝負つくようなゲーム性にしちまったんだなって感じたから、
売ってしもた。ここ最近の一番笑えねぇ糞ゲー
懐古や格ゲー新規が遊ぶ分には演出面辺りは今風で良いけど。
上手くなれないのがわかってるから
ひとん家にビール持ち込んで接待レバガチャプレイ用だわな。
ウメハラの対戦とか見て、安定っぷりに見とれたりするのは楽しい。
競技的要素もやはり良い物だとは思う。
ただ、多くのキャラに入り口からそれを求めすぎてる。
キャラ動かしてて詰まんないんだよね、コンボだって全然爽快感ないし
相手に動かされてても詰まらん、ウルコンの演出とか無駄に長くてイライラする
バランス以前に基本的な設計がクソだからどうしようもない
>>273 俺は思わない。
やっぱ絵の質感との違和感ある。
っていうかZERO4がやりたい。
さくら使ってオリコンでまたブイブイ言わせたい。
それなら3rdの続編も期待したい
3Dは絶対ダメ2Dで
アケはカード作れるようにしたい
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 16:27:25 ID:ZjQ4d/Se0
腹立つな・・・机殴っちまった
どんべえが引っくり返って汁まみれになったけど
このままプレイを続ける
3Dってなんでもっさり感が出るんだろな
マリオも2Dから3Dになってもっさり感が出たし
もうその辺にしてその糞売って来いよ
小技から仕掛けることが増えたのはスーパーストリートファイターからの
気絶値の調整からきてると思う。
それまでは強パン相打ちで3発当てて気絶に持っていって
飛び込み3段みたいな勝ち方もあったし、
波動拳2発で気絶して一気に逆転なんてのもあった。
が、気絶しにくくなった調整により
どうやって安定してダメージを奪うかの方が重く見られるようになった。
連続技をしっかり決めていく格ゲーはここから来たんでないかな。
キャラの特性とか無視してどのキャラも投げ狙いに来るのがつまらんなあ
コアコパでペシペシ、劣勢になると当て投げ連発
そんな展開ばっかで飽きてくるわ
投げキャラのコマ投げが通常投げに負けるしな。
なんじゃそら。
当て投げゲーがおっさんの好きなSF式だし仕方ないとしかないな。
コンボの無い格ゲは大味な択になるよ。
簡単で強力な作業性高い攻めは当時の顔見せ対戦じゃ
皆顔見知りだし封印だったけど、ネット対戦だからそれも無し。
投げ受けできる事は出来るが出来た所で面白くもなんともないのが大きい。
もういっそしゃがみ状態はコマ投げ、立ち投げは効かない仕様にしてくれ。
しゃがみ状態の相手は2+弱P+弱Kの下段通常投げで投げることができ、軒並み大ダメージに設定。
コマ投げ系キャラは、例としてザンギのフライングパワーボムを下段コマ投げへ変更する感じで。
しゃがみ続けるプレイヤーの対策としてしゃがみ喰らいの硬直増加、ダメージ増加で。
鉄拳のスレでスト4の方が敷居低いとか言われてたけど
こっちの方が敷居高いだろ
覚えることの多さで鉄拳のが敷居高いってことでは?
こんなゴミがあとからゲーセンにでるのが笑える
ハードル以前にゲームに対するニーズが違うんじゃね
スト4の場合ことさら初心者や懐古に優しいアピールしといてこれだから批判されるわけで
公式に「システム変えてないの?」ってコメント送ったら
黙殺されました
>>288 アケは導入する所相当少なくなるんじゃね?
システムは使いまわし、コンシューマに既に発売済み
アケのスト4が駄目だったのにスパ4をこの状況で導入する所は馬鹿だろ
ガンダムVSシリーズの新作置かせてほしいならスパ4おけよとかあるだろ
韓国のキャラのおっぱいや尻肉でオナニーしたいんだけど、そういうアングルはありますか?
もうそれぐらいしか期待するものがありますん。
毎回見るだろ
対戦始まるときのデモで尻。
ウルコン2でおっぱい。
>257
逆だ逆。
「コアコパからダメ取れてダウン奪えるなら、大技は存在意義レベルで要らない」が現状。
現に中距離でフラフラして中・強単発を狙うスタイルは実戦レベルじゃ絶滅してる。
>>289 いや前作のスト4はアケで大コケだから。
アケ勢にすら拒絶されたのがスト4シリーズ。
60回の対戦分の出費で済む家庭用ならともかく
アケでは毎回100円入れてまでやりたいゲームじゃないって判断されたわけだ。
IDを変え忘れたのか?それとも日付を見間違えたのか?
自演するなら少しは気を付けろマヌケ!
しかしなあ、15年前に今と同じくらいインフラ環境整っていたら
今とは考えられないくらい盛り上がってただろうに
インフラ整った今やれる格ゲーがスパ4ってのは
何かの嫌がらせとしか思えないwwwwwwwww
これがスト2Xの頃だったらなあ
あの頃は今以上にゲーセンに人はいたし、濃いキャラクターも多かったのに
つくづく勿体無い
カプUSA
ZERO3と3rdのHDrimix作ってくれよ
日本はもう期待できんぜ
リュウとゴウケンの、新しいアレコス使ってる人がいてたけど
足元が袴に隠れてしゃがみ攻撃がなんか当てにくいような…
相変わらず、暗いステージで黒の衣装は見えにくいし
後ろがごちゃごちゃしてるステージだと、いぶきのクナイが見にくい
格ゲーは見た目シンプルのほうが、個人的にはやりやすいいな
あの目潰しグラって戦法に取り入れられてるのがひでえ
ファイアー昇竜セビキャンで目潰しからのコパで固めて移動投げとかそういうのいらねえから
このゲームは背景もキャラのグラもくどくてついていけんわ
そういうのヴァイパーにもあるな…
久しぶりに対戦してみたけど、相変わらずだなぁ
ペチペチに投げ合戦、もう本当に初心者はいないんじゃないのコレ
1試合に何回投げ抜けするんだって感じ、なんか勝っても全然楽しくないんだが
猶予0Fにするメリットって何だ?
猶予0f知ってる人に「おおー」と言わせられる位かな
猶予0なら強力だったり起き攻め移行しやすいとか普通あるじゃん
バルログの基本コンボが0fって知ったときは( ゚Д゚)ハァ??ってなった
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 15:10:44 ID:p18FL0MrP
スト4・スパ4自体に文句がないわけじゃないが
このスレ、スト4に対する文句というよりも
初心者問題とかも含めて今のどん詰まりの格ゲー業界に対する
文句が半分以上を占めてるよな
実際代替案は
「俺が好きだったあのゲームは良かった」
「昔の格ゲー業界は良かった」見たいなもんばかりだし。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 15:20:08 ID:p18FL0MrP
>>301 マジレスで
LIVEアケにストHDが配信されたし、決して夢物語じゃないんだから、
ここで愚痴るぐらいならば嘆願書を送るなり
カプコンの少数株主になるなり実際に動いたほうが良いと思うぜ
まあ、格ゲーに関して、売る側にせよユーザー側にせよ
もう日本人には期待できない、てのは同意だが。
欧米人のこういった競技性の高いゲームに自分の腕前とか関係なく
ガンガン参加するその姿勢みたいなもんはマジでうらやましい。
平均値としてのレベルは高くないかもしれないけど、
人数も多いし、ボイチャとかも気軽だしあっちは楽しそうだわ。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 15:31:56 ID:ErkVKEZ70
このゲームやってる人の年齢層は高いから
そうなるのもしょうがないかと
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 15:42:40 ID:p18FL0MrP
>>310>>311 懐古というか、(懐古もあるが)代替案になってない代替案ばかり目に付くって事かなあ。
スパ4のシステム面の細かな問題点に関しては確かに同意できる所も多いけど、
ガークラだオリコンだチェーンだ・・・って、もうそりゃ他のゲームだろうと。
寧ろそういう意見は
「今の技術とインフラでゼロの新作を作ってほしい」
「今の技術とインフラでバンパイアを作ってほしい」・・・というスレを立ててやるべきなんじゃないかなあ。
スパ4のスレで言ってもしかたないべ
ガークラがどうこういってんの一人だけじゃね
いつまで格ゲーなんてやってんだよ
>>313 チェーンも目押しがガンガン繋がるならいっそのことチェーンにしたらって感じで別に奨めてないしな
オリコンも1〜2人くらいしか言ってないし
ゲーム速過ぎるんだよ。
どうあがいたってアーケードは失敗するよ。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 16:35:15 ID:YPyuMyOr0
少なくともFPSで死ぬ→またスタート地点から敵の場所まで走っていく→5秒で死ぬ
→また永遠ループよりかは100万倍面白いわ。
>>286 鉄拳は、ゲーム開始したらいきなり100個の技コマンドを覚えてねってな状態。
もう少し遅いほうが良いとは思うけど、
現状でも待ちが強いゲームだからな〜
それよりも、システム的にめくりコアコパの繰り返しゲーなのを
なんとかしてほしいわ
ヒットしたらコンボ、ガードなら当て投げか、もう一度めくり直し
こんな展開ばっかり
相変わらずこのシリーズは格ゲーというより作業に近いよな
特にガイルとダルシム。昔からやること一緒。いつまで同じことやらせるんだよ
鉄拳はとりあえず主力技10程度と空コン覚えりゃバカでも試合は出来る
最終的には40キャラの技データをより多く覚えてる奴が上にいくゲームではあるが
このゲームはキャラ毎に目押しコンボを覚え、
めくりになるタイミング、間合を完璧に覚えないとロクに攻撃も出来ない感じ
それに35キャラへのキャラ対策が上乗せで要求される
ジャンプとか速くしたもんだから
地上技振るより飛び込んだほうが結果良いこと多いし
めくりゲーになるのは当然。
ダルシムはこのゲーム辛そうだけどな。捌ききれる腕つくまで遠いよ。
投げとES無敵で押してくキャラ使ったほうが速く勝てる。
ダルガイルが変わらんいうならリュウケンも何も変わらん。
>>321 そこまで奥が深くないだろw
技とキャンセルさえ完璧に出せりゃ各キャラの必勝パターン(作業)で結構勝てる
対策とるのは仕様率が高い強キャラ位でいいと思う
他は結構大まかでもなんとかなるような
弱キャラをどんなにうまく使おうが強キャラにガチガチな戦い方されたら
性能的にまず勝てない
ただのキャラゲーだよ。ストリートファイターだから流行ってるだけ
格ゲーとしてはマジで糞
>>325 スパ4はキャラ毎の強さの格差という意味でならかなりマシな部類の格ゲーでしょ。
大抵の格ゲーはもっと酷い。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 18:16:31 ID:H6f5hpNH0
斧テストプレイしてるのか?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 18:21:11 ID:YPyuMyOr0
相手がザンギエフとか投げキャラの場合は、絶対近づかないで
延々と飛び道具うちまくってるほうが何倍も勝てる。
スパ4って格ゲーってよりアクションゲームとして戦う方が
勝率あがるのではないか?
「人間性能で対処してくれ」みたいなこと言ってた時点で
調整を投げ出したとしか思えん。
だいたい開発ブログに開発者が「ハカンを使ってたが対空ないのがキツい」って
書いてたけど、そんなもん作ってるときに気付くだろ。
NHK観たけどカプコンが言うにはスト4以前(zero3)が10年以上前だっけ?
ゼロ3でピラミッドの頂点の一部の人間しか残らなかったからストシリーズはもうお終いのつもりでいた
みたいな事言ってたがスト4スパ4でやってる事はまるっきり一緒なんだよね
新参者に厳しいまま、ゼロ3が10年以上前だって事は今の中学生までの世代の殆んどがスト4発売の時点で派動拳や昇竜拳すらだせないってことだよね
チャレンジモードに基本的な上段下段ガードやめくりガード、グラップの項目やランクマなんかで初心者が気軽に参加出来るシステムを設けて
新規ユーザーをつなぎ止めて次回作が商業的に成り立って発売できる可能性を残すべきだったと思う
売り逃げと言われても仕方ないだろうね
ベガ×ガイル、ダルシム×ダッドリーを見るとマシなバランスとは思えない
スーパーで露骨に売り上げ下がったのが
まぁスト4の評価なんだろうな。
FF13層がスパ4買わないのははっきりしてたけど
(RPG厨が格闘買うならPS2時代あんなに格闘死んでない)、
思ってた以上に効果なかった。
>>331 えっ!?そんなにそのカード相性悪いの?どっちが不利なのか知らないけど
ダルシム×ザンギ、ザンギ×ゴウキは相変わらず酷い
ザンギでは近づくことすらままならない無理ゲー
ハカン×ダルシム
ハカン×セス
なんて目も当てられないけどな。
ハカンの調整の駄目さ加減はスパ4を象徴してるわ
完全新規キャラなのに。今作の目玉のはずなのに。
ハカンはただのネタキャラで開発としてもやっつけだろ。
キャラバランス以前にゲームとしてのシステムや調整がダメなんだよ。
キャラバランスならXやZERO3、3rdだって良くないハズ。
それでも好きな人間がいるのはそれ以前にゲームとして遊んで楽しいから。
スト4はまずゲームとして楽しい、
キャラを動かして楽しいという部分が欠落してるんだよ。
斧の発言は言ってることとやってることも違うし、二転三転は当たり前。
インタビューでいかにも面白そうなキャッチコピーつけて売り逃げして考えていない。
スト4は同窓会、スパ4は初心者向け。
これまでのストシリーズを馬鹿にした内容だし、
こいつの顔見るだけで嫌になってくるよ。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 20:24:48 ID:H6f5hpNH0
体に油塗るアホは弱くて結構 あんなふざけたのが上位だと余計売れない(ジュウザは除く)
ウメガイルとハカンの動画見たけどハカン酷すぎだったな確かに
スト4葬式スレだったけど、なんか結構良いこと書いてた人いたの思いだしたな
キャラ相性はあってしかるべきだけど、システム側の手助けが必ず必要で
キャラクターのアクション的な個性の差が生み出す相性でなければならないって感じだったな
全文はよく覚えてないけど誰かログ拾ってきてくれ、あれはかなり納得いく批判だった
動かして楽しいは始めの頃はあったけど、
10時間位やると
強い攻撃の押し付けが多くてイライラのが優ってたな…
スーパーで多少マシにはなったけど、
マイルド調整で面白さは微妙になったような気はするね
もう一回バランス調整で丁度いいのが出来るような気はするけど
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 20:38:04 ID:H6f5hpNH0
相手によって得意とか苦手とかは別にいい、仕方が無い
でもストWはスタッフが単純に格ゲー作りやらバランス感覚ががヘッタクソ!
目押しから必殺、セビキャンウルコン食らうと凄まじいな
捨てゲーしてるわけじゃないのに、棒立ちしてるみたいで嫌になってくる
セービング入れるぐらいならブロッキングでよかったんじゃないの
どっちも上級者には有利なんだろうけど、ウルコン入りの長いコンボ見たくねー
上手い奴だとこっちは全然手出しができないからな。ごうけんとか元とかすごい上手い奴がいた。
あと前作よりもウルコンの演出が長くなってるよね。
ウルコンの演出のほとんとがダサい
ホークのタイフーンケツプレス後のホウッ!とか意味わからん
ホーク版大銀杏か
戦術が弱攻撃からの目押しに偏り過ぎてSF特有の立ち回りや
挿し合いの深さが損なわれてるのが一番の問題だと思う
だからどの試合をみてもペチペチからのコンボと投げばかりという印象を受ける
目押しの上手い下手を競うゲームにはなって欲しくなかった
>>345 変に繋がるから問題なんだよな
小足とかは1ドットしか減らない、目押しコンボでそこから中、大に派生しないとかだったらこうもならなかっただろうに
極めつけは投げやセービングの保険でとりあえずペチペチって言う流れがあるからどうしても小足小パンゲーになってる
大体何考えてハカンのオイル塗りをあれほど硬直バカでかくしたのかw
硬直あのままなら、オイル効果中、飛び道具無敵か投げ無敵にしとけw
しかも2回転ウルコンの威力とかギャグとしか思えないショボさ。
さすがにキャラ愛だけで使うには、限界あるだろw
スパ新キャラ陣セービングブレイク技持ち多すぎ
セビ振ってリスクリターン合うの対まことだけじゃねーのこれ
3rdでいうブロッキングの位置づけだったんだろうけど封印しないといけないキャラ多すぎてシステムが死んでるんだが
2週で13万か。
前作って2週間はどんなもんだっけ?初週12万弱だったのは見たけど。
投げはBBのシステムをパク・・・じゃなくてオマージュしたものにしてほしかった
投げ強いんだからさ
久々に見たら何か変な方向に行ってるな。
目押し強制がクソなのは間違いないが、だからと言って
ヒット確認からの必殺技それ自体を否定する論調には同意しない。
単純に連キャン有りで良かったんだと思う。
既出だけど、目押しになってればちょっとボーナスが付く程度なら良い。
あとは通常投げの優遇が目に付き過ぎるんで、ガード硬直投げ無敵をもっと常識的なレベルに引き上げろ。
それだけでもだいぶマシになる。
>>349 思ったより売れてるのね
10万以下かと思ってた
目押しで伸びるキャラが少数なら良かったんだけど
>>352 値段も安かったし、「初心者に優しくした」とかいう詐欺広告もあったしね。
投げ返しを更に返せて7回まで投げ返し返しの応酬が可能。
7回投げ返しが発動したら弱中強ボタンいずれか連打のじゃんけんシステムにする。
投げ返し猶予は20フレぐらいに設定すれば初心者同士でもぬるーく盛り上がるぞ!
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 01:20:37 ID:yXRfMw1d0
>>332 そりゃオン対戦繋いでも鬼強い奴にフルボッコにされまくる
だけで終わるからな。
新規なんてすぐ心折れて大半はいなくなる。
初心者向きとか言ってもゲームスピードが速いんだよ。
こんなの初心者は適当に連射機とか使って終了だろ。
いつから昇竜拳は飛んできたのを落とす必殺技から
割り込みぶっぱ技になったんよ。
ゲームスピードが早いというか、
一部のキャラのスピードが異常なだけかと
普通にリュウケンクラスの飛び込みでも大体の人には速いんだよ。
だから素人同士は飛び蹴り投げメインじゃん。
普段は出せても何かに対応して出すってのが速くて返せない。
エンドレスもPP制限とか付けれたらよかったんだけどな。
初心者同士で楽しんでた部屋に上級者が入ってきて
初心者をボコって解散ってのが多々ある。
>>346 やたら中強まで派生してしまうからなぁ
そこまで繋げさせるのであればTCでやるべきなんだ
ペチ合戦はSFのイメージとズレているしゲームとしても単調
本来、弱攻撃は割り込みや固めが主な用途で
ダメージが取れる状況を組み立てる存在だったんだが
そこからフルコン入ってしまうのではゲーム性が変わってしまう
フォルテ戦がジャンケン扱いされて嫌がられてるのと変わらないよ
スト4に限ったことじゃないけど結局みんなめんどくさいだけなんじゃないかな。
昔みたいに、みんなが当て投げに無力だった頃なら禁止すればそれでよかったんだろうけど。
当て投げひとつとったって、wiki見てしゃがグラ手に覚えさせるだけで全然違うわけだけど、
実際問題wiki見て練習する人より「マジかよクソ箱売ってくる」って人のほうが多いわけで。
「そっからが楽しいんだよ」っていっても分かってもらえない。
こっちもチョロッと触っただけで「つまんなかった」って言い切っちゃう理屈が分からないからお互い様なんだろうけども。
単純にみんなそこまで格ゲー好きじゃなかったんだろう。たまたま流行ってたからその時やってただけで。
だから原典回帰しようがしまいがどーでもいいんだろうし、これから再燃することもないんだと思う。
それでもゲーセンにホントに新作も、対戦相手もなかった頃に比べたら
愚痴れる程度に興味のもてるクソゲーで適度に対戦できるってだけで割と幸せなのかも
しゃがグラとかがもうズレてんだよな。とりあえず仕込んどけってか。
バーチャの避け抜けガードの練習かっての。
>>362 したらばでも議論されてたけど、
初心者がスパWを楽しい・面白いと感じてから初めてwikiや攻略記事を読んで
練習し始めるんであって、その最初の面白さ・楽しさが伝わるより
面白くないと感じる機会のほうが多いから、その先に踏み込んで攻略する・練習する
ってところまで行かない。
これは明らかに初心者のせいじゃなく、作り手の失敗。
>>364 同意、作り手が初心者に不親切すぎる
グラップ自体説明書にも載ってないんだよね
スト4去年の三月に買って夏までそんなの知らなかった
やり込んでる連中は自発的にネットで調べたりするんだろうが
友達とスト2感覚で遊んでる時は楽しいんだがオンライン対戦に繋げば
そく柔道ゲームの洗礼を受けて苦行に早がわり
余りに悔しくて検索したらグラップ・・・はあ?説明書に書いとけよって感じ
>>364 そもそも格ゲーの面白さをどこに感じるかは個人差があるけど
対戦ゲームに共通するのは読み合いの面白さだと思う
コンボ入れるだけならCPU相手でもいいわけだし
相手の裏をかく、それが成功した時の達成感
でも、スト4はそこに行き着くまでの敷居が高過ぎたんだよ
武器を手に入れるには修行僧の如き鍛錬が必要になる
目押し、セビキャン、キャンセル猶予等、基本的な仕様が
ここまでシビアである必然性が薄いから挫折してしまう
目押しの代わりにTC、セビキャンヒットから直接キャンセル可能、
強攻撃のヒットストップを長めにしたり二段目キャンセル可能etc…
まず気持ちよくキャラを動かす楽しさと環境を与えてあげるべきだった
それでスト4がつまらなくなってしまうとも思えないし
グラップって説明書にも書いてないのか…
基本中の基本なのにそれは酷いなw
チャレンジやってて思ったんだけどさ
対空技→対空技とか、1コンボで必殺技が2回当たっちゃうのって凄い違和感を感じる
スパ2Xにも有ったけど、スパ4のはひどすぎる
あとチャレンジ自体がつまらない
シビアな目押しにセビキャンスパキャン総動員の
実戦では使う(狙う)こともない大道芸コンボのオンパレード
あと1回成功したら終了って仕様だからマスターした!って気にならない
あんなのを何回もやりたくはないがw
例えばリュウなら跳び蹴りアッパー昇竜拳を10回成功させろ!とか
相手のリュウの中足キャンセル波動拳をセービングで5回割り込め!みたいに
実戦でよくあるシチュエーションを課題にして
対戦のスキルアップに繋がるようなものが良かったと思う
それでなければストEX2だかEX3にあったような面白い課題にしてほしかった
まあ、前作では全部クリアしなければ取れなかった顔アイコンが
それなりに取りやすくなった点だけは評価するよ
>>369 みててイライラしたわ
スト2ステージの再現もせず、スト3からのキャラ追加
さらにゲームシステムはスト3の劣化流用
これで良くもまぁ「スト2世代の同窓会」なんて言えたもんだ
誤解の無いよう言っておくがスト3を貶すつもりは無いんで悪く思わんでくれ
>昔、「スト2(ストリートファイター2)」にハマっていた人が、気軽にカムバックできるような格闘ゲームになっています
はあああぁぁぁぁ?
