餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 33
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 16:35:27 ID:aexbISv+0
ダブル烈風拳
サンダーブレイク
スパWやってんだけどセビキャンってMOWのブレーキング+ギルティのロマキャンって感じだな
MOWやってるから違和感無く馴染めた、同時押し後にダッシュが入るだけで入力の猶予はブレーキングより緩いから楽
[必殺技>セビキャンで浮かせ>ウルコン]なんてまんまMOWの流れだわww
そういえば製作スタッフがMOWと同じだとかヨシミズブログで言ってたような気が
それで?
ま、餓狼1からして元々ストリートファイターの開発スタッフが手掛けたわけだしな。
ロックとグリフォンにボコボコにされた
最近始めたんだけども
低空ジャストってどういう時に使うと強いの?
そして、どういう利点があるんでしょ?
入力方法としては、7でジャンプして、
ぐるっと1までレバーを回す感じでいいんだよね。
>>10 中段下段ともにジャスト可能だったり、
カインの元気玉のジャスト不能化を防げたり。
SNK Festival以外にMOW絡みのイベントがあるらしいが何だ?
マジ?
規制多すぎて書き込みねえなぁ
さすがにマンネリ化してるし、でも地方スレ見てると新しく稼働したりしてるからこれからどうなるか
熊本って餓狼置いてあるところある?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:44:27 ID:LPpFm4MP0
VIPに置いてたけど店が潰れた
このゲームって超必使ったらコマンドリセットされるんでしょ?
じゃあ暗転返しは不可能なのか
後キャンというのがあってな
理屈はよくわからんけど暗転返しが可能なのがわかったサンクス
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 00:16:00 ID:cV7qdjej0
ヌールはケビン使ってさっさと卒業すりゃあいいのに
不利ーマンェ…
受身不能見つかる前のカインってランク的には誰に近かったの?
グロ注意
>>24 俺のグリフォンがずっと最下位で泣けてきた。
一応のガクラ連携が確立されてから上がってきたんだよ
端のとか。
古株プレイヤーが使いこんだキャラは大体浮上してるよね。
まゆケビン、キンノジカイン、ヨシミズドンファンとか。
>>27見る限りドンは下がってきてる気がするのだが。
でも最近になって登りジャストからのドンファン脚が確立してるから
もうちょっと上がるかもしれないね。
tes
おお、やっと規制解除された!
関東のドンファンとやってて思うのは、関西のアツさんみたいに
相手のジャンプをくぐって小パンで落として、スパドンで着地ガー不を狙わないのが
もったいないなーと感じる
あれは相当慣れないと後キャン仕込めそうにないから、もっと積極的に狙えばいいのに
はあ?
バクステも意外と難しいんだよね
猶予があまりない。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 23:04:37 ID:5rboFMDA0
そいつ時々沸いてくる真性だから相手にしなくていいよ
で?とか
それで?とか
クソ以下の不毛なレス付けるのが大好きだからなwww
ドンファンはゲージ効率があんまり良くないからバクステで回避される危険がある場面よりも
確定状況やコンボでゲージ吐いた方が安全だからじゃないかな
それが強いって認識されれば関東にも広まるんじゃないの
あとプレイヤー名出すとすぐに自演乙が飛んでくるから気を付けろ
あつさんこんちゃっす!
ハッキリ言って無いわ
平気で無駄ゲージ使う関西ならでは。
そんな対戦やってるから動画誰も見ないんだよ
あれはあれでありだと思うぞ。
一度自分でトレモ記録して練習してみ?
分かっていてもバクステはきついぞ。
確定以外に使う事自体、
もはやMOWでは違和感を憶える。
着地0フレとか俺大好きだけどなぁ
>>43 確定以外で使う事自体…って着地0Fを否定する気かw
ドンファンが確定以外でドンファン脚を使うこと自体、というならわかる
スパドンへ行く選択肢が増えるなら俺はアリだと思うよ
ゲージ有る状態で1回小パンで落として様子見して
相手がバクステ仕込んでこないようならスパドン撃つとかでいいんじゃない?
見せとけば飛びをを抑えるプレッシャーにもなるし
トレモでやってみれば分かるけど結構バクステは難しいぞー
だから絶対に失敗しないっていう条件付きだけど
そこまでのレベルになれるなら使うのはありだと思う。
バクステされても隙ないし後キャンしてくるようだったら
様子見ジャンプをして後キャン漏れにドンファン脚差し込めばいいし。
これは他の着地0Fと同じ攻防。
でも関西の動画では何回も失敗してるしあのレベルだとちょっと怖いかな。
ま、相手も失敗したときの最大コンボ(落ちてきてからのカウンター)もできてないので
ありっちゃありだがw
どっちみち曲芸の範疇だな
それ言うんだったら補正切りドンファン脚も同じじゃないの?
前ステップが走りタイプのドンファンだったらくぐりAもやりやすいし
補正切りドンファン脚できる位の人だったら確実に出来ると思うんだが。
少なくとも自分が体力リードされている状態でのドンファン脚を狙えるカードを多く持つことはいいことかと。
動画見れない環境なんで質問するけど、補正切りドンファン脚ってなに?
強攻撃フェイントキャンセルから直接ドンファン脚。
+3〜+1F(+1Fならバクステか後キャン可能)になるようにドンファン脚重ねると補正が切れる。
もちろん+4F以上でヒット数が繋がることもある。
これでTOP中なら9割も可能らしい。
質問いいかな?ロックのクラックって成功したのをガードされた場合の不利Fはどれくらいになる?
不利も何もクラックが発動したら全身無敵。
クラックが当たらなかった時に
どんなに発生が早い技で反撃されようとガード出来る。
唯一例外はクリーピングかな。無敵なはずなのにつかまれる。
TOP中
近D*2→屈C→補正切りスパドン*2→強空砂 103ダメ
JC→潜在ガトリング→JC→立C→屈C→ヘルトラ→ローター 89ダメ
あ、無敵は打撃のみで投げられ判定はあるみたい。
ジャスティスで投げられた。
スパドン→スパドンの時も補正を切れるの?
ドンが近D*2からなのにケビンはJC単発からなのはなぜ?
一般的にクソいてーとされているケビンの普通のコンボで
ダメージ比較してもらうためじゃねーの
>>57 クラックにアンニュイは余裕でガード可能でした
やはり隙はないようです。
XBOX360のネット対戦思ったより盛り上がってるな。
友人宅で確認。近くのゲーセンから撤去になり次第購入予定。
俺も箱でやってる、ラグ関係の文句よく出てるけど充分楽しめるよ
あれで楽しめるのはホスト専か低レベルな奴だけだろ
できねえよりマシだけどな
早だし強キックからの投げやシフト真空連発で喜べるレベルでないと難しい
GGPOとは比べ物にならない重さ
GGPOってそんなに快適なのか
快適です
GGPOが快適というより公式のものがクソすぎるだけ
違法ソフト使って快適ですだとか、どんだけクズ犯罪者なんだ?
(^q^)?
有名プレーヤーも何人かGGPO使ってるけどね、名前出すと荒れるから伏せるけど
GGPOはラグがまったく無いってわけじゃないけどGCや後キャンは普通に出来るレベル
なんかニコニコ大百科にプレイヤーの名前増えたな。
追加するのはいいけどもうちょいちゃんと書いてやれよま○くに
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 13:24:33 ID:M9ZVk18s0
age
テリーってとりあえず繊細なゴリ押しキャラって感じで
捉えて良いのかな?
だいたいあってる
小PとダンクBRをおそるおそる撒いていって
一度へばり付いたら勢いでゴリ押す
当たるまで無防備、ガードまで漕ぎ着けりゃ有利フレという
「パワーチャージ」が美学。
意識の闘いだな。
端まで持って行けば小足含む弱攻撃から要の近Cに繋がるから
パワチャの裏選択肢が俄然怖さを増すけれど、
立ち回りが弱すぎて端まで持ってくのが大変だしなあ……
理屈よりセンスで立ち回れる人間に向いてるかもしれん。
ロックよりは立ち回り全然マシでしょう
ロックはゲージ溜めて小JCや2Bからシャインって感じ?
わたロックみたく立ちAヒット確認から安定してシャインもってければ
立ち回りのプレッシャーもだいぶ変わるんだろうけどな。
わたロックですらゲージ溜まるまでは地獄
逆ガードなんかはいいけど後キャンやら投げ無敵はどうやって発見できたんだ
通常投げで反確の所に、ミス期待で超必入力してたらたまたまとかそんな感じじゃね?
後キャンは感謝の1万回トレモの賜物なんだろうなぁ
規制解除?
test
スティッカム落ちちゃったないいところだったのに
40人とかすげぇな、関西(笑)
せめて録画が無事だといいんだが
こういう時こそ中野のツイッターで報告して欲しいんだけどな。
レベルも高かったし出場者も豪華だったから残念だ。
本登録画無事だといいね
一回落ちたら復活はしないもんなの?スティッカム
>91
原因次第
誰かが線引っこ抜いただけとか一時的なPC不調なら復活する
けどPC死んだり回線死んだりしたらお察し
とか言ってたら復活したみたいな
おーキタキタ
>>88 なんか京都大会以来関西勢を異常に持ち上げて関東勢をけなす奴がニコ生で一人だけ暴れてて
関西勢に悪印象を持った類の人なんじゃないかと思うんだけどさ
オレもあの馬鹿にはかなりいらついたけど関西勢本人に非は全くないし
何の取り柄もない馬鹿が他人の威を借りてでかい顔してるだけだからそろそろ関西勢叩きやめようぜ
そもそも京都大会にこのゲームをねじ込んでくれたのだって関西勢のハヤトさんなんだから本来は感謝しないといけないしな
最近ただでさえ再生数落ちてるのにくだらないことで動画が荒れるようなことにはなってほしくないし
今日もハヤトさんはL字でやってる人らしいから本来の動きはできなかったんだろうけど
雨森テリーと田村マルコは相当いい動きしてたし
あ、アツドンファンとユキハルケビンは切腹でww
まぁそれいったら現役最強(笑)とかいわれちゃうイケメンコンビがry
そこはランダムランダムなんだから許してやれwww
関西勢来てたなら雨森れでんのテリー対決が見たかった
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 08:22:13 ID:1XhJaPJyO
褒めるにせよ貶すにせよ関西勢なんか弄る旨みは第三者に無いからな。
誰かのせいにする前に身内犯行を疑った方がいいよ
動画とかニコ生見てればわかることだけ書いたんだけどね
関西勢は土曜に対戦会やるらしいからニコ生も見てなさそうだし
とりあえず悪意のあるコメントだけは控えてやってくれな
関東勢も望んでないはずだし誰の得にもならんから
何も知らない人は見たままの感想を書くだけだからそれが一番いい
これだけ言いたかった
ちなみに関西に限らず地方を盛り上げる意味はあるぞ
せっかくここまで来て闘劇とか半分マジに噂されるくらいになってきてるし
オレはないと思ってるけどwでもコバさんの発言の件もあるし
中野以外でも盛り上がればもっといいと思ってるんでね
地方を弄る理由はそれで十分だわ
そんなのどうでもいいから虎砲BRのコツ教えてくれ。
コマンド入れた直後にAB押すだけだ
なんか虎砲だけは最後の斜め下に入力いれっぱでやらないと上手くいかないわ俺
いつか同じようなことを言っている人がいて、それは気のせいって指摘されてるのも見たことあるけど
実際全然違うんだもんよ
斜め下入力し続けてたら感覚的にはダンクBRと一緒
でもレバー先に放すとやたら成功率が下がる
お前がそう思うんなら(ry
マジレスすると入力猶予がなさすぎるから
斜め下止めを意識する事で
レバーとボタンの入力の繋ぎがスムーズになるだけ。
レバーを離すという左手の余計な動作を挟む事が右手のボタン入力に支障をきたすということだね
やりやすい入力の仕方を見つけるのはわりと大事なこと
どういうのがやりやすいかは人それぞれだけどね
慣れちゃうと簡単なんだけど、虎砲のタイミングに慣れちゃうと凶鳥刃BRが空振るようになるんだよなw
BRって技ごとにちょっとタイミングがちがうんだよな、ほぼ最速で同時押しや少し待って同時押しがあるからコツ掴まないとね
この辺はロマキャン・青キャンの先駆けかねぇ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 07:15:02 ID:JuP5ijTGO
どっちかとゆうとロマンキャンセルはモズキャンじゃないの
モズキャン?
BRはタイミング以上に同時押しが難しい。
フェイントキャンセルもそうだけど。
同時押しに困って無い人ってどう押してる?
自分なりのコツでもいい、是非参考にしたい。
連打
同時押しは人差し指・中指で指を固定するようにして叩いてるが、同時押しは安定してるわ
指の関節を動かさずに
手首や掌の関節で人差し指と中指を同時に動かす感覚
マルコ使いうざ
>>111-113 皆トン!
まぁまずは練習ありきだとは思うけど、意識してやってみるよ。
>>111の連打って逆にすごいな。
テリーの近Cラッシュってどうやってるんだ…? 指がつるw
フェイントキャンセルなんてその通常技のキャンセルするところで入力すればええんや
よく嫁
誰もフェイントキャンセルのコツとか聞いてねえだろw
他は大体意識して出来るのにガーキャンだけが意識して出来ない
誰かコツおせーて…orz
ヴァンパイアハンターやるといいよ
俺はハンター大分やってたからGCも同じようにできた
JD取る必要なしにGCができるから練習には向いていると思う
入力受け付けがガード後7Fとシビアだから基本仕込みで覚えることになっちゃうけど
仕込みでかなりできるようになったら、JD後に入力スタートのGCもそこそこできるようになると思う
それだったらわざわざハンターでやる必要もないな
別ゲーのガーキャンは出来るんだ…(メルブラのバカキャンやギルティのバイケンとか)
JDからのガーキャンがよくわからないんです…
やっぱ慣れですね
もっと練習してみます
慣れるまではわかりやすいポイントだけ仕込めばいいんじゃないの?
空対空で落とされた後とか、めくりを狙ってくるセットプレイとか
まずは攻撃のタイミングが決まっているポイントに仕込んどくとコツが掴めると思う
まあ上手い相手なら当然打撃をずらしてくるから、そうなったら読み合ってくれ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 02:39:39 ID:5Y5INrfiO
ハンター(笑)
>>121 バカキャンに竜巻コマンド以外仕込めてたんならMOWのガーキャンなんぞゆとりレベル
チョンと一瞬レバー入れてから必殺技コマンド入力するのに慣れてないだけだろうな
挙げられてるのも後ろいれっぱから入力のやつばっかだから
なんで、へんにGCするぞって意識しないでJDの精度だけ先に上げれば余裕でできるはず
バカキャンならどれでもいけるのでやはり慣れですか…
ありがとうございます、直ガから仕込む練習してみます
ふと思ったがこのゲームウザいキャラばかりだよね
ランツェうぜーとか空投げうぜーとかハリアーうぜーとかお互い思いながら戦ってるとかよくある
早期の引退をオススメする
聞きたいんスけど、ロックはしゃがみ弱Pからシャインは繋がらないのでしょうか。
小足弱P等はともかく、これだけがどうしても繋がらなくて
近遠立ちAのほうが発生も有利フレも高いのにそれやる意味あるの
当たり前だが、ノーキャンシャインの話だよな
屈みA 4 ヒット+3
シャイン発生1Fだから、距離によるだろうが硬直から最速で出したら繋がるはず
ただ、確認というと厳しいだろうが
なんにせよこんなん、フレームデータ見たら自分で分かるんだからわざわざ聞くなよ
2A>シャインの繋ぎが+2Fならコンボとして成立しても数字では繋がらないんじゃない?