>>369 >難しいことは気にしないで、コントローラーを「ガチャガチャ」と触れてください。
>ネットワークに接続すれば、更に昔のゲームセンターと同じような光景がバーチャルに再現されます。
初心者がこれを真に受けてリアルにやったらどうなるんだ?
多分投げ殺されて打ちひしがれるんだろうが
>小野義徳
頼むからカプコンはこれ以上コイツに格ゲー触らせないでくれ
スト2稼動数年は当て投げは投げハメって言われてて
多くの地方で御法度だったんだけどな。
捨てゲーや対戦相手が台ガンガン蹴ってるのなんて当たり前
灰皿ソニックやリアルストリートファイト、そんな光景でしたよ。
当て投げ自体は否定しないが多用しすぎてゲーム性が糞になったりするのは勘弁して欲しい。
当て投げと待ちはご法度のゲーセンがおおかったからな
”正々堂々闘いましょう”、”待ち、ハメする方のプレイはお断りします”、”台を乱暴に扱わないでください”
そういう張り紙がしてあったからなぁ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 09:06:57 ID:xn402ige0
灰皿ソニックはみたことないな
ここにいる人たちは上手すぎるんだとおもうわ
俺はスパ4から初心者フレ5人と一緒にはじめたんだが
レベルは低すぎるが目押しとかできなくても
へたくそ同士で十分面白い
みんなで試行錯誤しながら練習するのも楽しいし
そのうちつまらなくなるよって言われたことがあるがどうでもいい
ただフレがいなかったらやめてるだろうね
ランクマッチにしてもエンドレスにしても
初心者がまったり練習できる雰囲気じゃない
初めてのオンライン対戦はジャンプ攻撃→投げだけでやられたからね
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 10:02:41 ID:JMtKhcEU0
初心者や久々の層からするとグラップめんどくさい、目押し連キャンできないで
つまらなくて、3rdとかKOFとか好きな層には展開が遅くてイライラしてつまらない、
どの道つまらないゲームではあるな4は。既に中古出回ってるし値下がりする前に売るけど。
アケで100円入れる価値は確実に無いw
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 10:07:52 ID:UTOjl7Ak0
>>376 オレだって無印からデビューしてJ大K→しゃがみ大Kと波動拳しか出来なかった
やたら投げられるわ落とされるわでどうしようもなかった
という、当て投げに対して「うめー・・!」と思ってたよ
「タイミングズラして投げる方法があったのか!」ってね
説明書読み直してグラップと投げについて調べて徐々に練習して
コアコパ昇竜なんてコンボも知ったのも無印からだし、全く目押しなんて出来なかった自分だが
無印もスパ4もトライアル全部クリアできた
面白いと思ってプレイすると上達も早いよ
>>376は初心者のフレが周りにいて環境がめぐまれているよ
まあ
>>376みたいな環境だと
どんなゲームでも大抵面白くなるよ
そういう意味では、その環境を作りやすくしたスパ4はある意味成功してる
目押しもグラップも出来たとしてもつまらないけどな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 10:40:20 ID:UTOjl7Ak0
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 10:56:37 ID:hS5dnX+LP
>>321 >鉄拳はとりあえず主力技10程度と空コン覚えりゃバカでも試合は出来る
・・・・さらっというが、それってできない人には難しいもんだぞ?
特に3Dは他のゲームからの感覚が異なる場合が多いし。
空コンはキャラにもよるが純粋な「練習」が必要になるしな
>このゲームはキャラ毎に目押しコンボを覚え、
>めくりになるタイミング、間合を完璧に覚えないとロクに攻撃も出来ない感じ
>それに35キャラへのキャラ対策が上乗せで要求される
そして一方これもない。
XBOXLIVEで初心者ながらPP2000以上稼いでいる俺の友人は
まんまスト2時代の動きとコンボしかしてない。
勿論目押しもセビキャンもできない。
>>382 その友人はその辺で終わるだろ
俺も無印はパッドだったからセビもしないでBP3000いったけど
そこらへんが限界だった
3Dの空コンてポンポン出せば繋がるじゃん
鉄拳6とスパ4交互に遊んでるけど
キャラのバランスと操る面白さは鉄拳が上だな。
PS3箱○の性能生かして、キャラだけ3Dにしても結局2D格ゲーだもんな。
スパ4が3D格ゲーだったら、新鮮だろうし面白かっただろうな〜
俺の中じゃスト2の動き=バックジャンプ大K
ええ、CPU戦ばっかしてましたよ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 11:36:39 ID:hS5dnX+LP
>>383 目押しもセビも使えない初心者、でそれだけいければ十分だと思うんだがなあ。
一方で3Dは空中コンボ以外にも
2Dとはまた違った難しさがあるからね。
>>384 「何を面白いと思うか」は人それぞれじゃね
んで、一応の絶対的指針である世界規模の家庭用売り上げに関しては
スト4は鉄拳6よりもスト3よりもゼロ3よりも売れている。
(ストシリーズのブランド云々で売れた、はお門違い。鉄拳もかつてはストシリーズに肩を並べる
世界規模の人気や売り上げがあり、ブランドもあった。)
んなもんただの宣伝力の差だろ
俺のリュウ見てからホーク選ばれる毎日に疲れました・・・w
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 11:56:29 ID:hS5dnX+LP
>>387 ・宣伝力において
現在のカプコン>国内格闘ゲーム全盛期のカプコンや現在バンナム、
という事実はまずありえない
・いくら宣伝しても本当にだめな作品は売れない。
・スト4の場合、発売してすぐの瞬間的な売り上げではなく長期にわたっての売り上げが重要になる
欧米での売り上げがほとんどなので、宣伝や前作人気による
売り逃げという事実もない。
>いくら宣伝しても本当にだめな作品は売れない。
え?
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 12:04:47 ID:U0Y0y+LrQ
アケのスト4なんてザンギのせいで初心者や出戻り組があっちゅうまに離れ
ワロスサガットのせいで残ったそこそこの中級者達も次第に消えた糞ゲーだろ
チャレンジもグラップしろとかセービングしろとかも入れればいいのにな
チュートリアル的なのが何もないし色物コンボばっかりだし
新規とりこみたいなら
FPSとかのチュートリアルの丁寧さを見習って欲しいわ
全盛期と今じゃ海外含めた市場とか全然違うだろ
ゼロ3はいったいどれだけ海外へ宣伝してて
そして海外での格ゲー事情も今と昔じゃどれだけ違ってたんだよ
セカイセカイ
つーか国内でもゼロ3とかスト3ってどれだけ宣伝してたの?
当時格ゲー離れしてたけど、毎週ファミ通を買ってても全然覚えがないぞ
世界で売れたら良いゲームなら
糞ゲーFFやMGS4なんかも良いゲームになっちゃいますねぇ。
>>382 >空コンはキャラにもよるが純粋な「練習」が必要
それはスパ4にもそのまま当てはまるでしょ
違うのは他ゲーのコンボは妥協できるってこと
初心者なら基本連携でもいい。浮かせてドン!が通用するんだよ
それでも最後まで達成できればコンボの爽快感、
キャラを動かしている充実感を得ることが出来るだろ
でもスパ4の場合、それが許されないんだよね
決まった操作が出来ないとそこで終わってしまう
目押し、セビ、グラップと万事がその調子だから
システムの懐の狭さが目立ってしまうんだよなぁ
FC時代とかの黎明期でなく、
十分成熟した市場で70万本売れたのにも関わらず
万人が認めるクソゲーの烙印を押された聖剣伝説4
>>394 ストVは全然ないが、少なくともZERO3はかなり記事を割いてたぞ
家庭用は追加要素もてんこ盛りのうえ、ロードも皆無だったからな
まあ、ストUしか記憶にない大半の奴は「え?Vとかあったの?」という認識なんだろうが
そういやゼロ3はDC版がよく載ってたな
ネット対戦できないのかよ! とか思ってた覚えがあるわ
あとマブカプ2はシルバー殿堂入りしたっけ?
それで毎週1ページだけ申し訳なさそうにしょっぱい攻略が載ってた気がする
>>394 Zero3は大ヒットして家庭用も売れたZero2と比べて
パッと見やってることが前とほぼ同じだったことと
時期的にゲーセン衰退期の入り口だったこともあり
世間的には空気だったような・・・。
俺もそこらへんからゲーセン行かなくなった。
スト3は注目されたが、「微妙」「キャラが変なのばかり」「出すの遅すぎ」「Xストの方が面白い」
みたいな意見が大勢を占めていてすぐに過疎った。
スト3が評価されるのは3rd出て
さらにそのずっと後。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:28:02 ID:hS5dnX+LP
>>393 そう、よくセカイセカイといわれるけど、
本当にそうだと思うけどなあ。
そりゃあ国内だけで見ればCODやギアーズなんかもろくに売れないマイナーゲーだよ。
売り上げ見ればわかるけど、
もうずいぶん前から格ゲーもFPSやRTSとかと同じ
海外・家庭用が中心のジャンルになっちまってるんだよ。
格ゲーなんていまどき一生懸命作ったって
国内じゃあいいとこ20万程度。これじゃあやっていけない。
でも、海外でも評価されればその10倍以上の売り上げが見込める。
俺もファミ通のZERO2特集は覚えてるけどZERO3が思い出せない
ランクマが2本先取なところが更に追い打ちかけてないか?
勢いであっという間に終わったりする
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:44:47 ID:hS5dnX+LP
>>395 実際MGS4も駄作中の駄作FF13もシリーズの中では売れてないほうだから安心汁
FF13なんかあれだけ長いことCMしたり
広告したりしているにもかかわらず
7以降ワーストだし
FFなんかはあのころが日本の家庭用ゲームの全盛期だから
仕方ない部分もあると思うわ
ゲームに限らず音楽でもミリオンがバンバン出てたし
そんな中でも相変わらず売れ続けるドラクエとマリオがすごすぎるだけで
お、久々に面白いのが来てるなw
>>394 ZEROろ、もとい3はアケ版で全国大会やってテレビ放映されたな
その時に家庭用の製作云々ってやってた、まあ特番だからCMほどの宣伝にはなってないだろうが
俺はウメハラをその時知った、その特番では大貫(ヌキ)の方が好印象だったがw
投げ抜け得意の人に聞きたいんだけど、投げって見えるんですか?
それとも読んで投げ抜けの入力を入れて成功させてるんですか?
投げ抜けは100%読みだよ、読みがハズレると打撃を食らうよ
スト4(とスト3)は相手に有利フレームを取られた場合、不利を被った側のぶっぱが通るか
投げ抜けが発生するまで基本的には一方的に不利だよ
だから投げ抜けの発生させて間合いを引き離し、硬直差無しの差し合いに戻すんだよ
これが3rdに比べてやたらシビアで強いから不満が噴出してるわけですね
3rdも読みだけど、読みが通っていれば殆ど抜けられるからね
シビアなのは不満だけど
見てから抜け系のゲームより
読み入れ込系のスト4やVFの方が
おっさんにはありがたい。
>>409 やっぱそうなんだありがとう。ZERO3が一番面白かったわ。3rd辺りから難しくなって投げた。
そして今回は投げが強すぎるし、下手だからシビアになったコンボが繋がらない。売った。
IIIの頃はゲーセン衰退期でもなく音ゲーが主流だったとしか。
ファミ通みたいな家庭用ゲーム誌の情報が少なかったのは
IIIって確か新システムだか使ってて、移植面で問題とかもあって、
家庭用ゲーム扱うファミ通としては特番みたいな扱いにしかならなかったんでないかな。
実際3rdが家庭用に出る事になったけど、偉い時期遅い記憶がある。
ドラクエとマリオは女にも売れてるんだよ。
昔と違うのは女も家でTVゲーム遊ぶようになった事。
STGや格ゲーは後ろで見てるほうが楽しい言ってるな。
投げ範囲が結構広くて驚いたな
リュウの場合だと↓中Pガードさせても歩かずに投げれるし
やっぱりほんのちょっと歩かないと投げれなかったw
3rdはドリキャスで出て、それからしばらく経ってからPS2に出たような気がする。
PS2に出た時期ってあれ?今頃出すん?って時期だったわ。
延びに延びまくったPSの初代ヴァンパイアと同じ。
そうそう、今頃出すんかよって思った。ドリキャス版で遊びまくったのにw
投げ周りの仕様の不満は3rdと同じにしちゃえばこんな不満はでないと思うけどね
劣化3rdって言われちゃう最大の理由は3rdと同じ読み合いを求められるのに
それに比べて明らかにシビアなフレーム設定だからだと思うしね
あとはブロが無いから単調な攻めでも硬直差で有利だったら強い所か
それでも不満だっていう人はそういった読み合いのもつゲーム性そのものが不満なんだと思う
つまるところそれでスト4を叩くのはお門違いだわな、これに該当する格ゲは結構あるしね
ただ、スト4で一番ダメなのはナンバリング新しくしたのに新しいこと何もしなかった事だな
魅力的な新システムもなければ、新規の囲い込みもしてないし、2D格ゲとしての新しい読み合いを作ったわけでもない
まさしく劣化3rdの呼び名が相応しい出来なんだよね
そういえば鉄拳6も家庭用移植が結構遅かったような
なんか新しい技術使ってジャムが移植出来たから
ついでに3rdも移植するわみたいなノリだったような
>>412 スト3の1STや2NDが家庭用に出たのはタイムラグがあったけど、
3rdに関しては実はそれほどでもない。
99年にアーケード稼動、2000年の夏にはDC版でもう発売してた。
一応スト3自体はDC版は目玉扱いだったようで、DC専門誌では結構大きく扱われたもんです。
(ただ、どうしてもマイナーハードDCでの発売だし総合誌での扱いは小さくなるやな)
まあ、スト3が移植に手間取った、というところはその通りだけど。
PS1やサターンでもでも発売できたバンパイアやゼロと違い
一番早い「次世代機」であるDCの登場を待たなければならなかったからね。
高校さぼって午前中からおもちゃ屋で3rdやってたわ、懐かしい。
>>415-416 一応2004年に発売されたps2版3rdは
ある意味完全版みたいなもんで、出来自体は良かったよ。
DC版の不満点がいくつも改善されてた。
DC版は音楽周りが変な家庭用オリジナル
→PS2版はアケ版とDC版好きなほうを選択できる
DC版はユリアンのガード不能などの出来ない新規版バージョンのみ
→PS2版は旧・新好きなほうを選択できる
DC版は移植の際のフレーム関連の関係か、アケで出来たコンボが一部繋がらない
→PS2版はアケ版と全く同じ
そのせいか、あれだけのタイムラグがあったのに
DC版とほぼ同じだけの販売本数だった。
XBOX版の3rd買おうかな。でも旧箱のLIVEが終了しちゃっててオン対戦ができないんだよね。プレミア付いてるし。
>>424 オフでやるだけならPS2版で十分だよ。
ベストで出てるから安いし、移植は全く問題ない。
まあ、PS2だからD2端子までしか対応してないし
多少見劣りする点も多いが。
あれだ、PS2版で出た時にドリキャスより改善されてるって2chに書いてあって
スレが大荒れしてたのを思い出したよ。色々改善されてるんだね。
PS2の3rdは値段も安かった記憶あるよ。
スト2のごちゃ混ぜになったのと発売時期近いはず
DCのほうが2Dゲームの性能引き出し易かったから
なんでも早かったんだろうね。
3rd結構早かったんだね。前作で経験積んだのかな。
DC版3rdは買ったはいいもののコントローラーせいでほとんどやらなかったわw
DCは名作も多かったが、ハードの発売から撤退まで終始混乱と低迷を繰り返した
迷ハードだからなあ。アーケード移植が売りなのに
標準コントローラーが全くアケゲーに向いていないし。
性能自体はなかなか高いのにDVDですらないから容量も少ないし。
PS2やXBOX360以上に壊れやすいし。
そしてハードメーカーが公式に撤退表明をだすという前代未聞さ。
スト3、もうちょい欧米で売れてくれてれば
マブカプ2やスト2HD宜しくXBOXLIVEアーケードで出ていただろうに残念。
俺もZERO3をやってる最中にドリカスがぶっ壊れて永久に動かなくなったからなぁ
>>418 そもそも原点回帰を謳ってるのに移動投げを継続したのはどうかと
あれはブロ前提で噛み合うシステムだと思うんだけどな
>>420 メモリ容量の関係でPS2では完全移植が難しかったからね
ジャム開発による圧縮技術の流用で可能になった
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 17:12:14 ID:JMtKhcEU0
投げとコンボ主体のゲームなら、もうちょっと飛びを速くするとかダッシュで近づけるとか攻めやすくしないとダメだろ。
互いが警戒して向かい合いながらウンコ座り、端端で弾打ち合い、弾撃ち逃げ・追いかけるの鬼ごっこ
こーゆー馬鹿みたいな展開になるんだよ。プレイしてて気づかなかったのかな。
バッタ・被せ合いのガン攻めゲーにしたくなかったら、投げは強PK前押しの従来の通りにして抜けやすくし、
連キャン利かせる・もしくは実戦じゃ超上級者以外は使えないくらい難しくするとかすりゃスト2的なゲームになるし。
なんていうか半端なゲームだよな。大会とか見ても同じ顔ぶれの仲良し大会なのが糞ゲーなの物語ってる
投げ回りはさすがに調整入るだろ
このままじゃ柔道ゲームだぜw
>>433 小野Pが「あえて投げを強くしました」って言ってたしそれはないでしょう。
逆でね?速過ぎたり投げラッシュに対応できないから
逃げたり端端で落ち着いて弾撃ちだらけになる。
ガン攻めゲーは一般には実は敷居高いんだよ。
ある程度待ちゲーのほうが人気出る。
サムスピとか画廊とかもゆっくり遊べるからそこそこ人気あった。
ヴァンパイアとかバーチャ4とか好きだけど、
家庭用メインの人はあんまし興味持ってくれなかったな。
凄いね〜とは言ってたけど。
しゃがんで飛翔拳と残影拳出すほうが簡単で良いとか。
投げ弱くしたら、すごいクソゲーになると思うから投げ強いままでいいと思うよ?
投げ回避の猶予と投げ後の状況は改善必須だけど、投げそのものを弱くすると
接近戦は全部コパ擦り合い+3F技もってないやつ全員死亡っていうひどいゲームにw
投げと投げ抜けに相応のリスクがあるから成り立つ読み合いなんだよ
これを弱くすると違うゲームになるしかない、ん?その方がいいか?wwwwwwwwwwwwww
ペチペチ連打が万能すぎるってのも笑えるな
大攻撃の意味がほとんどない。まあ本田だけは別格だが
呼び戻したい層ってのはスト2が
実写やアニメ映画にもなった頃に興味持ってくれた人達なんでそ?