0フレ技じゃないんだから数字も増えるだろう
2A確認が有用な場面があまり思いつかない
屈状態からの暴れを刈り取りたいのだろうか
それにしたって発生は屈Bが同じ4F
確認の猶予も長いし2A使う意味は無い
ぶっちゃけた話、通常技のバランス取りに関してはいい加減だよな。
遠立ちC・Dは僅かな例外を残して全部死に技だし、
刺し合いを楽しめるほど牽制技の幅もないし。
言っても詮無いことだけど、
続編が出たら巧いこと調整してくれるかなって期待してたんだよなあ。
このゲームは上段避けと小ジャンプがあるからそこら辺のバランスの取り方が独特なだけじゃないか
遠距離技の代わりに上段避けに注目したほうがバランス取りやすそうだし
一番の理由は差し合いの強いキャラと弱いキャラを区別して個性出したかったからだろうけど
続編がでたら月華みたいに永久祭りだったりして
芋屋が作ると間違いなくクソゲーになるから止めてくれ
MOW後の話はゲームにしなくていいから嬉野がノベル書いて発表でいいよ
続編はほたる主役のスロとなります
しかしオリキャラしか居ません
嬉野とかファンも多いみたいだけど俺は嫌いなんだよなぁ。
まぁ好みの範疇だけど。
昨日久々にやったが虎咆BRが安定してきた
>>102のアドバイスが参考になったわ
>>142 このゲーム昇竜が323+Pで出せるから
それで虎砲だすと、その後の虎王拳が虎砲に化けなくていいよ
出るわけねえだろw
コマンド受付が長いから錯覚起こしてるだけだ。
>>143 スト4か3rdでもやってんのかお前
詳しくもないのに間違いを語るんじゃないよアホ
マジか、恥ずかしいな俺
虎砲BR>>虎王拳が虎砲BR>>虎砲に化けちゃうのはそれが原因だと思っていたんだが…
まぁ、俺の錯角か…
細かい事を言うと虎咆&虎煌拳な。
追撃の虎咆が化けるのは多分、
虎咆BRのシビアな入力を成功させるようとレバーに力が入りすぎて
レバーの戻し際に前方向をカスっちゃってるんじゃね?
BR後にレバーを一瞬離すようにすれば滅多な事じゃ暴発はしないと思う。
訂正。
「追撃の虎咆が」じゃなくて「追撃が虎咆に」だった。
>>130 ごめんね。そんな当たり前の事も分からない聞く相手も居ない
田舎の初心者なの。でもまあ
初心者が書くべきスレじゃないってのは良く分かったよ。半分ありがとう
ハワアリのフレーム表を見ればいいだけなのに
田舎とか初心者とか不貞腐れる意味がわからん
初心者アピールする奴ほどウザいもんはないな
初心者を言い訳にしてる奴ほど上達しないもんだよ
上級者は「上級者だから〜」なんて書き込みはしないだろ?
あんまり叩いて無駄に荒れ具合になっても面倒だし
程ほどにしとくべ
ネット対戦するならXBOX360版かGGPOどっちがいいのかな?
XBOX360のトレモで練習して、GGPO?
それならROM用にアケ基盤とBIOS用にネオジオ本体買うが。
>>153 アケでやってる人なら箱丸で熱帯はまったく期待できんよ
そういうもんだと割り切ろうにも、ストレスが半端無い
GGPOはやったことないけど、周りの評判はかなり良い
まぁggpoはあまりこのスレでは話題にしない方がいいかもね
法的にもかなりグレーだし
>>154 そうか…ヨシミズ先生もXBOXのやつはコンボは普通にできるけど重い、
みたいな感想をツイッターに書いてたからやっぱそうなのか。
>>155 そうだったのか、すまん。XBOX360版を買ってトレモとかGCの練習してみる。
有名プレイヤーも何人かGGPOにいるんですけどね
>>157 お前前にも同じ事言ってたけどボケたのか?
つかどうでもいいし、それで?ってかんじなんだが
ふと疑問に思ったけど一試合の中でのジャストやTOPによる総回復量って平均して大体どのくらいなんだろうなー
平均を取るにはちょっとバラけすぎてるような
ランダムなのあれ
毎試合同じくらいの回復量なら平均取る意味あるんだろうけどね
小パン一発分程度のときもあれば4分の1くらい回復してるときもありそうだし
性能のいい単発技を多く使うジェニーやグラントあたりが相手だとJDを意識するポイント多いけど
小技を軸に押してくるキャラだとなかなか厳しいしな。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 13:16:57 ID:zooK971F0
どっかの円月輪パなす人と戦えばすごい勢いで回復する。
龍虎乱舞をジャスト取ったと思ったら下段だと知らなくて喰らった俺涙目
KOF13のMOWキャラの扱い泣けるなぁ。
女性格闘家チームのストーリーにで参戦するって言ってるのに出ないジェニー意外は影も形もねえとかね
大体がクソゲーのKOF自体がいらない子だからどうでもいい
グラントとカインは意外と5分に近い組み合わせって思ってるのは自分だけ?
ガークラ連携できなきゃ5分
超初歩的な質問で申し訳ないけど、ボックス配置のボタンって
弱P 強P
弱K 強K
だよね?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 11:44:28 ID:7R1FoeWqO
チガウ
AB
CD
です
まじか、前
A C
B D
とか何かで見たからそれかと思った。XBOX360買って練習しようとしてたからキー設定迷ってた。
ありがとう。
嘘教えるなよ…
AC 弱P 強P
BD 弱K 強K
これが正解だ
ああ、やっぱりそれでいいんだよな。
とここで
CA
DB
と言う人が出てきたら笑うが
最近は無いけど
>>171の配置してるところもあったわw
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 17:29:30 ID:7R1FoeWqO
ここは嘘つきの多いインターネッツですね
闘姫伝承とか?
BC
AD ってのも有ったな
ゲーセンでやる気ないのなら好きな配置でいいじゃない
BCD
A
の配置を見たことない
ふと思ったが、グラントとカインの出し方のコマンドってもうひとつの方法無かった?
いつも出すときはカーソルをドンファンやジェイフンにしてるけど
最初に教えてもらったのはロックとテリーだったような気がする
誰か覚えてる人いない?
無いです
>>183 マジか…
↑↑↓↓↑↓←とか、こんな風なコマンドだったと覚えていたから
さっき何回も試してみたけど、あれはガセだったのか…orz
何が不満なの?出すのが面倒なのか?
すまん、教えてほしいんだが
ジェニーってKOされたときのボイス何って言ってんの?
全員撤退!じゃないか?
あ〜なるほど。言われてみればそんな気がする。
いままで「ベリーヘンターイ」としか聞こえんかった。
ありがとう
very good timeって言ってるように聞こえた俺は一体…
very good night に聞こえた
対戦だと大抵勝ち台詞やら勝ちコメントが固定なのが個人的に残念なんだがなんで変えなかったんだろ
カインの対グラントとか勝利コメントは変わるのにセリフは恐れ慄け(ryのまんまですげー違和感あるわ
まぁデモで勝利画面が出ないキャラ達は対戦後専用セリフでるじゃないか。
テリーVSロックとかボスキャラとかな
すんません
ガトーの下段避け攻撃のキャンセルのタイミング教えてください
空キャン?キャンセルはできないぞ
当たってからのキャンセルです。それも出来ませんでしたっけ?
上段避けはキャンセル聞くけど下避けはキャンセル効かなくない?
あーでも中段じゃない代わりに地上ステートだからな、牙刀使いじゃないから知らないわハワアリにも上下段避けのキャンセル表はないな。基本当たった時だけキャンセル効くけども
ですよね。どこ見ても特別なことは書いてませんし…もう少し自分で頑張ってみます
できませんでした、スレ汚しスマソ
なぁ
童貞捨てるならジェニーさんとほたるタン
どっちがいいかな?
そういうのは…
マリーさんでおねがいします^q^
アチョーで大会あるのか
あそこ今どのくらい人いるの?
XBLAに突撃して嬲り殺されようと思ったら人いないでござる
>>202 21時〜25時くらいなら人いるよ
安心して嬲り殺されろ
お前もしつこいな。
あんなラグだらけ雑魚だらけのカスゲーやるぐらいならGGPO行くって。
>>203 サンクス
見るからに初心者といった風情のグリフォンがいたら俺だからフルボッコにしてやってくれ
このやりとりも何度見たか。少しは手を変えたら?
釣られて行っても居るのは見た事ある奴だけ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 19:30:24 ID:uQI3RsFUO
箱もggぽもみんなレベル低いよ。
正直ラグ軽い分GGPOのほうが快適。レベルもピンキリ
ニコ動でTAP動画見たんだけど、ケビンの4ゲージコンボとか吹いたわw
あーそれ俺もみた、TOP中だったらもっとやばそうだよね
もっとも途中で相手死にそうだけど
3ゲージ即死なら普通にできるレベルで存在しますけどね
実際にやってるとこ見たことないな
どっかに動画ある?
あれも凄いけど、普通にヨシミズ先生のロックのCPU戦も凄かったな。
TASは見てる分には楽しいけど実戦ではやれんしなw
俺もCPU戦の動画撮ってみるかなー、なんかの縛りプレイで
このゲームのワンパなCPU戦のオナニー動画なんか今更需要ねぇよ
攻撃全部ジャストして全部ミラクルでかつAボタンのみでクリアしても何の価値も無いぞ
自分が興味ない=需要がないとかどんだけw
言いたい事はわかるけど脊髄反射で反応しちゃう男の人って…
IDにMOWきたー
それだけなんだがね
>>217 誰にでも出来るほど簡単でこんなところでいちいち宣言してやってもイタいだけで
自慢にならないから止めとけってことだよ。
顕示欲強そうだしねw
気持ちわりーやつだな
好きにやらせろよそんなこと
動画あげてるやつはみんな自慢するためにあげてるの?
自分は何もしないのに何か行動起こすやつには文句言ったり叩いたりする奴ってどこにでもいるよね
今でも大会あったりするのはそういう行動起こしてきた人たちのおかげだというのにさ
ヨシミズやコバが何かするたびに叩く奴がいたがこういう奴らは誰が何しても叩くんだろうな
つーか、
>>216の条件でクリア出来るなら、モノ凄く価値あるよw
まぁ皆MOWが好きっていう事だよ
続編出てたらカインは通常キャラ扱いで出てきそうだな。
グラントはリストラ
グラント:ジェニーは
6:4
攻撃全部ジャストして全部ミラクルでかつAボタンのみでクリアする神プレイヤーがいると聞いて飛んできました
グラント:ジェニーは7:3だろ
第2回日月星辰だと!?
てか西セガでそんな規模の大会できんのか?w
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 09:48:20 ID:eAN8ZSgGO
スト4の5ONほど人こないからだいじょうぷだろ
もしかしたら
ランツェの二段目って空中JDしても撃ち落とされない?俺のタイミングが悪いだけ?
D板は実質空中ジャスト不能と以前実況で聞いたような
強ランツェは二段の重なり方が密すぎるのかまずジャストは無理らしい
なるほど。飛び込んで誘って反撃みたいなことはできないのか…
単に多段技が重なってるだけなら一回のJDで取れるからJD不能属性みたいなのが付いてるんかな
不能属性とかそんなものこのゲームにはないから
JD出来ないことはないはず
多分、ランツェの下りの炎は飛び道具扱いなんだろ
で、JD時のガードストップがないから、めちゃ密度の高い強の下りを両方取るのが人間ではほぼ不可能
(昔ハワアリかなんかにCPUが両方取ってる動画が上がってた)
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 01:22:42 ID:Z6SfozwAO
北斗丸の強しゅりけんとパンツァーからの受け身不能ダブルゼーレをうまくだしたときもJDできないよね。強ランツェは空中投げを持ってるキャラにはあまり使えない。
テンプレの判定確認サイトってどうやって調べてるんだ?
ロック調べたいんだが
>>240 強しゅりけんは、俺の友人が何度も全段JDしてる。
強ランツェも空中で全段取られて着地シャインで反撃された。
すごいレバー連打ができればJDどころか
全段JD後根性入力ガードキャンセルも可能だ。実際やられた。
ただし俺の友人はレバガチャがすご過ぎるせいで
ギースで烈風拳を出すつもりでレイジングが出たり、
新品買って3ヶ月でレバー壊したりする
超レバガチャコントローラークラッシャーだがな。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 12:03:57 ID:hQ9NDo7PO
そのお友達というのはまさかCPUではないでしょうか?!
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 13:25:30 ID:mRv5S+bk0
強手裏剣は普通にJD出来る筈
強手裏剣もバッフルズも潜在覇王翔吼拳も割と簡単にJDできるよ
ダブルゼーレはよく知らないけど一応できるんじゃなかったっけ?
強ランツェは人間には全段JDできないと検証済みだったはず、CPUはできるらしいが
ただ下手すると筺体リセットとか掛かるけどなw
>>242 まさかとは思いますが、この「友人」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身g
このゲーム面白いよなぁ
テリーの画面端気持ちヨスだし、これ味わうとKOFのテリー使えねー
フェイントキャンセルとかあってもRBみたいにクセないし入りやすい(RBは濃いって意味で良いけど
時代的にも3rdと対を成すゲームの匂いがするぜ!
249 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:13:38 ID:rK9BMlfI0
グラントでしょっちゅう小K→貫けイ!を連発してくるやつに
効果的な返しってあるかな
関西だとどこのゲーセン行けば色んな人と対戦できますか?
>>249 何のキャラ使ってるのか知らんがガーキャンでも仕込んどけば
大体弱なら反確だし
>>249 ガーキャンし込みか上段避けか無敵割り込みでよくね?
キャラによるけど小足暴れでも潰せそう
下半身の判定薄いから小足じゃカウンターもらいがちなんだよねー
>>250 確実なのが今里ソフテムの対戦会
ガチなのに抵抗あるなら難波アビオンなんかでもたまに人がいる
京都アチョでも似たような感じ
その他置いてるだけのゲーセンならいくつかあるけど対戦は多分ほとんどできない
結局昨日のTRFは餓狼何台稼働したの?
7台可動は達成できたのかね?w
>>250 北摂にある箕面38っていうゲーセンで身内初心者で対戦会やってるからよかったら是非w
レベルも高くて、対戦できるならやっぱソフテムじゃないかなぁ。
他だとラモスタってとこでたまに大会やってるみたい。
PS2用のRAP使ってるんだが、サンワのボタンってのはホリよりも
オンになるストロークが浅いのか?
一回だけゲーセンでMOWやった事有るんだけど、その筐体では
オンになるストロークが浅くて同時押しがアホみたいに簡単に出来たんだ。
これがサンワ製なのだろうか…。
やっぱ、ゲーセンの筐体とRAPって押し心地違うよな?
HORIボたんはウンコ、三和のOBSF-30を買って交換するといいよ
OBSF-30RGは使ってる店舗少ないし値段も高く押し心地も若干違う 、ゲーセンと同じを求めるならOBSF-30
アキバに行けるなら千石電気かマックジャパンだと通販より安い
商品名がリアルアーケードならファストン端子差し替えるだけだから楽に交換できる
逆に○○(ゲームの名前)スティックとかだとボタンが基盤にハンダ直付けで交換が面倒
>>259 トン。サンワのがストローク浅いのか。
アキバ行ける人裏山だわ。通販にしとくよ。
テリーの近Cnどころか単発上段避けすら安定しなかったからな…w
届くのが今から楽しみ。
>>255 >>257 ありがとうございます!
やっぱりソフテムなんですね〜
身内の対戦会でも是非参加させてくださいなw
CPUと遊ぶのは飽きたヨ・・・
闘姫伝承の基板に何があったの?w
TRFのツイッターみて妙に気になった
中野のスレで聞けよ
まあ確かにね
ここ餓狼スレであって、TRFスレじゃないし
てかツイッター見たならわかんじゃね?
コバさんが中身間違えて持ってきちゃったんでしょ
ほす
ほす
前スレに引き続き落ちそうだなw
やっぱ地方ではこのゲーム全然はやってないのかねー
ガトーってやっぱり初心者でも使いやすいキャラだよね
>>260だが一応レポ。
同時押し精度が実感できる程上がったわ。俺は買って良かった。
上段避けが小足に化けないだけでMOWがここまで面白い。
何で最初からボタンこれにしなかったのか…
PS3版RAPもボタンはサンワだがOBSF-30のRGなんだよな。
何故ゲセで広く浸透してる無印を使わないんだ、Proじゃねぇな。
>>268 初心者の度合いにもよるけど、格ゲー経験のある餓狼初心者とかだったら
多分一番使いやすいんじゃないかな
各種ヒット確認ができればとりあえず形にはなる
格ゲーまったくの初心者とかだったら誰使っても同じだと思う
逆に上級者向けはどれだろう。カインはJDしにくそう
カインの鬼門はそんなのより同時押しミスだろ
>>271 ドンファンじゃね?