小技発生3フレとか殆どの人にはどうでも良いんだよ。
最速で入力できないんだから。
一番は速さに押されて暴れることしか出来ないのが問題であって。
細かい技フレとか些細な問題だよ。
その調整がミスって最終的に大会じゃ2・3種類のキャラしか見ないとかなっても。
俺らがポケモンのピカチュウのステータスとか一々気にしないのと一緒。
向こうが当て投げしてきたところを立って投げ抜けしようとすると、こっちが投げを仕掛けて向こうが投げ抜け
してるような画になって少しイラっとする。
近距離の攻防の糞さはピカイチじゃないかこのゲーム
あと全体的に単発技の減りがみみっちすぎ、コンボ前提すぎてどこがストU原点回帰だよとw
投げも作業感バリバリのセットプレイありきで、決める方も全然爽快感無い
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 17:56:20 ID:JMtKhcEU0
近距離の攻防はペチペチからの投げとヒット確認コンボが基本だからな。
で、問題なのが展開が遅い割にそのぺチペチが強すぎる事だろ。
比較的簡単にぺちぺちコンボ出来ちゃう。対空とグラップできなきゃそれだけで死ぬっつー。
3rdはあんなペチペチじゃないwもっと展開速かったし攻め合いだったし。
投げもそんな強くなかったし。ペチペチ作業まじだりーw
>>440 スト4で強くて不評な技は、これでもかって位下方修正されたんだよ
前作やってた人がサガット強すぎ、
タメキャラもっと強くしろとか文句言うからこうなるんだよ…
ペチなんて投げ目的ならあんましする必要ないじゃん。
飛び蹴りから直投げが一番きつい。
小技当ててる時点で安心感与えてるな。
>昔、「スト2」にハマっていた人が、気軽にカムバックできるような格闘ゲームになっています。
これ凄く嬉しかったから買ってみたんだけどな・・・実際は違かった。
>難しいことは気にしないで、コントローラーを「ガチャガチャ」と触れてください。
本当はセビキャンとか目押しとか色々あるけど、投げ強くしたから
初心者はそれだけやってりゃいいよってことなのかな
だとしたら、なんか違う気がするんだけどな
投げに受身取れないのが理解出来ない
あと一部投げのモーションが長すぎで開発の頭沸いてんじゃねえかとプレイしてて思う
もーほんと爽快感が無い
ストUのあの昇竜や大パン当てた時の気持ち良さの欠片も残ってない
ウルコンをコンボ以外で当てた時くらいかな、スカッとするのは…
スト2プレイヤー向けに投げを強くしたんだろ
未熟なシステムゆえに投げハメという言葉が生まれるほどに投げが猛威をふるったあの頃
受け身が取れないのも投げ優遇
初心者は困ったら投げなさいってことね
ゼロ3やカプエスやサードと比べればシステム的に退化しまくりだけど
まあわかりやすくていいんじゃない
>>440 基本の攻撃力を下げたのは失敗だな
それよりコンボ修正を厳しくすべきだった
単発攻撃は本田クラスでリスクとリターンの兼ね合いが取れるレベル
>>445 なんで受身とらせないのかね
だから投げからのセットプレーが基本になっちゃうんだよな
>426
発売前に公開されたPS2版の3rdのスクショで
アレクステージの背景で脚立が無いとかで
狂ったように劣化劣化言ってた奴がいたな
挙句にカプに問い合わせ
「脚立位再現してやるからグダグダ抜かすな」
と返事来て
しかもあの脚立って
アレクステージでアレク使ってるか否かってだけで
有り無しがかわる代物で
アケ版でも普通にある時も無い時もありましたというオチがついて
さて俺たちも猿になりきって初心者にペチペチやってPP稼ぐ仕事に戻るか
最後に初心者にお前下手すぎ格ゲーやめれば? って言えればもう完璧にSF4プレイヤー
ウルコンがEXに化けすぎ。
馬鹿みたいな簡易入力があるくせにウルコンだけ厳しいんだよな。
そろそろファイティングストリート2が出てもいいころ
カプコンはこんなクソゲーに注力しなくていいからさ、
XBLA、PSアーカイブで
スト2HD日本発売、ハパ2、3rd、ZERO2α、ZERO3、カプエス2、
ヴァンパイアハンター、セイヴァー、ジョジョあたりを出したら
本気で褒めてやる。
その辺りやってくれるなら箱買う
恋しさと せつなさと 心強さと〜
とりあえず「ストリートファイター」ってブランド名が無かったら普通に糞ゲーでスルーされてただろうな
ファイティングレイヤーみたいなもんか
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 19:52:13 ID:XqEXcWvT0
挑発消してウルコンボタンを強2つにすりゃいいのに
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 20:10:41 ID:vRNMBdQK0
派手な必殺技の応酬ではなくて、通常技の駆け引きが面白い格ゲーって
今週のファミ通で船水がインタビューに答えてたけど、操作すらできない
派手な演出を見せられる糞Wって、選び抜かれた能無しがゲーム開発してるんだろうなw
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 20:18:56 ID:XqEXcWvT0
船水って糞W馬鹿にしてるね〜 斧スタッフのあまりの不甲斐なさにブチ切れたんだね
演出で中身を誤魔化す所は某スク○ニと同じ
どちらも過去の遺産で食いぶちつなげた感100%
両者のトップの顔がどことなく雰囲気にてるがw
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 20:21:54 ID:YSQXyZGK0
ZEROシリーズで初めてさくら出したとき、出したことを後悔したなんて言ってたけど
その割にはZERO2でも良性能、ZERO3に至ってはトップ候補なバランスだったよなw
船水さん何とかZERO4出してくれませんかね。
もう弱いさくらなんかやりたくない。
当て投げと 待ち逃げと ぶっぱ無敵と〜
>今週のファミ通で船水がインタビューに答えてたけど
kwsk
そういえば今、船水氏は何やってるの?
>>463 クラフトアンドマイスターっていう30人ちょっとの小さい会社の取締役。
キャラゲーばっかだから下請け会社かな。
会社の規模的に考えると開発者って20人いるかいないかだし、カプの元格ゲー開発がこぞって移籍したわけでもないから
船水さんのとこでもストシリーズ作るのは無理だろうね。
>>453 ヴァンパイアハンター&セイバーは是非出して欲しいわ。
グラとかまんまでいいから今の通信技術乗っけるだけで十分遊べる。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 21:00:20 ID:JMtKhcEU0
>>450 スト4はKOFで通用しない動体視力皆無の雑魚がオナニーするゲーム。
現にKOFの大会敗退した御所が片手間に優勝してるw
マジモッサリ糞ゲーだよコレ。雑魚しかいない。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 21:01:47 ID:xmF9gJCr0
スパ4の称号とアイコンのしたのコメントってどうやって入れるんですか?
どなたか教えてください
まぁストリートファイターブランドのキャラゲーって感じだな
結局コアコパが楽しいかどうかで判断ががらっと変わる
コアコパなんて当たってもコンボ補正をもっと強くして安くする。
しゃがみグラップやしゃがみ強Pグラップなどのボタン同時押し等 複合避けの廃止
しゃがんでいたり他ボタン同時押ししてても投げスカリモーションにしろと言いたい
これだけでも戦い方ががらっと変わると思う
今のめくりや密着からのコアコパばっかなゲームなんてやっててつまらんよ
ウルコンなんて要らないからゲージがたまったらストック制にしてほしいわ
要はストVシステムだな
勝つためにやってたのであって
対戦そのものを楽しむためにやってた訳ではない。むしろ苦痛だったかな
どういうことだクソゲーすぎる・・・
ぜんぜんおもしろくねえ・・ぶっぱゲーすぎるだろ
そもそもなんで必殺技ガードしたのに反撃できねえんだよ
なんで飛び道具撃った瞬間飛んだのにガードされるんだよ
なんで投げが糞強いゲームなのに投げだけ受身とれねえんだよ
なんでストシリーズに鉄拳とKOFのキャラがいるんだよ
キャラ全員不細工すぎる・・女キャラとか目も当てられん
ウルコンもダサ過ぎる&長すぎるわ
ほんと閣下出なくて安心したわ
こんなクソゲーに出されなくてよかったジャムはしらん
>>465 バンパイアを今の2.5Dで出すと、
やられたときのコミカルな演出とかが無くなりそうだけどな。
>>466 4からの新キャラ、KOFに出てきそうなキャラばっかしじゃんこのゲーム
だからKOFやってる人ともマッチングすんだよ
>>467 称号とアイコンはプレイヤーの履歴とか見れるとこで
なんかボタン押せば表示が出る。
DJが背景のやつな。あれの下の方に押すボタンが書いてある。
コメントはチーム戦の待合室でコメントをいじくれる選択肢が左に表示されてた。
>>468 自分の感覚ではキャラゲーにすらなっていなかったな
持ちキャラだけ追い掛けてスパ4まで来たらコケにされた気分だ
どうやったらこんなゲームが出来るのか不思議でしょうがない
>>449 マジかよすごい詳しいね。その頃は格闘関係のスレは殆ど見てなかったから
俺の知らないところでこんなに騒ぎになってるとは思わなかったよ。
>>472 なんで俺のレス読んで2.5Dって話が出てくるんだ?
キャラ別BPとPP制って上級者のサブキャラが低PP初心者を養分にするためだけのシステムだな
前ダッシュがあるせいか、死ぬほどめくりからの攻めに持っていきやすいんだよな
そしてめくりへの対抗策が無いキャラほど詰むといった感じ
>>473 お馬鹿さん。こんな新キャラ、KOFでもお断りだわ
似たようなのがいるセス、ラモン、ヴァネッサ、雛子の4人の方が
ストWの4人よりよっぽど良い
挙句スパWは油親父とかいう戦う気すらない糞ネタキャラだし。ふざけすぎ
>>480 その辺はどれも面白いキャラだったな
スパ4はまだしもスト4の新キャラはいらない
アベル→アレク、ルーファス→ユン、フォルテ→ミカだし
ヴァイパーに至っては存在自体が意味不明
特にフォルテは使っても使われてもつまらん
ひたすらジャンケンを押し付けるだけで達成感がない
スト4から言われてるのに変わってないどころか
クソウルコンの追加でさらにつまらなくなってる
変態覆面、ガチホモ、ウンコババア、チンシンザンもどきのデブ、厨ニ病女、油親父…
マジで今はKOFのキャラの事笑えないから困る
変な新キャラ入れるよりジョーとか激とか烈とか初代のキャラ入れて欲しかった
言っとくが小野の卑怯な売り言葉「スト2にハマってた人は」云々
「あの頃の気持ちに戻って」云々は一切信用できないからな
スト2みたいにシンプルに楽しめないし
動作も遅いしとにかくごちゃごちゃし過ぎててクソゲー丸出し
逆に「スト2やってた人」はプレイしない方がいいよ
小野の悪徳商法に騙されるな
遅いっていうかモーション増やしすぎて
どこからリバーサル出るのかとか解かりにくいんだよな。
つうかまた投げられまくって負けた。
受身っていうかこれはもうお互いが投げの想定でいくレベルだな。
投げ来たなと思ってボタン押してももう遅いんだもん。
相手見ないで暴れてるほうがまだラッシュから抜けれるという。
スピード落とせないの?
まだ買ってない人間ですが
当て投げはタブーという意識があって、回避は出来るようになってきたけど
自分から仕掛けられない。戦略の幅を自分から狭めているのは分かっている
投げぬけした側が有利になるべきだと思うんだけどな
地域ローカルルールが染み付いてしまってるんだな。
実際リアルファイトの現場みたらなぁ…
筐体に蹴り入れて壊れたのも見た品
ホーリーランド?
ちょい前だとホーリーランドになるのかw
なんていうかヤングキング系というか。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 07:33:20 ID:DeSaENU7P
これだけこのスパ4が問題点ばっかりなんだし、
今ならスト4の問題点を改善したスト4なんかよりも面白い2D格ゲーを俺たちで
作って出せば、スパ4以上に世界的に人気でてスパ4以上に儲かって俺たちうはうはじゃね?
少なくとも現在進行形で世界的に人気のある2D格ゲーがスト4だけってのはやっぱおかしいだろ。
なんかいい方法ないかなあ。
これより面白い格ゲーなんかナンボでもカプコン出してるから
とっとと
>>453の実現をだな…
スト2HDはちょっと工夫すれば日本で取れるし日本ゲイツでも買えるのに
普通の人はHDリミックスの存在を知らないから
日本でも販売してちゃんと宣伝すればかなり売れたと思うけどね
>>494 あれを日本で発売してたら馬鹿売れしてただろにな
ほんともったいない
ぶっちゃけ、キャラがスト2じゃなかったら売れないよな
対戦の満足感は大江戸ファイトクラス
俺はこのゲームをランブルフィッシュ3だと思ってやっとる('A`)クソゲーうめえwww
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:01:30 ID:DeSaENU7P
>>494>>495 たられば定食入りました
そもそも、XBOXLIVEアーケードのゲームで馬鹿売れ、という時点で現実を理解してなさそうではあるが。
まあ、馬鹿売れの定義にもよるけどさ
抜けた側が有利にしちゃうとガンガード待ちがますます強くなっちゃって
「ガードを崩す手段」としての存在意義が崩壊しちゃう。
当て投げがやりやすすぎ、返しづらすぎ、投げダウン強制、めくりが強い→また当て投げへ、と
抜けた側のことよりも、投げを狙う側が有利になりすぎてるのが問題の根本なんだと思うよ。
>487ってアンカー入れるの忘れた
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:29:02 ID:DeSaENU7P
てか、このスレに出てる意見って
初心者向けを謳う割りに目押しやセビキャンの練習が面倒、てな
細かな部分は確かに間違ってないと思うけど
投げが強すぎ、当て投げが返しづらい、なんてのは
もう根本的なゲームデザインの問題だし、どっか細かな部分を直して
どうにかなる問題じゃない気もするが。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:33:49 ID:PdNYebx10
試しにパッチでガード後、起き上がり後の投げ無敵を5Fに設定してみてほしいわwww
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:35:13 ID:VFPcvtlt0
正直
ツッコミどころなんてそれこそいくらでもあろうのに
そこには目もくれず
逆に「葬式スレの発言は程度低い」としか言われない項目しか挙がってないのが
かなり気になるわ
自分は社員じゃないが仮に社員だったら
「今までの格ゲー層に見当たらなかった、こういうレベルの人らにまでも買わせることが出来てるから成功」って
判断すると思うわ
Pの原点回帰詐欺に騙された下手糞プレイヤーだが
もうここの格ゲーは絶対買わねーよ
つか、なんでこう日本の開発者って嘘ばっか言うんだ?
玄人向け仕様の本格的格闘ゲームですって銘打ってたら文句も言わんのに
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:43:20 ID:DeSaENU7P
まーね
格ゲー全般に対する問題点みたいな文句も多いし。
そういったことに対する文句を抱えてる人すらやってる、買ってる、買わせられてると思うと逆に驚きだわ。
スト4自体大してできのいいゲームじゃないけど、
同じストシリーズの正当後継作品で、
しかもまだアーケードに今より遥かに人がいた90年代に発売したにもかかわらず
大コケしたスト3よりは遥かにましなんじゃねえの。
(一部の国内のゲーセンで人気だ、てのは人気あるとは言わないから。念のため。)
今から振り返ればスト2系だって、KOFやらゼロやらスト3よりもよっぽど投げ強かったんだよね。
それこそジャンプ避けも不可能で投げ返しか無敵技しか選択肢ない、
無敵技ないor弱くて投げ間合い狭いキャラは相手のミス以外抜ける要素がないとか。
そこを「それじゃつまんないから」殆どのプレイヤーは
投げハメ=屑って共通認識を作ることで能動的に楽しんでたわけで。
人口が減って、競技性にばかり目が向くようになった(どちらが卵で鶏かはわからないが)
この10年、それでも格ゲーやってた人らとは所詮住む世界が違うってことなんだろうね。
>504
こういう人とか。
スト3からの流用だらけのゲームで何言ってんだって感じだなー
家庭用売れたのは宣伝の差、キャラクターの差だろ
アケじゃスト4も閑古鳥だし
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:59:52 ID:VFPcvtlt0
ログ読んで今分かったわ
根本的な知恵が足りてねえんだなここでたむろってる連中は
どう考えても批判の方が優位なソフトなのに
批判がまともに飛んでねえのは層のせいでしかねえ
やっぱ悪貨は良貨をってやつなんだな結局
具体的じゃないな
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:08:22 ID:DeSaENU7P
>>509 >家庭用売れたのは宣伝の差、キャラクターの差だろ
キャラクターは知らんが、(そもそも、スト4のキャラってそんなに魅力的なのか・・・?)
スト3当時のカプコンがストシリーズナンバリングタイトルの宣伝をしないわけないだろ。
ぶっちゃけ、宣伝自体はスト4と同等かそれ以上にしてた。
スト3が発売された2007〜8ってのはバンパイアセイバーやゼロ3全盛期で、
格闘ゲームも含めたビデオゲーム中心のゲーセンもいくらでもあったし、
そういったゲーセンに人もいっぱいいた。まだゲーメストもあったしね。
新規格闘ゲームの宣伝環境としては今より恵まれてたぐらいだ。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:10:14 ID:DeSaENU7P
>>509 >アケじゃスト4も閑古鳥だし
今時わざわざゲームセンター行って
格闘ゲームに金使うような超絶マイノリティの層なんて
世界的な格ゲー人口全体から見れば誤差の範囲内だろw
彼らが市場を支えるほどにもっともっと多ければゲーセンがこんなにバカスカ潰れてないですよ
第一、閑古鳥じゃない格闘ゲームがあるか?
そりゃあ一部のゲーセンではやってます、てなゲームならあるかも知れんがね
>キャラクターは知らんが、(そもそも、スト4のキャラってそんなに魅力的なのか・・・?)
これは新キャラ4人の事を言ってるのか?
それなら魅力は全然無い
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:27:32 ID:DeSaENU7P
>>514 俺もそう思うんだが。少なくともキャラに関してはスト3のほうが断然いい。
でも、
>>509みたいに「スト4はキャラで売れた」とか言う人もいるんだよ。
確かに欧米じゃあ売れてるらしいし、あっちの人間は
ああいう野暮ったいデザインが好きなもんなのかねえ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:28:54 ID:UWDzljEv0
>スト3が発売された2007〜8
>スト3が発売された2007〜8
>スト3が発売された2007〜8
家電屋で見かけるスト4ベンチはおっさん世代に影響力ありそう
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:35:02 ID:DeSaENU7P
>>516 訂正ありがとうよ
>>512の
>スト3が発売された2007〜8ってのは
↓
スト3が発売された97〜98ってのは
だな。
しかしもう10年以上前か。
あの時代はゲーセンに人がいっぱいいてよかったなあ。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:38:49 ID:UWDzljEv0
間違いを指摘しただけだから礼を言われる筋合いは無い
あえて言うなら恥知らずだなと思うだけ、末尾もPだし
投げられた後起き攻め確定ってのはやりすぎだと思うなー
強制的に択を強いられ、また投げられてループするし
ガードを崩す手段として存在してるんなら、
投げ後間合い放して仕切り直し、または受身可能だといいのに
>>513 閑古鳥の格ゲーのなかでダントツの閑古鳥だったろ。
初登場で超絶不人気作のバーチャ5R以下のインカムだったんだぞ。
アケが過疎ってるとかそういう問題じゃない。
スト4がアケゲーマーから受け入れられなかった。
100円入れようと思われなかったってこった。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:53:59 ID:DeSaENU7P
>>522 ここ数年の国内アーケードの客つきなんて誤差の範囲みたいなもんじゃねえの?