ケビンとカインも使いにくいな、この辺は上級者でも普段使ってないとロックの方がましだったりするらしい
このゲームで一番難しいのはJDやGCよりも同時押しだし
ロックは動かしやすいキャラだしな。器用貧乏だけど、どの技ももうちょい強かったら北斗のレイみたいな扱いにされかねなかったし
器用貧乏っつーかジャンプ攻撃と避け両方に穴があるせいで
他キャラじゃありえないところでリスク負いまくってる
ロックは上段避けつぶせる飛びがあれば、ほたると並ぶくらいにはいきそう
大会とかありませんか
<<278
中野TRFで毎週大会やってる。
あと8月15日午後4時からクラブセガ新宿西口店で3ON3大会
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/25(日) 18:48:42 ID:GrQPXwTR0
第2回日月星辰、来年なのが地味に残念だった。
今年の夏ぐらいかと思ってたよ。
いいじゃん日月星辰
今から頑張る新規勢にもワンチャンあるし、ずっと続けてきたプレイヤーにも
モチベ維持につながるし
ただ、東京開催って人集まるのかねー
結局いつもの関東と関西のメンツとかだったらちょっと悲しい
レジェンド勢に出て欲しい
アルファ勢で今もやってる人って誰?
プレイヤー名出したら脊髄反射で自演だ何だって騒ぐ奴が出てきて荒れるぞ…
今のTRFとか絞りカスしかいないから昔の人が気になるよな
みんなゲームを楽しんでるだけなのに、搾りカスて半端ねえな
カスにすらなれなくて悔しくてたまらんのだろう
過疎スレなのにいきなり書き込みが増えると
わかりやすいから辞めろ
そういえばバナナ味発売されたってね
マジかよシャビィ売ってくる
ロックのケツ掘りてえ。なんであんなにかわいいんだ
おぞましい
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 23:29:51 ID:dr4qTP2d0
ガチ撮りって誰なんだろうな。
ドンファンとかみたいけどどうなんだろ。結構楽しみだ。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 13:14:58 ID:Sr8a4tOc0
age
ところでみなさんのageはいくつですか?
私は21です
コーヒー吹いた
久々にこの板来たんだけど、mowのggpoスレって落ちちゃったのか
>>297 過疎って2で落ちたよ
過疎ゲー総合スレってのがあったけどしばらくしてそっちも落ちちゃったな
すまん一応3まであったな
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/14(土) 19:23:13 ID:b3qvOSLB0
MOW2って新キャラが動いてるところまでできてたんだろ
なんでお蔵入りになってしもうたん
SNKが…
父さん
西セガの3on大会はどうだったの?
まね、れでん、コバチーム優勝みたいだな
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 15:06:28 ID:/xzpr9/KO
明日新宿に行くのですが、MOWの対戦台置いてあるゲーセンてありますか?
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/21(土) 19:37:50 ID:d4bSyFG30
西セガにあるんじゃね?
>>306 コバさんまだ餓狼MOWやってるんだ。
もう闘姫伝承しかやってないかと思った。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/22(日) 08:40:58 ID:hR0T0gTKO
オレガンダムしかやってないぉ
>>308 クラブセガってトコですかね?今日夕方くらいに行ってみます。
BOX配置だといいんですが。
パッドでブレーキングって不可能なんですけど
スティック使えばいいだろww
R1あたりにボタン登録されてるっしょたしか
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/24(火) 23:08:13 ID:w7BA3cJe0
AC同時押しとかBCD同時押しとかそういうマニュアルに書いてない部分での
同時押しテクニックが多すぎる
スティックコントローラでも相当ウザく感じるくらいだからパッドじゃ無理だろう
XBOX360のXBLAで配信されてるの買ったんだけど
オンライン誰も居ないぞ!
当時のゲーセンでさえ過疎だったのにましてや360の対戦では…
夜ならそこそこいるよ
LAはラグ酷すぎて全く話にならない
GGPOのほうが遥かにまし
XBLAてラグってるのか?対戦まだした事無いから知らなかった
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/25(水) 23:50:23 ID:CrNbXJoO0
>>316 21時以降なら誰か待ち受けしてる
そんな早朝にはさすがにいないw
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/26(木) 23:31:46 ID:JDANK/kY0
^^
TRFの動画で、大会中に応援が実況の邪魔になって
コバさんが切れた時のってどれだっけ
確か2オンじゃなかったかな
割と最初の方の
一周年記念大会だな
見つかった
うん、急に思い出して見たくなっただけなんだ
教えてくれてありがとう
KOFのアッシュ編にMOWのキャラ出てくるって見たんだけど
誰?
背景にジェニー、マルコ、グリフォンいる
せんきゅー
すまん、KOF13だけで考えてたわ
2003にテリー、牙刀、グリフォン ]Tにテリー、牙刀、ジェニー、グリフォンがいるよ
13のEDにほたるとジェニーが
MOWって小ジャンプが速いのに足払いがモーション長すぎるよね
超必の出の早さと相まってほぼ死に技になってるのが勿体無い
とっさの遠距離返し技
もうここまででも十分にグラントの勝ちは圧勝に決まったのだが
さらに攻撃は続く
次は見た目に注目するのだが
カインはただのひょろっとした弱そうな形
あれで殴られてもあまり痛くはない
しかしグラントは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる
色も黒っぽいので暗黒が宿ってそうで強い
ちなみに暗黒っぽいのは空手が持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
ダークパワーが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>332 一部のキャラについてならともかく足払い自体が死に技とかありえん
とりあえず足払い振っとけ的なスト2初期じゃないんだからさ
死に技といえば格ゲーでどうしても死に技になりがちな遠立Dが悲しい
真の死に技はアクティブテュポンとかモービッドとかあそこらへん
>>337 オリンポスや強コビキャクほどじゃないだろ
いきなり死に技出されると慣れてないから喰らっちゃう
ガードキャンセルのハードルが高すぎて死にたい
他のゲームでも一発GCなんて確実に決まるもんでもないのにジャストディフェンスまで
課せられたらもう無理
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/31(火) 14:06:47 ID:o1VFsxRF0
ガーキャンって先読みとか偶然なるもんで狙ってやるもんじゃないと俺思ってた・・・
先読みも狙ってるんじゃないですか
とりあえずグラント使いは人間のクズ
恥知らずなカイン使いがいた
小パンから超技へつなげる技術があるならグラントは使うなと言いたい
ハリアから超技へつなげる技術があるならジェニーは使うなと言いたい
小足から超技へつなげる技術があるなら牙刀は使うなと言いたい
ヘルトラから潜在へつなげる技術があるならケビンは使うなと言いたい
ランツェからパンツァーにつなげる技術があるならカインは使うなと言いたい
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/02(木) 16:23:18 ID:auuszer20
ガードキャンセル真空投げが安定しない技術があるならロックは使うなと言いたい
対してやり込んでないくせに愚痴る技術があるなら格ゲーやるなと言いたい
やりこみ要素なんか殆ど無いしなぁこのゲーム
目押しも殆ど無いしシビアなのは同時押しくらいだし
他ゲーで詰まったときの息抜きにはいいけどw
>>349 むしろやり込み要素の多い格ゲーなんてあるのか?
確かにグラントなんかだとやり込み要素少ないからな
ましてや息抜き程度にしかやってないプレイヤーならやり込み要素なんて何も見えないだろうし
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 13:00:56 ID:QxbvGTGY0
上位キャラでも海賊女とかは相当やり込まないと強くなれないと思うけどな
グラントなんかはお子様性能だけど
MOW、新作とは言わないから調整版出ないかなぁ
ゼロフレーム技の弱体化(1F発生にするか0Fのリーチを短く)とか
ストッピングのリスクアップ、下位キャラの通常技強化とかしてくれたらもうたまらんのに
公務員や偽中国人の空キャンや怪現象使った2度おいしいゲージ溜めもね
グラントもペチペチから法外な高性能超技につなぎにくくなれば丁度いい
クソボスもインチキ性能のランツェをブレーキできなくすれば丁度いい
>>352 ハリア一辺倒だとすぐ息切れするから、そこからどうするかがジェニー最大の課題だよね
ジェニーはちゃんと使わないとすぐ単調になるんだよね
画面端のフェイント絡みもしっかり決めないといけないし要求されるレベルは高いと思う
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/05(日) 19:01:01 ID:gGh8Aio/0
ロックのライジングタックルがポリスの上段避けより使えないのは勘弁して欲しい
対空くらい安心して出したいしついでにゲージ溜めさせて欲しいです
ロックの対空はしゃがCだ!
リーチ無いです
近C→強エッジがガードされた…死にたい…
ボリスの上段避けチートだろw
下段避けも大概だけどな
上段避けはとりあえず何か仕込んで安定
下段避けはガードされりゃ小パン>ヘルトラでヒットしても五分っていう…
仮にプレイモアが調整したってまともな調整すら出来ず劣化するだけなんだから諦めろ
とおもいきやブレーキしてない減る虎にすっぽりと掴まれ涙目
>>349 いや、目押しとかいらねーし。
やりこみ要素を感じられないのは理解できないだけだろ?
なんかの攻略サイトに書いてあって確かにと思ったんだが
ロックって後発主人公としては成功してるキャラなんだよな
ちゃんとMOWの主人公って感じがする
テリーはちょっと渋くなったけどまだバリバリでテリーなままだし、その中で
ちゃんと主人公に見えるのは凄いと思う
KOFのK’やアッシュ、スト3のアレックスなんかはイマイチ主人公に見えないし
まあ、弱いけど
やりこみ要素かは知らんが
後キャンに関する技の詳細を全部記憶してる人とかいたりするのだろうか
フリーマンの前キャンで当身技出したらあっさり殺されたとかよくあります
こんなスレあったんだ
いまだに愛されてるんだなこのゲーム。
フリーマンの理想の動きってなに?
大して上手くも無いのにグラントでうまい汁啜ってる奴がムカつく
初心者にはグラントお勧めとか言いつつ自分もグラント使う上級者様も寒い
>>369 小パンやジャンプ弱Kの牽制が的確で密着間合いではきっちり近大Kフェイントキャンセルの
固めをこなし小技差込みからの超必を確実に決め後だしキャンセル各種超必も
きっちり使いこなせる
すまん超適当
ゼロフレ技確定状況時の回避テクの事じゃないの
暗転前に236236+BCとかを入力しておいて暗転中に出したい超必or潜在の
ボタンを連打しておくと何故か小技に空振りキャンセルが掛かって後出しできるという
詳細ってのはどの技がどの技に勝てるかって部分だろ
ハワアリに詳しくのってるけどあんなん記憶なんて無理だろ
いくつ技あると思ってんだ
後キャンって別に同時押ししなくでも出来るよね?
同時押し(無敵技仕込んだ通常技)じゃないと無理っぽいよ。
後キャンはとりあえず零牙や円月輪を何とかできる技覚えとけばいいんじゃね
ダウンしない着地に合わせてガード不能零牙されるときはそれ使えるの?
-1Fでも出来るんだっけ?弱震牙やら強双掌進ガードした返しに打ってくる0F技も返せるとか
バクステで回避→反撃できる技ならそもそも必要ないけどな
同時押し100%出来るならいいけど。
コマンドかぶり二段式極一部の状況除いてブッパだしな
ロックの上段避けって見た目だけならかなりやる気ありそうなんだけどな
箱○熱帯で初めてやられた>後キャン
双昇進(?)ガードして
リバサで潜在シャイン出したら後出し転連華食らって死んだ
あれ一瞬ポルナレフ状態になるな
フリーマンでTOP確認狙いで小パンフルブラ狙ってたんだが
相手ジャストしたのに入れ込みでフルブラまで押してしまったんだけど相手がガーキャンで技出してて次の瞬間にフルブラが出たんだが、これは後キャンになるの?
JDされてもキャンセルできる
GC技とフルブラストがカチ合うだけ
後キャンはピカーン強制停止の疑似コンボを返すんでしょ
後キャンは空対空で負けて着地でゼロフレ技とかそういうのを
回避する時のテクニックのことじゃろ
>>382のはただの通常技キャンセル
ピカーンの後にピカーンフルブラだったけどただのキャンセルなだけなのね
当て身技に遠A>潜在クリーピングやると楽しいぞ
フルブラストがもうちょい出が早ければなぁ
フルブラ0フレ化と聞いて
フルブラが0Fになっても遠Aが-1Fで刺し合いでのヒット確認から繋げられないのが辛いな
フルブラより他の技をなんとかしたい・・・
キャラのイメージ的にもっとクセがあってハマると強い系の方がしっくりくる
>>389 遠Aフェイントキャンセルで+数Fだからそこからヒット確認だ!!
つーか飛び道具扱いの技が0Fってやばくね?
カインってテクキャラみたいな印象あるけど実際はそんなに難しくないよね
キム兄弟の方がよっぽど難しい
操作や立ち回りの難しさより同時押し精度が最大の鬼門なわけで
言い方は悪いが一回触れば後はオナニー作業だからな。
その作業精度を高めるのがきつい
まだその一回触るまでを読み合いしてくれる人間ならいいんだけどね
多少殴られてもリターンの差でゴリ押ししてくるタイプはケビン並みの理不尽さを感じる
ボス2匹とケビンはいらない
ガトー、ジェニーもいらない
じゃあドンジェイもいらない
ロック以外いらない
ほたるいらない
ほたるは萌えに媚びてるのかも知れないけどバランスの取れた弱キャラだから
自分は許すよ
ガードキャンセル真空投げ狙うより普通にGCダイレクトシャイン確実に決めた方が
勝率高くなるって事にようやく気付きました
どう考えてもガーキャン真空のが簡単だろww
入力難度じゃなくてリーチと発生の問題でGC取っても安定しないって話じゃね
間合い内の地上でGC投げしても空振りすると悲しい
欲望択だし切り返しが目的ならド安定のライジングかシャインで我慢しときたい
実感として確かに攻守に真空振り回した方が勝ちやすいんだが、かわされた時にはほんとにあっさり負けるのがイマイチスマートじゃない
GC真空なんて相手の舐めた飛びを狩るか
確定状況での最大反撃に使うぐらいなのに
狙ったからって勝率に影響なんてあるか?
そもそもミスってもGCダブル烈風に化けるだけじゃん
GC強ハードになることもあるけど…
化けないようにちゃんと入力しろ
そんなことよりロックの上段避け空キャン真空投げが
いつまでたっても安定しない俺はどうすればいいですか?
それはロック諦めた方が
というか上段避け→真空投げなんてほとんど使ってないわ
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 17:48:18 ID:95hzproWO
>>409 お前が使ってないからってそれが正しいのかカス!!
勝率上げたきゃロックからキャラ変えするのが一番
上段避け?下段避けじゃなくて?
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/13(月) 20:00:18 ID:95hzproWO
>>412 言い過ぎました・・・こちらこそすいませんでした
>>408 下段避けの間違いだと思うが、
どう安定しないのかね?
下避け真空が安定しないとかねーよww
普通に上段避け真空のこと聞いてるんだと思うけど
>>408 上段避け真空は412AB>369Cで出してると思うけど、とにかく412AB部分を安定させることと、369Cは最速で出すことを心掛けましょう
みたいな感じのはず
上段避け真空のメリットってなんぞ、微妙に前進すること? 無敵がつくこと?
前者については普通のちょい歩き真空と変わらない程度の距離だし、後者についてはそれでかわせる攻撃が思いあたらない
チョイ歩きってLvじゃないだろ、あの長さはw
足払い→一瞬待ってジャンプを木偶テリーにさせて試してみた
上段避けでギリ吸える距離は歩いても吸えるし下段避け早めキャンセルでも吸える、キャンセルFと入力速度の問題があるから正確なところはなんともいえないけど
牙刀の着地ガー不を狩れるかもしれない
試したことないけど
お前ら対してやり込んでないくせに質問に答えるなよ…
>>423 どう考えりゃ無理なんですか?
結構微妙なラインな気がしたんだけど…
>>423 システム的にはありえそうだけど。
>>424 零牙って攻撃判定が消えてから数フレーム(6Fくらい?)後から
無敵時間があるのでたぶん投げられない。
あ、でも真空の発生が遅いから牙刀の無敵時間後に投げ判定発生するかもね。
試してみるか。
>>424 一応可能っぽい。
6321A+Bで仕込んで48Cで一応零牙後真空が決まる。
発生が遅いせいで無敵時間後投げるんだな。
だがつかえないw
牙刀側がロック着地後に
・零牙
・バクステ潰し前ダッシュD
の選択肢とればなんとか投げられるかもしれないが…
小ジャンプBとか小足や他全ての選択肢がロック死んでる。
後キャンするならライジングが一番いいかもね。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/14(火) 14:11:55 ID:QVPhIC2rO
ジェニーのブレーキングは意味あるの?