特に格ゲーなんてオペレーターにお情けで置いてもらってるようなもんだろ。まず儲からないからな。
所詮小さな世界のどんぐりの背比べでしかない。
バーチャは大まかに見て不人気なんだろうけど、10000試合超えとか廃人がゴロゴロいる
2D格闘でやることが限られる単調なスト4ではそんな人はいない
当て投げ>目押しコンボ
ならあて投げ使いが多くなるわな
>>523 それはねーよ
ここ数年だったらギルティと鉄拳のインカム率かなり良かったし
ブレイブルーとスト4でも雲泥の差だわ
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 12:08:26 ID:DeSaENU7P
>>524 >バーチャは大まかに見て不人気なんだろうけど
ボランティアでやってるんじゃないんだし、それじゃ困るんだよ
セガ潰す気かよ。
インカムの差は知らんがゲーセンでは鉄拳は明らかに他より目だって人ついてたな、
ビデオゲームはこれとガンダム置いときゃいいんじゃねーのって感じ
スト4家庭用売れたし俺のフレもほとんどが買ってたけどみんなすぐやめた、そのせいか宣伝が上手かったって言う印象がある
スト3は単純に中身と見た目の両方で失敗したんだろ
>>527 つまんねーゲームにしたからだろ。
クソゲーにした片桐のデブに言えよ。
EXゲージ消費だったら、投げがあの性能でも納得。
当て投げ否定派と昔に戻せ派多いみたいだけど
そういう人たちって仮に今スパ2Xとか3rdやったとしても普通に当て投げされて怒るだけだと思うんだけど。
3rdの時も投げまくって怒られたことあるし。やりやすさ関係なしに当て投げ自体に拒否反応があるというか。
当て投げは別にいいけど
高威力
その後の状況の有利さ
モーションの長さ
がむかつく
VF5も初めから過疎ってたわけじゃないよ
稼動してもう4年だからな。さすがに賞味期限切れだろ
スト4では荒削りな部分も仕方がないと思ってたけど
スパ4でも殆ど手が入ってないのはガッカリした
開発は一年間、新キャラ作ってただけかよ…
判定の強さとか投げ間合いの広さはスト4の性能じゃないと今度はガンガード有利になって
今度は攻める方が馬鹿らしいゲームになっちゃうね、全員本田みたいにウンコ座りするか飛び道具撃ち合うゲームになる
投げが高威力で強い判定を持つから投げ抜けの必要性が出てきて、そこでようやく打撃が通るゲームなんだし
やたら投げ性能を否定する人たちは駆け引きの部分しっかり考えてみて欲しいわ
しかし俺の主張はここからが本番
それを差し引いても投げ不能フレームの短さや投げが決まった後の攻め側の有利状況が異常
攻防のトータルバランスが攻め側に有利に設定されている事に対してはなんら不満はない
というかそうでなければ面白くないが、駆け引きが終わった後の攻め側の有利は微弱でいい
それこそ一手攻め手が増えるくらいで十分。スト4の投げ後のセットプレイ攻めは異常と言わざる得ない
投げ不能フレームが短い事も同様、どうして3rdよりシビアにしたのか分からない
何か理由と考えがあってのこととは全く思えない
すでに飽き始めてたけどあれで一気に離れたな
コンボゲーになり過ぎて吹いたわ。あれなら鉄拳やるわ
まあ、5が4のシステム継続した時点で賛否あったけどさ
スパ4は一部上級者寄りの姿勢がVFと被ってしまうんだよな
>>535 >全員本田みたいにウンコ座りするか飛び道具撃ち合うゲームになる
投げが強いスパ4でもすでにそうなってるじゃん。
ガン待ちウンコ座りと、画面端で波動拳連発。
投げが強いのとは別問題だな。
投げ仕様が異常なのは単なる小野の趣味以上の何者でも無い。
「近頃の格ゲーでは投げがあまり強く無いので敢えて強くしました(笑)」
とか何も考えずに言ってた。
目押しコンボができない人は当て投げに逃げないとついていけないからじゃね?
それなら投げ受身を導入すべき。
>画面端で波動拳連発
まさに俺
こうしないと難易度8クリアできなかった俺
>>535 >ウンコ座りするか飛び道具撃ち合うゲームになる
ぶっちゃけ、そういうゲームだからこれ!w
そこに否定的な人はあまり居ないんじゃないか?
確かに投げ不能フレの短さと受身不可は適当に設定してる感じだけど
投げが弱くなると打撃が通らなくなるとか待ちゲーになるって意見あるけど
そもそもスト2って投げも打撃も含めて攻撃全般が通りにくいゲームだったからな
そこからどうやってダメ奪うかの立ち回り、体力リードした方がかなり有利だから
その状態までどうやってもってくかが駆け引きが面白かったゲーム
それに比べたらコンボとか二の次だと思うんだよね
ブランカとかで画面端でうんこ座り>ロリぶっぱで
事故待ちの繰り返しをしてるだけの人は、
その動作のなにが面白いのか素で理解できん
「投げや目押しはひどいけど、小足コンボはいいじゃないか」って論調にひともいるようだけど。
その「投げが強い」原因をちゃんと考えていくと、小足からフルコンボも結局このつまらなさに繋がって行くんだよ。
投げと、対の選択肢としての小足、スト4ではどっちを食らっても大ダメ+起き攻めになっちゃうから
守ってる側はどっちを食らっても後の状況が一緒。
攻め手の攻撃が投げか、小足か? を読むのは、負けかアイコかのジャンケンでしかない。
例えば「小足は安いがノーリスク、投げは痛いがハイリスク」みたいな
選択肢と選択肢の間のパワーバランスがあって、そこで初めて
守る側は主に投げを警戒しようとか、攻める側は小足を多めに振ろうとか
だったら裏を読んで小足を警戒して…という能動的な読み合いが発生するんだ。
これは「どっちだー?w」という一方的ジャンケンとは全然違う物。
この読み合いを捨てたから格ゲーは廃れた、は言い過ぎだけど一因ではあると思う。
>531
格ゲー人口が多かった(=商売として上手く行ってた)頃にやってた大多数のライト層は
「当て投げツエー」というゲーム側の欠陥を、投げハメ倦厭という手段で自ら補ってたんだよ。
寂れ廃れて残った格ゲーマーが当て投げ上等ムードになってる今になって
あの頃のライトにもう一度金を落とさせようって企画なら、今の格ゲーの風潮に反してでも
カプコン側が当て投げを不利に設定するべきだった。というか風潮を変えていくべきだった。
広報だけウマイこと言っておいて、単に今の当て投げ環境に懐古ユーザを投げ込むだけの焼畑農業は感心しないね。
>531
確かに投げ、に限らず読み合いが済んで大ダメ入った後は一旦仕切り直して欲しいね。
スト2の頃でも無印→ダッシュでザンギのスクリュー後に間合いが離れるようになったり
ワンチャンから一方的にならない工夫をしよう、って意識が見えたのにね。
>>543 大半の日本人にとっては
今時いい年して格闘ゲームなんぞをやること自体
なにが面白いのか素で理解できんだろう
それと同じこと
その人は空気どころか日本語も西暦も読めてないから。
ワラタ
>>544 一概に読み合いと言ってもローリスクローリターン、
ハイリスクハイリターンの原則は遵守すべきなんだよな
ローリスクハイリターンになってしまうと行動が一辺倒でつまらなくなる
結局、読み合いとは名ばかりのジャンケンで
勝敗を左右するのがコマテクではそりゃ廃れるよ
これってVFが廃れた理由とまんま同じなんだけどねえ
駄目だ、なんか最近小野の顔を見ただけでイラッとするようになってしまった、病気だ。
スパ4は700試合ほどプレイして、もう少し継続してやる予定なんだけど
結局、スト4と大差無いゲームなのが不満だな
当て投げ、コパン擦りからのコンボ、セットプレイがダメージソースで
新キャラ弱調整で使用率が高かったのは最初だけだったしな
何かしら、ゲーム性を変えるシステムが必要だった
例えば空中セーピングとかあれば、
スパ4ならではの駆け引きとかもあったのになぁ
変わりばえしなさすぎだわなあ
スト4の読み合いって2段階だと思うから2段階目は攻めガン有利で問題ないと思うんだけど。
1段階目の読み合いは完全に五分、つまりここは牽制合戦をして間合いを取り合う所で
互いにリスクリターンのバランスが取れてるところ、ここはスト4特有で個性的な面白い部分だと思う
ここで有利フレームを取った側が2段階目では攻め手、不利フレームを取った側が防御側
2段階目は攻め手が攻めきって大ダメージを取るか、防御側がいなして1段階目に戻せるかの読み合い
つまりは.
>>544の言うような「あいこか勝ち(負け)か」のジャンケンをするところだね
防御側のぶっぱが通るか投げ抜けが決まって始めて1段階目に戻して"仕切り直し"
ダメージを取られるとまた起き攻めだから2段階目のはじめから再スタートだね
ここの意見見てると2段階目が不要なんかなー?とちょっと思うんだけど、その辺はどうなんだろうね
俺個人はこの2段階の読み合いは嫌いじゃないんだけど、仕切り直しが発生しづらいのだけが問題だと思ってる
でもスレを粗方見てると仕切り直しの発生しづらさ以前に2段階目が要らないって風にも見える
どちらがいいのかは俺には判断つかない、ただ一言言えるのは仕切り直しはもっと発生しやすくて良い
>>553 大体、そんな流れだよね
というか、大概の格ゲーがそういう攻防
ウルコンゲージを一定量消費してアドバンシングガードとかあれば
一方的な展開も減りそうだけど
まずキャラによっては目押しコンが出来ないとその2段階目でジャンケンがまるで出来ない事
投げを通すと延々と2段階目がループする事
そしてその攻防に爽快感が乏しい事
不満はこのへんじゃないの
投げ狙う側にあまりにもリスクが少なすぎる。
投げスカリ硬直をもっと極端に長くすることと、
投げ抜けされたら投げを仕掛けた側が不利になるべき。
ZERO3の頃って投げ受身ってあったよね。知らないうちに無くなっててワロタw
>553
攻め側有利のチャンスタイムってのは根本的にはあって然るべき、あるから面白いんだと思うよ。
本来の意味での小技・けん制ってのはそのチャンスタイムを作るための技。
バルの下Pだってリュウケンの中足だって、それだけ当てて勝てる技じゃないもんね。
ただし、「チャンスタイム中に、防御側にも考える余地=楽しめる要素があれば」。
小足でも大ダメ起き攻め、投げでも大ダメ起き攻め、のスト4の現状では
攻めも守りも単に50:50のエスパーごっこ。
しかも負ければ再度逆チャンスタイム確定。これじゃ負けてる方はストレスしか残らない。
俺がツマランと思ってるのはこのエスパー起き攻めループね。
小足は安い投げは痛い、って比重がついていれば、意識の配分による人間的な読み、遊びが生まれる。
例えば「この選択肢は読み負けても転ばないから、ダメージは受けても状況は仕切り直せる」とかね。
あと、>554的な、つうかゼロカンでいいからシステム側の仕切り直し策はあっても良かったね。
したらば見てて思うのが、バーチャが過疎ったときと同じ雰囲気だなぁってこと。
初心者以外の連中の排他性が酷くて、「あぁ、バーチャ末期と同じだなぁ」って感じる。
ここをこうしたほうが良かったって意見に「嫌なら辞めろ」「こんなスレいらない」
「文句言ってるのはバカだけ」の荒し。
あれじゃ人は残らねぇよ。
コア連打で当たったらコパに繋いでキャンセル技、ガードされたら投げ狙うかめくり直す
こういう作業的な事が楽しく感じてしかも俺テクニカル()とか思っちゃってる人の事だね
空中セビあったらちょっと面白そうね
セビできなかったら攻撃出ずにそのまま着地+硬直特大とか
噂じゃ多段セビとかあったよね
まあセビ自体いらない
セビではコパ連打を止められないしな。
意味ねぇ。
興味持ってくれた人はそこそこいるけど続かないんだよなあ
成功したのは宣伝であってゲーム内容じゃないよね
ダッストとかハザンみたいに普通にガードすると反撃しにくいけどセビとれば大ダメージ狙えるみたいなのならいいけど
大抵の突進技がセビは割られるがガードすれば反撃可だからセビ振る意味ない
発売当初は俺以外にフレンド6人が遊んでたけど、まだ一ヶ月も経たないのに
最近は俺以外は1人だけ…次にどちらが辞めるか…俺もうヤバいけどw
スパ4としての失敗はキャラバランスしか調整しなかったことだよね
バランス悪くても、新作としての斬新さが欲しかった
現状、つまらなくは無いけど、面白くもないんだよね
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 15:24:58 ID:pdfjzdU00
…てか、昔の鉄拳の方が面白いよ。こんなゲームなんかより
セビがピッピで簡単に割られるのはちょっとね
>>566の言うとおり、セビ振る意味があんまない
使いどころは弾持ち相手時のゲージ溜めと、
牽制に対するお願いカウンターが主じゃない?
このクソゲーぶりを楽しんでウヘヘヘってやってるやつは俺以外にはいないの?
出し得な技が多すぎる。切り返しや差し合いの楽しさが半減して、
攻めた方がオナニー無双な無印の初期で何か違うな〜って挫折した。
。そりゃ判定の強さとかはある程度分かるけど強い技には隙があってとかの考えが古すぎるのかな。
技置いてガードさせて有利フレ付いて投げとの強制二択とかウザ過ぎる。
スパ4で復帰してみたが悪化しとるわww
>>572 逆に隙が無い技が強い技なんだと思う
発生が早くて、ガードされても有利とれて、コンボ始動技のコパンが
このゲームでの最強技なんじゃないかな
スト2以来久しぶりにスパ4やってみたけど、手先が器用な奴が勝つゲーム
になってたのね
セビはコパからウルコン繋ぐための手段になっちまってなんだかなあ
ゲージ使うから気軽に振れんし
多段セビ:多段攻撃に合わせて両中押し、モーションがブロに移行、セビアタックは出ない
・ケンの正しい使い方
適当に飛び込んでペチペチ当て投げ
当て投げ対応された場合はペチペチグラ狩り昇竜でジャンケンゲームスタート
対空されて飛び込めないようなら竜巻で無理やり近づいてガード後強制ジャンケン
しゃがみ攻撃でつぶされるようならガン逃げ波動拳、バックジャンプ1〜2回して波動2発ほど撃つのを繰り返すのが一般的
相手が近づいてきたら画面見ないで昇竜、スカると反撃入れられるまで昇竜連発
昇竜スカッた次に撃つ昇竜は当たる確立が飛躍的にアップするのでEX昇竜がおすすめ
相手に攻め込まれてしまった場合はガチャ昇竜で防御面も完璧
>>578 おもむろに相手をジャンプで飛び越えて着地に昇竜or投げ
これも入れとけ
>>567 俺のフレンドもそんな感じで4人全員辞めた
自分も回数減って1日に3試合ぐらいオン対戦したら止めるペース
勝っても負けてもなんか続かない
>>558 >エスパーごっこ
結局、読みだけでは捌き切れない場合に登場するのが
避け抜け、しゃがグラ等の複合入力による自動拒否テクだ
これがセオリー行動になるとまともに択っても
ダメ取れないからそれを崩すために今度は遅らせ打撃、
グラップ潰しみたいな自動拒否潰しの必要性が出てくる
自動拒否がセオリー行動になってそれを潰す為のセオリー行動
結果的にセオリーのぶつかり合いになってしまって
これって読み合いなの?って感じになっちゃうんだよなぁ
というか、こんなのが必須な時点で初心者お断りだよなあ…
いつまでも慣れないゲームシステムなら人減って当然。
無駄にキャラ多くてキャラ対策面倒だから
単純な起き攻めゲーになってるのは仕方ないというかつまらんというか。
3はそういう面ではまだ人ついてたぜ。4よりは成功の部類。
ずっと闘劇やってるしな
いろんなゲーセンで段位戦みたいな動画を上げているし
まだ新規もついてる現役ゲームだよ3rdは
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 18:42:16 ID:vSwTiAyU0
そもそも3rdは投げより圧倒的に打撃のが強かったじゃん。
当て投げなんて相手によっちゃしてる余裕ない。3rdのジロー氏とか凄かったw
強キャラのユン・春使いを中堅の豪鬼で10秒ちょっとでバッタ攻めで嬲り殺していく姿は
見ていて爽快だったwwあーゆー攻めが出来るバランスで初めて目押しや当て投げが選択肢に出てくるんだが
4は先に出し得技以外で攻めたら負けるゲームだから始めから投げと目押しなんだよな狙いが。
完全に初心者お断りだな。ソフト+スティックで17000円ほど
さらに目押しコンボと全キャラ技フレームを覚えて
やっとスタート地点。
いや、投げは強いよ3rd
でもブロ投げやブロらせ、SGGKとか色んな選択肢があるから
攻めを継続しにくい
責め継続してたのはゲージ溜まった春、ユリアンくらいじゃね
4のコピペみたいに
ペチペチドーリャーペチペチドーリャーペチペチショウリュケッメツハドウケー
延々と相手の攻めが継続されてるのがなあ
ZERO3は投げ弱くて良かった。
それでいて、ガークラあるお陰で待ちは許さない、攻めるスタイルが勝つバランスも良い。
マジ箱でZERO3HDを出して欲しい。
したらばの書き込みも減ってきたな。
>>588 ZERO3は攻めが強いってレベルじゃないだろw
>588
投げの代わりオリコンというクズシステムがあるが
V無しなら良ゲー
発売して1ヶ月もすりゃちゃんとした評価がわかるって
スト3なんて評価されたのは数年後じゃねwwwww
4は数年後になっても評価上がる事はなさそうだが
10年たって大会やってるかというとまあないな
他の作品みたいに5年10年と愛されるゲームでないことは確か。
サードの時と違って今はネットが普及して
消費されるスピードが早いから仕方ないよ
要はSFブランドで売れただけ
全くの新作だったら何この糞ゲーでおわり
つかコレクション再販してスト4のネット環境でやらせてくれれば
俺はカプコンを賞賛する
ストVはDC、PS2、旧箱で出てたんだっけ
PS3、360で出して欲しいわ
一応、旧箱版は360で出来るぞ。
オンラインサービスは終わったみたいだが。
オンライン終わってちゃ意味無いw
パッケージじゃなく配信用にすれば結構買うと思うけどな
オンライン無くなって、うちのコレクションの価値がゼロになった…
まだうれんのかなこれ
>592
そういう「〜〜無しなら」って条件付けていいなら
かなりのゲームが良ゲーになると思うぜ
Vが無きゃ無いでバランス悪いゲームだと思うけどなZERO3
ZERO2αまでがカプンコの良心
>>369 なんで小野みたいなのがスト4のプロデューサーやってたり、
オンライン開発部の部長やってるんだ?
よっぽど今のカプコンにはロクな人材が残ってないのか?
小野は口だけは達者だから営業や広報でもやってろよ。
こんなヤツにゲームの実制作に関わらせるな。
ましてや人の上に立つポジションなど。
実際あんま関わってないんじゃね?
まあ仕様とかにおkだしてんだから悪いっちゃ悪いけど
スパ4に触ることで格ゲーそのものが、つまらないと思われただろうな
PS3の方がライトユーザーや一般層が多いと思うけど
PS3mk2のレビュー見てたら、初心者や復帰組の意見では
やっぱり「格ゲーは…」というのが多かったな。
あと、初心者向けという言葉に騙された、という意見も結構あった。
小野はどんだけストシリーズや格ゲーに悪いイメージを植え付けるつもりなんだよ。
NHKBSのテレビ番組じゃ、いかにもこれまでのシリーズ全てを
手がけてきたような言い回しだったし。
ひどすぎる。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 22:15:13 ID:VFPcvtlt0
昔の破綻してるのがやりたいなら昔のやればよかろうに
うん
だからスト2HDを日本で売れって言ってるのにね
スト2HDの存在知らない人も多いからな
あれは結構楽しめてたぞ
やっぱりコアコパからの派生が強すぎてやってられんわ
あと投げからの起き上がり択も強すぎる
なんか読みというより作業性が高い
読み勝った!って達成感が乏しいゲームだわ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 22:33:18 ID:VFPcvtlt0
思考停止してるのはここの連中だろ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 22:39:52 ID:UWDzljEv0
>>606 斧はスト4以前の経歴がリアルに酷すぎるからな
代表作がカオスレギオンにカプジャム、シャドウオブローマに新鬼武者、
ウォーオブザグレイル(開発中止)、MHFなど
カプコンの暗黒期を彩ったタイトルが目白押し
ほんとなんでこんなのが会社に残って、あまつさえスト新作を手がけてしまったんだって話
>>369 ガチャガチャとかオフライン前提だろまじで。
ガチャプレイで楽しめるような住み分けができないからな
何がむかつくって、開発が敷居の低いゲーム気取ってる事なんだよな。
そういうゲームじゃねーだろこれ。
>>615 360のMHFも小野が関わってる?
だったらMHFもそうだし、CBTももうプレイするのやめるわw
>>619 オンライン事業部長だからオンゲーには何かしらかかわってるだろ。
事務的なこととかでも。
まあプロデューサーも仕事の大半は金集めと営業だから斧自身が開発現場のことほとんど知らなそうだが。
小野にしろ竹内にしろ最近のカプコンやばいね。
無能の舵取りでクソゲー量産状態。
MHF自体がお手軽課金アイテムで
オレTUEEEするために課金して狩するゲームだぞw
敷居は2Dの中でもトップクラスに高いだろうな。
投げ周りはもちろんだが、技の性能も見た目から判断しにくいし。
MHFっておっさんの性欲で作ったような露出装備ばっかの糞ゲなんだろ
そういえばSFにもブルマ穿いたキモキャラ居たな
Pって実製作にあまり関わって無さそうなんだけど
実際Pが無能だったら出来るものも糞なものが多いのは何でだろ
シリーズに終止符を打ったものや単発のクソゲーばっか作ってたくせに
超有名シリーズの知名度の上であぐらかいてるだけで勝手に売れるようになって
どや!って楽な仕事だなぁおいクソが
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 23:50:15 ID:VFPcvtlt0
仕様に突っ込むならPじゃないだろうに
突っ込めれば誰でもいいという根性丸出し
プロジェクトを仕切るトップに突っ込めないなら、そんなポジションに意味あるのか、と
何のための高給取りなんだ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:17:49 ID:8qusA/yh0
単なるスポンサー格に突っ込んでおいて監督には突っ込まないとか
クレーマーの行動まんまだな
おぞましい
一人一生懸命なのがいるなw
>>629 まったくだな
プログラム担当した人間やキャラデザした人間、ステージデザインした人間、そのほか諸々
すべて個人名を明記した上で突っ込むのが社会的な常識を持った人間の行動だと思う
ネットの匿名性にあぐらをかいたクレーマーっぷりにはヘドが出るわ
これじゃ魔女狩りじゃないかよ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:28:09 ID:2wjX1m+iP
>>612 日本で出しても売れないから出さない、てだけじゃね
だって日本人格ゲー嫌いジャン。
スト4も鉄拳の最新作も両機種あわせて20万本くらいしか売れなかった。
どっちもアメリカやヨーロッパじゃ100万本ぐらい売れてるのに。
まあ、他の格ゲーの家庭用はもっと悲惨だが。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:32:56 ID:8qusA/yh0
メンタリティ変わっちまってるんだからしょうがないだろう
今の日本人には高みを目指すなんて美学は無い
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:38:47 ID:2wjX1m+iP
他のスレで見たが、
スト2とかバーチャ2のいわゆるブームの時が異常だけだっただけで、
もともと日本人って集団競技は好きでも
1対1で戦うこと自体それほど好きじゃないんじゃねえか・・・てな
>>633 そうは言っても異常だぜ。
何でこんなに日本でだけ格ゲー人気ないんだ?
北米は兎も角、欧州と日本で市場規模はそれほど変わらん
それなのに売り上げのここまで差が出るってのは何でなんだろうな。
お小遣いが溜まったので初心者にもオススメと聞いたスパ4を買いました。
コンボといいますか3ラウンドの試合で出した攻撃が
弱パンチ5回とか当たり前のレベルで、
ほとんどは弱パンチ連打(?)された後、投げのみでやられてしまいます。
スト2はやってたことあったのですが0勝197連敗とか・・・Orz
>>632 >スト4も鉄拳の最新作も両機種あわせて20万本くらいしか売れなかった。
>どっちもアメリカやヨーロッパじゃ100万本ぐらい売れてるのに。
比較するものが違くね?
日本では最初にアーケードで出てダダ滑りの大コケゲーだったわけで、
その評判を聞いていれば当然のように買わない。
だいたい市場規模が違うじゃん。
アホなの?
対戦動画にコマンドログついてるのがおもれーな
廃人でさえも投げ保険の弱PK押しまくりでうける
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:43:38 ID:8qusA/yh0
欧米が盛んなのは
行き切った日本に比べまだ極端なプレイスタイルが浸透していないから
あと文句いうより盛り上がる方を優先する土壌
>>635 対空とガードを自分でも文句ないレベルで完璧にしてみ それだけでゲーム変わるから
攻めっ気は最初は全くなくていい
だいたい普通のRPGでも20万とかの市場で
格ゲーが20万も売れれば大成功だろ。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:48:23 ID:2wjX1m+iP
>>636 >比較するものが違くね?
スト4もだめ、鉄拳もだめ、
・・・・じゃあ日本でここ最近売れた格ゲーって何よ。
>だいたい市場規模が違うじゃん。
北米とはさすがに倍くらい違うけど、
欧州とはそんなに変わらなかった気が。
でも、ヨーロッパでの売り上げは国内の数倍なんだよ。
>>638 >あと文句いうより盛り上がる方を優先する土壌
それはあるかもな。
向こうの人間と対戦してると、なんかやけに陽気だし、
負けてもぜんぜん気にしてないし。
少なくとも日本みたいにある程度異常うまくないとやっちゃいけない、見たいな空気は全くない。
>>635 釣りっぽいんだけどw
確実に効果のある対策として、コマンド投げを持っているキャラを使う
そうすれば、相手は当て投げしてこなくなるよ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:54:33 ID:2wjX1m+iP
>>639 格ゲーというマイナージャンルにしては売れてるってか。
じゃあ、やっぱあんたも
日本は諸外国と比べ格ゲーは人気無い、てことは
理解してるんだな。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 00:55:54 ID:8qusA/yh0
理解するも何も直接文章に書いてあんだろが
読解力も構成力も表現力もなけりゃ
そりゃ筋違いな批判しかかけねえわな
ID:2wjX1m+iPは日本語が不自由なのか?
据え置き機での市場規模が10万本20万本くらいで
据え置き機のゲームが欧米みたいに売れるわけねーだろって話をしてるんだが。
>>638 >>641 アドバイスありがとうございました。
ゲームがこんなに辛いとは思いませんでしたが、
限界まで頑張ってみます。
ID:VFPcvtlt0
ID:8qusA/yh0
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:09:06 ID:2wjX1m+iP
>>644 >据え置き機での市場規模が10万本20万本くらいで
国内外問わず人気のジャンルに関しては
アメリカは兎も角、欧州とじゃあそれほどは変わらん・・・て
言ってるのにな
メタルギアもバイオ5も国内だけで70万本以上売れた。
(欧州は共に100万ちょい)
FFなんか国内が一番売れてる。
デビルメイなんかはどの国行っても満遍なく売れてる。
>>647 >メタルギアもバイオ5も国内だけで70万本以上売れた
そりゃ特別有名な大作ゲームだろボケ。
DSでドラクエが何百万も売れたからって、DSの市場規模は何百万あるんだから
他もそれくらい売れてもいいって言わないのと同じだ。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:20:28 ID:2wjX1m+iP
>>644>>648まあ要するにだな
・日本の市場規模はあなたが考えているほど小さくはない
・市場規模を考えてもここ最近は国内で格ゲー売れなさ過ぎ
・・・てことだわ。
>そりゃ特別有名な大作ゲームだろボケ。
馬鹿いっちゃいけない。
スト4や鉄拳6だって世界的には2〜300万本以上の十分な大作だよ。
しかし、
>>636で
「アケでこけたスト4や鉄拳じゃ売れるわけないだろ」
・・・て書いてたけど、どの格ゲーならば国内でも売れるんだろうな?
今は人がいるから成り立ってるようなもんだけど
人がいなくなってからこのゲームが遊ばれてる姿が想像できんな
ゲームとしてそれでいいんだろうか
>>650 人がいなくなるってことはゲームが遊ばれてないってことなんだからそりゃ想像できないわw
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 01:52:13 ID:2wjX1m+iP
>>648 ID:7RXAXbeV0 飽きて寝たか?
いや、彼の言う「
>>636アケでこけたスト4や鉄拳」と違って
国内外で売れる格ゲー、てのを聞いてみたかったがなあ。
格ゲー離れる人って俺みたいにコンボつなげるのが下手で投げたって人もいるのかな
>>652 日本では格ゲーは下火だと俺も思う
この先どんなに面白い格ゲーが出ても駄目なんじゃないかな
>>653 いるいる
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 02:02:20 ID:8qusA/yh0
大量におるよ
気軽じゃないところで勝率に大きな変化が出た時期を境に皆離れた
>>654 人と何かしら対戦・勝負する事は面白いから
どんなに面白い格ゲーが出ても駄目って事はならないとは思うな
ただし、今のままでは1ライン2D格ゲーだと下火のだとは思うけどね
マトモな格ゲー作れるのは日本人だけって事忘れてないか
海外にゃメタルギアやバイオの代わりに遊ぶゲームなんて掃いて捨てるほどあるけど
こと格ゲだけは和製のしかほとんど選択肢が無い、だからアホほど買ってくれるわけ
PS3なんかチ○コ立てながらペチペチやって初心者追い出した連中が今更寂しくなって
サブ垢でネカマやってんだぜ セビキャン滅とか決める自称女が数十人も居やがる
>>657 作りとしてはかなり雑で甘いけど、ゲーム内でのアイデアや仕様は
モーコンとか観てると向こうの方が面白い事してるなぁ、とは思うけどね
>>656 スマブラとか、対戦型格闘アクション自体は売れてるしな。
でも、1対1の1ライン2D格ゲーは俺も国内では厳しいんじゃないかと思う。
>>657 >マトモな格ゲー作れるのは日本人だけって事忘れてないか
今のところはノウハウや人材もある分、日本に分があるが
今後このまま海外にか行くゲー市場の中心が移ったまんまだと
いよいよわからなくなってくると思うぞ。
向こうは資本力があるし、
日本のメーカーに国内製作環境を保護するような
殊勝な意識はなさそうだしね。
>>650 早くも過疎ってきてるよ
スト4よりも早いとは思わなかった
もう完全な初心者はほとんどいないだろ
まあスト4大して変わってないしな
フランスで韓国人の入国制限を実施
ロイター:2010年04月25日22:05
フランス政府は韓国政府に対して、当面の間入国を自粛するように要請。
現地と韓国人との間でトラブルが絶えず、最近では韓国人を対象とした排斥運動が激化。
韓国人に対するテロに発展する可能性が指摘されている。
フランス政府は韓国人の安全を守るのは困難と判断した模様。
今週のロスプラ2発売後はさらに減るでしょうな。
初心者や出戻り層は完全にお断りなゲーム
小野が言ってる事は全部逆にするとこのクソゲーに当て嵌まる
「スト2が好きだった人はやらない方がいい」
「初心者の人はやらない方がいい」
「ガチャガチャプレイはやらない方がいい」
嘘で塗り固めるとか最低だな
てかよく学校やら同窓会とかに例えるけど
マジで痛々しいな
そんな気持ちで楽しめるわけねーだろアホ
最近まで格ゲーやってた人が、やる分には出来ますよって感じな気はする
過去のシリーズ好きの人がやるには違和感ありまくりかな?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 07:01:04 ID:m7bKX2Vg0
ガチャガチャ触って欲しい・・・て
ガチャプレイじゃ勝てないし遊ぶんだったら強くなっていつかは勝ちたいよね
負けても陽気…
組んで対戦するゲームやってるととてもそうは思えないわ。
自分を棚に上げて味方に馬鹿アホ池沼とか連呼するのが陽気ってことならそうかもしれないが。
>>669 ある程度以上の腕や装備じゃなきゃ
参加お断り&入っても無言で蹴る&晒すの
日本人よりはまだましなんじゃね
日本の廃人様よりは外国の厨の方が少なくとも
初心者参入の際の障壁としては
ゆるいもんだと思うがな
どの国でもそうだが人それぞれだろw
弱い味方に寛容な奴も居れば厳しい奴も居る
ただ日本には厳しい奴が多いかもな、他国と比べるとゲームにガチな奴が多い感じ
だがそもそもな…ここはスパスト4お葬式会場であって格ゲーお葬式会場じゃねーんだよ!
ID:2wjX1m+iPは微妙にスレの主題から話の内容がずれてるぞ
日本人は真面目なんよ
こっちは小足入れられると体力半分もってかれるまで動けないのに
胴着側は無敵割り込みで一方的にコンホ゛拒否れる時点で、もうね。
だれか言ってたけど、リスクリワードが成立してないのに
全く修正されなかったのが致命的だな。スト4の状況見て
タ゛メだけ抑ればいいと考える開発がまさかこの世にいるとはな。
時間外取引でウマーしてるのに利益抑えれば問題無しっていうのと一緒
あほかと
日本人は自分ルールの押し付けが酷い
とにかく自分が負けた理由を相手の戦法やマナーのせいにしてゴチャゴチャウダウダ
外人みたいにファック、チキン、ビッチ、みたいな単純な感情のぶつけ合いの方がまだ潔い
だから日本人は世界中で嫌われている
同じ日本人として恥ずかしくなる
それでもオンライン対戦になって
機械が適当にマッチングしてくれるようになっったから
ずいぶん格ゲーがやりやすくなったわ。
むかしはそこの地元のゲーセンの変なローカルルール覚えるところから
始まりだったからな・・・・そりゃ新規もいなくなるわ。
もしかして、海外でまだ格ゲーにそこそこ客がついてる理由って、
国内みたいにアケ格ゲーの閉鎖性の印象が薄いからじゃないか、
とすら思えてくるわ。まあ実際はわからんが。
そもそもアケがあんまなかったんじゃなかったか
海外のゲーセンは昔の日本のゲーセン以上に怖くて行けんわ
>>666 初心者は
・当て投げまるで抜けれん。この糞野郎!
・セービングLV3をガードしようとしてくらいまくる。
・起き上がりに通常投げを重ねられ、暴れたのに投げられる。
・一部の目押し通常技固めを抜けられない。
こんなんんでやめて行く悪寒。
波動昇竜コナンド出来て喜んでいたストU世代の連中は「アレ?こんな小パンペチペチ当て投げ2択ゲーだったけ?」と違和感を覚えるんじゃないかなあ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 11:48:50 ID:2wjX1m+iP
PPとかで判断される初心者は初心者同士でしかマッチングされない、というシステムを
うまいことメーカー側で作ってくれれば、そういうことも避けられるのかねえ。
いっそあまりにもPPがあがらないプレイヤーにはそいつ以上の初心者を模した
CPUをぶつけたりとか、そういったアイデアが今後必要になる気がする
それでもアケ行っても対戦相手いないorいても閉鎖的な地元の廃人ばかり、
という時代よりは大分ましになったと思うがな
ぐるぐるとレバガチャ昇竜の醜さは酷いものがあるな。
出させて処理するけどさ、もう処理ってる作業がアホ臭くなる。
あんなの駆け引きとは認めない。
つか、投げを弱P+弱Kとかに何で変えるかなぁ…昔通りに強Pでいいだろうが。
パッドじゃ縦方向のボタン同時とかやりにくいんだよ!!
せめて投げ抜けぐらいボタン一個で対応してくれ…。
このゲームって版権はカプコンUSAなんですよね
そっちの意向が大きかったのかな?そう考えたら諦めがついた
ローズとか海外の要望が大きかったって言ってるけど、
海外のリプレイ検索してもローズなんかほとんど引っかからねーよ。
>>683 それに関してはユーザーの意見を聞いてくれたのかなぁと思ったw
投げがレバー入れ強パンチだとコンボの時に投げが暴発してしまう
それより投げ抜けがあるとしても当て投げ強すぎ・・
ケンの投げとかスクリュー並に吸うんだけどバグだよな
早く修正しろよバカプコン
投げを打撃で潰せないのが問題なんだよ
100%投げてくるのが解っても仕込みグラップでしか
対応できないのが直感的じゃないのでストレスになる
投げ無敵、発生、スカリ、それぞれのフレーム、
投げ間合い、受身不能とどれも高性能なのに
打撃を吸い込むのはやりすぎだったんじゃないか
投げと打撃がかち合ったら打撃が勝つ仕様に
しておけばここまで叩かれなかっただろうに
>投げがレバー入れ強パンチだとコンボの時に投げが暴発してしまう
ねーよ
コンボ失敗してるだけだろ
ローズが何故不細工なのか分かった
髪の生え際が下がりすぎてる
そのために額が小さくなってしまい
その影響で眼窩・鼻が不恰好になっている
なので上記を直せばクッキングパパは自ずと直る
>>686 逆に投げが成立しない時、強攻撃が出てでかい隙を
伴うってリスクとしては良い点があると思うんだけどな
レバー入れ強Pは
レバガチャ昇竜はまだ何となかるけど
グルグルは本当にキツイ
ジャンプなんかで逃げようとしても
自動二択で出てくれる強Pが
その行動潰しちゃうからでしょ
攻め側がそういった場面で使うのも
発生や判定でそういう恩恵に預かれそうなボタン選ぶだろうし
そういやヴァンパイアって前強Pで投げなのに
ジャンプされたら投げスカり出たよな
ヴァンプって通常技でなかったっけ
カプエスはスカリでたけど
kofみたく投げ間合いメチャメチャ狭くすれば
一応解決すると思う。小技当てたあと歩かなきゃいけないようにするってことで。
一応小野Pの言ってることは半分は当たってると思うんだ。オフにかぎっては。
将棋に置き換えてみると、穴熊(セットプレイ、目押し、グラップのような強力な手法)できなくても一応勝負は成立するじゃん?
上手いじいちゃんがと下手な人孫とするような配慮がプレイヤーにあればオンでも住み分けも必要ないんだけれども、
熱帯の実際はPPかかってるしそこまで相手に優しくできないんだよね。
やりがいに感じてる人もいるだろうけどある意味PP(もしくは失うもの)ないほうが
試合を純粋に楽しめるから人口の伸びしろはあると思う。
まあ将棋自体そんなはやってないんだけども。練習して上達するっていう趣味はいくつも持てないしね。
やってたとしても音楽スポーツ絵料理習い事・・・ゲーム以外にもいっぱいあるしなあ。
そもそも実際には娯楽は浅く広く短くって人のが多いのかも。
最初の方は投げ発生が何フレームかあったから投げスカリが出ることがあった。
最終的に無くなったと思う。
>>695 それを行うと崩す手段が弱くなるので、他に崩す手段として
速い中段技や小ジャンプを取り入れないといけなくなる
そうなると、「これはもうSFじゃない!」って意見が出てくると
思うんだよねぇ・・・
正直、1ラインでの2D格ゲーとしての読み合い、崩し合いの
仕様としては限界になってると思うんだよね・・・
>>695 PPによる差別化がもっと徹底されればまた大分違うと思うんだけどねえ。
まあ、
PP格上がPP格下にかってもPPはあまり上下せず、
PP格上がPP格下にぶっぱまぐれなりで負けるとものすごい上下する、という仕様は
拍手を送りたくなったが。
これで迂闊に初心者狩りができない環境になったからな
ガークラでいいだろ
投げが強すぎるよりよっぽどいい
スト4云々の前にガークラ厨が必死で面白いw
中段何種類か全キャラにつければいいやん
打撃の読み合いのほうがよっぽどおもしろいわ
このスレでスト4にガークラを入れる提案をし続けるよりも
単にXBOXLIVEアーケードでゼロ3を出してくれ、と
カプコンに毎日嘆願書を出したほうがよっぽど有意義なんじゃないかなあ
がんばってね!
コパン出てるのに通常投げが吸い込むのはやりすぎだと思う。
グラップなんて簡単に言うけどなかなかできるもんじゃないし、今時のゲームにしては
リスクの少ない押しつけのわりに、投げの威力が高すぎるのが酷い。起き攻めまで込みだしね。
やっぱりガードクラッシュは有ってもよかったと思う。
それか投げスカリの隙を大きくしたり、ガード側の投げ向こう時間をもっと延ばした方がいい。
今月のゲーマガ対談での小野
・小野が一番ハマったのはスト2ダッシュ
・90年代中盤以降にブロッキングとかシステムを鋭利にしすぎた
・40歳以上の人たちがブロッキングや正確なコマンド入力ができるのか考えた
・4でシステムをシンプルに戻すために社内でかなり戦った
・今でもアーケード市場は大事に思っています
・これでアーケード版のROMが100個くらいしか出ませんでしたってなったら僕は多分抹殺されますね(笑)
・今は隠し要素の情報などもすぐに広まるので僕らが伝えたいルールブックがいびつになってきた
同対談のモリ
・カプコンが広げた間口をギルティギアが狭くした
・ギルティはすごく難しいので限られた人間しか残らなくなった
・ブレイブルーで鋭利にしすぎたシステムを緩めようと思った
ブロッキング自体別にいらん
シリーズ量産しすぎで自らマンネリ化させた代償が3rdとこれだな。
セービングはいらんよね
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 14:51:23 ID:SQZFjvmJ0
2Dから逃げたんだからもうダメだろ。
3Dはいくら綺麗にしてもマネキンに過ぎん。もっさりするし。
GGとKOFにしか期待してない。
ブロッキングもセービングもいらんな
>>708 >GGとKOFにしか期待してない
常に怨嗟の声に溢れる殺伐としたKOF・芋スレで
その発言をしてみてくれ
家庭用だとハードとソフトさえ買っちまえば
ハードによってはオンライン対戦タダだもんね。
しかも、対戦相手に困ることもないし
最近じゃ機械側が腕で選別してくれるから初心者狩りにもあいにくい。
ゲーセンでDQNやオタと関わりになることもない。
そもそも地方じゃゲーセン自体ないし、あってもそのゲームがおいてるかどうかもわからん。
そりゃ家でやるよ。
しかもデフレで只でさえみな金がないのに。
712 :
711:2010/05/19(水) 15:00:22 ID:2wjX1m+iP
誤爆
だからなんで
3からシンプル路線で4にしたとホザいといて
シンプルなブロッキングがなくて複雑なセービングがあるんだ
すくなくとも操作面は確実に3より難しくなってるのは間違いないからな
4はシンプルイズムを追求しましたって言われても納得は全くできない
目押しも無ければ投げ抜け猶予も長い3rdを印象操作だけで悪者にしようとしてんじゃねーか小野はw
>一部の目押し通常技固めを抜けられない。
これって、実際どう対処すればいいの?