ブレーキング無かったらあの技自体意味無いけど
広告料はいらん、お前が続編を出せ孫
>>417 ありがとうございます
動画でわたさんがやってるの見て、使えるようになったらな、と思ったんです
早速練習してみます
下手糞に限ってこういうニッチな事を狙いだすんだよな
後キャンもそう
後キャンニッチとか言ってると着地円月重ねられてるだけで詰むぞ
常にゲージ満タンなのかよ
まあゲージ余らせてることも多いけどな
法外なリーチと分厚い判定
死にかけとは思えないゴキブリのような生命力
バッタするだけでも相手は涙目
グラント戦は自分がどれだけ空対空ジャスト出来るか試せるから好きなんだが
崩しもないしある程度のグラントには負けない
グラント戦は基本待ちで、追わせる形を作るのが良いのかな
俺はそれやって時間切れ間際に円月で削られて負けた人を何度も見た
にわかグラントのバッタをきちんと処理できてれば
削りで取り返せないぐらいにはリード取れんだろ
そりゃ"にわかグラント"ならそうでしょうよ
きちんとグラント使う相手にするなら、
円月輪ケズリ分のリードぐらい確保するものと割り切るしかないっしょ。
グラントのワンチャンスからきっちりダメージ取る能力や凶鳥での逃げを考えれば、
積極的に攻めて分があるキャラは限られちゃうし。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 18:30:11 ID:0G/Wxmkm0
グラントってキャンセルできないの?
キャンセルしなくても超必殺円月がつながるから基本はヒット確認含めて当て逃げバッタか
弱pペチペチしてればいいだけ
ペチペチガードさせる振りして他の技でもいい
上避けは2段目を空キャンすれば一応キャンセルもどきにはなる詐欺性能
J攻撃は平気でキャンセルできる
連射性能はないが動こうとしたら一方的に潰す遠立ち弱kも半端なく強いからな
ガードされるときに強攻撃を使わなければいいだけだ
JDGCされないなら負けないだろ
凶鳥刃が中段なのも地味にタチ悪いよな。
他の空中必殺技はしゃがみガードできるのに、何でアレだけ中段なんだよ。
すまねぇ・・・滅焼飛刹だった。
もう寝よう。
>>444 今日初めてCPU戦で何となくグラント使ってみたんだが、改めてあの立ちBの
便利さは反則だと思ったわw
リーチ長いし出は早いしダメージは大きいし…他キャラの牽制技霞みまくり
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 00:14:18 ID:gR5tHd/eO
グラントは立ちBヒットさせたらどうすりゃいいの?
キャンセルできないのに超必とか繋がるの?
普通にノーキャン円月が確定する
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 00:26:42 ID:gR5tHd/eO
普通の必殺技は?
繋ぐだけが強さじゃないんだよBOY
立ちBから通常必殺技は繋がらない
近立ちAから凶兆BR→追撃まで繋がるからノーゲージコンボ狙いならそれぐらい
遠B円月輪とかヒット距離によるだろ
ほんとに先端以外届くけどね
遠B円月輪の何が強いって、円月輪の二段目からでも繋がることだからな
二段目の発生が3Fなんだよね、確か。
ボス格二人は隠しってこともあるだろうけど
本当にピーキーなキャラに仕上げちゃってるよな
続編でバランス取り直すつもりだったんだろうけど……続編で……
ネオジオCDでしか使えないとかにすれば良かったのに
まあそれでもポリスは残るが
続編出ててもグラントはいなかっただろう
カインがトップキャラ扱いになったのは数年前、それまでは中堅キャラで良バランス調整と思われていた
まあ隠しキャラはまともにバランス調整なんてできるわけないんだけどね、まぐれで良くなることはあっても
凶鳥、強ランツェから無敵消して火力下げただけのやっつけ調整だからな
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 21:15:28 ID:5A8MMX7t0
HORIでPS2のジョイスティックが再販プレーオーダーと言うのをやっていま
して一定以上の注文数が無いと再販されません。まだPS2のジョイスティック
を持っていなくて欲しい方は買ってください。ひどく個人的なのですが僕はま
だ持っていません。ジョイスティックが無いと楽しく出来ません。GGも中古で
買おうと思っています。僕は2個注文しました。
何処を縦読み?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/17(金) 22:06:57 ID:IOxTpmhlO
落下斬中段じゃなかったか
実は中段です
続編なし?
ジェニーのおっぱい揉みたい
ED画エロいよな
すばらしいおっぱいだ
クソオタは丸子のおっぱいでも揉んでろ
大人はムフフの時間なり!
流れぶった切るけど
牙刀って最速風キャン使っても永久にはならないんだな
頑張ってみたけど2Pでも
(風キャン→ダッシュ近A)×3→風キャン→ダッシュ遠A→弱雷牙BR→最速旋牙×3→弱雷牙→零牙
が限界だった。
基本的に目押し無いゲームだけど風牙まわりは先行入力効かない1Fの目押しで異常にシビアだね…
人間業じゃないから聞かなかったことにしよう
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/19(日) 20:32:48 ID:sVSNf6TPO
既出
それでダメどんくらいなの?
しかしどのパーツをとっても安定する要素がないなw
即死できんじゃん
>>472 さっき書いたレシピだとTOP時、超必零牙〆でも防御標準キャラは即死(121)
鳥とグラは潜在でもミリ残る(118)
ちなみにゲージはコンボ途中で1本+8割5分ほど溜まる。
ちなみに1Pでも風キャン→ダッシュ近A1セット減らせば決まるっぽい
人間じゃあ風キャンから最速でダッシュ近Aが半端なくキツイっていうか無理なレベルだけどw
上級プレイヤーの牙刀の旋牙ループは凄まじいが
風キャンループをコンボに組み込むのは流石に見たことが無いな
そんなんよりも風キャンを実用的に使える新しいネタはないもんかな
零牙決めた後2歩くらい歩いたとこで風キャンしてると
ゲージ貯め嫌がって三回目に飛び込んでくるから
四回目の風牙はキャンセルしないで旋牙打つとか
D投げ後に風キャンして下段うつとか
たいしたネタはないな
ケビンでCPUドンファンのクソボケに勝てないんだけど
作業になってもいいんでバカでも勝てる方法教えてちょうだい!
どうせ風キャン至近距離で出さないし、ネタコンボの域を出ないな
連射使ってもけっこう失敗する風キャンバグ
そんなもん簡単にできるかいボケ!
風キャンなんて無理…
それにしても書き込み多いな。
風キャンの小ネタとして、相手画面端で、
風牙→弓牙の中段
風牙→風キャンから下弱Kの下段
という択はあったりする。
牙刀なんて強キャラのマニアックな話はもういいんだよ!
以下グリフォンのマニアックな話が展開されます。
グリフォンのエンディングはカッコいいよね…
使ってないからテクニック的な事全然わからんすまん
というか自分が知らない間にカインが強キャラに認定されててびっくりしたんだが
一体どういう発見があったのか教えてエロイ人
相手の受け身可能時間に超必を出すと
受け身不可になるというカインのための仕様が発覚したり
TOP中に限りゲージ1本でガクラ確定連携を組めたりしたせいで
攻めが強化されて、理論上全キャラ相手に五分以上になってしまった
とにかく安定感が高い
ああなるほどそんな変化があったのか
確かに前から守備面は性能高かったもんね…ありがとう
>>479 自分画面端を背負う
ドンファンが遠C空ぶったら、その後は空砂塵うつから
下を潜って(相手が画面端を背負うように)着地にフルコン入れる
起き上がったら、ペチおらよでガクラ、フルコン、勝利
カインの攻撃をガードしたと思ったらコンボショーが始まって半分以上持っていかれたでござる
グリフォンはGCグリドロがダメージ源の5割を占めると思っている。
それは相手が弱過ぎる
よっぽど硬直長い技じゃないと確定せんぞ
対空技の空振りブレーキングが安定しない…ゲージ溜めたいのに
>>492 リーチの長いけん制(飛び道具含む)に対しては
GCグリドロ有効だと思うんだがどうだろう。
TOP入ってるときはグリドロがあたるギリギリの距離で牽制しつつ
相手の牽制をGCしてグリドロ、という特攻がいいと見てる。
グラントの立ち遠Cとかカインのフレイムに対して当てれば
警戒意識植え付けれるし。
ポリとかジェイフンの小パン小足勢には全く通用しないorz
グリフォンはガード固めまくって相手のミスを待つしかないよね、基本的に。
グリドロ自体そこまで発生早いわけでもない(距離が離れてると届くまでにさらに時間がかかる)し、
先端当てすると距離の都合で反撃受けにくいだけで、硬直もかなり長いってなわけで
メインの選択にはなりえない気がする…と思ってたんで、俺の中でその発想はなかったんだが
弱攻撃に対してはまず無理、遠強が牽制に使われる状況は少ないけれど、
グラント遠Cとか、フレイムに対し確定する状況があるなら、使いどころを絞ればアリなのかなあ
コマンドが簡単で強攻撃以上なら青い光見てから行けるし
こういう状況でも実はポセイドンの方が良かったりするんだろうか
どの道、下手にGC狙いすぎると接近されて固められるだけだけど…
と最近グリを触りだした素人が考えた
グリの弱攻撃って長いけど何気に硬直長いから確実に当てた方が良いのね
>>495 ハワアリのフレーム表見たらグラントの遠Cもフレイムも
ガードされるわ…吊ってくるorz
でもフレイムは距離によっては確定になると思われ。
グラントの遠CはこないだHEYのグラント相手に当てまくったんだが…
相手が良かっただけか。
GCにこだわりすぎるのはよくないけど、ガード固めてる最中でも
反撃手段あるのぜ、って見せとかないと一方的に殴られて終わらんかな。
かといってポセイドンは移動距離短い&しゃがみには当たらないからキツイし
ヘラクレスは発生前に潰れること多いし…。
ダウンしたらGCジャスティスを常に仕込むようにはしてるけど
決められるほど近寄ってくれる人いないよ…。
なんかいっきにレベル低い話題になったな・・・
ポリ公の小パンチヘルキャンの固めやろうとすると指が追いつかなくなった
昔は複雑なコマンドも簡単に出せたのに
いまじゃ大門の大パンチキャンセル超投げすら出せなくなった・・・
>>496 そういやハワアリにフレーム表あったんだったと確認したけど、グラントの遠距離C、フレイムともに確定しない?
グリドロの発生(20F)-GC効果(3F)<強攻撃・必殺技当てた時の硬直時間(20F)+ガード・ヒット時硬直差(技次第)
になれば良いんだよね?
これだと、強攻撃と必殺技の場合、硬直差がこっち2F不利までなら確定する…はず
弱攻撃なら確か硬直時間14Fだから、硬直差がこっち4F有利までで確定になるのかな
距離と持続は知らんから細かくは検証の必要あるだろうけど
間違ってたら突っ込んでください
固められないように牽制を駆使し、圧倒したらこっちから接近
接近されたらジャストと強靭な肉体による防御力で凌ぐのさ(キリッ
って方針で頑張ってるけど実際問題結構きついっすw
せめて対空が安定すれば楽になりそうなんだけど、こいつの場合ジャンプ防止しまくった方が良いのかなあ
突進技系は発生フレームよりいくらか余分に見ないと
大体TOPで中距離ってグリ側が一番美味しい距離なのにわざわざグリ側から打開したくない
MOWって削りダメージ高いよな。超必とか飛び道具は大した事無いけど
餓狼SPを意識したんだろうか
削りダメージっていうか普通の技が同時期のゲームに比べて威力高いからな
体力が少ない
タイマーが短い
大振りなのに通常強技の威力が低め
JDで回復する仕様なんで削り値高めにしたんだろう
立ち2回転ってどうやるんだ・・・
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 01:07:02 ID:GENBRFK80
空中でジャストディフェンスしても不利な場合も多くない?
あとジャストディフェンス不可な地上技とかある?
画面端でヘルキャンからロースター2段目がいつも間に合わなくてチャンス逃すんだけ
どタイミングってどうやってとるん?なぜか中央とかだと安定する。
あとキャラによって浮き方が違う気がするんだジェニーとかロックはよく浮くような。
ヘルキャンしなきゃいいじゃん
ヘルトラブレーキングからヘルローター二段目がはいらねーんだよ
コツさえ掴めばなかなか楽にできるぞ、どうしてもできないのであればスナイプ安定。
強ヘルトラップからだと多少難しいが・・・
ボタン押し溜めというには短すぎる溜め
見て判断できる1段と2段の違いは横移動距離
スカってわかるのは1段だと空中には当たらない
画面端でも関係なくあたる
Bでヘルトラブレーキ
Dでヘルトラブレーキ
追撃するならB
ブレーキして↑に入れっぱなしジャンプしてみれば違いがわかる
>>513 硬直差2Fの違いをさらに発生も違う技とジャンプするタイミングで体感しろ!って無茶じゃね?
無理にそれっぽく言わなくても硬直が短いから追い打ちしやすい、で通じるよw
トレモ使えばBとDでヘルトラブレーキして浮いた相手と自分のジャンプ位置が違うから分かるて
ブレーキしてジャンプ入れっぱなしするのは微妙な違いを視覚的に得るためさ
>>499 強攻撃・必殺技当てた時の硬直時間が10Fだと思ってた…。
確定しそうなんで狙いまくります(`・ω・´)キリッ
ただし相手がノーゲージの時に限る。
>>500 グリはコマ投げか小パン→潜在ダイダロス以外で大ダメージあてらんないから
中→近距離への布石が必要じゃないかと思うんだがいかがなものか。
何だかんだ言って、499の発言がグリの全てだと思うの。
>固められないように牽制を駆使し、圧倒したらこっちから接近
>接近されたらジャストと強靭な肉体による防御力で凌ぐのさ(キリッ
つまり次回作ではグリフォンがグラントの立ちBを装備すれば無敵ってことだな
>>517 なにそれエロい。
あと暗転とTOP攻撃の出掛かりに投げ無敵つけるのやめてくださいおねがいします
しかしよく立ちAからヘルトラ〜の固めとか出来るな・・・
俺ニャ無理だからぶっぱマルコだぜ
今時グリドロ推してる奴とかはもうやめた方がいいと思うよ
ついでに聞くけどボタン同時押ししてもヘルキャンが突進技に化ける
ヘルコマンドA押したまま→A放してすぐA+C同時押しじゃだめなの?
どういう手順でゲージ溜めるのか教えてほしい
ボタンは押しっぱにしなきゃ離した瞬間にロースターが出るよ
一回分のゲージ溜めはCロースター押しっぱ>A+D同時押し
こうすることによってロースターの溜めをA+D同時押しの小パンでキャンセルできる
ちなみによくいわれるトゥルトゥトゥンはCロースター押しっぱ>A押しっぱ>D>A+D同時押し
原理としては、CロースターをAロースターでヘルキャンして、更にそれを遠Dでヘルキャンして更にそれをA+D同時押しの小パンで空キャンする、だったはず
まあこんなんできなくてもケビンはヘルトラBR連発してりゃ結構な早さでゲージ溜まるんですけどね
>原理としては、CロースターをAロースターでヘルキャンして、更にそれを遠Dでヘルキャンして更にそれをA+D同時押しの小パンで空キャンする、だったはず
いくらなんでもでたらめ言いすぎだろ…
ローターキャンセルできるのはDボタンだけだし通常技を同時押し通常技で空キャンなんて出来ないw
一応言うとお前が書いた入力だと
CローターをDでキャンセル
↓
Dを空キャンしてAローター
↓
AローターをAD同時押しの立ちAでキャンセル
が正しい流れだ
うわぁマジか、恥ずかしいな俺w、やり方だけ書いて説明なんてしなきゃいいものを…
でもそうか、A>DなのにDが先なのか、よく解らん仕様だな…
このゲーム、コマンド相当残るからね。
ああそうか、Cロースター溜めてる最中にAロースターのコマンド完成させといて
ヘルキャンでD出した瞬間に残ったAロースターで空キャンしてんのか
2つ同時に押すと優先順位の高いAがでるとか3つだとまた違うとか
どうやってもDキックはでないとかややこしい
テリーの近立C→フェイントキャンセル→しゃがみCからの
パワチャ連携や連続技、未だに安定しない・・・
対戦台絶滅したので家でCPU戦やってるけど十字キーだと余計・・・
対戦動画見たときの上級者の安定ぶりは未だに忘れられん。
誰でも練習したら簡単に出来ると思うが
質問しといてなんだけどお前ら>>522-
>>527のせいで
意味がわからなくなった
つまりどういうことだってばよ???