たまにセービング入れて反撃できることもあるけど、攻め込まれると何もできない
自分は初心者だから、どうしても投げに頼っちゃうかな
スカっても抜けられても隙ないし。小技からの目押しもできないから攻めようがない
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 15:17:19 ID:Ugo/6lH10
KOFは読み合いの要素より被せ合いの要素のがでかい。
ダッシュ低空Jとか地上で見ちゃうととりあえず受けるしかない。
スト4は対空が間に合うからどうしても待ち合いになるんだよな。
結局頃合見計らって被せてからペチペチ簡単コンボ投げやるだけなのに。
先に被せられた時のイライラ感は異常。逆にもっと展開早くして目押しや対空が
実戦レベルで出来なくすりゃいいのに。
自分も大した腕じゃないけど
普通は、無敵技で暴れるかバクステで逃げるか、
グラップ仕込みつつガードしきるかってところじゃない?
上手い人の動画見るとガードの上手さにビックリする。
自分だったらとっくに暴れて失敗するところで我慢強く連携途切れるまでガードしきってるもんね。
どうもガードに集中しすぎると投げ抜け忘れる
まぁ、慣れしかないのかな
>>715,717
>>553みたいな事がわかってるかそうでないかは結構違いになると思う
上手い人がガードが上手いっていうのは、ガードしきる事によって攻め側の投げを誘えて
投げを誘えるということは投げ抜けを狙って不利な状況をローリスクで五分に戻せるから。
これを暴れやぶっぱにしてしまうと、どうしてもハイリスクになる、そしてその暴れは得てしてリターンが少ない
そう、つまり投げ抜けができないとお話にならないゲーム性なのに
同じ読み合いを採用している3rdに比べてフレーム的に色々とシビアなわけだ
もちろん投げや投げ抜け狩りが決まった後の状況も攻め側に徹底的に有利に出来てる
もうちょいこの辺をマイルドにすれば、わりと遊べるゲームにはなると思うんだよね
目押しとかセビキャンも問題だと思うけど、まず第一にはココだと思う
全員投げモーションがアドン並みに短かったらここまで腹立つこともなかったわ。
あるかけだしひよことの対戦
ラウンドワン・ファイッ
こん!どーりゃーっ ぺちぺちっ、どーりゃーっ 竜巻旋風脚つ!コンコンコンッ!どーりゃーっ
ぴよぴよぴよ・・・どーりゃー!
ゲームオーバー・・・
あれだな、ストUモードとかあれば良かったのにな。
ぶっちゃけ、ダチとエンドレスやる時はどっちもストU世代だからセービングとかまったく使ってないしw
間合いの読み合いや中段で崩したりしてる方が面白いわ。
セービングキャンセル?はいはい凄いよねぇって感想しかないな。
それならスト2HDやればいい。キャラ絵をクラシックにして。
あれはいい。
スパ2Xくらいがちょうどいいわ
3も4もいいけど目押しは無理、せめてタイミング見せてくれたらいいのに
>>723 マジで日本タブで買えるようにして欲しいわ
別にメッセージ和訳も日本語版音声も無くていいから
投げが弱くなったら崩せないとか
表裏の2択と差し合いでダメ取ればいい
したらばも随分終わってきたな。
ZEROカウンターあれば良かったんだけどな
あれこそ初心者救済のシステムだと思うんだが
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 19:55:11 ID:F2Sw8w2V0
どうでもいいけどジュリとコーディの声イラつく!!
特にジュリのほーら、ほーら、ヤッホー連発野郎が出てきたらテレビ消音にして、
普段は攻める派だけど、ガチガチガードで挑むようにしてる!!
>>705 目押しコンボすげー鋭利なのにな。
ボケてるよね。
初心者はそんなの使わないって思考なんだろうな。
マニアばかりのHD機なのにそれはねーよっていう。
>>705 >・40歳以上の人たちがブロッキングや正確なコマンド入力ができるのか考えた
考えてセビキャンウルコンか?
本気で初心者の事考えるなら、トライアルをあんなコンボとか入れずに、
基本練習(対空、さしあい、投げ抜け等)出来るモード入れるべきだろと思う
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 20:24:33 ID:F2Sw8w2V0
トライアルむずい!ストレスたまる!!パッドで全部できる人とかいるの?
30代だけどBBでたら始めてみるわ
40でもコマンド入力くらい正確にできるよ・・・
簡易コマンドのなりした暴発コマンド設定にするくらいならもっとシビアにしてもらってよかった
トライアルは操作練習モードじゃないよ。
簡単にしちゃったら「トライアル」じゃないじゃん。
名前の付け方と、モードの位置づけが不明確なのが悪いんだよな。
でも、ここでグチれる人はWikiとか見れるんだから、時間ケチらずに
見ればある程度の誤解は解けると思うよ。
多分、今のインフラならネットでの情報収集有りの想定で製品が作られて
いるんだろうね。
40歳以上の人達でもセビキャンウルコンや0.017秒のタイミングでの目押しができると判断したらしい。
コアコパや飛び込み択ゲーってのは分ったからそっちはそっちでやってください
スパ4はどうでもいいから過去作品を通信対戦できるようにしてください
そもそもストリートファイターシリーズって、技出すのが難しくて敬遠された事ってあっただろうか。
むしろ昇竜出すまでの過程が楽しかった記憶がある。
原点回帰とか言って、技を出す楽みを奪って、当時裏レベルだったような目押しを前提で開発するとか何考えてるのっていう。
もう限界っす…
発売日から今日まで頑張ってきたけど自分には合わなかったっす…
今日でストシリーズを引退します…
みなさんさようなら…
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 23:17:09 ID:+woB/2Bi0
三千円で売ってきた。
小野 お前は一生許さんからな。
改めて単純なものを作るにしても何かしら革命的なものは必要なのに
その答えがウルコンにセービングに、変なシステムや変な調整で余計ややこしくしただけの凡作
BBやってみたけど中二病満開で脳が少しとろけそうだった…
あのアンパンマンみたいな顔見ると
もう反射的に嫌悪感極まりないんだよなぁ。
船水さん、頼むからこんなクソ4より面白い格ゲー作ってくれ…。
復帰組も現役格ゲーマーもイライラする要素満載
何を目指して作ったのか全くわからないw
開発者の発言とプレイヤーの受けた印象が
ここまで違うゲームも珍しい
上級者でさえ1日数試合やったら止めてしまうって
どんだけ愛想尽かされてんだよ。
>>743 一応聞くけど、船水(と西谷)が作った超Zって面白いと思った?
少なくとも船水さんのZERO3は10年近くやりこんだ。
ゲーセンに何十万落としたかわからん。
おっさんにもゆとりにも厳しいのがストW。つまり廃人向けってことだろ。
小野もそれがわかってて売り逃げするために嘘吹きまくってると思うんだが。
>>735 簡易コマンドほんとウゼエ
自動リバサ昇龍で叩かれたから修正してくると思ったのに
スパコンやウルコンと被ってるとすぐ暴発するし
>>738 技を当てるまでの過程が楽しいのにな
それに比べたら目押しとかセビキャンとかどうでもいい
EX必殺技に無敵付きまくりなのも攻防がつまらない原因だろ
困ったらとりあえず無敵でなんとかしてwみたいな適当な調整
そもそもEX技のグラフィックくらい作れよ
ヴァンパイアのES技みたいなのならまだ見栄えもするけど
まんま3rdのフラッシュ演出持ってきてどうする
正確な操作が必須なのでスティック使えってよく書かれてるが一般人の思考だと
友達の部屋にあんな操作盤みたいなものが置いてあったら うわっキモッ て思われるわ
>>750 同居人や家族がいる場合は、スティックだと迷惑になることも多い。
余裕のある個室でプレイ出来ればまだいいけど、
誰でもガチャガチャ音立ててゲーム出来る環境があるわけじゃないんだよな。
鉄拳は風神コマンド必要なキャラ以外はコントローラーでもほとんど強さ変わらんからそっちやれば?
VF・キャリバー・DOAも普通にいけるが人いるかは知らん
つか、2D格闘ってそれだけで操作難しいよな
スパ4はその中でも難易度高い方だから、ついていけないオッサン続出すぎる
若い奴でさえついて行けてないという現実
上手い人同士の試合見てもチクチクペチペチペチペチで華がないし
ただ「疲れそうだな…」くらいしか感想が出てこない
苦笑いが出る分、まだKOFのストライカー即死コンボの見てる方がマシだわ
俺はストW好きだけど
全キャラCランクの実績がマゾ過ぎて
普通に対戦楽しめない
自分もそれが苦行…
アベル使ってるけど、昇竜コマンドの奴が暴発しまくってムカつく
小パンペチペチするのに疲れてきた…
もっと豪快にやりたいんだけど投げキャラ使うしかないのか
別に目押し安定してるけど、
基本行動から一々集中力使わされすぎてだるいよな。
アベル使ってるなら適当に相手の体力半分位減らして
ウルコンぶっぱしてれば2,3時間でCランクいきそうなもんだが
無空ぶっぱで勝率5割以下にはならんような
>>759 いや持ちキャラは当然Cくらい行ってるだろ
それ以外のを強要されるから糞実績なんだ
あー今更PS2のストVとかZERO3とかカプエス2とか買い戻したくないからDLCで出ないかな。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 04:15:27 ID:/JVwdgMI0
このゲーム本気でやるとほんとに疲れるわぁ〜!!
負け込み出しイライラ状態で挑んでも勝てないからPP激減で終了・・・
もうPPなんかどうでもいいやと思い再開すると勝ち出し、欲が出て記録更新
目指すがまた負け出すの繰り返し。ギャンブルみたいに思えてきたよ!!
>>759 持ちキャラと気にいったサブは楽だったんだけど、
動きの重めのはどうも苦手でね…
しかも、こういうキャラ選んだ時に限って、なぜか強い奴ばかり乱入してくるんだ
某スレコピペ
369 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 03:51:42 ID:kHdKkAZE0 [1/3]
目押しが「無駄に」厳しい。そして必須
演出、ゲージ、特定状況のみで当てられる(コンボでしか当てることが出来ない上に、セビキャンのみ)
単発で行けるものもキチガイ染みた調整が多い
ウルコン関係全部糞
グラップ、複合グラップ、バクステ狩、等複合入力が
ほぼ何のリスクも無し めんどくせぇ
慣れてくると普通の裏回りやめくりもかなりの確率で対処可能になる為
通常投げがダメージソース
というかこのゲームのダメ源ってコンボと投げくらいしか無いけどね
グラフィックやモデリングに関しては好みがあるだろうけど、
SEやエフェクトのダサさ半端じゃない。全然気持ちよく無い
新キャラ勢糞過ぎてビビる
セービングが完全に劣化ブロッキング。
習得満足度も、応用性も全て下
キャラバランスは全く考えられていない
最初のハードルが高く、とっつきにくく、ビジュアル面も弱いので
初心者が逃げるのは当然として、
腕が上がってからも戦略の幅が増えないという糞仕様。
超絶ジャンプ力、2段ジャンプ、空中ガードが無けりゃいけないような内容
サードや、GG等のコンボゲーをミックスして劣化させたゲーム
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 07:47:09 ID:M4LFBlkW0
DOA4のような魅力的で美人な女性キャラが一人もいないな
このクソゲー。
DOAも微妙だと思うぞ・・・
>>765 DOAはともかく魅力的な女性キャラがいないというのは超同意
海外意識しているのか反萌え精神の発露なのか知らんがフトモモが筋肉バキバキでキモ杉だし
とにかく、このキャラとなら苦難を乗り越えていけると思えるキャラがいない
主戦場はアメリカだし、どう考えても海外意識してるんだろ
比較的マシな春麗やキャミィもイラストはともかく3Dモデルはもろにディズニー顔じゃん
さくらは、萌豚釣ろうとしてる意図が見え見え
あんな華奢な子供がガチムチの男と対等に戦うなんて無理がある
なんでセーラー服ミニスカート姿で戦うんだよw
恥ずかしいわ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:18:53 ID:6TBq0dTV0
DOAってスクエニの(綺麗過ぎる)マネキンじゃん、全然いいと思わない
あとさくら好きとか言う阿呆って何なの?真剣に恥晒しまくって言うから困る
あいつはいなくていいよ かりん厨も阿呆
かりんの方が痛々しいかな
何かあるとすぐ「中平設定で〜〜」とか言い出す奴沸くし
同程度のネタキャラでも
憲麻呂は一般相手にも商売というか、宣伝してたが
かりんは完全に内輪受けオタ向けのサービスでしかないし
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:49:34 ID:dp0IocoUP
>>768 >>767 散々言われてるけど、最近の格ゲーのメインの市場が欧米にある以上
キャラもシステムも大味な向こうの人間の感性に合わせられるのはある程度仕方ないんじゃないかな
スト4も鉄拳もキャリバーもデドアラも売り上げの8割以上が欧米。
スト4なんか国内売り上げは1割にも満たない。
世界で300万本以上の売り上げのうち国内売り上げは20万本に満たないからな。
市場規模を考慮しても最近の日本人は格ゲーかわなさ過ぎ。
まあ、例え市場規模が小さくても売れないことに言い訳にはならないが。
>>772 また来たのかお前。
格ゲーだけじゃなくゲーム自体が売れてないっていい加減理解しろよカス。
てか、今はゲームは国内は携帯機がメインだししょうがない
据え置きとか、10万売れたらヒットの時代だし
充分売れてる方だとは思うよ。内容は別として
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:29:44 ID:dp0IocoUP
>>773 お前さんみたいに
ネガティブな意見ばかり並べて悲観的し続けるのはそりゃ楽だからな
アンチスレだからってアンチ活動以外やっちゃならん、てわけでもあるめえ
日本の格ゲーなんてとっくにブームが過ぎて
一部の人間だけ相手にした商売だろが
ていうかこいつなんか幅みたいで気持ち悪いな
買って来て次の日売ったな
やるより見てる方が楽しいと改めて感じたね
プロゲーマーがやって魅せれるゲームを作ろうとすると
自然と色々難易度上がって、初心者お断りになってくるのは仕方が無いんだろうけど
一応コンシューマー向けで出してるんだから
もっと色々簡略化して良いと思った
俺も止めるかな
あとイブキ、ゴウキ、リュウの当て投げ率は異常
リュウは他に崩しがそんなないんで許してちょーだい
めくりも鎖骨もそんな頻繁に出来ないし
投げといえばケンだろう!
ラウンド終盤になってくると急に当て投げ使い出す奴多いな
あと体力が少なくなると使いだす奴も多いこと多いこと
リュウは投げ意識させないとどうもならんな。
昨日初めて触ってすぐにわかった。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:53:16 ID:M4LFBlkW0
>>770 マネキンに見えるのってDOA3までだろ。
箱○で出てる最新のDOA4は、そこまでマネキンでもないし
スト4の女キャラや鉄拳なんかよりかは100倍可愛いよ。
あやねとかレイファンでいっぺんやってみろ。
いかにスト4の女連中がブサイク揃いかわかるから。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:55:57 ID:M4LFBlkW0
DOA4は、女キャラが美人なだけじゃなて格ゲーとしての敷居が
現在出てる3D格ゲーの中で一番低い所。
スト4みたいに目押しとかしなくていいし、バーチャみたいな避け抜けみたいな
高等テクニックなんてほとんどいらない。
ホールドシステムで、なれたらかなり爽快だし、ぶっちゃけ今出てる
格ゲー全部あわせても、DOA4を超えるものは無いと断言出来る。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 17:13:12 ID:dp0IocoUP
>>785 デドアラやキャリバーははコンボも簡単だし、
それでいて技も派手で爽快だしもうちょい売れてもいい気がするよな。
鉄拳よりも敷居が低いと思うんだが、なぜか国内でも海外でも売れてるのは鉄拳なんだよな。
したらばとかでもぜんぜん盛り上がってないし。
全く売れていないわけでもないのに、
鉄拳とかと比べてまじめなキャラ攻略スレとかがぜんぜん伸びてない。
いや、案外あの女性キャラを前面に押し出した
あの広告展開が裏目に出てるんじゃないか、と俺は踏んでるんだけどねえ。
>>786 キャリバーやってるけど、正直キャラバランス以外は結構いい
し、読み合いもシンプルゆえに深い
あと、他のゲームと違ってこのテクニック覚えなきゃ絶対勝てない
って事柄が無いのも大きいな
ただ、やっぱり付けられたイメージってのが、かなり損をしているのは
痛感するよ
実績でフレンドにDOAやってるのバレると恥ずかしいし///
いくらゲームが面白くてもエロバレーのせいでエロ格闘ってイメージしかないよ
1作目から乳揺れだなんだと騒がれたゲームだけど
他の格ゲーの知名度と比べたらストWや鉄拳なんかはかなり有利な方なのにね
このまま小野が過去の遺産食いつぶして終わるんかね
3rdより操作が難しくて、それでいて駆け引き部分は圧倒的に浅い
何がしたいのか分からないゲームなんだよね
インタビューでことあるごとに「3rdは難しすぎた」みたいな事言っているが
3rdの良い難しさを取っ払ったあげく、悪い難しさを伸ばしたのがスト4だという事を自覚しろw
小野はPだから誰かに言わされてるのかも知れないがね
それが事実でも擁護はしない、プロデューサーは実務部隊の弾避けだから再起不能になるまで批判を浴びてしね
>>769 今時まだこんなアホなこと言う奴がいたとは驚きだw
セーラー服は相手への敬意を込めた彼女の正装。
>>791 今時まだこんなアホなこと言う奴がいたとは驚きだw
まぁ起き上がりに適当にガードどっちか分らん責めしてガードされたらコアコパからの投げへ>また最初へ
もし食らってくれたらそこからコンボごっそり
こんなのばっかりで何がたのしいのかわからん
コアコパばっかりなゲームはみててもつまらん
>>790 まさにその通りなんだけどね。
劣化サード。
それを認めた上で「新作で人口も多いから続ける。楽しめる部分もある」というなら
十分理解できるんだけど(俺もそうだし)、
なぜか擁護する人は狂信者レスしかしないという・・・
>>790 小野はブロのイメージだけで3rd語ってるよな
セビのほうが明らかに操作性は悪化してるのにさ
必殺技キャンセル不可とヒット時のもっさりダウンが操作を面倒にしてる
EXセビキャンに至っては考えた奴の頭がおかしいレベル
公式ブログのコメント欄見てると、あのキャラはこうしろだとか、このモードはああしろだとかは承認されてるのに
ここに挙がってる投げとか目押しとかのコメントは全く無いんだな
ここに書かれるとスパIVがつまらなく思われるとか、その手のコメントが多すぎたりしてるのかな
キャラの調整に答えはないから何言われても悔しくないけど、システムは絶対これでいいとか思ってそうだ
会社人だから公式コメントは絶対にスパWを褒めなきゃいけないのは分かる。
でも小野のコメントは「本当は糞なんだけど、仕方なく褒めてるんですよ」的なものが
欠片も見当たらない。
全てが的外れな発言。
もしかして、もしかするとだよ?本当に最高のゲーム作った、とか勘違いしてないか?
まさかとは思うけどさ。
俺は目押し猶予きびしいだろとかちょくちょく書いてるけど公式には反映されないね。
ま、頑なに固持したい考えなんじゃ無いの。
公式の見解みたら原点回帰だからの一声だけど。
ほんとそのコンセプトありきで思考が停止してる感じ。
スト4は本当に糞だと思ったけどスパ4は意外に面白いと思ってしまった自分がいる
クソハゲとクソザンギがおとなしくなっただけでこれだけ印象が変わるゲームも珍しい
原点回帰というなら
弱攻撃からのコンボがメインダメージソースなんてあり得ないんだがなあ
汚野の言う原点はスト2やスト3でないのかも知れないな。
弱からコンボメインってことはジャスティス学園あたりが原点かな。
いぶきなんて目押しいらねーもんな。
TCばっか使ってくるから割り込みもし難いし
ウザいわー
>>799 俺は無印スト4の方が評価高いわ
補正弱くて素のダメージも高いから、色々と気持ちいいもの
ウルコンとかあんな長い演出見せられて全然減らないとかふざけてんの
まあ俺も「もっとシステム練りこめるだろ」とか「目押しもうちょっとなんとかしろ」とかやわらかい言葉で書いたけど
どっちも反映されなかった
いぶきでハメ殺された時の勝利シーンのいぶきの芋臭い顔がムカつく
全体的なダメージを下げたのは失敗だな
読み合いの機会を増やしたいならコンボ補正を強くすべきだろ
挿し合いの価値が減ってますますコンボゲー化しとる
初心者向けの定番のリュウなんかでも、対空弱体化火力落ちで、
勝つためには目押しの比重が上がっちゃったね。
難しいことを分かってないのは小野だけな気がする
他の開発スタッフが難しい要素入れまくってんのに小野だけが分かってなくて勘違いしてGOサイン出してしまった感じがする
周りのスタッフは止めたんだけど、
小野が格ゲー用語辞典見て「これ入れよう」って駄々捏ねたように見える。
小野がただの低脳なのは同意するが。
>>808 せいぜい初心者同士での対戦前提だよなそれ。
オンに行ったら身も心もボロボロにされるだけ。
されたくなければ、ハードルの高い難しい操作を一通りこなさいとどうにもならない。
これキャラによって通常投げの範囲違う?
何かイブキが1キャラ近く離れたところから投げてくるんだけど…
ていうか本当に投げが強いな…
弱Pが出てるモーション+空振り音がなってるのに投げられるし…
必殺技投げならまだしも通常投げでこれかよ…
もう明日売ってくるわ…
>>808 >>811 両機種で満遍なくやってるけど、XBOXだと平均的なレベルが高いから
確かに結構初めから高いレベルの格ゲー的スキルが求められるかも
ps3だと売れてるだけあって下手糞や厨も多いから
カスタムの同レベル帯とのマッチングにさえしとけば
そこそこには楽しめるんじゃないの。
目押しやセビを一切できない知り合いのリュウがPP2000ぐらいあるし。
ps3の場合、下は波動拳もろくに出せないレベルとかいるしね。
多少荒くて尖ってたほうが面白いんだよね
スパ4よりスト4の方が面白かったって人がいるのは当然だと思う
これはバーチャでも起きてるんだよ
だんだんマイルドになって今じゃ熱くなれない老人の碁みたいな
対戦になってる
碁と一緒にしたら碁に失礼だろ・・・・・馬鹿かよ
>>816 でも、ウメハラとかの有名プレイヤーは大体XBOX360でやってるし、
気軽にやりたいんじゃなくて純粋にうまい奴とガンガンやりたいだけならば
XBOX360オススメだぜ
ps3はやっぱ無料だしなあ。
適当というか、手軽にやるにはいいんだけどね。
>>817 お前さん、よく知り合いから1みて10語る人だねって言われないか?
>>小野: 昔、「スト2(ストリートファイター2)」にハマっていた人が、
気軽にカムバックできるような格闘ゲームになっています。難しいことは気にしないで、コントローラーを「ガチャガチャ」と触れてください。
小野さんもうゴールしていいんですよ・・・
細かい言い回しは覚えてないけど、確かスパ4のコンセプトとして
「自分たちのやりたいことは置いておいて、ユーザーの意見を取り入れることを重視した」
って言ってた気がするんだが、どこがだよ?って思うよ
キャラバランスも確かに大事だけど、それより大本のシステムの調整が重要だろうに
度々引き合いに出されるスト3だってクソキャラ跋扈のひどい格差があったけど
基本のルールがしっかり作られてたからこそあれだけ長く愛されたわけで
家庭用が対応できるかわからないけど
アケ版でガラっと「スパ4セカンド」と呼べるくらいにガラっと作り変えてほしいよ
でもまぁ、アケ版は新キャラ追加程度かねぇ・・・
>>811 ガチャガチャやって出せるほどウルコン簡単じゃないよ
初心者同士の対戦にすら当てはまらない
>>821 ウルコン出せないから初心者なんだろ?
初心者同士のガチャガチャなんて波動拳が出ればおkレベルだろ
察しろ
それで楽しめる奴つれてこいよ
>>820 声をどこに反映させたかっていうと、
自虐の多かったガイル強化バルログ強化 批判の多かったサガット ザンギ リュウ弱体化
キャラ使いの声だけでしたっていう。
単純な強弱反転なので、当然の如く前作強キャラ使いから批判受け、強化された前作キャラもうざいと批判される。
キャラ使いの声なんて聞いたところで、その後は逆のネガティブな声が出るだけなのに・・・
>>823 楽しめる奴はそれでいいだろ
初心者どうしでガチャガチャやって楽しんでるんだから
それで楽しめない奴がそこから先に進めないから問題だっつってんだろ
お前も察しろよ
みなまで言わないと分からないの?
初心者同士でもガチャガチャして楽しめてる奴らなんていねーよ
ガチャガチャするなら他のゲームやってるわ
まずこのゲームどんなことしても楽しむより疲労感のほうが強い
キャラを弱体化するんじゃなくて投げを弱くしてくれよ。小技ペチペチしてから投げがうざい。
頭悪いから無理なんだろうけど。
発言の底が際限なく浅く声だけは人一倍大きい、それが小野
小野が喋ってる動画とか見たらあのひと空気って単語をやたら連呼するのね。
現場も空気に支配されてるのかもね。
PPシステムの欠陥性とか社員誰か気づくだろって思うけど、何も言えない空気なのかな。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 05:32:13 ID:aXLW8Vi60
ため系コマンドはガチャガチャで絶対出せませんけど、斧聞こえてんのか?
くない投げてガン逃げ挑発いぶきうぜえ。あと首折り連発する奴も。
そのいぶきはPPを相手に与えるバイトだぞ
空気読めない人ほど空気読むという言葉を多用する不思議
>>800 一応反映はされてないが、「いただいたコメントは批判的なものは載せられないが、ちゃんとスタッフが全部読んでいる。
ディンプスにも送っている」との事だったぞ。
ソースはSCEの商談会でのカプコン営業との会話。身バレ覚悟で書いた。
>>834 何言ってんだ・・・・?
管理者の承認が必要なコメならそりゃ読んでいて当たり前だろ・・・・
というか検閲コメント欄って時点で糞だっての
というかメールの話とごっちゃになってるっつの
というか、嘘だと分かるような矛盾レスやめろよ恥ずかしいだろ
読んでも元々調整できない人間達なんだから・・・
>>818 友達がハード拡散しちゃったのもあって両方の機種もってるが実際>
>>817の言う通りだろ。
>>824 ガイルはちょっとやりすぎた感はあるけど
バルログは良調整だと思う、相変わらず切り返し技に乏しいし
>>824 ガイルはアホ調整だが、それ以外の調整は悪くない
ワロスやセビ滅の超火力、サガの性能は明らかに異常だったし
つか、叩かれないと解らないというのも情けない
ウルコンも結局コンボ用の技になって
組み込みやすさでキャラ差が出てるしさ
それなら初めからキャンセル可能で良いんじゃないのか?
今のウルコンの仕様はシステム的に公平じゃないでしょ
まあ、セビも相変わらず溜めキャラに不遇なシステムのまんまだし
ここらを放置してる時点でアケ版も大した調整とかしないんだろうな
>>840 一を聞いて十を知るなら知ってるが1見て10語るなんて言葉は聞いた事は無い。
僅かな事象から多くを知ったように語ると文章から察した。
俺が無知で馬鹿だったならすまなかった。
うるせえ
どうでもいいことで喧嘩すんなボケ
>>812 移動投げとかいうやつだろ。
ケンもやってくるよ。
サガットの調整だけは、いただけない。あれは、スト4でサガット使ってた人間かわいそうなぐらいの糞調整。
弱く輪ないけど完全に、別キャラ。使っても何ら楽しくない。
スト4で2年の命。これからのスパ4でつまらん調整じゃサガ使い涙目。
サガット人気あるよな〜。サガット厨はまじでサガットしか使わない!
でもサガット使いってカプコンの質問に
「使ってて楽しいから」「動かしてて楽しい」
って答えてたんだろ?
でも実際は強いから使ってただけという。
サガット使いは過去作から多くいたが、
きっと上下に弾撃つのが楽しいんだよ。
アイガーアイガー
>>844 イブキにもあったのか…
でもケンの移動投げよりも強いような気がする…
おれむかしがろスペでブリッツボール上下撃ってだけで楽しかったよw
もうぺちぺちばかりで疲れたから今日売るつもりなんだけど
最後に質問させてくれ
フォルテって起き責めキャラなのに逆に起き責めされると非常にキツかったんだが
あれは冗談なの?それともそういうもんなのか?
EXアバネロで逃げようとしたら投げが入るわ、
地上判定ないワカモーレで逃げると相手のウルコン確定してしまうわで、
結局転んだらひたすらグラしてるしかないから負けかあいこの強制。
上にいくほどコハ゜遅らせてグラ潰してくる奴が溢れるし、じり貧すぎてつまらなかった。
フオルテはどう対処するのがよかったのかな
相手より先に起き攻めして終わらせればいいんじゃね?
フォルテに起き攻めされる方だってキャラによっては
強制2択で負けかあいこで仕切り直しだろ
起き攻めキャラだから起き攻めされるのも強くなくちゃいけないってどういう理屈だよ
お前だって特に有効な反撃を持ってないキャラにつまらない思いさせてたってことなだけ
フォルテのプロフィール考えろ
軽量級のレスラーなんだから一度捕らえられたら厳しい至極当然
> フォルテって起き責めキャラなのに逆に起き責めされると非常にキツかったんだが
( ゚Д゚)?起き責めすると強い=自起き上がりが強いって発想がよく判らん
このゲームの一番の対策は「捨てゲー」と「買取」の2つだけ
お前らもさっさと買取に出せよ
ストレスの根源の除去が出来てさらに金まで貰える
胸がスッとするぜ?
3rdから移行できると思って期待してた。稼働日当日に数回プレイして、これはダメだと見限った。
被害総額500円プラスカード代で1000円。安いほうだ。良かった。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 13:30:25 ID:TkzwXFea0
腐っても新作2D格ゲーなので、それなりにやりたい。
ペチ投げゲーなのは気に食わないが
現時点のプレイヤー数の多さに換えられないので目をつぶる。
続編のくせにこの程度の出来とか、バカプに金落としたくない。
というわけで新品は死んでも買う気が無いので誰かさっさと中古に流してくれ。
糞カプコンのゲームでもまだロスプラ2の方がマシみたいだぞw
ロスプラに逃げなくてもいいけど、
スパWはさすがに見切りつけても良い内容だと思う・・・・
偏ったゲームシステムってことならサードも同じだが、
10年遊べる偏り方とスパWの腐り方は全く違う。
幾らなんでも酷過ぎる。
やればやるほどつまらない。
勝っても微妙な気持ちになるなんて、VF5でも無かったことだw
投げに関して投げ抜け猶予時間が短すぎる以外はそこまで酷いとは思わないけど
小技から必殺技がつながるのと小技連打が強いのは
大っきらいなので、超不満だ。
あと、めくり攻撃多すぎ。
当て投げとめくりの強さと
フォルテとバルログの存在は初心者を消したいとしか思えない。
フォルテ触ってない子にはわからないのかもしれないけど
起き責めに対する反撃ができないのよ。逃げるしかないのに
逃げれるかどうかも相手次第、ミスしてくれるのを祈るだけ。
一方でフォルテの起き責めは、小足始動から派生するような択もないし
リュウの起き責めの方が優秀なくらい単純だからね。
まあ起き責めキャラが起き責めに弱いのは変だという言い方は
分かり辛かったかもしれない。チョキしかだせないキャラがいるのに
グー、チー(チョキの拡張)、パー備えたキャラをだされるとゲームにならん
てことが言いたかった。もういいや売ってくる
ラウンド ワン ファイッ
ガシ、ピシ、フー
ガシ、ピシ、ピシ、フー
ガシ、フー
フー
フー
バコーン
ガシ、ピシ、フー
うわあぁぁああぁぁあぁあぁぁぁあ
ユー ルーズ
でってーでってーちゃーららららら♪
>>860 ここまで偏執的に目押しに固執する理由はなんなんだろ
弱から目押しで4、5発繋がってフルコンって疑問に思わないのかね
弱攻撃のメリットがデカ過ぎてキャラによっては中強が死んでるし
3rd以上にコンボゲーでマニアックだし意味わからんわ
>>861 フォルテはそういうキャラとしか言いようがない
荒らして一方的に殺しきるしかやることがないキャラ
ぶっちゃけ大Pループできないと戦えないと思うよ
別にフォルテじゃなくても無敵付きの便利なぶっぱ技が無いキャラは全部そうだろ
フォルテだけガン不利みたいな話はどうかと思うが
あと起き攻めを起き責めと書くのもどうか思うが
>>862 マスターアップ直前で面倒だっただけだろ
対戦も飽きたし売ってくるか
しかし作業感が半端ないゲームだった
そりゃあストレスも溜まるわなw
0F、1F目押しの修正はしないのか?
投げの修正は?
まずそこからだろ・・・
キャラを借りた同人格闘ゲームなのだよ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 15:46:09 ID:2YqvVld+0
>>858 既に過疎ってるぞ。ある一定レベル(PP2000)に達すると
ド深夜・朝昼は検索0人っつーのがよくある。4,5人くらいで試合してるのを
順番待ちしてる感じかな。発売直後のあの盛り上がりからは考えれん。
結局糞ゲーだから離れていくんだな人が
>>871 というか、まだやってるんですね
そんなに嫌ならもう辞めてるでしょ?
>>869 トライアルにも影響が出るから目押しの修正は今後もないと思うな
結局の所、開発も上級者の意見しか聞く気はないんだよ
そりゃ初心者が格闘ゲームに寄りつかない訳だ
>>871 平日の朝昼深夜に人が居ないのは当然じゃないかい?
土日は沢山居る
ま、今日売りに行くからどうでも良いけど
>>873 修正ないのか・・・
パッチにわずかな希望を持ってたんだが
こりゃ売り確定だな。
明け方は知らんけど深夜2時くらいなら次のステージに進めないくらいまだ乱入あるよ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )買取お断りします
PS3のPP1000前後だけど同じ強さの設定で今朝8:00〜9:00くらいでも遅くても
1ラウンド終わらないうちに乱入あったよ
今なら3千円〜4千円で売れるぞ
でも初心者は減ったなと思う
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 16:45:10 ID:xR7bZcxc0
こんなクソゲーよりデッドオアライブ4の方が100倍面白いな
あやね最高
スパ4買ってないけど、ここ見てるとシステム周りが変わってないらしいから
自分ならこうするって言うのを書いてみる(チラシ裏なので読み飛ばして下さい)
投げ無敵時間を増やしたりして投げを弱くすると崩せないってみんな言うけど
普通の開発なら、投げ以外の代替案を用意するもんだと思う(めくりも有るけど)
zero3:ガードクラッシュ EX:ガードブレイク
3rd:リープ、ちょっと違うけど上段下段ブロッキングに対する技の振り分け など
そこで4ならではのセービングに崩し手段となってもらおうと考えたんだが
出を早くする(小技連打に負けないように)、lv2、3になるのを早く、
セビ成功時(相手の技を捕った場合)にブロッキングと同じ停止時間を設ける、
ヒットガードにかかわらずその後一定時間はため技がため無しで出るようにする、
ただし仕掛けられた側はバクステで必ず避けれるようにする
こうすればEXのガードブレイクチックになるような気がするし
ためキャラも一時的にコマンドキャラのように振舞えるし
現時点でのセービングの使い道である、相手を端に追い詰める的な
相手のバックスペースを減少させる目的も達成できるような気がする
でもヒット時のリターンがでかすぎるから駄目か
というかガード時のアクション(ガーキャンetc)もペチペチゲーならくれよ
ヴァンパイアの時点で搭載してたのに21世紀の作品なのにないとか
確かに
>>882の書く通り崩しがセットプレイ以外弱めだからガードも強いんだけどね
攻めも守りにも昇龍セビが安定行動みたいに感じて萎えてきた
スト4好きのフレでさえロスプラに逃げる始末。
上級者でさえやる気失せるスパ4ってスゲーな。
>>862 スパ4アップデートで行われる修正内容に関して
■フェイロンの特定コンボが、永久コンボになる現象について
■ウルトラコンボ発動時の時間停止中、ガードの入力が無効となる現象について ←流石無能集団
■ガイがしゃがみダメージ中に投げられてしまう現象について
■いぶきの起き上がり時に無敵状態が長く付く現象について
■いぶきの旋の2ヒット目が春麗に当たらない現象について
■ベガのウルトラコンボII「サイコパニッシャー」のカウンターダメージに関する現象について
■サガットの必殺技「アングリーチャージ」後「EXタイガーアッパーカット」に正しく効果が反映されない現象について
>>886 >以下に書かれている修正内容情報は2010年6月15日に配信される
>タイトルアップデートによって修正されるものです。
対応遅いしガー不ウルコンに関しては最初からやっとけよって話だな
目押しの修正とか投げの威力とかの修正は無いだろうな。前作同様、元々こういうゲームにしたかったんでしょ。
わざと残しました、とかそういう不要な報告しちゃう点からもダメ制作者どもであることが読めるよね。
キャンセルみたいに新しいエッセンスになるとでも思ったんじゃね
このゲームの近距離戦は、
当て投げ 目押し ガチャ昇竜
の不快3要素の攻防
ウルコン演出でのガード不能が見つかったのって
スパ4の発売間近じゃなかったっけ。
面倒だったからそのままにしたんだろ。
>>870 ぶっちゃけ、一部の同人格ゲのほうが初心者に勧めやすく良いものが出てると思うぞ。
アカツキや東方弾幕格闘のほうがよっぽど面白れーよ。
アカツキはアケにも移植されたしな・・・。あれの攻勢防御のほうが
セービングなどというものより、よっぽど分かりやすくバランスもいいシステムだ。
>>892 というか、時間的に間に合わなかっただけな気がする
ぶっちゃけアカツキの方が初心者向けだよな
対空技のコマンドを22にしたり、超必もボタン同時押しで出せたりするところとか
特殊システムもすんげーシンプルだし
ガード不能発覚って外人の割れスパ4が横行する直前くらいじゃなかったっけ?
だからもう修正不可能の段階で発見されたもんだからもうどうしようもないと思う
小野が適当なこと言いすぎだとは思うけど、素直に言うのもマイナスだからなあw
ストリートファイター4 お葬式13次会場
409 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2010/03/27(土) 16:31:19 ID:Y.fEDSXU0
サガットさんおめでとうございます
前投げ→最速前ジャンプ→着地ショットセビダ→ウルコンでガード不能です
これが最初の書き込みだから発売一ヶ月くらい前だな。
スパ4ってPSの闘神伝にビジュアル強化してネット対戦付けて
おもしろさを無くしたようなもんだな
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 21:56:31 ID:uCElBhYC0
ふざけんな。闘神伝はボタン1個で必殺でるぐらいの超初心者仕様だぞ。
おかげで格ゲーやらない俺でも楽しめた。
一緒にすんな。あれは出るのが早すぎたな。
スパ4は「出したい技を出したいときに出す」程度のことがクソ難度高くて困る。
KOF12の簡易コマンドをプレイしたら快適でワラタ。
こういうのをスパ4でもランクマ以外で使えるようにすればよかったのに。
バイソンでグヘへ頭突きした後にウルコンとかパッドじゃマジ無理。
その前に小技数発当てて頭突きに繋げたりするのも無理だけど。下手だからね。
明日売ってこようと思うけど幾らになるかな
ちなみに箱の方
特に近いわけでもないスト2ファンと格ゲー初心者を雑に一緒にしてアピールし、
しかもそのどちらに対しても看板に偽りありまくりの詐欺広報マン、それが小野
格ゲーブームについてはあの頃は良かったばかりでそこに何の総括もないまま
後発作品に関しては凋落の原因としてしっかり叩く
要するに定見が無いから雑誌やネットで飛び交う批評言語と文脈を上っ面だけなぞるしか出来ない
はっきり言ってPS/SSで出てたような家庭用オリジナル格ゲーの一部の方がよほど問題意識も実現のレベルも高かった
まあ斧もカプもスト4売れてラッキー程度にしか考えてなかったって事だな
>>903 PS3版は先週の土曜に3300円買取だった。
あれから1週間たってるし、まぁ1000円安の2300円くらいじゃないかね。
3rdのブロッキングは初心者の壁なのはセビと一緒だけど
直感的に分かりやすくてテンポも良かったし、弱キャラの立ち回りの救いになってた
4のセービングって単純にシステムとしてブロッキングに劣ってるような希ガス
セビキャン→コンボの入力猶予を開発段階で想定してたから全体がもっさり
→全体がもっさりだから逆に目押しはシビアに
みたいな、セービングを活かしたいがための悪循環思考が働いたんじゃないかと疑いたくなる
まず3rdとの違いを前面に押し出すことありき、って感じで作ったらこうなりましたみたいな
それにしてもスパ4が発売してから
スト(スパ)4葬式スレも随分活性化してきたなw
このゲームは従来のストシリーズファンや
初心者をも裏切る超絶なクソゲーだよ。
「ストリートファイター」という名前がついてるだけの同人ゲー、
いやそれ未満のクソゲー。
ゲーム内容もそうだし、プロデューサーの頭も沸いてるとしか思えない。
ブーブー言いながらも対戦してるが同じ奴と当たる率は増えてきてるね、PS3版
それにしても技の暴発率がハンパじゃない
なんでリボルバー入力してライジング出るんだよ
>>907 セビは全てに置いて直感的じゃないからな
まず思いつく突進系はアマブレ装備だし
そのアマブレ技も割られるまで視覚的に解らない
その辺はスト4でも言われてたのに放置とかアホかと
取った時のヌルッとした演出も爽快感なくて萎える
取った!というより体力削られたって感じなんだよな
そこは気持ちいいポイントであるべきなんだがなぁ
それとヒット時のもっさり崩れダウン、これがまた萎える
しかもそこからダッシュでキャンセルとか煩わしいだけ
普通に必殺技キャンセルからコンボ決めたほうが爽快感が高いだろ
空コンに拘るなら金剛みたいに吹き飛びダウンでもいいし
ダッシュキャンセルが溜めキャラ不遇の原因にもなってるしな
EXセビは基本的に不要。あってもダメージの底上げくらい
少なくともEXセビキャンみたいな気持ち悪い操作をさせるなら
直でウルコン繋げたさせた方が全然マシだろうに
隙消しへの使用はともかく逆二択とかやり過ぎだしSFらしくない
これを期にストIIHDRemixをみんなでやろうぜ
PS3版人いなくて困ってるんだよ
本当にセビはいらない
ゼロカウンターで何が困るのか
>>911 PS3版って簡単に買えるの?