Cヘル ヽ 丶 \
ロースター \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ D \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ で \ ヽ ゝ (ゲージ)
ノ 丿 \ キ \ ヾ
ノ | | 丶 \ ャ \ (ゲージ)
/ \ ン \/| (ゲージ)
ノ | | \ セ | ↑
/\ \ ル | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 相手のやる気
 ̄ | A A 同| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| | | 時| ノ Aヘルロースター. ゝ / /
| D C に| 丿 ゞ _/ ∠
| だ で 押| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| よ は す| │ V
――| と な の|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い く は ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛イイワザダナー
う .
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
なるほど…分かりやすいようで分かり難い・・・!
つ・・・つまり
ヘルローターはCで出してA+Dでキャンセルしろボケナスってことか?
ヘルキャンのゲージ溜めはCロースター押しっぱ>A+D同時押しと
Cロースター押しっぱ>A>D>A+D同時押しの二つだけでいいよ
アヴォイドの暴発には気をつけよう
そんなことより今週日曜日は大阪住道のラモスタで大会ですよ
受付開始は16時からで開始は17時から、参加費は100円です
人数が揃わなきゃ中止もあるそうです
日曜なんで参加し辛いでしょうが、ここ見た誰かが参加してくれるのをお待ちしております
Aでヘル溜めてDとAを一瞬連打するようにするとたまに
Cヘルキャンみたいになるのはどんな理由?
うるせーばか
ヘルキャンのC押しながらA+D押してキャンセルするタイミングって一瞬待つ感じでいいの?
それともコマンド入れた瞬間にA+Dをすぐ押す感じでいいの?
言われた通りにボタン押してるんだけど必ず前転が暴発する
動画見ると火の出た小パンチ連打でみるみるゲージ貯まってるんだけど?
A+Dの同時押しができてないとかかな?普通どんな状況でも同時押しだと必殺技は出ないよね?
疑問符ばっか付けやがって、もうケビン使うのやめろよ。おまえにゃ向いてねーよ
そんなこと?いわず?教えて?くれよ?な?
たのむぜ?
ただの同時押しミス
うぜー
むしろケビン自体がウザい
214CAD(ズラシ押し)→A+D
何も考えずにやってみろ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 20:52:13 ID:5xUBP9Xv0
10日前にHORIのジョイスティックの再販プレオーダーの書き込みをさせて頂
いた者です。お陰さまで再販されそうです。書き込みを見て注文された方がい
ましたら、本当にありがとうございます!MOW・・・続編が開発途中でSNKが潰
れて稼働されなかった幻の作品になってしまいましたね。キャラとか時を経た
餓狼や竜虎に関わる新たなる格闘家達が登場して往年のファンには期待感が高
なっていただけに悔やまれますね!格闘ゲームが盛り上がると良いですね!
あらよ!あらよ!あらよ!ガッ!あらよ!バシッ!ガッ!おりゃ!ボコッ!
ピコオーン!ドッカーアーーン!ピシあらよ!おりゃ!
KO
こんなキャラいらない
グリファンにも永久下さい。
吹っ飛び中に地上投げ判定が残るのか?
確かに動画見てるとケビンはクソだなと思う
まゆは反応と対策が揃ったケビンだから許されてた面がある。当時はダイヤは低かったし
その後に10年前を思い出すゴミのようなケビンが出てきた
ケビンがダイヤ低かったのが信じられないな
立ち回り激弱とはいえ、小パンのリターンのでかさや上段避けやガトリング追撃とかヤバすぎる
昔は上級者は誰もケビンメインで使わなかったしルーレットでやってる連中もケビンは苦手だったりで
単に強いケビン使いがいなかったってだけだろうね
ケビン、火力なんかが突出してるから目立たないけど、立ち回り激弱って程弱くなくね?
ジャンプは確かに上段避けに潰されるけど、地上戦はそこそこ強い気がするんだ
そこそこってレベルじゃないだろw
発生3Fで判定が強い遠Aからヘルトラ>どうだい でどれだけ減るって話だ。
立ち回りが激弱いって何を言ってるのか分からない。
ヘルトラBRのせいで地上戦は
透明なカプセルが付いてると称された小Pだけで事足りるしなw
小足潰してBRで戻りが激早のトラップ、鬼のように早い前ステ
横押しは最強クラス
そもそもケビンのダイヤが低かったのはヘルキャンゲージ溜めが発見されてなかったから。
ケビンの立ちAの何が強いって、そっからトラップが繋がっちゃう事なんだよな
立ちA単体で見れば他キャラも負けてないんだけどねー
ハア? 二個溜めなんぞアルカの攻略二号目に載ってるネタだぞ
早出のネタだから使いこなしてる奴は普通に沢山いた
それを踏まえてアルカ・ネオフリとも最強ランク評価してたと思うし
立ち回り弱いとか言い出したのもダイヤ低くしたのもヨシミズ。
ハワアリ周辺にまともなケビン使いが居なかっただけの話だろ
まあ強すぎなケビンでも使いこなせない限り中堅レベルだけどね
まゆクラスみたいなキチガイになれば話は別だが
あんなボタン押しまくっててよくこんがらがらないなって思うよ
ケビンはカインとかと比べて操作的にきついイメージはあんまないなあ
ヘルキャンコンボにちょいコツがいる位で、シビアな目押しとか特別多い同時押し操作が要求されるわけでもないし
敢えて安定のため妥協してもごっそり減るしね
アレ?こいつ弱点何があんの?
>>557 何気に立ちAの対の小足も強いよね
某キャラで相手して立ちAのリーチと判定なら5分だぜ、とブンブン振っても、小足とリターン差で泣かされる日々
PS2の対戦はもうロビー誰も居ない感じ?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/29(水) 08:06:33 ID:9hTWzGH80
ggpoでいいんじゃないでしょうか
クソ箱なんか買いたくないのでPS2でお願いします
ジェニーのハリア三段目(低め)>2B(発生4F)って連ガになるみたいだけど、
同じ発生の近Aや近Cも絶対連ガになる?
何か上段避けで割り込まれる気がする
高さ次第だから絶対ってことはないけど近Aでも近Cでも連ガにはできる
ケビンならどっからでも連ガできる
カインよりケビンのガクラの方が酷い
ケビンで端限定で近A〉ヘルキャン近C〉FC〉少し相手に近づいて近A〉ヘルキャン近C…の永久は可能?
不可能w
>>550 グラントもだよな。コバは実況とかで実績あったから寒い闘い方でも
堅いと言われたが誠を始め量産型はみんな寒いだの汚いだの言われる。
コバの戦い方は比較的攻めてるようにみえるが
>>569 近Aを遠Aにすれば永久になる。が、超高難易度
がああああああああああヘルキャン失敗するるああああああああ!!!
>>544の通りやっても最初の214+C>A>Dズラシ押しのD押した時点で前転しちまう!
>>544C>A>DのDを押した瞬間A+Dで良いんだよね?たまーに成功すんだけど動画見たく連打ができん!
あと普通にゲージ2回分溜まってからAヘルが出たりする。ボタン押すの早すぎなんだろうか?
ちくしょ!コツ教えてくれえええええええ!肛門うpすんぞ!
はやくうpれカス
あー自己解決しました
C>A>DはCで一旦溜めるポーズとってからA>Dをずらし押す感じで
214コマンドの受付を消してからDをキャンセルしてA+Dで小パンチを出すんだね
ちょっと時間を空けるクセを付けないとダメなんだね?
ヘル2段目も先走りすぎで出ないのかも
>>576 いや別に最速でOKだよ
単に最後の同時押しが出来てないか、ちゃんと順番に押せてないだけでは
順番は214+C→A→Dの順で押して最後のDをキャンセルするようにA+Dじゃないの?
同時押しボタン使っても暴発するからコマンド受付時間が消えてないと思うんだけど
MOWの音楽はあまり・・・
必殺技KO時のBGMは凄く好きだけど、各ステージのBGMとか割と地味な印象だな。
テリーステージはクリキントン・Big Shot!の系譜って感じで印象強いけど
すごい名曲かと聴かれるとちょっと困るし。
普通にロックとジェイフンのステージの曲好きだけどな
でも一番となると思い出補正で別のものになるな
ずっとランダムで遊んでたら誰がメインキャラで誰がサブキャラなのかわからなくなった
ロックの曲は訴えられたら負けるレベルだし
カイン倒す実績が解除できない件について
グラントつかって突進と小パン円月輪やってるだけで余裕でしょ。
カイン使ってひたすら波動昇竜やって超必ぶっぱなしてるだけでもいいし
手っ取り早いのはグラント先頭TOPで弱突進連打だったような
かなりの確率で引っかかってくれる
まあパターン覚えちゃえばどのキャラでも割と簡単なんだけど
フリーマンでCPUこかせて起き上がりにモービット重ねとけ
CPUは起き上がりに飛び道具やモービットやアクティブテュポーン重ねられると必ず食らう
アーバンスクエア大須に餓狼MOWが再入荷した件
新宿クラブセガがガンダム行列のせいで乱入一人もいない件について
配置考えて列作れよ・・・
超必版のビンゴ!ってヘル2段からの追撃で入らないんかしら?
ラッキー>ビンゴ!とはできるけど直接ビンゴでの追撃は入らないんじゃなかったっけ
>>591 打点高ければ当たるよ
弱トラップ地上通常ヒット→ロスタ2段階の高じゃ無理だけど。
〜端ラキスト→ロスタ2段階→ガトフリとかなら決まる。
>>589 マジっすか、情報ありがとう!
これはうれしい、また通える。
MVSの基盤って結構ゲーセンの倉庫に置きっぱなしだったりするぞ
頑丈だし入れ替えも楽だし
MOWに限らず月華とか古いKOFとかでもちょっと訊いてみたらすぐ入れてくれる所多いぜ
ひゃっはー!グリフォンだー!今日は鶏肉だー!と乱入したら2クレ目でグラントが出てきたでござる
それはお互い様としかw
ちゃんとグリフォンで乱入したのか?
いいえ公務員でハメ殺しました
鶏肉だといってるからマルコだろ
MOWは下位キャラをちょこっと強くするだけで結構いい感じになるんじゃないだろうか
ロックとかフリーマンは弱いけどちゃんと強い部分もあるし
弱キャラなんていない
上位がぶっ壊れてるだけだとはよく言われてるね
上位は遠距離弱攻撃からゴッソリ減るのだけやめて頂ければ…
カインは強い人と戦った事がないからよくわかんない
しょせん自分のは野試合レベルだし
北斗みたく全キャラぶっ壊れてれば問題なくね?
トキ「ですよねー」
ジャギ&サウザー「・・・。」
フリーマン永久あるし強キャラじゃね?
〜できれば強い、できる筈、は実際に誰かが実戦投入して勝たないと評価されない
ジェニー北斗に関してはちょくちょく即死まで見かけるけどドンジェイ自由に関しては殺しきるまでやったのは見たことない
全部JDGC投げ抜けすれば負けないから
後出ししかしない鳥が最強じゃね?
シュワルツフレイム!シュワルツフレイム!シュワルツフレイム!シュワルツフレイム!シュワルツフレイム!…
あらよ!あらよ!あらよ!あらよ!どうだい!ビンゴ!ぬうううううううどうだい!
>>604 全員の超必が円月になったらどうするんだ
全キャラにヘルトラップ実装すればよくね?
ハリアをガードしただけで永久確定ですか
弱キャラの微アップとボスキャラ&ポリスの壊れ性能をちょっとダウンさせるだけで
何か凄く楽しめそうな気がする
テリーの弱キックのやる気のなさを解消するとか
ジャンプB「あ?」
モーションあれだけどJBは超強いぞ
だが避け攻撃は潰せない
JBで潰せるキャラっていたっけ
ガトーか?
めくって出して上段避けを逆側に空振りさせるとか
着地にビタ重ねじゃなければ着キャンダンクでぶっ飛ばせるとか、テリーは避け対空はわりとなんとかなる
ロックは飛んだら死ぬ、まさか着キャンライジングとかパナす訳にもいかないしな
遠Bはローリスクな対空手段としてたまに使ってる
判定の強い技には潰されるし、間合いの制限が結構あるけど、隙小さいんでダンク撃ちたくないときとかにね
GCじゃなければスーパードンファン脚で反撃されたことはないけど、実は確定すんのかな?
近Bは欲張ったダッシュ接近からスムーズに上段避けを潰しに行きつつ6ACで近距離保ったり
中央での弱チャージ連続技の繋ぎ(近C>6AC>近B>弱チャージ)に使ってるかなあ
近C2発だとほぼ完全に密着状態じゃない限りチャージ3発目が安定して入らないんだよね
お前ら揃いも揃ってB攻撃馬鹿にしやがって…B攻撃舐めんな!と書きたかったがやっぱガンガン使えるもんでもないな
>>622 その用途の着キャンダンクは何気にむずそうだな
小ジャンプ攻撃出しつつ空振ったら着キャンが発動するタイミングでコマンド入力しといて、
小ジャンプ攻撃当たったらもう単発と割りきる感じで使うんかな?
避け潰しはどっちかっつーとビタ重ねにならないことに賭けて
着地JDにGC強チャージ仕込んでおくといいかも。
結構ムズいけど一度成功すると避け対空を敬遠させやすいし。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/06(水) 22:07:43 ID:y6ukwmnTO
それはない
あるけど通常空ジャンプ限定だね、通常ジャンプはジャストでも投げでも避け潰すだけなら簡単だけど反応され易いし向こうの対処も色々増える
>>624 それなら通常空ジャンプ>着地GCダンクの方がやりやすいし潰しが効くんじゃないか?
JD見れなくて漏れてもディレイ気味のダンクになるし。
フリーマンは牽制でペチペチやってると本当に楽しいキャラだな
まぁ一発のダメージ差でよく負けるけど
何気におにゃのこプレイヤー多いな
ロックとジェニーとジェイフン使いが多い
やはり見た目重視か・・・
今GC虎砲の練習しているんだけど、
BR安定しないんだがコツとか有る??
普通にBRするより難しくないか。
野試合のロック使いって何か主人公で一通り技が揃ってそうだからか
何かライト層が多いような気がする
たまにカミソリのようなロック使いがいるが
でも結局はロックですから
>>629 ほたるは使われないのか、確かに奴は同性から嫌われそうだ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 01:53:35 ID:c8ImxWlnO
いかにも作ってる感じの
かわいこぶりっこが鼻に衝くんじゃね?
小動物と仲がいいアッピルとか
1ラウンド取ったときの勝利ポーズとか正直寒い。
>>635 「あっありがとう」
とかもムカつく台詞だと思う
俺の美代子で砕け散れ!
後退する時の動作とかなw
SNKと芋は狙って作るとイラっくるキャラ多い
パオとかクリスとかな
アッピル?美代子?