箱○しかハード持ってないんだが、
箱○版はわざわざ海外タグ取らないといけないくて使い分けんの面倒だから
買ってないんだが、そういうわずらわしさがなければハードごとの購入も検討していい
セビは主に間合いの駆け引きと弾対策だからね。
直感的では無いね。
>>913 箱○はカナダタグ作ればゲーム屋で売ってる1400ゲイツ使って購入できるよ
落としてしまえば本タグでも普通にプレイ可能だからめんどくさいのは最初だけだ
PS3は知らん
ボイチャで雑魚いのキタわ。とか言われたわ!!
初期は相手に対戦入ってもいいですか?って断り入れて遊んだものだけど。
格ゲって結局こういうのが増えたから終わったんだよ。
>>916 普通にゲームが糞ったからだけどな。
そりゃ一時期の盛り上がりに比べりゃ人口は恐ろしく減るだろうけど
良いゲームが出ていればこんなことにゃならんかった。
4ってもう出ないんでしょ?なんか3rdがない3シリーズみたいだね。
zeroシリーズみたいに新作が出たら即廃れそう。
2、3rdみたいに10年以上プレイされるゲームにはなれないな。
開発にシステム調整する気がないからな
スト4で完成したとでも思っているのだろうか
ソフマップあたりならこの糞ゲを3000円で引取って貰えるぞ
セビは打撃垂れ流すか前後にダッシュするしかないのがクソ
セビダにしてもいちいち中P+中K押しながら6n6とか4n4とか入力させたり妙に煩わしい
セビしながら6か4でダッシュでいいだろ…
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 02:19:00 ID:Exp8r5sk0
これ売ったらFF13とかいうさらなる糞ゲしかソフトがないんだけど
糞ならやめりゃいいのに他人を貶す。
IIIの中期から増えだしたんだよな。
ゲーセンからパチスロに向かわせる戦略。
10年経ったら変わったかと思いきや相変わらずだったわ。
スト3が自民党とするならスト4は民主党
ブロッキングやPAのシステムを無かったことにしたのは謎だし
ただ単に新ナンバーのタイトルだからということで前作と違うシステムを採用してみた
→結果悪くなった
スト3の時も散々不満はいわれたけど、こうも無駄改変を見せつけられると
前作が懐かしくなる不思議
変わることが良いことではなかったんだな
>>924 そういう何でも政治をからめるレスって誰が得するの?
つーか2ちゃんって何でどの話題でも政治を絡めるやつが湧いてくるわけ?
正直白けるんだけど。
そういえば操作感覚はスパIIXに近づけたとか言ってたけど、本当にそうなの?
そこまでスパIIXはやりこんでないから詳しくはわからんけど、スパIIXのほうが動かして楽しいのは確か
つまり、双方やりこまないと分からない位離れてるんだろ
皆まで言わせるな
今エックスをやったらヒョーバルとインドで大抵のキャラが詰むよね
バイソンも強い
毎日格ゲしてる人達同士だと詰み試合とかあるかもしれんが
素人的にはあの頃とかわらないんじゃないかな
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 03:29:43 ID:kMCGcAoe0
スト4ってEXをセービングっつー改悪システムつけてコアコパ系にしただけなんじゃ・・・とふと思った
EXなめんな
もっと面白いわ
スカロトカチェフ!!
スーパーキャンセル使ったコンボは無茶苦茶爽快感あったな
だがスパ4のウルコン繋げるコンボは激しく作業チック。何故だ…
EXセビなんか最初からいらんかったんや
EXセビもセビもイラネ
案外スレ伸びてきたな
次スレも必要ですな^p^
セービングはほんと分かりにくい
うまくヒットさせてもそのあと複雑な操作必要だし意味分からん
ゲオで通常版の買取
PS3 3300
360 3000
だとよ。
セービングが割られるのも謎だな。
EX技でなら割れるとかなら分かるんだけどさ。
安易に駆引きが楽になるから・・・って事からの仕様なんだろうが、
目玉(だよね?)のシステムがコンボの為にしか機能しないってのがね。
上級者なら対空やら色々使い道分かるんだろうけど、
一見して初心者には用途が謎なんだなぁ。
セビは割れなくて良いと思うんだが、割れなくてもクソっぽい?
>>939 ゲオ終わったな・・
こんなゴミ1000円でも高いよ
>>940 牽制に合わせて置くとか難しいだろな
精々飛び道具に合わせるか、起き上がりに重ねる位で
>>939 >>941 近くのゲオは3100円だった。
そんなに売れてないのに買取価格高いなと思いつつ
カウンターの方に行くと中古ソフトを仕分けしてる店員がいて、
見ると中古のスパ4が42個あったわ・・・
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 12:17:01 ID:be8mn6bR0
もうそろそろ売っとかないと買取価格がガクンと下がるかもね
42という数がまた・・・w
>>943 それ本当?
ネタとかじゃなくて?
もし本当なら今日中に売りに行ったほうが良さそうですね…
3100円で売れるのか
1000円ちょっと分は楽しめたから売り時だな
俺も売るか・・
もうペチペチゲー封印してくれるのって外人フレだけになってしまった
939の買取価格は今日のGEOのチラシな。
週末は買取価格保証あるから売るなら今のうちだぞ。
オレは売ってFUELを買う。
スパIVが売られるのって熱帯で勝てなくてつまらないからなのか
それとも単純にゲームが面白くないからなのか
まあ前者も当て投げが要因になってそうだけど
初心者に優しくしたって詐欺文句に騙されたと感じたんだろう
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 13:20:56 ID:PAvbZuhV0
ネット対戦環境でのプレイヤー数から考えると
スト4は意外に長持ちしたと思う。
最後の方盤コアコパめくり投げセビキャンとかのセットプレイが周知になって
強キャラも強殺法も周知になって酷い状況なのに。
でもそれってスーパーへの期待補正があったと思うんだよ。
スト4は駄目でも次があるからまだ続けようという。
スーパーは最終作と謳ってしまってるから
出来が悪かったら後腐れ無く止めてしまうよね。
>>951 確かにその期待があったからこそ糞つまんねぇと思いながらも続けてた。
有名格ゲータイトルの新作も軒並み糞だったし。
糞というか超糞と言って良いレベル。
グラ良くして、要素上乗せ付け足しして、宣伝に金かければ
「普通の一人用ゲーム」と思ったんだろうな。
無印Wはテスト版でスーパーならなんとかしてくれるっ・・・・・
と信じちゃいけないのにカプコンを信じた俺が馬鹿だった。
つーか結果は見えてたのに信じたから、騙されて悔しいってわけじゃないんだが。
>>951 二作目のカプコンだから期待してたんだけどな
過去作も続編で完成度上げてきた歴史があるし
一作目で完成させるのは厳しいからスト4は仕方が無いけど
スパ4でもシステムに全く手が入ってなくてガッカリ…
あとはアケ版しかないけど新キャラ追加して終わりっぽいな
ぶっちゃけ、無印のが良かったかも…
ダメージ減りすぎで展開が遅くて地味になってる
>>948 それ高いほうな。
通常版は2500円買取
やればやるほどガン待ちペチペチゲーになってくる
攻めてもバカ見るだけ
攻めが許されるのは超判りにくいめくりラッシュ持ってるキャラだけだな
さすがにもう限界だ
スト4のときもそうだったが、結局リュウオンラインになってきたな
しかも当て投げ、ガン待ちばっかの
せめて、空中ガードがあればガン待ちは減らせると思うんだがな…
通常投げ優遇過ぎてイラつくのは間違いないけど
さすげに小技こすり事体が嫌だとか言ってるのは無理やり批判すぎるw
無印みたいにやたらベースの火力が高いと昇竜を筆頭に無敵切り返しが強いキャラの暴れから
ごっそり減らされるとか理不尽すぎただろうが。
火力は全般的に低い方が経験値高いプレイヤーの方が勝ちやすくて至極真っ当。
>>958 ここには不当と思える批判も多いが、あんたのその擁護もかなり変だぞ。
別に上手い奴がたまに負けてもいいじゃねーかw
心に余裕持てよ。
というか無印だってそこそこの腕になりゃ
ちゃんと目押しやコンボの上手な方が勝つ
一人用ゲームだったろ。
一ヶ月ゴールドが切れて売る人が大量に出ると予想
キャリバーのときもそんなだったよね
俺はかなり前に通常版3720円で売れて驚いた
投げの判定が強くて有利フレーム取ってからの投げ(当て投げ)が強いゲームデザインなんだから
そこに不満があって批判するのはスト4叩きとはちょっと違うと思うんだがなー
スト4がクソなのは投げが決まった後の有利不利のバランスがおかしかったり
そもそも投げ抜けが同じゲームデザインを採用してるゲームに比べて厳しかったりする所で
そこが一番叩かれるべきだと思う、総じて投げが強すぎるって事なんだと思うんだけど
投げの判定が強くて投げが小技を吸う所や、当て投げが接近戦の基本戦術に入るところは悪くも何ともないと思う
この辺ごっちゃにしちゃうと3rdも同様にクソになるしな、クソっていう人も結構いると思うけどw
んで、前述の辺りのクソさに拍車を掛けてるのがハイリスクハイリターンの読み手がシステムレベルで無い所なんだよね
3rdで言えばブロッキングに相当する所ね、その読み手が無いおかげで出し得は永久に出し得っていう悪循環が生まれてる
いわゆるコパコパヒット確認必殺〆orコパコパ当て投げループってやつで、単調でも有利Fつけばいつまでも出し得っていう感じ
これらの単調な出し得ループに対するハイリスクハイリターンな対抗手段にセービングが機能していればいいんだけど
生まれつき病弱なセービングちゃんは一発の攻撃しか耐えられない制限のせいで使い物にならない
暴れが強くないキャラは不利になったらコパ来るの分かってても、ガードして投げ抜けを狙わないといけない
最初に言った通り、出し得技が多くて判定として投げが強いゲームデザインに罪は無いと思う
だけど、このゲームデザインの場合は絶対に単調な出し得を許さない3番目の読み手が必要
それが抜け落ちたがためにこんなに接近戦がつまらなく、ストレスなゲームになったんだと思う
我ながらひどい長文だな、まあ、もう売ったから続ける人頑張れ、外野として生暖かく見守る
>>955 360版売ってきたが通常版が3000円で売れたぞ。
店によって違うのかもしれん。
680円で買ったFUELがつまらんかったw
>>961の主張は大筋で理解はできるけど
個人的には3rdあまり好きじゃないゼロ厨なので小技が通常投げに吸われるゲームなんてもっての他と思う。
批判するなと言われてもそのゲームデザインが嫌なんだからしょうがない。
てか今時作品の選択肢がそんなにあるわけじゃないし。
3rd層には評判悪いけどZEROシリーズこそ、他社コンボゲーのようなスピード感爽快感と
地上の丁寧な攻防が同居した傑作だと思ってる。
ZERO3リメイクかZERO4でも作ってくれりゃいいのに。
俺も流石に小技が出てるのに通常投げで吸われるのはやりすぎだと思う
必殺投げなら分かるけどさ
格ゲーやってて一番つまらないのは、来るのがわかってても
返す攻撃が無いとか、単調なパターンなのに崩せないとか・・・
投げ抜けが投げ返しとかなら
コパからの択があんなに多くなかったら
飛び道具をもっと簡単にすり抜けられたら
対空必殺を上から潰せたら
もうちょっと楽しめたかな、もういいけど
コマ投げが通常投げに吸われるのもどうかと思う。
ピッピに対して手痛い反撃入れづらいのが最悪
ピッピ最強だもんなこのゲーム
>>965 > 飛び道具をもっと簡単にすり抜けられたら
> 対空必殺を上から潰せたら
それって、技のコンセプト崩壊させろって事だよな
それは遠慮願いたいわ
>>958 それはぶっぱに当たる方が悪いとしか…
お互い様なんだし、それこそ読み合いだろう
格ゲに置いてコンボよりも遥かに重要だと思うが
>>961 >>965も言ってるけど直感的に対処できないのがストレスを生んでる
投げへの対処って打撃で潰すのが基本的だけど打撃を
吸われるスト4ではどうしてもグラップ頼りになってしまう
それは同時に読みや達成感も奪ってるんだよ
攻め側はとりあえず投げを狙うし、防御側はまずグラップを仕込むだろう
他ゲーでは読み合いが発生するところがセオリーになっている
グラップされても「あ、抜けられたか」という感じで投げた!という達成感が薄い
投げがコパで潰されるとリスクが高過ぎるから
キャッチ投げにしようと考えたんだろうけど
そのリスクは異常ともいえる目押しコンボへの偏重に起因してる
弄るべきはそこじゃないでしょ?というか…
システムバランスの取り方がおかしいんだよなぁ
>>968 まあ、両方いれろとは言わないが
昔は飛び道具はもっと隙が大きかったし、
対空必殺は外したら反確だったんだけどな
とりあえず波動昇龍待ちをもう少し崩しやすくしてほしかった。
以前からハメ同様に嫌がられてた戦法だから
>>969 確かに打撃で投げが潰せないのはねえ…
あれだけ本当に直して欲しかったよ
>>970 確かに対空技のリスクはなんであんなに低くなってんだとは思う…
ネットでラグあるから余計にね…
飛び道具はガイル以外はこんなもんでいいと思うけど
KOFの避け行動パクればよかったのにね。もしくは画廊のライン移動
>>972 それは「ストリートファイター」では無くなる、と考えているからじゃないかな?
正直、餓狼3や堕落天使のように奥手前の要素はあってよかったとおもうけどね
>>970 昔の方が飛び道具の隙は少なかったと思うよ
対空の部分は同意だね
まぁ、ぶっちゃけると全部セビキャンと言う保険が
あるのが悪いと思う
セービングってそもそも固めに対する反撃手段のはずなのに
その意味では全く機能せずにただの複雑なキャンセル手段になってるよね
結果よけいに固め&投げが強くなった
>>967 ほとんどのキャラがそれだから輪を掛けてつまんないんだよな
こんだけキャラが居ても代わり映えしなさ過ぎる
>セービングってそもそも固めに対する反撃手段のはずなのに
全然違うよ、セビは基本的にさし合いで使う技
その程度も分からずに批判なんかスンナ
>>977 おお、そりゃすまんかった
刺し合いなんて無いから気付かなかった
>>973 セビキャンの時点でストじゃなくなってるさ
スパ4にも差し合いはあるよ
ただ差しこむというより置いとく感じの牽制が多いから分かりにくいけど
スト2や3rdの差し合いより単調なのは間違いない
パッドだからセビキャン入れた後にウルコン入れたり技を入れたりするのが忙しくて無理。
そもそもスティック買わなきゃいけない時点で駄目だわ。
発売直後もしばらくプレイし終えた今も、心境は
3rdかZERO2αの正統進化系を待っていたらこんなんなっちゃったでござる
だ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 21:31:35 ID:MK0YVepH0
スパ4買ってやった感想
ザンギ弱体化ざまぁぁあああああああああ
以上
サガとかゴウキとかやっぱウザいし、当て投げゲーも相変わらず
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 21:44:03 ID:tK3cK5Mq0
とゆうか敷居は低いんだよね。むしろ誰でも簡単に対空やコンボできて
ガン待ちとかでも戦えちゃうもんだから糞。普通格ゲーで強い人・巧い人見たら
凄いと思うんだが、スパスト4だけはそーゆーのが皆無だね。3rdで終わったわこのシリーズ。
売って来る。やっぱ今時2Dなんて人間性能で戦うKOF以外ありえねぇわ
で、どこで上級者との差を作ってるかというと
複数回避や仕込み、目押しといった手先の器用さで決まってしまう。
全体的な攻撃力を下げたせいでそういった器用さがある人のほうが有利になってしまった。
読み合いよりも気まぐれ仕込みのほうが強いというありさま
>>969 >攻め側はとりあえず投げを狙うし、防御側はまずグラップを仕込むだろう
>他ゲーでは読み合いが発生するところがセオリーになっている
この辺はしっかり読み合いが出ると思うんだけどな、むしろここで読み合わないとスト4の接近戦は読む所無い
投げ抜けを狙った投げ間合い外からの打撃や、しゃがみグラップを狙った遅らせ打撃とかね
もちろん防御側もどこで投げ抜けを狩りに来るかの読み合いになる、この防御の読み手は
立ち会いで不利になった方がするものだからあいこか負けしかない、逆に攻め手は勝ちかあいこしかない
いわんとすることは分かるけどね、そもそもスト4は投げ抜けがしづらく、なかなかあいこにならないのがクソなんだしね
投げ抜けできない奴は一生負けかあいこのジャンケンでハメられる(実際にはハメでもなんでもないけどw)
>>963 うん、まあ、だったらスト4がクソなのとはちょい違うんじゃないか?w
わざわざスト4がクソだと言わなくてもZERO2αなりZERO3のシステムを踏襲した新作を願えばよい
こういうネガティブな場所じゃないほうがなお良いと思う
俺はスト4のゲームデザインの根本が悪いところだとはあまり思わないから
それらがどこでおかしくなったかを言いたかった、本スレでやると怒られるし、俺はもうソフトユーザーじゃないしねw
>>971 それだと投げのリスクが高過ぎてガン待ちゲーになるよ
投げとフルコンのリスクを考えたら割に合わない
コパから大ダメ取れないシステムなら問題はなかった
結局、コパからやたらに繋がってしまうのが原因なんだよ
リスクリターンの配分を開発には考えてもらいたい
セービングがコパコア連打にも耐えられればいいんだけどな。
>>986 確かに読み合いが無いわけではないんだけど
あくまでも仕込みを想定した読み合いだからね
そういう仕込み崩しみたいな攻防ってSFシリーズで
それも原点回帰と謳っているタイトルでやること?と感じる
遅らせ打撃って言葉からもVFとすごく被るんだよな
VFシリーズも避け抜けに代表される仕込みがデフォになって
まともに択ってダメ取れるゲームじゃなくなってしまったからね
それで得たものが廃人だけが喜ぶコマテクというのは寂しいと思う…
原点回帰とか初心者、出戻り歓迎みたいなこと謳うなら
通常技だけでも、そこそこ戦えるようにしてほしかった
目押しやキャンセル出来なくてもストUの頃は読み勝っていれば
体力7割くらい削れたけどな。
今のゲームじゃちょっと無理かな。
そのまま昔のままだと今の時代だと受け入れられないって思った結果が
あの新システムにあの調整なんだろ、開発者も悩んだだろうね
なにかあった時にとりあえず小攻撃出しとけば大体は回避出来るってのがいけないわな
KOの瞬間もペチペチで終わるのが3割以上はあるだろw
売りに行ってきた3400円だった
前までは中古は見かけなかったけど今日行ったら中古が5本くらいあった
高く売りたい人はマジで早めの方が良いかも
見たところ神ゲーのようだから次スレは必要ないな
だからぺちぺちは通常投げであっさり吸い込まれて終了だっての…
ピッピは吸い込まれない
>>997 ソレが余計腹立つんだよなw
全員そうしとけよって思う
超神ゲー
1001 :
1001:
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