なんだそれ
アピールのこと。後者はグリフォンでラウンドとって→挑発ボタンで推して知るべし
SNKってかわいらしい子って感じのキャラ立てをすると、
大抵劣化ナコリムになるよな。
>>638 アッピル:アピールのブロント語。詳しくはググレ。
美代子:グリフォンの「見よ、この腹筋」→「美代子の腹筋」
お色気要因の方が人気出るのはSNKの伝統
でもジェニーよりほたるの方が人気あるような気がする
俺は断然ジェニー派だが。遊んでるように見えてウブなのが良い
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/07(木) 15:06:28 ID:c8ImxWlnO
ほたるマイキャラにしてるのに使いにくくなったじゃねーかwww
暗黒真空拳の痛々しさに比べたら全然おk
暗黒空手は百歩譲ってよしとしても、暗黒真空拳って何なんだろうな。
技名はドイツ語なのに流派名だけ何故か日本語でしかも厨ニセンス。
ジェニーたんペロペロ(^ω^)
>>647 外国の映画とか音楽のタイトルで日本ではなぜかダサい邦題が付いてるのよくあるだろ、あれと一緒さ
きっと元々はかっこいいドイツ語なんだよ
>>645 媚要素抜きにしても、使える技がそこそこ多くて扱いやすいから人気ある気がする
野試合でのほたる遭遇率結構高いし
>>647 甥っ子の主人公からして邪気眼系だしな
MOWの痛々しい部分は安直なせいかなんか妙に和む
だよな。捻ってないので何故か憎めない
カインってアメリカ人なんだけど。
アーミッシュだとでも言うのか。
ところで公務員でテリーのラッシュ返すにはどうすればいい。
ダンクBRとチャージで固められて返せない。
ダンクBRはガードすれば潜在ガトフリ確定、めりこめば投げ確、JDすれば投げか遠Aなら確定、変にGCは狙わないほうがいい
チャージは連ガにはならないから引きつけて上段避けかアヴォイドで拒否っても反撃はないはず
ケビンは切り返し易い部類だけど触られた時点で一回読み負けてるようなもんだから初心者は狙いを絞って切り返したほうが良い
しゃがみガードしてダンク反撃入れて投げ外してチャージ来た時だけ上段避けして〜って欲張るのは慣れてくればできるけど最初からやろうとするとドツボにハマる
技名がドイツ語のカインの姉の夫の父親の息子はドイツ人で手から火の玉を出すあたりがカインと類似している
そっちは技名が英語でしたがね
>>652 チャージや甘いつなぎのC攻撃→ごく普通に上段避けヘルトラ追撃
ダンク→ガードして潜在ガトリングフリーザーや投げ、読めたらガーキャンヘルトラとか
ってか上に書いたような平凡な返しでもダメージが半端ないので、
テリー使いとしてはケビンの暴力にどう対処すればいいのか教えてほしい位
正直ケビン相手にあんまり強気に固めたくない
あーあのボディプレスしかできないヒゲね。
>>653 tkxゲージ溜まってるかわからんけど溜まってる時はビンゴろうと思う。
まだ始めたばかりだからやりこむしかないんだろうが。なにぶん乱入が少ない。
あー思い出したけどやたらジャンプキック繰り返して空中で打ち負けてたわ。
あんまジャンプしない方がいいっぽいな。ダッシュからAが基本なのかなやっぱ。
本当はゲージ溜まるまでケビンからは行かないのが一番安定
向こうから来てくれたらどうとでも捌ける、はずだけど捌けてないから問題になってるのか
対戦攻略サイトがないから知らんこと多すぎなんだよね。
JDできるようにならんと無理なんかもな。
確かに公務員は強いキャラだけど慣れてなきゃただの的だな。
ジャストやガーキャンありきの戦術は、かなりのテクを必要とされるような…
俺は反射神経とか鈍いから、なるべくそういうテク要素を排除した戦い方を考えてる
両方入力面では相当ゆるいから慣れれば勝手に取れるぐらいのもんだけどなぁ
どうあっても大人しくガードしてる訳にはいかないバランスだから無敵で逆択るぐらいのもんなんだろうけどこのゲームでそれやってると相当パンピー臭い、一番わかりやすい見本が円月ブンブングラント
>>660 反射神経と言うよりは読みとリズム感の方が大きい
まあ、要は慣れ
JDに慣れるとまたもう一段楽しくなるから、食わず嫌いせず使ってみて下さいな
>>660 まずは単純にJD出来るだけでいいから練習
次に仕込み。仕込み出来る様になると楽しいよ
「アホが、引っかかりよった!」
って感覚がたまらない快感になる
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 12:11:07 ID:WAbz7B6CO
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 12:43:46 ID:14O3lQbVO
マルコは強キャラでOK?
攻撃力だけは強キャラ
んなこと言ったら鳥肉はどうなる
鳥はその攻撃力ある技を決める機会がそもそも少なすぎるじゃん
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 15:26:25 ID:LL3U+K0D0
鳥のコマ投げを思い切って214+Pで出せるようにしたらどうだろう
と思ったけどどう考えても大して強くならんな
相当な荒らしキャラにはなるけど強キャラに徹底されたら結局辛いだろうな
単純に投げ無敵削除するだけでコンセプトとしては問題ないと思うんだけど、変にジャンプ攻撃とか強化して大門とかチャンみたいなキャラになっても嫌だし
空投げェ……
初心者にはマルコオススメだよね?
基本が詰まったキャラ
ハリアージェニーとかやり始めはどうしようもなく感じるかもしれんけど、そういうキャラは様々なテクニックを覚える障害になると思う
初心者にはほたるグラントでいいだろ
マルコはカインと並んでブレーキング多用しなきゃいけないし切り替えしがどうしようもない
俺も初心者はほたる一択だな
マルコの龍虎乱舞って小足混じってるんだな。極限肘のモーションも入ってるから、もしそれが中段だったら少し恐ろしい気分
0F有効範囲内は光る前にガードに入っていたら初段JD余裕でした
食らうかJDのニ択
俺がまさにほたるから入った格ゲー初心者だわ
あんまり難しいことしなくていいから
ゲームに慣れるという意味では凄くとっつきやすかった
BRも簡単だしね
ある程度動けるようになったら他のキャラ動かしてみればいい
ぶっちゃけほたるで中級者以上目指すのは結構辛いと思う
タイムリーな話しだが新宿の某有名店で
どう見ても人殺してるようなハゲのめっちゃ怖そうなおっさんが
ほたる使ってたよ・・・
さすがに初心者狩りで有名なバカも傍観しとったわ・・・
なんだろう・・・すごくかわいかった
ガチムチの人殺してる仮面使って駆逐しようぜ
>>677 それはほたるが可愛かったのか、おっさんが可愛かったのか
↑おっさんに決まってんだろぶち殺すぞ!
ところで初心者にグラント勧める人多いけど初心者はそもそもグラントの出し方すら知らないのではないですか?
そういえば俺も知らない。まるっきり初心者だけど
ドンファンにカーソル入れてスタート押しながら↓↓↑↑↓↑だっけか、逆かも
こんなもの調べたらすぐわかるだろ、初心者も糞もない
普通初心者はネットで調べてはこない
親切なゲーセンでは筐体にグラント・カインの出し方を書いて貼ってくれてるね
ちょっと携帯使えばその場で調べられる時代だぜ
グラントおすすめって言ってるのはあくまで対人前提での初心者な訳で
CPU戦やるぐらいなら好きなキャラ使えばいいんじゃね
西セガって餓狼やってる人いるの?
MOWのキャラセレBGMは何故かつい口ずさみたくなってしまう
ジェイフンのBGMもそんな気分になる
>>685 ちょっと調べれば携帯で調べられる時代だぜ(キリッ
初歩的なこと突っ込まれて言い訳は見苦しい
すごくどうでもいいことで
ムキになったり煽ったりすんなよオメーラ
JDGCを考える前にバックダッシュでかわす事を覚えようぜ
というか何で食ってかかる展開になったのか分からん
噛みついてもいないのにそう解釈したせい
ほたるの屈Bって何でキャンセル不可にしたんだろ
プラクティスでちょっと触っただけだけど凄い不思議。大して強いキャラでもないのに
てか鳥とかフリーマンのブレーキング技はもうちょっと使えるようにならないもんか…
低リスクでガンガン使えるヤツもいるのにアレはちょっと気の毒すぎる
なんかムックの開発者インタビューか何かに
鳥にはもともとBR技はなかったが
かわいそうだからつけた、
みたいに書かれてたな。
自由人は知らんがもうちょっと考えて欲しかった。
せめてダメなしでブレーキングするなよと思う。
止めるなら少し引っかいてから止めればいいのに。
よくよく考えるとカインはBR技二つあんだな。
いとこのロックの強ハードエッジもBR技だったらよかったのに。
フリーマソはむしろナイトメアをBR技にして攻撃無しの低姿勢高速移動技化とかにすれば面白かったかもしれない
なんだいとこって… 甥だな。
ほたるの小足がキャンセルかかったら強かっただろうな。
連キャンでいいからハッキにつながったらよかったのに。
>>647、
>>650 厨二だの邪気眼だのって言葉は最近出来た言葉だろ。
あの頃はそんな言葉なかったし、そういうのが格好良かった時代だ。
SNK一番人気のキャラ草薙京と八神庵なんか最たるものだろ。
モガモボとかたけのこ族とか全共闘なんて、俺らの世代では
最初からキモくてダサかったろう?でも流行った当時は格好良かった。
時代による格好良さの基準の変遷って奴なんだよ。
そんな時代の物に対して、今の価値観で厨二設定だの邪気眼だの
言うのはナンセンスだ。
気軽にバックステップすると壁背負ってやばいことになりそう
とりあえず
>>698を料理(集団レイプ)する方法について考えようか
>>698に
鳥使わせて俺らはジェニー
鳥使わせて俺らは北斗丸・・・
とかいろいろ考えたが、そこまでレイプできるほど圧倒的な組みあわせって無いよな・・・
改めていいゲームだと思った
おまえら餌を与えるなよw
甥はいとこだろ
違うぞwwカインに子供がいたら、そいつとロックがいとこの関係
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 18:19:12 ID:5YzDFQv9O
みんな西セガで餓狼やろうよー
明日は100円2クレ対戦3本先取CPU2先取デーです!
なにこの鳥と自由がメインキャラの俺涙目な展開
西セガどんな感じなの?
例えば明日なら何時頃人いる?
ガンダムの行列しかないと思うよ
>>686 西セガは昼の時間帯に初心者狩りがいる
テリーで舐めプレイしてるからすぐ判る
いつDQNに狩られるかワクワクしてる
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 06:13:37 ID:HQ2V73VUO
そうか、初心者向けは、ほたるなんだ。
マルコでやりはじめたけど、早速ほたるに変えるか。
グラントだけは使いたくない。
そんなことまでして勝ちたくない。
心配しなくてもマルコだって強い
虎砲から飛燕や覇王なんてお手軽な攻撃もあるし、何より使い易い
マルコをナメちゃいかん
>>710 たくさん対戦できる保証は無いけど夕方くらいからプレイしてる人みたよ。
祝日だと少ないかな?
>>713 マルコは多用するテクニックで虎砲BRが少し難しいってだけだからBR出来るんなら問題ない
ほたるにそういうのが無いだけで。あとグラントだって一応それなりに練習しないと簡単には勝てないと思う
ほたるのブレーキング技ってすごい攻撃判定がやる気ないよな
マルコの弱虎砲BRってコツある?
強はまだなんとかなるけど弱がどうしようもない
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 18:05:12 ID:44ta2U0L0
>>717 巨大なスカしっ屁カインも閉口させる青臭い屁
虎尾脚は見た目通り上に判定強くして下段には負けるていう技でも良かったかな
今は上に薄い換わりに小足差し込んでもかなり潰されるから初見が混乱する
>>718 踏み込んだ時点でしか受け付けないんで
A〜A+Bとずらして押すようにするといい
AをキャンセルするようにABを押す
どうでもいいけど今日月曜なのに西スポの乱入0だったよ。。。
今更気付いたんだがフリーマンの格闘スタイル【我流格闘術「慚愧」】ってww
そんな設定もあったな
もう俺の中で「マチュアっぽいなにか」としか認識されてなかった
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 10:06:13 ID:H2q7YM0uO
そんなことまでして勝ちたくないwwwwwwクソワロタwwww
BOSSコンビの暗黒なんたらにしてもそうなんだけど
何か局所的に格ゲー黎明期時代のネーミングセンスだよなw
へぇー、餓★狼スレなんてあったのか。
懐かしいなぁ。
昔は警官の永久ガードが最強だったが、今はどのキャラが強いんだ?
今一番強いのはフリーマンだよ。
牽制の強さがハンパじゃない。
(;^ω^)
フリーマンが最強になるにはストームブリンガーバグなみの
理不尽な小Pダメージバグが発見されないとダメだな
暴力 :カイン、ケビン
強キャラ:ジェニー、グラント、牙刀
強い ;ドンファン、ジェイフン
そこそこ:マルコ、ほたる
頑張れ :テリー、ロック、北斗丸
涙 :グリフォン、フリーマン
って感じだろうか。
明らかに別格のダメージソースを持つケビン・グラント・牙刀以外は
相性の差はあれどそう極端な差はないと思うけどね。
前に中野TRFでやってたレシオ制はこんなだったな
レシオ制(合計5に収まるようにキャラ選択)
・レシオ1 (ロック、グリフォン)
・レシオ2 (ほたる、マルコ、北斗丸、フリーマン、テリー)
・レシオ2.5 (ドンファン、ジェイフン)
・レシオ3 (牙刀、ジェニー)
・レシオ4 (ケビン、グラント、カイン)
同じキャラを割り振れたら
わたロック五連戦なんて光景も起こるんかなw
残念わたロックはレシオ5です
フリーマンもレシオ1でいいんじゃない?あとグリフォンは過小評価されてる感があるなぁ
フリーマンは地味に戦ってれば結構いけるのでレシオ2で妥当だと思うけどな
つーかレシオ1の奴らとレシオ2の奴らの違いって何だろ
こいつら限定で戦ったらそんなに差はないような気がするし、苦手キャラと当たった時のきつさの違いかな?
空投げ持ちは言うに及ばず
テリーマルコはゲージ管理のしやすさとワンチャン火力でぶっちゃけ2Rならジェイフンと同評価でも良い気がしてる
自由はリーチと上段避けの優秀さで下位キャラに対して強い弱キャラという妙なポジション
ジェイフンはゲージ溜めにくいからどうしても兄の方にいっちゃうわ
ゲージ溜まりにくくても流星落の減りが半端ないからあんま気になんないかなあ
と言うか、意図的にゲージ溜めなくても立ち回れるのが強みのような
鳳凰脚自体は強いんだけど
ジェイはゲージ効率の低さでなんとかバランス取れてるが、
それでもうまいジェイ使いが相手だとやはり強キャラなんだと思い知らされる
嫌な夢見た・・・家族の前で餓狼MOWやっててほたるが「あれ?あれれ」って鳩に上着どころか全部服脱がされていった
すんげー嫌な空気が家族との間に流れた
夢だけど!夢じゃなかった〜!!
どこのマチコ先生だよw
フランスのオタク番組紹介?でコスプレしてるやつの特集みたいなのあったんだが
そこでMOWのコスプレしてるフランス人グループ5人がいた
実況スレでそれがわかったのが俺だけだった
報告です
前に外国のオタク特集やってたときにやっぱりフランスの美人がほたるのコスプレしてたのは覚えてる
TRFにフランス勢来たことあるがその人達の仲間なんだろうか
フランス人はハト食うから上着取ってくれたりはしないだろうな
むしろハトビームくらうかも
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 21:21:05 ID:qS5lnXtqO
秋葉HEYってまだ対戦台あるの?
あるよ
ようつべで動画をよく見るんだが、マルコ使いの人はまり乱舞を使わないね
マルコ使わないからよく分かんないんだけど、他の超必二つも使いやすいし
乱舞はコマンドが煩雑で入力が安定しないしで使われないのかもね
極限肘のおかげで割とゲージを放出しやすいキャラだしな
レベル4と3が確実に使い分けられればいけるんだけどね。
3は削り量多いから止めさす時の削りセットプレーで強い
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 17:45:54 ID:Pp+9x3pzO
カインはグラントと比べてどこが弱いの?
全然タイプ違うキャラなのに比べる意味がわからん
まあどっちも強いとしか言い様がないよなあ
個人的には、強いグラントと強いカインでは強いカインの方が嫌い
久しぶりにこのスレ来た。
何ヶ月もやってないから鈍っただろうなぁ。
ココ見てると思うけど、グラントに対する「別格」扱いってどこからきてるんだろう
今餓狼をやり込んでる人の中でのキャラランクって
最上位 ケビン、カイン、ジェニー
上位 グラント、牙刀
が共通認識だと思うんだけど
ちょくちょく出てくる、やってないっぽい人の「グラントは最強で使うのがためらわれる」
とか思ってそうな意見は、何を参考にして作り上げられた物なのだろうか
そういう風潮にして強キャラ使うの抑制したいんじゃないかな
どんなゲームでも「中堅使ってて結構勝ててる俺かっけーでも強キャラ使いは死ね」、って病気の人はいる
まぁ、好きにすりゃ良いと思うけどね。転んでも泣かない精神で
最近潰れたけど俺のホームは最後までジェニーいなかったな・・・
カイングラントもハワードアリーナくるまで誰も知らなくて解禁されるまで牙刀ドンファンほたるばっかりだった
デカくて簡単で堅くて速いから初心者が使いやすい
→みんなと同じは嫌だ(キリッ だから最強ということにして他のキャラ使うお!
が大多数だと思う。実際あそこまでお勧めなキャラも他にいないからなぁ
というより、グラントじゃないキャラ使ってる初級者〜中級者(プライドの高い)が新規のグラントに負けることがイラっとくるからじゃない?
俺も実際強くないと理解はしてるけど全然触ってないはずの兄貴にグラント使われてボロ負けするとなんかこう胸のあたりがなんかこう・・・
グラントの強さは分かりやすいだろ
初心者でも強さが引き出せるいわゆるお子様性能ってヤツ
カインなんかはそうもいかんからな
>>757 個人的には最上位にジェニーが入るのは何か違和感あるなぁ
理論的にはそうなのかも知れんが、実際上位キャラ相手でもラクラク
勝ち越してるようなジェニー使いってそこまでいないような気がする
(セイヴァーのザベルみたいなもんか)
ジェニーでラクラク永パが決められる腕の持ち主なら他のキャラならもっと勝てそう
ケビンやカインやジェニーは持ちキャラにしてやり込むくらいしないといまいち強くない
普段使ってない上級者がルーレットで引いたときはむしろ弱かったり
グラントは誰にとっても強い、でも避けられてる(嫌われてる)原因は強いからではなくて寒いからかなたぶんだけど
カインは理不尽な強さを発揮できるプレイヤーが殆どいない
その一部が鬼のように強いわけだけど。
GCランツェBRとかサラッとやってるけど実戦であんな簡単に出来ねーよ
昨日の総師範TVの最後にやってたリュウ対策の話なんだけど
中足波動の波動セビって中足ガードの時点である程度はなれてないと駄目だよね?
密着気味だと連ガになるのか、トレモでも一切割り込めないんですが
GCランツェはガーキャン214技と同じだよ
最後を4に入れるか8に入れるかだけ。
766 :
764:2010/10/19(火) 21:46:54 ID:jtuVWQ1q0
ごめん、盛大に誤爆ったわ・・・
誤爆なんて全部嘘っぱちと信じてきたのに
767 :
757:2010/10/19(火) 22:59:41 ID:T+J0j/2E0
結局、お手軽強キャラだからってことか
やっぱやり込んでる人がホント少ないゲームだから、こんな感じになるんかね
>>761-763あたりみたいな書き込みをよく見るけど、基本的にやり込んでないことが
前提の意見って感じがするもんね
グラントだろう誰だろうとメインで相当やってる人でなきゃ勝てやしないよ
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 23:33:13 ID:i/Qxlm5iO
ここは口だけさんしかいないからな
グラントをセオリー通りに使われるだけで
あれこれ対策に気苦労が絶えないのは事実
「グラントだろう誰だろうと」ってのは正直理想論気味
まあ実際に対戦とかやったことないなら
>>767みたいな感想が出てきても仕方がない
ちょっとでもやったことあればグラントがどんなキャラかなんて聞かなくてもわかるしな
771 :
757:2010/10/20(水) 01:55:18 ID:Xks0rXrH0
なんでオレがやってない方に入るんだよw
にわかなのは別にいいけど、間違った知識を自信満々に垂れ流すのを
見ていられない気分になっただけだよ
ここにいる人達はいったいどこで餓狼やってるの?
少なくともTRFやソフテムにいる人で、2chに書き込んでる人なんてみたことないけど
お前は周囲に2chをやっていることをアピールするのか・・・
>>771 いやいやw
ここにも書き込んでるしGGPOが〜とかグレーなことも平気で言いふらしあってるじゃん
TRF連中の民度の低さは擁護できるもんじゃないと思うぞ
ジャンプからの縦押しも優秀だし、
優秀な牽制技に剛弾劾を交えた横押しも優秀。
おまけにゲージがあれば牽制かすれば円月輪。
ノンゲージでの切り返し能力こそ低いけど、
ラッシュが少しでも甘ければ凶鳥逃げで即拒否れる。
おまけに防御力自体も高い。
ざっくり羅列しただけで
これだけサルでも強くなれる要素が揃っているのに、
>>757は「相当やってないと勝てない(キリッ」っと言う……
馬鹿じゃなかろか。
実際カインやジェニーで勝ちまくっている人なんてほとんど見かけないが
ケビングラント使いならそこら辺にゴロゴロしてるもんな
家のホーム最後の大会も確かに9人中グラントが3人もいたw
でもグラントも絶対的ってほどじゃない気がするけどな
身内としかやってないんだがな
ちなみに優勝者は他のゲーセンで有名なカイン使いがグラントを2-0でボコッてかなり微妙な空気になったw
でもグラントが使えば初心者でもかなり強くなれるってのは同意
技が分かり安くてデカイからとりあえずジャストしとけばすかってガン不利も少ないし
バクステも使いやすくて対応されたら終わりだけど逃げ技も一応ある
極まってない他のキャラで強い人のグラントに挑んだら思ったらまず勝てないと思うわ
俺はどっちの言い分も分かる気がする
凶鳥逃げなんて対応したとこでほとんどのキャラ涙目じゃん
凶鳥逃げだけならまだいいんだけどな、そのうえ体力多いとかもうね
お前その技グリフォンにくれよってなる
空からグリドロで降ってくるグリフォン・・・!
>>776 まあカインvsグラントはカイン有利らしいからな
グラントは強さ的には上位陣のうちの一人程度にしか言われてないよな
お手軽だというだけで、別に強い人がやり込んだ上で使うにあたって一番強いキャラというわけじゃない
やりこんだ人間ってのも曖昧な観点だしなあ
グラントは、少なくとも「やりこんだとは言いがたい大多数のプレイヤー」相手に戦って
ずぶの初心者でも勝てるって事実は「強い」の裏づけになると思うんだがね
やり込んでる相手には弱い?そんなのどのキャラでも一緒だろ。
煽り口調なのに矛盾してるあたりが可愛いなぁ///
>>782 はっきり言うと2ch向いてない
別にネット対戦も流行ってないわけだし調整版も出るわけない
やってる仲間に洗脳かけたほうが勝率は上がると思うよ
善意で言ってるんだ
何この意味不明で大暴投なレス
誤爆か?
ヘラクレスルーからの弱ダイダロス気持ちいいです
ヘラクレスを決められるとは、お主やるな
でもグラントに完璧に6つけられるカインは少ないだろうなぁ
ランツェワンミスで円月輪刺さるし
ヘラクレスルーからのダイダロスを練習したことあるけど
異常にシビアだなアレ
ダイダロスは結構適当でも3ヒットするぞ
自分端の時のイカロスが一番面倒
>>788 カインに6付くのは理論値の話だわな
双方に要求される技術や熟練度の差を考えて実戦値5分ぐらいが妥当じゃないかな
理論値と実戦値の違いがよくわかんない
どっちもできることは全部やるって考え方ではないの?
理論的に煮詰めた対戦に事故とかブッパとかその辺の補正入れるのが実戦値ってことかね?
理論値はお互いのキャラ性能を最強に引き出したらって事でしょ。ほぼ理想論
実践値は、まぁGCがいつでも安定するわけないし・・・とかそんな不確定な人的要因が組み合わさったものだろ
個人的に事故は実践値に組み込まれないけど
ダイヤって上級者同士の対戦を想定してのものじゃないの?
チャーリーカイン、mhataカインあたりに5分付けられるグラント使いなんているのか
>>793 なるほど安定性か
ということは例えば難しい端限の永久持ちの奴らは実戦値だとちょいと低かったりするのかね?
まあでも、キャラ性能をどこまで安定して引き出せるかってのはそれこそ人ややり込みによるよなあ
難しさの指標位に考えとけばいいのかな
>>794 全一クラスを勘定に入れるとロックの評価が凄いややこしくなるだろw
>>795 端限の永久持ちの大体がほかに強力な武器持ってるからあんまり実践値とカワンネ
ケビンなんか端永久の難易度他に比べると低いし、ゲージ溜めマジキチとかやばい要素は他にも盛りだくさん
ジェニーはハリアに屈B、空投げとかな
ランツェBRが100%安定じゃなくてもグラントはゴウダンガイを抑制せざるを得ないし、昇竜逃げ出来ないしで戦い辛いわな
こんな感じで大体一緒、あとはパイロット性能云々は個人的には入れない
>>797 パイロット性能が最大の時の値が理論値って認識してるんだけど、違うのかね?
何か色々考えてたらダイヤの定義からよく分かんなくなってきちまったw
一応、ジャスト極めたらグリフォンだって最強みたいなことでなく、現実的な立ち回りの話ってことは分かるんだけど
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 15:12:22 ID:o8AyWoQw0
ダイヤって見た目が数字だからちょっと誤解されがちなんだが
結局は全部作ってる人の主観でしかないんだよね
どのゲームのスレでもダイヤ議論は荒れることが多いが、それはやっぱ
基準が皆バラバラで絶対ということはないのにそれを絶対的なものとして考える人が多いから
ほんの一握りのトッププレーヤーのプレイで数字をつけて良いのか
そうしないならば基準にするプレイヤーのレベルをどこに設定するのか
(ロックは例外扱いで何故チャーリーカインは例外じゃないのかとかそういうの含めて)
そもそも7:3という数字は一体何が7:3なのか
MOWの場合極論すればJDあるから人間性能が高かったらどのキャラでも
そうは差付かないよな多分
さすが他格ゲーに疎いMOWプレイヤー
いまさらダイヤで盛り上がるとか初々しくて実にいいと思う^^
JDあるから差つかないとかありえないw
それは3rdに対してブロあるから大してキャラ差は付かないって言ってるようなもんなんじゃ…
極端な話だけど、JDを究極まで極めたら元から体力の多いグリグラの二強になるよ、そして体力の少ないジェニほた北斗はそもそも選んだ時点で負けが決まる
JDがあるからこそ、牽制技ヒットのワンチャンスから
ごっそり持っていけるキャラが上位に行くわけで……
まぁブロッキングほど強大なシステムじゃないから
JD、GC完璧なロックとフリーマン
JD、GC完璧なカインと牙刀
言われてみればJDのおかげでそんなにキャラ差無いな、うんうん
極論って言ってるのにそこまで突っ込まんでも
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 09:29:14 ID:y5bqP2y+O
究極まで極める(笑)ていうのはしゃがみJD不可技なども見てからとれるってこと?
それなら昇竜でよくね?
こんな流れ
引っ張る価値ねーだろ
クリーピングデス発生0フレだったらなかなか使えたのではないだろうか。どうだろうか。
暗転したのにスカるのも無しにしないと
このゲームに取った瞬間確定のいわゆる当て身投げはあったら不味い
ただ現状流石に決めにくさとリターンが釣り合ってないから、ダメージ増やしてくれればおk
クリーピングデス狙う状況ってどんな時だろ
対空で出しても発生遅いせいで潰されやすいし
そんなんぶっ放し以外にあると思ってるのか
画面端でクロウや強フォビアを無理やりガードさせた後に
ぶっぱなすぐらいしか思いつかん
ゲージ二本あるなら同じぶっぱでも潜在フルブラの方がマシだけど
前進するから対空はしにくい
無敵だけで当て身判定のない時間が始めにあるからリバサとか密着での割りこみにも向かない
狙いどころは相手の置きけん制のジャンプ攻撃と上段避けとかモーションでかいけど反撃しにくい攻撃、特にカインはけん制に上段避け多いから結構ささる
こっちを追い返しにくるような小技暴れも狙い目だけど最先端でひっかけるとたまに逃げられるしフリーマンなら大体上段避けで対処できる
ロックの上段避けはガード時もキャンセル可能にして欲しかったよな
ダブル烈風拳で削りに使えるのに
いっそあの肘を屈Cにしてほしかったな
対空なくなっちゃうじゃん
あのヒジは前進しながら出すからダブル烈風拳の初弾がヒットしやすいんだよな
あれでもう少し避けてくれてガードでもキャンセルできれば使えたのに勿体無い
バトコロでは出が遅くなっててより酷い技に(´;ω;`)ウッ…
ガードでもキャンセル可能にだと!?
そもそもわたロックが強すぎなのにさらにわたロックを強くする気か?
そこいらの馬の骨以下のザコロックは知らん
わたロックを基準にダイヤ作ったら革命起こるな
誰が使おうとロックが下位キャラに変わりない
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 21:22:09 ID:ESNhYbgs0
カインの起き攻めで、歩きでガード方向を揺さぶる動画を見たけど、
アレって他のキャラよりやりやすいのかな?
つかなんでロックは烈風拳が使えるのかが納得できん!
教えてもらってないだろうしそもそも一緒に暮らした事すらないのに
あとテリーはなんで父親から受け継いだバーンナックルを教えてやらねーんだよ!
暗黒の血が騒ぐからです
ネーミング的にシャインナックルはバーンナックルが原型じゃないの、ロックの代名詞技だし座りが良い
ハードエッジは斬影拳ぽい、ロックは格闘やるには細すぎるし(MOWはもっと酷いのが一杯いるけど)自己流でアンディスタイルになったのかなぁと妄想
確かロックはひとりでにギースの技を使い出したんだっけな。
餓狼3〜RBSには結構オカルトな要素もあったし、血統ゆえってこったろ。
テリーはたぶん、ロックが意図せず継承したギースの技を
自分の技を参考にアレンジして、よりロック向けに調整したってとこじゃね?
>>827 強エッジのモーション見る限り斬影拳でなく邪影拳だろ、さすがに。
気持ち悪くなってまいりました
豪鬼ばりの疾風拳が欲しかった
レイジングストームフィニッシュの時のロックって正直邪鬼眼だよな
むしろ全てが
でもドンファンでの勝利セリフ見る限りわかって作ったんだろうね
西セガはジョイ率高いな
次いでテリー
ジョーーーーーーーーイ!!
って誰?
ジェイフンだよ
わかってるくせにイジワルなんだから!
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 06:14:39 ID:V1j5t0UH0
昨日アーバンスクエア大須で、珍しく女性が独りでMOWをやってたから、
乱入して対戦してみたら、すごい初心者さんだった。
その子まだ2面くらいしか進んでなくて、
せっかくの独りプレイを邪魔してしまった形になった。
昨日の女の子には悪いことをしたな〜、今からでも謝りたい。
あんなことで、MOWを辞めないでね…(´;ω;`)ゴメンオ
初心者気になるならプレイ見て様子見するといい
まあ気に入ってるなら負けても気にせずまたプレイしてくれるさ
ラウンド中に気がついたなら棒立ちして裏回ってストーリー頑張ってねって言えばフラグだったのに
女性「(キモッ…)」
てなる可能性も。
コミュニケーションって難しいね!!
対戦台で乱入されて嫌ってことはないだろ、昔と違って今じゃ家庭用いろいろ出てるんだし
一方的にフルボッコとかしたんならアレだけど
ロックにヒトメボレしたのかもしれない
841 :
836:2010/10/30(土) 14:20:14 ID:V1j5t0UH0
>>836 女だからって下心丸出して乱入しておいて
結局勝ったんだろ?その時点でお前は最低のクソだ
死ぬまでROMってろわかったか?
843 :
836:2010/10/30(土) 15:54:32 ID:V1j5t0UH0
>>842 ごめんなさい。
確かに下心丸出しだったと思います。
でも、俺このスレ好きなんでROMってますね。
スレ汚しすいませんでした。
ていうか乱入する前にCPU戦の動き見て腕前を判断しろよ…
馬鹿みたいにすぐ食いつくから初心者狩りなんていわれるんだよ
ネタ抜きでさっさと死ねばいいのに
こいつリアルでも相当いじめられてそうだなw
開き直って悪ぶってりゃいいのに変に後悔の念とか表出するからw
どうした
一方俺はKOF13で飛び道具と近づいたら弱攻撃しかできない初心者に乱入したが
こちらも初プレイなのと、02から減った技があって混乱して負けた(´・ω・`)
別にどーでもいいじゃん・・・。
あんまり晒したりするのはアレだけど、
女子人口がこれから増えてくといいね。
>>836の話見てちょっと思い出したんだけど
こんなゲームにも稼動期にはロックテリーカインとか使ってる女がゲーセンには良くいてさ、
当時はその、腐女子根性?みたいなのでゲームやってる奴が許せなくて
行くゲーセン行くゲーセンで見かける度に即乱入してフルボッコにしてたんだ
中にはほたるとか使ってる普通っぽい子も沢山いたけどとにかく片っ端から殺した
このゲーム流行ってなかったからなんかナメてる奴がとにかく許せなかった
当時の俺は馬鹿だったから女のオモチャに成り下がっているような錯覚を抱いてた
今このゲームが置かれてるムサい状況と
>>836の話を聞いて10年来初めて後悔するに至ったよ
だからあんま責めないでやってくれ
きもい
純粋にきもいと思った
コピペ臭いな
個人的にはロックの技だの設定云々の流れとかのほうが耐え難いキモさだと思う
コピペじゃない
女が寄り付くシマも無い今の状況を見て純粋に後悔したんだよ。
昔はあれだけいたのになーって。何も知らん奴は元からいないことにしがちだけど、そうじゃないよって。
ほら、今のTRFとかこのゲームの集まりはいつでもヲタ臭くて退廃的な空気が漂ってるでしょ?
関西とか地方の集まりにも参加したことあるがもっと酷くて
それこそキモい連中の集会だったし・・・
思えば日月星辰ゲームの中じゃ女が居た時期が無いのってMOWだけだよ。
月華も98もまともな女プレイヤーがいたしレディース大会もあった。
>>836じゃないがどこで間違ったかなあと長くやってる身じゃちょっと思った。
>>854 それは同意せざるを得ないwww
あの流れは本当に観てて気持ち悪かった。
まあ、気づけただけで良いさ。
ところで一般のゲーセンの格ゲって廃れてるじゃない?
1プレイ100円で誰もプレイしていない所。
そういうところは今だと逆に女プレイヤーがやりやすい環境なのかもね。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 12:30:43 ID:8oW97+VvO
そんなこと考えてる855が一番キモいです
>>855 このゲームに限らず、大体どのゲームの集まりも
あんな感じで気持ち悪いと思うよ
女なんていない方がいい
あいつらって好きなキャラ(庵とか)をボコったやつに灰皿とか中身入り缶コーヒーとか投げつけるような連中だぞ
で、いつまでこのクソ不毛でキモい流れを引っ張るわけ?
嫌なら文句言う前に話題ふれよ、バカか?
ロックとかのコマ投げ持ち使ってて思うんだけど
小J攻撃ガードさせたあと最速で出す着キャンコマ投げって相手のフレーム的にはどうなの?
ロック画面端での小JD着キャン真空が意外と使えるきがしたんだけど…
長くやっててTRFと関西に参加したことあるやつなんてそうそう居ないはずだけど
全然思い当たらないな
CPU戦みて相手が初心者かどうかもわからないらしいし、一体何者なんだ…
>>864 このゲームのコミュニティってそんなに閉鎖的かつ小規模なの?w
TRFも関西も長いから顔見せ程度なら余裕だろ
定着してるのは一握り
昔TRFで龍虎やってたらメイドがやたら話しかけてきて俺には合わないと思った
もうメイド居ねえけどな
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 07:58:54 ID:EUV+OCr30
今更ながらMOW購入しようとしてるんだけど、練習するにはPS2版で十分ですか?箱版はPS2版と中身同じ?みなさんは何でプレイしてるんですかね?質問ばっかですません。
PS2版持ってないけど
箱版との差異はイラストギャラリーがあるぐらいじゃないの
超快適とはいかないまでも、対戦したいなら箱版でいいと思う。
常に人いないから気が向いた時しか待ち受けしないけど。
やっぱ人いないのか。箱買おうかと思ってたけどやめた
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 08:03:27 ID:qIdC0htj0
いまさら箱版を買ってしまいました。
箱版の皆さん、よろしくお願いします^^
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 08:14:01 ID:wsR7jm3u0
もうサブタグで自演してる奴しかいないぜ>箱
名前は違うけど同じ人間ばかり〜♪
しかもラグ頼りばかりで萎えさせられること必須
そんなのより外人とも対戦余裕なGGPOやろうぜ!
GGPOも身内や、強キャラ使わない奴しかほぼ対戦できないけどな
呼吸をするようにエミュの話するヤツは氏ね
ただでさえ日本で箱もってるやついねーのに
さらにMOWで対戦できることなんてかなりつらいわ
格ゲーは外人相手だとラグが致命的だし
ていうか知らない間にPS2のマルチマッチングサービス終わってるな
外人相手じゃなくてもラグで終わってるけどな!
ネオコロでやっとまともになったけど
格ゲー全般でよく聞く「立ち回り」ってどういう意味?ハードエッジとか上段払いとか突進系の技持ってるってこと?
主に営業のことを言う
>>880 なにをどうしてそう思ったのかが知りたい
自分の経験では「立ち回り」っていうのは自分に有利な間合いで戦いを進めていくイメージがあるから
そういう状況の作りやすい移動技を持ってるキャラなのかなー、と思ったけど話聞いてるとどうも違う気がするので
地上で五分の時、そこから迎撃も含めてダメージをとる、あるいは有利な状況に持っていための方針
みたいなイメージで使ってたけど、冷静に考えるともっと幅広い意味で使われてる気もして自信ないw
>>883の上の行は何となく分かるけど、間合いを変える方法は突進技だけじゃなく色々あるし、
突進技を使っても不利になっては仕方ないと思う
そもそも不意を突いたダッシュとか反応しにくい(間合いやキャラ次第ではできない)しね
あ、立ち回りに関して地上で五分とか書いちゃったけど別に地上に限らなくてもいいか
えーと、ものすごい意解(かつ誤解してるかもしれませんが)すると
相手の何らかの行動に対して解答や、解答に近いものを持っている
・・・と、いうことで良いんでしょうか?
だから、単に有利になるようどう動くかって事だろ
なぜ〜を持っているという意味になるんだか
っていうことは立ち回りってプレイヤーの動き方に対して使うんですか?
なんか以前ケビンは立ち回りが弱いみたいなことが書いてあってキャラ性能に対しての言葉なのかなと思ったんですが
普通は相手キャラやら間合いやらを絞った上で、
基軸となるキャラの動かし方を立ち回りって呼ぶんじゃね。
一言で「立ち回りが弱い」なんて言えるのは
総じて厳しい状況の多い弱キャラぐらいだし、
ケビンはとてもじゃないけどそんなキャラじゃない。
それ言ってたのがいいかげんな奴だっただけだと思う。
ああ、なるほど。あざっす
キャラの特性を理解した上での動かし方の定石って俺は解釈してるな(あんま変わんないかな)。
船橋のファンファンでやってる人とかいない?
車の足回りと一緒で大雑把な意味はともかく具体的になると何をさして言ってるのか
よくわからないんだなあ
自分の有利な状況まで持っていく為の行動
ケビンの立ち回り弱いはねーよな
グラントの突進を止める魔法の小パンに最高性能の上段避け
端に詰められてもアヴォイドで簡単に脱出、逆にケビンのスーパー画面端タイム開始
ジェニーあたりに少し相性悪いぐらいだろ、ケビンの立ち回り性能はどう考えても上位に来る
立ち回りだけならせいぜい中位だろ
火力がぶっ飛んでるから最強キャラではあるが
牽制の振り合いからダメージ取れるキャラではないけど立ち回りが中堅ってのはあり得ん
火力とラッシュ固めが異常すぎて目立たないだけで立ち回りも異常に強い
距離を離されてもゲージ溜めできるからむしろ好都合とかどんだけ
穴といえばJ攻撃がちょっと弱いぐらい
ケビンどんだけダントツで強いんだって感じだな
ある程度使いこなせればが前提だけどな
ぶっぱ最強はグラントかマルコだろう
ぶっぱの意味わかってる…?
なぜにマルコ?
ケビンは遠距離小パンからのコンボが壊れてるから
マルコはぶっぱというより荒らし能力だろ
グラントはぶっぱでも荒らしでもないが
一応確認しておきたいんだがお前らぶっ放しってどういう意味合いで使ってる?
当たることが確定してない状況でハイリスクな技を撃つこと
ノールックでもダンクBRならぶっぱとはいわないけどバスター撃ったらぶっぱなし
ハイリターンな技(主にゲージ技)を不確定な状況で打つことかな。ハイリスクかローリスクかは余り問わず。
でも着地ガード不可とかはぶっぱって感じしない。地上での間合い調整合いとか何でもないところで撃ったらぶっぱ
結局当たる可能性ってもんの高低によって感覚的に変わるんだろうな、ぶっぱかそうでないかは
定義付けは難しい
ああ、あと勿論技のイメージもww
ハッテンダンはぶっぱだけど円月輪は微妙
>>906△
>>907×
906に加えてその状況下でもっと有効だったり定石とされる選択肢がある中で
敢えてそれを選ぶ場合に言う
ぶっぱが強いって表現自体がおかしくね?と言いたかった。
イメージの割には破天弾スキ少なくってずるい
ぶっぱの定義は無敵などの優位な状態になる技を闇雲に出すことなんだけど?
>>913 ランツェBRを濫用しても「ぶっぱ」と認識する人は
ほとんどいないと思う
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 13:35:05 ID:gR1Hfke90
船橋ファンファンて仲良し台じゃないのか?
格ゲー用語集スレでも作って
きちんと用語の共通認識を持ったほうがいいかもしれんなw
こういうの見ると、誰でも編集できるwikiは信用性低いなって再認識できるね
ま、少なくとも「ぶっぱ最強」ってな言葉は普通は使わんわな。
扉をシュワルツシュトゥース!って呟きながら蹴り開けようとしたら
丁度向こうから女の子が開けてきた。可愛い女の子だった
聞こえていたら恥ずかしいので更に「シュワッ、シュワッ」っとランツェBRしてうまくごまかしといた
きもい
きもいな
ああ、確かにゼーレぶっぱは強いなwけど最強とは言わんだろう
ああいう出したら絶対出る技の総称ってないのかな
発生保障じゃないの?違う?
>発生保障
そうだったね。MOWではゲイザーとゼーレだけ?
超必飛び道具に限った話ならアーテムにも保障は付いてる
潜在まで含めれば大抵は発生保障付いてんじゃね
>>912 ナチュラルに年に2回くらいレイプしてると読んでしまった
フルブラは保障されてるの潜在だけだっけか?
潜在だが上段避けとかでカウンター貰うとなぜか一発しか出ない。
必殺技でのカウンターでも大丈夫だった気がするがよくわからん。
ただの相打ちならちゃんと出るのにな
てっきり時間差で2HITする飛び道具扱いかと思ってた
それはそうと
ロック「……。」
>>932 ハワアリで見たらその逆のようだ
(必殺技カウンターだと1発。上段避けカウンターなら2発)
溜め無し潜在レジストって攻撃判定の発生保障って付いてたっけ?
ないよ。見てから小パン潰し余裕でした
仮に発生無敵あってもあれだけ遅いと流石に使えんw
超必は真空追撃、ダウン追撃、後キャンと地味に使えるけど潜在はなぁ
潜在になって性能下がる技ってなかなかないよなw
覇王にも発生保証あるかな?
超必版は無いと思う。暗転後にハリアで潰せた。
そりゃ超必はないだろw
潜在にはあるっぽいね。出るまですっと無敵(出た後も少しあるかも)良い技だなー
潜在は起き上がリバサでゼーレ抜けてんの見たことあるな
マルコさまってggpoやってるんだな
>>942 とおり抜けるどころか打ち消すまであるんだな。破天弾に次ぐ長さじゃないか?
潜在翔吼拳の無敵時間は10Fらしい
ゼーレを正面から抜けるには厳しい値だし
起き上がりにかっちり重なってたんじゃね?
暴力幼女で掻き消す
そもそも覇王はゼーレを貫通するから抜ける必要は無い
ゼーレをガーキャンで出しても貫通する
フルブラはどうなんで?
潜在のみ
というか潜在フルブラ(溜める)暗転直後にテリーで近Cやったら完全にスカったすげぇ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 02:29:10 ID:KQ63ZfxRO
ギースの遺産とは何だったんだろう?
ロック母が生きている(生き返る)とは思えなかったしなぁ
無難に秦の秘伝書関係かね?
芋が続編出してたらロック母生き返らされてそうだw
実は双子の弟がいたでいいよ
2作目ではギースの血に狂うロックが出てきます
レイジングがギース式の
そういえばゴンさん大会ってどうなったんだろ・・・
優勝田村
準優勝ごんちゃん
3位コロッサス
4位かのぼ
若干ルールに問題があったがハイレベルな戦いが多かった感じ
見事に7弱で固まってるな
サンクス、5強が上位にいないとな・・・見てみたかったわ―
なんか変な現象起きた
ガトーの小足に潜在ゼーレ撃ってきた。小足がヒットして、距離に余裕があったがら金玉しゃがみJDしたら1Hitで金玉が消えた
PS2版。プラクティスだから対戦では余りない状況だけど
ああ、割と普通の現象だったわ・・・簡単に再現できた・・・
完璧に潰す方法を理論化できないものか
カインはスーパーファミコンにやさしくないバグキャラだからな
カインのカウンターヒットのけぞり中にゼーレをJDしたら1発で消えるみたい。超必も消える
実用性は微妙だけど。というか、これぐらいのことなら既に解明されてそうだな
初段GCでゼーレ消えるネタと原理が一緒ならガードでも良い筈なんだけど
餓狼は理屈がわからんバグが多い
0F周りの仕様からして意味不明な現象ばっかりだからな
しかもそれらを知ってないと対戦キャラによっては勝負にならない
カイン関係のバグはイミフなのが多いな
ラスボスカインにたぶんシュトゥース多段バグされた
そんなにガークラ値たまってなかったはずなのに
潜在ゼーレJDFミス>シュトゥースでいきなりガークラして、ジェニーとはいえ7・8割減って笑ったw
単発の仮面をかぶったえげつないTOP自動多段攻撃
仮に着地0Fやらヘルキャンやら投げ無敵付加やら
開発が想定してたか怪しい要素がなかったら
どんなダイヤになってたんだろうな
牙刀は崩しがかなり弱化、受け身付加も消えるならカインも落ちる
グラも着地0F恩恵大きいから影響は少しあるか
ジェニーケビンは通常営業
超技ゲージ増加が必殺技に偏重しているから
必殺空振りやBRで溜まる量を減らして通常技使用で溜まる量を増やせば下位と上位の差が圧縮されそう
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 14:16:21 ID:RkaGSfnYO
ジェイフンが強くなるな
山崎の蛇キャンみたいにヘルキャンもわざと残したのかもしれない
孔牙でゲージ溜まらなかったら丁度いいくらいかな、ガトーは
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 19:10:31 ID:NA9lgQCmO
ケビンの下半身の当たり判定が少し大きい事に気付いて限定コンボ探してたんだが、
テリー1Pでケビンを左端に追い詰めたらチャージ>近C*3>屈C*2が入るのに
右端に追い詰めると入らない…何か内部処理の違いがあるのかな
ちなみにチャージ抜いて密着したら右端でも入った
PS2のトレモなのでもうちょい詳しい検証がいるかも知れないけど
左端の方が1ドット分くらい後退が少ないって言われてるね
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 00:10:28 ID:1rNJkdoSO
>>974 そんな現象があったのか…情報トンクス
一応、右端でもチャージ後ちょっとだけ歩くことで入る事が分かったけど、正直結構むずい
1P・2Pで処理の優先順位による有利不利が付いたり
左右でノックバックに微妙な差が生じるあたり
旧SNK作品だなあって思わなくもないw
そういうのが気になるくらい他の部分の出来がいいゲームだよね
ゲージ格差と恵まれない投げキャラ(笑)も悲しい要素
いや、このままでも良ゲーだけど
CPUルーチンはクソ中のクソ
こっちの技を見てから空キャンしてくるクソっぷり
立ち小Pすらハイリスクになる
立ちA→弱エッジが連ガーor連続ヒットにならない場合に潜在ゼーレねじ込んできたりとかなw
それでいて、どんだけ隙多杉な技ガードさせても決して反撃してこない良心設定だったりもするが
ガーキャン小パンってどうやんの?
>>981 ケビンでいいんだよな?
ガーキャンヘルロースター後すばやくA+Dで出来るぞ
ああ、なるほど、やっぱりヘルキャンやってたのか。あざっす
先日、ガーキャン小パン大パンキャンセル潜在シャインナックルを食らったんだが、ロックでガーキャン小パンってどうやればいいの?
ヘルキャンや風キャンみたいな空キャン可能な技がないとできなくね?
たまたまそれっぽく見えて勘違いしただけのような気がする
GCしても技の発生や硬直のフレームが変わるわけじゃないから
ですね
画面端絡みのGC走りから小パン開始とか
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅原
1001 :
1001:
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